1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
バーチャのパクリゲーだからしょうがないな
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:44:33 ID:SassOrb50
バーチャ5(笑)
なぜバーチャ信者は馬鹿なのか?
ソヨンドリ
リコリコは鉄拳で引き取るから
6 :
◆dapbWFx02Y :2007/11/26(月) 00:02:44 ID:n7/rqQpbO
鉄拳 バーチャ ストU
鉄拳6(笑)さんに失礼だろ
鉄拳コケたらもう終わりだね。バーチャも死んでるし。
と、マジレスしてみようか…
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:08:20 ID:wRCx8HYDO
なぜ鉄拳6はコケたのか?スレのみなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10:50:07 ID:yKIQ9IXDO
まだ分からんだろ
なぜ鉄拳6はコケたのか?スレのみなさん、はじめまして。私はロリ、ヲタ、ニートの
>>10といいます。
先月ボブの兄にアナルファックされました。
それ以来、ボブの兄の性処理道具にされています。
ボブの兄は私のアナルを開発、拡張させるつもりです。
今度、私のアナル拡張ショーとアナルファックパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※
>>10はボブの友人だったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
>>10は男だが男が好き。
乳首が感じるらしく乳首にピアスしながら
鬼頭を噛んでやるとギュウギュウケツ穴を締めつけてくる。
何とかしてボブ兄よりも先に
>>10のケツマンコにペットボトルを挿してやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 まずゲイ(
>>10がゲイだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これは
>>10の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ!
一緒にケツ穴に開発しようぜ!
改編疲れたw
ボブは完全なネタキャラだったよ。
バーチャからコケるところまでパクるなんて
鉄拳はホントにどうしようも無いですね^^;
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:02:31 ID:QFd2/J9W0
所詮は鉄拳だったな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:28:07 ID:MfjY+PZN0
ポールの劣化が酷すぎww
みなさん、はじめまして。私は26才の名無しといいます。
先月北斗の次兄にレイプされました。
それ以来、次兄の研究道具にされています。
次兄は私を木人形にさせるつもりです。
今度、私の壁コンショーと有情パーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※名無しは俺の弟だったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
名無しは小柄だが投げがデカイ。壁が感じるらしくカンチョーしながら
壁にたたきつけるとガシガシライフがなくなってくる。
何とかして俺よりも先に弟を倒したいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 一生落ちない対空技(弟は投げから10割なのでそれに匹敵する技は絶対条件)
特技 下は小パン一撃(笑)から上はバスケくらいまで(俺は投げ即死)
北斗の拳で小足から10割持っていける
筋肉質でガッチリしている(防御力が高い)
以上の条件を満たしているヤツいたらバグ昇竜してくれ! 一緒に次兄に投げ即死しようぜ!
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:54:08 ID:TVLyQinQO
鉄拳DRで終わり
露骨な初心者狩りKYノーカード廃れる要素しか無いと思った
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:40:30 ID:uJvJuvM3O
何かキャラ絵と背景が合ってないよな。
グラフィックがDOAみたいだ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 23:17:37 ID:QFd2/J9W0
鉄拳厨涙目www
グラフィックはまちがいなく
VF5>鉄拳6だな。
<<25
いや、さすがにソレだけは無いだろ…
素人目の俺でも画質だけは鉄拳の方が上だと思うよ
こりゃコケたな、つまんねーもん。つーか5と中身が一緒。
違いは最後の化け物が大きくなっただけだな。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 03:11:40 ID:2uh5yyMWO
バーチャ
アクセスカードを採用し、前作の教訓を生かし原点回帰したVF4が大ヒット→5はDX機体でグラフィック大幅UPしたがシステム上に大きな変更点はなく廃人使用で失敗。
…まるで鉄拳と同じじゃないか。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 03:16:11 ID:JlvtTDXyO
しっかし3D格ゲーはインスト見ただけでは何もできないなぁ
5と勝った時の台詞とか一緒なんですが・・・
手抜きですか?鉄拳シリーズのこと全然知らないんですが。
やっぱシャオは可愛いなーo(^-^)o格ゲーで1番可愛いのはシャオで決定!
>>28 グラフィックはそれほど強化されてないような・・・
まだやってないけど俺のリリがクソ弱いらしいので6は糞
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 22:51:48 ID:9rFCVuNt0
駄作だな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:01:30 ID:quQ/m+oRO
正直コケそうな雰囲気がする。5と大して変わらないような。
バーチャはそれでコケた。鉄拳はどうなるのか…
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:04:52 ID:IYY8gEaO0
まだ稼働して二日じゃねーか。1は生ゴミ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:04:57 ID:PrlfgFy+O
まだアイテム、カラー次第で伸ばせる
3D格ゲーだけど10ヒットコンボ余裕でした
アイドルマスターの格闘でも作っとけ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:15:34 ID:CKNerph2O
>31
すまんがシャオユウ大嫌いだ。
だって攻撃当たらないんだもの、、、
ステブの腹筋がツヤツヤしてて、
マジでチンコ勃つんだが、、、
一人用台はやく置きやがれ!<全国ゲーセン
VF5がおもいっきりコケて、ギルティも新規が全然入ってこない現状、
鉄拳6コケたらホント格ゲー終わりだと思ふ。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:21:34 ID:Bw4D8bgVO
3から4(糞になった)
4から5(良くなった)
5から6(新キャラ、調整だけであまり変わらない)
なんでキャラの登場シーンのセリフ同じなんだw
5じゃん!
だからコケた。
再来週の平日にゲーセン行ってみ?
一部のカードまで買っちゃった人しかやってないからw
>>33 ちょっとリリいじってみたけど社会的制裁かってくらい弱くなってる気がした。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:37:02 ID:w7ESHnLf0
まだキャラ差とかある仕様なの?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:39:21 ID:A2DKDKiUO
ボブ単独のカードなんか作るからダメなんだ
一気にやる気出たわ
で、こけたのコレ?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:56:15 ID:8rFR8KuK0
個人的には面白いけどなー、別に面白いって思うのは変じゃねーよな?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 01:06:49 ID:A2DKDKiUO
家庭用でネット対戦出来る時代に百円ニラウンドは無いわ
別に鉄拳だけの話じゃないけど
ハイビジョンのきめ細かい映像は、予想以上に凄い。
ゲーム内容は良くも悪くもDRの調整版って感じ。変化が少ない。
まあ元々が面白いゲームなだけに悪くはないが、DRやってた身としては
飽きが来るのも早いかも。
MAX発動された場合壁が絡むとほぼ即死なんですがW
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 01:27:08 ID:Az3WUvNUO
処理落ちしたり、携帯サイト使えなかったり不備が目立つ
ゲーム内容以外の部分でガッカリした人も多かろう
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 01:30:16 ID:87dX5N4bO
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:11:40 ID:MRA3Nu0s0
本体の値段が高すぎなんだよなぁ
ワイドの液晶画面が標準だから既存の筐体だと画面ちゃんと表示できないし
これじゃ100円2本の店があるのもしょうがない
大きい店でも大概筐体2セット入荷が限度だから元青段クラスが占領しちゃうし
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:25:58 ID:Fh33eL2jO
アイテムで攻撃が寒い
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:28:59 ID:Ub+4laH30
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:40:18 ID:cKAXbpwG0
俺のホームに入荷したけどDRの時より人口減った…
DRの常連が抜けて、普段見ない新規の人が増えたなぁ。
土日だとまた違うのかもしれないけど
新規プレイヤーがどこまでやってくれるかが勝負どころかも
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:57:42 ID:EV40wPjJO
「すげ、画面綺麗。」
「レオかっこいい!」
「俺このゲーム続けるわ」
「すげー!気持ちいい!」
「なんだこのデブ早い」
「あ…ぉっぱい…」「ぁ…うん。」
「ブハハハハwwwww」
「キテますね…」
↑俺のホームでもそれぞれのセリフを吐き新規が沢山入った。でもDRの常連はまだ戻ってこないな。ジワジワ来るのかしら
飛鳥のおっぱいはよく揺れる様になった。
気がする。
バウンドコンボが、繋がり過ぎ&減りすぎww
普通にDRの方がいい
鉄拳アクセントコアだからな
キャラもシステムもアッパー調整でプレイヤーのことあんま考えてないだろ
まあ待て、既存の鉄拳ユーザーに嫌われるということは相当な良ゲーだということだ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:23:04 ID:j6zIxAoH0
鉄拳6で導入したシステム全てが蛇足としか思えない
レイジシステムのおかげで事故ゲーになった
アイテム攻撃は結局オマケの域を出ない
ステージが割れるのはまるで意味を感じない
微調整の数々は新作らしさが感じられない
新技も従来のキャラの技が多すぎてありがたさが無いしもう意味も無いだろ
まあ鉄拳3の時点でシステムは大方完成してたのが
TAGと4を挟んだから新鮮味が感じられるようになっただけなのかもしれないが
なんか一つ操作系に目新しいシステムを置いたほうがよかった
でもVF5のOMみたいなのは勘弁
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:34:01 ID:5AAGz7Ly0
正直、手抜き感ありあり。
衣装は同じ、台詞は同じ。
ちょっとはVF5を見習え。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:47:12 ID:Ob3Ghwhq0
あー衣装&セリフ同じはかなり萎えたよ俺も。
まあ対戦ツールなわけだからそういう部分は重要視されないのかな?
俺はキャラの登場や勝ちポーズまで含めて鉄拳好きだったんだが…。
あと一部キャラの顔がめっちゃ酷くなってるのは何故?w
クリスティなんかめっさブサイクになって可哀想だった・・・…w
なんでキャラ多いままにしたり技整理したりしないんだろう・・・
レオみたいにさらに中国拳法追加するなら
ジュリアとフェンとワンの技を統合させた上で新キャラに仕立てればいい
ファランはペクのワンツーフラミンゴ運びができるようにすればいい
つーか全然コケてねえな。
VFは超過激にズッコケだけどw
セガ系のゲーセンにあったのには驚いたw
明らかにVF5より綺麗だなw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 00:57:06 ID:W01v/vkIO
新規が多いんじゃ、まずい状況だなぁ。
結局職人達がハマれないような事故ゲームだとコケると思う。
新規なんて勝てなきゃすぐヤメちゃうし。
5オリジナルは新規のおかげだったね
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 01:22:12 ID:+VaUDy6X0
>>33 稼働直後なんて
段どまりのへたくそが
自キャラ劣化っていつも騒いでるだろ
全員側バリスティーブみたいな性能にすりゃある意味面白いのにな。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 02:51:44 ID:VgIxWAcEO
俺がバイトしてる所2セット50円1クレ三本先取なんだが今夜の対人戦0だったw
店長事務所で頭抱えてたよ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 02:59:41 ID:82COd3bHO
裸キングがなかったらやってない
それぐらいクソ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 03:17:53 ID:B2KoeHStO
>>77 いや鉄拳6だよ。一人用でしてる人はいたんだけどね。元鉄拳王がw
>>78 マジでそのゲーセン行って練習したいな…
関東?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 06:28:12 ID:ndYFgOoFO
チームぐらいタダで作らせてくれ
6っていうよりDR2くらいな感じだよな
何よりナムコのやる気が感じられねー公式とか携帯とかさ
キャラの服装とか登場シーンとか・・・なんかね。
ナムコはこういうところがあるからいつまでたっても二流メーカーなんだ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 09:26:40 ID:bHvA6EmzO
そもそも毎回メインコスチュームをデザインしなおしてる格ゲーって鉄拳とキャリバー以外ないでしょ。
あんなにギャラリーはいっぱいいるのに
対戦は同じ人ばっかで吹いたw
そして対戦する人が帰るとギャラリーも帰るw
100円も払って2本先取じゃ・・・
2クレになって3本先取になればちょっとはマシになるはず。
>>83 その点については明らかにバーチャのほうがクオリティ高いわけだが。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 09:40:36 ID:bHvA6EmzO
バーチャは1から変わってない。
ちょっと刺繍が増えてるだけじゃん。
しかもキャラ数鉄拳の半分以下だし。
6触ってみたんだけど、
確かにグラフィックはヤバイけど、なんつーか新鮮味に掛けた・・・
つまんなかったから久々にVF5に戻ったけど、
シンプルで面白いのな。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 15:58:26 ID:QM/E3sMdO
絶対、鉄拳TAG2出した方が盛り上がったよな。
5〜5DRは良かったけど、またDRと対して変わらないもの出しても流行るわけがない
今の鉄拳は正直「駄作でもいいから数を作って、バーチャを追い抜こう」って意思しか感じないな
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 17:20:13 ID:a+I62sHcO
なんか本スレで基盤に詳しい人が家庭用は糞ニーだけが出すって噂が出てるね。
今回の駄作のために糞ニーのゲーム機買うのいやだし卒業かな。
次にゲーセン行くのはスト4になりそうだな
>>88 鉄 拳 6 が D R と 対 し て 変 わ ら な い ? ?
DR以下だよな
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 17:51:16 ID:16fv5Lku0
>>91 もともと鉄拳シリーズはそんなんじゃないの?
1〜2TAGまでと3〜までは画面が別物だから。
内容はともかく画面はこのままだと10ぐらいまでには実写取り込みっぽく
なるかも知れないな。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 18:14:09 ID:fow1+gul0
カキコみてて気になってVF5見てみたんだわ。オープニングのムービーとか結構カッコイイからVF5やるなって思ってた矢先、戦ってるデモムービー見てみたら動きがぎこちないにも程がある。
なんで
>>1があんなこといってるのかわからん。ちなみにオレは鉄拳>VFだと思っている。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 18:16:20 ID:QM/E3sMdO
>>91 鉄拳2からやってるけど、よくも悪くも一番変わらなかった気がするけど。
>>94 鉄拳のぎこちなさに勝る3Dゲーも中々ないとおもうがな・・・
それがバーチャ伝統の動き!
キングオブファイターと同じくこれが味噌なのだよ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 18:29:04 ID:xieW6q6fO
鉄拳は3からあんま変わらんな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 18:43:49 ID:mYMIXUTgO
てか3で既に鉄拳の完成形に近かったからな。
4は新作だからって新しいことしようとして失敗した。
だから5では同じ失敗を繰り返さないように、3を基礎に足りない部分を補うカタチのものに仕上げて
段位システムやネットの面白さを加え大ヒットした。
だから鉄拳はもうDRで完成形に達した訳で
これをいじるとなると相当難しい訳だ。
だから6はこんな感じなんですよ。
今回もカクカク動くのが有効なんですか?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 19:12:36 ID:fWDTW+Ch0
まさにバーチャと一緒
2がバカ売れ、3で失敗、4で段位システムやアイテム等
これをいじらず5でコケた。
鉄拳が違うところはDRの末期でも人がいたことだな。
当然そのまま6に流れるからしばらくは安泰と思われる
有効だね、やや下がり辛くなった感はあるけど相変わらずスカしゲー
TAGが神の出来だったからなぁ
あの幻影を今も追っている
鉄拳6でこれダメだろという点はVFのが上回ってるんだよな。
キャラのモデリングやアイテムとか。
今は叩きつけコンボ探しが楽しいから続けてるけど煮詰まるとどうなるだろう
あんま盛り上がってないな
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:03:10 ID:xieW6q6fO
>>101 VF3は俺は大好きだったけどな。
俺の格ゲー歴13年の中でのベストバウトであるVF3のちび太vs闇よだれの試合を今の鉄拳プレイヤーが見たらどう思うのか聞いてみたい。
ニコニコようつべで見て。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:10:17 ID:rWDL9Dvu0
バーチャなんて動きがおかしすぎて何がすごいんかわかんねww
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:12:05 ID:1++UIBzR0
鉄拳厨必死にコケたいい訳w
あれだよ、あれ。
PS2のTTみたいな感じ。
ちょっと綺麗になっただけ
インカムデータ見せろバカタレ
>>109 なんだこいつwww
過疎ってもバーチャとは天と地以上の差がある。
わかったら寝てそのまま死んでろカス
鉄拳は永遠の2番煎じだからなあ・・・
バーチャには勝てないよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:50:05 ID:SwloMRPJ0
州光いない、リリ弱い。
オワタ。
PS3で出たら、着せ替えゲーとして買うけど。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:02:30 ID:Yltsx1FVO
「コケちゃいました♪」
By某女性マラソン選手
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:03:00 ID:H8Nux6ToO
どの局面からも一方的になりやすいゲーム性は、いちいち小銭払ってやるな、バカバカしいだろ?
ってナムコとソニーからの提案だな。PS3買ってネット対戦しよろ、と。
確かに50円1クレか100円2クレのチープな感じが似合ってるのに。
DX版とか無駄に高すぎ。448万もするんじゃ当分100円1クレのままだろうなぁ
>>113 始めたのが後か先かだけ
もうちょい今の状況把握できるようになろうか^^
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:31:37 ID:fow1+gul0
>>113がなんかぬかしてるけど実際のところバーチャと鉄拳ってどっちが人気なんだ?
ゲーセン行けばわかるよ
分かりやすく言うと
ゴキブリとSクラスベンツの差だよ
バーチャなんて鉄拳の踏み台でしかねえよw
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:36:51 ID:1++UIBzR0
>>112 なんで関係無いバーチャが出てくるんだ?鉄拳厨マジ必死だなw
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:41:56 ID:fow1+gul0
最近はバーチャが鉄拳を追いかけて、システムやグラフィックのエフェクトや演出なんか
真似しだしてるけどな。互いに良いように影響し合えば良いんじゃね?まあ3D格闘は、この2つが絶対的存在で、
他のは乳揺れキモオタゲーのDOAとかが必死こいてるけど、所詮奥の浅いキモオタゲー止まりだしなw
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:46:24 ID:1++UIBzR0
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鉄拳もDOAと同レベルの浅いキモオタゲー
DOAも面白いけどな。見た目は弁解できないけど、バーチャ鉄拳と比べると一番読み合いが熱い
ただ、読み合いが多すぎて運でどうにかなることも多いからその辺はなんとも
鉄拳は鉄拳でコンボゲーって言う長所伸ばすのはいいけど、対戦ゲームとしては6は大味過ぎる
5とほとんど変わってない分いきなりデスコンクラスが飛び交う新作はどうかと思う
>>123 ゆとり乙wwwwww
とにかく反論にならない反論したくて急いで打ったのは分かるが
もう少し周りを見る目を養おうか^^
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 23:57:17 ID:1++UIBzR0
>>128 ゆとりって言葉使いたい年頃なんだね
俺が悪かったわ
>>128 おいおい、今までの自分のレスも似たようなもんじゃないか
バーチャの何が、どういった形で鉄拳に劣っているのかが説明されてないだろ
それで鉄拳を褒め、バーチャを貶したところで誰も納得しないぞ
周りからみたらお前も自分の言ってる「ゆとり」にしか見えn(ry
おれの行くゲーセンはまさに
>>84の状態
対戦台2列なんだが片方を常連の連中が占拠してて
隣の台は誰もやってなくておれも含めて最近初めた初心者はDRやってるw
ボブチャンチン
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:17:22 ID:pNcmFO4gO
鉄拳がバーチャに勝ってる部分って、DQN層を取り入れる要素が豊富な事だろうな
田舎だとゲーセンの主役はDQNだからな。10連、投げ、台パン、台蹴り、ブッパと下段の単発で漢字段がいたりするから田舎は怖いW
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:21:55 ID:sabO0cPu0
んなもん都内の方がおおいわボケ
田舎もん乙ー
>>117 ホームのゲーセンは初日から普通に100円2クレで繁盛してるんだけど、
もしかして他のゲーセンは違うのか?
こんなゲーム100円でやる奴いないだろ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:30:40 ID:pNcmFO4gO
空車等にキレて刻み中に台押しする技巧派は田舎にしかいないだろw
お前の「田舎」のイメージって一体・・・^^;
まぁとにかく 乙ー
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:45:40 ID:pT09u0zvO
人の流れが少ない田舎のゲーセンだと普通にあるぞ。もうそういう空気なんだよな
何やっても平気。切れてコンセント抜いた奴みた事あるぜ
確かにそういう奴等は鉄拳大好き、十連大好き
だからさっさと基盤売れよ、ケムコ
>>118 いやー、それが全てですよ^^;
アホですか^^;;;;
>>141 え なんすかその基準WWWWW
じゃ 世の中の事柄も何でもそうなんすかWWWW
ちょWWWWお前思考回路覗かせてWWWWWW
下手ながらVFと鉄拳の両方ともやっております
今回鉄拳6は体力が増加
↓
とにかくリターン大の技での事故勝ち&事故負けが減少
↓
じっくり読み合える
…と思っているのだが、如何か。
「二番煎じ」っつーだけで斜めからしか見れて無い
本当にいいモノを見極める能力に乏しいお前みたいな人間が増えてんだよW
こういう奴って別にゲームに限らず、人生全体でフツーに損してるよなW
フツーにな
しかし、新鮮さが感じられず常連を引き止める力が不足か。
では新規はというと…そこは敷居が高いという偏見を持たれている格闘ゲーム。
ヒットした某移植同人格闘ゲーム等のように、特殊な人口層が新たに流入してくるケース以外には、
「今日から鉄拳6(もしくはVF5)を始めよう!」という人の姿が想像できませぬ。
体力が増える → 「○○と対戦するときは××多めで」「ぼっしゃが安定」
などの読み合いを拒否した効率的な攻略が増えてしまう
この道はバーチャが1年前に通った道だ!
>>144 やっと二番煎じだってことを認めたか
これからレスする時は「すみません、二番煎じの鉄拳ですけど・・・」って
最初に書くようにしろよ?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 01:30:50 ID:Av8LdmRE0
>>147なんでそう言う解釈?認めてないから、本気で冗談抜きでお前病院いったほうがいいわ。
>>147 やけに二番煎じにこだわるねW
ま それと作品の良し悪しは関係ないけどな
がんばれ!
痴漢がVFファン気取ってて笑えるw
>>147 すいません、二番煎じの鉄拳のファンの僕ですが
あなた様は今回の鉄拳のどこが悪かったと思いますか?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 04:08:15 ID:NOXSTK2r0
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 04:16:57 ID:sabO0cPu0
せんずなすげ−なww
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:44:51 ID:2mxJvZ/KO
>>146 体力増えたところでコンボとかレイジで糞減るから問題ないだろ。
まあ逆に減りすぎなのが問題だがw
ボブキモ
萎えたわ。
ファランに壁際フルボッコで終了。
空コンダメージやばくないか?コレ。
F化とか コレじゃあ間合い離して、
浮かせ技入れ合ってデスコン決めるだけの大味ゲーじゃん。
映像は綺麗だけど、だからなんだって感じだし。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 07:27:48 ID:sabO0cPu0
大味なのが鉄拳の醍醐味だろうに
いやならVFでもやっとけよ
元々浮かしコンボゲーでしょ・・鉄拳は。大体キャラ使用率は空コン強い奴ばっかだし
わかったわかった、俺が判定してやるよ。
VF5も鉄拳6もクソゲーだ。
全キャラ同じ性能になりつつあるVF5と大した意味もなくキャラを増やし続ける鉄拳6。
そんなもんが面白いはずがない。
もっと詳細にVF&鉄拳の良い所・悪い所を挙げていけば、有意義な流れになると思うのだが如何か
万年初級者の自分には深い所までわからんので迂闊に発言できませぬがOTL
浮かせ技を当てるのが目的の大味仕様なのか否か云々やら、全キャラ下段裁き装備の有無による効率的な動きの違いやら何やら
よく判ってる人に判らせて頂きたく
空コンはみんなある
浮かせの入れやすさがキャラ差
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 11:59:02 ID:UEtE76I3O
あ〜る〜はれた〜ひ〜る〜さがり〜♪
ハイ、鉄拳です。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 13:17:27 ID:ZoPJXeyq0
>>151 おお、君は素直だねえ。他のエセ鉄拳ユーザーとはちがってちゃんと認めている!
じゃあ質問にお答えするが鉄拳は1でもう終わってるから
ずーっとスカゲーだから。6がコケたとかそういう次元じゃないんだよ
たまには他のゲームでも遊びたまえ
VFと鉄拳の両方をやっているから挙げると
VF=所詮は影、舜ゲー。この二強をやればそうそうは負けない、特に影。
キャラ差がかなり出て剛とかを使うと泣ける仕様。
唯一良いところは初心者が少しずつだが入ってる所。
鉄拳は格ゲーをなめているのかってぐらいゲージを減らすコンボが多すぎなのと浮かせ技の硬直がどのゲームより短い。
それと6が入って初心者が増えていても、常連とかが初心者狩りをするから人口は増えず。
地元のプレイヤーの質としてその他格ゲー>VF>テケナー
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 20:33:11 ID:NOXSTK2r0
浮かせ技の硬直が短い?
ありえねwwwww
他格ゲーって何だ?うちの店バーチャと鉄拳しかないんだが…
アルカナハート
大体バーチャプレイヤーはキモすぎる
見ろよこの鉄拳のアンチスレの数を
バーチャがコケたのはわかったからそんな粘着しないでくれ
鉄拳プレイヤーはそんなバーチャに粘着してないだろ?
なぜコケたのかスレだってバーチャプレイヤーが延々愚痴吐いてるだけだしさ
>>166 ゲームのできはともかく、鉄拳のほうが厨プレヤーがおおいのは同意
浮かせ技の硬直が短い、という点には同意
鉄拳のライトゥー系・右アパ系の確定反撃は、平均してワンツーくらいしか入らないのが多い
4割+αのリターン(壁まで運べば5割+壁際起き攻めorダブルUPの択)に対して、おつりは総体力の8%弱
確定反撃の無い浮かせ技・連続技始動の下段まで有る
VF5の浮かせ技は大体、肘確
肘後の派生(6PKや6PP)まで入れるとおつりは平均17%
コンボ始動の下段は数少なく、ほぼCH限定
…それでつまりこれがどういう風にゲーム性に影響してくるのかっていう深い所まではヘタレな自分にはわかりませぬ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 21:51:53 ID:qFrYPeQ20
>>170 はバーチャがコケた時の方がアンチスレ多かっただろ
てかなんでバーチャプレイヤーが愚痴吐いてるだけって分かるの?
っていうか新キャラに餓狼のロックみたいな奴がいるんだが・・・パクリ?
シャオが好きだから一応やるけどね
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:59:03 ID:8TPkCTBuO
まぁ土日は稼動して初の週末になる。
予想できる事は
たくさんの初プレイヤー
そして勝率とマネーのためにそれを狩る狩人。
差を感じて本格的にやるのやめる一般人。
始まる過疎化。
朝から閉店まで居たりする基地街はこない方が世の中のためだぞw
>>174 巷にこんだけ格ゲーが溢れてるんだし、被ってるっぽいのはザラだと思うよ。
すまんすまん、やっぱグラフィック綺麗だわ〜
マードックの顔のおかげで、こっちの目が腐ってたわw
俺バーチャな人で、鉄拳じゃさっぱ勝てないけど
鉄拳好きだよー
ただ、あのマードックに馬鹿高いアイテムなんて付ける気しないね;
グラきれいか?
パソゲーみたいな絵だぜ?
とりあえずラスボスは綺麗とかを通り越して見ずれぇ。
あれを作った奴はアホだと思った。
ラスボス見た時はまたデビルクソゲーのボスにでも使うのかと思ったな
ラスボスは技をガードしたら少しぐらい硬直してください。
地面から岩出す技の横の弱さは同情するが・・・。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 00:34:58 ID:wJHJ3cxZO
正直、DRのマイナーチェンジだよな6
これで百円になったのが一番嫌。まぁアホだから俺はやってるけど
一番リアルなのはジャックの迷彩ズボン
これホント
ミゲルの妹は綺麗だね〜。 (*´ω`*)
格ゲーは新規捕まえても狩られてすぐみんな辞めていくのが現状だよね
勝敗数とか出るゲームならどこにも狩りいるし
よほどやる気があって心が折れない人じゃないと新規は続かないよ
鉄拳とバーチャは今まさにその状況
しばらくすると古参と常連しか残らないだろうなぁ
店側はインカム取れればそれでいいんだろうけど
格ゲーの未来は暗い
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 02:13:01 ID:WA80IgHgO
バウンドしすぎwwwwwwwwメタボゲーかこのやろうwww
鉄拳は開き直り糞馬鹿ゲーと思えば楽しめる。
バーチャは中途半端だから過疎った。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 02:28:38 ID:x2EazcSqO
バウンドしすぎだし、壁ぎわでダウンしたら
連打されて終わり。より、ストレスが溜まる
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 02:31:39 ID:WA80IgHgO
バウンドしすぎメタボに謝れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ヘタクソだけど、
5・DRは、たまに上級者にも勝てたりして楽しかったよ。
6は何か中級者くらいからの壁がやけに高い感じ。
勝てる気がしない。
元一般人とか言っても充分廃人だっつーの。
>>188 無印5のステブvsブライアンとか楽しかったんだけどな。
半端にバランス取るからつまらなくなった。
全員側バリくらいの壊れ技つけてくれよ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 04:36:44 ID:9D+LlSpAO
アイテム少ない高いじゃ、せっかく画面綺麗になって見た目から入ろうとする人も萎えるわな
吉光の格好よさに惚れて始めましたがギタギタにされてくじけそうです
コケるどころか人多すぎて遊べません
>>26 昨日やってきたけど、一見してVF5並のグラフィックになったなぁと思ってたら
光源や影の処理がVF5みたいに影の出初めから自然にぼかしたりする処理がされていない等
ジーと見てたら解った。
残念ながら鉄拳6のグラフィックはDOA4以上VF5以下と認定した。
因みに俺は鉄拳も好きで昨日も家で鉄拳5やってて6との違いを確認してた。
操作感覚は良くなったね、レスポンスのストレスは減ったよ
6発表されたからしばらく鉄拳封印しようって人が
そのまま帰って来なかったっぽい・・・
発表後もDRやり続けた人が継続してるだけで
新規はあんまりいない。この先どうなるやら。
>>195 杉並区の某大型商店街のゲーセンの鉄拳6は四台共誰もやってない。
都内の人間ならJR中央線沿いを回れば練習出来るよ
因みにVF5置いてる時も過疎ってた。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 07:50:46 ID:VYxMn74rO
正直、対戦格闘はもうダメかも。
鉄拳ならなんとかなるんじゃないかと思いたいのだが。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 08:10:55 ID:251YC4pM0
>>199 VFもそうだが、前作が盛り上がっていた場合に、間をおかずに次作がリリースされるとこけることが多い感じがする。
VFはかじる程度しかやらない俺だが、VF信者どものパクリ発言には概ね反論は無い。
事実、基本システムの大半はそうだから。
だから言ってコケるとこまでパクらなくてもいいだろうナメコよ・・・・。
>>201 まぁバーチャ作ってたスタッフがナムコ行って鉄拳作ったりスクエア行ってトバル作ったりしてるから
システム面で似てるのは解るし、良いとこは吸収するのがスジだからな
悪いとこも吸収してるから笑えるが
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 10:38:18 ID:251YC4pM0
とりあえず鉄拳らいい壊れた作りなのは間違いない。
今思えば5も出たときは瞬殺ゲーだったしな。
次のバージョンアップでどうなるかだな。
初心者救済システムが無い
練習台作ってくれよ
とりあえず5でもDRでもいいから、家庭用で練習するしかないな。
>>196 基盤の性能は間違いなく鉄拳のが上。
ポリゴン表示も処理能力も。
だけど鉄拳はデザイナーがVFに比べると未熟
キャラをどうポリゴンで表現するか、処理能力をどう表現するかの力の差が基盤の差を埋めてる
鉄拳6とか昔5やってた奴が戻ってきただけで新規者が誰一人いないしw
これはっきりいってバーチャよりひどくね?バーチャ5は学生の新規者とかめっちゃいたのにな。
鉄拳弱い俺には昔の常連しかいないのはきついわ。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:25:14 ID:q8Y3nHntO
一応筐体の周りに人はたかってるが、誰一人100円を入れようとしない件w
やっぱ稼動したてとはいえ
100円はきついか〜
VFは結局馬鹿な常連が狩りをして新規は淘汰されたよ
鉄拳は現在進行形でそれが起きてるが
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:39:57 ID:q8Y3nHntO
>>209 金額もそうだけど、うまくないと恥ずかしくてやれない空気みたいよ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:44:17 ID:cQ5HVhJJO
同じメーカーのキャリバーシリーズはアケでも練習モードあるのに、なんで鉄拳6には無いの?
明らかな問題点って
キャラ選択してから試合開始まで読み込みが長いのと
キャラの基本衣装とセリフが5と同じで代わり映えしないことくらいじゃないの
レイジシステムと即死系コンボが増えたことについては
チマチマした読み合いを好むかギャンブル性を取るか人によって賛否両論だろうし
これ新規絶対無理だろーなあ。
半年振りに鉄拳やった元漢字段でも最初ボコられて勝率20%以下だったwwww
3000くらい使って昔の勘取り戻して50%までは戻せたけど
経験ない人はボコられて終わりだろうね。
勝てるようになるまでいくら投資すればいいのか検討もつかん。
登場シーンや勝利ポーズ変わり無しってナメてんのか!
一気にテンション下がったわ
コケちまえ!
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:54:06 ID:bQ7ai+6T0
露払い・ステアパの変更点に泣いてる吉光使いが通りますよ、っと
今までの鉄拳はPSで新規を獲得しててくれた。
家鉄は最高だしね。
えっ?PS3…?ヤバくね?
負のスパイラルがとまらねえ。
>>219 VF5のキャラ4万ポリゴンかぁ
PS2のRRのキャラが1万で箱○のRRXXが4倍とか言ってたから、RRXXのキャラと同じくらい?
DOA5の女キャラのモデリングRRXXみたいに筋肉つけてほしい。特に内股(;´Д`)ハァハァ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 22:13:24 ID:ko+7O2sw0
バーチャ厨が必死なスレだなw
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 23:35:42 ID:DtP+CWUPO
>>221まぁ、察してやろうぜ。オレたちは鉄拳を楽しめばいい
上記にも何人か触れてるけど、
新規の人が増えない要因をどうにかしないと、格闘ゲーム自体の未来が無いよ…
初心者が新カードでデビューするや否や、最速で狩る常連&古参
いつも目撃する光景を昨日も目にして、どう仕様も無い虚しさにヘコんだ
腕が上がって、楽しめるようになるまでの投資資金とストレスが多すぎて
強くなるまでに苦行じみた行為を経なければならない
もはや新規の人達が余暇を楽しむ趣味じゃなくなってる
格闘ゲームの遠隔オンライン化なんてまだまだ遠い未来の事だから
同程度の者同士をマッチングさせる仕組みなんて今は無理だろうし
マッチングができても、初心者狩りの手段はいくらでも残るだろうし…
だから、鉄拳6「も」コケた
だれか
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 00:38:16 ID:AgHxoY340
ゲーセン経営って在日だろ?
オマイラは無線のイヤホンで悪口言われ放題だお
やっぱ家でネット対戦しなければ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 00:46:11 ID:AgHxoY340
周りの人がしゃべってるのが全部自分への悪口に聞こえるのか?
周りじゃねえよ
監視カメラ見ながらバイトのイヤホン無線に指示出してるトッチャン坊やの連中のことだ
てか3年前くらいから格ゲーそのものが流行っていないので
サイナラー
新規の人が増えない要因としては
カード・レイジ・バウンド・壁・空コン・起き攻め・フレーム差など
システムが複雑で経験者と理解の差がありすぎて分からん死にし過ぎる。
ってのもあるんじゃないかな。
駆け引きとか面白さとかは経験のあるプレイヤーに合わせて考えていけば
どんどん複雑化していくと思う。
任天堂は思い切って0からやり直してDS・wiiはヒットしたし、
新しい客層も獲得した。 だけど以前からのユーザーへのフォローもされている。
まぁ、だからといって全く違う鉄拳でも困っちゃうけどね。
難しいところですね。ナムコさん。
ま、勝率1割の俺のぼやきですけどね・・・。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 01:03:34 ID:Iv5u9Zd6O
ウチの行く所は繁華街で駅付近で土曜の夕方なのに1人用台状態だったよ。
DRの出た時は順番待つのめんどくて帰ったくらいなのに!
百円だからかコケたのか
目新しさが無いからコケたか
確かに鉄拳は覚えることが多すぎる。
少なからず自分で考えたり調べたりしないと勝てないのも事実。
新規はもうその時点で8割は折れてるし、今までの常連も
今回のシステムにうんざりしてる奴も多いからなあ・・・
ホント何がしたいんやろな6は
キャラ増えて専用筐体使っただけ (笑)
元○○とか前シリーズの称号とか使うなよ
対戦格闘でそれはムリって言われるけど、弱い奴でも下手な奴
でも続けられる要素が必要だよ
元々鉄拳は窓口広かったゲームだし、こんだけキャラ多いのに
何かもったいない
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 05:05:30 ID:4Qz5GBwn0
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 05:48:21 ID:iVpsjM2DO
かわいそうな初心者がいた…勝率0勝29敗。
思わず心の中でガンガレって言ってた
その日からそいつがいつ一勝できるか毎日みてるwww
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 05:58:37 ID:fzOSAkaTO
俺のことかー
やらないか
>>224 稼動初期のインカムの何を参考にすんの?
俺は危機感絶頂。
少なくとも初期のゲームで乱入者が途切れったてのは未だ、どのゲームでも記憶が無い。
VF5のスタートよりヤバい予感。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 06:35:19 ID:4Qz5GBwn0
>>237 けどPS3VF5より鉄拳DRの方が売れたんじゃなかったけ?
239 :
237:2007/12/02(日) 06:38:44 ID:ZSrCDVkT0
さらに言えば、稼動最初の週末だぞ?
古参・常連各位に告げるが、初心者・低レベルな奴を狩るのは危険だぞ?
あっという間にDR末期の顔ぶれになる事を予言してもいい。
>>238 過去の比較はあてにならない。
VF2を超えた鉄拳あったか?
問題なのは「今」。
今を勝てなければ何の意味も無いんだよ。
そして、今が鉄拳4の再来の超危機。とにかく古参は自重する。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 07:00:49 ID:4Qz5GBwn0
>>240 かこって言うけど
新作のくせにVF5は鉄拳の旧作に負けてるわけでしょ?
つまりVFは新作を出さない限り鉄拳超えは出来ないわけか
セガさん頑張ってね
VF5と失敗した要素がかぶってると思うが
課金をしなかったのは正解だな
バーチャよりはやる奴いるとおもうがDRに比べたら減るんじゃね?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 07:17:10 ID:G7TJAOwgO
鉄拳DR末期までやってた万年初段(そこそこできるが、上級者しかいないし過疎ってた)だが、6が出たら誰もDRやらねぇwww
6は元高段位のオナニーだし。誰か空席のDRで対戦してよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 07:23:11 ID:lNKKz+eoO
こんなゲームでメンスト対クダンス戦なんて見たいと思わない
ID:Wfn/Bn/S0の発言は普通に気分悪いわ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 08:58:41 ID:Adkmq4Rx0
昨日ゲーセン行って初めて見てきたが・・・。
まったく目新しさが無いな。
これじゃ飽きられるのもしかたがない。
ちょっとしたことを変えれば新鮮にみえるのにね・・・。
たとえばガードモーションを仁のサバキみたいにする、とか。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09:04:42 ID:Adkmq4Rx0
技のモーションはほとんど変化なし、やられて倒れるさまもちょっと新しいのが加わっただけ、
これじゃあすぐに飽きるよね。
2から3の時みたいな大きな進化がみられないね。
やっぱ見た目がかわると大きく違うもんだよ。
>>241 鉄拳4はVF4に勝ったか?
俺は鉄拳5が受けたのはVF4の末期に出したのが大きいと思ってる。
鉄拳5を同時期にVF4にぶつけたら…カードシステムなければ惨敗だろ。
>>242-243 下を見てもしょうがない。今大事なのは我々の「今」だとなぜ気付かない?
正直、今回の鉄拳はキツいと思う。
鉄拳らしい惨敗のしかただな
5で売れたのが異常なだけ
>>251 完全同意。
とくに今大事なのは我々の「今」
キャラ整理したり基本システム変えても結局誰も受け入れなかったよな
保守的になるのも仕方ないよ
まあ6でもシステムもうちょっといじりようがあると思うけど
どーでもいいがネガキャンやってる奴は鉄拳6もうやるなよ?
鉄拳6があまりにも糞だったから、
ゲーセンの端にあった餓狼MOWをプレイしてみたらムチャクチャ楽しかった。
技数少ないからシンプルで覚えやすいし、
100円で結構出来るし。
テリーとか懐かしのキャラがカッコイイのな。
バイバイ鉄拳。
>>257 レゲーにも劣る負け犬ゲー信者が人間様の言葉使ってんじゃネェよw
これは
「今回の鉄拳ヤベーじゃん、前回と変わってねえーよ」
みたいに危機感を覚えた信者が気になってここを見たけど
アンチだらけで逆に鉄拳愛を再確認するスレだな
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:33:22 ID:CzDE2FEm0
>>251 でもVF5はDRに負けてたよね?
DR末期に出たのに。
VFから鉄拳に来てた人たち、一度VFに戻ったけど結局鉄拳に帰ってきた。
まぁVF4と鉄拳5が同時にカード搭載で出たらどうだったかは興味あるけどな。
ジャンケンゲームになってしまった気がする。
そんな感じするな。前は囲碁将棋みたいにフレームで理論的に詰めていけたけど
今回はとにかく大技出してはい当たった勝ったー、ガードされたはい負けたー
みたいな大味ゲーになってるとおも
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 16:37:32 ID:X7IS0K6c0
初心者参入を考えてだろ。
マニアばかりじゃないんだから。
新規さんがこれない仕様になってんのはあきらか
キャラの強弱もおかしい
どっちなんだ一体
キャラがでかくて動きがもっさりしている
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 19:08:13 ID:Iv5u9Zd6O
体力4割なったら大きなスカしたりとか防御されて浮かし確定の硬直だったらほぼ終わりのゲームってどーなんだろ!
まぁ今日はいかにも初プレイな初心者が狩られまくってドン引きしてたから月曜から本格的にこけると思う
零時批判してる奴はバカだろ?
零時システムは別にいい寧ろ良いよ
レイジも相手の警戒心を強めるだけでしかない気がする
体力については昔のVF2みたいになったのか・・・これはどうなるか見もの・・・
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:46:02 ID:J5ZCY8TG0
鉄拳厨はこのスレに来るな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:54:28 ID:kZZjkg4qO
初心お断りの火力のインフレっぷり
麻雀で赤ドラありのワレメありで一瞬で箱る感じ
>>260 >DR末期に出たのに。
DR 【2005年12月】
VF5 【2006年 7月】
|
____ |
/ \ |
/ ─ ─\ |
/ (●) (●) \ 【末期】
| (__人__) | J
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
. \ /___ /
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 00:01:09 ID:nS0BCpiCO
つかバーチャを引き合いに出すなよ
あんなゲーム既に終わってる
参考にもならん
「今稼働してる」鉄拳6について考察すべき
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 00:29:15 ID:gYj63lH7O
3・タッグ・4
でのフレームでやる鉄拳が好きだった自分
だから5での技ヒット後ガード後むやみに離れる距離になじめなかった
ポールのトゥースマヒット後に右アパ・ボディが届かないのは正直驚いた
浮かせてなんぼのゲームなのかなこれからの鉄拳は
あまりに5と変わらないから。
いやぱっとみ新作と思わんて。
ただ「お笑い系じゃない、ひたすらかっこいいデブ」を世に送り出したその功績は大きい。
デブのカリスマ
キモ姉さんのパンチラもあるよ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 01:09:51 ID:Rk1fYOpfO
少し前までは同じゲーセンのギルティ勢やバーチャ勢とどれが盛り上がってるか自慢しあってたのに、最近は鉄拳VFギルティの過疎自慢になってます。
初めは美麗画面に感動するが
そんなもんすぐに慣れて、変化の乏しさを感じながらプレイ
300円使った頃には「もう、いいかな…」と席を立った俺
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 02:07:51 ID:lKK75ZhH0
>>276 >だから5での技ヒット後ガード後むやみに離れる距離になじめなかった
>ポールのトゥースマヒット後に右アパ・ボディが届かないのは正直驚いた
これはたしかに鉄拳のおかしなとこといわれているよね。
やたら浮かせ技が強いのに技後、距離が離れてしまう。
相手との連携のやり取りなしで浮かせ技当てたもん勝ちみたいな。
一人用みたいなゲームになってしまってる。
6では更に距離が離れるようになったな。
レイジやバウンドといい、コンボ厨な雑魚専用ゲーになりそうだ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 02:27:55 ID:q5cL4XTD0
>>283 と雑魚に勝てなかった
負けお犬様が申しております。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 02:36:49 ID:A/Tnl1iiO
>>260カードシステムはバーチャからパクったからナムコが同時に出せるわけねえよ
6最初は勝てなかったけど結局DRまでの勝率と同じくらいに収束してきた
言うほど暴れゲーじゃないな
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 06:01:55 ID:4qVB9OHR0
インカムデータ見たら最悪でも一ヶ月あれば元取れそうだなw
元取れたら50円にして下さい・・・
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 07:28:44 ID:fYqElHom0
新規のやつは経験者に何を調べればいいかどうやったら勝ちに近づけるか聞け
いつまでもこんなとこで愚痴るな
まずは、経験者とかホームのゲーセンで強い人と友達になる事から始めろ
そうすればすぐに上達する…ゲーセンに行くのも楽しくなるだろう…
上級者をぶっぱでぶちのめせるゲームだしな
400戦くらいは都内なら楽勝な気もする
あー、とは言ったものの計算したら微妙だな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 14:44:46 ID:19rzurJA0
対戦台一つにつき、電気代無視したとして、2万プレイで元がとれる。
一日平均300プレイで約3ヶ月。
都内ならともかく、田舎だと平均100も行けば良いほうだろうから、この場合は半年以上かかるな。
今月末からのバラ売りの値段が安ければいいのだが・・・
5連勝程度で もう誰も入ってこないね・・・
やっぱこんな糞システムにそうそう100円は投入できねえわな・・・
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 18:03:32 ID:2zdmyFvt0
誰がガードボタンなんかあるゲームを新規でやるか!
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 19:00:20 ID:m3vJ+hX70
バーチャってきもい キャラも 動きも
水の中で戦ってるかんじ 実況とかかなり痛いw
キャラの声も
鉄拳遊んだけど5DRと変わってないなぁ。
綺麗になって、動きも滑らかになって、キャラが増えただけにしか感じない。
目新しい事が何も無い感じかな。カスタマイズは増えるだろうけどそれだけって感じだなぁ
そんなオレはDRのカードあるし使いきるまでそっちかな
全然違うし。
何がどう変われば満足なんだ?痴漢さんよ
DR撤去されちったよん
バウンドはまじでいらない。コンボの時間ながすぎてまじひま。
バウンドコンボ気持ち良すぎ
今日はじめてやってみたけど、人居ないし空いている台もあったのに、
初心者狩り目的っぽい奴に乱入されてCPU戦邪魔された。
さっそく例のシャカシャカ移動されて腹が立ったから即捨てゲー
結局あのバランス崩壊のナントカステップって未だ出来るみたいだね
あの動きやられると途端にやる気無くすわ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 20:27:05 ID:go3Rx5Z60
ある程度コンボが研究されて対戦で使われるようになったが
立ち会いがDRと変わらないなぁ。
バウンドと壁仕様変更でコンボダメ、壁コンが一部を除いて大差なくなったから
良調整といえるんだが、もうちょっと目新しさが欲しい
バウンドの演出自体は気持ちいいんだけどね。
減らしながら運べるから
はい浮いたー→減った→壁でーす→脂肪
これはいただけない
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 22:45:08 ID:90u7tV0F0
こんな糞ゲー出すなんてナムコも落ちたな
バウンドあるなら普通広くするだろうに・・・
なのに狭いステージばっかなのは何でだ
だからバウンド壁コンですぐ終わってしまう
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 22:54:41 ID:9ZvUKU5HO
こういう方が流行ると思ったんじゃないの?
又は即死させてインカム上げたかったとか。列ができるほどの人気になると思ったんだろうね。
残念ながら、金持ってるリーマンがたまにチョコチョコ手を出すくらいだよ。
横浜エリア
基盤が高過ぎだろどう考えても
PS3が幾らすると思ってるんだ?原価でだぞ
家庭用の鉄拳6はまだかいのー? (・∀・*)ワクワク
家庭用出てから、家庭用で練習してからゲーセン逝こうっと♪
PS3とXBOXのどっちで先にリリースするのでしょう?
PS3で出すと確実にコケると思うのですが・・・
PS3に絡むとロクなことにならないと思うのですが・・・
むしろ今現在の格ゲー過疎状況はPS3が作り出してると思うのですが・・・
うちの地域じゃ割りと新規いるねー
特に高校生が。もう冬休み前だし暇なのかね。
まあ増えたのは嬉しいけどね。
鉄拳チームが粗にーの傀儡で有る限り
箱への移植の可能性は極めて低いと思う。
早めに見切ったキャリバー&リッジチームみたいに逃げれば良かったのにね。
鉄拳DRをするためにわざわざPS3買ったのに、次作をPS3で出さんというのは許せんな。
・・・といいつつ、別のハードで出たらまたハードごと買っちゃうんだろうけど(´・ω・`)
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 00:11:30 ID:jwrVuwhG0
平八のフンドシは甘いヴァニラの香りが漂う
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 00:21:29 ID:2KW42/aY0
>>314 PS3ででるからw
筐体の中身もほのPS3なんだからw
そーいや鉄拳1の頃、ゲセンに「鉄拳中ボス使用可能バージョン!」って張り紙してある鉄拳が置いてあってな。
・・・まぁ何故かPSのロゴが出るわけだが。アストロシティ筐体なのに。
>>308 基盤の値段とかはどうやって知るの?
けっこう高そうだよねこの専用箇体。
スピーカーの出来も満足だわ
>>303 >ある程度コンボが研究されて対戦で使われるようになったが
立ち会いがDRと変わらないなぁ。
胴衣です
立会い変わらない
間合いとってスカ待ちするか、両者延々と浮かせ技をぶっ放し合戦(←ギャンブル的)
そういう意味ではVF5v.Cの方がゲーム的かも。
鉄拳4位から段々おかしくなって5はもう面白がって対戦しなくなったな。
箱○には、こっそりDL販売とかでいいんじゃね?
その前兆として過去の鉄拳シリーズAC版をDLし始めて箱○ユーザーにこっそりアピールしておいてね
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 10:35:40 ID:nI/oOjeD0
個人的にはだけど、CPU戦とキャラを動かす事自体の爽快感は上がったと思った。
しかし、対人戦は逆にストレスが増えた。
みんな言ってるけど、バウンドコンボ導入で拘束時間が延びたのが辛かった。
あと女キャラの正面から見た顔が・・・。肌の質感とかすげぇのにもったいない。
変わってないのが一番かなぁ
鉄拳6に限ったことじゃないけど鉄拳は観客としてみてて相当つまらないのが痛い。
読み会いの要素が微妙だしコンボの拘束時間が長すぎて盛り上がる場所がない。
2Dでいうとアルカナやメルブラに通じるつまらなさ。その分初心者にはVFより優しいか
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 18:11:44 ID:CGf50YK1O
またネガキャンバーチャ厨かよwwwwwwww
バーチャ信者じゃない、痴漢。
独占タイトルでもないバーチャを360を代表する格ゲーみたいに言うなってのw
おまえらはDOAだけやっとけw
今日初めてやったんだけど、バウンドっていうからもっとビヨーンと浮くのかと思ったら(5までのポールのスウェー瓦割みたいに)、
地味に弾むだけなのね。w
対戦も何試合かしたけど、コンボの威力云々よりも平均的にステージ全体が狭いと思う(無限ステージ除く)。
せっかく爽快なゲーム性なんだから、もっと広い方が堪能できるだろう。
全体的に半端な印象、あきらかに調整不足
4>DRの変化とたいして変わらん
せっかくのナンバリングタイトルなのになんで?
ステージ移動も無理矢理な感じだな
DOAみたいに狙ってやるようなもんでもないし
なんでいれた?と聞きたくなる
正直期待ハズレだわ
同じ事ばっか言ってよく飽きないねぇ
おすすめ2ちゃんねるにゲハのスレがあるからバレバレなんですけどw
もう無知で語ってるってバレバレ
漫画的なキャラデザインに、
どこまでも繋がる空中コンボやバウンドコンボ。
そこにグラフィックの向上かきて、本当にフィギュアが闘っているようにみえる・・・。
>>329 うん、バーチャ4とEVO、スラッシュとアクセントコアくらいは違う。
違うことは違うんだがあんま伝わらないっつー。
>>331 5とDRでなく何で4とDR?
4は別物だぜ色んな意味で。
ステージ移動は確かにDOAと比べると・・・ってのには同意だが。(ないよりゃあった方がいいけど)
うむ、読み間違えてるな!レイで浮かせて側面から龍声でもっさりなんて4しかないからな!
ただの間違いだ
5のつもりで4って押してただけ
みんな判ってるくせに
いじめる?
>>334 何も知らないのはバレバレなんだから
もう黙っとけ。
このスレに来たのは今日が初めてなんだが
まだスレも読み切っていない
もし上に同じ内容の書込みが複数あるなら
多くの人が同じような感想をもったってことじゃないのか?
まあ無知といわれても仕方ないのかもしれないけどな
それほど情報収集したわけでない
むしろ前情報ほとんどなしの状態で
土日月火と合計壱万円分ぐらい突っ込んできた
いままでの経験値のお陰かそれなりに戦える
いや、新作なのにそれはダメじゃないかとも思う
客の付きも鉄拳の新作にしては……というところ
早朝以外でもひとりプレイできたしな
途中アルカ立ち読みの流し読みで軽く情報を仕入れる
それでもおもしろさが判らず、ネットを見るかときたらこのスレタイ
ああ、こりゃ普通にダメだったんだと思った次第なんだが
仮にインスト等からは読み取れず知らないと致命的なシステムがあって
それをしらない俺が楽しめなかったと言われればそのとおりかもしれない
でもそれならそんな作りにする方が悪いと言いたい
個人的な感想は期待ハズレというのが正直な感想
それでもバサラXよりはマシと思うので、もうしばらくはやってみるさ
行きつけのゲセンに行ったけど
多人数にも関わらず全員ノーカードってww
鉄拳は、DRである程度完成の域に達したと思うんだよな。
何も足さない、何も引かない、サントリー山崎のように。
それをヘタにいじくって駄作になってるだけちゃうんかと。
>>338 バーチャは、FTである程度完成の域に達したと思うんだよな。
何も足さない、何も引かない、サントリー山崎のように。
それをヘタにいじくって駄作になってるだけちゃうんかと。
うん、違和感ないなw
地元のゲーセンが50円ゲーセンなのだが新作が入るとある期間中100円に
なる。
んで今回は鉄拳6を導入するに至ってDRを撤去して6を8台導入したのだが
DRをやりにきていたお客さんを逃がしてしまって大変な事になっているw
っていうかゲーセン側の都合で既存のゲームを撤去するのはよくないっしょ。
猿じゃねーんだから出されたものを高い金出してプレイしてありがたれっていうのは
客商売としてはやってはいけない行為だと思う。
大人の事情は知っているよ、DXタイプで448万を二機導入したから三ヶ月くらいで
元を取りたいのは理解しているがビジュアルが上がっただけのゲームにそんな金を出す馬鹿は
いないってw
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 04:14:44 ID:ixHhR+dM0
>>340 そのゲーセン大丈夫なのかな?
1000万近くかけて導入したんでしょ?
しかも他のゲームは50円て・・・。
全然関係無いけど
DXタイプ×2って、ライブモニター1台分の値段はきちんと引かれるのかね?
何も考えずにゲーセン側の都合で撤去してるなら、格ゲーなんか全部撤去されてカードゲームと麻雀クイズになってるよ
おまえは100円が嫌なだけだろクソガキが
もうね、次作るなら4、5のシステムの骨だけ使って
超リアルするしかないね
継続DMG、部位DMG、ダメージインパクト
足位置変動モーション
骨と肉が見えてる格ゲーってかな?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 08:50:16 ID:Y7B7vxuKO
2、3ヶ月後、恐ろしい程過疎りそうな予感がしてならない
こんなゲーム性のまま闘劇とかやるのか?
こんなゲームで一流どこの試合なんて、全く見たいと思わないんだが…
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 08:55:36 ID:/tSgbnHF0
ソンナノカンケーネー
シリーズ物の宿命というか、レイジなんか苦肉の策だろう
今作からレイジをなくしたら、それこそハァ?って感じだ。
これからも鉄拳7、8とやっていかなければならないわけだ 大変だな
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 09:23:24 ID:kaunXV2NO
これはバーチャにも言えるが、旧作もプレイ出来るような所が欲しい。
3Dは新作が出ると旧作は一掃されるからな。あぁTAGやVF3がやりたいです。
レイジは今一システムとして面白くねぇんだよなぁ。
攻撃力上がるとか大味な鉄拳っぽいっちゃー鉄拳ぽいけど。
どうせならレイジなくていいから高低差のあるステージ復活してほしかった。
レイジ状態になるとバウンドコンボが使えるようになるほうが
よかった。レイジ状態は体力の3割くらいで使えるようになって
バウンドコンボは最後バウンドさせる技とバウンド後の追撃が
ほとんど同じだから見ていてつまんないよね
5DRとの違いがよく分からなかった。
>>341 馬鹿みたいに隣にもう一台並んでいますが何か?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 14:38:20 ID:EBwWovbe0
毎回毎回レイジ発動するから糞なんだよ
ランダムでレイジ発動てシステムにすりゃ通常の対戦はもちろん大会とかでも盛り上がる
これどうよ?
>>349 同意。バウンドだすならせめてそのくらいのほうがいいよな
そのうち過疎りそうだよな
未だにDRの方が面白いから困る
>>353 マジかよw2台も置く意味があるのか?
>>356 6の後だとDRの画面がボケて見えるのが嫌だな〜。
>>354 いやいや、毎回毎回体力減ったときに発動すっからいかんのよ。
だからだな、プレイヤーが選べればいいんだよ。3種類くらいレイジ発動の体力幅を設定してさ。
どっかで聞いたシステム?馬鹿言っちゃいかんよ。
バーンナックル
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 15:33:37 ID:/tSgbnHF0
オッパッピー
鉄拳はそういう物なんだけど、まぁ・・・大味にも程があるな今回
ジャブは全員10フレ、ガードされると相手が離れる技も増えてるし、
バウンド技もあるからそうそう手数で押し切れない&接近戦になりにくい
レイジ発動率&ダメージ増加量がやたら高いんで、発動後は
別ゲームのような印象に・・・・軽い気持ちの置き技で何故か勝って
しまったるするので、あ、アレ( ゚д゚)??となる事も多い。
5初期もひどかったが、それとはちょっと違う意味でアレなゲームだね
実際自分が良く行くゲーセンでは何所も初日に比べて人が減ってきてるよ
まだコケてるってレベルじゃないけど、このままだと確実に過疎化するだろうね
レイジの攻撃力上昇のお陰で優勢側がレイジの恩恵うけることなくワンコンボで瞬殺されたりとか
なんか違うんでない?
レイジに何かデメリットつけて手動で発動するようにするとか改善されないかな
じゃあ体力ピンチの時、気合い溜めで発動っつうのはどう?
実質レイジ封印になるけど
>>363 そういやそんなもんあったな。
それならもう体力関係なしに4ボタン同時押しでいつでもレイジ発動でいいんじゃね。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 18:45:28 ID:ZNYsIRgj0
初心者が全く入ってこないらしいな、鉄拳6って。
なんかDRをずっとやってたヤツらが新規をすぐ狩るんで、
ゲーセンで対戦してんのはお馴染みの顔ぶれだって。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:00:12 ID:uDqJpb/D0
らしいww
なんかwww
だってwwwwっww
あほかww
誰に聞いた話なのかな
368 :
365:2007/12/05(水) 19:24:21 ID:bGipQ7ms0
>>367 一緒に友人とゲーセンへ行く。
俺ともう一人がバーチャ、もう一人が鉄拳。
で、帰りに愚痴ってた事を書き込んだだけ。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:53:27 ID:l2pMk8kOO
鉄拳のDXって1台450万?
うちのゲーセンに4台(2セット)+モニターがあるんだけど
この場合は450×4で1800万円になるの?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:55:54 ID:QKSltvaNO
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:58:23 ID:uDqJpb/D0
>>368 ふーんw
VFやってるのさえウソだろww
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 20:03:19 ID:qSn3Np380
塚さ、鉄拳6で仁八使えるようにしろよ。糞ナムコ!!
倒産しちまえ。いい加減、糞ナムコ野郎!!
倒産は言い過ぎだが少し痛い目を見るべきではある
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 20:41:11 ID:oulb6ffoO
タイムリリース新キャラ枠ってまだあった?
このままタッグ移行か?
レイジってナンディスカ?
スミマセン自己解決しますた。
> レイジシステムとは体力が少なくなると攻撃力アップというもので、
> ハンディキャップのようなシステムです。
> (お互い体力が少ないならハンディになりません)
あの肌の表面が妙に光るのが気になる
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 22:36:44 ID:+6wy5iMY0
技がうpされてないのが痛い
まったくやる気出ない
鉄拳って結局PSと共倒れって形なんでしょ
それとも今後はPS非互換で7とか8やっていくつもりなのかな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:25:15 ID:uDqJpb/D0
>>377 みんな掴まれにくい様に
あぶらぬってんだよ
>>378 あー確かにそれはあるな
2Dと違って3Dは技全部揃ってからスタートみたいな
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:58:28 ID:sMmns00t0
こんな糞ゲーやる奴いるの?
ゲーセン見てこい。それなりにいる。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:18:35 ID:J/klZ8EO0
tag2出してレイジもタッグ仕様にしろよ。
デビルは誰が相棒でも双方にレイジ発動無しでな。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:20:19 ID:psQ/5bdiO
何で5DRの段階でTAGを出さなかったのかね?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:20:38 ID:QuR0VOif0
どのへんがつまらんの?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:21:58 ID:c0jHtn3rO
↑そんなことせずとも、単純に弱体化させて欲しい
>>386 分かんない。キレイになった5DRにしか思えなかった
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:23:42 ID:QuR0VOif0
そもそも開発スタッフ一緒なん?
とりあえずエディクリが強化されてればそれでいいよ俺は
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:14:10 ID:VrX0P0LH0
デビルと飛鳥にユリ・サカザキのような足の開きが追加されているのが
つまらん。
それを気に入ってかデビルで必要以上に多様してくるプレイヤーに
は萎えた。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:22:50 ID:MMBgxn6d0
ここでコナミの登場です
鉄拳6は完全に終わったね。コンボの派手さだけで、
ゲームの核となる人間と人間との読み合いが
損なわれてしまっている。
同じ3Dゲームのバーチャ5と比べてもゲームとしての
作りこみがあきらかに足りないし、製作者のやる気が
感じられない。
例えて言うなら冷めたピザと言った所
もう救いようがない。
ジャックの腕の六角形がキモすぎ!!
ジャックの腕の六角形がキモすぎ!!
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:35:46 ID:MMBgxn6d0
おちけつ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:36:48 ID:MMBgxn6d0
冷めたピザか・・・ クールな別名もらったぜ
(ボブ)
>>393 冷めたピザにクソワロタw
しっかし鉄拳6もVF5も見事に同じ流れだよな。
鉄拳チームはVFの失敗を見て何も学ばなかったのかね。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:40:59 ID:+bwgNcJA0
地元(田舎)のゲーセンがビックリするくらい鉄拳6に
人が群がってるんだけど、都会ではコケてるの?
田舎は娯楽が少ないからな・・・。
あんだけ盛り上がってるなら俺もやろうかと思うんだけど、
今からはじめてもシリーズやってないときついかな?
VF4やってない人がVF5から始めるのと、鉄拳5やってない人が鉄拳6始めるの、
どっちがつらい感じかな?
>>398 確かに流れ的に似ている所があるね。
ただバーチャ5は読み合いがあるし、何よりキャラバランスの調整が絶妙。
スタッフが寝る間を惜しんで調整に勤しんでいた事が、うかがえる出来映え
。
>>400 鉄拳は論外こんなゲームに貴重な時間を浪費する事自体ムダ。初心者が
やるなら断然ガンダムをおすすめする。
>>393 よみあいとかは新技や前と効果の違う技を覚えて確反等を覚えてからだろ。
お前が下手なくせに文句言うなよ。
コマテクもあるが、前作で強い奴は今回も強いし。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:57:22 ID:J/klZ8EO0
どっちも辛い
どれだけ新規が増えたかを見ればわかる
今のバーチャと比較してるやつが多いが
「今」のバーチャの原型であるバーチャ4が出たのが2001年
「今」の鉄拳の原型が2004年の鉄拳5
バーチャ5の現状が鉄拳の3年後の先細り未来予想図
>>400 どっちかっつーと鉄拳のほうが楽。
ぶっちゃけ強キャラ使ってコンボ一つ覚えてあとはそれを押し付けりゃ勝てるから。
読み合いっつーより押し付け合い。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:03:15 ID:ee23QW0tO
そんなにオマエの頭みたいに単純じゃねーよ
>>401 VF5も結構キャラ差酷くないか?影とかさ。
>>403 鉄拳も既にヤバイ気がするけど・・。
カスタマイズで武器って選べるの?
以前、プロモムービーでブライアンがバズーカ?ぶっぱなしてたの観て以来どうなってるか気になってるんだが
>>404 このゲームのガンは、そこだと思う。
読み合いのできるポイントが少ない上に、分かりにくい。
立ち回りでの読み合いも、陳腐なものでコレをゲームと呼ぶことさえ
どうかと思う。
>>406 鉄拳に比べればキャラ差はないに等しいよ。
何故か具体的に言えない痴漢さんw
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:42:36 ID:YdzJnrArO
これ格ゲーって言うより、シューティングゲームな感じがする
スカ待ちゲーの何が面白いの?
相手が動かなきゃ自分も技振らないとか…
チキンゲーの何が面白いの?
綱渡り感覚でスカしあって当たったらコンボ半分俺tueeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
かな
4より5が受けた=スカ待ちゲーの方が受ける=大多数はスカ待ちが好き
だからスカ待ちゲーになる
ガン攻めしたきゃGG、読み合いしたきゃバーチャ、スカ待ちしたきゃ鉄拳やればいい
俺はGGやってコマンドだるくて辞めて、バーチャやって読み合い熱いけどモーションや技がダサくて飽きて、鉄拳6をやりながらバランス調整を夢見てる
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 03:13:26 ID:ZsUY8TeS0
バーチャプレイヤーは鉄拳のネガキャンするより
バーチャ人口をどうにかしろよwwww
バーチャはアイテム数といい、イベントといい、VFTVといい、CPU戦いといい、
鉄拳6の不備さ加減を見るにつけ、うらやましい環境だと思うが、
何故かあまり人がいないんだよな。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 03:45:16 ID:+bwgNcJA0
>>408 で
その素晴らしいVF様は
何であんなにかわいそうなことになってるの?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 03:50:35 ID:Kn1AVz530
今日はじめて鉄拳6見たけど、ごちゃごちゃしてた。
鉄拳3のころの単調な鮮やかさが好き。
DRが高水準なバランスで、別に飽きられたということもなく
つい最近までみんな遊べてただけに、何を焦ってるんだって印象を受ける
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 04:04:44 ID:ph/0zn7W0
鉄拳は試合におけるコンボのダメージが大きすぎる。
6はさらにひどくなった。
浮かせがお手軽なのにあのダメージはやりすぎ。
一人用ならいいんだけど
あれじゃアクションゲームだな。w
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 04:09:02 ID:J/klZ8EO0
>>415 キャラ差がないことが決して利益につながるとは言えない
先細り娯楽の未来図
この2点だろ。
鉄拳vsVF出してくれ。開発ナムコで企画セガな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 04:12:23 ID:+bwgNcJA0
つーかグラフィックがな
頑張りすぎたのかなんなのか
逆光処理のせいなのか
全部ベロア素材みたいに見えるんだよな
鉄なんだろうけど肌触りがスベスベしてそう みたいな
>>417 今までやってた人は焦ってないんじゃないか?知識ない人が声大きくして騒ごうとしてるだけでしょ
鉄拳5でたころも同じように何この糞ゲって言われてたし
5〜DR全盛記まで人集まるかはこの先次第だろうが、仮にそこまでいかなくかったとしても
対戦に困らないくらい人付けばいい。対戦ゲーで対戦相手いないのは問題外だからな
>>408 バーチャはキャラ差が少ない、まぁそれは間違ってない。
全キャラ同じ性能になってきてるからな。
どいつもこいつも肘から確定でダウンの技とか装備しつつあるし
どいつもこいつもPK装備しつつあるし。それが糞。
鉄拳のキャラ差は浮かし技の性能とコンボ威力のみ。
バーチャのキャラ差は投げの性能と重さのみ。
>>421 トランスフォーマーの映画みたいな感じか?
プラスティックorFRPのところもテカテカしてなだか無理やり押し切っているみたいなw
ああ、似てるかも。
変形しないトランスフォーマーの格闘ゲーム
プリテンダー!
そもそもVFとはキャラの総数が違うからのー。・・・4で減らしたらえっらいクソミソ言われたわけで。
VF5も出たばっかのときは「4とかわらねー!プレイヤー増えねー!」とか言われてて、その後緩やかに下降しつつしぶとくやってる人はいるし。
鉄拳6も似たような道をたどるんでねーの?
あーなんかVF4→EVO→FTと鉄拳5→DRが下降線たどりながら並立してたのといっしょな感じだな。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:01:39 ID:Nq6/xKsRO
>>427お前鉄拳やったことあんの?
わかってないな
実は6リリースからまだ全然遊んでないんだが、
このスレ読んでるだけで激しくやる気が失せてくる・・・
DRにはかなりのめりこんだクチなのだが。
>>428 え、なにが?VFのほうで文句入るんならともかく。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:33:55 ID:XP7QYpT70
ギルティと同レベルのキモオタ御用達ゲー
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:57:17 ID:Oc1ZT5w60
結局面白いゲームなんてないのかなw
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:59:52 ID:XP7QYpT70
ギルティはホントに初心者俺と素人いじめが目立つ
ある程度やってる友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
よっぽどムカついたんだろうなw
てかさ、鉄拳プレーヤーは半分ネタキャラみたいなもんなんだからさ、
登場キャラ9割入れ替えしたりしてもいいと思うんだ もちろん技もかえてさ
ポールの娘とか、仁の子供とか未来軸にするのも、平八20代でワンやジンパチの過去軸にしたりすんのも
そーゆーの見ながら笑いながらやるのも鉄拳の醍醐味だ ガチはいずれやればいい
5が当たったから企業としてはいじれなかったんだろうが、次に出すなら対戦ツールとしてのTAGとか6・1でなく、
ぶっ飛んだ奴がいいのう
>>430 VF4→EVO→FTの流れと鉄拳5→5.1→DRの流れは違う
439 :
保存版:2007/12/07(金) 06:13:22 ID:ATO9OMfiO
・DRの高段位ゲー(稼動直後は初心者狩りと言われない)
・初心者無理(投げ抜け、フレームの知識ないし、コンボ練習できない)
・ナメコ最悪(HPで稼動日告知なし・稼動遅れ・技表その他更新せず)
・テケネ糞(TTBできない・アイテムない・オフラインptなし)
・新鮮さない(バウンド糞・レイジ糞・アイテム技?)
・三島ゲー(キャラ差ありすぎ)
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 07:22:36 ID:l2ZFtQUC0
突込みどころ満載だなw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 07:55:00 ID:Yu+sW17mO
4ぽくしてよ
4はヤだけど
現時点の体力8割を消費してレイジ発動ぐらいでどうよ
鉄拳6からレイジを取ったら、ただの鉄拳です
マジ地元のゲーセンやばいw
8台あるのに二台しかやっていないしかも非対戦なんで後ろから最後のアザーッス
とかいうボスを楽々倒しちゃってるし・・・。
エンディングも何も無いんだな・・・。
背景は平八の道場らしいところ(後ろで能を舞っている)海が臨場感あって大変良かったです。
只オブジェクト、オブジェクトはちゃんとポリゴン使っていないから丸みを帯びた感じの船とか気になった。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 19:19:54 ID:Zx1BeFhm0
焦ってだすからこんな目にあう。
一番文句言いたいのはバグ出る段階で金とって正式に稼働させるな!
対戦中相手レイジの時に画面が暗くなって気が付いたら、下段、起き攻めで
逆転負け。金返せ!!!!!
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 20:23:34 ID:ds2Joifm0
地元のゲーセンでよく腐女子が鉄拳やってる
もう鉄拳オワタ\(^0^)/
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 20:45:32 ID:LsuGW74qO
5が傑作過ぎたか…
7はいけるかな〜?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:23:44 ID:CsGmY32/O
>>96 リオンの打撃を連続で入れる投げ技は見ててイラついたぞw
聞くが鉄拳の何処がぎこちない?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:30:42 ID:jwZEA9kJ0
レイジレオのけたぐり食らったら3割減ったわろた
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:31:14 ID:QGYub7AgO
皆さん、鉄拳7でまた会いましょう
さようなら
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:33:03 ID:CsGmY32/O
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:34:48 ID:4wNpk7+P0
コンボゲーはもう駄目だな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:35:45 ID:CsGmY32/O
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:47:17 ID:yPjWm7sa0
大阪人気店の夕方までも過疎ってたから完全終りだわ。
5DRなら何とかボスまで行けたけど、今回は3人目で終わってしまった。
体力による威力上昇がこんなに反映されるとは…
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 03:30:24 ID:DoD40b9AO
もう対戦相手が同じ顔合わせばっかになってきた…つか、DRの時と同じ面子。
相当期待ハズレなゲームになってしまったな。
投げにもレイジを!
あ、キング牧師だけね。
>>456 工場出荷設定だと、そんなに強くないはずだが…。
中ボスの仁ですら強くないはず。
つか、未完成のゲームを出したのが失敗の原因。
ライター人中心に調整させたなんて話もあるけれど、
あきらかに開発が遅れてロケテが出来なかっただけだろ。
現状、空コンが強いキャラが優遇されすぎ。
こんなんを400万で売る糞会社死ねよ!!
採用試験落ちたのか。
もう少し効果音の質を上げてもらいたい
筐体ってリースじゃないのか。
導入するゲーセンにとっては、結構リスクでかそうだな。
鉄拳は所詮バーチャのパクリゲー。
バーチャが何か画期的なシステムを導入するまで待とうぜ。
カード、ネットシステムをぱくったおかげで鉄拳5もヒットしたんだし。
後出しはおいしいなw
VF5はコケてるみたいだけど、VF6は面白いことやってくれないかな。
そしてそれをパクって鉄拳7作ると。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 19:46:16 ID:UlpTkeC2O
バーチャ(笑)
VFはないな。VFはもういい
完全新作のゲームに期待するしかない
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 19:54:52 ID:5hTzwFa80
早くバージョンアップしてくれ。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:35:15 ID:4BhHKB9UO
今日初めて対戦してるの見たけど、2回コンボ決めれば終わるってすごいね
壁コンひどすぎ
そういうゲームだもの。仕方無いさねww
丁寧な立ち回りや読み合いをしたいならそりゃVFのがいい。
鉄拳は良い意味でも悪い意味でも大味なゲームだから。
それでも気に入らないなら他の格ゲーをやってもらうしかない。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:43:03 ID:nSMbV9hc0
もう二回攻撃くらったら終わりでいいよコンボ面倒くさい
まだロケテでしょ?
このゲーム。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:48:19 ID:Or/kzxHVO
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:54:30 ID:RPGBaKvbO
飢えてるのなら仕方がない
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:58:10 ID:hCSjTLtr0
バーチャ5のバウンドコンボもパクったしな。
きろうて何さ?
何か弱そうなんですけどw
>>472 昔のバーチャはマジでそんな技あったから困る
正面衝突事故みたいな技。
>>470 俺も今日見たよ。二回浮かされたら終わりだった。
ちとマズイだろうこれ。新規の人が皆敬遠してるぞ。
「2回浮かされたら終わり」
これは5から言われてたことだからいまさら何を言ってるんだとしか
やっぱりクソゲー確定みたいだな、鉄拳
派手さだけを追求したらあんなかんじになりました、ってシステムがクソすぎるわ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 12:13:05 ID:eOS8myeU0
派手さ、爽快さに重点置けばこういうゲームになるわな。
一発逆転!瞬殺!圧倒的な威力!
今はこういうゲームが売れる時勢なんだから仕方ない。
ここで全Rフルタイム使い切るような地味な削りゲーだしても誰もやらんでしょ。
そんなゲーム性なのに出たてだから2ラウンド先取じゃやりたかねぇよなぁ。
レイジを何とかしないことには客飛ぶぞマジで。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 14:51:34 ID:1FAnZnrsO
レイジはマジで
「今までは全て1点でしたが最後の問題は100点です」
状態だね。
あとバウンドコンボで浮かされたら長すぎ!
見てるだけでマジで暇で萎える。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:06:37 ID:NaqwVJLMO
鉄拳6初めてやりに行き3回ぐらいして飽きたので他の人の一人プレーをみながらイイ加減怪物じゃないだろうと思っていたらやっぱりさいごのボスは怪物でした…苦笑いしながらVFしに行きました
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:12:30 ID:ZqqJ7EWSO
1から5まで代わり映えのしない金属人間がボスの過疎ゲーがありましたね
おおっと、闘神伝の悪口はやめてほしいな
コンパチキャラばかりの糞ゲー!!(^ω^)
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:29:05 ID:KJ94YLnZO
正直DRのほうが面白かった思うのは俺だけじゃないはず。
闘神伝ってSまでしかしらねぇ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:33:29 ID:eOS8myeU0
すまないがトバルの悪口は止めてくれないか?
2のクエストモードは神じゃないか>トバル
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 15:37:14 ID:GplNUsGMO
バウンドのせいでコンボ長すぎるし毎回壁まで連れて行かれますがな
バウンドコンボの長さなんて全く気にならない俺アルカナ勢
レイジは爽快感より理不尽さが強くてな
体力3%以下で発動とかならまだ許せるんだが
スターグラデュエーターは許されるよね
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 17:23:42 ID:A5ptd22wO
鉄拳6出たんだ。
知らなかった。PS3まで待った方がよさげ?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 17:28:28 ID:ouHIc/Cw0
個人的に思う鉄拳とVFの差。(両方とも同じくらいプレイしています)
まずバーチャファイターって名前超ダサい。鉄拳の勝ち。
グラフィック。両方同じPS3だし同じくらいということで。
見た目。鉄拳は技や音とか派手で見てて爽快感がある。
VFは全然爽快感ない。キャラ浮き方がフワフワしてて明らかおかしい。
よって鉄拳の勝ち。
そして内容。VFは鉄拳と比べると操作がシンプルで初心者ならVFの方が早く溶け込める。
しかし上でも言ってますが、爽快感がないのでやってて早く飽きがくる。
鉄拳は奥深い。コンボ練習してできたときにゃ凄いうれしい。内容は鉄拳のが上ってことで。
総合結果、
タイトル=鉄拳
グラフィック=引き分け
見た目=鉄拳
内容=鉄拳
鉄拳の勝利。
バーチャやってないけどこれは酷いだろw
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 17:39:54 ID:y8sJTJRL0
鉄拳の話なのになんでこの馬鹿はVFを貶めてるの?
鉄拳がコケたのにVFは関係ありませんからw
関係あるとすればVFのコケた理由すら模倣したこと?w
そもそもコケてない
VF5くらいが「コケた」にふさわしい
他の格ゲーやっているならともかくやっても無いのにあれこれいうやつが多いのがこのスレの特徴です
最初の勢いがこれだと、時間の問題だと思われる。
つーか、料金が1プレイ100円と高騰したので、需要が大幅に減ったんじゃね。
内容はDRとそこまで変わらずに、値段が倍加したので、それはコケて当然の話。
内容を料金に見合ったものにするか、料金を見直すかしないと無理だな。
確かに100円は大きいな。まだエブリデイのメダルを
手にしてないや。まあ12月は色々忙しいってのもあると
思うけど。
>>499がアホすぎてワロタw もっと書いて恥を晒せw
鉄拳6は微妙だけど
バーチャ5が勝ってるってのは言いすぎだろ…
バーチャは知らんが、大方これも通信料が1回30円とか奇妙な料金設定のおかげで過疎ったんだろ。
それでいて、内容は前作とあんまり変わらんみたいな。
ゲームの内容以前にそういうボッタクリ商法が通用しないって事だな。もう共に滅びようぜ。
鉄拳6は9円だったような?
まあ技、フレーム表が公開されるまでは一部のやりこんでいる人達以外にとっては
ぶっぱしまくりの理不尽ゲーでしかないわな
>>499 バーチャをやった事ないのだけは伝わった。
奥深いコンボゲ頑張ってね
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 19:27:59 ID:kLplClQMO
バーチャはイベントとか多くていいよな。
うちのゲーセン鉄拳TVとVF.TVと並んで置いてあるが店舗大会、バーチャ神ちび太の組み手旅、お手並み拝見、格闘新世紀、闘劇や何とか杯とか岡山や新潟とか地方でも大きな大会とかあるんだろ?
バーチャ勢がしぶとく生き残るのはイベントが充実してるから、その点は鉄拳もマネして欲しい。
>>499 おいおいwwww小学生がこんな所に書き込んじゃ駄目じゃないかwww
健康的に外で遊ばないと駄目だよボクチャンww
9割は5のコピペだからなぁ…
基本コスと名乗り?&勝利ポーズに大きい変更があったのって仁以外いなくね?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 20:23:51 ID:BvlZDAvEO
ぶっちゃけバーチャも鉄拳もツマンネ
2作前からほぼ内容変わっとらんし新キャラと新技増えただけ
いいかげん飽きた
>>499 これは酷い。鉄拳やってる人間の質を疑うわ。
鉄拳6はグラと新キャラ増えたくらいの印象しかないな。大型モニターも
永遠とランキングとOP流れるだけだし。
全国の対戦ムービー流れないじゃん。これならVFTVの方がマシ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:05:03 ID:yCRWMGd/O
つか、今現在の鉄拳6とVF5を比べるヤツがいるが、
リリースしたばかりの鉄拳と稼働から既に時が経ってしまったVFのインカムを比べる馬鹿がどこにいる?!
VF5が今の鉄拳6みたく出たてホヤホヤの時はもっと客がいたぞ。そういう比べ方しろよ。
スペックについても同じだ。VFが1世代古いことを忘れるな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:27:39 ID:A379VKJK0
>>517 もっと客がいたけど
それでも稼動開始当初のインカムは鉄拳のほうが上じゃん
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:50:58 ID:NaqwVJLMO
鉄拳ね…鉄拳5のボスジンパチだっけ?腹からビームだっしてないけ?
>>499 たぶんナムコスタッフも引いてると思うよ
称号で猛虎はワロタ
阪神ファンですか?(笑)
もう、DRはDRで置いといて欲しい。
そっちやるから。
一般的な意味で「猛虎」を知らない人がいるとは思わなかった
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:20:08 ID:avIoTvdO0
バーチャと比べるのやめようぜ比べるなら5と比べろよ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:30:15 ID:JKz374yW0
VF最高だよねw
過疎ってるからすぐプレイ出来るもの
>>513 本当に小学生くらいの世代が格ゲーやってたら格ゲーは終わったジャンルなんて言われないのになぁ。
DRの頃は、コンボダメを少しでも上げる為、どんなに難しいデスコンでも練習に励んだ。
または条件次第で2度美味しい起き攻めなんかも研究した。
だが6では、お手軽コンボ×2と壁で大概決着がついてしまう。
わざわざダメupの為に難しいコンボを練習する必要がなくなった訳で、
これは初心者にはいいのかもしれないが、
しかし、これを良調整と呼ぶには抵抗がある。
どこのゲーセンにも「おまえ絶対適当にやってんだろ」っていうプレイヤーいるだろ
ゲーセンに文字通り遊びに来てる奴等だからむしろ健全なんだけど
そういう層には100円より50円の方が有難い
鉄拳はそのうち50円になるだろうから問題ないよ
努力(笑)が無駄になるのが廃人には屈辱なんですね
530 :
藤原紀香:2007/12/10(月) 03:40:18 ID:InDkh2MCO
鉄拳TAG→鉄拳4
鉄拳5→鉄拳6
VF2→VF3
VF4→VF5
餓狼SP→餓狼3
KOF98→KOF99
KOF2002→KOF2003
真侍→次のやつ
やったぱ大ヒット作の次は過疎るんだよ。ハンター→セイヴァーくらいじゃね、システム変わって成功したの。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 03:50:55 ID:LU1G51Rx0
>>530 まだ6が転けたかどうかなんて判断しようが無いけどね
コケたことにしたいあの過疎ゲーの信者さんだよ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 04:34:31 ID:C7dMqnk6O
DRよりは減ってるよ客。これは確実。こけたかどうかはまだ出始めだからわからない。
5で始めはカードで興味誘って客いっぱいいたけど。
家庭用出たらやるかな俺は。
DRより減るかよw
馬鹿じゃねーのかww
だいたいDRのプレーヤーが居るから初心者との間にデカい差があるんだろーが…
インカムデータ見ろスットコドッコイ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 05:54:33 ID:bNhlgO5bO
>>533プレイしてねーのに語ってんじゃねぇよカス
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 06:12:33 ID:LU1G51Rx0
>>533 DR開幕時のことわかって言ってますか?
それとも6がでる直前の話をされているのでしょうか?
どちらにしろDRより少ないって言うのはありえないと思います。
>>527 わかる。しかも、レイジにさせたくないからコンボ途中でやめることもあるし、
難しい最大ダメコンボ練習しても使わないことも多い。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 06:54:37 ID:o/+/vjRwO
DRに比べたら、まだまだ設置店が20分の1くらいだから、まだ何とも言えないんじゃね?
今2セットの店だって年末の基盤売りで4セットになる店も多いはずだしな
全国的にまだ設置台数がかなり少ないから、出揃ってから判断しろ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 07:19:08 ID:2i2ZbDl60
新規が入ってきてなくて常連しかやってない以上減る要素しかないと思うのだが
>>538 基盤売りされたら人が分散して過疎具合が露呈されると思う。
少ないからこそ一点集中して人が多く見えてるのに。
鉄拳は鉄拳タッグが一番面白かった。4あたりからなんかおかしくなってきた
確かにまだコケたのどうのと言うのは早計だと思うが、
新宿・渋谷の様な都心ですら客が着いてない店が出てきてる。
夜9時台で4セットのうち2セットデモで残り対CPUってのは
流石にどうかと思うだろ。
俺はバーチャ・鉄拳どちらもやるが、鉄拳の対人戦は極力やりたくない。
見映えや爽快感なんかは鉄拳の方が上だとは思うんだがなぁ…
>>539 鉄拳6はやってる人よりギャラリーの方が多かったりするところもあると聞く
今一点集中してやるところが限られているから多く見えるというが
逆にいえば一点集中だから新規が入りづらいと言えなくもない
で、基盤が売り出され分散したら新規も入りやすい環境ができるかもしれない
これはあくまで一つの可能性でしかない。でも同じようにこの先減るしかないというのも可能性でしかない
つか、結論急ぎ過ぎだろ。早漏すぎ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 08:41:49 ID:LU1G51Rx0
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 09:41:53 ID:bTxS82gp0
鉄拳2以来、十数年ぶりに拝見したが、
ニーナがメチャクチャいい女になってるじゃないか!
技術の進歩はすごい!
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 09:49:37 ID:nSdQJcHYO
>>542 つうか格ゲーで対人戦したくないってどういうことだ?
CPUを適当な浮かし技で適当にコンボして適当にクリアして楽しいの?
練習したいから乱入待って…ってはわかるが…。
格ゲーに限らず、麻雀にしろカードゲームにしろ対人戦が面白いのだと思うのだがなぁ
まぁいろんな人がいるんだなぁ
ちなみにバーチャなら対人戦するのか?
鉄拳の売りである「爽快感」とやらはCPU戦でも変わらないからだろ。
対戦が面白いのは読み合いがあるからであって浮かし技の押し付け合いではないからだ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 10:08:17 ID:u//pfKfeO
DR位の爽快感がちょうどいい。
6は腑に落ちない。
あきたあきた。てっけんにはもうあきたけん
何故過疎ってるかっつーとゲーム性云々よりも100円だからが本音
実際、超絶過疎のバーチャ5もFTの頃は人がいた
結局課金製にして人が減ってもセガは儲かったが割を食ったのはプレイヤーでしたとさ
鉄拳もそうならんといいがね
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 12:15:17 ID:IiBvFKpw0
俺も1回100円てのが最大のやらない要因だな。
1クレ1分で吹き飛んで行く現状、アホらしくてやってられない。
定額制無料制のゲームが腐る程ある中で格ゲーは昔ながらの1回100円てのはどうなんだ?
まあ、俺みたいな貧乏な雑魚はゲーセン行かない方がいいって事なんだろう。住み分け住み分け。
大人しく家庭用待つわ。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 12:30:20 ID:sfXmS4V8O
5の良い所を残そうとして失敗した感じ
変えるなら4ぐらい変えても良かった
というか4が良かった
現時点ではあきらかに6は人気がないと思う
これからどうなるかは知らん
え、こけたの?
まあ、鉄拳5DRにしろバーチャ5にしろ、家で対人戦できるんだったら
わざわざゲーセンに足運ぶのも面倒だ品。
つまらんよ。かくげーなんて。しゅーてぃんぐのほうがまし
シューティングw
>>555 鉄拳はアクションシューティングゲームなわけだが
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 15:55:54 ID:mECg1uHrO
バランスの悪さがコケる原因
キャラさ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:23:43 ID:Ei0SCwgNO
鉄拳ヲタ=ニート
ニート=金ない
金ない=100円は痛い
社会人=時間ない
時間ない=金はある
金はある=100円痛くない
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:31:09 ID:7POQlG+IO
八王子だと50円だけど
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:50:18 ID:Ei0SCwgNO
ニートがまだケチクサイ事いってるわwww
とりあえずオマイラが金ないのわかったからwww
50円50円みっともないぜ?僕金ないって言ってるようなもんだしwww
金ないなら指くわえてみてろ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:53:59 ID:nSdQJcHYO
>>558 いや、かなり盛り上がった鉄拳タッグはバランス悪いぞ?
逆に良バランスの4は大きくコケた。
つまり……登場シーンとか衣裳変えるのめんどうでちゃんと新作造らないなら、今の6のシステムでタッグ2出してりゃ良かったわけよ。
キャラ人数も多いし、DRで完成してたんだから。
バウンド誘発技当てるとキャラチェンジ出来て、そこからパートナーがコンボ入れるなんてどうかね
どうかねナムコさーーん!
4が良バランス(苦笑)
4はシャオユウとスティーブゲーだったんだっけ?
面白いゲームっちゅうのはすぐに飽きる。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 17:31:59 ID:Ei0SCwgNO
ニートは真実を突き付けられるとダンマリか聞かないふりwww
現実からにげんなwww
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 17:42:00 ID:Ei0SCwgNO
オマイラ無収入やニートや無職って言葉嫌いだろ?目を背けてもそれ現実だよ?
中身のない罵倒をする時に多用する言葉って
自分が言われたくない言葉らしいね。
誰とは言わないが、無収入・ニート・無職って言われるのが怖くて怖くて仕方がない奴がいるようだ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 17:49:56 ID:Ei0SCwgNO
クリリンのことか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18:09:53 ID:nSdQJcHYO
今の痛みはチャオズの分だ。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18:13:37 ID:Ei0SCwgNO
おれはテケナー!
職歴なし!
頭はスキン!
戦いに全てを捧げてる!
でも地球という国は戦うのに金がかかる。
てっけん6って出たばかりなのにもうコケたの?
あららぁ
ゲハの奴らはPS系ソフトは是が非でもコケた事にしたいらしいなw
実際Wiiと360のほうがコケまくってるんだがw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19:23:28 ID:Ei0SCwgNO
儲のよりどころってもはやインカムデータだけなのな
コンシューマなら売上がすべてで問題ないがアケは人気が持続することこそが重要だろ
そりゃインカムがある=人気があるだからなぁ
インカムデータ以外に評価できるものってあるの?w
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19:34:50 ID:Ei0SCwgNO
鉄拳7の新キャラの話ししよーや!
VF5はインカムが最初からクライマックスもとい末期だったからな
いっそ無かったことにしようぜ、5は
来年の今頃には鉄拳もゲーセン過疎、PS3?で鉄拳6のネット対戦が盛ってることになりそうだな。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 20:16:42 ID:7POQlG+IO
今日ゲーセン行って初めて鉄拳6の大型モニター付き筐体見てきたけど、あんな高そうなセット購入してゲーセンは大丈夫なの?
ずっとオープニング流れてたけど
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 20:27:15 ID:Ei0SCwgNO
オマエラと一緒で赤字だよ〜
キ
タ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
>>583 費用は別の所で稼ぐしかないよな。
とても鉄拳だけで補える額じゃないし。
少し前までDRが1p20円だったからな・・・。
グラフィックは向上したんだけど、プレイしている分には所詮マイナーチェンジだからな。
5倍の金払う価値を感じるかといわれればなぁ。
1クレ20円というのはさすがに聞いたことがないんだが
どこのゲーセソだ?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:22:07 ID:JegeVI6IO
鉄拳こけたおかげでゲーセンのパチスロ出なくなった
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:24:53 ID:lGy6uM8U0
ゲハの奴らはPS系ソフトは是が非でもコケた事にしたいらしいなw
実際Wiiと360のほうがコケまくってるんだがw
>>587 福岡。
平日50円2pとかの店がほとんどだけど1p20円もあるよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:10:20 ID:Ei0SCwgNO
嘘つきは泥棒の始まりでっせだんなさん
>>591 福岡の1クレ20円は俺も行った事あるよ。
小倉に1クレ30円の店もあった。DRの時の話だが。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:13:54 ID:Ei0SCwgNO
フフフ(´ω`)フフフ
働き蜂も
おれの手にかかれば
ニートになる
フフフ(´ω`)フフフ
こんなんメダカじゃー
>>578 俺がインカムと言ってるのは単なる現時点での収益であり、
人気というのは将来に渡って安定したインカムが期待できるという意味
ここまで書いてやればさすがにお前でもわかるだろ
>>594 あほwwww
将来的にどうこうってその時点で考えればいいだけだろw
現時点で高インカム、つまり人気があるってことだよw
お前の理論だとWiiもiPodも将来人気が陰るかもしれないから
成功してないってことになるね^^
ここまで書いてやればさすがにお前でもわかるだろ
どうしても鉄拳がこけたことにしたい人が必死に
「現時点でのインカムは関係ない(キリッ)!将来的に安定しないと意味がない(キリッ)」
ビデオゲームとしては破格の高インカムだけに
叩くとこを必死に探していますwwwwwwww
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:52:36 ID:Ei0SCwgNO
オマイラ…年金とか払ってるの?厚生年金と国民年金の違いとかわかるの?(この質問に答えれないだろ)鉄拳勉強するまえに常識勉強しようよ(´ω`)
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:57:10 ID:Ei0SCwgNO
オマイラがあの有名プレイヤーすごいよね〜!っとか言ってるけど、そいつら社会的にみたら底辺もいい所だからなwww
社会的にはゴミ以下の扱い受けるだけだから熱心に鉄拳なんかすんなよwww
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:01:03 ID:TnUrRpKwO
大丈夫。年金滞納はお前だけじゃないから安心しろ
ゲームごときに腐女子がムキになって連コンしててワロタw
腐女子がやってる時点でもう鉄拳は終わってる
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:25:16 ID:Ei0SCwgNO
>>599 国民年金と厚生年金の違いわかる?
ちなみにオマエラが滞納してるのは国民年金だよ?分かってる?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:30:02 ID:Ei0SCwgNO
>>600 その現場を見てて、そのゲーセンにいて、その事を自慢げに話すオマエのほうが腐りきってるよ
基盤売り前で店舗・台とも限られてる分、「人が集まる」って利点と「集まってるおかげで上手い人で台が固定される」って難点が両方出てるな。
見てる人のほうが目立つってのはそのあたり。見てる分には(んで「対戦する」って意気込まない分には)派手で楽しい。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:36:20 ID:kY4A8KFI0
格ゲーやってる女なんて彼氏と一緒に来てる奴しか見たことねーよ
それでCPUに負けそうになると「ダメw負けそう変わってw」だって
死ねよマジ、ミカドで3rdやってるお前らだよ殺すぞ
そんな超々々々局地的な例出されてもどーしたもんだか。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:40:28 ID:Ei0SCwgNO
はははwww
スルーしたい気持ちわかるよwww
答えようにも答えがわからないんだよなwww
きみらには上級な質問悪かったよm(__)m
こいつ…すげえ才能だ…
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:44:05 ID:Ei0SCwgNO
>>599 あれ〜どこいったの?www
さてはまた鉄拳してんだろうな
>>603俺の周りはナムコ直営に上級者集まってるから新規プレイヤーが他の店で量産してるイメージ
DXじゃない台のDXとの違いはなんなんだ?ライブモニターついてないとか?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:51:37 ID:Ei0SCwgNO
>>609 ニート一人目。
引き続きニートカウントしていきます
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:52:01 ID:KX1qJqlIO
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:55:54 ID:Ei0SCwgNO
>>609 なるほど。多少なりとも店舗で実力分かれてくれればそうなるんだけどねー・・・なんか店ごとに常連派閥みたいのがある。
よく言えばアットホーム、悪く言うと排他的。
つかモニターなしの台ってもう売ってるの?邪魔だから出してないっつーのじゃなくて?
>>601 その二つに共済年金もいれてあげてくださいw
いい加減に鉄拳NETをPCに対応させてくれよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 00:06:19 ID:h2c2NhJzO
>>614 完璧ニート四人目引き続きカウントいきます
\(^o^)/
>>617 その日にキチガイっぽく振る舞ってしまっても、
反省して改めれば次の日にはIDも変わって前日のキチガイはどこにもいなくなるはずなのに
お前はどうしてそう気を違えたいんだよ!
本物のキチガイだってのかよ!
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 00:24:46 ID:+POJiFDcO
鉄拳6っていつ発売
いいじゃないか。どうせジャンケンゲームなんだし
さっきから揉めてる連中もジャンケンでケリつけろ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 00:48:22 ID:h2c2NhJzO
宇宙忍者に熊パンダ、木偶人形に人造人間にカンガルーでラスボスは毎回アレ。
キャラの相互関係やストーリーも作り込んであって、
そーゆーネタとしてぶっ飛んだトコロが鉄のウリだったと。
いっそ三島とウィリアムスの血統だけ残してキャラ全取っ替えでいいんじゃね?
各キャラの格闘スタイルは似たようなのでいいからさ。
まあ格ゲーもいまだに勝ち抜きシステムにしてることから新規なんか意識してないんだろうし、
既存ユーザーをいかに手放さないかだろうね。
システムもあんまり変わらなかったみたいだしバーチャも鉄拳もじり貧は間違いない
つっても格闘ゲームってスタイルの場合、内容も雰囲気も含めて勝ち抜き戦が一番しっくりくるんだよな。皆大好き格闘トーナメントっぽく。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:07:31 ID:h2c2NhJzO
あ〜オナヌしたくなってきた
うっ
ピュ
家庭用が出るなら最短で来年の3月27日かぁ・・。
(・ω・`)
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:33:29 ID:z50/voH80
これおとこっぽくない?
普通ってww
かいわなりたってねーよww
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:34:46 ID:z50/voH80
すまん誤爆ったw
うちのゲーセン2組入ってるんだけど
片方CPU戦、片方はデモ・・・大丈夫なんだろうか
対戦がしたいからCPU戦やってる人に対戦に入って勝った。
そしてアザゼル倒して、もう1プレイして帰宅。
VF4>FTって、面白くて死に物狂いでやって
VF5が出たときに、新キャラ+変わったの台だけ?人もなんか少なくね?
鉄拳5>DRと、面白くて死に物狂いでやって
鉄拳6が出て、今日ゲーセンに行ってきた。
まだ結論は出せないが、どうなることやら・・・
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 02:15:47 ID:ftXbVeTRO
自分の地元既に50円なんですが…
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 02:25:44 ID:h2c2NhJzO
うざいて
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 03:03:44 ID:h2c2NhJzO
明日もニート
明後日もニート
レイジ発動でバウンドコンボが出来るようになればよかったのに。
635 :
死神たん:2007/12/11(火) 03:45:18 ID:JGhzXR1yO
LE-CIEL
L'Arc好きなら入ってくだしあ><//
636 :
死神たん:2007/12/11(火) 03:46:30 ID:JGhzXR1yO
LE-CIEL
L'Arc好きなら入ってくだしあ><//
鉄拳6で台バンする馬鹿・・・店長に殺されるぞ
にこやかに、そっと請求書を差し出す。
3枚目はそっと出せよ
>>637 え・・・嘘今日煙草の火でモニターに448万って高くねー?と悪戯してきちゃったw
だって誰も座ってないんだもんw
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18:48:22 ID:sCqLu5GQ0
>>640 スイーツ(笑)に人気な今風のチョイ悪おとこwwwwwwww
かっこいいwwwwwwwwww
死んでwwwwwwwww
DRの時にアホみたいに湧いていた勇士の姿が微塵も感じられないんだが
・・・馬鹿みたいに金を落してたじゃん。
あのときはオイラも舞い上がっていて皆が吸った煙草の灰皿をスティックの所で
ひっくり返しちゃって「あ・・・なんか拭く物もってくるっす」と見ず知らずの同じ
年代くらいの青年と会話しちゃったっけ・・・。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20:08:33 ID:0lSxmVE+O
もしうちの店でそんなことするヤツがいたら裁判起こしてでも弁償させるな
もう、今時のゲーセンは監視カメラが必須だね。
ゆとりパワー炸裂だなw
しかたねーか、親も教育も糞だしな
でもマジな話
大阪梅田におけるキット入荷してからの1週間の惨状は
店員経験者として、入荷店舗は気の毒としか言いようがない
まだモニター割られないだけマシだな
でも誰かがいつかはやりそうな感じなんだよね
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 22:39:24 ID:rLvfD8A/0
鉄拳やってる奴はゆとり
俺の義蜜が全然別キャラに・・
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:40:29 ID:7bB3r4rT0
>>650 見た目は毎回別キャラだけどな
今回はゾイドみたいだし
義蜜って毎回様変わりするけど今回はロボット忍者みたいになっちゃったな。
今までは母体が人間で腕が無かったり半分ロボットみたいな感じだったが、
今回は魂は大和魂が入っているコロ助のパワーアップにデフォルメされた洋版みたいなw
鉄拳って回を重ねるごとにキャラがおかしくなってるよね。
全員ガンリュウでいいじゃん
おっぱい!
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ,へ、 /^i
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| | \)`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| / / \、i, ,ノ ヽ ヽ
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| | (-=・=- -=・=- ) | もちつけ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| / < / ▼ ヽ > 、
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;|く彡彡 (_/\__) ミミミ ヽ
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ (___ノ ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) ヽ-- ___/ \
なんか初期不良が凄いらしいね。
デバックがちゃんとしてないので途中でフリーズ起すのが度々確認とれた。
あとフラッシュバックというか行き成り暗くなるのはなんなんだろうね。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:31:20 ID:18Yxdm3j0
きもい
俺のアンナ 2勝5敗なのに、3連勝って書いてある。
バグか
もう故障中の台があったが原因は知らん
ライブモニターのランキングに表示される自分のキャラが見た事ないアイテム装備してて、且つ、もってないカラーで表示されてた。あれはバグだよな?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 01:22:01 ID:ThOYmvpFO
よくこんな仕掛品で金とるよな。完璧未完成じゃん
バーチャで懲りたのか田舎のゲーセンにはどこにも置いてないな。
鉄拳やバーチャに飽きた人は是非キン肉マン2をやりましょう
まずは漫喫で原作(旧キン肉マン)読んでからね
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 02:58:50 ID:PTStUsUK0
>>666 そんなもんいまさら読まんくて
ジャンプにオリジナル超人乗ったことあるわ
コミックでカットされてたがな・・
鉄拳7に期待だ
〜 終了 〜
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 07:22:26 ID:qdCWqNgp0
キャベツの地方板みると過疎っぷりが手に取るようにわかる。
あれだけ卑下してるVFの地方板と同程度の書き込みしかない。
こけたかどうかはSD版が出てからの賑わいを見てからじゃないと分からないな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 12:33:47 ID:ZvwPL8lO0
鉄拳がコケたと言うよりも、格闘ゲームが飽和状態になってきている気がする。
鉄拳もそれに加担しているから、鉄拳のせいでもあるんだが。
俺から言わせてみたら、6はまだ早すぎた。
あと二年ぐらい待っても良かったな。
キャラも多すぎるから減らした方がいいし。
似たようなの多すぎ。全部まとめてよくね。
コンパチだらけにしか見えないから手抜きクソゲー臭が漂う。
地元のゲーセンだとやっているやつが常連だけになって連コしまくっているよ。
新規が消えたんだなと理解出来たが。
デジャヴか?
なんかVF5でた当初と同じ内容にしか見えん
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 16:08:19 ID:K+h6+hrk0
ていうかカスタマイズとかテケネ関連ふざけてるの?
こんなの毎日ゲーセン通ってるような廃人しか楽しめないじゃん。
共通アイテムやスペシャルアイテムくらい安くしろよ。
今回はちょっとふざけすぎ。家庭用が出るまで絶対やらない。
さすがに現状のアイテムが悪過ぎるもんなぁ。
アイテム演出がない今の6なんて、魅力も半減以上だし。
このペースじゃVFのver.Dに追い付かれそうだよな。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 16:46:54 ID:a7eu2lVKO
ペクのアイテム技つえぇ!こりゃすぐ叩かれるわwww
うちのゲーセンも常連しかプレイしていないんだがその常連の遭遇数が少ないのか
一人の人間に対して同じ人が10回くらい連コしていた。
ありゃあ勝っている方も拷問に近いだろうw
筐体の数が8台もあるのに4台〜6台くらい空いているんだもんw
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:10:38 ID:7BSM5XsU0
無理して早く出したからこんな結果に。
6.1を今から開発してくれ。
今のレイジだと煮詰まった時に完全なコンボゲーになってそれがキャラの
強弱になるぞ!
レイジ発生中はバウンドコンボ不可とか少しバランス調整しろ。
まんまVF5と同じ道を辿ってるなあ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:19:48 ID:AqeVOXsHO
もうナムコは遊びをクリエイトしてくれてない
最終的には毎日やる事のない廃人が天下をとれる所というわけだ
ゲーセンは
それが時代に合った方針なのかな
いや、どう贔屓目に見てもバーチャ5ほど酷くないだろw
もう撤去されたし
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:02:05 ID:PTStUsUK0
>>686 ほっといてやろうぜ
ここでVF出してくる奴って明らかにどっちもまともにやってない
キモイキャラしかいない格ゲーもどきしかやったことない奴らだろ?
乳格闘のことですか?
ナムコに対して『遊びをクリエイトして無い』って言葉が一番耳が痛いだろうね。
知ったような口をきくな。
自称事情通乙
終わらないロケテスト。
DRだいぶやったけど、6は全然やる気が起きん。
そろそろ鉄拳も卒業かな。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:37:25 ID:Ca9mYEXRO
いまどき格闘ゲームやるって事自体がよっぼどの稀少種なんだろう。
べつに卑下してる訳じゃなくて時代の流れだな。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 23:16:08 ID:CegoVPzV0
個性が無い
3D格ゲーはどれも似たよったりに成りがちだしな。
でも鉄拳が餓狼伝とかトバルみたいのじゃ困るだろw
良ーいじゃないか。<トバル
バーチャと同じだな。
VF4は多分5がでるからってことで末期も人気あったんだとおもう。
いざでてみるとあまりかわらず飽きて激減
今回の鉄拳も一緒
>>699 >VF4は多分5がでるからってことで末期も人気あったんだとおもう。
末期は誰もやってませんでしたがw
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 01:08:23 ID:Vl8qZzWvO
都内でさえ、DRも末期はサファリとJOYBOX以外は過疎ってたじゃん
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 01:11:51 ID:KegWj8LWO
6とかいいかげんキャラ変えろよw
どうせなら現時点でトレーニングモードだけを先行してPS3で配信して
6のコンボの練習だけは家でもできるようにするとかできないのかねぇ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:05:49 ID:ccXSCEIl0
>>704 体験版や
予約特典でもいいからそれ欲しい
>>704 マジでそれ希望だわ。
ていうかそれだけでいいw
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 03:26:18 ID:r+6MdvsF0
トレーニングモードに全キャラ放り込むと製品版買わない人が出ると思うから
鉄拳6トレーニング
1キャラ500円
とか希望
もしあればPS3ごと買う。
ま、ゲーセンから苦情必至だろうな
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 03:42:00 ID:ccXSCEIl0
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 05:32:58 ID:e7zbw9SL0
銃ウゼー
アイテム技は激しく要らないなあ・・・。
過疎を助けるだけでないの?鉄拳にアイテム攻撃なんぞ要らんよ。
ブラのLP勝ちポーズまだあんのかよ
これが原因で何度もリアル起こったから、マジ削除してほしい
見た目的にもエグすぎるし(相手が女キャラだと余計に…
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 07:17:19 ID:X1+6x6P1O
同意 あれだけはいただけないわ
胸糞悪い 誰が得するんだよっていう
死体蹴りとかされて怒っちゃうDQNタイプですか君らは。
リリ以外の勝利演出なんて飛ばすのでどうでもいい
さっさと家庭用出せばいいのに
日本人的な商売をしてないからこいう事になっているんだろうな。
例えば仮に賢い営業ならさ
「これからネットゲーム主体の波がかならず訪れますんでゲーセンの運営は更に厳しく
なると思います。只ナムコはお客様(ゲーセン主)の台所事情を反映して鉄拳6はレンタルもしくは
格安で販売しますので今後ともお見知りおきをお願いいたしますで候。かしこ」
みたいにやらないと行けないんだが『現実』は
「鉄拳6買う?DRでかなり儲けたろ?で買うの?前のと比べてちょこっと高いよぉ〜。
ほぼ倍だけどほんとに買うの?DXとかで出しちゃうけどそれでも買うの?
まぁ買っちゃわなきゃ売りがないわなぁ〜こんな鄙びたゲーセンに華を提供できるのは
最近じゃ〜うち(ナムコ)くらいしか無いし・・・まぁ君らお猿くんの懐事情から算出して
448万ってとこだろうな。ちなみにこの金額は見返り報酬も含まれてるからそこんところ考えて買ってくれよ。」
ってな感じだろうw
>>717 少なくともお前が賢くないのはわかった。
>>717の言い分も間違ってる訳じゃないと思うが。
確かに今からの主流はネット対戦だろうな。
わざわざ金のかかるゲーセンに行くのは、一部のマニアだけだ。
こうなるのも、鉄拳は安全な路線しか行かないから。
つまりはVFの二番煎じな事ばかりして、自分たちで革新的な事を考えない。
まともだったのは3まで。
TTTは売れたが、TTTで方向性を誤ったな。
キャラは多い方がいいと勘違いしたんだ、あれで。
キャラばかり増やしていき、新規を受け付けなくなった。古参の言い分ばかり聞いていたからだ。
一見さんには、鉄拳は俺が昔KOFに抱いていた「キャラばかり多くて、あまり細かく作り込まれていなそうな安っぽそうなゲーム」と思われているかもしれない。
ナムコは自分で考えて自分の路線で行けば良かったんだ。
今の6は鉄拳5DR2みたいだ。
古参が減るのを怖がってキャラ削除しないから、古いイメージを引きづったまま。
3の時の様に、思い切りキャラ削っていくつか新キャラ足しておくくらいにすれば良かったんだ。
キャラが減れば新しいコスチュームだって考える時間がデザイナーにも出来るし。
デフォの衣装が5と同じって言うのはいただけない。
5DRの良い部分を引き継いでいるから駄作では無いが、ナンバリングタイトルである鉄拳6と言う名前に内容が負けている。
懐かしいな。
昔、どっかの社長が「これからは携帯電話のアプリに押されて、携帯ゲーム機は誰もやらなくなる。」みたいな事言ってたな。DSやPSPの発売前に。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:42:37 ID:Icp+MYjC0
その状況とはさすがに当てはまらないと思うんだが。
何しろ鉄拳6は、過疎にさせる原因がいくつかある。
1 鉄拳5DROが稼働している。
2 あまり変わり映えしていない。
3 格闘ゲーム業界自体が冷めてきている。
4ほどじゃないかもしれないが、赤字な結末になりそうではある。
本質的な意味ではDROは格ゲーじゃないから、6の過疎とは結び付かないと思う
>>722 本質的な意味ではDROは格ゲーじゃない?
全く意味がわからん
仕事が早く終わったのでゲーセン寄ってきた。
一応ナムコ系列の店舗なので最近でもDRにそれなりの人がついていた店に向かう。
この店にはVF5と鉄拳6の対戦台がそれぞれ2組ずつある。
1セット入荷してるということだ。
でだ、金曜の夜だというのに過疎ってる。
VFはCPU戦とデモ、鉄拳は対戦とCPU戦。
ギャラリーが2〜3人いるもやる気配なし。
なんか本格的にやばくないか?
とりあえず別の店に向かう。
こちらはSEGA系列のお店だが、先の店より規模が大きく対戦格ゲーも豊富。
VF、鉄拳ともに2セット入荷。
さて、こちらの状況はと言えば。
はい過疎ってます。
VFは対戦2台にCPU戦が2台、鉄拳は対戦2台にCPU戦1台、デモ1台。
こちらのお店は先にも書いたが2D格ゲーも豊富でそれなりに盛況。
ちなみに1番盛り上がっていたのは、なぜかソウルキャリバー3AE。
一応3D格ゲー界の代表とも言うべき2作品が揃ってこの状態とは。
なんというか、もうダメかもわからんね。
これまで鉄拳一筋で他の格ゲー全然やってこなかったわけだが、
俺も他の格ゲーにも手を出してみようかな。。。
よし、ならばVF5だ。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 22:32:18 ID:px7udMnA0
鉄拳????
なにそれおいしいの^^
VF5オンラインラグほとんどなくて快適なんだって?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 22:41:14 ID:svTLUKQ70
俺もこれまで鉄拳一筋で他の格ゲー全然やってこなかったわけだが、
他の格ゲーにも手を出してみようかな。。。
>>720ソニーの社長が新聞インタビューで言ってて、その数か月後にpsp発売
その時はわらたw
もう一度聞くけど
VF5オンラインのラグほとんどなくて快適なんだって?
該当スレで聞いて下さい。
ケチ
そんなにラグなし対戦したいならうちに来いって
アッー!
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 23:11:49 ID:gfB7Sl6k0
だが断る
ラグにストレス感じながらDRオンラインやるくらいなら、
ゲーセソで50円払って快適プレイがいい
>>735 家に寄る前にコンビニで何か買ってこようか?
ウチの近所の店じゃ、結構な客付きだよ。
田舎で他に娯楽が無いからなんだろうけど。
それにしても、いかにも低収入低所得みたいな連中ばっかりしかやってないのは
相変わらずでさすが鉄拳だなと思った。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 02:24:50 ID:+s5Hphhb0
>>741 2セットって書いてある。
1セットで4台の2対戦分って事かな。
つまり鉄拳8台のVF8台。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 02:55:44 ID:r9VgSHjgO
>692が俺の中で神
終わらないロケテスト
吉光以外までもが武器を持ち始めた
しかも銃火器
銃とかアイテム技ってまだ見た事ないんだが、そんなに拒絶反応する様な物なのか?
オマケ技程度の物って聞いてたんだが。
ゲームバランス崩さなきゃ別にいいんじゃないのか?
それともそういう話じゃない?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 08:33:54 ID:+s5Hphhb0
>>746 一部を除いてネタの範疇をでない
そんな俺はボブでハト出したら
銃殺されたがな・・
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 09:30:06 ID:Ql+/iihb0
20円で出来んのか。こんなゲーム。
グラフィックがリアルを増すと現実と近くなって逆に軽薄になるのかね?
俺もみためが変わった程度で15秒で100円失うのは何か『遊びをクリエイトしてない』
と感じたんでギャラリーしてたんだがもう飽きたw
グラフィックがリアルになっても、新しさを感じない。
キャラデザが変わってない。
何度か言ったが、DR2だこれじゃ。
あとステージな。
さすがに少なすぎる。
で、キャラは多すぎる。
昔1キャラに1ステージあったんだが、ステージを細かく作りすぎてそんな余裕無くなったか。
つーか全部無限でいいんだよ。壁なんか撤去して。
全部無限でいいからステージもっと増やせ。
設定の中での、鉄拳と言うパラレルワールドの広さを全く感じられない。
要するにワクワク出来んわ。
ざっと1から読んでみたが鉄拳6コケたスレに何故にバーチャプレイヤーが突撃してきてるんだよwww
VF5は何故コケたかスレで散々叩かれてきたからだろ?
鉄拳と違って廃人ばかり見てるから終わったんだと
まぁ、正直VF5よりは客付いてると思うよ。
三国志や麻雀の方がもっと客ついてるがなw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 17:08:02 ID:bmKup9uwO
遊びをクリエイトしてないナムコ
空コンのつながりとか
ダメージ計算式は
「さっさと金払え!」
という意味もあるね
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:44:54 ID:IEYO6vQpO
6はまだなんとも言い難い
VF厨は鉄拳に客盗られたから僻んでるんだろwwww
今日地元で一番人がいるゲーセンへ初めて鉄拳6を見に行ったんだが……………
二組対戦台があったけど、一組空いていますた。
他のところもこうなの………?
4人プレイのガンダムって面白いのかな。
いつも埋まってるんだけど。
俺も対戦相手に困る鉄拳なんかやめてガンダムに挑戦してみようかな。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 19:20:38 ID:fAXUOpklO
こんなゲームじゃ、年末の基盤売りで全国稼動したら完全に過疎るな
最速でヤメた一流プレイヤーが何人もいるようなクソゲーム
過疎ってる事はないんだけど、この間まで『DR』やってたメンツが
本当にそのまま移動してるだけって感じ>地元の大型店
新規っぽい人なんかいないし、試しにコイン入れたらしい人も
段持ちの常連に瞬殺されてすぐに他のゲームに行っちゃってるし。
店にしてみたらバカ高い筐体と基盤一式買わされただけだなw
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:36:15 ID:77Znh+Cp0
6、面白いよ。もうDRじゃ物足りなく感じるし。
VF4から5ってさ、画面が綺麗になって、新キャラ2人と新技、新アイテムが増えた
以外に何か新要素あった?
VFやらないから、VF5がなんでコケたのかしらないんだけど。
鉄拳6はさ、画面が綺麗になって、新キャラ4人と新技、新アイテムが増えた事に
加えて、バウンドコンボ、レイジシステム、ステージギミック、アイテム技と追加に
なってて、凄い頑張ってると思うんだよね。
DRでも完成されたシステムだったけど、更に上手く変化を加えてて、既存の良い
所を活かしつつ、新しい取り組みを上手くいれてると思う。
まあ、レイジが減りすぎっていうのはちょっと不満ではあるけど。。。
まだ稼働して3週間だし、VF5のようにコケてるようには見えないんだけどなぁ
>>762 君の目には新キャラが二人に見えるのかwwww。
しったかもホドホドにしとけよ?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:40:14 ID:Ql+/iihb0
今日ミナミに行ったが、対戦するのに4つもゲーセン回った。
12時過ぎとはいえ過疎ってる。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:47:10 ID:77Znh+Cp0
何処読んで、俺が”しったか”だと思ったんだよ。
VFはやらないから知らない、って書いてるじゃん。
VF5の新キャラは二人じゃなかったの?
>>765 やらないから知らないっつってんのに新キャラ二人って言ってる時点で矛盾してる。
その上新キャラは4人。
これをしったかと言わず何という?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:52:47 ID:dT1Omm030
766 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2007/12/15(土) 21:50:03 ID:rQFVbe/50
>>765 やらないから知らないっつってんのに新キャラ二人って言ってる時点で矛盾してる。
その上新キャラは4人。
これをしったかと言わず何という?
バーチャは猿女とルチャ男で二人でしょ
>>766 やってなくっても、聞いたり、見たりで情報は得られるだろ。
俺はVF5はやってないけど、VF4から新キャラが増えてることぐらいは
分かったぞ。
ちょっと気になったのでググッてみたが、やっぱり新キャラは
アイリーンってのと、エルブレイズって2キャラだけじゃねーか。
後の二人ってなんだよ?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:04:41 ID:4Jvr0U450
バーチャとかどうでもええしw
つかバーチャ信者はいい加減にしとけ。お前らがネガキャン頑張っても鉄拳はバーチャとは違うからな?
わかったら家でコソコソとオンラインやってろ
>>766 哀れな…
4FTから5は2人だろ?
どうカウントすると4人になるんだ?
しかも、VF詳しく知らなくても新キャラの人数くらいなら
格ゲーに興味があれば知っててもおかしくないだろ?
まさかここまで釣れるとは思わなかったwwww
おまいら余興に付き合ってくれて感謝するよwww
お前、自分が勘違いしてて、間違いに気づいて、
恥ずかしくなったので、釣りってことにして、逃げたんだろw
恥ずかしいヤツだな。まったくwww
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:34:44 ID:trZUtOIE0
都合が悪くなるとすぐバーチャ信者って決め付けるよな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:42:21 ID:igyAghGH0
竹島
釣れたw
グラが綺麗になって飛鳥の乳も揺れ揺れですげーと思ったけどステブと対戦したらコンボ長すぎて
やる気無くなったぜよ。あとデブとミゲルとかいうのばっかり。
>>773 あ〜あ黙っておけば無印4から数えたら新キャラ2人じゃねえだろって事に出来たのにW
781 :
@:2007/12/15(土) 23:25:12 ID:Z3zEX5N1O
とにかくバウンドコンボがなんか理不尽でいかんな
やってる方は楽しいだろうけど
やられてる方はただちんぽくわえながら茫然と見てるだけ
6はコンボダメージでかすぎて駄目だ、6はコンボ長すぎだから駄目だって言ってる奴は
鉄拳シリーズを全然やってない奴か?
他によく出るレイジに対する批判はおかしくないとは思うが
レイジがアホすぎ。
レイジポールは恐くて近づけないわ。
バウンドはシステムとしては面白いと思うけど、結果はコンボが長くなっただけ。
キャラ差はあっても良いと思うけど、各キャラの良さをつぶすのは止めて欲しい。
オレはカポエラ使うけど、座りにコンボが入るとか意味わかんねぇ。
システム面の不満以外にも、コイン入れてから対戦始まるまでが長いとか、
対戦後にルーレット回ってるとカード取り出せないから、すぐに席を立てないとか、
いきなり落ちるとか、ありえないわ。
14日のアップデートで落ちなくなったんじゃない?
今日落ちたの見た人いる?
床崩れ時の処理落ちは相変わらずあったけど、画面暗転は
今日は出くわさなかったな。
今の所、レイジ以外は6は面白い。
ポールみたいな一発屋への救済措置でしょ。レイジ。全く問題には思えない自分。
コンボダメージが規格外でバランスも糞も無いのは初代からの伝統だし。
コンボが理不尽とかいう理由で文句言う人は鉄拳向いてないと思う。
丁寧な立ち回りや細かい読み合いとかしたいなら他のゲーム推奨。
「鉄拳」は相手より先に浮かし技を当てて容赦無しのコンボで相手をハメ殺すゲームだよw
空中コンボで文句言う奴は確かに鉄拳向いてない。
不確定要素が欲しいなら4でもやってろ。
ステブ使ってる時は同意できるがジュリア使ってる時は相手のコンボがマジうぜぇw
稼働したのつい最近知って格ゲー板来てみたけど6はコケたんだ
てか動画みた感じだとDRから何が変わってるのかわからなかった
基本的に立ち回りややることは同じキャラなら一緒じゃない?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 03:43:30 ID:mv144BFG0
>>762 バウンドコンボはバーチャが先なわけだが。
レイジはクソゲー化の原因だし
ステージギミックとやらは知らんがアイテム技とかどう見ても糞だろ。
そんなもん誰でも思いつく。普通やらんけどな。
その程度で新要素新要素とか言うんならVF5も新要素満載なわけだが。
アイテム技は別にいいでしょ。その技もネタの域を超えないものばかりだし
コスチェンジの意義の追加、ゲームの遊びの部分として誰でも楽しめる新要素だ
もちろんこれくらいバーチャチームも考えてたことだろうが、バーチャには導入が難しかったんだろ
バーチャのキャラが装備したバットでなぐったりでもしたら
「こんなんバーチャじゃねーよ」と批判するプレイヤーでてくるだろうからね
つかバーチャとはゲーム性違うんだから比べるだけ不毛だろ
なんでそんなに比べたがる人がでてくるのかねー
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 04:35:44 ID:mv144BFG0
>>791 セガ信者が
ゲームが転けたのをセガの所為に出来ないから
バーチャは地味すぎる
なんというか、新規は確かに増えてないな
さらに感じるのは見ていて上手い(=強いではない)
と感じる、もしくはやってて楽しいと感じる人がDRの頃に
比べると確実に減ってきている、と思う
見ている人は多いが、やっている人は少ない
初期5もバランス的にはかなりアレだったが
ゲーセン内での熱気は確実にあった。
なんつーか、冷めてるんだよな今回。
過疎化してるのは新しい人が増えないって理由
だけではないと思う、個人的にはね
次の調整はしっかりやって欲しいな
それこそ新規も古参も受け付けないような調整の
ゲームなんて事になったら次は無いような気もする・・・
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 05:09:23 ID:3wrUvot90
なんか傍から見てると物凄く馬鹿っぽいんだよね。知的な部分が見えない。
子供同士の喧嘩の様だ。
大味過ぎたかな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 05:35:25 ID:mv144BFG0
>>795 書き込んでる時点ではたから見てるって
言わないのに気づかないってバカっぽいと思いませんか?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 06:56:02 ID:3wrUvot90
>>797 鉄拳6の話です。このスレのやり取りではありません。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 09:13:02 ID:X1m1X7ZQO
>>762 ポールに3からバウンドあったような…
214RP(CH)って違うのか?
…違うならいいや!
>>799 見た目的にこれぞバウンドって感じだったね
6でのコンボ中のバウンドからさらにコンボ出来るシステムとは全然違うけど(バウンド誘発技単発ヒット時は同じ様なモノだが)
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 10:45:44 ID:eaPTEn+T0
対戦相手がいないだお。
アイテムも買えない。
今頃からの稼働で良かったのに無理して、バグだして。
(学生の冬休みから稼働のが最初から盛り上がっただろ。)
通常コスチュームがDRから変更されてないのも腹立つわ。
吉光はきっちり変えるのに、他キャラは同じ格好。
いいかげん空中受け身付けろよ。
空中に浮いてる時間の方が遥に長いんじゃねぇのか?
鉄拳ってやったことないんだど,
ビームとか火を噴いたりするんじゃないの?
そんな印象を持っております。
あと熊とパンダがあばれまくってるっていう
時は土曜のミッドナイト血に飢えた狼達がある場所でバトルと繰り広げているという。
まるで映画ファイトクラブのワンシーンを観ている様に血みどろなファイターが新たな敵を求めて
その場所で待機しているんだろう俺も漢という定めにいざなわれその場所に向った・・・ ・・・
アレ・・・ 空席が6つもあるし・・・麻雀ゲーの方が活気があるし・・・しかも親子連れで麻雀ゲーってどういう事?
余裕でデモ見てから一人用始めたらヌッころされました^^ もうやりません
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 13:28:59 ID:DlW40qyT0
ID:rQFVbe/50の奇跡
763 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:38:57 ID:rQFVbe/50
>>762 君の目には新キャラが二人に見えるのかwwww。
しったかもホドホドにしとけよ?
766 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:50:03 ID:rQFVbe/50
>>765 やらないから知らないっつってんのに新キャラ二人って言ってる時点で矛盾してる。
その上新キャラは4人。
これをしったかと言わず何という?
この間VF4,5についてググり、青ざめるID:rQFVbe/50
そして
773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:12:02 ID:rQFVbe/50
まさかここまで釣れるとは思わなかったwwww
おまいら余興に付き合ってくれて感謝するよwww
しったかはほどほどにしとけよw
もう終わった話題だよ。
後釣りほど恥ずかしいことないのにな。
それにも気付かない厨房か。学校うまくいってないんだな
まぁVF4からVF5にかけての新キャラは4人だわな。一応。
だが普通FTからカウントすんだろ。
バーチャ信者とセガ信者を一緒にすんな!
バーチャ信者にセガガガの素晴らしさがわかるわけないだろ
まあセガは俺も好きだよ
スペチャンとかRezとか面白かったし
あと斑鳩がムキャでしかできないのもデカいねー
でもバーチャは何故かハマんなかったんだよなー
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 19:07:49 ID:8E+sGwZXO
バーチャは俺には難しすぎた。
ゲームとしての完成度は認めるけど、信者はどうも好きになれん。
鉄拳のコンボが長いと思ってる人は
2Dだけど北斗の拳のラオウからコンボを喰らえば
なんかどうでもよくなるよw
GCなんて知らないよ
ラジルギもムキャでしか出てないよ!うん
ギガウィングもムキャでしか出てないし続編が移植されたとかも知らないなあ
まずアイテム増やせ。話はそれからだ。あとカラーくらい買えるようにもどせよ・・・。
ドリームキャストをムキャと言う奴は信用しない。
>>815 ほんのわずかBGMのタイミングがずれているのさえ我慢すれば
十分過ぎるほど遊べるぞ。処理落ちも軽減されてるし
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:06:29 ID:Ta7l8vmv0
ラジルギはPS2とGCで出てるだろ
後バーチャは糞
確かにムキャって言われるとイラッと来るな。
>>820 行間を読もうよ
プレシャスはちょっと・・・
GC版は結構良移植らしいが
まー負けハードっつうかマニア向けハードで出てたゲームは信者が付き易いものよ
それだけ一般人が触る機会がへってくわけだし。
ということで今後一部のマニアに熱烈に受け信者キモイと言われるであろうPS3で出る鉄拳6。
それでも俺は鉄拳をプレイし続けるよ。
ああそうさ。俺は信者さ・・・orz
インカム平均300の鉄拳がコケてるならヒトケタ安定のバーチャってなんだろう
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 01:52:42 ID:W/Wy/L/K0
sageない大人に馬鹿にされてますよ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 05:47:27 ID:W/Wy/L/K0
すぐsageがどうのとか言いだす奴も
何故下げるかも考えれないゆとりだと思うんだ
>>828 sageの意味も分からんガキは黙ってsageてろよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 11:19:18 ID:9Lwcmk4o0
とっととバージョンアップしないともうどうにもならん位、客落ちするぞ。
対戦出来んやん。
バーチャも鉄拳も、家でやり放題なら面白いと思うんだ。
金かかってないと熱くなれない
レイジとバウンドでヘタすりゃワンコンボ即死するからなぁ
いままで10点だったのが最後の問題は10億点と言われる気分
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 12:39:07 ID:yHYbnSxPO
有名人で引退した人多いんだね
遊びでは少しやるけど、真剣にやっても意味のないゲーム性になってしまったらしい
>>825 バーチャも稼動直後は一日1台1万か行ってたんだけどな
まあ鉄拳は50円にせざるを得ないだろうからあそこまで過疎らないだろうけど
バーチャに比べればまだまだコケたとは言えないな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 14:26:30 ID:liLDhvWLO
なんか、つまんないね。
普通に。
また技やフレーム覚え直してまでやる気にならないわ。
バーチャくらい連係がわかりやすけりゃいいのにな。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 16:30:42 ID:W/Wy/L/K0
>>828 sageの意味もわからないとかw
sageの意味知ってる僕ちゃんかっこいいとでも思ってるのw
レイジで浮かされたらシャレにならんな
しかし一番の悪はバウンド。
コンボとコンボをつなげる役割を果たす。
駆け引き2割、残り8割は空コンレイプ
2割もあんの?
全国稼動したら終わる予感がしてならない
今まで20人居た店に二人とか…
それはよかったな。ふたりっきりじゃないか。フラグが立つな。
儲がアールエスとかいうとこのインカム情報貼ってるけど
そもそもこれって信用に足る情報なの?
なんか胡散臭いんだが
ほかに信用できるとこ持ってくればいいんじゃね?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 04:51:56 ID:BdDeZMo+0
サンプルとして提示する分には問題ない。
ただそれをソースとしてVFは流行ってない、鉄拳は流行ってるというのは間違ってる。
VFにしたってアルカ集計では上位にいるし、地域差だと思ってみるべき。
集計店舗があれだけあるのに関わらずわずか数店舗のみを抽出してる時点で
第三者の手が入ってることは明らか。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 09:20:05 ID:JRaL6dOr0
レイジ発動中はバウンドコンボ出来なくすれば。
コンボダメージを減らせば良かった。
普通に右アッパーから5割持っていく上に
レイジ入ってると7割、壁絡むと即死とかは萎える。
バウンドも正直要らないと思うけど、今DRに戻ったら物足りなく思うかも。
ノーマル状態でコンボは良くて3割、レイジ状態で5割まで、
コンボ補正は25%〜20%ぐらいまでかかるようにした方が良かったと思う。
あとコンボの難易度と減り具合が噛み合って無くて、
ミゲルのコンボがアホみたいに簡単なのに5割もってくけど、
キングのバウンド空車は難しくて安定しないのにミゲルのそれより減らない。
横スカからの浮かせのリターンに対して、横移動を読んで浮かせるということができないために
横移動のリスクとリターンのバランスが取れていない。
ホーミング技の性能に差がありすぎる。
結果丁寧な立ち回りをするよりかは横移動やBDを多用したすかしとぶっぱのほうが
効率が良い大味なゲームになってしまってる。
鉄拳的には「爽快感」とやらが重要らしいのでコンボダメージ減らすのは×
かわりにレイジ状態だと体力回復とかどうよ。
レイジ発動すれば常にカウンター扱いで良かったと思う
カウンターで大幅にダメージが跳ね上がる技やデスコン狙いにいける技があるからな
十分に逆転狙いの要素になったはずだ
>>851 ローリスクハイリターンな技だらけになるw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 17:18:55 ID:wB8JrdTXO
鉄拳こけたらもう格ゲーってジャンルが終わるかもね
>結果丁寧な立ち回りをするよりかは横移動やBDを多用したすかしとぶっぱのほうが
>効率が良い大味なゲームになってしまってる。
・・・・・・・・・・・・太古の昔から鉄拳はぶっぱなしゲーですよ・・・?
駆け引きなんかありません。とにかく技を先に当てる。反撃させる暇を与えない。
技は受けずにスカす。そういうゲームです・・・。
>>849 それ読むとなんか良ゲーに見えてくるんだが・・・
あとコンボは自分で探せ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:25:18 ID:JRaL6dOr0
もう辞めちゃった。
7が出たらやります。
正直
>>849を読む限りでは鉄拳をあまりやってないみたいだし
6が、というよりも単純に鉄拳に合ってないみたいだから
次がどうとかよりも自分に合った他のゲームやった方がいいよ
キングで神経すり減らしながら駆け引きするより
アマキンで適当に水面刈り連発してる方が全然勝率いいんだけど…
鉄拳もVFも1回1回、100円出して練習とか研究とかやってらんない。
覚えることと、それを実行する腕をつけないともう遊べないレベルになってしまった。
もう格ゲーはゲーセンでやるのは無理だ。
VFの小冊子「今から始めるバーチャファイター」みたいに、
鉄拳も何か冊子を配布して欲しい。
3D格ゲーを知らない自分には非常に参考になった。
>>849 バーチャの方が向いてると思う
あれはあれで小パンと投げの回数で勝負が決まる地味なゲームだけど
>>849みたいな人って鉄拳には100%向いてないと思う。
>普通に右アッパーから5割持っていく上に
>レイジ入ってると7割、壁絡むと即死とかは萎える
>丁寧な立ち回りをするよりかは横移動やBDを多用したすかしとぶっぱのほうが
>効率が良い大味なゲームになってしまってる。
そんな事言うけど鉄拳てそういうゲームだと思うし。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 01:03:25 ID:Qt+WzajdO
DRの続きみたいだからイマイチ!DRで使ってた空コンを使えない様にしてくれればみんな新しい空コンを探すのに夢中になったんじゃないかな!
そもそも鉄拳は2の頃から「風神〜ワンツーパンチ2セット〜破砕蹴」で半分減るようなゲームだ
初代にいたっては浮いた時点で即死確定のコンボもゴロゴロしてる
>>828 「ら」抜き言葉使う奴ももれなくゆとり脳で池沼。
少なくとも、空コンゲーではなかった。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 01:25:16 ID:89H8rcWr0
>>867 鉄拳は昔からダメージソースが空中コンボに偏重した浮かしマンセー格ゲーだったよ
バーチャか何かと勘違いしてないか
どうせならもっと尖がったゲーム性にしてくれればやるのに。
ステブの投げ・下段全廃止してガード不能上段を付けまくるとか
キングの浮かし技なくして投げを異常に強くするとか
飛鳥に4割威力くらいの当身つけるとかそういう風に。
全員浮かしてコンボしかないんじゃなぁ。
浮かされて首をかしげる人、または「やられたー」って感じの人が多い。
それは5の頃から変わらないが、6ではそこに絶望感が加わった感じだ。
ジャブぶっぱなし(笑)
Lアパぶっぱなし(笑)
フレーム表要らず(笑)
>>834 事故率が異常に高くなった
レイジによるランダム性
スカ確、確反寄りの全体調整
ジャブ10F統一
初心者狙い
オンラインに適正化させてるんだよ
そろそろ鉄拳で儲けるのも最後にするんじゃない?
5シリーズのヒットを餌に高額な筐体と通信料でガッポリ、コストがほとんどかからないPS3オンライン版で
ガッポリと。バーチャは今後入れるゲーセン減るみたいだから、鉄拳6がこけたら同じように敬遠するところが
増えるだろうね。それ見越して次回作はでないだろう。
やりつくした感あるから格闘ジャンルの開発グループが残るとしたら新しい格ゲーに着手するかもしれない。
でも4→5みたいな巻き返しあるかもしれないが。
VF5も鉄拳6もコケたのは露骨に金を落してください信者どもみたいなのがはっきり
くっきり観えているからな。
そういうのは流石に冷めるだろうしアイテム技とか馬鹿っぽくてナムコの社員に対して
おまえんちのうちでやってろよ屑共と鼓吹真似して金を稼ぐやり方が気に喰わないし元はといえば
セガが構築したシステムだろボケがと思っているに違いない。
稼働直後プレイ料金の値下がりに希望がもてなかったVF5と
すでに50円のところがでてきている鉄拳6を同列に語るのか
50円2クレ、20円1クレでプレイできることろがあったDRを考えると現状を割高と感じるのは間違いないだろうが
つかこのスレ他所の情報を元に適当に自分で解釈してるのか知らんが、知ったかぶりをしてる人多いのな
実際どうなの?
50円もしくは100円2クレにしてるゲーセンは連日連夜大盛況なんだろうか。
逆の話だが元々DRの時も1クレ100円だった店が6になって過疎ってる
プレイ料金変わらずだから単純に人気ねえ
今回ばっかりは家庭用待ちが正解だな
なんだあのアイテム、カラーの値段は?
ゲームの大味さから見てもふざけてるとしか思えないな
テイルズみたいに量産して売る気になったんじゃなかろうか。
一年ごとに新作出るよきっと。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 16:15:18 ID:G4zajuylO
アイテム沢山出したくても出せない理由がある
カラーが激高な理由もある
全ては駄作な高画質画面のせい
色んなアイテムや色を画面に出すと、ドットが追いきれずに処理落ち又はブラックアウトしてしまうんです
今度はそういうデマが流行ってるの?ゲハ民の間でw
そういや最近はタイプXがどうのこうのとか言わないねw
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 17:24:44 ID:fH1BqqwvO
結論
みんななんだかんだで鉄拳大好き
全くカラーが激高な理由になってない
妄想するならもっと熟考しろ
>>882でFAじゃね?
なんだかんだ言ってるけど鉄拳好きだわwww
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:18:41 ID:qouyqZls0
今回バグやら、その他設備、調整、環境もろもろ含めてひどすぎる。
俺ゲーセン店員なんだけど、こんなに対応悪い、遅いのは馬鹿にしてる。使えるって言って使えないわ、直ったって言って直ってないわ
金払ってプレイしてくれる人達にすら、不具合やネット不備で迷惑をかける始末。
豪華な「置物」つきの台で高かったくせに全然回転悪いし、あの「置物」どーすんだよ、どうやって使うんだよ
不具合起きる度に客に怒られてしんどいわ、こっちはどうしょうもないんだし
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:28:25 ID:U9O92Fv6O
マルチ乙
>>886 バイトが「置物」呼ばわりしてんじゃねーよw
経営者でもねーのにw
こんな所で愚痴るほどキツい仕事じゃねーだろ?w
お前みたいなバカでも出来る仕事なんだからw
てかゲーセンのバイトもしてないひきこもりニートって事は知ってるんだけどねw
6DRに期待しよう
信者がなんでいるのか分からないほど糞だな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 23:39:59 ID:y/o3gfv70
今までのシリーズでやってきた事がほぼ無駄になってる。
TAG.DRは当時の集大成と呼んでも良いと思うバランスと完成度だったけど
4と5.0と6は明らかにおかしい。
グラフィックがとても綺麗なじゃんけん。
こんなもんを正式に100円1クレジットで稼動させる時点で
物作りに対する姿勢がやくざ商売とかわらん。
やろうと思えば作りこめるのにこういう事をするのは
あこぎ極まりなくて非常に腹が立つ。
そういう事したけりゃカプコンみたいに別タイトルでやればいいのに。
6は新しさを感じさせない。
キャラ全部引き継げばいいってもんじゃない。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 23:43:25 ID:uK3HwR+60
グラフィック綺麗か?何の驚きも無いのだが。
>>893 グラフィックに関心が無いんじゃないの。
CGが動いてる様なレベルだと思うが。
>>891 タッグはバランス最悪ですぜ兄貴。
オーガとかデビルとか。
バランス悪くてぶっぱ事故、下段からコンボゲーだからだろ。
回転率重視しすぎてすぐ決着がつくしようにしたのがみえみえだよな。
バランス修正はいるまでまともにやる気がしないわ。
スロットでラッシュがくれば、Gはアホみたいに貯まる
ゲームやってからアイテム高いとか言え
6のグラはキレイなマードック
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 01:14:15 ID:QhZHL4VR0
>>894 CGが動いてる様なってwCGだよw
プレレンダCGという意味?とてもそうは見えない。
DX9世代のグラフィックそのまんまだ。
そもそもバランスの良さとゲームのヒットは=ではない
必要条件ではあるだろうが十分条件ではない
バランス良くてもシステムに深みがあっても滑ってるゲームなんてざらにある
ヒットするかはやってて楽しいか?に尽きる
では何が楽しいのか?
・爽快感・達成感・個性の有無・新鮮味・視覚的インパクト・バランス
この辺りではないだろうか
5の例で考えると4、6以上にバランスは糞である
しかしダメージ量やエフェクトなどから、爽快感、視覚インパクトは十分と言える
段位システム、難易度の高いコンボなどにより達成感も認められる
4から時間も開いた為新鮮味もあり、キャラの多さと性能の違い、カスタマイズなどから個性の充実も肯定できる(一部強キャラの量産化も認められるが
つまりバランス以外で十分な効果があったのである
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 02:19:19 ID:kT+e0+4eO
>>900 今回はコンボ爽快感は5をやってるので慣れたまま。カスタマイズはカス。PVとは天地の差。テケネ・公式はやる気なさすぎ。
ここで6を見てみよう
バランスはまあ糞である
爽快感はどうだろうか、相手を壁に張り付けてズタボロに殴り殺すのは気分がいい
視覚的インパクトも派手になり、モーションも研ぎ澄まされた
しかしDRからの代わり映えは少なく新鮮味は雀の涙である
既存プレーヤーの存在により達成感も得られぬまま狩られていく初心者
キャラはの性能差はあるものの、ダメージの増加により「浮かせること」が全てのキャラの命題になってしまい無個性化が生まれる
構えで翻弄?カウンター?馬鹿を言うな、浮かせて運べ!
下段から4割取らないか!
そして劣悪なテケネが弱者のやる気を踏みにじる。
なんつーか、やること一緒、カスタマイズ糞、代わり映えしねえ
これがダメだと思うんだわ
>>901 そうなんよ
俺も稼動2週間くらいの、ミゲルうぜーつまんねーとかはさ、きにしてなかった
デフォコス変化無しも、まあカスタマイズあるし、まだ期待しよと思ってた
ただ全キャラ触れて、そんなに大層な変化なくて(一部キャラはあったけど)、
でもまだ新キャラとか居るしって思ってたがネットがあまりにやる気無くて悲しくなった
デフォコス変化、全キャラ空コン変化、全キャラ投げ変化、下段からは頑張っても3割、カスタマイズ充実
こんぐらいはしてほしかったなー
キャラの個性出しとかは難しいんだろうけど、やっぱりコレも必要だろうとは思う
もっと時間かけて作ってもよかったなって気は最初からしてた。
手抜きなのかはわからないけど、システム的には糞。
まあ作るのも大変なんだろうけど、今回はちょっとね・・・
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 03:10:25 ID:SxMJQ+j6O
ミゲルのカードをさすと乱入なし
ペクのカードさすと狩りが入る
>>905 それミゲルが嫌われてるだけだろ
過疎地じゃなければ人がいれば取りあえず
一試合は入るよ
一ユーザーである俺等がこんな板でガタガタ言ったって現状は変わらんよ。
作り手だってそれなりに試行錯誤してるさきっと。
本当にやる気無いなら新キャラ4人も作ってまで続編なんか出さん。
あくまでコッチはプレイする側。出された物をやるしかないだろ。
楽しむ努力をしようぜ。その努力が馬鹿馬鹿しく感じるなら引退すればいい。
金を出したからこそ
愚痴るんだろ
こんなところだから
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 06:49:45 ID:IH3f/KeZ0
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 07:15:56 ID:CRJ/5RnoO
とりあえず、このゲームはもういいや
全くハマれないので第一線から身を引きます
所詮ナムコのゲームだしな
50円でやれる店が地元で発見した。
ボブかミゲルで遊ぼうと思う。
50円でやれる店 が X を○
>>910 全くハマれないのに第一線まで行ったのかよ すげえな
対戦格闘ゲームの中で2D3D問わずコンボを重視する作品にもう限界がきている。
如何に始動技を入れて、如何にコンボをつなげるか。
始動技、コンボどちらも5種類程度あれば十分。
結局その僅かな技の組み合わせだけで勝負してるようなもの。
皆が変わり映えのしない同じような戦い方になるのも当然。
今作はその限界を超ようと新しい要素を導入したのだろう。
バウンドによる新しいコンボパターン。
技そのものを買うことで個性を生み出すアイテム技。
攻撃力の上昇で戦法に変化と最後まで緊張を与えるレイジ。
ラウンド中のステージ変更で戦術にも変化が生まれる。
次世代とも言うべき筺体でグラフィックにも力を入れた。
バンナム的にはこれで鉄拳は新しい次元へと引き上げられる。
とでも考えたのであろう。
結果は皆が知るとおり。
試行錯誤してみたが空回り。
SNKはグラフィックの全面書き直しや3Dへの移行。
単発重視のサムスピ復活もこの流れのひとつか?
アークのバトルファンタジアで威力の大きい単発攻撃とブロッキング的なガチシステムによる攻防を。
ストラテジー的要素を取り込んだギルティギアU。
どこも迷走中、出口はあるのだろうか。
バランス修正入ればやるよ。
いついっても、どこいっても強キャラしか居ないのにうんざりしてるだけ。
長く続けるためにはバランス調整は必須。
あとコンボ依存しすぎで読み合いが少ないのはつまらない。
鉄拳4みたいにしろとはいわないがコンボダメージ減らしてくれ。
あとしゃがんでると浮かない右アッパーはカウンターヒットのみ浮きで良いと思う。
キャラ性能のバランスや即死コンボなどは気にならんのだが
6で一番嫌なのは動きがもっさりしてることだ
ダッシュやジャブ10F統一のせいだと思うのだが
動かす爽快さを減らすような調整こそ辞めて欲しいわ
初代しか鉄拳やってないが
鉄拳自体動きがもっさりしていると思うぞ
>>916の言うように一発当たってなおかつ長く続けれるかと言う問題。
そこが満たされてこその面白いゲーム=ヒットじゃないの。
一時的にあてるだけなら技術と宣伝力とネームバリューがあれば出来るし
それをするのはジャンルは違うけど今のスクウェアとかのナメた姿勢と同じ。
目に見えないところがどう出来てるかはゲームにとってかなり重要。
今の6の作りでいくと、反応を鍛える、全キャラの技対策を覚える、
その上で相手が選ぶ技の組み合わせごとに効率の良い対処を覚える。
キャラ数は多い、地上戦のダメージ効率が悪い、始動技の確定が安い。
とどこをとっても安易で算数的なやりこみだけが必要になるゲームで
大して人間の発想とか癖とかそういうこと考えなくてもよくなってる。
今ありがちな頭使わなくても暇なら勝てるネットゲームと同じ所まで質が落ちた。
シリーズ3から全部やりこんできたけどホントこれは酷い。
>>891でTAGもバランス悪いと言われてるけど、
ちゃんと対策出来る範囲の立ち回り上のキャラ差、
若干のダメージ効率差があったくらいで
4や5.0ほどの圧倒的なダメージ効率の差や、根本的な技の差じゃないし
面白みはすごいあったよ。今でも身内でやるくらいだし。
>>918 初代しかやってない人間がココに何を語りにきてるのかしりたい
>>919 長文で敵とな事欠けばごまかせるとでも?
おまえまじTAGやったことないだろw
負け初段24勝114敗の俺がミゲル使ったらどこまでいくかな?
TAGハマったな〜当時 つかPジャック見たのはあの作品が最後か…
TAGはその名の通りタッグシステムのお陰でコンボが減る仕様にも関わらず対戦時間が長かった
お互いに攻めないときはタイムアップになるときがよくあった(ミスって一気に終わるときもあったが)
やっぱキャラ設定引っ張り過ぎ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
playしてて「顔も違うんなら別人でいいじゃん?」て思うだろ??
技のモーションも殆ど別物だし、一種キャラの格闘技別での「個性」
に限界をしいてるのは、現存キャラだと思うが・・・・・
ま、例を取るとキングのプロレスだとか、だな
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 03:13:51 ID:BiwJ/WU4O
鉄拳6、評判良くないなぁ
やるのやめようかな
>>926 こんなアンチスレ見ても何の参考にもならないだろw
>>926 格ゲーなんて数回やりゃ
自分に合ってるかどうかなんて判断出来るだろうにw
それさえ判断出来ないほど阿呆なこなのか?
山奥すんでたり毎日納豆だけで生活してるとかなら
あやまるけどさ
なんとなくだが謝れ!
納豆職人の人に謝れ!
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 09:14:46 ID:InnCDa8eO
あげるね
>>929 いや納豆はいいよ
安いし栄養あるし
俺も昔納豆だけで生活してたもの
クセエ
>936
たしかに評判悪い。
俺も1からやってたけど、6はもう見限った。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 13:16:22 ID:rXThFjrG0
>>926 家庭用出てからやっても遅くはないと思うよ。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 17:25:57 ID:dI9bZZBF0
どうせまたバランス調整版出すんだろうから、その時にプレイすればいいや、と思ってしまう
どうせも何も、来週には出るわけだが、
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 17:37:57 ID:Z5+VM0fB0
来年からやればいいんでわ?
今やらない奴が今後やるとは思えない。
キャラ多すぎてバランス調整は投げた感じだなー。
まだロケテだしな。
とりあえず家庭用のリリース待つことにしますた
>>941 それが正解だと思うよ
ゲーム性からして家庭用向きだし。タダの対戦に丁度あってる。
カスタマイズ関連もぼったすぎだしね。
どうせ家庭用ではアイテム類みんなタダなんだし
決まったメンツしか来ないゲーセンよりオンのほうがカスタマイズしがいがある。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:54:31 ID:fC8rEdTUO
対戦見て思ったんだけど、コンボすげー限られてない?
今日初めてプレイしたけど、なんか5に比べてもっさりしてるな。
残り体力一割切ったら、三割残ってても全く有利を感じなくて笑った。
総じて微妙な感じだった。
>>943 そりゃあ時と場合で一番強いコンボ使ってりゃそうだろうよ。
浮かせコンとかいくつも覚えても意味無いだろ?
今日、始めて見た。
グラフィック的には、なんかキラキラしてる感じがした。
が、劇的な変化というほどでもない。
普通は出て数ヶ月はワイワイやってるはずだが、ぜんぜん盛り上がってなかったな。
元取れるのか。心配になった。
947 :
名無し:2007/12/22(土) 21:54:35 ID:q7poTd6aO
ラスボスがウンコ過ぎる
あれと戦って何の意味がある?
身体判定が曖昧だし、相変わらず仁8みたいな理不尽攻撃あるし
こんなデカイキャラと戦うなんてゴイス〜と喜ぶとでも思ったか
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21:59:48 ID:iOz1uB9k0
>>943 それは昔からそうw
昔に比べたら壁コンとか、運びコンボ、ダブルアップ狙いのコンボとかいろいろバリエーション増えてるよ
おまいらさ、稼動前から立ってるスレになんでそんなにレスすんの?
バカじゃないの?
まあオレもその一人になってしまった訳だが。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 22:20:24 ID:PTwiJa5e0
5からどこが変わったのかって首傾げそうになった。
>>945 運び用・ダメージ用・起き攻め用
せめてこの程度使いわけれなきゃ程度は知れてるなお前
今回のラスボスのつまらなさは異常。
スーパーアーマーみたいなガードでやたら反撃されるし、
俺はキング使ってるんでバウンド空車できなくてつまらない。
三島使って風神何回入るかとかやるのは楽しいだろうけどね。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 02:12:31 ID:bTWzzxEv0
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 02:39:58 ID:jhroheES0
VF5と同じ道を辿るのだろうか・・・
・前作とあんまり変わってない→新規少ない
・筐体高すぎ&メーカーの圧力強い→地方、弱小ゲーセンに置いてない
・格ゲーが廃れ気味&家でネット対戦できる時代でゲーセン過疎化
とりあえず箱○でも出してくれwアイマスなんかいらねーからw
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 03:12:56 ID:i6xHejqD0
そーいやアザゼルって投げれるのか?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 03:42:43 ID:UiDOeeAX0
今は稼働があるけど、一月も経ったら終わりな気がするよ。
今回は糞すぎるわ。
アンチじゃないが、鉄拳6やっちまったなって感じてしまうな。
→956
無理っぽい。スティーブでテン・カウント狙ってみたけど駄目だった
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 07:50:02 ID:I16VzmvuO
近所の50円ゲーセンで腕を磨く
そして強者のいる都心に腕試しに行く
今は基盤が高すぎるから、その流れが出来ていない
基盤を買ったとしても100円の店が多い
バーチャがコケた理由は主にこれ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 08:51:27 ID:GC0Xsk2yO
なぜなのかーメリークリスマス!
なぜなぜなのーメリークリトリス!
アンナのクリトリスを舐めたい
アンナのクリトリスを味わいたい
アンナアンナアンナアンナメリークリトリス
えーむしろアンナきもい
どこに魅力あるんだか……
誤爆ぅ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 11:37:06 ID:QJGCuV4o0
スネークエッジが2回転になると聞いてはじめたわけだが・・・
どうやって2回転させるの?
空中コンボくらってる奴が体力消費して反撃できるとか強引に着地できるとか
昔の横スクアクションのメガクラッシュみたいなシステムはどうだろうな
殴られてる間は絶対に殴り返せない、ほぼ返し技のみみたいな風潮もどうだろうかね
とにかくもう飽きたよ
でもこれが鉄拳6なんだよね
鉄拳やらないで観戦はするんだがホントに対戦盛り上がってないね…
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 16:01:43 ID:qnGnrqbpO
そもそも格ゲで対戦盛り上がってるやつあるか?
鉄拳なんてまだマシだよ
ていうか鉄拳しか盛り上がってない
痴漢はアケのこと何も知らないからな
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 17:41:29 ID:i6xHejqD0
6やDRなんかは相手が上級者だと一方的に虐殺されるゲーム。
一度浮けば体力の半分以上もっていかれて、起き攻めに技重ねられてまた浮いたら、新規の奴なんて二度と鉄拳に触れなくなるだろうな。
空中コンボもいいが、補正をもっときつくした方がいい。
浮いてもせいぜい体力の4分の1くらいにした方がいい。
それか、もう空中コンボやめれば良かったんだ。
浮いてもジャブで刻む事出来なくするとか。
だから浮いた相手にたたき込めるのは一発。
立ち会いが多くなってそっちのが面白いかもしれん。
空中コンボとかすでに作業だろ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 17:47:52 ID:i6xHejqD0
>>972 レイジシステムがあるから意外と上級者にぶっぱで勝つ初心者もいるんだぜ?
コンボ覚えなくても体力削れるからおもすれーって思う奴多いと思うぞ?つーか俺もその内の一人だった
>>970 鉄拳やらずにソウルキャリバーやればいいだけ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:43:25 ID:i6xHejqD0
>>973 でもレイジにさせないように調節なんていくらでも出来るだろ。
同レベルの対戦だったらレイジの恩恵で試合がひっくり返ったりする事も多いが、初心者と上級者の戦いで、
レイジの恩恵ぐらいで試合がひっくりかえるのなんてそんなにないと思うぞ。
ただ、少ないかもしれないが、多少はあると思うが。
レイジになるのが遅すぎると思うな。
体力の七分の二ぐらいからレイジになってもいいと思うわ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:49:02 ID:i6xHejqD0
>>974 俺がどういった物をやりたいとかって話じゃないんだが。
古参有利のシステムを引き継いでれば、新規が入り込めないだろ。
鉄拳の続編出してもらう為にも、あまりナムコにはダメージ負ってほしくないから一つの例を言ったまでだ。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:50:38 ID:I16VzmvuO
大体ロケテの段階で金取るのがおかしい
まだ製品になってない基盤で稼ごうって図太さが理解出来ない
ロケテをフリープレイにしてれば、もっと新規の客も増えたはず
タダなら今以上に鉄拳の楽しさに気付いた新規も沢山いたはず
100円入れて10秒で殺されたら、二度とやらない奴が大半だと思う
>レイジになるのが遅すぎると思うな。
>レイジになるのが遅すぎると思うな。
>レイジになるのが遅すぎると思うな。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19:07:26 ID:24oIzZqJ0
ボブゲーだからです。
>>976 おまえほんとに鉄拳やってるのか?
今までのシリーズの流れを完全にくずすような例など例になりえると思ってるのか?
そんなことするくらいなら鉄拳である必要ないだろ
>>978 体力ゲージが雀の涙ぐらい残った所で、調節してレイジにさせない事も出来るし、ぜんぜん驚異じゃないんだが。
>>980 2からやってる。
つーか俺ほど鉄拳好きはいないぜ。
ゲーム内容が大きく変わる変化に拒絶反応を示す奴もいると思うが、鉄拳ももうすでに6だ。
ここらで違う事やりだしてもいいと思うけどな。
4はそれで失敗したが。
古参有利なのは、古参の俺自身も萎える。
だから違う内容やるっていっても基盤になる部分崩してまで変えるんだったら鉄拳である必要ないだろ
新規が新規がなんて言うがそもそも新規と上級者比べて
「今のままでは勝てる要素がなさすぎる」って馬鹿だろ。比べる対象がそもそも間違っている
こんなこと鉄拳に限らず全ての対戦ビデオゲームに言える
鉄拳は中途半端な実力者相手なら新規でもぶっぱ事故が勝ちが狙えるゲームだしむしろマシな方
しかも今回はレイジあるし、横移動性能低下してさらに技の判定が不可解なものがあるから
余計に技に引っ掛かりやすくなっている。まあこの部分は前からやってる側からすれば糞なわけだけど
実力差がでかい対戦
スト2:立ち回りで封殺 3rd:ブロされまくり封殺
KOF:小ジャンプから攻められまくり ギルティ:一度コケたら死亡
バーチャ:何やっても通じない
鉄拳はまだマシだな。