1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 21:41:00 ID:p5pnhLCK0
生れて初めての2ゲット。
あいつに告白するぜ!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:06:13 ID:CyMHYzKk0
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;)
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
4木ガイル
5トー
お肉6c食べた
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:57:03 ID:APYDKIFlO
うんこ
走〜れ〜竜巻〜 もう手が付けられない!
>1
乙リューパイル
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 13:48:53 ID:eod/kTJgO
サガットはダッシュとターボどっちが強いですか?
なんかやってみた感じあまり変わらないような気がするのですが・・
細かい性能差を教えていただけるとありがたいです。
>10
Dサガットはアッパーカットの攻撃判定が下のほうに無いから、足払いを刈ったりできない
Tはタイガーショットの硬直時間がDより長い
あとは攻撃力がDのほうが高い
総合的に見るとDのほうが圧倒的に強い
ありがとうございます。上にあるリンク見たらスーパーもよさそうですね。
とりあえずダッシュは足払い刈れないと。気をつけます。
スーパーとダッシュで練習してみます。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 21:51:37 ID:7Kcu1VFNO
今日もボロ負け
DJでバイソンにかてない
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 21:59:00 ID:APYDKIFlO
ダルシムで春麗に勝てる気がしれない
たすけて〜
>* 質問する前に【まとめサイト】や【現行スレ】に目を通しましょう。
これどっかで見たと思ったらGGXXスレのコピペかw
そいやwikiのプレイヤー列伝って消しちゃったのか。
なかなかおもしろかったのに。
NガイルってS以前の敵には3段よりフラッシュピストンマッハパンチ入れた方が
いいのか?こっちのが減るし、気絶値をためやすい
つーかNガイル、弱Pが強すぎるだろ
マーシャルアーツなのにボクサーのバイソンよりパンチが強いって
バイソンもS以降は頭突きキャラになっちゃうし
>>17 >フラッシュピストンマッハパンチ
これがなんなんだ?公式の名なのか…?w
Nの弱Pは強すぎだよな。下中Pとか立大P繋がっちゃうし
正面から画面中央でも星星できちゃうし…。
弱Pから投げをまぜてもいいよ。
ホークのしゃがみ弱P連打から一回転と
ザンギのしゃがみP連打から一回転って同じ容量だよね?
ザンギのほうが難しい気がするんだけど気のそいかな
俺はホークのほうがむずかったな
そんな今はホーク使い
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 07:56:01 ID:R7YByGrk0
>20
違うよ全然違うよ
とことんザンギでぐぐれ
>>23 解決しますた
難しそうだから立ち弱Kキャンセルで一回転やってみる
キャンセルでは投げられない。
リュウのしゃがみ中Kからキャンセルスパコンってどうやるの?
>24
ザンギなら立ち小kは遠い方な。キャンセルはかからない
立ち小Kから吸い込み、大足、一歩後退して大足すかして吸い込み、
色々混ぜてカタにハメてやれ
,==、
_,, }ニ、Pミ 、_
.rニi个、ッ,,, -ー、,,r' ー `"'''"=t- 二ー、- m'ミュ
{ニU-''!il ー-ー__ )ヽ、ヾ-ー!-イ!__ィ__,,リ!ニ{ヨ
ヾニ'-'"ー-ー--ーt_'_ミ r\'T/ソ /;ニニ||O / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}ニ=- ト''メゝ ,,,, ,---、| ,l___ < 1000なら下中P
i , il l { ::::;;> ε´∂;|`;;,- \ \_________________
ヾ ( iイー''_ソ. ゙^` `'^~`b`'''`in'゙'゙'l
(`}W{ )ミV /,,l,,,,,,|
F=ミテ ニ!_ \\\
(_ 三ヽ==' ノ''ソ'~1
`ー-' > ^''''^'''´
キャンセルスパコンが実戦で出来た事がない
俺はザンギ使ってるんだが、キャンセル2回転が実戦で出来たことないかも
キャンセルじゃねーけど相手の起き上がりにJ小K→2回転余裕でした
>>31 そもそも出ないでしょ。
空キャンは別だけど。
>>31 めくりボディプレス→小足→キャンセルスクリュー(空振り)→二回転
遊びで使ってくれ
中足後に、二回転出来ればかなり強くなるぞ
本スレにて、DJについて
749 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 22:16:53 ID:DDbQTPyD0
>745
そういうこと
例えば実はフェイロンが天敵なんてココのレベルじゃ誰も理解できないだろ?
キャミイフェイロンホーク本田ブランカザンギ辺りはかなり苦しい
逆にリュウガイルチュンリバイソンバルログSサガ辺りは楽
という書き込みがあったんだが、
初心者にもわかるようこちらにてこっそり解説お願いできませんか?
俺どうしても釣られているようにしか思えん。
キャミイフェイロンホーク本田ブランカザンギのうち、
間違いなくDJ不利なのはホク、本田、ザンギだけだと思うのだが。
(DJは小足重ねられられるとどうしても後手になるので)
突きFABだろじょうこう
ホークでDJはかなりきつい。
まずこかせない。
んでどうやったらDJに有利になるのか俺も知りたいとこだが
DJに有利に
→(ホークが)DJに有利に
Dリュウ使ったのにXザンギにフルぼっこにされたお。
知識と格ゲー暦の差がもろに出てしまってた・・・
昇竜安定しないって何だろうな俺。マジ雑魚乙だな。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 00:53:01 ID:wm5khSqeO
ヨガ本(ハイパー)買ったはいいがコレ何を見ればいんだ?
発生、硬直フレームって普通覚えるもん?
あと、ここは見た方がいいよってページがあれば教えてください
Xバイソンって相手をピヨらせたらどんなコンボを入れればいいんですか?
ターンパンチっていくつまで溜められるの?
5ってのは聞いたことあるけど
>>44 8段階だよ。8がファイナル。
>>42 まあとりあえずはJ大K→屈小P→立ち小P→ダッシュストレートでいいんじゃないかな。
スパコンで終わりそうならスパコンでいいと思うし。
ダッシュアッパー絡みは職人芸だしなぁ。
>>41ヨガ本って各技のフレーム数や攻撃及びくらい判定調べるものだから、そこがメイン
せめて、自キャラの発生、硬直の優れた通常技とか無敵技あれば小中大によっての無敵時間とかは最低覚えるべき
47 :
41だけど:2007/11/20(火) 02:12:14 ID:lPigtaLM0
>>46 丁寧に説明してくれてるのは非常に分かるんだが
この説明でもチンプンカンプンな俺は馬鹿かな?
maybe
分らなかったかな?
ヨガ本はある程度のレベルに達したら役に立つけど、初心者だったりフレームなんか興味ないって人だったら、他の本の方が各キャラの基本的な攻防についてとか連続技とか勉強した方がいいと思うよ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 07:14:47 ID:whJPokigO
フレーム知識までいくともはや勉強だしな
ヨガ本は大学院いってまで勉強 みたいなもんだよ
見てチンプンなLVならその本売ってネットで情報集めて
本売った金で練習した方がマシ
XSサガットとDサガットどっちが強いでしょうか?
XSはキャンセルできる技が多いけどタイガーショットの硬直多め、
Dはタイガーショットのスキが少なくダメージ大きいけど足払い刈れなかったり。
総合的にどっちが上だと思います?
戦ったらわかるがDサガットのほうが圧倒的に強い
2発食らっただけでピヨルしなかなか飛び込めないし
投げとアッパーカットの威力がすごいからやる気なくすよ
S以降の下タイガーは下段という点もあるが、正直あんま関係ないかも。
XのタイガーがDかTぐらいの硬直だったら一番面白いキャラなんだが・・
やっぱDサガ一沢っすか・・
飛ばせて落とす戦法だとやっぱDが強いんでしょうね。小Kしかキャンセルできないのがちょっと物足りないですが、まあいいや。
ありがとうございました。
ザンギで小Kがローキックになる距離でFABで吸えますか?
具体的にはローキックFABがやりたいのですが?
使ってて面白いのはDサガよりもXSサガだよな〜
ローキックでペチペチタイガーがたまらん
ローキックFABは距離がドット単位です。
基本的にフラパワにならず、アトミックで吸える距離までしか
FABの範囲がないので、ボタンを遅らせて押す歩きジャ無いとほぼ不可能
>>41 豪鬼とホークの謎の判定を見てニヤニヤする本。
あとはオマケ。
XSサガは遠中PKにもキャンセルかかるのがおもしろいですね。
のっしのっし歩いてくるザンギに遠中Pタイガーショットで嫌がらせしたりw
勝つならD、遊ぶならXSって感じですか。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 13:52:29 ID:wm5khSqeO
>>49 ありがと。
理解出来るように勉強します!まぁダルシムと本田ぐらいだから覚えるの少ないと思うが…
てか覚えるのない?スモウプレスの攻撃判定?の広さはびっくりしたが…
覚えてもしょうがないよ。
気になったとこだけ確認すればいい。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 15:07:29 ID:NtkwKYVj0
こんなとこで批判するのもなんだけど、ヨガ本はホントがっかりな内容だったな・・
「勝ちたい人だけ見てください」とか大げさなこと書いていながら
攻略は当時にしても、基本しか書いてなかったな。
連携にしてもあれは中級者向けで、有名どころが使ってるのなんてなかったし。
DVD自体はおもろかったけど・・
ヨガ本より原案となった、長瀬ノートが100倍くらい素晴らしい内容だったな。
まぁ、本の体裁としてはあまりにも整理されてなくてカオスな内容だったが。
質、分量ともに長瀬勢が出し惜しみしてないのがよく伝わってきた。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 16:44:47 ID:wm5khSqeO
長瀬ノートってのぜひ見てみたいです。
それには載ってるけどヨガ本では省かれた対戦知識や駆け引きの内容があったりするんですか?
長瀬UFOに行けば読めますか?
69 :
アッパァ:2007/11/20(火) 17:53:52 ID:ip2bjnuBO
質問あるんやけど
龍とガイル使ってるんよ、ほんでなJJの2HKのスライディングみたいなやつの対処方ってあんのかな?
誰か教えて
>>69 すみません、質問は日本語でお願いします。
72 :
アッパァ:2007/11/20(火) 18:13:22 ID:ip2bjnuBO
おっと失礼
ガイルと龍使ってるんやけど…
DJのスライディングが潰せない訳、だから対策が知りたいと言う事なんですけど…
>>72 リュウなら大足 しょうりゅう
ガイルなら中足 サマー
ていうかどの技使ってもほとんど潰れる
74 :
アッパァ:2007/11/20(火) 18:33:07 ID:ip2bjnuBO
ありがと
飛び込みでの潰し方が分からん
DJのスラが対空になるような状況で飛び込まない
胴着キャラ使ってるんですけど、ガード方向にレバー入れる癖って治した方がいいんですかね?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 19:05:19 ID:Of9IXdYgO
…どうでもいいけど龍じゃなくて隆な
んでそのリュウだけどスラは立ちでギリギリ空かして大足かファイヤー波動を当てる
しゃがむと喰らい判定が若干前にでるから空かしにくいからなるべく立ちで
間合いを見誤れば当然転ぶから慣れがいるぞ
先読みに大足を置いてスラを潰せなくもないが
相手もこちら同様空かしを狙ってきたり
適当にエアをばらまいてくるから
ギリの間合いで大足を先に振るのはあまりしたくない
先だしは当てられる距離でやる
その際は中足も混ぜていくといい
といってもなるべくはファイヤーでいきたいから そこはリスクと相談しよう
ちなみその距離は既にリュウ側不利なので
そういう曲面を減らすよう努力することが肝心
逆に言えば離せば有利なので近距離でダメージを取らずとも波動ガードさせて離せば勝ちくらいの気持ちで
DJのスラなんてめくり気味に飛び込めば大丈夫
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:13:15 ID:Of9IXdYgO
つか起き攻めのめくりでもないかぎり殆ど飛べない
スラ中P垂直J攻撃にジャクナイフソバットマシンガン
飛び込みからどうにかしよう、とか考えるだけ無駄
DJのスライディング対空?
それはずいぶんDJが下手なのか、
あるいは見下されてないか?コマンドミスに1票。
DJからすればスラ空キャンジャックナイフをミスったとしか思えん。
遠大Por立ち中Por中足でキッチリ対処されればどの道相打ち以上は無理。
そもそもなんで飛んでるんだ…
空中竜巻を頭上越すように出すのが正解。
便乗して質問を。
リュウを使いこなせないメイン本田のDJ使いなのだが、
対戦相手はXリュウorケンで、
小ジャックナイフ〜投げorスパコンが全然決まらない。
厳密には「投げは受身で対処。スパコンは100パーガード」される。
リュウケンってあんまり釣れないキャラ?
結構タメキャラ相手だと釣れるのに…タマタマかも知らんが。
冷静に考えると受身のみなのがリーズナブルなのは百も承知。
そもそもそれは有効な連携なのか。
ベガのふんわり→着地スパコンほど使えるとは思えないんだが。
足癖悪いリュウケンなんかには結構有効だよ
ただデビルリバースナイトメアもそうだけど、上級者にはあまり通じないと思う
ダルのスライディングからキャンセル、インフェルノなんかどうやるの?
>>86 41234123小K46P
二回目の1の時にスラストでもいいが、難易度は上がる
すまん、間違えた
4123412小K36Pでした
サンクス。やっぱ先行入力だったんだね。
密着小ジャックナイフ→(裏回り)カーニバルって出来るの?
>>90 実用性はともかく面白そうだな。
後で試してみるよ。
>>91 PCのテンキーを見るんだ
>>92 御願いします!当方、技量が足りず、出来ませぬ…
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:57:52 ID:Wqz/Jlv9O
一番コンボがおもろいキャラってやっぱDJかな?
スラキャンインフェルノは慣れれば簡単だよ。中足真空のヨガフレ版って感じ。レバー3で小K、ずらし押しで6Pを意識すれば余裕。
いくら練習しても中足真空と小足烈波が出ないのですがどなたかコツや練習方法を教えて下さい。
23623中K6P
小足*2→236236P+K
やま〜よし〜おい〜しい〜モオ〜
>>98 多少の知識さえあれば「失敗した時に何が出てるか」
によって徐々に最適なコマンドに近づけられるはずだよ。
真空の場合は波動が出たらボタン早すぎ、中足だけならボタン遅すぎとか。
>>95 小足烈破や小足ダブルサマーが出来ない俺でも余裕だから
ちょっとやりゃ出来ると思うよ
フレイムコマンド二回の間に小K一回押すだけだから
ちなみに俺は2の時小Kにしてる
3だと空キャンになっちゃったりするから
>>98 小足烈波について書こう。
コツとしては 小K小K→真空波動+小P小K同時押し といった感じ。
最後は連打キャンセルの立ち小Kをレッパで空キャンしている形。
>>94 できたよ。
コツは着地するギリギリにレバー入力を終わらせてボタンをスライド入力。
コマンドは飛び越える前の向きと同じ。
>>102 おお、俺関係ないけどコンスタントに出るようになった
分かりやすかったよ。さんくす!
>>103 わたし94です。
どうもありがとうございます!
コマンドの向きが問題だったのかもしれませんね!
早速今日にでも試してみます!
どうもありがとうございました!
XバルでCPUベガのうまい倒し方ってヒョーハメ以外で何かありませんか・・・?
立ち中Kで牽制はスラで返され、空中からの攻撃はJKで返され
テラーガン待ちしか自力じゃ勝てません
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:42:23 ID:u+Fpf0dI0
>>106 画面端で空ジャンプしてればベガもつられて飛ぶから
着地をスラで転かしてローリングで削る。
111 :
106:2007/11/22(木) 11:58:49 ID:GCuStjag0
早速試してきました
>>107 意外と足元がお留守なんですね。
サイコで返されると痛かったけど・・・
>>108 ヒョー連打は声的に美しくないから
>>109-110 1回転ばせたら後はゴリゴリいけるんですね
ただバルでベガのジャンプを誘うのが上手くいかなかったので練習してきます
ありがとうございました
中足ジェノサイドおもすれー
SDSの時「スパイスパイラルアロー」って言ってね?
言ってない
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 17:58:30 ID:Me44kBaa0
うん。言ってない
本田使っててフェイロンで固めから投げ殺されるんですが、
何か打開策はないでしょうか?
頭突きも尻も小Kや昇竜で落とされるし…
ガード大銀杏で投げと昇竜ともに対応できそうだが
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 19:41:59 ID:Me44kBaa0
銀杏がきっちり出来てたら相手はガン攻めで来ないよ・・・
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 20:25:59 ID:wTZZ2B4JO
XリュウでDガイルがきついです
ソニック裏拳で思うように波動が打てず横で押されます
どうも波動見てから裏拳されてる気がします
昇竜で避けようとすると今度はほぼ格実に投げてくるので
弱竜巻でなんとか抜けれたりもするんですが
今度は攻めがつづきません
トリカゴもあっさり抜けられて…
安飛びから地道にいくしかないんでしょうか
無修正本田でないと難しいねぇ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 20:35:54 ID:5Ity8NqQ0
それってピロリンのこと?いまだにちがいがわからん
もろ出てるから。アレ。
四股と弱頭突きでフェイロンはどうにもならん。
>>119 文章が不良息子に悩む母親の嘆きみたいだな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:19:56 ID:dr9JPCBC0
>>119 ちゃんと考えて行動するように心がけてみていますか?
たとえば、波動拳を撃つ間合いとか使っていい局面ってのがあるんですよ
まさか開始間合いぐらいで波動拳撃っているとかないよね?
まずは波動拳1つにしてもちゃんと考えてみよう!
この辺はニコニコやらでも野試合でもいいから他の人の動画等見てみるといいぞ
ダルシムで一番強いバージョンは何ですか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 00:29:42 ID:OaGRVRGyO
>>123 四股って牽制で使うの?
この技ガイル戦ぐらいにしか使わないけど他キャラにも使ったほうがいいのかな?
>>119 波動の撃ち方についてですが、Dガイルだと最速でソニックを撃っても、Xリュウの隙間のない大波動を
押し返すことはできません。この状態では、ガイルはだんだん押されるリスクを負う中でリュウのゲージが溜まるだけ。
なのでガイルは早めに接近して裏拳や中足を差し込む必要が出てきます。
ところが、リュウから相殺の距離がある程度あると、接近しても裏拳すら届かずに波動に押される。こうなると波動をガードしても
状況は改善しないので、ガイルは垂直Jで凌ぐか、飛び込むしかありません。
このパターンに持って行き、ここでの読み合いが勝敗の鍵になります。つまり、
@ソニック撃たれる前に先手大波動で押していく
AガイルのJを見極める
B垂直Jに波動を踏ませたり、飛び込みを昇龍などで落として、小竜巻でゲージ溜め
C何度か読み勝つと、画面端トリカゴ・真空2択パターン
後、波動をなんとなく撃っていませんか?波動に飛び込みは恐いもの。連射するにしても、レバーは入力していながら
相手の動き(飛んでいないかなど)を確認し、波動を撃つか決めてボタンを押す。という感じで、判断がギリギリまで出来る状態
を作ると、簡単には跳ばれなくなります。
サマーって大中小どれを使えばいいですか?
大きな違いってありますか?
XとDでお願いします
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 04:54:16 ID:kMeGv/U30
Xベガでめくり大k 下小px2 立ち小p ダブルニー つながる?
サイコは出るんだがニーが出ない・・
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 05:06:02 ID:YXkjD6zbO
1日2時間ぐらい練習してんのに全然上手くならない。
やっぱCPU戦じゃダメか
CPU戦も対空や連続技を覚えられるし、反応スピード高めたりは出来る
だから、CPU戦は学ぶ事が多い
ただ、対人戦でしか通用しない連携や起き攻めやハメ対処は覚えれない、CPU戦はパターン癖になりがちなので注意が必要
ちなみに俺は昔はCPU戦しかしていなく、たまに友達と対人戦したくらいだったけど、最近ゲーセンデビューしてから色んな人と戦ってきたけど、勝率は高いよ
CPU戦や家庭用は基礎を学べるから後は対人戦での読み・癖といった事を学ぶ
>>134 むしろ変な癖が付くからやるな、トレモのほうがなんぼかまし
CPU戦で得た知識の8割が間違ってると思っていい
特に牽制技とワンボタン対空はどれだけCPU戦やっても一生うまくならないぞ
今日もまたCPUザンギに狩られる仕事が始まるお
>>130 大は距離が近ければ2ヒットするけど、そんな状況まずないから全部小でいいと思う
一番早く着地して動けるし
Xケンでめくり中K下中Pのヒット確認からの大昇竜だけ上手くできないんだけど
なにかコツみたいのってないですか?
>>130 Dガイルで密着下中Pキャンセルなら大サマーで2ヒット
それ以外の状況だったら小サマー
1ドットでもダメージが欲しいなら中サマーでもいいけど
・T大サマーは2ヒットしてもショボダメージ
・Dでもアッパー大サマーはスカる可能性大
・S以降は小中大すべて1ヒット
・Xサマーの威力は小<中=大
投げってK投げだと受け身とれないの?
142 :
139:2007/11/23(金) 12:01:25 ID:fv6nAy/P0
自己解決しました
空中投げはとれたっけ
とれる
ブランカの噛みつきとかって噛みついてるほうも連打かレバーぐるぐる回せば
そのぶん長くなったり早くなったりするの?
Xガイルのサマーは
めくりに強い。
ガイルの小足×2からダブルサマーのレバーとボタンの推移はどうなってるんですか?
1タメ小K小K319小Kで一応繋がったり繋がらなかったりなんですが、これじゃダメですよね?
省略コマンドの1タメ小K小K37小Kのほうが簡単だよ
>>150 えっ、そんなんで出るんですか!?
チャレンジしてみますね。ありがとうございます。
めくりから入るときのために
2ためで練習しとくといいんでは。
例えば右から左にめくるとして、ジャンプした瞬間は2で、小足一発目と同時に1に移行して二発目入れて37Kがベストですかね?
それとも小足二発入れて137Kがベストでしょうか?
ってか2タメでOKなのも初耳でした。
>>153 7で前ジャンプ→すぐ2溜め開始→J小K→屈小K→37Kでダブルサマー
じゃなかったっけ。
ガイル使いじゃないんで間違ってたらごめん。
>省略コマンドの1タメ小K小K37小Kのほうが簡単だよ
この入力には間違いがあるからコレだと出ないぞ。
1タメ小k小k、317kk(3214k7k)
じゃないと出ないのでは?
XBOXのハイパーで試してみたけど
2溜め37Kで出たよ。
3から7の間でどっかにレバー入っちゃってるかもしれないけど
2溜めで出るのは確実。
>>148 そうだったのか
いつもなにもしないで終わるの待ってた\(^_^)/
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 20:33:01 ID:j0uexeZK0
下タメ要素→右要素→左要素→上要素→KK
2タメ→3→7(左+上)KK
>>133 つながるよ。ただし一つ一つの通常技を限界まで遅らせないとダメ。
最速でつなげると間に合わない。めくり立ち小KK下中ニーもそう。
>>161 それよりキャンセルのタイミングを遅らせる事の方が重要
対戦でDガイルにどうしても勝てない…orz
XキャラでDガイルに対抗しやすいのって誰ですか?
>>163 Dガイルはそんな強くはないんじゃないか?
XダルシムとDサガットがかなり有利だと思うが、リュウとかでも勝てるよ
>>164何を
おっしゃる
ウサギさん
キャラ性能最強候補の一角Dガイルですよ
あと
>>163はXキャラでって言ってるよ
Xだとダルが有利だろうけど
使いこなしていなければただのカモ
リュウも竜巻、真空と対抗手段を持っているけど
ガイル戦のノウハウが無ければソニックとアッパーと中足で完封されちまう
ところで
>>163の使用キャラって何だろう
有利キャラを聞いたら乗り換えるのか?
>>163 Xキャラの輝ける星こと豪鬼ならDガイルにも有利。
無限のポテンシャルを持つ男、サンダーホークが
>>163を呼んでいる・・・!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 06:34:08 ID:n4V/oNKpO
案外Xガイルがいける
地力で勝ってればソバットで厨足を潰しつつソニックの回転率で圧倒せよ
>>163 リュウ春ダルバソバルベガ豪鬼なら5分以上
ないないw
特にリュウとバソがDガイルに5分以上はない
マジレスすると、バル、ダルなら五分はいける
不利でも春麗、ベガは結構いけるかも
リュウ、ホークはいけるときもある
ケンやキャミイは上級者は勝ってるようだけど
ふつうに無理だと思う
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 07:51:28 ID:FRVpRES3O
Xリュウだと火力負けしやすいのが辛い
173 :
133:2007/11/24(土) 07:54:45 ID:mD0jgifr0
>166
サンクスです
ダブルニー・サイコのため時間は弱・中・強で同じですか?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 08:18:07 ID:4VJWLWK60
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:55:57 ID:KiLOCcPn0
遥か上のほう個別対戦がダイアの参考になるわけないだろ
個人の相性かもしれないし、個別の対策をしているかもしれない
わかりやすく言うとジャイアン:ユウベガが5:5に見えるだけ
ニコニコ見れないから中身しらないけど
いやいや
垂直J弱Kを一方的に蹴れる間合いを知ってればかなりダル有利じゃない?
ベガにゲージがないと画面端に追いやられるだけできつい事になるし
近屈Pがベガに対して異様な程使い勝手が良いし
ヘップレもすかされて着地前に蹴られたりスカルダイバーはスラで返されたり
投げ間合いも多少ダルの方が広いし
めくりが決まればラウンド取れるけど、それ以外ならダルの勝ちなイメージがある
以上、ダル使いの私見
>>163です。
みなさん色々なアドバイスを有り難う。
実はハパ2対戦を始めてまだ1ヶ月ちょっとなので
使用キャラも現在悩んでいるところです。
移動が早くて通常技が使いやすいキャラが好きなので
コマンドキャラではキャミィ、溜めキャラでは春麗を使う事が多いです。
豪鬼は出現させるのに手間かかるうえに相手が怒りそうなので回避したいです。
ホークは1回転コマンドとかとても無理なので…呼んでくれたのにすいません。
ダルシムは操作にかなり癖がありそうなので、
まず最初はバル、ガイルあたりを練習してみます。
もちろん今使っているキャミィと春も頑張って勝てるように練習します。
有り難うございました!
>>176 Xダルシム側から見て6勝4敗
ラウンド単位だと16-14でほぼ互角の勝負
今までイメージでダルシム有利と思ってたが意外に差が無いのかもしれないな
>>179 X春麗でやれる
キャラ替えの必要など無い
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:01:00 ID:2jqdPRRkO
誰にも勝てない…
ベガには下手にドリルラッシュ出来ないのが辛いね
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 18:38:21 ID:tJOOB7B90
リュウの戦い方でよく表現に出てくる顔射とはどういう意味ですか?
小足烈破なんですが、波動拳が出てしまいます。原因は何でしょう? 一回目の波動コマンドが出来てないんですかね?
小足レッパは一切先行入力してはいけない。
>小足レッパ
最初はヒット確認を考えず、2>小K*2>362365>小P+Kを
一連の動作として指で覚えよう
重要なのは「236236のコマンドを完成してから」小PKを同時押しすること
レバーに下要素が入ってる内に小PKを押すと失敗する
だから最後にレバーを5(ニュートラル)に戻すことを意識すると失敗しにくい
あとは慣れだ
ボタンのタイミングさえ覚えればヒット確認はたやすい
小足レッパは質問率が高いな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 18:01:35 ID:j/sgjeh0O
もうダルシムは諦めました…
実力がちょっと下の奴にでもキャミー春バルログで来られると厳しいしもう嫌になりました
>>191 >実力がちょっと下の奴にでも
なぜ自分が負けてるのにそう言いきれるのか
有利キャラには勝てるから勘違いしてんじゃね?
キャミィってダルシムに有利なのか、今度使ってみようかな。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 18:48:53 ID:gwQhqrAkO
DJでかてねええええ
毎日練習してるのに
>>194 リュウに勝てないよな??
2−8つきそう
TAKIBAのサイトではダイヤ5:5になってたがありえん…
個人的にはダイア3:7とされる対Xダルよりも全然リュウのがきつい
一体波動昇竜をどう破ればいいんだ??
本田だとリーチあるから結構いけるんだがなあ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:11:02 ID:j/sgjeh0O
>>192 ブランカでならそいつの持ちキャラ一通り勝てるのでそう思ってます
それはブランカの使いこなし度で実力が相手より上なのであって、
ダルシムでは実力が劣ってるというだけではないのか
>>196 エアスラ相殺後前ジャンプ可能。
飛び道具連発モードを多少「迷わせて」からが本番行為。
「ニュータイプにならないと前ジャンプ中Kを当てることすらできない本田」
に比べれば
まだまだ楽な組み合わせ。
本田ーリュウが明らかにDJのそれを超越していることを考えると
本田2−リュウ8
DJ4−リュウ6
でいいんじゃね?それくらいの差があるとリュウ使いは思ってると思うよ。
>>194どんな相手もこかしてめくって小P大Pキャンセルマシンガンで即死です。
負けてもいいじゃん、これだけは決めようぜ。
ギャラリーウケがDJ使用時に異常に高いのがこいつの魅力。
博打スパコンのねらい目が異常に多い上にコマンド入力猶予も長く、
そういう意味でもかなり博打でキャラ差を埋めることもできる・場合もある。
うまいDJ使いはどんな戦い方をしているのかを参考にしたり、
余裕で勝てる相手に博打スパコンの練習を仕掛けたりするのも大事かもよ。
起き上がり真空を察知して起き攻め遅めカーニバルとか決めると脳汁がでる
めくりも良いけど、画面恥に追い詰めてチクチクやるのも面白いね。
>>191は実力がちょっと下だと思ってる本田ブラバイソンにも負けてると思うんだがどうかな?
>
>>194どんな相手もこかしてめくって小P大Pキャンセルマシンガンで即死です。
リュウ相手に使える機会なんてねぇーーよ。
エアスラの削りと対空と、正面安跳びから連携と投げしかやる事無い。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 21:03:23 ID:gwQhqrAkO
リュウとバイソンに勝てません
ふんわりとジャックナイフを飛び越す空中竜巻に延髄を蹴られます
トリカゴやら波動昇竜やら絶対7;3なわけない
めくりマシンガンのコンボは、マシンガン2発しかあたりません
うまい人のを見てると3発あたってる…
強でだすんですか?
弱
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 21:50:44 ID:j/sgjeh0O
>>202 どういう意味かな?
オレがブラ本田に負けてることかな…
>>204 中Pなんかで案外落とせるんでよく見て対応しような。
波動昇竜はエアスラで波動を誘えればなんとか。
マシンガンは最大4発当たる。
2.5発目辺りまで頑張って連打して、後は放置すると繋がりやすい。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:41:31 ID:gwQhqrAkO
>>205 >>207 しゃがみタメ状態から立ち中Pがとっさに出せるようにしなければいけないんですね
難しいなー
マシンガンは弱で2、5発目まで連打!
さっそく練習します
あと、リュウの波動拳て弱ジャックですりぬけられるんですか?
なんかXバイソン相手するよりXSバイソン相手の方が怖くなってきた
XSのDSは差し合いでも使える上、ダウンとられるからそこからJ小Kで安飛びされて
頭突き投げとバッファローヘッドの二択の嵐食らって死ぬ
Xバイソンは差し合いからダウン食らう技がないし、ダウンしても相手によっちゃ
ゲージ貯める方に夢中になってダウンとられても頭突き投げにつながる行動を
してこない場合もあるからダウン時の恐怖がない
クレイジーももちろん怖いが差し合いからダウンさせて起き攻めに来るXSの方が
単純にして怖い
>>208 余裕のある時だけでいいよ。
Pボタン全部擦って連打な。
大スラを空キャンセルして出すと抜けられる一応。
>>209 どっちも嫌だけど、エアスラが安心して撃てるXSの方が楽に感じる。
>>187-189 どうもです。 コマンドの最後をきっちり横にするように意識したら出るようになりました。
DJはマシンガンをきっちり入れる人とそうでない人でずいぶん強さが変わるな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:40:15 ID:gwQhqrAkO
>>210 なるほど・・・
今日、リュウにトリカゴにされてるとき
一度だけすりぬけて反撃できたんですよ
すりぬけマスターすればかなりDJ強くなりますよね
なんて魅力的なキャラだ
あともう一つ気になるのが
ハイパーのXDJと無修正XDJって違いあります?
無修正の方がしゃがみ小pから立ち中pにつながりやすい気がするんですが…
その辺、分かってる人は間合い調整してくるからね。
それはともかく大スラ空キャンセルは応用が利くんで覚えておいて損は無いよ。
無修正Xとの違いは気にしなくてもいいかも。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:35:45 ID:u5HvT4A0O
歩き大銀杏ってどうやるの?いまいち意味がわからない…
相手に近づいて6から321Pであってる?あと、ベガのめくりかなり食らうのだが実はあれ表ガードなのかな?
>>215 あってる。
ベガのJ中Kは基本表ガード。ってか例外あったっけ?
>>216 本田ならJ中Kでめくれるよ
リュウケンべガくらいになると無理だが
>>215 予約大銀杏のことなら、コマンド持続できるのは後ろ要素だけだよ。
6321の後1,4,7のどれかに入れっぱなしにしておけば
いつでもP押すだけで大銀杏を出せる。
(もちろんジャンプ中は出せないけど)
>>218 ハイパーならスタート押しながらSUPERX選ばなきゃだめだよ。
>>217 あれめくりガードになるのか。知らなかった。
コテ付けろって言ってんだろカス
ヘタクソなリュウ使いです。
上手い人の波動拳連発はとてもスムーズに見えるのに対して、
自分のそれは、とてもぎこちなくて、対戦でも鳥かごがヘタクソでした。
何が原因なのか真面目に考えてたら、波動拳の継ぎ目に屈伸のポーズが見える所為だと気付きました。
要は、先行入力がきちんとできていなかった、という訳なんですが、
技の硬直中に先行入力を受付けている時間を知るには、
それぞれ体で覚えるしか方法はないのでしょうか?
>>223 頭(フレーム単位)で覚えるより体で覚えた方がいいと思うよ
>>224 やっぱり面倒臭がらず、しっかり練習してみます。レスありがとうございます。
きちんと先行入力ができている波動拳連発は、威圧感が凄いんですよね。
できなければ勝てない、っていうようなものでもないのですが、
できるようになってからは、波動拳を撃つのが楽しいですね。
今までは、キャラが技硬直してる間に、自分も一緒に硬直していたようで・・・。
それ、波動昇竜拳も出来てないよ。
あっちとこっちで似たようなこと聞くのはどうかと。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:01:25 ID:u5HvT4A0O
ハイパーでXの無修正はなんて呼び名んでます?
X2.XS.無修正Xとサイト、人によって違いますがみなさんはなんて呼んでますか?
>>228 X2と言ってるのはT.Akibaさんだけ。
XSはスタート押しながらSUPERを選んだ「スパ2X版スーパーキャラ」のこと。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:30:49 ID:u5HvT4A0O
>>229 どうも。
XSはスーパーなんですか!それなら普通にX本田でいんですかね。
X2って言っても伝わらない人の方が多いんですかね
HYPER調整のXは頭文字とってHXって呼ぶよ。
>>230 単に「X本田」と言ったら普通は無調整Xのことだな。
調整版X本田は使うメリットないから。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:15:50 ID:ZvbAyqJDO
おかげさまで
DJでDリュウベガサガットバルログNガイル使いに8連勝しました\(^O^)/
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:24:39 ID:u5HvT4A0O
>>235 だなw Dキャラに頼るような奴が強いわけねw ハイパーのプレイヤーじゃなく
Xのプレイヤーでやってみるべし。カイレラのハイパーは比較的レベルが低い。
すまんスレチだw ここハイパー初心者スレだった。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:13:08 ID:ZvbAyqJDO
うかれてすいません
カイレラってなんですか?
>>238 知らないほうがいいよ。とってもグレーな世界だから
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:47:08 ID:ZvbAyqJDO
調べてしまいました…
なんかショックです
それよりDJでDベガのヘッドプレスには
どの技で対処したらいいのでしょうか
ジャックナイフやマシンガンじゃ勝てないし
後ろJ大Kも更に上を踏まれます
連発されるとキツい…
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:55:29 ID:u5HvT4A0O
本田でフェイロンホークキャミーにガン待ちされると厳しいね
通常技でドウスコイ落とされるし…試合の3分2ぐらい画面端でシャカシャカやってる人は(ry
こうなったら我慢してこっちもとことんガン待ちしてやるかな引き分けになるぐらいの気持ちで
>>241 うんうんわかるわかる
そのキャラに本田は不利だよねそれなのに待ってくるやつはおれもセコイとおもう
だからとことんガン待ちしてわからせてやったほうがいいよ
>>240 ヘッドプレスが出てからしゃがんだり飛んだりするといいよ。
ガードしても削られないのが救い。
>>240 ガードでいいじゃん、削りダメージもないしね、Dだから。反応できた時だけ、J攻撃で落とせばいい。スカルダイバーは立中Pで
リュウ使いの初心者なんですがどのシリーズのリュウが一番オススメでしょうか?
器用さからいってXがオヌヌメだが、波動が数発決まるだけでピヨらせられる
Dが個人的には好き
ありがとうございます。
エックスとダッシュ練習してみます。
まずはCPU戦クリアが目標ですね(´д`)
しかしこのゲームのCPUは強い(;´Д`)
Dリュウは竜巻上昇中と下降中(←ココ重要!)に無敵が付いてる
Xリュウは昇竜上昇中完全無敵ではない
これだけ知っていれば、それなりに頑張れると思うよ
Dリュウの竜巻でヨガファイヤーをかわしまくれ!
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:20:05 ID:OfJj0PzQO
リュウのCPU戦は結構練習になる気がする
昇竜の精度上げとか
めくり安飛びの練習とか
DJのマシンガンは1発目まで連打で後はスルーでいいんじゃないの?
上リンクのフレーム表見てオモタが。
J大K屈中Pダブルサマーってむずくね?
屈中Pダブルサマーなら出来るのに
XとSキャラを比較してるページ、誰か貼ってくれ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 06:24:02 ID:BF1zkQMB0
>>251 同感、やっぱ跳び込みからだとタメが厳しいよな。
コンボがつながるタイミングをギリギリまで遅らせるイメージでやると比較的出やすい。
あとなぜか後ろタメをなくして下タメに意識すると出しやすい。
あくまでも個人の感覚的なイメージだけど。
>>254 さんくす
こないだ対戦で喰らったから、俺も真似してみたんだけど一回も成功しないわ
ところでJ大Kは高めに当てた方がタメ時間稼げるのかな?
逆、低め
>>250 2発目からいきなりフィニッシュにつながるから気合いが足りない時はそれで凌いでる
他には一回目は連打押さえて手堅くダウンとって2回目は疑惑飛び込みヒット確認から全数ヒット狙うとか
ちなみに赤字になってるけど途中の連打を省くとフィニッシュ以外攻撃判定ないから
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 23:23:15 ID:1Mtyomu7O
あまり説明がうまくないのでご了承ください。
X本田での安全銀杏?相手がリバサだったらガード!の離し銀杏について
小Pをガードさせ→(押しっぱその間に強Pも押しっぱ)コマンド入力→同時に離したら小強のどっちかちゃんと出ますか?小中強で威力が違うので強で出したいのだがこのやり方だと正しく出来ないのですかな?
>>259 確か同時なら小が出るはず
でも、どうせ同時に離すんなら大だけピンポイントで離した方がいいと思うよ
ずらし離しってずらし押しと違ってなんか難しいんだよね
多分慣れだと思うけど
>>259 威力違うっつってもそんなに大きく違うわけじゃないんだから
まずは確実に投げれるようになろうよ。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:42:01 ID:TloBGJv10
>>260 同時だと小が出るのですか。。。どうも!
なんとかがんばってずらし離しマスターしまs
>>261 確実が1番ですか・・・
でも、結構小と大では威力が違う印象ですがあまり変わらないんですかね
>>262 ええ自覚してる
小と大で1.25倍違うよ
ザンギ100としたら小銀杏19、大銀杏24だったはず
>>263 ずらし離しは慣れるしかないね。別になんて事ない。
知り合いでT以前のザンギかホーク使いで離しやってる人がいたら指を見ててみ?
バイバイバイソン減りすぎじゃない?
個人的にはNガイルの無双三段より減る気する
>>266 何を指してるのか分からん
J大P下中PダッシュストレートとJ大P下中Pサマーソルトの事かな?
それだったらNガイルの方が減る
>>267 それそれ。仲間内では通じるんだが一般的ではないのねゴメン
わざわざサンクス
無双三段は分かるが、バイバイバイソンって始めて聞いた
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:15:46 ID:TloBGJv10
>>269 おそらくフー助が実況してた動画でも見たんだと思う
オレもそれ見たことあるから・・・
たしかに言ってた
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:29:13 ID:G7mEwXDP0
かはらともみが
ヨガ教室で「ヨガファイヤー、アハハ」だってさ。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:21:38 ID:TloBGJv10
ニコ動でスパ2Xの教材ビデオ?見たいなのあったけど誰か知ってるかな?英語ダケド・・・
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:43:14 ID:TloBGJv10
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 05:18:59 ID:bIJMr3HC0
スマン、激しくスレ違いなんだが・・・
最近の液晶テレビでスト2やってる人がいたら教えてもらいたいんだけど
国内一流メーカーの、描画遅延対策品ならスト2を快適にプレイすることできるかな?
今使っているブラウン管テレビが壊れてしまって・・・
AV関連の板でも聞いてみたが、何フレーム遅れるとか理論値は出てくるんだけど
体感としてどうなのか知りたくて・・・
スト2プレイヤーにそういう環境の人がいれば、その意見を聞かせてもらえると嬉しいです
よろしくお願いします
遅れるんじゃなくて
残像が残るのでは?
両方でしょ
くだんの液晶TVがどれほどの遅延かは知らないが、
中間応答2ms(OD付きTN)の液晶モニタ
+アップスキャンコンバータ(XRGB2)
+PS2版ハイパー
俺はこれで違和感なしにプレイできてる。
実測はしていないが、遅延は1/240秒未満くらいだと思う。
ちなみに1フレ=1/60秒=16.6666……msな
ブラウン管のリサイクル料も忘れるな!
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 10:15:31 ID:Hpstu30V0
>>282 おまえも小さい奴だな
テンプレ読めとかスレ違いとかこういう奴って絶対にヒキオタだろうな
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 11:44:31 ID:X84yrhMMO
あとやたらsageにこだわる奴とか
>>283 適切な板・スレの方がいいじゃん。
テンプレ充実してるし詳しいやつ多いし。
sageは別にどっちでもいいな。
sage進行って一番上に行って広告・荒らしレスがつかないように
する為だっけ?うろ覚えだけど。
俺はどうでもいいけど。
>>283 確かに細かいことをネチネチと注意するのもどうかと思うけど、
マナーとかそんなもんどうでもいいからさっさと教えろよ、っていう態度の方も問題でしょ。
このスレは色んな意味で初心者が多いせいか、
そのへんのマナーの遵守についてはかなりルーズというか、曖昧になってると思う。
「質問→解答」までがスムーズすぎて、あまり議論も起こらないしね。
質問側と解答側で、罵り合いにだけはならないことを祈る。
スト2やるモニタ探してえっつーてるんだから全く無関係でもあるまいよ。
282のスレ見る限り、液晶TVでスト2は実用に耐えないな。
最速のでも1フレ以上ずれあるんじゃリバサに変な癖がついちまう。
>>277 小足みてから昇竜余裕でした程度の話だから普通は気にしなくてよい
本気で拘るのはたぶんコンボムービーとかデータ解析している人、ついでに通ぶりたい人
しゃがみスクリューはどうやるのですか?
"しゃがみスクリュー"でググっても出てきません。
>>290 しゃがみスクリューって
普通にしゃがんだまま立ちスクリューなんじゃないの?
1236987Pっての
CPUサガット相手が練習しやすいね
実戦なら弾きでカバーできるから必要ない気がするけどね
ほんま携帯厨は上下逆だとわけわかめなテンキー表記を
狙ったようにピンポイントで使ってきよるで
Xガイルの、めくりJ小K>小足小足>Wサマーってさ、Xバル、X春麗には繋がらないの? あとXキャミイもか
この3キャラにはWサマーが繋がった事がないんだよね
単に俺が下手なだけなんかもしれんけど
もし、他にも繋がらないキャラとか居たら教えてください
家庭用持ってないから調べれなくて
しゃがみながらスクリュー出せれば便利だな
すまん途中で送信された
よく考えたらこれでよかったと気付いた
昔は立ちスクリュー自体が物理法則を無視してるかのように思えたもんだよ。
初めてできた時の感動といったらなかったなぁ。
スト2シリーズに限ってなのですが、昇竜コマンドが全く安定しません…。
3,4割の確率でしゃがみ強パンなどに化けてしまいます。
斜め下を意識して入力、最初の横方向を強めに入力、気持ち早めまたは遅め
など色々やってみましたがまったく入力精度は変わらずです…
ゲームのバージョン毎に入力判定もシビアだったりそうでなかったり変わってきますが
どのバージョンでも安定しません。
ゲームスピードは3、他の格ゲーでは100%の確率で出せるコマンドなのですが・・・
言葉で言ってどうにでもなるものではないかと思いますが皆さん何か入力時
気をつけていることはありますか?
SNKの昇竜とか適当でも出るんだよな確か
正確にコマンド入れてる?
623が613になってたりとかしてないか?
後はボタン押してすぐ離すだな
押すと離すの2回入力で補うやり方 もしくは2回押す
もしくは離しだけで出してみる 出ないようなら何かがおかしい
出ないなら「歩きながら波動拳」 からやり直すしかない
>>300 なるほど・・・ありがとうございます。
以前、対戦動画でプレイヤーの手元まで映している動画を見たのですが
ボタン入力の際「タタンッ」という感じで2回入力していて不思議に思ったのですが
そういう理由からだったのですね。
ちょっと練習してみたら、驚くことに入力精度があがりました。
助かりました。もっと練習してみます。
2P側での昇竜は最初の壁だったなぁ。
今じゃ立ちスクリューが当たり前になってるし。
世の中変わったよ。
てかSNKで一回転技あったっけ?
ヨガか逆ヨガが投げ技ほとんど占めてた気がするが。
俺は2P側のほうが昇竜拳出しやすいけど左利きだからかな?
>>303 それも試してみたのですが波動拳に化けてしまいますね…
あとターボがすごく出やすいですね。
波動と昇竜が成立してる場合は昇竜が優先されるから、
6123+Pでも、コマンドからボタン入力までが十分に早ければ昇竜が出るはずだよ。
前進して波動で昇竜が出ないのはPボタンが遅い。
例えば、踏み込んで足払い波動をやろうとしたときに、
大波動ならキャンセル波動がちゃんと出るのに、
小波動だと昇竜になりやすいのは小と大で昇竜の受け付け猶予がかなり違うため。
>>305 いや、別にそれで出せってわけじゃなくて。
>>300が
> 623が613になってたりとかしてないか?
と言ってるのが気になっただけ。
ボタンを遅らせろ。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:14:14 ID:6sIaUklo0
遊びでコンボ練習してるんですが、コンボビデオでよくリュウかケンの小足→斜めJ大Kって
繋いでるのよく見るんだけどなんか特別な操作必要?
普通にやってもつながらないよね?
小足レッパ一回だけ性交した
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:54:47 ID:MV/UmOxRO
〉310
お前の普通がどんなだか知らんが、小足をジャンプ小足で連キャンして大キック。
>>310 小足連打キャンセルの応用
まず小足を当てて、次に上方向に入れながら連打キャンセルの要領で小K
すると連打キャンセルのタイミングでジャンプ出来るが、
この時ジャンプと同時に小Kは出ないので小Kよりわずかに遅らせたタイミングで大K
それによって小足→J大Kのコンボが完成する
J大Kのタイミングが難しいけど、それは練習あるのみですわ
>>313 なるほど!あれ連キャンが必要だったのか。
詳しくありがとうお( ^ω^)
安飛びなんだけど、たぶんこのタイミングだろうという
飛び込みタイミングはわかってるつもりなんだけど確証が持てない。
なんか自分で練習する方法ないですか?
安飛びかどうか自分で判断できるならトレモでやるのが一番。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 05:33:35 ID:TYRw/pA40
バイソンでガイルってどうたたかえばいいのかな?
つーじーとかの動画見てもガイル戦はきつそうだった。
バイソンは苦手なキャラがほとんどなくて普段からリュウとかボコりまくってるんだから素直に負けなさい
しかし相変わらずガイルつえーな
バイソンはスパコンの性能をもうちょっと落とすべきだよな
溜めやすい・出しやすい・当てやすい・ガードされても五回削り、おまけにザンギホーク
以外にはほとんど反撃を受けない
強いっつーか便利すぎる
フェイロンもバイソンとまったく同じ性能のスパコン出せたら使う人増えると思うんだが
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:16:22 ID:jaiILf0s0
ダルシムよりバイソン春麗の方が糞キャラと思うのだが・・・・
本田とバイソンのスパコンを交換するべき
ターン無双とクレイジースーパー頭突きか
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:47:01 ID:jaiILf0s0
>>324 それ無敵すぎだろ。リュウですら五分以上いける。
波動ガード・垂直避けしつつ小百烈や百貫で溜めて、溜まったら歩き鬼無双。
弾無し相手のダイヤが更に1増える
確かに鬼無双は弱いが、クレイジー並のスパコンにするのもなあ。
鬼無双はレバー入れっぱインチキだから、あんなもんでいいべ
それよりもサガットのスパコンを完全無敵のタイガークラッシュ3連発にしてほしい
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 14:28:23 ID:zen7aBcMO
グランドシェイプに謝れ
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 14:31:31 ID:jaiILf0s0
>>329 でもよ!鬼無双は確定しない場面が多いんだぞ?
いきなり2発で止まったりするから嫌だ
一発で止まった事があるけど、バグじゃないよね?>無双
まあ、鬼無双の信頼度の低さはガチ
>>323 たしかにバソ春はクソだが、ダルも負けず劣らずクソキャラだぞ。
リバサインフェルノまで手に入れて死角無しだし、ハイパー最強キャラはダルで間違いないだろ。
鬼無双はガード反撃はまだいいが、ヒットしても反撃受けるのがなあ。
クレイジーも技後の隙が大きければなあ。あとヘッドが馬鹿過ぎ
上位キャラの糞な点を1つ上げると(スパコン除く)
バソ:DGS、バル:テラー、ダル:中スラスト、春麗:気孔
だと思う。
鬼無双の真の使い方は
画面はじで大銀杏の後最速で発動。
やや不安定ながら起き攻めで裏回り(or普通に正面ガード)
プラスリバサ投げ不能(ザンギのスクリュースカリ確認)という特典があり
案外リバサ昇竜完璧系のあいてには有効。
ダルシムに不利つけられるのって春麗くらい?バルログはどうだろ
>>339 春バル本田辺りがきついと思う
ブラもかな?
本田はファイヤーでつまねえかな?
フレイム、じゃなくてファイアーで?
本田ダルは5:5じゃないの
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 20:43:31 ID:4TrcwpoDO
>>340 ダイアとは別にキャミーブランカは見た目以上に厳しいあっさり負ける場合がある近づかせなければ問題ないけど…
本田ダルシムは中級者以下ならあっさり本田が勝つが上級者は負けるな…
百巻の対処の仕方が完璧
ダルシム使いだけど本田にはファイアが小さすぎて波動拳みたいにハメることができなくてかなりキツい
あとチュンリ ブランカ バイソンもかなり苦手かな
ブランカとバイソンは近づかれたら何もできないでやられることがよくある
一番楽なのがガイルとホーク
ガイルには慣れればソニック打った瞬間にズームパンチ当てられるから
ただ上手いガイルには時間切れで負けることはよくある
ホークは転かされなければ負けることはないよ
まあ大抵の場合追っ払おうとして出した手足を狩られてそのままレイプされるんだけどな
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 22:22:58 ID:zen7aBcMO
>>336 スパコン除いてもそれだからな…
ヒョーとか緩ドリとかも十分極悪だというのに
ノーマル春麗で飛び込みからのコンボってどんなのがあります?
踏みつけとかでよくピヨらせられるんですが、何を入れていいかわからず結局投げちゃいます
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 08:03:03 ID:dvQZvfyoO
今日もいっぱい負けてコヤシにするお
てかみんなってスト2X歴何年くらいなんですか?
やっぱ有名なプレイヤーさんとかは出始めたころからやってんでしょうかね
私はちょうど15年前ですね
15年の人間相手に2〜3ヶ月の初心者が知らずに挑む構図
まあ、仕方ないんだけども
ひじビンタ百列でいいよ
355 :
348:2007/12/02(日) 13:16:33 ID:2nXJFPL0O
みなさんレスありがとうございました
とりあえず伝統の三段ってのを練習してみます
356 :
349:2007/12/02(日) 13:43:56 ID:mKDJ8yKpO
自分で言っといてなんだけど、今試したらN春の掌底百烈ってムズかったわ
X春だと掌底からキャンセル大百烈だって余裕で出るのにNだと小百烈すら出せねえ・・・
余談だが、キャラ限定でめくりJ大P→中P→中P→大Pが繋がるのを発見した
リュウには入らなかったけど、ザンギ&ダルには星星コンボだぜ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:39:37 ID:7t81Y1ZMO
スト2やりながら春麗みたいな子に手コキされるのが夢です
ガキの頃はリュウなんて昇竜と波動、ジャンプ、ガード以外の動作は全部無駄なデータと思ってたなあ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 19:37:04 ID:7t81Y1ZMO
ファイアー波動なんて無かったらよかったのに
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:31:25 ID:HlOEqj0g0
ハイパースト2の攻略本って何かありますか?
Wiiのスト2ターボをダウンロードしたのですが、通常技が解りません。
通常技の効果を知りたいのですが、ハイパースト2の攻略本に載っているでしょうか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:38:51 ID:HlOEqj0g0
>>363 ものすごく上手い人には、常識のレベルなのでしょうが、
ちょっと解りにくいので、攻略本があれば買いたいのですが。
スト2ターボの攻略本というのは、どの本屋にもおいてないのです。
>>364 15年前近くの作品だから、あっても廃盤になってると思うよ。
新書を探すより古本屋とかを当たったほうがいいと思う。
記憶が正しければ、
SF版の攻略本ならいろんな雑誌社で作ってたから、
SF版でよければ確率は上がると思う。
アーケード版オンリーだ探すとなると、
ゲーメストしか無かったと思う。
思うばかりで気休めにしかならないがorz、
がんばってくれ。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:52:25 ID:0XNTFdEJO
全盛期はTSUTAYAで攻略ビデオとか借りれたなぁ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 23:00:41 ID:HlOEqj0g0
ふと思ったけど当時メストってレインボーなんかも扱ったりしたの?
あの頃は本気で続編だって思ってた人多いと思うし
そもそもそん時エミュとか海賊版とか知識がなかったなぁ。
10年以上前に、ダッシュターボの攻略ビデオを
借りて録画して未だに家にある。第二回サイトロン杯と
両国国技館のターボの大会。
つんりのコスプレが懐かしい。
スーファミの攻略本って見つかりさえすれば100円で買えるけど
無い時はどうにも入手できないんだよなあ
メスト増刊に至っては10年前でも入手が難しかった
今じゃほとんど無理だろうな
>>369 海賊版つーか、海外のアホが不正に改造したものだってのはわりかし知られてたと思う
メストでは石井ぜんじが中心になって「私たち(メスト)もメーカーもこんなものは認めていません」
みたいな啓蒙活動みたいなのを行ってた
レインボーの前に無印の速度を3倍にして3面にバイソンがでてくる海賊バージョンが出たな。
当時は反応できなかったけど今なら反応可能なのだろうか
>>373 それは海賊版じゃない。DIP-SW&裏コマンド入力で出来る(初代のみ)。
レインボーがなかったらX出てなかったんだから変な話だわな
>>376 ・ダッシュの次に開発を開始したのはスーパー。
・ターボはレインボー対策で急遽開発したもの。
って話だから、レインボーがなくともスーパーとXは出てたんじゃない?
実際どうだろうね
空中竜巻とか飛び道具追加とか無かったかもよ
海賊版は良くも悪くもコロンブスの卵的な物だったかも知れない
その辺は開発者のみが知るってことだな
まあスト2がXまで出たのもストゼロが出たのも、SNKの嫌がらせも一つの要因なんだよな
ちょっとスレ違いだけどな
XリュウvsXダルシムでリュウ画面端で固まってるとき
ダルシムのドリル〜スラスト、ドリル手前落ち〜投げ、の連続固めが返せません
ドリルに対して昇竜とかしたいんですがこれはコマンド入力がムズイです
ドリルに反応竜巻なら出来そうなんですが有効ですかね?他になにかお勧めの対処法ありますか?
竜巻は一方的に勝てたり一方的に負けたりなんだよね
昇竜が出れば一番いいんだけど、きついなら最速〜ちょい遅れの空中竜巻ならドリルだったら大抵勝てるし、
ドリルが来なくても画面端からは逃げれると思うよ
あとは斜めジャンプと同時に中Pでもいいかもしれないね
ただ、空振ると痛い目見るだろうけど
神保町にレインボーできるゲーセンあるよ
台もいっぱいあるし
>>381 小ドリなら立ち中大Pで迎撃。喰らってもフレーム有利にはなる。
大ゴスで前進もあり。技とめり込むように喰らって中足昇竜などの痛いお釣りを入れる。
ゆんぴょう(ドリル手前落ち〜投げ)は仕掛けてくる間合いがある程度決まっているので
その間合いの際には最大警戒するしかない。一点読み気味にドリル着地に中足ファイヤー当てたいところ。
>>384 ドリル着地に中足ファイアは相当ムズいぞ。
ちょっとでも早く足だすと逆にドリル食らっちまう。
ここは屈弱P連打や屈中Pがいいと思う。
着地より少し早めに出しても一方的に勝てる。
その後は着地に波動重ね。
もし中ドリルあたりで直に当てに来られてもパンチが出てれば相討ち以上にはなるハズ。
一方的に負けるようなら投げとか中足ファイアで反撃できると思う。
経験則。
あまり信用しないように
>381
昇りジャンプ竜巻で戦線離脱という手もあるよ。ドリルで来れば竜巻直撃、地上で待ち構えられてても下り際に蹴り喰らうくらいだし。
>>382,384-386
なるほどかなり使えそうですね
画面端あの連携で何度逆転されたことか・・・
ほくほくkita-
誤爆すまn
>>377 ターボファンにスパ2が不評だったからスパ2Xを出したわけで
レインボーの存在が無ければ「スパ2の続編」は全然違う形になってた可能性が高い
>>378 ゲームスピードとかね
いい加減流れに関係ない旧動画貼るだけの糞野郎には死んでもらいたいんですけど
構って欲しいんだろ?ほっとけ
スーパーコンボでのキャンセルが出来ないんだけど、何かコツってある?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 03:03:07 ID:Ug0rR1wi0
>>396 wikiに書いてあったのに全然気付かんかった…
ありがとう
飛び道具の前に
弱通常技出して硬直短縮するのって基本?
はどうけん打つ時は常にそうするべきなんですか?
春麗を強化しようと使ってみているんですが、
キャミィの飛び込みに対しての有効な対空技って何がありますか?
CPU戦なんですが、天昇脚はJ大Kで潰されるし、通常技でもしっくりくるものがありません
間合いにもよりますが、どのような技が有効でしょうか?
超接近戦に持ち込まれたとき、どうしようもできなくて困っています
アドバイスいただければ幸いです
>>399 ちゃんと引き付けて小の天昇脚を出せば返せるよ。小で出してる?
あとキャミイの跳び込みは、J大KよりJ中Pとかのほうが判定的にもっと強い状況が多い。
キャミイに接近戦で上に飛ばれたら、基本的にくぐって後ろから肘、がいいと思う。
くぐり投げは中級者までなら使えるし実際決まりやすいが基本的にはオススメできない。
着地に振り向きキャノンスパイクを仕込まれると一方的に負ける。
春麗使うならくぐり投げに甘えないでくぐり肘で落とすほうを覚えたほうがいい。
というか弟チュンがそうしてた。
>>401 CPU戦でもキャノンで返されるもんなん?
あーなに、対人のキャミイ戦じゃなくて、本当にただ単にCPUのキャミイに勝ちたいだけなのかw
じゃあ、ガン待ちで中足振って天昇対空だけで勝てるよ。いやマジで。
距離が遠いと判定狭い天昇は負けるからその距離はガード。
前にダルシムのかなり詳しい対空一覧なんかを
書いてくれた人がいるんだがかなり他力本願な感じだが
そういうページ作っていい?
俺は知りたい方なんだけど需要なかったらやめるわ。
Wikiに書け。
つか書いたの俺だ。
あれ近距離の春に対しての飛び込みに近中P(相撃ち上等)ってのと、
超近距離のくぐり飛ばれ(ってのか?)に屈近小Pってのが抜けてるので足しといておくんなまし。
あ、あとガイルの近距離飛び込みに膝(近大K)ってのもあったよな。
個人的にはホントかよ、って思いながら使ってるけど。
わかった。じゃぁ作ってみる。
411 :
399:2007/12/05(水) 13:26:28 ID:/5evdVKb0
みなさんありがとうございます。
CPU戦と書いたことで語弊を招いたようですが、自宅のCPU戦でそのようなことがあり、
CPU独自の判定強化なのかもしれない、という意味で記しました。
普段はゲーセンで対戦しているので、両方の意見が聞けて助かりました、今日から実践してみます。
>>401 小で出してるんですけど、上から被されるように潰されるんですよ
タイミングが甘いんでしょうね。精進します。
くぐり肘のアドバイスありがとうございます。対処法の1つに組み入れたいと思います。
>>404 相手の間合いにあわせないよう注意して立ち回ってみます。
「語弊を招く」って何だよ。
>>413 タイトルは「対空技一覧表」の方がよくない?
無敵対空も使いわけがあるので載せた方がよいかと。
あと、「馬身」ってよくわからん。
そっか。わかった。修正する。
つか馬身って漢字よく見たら馬って書いてあるもんなw
春麗の近距離対空に近中K(金的蹴り)が使えたんじゃなかったっけ?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:31:50 ID:2H9gLTbq0
ザンギでTケンのJ大P返せますか?ラリアットが負けることが多いんで・・
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:45:05 ID:2Pluxss1O
今日Xリュウでやってたら豪鬼で乱入された。そんでいきなり灼熱ハメ…
ムカついたからなんとか1ラウンドとろうと当て投げしたら台バン。
そのまま勝ったらまた台バンされた。
その後また豪鬼で乱入され負けた…
やっぱり俺が悪いのかなあ…
ケンちゃんの中Kでの掴み技で、膝地獄から離れた際にレバーを相手方向入れっぱにした時、
裏に回れる時と回れない時があるのですが、これって使い分け出来ないんですかね?
離れたときに
ヒザ出してるモーションかヒザ引っこめてるモーションかで
違うんだっけ。
ガイルの対空は
共通…サマソ、スラスト(Xガイルは判定がやや弱い)、中足・大足、裏拳、空対空
Nのみ…ソバット
X以外…ラウンドハウス
Xのみ…トルネイディ、後ろソバット
あたりかな。
>>421 なるほど。相手のレバガチャによって変わるから、任意じゃ選べないんですね
ありがとうございました
勉強になるな…
サマソって言うと、ZEROシリーズのナッシュみたいだから、サマーって言おうぜ
スパ2Xって言わずにスト2X或いは単にXって言おうぜ
鎖骨割りとか鳩尾砕きとか言わずに、もう中ゴス大ゴスにしようぜ
どうでもいいぜ
>>418 TケンのJ強Pは、早めJ強Kで落とす。
タイミング的に無理そうなら、おとなしくガード。
Wラリを失敗すると、三段で終わるので、Tケン相手には波動抜けくらいしか使わない。
あとは、めくり攻撃の甘そうな時。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 09:19:04 ID:o1CkrZz6O
〉418
ラリを潰すように飛ぶ=早めに攻撃を出してるので、大足か下がって着地スクリュー。
まぁ後は前述されてるけど空対空かな。
〉420
掴みは相手ののけ反りが安定しないんだよね。他にも本田・ホークの掴みからのジャンプ連携が影響受けたり。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 09:49:28 ID:LTcnQtVm0
ケンのJ大Pはザンギ屈中Pで対空です。
使いたいキャラがリュウなんですけどスレ見てるとDかX?あたりが慣れるにはいいんでしょうか?
昇竜拳カコイイヨ
>>430 むこうのほうでケン・マスターが
「昇竜好きなら俺一択だろ・・常考・・」
ってゆってた
波動昇竜を憶えるにはDで、マスターしたらXでいいと思います。
おふたかた、ありがトン
最初はDを使ってみます
ケンも使えるよう頑張ります
>>430 マジレスすると・・
>>432に全部いわれちゃった通りでおk
ケンは技にクセがあるから、息抜きか後回しでいいよwがんばってくれ
Dじゃ上達しねーよ
事故や同時押しで即死させてちゃ立ち回りもクソもない。
最初からXやればいいのに
波動昇龍はXでも必須だし、引き付けて昇龍をうつクセを付けるのもXが適任だろうよ
多少の技が増えようと、そのくらい把握できないなら永久に勝てないままだろ
足払い合戦の機会も大差ないだろ。
ファイアでダウンとってもD波動でピヨリ直前にしても足払い合戦は終わる
何より自分の好きなキャラでやることが重要だと思うけどね
キャラ差とかあーだこーだ一丁前に考えるのは精進してからにしれ
知ったかぶりでグダをまくしか出来なくなんぞ
D→T→S→Xって順番にやっていけば心配無い
XをやるのにDで練習する意味が分からん
最初からXでだめなん?
波動昇竜
中足波動 または それを絡めた連係、コンボ
飛び込み→大足 そこからの起き攻め
波動の緩急による牽制、削り
とりあえず覚えりゃいいのはこんなとこ?
自分が初心者だった頃を思い出せば解るが
同時押しやら大足合戦なんかは二の次だろ
最初は昇竜拳の出やすいTがオススメ
>>439に同意。議論する価値もないほど単純な話だと思うが。
池袋のラスベガスってどこにあるの?
ザンギで春麗に目の前(当たらない距離)で百裂脚出されるとどうしたらいいか分からないんですが
詰んじゃってるんでしょうか?
>>444 百裂って足下の判定薄いから、ザンギの大足払いで転せなかったっけ?
動いたら貰っちゃう距離なんじゃあ?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 20:27:04 ID:g2lwT7wcO
Xリュウ面白いし、確かに基本なんだけど最近リュウ多すぎて萎える。 春霊とかバイソンで最強目指すのをおすすめする。あとベガ。
かれこれ15年近くリュウを使ってきた
>>444 __ ___
∠r'゙ ゙̄Y´──<⌒ヽ
`L f´ ̄`ヽ _`ヽリ
了'''ヽ,_ 厂 __,ハ
_」 ,ノ `ソ ̄ ̄へ ノ┐
___,.ィ'´ `) r_'≧ー--,ェェュ壬zへ,
, べ, い、_-‐'゙,ノ´ . 〕ィ´ ト `!|
└f_r ヽ,,ソ´r'´. f´ 》__,ノ,レ'
`"´ 弋. × ト、. _ ゙'yi
___ `' ー--一个r-ト、,>ャ'´ ト、
/ ∠ f´ ̄_ノ ゙'yト r┘
/ ___ ∠  ̄ f´ ̄ ,ノ
| , べ, い、__ ∠  ̄ ̄
',└f_r ヽ,,ソ´ /
\ `"´ /
`' ー一 '´
下ガードできる距離まで前進する。と良いらしいが出来る気がしない
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:34:08 ID:VvkgnALb0
コモダブランカにあこがれてXブランカきたえてるんですが、バーチカルが
たまってない状態でDリュウの弱竜巻からの投げ・同時押し・昇竜に対応が
できません。連打できる通常技もないし・・・読みかって、ダメージあてる
回数も負けてないのにきがつけばボッコに・・・。くやしいんすよ!
ナイスアドバイスを!!
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:18:43 ID:QvokFX5B0
そのカードって想像するにめちゃくちゃ不利だろ。J大Kで未然に防ぐか電撃は?
立ちガード&降り際バックスラッシュ?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:19:50 ID:n2VZPLb3O
本田でさば折りor折檻後の連続技についてなのですが
レバー押しっぱなしで腹、J中kとありますがこれはキャラによって変えるのですかね?
折檻さば折りも変えますか?キャラによってレバー押しっぱなしで先に着地してしまったりするのでこのキャラにはさば折りで腹がいいなど教えてください
>>455 でも意外と戦えてる
スパコンあるからダッシュ時代よりはマシって所か
折檻後はほんのちょっと間をおいて飛んでます。
安全飛び込みにならないと判断したら小Kを押せばなんとかなる。
通常はJ中Pを使用してますよ。すかりコマ投げを仕込みつつガードされたら
そのまま中百烈。
でも私その連携はあまりやらないですよ。
折檻→前J小Kで早めに着地→大足で回転がビューチホー。
折檻→水兆区ジャンプ大Pで前進→大銀杏なんてのが決まったこともある。
めっちゃ偶然に。
折檻→大百列で前進→いろいろ、なんてのもアリ。お勧めはやっぱり大足。
折檻→歩いて遠小Pを重ねるのもいい。その後オカマ中百列。
画面端であれば折檻→無双即出し(即着地)→中S百貫orやっぱり大足。
この場合本田は颯爽と画面から消える、と、本田自身はそう思っている。
個人的には折檻ー中百列移動ー中S百貫がリスクリターンのバランスがいいので
多用してます。このとき中百列ヒット時は大銀杏を狙い、
S百貫ヒット時はもちろんめくり起き責め。
S百貫までガードされたら頭突きセット。
折檻→大百列→中百列なんてのもできます。精神的な問題で。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:54:03 ID:QvokFX5B0
>>455 梅原でもニーから投げ全然返せないんだな。下タイガー警戒してるとガードしがちになるんだよな
下タイガーは読んでもアパカ食らうしどうしようもないな
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 01:43:01 ID:n2VZPLb3O
>>458 うわ〜色々ありがとうございます
自分はいつもワンパターンになりがちだったので参考します
>>455 ウメハラにとってはダルシムよりどうしようもない相手が実はDサガ
まぁ、Xのときも青パンにリュウでかなり負けてたし、ウメはサガットが苦手なのかな。
あと、yayaさんのXサガットにもかなり負けてるしな。
>>452 自分がブランカってのが関係ないような、反射神経の問題のような気がする。
DサガットとDベガは禁止にしてほしい
他のDキャラもみんな二発でピヨらせるからズルすぎる
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 11:00:19 ID:zTjoGoLBO
DサガでもXガイルに何も出来ないんだが。Xガイル強すぎだろ?
下タイガーの硬直を先読みで跳ばれてもアパカが間に合う位に短くしてアパカの入力受付をTリュウケン並にしないとXガイルには勝てないよ。
下タイガーの硬直や入力受付知ってるのに?釣
アパカで落とさず、立ち強Kで潰せばいいだけの話。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 12:03:14 ID:zTjoGoLBO
アパカが間に合わないのに立ち強キックが間に合う訳ないし
Xガイルの天敵って何?
先読みして飛ばれてもアパカ間に合うようにってアンタ…
とりあえずXサガッターの俺に大大アパカ入れさせろ
勝てないから相性いいキャラに鞍替え?
ダルシムでもどうぞ
ソニックに撃ち合いで勝てる超強キャラ使って
勝てないとか言っているようではダメだろ
ソニック先読みで飛ばれたらいかにガイルと言えど蹴られるんだぜ?
それだけ読まれて飛ばれてるってことは
プレイヤーの癖が読まれてるんだと考えよう
半角多すぎw
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 13:00:43 ID:QvokFX5B0
Dサガは先読みで飛ばれてもアパカ間に合う
>>466 普通にDサガ有利の組み合わせだよ
ただし巷で思われてるほどの差は無いけど
飛び込みはバクチになるのでパターンを読まれてない限りは恐れる必要は無い
飛び込みを見せて下タイガーを控えさせてソニックで押し返すのがガイルの本命
相手が先にソニックを撃つ形になるとDサガと言えどもきついので
どうやって離してタイガー連発モードに持ちこむかが問題
>>473 先読みは無理だろう
コンピューターにやると下タイガー見てから飛ばれて三段食らうほど
まあ人間の反応速度では真似できないだろうが
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 13:39:55 ID:QvokFX5B0
一度強下タイガ打たれたら必然的にガードかジャンプか相殺するわけだが
その硬直時間と次タイガの硬直時間を考えると、先読みで飛ぶ機会すらほとんどない。
ほとんどのキャラがそう。
下タイガー先読みして飛び込んでアッパーカットやられたことが何度もある
あとクラッシュやった直後の投げとアッパーカットの二択は破壊力ありすぎ
後ろタメ維持小サマーで下タイガー超えながら中足の間合いまで近づかれて、
影縫いで牽制されるとキツイっす
最近ハイパーやりはじめてダルシム使っています。
NとX使っているのですが、どうにもXバルのヒョーが落とせません。
ファイア見てから出されると、Jでにげてもイズナで掴まれることがあります。
有効な対空て何になるのでしょうか。
間合いや状況別で有効なのといえばどんな技になるんかいまいちわかりません。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:21:16 ID:z8pgWnJ10
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:47:26 ID:QvokFX5B0
>>478 見てからサマーできるならうまいな、大抵どっかで食らいそうだが
>>479 テレポートで逃げるからヨガフレイムのKのやつを
タイミングよく当てるかジャンプして強K、P。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 23:34:51 ID:z8pgWnJ10
どーでもいいけどむてガイルって二人おるん?
>>474 Dサガは全ガイルに適当に下タイガー撃てば有利と聞いたがXガイルが相手だと各種移動技で間合い調整されるわでどうにもならん
先読み中キック大足を食らってもひたすら下タイガーで押す作戦も全くダメだし
下タイガーで押したらガイルは跳ぶしかないじゃん。ソニックなんてかなり先に撃っとかないと跳ぶしかなくなる。
サガットは反応早ければ飛び込んでいい
X2ってどうやって選ぶんですか?
Xブランカはじめました。
めくりJ小K→立中P→頭突き2段の4HITが決まりません。
最後の頭突き2段の前に気持ち歩いてレバー入れ中Pと聞いたんですが
どうしても4HITにつながらず2HIT、2HITになってしまいます。
コツを教えてください。
>>488 頭突きが遅いのかな。
歩くのはほーんの気持ちだけだよ。
あと、相手キャラによっては入りにくい/入らないかも。
>>482 ディージェイだと小ソバットもあるから、更にキツイっす
でも対戦動画だとあまりサマーやジャックナイフで近づく所見たこと無い
もしかして、俺だけタイガー読まれてるから?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 02:57:38 ID:3TZuAeFX0
>>490 よくわかんないけど、下タイガー大で最速で打ったら次はガードさせられるでしょ、
サマーやジャックでそう簡単に近づけるもんじゃない。その人がうまいのかも試練よ
おいおい、DサガットでXガイルとXDJがきついってどんだけ…
Xガイルからすりゃ、ダルの次にきついぞ。
ていうか個人的にはX基板のSサガットのときよりきついぞ。
タイガーの小中大を一回読み間違えただけでピヨリーチ、動けなくなる。
大タイガーをガードしたときのヒットバック大きすぎで近づけん。
読みじゃなく見てから大タイガー避けるなんて無理だわ。
ソバットやらニーやらで距離調節しようにも、
もし次のタイガーが大だったら全然ガード間に合わないし。
あとなんかDサガットのとび蹴りの判定がSサガットより絶対強いだろあれ。
つーことでDサガットには、Dガイル使います。文句いうなよな
これでリフトアッパー相打ちオッケー。なんとか五分れる
でも絶対Dサガット有利だから!
うまい人のDサガットは恐らく強い
まあXサガットで強かったら凄いと思うけどDキャラで強くても全然すごくないけどね
ウ メ ハ ラ さ ん ・ ・ ・
ダッシュウメット
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 14:28:39 ID:3TZuAeFX0
うまいNガイルも手がつけられん。Dより破壊力あるしどうしようもない
うまいDバイソンの人とかいたらどうかな?
Dバイソンって怖いかな?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 19:00:40 ID:p8bbX23+O
リュウケンでDバソ相手すると全く油断できない
上手いDバソに結構負けるんだが、そんな弱い?
リュウケンがDだとすれば、Dバソって5分だと思う。
Xバソの方が圧倒的に怖い気がするんだ
>>492 Dサガの飛び込みはトルネイディで一方的に勝つことが多いような気が。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 22:55:50 ID:2loNaE4gO
地元で本田バル以外のXキャラでもスタート押しながら選択してる奴いるんだが意味ないよね?
リュウケンDJとか無修正でも意味ないと思うのだが
ケンのリバサ烈破は無修正Xでもできるんだっけ?
もしできるなら確かに意味はないな。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 23:49:52 ID:3TZuAeFX0
竜巻に化けるんじゃなかったけ?
DJは歩きカーニバルできないの?
本田とか春麗みたいには出来ない
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:44:10 ID:SchOx1ASO
無修正Xチュンリ使い始めたんですが、対空処理がうまくいきません。
立ち中Kと下タメKの必殺技使ってますが、使い方が悪いのか一方的に負け、よくて相打ちになります。
他に対空兵器ありますか?
上の対空もうまい使い方を教えていただきたいです。
>>489 ありがとうございます。
やっぱり相手キャラによって入ったり入らなかったりがありそうです。
みんな同じタイミングでボタン押してるのにホークだけにはポンポン
入りました。
>>492 タイガーは小さいから、むしろある程度近い方が大小を確認せずとも
ある距離を通過してからサマーで飛び越せるんじゃないのか?
俺の地元でうまいNガイルがバックジャンプ交えながらやってくるんだ
けど、ある距離までならほぼ無傷で近づいてくる。あわよくヒットして
も、ヒットバック中はスローがかかり、余裕で見極められるから連続ヒ
ットは無理。もしも小タイガーを越されたら次が出るまでの間にソニッ
クをガードするしかなくなる。そしてじりじりと画面端に追い詰められ
て行く。ただ、俺はサガット使わないからあくまでサガットのやられパ
ターンから推察してみたけど。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 05:38:07 ID:b7R/wrsF0
Nガイルのサマーはほとんど隙ないんでやりやすいかも
サガット側からすると、重ね以外小は出さなくていいんじゃないかな
djはどうなんだろ、通常技のリーチもないしガイルよりもきつそうだけど、ソバットが使えるのかな
今Xの過去ログ見てたら小足レッパがヒット確認可能か?とか討論してたよw
ずいぶん進化したよなー
小足レッパだけは普通に可能
>>509 どもです。
チュンリの対空で気をつけなくちゃならない事とかありますか?
例えばあの技は早めに出す、とか。
チュンリーの対空は自分が出す技の種類、タイミングも大事だけど
相手のジャンプ攻撃の種類と打点の高さも大きくかかわってくるから一概に言えない
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:05:33 ID:SchOx1ASO
なるほど。
そこらへんは習うより慣れろって事ですね。
CPUや対人でちょっとづつ詰めてみます。何度もありがとうございました。
対空一覧編集してくれた人どうもありがとう。
自分も知りたかったんですが目で盗めみたいな内容を
協力してくれた職人に感謝。
>>500 久しぶりにスレのぞいたらなんだこりゃ。
Dバイソンがリュウ、ケンに五分なんて…
いくら初心者スレでもひどいぞこれは。
どのシリーズのリュウ、ケンにも
Dバイソン相当不利は間違いない。
負けるならリュウ、ケン側に問題あるよ。
レバガチャ、ボタン連打しかできない
レベルなら話は別だが、同じ腕前同士なら
バソ不利で詰んでると言っても過言じゃない。
両方使うプレイヤーより
>>518 なんでバソ不利なのか詳しく教えてあげてよ。
波動に対する有効手段がジャンプしかなく、リュウケンの対空兵器が充実
それに対してバソの対空が薄い
波動を垂直ジャンプをすると、その後の有効な抑止がターンパンチ・立ち大P位しか無い
飛び込み技が横に短い
ジャンプ上昇時の足元やられ判定が大きいので波動にひっかかりやすい
じゃぁ読んで飛び込めよと思うけど、連続技を入れられる間合いが決まっているから
飛び込み→DU→投げというのが定石パターンになるけど、そっから先やることってはめ殺す
位しか無いのがな。
対空一覧のホーク淋しいんだが
誰か無理やりでもいいから、屈大Pとか近立大Kとか入れてやってくれw
いつも対戦してて思うんだがXバイソンが怖すぎる
あの「おああああああ」って叫び声にビビって普段の力が発揮できない
DバイソンでDリュウケンにそこそこ勝てるんだが、相手が雑魚なだけかな?
Xリュウが辛すぎるからDリュウならまだマシと感じてしまう
DザンギってXキャラに対してなら強キャラですか?
中距離から読んでバシバシ当てて回してたらXザンギより連勝できたんですけど。
>>526 別に強くないだろ。
長所は色々あるけど技が少なくて不便なことも多いし、基本はザンギだからな。
ガイルやダルシムなんかはやっぱり辛い。
Nザンギ最高
Nダルで入られてマジ涙目www
さんざん既出なんだろうけど、ガイルの屈小K×2→ダブルサマーについて教えてほしい。
1P側で「1小K×2→347小K+中K」と入力してるんだけど、何度やってもバックジャンプか中サマーに化ける。
コツなどを教えてくだされ
>>529 せめてこの現行スレくらい目を通せ。前の方に書いてあるだろ。
さんざん既出なんだろうけど…とか書いて、自分で自分をフォローしたつもりかな?
>>530 そう煽らんでもとっくに読んでますわ。
それを読んだ上で練習しているわけで。
もうすこし詳しく書くと「1タメ小K×2→34(小K空キャン)7中K」て入力してるんだけど間違ってるのかな?と。
これって1ラウンド目落としたら2ラウンド目は自分だけ攻撃力上がったりする?
>>532 たきばさんのところに書いてあったよ、探してみ
>>531 最後がバックジャンプになる=最後が7+小Kになってるせい
最後が中サマーになる=ダブルサマーのコマンド入力ができてない
ってだけかと。コマンドはそれで問題ないわけだし。
ちなみに最後は小K離しでも大丈夫だよ。一瞬だけ押す感じで。
T.AKIBAに答えは書いてあるとか笑える
>波動に対する有効手段がジャンプしかなく、リュウケンの対空兵器が充実
出際に立ちストレート
Xリュウの強竜巻をずっと立ちガードして地面に着いた瞬間に投げようとするとたまに、投げ返されることがあるんだけどこれはなんでなの?
>>534 入力に問題無いと聞いて安心しました。
安定するまで練習を続けてたいと思います。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 12:25:11 ID:vFsbQ0LO0
>>537 公衆便所でウンコしてケツ拭こうとしたら、たまに紙がないことがあるんだけど
これはなんでなの?
>537
竜巻が空中判定だからだろ。
早いと通常技がでて、でかかりを投げられる
もちろん遅いと、相手に投げ負ける。
竜巻にも硬化あるからタイミング完璧なら、
100%勝てるハズ
>>540 返答サンクスです
そういえばいつも早めに投げようとして通常技が出てたような・・
DTバイソンがリュウケンに弱いは無い。最低でも互角だろ。
弱DSと立ち強P振ってりゃ気軽に波動なんて撃たせねえ
DTだけにピヨらせやすいし、気絶したら再気絶連続技から即死。
バソジャンプは低くて波動を飛びづらいが、
逆に飛べたらほぼ100%気絶コンボか決まって勝つる
通常技対空は全キャラ屈指のバイソンの対空が薄いとかありえんから。
まあ端に追い込まれて鳥かごされるとほぼ詰むが
それ込みでもトータルでは全然不利じゃない
Dリュウ対Dバソは8:2くらいつくだろ
本田以上に波動がつらいんだぞ
>>540 竜巻はNガイルのサマーとかと一緒で着地硬直は無い
>>542 悪いがDT一まとめにしてる奴が言っても説得力に欠ける
>>543 それは言い過ぎのような気がする
波動拳は画面端だとハマるけど、それ以外なら弱に垂直ジャンプ・強に前ジャンプで対処できるよ
参考までに中立としてメストとタキバ氏のダイア調べたら
D同士で五分になってますね。
ふとDバソで思い出したんですが飛び道具を垂直J避けした後に
着地後地上で飛び道具を背中でガードした現象を見たんですが
あれはバイソンだけの現象?
>>543 飛び越すのが辛いが、本田より足が速いので飛び込める間合いを維持しやすい
あと飛べた時の決定力が全然違う。本田は飛べても気絶まで持ち込みづらい
>>542 DTどっちも互角以上付く事には変わらないだろが。
なにか?、煽って他人に説明させたいのか?
自分で書けばいいのにw
まあより有利なのはTな。通常技の判定強化が地味に効いてる。
勝ちパターンが気絶なんで威力低下は痛くない。
ターンパンチも顔射対策として死ぬほど優秀。鳥かご抜けには使えないが。
>>546 誰もTバイソンの話をしていないのに勝手に持ち出してくる時点でおかしいし
DTで全然違うのにピヨりやすさという一点のみで一緒くたにする奴がよくいるからね
ついでに書いたTに噛みついてるとは思わんかったわ
Dバソだと有利だがTバソだと不利な相手なんていないじゃんかよ……
>>549 「DTサガの下タイガーは硬直が短い」とか平気で書く奴がいるからね
551 :
500:2007/12/10(月) 21:31:11 ID:1+Oed/M10
よかった…バソ五分説を唱えた自分がクソバカヤロウなのかとビクビクしてたw
嘘を書いてる奴といっしょにされたのかよw
ひでえなオイw
あと実は嘘でもない。
S、XS、Xの下タイガーが全部弱体化してせいで。
T下タイガーはサガットの中では硬直短い方だわな。
Dには及ばないが、短いというのは間違っていないよ。
DTバイソンはリュウケンキラー
バイソンとチュンリーはどのキャラ使っても勝てない。
どっちもなかなか飛び込んでこないから、昇竜系の技で返せないのと
スパコンのゲージが溜まると、中・大のけん制すらできなくなるのと
そっからの当て投げがえぐすぎる。
上手い人の対戦動画見てるとよく勝てるなぁって思うけど、みんなは対策できてるの?
Dサガットが糞すぎるだけで、Tサガットは決して弱キャラじゃないよ。
Dベガも糞だけど、それと比べずともTベガは全体としてかなり弱い。
弱い上に勝ちパターンはお決まりのサイコテイルと当て投げしかないからそれはそれで糞。
DTバイソンは、まぁ使う側はおもしろいキャラかも。
対戦相手からすると微妙…。
Dバルログははっきりいってつまらん。
ダッシュの頃はただの強キャラ扱いだったのかもしれんが、
ハイパー3速のあれはもはやスト2じゃねえ!
俺?
Xダルシムですが何か
ダルシムが一番クソですから。
ダルシムのくせにDバルはつまらんとか言ってんじゃねーよ。
そうやってDキャラを非難するなら、
お前が、Dベガ、サガット、ガイル使って勝ってみろっての。
その3キャラだって使いこなすには相当な技量が必要だろ
このスレは初心者お断りな雰囲気がするスレですね
ネタにマジレスが最近の釣りなのか
ま、Dの3キャラははっきりいって使いこなすとか
そんなものが当てはまる代物ではないな^^
>>546バソの話題に乗っかりで。自分がDバソ使った場合なんだけど、
Dバソのダッスト、立大パンを波動の出かりに「必ず」当てられるのは
波動モーションを見てからだけ。つまり必ず相打ちになる。
Dバソ一方勝ちになるのは読みの先出しのみ。ずれたら波動を食らうか
ガードを強いられるシチュに。
相打ち後ターボ以前だとリュウケン、Dバソ共にピヨリーチになるわけだが、
お互いのけぞりで離れる間合いがまた我慢の距離。
バソが続く波動を前に跳べば、リュウケンの対空が間に合いピヨの可能性。
すぐ上に跳べばロケッティア、引き付けると着地大足でピヨの可能性がある。
ガードで仕切りなおしになると間合いが離れて、波動に押されて振り出しに。
自分がバソで勝てるときのパターンは、
・開始から跳び込みが当たる間合いをキープ。ただしバソは跳びの速度が
遅いので、超先読み以外は跳び込み当てれも打点が高く連続技にならない。
跳び込みを当てたあとの着地後は読み合いだが、距離が遠いと次の波動、
近いと足払い波動に対抗できないので、大抵1回ガード後に五分だと思う。
削られながら根気よく一撃づつあて続ける。
・リュウケンの足払いの間合いギリギリでターン、ダッスト、立大パンを
匂わせ波動を抑制、Dアッパーすかし投げのあと投げハメで最後まで。
この間合いでリュウケンのしゃがみにあたるのはダッストのみ。
足払いをすかさせてダッストを当てたいところだが、タメ技なので自分から
は動けない。よって相手のミス待ち。
Dバソは一度でも離されると、前に出るのが大変。跳びが下に弱く遅すぎる・・・
端を背負って鳥かごになったらやっぱり詰んでるんじゃないか?
プレイヤーが同格ならリュウケンの方が勝ちパターンへのチャンスが多く有利では。
Dバソにチャンスがないとは思わないが基本的に勝ち越せない気がする。
ピヨらせたら終わるのはリュウケンも同じ。バソの突進技に踏み込み中足
刺さったらキャンセル波動でピヨ>終了なんてことも。
いい戦術があったら教えてほしっス
波動見てからなんて消極的な事を狙うからだ。
DSを強気にふりまわせばいいじゃん。
アレを狙って返せるのは昇竜(と双方相打ちダウンのDTリュウ竜巻)くらいだ。
タンパチを混ぜればいいぐあいに間がずれるから
超反応昇竜ばかり出すなんて出来んし。
ガードさせた後は良い間合いだし。削れるし。
溜め時間を稼げない?
そこは適正間合いで立ちストレートを振って波動を抑制すんだよ。
開幕程度の距離なら強気でいいんだよ。
フリーで波動撃たせちまうまではずっとバイソンのターンなんだから。
>いい戦術があったら教えてほしっス
影縫いを使ってみれば?
おい、CPUザンギュラの 屈中K→(キャンセル)→フライングパワーボム の
連携って抜け出せないの?
こっちがCPUにかましたり、人間同士でやってるときは抜けられるんだが。
フレームすっ飛ばしたりしてるんかいな?
>>562 自キャラは何?
何で抜けようとしてるの?
ガードで固まってるとこに投げ判定を重ね続けてるわけだから
ジャンプや小技じゃ基本的には抜けれないよ
素直にリバーサル無敵必殺技
>>563-564 ベガ様です。
中キックは先端当ててくるから、パワーボムの前進中に
バックジャンプ中Pで逃げようとするけど無理ですた。
リバーサルでニープレスナイトメア→お手玉2発かますしかないのか。
この連携って地味に嫌らしいね。
>>565 サイコの出がかり無敵で抜けられないかな。
>>567 いま手元にヨガ本ないから確認できないんだけど、
出がかりにちょっとだけ全身無敵なかったっけ。
出が遅いから、普通の投げなら化けた通常技に潰されるけど
フラパワなら抜けれないかな。
無敵切れても地上判定だからそこを捕まれて乙ッス
ニーとヘッドがあるじゃないか。Tベガじゃないよな?
てことはSザンギで大足パワーボムやれば完璧だな
フラパワはガードポーズとっちゃうから予想以上に抜けにくいって
どっかで見たなー。
>>558 Dの3キャラを使いこなしてない(と自分では思ってる)奴相手に負けてるんだね
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 21:31:49 ID:LyWDHlGY0
>>574 dキャラでもいいけど、あんま乱入されなくないか?
Dガイルならリュウとかではいるけど、DサガベガNガイルNザンギあたりは俺入らないよ。
複数台あるとこならそうなんだろうけど、一台しかないとことかでやってんの?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 22:55:08 ID:+JmMI1CV0
最近連勝しても捨てゲークラスのキャラ(特にDキャラ)に乱入されつぶされ・・・
他の奴がまたそれをつぶし返す・・・。金だけ使ってきりがない。なんかむなしくなってきた。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 23:03:01 ID:LyWDHlGY0
金がもったいねえと感じる時あるよな、そういう時はおとなしく帰るべし。ほかの事できるし
よっぽど連勝すれば構わないけど、潰しあいが続くのはツマラン。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:04:16 ID:YTHlU5o/0
逆になって考えると、10連敗なんかしたらなりふりかまわず
強キャラではいるのも納得できる。
ただ最近10連敗するような相手は貴重なのでむかついてこない
潰しあいってそんなに嫌かな?
連勝できるような格下相手に連勝する方がよっぽど価値が無いと思うんだが
負けたり勝っても苦戦する事で解決すべき課題みたいなのが見えてくる
それに対策を考えて実戦投入して通用すると嬉しい
まあ敗戦から何も学べないと無駄でしかないけどね
>>570 Xです。
技や連携のパタンが豊富で、使ってて楽しいの。
>>573 あの両手をあげたポーズ、変態丸出しじゃんw
人間相手にめくりボディ→屈中K→パワーボムやると、結構掴めるね。
>>581 苦戦しながらでもゲームになる程度の強キャラならともかく、投了レベルのキャラを
かぶせられると得るものは何もない。
俺の場合、原則として
TXブラ:N本田Nガイルあたりに入られたら投了
Xバイソン:NDザンギに入られたら投了
することにしてる。
この組み合わせは対豪鬼よりつまらん。
XバソでNDザンギは投了するような組み合わせじゃないだろ。
NザンギならむしろXバソ有利だと思うぞ。
強キャラ使ってる奴に限って、
ちょっとでも不利な相手になったとたん投了レベルだと言い張るからな。
それくらいの相性で不利不利言ってたんじゃ、他のキャラ使えんだろうに。
バソがNDザンギに投了レベルだと言うなら、
半分くらいのキャラがXバソに投了レベルになるぞ。
XバソではなくDバソが、NDザンギに投了レベルというのなら少しは納得だが、
それでも8:2だろう。ザンギ使いからしてみりゃそんくらいキツイ対戦は死ぬほどある。
つうかこのスレでTブラXバソ使いのBeってアイツじゃんw
>>573 ガードポーズにはならない(ガードポーズが持続しないだったかも)はず。
開幕フラパワに対して、相手が後ろ方向に入力してれば走り中に射程外に出られるから。
>>582 あの両手挙げた「ほ〜らおじさんだよ〜」ポーズと
スクリュー空振りポーズが好きでXやSザンギ使ってる。
それ以前のヤツは真面目過ぎて好かん。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 11:21:58 ID:DV8oJVmiO
ダルシム使ってるとよくブランカやチュンリーやバルログに乱入されるんだが
なんか恨みでもあんの?
>>589 単にその店にそいつらしかいないだけじゃない?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 12:48:25 ID:+A+2ZdXpO
>585
大足とダブラリを振られたらDGSも立ち大Pもうかつに出せない。
ダウンしたら即死。飛び込みは自殺行為。
運よくザンギを転ばしても大した起き攻めはない。ザンギはほぼガンガード安定。
相手のミスや事故以外に勝てる要素が見当たらん。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 14:14:43 ID:j3hhJvK+O
>>591 だったらザンギ相手くらい負けてろよ
Xバソ使ってて文句言うとかワガママすぎ
別に文句じゃないっしょ。
おお、さっきのヤツとは別人か
スマソ
Xバイソンにザンギとかでかぶせてくるやつはまあ性格ゆがんでんだなって思うけどね
D3を使うようなヤツは誰が相手で何をされても我慢して当然
X4はD3以外は我慢して当然。
ついでに、Nガイルで封印されて投げ殺されても文句を言う資格は無い
ゴウキは帰れ
DベガとDサガットに勝てないんだけどどうしたらいい?
豪鬼参戦しか無いだろうな。天地を砕く剛拳を見せてやれよ。
天地を砕く剛拳も捨てゲーは砕けぬが。
X本田でも練習したら?
かぶせするやつってキャラ愛が無いよね
こちとら不遇の時代を乗り越えて使ってんのに少し強い時に使ってると
キャラかぶせ、ほんとクズばっかりだよね
XS本田まじおすすめ
本田使ってる気になる
X本田は本田じゃない
豪鬼でもいいけど出そうとすると失敗してリュウになる・・・ort
本田はほとんど使ったことからどっちにしろ勝てないだろう。
ってことでDキャラ使って対抗してみるわ。
ガイルはまったくと言っていいほど使ったことないけど
Dベガならなんとかなりそうだね。
待ちガイルでソニックとサマーだけでなんとかなりそう。
Dサガットはタイガーに押し負けてやられそうだが。
>>600 クズはお前だ・・・w
Xバソみたいな強キャラ使っといてちょっと相性悪いくらいで文句ですか
相性悪いなら研究して努力して乗り越えろよ
仮に、15年ザンギ一筋のあのお方が乱入しても同じこと言うのか?
あまつさえ強キャラかぶせ勧めるとか見てらんない
>>605 おれはかぶせなんかしないね
実際かぶせで負けたらシカトするし
しかも強キャラだから使ってるわけじゃないんで一緒にすんな
ほんとかぶせてくるやつの根性はひねくれてるよ
かぶせしないならまずXバイソンをやめる事だ
半分以上かぶせやん
Dサガに至ってはDベガXダル以外は被せという厨っぷり
ザンギ:リュウ 6:4
ザンギ:ケン 6:4
ザンギ:本田 2:8
ザンギ:ガイル 2.5:7.5
ザンギ:春麗 3:7
ザンギ:ブランカ 3:7
ザンギ:ダルシム 2:8
ザンギ:DJ 6:4
ザンギ:キャミイ 3:7
ザンギ:フェイロン 3:7
ザンギ:バイソン 6:4
ザンギ:バルログ 2:8
ザンギ:サガット 3:7
ザンギ:ベガ 5.5:4.5
タキバんとこやゲーメストの数値より、ザンギ側に点を与えたけど、実際こんなもんだろ。
ザンギ使いからすれば、ありえねー、3:7じゃなくて絶対2:8だろってとこがいくつかあるかもしれないが。
あと、バイソン対ザンギに関しては、
ザンギ側の習熟率に対してバイソンがザンギ対策をほとんどできてないのが多数見受けられる。
バイソン使いは溜まったら適当にターンパンチとDGSぶっぱなして、
たまにDGUつかみにいってりゃ強いって対戦が多いから、キャラ対策をきっちり練って戦ってる奴が少ないんだよ。
トップレベルの対戦見てみ、バイソン側のザンギ攻略見えてくるから。
>>583 XバイソンでNDザンギに投了ねえ
まあ君の金でプレイしてるんだから諦めるのは勝手だが
何のためにゲームやってんのか不思議だ
>>585 Dバイソンでもラリアットに立ち中Pを狙ってとりあえずやってみる所だな
1ラウンドも取れないってほどではないし
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 18:40:38 ID:+A+2ZdXpO
NDザンギって書いてるのにXのダイヤ書いて得意気になってる子はなんなんだろうね。
ザンギやっててDガイルで入られたらあいての根性腐ってんなって思うよ
こちとそこまでストイックにゲームやってるわけじゃないんで
>>609 あ、あのホーク先生を忘れないであげてください。
で、ザンギはガイルが一番きついと思うんだけど、実際は違うの?
ダル・鬼の壁はそうそう越えられないと思うんだ。
Xサガってザンギ相手そんな楽じゃないだろ。
安定してザンギを遠ざける手段が少なさそう
>>601 XSキャラってSuperベース?
Xホンダは基本技の体系や百烈張り手の仕様が変わってしまってどうにも使いにくい。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 19:58:19 ID:3WiUd1f5O
嫌ならぐだぐだ言わずにやめれ
対戦相手は接待にきてるわけじゃないんだ
時に理不尽な思いをさせられることもそりゃ当然ある
それを含めて楽しめないなら、身内かCPUとやるか
糞ゲー認定でもしてやめちまえ
CPU戦が作業ゲーじゃなきゃそれでもいいよ
対戦盛り上がってても露骨かぶせ野郎がきたら解散
これで我慢してるよ、あとは被せあいが好きなやつらで好きなだけどうぞってね
>>591 Nザンギにそんな芸当は無理だし、Dザンギ相手ならダウンしたって即死ってことにはならんでしょ。
ザンギに有利なキャラ使ってるけどザンギには乱入しないことにしてる
あまりにも理不尽な勝ち方になるのが目に見えてるから
ただ向こうがザンギで乱入してきたらわざと一回負けてあげたりして勝つようにしてる
負けるとわざと相性の悪いキャラで被せてくる奴って何なの?
嫌がらせの舐めプレイ目的?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:18:48 ID:GzY/DG0aO
>609
勘違いダイヤ乙
Xバルのヒョーが出にくいんですがなんか簡単に出すコツありますか?
ヒョーは病気になってることがあるから注意
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 22:00:27 ID:j3hhJvK+O
>>622 ちなみにどこが勘違いなの?
リュウケンが同じとか、ベガは多少疑問だが他は?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 22:44:13 ID:3WiUd1f5O
あえて勝ちを譲られるとかこのうえない屈辱だろ…
「弱キャラに優しい俺はカコイイ」なんて思ってんならひでえ勘違いだな
灼熱嵌めされた方がまだマシ
X最高ニダ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:25:48 ID:Kpmujgfo0
Xバイソンとザンギだけど、多分XザンギよりNDザンギのほうがきついと思う。
はっきり言ってどのザンギもグランドに押し負けるし、バイソンが有利な間合いもある
んで基本的にザンギの攻撃にすべてバイソンは通常技で対応できる。4:6でたいした差がついついてないのはそのせい。
だから両方うまけりゃどっちが勝ってもおかしくない組み合せ
それ考えるとハメやすいNと攻撃力の高いNDがよりきついはず。
Dバイソン使おうぜ
XバイソンでNDザンギが辛いとか言ってるのが馬鹿らしく思えてくる
Xバイソン対Xザンギの構図は、
Xダルシム対X本田に似ている。
ほぼ五分のいい勝負なのに、文句垂れるのはいつも強キャラのほう。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 01:36:39 ID:Kpmujgfo0
リュウ-バルログなんかもリュウが待ち+竜巻などいやらしく立ち回ることでかなり上がってくるよな、
不利ならそれなりの戦い方があるよな、相手のミス待ちとか、こもブラなんてそうだと思う
>>610 もちろん俺が楽しむ為にやってるんだからして、俺が楽しくない組み合わせでは投了
するっつー選択をしてるだけだが。
>>626 NDザンギじゃないところとか?
>>629 地上戦は基本的にジャンケンなんだが、1度でもジャンケンに負けると死が目前に見える
なんて極限状態を維持したままゲームなんてできねえ。俺はカイジじゃねえんで。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 03:24:08 ID:Kpmujgfo0
>>633 たとえばじゃんけんでダッシュグランド出したら何されると負ける?
初心者が愚痴るスレかココア
Dバソ、弱い弱い言われてるけど、そこまで弱くないだろ
Xリュウケン程度の相手なら波動に相討ちOK戦法で結構勝てるぞ。
相討ち2〜3発で星。
Dバソの攻撃力とピヨ値は異常。
ターンパンチは相討ちどころかガードされても体力ごっそり奪えるしな
一つ確実なのはSブラの方が確実に弱いということだ
>>629 ダブラリと大足が弱いNじゃいくらハメが強くても駄目だろ。
バイソンはザンギのジャブがつらい。
>>638 その認識は間違っています。Nダブラリは無敵が無い・対空に貧弱なかわりに、腕に食らい判定がほとんどありません。
足の食らい判定も薄いです。バイソンのダッシュ系やターンでは他のザンギより一方負けが多くなります。
大足はXより出が速く、気持ちだけ判定が強い。そんなに劣ってません
もうわかったからさ、Xバイソンやめてザンギを始めたらいんじゃない?
>>636 Xリュウは厳しいと思う
スパコンが強い、ファイアー波動でダウン、連続技も入りにくい
他のリュウならやれるんだが
>Dバソの攻撃力とピヨ値は異常
Dバイソンの攻撃力って通常技も必殺技も掴みもXバイソンと殆ど変わらないんだけど
イメージで「DはXより攻撃力が高い」とか思ってたりする?
それは昔からのことだな
ターンパンチや大Pで相打ちとれるけど、
先読みダブラリに引っ掛かったりしたらザンギのターン。
でもバイソンの屈大Pってダブラリに一方勝ちすること多いような。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 12:40:00 ID:OeKUhmDjO
しゃがみ大Pが当たる間合いでダブラリ出さないだろ。
>>640 ダブラリはN以外なら出た瞬間から腕や胴体に食らい判定なんてないよ。
大足の発生や判定は初耳だった。フレームとかわかる?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 12:44:17 ID:KRcpdsBmO
ダルシムうぜー
>>645 T.AKIBAによると大足の発生はNDTが4フレでSXが5フレだからNDが僅かに早いようだ
判定はNのみ弱くリュウケンの小足連打に勝てなかったりする
>>647 そうだったのか。ありがとう。
発生4Fならキャンセルかかるはずだが、ザンギの大足ってSX以外はキャンセルかからないよね?
SXじゃなくてXSの間違いね。
>>642 Dバソで簡単に掴めるような相手には苦労しねーよw
ピヨらせなきゃコンボも入れる機会ないようなもんだし。
攻撃力だってXバソ以上だし、ピヨ値は遥かに上なんだから十分異常。
ついでに、Xリュウ戦はDTリュウよりは楽。
ゲージ溜まるほどの回数の波動をうたせるようなら、どのリュウ相手でも負けパターンに入ってるし、波動に相討ち狙うんだから、ダウンより一発ピヨリーチの方が恐い。
キャミィおもすれー
フーリガン出ないけど
>>648 DTはかかるよ
キャンセルする意味あるのかは知らん
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 15:49:18 ID:K8eUfu/uO
Dバソつまらん。スピードの恩恵で事故勝ち狙ってはいってくるのウザー
完封しても面白くないし最悪
653 :
650:2007/12/13(木) 18:17:41 ID:wt5soNrCO
事故勝ち狙うようなやつがわざわざ弱キャラで入ってこないだろ
Dベガで入るわ
>>652 Dバソに負けて事故呼ばわりした挙句「攻撃力だってXバソ以上」かよ
これはひどい
もういい加減にしてくれ
ここはDバソスレじゃない
>>656 バイソン以前に同じ攻撃力がD>Xに見える奴が相性語ってる事が問題
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:50:35 ID:K8eUfu/uO
Dはダメージ修正ないんじゃなかった?
それで実際にはダメでかくなるとかあったような
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:59:46 ID:GY4nZbHT0
Dの方が攻撃力でかいだろ
>>657 アンタが間違ってるよ。
なにこの流れ。という訳でちょっとDバソ練習してくるわw
知ったかぶりも大概にしとけ
それともDバソとXバソの区別がつかないのかな?ww
波動拳、相討ち狙いなら何で殴るのが理想かわかる?
わかったら100回試してダメージ量比べてこいやボケ
TバルでDバイソンと戦うと絶望的
Dバイソン強えーよ
663 :
661:2007/12/13(木) 23:12:46 ID:wt5soNrCO
>>641 「NDザンギと戦うのが嫌なので降参します」って言ってんのになんで「ザンギ始めろ」になるのか
サッパリ理解できないんだが。
何か俺の知らない宇宙の法則でもあるのか。
>>658 根性値の事?
Dも普通に修正受けるけど
>>659 具体的にDバイソンのどの技が攻撃力でかいと思ってんの?
>>661 立ち大P、ダッシュストレートにDXのダメージ差は無いぞ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 23:28:18 ID:GY4nZbHT0
同キャラ使えば互角と言いたいらしい
でも同キャラはつまんないよね
ダメージは
Dのダッシュストレート>Xのグランド
Dのターンパンチ(1)>Xのターンパンチ(1)
Xの大足、中足>Dの大足、中足 だった気がする
2とか3のターンパンチは知らない
立ち大Pはwikiを見ると僅かにDの方が高いみたいだね
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 23:48:17 ID:K8eUfu/uO
答えは1つなのになぜこうも双方自信がありそうなのか
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:53:29 ID:MG0t3baF0
本田もキツイけど、サガットでしょやっぱり。
キャミィもつらすぎる。
サガットはバージョンによるし、人間性能の差も出る。
本田はバージョンに依らず辛いし、初心者がテキトーにやってきても辛い。
と思う。
ザンギはキャミーがきついがフェイロンのほうがさらにきつい。
>>668 自分の主義主張だけが正しくて他人のは絶対間違いだというゆとり思考なんだろ。
負けたら理由は自分の腕の足りないせいじゃなくて相手が卑怯だから。
これが勝ったら自分が正統派プレイだかキャラセレクトしてるからということになる。
ゆとりは全く関係ない件
PS2版アーケードモード 相手Dリュウ 1本先取 10回調査
Dバソの弱ダッシュストレート
29、22、26、22、26、26、22、26、26、26 平均25.1 最大29 最小22
Xバソの弱ダッシュグランドストレート
26、24、25、26、24、24、25、27、25、26 平均25.2 最大27 最小24
平均ダメージはほぼ同じだが、Dの方がばらつきが大きいのと
その割にダメージのパターンは少ないのが特徴か
最初の29がでなかったら2パターンしかない所だった
そもそも違う技で比べてる時点で意味あるのって感じだけど
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:25:56 ID:r9nABE500
ピヨリが違うってのは数値で出てるんだね、合計8(50%)から10でピヨ(100%)
ダッシュはJ大P中足波動=4、2、5でピヨリ確定
Xは3、2,2でピヨらない。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:28:22 ID:r9nABE500
>>677 ピヨりも分析されてんのか
Xガイルの大中サマーはどうなってるんだろう?
J大KだとピヨってJ大Pだとピヨらないという経験則があったような
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:35:53 ID:r9nABE500
大中サマーはピヨリ確定みたいだよ、Dは必殺技が5で固定小1中2大4
Xは小1中2大3必殺技ごとにいろいろ違うと書いてあった、Dの波動×2で10でピヨとか
あと上のX波動2は間違いだったわ、すまん
そのデータってどこにあるの?
Xガイル対Xリュウ
J大P下中P小サマー 6回中ピヨり0回
J大K下中P小サマー 6回中ピヨり4回
J大Pアッパー小サマー 6回中ピヨり0回
おかしな結果になった
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:59:00 ID:r9nABE500
T秋葉
今PS2のバイソンで検証してみたけど、Dのが攻撃力高いね、
バイソンと相手Xケンで←タメ→Pで何発で死ぬかやったんだけど
Xバソは6発打ってもケンはほとんど死なない。たまに死ぬ
Dバソは必ず死ぬ。5発で死ぬ時もある。
>>679と検証結果が違うんだが、明らかにDバソのがヘリが多いのが見てわかる
Dバソで相討ち事故を狙うっつったらターンパンチじゃないの?
4くらいまでためればダッシュストレート並に早そう?な気がする
で、ターンパンチのDXの差ってどのくらい?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 03:03:07 ID:r9nABE500
>>682 すまん、Dガイルかと思った。それにしてもそれはおかしい・・・な、
まだまだ謎が多いってことで・・俺もパンチ系のがピヨリ安いなーとうすうすは感じてたんだ
ターンパンチの威力を比べてみた。
結果はD>X
Xリュウを1で殴った場合
Dバソだと4と1/2発で弱パンチ数発のおつりが来る。
Xバソだと6発プラス中パンチで死んでたり生きてたり。
攻撃力がD>Xに見えないヤツは語る前に眼科か脳外科行くべきかとwww
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 04:09:22 ID:r9nABE500
>>637 バソのグランドはこれらにあんま負けないっしょ、相当タイミング悪くないとほとんど相打ちじゃない?
小Pズート連打してればあれだけど。それにしても対応できるし、別にバソが有利という積もりないけど
グランドさえあればザンギも全然戦えるってこといいたいんだけど
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 05:06:14 ID:r9nABE500
↓カブレラが泣きながら一言
本当は西武に残留したかったんだ・・・
>>687 グランドのおかげで初めてジャンケンになるってだけで。
人の話を聞け。
初代レベルMAXバイソンに開幕DS×2→星→DU×2で、93秒KO喰らった。
Nバソ最強ww
Nオアーさん彩京!
>>687 立ち小P
⇒連射が甘くなければ一方勝ち。
屈大P
⇒相撃ち。すかった後がちょっとドキドキ。
大足
⇒一方勝ち or 相打ち。どっちにせよ損のする取引では無い。
こればっかり狙うとバソの大Pが飛んでくるので、
中足→大足 / 中足→ラリ / 大足→飛び込み
とかの駆け引きになる。
スクリュー
⇒一方勝ち。といっても狙って出すのは至難の業なので、
各種牽制に仕込んでおくのが効果的。(大足の間に上を回しておいて、立ち小を出すとか。)
この試合はXバソの各種必殺技にはきっちり対応技が有るので、バソ側も通常技で立ち回る
必要があるからね。ザンギ側は安全飛び込みマスターが必須だけど、そんなに難しいもの
でもないしな。
CPUのDJはあんなに強いのになんで人間が使うと弱くなるの?
>>695 ・ダダダダアッー!(マシンガンアッパーの異様な精度)
・ラアッー!ラアッー!(エアスラほんとに溜めてんの?)
あと、なにがあるかな?
>>696 ・迂闊な間合いで技を出した時の的確な対応
CPU・DJは飛び道具の中を遠くから連発してたら勝てる
精度もだけどダメージもおかしい。溜めずに出して半分・たまに超反応飛び込みから生で6割。
XガイルのX本田戦の質問なんですが
対空相打ちが続くとまずいですか?垂直大Pだと大抵相打ちになるんですが、後の状況が良くない上に
ダメは大体イーブンになります。再度ソニック見て飛び込んでを繰り返されて徐々に端に追いやられてしまいます。
ソニックを撃たない内は歩いてくるので、中足牽制をするかソバットで下がっていますが、
中足は本田のほとんどの牽制に負け、ソバットは自分から端に行くリスクがあり多用できません。
本田戦はソニック撃って対空で勝つパターンという認識に誤りがあるなら指摘をお願いします。
>>696 パンチボタン押した瞬間にスライディング
>699
つかなんで対空が垂直Jなん?だめとは言わんが。
1・大足・中足 → ほぼ完全対空だけど、距離が必要。ケツハラには負けるな。
2・リフトアッパー → 鉄壁対空。相撃ちもあるでよ。
3・前J大P・K → 先読み対空&垂直J除け
4・裏拳 or 前中K or 弱P or 投げ → ケツ・ハラ
って感じじゃね?基本リフト・裏で前Jで距離を稼ぐという
のがセオリーだと思うんだけど。
>>701 リフト対空だと、引き付けて相打ち→ソニック安定→距離離しは確かに良いのですが、
本田のJ中Kには一方負けが多く、大の時はかなりダメ負けするので嫌っていました。
ということは
・かなり遠い→裏拳
・距離遠い→中・大足(ケツ百貫腹は落ちてから)、前J対空
・本田の伸ばした足がギリギリ当たる距離→引き付けリフトか前J対空で距離稼ぎ
・ケツ百貫が当たる距離→ケツなら立小か後ろソバット、J大PKなら引き付けリフト
リフトと前Jを使ってみます。ありがとうございました。
WIKIのXガイルvsX本田も見てみるといいよ
負け前提リフトでおk
あと、ソニックサマーね。
>>702 よほど離れてない限り、リフトがJ中Kに一方負けすることはほとんど無い。
自分から前に歩いて距離調節してから出したり、リフト出すタイミングを変えれば相打ち以上になる。
離れてて一方負けしてるならそこは中足か大足が対空になる距離。
尻や腹出しててもタイミングあってれば必ず勝てる。
よく尻が中足に勝てると書いてるが、ガイルの出すタイミング(もしくは間合いのとりかたのミス)がヌルいだけ。
理想は大足でしっかり転ばせる。
まずはリフトをしっかり使いこなしてから、ソバットや前J混ぜていくようにしたほうが、本田戦はどっしり戦えると思う。
あと、ケツの時小Kはいらない。小Pでおけ。溜めれるしね。
間合いとタイミングを見た鉄板リフトと中足大足、これだけで鉄壁化するとはホントに目からウロコです。ありがとうございます
Xガイル対X本田(無修正)で便乗して質問なんですが、
大銀杏食らった後の本田側のハメパターンとガイル側の対処について
教えて頂けないでしょうか?
大銀杏食らうのが悪いのは解ってるんですが、
一度食らうとそのままハメ殺されるのが多いので…
負けパターンとしては起き上がりにめくり百貫からハメられるパターンが多いです…
画面端で大銀杏食らったら終わりだと思ったほうが良いよ。
一応悪あがきとしてリバササマー(ゲージがあればダブルサマー)を狙うけど
ダウン取れなければ、オワタとあきらめるおれガイル。
対策としては画面端に行くような行動はなるべくしないで、
常に少しづつは前に出るか、最悪でも現状の相対位置をキープしたいところ。
そうすれば本田側は前に出なければ、端までは追い込めないので、
前に出てくるときや、飛んだときに確実にダメージをとるのが理想。
長文しといてあれだが、
スーパー百貫自体の対処も書いたほうが良いかな。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:54:07 ID:auIBYKD20
スーパー百貫の対処(ガード後)の対処 アドバイス求む!
>>709 やっぱりかなり厳しいようですね。
スーパー百貫自体の処理はそこまで困ってないのですが、
足払いが届かない遠距離の処理が微妙です。
現状は反応出来た場合のみ上りJ攻撃で落とし、
それ以外は(打てる場合のみ)ソニックでお茶を濁してますが…
相手の垂直J精度が高いのであんまり弱ソニックは撃たず、
強ソニックメインで本田側の飛び込み、百貫を処理する感じで戦ってます。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 03:24:58 ID:l3VN/IUo0
画面端での置き小足→大銀杏はほぼ無限ループになる。
安飛び→小足→鬼無双とさば折りの自動2択はループは解けやすいが返せない。
特に投げ返そうとすると鬼無双がフルヒットして死ねる。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 04:41:26 ID:l3VN/IUo0
真上から降ってくる大銀杏のキャラ別対応教えてほしいっす
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 05:22:59 ID:XOiA0RgFO
>>27のリンクにあるガイルの自動二択って守りで使ってる人いますか?
DJのホライゾンキック対空カコイイよなw
>>712 相手の方がオレが思ってるより上だったら
通用しないという前提で聞いてほしいが、
垂直J精度が高いなら逆に誘ってみて、裏拳や、早出しJ強Kで対処できないかな?
というのも弱ソニックメインで戦っているもので。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 13:46:54 ID:8tVX86OY0
っていうか、
スーパー百貫をガードさせられる状況に持っていかれることじたいがダメ
うまく距離をとろうよ。
イラついた本田がガイルに届かない距離で
スーパー百貫を出してきたところをサマーソルト(じゃなくてもいいけど)で反撃
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:47:35 ID:8tVX86OY0
前ソバットとかを意表をついて使ってみて距離を調整したらいいのでは。
固まってると、飛び込まれるはスーパー百貫だされるわで。
ソニックを垂直ジャンプでよける側も、意表をつかれるとよけにくいのでは。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:40:07 ID:8ERv9MiIO
X本田で
飛び込み→銀杏仕込みPボタン3つ押してずらし離しなんですがこれは着地と同時に離しますか?
それとも飛び込みしてすぐ離すのか押してください
いつも投げられてしまうんです…
離すのが遅いのかな?
>>714 >安飛び→小足→鬼無双とさば折りの自動2択はループは解けやすいが返せない。
ダウト、自動二択でもなければ返せない事もない。
投げられるなら近すぎですよ。相手のタイミングが悪くない限り投げられます。
離しが有効なのは投げ以外のリバサなので、小足などで距離を離し相手の投げ間合いからはずすのがベスト。
あまりヒョーを使わないで通常技と投げで勝負するタイプの
バルログ使いなんですがどのシリーズが合ってるんでしょうか?
D・・・投げの威力が魅力的だが爪出すと昇竜拳で刈られるのがどうも
常に手を出したいタイプなのでS以降の立ちKみたいに昇竜なんか関係ねえ
とばかり手をだせればいいんだけど
XS・・・弱いけど対空あるし立ち中K使えば昇竜も気にせずゴリゴリ押せるのがいい
イマイチ攻撃力不足なのと相手ダウンさせたらなにすりゃいいんだか分からないのが難
X・・・無敵技がない分、足が速く通常技も強いのがバルログの持ち味だったのに
テラーのせいで台無し
ダウンした時の恐怖感が無いので自分もつまらないし相手にも嫌がらせでしかない気が
する。
あとXキャラ相手だと投げ受身とられる
DとXSの使い分けでいこうかな
>>722 確かにダブルサマーとかで返せるだろうね
連携自体は無修正版では鬼無双が優先されるがハイパーでは一応出来るらしいよ
>>721 ボタン放しは相手のガード硬直が解ける瞬間にやる
でも毎回投げ返される(&投げ返しを狙われる)ってのは単に打点が高すぎなんじゃないの?
ソニックを抜けるようなスーパー百貫は
サマーが間に合う。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:34:52 ID:l3VN/IUo0
>>724 ヒョーのないバルは弱すぎ。どうせ負けそうになったら使うんじゃろ
>>724 Xでいいじゃん。
つうか起き攻めをテラーで返すのが嫌がらせかい?
まあレバー保持で追い討ちの3HIT食らうとイラっとくるけど。
731 :
724:2007/12/16(日) 10:54:12 ID:5a427/ZT0
>>728 負けそうになっても使ってない
なんか昔のT.AKIBAさんのHPのヒョーバルの項目であまりよくないイメージで
かかれてたから使うのに躊躇するというか
Dは分からないけど動画見るとXバルログはダウンさせてバルセロナで
起き攻めするのが定石みたいだしバルログやめようかな
>>729 我侭なだけだがバルログは起き上がりが弱いのが特徴なのに
その特徴潰したテラーが許せないだけ
X以前でも起き上がりが早いって救済があったのに
それに加えて無敵技追加って
昇竜気にしないで通常技で押しまくって投げを狙うのはN春麗の方がいいかな
と、いうわけで
>>730 N春麗で空中投げ狙います
Xバイソンでピヨったら何をすればいいんですか?
ド安定でそこそこ減るのお願いします。
>>1のテンプレサイトにも行ったけど、
コレっていうのは載ってない。。。。。
大中オアーか大小小オアー。
大中オアーは溜め時間の関係で俺は時々ミスるから大小小オアーにしてる。
減りは若干大中オアーの方が大きい気が。
>>732 ファイナルターンパンチ
は置いといて安定目指すなら密着から中足屈中Pオアーとかはどうよ?
バルログでバルセロナ封印って
リュウで波動封印するようもんじゃないか?
非道な性能なのはXバルセロナなのであって
SXやTのはそこまで酷くないじゃない
DTはダウンしないしスペインステージ行ったら使い物にならないし
736 :
732:2007/12/16(日) 14:47:09 ID:oj/Wrf+00
こんなに早くレスがつくとは・・・。
ありがとうございます。
>>733 俺は大中オアー、ほとんどできないです。
タメが完了してくれない。。。。
>大小小オアー
このゲーム確か小連打からは、普通に必殺技が出せませんよね?
空中大P>屈小P>立ち小P>オアーってことでいいですか?
それなら確かに安定しました。使ってみます。
>>734 これも安定しますね。体力少ないときに使ってみます。
バイソンの中足は投げの後の択に使ってるのをよく見かけるんですけど、
イマイチ使いかたが。。。。
いろんな格闘ゲームやったんですけど、
カプエスとこのゲームが一番コンボ難しいですね。
3rdとか鉄拳とか超簡単なのに。。。
ネットに情報がほとんど転がってないのも辛いとこですね。長文失礼。
>>736 飛び込み屈小P立ち小PオアーでOKです。
中足の強さは判定の強さと硬直の短さ。
足払いを潰せるので足払い合戦っぽい間合いで適当に撒いておくような使い方ができる。
攻めに使う場合は普通に目押しで屈中Pが繋がるので投げと対になる選択肢として非常に強い。
横幅の広い相手にはノーキャンセルでスパコンも繋がる。
大中DGUでいいじゃん
リュウで波動拳なしは議論の余地なしで最弱確定だけど
バルログはバルセロナなしでも戦いになるから・・・
スペランカーで言ったらピストル無しみたいなもんか
>>731 テラー無し・爪拾いなし・投げ抜け無しのXSくらいかな。
スピード1でないのならDの足の速さも活かせないだろうし、対空も処理しにくくなって脆さが浮き彫りになると思う。
苦労して勝ってもDってだけで叩くヤシもいるだろうしw
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:09:50 ID:f6O/GMMW0
スペランカー・・・うける。なつかしすぎだよ・・・
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:19:19 ID:ahxhdaDq0
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 10:06:25 ID:bDMi8UGC0
スペランカーのピストルなしは、
お化けが来たら死亡確定じゃん。
リュウ波動拳なしは、意外といいかもよ?
地上戦(足払い合戦)が、うまくなりそう。
やってみて、俺、うまくなったな〜って思ったら、
波動拳封印、解いてみては?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 10:58:42 ID:j01BkLoRO
飛び道具封印したら一番きついのはガイルかな
Tチュンリなんかはたいして変わらなそうだが
質問。
各種ザンギエフのJ大Kと、J中Kって判定が違いますか?
J中Kがダルシムの各スラを潰しまくってこの前うはうはでした。
あと、ヨガ本は持ってないっす。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 14:34:36 ID:bDMi8UGC0
うはうはでしたか。
じゃあ中Kの方が強いんじゃないでしょうかねえ。
判定が気になるならヨガ本買っとけ。
Xキャミィで本田に勝つ方法を教えてください。
ちなみにキャノンは出せません。
750 :
sage:2007/12/17(月) 15:39:22 ID:g5L2+5C+O
Tケン使ってます。
Xケンの中キック投げ後の投げとめくり攻めにやられてます。
どう対処するのが良いのでしょうか。
>>794 詰み。
気合いを入れてキャノンの練習をしましょう。
勝ち負けはそこからです。
キヤノンなかったら本田どころか誰にも勝てない気が
それなんて観音
>>753 飛び込みは基本技でしのげばなんとかなります。
本田はどすこいがかわせないのです。
どすこいだけが問題なら立ち弱P連打で落とせばいいじゃない
まあ突進技としてのどすこいなんて本田戦では些細な問題だが
つーか、キャノンくらい出せろ。
日本語でおk
どすこいっ
キャノンスパイク
うわぁ うわぁ うわぁ
本田対バルってダイアグラム的にどうだっけ?
リバサテラーの精度やヒョーの使い方(ごっつあんが出るけどヒョーが勝つ当て方とか)、
振り向き鬼無双を意識させて(R)イズナ狙うテクニックとか、バルの腕次第では本田がかなり戦いにくい感じがする。
>>750 こちらもダウンさせたら
立ち弱Kから投げと同時押しアッパー昇竜で
たたみかける。
Xケンといえばあれだ、
今日DザンギでCPUケンに大竜巻大昇竜のコンボ食らった
死にたい
Tケンのしゃがみ小足→同時押しアッパー→昇竜の練習してるけど
こんなに難しかったのね。練習で挫折しそうだ、実践でなんて無理だぜ・・・
>>763 当時は同じ事思ってたけど
数々の対戦ゲー経験した現在簡単に出来るようになってた俺ガイル
まぁ練習次第
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 21:57:21 ID:JKxDn+DN0
>>760 確かバルがバックジャンプ大Pしてると手が出せないんじゃなかったっけ?
だけど普通そんなしょっぱい試合しないから本田勝つことも多いよな。
ヒョーうまく使ってもごっつあんとかジャンプKとか百貫使い分けられたら
結構他のキャラより当てにくい。一回つかまれたらホント終わりだし
タルはその辺に上がってる動画だけ見てないでまず野試合を100倍見て来よう
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 22:47:30 ID:D/NGRpDgO
とりあえずタルシム対戦しようぜ
詰んでるキャラしか使わないからいいだろ?
それでもちょっと・・・
なんで名前入れたり消したりしてるの?
悪口言われるときがあるから、このスレでは誰だかわからないようにしてた。
いや、まる出しだから隠す意味ないかと
>>749はいじりがいがあると思う
Nザンギでガイルに勝つ方法を教えてください。
ちなみにスクリューは出せません。
DカップでGカップに勝つ方法を教えてください。
ちなみにニップレスは出せません。
ガチで質問
XザンギでX本田にどう立ち回ればいいですか?
張り手出されるだけでキツイわ
張り手は地獄突き連打で返せる
本田は画面中央でもスクリュー後ひっかかって起き攻めにいけるので
1回投げた後のプレッシャーは強い
本田をレバー前に入れさせない限り勝ち目はないと思う
おかまを電波飛びしてスクリューにもっていくとか勝ちパターンはそんな感じじゃないかと
でも頭突きと遠弱Pがあるんだよな…
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:29:13 ID:F/CcEmtLO
本田のオレからするとガンガン攻めてくるザンギはやりにくい
頭突き、小Pで落とされても関係ねぇって考えのザンギはね…
逆に攻めこないで画面端でダブラリ、地獄突きやってるザンギは
>>779 文脈読めば伝わるけど、そこまで言ったんなら言い切れよw
回答感謝です
あとついででいいんですが、ザンギ対本田の動画を紹介してくれたら嬉しいです(勿論ザンギ勝利
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:34:23 ID:C2Fj4W/i0
ないんじゃないかな。。大会動画とかじゃガチ勝負だろうし
張り手は突進してくるから地獄月は相打ちが多くない?
置き大足で相打ち狙い(ダメ負けしない、転ばせられる)もあるでよ。どすこい来たら負けるが
しかしなんにしてもザンギには相当きつい組み合わせだよな
以前起き上がりにスーパー百貫出してくるのを読んで垂直J頭突きを置いたけど
タイミングが悪かったのか一方的に負けたときは悲しくなった
本田に対しては、ザンギが積極的に何かをやって勝つというよりも、
結果的に本田のミスとザンギの先読みが何度も重なったときくらいしかないかと。
本田としてはほとんど作業ゲーだと思うよ。
あまり考えずに百貫とか頭突きをバンバン出しまくる本田なら隙も多いから比較的勝てるけど、
相打ちOKの百裂と、立ち小P対空、おかま蹴りを分かってる本田だとザンギは成すすべなし。
おまいら初心者じゃねーだろ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 11:05:43 ID:leVRp1ZY0
わははw
っていうか、いまからスト2をはじめようっていう初心者いるのかなあ。
いたらウレシイ気もするけどね。
本田vsザンギエフは詰みです。
本田の中張り手の引っ込むところを一歩踏み込んでスクリュー!!
・・・くらいかな。。。攻め手としては。
大張り手を喰らいスクリューだ!
>>786 ココにいるお(`・ω・´)
ブランカ使ってるお
やっとCPU戦クリアできるようになったお
「只今練習中」って出して中足→中足の練習してるとイジメられるお(´・ω・`)ショボーン
やっぱりザンギ側が詰んでるよね。
屈小Pや大足、立ち中Kでなんとか画面端まで持っていって、
プレッシャーをかけてミスを誘うくらいしかやることがないと思う。
不意を突いて飛び込み→フライングパワーボムでも結構押し込める。
体力負けしてる状況ならそのうち本田も焦ってくるから、
そこで出すオカマや百烈を読んで飛び込む。
あとは背後のスペースと時間をたっぷり使って、
マタドールのようにのらりくらりと本田の攻撃をやり過ごしつつ隙を待つ。
まあ体力勝ちするまでが問題なんだけどね…
バルログのテラーが出しにくいんだけど出しやすいやり方ある?
間違ってヒョーが出たりして困るんだけど
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:31:30 ID:f3xACeWp0
解除されたかな?
試合動画でTバルとかNザンギとか普通使われないキャラが使われてると応援したくなる
大抵負けるけど
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:35:18 ID:f3xACeWp0
この前Dバル使ったらやばかった
ありゃ強えよ
なんか他ゲーに思えてきた・・・・
>>790 > 間違ってヒョーが出たりして困るんだけど
なんでレバーが上に入ってるんだよ。
正確に入力しろ、としか言えん。
Xザンギ対
XホンダXバルログXダルシム
どれが一番詰んでますか
@バルログ…こかしても飛び込めない。ヒョーを一度でもガードするとヒョーラッシュで涙目。刺し合いなら何とかなる
A本田…こかすことが困難かつ、画面端に持って行きにくい。刺し合いも不利。リバサどすこい安定だと終わる
Bダルシム…刺し合いはそんなに不利じゃない。のびーるに遠大Kと下中P、ファイヤーに飛び込みと、読み勝てばいいだけ。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 14:19:29 ID:leVRp1ZY0
>Bダルシム…刺し合いはそんなに不利じゃない
ええええ
>>795 全部ヤバイけど、一番ヤバイのは本田。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 14:26:20 ID:f3xACeWp0
本田に勝とうと思うんなら連コすればいんだよ
いい加減単調な戦いだから飽きてくるからわざと負ける
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 14:34:05 ID:Sz51H5OJO
本田に比べりゃダルは戦える ダルも適当にナメてくる事あるし。
まぁ 一回勝ってからマジでもう一度入ってくると徹底してくるが
本田は終了 駆け引きなく死んでいく
本田側からの意見なんだが、ザンギと駆け引きしたら死ぬ確立がめちゃくちゃ高くなるんで駆け引きしないのが鉄則。
とにかく頭突き以外は対空が安定しない。立ち小Pも距離とかが合ってないと機能しずらくザンギはジャンプが低くて反応では落とせない時もある。
頭突きに焦点絞って喰らわないように地獄突きとラリアットで処理しつつジャンプする機会をねらってくるザンギは怖いというか実際いて処理ミスで負けること多いんだw
かといってガン待ちしてると足払いとかスクリューまでしてくるから応戦しない訳には行かない。
だが頭突き以外の通常技ならすかりに大足がさせる。下小Pとかも考えなしに振るのは危険。
この辺で張り手で押し返そうとしてそれ読まれて飛び込まれて乙なんてこともある。ザンギ戦は中大張り手より小の方を多用する
ザンギに関してはXより対空などが安定して張り手が動いて下がれるSとかのほうが強いと思うというかそっちならマジで積み
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 15:09:41 ID:leVRp1ZY0
有利な方でやってて負けると恥ずかしいよね・・・。
そういう意味ではザンギエフはズルい。
負けても、「だって俺ザンギエフだもん」
まあそういう意味では一番ずるいのはサンダーホークで決まりだな
逆にD3は勝っても価値ゼロだ
負けるようなら糞ザコ決定
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 15:19:36 ID:leVRp1ZY0
D3よりNガイルのほうが俺やだもん
リュウでめくりからの中ゴスって投げ入れ込む人には意味なしですか?
>>805 @投げが入る間合いで出さない
A投げを昇竜か竜巻で狩る
>>805 投げ解かってるなら近強Por下中Kファイアー波動仕込みましょう。
XダルシムとDケンってダイヤはどんな感じ?
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 16:31:43 ID:leVRp1ZY0
(俺的には)
4(Xダル):6(Dケン)
理由:Dだから。
やっぱりダル不利だったか
よくDケンに負けるんだが
空中竜巻が無いから基本ジャンプは全部裁かれるんでかなりつらい。漏れ的にはケン3ダルシム7くらい
大足が届く距離まであるいてようやく勝負になる。この位置なら大足の強さとぴより破壊力でおしこめる
スピードが2くらいならファイアー見て竜巻小で超えていけるが所詮奇襲、倒れないから対応されるが昇龍があたれば価値確定
基本的に近寄れなくてきっちりダルシムが対応して終わる事のほうが多いんじゃないかと。でも熱いぞこの戦いw
>>813 漏れがDケン選ぶと空中で竜巻出ないんだが、これってバグ?
>>813 それ、タイトルロゴが虹色じゃなかったか?
>>809 もちろん、初心者スレ限定のダイアグラムだよね?
間違えた・・・
空中竜巻があるのはTケンだっけ
あのケンに飛び込みジャンプと見せかけて空中竜巻やって裏に落ちられて投げられる
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 17:50:15 ID:qMzahIWvO
さげ
Dケン4Xダルシム6
くらいじゃねえの?
理由
Xケン3ダルシム7だと思うから
ダルシム側のやることは大して変わらないがミス1回のリスクが違いすぎ。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 19:42:29 ID:EUm4/IXkO
>>821 雑魚乙
じゃあ具体的な攻め方書いて見ろよ
雑魚が妄想でダイヤ語ってんじゃねーよ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:05:17 ID:1QFGyumk0
本当にしょーもない質問ですが昇竜コマンドが安定してだせません。RAP2つかってるのですが前→波動券みたいに入力すると
高確率でアッパー昇竜拳かアッパー波動がでてしまいます。そもそもなんでボタン1回しか押してないのに
このような技がでるのですか?昇竜拳の安定してだせるコツというか方法を教えて下さい。初心者ですいませんが。
ダルシムってケンリュウに起き上がりに近づかれたら昇竜拳と投げの二択になるから嫌だ
いつもどっちかわからないで投げられるか昇竜拳食らう
それで起き上がりにまた同じ展開になって終了
>>822 お前頭悪いな
それ以上にリアルで性格悪そうだ
前に馬鹿な理論でも展開して叩かれた腹いせでもしてるの?ww
攻め方なんか既存のものしかないだろアホが
DもXも近づくまでのプロセスは基本的に同じだろうが
近づいた後にDとX、どっちが勝ちやすいかくらい、お前のド頭でもかろうじてわかるんじゃないの?ww
Dケンが強いと思う奴はDケン使えばいいし
Xケンが強いと思う奴はXケン使えばいい
何ももめるような事ではないだろう
まったくだ
>>823 パンチを押すのが早い
波動が出るのはたぶん斜めの入力が甘い
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:49:42 ID:EUm4/IXkO
>>825 雑魚乙
近づくまでのプロセスは同じ(笑)
近づいた後Dなら勝ちやすい(笑)
雑魚の妄想うぜーから黙ってろよ
>>830 別にダイヤ語ろうが騙ろうがいいんじゃね?
信じるかどうかは本人が判断すれば
言ってる事は
>>830の方が正しいとは思うが
ヒント:空中竜巻とその軌道・一文字蹴り等
>>831 前ジャンプ強Kの足先の判定の強さ、前ジャンプ中Kのメクリ判定部分で
くぐりスラ関係を上から潰せる可能性がある、というのもあるね。
いま思ったんだけどDリュウケンよりTリュウケンのほうが強くないか?
DサガでXチュンリーのJ弱Kを落とす事ってできる?
アパカも潰されるんだけど
ありがとうございます
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:50:00 ID:1QFGyumk0
いまのは828さんへかいたものです。スレアンカーしらなくて・・・
829さんすいませんがこのサイトのどこをみればいいですかね?
2回目スマソ。
めくりの概念って距離(Y軸)それとも飛び込むタイミングですか?
練習してたらゲシュタルト崩壊してわけわからなく(´・ω・`)
>>834 間合いが悪いと何やっても落とせない
アパカは無敵が切れた瞬間に潰れるし、立ちK、立ちP、クラッシュ等も負ける
大足で落とせるほどの距離でもない
チュンリーのJ弱Kはなんであんな強いんだろ
>>834 いいこと教えてやろう。
春麗のJ小Kがアパカを潰すような間合いの時は、かなり早めから出しっぱなしで跳んできてるはず、
こちらからわざと前進して打点を高くさせれば、
ガードしても食らっても着地でリバサが確定するポイントがある。
相手が着地後にガードできるタイミングでもね。
他にもベガのダブルニーをガードしたらリバサ確定とか、
ダルのスライディングをガードしたらリバサ確定とか、
ガイルのソバットをガードしても食らっても確定アパカとか。
リュウケン相手にもいくつかあるし。
他のキャラではあり得ないような様々な場面で、まるでゼロカウンターのように、
リバサが確定するタイミングが存在するから色々試してごらん。
Dサガでも最初からポイントが絞れてればリバサは出る。
まぁ…糞すぎて周りから引かれると思うけど。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 22:52:51 ID:leVRp1ZY0
>>840 そうだよね。
ダルシム的にも困るよね。
サガットのアッパーカットなら、
ちゃんと引きつけて撃てば、
一方的に勝てるよ。
(ヒント:弱アッパーカットなら、コマンド完成から、ボタン受付時間が長い)
773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 17:41:48 ID:R9nVMLyS0
>>771 リュウ側は波動出す必要ないでしょ。
ローリングの着地を投げればいい。
780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:04:05 ID:1F6k45n8O
>>773 はいはい机上机上
↑↑ これ本気で机上だと思ってるのかな、恥を知った方がいいな。
837は自己解決しました。
DケンもXケンも3:7ぐらいじゃないか?
相手がちゃんと対Dキャラを意識出来るのならややDの方がキツいかも。
基本攻撃力よりトップスピンと膝ループの存在の方が価値があると思う。
一文字はそんな重要じゃなくない?アクセント的に使う場面は幾らかあるけど、
ダルの立ち技潰しとして有効でもないし、一文字が届く距離なら直に歩き二択に入るべき。
Tケン好きで使ってるんだが、
当て投げ多用のXつんリーがキツい。
もっとシビアに波動プレッシャー与えないと勝てないんかな…。
Tケンで起き上がりに当て投げと昇竜拳の二択だけで勝とうとする人が最近多いんだけどこういうことするのやめてくれない?
そんな2択で負けるほうが・・
>>847 対処出来るようになったら止めてくれると思うよ。
俺もそんな二択だけで勝てる相手とやりたいわ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 05:28:55 ID:nHg8wMwaO
Tケンは対戦してるとイライラしてくる
空中竜巻を多用する奴は…
で、着地昇竜しかやらねーしつまらん
では、もっと素速いバルログは許せるんですか?
素早さの話は出てないなあ
誤爆かな?
それじゃあ、Dサガットのクラッシュ二択にしてあげるよ。
相手キャラに文句言うようになったら勝てなくなるよ。
というか相手の行動が判ってて対応できないのは
単純に自分が馬鹿です手加減してください、と言っている
だけなんじゃねカナ。
ヒョーバルとかニーハメとか納得いかないものもあるけど、
それだけで勝ち抜けるほど甘いゲームでもないし。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 13:07:54 ID:Y8OEAXc3O
ホーク使おうかなーと思ってるんだけど、当て投げのタイフーンとトマホの自動って、離しタイフーンより優れてる部分て何かあるの?
>>856 リバサの投げ回避技を潰せる(でダウンも取れる)
対キャミィには必須、サガ・フェイにもかなり有効。
リュウケンにも後一発って時に無理矢理昇竜に相打ち取りに行ったり
ハメ以外でも用途は広いよ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 14:18:28 ID:H9jPR2vX0
昨日ゲーセンでハイパーストUを見かけて、KOF97以来ホント久々に格ゲーをプレイした。
んで、そこで気になった事が。
ラウンド開始前の画面で“TURBO SPEED 2”ってあるけど、これって変更できないの?
どうももっさり感じるわけですよ…。
固定なら店員にいわないと無理と思うよ
店員なら以下のどれかに変更可能。
・1固定
・2固定
・3固定
・4固定
・1〜3から選択
861 :
858:2007/12/19(水) 14:42:38 ID:H9jPR2vX0
>>858 やりこんでみたら
今更と思うかもしれないが、未だに抜け出せない輩が沢山いるから
余計なお世話か…
スピード固定に関しては
負け→乱入して1速放置→勝った側がきつい
って流れがあるから大抵の店では2速固定が多い
慣れてくれろ
Xバルで入ったら1速放置されたんで、対戦相手の代わりをそのまま友人にやらせたら
元対戦相手がブツブツ俺の後ろで言ってたのも良い思い出
Xなら3速がベストだと思うが、気絶値の高いキャラがいるハイパーは一つ一つの技に応対できる2速がベストだと思う。
ハイパーの方が若干ゲームスピード速いしね。
今度から相性が悪いキャラには1速にしてみよう
相手が勝っても嫌がらせになるし
>>867 糞は何やっても糞だな
どうせプレイ自体もそんな糞プレイだから単純2択だけでフルボッコにされるんだよ
スト2やめたら?
俺低速派なんだが…
丁寧に丁寧にツンツンツンツン爪で突いてミドル蹴って
波動に飛び込んでサクサクする
そんなXSバル
>602
Xキャラなら保険かけられるし
xリュウで、前進→大足波動をしようとすると
半々ぐらいの確率で大足昇竜になってしまう
安定してできる人はどうやってやってるの?
>>866 スピードはH1<X1<H2=X2<H3=X3
4速は知らないけど
低速で対応=待ちプレイ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:08:49 ID:nHg8wMwaO
>>872 これまじか
H2<X2<X3<H3
こうだと思ってた
>876
うそ。
オマエので合ってる。
WikiではH1<X1<H2=X2<H3=X3<H4=X4となっている
あとリンク先にPS版スパ2XとAC版ハパ2の比較があるけど
そこだと1秒くらいの微妙な差があるらしい
1秒未満は誤差とあるけどどうなんだろうね
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 01:48:11 ID:qelU0K4x0
X3とハイパー3さえ結構違うんだが、この間ヘイの10円台やった後100円やったら
技が全然でなかった。相手がめちゃうまいのかと思ったら4速だった・・
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:53:27 ID:l30wYZnX0
話ぶり返して申し訳ないのですが、
N、XダルでXチュンリーのJ弱K落とすのはどの技が適しているのでしょうか。
Xならテレポ?ですか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:59:32 ID:TqD5quElO
>>880 初心者スレなんで一応ちゃんと答えとく。
J弱Kならスラで落ちる。中スラならそのあと目押しで頭突きにつなげることも
可能。
でも、J中Kならスラをすべてつぶせるからダルが動ける状態でJ弱Kで飛び込まれることは
まずないよ。
ダルが動けるのにJ弱Kで飛び込むことにまったく意味が無いからね。
J中Kにスラを出すと潰された上にピヨらされるから打っちゃだめ。
J中Kへの対空は使いわけが必要だからここでは割愛。
きっちり出来るようになるには相当時間がかかるからね。
つまりは、そういうこと。
豪鬼が強いのって斬空波動と灼熱ハメのせい?
これを使われないとしたら普通に戦えるキャラ?
>>883 全段ヒットで大スクリュー並みのダメで完全無敵の昇竜。
竜巻でバレーボールされた後、起き攻め
接近戦キャラ涙目のふっとばし大波動とか、
ここいらはパイロット性能によるけど、使いこなしたらまだまだ強すぎる。
>>883 その二つがなかったらかなりマシになるのは間違いないだろう。
他にも1/2でガード不能になる空中竜巻や高性能高威力な無敵技の竜巻、
手足にやられ判定のほとんどない通常技とか、インチキ臭い要素はあるんだが、
それでも普通に戦えるレベルだと思う。
>>883 やっぱ灼熱ハメだろうな
真面目に攻略すると立ち回りが全て「ハメに持ち込むための動き」になってしまう
地道にダメージ与えて倒すより効率いいからなあ
今まで豪鬼に何度か乱入されたことあるけど勝率8割ぐらい
みんな使い慣れてないせいか空中波動連発したりして動きが読める
豪鬼を使い込んでる人って今まで見たことないけど本気出したらどれくらい強くなるんだろ
当時、乱入してきた豪鬼にボロ負けして
その見ず知らずの対戦相手の横っ面、平手でひっ叩いたことがある。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 02:07:24 ID:OdNaEp+N0
俺はその場でレイプしたよ
CPU戦の手本になるような動画とかない?
Xケン。
他ケンやリュウの動画でもいいけど
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 03:50:45 ID:RU1qbBM30
>>887 ちょっと前ヘイにいなかった?対戦してないけど。やっぱり竜巻が強い。
とりあえず竜巻の無敵で適当に割り込んで昇竜まで
あと残空からの足払いとかかなり詐欺ぽい試合になってた。
多分本人も寒いのでもうやめたんだと思うけど
>>883 XリュウとSケンを足して割る1/2した感じ
割る1/2って…。
この間ソニックが異常に早い人が居たので、
最速ソニックについて質問なんだけど
仮にソニック入力後、即レバーをタメ方向に戻して
3フレ後にソニックを発動した場合は
次のソニックに3フレプラスされた状態になるのかな?
>>895 ソニックの溜めは前のソニックが発動してからサマソなら3フレ分溜まる
空キャンセル防止とボタン押した直後から溜めが始まるから連射する時もやった方がいいかも。
タメが上手い人とやると嵐のようにソニック飛んできて地獄
飛んでもガードやアパー食らうし
>>892 灼熱ハメの布石でなければただの強い竜巻でしょ
適当に割りこもうとする相手にはきっちり対処すれば問題無い
ゴウキの真のやばさは豊富なダウン技からの灼熱ハメへの繋ぎにある
たとえ画面中央でも1回ダウンしたらJ大K大足灼熱波動をガードさせてハメリーチ
そこから波動昇竜をやるわけだが、飛んで落とされたらハメで終了
ぶっぱ強波動食らってもハメで終了、垂直ジャンプで波動踏んでもハメで終了
ダウン=終了の理不尽ゲームになってしまう
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12:44:55 ID:rmZzy5y80
ブランカです。
噛み付き後のローリング、起き上がりに背中を狙ったローリング(orグランドシェイブ)は
めくり判定になるの?
>>899 本人が分からない物をどうして俺らが分かるんだ。
>898
そこまで徹底したらリアルファイトも強くないと危ないなw
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:25:44 ID:RU1qbBM30
>>892 俺は灼熱ハメいままでに多分2,3回しか見たことない。
普通に連勝してるのは何度も見たけど。画面端で鳥かごとかも十分やばい。
ただDベガよりは使うの難しいような気もする。試合も長いし、ニーハメや往復サイコよりはまだましに思える
>>886 斬空ないと常時主導権を握れるキャラじゃなくなるし、
灼熱ハメより斬空の方が重要だと思う。
ハメなくても斬空からの二択でバシバシ体力奪っていけるんだし。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 17:53:00 ID:GrxF9v/ZO
>>899 ウォッウオ、ウォウォ。
←ウォ→+ウガP、ガォガォ。
ウガォ。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 18:35:38 ID:OdNaEp+N0
X本田でのさば折り→めくりからのコンボなんですがどれが1番効果的ですかね?
@小足×2→大頭突き
A小足→大銀杏
B小足→さば折り
C小P×2→大頭突き
D近小P→遠中P→遠大P
いっぱいありすぎて迷いますorz
正面の安飛びになったらさば折りループを狙ってます
相手キャラを書かないといかんよ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:16:25 ID:OdNaEp+N0
>>907 そうかスマン
めくりになるってことでガイル、ダルシム、ベガ、春麗?です。
>>906 近中P→大銀杏で気絶。決まれば勝ち。近中Pは気絶値がほど好く、小中張り手や通常技に目押しコンボしやすいのが利点
ただ投げるには数ドット前進しないと駄目。ダメージは近小P×2の方が高い。しかしこちらは気絶値がほとんど無い。
>>899 ブランカ本人の書き込みとはめずらしい。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:29:04 ID:OdNaEp+N0
>>909 近中P→大銀杏やるさいはレバーは前に入れっぱなしですよね?
いつもやると銀杏の間合いがずれてしまってすかりますorz
ダルシム使ってるんだけど相手がケンで、起き上がりに当て投げと昇竜拳の二択だけでこられたらどうすればいい?
いつも負けるときってこの二択か当て投げだけでやられる
リュウの場合はこれ+スパコンでやられる
リバサ投げ・リバサテレポ
ダルシム使ってるなら相手を近寄らせるな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 22:45:27 ID:OdNaEp+N0
この文章は間違いなくタル(ry
>>912 ケンからして見ればそれ以外じゃ勝てないってのが正直なところ。
基本はそうなる前に倒すで、ゲージもテレポの仕込みもないなら読み合いに付き合うしかない。
読み負け=死の裏表二択とかよりはマシなはず。
>>913-916 返答ありがとう!
連続技が怖くてリバサ投げはしたことなかったけどJ攻撃が浅かったら効果的かもね
ケンは露骨に当て投げばっかしてくるからキツいよ(・ω・)
強キャラ使ってそういう発言はちょっと・・・
並キャラなりに必死なんです
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 23:37:01 ID:OdNaEp+N0
強いダルシムにはマジで近づけないからなあ。簡単に近づけるならどうということはないと思う本田であった
>>920 でも、飛び道具持ちの中では本田的に一番マシなのがダルシムじゃね。
他のキャラは絶望感すら感じることも少なくないが、ダルシムは結構なんとかなる。
6:4くらいだろう。
サガットも結構何とかなるか。
最近ご無沙汰だから忘れてた。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 00:57:54 ID:VjRFe/wfO
N春麗のウザさは異常
オレ本田
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 04:13:23 ID:OPWcRGCNO
バルログと本田のダイヤってどんな感じ?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 04:49:07 ID:o9TQ7UijO
リュウX→superXのリュウって事ですか?
WIKI読みましたがDとかよく分かりません どなたか教えてください。お願いします
>>925 そういう事
X→SUPERX
S→SUPER
T→TURBO
D→DASH
N→NORMAL
Xリュウは、SUPERXのリュウ
Dリュウは、DASHのリュウ
単に略してるだけだよ
よくわからないが本田がDJ大嫌いなのはわかったw
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 09:02:36 ID:hUUnakig0
>>927 ここ対戦攻略とかしっかり書いてあるんだけど
もうちょっと読みやすくしてほしかったww
改行ぐらいしてくれよorz
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 10:40:23 ID:o9TQ7UijO
>>926 わざわざありがとうございます!
あと、イニシャル毎によって強さもキャラの性能も違うみたいですが 結構違いはあるのでしょうか?
初心者ではなく、
横着者がいるようです。
バイソンでCPUリュウに勝てません。
なにかアドバイスください。
あと、ターンパンチの長時間タメって実践で有効ですか?
>>933 俺はバイソン使いじゃないけど、
ターンパンチの4〜5は結構有効だよ(別に無くてもいいけど)
突進力を活かして飛び道具に無理矢理相打ち取ったりしてもリターンがでかい。
削りでもダメージでかいしそこから掴みにいける。
ターンパンチの5ってスパコン並みに減るよね
今まで見た一番長いターンパンチって7なんだけど当たってたらどのくらい減るんだろ
以前ようつべでファイナル当てて半分から死んだ動画あったけど探してみだら?
確か団体戦で相手は春麗(いんろーorちゃむ?辺りかな)だったと思うけど。
7ドットくらいでも削り一発で死ぬことがあるターンパンチ
>>933 離れてゲージ貯めて、貯まったら近くから波動見てからクレイジー発動が確実
後、ダウンとって、すかしGU→起き上がりにヘッドとか結構引っ掛かるし、昇竜も潰すから有効
ターン2以上を多用してるバイソンの動画あってうめえと思ったけど保存はしていない
>>933 リュウの波動は2発でワンセットなのでゲージ貯めて
波動1発目ガード後に準備→2発目見てから楽々クレイジー
> Xにおいて旧キャラ(スーパーの色のキャラ)を使うコマンドがありますが、本田に関しては全く使う必要なしです。
は?S本田使いを舐めてんのか、あ?
XSとSはなんか違うのか?
Sって影薄いよね・・・
>>942 連続技を食らいやすい
キャンセル出来る技が少ない(変わらないキャラもいる)
945 :
933:2007/12/23(日) 20:25:50 ID:UaqsWCRH0
なるほど、クレイジーはそんなに無敵時間が長いんですか・・
てか、リュウのJ大Kがひたすらウザイです。
今度、ターンパンチファイナルを決めてやりますw
みなさんサンクスw
>>945えー?
それってXバソを使って乱入するって事ジャマイカwww
Dバイソンでファイナルターンパンチを、Xキャミィにぶちあてたら
体力が9/15くらい減って吹いた
9/15ってややこしいな
普通に6割って言えよ
Xザンギで勝ちたいです。
でも中距離から立ち中Kと大足払いとちょっと離れてJ大Pとダブラリで
ウロウロするぐらい、あとはフラットで博打しか出来ません。
牽制を見事にスカされ波動もしくは足払いでいなされ、飛んでも昇竜されるのが落ちです。
上手い人の人の動画(ポニーさんとか…)を見ても中距離の制し方を会得出来ません
ザンギ使いの方、コツを教えてください。
とりあえずザンギは、イラついたら負けだよね
951 :
949:2007/12/24(月) 00:40:01 ID:4JNlzCSe0
イラついたら負け・・・ですか。
確かに最近焦りがちなプレイスタイルに陥ってますね。
自分でも感じます。相討ちOKと畳み込みで逆転できるからと言い聞かせて
落ち着いて近づいてみます。
Xサガットが弱すぎるからみんなSかD使うだけでしょ
Xサガットの攻撃力でDサガットと同じ能力のサガットが使えたらバランスいいんだけどね
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 11:18:58 ID:sMD/Kl5G0
あのさ相手の実力にもよるけど本田でDJリュウケンガイルには何回に1回勝てればおk?
いつもやってる人達には3回に1回ぐらい・・・
うまい人だと5回に1回ぐらいかな
もっとうまい人だと8回に1回orz
コモブラさんには10回やって1本しかとれなかったZE!
リュウなら上位者どうしでも5戦1勝とかそんなもんじゃないか。対空の使い分けと相撃ちが痛くハメがきつい
ガイルDJの方が勝てる。くすもんどは別格
バグでタイガーの硬直が長いとはいえ
手の先まで喰らい判定が付いたXサガットのタイガーよりはマシ
ダル使ってるんだけど切り返し技がなくて攻め込まれるとキツイ…
皆さんはDベガとかに固められたらどうしてます?
初心者へ告ぐ
こんなクソゲーするならストVやれ
>>963 そうなのね…
貴方、スト3から流れて来てハイパーでボコにされて荒れてるのね
わかるわ
すとiiiとかzero3とか初心者には優しいもんな
プロッキング
格ゲーの事がよく分かってない人間相手に盛り上がっても仕方ないでしょ
通常投げ間合いのキャラ別比較とかどっかにないですか?
以前クラハシがガイル対ベガで
ガイルの投げ間合いの外から投げてるので投げ返せないとか言ってましたよね?
そういうの知りたいです
>>949 中間距離でプレッシャーかけて立ちスクリュー決めるのが、ザンギ最大の見せ場じゃないか。
狙わないでどうするんだ。決める事が出来たら負けてもいいじゃないかw
リュウケンの大足空振り・垂直ジャンプ・バックジャンプは確実に吸えるようにしておく。
ミドルキックをバラ撒いておくと立ち・しゃがみ中パンを振ってくるようになる。リーチが短いので無理矢理吸い込む。
立ちスクリューを決めて相手に恐怖感を与えてこそ、他の立ち回りが生きる。
他の中間距離の行動
・以外とフラパワで走るのが有効、結構掴める。
・ジャンプ大Pが深く当たったらそのまま即スクリュー。リバサ昇龍下手な奴は返せない。
・コサックはいろいろ工夫して出す。小→大とか。
・相手の中足をレバー入れ頭突きで飛んでスクリューを決めれば君もヒーロー。無理だが。
すいません。ありましたね。
見方がいまいち分からない・・
DベガとXベガって具体的なんですか?
日本語でおk
豪鬼よりDベガとDサガットのほうがきつい
二発食らっただけで気絶するなんてありえない・・・
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 00:24:56 ID:EMNfEf270
>>970 俺はザンギ10年くらいやってるからあるていどうまいっていうリュウケンにはそこらへん狙えるわ
ただ困るのはザンギ戦うますぎるリュウケン。たまにこういうのとやるとホントザンギ有利なのか?と思ってしまう。
実際youtubeでもリュウに動画負けてるが多いんだよな。突き詰めるとリーチで負けてるのと無敵技のあるなしが痛い
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 00:26:34 ID:zoo20/zb0
次スレのテンプレにNGワード「タルシム」追加してください
タルシム
スパコンキャンセルだけはテンプレ入れた方がいいような気がする。
T-Akiba見ろでも良いんだけど、毎度質問する人が出てくるし、
他の格ゲーから入った人が疑問を感じるのは当然だとも思う。
見ないヤツは見ないよ。
見ないヤツには見ろと言えばよし。
バルログのテラーを3HITさせるやり方を教えてくれ
いつも二回目やると出なかったりヒョーになる
>>987 出ないのは溜め時間が足りないのかな。
ヒョーになるのは問題外。レバーを上に入れるな。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 10:55:18 ID:OiXZI+Dh0
>>962 たまに小スラで割り込める
(けど、失敗するともろにダブルニーをくらって悲惨なことになる)
ベガはこっちからドリルでガンガン攻めて当て投げで殺すしかないよ
それしないで勝てたらカコイイよね
屈近小Pで突進技を落とすのはダルのステータスの一つ
本田やDベガにはこれできないときつい
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 11:25:56 ID:OiXZI+Dh0
ええええ
「固められてる」状態から割り込めるっけ?
>ダルシム屈小P
>>993 中Kダブルニーは返せる
中Pダブルニーは無理
39はどうした…?
最近上タイガーを連発するのにハマってるんですが強くなれますか?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:39:39 ID:3j+V1x1YO
あいば〜
初の1000ゲット!
1001 :
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