テンプレにもう ※幅の立ち入りを禁ずる って追加しようぜ
あと、前スレ1000、GJ。
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| | 【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || |
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/ // / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||! 2chスレ
// / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 12:13:43 ID:w14hQnHk0
今日の幅 ID:H37A7T+y0 出現前に即NG
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 22:22:32 ID:zwoSbwNHO
日本配信まだかよ 早くしてくれよカプコン
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 23:21:37 ID:pw4WYIdwO
「幅」ってどういう意味?
いつ発売?詳細とか載ってるページないの??
PS3
PS3で出るのかこれ?
>>13 いや、メリケン絡むからマルチだろ。
わざわざ死亡確定のハードだけで出す意味がない。
かきこ少ないNE
情報量に比例してね
スト4スレに人が流れてるのもあるな
過疎ってるな。スパ2XよりKOF98のが人気あるみたいだね
夢見んなw
>>18 中身がほぼ変化無しの作品と追加キャラクターや調整を多く加えた作品なら
やっぱり後者が盛り上がるでしょう。
こちらの新規グラフィックはいかにも北米受けしそうな物ばかりで
話題にし辛い上、素直に言って嬉しくないですしね…。
>>18 正直言ってそれはない
UMの方が盛り上がってるのは認めるけどな
情報量の多い側と少ない側の差でしかない。
スト系ユーザーの期待はスト4に持っていかれた側面もあるだろうしね。 まぁスト4も情報は事実上0だけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/06(火) 23:07:36 ID:lEfawKzi0
上から2番目のストレート出してるキャミィの顔を何とかして欲しい もちろん修正されるよな?
>>24 これは凄い量ですね。
モーションの共有や手足を分解して組み合わせる手法が旧作とまったく同じなのは
個人的に嬉しいですが、ブランカや本田の筋肉のいい加減さまで同じなのは…
もうちょっと頑張ってもらいたいものです。
汚物幅
キャミィの顔がやべええええええええええええええええ
大丈夫かこれ・・
キャミイの顔が目が…、可愛らしさのカケラもねえ((((;゜Д゜)))
そのかわり白い胴着のケンが顔も含めて結構イイ感じ。 ただ、やはり全体的に筋肉描写やキャラの体型が過剰かな。
動くゲーム映像にすると 意外とカッケーのは証明済みだから 期待はできるな。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/07(水) 11:53:39 ID:GuuBRKRPO
思ったよりは全然いい。へっ!!きたねえ花火だ。
画面が横に長くなるよねスト2はズームとかないし チュンリとか好きに動けるようになって有利だったり
Tホークですらアップさせていたというのにディージェイときたら
>>24 >大量のアートワークがリークしてしまったことを受けてCapcom Unityの公式ブログでは、
>じゃあもっと見せてやるよ!という勢いで、
>ちゃぶ台をひっくり返したかのように別のアニメーションGIFやら、
>初期のアートスケッチが全部つまったZIPファイルやらが配信されています。
ワロタww
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/07(水) 19:38:25 ID:KXIpjU/d0
ターボHDのHDってどう言う意味?
ホンダ
high definition
顔だけ着色された本田にワラタ
>>40 と言うか、これ顔だけ別パーツで流用するって事でしょう。
GBA版やパチスロに使われたイラストだと思います。
スト3の方が動きや質感はいいね。 HDになってこの程度かって感じ。 どうせならスト3を描きなおせ。
それよか、ゲーム性は調整入ったりするのかねえ 一応別タイトルってことで。 キャミィフェイロンあたりに救済が入ると うれしいんだけど
HD化したら滑らかに動くようになるんじゃないの? みたいな言い方されても困ります><
コマ数増やすんじゃなかったっけ
元のって秒間何フレーム? 60?
30フレームだけど、30枚で動いてる訳ではない。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/12(月) 11:37:21 ID:VdoWEwHy0
早く出ないかな〜
予定通りなら、もう遊べてた頃だろにな。。。。
>>45 公開している画像を見る限り、対戦中の動きは特に変化無い様ですね。
滑らかになるとしたら、新しい勝利ポーズとかじゃないでしょうか。
オリジナルに忠実なのとアレンジしたのが一緒に入ってるのかな? パッドでの操作を前提にコマンドを変更するのか。 インフェルノ出そうとしてテレポートが暴発とかありそうだな。
アーケード版マダー?
タイガーニーがZERO準拠の昇竜コマンドになってくれればいい 3ボタン押さないといけないのを2ボタンにするのは過去の移植でもあったな
適当に ? Dragon Punch timing more forgiving 昇竜拳を出しやすくする。 ? 360s alternate motions スクリューのコマンドを変えるらしい ? Tiger knee motions removed タイガーニーやフーリガンのコマンドを変える ? Mash moves easier 連打技を出しやすくするらしい ? All 3 button moves changed to 2 buttons ボタン3つ同時押しを2つに
鉈落とし削除とかは無いんだろうなあ
ボタン3つってダブラリとヨガテレポと阿修羅〜だけでしょ。 ダブラリ:昇竜コマンド ヨガ:昇竜コマンド 阿修羅:覇王商工権コマンド でいいじゃん >スクリューのコマンドを変えるらしい 波動コマンドなんかになった日には・・・・
スクリューはP+Kになります。
フーリガンとかは斜め入力無しとかかな?
Cammy’s Hooligan Throw and Fei Long’s Flying Kicks are now fireball motions (qcf + p and qcf + k, respectively) qcfは波動コマンド Spinning Pile Drives can now be done by half-circle forward, then back + punch or half circle back, then forward + punch 所謂kofの投げコマンド The “mash moves” require less mashing. That means it takes fewer button presses to activate Chun Li’s Lighting Legs, Honda’s Hundred Hand Slap, and Blanka’s Electricity. DJ脂肪確認
>>57 ターンパンチを忘れてないか
カプエスみたいに3ボタン押し→一個放しファイナル→もう一個放しファイナルとかできるようになるのかな
>>55 続き読んでみた。
昇龍の入力猶予は、今までは8F〜15Fのランダムだったのをつねに15Fに。
一回転コマンドはフレイム+後ろ、もしくは逆フレイム+前でも出るように。
タイガーニーは昇龍コマンドに、フーリガンと烈空脚は波動コマンドに。
連打技は連打回数が少なくても出るように。
同時押しはなんかいろいろ書いてあるけどよくわからん。
>>57 > ボタン3つってダブラリとヨガテレポと阿修羅〜だけでしょ。
ブラバルバソホークも。
ここまで来ると、実質2Xの新バージョンみたいなモンなのかな。
>一回転コマンドはフレイム+後ろ、もしくは逆フレイム+前でも出るように 最悪の改変じゃね?
同時押しは2ボタンで済むってだけか。 ターンパンチの説明がよくわからん。 小P+中Pで溜めてるときに大P押すと溜めが解除される、ってことか?
弱_P:Jab
中_P:Strong Punch
強_P:Fierce Punch
弱_K:Short Kick
中_K:Forward Kick
強_K:Roundhouse Kick
↑を参考にすると、同じ威力のボタン同時押しらしい。
>>65 ターンパンチについては心配するなって書いてあって、後は良く分からない。
>>66 えー、ダル豪鬼以外は横じゃなく縦なのか。
ターンパンチは縦同時押しじゃ溜められない、か。
>>67 あ、テレポート系は横2つだ。抜けてたスマン。
一応、元の操作でも出せるらしい。
ターンパンチは大ボタン一個で溜められるのかな?
バランス調整は、 ・強キャラ(バソ、ダル、Sサガ、バル、春)はそのまま ・弱キャラ(キャミ、フェイ、ホーク、ザンギ、ブラ)は中堅キャラ並に ・中堅キャラはちょっと強く、ただし強キャラまでいかないくらいに だそうだ。
>>70 Sサガという事は、Sキャラも存在するんだな。
>>71 原文では「Old Sagat」になってる。
訳が正しいかは知らん。
もともとSSF2TのHD版ってことだったから、Sキャラも入っているだろう。
>>66 の表はSTREET FIGHTER THE MOVIEの技表から
現役有名プレイヤー達は 今までのスパ2Xからバランス調整されたスパ2THDに移行するのかな? ジャイアン、タマシマ、つ〜じ〜、ARG、オトチュン、ムテの嫁涙目wwwwww
ゲーセンで出なきゃ移行しないでしょ。
そもそも国内で(ry
>>51 お、これは嬉しいですね。
ZERO2アルファ…とまではいきませんか、3rdの
基板違いくらいは別物を期待して良いんですね。
烈空ハメとかお手軽になりそうだな
スクリューは、そのコマンドだと、 投げ後の左右の方向調整が簡単になりそうだな。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/13(火) 23:14:43 ID:jW96VpMP0
連打はカプエスみたいな感じになんのかな どうせゲーセンじゃ出ないだろうし、オリジナルも入ってるみたいだから 変更点あってもいいんじゃね
バニシングが昇龍コマになりそ
既存のイメージの海外製作とは思えないような ユーザーにやさしい修正点だなぁ。>コマンド
結局パズルファイターも日本じゃ遊べなかったんでしょ
× 日本で遊べない ○ 日本のサーバーからはDLできない
ガイルのスパコンのコマンド入力難しいからそれも簡易して欲しい
これ以上、リュウの鳥かごを強くしてバランス取れるのかね。 既に十分、誰が相手でも相応に戦えるキャラだと思うんだが。 キャミィとか、Tホークとか何とかして欲すぃな。
>>85 パズルファイターも、と言うか、パズルファイターは遊べなくて当然では…。
過去にGBA版が注文取れなくて国内発売を断念した程です。
「絵と音以外は一切弄らないで欲しい」っつーのは少数派なのか… ハイパーみたいなちょっとした調整なら良いが、これじゃ完全に別ゲーじゃねえか。
予約大銀杏が健在だったらそれで別にいいよ
あの動画の波動フェイントのシーンは笑いがおこってるから ただ単に真空がまだ実装されて無いだけだと思うけどなぁ
アレンジ版とオリジナル版両方入ってるそうだよ。 アレンジ版は新しいスト2を目指して作るんだって。
なに、その一粒で二度おいしい作品。
アレンジ版とオリジナル版って、てっきりグラフィックやバランスを変えたやつと、 判定やドット絵何から何まで昔のままのバージョンが入ってるのかと思ってたけど違うの? それともオリジナルってのは、画面は新しいけど、内容は従来のXってことなのか。
オリジナル=DC版からの移植です
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/14(水) 20:42:57 ID:oB4X9sN00
>>91 煽りじゃなくて、Xやハイパーやってればいいと思うな。
スクルンコマンドが無くなるって聞いて飛んできたんですが、マジですか、 そうですか、簡単になっても全然嬉しくないのはなぜだろう。
>>96 そういうことみたいさ。
まあ、どうなることやら
>>99 いつもどうりのコマンドでも出るんだってさ。
どうせなら ストゼロ3 みたいになって欲しい 求めていたのは グラフィックの比率 枚数 タイミング そのままのゲームだったんだよねぇ でも エンディングは増やして欲しいかも そんな 僕は少数派?
ほぼ完全なスパIIXの移植版は、いまやさして貴重でもないからな〜
ネット対戦代だな。 いや、今でもhyperならペケboxで出来るみたいだけど。 んまあ、スパIIXはないな。
あと最低限やって欲しいのは効果音の原点回帰。 音楽やアナウンスもCP1のほうがいいが
CPS1だと新キャラ関係のアナウンスがないだろ そこだけCPS2にする手もあるが
ジャッチャーーーーチャ-ーラララララ ゴォオオオオオ… タイワイーン ジャンジャジャーンジャラララララララララ ジャーラン ラウンドワンッ ファイッ
タツマキセンプウキャク!
108、1900!
イチニーサンシー
ダー!
ニューリン! パーフェクト!
それは(基板を持っていない限り)犯罪だけど?
そういう話はよそでやっとくれ。
インディア
エミュ厨死ね
辞書ひけ。
再変換しろ
漢字ドリルやれ
ディージェイの画像が出てきてないのがちょっと不安です…。
これもうウメはやってそうだなw 闘劇魂ウメの負け試合のせてるほんと世の中いじわりぃな
日本語でお願いします、梅原さん
ザンギはそんなに変な絵じゃなくてよかった
未だ春麗だけ公開されてないのは 春麗にだけあきまん検閲があってGOサインが出ないせいだったりして
でもすでにキャラ選択の顔が変だよ うどんは昔けっこうカプコンっぽい絵描いてたのに (ストリートファイターの全員集合イラストとか良かった)、 今はアメコミよりになっちゃったのかね。
・収録されるのは下記2種。 1) SSF2T HD Remix 2) SSF2T HD Classic Arcade 1はスパ2Xの続編。バランス調整や簡易コマンド等の変更要素あり。 2は可能なかぎりアケ版スパ2Xに近付けてある。 ・HDRは別に初心者向けというわけではない。 上級者のプレイにも耐えられるもの。 ・HDRとHDCAのランキングは別扱い。 ・両方ともグラフィクスは新しいものに。 ・ワイド画面でもゲーム内容は変わらない。 ・ズーム、パンするだけ。 ・(1080pうんぬんはよくわからん) ・音楽はすべてリミックス版に。 ・ドリキャス版ベース。 トレモ、バグ修正(リバサ、ヒット音)、ハンデ等あり。 設定をいじればアケ版同様バグありにできる。 キャラサイズはアケ版と同じになる。 デフォルトではダメージはアケ版と同じ。 スピードはアケ版に近付けるよう調整中。 ・HDCAではSキャラありの33キャラ。 HDRではXキャラに統合されて17キャラ。 ・HDCAはランキング戦では豪鬼使用不可。 ランキング関係なしの対戦では設定で可/不可を選べる。 デフォルトは不可。 HDRでは調整版豪鬼を特殊コマンドなしで使用可。
スパ2Xとスパ2X'の詰め合わせって感じだな。
134 :
ω :2007/11/22(木) 15:30:21 ID:aiyCWYjI0
ω
HDRではXキャラに統合されて17キャラ。 統合の仕方が気になるな
yoga
>>130 1080pは画面の解像度ですね。
1920×1080で見られる、リミックスは見ても大丈夫な程綺麗に描き直してるってことでしょう。
ちなみに元々のCPS2基板の解像度は384×224ですから約5倍の細かさです。
キャラも背景もゲージも全部縦1080ドットで作るつもりだけど、 もしかしたらキャラだけ縦720ドット相当を拡大したものになるかも って話か。
ワイド画面になってキャラバランスは大丈夫か? ダルシムに誰も近づけなくなるとか・・・汗 ザンギやばいかも??
画面が広いと波動が弱くなるなぁ。
>>130 のズーム、パンするだけというのがよくわからないが、
ワイドといっても左右を長くするんじゃなくて上下を切り取った形にすればバランスには影響ないだろうよ
>>139 ネット対戦で相手が16:9で遊んでいても自分は4:3で遊ぶ事が出来るんだってさ。
4:3の画面。 △△△△は体力ゲージ ☆☆はスパコンゲージ □□□□□□□□□□□□ □△△△△□□△△△△□ □□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ □□☆☆□□□□☆☆□□ 16:9はこの黒い部分が大きくなってゲージは移動 ■■△△△△△■■△△△△△■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■☆☆■■■■■■☆☆■■■ こんな感じだと思う。
PS2版鉄拳5みたいな感じか?
スーパーストリートファイターUターボHDの2作目に 烈 (レツ) - 日本代表。剃髪していて、僧のような風貌をしている。かっては少林寺拳法の師範だったが、 私闘を繰り返した為に破門にされたという設定。『II』には参戦していないが、 東芝EMIのドラマCDシリーズ(2作目以降)に登場する。アメリカンコミック版では剛拳の旧知で、 少年時代のリュウと手合わせするが、殺意の波動の片鱗を見せたリュウに叩き伏せられてしまう。 激 (ゲキ) - 日本代表の忍者。手裏剣攻撃と微塵隠れの術(テレポート)が得意技。 実はバルログとは「鉤爪使い」という点でライバル関係にある。ストリートファイターIIIで登場するいぶきと同じ ステージが激のステージであるため、いぶきと同流派の忍者ではないかとも言われている。 ジョー - アメリカ代表の白人のマーシャルアーツ使い。 マイク - アメリカ代表の黒人のボクサー。『II』に登場するマイク・バイソンの元となったキャラクターであるとも推測される人物。 李 (リー) - 中国代表の拳法家。『ストリートファイターIII』に登場するユン・ヤン兄弟とは親戚関係。 中平正彦のコミック『さくらがんばる!』にも登場している。 を出して、スーパーコンボを複数化、ZERO3のLv3グラフィックみたいに昇龍が2発から3発に してくれれば問題ないよ。
>>141 上下切り取った形っぽいよ。
必要に応じて上下にスクロール。
日本では当然配信されないものとして、 買いやすさを考えれば360版だけど、 操作環境を考えればPS3版か。
どのキャラも無駄な肉つきすぎなんだよ・・・ あのサガベガキャミィはなんだよ・・・ ケンも変な肉つき過ぎだが、リュウだけはまともに見える
追加要素がワケワカラン・・・・ 新技に調節にコマンド変更? 一回転じゃないザンギ? オリジナルがあろうと、二種類あったら過疎化が進むだけじゃないか
けっきょくみんなオリジナルでしか対戦しない、とかなりそう。
キャミーってそっちかいみたいな
KOF98のリメイク版みたいに日本のアーケードで出て欲しいな。 そんで、闘劇のタイトルに選ばれたら最高なんだが。 それ以前に日本でコンシューマ向けに出ないと話にならないか…。
98UMは10年経ってやっと出た98の完全版だからなー こっちは特に使えるキャラが増えるわけでもなし 厳しいんじゃないか?
悲惨な事に98の完全移植はネオジオしか出てないってぐらい恵まれてなかったのにな
98は DC版が完全移植では無いけど実質完全移植みたいなもんでね?
あくまでポイントはPS2で動くという事なんじゃね。 恵まれたデバイス等を含む環境として。
スト2HDはリメイク、98はバージョンアップ つかスト2HDもアケで出せばかなり安定したインカム叩き出しそう
スト2も一応バージョンアップなんだけどな。
ホークはだいぶ前にも見たぞw
>>161 そう、26日にうpされたものなんだ。
通常技の判定ををS並に戻して、トマホークバスターが1ヒット目から転ぶようになるそうだ。
色々書いてあるけど、読むのめんどくさ。
>>160 >T.タカには、あまりに多くの多分多くの問題問題Cammyがまだあります
エキサイト翻訳ですら解るキャミィの天敵度…。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/02(日) 11:38:59 ID:D22gSJAy0
どうせ日本では発売しないからなぁ
でも、日本でも遊べるからなぁ
でも買えないからな(殆ど人は)
何か日本で発売しないってことが 癪に障るっていうか刺激になってどうしてもやりたくなった。 同じ理由で大してナルト好きでも無いのに RoN買っちゃったりね。
日本で出すにはローカイラズしなきやいけないから 日本カプコンは面倒でやらないだろうな 360版のスト2ダッシュオンラインも結局スルーしやがったし
買わない人は買わないでいいが、 スレは、普通そのゲームの購入者(ユーザー)同士のコミュニティでいいだろ。
買わないんじゃない、買えないんだ>< そういえば360の場合はチケット(?)買えば海外ソフトも簡単に買えるの?
>>170 北米ポイント買えば通るよ。
メッセカオス館、ファミコンプラザ等で売ってるかと。
>>171 とん。360のスティックコントローラーないけど、今回は360版買うわ
PS3も簡単に北米ソフト買えるようにしろやウンコたれ><
お前らクレカも持てない奴らなのか?wwww
クレカは通らない場合がある。
デビットカードなら自宅警備員でも作れるみたい
いや、海外タグでクレカが弾かれる場合があるって意味ね。
そもそも、クレカなど要らない。 ポイントカードの現物が通る。
PSNのポイントなら共通で使えた気がするぞ。
>>173 クレカ通らないんだよ!クソボケ!
海外アカは適当に作った偽もんだからな
だから、クレカなんて要らないんだよ、アホボケ!
このスレはクソ虫だらけだな。 オレは早く春麗を見たいのじゃ。
早く発売してくれぇぇぇぇぇぇえ
海に捨ててぇぇぇぇぇぇえ
なんかもう大幅に変更してるんだな。 最初は、硬直フレームや食らい判定もドット単位で忠実に再現するとか言ってたのに。 やっぱ進めてるうちに都合よく作り変えちゃうんだね。
>蹴り3種のコマンド変更。 ケンの時代キター
まさか、いまさらストIIのキャラ性能変更にわくわくするとは思わなかった
サガットなんかタイガー上下とアパカをSに戻すだけで強キャラなんだけどな。
もしかしてアーケードに出るんじゃないか?
奇跡を期待するようになっちゃ…って言ったのってクリリンだっけ
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/13(木) 21:32:31 ID:xBun28Vr0
絵だけアレンジ。バグ含めて完全アーケード版をデフォで欲しいなぁ DC版はスピードとか入力遅延とか処理オチとか少し違ったっしょ
スパIIXは、カプコンクラシックス2に入ってるのが 一番アーケードに近いのかい?
スピードはいい加減固定してほしいワ。
順調に続報がないな。。。
サガットにこそ中段付けろ、スパコンでも良いから いかにもムエタイって感じ出るだろ? カプコンは何故に彼をちょいよわキャラにしておきたがるのか理解不能 ケンの昇竜拳上昇中無敵は強か弱のみにしてくれ 待ちケンが強いのは寒い
スクリューが、ヨガor逆ヨガになるのなら最速3フレになるな。 こいつはリュウ使い涙目だわな。
Xサガットはもっと調整の仕方があったと思うな 上タイガーの気絶値をダッシュ並にダイガーニーの全体モーションをダッシュ並に 立ち中Kの二段目がしゃがんでる相手に当たるようにすれば 下タイガーが弱くてもテクニカルかつ面白いキャラになると思うんだが
Xサガットにつかみ技があれば結構いけると思うんだが。 つか下タイガーの硬直次第なんだよな。サガットの強さは
Tホークに救いの手を
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 00:00:20 ID:oamoV0g60
ヘッドプレスに一瞬完全無敵つけても良い、ってくらいの弱さだと思う… 体格の割に、攻撃判定もグラもみみっちくて爽快感無いけど、これは個性として残すのか? とりあえず、勝ちポーズ(屈)で体格が縮小するのは絶対修正してほしいw
ホークは技の判定をスーパー位に強化すんでしょ?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 00:09:29 ID:jyvFgy6C0
スーパーでもそんな強くないでしょ、初期の頃は強いとされてたけど 回りももっと強く修正されるんだし、思い切り強くせんと
スーパーのTホークは間違いなく強キャラだよ テクニックがなきゃダメだけど 飛び道具が無いキャラには基本的に有利だししゃがみ小P連打で詰ましてる相手もいる 飛び道具をもってるキャラにも立ち大K振れるだけでぜんぜん違う タイフーン後吹っ飛んだあとに少しでも画面端に引っかかれば歩いていってハメられるから 即死局面がXより段違いに多くプレッシャーがぜんぜん違う
>飛び道具が無いキャラには基本的に有利 訂正、Xバルには不利ね、Xバソには互角だと思う
いつになったら出るのやら ほんとどこのメーカーも発売日を守らんな 秋には出すといってたくせに
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 17:56:38 ID:e2w8/uwd0
防御の強さがスト2の面白さだったような Xバイソンのオアー天国みたいな攻撃性じゃないことを祈る
>>215 その気持ちよごくよくわかる
最近の格ゲーはスピードで攪乱して先に手を出した方が有利だという傾向な気がするもんな
年明けくらいに出るのかな。
>215,216 オレも同意だが、ハイパーでターボ3が多数派を占めるような現状では 低速化するほど人気は出ないだろう。
>>218 大会はターボ2だから別にいいや
エックスはターボ3だったっけ
スーパーが大コケした理由も まずそこにあるからな。 遅すぎ
スーパー好きだけどな レインボーさえなけりゃターボ出なかったのに・・・ エックスもターボ3だとアレすぎ
遅いほうがいい、速いの目にくるから
Xの3はいいんだけどHの3は早すぎ 2が一番好き
今やると中段攻撃が全く無いことには物足りなさを感じるが スーパーは好きだ。 リュウケンの差別化はXも好きなんだけど。 ゲーム性とは全く関係の無い細かいことだが Xは既存のデフォルトカラーを選択するには スーパーキャラでしか遊べないのが嫌だったなw
>>221 レインボーが無くてもダッシュターボは出てたんじゃないでしょうか。
ジョジョ未来やハイパースト2と同じ理由、基板の在庫処分の為に。
ダッシュを好んでた人はスーパーもよくやってた Xは超必つけたり投げ抜けつけたり、SNKテイストが加わって、こんなのスト2じゃねえって人も実際いたからな じっくりとカプコン的対戦をするならスーパーも充分面白い
何よりキャラ性能がスーパーで完成したキャラが多い。 四天王初登場で調整不足のダッシュ>適当にアホなコトしてみたターボ これらを活かした最終調整版がスーパーだろう。 実際、本田・バルログは完成してると思うし、ほとんどのキャラが一部の技がちょっとアレなくらいで かなりバランスはいい(リュウの波動、DJのエアスラもターボ1なら許容範囲)。 ・・・でも、たくさんの人にやってもらえなけりゃ意味がない。商売だからね・・・ オレも、初代・ダッシュとやってた仲間がみんなガロスペやってて一人しか相手してくれなくて、 他所行っても滅多に対戦なんてできなかったよ・・・大阪だったのに。 おっと、歳を取ると愚痴が多くていけねえやw 面白く調整されてゲーセンで出ることを期待してるぜ!!
こんなのいいから、クラシックコレクション2の日本版を出してほしい。
>>225 いや、そういう意味じゃなくてゲームスピードが上がらなかったんじゃ?ってこと
>>229 読み間違いすいません。
ただどんなジャンルでもゲームの高速化は絶対的な流れですので
(特にアーケードには回転率の問題がある)
スパ2の失敗をどうにかしないといけなかったスパ2Xが
結局高速化したんじゃないでしょうか。
やりこみすぎると高速で暴れるより ゆっくりガード戦楽しんでる方がよくなったり(少数だろうけど) 人間性能低いとHS3だとできないことがでてくる・・・確反とか HS1で必ず返せる攻撃を防げないと悲しくなるし、個人的にはスローでいいくらいw
スト4はかなりスピード遅めだったな。
ストIVの動画がHDソースで公開されているのに、 IIHDは未だモニタ直撮り映像一本しか存在しないのが納得できんな。。。
個人的にはスト4よりこっちが楽しみなんだが、 話題的にスト4に完全に飲まれちゃてるな。 向こうは2009年あたりを目処に、ゆっくり作ってもらって、 HDはなるべく早く出して欲しいな。 スト4は原点回帰っぽいので、出来によっては HD稼動期間=スト4発売時期まで って可能性もありえる。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 12:58:03 ID:71qiTFVa0
ひそかにリミックスに期待してる俺
IVがスパIIXベースという話を聞いて、 いっそうHDRemixへの期待が高くなったな。 それなら、このタイトルのコンセプトで済む話だろ。
ゲームスピードが速いと隙が隙じゃなくなるので遅めな方が良い
>>234 ほぼ同意見かな。
欲を言えば、先にアーケードでだして欲しい。
ハイパーはいいかげんバランスがめちゃくちゃなんで(そこがいいという意見もあるけど)
ほどよいバランスの「スト2」をゲーセンでやりたいよ。
あれだけキャラがいたらやり込む気もおきず、時間つぶし程度でやるだけだけど、
キャラが絞り込まれたらやり込み具合が格段にあがってくるから。
しかし日本語でアナウンスしてほしいなぁw。
せめて、出ないなら、 あらかじめ日本出ないというアナウンスが欲しい。 北米ポイントを用意しとかにゃならんし。
企業側にとっては、「出さない」というアナウンスをするメリットがないだろう。 出さないつもりだったけど、好評だったっから移植しました。ってパターンはいくらでもあるだろうし。
いやいや、普通に配信地域の発表だろw 「出さないアナウンス」というのは、ユーザー側の受け取り方の話で、 中身は一緒だ。
情報の出なさっぷりは異常だな。 もったいぶって春麗だけ公開しないし。
これ日本でどうとか以前に北米で まず出るかどうかが心配だよな。 北米で出てしまえばローカライズはテキストくらいだから どうにでもなると思うんだが。 VC配信とか見てると もしかして日本ではWiiで出したいのかね? SFCでXは出なかったしさー。 出せるものなのかどうかわからんが。
wiiじゃ性能的に無理だろ。 つーかとんでもない話だよ。
スパIIX "HDRemix"という根本的な存在価値がなww
そもそもwiiはHDゲーム機じゃねーし 360のターボは日本じゃ出なかった経緯を考えると今回もグレー
日本では配信ないだろね。 万が一の可能性を考えれば 北米ポイントの用意まではまだ踏み切れない段階だけど。 >Wii HD解像度の映像を出力する機能がハード的に存在しないのに、 どうやって、スパIIX HD Remixを発売するんだ?w
>>243 wiiのVCは過去のソフトのエミュだから新作&リメイクはないでしょう
幅注意
旧作配信がVC、新作配信がWiiウェアな
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/08(火) 10:02:00 ID:knT/l69a0
>>247 ターボなんぞより、一緒の場で発表されたパズルファイターが、
360/PS3共に日本で出てないんだからアウトだろ。
>>252 パズルファイターはGBA版の受注がまったく取れず国内未発売になりましたから
また理由が異なるのかも知れません。
PSPのパズルワールドも出てないよな DC版パズルファイターにパンシリーズ入ったやつ
価格もわからんからな。 1,600MSPで足りる保証もないんじゃ、 ますます、北米ポイントの準備なんてできんわ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/10(木) 17:10:59 ID:Zg1V92da0
層を考えれば箱かPS3で出すべきだな ってそのまま出す予定だなこれ
>>243 Cps2 384×224
Wii 720×480
Xbox360 1920×1080
ただのXよりは解像度上げられるがね
360よりも荒い画質で需要があるかどうか
つーかオマイラもストUに完璧なグラフィックなんか求めてないだろ? Wiiでだって現状より遥かに綺麗なんだし、 普及してるハードで多くのヤツとネット対戦できたほうが嬉しいけどな、俺は
wiiなんかで出て欲しいと誰も思ってないわ。
Wiiで需要があろうがなかろうが、 その時点で既にスパIIX HDRemixではなくなっているさw つーより、そんなコンセプトならWiiなんか問題外でまずPS2だろ。
海外なら360だろうな アーケードが先ならSEGAの基板を借りるのかな? 独自基板ならそれこそカプコンは360好きだから 360っぽいものをつくりそう
ゲハ厨よ。
>>258 みたいなのが妊娠ってことでいいのか?
>>260 今までのカプコンの行動からすれば、ハイパーダッシュとかHDEXとか
適当な名称で移植する可能性の方が確実に上でしょう。
今までのカプコンとは決定的にスト2開発の背景が違うと思うのだが。
ま、そんな事はまず配信されてから言えって話だなw 早くしろよ。。。。。
最近続報が無くてさびしいな
これも国内で発表してほしいね
技性能や判定を調整するみたいだけど、極端なことにならないといいね 7:3以上に差の開くカードがあまり出ないことを祈る システムがシンプルだから難しいかもだけど
スト4前に動きがあればいいんだが・・・
サガットに下段ガード不能キックを入れて欲しい! ブラジリアンハイキックみたいに中段打ち下ろす感じで!
>>262 空想上の存在
もしくはダブルスタンダード
超過疎ゲーになるくらいなら対戦人口の多い方がいいが
マニア向けゲームなんだから絞ってくれた方がよさそうな気はする
スト4国内決定ならスト2HDも国内頼むよ
悲しいかな2D格ゲーは、相当ニッチなジャンルになってるからな。 あんまハード台数とかは関係ないよーだ。 小さい規模のタイトルでは、実際Wii版より360/PS3版の方が 同時発売で売れたりしてる事も多いし。
wiiで3桁とか、ほんとに在るとは思わなかったな。
いつまで経っても情報出ませんなぁ。 つくづくウンコマンだな。
もしかしてここまで遅れたら実写映画公開に合わせるつもりか
パッケージで出してほしい
こいつらも新キャラとして出してやれ! # 烈 (レツ) - 日本代表。剃髪していて、僧のような風貌をしている。かっては少林寺拳法の師範だったが、 私闘を繰り返した為に破門にされたという設定。『II』には参戦していないが、 東芝EMIのドラマCDシリーズ(2作目以降)に登場する。アメリカンコミック版では剛拳の旧知で、 少年時代のリュウと手合わせするが、殺意の波動の片鱗を見せたリュウに叩き伏せられてしまう。 # 激 (ゲキ) - 日本代表の忍者。手裏剣攻撃と微塵隠れの術(テレポート)が得意技。 実はバルログとは「鉤爪使い」という点でライバル関係にある。『ストリートファイターIII』で登場する いぶきのステージが激と同じステージであるため、いぶきと同流派ではないかとも言われている。 # ジョー - アメリカ代表の白人のマーシャルアーツ使い。 # マイク - アメリカ代表の黒人のボクサー。『II』に登場するマイク・バイソンの元となった キャラクターであるとも推測される人物。 # 李 (リー) - 中国代表の拳法家。『ストリートファイターIII』に登場するユン・ヤン兄弟とは 親戚関係。中平正彦のコミック『さくらがんばる!』にも登場している。
いらない子
むしろカプエス程度のドット絵でストIをリメイクして欲しいと思う。
1ってdetaの89年だっけ? リメイクがあるとしたら来年だな。20周年記念とかで。
スト2は手を加えちゃいけない
スト1をグラはそのままでバランスやシステムを今風にするとか スト3をスト1風にグラもバランスもリメイクとか
家庭用が発売されてから15周年とか訳のわからない企画でハイパーが出たけどな それなら20周年は今年ということになる
一体いつになったら(以下略
スーパースト2なんだが、誰か分かる香具師いたら頼む。 1)CPUの難易度にダメージ増加等の補正はあるか 2)各キャラ紹介が流れる真ENDの発生条件 3)バーサスモードでCPU vs CPUで出来るか?またそのやり方。 3)春の2パターンあったEND以外に何か隠し要素があれば。 特に(1)は、難易度7と8の間に壁を感じるので。 (2)の発動条件がまだ分からない、 最初は120000点以上かと思ったがそうでもないようだし。 しかしひょんなことから始めたがスト2は最高だな。PS2でXも買うか。
なつかしいな。 未だに当時新品で238000で買った’TURBO〜Xまで3枚押入れに眠ってるわ
情報全然入らないけど、今年でるんかいな?
>>287 PS2にXは出て無いぞ
出てるのはハイパーだ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 15:10:47 ID:M7LPtDre0
>>277 鉤爪のライバルっていうか、バルログに忍術を教えた東洋人っていうのが激なんじゃね?
ところで今更スパズルUターボの体験版やってみたんだけど、こっちはドット画は変な処理かけただけの元画なのな
その代わり、背景やジェムが弾ける演出はかなり綺麗w
出ないわこれ スト4の小野もHDは完全に向こうまかせで 日本はこっちに専念する なんて言ってたしな 要するに日本沈没
関係ないね、ただ買って遊ぶだけ。
単純にXが出回ってるプレイ動画ぐらいの動き、画質で ネット対戦も出来るなら明らかに買いだな
なんか顔がみんなマーブルヒーローズ系になっちょるな・・・・まぁ出てくれたら買うが
1月も情報無しと。 発売予定期間の既に1/3が過ぎたわけだがw
>PS3(PSN)版ではファイルサイズの問題はないようで、2つのバージョンに違いが出る可能性もあるようです。 おいおい初耳だ
360ってHD規格ではオンラインできないってこと?
削るなら音楽でしょ
箱でダウンロード販売できる容量オーバーしてるってこと。 ブログでオーバーしそうな場合は背景のクオリティー落とすとか書いてあったっけな
>>299 360はHDD無しモデルも存在して、それのためにメモリーカード的なものがあるんだけど
そのメモリーカード的なものにも収まるようにDLタイトルは容量制限がある
で、その制限がネックになってどこかで容量削らなきゃならんのよってお話みたい
厳密には、メモカは64MBと256MB(北米のみ)と512MBだからね。 それだけが理由なら、150MB制限という数字は何とも半端。 同記事に"レバーで遊べ"の指示もあるし、 その環境の豊富さから考えると、やっぱPS3をメインにしてるタイトルなのかね。
もうパッケージで売ってくれればいいのにね
なるほど。箱版は劣化版になるようだな。
ゲーセンに置いてくれよ。
もうPS3中止でいいんじゃない?
そうだね。劣化版の箱は開発中止にしたほうがよかろう。 ろくなスティックも一生出ないしな。
データ削らないと配信できない360版はホントに必要なんだろかね。 配信されたとしても、レバーは入手不可でマトモに遊べる状態ではないし。
こんなとこまで戦士様が
いやいや、真面目な話、 容量制限がさらに緩和されるまで 360版は配信は延期した方がいいんじゃないか。 不完全な劣化版を出されても困るだろ。 50MBから150MBになった先例もある事だし。
「容量を削る為背景の画質を落とす」とか書いてあるが、 スチールを見るに、キャラと背景の見分けが付きにくそうだし、 寧ろその方プラスになると思うんだが。遠近法的に考えて。 緩和まで延期には賛成。
これグラフィック的にはps2で十分な感じが。 ps2でだして欲しい
HD化がコンセプトの作品だっての。 PS2でって、それただのスパIIXだろw
逆に考えるんだ コレで対戦格闘が人気になっていいスティックが出るかも知れないぜ RAP360とかHORI出さないかな
そーな、せめてRAPの一本でも存在しない限りな。 環境的には・・・
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 12:09:53 ID:iRwu5xHM0
360版開発中止はマジGJ ナイス判断だな
>>302 今は、HDD保存前提なクラシックがあるんだし、制限解除もしていいよな…
そもそも、メモカだって512MBだろ。 そこまでいいじゃん。 64MB版は、既に収まらないタイトルが何本も配信されてるし。
PS3は好評につき終了だから、360版だけでいいじゃねえ
悔しいのうwww悔しいのうwww
むしろ、ただのスパIIXを出してくれ・・・。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 19:37:15 ID:4J97TdJt0
てかパッケージで出してもらえれば十分なんだけど
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 02:41:28 ID:+6GeOIlQO
配信がいい!静かにPLAYできるもん!
容量を削るならキャラのドット解像度落とせばいいじゃん 360はどうせ似非フルHD機なんだからさ
>>315 それでも元がローレゾだから縦横2倍にはなるだろ
普通に1080p出せるよw
フルHD版とそれ以外で分ければよいのでは
それじゃ意味ない。だからPS3だけでいいよ。 いつものように箱に合わせて質が下がったらたまらんわ。
いつもようにってwいつもはPS3ばっかだろ GTA4だってPS3のせいで延期されたのに
むしろ、スパIIX HDで初じゃないのか?w 360側が劣化するタイトルって。
箱からの移植が原因という理由をしらないのか? まあそれも昔の話で今では差はないか、PS版の方がムービーやロードやら良くなってきてるがな。 相変わらず比較画像ではDMC4の時みたいにワザと劣化させて捏造しているようだね?
>>333 >箱からの移植が原因という理由をしらないのか?
箱のをまともに移植出来ないの間違いじゃないのか?
/ , \ / / l ヽ ,r' / ヾ,、 ゙, ./ イ/ ` ` 、 } { i | ゙ 、,,`' 、 , j レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l | _____________ ,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i / ',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j < ゲハ板厨どもは失せたまえ! '‐レ゙ .,r' ノ \ l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、 ゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、 . ゙, ./ ,、r' / \ !、 / ,、r'" / /`'ー- `'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ / く .Y'" .,、r'"/ /
これがGKってやつか… キメェからゲハ板から出てこないでほしいよな
痴漢もGKも妊娠も出てけ。 ゲハ板の揉め事を他板に持ち込むky連中は、マジ迷惑。
痴漢朝鮮人マジうぜえ
スト4発表当時は、3Dだし海外製だしあんなの放っておいてターボHDのほうに期待するぜって感じだったけど、 今じゃその気持ちがすっかり逆転したよ・・ いい加減発売時期くらい確定してくれっての
WよりHDの方がはるかに手間がかかるような気がしてる 別に2Xやハイパーがあることだし、あんまり焦ってへんなもん作って欲しくないな じっくりといいものを作ってほしい
でも、IVは夏稼動予定と決まり、 情報も継続的に出続けているんだよな。 こっちよか、よほど現実感があるぞ。
社員3人ぐらいが趣味で作ってるんじゃね
3人であのクオリティだったら神だろw
絵をどうこうってよりもヒット音と空振り音をどうにかして欲しい 初代〜ターボのシャカシャカスパーン!って音が好きだったのに スーパーから大人しくなっちゃったよな
ハパ2やってると特に思うね。バチコーン!って感じの音が欲しいw
大キックのモコッて音が気持ちよかったな。 たぶんα波が出てるw スーパーからパスッて音になってがっかりした記憶があるよ。
スーファミ版だと骨が折れるような音だった。ドキゴキッ!って感じ
ガード音も気持ち良いな>初代〜ターボ 巨大大根を巨大包丁で斬ってるみたいで
ガード音にファイナルファイトの蹴りの音を流用するとは。 しかもピッタンコじゃ。と感心したもんだな。 スーファミのスパIIは効果音あんまりだったな。 マッスルボマーの時点で嫌な予感はしてたけど
USのスト2マニアにデバッグさせろよ?絶対だぞ? まあどうせ話にならないバグがあるまま出てくるだろうけどな。
デバッグは別にスト2マニアがやったところでさほど意味があるようには
KO点滅時のBGMはない方がいいな。
オレも音はターボの方がいいな スーパーのスッカスカな音には正直萎えた この前会社の後輩と4時間ぶっ通しでターボだけやってたわw 46勝50敗で負けたが
>>353 ピンチ音楽が無いとイマイチ盛り上がんない。
久々にスーファミ版ターボやってそう思った。
スーパーのラウンドガールの声も甲高くて萎えたな。 あれとガイルの声って一緒?
ラウンドガールって… まあ一緒だと思う
・ローリング 跳ね返りのスキを短縮。 ダルバルベガは反撃可のままだが本田リュウは反撃不可に。 (リュウの波動がどうこうはよくわからん) ・バックステップローリング 最初のステップは大幅に短縮。 跳ね返りのスキも改善。ガード後はブランカが先に動ける。 画面中央では飛び道具を越えやすくなった。 ステップ時は無敵ではないので鳥カゴのときは波動を喰らう。 ・サプライズフォワード、バック ボタン縦2つでも出るように。 ゲージ増加量は減少。 フォワードは足元無敵を9フレ追加。一部の足払いを避けやすく。 ・バーチカル 1フレ目50%ガード不能は修正。 ・電撃 連打数が少なくとも出るように。 ・グランドシェイブ 出が早く、跳ね返りのスキが短く。ガード後反撃を喰らいにくく。 移動のためにも使うことも一応可能。 ヒット後は必ずダウンするように。
バックステップローリングとスパコンの強化は脅威になりそうだ
ローリングガード後、すぐ波動を撃ってもブランカが飛び越せる? よくわからん
>>361 そうっぽいな。
"right away"って「すぐに」か。
あと、めくり関連は健在だって。
ストIVよりこっちに期待してるんだよな AOUにこっそり出展してほしいわw
>>359 ローリング反撃可て書いてあるのは、海外名バルログであるところのバイソンだな
アレだもう少し下の辺りに書いてある
要するにローリングの隙がターボ以前のになるってこと?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/14(木) 11:58:25 ID:XutG+sG0O
今日スーファミのスーパーストリートファイターやったんだが 空中スピニングバードキックって出ないと思ってたけどでるんだな
ローリングが強いってことは、ターボまでのお子様ブランカ復活の予感?
どうだろ、 強化方向で調整されてるのは 何もブランかに限った事ではないようだからな〜
リュウって波動のフェイント技追加しただけだったよね(´・ω・`)
いやいや、あの硬直の短さだと、 割りと極悪だと思うけど。
そうかね(´・ω・`)
波動のフェイントはありえない、、、 アメリカ人はストUわかってるのかいな、、、 間違いなくケンとかキャミィは強化されるだろうけどやりすぎると大変なことになる SケンなんかXケンと比べて波動と通常技がちょっと強化されてるだけなのに上位キャラになっちゃうぐらいだし 非常にデリケートなゲームなだけに心配
>>369 以前出ていたTホークの調整等も合わせて考えると
間違いなく全員の特徴部分をより強化する方向ですね。
結果はさておき、スパ2Xのアレンジとして正しい方向と言えます。
ダルシムとバルログの糞性能をなんとかしてくれ。 春とバソはまだ許せる。
全体的にアッパー調整になるみたいだけど、期待半分不安半分 一歩間違えれば、現4強を凌ぐ強キャラが生まれる可能性もあるからな 弱キャラの性能アップ部分よりも、強キャラのダウン部分に気を使って欲しい とりあえず、ストVIが先に出るっぽいから、じっくり調整して欲しい
そのちょっとした調整で変わってしまう様を 十数年越しにもう一度拝める事自体が贅沢だよ。。。。
>>376 初代>ダッシュな調整よりも、ダッシュ>ダッシュターボな調整ってことだな。
強キャラ弱体化
今まででるって知らなかったよ また楽しみが増えたー それと、360のコントローラが格闘ゲームに不向きとか考えてるやついると思うけどそれは違うぞ。 意外に操作性抜群だ。 ただ十時キーは糞過ぎて使えんぞ まぁ360はスティックもあるし ps3のコントローラよりはいいと思うぞ
>>381 >十時キーは糞過ぎて使えんぞ
おいw
まぁ、6ボタン格ゲーの時点でどっちも論外だよ。
パッドの良し悪しなんてトコはハナから通り過ぎてて、
あくまで、どんなレバーを使えるかって話だ。
パッドで格闘ゲーやるなんて問題外。 その点、PS3は良いスティックには恵まれてる。 箱は糞スティックしかないし、良い物使おうとしたら改造必須だから素人には敷居が高い。
どのパッドだろうとMDの6ボタンとサターンのパッドに敵う物は無いわ
次世代機のアーケードスティックで使用に耐えうるのはホリのリアルアーケードプロ3のみ。 現時点での選択肢はPS3しかないと思う。
筐体>>パッド>>家ゲースティック の俺にとってはなんでもいい
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 23:20:08 ID:PMhNSeo1O
ゲーセンに出るなら買わないけど、家庭専用ならパッド欲しいよね
リアルアーケードプロ3はほどんど筐体と変わりない パッドでストUはっきり言ってあり得ないな
Jスティックがやりやすいのは当然としてもやっぱうるさいんだよな。 6ボタン対応のパッドがほしいわ。 でもスト4出る前にこれがリリースされて弾みになると思ってたんだが、 このペースだと同時でもおかしくないな。 まぁ日本でのリリースはどっちにしても無さそうだけど。 なんか折れも北米ポイントでなんとか出に入れようと思ってたけど 4と出るんなら4でいいような気になってきてるわ。
質問なんだが・・・ このスパ2ターボHDって日本向けリリースの予定はなしだよね? みんな海外の手に入れるの?
ストUをパッドでやるという奴はもともとあまりやり込んでないんだろうな
でもたまにパッドですげーうまいやつもいるよ。
昔はスティックオンリーだったがガチャガチャうるさいので夜中できないので パッドに移行し、それ以来パッドオンリー 連打や複雑なキー操作が確率悪いから操作が簡素なリュウケンガイルしか使わなくなった 対戦プレイなんて10年以上やってねえw
何でパッド差別されなきゃいかんのだ・・・w
最近は6ボタンパッドもすっかり見なくなったよな… スト4出たら、パッド派や新規層取り込みの一環として是非出して欲しい
悪いがパッドで格ゲーやるのは認めない。
基本的に家ゲープレイヤーとゲーセンでやってる人が一緒にいると 会話がかみ合わないよ
>>388 スト2世代ならRAP2一択だろ、常識的に考えて
何にせよ、人が実際に指で操作して遊ぶ以上 ソフトウェア的に何の違いがなかったとしても、 現実には、決定的なゲームとしての差が生まれるって事だ。
そんな話、どうでもいいよ
よくはないだろ。 どうやって遊ぶ気だよ。
>>398 RSP2と3を両方持ってるけど全く同じだよ
>昇龍の入力猶予は、今までは8F〜15Fのランダムだったのをつねに15Fに。 >一回転コマンドはフレイム+後ろ、もしくは逆フレイム+前でも出るように。 >タイガーニーは昇龍コマンドに、フーリガンと烈空脚は波動コマンドに。 >ケン 蹴り3種のコマンド変更。 >・サプライズフォワード、バック >ボタン縦2つでも出るように。 >・電撃 >連打数が少なくとも出るように。 デバイスの有無にかかれば、 せっかくのここらの変更点もゴミ以下の話でしかない。 デバイスは、それ以前の全ての操作に絶対的な影響を及ぼす問題。
家ゲーなら好きなデバイス使えばいいじゃん。
おそらく
>>404 は修羅の国に一度も足を踏み入れたことのないチェリーちゃんなんだろうな
あまりにも痛すぎて突っ込みどころもない
カイレラとかで闘劇入賞者のキーボードにフルボッコにされるのもよくある話
相手がよっぽど弱いんだろうね
GKが必死なスレがあると聞いてやってきました
パッド・スティックの話は荒れるからほどほどにしとけw 前、パッドスレ立てたらもの凄い荒れようでワロタ
パッドなんかでやろうとしてる時点でそいつの腕が知れるな。 レバーが煩い、もしくわズレるといってる奴も自分で下手くそを証明している。 ゲーセンでもやたらと筐体揺らすくらい激しく操作してる奴は大抵下手くそ。
ザンギ使いだがレバーでもパッドでも何の問題も無く二回転出せるので関係ない。 最初はパッドで一回転なんか出せるかと思っていたが、 今じゃあリバサ二回転も余裕。要は慣れ。
そう、慣れなんだよな。 同時押しボタンの配置さえ工夫すれば、バーチャだって普通に出来る。
>>413 折れバーチャ系の同時押し強いられるタイプは
パッドの持ち方変えるわ。
んでたまに吊る。
パッドで2回転はムズくない 溜め系スパコンがムズい 慣れかも知れんが
パットに比べてレバーとボタンが煩いのは事実 夜はスピーカー禁止でヘッドフォンな環境もあるのだよ マージャンを静かにかき混ぜても怒られたりね
ここは、スティック派とパッド派がどうでもいい不毛な議論を交わすスレです。
だって情報がないんらおん
プレイヤーが使える豪鬼は斬空波動1発だけのやつかな ドリキャスの斬空2発の瞬獄殺あるやつもいれてくれないかな
強い奴が何使っても強いのは当たり前だ。 ただ、どれも、 レバーなら、より強い事は認めてるじゃんw
その話はもういいよ
開発者もスティックでやって欲しいと言ってるじゃん。 パッドでやるなんて愚の骨頂。 FPSをパッドでやるよりも無理な話じゃい。
作り手ビックリの付き合い方って どんなジャンルにも間々あるけどね
パッド派はおそらく対戦をろくにやったこともない人たちだと思う レバーでも完璧に昇竜で対空するのは簡単じゃない ストUみたいにコマンド入力受付時間が短いゲームでパッドはあり得ないな
早く新情報が入ってきて欲しいな。 スト4が稼動した後かなあ。
IDを変えながら何度も同じことを書き込む病気の人がいるら
パッドは360版見捨てないでと懇願しているようにも見える
もういいよ
360を擁護したいあまりって感じなんだろけどね。 さすがに無理が出てる。
はいはいPS3PS3
レス伸びてるからもしやと思い覗き込んでみれば どうでもいい話かよ いつ出るんだよこれ?
それが一番の愚問だな。 その情報が出てればもっと大騒ぎしてるさ。
まともなアケコンがあるかどうかは最重要問題だろ
早く調整されたT.ホークが使いたいと思ってるのは 俺だけだろう
いや、俺も…
ヨガヨガ後ろでスパコンとか コンドルガードされても反撃受けないとか 何気にこわいな。
DJの情報が全くでてこなくて涙目
サガット、ホーク、ケンあたりの、Sキャラの調整が気になる。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:07:13 ID:vknZSo8V0
>カプコンのタイトルではSuper Street Fighter II Turbo HD Remixもファイル制限に収めるためにテクスチャの質を下げており、 米カプコンの開発力に問題があるのかもしれません。 みんな、PS3版を買いましょう。 おわり。
いいから日本でも売ってくれ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/23(土) 03:27:26 ID:lYGSfZ+vO
>>433 最新の黄緑色のPS2変換器はバッチリだよ
だからコントローラーはRAPでOK。
>>443 XFPS_3.0_Sniperでしょ?
その変換機は非常に個体差があって
ラグが凄いのもあるらしいよ。
変換機としてはアホみたいな値段で危険すぎて買えまへん。
おまえらコントローラの話ばっかしてないで もっと重要なことがあるだろ 格闘ゲームはラグはあってはならない!つまりネット対戦が快適なほうだろー 箱は回線いいぜ VFはラグを感じなかった。 対するps3のVFはネット対戦がありませんでした・・・
スティックなんてRAP3か2の中に箱のコントローラー入れて作ればいいだけじゃん。 中学生の技術化レベルの工作だし、簡単。
>>447 まあ、箱の場合ちょっとややこしいとこがあるんだが
スレ違いにつき自粛
RAP3はセイミツレバーへの換装に問題あるそうなのでセイミツ派はRAP2で 三和レバーで大丈夫な人はどっちでもおk
>>446 デバイス問題あはオンでも、オフでも環境問わずの問題だぜw
>>441 そんなもんで出したらこけるわ。
メリケン向けなのに。
対戦自体はP2Pだから、回線に関してはハード差は無い。 問題なのは、ラグが出ない距離に、どの程度のプレイヤー数がいるかって事。 確率的に、PS3の方が日本ではラグに関してはマシになる可能性が高い。
そもそも箱の格ゲーの通信対戦は過疎ってて対戦相手がいない
ブラジルのボクと対戦してくだい
>>452 ハード差?w
知ったか乙
>>453 格ゲー自体過疎してるからな
PS3も箱も人が居ないってことはない
オンゲーのラグは、通信帯域及びサーバーの処理能力が原因で、ゲーム機やらPCのせいでは無い。 少人数の対戦ゲームだったら、マッチング以外はサーバーすら使わないP2Pが多いんで、 純粋にプレイヤーの通信回線の帯域の状態が、ラグの理由。 まぁ、レスから電波臭がする人のレスにマジレスするのも何だが。 他人に知ったかとか言う前に、自分の無知を省みろ。
帯域ってより遅延な。
ラグが何を意味する言葉が少し考えてから、どんだけ恥ずかしいレスしたか、頭抱えて悩むと良いよ。 ヒント、ラグはタイムラグの略で、遅延時間を意味してる言葉。
いや、だから、ゲーム上のラグに影響があるのは 通信路の帯域幅じゃなくて通信遅延(RTT、いわゆる「ping値」)だよ、と。 格ゲーでやりとりする情報なんてそんなに大きくないから 帯域幅はそれほど必要ない。 帯域幅がデカくて遅延が大きい通信路だとゲーム上でラグが出る。
それに加えて、プログラム側、コードの問題。 どのみち、カプコンの技術の問題だーね。
あんまりレスつかないね
フーリガンが波動、アクセルスピンナックルが竜巻Pで出る。 スパイラルが反撃されにくくなった。 キャノンスパイクの隙が多くなった。 って所か。
キャノンスパイクなんて元から隙がでかいのにな。 ブランカのローリング同様、ガードされたら波動確定だし。
まぁでもキャラによっては反撃ないからな
カプコンアメリカの調整力に期待だわ いままで格ゲー等のパラメータ調整は日本の独壇場だったのが これでアメリカ人にも出来るのかどうか
キャノンのせいでザンギ、ホークにだけ異常に強いとかはやっぱり不味かったと思う キャミィーの調整は個人的にはGJ
こういう情報もいいけど、 さすがにそろそろ動画を公開し始める時期じゃないのかな。。。。 それとも、2008Q1からまた延期かな。
すげー楽しみなんだけど、北米タグだけの販売じゃなくて ちゃんと日本タグでも販売してほしいな。
アケで出てくれ〜
これいつぐらいに発売すると思う?
ストIVよりは後かな。
4の影になって、そのままお蔵入りの可能性もあるな。
HDの解像度でドット絵とか非現実的なことをしてるので恐ろしく手間がかかると思われる
キャミィは今更だが(もう諦めてる)、フェイロンとかも酷い。ベガはいくらなんでも同じ顔コピペしすぎだろ…。 なんでフェイロンに大胸筋あんなにあるんだよ。顔も80年代のアニメのチョイ役の顔じゃねーか。 アジア系のかっこよさ(フェイロン)、綺麗さ(春麗)みたいのがこの人描けないんだろうね。 キャミィのBM_02_01_v01は多分奇跡wwこんな感じのキャミィなら許せるのに。 ところで速く見せたいのかアニメ的な表現使ってるけどどうよ?
ザンギ良いな ガイルは肩の星条旗無いのがなー ダルシムはマッチョすぎてサガットと区別付かん
もともと残像ごと描いてただろ
4よりあとになったら笑える
後になるの確定でしょ。 今年中に配信されるとは全然思えない。
2007年秋 ↓ 2008Q1 イマココ ↓
今年中の可能性はあると思うが スト4より先の可能性はなさそう。
これってアケで出るわけじゃないんでしょ?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/03(月) 12:01:39 ID:YWGexzNc0
動いてなんぼ。 リュウケン動画の公開から期待値が回復したし。 他キャラも早く出すべきだ。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/04(火) 19:59:28 ID:dLN8CuxeO
いきなりくると思うけどなー 4より先だと思われる。 カプコンって予告なしにいきなりくるよ
前はそうだったけどな。
その距離でぶっぱ波動はどうかと思うが
まじ楽しみ いくらくらいするのかな やっぱDL販売なんだよな?
必要な額がわからんから、 北米ポイントを先行して購入できないじゃないか。
スト2の無骨さが好きな俺としては、対戦中にキャラがあまり長くしゃべらないほうが好き。 スパコンでも、ZEROシリーズみたいに、「しんくーうぅ、はどーけん!」とか、「しょおーりゅー、れーっぱー」 とかじゃなくて、ただ波動拳、昇竜拳、の声を使いまわした今の感じならいいなぁ。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 10:46:47 ID:B7TneqHPO
普通に闘いながら喋るやついないよな。 無言でいいよ全部。 いちいち技の名を叫ぶとかありえねぇ。
>>478 >ベガはいくらなんでも同じ顔コピペしすぎだろ…。
HDのグラフィックは元のスパ2と同じ作り方ですので
顔、腕、脚等のコピー具合も元と同様です。
これはどうしようもありません。
スト4が糞だった時の保険として見るようになった
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 19:08:01 ID:DDe72NO20
wiiでスーパーストUをダウンロードしてやってみたけど、 ザンギで小足をガードさせてスクリューって出来なくなってたんだね。 始めて知ったよ。
どういうこと?
SFC版では話にならないな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 19:55:16 ID:DDe72NO20
>>497 このシリーズから投げが変わったみたい。
相手がガードしてると、投げられない。
だから、小足をガードさせて投げられなくなってる。
めくりボディプレス→スクリューとかも出来ない。
ザンギ大幅弱体化だよ、まあ色々やって試してみる。
まだ出たばっかりだものな。
T・ホークは投げれるのに・・・。
SFC版て・・・・
そもそもガード中に投げられるシリーズあるの? 少なくともアケ版は初代2からガード中は投げられないからな。 よく「初代はガード硬直中も投げられるからスクリューハメがある」 とか間違えて覚えてる人がいるけど。
だよなぁ。 スカリポーズ出るのをカン違いしてるのか?
ゲーセン行かない人ってSFC初代スト2=一番最初に出たスト2 だと思っていることが多い。
ガード中というか、 ガードさせてと言いたいんだろうが、 立ち小足からでミスってるだけじゃねーの。 最初は屈み小足か中パンにしなよ。
「小足」は「小 足払い」の略だから 「立ち小足」とは言わんよ。
ハラショー ってどういう意味かわかる奴いる?
ぐぐれよ。
原田将太郎の略 と出ました。
Q1 2008 が終わってしまう・・・・・
ドルが安いうちに、北米ポイント準備しとこうかと思ったけど、 そういや、価格の発表もまだだったんだな。 向こうの一パッケージ単位:1600MSPで足りるか微妙なトコロか。 1200は夢見すぎかね。 二つ必要だとコストパフォーマンス悪いの〜
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/08(土) 08:34:38 ID:Fl6vIB4VO
海外ポイント絶対必要なん?確実? 近く売ってて悩んでる このゲーム以外は何もいらんから。 それからすと2X練習しとけば絶対同じ? その返最新情報はどーなってる? さらにバランスを整えてるなら最高なんだが
まだ開発中だよ。
なんでいつの間に日本で発売されないことになってるの?そういう発表あった? 洋ゲーでも普通に日本で売ってるじゃん
>>517 売ってるじゃん じゃねーよw
お前はすこし今までのカプコンUSAのダウンロード販売の仕方とか
公式サイトいくなりして見て来いw
http://www.gamespot.com/news/6181251.html?tag=top_stories;title;7 ばっちり書いてるYO
むしろ、いつ日本で発売される事になったんだとw
>Super Street Fighter II Turbo HD Remix will also be coming,
>although the developers warned that this will "ship when it's ready." }
>The game, which was expected sometime this year, is now due during first quarter of 2008.
> Like the other downloadable titles, this will be a simultaneous launch in North America and Europe.
昨年の4月にLA/PSN向けと発表された4タイトルの内、 既に2タイトルが完成して、日本未配信の前例を作りつづけてるわけだ。 そもそも、日本向けにこれらのタイトルが発表された事実すら始めからない。
どんだけ待っても日本語版は発売されないのか・・・ でもキャラの声が外人だったら萎えるな ハッドウケン!ハッドウケン!
>>517 パズルファイターは未配信で当然って気もしますが…。
GBA版も注文取れずに国内未発売ですしね。
Liveの場合、日本未配信のタイトルでも、 有料DLCやアイコンの販売はしてたりするので、 決して、売れる売れないの理屈、コストの問題じゃないと思うけどね。 配信されないのは。 そんな物を余裕で置いとけるわけだから。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 12:02:09 ID:BQEbxGNe0
海外のゲイツポイント買わないと駄目なのか? あと、あげときますね
配信される国のゲイツポイントが必要です。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 18:54:04 ID:Iph3bQh10
いつXBLAにスーパーストリートファイター2HDリミックス配信されるのだろう?早くして欲しい後、スト4早く出ないかなーXBLAにストゼロ、スト3出ればいいのにファイナルファイト配信してくれ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/09(日) 19:06:22 ID:Iph3bQh10
ストリートファイター2ターボハイパーファイティング日本で配信しなのかなー ?
グランドストレートはそのままか
バイソンは、随分と思い切った調整をかけてきたな。
バルログ、ダルシムの調整にも期待
ここでいうバルログ=バイソンが弱体化されるらしいことは分かったけど
具体的どうなるんだろ
だれか
>>525 訳してくれね?
>>529 固め投げ?くぐり投げ?とダッシュグランド系のガード方向を見直すみたいですね。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 06:24:35 ID:MVtfS29r0
■ Super Street Fighter II Turbo HD Remix、オンライン・ベータ実施へ
http://www.360gameszone.com/?p=2870 Super Street Fighter II Turbo HD Remixのオンライン・ベータが実施されるようです。
このオンライン・ベータは、Xbox Liveアーケードにて配信が予定されている
Commandos 3(戦場の狼IIのリメイク)に同梱され、ケンとリュウのどちらかを
使って1ステージのみが体験可能となっているもの。期間は8週間。
Super Street Fighter II Turbo HD Remixは、スーパー・ストリートファイターIIX
を1080pにて完全リメイクした作品。
少なくとも、 戦場の狼の配信から、2ヶ月は出ないというフラグか?_| ̄|○ 進展があっただけでもよしとするか。
でも、リュウケンだけなら、 半年前の10月に公開されてたバージョンと全く同じか…… 進展と言ってよいか。
>The last thing I’ll mention is concerning the talks the have been occurring online concerning the filesize of the game >with respect to features on the 360 and the PS3 versions. I can officially say that the filesize will not be an issue. >With great help from the guys at Microsoft, we will be able to offer the same features on both platforms to the same quality as each other. >To use the term I’ve been reading on the forums, neither console version will be “gimped” due to any kind of limitation. ktkl!!
当たり判定表示に超期待。 うーほー。
細かさが全然チゲー スケールダウンしすぎ。
最初の路線じゃ割に合わなかったってことか?
時間掛かってもいいから以前のグラでやってほしかったんだが、 もしかして容量制限の件も兼ねての変更なんだろうか。
>>544 なぜだか分からんけど、アメリカ製って感じがするな。
いや、これプレイ画面の画像じゃないでしょw ゲージとかおかしすぎw
アメリカ製っていうかアメコミそのものじゃん はなから日本市場は想定外なのがよく分かる
スト4が完全懐古狙いなんでどうでもよくなりましたw じゃね?
期待してたのにこりゃもうダメだ。
こんなんなら最初からZERO3のグラ流用すれば良かったのに
これ箱版の劣化バージョンだろ。
なんだ、また詐欺か・・・
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/13(木) 22:58:20 ID:XrPlAufiO
劣化し過ぎて糞バロス。 こんなの出すならPS3オンリーにして 元のクオリティに戻せ。
英語の読めない馬鹿は引っ込んでろ。 俺は本気で悲しいんだ。
糞箱が足を引っ張るから・・・
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 01:29:43 ID:Gh1Yllpe0
大幅劣化しやがった・・・
PSPでこのクオリティとかならまだいいけど。。。ねえ
妥協するなら、出す意味ねえじゃん。
つうか、2キャラでベータってだれもやらないんじゃ?
あの・・・作り直す意味なくね・・・?
今までにないくらい快適なオンライン対戦をできるようにしたかったが、 最初のグラの情報量だとそれが支障になることが途中で判って、 ゼロから作り直したってことでいいのかな?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 03:52:08 ID:q6dKwccr0
>>566-597 ・・・
HD、ねえ・・・
ラウンド開始前のけいれんも最悪だし・・・
緻密な描き込みがウリだったはずなのにそれをやめて何の意味が・・・
ボコボコ顔ないのかよ・・・
なんかもうHD完全終了のお知らせみたいな感じだな・・・
フルプライスでもいいから作り直せよ 容量が足りないならディスクで出せばいいし
悲しすぎるだろ・・
詐欺に近いものがあるな。
動画来てたから飛んできたけど よく見たら前のグラフィックを書き直してるのか 動画見たら綺麗だなと思ったけど、キャラセレの絵は無いな 容量制限で作り直すぐらいなら ネット配信じゃなくてパッケージ版にすれば良いのに
価値ない。 ハッタリだったね。 責任もって作ろうや。
これはダメだ 葬式会場になるぞおおおお
未だに動画がリュウとケンしかないのな。 そのうえこのBGMの劣化っぷりはすさまじいわ・・・
絵は多少しょぼくても バランスきっちりとってくれればいいや。
まぁ、元々欧米のみ配信と最初から言ってるソフトで、 日本人の好みなんか知った事じゃないか…… だからって、まさkアメコミっぽくなるとはな。
波動のエフェクトが鬱陶しい ケンの顔がありえん やりこんでない自分的には入力が甘くなるのは助かる ドット単位の攻防までやってる人たちにはHD化は逆効果?
音楽は、オリジナル版が収録される事が確定してるので、 アレンジ版のできは、"もったいない"で済むけど、 こうなると、グラフィック元のバージョンのモードも欲しいぞ。
正直、画像は良くなってると思うんだが なんでも緻密に書き込めばいいってもんじゃないっていうかさ
94REなみのずっこけっぷりだ やっぱリメイクは98UMみたいな感じのが無難だろうね 別にスト2のグラフィックに不満無いだろ
どちらにしても日本で販売されにない
なんだこれ、ガッカリした。 情報が出るほどに失望感を与えるタイトルも珍しいな。 このタイトルの劣化を批判すると、懐古厨とか言われるんだろうな…。
まぁ、日本で発売されんかった時、自分を慰める根拠が出来たわ。
スパ2の方が綺麗に見える俺は異常ですか?
なんじゃこの劣化は… もう完全にいらんわ
ケンステージの最高のギターソロがしょっぺーシンセ音になってんじゃねえか・・・ もっとド汚え歪んだギター音を期待してたのによぅ 絵も酷いし、こりゃ旧箱のストアニでも買うかな
スタンディングのあの動きw ストゼロ並みのグラフィック。 スッカスカのBGM 日本配信?いいよ別に
>>587 元のスパ2X最大の欠陥がグラフィックでしょう。
スト2組とスパ2組の差はまるで埋まってませんし、追加された新技の
酷さは今更言うまでもありません。急造なだけに問題が山積みです。
グラフィックは綺麗だが(影とか再現してるし) 波動拳をガードしたときの挙動とか、技がヒットしたときの挙動とかが うまく言えないけど何か違うような気がする、キャラセレのアメコミ調はムリ
リュウとケンの痙攣のような構えがギャグみたい
波動拳自体は絵なのにエフェクトが3Dって違和感ありすぎだろ
グラフィックはシステムと程度が釣り合ってる時に一番輝くと思ってる システムは元のままなのに絵だけ描き変えるとどうしても違和感出ちゃう
アレンジBGMにはがっかりしたが、 ゲーム自体はいいと思う。 どうせならハパ2のように CPS1と3DO版アレンジも選択できるようにして欲しい。
リュウステージのBGMの酷さには言葉もないわ… あれをどうアレンジすればあんなショボイBGMになるんだよ
>>586 動きっつううか
なんかニュートラル時のモーションがおかしくない?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 17:29:43 ID:7qCPmk6B0
あと、今回も以前もそうだけど キャラセレとかウイニングデモのデザインセンスが最悪。フォントも含めて 普通にスパ2Xのが綺麗というか完成されてるじゃねーか・・・
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 18:39:48 ID:zpAUqEC1O
期待してた奴は可哀相すぎるな…もうはっきり言おうぜ。 「これは詐欺だ。」
スト4が発表された時点で期待は止めてました
>>604 詐欺呼ばわりされたくないからこの時期に公開したんだろ?
収益分岐点というか、この手の妥協だとか削ぎ落としは
ゲーム開発にはなんも珍しくないと思うが
彼らがかわいそうなところはほとんど未完成の状態で
アートワークやら何やらがリークしたので、それに対応する形で
いろいろ手を打たなければならなくなったってところか
まぁ自業自得だっていう部分もたくさんあるけどな
背景の絵の雰囲気とかニュートラルのカクカクした動きがとってもアメリカンです・・・
こんな同人ゲーレベルのグラフィックいらねぇよw オリジナルのほうがよっぽどマシだわ。 マジ終わった。なんだあの動き。ユーザー舐めてんのか? 楽しみにしてたのに・・・。中止でいいよもう
ケンステージ音高すぎる・・・ SFC版とか結構いい感じだったのに
って全ステージBGM糞じゃね〜かwwwwwwwwwwww オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後の頼み。。 DC版移植を他機種から出してカプンコ
情報の出なさっぷりから手抜きは覚悟してたよ。(ここまでのゴミさは予想出来なかったが)。自信があればどんどん公開するだろうしな。 一番見たいと思われてる春麗だけ一向に公開しないし、舐めてるとしかいいようがない。
日本配信がどうなるか心配していたが どうでも良くなってきたわ
確かにこっちで勝手にほじくり出した情報で勝手に期待してたのはそうだわな。 これでHDです綺麗にしましたっつって納得する奴もいないだろうけど。本当に劣化以外の何物でも無い。 企画の根本がポッキリ折れちゃってんじゃん。
これがメリケンクオリティか…。
>>615 まてまて、これをメリケン全体の評価にするな
日本と一緒でだめなところはだめってだけだ
過去の遺産を食い潰してる人間は程度が知れてるって事か。
>>614 待て待て、昨年10月時点で公開情報は
完全な公式だろ。
それと路線がガラリと変わってるわけだぞ。
一度、アレで期待が上がって、
また落とされたというのが現状なんだが。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 21:58:49 ID:1s0p4eFP0
このグラならそのままストZEROのHDに使えるな さすがカプコン使い回しを心得てるw
>>589 >情報が出るほどに失望感を与えるタイトルも珍しいな。
スト4
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/14(金) 22:15:02 ID:1s0p4eFP0
>>625 3d化の強みだよね
パラメータ弄ればいいだけだから色彩は自由自在だし、
モデルの修正も楽。
2dは全部書き直しだからな・・・
アメリカのHDスタッフも苦渋の選択だったと思う
まぁ単に見立てが甘かったっていったらそれまでなんだが。
誰か英語読めない俺に、今回の劣化の理由を教えてくれ。 なんでもXBOXの容量問題では無いそうじゃないか。
いや、既に容量問題が解決する前に劣化の兆しはあったよ。 >カプコンのタイトルではSuper Street Fighter II Turbo HD Remixもファイル制限に収めるためにテクスチャの質を下げており、 米カプコンの開発力に問題があるのかもしれません。 面倒くさくなって劣化したまま出すことにしたのかもね。
それは違うだろw
800円以下なら買うかな。
ここまでオマイラと気持ちが一体になったのも珍しいな
まあ海外のユーザーが納得できるならいいよ・・・
リンク先の動画みると、音声の音量が異様に小さいときがあるんだけど、 これもそういう仕様なのか…。 ゲームが面白ければ文句ないので、 日本版も出して欲しいが、果たして出してくれるのか。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 09:05:47 ID:dJEyxrO9O
頼むから前作やらなくていいくらいにしてほしい
>>633 一応、出ない事にはなってるよ。
あくまで、方針の転換を願うという状況。
ローカライズすらめんどくさいんだろうねぇ どうせ売れないと思ってるだろうし
http://blog.capcom.com/archives/1005 >1942 and Wolf of the Battlefield: Commando 3 are coming to Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network Store in the next few months.
>Both games will set you back 800 MS Points or $9.99, depending on your console of choice. SSFIIT HDR’s price is still TBD
コマンドー3の時点で、“in the next few months”か………
そんで、β期間がそこから8週間だっけ?
まだまだ先だね〜
海外での反応はどうなのかな? ありえねー!クソだろこれ!って感じだろうな。
さすがにこれは全米も泣いた、じゃね?
なんか酷いことになったって聞いて昨日初めて画像見ました。 これケータイアプリじゃねーか! て思ったけどよく考えたらケータイから見てたから当たり前でした。
オレは春麗のデキを見るまで諦めないぞ
簡素化すれば容量おさえられるからな 糞箱に合わせた結果ですね
ていうか2Dで容量どうのこうのって今の時代に聞くとは思わなかったんだけど。 アークのBBとか普通にHDなんでしょ?
KOF12、BBはHD
これはちょっと凄い。 期待してた人が気の毒だ。
ああ 配信の都合とか色々あるのかな…
動画見たらいろいろ酷くて涙目だわ・・・
上の方に「これともう一本に関しては容量制限とっぱらって配信します」 って記事あるから、理由は別にあるんだろうな。 もう一本てのはメーカーもジャンルも違うゲームだからカプとは関係ないけどね。
>The overall result is a different style that is still going to be in full HD, >but will be more efficient to animate and therefore get the game to you guys sooner.
あと、HDって言葉はあくまで解像度の事だから、 絵としての描き込みとはまた別問題。 他のどのゲームがHDとかは全く関係なく、 これも、HDである事に変わりはありませんぜ。
流石にそれはわかってるけど。 単純に容量はでかくなるからそういう事が理由なのかと思ってただけ。スマン。 容量じゃないなら理由は何だろ?納期か?
ソースとして原文のリンク貼ったのに、 自分で意訳してたら自作自演で世話ないけど、 まぁ、そういう事だね。 やらせてはみたけど、イマイチ。 予算(それに伴う開発期間も含めて)の都合からしても 釣りあうもんじゃないので、完成させるためにこういう手法に変更してみた。 そんな感じの事がかかれてますな。 もっとも、その手法で作ったところで、 日本のユーザーに言わせれば、ただ一言 「センス悪い」に尽きると思うけど。。。
だから箱の容量制限の為に劣化させたとカプコン自身が以前言ってたよ? それからまた作り直した結果がこれなのかい(爆笑)。 原因はやっぱり糞箱の容量制限だよ。
思考停止のGK乙
このできは画質以前の問題だろw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/15(土) 18:41:28 ID:2vAsdE3w0
うっはあ
>The last thing I’ll mention is concerning the talks the have been occurring online concerning the filesize of the game with respect to features on the 360 and the PS3 versions. >I can officially say that the filesize will not be an issue. With great help from the guys at Microsoft, we will be able to offer the same features on both platforms to the same quality as each other. >To use the term I’ve been reading on the forums, neither console version will be “gimped” due to any kind of limitation.
>>654 うちのスタッフが無能だからこうなりまりました、なんて言う訳ないだろ
とってつけた建前
>>567 のバルログステージ、BGMのしょぼさもさることながら
オリジナルだと金網と後ろの観客のスクロール速度をずらして立体感を出してたのに、
HD版ではただの一枚絵になってるな。凄まじい劣化。
BGMは自分で厳選したサントラをカスタムで使うから目を瞑る。 グラフィックとゲーム性だけきっちり仕事してくれれば御の字。 てか日本で配信予定無いってのが理解に苦しむ。
94REってHD?あれって普通にPS2で出したよな
ラウンド開始前の痙攣はもう容量とかそういう次元の話じゃなくなってる
なんか・・・発表当時の興奮はなんだったんだろうか・・・ 秋発売予定から今まで我慢しながらも楽しみにしてきたのに
>>662 94REは640×480
そもそもPS2自体がフルHD出力に対応してない。
94REとGGの解像度同じなのか その下に3rdで、その下にカプエスで最下位がKOFやスト2
ネオジオの320×224を640×480にハイレゾ(高解像度)化だね
GT4は確か1080iだったが、凄い綺麗!って印象はなかったな。 PS3でGT5Pの体験版と比べたけど。
>>669 VP2も1080i出力に対応してるんだぜ?
>>666 ストIIもストIIIも解像度は同じ
ネオジオよりは高解像度だがアスペクト比が変則
カプエスはNAOMIでネオジオやCPSより遥かに解像度が高い
>>671 Type X2<Type X(Type X+)<NAOMI<CPS<ネオジオ
こうですか、わかりません!
320×240 SNK作品(94RE、KOF12除く) 400×240?? スト2、ストZERO、スト3、メルブラ 640×480 カプエス、アルカナ、GG、北斗、バサラ、KOF94RE 1280×720 BB、ストHD 1920×1080 KOF12? こんな感じ?
違う。
キャラの解像度だとカプエス(リュウケンゴウキベガダン、SNKキャラ)より3rdのが高く見える
それは目が腐ってないかw 解像度の意味解ってる?ww
製作発表時のソルと3rdリュウみてもあきらかに解像度違う あとキャラの解像度はMVSでもナオミでもある意味関係ない KOFは94〜11までずっと同じ解像度 性能の限界まで使うとは限らないからね 11は背景の解像度だけ高いせいかキャラが小さくなってしまってる 320×240 SNK作品(94RE、KOF12除く) 640×480 GG、北斗、バサラ、KOF94RE 1280×720 KOF12、BB、ストHD 解像度は分からないが他のゲームキャラはネオジオとGGとかの中間だと思う
どのみち、その類の数字で表せるのは、 画面全体の解像度にすぎない。
カプエスのリュウではなくソル使ったのみても GG>カプエス、スト3だよね。わざわざソル使う意味ないし カプエスとスト3キャラの解像度はほぼ同じぐらいに見える
キャラクターのドット絵自体はストIIもストIIIもカプエスも同じくらいのサイズ。 画面解像度に対して粗いドット絵を拡大表示していると思ってもらっていい。 背景はフルスペックの絵を描き起こしてる。
ドットを打つなんて繊細て職人芸なことをアメ公に やらすのが間違いだったってことかなよく解らんが
仕事量に対する時間や予算配分の見極めをクリティカルに誤ったんだろうな キャラマン、企画マン、両方に責任がある。
こりゃ鋭い意見だ 驚いた
まずけりゃまずいで、Xやるからいいよ、別に。 期待すると失望も大きいからね、そもそも期待なんかしてない。 「希望とは目覚めた人間の見る夢である」っていう言葉もあるしな。 ・・・ ORZ
てか動画見たけど…リュウステージのBGM春麗ステージと勘違いしてないか? 向こうの感覚じゃ中国と日本の違いが解らんのかなやっぱり ストWに続いてストUHDもこれでどんな結果が出るのやら…
BGMは忘れろ。 オリジナル版も収録されてる。
>>619 リアルで『うわぁうわぁうわぁ・・・・』って言ってしまった。
ZEROみたいだな
ZEROのほうがまだアニメ絵として完成されてる こっちは中途半端・・
初期Ver.はホント、見ればみるほど神がかってるよな。 足周りの描き込みとかスゲーよ。 格ゲーのグラとは思えない。
ネオジオ:320×224(SNK作品全般。他のメーカーも多数。) CPS1、2、3:384×224(カプコン作品全般。長方形ドット) NAOMI:640×480(アークシステムワークス作品。カプコン作品のキャラ絵は、384×224で画かれたものを引き延ばして使っている。) システム246:640×480(カプコン作品のキャラ絵は、384×224で画かれたものを引き延ばして使っている。) アトミスウェイブ:640×480(アークシステムワークス作品。SNK作品のキャラ絵は、320×224で画かれたものを引き延ばして使っている。) ストIIHD、KOF12、BB:11280×720?
納期決められたから グラフィックの手を抜いたろ?
>>691 KOF98UMとかはMVSではなくType X(640×480)だからキャラ引き伸ばしって事か
動画だと引き伸ばしの違和感ないな。明日現物見てくるかな
キャラっつーか旧背景ごと引き伸ばしだから違和感無いのか
これならまだ2Xの方が綺麗な気がしてくるな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/17(月) 10:00:48 ID:eh4FR5MoO
後で完全版でるんじゃない? 3rdとかみたいに とにかく一つ出せ!!
BGMはハパ2みたく選択できるようにして欲しい
その際は音源だけでなく、キャラ選択画面の曲をXのものにして欲しい
ぶっちゃけXの音楽は飽き飽きなので、何でもいいからアレンジしてOK ハパIIも音楽使いまわしで萎えた
ハパUってそういうゲームだしな。
絵が劣化したのはまだ仕方ないにしてもあのの痙攣ブルブルだけは耐えられない アリカ人のセンスに期待したのが間違いだったか
カプコンブログみたら 「ベータテストは北米 ヨーロッパ アジア 日本 でやる」 みたいなことが書いてある気がするんだが、 英語詳しい人おしえて
クオーターマッチモードいいじゃん バランス同じならグラはこれでおkだな 音楽も選べるしなー とにかく早く遊ばせろ
英語で抗議メール送るしかないのかなぁ、、、、 せめてあの痙攣だけでも治ってくれればと思うんだが。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/18(火) 08:07:01 ID:0MU+uXxpO
とにかく最新情報をここにまとめて書け!
BGM死んでるな
これならZERO3をリメイクした方がよかった
バランス調整という意味では、 確かに、ZERO3の方がその必要のあるゲームかな。
カプコンブログのコメ欄荒れてるね MH3、DMC4、ロスプラの次はこれかってな感じでジンガイ切れまくりw
オンラインモードが熱い!『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』ゲームフィーチャー
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5356 >o クオーターマッチモード - このシステムによりオンラインの対戦では最大四人までのスペクテーター(観戦者)が参加可能。
>バーチャルな試合場として二人のプレイヤーの対戦をより熱いものにする
>o 勝敗数、キャラクター別、国別、投げの回数、パーフェクト、Maxコンボ数など様々な要素から
>トラッキングされるワールドワイドな総合ランキングとリーダーボード
うわ、このへんはちょっとおもしろそうでうらやましい
HD=HiDoi
使用キャラまで考慮にいれて、 勝手にメーカー基準で作るランキングってのも面白いな。
アニメーションする際の整合性を考えずに 絵を惰性で書き直してるから 痙攣しちゃうんだよ
Xメンとかタートルズとか、向こうのアニメ観ると、 結構痙攣ぽい動きしてるよな そこら辺は趣味なのか優先順位低いのかも知れん
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/19(水) 06:48:41 ID:t2A1dTNJO
痙攣てどーいうこと?
向こうってディズニー見まくってるから、グリグリアニメーション期待してたんだがなあ。
アメリカ人と日本人では象とアリぐらい細かさが違います。 車などの工業製品を比較してもその差は明らかです。
全然わかんねーよ
もうちょっと期待してたんだけどな まあ仕方ないか
仕方なくないよー スト4もよそ目にこのゲームに一番期待してまっとったのに
今から抗議しまくればいくぶん改善されるかも
配信もされない地域から抗議がきてもな〜 文化が違うからそう感じると思われるだけだろ。
X−MENとかマーブルスーパーヒーローズを配信して、その利益をこっちの開発費にまわせばいいと思うんだ。
>>728 MARVELのライセンス更新料(?)が上乗せされる予感
確かに日本向けに作ってるわけでもない、配信する予定も無い から俺らが抗議するなんて無意味。俺らは指をくわえてるしか出来ない
そんなもんやってみなきゃわからんだろ こんな状態ではどうせ配信される国でも評判悪いに決まってるだろうけど
もう指がふやふやです
俺はさすがに待ちきれないので、 (発表から、既に丸一年だからな〜) ちゃんと完成させられる現実路線でいいよ・・・・
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/20(木) 22:05:16 ID:F+oovwb3O
どうせなら後5年かけてじっくり開発しろ!
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 01:09:18 ID:JeQ6EY1U0
これやるならXかハイパーでいいや
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 09:20:31 ID:BrIzj8taO
多少手抜きでも面白いんじゃないか? 売れればきっと作り直すよ バランスが神ならいけるはず
そもそも、ストIIが売れるのは折込済みだからな。 LAのトップセールスタイトルはストIITurboなわけで・・・ 日本なんかで配信しなくても、 「歴代Nol.1」が出ちゃうのがまた救いもなく。
さすがにあの痙攣は改善されるだろうと思うのは甘い? ガイジンの間でも非難轟々みたいだし
誰だよ、このAV女優w
これで、まだ触れられてないのは、 ベガ、バルログ(日本名)、フェイロン、DJ、Tホーク、 ガイル、チュンリー、ホンダ、ダルシム、、、、くらいかな。
売れればDLCで完全版が
ハルレイ以外はそんなひどくはならないだろう。
キャラドットの解像度は 320×224 KOF94〜11、SNK作品 384×224 スト2、スト3、カプエス、カプコン作品 640×480 GG、バサラ、北斗、アーク作品 1280×720以上 KOF12
746 :
745 :2008/03/23(日) 08:17:47 ID:/aw4ub9D0
誤爆です
なんでドット直したんだろ・・・
正直ドットって細かさよりも表現力だよな 粗さが残ってる方が脳内で補完される分味になってる部分がある KOFとUXHD見てつくづくそう思った
KOF98とかは枚数少なすぎてカクカク、見るに耐えなかったけどね。 いつまで使い回すんだろうと。 やっとかという気持ちだよ 格ゲーメーカーなんて所詮中小の類なんだなあと
KOFといえば12のグラは凄いな。2D格ゲー最高峰のデキじゃなかろうか。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/24(月) 06:47:32 ID:nbFXM+YSO
動画とか写真のまとめサイトってある? たくさんまとめて見たい
>>747 テレビ(モニター)の解像度が上がった為に、従来のグラフィックのままでは
輪郭や塗り分け部分のギザギザ(一つ一つのドット)まで見えてしまうんですね。
レンガの塊が動いてる様にしか見えないのはあまり良い事でもありませんし、
中身が14年前の商品であっても新製品として売り出せる訳ですから、需要と
供給が一致した結果でしょう。
XBOXLiveのDLコンテンツの容量制限のため グラの簡略化をおこなったってマジか?? どのみち初期の線が多い絵では完成まで漕ぎ着けるのは いつになるかわからなかったしなぁ。
久しぶりに来てみたらキャラ絵も画面の演出等も アメコミチックの外人センス丸出しに なってて吹いたwww
始めは何で日本でも発売しないんだって思ってたけど納得がいった これは日本で発表できるような代物ではないわ…
ベータ版の配信に日本も入ってるから日本でも出すつもりだろ
そーなのかね、 まず、それ以前にコマンドー3が出るのかって話だけど。
やっと噂のKOF12の画像見たよ。 俺はKOFが生理的にダメでやったことなかったんだが、 スト2HDに期待していたことをむこうにやられてしまった・・・という感じ。 なんか、よくわからんが長年のスト2Xのファンとして悔しい?ような気持ち。 スト2シリーズに望んでいた進化をよりによってKOFにされちゃった(泣)
そういう気はないなぁ。 どっちが先かなんて気にしてたら流行に乗り遅れるぜ。
個人的にはKOFの元々のグラデーションっぽい塗り方が 好きだったのに何か微妙になってしまったなぁと思ったな… 細かく顔描かれると違和感がすごいってのもある
>760 そうやね、確かに。 どうもスト4でがっくりきて、さらにストHDの動画みて気分が↓↓してたところに、 KOFの見たんで、ついうらやましくなってもうたみたい。 まあ、ひとそれぞれだよね。でもやっぱりHDに関しては心底ガッカリ・・・。
KOFなんかはじめから眼中にないからどうでも良いわ HDがダメだからといってKOFという選択肢はもっとあり得ないな 結局ハパUやスパUXに戻るだけだよ
1プレイもやらずにダメとかアホか KOFにしろBBにしろやらなきゃ分からん スト4はロケテで結構やったけどダメだわw
>The game is currently on track for release later this spring, >A beta version of HD Remix will be underway soon (to sign up, you'll first >need to purchase the Xbox Live Arcade version of another upcoming >downloadable Capcom game, Wolf of the Battlefield: Commando 3). >The beta will run for eight weeks 春といいつつ、soonと言い続けるコマンドーの配信はまだ無し。 今週も違うらしいが・・・・ 8週間ベータなので、既に6月以降は確定みたいなもんだ。
ビジュアル面をより強化する進化は ストシリーズより むしろKOF(SNK)のほうが「らしい」進化な気がす ストシリーズの魅力の中核はビジュアル部分か?というと少し違う気もするし。 (無論旧カプコン格闘シリーズの2Dアニメーションスキルが大きな魅力のひとつであることに間違いは無いが)
第一、KOFなんてまだまだ先のゲームだろ。 「きっちり描いてみたけど、やっぱこの手間じゃ完成しないわ〜」という状況を まさに目の当たりにしたばかりのこのスレの住人にとって、 そんな完成まで遠いゲームの話をされても困惑するだけだ。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/25(火) 12:17:39 ID:NjLO2X8N0
スト4もスト2ターボHDも両方面白そうだけどな?
KOF12は4月にロケテだっけか? そんな遠くないんじゃね
KOFスレにドッターさん降臨したけどもうドット打ち終わってるらしいよ 4月ロケテ7月稼動みたいだし、偶然にもスト4と丸被り んでさバイトってのはみんな経験者さんなんだって おそらくカプに首にされた元カプ社員たくさんいるんじゃね? んで見返すために頑張ってると・・・アイレム社員もいそう 正直芋社員だけであのクオリティは無理だろw 募集したドッターは1期から5期まで含めるとかなりの人数がいるらしい
元カプドッターさん頑張ってください(´;ω;`)
別にあのグラが凄いとは全然おもわんな KOFとか常に内容が糞だからグラとか関係ねえし そもそもドットに力を入れたぐらいでカプ信者をKOF引っ張ってこれると思う時点でありえねえ つーことで宣伝乙
宣伝乙も何も、プレイヤー層被りまくりじゃねえのか。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/25(火) 13:39:27 ID:afa17kAUO
無料で手伝うから最高の作れ!! 書き込みの限界を見たい! にゅるにゅる動く2Dを作りたい!!
>>772 稼動時期が同じなのは偶然じゃないですね。
ゲームセンターに一番人が集まる時期が夏休みだからです。
ここにまでKOF信者が宣伝に来てるのかw
<<>763 オリジナルのスパIIXって意味だろ HDに興味ない奴でも、そっちをネットプレイしたいなら価値があるって事だな。 ハコユーザーならアニバでネット対戦できるから意味ないけど。
アニバのハパ2はスピードおかしいから、 価値はあると思う。 アニバ・ハパ2は2速遅すぎ、3速早すぎ。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/25(火) 21:08:40 ID:BLLFJFX90
なんかジョジョに出てきそうw
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/25(火) 21:55:49 ID:ecR3Kg8JO
ちょっとヒラメ顔過ぎやしないか
河豚っぽい
もはや完全にオワタ オリジナルのXでいいよ。これからも。ずっと。
サヨーナラー(^^)/~~~
全然腋がエロくないな 完全劣化だ
つーか、gamespotの記者の勘違いでなければ、 オリジナルグラモードもあるよーだが? オリジナル音源+オリジナルバランスの存在は前から 公式に言われていたので、 完全なXの誕生だぞ。
それはいいニュースだな。 ネット対戦可のXと考えれば希望がもてる。
>>781 目が萌え絵の形なのに小さいから気持ち悪いのかな
このキャミィのコスプレ、完成度高いNE!
とにかく、コマンドー3が配信されない事には 何も始まらないわけだな。 そっから、早くて+8週間がとりあえずのラインか。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/26(水) 19:46:24 ID:VqPxY/g8O
もーいいからハイパーを配信しろ!!
それだと、アニコレのクラシックス化で済むなw まぁ、それはそれで普通に欲しいけど。
4月2日がドリラー。 4月9日が斑鳩。 戦場の狼こないね〜〜 SOONと言う割には…… それとも、 PSNとのマルチ作品だから水曜日とは限らないのか。
仮に狼が日本で配信されたとして、 「日本版にはベータテストは付いてません」 とか普通にあり得そう。
それは、普通にあるんじゃないの。 そんな簡単にオマケで収録できたりするくらいなr、あ Turboだって日本で出てるわな。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/30(日) 10:05:45 ID:VLWuokWW0
kof12のほう勢いすごいな ストHDとkof12どっちが早く発売すると思う? あと、あげときますね
ストUとKOFを比較するのは月とすっぽんを比較するようなもの
ストIIシリーズが終焉した頃に、 当時、ノリノリのSNKから颯爽と登場したのがKOFだからな。
>>799 しょせん家ゲーだろ。HDなんて。
KOF12と比較すべきなのはスト4
グラの比較は ストHD、KOF12、BB ゲーム性の比較は ストW、ストEX、KOFMIA
そんなトコだろね。 2Dと3Dの壁は絶対に取り除かれる物ではないし。
>>801 芋屋と旧SNKのKOFを混同しないように。
芋屋が開発する物が転けなかった試しはない。
何言ってるんだこいつ
同じHD解像度を前面に押し出した2Dゲーム同士なら 嫌でも比べられるさ。
なんなんだよw
KOFみたいな糞ゲーの話題はスレ違い。巣に帰れ。
まぁ、それでも"出れば"の話だけどな・・・w 戦場の狼まだかよ
新デザインって、同人誌見たことないけど同人誌っぽいというか 深夜にやってる誰が見るんだ?っつーアニメ的ですね なんだっけ、ヘタレの少年が拳法の道場に入るアレみたい こ れ は 駄 目 だ
つーより、アメリカにはオフィシャルの ストIIのコミックスがあるんだよ。 もちろん、分類をわけるならアメコミな。 その会社と協力していやっていくというのは、 最初期からの情報通りなわけだ。
同人誌(笑) 巣に帰れ(笑)
UDONとか漫画描いてるから期待していいのかと思っていたが 全ッ然そんなことはなかったなw
今週はドリラーだけか… βまだかよ。
終わったな
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 21:32:37 ID:lHLSTajo0
流産したゲームのスレはここですか?
KOF(笑)
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 23:03:56 ID:8bCeQDnj0
来週こそβに違いない
斑鳩と同時配信なんて、 MSKKがそんな粋な計らいをするとは思えないが・・・
MSKK? いやいや、そもそもコマンドー3自体が、 日本で出るとは思ってないけどw
ベータテスト配信予定国に日本もはいってるから コマンドー3もくるんじゃない? まあ、今となってはコマンドー3の方が目的で これのベータはどうでもいいがな・・・
ストIIHD 自体は、北米と欧州で発売という記事があったけど、 β関連の記事よりは古い物だからね。 方針が変わったのなら嬉しい話だが。
そういや、ノーマルのXはハイパーのように(ケン、ダルなどの)リバサ修正されるのかね
一応、オリジナルモードは その名の通り、完全なオリジナルに拘ると言ってた気がする。
お、即レスさんくす そういう部分も拘ってくれるのは嬉しいな
そういや、HDモードの場合、 ケンの昇龍裂破はリバーサル可にしたと言ってたけど、 インフェルノは話が聞こえてこないな。 単にダルシムの紹介がまだなだけか。
今年最大の残念賞をこのゲームに送る
別にオリジナルグラフィックモードがあるのならHDのグラが糞でもなんともおもわんな。
それスト2HD必要なくね
劣化劣化っていうけど、 それでも実際にプレイして確かめてみないとなんとも言えないなぁ
新しいバージョンというのは魅力なのだよ。 良ければ最高だし、駄目なら駄目で、 ここが悪い、この判定はない、このキャラの○○はこうあるべきだ………と、 2008年にもなって、ストIIの新しい文句をグダグダ言える事、 それ自体が既に幸せな事だ。 II→'→Turobo→SUPER→Xの時は、 毎年当たり前のようにやっていた事をね。
PS3でダウンロードゲームの国境が無くなるらしい。 海外販売だろうがなんだろうが、気にしなくていいようで、少し安心。
キャラ選択画面のキャミィの顔ですべては終わった気がする。
そんなことはどうでもええわ。 気にくわないならオリジナルでやればよろし。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 10:06:54 ID:Z/Q7YZzd0
>>836 そうかな
俺は原作レイプのようで悲しいよ・・
配信した後もちゃんとサポート(修正など)とってくれるんだろうか それが心配だ。 なんだかんだいって俺は楽しみだなぁ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 18:55:19 ID:st+rBE+c0
ブログにフェイロンきてます
烈空脚が波動コマンドに。 小烈空脚の出がかりで飛び道具を抜けられるように。 烈空脚の終わりのスキを5フレーム追加。烈空脚からのコンボが不可、連発しづらく。 烈空脚の初段の対空性能向上。 烈空脚は小中大ともにヒット後ダウン、お手玉可。 熾炎脚の入力フレームが長く、ランダムじゃなく。 烈火拳の入力フレームが長く、ランダムじゃなく。 烈火拳の移動距離がちょっと長く。 スパコンの移動距離が長く、移動が速く。 スパコンの4段目、5段目に頭部に食らい判定。 熾炎脚、烈空脚のゲージ増加量減少。 スパコンヒット後はすぐにダウン。熾炎脚がコンボにならないように。 烈火拳のリーチ延長で本田やガイルの待ちにいくぶん対処しやすくなった。 烈空はループしにくくはなったが、弱くはない。 14フレ無敵、お手玉コンボ、便利な軌道、中段は健在。 小烈空で飛び道具を抜けられるのは便利だが万全ではない。読まれたら落とされる。 スパコンの使い方が重要になってくる。 何度も出すことはできなくなった。 スパコンを読んで頭上を越えた相手に、後ろから発動して当てることも可能。 (たとえば移動距離が長くなったケンの竜巻とかに)
フェイロンきたね。 これは、今までで一番思い切ったんんじゃないかな。 烈空脚の精度をいついかなる時でも100%保証する代わりに ヒットしても安易に強Pは繋がせないと。 根本的な戦略から組み直しで別キャラですな。
キャミィのフーリガンもコマンド変わりそうだ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/06(日) 05:35:38 ID:5qS5pCSbO
サターンの実写のやつも付けてくれんかな あれ結局性能はXでグラと音楽が新しいゲームなんだよな ネット対戦なら熱いよ。 ほぼ完全移植だから
海外製作でもずいぶんこまかく渋い調整するもんだな。 偏見かもしれないが意外だ。
>>849 まあ、海外の対戦格闘ものといえば大味というイメージがあるからな。
今では、日本の格ゲーも大味なゲームばっかだから、 大してイメージは変わらないけどな。
地上技に連続で繋がらないとはいえガードさせて熾炎脚と二択が掛かるのなら大幅強化だな 暴れ烈空脚とかもがウザそうだ。対ベガ戦とかが大幅に有利になると思う
全体的に、みんなを強くする方向での調整なんだよね。 ベガはまだ情報出てないぜ〜
>>853 いや、バイソン(海外:バルログ)なんかは、
弱くする調整入っているって書いてあったね。
技自体の威力は下げるか、器用にする。 そんな感じじゃなかった。
クリムゾンはどうなるの?
電撃参戦します
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/07(月) 22:01:07 ID:VZLPNJIQ0
今週こそコマンドー(β)か?
補足 来週再来週とも枠が埋まってるから、 出るとすれば30日以降ってことね。
ん〜 そーなると、本編はどんなに早くても7月以降だね〜
ストUと無関係なDLゲームの話かよ。 板違いじゃん。
XBLAの制度を知らないんだろw
マジレスすると、 コマンドー3の配信=ストIIHDのβ開始
補足すっと、 β期間は8週間と先に発表されているので、 最速でも、それまではこのゲームがリリースされる事はないだろう。 β自体の話題はもちろん、 リリース時期に直結する話なのでコマンドー3の配信日は、 最重要情報の一つだね。 そして、もう一つ。 日本で配信されるのかどうかという点でも、 コマンドーの配信地域如何で、ある程度の見通しが立つ。
リュウとケンだけのベータって通信テスト程度の意味しかないだろ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 23:32:01 ID:+wfxjzAh0
今あらためて思うが、スパ2Xのドット絵って神がかってるんだな ベガはかっこいいし、キャミィはエロかわいいし
スパ2Xつか元はスーパーだね。 Xでの追加グラはチョンマゲと本田の巨大化モーション、ザンギのサイコハンド、リュウ中大ゴス、ケン踊り、ブラ雑巾がけ くらいかな?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 23:54:19 ID:+wfxjzAh0
そうだね ベガはスマートなほうがかっこいいな
>>870 フーリガンって、既存のグラだけで構成されていたっけ?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 00:02:31 ID:+wfxjzAh0
キャミィのスパ2(X)のレオタードは薄い感じでエロい 特に白とか ゼロシリーズのほうが尻の露出度は上がってるけどね
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 02:45:01 ID:Pedy3uytO
スゲーなお前
IDがアホですね
>>868 β自体はそうだけど、
まずそれを経ない限り、本編も一生配信されないわけで、
待ち焦がれる気持ちはあるわな。
とりあえず、そこから8週間。
>>870 スパ2での新技は大体グラフィック新造ですね。
(例外はスパ2での通常技が格上げされた烈空脚くらいか)
おかげで簡単な手直しだけの旧スト2組、制作期間の新しさが反映され過ぎて
違和感の酷いスパ2組、更にスパ2Xの追加絵と、グラフィックの無茶苦茶さは
筆舌に尽くし難い事になってると言う…。
(゚Д゚)ハァ? なに言ってんのこの朝鮮人は。
879 :
877訂正 :2008/04/09(水) 06:06:04 ID:hqnpbx0f0
あ、スパ2Xでの新技は〜ですね。
相変わらず支離滅裂な方ですね
また、芋屋工作員か。 芋屋の格ゲーはグラがどうこうってレベルじゃねーだろwww
これが幅かぁ
幅に同意するのは朝鮮人だけだな
>>881 Xの旧キャラの新技は確かにちょっと浮いてる感じがするものもあるね。
カプのドット技術向上でアニメ的にも絵的にも進歩したものになってるんだけど、
それゆえ旧態依然とした他の既存技と見映えの差が生まれてるんだよな。
ガイルのスタブキックとか春の天翔脚とかね。まず滑らかさが違うもん。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 23:57:43 ID:DhWvwNOy0
>>885 新技出したときだけ腕がムキムキになったり足が太くなったりするもんな
大銀杏投げのグラだけは、今でも慣れない…
大銀杏をおおいちょうと読むのは今でも納得できない
ID:hqnpbx0f0は過去ウイルス入りファイルをうpしたりいろんなスレをコピペ爆撃したキチガイ
ID:n1W/tMwf0
>>890 と同一人物、要注意
フェイロンはブルース・リーの オマージュなのだから もう少し詠春拳らしい必殺技を 追加して欲しい! 例えば、聴剄の技法を利用した 当て身投げみたいな 当て身打撃の様な技。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 12:42:21 ID:qkhTAarU0
>>889 実の方のぎんなんの漢字を
そのまま当て字にしただけだからな
当て字とは言わん。
相撲用語だからな
在日が理解できないのも無理ないな
まさか力士の髪型を大銀杏と呼ぶことをしらんのか?
それを含めて納得できないといっているのでは。
そんな重箱の上をつつっく事すんなよ 人間が出来てないな〜
まぁ、どうせ話題もないんだしな。 βいつだよ。
漢字の意味を無視して音だけで漢字を当てるのが当て字。 「夜露死苦」とか「仏恥義理」とか。 「いちょう」を「銀杏」と書くのは当て字とは言わない。
>>901 がわざとやってるのはわかってるけどそれでもツッコミたくてよだれがだらだらでてきた。
>>901 に俺のよだれをだらだらかけたい。
完成版に向けてモーションのコマ数増やしてくれるんだろうな?
そこまでやると新作だなw
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 13:23:56 ID:svOfLSuQO
はやくー!たのむー!増やしてコマ数!!!!
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 13:48:23 ID:MDcKzF3E0
コマ数とかどうでもいいから、 早く配信してね
通常技の判定変更とかはしないんだろうか
フェイロンの斜め飛び蹴りをスーパーのに戻してほしい
何日前のネタだよw と思ったらココで話題になってなかったのね。 基本は、ただの既存情報の要約だよ。
あ、すまん。 土日はブログ確認してなかった。
ノリスケさんのカミサンはタエコさんだろw
ミス
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/15(火) 23:27:15 ID:seph/tMkO
やっぱハイパーで出してくれないかなー 久々にXやったらキャラが少な過ぎる
それは…ハイパーやればいいんじゃ?
性能を色々弄って、新バランス版を作ってみようという趣旨の作品なわけで。 ハイパーの対極に位置する気がするぞ。。。
つーか調整してるんだからXですらない
ハイパーは、原則そのまんまの詰め合わせが売りだかんね〜
調整なし版も間違いなく操作感とか仕様について違う点だらけで 結局イラネっていわれてる様が思い浮かぶ
極力同じようにするって言ってはいるけどねぇ。 どうなるんだろね。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 04:37:21 ID:O7XhlhMtO
もう終わってるんだから。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 08:05:45 ID:vFiKiA58O
やべーガイルがカッコイイよカッコイイよ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 12:08:20 ID:dTQfNPky0
マルチン・ニーメラー(ドイツのルター派神学者。) (Bebson Y. HOCHFELD氏による元の独逸語に近い著作権フリーの日本語訳) ・ナチの連中が共産主義者達を連れて行った時、私は黙っていた、 私は共産主義者ではなかったから。 ・彼らが社会民主主義者達を拘留した時、私は黙っていた、 私は社会民主主義ではなかったから。 ・彼らが労働組合員達を連れて行った時、私は黙っていた、 私は労働組合員ではなかったから。 ・彼らがユダヤ人達を連れて行った時、私は黙っていた、 私はユダヤ人などではなかったから。 ・そして、彼らが私を連れ去った時、私のために抗議してくれる者は、 誰一人残っていなかった。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ・First they came for the Communists, but I was not a Communist. So I did not speak out. ・Then they came for the Socialists and the Trade Unionists, ・but I was neither. So I did not speak out. ・Then they came for the Jews, but I was not a Jew. So I did not speak out. ・And when they came for me, there was no one left to speak out for me.
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 16:53:37 ID:N0RQCLso0
なにい、リュウがいない 一体どこへ・・・
さっきクリムゾンヴぁんとかって人が代わりに出るって言ってたよ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 02:08:55 ID:RgPn3i8L0
βのゲーム、全然配信される気配ないね〜 今週も違うようだし。
>>930 近寄ったら勝ち、寄れなかったら負け
ってのをなんとかしたいみたいね。
・コンドルダイブはダウンしなくなった。 ヒット時に有利になりすぎていた。(めくりボディ→立ち小K→タイフーンに行けた) ・コンドルダイブのヒット/ガード後はゆっくり落ちるようになった。 相手より先には動けない。 ・コンドルダイブがゆっくりになったことにより、 ある距離・高さでダイブを出すと屈小Pや屈中Pにつながるのが使えなくなった。 難しいが強力すぎた。 ・タイフーンやスパコンの後は遠くにゆっくり跳ねるようになった。 これにより画面端で小Pの安全飛び込みに行けなくなったが、 歩いて屈小Pはかろうじて可能。 (安全飛び込みと違い、屈小Pは相手のリバサで返される可能性がある。) ・コンドルダイブのダメージ減。 →やっぱりナシに。 削りダメージまで減ってしまったため。 ・コンドルダイブの開始が4フレ増。 →やっぱりナシに。 ・別なコンドルダイブ追加。 出が超早くヒット時はダウンするが、 ガードされるとほとんどのキャラに反撃される。 ガイルなど待ちキャラを削ったり、やっぱりダウンを狙いたいときとかに。 →やっぱりナシに。 出が超早くてバランスが崩れることがテスト時に判明。 でももう一度試してみたいとは思っている。 ・屈大Kは2段とも削りダメージあり。(本田戦で有効) →やっぱりナシに。 ・タイフーンにスカリモーション追加。
なんか
>>932 を見ると、
近寄ったら勝ちの部分だけが無くなっただけに見える…
色々試したけど、どうにもならなかった。 と読めるんだよなw
方向性が見えないな 本家のホークも割りと方向性見えない作りだけどwwwwww
"適度に"使う人が増えるくらいの強化なら良いんだがな。
>>933 だな
近づきやすくなる要素が追加された訳じゃないし
別なコンドルを練りなおして接近に使えるようにするのかな。 KKKとかになるのかね。
とりあえず牽制を何とかなるレベルにすりゃいいと思うが・・・ ザンギとの差別化が難しいな。
何がしたいのかさっぱり分からない調整だな。 代わりに通常技が強化されたりするんだろうか。 それはそれでつまんなくなるな。
ホークの醍醐味を奪うような事をするとは。 ただでさえ弱いのに強化するどころか劣化させるとはね。
CAPUSAはホーク嫌いなのかな
こういう調整アリならバルログのバルセロナもダウンしなくなりそうだな
バルログはもうスカーレットテラーしかないだろ。 この方向で弄るとしたら。
>>942 アメリカ・インディアンはやられ役位にしか思ってない。
本当は体格も貧相にしてガイルがシュワちゃんに見える位東洋人と西洋人の体格差を
強調したいのではないだろうか?
近づけない限り負け、近づくまでがゲーム性ってのが嫌いなら、 むしろ、ホークよりザンギが不安だな〜
>>943 バルセロナをのけぞりにして、スカイハイクローを転倒にしてほしい
イズナの受身も欲しいなぁ
バルログは爪の耐久値減らして再利用不可にすればいいんじゃね?
バルログだけバックジャンプ不可にすればバランス取れるな
バルログは爪外れたらパンチの攻撃力ゼロでいいよ
バルログの嫌われっぷりに全スペイン人が泣いたw
それよりあれがスペイン人だと言われて驚愕する姿が目に浮かぶんだがw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 00:48:37 ID:CUrDMsol0
俺に作らせろ!
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 01:09:35 ID:YY7cufUM0
ヒョウ!
すみません、スレチな質問なのですが、アーケード版のスーパーストリートファイターUXでの豪鬼の出し方が分かる人居ませんか? 携帯からしか調べられなくて全く情報が出てこなくて。どなたか知ってる方お願いします。
そんなことは知らない方がいい。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 01:12:12 ID:v0D8XhDEO
>>957 そんなことは言わずに知った方がいいじゃないですか?豪鬼が使いたいんです…
いつも行くゲーセン、コンピュータのレベルが高いから3人しか倒せないから…
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 07:46:28 ID:RE6d0dg7O
リュウ1秒ほーくがいるきゃみい各1秒リュウ1秒スタート0、5秒以内にパンチ3つでゴーキな
これだけβが遅れてるってことは調整に手こずってるんだろうか
>>942 カプコンUSAというよりアメリカ人がホーク嫌いなんじゃないの?
あれどう見てもアメリカインディアンだし、失われた聖地とかって明らかにアメリカの領土内だし
そういう意味もあって画面端でアメリカ人のガイルとバイソンが詰む状況が許せないだろうな
遅いよな。 soonと言ってた割には。 予定の春も1stステージ終了だぜ。
アメコミ翻訳の3巻早く出せ!ジャス学も翻訳しろ!
アレって翻訳版出てるの? orz
>>961 キューバやアイルランド、オーストラリア、南ア、ドイツ、イスラム圏がいたらどうするんだろうなw
で、シャドルー本拠地がイ○ラ○ル。
βまだかよ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 17:17:20 ID:B6SRV88i0
待ちきれねぇよ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 21:13:42 ID:0xZk3bYc0
向こうではホークは強すぎるキャラとして認識されてるんだな…
>>969 痙攣はもうダメか
負けグラの血がキモイw
Live上だと720pで配信されているが、 (もちろん北米ね) クッキリしてるストIIも割と良い。 他キャラがそろそろ見たい頃だが。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 12:38:26 ID:1ZKQZl0g0
どうせ開発が遅れているなら ついでに剛拳を作って出しちゃえ!
ますます遅れます。
オリジナルグラモードがあるなら痙攣でもいいや。 というか早く2Xでネット対戦したいだけなのかもしれないことに最近気がついた。
だってゴミ箱もってねーし、外人ばっからしいからイラネ
北米版の箱ってたけーんだよな しかもアキバでも売ってないし
>>976 そしたら、このタイトルも要らねーべw
より外人ばっかだぞ。
>>978 普通にPS3でなら日本でも買えるから問題なし
夢を見てるな…… パズルファイターにハード間の差があったかね。 もっとも、 スパIIXより先にCommando3で思い知る事になるだろうが。
>>974 せいぜい、好評につき終了に怯えながら対戦するこったなw
ps3のタイトル、好評に付き終了無いのよね、今のところ。 そもそもP2Pマッチング程度、大した負荷無いから、打ち切る理由も無いし。 PS2時代と違って、継続的にオンラインサーバーが稼動してる状態の今は、 PS3自体があぼーんしない限りは打ち切り無い気がする。
>ps3のタイトル、好評に付き終了無いのよね、今のところ。 続編が出たとはいえプロスピ4が終わってるし、モーターストームも終わりが近い >PS3自体があぼーんしない限りは打ち切り無い気がする。 自社鯖じゃなければそうかもしれんが、PS3オン対応の殆どが 自社鯖(SCEでさえ)だから、不安は残るわな
でもPS3の鯖はCELLの能力の賜で低コストで楽らしいけどね 自社鯖でもみんな安定してるのはそのせい 有料のくせにたびたび落ちる糞箱の鯖とは訳が違う
つか、何喧嘩してるの? 元はあくまで、 PS3版だけ日本でも配信されるという妄言だろ。
>>984 単に自社鯖だらけで人が分散しているだけじゃない?
つか、たびたびってw
そもそも、オンの保障期間とオンサービス自体の期間が区別ついてなかったり、 PS3のオン対応の殆どが自社鯖だとか言い出してる時点で、何か基本的な知識が無さ過ぎるんじゃねえの? 基本はSCE鯖で、一部(コナミやらエピックやら、自社でオンライン仕切りたいとこ)のみ自社鯖だよ。
>>987 区別が付いてないってのは、982とか?w
まぁ、殆どは言い過ぎたな。多くに訂正しておくわ
糞箱はいらねってことでおk?
糞箱はいらねってことでおk?
イラネも何も日本では有って無きようなものだろ 箱を持ってる希有な人はそのまま箱でやればいいけど わざわざHDの為に箱を買うのはやめた方がいい 買い取り価格が値崩れしてるから後の処理に困る
久しぶりに見たな、PSNの基本システム知らずに叩くDQN。 半年くらい見てなかったから、ある意味新鮮。
箱で痛いのは操作周りだな
市販でまともなスティックが無いのは対戦人口にかなり影響するだろ
>>992 確かに知らずに擁護するDQNも同時に見られて新鮮だった
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CELLの特性を分かってない奴って多いのな 基本P2Pみたいなもんだから鯖の質はあまり関係ない 鯖にこだわってる奴は箱の仕組みと混同してると思われる
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↓次スレ頼むわ
1000なら再リメイクで復活
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