THE KING OF FIGHTERS XI - 62
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:18:09 ID:d4eej70i0
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:18:50 ID:d4eej70i0
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:22:43 ID:d4eej70i0
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:23:50 ID:d4eej70i0
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:25:06 ID:d4eej70i0
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:25:40 ID:d4eej70i0
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
すいません。テンプレ被ってしまいましたorz
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:28:21 ID:d4eej70i0
スレタイにKOFいれろ
今回はもう仕方ない
次立てる人気をつけてくれ
>>1-10 乙い漢だな!
アンタとは気があいそうな気がするぜっ!
ブレスパ最後の逆立ち脚捻り〜な演習はネ申
オズワルドってケネディ暗殺した奴の名前だったんか
真実はわからんが
前スレの超亀レス連打に吹いた
下手な癖に格闘ゲーム好きな自分が興味を持ったこと。
>>3 @救済処置
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
ここ読んで買ってくる気になった。
初心者にも易しいことを信じて買ってくる。
嘘だったら泣きますよ(^_^;)
>>18 頑張ればどうにかなるレベルじゃないかな
30のオッサンでもなんとかできたから
>>18 これは嘘じゃないから安心しな
32のオッサンでもスレのアドバイス見ながら1時間でミッション全クリできたぐらいだからw
この作品はたとえば同じキャラを複数選ぶことはできますか?
たとえば庵、京、庵というチームのような。
イレブンは過去作品に比べユーザーのことを配慮した作りという評価のようなので
オプションで選べたりする気がするのですが…
友人に聞いたら03はできなかったけどイレブンは持ってないので分からない
だけど改造コードが他作品よりも多く見つけられてるから
オプションでできなくても無理矢理できるかもしれないという
分かりにくい答えをいただきました
長くなりましたが、現状でイレブンで同じキャラを2体以上チームに入れることは
できる、かできないか、でいうとどちらになるのでしょうか
コードを使ってでもできないならカプエス2を買おうと思っているのですが
長くなりましたが分かる方いましたらよろしくお願いします
>>21 言ってるようなコードは見つかってないと思う
こだわるならカプエスにしときな
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 18:15:57 ID:d4eej70i0
>>21 EX京と京いれたいとかならわかるがまったく同じキャラ二人いれてなにが面白いの?
キャラが多い中で、もったいない話ですが
こっちは気に入ったキャラが一人いれば
それだけまずは使っていたいのですが友人と対戦となるとシングル戦とはいかず
チーム戦になるので三人選ばないといけなく
自分の性格的に一人のキャラを納得いくまで使いこなせもいしないのに
他のキャラは触るのはどうもなぁ
というのがあります
しかしKOFが好きなのでカプエス2というのはその妥協です
対戦相手になってくれる友人からは01の時に同キャラかつ一体だけと
嫌がられましたが…
>24
んなこと言ってもミッションとかで特定キャラ使わなきゃならんとかあるし
KOFは他ゲームほどキャラの格差ついて無いと思うがなぁ
自分の我侭を押し通すつもりでいるなら
対戦とかやらずに一生シングルかプラクティスやってれば?
コレも一つの妥協だが
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 20:05:31 ID:d4eej70i0
>>24 対戦する前にプラクティスで練習したら3人くらい使いこなせるだろう
友達からしたらチーム戦でもシングルと変わらないじゃん
まあ、たぶん、XIのそういうコードはみつかってないっぽいからカプエス2にしといたら?
あと、今メンテ中だと思うが裏技スレにXIのコードスレたってるからそれに誰かが書くまでまてば?
昔友人とネオジオCDで対戦していた時
96ではラルフ クラークばっかり リアルバウトガロウではひたすたビリー
つまんねえって言ってたw
まあ97で俺は初めて多キャラ使いになったがKOFでマイキャラ増やすのは簡単だって気づいたな
ムック読めばキャラ増やせるぞ
大抵のキャラ共通のセオリー通じるしな
キャラ増やしたほうが自分も楽しくなるしキャラ対策もしやすい
>>24 今までのKOFでは無理でしたが、イレブンでは他の2人を
ゲージ溜めや人身御供と割り切っても別に問題ありません。
メインキャラクターを伸ばすためのストライカー、と
考えてみるのも一興でしょうね。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 02:23:35 ID:w3+tUgPF0
>>29 それはないでしょう。イレブンほど他キャラとの連携が必要なゲームはなかなかないですよ。
QSやSSといった要素がある限り、やはり最低限3人使いこなせることは重要でしょうね。
どうでもいいわぁ
一人でやれよ
33 :
18:2007/10/14(日) 09:36:26 ID:FG6y+Pxl0
>>19さん
>>20さん、このスレを参考にチャレンジモードをプレイしました。
L2のコマンド記憶があって助かりました。(この機能は下手な自分にはとても便利ですね^^;)
39だけキングを使わずにロバートを使いました。
リョウ強斬烈拳→QS(ロバート)で強幻影脚→QS(マガキ)リー超
40のギースは、出来なくても失敗→リトライの繰り返しでいつか出るようなので
そうしたらコマンド記憶させようと思いながら
軽い気持ちでやっていたら当身のみで運がよく10回くらいでクリアできました^^;
>>20さんのように1時間では無理でしたが
なんとか3時間くらいで全40ミッションクリアすることが出来ました^^
今までKOFシリーズは技が出にくいイメージがあったんですが
この11は技もなんだか出し易い気がして、
とても面白くて買って良かったと思っています。
チャレンジ攻略を書いてくれた人達にも感謝ですね^^
34 :
19:2007/10/14(日) 11:21:23 ID:2dYoIZVd0
>>33 おー、クリアしたんだ
俺はここ知らずに自己流でやって2週間かかったもんだが・・・
なんにせよ、気に入ってくれたならよかったよw
クリアおめ!
XIおもろいよな
家庭用一人でやってても飽きない
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:50:03 ID:AkalM3yQO
>>36同意。
QSにはまると無限にコンボが広がるからなおさらハマるよね。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:01:31 ID:AkalM3yQO
アッシュのサンキュロコンボ練習しよっと。
あれでKOしたらマジカッコ良い。
6A挟んだり少し画面端から遠い所から決めるとかっこいいよね
ヴァントからジェルミとか脳汁出るわ
Aで落として遠Dの持続当てたりとかな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:04:44 ID:sXUzXPc+0
マガキの倒せない。
飛び道具の避け方ってどうやるの?
そのせいでレベル2までしか倒せない
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:07:08 ID:sXUzXPc+0
タイミングはかって前転。時には大人しくガード。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:22:51 ID:w3+tUgPF0
>>40 見えるか?の下段がきたら、ジャンプの打点が高いキャラで超える。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:26:43 ID:sXUzXPc+0
>>43 そういう方法もあるのか。マキシマとかで試してみる。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:35:57 ID:w3+tUgPF0
>>44 マキシマはやめとけw動きがとろいから引っかかりやすい
例えば京とかキング、ベニマル、アデルとかなら余裕でフルコンはいる。
たまに爆ぜよ!で打ち落とされるけど、カスあたりだとダメージもスタンもほとんど減らないから大丈夫。
開幕する前からガード方向にレバー入れてるとほぼ下段見えるか?うってくるから試してみ
対戦いなくて毎日CPUしてたらマガキとかもう負ける気しないw
対戦の腕はorz
だからジャンプ吹っ飛b(ry
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:48:30 ID:u+cwxA/V0
ゲーセンでやりたいよ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:25:00 ID:WBYkNLjk0
>>49 2ちゃんのゲーセンスレにいって同士探せよ
俺はそれでゲーセン仲間できたぞ
島根のビデオゲームの過疎っぷりは凄いぞ。
一時期は沢山プレイヤーいたんだがなあ。懐かしの90年代。
20世紀はいい時代でした
これって家庭用だと何時間ぐらい遊べるの?
ゲーセンのマガキは強すぎて必ずコンティニューしてスコアなくなっちゃう…
誰か教えてえろい人
今更だが家庭用買おうか迷ってる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:03:32 ID:WBYkNLjk0
>>53 3ヶ月継続中、格闘ゲームにしては長く遊べてる
稼動当初からやってます
プラクティスで組み手を延々とやるのが楽しい。
もはや寝る前の日課。
レスthx
買ってくる ノシ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:43:11 ID:O57WgqRt0
>>45 それ見てると使いやすいタイプだと…
キング使ってるけど…飛び道具当たるってのは俺が下手なだけですね。
大人しく最初はクーラでのクリア目指します。
11は家庭用で息抜きに1日10〜30分やってる
普段ゲームに長い時間が取れないヌルゲーマーの身としては、
気分転換にちょうどいい
>>59 一応言っとくけど、家庭用のアレンジモードなら無茶苦茶弱体化してるので楽だぞ。
多分アーケードのマガキを倒したいんだろうけど。
最近はCPUのダメージレベルを8にして遊んでる
敵がしぶとくて楽しい
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:20:22 ID:93cBxA220
>>59 使いやすいタイプじゃなくてジャンプが高いキャラだってwマキシマでもJDなら一応いけるけど。
開幕ガード仕込んでたら下煙来るから大ジャンプで飛び越えてフルコンはいるはずなんだがなあ・・
キングなら一人でも倒せるときあるぞ、トラップがほとんどボス補正かからないし。
個人的にマガキを倒しやすいキャラ
京:JB>C>6B>毒咬み〜鬼焼きのパターンにやたら嵌まる
デュオロン:2B>2A>捨己従竜×3>飛毛>前転で嵌まる。裏回り斤2回のいい練習になる。リーダーなら直ぐに倒せる
マキシマ:普通に起き上がりにJD重ねても問題無し。コマ投げのおかげで反撃しやすい
>>50 2ちゃんの地方スレではKOFの話ししてる奴いないし
したらばでは対戦しようといってもレスが返ってこないので無理
>>51 確かに90年代はよかった
俺んとこだと98年ぐらいまでか
99年ごろ一気に過疎ってきたなあ
それでもまだギリギリ誰かしらは相手いたけど
21世紀になってさらに過疎ってしまった
>>56 俺も稼動当初からやってる
個人的にKOFにのめりこんだのは98以来でな
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:32:45 ID:/4iptKBs0
>>65 いろんなスレやサイトで探してみろよ。
1人や2人は絶対みつかるよ
福島県福島市じゃ無理だよ
連ザ2は福島の掲示板あってかなり盛り上がってて
ギルティなら地方スレ書き込んで誰かと対戦できる
しかしおれはギルティも連ザ2もやらない
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 01:10:42 ID:/4iptKBs0
>>67 福島カワイソス(´・ω・`)
まじかそんな悲惨なのか・・・
地道に活動すればいつか同志が見つかるはずさw
あとは友達を巻き込むとか、まあ俺が福島いったときは対戦しようぜwww
>>61 普通のモードとアレンジモードってボスの強さとキャラの修正(他BBSで読みました)
以外何か違いってありますか?
自分は気づかなかったんですけど、あれば教えて下さい。
後もう1つ質問なんですがリョウ、ユリ(2名は毎回決定)、アテナor如月影二orMr.BIG
をメインに使っているんですけどリーダーは誰が適していますか?
参考に教えて下さい。
2つも質問あるんですけど宜しくお願いします。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 06:04:32 ID:/4iptKBs0
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 06:32:41 ID:/4iptKBs0
1は変更はない
2はアテナいれるときだけアテナリーダーにして、それ以外はリョウでおk。
ニコニコでMADみてこれ買ったけど格ゲーって面白いなー。今まで食わず嫌いだったww
波動拳コマンドもおぼつかないへたくそなんで、
大パンチ(SPって言うんだっけ?)→飛び道具→追撃みたいなヘボい連携が入っただけでも楽しい。
毎日プラクティスでコマンド練習してからCPUに挑んでフルボッコにされてるけど面白いからいいw
>>73見て思ったけど、
いい加減KOFはLPSPとか使うのやめて欲しいな
あれ初心者に分かり難過ぎだろ
コマンドリストとかでもA〜Dで統一しろよと
A〜DだとPS2で解りにくいだろ。PS2版なんだし。
SPって表記を見たらサニーパンチ思い出してしまうわ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:58:55 ID:fUdBPGmhO
ゲーセンでXIやってる人あんま見れないよ。
なんで5年前に出た02の方が盛り上がってるんだお。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 18:08:03 ID:KoelaO70O
>>73 プラクティスで攻撃してくるように設定すりゃいいじゃん
永久に戦えるぞ
なんだろね
ゲーム性の違いとしか
普通のモードとアレンジモードって必殺技、超必殺技(リーダー必殺技)の出し易さも同じだよね?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 18:36:36 ID:7QC+5KNK0
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 18:57:45 ID:iusDQLrAO
堕龍のリー超おもしれーなあ 難しいけど
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:56:30 ID:TxQvgyPTO
ジャズウと、ガイ強くない? 上から何番目位に強いんだか教えてください
>>73 一通り操作に慣れてきたら、対戦動画とか見て動きを真似してみるといいよ。
スムースに動かせるようになってくると一人で遊んでても楽しいし。
と、一人用ONLYで遊んでる俺が言ってみる。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:29:53 ID:/4iptKBs0
>>74 ノシ
あと、少しアドバイスすると、エイジとBIG使うときは先鋒、アテナ使うときはリョウ先鋒がいいよ。
リーダーアテナはぶっぱでもいいけど、リーダーリョウはちょっと練習が必要かな、単体で2Cからとユリの3DからQSからは決められるように練習したほうがいいよ。
がんがってくれ( ^ω^)
>>85 その二人はCPUの反応能力あってこその強さじゃないでしょうか。
人間が使ってもそこまで上位には入らないのでは。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:51:43 ID:TxQvgyPTO
>>88さんありがとうございます。そうなんですか。たしかに動画とかでも見ないですしね。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 22:57:27 ID:/4iptKBs0
>>89 騙されるなwww
ガイは中堅でも結構上のほう、ジャズウは上位キャラ
邪頭は簡単で強いねえ
アテナのリー超は
前Bから浮かせての追撃 ダッシュから
コマ投げからの追撃 ダッシュからor少し遅らせてふっとばし空キャンから 端はひきつける(タイミングは練習して覚えてください)
対空
ぶっぱなし
小足小足からキャンセル
しゃがみC 近Dから ヒット確認可能
QSの締め
コマ投げは決めにくいけど意識配分次第で十分使える
超必かリー超使える状態なら使っていいと思う
モアにいたユリシェンマリーの人に1試合で3回決めることができた
追撃ミスってやられちゃったけど
>>68 まあ全国でももっとも環境悪いかなあと
11面白いけど対戦いなきゃつまらない
マイキャラ増やしたりして楽しんでたけどもう限界
後、俺的にアテナは非リーダーでもいいかなとは思う
リーダーは1人になっても3人を殺せる力が十分あるキャラもいいと思うんだ
リーダーアテナ1人になった時、相手がまだ3人いた場合ゲージあっても厳しい
けど、リーダーリョウならリーダーアテナより十分逆転できる
虎砲SCリー超を思いきりやるのも強いよ
龍虎乱舞はセービング潰しになる
そっからドリキャンもいいね
後は慣れてきたら特定のキャラだけでなくいろいろ触ってみるといい
楽しくなるしキャラ対策もしやすくなってくる
長々とスマヌ
>>89 ジャズウは
・ウザすぎ各種飛び道具
・速すぎ立ちE
・長すぎジャンプE
・起き上がりなどにぶっぱ超必
これらの基本行動が強すぎる厨キャラ
あとは回転系2種とコンボ(サマーって使えるのか?)
欠点はバッタがつらいことかな?
ガイはテクニカルな面があって面白いキャラだと思う
特に避け関連
QS要員としても優秀だと思う(空中コンボで呼ばれる場合以外)
ジャズウの何がウザイって上記行動でまず十分強いのと
こっちがそれが分かっていてその行動の対策をとっても
相手がそれに対応して丁寧に立ち回ることもでき
なおかつそれでも十分な可能性を持っているキャラだということだな
確かに斜め上からめくり近くのJには図体のでかさと通常技がそういう面で
良いのそろってなくてめっぽう弱いが
アケの乱入キャラは造りに手抜き感があるが
癖が多いのばかりなのは良い
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:25:11 ID:HmcVzR6I0
めくりは回転でよくないか?あれガードさえされなければ隙ほとんどないだろ?
ジャズウはとにかく一気にスタンでもさせて殺さないとかなりウザイよなw
ジャズウに有利つくのってクーラくらいじゃないか?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:30:25 ID:1BvVYeRz0
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:43:01 ID:HmcVzR6I0
>>96 VIPでやれあほ
ここでやっても効果薄いぞ
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
);;; ヾ、;;;;...__,, |: : : :ヾ
i:::) ` ;;ー--、` |: : : : :i
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi l うるせぇって言ってんだよ!
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ/
i | | iにニ`i, (_/ |
| | ! `ー‐'" u / l
i l| ! " ̄ ,,,. /,; i |l
| |i ヾ|||--;‐' ,;; ,; ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:45:11 ID:HmcVzR6I0
>>98 わざわざ携帯に切り替えて書き込むなwww
オリジナル京とEX京の場合とでは大蛇薙の入力の勝手が違うのでしょうか?
オリジナルは1P2Pどちら向きでも問題なく何度やってもミスらず発動します。
EXの場合2P側はオリジナル同様問題なく出せるのですが、1P側は全然安定して出すこと
ができません。8割方毒咬みが暴発してしまいます。確実にスローでコマンドを入力しても
出ません、出すことさえ苦労します。ただずっと繰り返してると波がきて嘘みたいに連発できる
ようになったりもするのですが…それはあくまでトレーニングの間のことだけで実戦に入ると
やはり出なくなってしまいます。
テリーのゲイザーやキムの鳳凰脚も少し似た感じで出なくなるのですが、こちらはゆっくり確実に
入力することを意識してすれば大体修正できます、EX京だけ全然安定しません…。
ただ単にへたれなだけな気もするのですがもし何かアドバイスありましたら是非お願いします…。
ズイルバーと邪頭って完全にランダムなの?
邪頭を出したいのに5連続でズイルバーうざいうざいうざい。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 23:45:24 ID:HmcVzR6I0
>>101 たぶんそうだと思う。あれならプラクティスで戦えば?
ボス銀爺は超反応と鬼火力でやばいよなwwたぶん、一番強いwww
銀爺大好きな漏れは凱とリョウで武力チーム組んでます
4割もってくカカト→超カカト最高w
移動が遅いとか下段が薄いとか技の振りがデカイといった大雑把なキャラ性能もまた・・・
コマ投げがあれば深いキャラになったと思う俺は望みすぎ?
オキニなコンボは6Aカウンター→6A→リ超で8割!
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 00:44:21 ID:4egCVz/w0
>>100 今確認したら確かにEXのが受付きついかも。
やっぱり出しやすい方法ってのは人それぞれだから練習しかないね。パッドなのかレバーなのかもわからないし。
俺もクーラの下段からバイツとかがが安定しなかったんだけど、いっかい出たらずっと出せるけど、出ないときはずっとでないときあったよ。
それってつまりは間違った入力で腕が覚えちゃってるからなんだよね。だから入力が成功して連続で出せるときにひたすら連発。
休憩しながらでもいいけど200回とか。そんで正しい入力を腕に覚えさせる。すると、あ、今の感じは入力がきちんと入ってなかったから
出なかったんだってのがわかるようになる。そして敵をMOVEにして実戦形式でもちゃんと出せるか確認。
出来なかったらまたひたすら腕に覚えこませる。
これの繰り返ししかないよ。がんがれ( ^ω^)
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 00:47:10 ID:4egCVz/w0
>>103 俺もそのチーム好きwなにげに相性もいいしね。俺の場合はリョウリーダーの場合が多いけどねw
銀爺リーダーだと超かかとからリー超が熱い
( ^ω^)
邪頭はLアデルがやりにくいかな
ガトウ相手に戦えるのは強みだと思う邪頭
>>デアリヒター厨
こんなとこまでくんなよwww
デアリヒターとか作業で倒せるしw
12インターのジャッジマスター5人と戦ってこいw
ジャッジも作業だがなw
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 03:45:51 ID:4egCVz/w0
>>100 大蛇薙のレバー入力を最後ニュートラルに戻す→ボタンを押す
この感覚で入れると上手く行く様な気がします。
前にCPU銀爺がナパームストレッチに反応してカカトで食らうっつー大道芸を
何度となく見せてくれたことがあったな。
次に会ったときはぜんぜんやってくれなかったけど。
何度も同じ手に引っかかる銀爺さまではないわ
PS2版買おうと思ってるんですけど
アーケードとアレンジがあるみたいですけど
アレンジだとガトクラオズはやはり強いですか?
強いです
>>113 牙刀は弱体化
クーラはちょっと弱体化
オズワルドは一応弱体化してるけどアレンジ内ではトップクラスの強さ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:53:50 ID:wq2d8dq90
>>113 アレンジはキング使いにうっほっほ!
2003で有ったサイレントスラッシュの無敵が復活してるし、おいしい
ゲーセンでアレンジできないからまあアレンジとかどうでもいいわな
XI今日買って来た
ノーコンクリア?
無理無理ww
マガキ異常だろwwww97の悪夢が…
確かにどうでもいいですよ。
>>118 レベル1にして1P側のデフェンスレベル最強、2P最弱にすれば余裕で勝てる
説明書全体的に読んだ
試合中チームの交代ってどうやんの?
99以降やってないからワカンネ
>>121 チームの交代はできないよ
L1L2でキャラの交代はできるけどな
>>123 キャラ交代だったのか…XIの説明書、初心者に不親切すぎだろ('A`)
不親切か?最近のカクゲーの取り説にしては親切だぞ?
自分が勘違いしてたくせに取り説のせいにすんなよw
L1→挑発
L2→REPLAY
R1→ぶっ飛ばし
R2→回避
こう言う設定なんだけどキャラ交代出来ない
誰かやりかた教えてください
AC OR BD
>>127 アナログコントローラでやってるからわかんね。。。。。
XIのシステムは複雑だな
30分ぐらいプラクティクスで練習してるが全くキャラ交代とか出来ん
やっとこキャンセルみたいなのは出来るようになったけど
交代が出来ないって・・・頭悪いの?
弱パンチと強パンチ同時押し
弱キックと強パンチ同時押し
アナログコントローラーは関係ない
芋の説明書は技コマンド説明以外はわりと他社格ゲーより親切だよ
>>130 ふむふむ
サンキュー
出来ればアナログコントローラーのお勧め設定を教えてください。
同時押しする前にCOMにボコられるよ…
>>133 つまり慣れるまでやれって事かww
こりゃあ慣れるまで時間かかりそうだ
1ボタンで同時押し出来るように設定出来るだろーがボケ
L2とR2にでも仕込め
ゲームの中で操作方法が見れるようになっていたら良かったかもね
取説取り出してみるのも結構めんどうだろうから
どこまでゆとりなんだよ・・・w
っつーか釣られ過ぎだろう
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 23:56:05 ID:4egCVz/w0
なんだ、もう少しやさしく教えてやれw
まじもんの初心者なんだろう
( ^ω^)
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 23:59:34 ID:e6hYr+1lO
ギルギアの最新作の説明書なんかひでーもんだぜ
言うまでもなく当然知ってるでしょ?wwみたいな表記のされ方
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:15:33 ID:uZ0fH+ME0
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:08:11 ID:uZ0fH+ME0
>>101 すまんおランダムじゃないかもだお
ジャズウの場合は誰も倒されず超必7回以上でKOしてみるといいお
( ^ω^)
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 04:58:50 ID:h6mLDerx0
11はストーリーさえ無視したら面白いヽ(´ー`)ノ
月華なんてプレイ中に
技コマンド表見れないんだぞ
(・ω・`)
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:50:53 ID:uZ0fH+ME0
>>146 オンコレはちょっと不親切な部分が多すぎるよなww
それに比べたらXIの移植は神レベル
( ^ω^)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 09:25:51 ID:JZ8ZxK9V0
XIの移植度はいいね。
まとめみたらチャレンジ19が抜けてる件
クリア出来んよ
>>149 具体例
クーラで近距離強パンチキャンセル強クロウバイツ、終了。
家庭用値下げしたの?
トイザらスにいったら1900円の棚に置いてあったから
こんな餌に釣られryと思ってレジ持ってったんだ
したらほんとに1900円だった。
もってないやついたら早く買いにいけ
昭島のトイザらスだ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:23:23 ID:SZ1DMTsk0
オンコレはただ出しとけレベルじゃね?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:40:30 ID:EswyKkF9O
俺これ新品で3回買ってるからかなり糞芋に貢献したよな
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:44:30 ID:QylGIyNa0
誰かたりないと思ったらレオナとタクマがいないんだなXI…
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:51:10 ID:fpKtgDCvO
>>154漏れも2回買ったお。
理由はゲーム自体辞めようとしてゲーム全て売ったのだが、辞められなくてPS2本体と一緒に買ったんだお。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:54:35 ID:cTvig7OV0
>>152 芋屋の低価格ソフトって
オンコレ 3980円
廉価版 2980円
オンコレ廉価版 1980円
の3種類だけどパッと見じゃ判別つかないことがあるから間違えてんだろう
XIは廉価版だから定価2980円
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:24:37 ID:pFtWKrgJ0
1900円はトイザラスの定番の処分価格だよ。
廉価版が2980円であっても通常の方は1900円だよ。
>>160 トイザラスは完全なコンピューター管理ですからミスじゃないでしょう。
単なる安売りだと思われます。
あらいやだ、内部情報リークしちゃったよこのクズ
>>154 新品買う→売る→廉価版が出たので買う→売る→最近やってみたくなったので買う
こんな感じか?
>105、>110
亀レスだけどありがとう。
とにかく練習して少しコツっぽいものを掴んできました、ゆっくり確実に入力するより
早く、かつ確実と意識すれば大分出るようになりました…あくまで自分の感覚です。
書いてなかったけどレバーでやっていました。
最後ニュートラルに戻すというのは、特に変わらなかったです…。
まだオンライン繋いでないんだけど
今から繋いでも結構人っているのかな?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:54:31 ID:B4EUU2x/0
いっぱいいるからおいでおヽ(´ー`)ノ
ほたる激しく使いづらいな…
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:55:10 ID:Eon95Bzj0
>>168 ほたるはぶっぱの2Pがかなり上手く使ってた
端コンの減りが異常。上級者向けキャラだよね
( ^ω^)
>>169 あれって上級者向けなのか
EX京→アテナ→ケンスウ→テリー庵と来て次誰使おうかと色々トレーニングしてるがなかなか使い安いキャラいないな
K?知らんがな
>>166 微妙だ・・・ここ一月くらいで更に減った
それでもMMBBで人がいるのはXIとMIAぐらいだろうけど
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 14:01:16 ID:Eon95Bzj0
>>170 構えとかあるしね、最初はさけたほうがいいよ
キングとか真吾使いやすいよ
>>174 初心者でも出来るコンボある?
真吾でやってみたがまったくコンボ繋がんない
(´・ω・`)
SC→DCってのはなしで
>175
C→236A
マジか
今日ゲーセンで11やってたら、乱入された。
相手は躊躇なく、Lクーラ、マキシマ、牙刀の興醒めチームできやがった。
自分は基本ルーレットで対戦を楽しんでるのに・・・
その潔さ、逆に感心しました。
そして、案の定負けた・・・
腹立ったので、二回戦目、オズワルド、クラークを入れた。
でも、負けた・・・
起き攻めは悉く投げ回避ジャンプされた。
運のいい奴・・・
そして最後の三戦目はルーレットで自分を取り戻すべく行動に移る。
でも、相手の零牙ぶっぱ、クロウバイツの応酬。とどめレイスピン→シット→遠B→ダイアナ
後半、理性を失いました。
悔しかったですぅ・・・
愚痴ごめんなさい
ガンガレ
二回戦目に運良くウィップが出たので挑発してやりました。
あれは気持ちよかった・・・
挑発ってどうよ…
浮いてるの見てからクロウバイツ出してもぶっぱじゃないよな
ぶっぱと読みは紙一重
ともあれ完敗です。
鍛えなおして来るよ・・・
なんか歳喰ったせいかゲーセンで負けても全然ムカつかなくなった
強いチーム使われても、こいつ必死だなと冷めてしまう
駆け引きを超越した性能のやつを倒すには
努力と根性だってコーチが言ってた
本気出してても
たぶん負けてたろ
ガチチーム使って負けたら言い訳できねーじゃんw
この人は二戦目負けた時点でガチでも勝てないことを察して
見栄はってランダムやってんだからww
言い訳くらい残しといてやんないと
いや、むしろ冷めました。
そんな相手にガチはしない。
結局逃げて愚痴しか言ってないが
ただの痛い奴にしか見えない
しかし強キャラ使っただけで叩かれる程バランス悪いか?これ
実力あればガトクラもどうにかなると思うんだが
レイスピン→シット→遠B→ダイアナしただけで叩かれるのか
お前と戦いたくないわ
うわー酷い・・・
自分あんま上手くないよ。
ただ勝てる試合ではあったよ。
取りあえず落ち着け
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:47:09 ID:Eon95Bzj0
>>165 とにかく練習すれば出せるからがんがれ( ^ω^)普通のオロチ薙ぎがだせるならすぐだよ
>>175 真吾ならJC→C→6B→236AかC
もしくはJD→D→263D→236C
が簡単だよ
キングはJD→D→3D→241Dが簡単。こっちはDが2ヒットだから簡単だよ
トラップショットの動作も長いからscの練習にも向いてる。トラップ中に弱イリュージョンダンスでつながるから
基本が安定してきたら練習してみるといいよ
がんがれ( ^ω^)
マキシマ使ってたら卑怯だって言われた、マジでか
誰かキャラランク分かる人いる?
マキシマって中堅クラスじゃなかったか?
キャラランクはしたらばとかはどうだろう
真吾使い安いね
マガキにボコられたけど
次はヴァネッサに挑戦してみようかな
ヴァネッサは初心者でも使える?
>>197 ありがd
調べてみたら並〜強キャラくらいだった
全然問題ないよね、組み合わせによってはヤバいかもしれんけど
>>193 酷いレスもあるが気にすんな。いろんな奴がいるだけさ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:47:43 ID:Eon95Bzj0
マキシマは強キャラ
めくり、スタン、1F投げ、D対空と基本が強い
俺はマキシマとアデルとクーラがガチ面
スタンチームだぬ( ^ω^)
まあ、普段はランダムが基本だがw
キャラに文句言うのはつまらん奴だよ
俺は相手がガトクラでも別になんとも思わない
ももこんぼってやつの仕組みをさっき初めて知ったんだが
これあっても桃子って弱いの?
02のアンヘルは強かったのに
使ってみようかな・・・
>>202 ももこは思ったように動かせようになってくるとすごい面白いよ。
でも全然勝てねぇ。
うまい桃子使いの動画とかどっかにないのかな?
どんな動きしてるのか気になる。
桃子はビーム撃って散る役
>>204 ちょうど今そんな感じだわw
やっぱそうなっちゃうのかな・・・。
>>205 アレンジなら端追い詰めてから相手をおほしさまにできる
そんな機会は(ry
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:49:22 ID:Bq4WKugv0
今日も福島は初心者しかやってませんでした○
ツマンネ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:07:36 ID:Bq4WKugv0
>>207 これマキシマと桃子のワンスキルだからみてみれ( ^ω^)
rr
お初です。昨日イレブンを買ったんですけれど今までにKOFをやったことがないからいろいろとわかりませんwww
まずどのキャラが初心者に使いやすいか教えて下さいm(_ _)m
私的に使用したいキャラはテリー、アッシュ、京、K’、なんですがこれでは駄目でしょうか? ご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
使いたいキャラ使え
最初はそんなもんだ
パッと見で選ぶか技の数や性能で選ぶか
そこら辺は人それぞれだし
>>211 まあその辺りはそれなりに強いしいいんじゃねえの?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 09:26:42 ID:xTOjjM9RO
>>211全員、各シリーズの歴代主人公キャラってのがいいね。
最初は1つ1つの技を適当に練習して、その後はしたらばやWIKIで連続技の練習すればいいと思う。
そしたらゲーセン行って対戦とかもするといいよ。
勝っても負けてもその後は試合の反省をして、どうすればもっとうまくなるのかを考えるといい。
あとユーツべで動画ちょくちょく見た方がいいね。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 09:38:26 ID:xTOjjM9RO
家庭用キャラ加えてキャラ調整してXIアーケードに再登場してもらいたいな。
2DのKOFってXIIがもしかしたら来年も出ないかもしれないんですよね?
だったらその間にKOFを死滅させないために出して欲しい。
98UMがアーケードで出てもはK’やアッシュ・クーラ使えないからやなんだよね。
まあ、良ゲーだからそっちが出ても文句言えないんだけど。
>>211 Kとクーラにようつべにソロのコンボ動画あるから勉強しやすい
シフト多用のハイレベルなコンボ動画も部分部分では基本的な連続技だったりもするから
使いたいキャラの部分はよく観察してみ
そうそう、アレンジモードのアーケードを出して欲しい。
かどが取れたかもしれないけれど楽しめればいい。
桃子の技で
おほしさま>ビームに繋げれない件
ビームあたらねー
>213
誰か忘れてないか?
ごめん>219は>214あて
>>218 もっと早くどりーむきゃんせるかけるんだよー
掴んだ時にはもう入力終わってるくらいのカンジだよー
リョウ・サカザキも歴代主人公キャラなんだが( ´Д⊂
ありがとうございますm(_ _)m 取りあえずまずは各キャラを練習してみて自分が一番使いやすかったキャラを念入りに練習してみたいと思います。
テリーも忘れてないか?(記憶違いかも
>>226 ?テリーは
>>211に書いてあるよ。
ついでに言うならMOWスタイルのテリーを主人公と言っていいかは微妙なところではないかと。
ニコニコでKOFの対戦動画見て気になってて、PS2版安かったから買ってきた
これが初めてのKOFなんだが、かなり面白いな
見た目でオズワルド、デュオロン、ウィップ、ラモン、クーラあたりが気に入ったので触ってる
クーラかわいいよクーラ
何も知らない時に02やこれの対戦動画見てて飛び跳ねてたら勝てるゲームだと勝手に思ってたんだが、
昇龍強いし空中ガード無いから全然そんな事なかったんだな・・・
KOFはバッタゲーですよw
昇竜弱いし、小ジャンプ攻撃とか強いし見切れないし
仮に空中で攻撃くらっても特定の技以外は着地までやられ判定無くなるから追撃くらわないのでダメージ低いし
空中のほうが有利
ジャンプが強いことは間違いない。
でも跳んでれば勝てるゲームじゃないのが面白いところ。
地上に居るほうが危険なゲームだからな
空中のほうが安全
昇り中段が強すぎて、前転に頼らざるを得ない
それが11
>>229 落とされた場合、次は大抵自分が空中から攻められる番ですよ。
問題はダメージの多寡ではなく、行動の優位性がはっきり相手に移る事です。
でも強鬼焼きとかカウンターで2ヒットすると地味に痛いよな。
桃子ゲーだろ
ガードされたり、すかったり、潰れたら、即死だけどね
結局バッタで近づいて崩してコンボ入れあうゲームだと思うけどね
特にコンボがないオズワルドなんて雑魚だろ
11は特にのけぞり異常に長く高めでも繋がるから、飛び処理しづらいリスク高い
牽制は高性能前転や高めジャンプでさえフルコンも食らいやすいから振りにくい、だからその分バッタが多くなる
あと、ジャンプ攻撃、下段、めくりも刺さりやすい、投げも強い、大ダメージ、大量ゲージ回収コンボ当たり前に狙えるから
有利フレとれるジャンプ攻撃をガードさせること自体が強い。そっからの期待値がでかい。
細かいダメージなんてすぐ吹っ飛ばしてくれる
>>211の者ですが少し練習してみた結果アッシュがやってて非常に面白いなと思ったのでアッシュを練習してます。
もし何かアドバイスがあればご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
>>237 アッシュは攻めても強く、守っても強い万能キャラ。
J攻撃の高性能で、J攻撃と下段コンボでラッシュが強い。
ガードが固まったらコマンド投げで崩す。
攻められても無敵のある強ニヴォースとブリュヴィオーズで割り込める。
リーダー時はサンキュロコンボで火力が跳ね上がる。
ステップ1
サンキュロコンボで戦力アップ
・(画面端) サン・キュロット(ABC同時押し→少し歩いてDでも可)→弱ニヴォース>弱ニヴォース(1段目)→4D→
弱ヴァントーズ×3〜4
>4B>4D>E とか
・(画面端) サン・キュロット(ABC同時押し→少し歩いてDでも可)→弱ニヴォース>弱ニヴォース(1段目)→4D→
弱二ヴォース→〔強ニヴォース(1段目)>4D>弱ニヴォース〕×2〜3>4B>4D>E とか
自分でいろいろいじれて、かつ慣れれば強力の上簡単
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 08:33:48 ID:UQB5s+Pd0
>>237 アッシュはキャラ自体が気に入らない
顔、出身地、話し方全てが嫌い
出身地は不明じゃないか……
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 09:00:42 ID:EmYKb18RO
>>228クーラたん可愛いおね。
あとXIはウィップ使う人少ないから貴重なウィップ使いだね。
ラモンとかテクニカルキャラ使うのもなんかいい。
あと、みんながキャラ選ぶ時の基準って何?
おれはK’やアデル・京などのかっこいいやつなんだが。
女性キャラだとクーラたん可愛いから使ってる。
>>241 ジャズウ、ズィルガー、ハイジにしている
ボス経験のあるキャラを使うのが好きという単純な理由
96'ではボスチーム固定だしw
ベストの02とXIを一緒に買ってきたがやはりXIのほうが面白い
操作性もそうだし、グラやゲームスピード(マルチシフト)なんかもしっくりくる
02は売るわ、面白いのかもしれんけど中身まで辿りつく以前に表面的に萎えた
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 09:51:33 ID:EmYKb18RO
>>242おれもジャズウ好きだわ。
なんか最初の登場シーンがいい。
>>243、XI背景グラや音楽、勝利デモ、キャラセレ絵綺麗だよね。
かなりセンス良いゲームだと思ってる。
>>164 遅レスだけど、そんな感じ。
もう手放さないぜw
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 12:25:02 ID:RIYhV+M4O
>>238 ありがとうございますm(_ _)m
早速練習してみます。
>>241 選び方は色々あるなぁ。戦力とかネタとかw
でも個人的に好きなキャラは
疾風、凱、グリフォン、ジェニー、ラルフ、クラークかな。
家庭用なら一応全キャラ使ってるし(使いこなせるか否かは別で)、
ギースは必須。でも烈風拳は飛んで欲しかった。
ウィップって重いんだなおい
筋肉のかたまりかおい
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 16:32:46 ID:EmYKb18RO
>>247なんかキャラ選が面白いね。
疾風・凱・ジェニーと対戦してみたいな。
てかXIって東京や神奈川の首都圏以外では全地域やってる人ほとんどいないのかな?
京都や大阪はどうなのかな?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 19:06:45 ID:niyK6ZgzO
堕龍すごい面白いわ
リーダー超必マスターすると火力爆発的にあがるし!
セービングで逃げられるのが難点だがな。
03はひどかったが11のは良調整だ。
今日アッシュで友達の庵と対戦しましたがなかなか勝てませんでしたorz
タメをしても闇払いで潰され、上から攻めると落とされてしまいます…何か相手を崩す良い方法はないでしょうか?
どうも基礎力の問題の気がする。
>>252 テルミドールをガードさせて接近して、そこからJ攻撃か下段からのコンボってのはどうだろう?
>>249 凱疾風ジェニーだとキツイなぁw
俺は千葉に住んでるけど、地元でXIやってる人居ても一人用の練習台ばかり。
で、仕方なく対戦台でやると決まった人しか入ってこない。
まだ02の方が人居るなぁ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:33:34 ID:EmYKb18RO
>>255いつか一人台で力をつけた人が対戦台に座るようになるさ。
特定でもやる人居ていいな。
これだけXII待たせるんなら、調整版(非PS2アレンジ)出してくれた方が良かったな
ほたるとロバート使わせてくれよ
やっぱり儲からないのか
出したら出したで焼き直し商法してるんじゃねーって叩かれてそっぽ向かれそうだな
ザキングオブファイターズセックス
ゲーセンで11やってきた。やっぱりおもしろい。
最近スティックデビューしたんだけどヴァネッサの
C>ワンツー>マシンガン
が、かなりの率でフォビドゥンイーグルに化けてしまう。。。
コントローラだと普通に出せるんだが、コツみたいなのとかはあるの?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 22:05:33 ID:hDcbCOY8O
ウソだろ・・・
オレチャレンジ400番の当て身の為だけにスティック買ったぜ…
そのうちスティックでしか出なくなるから2、3日待て
鳥さんは投げに行くより判定の大きい技ぶんぶん振ってた方が強いな
今までスーパーキックのことを死に技だと思ってたぜ
先端当てるのおいしいです
>>261 ヘリオンに化けるってことは41236じゃなくて236しか入力が認識されてないんだろうから
4を意識するか一端ニュートラルに戻せばいいんじゃないか
>>263 カウンターヒットした時になんとなくもう一発出したら予想外に減って笑った。
ランダムアーケード時に出ると頼りになるんだよなあ。
>>264 意識してやってみるようにします。
thx
>>262 チャレンジなら買ったその日(11初体験)にコントローラで全部オワタ。
やっぱ慣れなのかな?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:55:11 ID:2gebnFVH0
チャレンジなら買ったその日(11初体験)にHP見ながら数時間で終わったが
慣れより運だろ(´・ω・`)
やっと基本コンボぐらいなら楽にできるようになってきました。もし良ければアッシュの立ち回り方法を解説していただければ幸いです。質問ばかりで申し訳ないm(__)m
才能あるぜ、あんた
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:53:29 ID:w4EFfpNWO
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:14:32 ID:JUOY3Iz90
ミッション攻略って何番に書いてましたかね?
読む時間勿体ないので頼みます。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:24:13 ID:e4FHaPxkO
待つ時間がもったいないでしょうから読んでください
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 17:58:28 ID:JUOY3Iz90
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:57:45 ID:w4EFfpNWO
久しぶりにネスツ編やったがXI慣れてると昔の作品はやりずらいな。
XI最高やわ。
そもそもストライカー世代とマルチシフト世代では違いが生じるのも当然
ようやくQSがそこそこ出来るようになってきた
慣れて交代時の繋ぎのタイミングが分かればなんとかなるな
楽しいね、コレw
QSコンボもいいが、キャラ単体でも楽しい事ができるのが11の良い所だ
そういう意味で俺は01も好きだ
>>272 どうもご親切に。
お騒がせして申し訳ないm(__)m
94からやってるけど11は2番目に面白い
98>11>94
02とかはワースト3に入るかも
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:24:47 ID:MQjIWHXCO
>>281最近KOF始めた人見ると嬉しいんだよね。
それにアッシュはおれもたまに練習してるから尚更役にたちたかったんだ。
今日久しぶりに対人戦出来たんだがランダムセレクトの人に負けた…。
クーラたん使ったのに。
相手がクーラたん引いた時はかなり押されてしまった。
やっぱ上段許すとやばいね。
てかMIAばっかやってるからコンボ忘れちまってた。
ガーキャンCD押しとかやっちゃうんだよね。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 03:29:42 ID:Xz6Voj9O0
11は面白いけど02がワースト3というのはありえない
02は立ち回りもコンボも覚えないといけないしなぁ…
醍醐味のはずのQMも出来ないとつまらないから気持ちはわかるよ
俺もQM出来ないしコンボも実践ではある程度簡単な11のがいい
PS2版って通常パッケージ版ってまだ買える?
店頭じゃBEST版しか売ってない・・・。
少々高くてもいいからオリジナル版が欲しい。
02は背景と音楽と操作性が糞すぎる
他は良いんだけどなぁ
だから、XIやった後02やると萎える
>>152 俺も今月10日位に、トイザらスで買ったよ。通常パケと思う
ネスツあたりから触ってなかったんだが…
ももこ、まりんって誰?
>>288 トイザラスで通常パッケージ版いくらだった?
ベスト版と同じ2,800円くらいで買えたってことなのかな?
うちの近くの店にあるにはあるんだが、5,380円…。
02って別に面白くないわけじゃないんだけど
どうしても先に出た98の下位互換にしか見えない
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 08:54:59 ID:mVicerxBO
1900だったよ
ムカイて前作の石化してくるやつだよね?
オロチの封印解いた、とか言うけどオロチはクリスじゃないの?
ストーリーの流れ、誰かわかりやすくお願いします
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 09:07:07 ID:XSOTf+u70
むしろ98〜03は97の下位互換にしか見えない
ムカイ倒したあとのデモで逃げるのか?ってボロクソに言われるむかいタンが可愛そう
マガキってイラスト(人型)をみるとギース系の渋い声・性格かと思ってたんだけど全然違うのな
11がダントツで一番糞ゲーだから中古で十分だろw
このゲームより、メルブラ北斗の方がまだおもしろい
バッタと前転調整した奴と、マルチシフトとか考えた奴は死ぬべきだと思う
対戦しててこれほど不愉快に感じるKOFは久しぶりだ
11が全く流行らなかった、すぐ撤去され。ソフトの売り上げもNEOWAVE以下なのは(KOFNEOWAVEが初動3万0305本、KOF11が初動28,015本)
マルチシフトとストライカーが糞。
一般人には明らかに求められてないマニアックなシステムだということだよ
対戦がつまらない。コンボ偏重になりすぎだし、なんかの攻撃に仕込めるとかターンが分かりづらくてダルイ
12もマルチシフトのヲタク路線でいくなら確実に失敗するからやめた方がいい
>>294 爬虫類にならずに戦ってたら良かったよな
マガキかっこいいよマガキ
CPUマガキに初めて投げ→リ超のコンボやられたんだが
なぜかしらんが笑ってる俺がいた
荒らしに付き合いたくないがNEOWAVEは16000本のはずだが
つーか他のスレでも最近売り上げ本数をやたら持ってくる奴がいるが同一人物か?
シフトはノーマルとセービングだけでいいのに、とは思うな
いんちき中国人に蹴られまくったりトランプマンにぼこられたり
3人に次から次とレイプされたやる気失せるよな
セスとジョーとかと変わらん
オロチは悪魔超人の首領サタンと同じようなもんだよ
今時KOFなんてゲーム性がどうだろうが売れねえよ
94とか95の時代はほんと全盛だったけど
NGCD版の95発売日(平日の昼過ぎぐらい)に並んで買ったって人いたな
順番性
98>02>NW>97>それ以外は同順位
>>290と同意見で面白いけど02は98の下位互換、NWは02の下位互換って感じ。
97は暴発しまくりさえなければ1番だったかも…
NWはもっと良く練れば良作になりえたかもしれない、惜しい作品と思ってるけど。
交代制
11>03(2つしかないけどw)
03より、確実に11のが進歩してるし面白いと思う。
で自分の順位は
98>11>02>NW>03>97>それ以外は同順位
別に可も無く不可も無くって感じだったのでストライカー関係はそれ以外にw
ストライカーとかはマルチシフトとか変な方向に、マニア路線にいったからKOFは没落したんだろ
そもそもKOFに、マブカプ要素入れるとクドイ
中華とフランス料理が混ざて食べたいとは誰も思わない
小中ジャンプとか削除してゲームスピード遅くするなり配慮があるならまだ一般人も入れる余地あるんだが
まあ、普通にマブカプやらメルブラやればいいだけなんだが
日本語で(ry
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 16:15:25 ID:MQjIWHXCO
KOFが3人気ない理由って
>>304の意見の小中ジャンプもあるのかな?
マルチシフトで3人でコンボ食らわすってやられたら辛いが自分がやったら気持ち良くない?
体力の7割以上持っていくのはだめだと思うが。
でもKOFが一番好きだな。
他のゲーム外見でこのキャラやりてーて思わないけど。
ストーリートファイターとKOFがキャラ魅力だな。
バーチャと鉄拳も使ってみたいキャラとかいるが、飛び道具とかないからやろうと思わない。
ジャンプ攻撃が強烈で瞬殺される緊張感もまたいい。
順位付けるのは不毛
他スレでやれ
小中ジャンプはもはやKOFの特徴みたいなもんだから外せないだろ
クイックシフトは使わなくても面白い、使うともっと面白い的なものだし
個人的にはスタンと補正無視攻撃が余計だったかなってところ。
補正無視攻撃はいいだろ
ただ牙刀の天龍とオズのAには設定すべきじゃなかったと思うが
確定A無かったら補正無視、あのダメージでいいよね
クイックシフトできるとお手軽大ダメージ(即死)コンボができるから楽しくなってくるねえ
ふ〜んヽ(´ー`)ノ
ボスとかチートキャラ使って、相手瞬殺できるから気持ちいい!とかすぐ飽きるだろ、一方的すぎるのもつまらん。
使われたら当然萎える。それと同じだよ、ストライカーとマルチシフトは。
11の対戦って、暴走庵同士の対決と同じ不毛さを感じるわ
ジャンプのウザさとか、お手軽大ダメージ、ゲージ回収コンボの入りやすさとか
対戦しててつまらん
別にガチの対戦ツールとして見る必要ないのでは?
一人用でコンボ決めるのも面白いしね
対戦も別にこのぐらいの大味さがあっていいと思うけど
むずいコンボやらないとダメージとれないのよりは
お手軽大ダメージのほうが楽しいイ
じゃあ、もっと遊びやすくて、爽快感あるコンボゲーがあるからいらないよね
マルチシフトってすぐ飽きるし
対戦はシビアで異常に疲れる一瞬で終わる大味な糞ゲー
まともな対戦にならんしな
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:15:00 ID:FfoBGhTT0
アンチスレ池
そのクソゲーのスレまで来て言うことか
やっぱ現時点でXIが最高やわぁ
不満あるならずっと98やってろよ。
>317
これより遊びやすいかつ爽快感あるコンボゲーなんてないだろw
ギルティとかメルブラの方がわりと直感で遊べる上に爽快だぜ?
旧餓狼とか鉄拳とかもコンボ決めた時は快感だしな
ももこのコンボの仕方がわからん
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:53:46 ID:VDkm9bP+0
__________________________
∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧ \
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) オレモ. |
( ∩ )_( ∩ )__( ∩ )__( ∩ )__.( ∩ ) _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
) ( )( )( )( )( )オレモオレモ. | |
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俺どのスレも見たことないな
それにしても[大学受験]と[50代以上]があるこのスレ年齢幅広すぎw
つーかそんなオッサン本当にいるのか?
とりあえず
>>317とか
>>323みたいに文句がある奴はアンチスレ池 同志がいっぱいいるからそこで愚痴ってろ
ちくしょー、何で家庭用は3人サバイバルモードが無いんだ
>>328 その言い方だとまるでアーケードではあると言っているようだぞwww
文法はしっかり使えよ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:46:02 ID:vMvzwP5K0
>>324 わからないなら使わない、それでいい。
桃子使えたら周りからアンヘルの時のような「すげーー」でなく「キンモーー」って思われる。
スレ違いかもしれないが、次回はアンヘル復活して欲しい。
別に桃子はいてもいなくてもいいから
復活するかもね、背景で…
アンヘルとK9999とメイ・リーは著作権的にも無理
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 07:00:56 ID:JZ16lDDm0
アンヘルは何が問題なんだろ?
使わないからいいけど気になったので書いとく(´・ω・`)
露出度
パンツモロダシ格ゲーが市民権を得ているこの世の中で
それは無いだろw
見せようが見せまいがCEROはみんなBじゃん
しゃべり方が桃子みたいでキモい
衣装を変えれば問題ないのでは?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 10:39:16 ID:EvvsqeKSO
02で変貌させた意図がわからない
格ゲーはスト2と青リロ以降のギルティしかやった事ないギル厨が昨日某スレでこのゲームおすすめされたから買って来ましたよ
面白いけどゲームスピード早すぎてガード難しいな
小ジャンプ攻撃何フレだよこれ
最近KOF始めたって人多いな
いい事だ
紫苑の厨性能は異常
俺も先週買ったばかりだ。
KOFは95以来だ。
PS2もゲーム出なくなってきたからmk2で評価の高いソフト漁ってて辿り着いた。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 02:03:03 ID:3O9OB4Zu0
mk2の評価はあまり当てにならない(´・ω・`)
しかし
このソフトを買ったお前の選択は正しい( ´∀`)b
>>335 アンヘル単体なら特に問題もありません。
問題は相方のK9999が鉄雄過ぎてタイトーのチェックをまず通らない為に
自然とアンヘルも出番を制限されるって事です。
つまりはイオリスが『幅』をきかせてるってことですか?
周りがこれやってて、俺はいつも見てるだけなんだが、
クリアするぐらいの実力になるのは、
人にもよるだろうけど、どれぐらいの時間がかかる?
今だに1コインでクリアしたことない
ラスボスで覚めるw
歴代KOFのラスボスは完全にパターン消化作業
シューティングゲームのマガキさんは初心者キラー
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:40:36 ID:P3AsN8KlO
くだらない疑問なんだけども、マガキは普通に戦って勝つのは可能?
アテナのコンサートステージってどうやったら出せんの?追加ステージてどうやったら選べる?
>>352 レベルが低いと可能。
だが、レベルが高いとおそらく不可能でございます。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:08:13 ID:P3AsN8KlO
>>353 アレンジモードにしないと・・・
移植良かっただけに、こういう所は本当に残念
>>352 難易度と共に攻撃力と防御力も上昇しますから、弾幕の隙を付いての攻撃以外では
まず勝てなくなると思います。超反応で画面全体攻撃撃って来ますから。
リーダー超必殺ってメチャクチャな性能のが多くて困ってるんだけど、皆はどう対処してるのかな
クーラとかアテナやテリーギース、アーデルハイドとかがゲージ貯めて最後に残ってたら
あとは技食らわないように逃げ腰になるしかないような感じで楽しめない
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:07:08 ID:0aiH6Rnc0
やられる前にやれ(`・ω・´)
アテナ? 当身してやんよ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 13:26:47 ID:TKy0iMZaO
>>358 正直アデル以外はただの練習不足
慣れればどれも対処できるよ
起き攻めしすぎなんじゃない
1VS1の時のリーダーデュオロンのプレッシャーは異常
まりん見てると体が火照りっぱなしで集中できなくなる;;;;
まりんワールド
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 19:58:18 ID:abSehJBvO
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 20:40:22 ID:+b7NALP/0
オレの、京に誰も勝てん!!
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:24:19 ID:/nCU4xQT0
ステージ選択って出来ないの?
マガキの厨性能は異常
真吾で突っ込んだら瞬殺されたよorz
何が燃えるぜ真吾だよww
サンキュロコンボって楽しいネ♪ 徐々にアッシュ色に染まりつつある俺www
今はアッシュは結構人気あるのかね
2003発売当時に初めて見た時はΣ(゚□゚;)だった
アッシュは溜技だから使いずらい
アッシュのキャラがなんかウザイ
デシャバリすぎで
皆さんは誰が好きですか? 私は男ならアッシュ、あのムカツク所がいいです♪ 女ならBジェニーですね^^ 色々と揉みたくりたいwww
ヴァネッサもいいですけど。
>>374 わかる
シェンのほうがまだ使いやすかった
溜めコマンドは出しやすいコマンドを追求した結果云々とどこかで見た気がするが、
溜めキャラ全く使えない俺にとってはどこが簡単なのか全くわからないんだぜ
いつ溜めるかややこしいし、とっさに技出せないじゃん
立ちAからJOKER繋げれるとかもうね
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 01:10:01 ID:cUYBaTDNO
>>376おれは男ならK’、アデル、京、アッシュで女ならクーラたん、エリザだね。
前いた最近XI始めた人かい?
上手くなった?
>>367 能力と言うか、能力値がかなり変わります。
最高レベルでの攻撃力や防御力は初期設定と比べて倍くらいでしょうか。
この上で更に反応も良くなりますから、普通に戦おうとすると
ほとんど潰されてあっさり敗退しますね。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:10:37 ID:lEGO+ZFb0
ロバート(溜めじゃない方)、タクマ(2002よりも前の仕様)
復活させろ(`・ω・´)
>>352 アレンジならマカギに攻撃当てれば
あの憎たらしいモヤモヤ消えるから多少は楽になる
アレンジじゃなかったら・・・・・運
マガキはせめてあのモヤモヤさえなければまだなんとかなるんだが
誰だあの仕様考えたのは
裏に回ってさあ連続技、ってやって引っかかった時のムカつきは異常。
後前転に必死こいて弱キック連打されると「それがボスの行動か」と言いたくなるw
もやもやかピンクの玉出したときは積極的に投げ狙った方が良いよ。投げのモーションに入れば飛び道具当たらないから。
普通にやったらキツいのはもはやKOFのボスの伝統だよな
>>379 今はサンキュロコンボの練習中です。これって色々派生出来てオリコンみたいで面白いですね^^
>>386 考えあぐねるのに真剣も不真面目もありません。スレの名前が変すぎます。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 17:51:40 ID:cUYBaTDNO
>>388おれもサンキュロコンボ好き。
ゲーセンでサンキュロコンボでFINISHした人見た時マジかっこいいと思ったわ。
アッシュMIAでは強キャラだからMIAもやってみるのはいかが?
ラストのジュミナールが必殺技なっちゃってるけど、3ゲージ超必がかっこいいお。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 19:04:09 ID:dqFi+1UT0
MIAはファルコン好きかでやるやらないが決まる
アッシュはサンキュロは楽しいけど普段がつまらない印象
デュオロンは普段の立ち回りが楽しいけどセービングでコンボ抜けられると('A`)ってなる
シェンはジャマダージャマダージャマダージャマダージャマダージャマダージャマダージャマダーチクショー!!
時代はグリフォンマスクだろ。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:10:38 ID:N7ogFhxBO
いやいや家庭用永久ほたるたんでしょ
タン師の爆肉鋼体
若い頃はあれくらいムキムキだったのかな
>>392 お前とは良い酒が飲めそうだ。弾拳には浪漫が詰まっている。
ところで「ダンケン」と読むのか「ヒキケン」と読むのかどっちだ
ファントム全部弾くのと鳳翼全段ブロッキングだとどっちの方が難しいのかな?
疾風マジかっこいい
>>379 結構亀だけど呼んだ?
エンドレスでやったら19人目であぼーんした
ケンスウはコンボ繋ぎ安いね
真吾は…うん…
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:18:36 ID:C2g3n+sY0
(´・_・`)
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:25:26 ID:AjRE6N1X0
久しぶりにやったけど
コンボがチェーンより初心者向きだな
取り敢えず弱P→必殺技とか強P(→特殊)→必殺技
コンボが爽快で疲れないXI最高
それは昔からだろ。
11が初心者向けと言われるのは猶予時間の長さと目押し繋ぎがチェーン化したから
目押しってむずくね?
なんかコツとかあんの?
>>406 目押ししてる動画を見て、タイミングを真似る。
XIで目押し使う所あったっけ?
XIで格ゲー始めて今日02やってみたんだが全然違うね
かなりもっさりする
ゲーセンで普通にXIより02が現役なのが理解できん
>>406 02なら分かるがこれは11だから。
そういうシビアな繋ぎはほとんどチェーン化してるから、
ポンポンって押せばいいよ
>>409 お子ちゃまは黙ってないとまた鬱陶しいやつらが来るんだぜ?
01〜03は駄作
>>409 02や98は良くも悪くも普通の格闘ゲームに近い作品ですから
その一般性が好評を博し遊ばれています。
特殊な方向に突き進んだイレブンと比較すべきではないでしょう。
>>409 ストライカーより糞なマルチシフトと、昇り中段コンボなどバッタのウザさと、厨性能の前転・・・
萎える要素多すぎだからに決まってるだろ
コンボが簡単で爽快なゲームが楽しみたいならメルブラとかそっちに流れるしな
まぁ、猿みたいにボタン叩いててもコンボ繋がるからな
目糞鼻糞杉www
まりんのまんこぺろぺろ物語してみたい;;;;
>>418 キャラの名前間違えてるお♪
×まりん→○香澄
これで大丈夫(*^∀^*)
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:32:43 ID:mE4qgFUF0
まりー
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 22:41:26 ID:FCz1n1YIO
今日久々にXI対戦したんだが、MIAばっかやってるんでなんか違和感感じたよ。
ガーキャンぶっ飛ばしCD押してしまう…。
あと前転で相手の裏回ってコンボ入れる事が気持ち良かった。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 04:59:26 ID:4+1Qdxsh0
MIAを一生やってろ失せろスレチ(`・ω・´)
お前が失せろ。特にスレ違いでもないだろうが。
とりあえず落ち着け
>>425 そいつ半荒らしみたいな奴だから気にすんな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 10:15:06 ID:NoANV+sD0
>>405 簡単に入りやすくなったってのが抜けてた。
>>414がコンボ簡単ならメルブラとかそっちに流れると言ってるけど
KOFの爽快感とメルブラやギルティの爽快感は別物だと思うけどな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 10:49:56 ID:MNqvDx150
>>428 そいつ前からXI批判してるメル豚だから相手にスンナww
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 11:39:52 ID:EdqORkzsO
まずメルブラとギルティが別物
KOF初心者の私ですがKOFやる前はギルティをやってたんですが個人的に思うには何というかギルティは浅く単調なのに対してKOFはやりがいがあり奥が深い感じがしました。私個人の勝手な発言で不愉快に思った方がいれば申し訳ないm(__)m
ギルティやり込んでる奴に言わせたら逆の答え返ってくるよ。
他ゲーの事なんかいいだろ
エリザベートのクー・ド・ヴァンって
スレイヤーのビックバンアッパーだよなw
エリザベート・ヴァネッサ・キングな俺はもうダメかもしんない。
>>434 どっちかってーとストVのまことのパクリだろ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 22:18:23 ID:NoANV+sD0
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 22:23:15 ID:NoANV+sD0
>>429 忠告は有り難いんだがどっちのこと言ってるんだ?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 23:05:07 ID:r18R8areO
低い姿勢で移動しながらのアッパーなんて誰だって思いつく
パクりなんていいがかりだ
踏み込みならエリザのほうだな。
まこぴーは踏ん張りすぎとる。
いやスレイヤーって元々まことを一部パクってるからそう言ったんだ
技性能の細かい違いは、そりゃゲームも違うししゃあない
ところでまことってチンチクリンだな
ブラジャーがチラチラ見えるのがたまらん
以前闘ってボコられた知り合いの庵と対戦して逆にボコしてやった記念カキコwww
庵って稼動初期は4強とか言われてたのにみるみる落下していったよな
ナイス調整
豺華ほしい
今までが強すぎだった
毎回やること変わらないから何の作品に出ても稼動初期は猛威を振るうんだよな庵
ネオコロでもそうだったし
一時期はオズと比べられたりもしたが、
まあ今回は強過ぎもせず弱すぎもせずいい感じなんじゃないかな。
相手登場時の屑風重ねを除けばな
リー超が微妙すぎる気がするが
>>434 馬鹿。アレはセイント聖矢のパクリに決まってるだろうが。
あの真上に上がって真下に落ちる辺り星矢だよなw
リー超の時とか心の中でダイヤモンドダストー、とか思ってる。
初心者な質問ですまん
チャレンジモードの214+Dって表記は何を意味してるんだ?
数字はテンキーの位置と、十字キーまたはレバーの方向が対応している
ABCDはそれぞれ弱パンチ、弱キック、強パンチ、強キック
ちなみにEはBO
サンクス
セイントセイヤを知ってるとは、おまいらもう若くないね
若さ、若さってなんだ
振り向かないことさ
ちゃんと漢字で聖闘士星矢って書けゴルァ
と思った俺がきっと一番オサーン
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 04:45:11 ID:SulkFKC30
僕はまだ子供なんで宇宙刑事ギャバンの歌はわかりません(´・ω・`)
顔文字キモ
95.96.97とやって、それ以来格ゲー自体やってなかったんだけど これって楽しめるかな?
誰かわからんのが結構いるし、餓狼、龍虎チームもかわったしいろいろ違うみたいだ。
影二が復活してるのはうれしいんだけどね
>>462 家庭用なら従来の3人勝ち抜き戦ルールで遊べるモードがあります。
アーケード版(交代制ルール)も、操作は面倒ですが面白いですね。
KOFは根本的なことが97と変わってないから大丈夫
操作もきつくないしやれるってばよ
最初はクイックシフトは使わないで、慣れてきたら使えばおk
しかし、チームモードでやるとボスがキツい罠。
KOFは難易度最低にしたらラスボス弱いし
今ティニューは親切だし、良いゲームだな
同時に買ったギルティはDISCへし折りたい
ギルティは金キャラ倒せとか無理なミッション多すぎorz
ひたすらしつこくやってりゃ何とかなるよ
サバイバルはさすがに休憩無しじゃ持たねーけど
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:25:48 ID:UVbIs+rK0
ギルティはコンボの作業ゲー
知らんがな
隠しでじいちゃんとMr.BIG出たけど初心者でも使える?
ギースとほたるは覚えずらいからベンチ入り
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 22:15:21 ID:xbJoHEWnO
>>472したらば見て頑張って覚えてみたらいいじゃないか。
使えるようになったらネット対戦で楽しめるじゃん。
ネット対戦なんて機能もあったねえ(´_ゝ`)
やってみたいが契約とか接続とか面倒くさそう
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 23:07:09 ID:xbJoHEWnO
>>475おれと同じだ。
家にインターネットすら開通するの面倒くさがる漏れ。
ネット対戦って金がかからないから何回でも対戦やりそう。
今日行き着けのゲーセンのXIがぶっ壊れたみたいだから対戦できないお。
ラグがある時点でゲーセンとはベツモンだからなあ
誰もいない(´・ω・`)
俺はいないよ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 21:48:34 ID:TrAM+qp+O
まだ人がいるのはMIとXIくらいか?
98?とかガロウとか古いのは
3種くらいまとめて一つの固体に入ってるからなぁ。
98UMが発売したら
誰もいなくなる気がする
98UMの発売は何時になることやら…
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 22:47:53 ID:TrAM+qp+O
>>482 そうは思わんけどな
98とXIじゃ操作感覚からシステムから違うし。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 22:53:27 ID:RQH5ara3O
>>480、02の方が人いるんじゃない?
てかXIが人いると思える環境にいるのがいいなー。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 22:56:48 ID:TrAM+qp+O
アーケードの方も稼動2年が過ぎ、どのくらい生き残ってるのかね
まだまだ12は出そうに無いしな
>>484 確かに。ネット対戦は本当に11好きな
奴しかやってないだろうし。ただ、世間的に
98>11な風潮だから、皆98に移っちゃ
うんじゃないかなぁと思ったんだ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:28:45 ID:TrAM+qp+O
>>488 まあ、懐古ファンは根強く残ってるからね
ただ、今でもやってるのは相当なXI好きだろうし、UM待ちの奴は98やってるだろうしそこまで変動はないとは思う。ただ、12がでたら完全に過疎るだろうねw
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:31:43 ID:x+YeqooL0
98は差し合いが好きな人が多い
XIはコンボゲーやシステム複雑が好きって人が多い
XIは強キャラの問題が醜い
11も98も同じぐらい好きだな
11のシステムはむしろ最近の格ゲーんなかでは非常にシンプルだと思う
オンラインとかラグが少しあるだけでほんと別ゲーだからなあ
アケで対戦環境がいいとこに住んでる奴らが羨ましいわほんと
ラグがほとんど感じない格ゲーのオンはカプエス2EOぐらいしか知らんわ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:34:54 ID:TrAM+qp+O
98も強キャラはひどいよ
まあ、完全なバランスなんか望むのは無理だしな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:40:17 ID:x+YeqooL0
>>492 オズやクーラと比べたらまだいいほうじゃね。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:44:15 ID:TrAM+qp+O
>>493 やり込むとそうでもない
中堅キャラでも十分上位を食えるバランスだよ
システムでのカバーも効くしね
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:45:15 ID:x+YeqooL0
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:53:07 ID:TrAM+qp+O
>>495 オズは単体での強さよりQS相性のよさがでかいかな、今の段階だと単体性能だったら5強にも入らないと言われてるし。
QSとかスタンとかの相性なんかでもカバーできたりしてまさにチーム戦って感じがXIのいいとこだね
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:55:31 ID:x+YeqooL0
>>496 まとめ乙
まさにチームで協力するって感じがXIだよな。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:58:02 ID:RQH5ara3O
>>496は都会でXIやってる人?
もう地方ではXIが無いor人いないからそういう話しを聞くと本当うらやましく思うお。
新宿や横浜では今でも大会がやっているみたいだね。
意外と日本は広いな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:07:35 ID:6mFh7q6DO
>>497 だなー、俺はXIのシステム大好きだ
>>498 都会じゃないよ、そこまで。でもXIは結構盛んで大会なんかもやるから場所にもよるのかな。まあ、やっぱり対戦相手がいるってのは幸せなことだよねw
ここ半年対戦相手いない・・・・・・・・・・
CPU相手にしてるとたまに聞こえてくるギルティ
バーチャ鉄拳プレイヤーの奇声が羨ましくなってきた
俺も対戦いない
去年の秋ぐらいまでは約1名といろんなキャラでガチンコしてた
話したりはせずひたすら対戦だったが楽しかった
地元は福島
この前新宿ベガスに行ってきた
人多くてレベル高い
俺のアテナはたいして通用せずw
楽しかったよ対戦がかなりできて
だが結局こっち戻ってきてまた11流行ってない現実を突きつけられorzとなる
11楽しいんだけどなあ
連ザ2が盛り上がってる近くで1人さびしくやるのはきついわ
さっきほたる抱いてきた
Σ(゚□゚;
Σ(゚□゚;
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:55:53 ID:KlUVrxGbO
98の闘劇でも神器+大門の使用率はXIのクラガトのそれとほとんど変わらなかった件について。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 13:02:22 ID:6mFh7q6DO
だからどの格ゲーもそんなもんだよw
バランスがいいって言われてる格ゲーもやっぱり強キャラは絶対にいるしね
あまりにも破綻してなければ良バランス。
そもそもオズを使いこなす腕がない
対戦してくるよ
最近はXI置いてるゲーセンがほとんど無くなったよ
地元でまったりやりたいんだけどな〜
XIにハマるのが少し遅かったか・・・orz
オズワルドは使いやすい方だろ
異常なめくり判定のおかげでかぶせやすいし、小技のリーチ長いし、ヒット確認しやすいし、近Dとか出し切りおkだし
まりんとかマキシマとか、オズじゃないと面倒なんだが
>>490 11はガードが安定しない&固めが強すぎるから、すぐ崩されるか、前転やぶっぱなしが多くなりがちで
コンボの入れあいになるな
誰も居なかったので、仕方なくスト3で対戦して帰ってきた・・・
過疎地乙。
俺のとこは普通に乱入してくれるから楽しい。
これが地域格差というやつか
今でも盛んなのは、新宿とかの都心ぐらいなのかな?
ごめん、中途半端な名古屋で・・・
一応首都圏なんだけどなあ・・・
あいやー
横浜駅周辺も過疎ってます
>>514 オズでまりん・マキシマは戦いやすい?
俺は使ってて結構苦戦するんだがどういう戦い方してる?
新宿ラスベガスが環境的には一番いいと思う。
よし!イレブンの聖地に任命してやる!
新宿ラスベガスってそんなにいいとこなの?
ちょっと遠いけど、週末いってみようかな。
どうでもいい話なんだけどさ
2003のアーデルハイドのステージでローズがピアノ弾いてた気がするんだけど
あれって革命のエチュードを弾いてたんだっけ?
2003売っちゃったからわからなくなった
ああ
ゲーセン仕様でやりたいんだが
オプションをどう設定すればいい?
デフォがゲーセン仕様
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 15:50:38 ID:KIr5C1PlO
横浜のビジョンが良さそうだよな
大会も最近やってるし、レベル高い奴らが多い
対戦相手いなくて自分のレベルが
どれ位か分からんから中級者位と
対戦してみたい。
俺なんか近くにゲーセンないお^^
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 18:12:14 ID:z1K494v/0
キングよく使う俺にとって家庭用のアレンジはいいね。
サイレントスラッシュの無敵復活してるとか感動するようなことしてさ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:57:44 ID:yu75ib7iO
撤去されてたお^^
近場のゲーセン、XIが撤去されて何故か2003が入ってた・・・
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:18:08 ID:uWbO7gzOO
2003のほうがインカムよかったぞ俺の地元福島w
KOF始めましたって感じの奴がデュオロン使ってたわ
デュオロンのおかげで逆に人増えてしまったよ
2003はCPU戦は楽しいと思うけどね・・・・・・・・
対戦はリアルファイトに突入しかねないからやらない
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:20:41 ID:yu75ib7iO
誰か暇なら2003が何故リアルファイトになりかねないのか教えてくれ。
お手軽永久と殺り逃げ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:17:12 ID:iZYMobXk0
リアルファイトも何気に楽しい(´^ω^`)
楽しくねえよw
百害あって一利なしだぞまじで
03の対戦するといかにXIデュオロンが良調整か分かるな
03はデュオロン祭だけど、それはそれで楽しかったよ。
ドキッ、大門だらけのKOF
いつだったかのフォクシーに比べれば。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 21:28:50 ID:ayh/tFmi0
11は稼動しばらくガトクラ祭りだったけど
今はどうなのかね?今でもガトクラ?
まあガトクラ入ってない方が珍しいわな
俺が行くトコの11プレイヤーは、ほとんど俺ともう一人だけだが
そいつはいつもガトクラオズ固定でCPU相手に猛威を振るっているよ。
何度も乱入されているが、毎度毎度、Aとシット〜センガ〜零牙DC天龍で
俺のK'チームは技もろくに出せないまま、宙を舞う…。
当面の目標として、一人だけでもやっつけてやりたいが、
恐らく向こうも俺が初心者なのは分かっているはずだし、
ちょっとは手加減してくれねーかなぁとも思う。。。
まぁ仕方ないか。
凱の使い古しパンツが欲しい
>>550 ゲーセン格ゲーにおいては仕方ねえわな。
しかし大人気ねえチームだw
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:21:06 ID:9GTSHBf5O
>>550おれと似てる。
おれも近所に牙刀プラス、オズ・影二・ダック使う上級者がいてその人から1キャラでも倒そうと思って努力している。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:48:50 ID:L5zqog6GO
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 02:09:02 ID:fSvhwtU/O
初心者相手に強キャラ使って何が面白いんだろう?
俺TUEEEEがしたいのか?
そりゃあしたいんだろ
そうでなくとも強キャラを使うことによって、同じ腕の相手でも勝つ確率があがる
→金をかけず経験が積める、ってことにもなるしな
互い友達でも知り合いでもなさそうだし、仕方ないかもね
折れずに頑張って一矢報いてくださいね
あくびしながらプラクティスで遊んででるのと同じ気分だしな
最近ゲーセンでひっそりとCPU戦やってたんだけど、この前初めて乱入された。
コイン投入音にビクッてなったわ。音でかいねん。
これがサンキュロとかいうやつですか、03主人公チームにフルボッコされた…
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 09:00:33 ID:r7G/gljPO
サンキュロってなんじゃーい!!
ジャンプ攻撃ののけぞり長すぎ、前転アホ性能すぎだろ、コンボ偏重すぎだし
今までのKOFとは別ゲーだわな
つうかACの癖にロードが長すぎるからやる気起きん
糞ゲー
格ゲーとか1,2フレ変わるだけでも別ゲーだが、
前転とか1,2フレどころじゃない鋭さだしw、のぼり中段からコンボ繋がるとかおかしいわ
糞ゲーすぎだろ
闘劇はガトクラ率が8割だったね、キャラバランス悪すぎだ。
それ以前にシステムバランスが悪い、厨房行動が強すぎて萎えるから対戦してて楽しいキャラいないわ
やっててどいつもこいつもうっとおしいったらありゃしない
対戦のキャッチボール的なものがない
ガトウ、キム、エイジにしろ、早だしと固めで押し付けて相手ぼこってる時だけ癒されるわ
アンチ必死だな(笑)
バランス云々よりも俺はやってて面白いかどうかだな
アテナちゃ〜〜〜〜〜〜んがセーラー服だしまじ最高w
新キャラのエリザも勃起モンだし11最高だべ
お前、出身神奈川だろ?
いや茨城生まれ福島育ちだぜ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 14:45:29 ID:fSvhwtU/O
>>562 いつもアンチ活動お疲れ様毎度おんなじ文を少し改変しただけだねw
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 15:06:36 ID:M7vE1rh9O
>>562 でたよキャラバランス悪いとか言うやつWW
そんなのはどの格ゲーでもあるっつーのあほか!
強キャラよりどうしようもない弱キャラがいる方が問題だ
桃子とかやることねーじゃん
キャラ増やして調整しきれないなら増やすなっつーのな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 16:48:49 ID:xOfC0Nvq0
何度もマイナーチェンジを繰り返しまくったメルブラだって今だにキャラ差あって
大会とかではチーム戦やレシオ戦が前提だしな
KOFXIもレシオ制で大会したら面白いことになると思う
メルブラより断然やっててイライラするのは11だな
ガードが安定しないわ、崩されると馬鹿みたいなダメージ&ゲージ回収される。
バッタはとがりすぎててウザいわ、いちいち前転や暴れぶっぱ絡みの読み合いが多すぎるし
これほどやってて不愉快に感じる格ゲーは久しぶりだわ、存在自体消えてほしい
>>538 2003はまあ投げ関連のおき攻めがもっとぬるければな、当時は11よりはやってたと思うwまあ今更やる気しないが
11よりSVCとかの方が全然流行ってたな、俺はSVCけっこう好きww
ネオコロは対戦はけっこうおもしろい
>>571 そんなバッタゲーさえ出来ない超初心者なんですね…やられて不快なら自分でやり返せばいいのにそれを切り替えすことすら出来ないなんてwあんたが下手なだけだろ。それで不快ならこんなとこ来んなよアンチ初心者ww
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 19:49:25 ID:fSvhwtU/O
>>569 やることないとかww
と釣られんのも疲れたな
このゲームって今年の闘劇種目だったっけ?
違う
さすがに11よりSVCの方が流行ってたってのはかなりのレアケースだと思うが
SVCはゲームがどうとかいう前にキャラの出来が悪すぎてやる気もおこらんかった
カプ側キャラとか本気カラテとか酷すぎ
ネオコロはCPU戦と効果音が終わってたからな
おかげで人が付かなさ過ぎて対戦が面白いとかいうレベルまでやりこむ奴が少なすぎた
この辺と比べたら11はまだまともなゲームになってたよ……
まぁ、MIAとかはアケはロード速かったからなぁ。
ロードが長いのは基盤選択を誤ったとしか・・・・・・・・・
なんか理由があったのかな?
SVCのつんり可愛いじゃんかよ
まあスト2のつんりが至高だけどさw
見た目、勝ち台詞ともに至高w
ちなみに俺のとこもSVCのほうが人いたな
2003だって11より全然多かったしね
厨ゲーが好まれるんだなとw
俺の地元いろんな意味で終わってるわほんと
NBCは俺ともう1人でひたすら対戦しててすぐ飽きてやらなくなったわw
11も俺ともう1人(上と同一)でひたすら対戦してて互いにいろんなキャラ使いまくってて去年の秋ぐらいまでは対戦してた
ガチになると相手はガトクラ京ラルフクラーク影二Lアデル使い始めるけどw
次は、バッタと前転弱体化とマルチシフト削除でいいだろ
リーダ技もいきなりぶっぱなせるんじゃなくて、MAX発動後とかだけにしろ
>>580 厨房好みの要素が多いが、11は流行らなかったな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 02:39:04 ID:6fKn9/pMO
>>581 お前飽きもせず同じこと繰り返すなあ
懐古は98UMでるからそれやってろ、な?
削除まで行かなくても前転とジャンプ攻撃の調整がおかしかったのは確かなんだけどな
あと桃子はやることが無い、じゃなくてやれることが無い。
>>582 98UMスレとか元の98すらも否定する
ただ新作がやりたいだけの奴しかいねーよ。マジで。
98UM自体も手加えすぎて98からどんどん離れてってるしな。
それでもネオジオモードが付いてるから買うんだけど。
11月11日:新宿ラスベガスKOF11大会決勝トーナメントキャラ使用率
9人:牙刀
4人:クーラ、オズワルド、京
3人:K´
2人:マキシマ、リョウ、クラーク、ユリ、キング
牙刀様に敬礼だな
まあキャラバランスとか以前にバッタ前転マルチシフトで萎えるんだが
ガトーのJD異様に潰しにくいな
前転はまあ良いだろう
カプエス2と同じレベルだし読んでればフルコン入るしな
ただ一部のジャンプ攻撃の鋭さはどうにもならんな
見えないだけなら中段として優秀ってだけだがそこからコンボってのが辛い
まあ全部含めてKOF11な訳だしここで愚痴ってもしょうがないわな
〇〇を改善して欲しいっていうのはこれからの新作に対してするもんだ
カプエスは飛びが緩いし、後転とかバクステ暴れ自体ないから前転に集中できる
11は、バッタ、前転、コンボ、暴れ、全てがとがってるからたまらんわ
昇り中段は当たるとコンボが繋がるのも辛いし、仮にガードしても攻めが続くから辛い
そう有利フレとらんでも、KOFは小中ジャンプ攻撃は狙いやすいし
愚痴っても変わらないって再三言ってるのに…
前向きに対策を話し合おうぜ
アレンジで修正されたはいいけどアレンジ自体が流行らんもんだから・・・
アケには無いしなアレンジ
無償バージョンアップでもすりゃよかったものを
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 13:44:42 ID:sli6QnGKO
スタン値の調整だけしてくれたら十分遊べるよ。
しばらくはアーケードでのリリースがなさそうだから、家庭用キャラも入れたアレンジバージョンを出して欲しいな。
ってゆうか皆バッタや暴れ対策出来ないから愚痴ってるの??
ここまでの流れ見る限り出来ないようにしか見えないXIはそういうのが強いゲームなんだしアンチなら消えてくれ。
大Jなら対空小Jなら立ちAって対策があるしジャンプする側もすかし投げやすかしと見せかけ下段など頭を使ってくる訳だし他のゲームと比べたらジャンプが強いけどこれ以上愚痴るならXI辞めたら?
対人戦してもストレスたまるだけでしょ?
そういうのも慣れたらおもしろいぜよ
瞬殺される緊張感があるのもよい
>>593 お前の頭の中にはアンチと信者しかねーのか。
XIは好きだけどバッタが強すぎるのはちょっとな、って奴もいて当然だろうが。
そのなかでもちょっと気になってるだけの奴もいれば、
昇り中段が有利すぎてありえねえ修正されるべきって奴までそりゃいろいろいるだろうよ
自分と考えが違う奴は書き込まないで消えろってのはありえねーよ
ガキじゃないんだから許容しろ
だけど文句言ってどうにかなる事でも無いしあれが強いこれが強いって言う暇があったらキャラ対策とか質問した方がよっぽどいいだろ
例えば牙刀強いですよね自分の使ってるキャラは○○と○○とL○○を使っています相手はJDを多く使って来ますがこの中のキャラで対策を立てやすいキャラはいますか?
など質問したり分からない事や聞きたい事を話す場にした方がよっぽど良いだろ確かに俺と意見が違う人なんて沢山いるけどせっかく興味があってこのスレ見てくれてる人がいる訳だし、愚痴ばっか言うのは正直今XIを楽しんでる人からしたら不快になるだけ
愚痴る人こそ最近XIをやり始めた人の事なども考えて発言して欲しい。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 18:20:54 ID:6fKn9/pMO
だよな、誰もお前の愚痴なんか聞きたくないんだ、チラシの裏に書いとけ
って話。次回作への要望なら専用スレ行けばいいし。
今更ですけどアレンジにすると何が変わるんですか?
操作性が悪くなる
アレンジはクイックシフトがやりにくくなる
BGMが糞になる
対戦バランスは多少マシになるが]T自体の魅力が半減する
変えない方が良いですね。ありがとうございますm(_ _)m
>>598 ラスボスの煙みたいなのがラスボスに攻撃当てると消えるようになってる
メルブラのほうがやっててなんかイライラするわ
いつまでたってもメルブラ強くなれんし強キャラ使ってるのに
というか対戦観が好きになれんわ
11は結構いろんなキャラで戦えた
今は相手が全くいなくてきついがな
レシオ戦やろうよ。
ガトクラ7、桃子ウィップ1とかで
合計10以内になるように
きっとレシオの付け方でもめてるうちに12が出るぞ…
試しにアレンジに変えてみたら攻撃が繋がりにくくなってすぐに戻したんですがこれは使用ですか?
仕様です
家庭用買った日俺もアレンジやってみたら操作性が糞でやってられなかった
どうせゲーセンでやれないし普通にアケのほうやってたほうがいい
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 01:04:15 ID:ea3+MOZlO
レシオマッチならやってたとこあるからそこ参考にすりゃいいよ
桜だったかな
アレンジはアテナ、桃子、ウイップといった弱キャラの強化は評価できるんだけどな
個人的には先行入力の効き辛い操作性がなにより難
のけぞり短くなったのにジャンプ攻撃やQSからのコンボがやりづらいとか勘弁してくれ
確か連打キャンセルききにくい弱攻撃増えてたよね
あれはいじらないでほしかったな
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 03:23:59 ID:vSMjJ81LO
練習する気のないカスばかりなんだな
613が結局何を言いたいのか分からん。
実力を見た訳でもないのにさっきの愚痴野郎みたいなヤツが来たなぁ┐('〜`;)
ここは皆で質問や意見をする場だからお前みたいなのがいるとシラケるから文句があるならチラシの裏にでも書いといてくれ(・ω・)ノシ
「使用」って・・・
「仕様」でしたね・・・変換Missでお恥ずかしい・・・orz
あとアレンジは色々悲惨みたいですね・・・
ここの人達が気に入らないってだけで出来は悪くないよ
事故要素が減るから荒らしキャラや下位キャラが勝ちにくくなるけど
その分理不尽な減り方する中段からのコンボとかは少なくなってる
特殊追撃判定の技も減ってるし、そういうのが好きな人には合わないかもね
常識的に考えてアレンジの方がバランスいいのは明白
手軽にやりたいならアケだな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:23:12 ID:lnR98zl40
アレンジが操作性悪いとか馬鹿?
アーケードがぬるすぎるだけで、練習もせずに出来ないから糞とかいってそうだな。
まあ、11やってるやつはへたくその集まりだからしょうがないか。
>>618 同意
操作性はいつものKOFらしくなってると思うんだが
やっぱりXIから入った人多いのかな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:33:41 ID:vSMjJ81LO
こいつらは練習する気なんてないんだよ
まあ、アレンジはゲーセンにないからやる気は出ないだろうが
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:35:17 ID:vSMjJ81LO
こいつらは練習する気なんてないんだよ
まあ、アレンジはゲーセンにないからやる気は出ないだろうが
XIって本当楽しいよね。
XIIからドット絵生まれ変わってもっと楽しくなるんだろうな。
中ボスにローズたんが出るのも楽しみ。
フェンシングってのがまた良い。
アレンジはアケにはないし尖ってる部分が減ってそういう部分が好きだった人は受け入れがたいだろうし、
やりこもうとする環境がないよなー。
よく知ってるアケ版でいいじゃんとなってしまう
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:19:13 ID:ea3+MOZlO
アケのほうが面白いのは事実。やれること多いしね。爽快感とバランスの両立って難しいね
まあ、アケでも上手い奴は上手いし、結局はプレイヤー性能なんだけど
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:56:37 ID:lnR98zl40
どっちが面白いかなんて人次第だろ
ここでアケに文句言ってるヤツは強キャラにボコられてるどうしようも無いヤツだろ。
お前達がアケ=練習してないって決めつけるなら俺は勝手にそう判断させてもらう
アレンジとかXIの持ち味のクイックシフトとかやりづらいしここはXIを楽しみながら語る場だから愚痴を言うヤツは不愉快だから消えてくれ。
上手いとか下手とか関係なく楽しくこのスレを使おうとしてる人に迷惑だしな。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 14:06:26 ID:lnR98zl40
誰もアケに文句言ってないだろ。
アレンジでも別にQS普通に使えるし、やりづらいとかが練習不足で下手なだけ。
アレンジに文句言ってるやつがいるだけだろ。それに文句言ってるだけ。
別にアレンジの話してもスレ違いじゃないしな。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 14:22:27 ID:vSMjJ81LO
>>626 アレンジのクイックシフトが使いづらいとか
言ってるのが練習してなさを表してるなwwwwww
多少難しくなる程度だよ。
使いやすさは変わらない。
>>626 お前みたいな過剰反応のほうが迷惑なんだが・・・わかってるか?
言ってる事には大体同意なんだけどなんでそんな煽り口調なのよw
別に練習不足とかは言う必要ないでしょ。アケはジャンプ攻撃ののけぞりが弱強同じって異常な作りだけど
それのおかげでQS後のつなぎがやりやすいのは確かなわけだし。
ちょっと繋ぎ辛いけどQSコンボもちゃんとできるしアレンジも充分おもしろいよ、程度でいいんじゃない?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:31:09 ID:ea3+MOZlO
>>628 使いやすさと難しさの違いkwsk
それにアケに比べて使いづらいって感想で練習してないって思考に行き着くのがイミフw俺の場合アレンジでも問題なく使えるけどやっぱりアケより難しいし、使いづらいと感じるが。
まぁアケとアレンジは個人で試して気にいったほうやりゃいいよ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:51:29 ID:vSMjJ81LO
使いずらいは状況限定だったりとか
難しいは単純に難易度のことだと俺は思ってる。
普通にアレンジやってたら使いずらいとは思わないだろ。
練習すればアケみたいに安定出来るんだから。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:01:08 ID:Xvt5SfZc0
ボスは弱くなってる(´・ω・`)
最近11始めた新参なんですが、質問お願いします。
ダックの移動距離の短いダックフェイント(地上)ってどうやるんですか?
後、リョウ・ダックを1・2番にした場合、リーダーはQSのコンボとか考えると誰がオススメですか?
11の「アレンジ」なんだから比較対象は11のアケであって他作品じゃないんだから
アケにくらべて入力がしづらくなっていたら叩かれてもしかたないんじゃね
ジャンプ攻撃ののけぞり短い&入力が(アケより)シビアの二重苦は新参でアケが基準だとキツいだろう
アレンジの方が従来のシリーズっぽいとは思うからコアなファンはこっち支持する人も多いんだろうけど
いわゆるライト層にはアケの楽な操作のほうがウケがいいのは当然じゃないのか
無条件判定利用したコンボとかアケのほうがやれること多いし
まぁお互い貶めあうのは同じゲームのファンなんだからやめましょうってこった
ちなみに俺はアケ派
操作に煩わされる部分は少ないほうがいいと思ってる(ジャンプ攻撃ののけぞりは長すぎだが)
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 19:26:56 ID:yFQ789m20
操作は楽なほうがいいよやっぱ
96からKOFやってるけどさ
2001とか2002とかNWとか操作性きつい
2003は慣れると結構楽になったがあれはディオロンうぜえええからなうんこ
小中ジャンプのヒット硬直が短いのはいいんだが、通常・大ジャンプはアケ仕様のままで良かった
正直余計な調整しちゃいましたって感じ
で、追い討ちをかけるようにジャンプ着地後に出す技が先行入力不可という更なる素敵仕様
本当、通常・大ジャンプはアケ仕様のままだったら良かったんだけども
もうリアレンジ版出しちゃえよ
>>638同意。
ほたるたんとかミスタービック、EX京など使う人増えそう。
てかEX京が一番最強だっけ?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:14:03 ID:ea3+MOZlO
1番最強・・ゆとりずむ溢れるなw
まあEXは強いな
ギルティみたいにキャラ追加や調整したKOFXIでたらうれしいけどなぁ
使い回しで全然構わないからw
通常・大ジャンプとかも、のけぞり短くすべきだろ
牽制の上からジャンプかぶせられてフルコンとか多くてイライラすんだが、そのまま7割〜即死だし
今までは高めだと、かぶさったりめくられても大体コンボは繋がらんかったが
交替の後のジャンプ攻撃だけ、京や舞の奈落落としみたいにのけぞり長めに設定するか
ヒットストップが次の交替の有利フレになるからヒットストップちょっと長めにとって、ジャンプ攻撃ひきつけやすくするとかあんだろ
てかマルチシフト自体いらね
ジャンプから地上繋ぎとか、97〜NWは全部一緒じゃね?プログラムコピペだろ
みんな普通にジャンプ攻撃から地上技繋げてたんだし
繋がらんとか、どんだけ早だししてるんだよ
2003は特殊だな、プログラム一新した臭い
先行入力がかからなくなったりとか、空キャンできなかったりとか
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 00:14:51 ID:Ja4APEZp0
バリバリ最強なのは誰だろう?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 00:24:11 ID:R+cnRqc5O
【いいから早く】サンキュロ状態維持コード【出してくれ】
のけぞり一緒だろ
98〜NWは、昇り中段からコンボ繋がるぐらいジャンプ攻撃ののけぞり長くない
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:49:09 ID:9qeO3EO3O
昇り中段から繋がるってそんなにいたか?
あー 出ました、高いジャンプに立ちA振るタイプ
マルチシフトイラネって言ってる奴やらなきゃいいじゃん
昔のやつでもやってなよ。98とか2002とかさ
文句言うためのスレじゃないんだからいちいち出てこなくていいよ\(^O^)/
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 11:45:03 ID:9qeO3EO3O
>>648 あるあるww「牽制してたろ!?」とかいいだすよなw
てかもっともらしいこと言ってはいるんだけど机上の空論って感じがでてるんだよなぁ
ひっかからないようなかぶせが強いから、立ちA、遠B、遠Cとかにしろ気軽に牽制振りにくいって話だよ
様子見しながらだと牽制の置きの密度が薄くなるから、飛びが通りやすくなる。
見てから置いてたら余裕で潰れるから
だから中距離とかは、空体空兼ねてさっさと早だしで固めにいくのが強いし
それの対抗策として、垂直バッタ、対空や設置技が強いキャラはバクステで距離とるかの行動が実際多いだろうがよ
地上技とか、固めの最中(小技からの連携とか、端の固め、)の時ぐらしいか振りにくい
小ジャンプバッタでの固めやかぶせ?
全部バクステイカロスしてやんよ
まあ、そんなことを考えていても画面内の俺の鳥さんは
いつの間にか死んでるんだけどね(´・ω・`)
XIってドット絵が綺麗だったらもっと色んな人がやってくれていたと思うんだよね。
KOFはキャラが魅力的過ぎると思う。
センスの良いゲーム。
XII出たら絶対熱中しそう。
2001からキャラセンスは最悪だろw
>>655K’とかアデルとかカッコ良くね?
おれはKOFってやってても少しもうしろめたさ感じないゲームだと思うんだ。
子どもの頃みんなだいたいKOFやった事あるし全然オタク臭くないと思う。
だから対戦相手が居なくてもKOFをやり続けてる。
子供の頃からの思い入れのある作品だし。
最近KOFが廃れつつあるのが悲しいお。
>>656 K’かっけーけど99だろ、あまり詳しくないんだけど確かキャラ考えたの庵とかと同じひとじゃなかったか?
それに芋やになってからやたらダルいとか言うようになったな
アデルはまぁ嫌いじゃないけどルガールの焼き直しっぽくて嫌
KOFは旧SNKのときはクールでカッコイイゲームだと思ったが
芋や時代になったら急にキモくてダサいゲームになった
渋めな餓狼伝説1〜RB餓狼伝説からRBSPになったときの違和感に似てる
2001は公式の絵がキモくて受け付けないし
2002はキャラセレの絵が目がクリクリで鼻筋が通ってなくて口はUの字かタコみたいな感じでダサい
XIなんてOP超ダサくて笑えるし
あぁ〜昔のキャラやってたひとが居ればなぁ〜
でも最近アッシュが好きになってきてる、あのキモい喋り方が癖になる
やっぱ言うと思ったよwwww
KOF'99のストーリーですでに帰る帰るいってる引き篭もりヤンキーだったぞK'は
99は静かなキャラだったね
年を重ねるごとにドンドンやかましくなったな。
シャラーとか叫んでた時は何があったんだと思ったなwww
シャラーは99から既にあったろ
てめぇじゃ役不足なんだよ
学校行ってないんだからしょうがないだろ。
……とはいえ、
「てめえじゃ(俺が相手するのは)役不足なんだよ」ならおかしくはないな。
セリフ考えた奴が素で間違えたのか
K‘が間違えて覚えたのか悩むところ
XIは大人しいね
堕落天使の主人公との関係は?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 06:16:58 ID:Ynlw/kJN0
従兄弟(´・ω・`)
灰児は社の方が似てる
社は灰人の方が似てる
桃子で必ず勝ち台詞を聞いてる俺は勝ち組
やったーやったーやったー☆
この台紙が好きだわww
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 14:52:06 ID:Ynlw/kJN0
キンモー☆
ID:Ynlw/kJN0の方がキメェよ
いやその前に
×台紙
○台詞
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 16:13:58 ID:V2IQuib90
真剣に聞きたい。
どう動かせば桃子とかあんな終わってるキャラで勝てんだ?
周りが弱いとか?
残りを強キャラで固めて桃子の出番はQSの時だけにする
最後の一撃にQSかければ、とどめはガトー、勝利ポーズは桃子とかに出来る
桃子は相手の屈Bを読んでDを当てるのが楽しい…ダメージは期待できないが
奴はジャンプが楽しいんじゃないか、唯一の二段ジャンプが出来るんだぞ!
ももコンボで中段下段を揺さぶるんだ
それ以前に近づけない?QSを使うんだ
>>676 ケンスウである程度ボコったら交代→お星様(ryで終了
ジャンプAだけは高性能
アレンジだと爆発力はある
俺一応ガチで使ってるよ
お世辞にも強いとは言えないしリーチも淋しいけど
ももちょいんにさえ持ってけりゃガリガリ体力削れる
全盛期は桃子ってだけでなめてかかる奴多かったんで美味しく頂いてた
ガーキャンふっ飛ばしだけは勘弁してください
桃子は何気に空中戦強くね?
>>683 ガーキャンふっ飛ばしされたらホント切ないよな・・・orz
シェンエリザが楽しい
お手軽1スキルコンボで気絶から一気に殺せるイエイw
もともと使ってて楽しいキャラだしねw
楽しいキャラなのは分かるが、ワンスタンは糞要素だろw
ももこー!せっせと子作りに励むのじゃー!!!
最初に「ももこんぼ」と言い出したのは誰だ
公式
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:39:26 ID:fqxO5OVr0
ヽ(`Д´)ノ
今2000円分プレイしてきた。
小学生の頃94とかやってて、懐かしいなぁと思って座ったんだ。
でも色々な進化に対応出来ず、ルガールみたいな奴までしか出来なかった。
楽しかったんでまたやりたいんだけど、今までの流れとかわかるサイトとか教えてくれないか?
ハイデルンの代わり?の鞭の子使う事にしたよ。
2000円分て。家庭用買えよw
あとテンプレ見ろ。
見たぞ?でもなくね?
2000円で買えるのか、明日買ってくるわ。
ありがとう。
なるほど、ググれば分かることを聞いてすまなかった。
とりあえず全部回ってくる。
>>693 結構年が近そうだから、仲間が増えたみたいで嬉しいね。
自分よりうまい人間とやった時の「一方的にフルボッコにされる」感が、
'94頃のKOFとは段違いだから、対戦した時にビックリしないようにして下さい。。。
94は地味だよな
俺は好きだけど
94からリアルでやり続けているプレイヤーがいたら尊敬するよマジで
94はリアルでやってたけどストライカー制になってからは離れたなぁ
正直99〜01は対戦格闘というよりは家ゲ向きだと思うw
凱や疾風を出場させたXIに感動して帰ってきた
XIIではぜひとも武力チームと風雲チームの出場を・・・
風雲チームは疾風・邪頭・獅子王で結成可能か?
と思ったが書き直すんだったな…
ロサ出せ
飛び道具主体の風雲、肉弾戦主体の武力とチームカラーがはっきりしてるのがいいな
〜の世界からきますた、って感じで
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 02:26:48 ID:i22Xilu60
ベガスの大会で優勝したダックオズ牙刀の人
見た感じ94からKOFやってますって感じの人
年齢が
どんな感じだよw
ゲオの開店10:00に合わせて行って来た。
4店在庫無し。まだまだ人気の様で嬉しいが…
ちなみに23才。
つーかもう格ゲーは出荷数自体少ないからな。
まあレア物ってほどでもないから根気よく探してくれ。
94出た頃は厨房だったなあ・・・・・・。
ネオジオ持ってたダチの家に、週末5、6人で泊まり込んでやってたのを思い出す。
何日もかけて色んな店行ってみつからねー言ってるよりも
素直に通販で買ったほうがいい
そりゃまあそうだな。
うざかったらスマン。ROMるわ。
アケ稼動から2年以上経ったのに
何故今頃買おうかと思ったのか聞いてみたい
いや、昨日はじめて見て懐かしいなぁ…
面白いから買うかって流れ。
稼動から2年?スローダウンしてんじゃん。ショック。
>>712XIは都会じゃないともう対戦相手いないと思うけどQSからめたコンボのバリエーションが無限にあるからかなり楽しいよ。
隠しキャラにタンやギース、MrBigなど餓廊やってた人には嬉しいキャラもいるお。
94以来のKOFだったらあまりにも変わり過ぎたと思うけど、色んな事が出来て凄く楽しくなってると思うお。
XIはまったら今度は2002かMIAもやること勧めるお。
こっちは都会じゃなくても対戦相手いると思うお。
>>713レスサンクス。
静岡の田舎にブームが来るように頑張るお。
MIAは都会でも対戦相手いないだろ・・・
名古屋は結構いるぜ。
主に放課後、夕方くらいから。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:37:28 ID:i22Xilu60
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:43:52 ID:GdulcEUaO
どこよw俺は浜松市東区なんだけど。
ニコニコでMMBBの対戦動画見てると和む
ゲーセン行くとクラガトばっかであんなキャラたちとの対戦はしばらくしてないな…
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 17:17:13 ID:GdulcEUaO
MIAを不人気にしたがるアンチがキモすぎる
ぶっちゃけ11よりは流行ってる
静岡市の人せっかくのお誘いだがすまない。
無理だ。
>>723 無理です。イレブンは稼動から1年間、全国規模で高インカムを
記録したKOF全体でも珍しい作品ですから。
家庭用の売上げ等から見て、絶対評価でMIAは不人気ではないとは言えますが
イレブンと比べた相対評価ではまったく相手になりません。
>>702 疾風と邪頭・獅子王が組むとは思えないけどなー
イーグルとキャロルじゃね、仮に組むなら
次作に出るかどうかが問題だが
>>725XIってそんなに人気だったんだ。
リアルタイムでプレイしてなかったけどそれ聞くと凄く嬉しい。
なんでそんな人気作だったのに今じゃこんな廃れてるんだろう…。
XI初めたの今年の6月からだったんだけどXIほとんどの店から撤去されてた。
>>727 それ幅だから
大阪だが稼動二ヶ月で過疎ってたよ
まあアトミス作品のなかでは頑張ってたかもね
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:50:52 ID:U6ZhYUWS0
現在、KOF自体今廃れてるお
現状)田舎のMIAは2週間で過疎。XIは3ヵ月持ったが人気イマイチ
バーチャ鉄拳ギルティの影に隠れてるよね。
ホームのゲーセンだとバトファンと仲良く
隅っこに置いてある・゚・(ノД`)・゚・。
アルカディア見てもインカムは悪いってワケじゃなかった様だ
年々右肩下がりだが
ビデオゲームなら2ヶ月ぐらいがピークであとは段々右肩下がりで半年ぐらいでなくなるのが普通なのに
2年もプレイされてるのは凄いよ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:45:17 ID:+vXs10sK0
福島県福島市は今はギルティが一番対戦されててついでVF5、メルブラだな
鉄拳は6がでたらまた盛り上がりそう
11は去年ぐらいまで約1名といろんなキャラで対戦しまくってたな
どんどん連コしてきて楽しかった
最高19連コぐらいしてきたよ
こういう対戦相手は貴重だね
どいつもこいつも1回負けたらもう入ってこないからな
MIAとか最初からやってねえよw
11は初心者でも入りやすかったのが良かったと思うよ
02敬遠してた友人が面白いって言ってたし
グラが綺麗でつなぎがやりやすいから爽快感あると言ってた
ところで 俺のホームは先日SVCなんかとチェンジしやがった
ありえない
カプエス2ならともかくSVCを入れるとは・・・・・・・・・・
まりんこっちおいで…まんこぺろぺろ舐めたげるから…早く…
言う事聞かないと押さえつけてまた無理矢理まんこぺろぺろ舐めてしまうよ^^;
CPUにて
挑発させる→必殺技→DCでKOしてるのは他にもいるはず
2003→SVC→ネオコロと立て続けに酷いのが出て
やっと比較的まともなSNKゲーだったからな11は
今までのが酷すぎた反動もあるかもしれん
>>738 そこに入るのはSVCじゃなくてNWです…。
(SVCは03のほぼ半年前)
ネオコロは11と同じで、色んなキャラと戦うと面白いんだが、
SEやばすぎてやってて冷めてくるから困る
そうやって、流行らなかったクソゲーの信者は
別のゲームを叩いてクソゲーを持ち上げるから困る
ネオコロやSVCを比較対象にすんなよwwww
ネオコロはクソゲーじゃないやい!
SVCは知らん
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:59:24 ID:oKVMfduH0
NWは黒歴史だろ。
年表に書かれてるけど、コメントスルーだからね。
何故2004ださずにNWなのか本音が知りたいのに
芋のスタッフ数で基盤変わる時期にホイホイ新作出せる訳ないからな。
だからノイズにコピペゲーのNW作ってもらって時間稼いでもらったってだけだろ
745 :
笑止:2007/11/20(火) 18:23:00 ID:ip2bjnuBO
11はゴミゲー、SVCもゴミゲー
バトコロは許せる
マガキ強いな、アルカディアムック買って来て読んでるけど
楽勝とは中々いけないよ
結構パターン崩してくることも有るしな。
まあテレポに反応できれば勝率が大分上がるけど。
SVCはクソゲーだけどクソゲーだからいいんだよ。
相手にゲージがあるとAボタン以外押せない京とか
ソニック>ソニック>裏拳が繋がるガイルとか
バーンナックルを空中投げする春麗とかそういうのがいいんだ。
一部除いてコマ投げ持ってるやつ入れれば余裕だけどね
普通に戦っても強くはない
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:26:55 ID:ZFXWlAUkO
XIIが早く発表されますように。
そしたらXIする人が増えゲーセンでもXIやる人が増えるかもしれないから。
今ゲーセンで98やってるやつ見るとこの人UM出たときにすぐ対応出来るようにやってんのかなって思わない?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:30:10 ID:uNsgBIOwO
それはない。
12がでても11をやる人が増える訳がない。
むしろ減るだろ。
発表>発売の間では増えるんじゃねえの。
>>751は発表と発売を間違えてたんだろう。
でも98UMと違って、12は完全新規だから
XIではあまり練習にならんかも
>>750 家庭用が既に出てる以上、何があっても
目だって人が増えるとかはまず無いでしょう。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:44:42 ID:AhSvFuFV0
XIIの基本操作はXIになると言う噂が立ってるから一応基本は練習になるんじゃね。
99以来、8年ぶりにKOFXIをかってしまった。
もう動きなんか皆目忘れててぼこぼこですよ
エイジ・キサラギが復活しててわらえるw
思い出すんだ!強かった頃の自分を!
エイジも庵もいるのにビリーだけ居ないと知った時の悲しさといったら
参戦してた場合ストーリーどうなんだろね
>>757 強かった頃の自分・・・・!!
持ちキャラだったのは・・・・チャンとちんげんさい( ´Д⊂ヽ
とりあえずエイジとウィップさん、庵あたりでがんがってみる。
99以降で攻め方が似てておすすめなキャラいる?稲中の井沢はぬきで
影二の特殊天馬脚ってどういった性能なのでしょうか?
>>760 多分1フレ有利になって闇狩りが繋がる奴だと思う。
一回ジャンプした後に出るとかなんとか。細かい条件はよく知らん。
誰が研究してるのかも知らん。
そんなんあったのか
>>759 そいつらだとウィップがリーダー安定かな
めちゃくちゃ立ち回りうまいリーダーウィップ使いが三茶にいるよ
新宿ラスベガスにもくる
今日買ってきて、今からキャラ決める段階なんだが
初心者に取っ付きやすいキャラって何?
Kは誰が何と言おうとメインにしたい。
カプエスでKOFにとり憑かれたクチです。
KカコイイよK
キング、クーラ、庵
>>763 ほーやっぱ人のプレイみて覚えるほうがはやいんかしら。
イオリンは基本的な技が変わってなくて安心した。ヴァネッサはうごかしてておもしろいね。
鉄拳のブライアンみたい
>>765 ありがとう。
Kとクーラと庵でやってみるわ。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 09:00:57 ID:+smOvIT9O
>>767主人公系キャラって感じでいいね。
漏れもK’は外見でこいつは使いたいと思い、今でもずっと使ってるお。
K’といえばヒートドライブDCチューンドライブってのが最初はなかなかムズイと思うけど、それできたら見栄え的にかなりカッコイいので練習するといいお。
でもそのメンバーだとクーラリーダーにする方が強いかな。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 09:35:32 ID:NPmEI4b8O
マガキが…マガキが倒せないorz
倒し方教えてくれorz
CPU1
1Pディフェンス8
2Pディフェンス1
これでも負けそうになったから困る
>>768 アドバイスありがとう。
そのDC、さっきやってみたんだが、チェーンが当たらない…。
気持ち遅めで出す?
それはさておき、グリフォンマスクに出会ってしまった…
腹筋捩り切れるかと思った。
さよならクーラ、こんにちはマスク。
グリマスの魅力に気づいてしまったかw
取りあえずはキングのトップベノムを挑発でかわす練習から始めることをおすすめするよ
>>772 やってみるお、ありがとう。
しかし、マスク様は挑発も神懸かってるな…
Kで練習することにする
あ、マスク様じゃないと意味無いのか
すまん
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 12:33:41 ID:+smOvIT9O
低空ミニッツって2147のコマンドだと物凄く出にくいのですが
コツなどあれば教えてください。
・21474
・8214
・9214
等が代表的かな
>>774 リーダーK'なら2D→2363214Eが地味に強い
>>775 ありがとう。
明日休みだし、今日は寝ずにやるお。
優秀なキャラなのか。
でもやっぱりマスク様は偉大ですよ。
>>778 これまたありがとう。
リーダーはK固定でやってます
ゲージ溜まれば積極的に狙っていきます
>>769 全キャラクター共通のパターンとしてはダッシュやガードキャンセルからの前転で
密着(裏回り)しつつ攻撃をかわして連続技です。
ゲーセンデビューしたいからスティックかっちゃったぜえへへ
・・・波動拳コマンドでジャンプするorz
>>781そういうレスを見ると嬉しいな。
波動拳がジャンプになるって事は各ゲー自体が初めてかな?
VFや鉄拳と違ってやっぱ難しいよね。
練習してけばそのうち出来るさ。
最初は手の皮むけたりすると思うけど、頑張っていつかゲーセンデビューしてね。
PSの時に買ったスティック(ホリ)がすごくうるかさかった
倒すとカチッて音がするんで63214とかやるとカチャチャチャチャチャッて感じになる
今出てるのはどんなもんなの?
スティックならRAP2
>>782 いやースティックがなれないす。いつもコントローラープレイだったお
2Dも久しぶりで、鉄拳ぐらいしかやってこなかったわ
どう指の配置していいかわからんから小指とかつりそうw
にぎるのと、指ではさむのどっちが上達しやすいんだろ。今はさんでプレイ。
>>783 カチャカチャいってるよ。HORIのパッド。でもゲーセンもこんなもんじゃなかったっけ?
そんなにきになんない
スティックだと俺の大好きな龍虎乱舞が出ない・・・
>>785 スティックは上からつまむ感じで持つと全方向に素早く対処出来る。
ワイン持ちとかは咄嗟の時にスティックを倒しにくい。パッド使い
始めならつまみ持ちで慣れておく方がいいと思う。
スタンコンボは怖ろしい
こわ…ろしい?
なれないスティックでやっとこさ龍虎乱舞コマンドが認識されるようになったよ。
でも未だ波動拳コマンド×2みたいな2回ガチャガチャさせるやつがムズイ・・・
半回転×2なんて10回やって1回成功するかどうかだべ(´・ω・`)
ヘソ出しのバネッサお姉さんと、カード使う変態ぽおいおじさんが動かしてて気持ちいい
そんなに変態ぽおいかな?
アッシュ編の主人公チームって色物で突っ走ってないか?
特に魔哭冥斬拳を使う人。
カマ入ってたり足の向きおかしかったり生え際が全力撤退してたりな。
シェンとかいそうでいなかったキャラじゃん?
XIのサイコウホウゲキはサイコウ
ヒットストップが気持ちいい。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 19:32:54 ID:LNgIE+b/O
>>785スティック操作するの難しいよね。
おれも家庭用では出来るけどゲーセンでは失敗するって事が多くて困る…。
お互い頑張って、ゲーセンでブイブイ言わせようぜ。
>>797 その程度で苦戦するようじゃ一生無理だろw
スティック床に置いてあぐらかいてやってないか?
姿勢のせいでミスることもある
一度机にスティック置いてイスに座ってやってみるといい
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:49:14 ID:28+RjEqU0
このスレ見てて面白そうに感じたので買おうと思うん
ですが、アナログスティックで操作できるんですか?
できる
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:50:56 ID:28+RjEqU0
そうですか、良かったです。
ありがとうございました。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:53:10 ID:28+RjEqU0
そうですか、良かったです。
ありがとうございました。
アナログじゃないと技が出ない○| ̄|_
スティック使うようになってから、
空中で236みたいなコマンドがうてるようになった。キーやアナログだとできなかったわ。
十字キーじゃ波動拳すら出せない
ガンガレ
アナログだと技は出せても、細かい動きを交えた連係とか
立ち回り出来ないから格ゲーはダメだな
ムック買ってきたわー
上達するといいなあ
ムックちょろっと読んだらマイキャラ増えたぞ
エリザとかアテナはしたらば見なきゃきつかったけどw
11やってきた。盛り上がってたのは02だった。Why?
02とかSVCでたごろぐらいから撤去されたぞw
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:45:29 ID:Cqg10/XL0
やっぱ地域によって全然稼動機種違うよなあ
PS2のネットで、まだイレブン人いますかね?
あと、ADSLは勘弁!な場合も教えてください。
自重しますので。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:54:45 ID:U5W2Obje0
XIが過疎ってる原因は強い人とやると一方的なのと交代制でしょうね。
で、クーラとオズ完璧だとパーフェクト勝ちだしw
>>814 まだかろうじて・・・ね
ADSL自体は問題ないよ、俺もそうだが快適だし
対戦することがあったらよろしく
>>816 わざわざありがとう。
じゃあ来月入ったらやってみようかな
自分ガトウ使えませんが、対戦することがあったらよろしくお願いしますね。
プラクティスだとコンボ使えるのに、実践だとからっきしだわー
ルガールみたいなやつで止まる
アーデルハイドか?
>>818 アーデルハイドに勝てないってことか?
なら適当に距離はなしてると飛び道具撃ったりバリヤー貼るから
その隙を見て飛び込んで連続技が決まるはず
>>815 単純に稼動から二年を過ぎてるからでしょう。
アデルは距離取って2A振れば簡単に技誘えるから楽
正直、CPUはアデルとかの中ボスより
その1コ前のチームの方がやっかいに思える
シオン前とかでガトーチームとか出るとすげぇイライラさせられる
中ボスやシオンはほとんど一人で倒せるけど
3チーム目、5チーム目が厄介かな。
てかどのチームも一人くらい厄介な動きする奴いるよな。ダックとか牙刀とか。
レベル8
庵、マリー、ケンスウ辺りの超反応がイラっとする。
単に飛び込み過ぎなだけだろうけどw
レベル3の3チーム目のケンスウに三タテされるのは俺だけでいい。
後の方で牙刀・影二・ダック・キム出てくると個人的にはきついわ
なんであんなジャストのタイミングで空中鳳凰脚出してくるんだ
このスレでビジョンのランバト落とせた方いますでしょうか?
昼から繋ぎっぱなしで56.8%から進みませんです・・・。
レベル4でも超反応だよw
ステージ3以降はね
一見はステージ3かステージ4で凱が出た場合散っているw
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:35:08 ID:aktTkpPc0
CPU最強はケンスウ、グリマスなんかもけっこうやばいけどね
ある程度やってきてこれはガチ、動きが人間くさすぎるww
投げキャラならある程度楽だけどね
家庭版買って1週間くらい経つけど未だにレベル4のマガキが倒せないw
飛び道具撃とうとした瞬間にヒートドライブで突っ込むと楽しいぞ>マガキ
足下から煙出した時にやっちゃうと死ぬがな
禍忌は邪頭の28Cで簡単に倒せる
5割方パーフェクトで勝てるよ
邪頭対禍忌とかマジシューティングw
マガキはほとんど諦めてるなぁ
一人目ユリのビンタが何発か決まれば勝ち目も出るけどフリーズスカッて乙が多いw
エイジはわからんうちに死ぬ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:33:36 ID:8mUBUTTV0
ラモンなら開幕前転タイガーネックチャンスリー!!!
走っていってタイガー(ry
の繰り返しで余裕
てかマガキは投げキャラで余裕
まあ、慣れてきたら誰でも倒せるけど相性悪いのはジェニーとか
キャラにもよるがテンプレのやり方より
煙球↓に合わせて大ジャンプからコンボ
起き上がりに小ジャンプ攻撃重ねる方が
楽だと思うんだ
>>838 重ねが上手くないとリバサで乙だし、誰でもって訳には行かんのじゃないか?
影二とかギリギリ気功砲の届くとこから撃ってりゃいいから楽だ。
家庭用キャラのデータやアレンジモードのデータも記載されている
攻略本は発売されていますか?
ない
ガチャピン
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 06:28:27 ID:xPhm+Tez0
家庭用は好評みたいだけどゲーセンではほとんど
撤去されちゃったね、マルチシフトのせいですぐに終わっちゃうから
お金が勿体無くてみんなやりたがらないから不評だったんだと思う
普通の5ラウンド制だったらスパUXみたいにゲーセンに定着してたんじゃん?
キャラバランス調整して5R制にしたKOF11ダッシュをゲーセンでやりたい
>お金が勿体無くてみんなやりたがらないから不評だったんだと思う
ある意味正しいが
>マルチシフトのせいですぐに終わっちゃうから
ちょっとズレてる気がするぞ
↓さて、理由列挙どぞー
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 06:54:15 ID:xPhm+Tez0
俺は別に空中で膨れたり気孔弾撃ったりしないぞ?
>>844 確かに従来の3R先取に比べると短く感じるよね。
でも、撤去された原因はシステムじゃなくて稼動日から時間経ってるからだと思う。
俺の行ってる学校付近のゲセンだと、なぜか未だに]T盛んだけどねwww
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 08:51:03 ID:xPhm+Tez0
>>撤去された原因はシステムじゃなくて稼動日から時間経ってるからだと思う。
いいや、俺は従来の5R制なら撤去されずにKOF2002を喰ってたと思うんだよね(根拠のない自信だけど)
キャラバランスは悪い所あったらしいけど、キャラ差ならスト3rdにもあるしな
このゲームはキャンセル出来る通常技・特殊技が圧倒的に増えてるし、連続技の入力感触が
カプゲーっぽいからギルオタやカプオタも取り込めるチャンスはあったと思うんだよね
俺は98より11の方が好きだから撤去されたのが寂しくてな
実際マルチシフトいらんだろ、対戦が1コイン99カウントで終わるし、すぐに財布が空になる
プロレスみたいで胡散臭いし、そもそもマブカプ系からパクッてきたもんだしな
KOF信者でマルチシフトに好意的な奴いるの?
マルチシフトってSTを改悪したような代物だからなぁ。
KOFプレイヤーから支持されてるって話を聞いた事がない。
そもそも支持されてたら撤去されてないだろうが…。
KOFやりたいんであって劣化マブカプやりたい訳じゃないってのが本音だろ。
地元でも稼動してるのは98、02、MIAくらいのもんだよ。
>>849 98や02も当時は99や03、また他基板の新作に台を譲って撤去されてます。
その後あちこちで復活してそれなりに定番のゲームになっただけで
ずっと稼動し続けたゲームセンターはほんの一握りでしょうね。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 10:22:18 ID:xPhm+Tez0
>>850 やっぱり奇をてらったシステムは定着しないね
「劣化マブカプ」てのはまさにその通りだと思う
>>851 やかましいぞ幅
>>849 マルチシフト支持派の人間だけど、時間が短いということには禿同。
3R制と違ってタイムアップ多くなったしね。
]Uではその辺が改善されてるといいけど…。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:16:19 ID:lfUD9mHrO
カウントは遅くなってるから時間だけなら従来とそんなに変わらないし、タイムアップも以前からかなり頻繁に起こってたが?
ラウンドの区切りが無いから錯覚を起こすんだろうけど
個人的には掛け合いと勝利ボイスを聞く機会が減ったのが痛い
あと読み込みのせいで対戦のテンポが著しく悪くなったのもマイナス
まあ演出面も含めてアトミスの限界だろな
凱のパンツ破きたい
我がまんこは決して濡れません
凱がフード被りながら「あんた強いんだろうな〜」って言う開幕デモって誰とやらせれば言うの?
これが極限流だ
龍斬翔!!
XIのクイックシフトとか叩く02信者は02のヴァネッサのドコキャンとか許せるの?
あとXIプレイヤーもせめて02でもコンボを決めれるぐらいのコンボ制度をつけてくれ。
何言ってんだ?
11やってきた。誰も居ないので98で対戦したら大門にぬっころされた。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 02:27:28 ID:MQ32OngCO
雑魚乙
そういや98UMがアケで出るみたいだね
冬が終わるくらいには稼動するかな?
2008年春らしいけど。
みんなプラクティスの練習台は紅丸、アーデル、ガイだよね?
まあそうなっちゃうなw
アーデル:防御力低い
紅丸:標準
凱:固い
ボコボコにされて弄ばれる凱 (*´д`)ハァハァ
パンツ一枚の凱のどこにそんな防御力が…?
ヒント:ヒュンケル
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:44:53 ID:2E2+itvhO
>>867は自キャラ選択後にボタン連打したら紅丸アーデル凱になるよな?
って言いたいんだとおもったんだが。
>>866、2ヶ月前ぐらいのにレスってちょっとワロタ。
おれもそろそろMIA辞めるからXIが寝る前の日課になるお。
なんか香澄やほたる、ウィップの練習したいんだお。
KOF2000以来久しぶりにKOFに戻ってきたんだけど家庭用11のアレンジで裏キャラ含めて対戦で冷めるくらい強キャラって居る?できれば使いたくない。
五年くらいやってなかったからキャラがいつの間にか全然違うな。京がまだ居て安心したわw
出場は鉄板と思ってたキャラが結構消えてるからなあ
はオリジナル
アッシュの
ニヴォース→SC→ブリュヴィオーズ
が出来ない…
なんかコツとかはありますか?
アッシュの
ニヴォース→SC→ブリュヴィオーズ
が出来ない…
なんかコツとかはありますか?
そのSCは使わなくてもよいのでは?
>>874 したらばで調べてみたらどうだろうか
懐かしいなXI
個人的にはアレンジ版で従来の3on3がいい感じに楽しめた
アテナの歌がないほうが良かったかな
>>874 戦法といい厨くささといい邪頭はガチ
没羽箭紫苑もウザいというかタルい
当然画面外ハヤテ等も
あと強キャラという点ではキムとかか?冷めるというほどではないだろうが
883 :
アンディ:2007/12/02(日) 23:52:17 ID:YKsC10UeO
出場は鉄板…そう思っていた時期もありました
>>881>>882 サンクス。マルチシフトはXIの魅力の一つだと思うから外したくはないな。皆リーダー技撃てるのもどうかと・・。オリジナルはJ攻撃と何でもかんでも繋がる無条件判定(?)が嫌だからあえてアレンジにした。
オリジナルの仕様と比べた感じ牙刀とダックの弱体化が激しいな。アレンジでは体感でキムと京が安定感あって強いと思った。
トリみたいな奴と厳つい空手家と紫苑を外せば良いかんじか。トリってグリフォンじゃないやつな。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 00:13:42 ID:B2C8rT8DO
キム クーラ リョウの3強だと思う。
アレンジ
>>884 NBCからの移植組みは明らかに調整しきれてないからガチ対戦なら外すべき。
……………むふ……
ギースは比較的まともじゃね?
94'以降レギュラーで残り続けてるのって
テリー・リョウ・ラルクラ・アテナくらいか
キムはNWで消えたし京サマは99で隠し扱いだったな
紅丸は・・・・・
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:38:23 ID:32baz0aM0
寝癖
ユリは…
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 08:50:58 ID:XTLzkZ4rO
スパッツ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 10:37:58 ID:VTwnSknVO
NWキムも隠し扱いしてください
むしろNWを隠し扱いにしてくだちい
98、02では調査されてまとめられてあるようですが
このゲームの座った状態での喰らい判定はどんな感じなんでしょう?
牽制を振られる事があまりないと聞いたので、そこまで関係ないかもしれませんが…
月華並に違う
誰もいない(゜Д゜;≡;゜Д゜)
(/ω・\)チラッ
久しぶりにKOFシリーズに手を出したら
俺の怒チームに変な色物女がいた。
デルンなら削除だよ☆
ハイデルンって最後に出たの98だっけ?
主な原因はレオナだよな?
>>903 01が最後。
意味不明に溜めキャラ仕様じゃなくなりクソ強くなって帰ってきた
>>904 01あんま記憶に無いから忘れてたorz
溜めキャラじゃ無くなってたのか〜
ハイデルン使わないから気付かなかった
XIにレオナでてたらな〜
てかこいつ無理に怒チームにいれなくてもさ、京と庵を監視するとか言ってレオナ入れちゃえばいけたと思うんだが。
真吾イラネ
真吾は水球体型だから必要
真吾は学ラン要員として必要
>>906 エンディングで庵とレオナ暴走して京アボーン
ウィップかマキシマをリストラで解決
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:20:06 ID:bdze7LJ60
両方リストラでいいんじゃない(`・ω・´)
個人的にはキム、真吾、マキシマ、ウィップはお休みで
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:39:41 ID:bdze7LJ60
では、その4人をリストラの方向でいきましょう(`・ω・´)
真吾使いだから消去は勘弁、マリーやラモンは消えてもいいが
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:49:33 ID:bdze7LJ60
再会議…
では、真吾君には残ってもらって
残りの3人(キム君、マキシマ君、ウィップさん)+マリーさん、ラモン君をリストラの方向でいきましょう(`・ω・´)
マリーは勘弁ッスよ
もうさ全員新キャラで
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 18:13:17 ID:bdze7LJ60
アッシュ編なのにアッシュリストラwww
稲中井沢は除籍で、さいしゅう、タクマあたりのオッサンを復活させてちょ
つーか今まで出たキャラ全部使えるKOFだせ
ラモンは引き立て約として必要
マキシマをリストラなんて狂気の沙汰、許しません
KOFキャラひっくるめて一番いらない子は間違いなくセス
あの超必の地味さ加減はある意味ときめく。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 23:33:08 ID:f7K4N8B5O
玄人向けキャラ作ろうとすると一歩間違えたら即地味キャラになっちゃうから、制作者側も苦労してるんだね…と言ってみる
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 02:54:23 ID:4MejwuovO
一番いらないのはショタネタにしかされないパオだろ
セスもパオもストーリーでは思わせぶりな事を言いつつ、
あっさり消えてしまったな
あの辺も保管しようと思えばいくらでも出来る筈なんだけどな…。
要らない子ってシャンフェイの事じゃないの?
あの2000にだけ?出てきた中華娘。
あれはそもそも餓狼起源の人だ。
香緋と紗夢を比べて見よう
香緋 オールドチャイナ
紗夢 ニューチャイナ
共通点はすごい髪型だね
珈琲に見えたおれはKOFのやりすぎ。
2D格闘って目がめっちゃつかれるわ
そろそろ次スレの時期ですなあ
テンプレの関連スレのKOF11其の参
外してもいいんじゃないか?
XIの移植度に慣れたせいで、
アルカナハートをやったらコマンド表がいつでも確認できなくて戸惑った。
説明書の存在が薄れちまうからなぁ
カプジャム説明書の「たまには読め」を思いだした
かと言って満足の出来る技表が載ってなければ意味ないし・・・
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:34:14 ID:vP9YpZQu0
アルカナハートは痛い子のゲーム(´・ω・`)
アルカナってメニュー開いたら対戦中でも確認できなかったっけ?
まあ1ボタンで確認ってわけじゃないけど
アルカナって絶対キャラで損してるゲームだよな
システムは面白いのに勿体ない
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 08:28:26 ID:vP9YpZQu0
↑痛い子(´・ω・`)
アルカナもKOFも好き。
けれどアルカナは難しいので98と11しかやってない。
アルカナは一見、キャラが軽快で華麗に舞ってるように見えるが
いざやってみると結構モッサリしてる、そんなゲーム
アルカナはコンボムービーみたいのを見て、「俺には無理だなこりゃ…」てな感じで手を出してない
アルカナの一部のキャラのコンボは見た目とは裏腹に既存の格ゲーでもトップクラスの忙しさ
慣れてくればどうにかなるけど、システム上ループコンボが強いから飽きてくる
おまけにコンボの拘束時間が長くなるしな
それさえ改善されれば……
っていい加減スレ違いだな
キャラによっては
4212361+Bずらし押しAとかが必須になるゲームだしな<アルカナ
ゲーセンに11復活して欲しいかも知れないが
ほたる使ってる自分としては復活しても使えない複雑な心境
それならNBC復活を望むしかない
>947
だがNBCにはハイジがいない
こういう複数キャラ選択可能ゲームで好きなキャラ人選が出てきたためしが無いのです
最近金髪チームにはまってる。
テリー、アデル、紅、リョウ、ジェニー
KOFMOBILEのキャラ絵が良い件
そんなんあったね
携帯で格ゲーって楽しめるんかな
家庭用を昨日買って…一つ質問がある。
2プレイ側でL2ボタンおしっぱでSCやらDCが出るんだけど…1プレイ側ではL2おしっぱでも連続技しか出ない…。
これは仕様?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 20:03:35 ID:+kmG/6jwO
仕様。
デフォルトでは基本的に
1P側にはゲージ未使用基本連続技。
2P側にはDC使用基本連続技が記憶されてる。
コマンドエディットで変えれる。
B・ジェニーをブルー・ジェニーと読んだのは俺だけでいい
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:26:44 ID:K4OMojBkO
最近XIいろんなキャラ触り始めたお。
ヴァネッサやラモン、桃子とかテクキャラ面白いね。
マリーやケンスウ、ジェニー、デュオロンや、アデル除いた中ボスもみんな使えるようになりたいお。
>>956テクキャラといったらリョウ!!
上段下段受けを華麗にマスターしたら面白いぞ。
CPU受け上手いよなw
誘われて乱発するけど
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:33:52 ID:K4OMojBkO
>>957リョウも頑張ってみます。
XIは背景グラ綺麗だし音楽も良いし、キャラ選も良いしでかなり楽しいですよね。
技の入力も楽だし自分みたいな不器用な人間でも楽しめて最高です。
なんかさパッとくるカラーエディットとかない?
オロチ風マガキとかフォクシー風ダイアナとか…。
俺才能無いんだよね↓↓↓↓↓
↑↑↑↑↑
次スレ立ててくれるのはいいんだが、
またKOF抜けてるわ、テンプレ貼る気ないわなので
立て直したいんだが。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:25:24 ID:89Ll5O9i0
>>964 たぶん携帯じゃ無理だと思うが
できるならやってみそ
一応天プレは俺が貼っとくよ
俺のホストではスレ立てできなかった
誰かお願いします
【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 63
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:33:31 ID:89Ll5O9i0
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:35:42 ID:89Ll5O9i0
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:45:35 ID:7+q4lACE0
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 07:18:20 ID:7+q4lACE0
アデルと牧島コンビ使ってる人いる?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 08:53:13 ID:hkXYp28u0
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 09:19:15 ID:7+q4lACE0
>>972 上が一応本スレってことで。下は一応天プレはったけどKOFが抜けてるから別の人が新しく立て直した
てかレス嫁よww
ハロハロ〜皆さん、こんにちは♪お久しぶりです。
『98UM』の件は、下の二匹に任せるとして、ここでお知らせです。
『サム閃』公式サイトが昨日オープンしました。
もうチェックしていただけましたか?
来週ロケテが実施されるんですね〜
関東だけでなく、大阪でもやるので、ぜひぜひおこしやす〜(←なぜか京風)
で、98UMのロケテって、まだ〜?
ついにでたね98UM・・・
しかし一体ここまでくるのにどんだけかかってるんだって話だけど・・
白ユサの苦労話でも聞きたいもんだね!
アーケードで発売って・・よく認められたよね。基板は何使うんだろう??
で、家庭用はいつ発売するんですか?やっぱりアーケードの後になるんだよね?
あー教えて博・・じゃない白ユサ!
つ・・・ついに「KOF98UM」のアーケード稼動が発表されました。
白ユサ感無量・・・と言いたいところですが、家庭用の発売をお待ちのみなさん・・・
本当にここまで遅くなってしまい申し訳ありません・・・。
僕も「アーケード稼動が認められるまで家庭用を出さない!」って
駄々をこねていた訳じゃないんです・・・。
語り尽くせない諸々の事情が重なって・・・ようやく発表できるところまで来ました。
まだ基板とか、発売日の詳細とか、まだ決まってない部分もありますが
出来るだけ一日も早くみなさんに遊んでもらえるよう努力します!
あ、それと「KOF98UM」でも”ネオジオ博士の強化講座”として
開発秘話などを交えながら、色々な情報を提供していこうと
思ってますので、是非そちらもよろしくお願いします。
と、とにかく一刻も早く・・・努力しますので、
みなさん今しばらくお待ちください。
お兄さん、お姉さん。た・・・ただいまぁ〜
あれ?今って何年ですか?最後にここに来たのが2006年3月・・・。
入退院を繰り返し、山吹色のお菓子を貢ぎ続けて・・・
つ、ついに、例の件が・・・よ、ようやく決まりました・・・。
やっぱりウソでしたなんでイジワル言わないで下さいね・・・。
帰ってきたばかりだけど、またこれから最後の戦いに向かいます。
とりあえず食費の為にまた新聞配達でもしないと・・・。
白ユサ!今は2007年11月だよ!生きてたんだね!
てっきりウサギ狩りの人に見つかってしっかり狩られてたのかと思ってたよ。
で、山吹色のお菓子ってなに?なんのナゾカケ?
そうなんだ決まったんだ!よかったね!でもね、この手の話は必ずオチがあるんで気をつけてね。
人の話は信用しちゃダメだよ。今日決めてくるよ・・できればね。
で、入退院って・・そうそう!サム閃!白ユサはロケテストにいたってどっかにでてたけどホント?
しばらくみないなと思ったら、そんなところにいるから本業に支障が・・
ま、まぁ新聞配達でも袋はりでも頑張ってね!
最近月一しか更新されないサボりウサギの部屋にようこそ!
ついに!決まったよ!え?何が決まったって?それはまだ言えないけど、もう少し待ってね。
いまお姉ちゃんや黄色とスケジュール相談してるとこなんだよね。
そういえば白ユサ、元気にしてるのかなぁ・・・・・・・
10月になって江坂もやっと涼しくなってきました〜こんにちは。お久しぶりです。ユサです。
今年のゲームショウは4日開催になったこともあって過去最長の1週間の千葉出張で
ゲームショウ前後もかなりの忙しさでしたが、やっと落ち着いてきた感じです。
さて、今更ながらゲームショウの感想ですが・・・なにより来場者のみなさんのパワーが凄かった!
残念ながらユサは、SNKプレイモアブースのゲーム大会やコスプレコンテストなどのステージイベントを
見ることが出来なかったのだけど、写真や運営のみなさんのお話からでも充分熱気を感じることができました!
特にKOF'98アルティメットマッチのゲーム大会は特に凄かったみたいですね〜!
そんなユサは・・・といいますと、ゲームショウ会期中は、ほとんど物販ブースの方に居たのです。
今年は「どき魔女購買部」というブランドでの参加となったので、
商品も限定グッズはもちろん、ガシャやサントラCD、攻略本やアンソロジーコミックまで
「どき魔女」中心のラインナップでお届けしましたよ!
ご来場いただきました皆さん!有難うございました!
今週のゲームサイトの更新でTGSのパンフレットのダウンロードがはじまりました。
新作情報がたくさん載っているので、是非チェックしてくださいね〜!
こんちは。お久しぶりです!
まずは私からも御礼を。SNKプレイモアブースにお越しくださった皆さん、どうもありがとうございました!!
今年も懲りずに両ステージ使いのイベント・オンパレード。かなりアツかったです。
両方見られなかった方、会場に来られなかった方は、
昨日HPにアップされた、かおりんのハイテンションレポートを見てみてくださいネ!
さて、今晩ShowTimeサイトでTGSに出展した注目タイトルの最新PVを配信しま〜す。
これでSNKプレイモア出展タイトル総ざらい!
見逃したら公開しますよ!!
ごめんね
つっこむの忘れてたよ・・・
ぐすっ・・
前回書き込みからもう半月以上たったよね。
相変わらず黄色とおねえちゃんはTGS準備でますます目の色が変わってきて(でもウサギだから赤いんだけどね)、
話しかけるだけで切れるんだ。ボクさびしいよ。
TGSサイトではマッツとかいう人がなんかやってるけど、ここはユサ家のウサギがなんかアピールしないと!
と思ってるんだけどさ・・黄色こわいんだよねテンぱってて。
と、とりあえず今年もいろいろ頑張るから、みんな、きてよね!
(黄色コワイ)
ひさびさに書き込むよ。と思ったら例によってお姉ちゃんも黄色もいないし・・
でもね、今回は、今回だけは許して欲しいんだよ。実は二匹ともTGSの準備で大忙しなんだよね。
ウサギだからキャパも極端にないのに、イベントチェックとか出展タイトル確認とか物販ブースの出し物準備とか
いろいろいろいろ・・
もうちょっとしたらその辺のことを書き込むと思うから、暖かく見守ってあげてね。
たぶん黄色は例の営業トークかますと思うけど、優しく見守ってね。
おねえちゃんも物販営業しちゃうと思うけど、許してね。
「どき魔女」プレイに必死で引きこもっていたユサです!
本日発売のチャンピオンREDで魔女コミックの連載がいよいよ開始されました!
といっても、今月号は予告漫画で、本編は来月からの開始となるそうです。
第一話もすごく面白かったのでユサ家も今後の展開を楽しみにしてます!
そしてそして、さきほどトイプラさんの立体マウスパッドのサンプルが届きましたよ〜!
描き下ろしイラストの胸が豊満だったので・・・かどうかは不明ですが、
ジェルがたんまり入って手首を置くと若少マウスが遠いような、遠くないような・・・?
殿方にはベストフィットなサイズかもしれないですね〜。他にも魔女グッズが目白押しで、
しばらくは大忙しなユサ家なのです。
そういえば、魔女サントラ発売元のビーエムドットスリーさん主催で「どき魔女サントラの発売記念イベント」が7月最後の日曜日に秋葉原で開催決定したそうですよ〜!ショップ特典CDや発売記念イベントなど力を入れて頂いて嬉しいです!
イベントの詳細は、公式サイトの「ぷろも」でもお知らせしますのでチェックしてくださいね!
おねえちゃんずいぶん商売熱心になったね!
ボクもまほちゃんのマウスパッド使わせてもらったんだけど、見た目より硬めのバストで手首がこったよ。
柔らかバージョンもほしいな。
で、今度はCD発売記念イベント!?いよいよルル様の生エンジェルボイスが聞けるのかな?
ボクもぜひ参加したいなぁ・・でもこの日は香港でMIAイベントなんだよね。
ここは黄色にお任せするよ。
祝!魔女発売!なんかいろいろなところで言われてるんだけど、
ボクも気になって営業ユサに聞いたらほんとにほとんど完売状態なんだって!
通販も合わせるとKOFシリーズよりたくさん出荷したのに!ビックリだよ。
発売日には改札踏み絵とかソフマ壁面とかアキバも賑わってたし、
アマゾンさんもランク1位に返り咲くし、周辺商品まで書籍ランク3位になったし・・
ボクも出張のモノレールの中で平気でプレイしたよ。興奮してタッチパネル壊しそうになった。
すごい、このゲームいろんな意味ですごいと改めて思ったよ。
紳士のみんな、ほんとにありがとう!こうなったら紳士パワーでプロデューサーに次回作を作ってもらおうね!
牧本・・だったっけ?あぁ松本さんだった。
アキバもいいけど、原宿もお忘れなく。
とうとうやってきました!
MIAと98UMのプレミアイベント@原宿KDDIデザイニングスタジオはあさっての日曜!!
このイベントステージで流すために、ガンバッテPVも作っちゃっいましたよ。フゥ〜
稼働&発売間近のMIAはもちろん全キャラオープンで試遊できます!
まだMIAをプレイしていないヒトはこれがラストチャンス!!
皆さん!今回も力の入った、格ゲーづくしのイベントです。
是非お越し下さいネ。
宜しくお願いします!!
原宿イベント盛況だったね!たくさんの人に来てもらって、直接プロデューサー達とおしゃべりしたりして
なかなかユーザー目線なイベントができてよかったよ!
ゲームはユーザーが育てるものだからね。もちろん、売れないと作れないと言う厳しい現実はあるんだけど・・
おかげさまでアーケード版の方も新規基板としては順調な成績だったよ。これで対戦が盛り上がるといいな。
ほんとにありがとう!ユサ家、なんとか生きてます。
おねえちゃん大変だよ!秋葉原のソフマップ本店でどき魔女壁広告がはじまったよ!
なんか下から見ると見えちゃいそうなまほちゃんがすごいよ!
で、ユサ日記を見ている人だけに特報。今週末から秋葉原駅改札口で、
まほちゃん踏み絵(フロア広告)が始まるんだよ。7月5日はまほ踏み絵を踏んでどき魔女を買いにいこう!
もう、これでユサ家のお財布空っぽだよ・・・。公式サイトはとうぶんそのままだね。
ボクもルル様の「どき魔女ください」をプリントしてお店に買いにいくよ。
あっその前に7月1日のKOFMIA、KOF98UMスペシャルイベントin原宿にもみんな来てね!
ユサ家のお願いです。でもそこでは魔女、売ってないけどね。
こんにちは!ユサです!とうとうユサ家に魔女がやってきましたよ〜!!
早速開封して・・・って、え?ダメ?7月5日まではお預けなの?!【残念です】
そういえば、今日発売の「チャンピオンRED」という雑誌に、魔女コミックの予告が掲載されています。
実際の漫画は来月からなのですが、次号予告に!興味のある方はチェックしてみてくださいね!
さらにさらに、今週の木曜日には魔女のオフィシャルサイトで、
本邦初?ソフトバンクさんのどきチラファンブックの表紙もご紹介しちゃいます!どうぞお楽しみに!
おねえちゃん、バリお仕事モードだね!がんばってるね!
でも魔女を満載した段ボールがたくさん届いたところを見たらボク抹茶も感動で涙したよ。
「これ、ほんとうに発売できるんだなあ」ってね。
なんか「どきチラ」ってものすごいタイトルだと思うんだけど・・考えすぎ?
お姉ちゃんがどんどん壁の向こうにいっちゃうみたいで、ボク、怖いぃ
ジャマダー
い
れ
ぶ
ん
ume
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