【PS3】ソウルキャリバー4 part5 【Xbox 360】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/10/09(火) 22:18:11 ID:i68Jbf4V0
2
Xボックス版のジョイスティック出ないと、売り上げに露骨に表れると思われるのですが どうですか? ホリが出すとは思うけど、PS3が5000円値下げするんだってさ、、、 迷うね。
一応、バーチャ5の360版と同時に出るよ。 税込みで\7,329だってさ、どこの製作かは不明。
公式の動画みたけど、パンテラ聖戦士の声優変更された? それとも、声質変わっちゃったんかね? 声優変更多々ありそうな予感。
剣よ乙を
>>1 に!
>>8 レジェンズの動画は今のところ英語版しか出てないので声優陣は外国人かと…
Vの内藤の英語版はアメコミアニメとかでよく聞く声優だったな
>>8 SC4のトレイラーだと同じだけどレジェンズのだと違う人に聞こえるな・・・
未だにPS3版SC4の画像公開されないのな。 何でだろ?
ハミ痛とかで公開されまくってます
14 :
13 :2007/10/10(水) 07:02:51 ID:1yj449730
ごめん、PS3版のかどうかはわからん
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 07:03:04 ID:JcUzav9t0
あれはX-Box360版だと思ったが…
店で聞いたタキのきぃーーーに惚れてDCハードごと買ったんだが そうか、声変わっちゃうんだ。ちょっと残念だ。
御剣とキリクは変わってないだろうな!?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 13:52:32 ID:kp2gh0Uk0
個人的にはジョイステ嫌い。 PS3の値下げは嬉しかった PS3のコントローラっていういか十字キーじゃないとダメなんだよね自分。 ジョイステNOはダメゲーマー?
>>18 何ともいえない。
パッド vs ジョイスティック
は、もはや宗教みたいなもんだ。
パッド派だったけど、ゲームセンターで遊びたくて数年前に必死でスティックに変えた。 ・・・が、どうも頭から手への反応が遅れるのか、これまでガードできてた下段が 見えて手も動かしてるつもりなのにガードできなくなった。 メアの1Aとかすら食らうこと多い。 ちなみに持ち方はワイン持ち。人差し指と中指の間に挟むやつ。 上手い上級者プレイヤーが、どういう持ち方してるかが気になる。 ネット対戦はパッド派の隠れプレーヤーとジョイスティックで戦えるのは嬉しいね。
俺はかぶせ持ち、になるのかな? 親指と中指でボールを挟むようにもって人差し指は軽くボールに添える感じ。 最初はワイン持ちだったけど気が付いたらこの持ち方になっていた。
>>21 俺もそう。
消防の時、ゲーマー隼人って漫画見てワイン持ちだったけど、
かぶせる方が機動的(俺にとって)と気付いた。
ところでね、実際はワイングラスはあぁいう持ちかたしないんだぜ。
ストUが出た時、パッドならコマンド入力上手く出来ると思っていたが、 やりこんでいるうちにどっちでも変わらなくなった。 PS3値下げだけどアケ版が出た時PS3基盤だろうから、 今からハード買うなら箱丸を買った方が両方遊べて得だと思うんだけど。
俗に言うワイン持ちはお酒を温めるブランデーの持ち方だな ワインは温めないようにグラスの細い部分をつまむ…が、どうでもいいなそんなことは
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 20:06:16 ID:frkMFfx50
中学生くらいの頃はみんなワイン持ちで俺だけかぶせ持ちの異端だった。 が、ふつう一般的にはかぶせ持ちの方が多いはず。 ワイン持ちはアーケードゲームに入りたての人がよくやってるという印象。
とりあえず360版買うやつはパットでやるのはあきらめろw ホントに格ゲーに向いてないんだよ、あの糞パッド・・・。
360のコンも十字キーもコマンドミス多いよね。 PS3はバイブないし…。PS3、360どっちも買うが、 もっぱらやるのは、いざプレイするまで判らんな。
パッドだとクッと押すだけで済むのに、 ジョイスティックだとグイッと倒しこまなきゃいけないから反射に対して反応が遅れてストレスになる。 まゲーセンで対戦するならみんな条件は同じなんだけどね。家でネット対戦するならパッドだなぁ。 家は家でラグがあるんだけどね。
このシリーズって実はバンバン声優変えてるんだよな 御剣・ファン・ミナ・ロック・リロン・ナイトメア・アスタロス エッジマスターも実質声変わったようなもんだし 次の犠牲はタキかソフィーティアか…
つってもエッジからキャリバーに変わってからは変化ないけどなw 動画見る限りタキは変わってるな ヒルダは誰がやんだろ?
何故ソウルエッジから皆勤賞のキャラ2人の 声優を今更変えるのだろう?
多喜「キィーーーーー!」 多喜「出ぃ直せ、アフォうが」 この台詞はあの声じゃないと……。
>>26 高校でアケデビューしてから10年程ぶっさし持ちですが。
てかアクションやSTG、パズル等はかぶせ持ちで格ゲーだけぶっさしだなあ。
ソフィーは変わってないような気がするんだけど、俺だけ?
>>21 それつまみ持ち
現在格ゲーでは一番メジャーな持ちかた(アルカディア調べ)
かぶせもちは、本当に手のひらをレバーにかぶせて、手は台に触れない
細かい操作に不向きだけど、疲れないのが利点かな
ぶっさし(ワイン持ち)はスクリューコマンドが入れやすいのが利点だけど、
細かい動きが難しいから、最近は廃れ気味だね
シューティングも弾幕が増えてから、ワイン持ちよりつまみ持ちが増えた
カサンドラがノーマルカラーとアナザーカラーのいいとこ取りになってたのはいいんだが アナザーがパンストじゃ無かったら泣くぞ
新人にあたる声優は変えないだろう。(多分 リストラにあいそうなのは、ベテラン陣だろう。(多分 なんだかんだでトシいってる人いるしね。声の質も変わってくるだろうからな。 根谷と久川は変更せんでください・・・。
>>38 カサにパンストがなかったら、
俺、イヴィル化するは、きっと。
>>39 全く逆だと思うぞw
新人ならわからんだろうがベテランの人変わったらすぐわかるだろ
とりあえず今んとこタキだけっぽいが
ティラとジークは浅野と檜山で変更無しっぽくて安心した
後はタリムとミナとカサとナイトメアがそのままくればいいわ
ファミ通フラゲ情報もなさげだね。
>>31 御剣とミナ以外は皆キャリバー以降声変わったキャラだぞ
それにしてもキャリバーのオールドファン切り捨てぶりは異常だよ…
何でそんなことするかなあ
マキシとキリクかわってなくね
パッドとスティックはコンシューマ派かゲーセン派みたいな環境の違いで操作デバイスとして優劣問題じゃないと思う。 駄菓子屋軒先筺体が原点の俺はスティック派。 持ち方は普段ワインやぶっさしで正確な操作が要求される場合はかぶせやつまみに変更のハイブリッド。 昔々はレバーが地面と水平方向に伸びている筺体があった。 ワイン系でないと操作難しい。 かぶせ系はバーチャファイターなどで正確な操作が求められるようになって広まった気がする。 ちなみに欧米の筺体のレバーはボールが無く握りこむように持つ人が多かった。 あの持ち方は真似できん。
>>43 残念ながらほとんど変わってねーよw
キャリバーシリーズで変わったのはアスタとナイトメアぐらい
メアは言っても2→3でジークと分裂してるから追加って言った方が正解だな
>>43 残念ながらほとんど変わってねーよw
キャリバーシリーズで変わったのはアスタとナイトメアぐらい
メアは言っても2→3でジークと分裂してるから追加って言った方が正解だな
わりー連打しちまった(*_ _)
ミナはエッジから変わりまくりだが
>>43 ソウルエッジAC
成 美那 椎名 へきる
ソフィーティア・アレクサンドル 根谷 美智子
タキ 瀧本 富士子
シーグフリート・シュタウフェン 檜山 修之
御剣 平四郎 森川 智之
ロック・アダムス 長嶝 高士
李 龍 山野井 仁
ナレーション Jgerde Barry
>>49 だからキャリバー以降って言ってるだろ?w
エッジシリーズは1作しか出てねーし
まぁwiki見てくりゃいい話だw
どーでもいいが早く次のキャラ情報来てくれ
まあぶっちゃけパンストじゃなく パンストから透けるクロッチパンツが必要なんだがな そうだろ?w
ミナは エッジAC→へきる エッジPS→みやむー キャリバーAC→丹下 キャリバーDC以降→ほーこ って話があるが。 キャリバーACだけ確証がないけど
>>45 垂直面パネル時代はワイン持ち以外考えられないからな
俺はパッドで家庭用GGXXやってたら左手親指の皮がめくれたのでスティック買った
波動拳コマンドは親指全体を使って押すとこすれないけど、
ヨガコマンドはどうしても親指がこすれて痛くなる
>>52 そうだ。
クロッチパンツを希望する!
…パンストだけでもいいが
>>47 ファンとロックも1〜3で明らかに中の人変わっただろ
キャリバー以降はアスタと内藤だけって何で誤認識に対してそんなに自信満々なんだ
wikipediaに世の中の真実がすべてかかれてると思ってる子なんだよ
とりあえず、カサのコスはゴスエロで。 んでもって、カサ同人出ることに期待。 ぇ?俺だけ?
>>43 >御剣とミナ以外は皆キャリバー以降声変わったキャラだぞ
>>56 >何で誤認識に対してそんなに自信満々なんだ
↑(‘∀‘ )オマエガナーw
ってかわりーwどーでもいいわw
そんなに必死になられても困るしよw
なんという典型的捨て台詞
タリムタソマダー?
今回は出ないよ
しかし、なんでカサもティラも2Pカラー風のデザインなんだろうな この分だとタリムもシャンファも1Pが短パン衣装になりそうだ。出ればだけど
なんという俺正しい厨が沸いてるんだ。 「そんなに必死になられても困るしよw」って、YOUが一番必死だYO! 面倒だからって投げやりするな。 捨て台詞言わなくていいから、証拠のソースでも付けて白黒決着つけろ。 この荒れた流れを止めるには、俺の嫁であるシャンファが出るしかないな。 シャンファマダー?(・・`)
SC3のグラディエーター流派をいじくって新キャラ作ってほしいな。 純粋な剣技のキャラとして使いたい。 よく見てみると面白そうな技けっこうあるし。 女の子枠はソフィーティアとカサンドラが取っちゃってるから、 いぶし銀のオッサンキャラか、鉄拳6のレオみたいな初心者向けイケメンキャラでひとつ。
>>43 > キャリバーのオールドファン切り捨てぶりは異常だよ…
そんなもんしたくてするわけないじゃん
脳内オルドファン
ファンの声は高木ボイスに戻して欲しいわ…切に
イケメンキャラは、もうキリクでおなかいっぱいだよ! ぶっちゃけ、仁をゲストキャラに迎えれば丸く収まる(はず
3でキリクは老け込んでしまった。夜の生活が激しすぎたのか。
ところで鉄拳の仁って最初は悪の父親に反抗する正統派主人公だったはずなのに なんであんな極悪人になっちゃったの?
自分探しして悩んでるんだよ。 鉄拳もキャリバーも精神が病んでる人多いからw
人妻の中の人40過ぎなのかw いい声だけど交代も已む無しかなあ
ぜひサウンドテストみたいのをエッジみたいに復活してほしいな。 なんでキャリバーになって消えたのだろ? ただでさえV以外のサントラは手に入りにくいのに… それと早く船長を発表してくれ!Vのデザインはあまり好きじゃなかったので… あとエッジ時代のソウルエッジも木彫りじゃなくて普通の武器として復活しろ!
船長は1では文句なしに格好いいオッさんだったのに 2、3と酷いことになってるし、4ではどうなってるやら。 格好いいオッさんキャラが欲しいよ。
2の2Pカラー船長はスリムマッチョでカッコよかったと思うけどなー。 まぁ顔色は生前のそれに比べて多少悪くはなってたけど。 船長使いの人もよく2Pカラーを使ってた記憶がある。 サブキャラとして使いたかったけど、当時もう過疎ってたから思いとどまった。 4でまたカッコよかったら使おうかな〜。
どうでもいいけど、リロンって毒を使う人ってイメージがあるのは俺だけか。 何となくエッジマスターモードのイメージが未だにあるんだよな〜。
リロンといえば鉄龍だな 連れとの対戦で倭刀へし折られまくった
エッジマスターモード好きだったから復活希望。
来週辺り、新たにキャラが公開されそうだな。
エイミと逃避行しているキリク エイミへの嫉妬でエッジgetしたシャンファ が登場
そこに状況打破のためにキャリバーゲットでジークのケツをつけ狙うエロ様 別の意味で新たな世界を切り開くのであった
>>82 毎月中旬くらいに出ていたから、今週期待してたんだけど、出なかったよね
とりあえずタリムとリネットが出るとわからないと安心して買えないな
4のグラでヴァレリア見たいけど、流派が微妙だしなぁ・・・。
ネット対戦対応しないの?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 02:15:01 ID:YKqC2g0C0
エッジマスターモード最高だったな。 あのモードのおかげで全キャラかなり上達できた。是非復活してほしい。
2のモードはイマイチ、3のストーリーモードはエッジマスターほどではなかったけど、 3のロスクロはそんなに嫌いじゃなかった。 ラストバトルだけ難しかった記憶があるけど。
ストーリーモードなんて1人1ストーリーにする必要あるのかな KOFやジャス学みたいに仲間で1つとか DOAみたいに中枢に深く関わる人物だけとかにして コスト削減した方がいいんじゃないの 今回メインのオンライン対戦には直接必要ないモードなんだし
そ れ だ ! ! でもそのシステムにしても、一人一人やんなきゃならんのだろな どーせ
KOFMI2みたいに、デモいっぱいあっても飛ばせるんなら、 イラつかないし、「サービス精神旺盛だな」と思う。
あれは一人一人のストーリーになってなかったぞw とりあえず全員ザサラメールの歯車の洗礼を受け、 とりあえず全員ナイトメアとジークの決闘を見る事になる。 ロマサガみたいだな。 時計塔での対決が終わるたびに、 また次の奴に落とすための歯車を準備する作業に戻るのかと思うと ザサラが可哀想でならない。 何だかんだ言ってあのストーリーモード、そんなに嫌いじゃなかったけど、 分岐をコンプするためにもっかい最初からってのは勘弁だな。
ギャラリーモードやサウンドモードをアンロックするために繰り返しプレイを強いるのは やめてほしいもんだが こういうのは「やりこみ要素」とは言わんよ
ストーリーモードは2のデモ方式にエンドだけ3の追加入力式が良いな でも今回ロスクロないらしいし3の分岐をバーチャのようにルート変更毎に難易度up→ポイント&アイテムゲット とかやっても良いかも あとルートによってライバルキャラがラスボスとかナイトテラーやアビスがラスボスとか
ストーリーモードはシンプルがいいね。3のストーリーモードは二度とやる気しない。 8人くらい倒してライバルキャラ→ラスボス→エンディングで入力分岐くらいかね。 ロスクロも俺はいらない。訳の分からんキャラで 訳のわからん相手に、訳のわからん条件で、ガチャプレイしても何も面白くない。 キャリバー1のエッジマスターモードくらいで十分。 ・ストーリーモード ・VSモード ・エッジマスターモード ・オンラインバトルモード ・キャラクリモード ・ミュージアム ・オプション これくらいで、あとはそれぞれを作りこむのを希望する。
1でも2でも3でも、 ストーリーをクリアするごとにキャラが「ちゃっちゃちゃららら〜」 って追加されるのは嬉しかった。
ボス以外は最初から使えたほうがいいよ
むしろ、今回はオンライン対戦がある時点で他のモードいらねぇってくらい嬉しい。 ストーリー(アーケード)、VS、プラクティス、オプションだけでも十分。 あるに越した事はないのがギャラリーくらい? ないとは思うけど、アーケードに移植されるなら、AEと家庭用のキャラ性能が違うのはやめてほしいな。 アーケードでAEが出た後に、AE版キャラとして追加ダウンロードできたら嬉しい。 他のゲームでもそういうのやってるし、できるのかな? 3でメモリーカードから作ったキャラをロードできたように・・・ってあれとは理屈が違うか。
ストーリーは入れてもらっても構わない。 強制ムービー、追加入力、分岐、大いに結構。 だが、対戦のみで(もしあるのなら)同要素をアンロックできるアーケードモードは必須でな。 取捨選択出切るってのが家庭用の利点だと思うんだ。 無論、強制ムービーなんかはない方がいいけど(´・ω・`)
ストーリーモードはテキストでいいからアベリア入れてくれ
プラクティスのない格ゲーなんて必要ない VSモードとプラクティスがあればいい その代わりプラクティスは徹底的に拡充
たぶん世界中のキャリバーファンが疑問に思ってる事だろうけど、 VのOPで @ ソウルエッジに憑依されてナイトメアになったジークは どうやって元に戻ったの? A ジークはどこでソウルキャリバーを手に入れたの? B ソウルエッジとキャリバーは合体して一つになって、絶境の大聖堂に祀られているのに 何で他にソウルエッジと別のソウルキャリバーが出てくるの? C ジークはどうしてキャリバーと合体して生き延びたソウルエッジを葬り去ろうとしなかったの? D そもそもソウルエッジはキャリバーで目玉を刺されて活動休止状態になったのに どうやってナイトメアが復活したの? E ナイトメア討伐隊はどうして当時としては当然の戦法の 「遠くから弓で矢を射掛けまくり」をしないの?
>E ナイトメア討伐隊はどうして当時としては当然の戦法の >「遠くから弓で矢を射掛けまくり」をしないの? たぶん無駄だからだろう。なんか界王拳みたいな衝撃波で人間吹っ飛ばすから 矢みたいな小さな質量じゃ弾かれて終わりなんじゃね? どうせ飛ばすなら攻城戦用の投石器だな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 17:30:54 ID:FjvJkacw0
@パパ(故人)の愛情 A燃えカスの近くに落ちてたのを拾った B姑息ハゲがしくじったから Cその人に出来ないことを要求しない D性質上、力関係がエッジ>>キャリ E映ってないとこでやってるけど効かんだけ、そして殺戮。
>>104 でもSC3とかかなりプラクティス充実してたよな。
攻撃練習でも防御練習でもあんまり困った記憶がない。
反面、鉄拳5DRなんかは最近の作品なのに、
プラクティスでSC3より至らない点がいくつか見受けられた。
「あれ、これSC3のプラクティスならできたのに・・・」って。
そういう意味じゃSC4のプラクティスに関してはほとんど心配はしてない。
>>105 1〜3はキャラ設定とストーリー読めば理解できるんじゃね?詳しくは忘れたけど
4、5はそれつっこんだらナイトメア登場できなくなるからw
6は大勢の人間を吹っ飛ばす極悪ナイトメアを画きたかったからとか
まぁとにかく細かい部分につっこんじゃダメだよ
レスサンクス しかし今までエッジは人に取り憑いて活動を行い 対するキャリバーは誰にも取り憑いたりはしなかったのに 今回は明らかにキャリバーに取り憑かれてるな>ジーク 鎧の表面が半ば青みがかった水晶に呑み込まれてるし あと、ハイエンドモデル見れば気付くけど 今までジークの鎧の中身はグロテスクな肉塊だったのに 今回は赤い水晶になってるんだな
ジークじゃなかった ナイトメアの鎧の中身だった
設定上は抜け殻の鎧だからなあ
俺からの疑問。 イビルキャリバーとは一体何だったのか?
360でバーチャの体験版やったが キャリバーも体験版とか来るだろうか ティラとソフィーだけでもいいから触らしてくれ!
アイヴィーとタキだけでいいから乳触らせてくれ!
ティラを俺の嫁にくれ!
カサのパンストを被らせてくれ!
>>105 @ラファエルのソウルエッジへの一撃
A虚空から不意に出現
Bナイトメアのエッジ:
邪気を具現化させたもの。本来のエッジではない。故に武器名はソウルエッジ(P)。P=ファントム。
セルバンテスのエッジ:
そもそもソウルエッジは二本一組だった。そのうちの一つ。
CVでのジークの目的の一つはそれ。完全に葬り去る方法を探している。
Dジークに目玉を刺される直前、ソウルエッジの意志だけは本体を抜け出し、
ジークが脱ぎ捨てた鎧に乗り移る。
それだけでは動くことも出来なかったが、
ザサなんとかのよくわからん儀式?呪法?魔術?で復活。
E
>>106 >>107 じゃないか?
たぶんこんな感じだったと思う。
こうやってあらためてまとめると、けっこう無茶な設定多いな。
ともかくOPにストーリーや設定の全てを詰め込むのは無理な話だろう。
>>113 2のラスボスじゃなかったっけ?
エッジ破壊→異次元に消失→異次元で砕いた破片の邪気に蝕まれる→魂を食って再生したエッジに呼応しインフェルノの媒体として登場
こんな感じじゃないかな?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 20:40:57 ID:I6oBsUbd0
age
>>119 OPでジークがエッジにキャリバー突き刺してるとこで、ジークが新しい鎧着てるのもおかしいよな。
2メアが着てた鎧の砕けたやつとかなら、雰囲気も出てよかったのに。
プレステ4とX-Box360の後継機はいつ出るんだろうか ソウルキャリバー4よりむしろ、そっちのマシンで出るであろう キャリバー5あたりが楽しみ
とりあえずタリムとリネットが出るとわからないと安心して買えないな
エロ様がソウルエッジのコアを痛撃できたなんておかしい もっとヘタレであるべき
>>120 そういえば2のインフェルノはイビルキャリバーで出来てたんだっけ
3AEではキャリバーが抜けて微妙な姿に・・・
4のグラで復活して欲しいなー
エロ様は4のOPも勿論引き立てキャラなんですよね?
物語のわかりにくい部分ほどテキストのみとかほったらかしのまま 続編で新しい設定足してくからやっぱりわからない 歯車落下デモなんかより見せてほしい部分が山ほどあるってのに
雪華に崩し技つけて下さい
しかし、それらがテキストのみとは言えきっちりと「ゲームの中で」語られているという点で、 このシリーズはよく出来てると思う。 最近は「詳細は公式サイトで」みたいなの多いじゃん? ゲームとしてももちろんだけど、このシリーズは作品としてしっかり作られていると思う。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 05:23:53 ID:KLbZG0cG0
ジークのミドルネームが「断罪の閃光」に変わってる。 やっぱ「贖過の道行き」は評判悪かったのかな。 「淵よりの生還者」や「明日なき魂」でも良かったけど。
メアもかわてるでしょあとソフィーティァもそう ちゃんとストーリー上意味のあるキャチフーレズにかわてるよ 要するにジークとメアの最終決戦+次ぎの宿主候補ソフィー言うことね
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 06:25:15 ID:KLbZG0cG0
宿主候補とはどこにも書いてないが? ナイトメア自身芳醇な魂を欲しているだけで、 宿主が要るとは書いてない。 ヴォルドと一緒でソウルエッジを守るための 戦士の一人だろ、今回の人妻の位置は。
人妻で宿主候補って触手エロゲーみたいだなw アイヴィーも昔は宿主候補でアイヴィー自身「邪剣の子を生ませる」みたいな計画で生まれてるし で、恐らくアイヴィーにも同じような計画あるだろうし もうエロ過ぎです><
そんなにエロい設定なのか…(*゚∀゚)=3 エロ同人のネタに困らなそうだね。
ストーリーなどどうでもいい
それより、最近の新キャラが迷走気味で心配だ。 2の新キャラ、ラファエル、ユンスン、カサンドラ、タリムはすごい良かったのに。
ソフィーはどうせ毎回出さなきゃいけないキャラだし、 もう設定考えるのめんどいから、ヴォルドと同じにしちゃえ ということでおk?
>>138 ユンスンは3の新キャラと同レベルのような・・・。
俺としては、カサンドラ タリムは微妙だな カサはソフィーやトカゲと被る、 タリムはマキシと違って攻撃や多段ヒットに威力を感じない 逆に2でロリ系を出したからこそ、 3はあんな色キャラばかりになったのかもしれん
ジークのミドルネームの「明日なき魂」って何か響きが 格好いいよね。
2の新キャラで個人的な当たりはラファエルだけかな レイピア・元フランス貴族・「〜たまえ」というベタな設定が 邪剣だ霊剣だ神様だというファンタジー路線に対してむしろ新鮮だった 後々付いたロリコンヘタレキャラもラファエルというキャラを引き立たせる好要素だった タリムは現実的なトンファーの使い手としてはまず間違っているんだが 格闘ゲーム特にソウルキャリバーシリーズでトンファー使いを出すのなら タリムのようなちょこまかキャラになってしまうのは仕方なかったのかもしれない やるならタキやマキシや平八以上の接近戦特化キャラにしてほしい カサンドラとユンスンは以下略
3のエンディング見て、次のエッジの餌食はエロ様だと思ったのに、 4の情報を見る限り、ちょっと正義っぽくなっていやん
エロ様は自分の正義(エイミ)の為にしか動きませんよ
2で狂気がクローズアップされたラファエルであったが、 今となってはもはや狂気なのはエイミに対する愛情が異常っていうところだけ。 3で悪魔化かと思いきや吸血投げが追加されただけだったし。 相手に噛み付くくらいしても良かったんじゃないか? 4では噂に聞く2ロケテ時のような脅威的な強さを期待。
ラファエルは、本格西洋剣劇で今まで無いのが逆に不思議だった 待望のレイピア使いだもんな 演舞もイカしてた
キャリバーも鉄拳のような遊び心あるキャラが欲しいよ。 ボブとかデビルとかパンダとか羨ましいぜ。 デフォキャラのシリアス路線を今更崩すの難しそうだから キャラクリで、上手く実現させて欲しい。 そしてその面白キャラでネット対戦したいぜ!
>>146 >相手に噛み付くくらいしても良かったんじゃないか?
エロ様エロすぎ(*´Д`)ハァハァ
でも相手がザサラとかだったら嫌だw
エイミだったらもっと嫌だww
エロはキャリバー求めてると言っても、単に強力な存在としてだろう そもそもキャリバーって、対エッジ用だけどエッジより強いとは限らんと思うが まあその辺はまだ中途半端な知識なんだろうな あと前にも言ったけど、キャリバーも善とは言い切れないと思う エッジが魂を狩るのに宿主を利用しているように キャリバーも「エッジを倒す」という目的のためにジークという犠牲を求めてるような
>>148 トカゲ、ヴォルドは遊びも入れた中でかなり良キャラだと思うが
あと吉光も鉄拳よりもキャリバー版の感じの方が好きかな
キャリバーこそが沢尻エリカで半端な聖剣っぷりは演技。 自分の餌として作ったエッジに適度にちょっかいをかけつつ力を集めさせ、 十分に力をつけ増殖したエッジを一気食いするつもり。 なんてな。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 13:34:19 ID:KLbZG0cG0
公式サイトのムービー見たんだが、 ジークって何か人相悪くなってないか? 霊剣手にしてるとは思えねえ・・・。
キャリバーはたとえエッジを破壊しても エッジを破壊するという自分の存在意義のために エッジ再生しそうな勢い
しかし2の新キャラでタリム、カサンドラと2人も女性キャラ出てきて 3も新キャラ3人のうち2人が女性で その上武器屋3姉妹とか金髪縦ロールとかルナとかわんさか女性キャラが出てきて 4で発表された新キャラも女性だげだなんて 同社の鉄拳と較べてどんだけ女性率高いんだこのゲーム
ホントだよまったく。 女性枠も多いし、怪物枠(ヴォルド、アスタ、リザード)も多いし、 まともな男キャラと言ったらユンスンくらいだな!!
御剣はダメですか?
逆に考えるんだ 御剣やマキシやファンをまともな男キャラだと思えない奴にとっての まともな男キャラがユンスンだと考えるんだ
だけど、マキシの動き、おしっこ我慢してるみたいな感じだしなぁ・・・
まあ、こんなときでも忘れ去らてれるキリクの影の薄さは問題だな
んだ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 16:10:06 ID:KLbZG0cG0
がんがって自力でイヴィル化克服したのにな・・・ ザサラにフルボッコにされて主役のポジションは ジークに取られて、散々だな。なんかシン・アスカみてえ。
ラファエロは人間外扱いかよ
改めてVの演武を見直してみたんだけど キャラ毎のクオリティの差が凄いな。 マキシ、シャンファがトップクラスとして ラファエロ、ユンスンが素晴らしい 次点が船長とミナ、マキシ その他のキャラはただ固有技を連発している程度の手抜きにしか見えない 梟とか蜥蜴とかのはもはや演舞じゃないし
なんでマキシが分裂してるんだ
間違った トップクラスはキリク、シャンファの明朝コンビだった
タキもけっこういいよ
キリク(=ミナ)・シャンファ・マキシ(Wヌンチャクも)・ファンといった 本場中国武術キャラの演舞の質はやはり高い 別格 ユンスンとタリムはそんな中国系武器の割にはキレに乏しい 御剣(=吉光)・タキの日本系やメア・アスタ・セルバンテスの西洋系は もともと演舞に不向きな武器の割には質の高い演舞が出来てると思う アイヴィー・ラファエル・ティラまでがギリギリ及第点だろうか ソフィ・カサ・ジーク・ロック・ザサラ・雪華は時間短いのに加え適当感が否めない リンク・平八・スポーン・ネクリッドも同様 ヴォルド・リザードマン・オルカダン・シャレードは笑えるが演舞としては評価不可能 こうして見るとやはり2以降のキャラの演舞の質は低い ヒルダも武器の性質上期待は出来ないかな
>>168 知ってたらすまんが、アイヴィーの鞭状態のモーションは中国系武器の九節鞭から取っている。
演舞も必然的に元は中国武術の演舞だと思われ。
2の新キャラで、性能的にもキャラ的にも最も良いのはエロだよな もう完全に自分の立ち位置を確立した感じ カサもモーションがワイルドで、正統派の姉とは完全に別キャラだから 言われてるほど悪くはないと思う。だがユンスンはマジで納得いかねー シャンファよりも力強い中国剣法+足癖の悪さって、そのままファンに任せておけば 良かったポジションだと思う。ユンスン入れるくらいなら、 ファンを脱コンパチさせてあげて欲しかった えーとタリムは声が萌えるよね
攻撃力は高いが(←それでも強キャラに比べるとどうか)出が遅く、隙だらけの剣技。 威力が低めで全てにおいて中途半端な蹴り技。 バリエーション豊富だが無ければ無いで全然構わない陸歩と水鶴。 近距離から中距離までそつなくこなすが、どのレンジでもスペシャリストには到底かなわない。 そのマイナーさ故の半分ワカラン殺しで今日もその日暮らしの飯を食う。 それがユンスン。 ユンスンをバカにする奴を俺が相手になるぞ。
ジークとメアとエイミが全体的に優遇されてれば後はどうでも良いや というわけでエイミカモーンщ(゚Д゚щ)
便利な技色々持ってるしコンボも豊富なんだけどな>ユンスン でも構えなくてもそこそこ技揃ってて戦えてしまうから逆に中途半端さを感じる希ガス 構えたら軸移動や蹴り技単発技でメリハリつけるか それか構えポイントを増やしてマキシのようにさりげなく移行するとかさ あんな大仰な構えなのに今イチ使う意図が薄いというかなんかね
ユンスン使ってる人には悪いが、ぶっちゃけ開発陣にユンスンに対する思い入れがあんまない気がする。 もともとのファン自体が、何かにつけてイチャモンつけてくる半島人対策のキャラだしさ。
同じ流派のミナとファンにも技割り振らなきゃいけないからユンスン、ミナ、ファン全員中途半端感があるんじゃないの? 2のユンスンがプロトタイプ、3が試行錯誤、4でミナ、ファンをリストラしてパーフェクトユンスンの完成ですよ。
それでも3ではわりとガチ風に調整されてはいたけどね。 それゆえ2のユンスンの面白みが削られてしまったのも事実。 そして大切なものを失ったわりに、得た強さも中途半端。 開発陣がユンスンを強くしないだろうな、というのは3を開けて数十分でわかった。 4にはまだ出るかわかんないけど、あまり良い調整は期待できないな。
ユンスンはライバルキャラが唯一2人いる点で間違った方向に優遇されてる
どう考えてもシリーズ最初からいたファンとミナに罪はないと思うが ユンスンなんて設定すらなかったのにわざわざ作って出す必要が全くなかったよ ファン使ってた人間としては迷惑以外の何物でもない
そもそも、ファン自体がが韓国用ソウルエッジの御剣の代替キャラだったんだけど。 ACの初期VERで、ファン使えるようにすると代わりに御剣がキャラセレから消えたし。
>>182 でも良く出来てたな。シャンファ、ユンスンのベースになったし。
さすがにかなり前なんで記憶が確かじゃないが、エッジACのファンはまんま御剣で、 家庭用でミナの親父も使えるようにした関係で、オリジナルモーションになった気がする。
随分朝鮮キャラ多いな 半島ではそんなにこのゲームに金を落としてくれるのか
つーか、本当に日本人キャラ少ないよな。3のボーナスキャラだって日本人一人もいなかったし クナイ、忍者刀を使うやつはマイザーとかグリードとかどこの国かわからんやつだし
国産ゲームなのに純日本人は御剣とタキだけか アーサーと雪華は異人だし それとタキ使いってアメリカでは七面鳥野郎とか馬鹿にされていそうだ
つ【吉光】
まぁ起源は中国の農器具なんだがそんな事はどうでもいいや
日本語話してる時点でみんな日本人説。 しかし、鉄拳と比べるとよくしゃべるゲームだよな。 ああいう演出好きだけど。
鉄拳も声優が豪華なのに勝利した時ぐらいしか喋らないよね、しかもわざわざ英語だったり 日本人としては日本語で話してくれた方が感情移入しやすいし嬉しいけど しかし外人もキャリ3の時に日本語音声入れろ!って騒いでたような?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 12:59:16 ID:3mPcdB4N0
>>192 海外版の3には日本語音声はいっとるよ。
キャリバー喋りすぎだよ。 同じ技出すと同じ言葉何度も連続で喋るし、違和感ばかり感じる。 いい大人が波動拳!波動拳!と叫んでる、どこかのゲーム並みに恥ずかしい。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 15:24:31 ID:cV9WBqQs0
それで恥ずかしいならゲームしなくていいよw ゲームしない連中からすれば、コントローラー握ってるだけで アボーンなんだぜw
>>192 そうなのか?
2からずっとやってるが
平八=郷里さん
飛鳥=白石涼子
レイ=ジャッキーの吹き替えの人だっけ?
これぐれーしかわからんな
あ〜あとシャオユウは冬馬由美か
正直、勝利したときのセリフが各キャラ4パターンぐらいしかない気がするので 4では10パターンぐらいに増やして欲しい クリアするまで8戦するとして、同じセリフを何回も聞かされるのはウンザリする
>>196 シャオユウとアイヴィーの中の人って同じ人だったのか…。
キャリバーは何気に声優豪華だよな。
>>194 おまい…波動拳!って言ってから出さないと
恥ずかしい以前に、あぶねーだろうがッ!
>>197 キャリバーほど勝ちゼリフが多い格ゲーも珍しいと思うんだが…
デフォルトのセリフが固定なだけで、色んなキー入力でセリフは変わるぞ
これはキャリ1からずっと同じ
ていうかキャラプロファイル画面のセリフが不自然に多いのに気付くだろ普通
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 18:17:46 ID:3mPcdB4N0
>>200 カメラアングルも何パターンかあるよな。
キャリ1は細かい演出まで変わるからな。
4はキャリ1の仕様がいいな。
ゲーセンだと誰も聞いてないしそもそも爆音で聞こえないしなぁ。 家庭用オンライン対戦では、負けた相手に強制的に聞かせる仕様にすればいいのに。
>>202 俺もそういう演出自体は好きだが、
強制は3の歯車地獄の再来だからやめれwww
もちろん既出だと思うが、今日久しぶりにVプレイたんだけど、キャラプロのカメラ操作でR3ボタン押すとカメラ焦点が縦3段階に分かれるのな… 攻略本の隠しコマンド欄にもなかったから今まで気づかなかった
ま、勝利セリフにしろ隠しコマンドにしろ、自分で色々試す気があれば速攻気付くし 無ければ一生気付かんよな
1でエッジマスターがロックに化けて勝利した時 ある特定のコマンドを入力しておくと 「このジジイに(勝てるかな) ダァーッ!!」 というセリフになるのがワロタ
確かに波動拳と言いながら昇竜拳撃ってきたり 竜巻旋風脚といいながらモンゴリアンダイナマイト撃ってきたらヤバイよな
>>197 全8ステージクリアするのに
7回勝利ポーズ見る事になるから
セリフが全4種類だと、どうやっても最低3回は
同じ台詞を聞くことになるな
最高で7回同じ台詞を聞く事になる
>>207 >竜巻旋風脚といいながらモンゴリアンダイナマイト
何でそこでワーヒー?wそれは確かにヤバいかもw
>>208 勝利時にG,A,B,K各ボタンと方向キー4つ組み合わせてみ?
ポーズと台詞変わるよ、台詞はある程度重複するけど
あとキャラによってランダムで特殊ポーズもあるし結構パターンあるよ
個人的には勝利ポーズなんてどうせ飛ばされる運命だし2つくらいあれば十分だと思うがな それと、飽きも促進するしテンポも悪いから、毎ラウンドやらなくても 決着がついたラウンドだけでいい だけどキャリバーはキャラにも力を入れるということか、 登場デモも勝利ポーズも他に比べて異常にセリフが多いな
>>209 家庭用Vでも勝利ポーズ&セリフ変えられる?
どっかのスレで↓の見つけたんだけどさ、変えられないんだよね
ジーク
4A 俺は何者にも屈しない
8A 俺をナイトメアと呼ぶな!
6A 死に方ぐらい自分で決めるさ
2A 悪いが急いでいる・・・
4B 偽りの救いなど求めはしない・・・
8B 急所は外した・・・許せ
6B 自分で決めたんだ 最後までやるさ
2B いつか・・・きっと・・・
4K やってみせる!命枯れ果てようとも!
8K この罪洗い流せはしない
6K この痛み 忘れはしない
2K すまない。だが俺は行く・・・!
4G この命くれてやるわけにはいかん
8G 希望はあるのか・・・?
6G 父さん・・・俺はやるよ・・・
2G 今投げ出すことはできないんだ
もし変えられるなら勝利時、どのタイミングでボタン押せば良いのかご教授願いたいです
>>210 つーかさ、飛ばされる理由がそもそも
勝利ポーズ&台詞が少ないから
すぐに見尽くしてしまうためなんだけどな
本末転倒だろお前さんの意見は
>>212 それは主観、プレイスタイルの違いかと。
対戦主体で演出やキャラ設定に興味のないの人間にとっては
勝利デモなど、無用の長物とまでは言わないが、重要視する要素ではないだろう。
そもそもKO→勝利ポーズ&セリフ→次ラウンド このパターンだけはいつまで経っても同じなんだよな 何かもうそろそろ新しい演出はないものか キリクがシャンファ倒したりエロがエイミ倒したりしても 一般キャラと同じ勝利セリフしゃべってるとやはりどうも機械的で手抜き臭い 逆にそういう細かいところの演出が行き渡っていると手ぇかけてるなと思うんだが
ゲームの本質的名面白さに全く関係ないところだというのは認める。 ただ、1度対戦を終えるたびに必ず再生される、 要は何度も何度も繰り返し見させられるシーンだけに 4ではもう少し、ほんの1〜2パターンだけでも 勝ちポーズや台詞のバリエーションを増やして欲しいというだけ。
>>214 あれ?キャリバーも因縁キャラだと勝利時の台詞変わらなかったっけ?違ったっけな?
>>215 組み合わせでも16種もあれば十分だと思うけどなぁ、これ以上増やされてもパターン覚えきれんよw
まぁあえて言うなら特殊ポーズも手動で選ばせて欲しい、ってことぐらい
>>216 ご教授ありがとうございます。後日試してみます
>>217 ジークで一度だけメア相手に「消えろ亡霊め二度と現れるな」(特殊ポーズ付き)ってなったことがある
今更だがソウルシリーズ関連でやってほしいこと ・キャリバーのPS2への移植(エッジからのファンだがハードがDCゆえに手が出せなかった及び2以降加入したユーザー向け) ↑確認はしてないが世界的に要望は多そう ・キャリバー1&2サントラの再販(1は知らないが、2のデジキューブの破産のため) ・エッジのアーケード版サントラ発売(サントラがKSS版しか出ていないので) 個人的にはこれくらいかな。 1個目の移植の件でキャリバーユーザーに聞きたいけど(未プレイなので)、もしPS2に移植するとしたら困る部分みたいのってある?
キャリバー1は試合リプレイで他シリーズより 画面をかなり近づけられるので ソフィーティアのスカートのなか見放題!
>>215 >ただ、1度対戦を終えるたびに必ず再生される、
>要は何度も何度も繰り返し見させられるシーンだけに
だから「勝利ポーズは決着ラウンドだけでいい」って言ってるんだろ?
そういう他タイトルもたくさんあるし、本末転倒でも何でもない有効な意見じゃん
正直PS2で1ってのは商売的に今更感が強いのではないかと。 俺としては、それよりもPSPで何か出してほしい。モチロン1でもいい。 鉄拳とか出てるんだからさ。
>>221 決着ラウンド以外勝利ポーズが無いって事は
JOJOの格ゲーみたいに、倒された相手がその場で起き上がって
ラウンド2になだれ込むっていう事かな?
3Dでやると不自然すぎ
>>223 暗転でもディゾルブでも方法は何でもあるっしょ。
理想は先行入力でありなし変えれる方式。
選択に勝るものはない。
そういった、いろいろとモード設定を細かく調節できるオプションが欲しいな COM対戦で対戦相手は女だけ、男だけ、化け物だけにするとか、 自分でクリエイトしたキャラやカセーも含めるとか、対戦相手の武器はランダムで選択されるとか。
>COM対戦で対戦相手は女だけ、男だけ、化け物だけにするとか、 >自分でクリエイトしたキャラやカセーも含めるとか、対戦相手の武器はランダムで選択されるとか。 確か化け物以外3のCPU同士対戦にこれらの項目あるよ 他にも色々設定できたかと
プロフでもっと寄りたいと思ったのは俺だけなのかな?
ノシ せめてカメラを上下に動かせるようにして欲しい。
>>223 リプレイやってる間に起き上がるから無問題
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 02:15:00 ID:veBegwKu0
ソフィーのパンティラが1>2>3と減っていく…4では無くなるのだろうか
ソフィーのパンツが1>2>3と減っていく…4では無くなるのだろうか と、誤読した。
はいてないより、あった方がいいです 是非レースのパンツでお願いします、時代設定なんて無視しましょう
レースはバーチャで実装されてるから ここは是非ひもパンで頼む
縛られて手が使えないソフィー も可
ひもパンはDOAで実装されてるよ Tフロントでお願いします
ここはOバックだろ。常考
履いていないというのもたまにはいいもんだぜ
>>237 わざと見せるマソコなど、ちらりの前には塵も同然じゃ!!!
一緒にするでない!!!!
Thanks for 魔乳秘剣帖
じゃぁ、間を取ってオムツで
鉄拳で実装済みwwww
キャリバーだとちゃんとパンツになるのに、鉄拳だとオムツになる不思議
キャラクリで下着の種類増やして欲しい。 レースのパンツ、シルクのパンツ、ヒモパン、縞パン、Tバック、勝負パンツなどなど。
ふんどしも越中ふんどし、6尺ふんどし、廻し、締め込み、サイジなどなど種類増やして欲しい。
でもバーバリアンビキニは神だったよな
今週、新情報くるかな・・・?
設定でパンツの有無が選択出来たら最高だな
OフロントとかOセンターがあってもええとおもうねん
そういや、キャリバー2って下着の色変えられたっけ? エッジも1も3も変えられるのは知ってるけど、2だけなかったような。 4でも是非変えたいもんだが・・・期待しちゃうよ!
>>245 >>248 こンの毛唐被れの売国奴どもめらが!
想像して見て下さい、申し訳なさげ程度に垂れた前垂れに隠れたかどうか怪しい股間、
対して後ろ姿はキュッと食い込んだ縄紐で大胆に露になった尻のコントラスト、
ふんどしこそ最高の下着だろうが!
多喜もアイヴィーもカサもソフィーもみーんなふんどしになってしまえば良いのに・・・!!
253 :
↑ :2007/10/16(火) 19:48:39 ID:diSDRhCq0
お前狂ってるよ
4ではIF THERE WERE ANY OTHER WAYのBGMを対戦でも聴けると盛り上がるんだがなぁ そもそもあるかどうか謎だがw
自分の音楽ファイルをゲーム内で再生させる機能、Xboxにあったよな確か。 あれPS3にも欲しいよなー。
箱○派で3のサントラ持ってる俺勝ち組 それにしてもキャラクリの情報が本当に乏しいな オンラインがある今回は前回と意味合いが全く違ってて楽しみで仕方ないんだが 俺のMr.ビッグがフィーバーするのは一体いつ(ry
>>254 あの曲はVのゲーム内だとなぜかタイトルがNO WAYなんちゃらになってるんだよな…
>>255 その機能はPS3でもOSレベルで提供されてるよ
対応してるソフトは俺が知ってるのだと、まいにちいっしょ。
それ以外じゃ聞かないが、やる気になればPS3でも簡単にできる
でも実装されてないってことはめんどくせーってことでしょ。 Xbox 360ならボイチャなんかも1行で追加できるみたいだけど?
>>258 ま、まいにちいっしょだけか・・・。
でもPS3でもできるんだね。
格ゲーとかオンラインで対戦できるゲームはあの機能に対応してほしいなー。
RPGとか演出が大切なゲームは別に必要ないと思うけど。
もうちょっとスタンダードな機能として定着してほしい。
少し前のスレで話題になってるけど、勝利デモに関しては 個人的にはサイキックフォース2みたいな感じにして欲しい。 特定の相手だと台詞が変わる、1ラウンド奪取時には負けた方が 台詞を言う、という演出は中々良かった。
今ドラゴンボールのmeteorって格ゲーおやってるけど その辺りがきっちり出来てるな 特定のキャラが特定の敵と戦って勝った時の台詞が他と違い しかも全員合計で100パターンはある 悟飯の勝利台詞 「スポポビッチ!今度ビーデルさんに手を出したら命は無いと思え!」とか
100パターンってものすごい概算だなw
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 23:09:30 ID:mfEqPJrL0
このゲームダウンしすぎ、カキンカキン打ち合うのがおもしれーんじゃね〜の? あと、投げもいらんな。打ち合いのときに投げられると興ざめするわ。 それと、大きい武器の重量感が皆無。ただのリーチの長いバーチャだな、今のままじゃ。
投げと言えば、鉄拳は(SCに比べて)全体的にリーチが短いにもかかわらず、 ロングレンジスローがある事も手伝って投げのリーチが(相対的に)長い。 投げ抜けも3択。 反対に、SCは全体的に武器のリーチが長いにもかかわらず、投げのリーチは短い。 しかも投げ抜けは2択。 鉄拳の方が投げの威力が低いとはいえ、同じ3D格ゲーなのにけっこうな差があるな。
投げ技はキャラ毎に特色豊かで しかも演出や動きが派手だから面白いのに それをいらんとは…
>>265 打ち合いしてるならGI使ってないの?
上段の弾きGIなら投げも弾くんだが
まあ、なんか負け惜しみ書いてるようにしか見えないけどw
やすやすと反撃で投げられるような距離で打ち合うのがそもそもダメ キャラにもよるが、ミツルギやソフィーを基準に考えても 技を振るとき、先端をガードさせるようにマメに距離調節していれば そうそう投げは喰らわない
>>259 ソフトが対応してないだけだ
OSレベルからの対応だからな。
開発者がやらないだけ。
ソフト作る側としたら是非搭載したい機能なわけないだろ。
常識で考えて
その前にカキンカキン打ち合うって、なんか別のゲームしてるんじゃね?
こういうリーチがキャラによって全然違うゲームこそ 打撃投げをもっと増やすとか飛び込んで投げるとか投げを工夫しないとダメだよ エンスト投げとかもジャスト追加入力じゃなく特定条件ヒットで自動発動にしてほしいくらい そういうのを持ってるのが現状では一部のキャラに限られすぎ ノーマンや蟷螂の打撃投げも誰かに譲ってくれ
トニー梅田「ハァン!」
GIの競り合いで打ち勝つのが楽しくて仕方ない俺ガイル エキストラハード楽しいよエキストラハード
そういや今回はエッジマスターは出てこないのだろうか? 過去にソウルエッジと何かあった感じがしそうなんだけどなぁ・・・。
エッジマスター出て欲しいけど、ご老体だしシャレードは存在自体危ういし 4の木人キャラはまたフクロウなんかね?
やっぱ今回も出血表現ないのかな?
梟うざいから説明書の漫画みたいなキャラにしてくれ
キャリバー3でキリクのコマンド投げが出ないです。 棒立てて掴むまでの間に素早くコマンド入れるのがコツみたいに書いてあって その通りに何度もやってるんだけど、全く出る気配なし。 出す方法教えてちょ。 あと、これ100発100中で出せるようなものなの?
あー、キャリバー4早く出ねぇかな〜。
久々にキャリバー3やってみたら 動きがカクカクしてて不自然なのにびびった キャリバー4はストVぐらいの滑らかな動きを実現してほしいところ
>281
アケ版は知らんけど家庭用3なら2段目コマンド省略で簡単に出せる
1段目入力後2段目はレバー前とボタンを両方猛連打(レバー後ろは入力必要ない)→つながったら3段目を素早く入力
>>266 キャリバーの投げって崩し用よりもリングアウトとインパクト不可用って感じだね
移動投げとかあっても良いかも、ただクリミナルとか相対価値が下がるかもしれんけど
個人的にはタリムの軸移動投げみたいな小ダメージでスムーズに次に動ける投げがもう少し欲しい
連携途中に投げとか
285 :
281 :2007/10/17(水) 17:26:52 ID:UdrbWmgn0
>>284 ありがとう、簡単な2発止めのやつなら100回くらいやって2回出た。
これ、コマンド表が間違ってるの?
4では技ちゃんと出るようにしてほしいぜ。バグってるとしか思えない。
ぶっちゃけバグw ちなみに「レバー前も」連打だからね、AorBボタンを連打しつつレバー前を連打 こう書けばわかるかな?慣れれば100回やって普通に9割は成功するかと
>>277 キャリバー2のウェポンマスターモードのOP絵で
ソウルエッジ持った化け物に立ち向かう
末法鏡を首にかけた術師みたいな長髪の若い男
ソウルキャリバー(護法剣タイプ)を持った若い女(タリム似?)
そして滅法棍を構えた壮年のエッジマスターらしき人物
が確認できる
何かの伏線かと思いきや放ったらかしにするのがナムコクオリティ
>>287 自分もそれ気になってた。
過去?の話になりそうだけど。
いや、無かった話になるんだよ。
イヴィル化がどうのこうのと風呂敷を広げすぎな気もするが、 結局はソウルエッジが潰えたら全部元通りになりましたよ、チャンチャン的な完結になるんだろうか? というかこの物語はどう考えても「ソウルキャリバー」じゃなくて「ソウルエッジ」・・・。
確かSCレジェンドにファーブニルだかファフ厨だかいうドラゴンが出るらしいけど できれば4でもドラゴンとの特別対戦モードが欲しいなぁ
Wiiのソウルキャリバーのロイドはないよな。 違和感バリバリ
いらんよ 石像も最初のインパクトこそ大きかったがすぐ飽きた それこそWiiなんかじゃなく次世代機フルスペックで 無双系とかDMC系とかのアクションに挑戦してほしいけどな デビル仁ゲーやニーナゲーの前科があるナムコじゃ期待できんけど
>>291 そういうのはモンスターハンターとかそういう別のゲームに任せた方がいいと思う。
ソウルキャリバーは格ゲーだけやってりゃいい。
アクションやドラゴンとたたかうゲームなんて今日び山ほどある。
ソウルキャリバーでそれをやる理由も意味も意義も全くない。
いや、伝統あるキャリバーシリーズ、 しかも人型のキャラとばかり延々戦ってきたゲームだからこそ たまには趣向を変えた敵と戦いたいんだよ
4でそれやるならロスクロの方がいいな
>>290 ここでキャリ1のテキスト・アドベンチャーの事思い出して欲しいな。4でその設定が
活きてるかは知らんけどw
>>281 >>285 初段入力直後に2段目を入力すれば出るよ。難度は慣れればミスらない程度だな。
バグ云々は「コマンド表が正しいが入力システムのバグで簡易的に出せる」というもの。
アイヴィーとかにも同様のバグがある。
Wiiでお楽しみください。 俺はソウルシリーズで当たり前のようにドラゴンやモンスターが出てくることに違和感を覚える。 呪いに掛かったリザードマンで限界。 異世界のモンスター的存在はソウルエッジ(インフェルノやナイトテラー)ぐらいにしてほしい。 エッジの時から考えたら、十分ファンタジーになっちゃったけどな。
ああ、俺も
>>294 のイメージが強い。
ロスクロも石像戦も60点くらいの出来だったよなぁ。
中途半端な出来のオマケつけると全体のイメージまで悪くなるから
余計なことはしないで欲しい。
キャリバーチーム、技術力はありそうだけど、出来たものが面白くないんだよ。
人気のあったものをシンプル綺麗にまとめてくれたほうが安心する。
保守的すぎるのも問題なんだろうけども・・・。
>>295 だからWiiコン振ってドラゴンと戦えばいいじゃないか
格ゲーに対戦以外の要素を求めても長続きしないと思うんだよなぁ。 本編に支障をきたすんでなければ、確かに別のゲームとして割り切ってWiiで出してくれればいい。 キャリバー4はあくまでキャリバー4として格闘ゲームの本質で勝負してほしい。
勘違いしている輩が多いようだが、 ドラゴン参入希望は対戦じゃなくてミニゲームの1つとしてなんだが… Vでもゲーム内でのポイント稼ぐための 各種ミニゲームがあったじゃん サバイバルとかコインコレクターとかソウルスカッシュとか 石像戦とかかロストクロニクルとか…
そういうミニゲーム群のイメージがまさに
>>299 。
ドラゴンといえば「ブラッディロア4」の ラスボスがドラゴンだったが あの戦闘はつまんなかった SC3の石像もそうだが隙の小さい技をチクチク当てて ガードするって闘いになってしまうのがなぁ・・・・
>>305 ドラゴンを使うときは面白かったけどね。
「だははは!敵がゴミのようだ!」って。
まあ、石像といったミニゲームにしたって、
ちゃんと面白く作ってくれるなら大いに付けてもらいたいけどね。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 00:25:17 ID:jgPOKCRoO
これ、横歩きする方向で当たる技変わるみたいだけど、 そんなもん見分けて使い分けられるかね… ばちゃの足位置でコンボが変わるウンヌンカンヌンもそうだが、覚えられねぇし(それが出来るのが上級者だとかはいらん)、 1p2pで場所変わって混乱するし。 なによりも、感覚的に気持ち悪い。気持ち悪いゲームを好んでやるやつはいない。 もっと分かりやすいゲーム作って下さい。 3D格闘ゲーム全てに言えるけど、左右入れ代わる可能性が有るヤツで、右避けや左避けを要求してくるやつって、 作ったやつも瞬時に判断できるんだろうな?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 00:26:47 ID:jgPOKCRoO
これ、横歩きする方向で当たる技変わるみたいだけど、 そんなもん見分けて使い分けられるかね… そげなこつ、覚えられねぇし(それが出来るのが上級者だとかはいらん)、 1p2pで場所変わって混乱するし。 なによりも、感覚的に気持ち悪い。 もっと分かりやすいゲーム作って下さい。 3D格闘ゲーム全てに言えるけど、左右入れ代わる可能性が有るヤツで、右避けや左避けを要求してくるやつって、 作ったやつも瞬時に判断できるんだろうな?
見てから避けてるわけじゃねーよ
だいたい、事前に打ち合わせてるからなあ。
見てから避けるなw 上中下段技と一緒で読んで交わすのが基本 主力技の方向を覚えておくだけでいいよ もちろん遅い技は見てから反応するのがいいけど
防御不能技の炎に見とれて回避するのを忘れる俺
>>308 自分ができないことを否定してるだけじゃん
投げ抜けできなかったら「感覚的に気持ち悪い。投げを無くせ」とか言い出すのか?
歩く方向については、キャラによって強力な技が決まっていて、
その時の有利不利や間合いから「多分ここで狙ってくるだろうなー」とか
「俺が相手だったらここで狙う」というタイミングがあるんだよ
その技を見てかわすのではなく、相手の有力な選択肢をつぶすだけ
全部ガード不能技みたいに見てから回避が間に合うような技だったら格闘ゲームにならんわ
>>313 自分はバーチャが苦手だったんだけどやっぱり「感覚的な気持ち悪さ」はあったよ。
慣れてしまえば気にならない事でも最初のうちは違和感あるし、どうすればいいか
まだ知らないのとできないのは違うでしょ?
あと
>>312 がかわいそう
ソフィーの空中停止に見とれて回避するのを忘れる俺
ようやくソフィ&ドラ姉妹が強いことに気づいたオレ…orz そしてロスクロでセージの爺さんにドラやらせると吹いてしまうオレ(じじぃにもなってアンタは…)
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 14:17:32 ID:jgPOKCRoO
まぁ、これだけ敷居高い&分かりにくい内容だと誰もやらんわな… バーチャルファイティングシリーズもそうだけど、こむずかしくてタルイわ。 ニコチンの量増やしていって中毒者だけ相手に商売してるようなもんだな。
必要なのは技術よりセンス ゲーム勘の高い人間にとっての敷居は低い
年内に無理矢理発売してダウンロードでコスチューム変えるようにすればいいんじゃないの?
>>318 ゲーム的にはめちゃくちゃ分かりやすい。
たぶん雑誌とか広報とか、教え方・伝え方が悪いんだと思われ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 16:10:32 ID:QP04ujUJ0
323 :
ぬまきち :2007/10/18(木) 16:36:32 ID:zL8iPKdH0
5ではドラも結婚して 姉ともどもボテ腹で参戦して欲しいなぁ
キャリバーレジェンズは黒歴史になりそうな予感。 4のオマケにつかず、別ゲーになってくれて良かったぜ。
というか、キャリバーは他の格ゲーから外れた部分があるから、他に慣れた人に敬遠されるんじゃ 俺はキャリから入ったので他(エッジ含む)に慣れるの苦労した
発売は2008年を予定しているらしいけど 2008年前半(6月下旬まで)のうちに出してくれるんだろうか
○月下旬は○月末。 ○月発売は○月下旬。 今冬発売なら来年2月。 ○○○○年発売なら○○○○年末。 これはゲーム業界の常識。
>>325 20HITくらいのコンボで4割削って
「うはw俺TUEEEEEEEEEEEEEEE」
が出来ない数少ないゲームだしな
鉄拳6が11月稼動予定の割には情報が止まってるが、そのへんと関係あるのか?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 19:06:12 ID:i2vWfyqm0
面白さより、解りにくさや不快感の方が大きいんだろうな。 その時点で脱落してゆくものがほとんど。 単順にかっちり3すくみでつくっちまえばいいものを。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 19:44:22 ID:im3dtrnP0
>>330 ぬるゲーマーの言い訳にしか聞こえない。キャリバーは格ゲーの中ではかなり簡単の部類に入る。
やったことないけど、あのワルキューレみたいな女キャラを使用キャラにしよ 各オンラインのDOA4、VF5、キャリバーの3スクミで常連まばらだったりして
俺もそう思う。 的確にガードまたは避けてカウンターで斬りつける この連続だけで簡単に勝てるゲームだし しかしストリートファターWのトレーラーも公開されたし 来年は鉄拳6,キャリバーW,ストWと 次世代ハードで格ゲー尽くしができそうだ
共倒れにならなきゃいいが…
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 20:02:56 ID:i2vWfyqm0
ま、現実がすべてを物語っとるわな。 面白けりゃ何でも覚えて対戦しようとするだろうよ。
しかしユンスンって鉄拳のファランと顔がクリソツだな 6ではファランが髪の色も髪型も ますますユンスンそのものになってしまったし
>>337 このスレに継続して書き込んでいただけるなんて、
よほどキャリバーを気に入ったようで、なによりです。
あなたがここにいるという現実がすべてを物語っていますもんね
毎回毎回コマンド変えるわシステム変えるわキャラ切り捨てるわで 続けたい・覚えたい人間も続けられない・覚えられない仕様も問題だけどな 過疎→撤去コンボの現実が全てを物語ってる どうせまたアイヴィーやラファエルやヴォルドはコマンド激変するんだろ 旧作やる気も起きんよ
ふと思ったんだが、SC4がまだまだ先になりそうなら、 先にSC1〜SC3をオンライン対戦に対応させた 「ソウルキャリバーオンラインコレクション」なんてのをPS3で発売してくれないか? いや、むしろソウルキャリバー3AEだけでもいい。ダウンロード販売でひとつ。 コンビニの募金箱以上の慈善事業になっちまうが・・・。
販売に当たってはグラフィックを強化して欲しいな PS3版鉄拳5DRみたいに
>338 チョンイラネ
オマケモードにソウルエッチモードを希望する。 女性キャラをあんなポーズややそんなポーズにして あんな角度やそんな角度から写真撮影するグラビアモードなのだ。 ちなみに女性用として男キャラバージョンも勿論用意させよう。
>>341 そのタイトルだとSNKのネオジオオンラインコレクションと
タイトルが被っているので別のタイトルが良いかと・・・・
キャリバーの場合、こうゆう時こそ
ソウルキャリバーレジェンズというタイトルがピッタシだと思う
対戦動画保存や写真撮影は普通にあってもいいモードだろ キャラクリの手本とか上級者の対戦動画とかエロ目的以外でも重宝する 俺はエロ目的でしか使わんがね
ID変えてご苦労なこったな
写真撮影なんてエロ小僧と腐女子しか釣れないから要らないが 対戦動画保存は普通に欲しいな オンラインで複数の人と同時に見れるようにして、大事なところで停止したりして 「ここは投げじゃなくて下段だろ」とか、あーでもないこーでもないとコメントつけたい
昔、「キャラがキモイ」つって手をつけようとしない格ゲ好きの友人がいたが、 家庭用が出てから試しにやらせてみたらかなりハマってた。 逆に「ナイトメアかっけー」っつってたRPG好きの友人(格ゲはギルティをさわる程度)は ムズイ、思ったように動かせないってやらなくなった。 ご新規さんにとってキャリバーの「キャラのビジュアル」と「独特の操作体系」が 敷居を高くしてるようだ。でもそれなかったらキャリバーじゃないしなぁ。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/18(木) 22:57:29 ID:TL7PmWu+0
前から4のタキの顔はあれでいいって言ってたけど PS3の3を最近買ってオープニング見たらハイエンドのあのタキ サイコウじゃん。4のリアルタイムレンダモデルはアレにしてくれよ
>>347 そこでソウルアーカイヴですよ
ま、出すなら箱○で
PS3人気ねえなw まあ、俺も持ってるの箱○だけど。
3の短髪ジークかっこいいじゃん エロ担当キャラよりああいうのを増やせよ
いや、PS3の牽引のために是非PS3オンリータイトルに変更して欲しい
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/19(金) 05:45:40 ID:6Bm5GjSs0
今度のティラって肌がすげえ柔らかそうだよな ティラと142時間続けて子作りしたい
DOAがエロバレー作ったように キャリバーキャラでエロバレー作って欲しいもんだな 時代設定は無視して
パクリと言われて叩かれるだろ。
そこでソウルキャバレーですよ
頭で叩いても下半身は正直よ
PS3高いからなぁ XBOXでも出るのがうれしい
しかし両機種で出すとネット対戦の相手が半減する罠。 さびれないといいんだけど。
>>328 1発入ったらほぼ負けが確定しちゃうようなコンボってつまんないよなw
SC2のアイヴィーやナイトメアのコンボも相当なもんだったと思うが・・・
>>357 悲しいけれどキャリバーに牽引するような力はないから諦めれ
つかバンナムも本格的にPS3切りはじめてない?
鉄拳だけはPSと共に歩んできただけに義理があるけど
それも次が最後の置き土産になりそうな
しかし箱○オンリーだとそれはそれで客層が絞られるなぁ
箱○オンリーだと、今のバンナムはアイマス商法に走るから勘弁
>>367 別にキャリバーだけで牽引しようって訳じゃないでしょ。
ただそういうソフト群のひとつになってほしいって話じゃないの?
XboxオンリーにしたらPS3オンリーよりよっぽど死亡。
マルチで出しとけばいいんだよ。
ゲハでやれ
4は2の進化型みたいにするって聞いたが、 また技が増えたりするんだろうか。
ニコニコのキャリバー動画見てしまったんだが あのエロい動画どうにかしてくれマジでw ああいう編集するためにキャリバー買う奴いるのかと思うと泣ける
楽しみ方は人夫々 幅の広い遊び方ができる 懐の深いゲームだと思え
>SC2のアイヴィーやナイトメアのコンボ あの程度なら他の格ゲーじゃ普通レベルだろうけどキャリバーじゃ異端だよなw 普段はチクチク、コンボはカウンターで3、4割、一発狙いならリングアウト これぞキャリバー
>>373 別に個人が楽しむのは構わんが
改造してエロくしたのを公開してるのはどうかと思うよ正直
>>312 わかってるのにガードボタン押しっぱなしで固まってしまう俺
>>372 普通に対戦して遊んでもいるけど、数百枚のエロキャプチャ画像も所有してる。
ハイブリッドで楽しめるとお得だぜ。
最初からエロのみを目的に4を買うつもりだが何か問題でも
か、彼女でも作れや・・・としか言い様がない。 いるんならスマン。
さっきからその動画を探していて見つからない俺ガイル
見付けた。 バカスw
二次と三次は別腹だ
そういやキャリバーU買った当時は純粋に格ゲーやってたけど 友人宅で改造コード載ってた雑誌見てから遊び方が変わったなw
雑誌でキャリバーの記事見つけて女性キャラ目当てで買ったりな
女キャラ目当てでプレイを始めて、 今はアスタ大好きな俺がここにヒア。 アイヴィーとカサンドラも愛用してるけど。
オレはエッジ時代から船長使い 早く4の船長こいや〜!
連レスでスマンが、4の船長はバルボッサみたいに皮膚の一部が欠けているのを希望
パイレーツオブ何とかブーム→船長(セルバンテス) 韓流ブーム→ユンスン サムライブーム→ミツルギ これで4の売り上げは完璧だ。 パッケージの表紙はこの三人で頼む。
バルボッサ良いねえ、あと3みたいなクソダサイ2Pカラー入れるならエッジのゴーストライダー船長出せと しかし船長はアイヴィーの魂吸い取ったりしてるし逆に元気一杯若返りしてたりして そうならそうで1の2Pみたいなの出してくれ
>>389 スパローじゃなくてバルボッサw
MSマネーでもディズニーからゲストは引っ張れないだろうなぁ
死なない状態でも普通にキャリバー組が勝ちそうだし
船長はまたタイムリリースキャラかな? 一応ソウルエッジ持ってるのに、メインストーリーにあんま絡まんし。
そういや船長エッジ片割れ持ってるのに誰にも狙われてないな 逆に実娘のアイヴィーに毎回自分からちょっかい出す始末w もし中間デモとかあるなら多喜やジークとか絡んでやってください・・・w
船長テラカワイソスwwww
まーセルバンテスもタキ並に因縁キャラ多いからな タキ・ソフィ・リロン・ロック・アイヴィー・ティラ ジークは死体(インフェルノ)と戦ってるからあんま関係ないかと どれか選ぶとなるとアイヴィーかタキくらいだろ ロックやリロンなんか記憶の片隅にも残っているかどうかも怪しい
>>395 ジークの目的はソウルエッジの完全破壊
なのに船長のエッジはスルーし続けてる
メアは自分の片割れを取り戻そうともしない
なんか船長が可愛く見えてきた
4の公式のメアのストーリーから抜粋。 >邪気に導かれ、世界中に散っていた破片がナイトメアのもとに集う。 ソウルエッジはその全てを飲み込み、ひとつとなった。 船長\(^o^)/オワタwwww
アレ、滅鬼丸は?
滅鬼丸はエッジ用のセンサー
邪気に導かれて集った分の破片を全て飲み込んだだけで、 邪気に導かれても集わなかった分の破片はまだあるって事でしょ。 ちゃんと嫁。 大食い選手権に向け、日本中の大食い達が○○テレビのもとに集う。 ・・・って言われても、集っていない大食いがいる事くらいわかるだろ?
とはいえ、船長が魂狩りの最中にソウルエッジが勝手に自分の手を離れて メアの元に飛んでったところ想像すると笑えてくるんだがw
メア、欠片バキューム開始 →かっとんでいく船長エッジ →それを握ったままかっとんでいく船長 →ヨーロッパを横断した勢いのままメアにジオ・ダ・レイ
>>403 ちょ、おま…噴いちまったじゃねぇかw
さすが船長、飛行するのには馴れていらっしゃる
>>403 もしそんなストーリーだったら765神www
765だったら・・・765だったらきっとなんとかしてくr・・・・・・・・・ならないならないw
つか元々船長復活させたのメア(ジーク)だしな 刈り集めたものを回収か、囮か、なんらかの意図はあるんだろう いまのジークがスルーするのは・・・とりあえずメア優先・・・とか・・・
船長が戦闘前に言うセリフ 「忘却へと沈めっ!」ってどういう意味よ?
私のことは忘れて幸せに暮らしてくださいという意味。
退き際を誤って晩節を汚した船長からみんなへのアドバイス
>>403 www
でも船長はアメコミ化が激しいのがな…
モンスター化は明らかに外人を喜ばせるためだし…
セールスを考えれば仕方のないことだが、キャリ1が一番かっこよかった
あと3ではキリクの曲も復活したことだし、エッジの船長曲も復活キヴォンヌ
エスコン6を期待しつつ360買ってきた、次世代機でも家のしょぼTVじゃなぁ とか思ってたらPC用のモニターでやれる事を知ってダッシュで付属品GET! 同時に買ってきたDOA4とヘイロー3と地球防衛軍3をやる。 次世代機グラフィックSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! 正直次世代機とかいってPS2とそんなかわんねーだろとか甘く見てました。 こんなグラでキャリバーが作られてるとかワクテカがとまんねーよ、発売が待ち遠しい。
>>410 多分、西洋の冥府の概念のひとつである「忘却界(オブリビオン)」だと思う
忘却界、てのは日本語訳のときに特に区別する言い方で
あちらの言葉では「忘却」という単語そのものであらわされる
詳しくは知らんが多分船長やメアの大好きな「絶望」と関係あると
人妻は公開されてんだから、船長も脱タイムリリースキャラ するんじゃないかと、とても淡い期待を持っている。
セルバンテスとか吉光とかエッジマスター系が いつも隠しキャラ扱いなのは何か理由があるんだろうか いつまでもアーケードの鉄拳のマネせんでいいんでないの 家庭用でタイムリリースとか意味ないだろ
タイムリリースっていうか隠しキャラじゃないかねぇ。 AEが出てもタイムリリースは今時無いような気も駿河。
いっちゃん最初にプレイすべきではないキャラ? 1のころはコンパチっぷりが高かったからそうかなと思う 3だとストーリー的にかな。まずデフォキャラでやってくれと
タイムリリースはナムコの伝統だからなぁ 3でもソフィー、トカゲなど事前に公開されててもゲームじゃ隠しキャラ扱いじゃなかったっけ? すぐにアンロックできるしそのアンロックが楽しみという人も中にはいるからそうしてるんじゃないかな
>>414 ニコニコのアイマス動画とかがそうなんだけど、最低でも実機でVGAかD端子でみないと
グラの凄さがわからんのよね。
ナムコの変態技術なんて、うpされる動画じゃどこが凄いか理解されないのが多いw
次世代機は実質、二段階の画質UPだよね。 HDMI端子やD端子の接続と、ハードによる描画能力の向上。 実はキャリバー1なんかもVGA接続で遊ぶと、今でもけっこう感動する。
キャリバー1の凛々しい船長に戻っておくれ
>>420 鉄拳6はついにタイムリリースをやめたんだぜ
>>424 タイムリリースにすると、そのキャラはバランス取るの遅れるからね。
結局、いくらロケテやっても大規模でプレイヤーがやるデバッグには勝てないし。
最初っから全キャラ使えるんじゃ 家庭用ゲームでは攻略の楽しみが無いじゃないか
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 16:38:33 ID:IY6JUieS0
3のストーリーモードよりエッジマスターモードのほうが 世界を広く感じるのはなぜだろう 3にはアメリカがないから?
>>426 格闘ゲームの攻略って、
この投げのあとにこれを重ねると横転をつぶせるとか
これをガードさせたあとにこれで暴れるとみんな引っかかるとか
そういうのを探すのが攻略なんじゃないの
キャラを出すところからやるのはめんどい
いや、隠し要素を全て出す事が家庭用ゲームにおける「攻略」だよ 対人戦で強くなる事など2の次 それはゲーセンやらネット対戦やらにおける「攻略」で、 家庭用ゲーム用のものではない
かく言う自分も、今やってる格闘ゲームで 隠し要素全部出したらもうこれ以上のやる気をなくした
家庭用ゲームにおける「攻略」ではなくて、お前にとっての「攻略」だな。
技術を磨く事など、所詮クリアのための手段にすぎんだろ あくまで手段であって目的ではない
ゲームの目的は楽しむこと。 クリアが楽しみであれば、クリアが目的になるが、 技術の向上が楽しみであれば、それ自体が目的だ。
そうだね 偏狭な極論を言ってすまんかった
攻略って言葉の解釈の話じゃなかったのか まあどうでもいいけど
キャリバーUだけスレがないてことはよほど不評だったんだなw
不評じゃないと思うが初代=神ゲーと何かと話題の3に挟まれて特に話題が無いだけかと 4は2がベースって話があるみたいだが、でも何だかんだ言われてる3も結構好きなんだよね アイヴィーは3版が好きだしエロもプレパラ削除は痛いけど3も縦斬りでの間合い調整とか楽しいし エロは3基準でプレパラっぽいのをやや追加が良いなぁ
俺思うんだけどさあ、 ソフィー見たいな薄布一枚で戦うのに対し、 ヒルダみたいに全身鎧で覆うのはマジ汚いと思う。フェアじゃない。 よって、ヒルダもソフィーのコスで戦うことを強く要求する!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 20:01:56 ID:yUaeOfcI0
今回武器の性能差はいらんからデザインをうんと用意してほしい ジーク好きだが今回のデフォのソウルキャリバーは好きになれそうにない 2のソウルエッジ・レクイエム1P2P・ファウスト・ジャイアントバスターや マロイのギガクレイモア・鬼包丁なんかもほしい 刀剣や槍斧系なら柄と刀身を自由に組み合わせられるとか 二刀流武器なら右と左で異なる武器を持てるとか オンライン対応ならそれくらいの自由度があってもいい
4のあのクリスタルまソウルキャリバーには武器としての美しさを全く感じない ついでに言うと造形的な美しさも私的にはイマイチ なんであんな抽象的で悪い意味でファンタジックなデザインにしたのかなー
3のラファエルは2の4A(ヴォイスシェイパー)が直に出せなくなったのがただただ悲しくて仕方なかった。 範囲の広い横斬りで使いやすいのかと思いきや、上段スカしでかわされたり、ガードされるだけで隙が大きかったり、 リーチが長くて使いやすい代わりにリスクも大きくて、面白い技だったな〜。 その代わりに強力な使いやすい縦斬り(6B+K)が追加された! (↑リーチ長めで当たったらダウンでガードされてもやや突き放す) と思ったら3AEで見事に弱体化されててほとんど使わなくなったし。 2よりはガチ寄りになったけど、2の良さが削られちゃったのも残念だった。 4ではまた新しい調整になるのかもしれないけど、 強さは元より、ラファエルらしい面白さも上手く追及していってほしいな。
3のエロはK技が中々良さげで4Kや生Kを前作4Aの代わりに使ったり 6Kも間合い調整や下段避けに便利だし33KBも無駄にカッコ良くて素敵 あと22Aが範囲、リーチもの凄い長くて笑える、旧4Aより使いやすいかも 個人的にはドレッド確反が痛かったなー、 まぁドレッドで突っ込む時はスカして当てる時だからヒットさせれば良い話だけどさ
>>441 4のキャリバーとエッジのデザインは
聖剣と魔剣のよくあるデザインを逆にしてみたって感じがする
もうね、ステージの真ん中に武器山盛り ヨーイドンで武器取り合いで良いよ。 武器の耐久力と、拾う&投げる追加で。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 23:00:19 ID:j1bULeb10
>>441 というか剣ですらないしな。
キャリ2の霊剣が個人的には一番いいんだが・・・。
確か相手を殴ってマンホールに落とす 黎明期の格ゲーだっけか
>>441 え? いいじゃないかアレ
ねんがんのアイスソードを手に入れたさすらいの剣士みたいで
後、不評じゃないどころか人気があったから
2のデザインに回帰するってインタビューで言ってた。
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162839 >Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of SCII. SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.
さすがアメの感性は特殊だな…
タキは移動速度を今までの1.25倍に上げて欲しい 忍者らしいキビキビした俊敏な動きが欲しいところ
何故忍者を見た事がないのに忍者がキビキビ俊敏に動くのかわかるのが不思議だぜ。
野生の忍者なんて、今はもうほとんどいないのにな 一般人が見る事なんてありえんよな
これ以上ゲームスピード速めると武器の重量感皆無になる罠 今でもレクイエムはプラスチックとかダンボールとか言われてるのに タキを速くするよりデカ武器キャラを遅くしてほしいわ 多少攻撃力上げてもいいから
多喜の声戻してクレーーー出直せあほうが!
>>451 アイヴィー様乙
しかし2に回帰と言ってもメア、ジーク、キリクとかコンパチ系は確実に3準拠だろうに
2が良かったキャラってマキシ、エロくらいか?アイヴィーとかどうすんだろ
それともシステム的な部分の話なのだろうか
>>451 ん・・・?Ivy様じゃねえ・・・・!?
lvyって誰だおめえ!!
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 00:35:27 ID:Kn4t69LB0
>>456 インパクトやブレイク技も増やして欲しいわ。
大剣や戦斧がヌンチャクや中華刀以下ってありえないもの。
逆に考えるんだ。 3が失敗だった、と。
つうか、未だ嘗て、SCシリーズは良ゲーだったとか、対戦ツールとして デキが良かったとか、そんな話を聞いたことがなち。つまり(以下略
さて今日も番傘に仕込んだ居合刀で戦斧の大男や大剣の青年をなぎ倒すか
あんな刀でジークの鎧に斬りかかっても 剣が折れるだけだろ
>>465 はいはいゲームゲーム
それにしても4のキャリバーもエッジも格好悪いな。
目が付いてないソウルエッジなんて…
4のキャリバーは格好いいだろ Vのバスタードソード型のキャリバーが異様にかっこ悪かっただけに あと、4のエッジは厨臭いデザインだが 3のエッジが最悪のデザインだっただけに遥かにマシに見える
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 09:54:28 ID:G4T9Mysf0
/_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // いいかげんに新スクリーンショットまだぁ ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ソウルキャリバーのキャラクターって結構身長が現実的だよな
ジークとメアは180以上あってもいいと思う
エッジの頃の設定のせいでジークは身長低めのままなんだろうが 正直初代キャリバーのあたりから170〜180くらいに設定しても良かったんじゃと思ったな
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 14:16:29 ID:gzURy10l0
つーか娘に身長負けてる親父が不憫だ。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
PS3ユーザーってのはほぼ全ての人が(少なくともゲハでは)、他機種叩きや、他機種のゲーム叩きはするけど、
PS3のゲームをアピールしたり、
●PS3の良い所を言う人がいないんだよな。●
反面、箱○ユーザーやWiiユーザーは欠点を認めた上で、良いソフトの話題なんかをしてる。
●PS3ユーザーはひたすら煽り・叩き・嘘・捏造・ハッタリを繰り返してばっかり。●
大半が、妊娠・痴漢・糞箱なんぞの蔑称を好んで使うし。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
■sony ps3は誇大広告■のし過ぎで、信用を無くした。
2006年末に発売すると宣伝していたグランツーリスモ5が
2007年末にようやくプロローグ版発売。
■出る出る詐欺乱発■でユーザーを、騙した結果酷評されて当然の結果
ソフトメーカーの他メーカーへの鞍替え続出
PS3 グランツーリスモ5のクラッシュ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1323944 360 フォルツァモータースポーツ2のクラッシュ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm277114 ・GT5はクラッシュ音は再現せず、事故後の挙動も再現せず後ろにツルーっと滑るだけ
・フォルツァ2は実際にその車をクラッシュさせて録音、事故後の挙動も完全再現
>>472 さらに娘はヒールの高い靴を、履いてるから二人並ぶと目も当てられない
当時の人間ってそんなに背が高かったのか 江戸時代の日本では、成人男子の平均身長が150台だったんだが
間違った 安土桃山時代の日本ね
クイーンズブレイドのラナみたいなショタ剣士まだー?
>>475 西洋人に関しては、エリザベス一世はアイヴィーと一緒ぐらいだったかと。
定期的に身長ネタ出るなw 確かに時代を考えれば仕方ねーんだろーが ジークと御剣はせめて180は欲しかった キリクはチビでも別に違和感ねーけどw
平均的な身長でなければならない理由が何一つないからな
理由も何もジークは元々チビっ子大剣使いってキャラじゃん
大剣ってレベルじゃないだろアレは
タキって170あってそれでもあんだけ胸あるから、胸単体は とんでもなくデカいよな?
エッジから7年も経過してるのに身長体重3サイズが全く変わらない方が不自然なんだけどな 特に15歳〜20歳くらいまでは人間まだまだ成長する時期だよ エッジ当時157cmだったジークが180近くなってたって別におかしくないし 貧乳だったミナやシャンファが巨乳になってたって全然おかしくない チクショウ
いや、ミナは手遅れだったろう。既にきっぱり。
朝鮮人って時点でもう心底どうでもいいキャラ>ミナ
巨乳シャンファか… いや俺はあえて貧乳派
あまり複雑&シビアになりませんように このシリーズだけが、ヘタな俺でも楽しめる唯一の3D格闘だから…
タキパイは少し垂れてる方がいい ミナパイは少し控えめな方がいい
また逆も然り 10代や20代前半ではパッツンパッツンに張ってた乳が 20代半ばを過ぎると通常の大きさに収まってきたりもする 元グラビアアイドルの優○や眞鍋かを○が典型例 チクショウ
身長に関して言えば、栄養失調な人間を除いて、中世も今も大差ないんだが 昔の平均身長が低いのは栄養状態が悪かったから あと日本におけるここ数十年の身長の伸びは、 以前は正座のせいで足の血流が悪くなり伸びなかったのが解消されたためという説がある
ジークを救ってあげたいソフィーの身長が168cmだから 実際出会った時にジークの方が背が低いままだったら 何かカッコ悪いから
元々ジークは「巨大な剣とアンバランスに未成熟」がコンセプトだったらしいので 成長したんなら大きくする手もあったが・・・
ジークが傷つけてかっこよくなったのに アイヴィーと並ぶと泣けてくる・・・ メアも なんであんな低身長に拘るんだ メアは体重増えただけだし ジークは軽いまんまだし
タキと1cmしか変わらん御剣と負けてるリロン ユンスンに身長負けてるファン アイヴィーに身長負けてるセルバンテス 設定考えたのは身長コンプレックスある人間ばかりと見た
まあ、確かにジークは少年だったんだから、成長してもいいよな 安西先生じゃないが、まるで成長していない
ガキのうちから体鍛えまくってると筋肉つきすぎて身長止まるらしー まぁ後は遺伝かなw
お前は板垣節に毒されすぎ 動物なんか小さい頃から凄い筋肉だけど人間よりデカくなるぞ
そもそも、成長を阻害云々言うんだったら ジークの両腕の筋肉が胴体ぐらいの太さになってないと 説得力ないけど、至って普通の細腕だしな
あの鎧こそジークの筋肉
ジークはシークレットシューズ着用でいいよ
身長といえば、ロックもそれほど大きくないよな 明日太郎のモデルなんだからもっと大きくても よさそうだけどな
こんなにって2pくらいじゃないか
棒グラフが恣意的なんだよな Y軸を0から150までにするべき
>>506 あるあるw
酷いグラフなんか数値の9割くらいを波線で切って、
残りの一割程度の長さで何倍もの差があるように見せてるもんな。
実際の差は数パーセントなのに。
そうだ!兜を付けて頭頂部までは身長です、みたいに錯覚させれば大きく見えるんじゃね? それか大豪院邪鬼先輩のようにオーラで大きく見えるのだ!とかで誤摩化すとかさ
邪鬼のアレは 実際に何人もの人間が巨大なビール瓶抱えて酒を注いでいただろ 実際に巨大だったんだよ …ところで凶箱360買うことに決めたけど いつになったら熱と騒音の対策が為された新型が出るのやら
いや、これよりずっと前にGIGAZINEで紹介されたニュースで 「現在市場に出ている箱○が全部はけないと 標準搭載にはならない」とか言ってたよ しかしイーグル(アメリカの象徴)といいファルコンといい 本当にアメリカは猛禽が好きだな
そりゃあ他人の物かすめ取って作った国だものな 自分らの事ぁ良く分かってら
発熱問題はやがては新チップ搭載で解決するとして 12倍速読み込みドライブの騒音問題の解決はいつなのよ 別売り HD-DVDドライブ(4万円?)装着すれば何とかなるの?
ハードの話はゲハでやれよ
そろそろ、我らの永遠のアイドルであるシャンファのイラストが公開されてもいい頃だと思うんだ。 今回は、短パンかスパッツなのかどっちなんだろう? ぇ?それ以外の選択肢はないのか? あ た り ま え だ
ハードの話はゲイでやれにみえた俺は腐女子じゃないと信じたい
早くソフィの揺れる所が見たい
シャンファは子作りに励んでいるため今回は出ません
明日、ハミ通フラゲ情報なかったら今月はもう新情報なしか?
とりあえずバリューをポチってしまったので キャリバー4国内版中止したらナムココロス
今の状況だとPS3版が開発中止になるかもしれんが、360版は安心だろう。
さすがにナムコまでカプコンみてーな真似はしねーだろ
ビューティフル塊魂、エースコンバット6 ナムコが箱○のほうに重点置いてるのは間違いないだろう。 こういうのがあるから無いとは言い切れない。
これってオンライン対戦あるんかな? こんな綺麗なグラフィックってオンは今の技術じゃ無理なんだっけ? 前にガンダムのVSシリーズはそれでオンがなかったよな。
ナムココロスカプコン
次は、トカゲ・タリム・船長と予想してみる。
ソウルエッジの水着ソフィーやイヴィルジークのように 人間の姿に戻ったアイオーン(リザードマン)とかもあってもいいと思う
アイオーンいいな おっさん盾使い
コスチェンジの一つとしてならあって欲しい。 特に水着ソフィー!
トカゲはもはや構えや戦法も別人だと思うの
↑おいおいな
ってか、360版買う人はコントローラーどうするんだ? 純正は十字キーきかないし バーチャスティックはフニャフニャグラグラの糞仕様だし…
んなもん純正無線コントローラーでやるよ キャリバーそんなに正確に1フレ単位のコマテク要らんし、雪華とかはキツいかもしれんが 投げ抜けとガードボタンの反応とかややキツい部分もあるけどまぁ何とかなるっしょ
そもそもネット対戦自体、ラグと運命共同体でガチ対戦向きじゃないからな… コントローラーが多少良くなったところで根本的な問題はどのみち解決しない
SONYが糞箱で使えるプレステ3型コントローラ発売してくれたらなぁ…
どんなだよw
しかし続報ないな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 20:27:56 ID:GVNZPK9e0
360コンはFPSのためにあるような設計だからなぁ 逆にPSコンでFPSすると発狂したくなる 360コンの十字キーはSSとほぼ同じで、 格ゲーには向いていないこともないが、いかんせん位置が悪い
箱○持ってるけど、PS2でアーマードコアやってたり、PCのFF11でPS2パッド使ってたせいで あのコントローラーは手が拒否するw 俺の中では、パッドは無理なく8ボタン使えるPS2パッドが一番イイ。
ハンドル型で持ちやすいし あらゆるキーとステックに無理なく指が届くし 第一見た目が格好良いからな PS2,PS3のコントローラは そのSONYが敗北決定してしまったというのは残念だ
今週もなしか…。 来年の三月と見繕っていたが、もっと先になるかもな。
>>536 バーチャスティックってこころ棒をベースにセガが微調整するんだっけ?
ならバーチャスティックで問題ないと思うけど
別にRAPじゃなきゃ満足できないわけじゃないしね
ボタンの耐久性は心配だけどスティックは余裕で許容範囲
DCのスティックみたいなフニャフニャグラグラだと話にならんけどな
三和のレバー以外使いたくない。
満足いかぬコントローラーなら満足いくように作れば良い。 と嫁がいってた。 よく知らないが360のコントローラって難しい構造なのかい? PS2のボタンやレバーの交換は簡単だと言ってたが次世代機はその辺も難しいのか。
360のコントローラを破壊してもかまわない、且つ電気工作の知識があるなら理想のコントローラは出来るかも?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 22:29:33 ID:0CITVN+L0
えぇい!ファミ通フラゲ情報はまだか?
待て!しかして希望せよ
ええい!カサのパンストはまだか!
新情報出ないのは鉄拳6の発売延期と関係あるのかな・・・?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/25(木) 00:40:53 ID:g2U79cxA0
>>548 DOA4スティックは手に入りにくいし、
ボタンが基盤に直付けされているので、換装が面倒
あと配置とかも微妙
一般的なのは既存のスティック(RAPやVSHG)のボタン・スティックを
360の有線コンの基盤につなぐ方法
VSHGはアケと同等のレバーとボタンだったのに、 バーチャファイター5 Live Arena スティックは……。 まじありえねーって、セガはホント空気よめねぇ。
ああ、あと変換機のXFPSを使ってPS2のコントローラをつなぐことも出来る マウスとキーバードの評価は最悪だが、PS2との変換はマトモらしい
キャリ1の強くてかわいいトカゲ復活してくれ
4のラスボスはドルアーガ ファイナルステージは崩壊中のドルアーガの塔っぽいな
うまそうじゃねえか
ナムコなにやってんのwwww
ナムコかわいいw
箱○の十字キーは改造したほうがいいよ 劇的に変わるから試して損は無いと思う
>>557 キャリバー1のときのトカゲって強かったけ?
使っている人は殆ど見なかったけど
キャリバー1のトカゲっていったら、とりあえず66A出しておいて、 当たったらBBが地上コンボになるっていう、かなりやばい調整だろw
箱○の十字キー でググったら一番にきた
十字キーの下のゴムの上方向の縁に切れ込みが入ってるんだけど それと同じ様に左方向の縁をカットする 厚紙(俺はティッシュの空き箱使った)を十字キーのハマってる枠に入るようカットする 十字キーの裏に突起があるから厚紙の中心をくりぬく 十字キーとゴムの間に厚紙入れてコントローラー元にもどせばおk
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/25(木) 19:49:47 ID:5s4OepHZ0
今さらながらに思ったんだが ソフィーティアのモデルって森高っぽいな
補足 有線コントローラーは+ドライバーでおk 無線コントローラーはT8Hって規格のドライバーが必要 ビスは7本でバーコードの下に1本隠れてる
よし、ヒルダの腋の臭いについて考察しようぜ
西洋人だから臭いに決まってんだろ それと西洋人だけに毛深そうだ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/25(木) 22:23:58 ID:hSMhqkux0
タ・・・・・・・タキのパイ揺れありまくる?
PS3のコントローラ触りたくねぇ・・。
最近の箱コンは十字直ってるよ
ジークのストーリー予想 ヒルダとカサンドラ相手にラブコメやりつつ、ソウルエッジを消滅させる その後、ヒルダが一変ヤンデレと化し、修羅場展開 色々有り背中刺されてジーク死亡、ヒルダ後追い自殺 ニーベルングの展開と合わせるとこんな所だろうと思うのだが・・・流石に無いかな?
>>576 ユンスンタリムと同レベルの5流ラブコメ展開だけはしてほしくないな
時は現代
ドイツのとある洞窟内で異形の2振りの剣を抱きかかえた騎士の白骨死体が発見される
とかでいいよ
PSソウルエッジのソウルエッジエンディングは現代のダイバーが海底のソウルエッジを見つけるってやつだったよね
581 :
566 :2007/10/26(金) 02:20:07 ID:heCQN5Ar0
>>567 ,568
サンクス!買ったら試してみます。
ジークとメアの戦いは永遠に尽きることなく行われるのである ジークもキャリバーと一体化して不老不死を手に入れる 100歳くらいになれば身長も伸びてる筈
>>580 そんなエンディングだったのか。見たことあるはずだけど覚えてないな…
じゃあキャリバーシリーズ完結後は現代に舞台を移し「ソウルエッジU」としてだな…
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 03:52:46 ID:KPHUSEkh0
だいたい清楚な女の子のパンチラというマンガ的倒錯を森高という実在のかわいこちゃんが 狡猾に演じて見せてさらにその森高的美意識を3Dのゲームキャラが逆フィードバック的に しかし最新技術の有効活用として演じて見せて結局十何年変わらないのはズリセンこく 俺だけだなあとか考えたら気が遠くなってくる
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 05:45:34 ID:KPHUSEkh0
あとシャンファは若干ムチっとした下半身とそれを生かす衣装が 絶妙であったのだが 3はまるで鶏がらみたく痩せ細った手足の上にスパッツも短パンも 消えさったこれは遺憾の意を表明したい パンチラにはパンチラの美学があり、誰でも単に見えればいいというものではないのである とはいえキャリバーUの3Pカラーが好評だったのはすげーわかるので やはりスパッツ短パンミニスカの三本立てが望ましいのではないか
とりあえず、ユンスンの2BBと4BHを返していただきたい。 2BKも別に悪くはないけど、2BBと2BK両方使えてもいいじゃないか。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 10:03:07 ID:ecNSK1CD0
>586 どっちも2発目上段だからしゃがまれて終了ですよ 意味無いって
>>587 2BK:ダウンを奪える。リングアウト。
2BB:ダウンさせずに攻め継続。
見た目的にも性能的にも2BBの方が好きだ。
特に、2BB当てた後の3Aが地味に強かった。
相手が暴れると3Aがカウンターヒットするからそれを意識させた攻防とか。
>>587 どっちも上段なのが重要なのではなく、2発目があることが重要なんでない?
1発止めヒットさせて中段出したりすれば、そう簡単にしゃがもうとは思わないでしょ
ジャギはスクショでは無くしたりするのがよくあるので
以前はスクショでもジャギってたから心配だったんだよな ぐっと良くなった
新情報きたが、既出キャラのスクショか、ちと残念。 シャンファあたりきてもよさそうなんだがなぁ・・・。
>>590 カサが可愛すぎるだろ
こんなもん発売されたらマイキャラ放り出して1日中女キャラを視姦してしまうわ
カサの声変わってませんように あの強気な声がたまんねー
これは是非カメラモード欲しい!
正直デキのよさにビビった
御剣シリーズで一番格好良いかも。2の着流しコスもあってほしい
なんというオッパイサムライ
グラフィックの感動は、DC1キャリバーを見た頃に通じるものがある気する。 が、実際動いてる動画見ると、なんか現実に引き戻される感じするんだよな・・・。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 18:04:49 ID:BLk2mac10
たしかにグラはいぜんのスクショより良くなってるな。 やって次世代機らしい格ゲーができそうだ。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 18:15:53 ID:3138AZ9o0
そろそろ血飛沫も欲しいよな、18禁にしてさ。 斬った身体が光を発する表現はロボットみたいで嫌なんだよな。
今以上に門を狭くしてどうするよw
割り切れよ?出ないと、死ぬぜ
>>590 正直カサの股間にばかり注目してしまう
これも男の対戦相手の視線を誘導・かく乱するための体を張った戦略なのか?
御剣ってあんなワッキー顔だったか? 2枚目のドアップ見て茶吹いたんだが
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 20:05:24 ID:BLk2mac10
ソウルキャリバーに血しぶきとかグロはいらんわ。 リアルとデフォルメのバランスを大事にしてね
御劔格好いいかもしれんけど外人にしかみえん
PS3版は今まで通り斬り付けられたらのけぞって光るエフェクト X-Box360版は斬りつけられたら血飛沫が飛び散って 斬られた部位(首や腕など)がフッ飛ぶ仕様にして欲しい
ぶっちゃけPS3版ちゃんと出るのかね? どっかのインタビュー動画見たら今まで公開されてるの箱○の画面ぽいし。
まあ出すって言ったからには出すんじゃないの いまさら後には引けないぞ
>>590 何これ?これがゲーム画面?これで動かせるの?わけないかPVか
出しますよと言っていた塊がXboxにしぼられたのもあるから、可能性はゼロではない
なンか随分御剣は眉が太くなってるな
>>615 開発中の画面だからもっとすごくなるんじゃない?
製品がこんな無表情だったら萎える。
4のカサの表情は常に笑ってるように見えるな 3のシャンファみたいだ
>>590 よく見たらカサのコス
胸元のヒモみてーなのがおっぱいに食い込んでるんだが( ´Д`)
ナムコ本気だなw
>>590 4枚目は御剣が3Bを出してるのかな?
あれ力が入ってるように見えないのにポンポン浮くから
萎えるんだよね。グラフィックに力を注ぐのもいいけど
それよりもモーションをしっかり作って欲しいわ
傘の衣装がきめぇ〜。 シャギってないのは、Haloみたく、リプレイモードだと 画質補正してるとかそーいうのだったりして。
シャギ?頃すぞ
シャギー御剣
何で未だにシャギって言う奴が絶えないんだろ?
「おいお前、俺の名を言ってみろ」
たかし
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 09:55:52 ID:4PvAIMt70
カサンダラムチムチしてて最高
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 09:58:59 ID:4PvAIMt70
タキの顔がすごいアメコミっぽいな
なんか太ってるな。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 14:08:21 ID:qM5/LEkO0
タキの声を瀧本富士子に戻せ糞ナムコ 同レベルの声優ならともかく明らかに若手になって劣化じゃねぇかよ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 14:09:12 ID:uGmYThcRO
太ってるんじゃなくて豊満で柔らかいんだよわかるかなあこのちがい
問題は、どれだけ揺れるか、だ。
>>612 グラフィックが格段に綺麗になっただけに気になるとこだなw
ちゃんと持つとこ作って欲しいわ。盾飛ばす技とかがあるから難しいのかな?
>>637 >盾飛ばす技とかがあるから難しいのかな?
なんで他は細かいのに持つとこだけないのか今まで疑問だったんだけど、すごく合点がいった。
それじゃ仕方ないかも。
>>638 いや、俺の想像だからw
もしかしたら手抜いてるだけかもしれん。
>>635 豊満っていい言葉だな
ネガティブは意見はすべてこの言葉で論破できそうだな
表情が変化無いのか?
>>640 ぶっちゃけ格ゲーだからな
女キャラの体がどうこうとブツブツうるせー奴は
論破されて黙ってるくらいがちょうどいいんだよ
排ガス野郎はこれだから困る
>>642 ここまで爽快なレスをみたのは久しぶりだ
>>637 とりあえず次世代機になったから絵を綺麗にしてみました
…ってところだろうが
それでも結局コレだからな。
所詮三流ゲーム会社のmanco(間違ってmとnを取り違えた)の技術力なんて
この程度のもんなんだよって事を、一枚のスクリーンショットで
世界中に知らしめちまったな
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 17:59:27 ID:1Xj24kv50
>所詮三流ゲーム会社のmanco(間違ってmとnを取り違えた) wwwww
>>所詮三流ゲーム会社のmanco(間違ってmとnを取り違えた)
そして
>>645 は自分の知能は
この程度のもんなんだよって事を、
一回のレスで世界中に知らしめちまったわけか
何釣りにマジになっちゃってんの どんだけ知能低いんだよ
そんなことよりシャンファのmanco舐めたい
スゴス
御剣は判らんでもないが、 なぜカサを重ねて公開したんだろう。 現在の製作段階では、カサの出来が1番だったんだろうか。
なんでカサンドラは笑ってるんだ? 勝負なんだから真剣な顔しろよ
>>641 対戦中は気にならないかもしれないけど、変化してほしいね。
3は勝ちポーズの表情まで硬くなってて、残念だったな。
>>653 姉の子から日ごろおばちゃん呼ばわりされて(#^ω^)ビキビキしてたんだけど、
ふと鏡を見たときこれじゃだめだと笑顔でいようと心に決めたんだとか。
カサはプギャーのAA顔が似合う
カサンドラはツンデレになりそうだよな。 カサはたまに使うけどいつも2Pカラーだから、2Pがどんな衣装になってるのか期待。
公式更新キターと思ったらまたレジェンズ しかもワケ分からんキャラとストーリー 伝説がどんどん壊れていく…
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 01:12:15 ID:7iZiftRv0
>>590 御剣カッコイイな、筋肉のカットもいい。
主役級のジークのスクショが一向に追加されないんだが、
改良を加えてる最中なんだろうか・・・
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 02:06:43 ID:Fh8QihO10
筋肉も緊張させっぱなしではなく、 脱力と緊張の再現もして欲しいな。
そこまではさすがに表現できないでしょ。 もしできるならもっといやらしいなにかをできると思うんだ。
箱○のファイトナイトって作品では 筋肉や脂肪をリアルタイム演算して表現してなかったっけ?
すげーなそれ
>>658 2Pコスがパンストじゃなかったら、
ナムコの本社前でパンスト被ってデモを起こす。
パンストはいてないカサンドラなんて カレーのかかってないカレーライスみたいなもんだぜ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 09:13:02 ID:PcIDmkRUO
米
筋肉の緊張と弛緩まで表現できるレベルなら 女キャラ見てるだけで、でちゃうよ!!
カサで抜き抜きするためにPS3か360かうお( ^ω^)
>>666 カレーのかかっていないカレーライスも牛皿乗せればおいしくいただけるんだぜ?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 11:07:40 ID:QlLQHVhl0
>>668 今年のシーグラフでそれに近いことやってような・・
まぁバンナムがそれを取り入れるかはわかんないけど
その牛皿とはいかに!?
松屋のカレギュウか? あれはうまい 下手なカレー専門店より遥かにうまいぜ
3みたいにオリジナルキャラ作れる?
松屋のカレーなんて人の食い物じゃねーよ
なんでそんなに必死なん?
もともとデブを気にしてるんだからそんなもんだろ
姉貴に対してコンプレックスもってそうなんだけど、そうじゃないよね。 素直なのかもな。
それにしても御剣の筋肉が不自然すぎる 全身均一に彫りが深すぎて石像かボディビルダーの写真の筋肉みたいだ 製作者は筋肉というものが常時緊張しているものだとでも思ってるんだろうか
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 16:04:21 ID:Yuh0GWTS0
>>681 馬鹿じゃないの?見栄えを良くしてなんぼだろ?
特にキャリバーみたいなゲームは。
うん、そうだね
ほめるのは難しいけど、けなすのは簡単だからなぁ。 ネチネチと難癖つけて、それで「僕かっこいい評論しちゃった!」と悦に浸ってるクズが多い。
褒められる点なんて パッと見ただけで皆気付くような代物ばかりだから 敢えて誰も言わないだけだろ
体験版が出ないうちは見た目しか褒めるところも貶すところもないわけで 新システムとかの情報もないしな だから今の時点では「綺麗になったキャリバー3」でしかない
かこいい評論って
>>677 のことか…
じゃあ一つ…カサの髪に比べ、御剣の髪がぞんざいに見える。
しかし、ここしばらく風呂に入ってない野武士髪を表現しているのなら
たいしたもんだ。
システムと言えば、またコマンド激変で阿鼻叫喚というのはカンベンして欲しい…が 今はグラしか語ることがないからなー
てかパンストだけじゃだめなんだけどな、パンストに透けるクロッチパンツじゃないと その辺わかってるのかねえ、ナムコは
当たり前だろ。
おまいら、もしカサにパンストにクロッチパンツがなかったら、
発売日、
>>665 先頭に、パンツとパンスト被ってナムコに集合な。
今度のカサンドラが大当たりだと思ってるのは俺だけじゃないだろう。 ぽっちゃりしてて実にいいねぇ。
むしろ、たかがゲームキャラのパンツのためにデモが起きたら、 それだけ入れ込んでる人が存在するってことで宣伝になりそうだから ナムコ的にはバッチコーイなんじゃね?w>パンスト集会 まあテレ朝とかがまた「ゲーム社会の病理!」とか何とか騒ぎ立てそうだけどw
御剣の体ってこんな傷だらけだったのか さすが百戦錬磨
これは修行中自ら負った傷だよ 敵に付けられた傷など一つもない
>>694 分厚いタイヤ殴ったみてーな感触なんですね
鍛えた筋肉って大抵そうじゃね?とも思うが
TANEGASHIMA!
ミツルギはともかく、姉妹なんかは顔の「作り物っぽさ」が酷いなぁ 高画質になればなるほど、アニメ顔に違和感が
銃弾すら通さない強固な筋肉の鎧をまとったとかたぶんそういう設定
仙水忍、乙― ミニスカ生脚は、姉がやっちゃってるから、ドラは無理なのかなー。 2のワルキューレコスみたいなのがほしい。
エディットキャラって装備によって性格が変わったじゃん 性格の変化によってセリフが別のものになった。 メインキャラたちも、特殊アイテムまたは武器を装備させる事によって 性格が変わるようにして欲しい (ノーマル・善・悪の3種類)
んな無茶な
もしくは武器ごとに固有必殺技を1つつけて欲しい ねんがんのアイスソード → アイススプラッシュ ソウルエッジ → 突き刺してライフドレイン 竹槍 → 突進突き 棍 → 足払い 滅法棍 → 4連突き とか
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/28(日) 19:07:46 ID:7iZiftRv0
>>702 デフォキャラの話か?そりゃ却下だろ
武器で技追加とか、そういう思想自体が格ゲーと相容れない1人用ゲームの発想
バランス破綻の原因になりやすいからな
それに煮詰まってくると結局使われる武器は固定になるし、
その武器が前提のコンボとかが重要になるともう最悪
最初から公式が決めたプリセットだけに固定のほうがいい
やっぱりそうだろうね…開発費が高騰するし
いや、開発費は高騰しないし、 開発費無関係にいらない要素だ
>>700 装備に関係なく好きに性格を選べるならアリ。
3の服装選択での性格変化はかなり癌だったしなぁ。 ゲームの楽しさに制限が重要なのは分かるが、そこは違うだろ、と。
性格と装備は分けてほしいとこだね まあその辺は改善されてると思うけど
どうせ装備と分ける、および選択可にするんなら エディットキャラの性格をもっと充実して欲しかったりする
蔑んだ目で見てくれないカサなんかカサじゃない…
武器とか性格はどうでもいいけど、 服とか見た目に関しては、鉄拳ほどでなくてもいいから軽くいじれるといいな。 (まぁ鉄拳も言うほどいじれないけど。) 髪型数パターン、小物数パターン(マフラーとか靴とかベルトとか)、くらいでもいい。
確かにデフォキャラも小物くらいは弄りたい
体中を弄りたい(性的な意味で)
そうか、エディットもあるんだよな。 御剣やカサの出来で満足してたが…すっかり忘れてたw エディットキャラも、3もオリキャラレベルくらいの クオリティは欲しいな。
とにかくアベリアとジラルドの顔髪パーツは残してくれ
カラーエディット時の髪と眉の連動は無くなっててほしい
トレーラー見る限りは全くないな乳首透けは
ミナのウエスト タキの乳首 ソフィのパンチラ シャンファのひんぬぅ アイヴィーの尻 カサのパンスト ティラの下乳 雪華の太もも すべて継続すべきだ
新作が出るたびに、女キャラの服よりまずヴォルドの新技が気になる
タリムマダー?
槍&剣使いのヒルダは槍使い好きとしてはキタコレなんだが 顔立ち……というか鼻が気になってしようがない
>>719 エディットパーツで乳首付き鎧作る連中だからなぁw
乳首は期待してて間違いないな
>>726 モズ落としの演出いいな
キャリバーも演出とカメラワークに
もう少し力を入れるのがいいと思う
>>704 ヒント:修羅、羅刹
もういっそ侍魂からパクれよとw
まあサムスピを見習うのは演出面だけで十分だな
キャラの性能切替みたいなのはゲームが無駄に煩雑になるだけだから要らない 一時期のカプコンゲーみたいに、1キャラに6つくらい性能違いがあっても 初めてゲームに触る人には何のことだかサッパリで、敷居が高く感じるだけ 「このキャラはこういうキャラ!」っていう洗練された完成形、決定版が1つあればいい システムはできるだけシンプルなのがベスト
なんで今更キャリバーパクられてんの?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/29(月) 18:00:40 ID:r7GVT32C0
つかとっくに修羅/羅刹で区別されてるしー 修羅のソフィー/羅刹のカサ 他キャラもエディット流派考えれば似たようなもんだろ カメラワークと演出はどうだろうな? これ以上投げとかで演出しても長ったらしくなりそうだし カメラワークは軸移動や操作に影響しそうだ、まぁ今より微妙にup程度でも良いけど
動画見てないんだがパクリと言うからにはRunもあったりするの?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/29(月) 18:20:49 ID:6itAU26Q0
サムスピ動画見たけど、なんか動き堅いね。まさに劣化キャリバーwww
いや、キャリバーも動きが硬くてカクカクしてて珍妙だろ 慣れているから気付かないだけで 久々にやってみるとあまりに不自然な動きが目に付くぞ
ごめんさすがにレベルが違うわ
3は正直滑らかとはいえない動きだったな
武器使ってるってだけで中身はぜんぜんパクリじゃねーだろ キャリバー最大の特徴とも言える8wayRunとは移動体系が全然違う ベースはKOFMIシリーズのほうが遥かに近い 移動は一本のライン上での戦いにサイドステップがある程度で、 攻撃はキャリバーと違いスタイリッシュアートのような連続技が主体だし ただ、ジャンプが低いのがMIシリーズと違って気になるっちゃ気になるな
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/29(月) 19:22:32 ID:OjWw9WkKO
>>738 つまりキャリバーじゃなくてエッジのパクリなんだね。
>>739 ソレダ!!
ってかMIベースだったらもっと派手なエフェクトで光弾のひとつも
飛ばしてよさそうだけど、技があくまで武器主体だから余計エッジっぽく見える
確かに今時この動きはないわぁサムスピ PSのライトニングレジェンドを思い出させる
>>726 サムスピよりも何処からか聞こえる「波動拳!」やら負けボイスが気になるw
閃サムはまんま8way runですが何か? ただキャリバー2以降のフリーランではない、キャリ1時代のフリーラン 要するに奥避けなら8N8で軸ステップ、レバーいれっぱで歩き、そこから runに移行。 スタイリッシュアートも全然違う、46BBAみたいな奇妙なコマンドで分かりにくいが 要は普通にキャリバーの派生連携と同じ(AABみたいなの) まぁ3派生ぐらいがデフォになってるけど。 閃サム独自のシステムは大斬りと怒りシステムぐらい。 後は66横で中段横が出たり3Bでアッパーだったり1横で裾払いだったり レバー入れによる攻撃形態まで何から何までキャリバーまんま。
>>726 いつからサムスピはサマーソルトゲーになったんだ それはさておき
モズ後の腕組み&スローモーションはちと演出過剰気味のような気がしないでもないが
半蔵を代表する技だけにああいう演出がモズのみであれば個人的には許容範囲ではある
ゲームのテンポを損なわずに演出を強化するならやはり投げ技になるだろう
アイヴィーのクリミナル・ヴォルドのブラッディードリル・アスタのエリオクラッグなど
そのキャラを代表する投げ技1つに限定で演出面を強化するなら俺はアリだと思う
俺の中だと、ヴォルドの象徴的な投げってブラッディードリルよりスピニングアンブレラなんですがw
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/29(月) 21:03:05 ID:r9uSMDc+0
>>726 足が殆んど動いてないのにモノスゴイ移動してるのが
なんか萎えるなあ
バーチャみたいに距離歩く時はちゃんと歩くモーション
入れてくれよ・・・
ブラッドサッカーも捨てがたいな あと横投げで敵の足元クネクネ回って投げるのもあったな
>>743 >閃サムはまんま8way runですが何か?
>スタイリッシュアートも全然違う
そうなのか?動画見る限りだととてもじゃないがキャリバーほど
runの比重が高いと思えない、というかほぼrunせずにライン上で
戦ってるだけなんだが、これはプレイヤーがシステムを利用してないだけということか
ついでにサマー×3→アッパーみたいな空中コンボは、
キャリバーじゃまず有り得ないし、似たような連携で最初に思い当たったのが
KOFMIのナガセのスタイリッシュアートだったんだがな
>>749 こっちの動画はどうだろうか、ただ確かにrunの比重はキャリバー程ではない。
移動系統はキャリバーではなくて鉄拳だと思ったほうがいいよ。 横移動が8n、そこから歩くには8いれっぱ。 タイミングを合わせた横移動なら技をかわせるけど、 横歩きではホーミングされて食らってしまうのも鉄拳と同じ。 ガードボタンがないからバックステップを区切れないのも鉄拳と同じ。 ただ、山ステがないんで間合い調整がすこし面倒。 ちなみに覇王丸はステステ(連続特殊ステップ)がある。 空中制御もないから多段空中コンボがあるし、武器アリ鉄拳ってかんじ
>>749 連カキコスマソ
空コンは相手が空中制御できないから鉄拳系の刻み、ここはキャリバーとは大きく異なる。
あと、8wayrunではないよこれは。 だって1,3,7,9へのrunがないし、run中専用の攻撃もないんだから。 横移動中攻撃はあるかもしれないので、その点でも鉄拳寄りだと思ったほうが正確だよ
てか、KOFMIをサムスピのキャラにしてサムスピ風の味付けを多少加えた程度にしか見えない
だな。キャリバー自身、既存の格ゲーから切り離された孤高のシステムな感があるが サム閃のシステムは、見ている限りではキャリバーを除いた既存の格ゲー寄り
まぁサムスピがキャリバーのようになっても誰も喜ばん気がするが 鉄拳か3DKOFみたいな作りを目指してるんでしょ
まさかキャリバーがサムスピと比較される日が来るとはなw でも動画見た感じちょっとやってみてーと思ったが
いっそゲストで半蔵呼ぶくらいはいいんジャマイカ どっちみち作るけどさ
半蔵は忍者の幻惑性を生かし、懐に飛び込んで必殺の投げ という忍者らしい完成されたスタイルを持つ良キャラ しかしキャリバーに似合うかと言われると微妙な気がする
>半蔵は忍者の幻惑性を生かし、懐に飛び込んで必殺の投げ >という忍者らしい完成されたスタイルを持つ良キャラ エディットキャラにいたな・・・ こちらは忍術でワープ後の派生が投げしかないので終わってたが
こういうことか? アイヴィーは蛇腹剣の幻惑性を生かし、懐に飛び込んで必殺の投げ という女王様らしい完成されたスタイルを持つ良キャラ
懐に飛び込んでどころか、 バックステップで離脱しようとする相手さえ吸えるだろw
ネオジオ64のサムスピを60フレ化+グラをそれなりにしただけに見える
>>726
ここでサムスピの話されても邪魔なだけなんだが
サムスピスレ見に行ったら、SCが目の敵にされててワロタ 両方期待してるんだけどな(´・ω・`)
ヴォルド見てるとΣ思い出す俺がいる
>>766 されてねーよ。工作員が騒いでるだけだ。
こっちでも騒いでそうだけど。
>>766 キャリバーのキャラデザがキモいとかイラストが下手とか
見てて痛々しかったわ(笑)
>>766 小ジャンプ斬りとか女キャラの斬り上げとか
モーションがまんまキャリバーだから話題にものぼるのは避けられんかもな
モーションはぎこちなかったけど
サムスピのいろはよりキモいキャラはなかなか見つからないと思うぞw
閃サムスレ見たけど、カオスすぎるわw
確かにサムスピのキャラデザは上手い しかし3Dになるとクオリティが所詮SNK
確かにw
しかし前作に比べれば超進化といっても過言ではない 実際作ってる会社が違うからな これTYPE.Xだっけ? そういやキャリバー4って基板なんだ?
基盤っつーかPS3とXBOX360のソフト開発機材で作ってんじゃね?詳しくは知らんけど
ああそうか、家庭用だったな。 アーケードにもでないかなぁ。
もう懲りただろ
無料のオンライン対戦があるのに、わざわざ金払ってまでゲーセンにやりに奴がいるとは思えん。 ただでさえ対戦人口が少ないのに。 知り合いと対戦したいならオンライン対戦で待ち合わせ。ラグが嫌ならオフ会でもしろ。ってなるでしょ。 3の時は確かに、アーケード化したら対戦しに行く・・・っていう俺みたいなのもいたけど、 オンライン対戦実装で9割以上消えたと見ていい。
企業は収益の見込めないことはやらない =3アケ版で収益出なかった=4アケ化もやらない、でFAだな アケ化運動はゲーセン族がオンラインで無名プレイヤーに負けて 名前に傷が付くのが怖いだけ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/30(火) 16:18:14 ID:3qBpyeBP0
家庭用ゲーマーって「キャリバーは技見てからインパクトできるから糞ゲー」 って言っちゃう人種でしょ?wwww
と、このように今までさんざん家ゲーマーをバカにしてきた過去があるからな これでオン対戦で家ゲーマーに勝てなかったら恥ずかしすぎるから ゲーセン族は何としてもアケ化で内輪対戦の環境を整えてもらわないと困るわけだな オン対戦で負けたら負けたでコマコンだとかラグのせいにするのは分かりきってるが
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/30(火) 16:25:39 ID:3qBpyeBP0
家ゲーマー涙目wwwwwwwwwww
まあそんなにカリカリしなさんな アケ派も家庭用派もエロ派も仲良くしようぜただでさえ対戦人口少ないんだからさ モニターに1円玉置いたらフレ登録オッケーってことでここは一つえろ
そんなに対戦人工少ないのか? 鉄拳より遥かに面白いんだが… もういっそ鉄拳にキャリバーキャラをゲストで出して使ってもらって 面白さを知って貰うしかないな
ゲーセン族はまぁレベルが高めってだけで家ゲー派に負ける事もあろう。 が、大会族、しかもその上位に関しては家ゲー派が100回やっても勝てないと断言しよう。 マジであれは別の人種。別の生き物。
たしかに。ニュータイプかって言いたいほど上手いもんなw
ゲストでグラン・バガンのバガンとシェークスピアを入れてくれ、と言ってみるテスツ 時期的には問題ないよーな。
精神病んでるやつが多いキャリバーキャラに対抗できるのは無限人のカニさんだな
グラン・バガンて何だ? と思って検索してみたらジャンプの打ち切り漫画か そんなマイナーなモン出すくらいなら同じくらいマイナーな作品である アルスラーン戦記のジムサ将軍 (中央アジアの騎馬民族で弓矢と吹き矢と蛮刀を同時に使える)とか 怨霊記の雨宮流星(金剛杵を使う密教僧)や来栖夢情(双刃刀を使う陰陽師) とかアメリカンクラッカーを使う二代目JOJOとかでも出してくれ
それならいっそ、キャリバーのシステムでアルスラーンの格ゲー作ってほしい
それでファランギースの乳首がどうとかメコスジがどうとか
ナルサスがビーム撃ったりすんのか
ナルサスと言えば死亡フラグがビンビン立ってるな
ジョセフのクラッカーヴォレイがソウルオブリロンで表現できるとは さすがの俺も気付かなかったぜ
>>792 乳首が許されるのはタハミーネの実の娘の行商人と孔雀姫までだろ
にしても、今までは防御といえば
8WAY RUNによる横移動回避とガードしか無かったが
今度は専用の回避コマンドとか欲しい
ドラゴンボールの格ゲーでマッハスウェイとかいう新システム導入したように
ラファエルでフォームを使えばいいんじゃないですか 御剣の66b+kA+Bとか
キャラクリが非常に楽しみです。
>>797 そういった回避技が全キャラに実装されてるの?
また、その回避フォームって上段・下段・縦の攻撃にそれぞれ対応してるの?
>>796 アーバンレインへどうぞ。
ここはキャリスレです。
新システム入るとしてももっと地味な奴だと思うよ。
スタンコンボみたいな。
スタンコンボつってもただのよろけとかわんねーしなー。
>>799 全キャラに等しくそういうものが実装されたとして今以上にこのゲームを面白くできますか?
8WR、ガード、インパクトの3種類あるよ
ほとんどのキャラが特殊返し技かインパクト付き攻撃持ってる 上中下&縦横まで全部キッチリ対応しているキャラは少ないが そうでなくとも縦は基本的にrunで避ければ良いし 横も攻撃の回転方向に合わせて回り込むようにrunで回避とか可能な場合もある キリクのAAを無駄に左、右と回避して俺tueeeeeeeeeeeee!!するもよし
真面目に考えて導入して欲しいシステムってある?
個々武器の耐久力&武器破壊力
システム自体は1で完成されてるから 立ち回りでこれがないときついってものはないんだよなぁ
ユーティリティ周りの詳細なコンフィグ。
メリハリ。
新システムよりか既存システムのチャージ、チャージキャンセル、ブレイクをどうにかして欲しいな チャージは対応技少ないし、チャージキャンセルは削られるし、ブレイクしてるのに不利、とか 勘弁してくれ
ブレイクして確反は無いだろwwwwwwwwwww 確かにシステム面は完成してると思う。 変にいじって改悪だけはゴメンだね。
ソウルチャージ効果中の被ダメ時カウンター無しにして、チャージ1でガードブレイクする技を増やすのはやりすぎか?
それ、キャリバー1の 「光った瞬間にガード不能ストライクが出せるソフィーティア」 みたいにならないか
だめだ・・・・・タキの乳のことばかり考えてしまう・・・・・・・・・・・・
チャージに段階つけるのなしにして チャージ中は一切行動不可(約120F)にする代わりに攻撃の部分で大幅に性能アップ ノーマルでカウンターヒット ブレイク技がガード不能に クリティカルエッジ発動 鉄拳の気合溜めに近いか いらねーな
調整難しいのはわかるが、A+B系でモーション遅めの大技にはもうちょいチャージブレイクつけて欲しい
実際、今のチャージってどうなのよ?
キャリバー4ネタバレ: ・パワーゲージとは別に必殺技ゲージが設置される ・必殺技ゲージにたまったストック数を消費してスーパーアーツを使用可 ・必殺技は各キャラ3種類あり、キャラ選択時にその中から1つだけ選択する ・対戦相手は毎回2種類表示され、どちらと戦うか選択できる ・新キャラには既存の人造人間を追い回す完全体の人造人間が追加
シンプルで直感的なシステムがキャリバーの売りでもあるので 武器ゲージや必殺ゲージなど、ごてごてとゲージを増やすのはイクナイ 4はやっぱりソウルチャージの扱いが肝だよな 今のままだとちょっと影が薄い
刀が腹貫通してんのにダメージあるだけとか、【死ぬだろ】 武器の怖さ、重さがなさすぎる、ゲームなのでリアルにしろとは言わんが リアリティや演出でなんとかならんかのう
>>820 ジークのグレートソードがダンボールの剣みたく重量感なさ杉やし。
後はコンパチのせいで本来の得物の用法と違ってるキャラとか(ミナとか)
キャリバーのシンプルな駆け引きの面白さをスポイルしない程度に、リアリティを追求してくれたらな。
各キャラ固有の構えからの技をもっと強力にする。 もしくは、構えからの技を増やして汎用性を高める。 とか欲しいな。 構えは面白いけど無くても平気。みたいなキャラ勘弁。
ジークはagAとかチーフBをガードさせたあとの展開が重たいから問題ないだろ
重いと「モッサリし過ぎで爽快感ゼロ。ゲームなんだから楽しくやらせろ。」 軽いと「振り回しすぎで重量感ゼロ。ゲームとはいえリアリティ追及しろ。」 なんて言う連中の事は気にすんな。
>>824 基本的に同意なんだが3は動かしていてあまり気持ちよくなかった
ジークは人間だからモッサリ、ナイトメアはバケモノだから片手で軽々扱うと 両方のニーズを満たしているんじゃないかな? ジークはもう少し重そうに扱ってくれてもいい気はするが
今頃気づいたけど、御剣と吉光の演武って同じモーションなんだなorz Wでは吉光はもっとトリッキーな動きを使って演じて欲しいな…
DCのガッツのモーションは良かった。 素早いんだけど、ドラゴン殺しに重心がある感じで、重量感があるというか。 ジークはまるで普通のソードのように軽々と扱ってるってのが。 ナイトメアと分けるんなら、そこんとこモーション変えて欲しかった、、。
ああいうのを日本語で「重量感」っていうのかwwwww 最近は学校でそんな事教えてんの?wwwwww バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか以前にも剣の重さがどうとかいう流れになってたな
>>825 同意。鉄拳4並にモッサリしてたし。
おまけにモーションはチャッチャカしてて
武器の重量感も振り回している慣性も感じなかった…。
2まではキリクとミナだって違いがあったのに。
モーキャプしたところで最後は職人の技量に左右されるから
解ってるモーション職人が居なくなっちゃったのかねぇ…。
いい加減モッサリだの軽いだのは個人の感性でどうとでも取れることに気づけ
>>824 の言う通り、どっちに変更しても反対派が騒ぐから議論するだけ無意味
気に入らなきゃそのゲームをするな
まぁこのゲームの場合、他のゲームをやれと言われても 同じジャンルの別ゲームがあまりないのが問題なんだよな。 3Dの武器格ゲー。 あんまり選り好みしなければ他にもクズみたいなのはたくさんあるんだろうけど。
『リングアウト&KO以外の勝利条件がつく』ってのを雑誌かなんかで発言してたと思うんだけどさ
>>818 の必殺技ゲージがホントだとしたら、PV1でジークがやってた氷結アースディバイド(?)
アレが必殺技で、前フリの技か何かを当てたらアレが発動して試合終了になるのではないか?
という予想
すごいね帰っていいよ
>>835 そんな事言ってたのか。
リングアウトとKO以外って言ったら普通はタイムアウトだろうけど、
ボクシングみたいにタイムアウト後に判定でもやるんじゃねーの?
より前に出て攻めてた方が良い判定つきやすいとか。(最後守り固めて逃げ切ろうとするとネガティブ判定)
もしくは常識的に考えて有り得ないくらいガードし続けてたら武器が壊れて降参とか。
ミナはいっそエッジの斬馬刀スタイルに戻してくれんかなぁ
新KOシステムはエッジで武器破壊あったことからも武器破壊っぽい希ガス 必殺技フェイタリティKOは流石にどうかな?
おいおいどうしたんだよ いつものお前らならまっさきに脱衣K.Oを予想するはずだろ?
そのために明日太郎は皮被ったのか!?
やっぱライバルはDOAだよな ゲーム性では果てしなくキャリの方が勝ってるし、 今回はとうとうキャラの美しさがDOAを遥かに凌駕した こういう言い方は開発者は嫌かもしれんが やっぱ女性キャラを目当てに買っちゃうよ 可愛いし綺麗だしDOAみたいなのと違ってこう、グッとね琴線にくるのさ 女性キャラもひんぬーからぼいーんまで勢ぞろいだし
>>842 キャリバー好きなのはいいけど、DOAを遥かに凌駕した、とかっていうのはやめにしようぜ。
好き嫌いは決まった基準で測れないしさ、同じスレ内にキャリバーもDOAも両方好きって人もいるかもしれないじゃん?
それに、自分の好きなゲームを上げるために他を下に落とそうとするのは、
サムライスピリッツスレの一部の必死な奴みたいで、見苦しくなっちゃうしさ。
確かにマネキンやリカドール好きならDOAの女性キャラのがいいだろうしな
つか、DOAのモデリング四作前から変わらないから飽きた だからDOA好きの俺でもSC4にはいろんな意味で期待してる
武器壊れたくらいで降参するような連中ではないと思うが 第3のKO条件てのも別に以前言ってたからって決まったもんでもないし 構想練ってたけどやっぱやーめたってのも十分ありうる そもそもそんなところ力入れんでもいいような気もするしな 脱衣KOとかなら祭りだがそんな勇気どうせナムコにはないだろ
クリティカルエッジが欲しい。 ゲージがあるから迂闊に動けないとか、そういう駆け引きがあってもいーと思う。 試合開始から終了までが山谷なく普通に終わりすぎ。
体力ゼロ・リングアウト以外の決着ってヤツの予想 ガード不能が即死技になってる その代わりにかなり当てづらい調整になってるとか システム面の情報が何もないので話すことがないな
前作では装備しているだけで徐々に体力が減る武器ってのが大量にあったけど 今作では攻撃力が極端に弱いかわりに 斬り付けられた相手が毒に侵されて徐々に体力が減っていく武器が欲しい
>やっぱライバルはDOAだよな そりゃお前の評価基準に女キャラしか視界に入ってないだけだろ キャリバーって、他の格ゲーと一線を画した独特のシステムを確立して 900万本以上売れてるすげーゲームなんだぜ? 他と歩む道が違うからライバルなんていねーよ キャリバーの道にいるのは前にも後にもキャリバーだけ 女キャラだけで評価するお前の姿勢はキャリバーに失礼だ
>>850 視野狭窄な「キャリバーの道」とやらは願い下げだね
いまは他のタイトルとどう共存関係をつくっていくかこそが問われている
キャリバーは他に先駆けてそれに気付くべきじゃないかな
他ゲーと被らない独自路線だからこそ共存できるんじゃないの? 似たような路線なら食い合って潰し合いだろ。
シャンファたむマダか?
DoAはネット対戦に違和感を感じないという点では、 非常に優れたゲームだと思うんだが ギャルばかりに目が行くのも仕方ないが、それ以外の部分も悪くない
フェイタリティーあるってマジか…。 ちょいと期待
フェイタリティは確定じゃないだろ。あればうれしくて楽しいけど。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/01(木) 11:59:49 ID:ToBsAUBa0
公式サイト更新されねーーーーーーーーーーーーー
>>847 クリティカルエッジは是非復活させて欲しいところ
家庭用3のリロンみたいにすればソウルチャージの使いどころが増えるし
最近ナムコの動きが鈍くないか・・? 鉄拳6も今月中旬稼動なのに技表どこにも無し。 公式が更新されないのはキャリバ・鉄拳共に同じだし。 プリン作んのに忙しいんかな。
いや、女キャラのおかげだろ、売れてるのはw おれがそうだし おれはバーチャやるけどソウルキャリバーはやらない 対戦相手が居ないからw
>>861 海外だと普通に売れまくって人気の格ゲーらしいけどな、
向こうはソフィーみたいなリアル美女も普通にゲームするっぽいし。
いいよなぁ(´`
糞常連だけじゃなく色々対戦したいですよハイ。
リロンのアレも半分チャージ付き攻撃のおかげだけどね 普通にチャージ3まで溜めてクリティカルエッジ使えって言われても今の仕様だと無理 被カウンター付くのも痛いし もうちょっと全体的にチャージ時間短縮してくれたらなぁ
ソフィのエロイ追加ショットまだー?
>>862 リアルファイトになったらソフィーの
幸せ投げをするような美女もいて欲しい
>>833 何でもかんでも個人の感性でひとくくりにするのは思考停止。
共有出来る部分があるから良ゲーとクソゲーが生まれるんだろ。
3はシリーズ終焉の危機を感じた。4もプレイしてみないとまだ解らんけどな。
グラだけで雰囲気の欠片も無い動きだったらイラネ。
>>863 ガードでチャージが消えるのがイマイチ使いづらいところ
フルチャージ時間若干長くなってもいいからガードしても継続でかつ溜め直し可能
時間経過、攻撃当てるか食らう(カウンター判定)かで効果が切れる、みたいなな仕様にして欲しいなぁ
そうしたらクリティカルエッジ狙うチャンスも増えそうだ
逆にいえばこっちのチャージを止めるには相手は技を振るしかないんだから ・スカ確 ・インパクト ・手堅くガードして二択 と、なんでもやり放題じゃないの
鉄拳上がりの俺から見たら空中制御を無くしてほしい。 リングアウトとの関係があるから調整が難しいだろうけど せっかく浮かしても食らった側がポンポンお手玉みたいに 跳ねてるのは違和感を感じるし何よりコンボがつまらない。
>>869 右方向制御限定のデスコン、とかは探した?
それをやりはじめるとコンボが一気に面白くなるよ
>>850 ゲームを買う理由は人それぞれ
お前の価値観だけで勝手に失礼とか決め付けるな
ゲーム性だけが素晴らしくて売れるなら、キャラなんて真っ白の人形で良いだろ
何かキャリバー教の信者かよお前、キモイよ
すいません。初心者スレみたいのがないのでここで聞きます。 トウゲキのDVD見てちょっと面白そうなのでこれから新規参入しようと思ってるんですけど、敷地高いですかね? あとこれゲーセンで見ないんですけど過疎ってるんですか?
鉄拳から離れた人間から見ると出来るだけ単調なコンボは無くしてほしいけどね コンボキャラがコンボ狙うのは良いが、パワーキャラや投げキャラも浮かせ技主体で ペチペチコンボで刻むのは楽しくないよ。
>>861 キャリバーは男性キャラもいいよ。
女性受けはキャリバー>DOAなんじゃないだろうか。
DOAのほうチェックしてないからわからんけど。
てか、雪華みたいに主力が浮かせ技ならともかく、他のキャラで浮かせメインで戦うキャラなんてそんなにいないし。
>>873 むしろパワーキャラが浮かせ重視で中軽量キャラはスタンコンボ重視とかの方が個人的には納得
細い中華剣やレイピアで浮かせるよりかは説得力あると思うし
あと家庭用ソフィー66A+Bやティラ66Kのように空中で当てて地面に叩きつけ+追い打ちコンボ結構好きだったけど
空コンの技組み合わせが少ないキャリバーにおいてせっかくコンボのバリエーション増えそうだし
こういうのもう少し増やして欲しいな
人妻フェイタリティー ・パフパフヘブンズ ・玉握り潰し
そもそもキャリバーは空コンを重視しない方向で作られてるし
俺も鉄拳もやってるけど空コンはいらない派かなぁ。 空コンゲーは他にも色々あるから、 キャリバーはあくまで当初のコンセプトの 入力系はシンプルに、駆け引きを面白く初心者にもやりやすい格闘ゲーム。 で良いと思うなー。
空コン無しでスタンコンボのみでも良い気がするなぁ。 浮くのは投げの演出だけでもいい。
>>871 バカかお前?決め付けは全員そうだろうが
「ライバルはDOA」と決め付けるのは良くて、「失礼」と決め付けるのはダメなのか?
いちいち他人に「ボクの個人的見解なんですけど…」とか断って発言してる奴が
どこにいるっつーんだよ
ついでに「勝手に決め付けるな」とか言ってるその口で「キャリバー教の信者」とか
他人にレッテル貼りしてテメーで決め付けてりゃ世話ねーわ
>>882 なら一々言い返さなければ良かったんじゃないの?
言い返した850が悪い
まず「お前の意見もわかるが」とつければよかったのにね
その理屈はおかしいな
そもそもネットで意見を発信した時点で、他人の反応を求めているわけで
擁護も異論も覚悟の上のはず
>>842 も当然、異論を受けたとして何もおかしくない立場
とりあえずDOAに過剰反応するのやめましょ
>>874 なんでチェックしてないのに断定できるんだよ
俺もキャリバー好きの1人だが一部のキャリバー派のそういう排他的なとこは大嫌いだ
両方やってる俺からすればむしろオッサンキャラの渋かっこ良さでは
エッジマスターを消しロックをネタキャラに変えセルバンテスをピエロゾンビにし
つまらん空気ハゲ黒人を出すようなキャリバーよりDOAの方が断然上に思う
もっと男キャラにも力入れろよキャリバーは
そういや鉄拳やってて思ったが崩拳ヒットのようなゴロゴロ転がりダウンってないよな、地味に吹っ飛ぶだけで メアやアスタとか派手にあっても良さげじゃね?リングアウト関係でヤバいかな?
ロックネタキャラ化って2Pの事? あれに関してなら否定はしないが1Pは普通に格好良いと思うんだ
>>888 アスタのしゃがみ3[K]がゴロゴロダウン。
受身とると22Bがクリーンヒットして死亡する。
>>885 だから850が叩かれてもいいじゃない?
お前の言ったとおりになってるジャン
何が不満なの?
主義主張があるのはいいけど、 "失礼だろ"とか"お前学校で〜"みたいな喧嘩腰は止めといたほういいんじゃないの?
>>891 ハァ?誰が叩くこと自体を否定してんだよ。レスをつけるなと誰か言ったか?
当然俺も意見を言った時点で異論反論上等だ
俺も言いたいことを言う。お前も言い返したきゃ言い返せ。それだけのことだろ?
DOAこそ乳と忍者以外にも力いれろと言いたいところなんだが
>>889 キャラ選択時のぱおーんとかヒップアタックとか最弱化とかエンディングとかかな?
4でリストラされないように願おう
>>893 いやいや、ちょっとまてw
>>850 が先に叩いてるんだろw
大丈夫かお前?
だからお前の言ったとおりになってるんだから何怒ってるの?
>>889 見た目もあるがそれだけじゃない
ゲーム内での扱われ方とか雰囲気とかエンディングとかかな
今日はとんでもねー池沼がいるな 小学生か?
>>895 ちょっと待て、ロックはそんなに弱くないぞw
確かにエンディングとかはそうかもなぁ…しばらくCS版やってなかったから忘れてたわ
>>896 先とか後とかが何の関係があんだよ
先だろうが後だろうが叩きたい意見は叩く。それの何が悪い?
この2ch中で、誰がいちいち「叩いてもいいですか?」と相手に許可を取るんだよ
自分が叩きたいと思ったら叩けばいい。叩くこと自体を否定はしないと言ったはず
お前も叩きたい奴は好きなだけ叩けばいい
ただ、それに反撃するかしないかは別の話というだけだ
ネチケットも知らんバカはすっこんでろ
厨房・荒らし・叩き上等が2chの基本 ネチケットとやらでうまく自治できるならお前がやってみせろ お上品に談笑してたいならよそへ行くんだな
>>872 3D格ゲーをやったことが全く無いなら結構高い、あるなら低い、かな。
3D格ゲー初心者に一番辛いのは憶えなきゃいけないもの(技、システム等)
が多すぎるってことらしいから。やったことがあるなら寧ろ他格ゲーより直感的に動けるので
(8WAYRAN、縦斬り、横斬り等)スムーズに慣れられるはず。
PS2持ってるなら家庭用買っちまうのが手っ取り早い。超わかりやすいチュートリアルがついてる。
>>899 AEで調整入ったけど家庭用の時にネタキャラ決定したようなもんだしね
4で出ても多分期待されるのはネタ部分な希ガスw
まだスクリーンショットの新作は来ないのか
いつも連れてる魔術師コンパニオンに飽きてきた がんばっていい顔作るぞ、と
誤爆
obですか
昨日あたり、キャリバーのライバルはDOAだとかいうレスがあったけど マジレスすると格ゲーのライバル関係は以下の通りだろ ストリートファイターシリーズ ←→ KOFシリーズ 鉄拳シリーズ ←→ ばーちゃん吐いたーシリーズ ソウルキャリバーシリーズ ←→ サムスピシリーズ DOAシリーズ ←→ ランブルローズシリーズ
>>910 下二行以下は誰にも相手にされていない。
ライバルとかそういうレベルにそもそも達していない。
>>910 ノヘ,_ /
,へ_ _-==し/::. 入_ /
ノ"`ミメ/".:::::::::::::::. ゙X´‐- ミ /
{ミ`ュ、 /:/ ̄乂.:::::::::::: lヾ lヽ::::ヽ::::/ ,γ~7
.`ヽ-ノ\ |::::./..:7.:::::|.::|ヽ」 lナH_: :/: ゙l /ヽノ
\ \|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,=‐/:|:|:: ノ / /
i\_ノヽ人::|´/` __/ |:|リ:ζ , へ _/<そんな餌で、つられぅ〜
,ゝ::>::. \ヘ::. <´_ノ /ソ _丿 / , ″<
\〔_ `ヽ \ゞ┬- イ_ (c´ ,/ /
\ ..`ンf==トrχ" /
丶:::..ナゝ ハゝ//
Y´i ̄ ̄゛ ゙̄ヽ
>>898 とんでもない池沼と言えばセツカ使いのあの人
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/01(木) 23:47:44 ID:40x3E8oj0
ああ、おおさかに一方的に逆ギレかましてたやつなw
おおさかさんのような理論派にはどうあがいても勝てないね
り リロンはしってる
斬られても血もでないんだから、 モーコンばりのフェイタリティーはないだろう。 しかし、1つの演出としては期待大。 ナムコ、情報を頼む。
なに決定事項のように語ってんだよ
このゲームはエロけりゃいい。
格ゲーのプレイヤーの86%は男(私見) このゲームの場合男のプレイヤーの割合は97%以上だろうな
DOAやランブルとか女がエロいゲームの方が女性ゲーマー多いっぽいが 女性フレンド5人全員DOA4、DOAX、ランブルの内いくつかを持ってるよ 多分キャリバーは女性でやってる人もっと多いかと やおい系ネタのキャラも豊富だし強くて格好いい女性キャラもいるし着せ替えあるしな
>女がエロいゲームの方が女性ゲーマー多いっぽいが マジか ゲーム中のヒロインの露出度と女のプレイ人口は反比例するものだとばかり思っていたが
女が意外とグロが好き
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 17:17:27 ID:Fie0T2F70
オンライン対戦がある今作では前作以上にクリエイトがすごいウリになると 思うだが それだけに情報が出てこないことにちょっと不安をおぼえる。
>>925 大雑把に考えると女性キャラがエロいゲーム≒女性キャラが多いゲームの方がとっつきやすい、ってことかも?
そりゃむさ苦しいWWEよりもセクシーなランブルの方が数倍やりやすいだろうて
あとは前述に挙げた点と操作が簡単ってのも重要かも
そういやひさしぶりに帰ってきたウチの妹にキャリバーやらせたら 女キャラ以外使おうとしなかったな 何でなのかサッパリかわらなかった
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 17:46:21 ID:ul2Ftjor0
俺の彼女もギルティーとキャリバー買ったな 俺の影響でだけどw
今日も公式更新は無いっぽいな
レイヤーで自分のコスキャラを使う人も結構いるらしい。
>>929 待て
女が女キャラ使うのは当たり前だろう
オタじゃないのならなおのこと
ストZEROで性能の良さからハルウララを ストVでやはり性能の良さからエレナを使っていた 俺はヲタだったのか…
子供のころって女キャラ使うの抵抗あったよな
大人になると、女に縁がなさそうなヤツほど女キャラを使いたがる事実。 ゲーマーは困ったちゃんばかりですね。
男キャラは好きな格闘家を応援する観客の気分で使う 女キャラは娘の運動会をハラハラしながら見守る父親の気分で使う リザードマンやヴォルドは変身願望のようなアイキャンフライな気持ちで使う
キャリバーは「この武器使いたい!」というその日の気分で キャラを選ぶもんだが、俺は
キャラ変えるの面倒だから最近はオルカダンしか使ってない
ファン一択です キャリバー2地獄でした
>>938 オレもキャラ選択は使ってる武器で選ぶな。
キャリバーだと個人的に好きな武器はほとんど男性キャラばっかりだが…
大剣好きゆえにジークorジーク入り内藤使用
男:ジーク&メア 女:エイミ&ヴァレリア キャリバーならこんな感じだな
>>925 女もエロは好きだよ。
ただ、女受けするエロと、女受けしないエロがあるだけで。
どんなエロ様なら女受けするんだ?
えひゃい
美形の男にレイプされて愛が芽生えるようなエロ。
エロ様とエイミなんて、ヲタ女にはモロにど真ん中だと思う。
>>947 __,__
/:::}i::::::::\ _________________________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイなレスを
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
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/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
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|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
>>945 美男の男をレイプして愛が芽生えるようなエロ。
>>948 そういや最近増えてきたな、その組み合わせのファン。
非常に非常に非常に非常に非常に不愉快だ!
立ててくる
新スレゲハ厨が必死にコピペ貼ってて吹いたw
ああいう連中の頭の中にはPS3と360しか無いんだろ・・・狭い世界だ。 どっちのユーザーにも迷惑にしかならん。
しかし、PS3版をホントに作ってるか怪しくなってきたな。 今まで公開されてるの全部360のほうみたいだし。 鉄拳6も360ベースの基板に替えたから遅れてるとか噂話まで出てるしなぁ。
商売的には両方で作ったほうが良いだろ、特に日本で売ること考えたらPS3外すとマズイ。 たぶん海外での公開のこともあるから、北米でシェア握ってる360の方を公開してるんじゃないの? アサクリみたいにそれぞれに最適化して制作してるから、機種ごとの差別なしってことでそれで十分と判断してるとか。
SCは海外メインで日本はオマケだからな 情報も海外メディアの方に優先的に流すし
そういや、3の時は海外サイトで一気にネタバレされてさすがに萎えたなw
まぁ本当にネタバレいやならネットは封印しとかないと。 以前全然関係ないとこでプレイ中のゲームのネタバレ食らったからなw
サウンドテストで声聞くと船長だけやたらとノリノリ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/03(土) 00:40:00 ID:sEOTyMIs0
体型弄るのが無理なら顔だけでもモーフしたい
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/03(土) 07:19:31 ID:pYJygH+VO
ソフィーティアのイラストエロい。
とりあえずゲームシステムは変わらんだろうから、グラが綺麗な方のハードで買うかな。