【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part20
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走
レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ
性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか
一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常
技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していな
い状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時
押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。
<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け
継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、
攻撃中などさまざま。攻撃中に発動した場合は技後半のわず
かなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。95にあ
ったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし
使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
・体力点滅は自キャラが何人目であるかによってタイミングが
異なってくる。3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止し
ない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技
をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打
撃に対して無敵。ただし避け中のみ投げ外しはできないため
投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。
<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急
回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式
モード。これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタン
で対応。C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その
全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになっ
た。また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。これまで
アドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメット
のいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく
香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール
ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選ん
だキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
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.│ 糞スレ新名所「orzタワー」│
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9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:20:45 ID:S+NhocYWO
つまらなさすぎる
いちおつ
ファミコン時代初期ならどんな駄作でも十万本は売れたのになぁ。
技術がこれだけ進歩しても、ついてきた人はごくごく一握り。
せめて中韓では売れそうかな?
らいおうけんを戻して欲しい。
空中だと逃げユリになって、ウザイだけだ。
地上攻撃をかわすのが醍醐味だったのに。。。
俺の裏ユリは攻めまくるよ!!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 10:36:29 ID:Itq8tBTOO
だお。空中雷煌のせいで裏ユリが表ギースより充実してるみたいだお
楽しみだ、サウンドテストがw
94女チームのアレンジBGM最強
お願いします…裏テリーのBGMにBIG SHOTを入れてあげてください…
BIG SHOT・寂も嫌いじゃないけどノーマルな奴もKOFで聴いてみたいのです…
つかテリー最高!やっはテリーかっこよかった!ぼくも大きくなったらテリーと戦うんだ!!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 12:35:22 ID:yyCaIce80
こんだけ時間がかかるって事は・・・
未だ発表されていない隠し要素がふんだんにあるのだという事を妄想しておこう
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 13:27:00 ID:MywR+hUoO
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:17:58 ID:7DQVI2/60
発売日まだかよ・・・
あ〜イラつく!
ていうかキャラやコスや追加技以外の話できる奴いないの?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:37:42 ID:s4fTB7SS0
自分でやれよ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 16:24:02 ID:aGl0aj9iO
ネタがねぇ…まだか…
>>22 つかそこがメインだろ
バランス悪くても面白けりゃイインダヨ
新規カラーには期待してるかな
ただNWやXIのスタート押しみたいなマジに見ればトチ狂ったとしか思えんような、手抜きの悪ふざけをまたやられたら
色が気に入らないならカラーエディットで作ればいいじゃない
最後に俺が博士に望む要望はただ一つ
さっさと出せ。それだけだ。
またてきとーに発売日決定してしまうと延期する時に叩かれるから
発表ギリギリまでしないのか?
ある意味学習してんだな芋
いざ発売されたらバグだらけ
で後に発売される廉価版で修正
しかも廉価版はアーケード版のバランス修正した
最終調整版とかって事になったら・・・
オリジナル98だけ完全移植されてればそれで十分
芋屋版KOF98は興味ない、邪道
高い金出してネオジオ版でもやってろ
ネオジオ版KOF98だけ、1980円で売ってほしいんだが
そっちの方が売れると思うw
芋屋版KOF98は、3年後に出せばいいじゃねw
どうでもいいw
多分ネオジオ版は画面が小さいと思うけどな
>34
どう考えても今更旧98が売れるわけねぇだろ
大体お前の来るスレじゃねぇから消えろ
秋葉でも行ってネオ塩版98買ってこいよ
そこそこ安いだろ
懐古が疎まれる理由がよく解るわ
俺も懐古だけど
何も考えず芋屋を叩いて「俺KAKKOIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!」をやりたいだけの奴を懐古とは言わない
旧98を引き合いに出してるんだから懐古だろ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:50:28 ID:MspQmteKO
懐古は消えな!俺達は99UMを待望んでるんだよ!
ゲーセンでだしてくれ
ゲーセンで出してくれ
TGSの大会動画配信してくれないかな
結構ギャラリー集まってて、びっくりしたな
99なんてやりたくねぇ
ROM移植kof98だけ出してもどうせ5000本がいいところ
ていうかナンで今更旧98なんか欲しがるんだよ
ドリキャス+ドリームマッチマジオススメ
芋屋ゲーってプログレ対応だっけ?
地味に気になる
おい、大事な事があるぞ
機嫌システムだけは廃止しろ
>>36 なんで?
ネオジオ版98と芋屋版98UMでは、ネオジオ版98の方が売れると思うw
( ゚Д゚)・・・
3rdの移植は3980円で、3万本ぐらい売れたんでしょ
今更余計なもんつけずに、元の良さで勝負しろよ
( ゚д゚ )
毎日毎日、変人が集まるスレだな。
だな、今更芋屋のセンスないMUGEゲーをありがたる馬鹿とかいねーってw
思い出には勝てんし、あの当時を懐かしみたい奴とかいるし
>>49 そう言えば機嫌システムって確認できたのか?
TGSで報告ないみたいだけど…
俺もアレは廃止して欲しいな。相性が良ければゲージ+1とかでいいんじゃね?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:38:51 ID:Itq8tBTOO
旧98込みのUM>旧98のみだお常考…
別売りしてほしい
時間かかりすぎだし、値段あがりそうだし
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:45:08 ID:dPCN+24oO
>>55 お前もそう思うよな。
芋製のKOFなんて誰も買わねーって話。
ネオジオ版オンリーでネット対戦とかカラーエディ
ットとか糞な要素を全て外して1980円ぐらいで売
れば、50000本は固いと思う。
でも芋製品が入った今のやつだ
と、例え千円でも10000本も売れないね!断言出来る!
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:50:09 ID:Itq8tBTOO
原理主義者うざいお
ネオジオか基板に大枚はたいてろだお
PS2で出る以上
オリジナルKOF98なんて面白くないぞ…
起動マッハのロード無の快適さも加わって面白いわけで…
絶対にお前ら画面比率とかでも文句いうんだろうな…
リメイク最高
新旧遊べて楽しみ
まぁ、3990円より値段は上がるだろうな
5800円辺りかな
機嫌システムはねーっつってんだろ!
新技がMUGENっぽくて嫌だ
もう頑張らなくていいから早く出して
ジェノサイドカッターの効果音が気になる
94の時のシャキィーン!だといいな
いまさら旧版だけで出されても・・
かといってリメイク版だけ出されるのも怖いし
これでいいだろ。
新コスに香澄のブルマバ−ジョンがあるなら10500円でも3本買う。
>ネオジオ版98と芋屋版98UMでは、ネオジオ版98の方が売れると思うw
ゲーセンで盛り上がってる所があるのはわかるが、何年も前の作品を今更出して、
どうして新作の方が売れないと思うのかが分からない。
それ以前に、やっても見ずに中身を把握したかのようなお前の思考のヤバさを
なんとしろ。
>今更余計なもんつけずに、元の良さで勝負しろよ
元も入ってるから買ったらどう?
もしくはドリキャス版をどうぞ。
>だな、今更芋屋のセンスないMUGEゲーをありがたる馬鹿とかいねーってw
過去スレ見てきての発言か?
お前日本語わからなすぎ。
>別売りしてほしい
ほぼ開発が終わりに近付いている段階で、本来の仕様であるUMだけを除くという作業を
行い、旧98オンリーだけで発売するとなると、間違いなくさらに時間がかかるのは普通に
考えて分からないか?
>ネオジオ版オンリーでネット対戦とかカラーエディ
>ットとか糞な要素を全て外して1980円ぐらいで売
>れば、50000本は固いと思う。
一応業界通なので言っておくが、それは絶対にない。
>でも芋製品が入った今のやつだ
>と、例え千円でも10000本も売れないね!断言出来る!
この一文のせいで、ただの低レベルアンチだと露呈しちゃったね。
>もう頑張らなくていいから早く出して
もう「開発部分で頑張る」という所は終わってると思われる。
開発度95%の段階で発売日が未定と言う事は、ゲームの開発云々ではなく、
ソニーとの契約関係だとか、開発側とのトラブルだとかの可能性が高い。
まぁ、アンチに釣られてる俺が言うのもなんだが、もうちょっとマシな文章を書け。
ゆとり過ぎる。
論理的正論乙。
まあ、釣りだからな。
俺は割と待望してる気味ですけど
長文必死な奴いるが
普通に別売りしてほしいわ
なんでこんなスレで釣り頑張ってるんだ?
ここまできたら一緒にして欲しい。
やることないし、強キャラ予想でもしてみようぜ
報告聞くと、
裏ユリ・ブライアン…強化がすさまじい
裏ギース…弱攻撃から邪影拳、羅生門、飛ぶ烈風拳・疾風拳など、デッドリー無くても表よりも強そう
チン…新超必がやばそう(コマ投げでピより確定とか、ダウン中に当たる超必とか←C投げ後確定かもしれん
裏キング…打撃投げ装備・ベノム端まで届くなど、99〜の強いキングっぽい
ここらへんかな?
ユリ・ブライアンってだれだよw
凄まじい形相でタックルしてくる妹想像して萌えた
サイファのモーションで突進してくるのか
それじゃタックルじゃねーよ
シャインナックルの速度で尻が飛んできそうだ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:57:42 ID:aGl0aj9iO
マダー('A`)
かっ飛び臀部
なるほど、今度はかっ飛び百烈脚をパクるんだな!!
裏ユリ強化か…
弱くても愛で使うからいいが強キャラにするのはヤメテ
特に女が強キャラだと叩きが凄そうだし
会員はいるのマンドクセ
裏クリスの立ちモーションは02仕様の方がカッコいいと思う俺は異国民?博士と対戦したとき言えばよかった…
>>94 どっちにしろ02の仕様なら言ったところで反映されないだろ
オメガルガの糞ダサい勝ちポーズ何とかなっとらんかなオイ・・・
新しい動画かと思ったじゃん…
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 02:23:47 ID:PehWpIwUO
>>94 あの02のグラがいいなんて…眼科に行くのをお勧めする。
オロチ様も援護攻撃で駆けつけてくれるのですか?
つうかまあ一発気絶以外なくなったようだから、援護攻撃も無いのかもしれないが。
100 :
100:2007/10/07(日) 04:11:40 ID:sfIP/Zua0
100
つかみ投げは援護してくれないの?
掴み投げは投げ抜けできるようになったらしいよ
殆ど気絶しないで掴み投げも抜けられるつうことは
援護攻撃は有名無実になるんだな
チームで組む唯一の理由だったんだがな。
個人的にはいらないけど。
>98
アレはヒドいよなぁ…
ニュートラルと前後移動時じゃ身長が違ったりして…
ジョンイルの顔も前後移動で違和感バリバリだったし…
必殺技でKOしたときは服が破れるという設定は復活してるのだろうか・・・。
みんなユリやキングは必ず必殺技でKOしていただろう?
超必殺技でKOすると服を通り越して、下着まで破れるという設定なら最高なんだが・・・。
リアルバウトマリーのぽろり削除考えれば下着破れは無理だろ。
俺ぽろり大歓迎だけどな。
>>107 いやぁ、さすがに下着破れはNGなのはわかってるんだが、
94や95で服を破いてたんだから、集大成の98UMでは再現して欲しいって感じなワケよ(笑)
香澄たんの清純純白ブラ&パンツが見れればそれでいいよ (*´ρ`)
あと、機嫌システムはいらん。
109 :
ウメハラ:2007/10/07(日) 09:03:55 ID:TudJVrrvO
「後悔させてやるぜー!」ってないのかよ。
12月発売が確定したようで・・・
ヨカッタヨカッタ!
>>110 喜ぶのは必殺技KO脱衣が確定してからにしなさい。
>>109 博士「買ったことを後悔させてやるぜー!」
2007年10月期 SCE新作ソフト商談会 10/9東京、10/10大阪、10/12名古屋
予想主要出展タイトル
・PS3
「グランツーリスモ5 プロローグ」(SCE)
・PS2
「SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ」(バンナム)、「スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ外伝」(バンプレスト)
「キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ」(SNKプレイモア)
・PSP
「みんなのGOLF ポータブル2」、「勇者のくせになまいきだ」(いずれもSCE)、「涼宮ハルヒの約束」(バンナム)
・12月発売のSCE流通タイトルのプレゼンを実施。(Best版除く)
・他社流通の主要タイトルも何らかの形で出展予定。
ごめん確定じゃなかったね・・・
でも12月発売のSCE流通タイトルって言ってるし、
発売延期しない事が最近の芋やさんのジャスティスらしいから期待したいな!
やべえな…発売決定するのはいいんだが
12月だとスタオーと被ってしまう…
俺にどうしろと?
お前ら好きなゲームの発売が被ったらどうする?
しかも俺にとっては両方とも久々に同じくらい期待しているんだが…
しかもどっちもリメイク
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:50:03 ID:H1KERD7C0
>>117 総合スレのほうはこっちにカキコしようとして間違ってしまった誤爆だ (*´ρ`)
もちろん、気になってるけどね。
>>116 違う違う
ど っ ち を や る か だ
両方はもちろん買うし
交互にやるのが理想的だが絶対どっちかにはまりそうだしな…
つうか脱衣KOありにしただけで、CEROレーティングが
「15歳以上対象」とかになっちまいそうだからやめれ。
実際、なにもしてなくても、いつも大体「12歳以上対象」なんだから。
それはもしかして舞の露出狂的なコスのせいではないか、というネタがどっかにあったな。
>>120 スタオーの息抜きに98UMで遊ぶという
「食休みにおやつを食べる」的手法を提案します。
>>121 15歳以下がこのゲームを欲しがるとは到底・・・思えない
98UMなんて10代後半から当時現役だったおっさんまでじゃね?
十二歳以上とついてんなら、今更十五歳になっても変わらん
むしろやってくれ
(*´ρ`) 賛成意見が多くて安心したぞ、同志達よ
(*´ρ`) 香澄たんの純白ブラ&パンツを拝めるよう祈ろうではないか
バッキャロウ!
猿がお手玉してる間にスタオーすればいいじゃあないか!
し、しろ!
男キャラのパンツで見たいといえばブライアンさんぐらいか
香澄とかシャンフェイ・雛子あたりって、ビミョウ。
香澄はなんであんなに狂信者がいるのやら
天野漂のフンチラが最強
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 14:19:19 ID:PehWpIwUO
>>130 貴重な当て身女性キャラかつ原作持ちだから
マ、マリーは…?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 14:26:25 ID:PehWpIwUO
マリーは万能系だからな
あと龍虎キャラが貴重なのもある
マチュアとバイスはTバックはいてそうだな。
龍虎の延長で脱衣したんだろうけど94の頃はノーブラっぽい舞はパイ出す訳にもいかんから解るが
何でアテナが脱がねぇんだよ!下着つけてるんだろうが!
と憤りを感じたもんだ
つ(MIアテナ)
12月は遅いよ
>>137 現役アイドルだから、MAXクリスタルビットで水着が限界です
いやあくまで94の頃の話
>>130 (*´ρ`) 香澄たんの魅力がわからないとはかわいそうなやつめ
(*´ρ`) 香澄たんの魅力は俺だけがわかっていればいいよ
>>137 発想を逆転させるんだ
実はアテナはノーブラだから脱げない、これで問題解決
外伝やると、微妙なツンデレぶりがちょっと可愛いかなーって程度だけど、KOFのみで考えるとちょっと印象に残らないよな
KOFは女キャラ多いしね
お前が香澄萌えだから外伝がツンデレに見えるだけ
普通に冷静な目で見ると別にあれツンデレでもなんでもない
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 16:08:53 ID:QvMqbTyT0
というか家庭用が出たってかなり意味なくない?
対戦できないんでしょ?できたとしても身内だけなんだろうし
まじでアケで出てほしいんだけど
オンライン対戦って知ってるか?
釣られんなよ
確かに格ゲーは対戦してナンボって気もする
家庭用のみならオプションや一人でも遊べる要素を増やして欲しいな
って言うか出演ゲームが少ないからレアだってだけの話だろ。>香澄
>>145 アイドルは下着はNGだが、SCBで分かる通り水着はギリOKのようだな。
つうかアテナのコスが破れないんじゃなくて、龍虎女キャラが、覇王くらっても戦いの
最中は破れないのにKOの時なら虎煌拳でも破れるという、謎の素材の服着て
戦ってんじゃないのか
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:57:55 ID:H1KERD7C0
香澄、ユリなんて外伝みたら可愛いよ。
KOFでも可愛いけどさ。
ユリは外伝の絵がいいな。
ていうかZ指定でも買いたい人は皆買えるなw
博士がいまだにアーケードにこだわってるから正式な発売日が発表されないのかな?
アケオンリーの人のためにも出た方が良いのかもしれないけどそれだけの理由で
会社側と揉めてるなら妥協して家庭用で早く出してくださいよ・・・
>>154 外伝知ってるけどユリはともかく香澄は可愛くなかったぞ
つか香澄厨の香澄マンセーしつこすぎてウザイ
>>157 (*´ρ`) 香澄たんのかわいさがわからぬとは不義の輩め・・・。
キモイのに粘着されてるなw
響厨もキモかったな
じゃあ庵の妹は俺が貰っていく
クリ厨いなくなったと思ったら今度は香澄厨か
香澄ヲタは自重しろや
いなくなったってか同じやつじゃないか?
違うだろ
香澄が可愛いのは分かったからオタは自重してね
毎日毎日、色んなタイプのキチガイが集まってくるなぁ。
外伝は確かにユリが可愛かった記憶ある。
なんで2001ではあんな事に・・・。
>>165 (*´ρ`) そっちのかすみたんもかわいいが、違うだろ・・・。
>>167 (*´ρ`) 禄の半分をやるから香澄たんで一緒に萌えないか?
(*´ρ`) 俺が欲しいのは同志なのだからな・・・。
ていうか香澄とか香澄ヲタとかっていうよりID:IR9p19a00がウザい
ムカつく顔文字や無意味な改行を考えると、多分ワザと
心眼・葛城落としは好きだな
>>169 (*´ρ`) なかなかのプロファイリングだな・・・。
(*´ρ`) 我が右腕にならぬか?
ちくしょうぉぉぉぉ
173 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/07(日) 19:51:41 ID:RnZZO7SSO
今後出てくるKOFは
CPUの強さを激しくして
ほしいなー
弱鬼焼きが空振りしたとして
そのスキを狙ってCPUが
ダッシュしてきて
立ちC→特殊技→超必殺技
みたいな。
これならオンラインを
繋いでなくても
緊張感あるバトルが
楽しめる。
なんかDCの98がROM(アケ)の98と同じと思ってる人多いね
だから98の評価は低いのか?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:54:13 ID:6jkjC+Bv0
このときのルガールってめちゃカッコイイよね
そういう修羅用難易度が用意してあったら楽しそうだね
とりあえずレベル8でも普通に出した飛び道具を野面晒してモロ喰らいするCPUなんてのはゴカンベン
>>174 DC版はバランス調整されちゃってるらしいね
でも普通に面白いよ?DC版持ってる?
CPU強くなるといいねぇ
俺はDC版98やった事無いから入れてネオジオとUMとは別で入れてくれたら有りがたいんだがなあ。
流石にそれは贅沢か。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:06:05 ID:WwY4d0e90
CPUをルーレットで選べるようにして欲しいな
チームもカラーも固定されるとつまらない
181 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/07(日) 20:22:56 ID:RnZZO7SSO
>>180 そうだよ!
カラーもね(・∀・)
確かに、いつもノーマル
だよね〜
そこら辺をもっと力入れて
欲しいね〜
CPUが下段重ねに弱すぎるのはどうかと思う
あと超必絡みの連続技決められたい
183 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/07(日) 20:32:50 ID:RnZZO7SSO
下段絡み、確かに弱すぎる
まぁでも芋屋になってからは
多少CPUの戦略は変わって
はいるんだけど弱い…
思わず『ちょっとSTOP!』
って言ってスタートボタンを
押したくなるCPUの強さを
下さい(つд`)
偏るのは嫌だから難易度は木偶から鬼までちゃんとして揃えて欲しいな
>>149 12はまだ時間かかりそうだから出すなら今のうちだよな…
オンラインって意見もあるけど、そんな環境で対戦しても
対戦の面白さが味わえないから意味無いしな…
>>177 DC版持ってないから詳しくは知らんけど、
ゲーム性が改悪されてるんじゃなかったっけ?
CPU戦は挑発しない、投げ抜けする、援護攻撃呼ぶ、そこそこのコンボ決めてくる
これくらいしか期待してないや
>>94 サイズが合ってればまだまともに見えたけど、あれはひどいぞ
あの炎を掴むようなポーズ自体がかっこよかったってことでしょ
それには同意
CPUレオナが中段Vスラ決めてきたら射精しそうだ
CPUを11の牙刀くらいにして
何でCPUの裏オロチチームの順番って
クリス→シェルミー→社
で固定なんだろうか?何か意味でもあるのかな?
CPUは00のロバートが最強
CPUはガン待ちさえしなければいいや。ガン待ちほど冷める行為はないから。
>>193 同意。00やると高い確率で龍虎チームに負ける。
11CPU牙刀は変に立ち回ろうとするとことごとく裏を掻かれるけど
通常技の強いキャラだと強攻撃ぶん回してるだけで勝てる変なCPU
11CPU牙刀は変に立ち回ろうとするとことごとく裏を掻かれるけど
通常技の強いキャラだと強攻撃ぶん回してるだけで勝てる変なCPU
ああスマン、なんか重いな
11は結構そういうの多いね
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 23:18:48 ID:637wMGIS0
難易度については1〜8まで設定できるから1とか今までみたいな強さで8が超激ムズでいいんじゃない
00のCPUロバは投げ抜け連打しながら前転してりゃいい
話はUMに戻るんだが、ギースの真空投げと羅生門はどれくらいの投げ間合いなの?
>>122 まあ、向こうはRPGだからやっぱこっちがたまにみたいになるのかな〜
>>126 今回ロード2〜3秒だぞ…
綺麗な顔してるだろ・・・
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l ". -----;.:) f' -----ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
久々に死んでるんだぜ、これ
98UMは下段コンボは繋ぎ易いかな?
>>204 基本マイナーチェンジだから
変わってないキャラは本当になんも変化無いぞ
操作感までそのまま
コンテサービスはルーレットなんだろうか?
2000はマリーのJD>近C>4B>スライサー>クラッチだけでクリアした
歴代ボスの中で対空反応が一番鈍いんじゃないかな
>>207 d。
かつてヘタレだった俺はルーレット全パターンのタイミングを覚えてたんだがそれも不要か。
あまく強くされても困るよ、CPU。
つかCPUが強くなる=超反応
ていうのが常だし。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 01:00:05 ID:+nZxYGMI0
どうでもいいかもしれないが、CPU戦の時ボタン押しっぱなしで
相手チームが対応したカラーになるとかあるといいな
相手チームが分かる前にD押しっぱ>Dカラーのチームと試合みたく
超反応はイヤー
最近は超反応を嫌うゆとりが多い、
パターン化して倒すのが面白いんじゃないか
それ別のゲームになってないか
ガロウスペとか程よい難易度で面白いぜ
リョウ出すって目的もあるし
龍虎2まで行くと逆にめんどくさい
(*´ρ`) なるべく対人に近いような動きをしてくれたほうが萌えるってもんだ。
(*´ρ`) CPU専用の立ち攻撃→溜めなし飛燕斬とかはアリだと思うけどね。
最近はゆとりという言葉を相手に使って自分を正当化するニートが多いな。
96のちづるばっかりとかだったら楽しいか?
あんなん慣れたら雑魚じゃん
ギース様のスカートめくり先っちょ当ててれば全然余裕
実は竜虎2のCPU戦、超反応が仇となって一部キャラは
強キックぶん回すだけで大抵の敵CPUに勝ててしまう罠。
ギースはちょっとエグいが、それでもパターン勝ち狙いやすいしな。
一発で半分減らされるとか、ダメージだけがデカいボスキャラも勘弁。
CPU戦やってると、そっちの方がムカツク。
どうもSNK系の強ボスって、超反応か理不尽なダメージのどっちかになるよな。
個人的には赤青阿修羅男爵みたいのがいいんだがw
昔は後半ステージなったりCPUレベル上げると
相手の攻撃力自体が上がってたしなぁ
裏ジョーのスクリューアッパーってそのままかな?
他の餓狼出身の裏キャラを見るに、スクリューも差別化されてそうな予感がするんだが
ジャンプ攻撃からの連続技一セットで即死とかあったな
超必殺技絡んでもいないのに
>>223 変化無しじゃない?
RBのスクリューもあんま変わらないから
裏ジョー火力上がってだいぶマシになったよな
裏ビリーは火竜追加だっけか
>>221 あれは技が鬼wwwww
羽拡げるのだけは勘弁wwwwww
ブロッキング使えりゃ弱いけど。
RBのスクリューはアッパー即出し単発対空(RB2は多段だが)
KOFのスクリューは使い道ないんだよな
爆ハリとか言う最強クラスの超必がある所為で影薄い
爆ハリといいハイアングルといい、性能と見た目の良さが反比例してるなw
裏テリーのバスターウルフの搭載が無理なら、せめてゲイザーが弱から繋がって反応できれば対空になるくらいの性能になんないかなぁ。
現状は裏テリー、ゲージなんて超必殺に使わないし…
スライドスクリューじゃあるまいし、何でアッパー二回で出るようにしたんだか
MAXスクリューの威力がノーマル無式と一緒位とか結構笑える
雷光拳とかもだけど
MAX版の威力おかしいのはワザとやってたのかな
多段のせいでRB2の時のジョーのスクリューの性能はカスだったな
あれはコンビネーションで浮かせて、スラッシュキックを入れた後の追い打ち用
スクリューアッパーこそは、多段ヒットにすりゃいいってもんじゃない技の代表だな。
95の形でいいのに
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 03:14:45 ID:+nZxYGMI0
裏テリーからして裏ジョーのスクリューは単発HIT&旧グラもありえる流れ
博士がゲーム内容以外のところでも力を入れる気があるなら、96まではあった
「通常技の名前」を復活させて欲しいw
厳密に言えば96もゲニの通常技の名前だけは公開されずに終わったが。
アテナの「避け」の名前がフェニックスイフリートとかやたら大袈裟だったり、
名前見てるだけで楽しめるんだわ。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 03:53:31 ID:Dosm7pQe0
ミッションだかが超簡単ですぐに隠しキャラだせるなら無問題
このスレが1000いくまでに発売日が決定しなかったら買うのやめる
>アテナの「避け」の名前がフェニックスイフリート
なんつーかセンスを疑うな
全キャラの避け名称が知りたくなってきた
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 04:19:22 ID:Dosm7pQe0
↓全キャラの避け名称よろしく
京の避け→霞
マチュアの地上吹っ飛ばし→スクリュードライバー
バイスの地上吹っ飛ばし→スパルタン
通常技名とかどうでもいいわ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 04:42:10 ID:D89CovX0O
ユリの地上吹っ飛ばし→鬼はりて
リョウの地上吹っ飛ばし→鉄拳風林火山
リョウの空中吹っ飛ばし→疾風竜巻斬
そういやMAXスクリューって近距離で二発当てるより遠距離で当てた方が威力高かったけ
やっぱりテリーのアレはサニーパンチっていう名前なのか
テリーパンチやジャンプテリーパンチって名前の技はあったと思うがさすがにサニーパンチなんて技はなかったと思う。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 07:16:16 ID:/x7oxk1L0
サニーパンチって何(;´Д`)
255 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 07:19:31 ID:unSK09ptO
ふうむ〜技の名前はどうでもいいんだが…
やはり追加オリジナルキャラはいないかな?
個人的にはやはり銅像チーム(まあ擬似カプキャラチーム)が出てくれたらなあ〜と思うわけだw
ジャコビニ流星キック
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 07:29:35 ID:unSK09ptO
やはり銅像チームが出るならケンモドキとガイルモドキとザンギモドキだよな〜リュウはエディットキャラで単体で出して欲しいな〜
ラルフのパイルバンカーとかギャラクティカマグナム
ハイデルンのムラサメチョップとか言うのは覚えてるな
ハイデルンの通常技名は
パンチが有名な剣の固有名詞で
(ストームブリンガーもその流れだっと思う)
キックが武器の種類じゃなかったかな。
ハルバートキックとか。
あとギースは同じ通常技でも餓狼とKOFとでは何故か名称が違ったような。
発売遅れてるのはネオジオ版98の完全移植にてこずってるからだったりして。
今までのオンコレを外注丸投げにしてたせいで本編完全再現のノウハウが無かった、とか。
頼むからヲタ太郎はその日の初書き込みだけじゃなく全書き込みにヲタ太郎と入れてくれ
NG出来ない
ID登録しろよ
てか皆そうしてるだろ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 12:25:27 ID:unSK09ptO
NGすんなや…
(´A`)
UMはどこに丸投げしてるの?どうせ外注
なんだよね?
俺も今回は新品で
初回に買おうかと
思ってるからのう〜
UMは自社製作だろ常考
構ってやるなよ
(*´ρ`) 同時にアケ稼動を望んでいる人も多いみたいだけど
(*´ρ`) アケ化は家庭用発売したあと、さらに改良して出してもらいたい。
(*´ρ`) スタ−トボタンを押しながら決定するとEXコスチュ−ムを選べるとかね。
(*´ρ`) EXコスに香澄たんのブルマコスがあったら、毎日ゲ−センに行くよ。
(*´ρ`) はぁはぁ・・・。
NGID推奨
キチガイが2人もいると面倒でしゃあないな
やっぱ2人とも常時コテ入れろ
(*´ρ`)
これNGにすりゃいいかと
今の所情報がないキャラ
ラルフ
チャン
チョイ
俺はどうでもいいがな
幅と太郎はNG登録にしたいゴミの2トップ
チョイは真上に回転しながら、上昇する対空もどきが
画面中央でも沢山ヒットするようになった。
あとは、回転しながら前進して、ガードされると相手を
駆け上がって行くやつから飛翔脚が出せるようになった。
こんなちょっとした変更点ぐらいしか知らない…
274 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/08(月) 13:31:47 ID:wsMs5H9mO
UMのシークレットキャラの
出現方法は例のチャレンジ
をクリアして出すっていうのは解るけど!
イレブンみたいな
制限時間まで生き残れ!
みたいなアホっぽい
運にも左右される
チャレンジだけは
勘弁ですね〜
携帯っぽい改行
(*´ρ`) 悲しいこと言うなよ・・・。
(*´ρ`) 同じ98を愛する兄弟じゃないか・・・。
>>276 香澄を叩かれたくなければ書き込まないほうがいいと思うよ
>>243 ぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーったい買うなよ
>>277 (*´ρ`) 以後、香澄たんの話題は封印して、98談議に集中すると誓います。
SNKは全部外注だろ。
ノイズとか勇気じゃね?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:40:45 ID:D89CovX0O
ノイズを過大評価し過ぎ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:56:50 ID:jFVVAGC50
有り得ないだろうが、生瀬ギース様キボン・・・
このスレときどきレス飛ぶね。
キモイのが沸いてるのかな。
舞は表と裏どっちが強い感じなの?
さすがにそこまではわからんでしょ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:22:02 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)
…自社製作か…かえって不安になるのう〜
ネットで調べた限りには既存の98キャラに必殺技を追加調整するのみで削除とかは無いみたいだからインフレ気味になる懸念が…
ダラダラゲーな予感
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:27:22 ID:unSK09ptO
98当時でも例えばケンスウやロバートやキムなんかは対空必殺技が数種類あったりだの既に技のインフレがあったが、そういう欠点みたいのがさらに増えそう…
タクマの裏キャラのMrカラテ
とか出ないんかなあ?期待してるんだが…
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:36:42 ID:unSK09ptO
ベニ雷光片手駒なんて不要だろ?
ビリーの空中で炎の輪も何か無駄っぽいんだよな〜Pボタン連打で突きの必殺技を地味に使える技にしてくれて、後RB画廊風の使用感覚に近付けてくれた方が楽しくなるんじゃないかな?KOFのビリーは何か勘違いな使用感があるんだよな〜何かしっくり来ないだろう?
ヲタ太郎はスルーに限る
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:43:59 ID:unSK09ptO
コテは一日一回つければわかるだろ?
そんな事じゃなくて、俺の書き込みの内容について意見をしてくれよ。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:46:29 ID:RwX0fe630
萌とか出ないのか?
オロチ編だろ、一応。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:51:15 ID:unSK09ptO
あん?(´A`)ここ
って信者スレだったっけ?
ファンの意見スレじゃなかったのか?w
お前らもより面白いゲームで遊びたいと思うのなら何かしら書き込み汁よ♪
キングのサイレントは今作もロックしない仕様かな
>>295 こんなトコに書き込んでも何も変わらないよ。いっそ芋屋に就職した方が確実だよ。
相手すんなって居着くぞ
無視してれば消えるから
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 16:01:03 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)
…そんじゃ297は来なくていいよ。
他にアイデアマンはおらんの?
>>289 漏れはビリーは三節棍中段打ちを溜め技で飛び道具掻き消す餓狼仕様にして欲しい
ほい意見したよ、あなたの目的が達成されたので帰ってね
粘着イクナイ
(*´ρ`)登録した。キモ太郎はID消しするしかないがコイツはこれで解決だな
でも、レス番飛ぶとそれはそれで何かキニナルなw
解除したら負けだと思ってるので我慢する
おっ、ヲタ太郎来てるのか。
>>288 ロバートケンスウら対空を複数持ってることには、
それなりに意義があったりするぜ。
しかしクラウザー様にも一つ分けてやって欲しい所ではある。
カラテはボスクラスでもアリだった気がする。SVCみたいにな。
>>301 (*゚ρ゚) それだと顔文字を少し変化させるだけで無効化できるから意味がない。
(*゚ρ゚) ちゃんと無視したければID消しすることをおすすめする。
>>241 '95は某神攻略サイトに載ってたけど、
'96は内容がアレなんでそういう情報はどこにも無いんだよな・・・
他キャラの通常技名も知りたいんだが、
載ってるサイトがあるの?
それとも資料を持ってるの?
ジャンニーキックプ
誰か、キモウザニートを消すアイディア出してくれ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 16:49:17 ID:VOOkWcxo0
頑張って無視するしかないべ
裏ジョーのMAXサンダーファイヤーは弱攻撃から繋がるんだな
ああああああはやくやりたいよおおおおおお
RB2のジョーがカスだったので
早く98UMで鬱憤を晴らしたい
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:22:00 ID:D89CovX0O
サイレントフラッシュは最初のバック転蹴りがヒットしないと次の蹴り上げが出ないが、
乱舞とかみたく最初の蹴りから演出で必ず当たるわけじゃないから
リーチのない蹴り上げはすかり易いんだよな
通常技も飛び込みなし近D一段めからじゃないとだめ、
あとバック転蹴り空中ヒットでもそう
だから死に技なんだよな
無敵短くても最初の蹴りでロックすれば連続技や先読み対空用の超必殺技になるんだが
イリュージョンの方は無敵長くして遠目対空と割り込み用、威力はサイレントより高くすればよし
>>303 ★俺的には、ほんの一瞬でも以下の文がお前の目に映れば御の字なんだよ。(www★
いくらホザイた所で、お前が生きてる事自体が気持ち悪いんだよ。キチガイが!
だから死んでね・・・(w
(P.S.)
ついでに言っといてやるけど、ゴミレスなら他所でやってね。
そして死んでね。
別にこっちはお前の様なカスにレスしたくもないし、レスしてもらいたくもない!
この際だから、格ゲー板の存在その物を忘れてくれ・・・(w
♪キモくて粘着な糞の為でも『諭し続けてあげる』というのがせめてもの慈悲というものなんだよね。♪
そんなことより俺の生活を聞いてくれよ、お前らよ。
俺はまず朝は辻希美のバキュームフェラで目覚める。
辻希美と小島奈津子に抱きかかえられて風呂へ入る
そのままファク。メシは周富徳に作らせた中華。朝っぱらから油っこい中華。
どーでもいいけど「周富徳」て一発変換出来るな。
で、メシのあとは朝っぱらから酒飲みながら2ch、
手は使わず辻と小島に両脇から抱えられて
加護亜依がポテトチップを口に運び、加藤あいがフェラ。
ときメモの藤崎詩織が口移しで俺にヘネシーを飲ませる。
昼頃にいったん2chをやめる。
俺が「よし、今日はソープでも逝くか」と言うと
辻希美、小島奈津子、加護亜依、加藤あい、藤崎詩織が泣きながら
「イヤイヤ、もっとワタシを抱いて!」と引き止める。
「うっせーな、今日はソープな気分なんだよ!!」と家を出る。
高級リムジンが待っている。運転手は田代マーシー
車に備え付けのPCで最高級ソープを検索。 直行して5Pする。
帰りに焼き肉屋へ行ってタン塩とレバーと嬢カルビを死ぬほど食う
そしてすし屋へ行ってトロとウニだけ食う。
そしておでんの屋台へ行っておでんをテキトーにみつくろってもらい熱燗を煽る
そのころ、女たちが迎えにくる。
しかし女たちは朝のメンバーとは入れ替わっている。
メンバーは田中麗奈、松浦あや、ヤイコ、石川李華。
全裸で騎馬を組んで家まで帰る。
帰ると焼酎で沸かした風呂に入る。入るメンバーは松浦あやと広末涼子と
真鍋かをり。アナルまで綺麗に舐めさせる。
いっさい手をつかわずにさっぱりとする、風呂を出る。
風呂を出ると優香とエンクミに抱きかかえられてPC前に座る。
小一時間ほど毒男を煽って遊ぶ
遊んでいる最中は飯田香織のバきゅームフェラ。顔射。
で、吉澤ひとみと吉田恵と本上まなみと4Pして寝る。
>>312 そういうことか。
たしかに、殆ど連続技専用で、
それも近D1段目しかつながらなかったからな。
当時は使う人少なかったけど、割り込みで使うとびびられたよ。
>>313 ( ・∀・) 諭してくれるのはありがたいが、そこまで過敏に反応してスル−できない人は
( ・∀・) 格ゲ−板じゃなくて、2ちゃんねるそのものの存在を忘れたほうがいいんじゃないか?w
( ・∀・) 釣りだとわかっているレスにわざわざレスする俺も俺だがな・・・w
>>309 ロックする乱舞技とロックしない乱舞技とか、そういう意味のロックだよ
どっかの限界まで飛ばしてんのに悲しいほど下位な主人公じゃねーぞ
>>313のコピペ久しぶりに見た
でも改変されてるな
複数形じゃないしサイトと書いてるのに
みえみえのブラクラしかもJPG貼ってたのが印象深い
>>317 MIではそれなりに頑張ってるのでロッキュンの悪口はやめてください><
明日発売日がわかるかもしれんのか
発表なかったら来年か・・・
ロックはいい加減テリー型かギース型かどっちかに絞れ
両方交じってるのがコンセプトじゃないの?
プロモでサンダーファイヤーみたけどテンポ悪いな。
RB2みたいにサクサク攻撃してほしい。
あとフィニッシュの蹴りはタイガーキックになってるがプレッシャーニーの蹴りなんだよな本当は・・・・
新技にはあまり期待せん方がいい
やっぱり動きとか違和感あるし・・・
影二の新技なんてない方が良いくらいだよ・・・
影二新技無かったら無いで11のコピーキャラとか言われちゃうんだからさ・・・ね?
イレブンのネオコロキャラのグラはめちゃくちゃ違和感あった
特に選択時の顔グラ
発売決定したね
12月12日だってさ
博士の誕生日らしい
ソース
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:48:02 ID:unSK09ptO
フゥ〜(´A`)…
所詮は少数派同士だから仲良くしようぜ〜♪
(*^_^*)カスタムキャラを記念で考案したるかな?w
お、ヲタ太郎の新キャラが炸裂するか
ヲタ太郎がいくら恥を晒そうと俺らにはダメージないから問題無いぜ
332 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 19:24:35 ID:unSK09ptO
カスタムキャラ
・銅像チームのケンモドキキャラ(仮名)
※見た目は95リョウのドット絵の改変上手く作れる?
必殺技
1・波動拳風の衝撃派(仮)↓\→+AかC※強弱で距離が変わる、強→弱もしくは弱→強と連続で出せたりする…若干ディレイもかけられる
画面端までは届かない
あ〜
いらんいらん
>>274 今更言うのもなんだけど、XIの時間まで生き残れ系は殆ど運絡まないからな。
結局、自分の腕次第。
というか、ちょっと矛盾するけど、格ゲーって運もちゃんとした一要素だから、
運が容認できないようなら格ゲー止めた方がいいよ。
335 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 19:31:32 ID:unSK09ptO
2・昇龍拳風の対空技(仮)→↓\+AかC※まあダッシュケンの昇龍拳と似た性能・似た絵で炎などは出ない。相手にヒットするとスパーンといい音がして相手は倒れる。
弱で出したら連打っぽく出せたりする
(ドラゴンダンス)
強は多段ヒットする。
香澄が可愛すぎるんで早く出して欲しい
11はやり飽きた
ゲーニッツが使えるならもうそれで満足
11の当身は使い物にならんしUMは超必当身ないし
2000仕様の香澄はまだかね
俺もサターン版の3作やって発売待つの辛くなってきたw
340 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 19:39:43 ID:unSK09ptO
3・竜巻旋風脚風の
回転脚蹴り技
@地面と平行
←タメ→+BかD
A地面と垂直
↓タメ↑+BかD
※若干本家と絵も性能も異なるが高速回転なのは同じ。
@は連続技にも組み込めてAは対空技にもなりうるし垂直ジャンプしてからも出せる感じ
コマンドの認識がゆるくなってるといいなぁ…
98でなんか出しにくいコマンドってある?
庵の百合折り削除されてるといいなぁ
344 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 19:48:30 ID:unSK09ptO
4・崩し(仮)
※柔道などの組合う絵を参照※コマンドや技の性能等は98の庵の屑風と似通った感じ
※もちろん追撃可能!
※特殊技には毎度おなじみかかと落とし
などの予定…
…さて超必殺技は何にしようか?(*^_^*)
UMのギガンティックサイクロンのコマンドやめてぇ…
>>342 やおとめコマンドとかオロチナギコマンドとかかなおれは
これらがないキャラ使ってる 真空波動コマンドも地味に出しにくい
>>346がどんな超必なら軽々出せるのか知りたいw
>>347 ゲイザーコマンドとか地獄極楽コマンドとかかな
まぁそういう人もいるってことで 97やりまくって02やりまくって
最終的に98に流れてきた人間なので
>>348 俺はレイジングは未だに成功率悪いなw
あのコマンド考えた人はすごいと思う
350 :
ヲタ太郎:2007/10/08(月) 19:57:59 ID:unSK09ptO
超必殺技
1・昇龍拳風の対空必殺技の強化版(仮)
2・「崩し(仮)」の絵から入る打撃判定のコマンド投げの乱舞技(仮)※理解出来る?w
(*^_^*)こんなキャラはどうだい?楽しそうだろう〜♪
ガーキーどもー
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:01:20 ID:unSK09ptO
さあ〜ヲタ太郎の新作カスタムキャラの感想を書き込んでくれ♪
(*^_^*)…五年振りくらいか…?
02のレイジングは出しやすかったけど鉄雄の月はホント苦手だったわ
レイジングは十字キーだときついな
レバー入力だったらむしろ乱舞やゲイザーより出しやすいんだが
(*´ρ`) 苦手なコマンドは特になかったが、
(*´ρ`) 山崎のドリルのLv:4は連打が足りなくて出せないことが多かった・・・。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:08:46 ID:unSK09ptO
簡略コマンドの97は技が暴発したよな〜
(*^_^*)…
96は必殺技が全然出せなかった反動による仕様らしいな…w
初期の画廊なんかも受付がシビアなんだよな
さあ感想を聞こうか?
>>353 02のレイジングと月は出し方違うから月が出しにくくてもしょうがない
98は大門ちづるが弱体化して
コマンド受付がもうちょいゆるくなれば至高のゲームなんだけどなー
359 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/08(月) 20:18:18 ID:wsMs5H9mO
いまだにビットが上手く出せないんだぜ!
半回転二回は本当に俺にとって鬼門だ
出るなら木曜日じゃないかなあ
俺は2B→2A→41236Aとか弱からのコンボが苦手だわー・・・。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:21:33 ID:unSK09ptO
クリスとかバイスとかもウザイよなあ〜♪
女キャラは総じて弱体化させるべきだよな〜女キャラは愛してるから使うというキャラにしないとゲームバランスがなあ〜白けるしな〜
舞ちゃんがいればなんでもいいや!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:24:29 ID:unSK09ptO
芋屋関係者は俺の新作カスタムキャラを見たのか?
さあ見ろ!そして感想を!
366 :
砂かけ→蛇使い(中段):2007/10/08(月) 20:27:40 ID:wsMs5H9mO
>>334 そうだね確かに運も
絡んでくるね
けれど格ゲーが向いてない
とか言われたくないね!
じゃあ、あんた運も兼ねて
闘劇に出場しなよ
ラッキーマン君
ラッキー!
クッキー!
鬼焼っきー!
発売日は12月27日ってどっか見たような見ないような...。
と言うか制限時間まで生き残れで運って…
全部ソースがないから何とも。<発売日情報
TGSで出したのが追加要素の全部で
あとをデバッグに回してるなら充分年内に間に合うと思うけどな。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:38:33 ID:unSK09ptO
ふうむ?
ヲタ太郎様のカスタムキャラが五年振りに発表されたというのに…芋屋関係者は「あ〜しまった!やらひ〜」
なんて芋ってるに違いない(*^∀^*)…
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:41:56 ID:unSK09ptO
そもそも家庭用にバランスも調整も本当は無いんだろうがな〜?
(*^_^*)…まあ君たちはゲーセン業務用を過剰に意識してるようだな…
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:43:48 ID:VOOkWcxo0
早く発売日が発表にならないかな。
待ち遠しいぜ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:46:28 ID:unSK09ptO
多分がっかりするんだからあんまり期待するなよ…w
誰かおらんの?
ここまで発売日発表しないとなると
年内はもう12月27日以外ないだろ…
あ!そういえば98で一番イラつく事といったら、屑風が出せず、すべて八酒杯になっちゃう事だったな
あれ直っててくれるだろうか
俺はたまに鬼焼きに化けるな。
ダッシュ→目の前で強鬼焼き→フルコン
暫烈拳が覇王翔吼拳になるw
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:42:06 ID:D89CovX0O
ヲタ太郎可愛いすぐるwwwwww
悪い待たせたな、仕事してたもんで。
>>352 ケンっぽいキャラか。
むしろケン本人を出して欲しい気もしてしまうが無理かな。
石像キャラは性能的にどうなんよ。あまり強くても不自然じゃね?
タメ技の旋風脚ってどんなだろうな、
下に溜めるのは飛燕斬みたいなんか
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:57:03 ID:unSK09ptO
おう〜♪(*^_^*)
やっと反応があ♪
まあキャラ性能は無難なもんだよ。タメ旋風脚(仮)は縦のはバッタキャラなんかにも対応できるし庵の百合折りみたいな技を迎撃できるぜ!
横の旋風脚は連続技に組み込める。ちなみに地を這う絵で宙には浮いていないw
…ガイルモドキのカスタムキャラも出来たんだが〜要望があれば発表するよ♪
>>381 めくられたらどうやって技だすんだ?
4タメ4Dか?w
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:15:14 ID:unSK09ptO
…?旋風脚というのは足の先に当たり判定があるので後ろの方にも少し付いてる。何となく理解出来るかい?
頭を中心として足のつま先に判定がついてる…んで高速回転してるんだよ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:21:55 ID:D89CovX0O
バカに構う気はないがツッコミ
肝心の脚部分で落とすより先にその上にある頭に百合折りが当たる
だから太郎は判定の話ができないんだって
太郎は「判定」をNGワードにしているそうだぞ。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:26:53 ID:unSK09ptO
ふうむ〜頭に当たるねえ〜まあ百合折りを出すタイミングと言うか間合いによるよな〜
もしくはその垂直旋風脚の技の判定にもよるし…そういう細かい部分は実際に製作する時に調整するしかないんだよな〜むしろ調整次第で融通が利く事を突っ込まれてもな〜…
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:27:05 ID:D89CovX0O
誰だよこんな阿呆を便乗させたのは
熾炎脚だろ、それ。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:32:19 ID:unSK09ptO
肝心のケンモドキそのものは操作していて面白そうかどうかとかを聞きたいんだよな〜
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:33:25 ID:D89CovX0O
実現しないからムダ
荒らしに構うのも荒らし
大阪のモンテってとこでルガめっちゃうまいひといた…
やっぱコンボ安定してる人はつえーな
ネタがないからみんなで荒らしてるんだろ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:37:40 ID:unSK09ptO
(´A`)…フゥ〜
お前らは創造力が無さ杉だな…空想力を養ってくれよな…
空想で考えてみるんだ
つか5年前と変わらないカキコしてるって成長してないってことじゃ・・
ちょ…ストレートに言いすぎ!w
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:53:04 ID:unSK09ptO
(^_^;)……俺はもう30過ぎだし…
まあ図解無しじゃ、こういう解説は理解されにくいのかな〜?
もしくはクリエイタなんて皆無かな…このての場所には…関係者なんかだと多分一目見ただけで理解出来ると思うんだよな
>>395 想像力がないのはお前の方。
昔同人で格ゲーを作ったことがあるが、技を作る時は大まかな判定や使い道を考えた上で作成に入る。
お前みたいにただ適当に作るだけなら、そこらへんの小学生でも作れるよ。
一般的に基本技、主要技に波動昇龍系コマンドとタメ系コマンドが混在することはまずありえない。
波動昇龍系ならそれ系のコマンドに統一。
タメ系ならタメコマンドに統一というのが基本。
その上で一通りのコマンドを使いきってなお技が必要ならば、別タイプのコマンドを使う。
お前みたいに波動昇龍とタメが混在してるようなのは全然駄目駄目。動かす人間のことを考えてない。
こんな可哀想な三十路がいるとは思わなかった
ってーか専用スレでも立ててやってろよ
何でスレ違いだ死ねボケっていわれないのかが不思議に思えるくらい
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:57:21 ID:D89CovX0O
創造力とか言いながら既製品のパクリしか浮かばないとかどんだけ
俺キャラ妄想するヒマあったら自分の毛根と体臭を心配してろよ30代。
>>400 ID草生やしすぎ
あと荒らしがそんな事聞く訳がない
>波動昇龍とタメが混在
アレックスをバカにするな!
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:08:59 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)?
399はカプコンの格ゲーしかしたこと無いんじゃねえの?w
SNK系の格ゲーだと普通にコマンド系とタメ系の必殺技が混在してるのが基本的だろうが!
後キャラの技を考案するにあたってきちんと用途を考えてるだろ?ついさっきも垂直旋風脚について説明したよな?
>>405 俺も現在同人格ゲーを作ってる身なのでほとんど同意なんだが…
>波動昇龍とタメが混在
テリーを馬鹿にするのはモウヨッセ!
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:12:14 ID:D89CovX0O
キャラの動作と判定についてこのバカにいちいち説明してやる気がしないので放置
糞の役にもたたん妄想だな、オイ。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:13:25 ID:unSK09ptO
波動昇龍とタメが混在するのがSNKイズムなんだよ!舐めんなっっ〜(*^∀^*)初心者君よう
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:13:35 ID:rZsSA0ow0
千鶴の情報があんまり無い様ですが
調整されてるかな?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:19:33 ID:D89CovX0O
>>410 必殺技の判定が弱くなったとか誰か言ってなかった?
分身にも食らい判定ついたらかなりの弱体化だな
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:20:01 ID:unSK09ptO
キャラの判定は後から調整次第でどうにでもなる後回しのもんなんだ…例えばザンギエフのダブルラリアットなんかは胴体部分が無敵だったり、ターボのみには足元が無敵なのもあったりしたろ?見た目の絵と異なる当たり判定でも可能なんだから気にしなくていいんだ。
413 :
399:2007/10/08(月) 23:22:29 ID:9EVYkh+UO
テリーやアレックスのは見た目に合っているから問題ないんだよ。
ヲタ太郎のは縦の旋風脚だけならタメでも良かったかもしれんが、横の普通の旋風脚もある上に、そもそもの元になる技が竜巻旋風脚ってのが問題。
元の技が竜巻コマンドなのに、なんでタメになってんだよ。
それなら、横は↓←+K、縦は→↓+Kあたりが妥当。
それと他のやつも言っているが、人に想像力がないとか言うなら、パクリじゃない完全オリジナルの技を作ってから文句言え。
お前の作るカスタムキャラは昔からパクリしかいないな。
こんなカス調子のらすなよ
構ってるやつしね
そんなことより俺の生活を聞いてくれよ、ヲタ太郎よ。
俺はまず朝は久本雅美のバキュームフェラで目覚める。
久本雅美と和田アキ子に抱きかかえられて風呂へ入る
そのままファク。メシは梅宮辰夫に作らせた日本食。やっぱ朝はご飯に味噌汁だよな。
どーでもいいけど「梅宮辰夫」て一発変換出来るな。
で、メシのあとは朝っぱらから酒飲みながら2ch、
手は使わず久本と和田に両脇から抱えられて
光浦靖子がポテトチップを口に運び、柴田理恵がフェラ。
ザ・ガッツのタカが口移しで俺にヘネシーを飲ませる。
昼頃にいったん2chをやめる。
俺が「よし、今日はソープでも逝くか」と言うと
久本雅美、和田アキ子、光浦靖子、柴田理恵、タカが泣きながら
「イヤイヤ、もっとワタシを抱いて!」と引き止める。
「うっせーな、今日はソープな気分なんだよ!!」と家を出る。
高級リムジンが待っている。運転手は(*´ρ`)
車に備え付けのPCで最高級ソープを検索。 直行して5Pする。
帰りに焼き肉屋へ行ってタン塩とレバーと嬢カルビを死ぬほど食う
そしてすし屋へ行ってトロとウニだけ食う。
そしておでんの屋台へ行っておでんをテキトーにみつくろってもらい熱燗を煽る
そのころ、女たちが迎えにくる。
しかし女たちは朝のメンバーとは入れ替わっている。
メンバーは山田花子、谷亮子、玉城千春、金城綾乃。
全裸で騎馬を組んで家まで帰る。
帰ると焼酎で沸かした風呂に入る。入るメンバーは谷亮子と保田圭と磯野貴理子
。アナルまで綺麗に舐めさせる。
いっさい手をつかわずにさっぱりとする、風呂を出る。
風呂を出るとおの まきことこじま いづみに抱きかかえられてPC前に座る。
小一時間ほど毒男を煽って遊ぶ
遊んでいる最中は森公美子のバきゅームフェラ。顔射。
で、森三中と4Pして寝る。
>>411 分身にくらい判定とかそしたら技の意味なくなるw
>>412 お前はいつの時代の話をしている。
その時代の調整と今の時代の調整が同じなわけないだろ。ボケが。
それに他の技との兼ね合いやバランス考えて判定はつけるもんだから、お前の考える判定は昔のザンギ以下なんだよ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:29:55 ID:g5eiDq0HO
一匹へんなのいるなw
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:29:59 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)…
ケンモドキはあくまでもSNKの流れを組む芋屋製でカプゲーではないんだよ。かつてのキャラのケンの面影を残しつつ芋屋チックに仕上げる細かな配慮なんだがね…そうなるとあえて一部の技などにそれっぽい変更を加える事になるよな?
だから竜巻旋風脚風の必殺技はあえてタメ系に変更しなおかつ二種類の技に変更したんだがな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:32:05 ID:D89CovX0O
>>416 単なる出現位置が変えられる突進技になるな
でも他キャラなんか必ず相手の前に来るんだからちづるの特性のが得ではある
アルティメット()笑
時代遅れ!!!懐古主義!!!
チンカス共がwww
アルティメットて、中学生が付けそうw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:38:35 ID:D89CovX0O
なんかイレブンでもあったが、ちづるの生み出した幻影を倒すとちづるにもダメージがいく場合がある、みたいな感じもありだよな
つーか、クリエイター志望してんなら
妄想はメーカーへ面接に行って吐け
こんなトコで吐いても見られてるわけねーよ
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:39:24 ID:unSK09ptO
なおかつ、今はKOF98UMに出場可能な条件を満たしたキャラを俺独自でアイデア出ししてるんだ。ちなみにケンそのものではなく94に出て来た設定のカプキャラもどきの銅像に元を発してる。ケンモドキが使用出来たら面白いと俺は思うから考案したまで
()笑(笑)
大好きだよう
>>421大好きだよお。
おいらに中出ししてくれよう。好きだよお。
ちんちんを僕の穴にズッブと突っ込んでくださいよお。
それからいっぱいいっぱいうごいてほしいよお。
僕の穴から血が噴出すまで動いてほしいよお。
そしいたら君は僕のちだrけの穴の中にいっぱい射精するんだよお。
痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう。痛いよう
痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。
痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう。痛いよう。痛いよう
痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう
痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう。痛いよう。痛いよう。痛いよう痛いよう。痛いよう痛いよう痛いよう痛いよう
>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン
>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン
>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン>421サン
イタイ…イタイ…
アーアーアー
キ モ チ イ イ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:44:12 ID:X3BJFhmwO
ケンもどき()笑
独自()笑
考案()笑
独特でオリジナリティのある
すごいアイデアマンっすねwww
続編とかしか妄想できないのにクリエイターとかやめてよw
そこはヲタ太郎だろうに
ここで発表しなくていいからチラシの裏に書いてろよ な?
>>419 お前が自分で格闘ゲーム作れよ。それで一人で遊んでろ。
現実世界に妄想を語る友人が皆無なのは解るが、大勢の人が居る場所では自重しろ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:47:56 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)…
俺に噛み付くのは構わないがどうにも論点がずれてるのう〜…
なおかつ今回の舞台のKOFシリーズもしくはSNKの格ゲーを知らないみたいなんだよな〜フゥ…年代の差を感じるな〜…
>>424 お前がどんなに、これはケンじゃなくて94に出てきた銅像をモチーフにしてます。と言っても、誰が見てもリュウやケンのパクリにしか見えないから。
想像力皆無のヲタ太郎お疲れ様。
えらそうな口を叩くなら、どの格ゲーでも見たことないようなオリジナリティ溢れるキャラ(技)を考えてみろよ。
所詮お前はパクリ太郎。
>>432 論点がずれているわけじゃなくて
ここは自分の考えたキャラを発表する場じゃないからなぁ。
自分でスレ立ててそこでやったほうが有意義だと思うよ。
ここに書いてアイディアが採用されるなんて万に一つもないんだし。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:50:16 ID:D89CovX0O
ぶっちゃけ銅像なんてネタから無理矢理パクリのリスク犯した脈絡なしキャラ作るより、
他に出せるキャラいるよな。
うむ、オサムちゃんとかな。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:52:27 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)
論破されたらひたすら逆ギレか…
前もこんな流れだったのか…だが博士のやってる事は実は俺と大して変わらないはずなんだよなあ〜あくまでリメイクであって完全オリジナルでも何でもないしなあ〜(*^_^*)
いつまで構ってんだよ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:54:12 ID:D89CovX0O
博士はkof98に相応しいキャラを選んで出しているわけだが
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:57:04 ID:unSK09ptO
ふうむ…KOFの舞台でカプの主要キャラを使用して見たいというみんなの密かな願望を叶えてあげれればなあ〜とも俺は思うけどなあ〜♪特に俺みたいな古参のユーザーなんかはなあ(*^_^*)
妄想垂れ流してるだけのクズと一緒にされる博士も大変だな、ちゃんと仕事してんのに。
お前と一緒にするな。
こっちはネオジオがレンタルしていた時代からのプレイヤーだ。
タオ体道、ナックルヘッズ、カイザーナックル、プライマルレイジ、大江戸ファイト。
これらと共に歩んだゲーマーだ。
キングオブモンスターズでロッキーを使っていたのに続編で消えて落胆し、
ファイヤースープレックスでは友人達と50インチの画面で楽しみ、
風雲黙示録の雄叫びをゲーセンの外から聞いて、
「ああ、この店は解っている。」
と仲間と頷いた男だ。
KOFシリーズもしくはSNKの格ゲーを知らない?
波動昇龍とタメが混在するのがSNKイズム?
この言葉が貴様の底の浅さを露呈している。愚物が。
論破したと思っているお前の頭に感心する。誰一人お前に論破されてねーよ。
博士がやっているのは原作や過去のKOFを題材にキャラ作りをしてるのであって、お前みたいにわけのわからん妄想キャラ作るのとはわけが違う。
リュウケンの技をパクった銅像キャラなんか誰ものぞんたりしないから。
あとなんで集大成のゲームのリメイク版で、銅像キャラなんて意味不明なもん出す必要があるんだよ。
せめて94の背広ルガールとか、実際に使えたキャラの名前を出せ。
まぁもうヲタ太郎なんざどうでもいいから
脱衣KOの是非について語ろうぜ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:01:40 ID:unSK09ptO
ふうむ〜(´A`)…
博士はあくまでも仕事でやってるから事務的になりがち…なんて事もあるんだが…俺も、もう少し早く要望書でも送ってればな…って送る事は多分ないからせめてここに書き込みしてれば…(*^_^*)
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:03:56 ID:Bp8XrbDgO
95%完成して後は調整残すのみなんだから…。
かまってるやつもオタ太郎と同じくらいキモいんですが
全部自演か?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:07:10 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜(´A`)…
正直マニア過ぎてもな〜当時の俺らはマニアではなかったし…そうやつ向けのゲームなはず>98UM
後はさっきも言ったが密かな願望だよ。後は一応新規のキャラもちょこっと混ぜてもらわんと…つまらんだろ?直ぐにあきそうでな〜(*^_^*)
格ゲーをこれから始めるような新規ユーザーならともかく、古参ユーザーはKOFにカプキャラ出たら嫌がるだろう。
カプキャラ出すならSVCの続編とか相応しい場所がある。
例えばスト2にテリーや京が出てきても、違和感があるだけで場違いだと叩かれる。
っつうか別スレでも立ててそこで妄想たれながしてろや。
このスレはお前の妄想キャラ発表の場じゃねえよ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:09:41 ID:Bp8XrbDgO
新規がリュウケンガイルみたいなつまらん内容なら新規の意味なし。
SVCやれ
KOF史上最高のゲームになってくれと草葉の陰から俺は思ってるよ
☆今日のNGID☆
ID:VCsIcfHSO
そもそも単純に書き込まれてる願望だか妄想だかに
魅力が無いから周りの反応が寒いのだと思うが。
ちょっとでも共感されたりする要素がある想像だったら
もうちょっと温かい反応されるだろ。
要約すればつまらないからもういい。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:14:50 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜ここはそもそもある種の要望スレだと認識してるんだが〜?(*^_^*)
まあほとんどゲームは出来上がってるらしいがな〜それがミソなんだよな〜実際にゲームをプレイしてみて大した事無かったら俺の意見や存在が再び見直されるしなあ〜(*^_^*)
…まあ深く考えるもんではないがなw
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:16:47 ID:Bp8XrbDgO
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:17:14 ID:VCsIcfHSO
また最悪板かよっ?
(*^∀^*)ゲラゲラ〜♪
やはり俺の言動は刺激が強すぎるんだな〜♪
ツッコミとかもいいからマジで
本気で書いてるなら病気だと思うけど、多分ワザとだし
とりあえず話題変えようか
突っ込み待ちの人間に突っ込むという事がどういう事か良く考えてみて下さい
お前のは要望じゃなくて妄想。
あとUMが良ゲーだろうと糞ゲーだろうと、お前が見直されるようなことは永遠にない。
ゲーニッツって今回フウジンイブキ無いんですかね。
動画だとミズチ使ってるんですけど…
超必殺技周りの仕様が謎。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:20:18 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜(´A`)…
俺は元々こういうキャラなんだがね…
ガイルモドキキャラの発表はどうするかのう〜♪?(^_^;)
みんななんでこんなに構うんだ・・・
>>380見る限り少なからず自演してるようだが
かつての幅への釣られっぷりを鑑みるに
この板の釣り耐性が低いだけのような気もするし
論破だってさw
構ってもらえなかったのが余程ショックで恥ずかしかったんだな
やけくそになったら顔文字入れて荒らすのは逃げるやつのお約束だもんなぁ。
リアルでもネットでも逃げる
年代が違うだの、価値観が違うだの最初からわかってることを逃げる理由にする
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:24:54 ID:VCsIcfHSO
自演なんかしないよ〜俺は昔から常にこのスタイルを通してる。
幅なる奴とは違うのう〜♪
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:28:05 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜(´A`)…
ここにはKOFの信者しかおらんのかな?やはり…まあ体制側の博士を教祖とみたてれば俺は異端だもんな〜
…否定…そう否定的なんだよな〜俺は…多分嫌われる理由はここにあるな〜
次スレからこれテンプレに入れるか
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
|| ゴミが溜まったら削除が一番です 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:33:49 ID:VCsIcfHSO
幅君はどうしてるん?
昔は関係者も来てたんだがなあ〜…俺を元社員と勘違いしたりなあ…(*^_^*)懐かしい想い出だな…
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:36:43 ID:2AeNyldr0
本当に年内に発売出きるのかよ(;´Д`)
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:38:12 ID:VCsIcfHSO
人気がなさげで採算が取れなければ発売中止じゃね?
まあ愚物は放っておくか。
それにしてもBIGさんの放置っぷりは異常。
ボスチームの他の二人はかなり手が入っているのに。
電撃が一定距離まで届くブラスターウェイブとか、
ガード不能の打撃判定で竜虎2っぽいライジングスピアとか。
カラテが出ないなら、せめて竜虎の拳のボスだった彼を少し大事にしてあげてほしい。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:39:37 ID:Bp8XrbDgO
>>463 svcじゃないんだからそこはみづちだろう常考…。
いぶきはかっこいいが使い道がないからな。
MAX版が楽しみな技ではあるが。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:41:51 ID:Bp8XrbDgO
>>473 ライジングスピアはガード不能の打撃だぞ。
…投げ間合いでしか出ないけどなw
BIGはネオコロで完成されちゃったんだろ。
96、ネオコロ、家庭用11と強キャラだったから
あんまいじる気にならんのだろう
今のままで結構特徴的な使い方が出来て面白いキャラだしな。
手を加えるにしてもコマ投げ入れるくらい?
ギースとクラウザーは原作を見ても技がたくさんあるけど、BIGは元々の技が少ないからなあ。
強くし過ぎるとネオコロの再来になるし、実際触ってみないとわからないんじゃね?
個人的には好きなキャラだから、適度に強いと嬉しいんだけどね。
>>475 いや、俺の友人竜虎2でBIG使いだったんだが、
ライジングスピアで面白いほど相手を掬い上げていたのよ。
竜虎乱舞で突っ込んでくる相手とか、確か飛燕疾風脚も掬い上げたはず。
で、コマ投げになって悲しんでいてね。で、つい。
その男、コマ投げ狙うのが滅茶苦茶苦手なのよ。
>>476 やっぱそうなのかなー。
Ω、ゲニ、オロチらボスキャラがボス仕様の高スペックなのか気になる。
特にゲニは一度プレイヤーキャラ水準になった事もあるわけだから、
ボス調整のままだと使えてもつまらないキャラになるからな…。血の暴走ペアも然り。
うまく通常プレイヤーキャラレベルに調整して、
CPU戦のボス時だけパワーゲージ常にフルとか、スピードが速いとかにしてくれないかな。
暴走ペアもプレイヤーが使用するときにはスピードが通常キャラのままで必殺技に変化つけてあるとかなら使ってて飽きないのに。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:55:20 ID:2AeNyldr0
98オメガ・ルガールと同じくらいに強さでいいだろ、祭りだしヽ(´ー`)ノ
でも02のタクマみたいに、別人キャラ化されてもいやだろう?
虎煌拳見えねえのかよ!みたいな。
>>477 イレブンが使いやすかったし強かった
アレ以上強くなるのはどうかと思うしな
BIGはイェーイ!とかフィーバー!を止めて欲しいw
あとやっぱクレイジードラムは・・・KOFBIGのダメ要素だと
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:56:50 ID:Bp8XrbDgO
>>480 無敵とプレイヤー性能次第では引きつけて乱舞を投げる使い方もできなくもない…か?
むしろ投げならコマンド入力さえすれば簡単に吸えそうだが
>>478 一応ドラムショットや龍虎2の全然仕様の違うスピニングランサー、
Gブラスターが飛ぶか否かみたいな変更はできる
やる労力に見合う程の違いが出てくるかはさて置いて。
>>485 ドラムショットを返して欲しい
龍虎2の時はあれでフィニッシュするのが何故か好きだった
最後のコーン!がいいw
かこいいよねドラムショット
つーかやっぱダサキャラ化がな〜・・・今更言ってもどうにもならんけどorz
裏山崎もやっぱヨダレだらだらで奇声を発するばかりのキティキャラなんだろうか・・
俺はkofのBIG結構気に入ってるよ
龍虎みたいな純正渋キャラじゃなくなったのは残念っちゃ残念だが、
他の龍虎キャラに比べるとネタっぷりをいい感じに昇華できてる。
カリフォルニアロマンスなんてネーミングも掛け声もダサカッコいいし。
>>489 わざわざ蛇使いのモーション書き直すくらいだからRB1以前の
渋い山崎じゃないんかね。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:06:50 ID:Bp8XrbDgO
プレイヤー使用時…スピード普通、よのかぜやバニシングや多段衝撃波が発生遅くそれなりにデカい隙や硬直あり、
暴走庵やレオナは必殺技が違う普通の裏キャラ
CPUボス時でスピードアップ…暴走庵、暴走レオナが97のものに、
プレイヤー側とのスピード差でよのかぜやバニシングや多段衝撃波が本来の発生になり隙が少なくなるいなど
(対戦ではないのでバランスに影響なし)
こんなの希望。基本的性能はそのままでCPU時だけシステム的に強化されてボスに化ける
ゲニはCPU超必殺使い放題、でいいんでない?
ゲニはSVCのハハッお別れです!じゃなくて96のハハッ・・・お別れです!希望
まぁ博士ならそこら辺わかってると思うが
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:15:56 ID:2AeNyldr0
正直どっちでもいいヽ(´ー`)ノ
プレイヤーキャラレベルにしたらオロチの無に還ろうは
ノーマルでK9999の「これは…まるで…!!」ぐらい、MAXでもフリーズエクスキュージョンの全体攻撃部分(ダイアナガード後の)並に発生遅く硬直も長くしないとな。
ボスになってスピード補正されたら97並の速さになるぐらいで。
ついでにプレイヤーキャラ版オロチは必殺技のゲージ増加量を少なめに設定すればほいほい使えんし、
ボス時ならゲージ常にフルで使いまくりだから97の頃の使用頻度も可能
とかさ。
というかもうやけに細々とした妄想はいい。
まぁ97で鬼性能だったが98で割と普通キャラと互角な水準にされたオロチチームみたいに、
気兼ねなく暴走ペアやΩを使いたいわけで。
なんかBIG好きな人多いなー。こっちまで嬉しくなってくる。
やっぱり竜虎2の効果音や技が好きな人も多いんだな。
>>481 プレイヤー時、体力や攻撃力半分といった馬鹿調整ならイラネ、と思うが、
ボス時ゲージ無制限くらいなら普通にアリかな、と思える。
でも暴走コンビの強さは、超反応のCPUあってこその強さだと思う。
実際97で散々対戦した時もこの二人には一切脅威は感じなかった。
それよりも、極めたテリー、ジョー、山崎あたりの方がよっぽど手強かった。
早いだけじゃ中々使いこなせない。その辺もネタキャラとしてベストだと思う。
あと、今の山崎が気違いキャラなのはRBS当時餓狼チームだったノナのせいだったな。
ヤツの存在だけは心の底からムカつく。
…それまでは「理性と狂気」といった渋いキャラだったのに。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:25:28 ID:yzMJM8DW0
ノナに特定したソースは何?
俺もBIG好きだぜー。
ライジングスピアもKOFっぽい性能変更だと思うけどな。
渋い山崎がKOF初登場となるのだったら俺はきっと嬉しゲロを吐いてしまうだろう
超期待
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:34:15 ID:T/j8gAAtO
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:36:48 ID:Bp8XrbDgO
>>498 速くなくても必殺技の仕様が違う庵とレオナでいけると思うが。
暴走庵は屑風を八稚女フィニッシュの投げ(1フレーム)に、八酒杯の代わりに折爪櫛とか八稚女が演出違うとか。
暴走レオナはイヤリング爆弾削除、Xキャリバーが昔のやつ、ムンスラに無敵無しだが必殺技がタメじゃないコマンドで、超必殺技も違いつけたりさ
まぁ別に今更こんな妄想してもヲタ太朗と五十歩百歩だし、例えただの速いだけの暴走ペアでも
俺の持ちキャラじゃないからなんらプレイに支障はないんだけどさ…
それにしても、ノナの件は初耳。山崎をやたらいかれたイラストにしてるのはそういう事があったのか…
ノナは山崎嫌いなんかね
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:45:21 ID:Bp8XrbDgO
裏キャラの勝ちポーズもちゃんと4種類欲しいよな。
裏クリスと裏社は97の勝ちポーズとか。
暴走レオナとかは2つあったけど、「正気に戻る(戻りかける)」のとか欲しい。
暴走庵もキョーだけじゃつまらん。
>>499 RBS当時、一部キャラクターが一斉にイカレた方向へ。
(裏キャラ勢は語るに及ばず。ゲイになったローレンス、筋肉バカなクラウザーなど)
で、色々な当時のインタビュー記事を読む内に一部のデザインや開発者の思いつきから、
キャラの設定が当時のスタッフの暴走で突っ走ったと判明。
(それでも、まだそう酷く暴走はしていなかった)
その後、KOFシリーズ(97、98)でちょっと山崎のキャラが狂気の方へ傾く。
でも、まだ納得の範囲内。
そして02、03。完全にアッチ世界のキャラへ。
その少し前、01ムックでのノナの暴言の数々。と同時に、RBS当時のスタッフだったと思い出す。
色々調べた結果と見事に結びつく。少なくとも、ノナが関わっていたのは確定。
(山崎のキャラが狂気へ傾く、きっかけを作った程度かも知れんが)
なお、最近でも12のグラを書くスタッフに
「テリーの腕の断面図」
を見せて筋肉を説明するなど、微妙な感覚の持ち主。
初耳というかソースのないただの妄想だろ
幅かよ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:56:26 ID:Bp8XrbDgO
それだけじゃノナ本人への疑惑は確証には至らないかもな。
でも断面図はひくわ…そんな事よりキャラの顔をどうにかしろとw
たかがゲームキャラの改変くらいで人間ひとりを心底ムカつけるお前のほうがよっぽど
設定をヲタもそこまでいけば救いようがない
たかがゲームキャラの改変くらいで特定の人間に心底ムカつけるJVSrovm80のほうがよっぽど怖い
結局根拠のない妄想だけで逆恨みしてるし
なんか初めて設定オタの救いようのなさを体験した
お前ももう少し落ち着いてレスしようぜ、な?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 02:07:10 ID:Bp8XrbDgO
2つめのレス必要なくない?
あんま内容変わらんし
ごめんよ
書き込みとやめるを間違えて押したと思ってもう一度書いた
2回も書いてると俺の意見も攻撃的すぎたな
反省する
まあノナはどうでもいいが、イラストレーターが森じゃなかったのは何故だろう
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 02:17:15 ID:JVSrovm80
ごめん、寝ぼけててあげちまった…迷惑かけてすまない。
>>515 スケジュールの都合じゃないかな
フリーみたいだから他の仕事とか
知らんけど
>>509 筋肉の構造知らない奴が描いた絵って違和感あるんだぜ?
その辺しっかり教育しているのは見直したよ、俺の場合。
少なくとも非難されるような要素じゃないと思う。
>>505 ノナ氏はRB1からMOWまで、フロント(ゲージや背景、キャラクター等
画面に表示されるモノの総称)の仕事だけです。
キャラクターの性格等についてはほぼ完全にノータッチなのは
94リバウトの付属冊子やKOF完全読本に示唆する個所がありますね。
おいおい幅まで出てきたぜ
カオスすぎるだろ
オタ次郎だけでもうぜーのに・・・
ゴージャスにいこうぜ
ってか。
あの頃のポスター、懐かしいな。
社がキングを口説いてたりして面白がった。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 03:59:19 ID:J1JU1ce50
>>520 KOF読本にそんなとこあったか?
何ページが教えてくれ
J1ジュース50円、か
>>524 146ページのノナ、ヒロアキ、ファルコン三者の鼎談部分ですね。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 04:41:22 ID:J1JU1ce50
>>527 ドッド絵担当とは書いてるけど、もしかしたらそれ以外も担当してたかもしれないよ?
>>504 血煙吹くレオナに笑った記憶がある
庵も吹いたらいいなw
530 :
ヲタ太郎:2007/10/09(火) 06:41:56 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜(´A`)…
ロケテ組にゲーム内容の報告をしてもらう他には俺みたいにあれこれ空想するしかないというのにのう〜♪w
ロケテ組でてこいよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 06:55:39 ID:VCsIcfHSO
まあどうせバグ満載のコンボゲーなんだろうがな〜(´A`)
弱攻撃から始まる
極悪な胸糞悪くなる
悪コンボ…(´A`)
んで6割ダメージ確定か〜?
ガーキャンCDでやられるのは嫌だなー
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:12:50 ID:YgR6dCes0
変なのに構うなよ
話題がないのはわかるけどさ
>>531 なんで触ってもいない上に、ロケテ(?)組の報告だけ聞いて、バグだ極悪コンボゲーだってすぐ決めつける。
確かに今までの芋ゲーならその可能性はなくもないが、元が98で博士がかなり細かいとこまで頑張って開発してくれてるんだ。
少なくともお前の幼稚園児並みの妄想キャラよりは遥かにマシだ。
なんであんだけ構うなっつってんのに
住人の努力を水泡に帰すような真似をする
釣り耐性が幼稚園児並なのか?
NGに入れて終了
俺はノナとかはどうでもいいんだけど、とりあえず97・98の山崎も全然「納得の範囲」なんかじゃありませんw
>>504 裏にも複数の勝利グラ欲しいよな。
ちなみにギースの勝利ポーズにはリッパーとホッパーは出ない可能性が高い。
今回は表と裏で別々にカラエディ出来るが、表と裏のどっちにも彼らはいなかった・・・
表ルガにはエフェクト部分に新秘書2人いたのに・・・
京が楽しいならそれでよし!
(*´ρ`) 京の屈弱K→屈弱P→無式は練習して対人戦でも失敗しないようになったけど、
(*´ρ`) 屈弱B→立近強P→各種必殺技は5割ぐらいしか繋げることができなかったなぁ・・・。
某ブログより転載・既出部分は長いから省いた
・追撃技の追加
確認したのだけでは
京の毒噛み
リョウのコオウ拳
ロバートの竜神脚
裏ユリのサイファ
舞のムササビの舞
マチュアのディーサイド
真吾の荒噛み
・EXTの発動の仕組み
ネオジオ博士が対戦時に「技の隙を他の行動でキャンセル可能」と言っていた。
だからただ必殺技から発動しても「キャンセルしなければ」硬直もそのままなんだと思う。
空中発動もできるからJD>発動>空中必殺技も可能だった。
発動自体はコマンド投げ、飛び道具以外ならばいかなる状態でも発動が出来る。
京では毒噛み>発動>近Cができるから、無式の威力がカスでも全然戦える気がする。
2B>近Cの目押しが完璧ならばなおさらだと思う。
確認済みは
庵で葵花2弾目>発動>八乙女
キムで空砂塵>発動>飛翔脚>遠D
ユリで強空牙>発動>強空牙>ダブル
裏ジョーでプレッシャーニー>発動>タイガーキック
柴舟で強炎重2段目>発動>大蛇薙
千鶴で強の分身飛ばすやつ>発動>必殺技封印する超必
ブライアンで近C>214A>発動>近C>214Aからフィニッシュまで
未確認だけど、
アンディで残影拳>発動>2C>残影拳
ジョーで黄金のかかと>発動>2A>バクハリ
裏テリーでファイヤーキック2段目>発動>ゲイザー
とか出来ると考えられる。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 13:55:33 ID:Bp8XrbDgO
こんなロマキャンもどきシステムつけといて更に歩きのスピード速いとか…
博士悪い事は言わないから歩きのスピードアップだけはやめてくれ。
こんなの嬉しくも有り難くもないし無意味。ステップをもっと小刻みにしてくれ。
少し時間たてば危険な連続技が見つかる予感がする
体力点滅中にやったらエラい減りそうだな
裏マリーがデカキャラ画面端で発動とエスカレーション絡めてダイナ締めとか
まあ要するにどこキャンもどきの余計なことはやめろってことだな
蛇足もいいとこだ
98に追加なら問題あるが、
98UMとして各種の追加要素があるんだから無問題だろ。
生98で追加キャラだけ欲しいとかの我が侭は言わないよな?
システムとキャラ追加を併せたのがUMの位置付けだと思うんだ。
うーん・・・まぁねぇ
まあ、ダメだったらネオジオモードやるからいいよ。
そんな事よりも発売日を知りたい。
オプションでスピードうp、どこキャンもどきの有無自分で変えれたらいいんだけどな
>>549 それが有りならガーキャンダメージの有無とか掴み投げ抜けの有無とかも欲しいね
そんな事ばっか言ってたからまだ発売してない訳だが
博士に最優先で伝えるべきだったのはEXTの歩行速度アップの見直しだったのかもな
なんでEXTにそんなものを追加したんだろう
ダッシュも緊急回避も無いせいでADVに比べて素早く間合いを詰めるのが難しいからでしょ
緊急回避じゃなくて避けを選んだのがEXTじゃないの
ADV縛りでの対戦がしたいぜ俺は
ショートステップとか欲しいな。
→→後、レバー←に入れると小さくステップって感じの。
別に博士がアケで出したいって言ってるだけでアケ決定したわけじゃないじゃん
もうアケがオジャンになって家庭用専用だったら問題無いと思うぞ
まあ、攻めながら溜められないからとはいえ
02のどこキャン以上の補正かけないとアレっぽいが
キャラ選択画面の背景が世界地図になってるんだけど、
追加ステージ多くなるのかな?
例えば北朝鮮とか・・・
そーえば、今日「2007年10月期 SCE新作ソフト商談会」があったらしいが、
発売日とか発表あったのかな?
>>556 マジで?前のは何か味気無かったからその変更はうれしい
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:03:42 ID:TlAOsR3b0
ADが減ってEXが増えるならいい仕様変更
>>556 アジアのファンのためにアジアのステージ増やした
みたいなこと言ってた気がする
>>557 そういやそうだな。レポがないってことは・・・orz
RBSの香港ステージっぽいのが動画であったな。
正直、各チームをイメージしたステージの方が嬉しかったけど。
どっかのスレで見たけど中国ってNEOGEOがまだ現役で
98とかやりまくりって読んだことがあるからなぁ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:33:30 ID:Bp8XrbDgO
96のちづるステージはないよなあ…
あそこでFIARYかかるとかなり燃えるんだが
なんだなんだ
ちょっと見なかっただけでいつの間にこんなカオスなスレになってんだ
>>563 ゲニステージならあるんだけどな…ちづるステージは見てないわ
オロチチームステージを見た時は「やりすぎw」と思った
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 21:01:03 ID:85AOKBnmO
>>557 俺も気になって調べたんだよ
そしたら
>10月度のSCE商談会日程は次の通りです。
10日が東京
11日が名古屋
12日が大阪
です。
PS3が12タイトル、その他合計37タイトルを出展みたいです。
明日だったな・・・
ネオジオが現役じゃなくってMVSが現役
理由はお得意のコピーと元々の安さのせい
鉄拳、VF辺りはまだあんまり無いとか(高いからかな)
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:10:52 ID:VCsIcfHSO
ふうむ〜(´A`)…
中国や韓国はどうでもいいのう〜キャラ編成に特定アジア人が増えるのは嫌だなあ〜…
使用してもツマランしネ(*^_^*)
彼らはそもそも売上には貢献してなさそうだしなあ〜
…ロケテ組からの情報から推測するにあんまり期待できなさそう
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:20:11 ID:VCsIcfHSO
確かKOF03の新キャラのアロハ着たチンピラキャラなんかは特定アジア人に媚びたキャラなんだよな〜?
後は燐の性能を引き継いだ新キャラも何か特定アジア人に媚びてるシナ〜
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:22:43 ID:Bp8XrbDgO
サイコチームは軒並み強化の方向か
まぁ02アテナのひどさに比べたら全然わけない事だわ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:30:58 ID:Bp8XrbDgO
>>565 ゲーニッツステージって元は96決勝戦会場なんだけどな
98ステージでおやじ、アメスポ、八神チーム以外で既存チームのイメージがあるのは、
高架橋下→主人公チーム
湖上の筏津→サイコチーム
ぐらいだな
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:32:03 ID:VCsIcfHSO
(´A`)…せめてサイキックチームに名称を正してあげようぜ…
w
台湾チームとかは出ないんだろうな…
台湾と沖縄と香港辺りの混成チームなんてどうかな〜?倭冦(わこう)チームな。別名:海賊だな…となるとワンピースとかのパクリとかってかぁ〜
(*^_^*)
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:39:21 ID:Bp8XrbDgO
なんだ俺一人か
ボスチームの復活が楽しみで、待ちきれなくて96のロム引っ張り出して遊んでた。
で、ちづるステージの良さとゲーニッツ登場の演出が素晴らしいのに気付いた。
最近のKOFでのボス演出よりもゲニ登場の曲と演出の方が段違いにカコイイ!
98UMにもこの曲と演出入らねーかなー
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:43:08 ID:Bp8XrbDgO
>>575 お前のIDエロそうでエロくないな
96はゲーム部分以外は歴代最高レベル
バランスとコマンド認識が直された96があったらずっと一人プレイしてるわ
チーム総当たりだったのはここまでだしな
ID言われて気付いたwww微妙なエロだな。
96、バランスとコマンドには確かに難があるが、それ以外はホントに凄い。
BGMと演出面、背景は歴代でも最高クラスだと思った。
98UMが94〜98までのKOF全てを超える名作になりますよーに。
98がすでに最高傑作といわれてるからな
98より悪くなくなけりゃ
>>577の願いは叶う
96ちずるのテーマとステージ演出は当時痺れたな
あれだけはアレンジよりオリジナルのがいい
導入部で歓声が上がる演出がたまらんかった
ボスでたまらんと言えば
性能と言動が厨だとよく叩かれてるイグニスに対して
ハイデルンが試合前デモで
「ありふれた悪党だ」
と一言で切り捨てたのは別の意味で痺れた。
ゲーニッツ自体もそれまでとは違うボスキャラだったしね。
初めて見て戦ったときは鳥肌立ったよ。
背景増えるのは嬉しいし新規背景も良い感じだが
博士が94〜98の集大成って言ってるんだから94〜97までの
背景も何個かリメイクして追加して欲しかったなぁ
>>581 ボスステージとかリメイクされてるじゃん
書き直しって事?
ボスステージとか以外でって事
もう少し追加あってもいいじゃん
さすがに全部は追加してくれないんだろうな
しかしわざわざ新規ステージまで作るとは
エキストラの発動コンボに代わるようなもの、アドヴァンスにあるの?
つーかなんかコンボ探しはエキストラで楽しんで、対戦はやっぱりアドヴァンス、
になりそうな感じがw
にしてもエキストラの暴走庵はどんだけ速いんだろうな歩行スピード。
>>583 わかるわかる。色々とKOFらしい良ステージが各作品にあるし。
俺が好きなのは
94・メキシコ(豪華)、日本(独特のごった煮感が素敵、探偵物語の人がいる)、
ルガール(いかにもボスステージ)
95・怒チーム(チームの雰囲気にピッタリ)、サイコチーム(滝が綺麗)
キングの店(これも独特の雰囲気が好き)
96・全部。
97・ボス絡みのステージ(四天王、オロチ。他は独自の曲も無く何か淋しい)
今日、94〜98までのKOF全部遊んでこんな感じだった。
そういや、95はCDやサターンではサイコED歌付きだったね。この歌も入るのかな?
94の国代表が好きだった
今回もそれやって欲しい
94のブラジルチームは原住民の子供があそこ丸出しだったんだけど
修正入って葉っぱで隠されたからな
あやうく黒歴史になるところだったよ
もろ出しはいかんよなやっぱり
もろ出しも文化です
94、95、96ステージはどれも素晴らしいから好きだ
98でアメスポチームの背景復活して嬉しかった
ブルースブラザーズもどきや変な司会者消えて悲しかったけど
98UMで国代表やるなら、無理がないのは日本・韓国くらいで
後はかなりこじつけになりそう
確認したらあそこじゃなくてお尻だった
期待した人ゴメンねッ
おやじチームのステージって95龍虎チームステージのなれの果てだと思ったんだが
95は対戦に影響ある演出さえなければなぁ…龍虎チームの寺院ステージとか地中海ステージ(餓狼チームのね)とか
俺はCPU戦で94〜97モードを98UMベースで創ってほしかったなぁ
キャラは自由に選べるが出てくるCPUはその年代のみとかステージのみとか
94
イタリア、日本、イギリス、アメリカ、メキシコ
95
日本、サイコ、女格
96と97
全部
おれの
おれのゲンサイがぁあああああああ
>>593 それいいな
てかcpu戦コース選択とかで再現してくれんかな
Ωルガールがラスボスの95(98)コース、オロチ(97)コース、ゲーニッツ(96)コースで。ハズレはノ中ボス(チーム)なしのノーマルルガール(94)のコースw
>>592 チンには悪いが、それはそれで面白かったけどな。
すべてが白画用紙っ的な背景より、たまにはああいうのも面白い。
>>592 確かそのとおりだったはずだよ。
当時あの背景を見て「また経営失敗かwwwww」と思ったし。
>>596 で、ジェノサイドカッターの威力がゲージ半分wwwwww
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:28:42 ID:DA6KoH2/O
96のコリアステージとかスピードがゆっくりになる仕掛けがあったからなw
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:30:42 ID:DA6KoH2/O
>>598 しかし98ルガールなので弱は足元にしか判定がない&潰されまくりだったりしてな
98の演出で唯一の不満点…[最初のラウンドのBGMがキャラの掛け合い後からスタートするところ]を直してほしいな
96以前のように(97はBGMが少ないから例にしにくいが)
[ステージの開始演出+直後または同時にBGM開始]→[アナウンスのキャラコールと同時に掛け合い]→[『ラウンドワン、レディゴー』]がいい
98で2ラウンド目以降の掛け合いじゃないと盛り上がりに欠けるのはそのせい
てか98と03と]TだけだよなBGMが最初の掛け合い後にスタートするの
>>546 それだったらネオウエイブ2って名前で出せばいいんじゃない?
これは98なんだから98であってないと困る
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:19:54 ID:DA6KoH2/O
>>603 ああ、気が済むまでな…
>>604 エキストラとか原型留めてないもんな
ストックとかならまだしも、歩きスピードアップとか
体力ピンチ時の逆転要素だった超必使い放題の停止とか退屈な要素まで追加したり
新しい98を希望しても流石に発動キャンセルまでは求めてないファンも少なくなさそう
あれ正直98よりNWの仕様だよな
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:22:38 ID:/vaTjEWp0
ちんげんさいは95のアレに腹を立てて
96の凶悪ゴロ寝技を考案したんだな
そうか、フテ寝からあの新技を閃いたのか。やるなジジイ!
ところで新型PS3が出るそうだが、PS2との互換削除だと…
旧型PS3もそのまま値下げして売るそうだが、あの会社どこに向かって走っているのか…
>>587 >>590 94当時でも充分無理やりだったから
龍虎 メキシコ支部の運営資金のため大会出場、よってメキシコチーム
餓狼 たまたまイタリアで修行中だった、よってイタリアチーム
女格 キングが英国でバーの支店を開いた所、他2名が誘いに来た、よってイギリスチーム
日本、中国、韓国、アメリカ、ブラジル辺りは無理が無いけどね
中国はリーダー的存在が日本人だから微妙じゃね?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 03:34:00 ID:LcHsN5lz0
さしずめボスチームはクラウザーがいるからドイツかな?
>>610 イギリス人もイタリア人もメキシコ人も1人もいない上記3チームよりは
と比べたら中国人2人いる分はるかにまし
98時点では中国も韓国もいい国だと思ってました
発売まだ〜?
615 :
ヲタ太郎:2007/10/10(水) 06:28:51 ID:vaaS8pAAO
ふうむ…
98UMかあ…そもそも98はストーリー無しのお祭りゲームだから国別対抗戦とかは無いな…w
あのキャラ選択画面を見ても事務的だからな〜なんか無限っぽいんだよなあ〜尚且つバランスが比較的良くて対戦するには向いていると言われたゲームなんだが対戦とは無縁な家庭用でリメイクってのが…過ぎ去りし時を感じるのう〜(´A`)
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 06:41:14 ID:vaaS8pAAO
カプなんかはハイパースト2をアーケードでも稼動させたというのになあ〜…芋屋内でも不遇な扱いを受けているんだろうね…博士が何度も何度も企画書なんかを提出して、必死に頼み込んでやっと製品化されるに至ったものかもしれんが…
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 06:53:35 ID:vaaS8pAAO
今の芋屋は過去のSNKの遺産にすら見切りをつけはじめたのかもしれないよな〜…w
社員は萌えヲタが多数を占めるらしく今さら2D格ゲーなんてという奴が多数派な感じがするしな〜
確実に萌えゲーに移行しているしなあ〜最後の打ち上げ花火かなあ〜?
619 :
ヲタ太郎:2007/10/10(水) 07:13:34 ID:vaaS8pAAO
…となると俺も影ながら応援せねばな…
(*^_^*)さ〜て♪銅像チームのガイルモドキのカスタムキャラ解説をば…w
※ちみたちは本当は俺の才能に嫉妬してるんだろ?(*^_^*)…♪
>>609 餓狼チームがアメリカじゃなかったのは驚いたな
で、アメリカはあの3人…
よりにもよってアレだもんなw
622 :
ヲタ太郎:2007/10/10(水) 07:39:35 ID:vaaS8pAAO
やはりガイルモドキといえども軍人系で、…刃物を思わせる必殺技を駆使するキャラだね。〜…ん〜何かプラスアルファが必要だがなあ…(*^_^*)
>>618別に芋屋が2D格ゲーから撤退してもいいが
KOF98UMは完成度の高いものをきちんと発売してほしい。
アッシュ編もストーリー完結させてほしい。
そうしたらKOF98UMのみ保存版でもう芋屋用済みだからね。
>>623 バカ スルーしろや こいつの意見は徹底して無視だ。これは常識
すみません。以後スルーします。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 09:16:01 ID:DA6KoH2/O
既に二人いるし
みんな適当な国から出場してるけど
やっぱシード権的なものを持ってるチームは予選で被らないように
別々の国から出場してるって感じなのかな?
>ちみたちは本当は俺の才能に嫉妬してるんだろ?
「よく分からないけど…それってキモいね」
次はドイツチームやアフガンチーム、インドチームもお願いしますw
カラリパヤットで戦うインドチームとか見たいw
そういインドチーム風なのボツ設定集にあったような
ドイツって凄く強いイメージがあるんだがKOFにいたっけドイツ人?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 11:03:31 ID:BwBBUGgDO
それどいつ?
今はいないけド、イツかは出そうだな
3Dの方に出てるよ
クラウザーはドイツ人じゃないの?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 11:44:24 ID:E9myFxWP0
ギースもドイツ系なんじゃないの
設定から考えると
ギースは両親ともメリケン
クラウザーはおかんがゲルマン
んで今日発売日発表しちゃったりすんのかな?
俺が念を送っとく
>>638 クラウザーのおとんがゲルマンの偉いさんなのは確定なんで、こうだな。
ギース:おとんゲルマン、おかんメリケン
蔵ウザ:おとんゲルマン、おかんゲルマン
>>641 ギースの親父はサウスタウンの格闘家で
ドイツやシュトロハイム家とは無関係だったと思うが
シュトロハイム家は当時跡取りが娘しかいなくて
優秀な格闘家の遺伝子を取り込むため
サウスタウンにいたギースの親父に目を付け
脅して婿入りさせたんじゃなかったかな
ギース
ウォルフガング・クラウザーの腹違いの兄であり、父、ルドルフ・クラウザーとマリアの間の子。
彼の母であるマリア・ハワードはギースをつれてアメリカのサウスタウンへと渡った。
しかし、ギースが16歳となったとき過労のため亡くなってしまう。
父、ルドルフがシュトロハイム家の婿養子となったことを母の死の直前に知ったが、
幼かった彼は諸々の事情を知る由もなく恨みを募らせ、復讐のため単身ドイツに渡る。
ルドルフに襲いかかったギースであったが、隣にいた9歳のクラウザーに為す術もなく簡単に倒されてしまう。
クラウザー
表向きはヨーロッパの要人を代々警護してきたシュトロハイム家。
その配下の格闘集団に彼の父、ルドルフはいた。
クラウザーの母の代の当主、ミハエル・シュトロハイムの嫡男は飛行機事故で妻とともに他界していた。
残ったのはミハエルの孫娘、エルザだけであった。
そのため、エルザの婿を当主として迎えるという苦肉の策が考えられていた。
その時の候補が、当時最も優秀な格闘家として名と馳せていたルドルフだった。
この時、すでにルドルフには妻子がいたのだが、(この子供がギース)
シュトロハイム家は強大な権力を用いて、半ば強引に政略結婚を成立させた。
しかし、ルドルフはクラウザーとその母をどうしても愛することができなかった。
エルザは振り向かない夫への不満から、アルコールに溺れ早死にする。
そして、葬儀の翌日、クラウザーの手によってルドルフは一撃で惨殺されてしまった。
ということらしいぞ
餓狼伝説の謎なつかしいなw
フォローサンクス
自分がビックリするくらい嘘つきなこと絶望した
>>644 産休!
でも小学4年生にボコられた厨房のギースの胸中がいかばかりのものであったかと思うと、泣けてくるなw
16は高校生かw
ハイデルンの経歴とか傭兵部隊とかも結構謎だらけ
後ハイデルンのかっこよさは異常、一人だけ最初から最後までシリアスだし
ハイデルンは2003でのアーデルとのストーリーが良かったから
そっちに期待してる
関係ないけど安易に息子だすくらいだったら
弟設定サルベージしてやればよかったのにな、ルガール。