1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:35:19 ID:lSNBQHLC0
2モアバル
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:35:49 ID:lSNBQHLC0
3初心者狩りしかしません
ソヨンドリ
ゴトー
ロクデナシ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:56:59 ID:lSNBQHLC0
なかむら
yaya
9すもんど
テンちょうリュウ
>>10 それ俺も思ったww
素敵な奥さん11なムテキ
12 :
名無しさん:2007/09/30(日) 07:12:12 ID:QVM6hsLrO
前、当方Xリュウで対Xダルしたんだけど、画面端に追い込まれ、
ダルがインフェルノ発動して、それを空中竜巻で反対側に脱出→後ろから真空を発射したんだけど
ワンヒットだけしてダルのしゃがみ中パンに割り込まれて死亡。
密着でなく、3センチくらいの間合いはあったのに・・初めてなんで驚いた。
>>12 インフェルノの判定はおかしいからね。
そのエピソード聞いても、
ありえるかもwって思ってしまった
インフェルノとイマラチオとカフェインって同じ類かと思ってた。
いや、同じだろ
ゴウキの斬空+阿修羅のサンドイッチって
画面端からまないと無理?
いつでもどこでできりゃ最高(最悪)なんだが・・・
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:25:26 ID:DtuaPRnOO
>>13 インフェルノを読んで飛び込んだのに喰らったときは呆れたよ
何あの技?
インフェルノの空振りに背後に回れて、
「勝った!第3部完!」
って終わる直前にアッパー昇竜入れようとしたら
こっちも燃えたときは目を疑ったな。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:37:24 ID:zRa5vIDw0
ほんとインフェは極悪だよな
鬼夢想とかジェノサイの身にもなってくれよ
インフェルノって強い方なのかな?
Xではリバサ出ないし、あの長いコマンドが嫌。
ゴウキの対策ってゆうか攻略ある?ゴウキってあんまり闘った
事ないから詳しい人いたら教えておくれ。こちらの使用キャラは
XベガかXガイルかXDJ。どれが一番イケるかな?
ゴウキ使う人でうまい人ってあんまりいないからあんまり
負けた事なかったけどある程度出来る人が使うと勝てないね…。
その3キャラ全部きつそうだな。
特にベガなんて灼熱ハメ徹底してくるゴウキに
勝てる像が浮かばん。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:10:42 ID:RUtlO+Uv0
すまん灼熱はめってなんだ?
真空波動とインフェルノを比べると、技そのものの強さは真空波動のほうが上だけど、
ダルシムの戦い方を考えるとインフェルノのほうが都合がいい気がする。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:37:39 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
昨日DべガでXべガの小K小ダブルニーやられてみたけど
やっぱりダブルニーガード後に小Kを空中食らいするしかないみたいだね
小Kガード後の立ち小Pはダブルニーに殆ど負ける
それどころかダブルニー後の小Kを空中食らいに出来ない事すらあった
Xガイル対Xダル超辛いんだけどw
ソニックは下パンチで抜けられ、飛び込みも不可。先読み飛び込み成功したと思ったらフレイムで相討ちとか何?w
これだけは押さえておけ、みたいなのあれば教えてくださいませんか?
Xガイルなんか雑魚だし
ダルシムで負ける気がしない
>>33 とりあえず
>>1の上から3番目のテンプレの攻略覚書を自分でよく読め。話はそれからだ。
>34
ジャイアンがムテガイルに4戦やって一敗してたぞ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 12:23:52 ID:M0sk+NwjO
YAYAサガにも負けてたしな
読んだけどこんな上等な戦いじゃないからあんまり参考にならんだ…
>33
ズームの外に行ってソニック連打。
兎に角撃って、相手がファイアを先出ししてくるようになったら読んでJ大K。
見ているようならソニック連打を続ける。何も考えてないダルはソニックに
対して屈Pを出すので、弱K→ソニックでカウンター。って大抵うまくいきま
せんが。
きっちり様子をみているダルはどこかで間合いを詰めようとするので、
小・中ドリル⇒弱P
大ドリ⇒大足・裏拳
スラ⇒足払い
ジャンプで様子見⇒J大PorJ大K
でダメージを取りに行く。簡単にスラで抜けられないように緩急をつける事。
ファイア連打モードなら、ソニック→ラピッド→ソニック裏拳も狙える。
(ズーム間合いに入るので厳しいが。)
レバー入れ中Kと、スタート間合いでの中足はダル側が返しづらいので、
迷ったら出してみるのも一興。
とにかく1ドットでもダメージが上回れば、ダル側は攻め手に欠けるというのを
信念にがんばる。まぁ不利だけど。
ズームの外からソニック連打から始めてみます
家庭用のハイパースト2買おうと思うんだが
XBOXとPS2どっちがいい?
因みに本体はどっちも持ってない!
パソコンのソフトにハイパーないよね?
>>41 PS2…スティックいろいろ使える
XBOX…ネット対戦可能
PS用スティックを使うには変換器が必要
ソフト入手困難
因みにカイレラはネット出来る環境なら申し込めば
XBOX本体あれば特別な設備は必要なしで出来るのか?
>>42 なるほど。ネット対戦は魅力だよな。
XBOXには専用のスティックないのか?
ソフトは入手困難か…。
SベガとXベガの近中Pだけど
どうもピヨリ値が高い気がする
J大K>中P>大サイコとやるとかなりピヨる気ガス
(中足>大サイコだとそんなにピヨらない)
まあ仮にピヨリ値が高いとしても
例のコンボがある限り使い道はないだろうけどね
春麗:ガイルってどこが五分なのかわからん。
ソニック見てから飛ばれたのをリフトでは安定して返らないし、トルネイディーは状況次第。J大P来たら一方的に負けるし。
キコウが弾速遅くて飛びに引っかかりやすい上に硬直も短いからJ中Kでもそうそう刺さらん、下がりキコウ安定。
ゲージ溜まったらもっと糞ゲーになるし。
地上は地上で中足で押され、ソバットで一応返せるがリターンとその後の状況が悪い。博打サマーもスカる。
>>47 飛び大Kから中足サイコは凄い勢いでピヨるでしょ。
XSは使わないからわからないけど、Xベガならほぼピヨ確だと思う。
>>49 ええ、そうだっけ?
Sを使っていた時にそのコンボを決めてうぉっと思ったんだけど・・・。
中足もピヨるか・・・詳しく検証したわけじゃないからあれなんだけど
あまりイメージがなかったんだけどなあ・・・ちょい残念
はーあ、埼玉ってザコっちい人ばっかだな…。
たまには強いヤツと対戦したいもんだぜ…。
>>48 古いゲームだからそんなのあるよね。
自分はxガイルでxリュウの目の前に着地する弱竜巻の返し技がわからない。
サマーもすかるし
一応下中足を重なればいいのかもしれないが、タイミングが難しいし
ミスって真空と投げの二択とか食らったり割が合わない。
屈中P
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:22:39 ID:UwWfffAB0
>>52 埼玉なら都内に出ればいいんじゃないか?
それとも奥の方なのかな・・・
>>54 いや屈中Pがスカる間合いで
やっぱ投げられ覚悟のガードかバックJかなあ
逃げソバットとか。。。
>>57 やっぱ屈中Pが最善のような気がしてきた。
しかし割りに合わないような強い連携あるよね
ヒョーバルとかなw
家庭用で調べたらリーチもあって下弱K連打が一番いい気がした。
他の返し技とか詳しいことはわからない。
それにしても竜巻の着地に15Fも本当に隙があるのだろうか
密着ジャブ連打でも着地後にガードされたりする
サマーで安定だったら良かったのに
>>41 PS2版はスピードを上げるとコマンド受付が極端に短くなる。
パッドだと左向き時の強の昇龍系は結構ミスると思う。
熾炎脚にはいいけど。
>>63 竜巻は着地の隙ないよ。ゼロフレ。
勘違いしてゐると思はれ。
サマー溜ってないならソバットが良いかな
または中足置いておくとか
ガイル使いの俺としてリュウにされたら嫌な事
小竜巻の使い方がうまい
鳥篭がうまい
昇竜の反応が凄い
めくり竜巻をやってくる
安飛びから投げorウメ昇竜or中足真空の3拓がうまい
真空が溜まったかなり強気なリュウ
好きなカード
ガイルVSリュウ
ガイルVSベガ
ベガVSザンギ
ザンギVSリュウ
DガイルでXベガに負けた。
踏みつけとダブルニーと投げで乙。
困惑させられる。
Dガイルでも微有利くらいかな?Xガイルだとベガ戦は対応が辛いよ。ソニックで弾幕を張りつつ跳ばすしかないけど
簡単に落とせない
Dは受身がないからやられ放題だし、めくりループもないからなあ。
Xベガ結構つらいかもしれんね。
あー何この低レベルなスレ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:51:11 ID:rKkEs1IgO
DガイルでXベガにやられるなんて相当のへたれ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:54:39 ID:TubXNLKNO
今日昼から夕方ぐらいまでミカドでやってたけど誰もスト2やってるやついなかった
夕方6時ぐらいにようやくパラパラやり始めたけどそれまで俺一人やり放題w
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:00:40 ID:kw+oF0eE0
>>74 ムテキでさえ闘劇で負けてるけどな
受身のあるXガイルの方が勝ちやすい
プレイヤースレ立ってなくね?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:08:19 ID:flMuG3of0
ごめん立ってた
そう、Dだから圧倒的有利ってわけじゃない。
Xベガ相手に一回こけたら投げだけで終わる。
>>80 それはないw投げ返しが下手なだけw
上級者のXベガ相手だと楽な相手じゃないけどな。
>>81 わかってないのはお前だ。投げ返しが決まるのはベガのミス。理論上は投げのみで終了する。
>>82 投げられた時点で詰みなの?何で?
他キャラでもそうなの?
じゃぁムテキやクラハシレベルのDガイルでも当て投げされたら
Xベガ以外でも終了なの?
>>83 いいからお前はわかってないんだから黙れよ
>>84 俺にわかるように説明しろ。確かにDガイル使った時に
Xリュウに当て投げだけで殺された事が何回かあるからさ。
目押しじゃ返せないのか?俺は目押しはかなり得意だが
Dガイル使ってる時は何故か投げ返しが殆ど出来ない事に
疑問に思っていたんだ。投げの間合いによる問題なのか、
それともシステム上なのかはたまたバグなのか俺にわかるように
説明しろタコ
ヒント:投げ間合いの差
>>86 ヒントじゃなくて答えじゃないかw
今度からDガイル相手には当て投げだけで終了させよう。
ガイルより広い投げ間合いと、詐欺飛びによる下タメ解除でハメになる。
>>88 ハメだなw
他にも返せないハメある?
俺が知ってるのは一部キャラが回避不能の灼熱ハメと
同じく一部キャラが回避不能のDベガのWニーハメと
本田の大銀杏ハメ、ホーク、ザンギの投げハメと
ベガ限定のXベガの立小KWニーハメ
投げ間合いで勝ってるキャラでもリバサ無しでは返しにくいよ
体力満タンからでも何かでダウンさせて4回投げれば終わるし
投げの後はまずめくってそれが当たれば終了
近立小Kは隙が全然無いし投げと対になる中足ダブルニーが強い
投げた後にめくり可能+豊富なダウン技+中足キャンセルの組み合わせがやばい
Xベガって楽な組み合わせがないよね。
てゆうか辛い組み合わせ多い気がする。
楽な相手って誰?
対応に慣れてない相手
ブランカとかテキトーに言って見る。
全然楽じゃないと思う。
意外とバルログは苦じゃないと思う。
上級者は厳しいけどその辺の野良バルだったら楽勝。
Xベガって玄人向けだよね。連勝出来るには結構時間掛かるキャラかも。
XベガはCPUで練習しにくいキャラだよな
CPUは超反応してくるし当て投げきかないし
かけひきとか意味ないし
ID:0GDjkdYB0
なんぞこれー
ベガ使ってるけど嫌な相手は対応慣れしてるプレイヤー全てw
ベガの対応に慣れてないやつはどのキャラでも簡単に勝てるが弱点をわかってるやつはむずいね
とくにガイルとパイソンに苦戦する
XベガなんかだとDガイルなんか
余計なこと考えずに投げ殺すべきなんだろうけど、
相手にしてみたらいらつくだろうね。
台パンはしないまでも、いらいらしているのが伝わってくる。
だから投げだけじゃなく中足Wニーとか連携させてみるわけだけど
これがまた当たってしまうわけだ。
手を抜くのもまた失礼になる可能性は承知しているけど、
俺、格下相手には、一歩下がって様子見とか、無駄なことをする時があるよ。
じゃないと試合にならないし、投げだけで勝ったらこっちもつまらない。
>>95 対空の練習にはいいよ。
ダルシムの弱ドリルってタイミングミスなければガイルのリフトで相討ち取れる?
詐欺跳び込みを喰らいサマー
と、言ってみる。
>100
リフトで取るより弱Pかレバー入れ中Kでええんでないの?または垂直大P。
>88
喰らいサマー。ジャンプ喰らいにして、相手のヒットを2Hitに抑える。
>>103 >喰らいサマー。
コンボでピヨって終了
>ジャンプ喰らいにして、相手のヒットを2Hitに抑える。
ちゃんと重ねられると2ヒット吹っ飛びに出来ない
このスレって、知ったかなのか嘘を書き込む奴多いよな〜
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:13:25 ID:HUfOSX6fO
>>98格下相手に手加減してるのに相手がきずいてなくて、自分の実力で勝ててると勘違いしてる阿保がいるから困る。
はまーとFOO助ってまだ現役?
入間のトーナメントに参加しないの?
>103
垂直大Pは良いかも、試してみます
>>106 うん、俺的にはそういうの気にならないんだけど、
最近迷っているのは、相手が誰あれやはり全力を尽くすべきかってこと。
ただこのゲーム当て投げっていうのが依然微妙だからね、
難しいとこなんだけどね。
・・・つか、それ以前に俺より格下の相手ってのが
実はあんまりいないんだけどね orz
>>97 春はまだいける方じゃないかな?待ち気味にいけば。
本田やブランカ戦に近いような・・・
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:47:32 ID:u23FKaC10
778 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:52:43 ID:94rOSm0L0
キャミイの詐欺とび(正面)はどれでいくのがいいですか?
中P?
779 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:53:34 ID:u23FKaC10
>>778 強K
780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:22:09 ID:gr8C42te0
>>779 その理由は?
781 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:30:03 ID:u23FKaC10
>>780 シラネ(*゚д゚) 、ペッ
使ったことねーし
>>114 最近動画貼りまくってるけど、何がしたいんだ?
革命を起こしたい
コテハンつけてよ。
おれ?
タルシムはVIP常連か?
うん、たまに行く
あと普段はファッションに板の雑談スレにいる
先週初めてこのスレきたw
俺も前はファ板にいたぞw
おされなんかタルシムは?
プレイヤースレの方がいろんなヤツいるぞ。
雑談スレが好きでずっと入り浸ってるだけかなw
いまはファ板の孤独スレにいることが多い
雑談スレとかナツカシスww
クソコテ多いよなww
好きなブランドあるのかい?
美容板のコテも多いよなファ板って。
トルマとかジョルナタみたいなのが好き
でも最近の雑談スレは過疎ってて全然人いないよ
美容板もたまにみるw
どっかで会ったことあるかもw
雑談スレ過疎ってるのか。
どっかで会った可能性あるねw格ゲー好きなヤシなんて
あの辺の板じゃ稀だしなw
美容板も昔は美雑とか雑談スレいたwドラってまだいんのww?
美容板は顔評価するスレしかいかないから知らん
ファ板に各ゲー好きなのたぶん俺ぐらいだw
最近ゲーセンのスト2にはまりだしたよ
美容板の顔評価はレベル高いよなw
結構前に晒した事あるよww
ファ板最近行ってないな。服も最近買ってないし。
最近買った物と言えばマルイでヴィヴィアンのパンツ
買ったくらいだwゲーセンとかに金つぎこみすぎてるw
ハイパースト2面白いよなwww
けっこうお互い趣向合うね
おとといは新宿のミカドで夕方までずっとスト2やってたよw
対戦したかったけど誰もこなかった・・
よかったら今度対戦しようぜ!
最近スト2はまったのにいきなりミカドかよw
どの位のレベルなのか気になるw
いいよ!対戦しよ!俺も平日夕方とか平気だし。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:27:14 ID:Qj9CeIRd0
流れ読まないで言うけど明日池袋ベガス行くけど対戦しようぜwww
134 :
タルシム:2007/10/04(木) 02:01:17 ID:RT6/blkfO
タルシムだけどPCから書けなくなったから携帯に切り替える
>>132 俺めっちゃ下手だけどそれでいいならぜひ相手になってくれw
>>133 池袋ベガスはちょくちょく通ってた時期あったから
顔見知りな予感w行けるかわかんないけど何時くらい?
>>134 ミカドで対戦しなくて正解だったかもしれんぞw
初心者は池袋がオヌヌメ。ある程度の事は教えられるぜ。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:11:15 ID:Qj9CeIRd0
おそらく22:00ぐらい?
22:00はちょっと遅いや><
見苦しい馴れ合いだ。他でやれ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:16:42 ID:Qj9CeIRd0
そうか残念orz
遅い時間じゃなければゲーセン行こうと思えば
行けるからその時また誘ってくれ!
ファ板雑スレで話そうぜ
>>タル
コンビ打ち荒らしが涌いたのか
ふと思ったが、スト2って、闘劇後もまだ熱いのだろうか?
熱いというかもう文化に近いよな。
ガイル対ザンギとかのカードがいまだに繰り広げられてたりするんだぜ。
初代からダッシュプレイヤーの友人にちょっとしゃべったりしたら
えらいびっくりしてたよ。
文化か、いい言葉だな。
俺たちは(つっても俺は歴史浅いけど)文化の継承者ってわけか・・・
スト2プロトカルチャー!
文化といってもカウンターカルチャーに近いがな
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:02:43 ID:ibaLhHX90
別にカウンターカルチャーじゃないだろw
何に対抗してるのか?好きで面白いと思ってる奴が続けてるだけさ。
ゲーセン文化が続く限り、続くだろうな。
>>147 カウンターカルチャーはメインカルチャーに対抗するもの
要は教科書にのるようなウヨとかPTAに褒められる文化
XXXしちゃいけませんよって言われるのがカウンターカルチャーとかサブカルチャー
話切ってすまんが、
名古屋の人はどこでプレイしてんの?
しゃちほこ
とりあえずサブカルって言っときゃいいんじゃね?
カウンターだといくらか意味の範囲が狭くなりそうな感じがしないでもない。
個人的にはサブカルの方が狭い感覚があるな
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:04:07 ID:ZdpOFa5pO
重いカルチャーでいいじゃん。
counterだと反抗的な意味を前面に出してしまうけど、
>>147も言う通り何かに反抗しているわけでもない気がする。
しかしそうかと言ってsubだと言ってみても、何の上部に対する下部なのか
という問題が残る。
・・・ただ一つ言えるのは、俺のサブキャラのXホークは糞弱いってこと。
しかもサブの意味も違うしね。
ヤット デカルチャー
>>154 いやだから、そこはメインに対する反抗なわけ
てかカウンターカルチャーってもともと
ヒッピーの文化を指して言った言葉ではなかったっけ?
ヒッピーの時代は時代の趨勢に対する明確な反抗意識があったけど、
それを現代に応用するのは少しズレてくるようなキガス。
現代の若者にヒッピー気質はないとは言えないけど、
ヒッピーと言うのはもっと真面目だったし、
現代の若者がその生真面目さを持っているかと言えば怪しい。
むしろ現代の若者は「なあなあでいいんじゃね?」みたいな無気力で、
体制に対する反抗的な力はあまり持ち得ないのではないかと思う。
まあとはいえ無気力が反体制と言えばそれまでだけどね。
どうでも良いけど、パイパーストIIについて語ろうぜ
この前都内の某ゲーセンで初めてストリートファイターやった
んだけど。何か1台に昔のゲームが沢山入ってる要はエミュなんだけど。
てゆうか選ぶまでに何回かコインを飲まれた自分のドジさに腹立った。
んでリュウ選んでプレイ。技出ねーwハンドパワーはまだ出るんだが
ドラゴンダンス出な過ぎw相手に必殺技当たると真空波動拳並みに減る。
ドラゴンダンスなんて真昇竜拳MAXヒット並みに減るぞ!
だけど2面で死んだ。コンピューター強すぎ。全クリ出来る人いんの?
300in1とかのやつね。
やたら反応悪いのもあるから、素直に実機でやれ。
今更話すようなネタもないよなぁ
何か面白い話題でもあればいいんだけど
例えばハイパースト2流行ってて安くて広くてタバコ臭くない
ゲーセンがあるとかさ
ここに来てる人たち、普段はどこのゲーセンでやってるの?
それではせっかくなので、長年気になっていたことについて質問します。
サガットの眼帯の位置が振り返るたびに逆になるのは
サガットが1フレーム以内に急いで付け替えてるからですが、
キャミィのハイレグの胸の三角形のマークの位置が振り返るたびに逆になるのは、
実はあのハイレグはリバーシブルハイレグであり、
キャミィが1フレーム以内に急いで脱いで裏返して着ているからという認識で正しいのでしょうか?
>>163 秋葉原HEYと池袋ラスベガスに2chねらーが多いのは判明している
某ゲーセンでユウベガの横の台に座ったとき、俺がタバコ吸い始めたら露骨に嫌な顔されたんだけど。
なんだあいつ。
タバコが嫌ならゲーセン来んな。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:20:11 ID:W/xmN6L90
タバコが嫌だったんじゃなくて、君が嫌だったんだよ。
>>166 お前が煙草吸ってる隣にあとから座って来た奴が嫌な顔するならともかく、
あとから座ったお前が断りも無く煙草吸い出したならお前が悪い
お前みたいな奴ばっかだから喫煙者は嫌な目で見られんだよ
ただでさえ害を垂れ流してんだからちっとはマナーってモンを考えろ
タバコ一時期吸ってた時期あったんだ。
こんなの全然美味しくないし何で吸ってるヤツいるんだと
疑問に思ってたから吸ってみたんだ。したら気分がちょっと
だけ高揚してきて少しだけハッピーな気持ちになれたんだ。
だけどすぐ耐性が付いてあんまり効かなくなり吸わないと
何となく落ち着かなくなった。ゲーセンとかってタバコ臭いし
吸ってるヤツも多いから隣に人いようが吸ってた事あった。
しかしタバコは3ヶ月ですっぱり止めた。
それから隣にタバコ吸ってるヤツがいたらぶん殴りたくなる
気分になる。だって臭いし顔とか服に染み付くんだぜ煙が。
吸ってる時はわかんなかったが非喫煙者になるとこれほど
迷惑な事はない。隣にタバコ吸いながらプレイしてるヤツ見ると
とっとと死んで諦めて帰れ!と思う。
ハァ?
タバコが嫌なら来るなよw
ゲーセンはタバコ吸ったら駄目なのかよクソがw
わかったら俺の出してる副流煙吸いまくってくれwwwpppp
ダメではないがマナーの問題だ。
己の健康をかえりみず、たくさん税金払ってくれてるんだ
ちょっとは大目にみようぜ
タバコじゃなくて体臭キツいんじゃね?
>>170 お前みたいな奴は吸う奴にとっても吸わない奴にとっても迷惑なんだよ
バカかお前
>>172 たかだがタバコ買う程度の税金払った程度で他人に害与える権利なんぞ発生するかよ
冗談は程ほどにしてくれ
ゲーセンに来といてタバコ叩きはねーよ
所詮風俗店だってのに
俺のタバコが嫌なら来るなw
明日はゲーセンで一箱空けるかなww
ppppp
タバコ最高ww
夕べ蛾に煙w最高w
未成年者の体に物凄い悪影響だぞ
己の快感のために非道極まりない行動するヤシは吸うなとは
言わないが少し考えたらどうだ。
吸わないヤツに取っては凄い迷惑だとゆう事だけは頭に
入れていただきたい。社会的にも今はそうゆう風潮なってる。
こういうバカのおかげで、最近ではゲーセンにも禁煙が広がって来ています。
自分で居場所無くしてりゃ世話ねぇやな。いいぞもっとやれ
ところで今コミックゲーメスト見つけたからちょっと読んでみたら、
ぜんじ(リュウ)がめくり→中足払い→アッパー→昇龍拳なんてやってたんだけど
これ実際決まるの?
なんでスト2スレで嫌煙厨が暴れてんだ
ニュー速でやれよ
>>174 調べてみたら、タバコの税収は年間2兆3000億円らしいぞw
多少おれに害を与えてもいいから、もっと吸ってほしいw
>>181 おまい喫煙者だなw
少しでも喫煙者の立場を持たせようと必死だなw
タバコはもっと税金掛けるべし。1箱千円くらいでいいよ。
千円でも毎月50箱はすうと思うなぁ。
麻薬の一種のタバコがなぜ合法なのか?
それは税金が取れるからだ。昔は大麻も合法だったが
自家栽培出来るので税金が取れない。
表向きは健康に害があるから等の理由で非合法になった。
実際は税金が取れるか取れないかで決まるようなもん。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:39:15 ID:ibaLhHX90
連コとか台占領とか、負けたらあからさま不機嫌とか余裕であるのになw
スト2は、ギャンブル性高いしあんま奇麗事言われても・・
どうでもいいんだが。
何かスレが煙たくなっているような・・・
>>186 誰がうまいことを言えと・・・
>ぜんじ(リュウ)がめくり→中足払い→アッパー→昇龍拳
これ、どう考えても無理じゃないか?
下中Pアッパーならまだしも。
それだって相手がS以前のザンギとかで画面端をからめても
できるかどうか微妙だと思うが。
X-MENvsSFなら繋がりそうな気がする
繋がっても魅せコンボだけど
本命は小足の誤植
>>187 やっぱ無理だよなぁ…小足アパ昇なら繋がるんだろうけど
>>188 たしかにくるぶしキックの絵だったぜ
アッパーも突き上げアッパーの方だったし
>>32 空中喰らいさせた後のXベガ側の選択肢は少し難しいけど僅かに踏み込んで弱wニーでループを継続させられるかも
後は普通に弱ニーを重ねてその後上手く溜めて再びループにもっていくとか
どうでもいいし勘違いかもしれないが
>>32と対戦したような気がしなくもない
実は空中喰らいで逃げるとか前スレでその他色々書きまくってたの俺だったり
いい大人がタバコはないな
ユウベガを思い切り支持する!
最低限、置きタバコは止めてくれ
どこか禁煙ゲーセンでスト2あるとこがあったら真っ先にそこに移動するのに…
嫌煙者で集まれば対戦にも困らなそうだし
>>193 そうゆうパチンコ屋はあるよな。
どうでもいいけどパチンコとかギャンブルやるヤツってタバコ
吸う人多くない?偏見かもしれないけど目先の快楽に走る人って
タバコ吸う人多そう。女でもパチ屋に入り浸ってるのはタバコ
プカプカ吸ってるよな。そうゆう女って大体性格悪いんだよな。
ピザ権はゲーセソで煙草吸うなBY夕べが
地元にあるナムコランドは禁煙だった気がする
スト2どころか対戦ゲーム自体置いてないから意味無いけど
10年ぐらいたったら普通のゲーセンでも禁煙が増えるかもね
ゲーセンなんだから、タバコ吸うなとは言わないけど、
くわえタバコとかしてレバーやボタン近辺に灰を撒くのだけはやめてほしい。
プレイするときに筐体の上がやけにサラサラすると思ったら灰だらけ、とかマジ
勘弁してください。
>>200 かなりあるよ
タッチパネルのゲームに灰皿設置は勘弁して欲しいな
さてそろそろ煙草から話題を変えようぜ
空き缶とかペットボトルを台に置いたまま去るのはやめてー
半端に飲みかけとか実に困るー
空き缶・飲みかけペット・灰皿を置いてあってそのままプレイしちゃったとき
対戦で白熱して手がすべって倒したりぶちまけたりすると大惨事。
そうすると>199みたいなことになると思うんだ。あわせ技だね。
もっと酷いのはポテトチップスとか食いながらプレイ
しているガキwボタンとかレバーベタついているし
平気でハメとかしてくるw
いずれにせよ対戦においては対応型が基本になると思う。
相手をよく見ることだな。
しかし相手をよく見ることは、裏を返せばこちらの
仕掛けが遅れるということでもある。
対応と仕掛けのバランス、これは永遠の課題であるように思うが、
いかがだろうか?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:33:38 ID:oL/h+IbhO
上手いやつは意外性の切り替えが早い、バイオレンスとサイレンスの切り替えの早さが重要なポイント。なにしろ相手してるやつはなんでやられたかわからないからな。完全対応型の下手は尚更。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 09:04:38 ID:8V3CFw4XO
久しぶりにゲーセンでやったんだが50円1playで二回クリアして乱入待ってたんだが誰も来なかった
要するに相手のくせを読んでそれに対応する技を出せばいいんだろ
癖丸出しでずっと同じことやってるやつは上級者では通用しない
204だが、意見どうも
癖を読むのはもちろん大事だと思うが、それには一定の時間がかかる。
少なくとも2〜3ラウンドくらいは要るのではないかと思う。
それだともう試合は終わってしまう。
そこで相手が何をしてくるか、どういうタイプかは分からないけれど、
とりあえず仕掛けることが大事になってくるように思う。
攻撃は最大の防御とも言うか、
ここの辺り非常に微妙なところだと思って、他のプレイヤーはどんな風に考えているのかなと思った
・・・・・・1ラウンド有れば十分じゃね?
天才現る
ちょっと嫌なツボに入ったので愚痴すまん。
ものすごく大昔は考えてたけどねえ……
嫌投げハメ厨が散々喧嘩吹っかけてきたもんで
ターボの頃にはもうなんかもう疲れてまったりプレイに墜ちたよ
ガード癖を読んで投げて勝つと、(倒した後の継続プレイ中に)後ろから蹴り入れてきたりするんすよ?
DQN馬鹿の群れをいちいち相手するのにも疲れるし。
あえて相手の弱点を避けて正面から適当に好試合装っても勝てるし。
それだとDQNも納得する。
十年以上経つのに、今ハイパーやっても
ふと気づくと一方的試合にならんように気を付けてしまっている自分が嫌だ……が、
たまにそれを忘れさせてくれるくらいの相手を見つけられることもあるからスト2は止められん。
大人になったってことじゃないの。何が悪いのかわからん。
まぁ相手の力量に合わせて闘う事は結構あるな。
わざと攻撃食らったりコンボミスってみたり。
それで紙一重の差で勝つんだが。
普段使わないザンギとかにDガイルで乱入されて
頑張りましたねってメッセージ貰ったらリュウとかで
ハメ殺すけどな。パーフェクト勝ちなのに紙一重でした
のメッセージをプレゼントする。目には目を。
紳士には紳士の対応をDQNにはDQNの対応をする。
これが俺のスト2クオリティだ。
そういう奴は何やっても怒るだろうし好きにやっていいんじゃね?
今このゲームやるやつは本当に好きなやつだけだろうし。
・・・高解像度スト2とかどうなったんだかな。
DバルログでXリュウに当て投げしたらリアルファイトになりかけた事あるなあ
立場が逆じゃないかと思ったけど
Xベガ同士で対戦してたら同じ相手に10連勝くらいしてて
別にハメとかしてないのにものすごい形相でキレられた事は
あるw結構いい年した人だったからビックリしたよw
首ねっこ掴まれながらこの人平日の昼間からスーツ着て何して
るんだと思った。
勝利メッセージの使い方上手い奴はカッコイイなぁw
昔、鉄拳5やってて名前わからないけど女のダンサーのキャラにはめられてゲーム機の台おもっいきり蹴り飛ばしたことある
横にいた中学生ぐらいのやつらがビビってたw
スト2やってる人ってリアルに頭おかしい人いるからな。
アツくなりやすいゲームだと思うし日本のどこかでリアルファイト
になって傷害事件に発展したり殺人が起こっても不思議ではないよな。
【速報】新宿歌舞伎町のゲームセンターで30代男性が刺され死亡。
今日未明、新宿歌舞伎町のゲームセンターラス○ガスで対戦格闘
ゲームによる相手とのトラブルになり口論の末持っていたカッター
ナイフで刺されるという事件が起きた。刺した男は中野区在住の
無職鈴木○○容疑者で殺人未遂で逮捕された。刺された男性は○○区
在住の○○さんで通称モア○ルという愛称で慕われてきたお店の常連
で、関係者からもショックの色は隠しきれない。○○さんは新宿区の東京
医科大学病院に搬送されたが1時間後に死亡が確認された。警察は
鈴木容疑者を殺人に容疑を切り替えて捜査を進めている。容疑者は
相手に不快なプレイをされたので頭にきて刺したと供述している。
↑こんな事件が起こっても不思議ではない。
そういや昔、負けると刺しまくってた厨房いたなぁ
どんなゲーセンでやってんだよ。
普通は出入り禁止になるだろ。
信頼できる店でだけプレイすべし。
そうすれば
>>218みたいなDQNに遭う機会は減るだろう。
>>219 X稼働間もない頃に新宿で大銀杏ハメ病院送り事件があったそうな
あとダッシュでバルをベガで立ち小キック投げだけでハメ殺したら蹴り入れられた
サイコ投げとニーハメ禁止の店だから仕方ないだろってWWWWWW
明日午後にミカドに行くよ
混んでたらプレーしないで帰るけど
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:26:02 ID:QQwLpnZA0
夕方から用事があるからその前に行く
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:32:13 ID:QQwLpnZA0
じゃあ誰か俺見かけたら乱入してきてくれよ
228 :
ピロピト:2007/10/05(金) 23:52:23 ID:S6lgqfFp0
>>213 メッセージは試合内容によってカチンとくる場合もあるかな〜。
相手が5〜6回連コしてたまたま勝ったような試合内容で
メッセージで「がんばりましたね」とかだされたら、そりゃ
お前だろと、即効入りなおしてストレートで叩きのめして
「修行が足りん」とかやっちゃう俺はやはり沸点が低いのかな
DQNの話だけどさ、ゼロ3とかもっとひどいらしいね。
ほら、あのゲーム、永パって言って、マリオみたいな、永久コンボあるじゃん。
それやるとかなりトラブルあるんだってさ。
普通に店側に文句とか言われたりするらしい。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:05:26 ID:zw0royp80
ZERO3はクソゲー
タバコやめて2年だけど、確実に女にモテるようになったよ。
飲み会でも、
女『山田さんタバコ吸うんですか?』
俺『えっ?吸わないよ』
女『タバコ吸わない男の人って素敵ですよね』
俺『君との思い出を胸いっぱいに吸いたいからね』
女『…抱いて』
最近いつもこんな感じ
おれ、回しものじゃないけど、あのゲーム実はスト2に近いよ。
オリコンの一発があるせいで、全く飛べないから、
地上戦がめっさシビアになる。
指し合いとか熱いよ。
まあ、永パとかはくさってるけどね。
あれはひどいね
コンボ補正のせいでダメージは低いから空中で長時間殴られ続ける
ZERO3は、Vと永パが無ければ神ゲー
大宮ってトマトしかハイパー置いてる店ないぽ?
>>236 サンクス!
大宮の3Fのお店はビッグアップルだったか。
トマトと勘違いしてたや。
>>234 一新された音楽とファミコンみたいなキャラ絵が玉に傷
N・D・Tガイルの同時押しソニックって使える?
てか何かムズくね?理由はわからんけど。こつある?
なにそれ?小足アッパーソニックのこと?
小と中のボタンを同時押しした1F後に大を押すと
ソニックが大中小三発同時に出る奴でしょ。
なにそのレインボー技・・・
そう、小足立大アッパーソニック。なんかミスが多いんだよな〜
小足アッパー波動の2.5倍くらい難しい気ガス。
簡単そうに見えて結構ムズイ。
リュウケンの小足連打とガイルの小足連打だとタイミングが微妙に違うからじゃね
ガイルの方が若干遅い
特に使う必要ない気がする
端でピヨった相手に星星を狙うときくらいしか使わないんじゃない?
俺は若干遅い分、リュウケンのより出しやすいと思った
リュウケンのタイミングに慣れてるから出にくいんじゃないかな
ああ、そっか、タイミングが遅いのか。それでか、わかったよ。ありがとう。
使い道はあんまりないかな〜
一つ考えたのは起き上がりにタメつつ空ジャンプで密着して
そっから小足を重ねるっていうものだけど
問題が二つあって、
1.リュウ、ケンクラスの相手にはどうもソニックがヒットしない(?)
2.しゃがまれたらアッパーがすかってピンチ
スリーヒットすればピヨるし、ほら、めくりからないからさ、
おき攻めで一発逆転できる火力がほしい思ったんだよ。贅沢いい杉かな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:03:48 ID:/HJYZ8AK0
test
>>246 その辺の戦法は当時からあったと思うが、何かしら穴があったり意味が薄かったりで
結局同時押しはほとんどリュウケン専用のテクって認識になったんだと思う
同時押しキャンセルできるのって
リュウケンガイルバソ
と豪鬼?
ゴウキは_
最近、キャミーがおもしろいな
本田・DJ以外なら何とかなる気がする
というより、リュウ・ケン筆頭に大半有利つくんじゃねえの?
対ザンギやダルシムも楽しいし
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:11:14 ID:rGrIfOS50
アキバでゆうぼうが使ってたがかなり勝ってた
>>248 そうなのかー、既に検討済みの戦法だったのな。
歴史は繰り返すってやつか(?)
そう言えば似た話で、Xガイルで、相手がピヨったら、安定コンボとして、
空ジャンプからの小足ダブルってのが最近のトレンドらしいね。
ガイルで9ヒットコンボって難しい?
デカキャラ相手にめくりから下小P×3ダブルで9イケルのでは?
ザンギ、フェイロン、あとベガ辺りにも入ったような気がするけど。
パーフェクト目前でコンボボーナス欲張って
ピヨった相手にしゃがみ弱P→立ち弱P→昇龍決めようとしてミスって投げられる俺
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:12:09 ID:+g9eOkoP0
ユウベガと一戦やりたいんだが、どこのゲーセンにいけばいいんだ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:13:22 ID:+g9eOkoP0
ユウベガとやりたい。
ミカドから帰ってきたよ
夕方に対戦した人とは6戦ぐらいして3戦3敗だった
そのあと夜にもまた行ってガイルにぼこられた
あのガイル強すぎ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:29:49 ID:rGrIfOS50
クラハシなんかいたの?
もしかしてあのガイルはクラハシだったのかな?w
動画でしか見たことないけど、プレースタイルはクラハシっぽかった
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:53:26 ID:rGrIfOS50
280 タルシム ◆0xnbELryJ. sage New! 2007/10/06(土) 23:22:14 ID:1tjXJMjd0
クラハシが意外とバイソンうまくてびびった
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:14:16 ID:4hqS7UKL0
Xブランカってさ、キャンセル・サプライズフォワードうまく使いたいけど
相手の力量が高いほど、あるいは試合が切迫してくるほど
使えなくならない?そんなことやっている余裕ねえ。みたいな
そこであえて使える人はすごいと思う
慣れている人には効かないことも多いけど
それでも「そこでくるか!?」って時はビビるもんだよね、きっと
なんだって?
あれはキャンセルしないほうがいい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 02:23:41 ID:IHz6QxsI0
スト2の地上戦熱いよねって上手い人に言ったら
「スト2に地上戦なんてね〜よpgrwwwwwwwwwwwww」
みたいなこと言われたんですけど本当ですか?
>>267 スト2じゃなくてサイキックフォースだったんじゃね?
飛び込んだら死ぬこのゲームで地上以外のどこで戦うのやら・・・
リュウステとキャミステしか見たこと無いんじゃないの
ヒョーだけか?
箕面38のチュン使いの方三の宮マジカルでX青リュウ使ってた者ですが、昨日はありがとうございました。金か土曜にやってますんで、また対戦しましょう。今度はチュン対策しっかりやっときます
地上戦無しで成立っていったらあとは逃げXリュウとバレーボールかな
ブラのサプの話だけど
やっぱキャンセルが基本ジャマイカは天敵。
差し合いから虚を突いて出すってのも有効だと思うが・・・
てか具体的にはめくりからの連携で中キャンセルの時。
よく考えたらあんま必要ないんだよな〜
タメキャラ相手には投げ間合いを外してから噛みイッタクだし
リバサを持っている奴にはリバサに大足とかだし。
そう言えばリュウ(X)ってリバサ昇竜には大足だけど
竜巻出されたらどうすんのかな。
着地を電撃?
千裂溜め専春麗だろ
百裂と逃げ気孔ばっかりの
>>275 あれはきつい
せめて先行入力バグが無ければ・・・
つーかなんで隠しコマンドまで用意して温存させるんだ
ハイパーのXサガットなんなの
ふざけてるの?
>>274 ・前に歩いてくぐる
・サプライズバックしてローリングor様子見
・スカートめくりorバク転キックで相討ち
・あきらめて食らう
>>277 意味不明なバグ
SとXSも使い物にならないのでサガット使いはDかTを使うしかない
>>278 おお、どうも。
そうか安定した返し技はないか。若干きつめだなあ。
ということはもう竜巻を打ってくるやつには
中P→中足として、安いけど、一方的にダメージを奪ったほうがよさげだな
ドラゴンスイープってなんですか?
ガイルのしゃがみ大Kの名前
ねーよw
>>280 先読み垂直JKくらいかなぁ。
読みが外れてもあまり痛くないが、読みが当たってもあまり美味しくない。
ハイパーで通常版と無調整X版分ける意味なくね?
通常版の存在価値がないでしょ。
>>267 スト2は地上戦がメイン。
飛び込みは大技を読み切った時か比較的有利な状況の場合。
…がターボとスーパーターボ(エックス)はちょっと違う。
ターボは攻撃力が低い、エックスはピヨ値が低い・ヒットバックが大きい、両者共通の点で必殺技が強力でゲームスピードが速い。
なので比較的雑でも強力な技をゴリ押ししがちな対戦になるね。
>>284 垂直J大Kとか俺も以前考えた。
でもなんかイマイチ臭が漂って仕方がないんだよなw
ターボとかみたく中P大足が繋がればいいのにね
>>285 通常版(=修正済み)の方が有利なキャラもいるじゃん
ダルシムとか
一応ケン、サガットも
275が言ってるのは、違う春麗のことちゃう?昨日、対戦してた春麗は溜め千裂ばかりじゃないし、逃げ・待ちでもない、ホンマうまかったよ。いい加減なことばっかり書き込むなや。恥ずかしい思え。
修正済みXはちゃんとデバッグしたカプコンが本来意図していたバージョンだと解釈してる。
無修正Xが選べるようになってるのは歩き千列やコマンド維持大銀杏といったバグ技も
十年以上使われて戦法として確率されてきたものなので斬り捨てるわけにもいかなかったからだろう。
真空投げとかヨガリセットは流石に切られたけどなw
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 23:26:19 ID:UvW0tGjK0
漏れのXベガは強いぞ。HEYで対戦もとむ。
>>290 275は273に対するレスでは?
>>291 隙軽減灼熱波動連打も形を変えて残ってるけどね
その辺の基準がよく分からん
個人的にはアーケードではバグ一切無しで、その代わり家庭用では真空投げも含めて全部再現してほしかった
リバサインフェルノはむしろバグ。
ID変わる前で良かった275ですが、
>>273宛てでした。
296 :
275:2007/10/08(月) 00:03:28 ID:hIWgtqQh0
297 :
275:2007/10/08(月) 00:05:10 ID:bsLfnPQD0
いや、間に合ってたw
0:00回ってもしばらくは大丈夫なのか。
連投スマソ
ごめんなさい、295・275さん。勝手に先走ってしまいました。
どうでもいいが百裂と逃げ気孔ばっかりの千裂溜め春のどこが悪いのか分からんのだが
確かに、百裂と逃げ気孔ばかりの千裂溜め春麗にも勝てないといけないんだけどね。昨日、対戦した人のことを悪く書かれてるのかと…ちゃんと勝負してくれるホンマにうまい春麗でした。
>>299 地上戦無しで成立と言ってるだけで誰も悪いとは言ってないんじゃない?
自意識過剰だよ
あれ?俺書き込んだんだけど…296さん、フォローすんません・ありがとう。
ダメージソースが千裂だから地上戦なんです!(><;)
>>301 つまんないって言ってるだけで誰も悪いなんていってないよな
地上戦をないがしろにしてたら、ずーっと勝ち続けたり、うまい相手と対戦したら負けちゃうし。いつまでもその戦法が通じるとは思えないよ。U、ダッシュとやってきたけど、このゲームの醍醐味は地上戦にあると思うよ。
つまり
>>275は三宮の春麗に完敗してここで悪態をついてるということでよろしいですか
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:59:34 ID:xcExZATCO
プレイヤーの事悪く言うのはボコされて 悪く言ってるだけだろう。
プレイヤースレでもそんなんばかり
Xガイル難しい
リュウにかなりてこずる、波動読んでの三段でしか勝てない…
中足がギリギリ届かない間合いって何すりゃええの?
台バン
309
その間合いリュウの狙いは1波動拳で間合いあける。2ソニックに竜巻。3ガイルの牽制足払いに対して踏み込んで足払い。4足払いに昇龍当てる。なので、それらに対してガイルも対処する。
ごめん308さんやね。リュウの飛び込みはリフトアッパーかJキックで相討ちOKで落とす。間合いひらけば、ソニックと波動の打ち合い。うまいこと飛び込むか波動の間隙にどんどん詰めて、さっきの間合いにもってく。リュウもけっこうイヤなんだよ。
なんか最新のダイヤだとXリュウとXガイルってガイルわずかに有利らしいね。
前は五分か若干リュウ有利ということだったけど
俺的にはやはりリュウの方がやや有利のような気がするけどね
しゃがみ中足やソニック裏拳ビシバシで、いかに波動を撃たせず流れをコントロールするか、このカードは互いに流れが大事な闘いだからね。俺も若干リュウ有利かなぁ…DやSと比べて楽やからか。でも実力に少しでも差あればモロに出るよ。
そうだね、ちょっとの実力さがこのカード響くね。
あと関連話題だけどNガイルってリュウ結構つらいね。
基本性能が高いから十分戦えるけど、ラビニーで距離調節できないのがネック。
ソニックを前進でおっかけてからの展開が難しい。
タメもないから中足を振るくらいしかやることない気ガス
315 :
名無しさん:2007/10/08(月) 08:57:37 ID:k1nO6GqFO
理論上っていうかダメージ効率を考えれば(ていうか真空なんだけどね)、リュウ有利は間違いないと思う。
けどいかんせんコマンドキャラのムズイところで、常に最速で波動を撃とうとすると昇龍が微妙に反応できない。
対してうまいガイルは、フルラウンド使ってリュウ戦をやってくる。そうなると、最速ソニックはコマンド的に圧倒的に有利(ソニックとサマーが常に下溜めで複合、プラス溜め系は直線だから最速が楽)だし、ソニックの隙の無さがガイル側の強みなんだよね。
リュウ側が調子良くないと苦戦するのはその辺じゃないかな。その点、ウメはホントスゴい。大ゴス真空もノーフレ(大ゴス後の最速真空)で出来るの彼くらいだろう。波動昇龍コマンドの鬼と個人的には思ってる。長文失礼。
ムテガイルにリュウであんだけ勝てるウメハラはすごい
ウメハラのリュウはむしろムテキのガイルだろうが絶対負ける気しねえ
ってオーラが出てるんだが…
かなり不利と思われるバイソン戦でも不利ってほど不利とは感じないと言ってるし
プレイヤー性能凄すぎるな
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 10:45:30 ID:ildnQWRHO
リュウは波動昇竜力次第でいくらでも強くなるから
リュウの下防御不可能のパンチって起き上がりにやられると反応できなくない?
あれは読みで反応すればいいのか
注意して見てれば反応出来る
あれだけ出るのに時間かかるんだから、見てから立てるだろ。
真空をガードしてしまったときを除けば。
発生は17Fだね。ハイパーの三速でもできる人はできると思う。
ただめくりの後とか、プレッシャーをかけられた後にやられるときつめかも
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:07:33 ID:jFVVAGC50
中段攻撃なんていずれ通用しなくなる。
投げちゃえ。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:55:33 ID:p3WD6JSk0
つーじぃツマンネーよ
いつも強キャらで大会でやがって
音チュンはちゅんりー使って敗北してんじゃねーよブタが
Xリュウの鎖骨割りは中ボタンのくせに1ヒットで大足より減る
2ヒットだと必殺技並に減る
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:56:24 ID:RHiozwtP0
ウメハラ中野で無敵とガチって勝ち越し
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:57:48 ID:RHiozwtP0
先月
使用キャラは?
へ〜
中野ブロードウェイ3階のゲーセンか?
ちょっとだけど生で見てた
>>333 そういえばそこにゲーセンあったね。2〜3回しか
行った事ないけど。わざわざ新宿スルーして行く価値は
ないけど。ウメハラとかって微妙なゲーセンにいる事
多いよな。
今日、昼にそこの中野のゲーセンに俺いたぞwww
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:46:34 ID:8MeVHh7Q0
強いヤツいた?ハイパー何台あるの?
Xが多かった気がするけど
タルシム誰だか特定したぞクソが。
どんなヤツw
今日は2回だけやったよ
リュウ使ってた
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:55:49 ID:8MeVHh7Q0
>>341 ちょwwwこの前も断られた俺涙目wwww
対戦したら絶対ぼこられるから、ここの住民とはあんまやる気しないw
しかもネットで変なこと書かれたらもうゲーセン行けなくなりそうだし
>>334 ガチの時は迷惑にならないよう(邪魔が入るのが嫌なのかも)
あんまり人が居ないゲーセンに行く事が多いらしい
拒否で思い出したけど俺のよく行くゲーセンに
うまいのにCPU戦ばっかで対戦しても続けてやってくれない
負けたら帰っちゃう人がいるんだけどウザがられてるかなぁ。
俺余裕で負け越してるんだが。
うざいキャラつかってんじゃないの?
キャラはなに?
348 :
ピロピト:2007/10/09(火) 00:53:58 ID:jK6evnh20
中野の3Fのゲーセンってハイパーおいてる?
全部Xだったような希ガス。
というか、案内冊子みると、ゲーセンの紹介が二つしかないw
1Fのアドアーズと4Fのメイドゲーセンって。
3台あるうちの1台がハイパー
しかも一回50円
東大宮のトマトってハイパーあんの?
噂ではXしかないって聞いたが。Xキャラしか使わないけど
動きとかスピードが若干違うからハイパーじゃないなら
行かないけど。
ふと思ったんだが、メキシカンタイフーンって名前はおかしくね?
メキシコなら、メキシカンハリケーンな気がするんだが・・・
メキシカンサイクロン
言うと思ったw
まさに歴史観タイフーン
スト2スタッフは楽しいゲームは作れても、ネーミングセンスと学力に問題ありだな…
問題なネーミング
百裂キック
ダブル『二ー』プレス
ダブル〇〇〇が多すぎ
メキシカンタイフーン
バーチカルローリング(T以外の)
サイコクラッシャーアタック(アタックが影薄すぎ)
現代におけるフライングバルセロナアタック
ガイルキックだけは秀逸
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 05:02:23 ID:xkAXlhiHO
所詮は低学歴の集まりですから
ガイルの技って通常技でもリフトアッパーとかフラッシュピストンマッハパンチとか
みんなよく技名で言ってるのに、なんで主力技のしゃがみ中Kは技名で言わないの?
r-──-. __
/ ̄\|_CD_|/ `ヽ
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | / ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ::--ゝn_∀_ノヽ--::ノ < ダブルニップレス
( 1/ \ m、 \___
| ● ●´\`ー~ノ
し | /  ̄
| 〈
/▼~~)
// /
( / ノ
。 V /
。 C | / っ
~ ~。`"゚〜 3~~ 〜 ~ 〜
ネーミングはあれじゃね、はじめの頃だから、分かりやすさを優先したんじゃない?
スト3のレミーの「マシェリの悲哀」とか何となくカッコイイ気がするけど、
ほとんど意味わからんし、どんな技かも想像できないし・・・
>>346 いや。そんな事ないぜ。XケンにXSフェイ
サブでXバソはお互いに使うけど。
それにCPU戦の最後のほうに入ったり媚びすぎかとも
自分で思うけど。CPU戦見てると遊んでるなって感じはするんだが。
昔、4コマとかで「サマーソルト?意味ワカンネww」みたいなネタがあったような気がするけど、
つんりの垂直J強Kも夏塩蹴なんだよな
サマーソルトって、実は夏・塩の意味じゃないって話をどこかで聞いたことがあるよ
とんぼ返りwwwwwwwwww
つーか夏塩だと思ってたやつなんているのか。
夏塩蹴の方がシャレなんだが知らなかった人もいるのか
初代とダッシュキャラはいらねぇ。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:24:18 ID:6/3qd/Pr0
Dガイル使ってて俺つえ〜って顔してる奴は氏ねwww
Dガイルつかって勝てた事無い
10回くらいやってるけど俺が使うと何故か弱キャラ
勝てる気がしない
リフトアッパーやっても何故か相打ちとれないで一方的に負けてばかりだし
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:38:37 ID:6/3qd/Pr0
ガイル使った事ないんじゃね?
俺も基本的にD3強とか好きじゃないけど、X4強使っておきながら文句言うヤツ大杉。
特にダル使って文句言うなんて愚の骨頂。
>340
ヒント:立大K
375 :
362:2007/10/09(火) 20:21:48 ID:acPHwPDIO
4コマ雑誌見つけたから確認してみた
つんりがガイルに「サマソ何それww夏塩ってww」(意訳)言ってた
CPU戦をしてたんですよ
俺はザンギでゲージが溜まってましたよ
相手はケンでしたよ
俺が二回転を仕掛けて画面が光りましたよ
勝ったと思いましたよ
目の前でザンギが掴まれて膝蹴り食らってましたよ
えーと投げSCって、光ったら確定じゃないの?
いまさらスト2のCPUのイカサマに文句言う人って・・・
いやしかしこれが本当なら驚くよ。
>>368 んな事言い出したらエックスキャラもいらねえって事になるぞ
>>376 スパ2Xなら真空FAB(バグ)じゃない?
ハイパーの場合は原因が分からない
>>376 俺のザンギも光ったのに噛まれてた事あるから仕様だろ
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ <ファイナルアトミック見てから昇竜余裕でした
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \__________________
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
ときにホークのスパコンもやり方どっかで見て忘れたけど
スカリポーズが見れるらしんだけど
どんな感じになるの?ザンギみたいに抱きつくようなとか?
そういや昔、ゲーメストのライターで夏塩卵って人いたね。
ちょっとゲームが違っちゃってスマンが
ゼロのナッシュ攻略とか担当してた。
俺、あの人の記事好きだったな。ロジカルで。
>>370 リフト、引きつけが足らないんじゃない?
早だししなければならない状況もあるようだけど
基本は引きつけで相打ち上等。
テンプレのリュウの項目の
正面安飛びから屈中Pヒット確認ファイアーってどうやってやるの?
安飛びってことは地上着地の時点でガード方向を解いてないってことだから
ヨガフレ途中入力じゃなくて1中P→N→ファイアーってことだよね
それをヒット確認してキャンセル猶予以内に入力って相当きつくないか?
思ってるより簡単だよ
>>屈中P→入力開始ファイヤー
エンディングの曲の一つでさ、
チャッチャーラ、チャーラー、チャッチャーラーチャーラー・・・
っての耳に残る、ていうかいい曲じゃね?
俺いまでもすごく好きだよ。たまに聞くと昔を思い出して泣けてくる
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:13:42 ID:PwvFcCgq0
バク転蹴りはサマーソルトってことにもうなってるよな
バク転とは回転方向が逆なわけだが
あ、いいのか
頭こんがらがったw
>>389-390 回転ではなく進行方向ですね。
元々は後ろに飛んでいく設定でしたが、ガードされても反撃を受けない事に
気がついた西谷氏が締め切り当日に変更を言い出して大変だったとか。
そして、真空投げ、フリーズ、溜めなしサマーが装備された訳ですね。
>>391 すると映画でヴァンダムガイルがやってた
相手の体を駆け登るサマソが原型に近いのか
サマソ初段でまず左足を蹴りだしていて
弧を描くのは右足なのに不思議だなと思ってた
相手を蹴ってバック転する技なら納得だ
ヴァンダムガイルか…
ジャッキーケンと6:4くらいかな。
お前らなにも知らないんだな
サマーソルトキックなんて、スト2が出来るずっと前からあるんだよ
何十年も前からあるプロレスの技だ
(ガイルのは対空に使えるようアレンジされているけど)
佐山タイガーの得意技だったな。
それまでは日本ではミルマスカラスとかのルチャ勢がたまにやるくらいだったけど、タイガーマスクがやってから一気にメジャーになった。
>>312 > なんか最新のダイヤだとXリュウとXガイルってガイルわずかに有利らしいね。
> 前は五分か若干リュウ有利ということだったけど
>
> 俺的にはやはりリュウの方がやや有利のような気がするけどね
312さん、Xリュウ対Xガイル、最新のダイヤグラムでどんなトコがガイル有利になってるの?昨日もやってたんだけど、リュウ若干有利かな〜って思った。ガイル側にいい攻め方とかあるんかな?俺はリュウ使うんだけどね。
Xガイル対Xダルシムはいくつくらい?
2:8?3:7?
おいおい5:5だろw
>>400 5:5なの?
6:4でダルシム有利かと思ってたんだが
いや、7:3とか8:2ぐらいまで行くだろ
5:5とか6:4とか言ってるヤツバカじゃないのw
>>399 3.5:6.5とか昔どっかで見たな
タキバだったか?
今はどうかわからんけどね
にこにこ動画にディージェーの対戦動画って無い?
参考にしたいんだけど。。
>>391 変更前の仕様で無敵も変更後と同じだけあったら
初代最強なのは勿論、闘劇は全チームガイルが居たり
使用不可になってたりしたかも知れないな
俺のサブDJの方が強いがな。
アニメ映画のサマーも思いっ切り後方に飛んだな。
>>393 ポイズンロキシーのサマーがそうなってるのう。
でもガイルのサマーの最初の蹴り足は
反動で威力を上げるためのもんでしょう。
全然有名じゃないゲーセンで投げハメしてくるやつってなんなの?
有名かどうかで戦法変えなきゃいかんの?
いや、別にいいんだけど
今日対戦したんたやつがいたんだがそいつはリュウでJキックしてきてそのまま投げか
下弱キック連打して投げか一瞬止まって昇竜拳してくるかでわけわからんことしてきた
こんなの防ぎようないじゃん
投げを警戒して反撃したら弱連打
投げ返そうと思ったら昇竜拳
これってパイソンのハメと同じで抜け出せないよね
落とせよ。
ザコ狩り
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 01:00:42 ID:MPWbulpX0
例えばベガみたいに対空攻撃できる昇竜コマンドないキャラで起き上がりに
そういう連続技やられたら返せないよ
反撃しないと投げられて反撃したら昇竜拳でボコボコ
対空攻撃できる昇竜コマンドないキャラをわざわざ好き好んで使ってんだから
ウダウダ文句いってんなよ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 01:08:03 ID:H8eAeL5UO
雑魚なら手加減しろよ
>>412 Xケンなんかがよくやる
ごく基本的な択一攻撃だが
対処法を知らない相手なら連戦連勝できるだろうね
>わけわからんことしてきた
ハメじゃなくガードか投げ返しかの二択なので読み勝てば
昇竜ガードか投げ潰しかのリターンがある
>防ぎようないじゃん
>抜け出せないよね
そんなことはないよ
でもムカッと来る戦法である事は否定しないぜ
二択をかける立場としてはリスクとリターンがあって
毎回割とドキドキしながら投げか昇竜を選択している訳だが
受け側にすれば理不尽に選択を迫られている気分になる
ホントに強い人が複合入力まで駆使して二択をかけているならともかく
返されない攻めでいい気になっているのなら
強気で投げ返しか無敵技を出して返してやろうぜ
>>419 読むの難しい
大会じゃないんだからそんな変態技しないでくれよ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 01:17:31 ID:MPWbulpX0
>>420 おまいが弱いのが悪いんだ
悔しかったらゴウキ使えw
>>419 ありがとう
今度からあからさまにハメ技してくるやつは豪気使ってボコボコにするわ
あとパイソン使うやつは豪気使ってもいいよね
>>420 解った。
ならば投げ返しだ
昇龍拳には負けるが確率は50%(適当だけど)
「こいつ投げ返し一択だな」とバレるまでは大丈夫だ
ベガなのか?
ならばリュウの飛び蹴りをガードした時点で既に不利
ガード後バックジャンプして逃げちゃえば
>大会じゃないんだから
言ったろ? 大会レベルではごく普通の攻撃なんだ
それを街のゲーセンで初心者に使えば
そりゃあ返されないから連勝できるだろうな、ってことさ
そのリュウが強者なら投げ返しに対しても
昇竜の比率を上げて即対処してくるだろう
当て投げ覚えたての人なら投げ返しで渡り合えるはず
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 01:33:12 ID:MPWbulpX0
>>424 リアルファイト自信あるならいんじゃね?
Xガイルの画面端での固め教えてくれ
あと安直に
使い慣れない豪鬼とかNDガイルとか使っても負けやすいぞ
当て投げされたからと当て投げやり返しに行って
まんまと返されるのが悪循環のパターン
当て投げは最終ラウンド、最後の一本を取るために奥の手として取っておこう
最後に当て投げしたら相手切れないか心配になるw
当て投げする人は
「当て投げは選択肢の一つ。戦法だ」って言うんだけどね
自分が投げている時はそう言っておいて
逆に投げられるとムキムキ来る人多いね
リアルファイト仕掛けられたら店員コールしかないけど
ゲーム内でキレられるなら問題ない
攻めは単調になるし、あからさまに当て投げ重視になる
まぁお互い熱くなるのも楽しいけどね
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 02:32:51 ID:xefbcG3LO
関東はスピードの主流は何速?関西はハイパーは2速が主流といわれてるけど、速いのが得意な人もいるし…俺はスピードが遅いほうがすきだけど。
関東はスピードの主流は何速?関西はハイパーは2速が主流といわれてるけど、速いのが得意な人もいるし…俺はスピードが遅いほうがすきだけど。
2回も書き込んでゴメン。忘れてたから…
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 02:46:16 ID:MPWbulpX0
店によるな?でも、3速メインの店が多いかな
あっハイパーね
ハイパー3速は速いよね。Xもハイパーも2速で足払い合戦とか楽しいけど、3速やったら近間で波動でおわりやもんねーもひとつ面白みがないなぁ。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 03:23:18 ID:e2H7sUIz0
Xブランカで画面はし噛み付きしてから裏回りローリングだしていきなり
グランドシェイブってどうやってだしてるの??
入力の仕方教えて下さい。
DGアパ→クレイジーと同じ要領で、再遅入力で出る。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 04:19:53 ID:e2H7sUIz0
連続ですみませんがXブランカで、リュウがしゃがみガード中パンチたまにふってる待ち
ってよく踏み込んで中パンチのもどりに大足いれるとかいってるけど、ほぼ不可能だと
思うんだけど。
Xブランカサイドからみれば、立ち小Kや屈小Kをちらつかせて歩いて噛み付きやら
ありそうだけど、立ち小Kが当たる間合いまで近づけばリュウの大足の間合いでしょ?
リュウの大足の外で牽制したいとこだけど上級者は大足を空ぶってくれない。
そこでもっと近づくわけだけどそうなると大足、中足くらう。大足空ぶればこちらが
大足でもちろん転ばせれれるけど、屈中Pのもどりを攻撃なんて簡単にいうけど
これ普通に無理だと思う。
話まとめるとどこまで接近してどの技が有効なのかが本当知りたい。
リュウの大足の外で戦うのか、それより踏み込むのか?リュウ屈中Pのもどりに
なにか入れようとしてもガードされるし、そもそもそんな単純にしゃかしゃか向こうも
一定のリズムでふってるわけでもないから。リュウはガード安定ではないですか?
あとはこちらのステップなんかももちろん通用しない、むしろ警戒してる。
そのあたり教えて下さい、うまい人たちm < > m
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 04:23:23 ID:e2H7sUIz0
>>438 ありがとうございます。
どの次点で4>6Pを入力すればよいでしょうか?
>>439 俺ブランカはリュウの大足が届かないギリギリの距離まで近づけたら、
地上の牽制技だけではなく、間合いの垂直J大Kとかをピョンピョンやってみる。
前後のフラフラだけじゃなく、ガード方向を一度上下に振っておくと、その後の牽制が活きやすい。
関係ないが、質問の端々でトゲを感じるのだが、自分で書いてて気づかないか?
そういう態度はあまり気持ちのいいものじゃないから気をつけたほうがいいかと。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 07:29:21 ID:e2H7sUIz0
>>441 そんなつもりではないのですが、そう感じられてしまったら謝ります。
例えば垂直Jをすると足払いの外の間合いからだから少し踏み込まれて大足
を着地にいれられたりします。この場合踏み込んでるかわかりませんが
中昇竜で対応されたり。相手はしゃがんで待ってても昇竜は準備してるようなんです。
かなり近づいていきなり前にJはめくりになるのでひとつの選択肢だとは思います。
なにかうまいブランカみてると地上戦で転ばせるのがすごいうまいんです。
自分はできないです。
リュウが大足振った時にブランカが飛び込んでたらリュウ即死じゃね?
スゲー怖いんだけどw
それ正面だったら全然無理、
ヒットバックでかいから地上技に繋げても2ヒットで終わっちゃう
Xブラならローリング込みで3ヒットだが気絶確定はしない。
めくれてたら4ヒットさせてほぼ勝ち。
Xブランカなら正面から飛び込み中足×2入らんの?
ターボ以前なら三段とか。
リュウに対して正面跳び込みでも、
しゃがみ食らいだと中足×2→ローリングは入るよ
確かにリュウが大足振るような間合いで飛ぶならいけるかもしれん。
普通に飛びこむ間合いだと無理なんよ、しゃがみ喰らいの横ズレは異常
遠目からの飛び込みならその後の読み合いに持って行くしか…
としか分からんw
しゃがみ食らいには小でいけばそのあと距離離れないやん。
Xブランカ使ってるんですが、起き上がりにTサガット(だったかな?)のアッパーカット
重ねられるとガード不能だったりするんですが、上段なのかな?
亀田にジャンプ大肘大ダッシュアッパー小ダッシュアッパー大パンチを決めたい
>>398 312だけど、又聞きだから詳しいことが言えず申し訳ない。しかもソースはココ。
抽象的な話だったように思うけど、ガイルの方がペースを握りやすいということらしい。
中足の長さとか、ソニック裏券とか、飛び蹴りの長さとか、ソバットの強さとか、
飛び込み三段の爆発力とか、まあ、以前から言われていることだけど、それらを総合してのことだと思う。
たしかウメハラ氏の意見で、真空が溜まるまではガイル有利とか、そんな話もあったような気がするよ。
ブランカの話題に便乗。
Xブラ対Xダルで、ダルがファイヤー打った瞬間に飛び込む戦法があると思うけれど、
あれ、どんな読み合いが発生するかな?
とりあえず大Pで飛び込むことが多いのだけど、
それに対してダルは結構苦しそう。
バックジャンプ大Pで返されたような気はするけど、
それに対してブラは?とかいったことがどうもよく分かっていない。
ここ、このカードの勘所になりそうに思っているのだけれど・・・
ブランカ側の飛び込むタイミング(正確に言うと動けるタイミング)によるだけだから、
飛んだ時には、既に読み合いは終了。
>>455 なに、まじでっ!?ってことは大P一拓でオーケーなのかな。
BJ大Pで返されるってことは飛びが遅れているってことだな、
反応命か・・・。
ところでXブラ:Xダルのダイヤってどんなもんなんだろうね。
ダル有利なのは間違いないと思うけど、ブラも結構戦えるような
ダル側はブランカに追い詰められてピョンピョンしつこいくらい
リンダキックされたらウザイだろうなwで、噛み付きが待ってると。
ブランカ側はローリングガードされたらお釣り確定なので削りに使えない
し。 どっちも使わないからよくわかんないけど。
>>455 読み合いは終了していても、技の選択は終了してねーよw
xリュウガイルが五分とか言うけど
むしろxガイルは弱キャラよりの中堅だと思うけどね。
ベガやフェイロンやケンよりも総合的に弱いと感じる。
それくらい技の判定弱すぎ
足技とかのリーチがあると言っても別に足が速くないから投げにも行けないし
ソニックも小さくてチュンリーみたいに対空にもならない
大体鳥かごがあるからリュウガイルが五分だとか絶対ありえないよ。
xケンの竜巻がリュウ性能なら5分かもくらいだ。
いやいやそんな弱くないでしょ?
やっぱソニック強いって。
30連勝Xガイルはたまに見るが20連勝以上してるXリュウは一度も見た事が無い
話の流れには関係ないが
ガイルの技判定が弱すぎって
誰と刺し合いしての話なのさ
ガイルは足のリーチを最大限に活かせる戦い方ができるじゃない
ソニックとコンビネーションで使う技だから中足の長さが際立って有利に運用できるけど
中足自体の出は遅いよ
調べてみたら全キャラの中足ではダルのスラと並んで最遅の発生速度だった
それでも使い勝手は最上クラスだろうね
あとガイルは歩いて投げに行くキャラじゃないと思うよ
つーか、ガイルは、単独で飛びぬけて強い技が有る訳ではなく、
ソニックを軸に状況に応じて組み合わせると強くなるタイプなので、
中足だけで考えたりしてる時点で駄目。
>>462 連勝数って何の参考にもならないよ。
使い手がどれだけ強いかじゃなく
弱い人がどれだけ乱入してくれるかだから。
>>460の言っていることは何となく分かるな
が、ガイルってキャラは伸びしろが多いキャラだと思う
やりこめばやりこむほど伸びるっていうか
対応型キャラの強みかな
熟練されればされるほど強いというダルシム的な要素があると思う
その点ベガとかフェイロンや多分ケンにもそういう要素があると思うが
これらは攻めないと勝てないキャラだから安定はしにくい
弱いとは一口には言えないがどこか狭苦しさというか脆さがあるように思う
いやいやガイル強いって。近距離戦とかリュウケンは何も出来ないし。
中足の判定なんか関係ないよ。タメ作ったままあのリーチなんだぜ?それに足は速いぞ
加えてわけのわからないめくりや、威力10の連キャンかかるしゃがみ小キック。連キャンかかるなら威力3だろ?3!
白いガイルに畏怖さえ感じるよオレは
そうだな、強いガイルを生で知っていると
ガイルの恐ろしさってのが分かるな
最終的にはリュウよりも強いような気もする
連打できて威力10の弱攻撃ってNキャラくらいだよな。
一応Xザンギの遠距離立弱Pも結構減るか。
普通にXガイルは強いだろ(強キャラという意味ではない)。強さを引き出すのが難しいだけ。
ベガフェイケンより下はありえない。
強さを引き出すのが難しいが使いこなせば強いのはむしろベガのほうかと。
あのキャラこそ無限大の可能性をもってるよ。
その理論で行くとザンギも強いんじゃないかw
ガイルにせよベガにせよ脆さがあるよね
いかに弱みを見せないで立ち回るかってことを考えた時に
これらのキャラは伸びのあるキャラかもしれないね
>ザンギ
普通に強キャラだと思いますが何か?
ザンギ・ベガは自分から向かっていくキャラだけど、
ガイルは対応型だから基本的に自分さえミスしなければよいって差はあるでしょ。
自分から博打仕掛ける必要が薄いから
ガイルは連勝(実力差前提で)しやすいと思うよ。
真空溜まったら普通にリュウ有利だろ?で。
遠距離はソニックに弱竜巻(何も反撃がない)と、昇竜空振りでゲージため。すぐ溜まるw
攻め込まれても焦らず、無理に追い払おうとしない。無理に波動撃って飛ばれたりソニック裏拳されたら負けパターンなので。
ソニックの削りだけで負けるはありえないしね。
中大竜巻でソニックを狩るのは見せておけばかなりのプレッシャーになるし、リフト相打ちになるとそこからの駆け引きもリュウ有利。
飛びガードさせたら投げ確定するし、抜けられても安全波動が撃てる。大ゴス二択もガイルはかなりきつい。
全体的に見てリュウ有利じゃないのかなぁ。6:4〜5.5:4.5くらいで。
対戦してて絶対勝てないって感じるのはバイソンぐらい
ガイルはなんとか勝てる
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 12:13:21 ID:RzsfUrXx0
相変わらず話になんねーなここは
ピカーン!ヨガーヨガヨガヨガーヨガー!
>>472 キャラの可能性とか言い出したらキリないでしょ。それこそホーク最強説とかになるし。
まあ個人的にフェイロンはまだまだ未知数なキャラだとは思うけど。
机上の空論でリュウが有利とかガイルが有利とか言ってもあまり意味が無いと思う
大会での実績とかどうなってんだろうね
とりあえず一流のプレイヤーがやっている同士を見た限りでは勝敗は五分っぽいな。
ただガイル側は受身に周りやすいっていうか
いっぱいいっぱいな感じはする。
ノグチのフェイロンと東単騎のホークとコモダブランカは次元が違うよな
忠告しておくと、「勝ちやすいキャラ」と「負けにくいキャラ」を同列に扱っても堂々巡りだから。
このスレの人がやってるかどうかは知らないが、例を挙げると、連邦vsジオンDXの、
シャア専用ゲルググが勝ちやすいキャラ、ガンダムが負けにくいキャラ。
この二体のどっちが強いも、延々と言い争いがあって、結論は出なかった。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 14:47:17 ID:DUiWYtEmO
東単騎はかなり強いと思うが凄いとが上手いとかはあまり感じない、立ち回りも読みやすいし意外性もない。俺個人はイノマタやマヤコンのが驚異を感じる、意外性やコンボが凄い。次の瞬間何してくるかわからん。イノマタホークは安定感はなさそうだがあの戦い方は凄いと思う。
>>484 北斗の拳で言うとトキとレイの関係か。
コンボ・立ち回り・切り返しは安定感抜群だがコンボダメは高くないトキ(負けにくい)。
「触れば即死」持ちだがトキとは前三つで少し劣るレイ(勝ちやすい)。
最終的にはトキに軍配が挙がった。
勝ちやすいキャラ代表:Dベガ、Dサガ、Xバソ、Xバル
負けにくいキャラ代表:Dガイル、Xダル、X春麗
要するに、どっちも強キャラに変わりはないけど、
ニュアンスの違いを表すとこんな感じか。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 17:02:32 ID:DUiWYtEmO
Dガイルなんか近ずかれたら即アボンだぞ。ダルシムなんかは一番勝ちやすいキャラだろ?誰が使っても強いし。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 17:18:08 ID:JvGJ/tL0O
今までダルシムやってきて一番勝ちやすかったのはリュウかな
リュウだったら投げハメしてこない限り負ける気がしない
あとはケンとガイルも勝ちやすい
間違えた
リュウよりガイルのほうが戦いやすいわ
リュウは竜巻やられて着地と当時に昇竜拳やられると打つ手がないし
次に楽なのがベガかな
東単騎のホークは基本通りというかチャンスを待って来たら
確実にハメ殺すという戦い方だと思う。
あまり人間性能に頼らない戦い方というのかな。
東単騎が上手いのは相手に隙を作らせる試合運びとかだと思うよ俺は。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 18:28:49 ID:OGaMocv/O
ハイパー最強はDガイルで間違いないだろ 次Xダルシムでしょ つぎヒョーバル
ホークのJからの小Pタイフーンだけど
ハイパーの3速で、生入力で出る?
かなりキツイんだが・・・。先行入力でやるべきかな
もう一点御免。
ガードタイフーン後の反撃だけど、Xリュウの小竜巻はバスターでよかったかな?
あとケンの昇竜やフェイロンのシエンは強K投げ間に合わないかな?大K安定かな
あと強K投げからの飛びはリュウ、ケン以外に有効なキャラあるかな。
どうも詐欺飛びっぽく重なるような感じがしないでもないのだけど・・・ガイルとか。
・・・いろいろとゴメン。先月あたりからホークデビューしたんだけど
なかなか勝てなくてたいへん
ハイパーとXってキャラ性能は変わらないんでしょ?
全然ちげぇーよw
>>494 最初の質問は小P→離しダブルタイフーンの事を言ってるんだろうけど、3速でも慣れれば余裕。頑張るしかない。
リュウ相手のガードタイフーンなら、安飛び→レバーN小Pからの立ちガードタイフーンがいい。竜巻だけに気を配って、来たら即バスター。昇竜スカには大K掴み→めくり中Kが期待値高い。
大K掴み後の裏ジャンプはリュウケンのみで、他は正面。ガイルには余裕で安全飛び可能。もちろん安全飛び出来ないキャラには不可で、S以降のサガットでも微妙かも。
ケンフェイロンのリバサガードしたら反撃不能な事が多い(安いが立ち中Pが入る事有り。)その後は読み合い。無理は禁物。
タイフーンバスターがある。要練習だ!
ホーク使うなら習得して損はなし。
エルボー後Jのリュウケンめくりはレバー入れ具合によっても
変化するぜ。他キャラでもレバーいれ具合でめくれるぽいけど
運も左右するっぽい。
>>497 >>498 どうもありがとう。慣れればできるか・・・希望が見えたよ。
リュウに対して立ちからのGタイフーンにする訳は昇竜をガードしないためかな?
それともその後の竜巻に対処しやすくするためかな?初めて聞いた。
タイフーンバスターは何とかできるようになった。
だけど使い道があんまりないような。
キャミィとか本田とかDJあたりに使えるかな。
エルボーは知らなかった。基本的にいれっぱでやってた。
遅らせるってことだね。研究したみる!
>>499 立ちガードタイフーンにするのは、判定を小さくする(昇竜を極薄ガードさせられないように)意味と、竜巻をガードするための意味がある。
タイフーンバスターは、完璧に機能する相手が実は少ない。キャミィあたりなら完璧にハメられるけど、そこまで行くのが厳しい。
>>500 なるほどどうも、理解したよ。
NからのGタイフーンはちょっと練習がいると思うけど、がんばるぜい。
ガイルを大K掴みから余裕で安飛び出来るの?
毎回タイミング変わるだろ?
ホークはしゃがんでも横幅変わらないんだが。
真横が最後の方がやりやすいというのはあるだろう。
コマンド受付時間的に。
下段かつ投げ回避という技も無いしね。
リュウ、ケンへのK投げからのめくりだけど
Sホークの場合ボディより中Kの方がいいかね?
中Kだとガード方向が振れなくもない気ガス
ウィキにあるXベガの対Xダルのこの記事だけど、↓
897 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:44:28 ID:I6830iFn0
開幕で逃げジャンプと後退で、ドリルラッシュ可能な間合いから一旦逃げる。
明らかに逃げを追うように相手が攻めて来たら、攻め合いに切り替えるか返していける技を出して対抗していく。
ドリル関係は、すぐ低空の弱Kドリルのみ立弱Pで返して(遠強Pは相打ち以下)、
他の低いすぐドリル系は先置きの遠強Pで対処、それ以上高いのは前ジャンプ中Pかタイミングを合わせて
先置きの遠強Pで対処していく。先置きの遠強Pは、各ドリルの足先に強Pの腕を合わせれば一方勝ちしやすい。
地上対地上は、確定以外では前ジャンプしない、
相手の伸ばした手足に対して置きや合わせで牽制っぽく技を合わせる
or戻りに中ダブルニー2段目当てや確定ヒットのスカしホバー、
バクチのカウンターサイコを狙っていく。
後は、ヨガファイアに確定でヘッドプレスで乗れるタイミングと状況を憶えて、
間合いを離して少し待ち気味に動きつつ読み合いしていく。
***
非常に参考になるし、なるほどと思って読んでいるのだけど、後半の、
「相手の伸ばした手足に対して置きや合わせで牽制っぽく技を合わせる
or戻りに中ダブルニー2段目当てや確定ヒットのスカしホバー」
この戻りに云々って、たとえばダルの中Kの戻りに入れるってことだよね?
理屈は分かるんだけど、かなりの反応が要求されるように思うのだが。
ある程度張っていないと苦しくないかな。
俺なんか反応が鈍い人だから特にそうなのかもしれないけど、
なかなか実践できない。中Kなんかに対しては遠距離小Kでペシってやるのがせいぜい。
他の人はどうなのかな・・・
俺なんて接近戦でリュウの大足の空振りを見ても反応できないことあるよ
3速だとまともに毎回反応できないと思うんだけど
あっ、俺もそれ厳しいw
波動とかもホバれるいいんだけれどねえ
ダルに話が戻るけど、だけどそれくらいやらないと、ダルってやっぱ勝てないような気がする
ツライのは分かっているけど何もできないなあと悩みつつ・・・
「戻りに合わせる」は「見てから」って意味ではないんでは。
明日新宿か中野のゲーセン行くことにした
中Kのスカりにホバーなんて間に合うのかな?
相手の攻撃判定が残ってるとホバーが蹴られるし
引っ込んでからではガードされそうな気がするけど
へたれのすくつだなw
開幕中Kの戻りに中wニーを出して刺せたことはある。
なのでうまくいけばできそうな感じはする。
ホバーも1Fwニーより発生が早いみたいだし。
突進速度の差は分かんないけど
ホバーは移動速度が遅いからなぁ。
スカしホバーは、確定できる技と出すタイミングというのは決まってるから。
足先の当たり強さを活かして、相打ちホバーというのもあるけど、
これもスカしホバーと同じで、相打ちを狙う技も決まってるし。
1速でリュウの大足が35Fみたいだけど
23Fのダルの立ち中Kの空振りをホバーやwニーで硬直中に当てるなんて現実的ではないような
二つともダルに判定が届くまで10Fぐらいかかりそうだし
スカしホバーか・・・、そういう言葉というか概念は頭の中になかったな。
やっぱうまい人はいろいろと考え、細かいことをやっているだよな。
もっと頑張らなアカンわ。これは研究課題だな
ダルシムの中Kの硬直が9F
ホバーの発生が7F
猶予が殆どないけど、中Kが引っ込み始めてからホバーで間に合うのだろうか?
俺が思うに、硬直だけで見ていると絶対ムリな感じだし、実際ムリ。
多分何か動いたのが見えた!→即ホバー、っていう感じなんじゃないかな。
ただそれが可能になるには恐らく読みがいると思う。
読みを前提にして超反応すれば不可能な話ではないような気はする。
考えたんだけど、ダル戦に限ればさ
すかしホバーは使いどころによっては有効のような気がするんだよね。
とりあえず何か伸ばしてきたな(動いたな)と思ったらホバーを打てば切れると思う。
問題はフェイント入れられた時だけど、
しかしそれに仮に引っ掛かったとしても、その距離のホバーなら反撃は受けにくいだろうし。
ただファイヤーを打たれるとアウト。しかしこれもゲージが溜まっていれば
そうそうそんなに打てないとは思うし。
となると後はドリルしかなくなってくるわけで、こっちは大Pを用意してそれを迎え打つわけだ。
というのが俺の机上攻略。
中Kの空振りをホバーで確定反撃とかはいくらなんでもありえないけど
でもこの距離で突然のwニーやホバーは悪くない選択肢だとは思うが
中間距離のホバーなら反撃されにくいし反撃されても中足程度
弱ドリルが来てもめりこむから投げればいい
Xダルシムのピヨりダメージがよく分からん
通常技はNと同じくらいだったりするのかな?
Xバルログに勝ちやすいキャラ何?
バイソン チュンリー ブランカ
爪攻撃してきたらブランカの電気ビリビリ
これで爪攻撃を封印できる
>>521 個人的には
Xバイソン>>>XDJ
ヒョーは強ヘッドでローリスクに回避できるしこっちのゲージが溜まる
つかみ後にかなり先に動けるのも結構有利
Xバルはダルに強いといわれてるけどやっぱりダルもバルに勝ちやすい
勝ちやすくはないよ。普通に不利。
慣れると十分戦えるって程度でしょ。
対バルならベガも結構いけるんじゃね?
バルログって使っても戦っても楽しくないよね
ダル使いは通常技の強さにおぼれてガードしないことが多いからな
わりと遠目からのホバーは当たりやすい、本来ガードできるとしても
ホバーはダルの中足には勝てると思う。
ただしゃ小P、しゃ中Pにペチってとめられるかも
なんなんだあの判定はw
パンチ振りながら対空を用意してファイヤーを打ってくるダルは要塞だよね
ダルシムは立ちガード入れてると咄嗟のファイアーがフレイムに化けたり
しゃがみガードからレバー前Pがファイアーに化けたりするから
ニュートラル立ち状態が多くなる。
通常技が強いとか弱いとかいう理由じゃないよ
ダルシムはバーチャみたいにガードボタンが欲しいって事ですな
>>528 ダルシムのしゃがみ小Pは強いな
ダブルニーも簡単に止まるし
>>529 初心者はどうか知らんが上級者はもうそんなことで技をミスらない
ダルっていや、日ハムのダルって悔しいけどすごいよね
なんだよ、ここでもダルかよっていう感じー
>>532 上級者ほどミスにつながりにくい操作をする。
というかダルシムで上手い奴って遠距離ではほとんどニュートラル立ちだよ。
突進系や飛び道具は見てからブロの感覚でガードしてる。
ダルってもしかしたら穴がないのかな
バルが何とか殺せるようになれば・・・
本田もきついって聞いてるけど
X最強はバイソンだと思ってたけどダルってこともあるのかな
バイソンに慣れてたり上級者には通用しないかもしらん
中級者以下相手なら最強だと思う
>遠距離ではほとんどニュートラル立ちだよ。
どんなキャラ使おうがそれは同じだと思うが・・・
なに、他のキャラ使いはいちいちガード挟んでるってこと?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:09:14 ID:JyHy/0TkO
下手なやつほど防御しかしなくて自分の安全しか考えてないからな。特にダルシム使っておいて防御ばかりしてるやつ腹立つただでさえ近付くのも難しいのになそれで自分は強いと勘違いしてる阿保がいるから困る
自分が強いと勘違いしてる阿保が多くて困る ってしょっちゅう書いてるこの人なにもんなの?
とりあえず負けてるあんたより上なんじゃないの?
もしかしてあんた自身がオレつえーって勘違いしてるかもよ。
過信
まぁ確かにスラスト等にペチッと追い払われたらため息出ますわなw
ダルシム自体がそういうキャラだって言えばそれまでジャマイ・・?
まあ俺(雑魚ホーク)なんかでも、ちょっと触ったことがあるくらいのダルに完封に近い形で負けると
悔しいし、言いたくないけどキャラ差だとか言いたくなるけどね
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:32:49 ID:TMbuASkI0
Xのザンギ使ってたんだが、Dベガのニー羽目してくるやつマジ逝ってほしい・・・
俺が下手なのは認めるが、対戦する気なくすわ('A`)
>>542 ほへ?
ザンギならベガは戦いやすい敵だが?
ゲーム内に様々な形でキャラ差が有るってのは確かにその通りだけど、
例え強キャラを使ってようがストUというゲームにおいては勝ってる奴=強い奴
これだけは言い訳しちゃいけない一線だと思う
お前も豪鬼には文句言うんだろどーせ
いや、言わないよ
負けても入り直さないけど
>>535 ハイパーでははっきりXダル>Xバソだと思う
Dキャラとの相性に差がありすぎ
>>542 ニーラッシュはダブラリでもしゃがみ小Pでも返せるよ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:48:00 ID:hmNwsLLx0
>>543 そうなのか・・・俺はXベガ相手なら何とかなるんだが・・・
ダブルニー食らうリスクが高すぎてな。あれラリアットで崩せるんだっけ?
>>548 そうか、考えてみたらD3にダル有利だね。それは気が付かなかったよ。
加えてリバサスパコンもあるしね。
ベガ・ザンギはたしかにwニーはラリとラリの間に刺さることがあるね。
狙ってできるもんじゃないし、運だとしても確率的に高くないけど。
漏れの考える対ダルのキツさ
春バル >> バソ本田 > リュウブラベガ
>>>> ケンキャミDJガイルフェイホーク
>>>>> 超えられない壁 >>>>> サガットザンギ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:20:15 ID:hmNwsLLx0
>>548 しゃがみ小パンチでも返せるのか・・・なるほど。
あんまり関係ない話だけどダブラリの合間を中や大のwニーで狙うのって割といけるよな
ただX同士だとクイックがあるからクイックを出されるとガードされてスクリューされちゃうから狙わないが
Dベガならガードされてもいいから結構実戦的だと思うんだが…
ザンギ相手にwニー逃げJkで削りまくってるがザンギ側はwニーガード後、スクリューで吸えんもんなの?
技の終わり際が当るようされた時以外はスクリューで吸えると思う
でもダッシュベガのは無理だろう
>>554 少しはザンギエフの気持ちもわかってくださいw
ベガとザンギの話で盛り上がっているところ悪いんだけど
ホークについて質問させてもらってもいいだろうか
安飛びできないキャラに対する起き攻めなんだけど
めくり以外ではどんな風にやるのがベスト?
ケン、春麗、DJが該当すると思うんだけど・・・
とりあえずお手軽かつ相手にしてみたら結構いやらしい攻撃として
中K重ねからのタイフーンが悪くないと思うのだけど最善手ではないよね。
春、DJに対しては多分投げ間合いを離してからの小Pからタイフーンバスターがベストかな?
ケンは今のところお手上げ・・・
X同士なら誰かが前に調べてくれてたな
確か二段目のみガードさせた場合は技の強弱にかかわらず投げられる事は滅多にない
一段目からガードさせた場合は弱wニーだと大抵投げられない
中や大のニーだとリバサスクリューを高確率で喰らうとかだったような
でもDザンギとかだと強弱関係なくwニーをガードさせてもスクリューは喰らいにくいと思う
Dベガのwニーだとスクリューなんて不可能だろう
thx。やはりあれは吸えないのか。
>>557 1: 起きリバサのタイミングに合わせて、弱トマホを一瞬先に重ねて出す。
2: 起きリバサの無敵技に対して、遅らせて弱トマホを出してカウンター。
3: 小足を起きリバサに合わせつつ、小足空キャン弱トマホを出す。
4: 小足を起きリバサに合わせて、タイフーンor歩きタイフーンする。
5: 相手投げ間合いのギリギリ外から、立弱Pを重ねて歩きタイフーン。
6: 相手投げ間合いのギリギリ外から、何も出さずにスカし待ち。
7: 相手投げ間合いのギリギリ外から、ジャンプすぐコンドルダイブ。
8: 密着から近中Kを重ねて、タイフーンorダブル。
1.2.は、密着からでも、弱トマホの2段目がカス当たりする間合いでもいい。
相手のリバサ無敵技やリパサ投げにカウンターするのが目的で使う。
3.4.は、立ちガード不可の小足を重ねて、タイフーンと弱トマホで2択。
ぶっちゃけ空キャン弱トマホークは要らないけど、こういう手もある。
>>554 ダブルニー>バックジャンプばっかりやってると端に追い詰められるし
削り量はたかが知れてるから乱発するのは考え物だよ
自分から下がる相手には有効だけどね
>>560 おお、どうも丁寧にありがとう。
まず誤解してた。二重入力はこれらのキャラには使えんし、
タイフーンの間合い内でのノーリスク重ねもなかなか難しいね。
となると安定行動はないか、ムズイな。
いろいろ試しながら読み合いの勘を養ってみるよ。どうもありがとう
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:59:23 ID:u+cwxA/V0
おうお前ら
ユウナレスカとサメの話しで盛り上がろうぜ
DガイルにはXバイソンよりXSの方がいいかも。
遥かにダウンとりやすい。
>>564 スパコン無し
ダッシュストレートが中足に弱い
ソニックを撃つ時の食らい判定が小さく相打ちを取るのは難しい
Xの方がマシだと思うけど
先日久しぶりに対戦したら、ソニック追いかけ投げや中足固めなど15年前に戻ったみたいでテラナツカシス
初代つんりのばかげた判定も楽しめたので満足だ。
紳士諸君ゲーセンであったらまたよろしくな
>>562 ケンに対しては
@起き上がりに地上から近づいて、小PN回(昇竜がスカる間合いまで)
からガードタイフーンと、バックJコンドルの2択。これは博打なので安定はしない。
AN小Pを昇竜の外から重ねてから少し歩いてガードタイフーン。
リスクは少ないけどコマンド操作が難しい。俺はこっちを使ってる。
@Aとも起き上がりに中・大の昇竜を出されると吹っ飛ばされるが
出す方も怖いのでまあ大丈夫でしょう。
Aはゲージ有りのときはレッパに注意。
>>566 俺もそんなきっかけでハマってったよ。
そんな15年前のカードがいまだに楽しめるくらい
プレイヤー人口も少なくないし
俺らみたいなおっさん達は新しいシステム覚えなくていいのは大きいよな。
>>567 N小P重ねから、少し歩いてガードタイフーンってどうやって入力してるの?
屈小P×Nからのガードタイフーンなら余裕なんだけど、
N小Pを重ねた場合はガード方向ではなく、上方向で完了するただの歩きタイフーンしかできないわ。
>>567 サンクス。なるほど、そんな手もあるのね。
ただコマンドがムズそうだな。
俺、割と不器用系な癖にホーク使ってるからなあ・・・
BJコンドルはなるほどと思った。
昇竜のスキに当てて、こかしておいしいわけだね
あとちょっと考えたんだけど、
N小P重ねは春にもいけそうな気がするけど、
DJは多分小ジャックで切られるね。
DJだと小ジャックをしゃがんですかせる間合いからの小足当てがいいかなと思案中。
ただ小ソバに負けるだろうから、それを読んだら立ち技重ねがいいだろうかねぇ
う〜む
572 :
567:2007/10/15(月) 12:08:03 ID:EOgagR6c0
>>569 1P側でいうと、N小Pのモーション中に↑から(比較的ゆっくり)
回して←↓、小Pモーションの終わりに→を合わせて少し歩いてから、
大P〜小Pと順にずらして離しながら屈ガードに入れる。
最後のガードは失敗したときや歩きすぎて昇竜拳を食らわないようにする
保険みたいなものだね。
特殊なコマンド操作だからしばらく練習しないと実戦では使えないと思う。
>>572 とてもわかりやすい説明で参考になりますた。
頑張って練習してみる。
ありがとー。
>>572 歩きシングルは小Pしか受付けが間に合わないからずらして離す意味はなくない?
ダブルに備えてタイミングを憶える為かな?
ホーク・バルってホークきつくない?もしかしたらダル以上ではないかなあ
バク転がまず厄介だと思うのだけど、あれトマホで切れるかな?ムリくさいけど
あとめくりは5段入るかな?小Pは一発省いた方が無難?
はぁ〜、ホーク、つらいキャラ多杉orz
>>575 バルはキツすぎるよね。立ち合いは圧倒的に不利だし、例え端に詰めても長短バク転でタイミング狂ってハメづらいし。
ダルもキツいけどハメは楽だから、やっぱりバルのがキツいかな。俺が一番キツいって感じるのはマラカス野郎だけどね。
つか、ホークってキャミブラとか下位キャラにもめちゃくちゃキツいのが素敵だよねw
もうキャラ愛っていうところだけで使ってるもん。
>>574 N小Pの当て具合やキャラの投げられ判定によっては
中・大が間に合う場合も結構あるよ。
それに相手が警戒して起き上がりのリバサを出さなくなったら
わざと少し近くから当てて、より威力の高いタイフーンで吸える。
3つ離しで損する事は無いし。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:50:03 ID:ToflhQ1zO
東単騎とかコモダブランカってうますぎだろ
なんであんな性能よく攻撃できるんだ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:54:11 ID:HuNDc3auO
人間誰でも一つくらい取り柄があるもんです。彼等にとってスト2がそれなんです。
リュウ使っててダルの掴みからのめくりスライディングってガード不能?
表でも裏でもガード出来ない
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:07:09 ID:o9jTotJM0
>>580 不能
相手がタイミング間違えればリバサで返せる
>>576 うん、マラカスもやばいね。あと本田もやばいし、フェイロンもやばい。
バソも基本的にやばし、ガイルとかも何だかんだでやばい
>>581 タイミングがジャストだった場合に狩れるんじゃないの?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:32:18 ID:o9jTotJM0
>>581 サンクス
つまりタイミングが完璧だと食らうしかないって事か
ディージェイでDサガットに勝てないんだけどなんかいいアドバイスないですか?
一応下タイガー小ジャックで避けて小ソバとか使ったりジャックで避けてエアスラとか
近寄ったら下中Pのけん制とかしてます、これ以外になんかありませんか?
Dサガットに飛び込みはやっぱりしちゃだめですよね?
じれて飛ぶと大足でこかされまくりました・・・エアスラが肝ですか?
>585
リンク先の書き方からして、皮肉っぽい・・・というか
「スライディングのタイミングが悪いから、めくりか正ガードか見切られている」
位の意味じゃないのかな
技が出せなくなるって事は無いんじゃないの
>めくりか正ガード(方向)
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:04:38 ID:eXjUbGPw0
まぁ俺はいつも折檻ごのスラは狩られるがなwww
ヒザ地獄の後イレッパで重ならないことがあるのはなんで?
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:08:07 ID:eXjUbGPw0
>>591 嘘だったら俺泣くぜwwww
必死にここを参考にしてたから・・・
他にこうゆうダル専用のサイトってないのかな?
XケンでXザンギとやっててJ大P空中竜巻やろうと飛び込んだら、しゃがみ小足ですかされてファイナルくらったw
超びびったw
>>594 単にJ大Pの打点が高いのを読まれただけじゃ?
しゃがみ小足を突っ込みたくてしょうがない。
しゃがみハイキックなら餓えた狼の人がやってたな
Nブラなら立ち大足があるよ
本田のおかま蹴りは立ち大足と言ってもいい
バイソンって溜め技出した直後にすぐにまた溜め技が出るけどあれはどうやってるの?
ダッシュアッパー→ダッシュアッパー D・T限定技。DUの溜め時間が短いので繋がる
DGストレート→ヘッド そもそもDGSコマンドではヘッドの下溜め解除がされない
DGアッパー→クレイジーバッファロー コマンドが重複、かつDGUの硬直が短いので可能
質問するなら、もう少し状況を詳しく説明しような?
>>601 サンクス
長年の謎が解けてすっきりした
Xブランカおもしれええええ
なかなか勝てないけど(´・ω・`)
一年くらいかけてwikiの対戦攻略チマチマコピペしたけど
やっと本スレ初心者スレ、全スレ終えた。かなりのカードが揃ったかと。
ときに全部無断でコピペしてるけど問題ないよな?
ほとんど名無しだけど書いた本人が嫌だっつーなら消してくれ。
>>604 乙!それはすごいな。大変ありがたいことだと思う
・・・ときに連キャンの疑問。Xベガの下小Pからの連キャンナイトメアって絶対繋がらないよね?
コンボ動画でXザンギ相手に決めているのを見たんだけど・・・
もしかして改造(?)とか入ってる?
>>605 立ち小P空キャンとかじゃないのかな。
どの動画?
>>603 ザンギ一筋の俺も最近時々×ブランカ使ってる。
上手い動画を見てたら楽しそうに見えたから。
実際、まだ一度も勝ってないけどかなり楽しいな。
>>608 空キャンセルの事か
実際入ってるんだから正確に入力すれば入るんだろうね
小Pからナイトメア出来るよ。
HEYや池袋ベガスの上級者に何回も食らってる。
コモダブランカ見てると俺もあんな感じで勝てるんじゃないかって思うけどね
現実は・・・
ん、計算間違っているかな
一応ナイトメアは発生8Fで、
小Pは立ち、しゃがみとも、4(発生)・4(攻撃持続)・4(硬直)。
で、小攻撃ののけぞり時間は初段でなければ11F(今の場合は初段じゃない)
なんだが、この場合、最速で硬直をキャンセルかつ最速で発生をキャンセルしたとしても、ヒットから4Fかかる。
で、ナイトメアの発生が8Fだから、足して12F。
これはのけぞり11Fを越えてしまう。
というように計算したたんだが・・・。
>>611 まじで?Xキャラだよね?
初段ヒットか、もしくは1Fのけぞりが長いS以前のキャラなら
ギリギリで入ると思うのだけど
どっかの掲示板で読んだんだけどX基盤(?)は
全スピードでフレームがターボの時みたいに
飛ぶこともあるらしい。影響してるならこれじゃないかな。
あり?そうだっけ?すると余裕(ではないかもしれないが)
できる計算になるなあ。
つーことはもう小Pを押したら可能な限り早くコマンドを入れて
入力か・・・ちょっと試してみるわ
Jからとかできるとすげえカッコイイよね
体力ゲージが今の1.5倍くらいにならないと意味無いんだけどね
てか、じゃあガイルとかでもさ、
小Pからの立ち小P(空キャンセル)ダブルだけど、
あれは小Pから本来最速で空キャンダブルを出すべきに話になるよね
俺、いままでずっとポン、ポン、ポンって等間隔でやってた。
それでガイルは繋がっていたからいいと思ってたんだけど
本来最速でやるべきだったんだね。
何か損した気分だよ。
常識かもしれないけど、いい情報を得られた。どうもありがとう
>>617 あっ、そんなのやらんでも十分に殺せるコンボがあるってことね
分かるかもw
>>613 そんな難しく考える事ないんじゃない?
とゆうか普通に小P連打からナイトメアやってるから
ん、そうかも、とにかく分かった。俺、どうも机上派だからなあ、悪いとこだ。
とにかく勘違いが解けてよかったよ。どうもね。
ある意味俺的にコペルニクス。
はじめに俺に小足レッパを教えてくれた人が、
ポン、ポン、ポンってやりゃいいよって言って、それでできたから
攻撃持続はキャンセルできないものだったと思ってた。
すげえ嬉しい。小足昇竜とか、小足スピンドライブとか、全然繋がんなくて困ってたし・・・。
世界が広がった気がするよ。マジで
バルログ春麗にはめくりから屈弱Kx2サマーとダブサマ繋がらないよな?
あと密着で屈中Pは下段になるってほんと?
>>642 どこかで見たんだけど、スト2では下半身のみに当たる攻撃が下段になるとか…。
どこで見たか覚えてないから確かな情報かわかんないけどそれと関係あるんじゃない?
Dケンとかたまに昇龍が下段になるよね。あんま意味ないけど。
CPUは立ちガードしようとして食らってくれたりするけどね。
リュウの弱足3〜4発から真空ってどうやってつなげるの?
キャンセルかかんないし、連キャンだとつながらない
ケンとやり方違うの?
>>623 ヒット/ガード時はキャンセル可能時間が伸びる、ってだけ。
持続うんぬんは関係ない。
>>628 出し方はレッパとか他のコマンド系スパコンと同じ。
ただし真空波動は発生が遅いからジャストタイミングでキャンセル
かけてもつながる確率1/2くらい。
つながる時は小足3発からもつながるけど、運が悪いとつながらない。
そういうもん。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 04:13:42 ID:4oQohTIbO
>>612 おれも動画見て動き真似たら勝てるかと思ったが…甘かった!
面白いけど勝てないキャラだな。
Xブランカ、たのしいよね。やること多いし。
引き出しも持とうと思えば、多く持てるし
何よりリュウ、ケン、ガイル戦がおもろい。
リュウ相手には勝てるかどうかは別としても
使用者の多いそれらのキャラと戦っておもしろいってのはキャラ選びの
一つの大きなポイントだよね
足殴ったりヘッドバットするやつはカス
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 14:20:06 ID:4oQohTIbO
バイソンの事か〜!
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 14:48:45 ID:z1cYm9BGO
亀田トレインww
そんなこといったら本田の蹴りはスモウ的にアウトじゃないのか?K投げの膝蹴りとかひでぇぞ。
とりあえずの数を数えろ〜
確かに膝蹴りはとても相撲取りにはみえんな。
鯖折りは力士らしいのになんでわざわざ膝なんてつけたんだろ?
ああ見えてムエタイ出身なんだよ。
しかしスーパーな頭突きとかヒップドロップを考えると…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 18:19:33 ID:2eJjCKhm0
>>629 そうか、ヒットストップの問題もあるんだよなあ
そうすっと14Fを足して結構余裕があるように思えるね。
しかしいざやってみたところ、最速でやったとしても
この連キャン繋げるの相当ムズイね。
リュウ相手に密着から立ち小P×2→空キャンナイトメア
を何度かやったけど繋がらなかった。
密着から立ち小P一発なら繋がった。
ナイトメアの発生が遅めだってのもあるけど
コマンド入力に結構時間くうし、
またナイトメアの攻撃自体が届くまでのタイムラグが多分幾らかあるんだよな〜
Jからの安定スパコンコンボが作れると思ったのに、ガックリ・・・
ところで入力の問題を考えていてふと思ったんだけど、
ザンギの立ちスクリューって、ハジキが完璧なら、
1フレで吸えるの?
たしか8方向(4方向?)のコマンドを通す時に、
それぞれのところで1F必ず必要だって話をどこかで見たんだけど・・・
NザンギでNダルシムに勝つの相当厳しいよね??
>>646 俺もどっかで見たよ。たしか最低でも4Fって書いてあったよ。
だから4方向だと思う。
波動拳は烈光斬のパクリ
昇竜拳は光竜破のパクリ
竜巻旋風脚は忍法光輪渦斬のパクリ
リュウはハンゾウのパクリ
ケンはフウマのパクリ
ダルシムはブロッケンのパクリ
ザンギエフはマッスルパワーのパクリ
ガイルはジャンヌのパクリ
ブライアンはジョニーのパクリ
エドモンド本田はJカーンのパクリ
サガットはサムチャイのパクリ
よってストUがワーヒーのパクリなのは明白です
ドラゴンはフェイロンのパクリ
>>648 そうか、どうもっ。
まあ、俺なんか、それ以前にハジけるかどうかが問題なんだけどねw
Tホークはヴォーケンのパクり
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:58:16 ID:KEslAntn0
バオーのか!
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:19:45 ID:gmKbeTKD0
亀田「強パンチ連打したら投げになっただけ。スト2ではよくあること。」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:29:29 ID:KEslAntn0
じゃあ仕方ないな
バイソンの投げはヘッドバッドだからな
そら亀田も多用するわ
スネめがけてパンチしてくるしな
>>604 うお、俺が昔書いたガイルvsサガが載ってるじゃん。
改めて読み返すと穴だらけな気がするな(汗
わかっているサガットは開幕にタイガーは撃って来ないこととか
だからといって何も考えずにソニック撃ったら顔面にタイガー正拳突きが突き刺さることとか
サガの跳び蹴りガードしてしまったら着地後の下タイガーはガード一択しかないので
くらい投げとかくらいサマーを視野に入れることとか全然書いてないや。
最近の相撲取りは
稽古でサッカーボールキックをするそうだ。
土俵以外の闘いなら頭突きも蹴りも尻もアリだろう
バイソンの頭突きから下パン→頭突きのハメ技の抜け出し方ってありますか?
DJを使ってるのですがいくらしゃがみ小パンしても無理です
ほわあぁぁー
ほわあぁぁー
スト4はやってつまらなかったらすぐやめてXに戻る。
ある意味ノーリスク大銀杏だよね
いまゲーセンにあるハイパーやXがスト4に取って代わられる心配もあるが…。
3rdとスト2のどちらかが変わるとしたらゲーセン側は確実にスト2のほうをなくすだろう。
ハイパーはインカムがすごいって話を聞いたことがあるが。
間口が広いからか
サードは過疎化してないか?
俺はハイパーに賭けるぜ
一試合が終わるのが早いんだって。あと今時のコンボゲーと違って誰でもやれそうな雰囲気が出ている
スト4がダッシュ並の流行り方しないかねぇw
キャミィ、ホークなんだけど、キャミィ有利ってのが定説だよね
具体的にはどういう点が有利なんだろ?
・キャノン後のお釣りがホークはない(?)
・コンドルのお釣りにスパイラルが入る(?)
ちょっと分からないんだけど、地上戦だけだったら
どっちもどっちのような気がするんだけど・・・
そうX同士。どっちかがS、あるいはS同士の場合だと差ある?
Sホークの場合は中足の判定が強いから、それは影響するような気がするのだけど
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:29:00 ID:gUiHzi2p0
>>671 具体的には
・キャミの中足に勝てる技がない(ホーク側は先に中足等を置いておく必要があるからかなり不利)
・ホークのJ小Pがしゃがみに当たらない。
・キャノンは画面端で密着から当ててやっとお釣りがあるかどうか。
・キャミィをハメるには安飛び・仕込みトマホ・自動二択が必要でかなりの技術が必要。
という感じで基本的にキャミィ大幅有利。
でも実戦的には亀になってるホークを崩さないといけないので(飛び道具がないので)
そんなに簡単に勝てるわけでもない。
コンドルのお釣りは入りそうで入らないよ(高めガードなら入るかも)。
スパイラルは何故かスカる(コンドルの戻りの下部分の判定が小さい?)
ホークキャミイはもちろんホークがきついんだが、ガードの繰り返しを徹底して根気よくやればキャミイはフーリガンを出す生き物だからそこを狙うべし。
ていうか、それしか狙ってないかも。
焦れて出してくるフーリガンや、高めダイブ(キャノンに相打ちダメージ勝ち)に釣られて出したスパイラルが届かない間合いを覚えるのがコツかな。
俺ホークとしては、キャミイよりサガットとダルシムのハゲ2体のほうが辛い。
>>675-676 どうもありがとう。よく分かったよ。
俺はザコだけど、どうも巷のホークみていると、
キャミィに結構いい勝負しているんだよね。それでどうかなって思った。
ストイックでしぶい勝負になりそうだなぁ。
まあ、俺もそういう戦いが好きだからホークを愛しているのだけど。
・・・てか、眼帯のハゲきついのか。あんまやったことないけど、
どうなのかなって思っていた。どんなところがきついのだろう。よければ
あと俺的には本田がやばいかな〜
てかよう分からん。ガン待ちになるか。
安飛びからの二択も、タイフーンor一瞬待ってバスターって感じかな。
自動二択が機能しないような気がする。
サガットの場合、こちらのダイブに対して上昇即出しだろうが遅出し高めだろうが、
直接刈る必要が無い、コンドル来るかなと思ったらガード安定で、ニーのお釣り確定。
でダイブは上昇中にしか出せないから頂点を過ぎたらガードをやめて下降をアパカが鉄板。
おまけにキャミイと違って、じっくりガードして我慢してると削られ続けるのも嫌。
立ち大Pのリーチがかなりあるので博打トマホのお釣りもきつい。あ、ハイパーならXよりはだいぶマシだけどね。
>>677 眼帯の元帝王さんはコンドルがニー(S・X)で反撃がほぼ確定で、
大足の性能が良く、投げられ判定が後ろにあるので全体的にかなり相性が悪い。
起き上がりも早くてハメにいきづらい。
ハイパーのS・Xなら糞性能のタイガーのおかげで結構いけるけどね。
D・Tはやめとけ。金の無駄。
>>678 サンクス。
ああ、そうか、あのニーがあったんだよね。あれは最悪だよね
あと何気にタイガーの飛び道具って早いし、強いよね。
てか、しかしなんだ最弱決定戦で、キャミィとサガットに
敗れているホークって・・・w ザンギにもよくて五分っぽいし。
>>679 おお、どうも。
投げられ判定が後ろにあるのは知らなかった。そりゃ厄介だな。
大足もたしかに強いよね。
安飛びもアパカは少し出が早かったように思うから、難しいしね
ホークにガン待ちされるとキャミイきびしいよね
でも大会じゃなく野試合でガン待ちしてくる奴ってあんまいないよね
まぁでもホークって、キャミイとかサガットとかケンとか
他の弱キャラに比べると大会で多い強キャラに対して意外といけるよな。
X4強に対してはリュウやガイルよりずっと相性いいんじゃないか?
春麗とバイソンはホークに当たるの怖い。
投げハメのあるキャラは爆発力があるから勝てるときも・・・ある
それまでのストレスもすげーけどw
ホークはたしかに大会で強さを発揮するキャラだと思う。
バイソンとかも、普段通りやってりゃホークなんかに負けないはずなのに、
普段通りできないのが大会だからなあ。
ホークは負けてもともとって感じで強気にいけるのも強みだと思う
>>684 ID、惜しいな。一瞬鷹が降臨したかと思ってしまったw
ストUってファイターズヒストリーをパクって訴えられたんだっけ?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:41:08 ID:0v0PTI2/0
DTのタイガーニーじゃ反撃できなくねーか
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:49:55 ID:hwxTBMMr0
速射砲モードとガード不能アパカに加えての超パワーでX.Sのニー以上に終わってる・・・
DTサガットのニークラッシュは反確じゃないよ。
ただそれ以前に、タイガーの隙がなさすぎ。
ガード不能がある時点でガードハイフーンすら無意味。
ハイパーではSサガより無理かと。
ガード不能がなくてもガードタイフーンなんてやらないけどな。
>>689 Tサガはxサガより攻撃力が低い
>>690 Tサガの下タイガーの硬直はX基盤Xサガより長い
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 20:37:38 ID:jabKYR+N0
安飛びからの仕込みトマホークがうまくできない。
安飛びはできても着地直後にトマホークがうまく出なくて、
リバサキャノンとかで返される。
J小P→屈小P→ボタン離しガードタイフーンに組み込むときに
J小Pで押した小Pをトマホーク時に離すことで入力の量を減らしてるんだけど、
それでもなかなか安定しない。
何かコツがあったら教えて下さいm(_ _)m
昇竜を仕込んで安跳びするときはボタンよりもレバー入力のタイミングのほうに気を付けた方がいい。
パンチボタン3つをずらし押しでやってみて、
それでもダメならボタン入力ではなくレバーのタイミングに問題あるってことかも。
仕込みのタイミングに慣れるまでは小の無敵を優先するより入力回数を増やして原因を明確にした方がいいんじゃないかな。
Dサガの飛び込み高め食らいリバサアパカって鬼畜だよな。
キャミィ対ホークといえば、マニア7で東単騎がキャミィを完全にハメ殺してたね。大会という場であれだけ正確にハメるなんて凄すぎる…。
S、Xサガット戦は一旦ハメモードに行けると、安飛びタイミングが超早いのも相まってかなり爽快なんだけどね。
てか最近ホークネタ熱いね。俺はホーク使いはみんな同士だと思ってるから、お互い頑張ろう!
端だと屈小Pの後にリバサアパカ出されると安飛びモード終わらないか?
そもそも安飛び自体がやたらむずいし。
ホークっていうのは一つのブランドだと思うな
まずある種の操作が非常に難しい上に、それができることが前提で、
また出来たとしても勝てるかどうかは分からないw ホント愛が要るよ
・・・ところで本田の立ち回りも分かんないんだけど、正面安全飛び込みからの二択ってこれで合ってる?
「タイフーンor一瞬待ってバスター」
バスターはジャストで出すと相打ちか、もしや負けるかもと(机上だけど)。
Jから小Pをはさめば、多分大銀杏の間合いからは外れると思うので、
投げられることはないと思うのだけど
J弱Pの後の弱Pは最速じゃないとタイフーンの間合いから離れる気がする。
それと本田の変な投げられ判定のせいで、大銀杏の外から吸うのはかなり難しいのでは・・・。
本田をハメるのは相当厳しいと思う。
おそらく外出だと思われるけれど、
海外でTurboHDなるものが来年発売だそうで
www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3943
アーケードだとするとバーチャのように磁気カードシステム導入ということだろうか。
>>699 なるほど、そうか〜。きびしいかあ
吸う時は最速で。頭突きを読んだら一瞬待ってっていう机上攻略を完成させたんだが、
現実はツライか・・・いや、分かってはいたんだけどね、ガクッ
となると本田、フルラウンド待ち合いとかに多分なるね
703 :
700:2007/10/18(木) 23:08:12 ID:zC5jork70
ホークで本田に大銀杏入れられると妙に悔しいな。
こっちは一回一回コマンドに気を配って回してるってのに、
向こうはとにかくしゃがんで連打してるだけで間合いにいれば勝手にデカい投げが決まる。
端からは同じような待ち合い、ハメ合いに見えるんだろうけど、
求められるスキルが違いすぎる、だがそれがいいホーッ。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:39:50 ID:2zsdMG1TO
>>704 超ワカルw逆に本田にダブルかますと最高に気分いい。
まあ本田は本田で連打とか弾避けスキルがいるから操作がかなり難しいキャラだとは思うけどな。
どんなキャラでも難しさはあるけど、単純にコマンド操作の難しさでいったら、ホークはダントツで難しい。
フェイロンはどーよフェイロンは?
俺は結構マゾいやつ(俺みたいな)が使うサドキャラだと思ってんだけど
詰みが多くない?
ガイル、ダルはまぁ頑張るとして…
Xベガ、Xリュウ、Xバルがどうも安定しない
Xベガは冷静に対処されて乙
シエン空振りなんかやった日にゃ…
投げ返しもベガのが範囲広すぎて乙
Xリュウは逃げられて波動拳→ジャンプしたら大足orロケットの苦しい二択、近付けても逃げ空中竜巻やられたらループで乙
Xバルはヒョー読み間違えてシエン空振りで乙
クリスタルにリバサシエンも空振る
各々への攻略分かる偉くて優しい同志、おせーて下さい
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 01:25:00 ID:T0iWDtU10
>>706 詰んでるのダル、Sサガだけだよwww
本田ガイルDJが3ぐらいかな?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 01:58:48 ID:IIvoUabDO
野口見てると苦手な相手いなそうだけど
>>707 確かにその5キャラはキツイねw
DJとかサガット以上にヤバイと思うが。
しかし…
リュウあたりはやっぱキツイわ
Sサガットと同ランクだよ
飛ばさせられて落とされて、が強すぎる
>>708 別格じゃないすかw
だがホントに苦手なキャラいないのか…?
全国レベルのベガとかリュウとかDJフルボッコにする闘いを見てみたいわ
ぜってープレイヤーレベルが同じ以上なら負けると思うんだけど、フェイロンてキャラは。
まぁでもフェイロンで勝ちたいんだよね、そこが複雑な男心なんです
俺フェイロンはバイソンと本田が辛すぎるぜー。その次がDJダルシムかな
バイソン本田に比べればリュウとガイルは全然マシ。マジきつすぎでしょあれ。
あと実はリュウよりSケンがきつい…。あの波動昇竜モード隙なさすぎだろ。
Xケン相手ならフェイロンがはっきりと有利だと思う。
キャミイもまぁフェイロンが有利っぽいな。
なぜか相性の悪いDJにはバイソン本田ほどの辛さは感じない。勝てないけどw
まぁ、使ってる俺が言うのもなんだが、フェイロンはなんとなくMキャラというよりSよりじゃないか?
ザンギとかホークとやってると、フェイロンきたねえなぁと思いつつSっ気がうずくぜ。
ただ、バイソン本田DJダルシムとやってるときはMなのかもしれん。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:17:35 ID:T0iWDtU10
>>709 つか波動拳はフォ〜ファヤ!!って奴で交わせばいんじゃね?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:54:57 ID:4JiMk5ey0
MっちのXケンにXダルシム(練習中)で勝てないぜ
>>710 わかる!わかるよw
ホークはともかくザンギにはゴメンナサイだわ
この俺が某有名ザンギプレイヤー氏にすらパーフェクト取れたからね。
ガイルは中足ぎりあたらんとこからの烈火を上手いこと当てられればイケるよね。
Sケン…あまりあたらないから分からないけど、とりあえずXケンには確かに有利に展開できるかな
関係ないかもだけど…
チュンリにはフェイロン有利らしいが、何が有利なのかは俺にはわからんw
>>711 中距離で大波動見て大レックウ…キツイわ〜
小波動なら飛びこせるけど…そのあとはリュウ有利っしょ?
遠距離からやったなら大足で乙だね…
フェイロンで詰んでいる(たいした腕じゃなくても無理)は本田・DJで、後は相手のレベル次第じゃないか
対フェイロンを知っているダルシム・バイソン・バルログはまぁ無理
リュウは波動を垂直ジャンプでかわして読み合いになっても
リュウ側の方がハイリスク・ローリターンになりやすいから結構嫌だと思うよ
ベガはフェイロン結構いやなとこあるよ
レックウ固めもそうだけど、シエンがやだ。何か燃えるのがやだ
ガイルのリフトで安定して落ちない飛び込み教えてください。
春の踏みつけとかブラの大Pとかだけど、
「ガイルのリフトで安定して落ちない飛び込み」イコール
「ガイルのリフト以外で安定して落ちる飛び込み」だから
覚えてもあまり意味無いよ。
スト1からスト4までのごっちゃまぜハイパーでねーかな。
>>633 ザンギ一筋で浮気ブランカーの者ですが
昨日、立小Kペチペチ牽制→歩き噛み付きが決まった!
ヤバイくらいうれしい。 歩いている間はザンギで相手の起き上がりに生スクリューを狙って
待ってる時と同じドキドキ感
なんせ
初めて一勝できた
たまらん。はまりそう。
今日もコモブラ動画でテンション上げて出動するぞ
第1回闘劇か?
あのウメ クラハシ オトちゅんが優勝決める試合、凄まじいな
ウメハラ温存で、あの強さかっこよすぎる。
あんなの勝てないだろ。今と気迫が違う。
>>721 Turbo HDはスパ2ターボ(海外版スパ2X)のグラフィック書き直し版。
スト4とは別。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:38:13 ID:rkanFs3n0
Xダルシム 穴熊
Dベガ 棒銀
Xリュウ 矢倉
Xガイル 美濃
Xバイソン 中飛車
Dバル 居玉
>>724 まぁ将棋打ちにはわかるっちゃぁわかるが…
居玉のDバルがさっぱりだw
居玉はさけよ…攻めに弱いってことか。
>>724 Dバルにフイタw
守勢になったら終わりwww
同キャラはネタ(持ち駒)対決だしなw
この前Dバルで跳び越し投げ多用してくる人がいたんだけど
懐かしかった
対処しづらかった。今でも有効な戦法だね
ベガでよく飛び越し投げするけどかなり有効
ただこっちが投げばっかやってると相手も遠慮なく投げまくってくるw
飛び越し投げからの二択、考えられないかねえ?
ベガだったら、一瞬早く飛び越して、中足キャンセルプレスとか・・・
あんま意味ないか
さっき豪鬼に
「おろか者め、去ねい!!」って言われたんだけど、
去ねい
↑
これってなんて読むの?
「きょねい」だろ、お前小学生か?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:03:42 ID:SD9Cf/R20
消えろって事だろ
', ! ,. -─-
ヽ, -‐─- f し バ
,. -‐─- 、 ,〆 \. i な カ
そ ,知 i ノ./ / / J __ノTi! | い に
の っ |`'┤>ィ|/|メAィV[_トノノ | で
く. て.! 爪じ , じ) | | | | く
ら る | / (xxT⌒ヽxx.| | l:| ∠ .れ
い .わ:| ヽム>.ゝ- '<レレレ | る
! ! よ l //V∞し/ハ 丶 !?
さねい じゃなかったのか
勉強になるスレだ
うわあ、マジレス国の住民のおかげで
真性みたいじゃん俺w
そういう時はメール欄に釣りと書いておくもんだ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:23:22 ID:EfSjbyrw0
釣り宣言したからと言って
おもしろくなるネタでもない。
ゴウキ対ゴウキのラストバトルで、こっちが勝った時に言うセリフ、
たしかかなりカッコよかったよ。詳しくは忘れたケド
変な色のチョンマゲで俺の評判を落としてるのは、お前か!
だったっけ?
たしか影がうんたらどうたらって・・・
ゲーセンで人がクリアしているの横で見ていてしびれた
俺はお前の影
俺を殺せばお前も死ぬぞ
みたいな感じじゃなかったっけ
ようつべに動画あったはずだが
少し探したが、見付からなかった
たしか「所詮は影よ」とかそんな感じだったかな〜
ゴウキのセリフって何気にかっこいいよね
・・・あと小ネタ。公式のものか分からんが、ゼロのとある攻略本の話の中で、
落雷に打たれ倒れ来る大木の下の少年をゴウキが救ったという話がある。
片手で受け止めて、用がすんだか、ならば去ねとか。
ゴウキって鬼だけど、その反面は実は仏なのではないかと思う。
数珠もしているしね。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 14:20:39 ID:c9Ap/Lyq0
ゴウキかっけえ!
たぶんニコニコでゴウキで検索したらある
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 14:50:58 ID:9elqfhHGO
ゴウキは別に悪じゃないしな
悪いのは世の中だ。
人だろう。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:08:01 ID:UUrnBnwJO
悪はベガだろ?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:15:25 ID:c9Ap/Lyq0
悪 Dベガ Dガイル Xダルシム Xチュンリー Xバイソン
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:18:29 ID:2jRPxRLFO
豪鬼は師匠とか殺害してるから悪だろ
ちなみに首の数珠は仏教とかじゃなく、師匠を殺害して奪ったものだよ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:37:20 ID:EfSjbyrw0
数珠は豪鬼の兄貴(リュウとケンの師匠)のもんだろ、確か
殺してまで数珠ほしかったのか
でも、メストのストゼロムックには、数珠はもともと師匠のものだったと書いてあるな
まあ、どうでもいいけど
ざんギエフはいい人
リュウ、ケンでNダルってさりげなく終わってね?
>>761 何を今さら・・・
初代当時に散々語られたことだ
そんな俺はリュウ使い・・・orz
N以外ならいけるでしょ
ジャンプもゆるくないし、波動の硬直もマシだし、昇竜で倒せるし
ファイヤーを竜巻で抜けれないのは痛いけど、すぐドリ無いからXより楽だと思う
>741
うぬは…何者だ?
俺は貴様の影。影に魅入られし者は死す。貴様も終わりよ。
フン、我は元より闇の住人…
死など恐れるべくもない、小賢しいわ!
その男は再び闇に消えた。
いくつもの謎を残したまま
微妙に違うかも知れないけど
何度も見てる&北斗調の言い回しだから暗記も楽。
>>761 Dリュウは実はXダル以上にNダルシムになすすべなし。
竜巻でファイア超えられないのがおわっとる。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:38:57 ID:7ssy0B85O
竜巻無敵利用してぬけれたかな??
>Nファイヤ
一応抜けられなくもないが引きつけ重要、特に弱
引きつけてる間にNダルの硬直が解けるため
抜けられてもカウンターにならんこと多し。辛い。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 09:23:39 ID:jHzIZh01O
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 09:44:51 ID:7ssy0B85O
NダルでDリュウやったら、常に近間におって、竜巻無敵利用して当てるか、降りぎわの無敵も使って戦わないと。
XリュウならNダル真空あるから少しはいけるかと思ったけどXダルよりキツイ
Xケンは無理
悲しいくらいに無理な相手
ダル、バル、エド、眼帯・・・俺、メキシカン
このスレがその100まで行くのは想像出来るが後どのくらい掛かるだろう。
1年は掛かるな。その300まで行くかな?それまでに2ちゃんあるか
わからないしこのスレもなくなってるかもしれない。はたまた俺自身
やめてるかもしくは病気等で死んでるかもしれん。
で、なにが言いたいわけ?
そっとしといてやれ。
人生ってなんだぜ?
スト2じゃない
忘れてた。ブランカも泣きたいくらいにきついわ。
人生Wタイフーン
ダル バル ブラ キャミ フェイ …大嫌い
スラストビーカーなオイラ
ダルシムだと本田とバイソンだけは勝てる気がしない
馬場の6FのタイトーはBIGBOXがリニューアルしてから
50円3Rになってた。もともと立地がいいからか、結構対戦相手も
いるようだね。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:45:04 ID:x5+GVIQ30
リュウ ケン DJ ガイル ダルシム …大嫌い
たまに早漏なオイラ
DJ使い始めたけどリュウ、ガイル、ザンギばっかで全然かてん
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:21:28 ID:mv6cbTMOO
リュウなら勝てるだろ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:24:29 ID:5oqsO0zBO
ぶっちゃけ1番画質が良いストシリーズってどれよ?
>>784 それが勝てないんだよ、波動昇竜と大足波動で終わる
がんばって、玉を垂直Jで仕切りなおしを覚えよう!
>>787 それで良く踏んじゃうw
DJ面白いからもう少し頑張ってみるよー
ウメのDサガットは91ぐらい?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 02:17:04 ID:x5+GVIQ30
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 02:17:38 ID:mv6cbTMOO
>>790 動画見たけど2R以上負けてるのなかった
それよりもっと上じゃないの
この人達の言ってる事なんか適当だし点数なんて全然あてにならないよ。
殆どの有名人と闘った事あるが対して強くない人が点数表載ってたり
過大評価され過ぎてる人もいるしね。因みに勝てない有名人はいなかった
勝率は別としてね。
足が逆だバカチン
DTバソだとN本田の百裂がきついを通り越して完全に詰みw
ジャンプ攻撃のリーチが伸びたSとXならドット単位の完璧な間合いで跳べば
一応抜けられるらしいがそれでも絶望的だw
ー応ジヤンプ強Pの先っぽが当たったよ。
くらい投げされるだろうけど。
DJ・リュウはDJつらいね。ガイシュツかもしれんけど、
近距離波動を読んだら、J大K>下大P>弱ソバ、でピヨりを狙うとか、
あとは遠距離では強波動を読んだら、早めに前Jして一気に距離をつめるとか。
距離つめ前Jはあんまり意識してやられることは少ないように思うけど
俺は場合によっては必要だと思うし、その後の状況はDJかなりいいと思う。
あとはめくりかなあ、当たればいいけど、ガードされた時。
下小P>投げor小足マシンガンで
リバサつぶし&怖くてリバサを出せないようにしたら、その後の選択肢だねえ。
下中Por中足で投げ連打で受身安定にヤツにはどうするか?
ここんとこ確実なことは言えないのだけど、
DJ側は中足で、相手の中足には勝てないかなあ?
中Pとは相打ちになりそうな気がするが・・
ここんとこ、詳しい人いたら俺も教えてほしい
わり間違い。意味不明の文になってた
○:下中Por中足連打で投げ受身安定にヤツにはどうするか?
>>796 2ラウンド99カウントの間ずっと張り手出し続けさせればいい。
こっちは頭突き警戒でジャブを適度に連打&ターンパンチ溜め。
傍目にはつまらない試合になるが、これで勝率5分くらいにはなる。
もし負けても再乱入する頃には相手が腱鞘炎気味になってるから、
長い目で見てこっちの勝ちは堅い。あせらなければ詰みではないよ。
詰みとは違うが、いわゆる千日手ってやつだな。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 15:48:42 ID:4Z2iZvl30
DJでリュウは無理
波動の打ち方が上手いリュウだと本当に何もできない
垂直ジャンプもDJの跳びが遅いから波動の餌食になること多い
ダイヤ2−8はつくと思う
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 16:10:23 ID:x5+GVIQ30
>>803 リュウ側もDJに起き攻めしづらいから波動撃つ位しか無い訳で。
前述の千日手じゃあ無いが攻めない付き合わないで焦らす戦いの部類だと思うんだがどうよ。
勿論ダウン取れたらこっちは起き攻め行けるしな。まあ辛いのは変わらないがな
DJが間合い取りと弾の回転ではっきり負けてると
ホンダより安定して負けるカードではあるかもしれんね。
エアスラッシャーの連射が甘いよ。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 16:50:43 ID:+2s4fSJMO
リュウってX?だったらDJ五分じゃん
なのに8:2ってどんだけだよ
飛び込みゃ良いんよ
DJ:リュウはよくて4:6かくらいジャマイカなあ
一発勝負ならDJも十分勝てると思うけど、ガチになると差をつけられるとおも
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:33:41 ID:wNW5fXCbO
エアスラの連射だってかなりだろ
リュウもいったん転がされたら結構つらい
先にリードされた場合もな
エアスラは出が早いだよね、同時に出したら波動は一方負けする。
リュウとしてはかなり嫌なとこだろうね
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:52:19 ID:eMLH54AKO
Dザンっつおいの?
Dリュウ使ってバキュームされまくりますたorz
割とどうでもいいことなんだけど、
皆がセーフ、セーフ言っているホークの下中P、
あれ、「ホーリトーテム」ってすごい神々しい名前が付けられているのを、
さっきトイレでヨガ本見ていた時に知った
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:16:10 ID:eMLH54AKO
TザンとTリュウでした。ガードスクリューって確定なの?
ホークの勝利ポーズはアウトっぽい
DJ:リュウは開幕だけDJがちょっと有利だから一気に倒す。
エアスラの出は早いものの、貯め時間の関係で3連射がいいところなんで、
あまり弱気にならず、相打ちでもいいからリュウの体力を減らしていったほうがいいかも。
Tブランカの下溜め上Kってやられたら防御した後投げられる?
飛び道具の撃ち合い リュウがちょっぴりリード
至近距離での技の差し合い ディージェイがちょっぴりリード
ゲーセンのハイパーの豪鬼の出し方ってベガ戦までに120万点でいいんだよね?
条件みたしてても出ないんだが。 もちろんノーコンテニューで
ストレートが条件じゃね?
>>521 下降中をガードしてしまったらその後はブランカ有利なので無理。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 21:40:56 ID:x5+GVIQ30
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 21:43:25 ID:4Z2iZvl30
DJ リュウはリュウ圧倒的有利
上級者リュウには全1クラスのDJだろうとほとんど勝てない
動画見てもyaya、トミジェイ、ユウベガクラスのDJ使いがリュウにあっさり負けてる
Tバーチカルの下降は立ちサガットが頭頂部でガードすればアパカで反確かもしれないが
それ以外の普通のキャラの普通の状況ではまあ不利でしょう。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 21:57:09 ID:x5+GVIQ30
>>827 そんなに必死になってまでDJ不利にしたいのか
-
>>825 教えてくれてありがとう
下降前に攻撃すればいいんだな
>>815 遠立ち中Pなら「タタンカホーン」
近立ち中Pなら「ジョークラッシュ」
遠立ち中Kなら「フェイスクラッシュキック」
近立ち中Kなら「ボーンブレイクキック」。
> ジョークラッシュ
すげえ勢いで冗談言うのか
アウトは下大Pのことだと思うが。
くやしいが
>>836はすげえうまいことを言っている
アウト・・・おまいら名言を知らんな
持ってたらメストムックのホーク攻略のところを読んでもらいたい
このゲームって対戦で戦ったキャラはCPU戦で省略されるけど、もし全キャラと戦った場合どうなんの?
>>840 ラスボスのベガ(Xじゃ豪鬼もあり?)まで直行ですよ。
>>841 今日ゴウキに乱入してみたけどぼこられたw
>>842 ベガ戦だけはちゃんと残しといてくれてるってこと?
全キャラと対戦終わったらそのままエンディングかと思ってた
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:19:39 ID:u8Dz+oCH0
昔は勝手も直ぐに終わっちゃうかもしれない最後のベガステージでもガンガン対戦してたんだよなぁ・・・
今日ベガまで行って3ラウンド目に乱入してきたやついたw
>>843 そうだよ。
初代の頃はバイソンステージだったな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:34:43 ID:+pGipMy90
DJリュウは圧倒的にDJ有利
これは確定
DJはガイルも何気にきついと思う。
っていうか不利が付きそうな感じがする。
ガイル側に禁欲的な立ち回りをされるとやばくない?
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 01:02:58 ID:oDiqhf2p0
>>850 そうだね!DJは全キャラに不利だから厳しいよね
Xディージェイ対Xリュウはディージェイが勝ちにくいと思う
ダメージ源が波動拳への単発J大Kになるからで
何も出来ずにやられる事は少ないが、リードしても最終的に負ける事が多い
リュウ側はダメージを見て互角だといい
ディージェイ側は勝率を見て不利だと言っているのでは
DJ リュウがDJ有利とかどんだけ…
転んだときの即死率は間違いなくリュウのほうが高いけどな。
めくりにいけるチャンスを一度も与えないなら、それはリュウがうまかったということ。
総合的には6:4でリュウ
7:3でリュウでしょ
ケンですら6:4つきそうだもん
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 03:36:23 ID:+pGipMy90
ユウベガが兄ケンにケンとDjならDJ有利って言ってたじゃんw
リュウケン倒せなかったらDJ使う意味ねえしw
Xケンは波動拳が目に見えて遅いのがキツイ
これは注意すればいいことだが、足払い対空が足技暴発になりやすいのも地味に嫌
と、いうかDJ相手に限らずXケンって弱い部類のキャラだよね?
>>856 ケン有利とは言ってたが、リュウ有利とは言ってないぞ。(俺も)
・リュウDJはリュウ有利
・ケンDJはDJ有利
7:3とか6:4とかは別にしてこれはもう定説に近い。
DJ有利といってるやつはX稼動初期の時代の人。
DJはリュウにつらいとか、つらくないとか意見あるけどさ、
そのDJに対してフォークがどれだけつらいか分かってなくなくない?
・・・DJ使いよ、もっとがんばり。
俺らのしかばねを越えて、胴着を倒してほしいぉ!
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 07:02:44 ID:rxAlsGJY0
初書きね
最新のDJと旧式のDJとじゃ基本性能が違いすぎるから
今年に入ってからの発見が大きすぎる
もうリュウとの相性も逆転してる
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 07:30:37 ID:hEr+1AGVO
具体的にいってくれ
俺はX同士なら互角で差がないと思う
通常技判定は変わらないと思うし、
エアスラもヨガ本を見る限り性能のいい技だと思う。
マシンガンはXの方が減った気がしなくもないが、
総じては同じ、ってかマジで調整入っているの?
明らかには分からないのだけど
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
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DJのマシンガンってどのボタンで出すかによって変わってくる?
ゲーセンにあったメスト本には威力が大>中>小ってなってたけど
無敵時間とか発生に変化はあるのだろうか?
>>864 ヨガ本によると、ダメージは微妙に大>中>小。
攻撃判定が出るまでの時間(=上半身無敵時間)は
大が6F、中が5F、小が4F。
>>865 dクス。参考になったよ
チュンやバルとかマシンガン繋ぎにくい相手には小マシンガン使ってみる
俺は小一択だな〜。安定度をトッテイル。
どっちみちそこらへんが入りゃ終わりってことでw
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 11:52:44 ID:g7in+yaJO
しかし、スト2ってのはボクササイズにヨガ、軍隊式トレーニングといいダイエットの先を行ってるな。
最近思うんだが何だかんだでソニック投げって結構使えるよな
非Xだと受身無いからきついよね
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 14:13:08 ID:+pGipMy90
>>858 いや、DJリュウはDJ有利だね
これは常識
今髪染めてて暇なんですけど
クラハシ対東単騎のような熱いガール、ホークの
動画あったら教えてください。なかなか見つからなくて。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 15:40:54 ID:oDiqhf2p0
おお。
>>874 ありがとう。仕事早くて助かるよ。
待ちガール
>>873 とてつもなく激しいプレイを思い浮かべてしまった…
見終わった。かなり勉強になった。
Takiba氏の対戦覚書にはガイルには中足ふったり
ソニックに遠立大Kってあったけどトン氏はほとんど振らないんだな。
前みた動画じゃ振りまくってるホークでたしかに割に合ってない感じだったけど。
それとバクチトマホークはやっぱりはずせないんだなぁ。
ガイルにはトマホーク空振っても痛い反撃手段がないからね。
それに当たれば試合終了という最大限のリターンが得られるし。
タキバには中足振ってけみたいなこと書いてるけど、
俺は個人的には間違ってると思ってる。
リュウケンの大足みたいに(ガイルの)中足空振りのスキに
当てるような出し方の方が安定するし、相打ちも少ないよ。
かく言う俺も上手いガイルにはなかなか勝てないんだけど、
このへんの地上戦はホークマスターに色々聞いてみたいところだね。
ケン使いだけど竜のほうが総合的にいいなら今度から竜使ってみようかな
それかDサガット
ウメハラのDサガット見てたらかなり強そうだからw
>>869 露骨に狙うもんじゃないけど、たまにやると成功率が高いな
>>870 投げ返された時に受身できないって事でもあるけどね
ムテがたまにやるソニックガードさせた後、小足を一発空振りさせてから歩いて投げ
ってのが決まりやすいような気がする
タイミング的に空白になりやすいんんかな?
ソニック投げが来るかも(用意!)→ ・・・あれ、何だ?→ ・・・うぉい!!
ってな心理誘導なんじゃないかなあ。
あと見た目的に中足(連携)くさいのに届かないとか
虚を突くってのが本筋だと思うけど、
空振りからの投げだと当てた場合に比べ、ヒットバックの距離と
ヒットストップ時間がないから投げが早く見えるのもあるんじゃないかな?
ギリギリでムエタイKを当てないのがいいんだな。
よし、明日試してみる。
リフトで竜巻落とそうとすると良く相討ちになっちゃうんですけど何かコツ有るんでしょうか?
竜巻の足が自分のほうを向いてないときに
アッパーすれば多分相打ちになりにくいとは思うけど・・・
サマーが打てないときの相打ちOK的に使うって感じで割り切れば?
間合いが悪い。
よく動画みてればわかるけど
上手いガイルは竜巻何度か立ちガードして間合調節してから
降り際をアッパーで落としてるよ
勉強あるのみ
>>885 飛び道具ガード後はヒットバックもヒットストップもあるんじゃない?
ただヒットストップが28Fと通常の倍あって、またその間こっちのスピードも倍になるらしく、
有利フレームが取れるらしいから、すかし投げ&歩きってのができるんだと思う。
システムを利用した連携じゃないかな。
考えてみて分かったんだが、ソニック投げってのも異様に投げ返しづらい理由が分かった。
あれも投げ返すジャストのタイミングが、
通常34F(ヒットストップ14F+ガード硬直20F)のとこ、さらに14F遅れるからなんだね。
若干遅めってことか。
ガイル使いは感覚的に知ってるだろうけど、やられる方はちょっと狂うよね。
当て投げより全然返しにくいからリバサ出してるよ俺は
確率的にはリバサの方がいいよね。
投げ合いになったらジャストだとしても二分の一だしね
ムテガイルがよく大P投げじゃなく中P投げを多用するのは何故?
なんかメリットあるのかな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:37:07 ID:IoOZp8ao0
>>896 サンクス
それは分かるんだけど、距離を離したいのはなんでかなと
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:53:28 ID:IoOZp8ao0
投げにじゃないときにも中Pの方が安全ってのはないのかな?
投げる向きとか?
大P投げが出の遅い裏拳に化けるより、中P投げが出の早いトルネイディアッパーに化けるほうが、
相手の暴れに打ち勝ちやすいってのはあるかも
投げを何種類かもってるキャラなら使いわけるってのはあるとおもうな。
こちらダルシム使用者だけど、
「投げのあと技を重ねる>主に折檻」
「投げのあと技を重ねない>主に投げ」
で使いわけてる。
あとはもちろん投げたあとの距離を離したいかどうかとか、相手キャラとの相性とか・・・
ガイルならダルシム相手には大P投げほぼ一択だけどリュウには両方状況で使いわける
とかあるんだろうね。
実は結構ダルシムなんかは技としては折檻のほうがもちろん有効なんだけど、その後を
考えると、掴みと投げの性能差を考慮に入れなくても投げのほうが良い場合が多々あったりします。
この前Dガイルで空中バスターかまいしたら
4割ぐらい減ってめっさんこ気持ちよかった
マジおすすめ
いやDじゃねNだ
>>895 中P投げのが投げモーション長いから溜め時間を稼げる
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:53:26 ID:CN7qDX1a0
ムテキさん、逆向きに投げてるよね。
あれを見る限り、投げのタイミングずれて通常技に化けるたときの対処のためだね。
だから正解は、901だよ。
当て投げされた時とか、中パン(トルネイディー)入力だと失敗したとき
キャンセルソニックとか常識でしょ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:05:38 ID:02MYSF120
むしろ大P投げなんかする理由無いけど
ベガとかキャミィ相手は受け身とられなけりゃめくり狙えるから意味はあるよ。特に対Dベガ
春、キャミー、ベガにたいしてガイルのめくりはほぼいじめ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 10:34:50 ID:WnUIzv/oO
ベガで0ドットまで追い込んだXガイルに大パン投げとメクリだけで殺されるのなんてザラ
Xダル並に嫌な相手だよ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:51:45 ID:IoOZp8ao0
ベガはわかるが春、キャミーは別に・・・
つか春使っといてめくり程度でそんなこと(ry
>>910 それ逆じゃないの?両者投げの二択になったときにベガとガイルじゃ
リスクリターンが全然違うと思うんだが・・・
僕はいつもD春なんれす><
つーかD春使うといろんなキャラが釣れて楽しいれす><
Dベガのゴウキ釣りw
試したことないけど、斬空波動に対してDベガのサイコは結構有効なのかな。
まぁワンミスで灼熱ハメで完全に終わるのは目に見えてるが
XガイルとDガイルじゃめくり小Kした時
跳ぶ距離がもしかして違う?
Dガイル使ってめくりやるといつも相手を飛び越してしまう気がするんだが…
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 15:13:11 ID:IoOZp8ao0
>>918 Dがイルでめくるする奴なんていねーよ!!
あっきみか・・・
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 15:22:35 ID:WnUIzv/oO
>>913 ソニックにサイコやニーで突っ込む→めくり投げループ
サマソで斬られる→めくりなげループ
Xガイル相手にDTSベガでダウンしたらアウト
ガイルめくりからの投げはずらし押しでも投げ返せない
メインはDベガだがXガイル相手の場合は受け身のあるXベガにしてるよ
いや、普通そこはリバサで空中食らいをするのがDベガの強みなんだが。
ヨガ本もってないんですがXホークの弱のトマホークの
無敵はどのくらいあるんですか?
練習の甲斐あって実践できたタイフーンバスターで
トマホーク部分で負けるキャラが多くてホークより無敵の短いキャラを調べたいんですが。
Dベガでリバサ1フレ空中判定になる技あんの?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 16:26:24 ID:jH+YQlHc0
ダブルニー
>>922 ホークより無敵の短いキャラを調べたいってことは最終的には
全キャラ全必殺技&スパコンの無敵時間教えろとでも言うつもりかな?
図々しいにもほどがあるぞ、それは。
>>922 トマホークバスターが機能する相手は事実上キャミィーだけだと思う。
せっかく覚えたのに何か残念だよね。
>>911 ベガは言うに及ばず、つんりとかキャミィーもガード方向
ほぼ分かんないんじゃなかったっけ?
ループで殺される。
キャミーなんて、そもそも立ち回り自体相当不利なのに、
そこへきてまだやるかよ!っていう感じがする。
ああ、サガットにもいけるかもしれん。
ただサガットは安跳び自体が難しいからなあ。
ちなみにトマホの全身無敵時間は9。キャノンやアパカが7。
他は大体8とか。
>>922 小攻撃ガード後のタイフーンバスターでなら
キャノン・アパカ・天昇脚には勝てる。
紫炎脚は密着なら勝てるかもしれん。普通は相打ち。
小ジャックは何故か後頭部を蹴られて負けることが多い。
ホンダの頭突きは遅めに出さないと勝ちにくい。
>>929 すまん。ちょっと教えてもらえないだろうか。
春麗だが、めくり以外でベストな起き攻めは何なのだろう。
おれはリバサ大天昇覚悟で安跳びに行っているんだが、
もっと工夫できるかもしれない。
いずれにしても何かやりにくくないかな?
>>930 立小p安全重ね前進+離しタイフーン
入力が完璧かつ抜けられた時の対処が完璧なら
ゲージがたまってない限り脱出不能のはず。
>>931 サンクス。最終的にはやはりそれか・・。
ただ俺どうもその技ニガテでねえ、ほとんどミスる。
まだまだマスターには遠いぜ・・
ゴウキ VS チュンリー(弟チュン)
イノキって実は弱いだろwww
938 :
895:2007/10/26(金) 01:20:32 ID:POaZ7dkq0
ここ最近、プレイヤー全体的に竜巻の処理が全体的にかなり正確になってる印象がある。
以前は結構適当な竜巻も見逃してもらえてたが、
最近は簡単に立ちガードから無敵技とかで返されることが多い。
今日GAME41行きます!
やっぱ渋谷会館にしときます。
今日春日井ファイブオーに行くので皆さんよろしく!
難波ヒルズに行こうっと。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 08:53:02 ID:FrBTFfXs0
>934
う〜む、豪鬼使うやつってどういう奴なのかがよくわかる動画だな
最後の垂直ジャンプワロタw
ゴウキって使えば勝手当たり前のような感じ受けられるけど、
実際は結構負けね?
まあオレッちがザコだってこともあるが、下手に地上戦とかやろうするとムズイ。
バシバシザンクウ打ったほうがいいのかな?