サムライスピリッツ閃に関する総合スレッドその弐
妄想、願望、キャラ萌え等ご自由にどうぞ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:55:46 ID:HDn2GY3DO
同情するなら破沙羅を出せ!
俺k2嫌いなんだよね
出来ればこの会社には何も作って欲しくない
まぁ、しばらくして続報が出てこない限りは、予想と妄想と願望とキャラ萌えしか
書くこと無いやぁね。
というわけで、生産性のない「俺的に出て欲しいキャラ・出て欲しくないキャラ」を
つらつらと書き連ねてみる。
○出て欲しいキャラ
右京:出ないはずが無いと信じてる。元々寡黙なので声優変わっても何とか許せる。
色:芋屋さん、いい加減出し惜しみはやめましょう。
アスラ:ポリサム準拠でお願いします。半ケツ、もとい半面はビーム攻撃が微妙。
王虎:フンドシのシワまできっちり描き込んで欲しい。
○出て欲しくないキャラ
十兵衛:声が小林御大なら問題ないが、好きであるが故に別の声優だと違和感バリバリ。
お色気:新キャラで出てきそうなんだけど・・・媚びすぎてるのは勘弁。
ショタ:閑丸だけで十分です。
美形男子:右京と蒼月だけで十分です。
師匠・弟子・兄弟姉妹:既にそういう関係が多すぎるのでこれ以上はいらないと思う。
○出場危なそうなキャラ
斬紅郎:ボス系はただでさえ消されやすい上に、天草・ミヅキと競り合って勝てるか?
シゲル:エクスプロイズンをポリゴンでやるのを、果たして開発が嫌がらないか?
ミナ:矢による攻撃をポリゴンで(ry
破沙羅:時代設定がいつなのかによる。また、罪人殺の軌道をポリゴンで(ry
閑丸:五月雨斬りを後ろから見てはいけません。
ぶっちゃけ「3Dにするのがキツそうな造形と攻撃」を持ってるキャラはかなり
厳しいかも知れん・・・
「リベンジ」って言うくらいなら、閑丸は出さないといかんぞ。
初代キャラは天草含めて全員出てほしいとは思う、出来れば真サムキャラも
んでコピペ丸とユメジは出さんでほしいね。変わりに覇王丸に旋風波or性能落とした剛波、右京に性能落とした陽炎辺りを追加してやってくれ
なんで覇王丸のアゴ割れてるの?
通常技メインにして、必殺技は最低限必要な物だけでいい
夕焼け空というのもあるけどSS見るとちょっと画面が暗そうだ
天誅みたいな忍者ものじゃないから見やすい画面にしてくれ
ポリゴンだからこそ破沙羅が見たいと思うのは自分だけか
風間兄弟は葉月が二人の技をまとめて出てくれればそれでいい
いろはが一番いらねw
ミナは作るの楽だと思うよ
モーションほとんど同じでも矢の軌道変えれば技揃うしw
いろはは色のコピペでいいよ
新キャラにガルとアーさんの師匠、綾女さん(36)希望
容姿は七坐灰人を女verにした感じで紫色の忍装束に橙のマフラー、武器は双鎌と鋼糸を駆使、雷撃属性
姐さん的熟女キャラだ
まあどう作っても間違いなくグチは出るだろうな…客はわがままなモンだから
サムスピほどシステムが変わったゲームは無いから人によって全く
思い入れの方向が違う訳だし、全員を満足させるのはもはや不可能w
まあ出るまではここで色々な希望を語りましょうや
3Dにするからには移動関係のシステムを中心に
じりじりチャンバラしている雰囲気を出せるように調整してくれ
ブシドーブレードみたいにして
開発会社を変更してくれ
私怨うぜ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:30:16 ID:ZBdwwciP0
サムライスピリッツひらめき
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
■なんとなく確定っぽい
ガルフォード(半蔵がいるから)
■いなくなるのが想像しづらい
右京、ナコルル、リムルル
■修羅・羅刹のシステム次第??
夢路、羅刹丸、レラ
■投げキャラ枠
骸羅? 外道?
■人数喰うから消されそう
風間兄弟、邪兄弟
今のところ初代〜真のキャラしか出てない。
剣サムでスルーされたポリゴン組の復活なるか?
それとも2Dキャラの初3D化か?
新キャラが多くてどっちもあんまりいないというパターンか?
シャルロットがいるところ見ると、外人キャラもそれなりに望みアリ?
外人枠で龍虎外伝のシンクレアをゲスト出演させてくれい
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:05:36 ID:J/gP8pp0O
コンボ主体のゲームになるのだけはマジ勘弁
タムタム消すなよ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:40:48 ID:TZBp57JMO
色を滑らか肌でもう一回出してあげて下さい
カクカクな太ももは可哀想すぎた
「斬り」攻撃が出来ないキャラはイラネ
最近のキャラ人気みてると
いろは、ミナは出そうな気が。
それはそうと将軍様が・・・
七本目が3Dにしてしまうと抜けん。
壱〜六ですら不自然なのに。
雪キャラは微妙かもしれん。
一応揉めた末に権利は芋屋にあるハズだが……
版権は芋屋のもんですがな
バリバリフィギュアもグッズも出してる
電車の中でキモオタが話してたのをちらっと小耳にはさんだって事で
テーマは原点回帰(初代および零の設定をベースに)
時代は天草降臨〜真の間
修羅・羅刹や魂のようなシステムは無し
システム依存をふせぐため?
コンパチキャラは少なめ
体力・怒り・気力?の3ゲージ
魔界や妖怪といった非リアルは極力排除
地味
新キャラ?
新ストーリーの中核的存在の新キャラ2人
ガル・地震に関するキャラ1人
シャルロットの?1人
アジア(おそらく韓国市場向け)キャラ1人
ゲスト?1人
中ボス3人
使用キャラで大型キャラは無し?
女性キャラの一人は背景キャラに・・・
剣客伝のキャラは(ストーリー上)登場せず
>>29 権利は芋屋でも、閃をつくる所は芋屋でも雪でもない訳で
そんなややこしい経緯のキャラを第一弾で入れてくるかな、と。
ややこしくないよ
権利は芋。
下請けはゆきだろうとK2だろうと「下請け」で一括。
それが不満だったからエクサムチームは独立したんだろーね
中の人を元に戻してくだちい
K2って今まで何作った?
天誅
kof94、95もね。
>>30 >ガル・地震に関するキャラ1人
綾女師匠か、甲賀衆か、アメリカ人か…?
抜け忍で隠れ住んでる綾女師匠が出てくるのは不自然だし
甲賀衆はもうこれ以上忍者増えるのもなんだし
やっぱアメリカ人かな。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:39:16 ID:cnOKVDE8O
ガルフォード消滅フラグキタ―――(゚∀゚)――――――――?
破沙羅出番なしフラグキタ―――(゚∀゚)――――――――?
マジならオワタ\(^O^)/
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:51:52 ID:ZfrSEomp0
リムルルは背景・・・・・・
>>37 零でアイヌ姉妹や破沙羅の設定が改変された様にいくらでも覆す事はできるわけで
>>38 あくまで 極力 ですからw
妖魔関連では、ポリゴンとして再現する上で非常に厄介な問題児が一人いますので
基本的に真・斬・天あたりのキャラはほぼ登場予定
ボイス関連は・・・・
他社の某シリーズの悪夢再びといったところでしょうか
と、電車の中でキモオタが話してたのをちらっと(ry
妖怪ってほとんど幻庵外道破沙羅名指しじゃねえか!
破沙羅は死人だけど妖怪じゃないだろたぶん
だから出られる!・・・と思いたい
零の破沙羅は無かった事にしてネオ破沙羅カモン!
でもパラレルとは言え天下一で一度キレイに終わらせやがったからな…
天草はウネウネの髪が難しそうだ
k2もグロ厨の集団だから怖いな…
昔はあっさりしてた忍殺も参からグロが売りになって
どんどんグロい忍殺が増える一方でゲンナリした。
紅の1ステージとか作ったやつ絶対グロオタだよ、なんで
ステージ間の扉の前に首を吊られた死体がくるくる回ってるんだよ。
なんでいつもこんな馬鹿共にサムスピを作らせるんだよ、
どうせまたシナリオも捏造の嵐だろうし、そもそもなんでポリゴンなんかで
作るのかが理解できない、そんなにリアルにグロやりたいのかと子一時間…
ハァ欝だ
またお前か
天誅は1からグロいですから
終わり
>>30
関係者乙
とりあえず人気の出たいろは削除は意味わからんな
閃スレは総合と合流して、これが「其の参」じゃなかったっけか…?
いろはなんかまんま同人ゲームのノリで作られたキャラだろ、
零以降の薄っぺらい同人キャラを望むなんて正気とは思えないが。
一番ウザいのは炎邪厨
鶴の恩返しって発想は面白いと思うけどな、いろは
まあメイドである必要性が全くないからな
てゆうかハゲは誰も削んなよマジで……華諷院一家は別にいいや
いや、鶴の恩返しなのは面白いし
メイド(女中?)なのも別にいいんだ。
あの露出度とセリフ(ご主人様連呼)が不自然なだけで。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:18:16 ID:GVRCalo9O
まさかポリゴンの方が圧倒的に安く上がる時代が来ようとはねえ
もしかして中ボス三人はデク二人とガンダラで決定ですかハァハァ
どーせ稼動してもすぐに消えるんだろうな、どーせ
2Pカラーがファルコンデザインだったらどうしよう
アンチ芋に加えアンチ下請けまで出てきてもう大変
>>55 そこは北千里起用の方向でよろしくお願いします
好きなキャラというわけでもないが腐れ外道はなんとかして出してほしいな
武器離れ系は無くなるのかな
ボタン同時押しで武器の所まで駆けつける仕様に…ならないか
そんな事より破沙羅出して欲しい
今はただそれだけだな
>>59 破沙羅は2Dじゃないとパッとしないキャラだと思う
あの演出3Dでちゃんと見やすく表現できるのか…?
3Dで出来たらそれはそれで使いたくなるキャラだと思う
バサラの武器って一体何なんだろうな
あれで草でも刈るのかな
デビルメイクライじゃん
ジャンルちげーし
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:19:08 ID:tD3+ufhN0
サムライスピリッツ蒼紅の刃から
キャラクターを出して欲しい!
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:32:56 ID:GVRCalo9O
>>62 生前は狩人で熊狩りの名人と言われてました
アレで熊の首を飛ばしていた模様
破沙羅が狩ってたのは猪だろ
>>67 あれ亥だっけ、スマソ
CDの内容とか既に記憶がおぼろげなんだな…自分
本来なら村人全員斬紅にも引けをとらん実力者なのに
運悪く結婚式の直後酒飲んでぐっすり眠ってる間に襲われたのが不運の極み
綺麗なバサラを使ってみたかったなぁとか少し思う
生破沙羅「わ、分かった!」
テラ素直
風邪兄弟はモデルやモーションが応用出来て手抜きできるから参戦するだろう。
つーかタムタム人気ねぇな…
そんで全部で何人ぐらいになるんだ。20人ぐらいか?
で見た感じ破沙羅とか右京とか王虎辺りは人気みたいだけど
逆にコイツいらねぇ、マジで入れんな!ってキャラいる?
ガイラとチャムチャムはいらん
風間はもう飽きました。
話的にも身内数人の内輪で完結していて、広がりがないし。
いろはとかいう鶴イラネ
>>74 冥土
カラクリ人形
大工の源さん
ガンダムヒゲ
月×2
オーガ
ダルシム
こんな感じで
硬軟バランス良く揃えた方がいいと思うけど外人さん枠は控えめがいい
風間・炎邪タイプいらね
幻十郎も飽きた、ニンマスの鴉と交換
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 05:19:51 ID:Gm5v8uCyO
いろは、ミナとかの糞キャラいらね。
忘れてた
アバン先生要らね
・・・・・まぁファルコンがデザインしたキャラ以外ならオールオッケー。
ナガセとかマジで絡めなくていいから。
お前ら天誅の悲劇を忘れるな
天謀の話はもういいから
>>82 さすがにタイツ閣下は、もう二度と日の目を見ないだろうよwww
国内では空気で無視され、海外では設定のせいでぶっ叩かれ
むしろ続投させるわけに行かないだろ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:50:44 ID:p/vpKX5ZO
破沙羅かわいいよ破沙羅
>>78 いろは
お茶まろ
双六?
マガオー?
?
斬紅郎?
天草?
月×2ってのが全くわからん
>>88 火月蒼月
オーガ→柳生範馬
ダルシム→ヨガ
>>78 とりあえずカラクリ人形には異議を申し立てる
いや、剣のキャラじゃ一番好きなのよこいつ
アバン先生はあの外しっぷりが素晴しい
また、空気読めてないハズレキャラが出るかと思うと楽しみだ
どうせ狂死郎消されるんだろ
狂死郎消されたらサブキャラのタムタム使おう
狂死朗の娘とかでないかなぁ
むしろアバン先生は必須
ミヅキ様必須
巫女、ドS、最高だw
ロックみたいに狂死郎とミズキの技を併せ持ったキャラか
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:21:55 ID:Gm5v8uCyO
雪の作ったキモオタ狙いのキャラはいらない。
自分はキモオタに分類されるかも知れないが、
それでも芋のキモオタ狙いのキャラはお断りだ
ミヅキ様に「下衆がっ!」と罵られたい
>>96みたいなのがロックハワード(憎い父親の技を習いもしないで使いまくり)や
リリィカーン(「だって私闘うの初めてなんですもの」→性能上位)や
アーデルハイド(なんでオロチの技使ってんのw)みたいなキャラを蔓延らせたんだな。
血を引いてるだけで同じ技使えるわけないだろ常考…
>リリィカーン(「だって私闘うの初めてなんですもの」→性能上位)
ここ違くね?上位か?兄貴のが強いだろ
つーかいつもの人にマジレスしなくても・・・
幻庵もなかなか面白いから出てほしー
性能も個性的だしキャラクターも立ってるし
頼むからビジュアルだけで出演キャラ選ばんといてや
俺も幻庵は味があって好きだけど
あの相手に乗っかって爪でえぐる技を3Dでナコやリムにやられるとなんか見てて萎えるわ…
まぁリョナは嫌いって訳でもないんだけどね…
いやまぁ一応ダークヒーローみたいなキャラだしねぇ…
なんでもかんでもキャラ好きに気を使いすぎるのも考え物だし。
頼むから「侍」を出してくれ
あまり侍にこだわらんでもいいんじゃないかねぇ
つか侍侍言い出したら柳生の人ですらあまり侍には見えない罠。
間違えた。侍じゃなくてもいいから「斬り」攻撃ができるキャラを出してくれ
ん?…デジャブ?
破沙羅が出ればそれで良いや
何や最近また、ヴィジュアル系盛り返してるみたいだし
そういえばサムスピには槍持ちとか斧持ちとか、一見すると普通にいそうなキャラがいないね
槍はいるやん・・・ポリゴンにもおったでw
そんな人知りませんなあ
ああそういえば
でもかたや一定の作品限定のボスキャラ、かたや・・・筆じゃん。
雪センス独特の醜悪なキモオタ向けキャラがいなければ
ただ、それだけでいい。
いや花ちゃんという月代ちゃんと剃ったお方がおりましてな・・・w
様々な需要に対応するために家庭用版ではキャラメイクをつけるしかないな
女キャラ要らないと思う俺はきっと異端
アスラは斧も槍も使ってたでしょッ!
刀とか槍ならかすり傷かまともに入ったかでゲーム的に威力の大小があったりするのは分かるけど
斧だと体が裂けるか手足が地面に落ちるかになっちゃいそうじゃないか?
>>119 きっと、ナコリムだけはその演出がないってオチだから大丈夫
>>119 アスラは豪快に横からざっくりイキますがダメージはあんまり
シャル、ハオマル、半蔵、幻十郎は確定したみたいだね
いきなりシャル確定か
ポリサムに一回もでたことないのに
軸移動に弱そうだな
それなんてラファエル?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:19:49 ID:AlLB+9NuO
中斬りは突きが良いというサムスピ的な常識は通じなくなる訳か
今のままだと破沙羅の遠中斬りは軸移動で死亡という技になってしまうな
いやそれでもいいから破沙羅出して下さい
中村主水みたいなのだしてほしいな
そういえばサムライスピリッツって時代劇で人気が出ている侍からはキャラをパクらないのな。
著作権とかあるし
とりあえず剣サムの声で幻十郎やった人と破沙羅やった人の続投は無しの方向で
声は戻すか、また入れ替えるかして欲しいわ
せめて、キャラのイメージにあった声にして欲しいわ
破沙羅の声だけは許せん…
>>133 ノシ
俺も俺も!意外と同士が多いい様だなぁ、嬉しい事だ!
画面写真はあっても動画はなかったってことはまだまだ先なのかね?
あと半年ぐらい情報なかったりして
王虎でるなら武器は剣にして欲しいな
声は剣の人でいいな
>>137 ハゲドウ、あとは数珠も必須
個人的には腹筋もね、腹ボテはアースがいるからそれで十分っしょ
このゲームって稼動まであと1、2年はかかるよね…
そんなに開発長くて黒字に出来るのかね
零の時ってどんぐらいかかったっけ
零はコピペ商品だから比較対象にならない。
am-netもいつのまにか「年内」から「来年」になってる・・・。
ポケモン金銀を思い出す
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:15:10 ID:4SVz9ebOO
関係ないけどサムスピキャラって半分以上がwikiの項目作られてないんだな
大統領みたいな剣サムキャラはともかく、初代からずっといる十兵衛や狂死郎とかその他ハゲ大勢の項目が無いのはカワイソス
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:18:23 ID:xEjC2u06O
破沙羅の声は京の中の人がダメならフリーマンの中の人でお願いします
3Dなら軸移動でチャンバラ的ににじみ寄る戦いができればいいな
無理に軸をシステム化するのはやめてほしい
2Dっぽいのは嫌だな
>>148 だが剣豪シリーズみたいなダメゲーは勘弁
さくさく切りまくるのは嫌だ、天サム好きには悪いけどね。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:42:57 ID:02KinyqJO
真サムと天サムが好きな自分はどうしたら…
2Dは止め画こそ良かったがモーションが残念だった。
3Dはそこらへんが克服されてリアルな駆け引きを表現出来そう。
ジリジリ感を出してほしいからバタバタ画面を駆け回るのは勘弁
プス、キン、ベシッ!キンッ……ザ ク ッ ! !
シンプルにこういうゲームが良いなあ
あと頼むから破沙羅出して
いい加減破沙羅出してほしいのは分かったからw毎日言わないでいいよw
ニコニコで剣道の動画見たら素敵だったよ
じりじりしてすぱーんと動いて
>>157 首洗って待ってろこの野郎!
>>158 オレは天草破沙羅の一発ぶりが好きなんだ!
破沙羅の空振りキャンセルは誰にも譲らんぜ!
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:57:06 ID:Vq1kxVbY0
連斬なしのシンプルがいい
パターン覚えないといけないのがだるいしコンボゲーになるのもあれだし
>>160 そうそう、やっぱり大斬一発の減りこそサムスピだよな
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:48:52 ID:FZQrI6fD0
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:07:40 ID:T8Kt8X0Q0
>>156 破沙羅を望む声は意外と多いいんだよ(俺含めて)、ぶっちゃけ話題ないしな
TGSで判明したキャラは殆ど鉄板だったし
鉄板ねぇ、あとほぼ確実に出そうなのはやっぱり
ガルフォード、ナコルル、右京あたりの初期からのキャラか?
剣みたいに40人も出せないだろうしその半分程度と考えれば
人気があっても出られるかは分からないな
色やアスラ、磐馬みたいなポリサム組はどうなんだろ?
まあ磐馬はあの笑顔が生理的に受け付けないから、個人的にはアイツ出すくらいならシゲル出せよと思うけど
コンパチいっぱいなら30キャラくらい可能だと思いますよ
もちろん、デフォキャラが16人としたらその半分の14くらいコンパチキャラにならないと
開発期間が追いつかないと思うけど
しかもリムルルがアンヌムツベを使うくらいのコンパチ
ポリサム組は出ないでしょ、出るとしても色ぐらいで筆とか磐馬とかは目もくれられないんだろうな
ナコとリム、えろは、ミナあたりはどうせ全員出るんだろうな・・・その枠を他に回して欲しいわ
外道タソは要領喰いそうだし妖怪系は幻庵、破沙羅・・・一人ぐらいは欲しいわ
右京さんガルあたりはまぁ、出そうで外されそうで怖いけどw初期は殆ど出るでしょ
十兵衛、シゲル、王虎の中から一人ぐらいは・・・でねぇかなぁ
シゲルとレラが出るならどんな糞ゲーでもやりこむよ!
コンパチねぇ
半蔵:ガル、ナコ:レラ、蒼月:火月、右京:夢路くらいしかいらんな
邪兄弟と羅刹丸は微妙な所だな
間違っても三九六様はイラネ
ガルはあのウザキャラのままなら消えてもらって構いません
羅刹ガルは結構好きだぞ
ガルはまあ出るっしょ、アメリカ市場的に
てかガルって一見するとバリバリ正統派主人公キャラだよね
斬サムみたいなリアル路線で行くってんなら十兵衛と狂死郎も期待できそうかな
ガルが出なかったら、「正義は死んだ」と遺書を残して芋屋に特攻してやる。という心意気の俺。
羅刹ガルは別キャラとして出すならいいが、あのキャラにガルフォードという名を使うな。
>一見するとバリバリ正統派主人公キャラ
だな。こういうヤツ一人はいなくちゃ。だからこそ今でもサムスピやってんだ。
>>174 奇遇だな、俺も一見するとバリバリ正統派(時代劇)キャラ十兵衛がいるから今でこそサムスピやってんだ。
>>155 と言うかさ
こう言うのがバサラは一番出来ないキャラだろw
ミナ?誰ですかそれは。
閑丸は出ない気がする
>>176 まぁ、
>>155じゃないんだけど俺も一部の技除いて一番シンプルにしにくいとは思うけど
俺はせっかくの3Dなんだから動きが面白いキャラが一人ぐらい欲しいって言うか斬から使ってるし
最初だしキャラ数はそんなにいなくていいや
一人一人を作りこんでくれ
あと個性あるステージを
>>177 傘の再現もさることながら、傘回しの技とか色々と大変そうだからなぁ・・・
まあ閑丸に関してはあまり期待しないほうが無難だな。ほぼ出ないと思ったほうがいいかも。
破沙羅、閑丸、骸羅、俺の好きな斬からのキャラが殆ど望み薄なんだよね
破沙羅は難しそうだし、閑丸は傘があるし、でもそういう難しい面を乗り越えてこそ良ゲになると思うんだよね
骸羅は禿げてたらいらね
>>181 ハゲじゃねー!
この×××野郎がっ!×××るぞ!
零以降、完全投げキャラになったのは何気に気に入ってるから
閃でも出ねーかな…
まぁ、もし出たら2Pコスが禿になりそうだ。
3Dは服とか髪型変えやりやすいのは良いよな
MIみたいな空気読めないことすると逆効果だが
ステージに切れるオブジェ復活キボン
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:16:52 ID:MLJtrZo40
サムスピは間合いが重要だからダッシュをボタンにしたらいいかも。
踏み込みボタンとか言う名前で。
それかガードをボタンにすると緊張感ますかも
それなんてBURIKI
3Dなら3Dらしい駆け引きが欲しいところ…アスラのように退化しちゃ困る。
半蔵の投げが復活するなら、派生もっと欲しいな。
思ったけどさ、仮に破沙羅が出たとして
、3Dで篝火は大丈夫なんかね?R規制とかそっちの問題で
>>188 大事なところ(言い方古いけど)が見えなきゃ問題ないでしょ
ってか、15禁は確定みたいなもんだから心配ないでしょ
血が白い体液とかになりそうな予感
剣客伝で血すら出なかったからもう無理かと
それなら火花とか爆煙とかド派手にやって欲しい。
剣は別物でしょ
やすっちいエフェクトはウザいので止めて下さい、まだ緑の体液の方がマシ
メリケンでは昔から黄色い体液がデフォだったよな
そういう事にはうるさいクセにグロAVとかは本当にヒドい事になってるらしいな
剣は血が出ないせいで、斬撃が軽く感じていまいち楽しめなかったな
残虐云々抜きに血が出る演出はサムスピに絶対必要だと思った
超斬りとかも全然軽く思えたもんね
まぁ血を出せとは言わんが安っぽい演出はやめて欲しいよな
じゃあ何が言いと言われると俺は何も以遠が
やっぱキモは効果音+ヒットストップでしょ
開発で人を斬ってるとまで言われたサムスピなのに
そのリアルさもウリの一つだと俺は思ってる、血ぐらいは許してつかぁさい
あと、半蔵のレントゲンも
でもポリサム半蔵にあった鬼の投げ連携はもう勘弁してくれ
まあ家庭用ソフトでいうCERO Z区分にならない範囲でやってくれればいいな
斬ったら血が出るのは当たり前だろ
血が出ない殺陣などゆとり
アスラとかSPはやり過ぎとだとは思うが、剣客伝もやりすぎ。
ポリサム1ぐらいが演出的にも一番良いな。
またガンダラか
ポリサムのフィールド移行の演出が斬新で好きなんだが
その後、デドアラが同じ3Dでもっと上手く見せてしまったのでションボリ
もしまたフィールド移行やるならデドアラに負けない演出目指してくれ
>>205 あれは良かったな。幻十郎ステージなんて遊郭の中だから早く出たかったしw
自由移動も自由に動けて「おお、3Dだ。すげ―!」って思ったな。
避けながら攻撃とかできないから余り使う必要性も無かったかアスラでなくなったが。
自由移動でスタミナゲージ切らせて息切れしているリムにニヤニヤしていたのも良い思い出w
変態の季節です
アスラならバクステ二回で尻餅ぺたんなリムルルにニヤニヤできるじゃないか
てか3Dにする意味あんの?
雰囲気が出る
流行り
今稼働してる3DゲーKOFの服部半蔵の通常・アナザー共にコスチュームかっこいいから
他のキャラはどうなるか期待出来るね。
ファルコンは嫌です
ガルはイナゴ…トンボかそれとも蜂かカブトかな
MI半蔵はなんか忍者というよりアメフトみたいな感じの上半身だったな
タックルもするし
3Dで目が大きいのがキモイのでナコルルの目が小さくなるとか?
リムルルは目が大きくても別に違和感なかったな。なんでだ?
後バサラが出るなら横になぎ払うような攻撃が出たりしてな。
軸移動とかも狩れるような。
んなもんバサラ以外でもできるわ。
俺だってできる。
>>218 軸移動影騙しとか、回り込み友引とか軸移動追撃ジャンプ斬とか超燃えるわ
破沙羅良いかも
バサラバサラうるさいよ!
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 12:11:54 ID:0CeKMCqvO
だから軸移動うんちゃらはいらん
まあね正直どうみてもスタッフに愛されてない破沙羅さんが出る可能性は低いと思うよ
作るのめんどそうだし
個人の好き嫌いは兎も角、軸移動が無いってことは8割がたないだろうな。
無けりゃ無いで「3Dなのに軸移動もないのかよサムスピ糞杉www」
とか言われるの目に見えてるし。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:36:08 ID:jFVVAGC50
半蔵は首折りと腹突き刺し以外のレントゲン描写は残虐じゃないから
大丈夫だよな?
天誅で両方やってるから大丈夫じゃない?
天誅だと確か頭が陥没して形が変形してたしなぁw
心臓抉り出しの握りつぶしもやってたな。
まぁ、ナコリムがやられなきゃいいや
サムライコンバット
ポリサムがあったからやってみたら結構よかった
あんなかんじで軸移動出来たらいいね
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 15:16:10 ID:wsD8Pxf4O
軸移動ってバーチャで例えるなら「避け」みたいなもの?
ポリサムの軸移動はDや2Dなら手前避け。奥避け。
Dを押しながらレバーを動かせばフィールド内を自由に歩ける。
相手の攻撃に対して反対にレバーを引いているとガードしてしまうところを軸移動で自由に動けるため隙無しで反撃できる。
反面当然ガードは取れない。例えるならバーチャよりもDOAの方だな。
ただ軸移動にはスタミナゲージの消費が必要でそれが切れると息切れして行動不能になる。
動かしている分には楽しいが有効活用する(飛び道具をかわすくらい)局面が少ない為貴重なスタミナゲージを軸移動に使うことは滅多に無かったな。
あと見た目的にも覇王丸の様なすり足なら違和感ないが天サムのあの歩行モーションで動いているナコリムは宙に浮いてる様で不気味だった。
アスラで歩行モーションが変わったけど軸移動無くなったし。
まぁやっぱりスタミナ切らせて「はぁ…はぁ…!」って言ってるうわこらなにをするka
ネット対戦よりもヒドイ遅延が問題だったな…ポリサムは
ところでみんな初代のブヨ腹王虎と真サムのムキムキ王虎と剣サムの数珠無し短足ピザ王虎、どのボディの王虎が好き?(性格や武器は無視するとして)
ガチムチがいいです
真だな
んで初代の性格と武器、剣の性能がいい
武士道烈伝も忘れないでくれ
>>234 バックジャンプやバクステみたいな逃げ行動をするとスタミナがモリモリ減る仕様は面白かった
アスラでも連続バクステすると尻もちついて隙が出来たし、ポリサムスタッフは逃げ要素が嫌いなのかね?
>>239 ロケテで逃げ最強という事実が判明したらしい
画面端がないからただひたすら後ろに下がって攻撃待ってる羅刹ナコとかいたな。
ついでに1作目でもただひたすら後ろに下がってる色がいた。
連勝してたから乱入して俺もただひたすら後ろに下がって闘った。
つまらなかった……キャラ勝ちもあるが、戦法真似たおかげか余裕で俺が勝ったけどな。
ポリサム一作目は無限フィールドじゃないんだが(極限空間除く)。
安易に後ろに下がってると、場外負けの危険がふえたり、壁でコンボくらいやすくなる。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 18:35:34 ID:jVuqrLTSO
もし閃サム家庭用が出るならPS3とXbox360どっちがいい?
>>236 剣サムのピザ王虎が一番好き
初代と真はどうも腹回りが気持ち悪い
そういや幽々白書もロケテでは下がるのが最強だったな。
リングアウトなくすとどうしてもそうなっちまうんだな。
下がるより進む方が速いとか逃げ続けると防御崩されやすくなるシステムがあるとか
何か対応策が必要なのかな
壁と障害物つくればいい
アバン先生出たらどんな糞ゲーでもやるYO!
サムスピで3Dなら索敵型アクションゲーの方が普通に楽しそうだ
旅館とか城とか色々ステージ作って
ママハハに捕まって移動したら足跡が付かないとか、ガルは天井に張り付けるとか
ポリサム一作目は逃げ行動するとスタミナゲージだかがかなり減る仕様だったっけ?
ニコニコでポリサム見たけど、あの2Dの一枚絵の演出は異常だな
カッコ良すぎ
>>254 北千里先生の腕は確かです
ゲームのレスポンスさえ良ければ…
ポリサムの演出センスは異常
ゲームは異次元
斬紅郎以上の壊れっぷりだったからな
お手玉して場外とか、補正はずしで即死とか
初期SSやPSの3D格闘ゲー並みのバランスだったよ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 19:14:57 ID:qmWF3Ux2O
フリーウェアの格ゲーの方がよっぽど遊べたもんな…
よくモータルコンバット未満の三流格ゲーを劣化移植した何かをゲーセンで
やっているような感覚に襲われたもんだ
ハイパーネオジオ64末期に餓狼が出た際、そのキャッチコピーが
「レスポンスを感じろ!」的な物だったのには笑った
餓狼WAはレスポンスは良かったけど
その分ポリゴンが逆戻りしてたなぁ
右京出るなら神送りのモーションをアスラの霞にしてくれ
2Dだから守矢みたいなのを想像したら
やだ、なにこの蛇使い・・・だったからな
個人的には紙送りより残像踏み込みが欲しいな、出来れば陽炎も
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 00:49:30 ID:fhUmUjWlO
天草は踏み込み(引き込み)ワープとダークサンダーが戻るだろうな
楽しみだ
ポリサムにあった2D絵の敵真っ二つ演出はもう無理?
>>264 無理ではないでしょ、やるかどうかは知らんが
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 17:06:15 ID:fhUmUjWlO
イラストレーターは剣サムのキャラセレ描いたヤツ以外でよろしくお願いします
誰でも良いけど絵が上手い人にお願いします
欲を言えば北千里か白井影二がいいな
ゲーム中に2D絵は出ないんじゃないか
イメージイラストとしてはあるかもしれんが
まあゲーム中の3Dモデルさえ良けりゃいいな、特に顔
>>259 なんだかんだいって武力ONEが一番遊べた。
ポリサム1はバグ多かったけど愛がこもってた。
>>266 たっくんの絵いいか?
プロの仕事にあんまり見えないけど。
>>267 北千里のファンだったけど、
今なら伊藤サトシ氏が一番渋くて良いかな。
>>269 蒼紅の刃のナコルルのポリゴンは酷かった。
ムービーなのにね
閃のPVにあった覇王丸のレベルで動いてくれたらな。
昔と違って3D技術も格段に進歩してるからなぁ、
次世代機のゲームやってみたらすご過ぎてぎっくりしたわ。
そこまで行かずともキャリバーですらすでに傘回してるんだし
もう傘が回せないからしずまるキュンは出せませんでしたなんて言わせ(ry
当時も出来ない事はなかったと思うけどSNKの技じゅ(ry
273 :
270:2007/10/13(土) 09:29:15 ID:YAvE/TRF0
俺は文盲だった266スマネ
プレイモアに期待するほうがおかしいから有る意味丸投げでよかったかもしれん。
……まだわからんけど。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 09:59:05 ID:fpx+KeFtO
ポリゴンゲーに明るい所が手がけるんだからその辺は大丈夫だろ!多分!!
色の発泡スチロール脚なんてもう見たくありません><
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 11:16:47 ID:vkZGzy2d0
KOF94の人が手がけてるんでしょ?
たっくんの微妙さは異常
剣のレライラストはよかった。かなり。
ロン毛美形キャラみんな目つぶってるしな
女キャラならともかく王虎シゲルとかまで目がキラキラしててキモいし
零サムの時はまだ見れたもんだったけど何で剣サムであんなんなっちゃったんだろ?
解像度と塗りの違いだと思う
俺はわりとたっくん好きなんだが
>>278 他の女キャラの目が縦長ギラギラのキモ目になってる中、レラだけは
キリッとしてるから良く見えるんだろ
あのシェーみたいなポーズはカッコ悪い
あまりリアル志向のモデリングになるのもなんかなー
男キャラはそれでもいいが女キャラがあんまりリアル顔とかだと何か違うと言うか
2D絵っぽさと3Dの上手い落としどころがあればいいんだが
やっぱり北千里先生しか…
むしろ、もろリアル顔の萌えキャラに萌えられなくて苦しむ萌ヲタを想像すると楽しい
俺は歪んでるんだろうか?
むしろリアル顔で凛々しい女キャラは望むところだぜ
あくまでも凛々しい女顔であって男みたいな顔になっていたら嫌だが
女キャラはDOAやMIAみたいになるだけじゃね
むしろ野郎キャラがどれだけ濃くできるのか、とか楽しみ
骸羅とか王虎とかシゲルとか
覇王丸が居るなら全キャラ入れ替えでもいいよ蒼紅キャラでもおk
ジュリーキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
ここでらぶデスみたいなのが来たら
おお、また閃のスレ立ったんだ
何か新情報とかあった?
旧キャラデ絞るならならあとはガルがいればいいや。
ミナには是非登場して欲しい。
ミナが見たいとかじゃなくポリゴンのチャンプルにハァハァしたい
それなら外道たんのぷにぷになお腹に萌えないとおかしい
ミトゥンチの裁きがアローレインみたいになりそうだな。
妖怪と漢勢には是非出演して欲しい、やっぱり動きに特殊性があるほうが使ってて面白いし
旧キャラで絞るなら屁と尻と魔道と課長がいれば良い
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 05:04:26 ID:1HFiOVFCO
まあ飛び道具や昇竜系の技ばっかのスタンダードタイプ何人も出されるよりかはそいつらがいた方が楽しいだろうね
でも最低限初代キャラは全員必要だろ
狂死郎とか右京も性能の立ち位置がやたらはっきりしてるしな
タムタムはまたお猿さんになって妹と出場でもいい気もすんけど
閃の雰囲気でタムタム・チャムチャム兄妹が出てきたらちょっとしたカオスだな
いまさら幻庵とかに拘らなくてもいいんじゃねーの?
初代と全く同じ事やらなくてもいいんだし。
右京さんは必要だと思うけど
個人的には牙神だけが唯一「いないほうがいいキャラ」だと思うわ
ダークヒーロー像としても古臭いし、格ゲキャラとしてもマンネリ
何よりコイツが覇王丸のライバル面してるせいで陳腐化する
庵と違って、実はレギュラー張るほど人気も需要もないと思うんだなぁ
名前も中二が考えたようなキャラで糞ダセェと思ってたけど最近は応援してあげたくなる
>>303 まぁ人それぞれ考え方は違うと思うけど
庵と幻十郎は漏れ個人的には同格 侍魂には無くてはならないライバルキャラだと思ってる
古臭いのもマンネリも主人公をライバル視してるのも庵も一緒じゃん
その批判じゃ、庵擁護して幻十郎を非難する論点としては説得力に欠くね
右京マニアなんだろう
あとやっぱり幻庵は欲しいぜ。通常技が突きメインだから初心者も入りやすいだろう
幻十郎は男女に人気あるからカットは無いんではないか?
両刀だし。
ダークヒーロー:幻庵
覇王丸のライバル:右京さん
で変わりがきくみたいな?
まあ剣サムのままの声と性能じゃ幻は人気低下は免れないだろね
つか幻庵は微妙にバルログっぽい技も増えて面白くなってきたじゃんか
本気で剣の声だけはやめて欲しいわ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 16:22:36 ID:ogvcxu0J0
声優が一新された時点で俺の中のサムスピは終わりました
破沙羅の声なんてまさに悪夢
幻十郎と破沙羅はすばらしくない悪夢だぁ
京の中の人がやってた頃は病的なカッコよさがあったんだが・・
今の破沙羅は気持ち悪いだけだ
>>314 分かるわぁ、剣の破沙羅はキモい、ありえないね
声と言えば、幻十郎の選択した時の『どひゃあ!!』でげんなりした悪夢があるな。
あれはもう色々と勘弁して欲しかった。
逆にすっごい少なそうだけど、声変わって良かったってキャラっている?
覇王丸辺りは及第点だと思うけど。
俺の行くゲーセンはどこも良し悪しを判断するほどはっきり聞こえn>声
九葵蒼志狼/九皇蒼志狼・九鬼刀馬・花房迅衛門
・服部半蔵(2代目)・榊銃士浪・沙耶・吉野凛花
・七坐灰人・十六薙夜血・乱鳳・眠兎
・陀流磨 ・つむじ風の臥龍・命・朧
・大熊猫・無限示・幽堕・覇王丸(老人)
サヤは漢字がルビなんだぜ?と、どうでもいいことに突っ込んでみるテスト
逆に考えてリムルルとかアテナみたいに毎回声変わればそのうち
固定観念がなくなって慣れるんじゃないか
リュウとか春麗とかよく声変わるから決まったイメージがないしな
リムルルって釘だけど今の釘とはなんか声ちがうよな。
釘ってあの釘?
まぁ、SNKのはキャラゲーとしての面も強いからなぁ
サムスピは特にキャラゲー寄りだと思ってただけに
剣での中の人総替えには驚いた
ゲーム性で買ってた俺としてはこの声変えの騒ぎっぷりが理解できん
剣サムは声よりもBGMが零までと比べて最悪だった
俺は演出が好きだったから
ボイス、エフェクトとか変えるとかどんだけー
思うんだけどさ、
閃ロゴが変わったやん?
もろに血飛沫入ってんのよね
とするとそういう描写は復活するんじゃないだろうか。
で、零スペでなんやかやあったからさ、
シャルロットはともかくとしてナコリムミナみたいな「少女キャラ」は
除外するんじゃないかと思うんよプレイヤーキャラとしてはさ
上で幻十郎がマンネリどうこう言ってたけど、
それ言ったらナコリムもいい加減ゲーキャラとしちゃマンネリなんだし、
いっそ蒼紅みたいなデモオンリーキャラになってもいいんじゃね?
女はどうせまた狙ったのが出てくるんだろうから
>>329 多分、血とかは普通に出るけど
萌え系はそれ以外の演出が付かないってパターンだろ
個人的にはしがらみみたいのがウザったいから萌え系いらんけど、やっぱ熱烈なのが居る訳で・・・
じゃあ女相手だと血はほとんどでない
因縁があるもの同士とか人斬り大好きな人相手だといつもより血がドバドバということで
零スペは女がどうこうって以前の問題だから、別に関係なくないか?
俺は別に切れようが血が出ようが構わんが、ナコリムぐらいはだしてくれないとな
入れるなら沙耶と凛花入れて欲しいなあと
俺も別にぶった切られてもかまわん、死合うってそういうもんだし。
ま、アスラみたいに腕だけが飛ぶとかはやめた方がいいとは思うけどな。
それとは逆に入れないならとことん女性を排除するのでもおk
切断がなければ血ぐらい大丈夫だと思うけどなぁ
>>333 蒼紅キャラは時代がなぁ
まぁ、精霊になったりするぐらいだからタイムワープしても驚きはしないが
一作目から時代無視は勘弁してくれ
>>329 そういう問題じゃないんだなぁ・・・幻十郎のダサさは
なんだろ?理屈じゃなくて…
三連殺の滑るモーションがダサい
蒼紅キャラは好きなんだけど時代がなぁ…
もし、出るのなら無限示、ゴロツキ、お侍辺りが欲しいな
>>338 うっせえカス
お前のIDの方が古臭ェじゃねぇか
蒼紅キャラってサムスピよりも月華の方がマッチしてね?
初代キャラ10人弱+幻十郎+新キャラ1、2人ってとこじゃないか
ストーリーも初代のリメイクだったり
仕切り直しってことで
てことは天草を倒す初代の物語か。
ガンダムみたいに年表の途中を後付け補完ってことは無さそうだね。
アイヌ姉妹出るとしても、どうせまた内輪ネタばかりなんだろうなぁ。
嫌と言うわけじゃないんだが、そろそろ他のキャラとの絡みが見たいと言うのが本音かな。
特にリムはナコ関連くらいしか絡んでないので、もっと他のキャラと絡んで欲しいよ。
俺も
>>342くらいで充分。
キャラの絡みとかあまり興味はないな。
ゲームとして面白ければそれで。
そもそもK2にストーリーなんぞ期待でき(ry
スト4のプロモが公開されたけど、あんな雰囲気にしてほしい
ストリートファイターって何十年もやってるのにまだ4なんだな。
3だけでも3つゼロとかもいっぱいでとりまんがな。
スト4とかキャリバー4とか見ると会社としての格の差を見せつけられるが
まあとにかくサムスピも頑張って欲しい
ポリサムって15人ぐらいだっけ?
それより少ないってことはないと思うが
初代が14人だっけ?
一人一人作り込んでくれるならそのくらいでいいな
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:14:53 ID:YB5pr5Zc0
公式でロケテ発表キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
あげておく
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:22:29 ID:EPfW7AGk0
あの絵は白井さん?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:23:39 ID:wq2d8dq90
ロケテの動画情報に期待
何気に期待してる俺がいる
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:32:48 ID:lTrjqsyU0
やっときたか・・・
虎眼先生のパクリキャラ出そう
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:11:11 ID:QcrybxdBO
>>359 IDがQQQ
ビーマニ系のスレ逝ってこい
スト4のプロモ見た
サムスピよりサムスピっぽいとか思ってしまった。
飛び散る墨?がかっこえええ
新キャラの発表もないままロケテ行っちゃうん?
wktk
期待6不安4って感じかな
どっちにしろ行けないからレポ待ちだけど
>>362 あーあれはカッコいいねぇ
ちょっと鳥肌が立った
新キャラどころか5キャラしか決まってないしなw
よし田代してくるぜ、バイトあるからプレイできるの遅くなりそうだが
つかロケテできるならTGSでチラシだけじゃなくて映像ぐらいは出せたんじゃないの?
>>370 サプライズってことでしょ
なかなか良いタイミングだと思うよ
早めにロケテするのはいいことだな
Xも動くみたいだしいいんじゃね←イミフ
気が早いけどこれって移植されるならPS2?
PS3買おうかどうか迷ってるんだが互換有の方が賢明か
PS3はそろそろ互換性なくなるんだぜ
いままでの互換も微妙だったが
ロケテ27-28か
27は仕事だが…終わってからとりあえず逝くか
28は27で見た感じ次第だな…
お前ら誰出てほしいよ?
とりあえず炎邪キボン
雲飛キボン
牛 若 姫
狂死郎
プロジェクト自体は2006年に発表されてたよね?
ロケテできるくらいならTGSでスクリーン公開されなかった理由がわからん
TGSとかAMショーで公開されなかった理由がどうたら言ってる奴って何なの?
HEYはロケテ一人台増やして欲しい
半蔵関節技復活なるか?
畜生!締め切りが無ければっ!
凛花や命のために50円入れる価値あると思う。
疾風の鈴音きぼん
チラシに載ってたキャラしかまだできてなかったりして
それでロケテやるのかw
東京人はいいよな…新作ゲームの出るたびにロケテロケテで…
ストリートファイター4稼働後、その影に隠れてサムライスピリッツ閃もひっそりと稼働
人気沸騰のスト4台に出来る行列、ユーザー達はあまりの待ち時間に近くにある他のゲームにちらっと目をやる
「何これ、武器有りスト4?」暇なのでとりあえずプレイしてみるスト4ユーザー
「うはwなんぞこれww神すぐるww」
あまりにも洗練されたワビサビ武器格ゲーにスト4の列を離れ次々と群がる人々!
そして家庭用サムライスピリッツ閃発売日当日、そこには長蛇の列が!
みたいな展開になったらネ申
新たなストーリーとあるから初代のリメイクではないのか
今度は時間軸どこら辺になるんだろ
ナコルルが生きている時代
ボスは邪悪な者とか魔に取り憑かれた人とかじゃなくて人間として強い剣豪の方がいいな
ナコは真で死んだんだよな
とはいえ今更若い覇王丸は使いたくない
年くってカッコ良くなるタイプだし
ナコはナイトメアで出せばいい
「貴方の心の中にいるナコルル」
>>394 ナコは悪夢なのかよ!
って言うかポリサムで生き返ったんだから、それ以降なら大丈夫だろう
ストリートファイター4稼働後、その影に隠れてサムライスピリッツ閃もひっそりと稼働
人気沸騰のスト4台に出来る行列、ユーザー達はあまりの待ち時間に近くにある他のゲームにちらっと目をやる
「何これ、武器有りスト4?」暇なのでとりあえずプレイしてみるスト4ユーザー
「うはwなんぞこれww糞すぐるww」
あまりにも未調整感あふれるワビサビ武器格ゲーにスト4の列に次々と戻る人々!
そして家庭用サムライスピリッツ閃発売日当日、そこには無人の空間が!
みたいな展開になりそうで怖い
いや本当頑張ってくれ
>>386 黒歴史のオリキャラだな
閑丸きぼん
今なら傘作れるだろ
なんでスト4なんかに期待してんのマジで?
スト4にキヌや下村が参戦してるわけじゃないし
ブランドより昔の中の人がどんだけ参戦してるかのが大事だと思うんだが
その辺、アメリカに丸投げくさいから何一つ期待できないよ
その点、ある程度実績のあるk2に作らせて白井もかかわってるっぽい
閃サムのが状況はマシに思えるんだが
ちと楽観しすぎか?
>>399 白井はもともと絵だけ描いてただけで、デザインすらやってなかったんだし
関わってもゲーム性では何もできんだろ
そもそもかかわってるっぽいってソースあんのかよ
ロケテ告知の絵で判別してんじゃないだろな
ファイナルファイトも酷いことになったしな
機体は出来ない
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:40:26 ID:j4NUAaUF0
あの絵は北千里じゃん見分けもつかないのかボケども
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 15:12:59 ID:U8xwkpu+0
スト4と共倒れが濃厚
やな時代だ
九葵蒼志狼の親父である九葵武尊守鉄騎を出せ!
アメリカ開発のスト4よりはこっちの方がよっぽど安心
だと思ってたがそうでもないのか?とりあえず北千里起用した芋は分かってるよ
>>408 閃のイメージだと伊藤サトシしかありえないだろ
ナコルルのペットに謎の熱帯生物きぼん
リムルルってレベル上がると他の妖精も扱えるようになるんだっけ?←うろ覚え
ミニョンにしかならなそうだけどなw
なんでスト4を目の敵にしてるのがいるのが理解出来んw
普通に両方楽しみだろ
>>407 蒼紅から参戦するキャラもいたりする
そのへんの辻褄会わせはなかなかのモンだと
アルカナ2より早くロケテやるとは思わなかったぜ
がんばれ!超がんばれK2!!
凛花さえ出ればOKな人多いだろうね
スト4と同じ土俵に立ってると思うなんて、とんだ勘違い野郎どもだな。
妄想だろ
スト4ってポリゴンなの?
七坐灰人と九鬼刀馬使いたいなぁ
このスレは「ハゲキャラはいて当然」とか
「蒼紅からもキャラ出せ」とか無茶振りがひどいなぁw
十兵衛すら毎回消えてたSNK時代を知ってて
なおそういうことを言うんだから人が悪いぜ・・・。
基本的にキャラがあんまり消えなかった雪時代の後だから
結構本気で言ってるみたいにも見えるし。
MIみたいに新キャラ押し付けまくられることになったら
悲惨すぎて目もあてられない。心の準備はOK?
初代以外のキャラは「いたらラッキー」くらいに思ってた方がいいかも試練
・・・まあ初代キャラでもそういうのがいそうだが
王虎、タムタム、狂死郎、幻庵あたりはやばそう
K2が
むさ苦しいキャラなんかほっといて、とりあえずナコリムと萌えキャラ数人出しとけばいいや
みたいなあさはかな思考回路を持ってないことを願わんばかり
天誅みたいにモーションキャプチャーでもやるかね
炎邪か十兵衛か王虎が天サムでの持ちキャラ。時々ガイラも使うけど
…誰か1人位はいるだろうって信じてる
ヘルバウ…なッ!?
MIAのグラは汚かったんだが
これはVF5ぐらいのクオリティはあるん?
VF5は綺麗ってかリアルでもありえんテカり方してきもく見えるz
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:22:06 ID:2JDsSvBI0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
いやキャラもあるんだが、背景とか凄い差があるんだけど
VFみたく雪原で戦ってみたいわ
歩くと足あとがつくと、3D映えすると思うんだよな
いっそのことアイヌ組削ってくれねーかな
新システムが気になるわ
無の境地は何気に好きだった
けっこう新しいと感じたし、サムスピにあってたし
>>429に突っ込む人がいないとは
このスレの住人は大人というかおっさんだな
ファンの意見を参考にキャラを削って削って、残ったのは覇王丸と忘れられていた八角だけに
神がかり的なキャラバランスで伝説を残す
八角はSNK最後の良心だった
>>432 パンフに載ってた写真みた限りだと・・ショボっ!
対戦画面はキャラが背景に溶け込んでて何やってんのかわからん。暗いせいもあるけど。
リアルバウト餓狼伝説に出ていた坊さんを出してくれ!
あの先祖ってことで!
芋のHPにはあったけど、サムスピ総合サイトには何も載ってないな
実は待魂です
思ったけど各キャラに武器飛ばし技2個ずつあってもよくね?
今回3Dだからそもそも武器飛ばせるかどうかも分からんぞ
まじきなちゃんと凛花ちゃんがいればおk!^^
凛花って人気あるな。
>>448 初代ポリは飛ばせなかったな。
アスラはどうだっけか?
蒼紅は飛ばせたけど。
素手の状態があることで「武器を持って戦っている」っていうのを強く感じる事が出来た気がする
武器飛ばしか武器捨て挑発、どちらかは欲しい
アスラも飛ばせないな。
3Dだからこそ武器を飛ばせてもいいと思うんだが…
>>450 蒼紅キャラの中では知られてたと思うし、
ねぎまのキャラの元ネタになったことでちょっとは知名度あがったのかも。
>>451 ノシ
アスラも引き続き武器飛ばなくって
「秘奥義」扱いになってたお
まぁ武器持ってなかったり全身武器だらけのヤツもいたけども
修羅アスラが武器離したらえらい事に
武器が複数あるやつは飛ばされたらバラバラに散ってくれ
将軍の7本刀とか、まとまって地面に刺さるのは不可能だろ
だったら武器複数持っている奴は一度に全部武器飛ばされることもないよな
そうか3Dになったら武器拾うにしても軸合わせとかしなきゃなんないから面倒だもんな
ボタン押したらサーチ武器拾いに行く
でいいんじゃね?
一定時間経ったら黒子が出現、ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノ入れてキャッチ
十兵衛は虎徹から落とすわけだ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 15:47:26 ID:uHSCvm540
つーか正式な対戦中の画像とか一切出てないのに
いきなりロケテって
わざと出してないんだろ
インパクト狙い
まさか・・・とんでもない糞ゲーで傷を広げないために・・・
いやいや、それだったらロケテすらやらないか
ふー、一瞬嫌な汗かいたわw
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:33:19 ID:LIZqpzUFO
どう作ってもポリサム二作の出来を下回る事はないだろうから、
そういう意味では安心して見れますわ
2000年の俺
「どう作ってもKOF99の出来を下回る事はないだろうから、
そういう意味では安心して見れますわ」
2001年の俺
「どう作ってもKOF2000の出来を下回る事はないだろうから、
そういう意味では安心して見れますわ」
96年以降は98と02を除いて毎年毎年同じように期待を裏切られ続けてたな……
02っていいよいいよって言われてるけど実際使われてるキャラは5人くらいに決ってるよね(´・ω・`)
ロケテ来週か?
サムスピに限った事じゃないけど、
韓国人に受けるより
欧米人に受ける作品を作ってください。
サムライ、カタナ、チャンバラ、カブキ、ゲイシャガールみたいな
まあ早い話が鉄拳・KOFよりストリートファイターだな
アメコミ的侍魂はノーサンクス
SNKは韓国と深かかったからな、サムスピがどうなるかわからん。
骸羅>金雄載は有名だし、真の時代にはもうすでにSAURABIだったかと。
カプコンも韓国とは深い仲ではあるんだが…
ロストプラネットが主人公が韓国人だったっけ?
>>473 サムスピにはまともな日本人の女キャラっていないな
いいねぇゲイシャガール、遊女もいい
扇持って舞で戦う女キャラとか激しくイイ!
>>454 >アスラも引き続き武器飛ばなくって
>「秘奥義」扱いになってたお
さんくす。羅刹半蔵しかクリアしてないから忘れていたよ。
ガンダラとデクは無駄に硬派なキャラだった
そもそもナギナタは女性が扱う武器なのに
なぜヘンテコリンな歌舞伎役者が持ってる?
ナギナタ持った武家の女性が早よ出て来い!
木偶♂♀は復活して欲しい気もする。
弁慶だって使ってたじゃん
>>482 女性が扱う武器って…女専用じゃねーっつの
武者頑駄無だって使ってたじゃん。
長巻、大刀、眉閃刀、大刀が男の武器。
漢の武器と言えば斧だろ!
いや、ドリr
ミヅキが正気に戻って阿国と言うキャラになって神通力と舞で戦えば良いと思うよ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 22:26:02 ID:1PubAfmh0
閃サムロケテっていつどこでやるの?関西ではないのかい?
公式見て来い
ちなみに東京だ、他でやるかは知らん
>>491 ミヅキの羅刹orコンパチキャラでいてもいいかもしれんね
餓狼の不知火舞がいるからかサムスピにはくのいちのプレイヤーキャラがいそうでいないよな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:11:59 ID:BgawksaG0
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:23:04 ID:PojQG+bq0
ミナまだ?
>>482 元々僧兵の武器だし。
戦場から少なくなっていったのは、集団戦では槍のほうが便利だから。
戦国時代以前はむしろ接近戦のメインウェポン。
それでも「女性が扱う武器」として残ったのは、
「個人が持つ武器」としては長刀が非常に実践的かつ強力なため。
ただ、デカくて刀の様にいつも持ち歩く訳にいかないから、
「いつも家に居て持ち歩く必要が無い」武家女性が使うようになったってだけ。
まぁ、結果的に江戸時代以降、女性の使い手が多かったのは事実だが
別に女性専用武器ではない。
>>499残念ながら薙刀は女が振れる様に改造されたものであり、
僧兵が使用していたのは眉尖刀である。
最近では眉尖刀のことを薙刀といってしまうけど。刃渡りと刃のでかさが違う。
女キャラの居ないサムライスピリッツもいいな。
女キャラだけのサムライスピリッツと通信することで、子供が出来る
ポケモン?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 05:40:17 ID:ZTm0Io/I0
>>479 サムライチャンプルーにそんな敵役がいたな。
主人公二人より圧倒的に強い、作中でラスボスより強い存在だった気がする。
サムライスピリッツが「わかる」なら
サムライチャンプルーも好きなはずだぜ
そういえばポリサムはともかくとして何で天サムだけスレないの?
>>500 じゃあ薙刀=眉尖刀でいいんじゃね?
狂死郎の武器は眉尖刀てことで
覇王丸に剛波と、斬鋼閃の変わりに通常必殺技で真サム時の小さめ天覇凄煌斬を
ガルフォードにプラズマファクターを
ナコルルにアムベヤトロの相手持ち上げるやつと斬サムの投げを
右京に残像踏み込みと陽炎を
王虎の素手投げは真サム時のものに
幻庵に脱皮を
幻十郎に雫刃を
シゲルにヴォルフファンゲンを
チャムに天サム羅刹のジャンポ技をいくつか
てのを追加してくれってのが懐古な俺のこだわりや!
まあ下の方は出ればの話だけど
剛破→穂薙→波濤→凄煌斬
があれば良いということだな
とりあえず技を減らせ
無駄だ
刀持ってないキャラは削除しろ
蒼月、破娑羅、ミナにでて欲しい
軸をずらせる3Dでこいつらをどう処理するのかみたい
そう言えば、破沙羅ってどうやって罪人殺回しちょんの?
2Dだと良く見えなかったけど3Dだと細部までわかるな
ボスは誰になんのかね
敢えて覇王丸
とりあえず一人プレイもやってて楽しくして欲しい
都会はともかく地方じゃ対戦すること自体がめっきり少なくなってるし、
一人プレイの時間の方が圧倒的に長いはず
それに一人プレイは対戦待ちの意味もあるから一人でもそれなりの時間粘れるようにしないと
対戦できる可能性もかなり減ってしまう
しかしそういうのはバランスが難しいな。
ポリサムの1はCOM戦は永久、お手玉、補正解除即死コンボに、バグ投げ&回避不能投げ。
一人でやるにはこの上無く面白いものだったが、それを対戦まで持ち込むのがいて対戦ツールとしては最悪だった。
まあ対戦攻略にハメ技載せるNEOGEOフリークが諸悪の根源なんだけどなー
でもありゃすぐ見っかる様なハメばっかだったしなぁ
闘神伝並みに永久が出る出る
過剰なコンボや余計なシステムはいらん。
初代の殺伐さとジリジリ感が味わえるゲームにしてもらいたい。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 16:57:05 ID:Lz6CElLDO
とにかくレスポンスが良ければいいです
最低を知ってるんで…
>>516 ネオフリで攻略書いてた奴がゲーセンでひたすら即死狙ってた。
即死とかしない人に負けてたけどなw
どっかのアホ3d格闘みたいに不自然な体制で浮いてる敵を延々お手玉するゲームにはしてほしくない
コンボなしの差し合いゲーでお願いします
確かに無印か真サム路線が良いな
>>521 サムスピシリーズの半分はコンボゲーだぞ
なら余計にコンボゲーにはならないよう祈るしかないな
近中斬りor蹴り→必殺技とか、深当てジャンプ強斬り→色々とかはあってもいいと思うがな
これでも最近の格ゲーからすればかなり少ない方だし
>>495 厳密には忍者と呼べないかもしれないが蒼紅のサヤや朧衆がいる。
にしてもサムスピは忍者と巫女率が異常に高いな。
逆に厳密な意味でのサムライってほとんどいない。
外国人忍者が多いのがサムスピだろ。
ガルにアースにパピィ
侍じゃなくてサムライ
忍者じゃなくてニンジャ
そして最終手段”魂がサムライ”
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:24:27 ID:Y8fwdPGf0
北千里のイラストだからか
ファイアーエンブレムスレからの来訪者が多いね。
>>525 個人的には剣程度の連携はあってもいい
ただし立ち強斬りだけは相手の体勢が崩れた状況でないとまず決まらないという感じなら
コレってポリゴンだっけか?
うん。
真と初代にあった普通の投げ復活してくれ
崩し斬りなんて見た目につまらん
>>532 剣は結構連続技無かったっけ?
後、覇王丸とかの大斬りはいきなり超速でかっ飛んできて良いと思うけどなー
ただし、ガードしたら反撃確定余裕でしたで。弾かれキャンセル弾きとかも面白いが、
覇王丸の大斬りは振り抜き系で良いような気がするぜ
>>537 剣は天スピ除けば飛び込み→地上攻撃→必殺くらいじゃないか?
あるキャラはあるけど差し合いのほうがメインのような。
つーか、ポリサムを別にすれば
連斬と背面食らい連続技、天サムの怒り爆発連ね斬りくらいで、
普通は飛び込み⇒地上攻撃⇒キャンセル必殺技 が精々だろ。
今更初代並になられてもそれはそれで困る。
連続技…一切無し
必殺技…各キャラに最低限の2個程度
これじゃいくらなんでも今は流行らんわな
>>530 SCS>ガード不能技>投げ。
SCSが入るか、ガードした時点で投げまで確定だったと思う。
>>516 諸悪の根源はそういうのをシステムに組み込んだ開発だろ
馬鹿じゃねえの?
俺が思うシステムに組み込んだとしか思えないバグってモズキャンとニュートラル無敵ぐらいだろ。
真の十兵衛のしゃがみ強斬りの打ち返し判定とか……
鷹キャン、犬キャン 斬紅郎の半蔵だけ武器弾かれないとか、
天草降臨の十兵衛強斬りガード硬直無敵とかイメルシキテ後の投げられ判定消失とか
破沙羅の当たり判定がおかしいとか、は…組み込まれたのかもしれんが。
とかやりこんでもいない奴にマジレス
過度な連続技はたしかにいらんが、かといって技が少なすぎるとやることがなくて飽きが早い。
サムスピが廃れた理由の一つに差し合いの地味さが一般人に飽きられたってのがあると思う。
サムスピは技が厳選されすぎてて見た目がワンパに見えるってのが大きな弱点。
相手の隙を見て上手く斬鉄を決めても知らない人が傍から見ると「ボタン一つで勝ちやがったw」ぐらいにしか見えない罠。
>>543 モズキャンもニュートラル無敵も単なるミスとしか思えねーよw
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 08:48:01 ID:ibefBIu0O
半蔵はあの3DのKOFのコピペって予感がするんだが…
黒子や飛脚のアイテムありで頼むわ
真っ二つ導入しろとは言わないが攻撃ヒット時に血のエフェクトくらいは出してくれ
天下一は竹刀持った似非チャンバラにしか見えなかった
投げからの追い討ちくらいはあったほうがいいな
補正多めで
さすがに防御崩しみたいに投げて終了だと淡白すぎるし
あとはリュウのEX上段足刀コンボ程度か
>>525 それでいいと思うんだよな。細々としたコンボよりも
深当てジャンプ強斬り→立ち強斬りの爽快感といったら…。
3Dを活かして、横から隙少ない中斬り当てた時のみ目押しでもう一回なにかを当てれてヒット確認出来る とかが良いなぁ
基本はあくまでガイーンジャリーンのぶつけ合いで
3Dでもジャンプ攻撃でも攻めれるなら飛び込みからの連続技は深当て限定で頼む
安易な小技からの連続技で大ダメージとか最低
小技は牽制でローリスクローリターン
大技はダメージ狙いでハイリスクハイリターン
リスクリターンをしっかり管理してくれ
キャンセル撤廃
それだと剣豪みたいになるな
マジでコンボの件については零SPくらいでいいだろ
零SPは対戦だといいんだけど
一人用だと防御崩し決めてもつまんないんだよね
適度に追撃できると暇つぶしになるんだが
無論天草級にコンボが入ると今度は対戦がつまらなくなるが
発生速くて投げ間合い広い通常投げと
発生遅くて投げ間合い狭い天サムの崩しがあればいいんじゃね
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 14:35:10 ID:xP5K88DGO
崩しからキャラによって追い撃ちが変えられるのは良いが、
超必まで入るってのは何かもう要らないかな
まあ天サム破沙羅はあれがあるからこそ面白かったんだけど
破沙羅ウイルス…
今日X Japanが
悠紀になってからの追加キャラは入れてこない気がする
なんとなくだけどあのあざとさはK2が嫌いそう
斬紅郎の雰囲気で神ゲーに仕上げてくれたら基板買うわ
コテコテ配色か…
3Dのサムスピとしては、足ばらいとかでバッタリ倒れるダウンは
あまりいらないんじゃないかと思う
流れが途切れるし、なにより格好悪い
せいぜい必殺技とかくらった時だけでいいような
下段避け誘発とかはどうプログラム組んだら起きるのか知りてーなw
もうこの際ジャンプ低くしようぜ。
飛び込むんじゃなくて相手の足払いを交わす程度の目的で。
本当の剣豪のような気分にさせてくれ。
そして河豚毒でバッサリですよ。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 17:46:12 ID:7LBsmVSg0
>>566 それ同意。意図すれば飛べるけど、リスクのほうがでかいくらいでいいと思う。
鉄拳ならともかくサムライスピリッツでそれやったら
飛び道具持ちの固めが強すぎるようになるぞ
>>568 前転の斜めバージョン(軸ずらしつつ近づく)みたいなのがあれば良いんじゃない
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 17:56:16 ID:7LBsmVSg0
せっかく3Dなんだしその辺は横避けとか。
嫌な予感だが、KOFMI+少しソウルキャリバー見たいな感じにして劣化したゲームになる気がする。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:05:30 ID:2/6NYmUR0
ジャンプ低い方がいいな
そもそも3Dでジャンプ高いのって2Dを取り入れてるのだしさ
昔のバーチャのジャンプはすごく気持ち悪かったなあ
もともとサムスピは「飛んだら負け」な感じだからな。
それにグラがリアルになればなるほど予備動作も無く
ポーンと相手を飛び越えるようなジャンプはけっこう不自然。
そもそも2Dでのジャンプが横移動の代用的な部分あるし(直線的攻撃の回避)
3Dなら横移動>ジャンプであるべきと言うのは同意するけど
リアルな横移動を納得行く形でゲーム性に組み込めた作品ってほとんど無いよね
鉄拳やキャリバーのは上手い奴がやるほど気持ち悪い動きになるし
烈震斬涙目wwwwwwwwwwwwwwwwww
そっか横移動があったな
ところでよく知らないんだけど3DのKOFのジャンプはどうなの?
>>544 初代はホント相手との間合いが重要だったな
シャルのワンパな牽制に大斬りあわす快感といったら
>>545 そうとも言う
2Dのみしかやらないプレイヤーは元々3Dには向かないからなぁ…
元々いた古参を引き入れる為に3D的な駆け引きの要素をまったく無くした挙句
無理して2Dに似せたからアスラとか蒼紅とか、3Dの恩恵をこれっぽっちも感じなかった。
だからといってブシドーブレードを参考にしろとは言わない。(好きだけど)
MIは2Dプレイヤーにも受け入れやすいんだろうが、
あれはただグラを3Dにしただけの様なもんだからな。
正直閃にはああなって欲しくない。
初代にあった、のけぞり時の大斬りスカリ復活させて
ちゃんと目押しでタイミング合わせないと反撃受ける仕様にして欲しいな。
>>450 色の娘である命も人気あるお
つーか閃にマジ命出して欲しい
バランス的には、零SPみたいな、全員攻撃力が一定以上あるから、安易な行動は一撃で逆転されるってのがいいな。
体力6割リードしてても油断できないあの感覚がたまらないんじゃよ。
ぶっちゃけ言うよ?
絵のクオリティはソウルキャリバー系の最新作ほども出ないだろ?
そして操作方法が2Dよりだろ?
どんなものができるか想像できるんだけど?
>>579 他のポリゴン格闘ゲームははあっという間に消えるから対象にならないけど、
ちゃんと今格闘で3Dの駆け引きしてるのってバーチャ、ソウルキャリバーくらいか?
鉄拳は良く知らない
K2って事はだ、操作方法が天誅よりになるかもしれんぞ?
自分で書いといてて、ないなそれは
>>412 いや寧ろリムには最終的にこういう末路を辿ってほしい
↓
【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル
【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル
【(通常の)ラスボス】伊邪那岐(触媒:クリス)、伊邪那美(触媒:リムルル)
んでもって、容姿や性格は今までロリ系ではなく、アヴリルみたいなああいうタイプのキャラみたいな感じになってさ。
で、覚醒(オロチ)モードの時は、「いいねw痺れるよ!」、「もっと楽しませてよ」、「チッ、ウッゼーな・・・・」、「ハハハハハハハ!!!!」などといったセリフを言うようになって。
あとはこのモードになったら、最大戦闘力は32万ぐらいで。
さらには、「宇宙のチリになれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」と空中からギャリック砲まがいの技も使ってほしいなw
>>583 キャラデザイン事態が2Dで作ることを前提にしてる気するしな
覇王丸の髪とか3D向きじゃないだろ。ポリサムでも酷かったし。
思い切って、KOFMIの2Pカラーみたいに見た目を閃オリジナルにするのも俺はありだと思う。
そこでハゲキャラですよ
>>588 ついにズィーガーや王虎の時代が来たか…
サムスピ初開発のK2だから当然零SPの基盤も資料の一つとして配られたんだよな
あの絶命奥義に変な影響受けなければいいが・・・
ズィーガーでたらやるわw
3Dの腐れ外道もみてみたいなぁ
>>587 右京とかナコルルとか髪のデザインしなおしてたしな。
覇王丸も酷かったけど、幻十郎とか、それなんてバナナ…
>>590 絶命奥義というシステム(無の境地の対になるシステム)自体はよかったからいい意味で参考にしてほしいもんだ。
自決が復活してほしいって思うのは俺だけ?
あれはゲージ関連の駆け引きや、仕切りなおしに使えていいシステムだったんだがなあ。
>>593 乱入して開始直後の自決を二連続でしたら殴られた事があります
>>593 スタートボタンがDの横についててバックステップキャンセル武器飛ばしが
バックステップキャンセル自決になった嫌な思い出があります。
ジャンプ低くするのも面白そうだけど対空必殺技が死に技になるよな
忍者とかいろはのような身の軽いキャラは今まで通り高く跳べてその対策用、とかにでもしないと
まあチラシで幻十郎が使ってた気がするから閃は普通に2Dっぽいジャンプなんだろうな
ジャンプ低くっておまいら…満月を背に高く跳びあがる忍者とか好きじゃないのかよ?
どこぞの大統領というか独裁者を暗殺しに行く機械仕掛けの忍者とか大好きです。
とりあえず風船が飛んでるようなキモジャンプは困ります
>>596 漢なキャラがそろそろ欲しいね
王虎? あれどっちかっつーと、賎
キャリバーのタキなんかは高いジャンプがコマンド技になってるな
使いどころは難しいが
>>570 逆にキャリバーはポリサムとエアガイツをいいカンジに仕上げたよう見える
>>596 ズィーガーって優男の系統じゃないけど十分美男子じゃない?
>>604 ズィーガーは魚担いでたからダメなんじゃね?
それなんてSHIGERU?
ズィーガーの2Pコスはシゲルだから
今度のポリサムは、ブシドーブレードっぽいものだった・・・・・・・・・夢を見たorz
破沙羅は出ないだろうから天サムの練習しとこうかな
命出ないだろうから蒼紅の練習・・・・・・やっぱいいや。
閑丸の傘はそろそろ技術的に解決できそうなんだけどどうだろ
そろそろぶっちゃけるか・・・
目指していたのはストUEX
初回ロケテはできれば来年にしたかった
大型キャラはホント無理です
>>610 むしろ傘無しで、刀だけで戦う鬼になった閑丸が出てきたりして。
>>609 出て欲しいけど、正直出る確率あんまないよね
ちゃっかり十兵衛もいなさそうで怖いわ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 22:44:59 ID:3rktkiNH0
「リベンジ」って言うくらいなら
閑丸は出さないとなぁ。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 22:46:09 ID:saa9+Pd70
ついに待っていた
ロケテが今週か!!ワクテカ
傘くらいなら何とかなるよ。
プログラマの俺が言うんだから間違いない。
傘ぐらい簡単に絵的に再現できると思うが3Dでリアルにすると
なんで傘壊れないんだよ?という違和感が起こりそうだな
って言うか、多分今まで傘の裏側の閑丸の動きは考えてなかったと思う
まさかの銀魂参戦…ねえな
リム、チャムの声優つながりでw
別に3Dなら傘を真横に回転させなくても良いんじゃないかね。
代用できる技に変えれば良いと思う。
確かに五月雨斬りの裏で何やってんだろうと思ったことはあるな
>>621 裏で一生懸命回してる以外に何があるってんだ!
実は傘の裏で脱衣してます
まぁでも、閑丸の傘表現が3Dで困りそうなのって
五月雨斬り・雷雨・暴雨狂風斬くらいだし
こいつらを差し替えるなり削除するなりでどうとでもなる罠。
ジャンプ低くってのはポリサム・蒼紅で「小ジャンプ」
アスラで「ダッシュから限定の中ジャンプ」があったけどどっちもイマイチだったなぁ。
武器のリーチ=攻撃判定が長いから、安易に低いジャンプ入れると
中段が強くなり過ぎかねないんだよな。
「相手が焦れて跳んだ所を、こちらも跳んで空対空で落とす」
というサムスピの空中戦がなくなるのもな。
現実重視でジャンプ低くしろとか、そこら辺にリアル追求しだしたら
モズ落としだのツバメ返しだの気孔爆天法だのその他昇竜系だのが見た目悲しい事になるだろ
>>583 そんな簡単に追いつけるなら、基板の開発段階から
何億、何千時間とかけ続けて来たナムコはいい面の皮ですよ…。
>>625 ジャンプ低くってのを取り間違えていないか?
ジャンプを低くって…
おまえら、よってたかってシャルロットをこれ以上相対的に弱体化させたいのか?
五月雨斬りは、右向き・左向きに関わらず常に画面手前に傘を展開して、
ヒット時はMIAにあったような乱舞演出みたく画面固定でいいんじゃない?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 10:11:17 ID:tkyFwIylO
>>625 過去レス読み直せ。
ジャンプ低くっていってるのは、2Dと同じことをわざわざ3Dにしてまでやるなってことだよ。
2Dをそのまま3Dにしました。じゃ意味ないでしょ。3Dだから出来る駆け引きやシステムを生かして作ってくれってこと。
3D傘は投げて戻ってくるときの動きがキモそうだなwww
むしろめちゃくちゃジャンプ高くしたほうがよさそうだな
闘神伝並のジャンプの高さでもそこそこ早くて左右で距離調節できればそれでいいんだ。
いや、高さは問題じゃないんだ。弱攻撃1発で吹っ飛びダウンするのが問題であって。
高いジャンプってサムスピの特徴だったと思うんだけどな
忍者劇画のような空中戦、っていう
ハッタリも必要だと思
いっそハイジャンプみたいなのはキャラ限定にして
覇王丸やシャルなんかは地上でどっしりと構える
そして半・ガルやナコは華麗に空中戦、なんて対比も映えるかもね
逆に考えるんだ
全員大ジャンプのみならうかつに飛べない
しかし3Dポリゴンになったからといって普通にバーチャ鉄拳キャリバー系になられても困る
あくまでサムライはサムライらしくだ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 16:56:30 ID:5cLqXy1uO
とりあえずジリジリザックリがあれば良いさ
>>638 サムライらしく、しかし3Dポリゴンで・・・了解
「ブシドーブレード」だな
この作品で格ゲー界に風穴を開けたい。ぐらいの意気込みでやって欲しいわ
やっぱり、個性は大事だよね
今の時代ほぼ完成でも突然お蔵入りとか平気であるしなあ
ロケテの反響、ゲームの出来しだいじゃ閃サムもあり得ない話じゃない
とりあえず突然のお蔵入りとかは勘弁してほしいね
お蔵入りはカプコンの常套手段ではあるが、利益還元的なプレイモアなら
出す事は出すだろうと思っている
まじめにブシドーブレードの路線はアリだと思うな。
むしろそのくらい殺伐とした雰囲気でやってほしいんだが、どうだろ。
ロケテどれくらい混むんだろうか
>>646 それは助かるw
あんまりスレも盛り上がってないし・・・みんな期待してないんかな
全然情報ないし以前に比べたらだいぶ盛り上がってるんだぜ
久々のヒットキャラいろはは、絶対に出すだろうと思ってたが、
既出の映像みるかぎりかなり渋い雰囲気になりそうだしでなさそうだな
いろはは正直出て欲しく・・・・・・。
あとキャラデザ北千里に戻ってくれないかなぁ。
いろははミナほど無理っぽくないから出るかもね。
以外に来年3月前には稼動するかもしらんな。
傘に関してはキャリバーの女キャラが回したりどついたり、いろいろ傘を
動かしてた気がする。
いろはは2Pが普通の和服なら、というか和服美人キャラがサムスピには足りない
いろはとミナならミナの方がほしい
いろはの格闘スタイルは普通なのでいらね
3D格闘で弓主体に挑戦するぐらいの気概がほしい
ま、どうせ女キャラは全部出るんだろーな・・・
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:37:22 ID:tkyFwIylO
会社的には利益はあげないといけないから、あんまり冒険はしないだろうね。
だから、一般受けもする用にコンボはそこそこあるんじゃないかな。
自分的にはコンボなんか一発で黙らせるくらい、大斬りは超威力であって欲しい。
後、ポリサムにはキャンセル連続技より空中コンボの方が会ってると思う。浮かせ→孤月斬みたいにシンプルに…って一般受けしないかw
女キャラ全部出したら比率高杉だろ
いろは、ナミ、ナコリムは確定だろ
この辺のキャラ削除なんてグッズ売りたい芋が許すはずないじゃん
せめていろはは背景で頼むわ
キャラ性能のコンセプトとしても特徴なさすぎでつまらんだろあれ
>>659 ナミって誰じゃい。
チャムチャム、色は無視ですか。
K2が作ってることを考えると、キャラ選択もすんごい地味ーな感じになりそうとしか思えない
いろはは雲飛がいなければ空中機動キャラになったんだろうけどな
既に雲飛を出しておきながらなぜに鳥類をモチーフにしたんだか
>>650 北千里はキャラデザではなくイラストレーター
いろははいらないけどな
どうしても出したいなら色出してその2Pカラー版でいいよw
>>665 北千里は一応開発時代キャラデザインもやってる
ミナを3Dにすると弓を引くモーションがリアルになって矢を射るのが遅くなりそう
そのぐらいの方がバランス的にちょうどいいような気もするが
K2開発だから、天誅っぽいアクションゲーに・・・・それはないかw
>>664 多分
「今風の、萌えるキャラを出したい」
↓
「メイドなんかどうだろうか。流行ってるし」
↓
「しかし、サムライにメイドは会わないだろう」
↓
「メイド…… ご奉仕…… 恩返し……」
天啓
「鶴の恩返しで鶴が巨乳メイドになって帰ってきたとしたら……!」
中略
「つまり、地球は滅びるんだよっ!」「なんだてーっ!」
こんな経緯。別に鳥類を出したかったわけじゃないんだろう
>>667 知らなかった
ドッター以外の仕事してたんだ
なにデザインしてたの?
アルカナを稼動時に見て、ああ、いろはのセンスだなと思った。
まあ人気があるなら良いんじゃないですかね。
女武者みたいなのが1人くらいいても良いと思わないかね?
まぁ、ぶっちゃければ月華の雪みたいな奴
やっぱ薙刀なんだ。
でも夢路は?
>>674 男なのか女なのかイマイチはっきりせんとです…
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:49:23 ID:5sBUqXauO
ロケまであと4日!
くのいち希望
MIみたいにポリゴンオリキャラが既存2Dキャラを差し置いて、でしゃばりまくる作品にはなって欲しくないな…
流れを切って申し訳ありません。
既に御存知かもしれませんが閃サム掲示板を作ってみました。良ければご利用下さい。
知識不足でまだまだ足りない部分は多いですがこれから修正して行く次第です。ご指摘などあれば言って頂けると幸いです。
スレ汚し失礼致しました。
サムライスピリッツ・閃 攻略掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40799/
基本部分はストEXみたく2Dそのままなくらいの方がいい。
あとは避け動作の代わりに軸移動回避があるとか
(キャリバー風に、弱斬り=横斬りで回避され難い 強斬り=縦斬りで回避され易い など)
軸移動ボタン押しっぱなしで「低速で」睨み合ったままフィールドを自由に動けるとか
そんな程度で良いや。
無限フィールドより、初代ポリサムみたいな地形有りを希望。
そんな擬似軸はいらない
何年前の処理だよ
ソウルキャリバー3でチャンバラ3D格ゲーはやり尽くした感があるからな。
それを2Dよりにしたところでどうなるかだが・・・・?
中途半端に2Dっぽくするなら普通に2Dで出してくれたほうが嬉しくない?
KOFでも3Dのキャラだと動かしてて妙な違和感があるし
必殺技とか2Dのほうがかっこよくみえる。
強斬りの破壊力さえ残ってれば必殺技とか削ってキャリバーみたいにするほうがすっきりするかも。
飛び道具や設置系があるキャリバーになるのかねー。
軸移動して、ガルフォードを放置して
パピーだけ攻撃できるとか
2Dで出来なかったことをやってみたいな。
あと、分身は敵の前後左右に4体出て欲しい。
これは昭和の時代からのお約束だ。
>>684 同意。ゲーム性が2Dなら普通に2Dで出せって感じ。
そもそも侍を3Dにしたのが間違いだと思ってるし。
夏はKOF、冬は侍という感じだったのにあれで潰されてしまった。
どうせ3Dでやるなら多少なりとも生かさないと意味が無いよ。
やはりKOFMI&キャリバーみたいになりそうだな。どっちも好きだけどさ。
残念だがグラフィック的はキャリバーには程遠いレベルだろうし。
いい意味で裏切ってくれると嬉しいんだけど…。
>>685 俺忍者使いだけど、分身は4体でいいと思うが、制限つけて欲しい。
猿舞のように一瞬で瞬間移動もしくは
1試合2回まで&試合時間30秒切ったら使えなくするってね。
演出で攻撃不能時間が増えるとテンポ悪いし
同じ忍者使いとして、逃げ回る忍者見ると萎えまくる。
>>684 つーか、2Dで新作出して欲しい。
2Dでも3Dでも浮かせて空中コンボとかマジ勘弁。
分身はバグハメの温床だから2Dでも削除されただろ。
零から入ったにわかが知ったふうなこといってんなよw
初代からハメ技でしたが?
2Dのサムスピはもう終わったんだ、諦めろ
ドット打ち直しなんて金のかかる事、零細シリーズのサムスピなどで出来るわけが…
>>684 キャリバーのマネすれば無難にはなりそうだからね。
ポリサムも見返すとキャリバーっぽいものを作りたかったんじゃないかって節あるし。
ただ元が2Dで作られたキャラ達だから技がどうも・・・。
その意味で必殺技削除って言ってるんだろうけど。
一時、猫も杓子もポリゴンポリゴンでドッターは切り捨てられた。
パチスロや携帯アプリに流れたヤツも多くいたがね。
今更新作のドット絵を描けるほど人材が残ってないよ。
斬からドット進化してないからn
ん?窓の外に紅白の旗持った黒ずくめの人影が・・・
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:17:40 ID:jND3E4FrO
雪のドットは明らかに劣化していたし。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:24:21 ID:QiVi9r56O
ポリサムが好きだった俺は異端ですか?
リメイクされないかなぁ
>>696 KOF12用にバイトを集めるくらいだもんなあ…
演出だけは好きだよ、今でも最高だと思ってる
ゲーム性は未だに理解できない
ドット打てるっつってもヘタじゃ意味ないしな
雪のドット職人はヘタすぎ
SNKからの職人だっているんだからそう苛めてやるなw
>>700 バイトで人集めてもまともなドット絵作れるのか?という問題もあるよな
ドット絵職人は無形文化財として保護すべきだな
てか、天下一でなぜキャラ絵変えたんだ。すっげぇ安っぽく見える
零の時の渋い感じが好きだったんだが・・・
零と剣は同じだろ
零SPが最高
>>700 1年経ってだしあんまり進んでなさそう・・・
>>709 解像度上がるんだよね、多分
たまには時代に逆行するのも良いと思うよ、うん
もう3Dモデルから2Dに落とし込むのが主流になっていくだろうから
>もう3Dモデルから2Dに落とし込むのが主流になっていくだろうから
そうかそのほうが楽だな…
>>711 ドットは物理的に手間がかかるからなあ
3Dのようにソフトでサクサク、という訳には行かない
CPS3くらいの解像度だと、ベテランでも1日に1キャラのモーション1-2枚しか描けなかったらしいし
アホだな
1キャラ最低500枚だろ
それでベテラン社員1人1日で2枚のペースって
そら船水クビ飛ぶわ
2Dグラ打ち止めだと思うけど、剣サムをバランス調整版しただけの
剣サムSP出して欲しいな
シゲル使いの俺は零SPでいいじゃんと言えない。
>>708 あ、そうだった・・・伊藤サトシいいわ〜
伊藤サトシは女ヘタだからなあ
じゃあたっくんがうまいんですか
北千里でいいじゃない
ロリからおっさんまでまんべんなく描ける絵描きは貴重
短髪紫ナコ&修羅リムのデザインは神
零SPはかっこいいっちゃかっこいいけどなんか禍々しい
女子キャラの目が大きすぎる絵は嫌だな
画力はみんなたいして変わらん。方向性が違うだけだ。
ぶっちゃけ森気楼以外なら誰でもいい
でもまあ絵は二の次で、ゲーム性の練り込みが重要なんだよな
長い間遊べるものを頼む
まぁ絵もゲーム性も良ければ大満足なんだがな
個人的にはしろー大野氏を押すぜ
やっぱ白井
>>720 修羅リムはカワイイけど、なんかもう別の名前つけて別のキャラにした方がいいと思う。花穂とか。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:18:12 ID:UOWcAFle0
2D格闘は終わってない気がしてきた。
だって、北斗の拳とか戦国BASARAとか存在するわけだし。
>>728 何故か鎧がゴツくなって大きさ5割増、スーパーアーマー付きのシャルロットを想像した
巴御前を出せ!!
初代から遊んでる身としては白井神一択
老若男女上手いし
まあ画面の感じでは北千里っぽい訳だが
>>714 mixiのairなんとか
てめぇ毎度毎度同じことばっかうぜーよ
mugenでもやっとけ
いきなりどうした
伊東サトシのミナの腹筋はエロかった
>>734 まあ時代ものっぽいけど、若い娘は今一つじゃね?
ゲーム的には問題は3Dモデルの出来だろ?
>>741 うん、おっさんはカコイイけど逆におにゃのこはヘンだよね。
白井絵の王虎のかっこよさは異常
たっくん絵の王虎のキモさも異常
やはりここは新境地としてさいとうたかを先生かしりあがり寿先生か
ほりのぶゆき先生にキャラデザお願いするしかないな。
沙村広明かOKAMAにしようぜ
サムスピに一番縁がある、和月先生がいい
奥瀬・・・いや、なんでもないです
サキか? サキと言いたいのか!?
>>748 OKAMAにするとナコルルに異様に力入れてきそうなんだがw
武力並に攻撃の重さが表現できてたら3Dでもいいかな。
3Dのほうがカメラで視点移動できるぶん、演出はよくなるだろうし。
2Dと3Dの使い分け(文字とか、ポリサムみたいな一枚絵演出とか)に期待。
というか、ゲーム中に2D絵って出てくるのかね
3D格ゲーではあまり例がないような
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 22:22:27 ID:HlwVSKJ+0
いろはが出てオタ臭くなければ
ただそれだけでいい。
あと3日でロケというだけで
ただそれだけでいい。
ナコリムはセーフか
>>754 >>654のポリサム動画が上手く使ってるよ。
この演出は正直取り入れてもいいと思うくらいにハマってる。
>>752 昔シロムクというエロ漫画のキャラクターがあってな
ほとんどナコルルだった
明日公式更新あるかな
>>736 誰だそれ?生憎mixiやってないのだが
剣サムはバランス調整したらもっと良ゲーになると思うんだけどな…
まぁ、閃サムにも期待してる
>>757 ポリサムは2D演出に関してはかなりいいよね。
肝心な部分がアレ過ぎるけど
2D絵のカットが入るのは確かにカッコ良かった
他は論外だったが
うむ、演出だけはいいんだから、閃にもどんどん取り入れてほしいんだ。
ゲーム部分はともかく、演出は見るべきところがあるんだから、参考にしてたらいいなあ。
ポリ1はバグが多すぎたけど、情熱みたいなのは感じた。
しかしアスラのやる気の無さときたら絶望した、
営業と開発の摩擦が原因とか。
開発期間が短くなった上に色々予定してたのが無くなったっぽいし
(知る限りにおいてSCSの派生は全面カット)
八角泰山は超カッコよかったけどな。
ポリサムはキャラとか演出はいいのにってのばっかりなんだよなあ。
末期SNKが中途半端なことばっかりやるから……。
ポリサムのあの演出は、酷いポリゴンキャラをなんとかする為の苦肉の策でもあったんだよな
それが唯一の美点になったが
サムスピにあまり興味がない人間にコインを入れさせる為にも見た目は大事
頼むぞほんとに
初代ポリサムは背景/舞台も結構凝ってたんだよなー。
ギミックがあって面白かった。
背景キャラが書割なのはご愛嬌だが。
>>764 アスラはキャラセレ画面しかいいところが…。
2D演出もなくなったしゲームのつくりもMIみたいな3Dの意味が薄いものになってたし…。
蒼紅もだけどキャラがいいだけに中身のクソっぷりが辛い。
見た目で言えばチラシを見た感じ色彩が暗めなのがちょっと気になるな
暗いでなくて淡いなら渋くていいんだが
割と明るめの剣戟格闘はもうSCがあるから
この際ぐっと暗めに言って欲しいな。
渋み溢れる漢の格ゲー。もう一ヶ月で撤去なインカムになりそうだけれど
ある程度媚びなきゃキツイだろうなぁ…
エロ担当のナコリムに任せておけば大丈夫
しかしなんで64でポリゴンをやろうと思ったのかねぇ
ハードとソフトの開発部門は意志疎通できてないのか?
大斬りが、同時押しなのかワンボタンなのかが気になる。
広い層に支持を得ようと思えば漢だけでも萌えだけでも駄目だからな
まあバランス良くやってほしい
>>773 社長がポリゴンが流行りだからポリゴンで作れっていったとかいう話なら聞いた。
同じようにネオポケも……って噂。
2Dに特化した基板で、ポリゴンはオマケ程度だったって言う話。
月華とか動いてたらしいよ
え?でも結局64ってポリゴンしか出なかった…よな?
>>774 ポリサムは大斬りの概念が無かったからどうなるか見ものだね。
>>775 とりあえず動いているキャラを見た時に「カッコいい、やってみたい」と思わせないと駄目だよな
で、コインを入れた後にはそれなりに楽しませる
じゃないと、なんだこのクソゲー、で終わってしまう
>>778 そう、ネオジオよりパワーアップした2D表現能力はまったく使わず、3D作れってことになった。
開発はたまったもんじゃなかったろうな。未来が無いと判断して辞めた人も多かったろうよ。
>>773 バンド・オブ・ファイターズとかわかわからないものイッパイ作ってた時期だし・・・
ネオジオ64の2D能力はCPS-2以上くらいはあったのかな
>>780>>782 そうだったのか…マジでもったい無いな
確かに表示スプライト数とか半透明表示とかのスペック見てたら
2Dも視野に入ってそうだなとは思ってたんだ
進化したネオジオのドット絵を見てみたかった……
>>752 OKAMA先生は、プロフィールに
理想の女性:ナコルル
と書き込むあたりが尊敬できます。
OKAMA先生といえばコミケ会場(晴海)にタイムスリップしたナコルルと覇王丸の壊れ漫画が最高傑作だったな。
どうでもいいね ('A`)スマネ
>>680 ちょw2スレしかないじゃないかw
どっちに人が集まるんだろうなww
話だとKOF98も最初はハイパーネオジオで作る予定だったがポリゴン嫌だから無理矢理ネオジオで出したって話は聞いたな。
アスラで2D処理が優れているのはキャラセレとステージの背景だな。後は半蔵の身代わりや蒼月の月光とかw
いきなり良質の綺麗な物体が現れるからかなり違和感あるがw
ニコニコでポリサムの動画見てると、見てるだけなら楽しそうに見える
>>772 ナコ・リムはエロ担当というより、萌え担当だからな
エロ担当として色復活キボン
そこで七瀬葵ですよ
シャルロットはエロくないとでも?
__
,r"`´r、ヽ ナコリム?スプラッシュファーントしてやんよ
( ノリ リ) )
从(゚ ー゚ノ〈 =つ≡つ―
( )っ ≡つ=つ―
/ ) ババババ
( / ̄∪
なんじゃこりゃ?
見た目は3Dだけど、戦いは2Dなのか?
なんかPSのるろうに剣心でこんなようなゲームあったなぁ…
>>796 戦い方もだいぶ3D意識はしてたよ。お世辞にも上手くいったとは呼べないにしろ。
アスラはジャス学やMIのように2Dっぽくなった(動きはずっと悪い)。
ポリサムってジャンプ攻撃が当てづらくなかった?
どこに判定あるのかさっぱりだったんだけど
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 16:53:50 ID:pSztI9tx0
ていうか画面内で何が起きてるのかさっぱりだった
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:12:23 ID:nUON+dANO
久々のサムスピだから朝イチから突入決定する。
あと2日か。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:21:27 ID:JUOY3Iz90
いよいよ、明後日か…ロケテ組の人たち頑張ってください。
東京近くないからニコニコ動画期待してるお(^ω^)
>>801 ケータイの動画でも待つのか?ありえないだろw
ポリサムのJ攻撃は浮かせた相手を追撃する為の物だからな。
何がありえないんだ
ようつべが良いです
田代する暇があったらプレイする
つーか人が多すぎて田代なんか出来ない気がする。他人の背中しか映らんだろ。
鉄拳6のロケテ時はキレイなのが撮れてたよ
人が多すぎる?w
むしろ人が多いほうが安全に撮れる気がするが
どれくらい来るかなぁ…
零の時は綺麗な田代画像がでたよ。
ロケテ記念にポリサムを10円対戦台に設置してくれんかHEY
今時ポリサムを置いてるゲーセンなど見たことねえよw
Jゲームでアスラ見たのが最後かな。
せめて家庭用に移植してほしい>ポリサム
ある程度人がいる方が田代しやすい
けどキン肉マン2の時は人がほとんどいなかったが田代出来た
まぁ半分黙認してたようなもんだったが
スネークには期待している
因みに丁度28日は剣の大会の日だったりする
いや、剣サムのロケテ時はアキバSEGAが大変な混雑っぷりだったから、今回も
そうなるんじゃないかなぁ、と思っただけなんだ。
CPU戦待ち6時間とかだった。それでもやったけど。
>>811 零の時は志木・新座・大塚・川崎だったっしょ。どこも事前告知まるでなしで、
地元のゲーセン行った人がたまたまそこで告知見た、とかの情報しかなかった。
川崎以外は確かにガラガラだったし、志木なんてまるっきり店員ノーガード。
その田代がどこで撮られたものか俺は知らんけど、かなり撮り易かったのは
確かではないかと思う。
零SPの千川なんかは厳しかったね。常に店員が目を光らせていた。
アルカナは初日から結構撮れてたような
剣サムは最初のロケテは新宿のSEGAでかなり込んでたけど
秋葉のときはもうインカムロケテでそこまで混んでなかった様な
どれだけ人大杉でもロケテアンケートは今回も無意味?
剣サムの幻みたいな空気キャラがいなければ別にいいけど
今回は全然情報出てねえからな
動画なんてなくても別にいいんじゃ
情報出てないから動画が必要なんだろ・・・
しかし今まで全然情報が出て無かったってことは、ロケテとしては開発初期の物が出てくるのかね
ほとんど完成した物でロケテされるよりいいが
覇王丸 柳生十兵衛 シャルロット 服部半蔵
ガルフォード ナコルル 牙神幻十郎 緋雨閑丸
花諷院骸羅 徳川慶寅 真鏡名ミナ 新キャラ1
新キャラ2 新キャラ3
>>824 異議アリ
つか右京がいない時点でおかしいだろうw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:39:28 ID:FftkvdTOO
>>824 右京がいない時点で市ねと言わざるを得ない
つ【病死】
>>828 病死した時代なら牙神の旦那も死亡済みなハズ
右京と覇王丸、半蔵と十兵衛、ついでに幻十郎と破沙羅あたりで良いんじゃねーかと。
外人全面カットでもおk あ、狂死朗も欲しいな。
>>829 幻十郎ってアスラに殺されたか子供にプスッとやられたんだっけ?
シャルロットは既に確定していたような気がしなくもなくも無いんだが
…ま、いいか
>>831 子どもプスッ
覇王丸が看取る
「酒が…飲みてえなぁ…」
つか覇王丸、シャルロット、幻十郎、閑丸、慶寅と
スタンダードキャラはこんなにいらないだろ
徳川の旦那はポリゴンが大変そうだから消えるんじゃないかね
蒼紅のキャラだせよ
>>833 さんきゅう、それアスラEDだっけ?
アニメのイメージが強くてw
新キャラ1 居合い 渋い
新キャラ2 ロリ 飛び道具中心
新キャラ3 でかい 外道の仲間?
雲飛でてほすぃ
>>839 1:右京
2:リムルル
3:ガンダラ
こうですか?わかりません><
アニスレイザ様マダー?
慶寅は3Dで表現すると2Dでごまかしがきいてた
抜刀とスネオヘアーがかなり不自然になりそうだ
あんな長い刀どうやって抜くんだ
愛だろ
巖陀羅と外道と木偶はいいな。
仮に
>>824,839が真実なネタバレだとしたら俺はK2を糞会社と罵りスタッフを無能と叩かざるをえない
>>847 いや、キャラのセレクトはプレイモアも管理してるだろう
破沙羅が出ない事なんて初めからわかっていたさ…
管理していたとしてもK2に「作れません!」と言われたらどうしようもないようなw
例え嘘でも
>>850 う、確かに…
でも徳川が作れて右京が作れないというのは無いだろう
あとほぼ鉄板なはずのリムも入ってないし…
>>824はガセなハズだ
ナコならともかくリムは必ずしも、という感じはするが
まあ東京でやるなら下手の横好きでやってる俺もロケテ行ってみるかな
もうちょっとぶっちゃけるか・・・
零と剣の新キャラ達は登場しません
(剣はパラレル、零での新キャラ達は各々ストーリーが完結しているので)
初期キャラ数は20 完全新規(閃で初登場のキャラ)は4人
今回のロケテではまず10枠 新キャラで現在マトモに動かせているのは2人
家庭用移植を視野に入れての開発なので残酷描写(流血、切断)は無し
ボタン配置
小 中 大
蹴 特
幻庵 王虎 バサラ 狂四郎
あきらめてください
閃丸 右京 ガルフォード 迅衛門
安心してください
↑今までちょくちょくリークっぽい事してた人か?
俺も以前は王虎出せ!とかハゲはロマンだから必要!とか騒いでたクチだけど、もはやそんなのどうでもいい
右京さえいてくれればそれでいいっ!
つか迅衛門て誰?
蒼紅の槍使いだっけ?
迅衛門出るなら持ちキャラに確定だわ
シゲルか地震は出るのか?
破沙羅いないんじゃ使うキャラが居なくなったな…
バサラは剣と同じ声だと嫌だから今回はいいや
迅衛門って花ちゃん?
嘘だから踊らされるなw
剣サムは空気だけど、麻呂は可愛いかったなぁ…
出てほしいなぁ…
出ないけど。
羅刹丸なんかは完結してないと思うがな
ないと思うけどカード制だけはやめてくれよ。
>>856 サンクス、公式サイトで見てきたけどエラい濃いなこのおっさんw
つか
>>853の言う10枠ってのは
覇王丸シャル幻半蔵の確定組4人に、右京迅衛門ガル閑丸と新キャラのもう動かせる2人で10枠ってことでおk?
とりあえず踊らされるなwww
ロケテまで解らんのだからwwww
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 08:31:15 ID:XLuKig4mO
若き日のジンエモンか
覇王●と同世代のはずだから出てもおかしくないな
九葵パパとかいそうだな
結局花ちゃんか鉄騎だと信じていたのに
こういうデマが出るほうがロケテ前らしいよ。
零のときは「刀いっぱいもってるやつ」「爺」「弓遣い」「うんこ投げるやつ」、
剣のときは「大統領」「からくり」「スケロク」「いろは」って
思いっきりバレが流されてたなぁ・・・。
上はともかく下は信用してる奴いなかったw
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 08:37:00 ID:XLuKig4mO
マロン将軍www
3Dグラのレベルはどのくらいなんだろか?
俺としてはKOFMIAレベルじゃなく、キャリバー4近くまでクオリティ高くあってほしいんだが
KOFMIAは片手間に作ったようなオマケゲームでしょ