1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
スーパー頭突きはサガットのLv3キャノンで反撃できたような気がするんだが、
ダルシムはたち小Kあてるぐらいなら、有利な時間生かして次の事狙った方がいいかな。
あててもあまり減らないし何より状況があんまり良くない。
>>8 でも下手なコトしようとすると
「そフンフンフンフン!」
でしょんぼりな結果になりかねないから
安くてもおとなしく確定とった方がいいんじゃないかな。
本田側としても前キャン張り手仕込みたくなるポイントだし。
でもまぁ、まずダルシムとか使わなきゃいいんじゃないかな…
ってなっちゃいかねないからその辺は各自の好みとセンスでいいのかも。
そっかー
まぁ考え方が違うのかな。
普通にガード後にちょっと歩きから火を噴いたほうがいい気もする
K舞使ってる人どんな立ち回りしてますか?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 00:24:51 ID:SGjtSemcO
小ジャンプ
5回ぐらいしか使った事ないけど結構活躍した
しかし舞は使ってて全然面白くない
前スレでAアレについて教えてもらった人はちゃんとお礼を言おうね。
クソキャラについてはみんな教えたがらないもの。
>>12 ようつべでライの動画を探せば参考になるかと
17 :
818:2007/09/21(金) 02:03:42 ID:D5u6D87W0
全スレの本田ベガブランカ使いです。
>>976 たしかにローキックペシペシなどで固まっちゃうけど、無理に飛び込むよりはガードクラッシュしたほうが
まだマシだと思うんだよね。ペシペシやるほうもそれなりのリスクがあるわけだし。
一番いいのは逃げながらゲージためることだけど逃げるにもリスクがいるからなかなか難しい。
ガン待ちしつつ逃げながらゲージためることができるようになれば上級者になれるような気がする。
まだ僕には無理なのでいまはガン待ちに徹することだけを練習しています。
うまく裁けるようになってきたら臨機応変に対応できるように練習していきたいと思います。
>>978 でもこのゲームの基本は待ちだと思うので、まずは基本をしっかりと身に着けて相手がシビレ切らして飛び込んでくるのを待ちたいと思います。
>>979 つりじゃないです。頭ではわかっているんですが改善できないから書き込んでいます。
無敵対空のあるゲームはガン待ちは基本だと思います。
本田ベガブラはどの地域でやってんの?
>無敵対空のあるゲームはガン待ちは基本
それじゃあ胴着キャラはずっと待って昇竜だけやってりゃいいのかい?
昇竜を誘うためには波動を撃ったりして相手を動かさなければならない。
相手を動かして、攻めに入るわけじゃん。
そんなレベルは初心者レベルでしか通用しない。
ベガも逃げキャラではあるが、そんな悠長にチンタラゲージ回収してる場合
じゃない。上手い奴はある程度差し合いしてさっさとゲージ回収する。
そんなプレーじゃいつまでたっても初心者のまま。
20 :
818:2007/09/21(金) 02:18:04 ID:D5u6D87W0
>>980 参考にして練習します。さくらはたまに使ったりしています。ですが役立たずにオリコン溜まる前に瞬殺される場合があって、
不安定なので使っていません。相手がKやPの場合はレシオ2さくらとかにするときもあります。
ブランカのめくりが落とされてしまうときはわざと奥のほうに着地して電気だしたりしてごまかしています。
めくり中K落とされるような相手なら負けると思います。相手のほうがはるかにレベル高いということです。
ブランカは離れて電気連発やステップからの電気でゲージためて溜まったらステップからの投げを多く使っています。
オリコン決まれば倒せるくらいまで相手の体力を減らしたら空中からブッパします。
相手がガード状態だったら投げ、決まれば僕の勝ち。
いろいろと参考になる意見をどうもありがとうございました。
21 :
818:2007/09/21(金) 02:27:02 ID:D5u6D87W0
>>19 だから胴着は使いたくない。自分には合わないキャラだと思うんです。
胴着はいかに密着してコンボか投げの二択を迫れるかにかかっていると思うんです。
たぶんだけど完璧な本田を前にしたら胴着は動けなくなると思います。
前スレでPリョウの使い方を質問した物です.
空中/地上の飛び道具でガン逃げ,ってことですが,
密着から小J大Kでの中段って強くないですか?
有利フレ取れる技があんま無いし,中段振れるタイミング自体,
起き攻めくらいしかありませんが...
後,リョウで普段使える技って飛び道具,昇竜,連武拳(ゲージ貯め)くらいですよね?
ジャンプしてチョップの奴とか,百烈,疾風脚って使い道ほぼ無いですよね?
通常技では弱P,中P系と下大P,下大Kくらいですか,技少ねー.
ちなみにテリ京リョウ使ってるのは,SNKの主人公sだからってことで,
KOF'95からの付き合いです.
>>21 しかしそんな事やってると対戦者がいなくなるというのも事実だぞ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 05:10:28 ID:KvUE68ED0
リョウはNKあたりは強いと思うけどPはどうかなぁ?
>>818の人はそこまで答え出てるならわざわざここに書き込まなくても。
その方向性でシコシコやってりゃいいじゃんw
ただ、ガン待ちしかしない奴だと周りに思われたら、
乱入もされなくなるからな。
つえーキャラ選だけど、結局寒いことになっちまう。
別にどのキャラ使ってもかまわんが、あまりにも幼稚な考えは萎える。
初心者ほぼ全員に言えることだが。
>22
使えない(技)必殺技とか言ってるうちは駄目。
ないより全部あった方がマシなんだし、そのおかげで相手が動きにくいとかもある。
小ジャンプ大Kはもう古くて読まれまくる。それが機能する距離ってすごく限定されるでしょ?
小ジャンプ対策の上を取れるノーマルジャンプ大Kも使った方がいい。こいつのジャンプすごい落としにくいし。
ジャンプ大Pもいい空対空技。立ち大Kだって立派に使える。どんな技も使い時があるんよ。
どの技にもちゃんと使いどころはある。
使えない技じゃなくて使わない技なら分かるけどね。
もう程度が下がるからアドバイス以外の何もしない。
デソのピヨりオリコンってどうやるんですか?
使えない技あるだろ
>>27の言っている内容は理解できるし共感も出来る。
使えないと思われている技の意外な使い道を見つけた場合は例え一発ネタでも強力な武器になる。
しかしブランカのバックステップローリングと藤堂の仰ぎ重ね当ては削除してほしい。
暴発して何回死んだことかw
ガンガード→P投げ→レディゴ暴発
>34
ちょっと言いたいことが違うけど、まぁ負じゃなく正の意見なことは認めてくれ。
見つけるというよりすぐにそういう発想が生まれるようになるのが重要。
バクステローリン>相手の削りに着地点に表裏二択
仰ぎ>画面端で相手のジャンプ攻撃が読める時、ダウンが奪える。(使えないときが無くもない程度)
そういう使い方無理やり見つけて一応どれも使えるとか言ってもしょうがないだろ
さくら落としもCグル以外で全く使わないし
通常技にも使わない技なんか結構ある
ブランカの削りオリコンパーツってありますか?
39 :
937:2007/09/21(金) 19:18:01 ID:jaC7ksII0
>>27 何を言ってるんだね君は・・それはキャラ使い始めの話だろ。
キャラ使いこんできたら、使えない技が出るのも当然。使ってもメリットが
あまり望めない技は使えない技だろ。そんな技の使いどころを必死に探すよ
り他に考えることいくらでもあるだろ
40 :
937:2007/09/21(金) 19:19:37 ID:jaC7ksII0
他のスレの937がそのまま出てしまった。すまねえ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:00:25 ID:KvUE68ED0
良キャラほどどんな技も使いどころがあるし
パターンを読まれないためにもネタは多いに越したことはない。
座高によっても使い分けなければならないしね。
いつもランダムでやってる俺に、面白いキャラと強いキャラをCかKで教授してくれ
俺の技量としてはダクネスとレイジング以外は小技から繋げる、前キャンは連打と一回転以外なら出来る
わかってるくせに聞くんじゃねえよカス
ランダムでそれだけやっててわからないならもうやめてしまえ
>>44 了解、一人はバイスで行くぜ
グルはCのが良いか
当方Kグルリョウ使いだが、
使えない技なんてひとつもないぞ。
暫烈拳は仕込みBLを狩ったり
前転を誘って置きにいけるし、
飛燕疾風脚は開幕時や中遠距離での奇襲に使える。
雷神刹は近中距離からの中段で時々出して意識させたら大足が生きてくるぞー。
天地覇煌拳?CPUダンに叩き込むんだ!!
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 02:37:25 ID:P+ea5IgC0
Cならガイル。使っても相手しても面白い神調整キャラ。
Kならデソ。使えない技がないくらい差し技の奥が深い。
じゃあCでキム
Pリョウで質問した物です.
飛燕はテリーのバーンナックルみたいに
チョップはパワーダンクみたいに中間距離からの奇襲で使ってみます.
...そもそもテリーのパワーダンクって昇竜的な位置づけの技だったような.
後,テリーの大足でこかして,ステップ裏回りって最近じゃ使われないんですかね?
ライデンとかw
糞キャラ進めてんなやw
Cならゴウキ!
昇り斬空あるしステップ瞬極あるからね!
昇り斬空って一回見たらもう通用しなくないか
Kでゴウキ使ってるけど
カラ瞬獄って
ステップ瞬獄
めくり着地瞬獄
前転瞬獄
前P瞬獄
以外に何ができればいい?
あと、瞬獄って実戦レベルで使えるモン?
滅殺豪波動とで、クソ二択完成。
なにその黄金聖闘士理論
>>54 小J→着地寸前に弱P→着地の硬直中に弱P前KPとかできたらカックイイよ
>>58 それってめくって密着しないと確定しないよね?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:14:13 ID:PZbqB8SBO
百鬼襲のKって隙でかいだけじゃんと思ってたら、判定激強なのな。めくれるし。
まぁ俺は使わないけど。
>>59 着地ギリギリで弱Pを押せば、攻撃判定が出る前に着地するからめくらなくてもいいぞー。
小J攻撃orスカ小J小足すると見せかけてドゥーンな使い方ができる
>>60 しかも動作終了まで空中なんだぜ、知らないヤツは中足スパコンしてくるから空中喰らいでウマー。
瞬獄殺を重ねられてもジャンプで抜けられるというちょっと面白い技だ
62 :
61:2007/09/23(日) 02:09:58 ID:y+LYHNnM0
CPUみたいにすたすた歩いていってピカーンってできたらいいのになあ
二回転技と一緒で、危ねえ!って瞬間がわかるのがよくない
つ[GC版]
ちょっと走って瞬獄なら出来るよ
俺は出来ないけど
ちょっと笑って瞬獄殺ならできるよ
俺はできないけど
ちょっとミスって瞬殺なら食らうよ
俺は弱いから
ちょっと動いてズラならずれるよ
俺禿げだから
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:26:38 ID:FkAqkWgOO
ちょっと太ってメタボリックならできるよ
俺は大食いだから
あべ乙
バルログしか使わない俺は異端なのだろうか
「俺よく変わってるって言われるんだよねー」
(笑)
かぷえすかぁ
Cチャンにぬっ殺されるんですが、このキャラの対処はどうすればいいんでしょうか?
いつもわけも分からずハメ殺されます。RC鉄球、チョイを使った連携がかなりウザイです
キャラはメインでKアレ、たまにCリュウケンサガット使ってます。
多分、チョイ出されたあとのJ大Pと、こかされたあとの起き攻めだけで殺されてるんじゃない?
昇り大Kが座高高い奴には中段になるんで、それ知らないと延々ループかまされる。
基本的にはサガットあてとけばいいよ。
離れた距離では上タイガーでチョイを撃ち落として、気軽に攻めさせない。
中距離では、スラを狙ってくるだろうから、垂直ジャンプを多めに混ぜながら上デヨ、下デヨ。
じわじわと相手を画面端に追い込んでいくような形が理想。チャンは切り返しが辛いキャラだから。
むこうの狙いとしては起き攻めで二択三択をかけていくことなんで
迂闊に前転や飛びこみを仕掛けて、ダウンをとられないようにすること。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:52:12 ID:Iw5atOOdO
『前キャン』ってあった方がいいんですか?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:46:28 ID:M715feNWO
PKならいらない
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:58:19 ID:Iw5atOOdO
PKとは???
Pグルでやってる人って凄いよね。
サードよりブロ難いし、前キャン無いし、
ガークラ早いし、ゲージ長いし
Cリュウ使ってるんですが、PKキャミーに弱点はあるんでしょうか?
攻めずに一定距離を保ち、こちらの空振りやステップを見てから大Kでさしてくるキャミーに勝てません。
ガードで様子を見ると慎重に少しづつ大Kでガードゲージを削ってきます。
常にこちらの攻撃が届かない距離を保たれ、気づけばガークラ寸前で画面端に追い込まれてます。
今まで対戦してきたキャミーは、逃げ竜巻でゲージを溜めつつしゃがみ中Pでスパイラルアローと
大Kを潰し、めくり中KやステップからLv2真空波動を当ててれば勝てたんですが・・・・
久々にポッキリ心が折れました。サガブラ響より全然辛い。
>常にこちらの攻撃が届かない距離を保たれ、
つ RC波動
差しあいして勝てる相手じゃないし、なんもしないと潰されるだけよ。
やっぱリュウは波動ですよ。
84 :
82:2007/09/24(月) 20:12:26 ID:gGPIXVil0
>>83 前キャンはなくても何とかなると思っていたので、今までほとんど使ってませんでした。
成功率も6割程度ですし。
前キャンを極めればリュウの可能性が広がるなら、本腰入れて練習→実戦投入するしかなさそうですね。
正直このままじゃ全く勝てる気がしないので。
アドバイスありがとうございます。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:34:18 ID:zJZLVbcSO
こうして前キャン使いが一人増え一人増え、どんどんカプエスは廃れていく…
前キャン波動が出来るようになれば、
リュウの戦い方の幅が広がって楽しいよ。
前キャン波動は、それだけやってれば勝てるほど強い技から、
それに頼りきりになることもないだろうし。
日本語でおk?
RC波動で対空する奴が一番わらえる
普通に昇龍拳だせよ
てかだせないのかw
>>82 何かジャストさせて真昇竜ぶっぱ
ガードされたら台バン
台パンは正直いい迷惑
あと格下相手にだけ挑発するやつとか
ガン待ちしてるだけじゃ勝てませんでした。。
10戦して1勝できるかできないかのレベルです。
僕と対戦して10戦10勝できない人は中級者以下
カプエス2パンピースレ
Cリュウ(RC装備)でPKキャミィに勝つってことはプレイヤー性能が互角の場合はまず無理!
別にパンピーでいいよw
持てはやされたくてカプエスやってんのか?アホかww
ゲーム自体を楽しめよ
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:01:15 ID:Hpe2AQTY0
Cリュウなんてまだキャミと戦いやすいよ。
キャミなんて苦手キャラいないからどうしても勝ちたかったら
サガギースあたりで相打ち狙っていくしかないよ。
>>85 前キャンに頼ってると他のゲームで通用しなさそうだよな
なんでカプエスの戦い方で他ゲーで通じないって話になるんだw
>>100 いまどき立ち回りの上手さを要求されるゲームなんて皆無だろ
手先が器用なら勝てる
ただ前キャンのコマンドって特殊やから、他に応用できなさそうって意味では
かなり同意だけどな
>>103 手先が器用なもの同士が戦ったらどうなるの?
むしろD44トガワとか不器用にみえるんだけど
手先が器用=RC精度ってこと??
RCが手に染み付いてきちゃうと超移動絶唱が出来なくなった。
ピカチュウのOCの締めに使うスパコンさ、相手が高い位置にいる時に早めに出すのと近めで出すのじゃ威力結構ちがくね?
高い位置で早めにやると最初の1発が全然減らない(300くらい威力が違う)きがするんだけど気のせい?
D44トガワが不器用とかAアレも使いこなせない初心者の癖にワロタ
Aアレ使いこなせないと初心者なのか?
そんなのてめえで判断しろやカス
オリジナルAアレのBAS様
頑張ってる模倣品がちらほら
完全な粗悪量産型が山ほど
一般人にはAアレ無理だって
BAS様(笑)
量産型(笑)
一般人(笑)
アムウェイ君乙w
自分のやってることを恥じなさい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:09:36 ID:nJkMAabP0
響で(近寄りて斬る也>死を恐れぬ心也)はつながりますか?
近寄りて斬る也のあと遠間にて斬る也にばけてしまいます
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:20:25 ID:QMC8ookGO
無理だった気がする
近寄りてをスパキャンできるのは新規発症!の方だと思う。
ゲージがあって近寄りてで通り抜けた後レバガチャすりゃ出た気がする
119 :
117:2007/09/25(火) 21:47:05 ID:nJkMAabP0
>>118 ありがとうございます
発勝する神気也はいけました
完全な粗悪量産型とかは、ある意味でオリジナルだろ。
いやつーかさ、みんなそんなにAアレが糞だいうけど、絶望を感じるほど強いのはd44含むほんの一握りだけだろ。少なくとも今の関東で極まったAアレはd44一人だけ。
そこら辺のAアレなんて対策できてりゃなんとでもなる。適当に動かしてRCとオリコンできりゃ勝てるほどAアレって簡単じゃないし
そもそもカプエスってキャラ差はそんなに無いゲームだと思うよ。3キャラ選べるし、相性考えて順番を被せる事だってできんだからさ。
糞糞言う前にトレモ
>>121 Aアレ使い乙
強いから糞なんじゃなくて相手してつまらないから糞だって何度言えばわかるんだよ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:42:25 ID:uTu9AVwt0
Aアレなんて地元に一人もいなくなったけど
渋館あたりは常時何人ぐらい張り付いてるの?
>>122 CアレとKアレ準アレもつまらない
Aアレだけ言われる理由はないね
Cアレってどのキャラだっけ?
PアレとSアレきぼんぬ
Cケンブラサガ
Aバルブラベガ
P京サガキャミ
S知
Nら
Kん
詰まるところアレチーム同士に優劣はほぼない
やっぱりD44のAアレだけ頭一つ飛びぬけている
Sは知らんぬ
Pは京ハゲキャミなんじゃね
Cでダルマキロレントつかってる人が関東ナンバー2だろ
同じ理屈で、D44が最強とされているからってAアレが最強とはいえない
D44の動画見ても相手のとんでもミスで何度もピンチしのいでるし
そのミスが無いからD44は強い
絶賛されてるけどD44ってなんかタイトル取ったっけ?
ある人がブログで語ってた「動画上級者」な気がする
evoで優勝してんだから世界チャンプだろ
>>132 うお調べたらマジだった
だから最近AアレとアンチAアレが沸いてるのかぁ
信号機5時間やっても倒せん
誰か救いの手を
>>134 小足で昇竜誘って前転から反撃だったと思う
突進系あれば波動見てRC突進で終わり
的外れな脊髄レスは懲り懲りだ・・
現在のアレ
Cブラケンサガ
Aバルベガブラ
P京サガキャミ
N庵ブラサガ
K響キャミサガ
Cは本田よりケンなのかね?
Kはロックよりキャミなのかね?
みなさまの意見を聞きたいでごわす。
Cサガブラさくら
Aバルブラべガ
Pサガブラキャミ
Sサガリュウさくら
Nサガブラロレ
Kギース響サガ
Aは言わずもがな
Cは強キャラに相性の悪いケンより汎用性の高いさくら
Pは近づかないとダメージを奪えない京を外して立ち回りの超強いブラに
Sはさくらサガの2強に加えて避け攻撃で地上戦相性悪いキャラにも勝てるリュウ
Nは攻撃力より機動力重視で 極まったNロレを捕まえられるキャラはいない
Kは超攻撃力重視のギスサガに加えてやること豊富な響で
基本的にキャラ相性がでにくいorひっくり返しやすいチーム編成で
>>139 本田は相性悪いキャラがけっこういるのが弱点
ロックは結局怒ったときに近づかないとまとまったダメージを取りにくく安定性にかける
差し合いもそんな強いわけじゃないしハードエッジで無理矢理転ばせるしかなく
そのハードエッジも読まれたりめりこんだりすると危険
ちなみにキャミも外した理由はこいつもサガブラキラーなだけで
きっちり守られるとノーゲージ時のガークラのリターンも
安いしでKの戦術の意向にそぐわない
それだったらKギスサガでゲージがなくても一発のダメージの
危険性を盾にJD飛びと地上戦で押した方が強いと判断
Kキャミがサガブラに強いだけて…Kアレ最筆頭のキャミー外すは無いだろ。
ダイヤグラム的にも不利キャラ少ないし、対Aアレ考える上でもどう考えてもキャミーが上
…つーかイズミ乙
>>138が正解だな。
個人的にNはいおりよりつんりの方がよさそうだけど
正解って言われたけど一般的な考え方!
自分的にCとNはブラロレサガなんだけどね。
N春は強いけどキャミに辛すぎだから庵に…
俺も
Cはブラロレサガだと思う
Nは相手キャラ次第で庵か春かケンかロレか微妙
Cはブラでもケンでも変わらんて
サガは固定で、ブラロレ ケンロレ ブラケン。
どれか使いやすい編成を使えばいいじゃない。
「アレ」っていわゆる全体を考慮して編成するPTでFA?
なら1グルにつき2通り以上あってもいいと思う・・・
元々は井上が日記で「いつものアレ」って言ったのが始まりなんでしょ?
アレって言うだけでイメージできるのはKとA…
最強チームかどうかは微妙だがやっぱりKアレでイメージするのはサガブラキャミだな、俺は。
響とバルの躍進が目を見張るな
まさにやり込みと研究の成果
逆に本田はやっぱり落ちたかという感じ
初心者の俺にAサクラよりバル、Kブラより響が↑だという
理由を教えてくれませんか?サクラ、ブラ辛すぎるのにまだ↑がいるとは……
単純に、サガブラへの相性がより上だということ。
強行動がどうかって話でしょ?
桜は押してく動き回りが強行動、バルはCかな?ほぼ全てが強行動の塊だからな・・・。
無理に屈中P刺そうとしなければほとんど何やってもかまわんよw
Kブラは近づいて小ジャンプが強行動、他は中距離ぐらいでJDとってく所でしょ。
響はこっちもC?近距離のネタが強いんじゃないの?あとは中距離あたりの制圧力。
でも強行動を狙うっていう前提で戦うとすると破壊力の強いほうが勝つから、それに相打ちばっかりの試合も詰まらん。
結局は個人の腕と、全部の可能性の中から一番勝利の道につながる動きが分かってる、人が勝つんじゃない?
>>151 何を言いたいのかわかりそうでわからない
千葉県八街市の小高良光
,.;'‐、____,:-;';:、.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
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i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
{;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;}
ヽ;:;{ _ _ |;:;:{
};:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | }
{ |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/
ゝ::●. ...:人:人:::..... ...!
{;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;}
ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
\____/
バルはA、響はKの話だよ。
Cバルも強いけどタメ完了してなきゃダメ取れないからAほど強くはない。
K響キャミ禿なんてAのバルアレならちょい不利ぐらいだし弱点がA桜のみ。
安定感あるしマジ強すぎるから〜
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:38:22 ID:G4XdItVB0
なぜCアレ候補にキャミが居ない??
単純に強キャラにいける+苦手キャラ少ない
で言ったらCサガキャミバルだと思うのだが、、
ただかなりやり込まないと安定しないのは確かw
ミカドキタ
>>133 アンチAアレなんて第一回闘劇前からいるわw
第一回闘劇の段階だとAアレなんて言葉ないんじゃね。
RC発覚前でサガブラ全盛、Nグル最強、ランラッシュつえーとかそんな時代だったはず。
キャミー
レベル2、3当てても殺せないわりにゲージためにくい
ガークラのダメとそこまでの道のりでのリスクが見合わない
攻撃力低い
体力すくない
ピヨリ値低い
飛び弱い
一番の問題は逃げ能力低いのに追い払い用の前キャン攻撃がない
直林すな
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:15:03 ID:vBYZIZwNO
聞きたいことがあるんですが、ボスモードって何のボタン押してやればいいんでしたっけ?
それとEXグルーヴで使えるポイントのあげかたが分かりません
何か基本的なことばかりですが教えて下さい、お願いします
すみません、sage忘れてました
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:42:12 ID:9kRRuCnm0
キャミは立大Kの外から攻撃されると結構手こずるんだけど
JDやブロによる盾があって立ち回りが強化されるんだよ。
これはすごい
キャンベルリッキー伊予さすが。いい動きしてんなぁ
というかこれ全部出せよ
だれか収録とかしてないのか?もったいない
伊予のダルシムさんかっけえwwww
話し変えてすまんが、Nブラって実際微妙じゃね?
ブラ自体が強いから強いんだけどさ、あまり使う気になれない。
最近の動画でも極まったNブラなんてみたことないし。
ちなみにN禿って全グル全キャラの中でトップ3に入る強さだと思う。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:20:23 ID:9kRRuCnm0
禿はベストグルNだし、そうかもね
N禿がトップ3はないよ!
上から
Aブラベガ
C禿Aバル桜K禿キャミ
CブラN禿K響ブラ
こんな感じの強さでしょー
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:00:49 ID:sOGPpE3FO
そもそもN自体が安定しないグルだからな
>>164 アーケードで□と△押しながら○
EXのポイントはALLサバイバルクリアすれば無限になる。
それ以外で増えたっけ?
Nサガがトップ3入らないとか有り得ない
Aブラと双璧だろ
Aバルベガより下はない
Kサガキャミは強いけどAグルがしんどい分総合力ではNサガより下
と思う
このスレッドって2年前から、ずっと同じ議論してるっすよね・・・・
NサガがCサガより総合的に優れてる理由ってナニ?
もう
何が一番強いだとか…アレがどうだとか…
バルベガ…バルベガ…
ベスト3がどうだとか…D44がどうだとか…
ブラサガ…ブラサガ…
準アレがどうだとか…Aはつまらないだとか…
俺は前キャン使わないだとか…前キャンもテクニックだよとか…
Aは糞だとか…いい加減聞き飽きた。
同じ話が出てもそれで確認できることもあるからいーだろ!
ループ飽きるのは分かる。
けど2年も「初心者」スレにはりついてる分際で聞き飽きたとか意味わからん
初心者だからここに聞きにくる→それがうぜぇ
ってなるならこのスレ見るなよ…
おれ2週間前からだけど、それでもループなってるぞ
CダルマキロレをCイヨと名付けよう
俺も
>>176が気になる
普通に小Jとラン?発動のプレッシャーも、溜まってるAと比べれば全然だろうし
強さでは
Kサガ≧Cサガ>Nサガぐらい
KはAにきついきついといわれるが
Kサガキャミ辺りはそんなの関係ねえ!
ってぐらいの無法な攻撃力持ってるし
他グルのほとんどのキャラに有利つくでしょ
CサガはKサガより安定してるが苦手キャラが増える
Nサガは攻めも守りもちょっと中途半端感があるね
極端な話小Jとガークラを防ぐように立ち回れば
CKサガより一歩落ちるでしょ
俺的には
Aブラバル
CKサガCブラAべガAさくらCロレA響
AケンCガイルC本田CバルNサガKキャミK京N庵KギースK響Kロック
こんなイメージかな
今はもうガークラや小Jの時代じゃないよ
昔ならNサガ最強もあり得たんだろうが、
今はしっかり待って相手の行動に反撃入れてく方が強い
それゆえに相手に攻めさせる状況をどれだけ作れるかが重要だと思う
攻めなきゃいけないキャラほどつらい時代
Kも小Jやガークラに頼らず
相手の攻め手をJDで取って切り返すってスタイル中心だしね
CサガとKサガは強みが違うからどっちが上かは比べにくいね。
安定重視の人はCと言うだろうし、殺しに行きたいならKだろうし。
まあ上位キャラのみで相性考えるならCなのかな、やっぱ。
Kはどれだけ詰めても対策ねってがんばっても、結局ショウレンで死ぬんだもの。
>>179 初心者スレとは名ばかりで
やり込んでるヤツが大半だろこのスレ。
初心者質問に答えないことも多い品
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:26:10 ID:OSlweWX/O
N禿がAバルより上に笑た
>>184 昔に比べて桜使う人が減ったのでKサガは若干やりやすくなってる印象が。
相手Nサガ、ルガール、ケンのメンバーなんですがちっとも勝てないです。
こっちのメンツはC響、サガ、キャミです。
相手は弱波動からダッシュか小ジャンプで固めに入り、画面端まで押したらガシガシガードゲージ削って来ます。
どうにも響が穴で他の2キャラは全神経集中して小ジャンプを昇竜で、相手の技の空振りには差し込んで前転には投げでやりくりしてます。
たまにぐちゃぐちゃにされてヒドいことになりますがまぁ何とかなってます。
響だけはかなりキツくジャンプ全般が落としづらく特にサガとルガールはリーチになすすべがありません。
基本的に対空は垂直J小、大斬りか立ち大斬りで居を合わすはごくたまに使う程度です。
とりあえずNはAアレ系に弱すぎるんだよ
攻めてが豊富と見せかけて一番単調になりがち。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:21:26 ID:fz3kP/HH0
サガ自体の強さと汎用性を考えたら
N>K>C=S>P>>A
だが、Nでコマキャラ系で組める相手はリュウケン、春ぐらいだからなぁ。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:29:10 ID:fz3kP/HH0
ちなみにサガサガ戦はほぼ拮抗してるけど
Sサガ相手はめちゃくちゃ戦いにくいぞ。
ユリが好きでこのゲーム始めたいんですが、このゲームのユリは弱いですか?
オススメグルや立ち回り、コンボ等をご教授願いたいです。
こんなやつが現れても
まずはここをみてこい、というサイトが一切ないときたもんだ
ああメンドクサイ
>>193 とりあえず、ユリは弱いよ。体力とパワーが圧倒的に不足。
その割に、立ち回りも弱いし、攻めが継続しやすいわけでもない。
おすすめグルーブは、Cだな。前キャンビンタは強いので。
立ち大Kはそれなりだと思う。
強Kと雷煌拳の使い方次第で結構ウザい戦いが出来そうだよね。
前キャンさいふぁ!も使えそう。
ユリの立ち回りぜんぜん弱くないんだ・・・
やはり泣けてくるのが体力のなさかな。
Cなら覇王Lv2から強ビンタでそこまでダメージおいしくないw
勝つならAじゃないかな〜チョーオリできるなら。
ユン好きなんですが、やっぱ弱いですよね。おれは弱いと思った。ユンなら
やっぱCグルですかね?
C。もしくはA。
ユンと対戦すんのめんどくさいよー
雷撃蹴とゼッショウがウザい。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:46:42 ID:fz3kP/HH0
ユンは火力が足りないだけで弱くはないよ。
Pもオススメ。
ユンやダン、ルガールやキムは、
空中で軌道を変化させる技が豊富なので
地上戦が強い系のキャラにも頑張ればキャラ差をひっくり返す可能性がある。
逃げ回りながらゲージを溜めて起き攻めにかけるという、ちとこすい戦法になりがちだが。
これを体現してるのが伊予だね。
ユリやキングだとこうはいかない。サガブラキャミィに殴り負けして終了w
>>199 弱いっつーか火力が足りないだけで、
死なないように闘えばいけなくもないと思う。S以外は結構どのグルでも面白いよ。
反論。
×殴り負け ○ぜんぜんいける
ユリ>サガ ○
ユリ>ブラ 近距離が×他は○
ユリ>キャミ ×
キング>サガ ○
キング>ブラ ○
キング>キャミ やや○
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:21:03 ID:ilO5kdUjO
つまんね
初心者の俺が気になったところをつっこんでみた。
>ユンやダン、ルガールやキムは、
空中で軌道を変化させる技が豊富なので
豊富・・・だっけ?
>地上戦が強い系のキャラにも頑張ればキャラ差をひっくり返す可能性がある。
逃げ回りながらゲージを溜めて起き攻めにかけるという、ちとこすい戦法になりがちだが。
ユン使ってるけどそんなことはあまりない。元々ゲージの回転早いキャラだし。
ていうか攻めざるを得ない場面の方が多い。
キムなんかは論外。ダンは普通に知らない。
ルガ男に関してはゲージないとどうしようもないんで同意。
>これを体現してるのが伊予だね。
何故ここで・・・。
はいはい。良かったね。自称初心者さん。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:11:45 ID:oTGt5fPl0
確かに伊予の戦法はチキンでこすい が
ここで決めなきゃ勝てないワンチャンスに弱弱鉄身とかよしっかり決めてくんだよな
テイクノーコンボもミスがすくねえ
家で千本ノックでもしてんじゃねえか
中古1180円なんだがこれを機にやるべきか
kae
この前だるしむイヨっぽく動かせた。
近距離だけはよくわからんけど、ダルシム面白いw
ベスト版買っていいんだっけ?DCじゃないと前キャンない?
メジャーキャラとマイナーキャラの対策の差がでるよな、ダルシムって。
俺も昔ダル使ったが、3タテしたりしてワロタw
あとマキも使われるとうざいんだよなぁ。
何戦かして対策できはじめて、やっと安定して倒せる。
>>207 いやwこのゲームやり始めて半年くらいしか経ってないんで。
それまではサードをちょっと触るぐらいだったし。
でも自称初級者って言葉はなんか新鮮だなぁ。
首尾よくベスト版ゲットしたものの…
溜め系の前キャンが全く成功しない
多分やり方が間違ってるんだと思う
正しいやり方おしえてくんなまし
いや、今買ってきたばっかだろ?
いくらなんでも、聞く前にもうちょい練習しようぜ
おれが下手なだけかどうかは後で判断する
だから正しいやりかた教えてくれ
前転を出した直後に必殺技を出すだけ
あとはレバー入力の速度とボタン押すタイミングをいろいろ変えて
何回もやってみるしかない
前転→ボタンの間隔は、前キャン挑発で練習するとよさげ
他のやつは大体できたんだよ
溜め系だけが一切成功しない
ゲーセンで偶然成功したことはある
あ、できた。でも極端に成功率が低い
何が悪かったんだろう
お騒がせしました
普通コマ技の方が難しいと思うんだけどね
コマ技が一番簡単でした、電撃も難しかった
サプフォは方法そのものは一番簡単なんだけど指が…
コマ技なら早期に実戦投入できそう
Sグル使ってるんだけど
RC使われると面白くないな('A`)
これはある種のSの宿命かもしれないけど、きつくてもKの方が戦いのしがいがあるW
Sの宿命は存在自体が人の神経を逆撫ですること
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:01:29 ID:tpIY13T+0
Sを使うよりもCNKあたりでレアキャラを入れてくれたほうが
相手してて面白いわ、とにかくSとAは嫌だね。
中古屋で買ってきた。
プレイし始めて気付いたけど、なんでアンディ・ボガードが入ってないんだよ。
やる気3割減
>>226 前キャン技を避けで回避して反撃すればいいんでない?
特に少し突進するタイプのRC(葵花とか)はかなり対応しやすいよ。
頭突きやサイコも避けで回避して後ろから吹っとばし攻撃入れたり。
ところで今日はじめて秋葉原のHEYに行ってみたんだけど
たしかにやっててすんげー違和感を感じるね。
色んなゲームが置いてあったりしてゲーセン自体はかなりいいんだけど・・。
過去何度か話題に出たけどSでウメハラ瀕死(勝ったっけ)にさせたヤツいたよね。
対象がベガの黒人 Dr.Bだっけ
ジョーもいるのにアンディいないのはおかしいよね
ダックとかビリーも見て見たかったな
Sは弱くない
ただウザい
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:02:29 ID:Q84LmMDz0
秋葉原のHEYはコンパネが糞
Sのなにがウザイの
HEYだとまったく目押しがつながらないのがきつい。
なんでわざわざゲームスピードあげたんだろ?
かつてのセガに合わせたってこと?
S使ってみたけど、ゲージがないハンデってこんなにきついんだな、って認識させられたよ。
PK相手にSレシオ4恭介使うと面白いぞ、向こうはブチギレだが
S恭介って永パあるんだっけ。
どなたかやり方おしえてくだしゃい
永パはかなり難しいみたいだけど
スーパー雷神アッパー→途中でハイジャンプキャンセルして着地寸前に中P?→またスーパー雷(ry
それより画面端で拡散クロスカッター地獄しようぜ
Pだと恭介じゃあんまり嵌めれれんよ。
ってかPにハメ?が出来るのって投げキャラ+ブロで結局Pな気がしてくる。
最近驚愕の事実に気付いた!
CPUの使うスパコンは1.2倍ぐらいになる。
アーケードモードやサバイバルモード限定。
いまさらなにいってるんだ
バニコンが安定しない…コツを教えて下さい
中だと少しはできるんですが、これはコマンド入れながらボタン連打してるだけ
強でそれやると2強Pがでたりして繋がらない。丁寧にやると最高でも2発です
それとガイルのオリコンも、【小足→2強P×2→立ち強K×5→ソバット連打→中足ダブルサマー】
ってのをしたらばで見つけたんですが、立ち強Kが安定してコンボらない
あとダブルサマーってのはサマーのスパコンの事ですよね?
アドバイスお願いします
ダブルサマーは1溜めて232159って感じで出るやつかな?
カプエスのコマンドリストに載ってるよ。
ぜんぜん見ないから存在するかどうかも疑わしいw
159Kです。Kが抜けました。
汚いなさすがkの使い方きたない。
>>246 それです、逆キャンでたまに遊びで出すくらいですよね
サマー2発かと思ったんで、ありがと
トータルワイプアウトが暴発する人は1溜め317Kオヌヌメ
タブルサマー系のコマンドは1溜め6321478+Kって感じにするとミスらんよ!
レイジのギースのあの表情
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:44:16 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>245 リズムよく。
目安として、バニッシュがヒットしたときにパッと光のエフェクトが出るんだけど
そのときに、次のバニッシュを入力。
バニッシュは大がいい。
しゃがみ大Pが出てるのは、ボタン押すタイミングが悪いか
623のうち、6か3が抜けてるかだろう。
252で
6と8いらんて言われたから言うけどしゃがみガードからスクリュー出すってイメージでやれってこと!
ちゃんと解ってるなら1溜め317でやればいい!
>>256 255本人ではないが、アドバイスに対して何の情報もなく否定するだけなら帰れ。
初心者向けのアドバイスということを忘れるな。
マジ相手にすんじゃなかった!
それとホームに格下相手に本田で塩まいてるヤツいてウゼー
しかも勝てない相手だとルーレットで3人選んだりしてんじゃねーよ
そうだな・・250は溜め全キャンを下から回して波動のように出したり、
レイジングを気候権3回で出すとかと同じようなアドバイスを言ってるんだろ
ブランカのシャウトとか出しにくかったから一応参考になったよ
カプエス\(^o^)/オワタ
259みたいに参考になったとか言ってくるとうれしーね
別に礼を言ってほしいわけじゃねーけど、必要ねーとかそーゆーのはやめれ
シャウトって正規のコマンドで出るもんなの?
一回も出せた事ないよ…。
>>254 なるほど、トレモってみます
あとガイルのオリコンについても誰か頼む、
>>245より良いレシピあったらお願いします
>>258 塩吹いてる本田はどこにいんだ?倒しに行くよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:05:17 ID:5xEga8Pn0
俺そいつ知ってるけど
なんか投げやりにプレイする奴だろ。
筐体越しに不愉快なまねするわけじゃないから
ほっとけばいいけど、挑発は気分悪いわな。
A本田ベガブランカ使いです
やっぱり待ちだけじゃ勝てないです。痛感しました。
ここのみんなそうとう上手そうだ。
これからは差しあいについて学びたいと思います。
でもこのゲームの基本は待ちだと思います。
どっちやねんw
基本的にこのゲームは相手の行動をつぶせる事していればいい。
あとこれは経験の中から言うけど
過去に待ちこそ至上と思ってたことはあったよ。でもある日きっかけがあって閃いて
それは間違いだって分かったよ。
大切なのは努力。
基本は待ちだと思う。でもそれだけじゃたりないというか使い物にならない。。
バックジャンプや前キャンニープレスなんかで逃げ回ることも待ちに含めていいと思う。
いかにリスクを減らした立ち回りができるかが最重要だと気付きました
確かにこのゲームの基本は待ち。それは正解。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:46:59 ID:5xEga8Pn0
攻めグル K>S>N>P>C>A 待ちグル
こんな感じで自分の性格が選択グルに表れてるんじゃない?
簡単そうで難しいシリーズ其の@
しゃがみ小Kキャンセル昇竜コマンド
スパコンを暴発させたら失敗。何気にchoムズイ。
ゲージが1本しか溜まってないときに使う。
該当するキャラ → サガット、ユリ、キング、覇王○など
ユリのアッパーは小足3発からでも繋がるから実用性高い。苦労の割りに減らないけどね。
覇王丸急がないとスカるからな〜
キングのはミスってもゲージなければ痛いの喰らわないでいい
サガ・ユリは逆で魅すると痛いからヤダ( ´・∀・` )
2発目を立ち弱Kするってのは駄目?
>>260 いつも思うけど、こいつ頭おかしいじゃねぇのか?
ゲージが1本溜まっていて、しゃがみから出すことに意義がある!!
>>257 ごめん、
>>255の文体がやや高圧的だったんで
>>256みたいになってしまった。
イメージ要らんて言ったけど結局レバーをニュートラルに戻さない点は一緒なんだよな、
>>261すまんね
>>262 カプエス2ではシャウトは1溜め319Pだけど、ダイレクトは1溜め316Pでも出るよね。
そこで1溜め3169Pのようにダイレクトともシャウトとも取れるコマンドを入力すると、頻度で設定したのか知らないが
ダイレクトが優先されるみたい。なので6を入力せずに789のどれかを入力できればシャウトが出るよ
塩まく本田使いは前キャン精度高いし知識もある
メインは本田じゃないけどとりにかくレベル2ぶっぱが多い
まぁ普通にボコられてたみたいでずっとルーレットやってたよ
だから、どこにいるのだそのマナー知らずな無法者は?関東?関西?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:14:04 ID:mTLmGEXq0
関東
俺の経験から言って有名プレーヤー以外は例外なく知識ない
知識より経験だな
カプエス\(^o^)/オワタ
テリーのパーウェイブを庵のしゃがみ強Kで抜けたり・・・
カプエスはミスチェリーが豊富だ
Pで対Aのショウレンなどの削りオリコンが無いキャラ相手の時で、両方ゲージ無い時はゲージ貯めをする方が良いですか?
相手がオリコン使えるようになっても、こっちもゲージがあると対空や牽制をブロったりできた時、スパコンでデカイダメージ取れますし、どうでしょうか?
後、オリコン発動して弾抜けして来る時、少し引き付けが甘いと弾を食らうのに、飛び越し空爆だと着地に攻撃置いても攻撃食らわなくて無敵が長く感じるのですが、攻撃を出す出さないや、地上と空中でオリコンの無敵時間が変わったりしますか?
>>286 早くもネタ切れスマソ。
でも、小足昇竜より難しいコンボは大足レイストぐらいだろうし、
コレができる人ならもうコンボで困るようなことは無いと思うよ。
素早く正確に昇竜を入れなきゃいけないからバニコンもできるようになるし。
大足→逆ヨガ2回とか。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:04:10 ID:i8STQahz0
大足レイストは実は簡単だよ。
豪鬼の小足から中足滅波動のほうがよっぽど難しい。
小足→中足?
そんな目押し使ってる人いるのか
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:20:33 ID:XfZH8JjYO
ダルシムの1強P→3弱K→ボルケイノって安定して出せる奴いるの?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:20:50 ID:i8STQahz0
小足→小P→中足→滅波動ね
コンボの難しさなんて人によりけりだろ
根性無理なら分割するとか考えろよ
ナコルルの小足*2〜大足スパコン
いや
>>274は「簡単そうで難しい」って主旨だろ
あとはコアコアレイドとかじゃね
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 04:30:00 ID:i8STQahz0
>ナコルルの小足*2〜大足スパコン
あれも難しいね〜。結論をいえばコマンドが長くて
分割しようとすると他の必殺技が暴発する技が
みんなキツイってことだな。
ここの皆はやりこんでるなぁ
立ちFABすら出せない俺には届かない領域だ
カプエスで立ちファイナルはできなかったとおもうんだぜ
ランFAB出来る人あこがれておりました
カプエス\(^o^)/オワタ
シチュエーションなのかシュチエーションなのか
それだけが問題だ。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:13:52 ID:2it7AtoqO
コマコンなら立ちFAB可能?
確かみてみろ
307 :
ハテナ君:2007/10/03(水) 10:42:00 ID:jcXoeIeH0
よーし!!困ったら質問ターイム!!答えれるとこは
答えるよー!!勝ててる人の戦いを研究して強くなれたものです。
俺の思うアレってのでちょいと信用して♪
A言わずと知れたさくらかバルログ、ベガ、ブランカ。
Cサガット、ロレント、ガイル、ブランカ、ケンの
組み合わせチーム
Kサガット、京、キャミイ、ギース、ブランカの組み合わせ
チーム
Nサガット、庵、チュンリー、ブランカの組み合わせ
チーム
Pサガット、京、キャミィ
Sさいなら(笑)このグルはサブイから基本使わない。
みんなーがんばろーぜー!!
308 :
ハテナ君:2007/10/03(水) 10:47:22 ID:jcXoeIeH0
困った場面を教えてねーコレッて言う簡単な解説をしまっせー
トレモ系はなるべくやめてくれー。
>307
メイングルーブと使用キャラと↑のミカドでのAOvs伊予のダルシムの小ジャンプに対する後ろ弱Pの意味と
最後の下ゲロは何を見越して、読んで撃ったのか教えてください。
アレ!
先に書かれてる2人は確定で。
Cサガブラロレケン
Aブラベガバル桜
Nサガブラ庵春
Kサガキャミ響ロックブラギース
とりあえず初めての格闘ゲームということでこのゲーム買ってきた。
覇王丸の斬りが強いよ。レベル1なのにごうきが倒せない。
ナコルル可愛いけど必殺技出せないし暴発して鳥に掴まるよ。
モリガンが一番使いやすいです。回転げりみたいなのが便利。
必殺技がどのキャラも出せなくて泣ける。
ナコルルを上手く使いたいんですけどやっぱり「慣れ」ですかね?
まあ、小パン固めと大足→超必が出来るようになれば問題ない。
あとはなんにもやることないから。
ナコルルは遠距離で鷹つかまりから鷹投げやってるとかなり相手を制限できるし強いぞ。
でも技そろってるのにテクニカルに使うにはかなり努力が必要。
ナコルルは小ジャンプ持ってれば、無敵昇竜持ってないキャラには結構いいレイプが出来る。
ナコルル好きだから自己満攻略
立ち
弱P 有利がでかいがしゃがみ弱Kの方がダメージとか下段だし自分はしゃがみ弱Kを使い手、どっちでもいいよ。
中P 切り込み。刃物の部分くらい判定薄いのでそこ当たり理解しとくと急な刺し返しのときに便利。
強P 大きく切り込み。こちらも暗い判定が薄いので確定状況で届かないときとかとっさに出せたりもするけど、あんま使わない。隙もでかいし。
弱K 近距離だとガードゲージとか削ったり拓をかけるのに有効。かわいい。遠距離もペシって感じに相手の技つぶせたりするけどあんまり使わない自分は。
中K 近距離なら弱Kとおんなじモーションだけど、離れる距離とか違うのでそこあたりを押さえとく。遠距離のは意外に判定が強いので相手の技のつぶしにたまに使える。
強K とりあえず相手を抑えたいときに使う。ガードされても+6F有利らしいが距離が離れるためあんまりありがたくない。
しゃがみ
弱P 多分使わなくていい。
中P いろいろなものが潰せるらしいけど、判定を考えると危なっかしくて自分は使わない。近距離での有利を稼ぐときかな。
強P かなり万能対空だけど相打ち多しなのでレバ入れの方を進めてみるテスト。すそ捲れないかなー
弱K これと立ち弱Kで拓ったりする。普通にコンボに行っちゃってもいいけど積極的に崩したいならあんまり連打はやめよう。
中K いろいろつぶします(・∀・)
強K にょいーんと伸びてなんかくらい判定がおかしいので昇竜食らわなかったり訳わかめです。
ジャンプ
弱P 上から押さえ込める。リュウケン系でも使えるのになぜかみんな弱K選ぶんだよね。何でだろう。
中P 空対空、積極的に狙ってもいけるけど自分使わなくなっちゃったな・・・
強P 意外と発生とか早いので、見切ればキングとか落としにくい相手に決めたり。無理せんでええよw
弱K これでめくってください;; あと小ジャンでかぶせるようにも使えます。中Kも出と持続が違うだけでほぼ一緒。
中K ダメージが高いし中攻撃なので相手がガードした場合弱より状況がいいです。弱Kと使い道はほぼ一緒です。
強K これが地味か派手かに強い。とにかくこれも上から突進するかのように使います(w)
技
捕まり いろいろフォローが利くのでロレントのあれ気分で使ってください。
└投げ 当てるとダウンするし発生する位置もいいのでかなり優秀だと思います。
└強P ぐるぐる落ちてきます軌道修正可能。かなり有利になるのでその後の状況も考えて当てられるときに当てましょう。
└弱PK中PK 全部なぜか空キャンっぽく勝手にキャンセル可能なのでなんか使い道ありそうです。調べてみてください。
鷹飛ばし 地上から出しますたぶん相手が油断してるときとかにしか決まりません。最悪相打ちっぽく出したいです。
アンヌ 下段突進、危険なんですがその分いろんなところから狙えるので気がひゅんひゅんします。センスが光ります。
レラ ブラのロリに強で出せば確定と覚えておいてほかに使い道は知りません。ほかの人に聞いてみてください。
マント とにかくかわいいのでがんばって連続技に組み込んでほしいです。ちなみに威力とか低いです。
超必殺
上から降るやつ 確定状況で相手が死ぬんならなるべくこっち使ってください。面白いので。
鷹超必 有利とってから出さないとすぐよけられちゃうんですがなんか使い道ありそうです。普通は大足から決めます。ごちそうさまでした。
315 :
ハテナ君:2007/10/03(水) 18:11:31 ID:jcXoeIeH0
309君少々お待ちをその場面を見てからもっかい書き込みます。
316 :
ハテナ君:2007/10/03(水) 18:48:44 ID:jcXoeIeH0
ミカドの動画ページへ行きましたがクリックするとMつんさん
たちの動画と入れ替わっていて確認できませんでした。
と思っていたら普通に動画みつけました。
動画で確認しましたが小ジャンプに対しては小パンを出すところは
確認できませんでした。ノーマルジャンプに対しての見てから対空の
ようです。(もし違うとこだったらごめんなさい)最後のスパコンも見てか
ら出していますね。伊予さんならあそこでヨガブラストのレベ2出すのも可
能です。ただ仕込んでいたのが下ゲロだったみたい。大会補正の安定下ゲロ
でしょうな。もしAOさんが着地ジャストを仕込んでいても何の問題もないと
思われますです。
317 :
ハテナ君:2007/10/03(水) 19:23:17 ID:jcXoeIeH0
んで、うまくいえませんができれば309君がダルシムを使っててくれ
るとありがたい。いつかみんなが関東関西の強い人たちと張り合えるようになって
頂けたらありがたい。Aグルにやられて困ってるとか色々あると思いますが
倒せたら純粋に楽しいよ。あとワンポイントアドバイスですが、このゲームは
めちゃめちゃ難しいのでいっぱい練習しないと強くなれません。
強い人はいっぱい対戦をこなしてると思われます。実際何をすれば自分が
強くなるかわかっている人もかなりいるでしょう。頭をフルに使えば
たいていのことは解決すると思われます。勝てない奴がいたら最後の0,01
秒まで逃げてでも粘りましょう。(ひらめくはずです)前の試合よりも相
手にダメージあたえられたら強くなったんだと実感w。攻めてばっかりでは
勝てません。
ありがとう。
実力差があるから勝率は低いけど、Pルガ対Aバルとかだと、相手の牽制や対空をブロってギガンに繋いでたまに逆転でしか勝った事なかったからゲージ溜めた方がいいかと思った。
一発に頼らず勝てるように練習します。
Pは何気にAにいけるんじゃね。むやみにさし返せないし。
これといって不利つくグルーヴないんじゃないか?
>>319 とりあえずP側からすると
Aバルはゲージ溜めさせちゃまずいキャラだよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:39:11 ID:gNV+0J4R0
あっという間に削られるだろw
EOのPなら何気に最強だったりする
でもショウオリ等のガリガリガリガリがあるからなー。P側もゲージ溜まるけど。
ストIIIのグルなんだからQSみたいなヤツが欲しいよ
EOのPのスパキャンは補正かけてもいいと思うw
ブラの大Kって対空として優秀?
使い所を教えてください!
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:09:15 ID:b1KoCb5JO
サガのJ小Kを一方的に返せる
326 :
ハテナ君:2007/10/04(木) 15:13:18 ID:meajjOHrO
動画はYoutubeでCVS2スペースのあとある程度有名プレーヤーの名でみれます。ブラの立大キックはリュウケンに対して完璧な対空になります。ためしてみてね!らくなのでかなり役立ちますよ!他にも使い所はいっぱいですが一番はそこでしょう。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:27:01 ID:3qn+6ywe0
携帯からでも改行できるよ
カプエス\(^o^)/オワタ
そいやブラの密着立ち大kでロレのレベル3紐をかわしつつ攻撃を当てたんだけどあれは0フレ空中技なの?
330 :
ハテナ君:2007/10/04(木) 19:53:02 ID:meajjOHrO
なんかーもう疲れたー! 引退しますみなさんありがとうございました!
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:12:46 ID:AwtxKnb90
>Pは何気にAにいけるんじゃね。むやみにさし返せないし。
>これといって不利つくグルーヴないんじゃないか?
ブロッキングがあるから理論上不利はないけど
ゲージ効率の悪さ(溜まるまで遅い・逆キャン、スパキャン無し)と
攻撃力補正が一切かからない立ち回りの貧弱さが劣化Kと言われる所以。
でもPサガ京キャミィ強いじゃんとか言ってくるやつもいるが
それKでええやん、で片付けられるしな。
BLに魅力を見出せないと使いつづけるのは難しい。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:47:06 ID:qF+SbRys0
Pは強いから。
特殊だから使われてないだけ。
プレステのカプエス2ってスティックつかえますか?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:39:03 ID:qZH5RZxC0
よくCブラがC最強見たいに書かれてますが、
Cブラの強さがいまいちわからないです。。
確かにCグルやAアレにはいけそうですが、Kグル
全般にJD町されるときつくないですか??
>>329 足元の判定が無くなるだけで、空中技とは違うと思うぞ
>335
サンクス
どんなくらい判定してんだろ?スラ系統や足払い系統も潰せたりもできるのかな?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:35:13 ID:PBm/F9QvO
空中コンボ判定がない、ケンの昇龍やハゲのアパカが
空中の相手にも普通にあてれば連続ヒットするのってどういう理屈?
>>336 グラフィックを見る限りだと
そんなに空中には浮いていないから、
足払いをスカせるような性能ではないと思う。
カプコンのゲームでは、スパコンや昇竜拳のような露骨な無敵技以外は、
グラフィック通りの喰らい判定を付けている。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:41:05 ID:qPYft+6CO
モリガンの好きなだけ抜けばいいのよって大丈夫なの?
最近買って今日アーケードやってて目を疑ったんだけど
>>334 その感想は正しいと思う。
実際に、CブラがCグルの中で最強という人は今ではあまり見ないよ。
守りは前キャンで完璧だけど、タメがないとまとまったダメージが取れないのはきつい。
ガイルみたいに連携で固めるのは難しいしな。
>>339 刀を抜くって意味でも取れるし、まあ大丈夫だったから大丈夫なんだろう
居合いを抜くという意味では正しい気もする。
ブラの立ち大Kは投げスカっても相手の下段をつぶせる。
結構狙ってできるので、ダメージが確実にほしいときとかたまに使える。
337はスルーか?
空中コンボ判定はないけど、連続ヒットするよう調整されている技だから、としか。
一発当てればダウン判定で〜〜って漢字ジャマイカ?
345正解!
ケンの大昇龍はどの1発が当たっても燃ダウンになるよ
>>339 そんな事言うのか…
確認したいんだけどどこの場面?
モリで響を相手に勝ったときに相手に向けていう台詞なはず
近くのゲーセンにこのゲームおいてて、やり始めたいと思ってるんだけどよかったら教えて欲しい
使いたいグルはC
使いたいキャラはガイル、ユリ、ルガール
立ち回りとかキャラの使い方お願いします
ガイルは最初難しいからやめとけ
ユリはライオウを弱中強でうまく地面において、相手の行動を制限。
対空で中ちょうあっぱー待ちも忘れちゃいかん。
あとは立ち弱Kで差し替えしっぽいことをやりつつ、
コオウの判定の強さと持続の長さで相手のけん制を振れないことを見越した上で差し合いっぽいことしろ。
落とせない間合いで相手が飛びそうなら立ち弱Kふっとくと勝手に引っかかるから状況考えて適当に振っとけ。
後は近距離がらみでうまく絡めたりステップからいろんなことしろ。
前キャンビンタは使い心地がいいので習得を進めるぞ。
ルガは対空が難なくこなせるようになればあとは烈風で押さえに行けばいいだけだぞ。
対空種類が豊富な割りに総合で見ると結構不安定なので距離や自分のやれることと相手のやれること+狙いに注目だな。
RCゴップレガードされたら「いやああああっっっ!!ゴップレガードしないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」って叫ぶと効果大だぞ。
とりあえず自分の与えるプレッシャーに酔わないでしっかり相手の行動をつぶして、狙いは小足からジェノヘのほうが何かと安定していいぞ。
結構近距離か中距離のRCゴップレにかけるキャラだと思うけど、怖いんならゴップレ封印して堅実に戦うんだな。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:45:11 ID:grdZUC8+0
ルガールの対空は何つかえばいい?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:53:43 ID:2lA2xU7EO
館注PAN
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:55:07 ID:grdZUC8+0
立強Kは使えない?
355 :
名無し:2007/10/06(土) 00:26:54 ID:Z3nKcnI5O
立中P 立大P(裏 屈中P 屈大P 前キャンゴット 前キャンカッター L2ヘブンゴット L2ヘブンカイザ L2義眼 L3義眼 前ジャンプ大P バックジャンプ大P 前ジャンプ中P ごまかし前キャン弱烈風(なるべく使わないで) 立近大K 立遠大K L1ヘブン(まぁ締め対空とか・真上早出しとか)
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:35:50 ID:PaGiD8js0
前キャンゴッドプレスで確定
>>352 立ち中Pとしゃがみ中Pが基本だと思う。
ルガ使ってるけどしゃがみ中Pの対空の使い所がわからん!
立ち中Pだけでいい気がする…教えて?
359 :
弱い人:2007/10/06(土) 06:32:05 ID:Rzd06QumO
瞬獄殺のコツみたいなものを教えていただけませんか?ほんとに全然だせません…。よろしくお願い致します。
最初はある程度ゆっくり押した方がいい。
入力受付はかなり長いんで。
注意ポイントはまず、最初の小p×2がちゃんと押せているか。
焦ってるときは結構、これが一回しか入力(認識)されてないことがある。
次ぎに、レバー前。これが小pや小kと重なっては駄目。
最後に、小kと大p。これも同時押しだと駄目。
出るようになったら、あとはそのリズムを早めるだけ。
ちなみに、レバー前は小p×2のあと入れっぱなしでもOK。
361 :
名無し:2007/10/06(土) 07:51:44 ID:Z3nKcnI5O
今日は20:30ぐらいからガッツリ対戦したいなぁ
>>350 Cルガ使うよりCケンかCガイルをお勧めする。
そっちのほうが長い目で未来があると思いま
俺は21:00ぐらいから対戦しに行こ、休日だし
マジでルガの下中Pはいつ使うの?
マジカル中Pに見えた
頭らへんにかぶさるようにとばれた場合
だいたい落とせたと思ったけど
立中Pが間に合わないときつかう
たいていの飛び込みは最低相打ちとれるから
ガイルの下大Pみたいなもんだと思えばいい
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:55:08 ID:MspQmteKO
家庭用ですが神人とルガはどうしたら使えるが?
わからないんだが?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:27:23 ID:viXUn2u7O
ヴァイス?バイス?の反対側からガガガガガって削るスパコンの使い道ってあるの?
373 :
弱い人:2007/10/06(土) 21:27:24 ID:Rzd06QumO
丁寧な説明ありがとうございます。さっそく練習してみます。
モリガンの使い方教えてください。
CかKはどっちがいいでしょう?
ほかは自分にはあまり合ってないと思うので使わないと思います。
キャンベルに影響された俺からすると
完全にN一択
強さじゃKなんだろうけど初心者ならCで。
立ち中パンチ>早い
立ち大K>おき方がうまいとウザイ
ソウルフィスト>確定で使ってけばウザイ
シャドブレ>根元からしっかり決められるとイヤン
ジャンプ中↓強K>これで落とされるとつらいし、うまくやるとそこからチェーンつながる。
なんか半回転kで逃げるやつ>ゲージ相手のほうも使わせたり意外なところで逃げたりすると厄介
他の技でも結構相手のをつぶせたりするから、いろいろ振ってみて使い道を増やしてこう。
>>365 ルガの下中Pは同着・禿などは落とせる
カプコン系のキャラはこれで落とせる。
SNKキャラの飛びが強いのは落とせない
チュンリーの劣化下強Kみたいな感じかな?
下中Pで落とせる&落とせないキャラを覚える必要があるかもね。
バルキリーで突っ込めるようなモーションの長い技存在しないからなぁ
意味わからん必殺技になってしまった
ルガ対空で立ち大Kはどうですか?
リュウとかあの手のハイキック系対空が好きなんですが.
後,地上戦で振ってく技で良いのはありますか?
今は適度に烈風ばらまいて,立ち大中P・大Kで落としてます.
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:58:19 ID:PaGiD8js0
人に聞く前に自分で試してみろよ。
今は人に聞くターンなんだろう。
なに振っても良いけどね、それで自分に利するんなら。
>>379 対空に立ち強Kとかも悪くはないけど
リュウほど性能はよくないから
素直に中P系で落とすほうがいい。
相手を端っこに追い詰めて、烈風を垂直Jした相手に下強Pとかはいいけど
ルガールは地上で振る技はいいのないんだよね
有利F取れるの弱系だけだし。
烈風を撃って相手にガードさせたら、
そこからルガールはじまったな!って感じだしw
C相手ならルガール使ってて面白けど
Kグル相手だと、ルガールやることねえw
ぶっちゃけCAルガって攻め手があんまりないんだよねえ
個人的には攻めるんならNルガが好き
挿し合いの弱さを小Jで誤魔化せるのがいい
守りはいいけど小Jがないと攻めらんないとことかキャラ性能がちょっと舞に似てる気もする
気のせいかもしれないが気にするな
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 03:30:05 ID:UriJpMh50
ルガールって一発の破壊力で誤魔化しているだけで
自力で攻め崩せないんだよね。
一番使いづらいのは小Pが連打できないから
ギガンテックまで目押しが難しいね。
無理してこのキャラ使うより、ギースや山崎のほうが
全然面白いよ。
いやいやCならルガよりケン・ロレ・ガイル・リュウ・ギースetcいいの揃ってますぜ。
いおりん!いおりん!(゚∀゚)彡
どのキャラも楽しめるのにやっぱりライデンだけよく分からない
こんな人 (・∀・)ノ挙手
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 07:49:17 ID:sxpNM8GZO
今日ミカド開店と同時にP庵リュウザンギで待ってるから誰か来て
ゲーセンでやってても大きなお兄さん達しかいなくて少し寂しい
かなり面白いよねこれ(´・ω・`)
面白いって言うか飽きが来ないって言うか
もう俺もおっきいお兄さんか・・・('A`)
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 10:51:18 ID:sxpNM8GZO
寝過ごした件
Nって普通に強いな。
ちょっと器用貧乏だけど、前転と任意発動はかなりオイシイ。
>>392 高校生っす
庵と覇王丸が出てるって聞いて飛び付いてめっさハマってしまった………
めっさ
Nサガブラ・胴着・春・ホンダ・響・モリガン等々で
Aアレ、というかAにどう渡り合ったらいいんでしょうか?
特に桜とブランカがどうにもなりません。
RC、目押しコンボ等、大体できます。
A以外なら割と勝てるんですけどねぇ・・・
Nで頑張ってる人いないかな?
人読みとミスしかないだろ
どのレベルのAアレと対戦するかにもよるしな
Nサガブラホンダならときどが使って全米チャンプになってたろ
頑張れば勝てるさ普通のゲーセンだとスルーされそうだけどねw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:28:36 ID:hvjFqr2B0
Kで小Jからスパコンにつなげる場合、
先行入力でやってるのか、ヒット確認してからくるくる
してるのか教えてください。
どうも自分は先行入力でやってるのですが、手がとまらなく
ボタン押してスパコンまで出てしまうので・・・
>>399 Nだけど、見てから出してる。
レバーくるくる回しちゃうと、ガードされてたときぶっ放すかフルコン貰うかの二択で
フォローが利かないのが好きじゃない。
ただ、その前の状況で当たるか当たらないかある程度予測はしてる。
だから、絶対ガードされると思った小Jが通ったりすると、当たるんかい!って取りこぼしたりする。
ヌキとか、不意に当たった中足とかも絶対見逃さんのがすごい。
別に小Jガードされたからって
すぐガード方向にレバー戻せば
コンボなんて喰らわないだろ?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:13:00 ID:s5b6YTV5O
さすがにヌキでも不意に当たったのは確認できないよ
状況確認の精度が高い
カラーエディットしてて気づいたんだけど、緑のいおりんいるのな。
使いたいんだけど、どのボタンで選べば使えんの?
キック3個かな。多分。
ギースの遠大Pって性能いいのか?
感覚的には結構使える感じがするんだが
>>403 カラーエディットのデフォ色から右に
弱中強P弱中強K、P×3K×3、だったとおも
マジカル常連空気嫁コラ
>>382 K相手は巧くカイザーウェイブを使っていくと有利に闘えるよ。
ところでど素人の俺にはブラのどこら辺が強キャラなのかよくわかんないだけど
どこらへんが強いの?
ブラと聞いてもピンとこない素人ですが。ブラジャーしか頭をよぎらん
ブラは慣れれば確認無しで片手で外せるよ。
うちの彼女はヌーブラなんだが、外すときすごく恥ずかしい
ギースの立ち強Pは主に近づけたくないときに出す。
立ち強Kは相手が固まるとき。
しゃがみ中であんまり潰す事はないな。むしろつぶすなら立ち中Kの方が良い。
一番最初に使ってなぜか勝てるってキャラなら自分の中で強キャラにしちゃって良い。
振り返ってみると使われて強いってキャラが強キャラにされてる気がするけど、そっちでもいいんじゃない?
俺はブラをはずすトキに相手に背中をあげてもらうのが気まずいな
自分Cブラ対相手Aサクラって勝てる気がしないんですが?
実際相性はどーなんですか?
ショーオリがなければサクラに負ける要素はないと…
ブラの体力勝ちだよ。ショーオリ喰らっても。
ブラは牽制面で相手の上を取れるんだから、
ショーオリ決まっても相手の置き攻めがループしなければ残り体力3割ぐらいで葬れる。と思う。
初心者の質問にも答えないで雑談する糞スレになっちまったな
黒ブラでブラじゃーの話はこのスレの伝統、(かも
どれ?
CブラでAサクラ相手に地上戦は何をしてるのが一番いーんですか?
サクラはスラが怖いし、垂直ジャンプも警戒しないといけない。それが一番の訳。
そろってる技を全部比べてみればやれる事も分かるし、なにするのが双方にとっていいのかも分かる筈。
結果的にはスラを狙ってる感じで、対空待ちかな。だけど相手のうろうろはきちんとつぶそうとしないと駄目。
ブラが警戒しないといけないのはジャンプからの春風コプターとしゃがみ強Kかな。
これは双方ゲージ0から始まってゲージがたまるまでね。
たまったらブラはスカす事ばかり考えないといけないし、相手の投げもさばかないといけない。
喰らってもゲージがあるので今度はブラが攻める番。
逆にこれ匂わせて投げにもいける。
よほどの確信がない限りブラは超必殺ブッパしないほうが良い。
突然質問。
キャラクターの順番てどんなキャラが先方、中堅、大将(レシオ2)に向いてるんだ?
考え方次第だろ。
レシオ2を先鋒に持ってくるタイプも結構多いし。
なんでレシオ2をみんな最後に持ってくるの?
最初に出したり2番手当たりに持ってくるのはあまりよくない手?
CブラAさくらは一応さくら有利でしょう。
>ブラが警戒しないといけないのはジャンプからの春風コプターとしゃがみ強Kかな。
↑
これはいったいなんのこと?
>>424 「切り札は最後まで残しておくもんだぜw」ってことだろ?
簡潔に言うと、
先鋒
ゲージがなくても強い、ゲージため能力が高い
中堅
ゲージがあった方が強い、ゲージを使うと大ダメージ奪えるコンボを持っている
大将
苦手キャラが少ない、体力が多い、
バクチに頼らずにきっちり体力を守りきれる、
でもいざとなったらバクチで逆転勝ちできる
あとはキャラ相性。
あとグルによっても少し違うな。
>>427 dクス
どうでもいいが先方と先鋒を間違えた…
>>428 KやSだと体力優先ぽい?負けるとゲージ無くなるし…
>>424 背水の陣でプレイヤー補正がかかるから、レシオ1より2の方が効果が高いんじゃね?
432 :
か:2007/10/08(月) 22:21:49 ID:rwX146U4O
正直さくらのオリコンできる人には尊敬する
使われたら寒いとか云々の前に人間性能的に数段上だと思わざるを得ない
あれってなにかコツあるのか?
昔は出来なかったけど今はできるって人いたら教えてくれ
俺は大将戦だと外したらやばいぶっぱとかまずできないタイプなんだけど
俺みたいなタイプのやつならCサガなんかは先峰中堅に配置してぶっぱしていったほうが強いと思う
当時は、かなり練習した。
(春風→昇桜)×n
春風→昇桜×2
春風→昇桜×3
・・・
と練習した覚えがある。
コツはあせらないことかな。
出来るようになってからは、ゆっくりコマンドすることを
心がけてるから、最初はかなり早く入力しようとしてたみたい。
意外とゆっくりでも繋がる。
参考にならんかもだけど。
>>421 肝心なの抜けてる
さくらは対ブラで斜め対空がRC弱咲桜しかなくて、RC弱咲桜はかなり上意識しないととっさに出ないから
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:36:06 ID:La+nsK0gO
その通り!俺もこんなん出来るか思ってた
ゆっくりする事とベガから練習の方がいんじゃね
余裕で出来るように なった
でも今は出来ない!Cばかり使ってたから
月一で使わないと出来なくなる
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:54:48 ID:9U6Y8WJB0
水を差すようで悪いのだが、このゲームを楽しみたいのなら
Aや溜キャラはやめておいたほうが絶対いいよ。
一時的に勝てるようにはなるだろうけど、勝っても何も感じなく
なるからw
Cの胴着、サガ、春、キム、キャミetc
に結局落ち着くのが落ち!
まー露骨なチームには積極的に挑まなくなってしまったが・・
438 :
ダメな人:2007/10/09(火) 00:00:40 ID:DMEk2Gh0O
A本田ベガブランカ使いです。
勝てません。ガン待ちしてます。
ショウオリは左側さくらだと簡単にできます。
最初の一発は普通に昇竜だして後は波動拳連打でできます。
コツはレバーをニュートラルに入れないことです。ニュートラルに入ると違う技が暴発したりします。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:11:59 ID:O6ZnbMD60
>Aや溜キャラはやめておいたほうが絶対いいよ。
すげー同意するけどガイルだけは使ってて奥が深いぞ。
自分が飽きたり、相手に飽きられたらこのゲームは終わりだから
持ちキャラを増やして芸の幅を広げないとダメだよな。
Cのガイルとケンはかなりの良キャラだと思うよ
ところでAやタメキャラが敬遠されてるみたいだが、ライデンの方がよっぽどウザいよ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:21:44 ID:rUEnabaW0
山崎さんの使い方教えて下さい。
使ってる人が少ない為動画とかもあんまないし立ち回りがよくわかりません。
とりあえず空中できた相手にはカウンタードリルとかやってます、牽制で台Kやら蛇下段やら
使ってる方おられたらご教授お願いします
デソ?山崎で完封できるんじゃないの?
むしろダルシムで完封、に近いことを。
445 :
ダメな人:2007/10/09(火) 00:45:03 ID:DH3UaX0TO
僕は、初心者にはC本田サガットブランカをお薦めします。
初心者が胴着使って勝のはかなり厳しいと思います。フルボッコが目に見えてます。
勝てなきゃ面白くないと思いますよ。まずは勝つことです。いくら汚い戦い方でも勝てば楽しいものです。
真ゴウキ、真ルガを余裕で倒せるようにならないと対人戦はかなり厳しいと思います。
いや、神とか隠しキャラでしょ? うちのシマじゃノーカンだから
芸の幅広げようがなんだろうが、みんな自分より弱い人としか対戦しない。
勝てる見込みないやつには絶対乱入しないみたい。
上級者になっちゃうと何使ってもパンピーには負けなくなるしな。
山崎で完封できようがデソのスタイルそのものが嫌だ
山崎も嫌だけど
デソの投げ間合いがザンギより広いのが納得いかない
ほどよい刺しとフィーリングで使っても強いキャラ・・・K響
ほどよいスパッツと胴着で使っても(性的な意味で)良い感じのキャラ・・・ユリ
>>434 俺もだいたいそんな感じだった。まぁA桜使い始めて3週間くらいなんだけど。
咲桜連打は大体一週間くらいでできるようになったよ。
確かに最初かなり早く入力しようとしてたみたい・・。
昇竜コマンド意識してすばやく正確に入力したらでたw
>>445 君の言うことはいちいち突っ込み所がありすぎて困る
本気じゃないよな?
>>441 グルーブ書かないとにんともかんともだ。
まあ、志郎の動画とか見ておくといいんじゃない?
一応Cと仮定して簡単に書くと、基本的には中距離以上を保って露骨に待ち。
ちょこちょこ砂かけでゲージ貯める。
近づいてくるところを、立ち大k、蛇使いで追い払う。
対空は、遠いなら立ち中p、真上付近ならしゃがみ大p。
リーチが長いので、基本的にはこちらが先手をとれるからゲージは貯まりやすいはず。
で、貯まったら二択チャンス到来。
ダウン後の起き攻めやコロコロから露骨に狙っていこう。
二択を嫌がってむこうから攻めてくる場合には
ギロチンで落としたり、安易な前転をドリルで吸ったりできっちり処理。
超必を意識させてプレッシャーをかけていくかんじ。
弱点としては、一度密着されると、ゲージがない場合切り返しが非常に辛い。
あと、キャミィやサガみたいな差し合い得意のキャラには、横から押されるだけで
フルボッコされたりするんで、なるべくぶつからないような順番にしておく。
>>439 わかるわ。確かに飽きる。
溜めキャラもAも作業だから、やってる本人しか楽しくないんだよな。
そんな俺は胴着と対戦するのが楽しくて仕方ない。
あと今の時代にランラッシュされると燃えてくるんだがw
>>437 キムは無いわ
ザンギデソチャンでフルボッコされてた方が楽しいw
ライデンはマジでウザイ
真の糞キャラはこいつ
宣伝は他所でやれよ。
これPS2排除されたタイプなんだろ。余計にスレチだわな
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:56:57 ID:+CFBbUZh0
カプエスのコンボって全部目押し?
チェーンコンボ
連打キャンセル
有利フレームをとった繋げ
の3つじゃないかな?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:01:53 ID:+CFBbUZh0
>>461 連打キャンセルって小足連打2〜3回当てるようなあれ?
あとチェーンコンボって何?
たとえば庵の小足連打は連打キャンセルが可能な技に指定されているので目押し(有利を稼いでその次につなげる)がいらないコンボ。
チェーンコンボは弱弱中中強などある法則のある順番に従うとそれが連打キャンセルのようにつながっていくコンボのこと。
似たようなのにターゲットコンボというのがあるけど、これはチェーンよりも道が限定されていて自由が利かない?感じ。
ギルティみたいなコンボっつったら分かりやすいかね>チェーン
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 21:27:26 ID:+CFBbUZh0
連打キャンセルはだいたい小技ってことでおk?
どの技がそうだとかkwskは自分で調べるわ
>>464 ギルティプレイヤーなんでそれわかりやすいわ
このゲームはコンボゲーじゃないから初体験で難しい
モリガンの地上技と京介の空中技限定>チェーン
家庭用のオプションで全キャラチェーン解禁って設定もある
>>465 いや、慣れてくるとカプエスの方がはるかにやさしく思えるぞ。
気軽にやる分には最適な格ゲーだと思う。置いてあるゲーセン少ないけど
俺も連打キャンセルがわからない。通常のキャンセルと同じ仕組みってこと?
小足一発だと有利F取れないけど、受け付け時間内に出すと戻りが無くなる?
それとも言葉通り、必要以上にボタン入力(連打)するとキャンセルされるとか?
つまりそれもチェーンみたいなもんだよ。そのボタン限定の。
ただ最後にちょこっと有利がついたりするから、そこから別の攻撃もつながったりするので
紛らわしいかもしれない。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:21:48 ID:+CFBbUZh0
なんか通常技から必殺技つなぐのも少し難しい気がする
あと小足から昇竜レッパとか
チェーン解禁しちゃったよ(´・ω・`)
>受け付け時間内に出すと戻りが無くなる?
それであってる
サガットの肘や小足は連打キャンセル出来ない
ちなみに連打キャンセルは連打キャンセル出来ない小技にも繋げられるので
ケンの小足>立ち小K鉈
デソの屈小P>小足コンビ
の>の部分も連打キャンセルになってる
>>469>>471 なるほどー、理解できたと思う。当て投げ防止の為に作られたのかな
「連打キャンセル」って名称がわかりにくくさせてるキガス
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:56:59 ID:+CFBbUZh0
Cグルで
ケン
サガット
庵
を始めたんだけど
まずなにを覚えればよい?
その3キャラなら飛び道具を撃たないで立ち回れることかな
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:13:01 ID:rUEnabaW0
>>454 サンクス!超サンクス!
これで病気の妹も喜びます
司郎とやらの山崎さん探してきます
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:17:44 ID:+CFBbUZh0
スパキャンさえもまともにでないやww
お前らは、たいして練習もしないくせに、すぐに結果を求めすぎる。
>>473 ・対空の昇竜拳など(空対空も)
・自分のキャラの強い間合いや技を理解する
>>473 ケン:しゃがみ弱K×2→LV2裂破+α
庵:しゃがみ弱K1〜3→強葵花or八稚女
眼帯は使わないからシラネ
眼帯は目押し出来ないから使わね…
小足裂破が理解不能
なんで連打してるのにコマンドが完成してしかも間に合うんだ?
波動拳か足技がでるのがオチだ
ケンのLv2レッパ逆キャン前方転身昇竜ってさ、レッパの6HIT目に逆キャンかけると次の昇竜が当たったり当たらなかったりするのなんでなのかな?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:36:27 ID:JFDnnXukO
禿使うなら
立ち小P×2からKボタンの昇龍拳
あと小足×2レイト゛
立ち大Pキャノンとかあるけど
対戦で手軽に使えるのは裏回りレイドぶっぱ
相手の反対側に回る距離で前転して正規の方向でレイド入力
その前に昇龍拳でんの?
禿は昇龍拳出来ないと話ならんけど
眼帯ワロタ
煽ってるだけのは無視してね。
教える気もないのにカキコするなんてスレにいる意味がないわ。
小足レッパは入力する経路で重複するコマンドがあると簡単なほうが出ちゃうからそれが出ないように工夫。
波動が出るのは単純にまわす回数が足りないし、
鉈落としが出るなら最後にキャンセルする弱Kをおしっぱにしないとそっちが暴発する可能性がある。
弱Kおしっぱ>レッパが出来るようになれば後は小足の回数変えるだけなので、そっちか
小足*2(2回目はおしっぱ)>レッパで練習。
一番いいのはリュウの小足*3>真空かな。 簡単で自信もつける。
弱K押しっぱにしとかないと神龍暴発もあるしな
入力方としては2+弱K362+弱K(押しっぱ)36中Pって感じか
2+弱k362+弱k押しっぱ36で覚えておかないと色々不便だと思う
寝ぼけてたスルーしてくれw
小足>立弱K>レッパやろうとして
よくLV1神竜暴発してしまう・・orz
押しっぱが足りないのかねぇ
立弱Kの間合いまで近づけたなら
普通ケンが鬼有利なんだが自ら隙晒してアボンする事が多々w
おしっぱとかいらないから
押しっぱでもいいけど、弾くようにして超短く押すのもいいかも知れんね
俺は根性入力気味にやってるけどね。
まぁ実際はちゃんと連打キャンセルになってるのかもわからんが。
リズムよく、すばやく入力するといいと思う。
暴発する人は入力が遅れてるか、単に入力ミスの疑い。
とにかく感覚が身に付くまでひたすら練習だわ
飛び込み→強パン→疾風迅雷は根性入力
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 18:08:47 ID:JqaePCHL0
練習してたら小足から真空波動とか
小足からレッパとかできるようになってきた!
要練習ってことね
とりあえずサガットはむずかしいからやめて胴着キャラでがんがる
また何かあったら質問させてもらいます
それじゃまた
>>495 小足連打できるキャラに広く転用できるからマスターして損は無いよ
慣れて来たらヒット確認にもチャレンジ
伊予だけは相変わらず何してるか分からんなぁ
イヨフレイム
PS2版、DC版、GC版、買うとしたらどれがいいでしょうか?
DCがオススメ
PS2と比べると映像きれいだしアーケードスティックも安いし
PS2版に決まってんだろ
格ゲー専用機のDCが壊れてPS2に買い換えたとき、
PS2版カプエス2の映像のしょぼさにはビビッた
ドリキャスって実はかなり高性能なの?
持ってはいるがお蔵入り状態…
それともドリキャス版カプエスが素晴らしいの?
DCが高性能
>>504 3D描画能力はプレステ2に比べてしょぼしょぼだったが、
2D描画能力は高かったし、アーケードのNAOMIと互換性があった。
時代に逆行していたが、2D格ゲー専用機としては間違いなく最強だったよ。
俺もドリキャスでやっとるわ
隠し要素が簡単に出て新品1700円のPS2版か画面が綺麗なDC版のどっちかだな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 08:00:24 ID:wW8rB9Oy0
カプエス2始めたばかりですが、Kグルのブラ(禿、キャミィ)を使われて
前転→RC電撃(無敵技)と前転→投げの二択という明らかな舐めプレイで負けてしまいます
悔しいので誰か対策を教えてください
こちらのキャラはCグルでさくら、ロック、禿
一番簡単な目押しコンボが実戦で出来るくらいです
Kで前転ってのが謎だけど…前転ばかりしてくるなら前転処理をきっちりしておけば大丈夫だよ
511 :
509:2007/10/12(金) 08:18:42 ID:wW8rB9Oy0
すいません。相手はCグルでした。素で間違えた・・・orz
前転処理って終わり際を投げるか打撃で止めるって事ですか?
何でKグルなのに前転使われてんの!?
その2択をしかけられる前に相手の前転の隙に投げや打撃を入れていけばいいんじゃね?
もし前転に反応が間に合わなかった場合その2択であれば投げを仕込んどけば両方対処できる
相手が電撃であれば投げが決まり、投げであれば投げ抜けになると思う
513 :
500:2007/10/12(金) 09:27:31 ID:8TcP9KZM0
早速DC版を買ってきます、どうもお世話になりました。
舐めプレイじゃなくて単に面白いからやってるだけだろ。
それを決めるだけの技量差があるということ。
まずそんなことが出来なくさせるようになること。
弱点は突かれるものだからね。
普通に前転処理が苦手なんだろうけど、処理は基本だからなカプエスの。
しっかり反応して、露骨な前転は投げる。
電撃ガードで危なくなったらGCも考慮しておくといい。
516 :
佐久間:2007/10/12(金) 13:48:55 ID:aGQjoena0
ブラキャミの前転は明らかに舐めプレイだなw精進しろよ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 15:04:43 ID:jEvhPwEVO
Aグルモリガンで下大K→オリコンって出来ますか?
舐めプレイじゃなくレベルが違いすぎる気がするな
RCサプフォをミスってるだけじゃないのか?
初心者に前キャンの処理とか無理、前転を邪魔しようとして手を出して狩られるのが目に見えてる
あきらめろ
最後の一文ヒドスw
相手が何やってるか知ることだね。
なにに基づいてやってるのか、とか。
そっちの方が早い気がする。
ホームのカプエス2台から3台へ…俺らで稼働させすぎたな
今時すげえな!どこ?
誰もいない?
呼んでおいて無視かヴォケwww
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 01:49:31 ID:trWA1Kxv0
ダルシム使いたいのですが使えないです、遅いですヨガ!
伊予ダルみたいになりたいんだけど現実は厳しいみたいなので
どういう風に立ち回ればいいか教えて下さい!
ダルて一番難しいキャラじゃないかい
とりあえず確認できたことは伊予は牽制を狙ってるっぽい。
別の立ち回りもあるけどそっちはまだ未確認。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 02:34:34 ID:LDDhYx36O
すみません
アテナをNで使いたいんですが強さを考えるとやはりAですか?
今はNアテナモリガン庵ですがアテナの立ち回りとシャイニングの狙い方を教えてください
今は三人とも飛び道具→ラン→n択みたいな戦法ですこの三人でもっといいグルと戦法があればお願いします
pipipi
次にカプエスが返り咲いてもまた2年ぐらいで衰退しそうだな・・
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 10:55:56 ID:/2bSwRdN0
お前ら、来週スト2の新作発表だってよ
HD版とかいうオチはやめてね(´・ω・`)
Lv3八稚女がいっぱい出せるってだけでNグルでやってるんだけどなんか間違ってる気がしてきた
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 13:20:17 ID:Xz1jTbynO
八乙女って減らないよな
535 :
か:2007/10/13(土) 15:38:24 ID:KdWxSGD5O
ケンのRC鉈ってどうやるんだ?
前転の弱PKのPおしっぱで、Kを離す
って感じでいいのか?
あと、ショウオリアドバイスさんくす
Aさくらは使う気ないんだが、できたらちょっと上級者気分味わえるかなって思ったからさw
できる人のをみてると「しょうしょうしょう…」って感じだが
俺の場合、たまにつなったときでも「しょしょしょしょ…」
ってキャンセル早いんだよなあ…
4123弱P+弱K>弱Kだけ離す。
このコマンドどおりじゃなくてもどこで前転を押すとか、どのくらいの感覚押し続けるとか
いろいろな方法で試してみると安定する方法が見つかるかも。
スト2の新作は○○が調整
さくらがリズミカルに「しょーしょーしょー…」って言ってくれないとダメージ低いだろ
俺、中しょしょしょでやれば57ヒットくらいいくよ
普通にしょーしょーで60だな
P本田 バル 春に勝てません
自分はK禿 ブラ 京です
本田のRC張り手に成す術なく禿とブラ狩られます
自分のRC大パンチに張り手を重ねてきます
自分も京でRC鬼連やバーニユンで本田とバル倒せるですが
最後の春にやられます
自分は一通りの事はできます
勝てるいい方法ありませんか?キャラ負けですか?
>>541 嘘つくな
もしくは知らないなら素直に知らないと言え
アドバイスは唯一つ
お前じゃ無理だあきらめろ
>>542 嘘なんてついてませんよ
RC鬼連 バーニユン アパ連は楽勝で出ます
RCスカリタージャンプだけ成功率7割ぐらいです
いつも行く店でも その人以外は負ける気しません
キャラもほぼ全部使えます
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 01:32:19 ID:3mbpgex+0
なにを言ってるのかさっぱりわからん。
>>541 しかし相当カオスなゲームだな
俺が本気だせばバーニユンで全員倒せるけどな
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 01:38:24 ID:aIygYQiUO
超初心者さんしか見てなさそうなので統合行きます
そうしてくれ。
>>546 その前に自分の使ってるグルーブの特性ぐらい把握しろよw
PとかKはRCできないぞwww
それともお前の携帯がぶっ壊れてんのかCをPって読むほど低学歴なのか?
では次のかたどーぞ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 01:57:26 ID:jdkJvY9BO
ゴッドルガが倒せません。信号機はなんとかなるのですが。使用キャラはN覇王丸(一人)です。
統合スレ行こうとして迷って藤堂スレに行き重ね当てくらい帰ってきました
みなさんはバーニユンの時「バーニ バーニ バーニ」で繋げます?
自分は「バッ バッ バッ」なので57ヒッツくらいです
でわでわ
覇王丸一人で信号機倒せるなんてすごいですね…
てか信号よりルガのが全然楽じゃないですか?
信号機はゴウキが対人で使われ易いので慣れてますが…ルガは内のホームで使う人がいないのですよ。なんで耐性がないといいますか…千喰うやスパコンの移動投げで軽くパニってリズム狂って乙るんですよ。
自分数年ぶりにカプエス再開したところなんで
新しいテクとかに疎いんだけど、551のバーニユンって何?
Aベガのバニコンとは別?
別のテクなら是非詳細を教えてほしい
バーニユンkwsk
燃えたぎってるユンを言いたいんじゃねぇか?
>>553 地上戦をしてはいけない
真面目にやっても報われない
というわけで垂直JバックJでバッタ戦法
J大K>大足みたいなクソコンボを繰り返す
大きなポイントは地上戦は一切やらないこと
小Pと小Kボタンは取り外していい
ツカツカ歩いてきて投げられた時の絶望感といったら…
ツツー っと行って スイー
ポイッ
うわあぁぁぁ。
たまに「バックジャンプ見てからジェノサイド余裕でした」モードに入るよな。
で、ふざけんなと出した地上技をJDしてピカーン。
正直運が悪いとどうにもならん。PKは地獄だ。
神豪鬼の斬空連発モードのが俺には鬼門。
Cならいけるんだろうけど。
リアルチョン?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:35:50 ID:y1XCa5qSO
みんな十字キーでしてるの?それともアナログ?
>ツカツカ歩いてきて投げられた時の絶望感といったら…
手を出したら昇竜で刈られるもんなw
豪鬼もK投げしてくるしな、P投げで許してよw
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:52:53 ID:HVWkHEfQ0
>>563 このスレの9割9部はゲーセンで対人戦をやってる人達だよ。
家でも練習するために専用スティックを買うようなマニアの集まりw
ラッシュできねぇなぁ……
ちょっとよろしいか?
今までK一本でやってたんだけど、微妙に飽きてきたのでNでもやってみようかと思っている。
中堅・舞、対象・禿とした場合に、戦力とチームバランスで先鋒によさそうなキャラは誰だろうか?
・前キャン出来ない
・溜キャラはガイル以外不可
という条件で一つアドバイスをお頼み申す。
ロレント
パッドで格ゲー練習できるってある意味すげえ
庵
俺的N向きってゆーかNでもイケるキャラ!
サガブラキャミロレ庵モリ春ゴウキ
Nで勝ちたいならこの8人から選べ!
ちょっとした疑問。
スパコンを打たれて(暗転前はノーガード)、
暗転解ける数F前からガードしっぱなしでもJDできないのは何故だろう。
普通の攻撃ならガード方向に入れっぱなしでもJDできるのに。
試しにLV3八稚女(暗転後発生8F、強制停止を引くと実質1F?)を打たして、
暗転中ガードいれっぱでもJDは出来ず。
暗転解けた後にガード入力するとJD出来るけど。
暗転中に入力を受け付けている以外なにか考えられるのだろうか?
あと強制停止は強制停止、8Fが1Fになるわけじゃないだろ
暗転中に入力を受け付けてくれるのは、ボタン入力だけという話だったよ。
サプバはリバサで出せるらしい。
それっていわゆるムーミンガードなんじゃないの
じゃあわかんないな
そういうのはコンボムービー作ってる人とか専門だろうから聞いてみれば?
>>568,570-571
ロレチュン庵を順番に使ってみることにするわ。とりあえず庵からかな。
ありがとう。
サガットの立ち小K(2段)ってエビ本だとガードさせたら−2フレでしょ?
本当に−2フレであってる?
そのあとヒジや小足でやたらとカウンターヒット取れる気がするんだけど…
実際は+2フレでいい感じにディレイされてカウンター取ってるんじゃないかと思ったんですがどーなんですか?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:28:47 ID:mawkF/5I0
あってるよ
ごめん!
エビ本は−1フレだったよ。
サガットのヒジと小足は判定強いんですか?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 08:34:37 ID:mUXlR+ie0
千葉から電車で20分位の半径で誰か海老本
売るか譲ってくれる方いませんか?
ネットで金銭のやり取りが出来ないので古本屋行ったら探しているのですが
半年経っても見つからないです
amazonとか、別にネットで金銭のやり取りなんてしないでしょ?
コンビニで払えるはずだが。
ヤフオクは口座振込で払うよ
えびぼんは絶版だから一万くらいはするんじゃないの?
俺無駄に3冊持ってる
ブランカの電気×2〜3→サプバ→電気2〜3が腹立つんだが
あれどうしたらいいのよ
とりあえず飛び道具うって、様子見ながら接近。
前キャンある隆相手だとKギースが端で無敵竜巻やられてるだけで何もできないって聞いた事があるんですけど、そんなに強いんですか?
前キャン竜巻のどんなとこが強くて、何故Kギースなのかもよくわかんないんですけど教えてください。
C隆使ってるんでどう強いのかわかれば積極的に取り入れたいなと思ってます。なんか普通に反撃とかくらいそうなんですが…
>>588 殺意のリュウの低空竜巻の間違いでは?
リュウのRC竜巻だけで、Kギースに楽に勝てる相手ではないよ。
素人が使うKギースとかは無しねw
対戦相手が素人なら何やっても勝てるから。
俺も3冊持ってるよ!
俺は3冊人に売って今は2冊持ってる
俺のマイホ、カプエス3台に増台記念パピコ
>>588 烈風拳連発するギースには先読み気味の竜巻で潰せるから、そういう使い方は良いけど、
やみくもに竜巻出してもしゃがみ大Pで潰されるだけだから意味無いよ。
Cリュウなら前キャンで安易に勝とうとするより立ち回りで勝負すべき。
>>586 密着電気してくるなら密着した瞬間にP投げでおk
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 10:38:22 ID:ri5WaA4LO
≫589≫590
ホントにこのスレにはまともな解説もできない脳内か中級者しかいねーんだな。
≫588
なんでRC竜巻がギスに強えかっつーと、
竜巻やられるとしゃがんで何もしなきゃ上を通過してくんだけどしゃがみ中に小パンだろーがアッパーだろーが
何かした瞬間に喰らい判定でかくなっちゃって竜巻が刺さってしまうから。
竜巻は0F空中判定だからRCでも投げられる恐れは低いからギスからしたら近づくたびにレイジングぶっぱでもしない限りK投げと露骨2択がつづくわけよ。
おまけに空振りしても端なら最悪地上コンボあるけど中央ならほぼ単発しか喰らわない。
まぁそれだけならダメもさほどないからギスが超不利ってことはないんだけど、
リュウには
・ギスの斜め、真上、めくり跳びに対応しやすいワンボタン対空(JDされてもOK)がある
・早出しJ中K、先端当てJ中Kなどギスが対空しづらい飛びがある。これに→中Kも混ぜられるとギスはリュウの接近を阻止できない。
・手数多いからバンバンブッパできるし、なにより困ったら竜巻ブッパで低リスクで切り返せる。弱竜巻適当に置かれるだけでギスは遠大Kもしづらい。
よーするにギスからすると近づきたいときには近づけないし、近寄られたくない時には近寄られるし、
運よく近づいてもテキトー前キャンで一発回避されてしまうから。
これじゃいくら火力差あってもキツイ。
長文スマソ。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 11:54:55 ID:r824KhvSO
とはいっても
CリュウKギースじゃあKギース有利
デカキャラが露骨竜巻辛いってのはウキウキと対戦でもしない限り気付かないからなw
ギースのアッパーなんて論外。
デカキャラ使ってる奴はトレモで対策しとくべきだと思うよ
箱でも出てるんだなこれ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 12:49:19 ID:cnAPklNXO
K豪鬼強ぇええぇぇえ!!!!!
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 14:22:14 ID:cnAPklNXO
ところで前キャン会得できる気がしないんだけど、どうすればいいの?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 15:09:41 ID:pddwlwgf0
前転を空キャンすることを考える!
失敗している原因はできる人に見てもらったり聞くのが一番!
まずはRC電気でズラし入力を覚えるのがいい!
@挑発
A強Pの波動か竜巻コマンド(テリーが出来たかどうか見極めやすい
B弱P、弱Kそれぞれの波動か竜巻コマンド
Cタメ技(4溜め123RC6意識で出やすい
D連打
E昇竜コマンド
順番的にこれがいいと個人的に思うけどな
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 16:02:15 ID:ri5WaA4LO
>>603 どーせそれ持ち出すやついるだろーとは思ってたけど、3年前だぞ。それ。
当時はギースがしゃがみ中になんかするだけで竜巻あたるなんてだれもしらねーし。
その証拠にダンさんもあれだけ攻め込まれても全然竜巻やってねーじゃん。
動画ばっかみて上手くなったつもりにならねーで少しはウキウキのCリュウとでもやってみろ。どんだけ理不尽かわかるから。
いや、立ちガードしろよ
>>604 いつもテンション高いな
挑発や連打系の練習は、前転の空キャン可能時間を手で覚えるのに便利だと思う。
キャンセルが遅いと前転だけ出て悲惨な事になるし
テンションたけーか?
まぁいーや!
先鋒戦で自分Aバル相手A桜のときに桜華脚連発で先にゲージ溜められてぶっぱ発動がウザい!
くらうと負け確定!
桜華脚に手出すと相打ちとかいてーし…
RCしかないの?
まぁくらわなきゃ勝ちなんだけどー
>>607 俺もそう思った
立ちJDって手もあるよね?
しゃがみガード→立ちJD
小足スカ→当身
強竜巻に一方的に負けたら、ダウン回避。
小中竜巻は適当アッパーで一方的に勝てることも多い。
相打ちなら、ダメージはほぼ一緒、こっちが怒れる分むしろおいしい。
隆の竜巻のネタ振りしたものです、端じゃなくて中央で活躍するもんなんですね?
そんなにダメージ源となるわけではなさそうですね。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:29:01 ID:ri5WaA4LO
ん〜なんかオレの説明が悪かったからか勘違いされてるみたいだけど、
誰も竜巻みてからJDしたり立ちガードに切り替えたりできるような間合い(中距離)で竜巻ブッパすることに強みがあるなんていってねーぞ。
根本的に投げ間合内じゃ常にRC竜巻とK投げの紙の2択ってことわかってる?
これはギース側が攻めてる際もいっしょ。いつも竜巻で割り込まれること考えなきゃいけない。
投げと2択かけられて自分の読み通り竜巻きたのにアッパーで相打ち、仕切直しって結果のどこがおいしいんだ?
いくらKギースでもそんな悠長にかまえてられるほど体力はない。
616 :
581:2007/10/16(火) 23:47:44 ID:ixQ5HMOm0
その二択にしゃがむなんて選択肢ないじゃん
そもそも投げ間合い内なら、小足と投げの二択だろう
それに、竜巻読めるんだったら、他の選択肢あるのでは?
対空サマソがやたらうち負けるんですけど、もしかして無敵時間無かったりします?
>>619 ない。空中ガードも可能なので微妙。なので対空は屈大Pや遠立ち中Pなどを使っていく。
ストIIみたいに強くはないのよ。
>>620 マジっすか…ありがとうございます。
ストU勢の自分には辛い…
無敵は普通にあるから。ちゃんと引きつけて、強で出しなさい。
ただ、スト2とは違って、
空中ガード、空中オリコン発動、空中スパコン、空中BL、空中JDなどなどあるから、
対空として万能ではない。
いやいや、無いことは無い。短いだけだ。
サマソは7F発生で、弱が膝下11F、中が膝上9F、強が全身8Fの無敵。
強サマソの攻撃判定付き無敵時間は2Fしかないってだけ。
スト2みたいなわけにはいかないってのはその通りだけど。
>>622 あるの?まあ対空として使いにくいことにはかわりないが。
>>609 空、地上戦ともにバル有利、火力とゲージ溜めは不利。
相手のぶっぱに気を付ければいいさ
黙って見てるボケがいるがバルにはサプバ回避あるからぶっぱに手を出しても空キャンでよけられることが多い
欲張って中足始動のボケがカモ
>>616 いくらでもよいよ。津田沼流行ってるし、そこでよい?
>>625 ありがと!
桜華脚にいい返し技ってないの?
RCクリスタルもテラーも届かない距離で出された時とか困るんだよ〜
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:03:42 ID:+tt7ejZC0
今日の深夜にスト2新作発表くさいよ。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:18:35 ID:xJ3YT8Am0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。
CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。自称有名人とか、どうでもいい。
少年ジャンプ漫画のアーケードゲームは人気がなく、DSとかPSPとか家庭用とかの同種のゲームのほうが売れてる。
それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかやってんじゃないの?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:52:27 ID:1BvVYeRz0
>WCCF
コピペにしてもこれはひどい(;´Д`)
突然聞くんだが、K庵ってのはありなのか?
前転がないと機動力がなさすぎる気がするし、スパコンはぶっぱ向きじゃないし
全然メリットがないように思えるんだが。
カプエス\(^o^)/オワタ
八乙女ぶっぱ当たった試しが無い
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:05:39 ID://7ksWD0O
祝!スト4確定!
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:21:54 ID://7ksWD0O
規制食らって携帯からなんで、色々貼りたいけどできない。スト4スレが建ってて、トレイラーも見れる。
ロゴでテンション上がったけど糞つまらんムービーだったな
カプエス\(^o^)/オワタ
糞ゲーのスト4を入れるために、カプエス撤去とか、
そういう展開がマジ困るんですけど。
まだどうなるかわからんのに・・落ち着いて座ってようぜ
ムービー見て、EX3のオープニング思い出した。
つーかまだケン出るのか…('A`)
激しく既出だと思うが
キャミィの立強Pと屈中Pってヒット確認(ノーキャンスパコン)できるんだな
知らなかったぜ
有利が10フレもついて発生も早い強Pを→に入れて
ブンブン振ってりゃ、ある程度固められるし、
移動も速いから亀になったところを投げれるし、
嫌って前転しちゃうヤツも問答無用で投げれるし
当たったらスパコン発動出来るし、
空対空でも強パン押してりゃ投げれるし
ロックの真空投げ→レベル3社員が5〜6ヒットしかしないんだ。
初段はかなり低めに当てなきゃダメなのですか?
初代カプエスが置いてあるゲーセンはどこかにありますか?
東京か千葉あたりで
>>632 弱くはないと思う。JDで庵の貧弱な地上戦をカバーできるし、
Kグルを使う上で重要なゲージが溜まっていない時の火力は
他のキャラに比べて高い。起き攻めのループ性もそこそこある。
しかし、ゲージがあってもスパコンの威力が低いので
爆発力はないね。
キャラ全部で比べるなら強い部類に入るとは思うが、
JDが前キャン葵花を完全に代替できないので、
サガット、キャミィ等の地上戦が抜きん出て強いキャラには苦労すると思う。
庵を絶対使いたいのなら、KよりもC、N、Aグルーブがいい。
また起き攻めで攻め切るという能力については、
K庵よりK京の方が高いので、Kグルで庵と同じようなプレイをしたいのなら
K京の方が強い。
>>645 早すぎると、最後まできれいに当たらない事がある。
相手を画面端に向けて、投げた時はその傾向が顕著。
シャインが最速である必要はないので、
相手の高さを少し見てからシャインを出すようにすれば大丈夫。
少し慣れが必要かもしれない。
Kは、庵というキャラが如何に前転を背景にして生きてきたかが良く分かるグル。
前転をぶっぱなせないと分かっている庵の地上戦の弱いこと弱いこと。
小ジャンプも対の選択肢である前転が無ければほとんど通らず、
そもそも判定がヘボ過ぎて色んな技で強引に落とされる。
JDからの半角はそれなりにまともだから戦えなくは無いけどね。
RC葵花はインチキ強い
飛び道具を越えてくる突進技を持つキャラ(ベガブラ本田)以外には、
弾で牽制するスタイルも、それなりに使えるよ。
>>632 ニコニコにK庵の動画あったぞ。
兄弟のやつ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:32:44 ID:Ugu4UnEK0
悪くはないけどKリュウと同等ぐらいじゃね?
イオリンの下大Pがマジ使えないんだけど
普通に使えるけどなあ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:02:50 ID:50eCiCq30
K庵は反撃の強さを考えたら弱くは無いだろうが、前転ありグルには確実に劣るだろ。
P庵もなかなかいいぞ、京ほどじゃないが
Pグル始めようと思うんですが、CPU戦って練習にならないですか?
カプエス歴2年ですがC>>>A>>Nグルの頻度でプレイしてたので
Pは無知なんです。こんな事から練習すればいいとかあれば
アドバイスお願いします。キャラは京、バル、リュウ2を予定してます。
トレーニングモードで相手をブロッキングさせてタイミング覚えたりどう?
カプエスのブロッキングは厳しいからやめちまった(´・ω・`)・・・
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 12:19:44 ID:wTxp+HFJO
練習なんてせんでえーやん
たまにやってみんなでワイワイ楽しむもんなんだから
何言ってんの
>>647 ロックの件ありがとう。
早すぎず遅すぎずやったらできました。ちょっと低めに当てようとしすぎてた
対戦したいな〜
自分はサガット使って相手は紅丸だったんですが技がスカってばっかで当たりません。
リーチはこっちの方が長いのに当たりません。
どうすればよいのでしょうか?
665 :
663:2007/10/19(金) 16:09:37 ID:oInI4r2uO
やってみます。ノシ
どんな間合で技だしてんだw
レイド出そうとしてクラッシュに化けることがある。
暴発するのは2142321ってなっちゃうときなんだがクラッシュって423を拾って出てしまうのか?
教えてエロい人!
668 :
ダメな人:2007/10/19(金) 18:37:36 ID:7/zT3hJrO
勝てません。A本田バルベガブラ使ってもなにしても勝てません。
サガット対ブラでいつもフルボッコになります。
ブラが画面端に追い詰められてガークラしてしまいます。
サガットの攻撃パターンは立弱Kと下デヨで牽制しつつ強Kか前転で飛び込んできます。
ブラがガードすると下弱K弱P下弱Kデヨ、ゲセーン下弱Kのあと投げなどで固めてきます。下弱Kが決まるとタイガクラッシュかスパコンを決めてきます。
下デヨのあと反撃するとすぐガーキャンされます。下デヨのあとめくり電気をしようと飛んでもアパカで落とされます。
いちばんやっかいなのがガーキャンと下弱Kが入るとスパコンまでついてくることです。
画面端に追い詰められた場合どう対象したらいいでしょうか?
ガーキャンで逃げようとしてもオリコンが使えなくなってかなりふりになります。
>668
キャラに思い入れないなら、響とか入れたらどうだろうか
中パンでチクチクけん制しとけば、前転合わせられても
投げれるし、サガットの飛びは大P(or下大P)で全部落とせる。
(欲張って大パンとか前キャン遠間とか振らない)
サガットも近づきにくいから小足の間合いまで行きにくい。
下デヨは下中パンで潰せる。
上デヨはしゃがめば当たらんし、ショットは出が遅いから
前キャン遠間で刈れる。
ブランカ先鋒にして響中堅とベガ大将でどうだろうか?
>>668 前転ってことはCサガでいいのかな?
前も言ったことあるかもしれないんだけど、小ジャンプないサガットの跳びは
ブランカなら基本的には全部落とせると思ってていい。
Aブラならいくらか有利がつく相性だと思うよ。
あとは、
>>669も言ってるけど、響はサガットからするとやりづらいというのはよく聞くんで
あえて入れてみるのもいいかも。
>>668はとりあえずの立ち回りができないんじゃないかなぁ。
強キャラに頼るだけじゃ勝てないぞこのゲーム
画面端に追い詰められたら小足とかにタイミング合わせてRCビリビリとかすればいいじゃないの
ハゲのローキックにブラの下大パンや下中パンは潰されるんだっけ?
ローキックに下大パン下中パン、デヨにスラっていけばそんなにガークラしなくないか?
あとローキックには立ち中パンもイケるのか。
673 :
ダメな人:2007/10/20(土) 00:18:17 ID:5R1c+JrKO
みんなアドバイスありがとうございます。
響きは使ったことありません。扱えないと思います。好きなキャラは本田ベガブラです。
ブラならサガットに本来は勝てるはずだと思うのでブラで倒したいんです。
サガットの飛びは全部落とせる?下強Pって出がおそくないですか?
立ち回りができてないというのは感じます。
>>673 Aブラの強い所って、前キャン電気で相手に攻める気なくさせて
常にブランカのターンに持って行けるのが強い所。
そして、相手が手を出したくなるような状況でオリコンを出して大ダメージ。
これがAブラの必勝パターンだよ。
オリコンと前キャン電気の両方をちゃんと出せる?
片方だけのAブラはそんなに強くないよ。
細かい指摘ですまんが、サガットの中でも弱いと言われるSサガであろうとも
何のテクニックもなしでサガットをボコボコにできるキャラは、このゲームには存在しない。
そこを強く認識して、精進して欲しい。
>>673 Aブラ対サガで一方的にブラが負けるのは明らかに経験値不足。
文面だけでアドバイスできるのは限界があることを覚えてくれ。
今は動画いっぱいあるんだからそこからも研究してみたらいいよ。
盗める技や立ち回りがいっぱいあるから。
676 :
ダメな人:2007/10/20(土) 01:51:20 ID:5R1c+JrKO
前キャン電気はほとんどミスはしません。
オリコンはブッパしかできません。相手のジャンプ攻撃の着地にあわせたりできません。
オリコンはほとんどガードされてよくて投げ一回、あとはガーキャンされてしまいます。
無理やり飛び込んだりすることはなくなったんですが、そのぶんガークラされやすくなりました。
動画見ながら考えてみます。
こいつにマジレスするやつ多いな。いつものやつなのに。
相手してもらえて良かったなw
>>676 前から何度も言ってると思うけど、ステップからの二択
ビリビリくらったらオリコン発動
動画みなさい
Aグルなんてやめなさい。
時代はKですよ。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 03:16:19 ID:B/mQb0+a0
理論上はサガットを一方的にボコれるキャラはいくつか存在するが
単純にとびと前転ぶっぱが刺ささって事故れば負ける可能性は濃厚
そういうゲームです
アチョ−動画きてるぞ
しかしKロックはいつみてもかっこいいなw
Kロックは択が凄いな、小ジャンプから
真空
スカシ下段
小ジャンプヒット確認
すべてスパコンに繋がる
Nゴーキが張り手とドスコイだけのホンダに負けてる・・・
Nグルの優勝もいいもんだ。
にしてもN豪鬼の起き攻めで、密着発動からのN択がえぐい。
瞬獄 K投げ 当て投げ コアコアれっぱ 滅波ぶっぱ
こんな勝てる博打ができるキャラはそういない。
前キャンが酷くなっただけだろ…
あれのどこがいいんだか
acho色んなキャラがいて面白いな
いろんなキャラいたか…?
Nグルは発動の巧拙が結果を大幅に左右するな。
漫然と発動しても役に立たないどころか本当にゲージの無駄だ。
ウメヌキとかは異様に上手かったんだなって今さらながらに思う。
いろんなキャラグルいるじゃん
ロック・・・あんな中二病全開じゃなきゃ使ってたんだが
厨全開のキャラとは裏腹に勝とうとするとテクニカルなところが素敵。
MOWのロックはテクニカルどころか普通に弱くてそれはそれで素敵。
>>690 うあううう・・・とか言いながら腕おさえるとことか末期症状だよなw
どこまでも、足掻いてやる(`・ω・´)シャキーンも相当なもの
ごめん22才だけど普通にかっこいいと思った。
N豪鬼の密着発動>瞬獄or滅殺豪波動の起き攻めが
強いと聞くけど、食らったことないし、どう強いのか
想像できない。
LV3が撃てる他グルでも出来るよね
発動モーションでコマンド入力が隠せるってことかと
思ったけど、それだと弱攻撃空振り、ステップ、挑発、
一瞬ゲージ溜めで代用できるじゃないか
ゴメン挑発は腕三本ないと無理だな
ランができるかどうかが問題
ゲージ効率だろ。
achoってとこの動画見たけどレベルたけぇ〜
>>696 敵ダウン中に、ラン>発動>スパコンって状況で、
ランの代わりにステップじゃダメな理由がわからんし、
ランだけがキモならSでもKでも良いってことにならない?
それに相手側には起き上がりの投げ無敵があるんだから、
瞬獄の暗転見て飛べるじゃないか
的外れなこと言ってるかもしれないが、この連携の詳細が
わからないんで詳しく教えて欲しいんだ
重ねるタイミングは、↓のどれ?
1、敵)リバサ可能な瞬間⇔豪)MAX発動
2、敵)リバサ可能な瞬間⇔豪)スパコン暗転
3、敵)投げ無敵が切れた瞬間⇔豪)スパコン暗転
俺は2だとして話してる。
1と3は実質ほぼ同じで、リバサが刺さるはずだから。
起き上がりの投げ無敵は、旬語句の暗転中に切れるよ。
防御側は、ジャンプするかしないかの二択ですわ。
>>698 ちゃんと重ねられるんであれば、別にステップでも構わない。
SやKだと、Lv3スパコンを使うタイミングを自分でコントロールしにくい。
Nなら、相手がダウンしてて、
かつ、自分が密着起き攻め出来る状況であることを判断してから、
発動することが出来る。
下の1、2、3は何が言いたいのかよくわからんけど、
その2択は、
相手の投げ無敵が切れた直後に、
観てからじゃジャンプで逃げられない間合いで瞬獄を発動するか、
波動のスパコンをぶっぱなすか、
のどっちかを仕掛けることだよ。
前者を避けようとしてジャンプすれば、波動スパコンが当たり、
後者を避けようとしてガードしていれば、瞬獄でつかまれる。
>>699 それは違うだろ。
そらそうだw
それだったらザンギでFABで無敵切らせれてなげれることになるしな
>>697 瞬獄も滅殺豪波動もゲージ2本使うから効率悪いだろ
>>699 暗転中に投げ無敵切れないだろ?
それならザンギの当て2回転が確定することになる
念のために今から家庭用で確認する
俺が書き込んでる最中に突っ込みがww
文章書くの遅くてゴメww
遅筆なんで推敲はあきらめる。
>>700 1,2,3の説明は、相手側、豪鬼側で、同じタイミングで行う
行動を示している
>>703 ゲージ効率ってのはそれに対するヒット率とヒット時のダメ(=期待値)
を含めて考えるんだよね?
ヒット率はグル共通だと思うから、ダメの差でKが良いということに
ならない?
>>705 じゃあ3だな。
起き上がる側が出すリバサ技が何なのかにもよるけど。
もう寝るけど、
ダメージ効率とゲージ効率は違うぞ。
答えが足りなかった
>>700 698でも書いてるが、そのタイミングだとリバサが余裕で刺さる。
全選択肢に対応できる行動があるなら2択にならないんじゃない?
>>703 グルーブが違うとゲージシステムも違うわけで、
グルーブ間のゲージ効率の差は(期待値も含めると)
俺にはよくわからない。
だから「効率悪い」発言は取り消させてくれ
やっぱり書くのが間に合わない
>>706 強いかどうかは置いといて、連携の詳細はわかった
thx
709 :
ダメな人:2007/10/21(日) 02:38:29 ID:Xosb4GPO0
Nゴウキについて
けっこう対戦したりしてます。起き攻め2択はかなりきついです。
密着で発動瞬獄殺出されると絶対つかまれます。出たの見てからレバー上入れっぱなしでも無理です。
それと滅殺豪波動はたとえガードしても相手のターンになります。相手に有利な状況なのでラッシュが始まります。
でもサガットと比べたらぜんぜんマシです。
>>700 リバサで何を出すかによるだろ。
リバサ昇竜拳程度じゃ、うまく重ねたらLV3滅殺が無敵時間の差で勝つ。
無敵時間の長いスパコンを出せば、守り側が勝つ場合が多いけどね。
高いゲージのスパコンを出さないと高いダメージの二択を回避出来ない状況に追い込めるのは相当強い。
こんなことは、多分ゴウキしかできない。
つ デソ
>>711 確かにデソもそうだな。一応、山崎もいけるか。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 04:54:53 ID:+MCQh8o30
まーゴウキは体力少ないからいいだろ
ラッシュ力はあってもリーチは無いし密着2択まで持ち込むのもけっこう骨だぜ
まーね、少ないチャンスを如何にものにするかっていう所が
ゴウキの面白い所だと思う。
>>709 そんな事よりその名前やめろ
無駄に知識もないのにコテ名乗ってうざい
普段携帯からなのにPCからだから違う人なのかもしれないけどな
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 10:18:40 ID:7iLszX900
>>715 自由に書き込めるのが2ちゃんの良いところじゃねえか
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:40:24 ID:l53aT9mF0
K京のラッシュ力があるってのを詳しく教えてください
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:28:28 ID:TWedtJH/0
ないよ。
ラッシュ力がほしいならKキャミでも使え。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 14:31:00 ID:l53aT9mF0
Kキャミの闘い方を教えてください
伝オタさんのKグル攻略にもJDの恩恵を受けまくるとしか書いてなかったので
あと自分初心者でK京、ロック、サガット使ってるんですが誰外した方がいいですか?
キャミロックサガで糞Kの誕生。そこらでプレイしてる微妙プレイヤーにそのキャラグルで入るなよ。
カプエス人口減りそうだから。カプエス中、上級者に乱入、もしくは大会なら何も思わんけど。
バルキリーターンって、ギースでは当て身取れるけど、ロックだと無理なんだな
こういうの他にもあるの?
ギースは超必も当て身とれて、ロックは無理ってだけ。
ギース様の上段当身はあらゆる打撃必殺技をとれると思っていい
ロックは通常技だけ?
>>720 Kロックは使いこなせてなければただの雑魚だろ
択れないロックは弱い
ファイネストKOカッコいいランク
1、ギース(上段)当て身
2、パワーゲイザー
3、死を恐れぬ心也
誰かKナコとユンの立ち回り教えてくれ
ナコルルに至っては投げと大足ぐらいしかダメージ取れない
Kナコ
遠距離=やることなさすぎワロタw
中距離=やることない。たまに鷹飛ばしたり、アンヌで飛び道具くぐるくらい。
対空はレラかしゃがみ大p、距離によってはコロコロ斬り。
どれもイマイチだが仕方ない。相打ち上等のつもりで。
近距離=主戦場。立ち小pが優秀なんで、ラン、小ジャンプと合わせて固めていく。
小pがヒットしてたら、遠立ち中p→アンヌ。
めくりやすかしから、しゃがみ小k×2→しゃがみ中p→アンヌ。
しゃがみ小k×2→しゃがみ大k→超必鷹飛ばしが出来れば、あなたもナコマスター。
これ以外は特にやることない。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 19:48:13 ID:Fg8+O59DO
脳内攻略ワロタ
>>698 MAX発動は隙だらけな硬直、スパコン暗転前4〜5Fは完全無敵な硬直。だから1と3は同じじゃない。
リバサが当たらないタイミングでスパコンを完成させても実際に暗転するのはその約5F後、
つまり投げ無敵が切れる時間がそれ以内(最速クラスのケン昇龍で発生3+暗転前4=7F?)なら、
リバサは喰らわず、ガードしていれば瞬極確定と言うのも成立するはず。(正確な数値は知らない)
それを分かった上で実際に調べてリバサが余裕で刺さると書いたのなら、その通りなんだろうね。
まあ空中判定+下半身無敵の弱昇龍とかなら両方抜けられたはずだし、読み合いの前転が通れば
滅殺豪波動の隙には痛い反撃を狙えるから、結構相手や状況を選ぶ2択なんじゃないかとは思う。
>>727 ナコはこのスレの前の方に熱い攻略があるから参考にしてみれば?
Kユンは技の性質から見てCやAの劣化版としか思えない。
(便利な前キャン消えるし、お手玉難しくなるし、ゲージもぶっぱより常備向きだし)
CAユンの攻略や動画なら探せば有りそうだけど、場所は知らん。
Aグルやってみようと思うんですけど、
お手軽で扱いの簡単なキャラを教えてください
ケンで→強K×n〜下大K〜神龍拳
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:03:58 ID:nzgmheczO
>>731 弱昇竜が空中判定?
なわけない
ふつうに吸われる
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:22:16 ID:7VrVtuU5O
>>721 神人豪鬼の当て身のP版も超必取れる。
家庭用限定だが。
>>736 藤堂のは超必なだけあってすべての打撃を取れる。超必も。
バソのターンパンチって使いどころある?
その昔、ストUでガイルをファイナルターンパンチ2発のみで倒したバイソンがいてだな
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:16:39 ID:C3e2i4OSO
高Lvのターンパンチは凄いガードクラッシュ値
>>733d
終了フレームがちょっち速いのね…もちょっと引きつけて出します。
ターンパンチはもうちょっと使える技にしてほしかったな。
出を早くするとか。
前キャンかけても、まるで当たらないし。
なんか、ピンポイントで使えるシチュエーションとかあるのかな?
>>735 両方抜けられる事があるのは間違いないんだけど、
今やってみると確かに思った以上によく掴まれるね。
タイガーキック辺りと記憶が混同してたのかもしれん。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:38:12 ID:wvuwQGEnO
以前少し話題になった塩吹く本田が気になる…
ターンパンチは胸部無敵だから波動拳とか抜けるのに使えるよ.
ファイナルターンって何カウントためればいいん?
弱昇竜なんか出しても
昇竜すかって着地したところを瞬獄につかまれるべ。
ターンパンチオリコン中に入った
ダメージ9500近くいきました
ターンは相打ち狙いでいけばいいんじゃないの?
>>744 塩吹くとかいって紅音ほたるしか連想されねー
塩撒く本田だからな!
自分、Cガイルチュンリーで、Pが辛いなぁ
P相手の場合はぶっぱや投げを多めにしよう!
>>753 そうなの?まぁ確かに飛び道具スパコン系はブロとろうとして自滅するのをよく見る。
乱舞技もとろうとして自滅するのも見る。笑
ぶっぱもアリとは思うがあからさまなブロミス狙いのぶっぱは賛成せんなぁ
上達しないぜ
まったり遊ぶ派ならいいと思うけど。
質問させて下さい。
自分は響で画面端背負ってました。相手は桜でとんできました。(ハイジャンプかどうかは忘れた)
響で近距離大パンで落とそうとしたら…当たらずにJ攻撃くらいました。何故!?
画面中央の完全めくりは落とせないのは知ってます。だけど画面端で落とせないってどういうことですか?桜などのキャラ限なのか、あるいは落とすタイミングが遅いのか、パッと見すりぬけられてるような感じをうけました。2回も同じことがおきました。誰か教えて下さい。
自分が1P側で画面端を背負っている時は、
壁際であってもめくられる。
2P側ならめくられない。
>>757 早速ありがとうございます!
1P側ならどんなキャラにもめくられちゃうんですか!?
もちろん早めに出しとけば問題無いと思うのですが…
めくりができるキャラなら、
全キャラできるのでガンガン使いましょう。
響はめくられないから攻撃判定の問題だろう
画面端でめくれるのは、1P側が足を画面端に向けてダウンしてる時だけだと思ってた
画面端普通にめくれ無くない?
1P2P関係無しに
では1P側で響を使ってる左がいたら画面端で飛び放題ですか。
てっきり胴着の屈大パンの感覚で使ってました。ありがとうございます!
×使ってる左がいたら
〇使ってる人かいたら
>>762 え、じゃあ基本的に画面端背負ってたら近距離大パンの対空はNG?
相手が上にいたんだと思う 響が画面端じゃなかったら飛び越えてめくり攻撃が当たらないようなジャンプをしたんだと思う 変な文だけど直すのめんどくさいからごめん
自分が端にいて、うえからかぶさるようにとばれると、落としにくいよ。
ベガにJ強Kで跳ばれたりとかさ。
そんだけの理由じゃないの?
オリコンを使って行きたいんだが、オリコンコンボ載ってるサイトとかないかな?
後、AグルとKグルも使いたいのだが、適してるキャラは誰だろう?
間違った(;^ω^)
Aじゃなくてブロッキング使えるグル。
いくらなんでも最低限調べてから質問したほうが良いと思うんだ
ちょっと言い方悪かったなw
Aグル・Pグル・Kグルこの三つを使って行きたいんよね。
オリコンのレシピ分からないし、ググったんだけどオリコンのコンボ記載してるサイトがなかなかみつからなくて(;^ω^)
Pグル向き
京キャミサガギースロックロレ
Kグル向き
京キャミサガギースロックブラ響
あとはグルーブ共通で、ケン、チュンリー、サクラとか。
上から適当に選べば、まあ戦える。
PにしろKにしろタメキャラは相性悪い。
ブランカは基本性能が高いので例外。
A向き
ブラベガバル桜ロレ響
P向き
キャミ京サガギースロレロック
K向き
サガキャミブラ響ギースロック
完璧に使いこなせて強い方から6人ぐらいだよ
人によって順番もキャラも違うと思うけどだいたいこんな感じに
>>770>>773
ありがとう( ^ω^)
そなた達に心よりの感謝を。
775 :
695:2007/10/23(火) 04:58:23 ID:Zu2sZray0
N豪鬼の瞬獄&滅殺豪波動起き攻めについて語ってた者だが、
海老本とコマコン使って、頑張って調べてみた。
結論。リバサ刺すのは余裕では無かった。
確認とらずにテキトーなこと言ってホントスイマセン。
豪鬼が相手の投げ無敵が切れる7F目ジャストにSC暗転を重ねるとして
逆算すると、相手が行動可能になって3F目にSCの無敵が発生することになる。
それにリバサを当てるには発生2Fの技が必要だが、730が言ってるように
最速クラスの必殺技でも発生3Fなんで、発生の早さで対抗するのは無理。
後出しのLv2以上スパコンか、空中判定技に前キャン仕込むしかなさそう。
前キャン中or強竜巻なら問答無用で返せることは確認した。
逆を言えば、豪鬼側のコマンド完成が1F早いと瞬獄見てから跳べるし、
1F遅いと発生3Fを刺せるってとだから、豪鬼側は相当な人間性能が
要求される。世の中の豪鬼使いの大半は出来てないんじゃない?
大半どころか、一フレの誤差すら出さない奴は人類ではない。
ましてやあんな長ったらしいコマンドで。
とはいえ受ける側も所詮人間なのできちんと二択として成立してるわけだが。
ゴウキ側だけがその1Fで技出す事前提になってるが
当然相手もそのFにきっちりリバサ出来る訳じゃなく
1F見極めて飛べるわけもなく、1Fの誤差もなく前キャンできるわけじゃない
最近Pグル使ってるけどスパコンの使い所ムズかしいな!
自分相手共に中堅でスパコン当てて倒したとしても大将にすぐ倒されて
大将戦でゲージなしってのが多いんだけどPグルにはしょうがないことなの??
どっちにしろ、瞬獄を早めに重ねすぎない限り、
見てから、滅殺波動と瞬獄のどっちにも対応できるわけじゃないんだから、
それは2択として成立してるんてことでしょう。
昇竜だって見てから出せるわけじゃないんだから、
ゴウキが2択しかけてなかったら、
普通にガードされてフルコンボをもらうわけだし。
ゴウキvsゴウキだったら、お互い阿修羅もってることになるけど。
シュンゴクをジャンプしても昇竜対空が間に合うキャラが多いんだが。
まぁ、前ジャンプしたらいいんだが…
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 10:38:32 ID:DW5APqoEO
>>778 その考えでいくとKグルはもっと悲惨な事に…
ゲージをMAXで持ち越せる分イイジャナーイ。
>>781 Kグルは2回怒れるからいいけどPグルは開幕ゲージ無しだと溜める前にやられるってことよくあるのよ…
OCVできるようになりたいze
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 21:41:18 ID:DzTbH5l70
いま流行の響なんだから動画でもマネすりゃいいじゃん
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 02:36:58 ID:Ax5HIQQ4O
前キャン削除スレに誤爆してた
乱入してきた相手のメンバーにデソが二匹入ってたんだけど、なんかの裏技?
ルーレットでキャラかぶり出来る
ザンギとデソ選ぶと、ごく稀にザンギが覆面被るよ
つまらん返し
と思ったらやっぱり携帯か
てか流れ速いスレでも無いのに携帯が嫌われる理由がわからん。
わざわざPCから書き込むの面倒だから良く見るスレブックマしといて
いつも携帯からだわ。
別に携帯云々じゃなくてお前はつまらんって話じゃないかな
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 09:04:41 ID:ugOxswxrO
流れ切らせてもらいますが、バルログのヒョ〜からのめくりor投げ、ベガの逃げサイコは脊髄昇竜系しか対抗策はありませんか?
相手はガン待ち大量連コなので疲れるのです。レベル低くてすみません。
>>784 そのサイトの通りにやれば、大丈夫だと思う。
連続技
下小K×2>下小Pキャンセル中遠間
連続技は、これだけ覚えればとりあえずおk。
コンボや起き攻めでダメージ取るキャラじゃないし。
Kチャンなどデカキャラで
チュンリのスピニングがきついのだが・・・
対処法ないっすか?
ヒョーで壁蹴ってから飛んで来る時にジャンプ攻撃で撃墜するのが一番。
昇竜が出せるキャラなら、
ヒョーしてから結構時間あるんだから、がんばって反応する。
自分のキャラを突き抜けるようなサイコはガードしてからリーチの長い通常技出せば当たる。
ガードしてる間にボタン連打してれば楽勝。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 10:03:03 ID:ugOxswxrO
>>794 頑張ってJDすれば投げが反確じゃなかったかな?
>794
もちろん全段ジャストが理想。
ガードしちゃった場合切り返しの基本は投げ。ただチャンは連打で投げにいくと鉄球が暴発するから、スピバの弱、中、強それぞれの終わりのタイミングで投げを仕込む事。
他の選択肢としてはジャスト仕込み、小パン暴れ(ずらし押し大P投げ抜け)、大暴走暴れ(リターン重視)等々。
スピバ固めはハメ臭いが、ヒット、ガード問わずつんり側が2フレ不利なんでちゃんとリスクを与える事はできますよ
>>794 簡単で完璧な対処法はないです。
>>798の言う事を忠実にやるのがベスト。
細かいアドバイスだけど、最速で投げに行く際には
ボタンを最低でも4連打までにとどめて置けば、鉄球暴発は防げる。
連打で出る必殺技は一定時間内にボタンを5回押すと出るっていう仕組みだから。
スピニングは弱中強で回転数が違うので、
弱中強を混ぜられると実際はなかなか大変だと思う。
>ヒットガード問わずつんりが2フレ不利
海老でも―2でしたっけ?あとめり込み具合でも変わりませんか?
>>800 多段だから変わらないんじゃ?
最後の1発だけ重ねたら別だが。
貫の発動瞬獄萌えーーーーーw
運命、お前が負けるのも、運命なのだよ
ヌキチュンリに惚れた
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:54:26 ID:Fy/wGgvQ0
ヌキチュンリで一発ヌキヌキした
ようつべで京の動画で
236LP・236LP→236236MP〜
ってな感じのコンボを見たんだけど、236LP・236LPをスパキャンで236236MPとか普通出ないよね?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:18:27 ID:z3tRRFA80
Aゴウキの5割コンボのレシピを教えてください
>>808 ようつべで「オリジナルコンボ」でググると良いよ。
ようつべでググるとはこれいかに
ヤフる
舞はKで言うと何番目くらいに強いですかね?
別に強くないわけだがw
20番目くらいじゃね?
グルーブ別って言ったって結局上位陣の顔ぶれはそんなに変わらんしな
まあサガブラキャミィはどのグルでも壊れてるしな。
基礎が基礎だから当たり前だけど。
K舞は十分食えるほうでしょ。
Kトップ10には入らんと思うけど、その下のグループには入ると思うぞ。
Kトップ10とやらを教えてください
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:24:30 ID:dx/VzHp90
舞はKがベストグルだけど相手してて面白くないぞ〜
質問ですが、オリコン発動中の通常技ヒット時の、
相手の「のけぞり時間」は通常時と一緒ですかね?
C舞始めようと思うのですが、
Cリュウと同じように逃げながらゲージためてLv2をぶっぱする立ち回りで良いですか?
それしか無い
徹底して逃げ回りゲージをためる→ぶっぱ
それが舞の全て
>>821 オリコンの時の方が短い
てかそんぐらい試したらすぐわかるだろ
>>820 誰もお前を楽しませるために対戦してねーよ
Aと同じで勝てない言い訳にしか聞こえないね
小Jのない舞は弱すぎだからやめておいたほうがいいよw
弱いキャラ使ったっていいじゃん
>>819 サガブラキャミ>京ロック響ギースケンこのへんは不動だろう
あと二人は隆春ザンギモリロレ舞デソチャンから好きなの選べ
小J大Kを布石にしておいて
小Jすかし屈小K×2ひとつふたつみっつぅ!
とかどうよ
>>824 のけぞり時間は変わらないんじゃ?
オリコン中はヒットストップが短いだけと思う
のけぞり時間短いだろうがカス
>>832 別に荒らしてるつもりじゃないんだが・・
隆の立ち中Kが硬直差+1だから、ザンギに密着で当てて
リバーサルのスクリューが確定するか試してみ?
は?オリコン発動てジャンプ攻撃してみれば地上になかなか繋がらないから普通分かる
なにが感覚だよさっさと氏ね のけぞり時間はオリコン時の方が短い
自分の動作終了も早くなって相手ののけぞり時間も減ってるよな
なんでケンカごしなんだ
とりあえず
オリコンレインは協力コンボの友とだけ言っておくわ
格闘ゲーム用語 ヒットストップ でぐぐれ
上から2番目のサイトに詳しく書いてるから
それ読んだ上でのけぞり時間短くなるって言ってるなら、
>>833を試せ
自分で言ってたじゃないか、「そんぐらい試したらすぐわかるだろ?」って
だからヒットストップが短くなってのけぞり時間のフレームも減ってるだろ
>>822 逃げながら?
チキンはウゼーからゲームすんな。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:54:43 ID:V5dm/45MO
攻撃がヒットorガードした瞬間に、ゲーム中の時間が一瞬止まる演出のこと。
ゲーム中の時間が一瞬止まる演出のこと。
ゲーム中の時間が一瞬止まる
>>843 >>840の理論はおかしいってことを言いたかった
のけぞりが短くなるかどうかは知らないけどさ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:16:27 ID:HHMZXQAhO
俺マジでこのゲーム強いんだけど
聖地に帰れ
>>839 何がいいたいのかはっきり言おうね
話にならない
リュウの中Kをリバサスクリューで吸うかどうかが分かればどういう理解が生まれるのかてめえで説明しろ
>>839 バーか氏ねハゲ
発動して攻撃するとのけぞりフレームが通常より少ないのは事実だろ
誰に言ってんだおめえよ
>>830は出てきて何が言いたかったんだろう
中途半端な混乱起こして碌に説明もできやしない
体感で明らかに少ないのけぞりフレームが通常と同じなんてどこから言えるんだ
ヒットストップってのはヒット時にお互いの動きが少し止まり重みを与えるような演出のこと
「ヒットストップ」そものもはゲームには一切関係ない
中足飛び道具をぎりぎり繋がる距離で
オリコン発動して同じ事すればのけぞり短いかどうか分かるだろ
どのゲームにも細かいシステム解析をしてる人やサイトがあるもんだが…
残念ながらないからな
真相は不明
>>852 オリコン中は中足波動のキャンセルまで動作が速くなってるから無理
普通繋がらない距離からでもオリコン中は中足波動が繋がるってことが起こる
じゃあF単位で食らわしてJいれっぱとかでしか分からんのか
まぁ別に長かろうが短かろうが関係ないんじゃねとは思うけどなw
のけぞり時間は通常と同じで、こっちだけヒットストップ中でも動ける
ということかもしれない
結局不明だが
とおもったらこれは
>>830が最初にいった説か
おれもこれが正解と思う
そうだったらもの凄い有利フレームになるはずなのに実際はジャンプ攻撃したら分かるけど有利フレ
そんなないしいい加減分かっとけよ・・
オリコン中と通常状態での攻撃でのけぞりを観察してみろ明らかにオリコン中の方が短いから
あと密着から中足でもやるとオリコン中の方がヒットバックも少ないから
そうまで言うからには多分お前の言うことが正解なんだろうな
俺にはわからん
あとあんま調子にのんなよクソガキ
うるせーお前だろガキは俺は正しいこと言ってんのによ
ぶち殺すぞ
住所晒せ
>>859 おめー家庭用もねえくせに出てくんなクズ
何してんだよゴミぶっとばすぞ
>>859 わからないくせに口出しすんなよてめえ
頭割ってやろうか?
リュウの動きの早くなってるの分かるか
さっきから両方早くなってるって言ってんだろ?
両方動作が軽くなるしヒットバックも少ないしのけぞりも少ないって言ってるだろ?
>>821は有利フレを聞いてるんじゃないだろ?
オリコン中はヒットストップが短いからのけぞりも通常時より短い
>>833は問題を有利フレとすりかえるな
馬鹿なことをいうなよ
くだらねえこと言わせんなよ
ずっと荒らすかんな
覚悟しとけよ
おお、荒らしてる自覚があったのか。
心おきなくNGできるな
通常強攻撃ののけぞりが仮に15Fぐらいだったとしたらオリコン中は12ぐらいだろ
ただし動作をする側も早くなるから食らう方が早く復帰して有利フレとれるなんてことは言ってない
オリコン中は食らう方が有利フレ多くなるなんて一言も言ってないぞ
ただ通常の攻撃よりのけぞり時間が少ないと言っている
通常攻撃とオリコン中ののけぞり時間同じですか?って質問に違うって答えるのは当然だろ
15Fと12F同じか?
有利フレのことを答えたい場合の質問はこれだ覚えとけ↓
通常時よりオリコン中はのけぞりが少なくて攻撃する側の攻撃の有利フレが少なくなるんですか?
オリコン中は相手ののけぞりも少なくて自分のキャラの硬直も少なくなるわけだろ
相手ののけぞり時間は普段と同じってか????????????
のけぞり時間にヒットストップを含めるか含めないかの違いだな。
含めるなら『のけぞりは短くなる』と答えるだろうし、
含めないなら『ヒットストップは短くなるけど、のけぞりは短くならない』と答えるだろう
第一ヒットストップが少なくなってるっていいきれんのか?
ヒットバックが少なくなってのけぞりが少なくなって歩く速度も飛びも早くなってるだろ
単に全て高速になってるんだからヒットストップとか関係ねえ
のけぞり側も硬直が少なくなって、攻撃側も硬直が少なくなるこれが正解だから
オリコン中はのけぞりが短くなるであってる
ひーーーひっっひひひひ
さあ煽れや
煽ってスレを埋めろや
ひひひい
カプエス\(^o^)/オワタカプエス\(^o^)/オワタ
カプエス\(^o^)/オワタカプエス\(^o^)/オワタ
カプエス\(^o^)/オワタカプエス\(^o^)/オワタ
岡山からへたれの提供でお送りしますた
ひーーーひっっひひひひ
さあ煽れや
煽ってスレを埋めろや
ひひひい
お前らの説明不足のせいだ
携帯は必死にレスを取得するこったなw
>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 04:28:33 ID:zC9x4puC0
早く寝ろよパンピー
リュウ攻略
立ち小P これはデカキャラのしゃがみに当たるから固めにつかえるかも
立ち中P なんだこれ?牽制潰すにしても下中Pでいいような感じだからよく分からん
立ち強p これ商流をキャンセルするときぐらい
立ち小k これは近距離のものはいいのに遠距離になるとなぜか中kみたいに上に出るから糞
立ち中k これは対空につかってる奴がたまにいる 強kより出が早いからとっさの対空にいいのかもしれない
立ち強k これは強い対空 出が早いわけじゃないけど先端を当てればほとんどの飛びが落ちる
しゃがみ小p 連打キャンセルが聞くからここから竜巻とかスパコンとか大足につなげる
しゃがみ中p 牽制につかえるというか 使えないけど無理やり使うという漢字 他に使う業があまりないから
しゃがみ京p これは対空に使う 出が早いから近距離からめくり飛びとかされてもこれで落ちる
あと上の技はキャンセルでも使うからな しゃがみ強pキャンセルで竜巻とか真空は同とかは同をだしていく
しゃがみ小k 連打キャンセルでスパコンとか竜巻とかにつなげる
PS2版なんだけど、隠しキャラってどうしたら出るの?
841 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 00:51:09 ID:iqgBzTlQO
>>822 逃げながら?
チキンはウゼーからゲームすんな。
しゃがみ中k これはキャセルしてスパコンとか歯同とかにつなげていく これと前中kぐらいしか牽制につかえrない
しゃがみ京k 大足は歯同でキャンセするのが普通の使い方 でも庵とか前転の早いのが開いてだったら
気をつけたほうがいいかも?
後pkが相手だと特殊ガードがあるからなあ
歯同権 これで牽制したりして焦らせたりする 全キャンをかけて相手の牽制を潰すようにも出せる
竜巻 これは相手が立ち状態のときに小足とかからキャンセルでヒットする
デカキャラに近距離でぶっぱなせばうざいかも?????
前中k これで牽制したり飛び込んでいったりする 微妙な間合いになって下小pに繋いでいくことが
多いかも???????????????
XBOX360バージョンアップディスクを入れたらカプエス2出来ますか?
今はスト2とスト3のLive対戦してますがワールドの人は強いです…
カプエス2は負けてられません♪
カプエスはもうオワリますたが
商流件 これは無敵が長い??から 商流系のなかじゃ一番落ちるような気が?????????????
真空竜巻 これは起き上がりとか前転から使ってぶっぱする奴が多い あまり使いどころがないかも?????????
辛苦兎歯同 これは小足からキャンセルしたり京pキャンセルしたり した弱p×2中足キャンセルとしたり
れっぱより減らない糞 でもぶっぱできる
真性硫 これは起き上がりとか前転からぶっぱすると周りから四川を集めて人気者になれるかも???
ベガ攻略 立ち弱pこれはデカキャラに当たるから下弱pの変わりにつかうといいかも???????????
>>898 決勝戦終了までに「GPを1500.000以上取る」「ファイネストK.O.を1回以上決める」「乱入キャラクターに勝利する」
以上の条件のうち2つ以上満たしていれば決勝戦後、真ボス戦(神豪鬼orゴッドルガール)に突入。
それを倒せば使用可能に。たぶん難易度とかコンティニューは関係なかったんじゃないかな?
立ち中p ベガとか藤堂あたりの座高の奴から当たりだす
キャンセルして弱ニーを当てたりする???????
牽制したりできるかもしれない?
懸居他尉は不通に哀れだと思う
こんなゲームに形態から厨質問なんだか雨もあって虚しい感じがますますあるな
もう卒業した方がいい都市かもしれないな
四郎氏処分てw
なにいってんだよ
ちょwベガってどんなキャラ
Kグルについて方ってくれ
新だ?
Pグルについて方ってくれ
ここまで俺の自演
ここから糞____--
Aグルについて方ってくれ
立ち小k れxcんだキャンセルが聴く 不通は下小pから繋げたりする
立ち中k 牽制に使ったりする
意害と性能が良い???????
立ち今日k 遅すぎて気をつけて振らないと前転とか飛びがやられてたら死ぬ??????????
kグルってなんなんだ一体
商流件 これは無敵が長い??から 商流系のなかじゃ一番落ちるような気が?????????????
強p 適当にあれしておけ
強k
test
931 :
怨爺:2007/10/26(金) 10:11:53 ID:qP9z8qBe0
やたらスレ進んでるなと思ったらくだらねえw
>>821 4F短くなるよ。
932 :
怨爺:2007/10/26(金) 10:14:04 ID:qP9z8qBe0
荒らされついでにage
休みだからカプエスの質問に答えちゃうぜ。
>>821です。
レスどうもありがとうございました。
地方の者ですが、質問です
地元はそこそこカプエス人口いますが、前キャン、オリコンを使える人がいないレベルです
自分は連打以外の前キャンとショウオリ程度はできるんですが
対戦時、上記の事はしていません。相手がいなくなると困るから…
というわけでPかKを練習しようと思うんですが対戦して面白いキャラって
なんだと思いますか?サガブラ使う人もいますがバッタばかりで
練習にならないので俺が奮起してカプエス盛り上げたい所存です
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 13:46:03 ID:l1HoIVu5O
覇王丸で強パンチのみ、超必は凄光斬のみで縛りプレイ。
けっこうなんとかなる。
936 :
怨爺:2007/10/26(金) 14:12:33 ID:qP9z8qBe0
RCとOCの使い手がいないんだったら、負けてもいいくらいの心意気でRC無しCNやってりゃいいんじゃないか?
バッタサガブラばっかりだったらサガットで対空の練習してればいいよ。
前キャンが手に染み付いてるので前転あるグルだとついRC乗せてしまうのでPかKがいいかなぁと…
縛りプレイもよさそうですね!
バッタを対空練習はごもっともですね そうしたいと思います!
突然質問だが、Kブラって強いという意見を聞くのだが本当にそうなのか?
ブランカってタメキャラだし、相性悪いと思うんだが。
そう!
自分と互角以上の相手とやるときが本番。
格下はトレモだと思ってやるのがいーよ。
Cグルのコツ
Nグルのコツ
>>938 井上がアレと呼ばれるほどには強くないって言ってたから、きっとそうなんだろうな。
それでも俺は、あの基本性能だけで充分アレ候補の一角だと思うけど。
Sグルは避けられるらしい
避けをうまくとりいれれば
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\]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
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「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ ちんちんちんシュッシュッシュッ!!!
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ヽ /'´ / ヽ
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ヽ( ・∀・)ノ
ヽ( ・∀・)ノ
Sグル分からんorz
ヽ( ・∀・)ノ
ヽ( ・∀・)ノ
ヒマそうでいいな、お前は
ヽ( ・∀・)ノ
世の中には3種類の人間がいる 数を数えられる人間と、そうでない人間だ
変なのが湧いてると思ったら、たかがヒットバックかのけぞりかの話しで
キレたアホが荒らしてたのかw
こういう奴が街中で突然人刺したりするんだろうなw
あるあるw
ねーよw
{
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 18:06:26 ID:HHMZXQAhO
>>951 点滅するまでノータッチ
点滅したら怒濤の攻め
スカウタージャンプって小ジャンプ有りのグルでやるとノーマルジャンプの時みたいに何フレか発生遅くなんの?
世の中には3種類の人間がいる。数を数えられる人間と<br>数を数えられない人間だ。
世の中には10種類の人間がいる。この意味が分かる人間と<br>この意味が分からない人間だ。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:45:57 ID:BrU1GqBJ0
>>938 有名人に聞くとkアレはサガ キャミ ロックと答える人が多いからブラは入らないと思う
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:00:23 ID:1gheGCHQ0
Kグルランク
S サガ・キャミ
A ブラ・響
B 京・ギース・ロック
ロックは所詮スパコン絡めたネタキャラ。地味に通常技でダメ稼ぐ
ブラのほうが圧倒的に安定してるよ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:12:19 ID:X6UwKP7pO
リョウのコマンドは、暴発させるためにわざとやってるとしか思えない。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:16:49 ID:1gheGCHQ0
ジョーの間違いだろ
>>970 >>971 俺は響はAでいいと思う。
K響は単発の技振るしかないから、PKグル相手にはかなり苦労する。
固め性能は、てんでダメだ。
それに、体力低いわ、逆転は結構大変だったりで、欠点は結構ある。
でも、Bランクの連中に比べれば、安定感は段違いだな。
ブロやJDのポイントをずらすなんて、いくらでもできるし
怒ったときは、見切られやすいとはいえ中下段からスパコン入るし
ローリスクな二択を迫れるのはポイント高い。
大将にベストではないが、安定感のある二番手として優秀だと思う。
D44だっけKアレにロックは絶対はいる言ってたのは。
オタクによくやられてたからな彼。
Aアレが絶滅危惧種になって代わりに増えたKアレぶっぱオナニーがそろそろ目ざとくなってきたあ
もうCNだけでいいよー
そんなやつほんっっとに増えたよな
新たな量産型だな
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:58:28 ID:1gheGCHQ0
ロックは座高が低くて小回りが効くから
K上位キャラの中では春風などの前キャンハメが
されにくいからだろうね。
ただ、ネタばれするとつらいキャラだよねぇ〜。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:08:11 ID:vx8AVeHO0
ブッパもカプエスの醍醐味なんだから否定しなくてもいいんじゃないの?
いまどき常時ゲーセンに張り付いてて、オリコンも目押しも完璧な奴のほうが
うざいと思うけどね
なんかストーカーがいるなw
俺も確信犯だからいいけどww
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:19:47 ID:1qqrkhvAO
目押し完璧はホント萎える
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:20:15 ID:vx8AVeHO0
ん、俺の事かな?
今暇だし、スレを埋めるために連続カキコしてんだけどさ。
なんか誉め言葉ってうれしいねww
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 07:28:53 ID:0go94HhgO
Aで、先方バイス大将京でやってんだけど、
さて中堅は誰にしたものか。
ブランかかベガ
>>985 Aバイス京とあと1人って俺の身内にも…
ケンでいーんじゃね?
桜バルベガブラ以外の方が見てる方も面白い
C禿でKキャミとK響に勝つ方法、または戦い方やセオリー教えて下さい(><)
キャミは攻められて固まっちゃうし、響は待たれて対処されてどうすればいいのやら
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:36:36 ID:0go94HhgO
ブラベガはアレの時しか使いたくないし…。
ダルシムいいかもしんないw
じゃーA庵バイス京だ!
中堅はお遊びキャラに限るお( ^ω^)
梅
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:30:49 ID:S7mGJoX7O
テリーとルガールの勝ちセリフで、「後ろにも気をつけたまえ…」でアッーーーーー!を想像した。
デフォの色を使ってる人が少ないのはなんで?
ダボゥレップーケンッ!
バァンナッコォ!
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ウイルスがこんなに・・・あぁん・・・
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こんなに溜まってたのか・・・すっきりした〜
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こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした・・・
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