2ちゃんねるニャン=^-^=
三取りウィスキー
よんさま
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 19:39:46 ID:kzMp8H/u0
投げとガード上手いよなぁほんと。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 01:17:45 ID:AJWdJbJ00
すげぇとしかいい様がないな
何度見ても動きとバースト読みがきめえwwwww
ソル、聖ソルのBRとかBBって空投げできますか?
出来るよ
BBは簡単だけどBRにやるのはちょっと怖いがな
情報dです。聖ソルのBRP青キャンは空投げできてたんですが
BBとかも出来るのは知らなかったです。
投げは発生1Fだから、地上から最速4〜5Fで空投げにいけるよ
その際のコマンドとして9HSだけとかじゃダメですよね?
8>4HSor6HSでしょうか。何度も質問すいません。
>>14 ジャンプは7でも8でも9でもいいけど、投げは4か6にいれなきゃ駄目。
前ジャンプ空中なげなら9>6+HSという感じで
前の闘劇でいさ対PCのときいさがBR空投げやってたな
最後空投げミスって負けてたけど
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 02:54:04 ID:HRiy1fgL0
あげえええ!!!!!!!!!!
テスタで中段崩して→前エグゼ青→6K→ループで3、5割くらい減らせれば充分?
死ななきゃ安い
いや、余裕なんだけど4割は当たり前って言われたからさ…orz
てかいざって時にループに派生させる事が出来れば上出来。
安い時はしょうがない。そういうキャラだから。
3.5と4の違いなんて、GBとか相手の防御力で変わるだろ
上手い人のテスタ見ればいいんじゃね? どれくらい減ってるか分かる
まず4割とは言ってないし
>>22 ありがとう!テスタは一気に減らさなくていい感じなんですね!
テスタは固めてから崩しに入るタイプだからGB上がってダメが大きくなることがしばしば
毒状態でコンボ食らうとマジ悲惨
CHしたらダメは増える。結果的に
>>26 そんな風に思ってる人いないだろ
コンボダメは高くなる場合が多いが
>>26 お前馬鹿すぎw今何の話してるんでしょうか?それはGB上がった時の話、まぁ馬鹿にはわからんか
なんでそこまで馬鹿にするんだ?
事実、自分の友達はCHでダメ増えるって思ってたし
初心者スレなんだし、これくらいの誘導あってもいいんじゃないか…
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:58:15 ID:p9+rU49E0
馬鹿ばっかwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿と無知は違います。
そしてここは初心者スレです。
とりあえず無知を馬鹿にする奴はこのスレには要らないだろ
>>15 なるほど。一度Nに戻さなくてもおkなんですね。
いろいろありがとうです。
○初心者に教えるスレ
×初心者が教えるスレ
>>35 そうだな。初心者が教えてても、その初心者を馬鹿にするような奴はこのスレにいちゃ駄目だな
でもここ2chでそういう人を排除することは不可能だべ。
そういうの嫌いな人は他所のそういう優しい人ばかりのとこ行けばいいし。
不可能事でもないだろ
とりわけ初心者系スレでは排他されてる存在だし自演でしかレス続いてないように見える
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 12:59:33 ID:Iusz3eZr0
とりあえず、そういうのはスレイヤーのステップみたいに華麗にスルーすべし。
>>36 バカにするのはいかんが間違った答えを教えるのもまずいだろ
要は指摘の仕方だな
以上俺の自演でした
てか唐突すぎるし。
誰も聞いてないしそういう流れでもないのにいきなり言われても
ハァ?ってなるだろ。
まあだからと言って馬鹿にする必要はないけど。
>>26はきっと流れを変えようとしただけなんだ!失敗してるけど!
最近始めた初心者アンジだが、さっき強いアンジにフルボッコにされた。
感動した!(・з・)
>>44 きっと君なら伸びるw(´・∞)<◆) 〜 ∞
ほうけてんじゃねえぞ!が、うまい人に通用しないのが悲しい。
だね。でも上級者でも低空弐式は結構当たってくれるんだよな。
アンジと同キャラ対戦したことないんだがやっぱみえないのかな?
低空系は見てるんじゃないよ!読んでるんだよ!
いつも低空弐式をガードされる俺はなんなんだろう
なんで低空ランズ中段じゃないんだろうね!
逆にブリンガーとかはもう中段じゃなくてもいい気がする
ストラグルの発生返せよ
FBストまでとろいとか論外
ボリンガーは下手に振ると空投げや直ガからフルコン貰うしな・・・
牽制読んであわせるくらいしか使ってないわ。
ブリンガーって、直ガされても投げ以外喰らわなくね?
まぁすかしフルコンやら発生前に潰されるわけだが。
6HS→ブリンガーとかよくやられるなあ
レバガチャさぼると見事にヒットするから困る
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:05:51 ID:sPQX9T0sO
テスタの低空網壊しに来たやつにJDって変?CHで美味しいと思うんだけど、JKでもいいかなぁ〜って
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:23:50 ID:j/iN70Mb0
これ浮かした後は何やればいいんですか?
追撃でもしなさい
>>59 追撃ですか
空中で立ち直りとか、ガーキャンとか書いて無いけどできるんですか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:54:05 ID:rbh3GYCm0
>>60 立ち直りって受身の事?
GCは知らんけど相手が受身を取る前に追撃当てればおk
肉でさ、前K>2HS>がいがん>追加>6HS>ヒート
これやると240ダメージでなおかつ25パーセントゲージ回復するけど、
対戦動画とかみててみたことないような気がするのは気のせいかな・・・・・・・
中央限定だし、ゲージあるならヒートで〆てガイガンハメいくしな。
端なら、2HS>ハンブレ>BGJ>APバス>近S>2HS>ヒート
で良いし。
そもそも2HS>ガイガンって軽キャラ入ったっけ?
×BGJ
○BHJ
ってことはなによ。
50%ゲージあったら、運がよけりゃ2択でこのコンボ2回やって殺せるってことか?w
2択2回で市ぬとかACではざらだろ
実際に検証してないけど、ギルティには根性値計算があるからどうかは知らない
それに、例えば肉相手なら二回じゃ死なないだろうし、紙相手なら一回で死ぬ
50%を使用して起き攻め二択を二回も成功してるなら、肉に関係なくそんなもんじゃね?
68 :
65:2007/09/23(日) 22:28:07 ID:xeZXsFjJ0
一応、コンボ中にゲージは25パーセント回復するから50%あるだけで2発撃てるよ。
75%だろ
ほんとだ・・・・・・75%だ・・・・・・
指摘サンクス
追加>6HS>ヒートなんてどこでも入ったら恐ろしいわ
HS>ヒートだろ
それはそうと最近ガイガンハメあんま見ない。
有名人の動画でもやってないし、ゲージ持ったまま崩したほうが強いって感じなのかね
フォモってアクセルに有利って聞いたんだけど、どんな風に立ち回ればいいの?
遠Sが届くぐらいの距離だと鎌閃や各牽制がきついから、遠距離で立ち回るの?
75 :
スレイヤー:2007/09/25(火) 20:54:31 ID:GZTaR1fZO
構わんよ、家庭用で練習したまえ^^
テスタの次に立ち回り強いキャラって?
>>76 カイ・医者・アクセル・フォモあたりじゃね?
この中だとアクセルがやや突出してるか。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:45:11 ID:q6pK4oNA0
立ち回りだけならチップとミリア忘れるな
理論上は立ち回り最強だからな>チップ
ミリアって立ち回り強いか?
俺の中では起き攻めのセットプレイはかなり強いけど立ち回りは微妙って感じのキャラなんだが
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:21:57 ID:JvjAMcKnO
>>896ですが、ヴェノムもジョニーの次くらいに使ってますが、やはりヴェノム使いも少ないのかな。
>>79 ミリアはチップより立ち回り強いよ。対地対空、飛び込み、逃げと隙がない。
特に拒否性能が高いから、安定しやすい。
ミリアの起き攻めって影除いてトップ?時点でイノとかデズ
>>81 対空はまだしも対地強いか?
飛び込みはまぁ針があるからわかるけど、逃げと拒否性能ってそんな高くないような
まともな切り替えしがメイズぐらいだし、ゲージなきゃ無理だしさ
〜で〜が強いのかなんてそれぞれですよ。割と主観入るし
ちょっと変な定義を作ろうとしてそうだけどそれ時間無駄だぞ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:11:36 ID:6q4p1FjM0
ブリジットにキャラ変えしたんだけどいまいちトリッキーな動きにならない。
ってか事故のもとだから困る。
ブリのトリッキーな行動のパーツって何がありますか?
いままでずっとデズ使ってたから動きがそれっぽくなってしまう。
オプション絡めた立ち回りでヒットアンドウェイ的な行動してるけど
いまいちサブっぽい動きから抜け出せない。
>>85 牽制を上手くすること
まずこれが重要ですよ。相手の行動を抑えないと自分が自由に動けない
ディズはちょっと牽制放棄な面もあるからまずそこ重要。あと比べると飛び込みはあんまりしない
テクれるパーツはまずはローリング
通常技からキャンセルでローリング連携とかどうかな。それに引き戻しを絡める感じで
跳ねロリ、引き戻し溜め、溜め溜め、溜め熊、各種青をそして練習するといいです。ネタは沢山あるです
補足
相手を削るとか当てるための牽制技というより、相手の行動を抑えるって意味の牽制ね
>>84 飛び込みが強い弱い、切り替えしが強い弱いとかに主観もそれぞれもないだろ
例えば諸刃アバや髭の飛び込みが弱いって言う奴いるか?いたとしたら周りからバカ扱いされるだけだぜ
>>88 俺を否定するのは結構だけど、スレ違いだろ
例えば初心者スレで上級者がランク議論するか?ずっとやっててもバカ扱いされるだけだぜ
>>83 バクステの性能はトップクラスだし空ダも2回できるし
逃げ性能としては十分だと思うけど
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:07:33 ID:6q4p1FjM0
>>86 サンクス
溜めって引き戻し中にキャンセルできたんですね。
取り入れてみます。
聖ソルって中途半端なキャラですね。使う分には面白いけどレベル上げさせて
くれない相手だとダメ負けするね。
>>92 まあ、レベル1でも立ち回りや火力に不安がなかったら
レベル上げる意味がないしね。
チャージの仕方を工夫するか、レベル1での立ち回りを工夫するんじゃよ。
ミリアは立ち回りのリターンよりダウンをとるのが目的・・・っつーかACからメイズ以外弱体くらったせいで立ち回りでダメージとれないんだ
だからチップと比べるのとはまた違う気がすると思うんだ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:43:59 ID:1BsGpZxy0
で?w
>>88 色々と突っ込みたいけど、まずここで議論する奴はスレ違いだぞ
こんなに荒れてるゲームのランク議論を初心者スレでしてもしょうがない
誰もランク議論はしてないだろ
立ち回り強いのは梅だろ
テスタはトップ
だからなんで荒れてる話題をほじくり返すの?
鰤つかってるけどザッパの固めがわけ(o^/わか\^o)らん\(^o^)/
特にゲロと幽霊と犬
ゲロはゲロたまりができる前に差し込もうとしても飛んでるゲロにあたるし
吐き終わった後に差し込もうとしてもゲロたまりに足とられるし
逃げても吐きながら追いかけられるだけでなにもならんし
幽霊と犬はなにやってるかわからんからなにしていいかわからん
誰か何とかしてください
ただのダッシュやダッシュバックがよく失敗するんですが初心者のうちはありますよね?
自分のスティックの使い方が下手すぎるだけなのでしょうか?
>>102 よくあるから気にするなー
一回のCPU戦でも何十回も挑戦できるから、アケコンなくてもゲーセンで練習するとよし
アケコンあるなら家でひたすら練習してみるのもいい
>>104 安心しました、ありがとうございます
ゲーセンで練習してきます
>>101 >>103が言ってるようにザッパをちょっと触ってみるといいかも
使ってみれば相手したいこととかがわかってきて行動を読みやすくなったり、どう対応すればいいかが見えてくる
このキャラ苦手だから使ってみよう作戦は対策立てる上でかなり有効
対策がてら別のキャラを使い始めて
気がつけばサブキャラいっぱいメイン放置
って事にならないようにな
ファウスト使ってるんですけど、ドリキャンとかいうのがうまくできません。
上手にできるコツを教えてください。
カカッと入力
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:36:27 ID:40hkqK1l0
ブリジットにキャラ変えしたけどチップまじわからない。
牽制かてないよ。
設置あまり意味ないよ。
肉相手にローリングとか設置とかしてて逃げまくってたら挑発された。
スラハメされた。
死体殺しされた。
だって近づいたら殺されるんだからしょうがないじゃないですか…orz
ブリジットむずかしいでふね。
すぐデンジャー>ネガティブのコンボくらってゲージなくなります。
強いブリの人が強いジャムの人にデンジャーつけさせてたんだけど
なんでブリが強気なのさ。
なんか逃げまくってるけど押してる感じですごかった。
絶妙な立ち回りです。
どうしたらそんな風にうごけるのですか?
ブリ使いのコテハンさんっていましたよね?
教えてほしいです。
>>110 鰤使っておいてスラハメされるのはどうかと思うぞ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:48:02 ID:40hkqK1l0
>>111 ?
スラハメってはじめてされたけどすごいですね。
ほんとにハメです。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:40:59 ID:VN0t9A1y0
ダウン設置しろ
で、スラバ。
被起き攻めは鰤強いぜ
>>114 初心者スレだってのに何をおっしゃる肉使い(^ω^;)
鰤とかロボとか起き上がり時間を調整出来るキャラは逃げ易い筈だ
スラバ安定しないのって初心者かな?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:11:53 ID:JNyix1ry0
あれ?起き上がり直後ってスラバできないですよね?
スライスヘッドってスラバできるんですか?
それにYOYOでてたらずらしできない。
安定されてしまうのが初心者
このスレ的には、スラバより先に直ガを身につけるのを勧めたい
直ガは安定するんだがスラバが安定しない
>>116 初心者の定義を決めても意味も無い
>>117 起き上がり直後はスラバできない
スラヘはスラバ可能
YOYO置くと起き上がりに一応スラバ可能
YOYO置いてスラバのタイミングずらすのが重要
スラバじゃなくてもガイガンハメじゃなければリバサでいい
>>110 ・設置したら逃げる、羽ロリができると羽ロリ>羽ロリ>空中ダッシュで格段に逃げやすくなる
・着地にスラヘ合わされるなら引き戻しやら設置やらでタイミングをずらせばいい
・攻めるのはヨーヨーかロジャーをガードさせてから、あるいはスラヘ見てから
・ヨーヨーではさんだら適当にラッシュ出すだけで機動力の低い肉はピンチ、ため戻しでもいい
・ロジャーにスラヘあわせてくるポチョもいるが見てからやってるわけじゃないので
誘って空振りしたところを空中ダッシュからおいしくいただく
・引き戻しにFDBあわせてくる場合は溜めて終了
・ハグは見てからFDBされるがちゃんとマーキングされる上に衝撃波も羽ロリつかえば飛び越えれる
・上に逃げるときは昇りJPと一緒に飛ぶと落とされにくいらしい
・肉のJD以外の飛び込みはタイミングが悪くない限り6Pで全部落とせる
・JDはバクステして硬直に挿したりそのまま逃げたり
・遠Sにハンマーあわせられても羽ロリを仕込んどけば問題ない
・難しいなら2S>2Kでけん制しとけば2Kでつぶせる
・ヘブンリーは密着してないなら見てから☆船で勝てる
・スラハメは設置起き上がり、設置済みの場合は直ガ>バクステで全キャラ逃げれるが
鰤なら直ガ>3Pやローリングで回避すると攻めに以降しやすい
鰤の負けパターンとしては
・起き攻めの甘い重ねにリバサポチョバスor割り込みポチョバス
・ロジャーやヨーヨーなしで無理に突っ込んだところを落とされる
・安易なタイミングで設置やロジャーを出してしまいスラヘやHSや足払い合わされる
・以降起き攻めであれよあれよと言ってる間に終了
という感じなので卑怯といわれようが挑発されようがガン逃げ推奨
起き攻めも重ねに自身がなかったり相手がゲージたまってたりしたら
放棄して逃げてもおk
鰤は肉キラーって言われてるぐらいだし他のキャラより格段に有利
挑発されたら相手は挑発しかやれることがない>立ち回りが効いてると考えるんだ
>>103 一応最近サブに使い始めたけどまだ練習中で対人はサンドバック状態
ディーズィの「独りにしてください」と鰤のロジャーハグの使い方がよく分からないんですが、あれは単なる飾りなんですか?
>>122 ディズィー
泡にディズィーの攻撃を当てると泡が破裂する
もちろん攻撃判定つき
鰤
ハグを当ててから引き戻しやらロジャー技をするとハグから出る
ローリングするとハグに向かって飛んでいく
ようは相手の身体に設置していると考えればおk
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:13:34 ID:JNyix1ry0
>>121 くわしくありがとうございます。
ヘブンリーに☆船で勝てのか…これが一番役に立った。
遠Sにハンマーあわせられても羽ロリを仕込んどけば問題ないってのも
この発想はなかった。
やっぱりこのゲーム知識ないと勝てないんですね。
知識の量がそのまま強さに繋がると言っても過言ではない
つかスラバ安定しないのが初心者とかwwwww
>肉
・スライドヘッド→見てから3Pで回避可能。6Kと遠S、足払いでも回避可能(ネタ気味だが)
・設置→4設置、空中6設置あたりが便利。相手が待ち気味なら7設置でプレッシャーかける。
・ラッシュもいいが、空中6設置からゲットをぶつけて行くと、相手は返しにくい上にリターンも大きい。
・ローリング連携は6Pで思い切り潰されるので
>チップ
・苦手キャラの一人。事故らせれば勝てるが、まともにやるとチップの長所を押し付けられやすい。
・「チップは火力低い」と言われがちだが、防御力が低い鰤だと1コンボでもかなりダメージを食らう。
α青を含めた拾い直しコンボや幻朧斬・陽を使ったコンボだと、ダウンまで取られることもある。
・まともに牽制勝負やっても回避されまくるし、差し合いもほとんどチップの発生速度に勝てない。
なのでとにかく動き回って相手との追いかけっこに持ち込む。
・判定に優れる立ちK、リーチと判定が有利な足払い、足払いの対になる3Pが主な地上牽制。
で、これにジャンプ読みの6Sを振り回していく。中距離ぐらいなら遠Sをたまに出したり、2Sを置いておく。
空対空は横へのリーチが長いJS、攻撃を潰し易いJPを使い分ける。
たまに空中星船で飛び込みや投げに来たところを潰せるとおいしい。
・チップ戦は地上にへばり付いてるとそれだけで不利な読み合いになるので、
空中で逃げ回りながらバクステやロリで間合いを調節しつつ、相手が空中へ動いたところや動き回っているところを潰す。これがセオリー。
・JHS飛び込みは6Pでも潰し難いことが多い。無理に潰そうとしてエリアルやダウンを取られないように。
>>123 なるほど。説明書だけではやっぱり難しいですね。ありがとございます。
ジョニーのバッカスサイに追加効果はありますか?
>>127 ミストファイナーがガード不能に!
ACジョニーは
・燕カスで強制ダウン→バッカスサイ→3HS重ね→キャンセルミストファイナー
から起き攻めループ可能(アバ相手だとスカまで持っていくことも可能)
でも追撃が上手くないと霧が間に合わなくてループ出来ないけど
>>128 つまりはGOLDで使うとヤバいんですね。
レスありがとございます
スティックを動かす時台から手を浮かて持ちますか?
このゲーム他の格ゲーに比べて操作がシビアに感じるのでスティックの持ち方が気になります
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:26:33 ID:r7lQWF0CO
聖ソルのバンデッドリボルバープロトタイプの青キャンのタイミングが難しくてできないのですが、何かコツありませんか?
青キャンのタイミングは日々練習の積み重ね。
感覚で覚えるんだ。音ゲーみたいなもん。
>>130 人それぞれ。ただ浮かせると、レバー握るタイプの人は重心が安定しないので辛いかも。
>>131 今やってみたけど、「聖ソルが地上からジャンプして離れた瞬間」ぐらいが目安かね。
まあ、あとは練習しまくって自分なりのコツを見つけれ。時間かければ確実に安定するレベルだしコレ。
>132 >133 情報ありがとうございます。
対ソル戦やカイ戦でよく「2P>投げ・ぶっきら」をやられるんですが、どう対処すればいいのでしょうか?
画面中央・画面端での対処の仕方を教えてください。
読んだらFDJ
キャラにもよるけど、小技で暴れる
暴れじゃ掴まれるよ。
読んだら、つうか2Pされたらバクステでおk
2P>バクステ読み何か
されて初めて読み合いになる
ためしにザッパ使ったら梅喧にボコボコにされました。
畳返しの対策を教えてくださいお願いします。
対策をメールで送れという意味なのか、それはw
>>139 >>140の意味は、メール欄には、自分のメアド書かない方が良いよ、出来ればsageって入れてくれると嬉しいな。
って意味。
噴いたwww
コイツはプロだwww間違いないwww
クソワロタwwwww
クソワロタwwwww
クソワロタWWWWW
このゲームでうまくなるコツってどうすりゃいいの?
もうまともにやり始めて2年くらい経つのに、未だに負ける方が多い
ギルティ自体はゼクスの頃からやってるんだけどなぁ
>>147 ここでそういうこと聞くってことはなんで負けたかを考えてないのでは?
あそこで読み負けた、読み違えた、知識が足りなかった、コンボミスした、
そういうのを考えないとそりゃ上手くならない。
>>147 負けた後何で負けたか考えてる?
そして考えた後その箇所を直そうとしてる?
何も考えずに漫然とやってたって成長しないよ。
>>135 読み切ったら投げ返してもいいと思う
暴れ潰しきたら危ないが
>>148-149 何が起きたのか、終わったあとあまり覚えてない
例え考えたとしても、何したらいいのかわからない
>何が起きたのか、終わったあとあまり覚えてない
テンパりすぎ。
対戦中に「牽制どうしよう」とか「相手の狙いはなんだ」とか、そういうことを意識してみよう。
ある程度余裕を持つようにしてやれば、まあテンパることはない。
で、余裕持つようにするには対戦経験をガンガン積んで、対戦慣れすることが重要。
あと…絶対に「分からない」で済まさないこと。考えない人はいつまでたっても成長しない。
>例え考えたとしても、何したらいいのかわからない
つか、それは考えたうちに入らん。
「起き攻めは何で崩された」とか「開幕はなに出したか」とか、まずピンポイントの状況を覚えよう。
「ポチョの起き攻めで6HS重ねされたらどうすればいいか?」とかは状況を思い浮かべれば対策出来る。
一つの答えとしては「6HS直ガしてバクステorジャンプで逃げる」ってことよ。
ゼクスからやっていようが、積んだ経験を知識として吸収できてない間は勝てないよ。
牽制っていうのは大体使うキャラによって決まっちゃうし
相手の狙いってのは全くわからない・・・なんでコイツここでこれ振ってんの?とかあるし
考えても答え出ないんだよね・・・
起き攻めとか、開幕とかその辺はやっぱりわかるし
ポチョとかその辺の基本的な事はわかるんだけどさ
他に簡単な例だと、回る一段目直ガバクステで避けられるとかさ
関係ないけど、スレイヤーとかどうすればいいのかわからない
フレーム表見たら絶望した
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:42:52 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>153 向上心が足りない
質問っぽく書いてるけどここで愚痴ってるだけじゃん。
格ゲーなんて最終的には知識と経験とプレイヤー自身だし
こちらもサポートはするけどさ
結局は
>>149>>152の言うように試合中、試合後によく考えろとしか言えない。
実戦でテンパるならとりあえず対戦動画とかでイメトレしてみたら?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:50:06 ID:kddG1MgdO
うまい人に突っ込む事が重要だと思う
今では普通に勝てるようになって上手くなったって実感できる
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 11:11:03 ID:bZnec/3IO
家とかで録画できる環境あるならしてみそ
かなり効果あるからさ
>>155 確かに知識と経験とだけどさ
ギルティは他の格ゲーに比べて「強くなってる」っていうのが実感出来ないんだよね
他の格ゲーは自分で直すべき点がわかるけど、ギルティは全くわからない
対戦動画は見まくってる
うまい人はどうやって動かしてるとかさ
でも、実際役に立たないけどね
>>156 自分よりうまい人にしかほとんど乱入してない
未だに勝てない
>>157 地元の友達に格ゲーやってる人いないよ・・・
>ギルティは他の格ゲーに比べて「強くなってる」っていうのが実感出来ないんだよね
お前だけ
>>158 ジョジョネタじゃないけど、君は動画を見てはいるけど、
観てはいないんだね。うまい人の動きの見るべきところ
なんてたくさんありすぎて、吸収しようと思っても吸収
しきれないくらいなんだが。
とにかく自分に対しても相手に対しても知識が圧倒的に
不足してる。
自分の敗因が理解できないほどどうしようもないなら、
対戦した相手に、自分の戦い方についてどう感じたか
聞いてみるのが1番手っ取り早い。それぐらいはやりな。
格ゲー仲間がいないなら、よく対戦する人・よく見かける
人に自分から積極的に話し掛けて、仲間を作ってみたら
どうだ?オレはそうしてきたぞ。
>>158 実際には役に立たないってどういう事よ?
有名人の動画は全部とは言わんがいいものあるぞ。
自分でそれを使いこなしきれないのか自分には無意味と思ってるのかわからんが。
あとうまい人とやるのもいいけど時々は同格かやや格下とやってみるのもいいよ。
上級者とばっかやってるといつもフルボッコで成長してるのかわからないってのもあるし
ずっと負けっぱじゃモチベも下がるだろうし。
まあそれで初心者狩りとかに移ってもらっても困るけど。
まず「どうして負けたのか」がわからなければ話にならないから
そこから頑張ってくれ。
>>161 立ち回りが凄くてまだ真似出来ないって事じゃね?
>>160 確かに自分で納得してこれ使えるなってのは盗んでる
ただ、身内読みが激しい気がして・・・
これをやってもこうやってくる奴がいない みたいなのばかりで意味ないんだよね
俺、ゲーセンで嫌われてる感があるから微妙だな
特に格ゲーに関してはね
>>161 うん、それはわかってる
でも、上にも書いた通り身内読みに見える
逆に有名人の動きを真似ないで、厨房プレイした方が勝てるとき多いし
だから余計に訳解らなくなるんだけど・・・
モチベは負けたくらいじゃ下がらない
ただ、同じ人とばかりやってるとマンネリ化するけどね・・・勝てないし
地元のレベルが低いから、たまーに地元でやる時は普通に連勝できるんだけど
でも、他のうまい人とやる時と同じ風に立ち回ると逆に負けちゃうんだ
牽制振るときとかに、何故その技を振るのか?
何故飛込まずに牽制を振るのか?対空するときにも、何故その対空を選んだのか?と、てにかく考える事だな。
これやって上手くならない訳がない。
>>163 身内読みって読まれるって事は癖かなんかあるって事だろ?
身内だろうが赤の他人だろうが読まれるのにはそれなりに理由がある。
厨房プレイは読みあい放棄で暴れまくるのが多いから読まれてないから勝てるんじゃね?
自分のプレイを録画できる環境ならいいんだろうけどなー。
とりあえずどこからダメージをもっていかれるのかを考えたら?
読み負けてるならなんで読まれてるのかを考えればいいんでない?
ワンパターン気味になってるとか固めに穴があるとか牽制に振る技がまずいとか。
てかみんなもう同じような事言ってるしこれ以上は
ちゃんと自分の敗因をはっきり判明させないと進歩ないとオモ
試合中のことをしっかり覚えておきなされ。
166 :
ΧΧ:2007/10/01(月) 20:18:57 ID:vQeIcSQ4O
ボスイノやボスデズってプレイヤー側では使用できないんですか?
>>163 >地元のレベルが低いから、たまーに地元でやる時は普通に連勝できるんだけど
地元では勝てるけど、秋葉とかでは勝てないってこと?
てか、地元って何処?
>>166 ・使えない。ボスデズってのはアレか、ゼクスのか?
・名前欄は何も入れなくていいよ
この流れを見て俺の中で勝つために大事なことは
経験>>>>>>>知識だったのが
経験≧知識ぐらいになった
まぁ経験積めば自然と知識も身についてくよ
171 :
160:2007/10/01(月) 22:37:43 ID:rV33BIvG0
>>163 身内読みが激しいんじゃないよ。それはお互いがキャラ対策をある程度確立しあってる者同士
の対戦だからだよ。ある一つの行動には、布石のようなものが存在してるんだ。これをしたら
相手はこの技での反撃が確定する、だから違う手を使おう。でも、反撃ができない相手には
この選択肢で強気に行くのもいいだろう、とかさ。それが複雑に絡み合ってくるだけさ。
ただ単純に特定の動きだけを真似してもあまり意味がない。
特定の場面で自分だったら、Aという選択をしたのに、この人はなぜBという選択をしたのだろうか?
とか、そこまで考えてみてもいいんではないかな?
とりあえず、ある特定の強い行動にばかり頼って、当たったら勝ち・そうじゃなかったら負け
ってやり方をやめることから始めな。一定以上のレベルの人に勝てないのはそのせい。
そんな奴とは誰も対戦したがらないよ。なぜかっつーと相手も作業プレイになりがちだし、
対戦内容がいつも同じになるから。マンネリ化とか言ってるけど、それは君のスタイルも原因の
一つだろう。例え、身内同士で何回も対戦しあってる人同士でも、お互いに新しい部分を
発見しあったりすることもあるんだよ。
>>168 親切な説明ありがとうございます。
ディーズィのアレはネクロインストールが関係してるからなのかどうかは分からないんですが、ストーリーなんかでガードしても防げないあのEXミリアのウィンガーとJUSTICEのインペルリアレイを足したみたいなのです。
>>172 あれは「光の翼」と呼ばれる技
残念ながら、CPU専用
身
の
相
こ
た
特
と
と
っ
そ
対
一
発
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:53:35 ID:4qqztB8q0
>>175 なるほど!!そういう意味だったのか!?
・・・え?
韓国版のイグリロが欲しいのですがネット上探し回っても見つかりません
パスポートをもてい
羅鐘旋強くない?
適当にキャンセルで出すかフェイントで大概いい感じの状況になるんだけど
確かに連発したら弱いけど
本当に上手い人相手だと簡単なのは見えるのかな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:23:00 ID:KEhnqqMi0
>>180 うーん、使い方次第だろうなー。
上手な人は上手。
・・・それで?
羅鐘旋ってスラバで抜けれますか??
>>182 羅鐘旋がガードできるのかと。
ポチョバスがスラバできたらいいね。
>>181 たまに使ってて卑怯じゃないかって思うことがあるから気になった、それだけ
フレームについて聞きたいのですが、操作中ここは何フレーム目だ!とか見分け付きます?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:14:14 ID:HHv5NL1LO
>>184 むしろどこが卑怯なのかと
初〜中は辛いかもしれんが慣れることがたらそんなに脅威にはならんよ
むしろツンデレストライクの方が読めんw
>>185 1秒=60Fな? ぶっちゃけ無理。
FRCや猶予Fが少ない行動に関しては練習で対応。
>187 >188 情報ありがとうございます。
フレームが理解できました
らしょうは普通に見てから確反いれれるだろ
フェイントじゃなくて、暴れ狩り用の発生が早いFB派生あった方が脅威だったな。
ラショウ斜め上とか
それはそれで、今まで羅鐘が見えてない人には有難い話だな
>>183 ガード不能と投げを一緒にすんなよ
家庭用で羅鐘スラバしてバグってる動画があったな、あと陰スラバとか
打撃投げに近い扱いと言うことだな
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 10:46:48 ID:iNHmMSbpO
聖ソルのしゃがみDからチャージキャンセルして、Kがヒットするって聞いて練習してるんですがなかなかうまくいきません。
目押しでやったほうがいいんでしょうか?
>>195 目押しでやったほうが、というより、普通に目押し。
チャージの硬直が切れた瞬間にKだ。
練習すれば大丈夫。2Dは近距離でね。
性剃るのコンボムービーに載ってたようにHJ>JS>JHS>JDの後さらにJHS>JDと続けれません。
何か特別な入力をしているのでしょうか?
J仕込みHJ
J仕込みってHJ後9押しっぱって事?
仕込み系もWIKIに詳しく載ってるよ。
家庭版だけなのかどうかは分からないんですが、ΧΧのランキングの最後に出る
ソル -55555555555555555555555 110
カイ 5-5555555555555555555555 110(ry
って何ですか?
あとMOMの真ん中のゲージがよく分かりません
>>201 それはダイヤグラムっていうもの
対戦結果によって変動していく
例えばソルvsカイで試合を続けて、ソルがたくさん勝てば、ソル:カイ=6:4とかになっていく
MOMの真ん中のゲージは勲章とれば増えるよ
MOMでなんかフィーバーに発展してしばらく勲章出ないことがあるんですが、あれは何なんですか?
いまいち勲章のレベルの上がり方がよく分からない
ゲージ横の勲章が食べ物に変わってるときとか
クリアする事でなんか増えるのかとか
>>203 ゲージは何もしなければ減っていくし攻撃を当てれば増える。
攻撃をガードさせれば増えも減りもしない。
ゲージが灰色の時は勲章は出ないが攻撃を当てればゲージは増えてる。
フィーバーのあとゲージが灰色になるのは単に仕様。
ゲージが食べ物になる条件はシラネ
フィーバー中はレベル4迄とは桁違いの超高得点の勲章が出るが、終わるとレベルが-1になる
また、フィーバー中に相手をKOしてしまうとペナルティで-2まで強制ダウンする(マイナスは灰色ゲージ)
だから、死にそうだなーと思ったら次のラウンドまでフィーバーにならないようにするのも手
連続技はBEATを重視してなるべく間を空けないようにしてレベルきーぷ
あと回収をサボると勲章は画面内に20個迄だから勲章が全然出なくなるので注意
食い物は特定の点数毎にフィーバー中以外で出る
フィーバー3回目、それ以降4回ごとにくいもんフィーバーが在って、喰いもんばっかり出る
長文、しっけい(´・∞・)人
長く楽しめるキャラはなんですか?ザッパですかね?
もっと具体的に言え
乱入待ちのときとか暇なときCPU戦やるんだけど、メイン、サブはやることないんで…
テスタ髭ぽちょエディろか使ってると乱入来ないから止めたほうがいいよ
>>207 質問が抽象的過ぎて意味不明。
もっと詳しく言ってくれ。
>>209 立ち回りの研究ならジョニは楽しい
いまは辛いかも知れんけどな(´・ω・`)
2年くらい前からちょくちょくGGやってて、ずっとイノ使ってるのですが低空ケミ青空Dが出来ません。
ケミ青が出来ないので立ち回りが博打的でS狂言での奇襲やガドガードされたら大木でなんとか固めてる感じです。
低空でないケミ青は出来るので2K6P5HS→JSJHS→ケミ青空D→JSケミ縦〜
というコンボをメインに戦ってるのですがやっぱりイノ相手にする際、低空ケミ青がないと脅威にならないですか?
今まで身内程度だったのですがちょっとやりこもうと思っているのでアドバイスお願いします。
>>213 ケミ青ダッシュが出来て・・・?てことは無印からのコンボをしてるわけか
低空てのは梅にも当たる地上ケミではなくて、ジャンプ仕込ケミが出来ないということか?
あれが出来ると牽制の先端ヒットからすら端コン+起き攻めにいけるから、出来ないとしんどいな
でもダッシュ出来るならそんなに難しくないんじゃね
説明を丁寧にしようとしてるせいかよくわからんことになってる
最低空のケミ青ダッシュが出ないと読めたんだがそういうことか?
それは致命的だから練習した方がいい
>>209 「メイン、サブがやることない」ってどんだけ強いのかと(ry
まあα青関連が面白いチップとかキャラ別コンボが多い闇慈とか起き攻めネタが豊富なミリアとか、
立ち回り弱いけどコンボが面白いジョニーとかSWCLループが面白いソルとか直ガ練習にロボとか、
コンボが難しいイノとかボール絡めた立ち回りが面白いヴェノムとか立ち回りにクセがある鰤とか、
ぶっちゃけいろいろいるわけで、そっちが「何を持って面白いのか」を言わないとこっちは答えられないぜ。
>イノ相手にする際、低空ケミ青がないと脅威にならないですか?
MCしないジョニーとかDステ振ってこない髭ぐらい楽。
218 :
213:2007/10/07(日) 12:44:04 ID:LiB+mBvOO
分かりにくい文ですみません。
最低空でのケミ青Dが出来ないというよりも、地上ガドからケミ(6P5HS→ケミ等)を繋げて出した時に手が忙しくて青出ても低空Dが入らないんですよね。
やはりこれは慣れしかないですよね...
一回転してケミ>6RC6でダッシュ
こればかりは慣れるしかないなー
低空DってJDのことじゃないのか・・・
ポチョってやばいですね…
スライドヘッドの地震で倒されて引き剥がしヒートナックルとか
ポチョバスの意味不明の間合いとか
やけに硬いし…
>>221 確かにポチョは強くなったと思うが、対策すれば勝てる範囲だと思うよ。
ポチョも厨要素が増えたな(´・ω・`)
変更の少なかったスラの時点で厨扱いだったってのに・・・
何よりポチョバス発生3Fは・・・開発陣は格闘ゲームをしたことがないに違いない
/を新入社員のギルオタにダメ出しされてそいつに作らせたのがACだったはず
最初から捨ててます
青リロから肉使ってるが、ACはとても肩身が狭いよ…
スラへは頭突きヒットのみスライドダウンで、ヒートを元に戻せばなかなかの良キャラ
肉は2S引き戻しをなくすのと立ちKに補正を付ければ良調整
まぁヒートのゲージ増加率は問題外だな
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 10:47:24 ID:vbgMa3/iO
>>225 あれだ。
カイだってそんなもんだったw
次回作まで頑張りな
次回作があるかどうかが問題
>>223 他のゲームのコマ投げは1Fだったりするし、ギルティの通常投げだって確か1Fだろ?
そんなことよりスラヘの方が大問題だわ
上半身無敵の硬直も少ない地上ガード不能技から二割+確定ダウン+ゲージ40%回収+回避困難なハメに移行可能とかね…
そーゆー技じゃないだろあれ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:03:46 ID:jFVVAGC50
何を思ってヒートのゲージ増加量を設定したんだろうか?
現状じゃ続編はかなり厳しいだろうけどね。
もう格ゲーのギルティは出さないって言ってるしACも余り売れてないし。
>>231 いつもいつも似たような事ばっか言ってないでたまには面白いことでも言えよ。
ていうか不謹慎だろ。今は…
>>230 言いづらいんだが、その・・・実は膝上無敵なんだ・・・
Pバスの性能は異常
1F目から打撃無敵
2F目から投げ無敵
3F目投げ成立
この打撃無敵がぐるポチョの強さ
スレ違い
被起き攻めで、下段か!中段か!当て投げか!!
ってすっげー気を張ってると素Pバスを見事に食らう
ファジージャンプしろって話なんですがね
>>221です。
やっぱりポチョは強いですよねー。入られたくない…
でも自分も梅喧使ってるんであんまし人のこと言えないかもしれません。
みなさんは乱入されたときポチョと梅どっちが嫌ですか?
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:39:26 ID:8pQcIF+xO
断絶ポチョ
ポチョのが嫌だな。硬いから。
肉
スラハメガイガンハメしかしてこない厨が多い。
事故らない限り負けないけどやってて面白くないから厨肉は死滅して欲しい。
俺はガイガンハメはメイにしか使わん。
前は使ってたんだが、お互いに詰まらんからなー。
まぁこっちが使わなくとも、その選択肢がある時点で相手の動きを制限してしまう訳だが。
〜ここからチラ裏につき気に食わない人はスルー推奨〜
だが、ガイガンハメがここまで嫌われるのには納得がいかない。
脱出困難とかなら、エディのガー不とかの方がより簡単でどこからでも狙えて火力高いじゃないか。
最終的にゲージ2〜30%使用で、せいぜい5割。
途中で鯖やらDAAやらで割り込まれればゲージ使用は50%とかになる。
ゲージ効率とダメで考えたら、ガイガンハメよりも凶悪なコンボは普通にある。と言うかほぼ全キャラワンコンボで6割7割減らすでしょ。
なのにそのコンボは良いけどガイガンハメはせこい。みたいに言われるのは理不尽だ。
〜〜〜ここまでチラ裏〜〜〜
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:38:07 ID:Cjj2u+yc0
これが厨ポチョか
聞きたいことがあります。
自分エディ使いなんですが、動画やらを見てると分身との固め中に
ゲロスペとかでガー不してる場面をよくみかけます。
あれってどうやってるんでしょうか?
自分でも試してみたのですが上手くいきません。
やっぱり、本体ガトリング中にDを押しっぱにしてタイミング良く離しているのかな
D押しっぱにしたらゲロスペできなくね?
離した後に素早くドリスペのコマンドを入力しているのかなと思ったんですが
やっぱり違うんですかね?
うーん・・・分からん
>>242 >ガイガンハメがここまで嫌われるのには納得がいかない。
自分で答え出してるじゃん
>お互いに詰まらんからなー
てかチラシの裏とか書くなら最初から書くなよ。
意味わかんねえ。
あとハメと普通のコンボ比べてる時点で話にならん。
さすが脳筋ですね。
エディのK離しの引き戻しと潜りギャラリーを使ったコンボって、
(小足→近S)→大足→(K離し&潜り→ギャラリー)×α
これであってますよね?
上級者の鰤の対戦動画を見ていると、ローリング移動をすんごく
上手に使いこなしてて驚くのですが、自分でやってみてもいまひとつ
空中での制御がうまくいきません。
たとえばお互い画面端で相手近くにヨーヨー設置してるときに
ローリング出すと、グルグルーって相手の近くまでかっとぶんですが
(ヘタすると慣性付いてそのまま相手の目の前までいってしまうので)
途中で攻撃を出したり、バックダッシュでローリング途中で逃げるという
行動は、ローリング中フォルトレスでローリング動作をキャンセルした上で
行うものなんでしょうか。
跳ねロリというのもいまひとつ入力が安定しないです。
コマンドって214K>(K押したまま)>空中に浮いたらS>(KS離す)
で合ってますか?これ成功するとフォルトレスの緑のわっかが
一瞬ほよんと出るのが成功だと思うんですが、たまに動きは同じなのに
緑のが出ずに、2回出せるはずのロリが一度しか出ないときがあって
よくわかりません。
超初歩ですみません。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:36:34 ID:IvaJ1hsoO
>途中で攻撃を出したり、バックダッシュでローリング途中で逃げる
ローリング中にそのまま行動すればロリがキャンセルされて行動に移れるよ。
ロリ中にP押せばそのままJP出るでしょ?
ただし空中ダッシュはロリキャンセルで出せないので、FDやSBで一度ロリを解除してから出す。
>跳ねロリ
>コマンドって214K>(K押したまま)>空中に浮いたらS>(KS離す)
鰤が浮く前にFDしてれば
>フォルトレスの緑のわっかが一瞬ほよんと出るのが成功
これは合ってる
>動きは同じなのに緑のが出ずに、
>2回出せるはずのロリが一度しか出ないときがあってよくわかりません。
それ、ロリをロリでキャンセルしてねえか? ロリキャンは単にYOYOの方向に再度動きなおすだけ
もしくはロリをJPとかでキャンセルしてるとか。そうするとFDが出ないので単に上に跳ねるだけ。
ちょっと動画準備してるから待ってれ
>>250 214+Kずらし押しD以外押しっぱってほどの時間はないからずらし押しって書いたけど入力は合ってると思う
とにかく素早くやる、んでローリングがでずに上にふわって感じで飛べば成功
あと成功しても緑の輪(FDの)がでない時もある
あとローリング中に攻撃は普通に出せる、ダッシュとかは一度FDでローリングをキャンセルするかヨーヨー近くまでローリングして
ローリングが解除された後ならできる
>>242 ポチョの酷い所は対策してなかったらハメだけで終わるとこだよ
ゲージ効率云々は詭弁だろう、ヒートまで繋いだら約4割、ハメからもいけるし
消却どころか抜け方を全く知らないアバをハメ殺してた肉を見た時は切なかった
ミスる要素ないから一度転ばしたら終了
肉が叩かれてるのはガイガンハメのせいだけじゃない事に気付くべきだな
俺は周りの目が痛いしつまらないのでハメ系は完全に封印してる
後正直どのキャラでもガー不はうざい、でも肉は使われる頻度が他とは圧倒的に差がある
一番理不尽なキャラであるのは確定的に明らか
肉は特に技術とかいらなそうに見える
あんまし使ったことないけど、実際はどーなん?
技術は要らない
操作精度の方が重要
精度も技術の内とも言えるが
コンボは簡単、青も特に難しいってのはない
個人的にポチョで難しく大事だと思うのは立ち回り、直ガやスラバからの確定反撃を覚える事
うざいと言われようが気にしない心、ハメ関係なくポチョ使ってるだけでうざいと言われる事もある
一部のキャラは特定の行動を取る事で簡単にスラハメに持っていけるのでスラハメ使うなら大事
対アバは超簡単だから使うのであれば覚えておいて損はない、対策知らない相手はバーストぐらいしかできないので簡単にハメ殺せる
他のキャラと比べて特に必要、難しいと思うのは直ガ、スラバぐらい
>>249 あってるけど小足じゃなくて立ちKな
あとは微妙なディレイ加減
ちょっと失礼。髭でポチョバクステ対策ってどうすればいいですかね?
今思うと立ちKでパシパシやればいいのかな?とも思うけど、その時は思いつかなくて
転ばした時も、一応タイミング合わせて前P、HSやってみたけど普通に逃げられポチョバス・
バクステやってくるって分かってるのに、追撃できなくて非常に悔しい思いをしたので・・教えてください・・
バクステ対策だけだと読み合うしかない
はっきり言って天敵だから不利な読み合いにしかならないのは踏まえておくしかない
2HSやら5K、5HS先端で牽制しつつ待つ
飛び込んでも勝てない上にバクステ危ないからタイミングをずらすとか、ジャーニーで保険
ダンディー派生は最低でも直ガで余裕でポチョバスだから封印
起き攻めは何してるのか解らんけど、重ねは確実に持続の後半にしてバクステで抜けられたらすぐ距離をとる
バクステは21Fも無敵があるから、タイミングをずらしてリターン狙いよりはネガティブに逃げる方がいいかもな
なんか防がせたり、何か直ガしたら簡単に吸える様になったからもう一発で確実に持っていくしかない
>>261 対肉用起き攻めは立ちP持続重ね
マジ効果的
264 :
249:2007/10/09(火) 17:33:50 ID:n5zSqN5hO
レスありがとう。
練習します。
のぼり入力(カイの空中チャージなど)が上手くできません。
理屈は分かるのですが、何かコツなどありましたら教えてください。
最初は高めの位置で出すように意識してレバー入力後遅めにボタンを押して練習する
安定して出るようになったら徐々にボタンを押すのを早くして低空で出す
もう完璧!ってなったら最低空で出す練習をする
コマンドの最後の入力方向にレバー入れっぱなしにしとくと
ちょっと成功率あがるって先生がゆってました。
空中昇竜コマンドだと6239で9の方向に入れっぱなしでボタンみたいな
感じだと思いますが、私もあまり成功しないばかりか、空中スター湿布の
コマンドを6321473+Pなどとやるヘタレなのでうまくいかなかったらすいません。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:21:12 ID:2uaHVNU40
>>261 6K重ねできる状況だったら
6K重ね>6Kが当たった直後のタイミングで再度6K入力 とすることで
相手がバクステせずにガードORヒットした場合、最初の6Kの後は何も出ず
バクステした場合は2回目の6Kがでて相手のバクステの硬直に6Kが当たる
という風にできる。
ただし、最初の6Kが当たったときにきちんと判断して、2K等をつなげられないとまったく意味が無い。
>>263の言う立ちP持続重ねは、これを
一回目の6K→立ちP 2回目の6K→HS と変えてやること
バクステされた時のリターンが、HS地上ヒットになるのでおいしい。
バクステ対策というよりバクステ読みに近いけどね
>>252 253 255
おおー懇切丁寧にありがとうございます!
しかも動画まであげてくださって参考になります!
今日はゲセンで練習してみましたが、跳ねロリはぼちぼち
できるようになりました。実戦でできるかは微妙ですが
がんばります。ていうか、この跳ねロリの使用ポイントって
どんなとこですか?リバサ、撹乱、ひっかけ、回避といろいろ
用途はあると思うんですが、わりとありがちな状況で例を教えて
いただけるとうれしいです。
ちなみにこの跳ねロリって、ヨーヨーの位置は別にどこでもいいんですね…
>>252,253
>あとローリング中に攻撃は普通に出せる、ダッシュとかは一度FDでローリングを
>キャンセルするかヨーヨー近くまでローリングして ローリングが解除された後ならできる
なるほどー。私はいままで相手を挟んだ状況で遠S>ロリ>空中で引き戻し>空中ダッシュ攻撃
みたいにやってました。フォルトレスでキャンセルダッシュするとまた違う攻めができそうですね。
たぶんそれを発展させたのが跳ねダッシュ(遠Sとか前Sをキャンセルするように空中ダッシュ)
だと思うんですが、それもぼちぼち覚えていきたいです。がんばります。
>跳ねロリの使用ポイントってどんなとこですか?
・画面端での固め脱出。固めFDして距離開いた時に跳ねロリ×2やって空中ダッシュして逃げる。
ロリは1F空中判定の上、上に跳ねる速度がジャンプするよりも速いので使う。
逃げる際のロリは2回じゃなくてもいいけど、1回だと高度の問題で攻撃に引っかかって地上に引き摺り下ろされることがある。
ただ、跳ねロリが2回だと相手に追われた際にロリで逃げることが出来なくなる。まあ、経験で使い分けてください。
・立ち回りで「ロリ→跳ねロリ→空中バックダッシュ」で相手の牽制を空ぶらせたり、「逃げる」と見せかけていきなり空中ダッシュで飛び込んだり。
・ぶっちゃけ、使い手の創意工夫でどんな風にも使えます。あとGGXXwikiの鰤の項目見てくれると嬉しい。
跳ねダッシュは出来なくてもいい、っつーか難易度高いわりに使うポイントが少ないので覚えるのは後回しでいい。
むしろガード不能連携とかFRCの練習を優先させた方がいいと思う。
>>270 ああーすいません。親切に教えてくださるのに甘えて
調べればすぐわかることまで聞きすぎちゃいました。
たしかにwikiの鰤項目にけっこう書いてるんですね…。
あとで聞こうと思ってた溜め中にローリング出ないのは何故なのか
っつーことの解説も載ってました…。
もちょっと自分で努力しますー…
あと跳ねロリの使い方とアドバイスどうもです。精進しまっす。^^
>>267 もとのコマンド最後を入れるなおすだよ
昇竜なら623の3だから低空で出すなら62393になる
すまん、変な日本語になってた
>>273の1行目は、もとのコマンドの最後を入れ直す。でした
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 14:02:30 ID:Cdr3xgExO
>196 遅くなりましたがレスありがとうございます。
おかげでできるようになりました
地上でコマンド完成させる意味ってあるの?
6923+ボタンって感じで入力してるんだがダメ?
最低空にならないじゃん
なるよ
あくまで入力しやすい一つの形を提示しているだけで
出来るならどう入力しようとそいつの勝手だ
地上で完成させても出ないキャラも居るしなー
蛇足かもしれんが一応
低空技を最低空で出すときは単発で出すかJCから出すかで入力を変えた方がやりやすいよ
単発の場合はJの入力を最後にして、JCからの場合はJの入力を最初に
例えば低空燕閃牙の場合、前者は412369HS、後者なら8741236HSとかね
低空技にはいろんな入力の仕方があるから自分がやりやすい入力の仕方を探してみるといい
ΧΧのロボカイ・クリフ・ジャスティスのSPはどうすれば使えるよーになりますか?
テスタのPファン締め中央投げコンとノーゲージランズループが1回も成功しないんですが
コツとかありますか?
途中で無理と感じたら妥協することが大事
やり方間違ってるんじゃないの?
いや、テスタスレに書いてあるレシピでやってます
中央でPファン絞め出来ればうますぎるから、出来れば出来るようにしたいですね・・・
GBのCKってどうすればいいんですか?
途中の攻撃はさむとき引っ掛ける微妙な位置加減
ザッパ使ってるんだが、どうも投げとリバサがうまくできない…
【投げの場合】近づく → 相手と逆方向にレバー+HS → HS暴発 → ヴォルカニッry
【リバサの場合】こちらがダウンする → よし、起き上がりと同時にムカデorPだ! → おやすみザッパ
どうなってんの(つд`)
もうパパッと投げれる人がうらやましいです
死ぬほどCPU戦やるんだ。そういうもののコツなら掴めるようになる
あとダッシュ投げのやり方とか調べたりね
ミリアのサイレントフォースって何の意味があるんですか?
いちいち回収しないといかんし、よく分からないんですが
対空潰しに最適
CHでよろけ誘発で、ガードされてもその後は自由に動けるからノーリスクハイリターンの技
しかもHSは受け身不能時間が異常
幾らなんでもノーリスクは言いすぎだろw
うん。書きながら誉めすぎだと思ってた。
ただ、優秀な部類なのは間違い無い
出始めから終わりまで完全無敵
1F発生保障
基底150%
何てすばらしい!
毛針はミリアの生命線
>>296 これがマジなら、FB百歩とかドリスペと比較にならんほどたたかれてるわ
飛び道具判定な上に地面にまで攻撃判定があるから、
上半身無敵ぐらいの6P対空ならほとんど潰せるんじゃないかな
回収の手間はあるけど、対空からのエリアルが生命線な相手にはおっそろしく便利な技。
F式ってなんですか?
クリフの先の先→地獄突っ込みの
「先の先」の使い道って何ですか?
たまに腰痛めるし。
>>303 アレは出始から動作終了まで無敵というすさまじく高性能な回避技
先の先>1Fから動作終了まで完全無敵のトンデモ性能、ただし気絶値によっては腰が(ry
地獄突っ込みも最初に無敵があるから、当身っぽく先の先で交わして反撃出来る
メガロマニアで先の先>先の先>・・・ってやってると全段交わせたりする
レスありがとございます
>>305 ふぉ…あふぉ!の「…あ」辺りですかね…
気絶値って条件あるんスかね…
>>306 気絶値に関しては基本システムだぞ?
攻撃貰えば気絶値は溜まる
あと確かクリフは、ダストとか特定の技出すだけで溜まった気がする
>>307 すみません。なんせ「初心者」な者ですから
>>308 感謝すれば良いと思うよ。感謝してないなら知らん
>>309 もちろんしてますよ
>>306 スレイヤーのフェイントってEXでもあるのが疑問なんですがアレも何かしら意味はあるのですか?
フェイントだからな。
動き見せておいて投げとか裏周りして殴ったり。
6Kフェイントと一緒で、揺さぶりをかけるために使う。
クリフは最強の厨キャラ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:56:28 ID:cHWAYEHxO
メイのダストフェイントはどう見切れば?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:27:03 ID:nthjhE58O
初心者スレでうそつくな
ファジーで安定なら苦労しねー
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:27:27 ID:IcCoDvVW0
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///ヾゞ,,,,, \ヽニ──_ノ /ミ /;;;;;;; \
ヽ 、、、 ノ//////,,,,,,, \二二二/ヽ //;;;/ \ る ま ま
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;;;; \ ''''' ''| :::: ) ぞ ら す
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〉 ゙'''''ヽ、,,,,__,,,,,,-─'''"":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄フ''''''''''" > !!!! せ ぐ
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317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:29:08 ID:1BvVYeRz0
>>311 ソルのガンフレフェイントもそうなんですか?
ガトリングキャンセルガンフレフェイントで少し不利フレームがマシになったり
ガンフレフェイントは少しゲージ溜まるから、暇な時にゲージ溜めたりね
あれは崩しには使えないよ
メインテスタなんですが、テスタみたいなキャラはだれですか?
強キャラという意味でテスタみたい…エディ梅
設置型キャラという意味でテスタみたい…フォモ鰤
ループコンボキャラという意味でテスタみたい…ソルメイ
当て身持ちという意味でテスタみたい…アク
うざがられるという意味でテスタみたい…肉メイスレ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 23:16:51 ID:nSQ3600N0
最近ヴェノムを使い始めてるんですが
6P>6HS>Sカーカスが出来ません。。。
コマンドは6P>6HS>最速で下>(タメ)>上>Sでおkですか?
sage忘れ。。。
>6HSがヒットしてキューが45度『\』向いたぐらいでカーカスを入力する
>6P>6HSを専攻入力、6P>6HSを最速で入力して、6Pが出終わる頃には逆入力しとけば出せる
>まぁタイミングは自分で掴むこった
頻出質問だなこれ
わざわざありがとうございます><
単純に溜める時間は6P>6HS後でおkなんですね。
ミリアの前転、高速落下
ジャムの回り込み
ってなんか効果ありますか?
>前転
その名の通り。相手の裏に回れる移動技。ただ、1F低姿勢かつ無敵があるのでこれでスカして投げ→追撃が可能
>高速落下
その名の通り。青して崩しや緊急回避に利用。
>回り込み
その名の通り。相手の裏に回れる移動技。投げ狙いか。
青?
青キャン、FRC(フォースロマンキャンセル)だろ
けど高速落下青の崩し何か実戦で見た事ない
CPUイノが八分音符をあり得ないほど上に曲げたんですが、アレってCPU専門なんですか?追加で上いれても緩やかにしか上がらないんですが
カイの2HSに対して有効な手段は何でしょうか?
空かすのが一番良いのでしょうか?
使用キャラは聖ソルです。
空中でヴェノムが一瞬にして玉を4個くらいだして一斉に打ち出してくるありゃなんじゃらほい(´・ω・`)
EXヴェノムのタクティカルアーチは雷球(デュービスヒット時に出るアレ)を生成する覚醒
通常時にはそんな技はない レッドヘイル?
>>338 あれEXヴェノムの技だったのか
なるほどありがとう
関係ないけどXXのヴェノムのストーリーモードのジャム戦って始まり方格好良いよね
>>335 CPU専門
>>336 スラバ>着地>きょどってる内に投げ
初見殺しとしては優秀。とどめとか身内戦のネタにも。
>>335 音符は押しっぱなしじゃなくて、何回もレバー倒せばその方向に加速する仕様。まぁCPU程は変化させられないけど
>>336 状況によるんじゃない?
五分の状況で差し合いに使ってくるなら、2Sでカウンターとれるだろうし。
他の選択肢も考えるなら、一々付き合わない方がいい。
後ろにスペースがある場合はバクステで距離をとるべきだし、
画面端に追い詰められてる状況なら、FD貼りつつジャンプしてリスクを減らすべき。
カイ相手にF不利な状況なら、基本的に差し合いを挑むべきではないかなぁ
対空にスラバあわせられんなら無敵だっての
しかもなぜに反撃が投げなんだ、スラバしてるのに反撃安すぎだろ
>>335 どれぐらい曲がってるの?
出た瞬間に急上昇とかほぼ真下に落ちて進んでくるとかだとたぶんバグのやつだと思う。
ACでできるかどうかわからないけど、トレモのレコーディング使ったら再現できたはず。
なんせ結構古いネタだからやり方は忘れたしネットでも見つかるか分からんが。
普通に進みながら曲がるんならCPUががんばって曲げてるだけ。
>>343 いや、飛び込み>スラバは以外と簡単
つうかかなり簡単な部類。タイミングが完璧に読めるからね。
対空をスラバしても、確定とかはほぼ皆無だから、きょどって固まったトコを投げる…みたいな
全然簡単じゃない
3rdの飛び込みブロでさえちょっとずらされたらアウトなのに…
あなたは神ですか?
猶予2Fだからなぁ。
あれを簡単とか言える人ならスト3で天下取れそうな気がする。
どちらかと言えば読みやすい連携に狙う方がスラバは簡単だと思う。
相手が対空のタイミングを0.03秒ずらしたらスラバは失敗する
いやむしろ0.03秒を意識してずらすとか無理、ランダムにずれる
それを完璧に読めるってどんだけぇ〜
あれだ
成功したときしか記憶にないんだろ
何十回何百回やったうちのたかが2,3回成功しただけで
「俺スラバ得意だから常に狙いまくってるよ」とか言ってる俺の友達
随分頼もしい対空ですね^^
このゲームってコンボ難しいですか?一応メルブラをやっているのですが…
>>351 簡単なキャラもいるからレッツチャレンジ!
いや、やってみろって。マジ普通に取れるから。
タタンってSを2連打すれば更に安定するから。
相手が打撃出さなかったら?着地に打撃、投げ重ねられたら?
スラバ取った後必殺技に派生されたら?
仮に本当に安定するとしてもちょっと違う対応されたらスラバミスでガー不
別に個人で使うのは勝手だけど他人に勧めるようなもんじゃない
>>354 そんなに否定することでもないと思うけどな。
やりたいやつはやればいいし。やりたくなきゃやらなけりゃいいし。
俺はスラバほとんど使わないけどさ。
いや初心者スレだし初心者に勧めちゃいかんだろ。
まぁスラバはできるのとできないとじゃ結構違ってくるからできるなら使った方がいいと思うが、そう薦めるもんではないわな
俺もできないし
>>354 ・相手が何もしてないなら打撃をガードさせられる
・対空技>必殺技自体稀、FDしたら確反なことも多いだろうし、スラバ一点読みとかまずない
・バリア張ってるし、こっちがちょっと違う対応するって手もある
・頭ごなしに何でも否定するとこう反論されるよといういい例、基本的にどんなお勧め行動であっても一択ならただの厨房だからな
「初見殺しとしては優秀。とどめとか身内戦のネタにも。 」これへの反論としておかしいレスが目立つ
ところでここ初心者と付いちゃいるが一般的な攻略質問スレだと思っていいと思うんだが
ドのほうも大分レベル上げてきてるあたり気になるが
>>358 建前は必要。
>>359 誰だUPした人www
ニコニコは最強名無し多いから上げるなって言われてたはずだが。
だから初見殺しか一発ネタだって。何回も使ったらそりゃ潰されるさ。
>>358 >・相手が何もしてないなら打撃をガードさせられる
スラバリヤー前提で話してるみたいだけどさ、スラバ取りに言って打撃出す余裕はない
>・対空技>必殺技自体稀、FDしたら確反なことも多いだろうし、スラバ一点読みとかまずない
2HS→グリード、2HS→スタン、スラバ関係なく使いますけど…
これらは最初から読んでないと反撃は難しい、必殺技をFDでガードしたら反撃無理なレベルだぞ
リターンだけどまずスラバが安定するはずがないんだが
初見だろうがFに余裕ありすぎて投げなんてまず決まらない
2HSにスラバ取っても多分着地後に歩かなきゃ投げれないでしょ
いや、本気で使えると思うならまじでやってみるといいよ、リスクしかないから
カイからすればスラバを読む必要がない、そもそも取られても関係ないから
2HS振る距離でスラバ取られて何ができるんだって話だよ
364 :
336:2007/10/19(金) 14:43:40 ID:kufqGQbK0
自分の質問のせいで少しスレが荒れてしまった。すいません。
>>340 >>336 とても参考になりました、ありがとうございました。
今日もカイ戦今から頑張ってきます!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 14:51:37 ID:2Zi/IkaUO
スラバミスでエリアル確定。
スラバでとれる確率何%よ?
とっても何も確定しないしね。
今回のスラバを擁護してるやつはここで答える資格ないよ。
てか空中でスラバしたらどうなるかわかってないでしょ?
スラバとっても投げる方が難しいよ?
全面的に>363に同意。
そもそも飛び込みスラバ余裕ってレスから流れが変になったな。
飛び込みからスラバを実戦で使える程スラバがうまい人は見た事がない
ってか飛込みからスラバなんてされたらよっぽどのアホか舐めプレイだと思ってしまう
リターンもないのに無駄にリスク背負う必要はない
聖ソルは知らないしあまり対戦した事もないのでアドバイスは出来ないが、やっぱり明らかに使えないネタには使えないと言うべきだろう
ロボカイで敵の暴れつぶしの連携みたいのでいいのないでしょうか?
小技暴れに結構割り込まれてしまってます
というかスラバいらなくね?
FDで十分なんだが……
スラバとFDじゃ用途が全然違うだろ
直ガと比べるならまだしも
ごめん俺が悪かった。まさかこんなに荒れるとは。
本当にすまなかった。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:50:03 ID:TSAO2/XYO
>370
そりゃそうなんだが、こういう余計なシステム導入で初心者が混乱するワケだし、正直ARCの考えている事が分からん
なんとなくで導入した可能性も捨てきれん
>>352 ありがとうございます。
例えば簡単なキャラって誰ですかね?ジャムとかディズィーとかは難しいですか?
>2HS→グリード、2HS→スタン、スラバ関係なく使いますけど…
ここに誰もツッコまないところを見てやはりここは初心者スレなんだと再認識させられた
何かしら新しいシステム導入しないとマンネリズム街道爆走しちゃうのは分かるけど、今までFDが出るコマンドで導入したのは正直ウザかった。
白熱した試合のときにうっかり押し間違いとかもうね。せめてP+Kとかなら………('A`)
どのボタンでFD張るかとかそこらへんは人によりけりだと思うが、もしP+Kでスラバってなってたら
>>376みたいな意見が今よりたくさん出てたと思う
>>374 とりあえずソル!ソルカイだな!
下押し続けながらKSDと押すだけで基本コンボが出来ちゃう!おまけに一通りの技があるから!
あとDって分かる?ダストっていうんだけど!これ当てると斜め方向にブーンって飛ぶの!不思議!
そのまま上キー押しながらDDDとりあず連打!目押しが良いけどね!最後に昇竜拳的なコマンドでしめればOK!
そんで低空ダッシュとかコマ入力になれたらジャムとかやればいいと思うよ!
なんだっけそれ。うざ可愛いだっけ?
>>375 それの二つ+2HS→ディッパー(FRCも)使うことあるけど問題なく機能する
具体的にどこがおかしいか書こうね
>>375 ヒット確認とスタン青で言うほど悪くはないとは思う
が、ヒット確認してたら投げられるとも思う
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:54:35 ID:2Zi/IkaUO
>375
はやく突っ込んで。
連携として普通にありだと思うんだけど。
>>380 2HSを対空で使うときって先端気味に当てるだろ?
だとしたらスタンが当たらないこともあるし、青がなきゃ危なすぎる
ヒット確認できないに等しい状況で入れ込みセバーとかサンドバッグ志望してるようにしか見えん
ディッパーとか撃ったところでどうにもならんだろ、青なしだと同じくサンドバッグ化、青あったところで25無駄に使うだけ
ノーキャンかJCで状況確認が定石だろ
ディッパーを撃つっていう表現に違和感を感じろよ
HIT確認はそこまでうまくないが2HSならHIT確認はできる、そんなに難しくないと思うが
ディッパーは中々使わないがガードされてもRCから攻めれる、ってかこれは出せばほぼ当たる
セバーは痛い確反がある場合は控えるがそれでも使う事はある、RCする事も
めりこんで使わない限りそこまで隙がないから発生の早い技でしか返せない
てかスタンが当たらないってのはどういう状況なの?
スタンに限って言えばノーリスクじゃない?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:52:00 ID:2Zi/IkaUO
>384
>違和感を感じろよ
ちょっと、ちょっとちょっと
視力が見えないからね
>>384 まずお前が日本語の勉強して来い。
てか質問しにくい雰囲気になってきてるしもうやめね?
お互い折れる気がないし平行線な気がする。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:06:22 ID:2Zi/IkaUO
初心者が調子に乗って偉そうなこと言って自爆してるだけでしょ。
まぁどうせ>385に反論できずに黙って消えるでしょ。
>>388 俺はさっきから謝ってるんだが…
問題は既に俺の手を離れてしまった様だ。
キャンセルするかしないかは人によるだろ。
俺のホームのカイに限って言うなら、普通はノーキャンセルかJCしかしてない。
>>344 派生後少し下がってすぐに80°くらい上に急上昇
ボス戦で初めてみたとき派生する意味あんのかなと思った。
ちなみに無印ΧΧ
>>385 俺聖ソル使うんだけどさ、対空2HSの後にされて一番困る行動がノーキャン様子見なのよ
こっち側が不利になるしマジで何もできない
セバーとかは近けりゃフルコンいけるし、ガードして不利になることもない
個人的には直ガしやすいからうってくるやつはむしろカモ
ディッパー使ってくるような人にほとんどあったことないけど、スカって普通にフルコンかましたような記憶しかないわ
スタンに関しては2HSをFDされてた場合はいいが、2HSがCHだった場合スカってコンボにいけずってのをたまに見る、リスクはないがリターン取れない場合があるからもったいないね
スタンに関して
>>383で言ってるのはちと間違いだな、スマン
ID:2Zi/IkaUO
これはひどい
よく分からんが、2HSのヒット確認くらい出来る様になってからアドバイスする側に回ろうや。
あと2HSにスラバとか、初心者が余計勝てなくなる様なアドバイスした奴も自重すれ
実際に対戦できたら簡単に理解してもらえるんだろうけどね
とりあえずディッパーセバーの単純な2択でもダスト程度には見えない、それにスタンや様子見等を加えて十分実戦で使えてる
ディッパーでも赤からダメージ確か130程度は取れて起き攻め可能
セバーは2147で出せばRC空ダから攻め持続、ディッパーもRCから攻め持続可能
少なくとも
>>375のような言われ方をする程酷い選択肢ではないと思う
まぁ2HSのHIT確認が簡単なのを知らなかっただけっぽいけど
>>394 同意
知らない事には無理に答えないほうがいい
めんどくさいので、直接対戦して分からせれば?
あとほら、初心者OFFの季節じゃないですかねそろそろ。
2HSヒット確認は簡単だが、2HSヒット確認セバーだとセバーが繋がらなくなることがしばしば。
ヒット確認JCエリアルにすれば間に合うからどうでもいいんだけど、空中の相手にセバー使う時点で違和感を感じる俺ガイル。
攻め持続したいなら2HSJCとか最悪スタン青とかでいいし、わざわざ50も使う意味が…。
つかこのスレでの議論ってスレ違いじゃね?
いやだからだ。ここは初心者スレであって、
そういった中級者や初級者に言うような事をいう場所ではないと思うんだ。
あくまでも初心者からの観点で物言えってことだよお前ら
何が言いたいかって言うとへぼレベルの俺が参考になるような情報ねー/(^o^)\
ガード確認スタンもディッパも通常地上ガードさせるものなんだから高さ次第でスラバ投げ確じゃん
って話振り返したら君ら喜びそうだな
元のレス見てる子少ないしなんというか・・・・・
>>398 RCはあくまでミスった時のフォロー、ついでに攻めも持続できるだけの話
キャラによっては2HSHIT後にセバーから安定コンボで2HS→エリアルより20ぐらいダメージ高かったりする
てかカイには普通に空中の相手にセバー当てるコンボあるよ、珍しくもないと思うけど
ゲージ勿体無いと思うかどうかってのは個人の勝手だと思うけど勘違いしてる
>>400 もう元のレスとは違う話なんだが
とりあえず答える側がろくに知りもしないで偉そうに言うのはどうかと思う
>>378 ありがとうございます。
低ダの仕方ってメルブラとは違いますよね?
コマンド入力は大丈夫だと思います。
初心者が調子こいていい加減な事ほざいたからこんな面倒な事になってる。
>>402 メルブラは知らんが低ダは9N6だよ。
スラバという、事故の元になるような対策の仕方を初心者に教える所からして何か間違ってる気がする
そもそも何故上級者でもろくに安定しないような行動(スラバ)を初心者に勧めるんだろうか?
しかもスラバした後にわざわざ安い反撃(投げ)を決めろって言うんだから笑わせてくれる
どうしてもスラバに拘るんだったら、せめてスラバの後は普通にフルコン決めようぜ
わざわざ安い反撃を決める理由なんかほとんど無いだろうからな
投げからコンボに行けるキャラはその限りじゃないけどね
本人は謝ってるからもういいと思う
とりあえずやってみたけどやっぱりスラバ→着地(更に言えば歩いて投げる)までには十分確認する猶予があり一発ネタにもならなかった
密着でスラバしても着地時に距離は離れるからスラバで反撃が確定するのはJ攻撃一発分程度
緑と金のエフェクト出しながら飛びこんでくる様は変なプレッシャーがあった
>>402 これはゲーセンだけでうまくなるのは難しいからゲーム買った方がいいよ
ただPS2のACはバグがあるから出来ればWii、古い作品でも多少は感覚掴めるので安かったら買うのもありかも
>>403 6が2回無くても低ダできるんですか。メルブラとは違うようです…
もしかしてジャムは初心者向けじゃないですか?なんかディズィーも難しそうなんですが…
ガチャプレイばっかする友達に勝てない・・・
ピョンピョンジャンプしてて攻撃当てられないし
本キャラはフルモッコにされるし
でもカイで圧勝したと言う不思議(´・ω・`)
ガチャプレイ相手の時は自分の腕を信じて戦うしかないのかね?
>>406 ディズィーは初心者には厳しい
ジャムはそこまで難しくないから慣れれば大丈夫
まぁ他の格ゲーやってるのなら問題なく使えるようになると思う
無敵技がしょっぱいので慣れるまでは固められたらどうしようもなくなりそうだけどね
>>407 相手の動き見て冷静に対処
ジャンプ多いなら空投げとか下をダッシュでくぐったりもキャラによっては有効
もし空投げ苦手なら練習してみるといいよ、意識してやれば意外に簡単で強いから
>>408 一応ヴェノムを極めたいところなんですがカイで腕を研いてからのが良いですかね?
嫌いだったカイが使いやすいとはなんとも・・・
カイは画面見ない相手ならセバー適当に振るだけで勝てちゃうね
まぁ好きなキャラを使えばいいと思う
キャラ毎に牽制から崩しまでバリエーション豊かだから
テンプレサイトでも見て一通りコンボとか崩しや切り替えし
の動作をやってみてこれ(・∀・)イイ!ってキャラがいいよ
弱キャラ強キャラとか言われるけどどのキャラでも強い人はいる
結局のところそのキャラをどこまで使いこなせるかが重要
フィーリングを大切に
ギルティ持ってないから買おうと思うんだけど
たくさん出てるみたいだけどどれが一番いいの?
アクセントコアはバグだらけだって聞いたんだけど
個人的にお勧めしたいのはPCの青リロ、いつでもネット対戦できるのは大きい
動作環境を満たしていてADSL以上の回線だったら快適に遊べると思う
ソフトは新品で最高でも2000円、中古なら500円以下で売ってたりする
ゲーセンに良く行くならやっぱりACで練習した方がいいけどね、大体のキャラが古いのとはコンボが変わってる
>>413 おお!PC版ネット対戦できるようになってたのか!
そういえば昔買ってたわPC版
PC版の存在忘れてたから買ってたことすら忘れてた
早速やってみるよ
>>408 ありがとうございます。じゃあ今度ジャムでデビューしてみようかな。
強キャラ弱キャラと言われているキャラを教えてもらえますか?参考にしたいので。
>>415 エディ、テスタ、梅喧が3強
イノ、ブリジット、闇慈辺りが下位といわれてる
今作アンジはそこまで悪くないだろ。
ジョニーは弱キャラじゃねーの?
肉も十分強キャラじゃね?何よりお手軽だし。
強キャラで言うなら、肉は勿論、紗夢とかも該当する
頂点3人を挙げただけ
下位クラスは人によって色々変わるからこれといったものはないなぁ
闇慈は下位だろ、キャラ自体弱くはないと思ってるけど相性悪いキャラが多い
強キャラ エディ、テスタ、ポチョ、スレ、梅
弱キャラ ブリ、ディズィー、アンジ、イノ
個人的にはこんな感じだけど弱キャラの部分は人によって多少違うと思う
強キャラの部分は誰に聞いてもこの名前が出てくる感じ
青リロの質問はスレ違いですか?PCの最近はじめたけど何もわからず殺されます・・
カイの低空スタンが安定しない・・・。
ほかのキャラに比べて難しく設定されているのですか?
よく聞くのは
強キャラ:エディ、テスタ、髭、梅、ジャム、ポチョ、アバ
弱キャラ:鰤、イノ、ジョニー、紙、半裸
だな
メイン鰤でサブが織田の自分はギル友からは珍しいとよく言われます、
珍しいんでしょうか?
>>423 まず23キャラいるよね
メインを選ぶと単純に1/23。鰤なんてお手軽でもないからもっと少ないかもだろうし
百分率で4%。更にサブを選ぶと、0.1〜0.2%になるんだぜ。
この計算はサブが1キャラだけって縛りだけど、意外とギルティってキャラ多いって覚えておくといいよ
>>417 闇慈の方がキャラとしては出来上がってるし、一時期は昇って来たな
まあジョニはもうどうしようもない感はある、稼動から最下層で変動の余地が微塵も無い
あと普通はキャラの強弱で操作性は考えない、初心者スレではあるけどな
>>420 スレちではない
>>421 そんなことは無いと思う・・・けど
23696(hold)+SorHSにすると出易いとアドバイス
あ、最後にもうひとつだけ質問させてください。
強さは関係無しに、上級者向けキャラ、初心者向けキャラを教えてください。m(_ _)m
>>427 上級者向け・・イノ ザッパ エディ
初心者向け・・ソル カイ テスタ ポチョ スレイヤー
だと俺は思ってる
>>427 上級キャラはザッパ イノ エディ ヴェノム あたりかな。
操作、立ち回り共に覚える事が多い。
初心者キャラはソル、カイ、スレイヤー
特にスレイヤーは初めに覚えとくと後々上級者とも渡り合えるようになるのでオススメ
>>427 上級者向け→鰤、フォモ、イノ、エディ
初心者向け→ソル、カイ、聖ソル、ポチョ、テスタ、ファウスト
>>429 スレイヤーの目押しは初心者がそうそうできるもんじゃないから初心者向けとは違う気がする
目押し(笑)とか「連打で出るし」とか言ってるやつがよくいるけど、実際連打じゃ全く安定しないしある程度慣れないと結構むずかしいからな
つうか連打で妥協するほどムズくないしな。
ちょっと練習すれば安定するレベル
目押しじゃなくてあれキャンセルのタイミングが後ろにずれてるガトリングだよね
やってみると意外と簡単
wikiに難しいキャラにエディ、イノ、ジョニーって書いてあるけど、やっぱこれって人によって変わるよな
それでもイノ、エディは固定な感があるけど
鰤、フォモ、イノ、ジョニ、エディがムズイな
立ち回りだけなら鰤ジョニフォモが一番覚えること多いと思うが
>>425 おお、低空スタンかなり安定しました。ありがとうございます
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:53:03 ID:vws+LSKUO
テスタは言うほど簡単じゃないけどな
テスタは言うほど簡単じゃないけどな
tesutahaiuhodokanntannjanaikedona
てすたハ言ウホド簡単ジャナイケドナ
家庭用スレから誘導されたのでここで質問します。
/、青リロのロボカイで遠Sカウンター>LV3カイ現象から立ちHSで拾うってコンボ
が本に載ってるんですが、どうしても敵が離れてしまってHSがあたりません。
その場で出しても横の距離が足りず、少しでも走ると受身取られて・・・
どなたかコツを教えてもらえないでしょうか
>>441 距離が足りないとかは大抵ダッシュ慣性が必要
>>441 キャラ別に開眼のディレイが必要だったりする
ディレイをしっかりかけないと開眼が相手の足にヒットしてしまい追撃は困難(/なら駄目駄目って手もあるがダメは微妙)
青リロならある程度離れてしまってもダッシュ立ちHSで拾えたりもするがムズイ
ディレイはCH確認してればある程度かかるけど
>>442 知らないなら無理に口出さない方がいいぞ
一般解答だけで済むケースばかりじゃないからな
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:04:47 ID:fnXNdLVJ0
ぷっ^^
サーセンwww試しにやってみたら出来たもんでwww
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 10:36:56 ID:ydE7ntgGO
鰤は弱キャラ、ルゥを見るまでは俺もそう思ってました
鰤はガー不あるからね
俺も最近鰤の青キャン一通りできるようになった
聖ソル使ってるんですが、
ザッパの幽霊HJ砲台モードには手も足も出ないんでしょうか?
あと立ち回りはゲロ以外は足払いだけでいいんですかね
SVで荒らせ
俺に灰皿投げの飛距離で勝てるやつっているの?
相手のいる位置を狙って山なりに投げなければならない。
台蹴りして足骨折したDQN連れ思い出したw
チップ相手の時に
ダウン追い討ちγ>P×nされて、
こっちが前空中復帰するんですがチップの6P対空で引きずり降ろされ〜〜〜(対地振るとカウンタ)
後ろ復帰ならダッシュで詰められてそのまま〜〜〜
なんですが、これは回避できないものなんですか?
チップ相手に空中復帰のためにボタン連打はしない方がいい
それを狙ってるから
でもただ復帰しないと決めちゃうと相手はそれに合わせて
好きなように起き攻めできちゃうからそれもよくない
というわけで復帰するかしないかは読み合い
最低でも空中投げは喰らわないようにタイミングや方向をずらそう
使用キャラによるけどダウン追い討ちγやられたら復帰せずに
起き攻めで勝負した方がいい場合が多いと思う
>>454 なるほど、素直に起き攻めをさばくのもありですか。
ありがとうございます。
6PならFD張りながら降りればいいし、後ろ受け身してジャンプやらすればよくないか?
紙の起き攻めはえげつないぞ
キャラにもよるけど、チップに限らず表裏2択は、6+P+Kでだいたいおっけー。
表なら6P対空、裏ならFD
ManiacModeのポチョが髭で倒せないorz
助けてエロイ人
結局、起き攻め→ダッシュ投げn〜で倒した。
詰まらん倒し方だ(´・ω・`)
>>458 髭での肉はホントクソ性能なので気にしない。
立ちK牽制使ってヒット確認マッパとか対空ビッパーとかでリターン取りに行け。
俺も髭使いなのに未だに余裕でポチョに勝てんな
起き攻めはどんなに頑張ってもガードされるし対空ビッパーは当たる瞬間FDされるし…
かといって近づくと…
ポチョムキンバスター!!!!!!
ギルティのCPUのアルゴリズムはストレスががが
MANIACでならコンボ使ってくるのはまだ構わん
間に合えば殆どジャンプで交すのがもうめんどい
>>459 CPUなんてパターンなんだから倒せればそれでいいと思うが
テキトーに目押しでごり押ししても意外と勝てたり
テスタだと網はっときゃバシバシかかってくれるから楽だぞ
格ゲーって左利きの方が有利な気がする
>>467 気がするだけだな。パソコンのマウスとか左利きの人でも右手でやってるだろ?
つまり慣れ
オナニーって左利きのが便利な気がする
バーキャンってスラバからできますか?
バーキャンの仕組みを知って入ればそんな疑問は出てこない
バーストをスラバでキャンセルできるかってことじゃないのか
それだったら全キャラでバーキャンできるじゃん
>>468 >>470の意味なら多分無理、少なくとも俺は成功した事ない
仮に可能だとしてもデメリットしかないし素直にFDにした方がいい
ACでこいつ使うと相手に嫌われるってキャラっています?この前カイで入ったら即すてゲーされたんで気になったもんで。ちなみに相手はメイでした。
>>474 10キャラぐらい候補がいて、んで割と人によって2〜3キャラになる(人によって違う
カイを嫌ってる人はあんまりいないからカイで問題ない
…こういう話題は荒れるからあんまり質問してほしくない。ACなら割と好きなキャラ使って問題ない
レスdです。以後気ぃつけますのですみませんでした
メイ使っててACカイで捨てゲーするってのはないなw
用事出来たとか、携帯鳴ったとか、他に理由があったんじゃない?
ソルのGVCLのレバガチャが上手く行かないんだけどコツとかある?
とりあえず左右って動かしまくってるけど全然安定しないんだ
レバガチャのコツとして、「早くから開始すること」ってのがあるよ
コマンド入力からすぐにガチャガチャを始めるように意識
あと気絶とGV場合、ボタン連打も効果あるから二つのボタンぐらいを連打
(三つだとRCが暴発するから注意)
レバーの方向は左右でおk
レバガチャ必須とかソルって厨房キャラだよな
じゃあ気絶しやすいチップとディズ子も厨房キャラだな
よろけ回復にも必要だかr(ry
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:17:07 ID:D026Bq740
最近テスタ使いはじめたものです。低空ランズどう入れてますか。安定したコマンド教えてください
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:50:22 ID:AvlTqPaR0
みなさんジャム戦ってどうしてますか?
聖ソル使ってるんですけど、FB百歩ぶっぱなしがさばけなくて、
どうしても立ち回りで圧倒されちゃうし、ダメージソースも負けてるし、
なんとかならないでしょうか?
>>486 FB百歩は2Dかガンブレで空かせるがリスクがでかいのでガードしたほうがよさげ
2S遠S2Dで牽制してじっくり攻める
低ダや逆鱗で攻めてくるならガンブレで落とす
起き攻めは2DCCでリバサ剣楼閣とホチフ潰せる
梅の立ち回り方を教えてください
コンボ関連はほぼ大丈夫です
起き攻めはJSからの三択使ってます
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 23:32:03 ID:AvlTqPaR0
ありがとございます。やってみます。
聖ソルってダメ取りにいくのがきつい気がするんですけど、
そんなことないのでしょうか?
ガードくずしても足払いでしめておしまい的な流れになっちゃいます。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 23:40:44 ID:2MRh+09lO
>>485 それめんどくね?
2タメ147P
2147P
でいいと思う
ネタにマジレスか…
初心者スレでネタする方がおかしい。不思議に思っても本当にネタなのか理解できないだろ初心者
今気づいたんだが、最後は正しいコマンドになってるのなw
どうしても聖ソルでスレイヤーに勝てない、教えてエロい人
どうしてもカイでポチョに勝てない、教えt(ry
まあ
>>485のやり方だとSJ出ないし利点もあるよね。
>>494 楽して勝つなら動き見てからガンブレLv3ヒット確認したらシュトルムでおk
髭なんかガンブレイズ適当にばら撒いてれば死んでるよ
その前に2HSで高々と空を舞う聖ソルの姿が目に浮かぶ
潜ループが出来ないんですが、コツありますか?
招くから足払いでコケさせて狙っているのですが、ギャラ出た頃には相手が後ろに行ってます
あと、招くからギャラカス→オガホに持っていく方法はありますか?
ゲーセンで小川がやってた気がするのでレシピ知りたいです
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:42:37 ID:z7E9tcV0O
小川に聞いてください
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:44:50 ID:V63Ad5OV0
>>500 足後に214のあとK2回押しで潜りギャラ。
後ろに行ってしまうのは入力遅いから。
あとは分身の位置も大事、キャラにもよるけど大体本体の少し前に移動させとくといい。
回るからギャラカスレシピ
1.足>回る>空中ギャラ青
2.足>回る>JK>JC>JHS>ギャラ+伸びる
3.2HSCH>HS召還>回る>JS>JHS>ギャラ+伸びる
家庭用で使える青リロとスラッシュのカラーはゲーセンでは使えないのでしょうか?
guilty gear XX#reloadか
guilty gear XX slash
ってのに100円か50円入れましょう
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 19:08:16 ID:wXlteR0y0
アクセル使ってるんですけど
ロボカイの電磁マットが厄介で拡散ミサイル撃ちまくられます
アクセルでもロボカイ相手にするときは接近したほうがいいのでしょうか?
なにかマットを敷かせにくい戦い方を教えてください
マット敷くタイミング読んでそこに鎌閃なり2Pなりどうぞ
>>507 座談ひかせないのは厳しいが、
座談をひかせにくくすることならアクセルであれば容易
2Pで座談発生前に潰す、2HSで座談から押し出すとかね。
レンセンでプレッシャー与えてもいいが、ガードされると座談確定。
ってか、そんな気にしなくていいよ。
どうせ直ガされやすいから牽制だけでためられる。
空ミサは見てからダッシュでくぐって立ちK>蜂巣してみればいいんじゃね
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 19:45:35 ID:wXlteR0y0
わかりました〜
何とかがんばって空ミサのときに突進してみます
>>503 頑張って練習します
ありがとうございました
スラッシュのキャラランク教えてください
>>512 ジョニー、鰤、スレイヤー、聖ソルが4強
あとは知らん
>>512 カイ
ソル医者梅
半裸鰤チップ
ジョニ肉テスタ髪鎌ジャムアバ
髭イノメイ
ヴェノムザッパエディデズ
織田
ロボ
闘'06直後の東西の平均とってこんな感じ。
カイ一強とロボポンコツは関東関西問わず共通。
晩期までに、鰤はもう少し下って、ジョニと肉はもう半ランクくらい上ったかな。
スラッシュがフォモの全盛期だったんだが。正直4強に入ると思う俺フォモ使い。
Dループのゲージ回収率が異常だった。
あの6Pでか…
>>513こいつはなにを言ってんの?リアル初心者?
スラッシュは、〜強とかじゃなくてカイ一強でその下に何人かって感じだったな
厨カイ厨ソル厨半裸の全盛期時代だ
>>517 荒れやすいから本来質問する側が自重する空気はある
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 08:42:40 ID:sRFmpmagO
聖強いって主張してたの、当時本スレに沸いてた糞コテだけだぞ
ザッパ使いだがアクセルに勝てない…
牽制引っ掛かかって憑依はできんし、距離離すと壁際7割取られる。
運よく幽霊つけば勝ちも見えるけど…
>>522 牽制に引っ掛かって憑依出来ないというのは確かにそうだ。
けど距離を離すと7割とられるというのは嘘だ。つまりそこに負けの原因があるんだよ、多分
スレイヤーを使っているのですがなかなか起き攻めや攻めの継続が上手くできません
すぐにバクステ等で抜けられたり、割り込まれたりしてしまいます。
攻めているときも一つ目の択を凌がれたらすぐに逃げられてしまいます。
何かいい起き攻めと攻め方を教えて下さい
とりあえずリバサあるキャラにはJHS詐欺飛び、ないキャラには2S重ねが
安全そうだと思っているのですが大丈夫でしょうか?
>>524 まず前提として、スレイヤーの固めは抜けられやすいよ。そういうキャラなので。
バクステで逃げられるなら、固めに6HSを組み込む。割り込みに対しては6Pを混ぜて固めるのが定石だよ。
6HSをバクステに引っ掛かけたら、立ちKとかで拾って空中コンボ。6Pで暴れにカウンターとったら、壁バウンドして戻ってくる相手を空中ダッシュHSとかで拾う。
画面端なら、6PとDステで大体対応出来る筈。ぶっぱだけど、ビッパーを見せときゃ暴れてこなくなることもある。
起き攻めだけど、ぶっちゃけそんなにリバサを警戒する必要はないよ。
スレイヤーは火力あるから、普通にリバサに対しては読み合いすれば、リスクリターン上で有利。
そもそもダウンを奪った後に、詐欺飛びしてる猶予Fがある状況ってのがあんまりないキャラだしね。
2Kや6Kを直接重ねたり、ダッシュ裏周りやDステからの基本N択を仕掛けていけばおk
>>522 相手がアクセルならいくら牽制上手かろうと任意憑依して幽霊出せるだろうに
ガンバクステにはKマッパ、J防止に6HSとおすすめしないがビッパー、暴れつぶしには6P等でおk
家庭用の難易度マニアック?のCPUに安定して勝てません。
上級者はどれくらい連勝できますか?
>>529 巧い人でもキャラによってはまれに死ぬし
初心者でもキャラによっては余裕で勝てる
キャラってのは自キャラよりCPUキャラのことだな
連勝とかじゃなく、負けません
対処法さえ知ってればいくらでも勝てます
そーすか。
練習します
>>533 イノの前のキャラが一番強くなるが、例えば髭だと肉戦になってかなり厳しい
飛び道具や設置があるキャラなら何故かガードしないで喰らってくれるので余裕になる
ただアルゴリズムを知っていば、マニアックでもない限り大概のキャラはクリアできるようになる
どーもです。
がんばります
ここで質問するような事じゃないかもしれんけど
ギルティの対戦時のキャラグラが乗ってるサイト知りません?
海外サイトか何かだったと思うんだけどどこだか忘れてしまったorz
超ド初心者スレが落ちてたのでここに書き込みます。
ソルのGVの8HITがなかなか出ないのですが、
(連打が足りないと思われます)
レバガチャ方法は、4と6を交互に入力する方法と、
レバーをぐるぐる回す方法と、どっちが効率良いのでしょうか?
あとボタンはPとKを同時に連打してるのですが、
もっと効率良い方法はありませんか?
よろしくお願いします。
N入れないと駄目だから4N6で
>>537 それです、助かりました。
どうもありがとー
>>539 N入れないと駄目なのは初耳でした。
ありがとうございました。
>>542 GJ!!
初心者スレと合併になるかと思った
ガードの精度を上げたいのですがどうすればいいですかね?
中段をしっかりガードしたり、直ガで割り込みができるようになりたいです。
>>545 経験を積む事と、相手を知る事が大事。
反応速度より、「どこで崩しに来るか」を理解してるかどうかの方が重要だからね。
そうすると不意の生三択をしっかり食らうようになる
まぁこうなって初めて中級者と呼べるのかな
ここから読み合い、超反応、ぶっぱうぜぇぇぇという葛藤が始まる
>>546 なるほど、反応速度よりは相手の攻撃を読むことが大切なんですね。
とりあえず見える簡単で必要な直ガから始めたらいいんじゃない?
ソルのBB、BR
肉の6HS
各飛び道具等
中段はダストが見えればそれで良いんじゃないかな?俺は今だに反応できるの2割程度だけど
聖ソルでメイに勝てないのですが、どう立ち回ったらよいのでしょうか?
バッタ狩りSV、立ちHS
ファフ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 15:31:10 ID:IH+CFtbC0
パソリロのネットで初心者ですっていうコメントをよく見かけるのですが
どう考えても初心者じゃない人ばっかです
もし彼らが本当に初心者ならそれらの人に満足に勝てない私は
初心者以前ってことになるわけですが
初心者とそれ以前の人との境目ってどこにあるんでしょうか?
CPU戦やトレモがついてるゲームでネット対戦やる初心者=対人戦初心者
練習はできるわけだから最低限コンボくらいはできるべきだと思ってる。コンボできるけど立ち回りワカンネてのがパソリロ初心者でわ?
ギルティ始めようと思う新参です。
PS2版のイクセントコア買おうと思うんですが、練習はそれでやればいいですか?
アクセントコアの間違いです
>>554 ブリジットやるなら止めた方がいい
他のキャラで練習目的ならおそらくそんなに問題ない
>>557 N設置ができない
N設置を使わない動きについては問題ないけどな
まあ他にもちょっと仕様が違ってたりフリーズするバグもあるにはあるけど、
練習できないほどひどいのはこれだけだと俺は思う
>>558 N とはなんですか?ヨーヨーじゃないですよね?
>>559 ニュートラルのこと
まぁつまり、ブリジットはゲーセンで出来ることの一部が、家庭用じゃ出来なくなっている
なので満足な練習環境が整えられないので避けたほうがいいよって
>>558は言いたいわけだ
>>560 なんかどうしようもないバグみたいですね…。ニュートラル設置がどういうものかはわかりませんが…。
ブリジットも少し使ってみたかったなぁ。練習できないほどひどいんですか?
>>561 全くできないほど酷いバグではない
基本的な練習なら多分大丈夫
でも、ブリジットってのはYOYOとの連携を生かしてナンボってキャラなので、
上達を望むならばこのバグはどうしても立ちはだかる壁になる…かも
買ってきました!
即レスありがとうございました。
頑張って練習しますわ。
>>552 あれ、謙遜も入ってるしそもそも自己評価だし当てにならん。
対戦すれば立ち回りが出来ているか出来てないかで判断出来る。
>鰤
N設置は空中N設置が出来ない。それ以外は一応まともに動かせる。
あと、FBラッシュの性能がちょっと違って、なぜか無敵が付いている。
空中N設置を使った連携や動きが練習できないだけで、鰤の動かし方を学ぶには十分。
各種FRCや連携を学ぶのはOK
なんでぶっぱって嫌われてるん?
・俺がめっさ考えて技振ってんのにお前その適当ぶっぱから5割ってどういうことだ
・読み合いに乗ってこないから
「勝てば全てOK」って人からすれば、ぶっぱで勝つのもありだけど
読み合い好きな人からすればそりゃねえだろ。と思うわけで。
まあ、髭とかテスタとか紗夢からぶっぱでものスゲエダメージ取られると、理不尽さを感じるぜ。
自分で食らってみれば分かる。
>>565 リスクリターンの問題ではあるんだが、考えて出してるのか全く考えてないのか解らんからな
大技が確定状況じゃなくとも強くて、ローリスクハイリターンにしたアホな調整と諦めるしかないわな
まあぶっぱ推奨のゲームデザインなので、
一々気にしてたらやってられんのは確かだな。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:31:29 ID:SSkXS92wO
そのぶっぱも踏まえて読むのが楽しいんじゃないか!
と思う
そんな貴方はジョニでも使ってみよう
ACはFBとか糞性能の技が増えてぶっぱ推奨ゲーになってしまった
逆に言えば圧倒的な強さを誇ったEDとかもぶっぱで形勢逆転されてしまうというある意味バランスが調整された?のかわからんけどw
ぶっぱ技は仕様だから諦めるしかない。ゲージ消費させただけでも良しと考えよう
ジャムを使い始めたんですが、
K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸
の6HS→6Pが上手く繋がりません。コツとかあれば何かお願いします。
コンボ動画もどれを見ていいのかさっぱりで・・・
目押し、連打しちゃダメ
猶予は2F
6Pつなぎは猶予1Fじゃなかったっけ?
6Pが難しいなら遠Sでやってみるといい
連打するとガードされちゃうんだよね
でもやってると段々タイミングがつかめてくるよ
>>575 猶予は2Fだよ
遠Sだと次のHS3がスカる事が多いから、6Pで出来るに越した事は無い
まぁ投げ青と同じく練習あるのみって感じ
>>574-
>>579 ありがとうございます。押すのが遅かった気がします。
明日また練習してみます。
ブロントはなんでカイが嫌いなんですか><
カイは卑怯で汚いからです
汚いさすがカイ使い汚い
お前ハイスラでぼこるわ…
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 19:46:11 ID:ic6DCsKW0
ファウストで
投げ(RC)→立ちk→Jk→JS→JHS
のコンボが繋がりにくいんですけど、上手に
やるコツを教えてください。
>>584 投げRC後の立ちKをすぐ出すこと、くらいかねぇ
ずらし押し使う手もあるね、一撃準備暴発には注意だけど
青リロならまだしも、スラ以降は投げRCコンボは安いからそこまで使わないけどねぇ
まあでも、それでトドメに失敗ってのも冴えない話だからな。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:30:20 ID:wkOou29S0
>>587 バカスwww
久々にふぉもの声を聞いたw
メイの6P最大溜め食らったら気絶して5カウントで勝負決められたお・・・
ジゴクニツキオトシテナントコシュウケンオウギ!よりマシだろ
紗夢使ってるんだが、ダッシュ投げが6HSに化けまくる…
投げ間合いに来たら4HSにするべきですか?
ダッシュ中とダッシュ慣性(慣性じゃなくてダッシュ終わり動作中だっけ?)の間は投げられない
投げ入力が早すぎるんじゃないか?
ダッシュ > FDで止まる > 投げ
というのもあるけど超速入力しない限り効果はない
ちゃんとレバーをNに戻して6+HSすれば大丈夫
ダッシュFD投げは使い勝手良いよ。
ダッシュ停止投げより早いし、暴れをFD出来るから足まで喰らってターン奪われる事もない。
>>593 ダッシュ停止投げより早いことはないぞ
どうやってもボタン2つ押す分遅くなってしまう
>>591 今日ジャムに投げ間合いで6HSガンガンやられたな。
ああも投げのミスなのかわからんこと連発されると暴れずれぇw
ジャムは6HSプレッシャーになるからいいんじゃないかい?
ダッシュ停止モーションって1F目から投げでキャンセル出来るの?
ダッシュ停止モーションが全体何Fかは知らんけど、FDはFDの発生1F・FD解除1Fだから
「ダッシュ停止モーションが終わってから投げに行く」より、
「ダッシュ停止モーションをFDでキャンセルして投げに行く」方がF的に早い。
あと停止モーションをFDでキャンセルするのは、停止モーション自体が完全に無防備状態だから。
(+投げ仕込みFDをすることで
・相手を投げられれば投げる ・攻撃が来てたらFDでガード
という効果がある)
仕込んだらスラバブレーキにならんかね
ダッシュ停止モーションは確か5Fとか6F
まぁ0.1秒くらい
最悪でも4Fで入力を終えないといけないわけで
それ以上になるなら逆に投げが遅くなる
投げ間合い外で停止する恐れと入力ミスの恐れも増える
投げ仕込しても最速で2F早くなるとかであんま効果なかったはず
全てうろ覚え、ACではバーストある時は後ろしか仕込めないし微妙
まぁ読んでないと投げを潰すとかほとんど無理だから
1Fでも早く確実に入力して投げたいならやって損はないかな
投げのリターンが少ないキャラは無理に狙う必要もないかもね
>ACではバーストある時は後ろしか仕込めないし微妙
後ろじゃなくて 前 ね、間違った
ダッシュ停止モーションって別に投げが不可能じゃないぞ多分?
だから、
ダッシュ>4+ボタン2個>HS
よりも
ダッシュ>4+HS
の方がFDをやらない分早いはずだが
そこまで大きい差はないけど
まぁ差が1〜2Fなら暴れ防げるFD投げの方が良さそうじゃね?
2Fはでかいな…
下段の置き技とか暴れは防げないがな
まぁやりやすい方をやればいいと思うよ
闇慈と梅喧なら停止モーションの足元無敵で交わせるNE!
スレイヤーなんか全身無敵だぜ!・・・
個人的な意見だけど、FD停止投げは使わなくていいと思うよ。
ダッシュ投げはダッシュ慣性で投げ間合いに入る訳だから、別に速さは変わらん。
そもそも投げを狙う以上、基本的にN択をかけに行ってる訳で
「1Fでも速く投げる」事よりも、「対の選択肢と噛み合わせる(ファジー対策)」事のが重要だから。
FDで暴れを防げる事があるのは確かだけど、せいぜいソルやジョニ、ロボを投げに行った時にわずかな恩恵があるくらいのもの。それ以外なら、そもそも投げに行くのが間違ってると思った方がいい。
ダッシュから投げられないのはニュートラに戻ってないだけ
ダッシュ中に投げにキャンセルできるフレームに制約があるのはジョニだけ
スレは終わるまで出来ないしアバ通常も出来ない
FD投げは仕込みであって急停止してるわけではない、投げるために急停止なんか要らない
以上
日本語でおk
カイのソルとの戦い方を教えて下さい。
>>610 カイ
・スタン青、チャ−ジドライブ以外の各種FB技、6K、6HSを駆使して固め
・めくりJS、D、セバーとかで崩す
・コンボはジャベループくらいか
・牽制、対空はいい通常技が揃ってるからやりやすいはず
・ミドルリスクハイリターンな技が多いゲームの中でダメが安すぎるから丁寧に立ち回るべき
・起き攻めは詐欺JS、スタンチャージ、暴れ潰しスフィアくらいかな
612 :
591:2007/11/16(金) 22:42:07 ID:/nitkK6ZO
なんか凄いことになっててごめん
とりあえずダッシュFD投げを習得しようと頑張りました
ちょい深めにダッシュ>FD>ずらしHSで行けそうです
しかし、壁コンが全くわからなくて泣きました
実戦でどっちの方が使えそうか試してみたんだが、手が勝手にFD入力しちまって分からなかったwww
アクセル使ってるんですけど
ディズィの話し相手出されたときの対応の仕方が分かりません
なんかいい方法を教えてください
ただ出されただけなら立ちPですぐ潰せ
>>611 6HSの固めって…?
あとRJの後は前Jから着地2D、下り際空ダJS、投げがあればOKですか?
>>616 6HS>6Kとか2Sとかじゃね?カイ使いじゃないから知らんが。
ジャベリンの後は空チャージって重ねれないの?
あとめくりセバーとか。
>>616 全然OKじゃない
起き攻めの引き出しは多ければ多いほどいい
最初のうちはそれくらいでいいかもしれないけど
>>615 わかりました
がんばって反応してみます;
起き攻めに話し相手重ねられてるなら
重ねが甘ければジャンプで余裕で逃げられる
きっちり重ねられてるならデズ本体の動きをしっかり見て反応すること
焦ってDAAとか弁天とか超必とかしても話し相手で相殺してフルコン貰って起き攻めループする
遠くでいきなり出してくるアホにはP引っかけて殺せ
どなたかウメカニックバイパー中の対策を知っておられるかたいませんか?
>>621 対策もなにもガードしてフルコンかますだけだろ
>>624 ほう、お前はカプコン超反応に超反応してキャンセルFD出来るのか?
昇竜拳なんて神竜拳で潰せばいいじゃない
超反応っつーかぶっぱだろ
梅原はおいといて
うめはらってまだギルティやってんの?
ウメハラは格ゲー自体やめたみたい
闘劇に来てたことも知らない人が適当なことを言ってますね
来てたの!?
雑誌にも載ってた件
やっべー闘劇サイト見たらバッチリ載ってる…
ハパ2だがな
ジャム使いのオレがまたもフルボッコに会いますた
テンパって何やればいいかわからんがな…
しかもやられる度に朝龍が2、3個残ってるというね…使い方シラネ
すみません、ジャムの基本的な動き方を教えてください
ぐぐれかす
>>635 そのレベルなら超初心者スレ行った方がいいと思う。
でも、まずは動画見たりまとめサイトに目を通してから質問しような?
そっちの方が自分のためになるから。
ミリアの足払い→Sタンデム青からエリアルにいけますか?
超初心者でもいいけど、自分で調べるのが一番だよな。家庭用があれば一番いい
ヒットストップって何Fなの?
>>644 d
>飛び道具は相手のみにヒットストップが掛かる(自分のみ動ける)。
これは飛び道具の有利時間はヒットストップ+喰らいorガード硬直って事でおk?
昨日ACを買ってはじめたばかりの初心者なんですが
ブリジットで空中N設置ができないバグはゲーセンでやるうえでは致命的なバグ
なんでしょうか?
もしそうならまともに練習できるキャラにかえようとおもいまして
>>647 致命的です
フォモがP設置できないようなもん
P設置のないフォモとかww
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:30:13 ID:Yi4GQQ700
ヌキっていろいろやるけど、ギルティはやらないの?
初心者が余計なこと聞くんじゃネエよ!
今日ゲーセンでディズィの泡を使ったループの様な物を見たんだけど、誰かレシピ分かりませんか?
wikiれカス
>>654 昔のでいいなら
魚青〜ダッシュ(木の実(一段目ヒット)>JK>泡>木の実発射(泡破裂))×n
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 18:11:22 ID:Y3oT158BO
ACのキャラってどのキャラもお手軽に点を取れる所がありますよね
皆さんはこのキャラのここはお手軽すぎるって思うところはありますか?
自分はアクセルですがP>2Sは使ってて楽してるなあって思います、使うけど
ゲロスペ
ランズループ
ぶっパイル
どう考えてもスラヘ
肉使いじゃないけど
前エグゼ、FB百歩
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 20:30:16 ID:EGPGCclJO
正直、前エグゼは相手によっては使いにくい。髭やアンジにはいいが…
エディ使いなんだが、ブリにオガホ設置してハメようとしたんだけど、鰤が時間差起き上がり使ってきたんだ。
浮遊で滞空時間調節して、丁度JSを重ねてガード不能狙ったんだけど、ヒットしてんのに分身が一瞬だけ縛って
そっこーで消えちゃうんだけど・・・・・・ちゃんとゲージがそこそこ残ってるときに設置しても、時間差起き上がりされて
うまくJS重ねても分身が消えてるという。
いみわからなさす!!!!!!
闇慈の強み全部。安易というかセコい
立ちP仕込みだろ。
ACから立ちP仕込み+ダウン設置で攻撃食らってもダウン追い討ちになる仕様になった
とりあえず相手がYOYO設置してるかどうかは確認しようぜ
家庭用バグでそーゆーのあったな
669 :
665:2007/11/30(金) 23:32:07 ID:K40UeGFf0
ふむ。つまり鰤にはオガホは通用しないわけか。
おとなしくゲロスペすっか〜〜〜〜
つまり立ちP仕込みを理解してないってことだな
立ちP仕込みの説明がwikiにあるから見てきなさい
当方ザッパ使いなんだが、梅喧の邑蓮(漢字合ってるか?)の対策が全くとれない
あれってガード方向どうなってんの?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 20:15:01 ID:WoFlrg8xO
めくり
テスタの強化網当てたらどうしてる?
強化網ってリターン薄いから殆ど使わないだろ…
ファントム当ててあとはHSとかJDとかさしておけばいいんじゃないかな
バクステ強化瞳>ランズ>瞳Hit>マーキングとか
マーキングとか強化瞳で後の展開が有利になるようにするんだな
d
藁人形3個のとき限定だけど
強化網HIT→強化瞳→落ちてくるところを強化網→ファントム当てて引きこもり
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:09:48 ID:R8QYeysm0
デズが話し相手で攻めてるときに投げだけでループされる。。。
暴れは話し相手が身代わりになるし。。
>>679 ・まずキャラを言え
・話し相手はACなら本体殴れば落ちる。もしくは直ガして空に逃げるとか。
話し相手を小技で殴って潰してそのままJCとか。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 23:45:21 ID:R8QYeysm0
テスタで乱入したらいけないのは何故ですか?
そんなルールはない
確かにそんなルール無いけど
テスタとエディとポチョで乱入してはいけないってよく見る
>>681 ・闇慈:GP使って切り返すなり立ちPで壊してガト続けるなり出来る。
・アクセル:立ちKや2Kで暴れて弁天やらで反撃。青でフォローとかもあり。
めんどくさかったら話し相手直ガしてジャンプで抜けるとか、
固めがゆるかったら空中FDで逃げるとかバクステで食らい逃げるとか。
とりあえず対戦動画見るなりキャラ対策を見てきなさい。
>>682 誰がそんなことを言ったのか知らんが、別にいけなくはない。
「性能いいキャラ使ったらダメ」とか、そんな阿呆ルールはゲーセンでは存在しない。
というか、いけなかったら乱入しないのか?
質問ならもうちょい具体的に質問してくれ。
>>684 ネタだ。見抜け。
つーか、どこで見るんだそんなルールw
主にここかな。他は行ったこと無いからよく分からないけど
家庭用がでたころからAC始めたけど
>>210みたいな書き込みはよく見かける
青リロからテスタしか使ってなかったうちはカイとかでしか乱入できん
ごめん。ちょっと愚痴っぽくなった。
具体的にいうとテスタで乱入するときはどういった点に注意して
乱入したらいいですか。
例えばランズループは2回までとか
思いっきりネタだなw
ただ、
>>210で上げられているキャラはいわゆる「強キャラ」ということで、
「積極的に乱入されることは少ない」キャラって認識になっている。
だけど「強キャラ使ったら圧倒的に勝てるか?」ってわけでもないし、弱点や付け入る隙はある。
それに、ACでは流れを掴めば殺しきれることの方が多い調整になってるから、
不利な組み合わせでもプレイヤーが頑張れば勝てる。
>>689 乱入するのに気遣は不要。
つーか、「気遣うぐらいなら最初から乱入すんな!」と思うよ。
(相手に対して誠実じゃないし、むしろ「ナメてんのか?」とも思われることもある)
そもそも「相手を負かす」のが格ゲーの目的の一つだし、
そこまで相手に気を使う必要はない、と言っとく。
かといって、「死体殴りやってもいいんだね!」とか「勝ち挑発サイコー!」とかそういうわけでもない。
まあ、最初から勝てるわけないし、気楽にやりなさいな。
所詮ゲームだ。楽しくやろうよ?
だよな。所詮ゲームなのに後ろから椅子蹴られるとか嫌だしな
話変って
メガフィストをカイが直ガミスった場合はどうしたらいいでしょう
立ちPで暴れはポチョバスだったし
やっぱりバクステ安定ですかね?
>>689 自分がやられるとムカツク事を自重すればいいんじゃね?
俺の場合、網ランズループをやられるとムカツクからやらないようにしてる
>>692 テスタって本来罠とか後ろエグゼとか地味にむかつくことをするキャラだと思うんだけど
挑発とか以外ならなんでもありだと思うがな
さっきテスタで入ったら
「テスタかよー!クソキャラwwシラネーよこんなん!!」
って大声で言われて後半捨てゲーされますたwwwwwwwwwwwww
「負けは負け、勝ちは勝ち」
クソキャラに勝つから面白いんじゃあないか!
>>695 ジョニーで入って勝っちゃったりしたら
後ろから椅子蹴りが飛んできそうだな
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 02:26:49 ID:Jq/Z8RUc0
テスタとか超テスタ!
マジテスタテスタしろよ!!
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 20:34:31 ID:wE/sismOO
ポチョとか髭使ってる奴は頭に蛆が沸いてる
梅は許す
アクセルでポチョと闇慈とザッパに勝てない俺も糞
強キャラで乱入はダメとかおかしいだろ、アホくさ
それで捨てゲーするのも頭おかしいよ、たかがゲームなんだからw
強キャラ使おうが所詮雑魚は雑魚
上級者になるとよっぽどキャラ性能に問題があるか弱点じゃない限りプレイヤー性能で決まるよな
闇慈ギルティはじめようと思うんだけど、闇慈弱キャラなん?
まぁ、なんにしろ闇慈ではじめるつもりなんだが、なんか切ない。
↑闇慈でギルティはじめよう〜〜
みs
世間一般的には弱キャラ。だけど上にある通りプレイヤ性能依存
荒らし性能や防御性能は悪くないから、闇慈は強キャラだよって意見もネタを含まないで普通にある
ってかACは皆強キャラだね
他ゲーと比べて空気嫁ってぐらいなキャラ差がないし、ガチ対決で使われないような弱いキャラもいない。好きなキャラ使い奈
半裸だし青リロ闇慈がガチで最弱だったからネタにされやすいです
なるほど。親切にどうも。
良調整っていいですね><
正直良調整って言えるアレでもないんだが、他にはもっとひどいのもあるしな
プレイヤー性能依存とは言っても、プレイヤーのレベルが全体的に上がってきてるからなぁ…
有名人が厨臭い髭や紗夢に負けるのは普通に見る様になったな、ACは。全一クラスはそうでもないけど
>>703 数少ないバランスの取れたキャラだと思うし
J属性付加やら慣性付加やら基本が詰ってるから一人練習には持ってこいだ
対戦で牽制能力に絶望するかも知れんけどなー
ACはキャラバランス以前に勝手に一人でバランス崩れてるキャラ多過ぎ
J属性付加も2段J慣性付加も基本と呼ばれる程使われる技能でもないような
J属性付加はザッパ、聖ソル、イノ、ロボ、おまけで髭
2段J慣性付加はジョニくらいじゃなかったっけ?
ループ&ダウンが基本なACじゃエリアルのダメ増やす意味があまりないんだよな
>>710 基本技能だろ
習得すればいろんなキャラで応用して使えるし
崩しのネタとして使うときや、殺しきるときとかに使ったりもするし
>>710 鰤だけど超使う。髭立ちKとディズ足払いキャンセル必殺技も実質それ。他のキャラは知らんけど
元々
>>709はJ仕込みの話だけを言ってるわけではないし、どうでもいいな
>>703相手に「闇慈は基本を覚えるには向いてないよ」って言ってるならレスする意味は分かるけど、闇慈そんなキャラじゃねー
携帯で見れるWIKIかなにかないですかね?
あるよー
少し過去掘ってごらなさいな
715 :
710:2007/12/07(金) 10:33:18 ID:uj0zj9HtO
それを覚えれば他キャラでもコンボ出来るようになるといった類のものしゃないと言いたかったのだけどね
「基本技能」の捉らえ方に食い違いがあったみたいなのでスルーしてくれ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 16:56:37 ID:s/CtYxU7O
牽制弱くて起き攻めとぶっぱHS風神に頼ってるキャラのどこが基本キャラだよ
出来れば3行くらいは読んで欲しい
なんかソル使いで
1とりあえずぶっぱGV
2たまにガトリングの〆にGV
3ガトリングの〆にD
4いつもガトリング>ガンフレイムかガトリング>プリンガー
5瀕死になったらドラゴンインストール!!!
これらを多様するものすごい房ソルがいるんだが、サイドループはほぼミスらないで完璧に決めてくる。
もちろん冷静に処理すりゃいいんだけど、連コされるとドラインでダッシュVVとかでやられたりする。
うぜええええええええ!!!!!
って処理にミスる自分が雑魚なだけなんですけど・・・・・・・・
なんか房プレイだけど強いのっていないか???
あー分かる
厨プレイと判ってるのに処理しきれずに負けると腹立つな
相手じゃなくてショボい自分にだけど
青リロであったっていうSVVループのレシピどなたか知りませんか?
>>718 GVのタイミングとかヤケに上手い奴とかな
ソルはあれこれ考えて立ち回るよりも何も考えずぶっぱに頼ったほうが強いときがあるから困る
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 14:33:52 ID:JgsZkjtpO
携帯で見れる攻略サイト,捜しても見つかりませんでした。
すいません教えてください…
青リロなら浮かせてK〉低空SVVが2〜3ループできたはず
「SVVループ」が「SWループ」の間違いだと思ってたが、実在するのか…。
まあ青リロソルだとDループやるのが一番減るし一番簡単なんだが。
>>723 ・まずキャラ言え
・まとめwiki見たか?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:45:28 ID:N0pBlRBTO
今日五井のゲーセンで大会がやってたが
あのかきゅんってやつ舐めすぎだろ?
なんか司会をやってたらしくいざ大会が始まるときにマイクで客に「オイ!てめーらさっさと始めんぞ!野試合なんかみてんじゃねーよ!」
って言ってた。
近くでゲームしてて少し腹が立った。客に向かってその言い方はねーだろ
まさか出場者に向かって言ってたとかいうオチじゃないよな
ギャラリーに対してでも雰囲気によっては許せるが
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 19:48:27 ID:qKtVUCTSO
一部の冗談が通じる身内に言ったに決まってんだろ。
一般の参加者に暴言吐くほど堕ちちゃいねーだろ
ねえねえ。家庭用のアクコアについて聞きたいんだけどさ。
バグ満載なわけだけど、受身不能時間みたいなのもかわってないか???
ジョニーでキラコンやるときとか、Jキラ青>JS>JC>JKでJCのあとのJKをほぼ最速でやらないと
受身とられるし。ゲーセンでやるとき受身とられるとかまずないのにトレモでやると途中で受身とられたりする。
エディでも2D>回る>JK>JHS>伸びろ+ギャラリ
やるとき、伸びろとギャラリをディレイかけて調節してギャラカス狙ったりしてたのにトレモだと
伸びろとギャラリを最速でやらないと受身とられるし。
いみわかんないおーーーーー
>>729 受け身不能時間の算出方式が変わってるよ。バグ満載だよ。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 22:04:46 ID:N0pBlRBTO
ギャラリーに「始めんぞ」って言うか?
何始めんだよwww
「オイてめーら」ってそこに居るのが全員身内とはかぎらないだろ
実際聞いてないから本当かどうかは知らんがそういう場所なんだよ
心の狭い奴だな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 23:57:55 ID:0D5BGSx50
>>703 俺は闇慈一択の自称中級者だからコメさせてくれ。闇慈は確かに弱キャラだけど、(牽制が弱い所とか、GPの性能の低さとか考えると)使ってて楽しいよ テスタとかボコルとね 優越感がいい。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:03:16 ID:Icx0f1fSO
テスタ使って
2K→5S→2S→2D
という感じにガトリングするといつも相手に2Sのところでバーストされてしまいます
相手のバーストゲージがある時はガトのルート変えたりした方が良いのでしょうか?
他にもバースト対策に有効な手段があったら教えて欲しいです
・バーストされるの分かってるならそこで止めてガード
もしくはサイク投げやウォレで心を追ってやれ
ていうか、そこ確定バーストポイントじゃないぞ。十分対応できる。
>相手のバーストゲージがある時はガトのルート変えたりした方が良いのでしょうか?
警戒するような状況だったらするなあ。
お互いにドット勝負とかで互いにサイクゲージマックスだったら小技牽制や投げに切り替えるし、
逆にお互いに体力MAXで地上戦だったらそんなとこでサイクは使わない。
要は、状況を見て判断だな。
>バースト対策に有効な手段
・立ちP連打とか2P連打とか。
要は「硬直が少なく連打が出来る技」を振りながらガードしてればバースト対策になる。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:25:48 ID:Icx0f1fSO
>>735 ウォレントでバーストも取れるとは知らなかった…
参考にして色々試してみます
ま、完全に読んだ時じゃないとむざむざダメ取る機会を無くすし、
ウォレの失敗硬直に反撃食らって死にますが
>>736 >>734の状況なら、5Sをジャンプキャンセルして様子を見るのがいいんじゃない?
テスタにはサイク確定ポイント多いから、あんまり警戒し過ぎるのもよくないけどね
739 :
720:2007/12/09(日) 11:15:19 ID:J45x8PKQ0
>>724 サンクス
ぶっきらからでいいかな?とりあえず挑戦してみます。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:12:58 ID:nEAAoYtr0
壁端に追い込んだとき相手の暴れに勝て無いですorz
使用キャラは鰤です。
少し遅らせて足払いくらいしか暴れつぶしないのかなぁ。。。
>>740 相手キャラと暴れる技によるが、
・VV、星船などの無敵昇竜→2Pで固めておき、うかつに暴れないようにさせる。
・YOYO停滞させておき、固め中にわざと隙間を作り、暴れそうなところに開放を当てる。
・暴れそうなポイントでダッシュFDなどで暴れをガードし、硬直に引き戻しを当てたりしてフルコン
・下段暴れなら3Pで潰す
・相手の付近にYOYOを置いておき、ジャッグ青で盾を作っておいたりFBジャッグを突っ込ませて暴れにくくする。
相手の暴れをそのまま潰すんじゃなくて、「暴れを読んで行動・対応する」ってカンジ。
分からなければ相手や暴れる技を教えれ。
まぁどう頑張ってもテスタはランズを初め確定ポイントが多々あるからなぁ
割り切るのも一つの手だ
743 :
740:2007/12/10(月) 00:14:20 ID:p26mgC/zO
>>741 うぉわかりやすい!ありがとうございます!
基本的に昇竜より2Pとかの小技がきついです。
デズの2Pに苦しんでます。
>>743 >デズ2P
デズ2Pは暴れやすいからなー。
今ちょっと検証したが、
・遠S→先端なら潰せる 近距離だと発生で打ち負ける
・2K→避けても連打なので意味なし
・2P→発生負け
・2S→距離次第でCH取れるが、相打ちが多い ていうか離れた距離で2P連打するデズはいない
・引き戻し→4設置なら勝てる
・星船→当たらない。ダッシュ慣性つけても相打ち。
てなカンジ。2P暴れには無理に差し込まない方がよさそう。差し込むなら遠S。
狙うとしたら、
・2Pガードしきる→相手が逃げる→空投げや空中から攻めて逃がさない
・2P暴れ読みローリング連携(空投げ注意。反応がよかったり読まれてると飛んでくる)
・暴れ読み引き戻しorFBジャッグ(引き戻しは単純に暴れ潰し。FBジャッグは逃げる相手用)
てなカンジ。まあ、暴れに無理に差し込むのは相手のリターン多くてリスク大きいと見る。
(起き攻めまで繋げられる可能性がある→デズは起き攻め強いから、鰤が対起き攻めに強くてもちょとリスキー)
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 01:39:00 ID:vvtvKGjb0
いきなり失礼なんですけど
今のところのGGXXACのキャラランクってどういう感じですか?
やっぱり沙夢やエディがSあたりですか?
エディ ポチョ スレ テスタ バイケン ジャム
辺りが上位キャラ
747 :
740:2007/12/10(月) 10:03:27 ID:p26mgC/zO
>>744 検証までして下さるんだ。。。優しすぎる。。。
やっぱヨーヨー設置してないとリターンのある暴れ潰し無いですかorz
あと中央投げの後の起き攻めとKSMH停止→ラッシュ重ねからの択ってどうすればいいですか?
>>747 アクセントコア ブリジット 起き攻め - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%b5%af%a4%ad%b9%b6%a4%e1 >中央投げの後の起き攻め
相手キャラにもよるが、
・4設置→再度投げ(固めさせておけばリバサでも相手は固まる。TG・自分の体力見て判断。投げのリターンが大きいキャラにはやらないように)
・4設置→バクステ→2Kor2P(詐欺重ねしつつ、状況次第でローリング連携)
・6設置→ダッシュ2Por2K→ローリング連携〜固めor投げ(挟み込んであるので攻め込みやすい)
とか。ゲージがあれば停滞と足青混ぜたり俺キル狙ったり、空中設置済みならガード不能狙ったり。
>KSMH停止→ラッシュ重ねからの択
設置位置にもよるが、そのままラッシュ青重ねて
・地上ダッシュ→2K(下段)or6K(中段)or投げ(ラッシュが当たる前に投げる)or星青(暴れ潰し)
・空中ダッシュ→JKJP→JSor着地2K
とか。合間合間に2P固めや停滞を混ぜて相手が暴れにくい雰囲気を作ろう。
そうじゃないと「暴れ安定」とか「直ガして割り込めばいいだろ」とか、こっちが辛くなる。
あと、これぐらいの発想は創意工夫で導き出せないと先がきついよー。
鰤の場合、基礎知識を覚えてからのアドリブがすごい重要だから、
なるべく人の対戦動画を見るようにしてネタをドンドン真似ていこう。
あとGGXXBBSのログも読み込んでおこう。中央起き攻めももっと例が出てたはずだし。
梅喧の固めにS→上りJHS→畳をつかいたいのですが、ジャンプせずガトリングになります。
端投げ後の拾いで使う
2K→S→JSの感覚で入力してる限り出ないのでしょうか。アドバイスお願い致します。
>>749 ジャンプキャンセルとガトリングが一緒に認識されると、ガトリングが優先される
それでジャンプ属性とか仕込むわけで
JHSは判定強いから、そんな最速でなくとも高めで先端防がせれば畳は出せる高さだと思うよ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 02:26:33 ID:bi1/0ajo0
ジャムの起き攻めってどんな事やればいいのでしょうか?
前方ジャンプ>着地下段or低空ダッシュ攻撃
の2択を永遠とやってくるウザイジャムいたな。
まったく読めん。低空ダッシュのほう当たるとそのままFB百歩までコンボ繋げて涙目になる
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 03:56:26 ID:c+OuYrV8O
>>752 そんなもん投げ仕込み6Pで解決すんだろ
それができないから初心者なんだよ
あぁなるほど、そりゃすまんかった
>>755 いやいや、 初心者が質問に答えるスレじゃないからその流れは困る
ついでに
>>752は詐欺飛びと低ダの択じゃないのか
というかそう捉えるほうが普通だと思うぞ
>>757 >前方ジャンプ>着地下段or低空ダッシュ攻撃の2択
揚げ足取るようで悪いが、どこに詐欺飛びの要素があんの?
ま、普通起き攻めを想像するわな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:04:38 ID:LM46lWjNO
詐欺飛びから低空ダするか?
ジャムなら攻め継続だけで十分だろ。
まぁリバサ昇竜くらっても切り返し優秀だしどうとでもなるか。
>>758 普通、前方ジャンプからの2択は二種類ある
・詐欺飛びのタイミングで前方ジャンプ
・着地下段が重なるタイミングで前方ジャンプ
どっちのタイミングかで対処法も変わる。前者だと投げ仕込み6Pを潰せるのもあるしね
エディでうまく立ち回れない…
コツとか教えてくれないか?
相手に密着されてうまく攻撃できる間合いがとれないんだ
766 :
肉団子:2007/12/13(木) 14:40:29 ID:J0H6OywuO
ポチョ使いなんですが、6K→ハンマーフォールやハンマーブレーキからすぐハンマーフォールを出せないんですが、なんかコツあるんですかね? タメ時間短いし難しいんですよ
4タメ64でハンマをだすと少したまってる時間稼げます。
おれも質問。梅喧サブで初めたんだけど、
コンボで使うJD青が全然安定しません。
立ち回りとかで当てないDを青するのは安定するんだけど。
PSDと先行入力してDの青タイミングで3ボタン押すのか、Sまで入れてD青をいつもの感覚で入れるのか
皆さんのやり方を参考までに聞きたいです。
ヒットストップで当てない時より微妙にタイミング遅くなるから、感謝の当てるJD青を一万回振れ
皆さんDボタンはどの指で押してますか?
小指で押すのは変なのかな?
>>468 ネテロ乙
>>469 ちゃんと押せるなら小指でもいいんじゃね?
俺は薬指だからDホールドがなかなか出来ん
親指ってすごくね?www
俺は薬指の真ん中の関節で押す
手が両方とも左手の男なら余裕だな
P S HS
K D
で
人 中 薬
親 親
だな
実際、KとDを同時に押すような状況もないからこれで十分
まあ手がでかいというのもあるが、大して意味はないな
PとKが逆なわけだが、なんかすごいな
聖ソルでジョニに勝つ戦法をご教授ください。地上は立K、対空は立HS,ミスト上
とどうにもできません。
ジョニ側は織田の2DとJHSがしんどい
立ちKはダッシュ2Dで勝てる、対空立ちHSは空かしたらフルコン確定なぐらい隙がデカい
>>776 対空兼牽制の5Kと、6HS以外は別に怖かないし判定も並
織田の飛込みには対空出来ないし、昇りで攻撃当てやすいからコインの内側なら固め放題
立ち牽制は足払いで勝てる、5HSは足元に思いっきり喰らい判定が飛び出してる
ミスト上と5HSは地上で出し切らせたら反確
隙を消せるけど外すと隙が大きいキャラだから、振らせたら潜る
カイの対梅喧を教えてください。
畳がキツく、攻めの方法が判りません。
カイと梅って似てないか?
俺もまだAC初めて一月なんだけど自分より分かってるカイには封殺される。(自キャラ梅
各種Sとスタンで自由に動けないようにして立ち合いで痛いのもらわないように画面を押す。
端までいったらFBの珠置いたり投げに行ったりで崩していくように試合をはこぶといいとおもう。
何かいつもこんな感じで負けがち。
端背負うと逃げ畳はできないのです。そうなるとオーレンで逃げたくなるんだけど、上手い人は離れたとこでオーレン打たせて2HSで引っ掻けたりしてくる。
カイ対空強くてこっちからはスタン読んで低ダでいくくらいしかできてないかな。
あとは固めでグリードガードさせなきゃ割とカイ有利だと感じてる俺梅初心者。
補足訂正あったらよろしく!
あと梅側はどう立ち回ればいいかも補足してくれると助かります…。
>>780 AC一ヶ月にしてはなんかすごいキャラや技の特性とか理解してて素直に感心してしまった
782 :
780:2007/12/16(日) 00:26:59 ID:PFqYczBLO
それはうれしいw
ありがとう。
3rdは長いことやってるし
青リロでも一月くらいやってたからかな。青のときは一月で諦めたんだけどね。
achoの関東大震災チームの1R目がまじうけるんだがw
梅使いのプレイマナーの悪さが特にな。
あれは身内なんじゃない??
まぁあそこまでスラハメされたら冗談で言うのもありなような気がする。
気分を害するひともいるだろけどね・・・・・・オレはアリだな。
チップで牽制に2D振りまくるのって嫌われるの?ゲーセンでやってたら相手の闇慈に挑発された…
嫌われるどころかカモ
そうなのか…リーチ長いから結構出してたけど駄目なのか。
J攻撃あわせられたらシッショー
起き攻め時のリバサ投げって技の持続重ねたら潰せるの?
それとも距離空けて起き攻めするのが基本?
猶予1Fのリバサ投げが完璧にできてたら投げ無敵技以外じゃ潰せない
赤色のキャンセルと青色のキャンセルがありますが
青が出せません。タイミングとかあるのでしょうか?
ソルです
>>792 ある、トレモでインプットONにして下の表示が光ったとこ
>>793 なるほど、それで分かるのですか;
教えていただきありがとうございました。助かりました。
>>791 じゃあ投げられないよう距離空けて起き攻めするのか
でも距離空けてもくらい判定出てるから意味なかったりする?
技にもよる
食らい判定と投げられ判定はまた別
投げようと思って入力したら実は投げ間合いのギリギリ外で、
投げ漏れHSが出て相手が少し遅れて投げ入力してて投げ漏れHSを投げられるって状況はごくたまにあるけど
だからなんだ
それだけの情報じゃ他にいくらでも要因が考えられるから
どうしようもないんだが
そんなときに仕込み投げ!
地上技かレバー入れ技しか仕込めないからキャラによって有効性が変わるけど。
フォルトレス仕込み出来なくなったから相手も投げすかりしたら漏れる。
投げ暴れきそうとおもったら間合いの外から投げ仕込み重ねちゃうと言うのはどうですか。
それこそ発生前に割り込めるかもよ。
よくわかんないからノリで起き攻めします
本当にありがとうございました
>>801 チャージスタン重ねればおk
とかまともなアドバイスして欲しかったら、使用キャラくらい書けや
ジョニーのマッハダッシュが全然できません
どんなタイミング?で入力したらいいんでしょうか
>>803 ボタン二つ圧しっぱなしで46464646464646・・・
そうやってるんですけど対戦動画とかでやってるのと比べると全然遅くて。
慣れれば速くなるんですかね?
慣れろ
ちょいと投げについて質問。っていうか疑問?
投げられる前に2P連打とかで割り込みとかあるけど、ソル使ってて相手のカイがすぐに2Pからの当て投げ
やってくるから、割り込もうと2P連打してたんだけど、相手の2Pのあと、こっちの2Pが出る前に投げられた気ぃする。
なんか打撃が吸い込まれるみたいな感覚だった。
これはなんだ、こっちの2Pが発生する前に投げられてる感じなのかな?
っていうか当て投げとか普通に小技で割り込めたような気がするんだけど俺の連打不足かな
>>807 カイの通常無げなら小技で割り込める
暴れ始めるのが遅いんじゃないか?
投げの発生は1F、屈Pの発生は5F、同時に出したら負けて当たり前
加えてカイが屈Pから投げを狙ってきたらカイ側が1F有利
だからソル側が屈Pを最速で出しても6Fかかる、負けて当たり前、攻めて投げでの切り返しを狙うべきと思う
攻めて>せめて
>>807 負けたのは発生負け
硬直が切れた瞬間にボタンを押すことが最速
一秒間に十数回程度の連打じゃ筋違い。頑張っても結果にはならない。連打では解決できない
吸われる、暴れ潰しに負ける、って点を考えると投げ読みの2P連打は微妙すぎるよ。
どっちかと言うと当て投げからの下段を読んだ時に一応連打するか、ちょっと遠くから投げられそうになったら使う
で、普段の当て投げはジャンプが無難。FDも入れる
端じゃなきゃバクステも可。というかソルならVVでもライオットでも
>>808 割り込めない。発生負けする
もちろん相手も毎回最速で投げする訳じゃないから割り込める場合はある
>>809 ガード硬直から3Fは投げ無敵だから、カイ側は最初の3Fに投げ入力しても投げ失敗がある
6Fの数値を出すのはどうこうはこの場合ちょっと変だと思う
ガード硬直後の投げ無敵は5Fのはず
だからこれまで当て投げは小技暴れって認識があったはず
最近PC版青リロ始めたんですが、青リロのコンボとか立ち回りが載ってるサイト教えて下さい
検索してもスラッシュやACの攻略がヒットしちゃって青リロはあんま見つからなくて困ってます
ブリジットのコンボや立ち回り等があると嬉しいですが
まだキャラも定まってないので総合的なものでも嬉しいです
あとリプレイファイルの公開とかってあんまりやってないんですかね?
リプレイ動画は結構ありますが、リプレイファイルでコンボ見本とかがあれば助かるんですが
中段に反応できません
どこの神経外科に行けば反応できるようになりますか?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:43:00 ID:do4OloWu0
ギルティ医
>青リロのコンボとか立ち回りが載ってるサイト教えて下さい
わりと消失してます。
>ブリジットのコンボや立ち回り等があると嬉しいですが
鰤に限って言えばコンボはACでも/でもほとんど同じ。
青リロでよければ死ぬほど答えられますが。
>リプレイ動画
ない。コンボレシピを覚えて、黄BEATだったら大丈夫。
>>814 中段の種類やタイミングにもよるが、出すとならモーション覚えれば大概ガードできる。
神経外科行くよりも、全キャラのモーションを覚えれば問題なし。
あとファジーガード使うとか。エディの中下段同時はガチで根性。
質問は具体的にしてくれ。
>>816 ネタのつもりで書いた
正直すまんかった
つーかモーション覚えても反応できんし
こういうスレでネタ出すのは流石にどうかと…。ガチレスしか返ってこないですよ?
>>817 ダストに限れば、かなり反応できるよ。
・対戦中にテンパってる
・「見切れない」と思い込んでる
って人だと厳しいですが。
人間、覚えちゃえば無意識にでも体が反応しますぜ。
もちろん、揺さぶりかけまくった状態で出されたら迷いますが
>>816 そうですか、色々とありがとうございます。
ブリジットに関しては青リロの良さそうな攻略を見つけたのでしばらくブリを極めてみます。
キャラの個性が強くて他キャラに技術が流用できなそうなのが辛いですが・・・
まあブリは作品またいでも流用できそうだというのはありがたい情報です
ありがとうございました。
紗夢の壁コン練習してるんですけど、最後の追加HSの後受け身取られます
どこにディレイかければいいですか?
6HS〉追加間
何回かループさせてると受け身不能時間減るから6HS追加〆でダウン取りづらいよ
>>821 やっぱりそこしかないか
ありがとうございます
足>爆足>朝龍>からの壁コンはダウン取れますよね?
>>807 ふむ。やっぱり発生が間に合ってなかったのか。
普段なんとなく交わしてたからよくわからんかったし。
そもそも当て投げとか意外と対戦やられないからなぁ・・・・・・
にしても青リロからやってんのにこの質問とか俺恥ずかしいな・・・・・
>>822 ダウンを取れるか取れないかはその後のコンボ次第
としか言いようがない
闇慈のGPについての質問なんですが
GPを狙う際は6Kと3Kが使いやすいようですが
2Pなどの攻撃判定が低い位置の上段攻撃には
6Kと3K、どちらが対応しているのか教えてください
>>825 6Kは下段と飛び道具以外の上中段をとれる
3Kは下段をとれる
よって、上段は6Kじゃないととれない。位置は関係ないよ
超嘘ついた
GPは飛び道具も取れる
6K、遠S、6HS、ダスト、(FB)臨…上中段
3K、3S、2HS…下段
って感じ。ネタでJSにもついてるけどこれは忘れていいレベル
カイのRJ青のタイミングが家庭用ではかなりずれてるって
さっき読んだんだけどホントなのか・・・
すっかり家庭用で慣れちゃったんだけど
ホントのタイミングはどこらへんでしょうか。
やっぱりゲーセンで練習するしかないのかなぁ
え、一緒ですよ?
どっから持ってきたのその情報
あれ、一緒なの?
ミーハーナルモノっていうACカイ攻略やってるサイトに書いてあったんだよ
スタンとRJの青のタイミングが結構ずれてるって
うーん、確かにちょっと違う気がするけど…
使い手じゃないから分からない あとどこのページ?
家庭用はフレームが飛んでる
全キャラその時々で1Fまたは2Fタイミングがずれる
なんだ・・・じゃあ家では青絡みの練習は辛いんだな
家庭用の意味ないじゃんっ
レスthx
>>835 2ch含め、他で見たことないぜ
一番まとまっているであろうバグまとめにも載っていない
>>834の書いてあることもな
ハードの性能が違うから要所要所で処理落ちの有り無しでわずかにずれることはあるが・・・
俺の自キャラ(イノ)に関して言えば全くずれてない
どの青もゲーセンと同じタイミングでできる
とりあえずゲーセンでやって確かめれ
話はそれから
髭の地上目押しで出来んのが
5K→5K 5K→2K 2K→2K
近S→近S 2K→2D
くらいなんだが、あと必須なの何がある?
俺はド初心者だからよく分からんけど6K⇒2Kとか必要なんじゃね?
あと2K⇒2HSとかさ
>>837 目押しではないがK→Kからマッパを出来るように
2K→2Dは間に2Sを入れたり、2K→2HS→ビッパーという流れも作れるようになりたい
あと6Kからダウンを奪えるようにもしたいところ
2K>2S>2D
近S>遠S>2K〜
6Kからは2Pでもいいけど2Kできた方がいいな
あとは6HS>2K〜とか、レイトしゃがみ食らい>2K〜とか、マッパCH>2K〜とかなんかひっかけたときに繋いで転かすの大事
マッパCHからはゲージあればビッパーかDOT青〜でもいいが
あ、あと近S>遠S>近S>パイルできるとお得
みんな地上に目がいきがちだが
JK>JDとか、JHS>JDとかもそうじゃなかったっけ?
あれ出来ると出来ないではコンボの幅が大きく違ってきたような
ははは、日本語が読めないみたいですね自分は
ごめんなさいorz
>>836 結局どっちなんだよヽ(`Д´)ノ
まぁ、カイはサブで最近練習始めたばかりだから青のタイミングは
家庭用でしかわからんけど、メインで使ってるキャラは確かに家でもゲーセンでも
変らんと思う。
今日はゲーセンで練習してみるか
本体性能になんらかの異常または問題がある場合に処理落ちやフレーム落ちが起きてタイミングと言うか時間がずれると言うことはある
が、数百戦規模のガチを家庭用でやってる連中もざらにいるし、そんな違和感があるなら本体変えろって話
タイミングずれてるなんてのは青が安定してない連中の言い訳
PS2じゃなく、アケ側が問題で処理落ち→結果的に家庭用がタイミング変わるって場合もある
こればっかりはしょうがないと思うし、体感的に大した誤差でもないよ
>>848 亀だが6K→K→6Pが画面端で繋がるから2P→Pで拾ってエリアルいける
ほかはK→DOTとか
ミストファイナー青の猶予は何Fですか?
ヨガフレーム
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 22:05:33 ID:Yhu9Oo6P0
2フレーム
サイコフレーム
医者の覚醒の浣腸のやつダッシュの足元無敵で喰らわないんだな
テスタ対医者でリバサ覚醒されたけどダッシュしてたら逆に医者を押し返せた
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 10:58:21 ID:3iW5VU1z0
そりゃそうだ
スラッシュでキレSWって出来ますか?
青リロで申し訳ないのですが
アクセルで低空爆の練習してるのですが
画面下の入力コマンド見ると↑方向にレバーが入ってるはずなのに
HS弁天が出てしまいます
入力が速すぎるのかと思って気持ち遅くするとJHSが出てしまいます
なんか入力するコツってないんですか?
コマンドは63283を意識してます
後、青リロ初心者スレみたいな場所ないですかねぇ
2chじゃなくても攻略サイトみたいなところで・・・
低空昇竜系は単発でなら623N9で安定して出るよ
青リロはもはやないよ。
昔のまとめサイトいくかキャラスレ過去ログを漁るしかない。
パソリロスレにいけば青リロについて語り合ってるひといっぱいいるよ。
日々NET対戦してる猛者たちが色々教えてくれるとおもう
>>860 ジャンプ移行フレームが存在するため。まずそれ自体を調べるといい
>>861-863 どうもありがとう
↑入れてから4フレーム目まではだめみたいですね;
難しい・・・
パソリロスレあるんですが基地外の割合が多くて住む気になれなかったので・・・
>>864 そのとおり。そして、必殺技のコマンド猶予(レバーの最後からボタンを押すまでの時間のズレの猶予)は大体10F前後
まぁこの猶予時間の正確なソースは無いし、大体と取ってもらえばよい
つまり、4F目過ぎないと地上で出る、大体10F以上過ぎちゃうとJHSになっちゃう訳
低空昇竜はいろんなやり方があるから好きなのにしたらいい
昇竜に限らず低空必殺技を単発で出す時は上要素を最後の方に、ガトからJCで出すときは上要素を最初の方にやるとやりやすいよ
参考までに俺は低空昇竜単発の時は6321473、JCからは9623とかでやってた
うらいた住人はありえない基地外だらけなのはオレも思う。
他人の中傷をネタとするやつ多すぎ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 02:03:24 ID:K47zuyFd0
623のコツってありますか?
なんか安定してだせなくて・・・
超ど基本な質問でごめんなさい
歩きながら波動拳
いや、ネタじゃなくガチで
6236
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 02:22:02 ID:K47zuyFd0
一応カイを使ってて(使うっていったってGG始めて二週間ちょっとなんだけど)空中でVTがうまくだせないんです
空中で623をうまくだすコツがあれば
未だにS→2HS→VTってやるとスタンが出る
>>870 いやだからコツは「歩きながら波動拳」。別に空中でも最初に「前を押して」を意識する。これが一番のコツ
昇竜拳は流れるようにコマンド出来ない以上、他のコマンドよりちょっと急ぐ
最後の3、最初の6のどちらかが抜けてる場合が多い。家庭用ならトレモで確認して自分の癖を見つける
練習量も幾らかは必要。昇竜だけを中心に練習やるとか。(練習で安定しだしたら今度はCPU戦で昇竜中心に戦うとか)
エリアル中にキャンセルで昇竜出す場合は、その通常技の間にすぐにコマンドしてボタン押す
「何故失敗してるのか?」を知るのと、「できそうなことを一つ一つのことを練習していく」のがコツかな
まず原因を一個一個見つけながら潰してください
>>869 2年前のうちにそれを教えてくれたら泣きながら感謝すると思う。
昇竜コマンドむずかしいよねぇ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 03:28:30 ID:K47zuyFd0
>872
アドバイス超感謝!
練習しまくってみます
>>874 ちょいミス。最後の3が抜ける人なんて少ないわ。途中の2が抜ける人が多いわ
まぁ頑張って
カイの近S→6K→近S→6Kが何回やっても
全くできないんですが、アドバイスお願いします
かなりの初心者で申し訳ないです…
>>876 スラッシュなら簡単、アクコアなら若干シビア。しゃがみ喰らいなら割と安定する。
コツは6kのモーション終了直前に近Sを出すイメージ。カイが足を引っ込めた瞬間位。
ACでも繋がんの?6Kのあとなんて2Pか2Kしか繋げないや
>>877 ACじゃ6K>近Sの間にLSでも挟まないと無理。ついでにしゃがみ喰らい限定。
6K>2Kでギリギリ繋がるぐらいの猶予。6K>2Pが一番目押しやりやすい。
>>877 ありがとうございます
アドバイス通り練習したら、たまにですが出来るようになりました
>>878-879 自分は今青リロで練習してるんですが、
ACでは繋がらないんですか。残念です…
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 01:31:43 ID:/mqRMnvcO
>>879 2Pだと届かない時ない?
昔から2Kだから安定するのは俺だけか
まぁ単純にACの2Pは2Kより発生1F早いからな
紗夢使い始めたんですが、エリアルでの追撃がうまく決まりません。
みなさんどうやってますか?
それとK技の順番って龍>劔>逆鱗でいいんですかね?
>>883それってスラッシュの話かな?そこを書かないと答えようがないと思うぜ。俺はジャム詳しくないから答えられないけどな……
>>884 いや必殺技の話。キャンセルしてつなげられるみたいだから
メジャーな連携はどうなのかなぁと思って。
>>885 バージョンの話だよw
今自分がやってるギルティのバージョンは何だ?っていう話
最新バージョンのアクセントコアだとその繋ぎは不可能だからな
スラッシュ以前なら基本はその形でOK
/、青リロなのかACなのかってことだろ
うわあああああああああACなんです。
ファウストのダストは何をすればよいのでしょうか
>>888 じゃあ龍刃>劒楼閣>逆鱗みたいな三段は無理
朝凪で強化したやつのみ派生可能(龍刃>朝龍刃みたいに)
>>889 ダスト>JHS×2>JKJSJK>JC>JKJSJHS
が簡単で結構なダメージになるよ
>>888 wiki見てこい
あとACのジャムはエリアルよりも地上コンボの方がやる機会は多いし、ダメージも遙かに上だぜ
892 :
884:2007/12/26(水) 20:29:10 ID:Ggck0S1GO
>>888わかりにくい言い方しちゃったみたいだな。スマソ
893 :
888:2007/12/26(水) 20:33:38 ID:THyPmUKH0
あ、そうだったのか。なんか龍>劔>龍って出せたからいけるのかと思った。サンクス
>>884 いやいや、オレの勘違いのほうがひどいわ。こちらこそだぜ。
それじゃパンチラ見つつ名無しに戻るノシシ
同じく最近ジャム使おうかと思ってる者ですが、WIKIに何故かダストのコンボがのってないんで教えて貰いたいですm(_ _)m
SSS>SP・・・あと適当
なにこのクソゲー、今まで色んな格ゲーやってきたが乱入失敗とか初めてだわ、有り得んだろ。
>>896 乱入失敗ってのがよく分からないが、それは店員にいうべき問題じゃないのかな。
金を入れてスタートボタンを押したが反応なし、画面を見たら金は入ってるから押し続けてたらいきなりキャラ選択画面(乱入時の赤い画面の演出は無し)
んてゲームが始まると何故かステージ7から、そして右上に2WINの文字が…
俺は一体誰に2連勝したんだ?
弱い自分に勝ったんじゃね?
ともあれ、それはクソゲー以前の問題。なので店員に言っておくべきだな。
カイのイノ対策教えて下さい。カイのキャラ対策まとめサイトが見つからなくて・・・
すいません画面見てませんでしたありがとうございます
>>895 ありがとうございます
んと…とりあえずSとP交互に出して最後龍とかでいいんでしょうか?
ヴェノム使いです
画面端での 投げ>6P>6HS>↓↑カーカスができません
教えてください
感覚的には6Pがあたる前にHSをすでに入力済みでHSボタンを押すのとほぼ同時に↓入力でため。
なるほどありがとうございます
HSがどのへんにきたら(角度的に)↑Sすればいいんですか?
/こんくらい
66カスは『\』ぐらいまでじゃないかな?
6HSキャンセル生成やってみたら、ギリギリがわかりやすい
本当66カーカスの質問は定期的に出てくるな
テンプレにしろよもう
次スレには入れる予定。
ただ、わしヴェノム知らんので説明文を書いてくれ。
ヴェノムは本当にコンボが高度だよな
それをN男、ななし、勇は難なく使うからまじ尊敬
別に俺がヴェノム使ってる訳でもないけど
追加テンプレ
フォモの6P>6HS>Sカーカスどうやんの?
コツは2つ
1つ目は6P>6HSのガトを入力しすぐ3か2に溜めを作る
良い失敗例として
6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い
2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる
どちらも起こらないギリギリを掴む
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、
キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
キャンセルタイミングがわからない時は6HS>生成あたりでタイミングをつかむ
↑みたいなのでいいかな?
携帯厨の為wikiやスレ立ての編集はお任せします
こんなのいちいち書かないとできないやついるのか
どんだけだよ
初心者スレで何を言ってるのかねキミは
お前こそスレタイをもう一度読み直せ
テンプレでいい気がするけど、これ難しいコンボなのにレシピだけ書いてコツ書いてないサイトがあるってことだよな…
理想的にはその場所も同時に治して欲しいもんだ
ヴェノムスレのまとめとかに載ってなかったっけ?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 12:40:08 ID:iRTiXLOi0
パソリロのBGMの差し替えってどうやるんですか?
ogg形式にエンコードした後に差し替えてゲームしてみたんですが
曲がスローで再生されます
どのエンコーダを使えば正しく再生されるのか教えてくださいorz
>>920 お前、うらいたでも同じ質問してないか?w
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 13:16:32 ID:iRTiXLOi0
技術とはまったく関係ないんだけど、空投げって
くうなげ
そらなげ
どっちが正しい読み方なんだ?
>>924 統一されてない。そもそも「空中投げ」の略称であってユーザー側が勝手に決めてる用語だから公式回答あるのか知らん
「おきぜめ」と「おきせめ」も同じく
俺は〜派とかどうでもいい
>>925 ああ、そうなのか。じゃあ
そらなげ
のままでいいか、ありがと
PlayStation2版『 GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS 』発売に関するお知らせ
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
この度、弊社ではPlayStation2 用ゲームソフトウエア
『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS』(価格:6,090円(税込))及び
『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS【アペンド版】』(価格:2,079 円(税込))を
平成20年3 月27日に発売致します。
『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS【アペンド版】』におきましては、初回起動
時に平成19年5 月31日に発売されましたPlayStation2 版 『 GUILTY GEAR XX Λ
CORE 』のディスクが必要となりますので、予めご了承下さいますよう、よろしくお願いい申
し上げます。
製品内容に関しましては、今後、弊社公式ホームページ及びゲーム雑誌等で順
次お知らせ致します。今後とも弊社ソフトウェアへの変わらぬご愛顧をお願い申し
上げます。
尚、本件に関しましてご不明な点等ございましたら、大変お手数ではございま
すが、下記お客様相談室までご連絡下さい。
【本件に関するお問い合わせ】
アークシステムワークス株式会社 お客様相談室
お電話の場合:TEL 045-470-1552
〈受付時間〉10:00〜12:30/14:00〜17:00(但し土曜、日曜、祭日、弊社指定平日を除く)
FAXの場合::FAX 045-470-1551
WEBの場合:
http://www.arcsystemworks.jp/support/ ※ 記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
でっていう
空中投げならくうなげが自然な気がするがな
まあ通じりゃいいべ
空投げ→そらなげ
空対空→そらたいそら
って事?
下はくうたいくうじゃないか?
俺は〜派とかどうでもいい
からなげって言ってるのは俺だけかな?
それは意味的に違う気が
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 02:07:37 ID:xXOE7zyo0
からけ読めない奴
みんなからから言ってるけど何か壊れたの?
青リロのネット対戦って賑わってる?
対戦相手のレベルをある程度選べるくらい賑わってるなら
PC版を買ってみようと思うんだが
>>939 パソゲー板の方で聞いた方がいいぞ
んでまあ、にぎわっているよ。いろんな意味で。
板違いだったか、サンクス
あけましておめでとう
RFが敬意してから2Pしてたんだけどあれはなんだったんだろ
キャラによっては敬意がダストに見えるんだよ。
〜>着地>敬意>下段とかが有効らしい。
でもRFっつえば医者か…2Pは下段じゃないよな。
暴れ誘ったんじゃね?
アチョラン動画で火九お兄ちゃんが「RFが最近取り入れたびっくりムーブ」とか言ってたな。
ダストにモーションが(突然立ち上がる辺りが)似てるから引っ掛かるのかも
医者の2Pは下段だよ
確か
全然ちげーよw
もとは敬意が3Pに見えるから闇慈で使われてたフェイント
医者で使う意味は殆ど無いから、意表をつく以上のことを期待してのものではないよ
医者のドリキャンKと敬意のボイスが同じっていう声フェイントじゃないの?
>>950 同じだったか?
もとは物投げに対するDOT対策として敬意で医者をでかく見せて誘うとかいう
キャラスレでネタがない中での苦肉の策みたいな話が始まりだった記憶がある
ただそんなタイミングで使ってなかったと思うからやっぱ意表をつくだけじゃないかと
>>948 下段だよ
確かめもせずに決めつけるのはやめようね^^
ガーキャンのサクラってどう仕込むんスか?
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 07:06:10 ID:OSHVAk3n0
>>925,953
お前ら空気読めないってよく言われるだろww
やっぱどのキャラでもDOT誘って敬意ってやるんだなwww
ギルティやるの初めてなんだが
ブリジットは初心者には無理?
何が無理なのか小一時間語れ
言い方が悪かったか
初心者向けのキャラ教えて
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 06:58:55 ID:4SFkDyxZ0
>>960 ギルティ自体初心者なら一年は全く勝てないからそのつもりでな
>>960 >>964の言うとおり。
必死に頑張ったら一年でそこそこ戦えるようになる。
格ゲー自体初心者ならもっとかかるかもだが
最初負けに耐えるとその後マジはまるから
その域までがむばれ
3rdやってたからどうせすぐなれるとおもってたんだが
同じ格ゲーでもここまで違うんだな…
つっても友達とまったりやるぐらいだから楽しければいいかな
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 10:51:57 ID:eK4jlr1JO
>>966 ガチ対戦しないならのんびりやるのもありかもね。
敷居が高いとか初心者お断りとか言われるギルティだけど、格ゲー初心者がやっても楽しめるのはスゴいと思う。
半裸を使っていますがP,k戒や凪刃後のHJC等が安定?しません、コツなど有りましたら教えてください
北斗でサウザー使いだった自分にあうキャラを教えてください。
ちなみに今日は中華娘を使ってぼろ負けしました。
紙装甲で起き攻め強いっつったらミリアか
闇慈のHJCが安定しないんでコツあったら教えてください
どう安定しねーのかがわからない
JKが出ないのか受け身取られてから出るのか
説明不足すみません、HJCの後のJK,JSとかが入らず闇慈だけすっ飛んで行ってます
そんなことよりも、まず日本語を学ぼうぜ
何をHJCしてるのかが分からない
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:56:15 ID:mz5MIojC0
ミリアの起き攻めのことで質問なんですが
足払いや空中ダッシュコンボなどでダウンを奪ったとき
HSタンデムかメイズ、どちらで起き攻めした方が効率的なのでしょうか?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:05:56 ID:QQ8YLinr0
初めまして、友達とギルティを細々とやっているものです。
こんな質問急にして申し訳ないんですが、
皆様はどうやってキャラを究めているんでしょうか?
コンボや必須テクなどあるでしょうが何をどうすれば強くなれるのかわかりません
やはり対人戦を多くこなす必要があるのでしょうか?
お答えいただければ幸いです。
>>978 自分で答えを知ってるじゃん。
コンボと必須テク覚えて対人戦をいっぱいやりゃ強くなる。
それ以外に方法ないんじゃないか。
強くなることに近道はないんじゃないかなあ
エラソーにいうほど俺もつよくないかもしれんが
日本語勉強してきた、主に戒の後のS,6SからのHJCのコツを教えてほしい
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:27:30 ID:QQ8YLinr0
返答ありがとうございます。
がんばってみたいと思います
まあ、エラソーなこと言っといて、俺も始めた当初は
相当酷かった。ミリアではじめたんだが、「エリアル」って
意味がわからず、ラストシェイカーを連発するだけという
有様だった。周囲が皆笑ってるのがわかった。
それにムカついて自分なりに練習して、今では強いやつにも
勝てるようになったけど、最初からCPU相手に
基礎コンボや必須テクを
覚えて挑めばあんな苦労しなかったと思う。
コンボ覚えるのめんどくさがったり、
「俺様は我流で貫くぜ」とか最初から
他とは違うプレイ目指すより素直が一番だよね
>>977 ゲージがあるならメイズでいいと思う
あと画面端ならガーデンでもいいかと
それと相手ジャムなら剣楼すかしの2Kもどうでしょう
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:42:18 ID:QQ8YLinr0
簡単には強くなれないんですね。
なんかゲーセンで負けてばっかだったけど吹っ切れた気がします。
ありがとうございました。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:01:42 ID:mz5MIojC0
>>983 なるほどわかりました
教えて頂いてありがとうございました
強くなるためには、身近な上手い人のプレイを見るのも、また手だぜ?
負けても腐らない、適度に頑張って下され
下手な人って他人のプレイに興味持たないよね