ドラゴンボールZSparking!NEO強さ議論その六
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
暫定ランク
ウルトラZ・・SS4ゴジータ
SS・・・ベジータ(後期)
S+・・SS4悟空、トランクス(格闘)、クウラ、ブロリー
S・・・SS4ベジータ、セル、ブウ(純粋)、ベビー
S−・・スーパーゴジータ、アルティメット悟飯、18号、ジャネンバ
A+・・孫悟飯(少年期)、ピッコロ、ベジータ(前期) 、魔人ベジータ、ベジット 、ブウ(悪)、13号
A・・・孫悟飯(青年期)、バーダック、フリーザ、16号、17号
A−・・リクーム 、ボージャック、ウーブ 、スーパー17号、一星龍
B+・・孫悟空、メタルクウラ、ギニュー、ジース、ブウ(善)
B・・・ゴテンクス、べジータ(スカウター)、ターレス、トランクス(幼年期)
B−・・ナッパ、キュイ、パイクーハン、ダーブラ
C+・・クリリン 、孫悟天、界王神、タピオン、ビーデル、メカフリーザ、19号
C・・・孫悟飯(幼年期)、トランクス(剣)、ラディッツ、ブウ(純粋悪)
C−・・パン、ガーリックジュニア、ドクターゲロ、ヒルデガーン
D+・・ヤムチャ、バータ
D・・・天津飯、ドドリア、ザーボン
D−・・サウザー、ザンギャ、スラッグ
E+・・餃子、セルジュニア、グルド
E・・・ヤジロベー、栽培マン
E−・・悟空(少年期)、桃白白 、孫悟飯じいちゃん、亀仙人
F・・・ミスターサタン
まだレビューがないキャラ
魔人ブウ(純粋悪)、ガーリックJr.、孫悟空(少年期)、亀仙人
レビューのまとめはどこで見れる?
普通に載ってますた
ところでA−とAってどっちが高評価なん?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 19:40:31 ID:poNgGR4/0
>>7 普通に、上から強い順って事ぐらい見れば解ると思うが・・・
記号的にも、+、無印、-だったら順序付けできると思うけど・・・。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 19:53:56 ID:KJ8yb9t1O
個人的には超17号が一番使いやすいし強いんだけどな
したっけ、ご飯少年期なんだが
ノーマルやssよりss2のが弱いってこと?
少年悟飯のレビュー書いた者だけど、
今の個人的評価はノーマル・・・B+,SS1・・・A,SS2・・・A
くらいかなと思う。
SS2はラッシュの速さで2段ラッシュを結構カバーできる。
ノーマルは、あの打たれ弱さで爆発波がないのが対戦では思った以上にきつかった。
ガードピシュンできる相手には相当分が悪い。
フルパワーチャージも素の気力回復速度がかなり速いし、
自動回復が3なんで青年期に比べると重要度が落ちる。
このスレももうすぐ終わりだな。
>>11 何をどう解釈したらそういう風な答えが出るんだ?
小学生でももっと自然に咀嚼できると思うぞ?
まとめサイトの少年悟飯の形態ごとのレビュー評価を読めば
>>11の解釈になるのはむしろ当然だろう。
それをうけて
>>13で訂正が入ってるわけだから。
>>7は思っきりアレだがw
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 23:57:28 ID:+w7WPF790
メテオ発売まで3週間か…ネオほど宣伝に力が入ってないのは劇場版一斉投入で
ネタを使い切ったからだろうけど、格闘ゲームとしてよりよく改善されてるなら、
自信をもって宣伝して欲しい
俺は初代スパキンから毎年周りに宣伝しまくってるぜ!
今年は思い切って、メテオを新品で差し上げるつもりだw
スレチすまん
さて、スレチ…
新生ピッコロは前期・後期だね。融合するのはネイル・神様のどちらかって事になるの?
いや待て、トランスフォームでそれぞれ変身できるんじゃない?
ピッコロ・ネイルのタッグチームにしなければ合体できないんじゃ意味ないし、
敵として戦ってるのに演出でネイルが登場するのもおかしい。セルは変身の時、17・18号を飲み込むでしょ?
ピッコロ前期
ピッコロ前期(ネイル同化)
ピッコロ後期
ピッコロ後期(神様同化)
の4パターンあるとか???
16みたいな確認なしで
ものを言うやつが嫌いだ
前スレ埋め立て乙。てか1000あれでいいのかwwwww
たまにはいいんじゃね
24 :
20:2007/09/14(金) 17:25:12 ID:6baAWeHS0
出頭しろw
俺が振ったんだぞ!
>>20 と書いた物の、公式サイトのキャラ紹介が決定順だから、やっぱナシなのか。
ネイルも神様も融合シーンは無し。またも見せ場はないのね。
後期は怪光線削除の方向で願う。
ドドリアやザーボンはやせがまんだけじゃランク上げられないかw
消費が2だと連発できなくていまいち効果が薄いからなあ
それにあの二人は動きが遅くて空中コンボも最後でガードされやすいから
やせがまんを使う機会自体が限られてくるし
前スレにてようつべ公開してた方々がいるけど、ガチンコ勝負だから精神と時の部屋
を選ぶの? ちょっと引っ掛かるな…。
ガチンコだったら、水中や起伏のあるステージでやるべきでしょう。位置取りとか頭に入れつつ、
そして逆に相手の狙いも考えて戦うのが楽しいし。それが戦略・布石。
山道…水や崖がジャマならマップ破壊で地球崩壊へ
ナメック星…マップ破壊すると平野以下の起伏へ。
いや、他のステージでも戦ってるぞ。
前半にアップされた動画に精神と時の部屋が多かっただけじゃね?
うん。でもやっぱ、氷河地帯に上下で情勢が違ったり、神殿みたいに気力を溜めやすい
ステージでも戦って披露してくれないと、公平じゃない。どこで戦っても有利なら
納得できるけど、ピッコロというキャラにステージ依存弱点が見つからないんじゃ、見てても面白くない
ゲームになる。
そう。ピッコロのUBはステージ破壊できないから、それが可能なキャラには強くない…とか。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 23:41:32 ID:9BT0Uffl0
ステージでそこまで戦法が変わるとも思わないけどな
大体、基本は似たような感じになるんだし
ステージ破壊って障害物?星?
どちらにせよピッコロのUBは使いにくいと思うんだが・・・
>>29 そりゃちょっと要求細かすぎだろ、いくつ動画が必要なんだw
第一ピッコロは別にステージ破壊できる奴に弱いわけでもないし
即スパB1とステージ破壊できるUBを両方持ってる奴も滅多にいない
ついでにそいつらがステージ破壊したところで特に強くなるわけでもないしな
即スパと惑星破壊持ってる奴で思いついた奴だけざっと挙げてみると
リクーム、超トラ、フリーザ最終、SSブロリー、伝説ブロリー、SS4ゴジータ
ウーブ、大猿ベビー、超一星龍
まだいるだろうけどだいたいこんなところだな
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 00:06:53 ID:6s7/L7kSO
神殿ステージって対人戦だとドキドキするよなw。あんま好きじゃないなぁ
神殿とか地球崩壊なんかの地面が少ないステージは
空中コンボからの叩き付け→ロングのラッシュブラストがつながるんで
消費2のラッシュブラストを持ってる奴は結構強いな
格トラが一番活きるステージだと思う。まあわざわざ超トラでステージ破壊を
するほどではないだろうけど
即スパB1 と 惑星破壊UB の共存キャラ
大猿ナッパ
大猿ベジータ
リクーム
フリーザ最終
ベジータ前期通常
超トランクス
ブロリーSS
ブロリー伝説
ゴジータSS4
スーパーベビー2
大猿ベビー
超一星龍
の12人でした。10人に1人。即スパに頼らず、自力溜めならもうチョイ。
…あれウーブの超爆でも出来たっけ? セルのPバリヤーでは出来ないから設定なんだろうけど。
こりゃテンプレサイトのミスかな? 前にもミスを指摘されて修正したけど。METEOR版攻略ページ楽しみww
ようつべ動画。BGMはランダムで、ステージはほぼ固定だから吹く動画もある。緊張感が・・・
一番使えない糞な技って何?
やっぱビクトリーキャノンと溜め版ファイナルフラッシュかな
元気玉(孫悟空版) 瞬間移動が敵に接近するのに対し、この技は敵から離れれるのだ!
魔貫光殺砲 アニメと違って背景が紫・黄にならないのだ!
魔ベジのファイナルインパクト B1の2個が即スパじゃないだけに使い放題!
エネルギースラスト ダウン効果ゼロ! 使えない訳でもないぞ!
ライトニングアロー 人類絶滅ホーミングの方がまだ当たるぞ!
ドラゴンサンダー ベジータSS4に見舞った技だ! 相手の顔がマズイ! 悟天に食らわせて自分が引いた!
前スレの1000です。
何が一番面白くてくだらないかを考えた結果うんこしか出てきませんでした...orz
39 :
前スレの999:2007/09/15(土) 04:42:59 ID:C9a0I2x90
一番使えない技は間違いなく亀仙人の元祖かめはめ波
動画にあったけどロングタイプのラッシュブラストを遠距離から出されても
ギリギリまでひきつければステップでかわせるんだな。
コントローラー傷めるのが嫌で相手がドラゴンダッシュ出せる状況での
ラッシュブラストぶっぱは対戦では禁じ手にしてたけど、解禁してみようかな。
ラッシュブラストのぶっぱなんて対策ありすぎて禁止するようなことじゃないと思うけど
ていうかほとんどラッシュで潰せるしな
まあNEOではその段階だと気力が減らないからこれだけ嫌がられてるんだろうけど
まあでも自分で言っておいてなんだがウザイことには変わらないな
避けても相手の気力が減らないから
「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ〜!」
「サイヤ人は戦闘種族だ!ry」
「サイヤ人はry」
「サry」
友達に連発されてスカベジが嫌いになった
ラッシュブラストがヒットしなかった場合、
1本くらいペナルティとして削減すべきだよ。
相手にヒットさせれなかったんだから。
いや普通に気力消費すべきでしょ。
パワーガードされたら相手がスタン位あっても問題ない。
まあそんなこといってもNEOじゃこういう仕様なんだからしょうがない
METEORだと半分消費に変わってるみたいだし
ショートタイプのラッシュブラストが今だに避けるの難しい・・
伝説ブロや界王拳アタックとか。
>>41 いやステップで交わすのは横からぐるぐるコントローラー回されるか真上から裏を取りつつ
来られるとステップはかなりつらいからドラホができるならそれが一番だと思う。
カスタム戦でドラホの回転が相手は悠々80オーバーと狂っていたので
昔はそれでかなり困ったが最近は上から来たらワンパンビシュンで交わしている。
ショートの方がステップで交わしやすいけど難しいよね。
ちなみにショート起き上がり際に打つのかなりはめっぽいので制限している。
CPUはダウンしたまま平気でピシュンするね。いや自分でもできた時もあるけど
ガーリックJr.
格闘(4点)
P:30000 S:20000
A:1470 B:1900 C:1360 D:1280 E:5190 F:360 (3hit)
攻撃力はそこそこだが、体力が低い。
モーションが変則的で、派生技を含めラッシュの切れ目が非常にわかりづらい。
しかもラッシュをガードされても殴りながら相手の周りを回って後ろを取れたり
するので、相手を惑わすことができる。
チャージのマヒ気弾は射程と拘束時間は短いものの、非常にゆっくり飛んでいき
ときには予期しない方向から死角を突いて現れるのでかなり使える。
B1(5点)
「超能力」消費:2/威力:980
拘束系のB1。なるべく気力がたまっているときに当てたい。
フルパワースマッシュで上に飛ばしてからハイスピードラッシュに
もっていければリターンはかなりでかくなる。
「残像拳」消費:2
あらかじめ仕込んでおけば有利になる。
ただし、接近戦でガンガン来る相手にはすぐ使い切り
あまり意味がないので自重した方が無難。
B2(6.5点)
「ダークネスアイビーム」消費:2/威力:9000
おなじみ判定の狭いブラスト。
相手の虚をついて出せば当たらないこともない。
ダッシュで近づいて来たときなんかがおすすめ。
「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:7110
ロングタイプのラッシュブラスト。威力は低いが燃費がいい。
叩き付け型なので出来れば上空で当てたい。
UB(3.5点)
「フルパワーエネルギーボール」消費:4/威力:12000
カットイン気孔波を3連発するというちょっと珍しいUB。
一発ずつピシュンしなければならないので大変そうに思えるが
相手の周囲に三角を描くように放たれるので
バックステップするくらいの接近時でもなければ3発全部は的に向かっていかない。
投げからの追撃でさえせいぜい2発がいいところで
それどころか距離が開いていると、1発も当たらないこともある。
威力も低いので使えるブラストではない。
総評(C−)
変則的な格闘とマヒ気弾で戦うトリッキータイプのキャラ。
これに加えてハイスピードラッシュが使いやすいので結構扱いやすい。
ネックはやはり体力の低さか。変身は相手か自分の体力がギリギリに
なるまではしない方が無難。
スーパーガーリックJr.
格闘(3.5点)
P:50000 S:40000
A:1600 B:2020 C:1450 D:1380 E:6520 F:1800(5hit)●
初期体力と初期気力が向上。
攻撃力はやや上がり、スピードはやや落ちた。
右のスマッシュとローリングハンマーが独特で、有効攻撃時間が長い反面
スマッシュは追撃の時間が与えられず、ハンマーは背面を向けるのではなく
ダウンさせてしまう。少々持て余すが、たまのフェイントとして使えばそれなりに役に立つ。
投げは地面への叩き付け。場所によっては何のダメージも与えられないが、
ヒット後はジャイアントスローが確定で入るのでコンボに組み込めばかなり優秀。
これもなるべく気力のあるときに当てたい技。マヒ気弾は多少形は変わったが健在。
全体的には変身前よりも使いにくくなっている印象だが
アーマーを貫通する点とスパキン時、自身にアーマーが付く点は覚えておくべき長所。
B1(3.5点)
「超能力」消費:2/威力:980
変身前と同様。ただストックに一つ余裕ができた。
「魔凶星」消費:2
短時間、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力がアップし速度低下。
こんなの使えるか!せめて即スパか体力回復効果があったら・・・。
B2(5点)
「デスインパクト」消費:3/威力:10000
平均的なカットイン気孔波。それなりに使える。
ただ気力自動回復が1に下がったこともあってなかなか出せない。
「ダークネスイリュージョン」消費:3/威力:10030
ショートタイプのラッシュブラスト。
消費が上がったが威力もアップしている。
ヒットすれば相手を遠くへ飛ばすことが出来る。
UB(7点)
「デッドゾーン」消費:5/威力:15000
ガード不可なので近距離から撃てば結構強力な技。
スパーキングしたら狙っていきたい。巨大系のキャラにも入る。
総評(D)
変身前とは違った意味で独特だが、基本的には扱いにくくなっており
期待して変身するとガッカリすることになる。
投げからのジャイアントスローに光を見出せるか。
もちろんアーマー持ちキャラが相手ならこの形態でいった方がいい。
-----------------------------------------------------------------------
ガーリックJr.はB1ゲージ2つで変身でき、その際に体力が1ゲージと
気力が全て回復する。空中でハイスピードラッシュを当てた直後に変身すれば
追い討ちのブラストをさらに追加することも可能だが、変身後の戦力ダウンを
考えると前述の通り、終盤までは変身しないほうがいいと思う。
(ただしこの場合は初めから変身しているよりも体力が10000少ない)
ガーリックジュニアは変身すると格闘が当たりにくくなるうえに、
ブラストも使いにくくなるからな。消費アップ・自動回復ダウン・射程短距離化で三重の極み
巨人キラーにはなれるんじゃない?
ハイスピードラッシュ→変身→ダークネスイリュージョン
のコンボができるのもちょっとした長所
>>51 ピシュン以外で一度○ボタンを押すと、一定時間ピシュン不能になるからね
起き上がるために○連打してるとピシュンできない
相手の起き攻めが読めてるんなら、倒れたままピシュン狙うのも選択肢の一つ
>>57 ドラゴントルネードの1〜2発目に対してしつこくピシュンを試みて失敗し
(つまり○を2回連続で押している)、最後の叩き付けにも○を押したら
成功した。
ようは、技によってリセットされる訳ね。ヘビークラッシュ・ドラゴントルネードは
1撃ごとにカウントされてるから、その1撃での受け付けは1回きりだけど、
1撃が終了して次の1撃が来る頃にはリセットされてる。
ちなみにドラゴントルネードは、突き飛ばし・打ち上げ・叩き付け の3種でピシュンのタイミングが違う。
同じタイミングで○を押してると、最後まで喰らってしまう。特に最後の叩きつけは、
微妙に早目に○を押すと成功するね。
ブロッキングのコツを、そろそろ一まとめにして下さい・・
考えるな!感じろ!
ブロッキングはどれだけ連発してる人でも(たぶんあの動画の悟飯対悟空でも)
確信を持って出してるわけではないと思う。
ただ適当に入力するよりは、なんとなく狙って入力してると成功率は上がる気がする。
>>62 投げからのダッシュキャンセルでラッシュってつながるんだな
スマッシュと違って投げからの追撃でピシュンの危険がないのがナイスだ
ちょっと試してみたけど、ピッコロ以外じゃ悟空も悟飯もベジータもつながらない
やっぱり対アーマー以外ならピッコロさん相当つえー
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 00:18:55 ID:hFuXhb0z0
>>62 他につながったのはトランクス(格闘)、バータとか。
横に飛ばす投げ&それに追いつけるスピード&ある程度のリーチ。
この3つを満たすキャラは意外と少ない。でも探せばもうちょっといるはず。
あと上の動画でも成功したけど、17号みたくラッシュブラスト後に追い掛けて
つながるキャラもいる。でも17号は投げからは無理だった。同じタイプのラッシュ
ブラスト持ってるサイヤマン2号はダッシュは追いつくけどラッシュが届かない。
奥が深いわw
ネオのバグ的・見落としテクニックが一層されたら、弱キャラでも強キャラに勝てるだろうし、
強キャラは一気に降格だね。
初段2HITのガード割り込まれ仕様やラッシュ速いキャラのR2キャンセル無し
背面永久コンボは明らかに見落としだろうけど、ラッシュの出の速さや
リーチに関しては意図的に差をつけたはず。
でも「投げからダッシュキャンセルでラッシュがつながるキャラが少数いる」
状況まで想定して設定してたとしたらスタッフ神だなw
まあそうじゃないとしてもこのゲームは妙なところで設定が細かすぎるw
細かいよな〜
ベジータのラッシュは批判されがちだけど、例えばラディッツのラッシュB
のフィニッシュは、孫悟空・ピッコロに背後を取られた時の「後ろ!」ドロップキックだしw
空中でのダッシュキャンセルがうまくできない…
相手の背後を取ろうとしても下に落ちてしまう…
地上ではちゃんとできんだけどな〜
誰かコツを教えてください…
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:14:53 ID:bNFbY7030
>>68 「落ちる」ってのはR2でキャンセルして「下がりすぎる」ってこと?
相手が自分より下にいる時はR2、相手が自分より上にいる時はR1でキャンセル
するといいかも。Rを押すのはほんの一瞬で。あと回り込みの半径がでかくなりすぎたら
後ろからステップインで距離を詰めるといい。
>>69 レスありがとうございます。
あとR1でキャンセルした時とR2でキャンセルした時の違いってなんでしょうか?
質問ばかりですみません…
上昇と下降。実際にやってみれば実感できる
>>68 たぶんR2押すタイミングが悪いだけだとオモ
メテオじゃ普通のダッシュもドラゴンダッシュみたく自在に動けるようだから、
要らなくなるね。
動画を見た限り、横へのダッシュラッシュ気弾中、小さく上下に蛇行してたよ。
それってダッシュキャンセルが出来なくなったってことか?
今NEOスレ過疎ってるけどメテオはロリハン、Zサーチの仕様変更、
チャージキャンセルや横ガードの廃止など駆け引き面での妙な変更が
目立つから発売して少ししたらNEOに戻ってくる人も少なくないかもね
いやさすがに少ないと思うけどw
別にそんな細かい駆け引きがやりたくてやってるわけじゃないしな
まあDBのキャラで細かい駆け引きのある対戦をすることに
最大の楽しみを見出す奴もいるだろうし、俺もわりとそんな感じだけど
そんなのは極少数だろうし、NEOに戻るってのはもっと少ないだろうなw
一番重要視されてるのはDBっぽく、かつ爽快感のある戦いが出来るかだろうから
まぁDBバトルと格闘ゲームが両立すれば最高なんだけどな。
超ドラや真武は格闘ゲーム面なら強いけど横スクロールメインじゃDBは再現しきれないし。
魔人ブウ(純粋悪)
格闘(5.5点)
P:40000 S:60000
A:1530 B:2450 C:1840 D:1840 E:8760 F:1200(4hit) ●
攻撃力、特に空中コンボの攻撃力が高いがシメの叩きつけがつながらないので威力半減。
長い射程の投げやマヒ気弾(低速・三発まで同時出し可能)など、トリッキーに戦うタイプ。
スマッシュのチャージ速度は遅いが、アーマーは初段貫通なので巨大系のキャラ相手には困らない。
B1(6点)
「怪光線」消費:2/威力:2450
拘束系B1の1。消費は2と多いが、その分使用後の硬直時間が短く
結果余裕を持ってマヒさせた相手に対することができる。
射程や威力も優秀。ガード不可なので最後の削りにも使えるという便利な技。
「ミスティックブレス」消費:1/威力:980
怪光線とは反対に低消費・短射程・低威力・短拘束時間のB1。
消費が少ないのでB2を当てるためならこっちで十分。
特に(純粋悪)はB1ストックが3と少ないので節約した方がいいときもある。
B2(4.5点)
「超かめはめ波」消費:4/威力:5040〜11040
使いやすさと威力と消費気力のバランスがとれてない。
使う機会は、ほとんどない。でもブレスのあとなどに一発かますとカッコイイ。
「フレイムシャワーブレス」消費:3/威力:10000
有効範囲は広いが短い。追撃には向かないので使うなら
相手が近づいてきたときか、ダウンから起き上がるときがおすすめ。
UB(8.5点)
「超爆発波」消費:5/威力:15000
おなじみの強力なブラスト。
できることなら回避されないように相手が攻撃した瞬間に出したい。
総評(C)
ブウの中では(善)と並ぶトリッキータイプ。
ただ打たれ強さの面で(善)に大幅に劣っている。
ラッシュ気弾を含め格闘性能があまり高くないのでB1でマヒさせても
それほど大きなダメージは与えられず、そもそもB1が拘束系でかぶっている。
B2も使い勝手は悪く、なんとも中途半端な性能。
激烈ラッシュ持ちで、UB性能も高いので頑張ってスパーキングしたい。
空中コンボでサーチが外せないので、ただ気力をチャージする時間を作るのに苦労するが・・・。
アプール強いよアプール
純粋悪はブウの中じゃ抜けて弱いというか、印象薄いからな
純粋悪は本当に中途半端だよな、全体的に詰めが甘いというか。
一つ気になったのはB1の評価というか点数なんだが、まとめ見ると全く同じ組み合わせの
(むしろ怪光線の威力が劣る)スーパーウーブが6.5点だから同じ点数あげても良い気がする。
ブレスは相手のダッシュ気弾に対するカウンターだからね。
>>82 B1はちょっと迷ったけど、ストック数がウーブが4に対して3と減ってるのと
期待できるコンボダメージ(吹っ飛ばしてB2とか空中コンボからの追い討ちとか)が
少ないと思うのでウーブより少し下げた。
余談だけど、消費2以下はもちろんだけど、消費3の即スパB1持ってるキャラでも
ストックが4以上のキャラはスパーキングコンボから吹っ飛ばしての再スパーキングが
わりと簡単にできるんで一発逆転が狙いやすい。
悟空(SS2,SS4)、ピッコロ、フリーザ(最終,フル)、サイヤマン2号
スパーベビー2、伝説ブロリー、超一星龍
特にフリーザはサイコキネシスからフルパワーの連続使用も出来るんで
かなりでかいと思う。B1評価上げた方がいいかも。
でもガリブウ好きだなあ
っていうか悪人に向かっていった時の逆さ状態ダッシュが好きで
無意味にドラゴンダッシュで移動しまくるだけだが
フルパワー連続エネルギー弾(波)って名前は同じでもキャラによって結構性能違うよな
直線軌道で全段ヒットしやすい ベビー2・ターレス
ほとんど全段ヒットしない 18号・ジース
18号なんかは削り目的で適当に使ってると硬直して殴られることもあるんだよな
>>86 片手で撃つか両手で撃つかだと思う
両手で撃つものは拡散しやすい
名前は同じでもって結構違うんだが
と思ったら青年悟飯は両手で撃ってるけどヒットしやすいな
勘違いか・・・
流れ豚斬ってすまん
ジースを使ってみたんだがこいつはもう少し評価上げてもいいと思う
格闘面では微妙だけどリクームと違って激烈ラッシュ持ってる
舞空脚も爆発波もある
それに隊長と違ってストック1でファイティングポーズ取れるのは大きい
>>90 リクームにもハンマーや体力があるし、ジースをリクームと並べるのはちょっと抵抗あるなぁ。
爆発波のないリクームは、中級者に背後を取られると投了ね。
ジースは中盤以降でも有利な事があるからな〜。序盤で半分持ってかれなければ。
(つまりジースは、爆発波を使えるようになるまで自力で耐えなければならない。
ストックが1個溜まる前に大打撃を受けると絶望的)
一回爆発波を使っても形勢逆転ができるって訳じゃなくて、対人だと特に
逆に終了時に反撃を受ける場合が多いし、何より爆発波より即スパに回す方が良い。
爆発波はあるに越したことはないけど、それでもB1の点数を9点にするのはあげすぎと思う。
ジースなら、連エネで序盤をしのげる。スカウターありだから空中コンボも
痛過ぎない。
リクームVSジースの直接対決をしてみれば、一番手っ取り早いかな?
爆発波は、空中で使えば反撃を受けにくい。光線を喰らうけど、爆発波を受けて
落下した敵は、真下に落下するから、その場で最速の光線を撃っても当たらない仕組み。
反撃はなくてもその場凌ぎだし、上手い人なら終わり次第ダッシュ攻撃当ててくるよ。まぁ、でもあった方が心強いよね。
ラッシュブラストの反撃とかのリスクもあるけど。後、スカウターの便利さと壊れた時の不便さを含めて今のランクなんじゃない。
ストックの溜まりが遅いのが気になるけど、まぁ確かにB1の性能だけ見るとトップの18号より上だから
9点くらい上げても良い気がしてきた。
B1は
18号>ジースだろ
爆発波は使いどころさえミスらなきゃ対人でもかなり使える技だよな
後ろから空中コンボくらうくらいなら光線ブラスト喰らった方がマシな
ケースもあるし。(ベストのタイミングでこられるとまた後ろからコンボ喰らうけど)
それに消費1ならすぐたまるから、ジースの場合はピンチになったら
あまりケチらずに爆発波を使った方がいいと思う。そのあと攻勢に転じて
SPポーズを使えるスキを作れるころには1つくらいならたまっているはず。
まあでもジースとリクームの比較だったら俺もリクームのが上だと思うな。
耐久力が違いすぎる。スウェイ派生が舞空脚なのもちょっと使いにくいし。
あと、空中での爆発波でも○連打してれば早めに回復できる。
たとえ体力残りわずかの状態で爆発波を喰らっても連打すれば
ほとんどの光線ブラストが間に合って当たる。
>86
連エネ系は似てるように見えてキャラによって結構性能に差があるよな。
簡単にだけど弾数が同じで比較的違いがわかりやすい3キャラで比較してみた。
例えばある程度離れた距離で連エネ系を使われた時に、即ロングタイプのラッシュブラスト
(横押しっぱなし)で対抗した場合の比較。
後期ベジSSJ2→連エネを全弾かわしてヒット。
18号→連エネを数発(1〜4くらい?)喰らって止まるorダウン。
少年悟飯SSJ2→連エネをほぼ全弾くらってダウン。
普通に使った場合の比較。
後期ベジSSJ2→遠距離より近距離のほうが全弾ヒットさせやすい。
18号→近距離より遠距離のほうが全弾ヒットさせやすい。
少年悟飯SSJ2→近距離・遠距離ともに全弾ヒットさせやすい。
回避時の必要ピシュン回数の比較(方向ニュートラル)。
後期ベジSSJ2→近距離1回、遠距離3回。
18号→近距離3回、遠距離3回。
少年悟飯SSJ2→近距離3回、遠距離3回。
全員調べたわけじゃないからわからないがターレスやスーパーウーブは
後期ベジのと同系のようなので連エネはこのタイプが多い気がする。
長くてスマン
101 :
100:2007/09/24(月) 14:27:27 ID:RrX7cUTy0
激烈魔弾が強いのは使っててわかる。発生も早いし。
あと
>>93は爆発波を過信しすぎじゃね
スレ違いだが、メテオの魔人べジータ即スパ付いたからSランクいくだろーな
即スパB1は使用者や対戦のレベルに関わらず使えるB1だからな
あればどんなキャラでも評価が上がるのは間違いない
>>104 粗同じキャラ性能で即スパ持ってるアルテマ悟飯がS-だから、魔人ベジでもS-になると思う。けど、
魔人ベジはUブラストが強烈だからどうかなー。でもアルテマ悟飯の方がB2は若干マシだし、
格闘が若干強いからやっぱりS-が妥当か。
NEOだと魔人べジータより超2ベジータの方が強いんだもの
ファイナルエクスプロージョンの性能で即スパB1持ってたらかなりやばい
魔人ベジはアーマーもつくし。まあ実際は持ってないわけだが
そういう意味で実際に一番反則に近いのはSS4悟空だな
超強力なUBと激烈ラッシュ&超高速移動&気弾弾き効果
これでストック5なんだからすごい
サタンってピシュン出来るっけ?
>>107 それでいて基本性能も文句なしだからな。気弾も強いし。
やっぱ必然的にGTキャラが強くなるのは仕方ないけど
Zファンの俺としては少し寂しい。
超2ベジータの連続エネルギー弾が消費2になって
ようやく魔人ベジータ>超2ベジータになりそうだの。
あとは2段ラッシュ持ちが軒並み上がるかな。
ゴジータ4がますます最強にww
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:51:52 ID:lni+rdat0
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:57:50 ID:8HHsIzBdO
リアルに超17号一択
気力自動回復
投げで回復
エネルギー吸収
アンドロイドバリアー
ヘルズストーム
やばいからまじ…
俺はブロリーとターレス好きだからそいつらつかってるがね
>>113 17号 ブロリー ターレス 超17号
の顔面ランキングは?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:04:47 ID:Virp5tVt0
顔面は
ブロリー(超サイヤ人)>17号>ターレス>超17号
何気にグレートサイヤマン2号ってかなり強いと思う。
B2の性能良すぎだし、速いし、即スパあるし。
巨大キャラに弱いのが欠点か。
>>113 パンプアップを忘れてるぞ。
まぁ中級者までなら超17号が超強いってのは同意。
>>115 ラッシュブラストの対策ができてない相手ならフルボッコにできるね。
接近戦がかなり弱いけど消費の少ない多重残像拳を上手く使えば意外とやれる。
>>115 ステージによっては、さらにスパーキングコンボの連発も可能だから、巨人にも勝てなくはない。
体力のなさから、緊張感が抜けないけど。どうせB2での追撃が出来ないんだし、
しからば再スパした方がいい。しかも、再スパも速い。
メテオのジャネンバってハンマーついてんのかな?
個人的にはついててほしい…
>>113 超17号で俺が一番脅威に思うのはマヒ気弾。
後ろからマヒ気弾を当ててから空中コンボに持っていくとピシュンや
ブロでも回避不能で、B1使用以外じゃ最後のシメまで確定する。
加えて攻撃力もかなり高い。
お互いにピシュン&ブロ精度が上がってくると、リスクのない攻撃が
大事になってくるんで、相当使える。
超17号やスーパーベビーの"ヘビー→ワンパンピシュンで回り込み
→マヒ気弾→空中コンボ"は爆発波もってないキャラにとっては脅威のコンボ。
相手が高速移動した瞬間に○を押すと、条件に関わらず自分もピシュンできたらよかったのに。
相手のスマッシュ系にしか対応してないんじゃ、ワンパンピシュンしたモン勝ちだ
ワンパンピシュンも
>>119のような場合は別として
きっちり対応されれば気力を無駄に消費するどころか
カウンターで攻撃くらう場合もあるしまあいいんじゃね?
全く気力消費しないなら強すぎるけど
カスタムしない限りそうはならないし
お互い上手くなると爆発波の有り難みが解るんだよな。
バリアなんて神。
後ろからの攻撃に対策なさすぎだからね。
その辺メテオじゃZカウンターやら緊急爆発波やらあって期待出来そうだ。
ターレスばっかり使ってたら
他のキャラであんまり勝てなくなった
けっこうキャラによって攻撃のリズム違うよね
>>123 3個のストックは、爆発波に回すか、神聖樹の実に使うか、変身に使うか…悩む所だ。
ターレス強いけどもっさりしてるよな
ターレスでさえあれだけの強さを誇るのにスラッグときたら
スラッグ「メテオで本気出す」
スラッグの野郎、あんなにでかいのにまるでスピードが落ちてねえ。変身前と同じ速さだ・・・。
>>124 基本は神聖樹狙いで、
どうしてもヤバイときだけ緊急回避に爆発波してるなー。
大猿変身は使ったことないやw
>>125 確かにもっさりしてるな
見た目ほど遅くないからいいけど
つーかNEOのスラッグは存在意義が…
メテオではナメック絡みの特殊会話が期待できるが
ボス級キャラでダントツの弱さだな
一応Z映画ラスボスのヒルデガーンも相当だが
煙になって相手の背後に回る瞬間移動さえあれば…。
メテオではどうなるかね。
ヒルデガーンに、瞬間移動(ストック1個) 多重残像拳(ストック2個)を!
ストック回復力をヤジロベー並みに!
太平洋に平和を!
>>133 >>ヒルデガーンに、瞬間移動(ストック1個) 多重残像拳(ストック2個)を!
それだけやっても微妙な気がするから困る
瞬間移動(ストック1個)とフルパワー(ストック1個)でやっと普通に戦えるかな
でもスラッグとヒルデガーンが2強だったら引く
スラッグの投げはモーションがわかりにくいのか対人戦だと結構くらってくれる気がする。
まあ何度も通用するもんじゃないけど。
スラッグの投げが決まったところでぜんぜん痛くないのが悲しい
ピッコロのちょいため気弾→伸びる投げは超使えるのにな。
きっとスラッグは戦闘タイプのナメック星人じゃないんだよ
亀仙人
格闘(1.5点)
P:30000 S:40000
A:1060 B:1690 C:1010 D:1260 E:5110 F:450(3hit)●
体力・攻撃力の低さは無印デフォルトだが、空中コンボのたたきつけが
つながらないのはいただけない。おかげで亀ジイさんだけ更に低評価されてしまった。
チャージ気弾は効果が短いがマヒ。これを有効に使いたい。
B1(7点)
「多重残像拳」消費:3
便利な回避ブラスト。
ただし格闘攻撃力の低い亀仙人は、期待できる反撃のダメージも低い。
消費も少ないことだし、仕込む時間さえあるならやせがまんを優先的に
入れた方がいいと思う。その辺りは臨機応変に。
「やせがまん」消費:2
おなじみ8秒間だけのエンペラータイム(まあ投げやラッシュブラストは喰らいますが)
これから気力チャージ→投げ→ハイスピードラッシュは基本戦術。
B2(5点)
「元祖かめはめ波」消費:3/威力:3240〜8040(6ヒット)
低威力とはいえ一応ためなしでも撃てる魔貫光殺法と違い、発動自体に時間かかりすぎ。
その様はテレビアニメ版ストUの波動拳を思い起こさせる。
相手によける意思があればまず当たらない、究極のネタ技。
「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:7720
ロングタイプのラッシュブラスト。消費が2なのがありがたい。
ヒット後は叩きつけ型なのでできれば上空で当てたいが
舞空術の使えない亀仙人にはちょっと難しい。
UB(5点)
「萬国驚天掌」消費:4/威力:10000
グルドスペシャル同様、ガード不可のUB。
なるべく近距離から出そう。
いちおうマヒ効果付きだが一瞬で回復されるためほとんど意味がない。
総評(F+)
無印キャラの中でも格闘性能がもう一段低く、おそらく全キャラ中二番目に弱いのは
この武道の神様。B2も元祖かめはめ波で無駄に1枠消費しているのがつらい。
B1はいいものが揃っているので、不利な接近戦はさけて
距離をとりつつハイスピードラッシュで削っていきたい。
亀仙人(MAXパワー)
格闘(2点)
P:40000 S:60000
A:1440 B:1810 C:1300 D:1240 E:5920 F:400(2hit)●
攻撃力は上がっているが、ハンマーや空中コンボの叩きつけを始めとして
全ての動きに隙が大きいし、気力自動回復量も1に減っていて非常に戦いにくい。
しかし40000の体力と、途中からとはいえアーマー貫通を装備しているのは
このクラスでは亀仙人だけ。スマッシュチャージ速度も上がっているので
アーマー持ちにはこっちの形態の方が強いと思う。
B1(7点)
「やせがまん」消費:1
効果は同じだが、消費が下がっているので連発できる。
実にキュイと亀ジイさんだけの特権なのでありがたく使わせてもらおう。
投げが打ち上げなのでB2の追撃に持っていけないのが残念だ。
「パンプアップ」消費:2
速度を下げる代わりに短時間、攻撃・防御・ブラスト攻撃力上げる。
まったく使えない。
B2(3.5点)
「元祖かめはめ波」消費:3/威力:3540〜9120
ノーマル形態とほぼおなじ。まったく使えない。
「亀仙流超力爆殺拳」消費3 威力9030
ショートタイプのラッシュブラスト。
なかなか威力が高い主戦力。ヒット後の間合いは開かない。
それどころか相手のラッシュor光線系ブラストの反撃にあう場合があり
空中ではガードできない亀仙人はいい的になってしまう。
使うときは相手の気力に注意する必要がある。
速度と射程が両方しょぼいので、追撃に使うならスマッシュ後に
ドラゴンダッシュで一旦追いついてから使おう
UB(4点)
「MAXパワーかめはめ波」消費:5/威力:12000
一般的なカットイン気孔波。コンボのシメに使うことはあるかも。
ちなみにスパキン時はアーマー効果がつく。
総評(F+)
様々な面で変身前より使いにくくなっている。
ほとんど唯一の長所がやせがまんが消費1で使えること。
やせがまんからの気力チャージに全てがかかっている。
まったく使いどころがなく、簡単につぶされる元祖かめはめ波も
やせがまんを使ってから撃てば、どんな攻撃にもビクともしない
武道の神様を演出できる。
これを出された相手は空気を読んで、喰らってあげよう。
亀仙人・総合評価(E−)
桃白白や悟飯じいちゃんと比較してもまだ弱い。
まあそれでもアーマー相手にもそれなりに戦える汎用性と
変身を利用した気力回復(2ゲージ消費でB2からB2につながるコンボもないから
ちょっと微妙だけど)を考慮すればかろうじてE−あるんじゃないかと思う。
>>140 ちょっとB2の評価高くないか?
かめはめ波は全く評価できないし
いくら消費2のラッシュブラストとはいえダメージの低いハイスピードラッシュ
デルタ系ならともかく評価は精精3〜4くらいが妥当かと
チャージ系気功波はどうせ使わないし(もう一つが使い勝手のいいB2ならなおさら)
元祖かめはめ波のしょぼさも、0に近くてもマイナスにはならないかなと。
それに気力自動回復量と同じ消費のロングラッシュブラストはかなり使える。
U悟飯やゴジータよりもB2の性能は確実に上だと思う。
他の消費2のラッシュブラスト持ちキャラの最低が6点ということを考えると
5点くらいが妥当かなと考えたんだけど、どうだろう。
>>144 >>U悟飯やゴジータよりもB2の性能は確実に上だと思う。
ちょwそいつらってB2に関しては底辺w
いくら性能の良いロングタイプのラッシュブラストといえどただぶっぱなしても相手には当たらない
舞空術の性質上当てた後もそれほど有利にはならないし例え当ててもダメージはかなり低い
やっぱりこれで5点は高い印象が
でも言ってる事も納得できるし、ほかに意見が出なければ5点でもいいかなとは思うよ
亀の主力には違いないしね
あ、言い忘れてた
かめはめ波が使えないのにもうひとつがラッシュブラストだと巨大系がまるで対処できないのもマイナス要素だと思う
>>146 ビーデルさんやセルジュニアさんに謝れ!
まあこの辺のキャラでも5〜6点あるんだしいいんじゃね?
まあセルジュニアのラッシュブラストはそんなに連発できないけど
底辺の奴らでさえ3〜4点あることを考えると
低燃費ロングラッシュブラストを持ってるなら
それだけでも5点以上の価値はあると思うな
ノーマル悟空でさえ4.5点あることだしw
そいつらそんなにB2評価高かったのか・・・
俺の認識不足だったようです
レビューにケチつけるようなまねしてスマンカッタ
150 :
144:2007/09/28(金) 00:57:32 ID:a0kNZNKr0
B2の評点に関しては前半の方のレビューで、
中位〜下位クラスの連中の点を高くしすぎたと反省してる。
はじめにスーパーベジット(たぶん最下位)の評点を1として
基準にしていればもうちょっと幅のある分布になったんだろうけど。
こういうのは段々基準が定まっていくものだからしょうがないんだろうけどね。
B2の最下位だったらもっと酷いのがいるぞ
アルティ悟飯はSSベジと同じようなB2構成でしかも悟飯のほうが威力が低い
フリーザ2は威力が低いタメエネルギー波に消費4の使いづらいクンッ系
個人的にはこの二人がB2の最下位候補
魔人べジのB2はスーパーベジットの完全下位互換だとおも
フリーザ第2形態やゴテンクスブウなんかも相当酷い
ブロリーって使いやすい?
ランクみたらSSってかなり高いからちょっと気になった
B2の点数は例外的な吸収型人造人間の評価があるせいか、他はいくら悪くても
1点とかの奴はいないからな。
19号・20号のB2の点数をあくまで例外だと考えるなら底辺の奴らはもう少し下げても
いいような気もするが、余計ややこしくなる気もする。
スマン20号は関係無かった
魔人ベジ・アルティ悟飯は自動回復量が2でSSベジットよりB2が出しやすいから
多少↑なんでね?光線系の魔閃光より光弾系のビックバンアタックのが当たりにくいし
フリーザ第二は確かにひどいなw「ばっ!」の評価をどう考えるかで変わるけど
>>153 個人的には使いやすくは無い。
ちょっと動きが重い感じがする。
でも、使えるようになるとそのランクに恥じないだけの性能を見せてくれるよ。
ブロリーはアーマー持ってて普通に動けるってのがやべえな
ラッシュが遅そうに見えるけど、実際は速いよブロリー。
ばっ!!!!は、リフトを喰らって受身・当身してる相手を狙うと当たるよ。
空中コンボ□□□□□でキリモミ落下した相手にも当たるし。
実はピシュンが最も難しい技。時に、光線よりも避けにくい。光線はダッシュで避けれるからね。
即スパもないわ気力回復も遅いわのフリーザにとって消費4は死に技
実際対人でガチバトルをするとなると消費4のB2は使う機会はまず無い
硬直も大きいし当てたあとのこと考えるとやはりバッは使えないB2かと
>>160のような使い方をするにしても精精トドメくらいだろうね
ブロリーは使いやすい部類じゃないのか?
基本性能がアホみたいに高いから適当にやってるだけでも強い。
リフト後当て身とかなら,ほとんどのB2が確定じゃなかったっけ?
とりあえずフリーザ第二以外でB2最低ランクだと思われるセル第一や魔人ベジと
比べてどっちが使えるかを考えるとまだフリーザのが使えるポイントは多い気はする。
セル第一は気力タメが遅すぎる上にB2がクソ
B2の総合面でいうと一番終わってるかもしれん
実際レビューでもセルの評価は最低の2.5点だしな。それでさらにあのB1性能・・・
完全体以降が強キャラなんであまり目立たないけど、セル第一は相当ひどいw
第二形態も吸収しまくりで相当ひどいんだけどな。
第一のB2は1点でいい気がしてきた。
セル第1はB2が1点とB1が0点でよくない?
セル第一が1点や0点になると相対的に他のキャラの点も下がって
何十人もいじらなきゃならなくなるから、今のままでいいんでね?
全体としての順位がおかしくなければとりあえずはオケってことで
まあぶっちゃけB2のみの評価なんて重要なことじゃないしな
気力回復量とかB1の評価とかと組み合わせてこそ意味があるものだし
セル第一はどれをとっても完璧に終わってるけどw
孫悟空(少年期)
格闘(2.5点)
P:30000 S:20000
A:1050 B:1710 C:1030 D:1290 E:5230 F:1440(8hit)
攻撃力・速度・気弾性能・モーションのスキの少なさなど
攻撃面では無印最高クラス。気力回復が3まで自動で回復するのもありがたい。
ただし防御力に−10%の補正がかかっていることに注意。
B1(7点)
「多重残像拳」消費:3
前作よりも消費がアップしたのが残念だが、それでも
攻防一体の有効なブラスト。接近戦はこれでかき回せる。
「やせがまん」消費:2
よりアグレッシブに攻めるならこちら。
少年悟空は動きが結構速いので楽しいし、消費も2と使いやすい。
中盤以降で空中コンボやスマッシュで相手を飛ばしたときに使ってみよう。
当然、気力チャージ→投げ→ラッシュブラストは有効なコンボ。
B2(6.5点)
「かめはめ波」消費:2/威力:2040〜8400
威力は低いが消費も2とチャージ系にしては少ない。
加えて悟空は気力が3ゲージまで勝手に回復するのでわりと使える。
「反撃開始!」消費:2/威力:9030
ショートタイプのラッシュブラスト。なかなか威力が高い主力。
ただし、狼牙風風拳と同じでhit後に相手を遠くには飛ばせない。
(空中戦の少ない少年悟空はなおさら)
UB(4点)
「超かめはめ波」消費:4/威力:12000
普通のカットイン気孔波。無理して使う必要なし。
やせがまんを使ってスパーキングした場合でも
激烈ラッシュやスパキンコンボで吹っ飛ばした方が強い。
ただメテオではUBが「オラのすべてを・・・」になるようなので
ある意味貴重なブラストになるかもしれない。
総評(E)
言わずとしれたドラゴンボールの主人公。
ブラスト構成は亀仙人にかなり似ているが、微妙に違いがあり
それもほぼ全ていい方向に異なっているため、とりあえず師匠よりは確実に強い。
打たれ弱さは気になるものの、攻める分にはかなり使いやすいキャラなので
その気になれば中堅クラスとやり合うことも十分可能だと思われる。
大猿(下級戦士)
格闘(3.5点)
P:50000 S:20000
A:400(3050) B:------- C:2770 D:2640 E:------- F:2000(2hit)
ラッシュの連携が一発ずつ途切れるという心憎い仕様が光る。
一応空中コンボもスキル表に載っているが、最後までヒットさせるのは不可能に近い。
大猿の生命線とも言える気弾も二発しか撃てず、当て身投げもない。
また気力チャージ速度も遅い。
無印キャラで唯一体力が50000なのが救いだが
それも減らされるためにあるようなものの気もする。
B1(7点)
「雄叫び」消費:2
大猿唯一の良心。これがあるのでまだ戦える。
普通にチャージしても、ちっとも気力はたまらないので
距離をとったときにストックがあれば積極的に狙っていこう。
ちなみに大猿(下級戦士)のB1回復速度は最低クラス。
「スリープ」消費:3
スキが大きすぎなブラストだが。
ステージによっては、また相手がアーマー破壊を持っていなければ使えないこともない。
成功すれば各種のステータスが上がり、体力が15000と気力が全回復する。
B2(5点)
「超魔口砲」消費:4/威力:10000
カットイン系の気功波。消費が多いので使いにくい。
「ギガントロックスロー」消費:3/威力:9000
威力がやや下がるが消費3なのでこっちのが使える。
ただし発生が少し遅いことに注意。
UB(6点)
「連続超魔口砲」消費:5/威力:13500
光弾の三連射。追尾性があり、弾も大きいので普通のダッシュでは逃げ切れない。
それなりに使える技。
総評(E)
NEOレビューのトリを飾るキャラ。一応設定としては大猿化した悟空というだけでなく
幼年期の悟飯を含めた下級戦士の大猿形態の総称ということらしい。
まとめサイトの格闘ランクに唯一名前が入っておらず、しかも誰からもその事実を
突っ込まれていないことにこの形態の扱いの低さが伺われる。
言うまでもなく巨大系最弱だが、その使いにくさは飛びぬけており
アーマー貫通持ちでないキャラ相手でも勝てるかどうかはかなり怪しい。
雄叫びだけでなく、ときにはスリープも動員してゴリ押しで戦うしかない。
少年悟空は3ゲージ消費で大猿に変身できるが、効果は気力回復のみだし
空中では変身できないのでコンボにも組み込みにくい。
たいていの場合、少年悟空のストックは最後までB1に回した方がいいと思う。
乙
乙。トリが少年悟空ってことにちょっと感動した。
少年ゴクウは不死身のイメージがあるので
もっと硬くしてほしかったな
やせがまんでダメージ99%カットとか
なんにせよ乙
それは強すぐるwwwwwwwwww
乙
スリープって使いどこないよな・・・純ブウなら例のB2後にいけるけど。
毎回簡単に成功するようじゃ強すぎるし、ちょっと扱いが難しいとこだ
某ラスボスのSAみたいに継続時間に比例して段々体力が回復するって仕様だったら良かったかも
リザレークション
いや、リザレクションほど終わってるSAもないぞ
まあ完全にスレチだが。
最後の打ち合いは強制的にこちらが勝つ仕様かな
ごめん、誤爆した
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:00:11 ID:Igk2rx9v0
ちょっとした発見。
高低差の無い地面にお互いが完全に着地している時、ダッシュからの着地キャンセル
が可能かどうかはお互いのキャラの身長差が関係する。結論から言えば相手より身長
が低い方のキャラが可能だが、これはコスによるほんの僅かな身長差にも影響する。
例えば、ピッコロの同キャラ対戦で1コスと2コスを選んだ場合、2コスの方がターバン分
身長が高くなるので、上の条件で着地キャンセルが可能なのは1コスだけになる。
同様に、クリリンの髪の毛あり、なし等でも違いが出る。
また、上の条件で正反対の結果になるのがダッシュジャンプ。これは、相手より身長が高い
方のキャラのみ可能になる。
ちなみに同キャラ、同コスの場合は両者とも着地キャンセルのみ可能。
ダッシュジャンプとダッシュ着地キャンセルを比べると、やはり後者が出来た方が幾らか有利
かと思う。同キャラ対戦で、ステージが精神と時の部屋とかの場合はターバンは取った方がいいw
ここまでいくと、さすがにスタッフの企図してないとこでの違いだろうなw
こんな細かい所で差別化ってどんなツンデレだよw
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:11:46 ID:Y+9iYSyC0
身長って結構大事なんだよな
栽培マンとか悟天とかのチビキャラと地上で戦うとよく横スマッシュがスカる
METEOR発売前に最後の発見て感じかな。乙。
そういえば地上だとバックステップやサイドステップが変化(バク転等)する
キャラが結構いるけどアレって性能的に普通のステップより優れてるの?
普通のより速い感じがする
性能的にいいのかは知らん
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:59:30 ID:/dkajeO/0
もうメテオ一色か。発売前日にこんな発見に普通にレスしてくれるのは
ここだけだろうなw
メテオもこれだけ研究要素があればいいんだが‥。とりあえず明日買うわ。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:54:18 ID:oOp840iL0
どこが安いですか?ヤマダでは6069円でした。
NEOで6069円は高すぎるぞ
まあ定価以上の価値がNEOに十分あったのは確か
もう6000円くらいなら払ってもいい気がするくらいだ
気がするだけだけどな
続編でてるのに6000円出すのはもったいないな
続編の方が良作とは限らない
関連スレ見てると、正常進化してるんじゃねかって感じるな。
という俺はまだ買ってねーがw
つーか、まだNEOやり込んでないしね。
2段ラッシュ R2キャンセル 即スパ鈍化リセット 変身リロード消化
とかが解消されただけでも良作だと思うが。
改めてNEOがクソゲーに見えてきたw
そうかな、俺はMETEORやった今こそNEOは神ゲーだと再確認したけどな。
METEORも良ゲーだがどうもNEOほどやり込む気は起きない。
上手く言い表せないけどMETEORは綺麗にまとまり過ぎてる気がする。
・ステップの弱体化
・ほとんど無意味になったサーチシステム
・レーダーがなくなって相手の位置がわかりづらい
・消費や威力が平均化してモーションとは違った意味で個性が減ったブラスト
・相手のラッシュをガード中でも入力できてしまうソニックスウェイ
・入力の難しさに反して簡単にZカウンターで返されるためにリターンが少ないブロ
・永久を阻止するためにキャンセルがかなりの場面でできなくなり駆け引きが減少
・マヒ気弾や遅い気弾などの使えるチャージ気弾がなくなったキャラ多数
・「上手い奴=Zカウンターを正確に出せる奴」という単純な図式になるのでは?
この辺りが現状で不満な点、不安な点かな
操作は複雑になっても、対戦の妙が単調になってしまった気がする
まだ対人をやりこんだわけではないから考えが変わることに期待してるけどね
ただそれでも良くなったところは物凄く良くなってるし、メテオも神ゲーには違いない
Zサーチの改悪が一番いやだ
サーチ外した状態でお互いに隠れて探しあう遊び方ができなくなった
パオズ山でかくれんぼはしたかった
今回は相手の後ろを取ってもZカウンターで普通に返されるんだっけ?
何か全体的にピシュンゲーになってしまった感がある
>>201 よく知りもしないのに批判するのはどうかと思うぞ
>>201 できる。でもそれは後ろを取ることが最も重要で爆発波系B1持ってなきゃ
背面激烈ラッシュをどうしようもなかったNEOに比べれば良くなった点。演出も格好いいし。
Zカウンター2の欠点は
>>199にもあるけど、せっかく成功しても
簡単にZカウンターで返されて、やりがいがない点。
Zカウンター2返しのタイミングはブロ並に難しくても良かったと思う。
空中コンボでサーチ外しできなくなったのが一番嫌だ。
いまのとこ他は良い
METEORは良くも悪くもヤンチャな奴が殆どいなくなったよね。
NEOで反則くさい程便利だった技やどうしようもなく使えなかった技、
また格闘能力等がある程度平均化されたのをバランスが良くなったと見るか
より戦い方に個性がなくなったと見るか難しい所だけど。
個人的にはNEOの方が議論するのは楽しかった気がする。でもさすがに
今更こっちが盛り上がることはもうないのかな、寂しい
俺はダッシュが相手に向かってかないのがメテオの一番のストレス
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:54:14 ID:veJjw+dhO
ヤジロベーの仙豆ってセコくない?
>>210 俺いつも仙豆使われる前される前に倒してる
仙豆は確かに使えるB1だけどキャラ性能的にセコイと思う程ではないな。
でもこう改めて強さランク見ると人気と原作の強さやインパクトを反映させた
案外良い順位関係だよな。
個人的に悟空の微妙さと後期ベジのアレ以外は殆ど文句ない。主人公とライバル
だけに致命的な問題ではあるが…いっそベジが2段ラッシュならよかったのに
メテオで連続系や超爆発波が大幅弱体化して、リクーム使いの俺涙目
たぶんこういう思いは俺だけじゃないはず
特にフィンガーブリッツなんて誘導無い威力低いのカス技だからな
多くのキャラに尖った部分があったNEOのほうが好きだわ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:24:19 ID:X939SM2VO
メテオよりNeoが面白いな。
無印からの進化を感じた時の衝動は今でも忘れない。
悟空がメテオ試用なら最強だったな…
Neoの元気玉の上手い当て方教えて?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:57:33 ID:EfWebnDL0
やだ
>>215 フルスマで上方向に吹っ飛ばしてから撃つのが有効というのをよく聞く。
メテオの強さ議論もあるけどなんかあっちは結構雰囲気が違うな、ここで議論してた
人間であちらに参加してる人はあまり多くないのかな
俺は向こうにも書き込んでるよ
まあ発売してすぐだし、新規ユーザーも多く来てるだろうし
システム自体も変わってるからある程度雰囲気が違うのは順当だと思う
俺はネオの方が好きだけど、発売直後のこのスレはひどかったw
それに比べればメテオの初期スレはだいぶマシな雰囲気
>>215 ガークラからピヨらせて元気玉。
ただ、「オラに元気を〜」とかいう糞B1を使いつつ即スパもない中
スパーキングした後、ガークラ値1の貧弱なケズリ量で相手をスタンさせる
上手いやり方を俺に教えてほしいぜ。
>>217 俺は書いてないな。何故だかメテオは熱くなれない。
メテオはキャラの差がneoより縮まったからね。
バランスはよくなったが、失ったものもあった。
犠牲なくして勝利は無し
まぁでもオンライン対戦ってだけでも凄いよ。
キャラ差が縮まった分ランク付けもNEO以上に手間取りそうだな、数も多いし。
NEOで全員ランク付けするのに約1年かかったことを考えると・・・
というか最近強さ議論らしいことしてないが、もうNEOって議論するような話題は
出尽くしちゃったのかね、それとももうNEO自体やってる人が殆どいないのか
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:30:30 ID:BD1LZSid0
A+ 超4ゴジータ 最終戦元気玉
A 超一星龍
A- 不完全一星龍≧復活四星龍
B+(一星龍 エネルギー吸収超17号)
B 超4悟空 超4ベジータ 四星龍
B- 大猿ベビー 三星龍 超17号
C+ 超ベビー2 )
C 超ベビー1≒合体ウーブ
C- ベジータベビー
D+ GT超3悟空
D メタルリルド>ハイパーメガリルド>リルド将軍 〔超ベジット>超ゴジータ 〜D 〕
D-(悟飯吸収ブウ ルード) 〔スーパージャネンバ D-〜 〕〔龍拳超3悟空>完全体ヒルデガーン>不完全ヒルデガーン D-〜E-〕
E+(GT悟空 ゴテンクス吸収ブウ)
E 悟飯ベビー ヘルファイター17号 〔レジック ムッチー E〜 〕
E- GTベジータ
F+ 悟天ベビー≒GT悟飯≒究極悟飯
F 超3ゴテンクス
F- (ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ)〔下半身ヒルデガーン F-〜〕
G+ 悪ブウ
G 超ゴテンクス
G- 最終戦元気玉>純粋ブウ≒超3悟空 修行前超ゴテンクス
H+(初期魔人ブウ デブジャネンバ)〔 純粋悪ブウ H+〜H 善ブウ以上〕 〔大界王神>南の界王神 H+〜 界王神以上〕
H 超2悟空=魔人ベジータ〔 善ブウ H〜H- 〕〔 ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス H〜〕
H- 怒り超2少年悟飯(片手怪我)
I+ 超2ベジータ
I パイクーハン≒天界超悟空 ハッチヒャック
I- 重り付きパイクーハン〔天界ヤムチャ 〜I-〕〔対ブロリー みんなの力悟空>伝説のスーパーブロリー≒バイオブロリー 〜I-〕
J+ オリブー ダーブラ 〔パーフェクトセル≒少年超2悟飯 J+〜J 〕
J 青年超2悟飯
J- 超2少年悟飯(片手怪我)〔フルパワーボージャック>ボージャック J-〜K+ 〕
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:32:21 ID:BD1LZSid0
K (ブウ編超ベジータ セル戦超悟飯)
K- (セル戦超悟空 超青年悟飯)
L+ セルジュニア≒セル戦超ベジータ≒セル戦超トランクス≒ブージン 〔GTトランクス≒GT悟天≒超幼年トランクス≧超悟天>修行前超幼年トランクス≧修行前超悟天 L+〜M- 〕
L ビドー≒ザンギャ≒ゴクア 〔界王神>キビト L〜〕〔ヤコン>ブウ編ノーマル悟空>ブウ編ノーマルベジータ>プイプイ L〜 〕
L- 修行超ベジータ≧修行超トランクス 〔ブウ編ピッコロ≒セル戦ピッコロ L-〜M+ 〕
M+ セル第二形態
M 16号 〔対合体13号みんなの力悟空>合体13号 〜M 〕
M- 生体エキス吸収セル
N+ 17号≒神融合ピッコロ
N 18号 〔強化メタルクウラ>メタルクウラ 〜N 〕
N- 人造人間戦超ベジータ
O+ 人造人間戦超悟空
O 人造人間戦超トランクス≒13号
O- 初期セル 15号>14号
P+ (帰還超悟空≧最終形態クウラ 人造人間戦ピッコロ)
P メカフリ戦超トランクス>未来超悟飯 〔メタルクウラ手下ロボ P〜S 〕
P- メカフリーザ≒コルド 〔パン>20号≒19号≒ミュー P-〜S 人造人間戦悟飯以上〕
Q+ 超悟空≒100%フリーザ 1億2000万
Q クウラ
Q- ナメック星元気玉>最終形態フリーザ≒界王拳20倍悟空 6000万
R+ 界王拳10倍悟空 〔人造人間戦悟飯≧人造人間戦クリリン≒人造人間戦天津飯>人造人間戦ヤムチャ R+〜 〕
R スラッグ戦みんなの力悟空>若返りスラッグ
R- フリーザ戦悟空 300万
S+ フリーザ戦復活ベジータ 〔老スラッグ S+〜T+ 〕
S 第三形態フリーザ
S フリーザ戦怒り復活悟飯
T+ ネイル融合ピッコロ 〔復活変身ガーリックJr>復活ガーリックJr T+〜〕
T 第二形態フリーザ≒ネイル融合ピッコロ(重り) 100万以上
T- フリーザ戦怒り悟飯 〔元気玉悟空>神聖樹ターレス〕
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:33:40 ID:BD1LZSid0
U+ 第一形態フリーザ≒フリーザ戦ベジータ 53万
U ギニュー戦界王拳悟空 18万
U- ギニュー 12万 〔サウザー>ネイズ>ドーレ〕
V+ ナメック星到着時悟空 〔界王星修行ピッコロ>界王星修行天津飯>界王星修行ヤムチャ〕
V リクーム=ジース=バータ ネイル 42000 〔ターレス〕50000 [アンギラ] 42000 [ドロダボ] 40500
V- 復活ベジータ [Dr.ウィロー] 39000 [メダマッチャ] 39000 [ゼエウン] 37000
W+ 変身ザーボン グルド(超能力込み)
W ナメック星ベジータ 界王拳3倍悟空
W- ザーボン ドドリア ギニュー悟空 23000 [ガクーシャ] 22000
X+ キュイ=初期ベジータ18000
X 界王拳2倍悟空 16000 〔幼少期ベジータ>ベジータ王〕
X- 潜在開放クリリン14000 [ダイーズ] 13000 [バーダック] 12000 [幼ブロリー] 10000 [アモンド]8900 [エビフリャー] 8500 [カカオ] 8200
Y+ 界王星修行悟空 8000以上 [キシーメ] 8000 [ミソカッツン] 7300 [ラカセイ] 6900 [レズン] 6000 [トーマ] 5200 [パンブーキン]5000 [トテッポ]4400
Y ナッパ 4000 パラガス
Y- 界王様 3500 ピッコロ 3500 ナメック人若者 3000 [ブールベリ] 3000
Z+ ナッパ戦怒り悟飯 2800 [セリパ] 2500 [ラーズベリ] 2400
Z ナッパ戦天津飯 1830 ナッパ戦クリリン 1770 閻魔大王 1600
Z- ラディッツ 1500 サイバイマン戦ヤムチャ 1480 フリーザ兵 1400 ラディッツ戦怒り悟飯 1307
a+ [変身ガーリックJr] 1200 栽培マン 1200 [バイオマン] 1200 アプール 1100 [トオロ] 1100
a 修行ミスター・ポポ 1000 フリーザ偵察兵 800
a- [ガーリックJr] 650 ナッパ戦餃子 610
b+ ラディッツ戦悟空 416 ラディッツ戦ピッコロ 408
b 23回青年悟空
b- マジュニア
c+ シェン(神)
c ミスターポポ
c- 23回天津飯
d+ 若返りピッコロ大魔王≒超神水悟空 260
d 老ピッコロ大魔王 メカ桃白白 23回クリリン
d- ドラム
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:27:59 ID:yDt1LXJf0
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/| | | ⌒ ⌒ |
||||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒○- | じつにけしからん
| 〃 _||||||| | 「女は産む機械」などと・・・
\ \_/ / 機械に失礼じゃないか
\____/
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:14:32 ID:TbYeKBrdO
うん
18号は「産む機械」だけどな
>>228 誰がうまい事をいえとw
でも柳沢がその発言のあと「いや…w 18号は…W」
とか言い出したら神だったんだがなww
NEOで爆発波は演出長いし半角だし使えねーって言われたから
スパイクはそれに応えてMETEORでは演出短くしたっぽいね。
そしたら今度は厨技認定されてるな。
限度というかバランス考えろよ…緊急気爆波の意味ねーお
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 20:19:17 ID:slLDLQAU0
いまごろ初歩な質問で悪いんだけど、初段2HITって何?
そしてそれがマイナスとされる所以は?
教えてください
ラッシュ格闘の初段が2HITすること。
画面表示では繋がってるが実際はその間にガードできる。
あとは分かるな?
あとも何もそれが全て
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 18:03:07 ID:Csv2UwBH0
初段2HITのキャラはガードが割り込まれ易いってこと?
ほほう
つか自分でラッシュ早いキャラ使ってて「あれっ?」と思うことなかったのか
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 21:43:52 ID:zUyi618a0
回答してくれた人dクス!
セルジュニ使ってるとよく割り込まれたから変だなとは思ったな。でも餃子なんかは
あまり割り込まれなかった。
一番実感するのはバータかなw
スレ違いだがMETEORの強さ議論も
>>172みたいな形で出来ないものだろうが
批判するだけでアレなんだが、「これは○点」「あれは○点」って点数つける項目が細かすぎて分かり辛い
「このキャラのB1は総合すると○点」みたいに大まかな形でいいと思うんだが…
メテオスレに書き込めよw
>>239 以前
じゃあお前がやれよ
って言われた
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 03:20:43 ID:lo+C1IZA0
でも確かにMETEORの強さ議論スレは上級者以外には分かり難くてつまらない
あの点数付けは最初にやった本人1人が続けてるだけ
明らかに上級者じゃない
駄スレ認定しとけ
細かくやるのはいいが
ぶっちゃけレビューしろよ、と思う
いつのまにか基本性能の点数分けそのものが目的になってる
強さの議論はどこ行ったんだ
あれは一人の壮大な釣り。
たしかにスレとしてはこっちの方が格段に面白かったな。
というわけでみんなNEOやろーぜ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 05:11:13 ID:lVE42qel0
このスレだけど、「このキャラはこういう戦い方をすると面白い」といった具合に続けね?
じゃあおまいがまず書けよと言われそうだが
じゃあおまいがまず書けよ
793 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/18(日) 16:03:10 ID:FyOsp7hW0
NEOのランク付けも参加したが前作とは採点の仕方ぜんぜん違うよ。
前作ははるかに基本性能の差があって相対的なランク付けがやりやすかった。
今できてるNEOのランクはほぼ文句のつけようがない覆らないカースト。
今回は性能差が少なく分かりにくいから目に見える部分を点数化してつけたら
どうやらいい感じでランク表ができそうと言うことでこういうやり方をしているようだ。
点数付け途中参加だからここに至る経緯は知らん。
------------------------
だそうだ
キャラレビューを読みたいだけの俺には、
点数付けはどうでもいいってのが正直な所。
同意
計算だけでわかるもんじゃない…俺たちサイヤ人はな
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 22:39:03 ID:DeMbRZqp0
同意。
スカウターの数値に頼りすぎているんだ!
俺もNEOスレ住人としては古参だが
>>249にあるように
現在のNEOのランクが文句のつけようがない完璧なものだとは思わないな。
最近ではピッコロや格トラといった一部のキャラは投げから
ダッシュ→Rキャンセルでラッシュ格闘が繋がることが分かって
投げのリターンが大幅にアップした。
特にピッコロは投げのリーチが長い上に、
弱溜めチャージ気弾が非常に強力なため、かなりの強さを発揮する。
何かしらの攻撃でダウンを奪ったら、中距離から弱溜めチャージ気弾を撒いて投げ
(投げの先端を当てるようにすれば相手のステップインヘビーも届かない)
(また、この連携は爆発波を喰らった後にも有効。
爆発波の終わりの硬直にチャージ気弾を重なるように撒けば投げが確定する。)
その他にも、背後からのヘビー→弱チャージ気弾→投げ も
ヘビーを喰らうと投げをほぼ回避不可の強力な連携。
(この連携は弱チャージ気弾にダウン効果のないキャラなら誰でも可)
以上から俺的にはピッコロはS−はある。
他にもS17号とかももうちょい上だと思うけどもう書くのしんどくなったので理由は割愛。
ならば、ちょっと試しにMETEORキャラの評価をここでここ方式でやってみてはどうだろう?
なんでここでやるのか意味不明
メテオスレ池
実験的にやってみたら?どうせこのスレ死んでるし
じゃあおまいがまず書けよ
>>253 確かに投げからラッシュがつながるキャラは可能性広がったけど、タイミングが
結構シビアだからなあ。純ブウなんかは初段2hitだからつながっても意味ないし・・・
元々ピッコロの格闘は相当評価されてるけど、アーマー破壊なしの哀しさで
A+認定されてたキャラだから・・・っていう話題もなんか懐かしいなw
俺は今でもピッコロはA+評価だけど、未だに確定させずに議論するという
方向性は支持したいw
あと超17号は確かに強い。空中コンボの威力が高いせいでヘビー→マヒ気弾
→空中コンボの破壊力と確実性が凄まじい。体力少ないし、ちょっとクセあるけど
初心者でも使いやすい17号と違って慣れた人向けのキャラだな
>>258 何回かやってみれば分かると思うけど
はっきりいってピッコロの投げ→Rキャンセルラッシュは全然シビアじゃないよ。
練習すれば100%近い成功率だせるレベルと思われ
シビア度でいけば17号のデルタ→Rキャンラッシュの方が難しい。
ちなみにコレが安定できればコンボのループ性が飛躍的に上昇して17号は超強くなる。
A+以上は間違いないと思う。自動回復で2ゲージなんて一瞬だからな。
>>259 まぁあれをシビアといってたらカプゲーなんかやれんな
難しすぎでもないが、簡単でもないかな。ネオの17号は使ってて楽しいぜ!
メテオじゃなくなったラッシュブラスト大活躍
263 :
ニート澤井:2007/12/15(土) 08:22:38 ID:K0mPfrKDO
臭!臭臭!!ここがウンコ野郎の集まるドラゴンボールスレか?うぁ〜 臭い臭い…ついでに… RX>>>>南光太郎=10人ライダー>>>>絶対障壁>>>>サイヤ人>>>ピッコロほか雑魚 これが公式。頭に叩きこんどけクソ野郎ども!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:58:13 ID:cFj0unenO
>>262 『おそいんだよッ!!』
だよねwww
ロングで性能良いし、燃費もいいし、Rキャンラッシュ対応…
もう笑いがとまらんwww
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 12:48:37 ID:dRIpUMIH0
保守
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 23:57:59 ID:gJCOs0d90
この世の最強は、アックマン だ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 13:22:22 ID:IXb2sQFO0
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 14:49:42 ID:5DDgDAyY0
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 08:09:07 ID:rZUKpsJYO
落とさせない
保守
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 06:01:36 ID:sJu/kau7O
保守
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 18:41:22 ID:DRF0X4vl0
メテオが糞なので未だにネオやってるわけだが。
ネオに比べてメテオの何が糞なのかわからないが、キャラ差だと言うのであれば納得せざるをえない
996 :メロン名無しさん :2008/05/24(土) 12:40:44 ID:???0
>>995 ピッコロは完全体セルには立ち向かおうとするが界王神には挑まず棄権
その界王神はプイプイを警戒する
プイプイ>界王神>完全体セル>ピッコロ
____
/ \
/ _ w _\ __________ 。
/ _____| | ヘ__ ヘ__|
/⌒| ((_____| | Σ __(○)_(○)
/ |. ι (__人__) | | '' , |
| l \ | | | | △ | 。
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、| | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~ | | |
この世の最強はカカロットしだ!
何故ベジータだけ前後期分けされていたのか謎だ
つーか後期ベジの厨仕様が謎
スタッフもまさか消費1の連続エネがあそこまで極悪だとは思ってなかったんだろうw
他にも純ブウのミスティックとかもメテオじゃ相当弱体化してるし
人造人間13号と界王神のあいだのキャラがでません。だしかた教えてください。
よく覚えていないが、
確かNEOをプレイしてれば出たはずだ。
ガンガレ。
>>282 280じゃねーけど、最高ッスよー!!
しかし結構懐かしいな、一年半前は毎日のように見てたページだったがw
やっぱNEOの方がキャラに変なクセがあって楽しいわ
俺のバーダックが最強!
トランクス格闘の強さがわからん
速い、コンボ威力結構高い、ハンマー持ち、消費2で1万ダメのロングタイプラッシュブラスト持ち。
自身の体力も5万で文句なし。典型的な強キャラだと思うが。
ムッキムキになるとすっごい遅いなぁって思ってた
あとハンマーってどういうやつですか?
横キック
>>288 まとめサイトのレビューにもあるが、超トランクスの単体評価は中〜弱キャラ扱い
格トラは超サイヤ人形態で戦うのが一番安定するし、S+もこの形態での評価
ハンマーはローリングハンマーの略ね。
このゲームは相手の背後から殴るのが激強だから
強制的に後ろ向かせて、
しかもラッシュ中いつでも出せるハンマーをもってることは
それだけで相手にプレッシャーを与えられる。
まあ中には超一星龍みたいに役に立たないウンコハンマーもあるが。
なるほど
インターネット上で製作中止報道が流れファンを心配させている実写版映画『ドラゴンボール』だが、
世界中のドラゴンボールファンを安心させるニュースが届いた。ComingSoon.netが伝えたところによると、
10月17日にアメリカ公開予定の新作映画『マックスペイン』(原題)の本編の前に
『ドラゴンボール』の予告編をつけると配給する20世紀フォックスが決めたそうだ。
20世紀フォックスが、『マックスペイン』(原題)の封切前にオンライン上で
『ドラゴンボール』の予告編を公開する可能性は高く、日本のドラゴンボールファンも実写版の映像がついに見られることになるだろう。
『マックスペイン』(原題)は、ロックスター・ゲームズとテイク・ツー・インタラクティブから発売されている
人気テレビゲームを基にしたアクション・スリラー映画で、マーク・ウォールバーグが妻子を殺され
復讐(ふくしゅう)に燃えるおとり捜査官を演じている。本作はハードボイルドなストーリーなので、
『ドラゴンボール』より観客層のターゲットが高いが、アクション映画ファンに売り込むには絶好のチャンスといえよう。
ソース:
http://cinematoday.jp/page/N0015028
期待しないでおく
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:30:07 ID:rYUNiPVD0
あげ
ピッコロは緑じゃないらしいな
どんなピッコロだ
トンでも映画を期待しています
ちょっと楽しみ
B級だろうな
本当に公開するんだ
まだ?
おたのしみに!!!
w
公開マダ?
ググレ
強さ議論しようぜ
悟空最強
御飯最強
DBの映画どうなった?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 18:08:33 ID:+6WU1Zpi0
家ゲーでやれ
by ディンプス
なんだと
by ディンプス
Good bye ディンプス
だれが強いんだ
誰もいない
ここにいるよ
いるよ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 03:28:28 ID:eektCNEJO
最近ハマってるからスレは毎日見てる
元気にしてるか?
楽しんでるならよかった
楽しんでる?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:45:28 ID:yipg1gUUO
最近やってないよ……やりたいのに
本スレが落ちた……
メテオ飽きてきてネオやったらハマった、なんかネオいいな
ネオですから
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 17:36:56 ID:Cv2ThEewO
ぜひお願いします
ここでもいいけど
久々に買ってみたが、操作がムズい。
ボタンが反応しにくい。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 15:00:28 ID:Zmuc2bZNO
確かに……
もはや本スレと議論スレを統一するしかNEOに生き残る道はない……
IF編とんでも展開だけど楽しい
METEORはあっさり感があって物足りない
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 20:42:32 ID:3dDulYNNO
こんばんは
METEOのスレないんでちょっと聞きたいんですが
未来悟飯は片腕ですか?
あと自分のリプレイをセーブするとどれくらい容量いりますか?
自分はNEOは所持してます
もう最高なんで今METEO買うか迷ってるんで
335 :
泉こなた:2009/03/17(火) 21:28:57 ID:Eqs1DnLe0
ミョンミョンミョン ミョンミョンミョンミョン
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 14:53:08 ID:yf6A+grEO
このスレまで落ちたら目も当てられない
メテオよりもネオのが好きなんだけどなw
まあ落ちるならそれはそれでしょうがないんじゃね?
皆で守ろう
保守
ストーリーモードのラディッツは
操作に慣れない内は「強い」って雰囲気がいいな
METEORは凌げれば勝手に話進むし、画面上に二人以上出てこないからなあ
NEOの方がキャラバランスおもろいから
色んなキャラを選ぶ意味もチームバトルの意味もあって好きだ
撃ち合いのグルグルラッシュが勝てない。
スティックを正確に回すのか…
たった5秒間だ、全力で頑張れ
自分は左手で保持、足(床)に固定して
右手の腹でコントローラー押し付けるように
大きく回してる
アドバイス感謝
コントローラー傷めそうで対人戦ではドラゴンダッシュやラッシュブラストの打ち合いはなしにしてる
格トラや純ブウの強さが更にエグいことになるけどw
コントローラーが故障しているから
うまく回避出来ないのだと
八つ当たりしていた時期が俺にもありましたorz
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 15:16:53 ID:9y/zFwhqO
METEORは動きが滑らかで楽しいのですが……操作が少しばかり難しく改悪点がイラッと眉間にシワをつくる悲しい気持ちにさせるのでNEO様に回帰します
NEO様の原作に忠実に再現されたキャラクターバランスこそが一番の醍醐味なのです
どこが改悪なの?
まさか移動操作や気弾弾きが改悪だなんて言わないよな?
俺のバーダックが最強!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 14:21:10 ID:scejHuEc0
メテオは、突き詰めると反射神経勝負に成り下がるとこがね…
見た目はドラゴンボールっぽいんだけどね。
何言ってるか理解できない
DBっぽくて良いじゃないか
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 10:46:21 ID:aAWgDLWcO
METEOとNEOはどう何が違うの?
誰か教えてくれ
孫悟空で例えると
NEO:超1
METEOR:超2
このくらい
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 22:41:59 ID:aAWgDLWcO
どっちが面白いの?
面白さを孫悟空で例えると
NEO:超1
METEOR:超2
このくらい
こっちのがおもろい
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 20:37:49 ID:KMwH7OMc0
>352
一見似てるが、操作感やキャラバランス含めかなり違う。
どっちも友人とかなり対人戦やったが、個人的にはNEOのが気に入ってる。
以下、あえてぱっと思いついたネオとメテオの特徴をあげてみる。
【NEO】
・メテオに比べてキャラ性能が尖ってる。
一部やりすぎ感のあるキャラもいるが、個人的には肯定派。
・コンボダメが大きい。
やりこんだもの同士で対戦すると1分弱で勝負がつくこともしばしば。
・ラッシュブラストがガード不可。
やりこめばステップインとピシュンで対処できるようになるが、これはちょっとやりすぎに思える。
・A級あり
背後からのラッシュ着地キャンセルラッシュでA級。これは要自重。
・悟空が強くない
2段ラッシュという糞仕様のせい。
【メテオ】
・エフェクトが素晴らしい
片手元気玉とかまじかっこいい。
・Zサーチの無意味化
隠れるのが楽しかったのに・・・
・キャラの個性が微妙
これが俺がネオを推す理由その一。
明らかにオンライン対戦を意識して、ネオで尖った性能をもってたキャラがことごとく平凡化。
溜め気弾等も無個性に。ブロリー等のアーマー強化も疑問。
・Zカウンター2の弊害
ネオを推す理由その2。
背後からのA級がなくなったのはいいが、やりこむにつれ、今度はZカウンター2をとる勝負になってしまう。
これにより、読み合いがなくなってしまった・・・
まあ参考までに。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/05(火) 09:40:26 ID:gfGjg1k+0
よく分かる解説
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/05(火) 14:13:37 ID:q7LmdKBQO
ネオのブロリーとメテオのブロリーどっちが強い?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 11:10:02 ID:dxGRNuv20
勢い低すぎワロタ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 16:32:58 ID:uYwlp2vUO
勢い低すぎワロタ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 17:57:02 ID:uYwlp2vUO
勢い低すぎワロタ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 20:15:28 ID:dxGRNuv20
ワタロ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 22:35:20 ID:uYwlp2vUO
ワロタ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 16:39:34 ID:6jYJZwFo0
ワタル
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 18:23:26 ID:Zka5TgCgO
ワタガシ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 16:23:35 ID:/4c3g7jPO
改めて無印Sparkingをプレイしてみると、後に続く基礎が詰め込まれていて良作だった
皆さんももう一度やってみては?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 23:28:12 ID:Q/t9Bmgn0
おうよ
ww
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:29:21 ID:z4q21k4v0
ゴボウかっこよすぎ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 22:30:13 ID:43rnjAEt0
ゴボウイケメン
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 19:27:36 ID:XwyeAfkU0
ゴボウハンサム
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 20:35:59 ID:VqOShb5v0
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█◤ ◣ ▍┃▎▍◢◤ ▄▅▓ ██ 初心者にはコピペできない
▐▓▃▂◥◣▎▐▂◢◤ ♦ ◢▍ .: █▉ ミッキーマウスだよ!
▍▍ ♦◥◣▲▓▀◥〓◢◤.:░◥█▎
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▀▀■▀▀
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 06:33:18 ID:5G2RcVOp0
おしい!
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/20(水) 23:25:19 ID:rolgHZ7n0
NEOの方が奥深いな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 17:25:54 ID:b6UuWrJ00
今でもNEOやってる、弟と
ってか久しぶりにはまった
月日がたってあのころ気付かなかったジャネンバのチートっぷり
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崩れた
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 17:55:00 ID:Bcq80K4D0
うん
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┃ 初心者にはコピペできない
? .: ミッキーマウスだよ!
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381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:10:50 ID:Bcq80K4D0
わけのわからんものになってるぞwwwww
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 23:28:30 ID:60YUeUs/O
てかジャネンバ弱くない?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 12:27:31 ID:GVyuAIroO
つおいよ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 13:38:03 ID:p0zSy1lZ0
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385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 21:07:30 ID:xz2r1meg0
ずれたのを貼り付けてんじゃねえよw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:51:15 ID:T+nP7fT20
メタルクウラよええ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 21:02:10 ID:Xeb4Y9c80
誰かブロッキングのやり方教えてくれ
説明書に書いてない
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 11:57:11 ID:u2/LW/Mh0
↑+□だよん
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 20:45:38 ID:Ub4TNB9D0
それをタイミングよく押すの?
それとも敵がラッシュしてるときに連打するべき?
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 18:17:06 ID:IxgNZO1a0
タイミングよく押すべき。連打だとでない。
ただし、狙って出せるレベルじゃあない。
そんくらいシビア。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 11:26:13 ID:dn7KjrLs0
なるほど
俺には無理くさいな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 21:28:21 ID:jwu1/kHUO
じゃぁ死ね
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 22:40:49 ID:dn7KjrLs0
お前が死ね糞携帯
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 22:48:06 ID:jwu1/kHUO
才能ない下手くそは死ねゴミ
まあまあ落ち着いて。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 00:16:14 ID:NaWqjWwv0
しかし正直ブロッキングは難しい
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 16:32:39 ID:Zqc9eKScO
まあ入れ得だからとりあえず入力しとけばいい
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 16:37:43 ID:NaWqjWwv0
ブロッキング動画で4連続くらい入れてる人らがいたけど
信じられんな
二人ともうまいってのがすごい
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 13:05:44 ID:z2keh3CTO
つか、ここにいる奴ら俺に勝てんのか?
ボコボコにしてやんよww
んじゃ俺は後期ベジやるから君はノーマル大猿ね
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 10:16:18 ID:C3PcGoeQ0
狙い撃ちktkr
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 15:40:02 ID:7YitJ8fv0
その日黄色い雨が降りましたとさ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:18:24 ID:mLDGnrHLO
超4悟空が最強だろ常考
どこをみてもスキがない
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:32:27 ID:6QQAxXP90
ローリングハンマーないぞ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 23:06:35 ID:mLDGnrHLO
ローリングハンマーいらんだろ
ローリングハンマーなんかに頼ってるやつは雑魚
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 23:29:31 ID:6QQAxXP90
まあそう言うな
ないよりはあった方が強いぞ
しかしハンマーなしでも超4悟空が強いのは同感
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 00:43:05 ID:xBScqjzcO
一番必要なのはロリハンなの?
ヘビーも重要だよね?
一番必要ないのは何?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 17:23:41 ID:Hr1p2BVl0
全部いるけど気合砲が一番不要じゃない?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 20:44:27 ID:SttIMSdO0
気合い法は弱溜めでガードクラッシュできるしピシュンできないから使い方によっては活きるよ
でも一番いらんのはやっぱ気合砲
あとここで嫌われてる2hitって何?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 21:32:11 ID:D0EmMEET0
>>410 1段目に2hitがあるとガードが割り込まれるから使いにくい
SS1悟空とかで適当に殴ってみたら分かるけどやたらラッシュが入りにくいよ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 12:10:03 ID:1gFO/kxjO
何言ってるか意味不明
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 09:44:54 ID:irdaKmYM0
要はガードされるから不利ってことだよ
納得
NEO
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 12:50:16 ID:/Igr4au30
セル超強くね?
返信含めると体力多いし格闘のラッシュ速いし。
第二携帯がネックだがドレインライフのおかげでまだ戦える。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 16:23:11 ID:RlVNk5cS0
>>405 ローリングハンマーの重要さを知らないこいつは雑魚だな
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 20:12:49 ID:3QNXeeLl0
ベジータがやたら強いんだよ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 00:08:51 ID:Vl/O0xM20
変身して弱くなるのはやめてほしい
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 08:20:05 ID:hD46pOIz0
ベジットも弱いな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 05:58:52 ID:Yy7sOqa90
>>416 セルは第二より第一の弱さのがやばくね?キャラ名鑑でもDランクで超低評価だし
完全体以降は相当強いと思うけど
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 12:32:22 ID:puaBBUSE0
>>421 うん、おっしゃるとおり。
だから第一で始める必要性は皆無。体力も4万だし。
第二から始めると体力5万スタートで、
完全体変身(1万回復)→超完全体変身(1万回復)で実質体力7万。
タフネスさは全キャラ中でも屈指だと思うよ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 18:00:54 ID:lCT7Skjc0
グランドスマッシュかっこいいしな
フリーザ様が結構使いにくいのが歯がゆい
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 12:39:31 ID:CDyWOpJ/0
フリーザは変身回数と最終形態以外のB2がいいけどそれだけだな
たぶん
>>424の脳内では第二形態は無かったことになってるw
まあ弱いしね。フリーザは初期形態がわりと使いやすいかな
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 22:38:39 ID:SCRpBP6E0
フリーザ様は最終形態がもっと気力チャージが早かったら強かった
個人的には第三形態が一番無難な勝負が出来ると思うよ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 01:32:26 ID:C3zaYD2f0
まあ無難どまりだな
弱くはないけどセルやブウに比べると強キャラって感じはしないな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 06:18:01 ID:ujmirgsrO
キャラ増やすよりモーション被り無くせよ
まだスーファミの部導電シリーズが良かったわ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 11:46:13 ID:C3zaYD2f0
>>423 セルのグランドスマッシュはベガの下大Kを思い出すw
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 15:03:50 ID:Miu84wqb0
>>430 んでパイクーハンのアレはサイコクラッシャーなw
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 07:43:42 ID:NbV4+J1K0
おつ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 14:11:57 ID:bREh6qqE0
貴様に受け切れるか・・・
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 11:41:56 ID:cdP/zyXr0
そこにいたのか・・・
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 07:43:38 ID:h8xv6TbAO
今なら言える…!
朝と思ったら、昼でガーンΣ(°д°;)(ヒルデガーン)
クンッしてくれて構わんが、私は謝らない!
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 10:22:11 ID:8/H19PbV0
>>436 // |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 18:37:10 ID:Jq1+OBun0
ぶるああああああああああああああ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 13:04:00 ID:L2vSZlMb0
どうした 本気でやっていいんだぜ・・・・
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 16:25:54 ID:pwbL7EuFO
ちくしょう…ちくしょおおおおおおおお!!
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 16:33:39 ID:Pu1htBWj0
なんちゃって
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 16:51:26 ID:L2vSZlMb0
少し姿が変わった程度で この私に勝てると思うかね・・・・?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 19:44:05 ID:pwbL7EuFO
倒せるさ…
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 13:01:40 ID:TzrFWv3g0
どちらが宇宙最強か まだ決めてなかったな
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 17:20:18 ID:xQvXhgqD0
み つ け た
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 17:41:18 ID:TzrFWv3g0
な ん だ そ れ は
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 09:29:25 ID:jRNp7taX0
SS4ゴジータの攻撃ブロッキングしやすすぎワロタ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 13:35:02 ID:igrdVAKb0
バータのどうしたー!がやけにかっこいい
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 13:07:10 ID:+xc6jpnM0
最近きづいたんだがヘビー当てたあとよろけ中に裏回れるよね?
だからロリハンなくても問題なくね?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 20:02:01 ID:MtoNu1k80
技のレパートリー増えるだけで価値はある
あと方向を指定しないとガードできないロリハンの方が当てやすいってのもあるな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 11:33:43 ID:QiEsrRQT0
うんうん
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 18:44:29 ID:zC4cEhLw0
でもヘビーはヘビーでガークラ狙えるメリットあるよね?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 10:39:29 ID:f/CcbXAT0
もちろん
最高の派生技の配置はパーフェクトセルかアルティメット孫悟飯かだな
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 15:09:55 ID:j1xkmnXx0
攻撃力も高いしアルテ悟飯の格闘能力は長所だらけ
これでメテオみたいに超爆発波があったら最高なんだがw
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 16:13:28 ID:PpqiDHWP0
でもアルテ悟飯の格闘って規則的でなんか読みやすい気がする。
まあ裏拳ハンマーが糞強いから十分驚異なんだけどな。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 16:14:28 ID:PpqiDHWP0
あと格闘能力で意外に重要なのが空中コンボ移行時のホーミング速度。
理由は分かるな?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 19:15:17 ID:f/CcbXAT0
>>457 キャラ名鑑であまり触れられないけど重要だよな
ウーブと悟空の舞空脚ってかっこいいし使いやすいよね
分からないので教えてください
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 03:02:14 ID:lWTQjm9Z0
重要な理由は俺も分からないが、ノーマル悟空とか一部のキャラがホーミング遅くて
プレイ始めたばかりの頃空中コンボにもってくのに苦労した覚えはある
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 08:31:13 ID:RHOfZ7iN0
>>458 ウーブの武空脚は武闘伝シリーズの悟空の浴びせ蹴りそっくりだ。
スタッフも分かってるな
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 22:13:58 ID:n7An3Czq0
舞空脚って正面から普通に殴ってるときは使わない方がいい?
ガード割り込まれるんだけど
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 02:39:31 ID:bN1UEsuc0
むしろガードを崩す時に使うべき
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 11:30:19 ID:/uo/A2B/0
ですよねー
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 10:41:23 ID:wYZP10Q30
裏から殴ってるときは舞空脚でダメージアップおいしいです^^
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 10:49:49 ID:zoN32IcO0
でもMETEORと違ってラッシュインしたあと舞空脚するとコンボ終わるよね
一段派生に舞空脚あるやつは不利?
>>466 ラッシュイン前のラッシュに組み込めば問題ないです^^
たしかに1段目派生だとコンボには組み込みにくいかもしれないが、
逆にガード崩しの用途としては1段目にあるほうが有利とおもてるよ。
ラッシュ初段スカし→舞空脚でいきなり上段とか
ガードの固い相手に対して
ラッシュ初段舞空脚→ディレイ→ラッシュ初段→舞空脚 ×αで
上段を意識させておいてグラスマ→コンボ とか
ラッシュ初段→(舞空脚とみせかけて)裏回り とか
いろいろ崩しを考えるのがおもしろいね
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 21:25:31 ID:b/B183o50
>>457 ギリギリのタイミングでホーミングすれば相手が受身か当身かの
確認をしてからの追撃が可能か‥?
試したことあるけどかなりシビアじゃね?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 21:31:18 ID:ktf44oc60
>>467 なるほど 広がるな
強キャラのほとんどが1段目に舞空脚ある理由が分かった
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 09:20:39 ID:18e6u58/0
結構前にネオの対戦動画をニコニコにアップしてた人がいたけど
そのなかに舞空脚を上手く使ってる動画があったような
どの動画かは忘れたw
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 23:03:33 ID:Ym3ndwl10
すごく・・・・見たいです・・・・
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 00:59:53 ID:NcpbB0bY0
お疲れ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 12:33:35 ID:FQzmV70L0
乙
完全体セルって気円連斬できるけど原作のどこで撃ったっけ?
記憶にない
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 20:32:23 ID:mdDkRaFL0
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 01:03:46 ID:6Qyoz+c30
>>475 大半の人がこのゲームに求めているのは地味な駆け引きなんかより原作再現とか
派手な魅せ技だから人気無いのは仕方ない
対戦をやりこむとその地味な駆け引きがこのゲームの醍醐味になるんだけどね…
>>474 アニメで撃ってた気がしないでもない。それとも原作でも使ってたっけ?
どうも自信がないが、少なくとも元気玉は「使おうと思えばやれるだろう」っていう
セル本人のセリフだけでUB入りしてるし、あんまり気にしてもしょうがないかも
改めて見ると格トラやっぱり使いやすいな
格トラはラッシュが速すぎてラッシュ派生が思ったとおりに出せないのが難だ-_-
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 21:14:41 ID:J2T2dKs90
キャラ名鑑トラの「弱点はない。」で吹いた
べた褒めだなw
クウラのが強い気がするが
たしかにw
しかもワイルドセンスもそこまでいいB1じゃないような。。
クウラは堅いイメージあるな
どっちかというと「特に目立った欠点はない」って感じかな
確か格トラは相当初期、2,3番目に書かれたレビューだったから考察もそんなに進んでなかったしな
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 12:59:28 ID:0wleyXw+0
パーフェクトセルの格闘は10点くらいあるんじゃないかと思う
派生技のキレが良すぎる 固有技も気弾も最高
こと格闘に関しては10点越えの上位二人は、別格というか種類が違うからなあ
でも9.5はあってもいいかも
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 11:34:00 ID:gJhZmoxx0
なんかパーフェクトセルの格闘って切れが良すぎてブロッキングしやすい気がするんだが気のせいか?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 08:00:24 ID:LXRbnAjh0
それは一理あるかもしれない
ラッシュ早いヤツ全般にいえるな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 22:36:20 ID:bW+Frbdi0
ヴぁあああああああ!!
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 10:54:09 ID:yEtXzc510
そらそらそらそらそらー!
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 19:49:07 ID:yEtXzc510
見えているぞォ!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 18:23:25 ID:eo6LobPE0
捕らえたぞ!
最高のB1はなんだろ?やっぱキュイのやせがまんか消費1の即スパか?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 09:43:21 ID:tzG+B6oY0
青年悟飯のフルパワーチャージなんかは使いやすいよな
瞬間移動も好きだ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 09:47:40 ID:EIRQaHnvO
セルが元気玉使うのは萎える
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 22:11:54 ID:tzG+B6oY0
なんで元気玉なんだろうな・・・・
別に俺は嫌いじゃないけど
セルが原作で使えるって言ってたからだと思われる
評判が悪かったのかはわからんが、メテオでは太陽系破壊かめはめ波に変わってるな
ラッシュブラストから気功波になった悟飯の親子かめはめ波と撃ち合いできるのは
数少ない俺的メテオGJな点
>>491 たぶんそれでFAじゃね?
結局それらをうまく活かせるB2やUB、格闘能力があるかどうかってのはあるけど。
悪の気に染まっても使える元気玉
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 19:15:00 ID:s2zX7h7d0
それ盲点だったな
フリーザのUBもメテオの俺に殺されるべきの方がしっくりくる
499 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:23:15 ID:flQxTKK+0
弟よ どちらが宇宙最強かよく分かったろう?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 23:16:39 ID:fEzmwMW+0
やはりこの程度か・・・・つまらないな
ラディッツ、技表見ると結構強そうなのに使ってみるとやっぱり微妙だ・・・
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 19:16:17 ID:mWm9UeUF0
格闘がやたら弱いし使いにくいよな
あの投げ技もなんかきもい
同じ足だけで吹っ飛ばすベジットやゴジータと比べてもなんかきもい
きもい
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 08:02:31 ID:tlzrgdA80
ベジット、見た目はすごく強そうなのに使ってみるとやっぱり微妙だ・・・
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 10:41:21 ID:v5Ug/mkU0
足技の専門家みたいな雰囲気出しておいて武空脚は無し
優秀なB2も無いので接近を強いられるが瞬間移動も持ってるわけではない
強キャラらしい高い能力値を持ってるだけで使い勝手は微妙 原作最強のくせに非常におしい
おしい
何故多重残像拳なんだろう…、ワイルドセンスで良いのに…。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 21:50:39 ID:Bf2+xZgE0
ゴジータの諦めろー!が好きだ
大人をなめちゃあかんぜボウズども・・・
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 12:38:48 ID:8dCg8JVe0
ベジットは接近して泥仕合に持ち込めれば強いよ。
持ち前のバカ高い攻撃力と勝負どころで仕込む多重残像拳のおかげで
気がつけば相手は寝てる。
ザーボンのバックドロップで海まで落とすのが楽しいw
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 12:42:03 ID:6dKPzTH60
クウラ強くね?
堅いし技揃ってるし負ける気がしないんだが
もちろん最終形態な
超トランクスはどうみてもメタボトランクスだな
最終クウラ強いな
B1・2も格闘も全てがハイスペックで欠点ないし体力6万とか
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 15:00:50 ID:rh7/wXxh0
赤いマグマ、ジース!
青いイナズマ、バータ!
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 12:38:20 ID:UB2pfosO0
臭いヨーグルト、グルド!
黄色いおしっこ、ジース!
最終クウラは気力の回復量が1だったりスピードが若干遅いとことかが微妙に使いにくい
まあ無いものねだりとはわかってるんだが。同ランクでも格トラとは対照的だな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:06:14 ID:UB2pfosO0
キャラ名鑑みたんだけど
B1とかB2のベストランキングはあってもUBのはないのな
結局UBはどれがいいの?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 21:19:54 ID:BP4nM/NE0
俺はセルのパーフェクトバリアーかトラのドームアタックだと思う
ジャネンバのイリュージョンスマッシュじゃね?
あんなの避けようがないわw
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 10:08:02 ID:2FoOwGBz0
クリームのウルトラファイティングボンバー忘れちゃ困る
・気円烈斬
ガード不可で多段。ギリギリバクステしない距離で出すと強い。
・ファイナルエクスプロージョン
・リベンジデスボンバー
発生激早でガード不可でダメ20000超え。
性能的には最強技だが使用後に瀕死。
・龍拳
ロングラッシュブラ。ダメ20000超え。(超4悟空)
ステップインで回避できない中距離を把握して出せると強い。
即スパB1あるとないとじゃUBの体感の使い勝手がだいぶ変わってくる気がする
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 16:20:04 ID:SPriSuYI0
そりゃそうだ
うん
てことはジャネンバ・リクーム・SS4悟空がポイント高いってことかな
ドレインライフ20とか高得点で確かに使ったら強いと思うけど、実際の対戦で出したことないw
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 14:36:09 ID:T2g11vrX0
ドレインライフ20は人造人間に使うと悲しいくらいにショボイUBだぞw
うん
よく言われる「二段持ち」って一体なんのことなんだ?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 13:09:36 ID:uJBnuaGA0
1回ボタン押しただけでヒット判定が2回ある攻撃
初段にこれがあったらなぜかガードがわりこまれるからかなり不利になる
人いねえ・・・・・・
フリーザ第三形態のブラスト1の評価が低すぎる3、5はねーよ
爆発波は空中コンボくらってる時に使えるしハイテンションでブラスト2が使いやすくなる&攻撃が少しアップ
爆発波は長すぎて途中で切れない。
逆に光線系ブラストが爆発波を貫通してダメージを貰う。
ハイテンションは普通のブラスト。
強くもなければ弱くもない。
爆発波はだめだな
コンボ抜けても光弾ブラスト打たれたらそっちの方がダメージ強かったりする
うん
もう手元にソフト残ってないから試せないんだが
ハイテンションってB2使っても時間残ってれば効果持続するんだっけ?
あと爆発波はメテオじゃ逆に効果高すぎてクソブラストになってるなw
正直ドラゴンボールZスパーキング〜メテオは
Z3に負けてるよな明らかにZ3の方が爽快感がある
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 10:14:32 ID:B6hDUB5d0
シリーズ違うしシステムも全然違うから単純に比較はできないだろ。
どっちもやったがそれぞれに良さがある。
だがオープニングのクオリティっていう観点からいくとスパ金シリーズが完敗してるのは認める。
オープニングの出来だったら個人的には
Z2=Z3>>スパキン無印>>>メテオ>>>>>>ネオ
CGのテカりが気持ち悪いけど、無印の演出は嫌いじゃないぜ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 11:27:02 ID:kJr5W4m20
NEOは最悪だったな・・・・
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 11:34:16 ID:LS4pJrMQO
最悪すぎた
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 12:29:48 ID:arc3i2dsO
ネオかメテオどっち買うか迷ってるんだがどっちが良い?
後、ネオじゃなくメテオが糞だと言う意見が多いのは何でだ?
それはな、ここがネオスレだからだ。
>>357 はわりと参考になるかもしれん。が、
ガチャプレイしたいだけなら素直にメテオ買っとけば間違いない。
演出面ではやはり2作目のネオより3作目のメテオのほうが上だし、
キャラもピンからキリまでかなり網羅されてるしな。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 15:58:10 ID:arc3i2dsO
>>544 サンクス
演出より言い感じに駆引き出来る格闘ゲームがしたいのでネオにします
安いしなぁ
俺は中古で一度に両方買ったな
どう違うのか知りたかったし
サウザーのオカマモーションがMETEORで変わってることに気付いた時にはワロタ
メテオとNEOってどう違うんだろPS2での話ね
NEOしかやった事ないんだけど今から買おうかすごく迷う
3つ前の書き込みくらい読みなさいよ
あっちのスレでも同じこと聞いてないでレス見るくらいしろ
NEO中古で買ったけど結構面白かった
いろいろ聞きたいのですが
ラッシュからの位置とりピシュンで背後に回られたらガードが追い付かない。対策希望です。
後、突進系ブラストが回避全く出来ないorz
遠距離から連続エネルギー系ブラスト連発された時近付く方法も教えて下さい。
>>551 >ラッシュからの位置とりピシュンで背後に回られたらガードが追い付かない
相手のピシュンに反応して○押すしかない。慣れ。
>突進系ブラストが回避全く出来ない
突進系ブラストがおおまかに分けて二種類あるのは知ってるよな?
それぞれの特性に合わせた対策が必要で難しいが
慣れないうちはとりあえずドラゴンダッシュで突っ込んどけばいいよ
>遠距離から連続エネルギー系ブラスト連発された時近付く方法
ピシュンで回避して相手の硬直中に近づくのが理想だがそうもいかないんだろ。
B2は通常、連発できない(再度打つためには一定時間の経過が必要)から
一回ガードしたらダッシュ気弾→立ち気弾→ダッシュ気弾…って感じで
相手を固めながら近づく。気弾性能のいいやつならこれで余裕。
某王子がトランス繰り返しながら連エネシャワーを浴びせてくる場合はあきらめてください
何でネオのベジータは殆どが鬼畜仕様なのかが気になる。
一番弱いスカベジでさえ、ファイナルギャリックキャノンみたいな鬼畜技があるし。
後期ベジについては王子戦法が出来る様に連続エネの消費を抑えたんだろうけどやりすぎだ
ほかもなんか異様に強いよな
優遇されすぎ
実にいいんじゃないか
OK
ストーリーモードはメテオよりネオの方がいいなあ
装備品選択できて有りがたかった
はげどー
ストーリーはメテオよりネオより無印方式のほうがいいわ
ネオは無駄に飛び回るのが時間かかりすぎ
しかもあれZ3のもろパクリだし
ネオはひどかったな
戦闘に勝っても画面切り替わるとズタボロになってたりw
それは何度も思った
そんなときは悪役を操作できたりしたら斬新だったのに
ブロッキングって↑押しながら□連打で出ないのかよ
>>562 その意見が結構多かったみたいでメテオでは敵側操作する場面がいくつかあったな。
ゴジータのJ気弾強すぎ
ローリングハンマーつながるかつながらないか微妙のキャラが多いな
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 01:11:55 ID:crk6191oO
つ
メテオのGT悟空とかがネオにもいたら完璧だったのになぁ
GT悟空自体はいるが
ローリングハンマーってコンボ繋がらないほうが有利じゃないか
また初めから背後取った状態でボコボコ殴れるし
ボコボコと
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 21:24:58 ID:b0emTRAp0
誰もいない
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 08:39:37 ID:hvaG0I1sO
PS3持ってないし、安かったからつい最近買ったけど、起動もせずに積んでる。
今回のレイジングブラストには念願のレシオシステムが入ったな
このネオスレはなぜか検索にかからない
誤爆した 逝ってくる
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 14:28:28 ID:SWH4A4E1O
メテオのようなキャラ数でストーリーはネオのようなアドベンチャー形式(アイテム装備もできる)に戻したうえで
ZからでもいいからGTまで完全網羅した上で劇場版、バーダック、未来ご飯のストーリーも収録
その上でブロリー3とかオリジナルを作れ
俺はネオのドラゴンアドベンチャーはかなり好きだ
ストーリーはNEOのアドベンチャー形式で戦闘中はメテオのように会話しながら闘う
操作キャラはZ戦士で
一定の体力低下でイベント、ムービー突入
勝ったのにやられるなど不自然のないように
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 07:59:55 ID:Pbp1y+uIO
勝っても負けても負けるのに負けるとダメとか言うわけのわからない仕様
もう戦闘無しで作れよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 14:23:37 ID:NRjvCbqEO
そんなゲームいっぱいあるだろ
あと、敵では強かったのに仲間になると超絶弱くなるのとか
今日安かったから買ってきた。
結構面白いなこれ。
武空脚と気合砲がコンボに入れられない代わりに
ロリハンが2つともコンボに組み込めるのが
METEORとの違いだな
カスタムの気力、B1+〜の効果って何?
取説に載ってないし…
ブラストは知らんが気力はチャージの早さみたいだな
ありがとう!
面白いよ
保守
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 15:04:15 ID:Dojwd1Yd0
過疎だなあ
いや、そりゃそうだろw何年も前の発売で続編も出てるんだし
むしろまだ残ってることに驚きを禁じ得ない
みんなNEOやろーぜ!
なんかレイブラ出るまで賑わってたメテオも過疎ってきた
これがレイブラ効果か!
NEOが実際対戦で最も熱いからな
演出はMETEORに劣るけど
593 :
質問:2010/01/25(月) 12:37:45 ID:B8eabHrVO
すいません、買ったばかりで質問させて下さい。
ドラゴンアドベンチャーで、ピッコロでご飯の大猿化?の奴に勝てないんですけど、
何かコツとかあるのでしょうか?
どうか教えてもらえますか。
>>593 遅レスすまん。もう倒してしまたかな?
低レベなら開始前に離れてブラスト2(気弾)連発で倒せる。
肉弾戦(空中)なら、
□↓△「□は一発で止めるように」
□↑△
×(即、上に追撃)
□□□□△
単調なコンボだけど、リフトストライクの威力が半端じゃない。
多分ホーミングより強力だと思う。
因みに、できれば
□□□□□
×(距離つめ)
□△↓
〜〜続く
で
経験上、□□□□△みたいに距離つめないでいきなりチャージ打つと90%見極められる(シュピン!!っていうの)
因みに、相手が巨大化以外ならできれば
□□□□□
×(距離つめ)
□□△↓
〜〜続く
で
経験上、□□□□△みたいに距離つめないでいきなりチャージ打つと90%見極められる(シュピン!!っていうの)
>>594 親切にありがとうございます。
一度試してみます。
吸収タイプの人造人間は使ってて楽しいな
巨大タイプはほんとどうしようもないけど
Wikiがみれない
見れる
みんなNEOやろーぜ!
魔人べジータ使おうとすると読み込めなくなる
使い込んだな・・・・
そいつはすげえ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 16:53:07 ID:VUyAu4Gt0
Wikiぶっ壊れてるぞ
南無
↑天空×字拳の人はメテオで使えるよ!
ほう
ここで攻略の質問していいですか?
どうぞ
レベルの高いコンピューターとやってると相手が自由な時は当然として
こっちの攻撃が当たってる最中でもピシュンでガンガン回避されるんだけど
他のゲームのような必ず繋がる連続技というのは存在しますか?
↓
↓