【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part5 【PS3】
余裕で2
パート5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソ4取り
5だったらカサの2Pコスはパンスト!
6
剣よ…乙を
>>1に!シャアッ!!
新スレになってから伸び悩んだな…
3・4、ロストしましたー!!!!
ナムコよ、プライドを捨てよ
あの硬派だったスクエニもキングダムハーツ2でリボン付きパンツ
セガもバーチャ5でレースのパンツ
ナムコお前らならやってくれる
クロッチを希望する
パンストパンツを希望する
パンツの皺を希望する
パンツをたくさん希望する
リネットはレギュラー昇格な! 約束したぜ、パンツは3のデフォとかわいい系でヨロ
ヴァレリアもレギュラー昇格な! 無粋なズボンはやめてスカート&ガーター&レースのパンツでヨロ
なんでパート5???????????wwwwww
>>11 そういえば…
言われるまで気づかなかったのに乙送っちゃったorz
てか、前スレで次スレ宣言した人いたっけ?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 02:08:14 ID:39YatuKf0
理解不能すぎてクソワラタ
>>10 前々から思ってるんだけど、まともな企業は2chみたいな無責任な場所は
発言を監視するだけで要望なんて相手にしないから、何回書こうが無駄だよ
同じ内容でも公式にメールでもしたほうが千倍は効果がある
まあどうせコピペ繰り返すような脳ミソじゃ何を言っても
人の忠告なんて聞きはしないだろうけどさ
キャラクリ確定ってレスをどっかで見たけどまだ発表無いよね?
開発者インタビューで入れる予定って言ってた>エディット
あと機種別のゲストキャラは考え中だけど実現は難しい、みたいなニュアンスだった
鉄砲は好かん
キャラクリはいらん
>>16 なるほど開発者が言ってたのか、ありがとう。
やっぱり口元にホクロがある全身鎧槍&小剣使いはクリエイトキャラなのかなあ。
ガードの時は小剣を鞘に収めて槍で防いで
そっから即反撃に移る時ちゃんと小剣を鞘から抜いてるっぽいのが細かい。
箱○でトレーラーきてたな
内容はPSNのと同じ?
>>20 ps3もってないがわからんけど容量が75MBくらいだったから
いっしょじゃないかな?
今回トカゲが人間に戻ります。
唯一の個性を捨てる気か?
ジークが幸せになるようなもんだぞ?
鎧の槍使いのねーちゃんをエディットキャラと思う発想がイマイチ理解できん。
デフォキャラですら全員出てない状況で、エディットキャラを先に発表するわけないでしょ。
前々から思ってたんだけど、鎧槍使いって女性キャラってのはなんで?
てっきり男性キャラかと思ってた…
>>24 >デフォキャラですら全員出てない状況で、エディットキャラを先に発表するわけないでしょ。
前作を思い出しましょう。
>>25 例のトレーラーで確認できる細い顎・唇の艶・ヒップライン
ありゃ十中八九女だろう
んでジークが主人公となっている昨今のシリーズ傾向から
サリアタソ説が浮上したわけ
全体の印象がキャラクリの鎧+槍に似ていたな
たしかキャラクリで最初に顔を出してたよな
だからエディキャラじゃないかと思う人がいたんだろう
>>28 いや、予定じゃなくキャラクリ自体は確定事項として語っている。
槍キャラが何なのかはシラネ。
槍と剣という変則的な武器、これはクリエイトキャラ専用流派に多かった
まっとうな人間のキャリバーキャラでは珍しく顔隠してる
既存キャラや3の新キャラに比べてイマイチ地味
デフォキャラならもうちょっとワンポイント入れたデザインにしてくると思うんだけどね
でもトレーラー中のアイヴィーとのやりとりとか見るとデフォキャラな気もするし・・・
10日後のTGSで発表あるだろうからそれ待ちだね
顔隠したキャラってなんか量産型の兵士みたいでザコキャラっぽいイメージがある
なんも情報なかったら新キャラ出るたびにエディットキャラ認定されそうな勢いだなw
根拠挙げてるのにそりゃ無いだろ
>>27 >>28 dクス
あまり高画質なPV見てなかったので女性ってわからなかったわ
キャリバーの女性キャラにしては、不自然に禁欲的な衣装だよなw
2Pカラーは開放的になるに違いない
こんなゴテゴテした鎧だったのか
もっとグリフィスみたいな拘束具っぽいやつだったらカッコ良かったのに
>>37 むしろ妄想が進んで激しくハァハァするんですがw
アイヴィーは、胸だか尻だか一瞬わからんなw
バンディッドビキニやバーバリアンビキニなどの露出パーツに
ガントレットやレッグアーマーなどの重量パーツを組み合わせるとすごくエロい
誰もが一度は試してみたことがあるはずだ
例の鎧女2Pはそういう感じにしてほしいな
もちろん素顔公開で
鎧女のステージ?、リザードマンのエンディングに似てるけど専用ステージっぽい。
とすると新キャラなのか、EDITキャラでも専用ステージがある(マイザーやアーサー
みたいな)のか。
>>28 アイヴィーの尻にしか目がいかないから、わからないよ。
カサンドラ3の方がかわいかった(´・ω・`)
単純にキレーじゃなくて服破れたり、鎧壊れたり、そういう部分で次世代パワーを魅せてくれ。
露骨なエロを求めてるんじゃない、もう十分エロいから。
そういう細かい部分の表現がほしいんだ。
そんな露骨なエロはいらん
まだ露骨じゃないと思ってるやつがいるとは
露骨な恥骨
尻はアイヴィー
胸はソフィー
太ももはカサ
雪華はももチラむねチラ両方で対抗すべし!
3での不評を払拭すべし!顔ももうちょい悩ましげな感じの美人で頼む
アイヴィーの顔が、ゴツくしたGacktに見えた
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 00:18:06 ID:WoODHjB60
そうそう、ソウルキャリバーのいいとこはさり気なく露骨なエロ
雪華は攻略本(公式コンプリートガイド)の
カバー外したら出てくる表紙の顔が良かった。
あれがまんまリアルタイムで動いてくれるのを夢見てたのだが…
グラフィックだけ凄くてもバーチャみたいにコケそうだから冗談抜きでエロさは追求してほしい
ソフィーティアのおっぱいのために買う。
こんなにゲームの発売日を待ち焦がれるなんて何年振りだろう・・?
ソフィママーンのおっぱい(*´Д`)ハァハァ
>>55 カバー外したことなかったから今まで知らなかった。
で、見てみたけど確かにいいね、あれ。
鉄拳オンで熊使い同士が対戦するとキャラセレクトの早押しになるが
(遅い方がパンダになる)キャリバーはどうなんだろう?
2Pが微妙な時のためにも3Pカラーを作っといてくれ
3と同じで同カラー対戦可能なんじゃね?
ソフィってママンだから乳輪デケえんだろうな
たまらんぜ!
戦ってる最中にお乳が出たりして…
717 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 12:11:25 ID:zXnL2CsS
真・三国無双5(コーエー/PS3と360/11月発売予定)
・陸孫と趙雲の画像公開
・陸孫は剣は一本に。体術を使った攻撃も繰り出せる
・趙雲は槍のまま。てか趙雲って随分前に画像でたような…
・特殊アイテムを取得することによって各武将固有の"特殊技"が使用可能になった(陸孫は火計、趙雲は神速)
ソウルキャリバー4(バンナム/PS3と360/08年発売予定)
・新キャラクターの紹介
・ヒルダ(鎧を着た女子、武器は左手に槍、右手に短剣)
・ラファエル(32歳のフランスおっさん、武器はソードレイピア)
・アスタロス(見た目怪物、身長202cmで体重130kg、武器は斧)
ヒルダか、サリアでもエディットキャラでもなく完全新キャラなのね
名前からして冷徹そうな印象だが鉄の女みたいな冷血でサドっぽい性格を期待
アイヴィーとサドマゾ対決きぼん
槍の二刀流なんて聞いたこと無い
そりゃ槍なら二槍流だからな。
史実なら皆無だと思うが戦国BASARAにいなかったっけ?
>>64 これは新キャラがヒルダって女で+エロとアスタのお目見えって事だよな?
2Pが顔隠れてない美少女で人気沸騰
ついたあだ名が ヒルダ→放屁
という未来予想
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 14:34:24 ID:YNij3yqQ0
11月ってちょっと早すぎね?あと2ヶ月じゃん
ごめん、無双と間違えたわ…あせった
結局、あの地味キャラはエディットキャラじゃなかったのか。
新キャラはあと何人いるのかな。
まあ、ニャムコの事だから新キャラの女の顔は
謎のままで貫かれそうな予感がするね。
もし、素顔が見れたとしても20代中盤の年齢だとそう思うよ。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 16:25:11 ID:bH9zjeCC0
新キャラで真っ先に発表されるのは、やはり主人公格と考えていいんだろうか
2のエロや3のザサラはどうだったっけ?新キャラ一斉だった気がするが
主人公だとすると、やはりメア・ジークに絡まずにはいられんだろうな
まあエロのようにストーリースタート時点での設定は全くかすらず
単に最終決戦にたどりついただけになるかもしれんが
おぉw
いい感じのキャラじゃねーか
ソウルシリーズ初の正統派(?)女キャラだな
なんか前のトレイラーより派手じゃね?
>>74 イラストは赤髪なのに、ポリゴンは黒髪とはこれ如何に
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 16:49:02 ID:KAwyhTA10
名前からして貴族かね
こういうキャラを待っていた
右のページもうpしてください
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 17:59:06 ID:KAwyhTA10
エロとアスタは.....どこ?
槍と小剣を双手に携えた間合いを選ばないスタイルと、
槍を両手で構えた鋭く力強い遠距離型のスタイルの切り替えが可能なのか?
二つ名の「夜明けの凱歌」というのも気になるな。
ソウルエッジ=ナイトメアによる闇夜を切り拓く者ということだろうか?
だとすると主役級の扱いになりそうだけど。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 18:03:20 ID:KAwyhTA10
右のページもうpしてください
1人でいいから騎馬に乗った新キャラ出してくれよ
戦国時代の鎧武者で武器は弓と馬上槍な
>>85 前の動画見る限りは構えとかじゃなくA斬り=剣、B斬り=槍みたいに常に同時に使い分けっぽい
外見も少し変わったからスタイルも多少変わってるかもしれんが
我らのエロ様がどんな姿になってるか楽しみだな、そしてどんなおバカでステキなストーリーか
もう人間完全に辞めてドラキュラになってください
新キャラのヒルダ、鎧のデザインがイマイチ…
左右非対称でところどころ動物のモチーフがあるのはいいんだけど
キャラクリで適当にパーツ組み合わせ作ったような
まとまりのない散漫な感じがする。
ヒルダ可愛い
前の動画でショートソードを腰に納めてなかったか?
>>75 主役は最後にとっておくという見せ方もあるぜ。
たとえば鉄拳6は新キャラの4人を目立たないほうから順番に出していって
最後の最後に主役を公開しやがった。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 18:56:08 ID:wWe4GRwS0
黒髪で目がでかくて可愛い日本人みたいな奴だれ?
アスタロス何色だろう
麻生太郎は紫でひび割れしてて隙間から赤いのが見える
斧も日ヴィ割れしてて赤いのが見える
ひび割れが剥けて中から新しい真っ赤なアスタロスが脱皮してくるわけだな。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 19:24:08 ID:yXls276N0
アス太郎?赤色だろう...
ティラって期待外れのフツーの動きをするキャラだったから
4ではもっと新体操みたいな奇抜な動きを取り入れて欲しい
360でトレーラー観たけど、今まで格闘物のキャラクターって肌がテカテカとか言われてたじゃない。
これは何か「もふもふ」した感じうけるな。
露出度ほぼゼロなのに、なんかエロいなヒルダ
>>99 フツーキャラでがっかりは禿同>ティラ
わっかをブン投げたり、躁鬱で技変わるくらいは当然やると思ってた。
電波キャラなんだからもっとキテレツな動きしろと。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 19:44:28 ID:yXls276N0
エロとアスタは.....どこ?
右のページもうpしてください ...
ティラは外見も地味になってしまいました
というわけでヒルダに期待
ティラは新体操ということでボールを武器に加えてだな、
2Pはチアガール+金髪ポニテで新体操+マーシャルアーツの新世紀格闘スタイルのキャラとして生まれ変わる
どのゲームのスレでもネタにつまると風雲ネタが貼られる件
>74を見ると、ヒルダの年齢16か18ぽいね。若いなオイ
ヒルダの出身地どこ?名前からするとドイツっぽいけど。
ジークと関係あるのかな?
ほんとに設定だけのキャラ多いね もったいないな
サリアは今頃どこに
ヴォルフクローネ王国
姫から戦士に
18歳
厚い唇
口元にほくろ
こりゃエロ同人出るなw
リリ人気にあやかってキャラクターかぶせてきたか
安易な考えだ
>ヴォルフクローネ王国
鎧の狼のモチーフはここからきてるのか?
姫が闘うってことは国がかなりやばい状態なんかな
キャリバー作らせた王様の末裔とかか?
>>114 王位継承権がそれなりに多ければ士気高揚のための戦線投入とふるいにかけれるのとで一石二鳥ってのもあるし
さすがに一人っ子ってわけじゃないだろうよ、王子や姉やらたくさんいるんだろう
30代の年増姉がいたら是非次回作で登場させてね
国王がストリームで気が狂ったんで代わりに国民を守るために戦士になった
武器は剣と槍
トレーラーの鎧のみで無装飾の姿とは全然違う気が…
内藤さんのせいで国が大混乱になり、自分でなんとかするために出陣とかだと、
キャラストーリーは鉄拳のリリともろ被りになるね・・・。
鎧娘の別衣装は、どうせ露出度高いんだろ?
と思わせておいて、もっともっと露出度が低いと見た
西洋のランサーは良いな
ソンミナじゃなんかダメなんだよ
鉄拳6のレイジシステム(だっけ? ピンチになると攻撃力上昇するシステム)
を搭載したモードも欲しい
ヴォルフクローネ王国の地下にはソウルエッジが封印されている
つまりロスクロ
ヒルダの2Pはヴァレリアみたいなドレス系と予想
>>62 同士発見!
ソフィーママーンのおっぱい最高(*゚∀゚)=3
>>122の時ぐらいシンプルよかったんだがな 今のも良いが
顔は見えない方が良かった
鎧VERは勝ちポーズ時以外は顔見えないんじゃ?
マスク開閉コマンドとか無駄なコマンドがあったら765最高
○=フルフェイス顔隠し
△=バイザー上げ
×=ヘルムなし
いらんわ
1Pが兜
2Pが素顔
それでいいよ
2のナイトメアジークもそうだったろ
エッジのジークを思い出してあげてください。
挑発コマンドみたいなのでバイザーの開閉ってとこか
3Pコスではナイトメアを着る
ヒルダの声は勝生真沙子で決まりですね。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:59:33 ID:vkOf0CEX0
宮崎駿が係わったアニメのヒロインに居なかった?>ヒルダ
しかしエロの情報はまだか…ヒルダの婿になって悪事働くため戦うとか
あの人ならやってくれそうなんだが
懐かしいな、太陽の王子ホルスの冒険ってタイトルだよ、それ
ヒロインのヒルダは森やすじ入魂のキャラ
演出は高畑勲
パヤオはレイアウトと原画
だったかな?w
キャリバーも北欧神話に絡ませるのかね?
こんなブサイクなヒルダ出すくらいなら
『虜ノ姫』のヒルダ出せよ
Vの新キャラはみんな惜しいキャラだった。あと一歩足りないというか。
他の新キャラはどんな奴かな…
個人的には似た武器でも差別化すればまだキャラは増やせると思うんだ。
まぁVのコンパチキャラを見る限り、前作から変わりすぎると良くないってことで
それを考慮した結果かも知れないが、あまり差別化はできてないようだけど。
個人的にはサ〇スピの〇京さんみたいな、一撃必殺型の居合キャラがいたらいいな。
これは神闘衣だな
声は堀江美都子に違いない
EDでソウルキャリバーを得てオーディーンローブを装着
まあ現地ではどうだかしらんが、ヒルダってのは漫画やゲームでありがち過ぎる名前ではあるな
それを言ったらジークフリードとかカサンドラとかもそうだよな
御剣の流派の名前、エッジの第一報では飛天御剣流だった・・・
アスタロス セルバンテス ナイトメア あたりもそうだな
鬼の哭く街カサンドラ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 11:29:26 ID:9NrTarHA0
エロとアスタ画像はどこ。
アスタのエロ画像に見えたのは内緒だ
あながち間違っていない
アスタやトカゲもいいけど怪物系の新キャラほしい
ネグリッドは結構良かったんだけどな、トッドの権利か何かかね
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 12:50:37 ID:9NrTarHA0
アスタはザンギエフ系、筋肉系。
見た目はザンギだが、使い勝手はサガット
本当のザンギはロックっぽい
ヒルダの本名はヒルデガルド・フォン・クローネ
武器名グレンツェンノヴァ・フリッシュヒンメル
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:10:46 ID:9NrTarHA0
本当のザンギはロック...176cm、威力低下のザンギ...
あんまり考証を細かくすると
カサンドラの略称がキャシーになるだろ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:14:43 ID:9NrTarHA0
キャリバーI-IV,随一の巨漢系キャラは明日太郎(8歳)っぽい
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:18:30 ID:9NrTarHA0
4のアーケード望み...
オンラインアップデートだけ?
ヴォルフクローネ王国語でおk
オンラインヒ・アップデルトワ・ヨッテ・イサレテンジャ・ネノ?
デ・モ・アッケードカワ・ア・キラメートケ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 15:19:31 ID:9NrTarHA0
凄い-v-
他の新キャラも期待してるぜナムコ!
「やっつけ仕事」という言葉が似合うゲームになりそうな悪寒
箱○でトレーラー見たんだけどあんまりキレイじゃないな
全体的に暗い場所で戦ってるせいかもしれないけど、逆光だとキャラが真っ黒だし、発色が悪く見えるね
背景はきれいなんだけどね
キャラ自体や動きとかはいいんだけど、キャラの発色の悪さは気になるね
>166
人間の身体の逆光とか反射光のキツさは俺も気になった
グラッフィク奇麗なのは分かるんだけど、それのせいでキャラが浮いちゃってる感じがする
今後調整されて自然な感じに馴染んでるといいんだけどね
あいことば は 『のばら』 よ。 おぼえて おきなさい。
キヌー!
ウォルフクローネって普通にドイツ語じゃん
えと、狼の王冠。
紋章のことかね?
で、発売は2008年の一体いつ頃なのよ
公開されている写真はPS3版のもの? 箱○のもの?
キャラクリはあるの?
2008年としか発表されてないし、箱かPS3かも明記されてないし、キャラクリはありそうとしか判らん。
いいから大人しく待ってろ。
まぁ少々キャラバランス悪かったりしても、PS3世代のハードなら後からパッチ当てて
VerUPする事もできるし、できるだけ早く出してほしいもんだね。
βテストは俺らがやってやるからはよ出せ!
確かAC版鉄拳6が11月で家庭用を12月に出すって話が出てる。
キャリバー4は早くて2008年4月くらいか?
しかし、鉄拳6のボブは凄いな。まさかピザデブがかっこ良く見える日がくるとはw
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 20:44:50 ID:vX43qORW0
いや、ボブは元々イケメンで真面目で
誰からも好かれるキャラだから
たまたま肥っただけで
アスタロスのデザインがイマイチ…
あのブルンブルン揺れるムネ(大胸筋)と
はじけるようなマッチョ感が良かったのに
(まあ半裸のロックと区別をつけるために装甲姿にしたんだろうけど…)
まるでシャレードがマッチョ化したみたいだよ
ラファエルは悪魔上ドラキュラとか、大航海時代のイラストを思わせる服だが
これはこれで1Pコスとしては貴族的でいいと思う
問題は2Pコスだ。
しかしページ左の、文字の上に文字をかぶせているように見えるのは何なのかね
まさか日本のファミ通を無断コピーして
その上に文字をかぶせたワケじゃなかろうに…
ヒルダ一人だけ少女マンガチックな顔作りになってるな
イラストそっくりでナムコうめえwぷるぷる唇とか無駄な技術力(良い意味で)は流石だわw
>>175 エロ様の素敵ポーズと何気にフレームインしてるアイヴィーの乳に目が釘付け。
こういう画像って中国人が日本でフラゲしたファミ通を取り込んで
画像修正で翻訳した文字を配置してるの?カタカナとかはそのままだし
しかし槍の柄に旗なんて突きの邪魔になるんじゃないのかなぁ
キリクやミナみたいな槍の振り方されると萎えるなー
ヒルダは唇のせいで銃夢のガリィにしか見えなくなった
エロ様はいい感じだな。やっと貫禄が出てきた感じ。
アスタはちょいとゴテゴテし過ぎかな。個人的には、1のとんがりスポーンのやつが一番好き。
左上の写真の背景ステージがカオスすぎる
回転木馬っぽいオブジェクトに吟遊詩人人形…
回転するメリーゴーランドステージか何かなんだろうか
ラファエルの背後にはメリーゴーランドを動かす歯車
(写真ではわからないがおそらく回転している筈)が見えるし。
もしかすると常に回転方向へと引っ張られるギミックがあるのか
(外周に行けばいくほど速度が速くなる)
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 21:08:14 ID:vX43qORW0
香港VERISON FAMITSU
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 21:08:50 ID:vX43qORW0
FAMITSU MAGAZINE IN HONGKONG
NO BODY EDIT IT
エロっていつもイラストだと若くて、ポリゴンだとオッサン顔だよね
どっちも好きだけど
今回のアスタロスは指揮官機に角がつきそうだ
エロ様は32歳の狂気溢れるイカスおっさんです。
回転木馬のステージはエロ様がエイミの為に作ったと予想。
しかし、キャラの名前の漢字の当て字も凄いなw
エロたんイイネイイネー
エロかっけえな!!
使ったことなかったけど使用キャラ決定
リストラの危機はザラメだけか?
エロは2の頃からかっけえよ!爬虫類顔マンセー
ラファエルいいね。過去最高の格好良さだ。
ここまで格好良いとヘタレなイメージが無くなるな。
大丈夫!発売されたら
オープニングでまた誰かに蹴られて
対戦は微妙な性能で敬遠されるいつものエロ様だろうさ
このクオリティの雪華と吉光が早く見たい
エロはどことなくレザードを思わせるような・・・。
ナイトメアとジーク、アスタロスとロック、
ミナとキリクの差別化をもっと進めて欲しい
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 22:22:53 ID:t7/GRevOO
エロはともかく レイピアを弱くするのはやめれ
>>181 本当だwどっかで見た事あるなと思ったら陽子ちゃんだ
いやいや弱くして貰わないと困るってwそんなのエロじゃねえ
雪華も弱体化よろ
エロ様の吸い吸い投げ、体力吸えるようになってないかなあ
エロは目が普通に戻ったのか?
命を懸けて守ろうと誓った少女にあっさり抜かれる
・・・ナイスなヘタレだ
アスタがアスタに見えない。これはだめだ。
アスタ文字通りゴーレムになっちゃったな
アスカずいぶん大胆に変えてきたよな
ヒルダの顔がアイヴィーやティラと比べて
不自然な程アニメチックだな。タキの方が全然外人顔だ。
もちろんヒルダの顔が今のところ、、、一番いい!
こんだけテクスチャ細かいとカラーエディットとか難しくないんか
エディットキャラ作れるんだから余裕
アスタがひび割れしてるのは単にゴーレム化しただけなのか、
人造生命だけに寿命が近いのか、どっちだろ?
トレイラーでもあったけど、今回の新しい画像見ると
ヒルダは完全にアイヴィーのライバルって位置づけっぽいね。
それにしても、4のアスタンにオッパイ揺れが、期待できないなんて・・・
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 00:29:05 ID:yKozhSIP0
That's Chinese Article in magazine(Japan version FAMITSU 9/14 on sale) ,Let me translate..
Astaroth's SC4 story:
Astaroth hates Ares,because he control Asta do anything he want
So Astaroth use the pieces of SOULEDGE get more and more power,
get stronger
One day,Tira stand in his way,Tira want Astaroth come with her to the castle(NM's castle)
Astaroth want get more power of SOULS,to destroy ARES,and he go to castle with Tira.
That's all.
なるほど、明日太郎くん7才は反抗期に入ったわけか。
シャンファまだかな
シャンファって名前可愛いけど苗字のチャイが間の抜けた感じがするので
俺の嫁にして高橋シャンファにならないかな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 00:47:37 ID:yKozhSIP0
Astaroth maybe can FXXK tira...or tira love Golem???
we don't know yet....should ask Namco...=v=
剣の軌跡がカッコ良くなってるな
ティラは子供の扱いがうまそうだ
ソフィの子供をてなづけたりアスタを操ったり
お互いあの回転木馬に乗りながら
ムチ振ったり槍ついてる闘いを見てみたいな。
ヒルダは童顔のむっちり唇が特徴というわけか
これはエロい
アスタ最悪。でもグラフィックずいぶん綺麗だな。
>>181 俺も思ったw
俺は嫌いじゃないけどね。別のゲームから来た人っぽく見えるが・・・
それにしてもあんな長い槍を片手で使うって凄いな
先端には穂先の長い槍がついているから梃子の原理で重量がハンパじゃないだろうに
それを揮って実際に殺傷力が出るようなスピードと威力を出せるって事は
アスタロスかロックレベルの怪力だ
ヒルダ、ぱっと見て違和感があったが
ようやくそれが何だか理解できた
胴体部分の鎧、手抜きすぎ
全くの無装飾じゃないか
せめて何か装飾を入れろよ
胸の形をくっきり出すために敢えてシンプルにしてるように
イラストからは見えるんだけど
>>175 ありがとう!
日本語版も見てみたいね。
3のエンディング見た感じではラファーは次回作のラスボスかな?っておもったん
だけど普通にプレイヤーキャラっぽいね。どうなのかなぁ?
どうしてここのスレではキャラクターの見てくれの話しばかりなんだろうな。
ゲームバランスが最悪だった3の事を考えればそう言う話題がもっと出てもいいと思うんだけど、
どうやらキャリバーファンってのはDOAファンと同じでエロ目的の童貞プレイヤーしか居ない様だな。
俺はキャラ云々よりも技数が2並みに増えるのかとか、相変わらず確反ゲーなのかとかの方がずっと気になるし心配だ。
まぁ、何が言いたいかと言うと、「おめぇら気持ち悪いんだよ!!w」
キャリバーファン=童貞って事は君は童貞か
自己紹介乙
エロ目的の童貞プレイヤーしかいなかったらアスタロスなんか無視されて然りだろ常識的に考えて
ヒルダ、ラファエロはかなりイラストと似てて再現度高いな。
これまで公開されてきたキャラも改善されているといいが・・・。
>>234 なるほど。
確かに言われて見ればそうだな。
つまり、キャラ萌えオタばかりのスレという事か。
>>233 エロ目的の童貞の巣窟ではなく、単なるキャラ萌えの巣窟だったらしい。
まぁ、何にしてもここの住人がゲームシステムやバランスについて興味が無さそうな事には変わり無い様だけどなw
で?っていう
>>235とかまんまキャラの事しか興味無しって感じだしねぇ。
この流れの中でキャラの事しか興味有りません的なレスはある意味スゲェw
>>237 いやさ、あんた等は別にキャリバーキャラがきちんとしたモデリングでエロカッコ良ければ、
キャリバーが糞ゲーだとしても気にならないんだろうなぁと思ってさw
このスレの住人のキャリバーに求める事の優先度
女キャラの顔の出来>女キャラの体の出来>男キャラの出来>>>超えられない壁>>>キャリバーのゲーム性
ゲーム性なんざ誰も期待してないよ。
で?っていう
>>241 じゃあ、何の為にキャリバーやるんだよw
オナニーのおかずですか?w
>>242 最近2chで覚えたんでちゅか?w
今の時点じゃキャラの外見しかわからないからなぁ
>>244 入って来る情報は今の所それしか無いのは事実だけど、
だからと言ってゲーム性に関する書き込みがほとんど無いとか不自然を通り越して異常だぜ?
仮にもキャリバーは格闘ゲームなんだし、ゲームとして面白くないとマズイだろ。常識的に考えて。
ましてや3で大コケやらかしている訳だし。
>>245 朝からやたら書き込みまくってるお前が異常
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 08:49:13 ID:ayclshPX0
で?っていう
現時点で出てくる新情報が「キャラクターのモデルを順次公開」という段階だから
スレの話題もそれにまつわるものになって当然
取り分け今回はネット対戦がつくので、焦らずともゲームバランスの話は自ずと出てくる
だがシステム面について何も情報が無い今は語りようが無い、それだけのことだ
>>248 う〜ん、そういうもんなのかねぇ。
情報が乏しいとは言え、折角ネット対戦が出来るというのにそっち関連の話題が全く出ないのが不思議なんだがなぁ。
まあ、本当に今後システム的な情報が少しずつ明らかになるに連れてそっち系の話しになれば少しはマシなスレになるんだろうけど、
システム的な情報が出て来ても
>>241とか
>>247とかは延々とキャラオタ臭全開のレスばかりしそうなんだがなぁ。
まあ、暫くは続報もこのスレも様子見ってとこかねぇ。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 08:59:22 ID:ayclshPX0
\\ で ー っ て い う ー う ー ♪ で ー っ て い う ー う ー ♪ //
\\ で ー っ て い う ー う ー 、 で っ て ー い う //
\\ で で で っ て ー い ー う ー ♪ //
,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,、
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( '_,r'⌒゙i ( '_,r'⌒゙i ( '_,r'⌒゙i ( '_,r'⌒゙i ( '_,r'⌒゙i ( '_,r'⌒゙i
∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ
( ) ( ). ( ). ( ). ( ) ( )
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∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ ∠_ ,,ノ
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:06:29 ID:ayclshPX0
自分のレス読んでもらってると思ってるのか?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:13:25 ID:ayclshPX0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、時計塔で
| (__人__) | ザサラメールの歯車をかわす
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
>>251 読まなきゃ反応出来無いだろ。常識的に考えて。
レス内容でどういう対応するか判断する訳だからな。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:14:35 ID:ayclshPX0
ごめん長文は読んでないウザイから
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:15:33 ID:ayclshPX0
このスレはお前みたいなのが定期的に現れて飽き飽きしてるのよ
たかが匿名の人間が語る調整論なんかに興味はない
しっかり語れる奴は既に名前出して別の場所で語ってる
>>255 なるほど。
流石はゆとり世代。
ウザくても長文読まないと読解力が身に付かないぜ。
ふーん、で?
2chでは長文よりも空気読む力を身につけような?ボク
>>258 なるほど。
自分達には語れないし語る資格も無いから語らないと。
で、キャラの出来不出来にしか興味がありませんとな。
それこそ「たかが匿名の人間が語るキャラのモデリング論」なんかに興味はないけどな。俺は。
で?っていう
単に自分好みの話題が無くて気に喰わないってだけだな
そして自分で話を振るという選択肢も無いらしいが、他力本願なことだ
このスレにはお前の好みに合わせてやるような義理は無い
気に入らないならお前が自分で皆の興味を引くように
一生懸命内容を考えて話を振れ
それもできないなら、「他人の否定はできても自分から提案できないキモオタの典型か」
と言われる前に、このスレから消えた方が不愉快な思いをせずに済む
>>260 長文を読まないとボキャブラリーも乏しいため、
馬鹿の一つ覚えの様に同じ言葉しか使えないと。
>>261 空気を読むのはお互い様なんだぜ。
自分がキャラ性能の話ししたいなら自分で話題ふれよw
自分はその話題ふらない、他人は話題ふれ、じゃただのわがままだろ
上でコンパチ差別化、○○にこの技を、弱体化、って話題出てんだからそれにレス返せば良かったのにさ
IDをNGにしたらスッキリしたぜ
話題は出てるよな空気だけじゃなく過去レスも読めないんだな
スレ住人を侮辱した時点で話す気なんて無いけどな
>>264 まあ、このスレの流れが気に入らないのは確かなんだが、
話しの振りは存分にしてるだろw
もう少しゲームシステムの話題が出てもいいんじゃね?
的な振りに対して否定的な奴こそ居れど同意的なレスが無いのは何でなんだぜ?
それこそがここがキャラ萌えばかりの巣窟たる証であり、
そんな場所で俺がネタ振っても食い付きもしないだろうに。
それでも少しは「格闘ゲーム」としてのキャリバーに興味を持って欲しいからこのスレで少し暴れている訳さぁ。
で?っていう
>>269 すまねぇ。
膨大なキャラネタに埋もれたシステムネタなんかいちいち探してられねぇんよ。
レス量の比率が違い過ぎるからw
雀の涙程度のレスでここがあたかもシステム的な話しもしてるぜ!!何て言われても説得力がねぇ。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:28:52 ID:Xs0o2lV9O
>>270 いきなりバカにしておいて何様のつもりよ
興味を持って欲しいからとか良い迷惑
嫌悪感しか感じない、君に
よしよし個人攻撃して気が済んだら巣にお帰り
>>273 まぁ、上から目線なのは確かに済まなかったし、
心象を悪く取られるのも仕方がないが、
一言言い訳させてもらえば、
このスレをざっとなめてレス内容の惨状を見れば、
上から目線にもなりたくもなるよ。マジで。
ID:sVlhbmRa0
なにこのバカ
4って全部で何キャラいんの?まだ発表してない?
本当にスレを自分の望むように変えたいのなら、口の利き方に気をつけるんだな
>もう少しゲームシステムの話題が出てもいいんじゃね?
↑こういう態度なら一考の余地があったかも知れないが
「お前らエロ話だけでキモい。エロガキだけか?このスレは」と
お前が実際に取ったのはまず好戦的な態度だった
他人にケンカをふっかける以上は、以後友好的な態度は返してもらえないものと
覚悟の上でやれ
というわけだから、お前が同意して貰えないのは
ひとえにお前の態度に原因があり、ここの住民層には関係が無い
>>276 とことん人の気持ちのわからない人だね
しかも言い訳がましく甘えん坊
さよなら
>>278 まだないね
登場確定は
御剣、タキ、ティラ、ジークフリート、ナイトメア、アイヴィー、ヴォルド
ソフィーティア、カサンドラ、ラファエル、アスタロス
new!! ヒルダ
エロ様ステキ!
2PVerではまた胸元見せてほしいなぁ。ハァハァ
>>278 システムまわりの発表も気にしてくれよ・・・orz
>>279 無礼な言い回しだった事は認めるが、
ここの住人の主成分がエロなのは過去レスから否定出来ないだろw
俺の態度が悪くて味方が居ないのは確かかもしれないが、
それ以上にここの住人が敵対的なのは、
真性のキャラ萌え(主にエロ目的)という図星を付かれたからに他ならないと俺は解釈しているんだが違うのかねぇ?
ヒルダのでかい画像ってどっかにある?
>>283 違うけどあなたみたいなタイプは違うと言っても信じない
結局は自分のワガママでしか会話できないタイプ
>>283 自分の口が悪いせいだろw
どこまで他人のせいにすれば気が済むんだよお前w
システム周り興味無いって勝手に決めつけるなよ、キャラ萌え=システム全く興味無し
って短絡思考すぎる、お前もあーだこーだ言ってるけどシステム周りの話題ねーし興味無いのか?
普通は最高にエロくて最高に面白いからキャリバーやってると思うんだが
キャリバー4はバックステップを高速化させ
サイドステップを弱体化させるべき
各々の攻撃の追尾性能を高めて
サイドステップした瞬間だけロックが一定時間外れる、鉄拳方式
技の調整は手抜きせずに、一つ一つ被ガード時と空振りで硬直差を変える
リーチの短い技は空振り硬直が小さく、リーチが長い技は空振り硬直が大きい
これぐらいはやらなくてはダメ
だが1から全く進歩してないので期待は出来ない
保守的なプレイヤーも癌。
上のほうの中国雑誌と思われる画像写真は今日のファミ通記事と一緒なん?
>>288 一緒、台湾や香港と提携して最新ニュースをお届けしています
・・・・・みんなスルーって知ってる?
>>289 君もエロ様の胸元見たいかね?
( ̄ー ̄)ニヤリ
>>287 これ以上縦斬りを厚くしても仕方無いと思うけどなぁ。
その仕様だと横斬り要らないじゃんw
ただ、技の硬直差についてはほぼ同意。
ただし、バーチャみたいなフレームゲーは勘弁。
武器格闘なんだからリーチじゃなくて武器によって硬直差を考えるべきだと思うしね。
ちなみに俺はどちらかと言うと保守的。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 09:57:19 ID:Xs0o2lV9O
>>289 この時期はキャラの発表しかしてないんだからキャラ語りに染まって当たり前
今までだって新システム発表があったらそれで盛り上がってた
今来てキャラ語りに文句言うのは場違い過ぎ
新キャラ発表で盛り上がってたのに
ID:sVlhbmRa0執着しすぎだろ
動画も新システムも公開されない現段階でキャラ以外に何を語るんだよ
いや、新キャラネタで盛り上がる分には全然良いんだが、
このキャラの乳がどうだのケツがどうだのとキモいレスがやたらと目に付いたもんでねぇ。
同じキャラの話題で盛り上がるにしてもさぁ、
盛り上がり方ってもんがあるでしょうと俺は言いたい訳よ。
何と自分勝手な・・・
心配しなくても発売されればコンボやキャラの格付けなどの話題が中心だから
それまで自重してろ
>>296 それはアナタの好き嫌い
暴言を絡めて自分の好みを押し付ける人に一番いて欲しくないよ
謝ったのも嘘なんだね
言い訳ばっかして自分のどこがいけなかったのか反省できない
システムが公開されていけばその話題になっていくと思うんだが
「僕は今ゲームシステムの話がしたいの!」って駄々コネてるんだね
こういう自分の好きな話題にならないと気がすまない困った子がクラスに1人はいるよね
ニヤニヤしながら生暖かく見守っていこうよ…
よく読むな皆
>>287 サイドステップは弱体化したよ、その代わり全体的に縦の厚みも弱体化したけど
バクステ強化は俺は反対、単調になりかねんし、横にスカした方が見た目かっこいいし
このゲーム、リーチ長い攻撃は元々あまり強くないけどね、雪華の33Bは異常だが
バクステ強化と硬直差大きくするとスカし→エンストでプスプス刺されるぞw
俺もろ鉄拳っ子でキャリバは良く知らないんだけど、
キャリバにもフレーム・確反っていう概念は有るん?
んでやはり上級者は全キャラのガード硬直や発生なんかを調べてたりするの?
鉄拳オンラインが良くできてたからキャリバオンラインも出たらやってみようかなと。
新キャラ出ると発売前にこいつ使おうって決意しねえ?
んで思ったよりうまく動かせなくて前作キャラに戻る根性なしな俺
>>302 もちろんそうよ
でもここで言われてるような「確反ゲー」ではない
展開が早くて確反を差しづらい技も多いし
反撃に意識を多く配分するとこのゲームは投げが強いから
>>297 そうだといいんだけど。
何か発売されたらされたで「このキャラの顔が気に入らん!!」とか、
「このキャラの乳萌え〜」とかというレスでこのまま埋まりそうな気が果てしなくするんですけど。
>>298 正直、自分の意見に関しては反省していないぞw
それでも口が悪かった事は多少なり反省している。
ただ、本スレがこんな空気だったのがショックだった事もこれまた正直な感想。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 10:10:13 ID:SBthrE5VO
ヒルダって露出度低いとか言ってるが、2Pカラーはビキニだったりするんだろ
>>304 いや、2に比べると露骨な迄に確反ゲーだと思うけど。
ソフィーティが強い理由もそれだしねぇ。
3での弱キャラは総じて主力技で確反受ける技がやたら多い事が原因だし。
>>301 バックステップが弱くてもサイドステップガードが強ければ
鉄拳TAGから何の進歩も無い
分かりやすさや面白さではTAGにも満たない
リーチの長い武器に「潜り込む」シーンを演出したいなら
先に述べたようにガード時と空振り時のガード硬直差変動で調整すべきであって
サイドステップの性能を向上させて武器攻撃の性能を弱体化させる現状は
誤り。
>>307 いや、キモオタに理解されたら終わりかなと思い始めている。
もう、キャラ萌え厨を説得するのは労力の無駄と悟ったよw
初めてなのか?今までお前みたいな空気読めないウザイのがたまーに来てたんだ
>>310 このスレの住民であることに資格などいらない。キャリバーに興味があればそれでいい
よってそもそもキャラ目的・エロ目的であっても何ら批判される筋合いは無い
キャラ・システム・世界観・音楽、全てひっくるめてキャリバーというタイトル
どの部分に興味を持つかは本人の自由
「このスレでの発言は俺の気に入るものしか認めない」と
発言の水準を定める試験官でも気取っているつもりか?
残念だがお前の好みなど知ったことではないし、キャラ目的エロ目的でも
それで客がキャリバーにカネを払うなら、それも立派なキャリバーの商品価値と言える
スレ住民全員にお前好みの資質を要求したり、
お前好みの考え方じゃないから攻撃・排斥しようなどというのは思い上がり
元よりキャラゲーじゃないかw
>>303 ティラちゃんがそうでした(´・ω・`)
4ではもっとアクロバティックに動いて欲しい。
>>306 軍服風の男装に決まってるだろ
>>310 攻略スレとか対戦スレとか立つからそこまで待って、頼むから
あなた性格悪すぎ、歪みすぎ
>>312 言っている事は確かにそうだし反論の余地も無い程正論なんだが、
問題はキャラ目的の奴しかこのスレに居ないという事なのだよ。
不自然というか不思議というか不気味。
>>313 まぁ、否定は出来ないけど2での対戦は楽しめたぜ。
音楽はかっこいいかな〜
前作までのアレンジBGM多いと手抜き臭を感じるけど(3みたいに)
やっぱ気に入った曲は入れてほしいんだよな。それでオプションでこのステージの
音楽はこれにするみたいに決められたら最高
キャリバー1のミツルギステージの曲とかいいなー
カスタムサントラで暴走すればいいじゃないか 好きなときに流せないが
>>315 性格が悪いのは確かなのでスマンとしか。
スマン。
このスレにいるのはソウルキャリバーが好きな人ただそれだけ
今はキャラ発表の時期だからそれで沸いてる
今までこのスレがどんなだったか知りもしないくせに
スレ住人を侮辱し否定した傲慢を恥じるべき
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 10:31:52 ID:oOLlaBxTO
こんな性格の悪い奴リアルでは関わりたくないな
>>320 まぁ、確かにこのスレの過去ログ見てないからどんな状況だったかも知らないし、
その上で一方的なレスをしたのは反省すべきかも知れないな。
ただ、このスレ住人が「ソウルキャリバーが好き」なのか、「ソウルキャリバーのキャラが好き」なのかは今以て不明だけどね。
>>309 どっちにしろ
>>287でもステップガードがある以上、余計にリーチ長いキャラは詰んでしまのでは?
その問題を解決するにはステップガード自体どうにかしないとね
横移動中や後のガードはガードした方の硬直増すとか、で、移動で直接スカせ、みたいな
それで硬直差調整しないとステップガードで被ガード怖いわ、スカし怖いわ、で技振れなくなっちゃうかと
このスレ→吉野家
キャラトーク→豚丼
システムトーク→牛丼
いまはまだアメリカ産牛肉輸入禁止状態だから皆豚丼食べてる
そのうちアメリカ産牛肉が輸入解禁されるんだから
それまで待てって事だ
豚丼にあたるな
全部ひっくるめて吉野家だ
>>323 リーチ長い=振りの初動が遅い=攻撃が重い(遠心力)=相手ガード時でもフレーム有利
ただし攻撃初動が遅い為割り込まれ易い。
反面リーチがある分8WAYRUNには強い。
リーチ短い=振りの初動が早い=攻撃軽い=相手ガード時はフレーム不利
ただ、攻撃初動が早い為割り込み易い。
反面、リーチが無い為8WAYRUN対策としての横斬りの性能にはやや問題あり
大きく分けてこんな感じの調整で良い様な気がするけど。
8WAYRUNは2並みに高性能でも良いかなと思う。(ただしジャスト避けは廃止で)
あくまで居座るその図太さに惚れた
>>324 何か吉野屋に例えられるとスゲー説得力があるのは何でなんだぜ?w
とりあえず暫くはこのスレの流れは様子見する事にするよ。
後は、実際に牛肉が輸入されてもこの状態が続く様ならもう駄目かも分からんが。
>>317 ぜひエッジの曲をアレンジして欲しい。もちろん原曲のイメージを残しつつ
最近気づいたが、アビス戦のステージ曲いいな。いつもストーリーモードぐらいしか聴かないから、すぐ終わってよく聴いてなかった…
てかエッジオリジナルサントラ発売、キャリ1・2サントラ再販してよナムコ。2はデジキューブだったから…
>>327 この状況って、今さっきまで嬉々としてシステムトークしてたじゃないか?
そういう会話もできるのがこのスレだ
礼儀さえわきまえたら普通に入って来れる
とりあえず今日はもう良いだろ多分俺も含めてNGにされてるし
>>329 そうか。NGにされている可能性大だね。
特に俺は。
とりあえず、また頃合いを見て出直して来やす。
今日は色々構ってくれてサンクス。
>>329
>>329 あっ、最後にどうせも良い蛇足だが、
俺は吉野屋では豚丼派だぜ!!
>>325 有利はちょっとやりすぎな希ガス
ホールド技ならそれでも良いだろうけど、基本的にはノックバックが強ければ不利でも構わんかと
つかサイドステップ弱体化希望じゃなかったっけ?
まぁ全体的に
>>325の感じでも良いけどあまり全部大幅調整だとまたバランスおかしくなりそうなのがむしろ怖いw
結局自分に都合の良いレスだけ脳内抽出しスレ住民を否定し
勝手に満足納得して帰ったID:sVlhbmRa0であった。
>>328 エッジの曲、自分も好きだけどキャリバーチーム的に
ソウルエッジは無かったことにされてそうだからなぁ。
過去作品の曲アレンジは3で不人気な感じだったから
もうやってくれないかも。
新曲の数自体は2と3同じくらいなんだけどね。
サービスで入れたのに、手抜きと言われたら、たまらんね。
よく考えずに手抜きとか言ってる頭が雑な奴見ると
読んでてイラっとするな、まあ実際キャラオタに多いタイプ。
スレ伸びてるから何かと思えば
一匹ウジが沸いてただけかよ(´・ェ・`)
3のソフィーの曲良かったよねCMもかっこよかったし
これとキャリバーのシャンファが好きだな
>>336 3はバグ多かったからな・・・手抜きとか言われても仕方ない気もせんでもない
おまけのボリューム凄かったけどそれも大して面白くないしさ
4は対戦バランス、対戦環境、エロ、キャラクリに重点を絞って開発してもらいたい
池沼が沸いていたと聞いてやってきました
過去のアレンジ曲はよかったな。好きな曲があったからまた聞けてうれしかった。
ID:sVlhbmRa0の自己顕示欲の強さは
いざシステムの話になっても確実にウザがられるだろうな
頼むからもう来ないでくれ
>>339 キャリバー3、開発人数だけは多そうだったんだけどね・・・。
>おまけのボリューム凄かったけどそれも大して面白くないしさ
同感・・・。
>4は対戦バランス、対戦環境、エロ、キャラクリに重点を絞って開発してもらいたい
これまた同感。
発売後もバランス改善パッチ、コスチュームやステージのダウンロードなんかに期待。
細かい話だけど家庭用の3はいわゆるアーケードモードや
トレーニングモードが選びにくい位置にあったのが不便だった
稼働率の高いモードはトップから1発で選べる位置に置いとけよと
デモが飛ばせなくてうっとおしいストーリーモードなんか初期位置に持ってくんな
来年一月はムリかのぉ
今ファミ通見てきた。
思ってたよりアスタは悪くなかったけど…むしろ個人的にはゴーレムみたいな感じで好印象。
ひとつ言えば、カラーリングかな。内藤と被る…
オンラインなら対戦相手に困らんで良いと思うと、おっきが止まらない。
元々、
縦斬り
屈みに強い、横移動に弱い
横斬り
横移動に強い、屈みに弱い
こうだったはず。
これがバックステップだと縦、横両方を避けれる。
そのうえ反撃までできたら万能過ぎるじゃないか。
バクステは縦横どっちも避けれるけど反撃はできない防御特化
という位置付けがいいんじゃないかな。
グラ綺麗になってんなぁ
本格的にスクショモードかリプレイモードか
付けて欲しいな
>>349 さぁ、君もPV4争奪戦に参加するんだ!
・・・PS3自体にプリントスクリーン機能とかついてればいいのにね。
距離読みがムズイだけでバクステは現状でも充分使えるだろ
これ以上やったら鉄拳と同じになるじゃん
鉄拳やれや
バックステップ強いんだ、まったく使ってなかった
と言っても兄弟相手だからレベル低いんだろうが。オンラインではやく対戦したいお
鉄拳みたいに強さの基準みたいな称号はあるんだろうか
またレジェンズだけ公式更新か
>>348 だからバックステップカウンターついてるんじゃん
ガードボタン押すのが早すぎれば二択を拒否できないし、遅すぎればカウンターで被弾する
第一、スカりに対しては最大反撃を狙いつつガードした場合は確反に切り替えるというのは非常に困難
しかもこのゲームは距離に応じてフレームの持続の問題で硬直差が変わることで有名
下がりながらガードしたら先端ガードになって-13の技が-11になる、なんていうのはよくあることだよ
エロとかはバクステ強いな
つかエロに限らず武器先端とヒットバックを意識すれば十分バクステでスカせるし
さっきファミ通見たらエロの眼が気持ち赤いな、完全に人間辞めたか?
吸血投げやワープ、空中技を披露して欲しい
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 17:18:36 ID:rDOvhaiU0
ASTAROTH = JACK 6(TEKKEN 6)
ROCK = MARDUK + KING (TEKKEN 6)
That's all,for this time Character design
>>348 キャリバーはその前提が間違っていた
突きが斬りに強く
斬りが移動に強く
移動が突きに強い
とすべき
現状では横斬りが移動対策に機能しない
それはずっと言われてるけど一向に改善しない
つまりナメコ開発にはその能力がないと考えるべき
今度は密林ステージとか欲しい
垂直に伸びる障害物が多いため
横斬りが封じられて縦斬りしか使えないっぽいステージ
シャンファまだか
>>359 わざわざそんなとこで戦わんだろ、ふつう。
本日、07:30〜17:30までのレス数:124
平日の日中なのに何でこんなにレスが多いんだ、このスレはw
エロさまのおかげ
>>359 多喜・タリムが有利そうだな。
縦編重って意味ではエロ・ミナも。
それって8WAY中からの攻撃も封じられるってことじゃんwwww
ソウルキャリバーレジェンズって
ステージに傾斜とか段差とかあるの?
もしあるのならそこて得た技術の蓄積を4に活かして
全平面でフィールド内に障害物の無い今までのステージとは
一風変わったステージを造って欲しい
>>355 おりゃ人外方面の強化はビジュアルだけが良いなぁ
突進系&固有捌きメインで前後の動きはやたら鋭いけど横には(今までより)トコトン判定薄いとか
RUNの性能にキャラ差を大きく出したり出来ないかな
アンジュやギミックを入れると競技性が薄れるのがな
各ステージに、スポーツ的な競技性・公平性を重視した公式戦バージョンと
高低差・障害物・ギミック上等の野戦バージョンを用意して
モード分けするならいいかも
>>364 俺には発生ASで木にぶつかって頭抱えてるタリムが見えるぜ
ファミ通見たけど、よく見たらヒルダの鎧に背景映りこみしてんのな。
地味なとこ無駄に頑張ってるなホントw
>>367 今より更に横薄いのかwまぁ全然オッケーだけど
でもワープはともかく吸血投げは欲しいかも、フォーム投げに体力吸収付けてさ、アレどう見ても最初吸収すると思たのに
Run性能はアケ版で全キャラ同じにされたんだっけ?別に差があっても良かったけどね
そういうのはEDIT流派(あるかどうか知らんが)で鬱陶しいくらい派手にやって欲しい
3は如意棒とかランスとか雷剣術とか、結構うっとおしい流派沢山あってよかったな
アレは良かったね
新キャラの3人の動きがどれもイマイチで個性に欠けていた反面
EDIT流派の動きがどれも弾けていたんで
幸いにも全体として不満の少ないゲームになった
ザサラ……なんとか君を持ちキャラにしてる俺は異端
>>375 彼は歯車アタックで一気に株が下がったな・・・。
ヒルダはなんという重装備・・・
痴女姉妹も見習え
3は全キャラ制覇する上で何回も何回もストーリーモードを見て
その上でザサラの歯車を避ける事になるが(30回は避けたような気がする)
毎回同じ方向から歯車が来るのがマンネリすぎた
毎回違う方向から来るとか、同時に2つの歯車が落ちてきて連続入力で避けるとか
ある程度のランダム性が欲しかった
シェンムーみたいだな
最近じゃバイオ4か
ザサラは超設定過ぎたな。ストーリーを進めると自分が転生している事を思い出す
とかそんなほうが良かった。技と食い違いすぎる。動きが軽すぎるとか言われるけど、
その辺はあまり不満無いな、俺は。コスは2Pの方が良かった。
いかにも俗世の倫理を超越した黒幕っぽく参戦したのに。
せこい罠はるは、バトントワラーばりにクルクル軽快ステップだわ、
実はただの火事場泥棒狙いだわ、アビスは見掛け倒しだわ。
これにリストラ属性が着くかと思うとゾクゾクします。
ザサラメールって意外と不人気なんだな。
俺は新キャラの中では一番好きだけどな。
どっちかと言ったらティラの方が存在浮きまくっていて不要に思えたけど。
それと、4ではストーリーモードはキャラ毎に完全独立シナリオで使い回しイベントは無しにして欲しい。
そうすればザサラメールの歯車地獄の様な事は起こらなくなるしね。
地味にチーム戦欲しいのになぁ〜
2〜5人で組んで戦いたいのに、しょっぱなチーム戦の存在否定されちゃったからな・・・
褐色とか黒人とか入れといた方がいいだろうから無くならないだろ
アメリカで3のキャラクリでリアルな黒人の肌が作れない黒人差別だ!って意見もあったしな
3の新キャラは見た目も武器もぶっ飛んでたけど、4は逆に手堅い感じだな今のところ
>>383 ロスクロで、複数で複数が守ってる砦に攻撃しかけるのはチーム戦っぽくて好きだった
そういやアビスは中ボスとは思えないくらい弱かったな
正直ザサラと大差なさすぎるし
>>386 アビスはプレイヤーキャラとして使用する事が前提での性能調整だったからでしょ。
更に、隠しボスでナイトテラーが居た事もアビスがボスとしてイマイチな調整になった事に拍車を掛けたと。
ザサラは嫌いなキャラじゃないのだけどな。
打ち上げからひっかけて引きずり落とすのとか楽しいし。
時計塔イベントとナイトテラーがザサラのキャラ性を弱くした。
常時鞭状態の武器持ってるキャラほしい
アイヴィー使いづらい
鞭片手にゲームプレイしたらいいんじゃね?
>>74 2Pコスは勿論パンツが見えるスカートなんだろうな?
勝利ポーズは胸が鎧ですれてムズムズモジモジ動きます
>>391 むしろ多喜みたいな全身タイツでB地区勃起
ドラクエ3の前掛け取った僧侶みたいになるならおk
もうストーリーモードはいらない。
テンポ悪くなる。
エンディングに力入れるとか、難易度変わると違うムービーになるとかにして。
とりあえずゲーム中にアドレナリン下げる事はしないでほしい。
分岐とか全然いらんから。
ストーリーモードはエディットキャラ主人公でいいよ。
昔あったジャス学の一人用モードみたいな感じで。
ソフィーとセックスしたい
タイムマシンでエッジの頃に戻ってソフィーとカサを孕ませたい
>>74 なんか、ベルセルクのキャスカの影響受けてる気がする
キャスカはサリアの方だろ
前々から言われてるがジークの武器や盗賊団の設定は凄くベルセルク臭い
いや設定じゃなくて見た目の話ね
設定は今更語るまでもなくベル
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 06:38:46 ID:LbqNG5ah0
サリアとか言われても
巻き毛の吟遊詩人の十八番の恋歌しか思い浮かばんよ
ヒルダはハリウッド女優で似た人がいたんだが名前思い出せんな
>>389 アケ版だとダウンしようが常時鞭状態維持できるんだっけ、4でもそのまま行って欲しい
>>395 ストーリーモードは欲しいな。
分岐はなしで、何回か普通に対戦があったあと、
因縁対決→ボス戦→エンディングでデモ入れて、デモ飛ばせるようにしてほしい。
これだと何回もやろうという気になるよ。
3のストーリーモードは、一回やったらもうやりたくなくなるな。
>>407 白人。タラコクチビルが特徴あったから覚えてるんだけど有名な人ではないと思う。
>>408 ムービー飛ばせるだけでかなり変わるね
中華キャラが紹介されない件について
最近の中国に対する不信感から
中国製品が売れないため
キャラまでもがその煽りを受けている
>>409 アンジェリーナ・ジョリー?
>>410 キャリバーのメイン市場は北米
ハリウッドでは未だに中国ブームが根強い
中国製品は嫌われてるけどね、古い中国文化は人気あるよ
今回は、キャラの衣装デザインは全体的にいい感じだな。
ヒルダもかなりのツボだ。
重いだけじゃん
ヒルダは鼻から上完全に隠れてた方が良かったと思うけどな…
挑発でバイザー上げ下げきぼん
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 14:13:49 ID:BtPDnBty0
spカラーでセクシャルなのキボン
よろい脱いだら下は汗でムレムレのタンクトップでタキもびっくり乳首立ちでおk。^^v
次世代機ならムレムレの蒸気も表現できるはず…
まだ次世代機と呼べるほどのグラフィックゲー出てないよな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 14:32:15 ID:BtPDnBty0
どのぐらいだったら次世代機だとみとめてくれるの?>418さんは
じゃあ俺もムレムレで
ヒルダの肌の色は何かはっきりしないな
黒いのか白いのかはっきりしろ
白い人が日焼けしたかんじかな。
ヒルダはキャリバー女性唯一の露出しない方向で行ってほしい。
>>418 ソウルキャリバーレジェンズ見てみろよ
あれでも次世代機のソフトなんだぜ
下と比べることが恥ずかしいと思わないのか
なんと情けない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 17:03:25 ID:BtPDnBty0
次世代機のくくりで比較したのにカワイソス
ザサ…なんたら君ってチンコだけは無駄にでかそうだな
ラファエルのデフォが2ベースに戻ったということは
オールバックか仮面のどちらかは消えるんかな
オールバックが一番吸血鬼っぽくて好きだったんだけどな
「日本」「アメリカ」「ヨーロッパ」「日本除くアジア」の4地域では
それぞれどのキャラの人気が強く、どのキャラが嫌われているんだろうか
いやどう考えても次世代機と呼べるほどのグラフィックゲームは出てるし
エロ様のような襟元がごちゃごちゃしてるコスもイラスト通りきっちり作ってるし、
ヒルダの鎧に周囲の景色が映り込んだりと、カラーエディット有りでこれなら十分に凄いと思うが。
エイミは宮廷決闘とキリク似の流派両方使えるようにならないかな。
昨日からティラで三回抜いた。
>>422 名前はドイツ風だけどドイツ人は焼いてもこんな色にはならないけどな
色や唇で見たら白黒ハーフと見るのが妥当
南イタリアやスペインならありうるがこの時代のドイツはちと苦しい
でも現ギリシャに鮮やかな金髪の姉妹がいる世界観だから適当臭い
パンストがある時点で
若い頃のミック・ジャガーとか白人でもあんな唇はいるよ。
でも16世紀あたりか、ムーア人の騎士なんてのがイギリスにいたらしいから
白黒ハーフもありえる。
全身タイツやらボンテージが出てくるけどwww
もうゲーセンから足洗ったけど、ガンダムvsガンダムやキャリ4のおかげで復帰してしまいそうだ
>>437 ムーア人の騎士って出自はスペインだろ
ヒルダは名前がドイツ系だから
あと厚い唇ならたまにいるけど、厚い唇と褐色の肌だからね
実際の設定上の人種、国籍はともかく
黒人女性のキャリバーファンが使いやすいキャラにしたのかも
名前はドイツ系だけど架空国家のお姫様だろ
そこまで拘らなくてもいい気がするけど
タリムとか土人は架空国家で出すんだよな
ザラメも国ないし
リザードマンや明日太郎が合成され、エロ神がソフィーの覗きをするような世界で
人種がどうこう突っ込みしてもしょうがないだろw
お前らはタキのNASAもびっくりスーパーぴっちりタイツを否定する気か?
タキの人種が4になってさらに疑わしいものに
次世代ハード買うのだるいからアーケードで出せえい
■Xbox360の実際の故障率が判明、なんと33%!?■
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070703_xbox360_33/ >ニュースサイト「DailyTech」が販売小売店を調査した結果、Xbox360は最も信頼できない(故障率の高い)ゲーム機であるという回答を得ただけでなく、
>大手ゲームショップ「EB Games」にいたっては故障率の高さからカナダで行っている保証の方針を改正し、保証料金をほぼ2倍にしたそうです。
>そしてこの保証方針を話し合う電話会議の際に出たXbox360の故障率が、30〜33%であったとのこと。
>中には35台のXbox360のうち、半数以上が6ヶ月以内にレッドリング・オブ・デス、またはゲームディスクに傷を付けたとして修理に出され、
>うち2台は入荷した時点で壊れていたという話まであったとしています。
■Xbox 360 エリート:基本問題はそのまま、米国ではすでに修理回収対象に■
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070427_xbox360_elite/ >この結果を見ていると、Xbox360 ELITEのメリットが薄い気がしますが、
>電源ボタンのクリック感や、コントローラーが従来よりも若干指を休めやすいといった利点があるそうです。
>以上のことを踏まえると、ほとんど買い換える必要はありませんが、
>真に自分が「エリートである」と思うのであれば、気にせずに買えばいいだろうとしています。
■CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出■
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
■360は修理しても無駄 ■
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
Cell工場売却だからってここまでこなくてもいいんだよ
将来的にはPS3終わってるしな
故障率高くても未来のある箱○買うわ
■CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出■
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
■修理機に改善見られず■
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
■Xbox360は修理不能■
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
>>435 ジークフリードの出身地も現ドイツだな。
何か関連を持たせるつもりだろうか。
■Xbox 360の騒音を検証■
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm >問題なのは3Dゲームをプレイしているときだ。
>このテストは本体を縦に置いた状態で行なっているのだが、この場合騒音は54.8dBまでいった。
>DVDディスクを高速で読み取っている状態だと思うのだが、この時“ブーン”というかなり気になる音がする。
>
>50dBを超えると、はっきりって“うるさい”デバイスということなる。
>オーディオ周りが優れているリッジレーサー6をプレイしている時に、ブーンという音が聞こえてくるのは興ざめだ。
>光ドライブをはじめとして、もうちょっと静粛性には気をつかって欲しい。
Xboxダッシュボード起動時 38.5dB
DVD再生時 38.6dB
リッジレーサー6起動時 54.8dB
●音のめやす
130dB…最大可聴値(疼痛音)
120dB…ビル工事現場
110dB…自動車ノ警笛
100dB…電車通過時ノ線路ワキ
90dB…交通量ノ多イ交差点
80dB…電車ノ中
70dB…電話ノベル(1m)
60dB…普通ノ会話
もういいんだよ戦士
君らの言った反対の事が現実に起こるから…
個人の力ではどうしようもない事もあるから
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
〜07/01 3,154. 11,914. 73,919
〜07/08 2,370. 12,691. 75,279
〜07/15 2,942. 13,493 109,854
〜07/22 2,664. 12,187. 86,786
〜07/29 3,872. 28,829. 77,169
〜08/05 2,691. 24,289. 61,498
〜08/12 2,112. 21,321. 65,120
〜08/19 2,445. 21,720. 73,938
〜08/26 2,044. 16,393. 46,283
〜09/02 1,635. 18,068. 39,371
〜09/09 1,286. 13,248. 29,088
------------------------------------
累計. 407,347 1,132,728 3,538,881 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ Xbox360 (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ PLAYSTATION3 (108万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ Wii (342万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ 関連
Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
箱○の3倍もハードが売れてるのにソフトは箱○以下しか売れてない現実
笑えないぞ
せっかく調べたので各キャラの出身地を現代風にしたものを貼って見る。
御剣 日本/備前 日本/岡山県+香川県+兵庫県
多喜 日本/封魔の里 日本/?
アイヴィー. イングランド王国/ロンドン. イギリス/ロンドン
カサンドラ. オスマントルコ帝国/アテネ ギリシャ/アテネ
ヴォルド ナポリ王国/パレルモ イタリア/パレルモ
ラファエル. フランス王国/ルーアン フランス/ルーアン
ジークフリート 神聖ローマ帝国/オーバーゲッツェンベルグ ドイツ/バーデン=ヴュルテンベルク州ヤクストハウゼン/ゲッツェンブルク城?
タリム. 東南アジア
シャンファ 明帝国/北京 中国/北京
マキシ 琉球王国/首里 沖縄県那覇市
ソン・ミナ 朝鮮/智異山 韓国/智異山
ユンスン. 朝鮮/智異山 韓国/智異山
ソフィーティア. オスマントルコ帝国/アテネ ギリシャ/アテネ
セルバンテス. スペイン王国/バレンシア スペイン/バレンシア
ロック イングランド王国/ロンドン. イギリス/ロンドン
吉光 日本/富士山麓
リザードマン オスマントルコ帝国/スパルタ ギリシャ/スパルタ
ヴァレリア. ヴェネツィア共和国/ヴェネツィア. イタリア/ヴェネツィア
ファリン. 明帝国/西安郊外 中国/西安郊外
リネット ポーランド・リトアニア連合王国/キエフ. ウクライナ/キエフ
ファン 朝鮮/智異山 韓国/智異山
リ・ロン 明帝国/北京 中国/北京
アーサー イングランド王国/サザンプトン イギリス/サザンプトン
アベリア グランダール帝国/パルーシア 架空?
ジラルド グランダール帝国/パルーシア 架空?
デムース 旧ハルティース王国/エピステマ. 架空?
オーレリア ダルキア公国/レブレス 架空?
ストライフ. グランダール帝国/パルーシア 架空?
エイミ フランス王国/ルーアン フランス/ルーアン
以上
キャリバーシリーズってヨーロッパとアジアしかいないんだな
封魔の里は近江にあるはず
黒人やらイスラム系やらは政治的に面倒なので
ものすごい出しづらい
これは発表当初からマルチなんだから、仲良くしろよ
PS3のキャリバー4は発売中止になるんじゃね?www
>460-461
乙
だがキリなんとかがいねーぞ!
撤退した後もソフトが出続けたDCがあるじゃないか
PS3もBDとして生き残れ・・るかな?
シェンムーとかサクラ大戦、エルドラドゲートにエターナルアルカディアやグランディアなど結構良作が多かった
DCと比べるとな!?
実際PS3と360ってPS2出だした時期のドリキャスポジションを
奪い合うわけだよね
不憫すぎる…
ぶっちゃけゲハの人ってゲームそのものには興味ないよね
株価の上下にしか興味ない株主みたい
>>463 情報thx。
近江は滋賀県にあたる模様。
>>467 キリクは、育ちは「明/真行山臨勝寺」だけど
出身は不明なんだよね。
ロックですら分かってるのに。
載ってない他のキャラも出身不明のはず。
ロックはマンモスのおなかから生まれました
>封魔の里は近江にあるはず
オイオイ、「風魔」をパクった架空の忍者集団なんだから
風魔一族同様拠点は関東にあるんじゃないの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 04:19:32 ID:muFoGKyy0
なんだ?ソニー撤退でGKが狂ったか?
(´ω`).。oO…一度修理に出したら
何故か音まで静かになって戻ってきたんだよね
不思議
>>475 GKというか…ゲハ住人が狂ってるw
元々狂ってるけど
ヒルダはザサラが転生した者。
なんでまたこんな嵐の標的にされてんだ?
日本人をもうちょい新キャラとして招いてもいいと思うが…。
多喜に討たれた妖を家族に持っっていた男っつー設定で頼む(セツカと被るが)
360持ってるけど、鉄拳6でたらPS3買いそうな自分がいる。
やりたいゲームの出るハードを買えばいんだよ。
ゲハ住人の頭が狂ってるのは同意だな・・・。
俺は何も考えず、どっちも買うぜ!
ゲストキャラがいたらとっても嬉しいぜ!
>>480 激しく同意。
個人的にはミツルギに対抗出来るカッコいい日本人キャラが欲しい。
PS3がX-Box360以上の性能になって
なおかつサードパーティが相次いでビッグタイトルを発表してくれたら
何の躊躇も無く安心して買えるんだが…
実際はアレだもんなぁ
いや…日本人はもういいんじゃないの 正直日本人をこれ以上安売りされるのは嫌だわ
御剣に対抗できるかっこいいキャラ枠としては別に新しい日本人キャラじゃなくて
昔からいるファンやリロンあたりをライバル関係キャラに持ってきてほしかったんだが
(仁に対するファラン 一八に対するリーみたいな)
こいつらの作りこみをナムコ自身が放棄してるのが悲しい
そのくせぽっと出のユンスンや雪華なんかを御剣と同格にしようとしてるのがもうね
14歳ですでに戦場で武功挙げてる御剣に18歳まで道場の外に出たことないユンスンを
あてがうこと自体間違ってる 侍なめんなと
何が言いたいかというと
ファンの声を高木渉に戻してくれ
2人しか日本人いないのに、これ以上安売り…とか言われても
まあ民族的にキリクも日本人、国籍的に雪華も日本人かも知れないけど
正直○○人とか気にして格ゲーする人がいたのに驚いた
鉄拳のWikipedia見たら
英語版の方が日本版の3倍は充実していて驚いた
(キャラごとに画像つきで独立ページがある)
>>486 吉光を忘れないでください><
リロンはまたリストラなんだろうか・・・御剣ライバルならコイツに頑張って欲しいが
3のストーリーも情けないし見た目も相当頑張らないとなぁ、ハゲだしw
元々暗殺者?なんだから3の逆境から復活し凄みの効いたキャラで今作も復活きぼん
技もカッコ良くしてね
同じハゲにしてもレイフェイみたく切れ長の目をした醤油顔ならともかく
リロンは目でかくて眉毛も濃いベタベタのソース顔だからな…しかも31歳のオッサン短足
俺もさすがに奴をカッコよく見せる術をなかなか思いつかん
人種分布や時代考証は置いといてヒルダはラテン系な感じなんじゃないの?
褐色がかった肌で分厚い唇だとラテン系が一番しっくりくる
今の主体性の無い軟弱なイメージの日本人と違い
昔の日本男児は武士道や任侠道のような畏怖されるべきイメージがあった
正直、御剣の古き「怖い日本人」としての完成度が高すぎて
今さらポッと出の日本キャラを出したところで存在感皆無のまま終了だと思う
せっかく完成してるものに余計な物を付け足して自爆するのは美しくない
日本男児って言葉に変なイメージ持ちすぎw
まぁ日本人もういらないってのには同意する
アスタよりもう一回り大きいデカキャラをですね…
これ以上アジアン増やすとは思えない
もう人間にこだわらなくていいんじゃね
二足歩行型のモンスターもっと出そうよ
そっち方面はかんべんして
あくまでも人間中心でお願い
ジークの武器がヌンチャク
ミツルギの武器がフラフープ
カサンドラの武器がカタール
ソフィーの武器が日本刀
アスタロスの武器が傘 とか
そんな風に、今作では
キャラそのままで武器交換して使えるモードがあったら面白い
改造してください
御剣のライバル侍キャラはキャリバーの時点でゲーム的な必然性が見い出せず
企画サイドを説得できないまま消えていったそうなので期待しても望み薄だろう
何がいいたいかというと
概ね
>>485に同意
トラスティベルのキャラが参戦しないかな〜
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 15:35:12 ID:pHlVOt45O
ここまで人外のキャラが多いゲームもないだろ。
もっと増やすべき。
もっとだ。デビルとかジンパチみたいのとか。
もう触手なイカとかでもいい。ヌルヌルの。意図はないぜ。
ブルース・リーのヌンチャク
ジャッキー・チェンのトンファーがあるんだから
ジェット・リー、ゴードン・リューの三節棍が欲しい
リ・ロンが三節棍使いになって復活すればいい
ただ再現は難しそう
真ん中の棍をガードしても先端の棍が襲い掛かるという性質を再現しようとすると
近距離ガード不能になってしまう
でも使い方や動きもヌンチャクとは全然違うし、
使っても、見てるだけでも面白い武器になると思うんだけどな
ジェット・リーっていったら布だろ
クルクルして壁も破壊できるんだぞ!
やっぱ弓使いが欲しいよ。接近戦は弭槍みたいに戦えばいい
三節棍と言えば俺の中ではラストブロンクスなんだが
あれ見てても動き面白かったしソウルキャリバーでも是非見たい所だ
キャラクリ専用武器にするには勿体無い素材だし
かといって新キャラの武器にしようと思うとまた中華系キャラが増えてしまうから扱いづらいのかね
>>504 布槍術欲しいな。
武器も多彩でキレイなのが取り揃えられそうだ。
クルクルして敵も捕まえられるし。
あと、ヒルダ2Pは騎士風の男装だよ。
>>504 布と言えばドニー・イェン(天地大乱の提督役での)の布術がかっこええね。
>>506 そこでほらいるじゃないですか?輝く頭のアノお方が
マキシには三節棍は似合わないし
ヒルダ、ドイツ発音ならHirldegardはヒルデガル「ト」だし、略称はHilde ヒルデだろ
Hilda ヒルダは英語の名前だ
家名がKrone(王冠)ってのもどうなのかと
ヴォルドの出身地であるナポリ王国は1505〜1733年の間存在してなかったとか、
もうちょっとスタッフは歴史や言語について調べろと言いたい
お前がキャリバースタッフだったら良かったよ
そんなところにこだわるのは対戦ゲームとして面白くしてからでいいよ
きっとキャリバー世界は神父のスタンド能力で一巡した二周目の世界なんだよ
だからこの先俺らのいる未来に繋がらない可能性もある、宇宙崩壊とか
ナポリ王国の人はナムコに抗議すべし
そうすりゃ李氏朝鮮みたく設定変更されるであろう
>>509 >そこでほらいるじゃないですか?輝く頭のアノお方が
アスタロスかヴォルドかそれともザサラメールか
もしかしてレブナントか?
実際、あと男女一キャラずつ追加されるだろうね。
キャラ大杉だけど、ヒルダ一人ってこたぁないだろうね
3の新キャラの惨状を見ると下手なキャラ出してコケるよりはヒルダ一人でもいいけどな
あとはボーナスから何人か正式にレギュラー昇格すればそれで十分
むしろリストラされるキャラが出てこないかの方が心配だ
ティラ、ザサ、セツカ、コスチェンジやモーションの一部変更で
十分良いキャラになりそうな気もするけどなぁ。
鉄拳6のボブで盛り上がってるのを見ると
やっぱりコレという新キャラが欲しいぜ。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 20:09:39 ID:Kc4KHxsg0
とりあえずマキシの武器にハンガーヌンチャクを希望
プラスティック製のはすぐに壊れるから木製のに持ち替えるんだよな
他はともかくザサラは根本的に無理
奴の不人気は技云々じゃなく
見た目と武器の不釣り合いさ
ストーリーモードでの小賢しさ・鬱陶しさ・しつこさ・ヘタレさ
に起因するから
見た目も悪い
黒人マッチョタラコ親父なんて相当ニッチだ
ザサラは見た目を変えられる設定なだけまだ救いがあるな。
黒人女性に転生するべきだ。
何年後の世界になるんですか
インドの武器をイタリア人が使ったり、
中国の武器を東南アジア人が使ったりしてるから
三節棍を使うリトアニア人がいたっていい
鎌使いって言うとギルティギアのテスタメントみたいな美形キャラが使う武器ってイメージがある。
自分はオカマが使うっていうイメージだな。
俺はザサラの見た目は好きだけどな。ストーリーモードの行動に関しては駄目過ぎは同意だが。
鎌がダメっていってる人は武器が何ならいいわけ?
黒人キャラに似合う武器なんて、チンコケースか腰ミノくらいしか無いからな。
黒人男性と鎌っていう組み合わせ自体は斬新で俺も好き
だけどストーリーモードで印象悪すぎたのでキャラ全体としては嫌い
黒人男性にこそ禁じ手の重火器だろう
武器としての大鎌が悪いんじゃない。
大型武器なのに重厚さのかけらもないクルクル技の数々がまずかった。
黒人マッチョなせいかは知らんが、武器の見た目に反して軽々と使ってる感は確かにあるね。
鉄拳6の新キャラのレオも、八極拳のくせに動きが軽くて現状空気扱いされてるなあ・・・。
素手格闘なら黒人需要もあるんだが
武器格闘では黒人がまったく必要とされてないってことがよく分かった
不思議なもんだ
公式サイトさっさと稼動しろや
タキ好きが昂じてコスプレしてる。もちろん女に着せて
今ハイレベルなコス揃えてタキのイメージのいい女に着せる
計画立ててるから、撮影したらいつかうpしてやるぜ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:34:57 ID:8zHsMGaH0
だいたいアスタロスがいるんだから
あんな黒人マッチョハゲいらないんだよ
新女性キャラを、某キャスカみたいな黒人女性の軽装戦士にすればいいんだよ
あとはスターウォーズのメイスみたいな達人剣士っぽい感じとか
キャリバーにおいてキャラの個性=武器の個性
似たような武器持ったオマケを隠しで復活させるくらいなら
アーサー→二刀流
リロン→三節棍
ファン→カスタネット
にでも変更すればええ
もう種子島でええやん
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 03:23:24 ID:LbNW+tyKO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
本日のゲハ厨
ID:LbNW+tyKO
ゴッドオブウォーのクレイトスや
ヘヴンリーソードのナリコなんかはゲスト参戦しても似合いそう
実際種子島が追加されたら日本人かね。
これ以上東アジア人を増やされても困る
東南アジア、インド系なら大歓迎だが
俺はザサラメル好きだぞ
ザサラも雪華も4でどう変化してるか楽しみだ
雪華は美人でエロければ一気に評価ひっくり返りそうだし、ザサラは転生という荒業があるから全く別人になったりして
ティラはもうちょい小悪魔的な顔に修正してくれ、今のは悪魔の申し子ダミアン少年だよ
>>548 絵描きさんの絵無断で使いまくりで酷いな・・・
元々このシリーズに歴史活劇みたいなものを期待してた自分としては
アスタロスとかリザ−ドマンとか、今だ受入れられん、、
シリーズが進むごとに世界観が自分の期待に反しオタワールド化
してくのが萎えるから人外や幼女はもうカンベンして欲しいなぁ。
特殊なのはラスボスだけでいいよ。
吉光はオモシロキャラでなく、カコいい系なら嬉しいんだけど…
そんな自分なんで、今回のヒルダや黒髪ティラはスゴク嬉しい。
ジークは氷が貼付いたようなのは手持ち武器の影響で、
武器替えると中の通常鎧姿に変身、ならいいんだけどなぁ。
あと、一度でもくノ一らしい地味なタキを見てみたいんだけど
無理なんだろうか、、
1作目から「ホントに忍者?」と違和感あった…
ユンスンのラム・ダオとかククリみたいな武器をもっと荒削りで粗雑に扱うキャラが欲しい
変に凝った蹴り技とか演舞っぽい技いらない
ひたすら斬りかかってくようなキャラ
でもチンピラ系のキャラにはしてほしくない
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:42:38 ID:79OpliFS0
>>553 世の中自分の思い通りにはいかないということだ^^
>>553 以前は自分もまったく同感だった
今じゃむしろ、「硬派ファンタジー」路線に変更して
魔法剣士や召還師、亞人やら魔人やら天使やら出してほしいわ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 12:22:01 ID:LbNW+tyKO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
いやもう、16世紀末(17世紀?)にギリシア神話がモチーフなキャラがいる時点で、
マトモな歴史活劇は期待できないわけで、一作目からそこはあきらめてた
ていうか、ソウルエッジがある時点で(ry
>>557 問題はスタッフに歴史の知識がないのと同じく、
ファンタジーの知識もないってことだな
侍の御剣と忍者のタキは日本人の代表
リロン・ファン・ミナはアジアの典型的な武器を華麗に扱う日本以外のアジア代表
ツヴァイハンダーのジークとソード&シールドのソフィーティアはヨーロッパ騎士代表
巨大なジャイアントアックスを振り回すロックはやはり広大な新大陸の代表だった
歴史上交わることのなかった侍と騎士は一体どちらが強いのか?
ヌンチャクと両手斧なんて勝負になるのか?
エッジの頃はただそれだけで十分だった
それがキャラの水増しとヲタ向けキャラ&ストーリーによって徐々に崩れていった
今やエロリゲー
歴史やファンタジーの知識云々はわからないが、実在しない武器(アイヴィーとか)や
空飛ぶ様な技の動きがリアルに見えるってのは凄いと思う。
それでまともに対戦できるだけで自分は満足だけどなぁ
ユンスンとドラは典型的な「水増しの新キャラ」だった
キャラの個性が武器の個性なシリーズで
新武器でない上に見た目まで既存キャラに似ていた
キャリバーの時点でソフィもファンもトカゲとシャンファという対になるキャラがいたわけで
小剣+盾の新技と中華刀の新技はコンパチの差別化に割り振り
ユンスンとドラは違う武器のキャラにするべきだった
それでもドラは人気が出て需要のあるキャラになったからまだいい
鳴かず飛ばずのユンスンはほんと終わっとる
ストEXにいたような爆弾キャラがほしい
>>553 ティラは黒髪でもあいかわらずワッカ振り回してるけど?
>>562 ソウルエッジ時代から、
生真面目な正義漢で、豪快な青竜刀使いのファンに思い入れがある身としては、
ユンスンは本当に邪魔でしょうがない。エッジではファンが一番好きなキャラだったのに…
鉄拳のフォレストロウとマーシャルロウ親子みたいに
旧キャラが復活してコンパチがいなくなる可能性もあるんじゃないか
ユンスンが水増し?アホか
元々ファンがミツルギ→シャンファのコンパチで水増しだっつうの
コンパチキャラ削減のために動きを全面的に変えたいから
思い切って新キャラに変えてモーションを1から作ってるわけじゃないか
ドラちゃんだって本当ならソフィーを引退させるつもりで作られたんだぞ
その新キャラに魅力と、ついでに目新しさががないから
人気のある旧キャラにお呼びがかかったんだよね^^
>>561 蛇腹剣の鞭状態のモーションは中国武術にある九節鞭をキャプしたものだよ。
まあ、ナムコはキャプした後にゲームとして見栄えするようにモーションを加工するのが上手いのだけど。
>>567 だからユンスンに使う技をファンに使ってたらファンはコンパチじゃなくなってただろう
コンパチ削減ならコンパチを一人立ちさせればいい
何度でも言うが武器の個性がキャラの個性のシリーズなんだぞ
新武器ではないのに新キャラとして出てきたのが水増しなんだよ
つまり出場のために一作毎にベース流派を変えられる黄が芸達者であり、
ベストオブコンパチストという結論でよろしいか。
ユンスンが使う技をファンに使わしたら
ファンじゃなくなっちゃうよねwキャラ的に
まぁまぁお前らソフィーの尻でも見て落ち着け
ソフィーの尻!?
わわあわかった¥おちつけけkく
画像リンkどどdこ;??
3のキャラクリが不完全だったからこんな事になっているんだよp
キャラクリを完膚なきまでに作りこめば全て解決
ソフィーさんのおっぱいが見たいです
お前らがソフィーソフィー言うから
本当は2で引退だったはずなのに4まで戦わされて
家庭もメチャメチャにされてソフィー泣いちゃったじゃねーか!ハァハァ!!
今回は正気に当てられて急成長させられた娘がボス。
5では息子のほうが以下略。
ロティオン、プレストーリーでさらりと惨殺。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 20:20:27 ID:LbNW+tyKO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
SC3AEでファンをクソ性能にしたナメコ開発陣は腹を切って死ぬべき
アケ派のあっしは、今度こそおさらばですぜ。
アケの需要が無いからこうなったんだろ。当然の結果じゃないか。
ファンって意外とファン多かったんだな
>>580 まあ、そういうなよ
技数圧倒的に足りんし作りこんでる感じはしなかったけど
脱コンパチのための貴重な一歩前進だったじゃないか
キャリバーの対戦は、もはやネットに求めるしかないのか。
そも、アケではシリーズをおう毎に人が付かなくなったからなー。
30キロ離れたゲーセン行って、対戦したくても相手もいなかった人間から見れば
家庭用のオン対戦はありがたいよ。
360は既にあるが、ゲーセンに突っ込む金考えたら安いもんだしね。
ネット対戦って回線は光じゃないと駄目なのかな?
今ADSLを無線LANで使ってるから、乗り換えないと駄目なのよね・・・。
対戦やりこんだのは1だけで、ブランク期間長いから最初は負けまくるんだろうけども。
そういや360−PS3間での対戦は出来るのかな。
以前話題に上がった時は否定的な見解が多かったけど。
>>588 無理だと思う。そもそも今の所はPS3と360間で対戦できるのないよね?
さすがにどっちの機種もそれなりに売れるだろうから対戦相手には困らないと思うが
ハードの性能の話はともかく、良プレイヤーが一度どちらかに偏ったら
以後そっちしか新規プレイヤーが入らなそうだな、その仕様だと
現状のシェアは、えーと
>>587 とりあえず鉄拳5RDOのスレで見たPS3の感じだと
・無線LANはやめたほうがいい
・ラグは自分の環境と対戦相手との距離による。北海道と沖縄とかだとラグが酷いとか
・有線であれば光かADSLかはあんまり関係ない?
>>590 良プレイヤーってのがいまいちよくわからないのだが
悪質なプレイヤーはNGすればいいだけだからそういった理由で新規が片寄ることはないと思う
おおさかさんとかの事じゃね>良プレイヤー
ネット対戦となると、やっぱPS3か。
ただ、360も普及台数は少ないけど、ネット繋いでる人は多そうだしなぁ。
とはいえ、売り上げではPS3版の方が上っぽいな。
ネット対戦だと、フレームがどういう言ってもしょうがないレベルの戦いしかできないんじゃないかな
ネット対戦なら箱だろう間違いなく
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 22:26:07 ID:7J3e/y8o0
おおさかwwww
フレームなんて全然覚えてません><
確反用で発生最速
これガードさせたら確反〜
下段はガードされたら死亡
コレとコレとアレはガードさせて確反無し
こんなんでやってるよ、みんなもそうだろ?な?
PS3買うか、箱買うか・・・
キャリバー専用になりそうなんだがどっちがいいかね?
バンナムが「やっぱWiiでもキャリバー4出しますw」っていうのはさすがにないか・・・
両方持ってる俺勝ち組
レジェンズやるのにWiiも買うからとりあえず困ることは無いな
Wiiでキャリバー4はまず無いだろ
>>596 鉄拳5DRのネット対戦でも回線の相性が良ければフレームレベルの戦いが出来てるよ。
キエン風という1フレ単位でコマンド入力しないと出来ないコンボも可能
ただ、相手が海外とか日本でも距離が離れてるとラグがひどい
のぞき神に水浴び中神託受けたパン屋の娘と妖魔を討つ封魔のくのいち大活躍
最初からおもいっきりファンタジーだったよ?
・大型シールド持ち(甲冑鎧に武器はメイス)
・ファンタジーな大型モーニングスター
・複数の武器を持ち替え(リンクをもっと発展させたような)
・人馬一体の騎馬武者or騎士
・弓or単発銃
このへんが欲しいな
通信対戦はうちの場合ADSLを有線接続
PS2は普通に遊ぶのが辛い
箱○はストレスを感じるほどではないけどフレーム単位の勝負となれば無理かも
PS3は持ってないので知らないけど知人の話では箱○とそうかわらんとのこと
今後の情報次第で変化するかもしれませんが他に魅力的なソフトがある方を選べばよい程度かと
すでにどちらか所有してるなら態々ハード買いする必要はないと思う
>>587 ADSL有線で鉄拳DROプレイしているがそれなりに快適だよ
相手によってはラグが酷くて駄目な事もあるがそれは光の人も一緒みたい
鉄拳は人多いからラグの少ない相手選べるけどキャリバーはどうなんだろ…
回線の問題であってゲーム機がどうのじゃないしね
エスコン出るから箱にしようかと思ってるけど
鉄拳も捨て難くってなぁ〜、マルチになんないかな
>>598 まあまあ
バーチャやDOAをオンライン対戦してる人の意見も聞きたいな。
360のほうの最大の問題はコントローラーだよw
純正&ホリパッドともにお世辞にも格ゲー向けとはいけない十字キー
アーケードスティックはDOA4の時出たが既に全滅状態
キャリバー4発売に合わせてホリが新たに作ってくれるのを祈るしかない状態
バーチャはオンライン対戦付いてないでしょ
DOAはロビーが秀逸らしい
箱○ユーザからのコメント
まず一部の人にとって致命的な問題
現在満足のいくジョイスティックが見当たりません
HORI様何卒よろしくお願いします
PS3のはどうなんだろう?
箱○はファン音が煩いと評判ですが実際そのとおりです
ただし私の場合夜間にゲームすることが多く家族のためゲーム中は密閉式のヘッドホンを使用しており気になりません
さすがに回りに迷惑なほどのファン音ではないし快適にゲームしております
故障も多いと評判ですが幸い遭遇していません
ただし我が家のPS2は発売日に購入した初期型ながら故障なく現役稼働中なのでハード運が良いだけかもしれませんが
諸手を挙げて万人に薦めるハードではありませんがアクションゲームが好きなら魅力的なソフトが豊富ですよ
あと単純に値段比較で薦めれるかも
USBの変換器とか通らないのか…
>>599 俺も全技のフレームなんて覚えてない…覚えてる人尊敬するわ
相手がよく使ってくる技の流れを喰らいながら覚えて
速い順から反撃試していく感じだ
計算式が見当たらんので、まあ話半分で聞いてもらって良いんだが、
どうやったって2フレーム遅延は避けられないはずなんだよね。
ラグがないと思ってるのは、普段からその程度にあいまいにゲームしてるとしか。
そもそも1フレームが認識できる人間ってのが怪しい。
DOA4は公式でフレーム付きの技表をDL出来るからな
Uまでは各キャラのフレームも知らなくてスパーリングと勘だけでやってたけど
フレーム覚えると少なからず勝つ確率は上がるし対戦の楽しさも跳ね上がる
キャリバー4もそれくらいのサービスはやってほしいんだが
サントラビジネス保護のためにサウンド試聴モードを削除するようなメーカーだから
攻略本ビジネス守るために無料でそういうサービスをするとは思えないんだよな…
>>614 その辺は慣れるというか人間の側が調節する感じ(戦い方とかも)
だからゲーセンでプレイするとコンボが入りやすいとか、投げが抜けやすいとか快適さに驚く。
キャリバー4もアーケードで出ればベストなんだろうけど…
PS2のMMBBでSNKプレイモアのネット対戦はやったけど、
2Fどころの騒ぎじゃなかったな
それでもラグが酷いなら酷いなりに順応して楽しめたから
キャリ4も心配はしていない
初代罰箱の十字キーは最高の出来だったと思うんだ
360じゃ右入力が反応しないのがデフォ
>615
それで出た攻略本も全く役に立たないものだけどな。
ろくにフレーム表の発表がない3D格ゲーなんてこれくらいじゃね?
空中制御で成立しないコンボ紹介する位ならフレーム載せてくれ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:28:52 ID:v+HL+mCeO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
>>620 バーチャも3まではセガがフレーム出してたけど
4から発表してないよ
バーチャ2が流行ってた頃、
格ゲー開発者が雑誌攻略なんかであるフレーム単位での判断や反応は不可能って言ってた
結局は状況や技ごとに体で覚えてるタイミングであって、
1フレームという区切りを人間が認識できているわけではないってね
アーケードが無理なら各都道府県に何台か、試遊台でロケテストしてくれればいいのに
通信対戦もできるようにして
コマンドプロンプトで
ping namco.co.jp
とか
ping yahoo.co.jp
とか入力して自分の回線のpingを測ってみるといい
厳密にはナムコやヤフーは対戦相手とは違うから目安にしかならないが
1000÷60で約16msだからそれ以下ならラグはないはず。
>>623 昔テレビでVF2上級者へのインダビューで自分が出す技の
フレーム数合算して「○○秒くらいですかね」って言ったら
スタジオの女が「そんなのどうやって計るんですかね?www」
とか言ってめちゃくちゃバカにしてたな
フレーム単位で云々って人ってストップウォッチも自在に止めれたりするんだろうか?
実際の対戦中にフレームを認識してるわけじゃないでしょ
知識として知ってると確実に強くはなる
打ち勝てるかどうか分からないまま技を振るより
相手が最速の行動で反応しても、この技ならシステム上絶対に打ち勝てる!
と分かってる方が強いのは当たり前
ま、フレーム数を正確に把握してても弱い人もいれば
直感的にしかわかってなくても強い人もいるさ
1フレで技の発動から終了まで全てが完了するわけない
発動前や発動後のモーション全部いれれば何フレの猶予あるよ?
前の動きからどれぐらいのタイミングがジャストなフレームかを図るんだろう
フレームを知ってるというのは
「A技は硬直が3フレあるから発動3フレ以内の技なら反撃できる
反撃できる技はBとC、ただし5フレ発動のD技ならリターンが大きい
この相手技後の動きが雑だからD技でいけるな」
こういう考えができるから強くなるんだろう
ラグが一定ならラグ込みで偏差射撃みたいな真似もできなくないよ
ただ特殊すぎてストレスはあるけどな
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 11:16:48 ID:X0/+2tbE0
>>624 Yahooで5ms、Googleで45msか
米Yahooでも197msだな
これって早いのか遅いのか
ちなみに、よく忘れられているが対戦台自体にも通信タイムラグはあるんだよねぇ
ADSL無線LANのうちは
YAHOOで
Minimum = 29ms, Maximum = 91ms, Average = 44ms
・・・こりゃ駄目だ。某テニスゲームでもラグで球が消えるわけだ。
次世代機と回線改善は敷居高いなぁ。
>>630 以前のSSより陰影周りがかなりよくなってるね
次世代機が次々世代機になろうとゲーム機側が通信速度に与える影響なんて微々たるものでしょ。
単純に回線の環境がどうにかならんとどうにもならない。
というか発想が逆なんだよw
今までオフゲだった時代のラグ無しフレーム攻防をネット対応させるのではなく、
ネット対戦でラグがあることを最初から考慮した戦闘メソッドに転換するだけ。
DOAシリーズがいい例。
言い換えれば、従来ファンを切り捨てるということ。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 12:40:57 ID:X0/+2tbE0
Maybe no arcade version this time
But,if namco doesn't want add Card System,I think no need Arcade version.
Just my own opinion
オンライン用に最初からフレーム調整すれば何も問題ない。
幸いにキャリバーはGIがあるから、
オンラインでは難しいシビアな確反をなくして
ガードするよりGIを多様するシステムにすれば面白くなりそう。
従来ファン切り捨てなくてもキャリバーって元々フレームガチガチでやらなくても良いゲームだし
ある程度の微妙なラグは許容できるっしょ
ただジャスト入力系の技はやりにくいと思うけど
ジャスト入力は切り捨てても良い要素かな
カードバトルにすれば良いよ
ジャスト入力は手が覚えてるから鉄拳では問題ないしキャリバーでも平気だと思う
ただジャストインパクトとかは厳しいだろうね
今のままでラグありだと、雪華の66BAのAをしゃがむとかの方が無理かも
何か俺、めちゃくちゃwktkしてるんだけど
このテンションは発売まで持たないな、多分
せめてレジェンドが何ヶ月か先に発売してくれたら良かったんだけど…
まあキャリバーは武器の分、全体的に技のリーチが長くて
根元と先端の微妙な距離で追撃・反撃が変わったりするし
ガード時のノックバック量もキー入力で変わるから
そういうアナログ的な部分はネット対戦向きかも
>ガード時のノックバック量もキー入力で変わるから
そういやそんなテクもあったっけwすっかり忘れてた
ネット対戦時代に最高のフレーム環境に拘るのは無理、むしろ時代がキャリバーに追いついたと言えよう!
この機に世界中の格ゲーファンがキャリバーに集い人気爆発!
すると良いなあ
ソウルキャリバー4 Soul Calibur 4 インタビュー
ttp://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162839 Xbox360版に触れる機会があった
・SC4はSC2のゲームデザインに回帰
・ナイトめあとジークフリードがストーリー上重要な役目。SoulCalibur/Edgeを吸収した。
・ステージは開放的。HDRが利いてトーンマッピングあり。影も落ちてる。
照明は燃えている。SC3との大きな違いはステージが開放的であること。
・次世代機でキャラデザインに拘った。Ivyの衣服が肌に食い込むのが詳細にわかる。
・どのキャラが消えるかはまだいえない。人気キャラは残る。多くを収録したい。
誰も失望させたくない。
・回転木馬があったりインタラクティブ。破壊できるものもある
・ゲームの完成度は50%。光と影に拘っている。完成版はもっとすばらしく見えるはず
・過去作とのバランス変化について今は何も言えない
・PS3とXbox360で簡単に移植できる環境を作り上げるのは挑戦。
・SC3がバランス悪かったのは、事前にアーケード展開しなかったから。
SC4では自信がある。後のパッチの修正も可能だが、修正の必要のない状態で売りたい。
SC2から多くを改善する。Guard Breakメカニズムも若干変化する
・HPゲージを変更する。HPゲージを減らさずに勝つゲームプレイ要素がある。
・SC4にはキャラクリエイトモードがあり、選択肢も強化。声も変えられる。外見増加。
選んだパーツは実際にゲームプレイに影響を与える。
・キャラカスタマイズにネットワークを使うことを考慮中。キャラ交換などまだ未定。
・Tiraは精神分裂症。二つの異なるコスチュームがそれを反映。
・過去作から若干衣装を復活させたい
・Chronicles of the Sword modeは無い。SC3で終わった。結果に満足している。
しかしSC4には新しいモードがある。
・SIXAXISは考慮しているがいいアイデア募集中
・ステージは開放的で以前より広いが、壁がある場所もある。わずかにリングアウトあり
・リンクやスポーンなど他既存キャラが入ることはない。
・完全に異なるYoshimitsuを楽しみにしてください
・タッグチーム戦は考えたが、今は別の新しい何かを計画している
・SC4のキャラは16世紀の世界中のキャラを参考にしている。新しいキャラは新たな国から
・キャラが持っているアイテムで実際の能力もかわる
・VF5 PS3版でセーブキャラを他人のうちに持って帰れなかったのはSonyのガイドラインのせい。
ガイドラインは頻繁にかわるのでSC4発売までに変わっている事を望む。
そうでないならオンラインで戦うことがまだできるでしょう。
※Xbox360版VF5ではメモユニにセーブして持ち出せるらしい
以上
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 16:47:49 ID:CY5GV8KDO
1に戻そうよ
2への回帰ってことはまた派生の類は充実してきそうだな
はじめから対戦のことを考えたバランス調整にしてくれそうだし
これは期待
SC2準拠で本当にヨカッタ。・゚・(ノД`)・゚・。
ロスクロの変なステージ条件とかリングアウトとかウザかったもんなー
よかったよかった
新しいキャラは新しい国からって
ヒルダってドイツっぽくね?ジークと同じじゃね?
ヴォルフクローネってのは創作じゃないの?
わずかにリングアウトありってことは、多数のステージは壁に囲まれてるってこと?
>選んだパーツは実際にゲームプレイに影響を与える
>キャラが持っているアイテムで実際の能力もかわる
侍にフルプレート着せたらジークの技追加とか?
余計なことしなくても良いんだよナムコ?
対戦バランスとエロコスに全力で力を注ぐんだ
>Chronicles of the Sword modeは無い。
そうそうその調子
>しかしSC4には新しいモードがある。
ネットコンクエか?コンクエなのか?これはちょっと期待
クロムハウンズみたくやってくれい
SoulCaliver4の詳細について
ttp://www.xboxic.com/news/3113 ・オンライン対戦
・60FPS
・アイビーは戦っているとき、足の革紐はリアルタイムで彼女の皮膚に接触する
・レオタードの下のTakiの乳首をリアルタイム描写
・リリース間近まで新キャラは秘密にされている
・GuardImpactが復活
・ステージは遥かにインタラクティブでゲームプレイの一部だ。例、Zasalamelの時計塔
・ステージをより大きくすることでリングアウトを減らすことを狙っている
・バランスはSC3のを基にしている
・(※恐らく前作のバグ問題を受けて)、ゲームはパッチで修復可能だが、「我々は後日修正
されるようなゲームにするつもりはない」
・HPゲージは変わる。HPをゼロにするかリングあうとさせる以外に勝つ方法がある
・タッグチームプレイはない
・Create a Soulモードは大きく改善。キャラ音声やゲームプレイの影響するカスタマイズが可能
・オンラインでカスタムキャラをトレード出来る可能性がある。(※考慮中の意)
なんか、前と言ってること違わね?それともこのインタビューがネタだったのか?
2と3、どっち準拠になるんだ……。
キャラトレとか最高だな
クリエイト充実したらモルツァみたいに愛されるぞ
写真撮影モード…いや、なんでもない
オンラインでスク水とかをだな…あっいらんわ
2準拠って
対戦重視のバランスにしていくってことじゃね?
大雑把にしかインタビューも答えてないし
・レオタードの下のTakiの乳首をリアルタイム描写
こんなに感動したのは26年間生きてきて、そうなかった。
明日の朝1でナムコの株買うわ。
ソフィーティアは年齢的に消えていいと思う
×年齢的に
○肌年齢的に
これならOK?
> ・SC3がバランス悪かったのは、事前にアーケード展開しなかったから。
> SC4では自信がある。
バカジャネーノ
過去最高のスタッフが集まったとかほざいてたくせに
2に準拠ということはエロ様の顔は爬虫類系に
性能はあのマゾ向け弱キャラに戻るのかな?
2からキャリバーの年は進んでいないが、
その2で一度リストラされたソフィーが復活し、さらに4では
バリバリのメインキャラとして初期に紹介されている
つまりキャリバープレイヤーは25歳の人妻が好きなマニアだらけってことだ!
ところで2準拠ってことはまたホールド技が増えて縦斬りが薄くなるのかな
今作、ラファエルの写真が怨霊記の八雲優にしか見えない…
3の下位キャラの調整がわざとだったの気づいてない奴いるのか…
>>649 ・選んだパーツは実際にゲームプレイに影響を与える
・キャラが持っているアイテムで実際の能力もかわる
これもういいって…オンライン対戦でこんなのあったら
糞性能武器とか糞性能防具とかが蔓延するに決まってんだろ…
もしオンラインでは使用不可というならば最初からそんなもんは必要ない
もっと力入れるとこあんだろーが
海外ではリングアウトは不評だって話だからなぁ。
でも、あのリング際での攻防がドキドキするのに・・・。
>Tiraは精神分裂症。二つの異なるコスチュームがそれを反映
これはティラ好きの俺には期待せざるおえないな
んで今公開されてるのはS気の方か?
>>673 そうそう、パンツ一丁の俺のエロキャラは能力低いってことだべ!
そんなのダメダメナムコ
>精神分裂症。二つの異なるコスチュームがそれを反映
ああ3にもいたね、そんな変態貴族が
なんかアスタはごついエヴァかモビルスーツって感じだな
ドムっぽいw
なんか→→→でバーニアダッシュとかしそうだ>ニューアスタ
>>673 パーツで性格が変わるだけでもウザかったのに・・・
>・完全に異なるYoshimitsuを楽しみにしてください
鉄拳6で既に凄いことになってるのに、こっちではどういう方向にいくんだろw
どう見ても普通の人になってるんじゃね?
いやもうキャラクリパーツやらアイテムやらで能力変化するとかやめて
その前に既存キャラしっかり作り込もう?な?な?
てかまだ開発チームの頭はヨトーリなわけ?
7月末発売の箱通インタビューの時点で30%、今回の1UPで50%って事は結構順調なペースで進んでるのかな?
SoulCaliver4の詳細について
ttp://www.xboxic.com/news/3113 ・オンライン対戦
・60FPS
・アイビーは戦っているとき、足の革紐はリアルタイムで彼女の皮膚に接触する
・レオタードの下のTakiの乳首をリアルタイム描写
・リリース間近まで新キャラは秘密にされている
・GuardImpactが復活
・ステージは遥かにインタラクティブでゲームプレイの一部だ。例、Zasalamelの時計塔
・ステージをより大きくすることでリングアウトを減らすことを狙っている
・バランスはSC3のを基にしている
・(※恐らく前作のバグ問題を受けて)、ゲームはパッチで修復可能だが、「我々は後日修正
されるようなゲームにするつもりはない」
・HPゲージは変わる。HPをゼロにするかリングあうとさせる以外に勝つ方法がある
・タッグチームプレイはない
・Create a Soulモードは大きく改善。キャラ音声やゲームプレイの影響するカスタマイズが可能
・オンラインでカスタムキャラをトレード出来る可能性がある。(※考慮中の意)
・クロッチを希望する
・パンストパンツを希望する
・パンツの皺を希望する
・パンツをたくさん希望する
・リネットはレギュラー昇格な! 約束したぜ、パンツは3のデフォとかわいい系でヨロ
・ヴァレリアもレギュラー昇格な! 無粋なズボンはやめてスカート&ガーター&レースのパンツでヨロ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 21:16:04 ID:v+HL+mCeO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
平八みたいな悪い爺さんキャラがほしい
平八はいらん
悪いじいさんはフクロウがいるじゃないか
紳士なエッジマスターの復活希望
・タッグチームプレイはない
って地味に orz なんだけど…
エロミとか姉妹とかキリシャンマキシとか
アスタロスリザードマンリロンとかでチームバトルしたかったのに…
オルカダンいらんw
あれ・・・ファリンは?
仁八だろw
アベリアはクビかー
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 21:34:04 ID:ga6iicTs0
エディットキャラ
オン対戦
この二つが組み合わさると
>>688 最後ワロタw
そのやる気で英訳して向こうにも投稿してこいよw
平八とエッジマスターは中の人同じだから同時登場させるのは難しいだろうな
ジークと吉光とかアイヴィーとシャオユウくらい声質変えるならともかく
ジークの剣をミニスカのエディット女性キャラが振り回せるだけで、俺涙目
人気度考えると
使用キャラのロックとファンが消えそうな俺、涙目。
ファンもロックも一部で大人気なんだぜ!
一部って時点であれなんだけどな!
ロックの豪快な振る舞いを、華奢そうなエディット女性キャラがするのも、結構萌えるんだけどなw
勝利ポーズで萎えることうけあい
性格システムはいらないから
台詞流派勝利ポーズ挑発モーション等全部エディットしたいもんだ
それぐらいしてくれないと見た目で劣るエディットキャラは使う気になれない
>>702 出る前からあきらめてんじゃねえ
今度弱気なこと言ったら俺がフルボッコにして涙目にしてやる
ロックとかファンとかリロンとか消しちゃいけない名脇役だと思うんだがなあ
鉄拳でいえばブルースとかペクとか巌竜とかあの辺のポジションだろ
女子供を水増ししてばかり キャリバーは分かってないよ
ロックは3のエンディングでの扱いがヒデエからなぁw
ファンユンスンどっちか削るのは致し方ないという気もするが。
ロックはいちおう貴重なアメリカ代表なんだけどな。
でも現状でほぼ唯一、ストーリー的に絡みがあるアスタロスは
ティラのほうに行っちゃったしな、無理だろうな。
削るのが致し方ない、で済むキャラなら最初から作るべきじゃないんだ
作ったからにはきっちりキャラ作り込めよな
>>705 だが、それ幸いしてあられもないポーズを…
>711
そればっかりは結果を見てからでないと分からん物というのもあるからな。
禿同盟だって作られたときは削る羽目になるとは思っても見なかったはずだ。
でも商売である以上、思い入れより優先せなならんこともある。
戦闘スタイルでいえばファンは正統派、ユンスンはダイナミックな感じで分けてくれると嬉しい
ファンのエンディングは覚えてるのに、ユンスンのは全然覚えてないなw
ユンスは透明の剣や光ってる剣など、厨くさい剣があるな
ロックソウルは女キャラに持たせて、とりあえずヒップアタックを連発する
アイヴィー+タキ+ソフィーティア+雪華+ミナ>タリム+リネット+ティラ+ファリン+ヴェレリア+シャンファ+カサンドラ
5vs7で良い勝負
ちなみにアイヴィー=タリム+ティラ
アイヴィー圧倒的だな
乳首を作りこんでくれよ
ところでどっかのビジュアル系みたいな化粧させなくてもいいと思うのだが
特にタキとか2や3みたいな顔でも外国受けしてたはずなんだが・・・
>>716 >ユンスは透明の剣や光ってる剣など、厨くさい剣があるな
でも、両方ともソウルエッジのファンの武器なんだよなw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 01:41:13 ID:4RuAZULbO
今回のソフィーティアいいじゃん
カサンドラなんて相手にならなくなった
パンストじゃないカサは魅力半減だからね。
今さらだが槍の子に、短剣はいらないと思うんだが…
槍だけだと斬馬頭とか棍とかと被るからって言う苦肉の策じゃない
箱○って持ってないけど
本当にこんな綺麗な画像のキャラが動くものなのか?
PS3とグラフィックでこうも差があるものなのか
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 04:48:39 ID:8Dw8Cuot0
新キャラは新しい国からってことは北欧ヴァイキング来るかな
でも斧+楯だとリザードマンと被るか
やぱりサバンナから腰みの+石槍の黒人が…
もうソウルキャリバーVSワールドヒーローズでいいよ
北欧ヴァイキング全盛の時代とは500年くらいずれてるけどな
まぁナムコじゃ500年くらい気にしないか
ギリシャの神々の啓示を受けて古代ギリシャな格好で戦う女戦士がいるから
オーディンやトールの力を宿したヴァイキングが出ても違和感ないかも
>>731 500年のズレも気にしない…って
それじゃまるで明治時代に戦国武将や忍者が現存していたり
戦国大名の一家が昭和時代みたいに小さなちゃぶだい囲んで食事していた
某ラストサムライみたいじゃないか
格ゲーに関しては現代でも忍者はゴロゴロいるぞ
カッターナイフ使いの女子小学生と
斧使いの女子高生が参戦
発売時期今じゃなくて良かったよ〜
リザードマン自粛とかになる可能性あったろ
なんで?
アスタロス廃止になったらやだなw
>>737 このスレに訳は書いてないけど、開発者の一人が
「俺の好きなキャラはリザードマン」
と言い切ってるぞ?w
>>738 16歳の少女が父親を斧で殺したから
関係ないけど小学生の首を切り落として晒した酒鬼薔薇事件発生直後の
世界まる見えはギロチン特集だった、が延期になった
あれはタイミングよすぎたw
元々ショートソードだったんだから戻せばいいだけでは。
リザードマンといえば左手に剣、右手にバックラーが正装だと今でも信じてる。
情報見るとリストラありそうだな
リストラするならジークかメア、ソフィーかカサだろ
残留決定だが
コンパチキャラは少ない作業量でキャラ数稼げるから残るだろうな
切られるとしたらやっぱりザサ…なんたら君とかかな?
でもユンスンはいなくていいや
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 10:47:41 ID:vP4ofjEZ0
いや切られるべきなのは石化だろ。あいつ相手してても使ってても面白くねぇし。人気ないし
ソフィは紀元前の感覚の人。
雪華のような「花魁」は江戸時代終期の人。
3000年くらいズレがある
セツカは外人から見て「OH!GEISYA!HUJIYAMA!」
みたいなキャラにしたいと思ったんだろうけど
あまりにも顔が濃かったりナイスバデだったりで
何がしたいのか良く分からなくなってるよな
明治のハイカラさんみたいな格好のほうが全然似合うとオモ
てめえ雪華を石化と間違えんじゃねえこのタコッ!
4でエロ美人になって後悔しやがれタコッ!
もう雪華は超弱体化でよろ
33B&66BA&aB&bA確反付き、214B&33Bノーマルでコンボ削除、突進系は全てA+Kからの派生
くらいはやってよし、カウンター重視のマゾキャラでオッケー
俺専用キャラでオッケー
ソフィーは超弱体化でいいよもう
ひたすらにやられキャラで
代わりにカサンドラかティラかヒルダが、空気読めないヒロイン衣装になればいい
いかにも戦いにくそうなロングスカートキャラはまだ?
2ミナ3Pコスの韓国民族衣装みたいなの
雪華を弱くしろってのはなんか違うんじゃねえの
キャラの強弱よりも居合らしさが欠片も無い事が問題
そだなキャラの外観や設定に凝るのもいいが、
そのキャラの戦闘スタイルをキチンと設定してくれ。
コンパチキャラでもそこをしっかり別ければ別キャラとして確立する。
ソフィーやジークの扱い見るとやっぱ残るのは動きの個性よりも人気なんだなって思う
ユンスンや雪華はそういう面でもちょっとやばそう
居合いだけを確立させるのって難しいよな
ソフィーやジークは技の個性もはっきりしてるよ
復活させてから徐々に差別化させただけで違う武器使うキャラほどの個性はないよ
エッジからソフィーやジークは変わってないと思うけど
居合いって言ったって日本刀のソレとは違うしな
俺は仕込み刀の居合いとしてはあんなもんだと思うが
もうちょい見得を切る大げさなモーションでも良いくらいだ
抜き胴で背中晒したまま鞘に納めるとか背中越しに刀を突き立てるとかAAもBBも逆手持ち基本とか
実戦的なものより様式美に拘って欲しいな
>>759 ジークとメア、ソフィーとカサの関係の話してるんだろ
二人必要かどうか
ごめ、アンカミス
>>758ね
人気があるからどっちも捨てきれずに四苦八苦しながら個性付けしてる
ジークは3で今まで使えてたけどメア専用になった技とかあるだろ
リストラキャラは誰なんだ
ユンスンとかロックあたりやばそうだな
古いベースホールドをメアに
新しくなったベースホールドをジークに振り当てて
あとBBも
メアはメイルシュトロームに
ジークはアーマーブレイカーというような仕様にしてほしい
もしバングーが使えるならロックリストラもやむなしかなーとは思う
四苦八苦しながらの個性付け、大いに結構
ジークも今回メイルカウンター確認とガントレット振りながら
agAとテラーストンパーガードさせて強引に前にでつつ
22kA匂わせながらのアップトスと立ち途中B二択が強烈なキャラに仕上がってるじゃん
俺ロック大好きでマイキャラなんだが…
キャリバーって2あたりから相手をバカにしたセリフが多くなったんで
ロックが善悪関係なく「勇者よ!!!」って褒めちぎるのに感涙し
むせび泣いた!おっさんいい奴だなオイ!
>>765 だからそーいうゲーム的な体系分けは望まれてないというか、
しょせん付け焼刃なんだよ。飽きられてる。
モーションキャプチャの中の人から30人分用意して
鉄拳5みたいに細部の技にまでコピペ技無くすか
あるいは物理エンジン作って重さを表現するか
そういう処置が必要な段階に至ったってことさ
他人の望みを知ることができるエスパーが登場
ちなみにエスパーのキャリバー4への望みは
>>718
ヒルダを見ていない・・・
画像とかありません?
うちのヒルダも、今朝から姿が見えない
お前らリストラキャラって言われて
よくロックとかファンが思いつくな
俺は真っ先に雪華の顔が浮かんだが
正直、あれほど使っててつまらんキャラは見た事がない。
技も似たようなものばっかりで地味だし
2Pコスは最低だし
ヒルダ、やっぱりジークと関わってくるんだ。
ワーグナーの
ブリュンヒルデとジークフリートが思い浮かぶのはオイラだけか?
あと、キャリバースタッフこのスレ見てたら是非とも頼む
|::::::/ ____ ヽ:::::::::|
|/ ,,、 -‐''",、ァ ii .i; 、、二_'‐、 ヽ::::|
| ,ィ,r'''''""""" `゙゙゙゙゙゙゙ヾ、 、 ヽ!
|/l / ..,,,,,、、、、、 、 , ,,,,,,,,,、. ` ゙i.、 |
|;ソ| 'fL、==-` 丿 '、 "-==,ゞ ヘ`!
ノ,,,_| 。〈 /'" `'ーヽ ゙i ,, l、, ヽ ネクリッド出して〜
. /| /! ・( / , ,.r、 ,, . ゝ. ヘ |">,ヽ
". | i | i ;' / `´ `゙ | ; i" |/ | ハ
. /| '、」 ' 'ノ ! u ___ ! '. | |::)|! リi
/ハヽ;| / l ,.ィ''''''''''''''ヽ、 { , ノ レ'l l ヘヘ
/ ゝ、,| } ,'/. /,、--"'‐"'-、ヽ lノ ; iu !_ノ ヽヾヾ、
/::l, ! ;. 〉 /、_____ヽ,l { ´ .l l::i ヽ ヽ \ `ァ
V ヽ l ; } `ー'''"""````'''ー┘l ! /、ヽ ヽ ヘ `
' |ヾ, ' { ━━━ ! /, '! ゝヽ 丶 \
/ / | \l l 〃 |ヽ ヽヾ ゝ
/ | u \, .iii /u |_ヘ ヽ 丶、
/. /| ij マ`'''''′`''''7" | ヽ ヾ 、 ヘ ヽ
ノ/. i │、 ' ';;;;;;;;;;;;;;;;;/ .:.| /__ ヽ ヘ \
,,、ィ/| i:! l;i ';;;;;;;;;;;;;;;' | .ハ `‐--
. / l l:i ; l! U ';;;;;;;;;;/ ; i / l ヽ \
/ | ll ; l! !;;;;;;;' ; l U/ l l ',
とりあえず梟先生はクビだな
リロンが一番いらないだろ…
>>774 スゲー久々にそのAA見たなw3の「リロン出してくれ」だっけ?w
>>772 やれることが少ないからなー、コンボ狙いがメインだし
個人的には22A&4AカウンターとA+B、3段狙うのが好きなんだが
>>772 「リストラしてほしいキャラ」と「リストラされそうなキャラ」は全く違うからな
俺にとっての前者はザサラメール・オルカダン
後者はリロン・ファン
ユンスンはいらねぇ。ファンのほうがかっこいい
オルカダンもいらねぇ。江島のほうがかっこいい
俺はセルバンテスをそろそろリストラしてもいいと思う
両手ならヒルダも出るし、流石に怨念じゃあもう無理もある、ナイトメアもいるしな
あと、ソンミナ、カサンドラ、ソフィー、タリム、シャンファのうち誰か2人は抜けていい
ロックは好きだが運命に委ねる
セルバンは直球ど真ん中の海賊船長でキャラが立ってたから良かったのに、
無駄にゾンビ化してイロモノになってしまったのが悔やまれる
今作品のコスチュームデザイン私評
御剣 ○
多喜 ○
ジークフリード ◎
ナイトメア △
ティラ ◎
アスタロス ×
ヴォルド △
ラファエル ◎
ソフィーティア ◎
カサンドラ ○
ヒルダ △
忘れてた
アイヴィー △
船長消えたら親父成分は何処から補給すんだよ。
ソンミナさえリストラされなきゃなんでもいいや俺
ユンスン・マキシはいらない。
理論をレギュラー復活してくれ。
しかしわざわざ3で長い冬眠から覚めさせたロックやファンやリロンを
4でまた首斬るようなマネをするかね?
もしこいつらを斬って大不人気のザサラメールやAE組からエイミだけ残したりしたら
もうDOA以下のロリヲタゲーと揶揄されても仕方ないね
ソフィ、カサ、リズマン
ロック、アスタ
ファン、シャンファ、ユンスン
リ、マキシ
御剣、アーサー、吉光
それぞれどう差別化していくのがいいんだろう
>>779 エッジマスターハゲドウ
ヴォルドモーションで腰降りながら
「このジジィに勝てるかな?」をもう一度。
ザサラは必要だろ。主要キャラに黒人がいるかいないかで
アメリカでの売上げや評価は変わってくるだろうし。
ちなみにザサラは、旧約聖書にある黒人の祖先であり
神の呪いによって世界の終わりまで決して死ぬ事のない肉体にされ、
歴史を見据え続ける事を義務づけられたカインがモデルだと思う。
またはカインの子孫で、オーディンやヘルメス、トート神のモデルであり
大ピラミッドの真の建設者イドリス王の別名でもある、生きたまま天に昇った
大賢者エノク(やはり黒人)がモデルだと思う。
多分リストラあるとしたら武器の個性よりもキャラ人気優先だろうな
武器が被ったらリストラキャラの武器を受け継いだとかにすれば良さそう
ダイの大冒険のヒュンケルみたいに
インタビューで人気キャラは残ると断言してるんだから人気優先なんだろうな
これで根強い人気のあるファンロックリロンをリストラしたらインタビューで嘘ついたことになるな
出れないキャラとして大人気なのに出してどうする。
×人気キャラは残る
○(製作スタッフに)人気キャラは残る
SCスタッフのファン心情に対する考慮のなさは異常
>>793 コラ!
しかしロック、ファンはともかくリロンはそれ程人気ないような・・・
キャリ1に続きキャリ2でもまたリロン登場無し、で特に騒がれた記憶ないし
ロック、ファンも家庭用で敵キャラで出すならちゃんと使用キャラとして入れろよ、ってので再燃したようなもんだし
まぁまたいなくなると寂しいし削除するなってのは同意だけど
リロンはエディットキャラとして生き残るんじゃないの。
>>790 間違った知識を身につけてはいけないので訂正しておく
カインの末裔=黒人説は奴隷貿易を正当化するために後付されたもので
神が罰としてカインに与えた印を黒人の黒い肌と強引に解釈したもの
近年でも差別的なキリスト教系宗教家がこの説を口にすることがある
まあ俺は宗教なんて一切信じていないが
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 22:56:51 ID:ysTQ6Rkv0
インタビュー
好きなキャラを訊かれたスタッフが
エイミをあげているので
そういうことだと思う
>>790は女神転生並みに嘘神話なので、誰も信じないようにw
ザラメは多分エジプトかな
転生と色黒のセットはこれくらいしか思い浮かばない。鎌は死神のイメージとか
SCのスタッフが神話に無知なのは周知の通りなので、深く考えるだけ無駄だと思われ
>>790 そもそもザサ何とか君はシュメールの人なんだけど
ユダヤより前じゃね
>>800 創世記の話だから
シュメール以前の歴史も含んでるんだろ
あとエジプトは何期も王朝が交代してるけど
ギリシャ系(白人)の王朝もあれば色黒黄色人種の王朝もあり
更に古代は黒人の王朝だったらしい
もしかしたらザサラもその時代にエジプトに来たんじゃね?
エロのイメージイラストがワラキアの夜みたい
ロック、リロンは他キャラとの絡みも少ないしな
ファンは一応ミナがいるけどミナ自身がファン以外とは関連性少ないんだよなぁ
今登場決定しているキャラ達はヒストリーの中で名前が出てきているキャラがほとんど
ストーリー的にいなくなっても問題少ない連中は消える可能性が高いんじゃないか
ザサラはあの知的イメージが鼻に付くんだよ
黒人のマッチョなのに白フードでクレリックな賢人って
アメリカ媚び媚びのムチャクチャ設定もええ加減にせーよと
もしザサラがジョジョ第二部のワムウみたいな古代グラディエーター風で
リーゼアポステル流のように豪快に大鎌をブン回すキャラだったなら
アスタやロックに次ぐ第三の重量キャラになり得たかもしれないのに
チマチマ削ってくるくる回ってんじゃないよ
マッチョなのに知的ってキャラが新鮮でいいじゃん
戦い方も気品と威厳があっていい
俺は使わないけど
知的なのに小細工しすぎだろ
知的というか小賢しいというか
セルバンテス・御剣・マキシ・シャンファ
これだけいれば十分じゃないの?>リロン
知的マッチョ設定なのに、見た目以外に知的さもマッチョさもないからなぁ
鎌も、あんな重いものをマッチョが軽々と!いうより実はプラスチック製的な軽さだし。
>>809 そいつらの話とソウルキャリバー&ソウルエッジの話の中に
リロンがいなくても大きな影響なくないか?ということ
武器に重量感がないのはザラメに限った話でもないと思うが
レイシストではないが、黒人キャラは話の中心に持ってきにくいんだよね
米映画とか見てても大抵サブキャラ(だが、必ず一人は居る)
登場させようとするキャラにあわせてストーリー考えればいいだけなんだから
3までのストーリー上の立ち位置は重要じゃないと思う
>>811 それ言っちまうとほとんどのキャラが消し飛ぶぞw
マトリックスのモーフィアスの影響受けてそう>ザサラ
それはソウルキャリバー…というより格ゲー全般に言えないか?>「重さ」の表現力の欠如
そもそもジークのファウストみたいな巨大な鉄塊を、人間が振り回す事自体不可能なわけで。
振り回しても凄まじい遠心力がかかり、体重80s程度じゃ横に飛ばされるし
んー、でもジークの攻撃はある程度重い感じがする
ザサラは鎌ってのが表現難しそうだ
ブチ当てるってより刺すor斬るって感じだし
いや鎌ってのは「引っ掛けて、引き切る」武器だろ
昨日ずっと草刈りやってた俺が言うんだから間違いない
あまりリアルに考えてもな
仮にそんな鉄塊を振り回せる膂力があったとしよう
しかし当たった方は即死するぞ
華奢なタリムとかグシャベシャとスプラッタに逝っちまうだろ
そこはファンタジーでいこうよ
ウレタンだと思えば
>>816 演出・見せ方次第
同じソウルエッジ振るにしてもナイトメアとマロイは全然重量感が違う
物理的なリアリティはどうでもいいわ
それ言ったらキングのジャイアントスイングもリアリティは皆無
そりゃそうだ
フツー剣で一発いいの貰った時点で大怪我負って即死しちまう
ロックの大槌でハイスピードで殴られた時点で頭蓋骨が砕けて脳漿が飛び散っちまう
もう全員バリアーでも張ってるとしか思えないタフネスだしな
ファウストやソウルエッジよりは間違いなく軽いだろ。
で先端が90度曲がっているし一般的な剣とは重量バランスが全然違う。
ミナのコンパチ+αくらいなんだよな、3の動きでは。
>823
ザラメの話だよなぁ
どこにミナとの類似点が?
ザサラの動きは空中の奴を刺して叩き落とすやつぐらいしか格好いいのないのがツライ
>>825 あれはマジで格好いいよな
あと、普通に鎌をぶんぶん回すのも結構好き
使ってる本人はともかく大鎌自体は残って欲しい俺
>>824 ミナの技でリーゼアに取られたのあったじゃん(削り系)。でそれを埋めたのが
ザサラと似たの割とあるよ。あと動きの動感。
まさかオンライン通販で
女性キャラの胸の大きさを変えられるエディットパーツとか
紐水着とか売ったりしないだろうな…
830 :
こんな感じか:2007/09/20(木) 01:39:46 ID:UTJF934h0
独自技組
ザサラメール、ティラ、雪華、御剣、多喜、アイヴィー、ヴォルド、タリム、セルバンテス、オルカダン、吉光
コンパチ組
カサンドラ、ソフィーティア、リザードマン
アスタロス、ロック
ラファエル、エイミ
ジークフリート、ナイトメア
キリク、ソン・ミナ
シャンファ、ユンスン
マキシ、リ・ロン
ジークから下は3の時点でコンパチというのは無理があるだろ
ジークメアはやることが大分違ってるけど共通の動きもあるし
微妙なところだな
あとリザードマンは逆に機能的にはコンパチ臭いけど
動きは大分独自のを用意して頑張ってると思うよ
4ではミナと吉光の演舞を新たに作ってくれるだろうか
>>834 あるのか、これで専用機になりそうだけど安心してPS3を買える。
ザラメの背後投げは死神らしく首を刈るモーションにしてほしい
>>830 >カサンドラ、ソフィーティア、リザードマン
>ジークフリート、ナイトメア
>シャンファ、ユンスン
ここまではそれぞれ独自流派化に成功してるだろ
>アスタロス、ロック
>ラファエル、エイミ
>キリク、ソン・ミナ
>マキシ、リ・ロン
この辺は、コンパチと言うよりも後ろのキャラがただの下位互換にしか見えん。
マキシ、リロンとかひどすぎだろ。
下位互換って言ってる奴はたぶん技を知らないだけ
なんとなく印象だけで下位互換って言っておけばいいだろう、みたいな
ロックはしゃがステ付足払いと片側に強い中段で押しながらダウン投げ・しゃがみ投げを通すキャラ
ミナは性能のいい小技とインパクト技・ステータス技で押し引きの主導権を握るキャラ
リロンは15F確反とスカりへの44BBで食っていくキャラ
特性が全然違う
モーションがもっと違っていればよかった、というなら同意
コンパチにしてもいいんでねぇの?
コンパチにしていいキャラとだめなキャラわきまえれば
ソフィ・カサ・トカゲ
同じ神託の剣士(カサは姉のまねっこ)
アスタ・ロック
ロックの闘いの記憶を埋めこんでるんだから似てるのは当然
キリク・ソンミナ
キリクとミナの師のクンは元同門
ジーク・メア
元同一人物
変に技被るらせないようにすると不自然になるんだからいっそ
同じような武器使ってればそんなに技変わんないんだし(シャンファとファンは武器全々違うのにコンパチだったけど)
体格違うだけでも結構個性出るんだし
コンパチでちょっとオリジナル技あるだけでもいいんじゃないのと言う俺は
ゲーム性よりもカッコよさとリアリティ拘ってほしい派
3以降の人気投票の結果とか載ってるサイトないかな?
国内と海外でどんなキャラが人気あるか気になってきた
>同じような武器使ってればそんなに技変わんないんだし
虎眼流を見るまでは
そう考えていた時期が俺にもありました
>>816 つか、3から急に安っぽい動きになったのが残念。
動きに重さを感じない。
キャラも一回り小さくなったしな
対戦するなら2の方が面白い
今回はステージが広くなってるっていうんで楽しみ
>>837 技は似ているが、エロとエイミだとぜんぜん違う戦い方になるよ
・エロの特徴であるすばやい中距離攻撃をエイミが持っていない
・エイミの近距離二択をエロが持っていない
・エロのフォームは避けが多い、エイミのフォームはGIが多い
これだけでも大分違う
キリクってあんま名前出ないなw
もしかして人気ない?
いや、同じスタイルなら長刀使うミナの方出して欲しいんだが
キリクは結構人気あるほうじゃない?
強めのキャラだが、理不尽さは感じないし、好キャラだと思うよ
突っ込みどころが少ないから、話に上らないんじゃね
動きの重量感やら安っぽいやらは、個人の感覚的な話であって
これが正解というのは無い
モーションにしてもバーチャ型の人は「軽快、キビキビ>>>もっさり」
鉄拳型の人は「体重を感じる>>>軽くて安っぽい」という価値観で評価するから
どんなモーションでも必ず誰かが文句言う
ジークがいる時点で単に好みの問題。ザサラの鎌にしても。
ジークの動きは重さが感じられるなんていうが、俺から見れば
全然鉄塊の重さを感じない。せいぜい段ボールくらい。
でもゲームだからそれでいい。ザサラだけリアリティを求める意味は無い
ジークがヒルダとくっついてくれたら嬉しい
彼には幸せになって欲しいねぇ。
ジークは鉄棒振ってるくらいの重量感はほしいしキリクの棒も1のように
ブンブンしなってほしい
あとお願いだから演武をもうちょい凝って
いくらなんでもやっつけすぎるキャラが多すぎ
>>851 ヒルダはお姫様だから、婿養子決定だなw
つーかザサラのモデルは神話とか伝説とかじゃなくて、
B級娯楽映画「ハムナプトラ」のイムホテップだと思うよ…
ヒルダは意表をついてヴォルドとくっつく
使用人から王族へグレードアップ!!
ザサラは面倒だから残留でいいよ、黒人代表として
そこまで議論かもしてまで削る意味が分からんし
箱版ザサラのBGMはコーラン
>>852 エロの演武は演武っていうより演舞だもんなw
武器持てよ、と
>>135 >>415 >>706 つーか挑発は、もうイラネ。
真剣勝負の邪魔になるだけだ。
龍虎の拳みたいに、ちゃんとした効果のある挑発なら、あっても良いけど。
鉄拳みたいに特殊ステップを生かした戦術が欲しいぜ。
ソフィーのエンジェルステップを高速でキャンセルするような攻め方とか。
なんか達人同士の戦い方も地味なんだよなぁ。
挑発はキャンセルして攻撃ができるから、
ガードに徹している相手に出掛かりを見せたりして
フェイントに使えないこともない。完全に意味が無いわけじゃないだろう
体力がちょっとでも勝ってたらタイムアップ狙いで逃げ回るチキン相手に
使うためにも残しておいてほしい
>>859 挑発モーションが大振りなキャラは挑発キャンセル2Kとか有効だから
あっても良いと思うが、実際使わんよなぁ挑発。身内戦でもやらんわ。
エロの非常にダーッ!くらいか?挑発で有効なの
鉄拳6のアイテム技みたいの真似るか相手技レベル下げるみたな新要素付けるとか
ま、それよかチャージを何とかして欲しいわ
もっと実用的な範囲のチャージ時間にしてくれ、ガード不能もブレイクも1個ずつとか少ないし
キャリ1の無茶っぷりでもゲームバランスはそんなに問題なかったし
せめてチャージBくらいでブレイク、ガード不能付けてくれ
キャリバー1って、奇跡でできてるんだね
in ヴェネツィア水路
うおー、アスタロスのデザインどうなってるんだ・・・そりゃないぜ
gamevideos.comにTGS動画来てるね エロい人はチェック済みだろうけど
やはりヒルダ主人公ぽいな
ソウルキャリバーの起源
(エッジに乗っ取られた息子を殺した王が、自分の命と引き換えに作った)
が今回のストーリーに関わってくるらしいし
そしてエロ、今更キャリバー求めるのか
エイミイヴィル化>聖石の存在知る>全世界イヴィル化のため、聖石破壊しなくては!
なんてトンデモ思考だったのに
でも森に隠れ住む者って誰だろう?
あとアスタ、結局死にスター性ブルに戻るのか
結局ジークの顔はあのまんまなのか?
ヒルダとジークの顔の出来が全然違うw
ティラも多喜もあの怖いままで変わってないね
こいつら発売までにちょい修正して欲しい
>>868 ソウルエッジよりソウルキャリバーの方が強いらしい
→じゃあソウルキャリバーで世界征服
っていう思考回路なんじゃね?
>>870 3であれだけとんでも理論振りかざしといて
イヴィル化治してエイミと一緒に幸せに暮らすよ^^
みたいに考え直すような殊勝なキャラじゃないしな>エロ様
マケプレに新トレーラー来てるよ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 18:15:39 ID:A/Qsu7ok0
ステージがちょっとすごいな。
タキの声がなんか変わってるような?
全然出てこないがタリム出るのか…?
シャンファはどうなる?
トレーラーの巨大構造物って何?
今作はドルアーガの塔に挑戦モードとかでもあるの?
867見たら日本語しゃべってねえから、鉄拳みたくなったかと思ったらマケプレのほうはちゃんと日本語で一安心w
しかし、皆して罪背負いすぎじゃね。ジークなんてメアと共にキャリバーとエッジ巻き込んで消滅でもしそうな勢いだ・・・。
>>851 関連があるのはいいがいきなり出てきてくっつくとかいう安易な成り行きはやめてくれ
ユンスンタリムみたいで安っぽいわ
ジークも御剣もキリクも吉光も一生業を背負って生きていくんだよ
御剣のテラールート地下迷宮で雪華撃退したときの語り
あれこそサムライ
それキリクのポジションだったのになw
ジークが人気出ちゃったもんだからキリク涙目w
883 :
851:2007/09/20(木) 20:09:02 ID:uo1addHT0
>>881 スマヌ。ジークと巡り会った、というヒルダのプロフィールを見てつい;
たしかに今話すには早すぎるよね
そうさなぁ。ジークもここまで来るのに何度も奇跡をおこしているんだもんな。
エッジの頃は御剣が主役で
ジークは脇役の一人に過ぎなかったのに…
「貴公が災いの元凶だったのですね」
やべ、ヒルダカッコイイ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 20:26:27 ID:lfvUJNbB0
CPUがよ、攻撃もっと防御してくれないとつまんねえよ。
3は、なんか適当に出した攻撃でもある一定の確率でわざと食らってるような
感じを受ける。
オレとしてよう、すっげ〜防御しまくんの、お互いにな。
で、「うぐ、それかよ!」
つう攻撃を出したら食らう、もしくは打ってくるみたいな。
つまりは、基本防御硬くしてください。おねぎします。
最高レベルでやってるか?
投げはほとんど抜けられるし、上段攻撃はほとんど避けられるぞ。
インパクト合戦になると、遅らせ打撃とかやってもほとんど弾かれるし。
俺としてはガード固くするより、もっと人間らしい動きにしてほしいわ。
差し合いからのAAをGIして、
遅い縦切りをボーっとして食らうのがCPUクオリティ
これからは人間同士の対戦メインなんだからもうCPUなんてどうでも良いことジャマイカ
むしろガチガチCPUで確反練習やそういう極限状況でのコンボ練習にもなるんじゃね?
CPUが馬鹿(超人的)なのは最近の格ゲの流行りかね
GIとか避けなんてもんがある格ゲならなおさらそこは気をつけて作るべきなのに
2と3は本当に糞だったね
今回はオンラインあるからまだいいが
キャリバーのキャラはどいつもこいつもチビだな
180以上が殆どいないし開発者はチビばかりと見た
チビに優しいゲームである
御剣の乳首アップがエロい
アイヴィとタキはチビですかそうですか。
明日太郎くんは7歳だしな。チビなのはしょうがない。
ジークは鎧もキャリバーもロンゲもかっこ悪いけど
声だけはかっこいいな
つかトレーラーでジークだけ檜山で
他の人が海外版ぽい
あの時代で32歳178cmもあるアイヴィーは今だと50歳200cm超の女性くらいか?
ますますホレちまいそうだ
メアの声が立木じゃなくなったぽい?
新参者です
ソウルキャリバーシリーズは、アーケードスティックにも対応しているのでしょうか?
後、そうであればどのようなスティックだったかを教えていただきたいです。
○ ○○○○
| ○○○○
こんなの
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:13:54 ID:lfvUJNbB0
間合いが重要なんじゃないの?このゲームって。
なのに、敵と自分の軸がくるくる回るし、あろうことかブラウン管の
対角線上にお互いが立ったりする。
間合い解りにくいよ、、、
ジークの構え変えで下がって、攻撃を透かすのは楽しいな
>>902 とりあえずリアルアーケードプロ買っときゃいいよ
トレーラーはリプレイと同じで視点自由かもしれんけど
プレイ中は普通に二人を横から見る形だよ
ちなみにボタン配置は
ABK
G
あれはトレーラー用だからあんまし関係ないっしょ
一部の技は相手の位置を横にずらしたりカメラワークも変わるみたいだが
硬直が切れる頃には視点も通常位置に戻るようになるんじゃね?
挑発無いと死んじゃう
エッジにあった鍔迫り合い復活しないかな…
せっかく剣劇アクションなんだし
あのぶつかり合った瞬間がカッコ良かったのに
>>910 それで全然問題無しかと。
キャリ棒が出ても多分同じものになるんじゃね?
そろそろ太刀筋に安っぽい蛍光色を使うのとか、
ガード不能技に安っぽい炎とか使うのやめて欲しいな
あと、アスタやメアやジークが、だんだん軟派なファンタジーデザインになってるのが気になる
アスタとタリムがつばぜり合いして
タリムが勝つとかね、もうね…
>>916 勝てない組み合わせがあったらクソゲーじゃねーか
今でも平気でガードした挙げ句バンバン弾いてますが>タリムvsアスタ
ま、柔よく剛を制すってことでスルリと受け流せば問題ないか
確かにタリムのdファーはともかく、シャンファの剣なら間違いなく折れる
武器同士の受け流し母時期ならまだ許せるが、つば競り合いは無理だろうな
箱○で動画落として見たら、なんかヒルダが静止画より遥かに美人で良かった。
タキとソフィは不細工だな〜。
>914
正直ジークの新コスは色んな意味でダサイと思うので2Pに期待してる
3の2Pが良かったからあんな感じの希望
ネタ色強いカラーエディット版ならともかくデフォで全身黄金鎧とかは勘弁してくれな
CPU戦で対人と同じものを求めても仕方ない
基本的にCPU戦は、COMに先に攻撃させてカウンターや拡販を取る練習と思ってるよ
異常な確率の投げ抜けだけは何とかしてほしいが
あとつばぜり合いは、流れが悪くなりそうだからいらないんじゃね
ある技の後のお互いの最速行動が完全五分だと
毎回必ず発生することになるし、今の相殺モーションの方が流れが良くていい
単純に相殺するだけでなく
軽い武器、発生が速く相手の発生前につぶす
重い武器、発生遅いがカチ合えば重さで押し切る
こんなの合ってもいいかと思ったがやっぱり面倒なのでいいや
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 23:46:59 ID:1VSpp2Te0
マケプレってどこ?
>>884 でも、エッジもキャリバーでのエッジの顛末では、
ソフィアがつき、タキがこねしエッジ餅、座りしままに食らうはジークって感じで、
御剣ってソウルエッジにたどり着けずうろうろして、挙句は種子島に撃たれただけの人だったけどな……
>>924 マーケットプレイス
360のオンライン上でDLCやデモを配信してるところ
>>926 即レスありがとう。
360持ってない俺には関係ないことか…
>>925 一番最初にソウルエッジに辿りついたリ・ロンのこと…
時々でいいから思い出してあげてください…
>>898のハイエンドのジーク、遠目から見たとき、フィギュアかとおもったよ。
素敵・・かっこいいね!
やっぱヒルダの短剣ださいな
両刃の槍のがよかった
キリクやミナがいるのに似たようなのにしてどうするよ・・・。
ジークは普通の鎧の上をクリスタルだか氷だかが覆い尽くしてるのな。
まさにキャリバー版ナイトメア状態。
似ないように片手持ちで短剣持たせてるんだろ
西洋甲冑女で唇がエロイキャラとして既に充分存在感あるぞ
>>920 キャラ毎にモデリングを担当してる人のレベル差が出てるんだろうなぁ。
キャラのタッチはキチンと擦り合わせて欲しい。
>>929 ここまでだポーズか。
顔はいいんだが、鎧はもうちょっとどうにかならんかったのかな。
せめて、あの張り出した肩当てだけでも……。
>>920 イラストの再現度がヒルダだけ群を抜いて高いな
アイヴィーやタキが、女性キャラにしてはやたら
エラ張ってるのがどうにかならんものかのう、、
そんなに張ってるか?
エラ張ってるというか顎がゴツイ
>>933 そんなん斬馬刀と棒術を似せてしまうナムコがおかしいんだろw
顎がゴツイというかアイシャドーが濃い。
タキがリア・ディゾンに見えるよ。
アスタロスがダースベーダーみたいだ
とんでもないエロゲだなこれ
>>935 おお〜言われてみればここまでだポーズだ。
鎧は本人が良いと思っているんだから良いんじゃない?
けれどマント羽織ったら肩当ての部分が破れてしまったりして;
タキのお乳がブルンブルンゆれとるのお
エロはちょっとカッコよすぎるな。
2のブ男っぷりが好きだったんだが。
正統派二枚目キャラになっとります
タキの声変わった?
なんか勝生真沙子系の声に聞こえる気がする
なんかみんな英語で喋ってたしキャスト海外版だと思ったんだが
いやTGSで何故海外版…という点はあるしどう聞いてもジークは檜山だったが…
ソフィがソウルエッジの暗黒面に落ちる
エロソフィになると思う
>>953 暗黒面に落ちる前から既にエロい件について
ハイエンドジーク眉毛だけ黒い
アメリカ人の偽金髪かよ