>>1 乙
そういえば、いつからかロードちゃん見ないね。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 12:23:00 ID:tezGxyjo0
第壱話 ロード、襲来
第弐話 見たくない、桜吹雪
第参話 終わらない、ロード
第四話 糞長ロード擁護人、逃げ出した後
第伍話 ロード、心のむこうに
第六話 魔界大ケッセ-ン、第3新章ロード
第七話 ロードの造りしもの
第八話 ロード、毎日
第九話 頻繁、ロード、重ねて
第拾話 ロードいやだー
第拾壱話 静止した桜吹雪の中で
第拾弐話 ロードの価値は
第拾参話 HDA厨、侵入
第拾四話 ロード、時間の無駄さ
第拾伍話 嘘スッドレとロード
第拾六話 死に至るロード、そして
第拾七話 四台目の天一
第拾八話 ロードなしの選択を
第拾九話 ロードとの戦い
第弐拾話 格ゲーのかたち ロードのかたち
第弐拾壱話 嘘つきスッドレ、誕生
第弐拾弐話 せめて、格ゲーらしく
第弐拾参話 涙のロード
第弐拾四話 最後の 口¬卜VV
第弐拾伍話 終わってくれロード
最終話 世界の中心でノーローディングを叫んだけもの
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 12:27:44 ID:XaEwrm8P0
新スレが立ったんで俺の脳内キャラランク最新版
を張っておきますね。
糞キャラ ミナ、火月、レラ
厨キャラ いろは、閑丸、天草
強キャラ 覇王丸、右京、蒼月、チャム
上位キャラ ズィーガー、アース、破沙羅、シャル、羅刹丸、炎邪
雲飛、斬紅郎、ミズキ、我旺
中堅キャラ アンドリュー、おちゃ麻呂、王虎、幻庵、和狆、ナコルル
リムルル、半蔵、ガル、十兵衛、水邪、慶寅
下位キャラ 双六、幻十郎、骸羅、外道、三九六、夢路
弱キャラ 狂死郎、タムタム
何か突っ込み所があればレスしてくれるとありがたいです
じゃあ俺も、
良いキャラ:シャル、バサラ、ハンゾウ
どーでもいいキャラ:その他
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 14:40:48 ID:CRPTW77C0
謝れ!右京に謝れ!
稼動当初に比べると、慶寅の評価はずいぶん上がったなぁ。
最初は「軽トラ」とか呼ばれてたのに。
稼動当初と比べると、夢路の評価はずいぶん下がったなぁ
最初は「ダッシュC強すぎ」と言われてたのに
夢路はまだまだいけると思うんだけど何がダメなんだろう
他のキャラが起き攻め等研究され伸びてきて、相対的に下がったのかな?
狂死郎十分戦えると思うんだがなぁ
ただ強キャラクラスに対して弱いってだけで
相性はあるけど、戦えないってキャラはいないよ。
狂死郎って下段始動のかっちょいい目押しコンあったよな
ガマで締めるやつ
レシピ分からんから適当にいろいろ試してみたけど
入る気がしないぜ
>>7 チャムって使ってる人がいないだけで、徹底プレイスタイルなら厨・糞ランクに割り込める気がするんだよな。
起き攻めのひっかき回避が視認可能な人が使うとやばいし。
上位ランクキャラとの相性はどうなの?
チャムは格闘ゲームじゃねえから。
これそういうゲームじゃねえから!
18 :
7:2007/09/04(火) 12:40:36 ID:C+gVNPTC0
>>16 チャムは起き上がり1F引っかきを完全にできるようになれば
最強キャラだが、1F引っかきを安定させるのは難しい。
チャムは立ち回りと起き攻めは鬼だが火力の低さが難点なので
個人的にはランクは強キャラ止まり。
上位キャラとの相性
ズィーガー 8:2
チャムにしゃがまれるだけで攻撃の大半が当たらなくなる
ヴァルカンはガード、空振り時に武器飛ばし確定
ズィーガーに剣スピ強制はつらい
破沙羅 7:3
武器飛ばしのせいで遠距離でも、うかつに何かできない
バクステ頭骨がしゃがまれると当たらない
他のキャラは五分か微有利
チャムは武器消すだけのキャラ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 15:37:11 ID:AivmSCQsO
それなりに上手い人がチャムを今使ったら相当荒らせそうだな。
誰も対策覚えてないだろw
俺は、いろはちゃん使いだけど文句ある?
ないよな(^-^)
しげるに8:2?ないわw
大統領で8:2いくかぐらいだろ
つーか他の例もなく突然得意げに8:2とか言われてもアホちんの俺には基準がわからん
8:2といったらスパUXの豪vsザンギクラスになるゲーメスト基準で良いのか
大久保動画を見てたら王虎は強キャラでもいいと思った
ここの住人が動画を見ていたということに驚き
ミヅキ・骸羅も、ハメ有りならランク上がるとは思うが…
暗黙の内に闘劇ルール準拠がデフォだからな
まあ以前そんなでしたらばのランクスレ荒れたから深く考えない考えない
それより王虎の画面端永久狙い対策について考えようぜ
>>18 バサラ使いから言うとそこまできつくない
すごい強いチャムとやったことないけど
チャムは立ち回りでダッシュして択、ジャンプ、スラ、ブーメランぐらいしかすることがない
ジャンプは高いし下に強い技が無いので地刺しや立Dで安定して落とせる
スラは少しでもめりこむと小足影舞で反撃
ブーメランとパクパクは影舞安定
ちなみに屈Bは当てても武器飛ばしで反確
頭骨当たらないからきついとか言う人はちゃんと使ってない
そんなにきつくないとは書いたけど不利には違いない武器消しされると絶望的に近い
6:4ぐらいかな
チャムの嫌らしい所は起き攻めが強烈なのとダウンを奪いやすいところ、
あと座高の低さで一部連続技や中段技が入らない所だな。
基本的にチャムの牽制はスラの先端当てだが、これはガードしてもほぼ反撃ができない。
だからある程度ガンガン出し切っていける。
あとダッシュが最速クラスに早いので、中間距離からのダッシュ投げを見てから回避するのが非常に難しい。
スラを警戒して固まりがちになると投げられて起き攻め、とのパターンに陥る。
あとチャムのジャンプDのヒップアタックはそれなりに下に判定が強く、普通程度の対空技なら潰せる。
>>18 8:2ってのは、単一の必殺技を何も考えずに乱発して圧倒的有利になる組み合わせジャマイカン。
豪鬼×ザンギの斬空やパイロン×モリガンのソルスマ乱射の類で8:2が付いてた気がする。
いくら剣サムでもそんなひどい相性はないと思うが。
ブーメランには影舞って書いたけど
すまん、ありゃ嘘だ
チャムは体力が低いから投げを一回避ければ4割りもってけるんだけど
ダッシュが速いから反応が難しいんだよね
33 :
7:2007/09/05(水) 01:56:06 ID:WHmBFJgf0
>>31 まあ、8:2はあくまで個人的見解なので^^
ズィーガーでチャムはマジで辛いと思う
ズィーガーは、まだ何とかなるとオモ
チャム:タム兄こそ8:2だとオモ
外道がらみは?
>>28 >>32 チャムに関係ない上に初心者な質問で悪いんだけど。
前にバサラ使いが鵺魂から密着かかと落とし→コマ投げやってて、
対戦してた連中が喰らいまくってたわけなんだけど、
あれって回避しづらいもんなの?
俺は対戦しなかったからわからん。
>>36 それは、他の選択肢との組み合わせで使われて
まず鵺魂をだした後6Dで投げ暴れを潰す。
相手はガードしても鵺魂があるからへたにうごけない、
初見の人は投げで反撃しようとするけど6Dをガードした後すぐ投げをだすと
空中判定が続いていてスカるそこをバサラ側が攻撃する
スカる事を知っている人にはそこから友引、頭骨、ダッシュDの択を仕掛ける
この後は鵺魂が消えているのでまたループする
だから2回読み勝たなくてはいけないのかな
>>37 おお、わかりやすい説明ありがとう。なんか絶望したくなる連携だけど…
ミナ:外道で7:3くらい付くか?
しかし家庭用の剣サムは神ゲーだな
とりあえず全キャラ使えるわ、零性能のキャラまで使えるわ
ダメージ率調整してサムスピ感アップさせれるわ
コンスタントに対戦相手がいれば最高だなw
某サイトのスト2のダイヤグラムみたんだが
初代
ダル :ザンギ=9:1
ガイル:ザンギ=7:3
単一の必殺技乱発じゃなくても9:1とかつくんだな
剣サムだったら、触れることも困難な鈍足キャラってガン逃げされたら
9:1くらいつきそうなんだが
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 20:01:24 ID:XcbywYIl0
まだ剣サムやっている君達は凄いねー
六番に向けてのカラエディツールとして使ってます
>>42 いくつ付けるかなんてそのサイトの基準次第。
数字だけ追っても意味がないぜ。
レラのダッシュCケスプが全然安定しない。
下降時のくるっと回るときにレバー下とボタンを押すって知人からアドバイスを
受けたけど、それでも失敗しまくる。
なにかうまいコツはないかな?
1度も成功したことないの?
とりあえずダッシュC後にレバーいれっぱ&ボタン連打しとけばどのタイミングでケスプが出てるかわかると思う
安定しないって事で出るときと出ないときがあるんだよー
連打はさらに安定しないから使うのはためらわれるし、
対戦だと10の10jケスプに成功しないとその一回で武器消されたり
するから、なにかコツはないかな、と思って。
なんかえらく武器消しに神経質なやつがいるな
無神経で済むのは下手糞な奴か半ガル使いだけだろ
ヒットした時だけキャンセルがかかるってのはゆとり仕様だと思うんだが、どうだろう?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 19:44:57 ID:qOjhw1x4O
んどらぁ、何故剣サムの王虎には数珠がないんじゃぁ!
数珠のない王虎なんて王虎じゃないわ!
しかも武器!何じゃあのドデカいタマの付いた棒は!
剣サム王虎なんてただのメタボリックハゲじゃぁ!
いや、全シリーズメタボリック禿だろ
使うけど
ハゲじゃねぇ、辮髪だ豚糞ども。
ノォー、毛の事は言うなダス、毛の事は言うなダスー!
暇だったからWikiに攻略書いてたんだけど
需要無いかな?
正直、旬は過ぎているし…。
だが乙。
格ゲーの攻略ほどアテにならん&独り善がりなものはない。
>>59 そうでもないよ
少なくとも俺は某破沙羅プレイヤーの攻略を読んで強くなれました
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 10:41:19 ID:0fmj0nFvO
あのwikiはもっと評価されていい。
新しく使用するキャラ開拓する際も、wiki読んで概ね把握して触りつつ、したらばで知識補完してる。
というわけで
>>56はGJ!
破沙羅
なるほど!
零スピリッツのところに「即死コンボ」って書いてあるけど、
だったらそれを具体的にかいてくれよ。
つかwikiなら更新記録で何を書いたかわかるだろw
即死コンボなんて普通のコンボレシピを見たらバサラ使いなら5秒で気づく。
零ってことは一閃バグ絡みか?
鵺魂を出すんだろうけどそんんだけじゃ即死にならんよね
近屈Cと遠Cに剣気補正がかからないからそれをつかうんでしょ
コンボの欄はまだ手を着けてないんで
また今度暇なときに更新しときます
あと境地即死について簡単に書いときますね
・BS頭骨→境地→近2C×N
60%で硬いキャラ以外は即死
画面端付近なら着地に友引が確定するので全キャラ即死
50%の場合は近2Cが3回しか入らないので即死にはならないが8〜9割は減らすことができる
ちなみに軟らかいキャラなら確定友引で50%でも即死させることができます、画面端付近限定ですが
ほとんどキャラに入るし、爆発抜けもできないのでかなり実用的かと
地上の場合はJCや近2Cから近2Cを目一杯入れてれば即死させれます
訂正
地上の場合はJCや近2Cから近2Cを目一杯入れてれば即死させれます ×
地上の場合はJCや近2Cから境地を発動して近2Cを目一杯入れてれば即死させれます ○
大久保ランバト動画みたけど
JEO外道が復活してるんだな。
ところで俺の知らない間に閃サム終わったの?
それなんだっけ?
ウォームアップくらいは終わっててくれると嬉しいのだが・・・。
みなさんMMBBにも顔出してください。お願いします!!!
ふせが日記で閃サム終了って言ってたから、
開発中止が発表されたのかと思ったら、別にそんなことはないんだな…。
剣サムの出来は良いけど
やはりボイスの違和感には未だに慣れない
特に柳生十兵衛・・・
キャラクター崩壊レベルな声に変更されたキャラがゴマンといる中で、ハゲ共の声だけが異様にマッチしてる
それが剣サムクオリティ
外道でどうやって勝つんだ?
烙印3回もきめらんねーし、試合に負けて勝負に勝った気にしかなれないw
とりあえずネタ用のダイヤ投下。前スレより。
29氏
神 火月
糞キャラ いろは 閑丸 レラ 天草
厨キャラ ミナ ズィーガー 蒼月 チャム
強キャラ 右京 寅 ミヅキ 破沙羅
上位 ガルフォード 羅刹○ 水邪 覇王丸 王虎
中堅 夢路 和狆 シャルロット リムルル 雲飛 我旺 半蔵 アンドリュー 炎邪
斬紅郎 ナコルル おちゃ麻呂 幻庵
下位 十兵衛 アース 双六 三九六 幻十郎
弱 外道 骸羅 タムタム 狂死郎
------------------------
33氏
うんこ 火月 いろは 閑丸 レラ ミナ 天草
強キャラ ズィーガー 蒼月 破沙羅 チャム
中堅上 右京 ミヅキ リムルル 和狆 幻庵 ガルフォード
中堅中 覇王丸 斬紅郎 シャルロット 雲飛 半蔵 我旺 お茶麻呂 炎邪 王虎 水邪 羅刹丸
中堅下 夢路 アンドリュー ナコルル 三九六 アース 十兵衛 双六 骸羅 寅
弱キャラ 外道 タムタム 狂死郎 幻十郎
つーか今更ダイヤとか…
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 11:50:47 ID:HhgYamGQO
炎邪ってそんなに弱いか?
炎邪がなぜ勝てるかというと、
相手が炎邪対策、炎邪シフトをしていないからであって、
対炎邪用の立ち回りをされると炎邪は勝てなくなる。
でも世の中に対炎邪の立ち回りをしている人なんてほとんどいない。
だから炎邪は勝てる。
マイナーキャラってことか。
天スピ炎邪はそれこそ劣化火月って感じですが
六道決めると脳内麻薬出るお。
でも誰も食らってくれないお。
六道と烙印のみを延々と狙い続ける闘いなら良い勝負になりそうだ
普通に烙印側の圧勝だろ。
パピーでCPU戦やってると、糞ゲーやってる気分になるな。
チャンプルは楽しかったんだが。
リムルルってどうやって勝てばいいの?
一回投げられたら起き攻めガー不ループで終了なんだけど。
>93
一回投げたら起き攻めガー不ループで終了。
ガルってそんなに強いか?
強いというか、いやらしいというか。
>>93 リムルルの投げは、中央では遠距離受け身に追いつけないよ。
リムのガー不って端でシラル降らせながら下段攻撃重ねるやつのこと?
それってループしないよね
受け身を散らしてとって的を絞らせなければそれほど怖くない
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:03:38 ID:i2wKI76IO
魔界大決戦はレラでしか勝てないのは仕様ですか?
ラスボスのガオーはカッコ悪すぎ、ユガ様とかだしてほしかった
今更何言ってんだ
ユガが一番いらないんだがw
あんな狂ったビジュアル系みたいなラスボスいらね
107 :
102:2007/09/18(火) 17:27:40 ID:DsKdj1Co0
なんつーか、サムスピの締めになりかねない作品なわけじゃないこれって。
各シリーズのボスも勢ぞろいして、遂に真のボスってのが見た目が大して変わってないガオーじゃねえ。
どーせなら絵は零のバケモノガオーとかにしてほしかったよ
本気になった双六辺りなら傑作だった。
当初の予定通り双六がボスだったら、みんなどんな反応だったんだろうなw
それはそれで原作レイプとか騒ぐ奴が沸いて大変だったと予想。
>>109 MIAの溝口みたく、それはそれでアリな反応じゃないかな?
良い意味でも悪い意味でもガオーよりもずっと話題になったんじゃないか
まあ見てみたかったかも、魔界を統べし双六
いや魔界は統べないだろw
お祭りキャラの意味なくなるし。
祭を統べし双六
常に神輿状態、いろんなとこから花火がとんできます
CPUの双六の攻撃力が妙に高いのはその名残かな?
まあ魔我旺なんて零シリーズのボスの使いまわしなんだから
制作者の発想力が無かったんだろうな
発想力より前に開発期間だと思う。
たしか零SPと平行開発だっけ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 23:09:30 ID:tTwjfBkvO
今日買ってきたがキャラクター大杉で
何を使っていいかわかんね!
サムスピはネオジオ(ビデオ)で15年前に持ってた以来だからシステムとかもわかんね!
でも楽しいよな。首切り婆裟羅で遊んでます
黒子の偉そうな口調と変な声がかなりむかつくんだが。
あと勝ちポーズ
>>119 取りあえず努スピでやってたらいろいろ見えてくるよ。
>>121 柳生の中の人もギャラ高い方だから単にイメージと合わないってだけだろ
雰囲気明る〜い
新作で葉月プレイヤーキャラになんないかな〜
刀はもういいから武器は薔薇のムチかなんかで、植物を操りながら戦うみたいな
>>125 それじゃ花京院じゃん
ところで一昨日から始めたんですが魔界大決戦でレベル1でも我王に勝てないのは仕様ですか?
俺も昨日から一年振りに始めたよ。
データが残ってたから最初から全キャラ使えるのは助かった。
>>126 武器破壊の後に隙があったはず。
後は忘れちゃった。
>>126 そこでダメージ200%、ゲージMAXですよ。
俺はこれじゃないとパピーでクリアでけんかった。
>>128設定で、零、開始直後に境地発動、下蹴りペチペチして食らってるの確認して一閃
これで全キャラ全クリ余裕
設定の話したら時間切れ勝ちのが一番確実じゃん。
>>129の戦法ならどのキャラ使っても
全ての相手を瞬殺できるんだよ?
>>130の方法なら放置プレイでクリアできる訳だが。
タイムも短く設定すれば早く終わるし。
俺には
>>130の方法がわからん
具体的にどういうセッティングすればいいのですか?
ダメージ0で勝利数を1-2にする。で、放置。
>>133 自分だけ一本取れば勝利の設定にしてダメージ0にして放置。
すると時間切れになり自分と相手に一本ずつカウントが入る。
自分だけ一本で勝ちなのでどんな相手でも楽勝。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 22:23:17 ID:kJ90TzwXO
双六って『天』以外に何がお薦めですか?
>>136 零
境地中に打撃加えて最後に花火で締めれば笑えるダメージ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 23:10:50 ID:kJ90TzwXO
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 00:18:16 ID:vnRt2YDa0
>>139 お前がにわかサムライプレイヤーなのは分かった。
>>140 バレたか
むしろ逆で最近やってないのさ。
2Dサムスピ限定だとして
・初代
・真
・斬紅郎無双剣
・天草降臨
・零
・零SP
・天下一剣客伝
さあ、
>>139が忘れたのはどれだ!?
零SPと見た。
こんな絶好の機会にポリサム入れないでどうすんだ・・
唯一リアルタイムでプレイしていたのに、何故か真は印象薄い。
きっと真スピリッツの使えなさのせいだな。
なんで六番に零SP入って無いんだ、許るさん
残虐削除版でいいから入れて欲しかった
サムライスピリッツ六番勝負(仮)ってなってるね。
もしかして……
零無印の、明るい雰囲気がすんごい好き。
まずキャラごとの専用音楽と専用ステージがちゃんとあるのがいいな。
残虐の表現も、マイルド過ぎず、過激すぎず、ちょうど良いあんばいだ。
>>147 零SPは自社製作の同人ゲーだからカウントされない。
って、天下一剣客伝のスレか。
ゴメンなさい。スレ違いでした。
声と背景は全て剣サム仕様になります
3Dは芋屋の環境だとエミュレーターを作るのが難しいんじゃないか
斬と天がPS版仕様だったら100%買わね
他はロード時間次第かな
芋屋の家庭用移植は常に様子見して買わないと危険だよなぁ
剣サムは良移植だったので一応期待してはいるが…
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 15:12:58 ID:xSjySBW30
>>155 出展リストの方にはありませんから、プロモーション映像を流す程度でしょう。
Wiiの餓狼はしっかり動いてるしロードも皆無、900円と安価なので期待
アケコンでまともなのがまだないのと家庭用のモードが
貧弱なんで改善要望はしなきゃな
芋屋に六番勝負に零SP出してくれるように言おう
VCで18歳未満購入不可ソフトとして売ればいいんじゃない?
サムライスピリッツスペシャル集を出してくれないかな。ゲスト参戦でガロスペ
竜虎の一人用みたいなサムスピやってみてえ
画面端のファジー起き攻めって、具体的にどうやるの?
とりあえず斬撃を出して、スカったのが見えたら投げる要領ですか?
その時の気分で斬るなり蹴るなりする
是即ちファジー也
>>162 そのとおり。大抵キャラによって狩れる技があるはずだから。JCとかダッシュ攻撃とか
改めて狂死郎とタムタムの声ださきもくね?
ひーとごろしひー
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:41:05 ID:TE3jii6wO
双六の件ですが、ガーキャン江戸の華って可能ですか?
(人・ω・`)教えて!ドSの人!
剣スピでゲージ有るときに632146ABCで出るんじゃね?
狙うメリット分からんけど
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:08:40 ID:TE3jii6wO
起き上がりに打撃の中段下段2択やられたとき、
リバサっぽく完全ガード(AB同時押し)出すことってできるんでしょうか?
起き上がり1Fは通常ガード以外何も出来ません。
だから、ひっかき重ねが完璧なチャム相手だと、剣スピ選ぶ意味もなかったり。
ちなみに柳生のガー不は1フレ重ね出来るの?
ぽんしゃぶに閃のパンフ画像来てるねー!!
覇王丸・幻十郎・半蔵・シャルロット確定!
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:34:54 ID:2hfa3goiO
ついにシャルロットも3Dデビューか
ポリサムに出演済みのキャラが参戦するのは堅いとして、頼むから十兵衛・ワンフー・幻庵・狂死郎辺りの一見不人気っぽい漢キャラ・親父キャラ共も出してくれ芋屋よ!
たまには、シゲルの事も思い出してあげて下さい。
ヴァーーー!!('A`)∩
王虎とズィーガーがいるかどうかだな。閃サムは。
いなけりゃ買わね
まあキャリバー4レベルのグラフィックとかは期待してないけどMIよりは良さそうかな
着物のモデリングとかはもうちょっと自然な感じになるように頑張ってほしい
ところで怒りゲージがないね、マークみたいなのはあるが
俺は正直、2Dのままリアルな奴を期待してたけどな。
PSPの極魔界村みたいな感じのグラフィックで。
格ゲーだとランブルみたいな感じか。ちょっと違うか。
まあ今更グチってもなんにもならんが。
新作の話は総合スレでやれよ・・・と思ったら総合スレは落ちてるのか。
つかこのスレ、技術的な話やシステム的な話になると急に無口になるよな。
ちゃんと答えてやれよw
>>172 1フレ重ねはできる。
相手がガード方向にレバーを入れてたら双月陣が最後までヒット。
ただ相手がガードをしてないと双月陣で相手のガードを弾けないため、
十兵衛側の硬直中に反撃を受ける。
だからガードする、しないで読み合いになるため、確定ではない。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:00:25 ID:021dN1fHO
だってガー不じゃないしW
新作の話題出てんのに盛り上がんない方がよっぽどおかしいだろ
破沙羅出ないならやる価値なし
グラは天草レベルでいいからシンプルな2Dがやりたかったぜ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:42:31 ID:021dN1fHO
まじきなちゃんがいればいい
楽しく読み合いが出来ればそれでいいや
お茶麻呂と閑丸が出ればもっと嬉しいのだが
そしてデカキャラは消えるんだろうな…
大斬のばっさり感を残しててくれればそれでいい
ソウルキャリバーに勝てそうなところってそれくらいしかないだろ
ポリサム2作品にはそれが無かったもんね
いやそれ以前の問題だったんだけどさ
画像みる限りじゃ空気は渋くなってそうだな
また場違いキャラが参戦しなけりゃいいけど
ガンダラ叩きはやめろよ…
なんじゃこりゃー
MIのグラフィックと一緒やん・・・
怒りゲージも剣気ゲージもないみたいだな
怒りゲージは丸っぽいのが代わりなんだろうけど
剣気はもうええ
サムスピだって知らなきゃやらないようなグラだな。
根も葉もない噂話だが開発スタッフが零SPもびっくりな忍殺みたいなの
入れまくって芋と暫く方向性で大分もめてたらしい。
結局芋の指示にしたがったそうだけど開発陣はかなり納得いってないとか。
根も葉もない噂だけどね。
あっそ。
ポリサムも結構エグかったからなぁ。
ナコリムもばっさり斬れたし。
まあ、荒れそうな要素は無くした方が良い。
女子供にも平等な世界観が、俺は現実的で好きだが
>>197 俺も好きだが
そのせいか恐ろしく冷遇された
零SPの二の舞は御免蒙る
6番にもスルーされたし…
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:47:20 ID:/wr6TFm/O
血も出ないゆとりチャンバラは御免被る
女優遇ならシャルも斬れないようにしてやれよ
残念ながら普通のアクションよりの微妙な路線の格ゲー
確かに。
俺も愛着はあるが、正直、斬苦労以降やってて退屈にしか感じないことが多いな・・・
右京さんは?
右京さんは?
いつも死にそうでEDも死亡をにおわせる様なものが多いくせに毎回ちゃっかり出てる
永遠の末期患者こと橘右京さんはどうした?
ああ、もう出場するのが当たり前だからわざわざパンフに入れないだけか。
そうだよね、レギュラー中のレギュラーだもんね。
ナコも今回入っていないし、きっとそういう事なんだよね。
・・・そう信じてるけど、一抹の不安が消えないのは何故なのやら。
まあないとは思うが、これで右京がいなくて夢路が出てきたら開発スタッフ全員殻す
幻十郎が出るって事はつまりポリサム2以前の話なんだな
パンフだけで動画とかはなしなのか?
>>203 あっ、右京さんが血を吐いた!?
謝れ!!右京さんに謝れ!!
なにげに牙神嫌いなんだよね
三連殺とか桜華とかもう飽き飽き
キャラのスタイルを1から見直して欲しい
使い所のない技ばっか増えてもしょうがないよ
例えば覇王丸なんてもう弧月斬と旋風烈斬だけでいいから、
通常技含めた作り込みの方に時間をかけて欲しい
>使い所のない技ばっか増えてもしょうがないよ
ダメージだけ超上げれば大丈夫
>>208 俺も同意
KOFの庵みたいに、何年同じ事やってんだよ・・・って気分になる
>>210 ああそれならサムスピっぽいかも…
あと出来れば中斬りキャンセルは撤廃して欲しいなあ
大斬りキャンセルとか大斬り→大斬りみたいなデカイ連続技オンリーの方が楽しい
>>212 中斬りキャンセルなくしたら投げ技飛び道具を除くほとんどの必殺技の存在意義がなくなるんじゃね
別段懐古するわけではないが、サムスピってのは使えない必殺技が多いのが
ディフォだと思うんだが。
初代、真なんて必殺技が一つも役に立たないキャラもいたし。
その点剣辺りまで来ると大分と改善されてて使えない必殺技の方が少なくなっている。
あと連続技を撤廃〜とか言ってるが、そもそもキャンセル必殺技も真移行なら
連続技で普通に使われていたし、それを除いてサムスピらしさを求めるなら
初代ぐらいしか該当しない。
(除くモズキャン)
つか208から212まで自分のサムスピ感を押し付けた意見多すぎだろw
そのほとんどがお互い相反してる主張だし。
全部が全部満たすことなんてできないんだから、例えば何が駄目だという意見を
出すんならそれに変わる改善案も出さないと。
おまえら、剣サムのスレで閃サムの会話をしやがって…
大久保動画についての感想とかはないのか?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:06:54 ID:x7OYMUuv0
願望言うくらいいいじゃん
別に全てが適うなんて思ってないし
中斬りって一番使いやすい技じゃん
出はそれなりに早いしスキは少ないし
サムスピに中足波動拳なんて必要なし
まあ、でもバーチャやら鉄拳やらKOFやらギルティやらのマンネリ化を見てると
ほとんど戦法の変わらないキャラクターを出し続けるよりは思い切ったキャラ特性の
見直しや、それなりの数の旧キャラ撤廃、新キャラの導入などある程度の新陳代謝を
行う必要はあると思う。
格闘ゲーム衰退の最大の原因は変わることを恐れて来た事にあるわけだし。
そういえば六番勝負発売決定やらVCでのネオジオソフト配信でWiiにまともな
アケコンがないって散々誹られて来たけど、いつの間にか発売しとったんだねw
ファイティングスティックWii
ttp://www.hori.jp/products/wii/wii_fighting_stick/index.html
RAPが出ないとWiiは厳しいのう
自分には関係ないが…
まあ、サムスピの場合は細かい調整よりも
遅々としたゲームテンポと退屈なCPU戦が
流行らない最大の問題なんだと思うけど
個人的には斬サムのようにあっさり死ぬバランスにして
(無論ハメと永久は論外)
3ラウンドデフォで勝ちデモは最終ラウンド以外は素早くして
バーチャ2並のテンポが望ましいと思うけど
これこそ好みが分かれるだろうな
間がないサムスピは存在意義がなさそうに思えなくもない。
真サムくらいでええがな
チクチクやりながらお互い事故にあったらあっさり死亡or即死
×死亡or即死
○死亡or気絶
動画で凄いウンピ使いって誰かいる?
どれ見てもわからん殺しに見えて・・・上手いかどうかわからん
>>226 静のユウと動のツルガン
だが二人とも大会では名前変えてる罠
大久保動画の青(紫)色の雲飛
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:05:50 ID:g/rqqkA4O
零スピリッツ向きのキャラは誰ですか?
すいじゃ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:20:50 ID:g/rqqkA4O
怒りスピリッツ向きのキャラは誰ですか?
>>230 零スピ自体わりと万能だから、どのキャラでもある程度使えるような気がする
むしろ天・剣がイマイチなキャラはお茶麻呂みたいな例外を除けば零がしか無いような
あとは境地から中下段で崩せるキャラと、破沙羅みたいに境地からの一発がでかいキャラかな
>>233 シャルロット
めくりC→立ちBランセのかわりに、めくりC→超斬り
(´・ω・`)各キャラの境地コンボをまとめてるサイトとか無いですかね?
探してるけど、なかなか見付かりません!
双六とかはあったんですが…orz
剣サムwiki
でもダメージ重視なら単純に中斬りと強斬り繰り返して
一閃で締めるだけでもなんとかなる
一閃バグ込みだと色々組み立てなきゃならんが
PS2版の剣サムってネット対戦まだ人居ますか?
MMBBスレにきなさい、いるよ
サンクスです!
背景はキレイなのに…
キャラのドットの荒さはシリーズ最悪orz
>>242 ドットそのものは同じだろ。
背景の綺麗さの所為で際立つだけで。
いや、でもなんか、零無印とかのほうがくっきりしてたよ?
だから背景だけが綺麗になってるから
相対的に汚く見えるっていう話だろ
目も頭も悪いなんて難儀だなぁ
ドットを愛でる時代は終わったのだなあ
初めて友達の家でファミコンを見た日、カクカクのドットで描かれた
キャラクターを見てゾクゾクしたあの日が懐かしい
彩度?が違うのか、零とかと見比べてみるとちょっと滲んで見える
俺も目が悪いんかな
多分アトミスは2Dのドットを絵として扱ってるのではなく、透明な
ポリゴンの上に貼られたテクスチャーとして処理してる。
これによって半透明だとか色相変換だとか拡大縮小など自由自在になるが
生ドットと比べて鮮明度は落ちる。
元データは変わらないので剣サム固有の問題ではないと思うが元の
ドット解像度が低いので余計目立つのは確か。
比較は総合スレでやってくれ。
丁度あちらは過疎ってるし。
>>250 マジレスすると、そんな物は存在しない。
どっかに歴代ナコのグラフィック比べたやつなかったっけ?
あれならキャラのみだけど参考になるのに。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:46:49 ID:QfM4hTq/0
ナコルルのグラフィック比べるサイト見て
嗚呼やっぱり真サムは最高だぜってニヤニヤしてた
俺ってきもいな
>>243 真サムと比べてみたらアースクエイクの劣化ぶりが分かる
真ナコきめえよw
なんかロンパってる
天下一のキャラは、特にアースとか外道などのデカキャラは
半透明みたいだよな。怒ってる時は特に。
ドット絵は斬が最高だろ常識的に考えて・・・・
斬は動かしたら処理落ち、チラつき、ノイズでお話になりませぬ
十兵衛の服を真サム時代の物に、王虎に数珠と割れた腹筋と青竜刀を持たせ、アイヌ達のドットを斬サム時代のに戻してほしいと思うのは俺だけでいい
真のドットはテカテカしすぎな気がして斬以降が好きな俺
大久保動画と名古屋動画を見てるけど、
雲飛や水邪でよくこんなに動いて空中でかく乱できるね。
水邪なんて昔は目の前で低空円月を出したり、
円月→三角跳び→死月でガン逃げしたりするだけのキャラだったのに。
きょうのわんこに覇王丸という名前の犬が出てきた
見たwwめざまし。
うp
BEST版と通常版の違いって何かあるの?
KOFみたいにバグ修正的なものとかあるのかな?
ない。
パッケージが違うくらい。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:16:28 ID:5KdYJC8RO
和狆の境地コンボを教えて!ドMの人!
>>268 ロードが速くなった とか前報告あったのはデマだったの?もしかして?
基本的にオンライン付は同期取れなくなるから修正しないよ
>>270 和狆の近立ちC(2段攻撃)は、連続でヒットさせても相手がダウンしない。
近立ちC連打→一閃がいいんじゃないかな。
式神Aで崩す→近立ちC連打→一閃
が実戦的だと思うよ。
ただ、式神Aは上段だからガードされやすいから、
式神Cヒットで浮かす→ジャンプC連打
のほうが決めやすいかもしれない。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:22:00 ID:5KdYJC8RO
式神A → 【境地】 → 近立ちC x N → 一閃
式神C → 【境地】 → 遠立ちC → ジャンプC x N
ってとこだな。
式神Bは境地の発動タイミングで、相手が浮く場合とそうでない場合があるから、
浮かなかったら式神Aのレシピ、浮いたら式神Cのレシピで。
最近教えてくれって奴は
(*´ω`)ノシ
このAA使いたいだけだから真面目に答えるのは馬鹿らしくないか?
中途半端に知識をひけらかしたいにわかがいるからどうしようもない
専ブラで透明あぼーんするのが一番
そんなにカリカリする事もあるまいて
ほかに話題があれば別だが
ネタも無いのに無駄に煽りたがる馬鹿の方がイラネ
なんという自己紹介
零ニコチンは
A命(ガード)→爆発→武器飛ばし
の、ガー不連携の方が嫌。
A命符使って境地バグ使ったコンボがいいと思うんだが
結局は剣安定なんだけどな。
飛び道具牽制でゲージためて二択で武器飛ばして
武器消しするのが勝ちパターンだし。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:19:50 ID:sYC+RBB70
剣ニコチンは放置安定
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 07:48:09 ID:KdpcLYDB0
バッタすればいい
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:11:35 ID:JZA/Zuit0
異常に過疎ってるんで、せっかくだから俺の
脳内キャラランク最新版を張っておくぜ
糞キャラ ミナ、火月、レラ
厨キャラ いろは、閑丸、天草
強キャラ 覇王丸、右京、蒼月、チャム、破沙羅、雲飛、ミズキ
上位キャラ ズィーガー、アース、ナコルル、十兵衛、シャル
羅刹丸、炎邪、我旺
中堅キャラ アンドリュー、おちゃ麻呂、王虎、幻庵、和狆、リムルル
半蔵、ガル、水邪、慶寅、斬紅郎
下位キャラ 双六、幻十郎、骸羅、外道、三九六、夢路
弱キャラ 狂死郎、タムタム
ミヅキは強キャラなのか?
>>287 >>7と同じ人かな。随分変わったな。十兵衛ってそこまで強い?
むしろ弱いくらいだと思っているんだが。
>>288 邪神重ねとかうさん臭いからな。
>>288 投げハメ、凶悪な秘奥義、使い勝手の良い大斬り
まぁ、弱くは無いわな
>>287 十兵衛も変だが、慶寅ももうちょっと下じゃないかな?
双六ってそこまで弱いか?
持続の長いドロップキックや中段からの連斬、
連斬からの受身が出来ない吸い込み技とか使い勝手は悪くないと思う
他のキャラより剣気の補正は結構受けるけど
CPUレベル1なのにラスボスにガチで勝てない俺って・・・
パターンで殺せ。
端でバッタして、相手のゲージが溜まったらガンガード。
武器破壊ぶっぱなしてくるから、戻りに最大反撃。それ用のコンボ覚えておけ。
ゲージあっても歩いてきたら投げなので、垂直ジャンプからフルコン。
あれ?さっき初めてPS2版やったんだけど、
ロード時間長く感じないんだが。
実は全然大したこと無かったんだな。
>>294 それでも長いと思う人もいるんだよ。
私もロード時間は、そんなに長くないと思うんだけどね。
まぁ、ネオジオ世代には短く感じるだろうなぁ
慶寅はむしろ上位キャラ
しまった我慢できなくて六番勝負出る前に剣スピ買っちまった・・・
まあ六番勝負がどんな出来になるか分らんから保険として買っておくのもアリかな。
なんせ芋屋のコレクション系はほんとラグの宝庫だからな・・・
・・・とこの前PS2版メタルスラッグコンプリートを購入した俺が誰も居ないので愚痴カキコ
299 :
298:2007/10/09(火) 06:00:16 ID:aUHPfoh00
よく考えたらラグじゃなくて遅延だな。スマソ
格ゲーに入力遅延は致命傷だから二の轍を踏むことなんて無いですよね芋屋さん^^^
メタスラコンプは確かエミュ走らせてるんだっけか?
六番勝負はPS2より全然メモリ容量の大きいWii版買うことにしたから全く
心配してません^^
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>297
初期のイメージって無くならないもんだな。
Wiiもってないからわからないんだけどもネット対戦ってできるの?
>>305 Wi-Fiコネクションに対応したソフトなら無料で出来るよ。
最近出たタイトルではドラゴンボール、
これから発売のソフトではスマブラが
無料ネット対戦できる。
サムスピは…プレイモアが空気読んで
くれたらいいねw
出来る。
手っ取り早いのはネットに繋いでるパソコンにUSBで繋げる無線wi-fi
アダプタか互換アダプタを繋いでドライバを入れるだけ。wi-fiはwiiと
DS専用で1800円くらい。互換は若干高いけどPSPにも使える。他にもLANや
無線LANのモデム経由でも接続可能。
ちなみにWiiのDLサービスで9日から龍虎、今月中には無印サムライが
DLスタートする。価格はプリペイドで800円相当。こちらは多分ネット
対戦は未対応だけど、ロードは起動時以外一切なし。
あとアケコンもファイティングスティックがホリから発売済み。RAPは
まだ無いけど。
>>303 頑張っても中堅でしょ、上位はないだろ
背面起き攻め以外になんかネタでも発見されたの?
下位だと思ってる理由って何だよ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 12:26:11 ID:4VrulRqHO
『真』の双六ってどうですか? 他に使った事無いんですが…。
>>310 確反性能が高いダッシュBから受け身不能の朝顔が繋がり
そこからJC→2B白百合のガード不能連携とか。
背面起き攻めやるくらいなら飛び込み表裏択する。
受け身不能だから読み違えると延々ループして死ぬからなぁ。
>>314 お、サンクス そんなネタがあったとは知らんかった
以後認識改めるわ
死ぬまで読み負けるとか仮定も良いところだと思うんだぜ
俺はよくなるが
×読み合い
○ジャンケン
×読み合い
○ジャンケン
×読み合い
○ジャンケン
うお、多重カキコになった
申し訳ない
サバイバルは暇潰しには最適なんだが
アニマルズでどうしても天草が越せない。8〜9人斬りで力尽きる。
チャンプルーとか火力とリーチがなさすぎなんですが、どうすれば?
つうか寅を今更弱キャラだとか頑張って中堅とか言ってる奴がいるとは思わなかったよw
>>323 弱キャラとは言ってないけどね、
下手の横好きでやってる程度の者でね、
あいにく末端のキャラのネタにまで精通してないんだ、ゴメンネ
いつまで寅のランクにこだわってるんだ
ジャンプC起き上がり1フレ重ねも出来ないヘタレの自分には関係無い話ですよね?
ていうか、虎のドット絵酷すぎだろ。
勝利ポーズの時の顔とか。
虎はすごく強いよ!!どれくらいかって?
俺が使えば最高難易度でも全クリできるくらい強いよ!!
>>322 難易度を下げる
俺も似たような状況だがこれくらいしか思いつかん orz
チャンプルーは前中と前蹴り、遠大、ダッシュ大でポコポコやってるんだが、他になにかある?
自分いろはつかってともだちが夢路なんですけど
ダイヤ的にはどれくらいなんですか?
5分の勝負してるんですけど
5分で楽しめてるならそれがベストなんだぜ
昨日はナコルルの誕生日だったんだな
縁者とか吸いじゃとか闇キ皇とか狂魔王とかアンブロジアとか魔がオーとかラキラキとか海底とかいるけど
結局魔界ランキングってどうなってんの?魔がオー最強だったらやだな
統べたんだから魔ガオーが一番ランク高いんじゃまいか
まあ魔界の設定も良く分からんから
喧嘩が強い奴が統べるのかどうかは知らんが
あんな糞ヒゲ如きにトップを名乗られるくらいならユガが最強って方が100倍マシだな
コピペ丸を忘れるな
怒スピリッツ
↑これなんて読むの?
いかりすぴりっつ?
どすぴりっつ?
「こんとら」
怒首領蜂
いかりしゅりょうみねだと思っていた頃が、俺にもありました。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:01:24 ID:ee2AbGpG0
FAG猫の脅迫チームはまだ剣サムやってるのか?
懐かしいネタをw
もうやってないはずだよ
いまサバイバルをやっている。
目標は全キャラ天草撃破(10人斬り以上)
ミナはクリアできるくらい余裕だが、あいつらがいつまでたっても9人斬りからすすまねえw
もちろんCPUレベル最大でやってるんだよな?
>>345 もちろん最低だぜ!みんなそんな上手いの?
幻十郎って現在はキャラランクどのへんなの?
起き攻めが多彩だし、大久保ランバトではいろはを倒して優勝してたようだけど…
相変わらず下位じゃないかな
大久保のは使ってたのが最強の人だから…
幻十郎はパーツが揃ってるので、攻撃力に目を瞑って丁寧に動かせばなかなかのもんだと思う
…まあ、サムスピは「揃ってる」より「尖ってる」方が強くなりがちなもんだが
中段がないってのが致命的
中段ないけど逆ガードの三連殺って至近から出せばかなりガードしづらいと
思う。
ちょ、幻十郎ってどう考えても画面端ラッシュキャラだろ。
三連は確かにたまに近距離で使うが、威力は三つ当てても中切りぐらいで外せばカウンター。
立ち回りで使える技じゃない。
幻十郎は画面端で裏桜花の「中段」と下段を同時に当ててのガー不から武器を飛ばして勝つキャラで、
中間距離で牽制振り合って勝負するキャラじゃない。
多少強引でもダッシュ投げやダッシュCなどでダウンを奪って相手を押して画面端に追い込めて
起き攻めで相手を殺すキャラ。
丁寧に行っても光翼や三連のダメが低すぎてジリ貧になるだけ。
つか名前忘れたけど幻十郎の新技の421(逆昇竜)斬り
あれ何のために追加したんだろ?
コマ投げとか百鬼殺が無くなった分の穴埋め用
追い討ちでダッシュCなどが入ります
ちょ、お前らなにを見てたんだ。
だから画面端で裏桜花→タイミングを合わせて酒振舞が中下段同時でガー不になるんだって。
そこから武器飛ばしをブチ込むのが幻十郎の勝ちパターン。
もちろんそればかりを狙うんじゃなくて投げとか光翼とかも混ぜるけどな。
つかマジでこのスレ、幻十郎使いいないのか?
シュシンノマイって下段なのか
そう読むのか!
さけふるまい だとばかり
攻略の話とかしてもやり込んでる人が少ないからスレが止まりやすい
適当に愚痴ってるだけの方がいいのかもしれないな
その方が誰でも気軽に書きこめる
>>358 ちゃんぷるー話ふっても誰ものってこないんだぜw
幻って剣スピと天スピのどっちが向いてるの?
連斬も大斬りからつながってるのをみたことあるからいいのかなと
天の牙神声は凶悪感消えてて萎えた
>>360 武器飛ばしをいつでも当てられるように漏れは剣一択
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:48:31 ID:GV0kHxzZ0
そもそも幻の連斬って最低クラスの性能じゃん。
発生は遅いしBBCから光翼しか繋がらないし
最低クラスだと?
笑わせるなよ、お茶麻呂の連斬の性能の低さを舐めるなよ
幻の連斬は発生11Fの投げ無敵つきだから性能最低クラスなわけではないよ。
マジレスした方がいいのかね。
・大斬りから連斬はつながる?
つながる。正確には近距離屈強切りからヒット確認して連斬がつながる。
(近距離屈強ヒット時は大幅な有利フレームが生まれる)
・天幻十郎は使える?
それなり。連斬の性能はあまり良くないが、画面端で昔ながらの
裏桜花→怒り爆発→一閃のガード不能爆発連携が使えるし、回り込みから
三連を出すといった二重のめくりを出して相手を混乱させたりもできる。
・一番向いてるスピは?
やはり剣。ミキリと何より武器飛ばし保持が大きい。
上で書いてる天や境地中の崩しが強力な零も使えないことはない。
天十郎は単純な火力の低さを連斬で補ってる人の方が多いと思う。
幻のコンボかっこいいよね
喰らうと萎えるけど
時間ある程度決めたほうがいいかもしれんね。
別ゲーやってる時ちょくちょく見に来るけど低レベルの人が一人待ちうけてたり
高レベルの人が放置されてたりするから。
とりあえず俺は明日の夜12時ぐらいに来てみるわ。
MMBBスレと間違えた。
五光食らってくるわ・・・
斬スピリッツの避けって対空に使える?
あんま実用性なし
アニメのカイジ(ジャンケンで勝負するやつ)見てるけど、
なんか、受け身の駆け引きが巧い奴と下手な奴がいる
理由がわかる気がする。
無敵技ない奴は受身狩り安定で読み合いもなにもないんだが・・・
追い討ちするより起き攻めした方が強いゲームだから
ダウン奪う→受け身狩り→起き攻め でループするし。
受身取ったか取らなかったかを確認してから
ループするような起き攻めを確実に展開できるキャラは
そんなに居なかった気がする
>>375 置き攻め移行した時点で読み合い発生するだろ、常考…
読み合いとは言っても攻め側がかなり有利だからな
クイック起き上がりとかは消さない方がよかった
とりあえず一回追討ちするだけで、受身狩りの期待値がかなりあがる
期待値ってどうやれば見れますか?
受身その物はいいんだが自動受身狩りが糞過ぎたな。
出来ないキャラ同士で対戦すると普通に対戦してて面白いわ。
寝っぱなしでいいじゃない
ダウン技あててからの一連の動きがセットプレイ過ぎてだるいってのはあるかもしれない
それは始動技当てたら一連の動きがセットプレイのコンボ全否定ジャマイカ
まあコンボゲーじゃないし
ちょっと離れてたけど剣サム再開した。やっぱ面白い
けどレラの中段見えない
三連殺見えない
いろんな起き攻め見えない
これは…
>>385 自動受身狩りと起き上がり1F硬直。これのおかげで作業プレイ相手にするのだるい。
>>387 受身なんて選択肢があるくせに
セットプレイですべてつぶされるのがたるい
起き攻めだけで試合が終わるのがダルい。
大体のキャラがJC投げでOKだもんなぁ・・・・
ぐちぐち
ある意味セットプレイや起き攻めを読んで防いでからがスタートだと思うのだが
稼動中期ならまだしも、今じゃ一回転んだだけで終わる試合はまずないし、
読み負けたところで3回ループくらいじゃないか?…それがダルいといえばそれまでだが。
今までの侍では起き攻めの概念が薄かったからな。
零、spの幻十郎のラッシュはあったけどあれも起き攻めというか画面端連携の類で。
立ち回りでダメ取るゲームから起き攻めも含めた連続技でダメを取るゲームになった。
あと投げのダメが減ったから投げを軸に回避行動を読み合うゲームから
投げて起き攻めで殺すゲームになったとも言える。
>>396 投げのダメージは減ったけど、その後の起き攻めが強いから
投げに愛する回避行動の読み合いの重要性は零以上だと思う。
この流れなら言える。
旧作までは移動起き上がりが存在することが前提の必殺技の調整って
結構あったよな…レプリカドッグとかクアレとか。
それらをそのまま剣サムに持ってきたのはマズかったと思うんだけど、どうだろう?
零は立ち回りでダメージとるってほとんど投げだけじゃん実際は
意外と知られてないが
初代もかなりの起き攻めゲーだった
当て投げがかなり強い
1659円で買ってきた。
>>400 なんか、十兵衛のジャンプ中蹴り・しゃがみ中蹴りが強かった記憶があるな。
サバイバル、結構難しくて楽しいな。
普段使わないようなスピリッツも使わなくちゃいけないし。
技ありで体力回復+10って選択肢が出たら選ぶべし。
あと、超斬りで倒してボーナスってやつもいいね。
基本的に相手キャラで選んでるな。
強キャラだと条件がやさしくても致命傷になりかねん
メインの斬紅朗やミヅキさまでプレイしているときは回復狙いで行けるんだが、
サブの骸羅はE行動がないと辛いわw
外国性ガイラのキムさんですが、必殺投げが難しくていまいち攻め手に欠けます
中斬り当てれば三割、ぶん回しビタはガー不
とか考えると強そうに見える
とりあえず全転のある零か真がいいのかな?
円心遅いから、前転円心したら技ありもらいそうだ。
発生20Fの打撃だから前転から出すべきじゃないっぽいね
閃の新キャラなアフロサムライがシグルイの無明逆流れを搭載しているらしいな。
斬紅郎の構えや中斬り辺りにシグルイと同等の匂いを感じたんだが、
アレって現実的に存在する構えだったり元ネタあったりすんの?
調べてみても斬紅郎の情報少ないし。
本人の希望により名は伏せるけど
自己を発狂寸前にまで追い込む荒行を条件に存在するよ
探偵ファイルにそんな記事あったな。
バキネタかw
今サバイバルであそんでる。やってるのは記録の底上げ。
9人斬り:双六、シゲル、火月、ガイラ、パピー、キム
8人斬り:外道、外道EX、チャンプル、パクパク
火月は希望がみえてきたが、他の奴らは…
俺15人くらいしか斬ったことないけど、
10人目で天草が出てくるよね。
あれって、零SPのCPU戦の終盤みたいに
20人目 斬紅郎
30人目 我旺
40人目 ミヅキ
っていうふうになってるの?
ところで骸羅誕生日オメ
>>418 10…天草
20…ミヅキ
30…斬紅郎
40…がおー
41〜47…動物、紫ナコ、羅ガル、うんちぇ
48…黒子
49…魔がおー
だよ。
サバイバルは、剣・魔の自動回復や、天・零の怒り爆発を使って、常に最大剣気でいるのがいいよ。
ボーナスは二の次。
相手のスピリッツがわからないのが賛否両論。
零とか真は怖くないが、怒だと絶妙な超斬りが怖すぎる。
ちゃんぷる相手に正確に六道決める炎邪噴いたw
>身内に50回以上連コしておいて、あの発言は天才過ぎてバロッシュwwww
↑
これって誰のこと?
関西のリムルル使い
それで意味がわかったw
サンクスコ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:42:32 ID:cLz4ZVBJO
なんという悪名w
それって関西で切符とった闘劇にも出てた人?
ちがうっしょ
関東でも迷惑かけてんのか係長(=剣閃)
とっとと氏ねばいいのに
彼を一方的に嫌ってるのは関西勢と一部の関東勢だけですよ。
それ以外の関東勢や東海勢とはうまくやってます。
それでも凄い嫌われっぷりなんだが。
今からミナなどの強キャラを練習しはじめたら
強くなれますかね?
キャラが強いだけの人になる。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 00:11:56 ID:WHSI53iPO
関東勢も東海勢もほぼ全員嫌ってんじゃん
むしろそこまで言うなら大勢に嫌われる理由を言えと
他人が嫌うから嫌うなんてのは無しで
大量に連コしといて「剣サムが出来ない体になってる(笑)」とか言ってるようなとこじゃないの?
スイーツ(笑)
マイナスイオン(笑)
等身大の自分(笑)
がんばった自分へのご褒美(笑)
剣サムが出来ない体になっている(笑)
違和感ないな
ここで言うのも何だが魔界で非難している人どう見ても魔界勢の書き込みに見えないんだよな。
>>429が言う一部の関東勢って言うのが魔界勢を装って書き込んでいるんじゃないか。そんな感じがする。
立て方は問題あるが最近のニコ動とか見てると恐い物見たさでアスラやってみたくもなる。
なんという自演…
お前、したらば剣サム板で数度にわたって自演して管理人から
その都度同一IPだと指摘された係長を舐めるなよ!
この場合の数度というのは、関西スレで自演してバレてミヅキスレで
自演してバレてという繰り返しのことでふ
その程度の脳みそしか持ってないってことだろうな
無理矢理東海勢の家に泊まったってマジ?
所でさ、六番勝負はどうなったの?
我慢出来なくて、ベスト版買っちゃったよ。
芋屋ってよく潰れないよな、何処から金入って来るんだろう。
>>441 無理矢理というか、
「閉店間際までゲーセンに残り、宿泊する人たちの後ろを無言で勝手についてきて、家主の許可も当然なく、影の如く車に乗り込んできた」
ってことらしい。
>>442 たまには芋の公式サイトも見てあげて。
「2008年発売」に延期。
しかし未だに叩かれる係長も、未だに叩く侍勢もよくやるな。
つーか恐えーな。
貴重な対戦相手なんだし、ほどほどにしとけばいいのにね。
現在進行形で迷惑かけてるからじゃないのか?
上のが真実だとすると関東行けばまわりをかえりみず連コ、
東海行けば勝手についていって宿泊。
それがここ最近におこってることらしいし。
そもそも関東で連コをしてなかったら話題にすらあがらなかったはずだから
自業自得としか言いようがないんだが。
重ねて書くが、上のが真実だとするとな。
>>444 芋の公式アナウンスは全く信用する気になれないから困る
エミュ詰め込むだけの移植に1年延期したり、不思議な会社だよホントに。
六番勝負第二弾も出て欲しいな、3Dサムスピにゼロスペって四番勝負か。
色んな意味で黒歴史パックw
ついでに熱闘2つとネオポケ2つで6番勝負2本目として出せばいい。
それだと8になるか。
第三弾まではネタが無いからな、多い分には問題ないかな。
芋屋も隠しで一本ぐらい入れとけば文句言われないのに。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 10:12:24 ID:ZSlmHbgU0
斬紅郎っていつから読めない漢字で喋るキャラになったの?
斬紅郎無双剣の頃から
「 風易 言 」が読めなかった当時中学生の俺
よくぞ来たなどと風易言はすまい
だっけ
なんて読むの?
斬紅郎はもうすこし知的キャラをアピールしてもいいよな。
>>456 「ようげん」
(゜д゜)<よく来たな!(すげえ大声)
って感じ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:48:35 ID:iHcRaGxj0
幻十郎でシャルに何故か勝てないんだけど、この
組み合わせは相性が悪いんか?
>>459 相性悪くはないと思う
敗因をkwskしないとわからんが
スプラッシュファーントをガードした後に
なんの反撃もできないよな。遠立ちCは遅すぎるし…。
完全ガード→キャンセル光翼刃 ってどうだろう。
>「閉店間際までゲーセンに残り、宿泊する人たちの後ろを無言で勝手についてきて、家主の許可も当然なく、影の如く車に乗り込んできた」
あれが係長だったのか…
> 家主の許可も当然なく
許可がないどころか家主には丁重に断られた
にも拘らず逆ギレしたあげく無理矢理ついていったらしい
そりゃ嫌われるわ。
何かネタにした話題が合ったんだが、
ここのところの流れで放置しているうちに忘れてしまった。
畜生メ。
斬紅郎の怒り冷めやす杉なのは調整としては丁度いいのかもな
七割以上体力残した相手を一撃必殺するのに今更ながらハマったw中ボスの閑丸涙目w
斬紅郎って剣スピでいい?
連斬があんま強くないから剣か零の2択かな?
剣のメリット
・ミキリ、完全ガードがある
・NDや近Bのヒット確認から武器飛ばしが入るからゲージ保有と相性がいい
・無法拳、天崩斬はダウン確認追討ちが可能なので、剣気調整するといいダメージになる
・秘奥義の使い勝手が悪くない
零のメリット
・剣気MAXの攻撃力が高い
・E行動が充実してる
・爆発で1回だけ相手の連続技を抜けられる
・境地ネタも一応ある
個人的には攻めるなら剣、待つなら零って感じ。
相手によって変えたほうがいい場合もあると思うけど、結局は好みだと思う。
>>467 お前のいいたかったこと知ってるよ。
ワンフーの武器を、スピリッツごとに変えてくれって要望だろ?
レラのダッシュ強ってどういう場面で出したら嫌われるの?
今日、不用意に中距離でジャンプして近づいてきたから、対空として出したのはいいよね?
ケスプでキャンセルしたら嫌われるよ
ケスプでキャンセルしたら隙がねーんだよ。
立ちガードから連斬すら間に合わない。
投げも目ジャンプで避けられる。
しゃがみガードすれば裏落ちした相手に反撃できるけど、
しゃがみガード=ダッシュケスプの的なわけで…。
レラはダッシュケスプ出来ないよ。
ダッシュBが中段だけどリスクは大きい。
裏落ちで反撃確定ってわかってるならやればいいし、
表でも密着付近でガード側有利なんだから読み合いにはなってる。
でもキツイけどね……
中距離からダッシュCのためにガンガン走ってくるなら置き牽制でおk。
>>472 個人的によくないと思うのはダッシュでめり込んでからとか、もつれたらとりあえず出しておくみたいなやつ。
対空とか確定反撃で使う分には全然問題ないでしょ。
ケスプキャンセルも、ヒット後に出来ることが増えるからやるべき。
もし出来るのにやらなかったら舐めプレイ
わかってれば結構でかい反撃入るのね……
無知でごめんなさい
なるほど、レラ相手にはしゃがみを意識してやると良いんですね。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 17:16:03 ID:EDgIeMtkO
俺も実は裏がケスプ後がどうとかよくわからないんだよな。解説きぼんぬ
・不意打ちキャンセルケスプ
多段中段でガードさせてレラ有利というトンデモ技。
・ダッシュCキャンセルケスプ
ダッシュCの硬直をケスプでキャンセルするテクニック。
硬直を大幅に減らせる。
↓
[本題]
・ダッシュCケスプを立ちガードする。(=ダッシュCを全段ガード)
通称表落ち。レラが7フレほど不利だが、反確技は少ない。
投げも目ジャンプで避けられるほどの硬直。
・ダッシュCケスプをしゃがみガードする。(=ダッシュCの最初の1〜2段をガード)
通称裏落ち。15フレーム以上ほどレラが不利。
レラがケスプして空中に浮いている間にも反撃できるが、
着地寸前にタイミングよく攻撃を当てると背面食らいになるので、大ダメージを奪えるチャンス。
ただし背の小さいキャラは立ちガードしても裏落ちになるし。
背の高いキャラはしゃがみガードしても表落ちになる。
硬直が少ないっていうか普通のジャンプの着地と同じ
正面落ちってもっと不利フレある気が。
空中ならシャルの遅い中斬りでも反撃できて、キャンセルパワグラうまー。
難しい目押しもなく入るから、猶予ありそうなイメージ。
たまにフレーム書いてるひとがいるけど、どこかでみれるのかな?
>>482 ダッシュCガードする距離によって硬直変わってくるよ。
フレームは動画コマ送りにして。
切上げ系のダッシュCとか昇竜系とか、空中の相手をしっかり取れる技があるキャラは問題ないね。
>>483 根元じゃなければ安定ってことでいいのかな。
フレーム調べてるのか。乙。ついでに聞くけど、レラダッシュCって発生どうなんだろう?
体感6だと思ってるんだけど。
踏み込みCは6で正解っぽい
中斬りキャンセル必殺技がないせいか、C関係の発生がすごい感じ
近Cが10Fとかw
でもダッシュするまでに数フレはかかるよね?
>>486 答えてくれてありがとう。だからって、JCまで早くすんなw
>>487 ダッシュも考慮にいれて6だと思う。
ダッシュ先行入力で6Fの硬直に刺さるから、ダッシュ1F+5Fじゃないかな。
ダッシュした状態からで6F
確定反撃ならガード中、JCヒットからなら空中にいる間に、それぞれN→N→を先行入力しておけば、最速でダッシュC出せる
最速かどうかはダッシュの煙が出てるかどうかで判断できたはず
今更な質問だけど、バサラってチャムと比べてランク上?
バサラの方が伸び代がある気はする
伸びしろっていうか、現時点でどっちが厨キャラって印象与えるのかが知りたい
どう見てもチャム。
武器飛ばし、辺り判定、起き攻め辺りがテラ優秀。
チャムは厨キャラ代表。
バサラにはそんな印象は微塵もない。
ただ突き詰めればどっちもクソキャラ。
というかこのゲームのほとんどのキャラがクソキャラ。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 16:16:37 ID:noy/oQ7ZO
格ゲーってそんなもんよ
バサラクソキャラについてkwsk
ガー不武器飛ばしとかか?
中段下段から起き攻めループ。以上。
ジャンプC→しゃがみC→遠立ちCが糞
あと、遠立ちC(残鉄閃など)をガードして、
相手の弾かれモーション中に影舞が入るのが糞
斬鉄振るなw
起き攻めループに関してはクソキャラってかクソゲーだよね
499とか500はまあなんというか……
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:44:54 ID:BHXkKbyB0
>>500 弾かれモーション中に影舞されても弾かれキャンセル
無敵技で突進を潰せたりできないんか?
月華の剣士で日中交流戦大会が出来るなら、サムスピでも出来ないかね?
そこまで熱意のある人がどのくらい居るかわからんけど。
特定アジアっすかw
最近やった中国の侍大会動画みたけどレベル低すぎて話しにならないぞ。
闘劇に出てきた台湾勢は頑張ってたけどな…
う〜ん、動画は見てなかった。そうなのか。
上海では定期的に大会やってるみたいだし、
KOFでも日本勢を凌駕する異様なやり込みを見せていたので
サムスピも強いと思ったんだけどな。
>>508 歴代キャラクターを見ると何となく解りますが、侍魂は
そこまで海外で人気のあるシリーズではないでしょう。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 19:50:35 ID:Yz7JO3NV0
たまたまYOUTUBEでいろはの必殺技を見かけてチン子が大きくなったので中古で買ってきました。
ゲーム屋を7軒回ってようやくみつけました。
難易度を1にしても、なんどコンティニューしても、地獄で勝てません。
どうしたらいいですか?
テンプレ見ろ!と思ったがいつの間にかなくなってるな…
>>510 オプションでCPUマッチポイントを1:2にしてダメージレベルを0にする。
あとは放置しとけばタイムアップのポイント差で勝つる。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 21:07:14 ID:Yz7JO3NV0
ありがとうございます。
いまセレクトボタンでポーズしてるんですが、リセットします。
必殺技入力が難しくなくていいですね。これ。
俺でも波動拳と竜巻旋風脚ならできますから。
大統領のカチ上げて銃でバンバンって撃つ技、3発くらいまでしか当たらん。10発も20発も当てることは出来るのか?
勲章をもっと当てれば出来るよ
バサラは今まで散々辛酸嘗め尽くしてきたんだ・・・
そろそろいい夢見させてやってもいいじゃないか・・・
紙だし
これって家庭用は何本位売れたんだっけ
斬サムの頃の器用貧乏なバサラも好きだったんじゃ・・・
いや器用貧乏とは違うか
もうちょっと性能が良ければ面白そうな技が揃っていながら
どれも微妙といったような
結局やる事といえば小足連打
影縫い好きだったなぁ。
>>516 前にこのスレに出てた数字は廉価版も合わせて三万一千本じゃなかったでしょうか。
うろ覚えですので他の数字と勘違いしてたらすいません。
質問なんですが、よく動画などでみる相手ダウンしてるときに技を重ねて(リムルルのそ〜れって技とか)スライドするように裏に回るのはどうやるんですか?
>>522 たぶん斬スピ・天スピの回り込みだと思う。
相手の近くで→+E。
>>523どうもありがとう 友人に勧められ昨日買ってばかりでよくわからなかったので
まぁ過疎スレだし、ここでも遠慮なく質問してくれていいんでない
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 19:33:48 ID:uqcyGvDn0
この作品、こんなに使用キャラが揃ってるんだからチーム戦モードみたいなのが欲しかったな
KOFだと?
未だにサバイバルやってる俺
ミナに続きバサラもクリア達成。
目標最低ラインの10人越えも大分達成。外道とアニマルズ(シクルウ以外)は8〜9人止まりだが
クリア目前のキャラだと、きついキャラをいかに楽な時に倒すかがカギだから楽しい
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 22:36:08 ID:xEDEzk1y0
このゲームはまだエミュでうごかんの?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:03:11 ID:i6sWU7CU0
六道烈火が20回に一回ぐらいしかきれいにはいらんのだがなんかコツありませんかね
>>531 殆どのキャラは腰を狙うと良いと言われている
しかし最終的には慣れと気合と度胸
具体的目安としては、
失敗時に前に吹き飛んだら3段目の入力が速い。
逆に後ろに吹き飛んだら遅い。
Q.炎邪の六道が当たらないんですけど。
A.もう一回出せばいいねん
Q.いや、何回出しても当たらないんですけど。
A.何度でも安定するまで出せばいいねん。
自分が1P時、外れた後敵が右に飛んだら早い、左に飛んだら遅いな。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:07:59 ID:i6sWU7CU0
パピーとサルで18人達成。とうとう外道とちゃんぷるのみに。こいつらきつい
便乗質問、六道って2種類あるのですが、ただのロマン技ですか?
タイミングのシビアさも同じくらいだしダメージも変わらんときた
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 00:03:09 ID:uUvwDIwJ0
>>535 ダメージちがう
剣気ゲージが少なかったんじゃないかな
怒スピだと倍くらいダメージ違うぞ
ここで家庭用で調査したデータを出してみる。
・各スピで剣気MAXの炎邪で零ミナに六道を当てたときのダメージ。
・左から通常/怒り時/MAXのダメージ。
怒 96 / 134 / 193
真 97 / 103 / 153
斬 96 / 102 / 147
天 94 / 98 / 138
(爆発) ― / 103 / 147
零 96 / 102 / 147
(爆発) ― / 118 / 170
剣 94 / 93 / 131
あ、数値は体力MAXで200。
ミナ相手にE行動なしの怒は普通ならまず論外なんだが、
怒り時しゃがみ強>MAX六道で即お母さんは危険な魅力があるな
ミキリがあったりゲージ溜まったらMAX出し放題の剣や
いざとなったら排熱連発でクソゲーにできる斬は六道のダメージ安いな
天は選んだ時点で六道捨てて戦う気満々な感じ
安定かつダメージ高いのは真と零か
零の爆発MAX六道もいいが境地が溜まったらスロー六道ってネタもあって美味しいな
それと秘奥義とどっちをとるか、だな
剣スピで、最終段でゲージが溜まるようにすると夢の減り。
炎邪の真の怒りMAXボイスって真似できないw
台本?とかどうなってんだろw
炎邪のセリフの時に表示される文章と表記は同じで声優さんの演技力?任せなんじゃないの
グジジンゴゴゴガー!!とかまんまだし
あれ台本ではクリリンノコトカーになってんじゃなかった?
当たらん拳は扇風機に過ぎんよ。
炎邪は天か場合によって斬か剣。
それ以外は選んでも練習しても意味はない。
勝ちよりロマンを求めるなら別だが。
炎邪でロマンを捨てるなんてとんでもない
剣はともかく天斬の反確ゲーっぷりは使ってる側もゲンナリなんだぜ
>>542 うろ覚えだが境地中も六道にはスローかからなかった気がする
遅くなるよ。タイミングが違いすぎるから、ますます難しくなるけど。
ただ、六道は浮かせ技なので、地獄道→境地の爆発対策のコンボが可能。2C→2C→愚連脚とか。
境地中に殴りまくって、境地切れたところに六道が最大ダメ。
つか斬で排熱しまくりとか天で連斬とか、スタイルにケチつける気はないしそれはそれで楽しいが、
六道を完全に捨てるなら最初から炎邪選ばない方がいいような
火月にしとけ
六道なくても断じて劣化火月ではない
六道捨てるなら炎邪選ばないほうがいいってアホか。
他の技性能を全然把握してねーから劣化火月だと思ってるんだろ。
うまい奴は六道なんて使わないっつうの。
個人的には六道より紅蓮の方が格好いいと思うんだが、5回ほどしか安定しねぇ。
あれ、15回くらいなら安定するらしいが信じられないな。
上手い奴は六道使わないとかじゃなくて、単に博打技に頼らない方が勝率が安定するだけって話だと思うんだが。
本当に上手い奴は実戦で六道決めてくるから困る。
俺も紅連安定しない…何かコツでもあるのかな?
上手い奴は六道使わないんじゃなく、滅多に使わないが格実に決める
六道使わないのは「中途半端に(自称)上手い奴」六道が「使えない」だけ
堅実にいきたいなら排熱だけやってろって話だろ?うん
間違っちゃあいないな
ほらでたよ六道確実とかいう話w
脳内理論値はランクスレでやってろ
今の強い有名炎邪使いは関東と東海の二人だけど、大会じゃ博打かネタ要素以外は使ってないよね
使っても普通に外してるから
水邪も炎邪も、人外カラーのほうがしっくりくるという不思議
人肌カラーだとやる気なくすw
六道にはロマンがあるのだよ、
大会で怒スピで怒り六道決まったの一回見たけどかなり盛り上がったなぁw
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:30:04 ID:im93clVVO
勝ちに走りたいのはわかるけどさ、
その大会にいた上手い炎邪使いだってネタでも六道は使ったわけで
もし六道を完全に封印した方が勝てるならそうしただろうし、
ロマン要素は切り捨てるべきって考え方を切り詰めちゃったら
4強以外のキャラは使うだけムダみたいな話にならないかな?
それこそ「本当に強い剣スピプレイヤーなら炎邪使わねーよ」的な感じの
炎邪そのものを否定するような考え方はつまんないな
>ロマン要素は切り捨てるべき
いや、勝つなら切捨てざるを得ないってだけの話なのに何そこまで極論に走ってんだ
華があってこそ真の天下一と呼べるのでございまする
肩書きに囚われた時点でその資格無しも同然
>>557は単に「六道確実」って発言に噛み付いただけだろうに
そんな事より、俺と一緒にエレファンッ、グッリー、ヴァー!!しようぜ。
炎邪で相手をじりじり追い詰めてまともに闘うプレーヤーの方が観てておもしろいじゃん。
ロマンなんぞに走られて死んでゲーム台無しにする奴よりマシ。
ついでにいうとロマンの名の下に六道合戦始めるイタイ奴は勘弁してほしい。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 22:30:13 ID:im93clVVO
排熱っていう火月の連斬並の厨兵器ちらつかせりゃなー
まぁそんなん、結局使うやつが決めりゃいい話であって
「炎邪使って六道狙わないとか……空気読めよ……」
「六道狙うとか雑魚wwwww糞プレイヤーは止めろwwww」
とか言い合うよか「六道使うメリット」「六道使うデメリット」を挙げてって議論でもしてた方がまだマシじゃね?
分かりきってる話かもしれんけどさ
何時だったか忘れたが、炎邪は弱キャラじゃないって意味の長文があったが、それは面白い考察をしていたな。
曰く、弾いたときのリターンがごっついキャラだとか。
六道はハイリスクハイリターンのオナニー
残り時間なくても逆転できるかもね
これしか思いつかないや
ゲームは楽しんで遊べたかどうかが重要なんだから
勝利至上主義になって凝り固まったプレイばかりってのもなー
六道封印を否定する理屈が「勝利至上主義イクナイ」「ロマン」ってどんだけ〜
勝利至上主義とロマンは両立させる事が不可能ではないけどな。
>>565 勝手に自分のスタイル押し付けてるお前のが痛いけどな
プレイスタイルの否定し合いなんて不毛
みんながみんな同じようなプレイしてもしょうがないだろ
自分が楽しいプレイをしろよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00:44:34 ID:VNqYmogSO
結論:超斬りを使用しないプレイヤーはロマンが足りない
天で連斬ばっか狙うやつはロマンが足りない
剣で見切りしないやつはロマンが足りない
獣を選ばないやつはロマンが足りない
アイテムありを選択しないやつはロマンが足りない
真でぬいぐるみ避けを狙わないやつはロマンが足りない
ギルティで勝つために大事な要素はロマンキャンセル
オチわろたw
そこで零SPのCOM炎邪ですよっと。
もうね、驚異ですよ
まぁ、スピリッツ選択で怒にしといて
超斬り使わないんだったら、ロマン以前に何やってんだって気分だが。
ウンピ舐めんな
斬紅郎の怒はどうよ
超斬りは実際に振らなくても威圧要素が活かせてればいいと思うんだ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:03:42 ID:Lqh/U0ilO
超斬りは当てた後の展開が悪すぎる。剣ゲージ空でなにしろっての
超斬りは剣気なくなるし受身狩りにもいけないから天崩とかのが結果的にダメージ取れる
攻撃力upよりはアーマーを生かした一発ネタに走ったほうがいいと思う
ガード方向混乱状態で相手の大振り誘って超斬りかねぇ
怒覇王は普通にアリっぽいけど他はどうにも超の判定発生が遅すぎ
剣サムやるのに一番オススメのスティックってある?
やっぱRAP2?
ロマンと言うか博打技って印象しかないな。
例えば六道食らって体力半減しても、炎邪のキャラ性能に六道の難易度も相まって
「すげー」とか「上手い!」とか思うけど、超斬りは「なんだぶっぱかよ・・・」って感じしか受けない。
つかそれ以前に怒スピ取られるとまじめに戦う気あるん?とか思っちまう。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 01:41:23 ID:J8gFhSJdO
当てても反撃くらう硬直とか、
一発しか耐えないとか、
発生が遅過ぎるとか、
威力が大したことないとか
怒スピの基本性能が真スピより劣るとか
剣気の回復が遅過ぎるとか
キャラによってはモーションが使い勝手悪過ぎるとか
これらを全部少しずつ改善してやっと他のスピにならぶ感じ
>>590 ただの理論主義でぶっぱ嫌いなだけじゃん
対戦での勝利に拘りすぎて遊びの心を見失ってるようだの
>>591 怒スピはシンプルがウリだから初心者向けなんじゃない?
できることが少ない分、考えることが少なくてすむという
なんだよ理論主義・遊び心ってw
ぶっぱ=画面見てないから嫌われてんの。
事故死狙ってぶん回すのが遊び心か?
>>590 理論主義:性能や技の難易度、勝率でモノを語る考え方(まあ適当に名付けた)
遊び心:一撃にかける!(笑)とかそんな感じのやつ。ローリスクのガチ勝負ばっかじゃツマランだろ
あとぶっぱスレいってみろ(終わりかけだがw)、ぶっぱ=画面見てないなんて言ってるやつお前だけだぞw
超斬り=ぶっぱとか短絡すぎ。そんな風にしか使えないもんでもないだろうに
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 05:01:11 ID:sFr1hrXD0
黙って死ね
初心者には真の方がいい罠
超斬りは、ジャンプCがしゃがみや技ありでヒットしたときに
ジャンプC→超斬り と使うもの。地上で振るもんじゃない。
超斬り確定はJCカウンターか弾き後くらいだな
キャラによっては飛び道具見てからとか弾かれキャンセルで使えなくもないが
単発で使うのを見越して作られた技なら、
単発で使える性能にはすべきだと思った
超斬り一発のカウンターヒットが狙える位には
現実置き対空にならないキャラのはまず無理だが
単発で結構なダメージは与えられるしカウンター狙いもできるからそこまで死に技じゃないと思うが。
便利とまではいかないけどw
つか、相手が怒ってだけで普段からプレッシャー感じるわ。
キャラによっては怒り状態のJC超斬りだけで5.6割は優に行くし。
理論主義(笑)。見事なまでにゆとりだな。遊びの心で超斬り振ってくる奴はただの初心者だろ。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 12:44:33 ID:J8gFhSJdO
ただゆとり言いたいだけとちゃうんかと
とにかく怒スピは初代を再現したって形さえあればいいみたいな作り方されてるから仕方ない
楽しむにしても勝ちにいくにしても他スピのが色々やれるし
相手の不意打ちとか見てから超斬り出せるから、ある程度相手の技を抑制出来るよ。
初代再現したいなら剣気の概念無しとか他にもやり方あっただろうに
とりあえず超斬り当てどころメモ
・近受身読み
・飛び道具見てから
・対空(一部キャラ)
・JC技あり
・ミナ 画面端6C→
・和狆 命→
・ガル B犬→
・外道 悪霊呼び→
・三九六 一八→
>>604 そりゃ相手が怒スピを軽く見ているだけだ。
逆にいえば超斬りの存在が相手の選択肢を減らしてくれてるわけだ。
やってきたら鴨乙だし
確かに、出さない超斬りで相手の選択肢を減らせたらそれだけで意義があるな
そこまで意識させるのが大変なわけだが orz
超斬りのプレッシャーを意識させる前にボコられる俺
>>608-609 その前に。
前提として、怒スピを選んだことで自身の選択肢も減っていることを忘れるな。
やっぱネタの域を出ないよ、怒スピは。
まぁ現に上手い人同士のガチだと超斬りなんてお目にかかれないっていうかそもそも怒スピ選ばないしな。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:52:45 ID:q3/YDs2NO
舐めプレイととるかどうかも相手次第だしね。
でも斬の字ならアリだと思う。
超斬りは杉下のフォークみたいなもんで
実際にはここぞというときにしか使わない
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:57:13 ID:J8gFhSJdO
超斬りだけで七割いくやついたっけ
技ありなしで
斬の字を見て思ったんだが、斬スピ選んでる人っているのか?
空中ガードくらいしか利点ないし、使ってる人あまり見た事無いんだが…
縁者とかチャムチャムとか
天でちまちま連斬ねらったり零でシコシコ瞑想したりしてるのを見ると
いきすぎた上級者の闘いがツマランのは、このゲームでも言えるんだなあと思った。
格ゲーって適当止まりが色んな意味で丁度いいよ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:30:00 ID:Ql5AYgMCO
超斬りは気絶確定でよかったかもしれんな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:39:10 ID:5XXDnhiK0
>>616 いや炎邪なら分かるがチャムの斬スピって・・。
斬スピは、殆どお茶麻呂専用みたいなもんだと思う
気絶は別として、怒スピは体力が少なくなるほど基本攻撃力が跳ね上がればよかったのにな
残り体力一割で満タン時の二倍とか
超斬りなんて紛い物より瀕死時の強斬りが技ありならゴッソリとかさ
空中ガードがお粗末過ぎる劣化円月だからなあ
一瞬だけ防いだらあとは隙だらけで落下、着地硬直まであるときた
斬サムの空中ガードが万能過ぎたから尚更ギャップがひどい
怒りフル状態になる体力量も
体力半分からだった斬サムに比べて投げ一発で昇天しそうな少なさだし
キャラにもよるけど、超斬りは攻撃力自体はそんな高くないんだよなあ
怒り剣気MAXでも遠大と1割位しか変わらないし
アイヌで斬スピもイケる
空中ガードをケスプキャンセル
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:32:17 ID:q3/YDs2NO
全一柳生使いは斬スピなんだぜ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:51:59 ID:L+aO8XdN0
最近買ったが今までのサムスピで一番一人プレイがつまらん気がする
1回負けたらスコアゼロ いろは、白髪、人形 出すぎ
ストーリーないも同然
キャライラスト1つずつだけ(女の顔全員同じに見える…)
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:52:38 ID:5XXDnhiK0
全一とかいつの話だよw
家庭用のオリジナルとアレンジ調整って具体的にどう違うかわかる人いる?
ダウン追い討ち投げの有無
あとは特に検証されてなかった希ガス
一回戦、二回戦、三回戦、準決勝の4試合しか固定以外のキャラと戦えないのに、
つまらん新キャラが御披露目よろしくしゃしゃり出てきて
ひどい時は1人しかランダムキャラが出ない
旧キャラ同士じゃないと特殊掛け合いとかもないのに
サバイバルはそれなりに楽しいよ
ここ最近のレスを見て色々思ったことを書いてみる。
・剣サムはストーリーがないも同然、一人プレイもつまらん
例えば零SPなんかはストーリーが本当にない。
それ以外のシリーズと比べても、エンディングの力の入れようは剣も同等レベル。
物語の展開をストーリーととらえるなら別だが、シナリオと言った意味では十分及第点。
一人用は無印零と並んでラスボス以外には対戦風に楽しんで戦える難易度。
パターンにはめないと戦えない他のシリーズよりも初心者向きかつ連続技が練習できて普通に楽しめると思うが。
・怒スピをもっと強く
怒スピは初心者用だから強くするのは難しい。
極めた末に複雑なシステムのものと同等に戦えるレベルにすると、その複雑な操作を覚える必要がなくなるから。
だからカプゲーでも初心者向きのオートガードやXイズムは最終的に弱くなるよう調整されている。
だから現状で十分かと。
ただまあ超斬りに投げ無敵をつければ実践的な投げ回避として面白かったとは思うが。
それぐらいの強化をしてもなお他のスピより数段劣ると性能だし。
・斬スピ使えない
キャラによっては十分使える。
有名なのは炎邪とお茶麻呂だが、バサラや蒼月の武器飛ばしが使えるようになってからのラッシュは本当に恐ろしい。
水邪や十兵衛で最強クラスと呼ばれた人も斬スピを愛用していた事から、戦えないスピではないし、拘りで使用しても
勝てる実践的なスピリッツ。
いや斬の基本攻撃力とか知ってて言ってんの…?
バサラみたいな紙キャラが点滅状態になる前に一気に死ぬことも珍しくない
むしろ点滅状態で辛うじて生き残るのが難しいし
相手が警戒すれば影舞連発出来る事に意味なんてない
影舞のプレッシャーつかうなら剣でもいいし、外れたら死ぬような隙がある影舞を
一度のミスも許されない体力しかない状態で連発出来るからって事態は好転しない
斬スピの極限状態だと武器飛ばしヒット後に即剣気MAXになる
なので武器飛ばし後に追討ちが確定するキャラはおいしい
これに該当するのは麻呂、柳生、396、ガイラ、天草、喰らい限定で半蔵、タムかな?
このゲーム、思ったよりも防御力格差も酷くないし意外と生き残るものだぞ。
基本攻撃力も剣気MAX状態が非常に少ないからあまり参考にはならない。
連続技で殺されると乙だが。
あと何か勘違いしてるみたいだが、武器飛ばしが使えるようになってからのラッシュってのは
武器飛ばしを連発する事じゃないぞ?
例えばバサラならダウン奪うなり飛び込みなりガードさせて小足かバクステ頭骨から武器飛ばしを狙う。
そしてヒットしたら起き上がりにまた二択。
武器飛ばしはダウン回避ができないから、相手には二分の一の択が延々かかり続ける。
蒼月も同じな。
あとこのニキャラは設置技から怒りを溜める事ができる利点もあるが、まあ鈍重キャラ相手に使う程度か。
斬は使えないスピではないが、他のスピの方がベターって場合が多い。
ぶっちゃけ中途半端なスピの悪寒。
そんな事言ってるとまた、勝ち優先の理論主義(笑)とか言われますよ
>>636 ワンワン(実際そうだろう?腕の差をシステムで埋めようと必死なボクちゃん♪)
共通の選択肢(キャラ・システム)から敢えて劣ってるのを選んで、負けた時だけ
「実力じゃない!システムのせいで負けたんだ!」
と喚いてても見苦しいだけだよな
くぅーん
>>637 システムで腕の差を補うって、みんな使っているのなんだから、
使わないのはハンデ戦にしかならないと思うけどな。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 16:54:41 ID:MyRbLM6eO
勝利にこだわる人間を批判する奴ほど実は負けず嫌い
つまりツンデレって事か
>>629 サバイバルだとスピリッツ選択不可の縛りがあるからなぁ、オプションのダメージ調整も反映されないし・・・
>>641 ワンワン(それだと全員負けず嫌いな勝利主義者じゃねーか、知った風な口きいて偉そうにしてんじゃねえよ肉w)
>>643 ワン(毎回3スピから選べるじゃん。どんだけ強いスピに頼ってんだよ腰抜け。そんなんなくてもクリアくらいできんだろ)
何このキャラ作り、きめえ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:28:32 ID:TetGm6fkO
キャラなりきりって痛い子
そういえば零スピが無印仕様ってことは
無の境地中一閃の威力は徐々に低下してるってこと?
>>647 そう。
零の一閃は境地ゲージの残量(と剣気)依存。
こだわる人間とそれを批判する人間の二種類なわけないだろ…
頭だけは犬キャラになりきってるな。
強くなりたいけど対戦相手が全然いないぞ
CPU相手じゃ読み合い成長しないぞ
六番勝負とか本当に出るのか不安だぞ
651 :
648:2007/11/26(月) 20:47:41 ID:rr7GaAA20
>>647 訂正。
零の一閃は「溜めた境地の量」に比例。無の境地中いつ一閃してもダメージは同じだった。
>>651 そこだけ零SP仕様なんだ。
どうせなら投げ無敵も付けて欲しかった
他スピもそうだが、別にそんなに厳密に仕様とか考えてないと思う
ぶっちゃけ剣サムの剣気はあってないようなもん。
ほとんど気にならないし、剣気無視の技が多い。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:36:38 ID:ziBiZxWT0
声変更しまくりなのは我慢するけど
あの幻十郎のヘボイ声だけはやめてくれ
…というか、剣スピの剣気調節が酷過ぎる
公式見て気づいたけどAB型多いんだな
右京、ナコ、火月、閑丸、幻十郎、ミヅキ、炎邪、ミナ、夢路
なんか理由あんのかな
格ゲーに限らないが、AB型ならさりげなく変人キャラを出しやすい
例えば変人の血液型が常識人が多いとされるA型だと「いったいなんでこのキャラは
こういう風に考えるようになったの?」とか回想シーンなどで説明しないといけないふいんきだが
ABだと変人が仕様みたいに考える人が多いから「アレはABだから」でおさまるからラクなんだろ
もはやゲーム業界で普通の人っぽいABキャラのほうが少数では
キャラの細かいプロフとか見てるのはちょっと
なんだてめぇ?
俺がキャラのプロフィール見ることで、お前に何か迷惑かけたか?
俺がレラやウィップの好き嫌いや生年月日を暗記していることで、お前は何らかの被害を被ったか?
俺と青山素子や名良橋かすみの相性診断や姓名判断をしたことが、お前の人生の汚点となるのか!?
関係ないなら、黙っとけ。誰が何を夢見ようと勝手じゃねえか。
それでも何か思うところがあるというのなら、今日は11月27日。御手洗潔や陀絡さんの誕生日だ。
難しいことは何も考えず、ただヤツらのことを祝ってみてくれや。
成長する途中で落っことしたもん、何か見つかるかもしれねぇぜ?
A型:きっちりとした変体、好戦的、変体度は極めて高い
B型:普段から変体、好戦的、変体度はいつも高い
AB型:いろんな変体、好戦的、変体度は並
O型:普通の変体
>>656 零系より剣サムのレラの声の方が良いと思う自分は異端
剣レラは台詞棒読みじゃん
>661
お前と嗜好がかぶっているという事実が、俺に精神的苦痛を与えた。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 14:23:18 ID:JgzYuWz70
ゲームで自己中とか悪役てだいたいB型だよな
偏見か?
あとはRHのマイナスで特異性を出そうとするケースもあるな
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 12:46:06 ID:ZEQCizDz0
暇だから俺の脳内キャラランク最新版をチラシの裏
にでも書いておきますね。
糞キャラ ミナ、レラ、火月
厨キャラ 閑丸、天草、いろは
強キャラ 右京、ミズキ、破沙羅、チャム、雲飛、蒼月、覇王丸
上位キャラ 三九六、アース、ナコルル、シャル、我旺、羅刹丸
慶寅、ズィーガー、十兵衛、炎邪
中堅キャラ 和狆、アンドリュー、おちゃ麻呂、王虎、水邪
ガル、半蔵、斬紅郎、幻庵、リムルル
下位キャラ 骸羅、夢路、双六、幻十郎、外道
弱キャラ タムタム、狂死郎
注:同ランクでは左側の方が強い
396高いな。接置技使った起き攻めが出来ても劣化天リムの印象しかないんだけど。
質問なんだけど、家庭用のネット対戦ってまだサービスやってる?
やってたとしてADSLじゃキツイかな?
>>671 今時リムに受身取らない方が珍しい。
396とリムの決定的な違いは受身狩りの強さだお。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 16:20:26 ID:V9pGSoZaO
ちょいと質問。
俺は神奈川厚木市民なんだが、昔は侍の対戦が盛んだったが最近は台も皆無。
で、小田急線沿い対戦が盛んな所教えてくれ。今日PS2の買ってくる。
>>673 リムの受け身狩りってそこまで弱いかな。
中央で投げた後に後ろ受け身を狩れないけど、そうしたら画面端に追い込める訳だし。
それよりも396の立ち回りの弱さの方が気になる。
強い396とやった事ないから、そう感じるのかな?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 18:30:42 ID:M4kMWHgC0
傀儡回し四が未だ入らない
このゲーム興味あって買ってみようと思うんだけど、
>>6に書かれてるようにロードが糞長いの?
それとも
>>6が神経質なだけ?
>>677 正直、他社の対戦格闘に比べると長め。
ただ我慢できないほどではないと思う。普通の人なら。
読み込み早くしたいならHDAおすすめ。
普段のロードは一切気にならんのだが、簡略化出来そうな部分にイライラすんな。
ゲームオーバーで必ずデモを経由し、それのロードが二重に入るとか。
396の下段技
小足 屈B お二四
何だこれ
>>672 引越し前下り5〜5.5M、今4Mの環境で対戦してる。
ADSLでも基地局から近くなればなるほどラグは小さい、
雨の日はラグが大きいと感じる。
自分より速度が出ない環境だとキツイと思うよ。
いつのまにかアースが上がってるな
弱キャラ扱いされることが多い柳生が上位に入ってるのと、ウザがられることが多いリムが中堅下位なのが気になる。
ガルフォードもう少し上な気がス
686 :
670:2007/11/28(水) 23:22:59 ID:SscAlaL+0
三九六の強い理由は受身を狩りつつ強力な起き攻めに
持っていけるところ。投げが決まれば前ジャンプから
狩りつつ、背面起き攻めや部下を絡めた連携に持っていける。
そして三九六の最大の強みは、お二四を使った見えない裏表
起き攻め。やり方は画面中央で相手をこかして寝っぱを確認
した後、お二四を1Fに重ねて回り込みで裏表の2択。
裏ヒットすれば最低でも1割、表なら連斬が入って3割体力が
奪える
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:31:18 ID:qRIXpooMO
688 :
670:2007/11/28(水) 23:39:39 ID:SscAlaL+0
何か十兵衛やアースを弱キャラ扱いする人が多いけど
何で弱キャラ扱いされてるのかが分からん。
アースなんて起き攻め糞3択に加え、イカレ性能のダッシュC
とウザイ立ちDに三角降りまで持っている。境地も2Cと
ケツで簡単にガードを崩せる。
十兵衛も立ち回りが強いし、相手によってはぶっ放し放題の
絶水月刀、起き攻めも強いし、一閃バグを絡めた即死もある
バッタに弱いから
>>670 396のお二四って当たったら浮くのにどうやって連斬あてるの?
裏の1割も何をするの?
691 :
670:2007/11/29(木) 00:22:31 ID:Ld7CfXMu0
>>690 お二四は裏当ての場合、相手が浮いてる所に立ちAか
ダッシュDで約1割、場合によっては2Cが入る。
表は、お二四と連斬をタイミング良く重ねると相手が
浮かずに連斬を当てられる。ちなみに三九六の連斬は
7段目にキャンセルポイントがあり武器飛ばしも繋がる
できれば十兵衛の立ち回りの強さってのを詳しく。
受身狩りしやすいし、起き攻めが強いってのはわかるけど、きつい部分のが目立つ気がするんだよね……
確反能力の低さ、投げ間合いの狭さ、起き攻めの要の双月陣は見られたら最大反撃とか。
>>670 ちょっと色々言いたい。
396の投げからのジャンプは確かに受身を狩れるけど設置技を重ねることが出来なくなる。
んで、中段が見える相手ならそこから出来るのはせいぜい、投げと打撃の原始的な二択。貧弱極まりない。
それから396の有効な背面起き攻めなんて俺は知らない。起き攻めするなら裏も表も同じ。
表からは確かに連斬が入るけど設置技と同時に当てなきゃいけないからヒット確認が出来ない。
密着で連斬がガードされることがどれほど危険なことか分からんわけではあるまい。
確認してから連斬を当てにいけるリムとは訳が違う。
見えない裏表二択からの起き攻めループなら寅のほうがずっと優秀。
たぶん、お前が思ってるほど396は強いキャラじゃないと思うぞ。
>>686 投げ→受け身狩りジャンプ→着地お二四(爆弾)重ねって間に合ったっけ?
それって1割もへらないよね。2C当てるためには
早めに回り込みしないといけないけど、それだと表裏がみえる
それに表の連斬も、地上食らいにするタイミング
だと見えて回り込みとで択にならない
396は起き攻めが一応あるけど立ち回りキャラだと思う
696 :
670:2007/11/29(木) 01:11:15 ID:Ld7CfXMu0
>>694 重ねは間に合わないよ。受身狩りジャンプ後の
お二四は、あくまで連携目的で出す。爆弾はジャンプ
後に出すと寿司投げに化ける可能性があるので使わない。
お二四連携は例えば、こんな感じ
お二四→寿司投げ(ガード崩し)
→垂直ジャンプC(投げ潰し)
→ダッシュB(バクステ、E行動潰し)
それより糞キャラと廚キャラの区別が曖昧だし、
レラ火月よりミナが、いろはより天草が強くなってたりとツッコミどころ満載な点も見逃せない。
過去の経緯を見てきても強キャラもしくは上位キャラに君臨していたガルが中堅にいたり、火力に乏しく
安定技のないナコが上位にいたりとマジメに議論するのも馬鹿らしい。
まあ折角だから話題になってるキャラに触れとくと、
三九六:技の振りが重くて安心して振れる牽制がないため、立ち回りが非常に苦しいキャラ。ダウンを奪う手段が限られている。
アース:起き攻めの拓はガードされるとそれ以上のダメージを受ける。特に連斬キャラにはリスクリターンが釣りあってない。
体がでかすぎて特定のキャラがどうしょうもない。
十兵衛:起き攻めの崩しは博打要素の高い双月陣頼みとなるため、安定しない。
零で境地を溜めようとすると起き攻めを放棄する必要があるため、ますます勝利から遠のく。
>>697 396は全く逆の印象なんだけど
性能の良い立B、屈Bなんかの各種B攻撃を中間距離で
弾かれないように振ってダメージを与えて行き、
対空は近立Aや潜り対空で対応して行く立ち回りキャラ
700 :
670:2007/11/29(木) 01:36:19 ID:Ld7CfXMu0
>>697 あくまで脳内キャラランクなんで^^
しかし、俺的にはガルがなんでそこまで高く評価されている
のかが分からない
ガルの強い点
犬を設置してのローリスク崩し&受身狩りからの起き攻め
犬に発生保証があるため、相打ち上等でダウンが取れる
長い足
速い脚
そこそこ使える飛び道具
なんか胡散臭いプラズマブレイク
弱い点はまとまったダメージがとりにくいとかその辺かな?
十兵衛の立ち回りは何が強いのかマジで教えてくれ。
固め、削り、足止め能力が高い。
ただ強いのは牽制ばっかで逆に本命がないから弱いけど。
>>674 今はほとんど大久保だけど町田でもたまにやってる。
したらば覗いてみるといいよ
>>699 396のB攻撃って、当てても連斬とか貰ったような。中距離確反が弱いから、立ち回りも微妙な感じ。
とりあえず、盛り上げた670にはGJを送りたい。
十兵衛とかww
全てのわざ当て身のための布石です。反撃させてなんぼです。攻め込まれてなんぼです。そのために対空技が乏しいのです。
柳生の空対空は強いよ。
>>703 逆に言えば、相手の心理や行動を縛って誘導できる人が使うと強い。
プレイヤー次第で強くもなるし弱くもなる。
プレイヤー性能とキャラクター性能を混同しちゃダメん
ジュウベエの対空は先読み空対空のジャンプC、シリーズおなじみバックジャンプB、
下をくぐってのダッシュCとコマは揃ってるから不自由することはないんだZE?
いろは辺りにはくぐってのダッシュCさえも潰されるがな!
十兵衛は転倒させられたら
双月陣→武器飛ばし が怖くて仕方がない。
特に剣スピ、斬スピ(瀕死)。
双月陣→武器飛ばしは確かに脅威だけど
入力シビアだよな
柳生は怒り時間が長すぎる
柳生は零で二ッ角を多用しつつ境地可能や怒り状態で
画面端にダッシュで二ッ角と思わせて
三角降りさせて境地とか三角跳びさせて武器飛ばしとか
でもいろはに三角降りJDと小足待ちしかされなかったら
強運とかなりの腕がなければ詰みに近い
近距離で弱水月当てて不利とか不遇なキャラ
双月絶水が確実に出せる人なら
確かに起き攻めは鬼だな。ムズいけど。
いいから心眼のコマンド戻して
ニッ角に無敵返して下さい。
狂死郎が最弱キャラ候補になってるけどなんで?
確反能力の高さ、対空の強さ、投げられ間合いの狭さとか、
ちょっとでもリードされてガン待ちされたら、一部のキャラは崩すのが本当に困難だぞ
話題が出てついでに狂死郎の立ち回りとか教えてくれないかな?反確とか対空とかkwsk 最近使い初めたんだ
双月絶水は猶予一フレだっけ?
剣サム稼動期間である二年間使ってた人でも安定しないぐらいの難易度なのがなぁ。
しかも使える状況が非常に限定されてるのが厳しい。
狂死郎はリード取られるとオワタ感が漂うのが難。
不意打ち見えるしまともな削り技ないし。
あとミナに代表される遠距離キャラに絶対相性に近いほど不利がつくのがヒデブ。
それでも最下位はないと思うがね。
双月絶水は猶予そこそこあるよ。
二の太刀が先行入力になっちゃうと、ずらし押しで出掛りをキャンセルできないから難しく感じるけど、
落ち着いてゆっくりやってみるとかえって簡単。
ずらし押しは猶予F自体は少ないけど、ただ2本の指で2つのボタンを押せばいいだけだから簡単。
ある程度入力が出来るようになってれば最悪二の太刀はでるし、リスクは普通の双月陣と変わらない。
まあ一の太刀をガードさせないといけないんだけどね……
裏の選択肢で、一の太刀を見て飛ぶ相手には一段目スカ双月絶水とか、見て暴れる相手には一段目スカ双月虎殺とかいうネタもアリ
でもこれだとガードさせた時とタイミングが変わっちゃうんだよね。
ちょっと上で396様に着いて触れられているが、
よかったらタムで396をクラッシュさせる方法について教えてくれないか
とにかく近づけなくて、遠距離では子分にフルボッコ
無理矢理遠A屈Cの届く中距離に持ち込んでも、牽制に爆弾合わせられてダウン→遠距離仕切直し
個人的には火月ミナ天草より辛いズェ…
396タムとか珍しくタム側微有利な組み合わせなんでなんとか汁
爆弾とか発生遅いから爆弾見てから牽制でも振らない限り負けることはない
中間距離の牽制技は圧倒的にタム側有利だからその間合いで牽制合戦しときゃ弾かれたり見切られない限り負けない
遠距離戦も子分の声きいてたら食らう要素がなくなる
それでも無理とか言う困ったちゃんはしたらば396スレに詳しい考察のってたからそれを参考にする
ではかわりにタムでのミナ天草攻略を教えてもらおうか
721 :
719:2007/11/30(金) 12:17:49 ID:o+alEQ7hO
>>720 サンクヌ。タム有利なのか…orz
レベル激低のウチのホームにソコソコの396が来たってだけの話なんで
特に役立つような対ミナ天草話は出来ねッス(´A`)スマンコ
ズームアウトし始めくらいの距離までなら、子分呼ぶのが見えたらJC技あり確定。届かない間合いでとりあえず前に飛んでも落とされたりしない。
遠距離でも立ちガードで食らう要素ない(削りもない)ので、じっくり歩きで調整して中距離を維持していけばOK。
遠距離の骨投げは子分貰うから禁止。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 22:59:12 ID:6TjwIy+MO
正直ゲーセンで396が子分を呼ぶ声が聞こえません
モーションだけ見ればいい。どれでも前ジャンプ安定だから。
起き攻めの57とか困るかもだが。
>>723 というか全員ボイス小さすぎて聞こえない
弾かれの音だけやたらうるさいんだよね
まろのボイスはよく聞こえる
寅は零時代はうるさいくらいだったのに剣だと何言ってるか聞き取りづらい
もっとはっきり喋れよ
蒼月の月光って何て言ってるんですか?
「あう〜」にしか聴こえない。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:55:40 ID:QHc7ramq0
骸羅のキャラセレの時の掛け声は?
「心の友よ〜」にしか聞こえないんだが・・
>>729 そうだったんですか。
零シリーズのときは、はっきり「あぶないですよ」と聴こえたのに
剣は、なんか聴き取りづらいんですよね…
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:11:08 ID:J9jhspueO
>>730 それで合ってる
むしろバサラのキャラ選択時が不明
「歪んだ楽園へようこそ」にしか聞こえない
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:38:36 ID:ZJGdnuG+0
というかちゃんと聞き取りづらい奴が多い
今日もいつもの声ネタですか、ご苦労様です。
今日もいつもの現実逃避ですか、ご苦労様です。
今日もいつものグジジンゴゴガーですか、ご苦労様です。
烙印の練習で指が疲れてた。
4Dから烙印難しい、どうすんのよ、と思ってアドバイス貰いに来たが、
4D6428Cってコマンドだと思ったら意外と普通に出せるようになったw
>>716 すごく大雑把だけど。
>対空
2C、回天曲舞、ジャンプC、バックジャンプB
間合いと相手の技によって使い分ける。
中回天は攻撃発生まで上半身無敵。
強回天は無敵が無いかわりに高いところに届くので、いろはと雲飛相手に。
斬スピの空中ガードには2C弾かれキャンセル中回天。
>反確
・遠A→弱回天
発生7Fで強斬りクラスのダメージ。
天草の煉獄にも反撃が出来る。
近Aに化けた場合もしっかり弱回天が繋がる。
・2D→蝦蟇地獄
発生9Fで相手は受け身が取れないダウン。
蝦蟇の入力タイミングを少し遅らせれば、ヒット時のみ蝦蟇が出る。
>立ち回り
基本的には通常技でちくちくやって、相手がジャンプしてきたら落とす。
ただ対応型のキャラなので、相手によってかなり変わると思う。
やらないか?夕顔!
741 :
716:2007/12/01(土) 23:49:04 ID:/bZXwFdJO
>>738ありがとう 参考になったよ スピリッツは零か剣安定かな?狂死郎練習してみる
炎邪のMAX六道レバー一回りって・・・
何回やってもレバーを一回転した後と跳ね返る相手とのタイミングが不安定なんだが
ほとんど勘でやるしかない?
入力受付時間は結構長いから、レバーだけ回しといて、ボタンでタイミング取ればおk
剣サム攻略wikiがおかしいけど復旧しないのかな?
トップのメニューからだとキャラページに飛べない……
ページ一覧とかからだと飛べる
ライブドアブログ書き換えてる荒らしが頻発してるようだが
攻略wikiもその被害にあってるっぽいな
ブログじゃなくてwikiだスマソ
凶事重なるは偶然ではなかった。
各キャラのコマ投げの発生の早さわかる人いる?
ダメージ200でやると、殺るか殺られるかって感じで良いな
魔ガオーに一撃で殺されたけど
>>723 亀レスだけど
・五七は発生が早く、本体の硬直中に攻撃する。
・お二四は発生が遅く、本体の硬直が解けてから攻撃する。
だから起き攻めで使われた時は最初は立ちガードに入れておいて五七が来ないようなら
しゃがみガードに切り替える、ってので対処できると思う。
あと396本体は密着状態だと下段技が小足しか無いっていうのを覚えておくと便利だよ。
せめて3Dが下段だったら良かったのに。
>>749 全部は分からないけどある程度なら分かるよ。
どの投げ技?
>>751 バサラとミヅキ、寅あたりが知りたいです。
正確な数字ではなくても、大体の早さの順とか…
その辺は6〜9くらいじゃん?
754 :
751:2007/12/06(木) 01:48:24 ID:VTfHqZAi0
>>752 寅:9F
破沙羅:6F
ミヅキ:5F
ちなみに空振りの時の全体Fは
寅:61F
破沙羅:47F
ミヅキ:47F
投げ間合いは
豚>友引>夕顔
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:55:17 ID:hTny/W0s0
まだ大会とか大規模なの企画されてたりするの?
>>754 おお、ありがとうございます。
>>755 定期大会は関東東海関西で、年末に関東で大きい3onがある。
ナコルル使い始めたんですが天草対策ってなんかあるでしょうか
天草相手に牽制何振ればいいか…
小倉抜けは事故るし、ビンタ強いしリードされたら取り返せません…
天草はキツい…。
鷹乗りしたら小倉れるので、牽制はレラ仕込みダッシュA位しかない。
>>758 頑張ってみます
天草戦はダウン奪ったら起き攻めで全て読み勝てってことかなぁ
キツイけど読み合い発生すらしないキャラよりマシかな…
空中ガード面白いぞ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:19:23 ID:SwdFB5b00
えろは 白髪 人形 花火
全く魅力ないのに一人用ででしゃばりすぎ
全員いらんから色、アスラ、新章のやつらがほしかった
それなら新しい案考える労力も減っただろうに
>>761 いや、そいつらもっといらんわ
デザインが2Dサムスピだと浮く奴らばっか
確かにCPU戦ででしゃばり過ぎ
六番勝負でCPU戦のキャラをランダムに登場するように変更して欲しい!!
ちなみに家庭用のネット対戦の対戦相手の乱入待ちの時のCPU戦はランダムに出てきて
普段相手にする事がないキャラが相手してくれるのが新鮮だったのと
ネット対戦自体はラグが酷過ぎて出来たものではなかったから、
一時期そのためだけにネットに繋いでたなぁ〜
COM麻呂戦は何故か楽しいけど
大統領とか全く面白くないんだよな。出てきたらリセットしてる
CPU戦とか一部キャラで遊んだだけで後はプラクティスで連続技と確定反撃の調査、
その他はゲーセンで対戦ばかりだからあんま気にならないけどな。
まあ水邪とかレラとかあの辺のキャラが少ないな、とかその程度の認識。
結構家でCPU戦してる人多いのか?
そもそもCPUのアルゴリズムがぬる過ぎて、全然面白くない
レベル最高にしたら零SPばりの超反応だったら面白かったのに
CPUが強いのはいいがパターンハメゲーレベルになるとつまらん。
サバイバルしようぜ。全員とやれるし
まあ雪のサムスピはくそすぎて
みんなやる気なくなってたけどな
去年の5onは50人ぐらい集まったんだっけ?
今年の3onは何人ぐらい集まるんだろうな。
去年よりは減るのかなやっぱ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:08:52 ID:iww6CB6r0
>>766 ハンパじゃねー嫌い方だな
>>770 あの試合前の上に出る文章が読みたいんだな
えろはとか白髪とか出すぎで覚えちまったよ
分かっている。任せたまえ。
待ちたまえ。彼は勃っている。
君のはすごいな……。
リアルアメ公に人気ないらしいね >大統領
ガルフォードは結構受けてると聞いたが
アルゴってなんだ?
強い弱い?
適切な動き?
人間ぽさ?
CPUにもぶっぱやカエル、ガン待ちをたまにはやってほしい?
したらば見れないよしたらば
カラーエディット中々思い通りにならん
今回慶寅の遊蝶蛾って解禁する必要全くないの?
ガードされたら覇王丸の斬鋼閃すら確定だとか聞いたんだが
>>779 寧ろ、バッタや低空三角連発とかやって欲しいんだが
CPU 戦やってても対人戦のセオリーが全く学べないからな・・・
CPU戦で小倉連発が搭載されたらそれはそれで面白い
つか今でもCPUたまにやってくるよ>小倉連発
そういえばEX慶寅ってまだ出てないんだけど
やっぱ厨性能なの?「ナデッ、ナデッ、ナデッ…(ry」は出来る?
背面食らいが変わってるので無理。
中撫子の隙自体はかなり少なくなってるけど、ゲームシステム面で弱体化してるので廚技という感じではないと思う。
いや、永久はなくとも、隙なしの移動技だから厨には変わりない。
ただし、技ありくらい変更で、リスクは大きくなった。
他にも超っ早隙なし斬撃(撫子から繋がる)の夕顔や6D牡丹なんかもあるよw
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 20:22:53 ID:qlsCjNneO
七の太刀は境地コンボに趣味で入れてみたり
シャララララから
慶寅に限らず他のEXキャラの立ち回りとか知りたいな
wikiは未だ空欄だしorz
>>681 3Dが下段じゃないとかホント泣けるな…
しかし連斬のAABBCCCとCCDにも下段が混じってること、時々でいいから思い出してあげて下さい(´ぅω;`)
ドキッ!AABBCCCとBBCには中段もあるよ!!
見えない2択の完成だね☆★
>>693 背面起き攻めは屈D→近Bが繋がります。
ノーリスクでゲージがあれば武器飛ばしまで繋がるよ!やったね♪
え?中段何それ美味しいの
遅レスの上に気持ち悪いんだが・・・
剣サムに月華キャラを追加するとしたら
通常技に大幅変更あり。特殊な性質を除き中斬り追加。
弾きは共通システムに準拠するため、月華の万能に近い弾きは使えない。
近距離弱斬り=月華でのレバー後ろ+A、
遠距離弱斬り=月華でのニュートラルA
しゃがみ、ジャンプのものはそのまま流用可能
各種蹴りはそのままの感覚だが唯一レバー前蹴りは月華と違い吹き飛ばし効果はない
そのまま使えない部分はキャラによって違うと思うが、
基本的に使い道を考慮して振り分ければいいかと
で、剣サムアレンジ楓
近距離中斬りは月華のニュートラルB(キャンセル可能)
遠中斬りは第二幕のガード不能の絵を流用して突き
しゃがみ中斬りは月華でのしゃがみB(キャンセル可能)
近距離強斬りはジャンプ強のような縦斬り
しゃがみ強斬りは月のB+Cでの切り上げ(中段ではないが浮かせ性能あり、キャンセル可能)
遠距離強斬りは月華のレバー前B
特殊技
雷挺(空中投げ)
ダッシュ攻撃は基本的に月華と同じ感覚で、少しサムスピらしく調整
A=近距離弱斬りと同じ
B=月華のダッシュ斬り攻撃と同じ(キャンセル可能)
C=小さく斜めジャンプしてジャンプ強斬りモーション(中段ダウン、不意打ち)
D=月華のダッシュ蹴り攻撃と同じ
超斬り=超奥義の236236+ABを流用(もちろん見た目だけで削りやゲージ消費はない)
連斬入り込み=嵐討の初段を流用(リーチは少し短め、ただし発生早く)
連斬BBCはそのまま嵐討流用、他の連斬は月華の連殺斬ABCや乱舞奥義の一部などを流用
回り込みと前転は束風(63214+C)を流用、必殺技としての束風は削除
必殺技
疾風、追風、空牙〜高空牙、連刃斬(連続入力式)コマンドや内容はだいたい月華のものと同じ
武器飛ばしは月華第二幕での潜在奥義236236+B(無敵長く空中ヒットでもロックするように)
秘奥義は月華での超奥義2141236+AB
自分のブログに書こうよ
バックステップ中に小雨斬りが全く出ないんだが
零SPの時より難しくなってる?
E行動中には出せるから零スピ選ぶしかないな…
今更ながら閑丸だけ6Eにキャンセルかかったりするのはおかしい
もし他キャラでもかかったらバサラなんか前にすっ飛ぶ頭骨で5強入り狙えたのに
それが出来たら爆発できないガー不武器飛ばしで、ミナ以上のクソキャラになってたかもね
ミナのうんこと聞いて飛んで(ry
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 16:30:43 ID:h+gy745qO
初心者スレってないの?
初心者スレが必要になるほど新規プレイヤーが来ない。
ていうか、ゲーセンに無い。
したらばにある
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:26:17 ID:RS7w2ruJ0
今更だけど、右京の連斬やばくね?
二番目をあらそうやばさ
ズィーガーの連斬コップのがヤバイでしょ。
ワンフーモヤバイヨ
ド初心者で悪いが連斬の性能がいいキャラを数名教えて頂きたい。
出来れば理由も
火月
最速
投げ無敵
遠目でもBCC入り切る
↑の後の起き攻め有利
右京
発生早い
投げ無敵
追討ち確定で高威力
王虎
ABCルートは高威力
BBC、CCDルートを使い分けるとどこからでも永久にいける
ズィーガー
ABCルートからのコップ3段が剣気補正無視の高威力
双六、我旺、ミナ、半蔵、レラとかも高火力
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 00:20:23 ID:sHN6ge3I0
ひとつ ふたつ みっつ よっつ いつつ
いかがでしょう!
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 00:26:51 ID:4F6oL6eiO
ド初心者なんだけどミナってなにが強いの?
かわいい
なんか対戦動画とか探してみ
ド初心者なんだけど主人公はだれ…?
お覇王様と徳川だよ!
「ド初心者、ド初心者」うるせーよw
ド初心者なんだけどお前らの使用キャラの強いとこと弱いとこ挙げて
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:00:33 ID:OFb4c6wbO
強キャラに弱くて
弱キャラに強い
起き攻めするのは強いけど
起き攻めされるとどうしようもなく弱い
怒初心者なんだけどおすすめスピリッツは?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:53:24 ID:y7WbwpIgO
ステップも前転も近A当ても4Dも、全て烙印出せるようになったが、A空キャンだけ安定しねぇ。
もしかしてパッドでは難しかったりするのかい?
パッドでなんかやらんから知らん
まぁその通りだなw
PS2に使えるということを知らずにRAP3を買ったのは失敗だった。
>>822 ゴメン、マジレスするとキャラによるからウィキ見て
キャラセンス飛ばしすぎ
零スピ右京の得意なキャラと不得意なキャラってそれぞれ誰?
やれば分かるだろ
盗んだバイクで走り出す〜
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 03:43:46 ID:51RvYSNV0
>>831 わからねぇなら口挿むなよ
出しゃばりド素人が
対戦相手マジでいねぇ
CPU戦が糞すぎるのも痛い
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 23:34:24 ID:O8Hibtfs0
これ対戦相手いなかったらまじでクソゲーだよな…
しばらくやってなかったけど、オンコレで出るんだよね
六番勝負出る前にオールクリアしとくか…
ニコチンのED初めて見た
赤胴の男を見て、藤堂の名前よりも先に風雲拳という単語が頭に浮かんだ
タッグやりすぎだな、俺
狂四郎EDの方が凄いな…
>840
「自然の宴」
初代サムライスピリッツのサントラ収録、ナコルルのステージBGM
ポニーキャニオンの「サムライスピリッツ/SNK」
演奏は新世界楽曲雑技団
イメージアルバムも出てる
ヤフオクとかであっさり入手できると思う
ネオジオCDをプレイヤーで再生
いやオリジナル。
スレチだけどPS2版無印零のアレンジ自然の宴は神だったなぁ
そうなんだよ。ナコルルなら自然の宴、リムルルなら心の鏡が
ステージ音楽だろ。
天下一なんとかってゲームはわけわからんステージでわけわからん音楽流してんじゃねーよ。
血しぶき、斬殺がないのは、武術大会だから殺さないって解釈でムリムリ脳内変換してみた
でもそれだと零が説明つかん…
羅刹のセリフはいつでも惨殺。
>>846 自然の息吹とか紗雪とかもあるんだがな。
俺もどちらかというと紗雪のほうがいい
>>846 剣サムプロデューサーのハゲ校長のインタビューによると、
ステージが様変わりしてんのは全く新しいサムスピを作ろうとしてた
名残りなんだそうだ
ご破算になってくれて本当によかった
むしろ新しい方を見たかった気がする
従来方針は零SPが出来たわけだし
個人的には「雪」が好きな俺修羅リムスキー。
まぁ「雪」は修羅リムの音楽で「紗雪」は羅刹リムだと思っている。
>>847 仮に零の頃に切断演出や絶命奥義が導入されていたとすると、
リムルルは「かくれんぼかな?」とか言いながら道中会った人間を斬り殺し、
狂死郎は「民草を救うために」とか言いながら道中会った人間を斬り殺し、
骸羅は「徳を高める」とか言いながら道中会った人間を石像に変えて粉砕し、
右京は何人も斬り殺しておきながら夢路だけには「生きられよ」と言い、
閑丸は何人も斬り殺しておきながら幕府からお金をもらってホクホク顔で帰り、
ああ、なんか最低ですな。こいつら。
じゃあ羅刹みたいにボロカスに言いながら切り殺せばおkなのかってことですよ
ぐるじお
最近始めたんだけど、天火月は噂以上の糞ですね
俺の中では半蔵最強なのだがw
えろは、天火月、しずまる、ミナ、レラ、天草
厨と呼ばれてるこのキャラ達の中でランク付けしたらどんな感じになる?
答えはお前のプレイの中にある
レラって厨扱いなんか・・・
シクルゥ使いこなせて無い俺にはレラの何処が厨なのか
本気で分からんorz
通常技一つ一つが性能高いんだよね
火月≧いろは>>しず丸>>天草>>レラ>>>>ミナ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 13:41:39 ID:2Djo75EB0
↑初心者乙
天草が一番下
>>863 じゃあお前がつけてみ?煽るだけのカスにゃ無理だろうけど
下手に犬乗ると弱い
>>861 シクルゥ云々じゃ無くて通常技の問題だったのか。サンクス!
俺の腕じゃシクルゥと合体しても即落とされるだけだから
シクルゥは只の飾りとして化してるな・・・
>>866 それ正に自分。シクルゥ形態を5秒と維持出来ない!
待つのが苦手で、とにかく攻めてないと落ち着かない性分なのが
問題なんだろうな
シクルゥに全く乗らないと、より厨っぽくていいぞ。
小倉天草>ダッシュCレラ>ぶっぱ連斬火月>バッタいろは>>>享楽ぶっぱ静まる>ガー不ミナ
ってところかな。単純な厨度では。
ウチの兄が怒覇王丸で実にイヤな戦い方をする
あの一発は本当に恐い…
レラのダッシュCは着地まで10フレーム以上空中硬直が存在するから
出が早くて高めに早い発生が出るならなんでも入る。
天草のビンタとか昇り燕とか閑丸の円殺陣みたいに
出が早くて空中の相手にクリーンヒットする技が最適。
あとはダッシュCガードした後に左右が入れ替わることに注意するだけだけど
これは多段ガードで最速で出す場合は正面入力しときゃおkなんで
レラはもうそんなに強くないかな
そういう痛い反撃があるのは上位陣ばかりで下位キャラはろくな反撃技がないのが
嫌がられる所だな
たぶん
>>871は強キャラしか使ってないんだろ〜な〜
そういう嫌味言われるとは思わなかったw
他の反撃だと、中斬りキャンセル光翼陣みたいな繋ぎをすると
空中のレラに連続ヒットするから
下位キャラでも減らせると思うよ
さすがに全員は調べてないけど
反撃方法がある=弱いじゃねーんだ、バカ。
発生が早くて攻撃判定も強い。
空中判定だから弾かれないし着地に隙がない。
確定反撃、連続技、受身狩り、対空など多用途。
適当に振り回しても、相手の行動を潰してくれたりするから
お手軽でリスクリターンに優れた選択肢
>>874 すまん、言い過ぎた
そういう俺はバサラ使い
背面から立Dでごっそり
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 22:24:49 ID:PsKa2faPO
FAGって生きてたんですな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:32:43 ID:U2h+SMnj0
このPS2版、対戦相手いないんだけど
一人では長く楽しめませんかもしかして
シリーズの中ではCPUがマシな方だから結構遊べるんじゃない?
少なくとも零SPとかよりは
サバイバルモードを全キャラで制覇汁
プラクティスがかなり使えるので探求心があればいくらでも。
俺もCPU戦そのものは零SPの方が好きだな。
あれはあれで面白い。
元々サムスピのCPU戦はSTGみたいにパターン攻略する物が多かったし。
剣サムはなんといっても中間デモ&EDが魅力。
内容は賛否両論かもしれないが、CPU戦が華やかになるのは実にいい。
腐れ外道のED、何だアレは?
年末3onどうだった?
大盛況。
やっぱミナが最強なんだね。
それはない
∧_∧ ┌───────
◯( ´∀` )◯ <最強!! 彩京!!
\ / └───────
地元に1P台が入ったんで初プレイ。
CPU戦の最後って天草でいいの?
それ零SPじゃないの?
チャムチャム使ったから違うと思う。
天草倒したあとに魔ガオーがいるよ
それがラスボス
ありがとう。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:25:23 ID:xo0emrrL0
なんかこれ一人でやってもクソすぎるから売り行こうか考え中
でももう対した金にならんしな…
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:57:33 ID:+aaBCpVjO
格ゲーなんて対戦してナンボだろ
>>896 既にベスト版も出ているしな。
>>896にゲーム性が合わなかったようだが、サムスピはみんなこんな感じだぞ。
初代はスコアアタックも楽しいよ。
昨日PS2の買ってきた
サムスピは小学生の時にやった斬紅郎無双剣以来だぜ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:26:41 ID:QeHpB0m/0
ふせ氏の日記にキャラランク載ってるけど、あれは
鵜呑みにしていいものなのか・・?
見解は人それぞれ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:04:40 ID:cag9wl5q0
>>897 1人プレイでも楽しい格ゲーもまああるぞ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:25:11 ID:WeZgHSmr0
サムスピは長くプレー
してないが、家庭用で六番勝負が
でるまで楽しみにしとく。
六番勝負でたらPS版天草や真のSEのショボさは改善されてんのかね
このゲームってCPU同士を対戦させ観戦する事は出来る?
>>905 お前はオンコレを根本的なところから誤解している。
最終ランク見たけど、シャルと我旺涙目。
零SPのときはよかったけど、剣客伝じゃ待つだけのキャラはダメなのね。
>>908 >>902 議論された訳でなく、一意見にすぎないよ。
個人的にはシャルはもっと上でいいと思う。がおうは弱いw
初代サムスピのシャルロット凶悪なまでの強さが懐かしい
我王に推しなります
でもシャルは単品で性能を見ると全然弱くないよね
アレはキャラランクってかプレイヤーも含めてのランクになってない?
今日剣スピのベスト版を購入したが、これって攻撃が当たっても血飛沫表現がないのな
オリジナルのアーケード版もそうなん?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:59:06 ID:jJWVPJpo0
これアーケードのって一瞬で消えたんだけどなんで?
バランス悪かったとか?
シリーズ自体が飽きられて敬遠されてるんだよな。
しかも食わず嫌いなのが悲しい。
>902
あれ王虎がAって、何やったらそんなに強くなれるんだ
王虎結構強いよ
あと永久あるし
>>915 前作(零、零SP)のインカムが悪かったので最初から期待されてませんでしたし
稼動後も想像通りに客が付かず、更に一ヶ月半後に同基板でKOFイレブンが稼動、
四ヶ月で家庭用移植ですから、即撤去されない方が不思議です。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:52:04 ID:uCbcuvgr0
なんで質問した人をバカにするような答え方するかな…
それ幅だし。
幅は大のサムライ嫌いかつKOFMI信者だからな
臭い臭い
半蔵って真モズの時に何て言ってるんですか?
壊骨裂腕、天誅!て言ってる
壊骨裂腕
え、後半は「滅せよ、なんとかかんとか」じゃないんですか?
>>920 書いててちょっと悲しくなったのを反映して締めが刺々しくなりましたね。
すいません。
毎回同じような書き方じゃん。
だから格ゲーで最も嫌われている訳で。
いいからサムスピスレに来るな。空気が悪くなるから。
家庭用で始めた初心者です。
2点教えて頂きたいのですが…
半蔵は零スピでやってるんですが、良い境地コンボが有れば教えて下さい
あと、六道の二段目のタイミングは、最後の決めの成功率に影響するんでしょうか?
よろしくお願いします
>良い境地コンボ
剣気最大で生一閃
>>930 境地中は強斬りと中斬りを交互に出すだけでおk。
六道は2段目のタイミングで3段目の高さが変わる。
あまりに高すぎたり低すぎたりすると失敗になるよ。
>>930 近立大>後転>A爆炎龍>一閃
とかどう?
下段と低空手裏剣でガード崩して一閃で締められればなんでもいいような
六道の二段目は遅めに入力した方が低く跳ね返ってきて中心が見やすくなるから
ギリギリで入力してるが遅すぎてスカることがよくある。
>>930 >>六道の二段目のタイミング
自分がやり易いタイミングで当てるのが一番
ちなみに俺は早めに当ててる
>>良い境地コンボ
普通にやるなら
相手の隙に境地orJC→何か→近立ちC→剣気回復待って一閃でおk
境地中に崩したいなら
>>934でおk、影臥で消えてからやるとより効果的
一閃バグを使うなら
近立ちC→遠立ちB→キャンセルA爆炎龍→一閃(当てない)が最大ダメだと思う
ちなみに境地ゲージが50%くらい溜まって無いと出来ないから気をつけて
930です
皆さん丁寧にありがとうございます
参考になりました
境地で逆転勝ち、が好きなので練習します
六道二段目は、全段ヒットの猶予時間には影響しないので
タイミングのはかりやすさを自分なりにつかめば良い
ってことですね
また意見を伺うことも有るかと思います
その時はよろしくお願いします
>>936 半蔵の大斬りは初段が弱属性の2段技だから間に何か入れる必要はないぜ。
>>938 いや、相手の隙に境地発動した場合近立ちCじゃ間に合わないこともあるだろうから
間に何か挟んだほうがいいって意味で書いたんだ、わかりずらくて悪いね
結局アースクェイクは最後まで鎖鎌を鎖鎌らしく有効に使うことは無かったね
認識間合いの問題で近Cのけぞりの後は遠Cになってしまったと思ったけど、思い違いかな?
いずれにせよ、近Cは全体Fが長いから、2回やるのは時間と剣気の無駄だと思う。
>>940 鎖鎌は流派毎にまったく違い、平均的な使い方が存在しません。
時代劇の嘘ポーズじゃないってならその通りですが。
・・・なんだ、幅か。
バサラのダッシュBって今回もキャンセル可だっけ?
振りかぶったところを空キャンできる。
前から聞きたかったんだけどここの住人は「ヒットした時だけキャンセルがかかる仕様」はどう思ってるの?
俺は最高のゆとり仕様だと思ってるんだけど。
ゆとり仕様ではあるけど、悪いものじゃないとは思う。
最初から派生技だったと考えれば特に気にならない。
それが原因でバランス崩壊してるわけでなし、別にいいや
>>946 初代の空振りキャンセルできる斬鉄閃ってどう思う?
お前ら感覚が麻痺してるんじゃないのか…。
仮に零SPの時に小足が当たった時だけツバメが出るとかダッシュAが当たったときだけ光翼が出るみたいな
仕様だったとしても同じことが言えるのか?
剣サムは他にもひどいクソ要素がいっぱいあるせいで霞んで見えるだけだと思う。
「この仕様じゃないと今回はキツイ」とかは所詮言い訳。
もし他のクソ要素が無ければ間違いなく叩かれ要素の筆頭だったハズ。
もう過ぎたことだし剣サムはこれで良いとしても、今後の格ゲーの為にもダメなものはダメと判断したほうがいい。
個人的には仕様じゃなくてバグだったんじゃないかと思ってる。
そんなに目くじら立てるほどのものじゃないと思ってる。
ヒットストップしてヒット確認から出せれば良かったかもね。
何故、幻や大統領は仕込めないのか。いろはが仕込めたら、それも困るんだけど。
閑丸の遠Bは、仕込み以前にキャンセル出来るのがおかしい。
もう2Dサムスピ終わったし、今ごろになって何をって感じ。
問題ならもっと早く騒がれてるはずだろ。
仕込み入力がなかったら今以上に地味でバランスの悪いゲームになってたと思う
別に対戦してて理不尽を感じたこともないし聞いたことも無い
空白行使ってまでつまんね主張すんな
サムライはもうずいぶん前から
未来の格ゲーとは繋がってない
むしろ、過去の格ゲーともあんまり繋がっていない。
ここまでシリーズ化して一世を風靡したのに、類型がないゲームもそうそう少ないんじゃないか?
零SPの時だと、ヒット時限定キャンセルであっても
小足や弱斬りなら技硬直後に先行入力で暴発しやすそうな気がする。
零SPだとガード時の弾かれを利用して早めにコマンドを入れるのが近いと思う。
まあ、こっちは空振りの時もキャンセルされるからちょっと違うかな?
ところで次スレは?
分かっている。立てたまえ。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 11:13:12 ID:7SDoPD1wO
水邪使ってんだがチャムに勝てません…
965 :
アナ○:2008/01/15(火) 16:06:26 ID:zhZLeotsO
斬水邪を使うんだ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\.. |
/ ヽ⌒)==ヽ_)
-= / /⌒\.\ || ||
/ / > ) || || ('A`)
>>965 / / / /_||_ || /(ヘ)ヘ
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ (_)) ̄(.))
ゲージ溜め大変そうだ
水邪って零のときは、三角蹴り、円月、死月を駆使して
ガン逃げみたいなこともできたけど、今回はできないみたいだね。
なんで?
>>968 ガン逃げ出来ない様に、じゃないでしょうか。
お前は幅か。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 22:48:11 ID:ZLzWk4Zl0
でも結構逃げれると思うんだが?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 23:22:10 ID:/JW98XC60
最近、チャムの背中引っかき後に、飛び引っかきを
確定させる方法を見つけたんだが、実戦で使ったら
捨てゲーされたw
零SPと剣サムでキャラの対戦バランスが良好なのはどっちの方?
個人的には零SPかな。
>>972 どうやって背中引っ掻きあててるんですか?
キャラ間のバランスならSPだな
でも対戦は剣の方が楽しいな
キャラ差や尖った要素がある方が面白いと思ふ
バランス、演出共にSPの方が好き。
……でも俺、剣でズィーガー参戦と聞いて復帰したクチなんだよね。
零SPで対戦したことねー。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 00:19:20 ID:CNzGi4KE0
スライディングヒットからつかまえるゾで遠近寝っぱなし全部対応できるんですね
このキャラなんで五強に含まれてなかったんだろ?
たしかにチャムは強いとは思うけど強キャラの線引きは受身狩りじゃないだろ。
もっと強いキャラがいたから。
使い込む人がいなかったからだと思う。
ヤバさ自体は指摘されていた。
使ってもつまらんもん。
チャムは転ばせてから完全作業だしな、よくこんなクソキャラ作ったよ。
つかまえるゾはループ性がないだけマシと思う俺は末期なのか
ぶっちゃけ剣サムは全員コカしてからの作業でしょう
無論1Fに重ねるのは難しいから
「毎回起き上がりに重ねをミスらない○○くんは上手い!!」っていう
観点もあるんだけど
そういうのがどこが面白いのかボクにゃ分からん
気持ち悪い文体なのに、縦読みじゃないのか。
まあ作業というのも言いすぎな話で
目押し上手が自慢ならパチスロでも打っとけ。
ほら、サムスピのやつあっただろ。
覇王丸の、河豚毒を真上に上げてキャッチする勝ちポーズが無くなったのはなぜ?
誰かが真似して危ないから?
起き攻め重ねるのと重ねないのとだと、攻めるほうも守るほうもやることが変わってくるでしょ
重ねればいいってもんでもない
思い通りに重ね、すかし、遅らせができて、そっからの読み合いがこのゲームらしさなんじゃない?
>>991 あるよ
>>991 だとしたら侍魂閃の告知ムービーでも使わないんじゃないでしょうか。
容量の都合とかそんな感じでしょう。
>>993 幅が剣をまったくの未プレイであることを露呈したレスである。
けど、俺も見たことないわ。
身内に覇王丸使う奴いないからかもしれないが。
次スレ必要だったかな・・・。
ちょっと微妙な気もするが。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 20:19:58 ID:WIvzBtlrO
リバーサルがあればもっとマシなゲームになっただろうな
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 20:54:19 ID:b+KlW1yCO
青嶋達也「三頭並んだ!最内勢いだ!トロットスタァァァァァァァァァァーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 20:55:46 ID:b+KlW1yCO
と同時に眼鏡にヒビが入る。
1001 :
1001:
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