1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
だぁー!失敗。その70だったか。
スマソ。そのまま使ってくれ。
ソヨンドリ
正直50¥2クレが適正価格だと思うんだがどうよ。
他のゲームに比べてやけにあっさり終わる感じしない?
>>5 3本先取ならそうでもない
100円2クレでやってるとむしろ長く感じるほど
>>5 100円1クレ3ラウンド先取で、もう腹一杯。
対戦ゲームで2クレは勘弁して欲しい
たまに勝手にスタート押して逃げるバカが居るし
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 20:44:31 ID:XqdjXOmL0
Xってクレジット共有されてね?
ハイパーでもクレジット共有されてる店があるから困る。
そういう時は店の人に言ってみよう。
これのRomくれ
Xリュウの波動拳、速いなぁ足払い戦に持ち込んだろ思うのに、足払いせず波動ばかり撃ってくる。いい戦い方あったら教えて!ちなみに俺もXリュウ使ってるんだけどね波動バカはおもしろくないから
ゲームスピード落とす。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 01:06:24 ID:nPytVSuS0
>>15 何も分かってない雑魚ほど、波動を軽く見るな。
リュウは、波動拳主体のキャラだから。
ケンやっとけ。足速いから。
>15
玉持ちは主導権をとりやすく、相手に自由にさせない。
同キャラなら5分だから精進せい。
つーか絵文字使うな馬鹿
足払い合戦挑んでくる相手に
顔射すると気持ち良いな
>>15 実際にはDTS波動より発生が1フレ遅い
ファイアー波動でダウンするせいで強く感じるだけだと思う
>>15 「波動バカ一代」Xリュウを選んでおいて何を戯けた事を申すか!
貴殿はNリュウ又はザンギを試すがよろしかろう
あと・絵文字・入れんな・改行・しろよ・
今更だが、前スレ
>>802の動画やっと全部見たんだが、これっていつ頃撮られた動画なの?
安全飛び込みも普通にやってるし、埋め込みからのコンボや同時押しもやってる。
1991年当時にしてはいくらなんでも攻略進みすぎだろ…
>>22 つうか誰か分割してようつべにでもウプしてくれ。
かなり見たいんだが。
>>23 誰がそんな面倒くさい事するかってのw
何様だw
ID取って見れ!
>>24-25 見れた。サンクス!
見たことあった。懐かしかった。
オリジナルはエンディングもあったと思うんだが。
あと解説本があるとか聞いたこともある。あるなら読んでみたい。
感想としてはスト2愛を感じたな。
今では通用しないものもあるし遅速ならではのものもあるが
好きだという気持ちが伝わってくる。
あんな時期にスト2の基本はもう出来てたんだな。
強い弱いもいいけど好きでやりこむっていいなと素直に思った。
あとオレはX好きのX四強使いだが昔からやってると四強には
違和感があるんだろうなって見て思った。
Xけなす奴がたまにいるがその気持ちも何か分かった気がw
まあXにはXの良さがあるってことで。あんま苛めんなやw
つうか貴重な睡眠時間が。
会社で死んでくる(´・ω・`)
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 12:16:56 ID:jE9WTort0
P
やっぱり、ゲームスピード速すぎるのは駆け引き潰すよ。ターボ2くらいがいいよなぁ。
それはキミがついていけないだけ。
速いと誤魔化しきくからなー
慣れの問題じゃないの?
リバサの成功確率とかはどうしても下がるし慣れとかの問題じゃないよ
何か前より1速や2速派が増えたね〜おれは3速派。ずっとハイパー3速でやってるから。
4速やった時に思ったんだけど、スピードが上がると、お互い出来ない事が増える、それはいいんだよね。
影響が想定しやすいし、そのスピードでの増える駆け引きに慣れてくる。
ただ、スピードが遅くなるとちょっと戸惑うね〜
自分は3速と同じ事しか出来ないのに、相手が強くなるような。
下手に動き見て反応しようとすると余計にミスったり。
本当に2速や1速ならではの事が出来る人とやり込めば別なんだろうが・・・
2速でも3速でもやるけど、俺は3速で足払い合戦はまともにできない
3速で中足すかし投げは出来ないな
人間の反応速度は変わらないのに画面上の歩く速度は速くなる。
そのぶん歩き投げは成功させやすくなるような気もするが・・・
中足すかし投げってそもそも入るの?
気になった少しの組み合わせは前に家庭用で実験して(遅い速度ではなかったが)連打のCPUを投げれなかった。
だから出来ない前提で対戦しているし、むしろ速い方が入りやすそうな
CPUじゃないか、コマコンで連打させた
当たり前だけど中足スカった程度じゃ通常投げは確定しない。
技を空振りした後はどうしてもガード優先になりがちな心のスキを投げにいってるだけだよ
だね。
例えば、すかってる中足連打なら、しゃがみ中Pなんかで潰せる。
ガードしてれば、相手の中Pをすかせるからガードしがち。
もちろん反応が遅れれば、中Pの攻撃判定が強くても
発生前に中足が刺さる。
空振りだとヒットやガードストップが無いため、
有利フレームを生かしにくい。
んな訳で、高速時は空振り側が暴れやすい。
スピードが遅いと、透かした側が有利フレームを
有効に利用し判定の強い技をおいとける。
最終的に投げるには反応とか読みが必要だけども、
低速の方が反応楽つーことで。
なんかバーチャの肘ガード後とかの
反確ないけど有利みたいな状況だな
Dベガ使いですが1速にしないとバッタに勝てません(>_<)
なんか最近低速派の書き込みが増えたな。
やっぱりこれも
>>26の動画の影響なんだろうか?
確かにあの動画を最初に見た時は水中スト2に見えたが、その1を見終わった頃には以後は普通に見えた。
速いのも慣れるように遅いのも慣れるのな。
その中でああいう駆け引きを見せられると確かに低速派の主張も解る気がする。
まぁ、あいいう戦いが出来る上で語れる連中が何人いるかは疑問だがw
こんな現象があった(もちろん相手途中ピヨ以外で)
真空波動4ヒット→空中スカ
烈火2ヒット→空中スカ
システム的にどう説明がつくんだろう
3速でも待てるヤツは崩せない。
低速ならさらに待ちが崩せない。
スピードを選択するようにした時点で間違ってる。
まさかハイパーでも選択にするとは思わんかったわ。
サードでスピードに文句を言う奴はいない。
>>37 双方の攻撃手段が投げだけならそうかもしれないけど
実際には色々と技を出しながら隙をついて投げを狙うわけだからね
飛びにくい、大は空振れない、中も空振りたくないって状況で投げが生きてくるわけ
>>38 その中連打が多いのは3速でしょ
2回くらいならセットで出すプレイヤーも結構いる
>>43 >まぁ、あいいう戦いが出来る上で語れる連中が何人いるかは疑問だがw
現状はそういう土壌自体が無いので育ちようもなく
>>48 じゃあ2速ならではの中足スカシて投げに行くってどんな時なの?
3速でやってる分には、下がる→前に出るって時に大足空振ってたら投げる動きで
中足とか小足でもまあいいやってそのまま前に歩いて投げる事はよくあるけど。
>>47 サードはプレイヤーに愛されてる(と思う)けど
ハパ2はやってる奴の多くがX厨だからなあ
2速固定でさえ文句言う奴続出だと思う
まあいいやワロタw
相手が中足出してスカったら、中足が引っ込むのに合わせて歩いて投げる。投げ間合いも考えて、相手吸い込む感じ。昔は当たり前のようにやってたょ。
>>53 う〜ん、つまり、話の流れとしては
遅いとシャカシャカできないからガードしがちになる。
中足空振りした後にもガードしがちになる
だから中足の空振りに歩いて投げが有効になる
でOK?
3速でやってる、反応いい相手(大足の当たらない間合いで待って、大足振ったら確実にボタンを押してくる)に中足空振り→昇竜とか、
中足空振りに大足置いてくるところに下がって追われてとかも無くなるの?
TバイソンでXザンギに勝てないぜ。
まぁそうだね。中足がスキ少ないっても、そのスキを見逃さない。ダメージ与えれるトコがそういったところしかないから。中足だって動けない時間=スキがあるからね。
中足空振りして、ガードしがちじゃなく、引っ込んでいく中足を追い掛けて、投げの間合いなったら投げる。相手、昇龍できないよ。大足空振りで背中向いてるトコ投げるのと同じ。
中足スカった後に投げを読んで昇龍出せるようなやつは
そもそも中足スカったりしないと思う。
そうだね。だから、ハッキリ実力差が出てた。今で言うぶっぱとか通じないし。だから昔は、小足や飛び蹴りからの投げとか、簡単にダメージ与えれるから、みんな嫌ってたんだよ。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 08:35:30 ID:5znnEW1lO
3速はバルログがな〜
2がいい
DガイルでXブランカのバーチカルを直接空中投げしたんだが、普通にできるもんなのか?
空中投げはPの方
確実にできるならバーチカルを無効化できると思うんだが、
・・・まあガイルがブランカに飛び込む機会は普通なさそうだが
中足空振りを歩いて投げはリュウケンなら
確定にはならないよ
理論上の最速で踏み込んでも昇龍がかつ
春麗とバルなら一応確定
>>62 ダッシュ当時、太刀川バルに中足空振ったら投げがデフォだったしw
1速と3速だと対戦の質が明らかに違うよなあ
ハイパーでDリュウをD4とか言ってる人は一度1速でやってみて欲しい
遅すぎてチンポがむずがゆくなるからヤダ
3速だとコマンド長い技が割を食う、スクリューとか張り手とか
はじき入力でも毎回最速の4フレでスクリュー出せる奴はいないしね
どちらも地上戦で単発で出す重要な技だからきつい
2速が最高だな。PS2版にはがっかりさせられたが。
3速だと悠長にやってられん。
初心者もとっつきやすいのが売りのひとつのスト2なのに
速いだけで敷居が高くなってしまう感がある。
スピードを選べるようにしたのは失敗だよな
ザンギ使っててスピード頻繁に変えられると色々とタイミング狂ってキツイ。
1速で慣れるとリバサもかなり吸えるから楽っちゃ楽なんだが、普段3速なだけに
いきなり1だと最初のうちは抜けらてしまう。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 01:27:24 ID:ONntezHt0
ほんとスピード選択はおかしいよな・・
例えばリュウ使ってても、真空を相手の飛び道具撃つのにあわせるの場合でも速さによって全然変わってくるからなぁ。
3速がギリギリ、ゲームとしての体をなしてる。
2速は若干遅い気がするが・・
という私も昔は、3速マンセー派だったけどねw
2速3速はどっちもこなせるようにしてる。1速は、相手が選択したり望んでいるならやるけど、自分から望んで選択はしないな。
本来のスピードなら波動やソニック等は素ではヒットしにくい技なんだけどね。
ダブルニーも少し離れたら見てからサマー、ザンギも弱グランドタイガー垂直避けでプレッシャーかけられる世界だった。
よく「遅いと待ちが強い」なんていうけど、攻めてる側のディフェンス能力も上がってることを考慮すると一概には言えないと思う。
>>73 > 本来のスピードなら波動やソニック等は素ではヒットしにくい技なんだけどね。
> ダブルニーも少し離れたら見てからサマー、ザンギも弱グランドタイガー垂直避けでプレッシャーかけられる世界だった。
> よく「遅いと待ちが強い」なんていうけど、攻めてる側のディフェンス能力も上がってることを考慮すると一概には言えないと思う。
三の宮のマジカルってお店にうまい人いるかなぁ三の宮でやってるみなさん、僕、マジカルでやってますんでやりましょぅ(^-^)
73の言うとおりですね。速度が早くなるだけで、波動拳が強くなったり、キャラ(バルや春)が強くなったりするのっておかしいよ。
各キャラ、どのバージョンが最強だと思う?
とりあえず個人的に使ったことあるキャラで。
リュウ・・・X: 真空波動や大中ゴスがあるので
ガイル・・・D: Wサマー使わないし、元々の攻撃力が高いので
サガット・・・D: 痛い、早い、ガード不能アパカ
ベガ・・・X: ナイトメアは重要かなーと
異論反論が多そうですが。
もう100万回くらい最強バージョン討論はループしてないか?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:05:36 ID:g+y0x0C50
バイソン=S
ダルシム=T
バルログ=T
リュウ=S
ケン=N
ザンギ=N
ベガ=T
サガット=T
本田=D
ブランカ=D
ケンはN〜SとXで性能が凄く変わるから
この2つで2択掛けられる。他キャラは使った事ないや
ガイルはNだと思うけどなー。
ニーバズーカ無いのは辛いけど、それ以外でDに負ける要素が無い。
>>81 リバサと封印をどう評価するかが問題だと思う
それ以外だとNの方が強い技が結構あるし
ピヨらせやすさと星星になりやすさは魅力
>>82 でも、リバサと封印は、相当な問題だと思うが。
安定を考えるとやっぱDだろ。
低速で駆け引きとか言ってるヤツは
自分が待っているのに気づいてください。
低速でも待ち崩せるし。攻めることもできるし。速いと腕なくても誤魔化せるしね。
HEYの4速は異常。
油断すると全栗出来ないし。
5速きぼん。
5速やったらメッチャ速いやろなぁ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 11:29:16 ID:co314Uk5O
>>83 封印て何ですか?リバサは分かるんですけど…。
初心者ですいません。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 12:21:05 ID:99qr206WO
>>90 Nガイルは、技を出した時につぶされると、
それ以降、一回通常技を空振りしないかぎり、
必殺技が出ない。
Nガイルたまに使うんだけど竜・ケンに結構辛くない?
中Kで近づけないから遠目から波動連発されるときつい
下手したら五分五分に近いくらいじゃない?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:50:38 ID:99qr206WO
さすがにそれはねーよ
Mガイルで辛いのはDガイルとDJ位じゃね?
DサガXダルを忘れてるぞW
Mガイルかぁ
S春麗女王様との夜のプレイは、相当エロいんだろうなぁ
>>93 ニーバズーカが無いだけでそんなに影響あるかな
元々リュウケン相手にそんなに使う技じゃないし
Mバイソン
>>下手したら五分五分にちかい
なんという強キャラ…
Xダルシムは近距離攻撃の判定を弱くしてダメージも半分にしろ!
それくらいが丁度いいだろ常識的に
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 00:28:02 ID:hPb2cHLQO
そこまでしたら完全弱すぎ ゴウキは昇竜二発で死んでくれ 投げで半分ぐらい減ってほしい
てゆうかいらなかった
あと伸ばした手足を返されたらカウンターダメージ2倍な
遠距離最強キャラなのに近距離でも強いってのが理不尽なんだよ
スパコンも鬼強いし
とにかく近づかれたら激弱にして欲しい
またはバルの爪が折れるように
一定量ガードするかまたはガードされると腕や脚が伸びなくなる設定にして欲しい
ダルシムだけはガチで糞キャラ
伸びる手足が距離によって小パン連射で大抵潰せるくらいの弱判定なら良かった。
もちろん、「ジャンプ防止足には上小パン・下伸びパンには下小パン」みたいに上下分けで。
近距離はある程度テクがいるけどさ、キャンセルインフェルノはねーよ。実用性高いすぎ
バイソンも。
Nガイルに対しては多くのキャラが「転ばせてハメる」しか勝つ方法がないのが悲しい
しかも使いこなしてる人は、リバサじゃないけどリバサっぽい割込みサマソや投げ返しとか危機回避がうまいんだよなー
ソニックの連射があまいだけ。
>>105 元々ダルシムの近距離技は高性能だが自由に出せないので目立たなかった
それをスパ2Xで遠近切り替えできるようにした時に全然調整しなかったから酷い事になったんだよな
しかも3種ドリルとインフェルノのおまけつき
弱点も個性のうちなのに
それに加え投げ間合いが異常に広いうえ掴み技まで持っているということ。
せっかくXで受身ができたのにダルシムには有利にしか働かない。
マジで弱点といえば昇竜的な無敵必殺技がない事ぐらいだが
インフェルノがあるし、ブラストでゲージ稼ぎ余裕でした
おまけにDキャラに強い
だよな。
近距離が弱い分、投げ間合い広めって調整だったんじゃ?
もしや、手が長いから投げ間合いが広いのか?
投げ受身に関しては調整不足な感はあるよな。
弱キャラの掴みループはまだしも、
ダルバソが自分の得意間合いで戦わずに
当て投げに徹しても強いってのは万能すぎだよな。
ZERO3や3rdの投げシステムを見るに、
この頃色々試行錯誤してたんだろうね。
つかXは明らかに開発期間が足りてないわな。欠陥品。
まず調整の杜撰さがね
地上中段が3キャラ限定とか
空中ヒット属性通常技が2キャラ限定とか
なんでこいつらだけに付けたんだが理解に苦しむ
しかも両方持ってるのがよりによってリュウ。
基本キャラだからリュウからつくりはじめました、
でも全キャラ分の調整は間に合いませんでした、そんな感がある
バグも多いし
よりによって前進スパコンやら大銀杏やら真後ろ溜めテラーやら対戦に直接響きすぎる部分にてんこもり
幸いにもそれ込みでプレイヤーに受け入れられはしたが……
スト2系で一番支持されはしたが、その理由は結局のところ
最終作かつ、一応は最低限の水準以上だったからな訳で。実に消去法な理屈。
「決定版」と胸を張って言えるくらい作り込んで欲しかったよ、ホント
ゲーセンドットコムができたら調整してくれる
とか無いよなぁ・・・
>>116 今さら調整してほしくないな俺は
バランス悪いのも含めて移植でいい気がする
Xはバグ込みでいい作品だと思うけどなぁ…
中段だってそんなに強い訳じゃないしなぁ…
ちなみに空中ヒット属性通常技は2キャラだけじゃないぞw
他にいたっけ?
空中ヒット属性「通常技」だよ
リュウベガしか知らんぞ、自分も。
初期のダッシュでダルシムには槍放題だったが、
ハイパーでは治ってるしなぁ
つんりーの踏み付けだってそうだべさ。
えっ、そうだっけ?
>>115 スパ2Xが受けたのはむしろその杜撰な調整のせいだったりする
悪キャラは良キャラを駆逐するって所か
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 18:17:12 ID:glqUel+W0
リュウは確かに強いけど、中段は訓練しだいで9割がたガードできるようになるよ。
現に上級者には通用しない。特に2ヒット→大足 のコンボの距離では、まず投げ返しか反撃くらう。
2段目だけあたる距離は、さすがに無理みたいだけど。
>>117 いや、キャラ性能をいじらずにハイパーを調整すればいいんだよ
まずXキャラのヒットバックとガード&ヒット硬直から
Xキャラの攻撃はNDTSキャラの攻撃よりもヒットバックが大きくガード&ヒット硬直が短い、に変更
更にXキャラは相手を飛び超えると相手に1フレ早く振り向かれる
これならDベガがダッシュ時代本来の性能を発揮しXダルをボコボコに出来る
もう一つ、Nキャラに修正バージョン追加
修正バージョンはリバサありの完全デバグでN四天王追加
封印無しリバサありのNガイルとNサガがXダルをボコボコにする
更に無修正Nはバグありなので真空投げでXダルをぬっころす!
勿論Sキャラの気絶値も基盤と同じに
とにかくストップ・ジ・Xダル!
>>126 おまえはXダルが憎くないの?
Xキャラに上記の調整をすればXキャラの猛威をある程度抑制出来るんだぞ?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 23:02:06 ID:hPb2cHLQO
ダル嫌われてるけどそんなに強いヤツいるかなぁリュウだと何回かやれば止まるだろ?ガイルは諦めたけど 嫌ってる人達は何使ってるの? 何でそんなイヤなの?ヒョーバルより全然いいけど
都内に行かないから無問題
プレイヤー性能低いのにダルだから強い奴が多くて萎える
どの程度プレイヤー性能が低いかによるが、下手なダル使いは的確な対空を選べなくて
日和ってるのをよく見る
余りにもXダルが憎くくてNダルを始めた俺ガイル
今日Nガイル使っててしつこくXダルに乱入された。
1速なら、大Pみてから2中Pやらサマソやらで潰し放題。楽勝
だからダルシムにはヒョーバルしていいんだって。
遠慮せずにダルシム相手に優雅な一時過ごそうぜ。
XサガでXダルに勝つべし
心を折るために
何気にテレポートもずるくね?
自分も最近XダルうざいからにわかX春で殺すことにしてるw
キャラ勝ちダルシム殺すためだけにバルログ覚えようかな
キャラ勝ちで相手潰したいなら豪鬼使えよw
ダルって灼熱ハメ抜けれる?リバサスラとかで…
無理っぽいな。
灼熱ハメは完全に連続ガードで固められるので無敵技持ちでも抜けられない。
強いダルにはちょっと練習したくらいのバルじゃ倒せないよ。
そもそも4.5対5.5くらいでちょっとバルが強いくらいだし。
闘劇でもバルが目立った活躍しなかっただろ?
バルは対策されてしまったからな。ある程度までは楽に強くなれるが
極めるのが困難なキャラ。コンボがない攻撃力がない等が理由。
確かにバルは一定以上に進むのが困難だよね
しかしコンボと攻撃力が無いってーのはダルも一緒じゃないか
むしろ攻め方のバリエーションが少ないからじゃない?
バルセロナが余りに強力ゆえ
それに大きく依存した戦術しかないわけで、バルセロナ対策の無い相手には
圧倒的優位に立てるけど
一旦対策をされてしまうと後は手詰まりになりがち
後は爪ちくちくで戦うわけだが、これで戦い抜くのは至難の業
ダルと違って封じ込めで削り勝てるキャラじゃないから
カツカツ固めつつも、接近して投げたりローリングしたりと隙を晒さなきゃならない
遠距離から一方的に相手に選択を迫れるヨガファイヤーの存在は大きいよ
Xケンで画面端の足技で場所入れ替えってどうやるんだっけ?
ハパ2やスパIIXの対戦動画がよくUPされる場所ってミカドとa-choくらいしか知らないんですが他にもありますか?
>>145 めくりバルセロナやテラーや爪拾いのおかげでとっつきやすくはなってるけど
最終的には地上戦の技量で勝つ必要があるからな
まあそれ以前のレベルで勝てる相手も多いが・・・
>>146 強キャラだけど、他の強キャラに比べると弱いって意味じゃね。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:02:01 ID:q3mY76af0
海外版のスピードってどんなもん?
なぜか北米版置いてるゲーセンあるが日本と同じ
違いはCPUが異常に強いだけじゃないかな
日本国外だとやっぱりベガは『バイソン将軍』か。
ダッシュの時代は海外版結構違うところあったけどな
サイコが6〜7発くらいの削り技で普通にヒットするのとダメ変わらんとか
バルログの立中Pがしゃがみにもガードさせられるから中P中P中Pで押し込んで
そのうち投げとか・・・
なかなかおもしろいネタを発見した。
ガイシュツだったらはずいが。
右向きXケンで相手リュウケンしゃがみかダウンに
完全に密着して大外回し蹴り(ヨガフレイムK)出してみ。
>>154 ダッシュストレートが屈状態の相手にヒットしないとか。
CPUバイソン相手にピヨるとJ大P、近中K、DUの3段じゃなくて
初代みたいなターンパンチを使ってくるとか。しかも声無し。
>155
ちょwwwwww
147見てるかな?
>>157 だああああああwww
マジでわからなかった。このスレだったか!ググったりはしたんだがw
夜中にいろいろ研究と実戦に使えないか検証してたんで一応残しとく。
なんかいろいろやり方あるみたいだけど大外使うと相手左向き限定で
画面中央でもできるみたいよ?ボタン押しっぱでかかとわりだとフェイク裏廻りみたい。
キャミー春なんかでも裏廻り確認したけど条件は不明。なんだろ?リュウケンだと安定だ。
J中Kでめくってからさらに大外で裏回って
投げと小足とボタン押しっぱなしかかと落としで裏回らず
正面小足の3択…1回で対策されそうだけどw
あと大足ヒットしてキャンセル竜巻で密着して大外やると
ダウン中に裏廻りできて大外は戻りも早いからこれは結構使えそう。
>>154 削りダメージは約1/4だから5回以上ガードしたら食らうより減るんじゃない?
鎌鉈はいらない子
>158
数年前のXマニアでMつんがやってるよ
アナログスティックでスクリュー系のコマンドが入力できん
あ、誤爆
>>158 ヨガ本に載ってたぞ
・しゃがみリュウケン豪鬼限定
・完全密着
・1Pは左から、2Pは右から
だそうだ
一発ネタとしては面白そう
>>164 詳しく補完サンクス。このゲームでネタができってないってことは
やっぱりなかったか。
しかし2Pでもできるとは知らなかったよ。ただ実戦ネタとなると
若干心細そうだ。
今日、うまい人三の宮のマジカル集まってくれ!夕方から対戦やろ!!
>>149 その地上戦も…
スラに飛び込まれてもテラーx2の後オレのターン
抑止力が働いてる分、要求される技量も違うね
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 20:27:48 ID:+vZCgybY0
Xについて否定的な意見もあるようだけど、
私の知り得た情報では、元々カプコンがスト2シリーズで考えていたのはスーパーまでで、
やりたいことはスーパーでやりつくしたそうです。
その先は、言わずとも分かるでしょう(笑)。
まあ、メーカーも大変ですな。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:14:10 ID:rifjtzbN0
うわ、かぶった
>>169 さらに詳しく補完サンクス。147の回答にもなったようだね。
あれかな?「やってみ」とか言った俺は死んだほうがいいのかな?
>>170 いや本当何度もありがとうww
自分で発見したと思ってる包茎ヤローはこの動画2回見やがれ
ってこと…でもいいや…
こういうネタ系はMつんの方が兄ケンより優れていると思ってるの自分だけ?
スタイル違うからなあ。
見たまんまなネタはMつんでしょ。
>>169はかなりMつんらしい。
兄ケンは地味。保険の仕込み入力とかそんなイメージ。
>>166 対戦できた?
俺もたまに行くけど、1人もいない事が結構あるんだよな
COM戦を2回クリアするのは面倒だし
不思議な事発見した。
PS2の家庭用のトレモでオールガードにして相手をCPUに
するとCPUと戦いながら自分が万能オートガードになるんだけど
CPUの大昇竜が結構離れた正面からでも1/2でガードできない状態になるわ。
でも同じトレモで相手をオールガードにして正面から大昇竜しても
絶対ガードされる。密着ローリングなんかはやっぱり1/2なんだけど。
フレーム削りだと思うんだけどもともとSXの大昇竜って0フレ発生だと
思うんだけどなんでだろう?
あ
うん!対戦できたよ!166もおいでよ。これからは金曜か土曜日に集まるよ!
ゴメン間違えた!
177もおいでよ!
166だけど、177はなんのキャラ使ってる?来週の金曜日か土曜日おいでよ!もっと人集まったほうが楽しい。
>>178 ベガを立ちガード状態で待機させて
ちょっと離れて昇龍(弱中強関係ナシ)するとガードされまへん。
一応対戦でも出来ます。
リュウザンギで
近距離からザンギのすかし上り大Kスクリューにはどう対応すればいいですか?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 10:33:42 ID:9Wg7n9X/0
昇龍、Wラリ
>>187 どんぐらい近距離か分からないけど
・昇竜が当たる距離なら昇竜
・昇竜が当たらない距離なら正拳突き
これでいいんじゃね?
本八幡のフリプいってるヤシいる?
いたら誰がいる?
ジャブ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 22:09:56 ID:ZMUl1CB1O
HEY10円台復活age
何か今日池袋ベガスで60連勝以上してたダルいたがあれが骸骨サン?
でも見た感じたいして上手くなかったよ?
>>193 下手そうに見せて連コを誘う高等技術だよ
俺もDリュウで連コしたけど体力差こそあまりなかったものの
大きく高い壁を感じた
よ
ダル極めるとやっぱつええなあ
こちらぶっぱ以外何もできない
>>194 そうには見えなかったが、そうなのか?
つか400万点超え初めて見たかも。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 23:22:14 ID:N/kLzrUI0
HEYってどこにありますか?
>>194 バルログ使ってた人いなかったの?
>>196 秋葉原の電気街出て大きな通り右行けばあるよ。
わかんなかったら駅前にあるSEGAの店員にでも聞くがいい。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:28:45 ID:Jammt74n0
>>192 ほんと?
ホントならまた行きたいんで知ってる人教えて下さいな・・
店員に聞いたんだがハイパーって売上凄いらしいな。
対戦があまり盛んじゃない店だが、比較的対戦が行われ、かつ幅広いレベルのプレイヤーが金使うとか。
バサラなんか出すよりスパ2のバランス調整+新キャラ追加バージョンでも作って欲しいそうだ。
おれも同感だw
バサラこけたらガンダム以外、新作は3年はでなそうだし
>>193 ども、プレイヤースレの前スレでご迷惑をお掛けした。「骸骨」と呼ばれているものです。
わざわざ出てくるのもどうかと思ったんですが・・・
「その彼は私ではないですよ」
なんといいますか・・・最近2ちゃんでもご迷惑を皆様にお掛けしたもので、当本人の方が
間違えられて迷惑に思ってなければいいなあと思いまして、しゃしゃり出てきました。
自分も実は19時ごろにはいたのですが、春麗1回やって帰りました。
実は見てみたかったりもします。
俺ウメハラって言うんだ
サードどハイパーで俺にかなう奴はいないぜ
顔も自信あり
女と格ゲーで俺と勝負したい奴はいつでも受けて立つぜ
私は
>>201で書き込んだ者です
実は私はウメハラではありません
すみませんm(__)m
格ゲーじゃ負けるが女と腕力には自信ある
俺の彼女は九頭身で身長180cmバストはFカップ巨乳
格ゲーヲタの彼女なんてせいぜい腐女子だろ?
俺の彼女はランクが違うよ
往復サイコとヘッドプレスしかやってDベガに負けた(ノД`)
身長180cmの彼女なんて絶対いらね〜w
身長は150cm前半ぐらいが丁度良いが、160cmぐらいの彼女で妥協してる。
>>200 わざわざ乙です。
>>205 俺は背高めが好きだな。
理想的には163〜167ぐらいかな。
しかも、ケツがデカくてムッチリ体型がいい。
さすがに180はいらないが、悪くはない。
>>204 キャラは?
安定した返し技が無いと往復だけでも結構きついよ
九頭身はきもい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 15:52:47 ID:Jammt74n0
>>197 なんといういやがらせw
それでなくてもバーチャ以外の客をHEYに根こそぎ取られて必死なのに
HEYたけーのによくみんな行く気がするな。
10円台は占拠されてるし。結局ファイナルファイトだけ
やって帰っちゃうんだけど。
名無しの通り「俺より強い奴に会いに行く」ってわけか。
人が多いってのは、対戦物の利点だよ。
あと、広いからかな。
だからHEYに行く。
高いったって、100円なら普通っしょ。
200円とかなら行かないさ
個人的には住んでる所の最寄り駅が、銀座線の末広町駅だから。
住まいが京王沿線なら新宿行くし、東急沿線なら渋谷とかか。
末広町って・・・どんだけ都会なんだよ。
まぁそんだけ都会に住んでりゃ100円には慣れてるだろうな。
けど、対戦ゲームなんて安くしてドンドン連コさせるのが、店側・客側のお互いのためだと思うけどなぁ。
まぁ、秋葉原や新宿が100円なのは納得できるが、中野や北千住や蒲田クラスの土地で100円は納得できん。
北千住と蒲田ってなんて店?
鶯谷のゲーセンはハパ2が50円で3本先取。
1台しかないけどな。
北千住の某ゲーセン、ハパ2がカプエス2になってた・・。
1クレ50円3ラウンド2速固定が・・・。泣きそう。
誰かあの近辺でハパ2置いてある所知りませんか?
>>216 以前、梅島のファンタジーってゲーセンで1人用ハパ2を見たよ!
>>217 ファンタジーにはよく行くけど対戦相手がほぼいなくて困ってるんです。
北千住のあそこのほうがまだ人がいた。
双方過疎り杉。ちなみにファンタジーは対戦台ですよ。端のほうでひっそりと。
今日も行きましたが、小学生がケンで入ってきたので手加減しておきました。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 20:51:59 ID:2wYEWn180
小学生もまだプレイするんだな
そこは負けとこうZE
>>214 すまん、都心よりちょっと外側の地名を例えで書いただけで、具体的なゲーセン情報は知らん。
中野より荻窪と書いたほうが良かったかも。
>>222 今日綾瀬タイトーにも行きました。2階ですよね?ERO3と3rdはありましたが、
ハイパーはありませんでした(泣
絶望的な気分。
で、そのエロ3とは何なのかじっくり聞かせて貰おうか
>>216 南越谷のビックワンなんかどう?
レベルはそこそこ
ゴメン!全然近辺じゃないね・・
みなさんありがとうです。
やっぱり明日も近所のゲーセンをさがすことにします。
足立1丁目の人間なもんで。
一応北千住にはもうひとつゲーセンがあるのですが、
そこのハイパーは筐体から音が出ない、2ラウンド先取なので
3ラウンド先取に慣れてしまって少し辛いです。
>>225 Zが抜けてしまいました。
>>228 越谷はちょっときついです。方向が逆なもんで。
230 :
212:2007/09/04(火) 00:00:18 ID:dv2ojdKEO
親が買ったマンションなんでわからん
駐車場が月4万か5万だったっけな
>>230 うぉぉぉい!バカか!このやろー
俺はなぁぁ。都内で一番田舎の練馬にやっと上京して
駅から歩いて15分。どこか最寄り駅だかわからない距離に
住んで自転車にいたずらされたりアパートの入り口にある
ゴミ捨て場が夏場ものすごい悪臭を放ったり
そんなこんなで家賃が5万なんだよバカyロウ。
232 :
212:2007/09/04(火) 00:22:30 ID:dv2ojdKEO
スンマソン。
マンソンの駐車場なら月1万だが、空いてないんだよ。
あと、ランクル練馬ナンバーだよ。
本当の最寄り駅は湯島何だけどさ銀座線使ってるから。
湯島も末広町も御徒町も10分かからないから便利だよ。
さて個人情報晒すのはこれ位にしとこ。
ふむふむ、最寄り駅が湯島で練馬ナンバーなら、住所は台東区ではなく文京区だな。
マンション外の駐車場か。
ランクルは盗難に気を付けろよ。
俺?
秩父鉄道武州荒木駅から車で10分ぐらいかな。
自家用の軽自動車は熊谷ナンバーですが何か?
ちなみにメインキャラはヨガで、得意キャラはバウログとシュンレイ、苦手キャラはパイスンです。
235 :
ピロピト:2007/09/04(火) 08:28:55 ID:jZ/s/tzs0
北千住ならもうちょい足伸ばして松戸は?
駅からあるいて1ぷんのソニックなら、
ハパ2、50円3R先取がある。
柏になると、駅から3分で50円2Rになるが、あるにはある。
まぁお勧めはソニックかな。ハパ2以外にもそこそこ他のゲームも
そろってるし。
それはそれとしてS,X春に対して相性のいいリュウってどのVerでしょうか?
やはりXでしょうかね?
上の繋がりで千代田線で湯島なり新御茶ノ水まで
来てもいいんじゃね?新御茶ノ水のチェストって
前大会とかもやってたし結構対戦相手には困らないと思うぞ。
今日…正確には昨日か。リュウでやっててリュウで乱入してくれて4連敗の後2連勝。こんなやり方じゃダメだって感じた。間合いで闘おうと思ってる暇あったら、波動拳撃ったほうがいいな。
便乗して。
さいたま、大宮でスト2はやっているゲーセン知らない?
かつてはターボ時代スーパーマンでよくやってたんだけど、いまあるのかな?
大宮のトマトってとこにあるよ。
人いないしいてもかなり雑魚だよ。
3本先取で100円。
東大宮駅のまん前にトマトあるね。ZEROのころよくいった
七里の遊とぴあは?
あそこはたまに妙に杖ーやつが来るけど
ベガ対Xリュウで、至近距離から投げ回避のために出された
小竜巻に対してのベストな選択肢は何なのだろうか?
これ非常に悩ましくない?一応
1)しゃがみ小P連打でお茶を濁す
2)バックジャンプで回避
3)中足重ねからコンボ
4)立ちガードして何か
など考えられると思うが、
このうち1と2は消極策であまりよろしくない。
そこで3、4を考えたい。
3は完璧に重ねられればリュウ側はくらうしかないのだろうか。
小竜巻は総フレーム的には着地にスキはないけれど、
システム的な着地のスキ(ジャンプ着地後のスキと同様の)が
存在するのだろうか?
存在するとなると重ねはガードできない話になるんだけど。
4。これも何かいいのないかと考えている。
裏に落ちられるとめんどうなので
(ちなみに振り向きのスキは何フレあるのだろ?)、
立ちガードしたいが、ガード後の状況もほぼ五分で、
投げ合い、で、昇竜とか出されたらくらって乙。ということになりがち。
竜巻の対処はリュウ戦のカギになると思う。
ベガ使いの皆はどうしてる?
情報交換できたら幸い。
下大P出すだろ、普通
>>243 dクス。
うそ、下大Pで安定なの?
ある意味ショックかも、いろいろ考えていたのに・・・w
つーか242がどのべガを使ってるのか分からない
ごめん。Xベガ。
近小K×Nから投げにいく時小竜巻出される。
読んでガードしてもその後が続かなくて困っていた感じ。
弱竜巻の着地を投げる。着地昇竜は読んでガードしてお釣り。着地の投げ合いは多分五分なので、たまにリュウに投げられるのはしょーがない
シンプルでスマソ
竜巻をしっかり見て、着地に中足を置く・着地を投げる・着地昇竜読んでガード(投げられたら受身
溜めができてる状態で置き中足が当たったら、立ち小Kに繋げてダブルニー。中足がガードされてても投げに行く選択肢が作れる
>>243 Dベガ乙
242だけど、どうもありがとん。
下大PはDベガ限定なのかな?
Xベガのも判定は攻撃判定はそこそこ大きかったような気がするので、
もしやと思う。
中足重ねは結構有効かな?
俺の予感だと、竜巻は着地0フレで、リバサで竜巻とか昇竜とかが
出るような気がするんだけど、
リバサをミスったら中足中足wニーとかで死ねると思うんで、
そう簡単には打てないかな。
そうしたらガード安定になって、その後はベガのターンになるからいいかも。
しかし二択を読み勝っているはずなのに、
こんな苦労しなきゃらないない竜巻って、ベガって・・・orz
竜巻はくせ者だよな
ガイルでソニック越え竜巻で、頭上を通過されるのも困る
下大Pで安定しないorz
読み勝っているのに、相打ち以下になる事も…
頭上越え竜巻の潰し性能は異常
>>246 表降りなら「下降中にしゃがみ中P」がベストなんだけど、裏に回られると困るんだよな
消極的なようだけどしゃがみ小Pがいいのかな?
>3)中足重ねからコンボ
ガードされるけどそれ以外の選択肢は潰せると思う
竜巻の地上硬直は0だが、昇竜や投げを出すには1フレ挟む必要があるっぽい
ただし裏に回られるとダメ
>4)立ちガードして何か
打撃では反撃不可能
投げを狙いたいが投げ間合いの中に降りるか微妙(竜巻の当て方次第)
正直べガが2択されるようなものだね
リュウ側は竜巻出してしゃがみ中Pで落とされた所でダウンするわけじゃないし
ふと思ったんだけど、Xベガで頭越えの竜巻に
しゃがみでコマンド完成させて振り向きナイトメアって出来るかな?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 21:39:01 ID:klOY09afO
ベガの投げって痛くなさそうなのになんであんなに減るの?
>>253 完全に頭上通過して振り向く距離まで進む竜巻、という前提ならきっちりやればできるはず。
だけど空中ヒットしてせいぜい2ヒット。もったいない
ベガの中の人は桃白白だったの?
>>252 トントン。
「下降中にしゃがみ中P」、いけるのか。どうかなと思っていた。
ガイルでやっている人を見たことがあるけど。
小P連打は裏降りの場合、無効化されて投げられることがあるよ。
それが悩み所。
竜巻の着地リバサはジャストで出ないのか。
それは安心の材料ではあるね。
あと一応他の対処法としては、
近小K後一歩後ろに下がる。で、竜巻を出したところを大Kでドカっと蹴る。
というのも可能だけど、よく見ている相手だとベガの後退を見切られる。
あるいはもう竜巻待ちを選択肢から外そうかなと思っている。
めくりからは中足サイコ決め打ちで。リスクはあるけど、リターンは取れそう。
Wニーのタメが確実に間にあればそれが一番なんだけどね。
さらに関連することで、リュウ戦の起き攻めは正面安全跳びの方が
いいかなと悩んだことがある。
それだと投げor中足Wニーの二択が掛けられるしね。
>振りむきナイトメア
俺は面白いと思う。たしかにもったいないと思うけど。
めくりに行っても、正面から飛んでも、完璧に小竜巻を出してわざと空中喰らいにする人がいて、もうこの人には起き攻めは無理かもって思った事がある。リュウ側はこれがベストなのかもしれん。
地上重ねor様子見も、見てからリバサ昇竜出してんじゃね?って位刈られまくってた。
無敵もあるし、昇竜との複合入力されると
めくりもままならねぇ。
リバーサル波動拳に化けてくれるの期待して、
めくり続ける俺がいr…俺DJ
DJにめくられたとき
竜巻出せばいいらしいんだけど
全然出ない(´;ω;`)
コツ教えて
262 :
260:2007/09/06(木) 02:02:38 ID:GQl6ftiDO
>261
すまんのう。
めくる側でリバサされる側なんでわかんね。
ヒントとしては、DJ側もめくりか否かはわからねぇ。
明らかに早いとか、遅いとかは、わかるけど。
春麗の投げって足かけて倒されてるだけなのに
何であんなに痛いの?
ヒント:STO
リュウDJなんかDJ詰んでるだろ
めくりまで完璧に対処されるとほんとダメージソースなしだな
そもそもめくりに行くのが無理なんだよなあ
DJってキャラ性能で見ると申し分ないんだけどな
通常技の判定、飛び道具、対空、めくり性能等どこを取っても強い
ソバットのような横移動の使える技もある。
でもあまり強いキャラとされず、大会の優勝や街中の連勝も見かけないのは何故?
DJの「弱い要素」って何なの?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 08:01:52 ID:2P1jER+P0
使い手
Xベガの画面端での4択で
表に落ちるか裏に落ちるかは
(左右の向き・キャラの幅以外に)
大サイコの出し方でも決めれるの?
タイミングとかずらしても上手くいかないから、
今までは仕方なくwニー混ぜてたんだけど…
DJの弱い要素ってやっぱリーチじゃないかな
リーチだな
リーチあったら最強クラスでしょ
リュウだってリーチないじゃん。
リュウ(ケン)に弱い
ぶっちゃけ使い手が多いキャラに、弱い
ジャンプの性能が悪いかな?空中判定になるまで速いらしいんだけど、
食らい判定が大きくて飛び道具がかわしにくい気がする。
空対空の時も負けやすいかな?
あと、中Kが近中Kのみになると面白そうだけど
>267
ジャンプ攻撃の性能かな。
リュウケンの大足対空を潰す選択肢がない。
J下小Kあたりで潰せたらなぁ…
ごめん、リュウの竜巻の話だけど
Dリュウでの話?それともXリュウでの話?
>>267 ・タメキャラの宿命として飛び道具で押し負ける
その欠点をフォローする技がガイルに比べて弱いのに
その飛び道具もガイルほど優秀なわけではない
結果的に飛び道具の打ち合いがガチで不利
・通常技の判定やFは優秀だがリーチは短い
そのリーチを補うために前進するとタメ解除されるなど
行動のどこかで必ず欠点が出てきてしまう
上手くなればなるほど気になる点が多いんじゃないかな?
やり始めた頃はDJに1000回は殺されまくったし
未だにCPUのDJにも負けるから強いイメージはある
初心者向け強キャラでやり込むと評価が下がるキャラもいていいだろ
DJ相手にしてると「とりあえず」的な行動が多くて疲れるぜ
至近距離は「とりあえず」スライディング連打
もつれたら「とりあえず」小ジャックナイフ→投げ連打
開幕「とりあえず」逃げJ小P
(#^ω^)ピキピキ
>276
>242からの流れなんで、自分はXだと思ってた。
リバサ関係は、バージョン関係なくね?
降り無敵はなくなっても、上昇無敵はあるし。
>>276 どっちも
>>278 1回ガードさせると反撃されにくいんだよね。本当は中足当てに行った方が良いと思うけどね。
ジャックナイフ〜投げをザンギにやろうとしたらヘッドバット食らってピヨってハメられたよ
開幕逃げJ小Pはザンギ戦では良くある事だけど、他のキャラ相手でもそればっかの人いるね。
>>279 >>280 返答、ありがとう。
リバサ話だけなら関係ないかと思ったけど、頭上越えて云々とかの話も
あったから、移動距離とか降下無敵とかの差はどうするんだろう・・・って
思ってたんだ。ありがとね
>>269 左右の向き&相手キャラでほぼ決まっているような悪寒。
wニーはモーションの関係上見切られやすのが欠点だよね。
裏表どっちでもいいけど、
大サイコ→小足→投げ、ってのも地味だけどいいよ。
DJでザンギは無理
リーチ短いからすぐにザンギの間合いに入るし
1回ハメられたらほぼハメから脱出できないし最悪
糞キャラだと思っていたDJにもちゃんと弱点あるんですね。みなさんの分析力に感心しました。
なにか同じように、バイソンにも弱点あるんでしょうか?
リーチ長い、攻撃力高い、足が速くてつかみ間合いも広い、スパコンが凶悪、必殺技を出しながらタメを作れる、あげくに、無敵技の隙が無いに等しい・・どうやって倒せと。
>>281 どっちにしろめくられるよりマシってレベルかな。
やった事無いけど、お互いスカった時にジャックナイフが間に合えば、差が出てくるかもしれない。
>>283 小〜大のエアスラ使い分けと通常技対空で頑張るしかないんだよね。
時には大Kとかで押し返すのも大事だけど、リスクが大きいね。
微妙な距離のラリアットと通常技への対応でセンスが試されると思うよ。
ハメは飛び込まれるより地上から技を重ねられた時の方が辛いな。
ソリコミヘッドの出が遅い、くらいしか見あたらん
それも無理矢理難癖つけてるレベルだが
さすがX最凶のアホ調整キャラ
適当にアオアオしてるだけでも強いからな
先生、アオアオではなく
オアオアだと思います
先生、アオアオ適当で強いとの事なのでNブラで
ローリング連発したら、速攻負けました。
290 :
ピロピト:2007/09/06(木) 15:58:32 ID:2jU9jRwq0
>289
ブラVSバソは、ローリングの返しにすべてのダッシュ攻撃は
入るからそれこそ有名人クラスのブラにならないと大変なんじゃまか?
俺にはガードしている相手にローリングを出す意味がわからない。
つーかNブラはローリングの時に吼えないはず
スーパーからだっけ?
まぁ、いいや。↑はネタだし
先生、オアオア喘ぐバイソンより
数も他人に数えさせ、KO時以外無口なバイソンの方が好きなんです
Nブラだったらダッシュなんたら3、4発でう〜わ だな
バイソンって人が使ってるの見るとリーチが長そうに見えるのに
自分が使うと短く感じるから不思議
>>292 家庭用の大は吼えるんだぜ
バイソン相手にしてたらマジでヤバイよ、マジヤバイ。
まずダウンしちゃう。しかも下溜め維持しながらダウンさせちゃう。
そして起き上がりにDGU。2択。掴みと中ヘッド。
もうヤバイとかいうレベルじゃない。
なにしろヘッドの無敵時間長い。昇竜負けちゃう。
かといってガードしてもまた掴まれる。隙がない。
とにかくお前ら、もっとバイソンのヤバさを知るべき。マジヤバイ。
>>297 スパ2Xの時、豪鬼外せばバイソン最強って奴が多かった
圧倒的なリュウケンキラー
ゲームが出た当初のメストのダイヤグラムでDJが最強だったのがなつかしい
X5強には弱点らしい弱点がないんだよね。
バソは既に挙げられているが、他のキャラでもせいぜい
春・・・投げ受身されると隙がでかい(でも投げの威力は凄い)
ダル・・・ヨガファイヤーの隙が大きい(でも手足が強いからなかなか付け込めない)
めくられやすい(でもガードさえできれば投げ受身安定)
バル・・・安飛びされやすい(でも立ちテラー&バク転あるし・・・)
Sサガ・・・受身がない(贅沢言うな!)
みんな共通しているのは、リーチ、判定が強く、スパコンも強い(Sサガ除く)のにゲージ回転率まで高い。
遠距離も近距離も対空も強く、隙がないということだな
強キャラに言える事はリスクの少ない強技があることだよな。
バソ(DGS、クレイジー)、春(気孔券、千烈)
バル(爪、ヒョー)、ダル(近距離技、インフェルノ)
Xリュウが幾ら波動拳が強いっても、読まれて飛ばれれば死が見えるからな。
上位キャラに比べればかわいいもんだ。
Xケンとホークの掴み後のレバー入れっぱJの
めくりや安とび、早く着地とか調べようと思ったけど
これは思ったより複雑だなぁ。
レバガチャやボタン入れで変わるのはわかってたけど
相手キャラバージョンや向きでも変わるのかな?
全部把握するのは不可能か…
>>301 波動拳は読まるとダメで気孔拳は大丈夫なぐらい隙少ないの?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 00:44:21 ID:7oTJqgkb0
>>301 >Xリュウが幾ら波動拳が強いっても、読まれて飛ばれれば死が見えるからな
そうそう。リュウがどうしても大会とかでも勝ちきれない理由だよな。
いくらうまく立ち回っても、3段喰らうと一気に持ってからるからな。
気功拳めっちゃ隙でかいよ。タメ技とは思えないぐらいでかい。
気功拳は玉の遅さが功を奏してこっちのジャンプ蹴りが当てにくい
気がする
ハイパーだとXバソの脅威はかなり減ってるけどね
ヘッドがあると言っても安全飛び込み投げには無意味だし
ピヨらせやすい昔のキャラ相手に無闇に突っ込むと自殺行為になりかねない
投げが無いのも地味にマイナス
安飛びからの起き攻め
投げ受身安定のバソが一番やだな
リュウ使いだけど転ばせるのも苦労するのに
Dリュウだと安飛びからの投げハメで
上級者もイチコロなんだがな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:16:03 ID:cD9+3Z0mO
うん その辺がDキャラが糞の理由なんだよな
竜巻が下降中無敵とか
あほらし過ぎる そこから小足アッパー波動で終わりとかマジでつまらんハイパー人気低下の理由の一つだろうな
DキャラはDキャラの魅力がある。
どんなに不利な展開でも1回の2択で勝負をひっくり返す事ができるから、その読み合いはXの比ではないわけだし。
Xキャラは1回の攻防それ自体では即死に持ちこむことは少ない。
何回もの攻防を積み重ね、最終的な勝利を目指すのがコンセプト。
だから、圧倒的不利な状況を覆すことはDよりは難しいが、逆に優位を保つ立ち回りが求められるわけで、そこが魅力。
XとDの魅力はそれぞれ別なところにある。
それを1つのゲームに詰め込んでいるところがハイパーの糞なところ。
家庭用でなら素直に面白いんだけどね
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:33:37 ID:cD9+3Z0mO
確かに違いは的を得た言い方だね でもゲーセンでは家庭用じゃないからなぁ 散々実力差ありながらDキャラが勝つのみているからな せめて受け身があるだけで全然違うのになぁ もうどうにもならんけど
マジレスしとくといい年こいた大人が
「的を得た」とか恥ずかしいYO
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:43:30 ID:cD9+3Z0mO
まあ見逃してくれよ
あまりいじめないでくれよな
なんで
>>313がいい年こいた大人ってわかるんだ?
対戦ヲタの3歳児かもしれないのに
>>310 Dリュウごときの投げ間合いではハメにならないし
安全飛び込みを簡単に許すのは立ち回り甘い証拠
上級者が聞いて呆れる
>>312 だから新しい感覚でプレイできていいんだけどね
それが嫌なら一生スパ2Xでワンパターンな対戦やってれば?
>>313 そもそも実力を何で決めてんのか知りたい(煽りじゃなく)
勝った方が強いと考えるのが普通の考え方だと思うけど
そうじゃなく実力を勝手に決めてそれに反する結果が出たんなら
最初の仮定が間違ってるだけじゃない?
もちろん勝率の高い奴だって100%じゃない限り負ける事もあるが
それで文句言ってたらただのキチガイだしな
ま、その新しい感覚とやらでハイパーがダッシュやスーパー、Xよりも面白いと思うんなら
それはそれでありでしょう。
是非ともハイパープレイヤーとして頑張ってくれ。
X重視のプレイヤーは今でもいるし、彼らとの対戦で十分楽しいから、
俺はハイパーまで手が回らんがね
それにしても、こう考えると
5神のように複数ゲームをやり込めるのはすごいな。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 04:51:25 ID:7oTJqgkb0
>>317 またおもしろいのが涌いてきたなw
>だから新しい感覚でプレイできていいんだけどね
それが嫌なら一生スパ2Xでワンパターンな対戦やってれば?
Xがワンパな理由は?Dキャラ使いのがワンパが多いのは確実。
嫌味じゃなく、攻めパターンが少ないので当然と言えば当然。
>そもそも実力を何で決めてんのか知りたい(煽りじゃなく)
勝った方が強いと考えるのが普通の考え方だと思うけど
全然分かってないなw
例えば、Dガイルね。あれに勝つには、絶対に投げに持ち込まなきゃ勝てないわけだろ?
その場合、投げと分かってても返せない(返しにくいと言うか)割りに投げのダメージでかすぎだろ?
その部分をどう捉えるかだろ?現にX上級者は、ほぼD経験者。
弾のスキだけど、ヨガファイヤはごっつ少ないよ。
たとえばベガなんかで見てからヘッドでほぼ踏めんもん。
あれはセコ技だよ。
リュウ、つんりは頑張れば何とか踏めるというほど。
リュウが波動読み→死のイメージが強いのは、
波動連打で押すキャラだからだと思う。
つんりは基本的に飛び道具に依存しないキャラだし、
距離を取ってゲージ溜めの意味合いが強いから、
跳び込まれて死ぬということがあまりないんジャマイカ共和国
ハイパーがいいかXがいいかはよくわからんが、こうも意見がわかれるのはただ単に
受け取り方の違いなんじゃないか?
たとえばガイルの中足を例に出すとXガイルよりDガイルのほうが長いわけだ。
で、Xからハイパーに変わってDキャラが使えるようになって長くなったと感じるか?
(つまり自分の基準がXキャラのリーチ)
はたまたDの頃を知ってるので違和感が無いか?
(これはリーチの基準がDキャラ)
の違いなんじゃないだろうか?
ピヨリを例にあげると、まあ経験上ターボ辺りまでは即ピヨリが当たり前。
飛び込み喰らったらまずピヨル。
個人的には初代からやってるので、
「スト2=飛び込まれたらピヨル」
これが自分の価値観。
が、Xからやりはじめた(やりこみはじめた)人にはこれは確かになじめないと思う。
で、最後
「不意のピヨリで負けたときに納得がいくか?」
これもX中心の人だと
「なんだよ、これでピヨッて負けるのかよ!」
ってなるのかもしれないね。
でも、昔を知ってるとそんなものは数知れずあったわけで
「まあ、そんなもんか・・・」
ってなるわけだ。
なんだかんだでとりとめもない文章になったけど、
「Xとハイパー、どっちがいいか?」
って水掛け論じゃない?ってことがいいたいっす。
あっそ
そんなに新しい感覚が好きならギルティでもやっとけよw
闘劇が終わってしまった今大きな大会も何もないハイパーやってもツマランと思うのは俺だけ?
単にゲーセンで殺し合いしてるだけでも楽しいのかもしれないが…
ここの人達はどう思ってるんですか?
つんりネタだけど、
画面端でキコウケン連打する時は、
バックJ大Pとかを出しておいて(X基盤)、
小の距離+大の硬直(短い)で出すと最強。
でもやっている人をあんま見たことない。
スレタイ見るべし
>>319 317じゃないけど、、、
エックスがワンパとされる理由はピヨリの駆け引きが無い上にゲームスピードも高速化されているから。
つまり
・差し合いで攻撃が当たっても、その後の駆け引きに全く影響がない
・通常技の多くが弱体化され、必殺技主体になりがち
・間合い管理(差し合い)が雑でもおk
等の理由からだと思う。
要は刹那刹那の殴り合い、モグラ叩きになってしまってるという状況。
で、高速化の影響はハイパーにも引き継がれ、同じドツキ合いならDキャラ強ぇジャン(ワンパでおk)て流れになってる。
>現にX上級者は、ほぼD経験者。
D経験者も含まれるが比率としては少ない方かと。
>>327 ヨガは発生が早いんだよ。13F。
それでケン並みの硬直の短さだから、強い。
硬直だけみたら、優れるのは、ケン>リュウ。
ただリュウは弾の発生が早いので、そこで結局リュウの波動の方が強い
ってことになる。
総合的に見ればダルファイヤは非道の技かと・・・
>>328 >現にX上級者は、ほぼD経験者。
D経験者も含まれるが比率としては少ない方かと。
関東に住んでいて長年ストUやってる奴なら分かるがX上級者の面々は´の頃から
大会に出て強かったやつがほとんどだよ。そういう奴等(おそらく初代から今まで
ず〜っとストU継続してやってる)が実際ストU最終進化形(まあこれは続編が出なか
ったからしかたないが)として一番やりこんだのがXなんだよ。そいつ等にしてみれば
今さらスピードの上がった´なんかやってられるかってことなんだろ。
>>319 >Xがワンパな理由は?
正確に言うとハイパーに適応できずに文句言ってる奴がワンパって事
>全然分かってないなw(以下略)
アンチ当て投げなら専用スレがあるのでどうぞ
んで結局実力は何で決めてんの?
昔はハイパーと平行してXスレもあったんだがなあ
寂れて終了
あんたらなんでここにいんの?って感じだなあ
>>321 そういう一面も確かにあるんだけど、それならスパ2X好きはスパ2Xやってりゃいいのであって
わざわざハイパーをプレイしてハイパーのスレに来て文句言う必要は無いはず
俺だってちょっと触ったけど気に入らなくてやりこまなかったゲームはたくさんあるが
別にそのゲームのスレに行ってわざわざ文句言ったりしない
そんなのはキチガイのやる事
>>332 今スパ2X専用スレは立ってるけどね
なんかプレイヤーの話ばっかり
そういえば当て投げ狂信者が以前
的を得るは正しい使い方だってわめいてたよ。
別にここがスト2シリーズ総合スレ扱いでもいいじゃん。
狭い世界なんだから仲良くやろうよ。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 13:48:10 ID:q8SWRd3JO
的は射るもんジャマイカ?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:34:51 ID:7oTJqgkb0
ハイパーをクソとは言わないけどさぁ・・
>>331 みたいな的外れな意見を言う奴は、分かってないと言うかまだやり込んで浅いんだろうな。
まぁ趣味の領域なので何に重きを置くかは個人の自由なんだけど。
>>319 を単なる当て投げ批判としか、受け取れないところが明らかに実力不足だよ。
Xがないからハイパーやっている香具師が多いんだけどね。
俺はXメインでハイパーはその代替でやっているくちだが、
ハイパーのゲーム性を評価している香具師の意見もわからないではない。
それにしても、スト2をエックスからやりこみ始めた奴がハイパー非難している
というのは間違っていないかな?
闘劇でハイパー糞ゲー発言をしたウメyayaコモダにしても
ウメは兎も角、他の二人はエックス以前からやっているし
関西勢も多くはダッシュないしターボからスト2やりこんでいる香具師が殆どだし。
かくいう俺もダッシュからやり込んでいる。
ダッシュ、ターボ、スーパー、エックス
全部やり込んだし全部面白かった。
単に最終作がエックスだからエックスが一番やり込んだが、スーパーで終わっていれば
スーパーやりこんだだろうし。
それぞれのシリーズでカプコンは調整しているわけだし(ターボとエックスの調整が甘いのは感じるが)
それがいい味出しているんと思う。
ハイパーの場合、明らかにまずいと思われる当時のバグに若干手をつけただけで、
調整は全くしていない。ここまでは自明。
そこから先の「ゲームバランス」とか「面白さ」とかは個々のプレイヤーの主観だろうね
○ゲームバランスが破綻しているから面白くないと感じるX重視派
○ゲームバランスは新鮮だ、として受け入れるハイパー肯定派
○ゲームバランスなど関係なし。ハイパー最高派
ま、闘劇も終わったし、ハイパーが今後どういう展開を見せるのかは興味がある。
ハイパー肯定派のみなさんの頑張りに期待したい。
(エックスのみならずハイパーまでもゲーセンから消えるのはさすがにつらいしね)
スト2XはSキャラ含めて33キャラ。
ハイパーはそれに加えて合計65キャラ。
つまりどうせやるならXで使えるS、Xキャラに加えて、NDTキャラを使えるハイパーの方がいいに決まってる。
>>329 あれ?発生も硬直もリュウ波動のがケンより短くなかった?
DTリュウと勘違い?
ハイパー、ガチで突き詰めたらここまで寂しいゲームはない
これならまだマヴカプ2みたいなすべてが派手なのがウケるわ
なぜSリュウだけ調整されてるのか意味不明
ジャスチン3,1から逆転されて涙目www
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 18:19:41 ID:oudYTwKv0
最新のキャラ情勢だとDJは最強クラスな訳だが
リュウに不利とか化石にも程がある
>>341 最初の頃は同じだと思うけれど、
S、Xになってくるとリュウの波動の硬直が長くなってくる。
意外だよね。リュウってケンより常に波動が強いイメージがあるから。
DJ:俺=5.5:4.5
若干俺不利
ハイパーなんて、ラグがある時点で
Xまでの集大成でも無ければ、劣化コピーですら無いな。
スト2っぽい別物の、当時の感覚のままで対戦できない贋物。
あんなのじゃワンパを封殺できんよ、Xまでならカモ同然のレベルに
なんで鈍いってだけでクソみたいに苦労しなきゃならんのやら。
>>349 いや、フレーム表を見たらDTSは発生は勿論硬直もケンより短かったんだが?
俺の見間違いかな?
タキバのとこみたが全体の硬直はケンで一番硬直が短いSケンがNとXリュウに僅かに勝ってた
発生後の硬直はNDT同士だと同じでSX同士なら同じか1、2フレだけケンの方が短かった
ヨガファイヤーは発生も硬直もSケンと同じだった
ファイヤーの弱点は弾の判定が小さい事ぐらいか
>>338 それで結局何を基準に実力を決めてんの?
君はこの質問に答えてないよ
>>339 ゲーセンも商売だから儲かるゲームを優先して入れる
Xが無い(少ない)って事はXは儲からない、望んでる奴が少ないって事じゃない?
ダルシム使いのことをダルシマーっていうけど、
他のキャラはそういうのあるの?
サガット→サガッター
バルログ→バルロガー
ブランカ→ブランカー
みたいな?
リュウ→リュウー
ケン→ケンー
チュンリー→チュンリー
358 :
339:2007/09/07(金) 20:59:13 ID:qHGh84Z+0
>>355 >ゲーセンも商売だから儲かるゲームを優先して入れる
その通り。それには何も言うことはない
>Xが無い(少ない)って事はXは儲からない、望んでる奴が少ないって事じゃない?
というよりも、ハイパーは見た目(だけ)はXの完全互換品だから。
X台をハイパーに入れ替えれば、既存のXプレイヤーはそのまま居続けて、
更に新規顧客が望める。
Xやりたい奴はXキャラ選べばいいし、昔鳴らしていた奴はそのキャラが使えるし。
ライトユーザ的視点で見れば
>>340が言ったように選択肢が増えるというメリットがでかい。
但し、
●スピードの違い(X基板と比べてもS1とS3で差がありすぎ。その選択1つでゲームがガラリと変わる)
●シリーズ間システムの違い【攻撃力、ピヨり、投げ受身、スパコン】
(言うまでもないがDとXでは雲泥の差。どっちが有利とかそういう問題以前にあまりにも違いすぎる)
という点に関してゲームバランスを悪くしている。
スト2シリーズ以降、メーカー側は、
○多種多様(つまりライトユーザ)なユーザの獲得
○バランス調整の手間を軽減する
という目的で複数システムを搭載することが一般的になった(カプエスやゼロ3など)。
しかし、それらのゲームは元々複数のシステムを選択させることを目的に作っていたのに対して
ハイパーの設計思想は当時の各シリーズを一度に楽しめることが目的。
当然単純ごちゃまぜ移植。バグ解消以外の調整は一切なし。
故に、ハイパーはそれまでのゲームでも問題となっていたイズム間格差を更に極大化した。
ゲームバランスは制作期間が短かったターボやXに比べても更に悪くなった。
まぁ完璧なバランスのゲームが最高に面白いわけではないが、あまりにもバランスが取れていないのもどうかと
>>352 >ハイパーなんて、ラグがある時点で
kwsk
PS2版のことか?
レバー使ってると若干反応が遅いような気もしないでもないが・・
しょぼい液晶テレビで遊んでるんじゃねーの?
安物の液晶だと、応答速度以前に、画面への反映自体が
数フレーム遅れるからねぇ
>PS2版のことか?
アケに決まってるだろ、気付かんのかお前等。
>>354 すまん、具体的なフレーム数を教えてくれ
俺の記憶だとDTSリュウ波動は発生9フレ硬直38フレ
Sケン波動が発生12フレ硬直40フレじゃなかったっけ?
ザンギエフ→ザンギュラーでおk?
ガイル → ウッバーウッバー
カプコンの人が、ダッシュ、ターボ時代
諸ゲーム誌に「リュウは波動拳の隙が小さくなった」と書かれてたのに対し
「実際はケンのほうが硬直は少ないんです」とか何とか
確かに射出までの隙は小さくなってたが
みんな射出後の硬直のことだと思ってた。
波動昇龍はケンのほうがやりやすかったので
ファミマガ等の解説には「ほんまかいな」と思ってたのう
フェイロン→フェラ
波動拳の射ってから素の状態戻るまでの時間がリュウケン同じなんじゃなかったかな?リュウのほうが波動拳出すの早いけど、ケンの方が射った後の硬直時間が短いとか。
ゴメン!波動拳射ってからじゃなくって、コマンド入力して波動拳射ち始めてから素の状態に戻るまでだね。間違えた☆
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 02:00:15 ID:z6hcVTyj0
ったくw
いつまでも10年以上前のゲームX信者は逝っていいよw
ハイパーでいいだろうがよ。何が不満よ?まぁ大方やり込んできた
有名人クラスの人間がハイパーで復帰組みや新参組に負けるのが
嫌なんだろ。これが現実だよ。Xキャラに他のバージョンのキャラ
使えるだけじゃねーか。しかも動きもクリアになったし俺はXから
やってきたけどハイパーの方が全然いい。現にスパ2xスレ過疎ってるしw
一部の人にしか支持されてないのがわかるww
起き攻めの、ヒョーバルとめくりサイコ連発はどっちの方が凶悪?
>>374 そりはめくりサイコやろ。
威力もさることながら、
サイコの場合はガード成功しても逃げられる。ベガにとってリスクは極小だしね
>>373 やりたくもないもんやってハイパーつまらんとか意味不明だよね
居場所が無くて寄生してるくせに
3rd厨よりたちが悪いよな
当て投げn択を好む人がD使うからウザったいのは確か
頭上竜巻を小足空キャン昇竜で撃墜とか1速じゃなきゃ対応できんし、
投げ返し完璧なタイミング同士だと最終的に運ゲーになっちゃう
ダメージもピヨ値も多くてアッサリと試合も終わっちゃって勿体無いし
なるべくそういう投げvs投げor無敵みたいな大味な状況は避けるべきと思うんだが
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 04:48:43 ID:YK5HgaWcO
X同士の対戦できるからハイパーで問題ない
全部ハイパー2速でいい。
同キャラ不可ならもっと神ゲーだった
みんなXサガ使いに冷たいな
きっとリバサインフェルノが使えてウハウハのXダル使いなんだな
Xサガ使い自体みないしな〜
普通はDかSだろ
ホーク使いの俺から見れば
ハイパーはクソゲー
何でかと言って3速ではwが回せん
3速ですかしwとかできるヤシは神
>>373 連中はXが圧倒的に強くないと納得出来ないんだろうな
X春麗がD春麗より強いのは当たり前、DサガットがXサガットより強いのは許せないって思考の持ち主だから
冷静に見るとハイパーのバランスの悪さってXとDが強くてTとSが弱い事なのに
俺、U・D以降やってなかった復帰組なんだけど、今はXリュウ使ってるよ。対戦おもしろいよね。有名人の人たちとやったりしたけど、いい人ばかりだよ。スピード3はもひとつ、2ぐらいが駆け引きあっておもしろい。
ターボの攻撃力が低いのはスピードアップ=プレイ時間の短縮にならないように当時の開発者がバランス取ったことなのに、ハイパーで差を付けているのはおかしいよな。
>>377 松田「(あ、さっき絶対「運ゲー」って聞こえた… 当て投げ・・・当て投げって言った 出た『当て投げ』出た!!
ええっ!?「Dキャラウザったい」……聞こえたぞ!やった!お手柄だ!)」
>>384 Tキャラ=攻撃力が低い×
Tキャラ=防御力が高い○
こんな調整で良かったんじゃね?
リュウケンがヤバいことになりそうだけどな
387 :
ピロピト:2007/09/08(土) 13:36:29 ID:aSHB72GC0
一部のキャラ以外ターボは攻撃力減で利点がないからな〜。
たまにTキャラと対戦すると、ダメージの関係で楽に感じてしまう、
俺ガイル。
Tでいや〜んに感じるのは、ケン、ブラ、ザンギくらいか?
Tのダルバルはひ弱すぎてかわいそうになるw
Xもあのくらい攻撃力弱けりゃバランスとれたんだろうけどな
Tリュウも全体で見れば少なくとも中堅以上だと思う
Tリュウは普通に強いとおも。
Dリュウの影にかくれガチだから、目立たないけどね。。
一応T組最強だったし
当時は。
>>391 Tバイソンいやじゃなかった?
Tケンはドラゴンダンスやられるだけで突進系キャラは
キツかった
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 18:10:26 ID:NoRTTzNH0
>>375 ヒョーはガードがうまく出来てもそのあと投げに来るぞ。
うまいバルはちゃんと計算している。こうなるとお手上げに近い。
サイコはガードさえできれば振り向き必殺技でその後の主導権は握れる。
めくりバルセロナガード後は投げと中足の2択が来るんだよな
あとバルセロナ→中足までガードしてその後に投げられたり
Tケンは中昇竜だけでザンギ大弱りなんだよな。
なんで?
小じゃなくて?
Tケンの中昇竜は横によく伸びるので、ザンギ大足の圏外からタイガークラッシュのように
突っ込んでいくと無敵の削り技になる。
しかも削った後の着地も早いのでザンギのガード硬直が解ける前に動けるようになる。
なのでふたたびしょーりゅーけんとやれば……
ザンギ大足の外からってことはほとんど全キャラの大足の外から削って
しかもフレーム有利ってことにならないか?
にわかには信じがたいが・・・
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 08:39:24 ID:XKeOuAVJ0
>>399 ザンギはデカいからしゃがんでも当たるけど
他の小柄なキャラならスカるってことでは。
マジで?
必殺技の硬直ってたしか20フレかそこらだったと思うが、
中昇竜なら降下中に解けてしまう気が
キャミィのキャノンはザンギには安定削りだよね
かなりギリギリかすらせるように当ててようやく有利になるんじゃね?
タキバのフレーム表だと硬直23だから投げのみギリギリ間に合う感じかな
打撃は無理
リバサ中昇竜も嫌らしかったな
当たれば2ヒット、ガードしてもターボのスピードで小か中か見極めてから反撃するのは無理
ターボケンの中昇竜って2ヒットしたっけ?
5分で考えた体臭のキツそうなキャラランキング
1位ブランカ
2位ザンギ
3位ホーク
4位リュウ
5位サガット
6位ダルシム
7位ベガ
8位DJ
9位本田
10位バイソン
11位ガイル
12位キャミィ
13位フェイロン
14位バルログ
15位ケン
16位春麗
結論:本田は力士なので意外と清潔そう
ガイルとキャミィは化ける可能性アリ?
バルログは香水がキツそう
白人の体臭のキツさはガチだぜ
バルログはコロンつけまくりかもしれないが
軍人のガイルキャミィは…
春麗はくさくてもいい。むしろくさいほうがいい。
においフェチの俺 <…変態乙
ガイルは軍人だけどキャミイは軍人なの?
ベガに操られてる工作員だろ?
キャミは英軍特殊部隊
>>404 小のみ1発目でダウン
中大は2発目でダウン
ダルシムの奥さんが美人な件
名実況の他のキャラバージョンを考えてみた
リュウ:波動の数をかぞえろ
ケン:昇竜の数をかぞえろ
チュンリー:ヤッ!(気功拳)の数をかぞえろ
ブランカ:?
ザンギエフ:スクリューの数をかぞえろ
ダルシム:?
ホンダ:どすこいの数をかぞえろ
ホーク:?
フェイロン:ホワイの数をかぞえろ
キャミイ:?
ディージェイ:?
バルログ:ヒョーの数をかぞえろ
サガット:アイグーの数をかぞえろ
ベガ:?
三の宮のマジカルにうまい人いる?
いない
全くいないの?
417 :
ピロピト:2007/09/09(日) 16:55:26 ID:xGwFPtBL0
D,Tリュウの大昇龍を2HITさせるコツはないでしょうか?
対戦で一回だけ決めたときがあるんですが、
そのときはXバルがイズナで来たとき偶然無敵と重なって
超密着状態で立ち状態になったバルに大昇龍が2HITしました。
コツもなにも、密着+キャラ限定だろう
実戦で決める状況はまずないんじゃないか
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 18:29:25 ID:2IlbTbJD0
三宮はくそだ。
くそマジ駆るにはいくな。
三宮くそ三宮くそ三宮だぼ
俺、週末に三の宮いるからやりに来て。
>>420 ひょっとしてLIVEスレの人?
白いベガ使ううまい人とDベガ使ううまい人がいるよ。
まー後者はどうでもいいが…
LIVEスレって?今日(正確には昨日)は行ってないよ。白いベガの人とはやったことないな〜うまいとは聞いてるからやってみたいんだけどね。Dベガの人はいいんだけどね。
上手いDベガ使いってのはどうでもいいというか、嫌だろw
それなりに色々なキャラ使うならいいが
スーパーコンボも中足キャンセルも無いDでうまいなんてすごいじゃないかー
まあDベガで連勝してる勘違い野郎はDガイルで狩るがな
そのDガイルをDサガで狩りますか
あたしダルシム使うわ
Dサガなんて俺のDベガでぼこってやんよ
ゴゴゴゴゴ・・・ゴウ・・・
このゲーム安定して振り向き昇竜でないな。動画とか見ててもnot安飛びめくりとか普通に使ってるし。
起き重ねや至近距離真空波動を昇竜で交わすのってどこでコマンド入れるの?適当にガチャってたら出たことあるw
1,2年前ぐらいまで上で言われてるDベガと実機で対戦したことあるけどDベガに関しては普通に強いよ
使用キャラ次第じゃやってて相当疲れるんじゃないかな
もしハイパーでベガを使うならXだけじゃなく、Dも練習した方がいいなって思った
あのDベガとやっとけば相当対Dベガの練習になるはず
>>431 振り向き昇竜。オレはできんけど、出す人は普通に出すよ。
特にホーク、Xケンなんだかと、めくりを振り向き大昇竜で返されるようになると
もうほぼ勝てん。
Dベガはベガで最強だって
436 :
ピロピト:2007/09/10(月) 14:47:20 ID:rhqYz6Ek0
PSの家庭用ハパ2のCPU相手の時、気絶したバソに
メクリ大K、小足×2、同時押しアッパーハドウを
決めたら再び気絶してしまった。
これはかなりの確立で気絶〜気絶にもってけるのかな?
対戦でもできるとしたらDリュウはテラヒドス。
Dキャラは攻撃力の高さで気絶させられたらそのまま
即死するのが多いけど気絶〜気絶はベガとガイルくらい
だよね、たしか。
ケンは気絶の前に即死しそうだけど。
今日、三の宮行くので時間ある人はマジカルに対戦やりに来て。
>>437 秋葉のHEYに来い
対戦台4台あって対戦には全く困らんぞ
東京と神戸で店に来いと言い合っている件についてw
マジカルは当て投げおkになったんだろうか
ハイパー出て2年もたってない頃は当て投げできれるやつ多かったが
台パンだけならましだがこっちに文句言って暴力を振るいそうなぐらい激昂してた奴もいたな
しかもそんな奴に限ってまともに使えないくせにDベガイルで必死に連コしやがる
警察沙汰になったしムカつき過ぎてそれから当分の間はハイパーが嫌いになってしまったわ
台パン→激昂のコンボ。
その店のことじゃないけど、最近食らったよ。
別に当て投げもしなかったけど、勝ったらなんかキレられた。
なんつーかアフォだと思った。
すごく不愉快な気分になったので、
これからは台パンが聞こえた時点で接待プレイしようと思ったよ。
世の中はいろんな奴がおるし、
また負けてくやしい気持ちはたしかに分かるので、こちらが折れればいいこと。
所詮50円、100円の世界だしね。
>>441 接待プレイでは根本的解決にならないのでは?。捨てゲーのほうがよくね?
>>442 捨てゲーでもいいんだが、それだとキレる可能性があり、めんどう。
何にしてもキレさせないようにすることが大事で、
いかに相手に悟られずに負けるかってことにある意味楽しみを見出すっていうかな。
キレられるのが恐いのじゃなくて、単純にめんどうなんだよ。
控え目な言い方をしても、台パンはまだしも激昂となってくると
もう子供と同じだと思える。まともに相手するだけ無駄。
100円で刺されたらたまったもんじゃないからな。
超金持ちだったらSP付けてハパ2やりたいくらいだよ。
俺だったら接待とかまじぶち切れて台パンする
舐めたまねしてるといらついてしょうがない
まぁこの話の筋は台パンするから接待する訳だから
おまいさんの例だと接待される事は有り得んよ
>>445 それは445が腕のあり、常識のあるプレイヤーだからじゃね。
たとえばガチでやれる相手に接待されたら俺もムカつくよ。
しかし激昂レベルの相手は、大体弱い奴だし、
単純に負けたらむかつくんだよ。
だからニーズをとりあえず満たしてやればいいことだと思う。
もちろん例外はあるから保証はできないが、
台パンをくらったら微妙に接待がベターでないかと思う。
また僅差で負けたようにみせるのも一つの技術だし、
未熟な相手には不可能なことでもないしね。
あ、あと台パンのレベルにもよるよ。
ちくしょうって感じの軽いものなら俺もやらなくもないが、
台パンファイナルって感じのをやるんだよ。
明らかにおかしいっていうかな。
>>445 俺は明らかに格下の相手に舐めプレイはする事がある。
一応相手を確認して怖そうなお兄さんだったらやらないw
相手がピヨる→相手のキャラを飛び越してもう一回飛び越す。→
投げるorスパコン溜まってるのに小P連打してみたり。
後は初心者っぽい動きして対戦誘ってみたり。対戦中も
初心者っぽくしないとダメだから必ずフルラウンドまでもつれる。
最後はラッキーな要素を含めつつ辛勝。相手悔しくて連コ。
そういやタキバがぴよった相手にサプライズフォワードで
行ったり来たりしてたなwww
でもそんなDQNに接待して本当に勝ったと勘違いされるのも我慢ならんな
怒るか怒らないかそのギリギリの線に挑戦するのがいいんじゃないか
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 22:39:04 ID:4Tl+Oxq90
>>447 それ、最初にメジャーリーグが日本に来た時の接待プレイじゃないかw
俺たちはプロじゃないんだから、そこまでする必要あるのか?
DQNはスパコンコンボできる奴を神だと思ってるから
軽々決めて尊敬させとけばいいんじゃね?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 22:53:09 ID:Vq+RhLWl0
明らかにそれとわかる舐めプレイや接待プレイはされたくないな
>>453 マジレスすると相手によると思う。
ここは猛者どもが多いと思うけど、
おかしなヤツのいなし方も考えておくのも無駄なことじゃないと思う。
完璧な対応策ってのは、それこそSPをつけるとかそうのしかないと思うんだが、
接待プレイは一つの有効な手段だろう思う。
三の宮のマジカル、大丈夫やで。まぁ腹のたつこともあるけど、メインでやってる人たちは気さくな人ばかり。今日やりに行って、収穫あったし。
>>423 そのDべガは俺だな
君は何使ってる人?
白いXべガは残念ながら最近は見かけないね
たぶん闘劇に出てたしっくすって人だと思う
Xべガとやりたいんなら俺が使ってもいいよ
もっともハイパー稼動以来ずっと使ってないからレベルは保証できないけど
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 00:04:46 ID:aNDHHD660
リアルで見たことがある人の2chでの書き込みを見るのは何とも微妙な気分だなあ
やっぱ台パンとかするチンピラは2chなんかこないんだろうな
このスレとかのやりとりを見てると当て投げで怒る事なんかなくなるだろうに…
458さん、三の宮のマジカルいてる人?今日来なかったかな?俺は今日はベガとやってないから。D・Xベガで今度あいてしてね。他はなに使えるの?得意なキャラとやってみたい。
マジカル、昔は知らないけど今はケンカなったりしないから大丈夫だよ。ただ、負けたりしてバイソンにいきついたりするのはイヤだけどね。今日やったバイソンはうまいし強かったよ。そういう、うまい人とやりたいなぁ。
スコアの一位はいつもoniだし、たまにやってる人はCPUに四苦八苦するレベルだったが強い人もいるのか
始めてモンテに行った時にあまりの違いに感動して携帯でその風景を写真を取りたくなったことがある
週末行ってみようかな、いつどの時間が対戦が栄えてるか分かればいいんだが
463さんもおいでよ!今週は土曜日の7時か8時ごろ行くつもりなんだけど、もし行けなかったらごめんなさい。僕はこの前の土曜日、今日というか昨日だけどやってたよ。白のXベガ使う人ともやりたいなぁ。
463さんもおいでよ!僕はこの前の土曜日、今日というか昨日だけどやってたよ。うまい人集まってやったほうがレベルあがるしね。僕や知り合いとやるときはターボ2でやってるよ。白いXベガ使う人ともやりたいなぁ。
何回も同じこと書いてゴメンなさい!マジカル、もっと全体のレベル底上げしたい。ちょっと負けたらDのキャラや相手より有利なのに変えるとかポリシーないような変なゲーセンってイメージ変えたいし、僕もうまい人とやってレベル上げたいからね。
神戸のゲーセン事情
プラサカプコン入間店では、新規OPENを記念してカプコン主催大会「スーパーストリートファイターIIX エキサイティングバウト'07」を開催します。
イベント当日は「プチカプ」のカナこと春麗としても有名なあの浦沢賀奈が来店。
ゲーム大会のメインMCとしてイベントを盛り上げるとともに、彼女とのスパIIXエキシビジョンマッチなど、
直営店でのカプコン主催イベントならではのスペシャルな企画もあります。また、当日は豪華賞品もご用意いたしますのでお楽しみに!
腕に自信のあるスパIIXの猛者たち、プラサカプコン入間店にいざ集え!!
ttp://www.capcom.co.jp/amuse/event/ssf.html いまさらカプコン主催でXの大会やるとは思わなかったな
埼玉か。行けんこともないが、ちょっときついな。
ウラカナさんのプレイを見たいっていうのもあるんだが。
ウラカナさんのプレイはどうでもいいが、
単純にウラカナさんが見たいだけだろ?
そこでバイトしようとしたら携帯止められてたっていう俺か
474 :
ピロピト:2007/09/11(火) 12:51:10 ID:BmzutKhX0
いいな〜、地元のプラカプ(土浦)なんて、ストリートファイター系が
一切おいてないんだもんな〜。
ビデオはシードデスティニー、キン肉マン、ギルとなんかしか
おいてない、マジ最悪。
ちったぁ盛り立ててみろよ、従業員。
土浦じゃあ、しょうがない
ゆんぴょうは基礎用語
Y.S.B.非公式サイト消えてるのな
>>JGPY2mwy0
ありがとう、だいたいわかりました。
23〜25の技名がまだ正確に読み取れません。
1.ヨガストライクバック
2.ヨガウイニングスルー(ゆんぴょう)
3.ヨガリバースショック
4.ヨガスパイラルブレイク
5.ヨガボンジュール(ムッシュ)
6.ヨガワンダフルロー
7.ヨガバカニナール
8.ヨガビクトリートレイン
9.ヨガウック
10.ヨガフライングパイレーツ
11.ヨガブラッティーネイル
12.ヨガドリフェルノ
13.ヨガフレイムストライク
14.のスペ
15.ヨガ死ぬまでフレイム
16.だんなスライディングスルー
17.ヨガ裏拳
18.ヨガヘッドバットスルー
19.ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル
20.だんなありがとう
21.ヨガサイドマジック
22.ヨガク
23.ヨガフェイク??スルー
24.ヨガ??ルノ
25.ヨガブラー?
26.ヨガグランドストライク
27.ヨガスナイパーカスタムマキシミリアンモード
28.ヨーリガンコンビネーション
29.究極3段
30.ヨガタイガーニークラッシュ
31.ヨガバリア
32.はまバリアmk2
33.ヨガダブルニープレス
34.ヨンドルダイブ
35.引きずりじゅうたん
36.ヨガ灼熱波動拳
37.ヨガ阿修羅閃空
38.Yoga one of the most dangerous throw in Japan
39.ヨガ応援団
40.ヨガミラクルボイス
41.ヨガキエール
42.ヨガリセット
43.ヨガボンバー
44.ヨガナケール
45.ヨガエクスプロージョン
46.谷島スペシャル
47.谷島スペシャルmk2
48.ファイナルフレイムストライク
イカレてやがる・・・
ヨガターキー
ZERO2ダルシムでヨガストライクレベル1を3回決める。
ヨガファランクス
オリコン発動して適当に遠距離大中小K連打
たしかに失笑…
だが愛されるダルシムに一抹の嫉妬
ヨガすげー
そろそろ俺のヨガ本Xとビデオを返してほしい(´・ω・`)
>>489 ヨガジャイアン
相手の物は俺の物、俺の物は俺の物理論により借りた物を相手に返さない行動のこと
ヨガジャイアンワロスw
悲しいかな違うジャイアンを想像してしまう現実
>>483 これってX版なので
ヨガ中中トレイン
ヨガクレイジートレイン
ヨガスナイパー(カスタム)
とか入ってないんだよな。時代によって進化するヨガ48の殺人技だぜ。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:28:18 ID:DE3Te00HO
これって家庭用でゴウキ出すにはどうしたらいいんですか?
キャラ選択画面で上上下下左右左右小P小K
>496
普通に豪気コマンド
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:03:32 ID:DE3Te00HO
ゴウキコマンドというとPボタン3つ押すやつのことでしか?
>>496 ちなみにX基盤の場合は
キャラ選択画面で
右下右右上左と押し、小P
その後下記コマンドを急いで入力
右左左左 小P
「ウォーン」と声が聞こえたら成功
家庭用ってPS2版なら説明書に書いてあるじゃん
この前対戦でゴウキで入ってこようとしたヤツがいて、
例の操作をしていた。
で、きたか!と思っていたら、なんか茶色いのだった。
気の毒になぁと思って闘ったが、普通に弱かった。
で、そのゴウキは1R負けたら捨てゲーしてどっか行ってしまった。
気持ちは分かるが、諦めるなっつーの。
諦めたらそこで(rya
スパイラル1秒待つ→シルバーサムライ→サイロック→コロッサス→アイスマン→コロッサス→
サイクロップス→ウルヴァリン→オメガレッド→シルバーサムライ1秒待って
大P小K大K同時押し
アケ版の真ゴウキの使い方
リュウにカーソルを1秒合わせる→ベガに1秒→
その後ザンギ、ホーク、キャミーランダムに移動する。
ザンギ、ホーク、キャミーのいずれかにカーソルを
合わせスタートボタン押したと同時くらいにパンチ、キック
ボタン全部押しだ!成功率は低いが真ゴウキ出ればまず
ウメハラにも負けないw失敗したら痛いキャラ使う羽目になるがw
>痛いキャラ
さりげに聞き捨てならんが・・・w
>496
リュウにカーソルを合わせ、下下上
ケンにカーソルを合わせ、上上下
リュウで上、ケンで下
真ん中までカーソル動かして、下下上下上上
で豪気使えるよ
ルーレット目押しで使えるよ。
ダンになるとショック
誰1人正解を出してないのは華麗だな。
>504>507>509はあってるよ
>503>504
失敗するのは情けないよな。
コマンド発覚当時、シルバーサムライvsスパイラルが多かったなぁ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 15:19:03 ID:NxUiAjFI0
X-MENの豪鬼コマンドは最後の同時押しがシビアだったからなぁ
昔、リュウ使いの俺がわざと茶色リュウ使って
「うわ、豪鬼コマンド失敗してやがんのwwぷぷww」って思わせといて
相手をフルボッコにするのが楽しかった
昨日、ヘイで豪鬼がTブラに10連敗くらいしてた。
胸がスッとした。
oioi(マルイじゃないよ)
Tブラにゴウキが10連敗ってマジかよww
そういうやつなら豪鬼使っていいよ
プラカプ入間は一番近い駅から徒歩一時間
今度の土曜日に三の宮のマジカル、晩の7時くらいから10時くらいかな、来れる人、対戦やりましょぅ〜ターボ2でやろうね。
>>518 何考えてそんな辺鄙な場所に造ったんだろうな
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 00:19:05 ID:tcaAyBEh0
524 :
ピロピト:2007/09/14(金) 10:11:22 ID:xEFoToPO0
ちょい質問。
なじみのゲーセンとかで、ヒエラルキーの逆転とか
感じたことある?
勝ててた相手にとたんに勝てなくなるとか。
理由はいろいろあると思うけど。
同じキャラで勝てなくなるとかキャラ変えて勝てなくなるとか。
今まで相手と同じレベルくらいで使用キャラもおんなじなのに
勝てなくなっちゃった、という経験した人はどれくらいいる?
私の場合はほぼ、最初から歯が立たない場合ばかりなんだけど。
勝てるまでは行かず、連コや対戦をくりかえして、せいぜい、
ストレートで負けなくなるくらい、です。
だからそういう相手と対戦するときは負けぬけ上等で望まないと
いくらお金つぎ込んでも、埒があかないというか・・・。
勝てない相手にはどれくらい挑んで止めてる?
負けたときに理由と対策がはっきりわからなければ
そのあと何回やっても勝てるはずもない
試したい技や立ち回り、明らかなミスだと分かっているなら
連コする価値あるけど・・・
まあ、冷静に把握できるかは人それぞれだよね
勝てていた相手に勝てなくなることはよくあるよ。
原因は人対策されているからだと思う。
立ちまわりや連携の癖を見抜かれると、
一つの読み合いのウェイトの高いこのゲームにおいては、
立場はかなり逆転しうると思うよ。
逆に自分より格上だけど、勝てそうだなと思う場合。
やればやるほど勝ちに近づいていくのは、
こっちの人対策ができていて、かつ相手が人対策ができていないからだと思う。
ただ地力の差というのがあるから、最後勝てないのはそれがあるからかもしれない。
しかし本当にやばいのはやればやるほど勝てなくなる相手。
有名プレイヤーとかそれクラス。
こっちの人対策の常に上を行くし、そもそもの地力の差も桁違い。
そういう相手はもうどうしようもないね。
何度か連コはするけど、ある数(7〜8回)やって勝てないと分かったら、
悔しいけどとりあえず諦めて、攻略を一から考えなおすよ、俺の場合。
そうだね。
勝てなかった相手に対して、ただ同じように連コするんじゃなくて
敗因を考えて試行錯誤すること自体を楽しんでいかないとだね。
マルチだが
川崎終了の報告は既出?
ハイパーの対戦台なくなったんだが
2速Tバイソンでやってたら乱入されて相手もTバイソン。
しかも相手は俺のときだけ2速選んでくる。
負けこんだけどなんだか戦ってて気付いたけど指導碁というか
稽古されてるような戦い方だ('A`)
でもタノシスw
リュウケン以外の同キャラ戦はあまり好まれない傾向にあるが
DTバソ同キャラ戦はマジ楽しいw
Dバソ同キャラは攻撃力が高すぎるんだよね。ピヨらせて、対バソ簡単Wダッシュアッパー6段の星星コンボが、星星になる前に死ぬからなぁ。
って訳でTバソ同キャラ戦が最高!
ネタキャラ合戦になるとよくやるよ。
Dバルで遊んでたらDバルが乱入してきた。
えいっ!エイッ!えいっ!えいっ!ひょう〜 ひょう〜 えいっ えいっ!
すげーアホ試合だった。500円使ったけど。
534 :
ピロピト:2007/09/15(土) 00:22:23 ID:MDjpY5uv0
今まで勝てなったゴウキに今日初めて勝てた。
相手が厨だったこともあるが、Dリュウの竜巻の無敵とD特有の
攻撃力を前面にだして、ゴウキが前Jで斬ハドウを低めで
だしたら竜巻で相打ちOKま立ち回りを導入してみた。
斬空一発とDの竜巻ならダメージ的に有利なため、2〜3回も
決めれば体力リードできるため、上手くこちらのペースに
持ち込め、勝つことができた。
しかしまぁゴウキはホント理不尽だよね、竜巻お手玉喰らって何もできずに
殺されるわ、ハドウ追いかけ裏周り阿修羅下中K竜巻でごっそりとか、
斬空をうっかりハドウで相殺したら硬直をゴウハドウで吹き飛ばされるとか。
>>534 冷たいようだがゴウキをまともに相手にするだけ無駄。
536 :
ピロピト:2007/09/15(土) 01:36:09 ID:MDjpY5uv0
>>535 最初は入る気なくてみてたんだけど、そのゲーセンゴウキ放置しなくて、
瞬殺されようがP負けしようがガンガン乱入する人ばっかで、
そのゴウキが二桁連勝もざらで、ぜんぜんおわらないんですよ。
せっかくゲーセン行ったのに一回もやらないのはちょっと勿体なかったので
一回やってみたわけですよ、ええ。それでちょっと立ち回り変えてみたら
なんか、勝てた次第なわけですよ。
ゴウキに有利の付くキャラっているかな?
Xバソ、Xバル、Xダル、Dベガあたりは結構いい勝負になる気がするが
>>537 Dべガは灼熱ハメで完全にはまる
べガならXの方がいい
そうかなー、俺的には灼熱ハメのリスクがあっても、
Dベガの基本性能と良さや、Wニーラッシュ、サイコテイルでどさくさ勝ちできるような
キガスするんだが。
まあでもやっぱツライかな。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 09:22:09 ID:UrwwzGOb0
XMANIAのDVDどこで購入すれば?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 09:48:49 ID:m4wGDkW00
みかど
>>539 ニーラッシュはピヨ無し仕様のせいで効果が薄いし
サイコテイルも灼熱ハメのせいで位置取りに問題あり
スーパーコンボのあるXの方が上と思う
Dの竜巻を落とせるしゃがみ大Pは魅力なんだけどね
Xバルログの灼熱ハメ対策はどうなんだろう?
スーパーコンボではダメだからショートバックスラッシュ以外に無さそうだけど
あれで抜けられるのかな
>>542 ああ、そっか、思えばピヨリもないんだよねー、忘れてた。
サイコテイルも位置取りにリスクありか・・・
DケンTケンはまあまあ戦えるよ。
大昇竜の伸びがいい。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 11:05:08 ID:t4x5xEvrO
竜巻や阿修羅があるからニーラッシュ自体効果が薄いし、
絶対どこかしらて波動で吹き飛ばされるだろから、そこから即死が見えるDベガはきつそう
Xベガがナイトメアあるからまだましって言うが
ゲージ溜まる前にぬっ殺される。
やっぱ対豪鬼って前提が間違ってるよ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 11:10:53 ID:HhgYamGQO
XケンでXバルログに勝てない…
ヒザから安飛びループで
爪に昇竜を当てるプレッシャーをかけ続けるのも忘れずに!
今日の晩の7時くらいから10時くらいまで、三の宮のマジカルで対戦やってるから対戦やりたい人や、うまい人来てね!ターボ2でやりましょう☆
行こうと思ってたが用事で行けなくなってしまた
今日は552さんムリなんやね、残念。都合いいときに来てね。今日だけじゃなく、僕らはマジカルでよくやってるし、また一緒にできる機会があるから。対戦できるの楽しみにしてますね。
昔のテンプレに週末は江古田がオススメってあったけど
見つからないから潰れたのと思ってたら
なんと家から50Mくらいのところにあった。。。
江古田在住2年目で。
>>553 おまえん家に泊まりで遊びに行っていいか?
今日、マジカルおもしろかったよ!また、来週の22日くらいに対戦やろう☆
昨日、マジカルでDベガ使ってた人、明日マジカル来れるかな?僕とは対戦しなかったから、明日の晩7時くらい来れるならやりましょう。書き込みなかったら行きませんのでOKなら書き込んで!
まあ全く悪いとは言わんが、
そういう伝言は地方ゲーセンスレの方がより相応しかろう
>>554 別にいいけど汚いぜ?6畳で床が見えるのは1.5畳分くらいだ。
グリングラスもフジも頻繁に行くから対戦よろしく。
>>556 白X春麗の人かな?今日明日は悪いけど行く予定は無い
基本的に土曜の夕方にやってるんで6時台なら対戦できると思う
あと557も言ってるけど、こういう話はゲーセン板でやった方がいいのでは?
>>558 俺も便乗してぇ〜w
久々にやりはじめたから中の下レベルだけどorz
Dベガに果敢に挑戦しようとする556に萌え
Dベガ?俺のNリュウでハメ殺してやるよW
ベガなんてザンギ使えば楽勝。FABも決めやすいし。
>.>560
1人暮らしだからかまわんが2年掃除してねーぞ。
友達フローリングに直に寝かせたことあったけど
翌朝背中が痒くなって死の灰が散らばってるとか言ってた
これ以上はスレチになるからやめとこう。
でそのオススメのグリグラは今Xのみ50円2クレなんだけど
全然流行ってないや。廃れてしまったのか。フジはそこそこのようだけど。
はやらせたいのぉ
ダニだろ普通にw
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:12:39 ID:uc56BLKc0
フォークとベガはフォーク有利でベガなんて全然弱いです(・ω・)
>>563 お前が異常に強いか大した事の無い相手としか対戦してないかのどっちかだな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 02:37:27 ID:cgEEJwvN0
ベガの立ち強k連発されると近寄れないんだぜ?
マジレスすると踏みこんでダブラリを当てるか、
虚を突いて跳び込めばいい。
ベガ、ザンギはX同士の場合、ザンギ有利説も有力だと思われ。
ほぼ五分だろうが、中央から外れた場所でザンギに投げ食らった時点で終了なベガ
この戦いは、お互い精神的プレッシャーが最大のライバルだな
俺のザンギは虚を突いてゴウキをハメ殺すぜ
お互い返し技合戦
「俺の○○は虚を突いて××をハメ殺すぜ」
○○と××に面白い言葉を入れよ
>>532 リュウケン使いでTバソの方がいやだって奴もいるな
>>570 だな 画面端で起き上がりをザンギに攻められるとベガ終了
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 12:32:21 ID:2+l+vjSyO
>>571 まぁ勝率ゴウ10:0ザンの相手にがんばってくれw
何この初心者の殴り合い。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 21:22:10 ID:fCXNyNsn0
これはひどい
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 21:48:55 ID:UPUi8kCF0
おれでも勝てる
>>576 しゃがみガード知らないの?ってぐらいの内容だなwwwwwwww
楽しそうだし別にいいじゃん
おれもファミコンの十字キーでやったらこんな試合になりそうだ・・・
>>581 後ろの声とか楽しそうでいいよね。
ゲームシステムなんてスト2くらい単純(それでも一見さんにはガードシステムが難しい)でいいとオモタ。
1のwikiの用語集
9月17日
追加された行はこの行です。
**キチガイ [#q0f586c9]
周りのプレイヤーから冷ややかな目で見られる人。
9月18日
削除された行はこの行です。
**キチガイ [#q0f586c9]
周りのプレイヤーから冷ややかな目で見られる人。
ちょっとワロタw
>>573 「俺の福田は虚を突いて麻生をハメ殺すぜ」
福田氏はキャラでたとえるならSリュウ。
派手さはないが、地味にかがやくいぶし銀。
麻生氏はXブランカ。
変幻自在の立ち回りから一気呵成に攻める。
目下Sリュウ(福田)有利の情勢は否めない。
万全の迎撃体制を取る福田に対して
どこまでブランカ(麻生)が噛みつけるか。
>537
>ゴウキに有利の付くキャラ
必殺技を溜め無しで出せればひょっとしたら…。
…やっぱり無理かも。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 13:11:41 ID:R890Rs0HO
波動拳やソニックブームが2つ出れば勝てるんじゃね?
ガイルがもしコマンドキャラだったら
間違いなくそのキャラ最強候補だと思った。
Dガイルで充分最強なんだが
ソニック連射で詰むし不毛
レインボーガイルならゴウキに10ー0つくだろ
そこでレインボー調整されたゴウキがry・・・
>>596 基本は読みの大竜巻。当たったらもちろん昇竜で追い打ち。
一度転ばせたらめくりからそのまま殺す気持ちで。
厄介なのがソニック弾幕。
やばいなと思ったら阿修羅で後ろに回って位置変え。
ただ画面端(特に1P側)で待たれると終わりかねないので、
それを知っている相手にする場合には、多分8:2〜9:1は付く。
開幕はコマンドDガイルはバックジャンプをするとして、豪鬼は開幕最速大波動か着地に合わせて大波動。
成功したら阿修羅旋空で接近して灼熱ハメに持って行く。
ガイルが開幕からソニック撃って来たら波動と相殺か?それとも、ソニック発生前に波動が当たるかな?ソニック読めたら竜巻のがいいが。
ガイルは開幕から何もしない方がいいかも
マジカルでやってる、Dベガの人、Xベガ練習してみたらどうですか?僕もDやってたからDリュウとかだったけど、Xのキャラのほうがおもしろく感じるよ!
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 18:34:18 ID:FM00hU4F0
>>600 そういうのを余計なお世話って言うんだよ
>>600 メインXベガでサブがDベガだがDベガでDの強キャラとかXキャラとやるのは何気に面白いんだよ
XダルのX以外キャラでDベガとやるのは吐きそうなぐらいだが
というかDベガ結構面白いんだよな、Xベガより間違いなく勝てるし
Xベガと違い相性が悪いから負けたとかでイライラせずにすむのもいい
Dベガ、面白いのには同感。細かい攻略をする気にはなれんが、
DベガはDベガでまた奥が深い。
>>587 ホークベガ、フェイロン春麗、参考になるなあ
他にもXmania5の動画が上げられてて、凄い試合ばかりだ
ガイルの必殺技がコマンドだったとしても、スパコンより長かったり複雑なコマンドだったら弱くなる。
4回転でソニック、(昇竜→逆昇竜)×3でサマーだったりしたら、スト2初期みたいに対空しただけでギャラリーが沸く。
そういえば昔は昇竜拳が自由に出せなかったな
ガキの頃だから金もないしろくに練習できなかったのもあって、
ストTから始めて自由に出せるようになったのはヴァンパイアだったのを覚えてる
まあ同い年の友人は入力がシビアなストTでドラゴンダンスしてたが
質問です。
飛び道具も無敵技もないキャラで、
ブランカに体力をリードされ、
画面端でダウンさせられた場合、
起き上がりにギリギリ当たらない位置で
電撃を出されたら、詰み?
とりあえず、CPU相手に試したら、詰んでたので。
罪
ザンギスクリューで吸えないの?
Dベガを使うほうは楽しいんだろうが、相手にするほうはたまんねーよ。
>>607 屈小Pあたりで返せたりしないかな。
具体的に自キャラは何?
>>607 体力があるなら一歩、歩いてしゃがみガードする
無いなら電撃が引っ込んだ瞬間を歩いて気合で投げる
運が良くないと前進した瞬間に感電しそう
Dベガが奥深いとは思わないんだが…Xベガのほうが奥深く思える。
電撃投げって試してみたけどうまくいけば
ほとんどのキャラでもいけるんだな。
間合いの狭いキャラは成功するまで何回か痺れたけど
>>614 奥深いっというか……単に技が強過ぎるので
他キャラでは思いも寄らぬ大道芸クラスの技さえもが一応実用的になり得るだけ。
知らなくても強い、つか知って迂闊にこだわるようになると逆に弱体化w
そこら辺がDベガが糞キャラなゆえん
617 :
607:2007/09/19(水) 11:06:02 ID:UF3WbEWtO
>>608 やはり詰んでますかね〜
>>609 それも無敵技同様に除外という事で。
>>611 そんなに試してないですが、良くて相打ちで、
こちらだけダウンするから状況は変わらないようです。
バルログ(notX)なんかは相打ちすら…
自キャラは上記バルとかバイソン(notX)とか。
619 :
607:2007/09/19(水) 11:11:53 ID:UF3WbEWtO
>>612-613、
>>615 ギリギリで出されると難しくありません?
ただ、対応策はやはり、投げしかないですかね。
ちょっと投げを練習してみます。
Dベガはダッシュ稼働当初は凶悪なサイコ投げしか能がなくて
守りに回ったらおしまいといった感じだったが、返し技やカニ、Wニー関係の
研究が進むにつれて徐々に地位あげてったからな。
最終的にはサイコ投げ、ニーハメの二大ハメ技を封印しても充分最強というまでになった。
この過程は格ゲーのキャラは研究次第で化けるというモデルケースになったと言っていい。
まー今ではネットの恩恵もあってその研究データの詳細が広く知られてるから
量産型Dベガでも相手するのは辛いけどな。
Dの最初のころ、ベガに対してリュウ有利ついてたけど、しゃがみ大パンチでリュウの飛び込み返せることに気付いてからは、あっというまに詰んでしまったし…
>>614 どっちが奥深いっていうより方向性の違いだと思うけどな
地上戦こそスト2の醍醐味って人はダッシュ
ネタが豊富なのはエックス
おれ、Xベガを使っているけど、
時々気まぐれで使うDベガはやっぱり強いし、勝てるし、面白いよ。
結局はキャラ性能で勝っているだけなんだけど、
なんつーか封印されていた力が覚醒する気がするんだ。
おれはこれを「神効果」と読んでいる。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 13:54:36 ID:GG7+xPPq0
のだそうだ。
凶悪だけど偏った強さと言うか
俺Xバル使ってるんだけどDベガには負けないんだよな
Xバルでわなぁww
なぁww
性能差ねぇ…
Dベガってあれだけシンプルな攻め手しかないけど、あれだけ強いのも理不尽極まりないよな
コモダXブラがボコられたり、タイラDベガがパーフェクト負けを見てると何だこのキャラと思えてくる時もあるが
それは極端な話ある意味どのキャラにも言える事じゃないか?
しかしDベガは狂悪なのは間違いない。まぁ守りは弱いが。
DJって強キャラなのか?
リュウで対戦してるんだがまったく勝てん
エア連発→前ジャンプでかわす→スライディング
エア連発→波動拳で対抗→リーチの長いJ大K
どうすりゃいいんだ・・・・DJのJ大K性能良すぎじゃね?
X4強よりは落ちるがXリュウと同じ位のポジションだろう。
しかしDJとリュウはリュウ有利だぞ。
波動の打ち方が甘いんじゃないか?
基本DJ相手には待ちで近づいてきたら空中竜巻は有効だぞ。
結構めくれる。
>>631 大体DJのJ大Kが届く間合いで波動打ってる時点でダメだ。
届かない間合いで打て。DJが前Jしてきたら足払いしてこかせ。
中級者だったらこれだけで勝てる。
そういえば空中竜巻は結構決まったような。けどあの強力なジャックナイフ2回連続が
あるからなかなか飛び込めないです。
>>632 >>633 アドバイスありがとうございます。今度対戦したときやってみます
>>620 初代はセオリーが確立されてない時期なので更に入れ替わりが激しかった。
リュウだと
波動昇竜無敵伝説
↓
キャンセル発覚で神格化
↓
ジャンプ攻撃出さなければ昇竜喰らわないことに気付かれ無敵伝説崩れる
↓
通常技の研究が進み波動を撃つ前につぶされまくるように
↓
ピヨらされる機会も増え、持病発覚
↓
そして最下位へ
対戦をやりだしてからこの間わずか一ヶ月程。物凄い急降下だった。
>>635 おもろいな、そういう歴史。
割りと新規なプレイヤーなので、昔を全然知らない。へえーと思う。
637 :
ピロピト:2007/09/19(水) 22:25:09 ID:6FiKuTdY0
Xリュウなんだけど、
Dベガにニーハメを徹底されると、結構きつい。
昇龍も竜巻もベガ側が様子見からでかいおつり入れられるため
どうにも消極的になってしまう。
一ゲームで3回勝つのはなかなか難しい・・・。
2ラウンドくらいは何とか粘れてもな〜。
Dベガには起き上がり無敵が無いから、おき攻めにめくり竜巻とか
有効なのかな・・・・。
>>637 めくり大K下中P(ヒット確認)大昇龍でしょ
すからないよ。全キャラはいるはず。キャンセルが遅いとバルログはすかるかも
しれんが。Xリュウ使いなら必須とまでは言わないがぜひマスターしてくれ。
>>637 具体的に何をやられてるのかさっぱり分からない
>>638 めくりJ大K下中P中足波動拳の方がいい
Xべガには入らないがDべガには入る
個人的には下中P×2のほうが安定する
起き上がりにリバサでダブルニーを出されればそれまでというオチ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 04:11:39 ID:oQKJzkHE0
絶対負けないDベガ使いとか出てきたらハパ2盛り上がりそうなのにな。
ソニックソニックうるさいDガイルなんかよりよっぽど大会を沸かせるDベガ
ニーハメは立ち小P連打で止められたはず。
ローリスク。大Kに負けるけど。
Dベガのニーハメに対してローリスクとな?
運が悪いとサイコで一方的に焼かれる可能性もあるけど。
つか、Dベガに勝てる、勝てないなんて最終的に運じゃね?
・・・まあ、波動ストリームでガンガン押すしかないような気はする。
Xベガみたく跳び込まれて即死することはないし。
一応J大K>下中P>大Kという三段もあるが、
そんなには入らなかったようなギガスブリーガー
>>641 ウソ教えるなよ。J大K下中P中足波動拳はXベガに入るだろーが。
あとXリュウでXガイル、ダルなんかに下中P立ち大P波動ってのもできる。
ムズいし立ち大Pが遅いと正拳になるけど。
ニーハメは下中P中Kwニーが有名だけど色々改良するともっと凶悪になるよ
ガイルの弱攻撃やベガの中足、Xダルの下弱Pなんかもニーハメのパターン次第じゃ潰される
キャラによってどのニーハメが有効か調べると非常に面白いな
それとXベガのニーラッシュも間合いがよければ相手側のベガは多分ガードするしか選択肢がなくなる希ガス
と思ってたらミカド動画でDベガ相手にユウベガが決めてたからやっぱりあれ相当有効なんだと思う
>>649 Xベガの小K→ダブルニー→小K…は、ベガ同キャラだと非常に抜けずらい連携だな。ナイトメア非装備のベガに最速でやれば、ヘタしたら永久かもしれない。ニーが遅いと下小パンで返せたきがする。
俺もユウベガに散々やられた事がある。で、ダウン奪って同じ連携しかけたら、ユウベガも全然返せなかったよ。
それからベガ同キャラは最強に不毛なカードと認識した。
ずらい→づらい
だね。スマン
おい、プレイヤー列伝書いてるヲタ。
お前が勝手にあそこに列挙してる有名人が「本当に気持ち悪いからやめてくれ」って言ってるぞ。
某氏は「見つけたら殺す」とも。いい加減に知り合いでもない奴を知ったかぶって書くのやめろ。
wikiなんだから自分で消せばいいじゃん。
あれ書いてるのってどう考えても知り合いの一味じゃね?
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 16:09:02 ID:ex+xJXWNO
DベカきたらDガイルでやり返す
小K>Wニーハメって確定なん?
どうもサイコマジックみたく片側限定とかの制限があるような気がするが
ほぼ完璧にハマル時と普通に投げ返されたりする時がある
タイミングが悪いだけかな
経験上サイコマジックのような1P2P側の条件は無いと思う。あ、ダブルニーは小限定だね。
画面中央でも抜けづらいのに、端に追い詰めてのループになるとマジで返せない。やられながら色々足掻いたんだけど、たまたま下小Pで返せた事があったぐらいだった。
そうかあ、関係ないか
立ち小Pで相打ちを取れる時もあるね
ただ一方負けも・・・その時は死が見えるw
Xベガがこのモードに入る条件は弱ニーが1段目をガードされることと弱ニーをガードさせた後にベガの投げ間合い外にいる事
一度モードに入ってもしっかりやらないと距離が悪くなり投げられる危険はかなりある
ベガがXベガのラッシュを返す時は立ち弱Pが割と相打ちになりやすいし画面端でなければバックJで足掻くのもいいと思う
ちなみにDベガのニーハメにもいえるけど2P側の方が距離が近くなると思う
それとは関係ないことだけどXベガはDベガには左端でサイコマジックができるはず
飛び込みから立ち弱K中足中サイコや中足立ち弱K中サイコから下弱P立ち弱K中サイコを繰り返せる
Xベガに色んなレシピでサイコマジックをやってみたけどどうも上手くいかなんだよな
ニーラッシュとかその辺を突き詰めていっていずれはDベガとも互角に戦えたらいいな
うお、かぶってしまった・・・スマン
詳しい人あらわる
Xベガの話ばっかだとあれだからDベガのニーハメはキャラによっては立ち中Kより有利フレームが多い中Pを使うと熱い
キャラと距離次第じゃその後のwニーがJや前歩きをしても強制的にガード(多分連続ガード)になる
大半のキャラは立ち状態だと中Pが当たらないけど2Pだとガイル他数キャラが当たるし1Pでもダルやサガには立ってても当たる
Xダル(DTSXサガットにも使える)を例を挙げると
1P側:大ニー>下弱P>立ち中P>大ニー…、2P側:大ニー>下弱P>下中P>大ニー>下弱P>下中P>中ニー…
立ち中Pの方がリーチが長いから発生の早い下中Pと使い分けるといいはず
2Pで距離が近くなりやすいせいか大ニーばっかだと投げられやすいから中ニーも混ぜた方がいいはず
それとヒット後のコンボとかその後はきりがないから色々調べてみるといいと思う
Xダルには立ち回りで結構不利なはずだからこれが少しは役に立つはず
普通の立ち中K>wニーだと下弱Pで余裕で返されちゃうしね
>>648 そうだっけ?
Xべガには最後の波動が微妙だと思ってたけど
まあXべガにも入るんならDべガには尚更って事で
>>656 PS2でXべガの小K小ニーを検証してみた(攻撃側が1P)
・ダブルニー後の投げ返しは無理そう
・ダブルニー後の小Kを打撃で返すのも無理そう
・ガードし続けてパターンが崩れるのを待つのも無理そう
・小K後に立ち小Pで相打ちは成功したりしなかったり
本当にハマってるかも
>>659 >ちなみにDベガのニーハメにもいえるけど2P側の方が距離が近くなると思う
そう言えばダブルダブルニーも2P側からしか入らなかったりするな
>ニーラッシュとかその辺を突き詰めていっていずれはDベガとも互角に戦えたらいいな
互角つーかハメが成立してれば普通にXべガ有利なのでは・・・
これって対Dベガに限った話でなく、非Xの他のキャラも含まれないか?
候補は春麗・DTバソ・DTバル・NDダル等。
他にもアッパー烈空やブランカのめくりループなんかもハマリ度高いと思う。
>>663 DTSべガがハマりならDTSバルはダメだな
ダルシムやバイソンは投げ返しが狙えないかな?
>>662 検証乙
中中波動は大Kの後少し遅らせて中Pに行くと距離が近くて
入りやすくなるんじゃないかな?
キャミィのめくり中中スパイラルで、普通入らないキャラには、
J攻撃のあと少し遅らせて中Pを出すと密着状態になってよさげって
いう話を聞いたことがあるよ
Sリュウなら楽勝だけどXリュウではDベガには入ってもXベガには全然入らないんだが
超密着からの下中P>下中P(or下中K)>大波動ですら波動がガードされてしまって入る事の方が少なかった
そもそも上手い人の動画でもXリュウはXベガに対してはめくり下中P大昇竜だしな
>>663 その辺のキャラは割り込み技が散々研究されてる
バソはしゃがみアッパー、ダルは小スラ etc
>>667 バイソンのしゃがみアッパーなんて発生遅すぎて全然ダメだと思う
遠小Kガードさせた後はXべガがフレーム的にかなり有利だよ
S以前の相手なら遠小K→遠小Kが繋がるくらいだし
ダルシムの小スラはいけるかもしれないけど
ダブルニーガード後に投げた方が早いね
>XリュウはXベガに対してはめくり下中P大昇竜だしな
下中Pの方が下中Kより良かったりするの?
>中中波動
密着からも入りづらいんだ。それじゃキツイかも。
>>669 中Pの方が中足よりピヨリ値が若干高いということを聞いたことがある
>>668 Xベガか‥‥
流れ読まずにDベガのニーハメのつもりで書いてた。すまんね
どっちにしろ
下弱K→立ち中K→大wニー
ならDバソDダルは相手が最速でやってきたら割り込めないし投げも無理だった
>>669 ガードされた時の有利フレームがでかいからだと思う
>>672 >ガードされた時の有利フレームがでかいからだと思う
ちげーだろ
中Pがガードされたかどうか確認してから
大昇竜出すかどうかなんて決められねーよwww
>ガードされた時の有利フレームがでかいからだと思う
J攻撃からの二段目ならヒット確認できるのでは?
中Pからだとそこから投げに行けるけど、
中足からだとほぼ無理。そういうことでわ?
屈中Pからだと、そこから中足や大足等の選択肢もあるしな
>>672 バソはダメだけどダルは相打ちにできなかったっけ?
明日のお昼から夕方くらいまで、三の宮のマジカル行きますので来れる方、対戦してくださいね。
三の宮君、いつも元気だな。
そこらへんは対戦する人が貴重なんだろ?
三の宮がどこかわからんが言ってみる。
ニーハメを返せるとされる特定の技(ガイルのジャブ、ベガの中足、Dダルの小スラ等)は過信しない方がいいかと
特定のパターンのニーハメだと全く通用しないから
ダルの下弱Pすら改良したニーハメだと全く返せないし
まあお互い毎回最速で技を出すのは不可能だから本来割り込めないはずの技で潰せたりとかはあるけど
Dベガは対戦したくはないかもしれないけど使う分には楽しいしとても研究しがいがあるキャラかもしれない
Xベガの立ち弱K>弱ニーは弱ニーをガードした後にバックジャンプして立ち弱Kを空中喰らいするといいかもしれない
その後に着地にニーを重ねたりとか色々試したけど完璧にはパターンに持ち込めず読み合いになるはず
たまに立ち弱K地上喰らいするけどそれはしょうがない
DTSバルはそれすらできないから本当に終わってるかも
>>680 DTSバルは空中食らいもできないのか
バク転しても状況変わらないしなあ
ベガと違ってバルは上手くやられると地上喰らいになるっぽい
でも実戦では繋ぎをミスるだろうし案外脱出されることも
DTバソも\(^o^)/
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:48:58 ID:xdUjELSaO
質問だけど、スクリューって、普通に決めると2000点で、
決めてフィニッシュすると6000点でいいの?
つか、他の技もフィニッシュで点数変わる?
Tバルって凄まじい弱さだな
技が極端に少ないのに咥えてXバルの半分くらいの攻撃力
終わってる
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:19:48 ID:UntnG1jy0
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:22:23 ID:znYEsMBK0
CAPCOMの格ゲー開発でネタが無くなりかけた時に登場したゲーム
ベガ対ベガって(とりあえず両方X)
大味とか試合にならんとか言われるけど、
俺はあんまりそうは思わないなあ。
結構実力差が出る組み合わせだと思う。
名のあるベガ使いさんとかとやっても全く勝てないもん。
まあ、俺が弱いし、ベガ戦をあんま分かっていないってのもあるけど。
押しと引きっていうかのかな、あと投げ&投げ返しの精度。
まだまだ色々と未熟だなって思うよ。
ベガは攻撃の強さと守りの弱さが際立ってるから
同キャラ戦は先に攻めた方が勝ちっていう印象があるなあ。
N同キャラできたら、
ザンギザンギとか面白そう
明日というか今日やけど、お昼から三の宮のマジカルで対戦やりましょう。来れる人は来てね。
>>679 神戸市の一番都市にして、スト2ド過疎地域なんだ。普通この辺の人達は大阪に流れるから。
>>694 明日は仕事ですから、一瞬だけ顔出してみます。特定してみてください。日曜なら、16時〜閉店近くまでいると思いますので、よろしければ相手してやってください。2速派ナカーマ
神戸は三宮と元町のどっちが中心街なのやら
神戸人は元町だと言っていたが
三の宮のほうが中心かな。元町は県庁とかがあるから、そういう意味で言ってるんじゃないかな。
>>692 たしかにどっちかっていや攻めた者勝ちっていう感じはする。
ただ焦ってWニーとか打ちに行くと中足ですかされて乙ってことにもなる。
結構むずかしいカードだと思う。
>>692 無敵技無いから小Kでペチペチされるとガードしかないもんな
ただ端端のお見合い状態からそこに持っていくまでが難しかったりするけど
それと投げで攻守が入れ替わるからリードしてても油断はできないし
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:59:14 ID:0d63eIJn0
三宮は弱いからいくな。糞だ糞
出張に来ました
フォークさいきょっ( ^ิิ౪^ิ )
>>690 大味だとは思わないけど、試合にならんとは思っちゃうなぁ。
主観丸出しで言うなら面白くない。削り合い投げ合いに終始しちゃうカードだしね。
よく対戦してくれる人が、最近俺がベガでちょっと連勝すると同キャラぶつけて来るんだけど、結構萎えるんだよね。
>>699が言うように遠距離でのやりとりは結構熱いんだぜ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:55:10 ID:TgT6A4o7O
なんかやたらとベガを強キャラにしたい奴が多いが、
Dベガより強いキャラは、わんさかいるだろ。
>>702 ベガ同キャラ萎え過ぎだよね、十年前からそう思ってるよ。
前にベガ使うと同キャラ粘着されまくるゲーセンがあって、そこ行かなくなったわ。
しばらくの間はキャラ変えて相手してたけど、俺の方だけ相手のベガをそれなりのキャラで相手をするのに疲れた覚えがある。
じゃあベガで入ればいいじゃんと言われれば、何も言い返せないしなぁ
>>706 むむ、それはもしや俺じゃね?w
俺なんか相手がベガだと即入るよ。
つーか、ベガもそうだけど、
レアキャラって対戦する機会があまりないから、
いい経験の場だと思って、練習させてもらう(稽古をつけてもらう)よ。
またベガでもいろんなタイプがいるし、さまざまなベガとやるには得るものも多いとおも。
・・・でも。言われてみればたしかに相手には悪い罠・・・ごめんよう
ちょっと聞きたいんですけど、今日埼玉で対戦盛んなところってあります?できれば場所も教えてください。お願いします(>人<)
お願いしないでください(>人<)
埼玉って言っても広い。
カプコレ版のを最近かったんですけどこれってNガイルの致命的なバグが直ってるんですね
よかったよかった
>>704 Dベガはダブルニー一発入れば死が確定する極悪人
しかもサイコテイルという凶悪な二択、ダブルニーハメ、サイコの鬼判定、ダブルニーの隙の無さ、Dキャラ特有の攻撃力、ピヨり値足の長さ
全キャラ中3本の指に入ると思う
弱点は無敵技無し、戦法が少ないくらい
安定性はDガイル、Xダルにはかなわないが
Dベガってずっと豪鬼以外じゃぶっちぎりの強キャラってポジションだったと思うが
個人的にはXダルのほうが凶悪だと思うけど
リバサインフェルノだけは勘弁してくれと言いたい
>>708 草加ももたろう
大宮オリンピア
籠原リンリン
川越マグマ
志木キング
あ、志木のは潰れたんだっけか
凶悪インフェルノは入れるべきじゃなかった
しかもフレイム数発でゲージたまるし
ダルをどんだけ強くしたかったんだ
XダルシムってD3強相手にも互角以上なんだから凄いよな
ひょっとしてS以前の全ての相手に有利だったりする?
>>712 サイコテイルってそんな凶悪かな?
入れば1回で終わるめくりJ大K下中P立ち大Kの3段の方が凶悪だと思う
まあ飛び蹴りを直接返せる相手や飛び蹴りでめくれない相手にはテイルが有効だけど
718 :
706:2007/09/23(日) 00:17:35 ID:vcNk0/dLO
>>707 Xベガ使ってるとこにXベガで5連コして、ベガ同キャラ戦楽しいっすねっとか言ってなきゃ君じゃ無い。
その時悟ったけど、結局楽しんだモン勝ちなんでおいらはベガ同キャラ戦でも楽しみますんで機会があったらよろしく!負けたらすぐ帰るけどw
そこまでつまらなくなる
>>718のXベガ同キャラ戦の攻略というか展開を聞いてみたいんだが
>>718 707だけど、どうやら俺じゃないな。
俺は何も言わずもくもくと連コするタチだから。
楽しんだもん勝ちってのはやはり最終的にそうだよね。
>ベガ攻略、俺も聞いてみたい。
>>719 >>720 攻略ってほどの事はないよ、終始投げと下段のニ択。開幕ニーと、返す立ち大Kの読み合いくらいはあるが。相手が立小K→ニー→立小Kのループをするようになってからは、いかにそこに持ち込むかがすべて。
下がれば逃げJαで返せたりするけどね
起き攻めも正ガード安定だし、サイコも無駄だし
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:16:03 ID:IaqF5ceK0
Xベガ同士の同キャラ対戦だが、開幕はどうする?のぼりJ中PだとのぼりJ大Kに負ける。垂直J小KだとのぼりJ中Pにまける。何もしないでガードだとニーで攻められて主導権とられる。折れはだいたいのぼりJ中Pだな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:17:13 ID:XY7QlA7N0
バックジャンプで着地にサイコ来てたら中Kで
>>717 ダルシムはもともとガイル、サガットと相性いいからな。
起き攻めと言えば
正面弱飛び>立ち弱K>小足>弱ニーにすればスムーズに上で言われるパターンに持ち込めるね
逃げる方法は上で色々言われてるけど俺なら弱ニー後にバックジャンプで空中喰らいかな
そこからは完全にハメるのは無理っぽいし
というか近距離戦より遠距離戦の話が聞きたいな
何が正解か悩んでるから誰か攻略の話が聞きたいな
地元に強いDベガ専用の使い手がいてどうしても避けられないし
>>722 自信ないけどバックジャンプ、登り中P、立ち中K、ダブルニー、様子見かなあ
バックジャンプ中Kは
読まれてデビリバ出されると結構うざいよね。
知っている相手だと結構狙っているからいやらしいよね。
俺的には最近は前進中Kがマイブーム。
よほどのことがない限り変なことにはならないと思うが・・。
>前進中K
これ割といいよな
でもやりすぎると後ろに下がられ中Kを空振りさせられてよろしくないけど
大Kはもっとやばいな
Dベガ相手に空振りさせられそのでかい隙に必殺技を出されて被弾
それっきり開幕大Kは二度と使わなくなったぜ
大Kはたしかに恐くて使えないなあ。
相手の中Kに対してダメージ勝ちできるから使い道はあると思うけどね。
あとネタを一つ。
起き攻めの正面小攻撃だけど、小Pの方が多分いいよ。
っていうのは、これ微妙な位置で当てるとめくり(逆ガード)になるんだよね。
で入ったら、小K×3、大Kで勝ちは硬い。
正面ガードしかほとんど頭にないところに来るから、かなり有効なはず。
補足。普段から小Pで跳んでいると、
いざって時にも惑わせられるってことね。
>>729 小Pって話の流れ的にJ小Pだよね?
ベガのJ小Pは全部正ガードだと思ってたから目からウロコ。
って結構深く当てればいいのかな。裏に落ちてもガードされた記憶ばっか
そう、J小P。
ベガの起き上がりって結構ヘンなみたいだから、
その関係かもしれない。
ベガ限定かもしれないけど、とりあえずベガに関しては
逆ガードになると時があるのは間違いないよ。
とりあえず正ガードでガードして次の二択に備えようとしていると、
「何!?」って感じで思いっきり食らってピンチ。
当て方云々は細かいことは言えないし(分からない部分が多い。つか微妙)、
結構ムズイ感じだけど、実践レベルだと思うし、狙い価値はあると思う。
ボクも仲間にいーれーて!!
うんうん、ベガってめくりやすいよね。
めくり小K中Pサマーがアホみたいに決まるしw
ベガ相手だとガイルはめくりからのダブルを決めるチャンス
なんだぜ!!ベガは本当ガイルのカッコいいとこ魅せるチャンスだお
>>732 へーちょっと狙ってみます。
当てた感覚じゃなくて、食らった感覚ならいけるのは間違いないと思う。
何か聞きたい事ある??
小Pめくりは知らなかった
応用利くかなあ
↑IDがSM
>>736 オレもXベガとXガイルでやってる時はめくりJ小Kからの連続技楽しみだけど
(下P×2立小Pサマー、2回でピヨリor溜まってたら下小P×2ダブルサマー)
自分でXベガ使ってる時に喰らうし、ガード方向不明で仕掛けるんだよねw
仕掛ける時に意識してる?今回はどっちガードとか
>>739 思いっきり意識してるおwXベガ側は凄いわかりにくいし
仕掛けてる自分でもわからん時あるしw
ベガ側はかなり嫌だよね。あちしもXベガ使うからわかる。
まぁベガ側もガイル相手だとかなりめくりやすいし
中Kか大Kの2拓でめくり5段だし、ガードしても小K×1or2から投げor
中脚サイコあるしお互いに華が出るカードだよね。
>>740 へ〜意識してるのかぁ
ちなみに振り分けは打点どんな感じでやってる?やっぱりより手前か奥かって感じ?
おいらは後頭部ら辺(高目な感じかなぁ)めがけてどっちガードかまったく分からんって感じだけどw
>>741 打点で正ガードかめくりか決まるんだよね。
ベガ側は手前とか奥とかでも騙せるけど。
小K出すタイミングって結構重要だと思う。
まぁあちしはハイパーからスト2始めた人間だから
そこまで詳しくないんだけどねっw
X本田の先行入力投げでベガのめくりなぞうんこ
ホークのJ小Pに対して、ベガは中足が完全対空になるのは有名だけど、
ホークはそれを見越してJ大P出すよね。
で、ベガはそれに応酬して下大Pを出すと、勝てるんだけど、
しかしこれも距離により、近い間合いからの飛び込みには
一方負けするということが分かった。やばい。
>バックジャンプ中Kは
読まれてデビリバ出されると結構うざいよね
デビリバで合わせられたらバックJ着地後に即大サイコで逃げるようにしてるけどどうかな
結構上手くいってるイメージがあるんだけど
なるほど、着地大サイコかあ。イケル予感がする。
今度試してみる。
・・・しかし開幕相手がデビリバで舞ったところに、ゴーッか。
早くも大味の予感だなw
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:06:24 ID:bPVLFiVk0
Xベガ同士で遠距離になると、なかなか相手に近づけない。自分がリードしてたらよいが、リードされてるとつらい。いくらか前進してのぼりJ中Pで飛び込むくらいか。あまり前進すると相手のニーやサイコをくらう。早いから反応できない。
端同士の後ろ下がりのベガに届く技が中と大のサイコだけだもんな
お見合いになったらすぐ大ニーやら飛び込んでくる人がいるけど
大ニーはあたらないしJしても余裕を持って対空大サイコで殆ど相打ち以上になる希ガス
しゃがむと大ニーが届くからヘッドプレスやぶっ飛びDRも出せないし
もし出せても空対空で落とされたりしゃがんで前Jで逃げるられちゃうし
でも後ろ下がりばかりすると中サイコで削られたり少しずつ前進されて端に追い詰められる
溜め継続時間ギリギリまで歩いて大ニー出すと立ちにも届かなかったっけ
とりあえず小Wニーでためつつ距離をつめ、
相手にプレッシャーを与えるという選択はどうだろうか?
にらみあいだとラチがあかない気がするので、
先に仕掛けた方がアドバンテージは取れるようなキガス
今から久しぶりに新宿西口方面にいくので
用事済ませたらそのままスポット21に行きます。
時間ある方対戦お願いします〜(^o^)
ベガ対決は最初に攻撃した方が有利な気がする。
お互いにあんまり攻めてなくて端っこで待ちベガになりやすいし。
因みにベガ限定の端っこWニーハメは抜けれないお。ユウベガ
に何回かやられたしこっちもやったら抜けられなかったしwww
サイコも端っこいる時相手が近くにいたらお釣りの大キック貰わないお。
でもサイコガード直後にリバサWニーとかナイトメア出すと入るんだお。
>>732 めくられる側が歩いて食らいに行ったんじゃないの?
正ガード安定と思ってる相手に飛び込みを遅らせるとたまにそういう事が起きる
>>753 あるいはそうかもしれないなぁ。
飛び込まれてから正ガードいれっぱでそういう状況が何度か起こったんだ。
割とあるケースかな?
それと関連話題だけど、中Kってタイミングによってはめくれるのかな?
超遅出しでとかで。
幅の標準キャラには大Kはくぐられたりでどうも安定しない。
中Kが正ガード安定されちゃうのは今さらだけど痛い・・・
へろ〜(´∀`)
>>755 幅が標準ってのがよく分からん
ダルシムとかザンギエフなら中Kでめくれるけど
リュウケンくらいになると無理だと思う
サマソ、具体的にはリュウ、ケン。
ダルやザンギは中Kで振れる?
なんかガードされてしまうんだよなぁ。
遅めに出すといいんかな?
このめくりとガード方向の話はいまだに謎の多いところだとおも。
とりあえず全キャラ中Kに対しては大体正ガードでいいと認識してるけど、
問題は大体でない残りの部分だよねえ。むずい・・・
なぜかおれがやると完璧にガードできてしまう
3速だとウラァが全段ヒットしねー。
Xの3速なら出来るのにやっぱりハイパー3速は速すぎだな。
2速が一番。
ホークvsリュウで屈小Pガードタイフーンって大して使えなくない?
リバサ小昇竜をすかしたところでトマホ間に合わないから
攻めターンが終了してしまう。
Xリュウ相手なら小トマホタイフーン二重入力は?
上級者はスカした昇竜に対して小足スカしダブルを決めるらしい
それができなくても普通に一回転決めればよくね?
小昇竜をすかした場合、昇竜で少し前に進むので着地に
小Pヒット→離しタイフーン→昇竜すかし→ループ
といった具合になる(完全ではない)。
なので非常に有効だよ。
歩いて小Pの位置を調節すれば理論上リュウは竜巻で暴れるしかない。
理論上ケンは小Pガード後は逃げられない事になる。
しゃがみからNに戻して立ち一回転を
着地に間に合わせるのはかなりきついよ
相手の再昇竜の方が早い
必死こいてマスターした安飛び屈小Pガードタイフーンだけど
最終形はまやこんみたいにN小P始動なんだろうな
それとタイフーンバスターの要って回転速度だよね?
2速以上で実戦投入している人がちょっと信じられない・・・
ホークって中級から化けるには
天性の器用さが必要だとつくづく思う
凡人にはせいぜい歩きタイフーンと小パンダブルまで
小昇竜スカしたなら大K掴みやればいいんでない?端だとお勧めできないが・・・。
あと、タイフーンバスターはリバサ小昇竜と相打ちになるから、考えて使ったほうがいい。
さらに、たまにバスターが大竜巻に負けるから気をつける。
立ちガードタイフーンとタイフーンバスターを使い分けるといいのではないかと。
二重入力は入力精度が高く求められるから
トマホークがリバサに勝てる
キャミィ・DJ・Dサガ以外には
基本的に使わなくてもいいと思う。
タイフーンバスターだけはうまい俺が来ましたよ。
3速でもいけるよ。多少早い操作も必要とされるけど、
コマンドの問題だね。
タイフーンが入力受付時間が長いのを利用する。
1P側なら、
987139、686、でP
これをすべてを一回転のタイミングでやる。
慣れればそんなに難しくないよ。
悪い、訂正。
987139、689、でP
Pはずらし押しで。
147896323じゃないのか?
ID:7xzhBTUd0は特殊なテンキーを使用してる
うう、そうかも。すまん。
右下から初めて時計回りでまた右下、そこから昇竜って言えば間違いないかな。
>>758 PS2版のトレーニングモードで十字キーを左に固定して左からめくってみたら
ザンギダル本田ブランカガイルホークフェイロンサガットに対してJ中Kがガードされる事があった
空振りと紙一重って相手も多いけどね
いや間違ってない
32147896323Pってことだよね
トマホ入力部分が短いから難易度が大幅に下がった
貴重な情報ありがとう
まずテンプレの69874123Pが無理すぎる
こんなのまやこん専用コマンドだよ
そうそう。混乱させてしまいごめん。
んじゃ1あたりから始めてもいいのかな。
テンプレは直しといてよ。
俺はガード方向から回せることや入力時間に
余裕がある
>>770の入力が一番いいと思う
あ、きっとその方がいいと思う。
Wがらみの癖か、どうも俺なんかコマンドを余分に入れる癖がある。
この場合別に保険にはならないな。
このゲームビビッて端っこに逃げたら負けだって事を
2ヶ月で気づいた
タイフーンバスタ―覚えたいんですけど、レバーのどの位置が1かわからないので、矢印で教えてください(>人<)
矢印にできないから数字なのだが
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:45:04 ID:xEdsAWoy0
2P側での昇龍拳がうまく出来ません。
どうすれば出しやすく出来ますか?
レバーのもち方を変えてみる
そうなんですかぁ…
じゃあ1から9まで右下右上てかで教えてもらえませんか?
お前のそのケータイの3のところが9で、7のところが1だ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:27:15 ID:c22sOnTR0
プレイヤーの腕が僅差で10連敗ってある?いいところまで追いつめるんだが勝てん
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:47:03 ID:+xCVTaqc0
>>787 せめて自キャラ相手キャラぐらいは言おうな
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:00:48 ID:FzoHC+UOO
>>787 そりゃ実力が僅差じゃないって事さ。
惜しいけど結果的に勝てないのは地力の差があるからだ!
うーむ、タイフーンバスター69874123Pで問題なくね?
そんなに入力焦らなくても、最初の前方向だけ注意しとけば簡単に出るし
なにより147896323Pだと入力に時間がかかりすぎて
小Pからシームレスで繋げない・・・俺が変なだけなのか
>>791 俺も一回転のみで問題なく出てるから、
気にしなくて出しやすいのでやってればいいのでは?
そもそもそんな入力考えたこともなかったよ。
>>773 そうか、そういう風に調べたらいいのか。
気づかなかったばかな俺・・・。
中Kが逆ガードされるということはつまりめくりになっているということだよね。
なるほど、幅の広いキャラはめくれることもあるのか。
非常に参考になったよ。ありがトントン。
>>783 歩きながら波動拳を打つ感じでやるといいかも。
最後左下止めを意識して。
おばかっぽいけど、口に出しながらやるのも悪くないと思う。
「はどぅ・・・しょーりゅーけん!」って感じで。
13年くらい前の話だけど、かつて俺はこれで昇竜拳をマスターしたw
>>795 口に出すのは悪くはないだろうけど効果はいかほどなのよw
もちろん俺も昇竜拳マスターしたときは声出してたし体も動かしてた。
ストUを始めたばかりの初心者ですが、ガイルとケンに勝てません…。
使用キャラは春麗ですが立ち回りや対空がわからないんで、だれか教えてください。
自分なりにサイト巡りなどしましたが、いいサイトが見つからないので書き込みしました。
テンプレのサイト巡って言ってるの?
春麗関係のログなんていくらでもあるじゃん
俺もサブで少し使うくらいだから、あんま詳しいことは言えないけど。
とりあえず対空は、
Xなら溜まっているなら小天昇脚が確実。
ただし安全飛び込み(分からなかったら調べて)の迎撃には大天昇脚。
理由は発生が早いため。
ためがない状態なら通常技対空を使うしかないけど、
とりあえず覚えたらいいと思われるのは、共通で、
・遠距離中K(足の先を置く感じで)
・垂直ジャンプ大K(多少反応が必要だけど、出れば強い)
・大足払い(遠めからの飛び込みに)
・近距離中K(至近距離からの飛び込みを落としやすい)
ぐらいかな。
対ケンや対ガイルはいろいろポイントが多くあって、奥が深いと思うけど、
使用キャラがXか否かによって戦い方が変わる。
Xならば歩き千烈脚(一種のバグ)を前提とした戦い方になる。
>春麗
溜めが無い状態で、画面端でホークにバッタされただけで死んだ。
通常対空は全て潰される。
1回はタイフーン食らわないと脱出不能か。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:30:03 ID:bzzb3UpAO
>798です。
携帯しかないのですが、携帯用サイトが少なく気が付いたらこのスレにたどり着きました。
昨日から始めたためXさえわからないんですが、ガイル・ケン共に対人戦です。ガイル・ケン共にゲージ部分がなくU"となってます。
自分はゲージがあるモードにしましたが、キャラによってシステム関係の相性があるみたいですね。
皆さん親切にありがとうございます。
ガイルに関しては、待ちガイルなので崩せなくて悩んでます。
ケンについては、なんとか戦えますが、コンボを知らないため、ダメージソースが立ち回りしかないため、攻撃面が不安定です。
ちなみにKOF出身プレイヤーです。
>>803 あえて厳しいこと書くけど、せめて
>>1くらい見ようよ。
ここで理屈も分からぬような断片的な知識の一つや二つ尋ねるより、
体系的にまとまったサイト回った方がよっぽどマシ。KOF出身ならそれくらい分かるよね?
携帯しか無いからって…じゃあどうすんの? また聞きに来んの?
そうするくらいなら、携帯厨呼ばわりされる前にさっさとストU止めた方がいいよ。あまり迷惑かけんでくれ。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:34:30 ID:bzzb3UpAO
すみません…テンプレは見れます。
親切にありがとうございますm(_ _)m
汚スレ失礼しました。
テンプレのって対戦攻略って、
レベルが高いから初心者にはちと難しいんジャマイカ。
とりあえず重要なのはスト2っていうゲームは所詮投げだよ。
コンボも大事だけど、特に春麗のようなのは投げまくりで勝つキャラ。
ケンにせよガイルにせよ、ダウンを奪うことを心掛けて、
こかしたら背中蹴りを早めに起き上がりに重ねてループ。
ガードされたら投げるか、連携。
春麗の最重要連携は
中足→投げ or 大足
中足→大足はつなぎがよければコンボになる。
他、ケン戦のワンポイントとしては波動拳の出掛かりを遠距離中Kでつぶせること。
待ちガイルは基本的につらい。
手早くゲージをためて歩き千烈のプレッシャーを掛けて戦うこと。
ちなみに春麗はキャラ選択時にスタートボタンを押しながら、
「X」を選択すること。そうしないと歩き千烈が使えないから。
いまどきジャマイカだってww
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:20:25 ID:+xCVTaqc0
ジャマイカwwwwwwww
別にジャマイカ使ったっていいジャマイカ。
俺的にはデフォ
DJにあやまれっ!!!!!!!!!!!!!!!!!
ジャマイカンタイフーン
811は32歳
KOFやってたら、ある程度は対戦格闘わかるんだよね?まずは1人用でやってみて、ある程度わかるようなれば対戦やっていって、なんで?って疑問あれば書き込みすれば、ここの人たち教えてくれるよ。
まずは、ここのテンプレに基本的であり、対戦やるに大事なこと、ストUの仕組みみたいなこと書いてくれてるから、読んでみて理解することだね。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:14:03 ID:fZa92TJY0
819 :
ヴェルディくん:2007/09/26(水) 01:16:14 ID:21D+7DQ40
>>807 んじゃテンプレwikiに初心者向け攻略書いてよ。
いや、初心者スレがあるだろ
>>818 歩き投げを警戒してるせいもあるんだろうが、
スラストが届かない距離で何度かお見合いしちゃって
ガイルにターンを渡してるのがもったいない
どのみちガイル側が先に動ける距離だし
端を背負ってない限りはバックジャンプ安定なので、
中or小スラすかし→つかみとかバリエーション見せといて
サマーを含めたバクチもなんとか選択肢に入れさせるようにしたい
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:23:17 ID:mMJDE6lKO
>798です。
皆さんの言う通り、まずはCPU戦で基礎基本を固めます。
それから、疑問をぶつけます。
さっそくですが、疑問です。
…このゲームのCPU強くね?
だから初心者スレいきなよ
リュウ・ケン使いの俺だが、フェイロンって苦手だな
何か空振るとハイッハイッ・何もしなくてもハイッハイッやホオゥゥゥワァッチャーで削られるし
バイソンよろしくずっと俺のターンを続けられて、リバサ失敗すればまたハイッハイッでごっそり持っていかれる
みんな黙っているけど実はX6強じゃね?
というかリュウケンって露骨にコイツに対して有利ってのがない
必殺技全部スキだらけだし
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:05:05 ID:e/M9IvdG0
フェイは一瞬の爆発力もあるし、強いかも知れないが、
さすがにそこまで行かないんジャマイカ?
烈火ガード後につい下大Kを振ってしまいがちだけど、
大足の空ぶりは絶対にしてはいけない。
顔射も含めて玉撃ちのパターンを読まれないように散らして、
ハドウ大足払いにはめて、そんでレックウ脚からの投げとか
警戒すればなんとかならないなか?
たしかレックウ脚ってリュウの立小Kで止められたような?
他は竜巻を混ぜて近い間合いで相手にレバーを前に
入れさせとかないようにするとかかな。
といってみる。
割りと考えずに烈火拳を出されるとかなり辛いな。れっくう脚は突然小で出されると えっ!ってなるよ。反応が速くヒット確認がうまいフェイロンはかなり強いと思う。
少なくともXリュウケンは勝てる気しないorz
大足振りたくなるけど空振りしやすい人は
中足(当たったら波動)も使う様にするといいよ。
大足のみだと相手も狙いを絞りやすいからね。
XベガとXフェイロンってどちらが強いんだろう。
コンボ性能はピヨりを考慮するとベガだと思うんだけど、ジャンプ要らずかつヒット確認して3分の1を常に持っていける烈火があるフェイロンも凄い火力だし。
あとはベガは起き上がりに致命的な弱点があるけど、フェイロンはリバサ無敵技があるし。
スパコンはベガの方が使い勝手はいいな…などなど色々思うところがあるんだけど、みんなはどんな意見ですか?
最近フェイロンの方がやや上な気もしてるんですが。
強いほうが勝つ
それだけ
フェイロンって、X限定なら完全に詰んでいるのは本田ぐらいじゃね?
春麗ほどの安定感はないが、実際相手にするとキツい
それに、よく考えたらヒット確認烈火×3ってすごくね
正直、若干ベガだと思うが
裂空脚からアッパー裂空脚が怖いからほぼ五分
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:27:29 ID:tw42MGgi0
Xベガに無敵時間のある必殺技があれば4強にも食い込めるかな?
ダブルニーの出始め無敵とか
>835
ダブルニーがため技である以上、歩いていかないといけない
ベガにとってさほどメリットにはならないと思う
イメージだけで語るとすごそうに見えるが
ハァ?もしそうなら本田と同じ横タメ対空になるんだぞ?
小サイコに若干の無敵時間があれば面白いキャラになったかもな
X四強に割って入るくらいにはなれる気がする
みんな意見ありがとう。一発系の中堅キャラとして、結構キャラの方向性は近いですよね。
X限定なら、リュウ本田DJが鬼門な点は似てるけど、他は有利不利がバラけてるし、一概には言えないんでしょうね。
小サイコが出際3フレーム無敵
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:20:01 ID:tw42MGgi0
しかし弱サイコの3フレーム無敵は
スクリュー抜けとかにも使えないので役立たず
せめてまともな対空技がほしかった。
サイコアッパー(大P)弱杉
ベガにリュウケンの立ちアッパーやブランカの持ち上げパンチがあればな…
ザンギにガイルのソニックやタイガーショットがあればな…w
>>841 うん、知ってるんだけどアレは意味ないからなー
攻撃判定が出た1フレ後まで無敵があれば面白いかなと
安飛びでガードされれば反撃貰うだろうし、バランス壊すほどじゃないだろう
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:35:54 ID:Bq0qS6il0
>>844 リュウの立ち大Pっていらなかったよな。昇竜あるし、判定やけに強いし。
昇竜を出すかの見切りが、昇竜系コマンドキャラの醍醐味なのに、先だし安定とかはげんなり。
ベガにあげた方が良かったね。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:47:38 ID:JpDMR93qO
>>847 先出しなんかしたら大抵正拳突きになって悲惨なことになるが
早めに置くおくっつーことジャマ・・・イ・・・
無敵よりもサイコテイルを返してください(><)
そのぶんお手玉あげたでしょ
おいおい
バイソンと正拳勝負するのが楽しいんじゃないか
Dベガのダブルニーが236kで出たらいいのに
リュウはお手玉無しで中段は1ヒットにしろ、贅沢だ
つかギルティじゃねんだからリュウもベガも通常技でお手玉とかやめれ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:15:42 ID:K+4R5CPD0
俺は長年べガ使いだが、垂直J大Kは、春霊のJK以外を全部かえすぞ。
反応もそんなに難しくないぞ。
>>857 確かにハイパーでお手玉やると違和感あるな
まあスパ2X自体が突貫工事で作ったゲームだから
ダッシュからの伝統だと思えばよろしい <お手玉
対戦してると必ず体がずれていくんですが(左側だけ地盤沈下がおこったような)
どうすればなおります?
ゴウキ台パン放置コンボ食らった
アキラかと
17買ったからオナニーしてくるお
スレ間違えたわ
ダッシュリュウ相手だが、めくりがガードできない、
レバーどちらにいれてもくらってしまうよ、俺キャミィ
だけどガードどうすればいいんだー
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:54:45 ID:vOIZB6it0
>>86 めくりガード出来ないのなら他のゲームやったほうがいいよ・・・
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:57:24 ID:vOIZB6it0
>>865 おまえ微妙に変るなwwwwww
[11972] (new)リュウ、ケンのめくり
投稿者名: 海斗
投稿日時: 2007年9月26日(水) 23時40分17秒
相手がリュウ、ケンの時です。
こちらが転んで相手がジャンプ大キックで飛び込んで
きた時、ガードしてるのですが、一方的に食らって
三段でピヨリKOされます。
明らかに手前から飛んで来てるので、普通にレバー後ろ
に入れてるんですが、食らってます。レバーを逆に入れても
食らったりしてもうわけわからんって感じですが、どうすればいいのでしょう?
ちなみに自分は春麗、たまにフェイロンです。
相手はXとターボのリュウ、ケンです。
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=c11972
XベガはXの中でも結構いい調整のキャラじゃね?強すぎも弱すぎもせず、ベガらしい破壊力と両刃の脆さも健在だし。
別に無敵対空が欲しいとか、サイコテイルが欲しいとかは全然思わないけどな。
バルダルバソをちょっと弱くして
サガキャミザンギフェイブラをちょっと強くすりゃ
いいバランスだったのになぁ
つーか今からでもバランス調整版出してくれ
今更だけどハイパーはX選択時は相手のバージョンがなんでも投げ受身を取れるようにして
スーパーのキャラを元の性能にしてくれれば良かったんだけどなあ
それさえあれば細かい調整までは望まない
ダル、バソ、チュンリー
糞キャラ3トップ
クックックッ・・・美しい者は常に非難されないのだ・・・!
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:34:23 ID:1bHLbXl30
ハイパーのここまでの人気、売り上げを考えると
続編というか調整版を出さないカプコンさんは、アホと言うことになると思うのは俺だけ?
ほぼ確実に黒字が見込めると思うんだが・・
キャラ微調整と新キャラ4人くらい入れてさぁ。
そん時は元とアドンは入れてね。スト2ッぽいキャラだし・・豪気はいらないわよ♪
先日投げN春に逢って投げ殺された
飛び蹴り→投げ、中P当て→投げで計五回の投げで死ぬとか
分かっていても返せず投げられまくって
ついムカついて椅子など蹴ってしまった
反省している
もうちょい冷静になって投げ返せると良かったんだけどな
やっぱ誰も居ないPS2のハイパーより対戦相手いた方がいい
>>875 そんなあなたにDバルオススメ
4回投げれば死亡
N春と美しい投げ合いを死合っておくれ
投げ間合い的に勝てないじゃないか
技の判定的にも…
本田で頭突きでもしとけば?
>>871 そんなことしたらただでさえ弱いTキャラが・・・
つーかXやってたら?
KoF98UMが羨ましい……
ストリートファイターII UM(仮)とか出してくれりゃあいいんだが
ああいう調整出来る程にストIIを知ってるスタッフは
カプにはもう居ないんだろうな……
>KoF98UM
IDかとオモタ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:51:38 ID:6y/Ic02M0
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:15:33 ID:/mEccfpZO
Xガイルが一番苦手なキャラは誰?
ダルシムかバルログ
ぶっちぎりでダルだね
いわゆる有名プレイヤー相手でも、中級者ぐらいのXダルならもう勝負になる
Nダルでズームパンチ振り回して力押しでも可
Dサガは?
上タイガー しゃがまれたらかすりもしない
下タイガー 飛び込み放題
アパカ 不完全昇竜
キャンセル 小攻撃のみ
こんな欠陥だらけの最弱キャラが、どうしてガイルに有利つくよw
つ、ちゅられないぞ!
フタエノキワミーアーッ!
>>886 Dガイルでもやれる
基本は低空タイガーで押す
リュウケンの波動拳とは勝手が違う
屈小PバリアのNガイルをコモブラはどう崩すのかな
この組み合わせは突破口あるの?コモブラですらお手上げの気がする
>>890 連打が遅いとブランカの攻撃勝つけどね。
でもかなり厳しいと思う。一度噛み噛み出来れば
何とかなるんだろうけど。ほぼ詰んでるどうしようもない
組み合わせの一つだね。
X厨隔離スレが香ばしすぎるんだが。
ほぼ詰んでるカード
ダルシム VS NDガイル以外のガイル 9:1 攻めてがほぼない 最速ソニックで対応か?
NDガイル VS ザンギ 8:2 転ばせればチャンスあり
DサガットVS TSXガイル 8:2 上級者ガイルなら希望あり
他にもよろしく
Nブラなんかは結構詰んでるキャラが多い気がする
誰か本スレの24〜45初心者スレの7〜20
ここらへんの過去ログもってないでしょうか。
専ブラのログ適当にコピペでもいいんで。
目を通すがてらwikiの対戦攻略に使えそうなネタも
追記するんで持ってる人いたらお願いします。
ろだも指定します。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:15:06 ID:lT8iJt2u0
X本田:ザンギ 9:1 まず無理だろう・・・強張り手だけで倒せる
Dガイル VS Dバソ 9:1 屈中キックが無理過ぎ
>>896 かなり厳しいカードだけどそれはないと思うw
8:2だと思う。
D以外のベガVS本田も厳しいよな
でも7:3くらいで本田有利か?
Xダル:Xサガ 9:1 いろいろ無理
あ、ハイパーのXサガね
ザンギVSダルシムもかなりキツイよな。
でも博士ダルシムがポニーだかグンゼのザンギに僅差で負けた
動画見たけどw
Xダルシム:XガイルザンギサガットホークブランカDJ
Xダルシムって天敵がいないよな。
バルログ、チュンリーもほぼ互角だしな。
ヨガ対一回転は、画面端終了がある限り、終わっていないと思う。
(X基盤)
Nダルシム;Nザンギ
立ち中Pだけで終了
Nダルシム:Nリュウケン
ヨガファイヤー撃った時に先読みジャンプできていなかったら終了
ザンギ:ゴウキは端で読み勝ちまくりハメまくりがあるから終わってない
とか言えてしまうな。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:29:44 ID:/mEccfpZO
大会で勝ち上がるキャラって竜が多い気がするけど操作してるやつがうまいからかな?
ダルシムは強いけどみんなどこかで負けるよな
>>907 ・単純にプレイヤーが上手い
・主人公キャラだから他ゲーの積み重ねが実力につながる
・勝った時にキャラ的に本人も周りの人もテンションが上がりやすい
こんなもんかな?
最後は俺の主観だけど、勝って寒いキャラは
プレッシャーで動けなくて負けることが割と多い気がする
>>909 やっぱりうめはらとクラハシがいるからかなw
あの二人いなかったら勢力情勢もかなり違った感じになりそう
>>907 単純に使用率が高いからでは?
使う人が多ければ勝ち上がる人も多いのはこれ道理
>>911 全国80万人のDTバイソナーにあやまれ
80人いるかも怪しいもんだが
今日もXゆとりが酷いな
すぐに「詰んでる、萎える、事故」ですか
むしろ8人いるか?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:07:04 ID:E16iLD1B0
>>914 おっさんでゆとり脳はどうしようもないwwwwwww
0.8<1 むしろゼロ
>907
例えるなら勝つまでに、ダルシムが当たり確率9割の
くじ引きで20回当たなければいけないとすると
リュウは当選確率2割のくじ引きを5回当たりでよい。
リーグ戦(試行回数の多くなる)なんかをやれば、
ダルが圧倒的だけど(確率は収束する)、
トーナメント(試行回数が少ない)と、一撃があるキャラの博打に負ける事がある。
もちろん、ダルは少ないからってのもあるし、
一応、ヒョーバルって天敵も居る。
因みに上に挙げた数字は適当ね。
タマシマさんが設定1でも、試行回数の少ない
エナ重視だから何とか喰っているのと一緒。
>>893 Nガイル VS ブランカ全種 10:0 ソバットで終了
N本田 VS ブランカ全種 10:0 張り手バリアで終了
Nダル VS ブランカ全種 8:2 対空ジャンケンに連勝できればなんとか
タマツマさんってマジで博打で食ってるの?
それって凄くね
無頼漢だよな。
現代の牙を剥かれた男たちよりよほどカッコイイ。
あの勝負強さは日頃鉄火場で鍛えた賜物だと思う。
いつでもどこでもDTバイソン!
たまにSバソも使うがXは使わない!(使えない!)
Xバイソンってベガあたりが有利つきやすいとか
前話題になってたけどDTバソもかなりいけそう。
>>924 Dベガとだったら分からないけど
X同士だったらどう考えててもバソ有利じゃね?
まずベガは投げ間合いの関係上こけたらほぼ終わりだし
バソは下オアーやヘッドでこかしやすい。
どつき合いになってもリーチの長い大Pがうざいし、
こっちの突進技を止める下中Pもくせもの。
まためくりが非常にやりづらいのも逆転性を薄める。
下オアーに対しては反応でホバれるかもしれないけど
ほぼ相打ちのような気がする。
あるいはWニーの方がいいか・・・
希望はサギ飛びがやりやすいことだけど
それがあってもダメージ効率が違いすぎると思う
Xバソは最悪の相手、もしかしたらダルよりもやばい
ごめんwDTバソ対Xバソの事だ。
ベガと間合いが広い方のバソの中P投げの間合いは一緒だから
そういやだんじりダルシムも昔配信でバソの方が広いと勘違いしてたな
ベガかバソ使いには常識でもそうでない人だと勘違いされやすいんだろうな、分かる気はするが
Xディージェイ Xブランカ
Xフェイロン Xザンギエフ
>>929 あぁ、無理なカードか。
XDJ VS Xブラは無理って事はないだろ?7:3くらいだと思う。
>>890 たしか池袋ラスベガスの大会でNガイルに勝ってたぞコモブラ
コモブラの使うブランカはバグ技で出してるから例外。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:50:45 ID:W67eZeXc0
豪気コマンドでブランカ出してるんでしょ?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:19:02 ID:7kL0auAD0
だぁー!失敗
失敗すると水色のゴウキになる
>>928 うお、マジや。今タキバさんのトコで調べたら、
ベガとバソの投げ間合い一緒やんか。
昔メストか何かの調べて、ベガの投げ間合いはほぼリュウと一緒だけど、
足が速いから広く見えるだけとかあったような。
たしかスーパースト2のムックだったが。
ショックだな、この数字は・・・
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:55:55 ID:ETFOP5b1O
DJ対ブランカは無理。
リュウよりずっとキツい
ブランカとキャミとサガットとザンゲフをもっと強くしてほしいな
久しぶりにXやってるんだけどもう忘れちゃったんだけど
X基盤のXのケンとダルのスパコンリバサで出すとどうなんすか?
出ないんじゃないですよね?
ヒョーバルじゃ無いバルって弱キャラだと常々思う俺
昔からバルをバルセロナ禁止でプレイしているのだが、使わないと厳し過ぎる相手が結構いる…
そりゃあザンギをスクリュー禁止でプレイするようなもんじゃないか
>>942 それ、かなり分かる。
バルってあの機動力やリーチに加え、ヒョーバルでごっそりもっていける
「パワー」があるから、強いんだよな。
ヒョーバルがなかったら、「なかなか強いキャラ」ぐらいだと思う。
いくら素早かろうがリーチがあろうがカン待ちするとダメージソースなくなるしな。
ガン待ちしてればクリスタルで削られる事もないし。
正直壁ジャンプ見て大昇竜で確実に落とせるDTSケンだと負ける気がしない。
ヒョーなしだと一番きついのはダルシムかな
それ以外はなんとかなりそうな気がする
ヒョーバルやらないつっても
ヒョーを出す自体はいいんじゃない?
こかした後に何度もループさせるのがダメなだけで。
というか今気が付いたんだけど
ヒョーバルってサイコテイルに性質が似ているな。
それの若干弱い版
Xバルは豪鬼だと負ける気がしない
豪鬼使って負ける気がする相手って誰よ
レインボーガイル
レインボーミカ
>>950 942は個人的に禁止してるだけで
別にいいとかダメとか思ってるわけではないのでは
でも、自分でヒョーを制限してやってるのは凄いよね。地上戦とかヒョーに頼らない戦い方が凄くうまいんじゃない?相手のスキや駆け引きで戦うのが、このゲームの本来のおもしろさだから。このバルログの人はわかってる人だよ。対戦してみたいなぁ。
ヒョーの有無は相手によって変わるからなんともいえないなぁ。
ブランカに対してはヒョーなんかやらないで待った方がいいだろうし。
リュウケンに対してはヒョーやらずに通常技とテラーだけで十分に有利つく。
が、ダルシム相手にはヒョーをやらなかったらむしろ不利つく気がする。
>>957 凄い当たり前な事をマジレスすなw
ヒョーバルは嫌われるからやりたくないだけだろ。
豚切すまそ。
Xガイルだけど、めくり小K→小P*nの後、サマーってつながります?
屈小P×nから立小Pキャンセル(または空キャン)サマーでつながるにょ。
>>960 サンクス。練習してヒョーバル狩ってくる。
>>955 あ、いや、書き方が悪かったけど、
何らかの理由、たとえば嫌われるとか、勝ってもツマランとかの理由で、
個人的にヒョーバル(起き攻めのループ)
を「ダメ」と考えて禁止しているってことね。
**バルネタ**
みんな、バルって何で美しいものが好きか知っている?
自身の美しい母親を醜い父親に殺されたからなんだってさ。
その父親に対する恨みが転化してあんな風になったそうだ。
へえーと思ったよ。
963 :
942:2007/09/29(土) 08:17:13 ID:qegERFrIO
一晩経ってレス付いててビクリ
そう、起き上がりヒョーバル連打で勝ってもつまらないから勝手に制限してる
連携の中で爪キャンセルで出したりはするけど
基本的にヤバい相手は地上技判定の強いキャラ
バル通常爪はリーチがあっても攻撃力と判定が弱いので、相打ちOKで来るとキツい
特に本田(個人的に天敵)
立ち弱キックで張り手潰さないと…(激ムズだが)
起き上がりヒョーバル連打をしなくてもS以降のバル使ってる時点で寒い事に気付け。
割り切ってヒョーバルに徹する事が出来ない奴は更に性質が悪いな。
本当は強いキャラだから使ってるだけなんだろ?
性能じゃなくてキャラにこだわりがあるというなら
バルセロナが弱いDか、最弱のT使っとけ。リーチもS以降より短いし
嫌でもバルセロナと地上戦をやらないと勝てないから。
んじゃDバルで勝ちまくってる俺は上級者ってことでOK?
そこはほら、
立ちしゃがみの中爪対空まではこだわるつもりがないというか
テラーと立大K対空が無いと不安なんじゃないの
そういう俺もさすがにTダルを使うほどの男気はないが
Tダルって性能的にはどうなの?
攻撃力以外でDダルと違いってある?
ファイヤーはそこそこの性能だから弱キャラには
結構やれる気がする。
次スレ建てる人実質70だから次は71ね。
まあ楽しみ方は人それぞれだな
極端な例えだが、N本田でNザンギと対戦
張り手だけやってりゃ片手でも勝てるが、それをどう思うかの問題。
個人的にSとXのバルは、キックの使い方が面白いキャラだとは思うが
禁止するまでもなくXバルだとバルセロナ出せない俺、参上!
Sバルでミドルキックが主武器です
そんな君のミドルに合わせる埋め昇竜
見てから埋めました。
埋めるねー君達
梅はウメェ
SDJのマシンガンアッパーで飛び道具避けるのが楽しい。
これどこまで無敵なんだろ?まあ地上で返し技にならないから乙なんだがw