1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:19:30 ID:qYa14D+40
お肉食べてやがる
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:49:56 ID:wVmMyIgt0
うそをついてやがる
サマー溜めてやがる
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 01:10:11 ID:M307UdpG0
乙タイガーウッポーカット
昇八軒
ガイルって何故XよりDのほうが強いの?
正直あんまり変わらないと思うけど
それと、初代ダルシムって強いよね?
>>9 ソニックと中足とスラストとサマーの判定が強い、投げとサマーと大攻撃のダメージが高い
ピヨらせやすい等と長所は多いよ
ただDガイル対Xバルダルだとキャラ性能以前の問題として
対Xを鍛えたガイル側と対Dを知らないバルダル側ではやり込みに差がありすぎる
最終的にどうなるかはともかくキャラ差をどうこう言える段階では無いと思う
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 21:52:12 ID:vU9nVjlfO
ヨガフォァイアー
ディッディッディッ!
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 22:49:27 ID:vU9nVjlfO
ヒョォーーーー!
俺もバルログ相手ならXガイルよりDガイルだな。
普通にバルセロナで飛ばれた時サマー出すか出さないかとか考えずに
J大Pの鬼判定で安定して落とせるのが大きい。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 23:08:32 ID:DMmbpH/40
Dガイルは強いよな〜。
でも当て投げとかめくりに弱いから上級者相手だと
あっさり負ける事も多い。
逆にDガイルよりXガイルって相手ほとんどいなくね?
>>16 そのDガイルを相手にするのにはXガイルがいいんじゃないか。
しかし他のキャラにはXよりはDの方が・・・そんなわけでDで安定w
>9
Xはめくりと投げ抜けが有るからな。
対Xバルでも投げが多い相手なら、Xのがいいかも。
Dでも沖攻めと宛投げがつらい。
先行逃げ切りタイプガイルとしては、リードされるのは
負けかもしれん。
が、それをひっくり返せるJ小K→コアコアWは魅力。
Nダルビッシュの判定が強いのはムカつくが、まぁ納得できる。
骨と皮なのにザンギュラと同じ硬さは許せん
Dケンを使っていてDガイルになかなか勝てないんですけど、何か対策あったらお願いします
相手の動きは
基本しゃがみ待ち。中足牽制とソニック
中距離戦は
相殺からの裏拳が痛くて強気に飛び道具打ち合いにいけず
遠距離では、昇龍の当たらない距離のジャンプで波動拳を飛び越えられ中距離へいかれてしまいます。
で結局、相手のソニックを見てからジャンプしてガイルの通常技対空にケンのJ大Pの判定をぶつけて勝てたらそこからの事故狙いでしか勝てないんですが他に何かいい対策があったらアドバイスお願いします。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 03:27:21 ID:YUZ+ka3hO
距離をとって強気の波動押し
J大Pを必ず通常対空してくるなら対空技の種類とタイミングを見切って潰す。
撃ち負けるのを嫌がってガードするようになったら容赦なく当て投げで頃す。
D相手なら受け身されないで確実に大ダメージ入ってダウンするし、
投げた後はめくりなりサギ飛びなりを重ねて起き攻めしてやればずっと俺のターンだ。
あとはガイルの中足牽制をこちらの足払いで刈ることも考えておくこと。
Dケンなら決まった時のリターンはダメージ、スタン値、心理面ともにXより大きい。
なにも出してくる中足を必ず刈れなくてもいい。
ガイル側に中足出したら刈られるかもという不安を植え付けられればよい。
と、ここまでエラそうに書いてみたけど基本的にケンの方が不利。
チャンスをしっかりモノにするのは勿論だが、ガイル側の牽制攻撃を喰らわないようにするのも超重要だ。
適当に振り回してきた中足をもらったり、ソニックを何が何でもノーダメージで切り抜けようとして
逆にガイルの術中にハマってないか、一度振り返って考えてみそ。
ガイルがミスらないとつらいよ。
>>16 Dガイルに対してXガイルって結構いけるんですかね?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 10:55:56 ID:UeCpCYG00
ザンギはなにが1番強いですか?
もしくは使いやすいです?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 12:20:55 ID:YUZ+ka3hO
さっきから負けたら相手のキャラで乱入を繰り返してます。
Dリュウ Dベガ Dガイル Xバルのループです
当て投げばかりで勝って、対戦相手に襲われても、助けてあげないんだからっ!
>>29 最上位キャラの対戦においてキャラをかぶせて行くってのは正しいな
不毛な対戦になるおそれがる
そこにザンギに拘るやつがいてもバカだからな
>>31 投げてやるからちょっと来いw
悪いね。投げキャラばっか使うバカで
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 14:05:56 ID:UeCpCYG00
ザンギなんかに負けるか、10:0というものをみせてやんよ
超反応を身に付けてから出直してきな
その後
超反応はじきスクリューで完封されたID:PuHdigdz0を見た者はいない・・・
36 :
29:2007/08/10(金) 15:42:33 ID:YUZ+ka3hO
更にXダルシムも加わって
ループ始めました
金もったいない
>>30 今どきマジで当て投げ禁止とか言う奴がいてたまるかww
いたとしても、そんな奴には投げとか関係無く負けないだろうし。
ハパ2の当て投げを理不尽に感じない奴の神経を疑う
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 17:11:33 ID:UeCpCYG00
>>39 当て投げはしょうがないだろw
ダメって言ってる奴はゲーセン行かないほうがいい
ゲーセンに行くが当て投げはダメって言ってる奴は池沼
理不尽だろうがなんだろうが
使ってくるやつがいる以上
対策立てとかなきゃいかん。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 17:28:09 ID:YUZ+ka3hO
アテナゲの他にガチガチにガード固めて
チクチク削るくらいしかしない
ヤツを崩すいい方法あるのか
>>42 しゃがみガード不可技各種。
歩いて投げ。
こっちも待ってタイムオーバーねらい。
手を出すようならそこを刈る。
大会等で、Dガイル対Xベガを見てると、
当て投げはあって当たり前、という状況がよくわかる。
転ばずに完封したいガイル側 vs 一度のチャンスで最後まで投げ殺したいベガ
の構図。
あて投げだけで勝てる環境では何やったって勝てるからあて投げいらない
ダウンに対する警戒がないということだから足払いとか必殺技が刺さりまくるんだろう
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 18:18:46 ID:YUZ+ka3hO
鬼ようなDJにレイプされた
自分はTザンギです。
なんかアドバイスを(´Д`)
一度のチャンスで最後まで投げ殺したいって
それ何のキャラだって同じだろ
ダルやガイルなら「一度も近づかせずに封殺したい」だろ
ダルガイルはソニック投げやフレイム投げがあんだろ
相手によっては攻めたほうが強い
待ちキャラだと決め付けるようじゃ大したことないな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 18:55:26 ID:aB6C12k60
逆に考えるとザンギでダブラリで待てと言いますか。
俺はダブラリをしょっちゅうミスるからバニシングにした
歩いた先に足払いが待ってました
実際ベガやX本田相手なら攻めたほうがいいしな>ダルガイル
そんなこともわからんから初心者スレにいるのかな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 20:39:15 ID:CG2urLIYO
Dベガ使いですがXダルに近付かれるとイヤーンなんだけど
>>46 とりあえずどんな点に押されたとか返せなかった点とか かいてみては?
>>55 本田相手にわざわざダルガイルが近づくことないだろw
特にソニック投げなんてリスク高すぎる。
>>49,55
俺もガイルが本田に攻める図が浮かばないんだが、どう攻めるのか教えて欲しい
ソニック投げなんて、もしさば折りで投げ返されたら最後まであるじゃん
近づかれてさば折りや大銀杏で畳みかけられるのが負けパターンなのに、
わざわざ近づく事は無いわなw
離し予約おおいちょうでごっつぁんです。
攻め=当て投げかよ
自分から画面端に下がっていくプレイヤーがよくいるけど
常に出せる無敵技が無いガイルだと1回のダウンが即負けに繋がるからあまり好ましくない
当て投げは卑怯だ!とか使ってて楽しいの?とかいうのはまちがいなくゆとり。
いいか?このゲームは削り、刺しあい、投げの三つが基本的に相手にダメージを与える手段。
連続技だのなんだのしてーならギルティでもやってろ。
何も考えず飛んだら不利ってことを知らないゆとりが多すぎ。
ガッチガチに固まってる相手を地上中段ないキャラが投げ無しでどうやって崩せるよ?
テメーのジャスティスを押し付けるくらいならゲーセンで対戦なんかすんなガキ共。
このゲームは削りと投げのダメージが破格に大きいよな
現役格ゲーでここまで大きいのはハパ2ぐらいか?
>>64 まあ、そう熱くなるな。
ここはどこか考えれば分かるだろう?
そう。素人が集まるスレなんだ。
素人が幾ら吼えても、ゲーセンじゃキミが勝つだろうし、キミがジャスティスなんだ。
それでいいじゃないか。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 23:39:57 ID:UeCpCYG00
>>65 投げについてはギルティ・北斗は更に大きい、打撃始動コンボより減ったりする。
ただし、投げ自体が狙いにくい。打撃ガードさせると投げ不能Fが発生し
投げの発生自体が遅い。
この前Nガイルにソニック投げやられたんだが、投げにくるのわかってるのに
一方的に投げられて死んだのは悔しかった。
わかってるのに対処できないのが歯痒い、その後Xリュウで殺したけど。
このゲーム飛び道具あるキャラと無いキャラの投げ間合いに差を付けた方が
良かったんじゃないかと俺妄想
>>60 残りタイム十秒そこそこで体力半分近くリードされてたらガイルと言えども
攻めざるを得ないよwww
ザンギ相手でリュウの連続技練習してるんだけど、大足めくり→大ゴスが全然つながらない
正面からでも同じ・・
コツある?
DベガとDサガしか使わない人が来るとまじしらける・・・
なんでこんな過疎げーで過疎を加速させるようなことすんだろ
Xのブームが去って、一度退役して、Hyperで復帰したオッサンだが
俺の経験では、昔も大会とかでガチの時は当て投げはありだった
というか、ゲームシステムで出来ることすべてを駆使して、皆勝ちにいった
ま、超クリーンな人もいたけどさ・・・
ゲーセンで当て投げやったら、リアルファイトもあった。
Hyperで復帰して、当て投げが普通に行われていて、正直びっくりした
でも、昔も一拍おいて投げとかはやっていたし、
画面端で、しゃがみガードしている相手を打撃や削りのみで崩すのはキツイ
戦術も時間とともに進化したってことでいいんじゃないの?
当て投げのみだとちょっとしらけるけど
チラ裏スマン
>>71 ザンギがしゃがみ状態じゃないとダメだけど、その点は大丈夫?
立ち状態で食らわせても、つながらないはず
ちょっと、俺も今から検証してみる
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 00:06:55 ID:UeCpCYG00
>>72 それならDベガだけ鍛えてみれば?
そいつが来たら帰るまでDベガで乱入してればそのうち来なって平和(?)が取り戻せるんじゃないかw
78 :
@:2007/08/11(土) 00:16:09 ID:mLjyRLCZO
71氏
74氏
ザンギ立ち状態画面真ん中でも
めくり→大ズゴ(大ゴス)繋がりますよ
ただし、リュウが下降に入ってから
大Kを出さないと繋がらないです。
かなり引きつけて出してるんだけど・・・
正面から大k大pでもつながる?
80 :
A:2007/08/11(土) 00:40:16 ID:mLjyRLCZO
79氏
正面からは、無理かと・・・
ま、明日以降で調べておきます。
対戦台があってそこでゲームする以上、勝ったモン勝ちってのはあるよ。
あんまりにもヒドイバグ(永久とか)はさすがにされると白けるけど、キャラ差や当て投げなんかは
このゲームの仕様なんだししゃーない。
そしてDベガDガイルにフルボッコにされても楽しい俺Xザンギ
Nザンギ使いだけど、当て投げや小足ハメスクリューとか奪われたら、
ザンギの勝ち目ないじゃん。その辺はお目こぼしって事で頼むよ
必死に近付いても、何にも得る物がないとなれば、
鳥籠が得意なキャラ以外使う奴は死ねと言ってるようなもんだ
スクリューはめは卑怯でもなんでもない
むしろそれを装備してやっとスタートライン
それぐらい上位キャラが強い
これ買ってきたんだけど自分がスーパーX以外を選んでも敵は絶対スーパーX仕様なの?
>>71,78
取り急ぎ、検証結果の報告(PS2版 HYPERですが)
ザンギしゃがみ状態にすれば、正面からも、めくりからも、大蹴りから大ゴスは比較的簡単につながりました
ザンギ立ち状態だと、当方の技量不足か、つながりませんでした
立ち状態でつなげるのは、タイミングがかなりシビアなのかもしれません
サンクス
やはり難しそうか・・・
>>85 >>86 めくりから大ゴスはデカキャラしゃがみじゃないとやりにくい。(しゃがみの幅広いキャラはいけるかも)
着地ギリギリで大Kあてればいける。相手しゃがんでたほうがラク。
一番簡単なのはCPUホークにわざと追い詰められてバックジャンプ待ちして
コンドルダイブすかる→バックジャンプ大Kがめくりヒット→大ゴス→屈中P→中足→真空
とか。
>>84 CPU戦の話か?
だったらYesだよ。CPUが使うキャラはXだけだ。
>>84 その通り
他のシリーズと闘いたいなら対戦しかない
>>72 俺のところ田舎だけど、もうその手の「必死な人」しか残ってないよ。
開き直って強キャラどうしでガチ対戦やれば
おもしろくなるんじゃね?
相手も金払ってやってるんだから72の好みに合わせてキャラを選んだりはしないよ
DベガvsXバルなんて先に引き回しに持ち込んだ方が勝ちの不毛な対決にしかならないのでわ?
一台しかないけど対戦流行ってるゲーセンに豪鬼が粘着してますが?
いつもは放置してるが、先日DサガDザンギで乱入してみたら、どっちも2R取れたけど
負けた。投げられ判定まで異常に引っ込んでるせいで豪鬼もザンギ並の投げ間合いだと初めて知った…
必死じゃなければ何のために練習してゲーセン行ってまで対戦すんだよ…
敢えて弱キャラ使うことが空気読めてるとでも?
空気読んで弱キャラ使ってる人間なんてどれだけ居るのかと
勝つために漏れはNザンギ使ってんだよ!!
と、豪鬼にボコられた腹いせに言ってみる。
豪鬼が来たのならそいつは空気読めてない
豪鬼に向かっていったのならお前は空気読めてない
NザンギでDガイルやDサガには挑むが、豪鬼に挑むほどの度胸はないさ…
バソってダルに相性悪くない?
特にDTは良くて相打ちみたいな…
掴み打撃ってレバーガチャガチャしてボタンバンバン叩けば速く殴れるのかね
タイミングみたいなものあるの?
>>71 ジャンプ攻撃ののけぞり時間は11フレーム
鳩尾砕き(大ゴス)の発生は11フレーム
ジャンプ/中段攻撃をしゃがみで喰らうと
中+5、大+10フレームのけぞりが延びる
しゃがんでないと無理ですね
103 :
B:2007/08/11(土) 06:21:48 ID:mLjyRLCZO
78です。
71、74、85、102氏へ
確かに何で検証したかは、必須ですね。
こちら、MAMEのハイパーをPCで行い検証したのですが
MAMEでは、立ってるXザンギにXリュウで
めくり大K→大ズゴ(大ゴス)繋がるんですよ
MAMEってゲーセンと全く同じと思ってたのですが・・・・。
話しは変わりますが、しゃがんでる方が、
立ってる場合より技が繋がる感じがありますが、
立ってる場合じゃないと繋がらない技もあります。
これもMAMEですが、立ってるザンギにXケンで
めくり中K→屈中P→キャンセルでない裂破(めくりでなく密着からの屈中Pからでも可)
中パンチのあと、最速ではないと思われるけど
かなり速い裂破入力で可。
信じられない話しですが
これが、しゃがんでいるXザンギにだと決まりません。
これもMAME特有でしょうか?
エミュでゲーム性がフレーム単位まで再現されんやろ。
つか他でやれ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 09:42:02 ID:WU7j9VAwO
当て投げとかスクリューハメを崩すにはリバーサルで無敵技出さないとダメなん?
>>105 ・無敵技もしくは空中判定になる技
・投げ返し
・相手のタイミングが甘ければジャンプで回避できることもある
>>103 Xケンで立ちザンギに、密着しゃがみ中P→キャンセルでない裂破
PS2版 HYPERですが、つながって入りました
ザンギが立ちでもしゃがみでも比較的簡単につながります
本田のスパコンって無敵無いの?
光ったグラを吸われたんだけど
>>109 ヨガ本によると
出がかり25フレーム全身無敵。
>>110 無敵が長いみたいな誤解を招いちゃうじゃないか
ヨガ本によると
その全25フレームのうち
暗転前1−暗転中20-暗転後3で発生
発生後の無敵は1フレームだ
そして地上判定
吸われもするだろう
112 :
109:2007/08/11(土) 18:44:52 ID:fPKJ2ZpYO
狙うやついねーよ
ラウンド内における当て投げの数はたぶん本人のドキュン度と正比例の
関係にある。例:ユウベガ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 20:33:51 ID:6HM659KcO
ドキュン度?ユウベガは喧嘩っ早いのか?
オタクは今風な人間をすべてDQNと呼びますw
例:茶髪である→DQN
ウメハラ優勝じゃなかったらスト2引退します
今日、上手いっぽいXザンギ対Xリュウを見たんだけど、
ザンギはセオリー通り波動をラリでさばきつつ中Kや大足、飛び込みを狙い、スクリューって感じで
リュウ側は顔射と大足狙いのほかにしゃがみ中Pをよく振っていた
このしゃがみ中Pってザンギの中Kや大足をつぶせるの?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 00:04:46 ID:3h3sZQlPO
ザンギエフの中キック潰すよ。多分中パンと屈中パン繰り返してなかった?ちなみにどこで見た?
121 :
62:2007/08/12(日) 00:32:07 ID:0iILluEiO
>63
>55で>49って流れだからさ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 01:14:18 ID:5q5LDNOmO
Xブランカ初めて使ったんですが…。
波動・ソニックは3大Pでかわせないんですかね?何回か狙ったんですが全部ヒットしてしまいました。
グランドローリングは対空ぐらいしか使いみちない?
ソニックはおk
波動拳はだめ
>>122 リバーランで波動拳はかわせない。Xガイルのソニックはかわせる。
スパコンは最後の一削りに。
適当最強チームを潰せ
Dキャラが優勝したらスト2引退します
タマシマバイソンが大暴れするんじゃないかと期待している自分。
バイソンは強いが優勝するキャラではないな
バルに違いない
バルは強いが優勝するキャラじゃないな。
コモブラに違いない。
到底このスレの話題とはレベルがかけ離れて恐縮なんですが
リュウやケンの竜巻旋風脚はバージョンによって飛び道具抜けれるか抜けれないかどう違うのか知りたいです
また飛び道具の種類によって抜けれたり抜けられなかったりするような気がするのですが
いろいろ種類があるのでよく分からないです・・・・
初心者丸出しの質問ですいません
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 10:17:11 ID:3ey3wZei0
Dリュウの竜巻は出掛かりのムテキ時間が長いよ。
一般的に全竜巻で抜けれるのはソニックとD以降のヨガファイヤ
DTリュウの竜巻は出がかりに無敵があるので、波動などの厚い飛び道具も抜けれる
ただし引きつけが必要だったりするので鳥かご脱出以外にはあまり使えない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 11:48:26 ID:auWvtljS0
当て投げってこのゲームの基本なんですか?
無敵技か投げ抜けないと詰みですか?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 11:54:00 ID:3ey3wZei0
おれは、こう考える。
当て投げなしでは、このゲームは基本的に対応・待ちゲーム。
当て投げを組み込んで初めて攻めて勝てるゲームになる。
ハメ禁止時代に、玉無しキャラなんてやってらんなかった。
>>134 基本。このゲームの当て投げは強いからガンガン使わないと勝てない。
とりあえず対応は投げ返しが基本。
>>134 当て投げに限らず、投げが重要。
単に攻撃を当てた直後に投げな狙いやすいだけで
他の場面でも投げは大事。
当て投げで詰むようなら、
間合いを近付けないよう戦う。
>>134 無敵じゃなくとも、すぐ空中判定になる技なら
投げを抜けられるよ。
>>134 投げはガード崩しの手段。
そして打撃技や飛び道具に性能差があるように投げにも性能差がある。
だから飛び道具キャラだからといって全員”跳ばせて落とす”だけでは勝てないように、当て投げだけで詰む事はない。
逆に必殺技に投げを持つようなキャラなら、投げで詰ます事を基本戦法として狙っていく事になる。
ハイパーのスタッフロールって早送り出来ないんかな?
ボタン色々押しても全然変化無くて最後まで待つのがだるくてさ
無理
ホーク使いたいなーと思ってるんだけど、SかXどっちが強い?
自分が光速の90%で動ければスタッフロールは5割弱の時間で終わる
>>142 Sのほうが通常技が強力だから、まずSで立ち回りとタイフーンを練習するといいと思うよ
Xの利点は正直ダブルしかないけど、超強力なことには間違いないんでSに飽きたらどうぞ
大体ゲージたまる前に試合終わるんだけどね
投げはあくまでガード崩しの手段。
ゆえにガードさせて動けなくして投げる、なんてのは本末転倒であって
要するにハメて勝ちたい
ってセコい発想の産物。
だからヘタクソほど当て投げに頼る傾向にある。
上手くなりたいならまず使わずにガード崩す努力を惜しまないこと。
そのほうが絶対上手くなるよ。ゲームは一日一時間
崩したいのは「ガード」じゃなくて「ガード安定」なんだけど。
せっかく攻めのターンになっても投げを意識させないと下段も決まらないし
しゃがみガードで安定されるとどうにもならないしなあ
>要するにハメて勝ちたい
>ってセコい発想の産物。
激しく激しく同意。
チュンリーの、正面飛び込み->近距離大P->キャンセル千烈って
レバーとボタンはどういうタイミングで入力すればいいの?
先行入力してため継続とか使うのかな?
ジャンプして、即ためを開始して、掌底後速攻でレバー入力?
家のPS2でいろいろやってみたんだがさっぱりできなくて・・・
どなたかアドバイスいただけませんか?
闘劇で大貫氏があっさり出してたが、あのクラスにならないと出せないんですかね
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:14:15 ID:BK4NpEMsO
たぶん歩き千烈を仕込みつつ前ジャンプして、
掌底のあとキック連打じゃないの?
ビミョーなダメージにすればいいのに、当然受身も可で
ものすごく強いからな、頼りたくもなる
並より強い奴はみんなやってるんだし、このゲームで当て投げ否定とかギャグとしか思えんw
初心者以外で当て投げせずに戦ってる奴なんか一人も見たことない。
ダメージで有利な方は起き攻めの時普通投げなんか行かないだろ。
もし返された場合、好守が入れ代わり負ける確率が増えると思うんだが。そういう所まで考えたことあるのかね
つか当て投げ隔離スレで構ってもらえないからってこっちに毒撒かれても困るんだかなあ
成功率5割の選択肢を「せこい」っていうような奴にレスするなよ
どうせ釣りだろ
当て投げをくらう確率が九割ぐらいだから、当て投げはセコいって発想なんだよ 多分
下手はやりゃあ勝ちみたいにいいやがる。そんなのは豪鬼くれーのもんだ
当て投げなんかより、隣の台からガン見してくる眼鏡が苦手でしょうがない。
もちろん、眼鏡全員がそうじゃないが明らかにおかしい奴は百%眼鏡くん。
眼鏡の視野が人より狭い、他人は眼鏡よりよく見えてるから、そんなに覗きこんだりしないって事を理解して欲しい。
ベガのナイトメア後のお手玉?って3発は、はいらない?2発まで?
158 :
156:2007/08/12(日) 23:51:01 ID:/QpxogGXO
画面端でコカシて弾重ねてさぁ、歩き昇竜だっと意識を端に集中した時に
隣の台から俺より近くから見てるんじゃないかと思う位に振り向いて来ると
「おおぅ、こんちわ、って誰だっけ?」って感じで昇竜どころ所じゃ無くなるんですが
どのように乗り越えたらいいでしょうか
>>158 相手が気付くように一度「うわ、何この人キモい…」って顔で見てやるといいんじゃないかな。
それで無理なら関わっちゃいけない人だ。無視しかない。
このご時世、変なのを下手に刺激すると危ないし。
メガネに歩き昇竜でFA
>>149 スパコンキャンセルは猶予7フレーム以内
これの意味がわかれば、溜め継続を知っているあなたなら出せるようになるさ。要はタイミング
春麗を一度も
と書いておいてなんだけどPS2のってスパ2Xか
>>149 ごめん。誤送信。
春麗を一度も使ったことないけど、
1・千烈コマンド入れる
2・前ジャンプ
3・大P→大P→Kどれか押す
ででそうだけどどう?
多分タイミングはパンパパンかな?
166 :
156:2007/08/13(月) 01:02:27 ID:77WdDRmoO
>>159 何人かの気になる人は皆、え、何って感じで見返すと、こっち側を私の前や後から体をおもクソ振って見て来て
覗きこんだんじゃなくて向こう側が気になってるんだと全身でアピールして来ます。
やはり危ないから刺激しないようにした方がいいですよね
>>160 座りから歩き昇竜は難易度が高いデス
俺はしないようにしてるけど、
対戦と対戦の間の暇な時間に、隣の筐体の対戦を見る人はいるでしょ。
普通に。
156が気にしすぎというか、自意識過剰じゃね。
168 :
149:2007/08/13(月) 02:46:45 ID:0ZRVteAm0
>>150,161,165
アドバイスありがとうございます
トレーニングモードですが、出すことができました
スパコンのキャンセル猶予7フレームというのがカギでした
入力がぬるかったようです
ためてコマンド入力し、コマンド維持の状態で正面飛び込み、
飛び込みは特に意識せず飛び込んで、掌底につないだ後、
ほぼ同時押しの感覚でKを押すことにより成功しました
今までは、普通の必殺技のキャンセルタイミングでKを押していたのでダメだったのだと思います
タイミングをつかむために、練習を積んで身体になじませないと思います
本当に、ありがとうございます
XSリュウ使ってるんだけど、対Xバルでの定石みたいなの教えて欲しいんですけど。
バルの動きがウザくて、安定した立ち回りができん(´・ω・`)
>>169 XバルにXSリュウはきつくないか、得意の鳥かご発揮できると思えんし・・
答えになってなくて申し訳ないが、それなりに上手いXバルを想定すれば
たいした定石なんて出て来ないんじゃないか。
>>170 そいつのXバルが上手いかは分からないけど(リュウ対決では5-0で勝ち越し)、頭上をピョンピョン飛び回られるだけでもツラかった。
昇竜で落とせる場面でも、萎縮してガードしてしまう俺の力量不足もあるんだろうけど。
ヤツの攻撃判定の強さが憎らしいわヽ(`Д´)ノ
>リュウ対決では5-0で勝ち越し
リュウが上手いかどうかなんて何の関係もないだろ
メインだけやたら強いが後はパンピーかそれ以下の有名人もいる
ケータイで書き込んでる奴、キモイ奴ばっかだなw
>>172-173 俺はバル対策を教えて欲しいと言ってるのだが。
煽ってくれとは一言も言ってないぞ。
リュウ同キャラで5-0なんて書いたら煽られてもしょうがないぞ
リュウ使いで一番うざがられるパターン
過敏に反応し過ぎるなって。
単に「腕で圧倒的に劣ってるわけじゃないと思うんだけど…」って言いたかっただけだろ。
まぁバルはスピード速いし、そう安定した対策ってないと思うよ。
>だからヘタクソほど当て投げに頼る傾向にある。
これは反論の余地無しだな。
ハメじゃないけど「ハメみたいなもん」だからな、当て投げって。
だからハメ殺しが嫌いな奴で当て投げ使いまくるやつがいるわけないし
反対にハメ大好きな奴が当て投げだけ自粛する道理もない。
見苦しく言い訳するより、認めたほうが潔いんじゃないの?
>>152 >初心者以外で当て投げせずに戦ってる奴なんか一人も見たことない。
ええっ!?こういう人見かけない???
俺はそういう人のほうが割合的に多いと思ってたんだけど。
自分からは使わないという人を含めればどこのゲーセンにも
いるレベルだと思う
どっちかというと当て投げされて負けた時
「あいつ当て投げだけで超ウルトラスーパートッププレイヤーの俺様に勝ちやがって絶対下手糞だ」
とか口が裂けても言えない
何事もバランスの問題。
ひとつの戦法だけで勝てる訳もなく、また相手の出方により戦い方も変わってくる。
逆に言えば、ほとんど1つの戦法のみで勝敗が決まるようなら、戦い方を考えてみる必要がある。
例えば、
飛び込みを対空技で落とされ続ける→むやみに飛ばない、地上戦に比重を置いてみる
等。
それを繰り返す内に自然に上で言うヘタクソ≒初心者の域を脱していけると思う。
俺の書き方も悪かった、スマンm(__)m
ヒョー重ねだけで殺されたりして悔しかったんだわ。
意地でも「XSリュウで勝つ!」と熱くなり過ぎたかもしれんな、俺。
近づくのが怖くて投げすら使えない俺は何なんだ
そこでダルシムですよ
>>178 >>152の行くゲセンが圧倒的に厨くさいか、もしくは自分からモリモリ仕掛けるから相手も使ってくるわけで
使わない奴はいないと錯覚してんだと思う。
今は無印時代からやってるベテランが多いゲセンの方が、ぶっちゃけそういうマナーは良かったりするからね。
>>183 それが普通だ。
当てた後投げが入るかは読み合い。
読み合いに持ち込まずに対応で勝てればそれが確実。
当て投げをねらうのはよっぽどきついときか
よっぽど相手をナメてるときだけだよ。
使わなきゃ勝てるわけないって言い張る誰かさんもいるわけで・・・w
当て投げは使わなきゃ勝てないものでも、当て投げさえすれば最後までハメ殺せるものでもない。
あくまでも打撃(もしくは飛び道具)を重ねることに成攻した場合の攻めの選択肢の1つ。
状況や相手により使い分ければ良いだけで、特別な戦法でも禁忌すベきものではない。
自分が待っているのに気づいてほしい。
>>187 あんまり煽るな。
隔離スレからまた大勢やってくるぞ。
当て投げ批判のレスがされてないかどうか巡回してるらしいからな。
>>188 そういう言いかたが見苦しいと思う。
ハメ殺しという勝ち方は現実に存在するし、それに当て投げが不可欠なのは
まぎれもない事実。
>>191 ヒント:
当て投げ≠ハメ殺し
もしかして無印稼働時代からの現役プレイヤーですか?
ネットがない時代は当て投げ禁止の店が確かに多かった
暗黙のルールでみんな使わなかった
意図せず当て投げしてしまったときは後で謝ったり、わざと投げさせてイーブンにさせるのがマナーだった
ネットが普及して全国のプレイヤーの戦い方を気軽に見れるようになると全国で当て投げが普通に使われるようになった
今ではどの店で使おうが何の問題もない
未だに当て投げがどうこう言ってるのはダッシュやターボ時代から時が止まってる人だけ
正確には「状況によっては当て投げがハメになる事もある」
だからと言ってやるなとは言わないけどね
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 20:49:26 ID:zK4sq5N90
俗に「弱キャラ」と呼ばれるキャラは当て投げしないと、マジで勝てないよ。
>>194 うむ。
毎回その「状況」に持っていければ俺のザンギを辛い目にあわせずに済むからな。
ガイルさんとかと戦うの怖い。。
短距離版弱スパイラルって何ですか?
最近ホークを使い始めたのですが、この大足はなんですか?
使用キャラがN春、Nダル、Nガイル、Dバルなんだが
こいつらリバサと縁がないから、もし他のキャラ使う時が来たら
応用効かなそうなんだよな
実際、XSリュウやTサガ使ってみたこともあるけど
上記4キャラと違って必殺技を主軸にした対戦戦略のキャラだったから
全然動かせないし、リバサで昇竜やアパカだそうと思っても全然でない
精進しようと思ったら別のキャラ使うのがいいんでしょうか?
強い判定の通常技で押しまくり&高い気絶値のN3人と
初めてみたインパクトでDバルログが好きなんだが
好きなキャラ捨てないとだめなのかなあ
そのキャラで精進すればいいじゃない
どのキャラもそこそこ戦えるだろ
NダルやNガイルは文句無く強いし
>>200 好きなキャラ使って好きなふうに楽しめ。
ってたぶん俺じゃなくてもいうと思う。
Nキャラの超絶気絶値、ダメージ、最狂判定はリバサなしあってのもの。
損もしてりゃ徳もしてる。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 00:14:51 ID:KD897OTZ0
こっちXザンギ、相手D、またはSのサガットです。
相手は当然のごとく下アイグー連発なんですが
これやられるとジャンプするとアパカで弾かれるし、バニシング→スクリューを狙ってもアパカとかニークラッシュで弾かれる・・・
たまにどちらでも攻め込みに成功するんですがバニシングで攻めるのとジャンプで攻めるのってどっちが成功しやすいんでしょうか?
ギルティのテスタメント、サムスピの蒼月みたいな設置系の
キャラ使いたいのにこのゲームはそういうキャラいないね
攻撃判定が長期に渡る技が無いというか
強いて挙げるならソニックと波状攻撃できるガイル位?
ギルティwwwwwサムスピwwwwww
>>203 Xザンギの対サガットは
>>204も言ってる通り上下タイガーを素通りできるKラリにかかってる。
まぁキツイ対戦なのは覚悟。最終的にタイガーより大P、大足、垂直J大Kがウザくなってくると思う。
懐がめちゃ深いのでサガの大足がウザい場合は前進頭突きでスカしてスクリューとか狙ってみると面白いかもね。
>>205 豪鬼でも使えばー?
ダッシュあり、チェーンコンボありのゲームと同じような立ち回り考えてる時点でなんかオカシイ
どう考えてもお前らの接し方の方がおかしい
別にゲームに文句つけられたわけでもないだろ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 03:42:30 ID:upkqD9vvO
193は他人がやってるから自分もやると言ってるだけのお子様
194は自分が使えば相手も容赦なく使ってくることがわからないお子様
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 04:39:31 ID:s1fez5FaO
当て投げ狂信者の方も隔離スレから出てこないように。
213 :
ブランカ:2007/08/14(火) 06:32:33 ID:801vuJbuO
リュウの足払いでこちらのとびこみの着地において対空するのはブランカは大パンチを足にあてれるはずなんだけど、食らう場合がある。あれはどうしてかな?かなりおそめに大パンチやってるつもりなんだけど、間合いによってダメなんでしょうか?
本見るとリュウのカカト部分は無敵判定だから
遠すぎると無理なんじゃね
隔離スレって…。ないじゃん。
今はなぜかこっちのスレの方が速度早いし本スレが隔離か?w
なんだか使いわけられてないよな。
はじめて池沼よばわりされた。。。
隔離スレに当て投げスレだす池沼に。。。
オヤジにも殴られたことないのに。。。
当て投げ批判がされてないか必死にチェックして
すぐ隔離スレへどうぞって言うのが日課らしい
(自分こそその隔離スレの住人なのにな)
いつどこで自分らの大好きな当て投げが叩かれるか、いつ自分らが
悪者扱いされるか怖くて仕方がないのさ。
もうこうなると病気だね。
>>220 主語が不明瞭なので誰がそんな事を言ってるのか分からないが、いい大人が敵意剥き出しみっともない。
当て投げそのものの是非に関する議論がしたいのなら各当スレへ行ってくれ。
>>223 向こうに人がいないから出張してるんだよ。ようするにこの手の輩はレス乞食だ。
スト3スレだって、始めはアーケード版のスレで、イブキのちんぽなどといった
意味不明なこといって荒らしまわってきたが、徹底的に放置してスレが過疎ったら
今度は家庭用スト3スレのほうに出張して、また同じことやってる。
リアルで話し相手がいねーから、相手して欲しいだけだ、この手の輩は。
だから向こうでやれ、などといっても無駄。
じゃあ隔離スレに誘導
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1184731190/ スレ初心者さんへ
Q:こいつら何の話してんの?なんで当て投げの話しないの?
A:されると都合が悪いので集団で別の話をすることによりスルーしてしまおうという作戦です。全員キチガイ肯定派です。
要するに、【オタが引きこもってる状態】だと考えてください。
いろいろな話をすれば随分ネタが続くはずなのですが、バカぞろいですので
政治や経済の話や時事問題も出来るわけもなし、ゲームの話以外に盛り上がれるネタといえばアニメくらいというざま。
100レスそこそこではやくも話題が尽きてきました。
1スレもてば誉めてもやろうと思っていたのですが、とんだお笑い種です。
>>225 否定派で参戦したいが、スレタイがバカ丸出しの煽りで書き込み気にならん。
早く終わってまともなスレが立って欲しい、そう思うのは普通だよな?
これだけじゃスレ違いなんで、誰か教えて
リュウケン戦の小足→投げって小技挟めないけど、
小足×2→投げだと小足連打を投げれないよね(実験環境があるときに実験した、今は無い)
リュウケン対ベガだとベガの近立小K×2→投げに小足挟めるかな?
>>226 普通。
ZEROシリーズ等とは違って、スト2シリーズでは基本的に通常技で
打撃→投げの連携に割り込むことは出来ない筈。
投げの話題があるから質問
攻撃→相手ガード→投げ
っていうのは相手の硬直中には投げられない?
>>227 あーごめん、わかりづらかったかな。投げ間合いがあるから通常投げなら
小技×n→投げにnの数でどんなキャラの組み合わせでも小技が入るタイミングがあるっしょ
歩いて立小Kのタイミングとかもあるから自分でやりたいんだけどPS2売っちゃったから
>>228 硬直中には投げられない。けど、通常技を出しても投げられる。
リバサで投げ判定のすぐ消える技を出すか、投げ返し。
いやこっちがなんかしら攻撃して、相手の硬直中にこちら側が相手を投げられるかって話
ダル(Nダル以外)のダルシムのドリルキック、ドリルヘッドはジャンプした瞬間に出せないよね?
スーファミのターボでもACハイパーでも試したけど、でなかった。
あと、相手の攻撃判定発生と同時に、こちらが投げをした場合は投げが優先ですよね?
5分ではないですよね?
そういえば3rdスレだったか忘れたけど、誰かが当て投げ嫌悪するレスをちょっとしたら
何人かでよってたかって叩いてたな。
戦い方なんだから人それぞれ嫌悪感も何もあるだろうに、当て投げに関しては批判する空気を全く許さないって感じ。すげえピリピリした連中だった。
しまいにゃ他の住人から失笑くらってたな。
そうとう神経過敏だった。ここの住人と同じか知らんけども。
>>231 それできたら、もうガードとかできないだろw
当て投げしたくなければしなければいいだろ?
それで負けても自分のポリシーなんだから言い訳には使うなよ
当て投げ来られたとき、投げ返し狙うが
どうも投げ負けるな
投げになるボタンずらし押ししてるが
どうにも負ける方が多い
一発目押しにした方がいいのかな
地元のゲーセンだと2速と3速が
混じっててどうにもタイミングとりにくい
>>233 前にリュウケンの片方に小足連打させて、もう片方で小足→投げをしたら100パー投げれたけど
小足×2→投げは距離が開いて出来なかったのね(今気がついたけど受け側がガードした場合を試してないかも)。
それを踏まえてリュウケン戦で相手がめくりや密着から絶対に小足→投げor小足×2→投げをしてくると思ったら
小足1発目ガード→リバサで昇竜入力
小足2発目ガード→小足
で、1発目から投げに来たら昇竜が刺さって、
2発目から投げに来たら少し歩くとこに小足が刺さると、これを基本行動にしてるのね
んで、対ベガだと立小K×2(少し前進入り)→投げとかに小足とか刺さるかなぁ〜っと
もちろん立小→連続にならなくなる前進→立小とかだと、延々と通常技だしても投げられる距離だろうけど
投げ間合いが関係してる可能性もある。ギリギリ投げ間合い外から一歩踏み込んで投げに来た場合に
通常技がでて、それを吸われるとか。
242 :
239:2007/08/15(水) 00:00:21 ID:kpZmnIzB0
ザンギとかベガ対キャミイ、フェイロン
なら分かるがバルログ対リュウみたいに
投げ間合いがあまり変わらないキャラ
でも上級者はドット単位で投げ間合いはずし
とかやってるの?
Nガイル相手した時、中足やソニックの強さ、対空の豊富さ、気絶値の高さから
凄まじく強く見えた。Dガイルより強いだろと思ったから自分でも使い始めた
封印が結構効いてくるわ、投げられ間合いが広い上リバサもなく投げ合いに弱いわ
溜めながら前進できないからイマイチ攻めきれないわ
んでこれらが使用人口の多いDXガイル当たりにもろに戦況に出てガイル同キャラ
だと弱いわと色々発見があった
今まで強すぎて嫌ってたけど弱点が見えて好きになった
ガイルはシリーズ通して特定の相手抜かせば全距離戦えるキャラだと思ったが
Nに限っては少なくとも相手の投げ間合いで戦っちゃダメっぽいね
屈弱Pより投げ間合いが狭い相手なら接近戦もOKかな
>>242 上級者では無いと思いますが
そもそもドット単位で動けない(何かで見た、細かい投げ間合いは有利不利にならないって内容だったと思う)。
ただ、経験的に仕掛ける方は有利だと思う。
何が起きるか主導権を持っていてあらかじめ想定した状況で、タイミングとって押すからだと思ってる。
>>242 むしろそこまで接近しているなら
、差し合い、いわゆる足払い合戦に意識を割いてるのでは。
ザンギはハジキ無しでもトップ目指せますか?それとも有名な人はみんなハジキですか?
ザンギはともかく、ブランカ使いはみんなオジキに憧れます
>>239 やっぱ仕掛ける側の方がタイミングとりやすいよ。
ちなみに必殺技ならボタン3つだし離し入力も受け付けてるから、成功率は投げ返しより高いと思う。
>>240 投げハメに使う固め技は基本的に有利フレームがつく技が多いので
大抵攻撃で割り込む前に投げられてる
それに加えて小技発生までに数フレームかかるので小技で割り込むのは現実的じゃない
ベガの近立ち小Kは前進して当てるを繰り返すだけでレバーなしガード(≠強制ガード)が働くくらい
有利フレームがついてるので少々半端に当てても相手の硬直が解ける頃には投げ間合いに入れる
グラをよく見て遠小Kになったときを狙って割り込むのが現実的
近年の格ゲーは投げの発生が大抵の小技より遅いので比較的容易に割り込める
>>235 3rdはバーチャからパクった投げ抜け攻防(しゃがみグラップル等)が組み込まれている上に
防御側からの選択肢がそこそこあって攻防が偏らないから下手なこと言うと怒られると思うよ
Xバイソンで全キャラに入るいいコンボないですか?
小P連打
クレイジーバッファロー
XやSベガって全然断らないとこ見るとX厨ですかね
X厨てあんた。。。
ホークは立ちタイフーンの時も放しでやったほうがいいんですかね?
立ちタイフーンで放しって無理じゃね?
>立ちタイフーンで離し
日本語で言うとすかしタイフーンだな
>>255 1・タイフ〜ンの間合い外で任意の技を空振り
2・Pボタンをしこむ
3・間合い内に入ったらP離し立ちタイフ〜ン
ってこと?
もしそうなら上要素にレバーが入る以上やる意味あんましないと思うよ。
実家のゲーセンで対戦来ないからCPUでXフェイロン練習してるんだけど
対CPUザンギの攻略方とかないですか?
前半にザンギ出ればなんとか勝てるけど、中盤・後半に出るザンギは
異常に強くて、通常技の牽制は返され、烈火拳は大足かスクリュー、烈空脚は
遠距離だと大足で落とされガードさせても当て方が悪いのかスクリューされます。
何かハメパターンとかないですかね?
CPUザンギは、ぴよりからの回復が早すぎる件について
>>259 ハイパーだとフェイロンの下大Pってハマらないんだっけ?
ザンギは歩いてきたところに遠大P置くだけで勝手に当たってくれるぞ
264 :
259:2007/08/15(水) 22:50:20 ID:Nws9CmoM0
>>260 リンク先の対策が下大Pしかないんですが…
さっき試したけどあまり当たらないし、タイミング悪いとスクリューされる
スピード3ってのもあるけど、ザンギの歩きが速くてプレッシャーが凄い
なんか俺の中でCPUザンギは対策というか運ゲーになってきた、
ザンギまったく出ないか、序盤で出る→運がいい
中盤以降にザンギと出会う→諦める
みたいな
後半にでてくるDJはチート
リュウならいいけど他のキャラじゃ無理無理無理よ
後半DJの話なんか誰もしてないけど
CPUザンギといえば足払いキャンセルフライングパワーボムを、
足払いを喰らった瞬間から上に入れっぱにしたにも関わらず、
問答無用で投げられたことがあるな
>>264 おそらくタイミングが遅すぎる。
腕が完全に伸びたところにザンギが勝手に当たりに来るような早いタイミングで出しているか?
下中Pでも良くなかったっけ?
DJは下中Pで飛び込み誘って落とす。
ダウンさせたら垂J攻撃から連続技で大体OK
>264
下大PだとCPUがドンピシャのタイミングでジャンプしてくる事もあるから
下中P使った方ががはるかに楽
置いておく様にすりゃ勝手にピヨるまで喰らいまくって以下略
このゲームのCPUはイカサマやりすぎなんだよな
対戦でキャミイにやられたことなんて一度もないのにCPUだとしょっちゅう負ける
Xのケンとか春麗でアーケードモード頑張っても全然クリアできなかったけどNに変えた途端クリアできたわ
所詮攻撃力か
いやNのピヨリ値だろう
CPUは結構いろんなずるいことしているが
具体的になにがある?キャンセルかからない通常技にキャンセルかける
出始めに無敵があるのか?って思える通常技とかは知っているけど
ガード硬直とかも怪しい?
ベガの5連がつながりにくい・・
コツある?
ジャンプ小中ニーの事か、めくり小小小大の事か
はたまた小Pナイトメアか、小小小小小か
めくりJ中K→下小P→立小K→立小P→連キャンJ大K
の事じゃね?入るかシラネーけど。
J中Px3→ナイトメアだったりして
屈小パン×2→立ち小パンキャンセルダブルニーに決まってんじゃん
あれは激ムズ
この流れワロタ
Xのガイルとバイソンの対戦でクレイジーをガードして端に押し込まれた後の攻防ってどんな読み合いしてんの?
DJのエアスラの硬直がPS版ZERO3(PS2版は違う)と同じだったら
相当な強キャラだろうね。
ソニックより出が速くて尚且つ硬直も遥かに短い凄い性能だ。
>>284 一般的にはバイソン側は即ヘッド、待ちヘッド、歩いて掴み、中足、即GU→掴み、ヘッドの2択とかか
ガイル側は即サマー、待ちサマーぐらいしかやることないと思う
ソニックは見てヘッド、中足も中足とかで返されるし
圧倒的にバイソン有利は間違いない。クレイジーの後の硬直短いから先に行動出来るし
あまり適当な事は書かない方がいいぞ。
ソニックに見てからヘッドなんて当たるわけない。ぶっぱの大ヘッドなら当たるが当然ハイリスク。すかされたら当然中パンサマー喰らう。最悪小小ダブルまである。
あとバイソンが先に動けるっていうのも嘘。スクリューが確定するんだから。
>>277 CPUケンの大昇竜はガード不可だったのか
いつも喰らうからおかしいと思ってたんだよな
本田の張り手もガードしてんのにヒットするし
きたねえなぁ
CPUはプログラムで人がやってるぽく見せてるだけでなんでもありよ
硬直キャンセルしてムチャクチャやってくるし
後ろ歩きながら波動を喰らったり、立ちサマーやってみたり無茶苦茶
CPU、体力も回復してるの知ってた?
>>291 あ、下段か
そうかもしれん
鯖折りから逃れたあといつもヒットするから不可かと思ってた
携帯でスト2やりたいんだが
CAPCOMの公式アプリのスト2は絶対にク○ゲーだなw
溜め技が溜めなしとか、ガイルの天下w
その分発生が超絶遅くなってるじゃん
ワンボタンスクリューのザンギの方が強い
全キャラ中もっともどうしようもなく弱いキャラって何?
Nザンギ?
>>298 Nザンギは投げハメがあるので意外と強かったりする
むしろザンギで最強まである
NリュウTべガSザンギエフXサガットあたりがやばめかな
Sブラもわすれちゃいかん
ただ、上記キャラのみでダイヤグラムつくったら
Nリュウが最弱確実
>>299 Nザンギ使えばわかるが、リュウケン相手のアドバンテージがなくなってるせいでかなり辛くなる。
終わってるっぽいキャラに時々事故を起こせるだけでやっぱり糞弱い。
真面目に他のザンギ使う方が勝てるよ。
ラリアットが移動できればいけそうだけど、現にできないからなぁ。
Nザンギは事故が全て。強い人には通用しない感じがする。
本田に対して他ザンギに比べ少し有利だけど大銀杏で乙。
けど事故すら起こせないSブラよりは強いと思ってる。
NリュウTべガSザンギエフXサガットよりキャミィのほうが弱い
Xキャミィは全キャラ中でもおそらく最弱じゃないの?
Xキャミィ、Sブラ、xホークとか全キャラ中でもかなり最弱だと思う
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 01:17:51 ID:edhRo3hKO
すまんが 誰かエックスリュウでエックスガイル教えてくれ。
起き上がり等は解るんだが 立ち回りどうするの?上級者にはなにやっても返さて勝てるきしないm(__)m
>>303 強い人相手なら事故を起こせる分マシということも多い。強い人だってミスはするしね。
その代わり他のザンギなら普通に勝てる人にも勝てなくなってしまうけどね。
>>304 それはない。キャミィならSの方が弱いし。
ダチがダブルタイフーンハメ100%だからXホークは弱い気がしないなあw
このゲームって起き上がり投げ無敵ないの?
あるあるよ
Xキャミィはフーリガン、スパコンがあるしな
使用人口が少ないから本当に弱いかわかんないなー。
性能が低いのは確実だけど。
しかしリアル工房でスト2やってる奴って少ないよなぁー。
みんなメルブラとか見てて訳わからんゲームやってる。
そんな中でザンギ使って吸い込んだ時の快感を味わってるのは
自分だけでいい。
Xキャミイ、Xホークはやり込んだ人が使うと相当強い。
Tベガはサイコの性能がDベガとほぼ同じなので結構戦える。
Xサガットも玉無しの動きが鈍いキャラには相当有利。
やっぱり最弱はNリュウSブランカT春麗Tバルなんじゃないの。
どのキャラもシリーズ中最弱な上に、街中でやり込んでる人も連勝してる人も殆ど見かけない。Nリュウは飛び込むスピードがのろいのと、昇竜拳が地上でヒットしても相手が倒れなくて反撃確定なのが致命的。本田にもろくに勝てないと思われる。
Sブランカもブランカシリーズで最も判定が弱く、「判定の強いDTブランカ」と「技の多彩なXブランカ」のそれぞれを弱くしたような激弱ブランカ。
T春Tバルも悲しいまでに攻撃力が低く、どんなに春バルの特性を生かしても勝ち切れるキャラじゃないと思う Sザンギは最弱から除外したいな。ザンギシリーズ最弱のようだが、「スクリューはめ」という性能がある以上勝てる時は勝てると思う。
他にSDJがいるが、XDJと比べて「ジャックナイフがない」という欠点を考えなければ、きちんと立ち回れば結構戦えるのではないか。
俺が街中で見かけないのはDTSダルシム。やり込むとどの程度強いのかは分からないが、きちんと戦えばやっぱりリュウケンには有利なのかな
しかし「最弱」と呼ばれるキャラも、初代からXまでのザンギのようにそのキャラの強さを追求するエキスパートがやり込めば、街中で勝ちまくる程のキャラに仕上がるのだろうか。
誰か試してみてね
ブランカはSよりNの方が辛いと思う。
ダルシムは常にリュウケンに対して大幅有利だったからDTSでもいけるでしょ。
まあ、Xがあまりにも強くて、DTSにできてXにできないことがないので誰も使わんが。
去年のハイパーマニアではNリュウ、Nブラ、Tバルがそれぞれ1名ずつエントリーしていたが…。
少ない長所を最大限に生かせば何とかなるんじゃないの?
マニアすぎだろ・・・w
Sブランカが最弱候補だな。
Xホークはやり込んだ人が使うと強いと言っても
やはりかなりの弱キャラだと思うけどね
SブランカvsXホークならSブランカのほうが多分強いと思うし
Xホークはくらい判定が大きくて
やっぱり近付かないと駄目って言うのが辛すぎなんだよな。
コモダさんのSブランカは見てみたいな
DとX禁止大会とか開いたら面白そうだけどな
ガイルダル=N2強
リュウケンブラサガ=T4強
とかの大会になるぞ
Tバルですが、意外にたくさんのキャラにピヨ>ピヨなコンボを決めれるので、野試合ではそれなりに戦えたりします。
開幕にピヨらせたあげく、約40秒俺のターン!見たいな試合展開になったこともあります。
正直、知り合いじゃない相手には手加減して途中で投げに変えたりしないと喧嘩の原因になるかもしれません。
少なくとも、台パンは食らいました。一試合で連続9回相手を気絶させられるのはTバルだけ・・かもしれません。
実戦値は別として理論ならかなりいけるキャラ・・・というのが私なりの持論です。
システム周りがターボ当時じゃなくなった事も有利に働いてますし。
俺ターボ時代にバルログで死に掛けザンギにスライディング入れて
勝った!と思ったらザンギの体力が1ドットしか減らなくて負けた事があるw
周り大爆笑。CPUなら兎も角対戦で。
最弱キャラ論争をするなら、「逆転性(ピヨコンボ)の有無、可能難易度」も要素にいれるべきだと思う。あとは、「機動力」とか、「対空・牽制・リバーサルの技判定、難易度」とかを考えるのが持論なんだが。
前置きが長くなった。Sブラ、SDJ、Tバル、Tベガ、Nリュウ、(Sザンギ、Tチュン)はよく話に出るが、ここにN本田を加えてやってほしい…。
DTオアーには張り手で逆詰みかもしれんが、こいつをいざ使うとかなり出来の悪い子というのが解るはずだ…。
最弱論争って実は5回くらいスレで見たことあるぞ。
マリオカートにありがちな事スレくらい頻繁に見る。
DバイソンとSキャミィも酷い
Nリュウは腐っても完全無敵対空と強力な弾とでたらめな小足払いがある。さすがにX以外の本田には戦える。弾無しにはまずまずだろう
SキャミィはザンギとXホークとして、Dバイソンって誰に勝てるの?
Dバソって開幕うまくすればDベガにすら勝てるんですけど。
DバソはXバソくえるよ。
基本的スペックは高いんであと一つ何かありさえすれば化けたかもしれんね。
実際ほとんどの飛び道具の硬直にみてから合わせるのは無理なのにもかかわらず、Tバソのターンパンチがあるだけで立ち回りがすごく楽だし。
バージョン的に強い攻撃力やピヨ値の高いNやDキャラが最弱はありえない。
TならTベガ、SならSブラかSキャミィ、XならXホークかXキャミィ
このあたりが底辺だとは思うけど
最弱はやはり一撃の無いSブラだと思う。
Sフェイロンてそんなに弱くないんだ?
>>334 スト2の歴史を振り返ってみると
攻撃力が強くてピヨ値の高いザンギやバソが
最下位グループ常連だったのだが。
一発の威力が強くてもそれを入れることができなきゃ意味なし。
Sブラには、一応J大P頭付き1段キャンセルローリングで半分近くプラス5割ピヨ、という連続技もあるし、バーチカルやブッシュといった対空だってある。
ただひたすら、攻めのバリエーションがないキャラと考えたらいいと思う。
そのこと考えたら確かにTダルもきついキャラといえば、そうだよなぁ…。全然減らねぇ
>>328 SDJはXに比べて勝ってるところがほとんどないだけで普通に戦えるキャラ。最弱には程遠い。
N本田は飛び道具を持ってない相手に対してひたすら強いのでやはり最弱からはかなり遠い位置にいる。
>>332 他のキャラはともかくDベガはどうあがいても食えない。少なくとも二本とるのは無理。
ダブルニーハメが抜けられないから。ダイヤ的には明らかに9:1。
T本田の頭突きがバルログのバク転をすり抜けなかった
T以前は全部そうなのか?
すり抜けなかったというのは
バルの存在位置に到達したらそこで着地しちゃうってこと?
スーファミのしか経験が無いけど
初代でローリングアタックにスピニングバードを合わせると
春の無敵時間中にブラは真上へ跳ね上がり
開脚回転部分に落ちて来てそこでようやく迎撃…ってな現象があったな
それはゲーセンでもあった、つか喰らった
カウンターダメージなので派手に痛いw
スピニングバードが一番輝いた瞬間だと思う
初代ではリバーサルで出せたっぽいので
起きあがりローリング重ね削りをダイレクトに返せて実用的だったっぽい
まあハイパーじゃあリバサでないから無理だけど
>>339 上手くすればの話をしている。
他のキャラはともかく、て認めたんなら最弱でないことは明らか。
別にDバソ最強って言いたいわけじゃないし
>>343 Dベガがヘボでなかったら上手くしたって勝てない。
DベガvsDバソは恐らくハイパーで最も終わってる組み合わせの一つ。
DベガvsDバソよりマシってのは終わってないという程度の意味にしかならんのだが。
ブランカが相手の起き上がりにローリング重ねると飛び上がるのは何で?
Dバイソンは弱い相手には強いけど強い相手にはとことん弱いタイプ
総合的には最弱ってほどではないと思う
PS2版ハパ2のことだけど
>>1のリンク先に
スピードは「TURBO 1〜4」から任意に選択できます。
AC版Xとはちょっと違うようです。
TURBO 1がやたらと遅い気が。目押しは楽なんですが。
TURBO 3だとAC版XのTURBO 3より明らかに速いです。TURBO 4は速すぎ。
って書いてあるんですがAC版XのTURBO 3相当のスピードはないってことなんでしょうか?
>>347 Xは知らん
ハイパーだと家庭用1とアーケード1、家庭用2とアーケード3が近い
最弱云々はおいといて、
DバイソンやらNザンギにはロマンがあるよな。
もしかしたら、の期待値と自己満足感は
トップクラスかも。
Dバソは対戦で使ってる人ほとんど見ないけど実際使ってみたら…
だいたいピヨらせた頃って三段で死ぬわ。
しかしDU×2猛練習してもXキャラ相手じゃロマンも…
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:39:54 ID:YlkjV3ZV0
今日Xダルにぼこられた・・・
自分はXバル、Dサガ、XS本田使ったんですが2割ぐらいしか勝てませんでした
Xダル戦での立ち回りなどを教えてください。また自分もXダルを使う場合はどうすればいいですかね?
それにしてもXダル使ってる人ってXダルしか使えないんですね…
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:53:12 ID:pCE9cIDtO
どこで対戦しましたか?本田結構いけるよ バルログともに強引に行くといけるよ 下手にテクニカルにいくとかえって負ける
>>353 マジレスするとおまいさんの使ってるキャラ全員Xダルに負けず劣らず
のXダルには相性いいキャラ達だよ。DサガはXダル有利だけどXS本田と
Xバルはほぼ五分だよ。
教えるのめんどいから下の人無知な353に教えてあげなさい。
対戦台が空いてるときはNザンギ使って遊んでたりするが、対戦で使うこと無いな
事故以外にほとんど勝つ手段がないから相手もつまらんだろうし
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:58:53 ID:YlkjV3ZV0
>>354 渋谷で対戦しました。
本田の時は距離を保たれヨガファイアーやってきてジャンプしたら立ち強Kとか
しゃがみ中Pとかで近寄れなかったorz
バルは多少何とか戦えるが接近戦だとやられるがままになる。中ドリル?少ドリルではめられた
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:08:12 ID:pCE9cIDtO
簡単に書くとそのダルがどれくらいの強さは知らないが百貫と百烈でごり押し。同じタイミングで飛んでないか?思うツボバルはプライドすてるならヒョーのみ 地上戦捨てる 常にしゃがんでドリル前転。 量産ならこれで結構勝。実際見てないんで的確に言えないんですまん
>>358 thx
本田は飛ぶのを我慢するように気をつける…でも、我慢出来ずに飛んでしまう俺orz
バルはドリルで削ってちょっとだけヒョーやってみる
ジャイアン並のダルだったら諦めろ。
量産ダルだったらもっと練習汁!
最弱はTバルだと思うけどな。
使ってみればその絶望的な弱さがわかると思うよ。
Nリュウは小足連打で勝てたりするけど、Tバルはとにかく攻撃力が低すぎる。
おまけに対空ないからすぐ当て投げと打撃の2択だけで終了したりするし。
バイソンの自動2択ってcpuには全く通用しないね。
CPUは対応型だからな
その割にはテイルだけで死んだりとか単純な事には弱い
あの超反応は数フレ単位だし、技の入力時間ってものがそもそもないし。
CPUに負けてもあまり気にしないことにしてる。
対人5連勝して、3人目前後のDJに負けたりとかしょっちゅうだしw
>>361 Tバルってそこそこ動けるのに終わってみると負けてるんだよなあ
長引くと爪も折られやすいし
バッタみたいに暴れてるだけのリュウケンに何故か勝てなかったものだ
>>365 単発の攻撃力もろくなコンボもないからワンチャンスが生かせないのと
逆にピヨリ易い&連続技くらい易いせいで、ワンチャンスで持って行かれるんだよね。
でもTバルはたまに変なの吸ってくれるのが一番面白いw
せめて、空中投げの威力がもっとあればやり込む気になるんだけどねw
訳の分からんモノは一通り吸ったことあるんだけど、ベガのサイコって吸えるのか?
>>344 他の奴も言ってる通りだ
いつまでも噛み付くなよ見苦しい
>>368 他キャラの地上投げより弱いのはひどいよな
>>368 T同士なら吸えた記憶がある
Dサイコが吸えるかどうかは知らないが
ベガの腰あたりへ上から被れば吸えそうだな
試合は勝てそうな気がしないけどな
Tバル使うくらいならN春でエイッ
N春がT本田の百貫を吸って、本田がエ゛イ!って言ったのと同時に落下したのは面白かった
Tバル使って大会優勝した人っていないの?
ジャスコのゲームコーナーで優勝したよ
376 :
ピロピト:2007/08/19(日) 20:57:58 ID:MQ+DeR/z0
使用キャラはリュウなんですが、
Xザンギの遠立ち中Kに対して
有効な返し技って何かありませんか?
博打気味な昇龍だと空ぶった後が非常にまずく、
中Kガードを強制されてどんどん後退を強いられます。
屈中Pと気合のファイヤー顔射
ザンギ側からだけど、対処でよくやられるのは『しゃがみ中P>大足>顔射』で、
大足はこっちもリターンあるから上等。Xリュウなら逃げ竜巻で早めに溜められるとザンギは
足を出しにくくなる。てか逃げで頭を飛び越してくる人多い。
その逃げ竜巻をCOMのような超反応で頭突きするのがザンギのロマン
竜巻をダブラリで落とすのが下手なのでしゃがみ大パンで安定しておく俺はヘタレ
まあ落とした後ハメるけど
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:15:15 ID:rF1ywNSQO
すみません
あのペラー2回入れるコツってなんですか?どうしても出来ない…
中K強Kの順番であってますか?
>>381 大K大K
大以外は空中ヒット属性ない
タメはなるべく早く
>>381 1回目を1タメ61Kで出すとやりやすかった気がする
ペラーで通じるお前らに嫉妬
あんなん2回入れたらリアルファイトになるから覚悟しとけよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:55:05 ID:rF1ywNSQO
スーパーコンボをキャンセルされると絶望的な気持ちになるね
Xガイルに乱入されたんだけどめくり弱パン2回キャンセルダブルサマー食らって泣きそうになった
ザンギって掴み技一杯あるけどお前らちゃんと使い分けてる?
>>388 パイルとしゃがみ投げの二つで十分。守る状況ならしゃがみ投げ。
投げ抜けされない相手ならチャンスがあればパイル狙う。スクリュー決めるよりも見返りが大きいことも多い。
当て投げ関連にはしゃがみ投げが役に立つ
Tまでの相手方向にレバー入れてのブレーンバスターだな。
いきなり相手が1P側に瞬間移動するとこがオモロイ。
余裕があるときしかできないけどね。
誰かXバイソンのダッシュアッパーからクレイジーに繋ぐこつを教えてください。
それと、ダッシュアッパーを相手に当ててしまったら、クレイジーに繋げないですよね?
Xベガで体力リードされてて、離れて垂直J小K繰り返してるXブラってどうやって崩せばいい?
先端Wニーや小サイコ、ヘッドプレス、デビリバ、歩いて立中K差しとかいろいろ試みたんだけど全然うまくいかんかったorz
>>392 >>1のwikiのテンプレ欄にアッパークレイジーのやりかたあるよ。
当ててもかなりシビアだけどXキャラ以外なら繋げられるよう。
もしかすると運も左右するかも。
マニア外伝でタマシマがDUヒット後クレイジー出してたよ。
Xサガだったから繋がらなかったけど。
ガイルのしゃがみ大Pサマーが上手く出来ん
>>387 スパコンをキャンセルして何を出すんだ?
>236
遅レスダスが、龍子の剣のコマンド投げは駄目ダスかは?
>>396 屈大Pはキャンセルかからんぞ。屈大Pダブルのこと?
立ち大Pサマーの事じゃない?
>>396 あきらめるんだな
おまえの リフトアッパーは キャンセル できぬだろう・・・
回答1:スパコンのWサマーでならキャンセルできるぞ
回答2:リフトアッパー(しゃがみ)じゃなくボディアッパー(立ち)なら必殺技キゃンセルできる
溜め→レバーニュートラル大P→上Kまたは前Pでイケるよ
回答3:CPUガイルはお構い無しにキャンセルしてくるけど、よい子は真似できないぜ
歩いてきたCPUガイルに裏拳キャンセルサマー食らったことある
J大Pアッパーソニック裏拳サマーとか喰らったら夢に見そうだなw
>>399-401 ああ、そうなんだ
たま〜に出来てたような気がするんだけど
俺は夢を見ていたようだ
J大K→ソニック→垂直J大P→サマー
が繋がる…
レインボーで。
N時代、CPUガイルにソニック2連発で気絶させられたことがある
>>395 DUは硬直長いのでヒットしてもしなくてもクレイジー出ない。
DGUはヒットするとダウンするのでやっぱりつながらない。
>>407 釣りですか?DUどころかDSからも繋げられますが
h
DU下中Kクレイジーという大道芸もある。
>>393 ゲージがあるなら近寄って、落下時にナイトメア。
ないならJ着地間際にデビルを上から被せてみたらどうだろう?
>>393 着地に強キック先端で相打ちとっちまえ
もしくは着地に併せて飛び込んで上を取る
もとい、
着地前に、だ
こちらバル使いだけど前壁Rイズナが出ないです…(後壁は出ます)
コマンドは1タメ39Kで合ってるんでしょうか?
1ため319じゃね?
最近知ったがブランカはしゃがんでるとデビリバ当たんないんだな
>>416 なんと!…っていうほどでもないか。
ブランカ使いとして記憶の片隅に置いておくよ。
しかしブランカのスーパー猫背は意外に可能性を秘めておるな。
その特権のほとんどがあまり使えないものばかりだが。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:04:08 ID:0hcd812k0
バルはダルなみに連続技少ないぜ。
T以上のローリングも弱以外安定しねーし。
テラーも密着しないといけないし裏当てローリングとか果てしなく
実戦不可だし。3段で十分じゃね?
バルは連続技で何とかするキャラじゃないんだぜ
チクチクねちねちと相手の動作の隙間に刺していって
ちょっとずつ減らすんだぜ
バルセロナ以外でガツンと減らす状況などまず無いな
XバルログでXブランカのローリングをガードした後の反撃技について教えてもらえませんか?
立ちガードした時は立ち強パンチが間に合うんですけど、しゃがみガードした時は反撃できないのでしょうか。
しゃがみガードしなきゃいいじゃん。
>>424 横幅変わるから多少変わることもあるよ。
>>424 ありがとうございます。少し歩くのがポイントなんですね。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 05:01:07 ID:zome0hnpO
ブランカのXとX無調整は何が違うの?
タキバさんの所で連打キャンセル関係を読んだんですがイマイチ分からない事があるのでお聞きします
例えばガイルで下小P×2→ソニックは繋がらない
ガイル下小P×2→立小P→ソニックは繋がる
つまり立ちかしゃがみを切り替えれば繋がるわけですよね
そこでXDJがめくり中K→小P×3→ジャックナイフって繋がるのおかしくないですか?
空キャンは全くしてないし、尚且つ、下小Pの3発目の連打を遅らせてるわけでもないので出る理由が分かりません
どなたかこのヘタレに教えて頂けますか?
>>428 DJの屈小Pは有利フレームが大きいのでノーキャンセルで繋がってるんだと思われる。
連打キャンセルしてるつもりで実は連打キャンセルになってないという可能性もあるかも。
DJの屈小Pはデータ見ると硬直が凄く短いからベガの近小Kみたいに
連打キャンセルできないのに連打っぽく繋がってることは有りうる。
ザンギの地獄突きも同じだな。出と戻りが異常に早い技ってことか。
地獄突き×3キャンセルパワーボムもできるし。
俺も以前連キャン知らないときそれ疑問でガイルじゃ全然できないのに
DJで試したらあっさりつながってびびった
ソニックも速く連キャンすれば繋がるのだが
でもDJの下小Pはきっちり入力するとやっぱりキャンセル不可になるぜ。
それでもやっぱり戻りが早いからできないこともないのかも。
DTベガやSXバイソンくらいの戻りでも下小Pで連キャンにならないことあるわ。
>>427 今のところ何も違いは見つかってない。
>>428 ヨガ本によるとDJの屈小Pのフレームは3-3-1。
非常に戻りが早いからノーキャンセルでつながっている。
リュウを使っている方で安飛びを小や中キックでやっている方を見かけますが何か理由があるんですか?自分はいつも大キックでやっているんですが。
>>437 距離が離れないから、投げの選択肢も迫りやすいからじゃ?
携帯からスマソ
Xケンで大外とか鎌払いやって失敗するとたまにNDTSとかの頃の遠強キックのグラフィック出るんだけど、あれはなんなの?
ごめん解決した
そうゆう技あったのね…
ガイルとか斬後のスパコンが安定して出せない
特にザンギは動いてる相手に出すなんて不可能だろ
FABはめくりから突きか小足で2回転してるぜ
ネタでひざ、チョップからもたまにやる
問題はいつめくるのかって何だよな。
上手いことダブラリが決まれば良いんだけど。
J膝から直が一番チャンスが多い気がする。
エステキックとか飛び込みから直が多い。後は、ガード・飛び込みに一回まわしておいて、
すき間にもう一回まわして吸ったり。ピヨリも
俺は一応ザンギ使いだけど、小パンからは無理です…2速ならギリギリ出来るけど安定はしない
実際歩きからも小パン何回めからも自由に出せる人がいるのだが悔しい
リュウDJはリュウ有利らしいけどケン:DJはどうですか?
未だにgaiax系のサイト使ってるのがすげえな
FABはせめて大アトミックぐらい間合いがあればいいのにと思うときがある。
めくりボディから中足でもう間合いの外だからな。
小足で出せるようになると問題ないが。
Xバルログを練習中の者ですが、Xバルログでもめくりを狙った方がいいのでしょうか?
狙うとしたら、J大KかJ中Kだと思うのですが、成功率が余り高くありません。
どなたかアドバイスお願いします。
狙わなくていいよ
どうせ中中中しか入らないし、キャラ限定めくりだったりするし。
バルセロナでめくるんだ
バルは飛び込みでめくりを狙っても
リスクの割りにあまりウマいリターンが無いぞ
中蹴りでめくれたら中足中足中爪で四段が入るが
そもそもめくるのが難しい
それよりはめくりバルセロナで攻めた方が
めくりやすさもループ性もあっていいんじゃないか
転ばせたなら安全に壁ターンできる好機と考えるべきだろう
バルは起き攻めったって他に選択肢もあまり無い
ザンギじゃなきゃ中足重ねとか
小ローリングの爪重ねとか
無敵技の無い相手なら大ローリング重ねとか
起き責めのフリしてすかし待ち、くらいじゃない?
452 :
449:2007/08/23(木) 02:49:17 ID:lI8GcM11O
≫450、451
アドバイスありがとうございます (__)
ゲーセンでやるほどの腕前では無いので、家庭用でCPU相手に練習したいと思います。
>>452 CPUは技の確実性と合わせるタイミングを勉強するくらいで
クリアできて各必殺技が7割〜9割狙ったときに出せるなら
実戦に行った方がいいよ
Xバルは基本的にダウン(投げとか必殺技が当たった状態)から
疑惑バルセロナで押し切るのが常套手段で
ダウンを奪ってかつタメができるのはテラー・バルセロナ・イズナのみ
確定時以外は飛ばずに1タメで固まっておくのが基本
ただ、同点で固まっていてもバルには良い事がないので
リードを奪うために機動力とリーチを生かして刺して投げる
とにかくリードを作って相手の行動を促して固まるのが基本戦略
455 :
452:2007/08/23(木) 13:54:12 ID:lI8GcM11O
≫454
そうですね〜。 元々はDガイルを使っていて、CPUのバルログが強いな〜、と思ったのが使い始めたキッカケだったので、あんな風に素早く動き回って、それに飛び込みからの基本3段と、バルセロナの2択をプラス出来ればいいかな〜、と思ってます。
でも、まだ馴れてないので、バルセロナ(下タメ)を意識しすぎて止まってしまいますね。
トレーニングモードのCPUが豪鬼以外弱すぎて全然練習にならない
>>456 弱い上に動きが非人間的なんだよな
中足すかし投げの練習にも使えない
後半に出てくるDJと飛道具の撃ち合いやるのは結構好きなんだけどな。
面白いかあれ?
波動拳をソニックで消されて硬直に裏拳は仕方ないと思うが
波動拳をエアスラで消されて硬直に次のエアスラとかぶち切れそうになるんだがw
ケンに小昇龍拳を連発された時って、どう対処すればいいんでしょうか
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 23:01:09 ID:XqdjXOmL0
隙に反撃出来る時はする、そうでない時はうかつに手を出さない。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 23:29:31 ID:XqdjXOmL0
本田を極めるにはどうすればいいですかね?
くすモンドの試合をようつべで何回も見たんですが!
百列張り手をタイミングよく止めて大銀杏が出来間すぇン
あと、歩き銀杏もいまいちよくわかんないorzたまに勝手に出るのが歩き銀杏なのかな?
>>463 張り手は弱・・・5回、中・・・6回、大・・・7回以上連打しないと出ない
中張り手→大銀杏を狙うならパンチ連打を6回で止めればすぐ張り手が止まるので良いです
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 23:50:41 ID:XqdjXOmL0
>>464 6回かぁ〜
マジthx
回数はどこにも載ってなかったんだよね?
百列脚とか百列張り手みたいな削り技って新バージョンになっても新キャラが出ても
本田と春麗以外持たなかったな
DeeJayは?
ブランカと電撃のことも思い出してあげてください。
歩き大銀杏や鬼無双に関しての記述ってあるにはあるけど
良く分からないのが多くて困ってるんだが、コツとかない?
200回ほど練習しても1度も出ない orz
>>469 コツはスタートボタンを押しながら本田を選択するだけ。
本田じゃなくてSUPERXだ。
>>470 トンクス。X本田だと思い込んでた
SX本田なんだ…今日早速ゲセで試してみます
ああ 懐かしき勘違い
ありがちだよな。春麗もだから気をつけろ
歩きおおいちょう出せないんですけど。
歩き鬼は余裕です
そりゃ後ろに下がりながら投げるのはむずいだろうな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 10:40:31 ID:oCuyDbkjO
歩き大銀杏に関する記述なんてどこにあったんだ。
下がるどころかしゃがむ
バルログを練習し始めたのですがバルセロナで相手側に飛んでから落ちるのはどうすればできますか?
何回やっても自分側の壁に飛んでいくバルログを見てしょんぼり・・・・
>>481 上じゃなく斜め上入力でバルセロナを出せばできるよ
歩き鬼無双も大銀杏コマンド予約も仕組みは同じで、単に最後のレバー入れっぱなしならボタン受け付け時間が無限に続くって事
だから大銀杏は鬼無双みたいに前に歩いてワンボタンで出すのは不可能。
ただ、後退しながらは出来る。意味ないけど。
豆知識としてコマンド予約が完成していれば一瞬レバーを他に入れても(多分本来の受け付け時間内)元に戻せば予約が継続して技を出せる状態になる。
あと一撃って時には鬼無双コマンドを入力したらすぐに前下に入れてしゃがむ(ガードは出来てない)と歩く事なく飛び道具を狙いうち出来る。
後退鬼無双投げなら出来るぞ
ベガのめくりホバーってX以外でもできる?
>>485 少なくとも立ち弱P対空後にホバーでDベガとかで出来る
他は知らん
ここで聞くのもどうかと思ったけど
前ゴウキコマンドのキャラ(リュウ、ホク、ガイル…とか)
の由来をどっかで見たんだけど知ってる人いたら詳しく教えてください。
>>488 四隅ってことか!知らんかった。487じゃないが、勉強になったよ
俺も目から鱗だわ
>>488 サンクス!ありがとう。
でも俺が見たのはストーリー的な繋がりだったように思うんだけど
時間があるからちょっとググってみよう。
ゴウキの由来全然わからんかった。('A`)
>>488蛇足にしてスマソかった。記憶があるんだがその画像が妥当だよな。
ついでに前から気になってたけど家庭用のハイスコアの
デフォルトのネームで
oni poo muc sin aki
ってなってるけどこれの由来もoni以外イミフだ。なんか意味があるのか。。。
ホークってSとXSどっちがいいんかね
通常技の性能は圧倒的にS。トマホークも無敵が長い。
ただ、Xはダブルによる逆転性もあるから、そのへんは好みかも。
完全なハメができるならSでいいと思う。
あ、SとXSか。そりゃやっぱりのけぞりの短いXSでしょ
2の新作はもう出ないのかな
スト4とかいいから
>>495 おう、ありがとうな
Xは難しくてあんま使ってなかったわ。今度使ってみる
>488
何それ?ストZEROっぽい選択画面は。
「?」ってランダム?
一人プレイ時は、ランダムあると嬉しかった。
>>498 本気で言っているのか!?
背景のロゴを穴が開くほど見てみようぜ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 06:51:12 ID:15A7UX5KO
携帯からすいません。
しゃがみアッパーキャンセル真空はできるんですけど、しゃがみ中足キャンセル真空ができません。コツとかありますか?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 07:25:13 ID:i7r1hyHDO
ザンギはDとXどっちがいいですかね?
質問の答えになってないけど、
Tじゃね?
>>501 Dの方が強い気はするがきっとXの方が使ってて楽しいよ。
>>501 攻撃力や気絶値がでかいDだが、ガイルなど苦手キャラにつらすぎるのがマイナス
Xにすると攻撃力はマイルドになるがある程度闘えるようになる。
Tはハイスピ→スクリューを徹底して極めればいけるかなあ。
総合すると苦手が克服されるXがいいと思う。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 09:47:32 ID:i7r1hyHDO
池袋ベガスで量産ザンギにボコられた!Dザンギ使ったんだけど距離が詰められなくてジリジリ追い込まれてやられたorz
それで今度X使ったがスクリューやろうとしたら飛び道具消すやつが出まくってミスしまくり…
ひとつ言えるのはお前はその量産より弱いということか
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 09:57:03 ID:i7r1hyHDO
>>505 連投スマンコ
たしかにDだと苦手キャラが多いんだよね!その代わりXは飛び道具消すのがあるからあれやってからスクリューとかかっこいい!
まったく関係ない話になるけどベガスのグラサン青ザンギはスクリューのコマンド入力派手だな!毎回勢いつけて手を回転してるのはすごい…
>>501 どっちが強いのかは知らんが、自分が使いたい方を使えばいい
Xダルずっと使ってて最近SとかDに手を出してるが、
なんなんだこの不自由さは‥‥上手いリュウやバソにさっぱり勝てない
こっちの方が覚えがいがありそうなのでやりこんでみる
>>511 覚えがいとかなら遠近技が自由なXでいいと思うぞ・・・
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 13:59:00 ID:i7r1hyHDO
>>500 しゃがみアッパー真空が出来てるならコマンドは問題無いと思うので、後はボタンを押すタイミングかな。
アッパー真空をふたつのパンチボタンズラし押しで出してるならそれと同じ感覚で行ける筈。
そうでない場合は、中キックボタンと、いずれかのパンチボタンを素早くズラし押し出来る様に練習するといいよ。
DvsXのザンギ同キャラなら、
Xの立中Kの長さとJ弱Kのドロップキックが強いな、あと最後の削りが楽
Dは攻撃力と大足の早さ生かして相打ち狙いがメインかな
D側がスマートに勝つのは無理だと思う
517 :
498:2007/08/25(土) 18:21:52 ID:/Sz1HrotO
>499
Xっぽいキャラデザだから、ZEROとは間違えんよ
横長でなくて、凸の形+?が無印ZEROっぽいな、と。
>510
そう言えばスーパーだったな。
Xやハイパー歴が長すぎて、言われるまでスーパーの
選択画面が思い出せなかったよ。
>506
コマンド入力がぬるい
6248で回しても、スクリューが優先される。
嫌がってS使う人いるらしい。
が、それならすかりポーズのないNDT使えよー
と思うオレガイル
ザンギ同キャラはNザンギ最強か?
とにかく硬すぎて、Xザンギのスクリュー何発で倒せるんだあれ・・・
Nザンギ側はスクリュー3発でおk、めくり当たったら地獄突き連打でおk・・・
そうか?
スクリューの投げ間合いは一緒だろ。
理論上、リバサのないNはスクリューハメ抜けれないし。
逆にNからのスクリューハメはリバサで抜けれるだろ。
(互いに完璧なら五分だったっけ?)
まぁ、1フレーム単位の正確なコマンドが
どこまで続くかが問題だが。
>>519 使ってみればわかるがリバサがないからNは最弱候補、
ダブラリがしゃがみで出せないから起き攻めにも弱いし
せめて地獄足払いがあればよかったんだが
ザンギ対ザンギってこちらのスクリューチャンス=相手のスクリューチャンスだから
やりにくくない?
Xザンギの牽制中Kがいい感じなのでザンギはいつもX使う
ガイル全般にはXバイソンよりXSバイソンの方がやりやすいね。
ここの攻略は一応全部目を通してたんだけど見とくもんだね。
相手にも恵まれたけど昔の俺には考えられない20連勝できたよ。
試合がはじまる前に「めくりは正ガード」とか「対空は大足安定」とか
頭の中でポイントを復唱する癖をつけたんだけど
なんも考えないで自キャラ有利なんて思ってるだけよりずっと効果あるわ。
たまにはこういう書き込みもしてみる。
ザンギ同キャラ戦は妙な熱さがあるが、結局はバッタ打撃ゲーになりやすいので遠慮したい。
Xならカニ足で有利、Dならスクリューダメ・ピヨ・ずらしリバサ・スカリ無しで有利。
リュウケンをスクリューでヌッ頃す快感を味わうならXよりDザンギ
他のキャラ相手にする時はXのが使い勝手いいかもだがw
リュウケンの中足より長い、立ち中Kを持つ
Xザンギのが楽だろ。
間合いはNDTSX変わらんし、威力ならNだし。
俺リュウ使ってるけど、Xザンギのラリと中Kはほんとに困る
波動を打つ気が完全に削がれる
一方Dザンギはダウンさせられると起き攻めが怖すぎる
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 01:22:30 ID:sH//eQwOO
>>515 有難うございます。早速練習してみます!
>>531 対ベガとかの話だろ?
確かに試合前におれも自分に言い聞かせる。
でないと食らってから思い出すこともある。
多分言葉の問題だろ、
正ガード正面落ち(通常)
正ガード裏落ち
逆ガード裏落ち(めくり)
めくりの語源が、背中の肉をめくるとかだったはずなので、
正ガードでも位置が入れ替われば、めくりでも良いような気が。
注釈ない「めくり」は逆ガードのつもりでいます。
波動拳撃たなければいい。
後は足払いを空振りしないようにするだけ。
ケンの膝掴み自動安全飛び込みってキャラ限定ですか?
バルログの爪攻撃の爪の部分は無敵ですか?
>537
ヨガ
>>537 おおむね。
でも、それより無敵部分が長い攻撃はたくさんあるので
それほど過信はできない。
CPUブランカとの戦いって全然面白くないな
飛んだらほぼ確実にバーチカルで落とされる
飛ばなきゃいいじゃない。
待ってりゃ勝手につっこんでくるよ。
遠距離では立ち小パン連射待ち。玉持ちなら飛び込み喰らわない位置で隙間無く中連射、
危ない位置なら小パン連射 飛び込み待ち。これだけでオッケー
一番ツマランのはバルログ次点DJザンギ
ザンギは反応のおかしさに笑う相手。XブラでブラほぼMAX、CPUザンギ残り0ドット
の時に起き攻めローリングしたら吸われて、立ち状態のザンギにもう一回ぶっぱしたら
スパコンで昇天させられたことがある。
グランドシェイブローリングのこと?
ザンギは普通に吸ってくるよな。
対戦でも吸ってくる人間ザンギいるぞ
Tバイソンで8人目ザンギにどうやっても勝てないんだが
何とかならんかな。遠目から大P連発が効かないから詰み状態なんだけど。
>>545 立ち大Pではなく立ち大Kではまる
というかハメないと勝てない
>>546 アリガト。
他にどんな技出してもめちゃ出が早い大足で転がされてどうしようもなかった。
DUもラリで相打ちでダメージ負けしてるしさ。
Xサガットの大アパカって使うメリットあるの?
根元から全段当てればDサガのより減るよ
>548
画面端近くなら、もう1発入る。
追撃に中アパカでも入れば、初段に大使えたんだけどね
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 11:22:20 ID:kA+8wPoM0
昨日ゲーセンでDガイルしか使わないやつが来たw
で、ボコられたorz
こうなったらダルシムを極めようと思うのですがなにを参考にしたほうがいいですかね?
あと、立ち回りなんですが飛び道具をかわしてドリルがうまく当たりません
あれは弱でドリルですか?
>>551 Dサガ使えば?適当にアリゴー連射でOK
>>551 ガイルにドリルは無謀すぎる
D相手の時は普通にファイア連射モード
>>548 上まで吹っ飛ばすので起き攻めに行きやすいというメリットがある
小アパカでも起き攻めできるからあんまり有利じゃないけど
裏に回る余裕ができるんだ
しかしめくり技を持っていないので役に立つのはCPU戦くらい
春・ガイル・ケン・サガットには起き上がりを飛び越して
技の空振りに大アパカ→また飛び越し…のループが使えるよ
>>538 ヒョー
>>539 一般的な通常技と変わらないですね。
何かのゲームは爪に全くやられ判定がなかったんだけど、何のゲームだったっけ。
>>539 カプエス2の立中爪じゃない?
Xバルの爪はリーチ特化で鼻水出るくらい長いけど
判定的には強くないのでガイルやザンギの足払いに何でも刈られたりする
リーチの爪、判定の蹴りと使い分けないとダメヒョー
ただしジャンプ爪は強め。垂直爪全般は強いぞ
そして斜め大爪はケン並、失禁級の強さ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 14:18:16 ID:kA+8wPoM0
ダルシムを極めようと思うのですがなにを参考にしたほうがいいですかね?
あと、立ち回りなんですが飛び道具をかわしてドリルがうまく当たりません
あれは弱でドリルですか?
T本田でXダルシムに連コするも全く何もできず
「ダルシムに何もできねえよ!!夢にでてきそう!ボス!!」
って連れに叫んでる人いたな
俺もXダルシムには何もできない
どうすれば勝てるんだアレ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:41:26 ID:kZea0m0bO
ダルシムどうやるかというよりスト2レベルあげよう。君以前Dサガ バル 本田で勝てなくて ダルしか相手使えないとか言ってなかったか? 千葉以外で都内でやったり見たらわかるよ 人いないと難しいよ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:42:43 ID:kA+8wPoM0
ダルシムって攻められると厳しくない?
ちゃんと距離を保ってれば強いけど接近戦は弱い印象がすr
あなた…『覚悟して来てる人』……ですよね。
人を「Xヨガ」しようとするって事は、
逆に「Xヒョー」されるかもしれないという危険を、
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:48:45 ID:kA+8wPoM0
>>559 えっ俺に言ってるの?
>千葉以外で都内でやったり見たらわかるよ 人いないと難しいよ
ちょっと日本語が分かりにくいのですが・・・
>>557 参考にするならトッププレイヤーの動画を見ればいいよ
ダルなら博士やジャイアン辺り
今までギルティなどの格ゲーやってて
スト2始めようと思ってリュウでやろうと思うのですが
リュウのシリーズごとの特徴が良くわかりません
教えてください
ダルシムは大半のXキャラに有利付くから、唯一大幅有利のXバルで入られても文句は言えない。
個人的にハイパー最強はXダルかDガイルだと思ってる。
ほぼ全キャラ五分以上だし
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 20:25:04 ID:kA+8wPoM0
>>567 thx
相手が強キャラ以外はなるべく使わないようにするわ
でも、所詮レベルが低いが・・・
以前、Tバルログの星星コンボの話をされていた方、そのコンボを教えてください。
ひとりだけ別ゲームのキャラみたい
しかもガイルみたいにアホが使っても強い厨キャラじゃなく難易度の高い正統派の強キャラだ
おれもこいつが最強キャラだと思う
リュウ対リュウでうろ覚えですけど端に追い詰められて、アッパー波動をガードさせられました
届きそうだったので大足を振ったら届かなくて、相手は分かっていたかのように投げに来ました
こんな特定の状況下で何がスカる、とかの連携で有名なものがあれば、教えてください
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 21:35:32 ID:kA+8wPoM0
>>571 千葉イエ〜〜〜〜イ!!!!!
つか普通に都内でも対戦してるし(笑)
茨城だけが千葉ではないのか
千葉は幕張メッセしか知らない
>>573 立ち状態はしゃがみ状態より足元の喰らい判定が引っ込んでることはわかってる?
「この距離で立っていれば足払いはすかせる」と判断したんだろう。
それアッパー当てっぱなしならヒットバックでそこそこ離れるかもしれないけど
キャンセル波動しちゃったらほとんど密着状態維持のままにならないか・・・?
天豪鬼の瞬獄殺て実用性ある?
ない
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 00:14:34 ID:H0No7P1a0
明日は火曜なので2クレだから巣鴨サクラor大山ニュートンor新宿ベガス
のどれかに行こうと思ってるけど身内対戦が少なく新参者でも気軽に対戦できる店はどこですかね?
初代ブラのローリングアタックのカウンターダメやばいな
豪鬼の豪昇龍くらうと最悪9割近く減る
>>570 俺も実は気になってた
ゴロゴロの溜め時間が、Dと違ってTは長いから飛び込みからのゴロゴロコンボじゃないことくらいしかわからんかった…めくり大中中中とかか?
三角飛び大→大ゴロ→立大Pか?
三角飛びの滞空時間の長さを利用して溜め完了させるってやつ
>>581 身内対戦が少なく、という条件で且つその3つの中っていうなら、消去法で新宿ベガス1択
対戦やっているかどうかは責任もてないが
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 01:08:05 ID:H0No7P1a0
サブキャラとしてもう1キャラ使おうと思ってます。それで覚えるのが比較的少なく
お手頃に強いキャラはなんですか?
今使ってるのがXS本田、Dザンギ、Dサガット、XSバルです。
一応候補としてはDリュウ、Dベガなんですがどうですかね?
何でも有りなら豪鬼で灼熱ハメだけ覚えるのが手っ取り早いな
対戦相手がいなくなるが
NガイルでやってたらひたすらDサガDベガDガイルで乱入され続けた。氏ねよ
>>583 屈小爪→大ゴロ→屈大爪
リュウケンガイルザンギ限定
>>586 ブランカおすすめ。覚えなくてもテキトーで勝てる。
中級者以上には急にきつくなるが…。
フェイロンって影薄くね?
フェイロン、ゴウキ禁止台
フェイロンはともかく豪鬼まで
そういえばスーパーが出たてのころフェイロンが強すぎてフェイロン禁止台があったなあ
攻略が進むにつれなくなっていったけど
烈火拳コンボがアホみたいに減ったのでDQNケン使いがこぞってフェイロンに移動したが
結局ヨガファイヤーからスライディングでいつものように刈られて大パンしてた
当時、大パンアッパー昇龍と大パンアッパー烈火拳入っても気絶しないようにしたのは
名調整なのか迷調整なのか理解に苦しんだ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 11:44:09 ID:VW+Pv0UI0
Dリュウで
跳び大→P中足払い→大竜巻
跳び大P→アッパー波動
小足払い→同時押しアッパー大波動
めくりJ大K→下小K→近立大P(小K+大P同時押し)→大波動
↑以外でおすすめな立ち回りってありますか?
それは立ち回りとは言わない
初心者なんだから言葉の使い方に突っ込むなよ
きりねえよ
初心者でもDベガに勝てる方法を教えてくれ
豪鬼で灼熱ハメ
X本田でガン待ち
ザンギで頑張る
>602
台バン→キャンセル灰皿ソニック
ダルでハメ殺す
アンパン塩ラーメン
>>591 実力が上ならDサガ以外には普通に勝てるだろが
609 :
教えてアゲ:2007/08/28(火) 16:52:43 ID:VW+Pv0UI0
Dリュウで
跳び大→P中足払い→大竜巻
跳び大P→アッパー波動
小足払い→同時押しアッパー大波動
めくりJ大K→下小K→近立大P(小K+大P同時押し)→大波動
↑以外でおすすめな立ち回りってありますか?
それは立ち回りとは言わない
初心者なんだから言葉の使い方に突っ込むなよ
きりねえよ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 17:02:32 ID:VW+Pv0UI0
デジャブはやめれええええええええ
言葉足らずですまんこww
DベガをX本田でガン待ちは分かるけど、ダルでハメ殺すってどうやるの?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 18:35:25 ID:V/QJCYcAO
ドリルとフレイム
DJ使い始めたのですが対空は大雑把に
どれ位種類があって、どういう場面で使うってのを教えてもらえませんでしょうか?
今のとこ
ジャックナイフ
大足(スライディング)
の二つを対空のメインで使っています
しゃがみ大Pも対空に使えると聞いたのですが潰されることが多いのであまり使えてません
>>615 その2つ以外だと立ち中Pが出が早くて判定的にも強い
>615
立ち中P(近)
…近距離めくり等を高い位置で
立ち大P(遠)
…お春さん対空
立ち中K
…対ガイル兵器
中足
…対本田兵器。バソにも使えるよ。
マシンガンアッパー
…起き上がりめくりに
ジャックナイフ
…まぁ主力兵器だわな
ジャンプ弱P
…対空とは言いにくいけど、本田・ベガ・バル・ブラの必殺技突っ込みに適当に出しとけ。
ジャンプ大K
…空対空。
ジャンプ大P
…空対空で当たると楽しい気分に。使わないけど。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 19:29:02 ID:VW+Pv0UI0
ダルシム難すぎorz
なんかコツとかありますか?
>>616-617 詳しくサンクス。あとしゃがみ大Pの用途を教えてもらえませんか?
連続技専用なのかな?
>>618 無駄にガード方向にレバーを倒さず、ニュートラルから相手の動きに対応していく
>>618 漠然ととしすぎてて答えられないんだが・・・
一応ほとんどの事には答えられるんで、内容をよろしく。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 20:16:30 ID:yM2VUBjsO
>>617 これのXリュウverをよろしくお願いしたいです。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 20:16:33 ID:VW+Pv0UI0
初心者がめくりスラなんてやろうとしちゃいけません
625 :
621:2007/08/28(火) 20:45:03 ID:fzjiem830
>>623 毎回確定するわけではないです。基本的には遠距離から弱ドリル。
ガードされるって事は反応が遅い、または確定していないなど。
もちろん中ドリルでも可能だけど基本的には使わない。
あとめくりのスラはキャラ限定な上に状況限定。
まだ覚えなくても良いですよ。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 20:50:52 ID:VW+Pv0UI0
>>625 やっぱ反応が遅かったのか・・・
弱ドリルですね!これは練習しかないかなorz
それと接近戦が弱いのはダルシムの特有ですか?
それとも練習をしっかりすればマシになりますかね?
627 :
621:2007/08/28(火) 20:58:33 ID:fzjiem830
>>626 そんなに弱くはない、けども近寄られてるようではダメなキャラでもある。
ただ、マシなだけで同格の相手に近寄られてはそうそう生きてはいられないキャラ。
近寄られてもなんとかなる相手キャラと近寄られたら無理なキャラといるので、
一概には言えません。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 21:24:31 ID:VW+Pv0UI0
>>628 thx
波動プシュ!!かぁ〜
波動プシュ!!ねっ・・・
タイミングはこれでおk
630 :
バル好き:2007/08/28(火) 21:27:01 ID:p51wASGoO
>>326 そのコンボを教えてください。
お願いします。
2P側で昇竜出せねーよ
>631
逆に考えるんだ、2P側からの乱入時には
フェイロン使えば良いと
後退しつつ竜巻コマンドの要領だ(実際は前進するしボタンはPだけど、感覚的にって事ね。)。
中距離→垂直orバックJから中ドリ
遠距離→前Jから小ドリ ぐらいで十分じゃね
大ドリは固め&スカしせっかん用
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 23:35:04 ID:VW+Pv0UI0
他にダルシムの情報があればなんでも教えてください!!
あと、明日新宿に行こうと思うのですがやっぱミカドが1番勉強になりますかね?
でも、さすがにダルでは入る自信がないので他のキャラで入りますがorz
ミカドのダルシムは空中ヨガファイアー→空中大スラが繋がるよ。
2P側だと波動は出しやすくなるくせに昇竜が全く出なくなる
やっぱりややさんはどっかおかしい
>>613 折檻ハメ
リバサダブルニーも手刀アッパーで落としてまた折檻
受身が無いのにあえて投げないのがポイント
フレイムハメ
スパコンの無いDべガは完璧にはまる
XSケンでXベガとXザンギにミドル連打されると押し込まれるんだけど、昇龍以外で勝てる技ある?
屈中P
俺は1P側だと昇竜入力が遅くなる
2Pの時より戦闘力がガタ落ちするんだ
これはSFC時代から友人宅で遊びまくった影響と思われる
俺は2P側だとソバットカーニバル系のコマンドが入力できん
1P2P関係なく烈空脚のコマンドが出ねえ
2P側だと昇竜入力が遅い上に不安定だから
諦めて溜め系のガイルDJ春をメインに使ってるわ
ダルの壁際フレイムはめなんだが、弱?強?どっちのフレイムがいいの?
弱に決まってんだろ
>>635 基本連係、追い払い編
ダルシムの接近戦は基本的に突き放すのが目的
1:近下中K(→キャンセルファイアorフレイム)→遠中P(→遠大P)or遠大P
基本中の基本、近下中K(スラスト)キャンセルは無敵技のない相手or割り込む気がない相手に限定にすること
スラスト→遠中P→遠大Pと繋ぐ時は体が大きくジャンプの遅いキャラか飛ぶ気がない相手限定(きちんと繋げば大抵は飛べないけど)
よくわからなかったらスラスト→遠大Pだけにしておく
Dサガ相手の場合は遠中Pを下中Pに置き換えるなどアレンジ
2:近中P→投げか折檻or1へ
折檻失敗からの典型的な2択、ヨガアッパーが当て投げの始点として有名なので投げ返そうとしてスラストが刺さることが多い
もちろん再度折檻を狙ってもOK
3:近下大Kキャンセルファイア→遠中P(→遠大P)or遠大P
大スラストもキャンセル可能、やはり無敵技のない相手に限定した方が無難
ダブルニー嵌めDQNに
フレイム→投げ、手刀アッパー→折檻→手刀アッパー小スラ→投げ
とかやったら掴みかかられたことがあるお
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 09:58:39 ID:94xNPox30
>>647 おおおおおありがと
やっぱりダルシムは突き放してなんぼなんですね
まだダルシム使い初めて間もないので接近戦になると焦ってうまく出来なくなるorz
それと弱スラ→折檻でハメられるがこれは中級者までは使えるのかな?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 10:00:45 ID:94xNPox30
途中で・・・
それでスパコンが溜まったら弱スラ→折檻を弱スラ→インフェの二択で使えますかね?
相手が投げに来たときインフェとかどうですか?
もし使えないようだとファイアーに切り替えますが
>619
めくり中K→屈弱P→屈大P→マシンガン
バソ・ダル相手にブンブン振り回す
>622
昇竜でもだしとけ。
昇竜
…だから出しとけって
大足
…バル・本田・ブラ・バソ等に大活躍
前J大K
…遠距離対空の要。実は大Pの方が上部判定が強かったりする。
弱波動拳
…安全圏内と思って飛んでくる遠距離のアイツにぶつけるのだ!
遠立ち中・大P
…燻銀の対空兵器。使わなくはないんだが、って位の感じ。
近立ち大P
…足払い戦等で踏み込みを意識している時に使う。空中竜巻返しその1。
屈中P
…対本田戦兵器。実はガイルにも使える。
屈大P
…見た目通りの対空兵器。リュウケン戦では使える。空中竜巻返しその2。
立ち中K
…ザンギ戦では重宝。空中に居るダルに手足を伸ばしてもらうようにお願いしながら蹴るのだ。
昇り空中竜巻
…適当に飛んでるダル・ヒョーバルに向かって突撃だ!
バックジャンプ大P
…ヒョーバル対策。なんつーか消極的だよね。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 10:15:12 ID:94xNPox30
>>651 もうしわけないがダルverも教えてくれますか?
>>651 このシリーズ結構好きw
これからも頑張ってくれ
654 :
かわい:2007/08/29(水) 10:17:42 ID:xXANtywqO
Sケンでやってて、XベガとXザンギのミドル連打がきついんですが、これらの技に勝てる技ありますか?
昇龍以外で。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 10:37:33 ID:7emL+WKN0
素直にガード
>>654 べガならしゃがみ中PでOK
ザンギには大足を出されると負けるけど
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 11:02:33 ID:94xNPox30
ダルシムの対空おおしえてください
>>657 適当に
対空兵器地上パンチボタン編
注意事項:ダルシムの対空兵器は万能ではないのでキャラによって通じなかったり
相手の技に合わせて変えないといけません
キャラと技の組み合わせをきちんと覚えることがみんなに愛されるダルシムへの第一歩です
地上
下小P〜大P:下ズーム対空、おもに垂直ジャンプと届かない飛び込みを潰す
着地の硬直に刺さるイメージで出すこと
ガイル垂直大P、DJ垂直大K等はタイミングを間違える返されるので注意
本田のケツなども同等
間合いが近いと本体を蹴られてしゃがみ補正等いろいろヤバイ
小P:通称水平チョップ、レバー前に入れないと出ないので注意
ギリギリ届くくらいの飛び込みに先端を当てるようにして出す
ザンギのドロップキックやブランカのJ大Kの足をつつく感じ
上に被られると負ける
近下小P:手に食らい判定がないので目前に落ちるような飛び込みに対して使う
間合いを調整してバイソン等に使う、上に被られると負ける上にしゃがみ補正で被害甚大
ちなみにキャンセルがかかるのでキャンセルでフレイム等を出して着地に重ね
大P等で追い払うとカッコイイ
近中P:通称ヨガアッパー、手を振り上げた状態に攻撃判定がついてるので
真上の高位置にいる相手を落とすのに使う、もぐり込んで使うのもあり
相手のケツが目前だと喰らってやばいので注意
近小P:通称ヨガチョップ、出が早く程よい位置に出るのでケツが落ちてくる相手につかう
返せるように間合いを調整したり、わざともぐり込んでも良い
キャンセルがかかるので近下小P同様キャンセルして何か出すとカッコイイ
着地リバサのないS時代、チョップキャンセル重ねフレイムからスラストフレイム大パンチで何度も追い払ったら
対戦相手から台パンチ連打から台キックの連携で絶賛されたことがある
あと、レバーニュートラルでも出るのでめくりくさい時も慌てないように
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 12:23:10 ID:hQCMBwylO
サイコクラッシャーとシャインスパークって似たような技だけどどっちが強いんだろ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 12:56:02 ID:94xNPox30
>>658 ありがとwww
ダルシムは覚えるのが多すぎて道のりは険しいzw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:04:08 ID:ommes32WO
>>658 キックボタン編も教えてくれたらありがたい
クレクレですまん
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:59:42 ID:6QtE3kTv0
Dガイルでのサマー溜まってない時の対空技を教えてください
屈大Pしか使えないのでよく一方的に潰されます
レバーニュートラルで立中K
距離があれば立大K
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 16:21:14 ID:cWY46DMtO
>>651 ありがとう!参考になったよ。
ところでJ中Pはどんな感じに使うの? 意外に判定強いしコンポできるから使ってるけど、上手くなるにはいらないのかな?
>>665 相打ちでもダウン取れるし、ジャンプ中P→ジャンプ中P→真空波動ってな空中コンボも狙えるので、
空中戦、先読み対空でよく使うかな。
あと、ザンギの対空ダブラリを潰せたりもする。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 16:32:31 ID:cWY46DMtO
>>666 ありがとう! ザンギはしらなかったわ。
>>665 3発当たると昇竜並のダメージ+ダウン効果だから実はかなり強いよ
Xリュウだと昇竜が便利すぎてあまり使う機会はないかもしれないが
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 16:48:48 ID:cWY46DMtO
>>668 ありがとう!昇竜と同ダメかぁ…判定的にはやっぱ斜め上に強いんだよね?
その後の展開が良いから、使ってこうかな。
ところで立弱Pとか弱小足空キャン波動って使う? 数F波動早くなるとか聞いたけど有名人は使ってないんだよね。
波動が早くなるんじゃなくて
発射後の硬直時間が小波動の硬直時間になるってことじゃないか
波動拳は小中大の硬直差が2フレームだが
4フレームも差が出るタイガーなんかでは重要だぜ
すくい突きは3ヒット目を空中竜巻でキャンセルだ
大ダメージ+ゲージ増加+ダウンするので起き攻め…と一気にリュウの時間到来
相討ちでもダウンするのが実にいやらしいぜ
ハイパーではできんぜ。空キャン波動
諸君私はストリートファイターが好きだ
諸君私はストリートファイターが好きだ
諸君私はストリートファイター(以下SF)が大好きだ
飛び道具合戦が好きだ 足払い合戦が好きだ
牽制合戦が好きだ ブロッキング合戦が好きだ
投げ合戦が好きだ オリコン合戦が好きだ
心理戦が好きだ ハメ合戦が好きだ
ゲーセンで ゲームショウで
ロケテで 友人の家で
自宅で デパートで
駄菓子屋で 玩具屋で
ホテルで 屋外で
この地上で行われる ありとあらゆるSFが大好きだ
地面にしゃがんだガイルのソニックが快音と共に敵を
吹き飛ばすのが好きだ
空中高く飛びかかってきた敵キャラがサマーで返り撃ちにあった
時など心が躍る
ウメハラの操るケンの迅雷脚が春麗を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかるヨガファイヤから飛び出してきた敵キャラをズームキックでなぎ倒した時など
胸がすくような気持ちだった
張り手を突き立てたE本田が敵のガードを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新規が豪鬼で乱入して何度も何度も
斬空波動拳を連発する様など感動すら覚える
敗北主義のXイズムたちを空中高く浮かし続けていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ弱キャラ達が私の振りまわした中足と共に金切り声を上げる鳳翼扇に
ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな弱キャラが微妙な性能の技で健気にも立ち向かってきたのを
豪鬼が灼熱波動拳で背景のドラム缶ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
露助の当てスクリューに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった1クレが蹂躙されマイキャラが犯され倒されていく様はとてもとても悲しいものだ
ユンのゲージ効率に押し潰されるのが好きだ
英国ボクサーに追い回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はSFを地獄のようなSFを望んでいる
諸君 私に付き従う廃人プレイヤー諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるSFを望むか?
情け容赦の無い糞の様なSFを望むか?
殺意の波動の限りを尽くし 三千世界のキャラを滅殺する
瞬獄殺の様なSFを望むか?
SF!!SF!!SF!!
よろしい ならばSFだ
我々は満身の力を込めて今まさにジョイスティックを握らんとする拳だ
だがこの暗いゲーセンの闇で10年もの間 堪え続けてきた
我々にただのSFではもはや足りない!!
SFを!!一心不乱の大SFを!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ廃人プレイヤーにすぎない
だが諸君は一騎当千の古強者と私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の対戦集団となる
SFを忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中にSFの味を思い出させてやる
連中に我々がボタンを叩く音を思い出させてやる
天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない
事があることを思い出させてやる
一千人のゲーマーの対戦集団で
世界を燃やし尽くしてやる
「最後の対戦大隊指揮官より全廃人プレイヤーへ」
第6回闘劇作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
ハイパーって、S・XリュウのファイヤーとXサガットの下タイガーと豪鬼の灼熱だけが硬直変わるんだよね
クレジットを時間制にすればもっと流行ってた
1クレ5分とか
何言ってんだろ俺
電車で吹いたじゃねーか
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 19:25:08 ID:cWY46DMtO
皆さん丁寧にありがとう
頑張ってXリュウを磨きますね。
中間距離で波動をぶっぱなすと、よくドンピシャのタイミングで飛ばれるんだけど
これって俺の入力が遅くて屈伸を見られてますか?
>>680 もしくは、癖を読まれてるかもしれないね。
とある技をガードした後に毎回波動を撃っている、
中間距離でお見合い状態になった時に、毎回同じタイミングで波動を撃っているとか。
Tバイソンのダッシュアッパー×2のやり方を教えてください。
T.Akiba氏のサイトのダッシュアッパー×2のやり方を見たんですが、全く意味が分かりませんでした。
何方か私に分かりやすく教えてください。
星星コンボが好きになったので、Tバイソンの星星コンボもやりたくて・・・
DJ使っているのですが
めくりJ中K>屈小P*2>マシンガン
のマシンガンが上手くいきません。
対戦動画などを見てみるとマシンガンが3Hitまで当たっているのですが3Hit目が当たりません
小中大の押すボタンによって発生や判定が異なるのでしょうか?それともP連打不足なのでしょうか?
また上記コンボの屈小P*2の代わりに屈小P>屈小K>マシンガンなどのコンボも見るのですが屈小P*2との違いは何でしょうか?
どなたか知ってらっしゃる方お願いします
>>682 ダッシュアッパーを一回当てた後に、すぐにもう一回ダッシュアッパーを出すだけだろ。
何が難しいのかがわからん。
>>683 二発目が当たった辺りで連打をやめてみて下さい。
連打するボタンはP全部です。
大中小は気にしなくてもいいです。
下小P小足マシンガンは下小P投げと使い分けると2択になります。
>>682 とりあえず家庭用で
下小K×2、6小K押しっぱ、4中K
で一発目出してみ。2発以上でれば連キャン不可でDアッパーでなくなる。
これが一番理想的なタメの確保。
慣れたらアッパーサマーの横バージョンからタメを確保しなければ
なくなる。上のやり方は行きと帰りで2回通るレバーニュートラルの
帰り部分からタメ確保できるけどこっちだと行きの部分からタメの確保しなきゃ
いけないので横アッパーサマーまでできてもたまらないことがある。
あと対Xキャラだと100%最後の遠中Pが繋がらないキャラもいるようなんで
星星は無理ぽい。これが結構致命的なんだよな。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 01:22:19 ID:gLBOIwxQO
今日ダルシムでザンギと対戦したら対空が全部潰された…
ザンギのボディプレスはチョップと手とうじゃダメなんですね。やっぱヒザか中Kですか?
あとバックジャンプから頭をスナイパー
ドロップキックはスライディングで返せる
ボディプレスもらう距離にいるのはどうかと
ダルシムとザンギで対戦とかありえねー
おれなら絶対自重する
横レスで亀だが
>>658に追記
遠下小〜大P
スライディング各種
バージョンを問わずリュウケンサガットに対しては完全対空として機能する。
長くて痛いDサガのJ大Kも判定ゲロ強のケンの大Pもズシャーとやれば安全確実に返せる。
さらにDサガに対しては着地点をこれで取った後、執拗に下中P連発するのが有効。
アパカで下段返せないDサガはガード一択しかない。
ケンはどのVERSIONが強いですか?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 03:12:17 ID:gLBOIwxQO
>>692 待ってましたあああああ
上で落とさないで下まで待つのかぁ
今まで書いてもらったのを全部コピってやりながら見させてもらいます
通常技の性能とか用途ってどこもあんまり詳しく書いてないからな。
ダルシムなんかは遠近も使いわけないといけないし
まず知らないと話にならないよな。
>>693 人にもよると思うが、Sじゃない?
ヒザより昇竜完全無敵の方が対戦で使えるし…
でも気絶値考えつとTかなぁ…
>>693 D、T、XS、Xはどれにも長所があって一概には言えない
確かに言えるのはNが弱いという事だけ
まあ強いキャラより自分が使いたいキャラを使うべきだよ
俺もそう思う。
実際、兄ケンなんかはSケンのほうが明らかに勝率がいいのに自分が好きなXケンのほうを使ってるし。
自分が好きなほうのキャラを使ったほうがどんな結果が出ても後悔しないでいられるよ。
Nケンが弱いとかほざいてるゆとりが来てるな。
ダル
キャラ・距離によって使い分ける対空が変わるので、超めんどくさい。
またキャラ毎にダルシム対空対策が有り、人間性能及び人読みが発生するので一概にはいえないのよ。
って糞見づらいな。相手キャラ及び距離によって書分ける方が良いのかな。
超近距離
近小P(チョップ)…上に被さる飛びならほぼ落ちる。DJ・空中竜巻等の攻めでめくりかよく判らん間合いで出すと、
遠小Pに化けて死亡確定なので近中Pとかスラとかの方がええかもしれんね。
近中P(万歳) …百貫及びDJめくり対策。百貫が来そうな間合いだったらぶっぱテレポで離脱した方が良いかと。
小スラ→投げ …春・バルの対空生命線。起き上がりにめくり確定軌道で飛んでくるリュウケンにも使える。ベガのヘッド・スカルにはこれで。
屈小K→投げ …屈小Kのやられ判定の低さを利用してめくり飛びを透かして投げる。というか小スラ投げが結果的にそうなっている事も。
近距離
対空をする事よりも、その後如何にガードさせて距離を稼ぐかのバリエーションの方が重要。
近小P …ハイパー万能兵器。もーめんどくさいからベガにはこれだけでいいよ。
近中K …万能兵器その2。実は足元判定が薄い&攻撃発生時から上に判定が有る事から、ザンギに対して相手の行動を見ないで
ブンブン振り回すのが効果的だったり。
中スラ …持続判定の残りカスを当てて、屈中K2発に繋ぐのが理想。横に細いキャラに対しては中スラ→屈小P→屈中K等バリエー
ションを変える。
バックジャンプ中・大ドリル …跳びにかぶせる。これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で行う。
ブラスト …たまにはやるっきゃ騎士。
中距離
遠小K …ガイルの飛びはなんでも落ちる、っていうけど小Pでもいいんじゃないかな。
遠小P …対ザンギ万能兵器。如何に相手のやる気を削ぐかが重要だ。
遠中K …先読みで飛んできたのを見切ったらとっとと押してしまおう。
大スラ …リュウ・ケン・フェイ・DJ・サガット等に使う。リュウ・ケンは裏の選択肢が有るので、過信はしない事。
小スラ→投げ …上記キャラに対して。使うと怒りゲージがMAXになって超必殺台キックキャンセル灰皿コンボが飛んでくることも。
喫煙マナーは守りましょう。
屈大K→屈中P …対本田・ブランカ兵器。
屈小P …ブラ・本田・バソ用万能兵器。
ドリル …上記といっしょ。
バックジャンプ大P …バソ・本田・バル等に。
遠屈中・大P …万能対空。ブランカ・バソ相手には自重する。
(以下省略されました。続きを読むにはワッフルワッフル…)
>>699 Nケンって弱くないか?
昇竜カス当たりで相手コケねーし、昇竜後の硬直も長い…
つーかNリュウと同キャラだしなw
699よ、Nケンの強いとこ説明してみな。
お前がゆとりニートなんだろw
>697
攻撃力さえ有ればなぁ。文句なしT最強
昇竜無敵、竜巻も無敵。玉の気絶値も高い。
空中竜巻もなかなか使える。
トップスピンが欲しい時もあるけどね。
>699
弱いだろ。
昇竜地上ヒットでこけないし。リバサないし。
玉2発で気絶なんかの利点は、Dとかもだし
小足連打しか怖さがない。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 12:51:50 ID:gLBOIwxQO
>>700 ワッフルワッフル(´〜`;)ハアハアワッフルワッフル(´〜`;)ハアハア
Nケン・・・ピヨり値、投げと小足の地獄二択くらいしか長所が無い。
遠距離対応型のキャラには完封されやすい。
Dケン・・・火力は最高だが攻めパターンは少な目。
しかしJ大P一回ヒットで1R取れるのは脅威。
Tケン・・・空中竜巻は追加されたが決定的ではなさそう。
攻撃力のが低いのでプレッシャーに欠ける。
星星コンボができればDより強いかも。
Sケン・・・基本性能は1番。波動が強いのでローリスクに押していける。
Xケン・・・多彩な技が売り、膝やスパコン絡みの連携で逆転性もある。
使ってて1番楽しいのはこれか?
個人的にはS≧D≧T>X>>Nって印象。
ダウンしない昇竜とか意味わかんね
存在価値が7割減
ジャンプ高くて昇竜ダウンしなくてリバサが無くて空中竜巻もないのか
>>706 DサガXダルシム相手にすると本当全く何もできないよ
事故さえ起こせない
708 :
683:2007/08/30(木) 19:57:47 ID:/LWcgUJf0
>>685 ありがとうございます。早速練習してきます
Nケンって全ホンダにすら有利つかないと思う
Dバソとなら有利あるか・・・な?
>>709 DバイソンはNケン相手なら相打ち狙いで十分やれる
つーかDケン相手でも結構いい勝負だったし
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:33:55 ID:2nWQjglP0
Dバソは机上だとかなり弱くなっちゃうんだよな。
Nリュウケンといい勝負だ。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 00:18:50 ID:D+A+HKjf0
はいはい。
今日もダルシムで負けまくりorz
>>713 お前まさか福岡人じゃないよな?
雑魚工房に12〜3連敗してたXダルじゃないよな?
>>686 俺は682でもないがおかげでダブルダッシュアッパーかなり出るようになったよm(__)m
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 00:56:45 ID:D+A+HKjf0
>>714 違います!千葉人っす。
でも、その福岡人は他人とは思えないorz
さすがに12連敗はしないがな
初心者ダルにありがちなこと
・手足の伸ばし方が単調
・無駄にドリルラッシュ
・無駄にファイヤー打って飛ばれてテンパって乙
・実力的に負けていると感じる相手には、スラ折檻連発
・インフェルノが自在に出せない
・起き攻めに対して常に投げ返しを入れ、ことごとく下段を喰らう
・結局勝てずキャラ変え
連敗した千葉人さん、当てはまった所を見直して頑張ってくれ
Nケンが有利な相手?
気絶時の病気がないのとK投げで画面端に持っていきやすい分
Nリュウに対して有利ですが何か?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:34:36 ID:D+A+HKjf0
>>717 ・無駄にファイヤー打って飛ばれてテンパって乙
・インフェルノが自在に出せない
・手足の伸ばし方が単調
3つ当てはまったorz
インフェミスってジャンプして終わる。
手足伸ばして昇竜拳で刈られる
ファイアー打ちたいのにヨガフレフレイムが出る\(^O^)/
まぁでも負けてもキャラ変えはしないでがんばってみようと思う!!
サブキャラだしね。て、言ってもサブより弱いがな・・・サブサブキャラか
ケンで大足波動すると足が出て困るんだけどどうすりゃいいの?
キックボタンを押しっぱなしにするとか。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 05:34:16 ID:SRHdzCgqO
ガイルでしゃがみ中Pダブルサマーってどうやったら出るんですか?
>>722 T-Akibaのサイトのシステム理論編を読むんだ。
通常技→キャンセルスパコンが簡単にはできない理由が書いてある。
素人な判断だけど地元にいるXヒョーバルをなんとか
したいんだけどN春って結構いける?
ヒョー爪の外から空中投げは無理っぽいけど垂直J小Kとか
春サマーとかで高めヒョーとかにも対応できそう。
対空に春サマーとか相打ち多いから判定はあんまり強くない?
沖攻めの2沢がヒョーバルの真骨頂
リバサがないNは、厳しくないか?
悪あがきができない。
バルサが来るのわかってるなら、
リュウなんかのバックジャンプ大Kで落とせるし。
スカイには負けるけど、からぶれば反撃できるので
スカイを誘うためにもバックジャンプ増やしてみたら?
今の使用キャラでも勝てるかもよ
バックジャンプうんぬんは、バルの下溜めできている
通常時(非被沖攻め)の事でおながいします
動画サイト見たほうが早いよ。
先日DJのマシンガンのコンボについて聞いた者です
あれから練習して[めくりJ中K>屈小P*2>マシンガン(3hit)]ができるようになったのですがなかなか安定しません。
キャラやめくりJ中Kの当て方によってコンボの成功に影響が出るのでしょうか?
多分、失敗しやすい部分はJ中K>下小Pとマシンガンの連打だと思います。
キャラによって起き上がる速さが違うのですが、最初はあまり気にせず、
J中Kから下小Pの目押しに集中した方がいいです。
マシンガンは小で出してボタン全部を連打した方が繋がりやすいです。
3〜4段目は連打しない方が出が早い為、2発目が当たった後は連打を止めた方が
繋がる確立が上がります。。
>>729 ありがとうございます
J中K>屈小Pの目押しは低目に当てることでだいぶ安定してます
ただマシンガンの部分でザンギエフだと決めやすくリュウだと決めにくかったりというのが実感であるのですが
こういう場合J中Kの当て方を工夫するべきなのか、屈P*1でマシンガンに移行した方がいいのでしょうか?
下小P×2が連打キャンセルでなく、目押しになって
ヒットバックが大きいとか?
>>730 キャラクターによって食らい判定の大きさに違いがあるのと飛び込みの打点によって
着地後の間合いが変化するので、J中Kの打点を調整した方がいいかと思います。
リュウの場合、若干高めで当てたほうが成功率が高いみたいです。
このマシンガン絡めたコンボは飛び込みとマシンガンの連打が重要なので、
その辺を頭に入れて練習して下さい。
Xケンの立ち小キックって何か使い道ないですかねえ
使うとすれば、起き上がりに立ち小キック重ねて、そこからしゃがみ小キック小昇龍とかかな。
>>731 おそらく連キャンになってると思います
目押しで繋ぐほどの技量がまだないので
J中Kを出すと同時に屈小Pが二回当たるまでとにかく連打してます
その後屈小Pが二回当たったのを確認したら小中大のパンチボタンをピアノ押しで連打という感じです
>>732 なるほど、助かります
飛び込みの打点の高さと連打の速さを色々変えて試行錯誤してやってみます
ありがとうございました
マシンガンの話題が出たので便乗します
昔、DC版のスト2Xで隆やブラに3発止めで出すと
最後のが当たらなかったのですが、4発止めで出すと当たりました
これはDC版だけの現象なのでしょうか?
相手は立ちぐらいの状態です
Xケンの各種足技、Xブランカのバックステップローリング、Xザンギの地上頭突き
を何か有効的に使えませんかね?
いずれも暴発して困ってます
有効な使いかたを探すのと暴発を防ぐのは
別の話だろう。
言葉足らずでした
暴発の防ぎ方も含めてお教え下さい
ザンギに対して、中足キャンセル大外をたまに使ってる人がいたけど、
あれは波動を抜けようとしてラリアット出すと逆に潰せるとかなのかな。
ザンギの頭突きはダブラリ失敗以外ではまったく出番の無い技。
暴発するなら、↓PPPで屈モションキャンセルする気持ちで出せば
ダブラリ安定で出せる。
Xケンの踵落としは稀に使える。ボタン押しっぱで屈ガード不可なので、
止めや攻め中に出すと意外に当たってくれる。
バックステップローリングは相手の起き上がり等にわずかだが使える。
距離調整して落ち際をめくりで当てられる。…でも反撃確定
ムリに使うとすればこんなとこか…
N ガイルで質問です。
立弱Pの連打コンボなんですが、
自分でやってみると、上手くつながりません。
あれは、ひたすら連打なのでしょうか?
それとも、何かリズムのようなものがあるのですか?
頭突きで足払いをすかして2回転を決める。
一般的なタメ技で、できるだけタメを短くする方法はなにかありませんか?
体で覚える
アッー!!
次のソニックを溜め始めてから発射
レスありがとうございます。わかりました(`・ω・´)がんばります
>>725 サンクス。リバサないのはきついと思ってたけど
下タメでバードも出せるしX春よりかはマシかなと思ったんだ。
地元のXバルは正直そんな強そうに思えないんだけどな。
俺でもある程度いけるしなんとか勝ちたくて。
ときに自分側に飛んでくる高めバルセロナってどう対処したらいいんですか?
真上に落ちたり手前に落ちたり…
手前に落ちたら対空からぶるし飛んだらイズナと爪が怖いんですが。
>>743 ありがとうございます
やはり使い道は少なさそうですね・・
あとザンギについて質問なんですが、PラリとKラリの具体的な違いって何ですか?
回転数はもとより、攻撃判定や喰らい判定に違いはあるのでしょうか?
>>750 あっと持ちキャラ書いてなかった。
Xバイソン、Xキャミー、春使ってます。
つってもどれも同じようにやられてるんですが。
Xザンギ使ってたんだが、相手は5回連続Dベガ使ってきた('A`)
近づいたらサイコで逃げられるし、離れたら待たれる('A`)
精神的に疲れた
ザンギ使いからするとDベガは全然大変じゃない。
>近づいたらサイコで逃げられるし
大きなチャンスじゃないの?
>>738 DC版は持ってないので分からないです。
>>756 普通にDべガ有利と思う
まあしゃがみ小Pが万能だから意外といい勝負にはなるけど
つかみ技ってたまにアホみたいに連打できるけど、
あれはひたすらレバガチャすればいいのかい?
>>744 ひたすら連打。秒間16連射するくらいのつもりで。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 11:33:03 ID:7Osg/Nj/0
>>762 そこXザンギしか載ってないよね?
だれかDザンギの攻略載ってるサイト知りませんか?
他人が提示してくれた物に偉そうに文句つけてる暇があったら
ちったあ手前で探す努力しろこのゆとりが
739>>ザンギとフェイロン限定で、
めくり中K〜屈中→鎌払い〜稲妻踵〜屈大K
がコンボになる。しかもピヨのおまけ付き
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 11:50:31 ID:7Osg/Nj/0
>>764 お前もいちいち文句言う暇があったら働けよカスww
うわ、超ゆとり
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 11:54:34 ID:7Osg/Nj/0
>>762 かなり詳しく載ってますね。勉強させていただきます
>>765 全部Kボタンで済むコンボですねw
ちょっと練習してみます
DJのジャックナイフの小中大ってヒット数と発生の速さ以外に何か違いはありますか?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 13:56:18 ID:7Osg/Nj/0
Sサガットの大砲モードにX本田は勝てますか?
下アイグーのタイミングでドスコイがいんだけどめったに決まらないorz
それでジャンプしたら上アイグーで当たる・・・
近くづくにも近づけない・・・こういう場合どうすれば1番ベストかな?
>772
1発あたりの攻撃力、無敵時間、運ぶ距離、空中コンボの可否
>773
Xどすこいはサガに対しては有利付くんじゃね?
アパカは足元狩れないし、頑張って近づけ。
飛び込み攻撃は、下に判定強いの持ってない訳だし。
飛んだら負けだと思うくらい自重して、
下アイゴーには、それだけに対応すれば意外と反応できるぞ
頑張れ。
>>774 ありがとうございます。対空で出すときは中ジャックが一番判定が強いような気がするんですけど
無敵時間の数値は公表されてないのでしょうか?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 14:12:26 ID:7Osg/Nj/0
>>775 やっぱ下アイゴーでどすこいしかないか?
あれって簡単そうで難しいんだよね!まぁ超反応がある人なら簡単かもしれないがorz
飛ぶのを自重してがんばってみるわ!
thx
>776
ヨガ本なんかに載ってる。
が、引っ越しのゴタゴタで無くしたorz
とりあえず小→大で無敵時間が短くなる。
小は、スラ空キャンで玉抜けれる。(一応)
ダメを考えると、対空は中中。
判定の強い技(ケンのJ大P等)でも、引きつければ中で十分。
牽制の地上技を刈るつもりで出すなら小。
小ジャック空振りは隙少ないから、
たまに着地ソバット祭り出すと美味しいお
>>778 なるほど、対空潰されることが多かったので判定の強いJ攻撃はガードしてたんですが
引き付けて中ジャック撃てばいいんですね。ありがとうございますた
引きつける自信が無いなら小ジャックでも良いよ
ガードより事態が好転する。
春の対空天翔脚を練習すれば、
ジャックの性能の高さを実感できるお
今まで昇竜やサマーとかの強い対空必殺技をブンブン使ってたから
対空で出したジャックが判定の強いJ攻撃で軒並み返されてヒヨってた
早速今からゲーセン行ってくるお
マキシマム!
足に書いてあるマキシマムの文字がかっこいい!
マキシマム!
初心者ではないのですがちょっと質問させて下さい。
今さらなのですが、
CPUの起き上がり直前て何フレームかカットされているんですかね?
起き上がりに合わせて小攻撃とかを重ねようとすると、
タイミングが遅いせいか投げられることがたまにあるので。
ベガ戦とかで起きやすいです。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 17:04:52 ID:G35gNNGZO
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 17:13:06 ID:6EGLG83Q0
急にSバルが使いたくなった。
実際全体の中でSバルってどう?中堅キャラ?
遠立ち強Kは対空に使えますか?
リバサ投げは初代から一貫して重ねに勝てたはず、CPUとか関係なしに
CPUベガの起き上がりフレーム飛ばしはスライディングのイメージが強いな
DJのスライディングが相打ちすらとれず一方的に負けたし
787 :
Xブランカ使い:2007/09/01(土) 17:25:36 ID:VS1Zm/pq0
Xリュウの波動はJが早いキャラならみてからとびこめるようです。
特に、ブランカはこれによって有利になるのでは??
うまいブランカ使いのかたはリュウのおき攻めどんなふうに翻弄してますか?
Sバルもほとんど絶滅危惧種だから
全体でと言われても見当がつかないぜ
Sの頃で上位グループには居たけどな
完全上位互換のXが居るから誰も使わないけど
ハイパーならではの「バルセロナが飛びやすい」という利点がある
XSにするとミドルキックにキャンセルがかかる…が特に有効な場面は無い
遠立大Kは主力対空だけど
出はあまり早くなくバルの背も高いので置いとく感じで。
コモブラや正月を見てると、ブランカや本田の上級者はリュウケンをカモにしてるようにすら思えてくる。
>>788 >ハイパーならではの「バルセロナが飛びやすい」という利点がある
ほかのシリーズとどう違うんですか
簡単に教えて下さい
そうそう
Xに慣れきっていると爪折れに対する注意を忘れがち
拾えるXバルがスゴイのであって
本来バルはガードすらしてはいけないキャラ。
無敵で刈れる技も無いが相手の行動に対応しなくてはならない
安定した行動は少なく、1ミスで致命的ダメージを受ける事もしばしば
ザンギ戦などは非常に神経の磨り減る戦いとなるだろう
ぶっちゃけ通常技はスラと下中爪以外全部フェイント、くらいの勢いじゃね?バルって
>>792 dクス
家庭用で出来てゲーセンでやりにくかったのは
それが原因だったのか
謎が解けてクリアになったよ 今度から意識してやるようにするよ
>>787 ブランカって相手ダウンさせられること自体少ないし
起き攻めはあまり重要じゃないと思うんだけど…
一応俺の場合は様子見、空ジャンプからの様子見、ジャンプ強Kなど
基本は様子見だね
飛び道具も無敵技も必殺投げもなく、いかに技を差し込むかってキャラなので
ガードゆさぶれない技でもフェイントかけながらどんどん振っていく
例えば下強Pとか
あとはサプライズで攪乱する
下中Kキャンセルサプライズも強くないけど攪乱するために使う
中足状況確認(ヒット確認はまず無理)ローリングはダメージとピヨリ率の高さからかなり重要
本当は飛び道具先読みからジャンプ強K中足ローリングとか決めたいけどかなり厳しい
とにかくしっかり画面を見つつ、通常技振りまくって頑張るキャラ
あまり参考にならないかもね…
長文スマン
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 19:45:09 ID:7Osg/Nj/0
>787
>794に加えて、ローリングで裏か表に接近>近中Por屈中Korバクステ
近中Pからは、頭突きや、中足、噛み
中足からはもひとつ中足(当たってればキャンセルローリング)
バクステからは、大足、垂直ジャンプ、ずうずうしい前ステ
このへんのもおれはよくつかってます。中足の変わりに小足から噛みも
あと、ブランカはジャンプ自体は早いものの、ジャンプに移行するのに時間がかかるため、開幕より近くだと、波動拳の入力完成後、2フレームしかジャンプまでの猶予がないです。(俺しらべ、故に間違い簡便)
屈伸が見えた、こいつはここで撃つ。と読んだとき以外は飛ぶのは無理。つか、普通の反応じゃ屈伸みてからじゃ間に会わないっていう。
開幕ぐらいより遠くだと、もうちょっと余裕があるようです。つまり、しゃがPしゃかしゃか>顔射は見てからではなく読んで飛ぶしかないようで。どうでもいい余談でした。
書き込む前に文章を読み直せ。
>>784,786
dクス。
何か納得いかないよなぁ...
ヒューバルが効かないのは誰ですか?
阿修羅閃空がうまいこと使えない…というか思い通りに出せない
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:19:13 ID:7Osg/Nj/0
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:19:53 ID:7Osg/Nj/0
>>802 ありがとう。その3人には地上戦でがんばってみます。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:58:45 ID:xze5EbL40
ストVがパソコンでネット対戦できるのにこのゲームやUXができないのはどういうことだ!
何で?できるだろ?
スレチだし、ゲーセンに金を落とせよ
>>802 知ったか乙。リュウケンにヒョーバルは効きまくる。バソは大ヘッド逃げがあるけどな。
本当に効きづらいのはXブラ。
739>>ザンギとフェイロン限定で
めくり中K〜屈中→鎌払い〜稲妻踵〜屈大Kがコンボになる。
ピヨのおまけ付き。
正直Sバルのメリットは1溜め持続中に9K入力でテラーが暴発しない点くらいか・・・
XSバルならバルセロナをガードさせて初見の人を驚かせることができるんだぜ
811 :
785:2007/09/02(日) 11:34:24 ID:vYIPK/Pd0
レスしてくれた方々ありがとうございます。
>>810 XSは飛んだ方向で相手のガード方向が決まるのですね。
でもSバルを使っていきたいです。
基本的立ち回りはXと似ていると考えていいのでしょうか。
テラーが無い、爪が拾えない、以外で留意点があったら教えてほしいです
後、あるスパ2の攻略本では、遠立ち大Pがプッシュされているのですが
実際のところどうなんでしょうか。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 11:45:29 ID:5m91qNBrO
>777
取りあえず下タイガーの削りでリードされるのは試合の展開だからガンガードしつつ端端からドスコイで狙い撃ってみては?
体力MAXの状態にドスコイを当てると20〜24くらい減るから(段々減らなくなるから実際には17、8)見た目的に焦らせられるよ。
そうこうしてると上タイガーが読みやすくなるから読んで飛んで蹴る。
ジャンプ中K(または大P)は下に判定が強いからアパカに相撃ちか負け。だけど出さないよりはマシ。
中距離は後ろタメをつくりながら払い蹴りと中or大百烈。この距離はサガットはぴょんぴょん飛んでくるか、開き直って下タイガーを撃ってくるから常にドスコイを意識だ
いや、おれサガット使いだけどね
昨日やってたからつい。
>>811 バルセロナの性能がXより悪かったはず。空中での制御とかめくりとか。
遠大Pはダルシムもびっくりの超リーチとどのキャラのしゃがみにもヒットするので使いどころを間違えなけば強い。
リーチが長いので空振りしても隙に何かを差し込まれることはあまりないが、ジャンプされてると最悪。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 11:57:35 ID:9MLuo9+tO
今ゲーセンでDガイルが30連勝してるんだけど、1番まともに対抗出来るキャラはなんですか?
持ちキャラはDサガXダル
XバルX本田Dザンギ
Nザンギではめれ
Dガイル相手にNザンギではめれたらそいつは世界最強のザンギだよ
ガイルの腕による。
ID:7Osg/Nj/0
どれだけゆとりなんだ
頭悪そう・・・
820 :
Xブランカ使い:2007/09/02(日) 18:27:55 ID:DZHUk8rV0
796さんや、787さんありがとうです。
僕は中級ブランカくらいだとおもいますが、連続技は正面からは、
J大P>立ち中P>屈中K ここからのびーるパンチとか連携
J大P>立ち中P>噛み付き
J大P>立ち中P>持ち上げパンチ
J大P>屈中K>ローリング
めくりからなら、
めくり小JK>立ち中P>づつき めくり小K>立ち中P2回>のびーるor屈中P
めくり小JK>立ち中P>電撃 おもにバイソンやらバルログに
それからあとは立ち中Pからそのまま噛み付きです、たまに立ち小Pでガード硬直
を操作して投げ返されないようにしてます。
ローリングで近くにいって密着で相手ダウン状態からは、電撃を重ねる
屈小K>かみつき もしくは屈小Kからガードしてリバサしてきたとこを防御して
反撃、重ね中K2回>ローリング、バックステップで間合いをとる。
こんな感じにやってます。
>>794 Xブランカは、置き攻めで攻めるのでは…。
対戦では、こかしてナンボじゃないのですか?
822 :
Xブランカ使い:2007/09/02(日) 19:24:02 ID:DZHUk8rV0
あとはうまい方たちと情報交換したいんですが、対リュウの立ち回り
ですが、開幕はまず少し歩いて垂直J大Kかブッシュ、もしくは少し歩いて
大足。波動と相打ちならまあOKとしてます。最速で波動ならどちらも
波動にあたるので開幕はそれ以外となると様子をみます。
いきなりステップで噛み付きや開幕いきなり飛び込むことありますが、
リスクが高いです。さてこちらはあいての大足があたらないぎりぎりの
間合いまでつめれば垂直Jで牽制か屈小K、大足空振りをしてくれたら
反応して大足で転ばせます。ここまで接近してると使うのは立ち小K、
のびーるで波動と相打ちねらい、大足くらいです。あと立ち小P等適当に技牽制して
歩いて噛み付きにいく。いきなりステップで噛み付き。基本的にしゃがみ
中Pですべて他の技はつぶされるので。
噛み付いたら、大ローリングで裏にまわって電撃、立ち中P>ヅツキ
もしくは立ち中Pからかみつきにいくか、ヅツキキャンセルで前ステップ
してまた裏にまわってヅツキ>つながらないけど、そのあとローリング
出すと以外とくらってぴよる。
問題は中間距離ですが、スライディング中心です。ここの間合いは大波動
でがんがんおされることあります。もしスラがあたったら中ローリングで
裏にまわるか、ステップか小ローリングで近づいてめくりから連続技。
基本的にリュウにはめくり>立ち中P>づつきが安定してると思います。
立ち中2回>のびーるは完璧でないので・・・あとはめくりからづつき>
キャンセルステップで裏にまわってまたヅツキ。もう一度飛んでめくるのは
リュウにはあまりよくないです。スラをうまくガードなどされて波動モード
になると一番きついです。逆にいえばこれがうまくさばければリュウ戦は
かなり楽になるはずなんですが、とりあえず波動モードになったら我慢
して画面端くらいになるまで防御します。相手が大はどうを撃ったら、
前に飛び込みます。この間合いだとロケットやら足払いが着地におけないです。
飛び込んだところを歩いてきて足払いをしようとするならステップでかわして
噛み付けます。危険だけど足払いを確実に狙ってると思ったらおそめのJ大P
でつぶせることありますね。着地に歩いてきて投げるリュウもいますが、
こちらのが投げ間合い広いので噛み返します。あとは前Jして着地すぐ
バックステップすることもあります。飛び込んでくることはうまいリュウに
なると無いと思いますが、もし飛び込んできたなら遠立ち中P、づつき、
しゃがみ中Pですかして噛み付く・・ですかね。
おき攻めしてこちらがダウンしてるときにめくってくるリュウならもちろん
相打ちOKでリバサでバーチカルです。でも上級者は波動を重ねてきます。
精神的においこんでれば小ローリングから噛み付きもたまには有効だと。
とにかく歩いて波動をガードしながら近づいてもリュウにとっては嫌だと
思います。一番重要なのは波動モードのときに安易に飛び込まないことです。
我慢してガードしたほうがいいと思います。けずられるのは仕方ないと考えます。
こちらの間合いになればワンチャンスで勝てる可能性があるので、あせらず
じっくりです。特にめくりから4段でよくぴよるので転ばせることを考えて戦い
ます。噛み付いた後は立ち小Pやらだしてまた歩いて噛み付きも意外ときまります。
もちろん波動を完全に読めたらJ大K>中足>ローリングはきっちりきめないと
いけません。あと一発で相手ぴよるなぁというときは相打ち覚悟でのびーる
等ぶっぱなしてもいいかもです。スラがあたらない間合いで波動を撃ったら
相手の腕にJKがあたる間合いでぼーっとするのもいいです。
とまあ僕のヘボいブランカはリュウにはこんな感じなのですが、うまい方
なにかアドバイスあったらお願いします。ゴトーXリュウさんはブランカ戦
すごいうまいです。すべて読まれてる感じします。
823 :
Xブランカ使い:2007/09/02(日) 19:25:19 ID:DZHUk8rV0
>821
転ばせないとダメージあたえられません。たしかにそうです。
対Dガイルも書いてくれ
すべて読まれてる感じします。
まで読んだ。
俺たきばだけど、まで読んだ
づつき?w
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 23:32:07 ID:NJ1nSuCI0
今日相手がDリュウでこっちがXダルシムだったんですがJ弱Kでガードしたら投げられまくりました
当て投げの回避はどうやるんですか?
こっちも投げをすれば50%の確立で返せるんですかね?
日本語の不自由なゆとりが多いなここは・・・・・・
>>828 投げ返しのタイミングを間違えてない?きっちりガード硬直がとけた瞬間に投げを入力すること。早すぎても遅すぎてもいけない。
レバーを後ろに入れながら、中Pと強Pをずらし押しすれば投げ返し率アップできるよ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:04:50 ID:DOV8pjul0
今日Dガイルにフルボッコされましたorz
キャラ差のことをダイヤグラムって言うんですか?
是非教えてほしいです
DガイルVSDサガット
DガイルVSXダルシム
DガイルVSX本田(無修正)
DガイルVSXベガ
DガイルVSXバルログ
DガイルVSDリュウ
DガイルVSXチュンリー(無修正)
それは腕の差
FABの間合いが狭いのは知っているのですが、
スクリュー、タイフーン、ダブル、これらの間合いはどれが一番広いですか?
スクリュー>>>タイフーン=ダブル
ダブル超広くない?
暗転の演出があるから気のせいかな
最近Sの胴着使ってるんですが
S(XS)ケンとS(XS)リュウってやっぱり五分なのかな?
SDサガットを見て二頭身のサガットを思い浮かべたのは俺だけでいい
>835
シングルタイフーンと同じだって
セーフダブルもできるし
小P3発からも、同じような感じで入ったり入らなかったりするしね
ハイパーのDバルで質問ですが、Xのリュウに
しゃがみ小爪キャンセル大ゴロしゃがみ大爪は確定ではいるんでしょうか?
それと上記のコンボより良いコンボがありましたら、教えてください。
それと、Tバルの、約40秒くらい星星星・・・と続くコンボを知っている方、教えてください。
お願いします。
とても興味がありますw
ハイスピードラリアットってなんでスーパーからなくなっちゃったわけ?
スト2の技につっこみもアレだが
足払いがスカるのはいくらなんでも無茶がある
ターボの空竜とハイラリはチートにしか見えないんだよ
海賊版に対抗した突貫工事だったらしいからしょうがないが
>>831 有利不利なんか気にすんな。まず地力をつけて、話はそれからだ。
マジレスするとベガ本田以外は五分以上。
PS2のハパ2って、ベリーイージーでもCPU強すぎじゃね?
このゲーム強くなるにはCPU戦あまりやらないほうがいい
この頃のCPU戦はちゃんとパターンを見つけて攻略しないとダメだよ
1人用アクションゲームの流れを引きずっている時代だからな
>>844 DガイルVSXバルログ
DガイルVSDリュウ
はDガイル有利だから
跳び蹴り中爪中爪
XDJ使いでX春麗と戦ってきたんだけどどうにも勝てなかった
こちらの足払い系が軒並み相手の大足や中足で潰されるように感じた
中足返されたのは単純に間合い外orスカを差し込まれたんだろうと思うんだけど
あと対空がジャック含め結構潰された感があります。(単にジャックは引きつけ不足だった?)
春側のDJ対戦攻略を見てくると
DJ側は中足間合いで戦いつつ春の足払いには小ソバ(ただし春の中パンには負ける)
屈中Pなどのパンチ系の技を地上でどう振っていくべきなのか?
そして、対空はジャックの溜めがないときは何を使っていくべきなんでしょうか?
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 10:19:57 ID:uiM4nJNq0
今日Dガイルにフルボッコされましたorz
キャラ差のことをダイヤグラムって言うんですか?
是非教えてほしいです
DガイルVSDサガット
DガイルVSXダルシム
DガイルVSX本田(無修正)
DガイルVSXベガ
DガイルVSXバルログ
DガイルVSDリュウ
DガイルVSXチュンリー(無修正)
>>850 足払いの先端で相手の足払いを潰すように当てないと負けやすいね。
ジャックナイフは引き付けて小で出すか、上半身を狙らって出さないと返り討ちにあうかもね。
通常技の対空は中足、前進して遠距離大P、遠距離大中K。どれも微妙。
遠い間合いならガードするのも手かも。
854 :
しゃかりきコロンブス:2007/09/03(月) 11:20:15 ID:z4+JW4o+O
>>851 ダイヤグラムはレゴブロックと双璧をなすブロックおもちゃ。
DJでチュンリーは無理
絶望的な組み合わせ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 11:41:46 ID:uiM4nJNq0
X本田使ってるのだがうまい人はどうやって鳥かごを脱出してるかな?
ガードしながらちょっとず前身だとダメージ増えるし
空中で強Pもうまく使えないし悩んでる!!ケンならまだ勝機が見えるがリュウに波動連発されると厳しい・・・
>852
スラ空キャンジャックなんかの小細工しても
上半身に届かず春の小K負ける時があるので悲しす
>856
削りは我慢。必要経費。
3、4回波動ガードしたところで、我慢できず飛び込み、
大足や昇竜喰らうより安い。
ジリジリ近づけ。
あと、(大)波動読んだら、垂直ジャンプでかわせ。
かわせたら、次の波動はしばらく来ないから、
昇竜に気をつけ着地大張り手で、距離を詰める。
ダイエット忘れずに。
大Pの時は、溜めを捨て陣地を取る事も必要。
近づけたら、死ぬまではめるつもりで。
もともと対リュウは圧倒的不利なんで。
分かってても、波動踏んじゃうんだよなぁ
基本はガードか垂直ジャンプ
垂直大Pもできるだけ使わない
前進ガードは波動のタイミングを一定にさせるために有効
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 14:24:30 ID:/zU3EDWWO
本田はトリカゴの脱出が非常にむずいよな。
まずトリカゴにされないように近づく。
リュウが画面端に逃げ出したら、こちらも画面端をキープしながらじりじり歩く。
これだとリュウはこちらが歩いた分だけ後退するが、こちらは波動をガードしても下がらずにすむし、波動のスピードを見極めての回避が簡単になる。
回避しやすい弱だけを垂直回避をしてるとリュウは前進して足払いとかしてくるからなるべく回避かガードかバレないようにするといい。
それに画面端同士の場合は大波動を前ジャンプしても足払いは食らわない。完全に先読みになるけどな
860 :
850:2007/09/03(月) 15:49:55 ID:12pGd3/O0
>>852 なるほど対戦してて薄々気づいてはいたんですが
地上戦も対空もなかなか厳しいようですね。ありがとうございます。
>>855 DJで勝ちたいんだ
判定が強いって言われてる屈小中大P等のP系の技は春麗戦では出番なしなんでしょうか?
この前a-choに上がってた、せきさん(DJ)とオトチュンさん(春麗)の戦い見てみましたが
地上戦の差し合いには付き合わない方がいいのかな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 16:19:07 ID:uiM4nJNq0
>>857 削りはしょうがないって思わなきゃダメなのか!
そうだよね波動1回くらうより34回ガードしたほうがいいもんな
大波動読んで着地張り手ねか!ふむふむ…
thx
>>859 脱出以前に鳥かごのの状況を作らないように心がけないとダメかぁ〜
分かってはいるんだが気がついたら鳥かごorz
それと今まで波動のタイミング見て足払い狙ってたけどあれってリュウには意味ないのか?
ガイルみたいに食らわないしよく考えるとこっちが波動もらってるように気がするよ!!!
もうあれはリュウには使うの止めたほうがいんだな
長文スマンコね
34回ガードした方がマシな状況を1分長考した時間を返せ。
34回ガードしたらどのくらい減るんだろうな
削り死ぬ?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 17:34:57 ID:uiM4nJNq0
、付け忘れたんだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
34回は34ドットじゃないのか?
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:57:05 ID:colAxJHWO
>>851 しょーがねーから教えてやる!!
Dガイル4=6サガ
Dガイル5=5ダル
Dガイル8=2本田
Dガイル7=3ベガ
Dガイル7=3バル
Dガイル6=4リュウ
Dガイル6=4チュンリー
こんな感じたと個人的に思ってるが間違ってると思った人は訂正よろ
>>867 ほとんど同意だが、
Dガイルに対してXベガは結構いける。
投げハメと即死コンボがあるので、
Dガイル:Xベガ 6:4 くらいかと。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:04:02 ID:colAxJHWO
>>868 Xベガは6:4ですか!
そうかたしかに投げハメとかあるしな…
D佐賀なら3:7か2:8くらいある気がするんだけど
今更だが簡単に投げハメとか即死コンボとか言うけど、立ち回りの中でXベガがDガイルを一発転かすのは死ぬほど大変だぞ。
ガイルがミスしなければまず勝てない。
ダイヤなんかどうでもいいが、強いて言うなら7:3に近い6.5:3.5かと。
DベガでDガイルを転ばすよりは楽な気はするがな
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 22:41:05 ID:colAxJHWO
あの?大会、野試合などのDVDがほしいのですが千葉、都内で販売してるお店はどこですかね?ミカド、池袋ベカスは買いました!
Dガイルと言えどもXべガの多彩な全て攻撃に対応するのは大変でしょ
Xガイルと違ってめくりや受身による誤魔化しが効かないし
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 23:27:32 ID:bftzWNiD0
またクレクレ君が騒いでるな
>末広町…いまや千代田区ってだいたい毎年の地価ランクで
1位になるくらい高いところだろう…
世田谷が10位くらいだからどんだけいいとこ住んでんだよ。
足立区に住んでる荒くれ者の
>>229に謝れ!
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 23:58:45 ID:bftzWNiD0
>879
誤爆ですか?ニヤニヤ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 00:35:30 ID:4x5WA8PM0
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 00:41:53 ID:4x5WA8PM0
>>882 自己解決したけどありがとうなんて言わないからな
ああ、あのゆとり君か
>>880 いい加減うざい。ガキは勉学が本業だぞ?さっさと宿題してクソして寝ろ。
>>883 端から見てる立場だが、それでもお前の言動は十二分に不愉快。
スト2の前に礼儀を学んできた方がいい。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 04:54:30 ID:l7OJF5Or0
XキャミィvsXガイルで、一回ソニック見切ってフーリガンで投げちゃうと
「めくり小K→中P→フーリガン」のループ連携が結構キツい気がするんだけど上級者は意外と返せるもの?
Dガイル使ってる人は返し方が解らないと嘆いてた。
私がキャミィ使っててもNガイルの空中投げ、Xガイルのダブルサマー以外で返された事はあまり無い。
慣れてるガイルはどうやって返すのか知りたい。
ガイル側がめくらせないようにあえて画面端背負うのが対策にはなりそうですけど。
ID:4x5WA8PM0
プレイヤースレでも痛い発言連発してるな。
ぶっちゃけモロに特定してる。
相手しなきゃいいのに。
ガード硬直後とヒットのけぞり後は何Fから投げることができるのでしょうか?
個人的にガード硬直中何Fかは投げ無敵が設定されているように感じましたので質問です
ガード硬直とヒットのけぞりの次のフレームから投げれる。
ただし基盤や相手の入力によって投げが100l成功するとは限らない。
その辺の話は文章だとキツイから↑のゲームのみの部屋で自分で調べましょう。
>>888 キャミィ最大の見せ場だからなぁ。
ずーとJ方向にレバー入れといたらどうだ?
若干タイミングずらせるし投げられても投げが
変わるからループしなくなるよ。
一応しゃがんでタイミングずらしてってのが定説だけど
密着されてるときついんだよな。
最近始めたばかりなのですが、本田の大銀杏填めってどうやるんですか?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 13:21:38 ID:K87vJRWB0
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 13:29:55 ID:K87vJRWB0
すまんが誰か都内のゲーセンのレベルランキング教えてくれないか?
ミカド>巣鴨サクラ>あとわかんないです・・・
>>894 近づいて下小P、飛び込む、百貫→大銀杏の繰り返し。
>>896 巣鴨サクラ>>>ミカドだろ。サクラは闘劇覇者二人が揃ってるんだぞ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 15:30:18 ID:afwwjOt5O
>>898 そうだったのか!ありかど次はヘイ、池袋ベガス、大山にゅーとんの順番でおK?
900 :
894:2007/09/04(火) 16:09:46 ID:z6p1fOAmO
>>897 有り難うです^^
ちなみにどの辺が填めなんですかね;
質問ばかりで申し訳ないです。
>>900 別に死ぬまで抜けられないとか無いけど、強力な連携だと思うよ。
>>900 抜け方を知らないと死ぬまでループ
抜け方を知っていても択一で読み負けるか
読んでいてもリバーサル出せなければ死ぬまでループ
ダメージが大きいこのゲームでは死ぬまでに巡ってくるチャンスと
対応する選択肢が非常に少ないから実に強力
さらに大銀杏の特徴として、持続コマンドがあり、コマンド失敗がまず無い
気絶値が高いので大銀杏の次の技を喰らうとほぼ気絶→死
これらを踏まえて、対戦相手はこう叫ぶ訳です
「ハメやがった!キタネェ!ハメ力士ッ!」
勿論強力な連係を使いこなした貴方への賞賛の言葉なので
薄笑いを浮かべつつブッ殺します(EXザンギ風)
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 17:28:51 ID:z0eVUjsmO
>900
起き上がりに下小PorK重ね→ボタン離しで大銀杏。
重ねをガードしてしまうとそのあとにリバーサルを出しても本田はガードして反撃。出さないとそのまま大銀杏になる。
この連携は重ねと重ねガード後にリバーサルタイミングがあるが、ここで小or中百貫を出す。
百貫があたると当然ループだし、大銀杏後なら100%ピヨる。
もちろん大銀杏→大銀杏でもピヨる。
ゆとりにレスすんなよ
やっぱさば折りか膝の方が好きだな。
中で画面端へ投げて百烈からとか
このスレ見て使ってみたけど本田って面白いな
中百列出ないけどな
>>899 >
>>898 > そうだったのか!ありかど次はヘイ、池袋ベガス、大山にゅーとんの順番でおK?
一つだけ言いたい
ミカド関東最強は大きな誤りで巣鴨サクラやモアの方が強い
実際闘劇前だってこの2ヶ所が関東で一番盛り上がってた、ムテキや梅原も来てたしな
ミカドは宣伝だけなら関東一だが、それに騙されるな
ミカドはゼロ2だけやってればいい
1…巣鴨サクラ
2…秋葉HEY
3…秋葉セガ
4…大山ニュートン
5…新宿ミカド
5…池袋ベガス
6…中野ロイヤル
7…有楽町モンタナ
8…渋谷会館
9…神田ウェーブ
10…池袋サファリ
まとめも含めてこんなとこ?場所がら通りすがりが多い地域もあるだろうから
時間帯なんかも考えると一概には言えないだろうけど。
神楽坂に住んでた頃はツインスターで連ジの合間にやってたな
あそこはまだ残ってるんだろうか?
>>913 残ってるよ。ハイパーも健在。
あそこはザンギのみとかのおもしろい大会開いてたよな。
>>914 そうなのか、クラブとかに改装されてるんじゃないかと思ってた
友人と某百人前餃子を賭けて対戦とかアホなことやってたのが懐かしい
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 23:05:26 ID:EGkJQ/7m0
大山ニュートンによくいるピザ親父は有名なのか白リュウ、白ベガ使ってる
あとダルシム?
>>915 神楽坂ギョウザは有名だもんなw
つかリリーなんかのほうが閉店してそうだ。
wikiに書いてないからなくなってんのかな。
あそこでやたら強い人にあって悔し紛れに
ゲーセンのサップ打ったら天井越えやがって…
>906
大が出ればいいじゃない
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 00:38:47 ID:SChV3MU/O
西荻ブータンにはまだあるの?
あるよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 02:33:55 ID:ZupcsAtv0
>>916 ryu氏だな。
リュウは微妙だけど、ベガは相当強い。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 06:18:41 ID:MwYey0ne0
>>921 そうそう。結構前に対戦したんだけど強かったよ!!プレイヤースレでHEYの顎しゃくれメガネより断然に強かった印象がる
ベガは対戦する機会がなかったがリュウと対戦した
HEYの10円台で本田にボコられたから本田を使おうと思ってるんですが、
X、XS、HSの本田の差が全く分からなくて困ってます。
主な変更点だけでもお教えいただけませんでしょうか?
新宿ラスベガスのハイパー(3台、2速固定)が九月末まで50円2クレ延長だと。
でも人がいない、、某Nぉぁさんぐらいしか見かけんかった
新宿は最近平日のプレイヤー減ったな。週末ミカドには集まってるみたいだけど。
スター杯もあるし有名人はエックスに戻ってしまったんだろな
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 15:21:26 ID:MwYey0ne0
>>924 月末まで延長になったんだ?
(3台、2速固定)って全台2速固定なの?
ベガスは環境とかいいのになんで人がいないのかな?
池袋ベガスは人は多くていんだけど狭くて長時間いられないorz
モアに居た人達は何処に流れたんだろうね。新宿ベガスには居ないの?
本田にボコられたならリュウケンにすればいいのに
X…これがSTART押しの無修正Xだよね?大銀杏持続あり。
HS…大銀杏持続は削除
XS…通常技がS=DT。立小蹴で転倒とか。独自の特徴は特に無し
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:01:24 ID:MwYey0ne0
>>927 本田でボコると絶対次リュウかケンで乱入してくるよな
で、お決まりの鳥かごorz
本田とブランカはリュウケン倒してナンボ
Dリュウとかで本田に勝っても嬉しくないから
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:25:57 ID:tKUQ2bq8O
最近
めくり大蹴り→大ゴス→屈中P→屈大P→真空ってやつばっかりやってるんだが
これが入らないキャラに対しては屈大Pを屈中Kにしても入らないのかな?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:27:05 ID:MwYey0ne0
ずっと鳥かごやられると心が折れて終わるwww
XリュウよりDリュウは楽でいい
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:33:18 ID:MwYey0ne0
それと聞きたいのだがDガイルにゴウキで乱入は邪道?
邪道も何も、知らないなら仕方ないが、知ってるなら控えた方が良い→対戦キャラではなくCPU戦専用キャラになりつつある。身内同士なら別だが
最も勝つなら、Dキャラ使った方が楽だし尚且つ余り嫌がられない
そこで張り手無敵のN本田ですよ
神楽坂のゲーセンは本田使ってたらゴウキで入られるんだが…
ゴウキ禁止にして欲しいよまったく
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:55:25 ID:MwYey0ne0
おk!じゃ〜今度Dガイルみたらゴウキで乱入するわ( ^ω^)
>>937 本田でゴウキとか余裕で死ねるwwww
相手がいくら強キャラ使おうが、ゴウキ出動させるのはダサすぎる。
Dガイルにゴウキ?ダサすぎんよマジで。
自分が使うキャラくらい自分で決めろよ。
豪鬼に乱入されたら、戦わずに席を立ってしまいそうだ
マジで豪鬼は簡便な
まともに使えてないキャラで一方的な展開になるくらいなら
ハンデで豪鬼使ってもらった方がまだおもしろい。
じゃあ、>943は豪鬼使って良いよ
神楽坂のゲーセンはT京リカちゃん大学と、あH○USEI大学の
クソガキが居るからやめといた方がいい
946 :
ピロピト:2007/09/05(水) 19:22:31 ID:RkXy9HXZ0
>2…秋葉HEY
曜日と時間帯に大きく影響されそうだよね。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 00:52:40 ID:Hzh+mcDp0
test
DJで
J大K>中P>小ソバ
の中Pが空振ることが多いんだけど代用できそうな通常技はありませんか?
単純に着地中Pが遅い
下小Pジャックナイフなら相手が立ちの場合ある程度遠くても入るが
中足で安定して起き攻めに集中する方がよろしい
>494
打点が低いんじゃね?
Xは地上技に繋ぐときは、打点高めが基本。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 02:10:45 ID:Hzh+mcDp0
簡単で適度に強いサブキャラを作ろうと思ってますが候補としてはXDJ,T,Xブランカ、Dベガ
Xチュンリーなんですが簡単なのはどれがいいですかね?
一瞬で例のゆとり坊主だって分かるね
954 :
949:2007/09/06(木) 02:51:40 ID:jKpgs4ZK0
>>950-951 サンクス。
波動読みでJ大Kで飛び込んでからのコンボで使ってるんだけど
動画で上がってるDJの試合見てると、ある程度遠目からでもコンボが決まってたから
自分だけできないのなんでだろって考えてました
1.着地中Pを素早く出す
2.打点を高めに当てる
の2点に気をつけて練習してみます。安定を取るときはJ大K>中足といった形で使い分けていこうと思います
最近Tバソ使い始めたんだど、ターンパンチの使い道教えて下さい。
無敵で飛び道具すりぬけてカウンター取るくらいしかわからん
あとターパンに無敵あるのってTだけ?
>>953 お前もしつこいぞ。仮に例のゆとり坊主だとしても現時点のレスには何の問題も無い。
>>952 Xを軸に話すが、その条件だと難しいな。
「簡単で」には適合していても「適度に強い」って時点でDベガは外れていると思うが。
まずXブラは有り得ない、普通に弱い。Tブラは知らん、スマン。
Dベガは前述の通り強さが「適度に」を遥かに超えている。
X春は満遍なくイケるが、その為にはそれなりのスキルを必要とする組み合わせも多い。
従ってその中ならXDJか。有利キャラにはかなり楽な試合運びが出来るし、
不利キャラはリュウ以外なら十分望みはある。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 07:08:01 ID:gjale7WgO
おまいさんもお人好しだな 散々クレクレ言っておいて 気にいらないとカスよばわり 外から見て非常に不快だ
>>955 DSをパンチ3つで出すと硬直が終わる頃にちょうどターンがたまって
永遠に削れる。=ダッシュトゥーターン
あと起き攻め。ターンの後半当てると連続技にも繋がる。
最後ずーとタメまくり。DTはKでタメないと使い道ないんで
かなり押しにくいけど自分で一番タメやすい押し方覚えるといいよ。
慣れればKとP両方でターンパンチだせるようになる。
無敵はTのみ
ゆとり坊主まとめ
どうやら千葉人
Dガイルに負けまくってファビョってダルシムを始める。超クレクレ。
豪鬼使う宣言も。
大会DVDの情報を求めて、またもクレクレ。ググれカス連発にまたもファビョる。
カスながら都内ゲーセンランキングをやたら気にする。
カスながらプレイヤースレにも降臨。
特徴は語尾に田植え、orz。
ID変え、携帯などで他人を装うが、質問内容、ファビョり方などがワンパターンでバレバレ。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 09:13:34 ID:gjale7WgO
だめだって そこまで言っちゃ 気付かないふりしとけよwww
>>954 ラウンド開始直後の間合いから練習するといいよ。
962 :
949:2007/09/06(木) 11:06:33 ID:jKpgs4ZK0
>>958 トンクス
TはDUの溜め完了が異常に早いし、ひじからのコンボもあるから今までP溜めで戦ってました
Kで溜めると良いって良く見るけど、なんでなんですかね?
無知&初心者スマソ
レインボー思い出した
波動絡めのお手軽ピヨピヨ
>>963 まず投げれないのとDUをしゃがまれると
どうにもならないことだよ。遠立大Pも封印されるし。
でもタメまくり戦法なし、特にTで飛び道具もち相手にするんじゃ
パンチでためてもそんな問題ないよ。
離しでDS出せるしターンも小刻みに解除しなきゃだめだし。
>>952 サブキャラよりメインキャラに磨きをかけなさい。
皆さんのメインキャラは誰ですか?
自分はDバルログです。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 18:54:35 ID:opl2sJHx0
Nベガです
オ〜レ〜は紅の〜ケ〜ン〜♪
DDJです
真面目に答えてくれないなorz
来たか
メインXがリュウでサブがDリュウです
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:09:08 ID:opl2sJHx0
ゆとり乙w
これでいいだろ?