【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 60
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 23:00:55 ID:c6SkUOu+O
丶丶丶丶丶丶温幽籬櫑櫑櫑櫑櫑幽厶雌櫑幽岱垉厶丶丶丶丶丶丶
丶丶丶当櫑欟欟櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑櫑翻麗謝叱丶丶丶丶丶
丶丶丶覇竃櫑櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑欟欟欟層櫑艶旨丶丶丶丶
丶丶丶層櫑欟欟欟欟欟欟欟欟欟嬲竃嬲竃竃欟櫑竃覇覇丶丶丶丶
丶丶丶灑嬲欟欟嬲嬲嬲嬲嬲鬻辧卻眉贈幗層欟欟櫑竃櫑廴丶丶丶
丶勹僧層櫑欟鬱綴綴局悦局局拇狐綴綴鋼幗幗竃欟竃櫑廬丶丶丶
丶湘嬲嬲櫑欟辧綴仰災欠災沼卻局綴綴掴綱幗櫑嬲幗櫑廳丶丶丶
丶勺覇欟櫑鬱即卻仰災災沿己卻凹句郊塀獅幗櫑櫑欟櫑勳丶丶丶
丶丶濁幗欟圓扼卻仰災災沱災可沼笳鏑櫑雌彌幗櫑欟櫑欟眦丶丶
丶丶層櫑櫑鬱狐猖旛幽迫己旧卻獅嬲嬲幗幗幗幗櫑欟櫑覇眇丶丶
丶丶櫑欟欟鬱掴嚴憫笥局仰可局綮当踏審綱燒幗層欟櫑欟廴丶丶
丶丶層覇櫑欟即尚旛籬籬枢叫猖鬱幣憫牒憫椹禰幗欟欟欟杉丶丶
丶丶層欟櫑欟抓儕凹沼珱卻旧塀簡紹笳綴僻綴掴幗欟欟鬱丶丶丶
丶丶丶層櫑欟仰卻旧突句己沒笵綴囹卻仰加仰塀禰層欟欟企丶丶
丶丶丶瀰欟欟仰旧句災沼卻卻卻獅雌扼卻卻狐綴綱層欟欟歡丶丶
丶丶丶湧欟欟紀凹句巡卻仰似局綴獅雌卻卻綴掴綱幗嬲覇黙丶丶
丶丶丶丶層眼眼句旧卻卻鍵輔禰層嬲幗囹卻綴掴囃幗櫑歉丶丶丶
丶丶丶丶勺龝圄句沒卻卻卻卻沺禰幗幗雌歳狐掴囃彌欟默丶丶丶
丶丶丶丶丶丶丶句沒卻笳僻把洞雄櫺櫑顧綴鋼囃讃幗嚶丶丶丶丶
丶丶丶丶丶丶丶勺句卻譲嬲霸嫻嬲幗難掴獅幗幗幗嬲艶二丶丶丶
丶丶丶丶丶丶丶丶句旧卻卻綴掴燒辧辧讃幗幗幗幗杉欟欟幽丶丶
丶丶丶丶丶丶丶丶丶刈皿狐卻仰瀉囃雌幗幗幗覇歉勺欟欟欟櫑幽
丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶勺牋綴燒雌幗幗幗幗幗鬱三儲欟欟欟櫑櫑
丶丶丶丶丶丶丶丶二旛櫑封贈簡幗難幗幗櫑鬱災三灑欟欟欟櫑欟
丶丶丶丶丶丶澁櫑櫑櫑櫑歡兆卻塀綱幗幗黙冖三消欟欟欟欟欟覇
丶丶丶澁籬櫑櫑櫑櫑櫑櫑置丶筍綴綴諜冖丶丶三瀰欟欟欟欟欟覇
丶誕櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟櫑置丶勺朔薪丶丶丶丶勺欟欟欟欟欟櫑櫑
灑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟欟置丶俎幗雛止丶丶丶儲欟欟欟欟欟櫑櫑
欟櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟置丶欟攜層櫑幽丶丶灑欟欟欟欟欟櫑櫑
超がっかりした
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 08:26:16 ID:G3EVjdPIO
>>1 乙ワルド。
彼女がイレブンやり始めたんだが最近めっきり勝てない(´・ω・)
オレ→真悟マリーK'
彼女→アテナケンスウ桃子
>>11 彼女ツヨスwww
サイコチームは鬼門だぜ…ケンスウは使い易いけど
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 08:39:13 ID:G3EVjdPIO
リーダーアテナが厄介なんよ(´・ω・)
前転すると確実に当ててくる、んでアボン。
桃子はやり慣れてないのもあって苦戦…………。
みんな楽しそうなとこ悪いが。
今日買ってきて、wktkしながらプレイしたんだよ。
でも、、何これ・・・。すげぇつまんねぇ・・・。
SEショボイし、動き硬いし。ラスボスとかもうね・・・。
やっぱり移植物はダメなんかね。
明日売ってくる。
ここまで空気読めないと大変だな
>>13 なんというか…意味も無く前転してんじゃねーか?
それはそうとアテナはゲージはSCBに回した方がいいし、俺だったら桃子をリーダーにするんだが
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 20:53:23 ID:V3BkrJd30
彼女がKOFXIしてくれるなんて最高じゃないか。それも強いんだったら手抜かなくていいし。
このばーか!
俺の嫁なんて恥ずかしがりやだから画面からでてきてくれないんだ(´・ω・`)
ふーん
XIおもしろいのに
ホントにお願いですから
だれか
コンボのサイト教えてください
いろいろやってみたが
桃子のいいコンボが全くわからん
>>17 そんくらい読み取れてるわい
幅じゃあるまいし
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 21:56:33 ID:V3BkrJd30
ググったんだがほとんど出てこない
エロサイトにとばされるしまつだ……
JC→2D
なんかありがとうございます
EX京は面白いが普通の京の強いとこがあったら教えてくれ
技減った分なにかいいところ増えた?
えっ?おれからかわれてたの?サイトありがとうございました助かります(o^∀^o)
ヒートドライブ→DCグラサン難しい…
JC→立ちC→6B→623D→236236B→グラサン
まではある程度安定してきたが、
グラサン→グラサン
が出来ねぇ。
>>31 闇払い
てかみんなはノーマル京とEX京どっちが強いと思う?
ちなみに俺は断然ノーマル京が強いと思う
EXは多彩な連続技が楽しい。琴月陽があったらもっとよかったのに
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 01:42:22 ID:NNsZwYvm0
どうかんがえてもEX京のが強い。EXは全体でも最強クラス
オレも断絶EX京だな。ゲージなしスキルポイントなしで七割はもっていける。強轢鉄の気絶値が高いのもいい。
俺は基本EX使いだが、並京はQSの関係で使い分けるな。
EXなら九傷>鬼焼きQS(10>クラブ)*2とか、めくりダイヤ云々とかほぼ即死系
並なら轢鉄QSラルフキックとか轢鉄QS爆進とか魅せ系w
まぁ結局QSするにしろEXの方が強いって事かw
なぜ京の轢鉄(単体)を無くしたのか‥闇払いあってもそっちないとなんか使いづらい‥
QSが全くできない‥orzコツとかある?
>>40 QSは出現のジャンプ攻撃は最速気味で
最初は持続の長くて判定の広い攻撃で練習して慣れれば良いよ
>>31 ノーマル京は荒咬みのGPと遠距離B、遠距離Dの性能が違う
家庭用買ってきてやってるんだけど、
今日初めてマガキ出てきた
公式のイラストがあんなん(がっちりスーツでキメてる)だからもうちょっと低い声を想像してたのに
なんか…にこにこぷんのねずみ(ピッコロだっけ?)みたいな声でちょっとがっくし
>>14 これでも03と比べたらSEは遥かに良くなってんだけど。
>>43 ぶっちゃけマガキはカッコ悪いよ…MI2のゴキブリ以下…。
そしてもう一人がじゃじゃまるなんだぜ。
SEといえばノーマル京よりEX京のほうがSEがしょぼい件。
あとBIGのライジングスピアのフィニッシュにはSEがない。
一番大事な所なのに
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 15:22:53 ID:NNsZwYvm0
EXはたぶんまえのやつの使いまわしだろうからね。でも声はEXのが好きだな。
てか今年の闘劇98にしたい意味がマジわかんね。98UMがでるから宣伝ってことか?
そんな目先じゃなくて先のこと見越してXIにしといたほうがよかったと思うんだがなあ。
>>34 グラサン→グラサンは中央で出すなら、タイミングとしては画面暗転が終わってから。Eを押すだけにしておいて、そのまま後ろにちょっと下がってEを押す感じ。これで落ちてくる相手の足辺りにグラサンが当てられると思う。
EX京ってNBC京と微妙に性能違うよね
>>50 それよか、硬直が解ける直前あたりから
(右向きヒット時)214123+E>4+Eの方が先行入力できて楽なんだぜ
折り返したいのなら別だが
>>33 それじゃあわたしが教えてあげるね。
まず236236Aでヒートを出すよね?で、暗転が解けたらレバーを23698741236って回して。あいつはやい!
K'が相手を通りこした辺りで・・・きたっ! DCチャンス!
でEボタン!
!?
この台 Eボタン効かない!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 19:15:41 ID:NNsZwYvm0
俺は中央は折り返しだな。そのほうが端と入力が変わらなくてやりやすい。コツとしては右向き時の場合先行入力しといて4でさがってからEを押す。
わかりずらいかな?
サイコソルジャーチームのEDなんだけど、龍の力がうんたら言ってる悪そうな人達は誰?
ケンスウとはどんな関係?
龍の気をもつケンスウの力を狙ってるっぽいが真の目的は不明。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 21:09:23 ID:NNsZwYvm0
>>55 公式みてきたほうが早い。
とりあえずデュオロンの父のロンが率いる飛賊。ロンは飛賊を滅ぼして逃亡中
はなしのもっていきかたが気に食わないな。
12に期待するか
K´の画面中央で「近C or 2C→6B→強アイン→強ナロウ」
のあとにヘブンズとヒートは入るんだけど、弱バイツが届かない。
強ナロウにディレイかけてるんだけど、何かコツがある?
>>55 2001で中ボスのゼロと麟を戦わせるといい
対戦で使用したら良く思われないキャラと
逆に心意気を感じるキャラをどちらも5体ほど教えてください
ガトウ、クーラ、オズワルドは嫌がられるようですが…
あとバグを使った場合の疾風は最低だとか。
個人的にはウィップがウザイんですけど
したらばの評価では真逆ですし
大多数の意見だとどうなっているんでしょうか
ガイとか?>心意気
上手く使うやつを見ると感心する。
格ゲー始めたばかりでゲーセンは行ったことないが
たまたま使いやすいと思ったのがクーラとガトウだよ…
11でのゲーセンデビュー諦めて12で中堅キャラになってるのを祈ってる
ガトクラオズに加えてジャズウ・ダックもウザイな
心意気ってのなら何だ、エリザ・ラモン・グリマス・香澄・桃子とか
他にはシェンあたり?
てかウィップ使う奴にこそ心意気感じてやれよ
66 :
60:2007/07/25(水) 02:32:47 ID:O07+rkqE0
質問する場所間違えた・・・・?
他で質問してくる、すまんかった。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 02:37:17 ID:3IQ/ITpU0
>>62 疾風バグ、ヴァネ永久はかなりうざいというか対戦者としてありえんww
ラモンとか桃子うまく使う人はスゲーって思うね。
心意気感じさせたいならチームのテーマみたいなのがあるといいね。
例えばリョウ、ガイ、銀爺で武力チームとかグリ、ラモン、クラークでプロレス系チームとか、アッシュ、K、京で歴代主人公チームとかかなw
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 04:13:35 ID:gthV1sYtO
久々に新作を始めたが、…またか。
ラスボスに勝たせるつもりはないのか。
ビギナーには向かない、糞ゲー株式会社だな。
その癖、キモキャラ増やす始末。コマンドも出にくいし、SNK死ねよ。
ゆとりは自分が下手なのをゲームのせいにするって聞いたがここまで馬鹿とは
おっさんプレイヤーもそうだけどな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 04:56:04 ID:gthV1sYtO
新規作る気ないってことだな
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 06:54:09 ID:6q6kO1aZO
まあ、KOFのラスボスは超反応にインチキくさい超必でいつも糞だし
ゲームのせいにしてもいいと思うぞ
パターン見つけて作業するしかない
もうボスの話は別にスレ立ててやれば?
うんざりなんだけど。
ガード甘すぎだし慣れればぜんぜん楽だけどなぁ
とりあえず風雲黙示録やってみろwww普通のCPUですら苦戦する
>>68 おそらく現実でもこれぐらい空気読めないんだろうな。
マキシマがウザイかな。対戦だと
リーダー潜在が当身のキャラに当身食らうとやられたって気分になる
>>77は素で間違えてるみたいだが潜在じゃなくて超必な
さて、買ってきて初めて練習する。強くなる方法が知りたいがコンボ調べて練習しかないのだろうな
ずっとチャレンジのラルフとキングの超必返しをやっててシェンとクラークの断末魔もトラウマになってきたところだ。
シェン、ウィップ、クーラで行ってみようと思う
マガキがうんこなのは同意だろ
透明な煙見たいのうぜぇwwwww
だが11自体は神格ゲーだ
QSコンボ使いこなせるようになったら楽しすぎてワロタw
mmbbでまってるよ
QSって非リーダーからリーダーに繋いでリー超いれるのが基本?
狙いはスタンコンボかな
リー超は、キャンセル版のダメージが低く設定されててゲージ効率あってない場合もあるからよく考えないと
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 15:58:00 ID:tGg8CaiVO
ここ一番って時にケチらずゲージ大量消費してでも流れを作る事が肝要かと
守る時もそう
貧乏ったらしくゲージ溜めまくってる相手に、こまめにゲージ分けて使い、ダメージを与える
気付けば何も出来ないって状況作り出すのも手
全てはケースバイケース
その人次第だよ
パワーゲージは一本残しながら戦うな
QSコンボ出来る状況下なら惜しみ無く放出するが
まりん・オズ・マキシマとスタンキャラ使ってるからかも知れないが
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 19:14:43 ID:0IfgaXZX0
スキルゲージは0→1本目の方が1本目→2本目より溜まる倍速度が早い。
即消費がおすすめですな。
このゲームは2ヒットまでは補正かからないのでリー超使うなら
早めにどうぞ。(3ヒット目から約70%に補正、以後1ヒットごとに約−2.5%ずつ補正がかかる)
>>88 「つまりオズワルド使っとけ」
まで読んだw
>>81 だよな。せせこましい感じはしないし豪快で楽しい
もっと素直に面白いとみんな言えばいいのに
最近はやれバランスだのと…
大会だけが格ゲーじゃねえ
てめえの炎は何色だ?!
>>53 慣れたら結構出来るようになったよ。
グラサンコマンド連打連打
>>62 俺がイヤなのは
暴れまくりのガトー
バッタクーラ
ハメ狙いすぎなヴァネ
空中で蹴りまくるK´
リー超ぶっぱのアーデル
逆に心意気を感じるキャラは
強い桃子
攻めきれないウィップ
先鋒にでてくるアーデル
リー超連携してくるデュオロン
立ち回り鬼なまりん
永久を使わないヴァネッサ
>>94 >先鋒に出てくるアーデル
ワロタwwwww
すべての攻撃を当身する香澄orギース
>94
ウチの持ちキャラだとQS相性が良くなくてスクラーゲンぶっぱしかなくなるハイジ…
ドリームキャンセルが繋がらなねえ
ロマンを感じるのはやっぱマイナーキャラで上手いのだよな
>>100 それを目指して表社やマチュア使ってたらその年で死んでワロタ
意味がわからん
dCできたら戦略も広がるのにね無理みたいだ
チャレンジモードのお題に無かったっけ?>DC
まあ、ガンガレ
キャラ名を書かないで出来ないと言われてもな…
とりあえずオズの超秘→jokerがカッコ良過ぎる
俺はギースの羅生門→レイジングがたまらない
K`のDCです。チャレンジの14をずっとやってたけど
クーラでやったら一発で成功して萎えた。ちなみに、俺にはKはムリのよです
ヒートなら簡単
ヘブンズはムズい
チャレンジ36どうしてもファントム2発目から弾けずにやられる
入力のタイミングって弾見てからじゃ間に合わないのか?
むしろ画面を見ずにコマンド入れまくったほうがやりやすいかもわからん
とにかく適当に入れまくる。
リズムよくポンポン入力すると結構うまくいく
締めの絶!激拳も忘れずに
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 14:39:19 ID:DvB9lik50
>>108 間違えてないか?ヘヴンズはかなり簡単だろw
>>107 たぶんヒートDCだろうが別にDCはできなくても問題ない。安定してできれば使える部類のDCだけどね。普通DCにスキル使うくらいならQSに回すほうがいい。
使えるDCはかげろうDCミズチとかバリバリDCギャラクティカとか限られてるからね。
あとこのゲームは練習すればしたぶんだけうまくなるからがんがれ。俺も最初QSとかDCなんてまともにできないほどのへたれだったが、今じゃガチキャラならホームのゲーセンほぼ負けないところまできたw
カゲロウ→ミズチって使えるのか
まりん使ってるけどリーダーにするのは眼中になかったな…
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 14:52:03 ID:DvB9lik50
>>117 5ゲージあればカゲロウDCミズチのあとにもう一発ミズチはいるからね。5ゲージなくても、ヒット数が少ないからぶっぱ対空カゲロウからならヒット数補正もない。
ミズチはかなり優秀なリー超の部類だから使ってみてもいいと思われ
上手くいけば、だが体力MAXからゼロまで持ってける
若干、を入れる位置がおかしいから文章変だよ
ミズチは追い討ちだと補正かからないしなぁ
よくミズチ決められまくったよ…
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 17:04:55 ID:XsLU/L8rO
使わないが、バルカンパンチが出ない…。
高橋名人設定?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 17:16:19 ID:NxDUxFohO
めくりってなんですか?
ミズチニ連で入るのかw
でもタイミングが結構ムズイな
>>123 ジャンプで相手を飛び越してガード方向が逆になった瞬間にジャンプ攻撃当ててガード崩す事
マキシマやオズワルドのジャンプCで試せば分かる
わざわざ詳しくありがとうございました
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 00:30:43 ID:y/6FgV3F0
>>122 クーラ、キム、固定であとはガトウ、アデル、京、Kかな。アデルは相手が対策できてないと面白いように狩れるw
11俺と同じ高校生がやってるのあまり見ない・・・
やってても糞弱いし
学校のやつはガンダムとかメルブラとかしないし
やらせてみたらラルフの屈C>アンブロ>急降下さえできないしレバガチャしようとする
6321463214も入力できないみたいだし
技出せないから糞ゲー扱いだし
格ゲーまじ衰退するな(´・ω・)
素人はレバガチャしてるだけでもけっこう楽しかったりするもんよ
お前が手加減してやりゃいいじゃん
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 13:08:58 ID:tFNEhRmHO
彼女にイレブンやらせた
「え?ちょっと面白いかも」
よしよしお前もイレブンの面白さがわかったか、と思ったら予想以上にどっぷり。CPU相手じゃつまんないよね とか言ってゲーセン通いしてるし。お前みたいな素人が勝てるわけないだろうに…………。
クーラ桃子ユリ使いがいたら手加減してやってください(´・ω・)
ゲームでは手加減するがベッドの上ではどうかなグヘヘヘッ
>>116 DCはヒートでしか出来ないと思ってた。ヘブンでやったら直ぐ出来たw
しかしQCは出来ねえ・・・
132 :
127:2007/07/27(金) 17:33:06 ID:3muXwB5y0
>>128 いや、ゲーセンのCPU戦で教えてて、コンボ教えてもできなくて
レバガチャでCPUに負けて糞ゲーとか言われるんですよ。
対戦はもちろん手加減してますよ。
最近はボタン連打だけでコンボ繋がるゲーム増えたからなぁ、格ゲーに限らず。
ピンポイント入力なんて流行らんのかねぇ
KOF11は前までと比べてコンボ簡単だからね…
試しにネオウェイブやったら別ゲーだったわw
11はコンボ簡単な所がいい所であり悪い所でもある。
リアスペみたいだな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 19:54:13 ID:9QDaAr7GO
>>129 今日、女でクーラ桃子ユリ使いにボコされたオレが来ましたよ。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 20:10:04 ID:JQyayM2rO
隠しキャラがアーデルとガイしかでない。
何か条件あるの?
リーダー超必で決めたり超必で決めたりするんだ。
あとスレを
>>1から読むと幸せになれる
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 20:15:10 ID:ilxhNJhj0
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 20:32:29 ID:JQyayM2rO
>>127 俺も高校生だけど、俺の周りだとかなり11盛んだぞ
ドラマニとかやってた奴らが「それ面白いん?」みたいな感じで来たから、教えてやったらドップリハマりやがった
まぁ要はそいつ本人の素質と布教する側の教え方だろ
まだ格ゲーは終わらんよ
98を最後に皆卒業していったなぁ
「あれ?まだ出てたんだぁ。懐かしいな。子供の頃やったっけ」ぐらいの認識だろう
俺の友達は2003のマルチシフト糞って言って2002で辞めてたわ
11には触れてもいない始末…2003とは違うからやってみろって言ってるのに…
まあ俺は2003も好きだけどなw
2003好きって相当レアだな
俺は2001が好きだ
そんなお前もry
俺は99が好き(BGM最高)
MIAと11の台が入れ替えられてたorz
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 00:05:14 ID:mTShx76X0
格ゲーは面白いと感じるまでに仕込めるか難しいよな。まだKOFはいい部類だけど、ギルティとか格ゲー暦長くても新規じゃ無理ww
友達が同じレベルに達してくれたらわざわざゲーセンで金使わなくても家で対戦とかできて最高なのにw
俺は平成元年生まれだが、結構歳近いヤツもやってるんだな
俺の友達2人しかやってないし
平成生まれの嫌な所は昔の良ゲーを一緒にやってくれる友達がいない事。
ただでさえ今は対戦が少ないガロスペや月華2とかやってくれないし。
オンラインの手もあるが、ゲーセンで対戦したいし。
マジ俺の事早く産んでほしかったわ。
>>142 うらやましいな。ぜひ、お手合わせ願いたいよ(´・ω・)
俺も最初はギタドラやってて、おもしろそうだからやってみてはまったw
ほとんどゲーセンとかは年上ばっかりとやってるし
布教がんばってしてるんだが、ソフト貸してもCPUだけやってコンボも練習せず、
貸してんのに他ゲーしたりするんだよ・・・
せっかく丁寧に教えてもまったく行動に反映してないし・・・
どうしたもんか・・・
>>149 俺の友達もギルティは結構上手いからまともな対戦になるがKOFはコマンド知ってる程度…
KOFでまともな対戦するにゃゲーセン行くしかないか…だがホームに97 98 2002 MIAしか無い
潰れた所なら11二台あったのになぁ
>>149 俺もギルティはゲーセンで数回やったけど、システム多すぎて挫折したよ
ハパUとか今やっても普通に面白いし、やっぱシステム多けりゃいいってもんじゃないかと
>>151 そこまでしてやっても面白さがわからんのか…
それはもう格ゲー自体に興味無いっぽいな(´・ω・`)
俺の近所のゲーセンも11やってんのは俺ら以外社会人の人しかいないよ
スマン
改行ミスった
まあ俺はコンボの練習はするけどそれだけだから何も解ってなくてゲーセンじゃフルボッコされる
基礎の基礎から教えてくれるサイトないかなぁ
>>155 基本はどこから教えてほしいんだ?
まさかレバーの動かし方からか?
立ち回りとかだろ
>>155 それ分かるわぁ
家庭用でけっこう練習してから友達と対戦したら
JDと足払いだけでハメ殺されて超恥ずかしかった
対戦のセオリーや基礎テクニックに詳しいサイトとかないかな
>>156 判定や基本のテクからかなぁ。下手すぎてバカ正直に大ジャンプで攻めるか
ダウンさせたらダッシュでつっこむしかできないんだわ俺
あと当てれても芸がなく、実戦じゃJD→立ちC→特殊技→必殺技ぐらいしか・・・
責めても全部返り討ち、怒涛のコンボきめられて3人目諦めて戦意喪失、
待ってたら、ずっと挑発連発されて「お前が来ないならこっちからいくよ、プッ!」って
感じで殺されることしばしば。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 13:03:15 ID:SNnwuUxwO
チャレンジの連続ヒット難し過ぎ…。繋がらね〜。
そういやチャレンジ20クリアしてないわw
これだけは無理だわw嫌いなキャラで12人倒すのは無理
対戦初心者に大切なのは、マニュアルよりぶっぱ勘だ!
ぶっぱ勘がついてから小細工なり裏読みなり連携なりで肉付けすればおk
とりあえず11の強キャラはやれること多いから、こいつら使ってれば対戦の勘みたいなものがわかってくるんじゃね?
クーラとかは牽制、崩し、対空、ぶっぱ、QSのいい練習になるキャラだと思うけど
アレンジアーケードまだー
自分は一回格ゲー卒業して友達がカプエス2を置いてってた事を機に格ゲーやりだした。
テリーのC→バーナックルorゲイザーがやる気をくれた。初めての人に教えるなら多段ヒットC、Dをもってるやつ勧めるといいかもね。
昔に比べるとイレブンテリーは、ちょっといそがしいな。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 20:08:08 ID:mTShx76X0
テリーは強いけど初心者向けではないな。ブレーキングとか使いこなせれば楽しいキャラだけど。
とりあえず、対戦で大事なのは切りかえしだから、初心者はそこを対戦時に意識して練習すればいいかも。
端のガトウのがん攻めから切り返せるようになればだいたいの状況には対応できるはず。あとはコンボ精度は練習あるのみだし。
アッシュって挑発が数種類あったのか。全然気付かなかった。
夜遅くに質問なんだけど、
これ買いたいんだけど、どうも俺って、今までの方向キーの操作が慣れなくてずっと苦戦してたんだな。
もしかしてこれはアナログスティックは使える?
2002とかもアナログスティックは使えなかった
170 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:58:52 ID:/cnKADRV0
今日ちょっとやりに行って来る
グリフォン、ラモン、リーダークラークのチームを見かけたらお手柔らかに
172 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:37:41 ID:Q21vx0fF0
173 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:51:32 ID:hUedC7fY0
>>171にとっては普通に書き込んだだけかも知れないが、
なんか純粋と言うか素直な文だな。場所はネットか?ゲーセンか?
そんじゃまたここで会いましょう。
初心者に遊びやすい格ゲー勧めるならXIもありだよな
システムの多さがややこしく感じるかもしれないけどね
往年の癖のある操作感が抜けて動かしやすいし、
キャラのバリエーションも豊富だし
175 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:57:18 ID:OYfEEFz/0
>>171のメンバーのリーダーをラモンにしたのが俺のガチチームなんだが
>>171には頑張ってほしいぜ
178 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:35:58 ID:Xmmi/GbB0
ドナタか、オレの京に勝てる奴居る〜??
家庭用を買ってきて練習してたら自然とチームの中にクラ ガト オズが集まってきた俺に一言…
見よ!この腹筋!
181 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:08:02 ID:QKSY0OHk0
>>169 え!?2002ってアナログ使えないの!?
十字キーだけ!?
182 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:08:15 ID:7IIFEC97O
まりんの顔面変型するまで殴りたいw
何があったんだ
184 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:42:43 ID:HNqcf5UJO
>>182 早く?早く?答えろ?早く?答えろ?早く?お願いします?早く?回答?回答?
答えろ?早く?お願いします?早く?回答?回答?回答?お願いします?早く?
お願いします?早く?答えろ?早く?答えろ?早く?回答?お願いします?早く?
回答?答えろ?早く?お願
今思ったんだがグリフォンのマスクは何をイメージしてるんだ?
あれ…鷹か…?友達の間では鳩と呼んでるが
186 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:50:58 ID:esjU7ShiO
オズワルドはガンビットのパクリ?特に、リ超。
187 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:02:05 ID:lFcZaUHH0
>>179 では、期待どおりの一言を。
強 キャラ 厨 乙w
とりあえずsageてくれ
191 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:22:07 ID:HNqcf5UJO
待ってますので
>>192 グリフォンが何か分からないんじゃないの?
対戦したいけどゲーセンでだれもやってNEEEEEEEEEEE
なるほどグリフォンかw
気付かなかった俺アホだw
そもそもグリフォンわかる香具師ってあんまり
いなんじゃ?高校生ぐらいでも疑問だな
パトレイバー世代には直撃なのにな
デジモンにグリフォモンってのがいたからグリフォンの存在自体は知ってたんだかな…
家庭用でエディットcpuと戦う方法ってありますか?cpuは必ずチームなのでしょうか…
>>200 そういやチーム選んでCPUと戦えるのはプラクティスだけだな
vsCPUモード無いんだよな…他のシリーズも無いのか?
>>170 ありがとう。でも今金ないから、今度買うわ。
技の発生が載ってるサイトは見つけたけど、
技の隙、気絶値が載ってるサイトが見つからないんですが・・・どこかないですか?
気絶値のってるサイトなんてあんのかな
最近どうしても勝てない相手がいます。
こちらメンバー、ガイ、京、牙刀
相手メンバー、クーラーダック、ラルフです。
相手は七割型ダックを一番手にします
何か良い方法があったらアドバイス宜しくお願いしますm(__)m
まずそういうことを聞くのをやめて、自分で考えないと勝てないと思うよ
今日廉価版買ってきた。おっさんには交代システムとか忙しいぜ。
久し振りのKOFでアンディジョーロバートがリストラされてることに泣いたがロバートを出現させてちょっと持ち直した。
ロバートって性能的にはどの辺りなんだ?
リーダーでゲージがないと下段が薄い
ただ2B連打がウザ過ぎるうえにそれなりに減るから欠点ってとこまでいかない
ただリー超使えると下段スカせる中段技から決めれるのでリーダー推奨
それでなくてもダメージとれるコンボが薄い
通常技は空対空がパッとしないけど2Bが酷く強い
対空必殺が溜めなのできっちり利用できるように立ち回れば
かなりウザイ
根元付近に2Bを当てると4回までヒットするので
それを3〜4セット当てると気絶する
非リーダーで使うんならこの戦法がお勧め
リーダーなら嫌でも下段に気を向けさせられるので
そこから中段→リーダーでOK
とりあえずリーダー推奨ってとこか。サンクス。
しかしまたすっかりラテンな人になっちまったなあロバート。
211 :
203:2007/07/30(月) 06:29:14 ID:hcjYBLFT0
>>204 「このコンボは気絶値が高く〜」
とか
「コンボの気絶値は70で〜」
とかたまに見るんだけど、どうやって調べてるんだろ?
ムックやら?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 08:24:19 ID:2dWshwjvO
>>205は誰をリーダーにしてて順番をどう組んでるのか教えてくれないと何とも言えないよね。
相手が
先手ダック
中堅ラルフ
リーダークーラ
なら
先手凱
中堅京
リーダー牙刀
で。地上ダックフェイントはスキがなく投げるしかないからガイスパイダーで。
ラルフは遠Cや屈Cを多用してくるだろうから弱鬼焼で対処する。ラルフキックがきたらしゃがみガード。
クーラは近距離立Cの一段目をGC緊急回避で反撃する。レイスピンをガードして零牙からドリキャンでおk。
>>205 ダック:ガードしっかり(ゲージある場合はブレスパ注意)して隙を見て投げ(特に地上ダックフェイントは確実に投げ)
ダウンとったら起き攻め(ただし深追いしすぎると屈Aからコンボ喰らう)
ラルフ:ダック同様ガードをしっかり(バックブリーカーと中段に注意)
技が隙デカいから、牽制に注意しつつ隙をみてコンボ
クーラ:不用意にジャンプしない
JCの中段やめくり、フェイントのJAに注意
ただでさえ隙が無いので、ブレスorバイツスカったら確実にコンボ
自分はこの三人とやる時はこんな感じで意識してます
ヘタレなので参考になるかわかりませんが、お役に立てれば幸いです
>>213 何か正しい事と間違ってる事が混ざっててもう無茶苦茶
ラルフの牽制に弱鬼、ラルフキックはしゃがみガード、レイスピンに零牙
とりあえずこれはありえない
>>205 とりあえず先方のダックを凹ましてペースを握りたい所だけど、ここで厄介なのがダックのバッタと2Pヘッドスピンだな。
バッタはガイのスウェー>アッパーとスパイダーの使い分けで落とせるし、ヘッドスピンもガイなら対応しやすいから先方にはガイを置いておくといいだろ。
できればこのまま倒しちゃいたいけど次に出てくるのがラルフでもクーラでもガイだと厳しいから
体力8割程度減らしたらQSコンボか最悪無理矢理QSで牙刀を呼んでおいて、牙刀でダックのトドメをさせると理想的。
出てきたのがラルフならそのまま牙刀で。クーラなら零牙QS京でとりあえずガード崩して出来るだけ体力を減らす。
3人残ってる状態でクーラの体力半分減らせれば後はそんなに苦労しないはず。ラルフに事故らされないければね。
ふぅ…とりあえずLV8のコンピュータ一人、
最悪二人でフルボッコ出来るようになったよ。
まあコンボを連発してるだけなんだけど。
でもマガキにはそれが通じなくて逆に
一回もコンボ決めれずフルボッコ…
転がっても飛んでも煙やピンクのに当たって、
やっとタイミング良くくぐれたと思ったら
ヨガテレポートorリー超…どうすりゃいいんだろう…
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 12:37:56 ID:gDGNTcRX0
>>205 俺もダック嫌いだな、うまい奴のダックはまじ腹立ってくるww
俺だったら先方は京でいくかな、クーラ使えるならクーラがいいと思うけど。
こっちから飛んでも潰されることが多いから待ち気味でスピンやジャンプを確実に鬼焼きで落とす。
飛ぶときは普通に小JB仕掛けるよりも大ジャンプ奈落とかで打ち落としてからにしたほうが相手も飛びにくくなる。あとはREDとか。
基本はけん制、対空でちくちくやるのがいいと思う。
ラルフにはガイでオットでぶっぱアンブロかわしてスパイダー、起き攻め二択で殺す。あんま決めうちしてこないならオットハッハッハ
でけん制かいくぐる。あとはリーダー牙刀ならいけるはずだ。
ちょっと確認したいんだが、このスレではアーケードとアレンジ、どっちの
モードを前提にして話をしてるの?
特にマガキはやり方が全然違ってくると思うんだが。
アーケードじゃね?
何かこのスレ以前と比べて突っ込み所満載だな…
人減った上に新規が混じってるから仕方ない
このゲームって初心者大歓迎なつくりのくせに
あるキャラと対戦する場合において
そのキャラの攻撃間合いにいるだけでかなり不利っていうぐらいに
相手に有利な行動があるのがひどい
MMBBってまだ流行ってる?
あとラグとかゲーセンプレイと遜色無いレベル?
だーれもゲーセンでやってないからデビューしようと思うんだが
>>205 ラルフの遠Cはとても判定が強いが、足元のやられ判定も前まで出てるから
2Bや2Dを振れば潰しやすい。
ダックは切り返し手段が少ないから攻めた方が良い。
QS等で畳み掛ける感じで。
守りきれないと思ったらGCCDで切り返し。
ダックに待ち気味に戦うって・・・。
>>225 過疎、誰もやってないよw
やめた方がいいかと
MMBB今はマキシマムインパクトAのみ状態だよ
>>224 11は初心者向けじゃないだろ
まずシステムがややこしい、超コンボゲー。
このゲームQSコンボできないと話ならん、んで闘劇ではコンボミス多かったしな
あとバッタ、前転は糞仕様だし。あと投げ抜け安定しないから、投げと暴れ潰しだけでもけっこうきつい。
とにかく全体的に展開が速く一瞬の状況判断が求められ、ミスったら即死亡に繋がる。
ラウンド制で仕切り直し不可、初手で負けたら圧倒的に不利。その後、虐殺されやすいゲーム性。
初心者向きかは俺は判断できんが、それらの点は初級者〜中級者に対してじゃない?
初心者は難しいコンボや実戦の勝ち負けを云々言う前の段階っしょ
11は、レバガチャで動かしてもおもしろくないだろ
そういうレベルだと鉄拳、カプエスじゃねーの?
実際数十倍売れてるしな
コンボ難易度は02、03、NWよりは明らかに簡単になったな。
シビアな目押しがキャンセル扱いになってるの多かったり、有利時間長かったりして
>>217 アーケードマガキは普通に戦う相手じゃないぞ
適当に飛び込んでQSコンボでガッツリ・・・なんて通用しない
ガードが甘すぎな上に行動パターンが単純だから、
下煙を出したの見たらウィップのフックショット、キングの強トップとかが超有効
相手の飛び道具はなるべくガードせずに前後転で避ける
あとは前転からコンボもかなり狙いやすい
マガキと戦いやすいキャラとそうでないキャラは居るけど、基本的にどんなキャラ使ってても勝てる
リーダーをマガキ戦向きのキャラ(クーラ、舞、ユリ、コマ投げタイプキャラなど)にすればさらに楽に勝てる
結局、マガキと戦い慣れるのが一番
ラルフ・クラーク・ムチ子で闘ったらやり易すぎてワロタ
エリザベートはもうちょい強くて動きがよかったらよいのに
クイック絡みやキャラがたってるから勿体ないわい
一応MMBBは格ゲーというジャンルで発売してから結構経ってて
しかも流行ったかというとそうでもないという所を考えると
時間帯にもよるけど人はいる方と見ることも出来る
しかし毎回対戦相手は似たり寄ったりの面子だしラグは少なからず存在するが
近場に対戦できるゲーセンがなく仲間内でやれない人がいるからか
結局は時間帯さえ見れば対戦できないことは無いぐらいの人数はいる
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 14:59:50 ID:Rvo72WWoO
エリザは技少ないからパターン決まってるし対戦で使えるキャラではないな。
実際エリザ使いなんかほとんど見たことありません…………(´・ω・`)
性能のショボさで同情を誘ってファンを増やそうという算段なんだよ!
俺もファンの一人ですが。ショートカットの釣り目っ子ハァハァ
同情wwwwwwwねーよwwwwwwww
無駄に技多けりゃ良いってモンでもないけど、エリザはあと二、三個技ほしかったな。
てーか他のキャラが技多すぎるんだよ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:09:18 ID:VRd23YucO
まあ乳が無いくせに無駄に技が多い奴よりかはよっぽどまし
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:12:28 ID:aeTYMI940
桃子あいしてる
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:13:50 ID:Rvo72WWoO
ミラージュは使い物にならないから、実質通常技2つ。
クーはガードされても相手キャラによっては反撃喰らうし、リーダーじゃなきゃかなりキツい。
リーダーでもキツいがな(´・ω・)
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:27:39 ID:hSggrL2GO
何度やっても、マガキをノーコンティニューで倒せん…。
俺は最高1回コンティニュー。ノーコンティニューとかムリポ
アレンジだと基本ノーコンティニュー
あああダメだマガキ倒せね!なんだよあのバリアみたいなの…
マキシマエイジガトーってマガキ倒すの向いてない?
なんか餓狼MOWチームで倒す動画見ても空中から攻めるような
技ばっか使ってほとんどジェニーだけで倒してたし。
俺の場合、マガキには基本ガードに撤して、白い煙出したら大ジャンプから連続技を繰り返すんだけど、それだけで結構勝率上がったな。
あと、飛び道具の超必があるやつを最後にまわすのもいい。影二で端から斬鉄波連発であぼーんってこともあった。
ギャラクティカファントムもいいな。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 19:20:51 ID:hSggrL2GO
尚且つ、ボス専用の攻撃力&防御力倍設定が憎たらしい。
玉投げでハメられ、飛べば弾かれ、前転は弱キックで防がれor特殊技誤作動するし。
QSコンボもできんオレじゃ、勝てる見込みなし。
>>248ピンクバリアを緊急回避してコマ投げやコンボ決めてけば楽勝。
一番楽なのはクラークで一回ダウン取ってから623Bと追加だけで倒せる。
ピンクバリアを緊急回避…試してみます!
さっきマキシマ投げ起きハメ→ガトーひたすら暴れ→エイジ斬鉄波を
繰り返したらあとちょっとまで追い込めたよ!
でも斬鉄波を煙で消されて弾切れ…
やればやるほど腹が立つ…
>>253 本気でコマ投げに徹すればマキシマだけでも勝てるよ。
面白くないけど
>>245 もう少し「キャラ」を使いこなしてからそういう事言おうな。
ミラージュは趣味技だけど
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 23:04:43 ID:hSggrL2GO
マガキを楽に倒す人いるのかな?
起きはめ使ったら誰でもパーフェクトだけどなOTL
>>256 パターンあるからランダムでやっても95%勝てる
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 23:48:06 ID:hSggrL2GO
起きハメとは?
「起き上がりにタイミング合わせて前転で裏回って弾けろの隙にダウン連続技」
これが完璧にこなせれば一人でも7割は勝てるな。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 00:46:23 ID:UGjx5NXbO
マジっすか!?
練習しまつ。
・煙玉みてからフリーズ余裕でした
・ピンクのワキガをガードしてからヒートドライブ余裕でした
・そもそもマキシマだけで余裕でした
K'チームはクリアがしやすいと思う
システム面って結構GGX意識してんのかな?
>>208 おっさんはいつからやってんだ?
QSはたしかにむずいな
普通のに戻してほしい
おっさんは初代スト2世代だよ。94からやってたよ。
4,5年前に身近にビデオゲームがあるゲーセンが無くなってしまったのさ。
QSは出切る様になってくると楽しく感じてきた。まだ飛込み>地上打撃>QS飛び込み>地上連続技位しか出来ないけど。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 03:39:00 ID:DnfHiQSn0
>>251 マガキ戦は基本的にジャンプは禁止でw
前転に関しては方向キー入れずにボタンのみで行うのがおすすめ(特殊技暴発対策)
あと投げキャラはマジ有効な手段
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 07:49:29 ID:UGjx5NXbO
なるほど…
小中ジャンプに全然反応出来なくて対空技で落とすのがなかなか出来ない・・・ガードばっかりしてます。
なにか、反応力(反射神経?)を鍛えられるようなこと、ありませんかね・・・?
見てから反応が無理ならなんとなくタイミング合わせて出せば?
起きハメ以前にマガキからダウンとるのが難しい…
まずガードと前転で飛び道具避ける練習
それから前転>各種投げ等の練習(とりあえず足払いとかでもいい
削られたりして焦るだろうけどなるべくタイミングを見て攻める
暴れ、ぶっぱはやめる
>>270 ある程度マガキと距離置くとお決まりのように霧出してくるから、マガキが霧を出すモーションに入った瞬間にダッシュ→前転で裏に回れる。あとはコマ投げなり屈Dなりでダウンさせれば良い。
ただ屈Dに関してはタイミング次第じゃ霧に足が当たって結構なダメージくらうときがあるから、コマ投げか、できるなら小技始動のコンボがお奨め。
瀕死時の削り次元の顎に引き裂かれよ!は酷い
皆ありがとう!がんばってみる。
それにしても萌え要素強くなってんなKOF
良くは知らんがMIはそんな雰囲気あるな
でも本編は女キャラは昔からのキャラ多いしそうでもなくね?
桃子の印象が強くてそう思うのも無理はないけど
今日友達がMIA買ってきたからやってみたが、まあ乳は揺れるわ下着はモロ見えるわ、
けしからんなあれは。
MIAは正直、本家が好きなやつにとっては合わないと思う。
少なくとも俺は糞だと思ったよ。
そうか。俺は両方イケる。
まあ俺が言うのもなんだが11の話に戻ろうぜ。
少女キャラはクーラ以外は入れ替えていい
芋屋はもう少し萌えとは何なのか真面目に向き合う必要がある
オタには不評で硬派(笑)には不評なキャラクタが多すぎる
ぶっちゃけ桃子もまりんもオタ受けはしてないだろ。
同人の出方を見ればわかる。まだアンヘルとかの方が受けてた。
エリザはライバルじゃない(10周年公式の紹介にそう書いてあった)
のにチーム名がライバルチームな件について
鉄拳オンラインが地味に盛り上がってるけど
11もDL販売してたらソフトが無くて持て余してる
PS3ユーザーから手堅く儲けれたかもな
2D格闘だからあれよりとっつき安いし
今までCPUのレベル2でやってて、今レベル8にしてやってみたけど
なんとか4戦目まで行ったけど、アーデルドが鬼のように強くて死んだ
ここの住人は余裕なんだよね。普通の人はここに来ないのか・・
レベル3のアーデルで死ぬ俺には無理です><
動いてない相手にコンボはできても、動いてる相手には無理です><
K'チームおすすめ
マガキも楽だし使いやすいよ!
何かマガキが使いやすいって意味にとれるな・・・
マガキ戦も楽だよって意味です
>>285やっぱりそうだよね
レベル2のアーデルならK‘ひとりで勝てるのにレベル4だと負けるから
レベル3ならコンボ入れなくても単発の技で勝てるんじゃないかい?
CPUって技の性能変わるって事ないよね?
こっちはJ攻撃出してる筈なのにクラークのナパームや
庵の鬼焼きに一方的に潰されるんだが。どっちも確か無敵はないはず・・・
J攻撃につぶされるんじゃ対空にならないだろうが。
ナパームはこっちの攻撃判定が出る前に投げが成立してるって感じ
リョウの虎砲って相変わらず強いんだな。マガキに虎砲だけで勝てたよ。
虎咆無敵時間ないだろ。
今日もゲーセン行ったけど誰も乱入してこなかった…
上級者もちらほら居そうだから聞きたいんだが、使ったらヒンシュクなキャラって誰々だ?
ちなみに俺等の方は牙刀・紫苑・マガキ禁止なんだが…クーラ・オズ・アデルあたりも普通は駄目なのか?
CPUはレベルが上がると、反応が早くなり、超必やコンボなど行動が多彩に
レベル1はつっ立ってるだけww
クーラは牙刀がダメならダメかな。オズは3Aのガード不能使わなきゃ別に良いんじゃね?
アデルは普通に使っていいと思うけど、リー超ぶっぱばっかりやってるとぶっぱ厨ウゼェってなるかと。
>>295 クーラガトウシオンマガキ以外はいいと思う
ってか店によってボタン配置変わるだろ?
俺の県ではそうだよ
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 19:26:35 ID:RUJMifhjO
>>297-298 d
やっぱガト無しならクラも無しだよな。
アデルに関しては非リーダーにしても禁止の始末…
これは会議を開かざるを得ない
人間の使うマガキってカモだと思うんだが
それは正しい。
CPUは超反応するから。
そうか?
待ちで昇竜拳と弱連打で十分でしょう。
>>301 CPUと違ってパターン無いから強いんじゃね?
いつも思うけどアーデルってL超の性能がやばいだけで、
非リーダー時だと弱キャラだよな
コンボのスタン値が高いくらいでそんなに強くないな、攻めてるときはそれなりに強いんだが、守りに入るとリー超ないとキツイし、スタンしやすくて、体力少ないしな。
強いていえばQS使ったスタンコンボ狙うのに使えるくらいかと。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 21:26:49 ID:OqZ8hbw5O
ガトクラより玄人ダックが一番ヤバいと思うのは俺だけ?
どこらへんが?
浮かせてQSしまくりボコリまくりのQSリーダー超必コンボじゃね
あんなの誰でもできるでしょ。
また自称玄人か
できません、サーセン
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:52:56 ID:CUxcY/Xp0
>>306 スタン以外はドラッケンの崩しも強い。
対空はゲージが一個あればクレイスがあるからそこそこ安定はする。
ノーゲージの対空は確かにないけどジャンプ防止立A→強キッケンとか。
ワンドもバリヤーのとこに当てればなんとかなる時もある。まあ使わないけど
CPUの影二強いな、いつも負けそうになる・・・
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 23:16:14 ID:RUJMifhjO
何か強さを計れる基準があればいいんだが…
自分がどのくらいのレベルなのか気になる
TAISENする
>>316 その発想は…あるよw
地元はもう撤去しちまったがそこで一番強いかった人
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 23:25:26 ID:RUJMifhjO
>>318 続き
には勝てるんだが…
って言ってもやっぱり実力は計れない希ガス
今日めちゃめちゃ久し振りにやったらデータがロード出来なかった・・・
バグ?
>>318 主要都市の対戦が盛んなトコ行ってみ。
似たような境遇の俺だが、見事に自信が打ち砕かれた
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 23:49:55 ID:RUJMifhjO
>>321 レスd
俺もそれ言いたかった。
自分的には井の中の蛙な気がして仕方なかった…
たまに遠征してみるわ!
未だにCPUに時たま負ける俺じゃまず勝てないな
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 00:13:01 ID:OFVcnNw/0
オズのAがらみのコンボができたらとりあえず上手い方に入るじゃねー?
地元の上級者はガトクラ禁止でオズばっかだw
立ちA強キッケンなんか対空として使えないだろ。
ほぼ博打。
たしか近Aしかキャンセルかからないよな?
うむ、ジャンプ防止でたま〜に当たるだけ
>>294 出た直後しか乱入される可能性は低いよ
俺は乱入待ち派じゃなくて乱入する派
328 :
322:2007/08/03(金) 00:51:21 ID:It2jT9veO
>>324 何か凄惨な状況だなw
俺もオズ使いだが、起上がり時相手の小足やバッタみてリバサJOKERとか
他には相手壁端でガードさせた後QSでめくって2ワイヤーとか工夫しながら使ってる。
でもコンボが出来ても、明らかにそれ狙いばっかだとすぐ読まれるんじゃないの
だから勝てるかどうかは別な気が
ってあれ?「上手い」と「強い」って違うのか・・・?
俺的には強いかどうかは崩しと攻め方の豊富さと反応速度だと思う。
俺の中では
「上手い人」:連携、QS等を巧みに使って自分のペースをつかむ
「強い人」:牽制、立ち回りを駆使して相手のやりたい事をやらせずペースをつかませない
GGXXのねもって人ってコンボ下手なんじゃなかったか?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 02:26:08 ID:5l2dZilMO
今更だが11の公式イラスト上手すぎだよな。03とは比べ物にならない。
特に、オズワルド K' ヴァネッサ辺りが神画架ってる。
2B先端当てみてからキッケン楽々ヒットする時点で
弱キャラではない
そこにゲージがあればクレイスの脅威で飛べなくなるし
2B振ってあたればキッケン
飛んだらクレイス
止まったらドラッケン
この3つを徹底すればそれなりに戦えるから
禁止したくなる気持ちは十分考えられる
>>306 持続が長いJB。空最強クラスのJA。
微妙な間や、牽制の戻りとかにジャンプ攻撃や早いダッシュでつっこむのが強い。
キッケンとか通常投げの後の、前転表裏2択がはまればどのキャラも瞬殺可能。
ノーゲージコンボの火力とスタン値がすさまじいから、ガーキャンよりGCAB多めでいい。
ゲージの溜まり方が半端ないから、QSで飛んできてコンボ決めたら1ゲージすぐ補充できる。
守りは、発生早い立ちA、逃げJAで仕切りなおしやら、早出しに対しては小足強キッケン、めくりに対しては前転か、めくり性能が低い奴はしゃんがで裏コンボ。
無敵対空のクレイスやらいろいろいろある。
さらにそれがリーダーで2ゲージ持っていて
中間距離でカクカク動いて仕込みまくっていたら
相手側は小中J、牽制が全て封じられ
めくり気味のJをクレイスされないように願いながら飛ぶしかない
距離とって真上に小ジャンプしたりしても大体釣れるから仕込みやってるやつはあんまり恐くないけど。
勝率いいけどコンボが基本しか出来ない人
勝率は悪いがコンボならどんな長くても安定してる人
どっちが凄いんだろうな
「強い者が勝つのではない、勝った者が強いのだ」〜フランツ・ベッケンバウアー〜
CPUの凱がうざすぎる!
飛んだらJEとかドリラーに落とされて、地上でもちょこまか動いて腕折られたりするし。
中ボスの中で一番勝率悪いんだけど、どうすりゃいいんだろ?
>>338 対戦しておもしろいのはやっぱ安定してる人だな。
KOFの場合コンボだけに特化してても相手にならんし。
11はシステム的にそういう人でも勝ちやすいから好き嫌い分かれやすいんだろうね
>>340CPUの凱は移動投げに弱かった気がする。
マキシマで吹っ飛ばし適当にふって飛んだらベイパーとかブリッツで回避行動とったら移動投げで大体勝てる。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 15:03:26 ID:5l2dZilMO
世田谷区、渋谷区でイレブン置いてあってレベル高いゲーセン教えてくださいm(__)m
いまさらですなぬがチャレンジモードの最後の40番あれどうやってテリーに勝つんだ?楽に勝てる方法誰か教えてくれ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 15:47:02 ID:+3vGlL11O
アッシュとエリザとアーデルかっこよすぎ。
アッシュの灰になれーから蹴りの超必につなげるの気持ちいい。
>>345 いや、他のゲームは大丈夫なんだけど・・・
ちなみに最初に出た方なんだけど。
>>349 アッシュの地上サンキュロの方が気持ちいいぜ!
使い道は無いがなw
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 16:45:01 ID:+3vGlL11O
>>352今度やってみるわ。
そういえばK'って強くね?
必殺技が使い勝手が良い。
あと、チューンドライブがすばらし過ぎる。
連続技もある。
クソ〜テリーセコいぜ パワーウェーブばかり使ってよ!これじゃギースで当てみのみで勝てないジャマイカ!チャレンジモードのことね
r2で初期記憶されてるコンボでフルボッコした後、
当身レイジングしたらかなり爽快でした
おまえらチューンドライブ後の空中ミニ何回できる?
できねぇ
いくらなんでも1回はできるだろw
ギースの当てみレイジングってどうやるんだ
ギースの当てみレイジングってどうやるんだ
各種当身スパキャンしてレイジングストーム。
チェーンの後は2シャラくらいかな
稀に3シャラいける時もあるけど大抵2シャラ止まり
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 20:47:34 ID:It2jT9veO
俺は右端なら4シャラー安定してるな
左は0〜2回…orz
最高6回入るんだっけ?
>>358 ワロタw
そういう俺もちょうど今日K使ってみようとしてトライしたが一回も出来なかった…
あとnシャラって表現にもワロタw
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 22:16:13 ID:OFVcnNw/0
2シャラ
5シャラ安定して出せる人っているの?
くらった事あるのも最高4回だな。
シャラって面白い数え方だな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 23:42:14 ID:W1JgXlbJO
最高で4シャラ
最高3シャラかなー
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 00:08:36 ID:aESY/VyiO
マガキ倒せねー。
勘弁してけろ。
アッシュでキモカワコンビネーションで打ち上げた後にSCで灰になれーを出して
前進するとポンポンしながら前に行くじゃん?
あれのシメてどんなのがカッコイイ?
サンキュロかな
普通にサンキュロコンボだな
そのまま追撃せずに画面端にダウンさせて
起き上がりにガード不能→シフトがノーゲージでおすすめ
確定じゃないのがあれだけど
そいやガー不とかあったなw
ギースの当てみレイジングってどのタイミングでレイジングすりゃいいの?
当てみレイジング難しいわ
スタートボタン戦法でいいと思うよあれは
打ち上げ→SC灰になれ→すぐサンキュロ→二回弾に当って落ちる直前にリーダー必殺
これできたけどゲージ浪費コンボと名づけたい
>>378 パッドじゃコマンド入力する気力起きないから、
マクロ仕込んで当て身したら一発ボタン連打でやってる
でもこれ当たらないときがある
ところでこのスレってアーケード前提じゃないよね?
アケもしくは家庭用アケモードじゃない?
ゲーセンでやるってことを念頭においてる人間が少なく無いので
アケモードを中心にやってるね
まぁ、使用キャラにほたるがいる俺には何の関係も無いが
久しぶりにやってる人間がいたから乱入して
昔の様に起き上がりに美代子重ねてみたら挑発し返してきやがった
なかなか面白い奴が残ってるな〜と関心しつつ
その心意気に敬意を表し、リ超ビッグフォール叩き込んでやった
KOしてしまったが何一つ後悔はしていない
>>385 NWでハイレート戦にもっていくために、わざと攻撃しないで挑発してくる奴はマジ
でむかついたぞ
挑発をフェイントに使うってどうなの?
キングで挑発された→飛び込んだ→イリュージョン
をやられたことあったけど
あと起き上がりに通常投げ間合い外で挑発されて→うぜってなったところで
暴れつぶしからコンボに持ってかれた
個人的には挑発の動作をガロウのフェイントのように技の動きにしとけば
相手もむかつかないし幻惑効果も高くなると思うんだけど
>>380 サンキュロ使うなら普通にサンキュロコンボしろよ
アッシュ、デュオ、ヴァネは初心者にはムズすぎる
操作が複雑なキャラはキャラ自体が魅力的じゃないと使う気がしないや。アッシュ、オズはがんばってみたけどデュオヴァネは放置した。
俺はダックがムズイと思った。
リーダーアッシュがムズいのは同意だがリーダーじゃなきゃ使いやすいんじゃね?
基本ガイル戦法だしw
11のASHは飛び込むだろ
はあああー灰になれー!
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 00:36:07 ID:g57tRjvzO
みんなの持ちキャラ教えて。
おれは、アッシュ、エリザ、庵、アーデル様、K'、クーラから選ぶ。
庵 K’ 京 ASH エリザ(リーダーのみ)
おまいらコントローラーなにを使ってるの?
普通のやつだとまず技でなくね?
パッドだとダッシュしにくくね?
俺はアーデル、クーラ、K′、ラルフ、クラーク、京 あたりがメインかな
K′は外せないな
動かしてて最高に楽しい
K´はガンガン攻め込めるキャラ
グリフォンマスク、テリー、クーラ、アーデル、マキシマ、リーアテナ
グリフォンは必ず使う
デフォ怒チーム
ウィップがガンなんで先鋒においてリーダークラーク
あとBURIKIチームと疾風
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 11:52:46 ID:g57tRjvzO
クーラ、K',アーデル様を使う人が多くて嬉しく思う今日この頃。
クーラ、ジャズウ、ハイジ様で固定ですよ
ジャズウを先鋒にしてゲージ溜めて、リーダーアーデル
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 12:16:56 ID:py8P4ONqO
アケか家庭用かで使用キャラは結構違うと思うが。
2003主人公チーム、K'、庵、ウィップ、疾風あたり
2003チームでやる時はリーダーランダム!みんな爆発力だけは高くておもしろすw
りーだー桃子・・・残りランダム
11では使い道あるがアシュデュオは初登場時、
どーすんのよこれ…って感じのリ超性能だったなw
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 12:50:16 ID:Sb1mst+L0
キム、ジェニー、オズ、リョウ、ダック、クーラかな。って俺全員強キャラだなw
オズに目覚めてから11は3倍楽しくなったぜ
凱、グリフォン、エリザベート
リーダーは基本はランダムだが凱を選ぶ事も多い
セービングシフトってもう少し性能良くしてもよかった気がする
ダメージ0なのはともかくとして浮かせから逃げられないってのはなあ・・・
K` まりん オズ マキシマ シェンあたりかな
リーダーはマキシマ
リベンジャー→リー超が楽しすぎるw
庵リーダー、シェン、クーラで組んでる。家庭用ならギースも。
庵リーダー性能よくないがこれだけは譲れない俺のこだわり。
シェンは使ってて楽しすぎる
>>413 あんたのエリザは強そうだ。
>>416 シェンは何なんだろうな…すごく楽しくなった。芋にしては奇跡
弾拳サイコーだよな<シェン
弾拳って跳ね返す系の下位技って訳ではないのか?
何となく発生は早めかなって気はするけど
あ、SC可能ってのもあるか
家庭用ならEX京、K’、庵、ギース、アッシュ、BIGから選ぶ
京は杓炎コンボがたのしい
てかK’人気だな
>>415 ボタン押しっぱなしで狙いを絞る感じがたまらんなw
浮かせ技にQSしてモンゴリアン→リ超(ちょい溜め)が俺のお気に入り
ショー疾風最高だぜ
ラルフが居ればOK
今回K'はネタ豊富だからな
K'はメガネ→シャラー→シャラー→メガネと、
SCヒート→ノーキャンメガネが楽しすぎる
メガネじゃねぇぇ!グラサンだああぁ!!
サングラスは眼鏡の一種だろ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 23:58:09 ID:2mNPsPBAO
眼鏡コンボ出来ない…。
みんな凄いお…。
まず浮かせろ
単発ID多いな
こんなスレに一日に何度も書き込むやつが居るか?
家庭用のチャレンジモードは初心者にとってはありがたかった
キング使い余り見ないんだが、ゲージ使っても大してダメージ稼げないからか?
このゲーム、低いジャンプが速くて全然見切れない
やっぱり動体視力無いヤツって格ゲー向いてないのか?
対人戦の経験つめば、感覚でなんとかなる。
あとは相手の癖がすぐ掴めるようになると良いね。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:38:07 ID:RT5KSwZ4O
京のリ超入るとすげー気持ちい。
かっこよすぎ。
できれば台詞が欲しかった>京のリ超
>>433 単体だけで見れば対空面が多少不安なだけで火力は申し分ない
使われてないのはQSとの相性が悪いから。
下段からもいけるしQS相性悪くはないよね
対空も揃ってる方だし
あんま見ないのはネタないからかな
ファントムの何でもとかあるのにそれがいかせない…
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 02:16:25 ID:15eZHScHO
KOF、とりわけXIは2D格闘の中でもかなりスピード感溢れるゲームだと思う。これほど鋭い小ジャンプはなかなか見切れないと思う。
慣れてる人は、自分のはもちろん相手のスキルゲージやパワゲージも常に確認しつつプレイしてる。一瞬のスキが出来た時に相手がSSできないよう、またSSするのを読んでコマンド入力。また、誰がリーダーかによって攻めかたが変わったりもするから面白い。
マルチシフト制だから終始一瞬の余裕も許されなく、常にどう攻防するか思考しながらプレイする新しい格ゲーだと言える。
こういった終始緊張感をもって試行錯誤しながらプレイするスタイルのXIに慣れると他の格ゲーはもちろん98、02も何か物足りなく感じるようになるかもしれない。
強キャラ除けば良ゲー。
>>436 連続技の締めにすると最高だよな
お勧めは、奈落→強P→強75改→182ドリキャンL超
>>440 シフト対策で連続技変えたりとかそういうの常に考えながら戦うのは良かったな。
それだけに寒いスタンコンボが残念でならない
ワンスキルスタンは無い方がいいよな。
スタン≒死だもんな。
倒された時に登場時のガー不が一番の理不尽な点かな
後セービングが浮かせに対して出来ないのってどうよ?
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 10:21:35 ID:15eZHScHO
ワンスキルスタンやクーラと絡ませたリーダーリョウを使うとクソゲーになるな。レスあるようにスタン=死だからさ。
浮かせられた状態でSSするのは想像できないな( ^ω^)
>>444 まぁいいんじゃないの?
このゲーム基本的には地上コンボ>空中コンボだから(Lアッシュとかいるけど)
威力は落ちるがSSできない空中コンボをあえて決める、という駆け引きがあって
視覚的な問題もあったんだろうけどね
超必に繋ごうとした時SSされると「しまった!」って思う
相手のスキルポイントもよく見ておくべきだなorz
オズの3Aは確かSS不可だっけ?喰らわないように動くとしか言いようがないのか
浮かせにシフト出来たら今よりつまらんくなると思う。
駆け引き要素も減ってしまうし
ド素人でも使いやすいキャラ教えて(~_~;)
紫苑でボツウセン連発
でもセービング不可なのを良いことにヴァネ永久が・・・オズ確定3Aが・・・
>>449 ジャズウとかどう?
俺的にはラルフオススメ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:17:23 ID:RT5KSwZ4O
>>449エリザベートがいいよ。
しゃがみBと、打ち抜けだけでかなり強い。
ラルフとか真吾いいよ。ド素人の俺が言うんだから間違いない。
>>449 アッシュ。
主要技が溜技だから乗り切れる。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:30:26 ID:RT5KSwZ4O
エリザベート相当強いと思う。
今日エリザベート一人で3人抜きしたし。打ち抜けは隙がなくて強烈。
はじに追い込めばしゃがみBと、ジャンプCと打ち抜けで余裕で勝てる。
初心者だったら飛び道具と対空あるキャラのが楽なんじゃないか
庵とかアテナとか
俺の11稼働当初の使用キャラは、
クーラ・京・ブルマリ・クラーク・紅丸・まりん辺りだった
随分変わったもんだな…
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 17:44:01 ID:15eZHScHO
エリザが強キャラはいくらなんでもないだろ………。
アーデルが使いやすかったな
←Bから必殺技だけで結構さまになるし
スパキャンとかも簡単、ゲージ依存高いけど
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 18:04:48 ID:pBJWBC4hO
ジャズウ。
だけど立ち回りを覚える為にクラークとか使ってみたら?
いかに通常技が対戦なゲームかわかる。
データロードしようとしたらXIのデータだけ破損してやがった…
恐るべしソニータイマー
>>462 セーブやロードしてる時に電源切ったりしたんだろ
>>459 いわゆる強キャラじゃないけど、
エリザは打撃と投げのプレッシャーのかけかたが上手い人は強いよ。
6Aで隙消しとかしてくる人とかだと特にね。
さすがに
>>456だけじゃ勝てるとは思わないがw
>>464 確かに強いやつのエリザはうまいな。
前に地元のゲーセンで、攻め時にバッタしたらA→舞い上がれ喰らったのにはビビったw
しかし初心者にエリザはどうかと思うが・・・
意表をついて銀爺はどうだ?
立ちA、カカト、後転、各種J攻撃でテキトーにw
最近のKOFってスタンダードなキャラ少ないな リョウくらいか?
昔の京も標準的な感じだったけど・・・
なんつかKOFの主人公って癖が強いよな
逆に庵とか、反対の立場のキャラが普通
>>467 やることが根本的に少ないからじゃね?エリザベートは。
家庭用限定だが、タン老師は初心者にもおススメ。
対空、突進、癖の無い通常技、超必殺も割と使いやすいぞ。
紅丸とかもいいんじゃない?
影二は?
庵ときど
と→とぶ
き→きっく
ど→どぉしたー!
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 02:56:08 ID:Fl2mpDG7O
スタンダードキャラならケンソウかな。
投げによる崩し、飛び道具、突進技、立ちB、立ちA、立ちD、JB、JD、Jふっとばし
とりあえず戦える要素は揃ってるから腕次第で強キャラにも勝てる
ケンソウ・・・
傷刻牢犬操のことかーーーっ
>>469 >>456レベルならやる事少ないが、実際は初心者なんかにすすめれるキャラじゃないぞ。
最低ダッシュ投げ超必出来ないと話にならんし。
紅丸、ラルフとかは牽制振りやすいから初心者にもいいかな
エリザは通常技の出が遅い。近距離攻撃はモーションでかいから使いにくいっしょ。
打撃と投げで択りも暴れに負けやすい、固められるときつい。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 09:41:27 ID:m7eK2ghTO
牙刀とダックキングって使えるまでどれぐらいかかる?
厨的な使い方ならすぐに使える。
ちゃんと使うなら牙刀はそんなにはかからない。
ダックは色々やること多いから慣れるまで大変。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 10:10:23 ID:yetkSJWGO
マイベスト
牙刀、真吾、シェン
初心者におすすめはラルフ
連続技も簡単だし威力も高いから最初はいいかもね
エリザベートはメインで使ってるけど、対戦しながら覚えるならおすすめはできない
逆に一人用で覚えるならいいかもしれないよ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 10:43:46 ID:m7eK2ghTO
>>478ありがとう。
おれゲーム機持ってないから、一からゲーセンで練習するしかないから、恥ずかしす。
対戦かけられたら無残だな。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:12:41 ID:Fl2mpDG7O
>>474 ケンスウじゃなくてケンソウだからな。
>>478 ダックなんか使うのに1日もかからん。
ブレイクスパイラル要練習。
特に普段の連係に↓A→ダックフェイント→ブレイクスパイラルを混ぜて投げを意識させられればおk
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:24:45 ID:Fl2mpDG7O
立ち回りには立ちB、立ちD、横に強くて出の早いJBを空対空に、出が早くて判定の強いJDも。
ダックのJ攻撃は下に強いのがないからしゃがみBなどで対空を狙う奴には着地直前でJCなど出してやる。
J軌道変更のため空中竜巻。
裏回りも可能。
3Bは先端あてを意識すれば有効な牽制。
下に弱いJ攻撃への対空にも。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:29:12 ID:Fl2mpDG7O
訂正
最初の文
立ち回りには立ちB→立ちA
>>482余程ぬるいところじゃないと、ダックフェイントなんて投げられて終わりだろ。
>>476 どんだけ下手なんだよw
確定以外でCとか振る訳ない。
A、2A、2B、2D、6A、6B、JB、JC、JCDは普通に使える。これにエタン混ぜてくのが基本。
2Dは標準より発生遅いが、J防止になるAやエタンからアッパー超必見せとけば飛ばれる事はそうないし、
相手に触れば6Aで隙消してJBで飛び込んだりダッシュ投げ超必狙ったりエタンしたりたまにクーで突っ込んだり。
小技から6Aクーで強制ダウン取れるし、慣れればテンポよく使えるから普通に戦える。
強キャラに攻められてきついのはほとんどのキャラがそうだし、Aからリターン取れる分まだマシ。
にしてもこのゲーム、ガトクラキム激しすぎるわ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:59:48 ID:Fl2mpDG7O
>>485 アホか。
お前の出しどころが悪いだけだよ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 13:04:50 ID:Fl2mpDG7O
>>485 ↓Aからのダックフェイント→ブレイクスパイラルを確実によけれるならお前は最強だわ。
勿論それまでに連係を何度も見せられた状況だからな。
ダックフェイントで吸うのはたまに使うけど
適当に牽制して歩いて立ちブレスパやダッシュブレスパの方が使用頻度高い俺
ダックは強すぎるが京相手だとキツい。
エリザに関してはそこそこ頑張れない事も無いがAランク等と差がありすぎ。
強いとか吐かすやつは厨二病
厨二病は違うだろ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 13:49:42 ID:Fl2mpDG7O
>>490 京のJ攻撃はあまり強くないからむしろダックは戦い易いと思うけどな。
京の強みは小足からの連続と端っこの固め、連続で大体どのキャラにも平均的に強い。
だから別にダック戦だろうと普段通りやればいいわけで。
ただ早い通常技と頼れる無敵技がないからそういう意味ではキツイかもね。
ダックは酷いキャラだわ。
個人的にはオズワの次くらいにクソキャラ。
エリザはAランクとの差はそこまでじゃないんじゃない。
むしろ11だと強い方。
てかうまく扱えれば桃子とアテナ以外はみんな普通に戦える。
だれかオンラインでやらないか?
ゲーセンでは誰もやっていなんでツマラン
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 13:58:06 ID:Fl2mpDG7O
>>493 新宿の某有名ゲーセンならみんなやってるよ。
俺も毎回10連勝以上とかホントありがたいです。
てかオンってラグがあるから普通の感覚じゃ無理みたいだしね…
>>492 まぁ俺の個人的な意見だから気にしないでくれw
オズ使いの俺が思うにダックとはウザさ的に同等だと思われ。
けど、オズは掴まれると痛手だからやっぱオズの方が若干上か…
エリザに関してノーコメント
京は昇り系と立ちBと2C強すぎ、特に2Cは厨かと…
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 14:16:35 ID:xAFXMlbCO
エリザが11のキャラの中でも強い方?
いくらなんでも言い過ぎだろ。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 14:49:33 ID:Fl2mpDG7O
>>495 オズワとは違った強みがあるけどやっぱオズワのが強いよなー。
確かに2Cは強いんだけど振り場所をちゃんと知ってないとわからんから厨性能ではないんじゃない。
対戦慣れすれば差し合いにも使えるし対空にもなるしね。
まぁんなこと言ったらテリーのライジングアッパーとかも大分強いが。
>>496 長い2B、早くて長いい6A、空対空のJC、めくりのJB、それなりに早い中段、画面端のエタン固め、無敵時間あるクー、なんでも判定のグラン、投げ超必。
戦える要素は揃ってるしなー。
個人的には全キャラの半分よりちょい上くらいなら強い方みたいな認識なんだけどそこいらの考え方で大分違うな。
曖昧な表現すまそ。
京のJ攻撃が弱いなんて初めて聞いたんだけどどこなへんが弱いの?
>>495 京は2Cより近Cだけどな
>>498 判定が下に出る技ばっかだから上を取れれば強いけど、空対空とかだと辛いな
今さらだが
エリザって攻めはそれなりにいいとは思うが
守りがね…
固められると特に何もできないし、ガードキャンセルで抜け道作る位しかまともな切り返しがない
ゲージも大半はガードキャンセル用だと思ってる。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 15:39:27 ID:Fl2mpDG7O
>>498 京は強キャラだと思うけどJ攻撃に関しては出がある程度早くて判定の強い技がないからかなり弱い部類。
>>500 確かに攻めてる時は強いけど攻められてる時はキツイなー。
釣れますか?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 17:11:09 ID:m7eK2ghTO
ゲーセンで対戦する人いねー。
みんなの回りは対戦盛ん?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 18:14:42 ID:m7eK2ghTO
>>504首都圏じゃないよね?
おれは厚木のゲーセン行くが、11以外のゲームは普通に盛り上がってる。
今度、相模大野に行くが対戦出来る人がいる事に期待しゅる。
>>505 俺は厚木市民だよん。
遊ステを除いたらアルファルファしか11が稼働してないのがきついわな。
ちなみにアルファルファは北斗もあるし、俺はかなりの頻度で行ってる。
北斗は何げに対戦が盛んなんだよねw
>503
11自体が無い
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 21:26:44 ID:xAFXMlbCO
11の公式イラスト書いたの誰か知らないけど上手すぎ。
11のセレ絵、何か好き。
>>508 あれは抵抗あったなあ
キャラセレと勝利絵はヒロアキの公式絵使い回しが良かった
でもあの絵が好きだってレスたまに見るから、またいつか出るかもね
XI撤去された
家庭用また欲しくなった
公式絵使い回しはNWでもうごりごりだよ
ヒロアキなら使い回し大歓迎
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 00:33:05 ID:fU5dkD2wO
めんどくさがりやなおれだが、今までの集大成で操作が楽なベストメンバーだと思うのは、アッシュ、エリザ、クーラという結論にたどりついた。
おれみたいにめんどくさがりやな人はどんなメンバー使ってますか?
11の公式絵をみて蜃気楼もどってきたと思ったのは
たぶん俺だけ
森気楼ってなんであんなに人気あるんだ?
自分個人としてはどうしても好きになれない絵(99と2000除く)なんだが
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 01:07:52 ID:fU5dkD2wO
あとK'って、ある程度上手くないと使えなくないですか?
ゲージがたまってたら、超秘からめた連続技が過ごそうだけど。
なんか攻めにくい。
>>514 いなくなって初めてどれだけあの絵がよかったのか分かった
別な奴に書かせると濃いわアニメチックだわキモいわ萌えだわで
ネオジオゲーって感じがしない
ダックのコンビネーションとかができないのはアレンジでしてるからだよね…?
アーケードに戻すと普通にできるけど、アレンジの時にチャレンジでダック使うと
コンビネーションができたから…チャレンジはアーケード仕様になっているのでしょうか?
安っぽいのが難点だなイラスト
軽さが売りなんだろうけど
キャラ選択時の絵はまだいいんだけど
EDの絵はなぁ・・・ラルフとかクラークなんてもう別人だし・・・
教えて欲しい・・まだKOF11の家庭用のオンライン対戦はやってる???
さすがに人いない?
ゲーセンいっても、2002ばっかり流行ってて対戦相手がいない。 いてもお触りの初心者。
教えて〜〜〜クダサーイ
シェンの214+Cってどのことですか?
どなたかよろしければおしえてください
そのコマンドで出る技なんて、あの漢技しかないだろう
あの漢技ってはじくやつですか?
+AとかBとかCってどういう意味ですか?
A→弱パン
B→弱キック
C→強パンチ
D→強パンチ
コレくらい自分で
考えような
Dは強キック
そこは昔の誤植風に
京キックと言って欲しかったネオフリ読者
鹿児島の方いたら近い内に一度対戦したいです(^_^)
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 12:45:24 ID:fU5dkD2wO
11の公式ガイドブック持ってる人いる?
公式ガイドもってるが誤植けっこうあるぞ。
プレイに関係ないからいいけど。
ジャズウとまりんの声優がエリザベートの人になってたり、
前の方のドリキャン対応技一覧のページで庵のリー超の名前が三神技之「壱」になってたり、
後ろの基本連続技のとこで凱に3Cという出来ない技コマンドが載ってたり
まぁそれをのぞけば面白い良い本だよ。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 14:40:04 ID:fU5dkD2wO
>>31買いたいお。
ブックオフで中古である事を祈るお。
Wチェーンのやり方を教えてくださいorz
>>486 あのさぁ〜、確定以外でもぶんぶん振りまわせる方がいいに決まってるだろうが、アホ?
固めや投げ狙いやすくなるわけだし
2Dだけじゃなくてエリザのは通常技は、発生がどれも遅く、全体的にリーチが短い。
ジャンプ攻撃での接近もしづらい。
牙刀、キム、京、クラークの使いやすさとは全然違うだろ
使用人口から見ても明らか。
闘劇の試合見てはじめて牙刀がなんで強いといわれてるのか分かった
んっちょりゃあ!んっちょりゃあ!んっちょりゃあ!
で、クーラが強キャラといわれてるのは打ち上げ技があるから?
それとも技の性能のよさ?2000では中ボスで技が強かったが
>>534 アホはお前だろ。どのキャラも用途が同じなんかと。
エリザの場合他に振れる技があると言っただけ。
あとおれはエリザが、いわゆる「強キャラ」だとも思ってないし、初心者にお勧め出来るキャラとも思ってない。
扱いずらいけど戦えると言いたいだけ。他の奴の意見と間違えてない?
まあ>>536がアホだな
詳しく
リーダー紅丸ってランク的にはどの位かな?
やっぱ中の下辺りかな?
初心者向けのキャラ扱いやすさの話してるのに
誰も扱いづらくて戦えるキャラなんて聞いてないだろw
>>540 お前は本当にアホだな。
初心者にエリザ勧めてる奴がいたから意見したんだよ
まりん、キム、ラモンの人、ナイスファイト
>>541 お前やっぱアホだろ
扱いづらいけど戦える戦えないうんぬんの話は誰もしてないよ
エリザは扱いやすいから、扱いにくいかそれだけだろ
何だかんだ言っても初心者向けなキャラって意外と多いんだな。
>>544 自分はラルフ、リョウ、ユリで対戦したとです。
ラルフ以外慣れないキャラだったのでドキドキした。
男は黙ってグリフォンマスク
>>543 もう少し会話内容が読めるようになるといいな。
どれがどれに対する意見なのか
ID:B43RAKk7O
こいつって池沼だろw
逆に上級者専用キャラって誰だぜ?
ラモン、ヴァネとかか?エリザもこの部類だと思うが
K'もある程度腕のいるキャラだと思うがどうだろう
初心者の頃K使ってたよ
追加入力や浮かして追撃等の練習にいいと思う(まあ他のキャラでもいいけど
最近またKが面白いと思えるようになってきた
つ桃子
>>550 言ってる事は別に間違っちゃいないけど
269 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/08/10(金) 12:47:39 ID:B43RAKk7O
がきんちょニノンとちゅっちゅしたいよ〜
心の病気みたいですね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 09:54:48 ID:P7B63+KLO
>>551確かに、K'は中級者以上が使ったら強いと思う。
距離離れてるとミニツあるし、接近だと、始動の早いクロウバイツがあるし。
接近して単体クロウバイツはリスクが高いから微妙だと思うが(^^;
>>555が言ってるみたいなK'はいないと思うけど
>>555 11はそういうゲームじゃないんだよね
いかに浮かすか、技をつなぐか、相手に弱パンチ一発すら出させないまま
攻撃をつないで体力どっさり奪うか
よく出来たゲームなのにこういう特性のせいで11やりこまない人も多い
11でなくても
>>555みたいな荒削りK'はいないと思うが…
強バイツは対空より割り込みに使う事が多いかなぁ自分は
対空はなるべく弱で(相打ち覚悟だが)
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 13:16:51 ID:8oa9DIOv0
ヘブンズドライブが意外と高性能だった。
オンライン対戦しようぜ
KOF廉価版買ったんだけどもうブーム終わってた
今は12に期待
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 13:41:46 ID:36KVED4oO
Wチェーンとか、チェーン後のシャラができない。
>>566 チェーン後シャラは画面端だと入れやすいよ
>>566 中央なら、右向きで入れた場合で、硬直解ける直前くらいから214123+E>4Eの
(最初のEまで)先行入力で超安定
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 23:56:52 ID:DeHQBpyE0
画面端で相手のめくりぎみのJ弱キックがガードできない・・
マリーやマキシマでよくやられるけどガード不可?
出来るはず。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 00:52:45 ID:BAZVqeVhO
>>534 確定以外でブンブン振るとかないわww
つかどんなに頼れる通常技でも相手に牽制意識させる時以外は出さないに越したことはない。
エリザの2Bは伸びるし使いやすい。
飛び込みは確かにしずらいが今回のKOFはジャンプはそこまで強い行動じゃないし。
てかキムとか京とかブンブン振れる通常技とかあんまりないんだけど?w
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 00:58:06 ID:BAZVqeVhO
>>569 どういう状況かわからないけどガー不なんてオズワの3Aくらいしかないから諦めないで。
ダウン後の画面端なんかはマキシマとかオズワが中Jで前かめくりか選択して来るときが多いがよく見るしかない。
慣れれば90%くらいで反応出来るはず。
でも
>>569が言ってるのはめくらないめくりのことかな。
技によってはJ攻撃だけめくりなんだけど着地は前になる時がある。
そんときは逆ガード→通常ガードでおk
これも見て判断するしかない。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 00:59:02 ID:BAZVqeVhO
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 01:11:26 ID:BAZVqeVhO
>>572 ジャンプが強い行動でない→完全対空のクーラの昇龍が強すぎる
or対戦なれすれば距離により出すJ攻撃がある程度わかるから対応して空対空で勝てる
キム、京にブンブン振れる技がない→
キム遠A→牽制にはなるが上から抑えこまれると弱い。伸びと出が早いから行動制限に使う。ブンブンは振れない。
遠B→判定が斜め上に出るが出が遅めで戻りも普通。ジャンプによるラッシュが読めてるなら使う。ブンブンは振れない。
遠C→判定強め。やや斜め。用途は遠Bに似てるが出はBより遅い。使いわけ。
遠D→リーチ長め。判定が出てる時間が長い。BJやBSで距離を取ったり出の遅い小・中J攻撃を出そうとしてる奴は潰せる。ただ戻り激おそ。当たり方によっては半確。ブンブンは振れない。
2D→リーチ長い。空キャンもかかる。下方に判定が強くないJ攻撃に対しては対空になるが深めにJされるとコンボくらう。ブンブン振れない。
京も遠Bやら遠C、2C、遠Dなんか使えるけどブンブン振れる技なんてないよ。
出しどころを知ってれば強い技は揃ってるけどな。
ところで毛走りの立ち回りがいまいちわからねえ・・・
遠・近距離はいいとして中距離はどうすりゃいい?
遠A振りまくるか、空中ミニッツ仕込みながら垂直小JD振りまくるか、
逃げ弱エアトリガーで牽制でもしてなさいよ
おれは垂直JDとかで牽制したり、JD、JEの先端を当てに行ったり。
6Bたまに出してヒット確認ヒートとか。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 02:02:54 ID:BAZVqeVhO
>>576 中距離ならJ攻撃で抑え込める距離だからふっとばしで攻めればいいんじゃね?
空対空で落とされるなら距離取ってJDで潰すか遠距離モード。
もしくはダッシュ、歩いて近づく。
別に中距離でも弱くないけど別にK'って待っても攻めても強いからあえてそこに固執しなくていいとおも
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 11:38:41 ID:auWvtljS0
>>573 めくらないめくりって
自分1P側、相手2P側で画面中央で相手にめくられた場合のガード方向は←ですよね。
自分が1P側、画面端の状態でめくらないめくりをやられた場合、J攻撃は→でガード
地上は←でガードってこと?
同じJ軌道でJBなら→方向ガード、JCなら←方向ガードって見切れねーよ・・
家庭用で対戦してるんだけど、ステージ変えられないの?
同じとこばっかで対戦してる気がするんだけど。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 02:57:53 ID:i2U4f2/gO
>>580 一番上はガード方向は→だよ。
で、画面端に関しては逆だよ。
説明が悪かったかな。
つまりJ攻撃はめくってるんだけど軌道上落ちるのは前になるときがあるんだよね。
具体的に相手がどのキャラを使ってるのかわからないけど、その状況においてはめくれてない=重なってないだから逆ガードか緊急を用意しとくしかないかなぁ
>>571 いい加減本題しゃべれよ
お前が考えるエリザが使いにくいところはどこなの?
俺はもう言ったけど、あれになんか文句あんの?
これだけごちゃごちゃつっかかってくるんだから、お前の意見言えよ
出さないに越したことはないって、それで勝てたら苦労しない。
単純に、状況が限定されるより、振りやすい技持ってるキャラの方がいいだろって話だよ。
2Bは伸びるとかいっても、必殺技キャンセルかからんし、ちょっと距離離れたら屈A繋がらんからリターンないし発生も遅い。
別に使いやすくはないでしょ。
>>ID:BAZVqeVhO
あ〜もういいわ、しゃべんなくて
これだから、KOF厨は嫌いだ
頭悪い奴が多すぎて
京は立ちA、立ちBにしろ性能いいし、ノーマル以上だと上からかぶせられても鬼焼き仕込んでれば落とせたりもできるしな
近Cも飛びにひっかけやすい、すかっても隙が少ないから反撃受けることはない。
ガンガン走って通常投げor近Cとか狙ってける。
牙刀なんて技ぶんぶん振って固めた方が強いぜw
確にエリザは使いにくいですよねぇ(^-^;
同じ弱キャラならまだユリや慎吾の方がいいと思いますm(__)m
まあ、使いやすいか使いにくいかはともかくとして、
エリザは使っていていまいち面白味の少ないキャラではあると思う。
とりあえず次回作でどんなキャラになるかに期待だな。
とりあえず
>>584よ不毛な言い争いはモウヨッセ
ところで、京、K'、アッシュで組んでるのはよく見るが
庵、クーラ、エリザベートのチームって見たことないな・・・
エリザが使いやすいとか使いにくいとかどうでもいいよ。
584はギルティ厨
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 14:18:52 ID:i2U4f2/gO
>>585 鬼焼きが対空として機能していることがありえないわけで。
そんな軌道でジャンプする奴なんてケンソウのJBやらアッシュのJBやらすげー簡単に落とせる。
ガトウは確かに中距離とかで振った方がいいときもあるがそれは固めだろ。
固めっつーのは確定ではないけど引っかかりそうなとこに置くわけだからブンブンとは違うって認識。
2D、遠C、遠D、遠B、遠Aなんかは牽制や小J潰しになるな。
まぁなんでもいいよ。
別に不毛な争いしたいわけじゃないしな。
>>586 まぁ確かにユリはエリザなんかよりよっぽど強いよ。
つかかなり上位。
>>588 違うよ。
>>497だよ。
上級者気取りが常駐してるなw
598 :
アテナ:2007/08/13(月) 18:00:52 ID:llJQLCRU0
>>584 てめーが死ねよ^^^^^^^^
きめえんだよハゲ☆ミ
あーきめえきめえミャハ☆ミ
>>595 長文乙
だから空ぶっても安心の振っても大丈夫な通常技の固めに使いやすいだろ
お前アホ?
争いまたも勃発
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 19:14:19 ID:i2U4f2/gO
>>596 上級者かは知らんけど…
闘劇で上位になる奴とかと戦うと勝率はかなり低いが…。
>>599 アホかは知らんが無駄な煽りする奴よりは人間出来てるんじゃない?
なにいってるかさっぱりわからん
「あって」じゃなくて「だって」だろう。
脳みそパンクしたか?
京の鬼焼きが対空にならないとか言ってるのに夏休みは爆釣だな
鬼焼きは上半身しか無敵無いから、相手のキャラは限定されるが対空にならないは正解だろ
どこかに技表載ってるサイトとかないですか?
弱鬼焼きだろ
不利フレーム背負った時に、見てから早出しジャンプ攻撃で落とせるのかの方が疑問なんだけど
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 21:22:57 ID:ZnsjNWz7O
11のノーゲージで完全無敵対空なんてアッシュとケンスウとK´だけ
ジャンプ攻撃は牽制攻撃で落とせよ
廉価版買ってきた
サイコソルジャーのEDの最後にでてくる奴等は何者???
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 22:14:35 ID:/6zlTlT5O
マジでゲーセンからXI撤去されてる。
2002の方が多くね?
みんなこの事についてどう思う?
牙刀とクーラとオズワルドがダメにした
>>616 ゲームの面白さは
2002>(超えられない壁)>11
だからしょうがない
BGMや家庭用 11>超えられない壁>02
他 02>超えられない壁>11
もっと頑張れよ2002
牙刀は「その程度ならやめてしまえ」だもんな
ああわかったよこんなゲームもう二度とやんねえ
撤去=インカムが少ない=対戦がつまらんってことなだけだろw
このスレ見ても、脳内で対戦してる奴ばっかぽいしw
昇龍系の必殺技が全身無敵じゃなくなったのがほとんどみたいだけど、
必殺技で全身無敵ついてるものってあるのかな?
超必とかリ超ならありそうだけども
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 23:07:06 ID:i2U4f2/gO
>>610 どれくらいのフレーム差かによるが鬼焼きで落とせるくらいの緩いジャンプなら後だしでも空対空になることも多いよ。
ていうか後だしでも相手のジャンプ攻撃は大抵斜め下の方向に攻撃判定が出るからバック大ジャンプして引っ掛からない位置に飛んで落とした方が安全。
勿論相手キャラのジャンプの出や判定によるけどさ。
キング、キム、ジェニーのJBとか使える。
鬼焼きは弱は下半身無敵だから起き攻めにぶっぱ気味に、強は上半身だから対空に主に使うことになるね。
てか誰も対空にならないなんて言ってないんだが。
京は空対空で強い技が少ないし。
ただ鬼焼きがそう簡単に対空として機能出来る相手のジャンプが問題。
>>620 じゃあ優しく言ってやるよ
「その程度なら やってしまえ!」
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 23:15:09 ID:i2U4f2/gO
>>617 あとスタンコンボだね。
とりあえずクーラとオズワの画面端は酷いな。
>>622 一週間で余裕で100戦以上してるよ。
>>623 クーラのレイスピンは出始めが完全無敵。
あとはガイのブリッジスウェーとか疾風の秘天昇王脚とか。
>>624 攻撃からぶった後に逃げジャンプで暴れるぐらい余裕あるか?
俺の経験上、余裕で潰されるんだが
>>627 やってないと忘れるもんだな
ありがとう
一週間で100戦以上ってすごいな
100円のとこで?
実はCPUに100勝だったというオチ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:14:18 ID:QKlfh3L6O
大会もちっとも行われないし、オフを開催しようかと考えてます。
もし行うとしたら場所は東京で(他でも可)
とりあえず昼すぎくらいにマックみたいな場所で待ち合わせ。
メンバーが集まったら対戦が盛んなゲーセン(イレブンが2セット以上あるゲーセンかつ50円)に移動します。
夕方くらいにご飯食べながら気が済むまで格ゲートーク。んでまた聖地へ。帰る時間になったら各自解散。
仲良くなった人とはアドレス交換などして下さって大丈夫ですが、幹事の僕にはとりあえず連絡先を教えて下さい。
新らしく参加したい人など集まってまた機会があったらこちらから連絡します。
人が集まったら店側に交渉して大会開いてもらうのも考えてます。対戦をしたい人はもちろんですがイレブンをゲーセンで始めよう、また始めて間もない人や使用キャラも決まってない人も大歓迎です。
どうですか?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:27:23 ID:HfxQWB3wO
>>632すげー参加してみたい。
いろんな人のプレーみたい。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:45:53 ID:QKlfh3L6O
>>633 お?マジですか?
あんまり大人数もあれですが最低でも5人くらいは参加してもらわないと開けないですよね。
場所の希望とかあったら教えてください。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 02:41:32 ID:HfxQWB3wO
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:53:55 ID:Bw8vvt/70
ゲーセン外でまず集まる意味がわからん。
対戦する場所で対戦しつつ集まる様にするだけでいいじゃん。
主催者がどうしてもコンタクトとりたいなら、集まった人に2ch見て来たのかと話しかければよい。
他所で集まるのと移動時間が無駄すぎる。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:16:32 ID:HfxQWB3wO
>>636おれ沖縄出身ですよ。
沖縄のゲーセン時間考えないと学生のヤンキーいてうざくないですか?
紫苑のBGMはrythmic hallucination以来の衝撃だったです
俺は主人公チームのBGMが衝撃だった。
あのBGMで対戦すると熱いよね
>>632 集まるなら行ってみたいけど、俺は人間プラクティスだからなぁ…orz
>>639 XIは基本的にBGMが結構熱いと思う。
過去SNKシリーズからやってる俺としては、追加のテリーとか鳥肌立ったけど。
でも…チャーチャーチャー(疾風)が一番好きw
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 13:24:19 ID:akcKnu8mO
BGMは、K'チームがベスト。
VS禍忌は無理
マガキ戦BGMはRPGのラスボス戦にも使える
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 14:00:46 ID:QKlfh3L6O
BGMは京庵チームが好きです。
オフに参加してみたいって方が現在2名ほどですが、もし興味ある人いたら希望地添えて書き込みお願いします。
移動時間かからない所を待ち合わせに考えてます。もしモアだったら、隣のマックみたいな(もう潰れてしまったみたいですが)
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 14:38:11 ID:TzSchzpk0
鹿児島で対戦したいっていってた人まだいるか?俺と対戦しようぜ
ゲーセン対戦の経験なしでもいいなら参加したい
東京千葉神奈川ならおkです
>>645 俺はマガキBGMの後半がロックマンにしか聴こえない
650 :
ね史スリク:2007/08/15(水) 00:21:11 ID:mufqTDW50
まごさんって秋葉にいんの?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 01:27:19 ID:Gq/8CMPc0
どこかにエンディングまとめたサイトってない
あったら教えて。
>>651 エンディングは家庭用で見れるよ。
それよりもおまいら、306ヒットのネタコンボ作ったんだが。
もちろんゲージ無限じゃないぜ。
kwsk
シフト外し使う?
655 :
652:2007/08/15(水) 12:49:51 ID:N0cm3JiaO
シフト外しは使ってないです。
今バイト中だから、帰ったらPCから詳しく書きます。
リーダーデュオロンとオズワルドで組みました。
9ゲージ、6スキルコンボになってます。
で、それは実際にゲージを回収していけるのかね?
>>652ゲーセンで1度なんかちゃんとしたの見た気がするんですけど…
いつもお気に入りのキャラでボス近くでへたなのでコンティニューしてしまう。
コンティニューしてるとそれっぽいエンディングでないのかな?
コンティニューは関係ないからおk
つーか正規チームじゃないとEDは省略される。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 15:24:11 ID:Pt2a/ES6O
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!!
とっととかかってこい!!!!
アンヘルとメイリーの復活はいつだorz
メイリーいらね
つーかここ最近、中国人と韓国人の女キャラが異常に増えすぎ
メイはもう無かったことにされてるよな
まさかシェン・ウーのことか?
あれはむしろ必要
アンチェインとモモコンボが大嫌いな漏れが来ましたよ
何でこんな、分からん殺しキャラを毎度作るのか芋屋の神経が分からない
ももこんぼはももこ自体が弱いから許せる
技名は許せん
お前が凡人だからさ
とゆうよりちゃんとガードしろよ
小学生か?
ももこの超必投げからの極太ビームって凶悪だな・・・orz
実際ももこよりオズワルドやジェニーのがわからん殺ししやすいから困る
ももコンボの択とか初撃の2択くらいで後は素人の暴れやジャンプ逃げでも抜けれるからな
その後続かないんじゃ意味が無い。
あ、アンチェインは別な。あれはたまにそのまま死ぬから。
いや全然
アンチェインって永久できなかったか?
確か2002スレでアンチェイン否定して叩かれまくった記憶が
韓国人キャラって毎回強キャラなのは気のせいだろうか
NWの時なんて5強にチョイ、ジョン、キムと3人もいたぞ・・・
チャンは萌えキャラ要員だから必要
>>675 98までは下位〜中堅程度
98でチャンが強いくらい。
99チョイの6Aやジョンの調整不足っぷりもあったけど
露骨に強くなったのは01か02辺りからだろ。別に毎回じゃない
678 :
652:2007/08/15(水) 18:53:37 ID:N0cm3JiaO
>>656 ばっちりゲージ回収出来てます。スキルもギリギリで溜まってます。
自分でも正直ゲージとスキルが溜まったのが信じられないです。
>>657 EDは固定チームじゃないと見れないですね。
家庭用だとコンティニューし放題だしおすすめ。
シリーズ屈指の操作性の良さなので、好きなら買って損はないです。
とりあえずコンボの方を。
★デュオロン&オズワルド
デュオロン:屈A×3→236A×2(相)→(屈A→236A→6B→63214C)×2
→SCA・C・B・D→JC→(近C→236A→6B→236B)×6
→(屈A→236A→6B→63214C)×2→屈A→236A×2→QS
オズワルド:近D→214A→236D→236A(空)→3A→214A→236B
→236A(空)→3A→214B→3A→2363214C→QS
デュオロン:JC→近D→A・C・B・D→JC→(近C→236A→6B→236B)×6
→屈A→236A→6B→63214C→屈A×2→236A×2→QS
オズワルド:近D→214A→236D→236A(空)→3A→214A→236B
→236A(空)→3A→214B→3A→2363214C→QS
デュオロン:JC→近D→A・C・B・D→JC→(近C→236A→6B→236B)×6
→屈A→236A→6B→63214C→屈A×2→236A×2→QS
オズワルド:近D→214A→236D→236A(空)→3A→214A→236B
→236A(空)→3A→214B→3A→2363214C
これで306ヒットになるはずです。
ゲージやスキルもギリギリで回収しつつコンボが繋がってます。
個人的にはXI最多段コンボのつもりで組みましたがどうでしょうか?
でもコンボとしてはループしてるだけだし、プラク限定なので、
ネタの域を脱しないコンボだと思います。
また、マクロ使って作ったコンボですので、こんなことも出来ますよー程度に。
携帯からなので、改行や記号など、読みにくい点があるかと思いますが、ご勘弁を。
長文失礼しました。
相打ちに使うのはマガキのピンク玉でOK?
っていうかボスマガキですら100ヒット前後で死ぬだろ
680 :
652:2007/08/15(水) 19:51:37 ID:N0cm3JiaO
>>679 相打ちは察しの通り禍忌のスフィアです。
試してませんが、ボス禍忌なら100ヒットくらいはもつかも知れません。
が、どちらにせよ途中で絶対死んでしまうと思うので、やはりプラク限定のネタコンボですね。
コンボ動画っつのは人の手でできてナンボだと思うが、
まぁゲージを有限状態にしてコマコン使ってますと明記しとけばネタ動画としてはありか
というわけで、動画にしてみてはどうだろうか
というか、してくれ
オズとか凱とかあとエリザとかも結構面白いキャラだけどやはりアンヘルとメイリーさわりてぇな
K9999も
シェンとかK9999とかって必殺技の数少ないけど使ってて楽しい
アッシュ編以降もKOF続くとしたら主人公はどんな操作になるんだろうか
KOFの主人公ってコマンド変則なキャラ多いし
>技少ないけど使ってて楽しい
社と近いものを感じるな。
めくりがよくわかりません。
自分が1Pで、相手のほうを向いている時、飛び越されたら、レバー前でガードですよね?
686 :
652:2007/08/15(水) 22:49:34 ID:N0cm3JiaO
最近は手で出来る魅せコンボよりも、むしろ思い切って、手じゃ絶対出来ないような
極まったネタコンボ作りに走ってる感じです。
動画の方ですが、俺自身動画環境を持っていないので、
近いうちに友人宅で撮らせてもらう予定です。
一応UPも考えてますが、mixi動画か、知り合いのサイトに上げてもらおうと思います。
他にも合わせて色んな動画を作りたいと思ってます。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 23:21:43 ID:D9WqX7ZQ0
>>685 逆だよ。相手が着地するまで後ろ方向でガード。
それ以前にしゃがんでいないように。
京、オズを相手に俺はよくやってしまう
>687
むう、ありがとうございます。
ガード方向はキャラの後ろ方向、でいいんですね!!
この前キャラがダウンした瞬間にマガキのワキガが飛んできたんだが
あれって避けれないのか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:28:41 ID:2eHcXGXuO
マガキの引き裂かれよマジ反則。
だが、家庭用で使えるキャラも含めた最強メンバーで何故マガキが入らないのか不思議。
>>690 使っていればわかるがかなり弱体化してる。
ネット対戦したいんだけど
最初のネットワーク設定で詰まってます
プロバイダのHPに書いてあるやり方だと
IPアドレスが固定できないのでなんとかがんばってみたのですが…
プロバイダはヤフーなんです
アドバイスとかしてもらえませんか?
つか、あのワキガ別に強くねえしな。CPU仕様でも。
オロチぐらい減るならともかく。
キャラ自体にしゃがみモーションもねえから適当なゴリ押しも効くし、マガキは強くないよ
自己解決しました
プラク限定なら、ドリームメーカーのタンのビーム出っぱなしが最多だろ
696 :
652:2007/08/16(木) 07:29:21 ID:Wx8JGO9oO
>>695 シフト外し使えば、ヒット数無限のコンボは他にも作れますよー。
シフト外しだと、コンボやりながらゲージ溜めが出来るので、
1回のゲージ放出でのコンボ時間が長いキャラなら、コンボ中に
サブのキャラでゲージ溜めれば、何回でもループ出来ますので。
>>688 明らかに飛び越されてのめくりはレバー前でガード可能だよ。京やオズのは確かに全部ガードしきるのはきちぃ!
しゃがんでると中小ジャンプでも軽くめくられちゃうし、正面ガードの裏落ちとかもあるから気を付けて
無限がたくさんあるなら300ヒットはXI最多とは言わないんじゃないか
シフト外しと永久になるループは未使用で、プラク限定の最多と修正するべきだろ
シフト外しなんかはじめから頭にないだろうし永久なんかもってのほか
あんまやる気そぐ様な事言ってやんなよ
バグ永久なしで実戦意識しているわりには、体力無視のプラグ限定で最多うたっているのは説得力なくね?
ご自慢のゲージためも相手の体力が無限だから回収できるのであって、やってることはゲージ無限と何もかわらん
シフト外しや永久がもってのほかなら、プラク限定ももってのほかじゃね?
何言いたいのかわかんねぇや。
日本語で頼むよ。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 12:52:37 ID:mZU2699rO
実践で使えないコンボ練習してどうすんの?
>>702 魅せコン、そのままようつべにupとか。
704 :
652:2007/08/16(木) 13:19:36 ID:Wx8JGO9oO
間違って途中で書き込んだかも…。
>>698 コンボとしては、確かにおっしゃる通りかもしれません。
>>700 実戦を意識というか、理論上どこまでヒット数を稼げるかを意識した
ネタコンボとして作ったつもりなので、その辺はご容赦を。
ただ、単なるゲージ無限とは違い、色んな部分にディレイをかけたり、
パーツを変えたりしたので、マクロを使っても苦しいコンボでした。
シフト外しのコンボも以前触っていましたが、シフト外しでは、
ヒット数ではなく、シフト外しでしか出来ないようなネタを考えてました。
影二で闇狩り×2とか、シェンで弱激拳×6とかそういうのです。
仕方ねえな
このプラク最多は、分身発動して技を当ててゲージをためて、時間を稼いでスキルもためているだろ
でもそれは相手の体力が無限で死なないから、技を当ててためることができる
実際の体力なら100ちょっとで死んで、ゲージも回収できないだろ
つまりだ
このプラク最多はゲージためがたくさんできてすげえと言いたいみたいだけど、肝心のため方が体力無限の相手に技を当ててゲージをためるのはおかしいと思う
非実戦的なバグとお手軽な永久を使わず実戦を意識するなら、最後まで意識してほしい
茶化さず真面目に書くとこんな感じだ
おk?
誤爆スマン
704じゃなく
>>705だ
704さん、申し訳ない
バグと永久を使わずにどこまでコンボ数を伸ばせるか、
を試してるんだから、お前の言ってることは的外れも的外れだと思うんだが。
脳みそにウジでも湧いてるのか?
コマンド214+Cの214って何?
ジャマダーコマンド
もしくは逆波動拳
>>708 ゲージための源である相手の体力が無限だからおかしいだろ
こんな矛盾もわからないんだな…
君に理解を求めるのは酷だったみたいだ
勝利宣言するのは良いがもう少しまともに話をしてくれ低脳。
実戦云々じゃなくてHIT数目的なんだろ、バグ永久無しの。
他人のオナニーにいちいち突っかかってんなよ
馬鹿なんだろ。
715 :
652:2007/08/16(木) 21:21:06 ID:Wx8JGO9oO
なんだか自分の投下したネタで荒れてるようで申し訳ないです。
結局のところ、コンボを見る際に、実戦を意識して見るか、魅せコンボとして
割り切ってコンボを見るかによって、意見が変わるんだと思います。
もちろん格ゲーは対戦を前提に作られているので、コンボでも実戦で決めることを
目的としたものを考えることは、ごく自然なことだと思います。
ただ、対戦では当然相手が動くわけですから、決められるコンボも必然的に
限られた状況でしか決められないものになってしまいますよね。
そういった制限を無くしてコンボを考えることが出来るのが、
家庭用の利点であり、それを最大限に活かしてコンボを考えるのも、
格ゲーを楽しむ醍醐味の1つではないかと思います。
今回の場合、確かに相手の体力が無限ということもあって、
実際では決められないものとなっていますので、
実戦派の方々からすれば価値のないものとして
見られてしまうかもしれません。
でも実戦コンボは実戦コンボ、魅せ(ネタ)コンボは魅せコンボとして見ていただけると、
もっと純粋にコンボを見ることが出来るんじゃないかと思います。
正直なところ、実戦で決められるコンボを書いても興味がないだろうと思って、
今回このようなネタを書いてみたんですが、このような事態になってしまいました。
まあコンボに対してどう感じたかについては、
他人が干渉するべきものではないと思いますし、
あまり言い過ぎにはならないようにします。
相変わらず携帯からなので読みにくいかもしれませんが、ご容赦を。
長文失礼しました。
>>715 研究熱心なのは良いことではないかと
格ゲーの楽しみ方はいろいろあるだろうしね
>>715 別に誤る必要はないと思うよ。
他人の趣味に突っかかる馬鹿が喚いてるだけだから。
むしろ過疎ってる中で話題提供してくれてありがたい。
研究といえばシフト外しはまだネタあるのかな?
コンボDVDみたら、続くとかあったけど…
これのPS2版が01以来のKOFだからすっかり浦島太郎状態
特に京の闇払いがいつの間にか復活してたししかも荒咬みと両立できるようになったのは嬉しい誤算
その代わり、琴月(陽)が無くなったがこれぐらいは許容範囲
他に目に付いたのはクーラのしゃべり方がセリフ自体は同じでも前より感情的になってたり
ラルフのバルカンパンチが出しにくくなってたりリョウの通常虎煌拳がまた飛ばなくなってる点など
あと新顔ではジェニーが「それー♪」を始め、いろんな意味で笑えるw
誰かオレの家で対戦してください><
CPUアッシュが流れるようにヴァンデミエール決めてくるんですけど、自分じゃうまい事決めれない
なにか上手な使い方ってありますか?
てかダッシュから上手くヴァンデミが出せない…
>>720 リョウの虎煌拳は96からずっと飛ばないままだったような・・・
後クーラの声だけど、自分としてはフリーズエクスキュージョンは前の方がよかったなぁ
誰か教えてくれぃ
03の操作性に嫌気がさして最近のKOFやってないんだが、これは操作性良い?
PS2の格ゲー持ってないから、買おうか悩んでる…
725 :
652:2007/08/17(金) 18:07:06 ID:Mz8Jha+OO
>>717、
>>718 そういっていただけると嬉しいです。
また何かネタを思い付いたら書き込もうと思います。
>>719 一応まだ研究は続いてますよ。
>>724 XIの操作性の良さはシリーズ中最高なので、買ってもいいと思いますよー。
KOFシリーズワースト3に入るであろう03と
ベスト3に入るであろうXIは雲泥の差
目押し無くなったりジャンプ攻撃ののけぞり大きくなったりで
とにかく技がつながりやすい
やってみて損はないよ、面白いしね
728 :
724:2007/08/17(金) 19:01:56 ID:3jTYwSVfO
>725、>726
ありがとうー。
02でかなりハマって、03で投げたKOFだけど、
またハマりそうだ!
明日買いに行ってくる〜
>>726 やる方は楽しいがやられた方は嫌だと思うよ
でも自分も11は1番目に好き
730 :
(;>⊇<)ロリ電波 ◆YUKARINsVs :2007/08/17(金) 20:03:19 ID:g9K6qoJEO
ゲイ専で今更11にハマったから家庭用買いに行ったらベスト版が出ていて少し驚いたな(;゜⊇゜)
4000位は覚悟していたから嬉しい限りだ
自力で隠しキャラ解禁できないんだけど
全キャラ開放する隠しコマンドとかない?
誰か教えてくれー
これはオロチチーム使えるのか?
買おうか迷ってるんだが
ボリュームどう?
オロチチームは97で死亡してしまったからもうストーリー有りのKOFには出ないかと。
>>732 オロチは居ない。
ボリュームは頑張ってる方だから買いたいんなら買え。
家庭用だったら多分今までで一番出来がいいから買ったほうがいいな。
>>731 プラクティスやってた時間とか
チャレンジモードでリトライした回数が累積されてて
一定になると隠し要素全部解禁になるとか
>>728たしかに評判良いkof98同様に面白いと思う
きっと楽しめる
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 00:31:42 ID:jey/mgdWO
強い人のKかっこいー。
そういやアッシュって上級者であんま使ってる人みないけど、リーダーにしないとあんま魅力ないからなのかな?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 00:31:44 ID:Av8vL0gi0
オズの3A→ハートの時、よく3A→Qとなって暴発してしまいます。
安定してハートにつなげるコツとかあるのでしょうか?
キャラの好み重視でクーラ、京、庵、K´、テリー、ジェニー、アテナ、ケンスウ辺りをよく使う。
逆にどんなに強くても好みでないキャラはあまり使わない。
何気にみんな高身長で男はほとんどが170cm以上で女も163cmのアテナより身長が上のキャラがやたらいる。
楽しみたい上級者はほとんどルーレット
クーラの身長が妙に高いよな。 クーラより小さい俺涙目www
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 01:18:11 ID:qX+vUbAoO
俺もクーラたんの身長は高いと思ってたけどK'やウィップが高いからな、マキシマに関しては(ry
>>738 リーダーじゃなくても5ゲージ抱えたアッシュが3人目に出てきた時のゲンナリ感は異常
デュオロンや京、ラルフみたいにゲージ無くてもそこそこ戦えるメンツと組むと相手のストレスは有頂天
↑だれか翻訳してくれ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 05:28:06 ID:hIkaBYBB0
>>745 リーダーじゃないアッシュでも5ゲージあって3人目に出てこられると非常にげんなりするほどやっかいです。
デュオロンや京、ラルフなどゲージを使わないでもある程度立ちまわれるキャラと組ませてゲージをアッシュに回すと相手に多大なストレスを与えることができます。
ゲージ5持ちのアッシュの戦い方が気になる
テルミを盾に突っ込むとか
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 06:13:01 ID:hIkaBYBB0
超必の性能がどっちもすぐれてるからな。昇竜は守りがさらに堅くなるし、火力もアップする。
テルミも設置したらアッシュのターン!だしな
逆に考えるんだ!ゲージのないアッシュは決めてに欠ける故怖くないと!
まぁゲージなかろうと普通に中JCで飛び込んでくるけどな
ガイル戦法も普通に強力だし
こだわり派のアッシュ使いはコンボの美しさや
新リーダー技をいいところで決めようとして何とかなる強さだが
こだわらない派はやばい
>>722見て思い出したけど今回のCPU、結構人間っぽい行動するのいるよね。
アッシュの小パン固めからダッシュヴァンデとか、
庵とかユリの百合折り絡みとか
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 12:17:08 ID:PDM/IXZZ0
誰か俺をMMBBで鍛えてくれないか?
全然勝てない・・・。
>>753 NWのチョイは逃げ杓子なんてやってきたぞ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 17:06:51 ID:B9A/d6oh0
>>754 MMBBで勝てないのか?
それともゲーセンで勝てないのか?
杓子はひどい。
めくられて連続でhits
>756
ゲーセンではそこそこ。
MMBBだと全然。
てか、ラグ?なのかなぁ、前転とか、ダウン回避が出来ないや・・・。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:30:19 ID:AhCM8tWNO
ズイルバーと邪頭出ねー
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 02:33:50 ID:AhCM8tWNO
ぴげら
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 12:39:33 ID:+NEJfQw00
また虎煌拳が飛ばねえよorz
g;,;,、
g;,;,llg,,、 g;,;,[、
_.llilii.i.;,;,i.i.]l.____________、____.。,,gg;,;,[[
,,,,gg;,;,;,;,;,;,i.i.i.i.][ ゚l;,;,r ^;,;,;,;,,,,,g[l゚゚^^^^ ,,,,,,,,,,..,,,,_
gglli;i;;;;;;,;,;,;,;,;,;;;;;,;,lllllili;,;,;,;,;,;,,,g])l゚l゚l゚^^^^^ ,,ggllll(,,][,,,,,,,,,,,,]]llllgg,,
/"゛;;;;i;i;i.i.;;;;;;;;;,;,;,;,i;i;lllllllllili^"^^゛ ,,,,gi.i.i;i;lilii;i;i.i.i.i.;,;,lll゚゚゚゚l;;;;;;;;g。
/]:.:.:.:.;;;;i;i;i.i.;;;;i.i.i.i.i;i;lilililililill^ .。i.i.lilililililililii;i;;;;;ll[__ g;,;,゚゚^l.
゚l;;;;gi.i.i.i.i.i.i;i;i;i;i;i;lilililililil゚^" 〈lilililililililii;i;i.i.;,;,'''''' ^;,;,)r 〈
;;;;i.i.lilillllllll]^゜ ^i;i;i;i;lilii;i;i;i;;;;;ll,,,,,,,,。____];,;,;,;,l゚゜
];,;,;,;,;;;;i;i;lili! .\i.i.;,;,;,;,;;;;;;;;;;;;llllll;,;,;;;;;;;;^゚
.l;;;;;,;,i.i.i;i;lilil. ^^^゚l゚lllllllllbtv4゚l^""
.l;;;;;,;,i.i.i;i;lili;;;;g、
.li.i.;,;,i.i.lilililii;i;i.i.l.
i.i.;,;,;;;;i;i;lilililii.i.;,;,g
,,;,;,;,;,i.i.i;i;lilililii;i;;;;;]、
,,,,,,g;,;,;,;,;;;;i.i.i;i;l゚゚llilii;i;i.i.][_
g;;;;^;;;;i.i.;,;,;;;;i.i.lilill^゜ i;i;lilii;i;i.i.!
i.i.:.:.:.:.i.i.lili[゚^"^ .ヽlililililili!
i;i;;,;,[「 ];,;,;,;,;,;,l.
、 .l;;;;;;;;[ ゚lll;,;,;;;;;;;;l.
763 :
724:2007/08/19(日) 21:32:45 ID:bh/1ctlzO
今日、11を買いに行ってきたんだが、廉価版全部売切れだったよ…通常はもう売ってなかったし…
三重県のド田舎だが、意外にKOF人口が多いみたいだぜ。
しゃーないから、アマゾンの速達みたいな奴で注文したよ…
明日届くから、楽しみだ!
リョウ、クラーク、テリーおもしろい
今さらなんですが、オズワルドの単体4ワイヤーコンボのレシピ覚えてる方いませんか?
または動画で見れるサイトを教えていただけると幸いです。
>>765 久々にこのスレきた記念に書く
違うやつだったらすまん。
自分壁にて
2D→6A→弱スペード→強ハート→10→弱スペード→弱ハート
→相手上通過で逆になり10→キャンセル回避→弱ダイヤ→弱ハート
→弱スペード(勝手にめくる)→10→強スペード→弱ハート→いろいろ
767 :
765:2007/08/20(月) 06:49:42 ID:BDPwq+TZO
>>766 ありがとうございます。これ使ってちょっとコンボ考えてみます。
KOF12がまだまだまだ先になりそうなのに
11は過疎で期待は98UMに向いてるって悲しいな
やらず嫌いの人が多いのは2001〜2003のせいか
\とMIUを迷ってるどっち買っていいかお前ら教えてくれ('A`)
>>769 迷うまでもなく11
ただ君がゴスロリを好むオタならMI2買うべき
>>769 ナインと…ミッションインポッシブル2?
>>771 だがTELしまくった結果
2002→0
NW→1
\→2
今後の事を考えてNWと\を買って来た
お前ら今後宜しくな
>>758 たしかに若干のラグはあるね
でも気にするほどではないからすぐに慣れると思うよ。
>>774 XIだよ!イレブン!
俺もアマゾンからXI届いたから、よろしくな
>>776 あーXIか
おまいさんはkonozamaで頼むとか言ってた人かな
>>777 そそ。
ちなみに最近は在庫ありなら、amazonokだぜ。
一日で届くしな〜
ちなみに俺の使用キャラは京、庵、K'、アッシュ、シェン、クラーク、ウィップあたり。
まだプラクティスいじってる途中だから、気に入ったら色々試すけど
XIで初心者にも使い安いキャラ教えておくれ
K.京.ケンスウが一応使える…
3〜4連コンボしか行かないけどな
クーラ、牙刀、影二、ジェニー
>>779 リョウ、ラルフ、クーラ、アッシュ、クラーク、タン(隠し)、キム、ジェニー、紅丸、真吾、庵、テリー
コレくらいしか思いつかんし、多分違うヤツもいると思うが参考までに。
リョウは上段受け6+B/下段受け3+Bが暴発するから初心者にはお勧めしない
>>779 アテナも割と初心者向けかと
連続技はあんまないけどその分立ち回りが必要になるあたりがオススメ
dd。
小一時間やったんだが感想を。。。。
ネオジオパットモッテneee!!!!!!!!!!!!!!!!
2002以降やってないわ、新システムは説明書読んでもわからんわ…
はぁ('A`)
CPUが時々交代してるがどうやんだよ
ボタンを同時に押す。それだけ。
俺LR2にあててる
>>784 個人的にジェニーが使いやすかったぜ…
なんか屈Bやら屈Aからの超必がすげえ繋ぎやすい…
今まで苦手だったが…
後、ダッシュジャンプからの投げ超必がやりにくい…先行の時間が短くなったんかな?
超疑問な事
…ウィップひどくないか?
俺がウィップやアテナを使う時はもれなく牙刀さんがついてきます。
できればギルティやメルブラにある一戦一戦区切れる形式の
CPU対戦モードがあればありがたかった<PS2版
戦いたい相手を自分で選びたいし勝利メッセージもできるだけ見たいし
>>785 出来たよー
リーダー超必殺技出ないけどなんで?
ちゃんとBOボタン押しているのに…
普通のコントローラでやってるがお前ら、お勧めのボタン配置を教えてくれ
コマンド表くらい見てから質問してくれ
リーダー超必は”コマンド+Eボタン”だ
>>791 コマンド表見てるぞ
コマンド+Eボタンね
dクス
ちょっと待て。
LP.LK.SP.SK.BO.しかないぞ
ちなみにPS2コントローラーな
稼動からもう随分経ってるけど、キャラランクって相変わらず?
家庭用キャラには興味ないけど見直されたキャラっているんかな?
>>793 LP=A, LK=B, SP=C, SK=D, BO=E
ゲーセンではこう呼ぶ
だからコマンド+Eはコマンド+BOでいい
>>796 おk
MAX技は出せるようになったが、交代が出来ない
教えてえろい人
説明書11Pのノーマルシフトって項目
久しぶりにバカを見た
これはひどい
リアル消防か…?
お前らが親切に教えてやるから
もう何でも聞いてくるようになっちゃったなw
そのうち対戦中にポーズかけて
今こういう状況なんだけどどの技出したらいいとか
いちいち聞いてくるかもしれないぞ
>>803 …さすがにそれはないと
DCについて聞きたいんだが、基本的にヒット時の超必演出中は
いつでもDC可能?
それとも特定のタイミングあり?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 11:30:59 ID:7Y+b6Hh6O
>>804 DC対応技のみDC可能でそれぞれキャンセル出来るタイミングがある。
>>3(?)の通りキャンセル技→超必殺技の流れが出来ないんだが助けてくれ
説明書によるとR2って書いてあるんだけど
パンチ→回避
こうなっちまう…
追加:チャレンジ30
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 12:54:29 ID:7Y+b6Hh6O
キャラとか技とか書かないとアドバイスのしようもない
>>808 マガキの超必、
なんとか出来るようになったがHPが全然減らん
早くEX京を使いたいよパトラッシュ
なんのことやらさっぱり
>>810 チャレンジ30がまとめ通りマガキの使い方やってもクリア出来んって事だ
初心者の俺でも、ももこでリーダー超必連打してたら余裕だったぞ。
ガード不能技だし。
10〜20秒で倒せたw
技名わからんけど
「そこか」って言って手を伸ばす奴w
お前らも釣られたつもりでやってみ
EX京ってどうやって使うんだ?
釣られたもなにもテンプレ見た上ならそこで大して詰まらん。
>>814 2とかさっぱりわからんかったからつい…スマン
EX京をどう使うか教えてくれ
これが最後のレス
解答が来たらID変わるまでROMる(多分)
>>815 とりあえず頑張れとしか
自分で模索するのも楽しみの一つ
>>805 遅れたけど、サンキュー
ちょっとプラクティスで
練習してくるわ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 18:34:44 ID:7Y+b6Hh6O
ヒント:浮かせ壁コンボ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 19:17:45 ID:2vf9SP7KO
最近、XI始めたって人がいるとなんか嬉しいねぇ。
XIってセンスの良いゲームだよね。
グラフィック綺麗だし、キャラかっこいいやつ多いし。
動かす楽しさってのが復活した感じかな
そのぶん対戦バランスが悪くなった気はするけど
士合ってみたいな
どあい?
要するにしあいって言いたいだけだろ
音や絵の質と対戦ツールに使えるレベルがが両立したのは98以降では
これが初めてじゃね?
2002もバランスはよかったほうだけどね。
あとはどこキャンの即死をどう評価するかによるけどもな。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:15:45 ID:a/pR5x0eO
家庭用買ったんだが、
これ背景3Dなの追加ステージだけ?
>>826 どこキャンは明らかに出来ない人間とかいたしなぁ・・・
シフトはちょっと練習すれば出来るがQMは無理
ヒット数増えた時の補正でスパキャンとかドリキャンのダメージ減りすぎて使いづらいから
次回はそこらへんなんとかしてほしいなあ
牙刀とかラルフのリー超とかMIAのスパキャン補正みたいな
勘弁しれ
というか、補正無視技は逆に嫌われている要素なんだが
補正無視はいらないな。
ただせっかくリーダーしかできないんだから、ドリキャンしたら技性能変化するとか、カットイン入るとかあってもいいとおもう。
技性能変化するキャラいるじゃん
>>828 確かに。俺も02はかなりやったけど、近C→QM→ダッシュ近C→連続〜って流れがちっとも安定しなかったよ。暴発ばっか
個人的にどこキャンはムズイし、出来る人と出来ない人いるから、有りだと思うわ…
できる人がすげえと思う。
で、11なんだが今回キャラに根性補正入ってるよね?
イレブンはガトクラと気絶とジャンプ攻撃ののけぞり&ガード硬直さえどうにかすれば神作品だっただろうに…
あれ?
アレンジモードあんまり楽しくないな…
アレンジはバランスいいんだけどK'とかアーケードの方が使ってて楽しいんだよなぁ
最近コンボ動画を作ろうといろいろ考えているんですが、
パーツであるオズワルドのコンボが安定しません。
めくりJC→屈D(1)→6A→強スペード→強ハート→弱ダイヤ(空)
→3A→弱スペード→弱ハート→弱ダイヤ(空)→3A→弱クラブ
→弱ダイヤ→弱ハート→弱スペード(空)→弱10・J・Q・K・A
ってコンボなんですが、何かコツはあるんでしょうか。
最後の乱舞超必が全然繋がりません…。
どなたかご指南をいただければと思います。
>>836 コンボ動画なんていらんから今までの全KOFシリーズのエンディング動画うpしたサイト作れ
>>836キャンセル早いか拾う高さの問題だとは思うけど、実際みてみないことにはわからん。
ID:sy/WfchbO
お前ら助けてくれ
ED前のムービーとアーケードで順番決めが省略されるんだ
直す方法あったら教えてくれ
漢字ミスあるかも
キャラの順番決めな
>>840 GAME OPTION→GRAPHIC SETTINGのLOAD TYPEがAUTOになってない?
>>842 昨日真っ先にいじったからなってるかも
サンキュー
>>836もそうだが、安易な教えてクン大杉だな
自分で考えるなり検索かけたりで、もう少し頑張ったほうがいいんじゃないか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 17:31:34 ID:92hhTEbz0
11やってるやつって最年長いくつ位なんだろうな
22歳位が最高か?
友達の親父がやってるから、50代くらいかな?
そもそも02はQMコンボは無理に使わなくても勝てなくね?
QSにしろQMにしろどっちも難しいと思うけどね、コツ掴むまでガトリングとかチェーンみたいに簡単に繋がるわけじゃないし
スタン、前転、のけぞり弱体化したいいと思うわ
前転投げ、無敵ぶっぱが最高にイラつくわ、このゲーム
あとヒットストップもう少し長くとってほしいんだが、
ヒット確認やバクステ暴れなど状況判断が楽になるし
ヒットストップは次の出てくるキャラの有利フレらしいからQSコンボもやりやすくなるしね(のけぞり短縮の分カバーできる)
着地の隙、キャンセルかかるのは、通常投げ、必殺技は3フレ以降にしてほしいな、通常技は2フレ以降でいいが
着地に小足ととろうとすると、通常投げとか1フレ投げにやたら負けること多いんだが
全体的にゲームスピード速すぎるよ、11は。
ただでさえQSとかでキャラがんがん入れ替わるゲームだし
849 :
836:2007/08/22(水) 20:09:35 ID:W9UAqv1fO
>>837 それ需要ありますかね…?
>>838 弱ダイヤ→弱ハートのあと最速で振り向きスペードが出ないんですよね…。
かといって早過ぎるとクラブの派生になって出来ないし。
>>844 もちろん調べることは調べて見ましたが、それでも分からなくて聞いたんですが…。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 20:26:16 ID:TXglGExq0
>>846 おいおい50代ってのは、さすがに嘘だろ
いいとこ40以下だと思うが…
>>845 27歳
94からリアルタイムでやってる
まあ初代からやってる奴は20代中盤行く奴いるよな。俺26。
操作が中々忙しくてついていけないんだぜ。
>>850 歳を聞いたわけじゃないから詳しくはわからないが、俺の親父が55歳だから50代であることは確かかと。
誰か群馬の高崎あたりで対戦しようぜ!!
居たらだけどさ…
俺はSSの96からやってる、今年21。でも基本コンボと簡単な連続ぐらいしかできない下の中・上辺りの腕前
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 21:25:12 ID:TXglGExq0
>>853 疑ってすまなかった、50代マジだったんだ。
なかなかすごいね君の友達の親父さん…
その年齢でコマンド技とか出せたら更にすごいと思う。
でも普通のパンチ、キック程度だよね…
50代馬鹿にすんな
つか60代70代でもゲームやってる人はいるわけだし、
50代でKOFやっててもなんもおかしくはないと思うのだけれど。
そういえば今日ゲーセンで白髪のおじさんがギターのやつと鉄拳やってたな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 00:01:44 ID:ygZpDSxiO
2003がうんこだから見限ったってやつはきちんと理解出来るまでXIやってみろ!個人的には格ゲーの中では神ゲーだな。過疎って対戦出来ないのが悲しい
ていうか闘劇、プレイモアとどんな取引したかしらんが今更98にすんな。
XIは確かに動かしてて楽しいし、QS絡めた連続技とかも派手で決めるとうれしいし、俺も好きなんだけど、一部のキャラが強すぎることと、攻め強い&オズワルドのワイヤーとかやられると守備側としてはつまんないんだよね。
あと、ワンスキルスタンとかでやられるのは頂けないしな。
11やらない奴は二種類いると思う
KOFキャラゲー派 2001〜2002の音や絵の質が低くてKOF離れ
KOF対戦ツール派 2002は良かったのに2003が対戦に使えないカス
だからKOF11出てもやらずにカスゲーだと思ってる
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 00:47:11 ID:5eCZEcFmO
俺も26才だわ こんぐらいの年齢のKOFファンって中学高校がもろKOF全盛期にかぶってるから余計思い入れ深いよね。毎夏楽しみにしてたものだ…
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 00:57:53 ID:m1675kG7O
まあ死ぬときは本当に呆気ないときあるw
でも強キャラはいつものことだし腕でカバー出来るからバランスはいいほう。
実際台湾の許はケンスウでもめちゃめちゃ強かったし。カオルもベストメンバーで挑んでラモンいれたやつに負けてるw
日本人は強キャラに頼り過ぎなんだよな
まあXIのシステムのお祭りゲーには期待だな
クリザリがお祭りで再登場してくれることを期待する。
次のお祭りは歴代ラスボス全登場だな。
ラスボスもチーム組んでて、
親父ゲニオロチのオロチチーム
クリゼロイグのネスツチーム
ムカイマガキ12のラスボスの彼方チーム
>>864 どこキャンの方が呆気なく感じるのは自分だけ?
QSはやられると凹むが、チームプレイっぽくていいよな
このゲームって一人用や身内との対戦は面白い
だが、知らない人と対戦するとつまらなく感じてしまう…orz
知らない人と対戦したことないな
ってかゲーセン自体ほとんど行ったことない
恥かかないくらい上手くなってから…と思い始めて数年
そーいうのはゲーセン行って現実見ないと始まらないからゲーセン行け
コンボ練習は家でできるんだからよ
アレンジモードで練習してもゲーセンじゃ使えないしな
かといって対戦するならゲーセンでやるより
魅力的なキャラの多いPS2版の方がいいし
今回の追加キャラってオマケとは思えないぐらいやたらクオリティたかくね?
まんこぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
誰かEXキャラの勝利メッセージ集、載せてるサイトを教えておくれ
オンやってるんだが、ランダムだとよく失礼な文句がでて困ってる
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 10:05:45 ID:GtKpVVdqO
>>863、KOF全盛期凄かったよねー。
ありとあらゆる所にKOFが置かれてたなー。
小さな商店や、いろんなデパートにもあった。
家の近くにKOFやれるとこ多かったなー。
と、10歳の時KOF97はまって、去年から家庭用の01や03を初め、今年11にはまってKOFに虜にされた20の人がいたとさ。
当時はTVCMやってたね。
金があったんだなぁ…
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 12:39:41 ID:m1675kG7O
>>867 俺もQSのが好きだけど呆気なさでいえばQSのが呆気ないw
QMはゲージかなり食うけどQSはゲージ別だから勝つための鬼畜プレイだったらマキシマQSオズ→ピヨ画面端まで持っていって烈火死亡。
んで次のやつにガー不烈火までいれれば相手オワタ\(^O^)/
ケンスウのリーダー技とEX京のリーダー技で最後光るけど何か効果あるの?
ケンスウは何か吸収して光るだけだしEX京は挑発で光るだけ
ワケワカラン
たまには自分で調べようぜ。
携帯でもググる事はできるだろ。
どうぐぐればいいんだ…
キーワードぐらい教えてくれ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 13:09:52 ID:b1Io7ftFO
>>877 技キャンセルし放題だよ。必殺技から必殺技、みたいな。
格ゲー.comでおk
882 :
800:2007/08/23(木) 13:12:43 ID:b1Io7ftFO
書き忘れ。必殺技キャンセルし放題はEX京、ケンスウは攻撃力アップ。だったような。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 13:23:34 ID:m1675kG7O
ゆとりすぎのあほがいるな・・
したらばのログみればたいがい解決するだろ
先ほどXI買ってきて説明書のアケコンのボタン配置を見ると
右上に向かって並んでたのですがゲーセンもこんな配列なんですか?
違うとしたらどんな風に並んでるのでしょうか?
RAP2の再販までギルティギアの専コン使おうと思ってるけど変なクセがつきそうだ…。
大体ゲーセンの場合は
ACE
BD って配置だと思うけど。
俺のホームもそんな感じだった(過去形orz)
12ではEボタンはどうなるのかね
Eボタンは個人的には残ってて欲しいかな
11だけで終わるとなんだったんだって気がするし
いまさら需要があると思えんが、カキコんどく。
よかったら次回テンプレに追加を…
チャレンジ30の攻略は
K'選択して、チェーン三回使用。マガキなんかいらんぜ
…ごめん、どうでもいいよな
まりん見てると体すぐ火照ってきちゃうよ;
俺がゲーセン行かなくなってかなり経つんだけど
昔のSNKのボタン配置はAから右に向かって横一列がデフォだったよね
変わったのはいつ頃からなんだろ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 12:45:26 ID:fUZFweCoO
ネオジオスティックは並びそうだな。使い勝手はいいみたいだけど、やっぱり幅広い対応性考えるとRAPがいいかな。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 13:08:20 ID:5+SS6TsoO
まりんの不細工な顔が変形するまで殴りたい。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 13:52:05 ID:XdcmXPcLO
巣に帰れクリ厨
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 14:01:01 ID:5+SS6TsoO
クリスは天使のように美しくて愛らしい女の子。
それに比べまりんやクソラの汚さといったらw
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 14:23:06 ID:fUZFweCoO
オロチチームで唯一でる可能性あるのがクリスかもな。オロチの受け皿だったクリスは死んでないかも。
オロチの魂が封印されただけだから肉体はまたクリスのものになったかもしれん。
マガキたちの組織に関わって登場・・
なくはなさそうだw
あ、別にクリスはでなくていいです。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 14:24:53 ID:5+SS6TsoO
クリス登場して不細工まりんと妖怪クソラを虐殺してほしいw
>>890 純正筐体と家庭用ネオジオスティックの並びがそうでしたね。
SNK的にはネオジオCDのパッドからでしょう。
>>897 もっともネオジオCDのデフォのパッドの配置は
BD
ACだったけどね。
こうじゃないとBC同時押し出来ないからw
俺は家庭用では今でも身内でKOFやってるんだけど
昔のボタン配置に設定してやってるから今ゲーセン行くと戸惑いそうだなぁ。
…ちょっとアッシュ使いいないかい?
教えてほしいんだか…
今日、格ゲー.comさんの所のサンキュロコンボ覚えたんだが、最後が繋がらないんで聞きたい。
(相手画面端限定)
ヴァンデミエール>SCサンキュロ>弱ニヴォ>弱ニヴォ(一段目)>ブレリアール>弱ニヴォ×3>弱ニヴォ(一段目)>ブレリアール>弱ヴァントーズ×2>ジェルミナール
の最後でヴァントーズを2発撃つと、ジェルミ出す前にサンキュロ消えてジェルミ出せない。
ヴァントーズを一発にするとジェルミで拾える…
ヴァントーズ2発は無理じゃないか?
相手は紅丸で練習中…
誰か教えてくれ!
まりんのまんこ無理矢理ぺろぺろ舐めてやりたいよ;
>>899 アッシュ使いじゃないがやってみた。
結果、最後のヴァントーズをディレイ気味に出すと入りやすい。
なんでこんな効率の悪いコンボやるかね…
902 :
899:2007/08/25(土) 00:19:22 ID:yaj4xrHGO
>>901 マジで!?
ヴァントーズ2発にするとジェルミが吹っ飛ばしに化けるし、一発なら拾えるんだが…
俺のタイミング悪いんかな?ちょっと行ってくる
とアホが言っております
904 :
901:2007/08/25(土) 00:54:05 ID:VtbpUEYAO
こいつは行くじゃなく逝った方がいいな
あと、前も言った気がするがこのスレ退化しすぎだろ…
サンキュロコンボが強すぎて見向きもされないジェルミナールカワイソス
901の人間性が一番低い件
>901死ねよ、ゴミー^^
この季節マガキさんの超必殺技をよく思い出す
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 01:28:30 ID:FAG7qhnZO
901カワイソス(´・ω・`)
親切ないいやつじゃないかw後、スレ退化はベストがでて新規が増えたと考えるといいことなので大概は大目にみろよw
どうせ新しいネタもないんだしw
KOF11を新規で始めようという人がいるのはすごい事じゃないか
はいはい、さっさと死んでね>901^^
さ、気にせず次どうぞ
なんで
>>901叩かれてるん?
無駄に叩いてる奴の方がウザイわ
仕方ない、バカは放って置こう
話すレベルが落ちたのはベストが出て家庭用から始めたやつ等がここに来てるからだろ。
以前は過疎ってたし。
テンプレくらいは読んで欲しいが、細かいことに関しては仕方が無い。
ググらないやつもいるし、ちょうどベストが出たのも夏休み近くだったし。
只の教えて君ならスルーしても構わないと思うが、詳しい状況を書いているなど、努力の後が見られる質問は対応していいんじゃないか?
誰だってはじめは初心者なんだからさ
もっとよくみて対応したほうがよくね?
とマジに書いてみた
俺は長文が嫌いだ
夏だなぁ
HEYで対戦しよー
オズワルド使いが居た。チクショー
あのガー不3Aには、さすがのおれもお手上げ神武だワ
もう
JC→〜ジョーカー
2D→〜ジョーカー
2B→2A〜ジョーカーが非常にうざかった…
2D〜はウザイよなー、遠めの下段のくせに安くならないから
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 17:30:26 ID:RndNrhy3O
糞まりんの顔面変形するまでボコボコに殴りたいw
顔パンパンに腫れて余計ブサ面になるまりんw
携帯はNGだな。
レスが糞ツマラン
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 17:52:39 ID:RndNrhy3O
と、パソコン持ちのニートピザなヲタが書き込んでおりますw
即死コンボ完成した 載せてもいいかな?
誰の?
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 20:09:04 ID:FAG7qhnZO
載せないのかよw
できればスタンやエースはなしでな
スタンありだけど…
リョウのリ超だけど
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 20:24:49 ID:FAG7qhnZO
いいよ、載せてみなよw
やり始めはコンボみつけんのも楽しみの一つだし
既出なら必要なし
べつの方法で即死できたよーてのは微妙
少し前にあった最多みたいに目新しさがなければ荒れるかも
凱・リョウ(リ)・EX京
パワーゲージ2本
スキルゲージ2本
凱でスタート
相手画面端
JD→近D→6D→6→4→9→QSリョウ→214A→236236E→凱に交代→JD→近D→6D→6→4→9→QSEX京→63214B→236A→236A→追加236A→236B・B→623A→623A
大体のキャラは即死だったけど凱にやったらギリギリ生きてた
概出だったらゴメン
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 20:39:34 ID:FAG7qhnZO
概出だボケェェェェ!!!
とか言わないで頑張ってる新規には優しくしようなw
でも天地の前に214A挟んでノーキャンで入るのは知らんかったよw
一応俺新規ではないけど優しい対応ありがとう
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 20:48:08 ID:FAG7qhnZO
スタン挟んだりとか普通に繋ぐコンボは全て概出だと思ったほうがいいよw
動画探せば、こんな繋ぎ出来るのか!ってのがあるからサイトでコンボ動画探せばいいかと
めんどくさいから、即死はまりんとシンゴとデュオロンだけでいいよ。
以前最多段を投稿した者ですが、久しぶりにコンボを作ってみました。
今回はQSを使った7ワイヤーコンボです。
★オズワルド&ヴァネッサ
弱Q>めくりJC>近D>6A>強スペード>強ハート>弱ダイヤ(空)
>3A>弱スペード>弱ハート>弱ダイヤ(空)>3A>弱スペード
>弱ハート>弱スペード(空)>弱10・J・Q・K・A>QS
>JD>屈B>6A>弱ウィービング>近C>6A>マックスパンチャー
>近C>6A>弱マシンガンパンチャー(5)>MC弱前方ビジョン
>パンチャーアッパー>MC弱前方ビジョン>屈C>弱後方ビジョン
>パンチャーストレート>MC強フォビドゥンイーグル >強フォビドゥンイーグル
>屈C>弱後方ビジョン>パンチャーストレート>弱チャンピオンパンチャー(3)>QS
>近D>6A>強スペード>強ハート>弱ダイヤ(空)>3A>弱スペード
>弱ハート>弱ダイヤ(空)>3A>キャンセル前転>弱ダイヤ>弱ハート
>弱スペード(空)>3A>強スペード>弱ハート>エース
3ワイヤー>QS>適当にコンボ>QS>4ワイヤー
の流れになってます。
オズ、ヴァネ共にレシピに改良の余地がいくつかありますが、
とりあえずこれで7ワイヤーです。
相手はマキシマなど、体力のあるキャラじゃないと、途中で死にます。
最後は烈火で死ぬので、まあまあ見た目もいいです。
相変わらず携帯からなので読みにくいかもしれませんが、ご容赦を。
長文失礼しました。
地上に戻して4ワイヤーだったら至って普通じゃね?
ヴァネじゃなくても出来そうだし
最多もそうだけど、すごそうにみせかけてやってること概出だよねw
即死といえば
ブーメラン男も即死
もってるね。
>>944 煽り厨乙
できそうとか言うんだったらヴァネ以外でお前が作って投稿しろよ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 10:44:16 ID:P07uSH+QO
ていうか実戦向きじゃないコンボはみるから面白いんであってマクロ作ってまで再現はしたくないからまとまったら動画作ってようつべかニコニコにでもうPしてくれ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 12:25:24 ID:teAyJ5LeO
>>945 ブーメラン男は先制攻撃当ててさっさと画面の外に行くのが鉄則だろうが〜
949 :
943:2007/08/26(日) 13:03:31 ID:CSuHlQiUO
>>944 最多段も7ワイヤーも既出でしたかね?
ヴァネッサにした理由としては、
・端まで運べる(4ワイヤーのため)
・コンボ時間が長い(スキルゲージを稼ぐため)
・相手が死なない
といった条件下では、ヴァネッサ以外見つからなかったからです。
3つ目を除けば、一応デュオロンでもいけます。
>>947 まあ一理ありますね。数が揃ったらどこかにUPしたいです。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 15:55:49 ID:44XwEEIKO
桃子の処女膜突き破りたい
ぶっちゃけあれだけ動いてるととっくに破れてると思われる
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:04:00 ID:44XwEEIKO
動くだけで破れるわけないだろw
はいはい、知らないならいいよ、男には話か分からんだろうし
いいから次スレでも建ててこいよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:20:15 ID:44XwEEIKO
桃子の処女膜突き破りたい。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:28:56 ID:+q850Eux0
処女な訳無いだろ
これだから童貞は・・・。
ここは初心者には優しいがヘラクレスルーが苦手みたいだな。
あんなムサいキャラ使わねーって
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:32:34 ID:44XwEEIKO
クリスの処女膜突き破りたい。
いや、そういうことじゃなくてね。
何コントやってんだよ
かまってもらえないからってこっちくんなよクリ厨。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 17:07:22 ID:44XwEEIKO
向こうにもいるが何か?
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。
ksk
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 13:44:22 ID:Wncuu3SwO
こっち消費すんの忘れてた的なage
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 14:56:18 ID:Pm9r5oL6O
age
最近、自慢や批判が目立ったから嫌になったんじゃないか
ksk
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 16:43:53 ID:Wncuu3SwO
ksk
何故みんなこっちを使わない
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
「え、誰?」って? 実は昨年末のKOF忘年会で華々しくメジャーデビューするはずだったのですが、
或るアクシデントにより苦汁をなめました。
あれから約半年。やっと陽の当たる場所にたどり着きました。
まぁそんな感慨にひたっている場合ではありませんが、とりあえず“謎の博士”という事で・・・。
ごくたま〜にイベントに参加していますので、みなさんどうぞよろしくお願いします。
さて今回、6月22日発売予定のPS2版「ザ・キング・オブ・ファイターズ イレブン」の発売まで、
“ネオジオ博士のXI強化講座”と銘打ってさまざまな情報を紹介していきます。
と言ってもゲームの基本的なシステム等は公式サイトで紹介されているので、
今回は家庭用の追加要素に開発秘話などを織り交ぜながら全面的に紹介していきたいと思います。
第一回講座 〜追加キャラ・ステージについて〜
それでは今回第1回目は追加キャラと追加ステージについて紹介していきましょう。
今回、家庭用で使用可能となった“ボスキャラ”2体のほか、
新たに “舞、Mr.BIG、ロバート、ギース、ほたる、タン、EX京”の7体が追加されました。
「あれ、これって?」と思われた方もいらっしゃるとは思いますが、
実はこの7体「ネオジオ バトルコロシアム」(以降NBC)からキャラ移植しているんです。
もちろん単純な移植作業ではなく、予想以上に時間がかかってしまいました。
具体的にいうと、例えばシステムの違いにより、NBCには存在しない“緊急回避”や“ダウン回避”、
マリーの“クラブクラッチ”や凱の“ガイスパイダー”ヒット時、崩れダウン時のグラフィック作成、
その他リーダー超必やドリームキャンセル、勝ちゼリフ等の考案などなど・・・。
しかし単に移植するだけでなく、最も重要なのは既存キャラとの対戦バランス調整だと考え、
開発スタッフ一同これに一番時間を費やしました。
発売後、是非みなさんご自身の目で確かめて下さい。
次に追加ステージに関してですが、今回4種類用意しました。しかも各ステージ2パターンずつ存在しています。
特に博士としてこだわりを入れたのは、NEOGEOからの伝統“江坂ステージ”の復活と、
アテナが歌う“コンサートステージ”です。
今回の江坂ステージでは現在の会社前を再現していますので、みなさんも大阪に来られた際は是非ご覧下さい。
一見の価値ありです。あともう1つのコンサートステージですが、できるだけアイドルのコンサートらしさを意識して作りました。
ステージ内にはアイドルの追っかけが趣味であるジ○ンの姿も・・・。
実はここだけの話、残念ながら追加されなかったボツ(良く言えば未使用)ステージもいくつか存在するんですよ。
高速道路を走るトラックの上とか、飛行機の上とか・・・どちらも対戦どころの騒ぎじゃなく、
振り落とされそうな雰囲気でしたけどね。
という事で今回第1回目はここまで。次回も追加要素についてみなさんにご紹介していきますので、よろしくお願いします。
第二回講座 〜追加BGM・オリジナルEDイラストについて〜
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
どうも博士のイラストに対し一部の「京サマ」ファンより苦情が届いているようで・・・
誠に申し訳ございません。
ちなみにあのイラストは絵心の無い博士が書いた精一杯の力作です。
もちろん基本は白衣スタイル(1Pカラー?)です。
さて、第2回目は追加BGMと追加エンディングイラストについて紹介していきましょう。
それでは最初に追加BGMからご紹介します。
今回、過去の作品で特に人気の高い曲や復活の要望が強い曲などから選曲、
アレンジしたものを10曲追加しました。
今回「KOF’97」からひさびさに矢吹真吾のBGMを復活させたり、
「武力」から天童凱のBGM、「餓狼伝説3」からテリーのBGM等々・・・。
中でも、思い入れが非常に深いエピソードがあります。
(既にイベントで発表しましたが…)今作では、現在のアテナの声優である池澤春菜さんに
ファミコンソフト「アテナ」の特典カセットテープB面に収録されている
「傷だらけのBLUE MOON」という曲を歌って頂きました。
マニアックかもしれませんが博士として「これだけは・・・」と会社に駄々をこねて選曲したものです。
是非この曲をご存知の方もそうでない方も聴いてみて下さいね。
次に追加エンディングイラストについてご紹介します。
過去「KOF’97」では特殊なキャラの組み合わせでエンディングまで進むと、
おまけイラストを鑑賞することができたのはみなさんご存知でしょうか。
今回、この「KOF XI」でも同じように特殊なキャラの組み合わせでエンディングを
迎えると鑑賞する事ができる追加イラストを沢山ご用意しました。
しかもそれらはSNKプレイモアを代表するイラストレーター達の手によるものです。
多忙な中、“FALCOON””、“おぐらえいすけ”、“TONKO”、“ヒロアキ”(敬称略)にお願いして描いていただきました。
ギャラリー内には描き下ろされたイラストのチーム名が表示されているので、
それをヒントに特殊な組み合わせを自分自身で見つけてイラストをゲットして下さいね。
ファンの方なら絶対に全部見つけ出せるはずですよ。
という事で今回の講座はここまで。
次回からはいよいよゲームの新たに追加されたモードを紹介していきますので、みなさんよろしくお願いします。
第三回講座 〜チャレンジモード・キャラセッティングについて〜
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
ユサ日記でユズユサも言っていましたが、今週金曜日にShowTimeさんより「KOFXI」の映像配信が行われます。
実はこの映像収録に博士自ら声優さんのナレ監修に行ってきました。
言わずと知れた“京”役の野中さんはベテランぶりを発揮。
“アッシュ”役の長代さんもアッシュでは今までに無い長文のセリフをアッシュらしく演じられていました。
“京編”、“アッシュ編”、どちらのバージョンも配信を楽しみにして下さいね。
それではさっそく第3回目。今回はPS2版のオリジナルモードである「チャレンジ」モードと、
キャラクターだけでなくエフェクトまでカラーエディットできてしまう「キャラクターセッティング」について紹介していきましょう。
まず、PS2版のやり込み要素として新たに追加された「チャレンジ」モードには
全40ものミッションが用意されており、それぞれのミッションにはレベル(A〜C)、
特殊条件とクリア条件が表示されています。
例えばミッション16だとレベルB、クリア条件は「タイムアップで勝利せよ」、
特殊条件は「ゲージが表示されない」といった内容となっており、
実際にはゲージの見えない状況下で“ジャッジメントインジケーター”を自分側に有利な状態のまま、
タイムアップで勝利すればミッションクリアとなります。
あ、決して“インジゲーター”ではなく”インジケーター“なので、この部分は博士として要チェックですよ。
というわけでさまざまなミッションをクリアし、追加キャラクターをどんどん解放していきましょう!
次に「キャラクターセッティング」について紹介します。
これまでにもキャラクターのカラーエディットが可能なタイトルはありましたが、
今回はなんとキャラクターのエフェクトもカラーエディットする事が可能になりました!
例えば京の炎をアッシュの炎カラーであるグリーンに変更させたり、
リョウの覇王翔吼拳をユリと同じピンク色にさせてみたり・・・、と今までと違った楽しみ方ができるようになりました。
さらにキャラによってはエフェクト扱いとなっているものもあり、
「こんなものまでカラーエディットできるの?」というものまで存在するので、みなさんも是非いろいろ探し出して下さいね。
という事で第3回目の強化講座はここまで。
次回はゲームのシステム面について追加や調整したものなどを紹介していきますので、
次回もよろしくお願いします。
第四回講座 〜「ARRANGE」モードについて〜
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。いよいよ来週発売ですね!
そういえばShowTimeさんより配信された「KOF XI」のプロモ映像はもうご覧になられましたか。
博士はアッシュ編のトークを見ていると胸をチクチク刺されるようで・・・
「本当に発売日に出るのかな?」ってセリフなんかは「グサッ!」って感じです。
ですが以前のイベントでも公言した通り絶対に発売日は厳守します!
発売日を楽しみにしていて下さいね。
と、とりあえず第4回のXI強化講座やっちゃいましょう。
今回は新たにアーケード版のゲームバランスを家庭用に再調整した「ARRANGE」モードと、
その他に追加された細かなシステムについて紹介していきましょう。
それでは最初に「ARRANGE」モードについて。
今回はゲームシステムの設定項目の1つとして、
アーケード版のキャラクターバランスを家庭用に調整し直した「ARRANGE」モードを用意しました。
分かりやすい例としてプロモーションムービーでは
ダックキングの超必殺技“ブレイクスパイラル”の間合いについて紹介していますが、
もちろんこれだけの調整ではキャラクターバランスを崩してしまうので、その他の部分も調整しています。
他にもジャンプ攻撃がヒットした際の“のけぞり時間”の短縮や、
緊急回避の動作時間の調整など、バランスを考えた調整を随所に行いました。
みなさんも実際にその目で確かめて下さいね。
では次に、その他に追加された細かなシステムについて紹介していきます。
手っ取り早くエンディングを見たい方のために、中間デモなどをスキップできる“DEMO CUT”機能の追加。
そして対戦時の煩わしいローディングを簡素化することが出来る“LOAD TYPE”機能の追加。
この“LOAD TYPE”機能では対戦前のステージ紹介演出を省略した“SIMPLE“と、
最初に選んだキャラクター選択が次の試合以降でも自動決定される”AUTO“の2種類から選択することができます。
友人との対戦がメインの場合などに使える機能だと思いますよ。
というわけで追加された内容について一通り紹介してきましたが、
いよいよ強化講座も次回でラスト!
最後に“ネットワークマッチ”について紹介していきたいと思います。
次回もよろしくお願いします。
第五回講座 〜ネットワーク対戦について〜
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
ついに本日発売ですね!みなさんとの発売日の公約を守ることができて、
博士もほっとしております。
しかしゲームの発売日というのは関係者にとって我が子の誕生日みたいなものですね。
もしゲームショップ等で白衣を着た人物を見かけたら不審に思わずに暖かい目で見守って下さいね。
さて、今回で最後となる第5回目のXI強化講座を早速やっちゃいます。
今回は「ネットワークマッチ」と今までの講座で紹介しきれなかった追加要素をいくつか紹介しましょう。
それでは最初に「ネットワークマッチ」について。
イベントや体験会などで「KOF XI」のネットワーク対戦をプレイされた方、
以前から別のMMBBタイトルをプレイされている方は気づかれたかもしれませんが、
若干ラグが少なくなっているように感じます。もちろんそれぞれのネットワーク環境により、
どうしてもラグを感じてしまう部分があるとは思いますが、
環境次第でゲームセンターでの対戦とほぼ近い環境で「KOF XI」を楽しむ事が可能です。
しかも今回のネットワーク対戦ではプレイヤーの好みに合わせてさまざまなモードを選択する事も可能です。
そのゲームモードを簡単にご紹介しましょう。
【ARCADE】
マルチシフト制、システムはオリジナル。アーケード版そのままの対戦となりますので、
残念ながら今回の家庭用で使用可能となった隠しキャラクターは使用出来ません。
【ARCADE+】
マルチシフト制、システムはオリジナル。ただしボスキャラ(紫苑、禍忌)以外の隠しキャラクターは使用可能です。
【ARRANGE】
マルチシフト制、システムは家庭用に調整されたアレンジ。全ての隠しキャラクターが使用可能です。
【TEAM】
KOF’94から2002まで使用されたおなじみのラウンド制、
システムはアレンジ。全ての隠しキャラクターが使用可能です。
【SINGLE】
1対1のシングルバトル、システムはアレンジ。全ての隠しキャラクターが使用可能です。
では次に、過去4回の講座で紹介しきれなかった追加要素について説明していきます。
まず1つ目ですがKOF2003から導入された自由交代制の“マルチシフト”よりも
歴代のKOFでおなじみの“ラウンド制”が好きなプレイヤーの為に
“チームプレイモード”と“チームバーサスモード”を追加しました。
またジャッジメントインジケーターもいいけど、従来のタイムアップ制度も欲しいというプレイヤーの為に
ジャッジメントインジケーターの“ON/OFF”機能も追加しています。
この2つのシステムを使って色々な対戦バリエーションで友達と対戦してみて下さいね。
というわけで博士の強化講座も今回でラストとなりました!
まだ購入されていない方は今すぐお店へダッシュ!是非「KOF XI」を購入して頂けると嬉しいです。
もしかするとお店の売り場でお会いできるかも・・・。間違っても通報しないでね。
本当に最後までネオジオ博士の講座にお付き合いいただいたみなさん、
ありがとうございました〜!またみなさんとお会いできる日を楽しみにしてます!
それではさようなら〜!
ksk
ksk
ksk
1000だったらタバコ買ってくる
禁煙しる梅
996ならもう死ぬ。
ksk
KOF12に
期待
こんにちわ 京殿。アッシュです。
>アッシュのたどたどしい字が並んでいる…
漢字が むずかしい ので ひらがな ばかり ごめんなさい。
日本で いっぱい 勉強 した けど アッシュ まだ へたです。
辞書 使って 書いてる で ござる。
アッシュは おじさんに 着物 見せた。
おじさん いっぱい ほめてくれた。
日本を いい国だ 言ったです。
アッシュ すごー うれしかった。
だから 日本に また行く と おじさんに 言って。
いっぱい 言って。
おじさん オケー 言った!!
>アッシュの喜ぶ顔が目に浮かんだ…
しかし アッシュ 日本 行かない にした。
京殿 ごめんなさい。
戻ってくる 言ったのに うそつき です。
アッシュ 知らなかった。
留学の えんじょ してくれた人 おばさん だけじゃない。
おじさん しんせき 近所 たくさんの人 だった。
みんな また日本に 行け 言ってくれた。
お金 出す 言ってくれた。
しかし おばさん 死んで おじさん 悲しいです。
おじさん 無視して アッシュ 日本で 楽しい のは できないことです。
みんなの お金で アッシュ 遊ぶ のは できないことです。
日本を 知ること 日本の 勉強 フランスでも できることです。
だから アッシュ フランスに 残る。
いつか 自分の力で 日本 行くです。
>アッシュの字は力強い。決心は固いようだ…
アッシュ 洋服学校 入りました。
京殿と 作った 楽しかったですから。
学校のコンテストに 作って 出した。
アッシュ 一等 もらった!
一等の服に 名前 つけました。
京…とゆう すてきな 名前です。
アッシュの だいすきな 名前です。
日本 フランス 京殿 アッシュ 遠く 離れてる。
しかし いつも そばにいるです。
見えなくても 変わらない。
毎日 楽しかったです。
毎日 いっぱい 楽しかったです。
いつの日か 会えると うれしいです。
大切な友達 京殿 へ アッシュ
>終わりのほうは文字がにじんでいる…
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........