1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/06/26(火) 17:45:18 ID:6OhylWSK0 テンプレとかメンドくせーしw
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/26(火) 18:21:58 ID:HHWJY1vhO
キャラクリの髪は前髪とか後ろとかをベースのとこからさらに変えれるようにして欲しい+もっと現代風の服も
バンナムでもナム側とWiiの相性は最悪だろ。 レジェンズは糞ゲー確定だよ。
この荒廃ぶりが人気のなさをあらわしているな(w
ソウルキャリバー4のタイトルロゴがダサ過ぎてワロタw
成長バングーが出ますように
>>6 前作に続いてゴテゴテしすぎだよな。
2のがスッキリしてて良かった。
ロゴもそうだが、4のジークが持ってるキャリバー…なにアレ? シャンファに返してあげてくれ。
なんか鎧までクリスタル化してるように見えるんだが…。何があったんだ?
「これが…ソウルキャリバー…」引き込まれるように輝く剣に手を伸ばすジーク、 ガッ!!突如ジークの手に食い込む剣 「なっ!なに!うわああああああああああああああ…」
youtube「kick contest」で検索 華麗な蹴り技はもはや芸術だね ヴァレリアがキックエッジで出るならこれくらいやってもらいたい テコンドー・クンフー・カポエラ・ムエタイ・空手・プロレスetc 古今東西のありとあらゆる蹴り技の使い手 そして爆乳
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/26(火) 23:56:57 ID:bCLmi2Wx0
小牟とクロノアが出れば文句なし
360のゲストキャラにルークスカイウォーカーが出れば爆発HIT間違いなし なんだがな。
wi-fiだとロクな通信環境にならないし金も取れないし性能も低いからなぁ
ジークがシャドームーンみたいだ
"・60fps
・どれくらいグラフィックに力を入れているかというと、アイヴィーの太もものクロスしたヒモは足と
一体化しておらず、リアルタイムで動く
・彼らはマジでタキのレオタードの下の乳首もレンダリングしている。いや冗談いってるんじゃないよ
・ゲストキャラクターは発売近くまで発表する予定はない
・ガードインパクトが復活する
・ステージの背景がすごい早い(?)
・ステージはよりインタラクティブになって、ゲームプレイの一部の役割を担うだろう。たとえばZasalamel's clock tower
・ステージをより大きくしてリングアウトの回数が減ることをのぞいんでいる
・バランスを考えてSC3をベースにしている
・もしバランス崩壊してたらパッチを出すかもしれないが、後から修正が必要になるようなゲームを
作るつもりはない
・ライフゲージ変更。ライフゲージを減らす、リングアウトにする以外にも相手を倒す手段がある?
・タッグチームプレイはない
・PSPソウルキャリバーに関して"そういう話が出ていることは非常にうれしい。心にとめておくよ"
・クリエイトソウルモードはキャラクターの声を変えたり、様々なゲームプレイにかかわることができる
・オンライン上でのキャラクター交換ができる可能性もある"
from北米ゲーム雑誌
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6840549&postcount=335
>>18 アイヴィーはフトモモがボンレスハム状態だな( ゚∀゚)=3ムッハー、顔はちと怖いけどw
ティラはちょとダサい・・・
あと背景も結構良いね〜、今までにない感じ
ま、流石に「このCGのクォリティで対戦が可能だぞ!!」は無理だったかw
それでもなかなか良い線だけど動いてるところ早く見たいな〜
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/27(水) 13:17:44 ID:jhEB5fR3O
問題なのはヴォルドーだ。彼がどれくらいセクシー且つエレガントになっているかが重要だよな。武器のギロチンは手にくっ付いてるよりも、握ってるタイプの方がカッコ良かった。 コスの種類はキャラ均一じゃなくていい。アイヴィーやヴォルドー、カサンドラが10種類位あってもいい。 ロックやマキシ、ユンスン、シャンファあたりは2種類位で充分。
>バランスを考えてSC3をベースにしている もちろんAEがベースだろうね。
タキは全身タイツの3や2のようなバージョンもあってほしいものだ そういえばガードインパクトって今でもあると思うんだが、システム名違うんだっけ? なんで復活、なんだろ
>>24 こういう記事で出てくる英語の場合、be backで「かえってくる」ってかんじの表現をする
これは前作から引き続いて採用するものにもよく使う。
だからSC4でも御剣が出てきますよ、というのを Mitsu will be back とも書ける。
それと同じで、キャリバー4にもガードインパクトシステムが残る、と読み換えればいい。
なんか見た感じ、写実的じゃなくて絵画的なタッチを目指してんのかな
そのほうがキャリバーにはあってるんじゃね
写実一直線だと絵的に普通になりがちだしな
>>25 なるほどなー
次はもっとゲームスピード遅めがいいな。 滑らかさ重視で。 この絵でせかせかゲーム的に動いて欲しくない気がする。
2ベースで作ってほしかったなぁ。 てか、やっぱジークの鎧がエライことに…。なんだこの肩アーマーは。
オン対応で確反天国の3ベースは相性悪いような・・・
>>28 お?一番下はレジェンドかな?
これも面白そうだな
ティラがまともなデザインになってるな。 雪華も普通の髪型になってるといいな
記録(・_・)ノ■カード、今度こそはと思うだろ?! もっともアーケードでも、出せばの話だけど。
ACEと並んでたのしみだぜ
おまえらwii版以外は買うの禁止だkらなね
あんなのキャリバーじゃないからw
ハード論争なんてしったこっちゃねーよなぁw やりたいソフトを買う
ティラは4で化ける
キャリバーってゲームはナムコの技術の進歩を見るのも楽しいわけで、 その点から言うとWiiは論外。
乳が風船みたいだ ここまでやるともう人間じゃない
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/27(水) 20:05:03 ID:qDo4Rj0Z0
ジークのキャリバーあれだが、メアのソウルエッジもダサいよ… でも買う
なんか内藤さんが初号機ぽくね?
>>45 Thanks!
それにしても……ジークとアヒル(?)のツーショットが謎だ。
ありゃドードーだろ。絶滅したやつ。
あのクチバシはドードーじゃないだろうか。 とアヒルを飼ってた俺が言ってみますよ。
>>45 む?何か情報無いかと色々検索してたのにw
GJ !!
タキのパイ揺れ復活希望 (`・ω・´)! アイヴィーのエロさからして必ず僕は信じてる
外人ウケ狙いに走った感があるな
吉光がどんな奇怪な姿になっているのか楽しみだ
鉄拳6より早く出そうかな。あっちはアーケードが11月くらいだし。 3って発表から発売までの期間どんなもんだったか覚えてる人いる? 1年とかかかったっけな。
ソフィーティアが楽しみだぜ! Uの1Pコスで頼むわ
俺覚えてる 確かファミ通に5月位に発表されたよ で11月位に出た
そっか、じゃあ次世代機一発目ということで 来年春くらいかな…うーん、遠いな。
鉄拳ネットと共同にしてもらって経費削減。 カードも共用できるようにすることでアーケード版ソウルキャリバーWを来年夏に発売してくれナムコ!!
レジェンズ綺麗じゃんとか思ったりもしたがコレ見た後じゃ辛過ぎるな…
アーケードについては、どうなるんでしょうね? どれだけ需要があるものかと、ましてカード付きだとオペレーターや ナムコにどれぐらいリスクがあるのだろうか? 少なくとも鉄拳やVFのように客が来るわけないのだから、対戦の流行る店 は限られてしまう。 一フレームの誤差のない対戦の場として自分も欲しいとは思いますが、 AEの状況を見てしまうと信者である、自分も望んでいいのか微妙に 思う。 しかし、ネットとアーケードで相乗効果の見込める形にできるのであれば やっぱり出して欲しい・・・
今回は、アーケードは考えてないと思うなぁ 家で作ったエディットキャラがネットを介してACで使えるとかそういう連携が あると面白そうだけど、アーケードの醍醐味というか人との対戦が家にいてオ ンラインできるとなると、相乗効果どころか、ACでのプレイ人口減りそうだし・・・ 格闘ゲームというからにはアーケード版ほしいって気もするけど、下手にこけて シリーズの存亡を心配とかするのもアレだし・・・
4ではロックのストーリを 自分の両親を殺したのはセルバンテスだと知り 復習の旅に出るってのにしてもらいたい ロックだってソウルキャリバーを装備して戦ったっていいじゃないか!
どこまでも、足掻いてやる!
なんだかんだで 持ちキャラはミツルギになってしまうんだよね または偽コンパチキャラの吉光あたり 次はナイトメアあたりを練習するべか・・・
今回のジークの鎧ってキャリバー自体がアーマー化してるのか? 2Pカラーはフルフェイスのヒーローみたいにしてほしい。
ロックは技性能といい、ENDといいネタキャラ化してるな あれじゃ自らの出自に悩んでるアスタの立場ねーよ 化け物のモデルとなったオリジナルらしく化け物級の性能にしてくれや
つか、今の状況だとホントの都市部のメジャーゲーセンとかじゃないと格ゲーの相手なんていないよ。 もう時代的にネットでの対戦を主にする方向にすべきでは?
マンモスマンの次は何でくるかな ところでロックは素顔が見えないほうがかっこいいと思うのは俺だけ?
前作の因縁バトルは善対悪というはっきりした構図が多かったけど 今回は善対善・悪対悪という絡みも見てみたい 御剣VSジークフリート タキVSカサンドラ 雪華VS吉光 マキシVSユンスン ザサラメールVSセルバンテス ティラVSラファエル とか
ネット対戦やら、1080p対応やら、期待できそうな要素があるので DC1を開発しているの頃の気持ちを忘れず作って欲しいな・・・。 インターフェース画面なんかの細かい部分もベストを尽くしてほしいぜ。
はっきり言って1080pはいらんな 720pでタッグ出来るとしたらそっちの方がいい
>>71 何かそのころのスタッフ殆ど残ってないっぽいんだが・・・
「家庭用だから」って感じになるのは避けて欲しい。
上限が720pでもいいけどその場合はD3も対応させてくれ
>>70 キャリバーのキャラって、そう簡単には善悪に分けられないと思うけどな。
一見すると善人っぽい、ジークとかキリクもいっぱい人殺してるし。
セイントはしゃんたまだろ
カサンドラは悪だろ・・・
キャラの衣装をもちっと変化つけてほしいな ミツルギとかタキとかどこが変わったのかわからん SC2のキルクくらい変えちゃってくれ
1080pは未定か 良かった 解像度にパワー使うのは安直すぎだからな
タキは横乳見えかねんくらいに網のスリット入っただろ これは革命 アイヴィーはご存知エロヒモボンテージに ティラもスクショでは見えにくいがパンツ部分がビキニ+カボチャになった イラストの方が分かりやすいな つかティラ激変だろ ナイトメアも右肩にあった牙口が腹部(心臓部)に移動 禍々しさUP 他のキャラも期待だな 特に元々エロいソフィやミナやヴァレリアとか
しょせん格ゲー。 ストーリーなんかぶっちゃけどうでもいい。 極論になっちゃうけど。だからシステム上のストーリーモードなんか全然いらない訳。 テンポが悪くなるだけだしね。だからエンディングで取って付けたようなそのキャラのストーリーをちょこっと出せばそれで俺は納得する。 ソウルエッジの時みたいなチープな静止画のエンディングで全然構わない。 まぁ、今の時代でそれはないかw
孫と息子と父親を生身でロケットにくくりつけて宇宙に飛ばした平八にはある意味感動したw
レジェンズなあ… リモコンを下から上へやって… スカートめくれるならWiiごと買うぜ
買うなよw
ゲームスピードさらに早くなるのかー。
>>81 だからティラくらいイメージ変えちゃってほしい
ソフィもいい加減もっと冒険したデザインになってほしいな
今回のティラはマジで使いたくなるいいデザインだと思う
成長バングーが出ますように
われらがエロ様がどこまでエロい格好になるか楽しみですな。
>>87 3のソフィー1Pコスは正直なんか違うと思った。
エッジの時のコスを再現してほしいな ソフィやタキや船長
まあ無理だろうけど タキのコスチュームをミツルギが着用とか出来たら笑う
ソフィーのコスはキャリバーのときが一番いいと思うのだが・・ Uでブーツを脱がしたのは切腹ものです
船長はキャリ1の頃が一番良かった まだ人肌だったからな・・・今のゾンビ系も悪くはないが
>93 デザイン的な面では同意だが 二児の母にあのコスをまた着せるのは酷な気がする
3のエロ2Pは胸開けすぎだった。 エロ様は服着込んでるのにエロい人だと思うんだ。
エロはドレッドと214ステップ派生技を2の性能に戻してくれー せっかく人間辞めちゃったんだから体力吸収とかスーパージャンプとかワープとかあったらいいなぁ でも弱キャラに仕上げてねはーと
>>93 あれは
SC1:膝上まである編み上げブーツ = 神に束縛された女
SC2:ブーツが短くなった = 神からの独立
という暗喩らしいよ
>>100 へー知らんかった!目からウロコ。
すると2で神から独立し、自らの道を歩みだした結果
3のエロ衣装にたどり着いた訳か
ということはドンドン独立していったら 最終的には一糸まとわぬ・・・(;´Д`)ハァハァ ( ) ジブンヲ・・・・・・ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナテ! ( ) ノω| __[侍] ( ) ('A`) カミサマノ ウソツキ ( )Vノ ) | | | |
>カミサマノ ウソツキ 設定どうりだろw ストーリーに名前の出てくる神さま、全員悪党。 ヘパにいたってはスケベでもある。
まぁリザードマンが人間だった頃も神様から見放されてるしな
カサンドラのワルキューレコスにはハァハァした
ラファエロがグログロな化け物になってたら楽しいんだけどなー 上着の前を開くと胸にデカイ口があって、めっさレイピア生えてくるの 船長のしゃがみA+Bの技みたいにドカドカ突いてくんの …素敵♪
いや〜やっぱエロ様は吸血鬼でしょ 今回のオールバックコスがグリーン調じゃなくもうちょっと ダークブルー系でまとめてくれてればかなり雰囲気出たと思うけどな 俺はむしろセルバンテスにもっとくさったしたいになってほしい 頬肉が腐って崩れ落ち顎や頬の骨が露わになって片方の眼球も出てるのに 本人は気付かず(意に介さず)魂を貪り続けるゾンビみたいな ソウルエッジOPのラストカットでセルバンテスが顔をまくると 中から骸骨インフェルノが出てきたアレみたいなイメージ
やっぱ歴代のコスチュームを復活させて プレイしたい気持ちは今でも変わってないから 是非、実現して欲しい!!
ところでヨトーリはプロデューサーじゃなくなったのか? あいつディレクターだっけ?
歴代コスだけじゃなくクマパンエディクリ商法でいいから 歴代のキャラも復活させてほしいな(ストーリーモード以外で使用可) 御剣3Pでアーサー オルカダン3Pでエッジマスター ファン3Pで成漢明 ソフィーティア3Pでソフィーティア!! セルバンテス3Pでインフェルノ 俺多分ソフィーティア3Pしか使わんな
オレぐらいしか言ってないけど全身タイツバリバリのタキも残しておいてほしい。 腕と顔だけ露出してるのがマイフェイバリット あと3みたいな技の削り方カンベン
タキはやっぱり仮面つきが1番人気がある。 2で顔晒しててがっかりしてる人を2人知っている。 タキの突進突きの技もエッジの時から較べると距離が短くなってるのが残念。 まぁ、キャラのバランス調整もあるだろうけど。 ソフィの追い撃ち(地面にドカドカ刺すやつ)もエッジの時はドゴンドゴンきててSEがかっこ良かったけど、段々チャリンチャリン、って感じで残念。
仮面の有無を選べりゃいいんだけどな
成長バングーが出ますように
エッジ、キャリバーと格好良かった船長が、2でゾンビになり、 3で髪型がスゲーことになったのはショックだった。 4はもっと大変なことになってそう。
パイレーツオブカリビアンの影響もあって4じゃ骸骨ゾンビになってそう>船長 つーかそうしてくれ、青色マネキンはカッコ悪い エロも吸血鬼でいいよ、フォーム投げで体力吸収とか期待
成長していないバングーが出ますように
エッジの骸骨は海賊って言うかゴーストライダーだからなアレ もっと海賊っぽいデザインで、さ
でもゾンビ化しすぎるとレヴナントタソと被ってしまいそうな悪寒
船長はキャリバー1のキャラ原案にソウルエッジに半分浸食された デザイン案あったけど、もうジークやメアがやったからね。 人間やめても、格好良い化物キャラに してくれりゃあ良いんだが…。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/30(土) 13:42:19 ID:R8Mm2/Pp0
シャンファをもっと美人にして
もうこれ以上キリクを腐女子向けにしないでくれ。
大鎌はいいけどザサラに魅力がなさ過ぎる。 まぁナイトテラーに殺されたっぽいから4にはいないかもしれないけど。
大鎌っていうと、どうしてもるろ剣の本条鎌足を思い出してしまう。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/30(土) 17:20:46 ID:jokJQnVQO
俺もそう思う。 大鎌なんて大柄な武器持つなら使い手は小柄なキャラの方がいいに決まってる。 華奢というよりチビでいかついレイ・セフォー的なキャラね。
>>126 鎌といえばやっぱり「死神」なんだがザサラに「死」のイメージは全然ないよな
生き生きとビリーズブートキャンプしてそうなマッチョの黒人じゃねーか
あんまり好きじゃないがGGのテスタみたいな方がまだ正しいと思う
女ならサムスピの色みたいなのもいいかもしれん
つまり
3のザサラは誰かが殺したことにしてとっとと転生しとけってことだ
ストーリー的にはシャンファあたりで頼む
ザサラかっこいいと思うけどな…。 知的な黒人マッチョって、なかなか貴重だと思うんだが。
メルぽんのかっこよさが分からないとは・・・ 特に2Pはかっこいい
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/30(土) 21:05:51 ID:jokJQnVQO
黒人マッチョ自体はいいけど、この武器の使い手としてはふさわしくないってだけ。 これで、ヴォルドよりもっと長身ガリガリ長髪とかなら良かったんだけどね。 どうしてもこの手のゲームの大柄キャラって鋭利な感じがしなくてドン臭いイメージになっちゃうからね。
ストーリーモードで見ると萎える。 ザサラは槍使いの方が良かった。あの時代にもムーア人の騎士がいたし。
ザサラには殆ど体を動かさず利き腕だけで無造作に鎌を振り回す、とかいうのを期待した。 しかし、実際にはトワラー張りに鎌クルクル軽快ステップ。 黒幕設定なのに重みがねえ。
ザサラかっこいいし、鎌も似合ってると思うけどな。 KOFやGGにいるようなありきたりな耽美系イケメンや女子供が鎌振り回すよりよっぽどイイ。
鎌は農民に使わせてこそ耀く
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/30(土) 22:37:02 ID:jokJQnVQO
それ言うならタリムもそうなる。 でもザラメはもう出ないだろうな。人気ないみたいだし。 あとは、このゲームに必要なのはブスの存在だな。ザラメに妹がいたって設定でもいいか、ジャイ子みたいでw
ザサラの知的マッチョはマードックの設定が死んだリベンジか? 速攻で普通の暴れん坊お馬鹿さんになったが
360版はぜひアーケードスティックも出してほしい。 360の十字キー糞だしDOA4のこころ棒は変に高いしで…
>>135 それならショタを出して欲しい。アスタっていうのはナシね。
あとストーリーが霊的なものにシフトし過ぎてて
ミツルギ等の強いけど普通の人間なキャラが殆ど意味のない存在になってるのが・・・。
ファンとか出てる回数にしては酷い扱いだし。
>>138 >それならショタを出して欲しい。アスタっていうのはナシね。
( ゚∀゚)o彡゚ バングー!バングー!
ファンが本筋に絡めないのは一部地域限定主人公の運命です。 似たような理由でミツルギも絡めません、地域によっていないからね。
鉄拳6や記事なんかを見ると、3AEの27キャラは登場ほぼ確定かな。 既存キャラさえ、しっかり出来てれば問題ないが、 サンシャインみたいなゴーレムが欲しいかな、呪いのローラー付きで。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 01:58:49 ID:Z4LfIpSRO
うぎゃあぁあぁあ〜! テリーマン、オラはオラはどうすればいいだ〜!
>>141 ちょwおまwww
まぁソウルチャージ3レベルで超技とかは欲しいかな、お遊び適度でいいから。
そういや3AEでリ・ロンのエッジ時代のクリティカルエッジとかもなくなっちゃったな。
あとは2みたいにガシンガシン画面が揺れて欲しい。
取りあえずみんな、ざさら先輩キライなんだなぁ 死神というか、処刑執行人的なイメージだからあんな黒人マッチョなんでしょ? 向こうのウケを考えたらチビガリキャラになるわけないじゃん、とか思うけどな 技や動きが死ぬほどカッコ悪いのは同意だが。 というか、もっと武器毎の得手不得手をしっかり表現できんもんなのか? なんかバーチャとおんなじ道を歩んでるよな、キャリバーって
俺はザサラ好きだけどなあ、腰のポーチとか妙な小道具が凝ってて関心したw
>>139 バングーってもうハイティーンいってるような。
シャンファとかカサとかアレで二十歳いってるゲームだけど。
どうせ人智を超えたキャラばかりになっていくなら
闘神伝のマスターみたいなショタ欲しい。
・・・それはそうとルキスって全然話題に上らないね。
>>144 別にザサラ嫌いじゃないし黒人マッチョで知的っていうのは新しいとも思うけど
なんか魅力を出せてないというか・・・。
案外見た目にしては軽いし動きも微妙だし。
あそこまで地味になるくらいなら日本人ウケするキャラでいいじゃんて気に・・・ね。
死神=ガイコツなイメージがあるから、逆にガッシリした死神でいったのかな ギャップ萌えってやつ?
>>146 ザサラ、デザインとか設定はすごい良いんだけど
ザサラ関係のエピソード少ないし、毎度時計塔の歯車攻撃セコくさいし。
もっと不死キャラらしい絶対的なカリスマキャラになるのを期待。
転生から解き放たれたグッドエンドのザサラはかっこいいと思った。
正直、3の予約特典キーホルダーがザサラじゃなければ予約してたなぁ。 「なにこいつ?」としか思わんかった。
だね。ザサラメールってヒワイだよね。
新キャラも出るようだけど、ロリショタキャラはもういらん。 芋屋のゲームやギルティみたくなるとはっきり言って萎える。
いや…別にチビガリキャラとかショタキャラにしろとは言わんよ ただ大鎌を持った死を司る者(≒死神)のイメージとしては ザサラメールのあの見た目は不似合い不釣合いってだけ むしろレヴナントの方がストーリー的にもよっぽどそれっぽかった 「米国ウケを考えたら」(黒人も必要だった)とか言うけど そんなの腐女子向けにショタキャラ作りましたってのと何ら変わらん そんな考えだからここ最近シリーズで魅力的なキャラが出てこないんだよ エロだけだよ まだ2作しか出てないのにあんだけヤラレキャラが定着してるのは
黒人キャラだと比較的最近では鉄拳のレイヴンが良かった。 あれは忍者オタ+微妙にナルシスト+おバカが マッチョ黒人とうまく融合している。
>>146 そういえばルキスっていうのがいたね・・・忘れてたよ(´・ω・)
>>151 ロリは足りてるし熟年要素はもう十分満たしてるから、
ショタが一人くらいいてもいいじゃないか。
逆をついて無敵マッチョバアさん追加。 放浪癖のあるジイさんを家に連れ戻すために旅を続けている(CV玄田哲章)。
>>156 鬼ババァとか伝記ものっぽくて良いな(w
で、武器は錆びた包丁でしょ。
>>157 伝奇ものっつーより昔ばなしじゃねーかw
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 13:51:40 ID:QZNDxxBj0
アケ無しっていうのはやっぱり格ゲーとして寂しいね。 DOAみたいにアーケードじゃ通用しないクオリティだと認めてるようなもんだし。 まあ今のキャリバーの人気ではしょうがないとは思うけど。
いまだにアケに選民思想持ってるやつなんていたんだな。 1プレイやるのに100円入れる馬鹿は下位民族だよ。
ルキス・サリア・美美 全部どういう人物か分かる人はかなりのキャリヲタ
>>159 もう格ゲー自体がゲーセンでほぼ死亡な状況でしょ。
都市部の有名店いかなきゃまともに対戦相手がいないような状態だし。
せっかくオンライン対戦の流れになってるのにアケにこだわってもね。
新キャラ 北欧の森林奥深くに住む魔法使いのババア、齢300歳独身 魔法のステッキで戦うラブリーでおちゃめでセクシーで童顔な300歳 大きなメガネに三つ編み、三角帽と語尾の「だわさ〜」がプリチーな300歳 これなら年増ファンとロリファン両者のハートを鷲掴みだな! 我ながら自分の才能が末恐ろしいわい・・・
うん、駄目だと思うよ。君の頭が。
>>161 かなりのキャリオタだったorz
孔・アルン辺りが分かる人もキャリオタだろうな。
マッチョ禿げジジイほしいな。 月ぶっ飛ばす亀仙人みたいな
成長バングーが出ますように
>>153 人外キャラが増え過ぎてアビスになってもインパクト薄かったのがね・・・。
トカゲの初登場時のが衝撃的だった。
最初は霊的力を持ったり関わったりするキャラもタキとソフィーくらいだったのが
だんだん当たり前になりつつあるし。
雪華なんてもうお呼びじゃないほど一般人だもんな… ただし皆が皆神や邪剣の力を借りたキャラにはなってほしくはない マキシ・吉光・ラファエルまでそういうキャラにしたのはやりすぎと思った 御剣・ヴォルド・ロック・ファンにはシリーズずっと変わらず 自分自身以外の何の力にも頼らない強い人間代表であってほしい
ジークの生殺し状態からの救済 ファンのコンパチ人生からの救済 そろそろこの二つを頼む。 あと、ヌンチャクの呪いの復活は勘弁。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 21:08:56 ID:Z4LfIpSRO
メア人気があるからこのシリーズでジークが解放、つか救済される事はないと思われ。
>>171 生殺し状態から、ね。
妙に小物臭の漂う新メアを吸収して真ナイトテラーになるならそれでもいいや。
ラスボスはソウルエッジとソウルキャリバーを両方使いこなす敵が出てきてもいいんじゃないかと思う
>>170 いやむしろファンはファランとペクのフラミンゴ吸収で
コンパチ人生を突き進んでくれ
構えもないステップもない今のままじゃ
いつまでたっても地味キャラから抜け出せん
つーかブリーチやナルトやないんやから 変化だのビームだのは止めてほしい せいぜい聖剣や魔剣にちょいと不思議な力があるくらいで って、キャリバーシリーズってそういうコンセプトだったんちゃうの?
今だってタキとメアとアイヴィーくらいじゃん?
>>174 ユンスン見てると「ファンでいいじゃん」て思えてくる。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/02(月) 00:27:54 ID:qld+cmaoO
ソンパパでもいいぞ
ユンスンは一番人気ないな…。 見た目は風間仁みたいなんだが…なんか特徴ないしな。 消えても全然問題ないや。
>>180 でもあいつタリムとフラグ立ててるじゃん
なぁにタリムと一緒に、いなくなればよいのだ
2で出たときはお洒落だったのに、3で山猿のような外見になったり お調子者かと思いきや「あんたの剣、折らせてもらうぜ」とか怖いこと言ったり キャラの方向性が定まってないのが
>>180 ストーリー的にどうでもいい存在だからなぁ。
旅の理由もミナ、ファン、ユンスン揃って大差ないし。
ネット対応なら、コスチュームのダウンロード販売とかありそうだね。 某アイドル育成商法で儲けたらしいから、 キャリバーでもやってくれると助かるんだけども・・・。 あと試合録画機能つけて欲しいな。 達人同士の試合や名勝負を残したいぜ。
ユンスンは勝利時に「テレッテッテー」とか言えば人気出るよ
キャリバー2のタシロ操作ってどうやんの?
>>178 キャラはファンのほうが良いのに性能はユンスンのがおもろいから困る。
飛び回ったり跳ねたりして見た目派手なだけで大して面白くないような・・・ キャリ1のファンを相手にガチでやってた時の方が面白かった希ガス
キャリ1のファンはシャンファもだいぶ入ってたからね 88(22)Bと66K(K)キャンセルチャージと3AABだけでもかなり強かった 声もアレだったし それがいまや何だ 声はクリエイトの使いまわし 地味キャラ空気キャラのレッテルを貼られ 隊長職を追われ国も追われ ミナとのフラグもどこへやら 悲しすぎる
時代背景に則って朝鮮辺りはリアルにボロくしてほしい。 しかもキャラでも韓国系全滅という路線で。 で、クリエーションのみやけに韓国系充実とか(w そのくらい踏ん切りをつけないとPCゲームのAOEUの時みたいに 付け上がるよ、彼らは。
つかアジア系多すぎじゃないか?
家ゲーのアイヴィースレにも何か一匹沸いてたな>チョン 半島系はキャラコンセプトが微妙だしユンスン削ってファンとミナだけでいいや ミナもカサの登場でお転婆キャラとして微妙だしなー、カサと張り合うか成長させて欲しい
ミナは露出で勝負
鉄拳で花朗さんはいつのまにか仁のライバルになってたが、ユンスンじゃミナのパシリがいいとこで 誰のライバルにもなれそうもないなw
御剣のライバルになろうとしてたが格が違いすぎるな
御剣はライバル候補が多いと思う
俺、思うんだけど…。 ラスボスなんだけどソウルエッジにしろ、インフェルノやアビスにしろ人型でまだまだ、化け物感が弱いと思う。 あと、キャラによってラスボスが違うっていうのもアリだと思う。 存在そのものが違うラスボスとか、フリーザみたいに違う形態のバージョンがあるとか。 亜細亜テイストに傾倒しつつあるゲームだからさ、阿修羅像みたいなコテコテ少年漫画的なラスボスもいいと思う。
>>196 花郎は初登場の設定から既に仁のライバルだったけどね
1→2で3年経って世代交代で今風若者キャラにしたんだろうけどパンチが今一つなんだよな
>>177 一匹くらいいてもいいでしょ、一応隠しラスボスだしさ。
観剣のライバルになれるのは実在した剣豪+αの実力が必要だね。 チョンでは物足りない。
嫌韓なら無理してこのゲームしなくていい。
モーションブレンドを復活させて、よけいなエフェクト控えめにして欲しい。
>>193 ヨーロッパの人も同じ事言ってた。あとIDがIVY・・・
>>203 俺の立てたSC2【エロすぎ】期待スレは嫌韓房に荒らし潰されたんだぜ・・・
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 01:45:32 ID:WNMSPAzF0
>>200 カズヤとポール、リーもだけど三島の連中がすぐぶっ飛んだ次元に行くせいもあると思う。
リーなんて設定としては十分なものがあるのに
相手が人間の枠を簡単に超えてしまうためまるで目立てない。
>>205 ハードで荒れ、パクリ、ウンコ言われ、嫌韓がトドメって感じだったかな?
大変だったね・・・
2chで韓国が云々言われる遥か昔から ナムコの格ゲーは韓国市場と上手く付き合ってきてるってのに キャラ消せとか言う奴がいるのはバカバカしい事この上ない
在日ががんばってるな
>>208 ユンスン要らないっていうのはファン追いやってまで出すほどじゃないっていう
朝鮮嫌い以前の問題だと思うけどね。
結局キャラ確立できなかったし話にも絡めてない(それでいて含光取ってる)。
マキシとかカサンドラとかにそういった声あんまり出ないし
仮にマキシが琉球じゃなくて朝鮮て設定だったとしても全然受け入れられたんじゃないかな。
(ザサラもだが)結果論になる部分多いけど。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 03:14:01 ID:PqtlGkypO
ユンスンっていらなくないか?ファンがいればいいような気がする マキシも理論がいればいいような気がする。 カサンドラもソフィいればいいような気がする。 キリクもミナいればいらない気がする。 アスタもロックいればいらない気がする。 …もうソウルエッジのリメイクでよくね?
エッジはミツルギの韓国版 キャリバーはシャンファのコンパチ 3はAEになってもエディット流派並の底の浅さ どう考えても個性が確立できてなく、いらないのはファンの方だろ
成長バングーが出ますように
>>211 その考えで行くと
エッジのキャラ全員切り捨てでよくね?病死とかでいいや
それなら200年ぐらい経った話でリニューアルすればいいんじゃね?
設定 ファン>ユンスン プレイ ファン<ユンスン
>>193 欧米人至上主義ですか?
日本のキャラが多いのは当然として
それ以外も欧米系に比べて多いとは思いませんが
>>218 バーチャもそうだけどアジア系多すぎってより、まともな(ファンタジーじゃない)
ヨーロッパキャラが少なく感じるのだと思う
オランダ、ポルトガルの人がキレてたのを思い出した。
ヨーロッパキャラってどんなんだろ? 映画とかだとセクシーでマッチョな男性とセクシーで自立した女性? なんか他の個性の強いキャラの中で空気になりそうだけど・・・ でもK−1に出てくるようなゴツイ白人男性は登場して欲しいかも
オンでチョンキャラは使わないだろう
あの時代のオランダとかポルトガルとか言われてもピンとこないよなあ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 18:57:30 ID:17bUn1XN0
ファンやユンスンが叩かれてるけど、3は明らかに調整不足だし、その中でも ファンは特に手抜きで作られていたから、4には期待しているんですけど。 チョンキャラだから嫌いという人もいると思うけど、エッジからのプレイヤー としては外して欲しくないし、ナムコも商売として、世界中で売らなければ ならないのだから。 新キャラは全部西欧キャラでもいいと思うが、日本女性でないとヤダとか 特定の国籍だと萎えるという人はそんなに多いですかね。
俺も現実の中国人や韓国人はそんなに好きじゃないが ゲームの中まで嫌中嫌韓って奴は精神的に末期症状だな
どんなキャラが出てきても使うのはミツルギと吉光たまにナイトメア 既存キャラのカスタマイズに期待しよう
確かにファンタジー世界の方が鉄拳よりはっちゃけた着せ替えが期待できるよな 所で海外サイトとかで4の記事見たんだけどマジ?
ぶっちゃけると、コラ。悪乗りしてる神がいて凄いことになってる。 ファミ通も釣られてPS3で出るとか記事にしちまった。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 21:58:29 ID:Hnp02qfB0
おいおい・・・
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 22:15:16 ID:gAoipMxdO
アーケードか家庭用どっちが先なん? 3みたいにオマケに力いれすぎて本編台無しにしんといてね。 本当腹立ったから。
どうせまた家庭用先行で微妙な出来になる。
西洋って野蛮だから 武器はあっても武道として成立してないから 動きがかっこよく作れなそう
野蛮でもGOWの主人公のような荒々しいノンストップアクションに 向いているキャラも出来るかも。まぁ型に嵌ったキャリバーチームには 無理だと思うが。
対戦し放題のオン対戦あるのに1回100円のアケ版なんか出るわけねーだろ ナムコにもプレイヤーにも店にもアケ版出すメリットがどこにある
ただ、出してほしいとは思う
いちいち会話しないといけないから、オンライン対戦って嫌いだな俺は 格ゲーで一番楽しいのは色々知り尽くした身内対戦か 全く会話したこともない赤の他人とのガチ対戦なのよね
>>235 どっちの対戦もオンでできるっしょ。
会話したくないなら、しないスタイルの人だってたくさんいる。それもアリ。
みんなで対戦しようぜ。
俺は愛知の片隅で箱抱えて4来るの待ってるよ。
Forza2やゴッサムみたいに観戦機能があったらいいなぁ お気に入りリプレイを保存できたらネ申 コンボ紹介リプレイとかネタリプレイとか面白そうだけど・・・まあ妄想ですがね
タリムは成長してる希ガス。お子様を武器を持つのはよろしくないぜ。という意見が多そうだし。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/04(水) 10:36:49 ID:+9CF/81/O
鉄拳の新基板を鉄拳だけで終わらす訳にはいかないから、アーケードも出る確率は高い。
>>239 鉄拳ネットの「宿借り」でキャリバーネットのコンテンツを追加して「キャリバーWアーケード」を発売したらいいんじゃねぇの?
そしたら、鉄拳6の筺体や基板をベースに市場投入できるかもしれん。
>>240 鉄拳6が受けるかわからない現状では無理そうだけど、バーチャTVみたいな枠で
CMやムービー、ランキングとか流してくれたら楽しそう。
>>241 どんなキャラなんだよ
↑は鉄拳TV?で家庭用キャリバーのCMやムービー、ランキングだけでもって話し
>>231 普通にあるよ
レイピアなどのいわゆるフェンシングだけでなくね
拳銃使いってのもアリかもね ガン・カタっぽく接近戦もこなすクールでニヒルなイカしたヤツ でもマスケット銃じゃちょっと無理かな?
「BGMカスタマイズ」 HDDに保存した曲を任意のシーンで流すことができる 設定した曲はゲーム中再生開始時右下に「♪(題名)」で表記される また4発売と同時に過去の作品に使われたBGMをDL販売(1曲100円〜150円) 購入したBGMはゲーム中だけでなくダッシュボードでも視聴可能 例えば キャラセレクトBGMをソウルキャリバー「The Stage of History」に 御剣・タキステージBGMをソウルキャリバー2「Brave Sword, Braver Soul」に ソフィーティアステージBGMをソウルキャリバー3「Feerless Eyes」に セルバンテスステージBGMをソウルエッジ「Bravery Folk Song」に などが可能 次回作への要望
俺は面白きゃなんでもいいから拳銃使いもいてもいいと思う。 ただ現実的ではないよ。 原始的な武器をみんな使ってる訳だから当然、近代的な銃火器はNGになる。 南部式ですら浮くだろうし、西部開拓時代のインディアン狩りをしてたような連中の拳銃が妥当だと思う。 でも、それをゲームにしたら激しく地味な存在になるのは明白。
TANEGASHIMAをご所望とな!?
船長が仕込み銃使ってるな しかも3だと結構連射できたようなw
アリーナで石像倒すのに重宝したな。
>>246 いや、一人どころか半分くらい銃に移行するんじゃないかなって・・・
怪物あり、衝撃波あり、架空武器あり、の現状からすれば銃もそんなに大したことないような とりあえずパキュンパキューンとかビシビシっつーショボイ効果音どうにかしてくれ なんつーかヒットしてても爽快感に欠けるし重い攻撃もそんなに変わらんし連打系に至っては…ね
次回作では『さんまの名探偵』から明石家さんまのエディットパーツをキボンヌ 声も有ったらうれしいな。 さすがにやっさんは無理だろうな
現代コスとかいらないよ アイヴィーがスクール水着とか来てたら萎えるだろ
いやそうでもない
マニアックだな……。
アイヴィーは露出の少ない服のほうが萌える気がする
俺もそう思う。 アイヴィーがバニーガールとか着てたらさすがに萎えるもんな。 むしろシルク調のブラウスとかいいよな。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/05(木) 19:06:54 ID:EdHTC+F80
とりあえず3の時よりもパーツたくさん出るといいなぁ
>>253 単発のガード不能技としてなら良くも悪くも糞技にしかならんと思うが
投げ技の一環としてならビジュアル的にも十分使えると思うけどな>拳銃
セルバンテスの空中打撃投げやダウン打撃投げ
タリムやエイミの細く華奢な腹に拳銃撃ちまくってハァハァした奴は多いはずだ
ほら、あれだ。あのブシドーブレードの拳銃使い。 なんだっけ。シュナイダーだっけ。 あんな感じでいいじゃん。
ネタコスもいいけれど アイヴィーのキャリアウーマン、看護婦、スチュワーデスを是非! まあ、無いだろうけど・・・
アイヴィー2Pはドレスっぽいのにしてくんないかな
( ゚∀゚)o彡゚ 男装!男装! ボンデージと男装とドレス揃えてくれたら最高だけど。
男装は普通に似合っちゃってインパクトが薄くなる気がする 1みたいにどこか病的で妖しい感じが残ってたら魅力的なんだが…
成長バングーが出ますように
3Pまでコス作るなら、一つくらいインパクトや意外性のあるやつが欲しいな。 アイヴィーの今までのコスってどれも似合ってて悪くないけど、 遊びや挑戦は少ないんだよな。印象がガラッと変わるのが無い。 キャラクター自体の魅力や個性が強くて確立してるせいってのもあるが。 でも遊びや挑戦って本来はキャラが確立して初めて出来るもんだと思う。 まぁ3Pカラーよりもカスタマイズに期待だな。
じゃあアイヴィー新コスは競泳水着で
>>267 バングーは成長しちゃったら意味のないキャラ
新コスは・・・ ヒモでどうだろ、ヒモ水着的なベクトルで。
1Pのボンデージがほとんどヒモじゃん
今週のファミ通に情報載ってたが、やっぱジークのデザインが……。 もうちょいシンプルにしてほしかったなぁ。 ゲーム中のモデルの顔はいいんだが。
やっぱり、勇者王路線? ファミ通360は小さい記事でショボーンだったから読んでみるか
ジークは今まで漠然と思っていたキャリバーのダサい部分を 存分に味わえるレベルに到達した。カッコ悪い! しかし相変わらず長髪が似合わないな。
ジークの鎧は今までしてきた事に対する罰だろw カッコワルすぎだww
なんだ罰ゲームか(w 文化祭の罰ゲームみたいだな。
箱○のナインティナイン・ナイツを髣髴とさせるデザインだと思った>ジーク まぁ俺はタリムがおかしくなってなきゃいいけどなー。
初代あたりはシンプルだったからまだそこそこ説得力ある外見だったけど どんどん派手なファンタジー仮想装備になっていくからなぁ・・・まぁ今更シンプルにしても寂しいだろうけどさ でもジークなら実在の西洋式甲冑まんまでも十分カッコよくなると思うんだけどね
ソウルエッジのデザインが安っぽくなったな。
コンビニでファミ通を読んできた
と思ったら既に
>>278 がw
開発度は30%ですか、タキのコスチュームがエロくて大満足
ジークはクリスタルアーマーですかこれはw
エースコンバットも体験版を配信するらしいし
キャリバーも体験版配信よろしくです中の人
もちろん通信対戦も実装してベータ試験をしましょう
カルドのような思いをするのはもうたくさんなのでジックリ作り込んで欲しい
あまり期待しすぎると自爆しそうなのでキャリバー3でも遊んでクールダウン
ソウルエッジverBの2Pフルアーマージークが好きだったな。 なんともいえない光沢だった。ナムコの人も偶然出来た色合いで、 どうして出来たかわからないみたいなこと言ってたよね。
なんか全体的に体型が変になってる気がする
なんか乳が無駄にでかくて気味悪い
ジークは2Pコスに期待しとくか。 また短髪になりそうな気がするけど…。 長髪好きだから、せめておかっぱくらいにはしてほしい。
>>285 今週のファミ通の記事見てるとエロゲにしか見えんw
タキの紹介のとこに「本作でも美しい肉体を舞わせては…」とか書いてあるしw
ニコニコでDQやらロマサガやらBASARAやら東方のキャラクリで盛り上がってるの 見るとやっぱり新規に訴えかけるのにはこういう手法も必要なんだなあとオモタ。 所でPS3と360じゃなんか差は出てくるのかねえ。 対戦も相互は難しいらしいし、どっち買えばいいのやら。
機種別のボーナスキャラがあれば それで決めるのもいいかも? まあ情報が少ないので分かりませぬが
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/07(土) 00:18:55 ID:WGBxVn2V0
アイヴィーにも言えることなんだが、 女性の体型のデッサンくるってないかい、、? タキの胴体が変だよ。鉄拳2のアンナみたいだ。
別に狂っちゃいないと思うが。
デッサンは狂わないよ、3Dなんだからw ただデフォルメの仕方にかなりクセがあって好き嫌いが分かれそうだ
タキのタイツテカリ過ぎワラタ
>>292 イラストの話っしょ。
タキの全身タイツ、イラストは赤っぽいけどゲーム中では紫っぽいなぁ。
イラストの色のほうがいい。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/07(土) 00:58:54 ID:WGBxVn2V0
わざと体型を誇張していだけなのかもしれないけれど、 人体の正確さならバーチャ5の方が数段上だね。 ヴァネッサとかの方がよほどエロいよ、このタキより。 (好みを争う気はないので先にあやまっておく) デザインはナムコゲーの圧勝だと感じるけどね。
メアがどんどん小物くさくなってく
ミツルギさえ弱体化してくれれば何でもイイよ
>>295 多喜は普通の人間じゃないからなぁ
欧米の人はスマートなキャラがパワフルだと変だって言うらしいし・・・
2の画集みたいにならなかっただけ良かったのか?
スパイダーマンは・・・
>>297 じゃあ雪華をさらに強化する方向で
>>299 あれはひ弱なとこが売りなんじゃ・・・ゴメンなさい アメコミに疎いので
わからんです。
確かに人体としてはおかしいけどエロ度優先って感じだね
しかしエロ重視してデフォルメするより、 骨格も顔のつくりも肌の質感もリアルにしたほうがエロくなると思うんだがな。 それはそうとモデルがリアルに近づけば近づくほど 過剰なエフェクトや、斬られたのに血も出ないし服や体に傷がつかないことや、 わざとらしい悲鳴に違和感を感じると思うんだが、そのへんはどうなるかな?
>>303 確かに尻に食い込む布の質感やしわ等が再現できたらエロいな。
露出している胸元とかに弱いそばかすとかあればリアルでエロいね。
それでワザとらしく悲鳴をあげればエロゲーみたいですね!
エロゲー=アニメの理論を覆す新感覚アクションエロゲーですな!
エッジはあのアニメのようなオープニング曲が良かったなぁ。 プレイ前にすごく盛り上げられて印象深い。 それと比べちゃうとキャリバーのはどれもパッとしないよ。
>>305 キャラふえてオープニングじゃ紹介しきれなくなったのもあるかな。
エージオブソーゥル♪キャーリオーン♪
画面を見る限りでは おっぱいのでかさではアイヴィー>タキのようだなっ
鉄拳5のOPみたいな感じで登場キャラ全員紹介してほしい 飛鳥やフェンや他の因縁キャラのカットの間にジュリア→クリスティ→エディや リー→ペク→ブルースなどの脇役衆を入れる見せ方は上手かった (タリム・ソンミナ・エイミ)(ユンスン・マキシ・ファン) (ロック・吉光・リザードマン)あたりは一まとめにしていいから出してくれ
オープニングはムービーでもいいけど ソウルキャリバーみたいに オープニングが編集できたら良いのに カスタムキャラも使えたら面白そうなのだけれど さて今までの要素は全部入りするのか
キャリバー1のオープニングって、用意された物の順番を変えるだけじゃない。 モーションから音楽まで、自分で簡単に作成できるなら、リアルタイムキャラのOPもいいけど そうじゃないなら、無難に美麗ムービーOPのほうがいいよ。
ステージとかどうなるんだろうな 今までみたいな土俵ばかりじゃなきゃいいが…
土俵?
>>305 確かにオープニングの出来はエッジが最高だね
曲と演出が素晴らしい
もっとステージに何でもいいから置いて欲しいよな。 ストUのドラム缶とか全然意味ないよ。意味ないけど、アレ無かったら物足りないよな。 あとは海の上もいいけど入り江とかさ浅瀬で戦うの。で、一回ダウンしたら全身水びたしでしばらく動きが鈍くなるの。で、服とか若干、透けちゃってんのw 素敵すぎwww おい、ナムコ! 聞いてんのか!? 採用しろヴォケ!!
あと、どうでもいいんだけどアイヴィー。 アイヴィーだけでいいから足音をカツンカツンいわしてほしい。 カツ、カツ☆ 素敵すぎwww おい、ナムコ! 聞いてんのか!? 採用しろヴォケ!!
なんで偉そうなんだよヴォケ
さて、公式も出来たことだし スクリーンショット、壁紙を頼むよ、中の人
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/07(土) 16:46:13 ID:B6FSHF3OO
綺麗だけどあんまりシェーダーバリバリて感じでもないな 絵作りの方向性なんだろうけど質感がマネキンみたい
>>315 雪華だって下駄がカランコロンいってるのにね(´・ω・`)
ソウルエッジの目玉とか血管とか禍々しさがなくなって、 キャリバーはアホほど派手になったな。 しかしどっちも絶望的にダサイ…
外人がああいうのが好きなんだろーか
ゲストキャラクターとして登場するダンテとバージル
>>310 でもアレだぜ
HDクオリティのムービーってとんでもなく容量を食うからなぁ
OPと各キャラEDムービーにしてたらPS3は兎も角、箱版はディスク二枚とかなりそう
>>311 鉄拳ですら最新作では複層ステージになってたりするんだから、キャリバーでもそうなるんでないか?
今までは、PS2の性能縛りがあったから仕方ないって言えたけど、次世代機だとそんな言い訳きかんだろうし
OPもEDもリアルタイム式でいいよ 過負荷なプリレンダ式はもう時代と合わん OP編集機能や2人演舞やマルチエンディングの方に力入れてくれ ただプリレンダ式のイメージムービーも需要はあると思うので ちょうどDL配信みたいな形にして見たい奴だけ見ればいい 200円程度なら俺は払ってやるぞ
>>321 外人とひとことで言ってもヨーロッパ需要も高いゲームであって
そのヨーロッパの人気キャラがヴォルドだというので一概にはナントモカントモ
オープニングムービーが一番楽しみなのに・・・
>>325 ヴォルドw
ヨーロッパ人の感性は独特だな
人気投票とか見てみたい
船長とかソフィーとかは、またタイムリリースキャラで 発表はまだまだ先かな? アイヴィーとティラを見て小さな期待を抱きつつも、 ジークとメアを見ると、メチャメチャ不安。
多分甲冑好きの人の需要は2P衣装とかで補うつもりなんだろう
どんなに綺麗なOPムービーでも数回も見たら腹いっぱいだしな 3のOPは確かに綺麗だったけどあれを楽しんだ総時間と 1のOPデレクションを楽しんだ総時間比べたら 圧倒的に後者の方が長い
360のメディアがDVDであることを考えると ムービー入れる容量ねえなぁ ↓ DCキャリ1みたいにするか! っていう展開も可能性はあるよね
>>330 どれだけインパクトを残すかがOPのキモだと思う。そういう意味じゃ2も3も十分合格。
なんでもかんでも1をマンセーすりゃいいってもんじゃないだろ。
もう昔の人残ってないみたいだから、DCキャリ1みたいにするつもりで 3のストーリーモードのイベントみたいなの作りそうな予感
キャラが出揃い曲も最高潮に達したとき 特別な力を持ち悠久の時を重ね知識を蓄えてきた存在が、 しょっぱい罠はって待ち構えています。
3のクロニクルは面白かったので 今回も実装してくれたら嬉しい どちらの機種もローディングに関しては あまり心配していないのでテンポ良くプレイできるだろう 次世代機のパワーを生かして完全3Dクロニクルだったらどう? 某ドラクエソードみたいに・・・まあ妄想ですが
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 00:23:56 ID:ukhJcWEq0
DLコンテンツはどういうのがDLできるのかが楽しみだなぁ
ナイトメアの赤く光る目に残像付けて欲しいな。 リッジみたいなの。 あと、もっと化け物っぽい技が欲しい。 ジークのコンパチなだけだと普通過ぎてつまんない。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 01:31:24 ID:N2GfOHtqO
人員のバランス的にはユーロキャラを増やしたい…けどネタがないんだろうな。 鉄拳6みたいになるのかなあ。
そういや新キャラ来るのかな? 追加されたら嬉しいけど、既存キャラを削るのは勘弁 さて、使う武器はなんだろう?3は傘、鎌・・・
普通の槍がまだなくね? 普通の。
タリムやエイミの強化案として 安易に強い技を持たせるより タリム:エアサイドターンの避け性能アップでスカ確を取りやすく、(2の 避け性能に3の打撃技) エイミ:上中段の横攻撃を自動インパクト(レバー・Gボタン・硬直なしの 時 ※VFジャッキーのパクサオみたいな物)で相手の攻撃を制限する。
>>330 もうムービーで驚かす時代じゃないよな。
リアルタイムで動かして十分見られるモデル作ってるんだから。
デッドラとか見てより強く感じたよ。
エディット出来るのかな 3ではかなりはまったから、4にもいれてほしいな
一応有るっぽいが、パーツで能力が変わる悪感
アーマーつけたら防御力が上がるが動きが遅くなる、とかだと面白いが それだと好きな格好はしづらくなるな
>>341 それなら強い技を入れたほうが対策立てやすい分楽だと思う(エイミ)
挑発中限定とかならいいかもしれん
エイミなあ… もうちょい移動速度マッハにして他のキャラとの差別化を徹底してほしいなあ… ラファエロ位タッパがある訳じゃないし、ヒット・アンド・アウェイ戦法が得意な強キャラにしてほしい
Wii版の方を360とPS3で作って欲しいな。 限定空間で1対1で戦う格ゲーはもう限界突破してると思う。
>>343 エディットいいよね。好きなキャラ作れるっていうのはやっぱ楽しい。
通信対戦できるなら尚更。
>>342 プレイ中のモデルとムービーとじゃまだまだ差がありすぎるだろ。
>>343 4にも入れるってインタビューで言ってる
ナイトメアのデザイン考えた奴死ねよ
つーかナイトメアってそもそも大剣持ちの鎧騎士にする必要があるのか? 外見がさまようよろいだから結局人間みたいな技しか出来ない 鎧脱いでシャレードやウィルオブウィスプみたいな感じにして 技によっては全身がバラバラになったり剣や斧の形になったりして 人間に出来ない技をするキャラの方が絶対面白い 3のナイトメアとジークなんて文字通り 2のナイトメアジークを1/2に薄めただけじゃん
本当に3のメアを触ってから書いてるのか?
>>344 ,
>>349 ,
>>352 ありがとう。正直3は本編の内容はまったく知らず、
エディット出来るというだけで買い、見事にはまった自分としては
4も買うことが確定しました。
360買おうか迷ってたけど、ボーナス入ったら買いに行こう。
とりあえずジークが左利きであることを忘れないでくれ
まぁ大剣を片手で軽々とぶん回すだけでも十分人間離れしてるけど このゲームは人間離れしたヤツらのオンパレードだからな、 パン屋のパンピー姉妹の方が全然強いってんだから説得力も薄れるしw 攻撃力がむちゃくちゃ高ぇ!って感じが出れば良いけど中々バランス難しいな せめて打撃投げを豊富に入れてそれで演出するとかガードしても反動で後退させられるとか あと蹴り技とかイメージにあんま似合わんし、K系は全部パンチにして欲しいかも それと新要素でKO、リングアウト以外の勝利方法≒武器破壊?とかに特化でも何かできるかも
ゲストキャラ 360版 ロスオデのカイム PS3版 平八
もう平八は簡便しろってw 鉄ユーザー以外にアピールできる要素が少なすぎる。
パン屋姉はエッジ時代は神の鉄砲玉、キャリになってからはソウルエッジの 破片入りだったりして一般人とはいいがたいが。妹はああいう生き物だけど。 まあ、設定とキャラ性能は分けて考えんとな。設定どおりにいったらタキ一人で すべて終わってしまう。
ゲストキャラ 360版 ゲイツ PS3版 クタ でOK
そういや360版VF5も通信対戦対応だとか、いよいよ格ゲーも通信対戦適応時代が きたもんだと長くDOA4の通信対戦やってきた身としては感慨深く。 DRとエスコン6でがんばってノウハウ溜め込んでほしいもんだ。
通信対戦って、そのままパソコンで使ってる回線繋ぐだけで出来るの? PS2では専用の機器が必要だとか利用料だとか取られるみたいだけど
>>365 そんなものはない。
PS2にHDDがちゃんとついてれば問題無い。
DOAのオンは快適だからな それで他のもオン対応しろといい続けてきたんだが 格ゲーでオンは無理!違うゲームになる!と言い張るやつがすぐに出てきてウザかった。
別にオンに対応したからオフでもラグるなんてこともないのになw 仕事帰りにゲーセンで対戦できて家にいても対戦できるなんて贅沢な話だ。
>>367 オン対戦前提で作られたDOAとオフ前提で作られたVFの違いが分かる?
DOAのオンは快適だから他のゲームも快適っていう考え方は間違ってるよ
そうそう 10年近く前にKOF98・ストゼロ・バーチャ3・鉄拳3等で 毎日のようにゲーセンに行ってバリバリ対戦してた世代は 今はもう社会人で毎日会社行ってパソコン相手に対戦してる 家でネット回線繋ぐだけで日本中の奴らと対戦できるなんて 当時の世代にとっては熱が再燃せずにはいられないよ
モンハンは一応RPGだから対応HDDがないと駄目なんじゃないか? 料金はKDDIのMMBB使ってるからそれだと思われ。 360はHDD付じゃないとネットワークが確か利用できなかったはず。 PS3は最初からHDD付だけど。 360買うなら安いからってHDD無しの買うなってことやね。
>>373 VF5はゲーセンでコケたから無理矢理に付けたんじゃね?
開発者も最初はラグのせいで無理と言い張ってたよ
まあVF5と鉄拳5DRのオン対戦どうなるか気になるな
最近のオンのラグの少なさの参考にはなるんじゃないかな、DOA4。 最速下段ホールドとか投げ確定みたいなフレーム勝負もちゃんとできるし きっと回線環境も昔とは全くちがってきてるんだと思われ。 何にせよオン対戦があって困ることはないょ。
>>372 一応、360はHDD無くてもオンに繋いで対戦できるよ
ただパッチやオンの追加要素がある場合、HDDが要るだろうけど
>>375 DOA4は「ガード時の先行入力の猶予を多めに取る」事によってフレーム単位の攻防が出来るようになってる訳であって
決してラグが無くなってるわけでも、少なくなってるわけでもない。強いて上げればシステムでラグを解消している
キャリバーには応用は効きそうだが、バーチャや鉄拳では、開発者が言ってたように「違ってくる」んでないかなぁ
>>374 それは逆だよ。
ゲーセンの利益が削られることを懸念してオンラインに対応しなかった。
そしてその言いわけとしてラグで無理だと言い張ってたんだよ。
開発者の詭弁。
でももはやオンが無いととくに海外では相手にされないことがわかって
考えを変えた。
もとからオンラインを付けるということのマイナス点はアーケードの利益に
影響するという営業サイドの理由でしかなかったんだよな。
もう格ゲーで対戦相手に困らないゲーセンなんて都会のメジャーゲーセンだけだよな。 田舎のほうのゲーセンなんてただのパチ屋もどきになってきてるし。
開発者の言葉をうのみにするのは余程の純情ボーイだよ。 オンつけてオフになにかマイナスになるなんてことは何も無いんだから。 なにもマイナスにならない、ユーザーも望む それでやらないのは作り手の都合でしかない。
>>376 その辺の不安が大きいよなぁ
キャリバーの場合、バーチャや鉄拳と違って駄目ならアーケードってのが無理だし
オンは可能になったがゲームは別物とかイヤだな
これがキャリバーオンラインなら文句言わんのだが
>>371 薄型以外なら、そのへんが必要。HDDはいらない。
薄型はアダプタ内蔵だから必要ない。おもいっきしスレ違いだな。
発売前からアケ出ないのがみえてるっつーのが寂しいね。3は完全放置だし。 オンあればアーケードいらねーじゃんって人もいるだろうけど。
>>380 何言ってるかわからないってよく言われない?
>>383 アーケードいらねーんじゃなくて、アーケードで無理だからオンつけて欲しいのさ
対戦人口云々どころか設置店すらないんじゃぜー
>>384 言われない。
読解力無いってよく言われない?
パンチラで抜きすぎってよく言われる
オンラインって何フレくらいのラグが出るの?
>>386 模範的解答ありがとう。残念ながら言われない。
こういう問答をくり返してるようだから いつまで経っても俺たちは鉄拳にかてないんだ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 04:38:56 ID:F8lHUt0ZO
いや、もはや鉄拳とは違う方向性を見い出しているゲーム。 それだけに遊びやすさを今一度検討して制作してほしいものだ。 スレを見てると、3はやっぱり不評じゃないか。 美麗なグラフィックはもういい。遊びやすくしてくれればそれでいいよ。
3は新キャラ空気とかグラフィックやモーションの劣化 家庭用クオリティのバランス、極めつけのバグ騒動と全てが酷いが 一番駄目なのがソウルシリーズの概念と相反するゲームだったからなぁ…。 まず動かしてて気持ち良くないのよね。オマケとかカスタマイズの前に基本が出来てない。 確反&コンボゲーとかは鉄拳でやってくれと。同じようなゲーム作ってどうすんねん。
そもそもキャリバーってバランスいいのか悪いのかわからないからな。 暴れ最強だしw
開発者の軸足が定まってないキガス。せっかく1から2になったときシステムやキャラ大きく変えたのに、 3でプレイヤーの意見におもねったのかシステムは1に戻る、キャラは復活して水ぶくれになる。 そのくせ御剣は更に強くなる。 もー開発者にはボーナス全部100円玉に両替にてゲーセンでAEをガチ対戦していただきたい。
キャリ3は、ストーリーモードもロストクロニクルズも、 話の内容とか進行とかが素人臭かったな。 その辺の同人作家のほうがいいシナリオ書きそうだよ。
キャラ増加は別に良いけどね、ファンは普通に嬉しいっしょ ただコンパチの技の差別化による明らかな弱体化が目立つのがダメ システムもイベイド廃止はいいけどブレイクやチャージなどどんどん要らない要素になってくし ジャストインパクトとか大したことのないシステムばかり増えるし もうちょっとそれぞれをキチッと昇華して欲しいわ もし新要素が武器破壊ならちょっと心配だな、一部の確反なし中段横や連携連発の超ゴリ押しになりそう かといって抑えるとまた空気になりそうだし、どうなるかね
ナムコは大したこと無いシステムに大げさな名前つけたがるよなw
>>393 自分もそこが不満というか不安。
進歩の方向性が見えてれば失敗してても応援できるのだけど…
何だかんだ言ってもAEのガチ対戦は楽しいぞ、そんなのあったら参加したいw
メアは上下で分かれて攻撃しそうだな。
御剣の見た目の変化の無さが泣ける
>>396 俺はこのメア好きだぞ! でもダサいのは同意。
ジークの鎧がえらく派手になってるけど、ソウルキャリバーの力が鎧と同化してるのか?
画像ちっこいなー。 パンチラキャプに生きがいを感じてる自分としては 解像度、大きめになってくれるといいんだけどな・・・。
ソウルキャリバーがもともとシャンファのものだったことは忘却の彼方に ソウルキャリバー=護法剣というイメージが強くて ジークが我が物として持ち続けていることにどうも違和感を覚える 残念ながらジークにはやっぱりソウルキャリバーより 血走った大きな目玉が付いたソウルエッジの方がよく似合う
ソフィーさんマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>393 開発者といっても色んな職種があってな、
デザインやらCGやら音担当だったらまだしも、
バランス調整やるようなスタッフだったら格ゲーは強いぞ
>>403 残念だが大きな血走った目玉の付いたエッジもなくなったようだよ
なんだよあの汚い剣は
どうやら今度はソウルキャリバーにとりつかれたみたいだなジークは
今回も武器持ち替えあるみたいだし たぶんそれでソウルエッジ選べるんじゃないかと思うから それに期待しとくかな
ジークで武器換えしようとするとジークのほうが取り替えられる。
今回のジ―クは3でメアと分離化された事を切っ掛けに完全な善として メアに立ち向かって行くって感じをジ―クの格好からしてそう伺える。
ナイトメアのエッジには地味に目玉付いてるよ。それよりジークのキャリバーが リーチが短そうなのが気になる。
なんだかんだで画面みたら今回のジークはかっこよさそうだ それよりソウルキャリバーが壊滅的にダサい 3のソウルキャリバーにしてくれ
ソウルキャリバー最初はシャンファの武器だったのに何時の間にかジークの武器になりつつあるな
エッジのように露骨でないだけでキャリバーのほうも邪剣じゃないのか? と、思えるときがある。
>>413 遡れば英雄王が初代の主てことになるだろうから気にすんな。
>>414 赤系統の色に塗り替えたら邪剣に見えそうだよな。今回のキャリバーは。
逆にエッジは左右対称のデザインになって異形感が減っちゃったね……。
>>414 のレスを読んで、かつて2で登場した
イビルキャリバ―の事を思い出した。
アレてっきりソウルエッジの力に負けて侵食され
持ち主のシャンファが悪人になるんじゃないかと心配してたけど
結局、3では「イ」の字すら出ずに終わってたよ。
そういやそんなのもあったな。 なんかホントに行き当たりばったりでシナリオ作ってるとしか思えん。
>>412 2のナイトメア最強武器のソウルキャリバー・・・。
大剣というより巨人が使うナイフってデザインだったけど。
>>413 ソウルエッジだって元はセルバンテスの・・・。
シャンファはソウルキャリバーを自分の物と思っているかは分からないけれど
セルバンテスはソウルエッジが身体の一部くらいの認識だし。
どうせだったら、武器を変えたらセリフや掛け声も変わる、くらいやってほしい。 ソウルエッジを手にするとセリフが邪悪になる、とかさ。 武器何種類もいらないから、そんなん無理?
技術的なことは置いといてソウルキャリバー手にしたメアが 「焼き尽くしますよ?」とかいうのは……みて見たいか
モデリングがひどいのはやっぱり海外向けだからなのかねえ コナミのランブルローズもPS2版ではDOAのようにアニメっぽくてエロいモデリングだったのが 続編の360版ではリアル&ケバくなってた
おまいらPS3?箱○?どっち買う? Wiiの奴どうする?
ネット対戦機能がついてる機種を買う どの機種にもついてるなら一番ネット対戦人口が多い機種を買う ないならどれも買わん
両方あるよ
>>421 日本人の感覚に合わないだけだろ。その辺は少々我慢すりゃいい。
>>422 静音モデルが発売されれば箱○でも良いかもしれんが
今の所はPS3だなぁ、メタルギア4もでるし
Wiiは持ってるんで買う予定
おまいらスレ違い ここはアイヴィーのムチムチ天国スレだ、ハードの話はゲハでやれ 以下アイヴィーの尻について語れ ↓
や”だ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 12:43:25 ID:RP765jpXO
アイヴィーの尻か…興味ないな。 キャリバーWに関してはエイミが貧乳でいてくれればそれでいい。
>>427 ここはムチムチ天国スレじゃねーぞ?間違ってねーか?
ジークがキャリバーを持った事は、エッジからの展開からしたら当然だと思う 0:エッジ前 父をミスって殺害してしまい、記憶捏造して居ない敵討ちを探し、倒す為に力を求める 1:エッジ ソウルエッジを制御しようとするが、エッジに記憶を暴かれ発狂、エッジに取り込まれる 2:キャリバー1〜2 ナイトメア化し、マキシをブッた斬るものの、シャンファとキリクのキャリバーで傷つけられ、ジークの意識が覚醒、無理矢理ナイトメアの意識を押さえ込み、封じる力を求める事で、シャンファのキャリバーがジークに応じ、3のオープニング冒頭へ 3:キャリバー3 贖罪の為、キャリバーと合体したナイトメアを封印する為に各地を放浪するが、鎌野郎がメアを復活させた為、メアとアビスに決着をつける ↑流れが実にダークヒーローだと思うよ キャリバーもエッジも共通したキーワード 『封印か破壊の力を欲しがる』+所持者足る能力がある だから、見方によっちゃキャリバーも似たようなもんだと思う
ハナシが逸れた、4の要望は、やはりエディットまわりと、エディキャラ専用モードかな シリーズ通して、アケキャラに不満はあまり無いし(武器の特性がちゃんと出てるから) ・エディットの体型(リーチや当たり判定、服の問題があるけど) ・服もだが、ボイスがもう少し欲しい ・クロニクルモードの強化、特に自由度が欲しい (砦にある付加効果は固定じゃなくて、ショップで買って取り付ける マルチシナリオ 敵キャラにアケキャラ以外で、且つエディット再現不可能のクロニクル専用固定キャラの配置 エディキャラ二人以上作ると、ライバルキャラに指定出来て、最後そのキャラとラストバトルするとか) ネット対戦にクロニクルモードも追加(もしくはアケエディであったあんなのでも良い) ワールドコンペはネット対応すればまだなんとかなる(リプレイ必須) クロニクルないなら、エディキャラでストーリーモードに乱入させてくれ ライバルキャラ指定出来ると尚良い あと 頼むから、→→↓Gバグやめれ、毎回あるのは何でだ 最後に ダンテが出るなら、E&Aとか銃無で、構え扱いで武器チェンジかね? モーションは多岐に渡るし、ジーク・船長・マキシのモーションを使えばやれない事はないと思う 武器持ちで他社含めると、誰だ? ナムコからなら風間仁・ニーナ・テイルズキャラ…はいらんか クラウド達FFキャラ(要らんが、スクエニがバトルゲー出すから嫌な予感はある)
このシリーズの主人公は エッジ…御剣 キャリバー…キリク U…エロ V…ザサラルorジーク でいいの?
ザサラル→ザサラメール
スクエニキャラ出すなら買わねえ
俺も…スクエニキャラは勘弁…
歴代ナムコキャラで登場しそうなのは・・・ドルアーガの主人公だ! まあ無いか・・・
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 15:14:54 ID:81LEd5DaO
KO後の悲鳴は一回だけでいいよな
KO後のHシーン
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 15:41:47 ID:5gcV/kFDO
>>438 同意。攻撃される度に悲鳴あげられると
こっちまで痛々しく感じる
後、CPUを場外勝ちし、次の勝利台詞を喋ってる時に稀に悲鳴が聞こえてくるのもどうにかして欲しい。
もっと人外キャラ増えないもんかね 見た目だけじゃなく骨格レベルで
カラクリ人形とか? あ、吉光か・・・
究極の骨格だけキャラレブナントが既にいるってのにこれ以上何を求めようってのかね?チミは ってのは冗談だが人外だとトカゲやヴォルドが既にいるからな、 あとナイトテラー追加くらいか?
むしろキャリバーほど普通のキャラが少ない格ゲーは珍しい あと普通なキャラは何故かアジア系ばかり
>>431 お前がキャリバーシリーズ好きなのは分かったから
1〜2でマキシがナイトメアにブッた斬られたという間違った記憶認識は
ソウルアーカイブ読み直して訂正しておけ
ゲストキャラがいるならPS3版は鉄拳から平八かデスバイからニーナ
箱版はHALOからチーフかニンジャガからリュウハヤブサでいい
平八出ても、2の時みたいに一歩下がられたら何もできないキャラになる悪寒
鉄拳キャラマジいらねぇ
吉光「えー」
キャリバーIIの平八は強くて最高だぞ 最初発表されたときに俺も工エエェェ(´д`)ェェエエ工」だったけど プレイしてみればめちゃくちゃ楽しい つーかこんな鉄拳がやりたい
ふと思いついたんだけど、エロ親父みたいな新キャラ欲しいな。 寝技が得意な柔術系のキャラ。 団塊世代の親父で武器はまあ竹刀とか。 で、いつもイッヒッヒッ…って笑ってるの。 これで女キャラが全員、今よりさらに魅力的になる事間違いなし。
平八はシステムの違いという制約を乗り越えて 一人だけ鉄拳してて吹いた記憶がw まあ、個人的には楽しいキャラだと思う
ここはひとつ 風間仁が乱入と言うことで・・・ 他にナムコキャラで格闘向きのやついたかなぁ あんまり色物だと寒いだろうし
パックマン
ワルキュ―レ
景清
ゲストキャラいらねー
新情報いつくるのですか?
ソフィーはまだか・・・
シャンファを早く見たい!
決して鉄拳キャラが欲しいというわけじゃないが 武器を持たない(=使用武器:己の肉体)キャラとしては ベタだが仁や平八やポールのような「打撃拳闘家+少し柔術」系がいい キックエッジアーツはちょっと違う気がするし物足りないんだよな あと何より空手家はキャラクリで汎用性があるからな…
俺もほしいが、まあ武器格闘だからね。。。
>>461 爪は?武器としてはヴォルドが近いけど
あれは動きがあまりに異質だから差は付けられると思う。
シャンファのお尻を早くみたい
ゲストはGOWのハゲがおいしいと思う。海外にアピールするにはもってこいだし。
御剣におけるアーサーみたいな感じの新キャラだろ・・多分
ティラが半ケツ
メアたん。これはないわ、ないわぁ… 甲冑の人は新キャラ?槍と剣なんて無茶しやがって。
ミナは初代からコスの変化してない、でも好き。
アイヴィーは尻丸出しやないか
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 17:13:21 ID:jXFcaLzkO
縦斬りはリーチの長い槍、横斬りはリーチ短い剣で使い分けか?>新キャラ タキ、アイヴィー、雪華よりも更にキッツ〜イ性格をきぼん
キラッキラやでえー エフェクトは要所要所でいいんだが。
新キャラは仮面の女騎士? 槍と剣が武器か・・・正体が気になる ただのカスタムキャラかもしれないけど
カードのことを。
アイヴィーの新コス、ヘビ皮かなにかか?
リザードマン皮に決まってるだろう
タキの乳のボリュームが2をピークに落ちてきてないか?
E3で超絶なタイトルがいっぱい出てるのをみるとキャリバー4はなんか見劣りするね
タキ日本人じゃなすぎwwww
タキの顔なんて全然気にならないんだが。 むしろ4の方が旧作より良いと思う。過剰反応し過ぎじゃね?
アイシャドウきつすぎ アゴごっつすぎ 口でかすぎ アイヴィーはアレでいいと思うけど、タキのコレは正直無いわ
アイヴィーってこんなゴリラ顔だったっけ
なんつうか全体的にギラギラしすぎで目が疲れそうだな もっと泥臭いグラフィックにしたほうが味が出そうなもんだが そうすると今度は地味すぎるとか言われるのかねぇ
日本人じゃないんじゃないのと思う面はあるけど、 3D格ゲーの女キャラの顔のなかではデキは相当良いほうだとおもう
アカデミーで主演か助演女優賞だったか取った日本人女も ミスユニバースだったかで優勝した日本人女も 皆ああいう系の同じ顔じゃん 節操がないね ホント
2準拠で作ったんでしょ。2のタキは日本人顔だったけど。 ティラもえらい老け込んだな。
槍にショートソードの新キャラいいわぁ。 せっかくの武器格闘なら、どんどん新武器キャラ作って欲しいわ。 モーニングスターとか希望
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 01:44:20 ID:YgG9ZS3w0
感じ的にカスタムキャラっぽい感じがするが新キャラかなぁ? まぁどっちにしても楽しみだなぁ
槍にショートソードってのは変な感じもする 実際にはそういう組み合わせが合理的なのかもしれないけど 槍1本じゃ駄目なの?
ショートソードっていうよりナイフじゃね? 槍一本は近接がまともにできないと思う あれ集団戦闘用の武器だし
以前、西洋チャンバラ愛好会みたいな団体の実演を見たんだが 槍使いは本当に、サブでショートソード使ってた。 もっとも同時にではなく、懐に飛び込まれたら槍を手放して ショートソードで迎撃、というスタイルだったけどね。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 04:58:54 ID:tDHV8ce9O
タキや吉光に手裏剣なげてほしいな。 回数制限ありで。
多喜姉の顔は3のが一番(・∀・)イイ!!
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 09:00:26 ID:kbftlew0O
2にあったタキの「キャー突き」は必要だ
E3の中で完全に空気と化してしまった。 発売時期の見極めがかなり重要だろう。
ジークのあの氷エフェクトの必殺技みたいなの何w
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 11:19:00 ID:tDHV8ce9O
無双みたいに武器に属性が付くのかな??
>507 鉄砲駆けはコマンド変わっただけで3にもあるぞ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 12:24:48 ID:ZhNqzW4gO
あの声が必要って事だろ
あの声どころか声優まで外人になってたりしてww
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 13:17:34 ID:y0JiKkG4O
3は顔の作りがダメだったが、4は大丈夫か。 鉄拳チームに顔だけ作ってもらうといいな
ステージの作りも微妙だと思うぜ 色使いがなんかギラギラしてて目に痛いわ
アクションゲーム、あんなグラならいらん。
なんか変わった質感だよな 油絵っぽいというか
>>507 ヒスおこしてつっこんでく技だね。
エッジ時代がいちばんさけんでた。さながらマンドラゴラの悲鳴みたいな声で。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 20:20:16 ID:Y0TgPNG1O
むしろ2の顔がダメだろ は虫類みたいで
3のアイヴィーも爬虫類顔だった
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 21:42:28 ID:4GBXJR4GO
造形は素晴らしいけど妙にマットで次世代機に期待されるタイプの絵づくりではない気がするな あと個人的には今の劇的ファンタジーな雰囲気よりもエッジのエキゾチック感が好きだった
既存キャラの化粧が出来たらいいのになぁ カスタムキャラのパーツも大量追加していただきたい もちろん声も
2の顔は目がギョロっとしてるし髪にボリュームが無いしあかんでしょ 3はソフィー以外総じて良くなってる、ソフィーはキャリバーが1番良かった
>>517 なんかキャラと背景の境界が独特な感じになってるね。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 22:47:03 ID:y0JiKkG4O
3のキリクはひどい
なんかキリクはいつも半裸だけど スマートにしたいのかムキムキにしたいのか半端 いつも2P使っちゃう 鉄拳を参考に東洋人らしいマッシブさを出して欲しい
キリクは2の方が断然良いよなー、見た目も性格も目的も過去の設定もジークと被りまくりだけどw それでも良いからロン毛+マントに戻してくれ
俺は最初キリクは意図的に風間仁と似せてると思ったけどな ナム格の新世代主人公として少し影を持ち合わせた雰囲気とか19歳半裸とか 似たような16歳中華ヒロインもいて でもキリクも仁も変わっちゃったね
3のカサは可愛くなりすぎてたよな。2との落差が激しいww
3のカサのやられ声は萎える
2の頃はフェイシャルモーションに挑戦し始めた頃で、批判も多かったけど その積み重ねでかなり進化したよな。やっぱり挑戦なくして発展はないよ。 鉄拳6のブルースの食らい顔なんてたまんねー表情してるし。
>>522 セリフも追加されていったら面白いな
ソウルチャージも長く出来る追加要素とか
次世代機に移ったんだから3の1歩前進程度では納得いかないね そもそも箱版の2に比べりゃむしろ退化してたくらいなんだし システム・ロード・バランス・グラフィック・モーション・ムービー・ キャラ・コスチューム・オンライン・クリエーション 全てにおいてこちらが驚くくらいジャンプしてみせてくれよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 00:33:49 ID:uCxN9uPnO
相変わらず武器が地面にめり込んでるのな。かっこわる。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 00:38:48 ID:5+P5xF3+O
そろそろ血を出してみてもいいんじゃないかと。 オプションでON OFF可能で
アーケードゲームの続編を家庭用専用でつくるとクソになるジンクスがあるからこわい
なんかキャラの顔欧米向けになった? 格ゲーももう海外がメインなのかな・・
売上考えたら欧米向けなのもしょうがないが顔立ちが欧米向けとか流石に考えすぎじゃね? ナムコは濃い顔立ちを好む傾向だし、つか今までも日本人顔じゃなかったし日本人離れした高身長なわけだしな どっちにしろ開発者が日本人の時点で欧米の感性バリバリなんて無理だから安心しなさい
欧米向けっつーと洋ゲーでよくあるディズニーのような濃い顔になるのだろうか
キャリUの画集が出てるからそれを見るといい 安心するから
女にしてはキッツイ顔だな おまけにアイヴィーも男に見えるときあるんだよな・・・
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ < ウホッ! いいイケメン・・・ r.二二.) / ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
ブレイクの雷エフェクトいらねぇ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 03:27:41 ID:5+P5xF3+O
欧米欧米言うけど、このゲームが、というよりも日本の漫画文化の影響だろ。 昭和の漫画から平成に至る過程で漫画における人物の描写方法が激変したっしょ? 顔の造形にしても体型にしても欧米人を描写のモデルにする事が漫画における“かっこいい”表現手段として確立させちゃった訳だ。 だから若手のゲームクリエイターがどっぷりそういう文化に染まった世代だから、「日本人キャラ」を作っても欧米人の造形が入るのは仕方ない。 ちなみに漫画の描写方法が激変したきっかけが“AKIRA”。
10年早い人か・・・
微妙にわからないがメビウスとかの影響の話しかな? あまり関係ない気もするんだが それよりアイヴィーとかのイラストが、デフォルメされたフィギュアみたいで嫌だ
イラストとハイエンドCGとポリゴンモデルっていう 一人のキャラの見せ方が多すぎて顔の造形に違和感ばかり感じるようになるので もうイラストの公開止めたらどうか
うおおおネット対戦うおおお早くやりてえええええ
>>546 3の顔の造形にはそれを逃れようとする意志が感じられたのだが・・・
結局戻るのかよと思った
あと欧米的嗜好と欧米人は別物だろ
スタイルいい=欧米人ってどんだけ崇拝してんのって感じ
画像に直倫するやつってアホなの?
>>542 ララ・クロフトに代表される洋ゲーヒロインの顔だよねえ…
今更になって4が出ることを知った お、俺のナイトメアはどうなった!?
>>559 お、載ってるな。なかなかカッコイイじゃないか!
角が無くなってなくてよかったw
早くソフィーとカサが見たいな ・・・いるよな?
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 14:47:13 ID:N3VwxlxPO
内藤はUのが好きだな。さすがにジークと分かれたから今後あの兜から出る赤毛は見れないか エッジの時のフルアーマージークやイビルジークを次世代機で見てぇ
ソウルキャリバーから入った俺としては、あの角無しメアは 受け付けなかったなぁ。今回のは、Vメアとアビスを足して二で割った感じだね
アイヴィーww ティラのウリだった下乳もってっちゃったのか 何処までエスカレートすれば気が済むんだ…結構良い歳だろ?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 19:44:26 ID:uCxN9uPnO
きゃらとエフェクトと背景で色味グチャグチャ違和感バリバリなんとかしろ
プリレンダ御剣の髪の毛がきめえw
アイヴィー… いい歳してこんな恥ずかしい格好をするなんて まったくはしたない女だよ
体力なくなってきたから男のチンコ起たせて 戦意喪失させたいんだよ。間違いない
そこで新しい勝利方法の出番ですよ
プリレンダの質感変わったな 鉄拳のそれっぽくなった希ガス 御剣の髪が陰毛にしか見えない
ティラの顔、恐いよ 前作の緑の服使えるかな
>陰毛 それだ!
今回のトレーラーはティラがやられ役にしか見えなかった
早くティラに開三宝決めたい
おまいらスレ違い ここはアイヴィーのムチムチ天国スレだ、下の話は・・・ここで良いよな 以下アイヴィーの尻についてそのままどーぞ ↓
ナイトメア、オーラ纏っててカッコヨスw ソウルエッジのデザインが若干気に食わんが どうせ前作の武器使えるだろうから、良しとする アイヴィーの尻?俺のルークスプリッターで真っ二つにしてやんよ!(・ω・)
ナイトメアはイラストだと良い感じなのに 3Dになると何だか微妙な・・・
今回もあるんだろ?カラーコンフィグ あれで、暗めの色に調整してやればバッチリさ!
俺は逆にモデル見たらメアの評価上がったけど
グラフィック綺麗ではあるけど予想通りというか…。 VFも鉄拳もRPGとかもそうだけど国産ゲーにグラフィックの凄さはもう感じられないんだよな…。
60fps確約してくれたし、あれくらいのグラ確保出来てて ネット対戦対応っていうんだから、俺は文句無いな
ネット対応ではあるけれど、ネット対戦対応とはまだ決まってないんだぜ
え、マジか(´・ω・`)
んなアホな
VSCPUモード(任意に選択可能)くらいは付けてね
この手の格ゲーは10年前のトバルから何の進歩もないからな ライバルがいないのが問題だよ スト2と餓狼のような感じで 互いにパクリパクラレして良くなっていってほしいもんだ
ストーリーモードに期待 今回はナイトメア、ザサラメール、リザードマンのラストに ソフィーティアを邪剣の生贄にするルートをよろ〜
クロニクルモードにも期待してますよ いろんな仕掛けで驚かせて欲しい ただツルツル滑るステージだけは勘弁 何度リングアウトしたことか・・・(´;ω;`)ウッ
御剣がどんどん小汚くなっていくなあ
そっちの方が侍っぽくていいじゃん。
ラスボスはヒトガタがいいなあ、ナイトテラーはなんか違うと思った。
いやラスボスちゅーか隠しボスみたいなもんだけど、
いやナイトテラーもいいんだけど、なんちゅーか決着はやはり剣と剣でつけたいというか
いやナイトテラーも剣もってるんだけど…
いや持ち伽羅マキシだからヌンチャクだけど…
うまくいえないなぁ
ラスボスで言えばDOAUの天狗が物凄いから(戦闘中に四季がどんどん入れ替わる)
あれは超える出来にしてほしい。
>>596 戦国の用心棒なんだから小汚いぐらいの方がかっこよくね?w
それより御剣はなんか戦闘力がインフレしてそうで怖い。
ステージの数も3の倍以上はほしい
次世代機のパワーを生かして もの凄い勢いで時間が経過する演出とかしてくれないかなぁ 朝→昼→夕方→夜→夜中みたいな感じで 背景が綺麗なだけじゃ物足りない身体になっちゃったんだよ・・・
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 06:14:33 ID:gKX/L22fO
エッジでやってるがな
なんか対戦画面、キャラの陰影がつきすぎててどうにも暗すぎ。 光源増えてリアルな表現目指すのもいいけど、格ゲーなんだしキャラにもっと光当てないと。 次世代機だとライティングが非常に重要になってくるように感じたよ。 写真や映画だって人物に照明あてるんだし。
確かに暗いかな、今後の調整に期待 トレーラーを見る限り、ミツルギの頭髪が陰毛じゃないようで安心した 吉光はタイムリリースキャラだろうから、まだ公開しないだろうな 他のデフォキャラも見たいなぁ、マキシとソフィーを是非・・・
プりレンダの方すげーな。 顔もこっちの方がパーツのバランス良い感じ。 てか全キャラ眼、鼻、口が大きく、無表情に睨んでて昔の洋ゲーキャラみたいだ。 まだ間に合う…俺のタキ姉さんだけでもなんとかしてくれ…
タキ、髪の色変えたらバーチャのサラになりそう… 乳首がなくなったから尚更タキに見えん、、 顔の印象かえるのはカンベンして欲しいよ。 ワンダの庭園みたいなステージが気にいった。
タキは目の周りのアイシャドウを、もうすこし明るく変えるだけでもマシになりそうな 気もするんだが。2Dイラストの顔みたいにあっさりした感じでいいと思う。
>>598 俺は、今までインフェルノみたいなヒトガタの奴がボスだったから
内藤寺みたいなでかいバケモノは、インパクトがあって好きだな
お遊びモードでちょっと使ってみたい気もする
>>602 同意。ショパンは、実際のリアルな陰影より、いかにキャラが
綺麗に見えるかを重視したライティングにしたらしい。頬に
セルフシャドウが落ちないように工夫したりとかね
>>606 北米版はアレの方がいいと思うが、日本版では修正して欲しい気がしないでもない
俺?ナイトメア使いだからぶっちゃけ顔なんてどうでもいいですよ(・ω・)
タキがあの顔だと同じアジア系のシャンファやミナの顔も心配になってくるな…
2以降のリアルなキャラ絵よりSC1のアニメ調絵のほうが好きな俺は異端か?
タムタムみたいな蛮族の戦士とか出してくんないかなー、仮面かぶって奇声上げまくるキャラ 武器は槍・・・は新キャラ同士被るので手斧・・・も被るけどまぁそこら辺で何とか インドとかでも武器的に色々面白そうなキャラが出来そうだしそっちでも良いから色黒成分をもちっと入れて あと黒人奴隷の拳闘士とか、こっちはザサラが人種的に被るのでザサラ転生でインテリ口調の可愛いおにゃのこで
>ザサラが人種的に被るので 黒人キャラは一人しか出しちゃいけないのかw 日本のテレビ業界みたいだなw
すいません、それは俺のザサラ転生願望のための言い訳ですw でも黒人キャラって顔とか見た目まで被りそうだしなー、ザサラ=ハゲ、新キャラ=ドレッドで顔を分けるか そういや鉄拳もレイブン、エディ、ブルースと3キャラもいたな、案外大丈夫か んじゃバンバン出してくれナムコ!
つかザサラが転生して、美形になってたら笑えるw 鎌持ちのイケメンか、鎌持ちの幼女か…どっちもオイシイな
DCキャリバーの音楽は最高だったヨネ やっぱ音楽は重要ダヨネ チンケな音楽だとバトル盛り上がらないヨネ
高解像度版見たけど ナイトメアの質感だけしょぼいなぁ PS2との差がわからん
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 13:09:18 ID:kQMHEIkc0
ザサラメールが転生した事にして 外見を変えるとかどうだろう
あるいは1P2Pで見た目思いっきり変えるとかな 千歩譲って1Pは今の黒人フードのままでいいから 2Pは色白ロン毛?女?骸骨?アビス? 俺2Pしか使わんな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 13:49:20 ID:gKX/L22fO
顔なんて2みたいに全員リザードマンじゃなきゃ良いよ。 作りすぎた背景とキャラがまるで馴染んでない、さらにアホみたいにエフェクト入れるから見てて目が痛い
背景もキャラグラもキャリ1が一番センスよかったと思う DC版でさらに極まった 音楽はエッジかな
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 14:00:52 ID:rzl4QnT3O
ザサラメールが今度転生する際は、女になって欲しい。(*´ω`)
エフェクト、各キャラで変わったら良いのになぁ ラファエルならバラが散るとか、アスタロスなら激しく火花が散るとか
>>611 中東では白人や東洋人の戦闘奴隷もいたらしいから、それでもいいかもしれない。
>>623 バラってww笑ってしまって対戦どころじゃなくなるよ。
セーブ壊れるからとスルーしてたが、キャリバー4が出ると聞いて無性に3がやりたくなってきた。 調べたんだが、まだザ・ベストになってないんだね。 中古の相場どんなもんか知らない? いくら以下なら「買い」か指導plz.
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 16:33:14 ID:/UiuZH1jO
レギュラーキャラも服装エディットできるといいな そしたら漢キャラ全員フンドシにするだろ
まず女キャラを全員フンドシにするだろ
常に逆光浴びてるような感じになってない?
そうですね、セルフシャドウ処理で逆光ぎみなのでしょうか? とはいえ、キャラ各個に光を当てると不自然になってしまうのかな? 格闘ゲームなのでキャラは見やすい方が良いのですが・・・さてどう調整するのか
たっだいま^^ 中古屋回ってきたけど売ってなかったよ! けっこう人気あんのかチクショー! ドラゴ○ボールとギルティ○アはいっぱい売れ残ってたけどwイラネ
まぁ不評の声も聞くけど、フルの画像サイズで見ると案外、変に見えないんじゃないかな 逆光とかの処理はバーチャ5でも苦心してたからなぁ。あと見た限りだとステージは従来通りか…? 壁の攻防もリングアウトも、もうちょっと何とかならんもんかな〜とか思ってたんでちょっと残念 あと、あの槍の新キャラはジークの傭兵団にいたやつとか勝手に予想。
あの槍のキャラ、キャラクリのキャラだったりして…
キャラクリがこうなってたらネ申 ・体型エディタ(140〜210cm、38〜140kg、体型でリーチ・高) ・流派がオリキャラ並に作り込まれている ・流派は派生+レベル式(長剣使い続ければ、選択出きる技や似た武器の流派、短剣や二刀流や短剣二刀流、刀、刀二刀流が増える) ・技は、経験値を消費する選択式で個性と成長感をもたす(66A+Bで突進属性技、9Bで浮かし属性技を選択、但し、長剣なら剣・大剣・刀・短剣からしかモーション選択不可) ・構え(A+B.B+K.A+K押しっぱ)を設定すると、最大三つの流派や武器を使いわけられるが、武器の重さでスピード↓、浮き上がりにくさ↑、落下速度↓、被クリティカル↑、被スタン↑等のメリット、デメリットが出る ・服に性能追加、鎧は防↑速↓とか ・ボイス倍 とにかく流派を作り込んで欲しいし、技をカスタマイズしたいんだ
ボイスは三倍でも足りないくらい。
槍キャラ、サリアだったりしないかなあ
>>621 俺もそうオモタ
キャリ1をPS2にリメイク、いや移植でいいからしてくれ ジャンクロード・バンナム
キャリ1欲しいならDCとソフト買ってこいよ 10000円かからんぞ 全身鎧の槍使いはサリアであってほしいね 「黒い風」で副隊長だったということはジークのちょい下くらいで若いだろうし シリーズで既に設定のあるキャラは旧キャラ(ジーク・ヴォルド)とも絡めやすいし 女で重量物の使い手はミナ以来で貴重 仮にあれがキャラクリキャラであってもそれはそれでよし 期待が持てる
サラシとフンドシは是非とも・・・(;´Д`)ハァハァ
>>640 まぁ、アイヴィーの乳をさらに進化させた連中が作ってるんだ
心配しなくともそんくらい当たり前のようにやってくれるに違いない
隠しコマンドで下着の色変更つーアホらしいまでの素敵仕様を思い出せ
Wにリネットは出るんでしょうか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 21:44:19 ID:/UiuZH1jO
ブサイク中華マンの整形もバッチリよ
俺も1から入ったんで思い入れが強いんだがいまさら1のアニメ調は無理だろうな
ふんどしに越中ふんどし追加を頼む←前垂れがついてるやつね あとガーターベルトとパンストもよろ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/14(土) 23:23:09 ID:kQMHEIkc0
ゲストキャラクタにFF7ACの クラウドが登場したら面白いような 気がするのは自分だけ? 女性ファンが多いから売り上げ伸びるよ
次世代機のパワーでパンストのシームを頼む。いやお願いします。
>>646 面白い?マジで言ってんのか?
腐マンコとリア厨客は増えるだろうけど、やめてくれ
4のジークは厨房センス全開だけどねw
もしキャリバーにFFキャラが出たら その瞬間に俺の中でキャリバーの価値が極端に堕ちる気がする
なにより エアガイツ を思い出すから止めてくれ
個人的には
リネットとエイミは是非継続して出て欲しいな
あとコスとしてUのソフィの1Pコスとタリムにミニスカコスを!
>>607 同意
巨大なバケモノ系に1票
基本ゲストはナムコキャラですね バンダイキャラはいけるのかな? 何かあっただろうか・・・
キャラクリありゃ別にゲストキャラいらん いるとしても平八だけでいいよ 何のためのキャラクリなのかと
>>646 そいつぁカンベン、カンベン。
それで食いついてくる女性ファンの望むクラウドは
ライフゲージラスト1ドットからは減らない。
リングから落ちても華麗に復活。
とにかくセフィロス以外には負けない。
カンベンカンベン
平八もいらんがな てか世界観壊すようなキャラを入れるんじゃない
同じスクエニでもベイグラントストーリーの アシュレイ出したら尊敬するけどなw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 00:22:56 ID:YDjH8dbk0
ならFFタクティクスのアグリアスや ガフガリオンとかはどうだろう? 逆にマイナーでゲストにする意味がないかな
今さら世界観もないとは思うがファンタジー世界からの参戦よりはマシだろ まあ俺はキャラクリで1つくらい鉄拳流派がほしいだけなんだけどな 別に一八でも仁でもポールでもいいんだ
箱○版のゲストはギアーズのマーカスさんで決まりだな
ソウルキャリバーシリーズのコスチュームを豪華にリメイクして クロニクルモードの店で販売してくれたらネ申なんだけどなぁ アイヴィーじゃないのにアイヴィーコス、でも武器はオノみたいな
ゲストキャラは真面目にいらないけど、実際2のリンクでさえ成功例とは思えん
のだが、(一時的に売り上げが伸びたかも知れんけど)
>>639 俺もサリアであって欲しい、キャラクリ専用でなく、新鎧キャラが複数あっても
黒き風から3〜4人参戦とか。
>>662 で、実際にアイヴィーと対戦するとムカついたアイヴィーが超強くなると
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 02:18:54 ID:qWPal4QOO
またステージが狭そうでムカつく 時代劇の決闘っぽい月夜の原っぱのステージだせよ、あとアメリカの広大な原っぱとか
リングは3より広めにとってリングアウト率を減らすらしいよ 確かに無限フィールドも一個ぐらい欲しいけど
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 02:48:45 ID:k495Rh6L0
むちゃくちゃ狭いリングと無限フィールドをひとつずつほしいところ
エンディング用の簡単に作られた背景とかあるじゃん。 ああいうのも最終的には追加ステージとして使えるようにして欲しいんだよなぁ。 たとえば3だと、ミナとかシャンファのエンディングの草原とかは ロスクロの道中にしっくりきたなぁと思ったもんで。 ナムコバンダイのゲストキャラ… コロッサスの代わりにガンダムとか?w 色は、石っぽくG3で。
っていうかリングアウトいらないと思うな 剣での殺し合いにリングアウト負けがあるっておかしい
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 09:24:07 ID:TJCRxQCWO
流れるステージに期待
チチキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!! 未来の悟飯キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
リングアウトの面白さは異常
すごい高いところからのりングアウトなら別におかしくないぞ しっかり殺し合いだw
リングアウト方式なんてはっきり言って手抜きだろ 「落とす面白さ」そのものはリングアウト方式でなくとも 階層構造であれば十分成り立つ ただそうすると事実上階層の分だけステージを作らなければならないから 作る方にとっては面倒くさいだけ まあ面倒くさいと思っているようじゃ未来はないね
落として勝てないリングアウトなんてただのステージ演出でしかないじゃん
リングアウトが手抜きって…。あれが無いとキャリバーじゃないよ。
階層を取り入れると長めの演出がはいったりしてテンポ悪くなるし 落ちてく相手を自分も飛び降りて追いかけるとか変。
8ウェイランがあるからステージの大きさを制限しなきゃ 逃げられやすくなるんだろうな、まぁ壁を作れば良いだけだと思うが
CPUが馬鹿なので自ら勝手にリングてしまうのがw
ステージ毎に戦略がガラリと変わるくらいの変化をつけて欲しいもんだ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 14:09:51 ID:cKcK32ZUO
タキとか吉光だったら、からくり部屋とか? 御剣だったら吊り橋とか? エロとかアイヴィーとかなら「鉄の処女」とか、闘牛場とか? あったら、いいんだけどナムコそこまで力、入れてるかなあ??
>>678 いや変じゃないだろ 何が変なのかよう分からん
OPムービーでティラが落としたラファエルを嬉々として追いかけてたし
ラファエルも落ちていきながら体勢立て直してたじゃん あれが普通
いつも思うがこのシリーズはリングアウトで決着する整合性のために
ステージが非現実的なんだよな 背景だけは描き込むからそれが余計に目立つ
砂漠でリングアウト?屋内でリングアウト?周りが水のステージだらけ…
深さ50mのマネーピットなんかまさに階層構造のためにあるような設定だろ
ヴォルドだったら絶対に最深層までとどめ刺しに追いかけてくるぞ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 14:52:11 ID:qWPal4QOO
バカかお前ら(^-^)原っぱがあればそれでいいの 便所みたいなせせこましいステージに便器っぽい調度品が置いてあるのにムカついてんだよ
枯山水の庭で、動き回ると綺麗に整えられた砂が乱れるとかやりたい。 池に落ちたらリングアウト。
ジャンプして欄干に飛び乗れるわけでもなし、橋ステージとか無意味に狭いだけ(^O^) ステージ複雑にしても動きやゲーム性が追いつかない 結局その場しのぎのインチキファンタジ背景(^O^)バーカ
大人しくアクションゲームやってれば?
ナムコは表に出ろって言葉を知らんのか(^-^) どいつもこいつもせめー屋内で戦いやがって(^O^)格闘大会じゃあるめえしよぉ
スポーツチャンバラだから行儀良く統一されたルールにしたいんじゃない? まったく無意味だけど、その辺の感覚はバグ入り3が一般の苦言が全く反映 されなかったのと同じで異常なんだよ。 たぶん残虐性を上げると売り上げが落ちるとか本気で思っているはず。元々 人気がないからなのにね(w
次世代機パワーを生かして 対戦リングカスタマイズが出来たら良いのになぁ いっそのこと自動生成リングとか・・・
DOAのあれも最初は物珍しくてよかったんだが、やってるうちのあの演出が鬱陶しくなってきたっけな まあ一つ二つくらいならそういうステージがあってもいい
鉄拳DRだったかな?すすきが生い茂る夜のステージがあって、あれでキャリバーやりたいとか思ったもんだ 確かにリングアウトの戦略を考えると、ゲーム性が変わっちゃうからってのはあるんだろうが非現実的だよな バーチャもそうだが描画がリアルになればなるほどおかしくなる。階層構造は打開策になると思うんだがなぁ あと、数ある格ゲーの中で最も壁の攻防がつまんないのがキャリバーだよな。戦略的にあまり価値がない。 アイデアはありそうなもんだろうになぁ…
ゲームに現実を求めてどーするよ…そういうの、ナンセンスって言うんだぜ ま、広々としたとこで命尽きるまでガチバトルしたい気持ちも解らなくはないが
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 17:32:57 ID:TJCRxQCWO
血とか残虐的な要素はいらんよ
残虐性を強調しなくても最低限のことぐらいやって欲しい。 重い武器が紙細工に見えるし、軽すぎる。緊張感がないんだよね。 だからリングアウトもやられるとムカツクだけで実感がないんだよ。 それを誤魔化すための派手な画面がうるさいエフェクトは勘弁して。
そんなこといちいち気にしながら戦ってるのか?難儀な奴だな 自分の身の丈より長い剣なんて、普通は絶対持ち上がらないし 振り回すことも出来ないから、重みなんて表現出来ないと思うよ 仮に君の言うように調整したところで、モッサリして何の面白みも 無いゲームが出来るだけ。リングアウト食らうとムカツクって そんなの知らんがな(´・ω・`) ま、エフェクトが過剰ってのには同意だけど
言いたいことが697に全部言われてしまった
俺が言いたかったのは重い剣で攻撃されても、ダメージも小剣と 変わらないし、何かマイナーなスポーツのルールで戦っているみたいで 燃えられないんだよ。まぁ初心者の愚痴なので気にしないでね。 でもその辺りの部分が麻痺しているのがマニアと素人の差かもしれん。 正直、格闘ゲームは強いキャラと弱いキャラを区別して調整したほうが 良いと思う。それをちゃんとナムコが告知すればこちらも割り切って 遊べるし。
アクションゲームかなんかと勘違いしてないかい? 確かに、鎧着てるメアが小刀で斬りつけられて致命傷を負うのは 滑稽に見えるかもしれないが、キャラの性質を特化させていくと 相性ゲー、ジャンケンゲーになって、対戦が成り立たなくなるんだよ キャラの強弱・扱い易さ等については、説明書にいてなかったか? 初心者向けとか上級者向けとか
失礼、強弱については書いてなかったな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/15(日) 18:44:58 ID:TJCRxQCWO
それより3の取り扱い説明書が面白いわけだが
やっぱり1・2は名作だよな。 個人的にはキャリバーがよすぎだた。 多分、海外人気に答えるため主人公を白人にしたんだと思う。
白人向けならジークなんかよりもヴォルド主人公にした方が喜びそうw 恐ろしくシュールなゲームになりそうだが
ソウルキャリバーってなんかおしいんだよな けして一番になれない垢抜けないイメージがある
>>705 それが一つの味だと思うんだよね。
こう言うのもなんだが制作陣がのびのびとエロやフェチやおふざけにはしれるのもそれが起因してると思うし。
ブシドーブレードこそ現世代機に相応しいコンセプトの剣戟ゲーだな(^-^) リッジ、エスコン、キャリバー、ゲーセン思想のゲームにちょっと手加えてダラダラ家庭用シリーズ続けてきたツケが今来てるよ(^-^)
こんなエロゲーが格ゲーNo.1になったらそれはそれで困るっしょ エディットで素っ裸以上の変態キャラ作れちゃうし
ま、もともと特別なオンリーワンだからな
せめてNO.1目指すくらいの気概くらいは持っていてもらいたい。 オンリーワンっつっても現状、VFから続く3D格ゲーのバリエーション違いでしかないし。
何せ現状No1が同じ会社の別チームだからねぇ 質の高い別の路線ってのを模索し続けるのは大変だと思うよ
>>711 現状No1ってなに?
おれはVFだとおもってるけど。
>>705 ナムコゲーにいえることじゃない?
一見一般向けと見せかけてオタク受けする要素・こだわりが多い。
プロデューサもオタクが多そうだ・・・
>712 VFは5で完全に死んだ 代わり映えしない上に初心者のはいる余地のないシステム 地味な演出、ゲーセンへの1プレイ30円という無茶な従量課金 家庭用は売り上げも期待はずれ 6の出来がどうなるかはまだ分からないけど現状3Dでは鉄拳一強
こういっちゃアレだけどバーチャは国内外ともに人気下火でしょ 多分3Dじゃ鉄拳が一番人気じゃない? バーチャも一般受けしそうである意味オタク向けだけどね 敷居が高すぎ、見た目も一般受けするようでしないし むしろ一般層ってFFみたいに漫画的なビジュアルの方が入りやすいからなぁ 漫画チックな鉄拳、KOFの方が一般受け良いという悲しい佐賀
鉄拳6もどうかと思うな 見た目のインパクトではVF5にかなり劣るし
セガはオタク向けのゲームしか作らないなぁ。 なんというか、ナムコと違って、痒いところに手が届くというよりも、格闘ゲームが本当に好きなコアオタク向け。 基本そういう感じで、サービス精神がないんだよな。セガ。 たしかに初心者は入る余地ないし。まぁ鉄拳もどうかと思うけど… 単純にシリーズとしての人気ならDOAっぽくて泣ける。
エロは偉大だ
鉄拳6はなんかパっとしないよね キャリバーの方が期待度は上だ
>>715 VF5のどこに見た目のインパクトがあるのか俺にはわからんのだが。
そういや、鉄拳6のボスは今までの3D格ゲーではありえない大きさにする
とか言ってた気がするがどうなるのか。
話が逸れている感じだけど、要するに初心者にも入りやすい ゲームにしてね。細かい調整の果てに名作っていうのはパッチで 何とかして、基本的に奇妙なスポーツチャンバラじゃなくして 一般受けなゲームにしてね。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 00:54:36 ID:Jg44lTRu0
>>720 そういうのはレジェンズでって事じゃないの?
まあもうちょっと時代劇の空気というか、そういった雰囲気は欲しいけどね。
>>720 つーか今の時点で十分初心者にもやさしいだろう。
最近のゲーマーは甘ったれすぎだ。
入りやすいとやさしいは違うだろ?間口が広くて困ることは無いし 一部ステージの雪華とか見てるとやさしいとも言いにくい。
技が多いから難しい、ってのがほとんどだしなwあとガードボタンとか GIあるけど別に無理して使わんでもいいし、下段はダメ安いし、コンボは超簡単だし DOA以上の超初心者向けだよな
技多いから難しいってよく聞くけど、出す方か対応かどっちなんだろう 両方か全部の技を使いこなすものだと思ってるのかな 関係ないが、超何々って書かれるとまともにとって良いかちょっと悩む
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 02:49:27 ID:Qf/nzS6JO
新規を取り込む可能性があるとしたら、それはキャラクリとかゲストキャラだな。 格闘部分に訴求力があるとは最早ナムコすら思ってはいまい。
鉄拳で最速風神がうけたら、その後やたら何フレ以内に入力とか増やしたけど ああいうのは止めたほうがいいと思う。
なんだっけ?スタンコンボ? あれなんか全然使ってなかったりする どうせなら十連コンボ導入しろ 全部新規モーションでカッコイイやつ頼むぜ 対戦で活用できなくても無問題、十連コンボとは魅せ技である
俺はこのゲームでアーケードで対戦したことは殆ど無いし ガチガチなのはやりたくない ボンバーマン並のパーティーゲーでいいと思う
>>726 このスレで言われる特殊な意見や、変なゲストキャラ(キャラクリはあった方
が良いみたい)で新規を取り込んでも次には繋がらない。
2でリンクが出たから買った→3以降、リンク居ないから買わない。
正直、完全な新規(格ゲーをやらない層)を取り込めるかは運次第なので
魅力的なグラフィックと適当に触ってても面白い操作性が必要だと思う。
格ゲーをやらない層には、技が多いというより使える技と使えない技の選択
が出来てないのでは、初心者向けの戦術・中級車向け・上級者向けのとある
程度、攻略本みたいな要素をプラクティスなどにあるといいかな。
他格ゲーをやる層にはなにより対戦相手がレベルに合わせて選べれて
豊富にいればいいか。
ビジュアル面は本当難しいね、俺的には4の発表された物でいいなと思う
のだけど、カサンドラは3のマネキン顔より2の方が良いと思うのですが。
要望はたくさんあるけど・・・・ 自分は四の五の言わない、ある程度バランス取れた格ゲになってれば。 ファンとしては出してくれるだけで正直ありがたかったりする。 細かいことは素人だから知らないけど、SC2位からインカム、CSの販売数考えると 「次回作は無いな・・・」と思ってるし。 結局その流れで4まで来たわけだし、360とかの高スペックハードで出れば それなりにいい環境(ここでの「環境」はロード時間等を指します)で遊べそう。 ここまでシリーズが続いたことについては「惰性」と考える人もいるかもしれないけどね。 期待してます。
あ、一つだけ。 スタンコンボをさらに発展させないでor完全撤廃希望。 俺はSCをコンボゲーにはしてほしくない。
>>713 VFは完全に終わったな…。鉄拳もヤバイ雰囲気がプンプンしてるが。
インパクトのないグラフィック、使いまわしのモーションとシステム、
どんどんマニア向けに特化するゲーム内容etc…。
グラフィックうんぬんもこういうのと比べちゃうとねぇ。
http://www.gametrailers.com/player/21759.html?type= 焼き直しばっかだから発想が貧困なのよ。VFなんてマニアに媚び過ぎてあのザマだし。
上でリングアウトに関しても賛否あるが実験的にでも何かやってかないとVFの二の舞。
無限フィールド、高低差や階層構造、モーションの見直しくらいチャレンジしろと。
ステージの問題なら気に入らないなら選ばなければいいだけだし。
くだらないオマケに力を入れる前にやる事がいっぱいある。
基本的にキャリバーチームってオッサンばっかだろ? なんか若さっつうかセンス無いんだよな タキとかなんだよあのタイツwwwダサすぎだろwww いやもう煽りとかじゃなくて本当になんとかしてほしい
もう残虐性を推し進めるしかない。 ソウルキャリバーWの「W」を90度倒して「Z」指定の ソウルキャリバーZで良いと思う。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 10:19:48 ID:uRiWaFZlO
技捌いた時に火花が散るとかあればビジュアル的にかっこいいなー
武器で戦ってる意味合いが薄いのがもったいなさすぎる。 本来、他の格ゲーと一線を画せるくらいの違いのはずなのに、 上中下段投げガードの殴り合いと同じだし。 格ゲーの生命力がもっとあった時代に色々実験できてればな。
>>734 2P使えば良いだけじゃんw
>>736 武器と武器をぶつけ合ってる感じが欲しいよね
今はバリアーで弾いてるみたいだし
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 12:19:18 ID:QIESPpL4O
タリムとエイミが好物な俺に何か一言を!
`_?
>>734 で、どのゲームならセンスあると思うの?
まさかギルティやKOFとか言わないよね?
ふと思ったんだが、ZeroDivideみたいにリングアウト回避を付けたらどうなるんだろうな システム自体がが死んでもアレだから1ラウンドに1回とか制限つけてさ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 12:48:53 ID:Ic3nzaHh0
タリムは上級者向けのキャラでいいね、3同様これといった強い技を作らず、 全部の技を使い分けて固めてからのスタンコンボがダメージ源というような。 エイミはセリフが付いた時、どんなイメージになるのだろう。 キャラ性能はスタンダードな弱キャラのままで。
リングアウトより壁をもっと使った方が面白くなるとおもうな
>>743 羽を持った新キャラ出して、特殊能力として
リングアウト無効とか?
>>746 いや、キャラ云々じゃなくシステムとして。
ステージからはみ出た瞬間に何かしらのコマンドを入れると
縁を掴んだり武器を突き立てたりして1回だけ復帰できるとかそんな感じ。
まあ、完全に思いつきでのレスなのであまり突っ込まれても困ってしまうんだがw
タキをもっとスリムにしてくらさい。
ポリゴン侍魂ではステージの淵につかまってジャンプして ステージに戻りリングアウトを回避できた ソウルキャリバーでもと思ったが 溶岩のステージもあるしヴォルドの武器ではつかまってジャンプは出来ないと思った
甘い ヴォルドならカタールぶっさして壁だろうが天井だろうが蜘蛛のように自在に登れるだろう ジラックで壁にダッシュ→そのまま垂直壁のぼりとかやりそう てかそういう壁利用技入れて
エイミやラファエルに毒効果のある技を持たせるのはどう、 試合開始直後に当てるとタイムアップ時には体力を半分以上 減らしていたり。
キャリバーの技って、どれも簡単なコマンドで出せて良いよな 3では入力のタイミングがシビアな技が増えたが。メアのドリル突(追加攻撃)とか
>>732 純粋に爽快感あって好きだったよ>スタンコンボ
コンボゲーというほどにスタン始めの技にこだわる展開にもならなかったし。
スタンコンボはキャラ差が大きすぎるのと、鉄拳の空中コンボと違って遊べないのが不満。 誰と対戦しても同じ動きになるし・・・回復可と回復不可の線引きも微妙 ジャストとかの入力のシビアな技は、出せたときの嬉しさもあるから扱いが難しいね ジャストじゃないけど最速クリミナルが簡単だったら人増えるかな?個人的に減る気がする。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 16:10:57 ID:xPDyGzgQO
格ゲー自体人が減ってるとはいえ、ロスクロとかキャラクリで新規ユーザー獲得を狙うっていうのは何か違う気がする。 ナムコに限った事じゃないけど、最近「ボリュームだけはすごいけど面白くはない」ってゲームが増えてる。 RPGならまだいいんだけどACTはそうなってほしくない。
>>755 本編が行き詰っているからでしょ?
打開策があるという自負がナムコにあるならばやればいいし、
なければ別のゲームでも作るべきだと思う。
たぶんこれを作っているチームは格闘アクションしか作れない。
だからしがみつくしかないんだろうね。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 17:06:36 ID:uRiWaFZlO
3のように、おまけに力入れすぎて本編がつまらなくなるのは、もう勘弁だな。あとキャリバーってアンジュあっても合いそうなんだけどな。
キャリバーはオマケに力入ってないと長く遊べんよ。 4の画像みたが、多喜しょぼすぎ。 なんであんなにホリが深くなって外人面になってるのか・・・。
アイヴィーを外人顔にしたらタキは日本うけするようにとか顔の作りわけすればいいのにね。 まあミナやカサやソフィーに期待しとこうじゃないか。
顔のモデルは絵はそこそこで全員同じような顔しか描けない漫画家風味でもあるね。 ただこのケースは狙ってやったんじゃなくて、脳内では凄い差別化されているけど、 作った人たちが気がつかないパターンだと思う。
>>755-758 かといってオマケを削ったら削ったでブーたれるだろお前らw
まぁ3はおまけ入れすぎで調整不足なのは否めないしそれもどうかと思うけどな
オマケ流派含めて約40キャラも調整するなんて無理だし
で、中途半端に出来上がった流派なんて結局使われずみんなソウルオブ○○でやってるだろうし
鬼ごっこやらほとんどやらないオマケもあんま意味なかったし
俺個人もライブ対戦+本編だけで良いけどエディット無しってのも勿体ない気がするし
あのザコ流派もロスクロも削られたらそれはそれで寂しいし開発側の方も色々難しいところだろうよ
ま、もうエディットは決定してるみたいだし調整と出来上がりを期待するしかないね
ロスクロいらないよ。 理不尽な戦闘条件で、訳分からん自キャラのガチャプレイで ろくに戦術もいらないときたもんだ。 遊んでて、苦痛しかなかった。 素直に、1や2の武器集めモードやコスチューム集めモードくらいでいいよ。
ロスクロはロードがダルくて、出来るだけマップ上で敵を倒してたなぁ。 鉄拳5のミニゲームといいロスクロといいあんまり出来のいいオマケじゃなかった。 オマケ作る労力を本編のクオリティアップに使って欲しい。
ロスクロもシチュエーションもいらんから一度キャリバーで鉄拳フォースやらせてくれ キャラ少ない鉄拳4に付けてキャラ多い鉄拳5では付けず 代わりに意味不明の仁ゲー入れたナムコは本気で阿呆だと思った
>>762 1,2のエッジモードも戦闘条件はロスクロとほとんど変わらないんだけどw
まぁこの手のモードは家庭用キャリバーの伝統みたいなもんだから今更削りにくいんだろうな
どうせストーリーなんてみんな読み飛ばしなんだから○○道場みたいな名前でひたすら戦闘だけでも良いけどね
>>765 ひたすら戦闘だと、余計に作業感が出て酷いことになりそう
1のオマケでミッションモード?って名前だと思ったけど、キャリバーの 基本となる動きを身に付けるのに良いのでは、 何も考えずにガチャガチャやるプレイヤーには本当に簡単な課題から、 (超反応CPUの出す稲穂狩りを全てガードしろ)など実戦に即した課題を 多数だしてアイテムなどの飴でやる気を出させるようにして欲しい。 あとキャリバーは本当にやる気のある人は別として、情報がないのだから 実戦的なコンボ・連携が手本として見れると良いかな。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 20:27:52 ID:QIESPpL4O
ひとりエッチマスターも〜ど搭載
PS3と360で他機種間対戦できるんだったら ネット上にコンクエストモード展開して欲しかったんだがなぁ
ちょっw PS3vs箱○のユーザー間戦争ワロスw
鯖が独立してるから無理に決まってんだろ…
>>771 解ってるよ。
箱LIVEの特性上他と繋がるのは絶対無理だからな。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 21:34:58 ID:uRiWaFZlO
キャリバーで鉄拳フォースやりてぇー 単純で楽しいのがいいね。
>>769 箱○とPS3で対戦できたら嬉しいね。
カプエス2とか他機種で対戦できたから技術的には可能だろうし。
それをソニーとMSが許すかどうかは微妙だけど。
ただ キャリバー+鉄拳フォース=レジェンズ という気がしないでもない キャリバー4に鉄拳フォース付けちゃったらレジェンズの存在価値が…
じゃあキャリバー4にダンシング・アイ付けちゃえばおk もちろん女性キャラだけね
一回やってしまえばドンドンやってくれそうなんですが 異機種間通信対戦、まあゲイツ次第か・・・
ピーンと閃いたね! 南国で水着でボウリングというのはどうだ! 金ためて水着を色々買えたりしてさ!
>>778 「クローズドな環境だから、安全です!」と箱のネット環境を宣伝してきたわけで。
他機種のネット環境への開放は、信義上もなかなか難しかろ。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/16(月) 23:12:52 ID:FbPRvAbLO
現時点でのWの要望 ・製品版ではタキの顔を修正してほしい(Vでも雪華とか修正したし、これほど不満が多いので修正の可能性有り!?) ・エッジみたいにBGMの差し替え機能搭載(単純なアレンジではなく過去作品のアレンジで) ↑エッジの船長の曲をアレンジして復活して欲しい(もちろんバグパイプで) ・ファン向けモードの充実(サウンドテストの復活、ギャラリーモードをVのように中途半端にしないなど)
8人ぐらいで同時サバイバル対戦がやりたい。 格ゲーのシステムで8人同時オンは不可能に近いが もう1対1の格ゲーをやめてしまってファイナルファイト路線に転向するのも悪くない。 やっぱ複数人同時対戦の方が面白いし
アイヴィの鞭シバキ5連発がいまだに出せない。コマンドやさしくしてください
南国で水着でボウリング・・・
スタンのシステムなんだが、得手不得手をハッキリさせれば面白いかもなー
たとえば、刃物じゃない鈍器系の打撃はスタンを起こす技が多く単発の威力は低い、とかな。
>>781 見事に( ゚д゚)ポカーンとするほどゲーム内容に関係ない項目ばっかだな
あと、箱版ならカスタムサントラでそれこそ、アレンジどころか原曲でプレイできる
お前ら温すぎる。 ・服が破ける仕様(老若男女全て) ・刃物による部位切断、流血 ・対戦中のライブチャット対応で罵声も可 ・リアルマネーを対戦の賭けに使用 ここまでやれば大ヒット間違いなしだな 金儲けが企業の本懐ならやってみろ
>>788 過激な事いえばカコいいと思ってるの
不愉快だよ、
なんかキャラの顔が濃くてイマイチだな。それからいくらなんでも体形に無理ありすぎでしょ。 実際のゲーム画面になるとなまじリアルになっただけに、おかしな感じがする。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/17(火) 00:18:04 ID:iPco+Un20
>>790 体型に無理あり過ぎってそんなん今に始まった話でもないし
別に気にならないしな。そこまで無理ありすぎなわけでもないし。
俺もバトルロイヤルで戦ってみてぇ お願いしますナムコさん
タキの顔俺は好きだけど日本人ではないよね
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/17(火) 02:07:42 ID:f2kxKUYP0
あれは美人・・・なのかな?
エロければなんでもいい、キャリ1からずっと内藤しか使えない俺ですが 嘘臭いエロボディを手に入れたアイヴィーたんにキャラ替え決定しました
炎クリ復活してくれ。つか214コマンド復活してくれ。
アイヴィーが太り過ぎてて嫌だな・・あんなデブじゃないだろ。 タキも何か違う。 ロスクロは暇つぶしには良かったから入れてもいいよ。面白かったし。 鉄拳フォースみたいなのでもいいけど、任せる。 カスタマイズは標準装備で。
タキの顔は確かに日本人じゃないな。 勘弁してくれ。
エロ(国内向け) グロ(海外向け) もうこれでいいよ。 絶妙のゲームバランスとソフトエロとか、 秋葉系ムッツリスケベ童貞以外の何者でもない。 そのウリのない中途半端さがメジャーになれない理由だよ。 わかりやすくシンプルにしろよ。良くも悪くも話題にはなるでしょ。
多喜は、 もっと和風な顔立ちにして欲しい。 全身タイツに変な網の目入れると何かかっこわるくなるな。 3にあったみたいな足だしコスも頼む。 それとPS3値下げしてくれ。
4のタキは美人だ。しかしタキではない。
ただの美人な濃い顔立ちの人で、多喜っぽくない もっとサッパリ顔にして欲しい
キャー突きの距離が伸びてくれればそれで良い
タキのハイレグコスも入れてくれ
>>782 アーバンレインというのがあってのお……。
三国志大戦みたいに 同段位をオートマッチングするモードを搭載してくれ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/17(火) 15:23:16 ID:5UJjQIOoO
全キャラに多喜から封魔の里特製タイツ支給を
今の4タキの顔じゃあ、異人花魁の雪華と被っちゃうからなあ 雪華の異人設定が意味ナッシング 元々必要だったのか疑問だけど タキはキャリ1が一番良かったな キャラクリは残して欲しい、熱血青春日記欲しい
>>810 エロ様の股間がすごいことになりそうだw
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/17(火) 16:56:54 ID:5UJjQIOoO
年増キャラと戦うと縮むとか
>>781 >これほど不満が多いので修正の可能性有り!?
それをちゃんとナムコに言ったのか?
ここでくだまいてるだけじゃカウントされねーぞ
まずは行動からだ
ダメージを受けたら、鎧がはがれていったら面白いのになぁ そのかわりスピードアップ、でも防御力ダウン オプションで切り替えられる方向でタノンマス
>>811 雪華の異人設定は白人系の忍者だの侍だのちょくちょくあるネタだし捻りのある裏設定を入れたかっただけでしょ、
あと洋+和だと色々デザイン取り入れれるとか、でも雪華は見た目じゃあんまり異人らしさは出てないしあんま意味ないね
もっと異人っぽく巨乳ドーン、太ももバーンとガタイで表現するか見た目で外人と一発でわかるくらいホリ深くするとかして頂戴
あと雪華3段は家庭用版の入力でよろwアケ版すっげー出しにくい、インチキ技のバランスもね
何そのファイティングバイパーズ
雪華は最初外人っぽい顔の日本人か?としか思わなかったよ 設定が全然活きてないね
3はちょっと色物っぽい武器や動きの新キャラだったよね ネタ尽きたかな ブーメランと空手で戦うキャラとかいいかも
ガチムチ+鎌は斬新だったな。個人的に鎌は死神みたいな線の細い奴が 持ってるイメージがあったから
4ってさ、全体的に顔とか体がブヨブヨしてないか? 多喜の顔も変だし
というか、360やPS3で出すのなら エッジからキャリバーに至るまでの全作分のコスチュームも搭載して選べる様にして欲しいな 容量的に可能だろ?
2層にすれば、まぁ可能かと
1層だったら無理なのか・・・(´・ω・`) ショボーン
容量の問題じゃなくて、労力と金の問題だ。 エッジで3着、 キャリバー1で2着か3着、 キャリバー2で2着か3着 キャリバー3で2着 キャリバー4デフォルトで2着。 合計すると11〜13着、キャラ20人いたら 20 x 11〜13・・・。しかもPS3のクオリティが求められるわけだ。 ありえないって。
キャラクリとキャラカスタムの両方あるのだろうか・・・ コスチュームは沢山欲しいキャラと色違いで十分なのもいるな、 アイヴィ宝塚コス・ソフィ鎧コスは復活して欲しい。
ゲストキャラが最大の注目だな まさか無しだったり両機種同じだったりはやめてくれよ
ゲストキャラいらねーって
ゲストキャラっつー扱いじゃなくて あくまで2から復活したキャラとして登場すれば問題ないな ところで2のエンディングで現代帰れたんか?平八
ラグ有りのネット対戦的にジャスト入力、スライド入力技ってどうなの? 死に技、暴発技になりそう ジャストはこの機に廃止にするか入力受付幅増やしてくれんかな?俺ジャスト苦手だしw
ラグって確反とかにすごい影響でそうだよね。その辺あんまり詳しくないんだけど、実際どれほどのもんなの?
思ってるほど影響ないよ DOAでも確反とかジャストとかあるけど問題なく出来る スライド入力もラグがあろうがなかろうが 「タタン」のタイミング自体は変わらんのだから同じことだろ 出来てない人はたぶんオフでも出来てない人なんだろう
>>774 ソニーが許すどころか、MSが3000億投資して構築したLive環境を敵陣営に提供するわけが無いと思うが・・・
>>829 そんな理屈通用するわけないだろ
一度シリーズに出したからリンクもスポーンもキャリバーシリーズのキャラで
キャラの権利はバンナムが所有しています、とでもいうつもりか?
>>830 ラグ関係なくジャスト入力は廃止して欲しいね
ジャスト入力技で戦況を左右するほど有効な技って何かあったっけ?
もうちょっと甘くして欲しいな。簡単なコマンドで爽快な技を出せるのが このゲームのウリなんだから、あまりシビアなのはストレスが増えるだけ
ゲストキャラはいるだろう
>>835 戦況を左右するかどうかは微妙だけどAEファンの3BBは通常入力とジャスト入力でかなり性能変わった
ファンがもともと中段貧乏なキャラだから目立っただけかもしれんけど
3BBジャストでだせば強いんだから他の中段弱くていいでしょ、的な投げやりな調整はしないで欲しいな
>>835 船長の最速ジオダレイなんか、確実に出せるかどうかで
ダメージ効率とかぜんぜん違ってくるな。
アレを簡単にすると一気に厨キャラになるから、さじ加減が難しいと思う。
個人的に最速自体無くしてもらいたいけどね。
3の船長は最速ジオダレイつけたせいで、その他色々な所が弱っててつまらなかった。
>>836 そうそう、入力極限までシビアにされてもイマイチ面白さがわからないし
ほとんどは魅せ技ってわけでもないし外したら寒いだけだし良いことあまりなくない?
ソフィーとか伝統なのは良いとしてさ
ジャストじゃないと技が出ないんじゃなく、ジャストだと微妙に性能が上がるでも駄目? 対戦で出されると相手のやり込みが伝わるから嫌いじゃないんだが
無駄にコマンド難しくするのは客離れを招くだけだっつーのが 何で作ってる方には分からんのかねえ もう定着したから仕方ないけど極端に言えばマイトなんて ジャイスイコマンドで良かったんだよ 別に出せるけど面倒いだけ 格闘ゲームの面白さってのはコマテクじゃないんだよ 鉄拳を単なるタイピングゲーと揶揄した誰かがいたけど現状のあの仕様じゃあ あながち的外れな例えでもないと思ったのは俺だけではあるまい
なんかぶきっちょが喚いてるwwwwwwww 練習しろwwwwwwwwww
無駄に面倒なコマンドはカンベンして欲しいが、マイトは個性になってるからねえ あれがジャイスイ入力だとここまで支持されなかった気もする。
平八出してください!
>AEファンの3BB >3の船長は最速ジオダレイつけたせいで、その他色々な所が弱ってて 釣りならもう少し頭をひねってほしい
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/18(水) 00:32:34 ID:gJ+KH+fv0
AEでアイヴィーをプレイした人に聞きたいのだけれど、 このキャラは対戦でも弱体化しているんですか? PS2版(SC3)で友人と戦っても、SC2のアイヴィーみたく流れる動きで 翻弄する事ができません。 一発打って終わりな、単発キャラに成り下がってしまった感が、、
>>846 本職じゃないからわからんがファンのは22BBかな?
>>847 2ほどオールマイティーでなくなっただけで、鞭と剣の技を把握すれば強いと思う。
モーションブレンドが無くなった関係なのか、流れるような動きじゃなくなったかも
しれないが翻弄はできるので頑張れ。
マイトを正規のコマンドで出してる奴なんてほとんどいないだろ そのくせ正規のコマンドではない入力の仕方が確立されてる技となってる つまりあのコマンド自体は単にナムコが無駄にコマンドを難しくして プレイヤーに出しにくくするため「だけ」のもの以外の何物でもないわけだ 出せた時の快感なんて最初だけで慣れればただ単に無駄に長いコマンド技 この無駄な長さにいったいどれほどの意味やメリットがあるというのか 作り側のおふざけが過ぎるというかそれでいて電話番号っつーネタとしてもつまらん そしてそれがアイヴィーの出せて当然の主力技ってんだからなおさらタチが悪い
今こそクリティカルエッジを復活させるべきだ!
>>849 2のときに回転入力だと剣と鞭が切り替わったのでマイトは正規入力してる
確かに無駄なのだろうけど、レバー回転系コマンドは2D、3Dに溢れていて
パワーキャラもスピード主体の女キャラも持ってるし有難みが薄いっていうか
あんなコマンドなのに個性が薄くなってる。ほかの真似でない独自なもののせいで
個性が出てると思うんだがどうかな?
4の本スレってないんだね 鎧の槍持ちがキャラクリか新キャラか発表しないって事は どっちだろ?って話題にして欲しいのかな キャラクリにしても新キャラにしてもウリ要素だと思うんだけど
もうちょい言っとくか
>>839 壁際ダッチマンとか試したの?
3のセルバンテスは壁が絡んだときに攻撃力が激変するようにできてる
いかにして壁まで運ぶか、相手からすればいかにリング真ん中で勝負するかっていう
位置取りゲー・陣取りゲーとしてのキャリバーの面白さを全部詰め込んだキャラが3船長
>>847 2のアイヴィーはお手軽にゲージ半分取れるキャラだったから
そこから見れば弱体化してる。別の言い方をすれば真っ当な調整を受けた。
>>849 「つまり」の前後の関係がまったくわからない。ザンギエフのスクリューを6小Pとかにすれば満足か?
大会とかの緊張する舞台で決めれば舞台映えする大技、という位置付けなんだろあれは
発生・リーチ・ダメージ・抜けづらさに優れる代わりに出し方に工夫が必要
それをプレイヤーは練習量なり頭使ったりして実現していく それそのものがメリットだ
それがつまらないんならお手軽にSランク使って弱者を殺して満足すればいいだけだろ
難しいキャラを攻略・征服して楽しみたいというニーズに応えるためのキャラなんだからあれでいいんだよ
マイトが出せないならクリミナルを使えばいいじゃない
マイト&クリミナルは半回転〜1回転コマンドにしては強力過ぎる性能 純粋に2回転コマンドくらいで丁度良いかも知れんが仕込みが今以上に辛くなるだろうし 結局今の無茶苦茶コマンドの方が入力に色々融通が効く分良いのかも しかしマイトが単純にクリミナルの劣化になってるのがなんともね 抜けフレームが優れてるくらいだっけ?あの脅威的なリーチを寄越せとは言わんが ダメージで勝るとか発生が速いとか区別あれば良いのに
間になんか技を挟めるくらい猶予が広いのが特徴なんじゃなかったっけ?
マリー・アントワネットがいると聞いて飛んできました
あまりにもグラフィックしょぼいな 作り込む前の画像だろうか
ゲストキャラがこんなんだったりしてな 箱○:ダンテ(DMC3仕様) ジークみたいに構え変更で武器が変更(大剣、格闘、二刀流) 投げ技のみ銃を使う DMC4がマルチ化したので宣伝に PS3:クラウド(FFAC) 大剣使い 今度出るFF格闘ゲーの宣伝の為 wii:リンク キャリバ2でも出たので だったりしてな
>>861 クラウドが出たらPS3版はバカ売れ確定
対して箱○ではエディットでオッサンクラウド作成 オッサンリンクと対戦でカオスに
クラウドは勘弁してくれ
あ、そうだ、 リプレイ付けて欲しいな。 3やってるとどんな感じで勝敗決まったのか見たい時にリプレイ流れないから不便だった
ダンテはいいが、クラウドはちょっと…
カプコンキャラでも可なら フランクさんがいいな、武器豊富だし
じゃあバサラから
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/18(水) 17:19:52 ID:3tww8umbO
意表をついてエアガイツのダッシャー猪馬さん
いろはさんを出してくれ
>>870 デッドライジングのカメラマンです
武器格闘には似合わないかw
>>861 □とナムコはゼノギアスとゼノサーガの問題で仲悪し状態だから_
>>860 作り込むどころか、単に手抜きなんでないの?
GC版の2のキャラデータそのまま流用してるクサい。第一エッジとキャリバーの間の話なのになんで造形が2なの?
縁日もそうだが、ナムコ客ナメてない?
>>853 まあ俺もマイト出せるからマイトに限れば別にいいんだけどさ
「練習量なり頭使ったりして実現していく それそのものがメリット」
っつー技が手当たり次第にどんどん増えてんのがどうも気になるのよ
そんな技を持つのは玄人好みのアイヴィーやマキシくらいで良かったのに
扱い易さがウリのタキやカサにもジャスト付けてしかもそれが必須って
何でわざわざ新規間口狭めるようなことすんのかなあと思っただけ
そもそもこのゲームって名前の知れた上手いプレーヤーとかいないよね ガチガチのVFが死んだ今、それはむしろ長所だと思う ガチャ格闘でいい
キャリバーにも有名プレイヤーは居るよ 3AEはわりとガチガチな印象があるし、新作もそれをベースにしてるらしい フレーム、確反重視なのはバーチャにまかせてもいいと思うって言うと白い目で見られる
色んな意味で玄人好みのエロは構え排除されまくって単純にされちまうしよぉ! しかも主力技は軒並み確反付きのパワーダウンでイヤ〜な感じに玄人好みにしやがってタココラ 2の性能に戻しやがれコンチクショウ
>>846 やっぱツッコミはいってたか
3BBじゃなくて33Bの間違い
ってまた間違えた22Bな22B!
メアをもう少しジークと差別化を図ってほしい 3のジークはエッジのときのジークに戻しつつ2のメアも残ってた もうメア、中身ないんだから何でも出来るっしょ? 関節も無いし重力にも逆らってる。 人間ぽさを捨てた方がいいよ。
>>878 プレパラションが一つだけになったのは厳しかったよな。
プレパラAなんて家庭用じゃ主力レベルだったのに。
バレルも不利フレ増加して、使えそうな横斬りもエイミにとられて…
4でちゃんと初期セレクト画面にいるかしら?>エロ
>>874 Wiiって中身は所詮GCだから当然と言えば当然じゃない?
てか、WiiやDSに対するサードパーティーの開発姿勢って、ほとんどが手抜き&焼き直しで儲ける感じだし。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/18(水) 21:29:59 ID:3tww8umbO
アスタロスよりロックの優れてるところは何だ?
>>874 言いたいことはわかるけど、流用してるのは3のデータだな。よく見て
>>875 必須でもないし狭まってもいない。できればすごいし強いねってだけ。
余力のある人は練習すりゃいいしできない人は立ち回りでカバーすればいいでしょ
本当の意味でジャストないとつらいのは吉光。このキャラだけは猛練習が前提になってる
>>877 最近の格ゲーは実は割とフレーム関係ないよ
結局の所だした技が当たりゃ勝ちなんだから相手ビビってたら不利からでも暴れていい
昔はラウの斜上でハメられると本当に暴れられないとかあったわけで、最近は暴れも読み合いのうち
ガチガチにみえるなかでどれだけの想像力を発揮できるかはプレイヤー性能次第
>>878 玄人っぽく動かしたかったら8B+Kの当て方を考えてみれば
>>882 プレパラションからのドレッドバレルは不利フレーム少ないからそこがカギ
うぜー
あまり細かいことは考えずに、 純粋に動かして楽しんでほしいって陽s…ばっちゃが言ってた
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/18(水) 22:06:08 ID:sk2hyQYf0
>>886 自分のわがままなんだけどさ、他ゲーやってるとキャリバーのキャンセルとか
技を出す出さない、途中で止めるとかの自由度の高さが特別なものに感じるのよ
フェイントもあるし同じ技でもガードさせた時の間合いによって確反があったり無かったりとか、
同じ相手との対戦でも色々なものが求められるし内容もあった気がするんだが
確反の増加とか受確とか他ゲーみたいに選択肢減らしてるのが凄く勿体なく思える。
ぶっちゃけこのゲームで対戦したかったんだよ! でも俺の友達は格ゲーやらないし、ぶっちゃけキャリバー近くに全然無かった 最強レベルのCPUにして自己満足にひたってた でもやっぱり人間と戦いたかった やっと、やっと思う存分人間と戦えるんですね! ネット対戦めちゃめちゃ楽しみです!
>>891 ナカーマ
CPUにフェイントとかしてても禿しく空しい・・・
できれば同じくらいの強さの人間とキャリバーで千日戦争したい
ただの否定厨だったか…
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/18(水) 23:49:00 ID:gJ+KH+fv0
>>886 使いまわしてるのは2と3両方から。
ジーク→3まんま
タキ→3の色替え
アイヴィー→2まんま
アスタ→2 ry
よくぞここまで恥じらいもなく見事に使いまわせるもんだよ。
ラスボスに相手を丸呑みする勝利ポーズを ナイトメアとかアスタロスとかに鉄拳のデビルジンのような勝利ポーズを
>>891 >>892 たしかに。CPUには通用しても対人ではそうはいかんだろうな〜
いろんな相手と対戦できるからそれがすごく楽しみだね
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 02:28:35 ID:ywgJfZljO
タキと結婚して一男一女の幸せな家庭を築けるようにして欲しい
じゃあ俺はイザベラと結婚したい。 今まで怒りと悲しみに満ち呪われた人生を生きてきた彼女に、 喜びと幸せに彩られ祝福された人生を歩かせてあげたい。
仮にCMが実写でやるとして、アイヴィー役なんだけど。 ・相沢沙世 ・熊田曜子 ・吉瀬美智子 …の誰かだよな。 いや、ガチで。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 05:39:47 ID:4ZQsnX+eO
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 07:03:32 ID:kIhLUtU00
俺はエッジマスターと楽しく隠遁生活送るよ。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 07:30:54 ID:GT0xUm9bO
クロニクルとかストーリーモードじゃなくて、いわゆるクエストモードがやりたいんだが
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 10:02:05 ID:YopNQB3oO
ヴォルドたんとの甘い恋愛シミュレーションを
>>894 キャリバー3AEの否定はしてないでしょ?
ただの熱心な信者さんだよ。
そういう人は都合の悪い事は見えないし不満を言うと
「信心が足らない」と返されるものだ。本当に足りないのかもしれないが
ナイトメアが居ればそれで良い。他の女や野郎共は俺に斬られる為だけに存在する
メア喋らん方が雰囲気出そう、もう3で声入れちゃったから今更遅いけどさ どうせなら人間の声まんまじゃなくて合成音やら声の響きを加工すればいいのに
通信対戦は身内ゲーの面倒さや煩わしさから解放されるから良い。 キャリバーの様にプレイヤー人口少ない対戦は、遊びの筈が疲れる。
ネットはネットで疲れるけどな
ネット対応は心底嬉しいんだけど、今まで次世代機に 興味がなかった身からするとどっちを買おうか激しく迷う…
>>908 メアはキャリバーの時のジークボイスに加工してあるやつが秀逸だった
4ではさらに人外の異形になったから、口数減らして声に加工かけて
不気味さや恐ろしさを強化して欲しいな
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/19(木) 17:05:07 ID:YopNQB3oO
いっそ檜山と若本を合成するとか
じゃまじゃー
若本ボイスのメアか… 血ィよォ!やァみよォ!ゥわれのォもとォにィィ!ぶるぁぁぁぁぁぁ!!!
今回のメアは分離攻撃とか出来そうな、胸の口だ それだけは堪忍やで・・・
>>901 イタリアのタレント、アレッシア・メルツがいいっす
>>901 西川貴教(T.M.Revlution)
なんか今回のメアってシャレード2pの使い回しなんでないの
CMなんかにコスプレすることなんかないと思うが。 2と3のCMも全然見なかったな、キャリバーやる人達って どんなテレビ見ているの? 俺は全然みないのでスポーツ、ニュースをたまにぐらい
俺はストUのCMの水野美紀をTVで見るくらいかな。
>>862 クラウドでおまんこ濡らす腐女子が、ソウルキャリバーやりたがるとは思えんが・・。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/20(金) 11:14:17 ID:NHT3JsXbO
しゃーりーず世論にアイビーをやってもらえたら死ぬでもよい。
>>926 クラウドが好きな男もいっぱいいるぞ
でもクラウドよりセフィロスのほうが人気あるだろう
ネトゲやってるとクラウドもセフィロスもよく見かける名前ではあるね。 まぁどの道キャリバーに出て欲しいとは思わない。 雰囲気以前に大剣や日本刀使いこれ以上増やしても・・・。 ジークやミツルギの武器にバスタードソードとマサムネ出るくらいならともかく。 ゲストキャラ参戦よりメインキャラしっかり作って欲しいなぁ。 またザサラみたいに鳴り物入りで登場の筈が・・・とか勘弁。
もしゲストキャラくるなら悪七兵衛景清がいいなー。3にあったあれじゃあ素材がもったいなさ過ぎる。 ナムコオールドファンはもとよりサムライキャラで外人にも受けるだろう。 さらに歌舞伎や能にもなってるから従来はキャリバーに興味を持たない層が食いついてくるはず。
ゲストキャラはベルセルクのガッツだろう
ゲストイラネ。新キャラ出せ新キャラ
アイヴィーではチンポたたない俺は異端? タキだと勃起。
しかし2の時のゲストのリンクは任天キャラでしっくり来たけどスポーンと平八は微妙…。 あの当時のMSならヘイローとかじゃね?PSを代表するソニーキャラって居なかったけど。 まだスポーンは洋のイメージあるけど平八って自社キャラじゃねーか! ぶっちゃけスポーンと平八ってどれに出しても問題の無いキャラだったからなぁ…。
平八は結構面白かったけど
平八が出なくても クロニクルモードの店で平八コスチュームを販売してくれればおk
>>939 キャラは面白かった。ぶっちゃけ本家より楽しいかも。
なぁ、次スレから題名を 【】ソウルキャリバー4【】 にしないか? 【】にはスレ立てる人がいれるか削除でさ 発売前の本スレ、みたいな雰囲気だからどうかな?
景清は非常にいいな ゲストじゃなくてレギュラーでもいいぐらいだ
吉光「ドキッ!」
タキの生足コスも頼む 卒塔婆返の時の土手の高さもしっかり頼む
タキは顔がアン・ハサウェイみたいになったなあ 好み置いといて、強そうに見えない
平八マジで出してくんねえかな
平八より仁八キボンヌ
極端に言えば平八出してくれなくても三島流喧嘩空手があればいい 一八でもいい
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/20(金) 19:06:39 ID:r8FYIzYxO
こうなったら実写キャラをゲストにしてはどうか!? 例えばロードオブザリングのアラゴルンとかパイレーツオブカリビアンのスパロウとか(時代的にもおk) 次世代機だし表現上イケる(PS2でもスパロウがKH2で成功してるし) さすがに声当てはスケジュール的に無理っぽいから別の声優使いそうだか…(これもKH2同様)
セルバンがいるから却下
クリノ出してくれよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/20(金) 21:43:39 ID:67bcugMyO
なんでデブのおっさんキャラがいないのか
アスタがいるじゃん、まだ7才だけどw あとエディットキャラのデブース様とか どうせデブのオッサンキャラなんぞ入れてもお前も使わんだろ だが渋いオッサンキャラは欲しいな、船長はゾンビになっちまったしロックはネタキャラ化してるし
船長ゾンビだけど渋いじゃん。 どんどん劣化してるけど…
リ・ロンってそこそこ歳いってるのかと思ったらまだ31歳だったんだな
この先生きのこるには、エロとグロしかない。 ってか、ナムコでこれが入ったら神。 ナムコはセクシーまでだのに、タキは良く頑張った。
アスタよりひと回り大きいデブのおっさんキャラ 紳士的で動きのカッコイイデブのおっさんキャラ ユーモラスな動きをする小柄なデブのおっさんキャラだとどれがいい?
セクハラ技で女性キャラに精神的ダメージを与えるデブのおっさんキャラ
ナイトテラーを使用可能に
>>961 一度は使ってみたいなあのデカブツww
飽きたら、弟に使わせてハンディキャップとする
>>959 紳士デブかユーモラスデブの二択・・・紳士デブかなぁ。
キレイな動きのキャラがもっと欲しい。
性格は素直で謙虚で熱いやつで頼むわ。
キャリバーはどいつもこいつもオレサマ最強の我が道をゆくキャラばっかだ。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/20(金) 23:25:33 ID:ajfLvK3NO
例えば、もののけ姫のたたり神みたいなグロが欲しい。
グロイラネ
タキのイラストよくみてみるとわきの下が網目になってるね。 今まで気が付かんかった。なんか中途半端なかんじ。 どうせなら全部網目タイツにしろよと・・・。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 01:01:31 ID:i64tpUDO0
平八か仁八出してくれたら、喜び勇んで10本買おうじゃないか
っ金八
>>964 グロ以前に人外とか超自然的力持つキャラばかり増やすのやめて欲しい。(ラスボスはともかく)
ゲーム中の技には多分ないだろうけど
ムービーでジークが氷放ってるの見てジークまで行くところまで行ったなって気がした。
>>966 確かに中途半端なイメージを俺も感じる。
タイツにするならば全身タイツの方が多喜っぽいというか。
式妖キャンセルと無意味にかっこいい壁走りが復活してればそれでいい・・・
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 02:47:42 ID:dz9XUIrp0
2作目みたいにゲストキャラクターは出さないのかい。 出来れば平八を再び出してほしい。 おまけにレイザーラモンHGを出してくれたら最高だけど。
挑発は対男キャラ専用でケツ突き出して「バッチコーイ!」だな。
>>969 鉄拳キャラより、平八感覚で戦える、
リーチが短いけど複数の浮かし技を持つ新キャラの方がよくね。
今週のファミ痛で紹介してた女が主人公の格ゲ−みたいな まさにあんな感じのグラフィックを キャリバー4に期待してたんだけどなぁ、、 まぁ微妙な分、 クリエイトキャラでも差のないキャラが作れるようになるのかな。
ゲストキャラ一人といわず何人か出すんだ^^
メーカーの壁を華麗にスルーして、時空を超えて、 チャン・コーハンが参戦してくれることを望んでやまない。
>>979 キャリバーにないタイプだからあんな感じのキャラ欲しいね。
芋やのゲスト参戦はいらないけど。
>>980 キャラ的にもそうだし武器も被るキャラもいないしね。
アイヴィーみたいな近距離と遠距離を使い分けるタイプのキャラをパワー型にしたらああなるかな。
元のゲームでは鎖の鉄球に近い部分を持って殴る技と、鎖を長めに持って振り回す技があったからな。
まぁ鎖を表現できるなら、鉄球より鎖鎌が優先して作られるんだろうなぁ…
鎖鎌+分銅キャラに昇華するとか、バガボンドの宍戸梅軒みたいな しかしゲーム上ではアイヴィーの鞭技と区別しにくいだろうな
確かに新キャラ増やすと 武器も増やさないと駄目なんだな・・・ 鎖鎌なんて面白そうだけど
3の新キャラにはがっかりしたものだ。>>武器 キャラは今のままで十分。
ってか外人に媚びすぎじゃね? 赤青のタイトルロゴ、白人金髪主人公、むやみに派手になる動きとエフェクト。
>>979 そしてこの時代でも成式道場に拉致されて更生という名の修業を
当然だろ。日本人は文句言う割に買わないし 今出てるゲームの殆どは、和ゲーも含めて北米のおこぼれってことを忘れちゃイカン ソフト会社もボランティアでやってる訳じゃないからな。日本版が出るだけでもマシなのさ
外人に媚び過ぎなら主人公マーカスみたいなオッサンにするってw ジークにしろありゃ日本人視点の外人だしこの派手なエフェクトもむしろ日本風だし 売り上げからして外人向けでもしょうがないと思うけどなー まぁあの雷エフェクトは格好悪いから止めて欲しいけど
エフェクトは、派手でも良いが各キャラで変えられないものかね?
なんつーか、もうちょっとキャラの顔の濃さを薄められんもんかな DOAみたいなのにしろとは言わんが
キャリバーシリーズって外人向けのゲームになってるな
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 14:20:35 ID:sAGiyPO90
バトルーヒートってゲーム(知らないかもしれないけど) のキャラをゲストキャラとして入れてほしいわ
>>987 >当然だろ。日本人は文句言う割に買わないし
少なくとも文句言ってるオタク連中は
しっかり買ってるだろ、適当なこと言うな
シリーズの過去のコスチュームも収録して欲しい
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 16:11:00 ID:Pv8ys460O
しつこいぞ。んなもん要らん
>>994 に同意
キャリバーIとIIのソフィのコスがホスィー
ソウルエッジ時代のモデルをPS3で作り直したらどうなるか 見てみたい気持ちもある・・・。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 16:49:02 ID:PYqJFxWG0
>>998 いや、むしろそのままのテクスチャ&モデリングでよろしく。
次スレは?
シャンファはまだか!? (`・ω・´)
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