1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 23:42:44 ID:vZ4zJ4KY0
うんこ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 02:21:53 ID:ehDlI1mH0
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
http://www.gamespark.jp/_files/images/2472a.jpg 国内向けのリリースは依然として不明なものの、詳細が判明するや日本でも思わぬ反響を呼んだ
スト2の高解像度リメイク。今回も一枚だけなのが残念ですが、カプコンのコミュニティーフォーラムにて、
スタッフから公式にはこれが始めての公開となるみたい。うーん、早く動いているところを見てみたい!
以前リークされていたリュウに続いて、今回は同門のライバル、ケン・マスターズ。…などという微妙に
なじめないフルネームは、ちなみにアニメ版の映画からなんだって。コミックタッチになりつつも、
やはりオリジナルの印象に近い、リアルで滑らかなグラデーション。今から他のキャラクターも非常に
気になるところですが、スタッフの方の投稿によるとこれからどんどん公開していくんだそうで、乞うご期待。
それにしてもこれを見ていると、はどーけん!はどーけん!やたらめったらゲーセンに響きまくってた頃を
思い出しちゃうかも。その後のシリーズでは、ボイスも絵のタッチも結構雰囲気が変わってしまいましたが、
最初の頃が好きなファンにはやっぱり素敵な贈り物になってくれそうです。
完成の暁には、今度こそ本家の日本でも配信してくれますように!
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180712317/ ハイパーはじまったな
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 04:13:31 ID:Y3YZR6pI0
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
そして俺を入れて六神合体ゴッドマーズ
DC版Xだよ
Xベガのヘッドプレスとデビルリバースの有効な使い方や操作方を教えてください
低空のとか出せないです
CPU戦だと体力MAXでも本田の鯖折りとか食らうと
信じられない速さで体力減らされてそのままあぼんなんてこともあるけど
ああいうのはCPUじゃないと絶対無理ですか?
CPUは攻撃力が高めに設定されてるからですか?
>>15 連射装置使ってもCPUみたいな速さで掴むことが出来ないから
>>12 デビルリバースの高さは相手の頭の位置に因る、
普通に立ってるなら相手方向にレバー入れて出せば、それがその時点で一番低いDR
けど、使い道なくないか?
DRは攻撃判定が出るまで時間が掛かるから、遠目からの牽制や相手のバックジャンプに合わせて
超高度(画面から消えるくらい)の高さまで飛んで、相手の対応を惑わせるのに使う。
相手の起き上がりに頭上で揺ら揺らしてみるのも面白い。手が出てからの判定は結構強い。
HPも奇襲、カニベガしながら相手の動きを止めて、さり気なく溜めて急に出してみる。
相手のめくりが甘い時に出すと、返せたりする(らしい)タイラがやってた
あとは対空弱い敵の起き上がりに重ねて着実に削ろう。
あとは各キャラごと色々あると思うよ。
>>18 ありがとう
動画みてたら低い軌道のデビルリバースだかヘッドプレスだかをだしてスパコンとかあったからどうやってやるのだろうと疑問に思ってました
勉強になりました
>>12 相手がダウン中に出せば低空になるんじゃなかったっけ。
>>19 ナイトメア出したいんなら、DRは相手方向とは逆にレバー入れだよな。
その場でフワッと飛ぶから着地に飛び道具置いてきたら、ご馳走様。
>>20>>21 ありがとうございます
みなさん分かり易く詳しく感謝です
今から実践してきます
どのバージョンのザンギが最強ですか?
ハメの出来るNですか?
>>23 ザンギの強さ議論なら本スレの最初の方にあったよ。
本スレ読むよろし
ザンギで思い出したんだけど、
Xザンギで飛び込み→突き→スクリューでどうしてもスクリューが空ぶるんだ
うまくいくのは10%くらい
誰かコツを教えれ
>>26 スカりモーションが出てるならスクリューを出すのが早すぎる。もうワンテンポ遅らせるんだ。
隆 ケン サガット ベガ D・J にしか入らないザンギなんか認めない俺がいる
ザンギは漢キャラだからな。俺もそんなザンギ認めない。
やっぱDサガイルやブラダルに挑み続けてナンボ!
今までザンギにいくら貢いだかわかんない…
DTバソ…神コンボのみにすべてをかける真の漢キャラ。
XSフェイ…レックウやスパコンなどに惑わされない芯の強い漢キャラ
Xホーク…残り1ドットでもダブルを狙う魅せる漢キャラ
Nザンギ…リュウケン戦なんか捨てて博打すべてのギャンブラー漢キャラ
Xサガット…ただのばか
DTバソ使いの俺にうれしい事いってくれるじゃないの。
それじゃとことんダッシュアッパー入れてやるからな
ジェノサイドで波動抜けが大好きな俺はただのばかですかそうですか
あと真の漢Nザンギはリュウケン戦捨ててかかっちゃいないと思うよ
むしろ好敵手くらいじゃないか
NとXのガイルじゃサマーソルトの当てやすさが全然違う気がする
Nの方が断然当てやすい
>>27 おー、ありがとう
今まで遅いのかと思ってたよ・・・
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 20:17:01 ID:Tr14zJU2O
37 :
ピロピト:2007/06/03(日) 20:34:00 ID:RZZbJ5Xm0
>>Xサガット…ただのばか
今日、対戦で相手がつかったんだけど、ほんと、下タイガーの硬直がすごい。
撃ったら、とび蹴り確定だった。
サガについてはDT選ばないとまともな対戦にならんかも知れない。
Xサガットってグランドタイガーの硬直が長いだけが欠点で他はいい性能なんだよなあ。
はいそれが最も駄目な理由なんですけどねw
グランドタイガーの硬直が長いのって仕様なのかバグなのか
Xサガもじっくり戦えばリュウやガイルには結構勝てるよ
多段アパカ根元から当てるとキモチイイし
まぁダルは詰んでるけどな…
X下タイガーは元々歴代最大の硬直の長さだったけど
ハイパーではバグで更に長くなった。
あれに飛び込めないのはNダルくらいじゃねーの?
ハイパーだったらXサガットより
まだSサガットの方が下タイガー硬直が短い気がする
あっ 疑問
SサガとSをスタートで選ぶサガの下タイガー硬直は同じですか?
同じです
スタート押しながら選んだ方(XのS)が通常技にキャンセルかかりまくりなので、こっち1択で
>>42 硬直はターボの方が長い
エックスは発生が遅い
ターボはまだクラッシュがあるからな。
それにしても何でSサガの硬直を伸ばしたんだ?ハイパーではたいした
脅威にならんだろDサガいるんだし
あれはバグ。
おまけにXまで伸びてるから
ハイパーのXサガは最弱クラスでまともに戦えない。
yayaもハイパーではXサガは使わないし。
家庭用ではXの硬直に戻ってるからバグなんだろうね。
Xサガ下タイガーの硬直軽減のやり方ってある?
エックスは直前の技に依存だけどハイパーは無理じゃね?
直前の上タイガーに依存とかはありそうだけど
と思ったらt.akibaさんの所にそうなると書いてあるね
アーケード版ではどうだか解らないけど
やっぱりバグなのかねぇ。>Sサガ
つかハイパーって家庭用が先に出てアーケードが後だよな?
社員もバグだったらその段階で修正かけられないものか。
Xで猛威をふるってたSサガだから修正、
あまりにも不評で再度修正って可能性は…ないか。
>>51 ゴウキならともかくSXサガを狙い撃ちにする意味が無い
アーケードの開発中にはPS2版のバグに気付かなかったんだろう
んでカプコレを出す時にはさすがに気付いてて直したと
あとDTサガのリバサガード不能や飛び道具の隙軽減はカプコレでもあるらしいけど
これは知ってて直さなかったのかな?
カプコレ出す時にまだ分かってないはずはないと思うんだけど
それは原作再現だろ
どうせやるならDダルシムの空中コンボも残しておけば良かったんだろうけどヤバいことになりそうだ
Xサガットで延々とアパカとか
スト2のBGM聞いてるとたまに歌ってしまいそうになって困る
(#゚Д゚)あ〜! 炎の〜! ソニックブ〜ム!!!
59 :
43:2007/06/04(月) 18:39:55 ID:fnUxG0nG0
>>44 どうもありがとうございます
お礼が遅くなってゴメン
テンプレサイトにD4X4のダイア載ってるけど
これに豪鬼とNガイル加えたの見てみたい
>>56 隙軽減はやり方が変わってるから再現ではない
ダイアとまではいかなくてもD4X4相手でNガイルとDガイル
はどっちが有利か知りたい
>>62 サガットには露骨不利。ダルシムは微不利。バソ春には有利。残りは五分くらいというイメージ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 21:21:13 ID:N/2qS+efO
Nガイルの立ち小パンチはDサイコすら落とすからな(笑)
小P連打でで星星の恐怖だからな。あと空中投げの範囲が鬼
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 22:46:52 ID:N/2qS+efO
昇り蹴りが空中投げに化けるからな(笑)
封印のデバグが無かったことが惜しい
空中コンボがデバグされたDダルが羨ましいよ
>ハイパーのXサガは最弱クラスでまともに戦えない。
それはHXサガを、DTや本来のXサガと同じ戦法をとる上で考えてるから
完全な別キャラとしてみればそこまでは終わってない
最近はHXサガも研究されてきたのか、上手い人は
安易に飛び込めるような間合いでは下タイガー撃ってこないし
むしろ起き攻めやめくりでボコボコにしてくるよ(´・ω・`)
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 00:15:26 ID:+ZoNj9OcO
スクリューハメが回避できない
がんばれとしかいえない
>>57 やばくねーって、組み合わせ考えろ。組み合わせを。
バイソンでサガットに勝てない
>>68 そうだね。つか意外にスレでもXサガ語られてるし。
SDJみたく他シリーズの完全劣化版じゃないから完璧に捨てずにこれたんだろう。
まぁハイパーのXは完全劣化版になっちゃったけど。
でもあえてメリットをあげると中足にキャンセryu
…めんどくさくなったからいいや。
あ
>>58 そういえば、スト2の曲に歌詞がついたCDがあったけな。
オレもダンボールの中漁ればたぶん出てくるはず。
(#゚Д゚) 萌えあがれ〜! 俺の〜! 昇竜券!!
Xサガットにしかできない事か
・中足キャンセルで多少遠距離からでも3段が入る!
飛び込み中足タイガーでピヨるぞ!
普通の飛び込みからピヨ可能なXキャラはサガットだけ?
・近立大Pの出が速くキャンセルがかかる
対空に便利…かも!
大P→アパカができるのはXサガだけ!
置き中足→大P→タイガーでピヨコンボだ!
・ジェノサイドで昇竜拳を破れるぞ!波動も抜けられるぞ!
・J中Kでめくれるぞ!
・アパカtoアパカで6ヒットができるのはXサガの特権!
・投げに受身が取れる!
後半ほど無理があるね…
>>77 >・中足キャンセルで多少遠距離からでも3段が入る!
XSでも可能
Xサガットはいかにグランドタイガーを撃たないかがミソだと言ってみるw
Xフェイロンで烈空(orJ攻撃)下小P烈火真拳はできるんだけど
コンボ動画なんかで見る立小P×n下小P烈火真拳ができませぬ
最後の立小P236下小P236Pのやりかたじゃできないんでしょうか?
100円入れてXサガを選んだ30秒後に何故かDサガが目の前にいる
それがハパ2!
ふしぎ!!
>>77 >・投げに受身が取れる!
「受け身が取られてしまう!」じゃない?
一番弱いバージョンてターボ?
Xベガで中足ナイトメアとか立ち小Kナイトメアって、どうやってやるんだ…いまだに出来ない。
先行入力で後ろ方向まで戻してKだとダブニー出ちゃうし。
ガイル系とかリュウ系のは出来るんだけど…
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 23:51:50 ID:Udo2Eqzh0
> 普通の飛び込みからピヨ可能なXキャラはサガットだけ?
ちゅんりー
>>85 ナイトメアは1溜め316+Kでも出るはずだから、
例えば中足ナイトメアなら1溜め31+中K6+Kとかやれば暴発気にせず出せるんじゃね。
NガイルとDガイルの違いを教えてください
>>87 途中の前後が斜め下でも良かったとは知らなかった
マジサンクス
タメは後方向なら1でも4でも良いだろうから、
立ち小K→中足→ナイトメアなら
4立ち小K31中足6KでOK?
ザンギもいける
ケンで小足*2→弱パンチ+弱キック同時押しで、
昇竜は出るけど、波動が出ない。仕様なの?
コマンドの優先順位の関係。
必殺技やスパコンには重複して入力された時にどちらが出るか優先順位が設定されてる。
サンクス。優先順位なんてあったんだ。。
立弱K→小足→レッパやろうとして、たまに変なキックが出る俺でした。
>>90 フェイロンとガイルもJ強Kからコンボれば結構ピヨるね
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 10:32:38 ID:E0JTcK8qO
フェイロンのパンチ技が三段うまく繋がらず連続技になりません。
入力タイミングが悪いのかな?
>>98 烈火拳は大中小の組み合わせによって
つながったりつながらなかったりするんじゃなかったっけ。
ちゃんと3種違うパンチは出てる?
>>98 ハイパースト2覚え書き
と検索かけてみなさい
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 11:42:12 ID:RvRUyZgx0
>>89 それでいけるけど、小足からの中足つなぎの部分のレバー入力がムズイよ。
あと中足からだと、慣れるまでは暴発しやすいから
まずは、しゃがみ中Pナイトメアの練習がいいんじゃない?
>>102 サンクス
中足が便利すぎて屈中Pもキャンセルかかるの忘れてた
まずはサイコ暴発しないよう練習して完璧にするぜ
ソバット→ジャックナイフがどうしてもブランカダルシムバルログに出来ない
>>103 飛び込みからの連続技だとダブルニーでも100%ピヨるから
中足ナイトメアは投げとの2択に使いたい気がする
中足ナイトメア完璧なら恐怖の二択だな。とくに受け身からもガクブルのダルあたりにゃたまらんね。
でも中足ナイトメアは難しいなぁ…。あんなんとっさに出ないよ…。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:20:48 ID:CwZ3LunJO
ナイトメアについてミンナ色々サンクス
と言うかゴメン。まともに練習できなかった…
練習してたらTリュウに乱入されて勝ったら次はDガイルて
キャラによるけど通常技が強いしピヨリ値も高すぎで大味になりがちで好きじゃないんだよなぁ…
鬼無双の確反とかデビリバからとかあると案外役に立つことがあるんだよな
練習して慣れないと中足空キャンナイトメアとか中足が出なかったりが多いけど
フェイロンなら大中真拳覚えるとかっこいいぞ(最多ダメージコンボ)
有名プレーヤーもやってなさそうだし
対戦強いやつでもスパコンキャンセルできないの結構いるよな。対戦にはいらないってことか。俺はスパコンは単体で当てるよりガードされてもいいからキャンセルしてなんぼだと思ってるが…
君はそれでがんばってくれ。
俺は魅せプレイだと思ってるから
スパコンガードされたら命が無いじゃないですか!
俺サガッター
>>112 114のXサガッターに謝れコンチクショー
サガット使ってて言ってるんなら魅せプレイだけど
リュウやダルで言ってるんならただのオナヌー
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 11:51:47 ID:niPFGOIzO
>>112 バルザンギホークはどうすればいいですか?
よーし、父さん中足グランドシェイブを実戦投入しちゃうぞー
真空食らって死んどけ
ヨガインフェルノ出ない(´・ω・`)
ダルシム使ってみたけど、簡単に接近されてボコられた。
なかなか動画のようにはうまくいかないね。相当、熟知してないと
使えないようだ。
対空さえしっかりしてれば勝てるよ
XよりSの方が強いキャラってなんですか?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:15:13 ID:+mNMyV9I0
dj
ザンギエフ
>>111 大中真拳とはJ大K→中足→烈火真拳のこと(中足はスパコンでのみキャンセル可)
相手が気絶してゲージがあるときは大大烈火拳よりこのコンボの方がいい
ホークとサガット、と言いたいところだがハイパーのXとSとXSサガットは…
それでもXサガットよりはSの方がまだナンボか…
>>128 中足キャンセルやめくりが無いから意外とXより弱かったりして
めくりはあるけど全部正ガードがツライ。
Dベガ最強コンボってザンギにめくり十段が最強?
それともサガとかでピヨらなければトリプルニーとか可能?
トリプルダブルニーは不可能かと。トレモでやればわかるけど2回目のタメも
ギリギリだしヒットバックが大きい。
動画でダブルダブルニー後の最後をサイコにしてるの見たことあるけどダメージなら
下中P、大Kの方が高いと思う。ピヨらなければ。
>>132 9段目の下中Pでピヨらなかった事が無い
スカーレットテラーみたいに相手に連続で入れられる技って何がありますか?
ジャックナイフ・マキシモフ
>中足ナイトメア完璧なら恐怖の二択だな。
無敵技がたったひとつしかないXベガでふつうそんなバクチに
ナイトメア使わない
アパカがでないあたらないつぶされる
助けて
>131
確かダッシュ基板でないとできなかったと思うが・・・
1pベガ、2pガイルを2P側から(このへんうろおぼえ)限定で
wニー>下小P立ち小Pwニー>下中P立ち大k
が入ったハズ。
ピヨらせてからやれば、途中でピヨらずに全部入ったはず(体力足りたかな?)
ケンはXSが強いみたいだが、SやX比べて利点あるの?
>>140 Sより守りで有利
硬直がX準拠なので、
Sに比べて、ヒット、ガード硬直ともに1フレーム短い
よって、固められにくく、連続技も喰らいにくい
Xより攻めの安定度で有利
技の判定、フレームはS準拠なので
Xに比べて、同じに見えても判定面で強い技があり (小、大足払い、昇龍拳など)
各種蹴り技などの暴発しやすい技が無いので
それらを意識せずにすむので、自信を持って攻めきることが出来る (安心感)
細かい点は、もっと有るけど
大筋では、こんなもんだと思うよ
あと、赤い胴着は カッコヨス
XSケンの評価の高さには疑問が残る
自分でXSケン使ってて強いと思ってるのかな
ダルシムで距離詰められたら何も出来ないんですがその場合はどうすればよいのでしょうか?
真空投げってハイパーじゃ出来ないのか…
必死に練習してしまった…
>>146あったら終わりだろ…
Nガイルの時点で終わってるキャラも居るが…
初めてXダル使ったんですがなかなか難しいですね…
対空の使い分けが難しいです。
相打ちばかりで…
Xダルって大スラが対空になるけど、具体的にどんな技や状況で使えるの?
場合によっちゃ、中スラとか使うのか?
基本4小Pでなんでも落ちないか?
ダメ効率を考えて他のを使うと相打ちも多くなるかもしれんが
>>150 リュウケン、DJ、サガット、フェイロンの飛び込みは全てスラで100%落とせる
スラストへ繋げて2HIT→キャンセルファイヤーとか、投げへの変化などを付けたい場合は小スラ
中スラはよほどタイミングを合わせないと投げやリバサを喰らうので基本的に対空には使わない
めくりでしっかり当てれば頭突きへ繋げて3HITでピヨらす事もできるが大道芸レベル
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 03:46:21 ID:wL1nEvjd0
頭突きや立大K膝蹴りも間合いによるけど
対空になるよね。ブラストとか使ってみたいけど
実践じゃ無理ね
ブラストは反応ではなく決め打ちで使う。
もしくは遠間〜中間で近寄りたいけど仕掛けあぐねている相手へのおちょくりに。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 04:08:43 ID:wL1nEvjd0
インフェルノも対空になるな。
3Hitくらいしかしないこともあるけど…
ホンダの百貫対空は何がいいの?ブラストかな
ブラスト以外よくて相打ちじゃなかったっけ
俺ならテレポする
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 09:03:16 ID:WxPgbWIM0
近距離足払い
台押し
ジャンプ台パンチは結構判定強いからいよ。
しゃがみ台キックからキャンセルかけて灰皿。
疑問に思ってたんだけど、俗に言う判定が強いっていうのは
攻撃判定が大きくてやられ判定が小さいということを言ってるんだよね?
互いの攻撃がかちあった時、一方的に潰せるということは
自分の攻撃判定が相手のやられ判定に届いて、相手の攻撃判定は自分のやられ判定に届かないってことで
特別に判定が強いとか優劣があるというわけじゃないよね?
>>163 基本的にはそういうことでOK。
スト3だと判定の優劣が設定されてるけどね。
スト2はそんなことないよ。‥ないよね?
昇龍烈破って弱くない?
>>166 Xならほぼ連続技専用
ハイパーはリバサで出るから立ち会いでも使えるけど
真空や千烈から比べたら当然見劣りする
>>166 レッパの強さは出の早さ。これに尽きるかな。
小足レッパも他キャラ、例えばキャミーとかガイルとかより
簡単お手軽に繋がるし飛び込みからもヒット確認までしながら繋がるし。
まぁでも多彩なスパコンが多いなかじゃたいして目立つ部分も少ないな。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 16:04:12 ID:VNIUK5P20
xのべガのダブルニーとサイコって、ため時間同じ?
ニーの方が長い?
しゃがみ中キックキャンセル千烈脚って出来ないのかな?
>>169 サイコの方が短いよ。
>>170 無修正使えば結構お手軽にもできるよ。
6でコマンド完成させて中足後速効6kで。普通に分割入力でもでるよ。
>>170 チュンリ詳しくないが家庭用で試してみた。出来た。
でもタメ持続使ったら無理だった。3Kでも千列完成しちゃうから。
持続使えばしゃがみ中Pキャンセル千烈脚なら可能。
なので、コマンドは 4タメ646おしっぱ3中K6K は無理。
1タメ31中K3K は可能。慣れればミスらんがヒット確認は不可能なので生でいじゃんとなる。
中足へ目押しで繋げれば当然ヒット確認も可能。リュウの屈中P屈中k真空みたいに。
注意点その1 リュウのアッパー真空と同じで、1タメ3kでスピニングが出てしまうのを時間調整して抑止しなければいけないこと。
1タメ3(ここでちょっと感覚をあける)1中k3k て感じ。
注意点その2 中kから千烈へのつなぎはずらし押しの感覚で。これはこのゲームのスパコンへのつなぎ全てに言える事。
ごめ タメ持続分割できるの忘れてた‥‥持続つかっても出来るね。
どのみち3kじゃ中足でねーじゃんと今気づいた。
しかも結構簡単で実用的だし。しったかスマンカッタ。
ソバット祭使えねぇ。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 19:14:20 ID:472+K8ND0
>>156 ジャイアンは早めの先生ハイ(立ち近中パンチ)を使ってたな。
百貫が落ちてくる時点で、ダルの手が伸びきってないとだめなので、要超反応。
たぶん真上は不可。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 19:20:43 ID:472+K8ND0
>>152 他人のカキコだが、勝手に補足。
スライディングをスラストに繋げるには、スライディングを早めに出して、
置きぎみにすること。
2ヒットで、昇竜並みに痛い。
めくり中スラ→頭突きの3段は中級者相手なら楽勝に入る。
この3段は、入ればほぼ間違いなくピヨる。
(頭突きのピヨリ値が高いため)
上級者はそれを知ってるので、その距離では飛び込んでこない。
全く飛んでこないことはないだろう。
何も考えずファイヤー打ち放題になっちゃうじゃないか。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 20:22:52 ID:zS3K1h+f0
ダルシムってDJにどう強いの?
エアスラを屈Pで抜けながら殴れる。対空もスラでばっちり。
リュウ、ガイル、DJは対ダルシムは腕の見せ所だな。
なんとかならない事もないような。
Dべガ対Xリュウって相性的にはどうなんだろう?
相手にだけスパコンゲージ溜め戦法がある上に
ファイアー波動、竜巻、J大K、レバー入れP、J中Pが強くてやりにくい
対Dリュウなら落ちついて対処すれば大体勝てるんだけど
Dとか萎えるだけなのだが
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 23:03:18 ID:G4t44r+4O
ガイルで下小P×n連キャンサマソのコツってありますか?
最後のサマソが小P小K同時に押してるのに出ません。
>>181 多分、キミがDベガで負けたXリュウとリュウの同キャラ対決したら
10回やって10回負けるくらいの相性だよ
Xバイソンでダッシュアッパー出した直後にバッファローヘッドバッド出すのは
どうやってるんですか?
右向き時1ため3でDGU出せば下ためは持続してるからそこから上要素+Pで出る
Nガイルのサマーって異常に気絶値高くないか?
この間、DリュウがNガイルを中攻撃一発で倒せて自分は
体力満タンってシーンで歩いて強波動撃とうとしたら強昇龍
暴発、Nガイルの中攻撃サマーだけでDリュウピヨ
Nガイルの三段もらったら星星になって再度三段の屈中Pのトコで
死亡、スゲーって思った
あとXSバルが爪でNガイル押して跳びこんだらサマーくらって
一発でピヨった。これは体力満タンでは無かったのでひょっとしたら
前に攻撃受けた気絶値が残ってた可能性もあるが、そこでピヨるか?
って場面だったのは間違いない
全キャラ全技のコマンドが一目で解りやすくのってるとこない?
ガイルさんかっけーw
>>187 Nキャラの必殺技ってだいたいそんな感じだよ。
普通の3段でもヘタすりゃピヨ〜ピヨ。
ソニックもらったあとなんかでも、最近のゲームの感覚で
うっかり攻めると中足との相打ちですらピヨりかねない。
ぶっとい判定のせいもあるけどそういうところがXガイルにない
N独自のプレッシャーになってるんだろね。
Xケンを使ってるんですけど波動を飛び越えてXリュウに近づいた時に何をしたらいいんでしょうか?
相手は中足連打しながら(当たらないけど波動は止められてしまう)いきなり強ファイヤーを撃つか、ジャンプに備えてるだけなんですが、どうにも
>>191 中距離から波動を飛び越えてJ強Kがヒットしたら大足払いにつなぐのが基本。
状況によってはJ強K当てるのが精一杯なので、着地したら投げにいったりはどうガードさせたりする。
攻めの本線は歩いて弱昇竜昇竜と膝地獄(中K投げ)の二択をかける
昇竜ヒット時はJ中Kでめくりに行って屈中Pとか小足から再度膝地獄へ。
無理に攻めたくない時は小足連打から大足キャンセル波動につないだり。
上手いケン使いはある程度昇竜を相手に刷り込ませて戦う。
膝地獄の裏の選択肢として常に弱昇竜を出す心構えはしておき、読み合い。
というか波動を超えて近づいた時って言ってるけど、2行目3行目はまだリュウの波動の距離だと思うぞ。強ファイアーが来るんなら。
端同士の遠距離から一度波動を超えて中距離になったってことかな。
その距離は弱昇竜、中足、大足、立大K、波動でがんばれ。足払い戦だ。
中足連打ってのがよくわからないけど弱昇竜と大足で刈りとれ。立大Kも有り。
まだ膝地獄を狙い距離じゃない。
小足払いx2から昇龍裂破を出きるようになりましたが。
小足orパンチ×2からの真空波動やスピンドライブなどが出来ません。
やり方は小足orパンチ×2の
あとに急いで真空波動のコマンド入力であってます?
>>187 どっちかというと中攻撃のせいじゃないかな?
中だけ何度か当てた時のピヨりやすさがNはDTと比べても特に高いような気がする
サマー1発で気絶はさすがに無いと思う
事前に中足でも食らってたんじゃないの
>192
レスありがとうございます
僕も中足連打ってのはよくわかんないですw
投げを嫌がってか、大足空振りを嫌がってか、距離が近くなると相手は出してるんです。昇龍もかなりタイミングがあわないと当たらないし。遠すぎたんですね。
大足が中足に勝てるとは知りませんでした。頑張ります
>>193 それ多分、レッパは目押しでつながってるだけだよ。
その入力だとスト2の仕様上キャンセルにならない。
小足×nから「直接キャンセルスパコンを出す」のは不可能。
なぜかっつーと、スト2は姿勢を入れ替えない小技連打に必殺技で
キャンセルをかけられないから。
じゃあどうするかっつーと、小技の最後の1発で立ちとしゃがみを
入れ替え(これは連打キャンセルのタイミングで出る)、それをさらに
出際キャンセル(俗に言う空キャンセル)する必要がある。
まあ当たるなら立ち小にヒットキャンセルかけてもいいんだけど、
リュウだと遠小Kじゃなきゃならんからあんま現実的じゃないよね。
長々と書いたけど、入力は小足連打真空だったら
小足→小足→236236小K+PPP(ほぼ同時に押してすばやく離す)
とか小足→2362+小K→36小K+PPP(ほぼ同時に押してすばやく離す)
で、小足連打SDSだったら
小足→小足→236236小K+KK(小Kを意識しつつ中大を保険で押して離す)
とか小足→2362+小K→36小K+KK(小Kを意識しつつ中大を保険で押して離す)
みたいな感じで出るはずだよ。
ただしリュウの真空波動は発生が遅いせいでつながるかどうかは運任せ。
たとえ相手がNザンギだとしても100%の保証がない。
キャミィのは空キャンセルさえちゃんと出来てればつながる。
で、定期的にこの質問来てる気がするんだけどこれwikiに載せてなかったっけ?
198 :
193:2007/06/10(日) 11:51:37 ID:vMt8Ujpo0
>>196 ありがとうございます。
げーむのみの部屋で小足払いx2の
あとに急いで真空波動のコマンド入力と書いてあったので
小足払い系は全部共通と思ってしまいました。
>>198 >急いで真空波動のコマンドを入れて小P小K同時押し
とか、その続き(システム理論編のスーパーコンボキャンセル)も
読んだ上で言ってる?
レッパや真空波動はPボタンで発動するから最後が立ち小KとPの
スライド入力、キャミィの場合はKボタンで発動するから最後のP
入力はいらない。
面倒でもしっかり読んでおいた方がいいよ。
小足レッパや小足真空ってこんな面倒な入力だったかなぁ。
同時押しだろ?
>>200 小K連打からP必殺の場合のみ同時押し可
微妙にズレて間違った知識を長々と語られてもなぁ・・・
本人は良かれと思ってやっているんだろうけど。
ところで小足×2からレッパって目押しで繋がるの?
>>202 少しシビアだけどつながる。
距離離れてると無理かも
DC版で使える豪鬼の瞬獄殺の使い勝手ってどうなの?
リュウの小足×n真空は小足×nの部分を目押しで
連キャン不可を解除して最後の小足にキャンセルかければ実はほぼ繋がる。
Xサガットで遊んでると乱入される率が高いのは仕様でつか?
大アパカでストレス発散してるのに余計ストレス溜まるわ・・・orz
じゃあ家でやれよ
Dリュウの立ち回りとコンボ教えてください
>>208 基本待ち。
波動の硬直の短さ、昇竜の完全無敵が最大の強み。つまり波動昇竜が強いのでそれが基本。チャンスがあれば大大波動、同時押しコンボ等狙う。
レバー入れ技や空中竜巻がない分、立ち回りがシンプルになり易いので、手堅く確実にを念頭に。
基本中の基本はこんな所だが、詳しい立ち回り、コンボは誰かよろしく
なるほど
自分は今まで攻めてたので間違ってましたね
確かに昇竜が強いと感じました、Xリュウ使ってると相打ちになる事結構あるんで・・・
竜巻が強いってのを聞くんですけど、あれはどういった時に出すと強いんでしょうか?
>>210 竜巻は小でも回転数が多いからXのようには使えないけど
折り際の無敵を活かせばかなりウザいよ。
特に、回転中をとっさに落としづらいキャラにとっては
頭上を通過するかしないかのところに落下されると恐怖。
投げも痛いし昇龍も痛いし通常技重ねもガードされるし、
ヘタなタイミングで技を重ねに行くと反対側に技がスカって
次の瞬間投げられてたりで。
コンボはそんなに豪勢なものを狙う必要はないと思う。
基本の3段と、ピヨらせた(立ってる)相手に決まる竜巻や
昇龍でシメるコンボ、あとは小足アッパー波動程度で十分かと。
めくり小足×2アッパー波動とかはヘタに失敗すると
もったいないし、Xキャラ相手だと安定しないかもしれないから
同時押しをミスしない絶対の自信がある場合以外は
使わなくていいんじゃないかな。基本だけで十分痛いし。
212 :
ピロピト:2007/06/11(月) 08:46:34 ID:InEcBHRp0
Dベガの小サイコ重ね投げの返し方について質問があります。
こちらのダウンに、密着よりやや離れた位置から
小サイコを起き上がり重ねてそのまま投げる。
というのですが、これがなかなか返せず、Dリュウ使用なので
小重ね中に気合で竜巻コマンド入れて無敵使ってなんとかしのいだり
したのですが、これは無敵をリバサ入力以外には抜け方ないのでしょう?
新サイコ投げってやつか。必ず裏落ちになる。
サイコテイルについてはリバサの成功率低かったら
成功したところで抜けるだけだしガード安定でいいんじゃないか?
サイコ投げについては返しにくさは昔から囁かれてるしどうにもならないけど
一応タイミング目押し投げしとくといいかと。
逆側に技が暴発するとかはそういうもんだしなぁ。
それより新サイコ投げは結構ループしにくいからそこを攻めたほうが。
投げ後スラで密着してくると思うんだけどやってみると意外に間に合わないよ。
214 :
ピロピト:2007/06/11(月) 09:28:33 ID:u6t/4kze0
完全にできった状態の地上竜巻の判定は
D,T,S,X同じなのでしょうか?
あと、ザンギのPPPラリアットも回転中の判定は
D,T,S,X同じなのでしょうか?
昨日対戦でTザンギのPPPラリアット回転中に、Dリュウで
竜巻だしたら、かなりの一方的に勝てたもんで。
やっぱり回転中の腕と足の判定のタイミングですかね?
>>214 タイミングだよ。別にJ大Pでもいいし。波動の高さじゃだめだけど。竜巻でもいける。
けど適当に撃ったら運次第で負けるぞ。
それに逆に竜巻先に出したらしゃがみからのラリアットで絶対落とされるからね。
そっからめくりボディからスクリュー連携が来る。
波動をPPPらりあっと安定で抜けて来る相手には、「前進して足払い」がベストかと。
ラリアットに対して高めJ大Pは当てたあとスクリュー食らうの怖いから着地を昇竜でリカバーしても足払い食らっちゃうし。
不用意な竜巻でラリアットに落とされたらかなりまずいよ。ザンギ側はウマー状態。
あと、TDザンギはラリアットの発生が早いはず。1フレだっけ、ハイストだとどうだか知らないけど。
完全にめくりJ大K重なってても二分の1の確立でラリアットに落とされるので注意。
発生早すぎて安全飛び込みもむずかしい。
となるとやっぱ中間距離の刺しあいを制さないといけない
Dリュウ側は 波動と踏み込み大足払いを起点に。
ザンギ側はラリアットに前進足払いしてこない相手はとても楽(PPPラリアット振り放題)なので前進距離を見切って足払い刺せるようにしておこう。
つっても俺はDザンギとしかあまりやりこんでないのでハイスピードラリアットが加わるとどう変化するのかわからないけど。
昇竜ヒットからめくりに行く場合はJ大K>屈弱K>立強P>強波動でピヨり。
ラリアット怖いとは言え、リードされてるときは狙ったほうがいい。
ガードされた場合は再度めくりに行くのは控えた方がいい。絶対ラリアットで落とされる。
無難にはどうで終わって波動で締めとく。
別人だが補足と突っ込み
DTザンギのラリアットは1フレ発生。
まあ3ボタン同時押しのリバーサルが毎回成功するわけでも無いんだが、
起き攻めをラリアットの攻撃判定内に重ねたら確実に相打ち以上取られる可能性はある。
やるならラリアットの攻撃判定の外から狙うのが無難。
更にラリアットは1フレ発生の副産物として、1/2の確率でガード不能になる。
ぶっちゃけ、DTザンギへの起き攻めは一発逆転狙いにはあまり使えない。
跳び蹴りの先端を重ねから着地大足波動などでザンギの陣地を減らす方を優先した方がいい。
端に追いつめさえすれば、差し合いで一気に持っていくチャンス到来。
後ろに下がれないラリアットなんて怖くも何ともないからね。
ラリアットを萎縮させりゃあ顔射波動も撃ちやすくなる。
Xサガットのスパキャンのやり方教えてください。
リュウの中足真空はできるのですが、同じやり方でやっても全然出ません。
サガットは方法が違うのでしょうか?
>>216 横からだが参考になりました。ごもっともとしかいいようがないほど完璧な突っ込みサンクス。
俺も端へ追い詰めること優先で今度ザンギとやってみます。
('A`)そういや自分からめくりにいって(落とされて)たせいで全然端に追い詰めた覚えが無いw
端連れてってラリアット萎縮させてみますわ。
>>217 原理は同じだよ
だけど、あまり使い道ないし大K大K中アパカ、大K中K中アパカ、大K大Kタイガーニーあたりが無難かも
>>217 俺もジェノサイドだと格段に成功率が低くなる。
俺の場合だけど、見てたら中足は一瞬見えてるんだよね。
なので、中足の発生がリュウより1F遅いから、同じタイミングで入力すると
当たる前にキャンセルがかかって、空キャンになってるんだと思う。
ジェノサイドのPボタンの気持ち遅めにするとイケるかも。
>>219 ありがとうございます。
原理は同じですか。 練習が足りないみたいなんで修行します。
いつもはピヨったら3段入れるんですが、余裕があるときに中足ジェノサイド出してみたいなと思いまして。
>>220 ありがとうございます。
ちょい遅めを意識してやってみます。
しかし、中足ジェノサイドはググっても全然ありませんでしたので、貴重な意見ありtがとうございます。
>>211 竜巻解説どうもです。
基本の3段とは?
その辺のコンボ全く知らないので・・・1回だけ小足からやられたコンボがあるんですけど、何故か繋がらないので。
屈弱K>立ち強って繋がりますよね?
>>222 基本三段とはほとんど全員が持ってるJ攻撃>地上攻撃>キャンセル必殺技のことかと。
Xリュウならジャンプ大P(K)>近立大P>大ファイアー波動とか。ガイルならJ強P>屈中P>サマーとか。
状況や距離によっては妥協していくけど。
J攻撃を低めかつ遠めで当てたときは中足波動に変えたり。
すげぇ遠くて結構高い時はJ大K>大足払いとか
Dリュウなら めくりJ強K>屈弱K(めくりからなら2発もOK)>立強P(弱Kと強P同時押し)>強波動とかも練習を。
屈弱Kから立強Pへつながり仕組みはテンプレの「ゲームのみの部屋」のシステム理論編の熟読を。
某サガ使いは飛道具を先読みニーで越えてから
立ち小Kジェノサイドを決めてきます。恐るべし。
本日初めて連勝したぜ!それも3連勝、さすがサガットだ
これで俺もハパ2プレイヤーの仲間入りだ
Xサガットって大Pカラー使う奴多くね?
茶リュウみたいなもんか
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 03:14:07 ID:TDBntMERO
いや、黒リュウだろ
229 :
ピロピト:2007/06/12(火) 09:19:11 ID:mF8E4Dhy0
Tザンギ戦、割合としては3回に1回くらいしか勝てなかったけど、
取れたラウンドの内容を思い返すとTザンギを中央より端に追い込んだ
状態の時は勝てた感じで、逆に端に追い込まれてた状態ではほぼ負けて
ました。
こちらの飛び込みからの連携もダメージ目的よりはザンギを端に追い込む
ことを目的として、端に追い込むとPラリアットへの踏み込み足払いも
結構HITしていたようにおもいます。
あとは、T特有の攻撃力の低さに助けられて、Dよりは1回多くスクリュー
くらってもOKだったり、という内容でした。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 10:34:18 ID:pQ/rpKwb0
>>224 それ凄まじい人間性能だねw 有名プレイヤークラス?
アッパー→真空やアッパー→裂波で成功率1割未満の自分に
は夢のような話。失敗して下大アッパーになってしまう…。
ガイルのアッパー→Wサマーのほうが簡単な気がする。
yayaさんかな?
Xサガット=yaya
サガットの代名詞だよね。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 12:18:06 ID:HbyLnXZb0
>>181 XリュウはDベガにもそこそこ渡り合えるキャラだな。
もしかしたら有利なのかも知れん。
・ぶっぱファイヤーでのダウンが怖い
・J大Kが下に強くなかなかサイコテイルが決まらない
・同じく下大パンチでの対空も決まらない
・ヘップレにはマリオでダウン
・スパコン
・ダブルニー後の技が決まりにくくピヨらせるのが難しい
実際、ヘタくそなDベガがXリュウに惨敗する光景はよく見られる。
>>223 どうもです。
しっかり練習しておきます。
Dリュウだと五分かややベガ有利かもしれん
Xリュウだと確実にリュウ有利つくと思う
鳥かごが終わってるのは当然としてファイヤーが強い
ベガ側は波動の間合いに入ってなんとしても相打ちとらなきゃいけないんだが、
ここでファイヤーを出されてダウンさせられるときつい
何故ならリュウのめくりをDベガでガードすんのは理屈抜きに難しいから
ダウンを取れるチャンスがたくさんあるXリュウだとこの差が出やすい
しかも4択の恐怖はDリュウにはないしな
yayaの奇妙な冒険
>>235 それはちょっと悲観的
DべガDリュウはDべガ有利だし、Xリュウ相手でも実戦的にはいい勝負だろう
まあXリュウがやりにくい相手である事は間違い無い
勝つ時も相手を誤魔化して勝ってる感じで、勝ちパターンが一向に見えないんだよな
Dリュウ相手ならこうなれば勝ち、こうなれば負けみたいなのが分かるんだけど
サイコテイルが決まらないってネタか?
Dベガのサイコがどれほど判定が強いか分かってない。
いや正確に言うと喰らい判定の小ささか。
>>235 それはテイルで当たってないから落とされてる
リュウのバックジャンプ大キックにテイルは無理だぞ
あとDベガ使っててリュウケンに乱入されたらスピード1にすれば?
まず負けないと思うが。
Dベガ×Xリュウが五分かリュウ有利とか言ってるやつって、本気じゃないよな?
もちろん初心者スレ限定のネタだよな?
と、クラハシ先生がニヤニヤしております。
まともなDベガ使いを見たことないんだろ。
ほっといてやれ
Dベガ×Xリュウが五分とかw
7:3でDベガ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 17:59:21 ID:+MsWIMoO0
Xリュウ相手に一回でも転んだらやばいから怖いよ
ヒント 空中食らい
わざわざ親切に教えてやることはないだろ。
いい夢見てんだしw
>>238 バックジャンプしまくるリュウ見たことない?どこの田舎だか。
完全なテイルにならない限りJ大Kにほぼつぶされる。
Dリュウは下が弱いので平行に当たったくらいでもサイコが勝てる
本スレじゃねぇんだから、ヒントとかバカか?
とりあえず、7:3の根拠を教えてくれないか?
あのさ、Dベガを使ってXリュウにやられてるなら
もうちょっと素直というか謙虚になって他のプレイヤーにXリュウ対策でも聞いたら?
攻略をしようともせずに、Dベガ×Xリュウはリュウ有利とか決めてかかるから色々言われちゃうんだよ。
ヨガファイヤーがやたらとフレイムになって困る
連発なんて絶対無理だ。みんなどうやってんだ?
Xリュウのことなんですが、キャラ選択の時にどのボタンを押せば
緑リュウが使えますか?
あれだよあれ
いやそれじゃなくてあれ
なんかIDがホークっぽくてあれ
Dベガ有利派からなんも具体的なレスが来ないな
めくりはまぁダブルニーの空中くらいで防ぐとして
あとはなんだろ、往復サイコが強いからDベガ強いってくらいの厨房理論?
対戦ばかりしてお金がないときはどうすればいいですか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 20:49:09 ID:hvchKhK80
カイレラ
>>242 Dリュウ相手でも6:4だったんだからXリュウ相手ならそれ以下だろう
>>246 Xリュウの逃げ蹴りは強いね
Dべガのサイコと言えどもつま先を当てないと勝てない
開幕でもDリュウの逃げ蹴りはサイコで落ちるのにXリュウだと安定行動だし
>>248 決めてかかってるのはDべガ有利派では?
>>255 すでにそのレスでレベルがわかる。
わかってる奴は誰も釣られないから自分で考えなw
Dベガの各種キックで抑え込まれると、ファイヤーで相打ちとることすら難しいし
抑え込まれる前に相打ちとれたとしても、めくりに行けるような距離でもない
あと、XリュウのN択よりも単純にDリュウの投げと小足のほうが怖い
どっちが有利、という議論は机上同士で荒れるだけなんだからさ、
もっと具体的にどんな風にXリュウにやられるのか、
それに対する現実的なアドバイスを求めたらいいんじゃないの?
「どっちが有利」議論はすぐに机上同士になって
ダルシムリュウはリュウ有利、みたいな結論すら導かれるからw
それよりリュウベガなんてスピードで相性かなり変わるぞ?
>>260 そういう勝ち方が出来れば理想的ではあるけど実際にはどうかな
それが出来るならSべガでもXリュウに勝てるんだろうけど
相打ちも許さない出し方は必然的に単調になってしまうし
>あと、XリュウのN択よりも単純にDリュウの投げと小足のほうが怖い
それは何使いとしての意見?
せっかく面白い展開だったのに最初から「有り得ない」で黙殺しにかかるなんて論外だろ
攻略攻略言うけど、本当にそんな上から目線で物言うだけで本当に攻略する気あるのかと思う
>>263 Dベガの立ちキック他のベガとは別物。
立ち小なんてひざから先に喰らい判定なかったはず。
ハイパーで修正されてるの?
リリカのおっぱい値を800まで調教強化へのレスじゃね?
>>266 判定の強い弱いとか飛び道具相手ならあんま関係ないんじゃね。
弾が出る前なら判定がいくら弱くても関係ないし、弾が既に出てるなら逆にいくら判定が強くても無意味。
>>268 弾だけ考えるならね。
喰らい判定もさることながら、攻撃判定が他のベガより断然長いんだよ。
特に弱Kがね、弱攻撃のくせに長い。、しかも弱攻撃の割りには痛い。
だからガンガン安易に振れる。
ガンガン振れるゆえに波動の出がけを潰しやすい。
昇竜も当たりづらい。膝までしか喰らい判定無いから。
じゃあ通常技では対処しようにもし辛いんだコレが。
強Kがあるから。
コレ、攻撃判定と喰らい判定が伸びるのが同時なんで、
通常技相手なら蹴り足の先端が届きさえすれば相打ち。
置き技?なんすかそれ喰いもんすか?ってなもんで。
当然強攻撃なんでこれまた強気で振れる。
更にDベガの立ちKは全部見た目が同じなんで
(超)反応での対処は裏目に出がち。
強Kだと思っても弱K出されりゃスカるってなもんで
逆に弱Kが空振っても中強Kは届くので間合いを誤認させられたり。
かといって慎重にやってると横溜め完了してDベガペースになりやがる。
うっかりダブルニー刺さったら終わるし。
>>269 弱K主体だと強気のファイヤーに期待値負けすると思うが。
しょせんは弱攻撃でダメージも気絶値もしれたものなんだし。
>>271 弱だと間合いが離れないから、波動を打つ隙間が出来るのか疑問。
つまりカニベガにかなわないからDベガが強いと?
>>272 6:4なのか7:3なのか俺にはわからないよ
>>271 本命は各種立ちKで時間稼いでイイ距離で横溜め完了ですよ?
ファイヤー差し込みが無意味とは言いませんが少なくとも期待値負けはしません
溜めようとすれば足止まるからな。ベガの行動を読むしかない。
ベガ有利圧倒的有利な展開ではある。
リュウ側は、一度昇竜あてるかダブルニー落とすかして波動をガードさせて始めて有利な展開に持ち込めるが。
そこから殺しきれるかどうかは難しいな。逆にベガの攻撃は常に危険だが。
個人的にはXリュウよりXケンのがやりやすい。でもDリュウのがいい。
立小Kの間合いまで近づくとかどんだけぇ〜w
つか立中KはDベガのがリーチ短いし、判定も細い。
カニ中のさりげ溜めもタメが長い分難しい。
溜め完了したところで上で言われるとおりバックジャンプ大Kで安定逃げ。
ちなみにDとXベガで大K蹴り合いしたがダメージは同じだった。
ハイパーで無調整Xのダルシムってリバサインフェルノ出る?
>>276 俺も期待値負けはしてないと思うが、べガ有利の間合いにしてはイマイチなんだよ
Dリュウ相手ならこの間合いに持ちこめばもらったも同然なんだけどな
勝率もDリュウ相手だと安定して勝ち越せるのにXリュウ相手だと互角くらいに落ちてしまう
対空の処理でDベガは強さがまるで違う
>>282 いつも質問にwikiのリンク貼る人、クールだけど
リンク先でまたリンク踏むとかなら答えた方が早くないか?w
まぁ質問する前にテンプレ嫁って事なのかもしれんが。
>>281 だからDベガはスピード1の方が強いんだよね
>>236 君が泣くまで笑うのをやめない(棒読み)
XリュウにDベガで連コして来る奴とかって、
Dベガで倒しても絶対にXリュウで入って来たりしないからな〜
そういう経験が多すぎてXリュウが五分(以上)何て考えもつかない
そういう状況でXリュウですかさず入って、
こうやって勝つんだよって所を見せて欲しいもんだ
Dベガ連コとか糞むかつく、サガットもガイルもだけど・・・
Dリュウとか他のDキャラは対戦してておもろいんだけどな
このキャラならターボが最強って言うのはある?
バルとかバイソンとか強そう
Tで有望なのはバーチカルが強いブランカかな
Tバルは技の使い勝手はいいんだがなぁ
刺しても刺しても減らねぇんだよ
Tならザンギとかどうよ
完全に私見で考えてみた
○リュウ
DやXの方が強い
○ケン
有望株。T XS Xが最強候補
○本田
SXが強いんじゃないかと
○春麗
SXが強い
○ブランカ
有望株。D T Xが最強候補かと
バーチカルは返し難い相手には使えるけど全体的にダメージがなさすぎ
○ザンギエフ
悪くは無いけどDやXの方が良い
相性を考えるとXがお勧め。Dはどうしようもない相手がいる
○ガイル
Dの劣化
○ダルシム
総合力はX一択
○バイソン
Xでしょ
ターンパンチをわかってない相手には無法れる
○バルログ
Dの劣化。バックスラッシュが暴発しない程度
○サガット
基本的にDの劣化。Dだと技がでないレベル向き
○ベガ
Dの劣化
ごめん、速度が速い状況でのって意味と勘違いした
T最強か・・・個人的にリュウかブラだと思う
ケンは知らない
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 06:54:35 ID:q195MG4rO
Tブランカのバーチカルも対処しづらいダルシムサガットベガくらいしか活躍のしどころがない。
Xは人間性能次第で無茶苦茶強くなる可能性を秘めてる。
噛み付きが絶望的に減らないTはそんなに強い気しないな。むしろDのほうが恐い
Tケンとか相当ヤバいと思う。
空中竜巻無法。リュウのとは切れ味が違いすぎるね。
裏落ち竜巻から小足アッパーコンボで終了とかもうね、
着地昇竜、着地投げもコミコミで、もの凄く無法な択一攻撃が炸裂するね
結局そのぶっぱだけのキャラじゃんとか言われがちだけど、
実のところ地道にやったらやったで平均以上に強いんで。
気絶値も歩行速度もDと変わらんし、判定もほぼ同じ。
俺ならT最強候補筆頭は
並以上の基本性能+強引なぶっぱで勝ちをもぎ取れるTケンを推す。
とにかく体力差があんま苦にならないのが強み。
>このキャラならターボが最強
と聞かれてるのに1人を除いて「ターボ縛りでは誰が最強」
って話になってないか?
え、流れ的にそうだと思ってたw
まあケンならTが最強だと思うよ。理由は同上。
追加、空中竜巻空中ヒットでダウン取れるのもでかいよ。
ケンは起き攻めのリターン極大だから、
ダウン取れる状況が多いのはそれだけで+評価。
自分もTが最強だと思うんだけど
自称上級者の人たちが言うにはXS>D>X>T>N
らしい。全く納得できないが
スパU以前のりゅうを選ぶと旧ボイスになりますか?
なるなる
X本田を使っているハイパースト2初心者です。(メルブラから移行してきましたw)
最近ブランカ(XかT)と対戦する事が多いのですが自分の戦い方に疑問を持っています。
勝負自体には勝つのですが勝ち方が待ち戦法になってしまうのです。
本田とブランカでは本田のほうが有利なのは分かっているので正々堂々と戦いたいのですが・・・
誰か本田のブランカ戦での待ち以外の基本戦法を教えてもらえませんか?
タメて待つのが卑怯って考えの人にスト2は向かないよ。
返り討ちをに遭うのを考慮せずに前に出るのは正々堂々とは言えない。
まあそんなに攻めたければ返されるの覚悟で小パンから予約大銀杏で投げ殺しにかかればいいんじゃないかな。
それすら卑怯だと思うならもうX本田使う意味ないかと。
メルブラみたいに空中ダッシュからチェーンコンボでガツガツ固めて
打撃と大銀杏投げで2択を迫り
小足が入ったらスパコンまで繋げてめくりスモウプレスからループで攻め落とす…
そんなE.本田が脳裏を駆け巡った
待てば勝てるのにあえて攻めるなんて
相手に失礼だよ。
>>301 なるほど卑怯じゃないのね。
周りに待ちにうるさい奴がいたからすっかり惑わされてしまった。
結局ブランカ戦は待ち殺しでOKったことね・・・
攻めたいなら頭突きとか張り手とか
てきとーに出してりゃいいんじゃね。
ガードさせれば反撃はほぼ不可能だよ。
>>305 Xベガ使えば、攻めっぱなしか攻められ放題の両方楽しめて、満足度二倍
目押しもあるでよ
逆を言うとブランカは待ちに入ってる相手をいかに土俵に上げるかがキモなので
待ってOK
Xリュウを使っていますが、対ザンギで、ダブラリの停止スイッチって
何処らへんなんでしょうか?
めくりから一気にピヨらせたいのです
ザンギにめくりは禁物と知っていますが、たまにはピヨを狙いたいのです
お願いします
Xリュウを使っていますが、対ザンギで、ダブラリの停止スイッチって
何処らへんなんでしょうか?
めくりから一気にピヨらせたいのです
ザンギにめくりは禁物と知っていますが、たまにはピヨを狙いたいのです
お願いします
>>310 頭部だから、めくりからコンボ入れるのは無理じゃね?
おっと連投スマン
そうすると、リュウにピヨらされるザンギは、
ダブラリ失敗か相手のメクリにガード方向を誤ったってことかな
ダブラリ潰してのコンボは、正面からの中P飛び込みぐらい?
正面からの大P竜巻でいいじゃない。
ダブラリってパンチ系の攻撃に弱いんだな。
ふと思い出したけどなんかの動画でベガのJ中P×2が
ザンギのダブラリ中に2連続HITしてるの見たことあるんだけど
あれはダブラリ中限定なのかな。やってもできないや。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 20:34:21 ID:uk1eFUpf0
test
>>317 俺がSDJで相手がSリュウの対戦で、
先に二本取って三本目ピヨらせてからドローにして
わざと二本取らせた後、ファイナルラウンドで負けた(´・ω・`)
Nケンで昇龍拳したら一度だけ2HITして相手の体力がアホほど減ったんだが
あれっきり2HITしねえや
昇龍拳を2HITさせるコツってなんかある?
>>320 キャラ限定。
以下転載するが、
・Nリュウ、Nケンでジャブ昇竜が3段当たるキャラ
N〜Sまで:ガイル、ダルシム、ブランカ、フェイロン、ホーク(自分かホークが画面端の時限定)、バイソン
・Nリュウ、Nケンで昇龍拳が単体で2段当たるキャラ
N〜X全て:上記の6キャラ、バルログ、ベガ
N〜S:キャミィ、ディージェイ、サガット
だそうだ。
>>316 サガットになら地上でXベガのJ中P×2は入ったよ、タイミング相当むずいけど
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:53:11 ID:qaAOhwhIO
キャミィてSとXどっちがいい?
あと立ち回りなんかも教えてください
自分で使うことはほとんどないから立ち回りはアドバイスできんがXの方が良いよ。
フーリガンなしのSで勝つのは相当しんどいと思う。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 01:07:24 ID:qaAOhwhIO
>>324レスどうも
フーリガンからの派生で崩すのが有効ってことですかね?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 01:13:02 ID:vW1mNWrDO
ケンの強さは度々TかSで意見が分かれるけど、必殺技はいろいろ議論されてるが、通常技はどうなの?
あんまりかわんないの?
>>325 「フーリガンからの派生」じゃなくて、フーリガンからは投げ一択だよ。
派生のスラなんて使う場面がないw
フーリガンはキャンセルから出したり遅らせて出したりで相手に的を
絞らせないように騙し騙し使ってくといいかと。
耐性のない人には、相手の起き上がりに中足がギリギリ届くくらいの
間合いでいきなり出してつかむのもよく決まる。
リバサが甘くてガードを意識しがちな人には、だけど。
一発狙いならダウン取ってからめくり小Kからのn択。
めくりが入ってたらコンボ、ガードされてたら投げやフーリガンなど。
ゲージがあってめくり小Kの時点でヒット確認できてれば小P連打
→しゃがみ小P→SDSみたいな連続技も決まる。
と、自分は使ってもいないのに普段対戦してる人の動きを書いてみた。
>326
アクセルスピンナックルの無敵が長い
あとジャンプ大Pのめくりが中々強い、くらったらほとんど終了する
まあ、でもフーリガンとスパコンがないのはやっぱ無理あるよ
あのスパコンだってローリスクだし削りに使えるからあるとないじゃ違う
フーリガンがないのはマジで無理
あの技以外に大きく読み合いを壊せる技がキャミィにはない
330 :
325:2007/06/15(金) 01:43:11 ID:qaAOhwhIO
みなさんどうもです
参考にします
中足の判定が鬼強いってのもあったはず
判定強くても相手を崩す技が無いけど
中足の判定は同じ。
あと、J大Pのめくりは全キャラ表ガードで安定なので食らう事はない。
youtubeでジャックナイフ→浮かしたところに更にジャックナイフ→更にジャックナイフ...ってやってる動画を見た気がするんだけど
試してみても一回も出来ない
>>332 つっこみd
>>333 ジャックナイフは中or強が空中コンボ属性がついててMax3ヒット
弱は絶対に続かないので使うのは中or強
カス当たりスタートで1発ずつ当ててなかった?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 02:38:49 ID:RxZ3uI3G0
ターボリュウ使い始めたのですが、対戦で効果的な戦術や連続技を教えてください
あと、空中竜巻の使い道がいまいち分かりません・・・orz
豪鬼も竜巻→竜巻→竜巻or豪昇竜とかできるな
ハパ2の基盤って何種類あったっけ?
近所のゲーセンのハパ2の対戦設定が2本先取なんで店側に3本先取にするように頼んだんだが、「基盤の仕様上無理」って言われた。
>>338 この時期のカプゲーで基盤バージョンが複数あるようには思えないが
とりあえずハイパーなら3本先取できないって事はないと思う
Xは全バージョン無理
Xで無理だったから店員は無理だと思ってた。ってオチじゃね?
>>327 通常技の判定はごく一部を除いて同じっぽ
Tケン 攻撃力が若干低いが気絶値が高め
跳び蹴りが下に強いがロケッティアが弱い
小足アッパーがある
ジャンプ技全てにキャンセルがかけられ、キャンセル受付タイミングも馬鹿みたいに長い
Sケン 攻撃力は普通だが気絶値控えめ
ロケッティアが強いが跳び蹴りが下に弱い
キャンセルがかかるジャンプ攻撃が少なく、受付タイミングもかなりシビア
>>338 ハイパーなら絶対変えれる。Xは無理。設定開いて4Rってなってるところを6Rに変えれば3本先取になるよ
でもこのゲームで3本先取は更にクソゲーになるな。
弱キャラは強キャラに絶対勝てなくなる
でも強キャラ同士や中堅キャラ同士の対戦だと速攻終了が無くなって長く楽しめるようになるよ。
弱キャラ使いにとって、ワカラン殺しやネタの引き出しで3Rも取るのは難しいけど。
344 :
ピロピト:2007/06/15(金) 08:38:27 ID:sTERE4SA0
Sケンもめくり空中竜巻できますか?
あと、Sケンの地上竜巻の出掛かりのひざに
攻撃判定ありましたっけ?
XDJ使ってます
対Xバイソンで困ってます
遠距離でエアスラ撃ってもヘッドで抜けられ、呆気なく相手の射程距離内になってしまうし
DGSに対して下弱P連打しても、相打ちでダメージ負けしてしまいます
揚句の果てには、投げ間合いも相手の方が広い様で
折角近付いても打つ手がありません
何か有効な対策は無いでしょうか?
>>345 中〜遠距離ならエアスラをヘッドで抜けたところにJ大Kを合わせられるよ。
グランドストレートは先端を当ててくるようでなければ、小足連打で
掴みは気合で投げ返す。
J中Kのめくりに見せかけて大Kで正面に落ちるとかあるけど、あまり有効じゃないので
基本はエアスラを撃ち続けながら技を潰していくのが良いのかなと思うよ。
>>346 即レスありがとう
ヘッドをJ大Kで落とすってのは思い付きませんでした
早速練習してきます(`・ω・´)
>>339 2バージョンあるよ
最初の奴はコンボボーナスやヒット音がおかしい
>>342 君は具体的に何使い?
腕が対等なら絶対勝てない組み合わせはそうそう無いと思うけど
ここで豪鬼使いって答えが返ってきたら、妙に納得がいくなw
まぁ本数増えたら腕の差が出やすくなるのは
このゲームに限った話じゃない。
相手がDサガイルで腕が対等ならほとんどすべてのキャラで詰みだろ
Xサガ夫で相手ダルシムとかベガとか
腕に差があってミス待ち・ネタ殺しするしかないような相手だと3Rとるのは絶望的
Xバイソン使っています。
ジャンプからのコンボで
J大パンチ>中パンチ>GDS
>>353 ミスりました。orz
Xバイソンで、
J大パンチ>中パンチ>GDS
を上手く入れられないですが、コツとかありますでしょうか?
または、ジャンプからのコンボでお勧めがあったら教えていただけないでしょうか?
初心者脱出出来ない・・・yo
>>351 たかだか8:2そこらで詰みだっていうならほとんどすべてのキャラが詰みだな。
というか歴代ザンギ使いに謝れといいたくなる
1:9だって詰んじゃいないさ。
詰みってのは灼熱ハメ抜けられないキャラで灼熱ハメされてる真っ最中みたいなのを言うのさ。
バソの神コンのDアッパー*2と、XのDストレートからのクレイジーが
イマイチ仕組みがわからないのですが、タメはどうなってるんですか?
>>357 1回目のDアッパーが終わるまでに2回目の溜めが終わってる。
Dストレート?の溜めを利用して←溜め→P←→Pみたいな感じで入力してる。
Dアッパーからクレイジーしかしらなかったよ。
>>357 Dアッパー*2って連続ヒット?
Dアッパーすぐたまるから、いくつかのテク併用すれば最速で連続で出せるけど相手しゃがみでないとつながりにくいね。
Dストレートからのクレイジーは>>238のとおり普通にやるだけ。
Dアッパー空振りからのクレイジーが一番猶予フレーム多くて簡単だけどDストレート空振りからも間に合う。
Dストレートヒットさせる時はDストレートを近い距離でヒットさせないとダメだったはず。
敵との距離で技全体の長さがかわる技なのでね。逆にDアッパー*2は一発目は敵との距離が遠ければ遠いほど溜め時間を確保できる。
>>238じゃなくて
>>358だ。どっから238がでてきたんだろう‥
ふと思ったが相手しゃがみでのけぞり大きくなるけど
DTのDアッパーくらうか?
試してみたらザンギもサガットもあたらんね。あたるキャラでもいるのかと思ったよ。すまん。
んじゃ攻撃判定の後半重ねネタでも使って‥
実戦じゃ使えんけど‥
うん。まぁいいんだが頑張れば普通にキャンセルしてDアッパー×2できるぞ。
Xなら間に下中Pかヒジ挟めば×2じゃないけどできるよ。
頑張ればその後にクレイジーも上のやり方で入る。
XでSのキャラ出すのって家庭用でも出来る?
できる
俺の入力が下手なだけか…
とりあえずテンプレのFAQでも読んでみては?
>>351 そんな台詞はDサガイル使ってほとんど全てのキャラに9割5分以上勝ってから言ってくれ
DJで
ジャンプ攻撃→立ち中P→ソバットカーニバルって
出来ますか?溜め時間足りませんか?
めくりしゃがみ弱弱弱立ち中Pソバットカーニバルはたまに見るんですが。
370 :
357:2007/06/15(金) 19:02:08 ID:mUFiv/JI0
皆さん色々ご丁寧に有難うございます。
先日Tバソ相手にDアッパー*2立ち大パンを食らって爆死したので
こんなの出来るんだなぁと感動した次第で有ります。
ストレートクレイジーは、何らかのスカりに入れられたら便利だなと思ったのですが、
余り実戦的では無い様ですね。素直に下中パングランド入れときます。
>>369 溜め時間は間に合うけど、エアスラが暴発したり、受付時間がシビアだったりで俺は出せない。
先行入力すればできるのかなあ?
>>354 その連続技はGDSのタメが間に合わないので成立しない
最後はGDUにするといいよ
気絶攻めに使えるコンボはJ大K→近立中K→大DGUが最強(ゲージ無しで)
373 :
338:2007/06/15(金) 21:07:12 ID:VbMXfpNN0
本田の百貫ハメってどんな内容ですか?
ザンギのスクリューハメなら知っているのですが。
375 :
369:2007/06/15(金) 22:09:45 ID:sKf62CLQ0
>371
レスどうもありがとうございます。
スーパーコンボだから溜め時間からして足りないのかと思っておりました。
家庭用で精進いたします!
>>374 百貫ハメとは初耳だけど
スーパー百貫(ガード)〜大銀杏〜スーパー百貫(めくり)〜大銀杏〜…の
ループのことじゃない?
ハメと言ってもいろいろあるが適当に分類すると
ハメレベルC-「当て投げ汚ねぇ」「待ってんじゃねぇ」など軽い挨拶のようなもの
ハメレベルB-抜けにくい…キツイ連係
ハメレベルA-リバーサルでないと抜け不可能…スクリューハメなど投げ関連
ハメレベルS-何をやっても不可能…灼熱ハメ
百貫後に投げて来るのだったら画面端でなければBだと思われる
>>376 レベルS以外はハメっていわないと思ってた…
それ以外はネタでハメって言ってるだけだと思ってたよ。
どこからをハメと言うかは人によって解釈が違うから
あんまり「ハメ」という言葉は使わない方がいい。
うん
オレも
『完全脱出手段無し=ハマリ=「ハメ」』だと考えてる
>>376のA〜Cはよく混同されてるので定義付けてみただけなんだ
仲間内対戦の時はそれこそ挨拶のように
「ヒデェ」「ハメ!ハメ!」「キタネェェ」などと言い合うが…
ふと思ったが、NダルってD-X全てのバージョンのサガットに先に下タイガー撃たれたらヤバくねーか?
DJを使っているのですが
めくりジャンプ攻撃→しゃがみ小P→しゃがみ小K→マシンガンを出そうとすると
めくりジャンプ攻撃→しゃがみ小P→しゃがみ小K→小ジャックナイフが出てしまいます。
成功率は2割程度です。コツを教えてください。
小K押しっぱでP押してマシンガン発射すればいいんでは
>>377 俺は「投げハメ」とか、個人的にパターン入ったらハメって言ってる
俺の見解だと、別にハメ=永久じゃないしね
永久だったら、永久とか永パとか言うし
ハメってもともと、アクションゲームなんかで敵を特定のパターンに嵌めてしまうことだろ?
そしてストUの時にCPUを当て投げでハメてしまうことが投げハメと呼ばれ、
それが対戦でも有効だからハメという呼称とともに広がっていったんじゃないかと思ってた
フェイロンの強Pキャンセル烈空〜のループはザンギとかだと自力で抜けるのが不可能っぽいが、
キャラ限定だと使ってる方は意識しないのかな?
まあザンギだと烈空自体が返せないからループとか以前の問題だが
ガイルでしゃがみ強キックやったら最初の蹴りで相手をこかせて
起き上がったところを更に2回目の蹴りでこかせたことがあるんだが
それっきりいくら試しても出来ない
あれは俺の見間違いだったんだろうか?
>>386別のゲームじゃないか?
マーヴルシリーズだと、1回転目を食らうとその場ダウンになって
受け身をとらないと2発目が当たるけど
ザンギ可哀想・・・
>>376 ハメ=脱出不可能だろ
CやBは論外だしAでも有効なリバーサルがあればハメではない
>>388 アッパー烈空は少なくともXキャラならひたすらガードでパターンが崩れる
>>372 レスどもです
不可能だったのですねorz
どこだかで見つけて必死にやってたんですが、それ聞いてすっきりしました。
J大K→近立中K→大DGU
↑これ、練習してみます〜
あと、YouTubeだかの動画で
J大K?→しゃがみ中K→目押ししゃがみ中P→GDS等
>>387 別のゲームってことは無いな
持ってる格闘ゲームはスト2だけだから
システム的にあり得ないんだったら俺の勘違いかな
>>390 またやっちまったorz
Xバイソンで
J大K?→しゃがみ中K→目押ししゃがみ中P→GDS等
このコンボって全キャラ安定して入りますか?
普段、しゃがみ中Kからは、よく使うのですが、Jから成功したことが無くて・・・
>>389 そうなんだ、ガード硬直が短いことが関係してるのかな?
そういえばジャンプのでがかりに攻撃喰らうと2HIT目で強制ダウンするバグだか仕様があるけれど、
1HIT目にダウン攻撃喰らったら特におかしなことは起こらないの?
スーパーの最強キャラの一角を担っていたホークとハイパーでのSホークは性能は全く同じなんでしょうか?
>>394 スーパーでホークが最強クラスと言われていたのは研究が不足していたから。サガット最強はガチだけどな。
今きちんと評価したら中堅クラスに落ち着くと思う。
Xで最初の頃DJが最強と言われていたのと同じようなもんだ。
性能は全く同じはず。
スーパーよりも技の気絶値が全般的に低くなった。
判定とかは同じ。
ハイパーのSキャラは全員、スーパー時より技の気絶値が下がっている
>>395 研究が足りなかったのはホーク側も同じ。
研究したらしたでやっぱり最強クラスだったと思うが。
起き攻めハメ性能がある意味ザンギ以上だし。
スーパーの頃はハメの完成度がまだ低かった。
トマホの無敵も長いし。
>CやBは論外だしAでも有効なリバーサルがあればハメではない
メスト時代さかんに言い張ってるやついたなぁ
返せるハメはハメではないって
そうゆう言葉遊びしたいんじゃないんだけどね
>>397 ホークよりリュウダルガイルバソバルの方が強いと思うんだが。
>>399 最強クラス≠最強
あとそいつらなら互角くらいじゃね?
ヤバいのは本田とかサガットとかじゃね?
リュウでCPUガイルにめくり大K中足大昇龍を試みたら
中足が空中くらいになって大昇龍がスカったんだけどめくり大K中足は2Hitつながってた
これってバグ?
>>400 いや、直接対決じゃなくてキャラ性能のこと。
>>401 その現象。俺も何度も経験あるよ。詳細不明だがハイパーのみかも。
Xでなったのみたことないし‥
俺はケンでDザンギ相手に(対人戦です)めくりJ中K>屈弱Kまで空中くらいで連打キャンセルで出した2発めの屈弱Kがスカった。
めくりから小足は2HITになってた。
まぁほぼ同じ状況ですな。
なんだろうねこれ。
ジャンプの出かかり地上判定の時にコンボくらうと2ヒット目が空中くらいになって吹っ飛ぶはず。
Nダル使ってて下タイガー連発された時はどうすれば・・・?
Xで入り直してやり返す。
脳内2on2ルールを採用して、二人目で倒して大将戦に突入しようぜ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 13:50:08 ID:vCUicKgf0
380 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 23:55:06 ID:hsQruk+U0
ふと思ったが、NダルってD-X全てのバージョンのサガットに先に下タイガー撃たれたらヤバくねーか?
405 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 11:16:48 ID:beBgSPWE0
Nダル使ってて下タイガー連発された時はどうすれば・・・?
誰かこの必死すぎる厨に愛の手をwww
誰かが言ってたんですが、XDJで、めくりがガードされたとして、その後、投げか
スパコンで2択をする時、ソバカを強で出したら、相手が手を出したらソバカ発
動、何もしなかったら投げっていうインチキっぽいのになるんですか?
>>409 めくった後に、しばらくじっと溜めるの?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 18:31:40 ID:69Mh99exO
相手が無敵技を出したら全て返される
投げ返しでも空キャンしてる最中を投げるかも
>>409 ならない。常にカーニバルが出る。
中PからのずらしK入力なら投げ成立時はそのまま投げ、
投げ不成立時に中P空キャンで出せる。
ただし空キャンする前に相手の無敵技の攻撃判定が
届いたらアウト。
ベガ使ってて春麗にチクチクハメやられたらどうやって脱出すればいいですか?
スラもサイコもニーも全部つぶされます
>>413 どのバージョンのベガを使っているのか書いてくれないと
DTベガ使っているんなら投げに来たところでリバサダブルニーを出して抜ける
Dベガならその後ニーハメやサイコ投げでお返しする
Tベガなら弱サイコ裏周り投げを狙う
Xならリバサでデビルリバースかヘップレを出してゲージを溜めて
調子に乗ってチクチクしているところにナイトメア
Sは知らん
草加でストU流行ってるゲーセンてありますか?
>>413 通常技で固められたらって事?
べガの必殺技は出かかりが弱いから攻めこまれてる時に出すと簡単に潰されるよ
ガードを固めて1:相手が投げに来る所を投げ返し2:牽制技を空振りしたらダブルニー、
3:固めが甘くなったら中Kや中足で割りこむ、で大体いけるはず
同キャラ戦でもそうだが、固める方も調子よく攻めてるようで結構難しいものだよ
亀だが
>>386 仮に大足1段目が空中ヒットした場合は空中でダウン復帰してから着地するはず。
相手がガードしてなければ2段目もヒットするかもしれない。
ただ、大足1段目って空中の相手にヒットするほど上方向に厚い判定を持ってたんだっけ?
またはソニックと大足1段目を同時にヒットさせた場合ヒットバックがソニックのものになる。
つまりダウンしない&画面端なら相手との距離が離れない。
その場合そのまま2段目がヒットする。
一番使いやすいんでダッシュリュウ使ってるんですが
Xキャラを相手にして3段の後気絶→3段で7割ぐらいダメージ取ると
なんか空気読めてないと感じます・・・
じゃあめくり入ったらゲーム終わるXベガ使ってる俺は対戦しちゃいけねえなあ
>>416 流行ってるつーか、対戦台があるのはももたろうくらいしか知らない。
全バージョンの中でこれぞ最弱というキャラはなんですか?
Tベガ→攻撃力、判定共に弱い。タメがかなりながい。コンボもない。当て投げに弱い。まともな対空がなく、攻められてる時はKOFの如くバッタ攻めされる
Sブランカ→攻撃力は普通だがピヨり値は低く、判定も大して強くないし、キャンセルすらかからない。技の出も遅いし必殺技も漏れなく弱体化してる。
Nリュウ→攻撃力は非常に高いが、そもそも波動拳と足払い以外に敵に当たるのか疑問。
ジャンプが高く判定も弱いため、ガイルとダルシムにはほぼ鉄板で勝てない。アッパー対空と波動でハマるにおいすらする。Nの特性として当て投げに弱い
キャラ相性的にはTベガかな。
有利なキャラなんかいるのか?Nリュウは本田、Sブランカはザンギには少しはいけそうだが
424 :
ピロピト:2007/06/17(日) 00:19:42 ID:wbjupJgd0
>>419 ダッシュケンならそれで終了ですな。
たまに投げるのもいいかも。
>>416 ありがとう、今日草加によったから、スト2あるか探してみたんだけど、
見つからなかった。
家に帰って調べたら、桃太郎とあったよ。
駅からかなりあるな、流行ってたら、また今度行ってみようと思うんだが
>>423 Sブラでもザンギには楽勝かと
ザンギはブランカに適当に飛ばれてるだけで何もできなくなるし
ソバット祭→ジャックナイフ→ソバット祭って可能?
最後のソバットがどうも間に合わないんだけど俺が遅いだけかな?
もう一本溜めた方がいい。
Sブラなんかまだ全然いい方
最弱は間違いなくTバル
あまりに弱すぎて使ってると泣きたくなる
TバルをノグチやARGが使っても初級者にすら負けると思われる
ノーマルはNでダッシュはDとかはわかるんですが
SXとXってなんですか?
SXはXでのS
XはそのまんまX
>>430 >最弱Tバルログ
そうかー?まぁダメージが低いっていうのとシリーズの中で一番弱いっていう
わかりやすいところではダメかもしれんが…
他の本来もってるバルログの性能なんかは悪くないぜ。
>>427 最後のカーニバルが画面端で当てられるように調整すればいいとオモタ
結局合計5発までしか空中コンボ出来ないからイマイチ
>TバルをノグチやARGが使っても初級者にすら負けると思われる
少なくともコレはないな
ソバカを2回コンボにねー…ふんふん。
って思ってたらこれハイパースレだったな。トレモ限定かよ。
そいや前家庭用でトレモ使ったコンボ動画あったな。
リュウが画面端で真空を何度も食らわせてるのが新鮮だった。
>>419 そうか?Dリュウなんて上位陣じゃ全然楽なほうだ。俺はX上位陣のほうがよっぽど嫌だ。
D上位陣はベガよりもガイルがどうしようもなく嫌い。Xガイルは全然OKなのにな‥
>>416 草加ももたろう、時間帯によるが、そこそこ対戦者はいる感じ。
駅から徒歩は、かなり無理(国道4沿い)なので、車・バイクじゃないと、苦しい。
50円の3本制で、2台あるよ。
こっちは、たまに夕方に逝っている。
Dガイルは他のガイルとどう違うんですか?
Tブランカはバーチカル
Tベガ弱いってレス見かけるが、Sベガのほうが弱くねえか?
TにはテイルがあるがSにはないわけだし。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 12:14:45 ID:wHglYQGW0
トレーニングモードでXガイル使ってCPUガイル相手に
遊んでいたらこちらがニーバズーカ使った瞬間に空中投げ
されたんですが(サバ折りみたいな投げ)これってCPU
の超反応? 実戦でできそうですか?
>>438 ありがとう
駅からの徒歩は無理か
ひょっとしたらチャレンジするかもしれん
その時は対戦ヨロ
>>443 つ通常技
つかSがTに劣るのはサイコテイルとヘッドプレスの軌道だけだ
立ちKがどれも使える
ダブルニーのタメは一番短かくて使える
使用頻度は少ないが大Pがアッパー
全般的にダメージが大きい
まぁ俺は相手への精神的ダメージと愛着でTを多用するがね
ま、
>>423に書かれてあることはTベガ使ってる俺からすると全部ウソだけどな。
コンボがない?バカか
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 15:05:05 ID:7vF7NHCxO
ウソなの?
攻撃力 ほとんどの技がSより低い
判定 立ちKはとても弱い
溜め時間 ダブルニーは非常に長い
コンボ 無いわけではないがしょぼい
当て投げ Sよりはマシ(特にSXザンギ戦)
対空 Sよりはマシ
ウソだな。
コンボはあるし無敵対空がないのや当て投げに弱いのはDとかも同じだし
サイコのため時間はDと同じだし(Tのダブルニーなんてたいして使う必要ない)
>>423のような理由を上げる奴はカニベガかダブルニーハメしか使えない奴だろう。
Sベガ使っている奴見た事ないな、そういえば。
Tベガはたまに見かけるけど。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 15:52:45 ID:nb7pUP43O
初心者スレなんだから大目に見てやれ
Nリュウは最弱の先入観で油断するやつがいるから、そこをつけば即死させられる。しかも勝てば相手は脳みそ沸騰させて連コしてくるからますます隙ができる。
Nリュウはキャラ性能は低いがテクニックと心理戦で勝てる。
高性能キャラも使うのは人間。性能に頼る奴にはNリュウでも負けない。
Nは小足連打でもピヨるよな。バカにできん。
カニもダブルニーも大してやらないとなると、サイコ投げしかやってるとこ想像つかないんだが。使ってる人も見た事ないし。
色的にも、もはやメタルスライム級のめずらしさ。どこで見れますか?
NリュウはJ強Kがあたれば終わらせれるってのは魅力ではある。
リバサ昇竜欲しいけどな‥‥つーか昇竜ダウンしないけどw
ハイパー対戦にて、春麗の鶴脚落(クルッと背後に回っての蹴り)、ベガのサイコクラッシャー
を連続で死ぬまで受け続けてしまいます。
ガード方向もあってるんですが、これはハメとかバグになるんですか?
連続で喰らっているとき、自分の操作が間違っていると思ってガードを反対方向にしても、
ガードのタイミングをづらしても、何回も連続で受け続けます。
「こいつ、ガードの方法しらね!w」で連続でやっているのか、
「ハメで勝ったるwwww」と思ってやってるのかわかりません。
この2種類の技を連続で受けない方法を知っているかたは教えてください。
ただガードすればいいだけ。ガードできないなら逆ガードなだけ。
逆にガードしてもガードできないなら、その時たまたま逆じゃなくて正面ガードだっただけ。
タイミングや位置で正ガードか逆ガードかかわるからこそ、仕掛けるんだぜ?
100%食らうってのもある意味すごいよな
その逆をやれば100%ガード出来るんだから
サイコテイルは割りとわかりやすいからわかりそうなもんだがなぁ。
鶴脚落はややっこしいこともあるけど食らっても安いし気にするな
鶴脚落だけで負けるなんて凄すぎるぞ逆に。
>ガード方向もあってるんですが、
あってないから喰らうんですが。
つうか
>ガードのタイミングをづらしても
無防備で喰らってるヨカーン
463 :
ピロピト:2007/06/17(日) 20:55:48 ID:wbjupJgd0
最後の手段はそれを喰らう状況に持ち込ませないで
相手を封殺するんだ!!
どなたかXベガでのXチュンリーとの戦い方を教えてくだされ
この前、Dベガにサイコクラッシャーで殺されたぜ
たぶんそれじゃねーかな
起き上がりに重ねて、常に2択迫られる奴
初心者が、サイコや背中げりやバルセロナで
延々と転ばされ続けられてるのを目撃すると、
このゲームの対戦人口があまり増加していかない理由がよくわかるよな。
(逆にこのゲームは引退するプレイヤーも少ないけど)
これほど分からん殺しできるゲームもないしな
DサガとSサガはどっちが強いですか?
劣化SサガじゃなくてもDサガの方が全然強い。
カプコレ版で対戦してみ?
>>414-415 こいつらチクチクハメそのものを知らないんじゃないの
無理にレスしたって荒れるだけなのに
ビーチクハメというものがよくわからないのでぜひ詳しく教えてください(><)
チクチクハメって何?
Dから全く技が追加されてないのってサガットくらいか?
>>473 相手のボタンの上にテープで画鋲をとめる
チクチクハメされるとマジでDベガはやれることがない
レバーを駆使して逃げる事しかできない
通常技とスパコンを抜かすなら、ガイルもかな
つーかガイル、当時から十数年経っても別ゲーに出ても、ずっとソニックとサマーを貫いてるな
スパコンはよく追加されるけど
>>477 別に必殺技はそれで事足りるからな
そういえばmugenでアメ公が作ったガイルは、バカみたいに必殺技が追加されてるな
mugen・・・w
そういやストリートファイター4なんてのが出るらしいな
>>452 俺はたまに使うぞ。Xと違ってSベガはデビルリバースの追加入力が不要で、相手のほぼ
真上に落ちて着地後は密着に近い状態になるので、デビルリバース→投げかしゃがみ中Kの
2択がやりやすい。
>>464 鶴脚落はしゃがみガードできたのか
ZEROやカプエスでは中段だったから立ちガードして喰らいまくってたよ
ぐぐぐ・・
チュンリで百列が中までしか出せないんだけど、
やぱり大も出せたほうがいいのかね
>>444 狙って投げるのはむりぽな感じ。
ついでに、Nガイルならば、バルのローリングも空中投げが可能だよ。
タイミングもCPU相手なら何とかいける。
>>488 百列はモドリ重視だよ。強ければ見てから飛ばれても対空できるし。
まぁでも出なくちゃしょうがないから中が合ってると思ったら中でいいんじゃない?
ん!?ザンギのボディは深く当てたほうが正ガードなのか?
492 :
457:2007/06/19(火) 00:00:30 ID:1csE5tIc0
すごいレスついてる(´Д`。)
ひとまず、バグじゃなくて自分が未熟ということを知りました。
レスくれたかた、ありがとうございます。
これでも格ゲー歴15年くらいなんだけど(涙
NやDのリュウケンの性能の違いがわかんね
そういえばNリュウの病気ってハイパーでもそのまま?
>>495 サンクス
おそらく遠距離立強Kもそのままだろうから、
相変わらずケンより弱いままか
>ケンより弱いNリュウ
だからこそおちょくりキャラ足り得るんだよw
強キャラ使ってる格下をNリュウで狩ったらすげー楽しいぞw
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 04:09:41 ID:lWoeYEX2O
Nリュウは小足だけやん
あれ食らうと激しく萎える
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 07:51:49 ID:K1ikGB5NO
NガイルとDガイルってサマーの着地とリバササマー以外はどういう違いがあるの あとDガイルには移動ニーがあるか それ以外は全く同じなのかな
攻撃判定全般Nの方が強いし出も早い、食らい判定全般Nの方が小さい
音速のジャブ連打が使える、攻撃力がDよりもさらに凶悪
気絶リセット後からすぐ気絶ダメージ加算が始まるので連続ピヨリを狙いやすい
でもNには封印があるしリバサが無いので投げハメ食らうと抜けらんない
待ち軍人を崩されなければDより強い
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 08:15:02 ID:K1ikGB5NO
502さんサンクス
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 08:28:41 ID:4w+GmeFo0
すげえ全部間違ってる
>>502 >攻撃判定全般Nの方が強いし出も早い、食らい判定全般Nの方が小さい
一部の技の判定が変わっただけ
>攻撃力がDよりもさらに凶悪
小P以外は一緒
>待ち軍人を崩されなければDより強い
Nガイルは攻めが身上
マシンガンアッパー2発しか当たらない
そんなに違うか?俺のイメージだと明らかに判定はNのが強いが
まあ全般は言い過ぎかも知らんが
あとダメージはハイパーだとDと一緒だったんだな知らんかった
アーケードのNとDだと明らかにNのがダメージでかいが
攻めが有効かどうかは個人のスタイル次第だからどうかと思うが
508 :
ピロピト:2007/06/19(火) 09:00:59 ID:Mv8hPNyj0
NとDって攻撃力同じ?
それとも一部だけ?
通常技の攻撃力が同じで必殺技の攻撃力が違う?
NとDのリュウで正面から、J大P>下大P>ハドウ
を決めるとNの方が減るんだけど。
Dのサマーの隙がでかい。
メイン武器である中足の判定が
Nガイル…強い
Dガイル…長い
しゃがんだ状態から昇竜拳って出せますか?
>>513 レバー前入力のときも立ちたくない、ってこと?
ならしゃがみ技を空振ってる間にレバー前入力。
>>508 ランダム要素ではなく明らかにNが減る?
それと補正を無くすために2R設定でやってる?
前に波動拳について調べたらN大波動≒N小波動≒D大波動>D小波動だったような
>>507 >俺のイメージだと明らかに
イメージ語ってたのかよwwww
>>508 検証する際は
>>515の通り条件を同じにしないとね。(補正は結構大きい)
なぜフェイロンは試合が終わった後にヌンチャクを出すのですか?
過去ログ読めや
映画の演技じゃなくてガチでやったらどんだけ強いか知りたくて闘ってるんだから
素手の相手に素手で挑むのは当然。
それにくらべてバルログは・・・・
>>499 初代ではケンより微妙に回転が遅かったはず
>>522 それ、遠じゃなくて近大Kの話だし
しかも、それすら
小数点以下の、揺らぎによるフレームずれで
起きてるだけで、
じっさい、一回振っただけじゃ
まったく差は出ないよ。
車とかのボーナスステージでしか
影響ナッシングなんじゃよ。
ハイパーでXキャラをAC版準拠じゃない調整の入ったverで使うメリットって何かあるの?
意味が分からない
>ガード不能(確率1/2)空中竜巻
これどうやるの?
あと、リュウでも出来る?
>>527 至近距離からガードさせるだけ
リュウは発生0フレじゃないから無理だな
そうなのか、無理か・・・。
リュウ
X>D>T、S>Nでおk?
Dベガのダブルニーの後のコンボは何がいいですかね?
屈中P→立中Kですか?
>>530 個人的には
D>X>T>S=N
X=D>T>S=N
だと思ってる
あぁ、どっちかって事な
確かにリュウの場合は、一概にXよりDのほうが有利とは言えないな。
TもSもそれぞれに見所あるし。
ガイルだとあれこれ迷わずNかD選んどけって感じだけど。
Dリュウは三段だけでピヨるっていうのはやっぱ強いんだが・・・
Xリュウは
・中ゴス→大キックで3割+起き攻めゲット
・ファイヤー波動と小竜巻、空中竜巻の使いやすさ
・真空波動
このへんが強いよな
弾か足払い読んで三段決めに行くより、最終的にローリスクかつ無敵から
ごっそり奪える真空を盾に戦えるXのほうが強いのかなと最近思った
投げ関連はデメリットにもメリットにもなるんでなんとも言えんけど
詳しい人教えてくんろ
Dリュウの強みは無敵昇竜・竜巻、Xより隙の無い波動とかもあるだろ
俺はSリュウの強さを知りたい、あれは使ったけど弱く感じた
Sリュウ使いの俺がきましたよ。
強いところは、判定が強くて隙の少ない波動と無敵昇竜かな。
ロケッティア対空も強いし、垂直大Kも詐欺判定クラス。
なによりも白胴着がカッコいい。
地球に優しい大K黄緑胴着の俺。
草木染めなんだぜきっと
俺が聞いた限りだけど、有名人クラスはほとんどみんなXの方が強いって言うよ
やっぱ中ゴスにファイヤーにスパコンがでかいらしい
あのぐらいになると飛び込み3段や小足アッパー波動なんかまず決まらないし、
結局煮詰めると足払いと相打ち竜巻ぐらいがDリュウの利点だとさ
竜巻も竜巻で強いんだが3速だと見てから相打ち取るのがくそ難しくなる
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 21:04:33 ID:y487tshyO
リュウ同士とかだとエックスのが強い気がするけど、
Dは玉無しキャラとかにやたら強い
多分波動二発ピヨの圧力がでかい
>>530 相手キャラやプレイヤーの好みにもよると思う
どれが強いとかじゃなくて自分が使いたいバージョンを使うのが一番
>>534 ガイルもNとDの比較は難しい
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 21:17:34 ID:IcGESrsb0
昔ターボをSFCで持ってたんでTキャラ使いたいんだけど
なんかサガットがよくないとかいわれてるけど
Tもダメなの?
使ったらいいんじゃないですかー
地味に強いTサガ。
>>542 他人のキャラに文句言ってる奴はただの雑魚だから相手にするな
アイブーつえーよ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 21:56:41 ID:DfsLtwF9O
アイブーでもアイガーでもなくハリゴーと聞こえる
リュウはSが一番勝率がいいな
波動の強さ以外は微妙だけどなぜか一番勝てる
歴代リュウのなかでも特にバランスがいいのと
鳥かごが一番やりやすいのが大きいかな
器用貧乏とも言えるが
俺はクンナークンナー
に聞こえる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 23:12:38 ID:vaHXol9mO
最近ちっぴりさわってるんだが、リュウでザンギきつぃ?当方立ち回りには自身あるんだが、やることなくて対策教えてくれ
>>548 強い技があるとそれに頼ってかえって勝てなくなる事があるからな
Xリュウだと結構強い奴がゴウキ使うと斬空に頼り過ぎてそこにつけこまれたりとか
>>539 小足アッパー波動は対策なんてできるもんじゃないだろ。
せいぜい二択の状況で下段ガードの比率を上げるくらいだが、当然投げをくらう確率が上がる。
Xバイソン使っててN本田にずっと百烈はりてだされてこっちの攻撃が一方的に負けるんだけどどう対処すればいいんですか?
>>554 机上だけど強ヘッドは届きそうな気がする
相手動かないなら好きに溜めちゃって、見てからクレイジーでいいんじゃないか
ファイナルまで溜めちゃいなよ
バソがゲージ溜めるために必殺技出したら百裂に突っ込む事になるわけだが
>>554 当たる寸前まで行ってしゃがみガードでガードできないっけ?
>>557 わざわざ当たる距離まで近寄って溜める必要あるか?
追い詰められてるなら未検証だけど強ヘッド
>>558 バイソンはどうだっけな
大抵のキャラはしゃがめば横幅増えるからガードではじけるけど
>>554 ターンパンチ3だか4以上を遠目から出すと相討ちになった気がする。
>>551 五分ぐらいじゃないかな。
連続にならない距離でのキャンセル波動は意味無いか、下手すりゃダブラリ貰うので、
波動でペースを掴む事は出来ない。
中足、大足、屈中Pに、ザンギの大足がギリギリ届かない間合いでの強ファイヤーを加えて足払い合戦。
てのが一般的な戦い方だと思う。
「明らかにこの状況はリュウペース」ってのは無いと思うから、オーソドックスな足払い合戦に終始する事になる筈。
立ち回りに自信があるならイケる。
起き上がりは重ね飛び込みから中足波動削り一択。立合いでは正拳or回し蹴り対空が必要になる場面もあると思う。
チマチマした試合になるので、真空ガードは重要なダメージ源。欲を出してダブラリでスカされるのだけは避けたい。
こんなトコ?って殆どアドバイスになってないけど。
上手い人、補足or修正ヨロ。
俺は、とりあえずこっちが波動打ちまくる事を意識させる
そうするとダブラリやってくるから、今度はこっちが波動打つと見せかけてダブラリ誘発させて足払いでこけさせる
まぁ、結局
>>561と同じで足払い合戦だね
こっちがこけさせられたらヤバイかな、ザンギペースに持っていかれるといつも俺は負ける
リュウケンVSザンギはザンギ有利でしょ
ザンギ使いとして勝たなきゃいけない相手
それがバイソンとリュウだからな。ザンギの存在理由が掛かってる。
X同士なら6:4近くザンギ有利。まぁ良い勝負にはなるよ。
リュウvsガイル、リュウvsザンギはスト2シリーズでは名勝負の組み合わせ。
なのにザンギvsガイルがキャラ差激しいのがスト2の楽しいところ。
なんのザンギかわからねいけど、基本はザンギを端に持ってくことが大事。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 13:45:21 ID:o7NolBl40
ザンギに端に持っていかれない、が正解。
ザンギを端にやっても、特別有利な攻め手は無いよ。
大足空振りを、跳ばれて大Pしゃがみ大Kの2ヒットを喰らわないこと
キャラ対策の前にリバーサルの昇竜拳や竜巻の成功率を上げるだけで大分変わると思う
ぬるいザンギのハメって相手に甘えてる部分が多いからね
でも、ザンギに負け越したからって落ち込む事はないと思うよ
上でも言ってるようにザンギとしてはリュウケンには本当に勝たなきゃいけないからね
おまえらザンギ6でハードルあげすぎw
気持ちはわかるが。
>>565 その二つはほぼ同じ意味じゃん。
端に持っていく、「面」の取り合いを優先するべきだし。
自分の背後にスペース多いほうが良い。端に持ってかれにくくなるし。
Xリュウなら簡単に仕切りなおせるし放出したゲージ回収にも使えるし。
それに端に追い詰めてるほうが当然有利だぞ?
君が言うように、端に持っていかれにくいって意味も含むし
ラリアット使いづらくなるから波動が使いやすくなる。
もちろん互いの位置が入れ替わるような稚攻は論外として
>>567 ザンギにとっては数少ない「6」だから勝ちきっておかねばね‥‥
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 18:27:21 ID:gtN4ENEh0
ザンギは全然弱くないけど
まともな使い手がいないだけで
普通に強いザンギ多いけどなぁ
しゃがみで投げ間合いがどれだけ広がるか正確に把握して
スクリューで吸うとか当たり前にやってきたり
ザンギは端に詰めないといつまで経っても足払い合戦が有利にならないだろ。
ザンギは回るか飛ぶか足払いなんだから、回るを抑制できればかなり楽。
ザンギ使いはキャラ性能をプレイヤー性能どうにかする奴ら多いからなぁ
ザンギエフ愛されてますな。
リュウ対ザンギ リュウ対ガイル ザンギ対ガイル
ここらへんは名カード界の殿堂入りだな。
Xフェイロンで烈空をガードさせた後、再度アッパー列空が有効な相手と
投げorシエンの二択のほうがいい相手ってどういう感じで分類できますか?
タキバさんとこに書いてあるリスト見ればわかるとおもう
ザンギを詰めた所で壁向きに吸い込まれたらそのままハメ切られる危険もある
有名プレイヤー以外では地上げ屋とKGの対リュウ戦はかなりなもの
見てきてみ
ザンギにTケンで大Pと竜巻使って飛び込みまくるのが好き
竜巻はダブラリで簡単に落とされるだろう
XDJ使いなんだが、スパコン狙うときに
かなりの高確率で空キャンしてしまう。
特にスライディングをキャンセルしがちなのだが、
このときの喰らい判定はやっぱスライディングに準拠する?
↑というか空キャンしなくなるようなコツってないですか?
微妙に前進してからでも発動するくらい猶予があるのはわかりましたが…
ボタンを押しっぱなしにするとか
結果的にはスライディングが出て終了?
ツッコミ間違った。
ソレはKOFのばあい。
レバー入力を完成させてからボタン押すしか無いんじゃない?
カーニバルもソニックサマーっぽく←溜め→←→←Kでも出せたっけ?
>>574 ザンギとかホークだと吸われる可能性があるから俺は烈空→アッパー読まれる前にしえん脚。
逆にベガやガイルみたいなタメキャラは少々強引にパターン続けたり投げる。
タメて技だそうとしてるからか、投げれる確率が非常に高いな。
>>586 ザンギって烈空→アッパーにはスクリューで割り込めなかったと思う
>>570 やー、このゲームでは
立ちと、しゃがみで
投げられ間合いが
変わることは
「無い」
らしーぞー ジャーゴボゴボ
立ちとしゃがみで変わるのは喰らい判定だな
上手い人は立ちで相手の技をすかして反撃してるな
サガットさんは背が高いのでつい飛び込み大Kをガードしてしまいます
打ち落とすコツってありますか?
>>590 @飛び込みを見たらまずしゃがむ。
A技の硬直が解ける瞬間に相手の技が届くタイミングを理想として、しゃがみ技を空振る。
B空振ってる間にアパカ入力。
ジャンプの速いキャラ相手だと@は無いに等しい。
立ちKを出したり相手の足払いをすかそうとした時以外は常にしゃがんでるといい
>>588 >>589 なんと!?
投げ間合いは変わらないのか…orz
システムについてもっときちんと勉強せねば…
>>587 段々と烈空のヒットの感覚がずれてきたり、着地後間合いが離れてくんだよ
感覚がずれるとフェイロンが着地するころにはザンギは吸える確率が高くなる
着地後は最速でしえん脚かアッパー出さねばならなくなるんよ
>>594 スクリュー一点読みなら烈空脚出した方がおいしいんじゃね。
烈空脚→烈空脚ってこと?
烈空脚→アッパー以上に吸われやすい連携だと思うけど・・・
>>573 ちょ、3枚目のカードは名じゃなくて迷では?w
烈空脚って無敵時間なかったっけ
フェイロンはあと何かすると最強キャラの仲間入りって感じがするが
飛び道具付ける以外で何をすればいいだろうか
>>590 昇り蹴り
早出しクラッシュ
早だしアッパーカット
正拳
XサガかXキャミで都内某所の闘劇予選に出たいんだけど、相方が見つからないんだ。
当然かな?
しゃがみで伸びるのではなく、しゃがみ技を出すと投げられ判定、食らい判定ともに横に伸びる
スト3なんかはもっと露骨に上のに加えて、のけぞり伸びたり被ダメ増えたりする
投げられ判定は技の有無で変わらないよそれ都市伝説
スラやソバット等の移動技ならそうなる可能性もあるけど
スト3は露骨にしゃがみを弱く設定したゲームなので一緒にしてはいけない
スト2もしゃがみ食らいは仰け反りが長くならなかったっけ
長いよ
しゃがみ喰らいなら、リュウで、
めくり→大ゴス→α
って繋がるし
のけぞりについて~
初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
J攻撃のくらい時間は弱中強一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、強なら+10フレ加算。
X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
wikiにあった昔のテンプレ
J強でも+10フレ程度なんだな。もっといろいろ繋がるから長いと思ってた。
さらに+10フレ加算なんだから十分長いと思うが
>J攻撃のくらい時間は弱中強一律11フレ。
前にも見たんだけど、これホントにホント?
飛び込みから連続技や、飛び込みからスクリューにいく時なんかをイメージすると、
どう考えても違う気がするんだけど…
他ゲーだと喰らい投げをされるジャンプ小攻撃を打点高めでも
スト2では地上技繋がるじゃん
ガードされると乙だが。
>>590 ハイキックで落とす
反応が遅れても一段目の判定が強めなので相討ち程度にはなる
>608
ヨガ盆なんかもこの書き方してるが、実質「しゃがんで食らうと地上技と同じになる」
と思ったほうがわかりやすい(1フレ長いが)。
実際にヒットバックも地上技と同じ長さになるし、実はピヨリダメージも地上技と同じになってる。
Nキャラのピヨリダメージ調べてて気付いたんだが、J小からのコンボをしゃがんで食らうとピヨらない(立ちだとピヨる)。
例:Nガイル J小k下小Pサマー…立ち>ピヨ、しゃがみ>ピヨらない
しゃがみのデカイキャラでNキャラのJ大>昇り大なんかも立ちだと必ずピヨるが、しゃがむとあまりピヨらない
(J大の方が地上大よりピヨリダメージが高い)。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 19:13:01 ID:t9d2kNR40
豪鬼を使っているのですが、Nザンギ、Tベガ、Sブランカに勝てません。
誰か僕に攻略法を教えて下さい。
氏ね
釣りだろww
氏ね
Nチュンリー使ってますが使用している技が
立ち中K、屈中K、屈大K、屈小P、立ち中P、投げだけ
アクセントで踏みつけや立ち大P対空、垂直J大Kも使いますが
もっと戦略広げたいんでこの技使える、とかありませんか?
あとNチュンリー相手した場合、上記の技しか使わないとなると
相手しててつまんないですか?
使用してる側は打撃で萎縮してる相手をどう投げるか、立ち中Kで
足払い食らわない位置をキープしたりと考えてやってるんでおもしろいんですが
>>618 しゃがみパンチ系も判定強烈なので使えると言っちゃ使えるかもね。
無理に使う必要もないけど。
あとN春は使う技の種類が少ない=相手してつまんないってことはないと思う。
むしろ少ない手札をどれだけ上手くやりくりして組み立てていく感じじゃね?
つまんないのは下タイガーとアパカしか使わないとかオアーしかしないとか
ヒョーとかサイコのめくり重ねしかしないやつだw
N春麗と言えば空中投げじゃね?
そういやフェイロンの烈空脚は投げられるのかな?
N春の空中投げは極めると何でも投げたからな。
飛び込もうとしても投げ捨てられるので地上戦を余儀なくされたっけか。
N春の空中投げってそんなに投げ間合い広いのか
NチュンでNダルに画面端でヨガハメ食らったら終了?
竜巻もぶん投げられたことがあったような
あのスピードだからできた芸当だろうけれど
>>622 確かスクリューに匹敵する間合いがあったはず。
相手のジャンプ攻撃の外から掴むよ。
>>620 狭い縦軸合わせるのシビアで横軸も当たらない外から吸うの結構
ギリギリだけどレックウはいける。
サイコも吸えるとの事だけどローリングはいけるのかな。。。
フーリガンだと空中でとらえられるけど。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 08:43:05 ID:D6VvBpKm0
そもそもN春ンに飛ばないからなあ
飛ばないなら飛ばないで糞強い中足払いと無敵の中キックで押されるからな
けっこうキツイものがある
>>627 >ローリング
Nブラで空当たりの戻りを吸われた事はある。
Tブラのバーチカルは上り下りともに余裕で吸われる。
タイミングさえ合えばローリングも吸える物と思われる。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 12:07:18 ID:Iax+Aat70
ローリングクリスタルフラッシュは吸われますか?
大攻撃食らった時とかに、たまにゲロ吐く食らいポーズあるよね。
結構好きなんだけど、あれはランダム?
>>631 浮いてる所を投げられるとオモタ。
ローリングアタックは投げられないって当時のメストに乗ってた。
ゲロ吐きはNDTまでじゃなかったっけ
フェイロンやキャミィが吐いてるとこは記憶になかったが
大の地上技を腹部に当てるとゲロるはず
チュンリーもゲロゲロ吐いてるの見て「このゲーム容赦ねぇぜ」と思ってた
キャミィの起き上がりを見てると
たまに目が合うから困る
キャミイが掴み技を食らってるときの悔しそうな顔がなんともいえん。
リュウが大足でKOしたときもカメラ目線だな。
KO後のザンギのつぶらな瞳が
何だか堪らない
ベガこっち見んな
>>639 X春麗だと逆に本田が待たれるんであいこだなw
COMの戦術で真似できそうなものってありますか?
ゴウキのうろうろ、うろうろ→ファイヤー波動
ゴウキ並に波動打ちまくってからやるとよい
リバサ昇竜やマシンガンアッパーはぜひ真似したい
ガイルの歩きサマーや、ザンギの強気前進、キャミイの歩き自動2択などもぜひ真似したい。
キャミィ・超反応フーリガン
ケン・竜巻裏着地ガード不能昇竜
DJリュウガイル・連続ガードになるほどの連射
ザンギ・中足フライングパワーボム
ザンギのは真似出来そうだけど
どうもCPUはキャンセルかフラパワの出が速いような気がする
後半に出てくるダルシムやブランカ、本田の二十回以上ヒットする掴み技も是非ry
ザンギの当て投げ凄いよねw
CPUザンギの出が超早い大足も見習いたいな
>>646 二回掴めば勝ちかw
ブランカ大躍進だな
流れ断ち切ってすまないが、TベガとDベガのサイコの違いを教えて欲しい
着地の隙が違うとタキバの所で読んだが、具体的にサイコが全く一緒にしか見えないんだが、着地後の硬直時間とか違うの?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 09:49:35 ID:0xzywEjBO
大昔のゲーメストにも、ターボのベガにはDのベガとはまた違う「新サイコ投げ」があるって書いてあったな Dベガに比べてTベガは激しく劣化してるがサイコとヘッドプレスだけは全く一緒に見えるよな サイコのどこが違うのか?いまだに分からん
T.Akibaのサイトのフレーム表には「サイコの着地は、ダッシュでは地上に見えるが実際は空中らしい」と書いてある。
見た目は同じ、内部処理が違う……らしいぜ?
どうもTサイコは地上扱いになるタイミングがDサイコより早い、らしい。
全体のモーション自体は同じ、らしい。
あとTサイコはテイルに喰らい判定がある。
Dサイコと違って起き昇とかに引っかかる。
テイル対空もやりづらい。
>>651 新サイコってDでも出来ないの?
>>652 つまりハイパーでも投げ返しはDの方が返しづらいって事か?
>>653 Tサイコのテイルが無敵じゃないのは知らなかった。Sからは当たり判定すらないからな
今日ストリートファイター1を初めてやったんだが…
まず最初に隆の老けっぷりに驚き、アドンの別人顔に驚いた。
が、まだ許せるレベルだった。なんせ先に発表されたのこっちだし。
しかし、次に登場したサガットの対戦前顔グラフィックと対戦時の膝位置は…確実に今後の俺の人生に影響を与える代物だった。
絶対夢に出るよあれ(つд`)
>>652 ハイパーではガードして着地を普通に投げれるような気がするんだが
ダッシュとハイパーで違ったりするのだろうか
>656
ダッシュでのサイコ投げはハイパーより凶悪
裏落ちサイコテイル→投げとかバイソンとか絶対返せなかった
ベガサガバルバソ使うやつってなんなの?
そこまできたならいっそ豪鬼までいけよ
四天王はもううんざり
>>658 なんで四天王使っちゃだめなんだろ。
自キャラは何?
DベガDサガDガイル
XダルシムXバルログXバイソンX春麗
自分リュウで相手ガイル戦がいちばん好きよ
Xベガで大パン烈空で固められた時の対処法が分からんのだが
耐える
連続でやり続けると大Pの間合いが少しずつ離れていくはず、
離れたと思った次の烈空に垂直小Pをおいておく。
それか間合い調整のために大P前に少し前進したところを投げる。
>>655 初プレイでアドン倒せるって凄いな
ストTって必殺技の入力のコツを知らないと波動拳すらでない代物なのに
レバガチャしてりゃ結構戦えるから問題ない 運良く昇竜でれば勝つる
アーケードモードでレベルMAXにしたCPUが一番強いのってバージョン何?
圧倒的にターボ
海外版のXだろ
ターボCPUは結構楽にパターンで殺せるけどXはパターンにはまらないように
動くしプレイヤーを惑わせるような動きするし
まあピヨリ値がデカイのが大きいが
ターボはCPU戦やった事無いけどそんなに極悪非道なの?
Xはネオジオゲーの影響か超反応型だね
海外ではCPU難易度高いのが喜ばれるらしいと色々なところで聞くが
ヤツらはそんなにマゾなのか
隠しコマンドが多いと喜ばれるとかあったな
日本でも超必のコマンドがやけに長かったり隠しキャラが強かったりとか
そういう時代あったろ
>>663-664ありがと
小パン烈空は割り込める?
割り込もうとして、いつも烈空くらっちまうorz
延々、烈空やってくる奴なら大P→烈空の3回目くらいに飛べば当たるんじゃねーかな?
ジャンプしても烈空やって来なかった場合、3HIT烈空の間合いだけどね。
ホバーの発生速ければどっかに割り込む隙ありそうだけど、現状耐えてミス待ちな気がする。
俺ほぼDザンギしか使わない(使えない)ヌルゲーマーですが、
立ちスクリューはなんとか出せて中級者くらいだと思う。
そこで質問なんですが、初めてDガイルに乱入されて手も足も出なかった。
出来た事と言ったら相手のしゃがみ中足に相打ちOKで大足払いを当ててたくらい。
だが相打ち精度も低く&ソニック削りで火力負け、2戦しても結局1ラウンドも取れず・・
ちなみにサマソが怖いのでほとんど飛び込みませんでした。
勝つにはやはり中足相打ちの精度を上げるべき?それとも先読みの飛び込みを増やすべきかな?
それともガイル側中足スカリに歩きスクリュー出来なきゃ駄目ですかねえ・・長文スマソ
立ちスクリュー100%の俺は間違いなく上級
>>675 大足で転ばしたら安全飛び込みで頑張ってハメる
スクリュー方向を調整して画面端に追い込むようにがんばれ
スクリュー方向はボタン押した時のレバー方向に依存するぜよ
あるいはDサガットで入りなおすと良い
Dガイルに有利つけられるのは、XダルシムとDサガットくらいだと思うが、
どちらもかぶせと言われるほど圧倒的ではないと思う。
Dサガは露骨に有利だろ。
>>675 ザンギにされてイヤーンなことなんだけど
ドロップキック→スクリューの連係が失禁するほど苦手です
かなりの遠距離からピョン→フンッ
これどうですか
ドロップキックをガードした後ガイルにはもう無敵技が無いので
祈りを込めたジャンプかジャブ連打しか無いんじゃない?
書いてから気が付いた
Dサンギって小ドロップキックあったっけ
小は膝だったかも…中ドロップキックでもいいのかな
Dザンギの前(後ろ)ジャンプ小キックはヒザだよ。
垂直ジャンプならドロップキックになる。
これを当ててからハメも可能だけど
実用性、見た目ともに屈辱フィニッシュ専用って感じw
DガイルにはXダルでもDサガでも4:6
サガット露骨に有利って思いこんでる人多いけど
ガイルとサガットは射出時の喰らい判定をDとXで入れ替えればバランス取れるかも
リュウはD以降は波動射出時の判定をNに、NのはS,Xの判定で
>>683 Dガイルの方がトップ層のプレイヤーが多いから錯覚してるだけだと思う。
>DサガxDガイル
ダッシュの時のメストグラムは6:4だっけ。
それでも唯一ガイルに優位がついてたような。
次点はベガとダルが5:5だったか。
フェイロン、キャミィの歩きめくりみたいな、変わっためくり技って
他にありますか?
バニシングフラットってヨガフレイムも無効化できる?
>>675 Dガイルを使え。
ソニックの溜める感覚を覚えろ。
そうすれはザンギで飛び道具を跳び超えるタイミングがつかめる。
こっち、いろいろなバージョンのザンギなんだが…。
そして、立ちスクリューについてなんだが。
いろんなキャラのスライディング系って、そのまま吸える?
※バルログ・ダルシム・ベガ・ディージェイ・スライディング
ブランカの雑巾がけ
ガイル使ってて相手はリュウでソニックをジャンプで越されたとき
対空にしゃがみ大Pのアッパー使ってるんだけど
相打ち、一方負けが多くて困ってます
なんかいい方法あったら教えてくれ
出すのが遅い、早めに出して相打ちおkくらいの感覚で出す
遠いときは下がって足払いか裏拳
>>677 では相打ちせずに転ばせることから頑張ってみます。
>>680 相手のソニックの回転が早く、飛ぶ寸前の食らいが多くて恐怖感により
ガード多用気味でした。勇気を出してdでみようかと思います。
>>688 それでは相手のミス待ちになりそうですね・・もし勝ったら脳汁凄そう
>>690 ガイルを使ってみるのは盲点でした。
確かにザンギオンリーな俺は対ザンギ時にちょっとだけ行動が予測出来る時があります
皆さんdです。基本厳しそうですが頑張ってみますわ
>>691 DJのスラが当たる間合いなら既に吸っている。
ダル・ベガの大スラはけん制で出してこないし、ガードして乙。
バル・ブランカは見てからじゃ間に合わないと思う。
>>687 端で本田でフンフン→歩いて大足の裏側を当てる。
通称メリーゴーランドだっけか。
本田で思い出した。本田の親のそう取りってなんですか?
wikiの用語見ても見つからないのですが。
用語系はわけわからん。
しゃがみ大パンツ
>>697 スーパーまでのしゃがみ大パンチ。
由来は、モーションが昔の賭場での親の総取りっぽいから、かな。
>>694 遠距離で中か強ソニック先読み前進ラリが成功してからが勝負だよ
そこから跳ぶ・ソニックは歩いて吸う、大足相打ち・ガイル中足には相打ち、スカして吸うの選択
常に2回読み勝たないとダメで、中間距離はザンギ何も出来ない
ミス待ち以外はこれしか戦えないのが個人的な結論
ソニックに先読みラリアットって、どんだけ…なんだよ。
>>702 S以降のショートならまだいいかもしれないが、普通のラリアットはどの位置で使っても対して効果が無い。
最悪なのが通過時に中足刺されてソニックも食らって気絶とかもうね。
正直ガイルがミスらない負ける要素がホント見あたらないよなあ・・・
ザンギよりブランカで相手するほうが終わってる気がする
>>702 どんだけーってそこしかなくね?
それ以外で勝負するとこあるなら教えて欲しい
>>696 どうもです。
あと、空中で攻撃を食らって着地する相手に対してベガのホバーでめくるのも
あったと思いますが、あれって着地に置いておく感じで出すんですか?
ダルシムの折檻後のスライディングのコツもわかりましたらどなたかお願いします
>>691 >そのまま吸える
の意味がやや不明瞭だが、どれも地上判定なので間合い内であれば吸える。
が、
>>695の言う通りDJ以外は対戦で狙える物ではないよ。
>>707 >>702じゃないが、ガイル側の立場から横レスすると、
ソニックに先読みでダブラリを合わせても当たる事は、
NDガイルじゃなくても100%と言っていいぐらい無い。
ガイルがダブラリを見てからソニックを撃つとかじゃない限りは。
抜けるだけでもその後の状況はまず好転しないし。
ソニック先読みなら、飛び込みをガードさせてスクリューか、大足相打ち。
とは言うものの、Dガイル相手ならどちらも望みは益々薄い。
上で誰かも言ってたが、どのザンギでも相手がDガイルだと限りなく詰みに近い相性だと思う。
>>709 Nザンギがどうかだな
連続投げハメが出来ない他は辛すぎる
>>709 俺ラリを当てるなんて言ってないよ
硬直の無い状態でガイルの中足が届くかどうかの間合いに行く
ってのが先読みラリの役割
歩き飛び込みじゃ、ガイルがミスらないと
硬直なしでその間合いに入る事が出来ないんじゃね?
ザンギがそこに入れるかどうかがザンギVSガイルだと思う
あ、ラリ先に出した時大ソニック出すかどうかって事なのかな
具体的には計ったこと無いけどソニックと同時くらいだから
どっちも相手見て何かするわけじゃない
Xベガで対X春麗の立ち回りを教えて下さい。
近距離は立中K、立中Pなんかでグイグイ押されて投げ。
中距離だとJ中・小Kであっさり詰められ
遠距離は垂直J小Kで突進をあっさりカットされます。
今のところ、J中Pで拾うくらいしかやることがありません
>>713 基本通りに中足が届かないくらいの間合いをキープして
立ちKを出しつつたまに投げたり必殺技を狙ったりする
X春麗はバックジャンプで逃げてゲージを溜めようとするから
逃げたらすぐ追いかけて端に追い詰めて倒す
対空はくぐり小Pが最も手堅いが、くぐれない距離の時は垂直J大K
登りJ中Pは後出しだと負けやすい
しゃがみ大PもJ中Kには負けるがJ小Kには勝てるので時々使っておくと牽制になる
中Pで押されたら無理せずガードして投げに来る所を投げ返す
下手に技を出しても簡単に潰されるので無駄
こうなると辛いが無敵技が無いのでしょうがない
それと開幕は飛び込みが効果的
気功拳出してたら終わるしバックジャンプでも労せず間合いを詰められる
3回に1回は狙え
ガイルの正面からの基本三段でジャンプ攻撃→しゃがみ中P→サマー
というのがありますが最近はジャンプ攻撃が大K使ってるのをよく見ます。
個人的にはジャンプ大Pからのほうがつなげ易いような気がするのですが
(のけぞり時間の関係?)
大Kのほうが少しダメージが高いとかあるのでしょうか?
しゃがみ中キック真空波動が出せないおれにアドバイスください
>>716 波動のレバー部分だけ先に入力して、そのあとすぐに中足空キャン波動を入力してみ。
中足波動の部分はヒットしてるしてないに関わらず高速でキャンセルするイメージで。
最初の波動レバー部分のとこだけはゆっくりめでおk。
スピニングバードキックっていつ使うんだ?
空を自由に飛びたい時
>718
>719
即レスありがとうございます
やっとだせました、イメージを掴むまでにかなり時間かかりましたが・・・
真空波動コマンドの途中に蹴ってキャンセル波動って感じなんですね
ずっとしゃがみ中キック236236Pで出そうとしてたんで発狂寸前でした
>>714 ありがとうございます。
しゃがみ大Pで小K返せんのか。。。結構思ってもみない技を返せるなー
固められたら我慢しかないんですね、どうしてもダブルニーとか入れて、返されて
余計なダメージ増やしちゃうんですよね。
>>717 いい加減なレスは控えるように
XガイルだとJ大Kの方がピヨリ値が高いので三段決めるとまずピヨる
逆にJ大Pだとダルシム相手でもあまりピヨらない(蓄積ピヨ値ゼロの場合)
Dガイルだったらどっちでもピヨるのでお好みでどうぞ
>>720 ザンギ戦でものすごい必要になる。無いとめくられ放題。
あと、鳥かごから抜け出す時に空中スピバ使えると、
かなり楽。
その他は相手の起き上がりに遅めに出せば、リバサ無敵技を潰せたりする。
使おうと思えば、いくらでも使える。
春にビンタでダブルニーを落とされるとなぜか殺意を覚える
リアルで考えるとおかしいよなw
筋肉ムキムキの男が高速で回転して突っ込んでくるのを女がビンタで跳ね返すなんて
X空中スピニングバードのゲージの溜まりかたは異常
>>729 まぁな
137kgある力士がカッ飛んでくるのをはたき落としたり
162kgのメキシカンが上空3mくらいから降ってくるのを張っ倒すんだよな
ビンタ恐るべし
高校生のときに物理で習った運動量保存の法則によると、
近距離で春麗のビンタを食らうと画面端まで吹っ飛ばされるはずなんだが。
常識的に考えて波動拳がおかしいことに気がついてください!(><;)
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 08:02:03 ID:ui/0XDRq0
うまいリュウケンって、ダルシムのつかみの後の大スラが当たらない
ような気がするのだが、あれって実質ガード不可じゃなかったっけ?
(確か、攻撃判定中に裏表が入れ替わり、対応するレバーを入れるのが
ほとんど無理だから、という理由だったような。)
だれか詳しい人教えて。
XベガでXケンに勝てないんですがどうすればいいですか?
起き上がりの飛び込みは昇竜拳で落とされ立ちKやダブルニーも昇竜拳で潰され
空襲も昇竜拳で落とされて困ってます
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 10:03:42 ID:GXWQLWrV0
>>726 そうだったんだ…完全に個人の好みかと思ってた。
そういうところの情報・研究が実戦の差に繋がるんだろうね。
>>718-719 ついでに、ジャンプ大Pから繋げたい場合はどうすればいいんでしょう
ジャンプ大P直後から236で着地後にしゃがみ中Kから236Pなのでしょうか
全然でなくて。。。
>>738 それでおk。
最初の236入力から中足波動までの間が開きすぎてなければ出るはずだよ。
J攻撃→236→高速中足波動っていうワンセットで手に覚えさせるのがいいと思う。
リュウは236Kでの化け技がないぶんかなり楽だからあとはタイミング覚えるだけ。がんばれ。
ターボの強みって何?
俺はジャンプ攻撃を236Pで出してる
んで着地に中足波動
同じようにダブルタイフーンも一回転Pで飛び込んで着地でもう一回転P
>>740 ターンパンチで波動拳が抜けられるぞ!
バーチカルの降りにも攻撃判定があるぞ!
小頭突きで波動拳が抜けれるらしい(ホントか?今知った)
ダルシムが黄色でカレー味だ!
ザンギュラはKKK同時押しでウーパーウリアッ上が出せるぞ!
>>736 べガはやたらと飛んではいけない
地上戦で勝負
起きあがりはめくれば昇竜はすかるよ
>>735 全部昇竜で潰されワロタw
困るわな、そりゃwww
>>736 とりあえず波動を5発連続ガードしても動じないくらいの忍耐力が必要。
>>736 >立ちKやダブルニーも昇竜拳で潰され空襲も昇竜拳で落とされて困ってます
それはケンが強いんじゃなくて、相手が凄いんじゃね?
ダブルニーや立大Kを見てから昇竜やってくるような人とはやらない方いいよ。
普通に
>>736のカニベガが読まれてるか、端っこに追い詰められて苦し紛れに出して拾われてるか
どっちかだと思うけど。
超反応する奴にはフェイントが有効
相手はモーションを見切って昇竜を入力してるわけではなく、
昇竜のレバーを入力しつつ相手が動いたと思ったらボタンを押しているだけ
具体的には立ちとしゃがみを入れ替えたり立ち小Kを空振ってみたり
まあX同士だと昇竜を空振りさせてもお釣りが軽いから
気軽に昇竜出されると厳しいものがあるね
受身さえなければ投げてめくりで相当なチャンスなのだが
Xブランカですが、Xチュンリーの戦い方を教えてください。
投げが負けまくり、弱JKで飛ばれ百列&投げで負けてばかりです。
(ブッシュでの反応が遅い為)
お願いします。
Xチュンリーの大Kを使うと真上に蹴りを出して
すぐそこにいる相手に当たらないことが多くて困る
>>736 カニベガに徹する。 昇竜はスカして立強Kや投げを狙う。
昇竜をスカしたい時は何も出さない様に。理由は、スカし反撃が間に合わないから。
起き攻めは飛び込まずに置き中足or遠弱Kの先重ねでヒット確認して2択。
飛び込む位ならヘッドプレスの方がいい。 リバ昇の無敵が切れた所に当たる様に出す。
相手が離れて波動を撃つなら、飛び込みからサイコ3段でピヨ狙いもいい。
ガードで手堅く待って、昇竜でダウンを取って起き攻めでピヨ狙いされると、
弱空中竜巻込みの起き攻めの疑惑メクリを、直前ガード+αで完璧にガードできる
スキルが無い場合、それだけで一気に気絶→終了寸前or負けるので気を付ける。
昇竜は、入力した後に再度出そうとしても、コマンド受付の都合で出せない時間が
あるので、昇竜入力をしたと読めたら投げを狙うつもりで、近付いてスカし待ちしてみな。
それで相手が失敗通常技を空振りしてくれたら、スカし投げが狙える。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 22:49:29 ID:ui/0XDRq0
疑惑メクリを完璧にガードって可能なのか?
上級者はそのスキル完備してるの?
ミカドに行けない人もいるんだぜ・・・
DガイルでDベガに勝てません。
遠距離なら良いのですが、一旦近づかれるとダブルニーが怖く
ソニックも中足(特にソニックをガードさせた後)も撃てなくなってしまいます。
かと言ってダブルニーをガードしてもジリ貧になってしまい、
バクチサマー頼りになっている現状です。
起き攻めのあるXガイルの方がまだマシに戦えるんですが、
Dガイルでの戦い方が有れば教えてください。
>>757 Xガイルの方が勝てるんなら無理にDガイルを使う必要は無いのでは?
X春麗でCPU中心の自分がたまに乱入されると、
春麗がまるでガイルのよう。
>736
波動に蹴りで相打ちとって昇竜出させる
そして昇竜は立ってすかして蹴る
苦し紛れのジャンプには昇り中Pで撃墜
全て実行に移すのは難しいけど、相手がきそうだと思った時に
その行動に対応する準備を頭の中にいれておくこと
この意識配分だけでまるで違う
あとは我慢だな・・・
昇竜きそうだけどいっとくか、波動当たりそうだけど突進するか
もし本当に勝ちたいならこういう甘えは全て捨てること
もっと読み合いしていかないと強気な行動は通らない
ベガは一回リュウケンにコカされると本当に死ねるキャラ
一瞬の甘えた行動のダウンからn択でピヨったりして乙る
Xのケンならまだヒザ連打で済むが、DTだったら同時押しで死ぬ
CPUって最短何秒で倒せるんだ?
いくら頑張っても91が限界なんだが
リュウケンもベガにコカされるとめくり一発で死ねるから熱いよな。
>>753 動画見てればわかるが疑惑めくりは上級者もバシバシ食らってる。
コンボでダブルサマー出せないんですけどコツとかあるんですか?
カプエスとかだと根性入力でアッパーから出せるんだけど・・。
ムテキみたいに中Pからダブルとかメクリ小K×nダブルを習得
したいです><うまい人教えて下さい。
どう考えても根性入力じゃ無理です。後、アッパーサマーも出せない
です・・・。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 07:31:59 ID:KdMy0JsE0
>>754 東京在住じゃないが、出張の時によってみる。
d
ん?Xケンのヒット確認めくり大K下中P大昇龍ってまずピヨるよね
Xベガでやってると泣きたくなるんだけどあれ
>>768 J大KじゃなくてJ中Kだが、それはともかくベガ使うなら疑惑めくりから気絶ってのは宿命だからあきらめるしかないな。
>>768 それはXケン相手に限らんし逆もしかり
あと大昇竜はスカル時もあるからXケン側は賭けな部分があるしな
>>763 リュウケンは昇竜か竜巻出せば即死は無い
べガもDTならダブルニー出して誤魔化す手があるけどSXは無理
>>762 レベル低くてもいいなら昔XバイソンでCPUフェイを95で倒したことあったよ
どーやったかは思い出せないけど。
ケンVSダルシムで早く倒せるパターンあったっけ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 17:33:21 ID:Ov5xK0QI0
765ですが誰かうまい人教えて下さい。
うまくない人も知ってるなら教えて下さい。
分割入力がどうのこうのって聞いた事あるけどさっぱりわかりません。
>777
少し前に真空波動の事が書いてあるじゃん
同じ要領だよ
7タメ9中P1K
数字部分はテンキーを睨んで方向を考えるんだ
間違ってたらゴメン
携帯とテンキーの並びは、上下が逆になってるんだぜ。
Nダルって強キャラなんですか?
強いとも弱いとも両方の意見が見るのでどちらが本当なのかなと・・・
基本的に強いと思う
ただ、ドリルが自由に出せなかったり、システム周りが大雑把なNということもあり
案外もろい部分もあるかなと思う
極端に有利だったり不利だったりするカードが多そう
>>781 ある意味どっちも本当なんじゃないかな。
個人的にはダルシムはあれくらいがちょうどいいと思うけど。
Nザンギに吸われたら終了するけどな
785 :
781:2007/06/29(金) 21:44:02 ID:8K7On7qs0
>>782 >>783 レスありがとうございます。
少し訂正すると自分がみた過去レスでは「Nダルは厨キャラだ」というモノがいくつかありました。
厨キャラ派は通常技の判定が激強、弱キャラ派はドリルの不自由、テレポの無しの脆さが指摘されていました。
結局お互いが罵りあって終わった様ですがw
自分自身Xダルを使っているので極端な意見の多いNダルに興味津々です。
786 :
781:2007/06/29(金) 21:46:15 ID:8K7On7qs0
>>784 そういえばNダルはNザンギキラーという意見だけは否定する人はいませんね。
相性の差が大きいんだな。
リュウケンには強いがサガットには弱い
バルログにも弱そうだ
総合力ではXダルの方が上だろうね
でもD以降ザンギ並の防御力は魅力だな
ダルシムのコンボって見ないな
youtubeにあがってるようなコンボ集でも殆ど見ない
たまにあってもダルシムだけ動きがもっさりしてて浮いてる
CPU戦1stステージがクリアできません
他の格ゲーやり込んでる人もスト2をやりこんでいる人じゃないと1stステージクリアできません
あまりに難しいのでほとんどやる人がいないんですが
どこの店でもCPUは強いんですか?
>>774 たしか開幕直前ダッシュアッパーヒットから下大Kでダウン、んで起き攻めで
売買バイソンだったと思う。難易度低めで一人か二人目だったかな。
俺もビビッたけどね。
NザンギがNダルを吸い込むことはないw
一般に最弱クラスと言われるキャラを使ってメチャクチャ強い人って誰がいますか?
兄ケン、こもブラ、ボニー、グンゼ、さわだ、まやこん、東単騎
yaya
Nザンギでもファイヤー1回完璧に読めたらそこからハメ殺せるんじゃないの
そんなたられば言っちゃあいけません
パンチやキックの手足にやられ判定がないから、ザンギだと適当にのびーる連発されるだけでほとんど終わってる。
特にしゃがみでスカせるとはいえジャンプを容赦なく叩き落すキックは凶悪すぎる。
開始間合いの時点でNザンギには
Nダルからダウン取る手段が全く無い。
相打ち(稀に置き技で一方的勝ち)を取る手段はいくつかあるが、
ラリも大足もNダルの立ちPにも立ちKにも当たらない。
もし当ててもダウン取れなきゃヒットバックで近づけない。まあ無理。
ベガのデビルリバースが全然当たらん
>>801 シチュ書かないなら独り言と変わらん。
ゲージでも溜めとけ
全くお勧めできないが
デビルリバースを当てたいだけならSが楽
転んでる相手かトレモで練習して軌道を覚えるのが一番かと
レバー上の時の方向と強弱、追加のタイミングとか色々いじってみては
>>752のヨガ本の紹介文見たら出演する有名人?が皆Xキャラだった。
てことは結局ハイパーで最強ってXなのかい?
>>805 バージョンの強さというと定義が難しいが
各キャラの最強バージョンが一番多いのはXだろうな
すみません、XリュウとXケンってどっちが強いんですか?厨くさい質問ですみません;
生協で聞け
>>807 強いってなんだろう。教えてくれ。
ダイヤグラム的にはXリュウ>Xケン
>>807 アニメ映画のスト2見てみろ!どっちが本当に強いかがわかる
無論リュウなんだが リュウには本当の意味での漢の強さがある
質問
リュウとケンはどっちが強いんですか?同じだろ!
回答
リュウとケンとは、この場合、誰のことを指すのでしょう?(漫画のキャラクターか何かですか……?)
推測の域は出ませんが、竜雷太と松平健の場合、全盛期ならおそらく竜雷太の方が腕力は上だと思われます。
これなw
無職のリュウのほうが強くなきゃ悲しいだろ
ケンにはリュウと違って守るべきものがあるんだから、ケンの方が強いよ。
リュウにだって守るべきものくらいあるよ!!><
真の悲しみを知らないケンはリュウに勝てないよ
じいさんにケツで踏まれるようなケンじゃなぁ・・・
羽賀ケンジタイーホ
>>805 各キャラの弱点を補強したのがXなんだよ
例:バル、バソ、ダル、春、本田、DJ
>>792 いくら頑張っても95じゃ体力半分ちょい削るのが限界だわ
XリュウでXバソ、X本田が苦手です。
どうも波動で押していけずやられてしまいます。
指南よろしくお願いします。
ヒント:234+スタートボタン
>>795 ケンは弱キャラじゃないんジャマイカ?
あとSホークは強キャラ
>822
ケンもSホークも弱い
ジャマイカとかいつのネタだよ
語尾にガイルもな
>>819 狙って出来るもんじゃないよ。俺も偶然出来たことだし。
あれ以来早くて91くらいだからね。一回目のダウンですでに
ピヨらせないときついと思う。
>>822 冗談はほどほどに
強キャラってのはD上位やX上位のことでしょ。
Xケンはスパ2X時代でも下位でしたよ?Sケンのが上だったしなー
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 04:53:08 ID:pStgrNtEO
必殺無敵技ないキャラって春ダルブラベガだけ?
春麗はバードキック、ダルはテレポがある
Xキャラなら全員スパコンで無敵あり
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 05:19:55 ID:pStgrNtEO
仮にブラベガに無敵必殺がXに追加されてたら技の特性にもよるが、ブラはあんま変わらず、ベガはダッシュにも勝る鬼ベガになる希ガス
待ちベガとか、ハメ効かないとか凶悪
ザンギも完全無敵はないよ。
ブランカはサプライズバックに無敵あるよ。
>>819 DケンのJ大Pアッパー昇竜→アッパー昇竜で94秒
これ以上はNブラのローリングにカウンターを当てないと無理そうだな
>>826 ハパ2の65キャラを強中弱に分けた場合
XケンもXSケンもXSホークも中に分類されると思う
そりゃTガイル、Tチュンリー、N本田とかから見たらまだ使えるけどね
ガチ対戦でも見かけるキャラの中では明らかに下位じゃない?
まあだからこそロマンがある訳だが
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:26:36 ID:ql20pYcJ0
問題「Tバイソンの可能性について論ぜよ。」
ターンパンチ無敵
ジャブから一気に終わり
N本田は一部の弱キャラを張り手で詰ませられるという特典が!
ごめん
>>835 バーンワンバーンピヨピヨピヨバーンピシッバーンピシッバーンバーン
ユーウィン、パーフェクト
近立大Pが1ドットの謎
>>826 冗談はほどほどに
強キャラってのはD上位やX上位のことでしょ。
Xケンはスパ2X時代でも下位でしたよ?Sケンのが上だったしなー
XバソにとってN本田はかなりの強キャラw
このゲームのコンボが解りません…調べてもコンボだけは出てこないし。
基本三段しか実戦で使ってないんですがもっとすごいコンボがあると聞いたので簡単にでいいので教えてください。
あとガイルでジャンプ大P>下弱P>サマソってコンボですが下弱P×2>サマソにしたらキャンセルがかからない(サマソが出ない)のは何故ですか?
質問ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いしますm(__)m
キャミイにとってもN本田はかなりの強キャラっす
X本田にとってもN本田はものすごくウザいw
846 :
ピロピト:2007/07/01(日) 18:46:54 ID:qTnDY8ND0
対戦で面白?シーンを見かけますた。
Dリュウ対Xチュンで竜巻と歩き千烈の無敵がかち合って、
そのままお互いノーダメージで反対方向に突き抜けていった。
>>843 このゲームはその基本三段で比較的どうにかなっちゃう希有なゲーム。
強いていうなら通常技から通常技に繋がる目押しと
Xキャラのみに可能な空中コンボくらいだよ。これは覚えるしかない。
基本的に全キャラに入る比較的簡単なコンボを1キャラにつき2,3覚えればおk
>>843 ・XDJでめくり中K>↓小P×2>マシンガンアッパー、
気絶したらめくり大K>↓小P×2>大ジャックナイフ>スパコン
案外初心者でもできる。
・XDJでめくりから近距離中P>立ち小K>エアスラ
案外初心者でもできる。
・XDJで下小P×2〜3>登りジャンプ小P
上記の(ノーキャンセル)マシンガンアッパーの連続技を
ミスったときに出るギャラリーウケ満点の連続技
案外初心者でもできる。
・XDJで起き攻めでしゃがみ大P安全重ねがヒット>エアスラ
勿論画面はし限定。案外初心者でもできる。
使用キャラを書かないとこんな感じでマイナーキャラの
無駄にカコイイ連続技ばっか披露されるよ。
あんまりかっこよくないのはDJの外見のせい。
>>843 連打キャンセルした技は必殺技でキャンセル出来ないんだよ。
>>848の連続技はキャンセルしないで繋げている。
あと空キャンセルで必殺技を出す方法もあるけど、もう寝る。
>>826 スパ2Xでもじゃなくてスパ2Xだからだろう
DX当時中堅だったキャラがハイパーでは割とやれる
逆にTSはかつての上位キャラでもイマイチ
羽賀研二バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなんだからベガに洗脳されるんだよwwwwwww
>>807これでわかっただろw
Dリュウの竜巻の下降後は投げはスムースに出せますか?
無敵必殺技にはつなげられないんですよね?最速でできる
行動はガードだけ?
>834
このカスコテのしったかうぜえ
>>826 スパ2Xのケンはどう考えても中堅
下位は絶対無い
兄ケンも言ってる
スト2Xをスパ2Xって言うやつはわかってないやつ byウメハラ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 03:36:44 ID:LOIrIPAsO
ウメが言ってたとしてもスパ2Xで通ってるのが事実
ウメハラ大検受けたの?
どうでもいい
どうでもいいとか口にすることすら
どうでもいい
どうでもいい
どうでもいいとか口にすることすらどうでもいいとか口にすることすら
どうでもいい
>>854 連射コントローラーで試した事があるが、竜巻直後は投げ失敗パンチが出る
ガードと通常技のみ可能で通常投げや必殺技は無理って事だろう
同じ硬直ゼロでもダブラリからだと通常投げは出る
行動可能になる直前まで地上か空中かの違いだろうか
キャミィってめくり攻撃あるんですか?
兎に角リュウに勝ちたいなあ・・。キャミはじめて3日目だけど。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:18:42 ID:9evzHZg+O
>>863 キャミィたのしいよね。あまり上手くないけど自分も使ってます。
リュウ戦は中P中Kを振りながらジリジリ間合いをつめる。波動は垂直ジャンプかガード。で、またジリジリ接近。
昇龍を誘って空振ったら攻撃。しびれを切らして飛んできたらキャノン。狙えそうなら中Pで落として歩いてめくりから3段。
言うだけなら簡単だけどなかなか上手くいかないですよね。
余計なお世話だったらごめん。参考までに。
Dザンギをシコシコ使ってる者ですが、
Tザンギの方がKラリアットで足払いスカシ→吸い込みがある分強いのかな?
ザンギでD>Tの部分あったら教えて下さいな
>865
もっと頼みます><
立ち中パンで対空するって事ですか?
パーフェクト負けしそうなところ、相手(ケン)が欲張ってめくりにきた。
↓
リバサダブラリ炸裂
↓
めくりボディ中足ダブラリ炸裂、ケン気絶
↓
ボディプレスから三段スクリューでケン昇天
以上、この前Dザンギでやった逆転劇。
近立中P対空は相手が頭上を越えていきそうな時に有効だよ。
対リュウ戦はキャミーのJの遅さでリュウの出の早い波動を処理しにくいし
キャノンガードはどこでも反確。弱アクセルも抜けるだけ無駄だから
いきなり片翼を失った状態だよ。
つってもキャミーはどのカードも似たようなもんだからキャミーで基本学ぶにはいいかも。
キャミーの中足は先端が無敵なんでそこを当てるようにキャンセル弱スパイラルで
ガード後も中足なんかの反撃を受けない距離になる。スパイラルをリバサで狩ってくる
相手にはキャンセルかけないほうがいい。
で、なんとしてもダウンさせて起き攻めにもっていきたいんだがキャミーの足の速さ利用して
歩いて投げが一番手っ取り早い。理想は受身取れないフーリガンの低め投げだけど
博打要素が大きいので積極的に仕掛ける相手か自分で計るしかないかな。
>>869 >ボディプレスから三段スクリュー
ここでリバサ昇龍食らって死ぬのが通
>>868 近距離立ち中Pで落とした後、相手の着地地点を通り過ぎる位まで前進して
近距離立ち中K。これがキャミイの背中ごしに当たる上にノックバックが
自分の方向にくるので更に攻め易い状況になる。ヒットしていたら当然連続技。
865が言いたい中P対空てのはこーゆー事。
>>871 少なくともXケンだとリバサ昇竜出しても普通に潰されて三段→気絶→死亡のコースだ。
リュウケンはXX以外まともに使ったことないからよくわからんがX以外でも昇竜拳がスカるんじゃないかな。
>>873 ザンギにXケンの昇竜潰せる技なんてあったっけ?
>874
Xの昇竜拳は上昇中完全無敵じゃない、ゆえに理論上はスクリューで吸えることもある
>>875 リュウの昇龍とケンの小中昇龍はそうだけど
ケンの大昇龍は無敵が切れる前に空中判定になるので
上昇中は吸えないよ。
つーか、昇龍を吸う話じゃないんでは。
キャミイの立ち中Kって近距離と遠距離あったのか
>>877 ある上にエフェクトも全然違うから是非キャミーのために調べてあげてください…
つかキャミー使いは裏当てに命かけてるやつ多いよなw
あとピヨ間近の昇りJ小Pの中段あて。
なかなか小技の効くおもしろいキャラなんだがまぁ他のキャラでできない事もないな。
>>867 d。んじゃ少ないチャンスでのダメージを期待出来るDザンギで頑張ってみます
なんとなく弾撃ってるだけの相手に負ける事があるのが辛いねえ
>>878 ピヨ間近の昇りJ小Pの中段あて。
相手キャラはやっぱ限定ですか?
フェイロンのしゃがみ大Pってエアスラ抜けられるっけ?
>>881 いや、若干シビアだけど全キャラいけるようだ。
小足の下段から連打キャンセルJ小P中段はキャラによっては無理なよう。
>>882 今試したけど無理だ。くぐれてはいるようだが。。。
>>883 ありがとうございます。対リュウでたまに開幕に飛び込みから
三段が入るのでダウンした後狙ってみようと思います。
でも多分ピヨらなそう・・・
>>883 ありがとう。
フェイロンはやはりディージェイ戦がきついな…
こちらの攻撃がことごとく潰される。
Dガイルの方がソニックの隙に攻撃できるだけ全然マシ…
なんか対策わかる方、おせーて下さい
実戦的じゃないけどフェイロンしゃがみ大Pは大エアスラ発射モーションに当てれば
ヒットストップ中に抜けられたような・・・
シ、シビアですな…w
かなり密着が必要そう。
てか、そんなに密着できたら攻めてるわ
886
「モーション中」に当てると飛び道具を抜けられるが
そうじゃないと抜けられない技って多いよね。
通常技ってのは珍しい気がするけど。
例)紫炎脚、小ジャックナイフなど
→つまり紫炎脚を使ったほうが…
極々々々希に飛び道具抜けながらスクリューで吸い
脳汁ドバーッ→負けて悔い無しがあるけど、神ザンギのかたは日常茶飯事?
動画見れない環境なので非常に気になる。
>>889 昔そんなんばっかり集めた動画を見たことがある。
抜けるって表現が正しいのかわからんけどタイミングあえば投げ全般でいけるようだ。
>>882 大P空キャンセル烈火拳だとどうだろ
大Pの出際の5フレと烈火拳の出際の無敵4フレ+移動距離使って抜けるの
ヨガファイア位の判定なら抜けられそう
烈火拳に出際4フレの無敵あったか怪しいけど
>>891 結果どうでもいいけどおもしろそうだから暇なんで試してみるよw
つか烈火拳って無敵あったか?まぁレックウもシエンも試してみるが。
大Pって下大Pでいいんだよな?
余裕で無理だたがwレックウも烈火も熾炎も。
熾炎は強だと普通に抜けられるようだ。
DJだと似たような事できるんだけどDJのスラ空キャンと違って
フェイの下大Pは空キャンできる範囲内じゃたぶん避けられるほど
体が下がってないぽいな。
タイガージェノサイドってステージの端で使わないと全部当たらないの?
マシンガンが連打しなくても全段入ればなぁ。
>889
それで勝つのがザンギ使いの最高の瞬間だったなー
やはりリュウケン相手が一番多かったですね
波動は踏み込むからかな
一度も出来なかったのがサガット
>>889 自分はザコだけどそれ出来ないとガイルなんかとは戦えないと思ってる
神様達は違うって言いそうだけど
ガイルってスクリューの間合いで生でソニック撃ってくれる?
間合いに入ろうとすると中足とかソバットで離れようとしそうだけど
屈中Pキャンセルソニックならリバサで吸えるのかな?
>>898 撃ってくるよ
ガイル側に中足(及び他色々)かソニックかの選択にさせればいいんじゃないかな
ちょいスクリューより離れた間合いから躊躇しないで突っ込んで
ソニックならスクリューおk
中足(他色々)・サマーなら残念
バックジャンプとかソバットも中足よりひどくないけど残念(そのまま更に歩きたい)
中足目の前でスカり
次ソニックならおk
中足→中足も吸えるはずだけどDガイルだとほとんど蹴られてる現状
こっちの選択がスクリューならこんな感じかと思う
900 :
882:2007/07/05(木) 03:21:25 ID:gNSI8MqnO
>>891 今日やや密着してしゃがみ大Pやってみたが抜けれたわ。
食らい判定のない肘から先を当てる感じ&タイミング次第だ。
因みに烈火には無敵はない。
烈空は最初下半身のみ、シエンは飛ぶまで。
あとフェイロンの空キャン対応は他のキャラより短く、4フレームまでです。
何にせよ、ディージェイは辛い…
ついでに。
今日HEYで対戦してくれた方々どもでした〜
>>894 ザンギにめくり中K→下中P→キャンセル無しジェノサイド
で計8ヒットするらしいよ
端以外で当てたら例え密着でも4ヒットすれば御の字
902 :
891:2007/07/05(木) 12:02:35 ID:Jfc8ldL/0
>>900 乙
無敵ないわ、空キャンの有効時間は違うわで苦労かけさせてすまんね。
よくコンボビデオで出てる、めくり着地後の振り返らないで出す通常技って狙って出せるもの?
左から右へめくり → (着地後)右向き通常技 → (振り返った後)左向き通常技 → キャンセル必殺
キャラ限定でも狙えたら神になれそう。
>>903 あれはもともとバグらしいんで狙うには厳しいよ。
めくったら狙いたくない場面で出たりするけど。
それに逆方向への攻撃判定や、攻撃判定が長く出る技、目押しの効く技
じゃないと903のようなコンボは無理かな。単発当てなら結構どのキャラでもきるけど。
実戦投入できるのは…
上に話題出てるキャミィの近中P後、裏当て近立中Kとか
ホークのK掴み後、裏当て立中Kとか
あとはダルの掴み後の中スラくらいかな。
ダルの掴みの後のめくりスラってリュウケンガード不可?
906 :
903:2007/07/05(木) 16:37:55 ID:GYSUdjX20
>>904 レスさんくす。
狙ってできるもんじゃないのね。できたらみんなやってるか。
結果的に無理なら無理でいいけど、研究してみたい気もする。
Xベガなんですけど、Xリュウをめくろうとすると大竜巻?かなんかで逃げられます。
当て方が悪いんでしょうか?
あと、めくりホバーはどういうタイミングで使うのか教えて下さい。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 19:03:11 ID:bJWLb3TS0
大ゴス真空の出し方って根性入力ですか?
コツを教えてください
>>907俺もリバサ精度が鬼の人に大竜巻逃げをされまくってた。もしかしたら確定で逃げられるのかも。
で、どうせリュウはめくりが難しいので、起き攻めは正面安飛びからに変えた。
リュウをめくりに行くメリットってあんまり無い気がするんだけど、ベガ使いの人どう?
めくりホバーは画面端で投げ受け身された後や、小P対空の後など。端に追い詰めての空対空からも狙える。投げ受け身後はダル春には画面中央でもいけるけど、春にたいしては少し難しい。
>>909 大ゴス→中足、屈大Pのタイミングをまずおぼえる。
大ゴス→23623中足→6+Pでおしまい。
慣れれば大ゴス→屈中P→中足→真空もいける。フルヒットしないでピヨることが多いけどね。
>>910 安全飛び込みもあんまり意味無いけどね
ガイルやバイソンと違って飛び込みをガードさせても必殺技を封じられるわけじゃないし
>>913安飛びはめちゃくちゃ意味あるでしょ。ガードさせる事に意味がある。
竜巻で逃げってめくりがスカるの?
ホーバーで追っかけるとどうなるの?
何か気になったので
>>907 めくりに大竜巻で逃げられても、着地即立ち大Kで潰せる。
あと、リュウの軸近くへのめくりなら竜巻でても潰せるよ。
といってもそれで終了なんで、リュウとしては5段喰らうより全然マシだが
めくりホバーは>910が書いている以外では
・ヘッドプレス後のスカルを空中で当てた後
・相手の垂直Jなどを登り大Kで潰した後
なんかも狙える
>>910 漏れはリュウ相手でもめくりに行けるときは迷わずめくるね。
表と裏を振り分ければリュウは即死の危険があるし、そうでなくてもベガ側のリスクはまずないし
当然正面安飛びも使うが、万が一タイミング間違えるとやばいわけでリスクはある
なんで、めくれるときはめくったほうがいいと思うが
ホーク立ち回りもコマンド入力もシビア過ぎだろ。
正直ザンギみたいにお手軽に投げられねー。
一番好きなキャラなんだけどね………
まあ一回転ばせたり、掴んだ時のリターンはホークのほうが高いんだけどね
2択のセンスや複雑な入力をできる人が使うとほんと強いよ
「まさかな」って掴みから当たり前のように殺す
詐欺飛び込みでの攻めも重要だけどベガの真髄は端手前でダウンとった後の
めくりサイコからの立ち弱K2→中足→ダブルニーの表裏二択のプレッシャーだと思う。
端近くの登り中P食らってダウンしたらマジ恐怖。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 07:23:43 ID:5tgZ843P0
それ1択だろ
>>919 めくりサイコって裏回りのことだよね
サイコにつなげるのは全然可能だが、ダブルニーはさすがに溜めがきついはず。
>>916 910です。竜巻は即大Kかぁ。ありがとう今度やってみるよ。
裏回りサイコはピヨり寸前の相手への四択でしか使わないな。
Xベガでめくりホバー当てた後の攻めはどうしてます?
めくりに行くには距離が足りないので
中足中足Wニーと中足からの投げをやっています・・・
>>919は典型的机上じゃね
めくりサイコをめくらなかったらサイコもニーも出せんし
意外とよく見たら投げ返せたりするし
Xリュウで、J中P×2真空とJ中P真空(3ヒット)ってどっちが減るんですか?
自分で試してみりゃいいじゃん。
J中P*3の後に真空で削るのが一番減るんじゃないか
DJでめくり中Kあてたらどんなコンボ狙えばいいんでしょうか?
最近DJ使い始めたんだけど難しい・・・
DJが難しいと思えるレベルなら
めくりJ中K→屈小P×2→立ち中P→(キャンセル)大ソバット
程度でいいんじゃね?
というかそんな初心者がDJ使うのはいきなりぬるま湯につかるようなものだし大成しないからやめといた方がいいというのが本音なんだが
929はDQNだな。
大成wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
932 :
907:2007/07/06(金) 18:43:52 ID:jwhHNHNn0
DJマジおすすめ。
連続技が簡単だし。簡単すぎて他のキャラではもう満足できん。
めくったらとりあえず↓小P。直接キャンセルしてもいいし、
2発以上連打してからノーキャンセルで技を出してもいい。
つなぐ技はヒットしていても、いなくてもマシンガンアッパー。
ガードされた場合、投げもあり。
個人的にはたまに小ジャックナイフすかし投げなんかもイイかんじ。
通常技のつなぎは↓小P>↓大Pキャンセルが最上。
直接↓大Pもアリ。但しガイルとかには前半部分が空ぶるという話。
>>934 屈小Pからは屈大Pより小足に繋ぐ方が投げと二択になって実戦的だろ。
下小PX2→下中P→カーニバルって繋がる?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 21:05:19 ID:T8DPFfFY0
無理
無理か(´・ω・`)
そういえばDJのスパコンと他の技とタメ時間って同じ?
同じなら正面から飛び込み↓中Pキャンセルカニがかっこよいんだが、
見たことねー…
無理?
カーニバルは若干タメ長いんじゃね?
めくり中足→屈小P×2→立ち中P→カーニバルのつなぎも屈小P遅めに目押ししないとつながんない。
俺がヘタなだけかもだが。
正面からだと屈小P→立ち中Pじゃないと俺はできません;;
無理か(´・ω・`)
d
XサガのJ大Pってどんな時使う?
>>943 見た目的には空対空に使えなくもなさそう。
>>943 対ベガ戦でサガットがジャンプしたときに、ベガが中P出しながらさらに上をとってきた場合
苦し紛れに出すと、蹴りよりは打点が高いのでマシ。
XサガのJ大Pはだっさい
>>943 J小Pは判定強いからたまに使うが大Pは…
相手がピヨってトドメのときとか
ザンギの起き上がりに飛び込む時とか
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 09:41:27 ID:dYfwM5Qc0
DJの
↓小P>大ジャックナイフ
って、キャンセルでもキャンセルじゃなくてもつながるの?
だったら楽だよな。小P2発でも空キャンとかいらないってことだろ。
俺もサブキャラにしようかな。ダル使いだからコマンド系苦手だし。
繋がるよ。キャラによってはスカる場合もあるんで注意。
う〜〜んハアッ!
昔DJにJ大Kでめくられた記憶があるんだが、あれザンギだったからか?
サガのJ小Pって、どう判定つおいの?
どんな使い方をみんなしてるのか教えて!
ザンギってスクリューよりアトミックのほうが威力高いんだよね?
スクリューだと倒せないけどアトミックならいける、って時は使うもんなの?
>>955 相手がピヨってたらFABでいいんじゃない
いや、ボディ→突きから何出すかってことで。
すかしFABもやることにはやるけど対人じゃ一回も成功しないぜ
>>953 正面方向に喰らい判定が突出せず腕は無敵状態
出ている時間が長く、腕を引っ込めたモーションでもヒットするので面白不思議
リュウ・ケンのJ小Pみたいなもんだけど、サガットのJ技の中では前方向最強判定
ブランカのバーチカル潰しとか
裂空脚潰しとか
コンドルダイブ潰しとか
…念の為だが必ず勝てるわけじゃないよ
空対空でもつれ合った時、出っぱなしの登り攻撃に対抗したい時にたまに使う
自分以外にXサガッターなんぞ見かけないので
みんなが使っているか否かは知らないぜ
yayaは結構使ってるよ。ムテキもサガ使ってたときはやってた。
フェイロンとDJでアーケードモードやると普段は雑魚のバイソンで詰まってしまう
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 19:53:04 ID:8zMn2yrm0
サガのJ小Pネタ、教えて頂いてありがとうございます。
そんなつおい技だったんすね。びっくりしました。
ヨガ本持ってますが、んな事書いてませんね。当たり前か。
>>957 スクリューより間合いが狭いから、キャラによっては投げ返されたり色々危ないからじゃないの?
遠いとフラパワになっちゃうし
俺も含めて結構需要あるみたいだし
wikiに連続技のページ作っていい?
ハイパーゼロ買ったときわからないキャラとかwikiにのってて
助かったんだよな。
>>955 当て投げの時に自分で間合い判断してアトミックでも掴めるならアトミック使った方が良いんじゃね。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 22:48:34 ID:08jHKBHvO
>>964 あとヨガ本とは違う角度からの各キャラ別の対人戦攻略もおながいします!
D三強とX四強の各キャラの攻略の仕方とか。
>960
DJなら、おあーに中足
中だけあって、出も引っ込みも早く判定強い。
こかしたら、めくりからの連続技で乙
ほぼ100%めくりヒットするんで。
好きな連続技入れればいいさ。
ばそのゲージ溜まったらエアスラ打たない。
連続技の最後は大中蕎麦はやらない。
これでレベル8でも余裕。(HEYの10円のCPU)
では
>>967の件、誰か頼みますよー。
主観で構わないし、目安としては初心者でもアキバあたりでなら5連勝以上はできるような感じで。
我こそは究極の○○使いという方、是非!
3流バル使いから一言
起き上がりに小ゴロ<中爪は使える
ピヨ率3割くらい
飛び込むときは大Kより中Kの方がいい
>>971 何バル?
S・XバルならJ大爪の判定が激強だよ
垂直大爪は横に
斜め大爪は斜め下に
>>972 いやXバルなんだが大爪の方が下に強いの?
最初は爪で飛び込んでたんだがリバサでない昇竜とかで返されるから
Kの方がいいと思ってた
起き上がりに大中中入れば3割くらいピヨらせられるな
こんな俺が言うのもなんだけど・・・
地上起き上がりには屈中K×2<屈中爪がいいって結構あちこちに書いてるけど
欲張らず屈中K<屈中爪or投げの二択の方がいいと思う
屈中K×2が入るところまで近づくと簡単に投げ返される
こっちXケン。
Tチュンリに、起き上がりに当たらないジャンプ弱Kでめくられて(裏周り?)投げられループ。
リバサ昇竜もすかるし、どうすんの?
何回か、じゃがみ中Pで返せたけどアレでいいの?
975 :
973:2007/07/08(日) 01:51:58 ID:vIVkKJ2/0
書き込んでから気が付いたんだが起き上がり以外は大爪使ってるな
DJのスラやガイルの屈大Pも一方的に返せる事が多い
振り向きジャブでいいんじゃない?
Xでも早目の昇龍のカス当たりで勝てそうな気はする
全部机上だが
あれめくり投げってなんで春だけ圧倒的有利なの?
他のキャラなら地上にいる方がほぼ100%投げれるのに
>>973 大爪の方が
攻撃判定と喰らい判定の位置が離れている=爪部分は無敵なのよ
大蹴りは下に長いが判定的にはあまり強くなく中蹴りの方が強い
大蹴りを飛び込みに使うと
身体を下の方に伸ばして蹴っているので
かなり引きつけないと地上技に繋げにくい気がする
大爪と使い分けると当たるタイミングがずらせる
でも投げ返されたりするからほとんど使わないね
中蹴りが実際使いやすいし。
>>979 そうそう。J大Kはその後ガードされやすいよね
知り合いのバル使いも起き上がりには中Kで攻めてる
もちろん波動先読みの時とかは大爪がいいけど
大爪は横には強いが下に弱い気がする。経験則的に。
リバサじゃないのに落とされる事が多い
■起き上がりに小ゴロ<中爪■
これはゴロの爪の出終わりをぎりぎり当てるくらいがベスト
次の中爪は連打で簡単につながる
もっと早く出して爪をすかしてしまって投げという戦法もあるよ
Xバル
Dバル
相手にしてると本当にストレスたまる
バルセロナうざすぎ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 08:49:08 ID:oa4xUB8C0
サイコクラッシャーやスーパー頭突きを上から潰すには大K中Kより大Pだから
下方向最強は間違いなく大P。
ただ中Kと比べると発生の遅さ、持続の短さから安飛び用途にはまず使えない。
起き昇竜に対して中Kがいいと思ってるのは結果として安飛びになってるケースが
多いからじゃないだろうか。
うん。起き攻めは中Kだね
あれでめくりができたらなぁ・・・
Dガイルより強かったかも知れん
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 09:29:59 ID:I9P+5Dfn0
バルログもバイソンもSの性能で十分強かったのにな。
しかも性能の引き出す為にはある程度の修練が必要で、
その上で強過ぎもせず、良いキャラだったのに。
何故Xであの極端な調整が入ったのか…
>>987 スパ2Xは総じて没個性なバランス調整
バイソンやバルログに限った話ではない
Xはめくりと中足キャンセルと無敵技の大盤振る舞いだからな。
対空で落としてからめくってコンボ狙いばかりの展開になる。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 13:37:32 ID:B1ehlPLg0
とぶな
>>989 たしかに。
チュンリーとかバルログとか、無敵対空がないキャラがいかに飛び込みを落とすか
というのが上級者への道だったと思う。
Xは溜めて乙、みたいなのばっか。
無敵対空がないのってベガとヨガだけか(スパコンは別)
ブランカもないでしょ
>>989 でも上級者同士の試合ほどそういう展開にはならないよな。
無敵技とかキャラ性能に頼らないで、ちゃんと駆け引きしてるし。
Xもなんだかんだでよくできてると思うよ俺は。
そりゃ上級者は元から飛ばないものな。
でも「飛ばない」と「飛べない」には越えられない差があるんだよ
安易に飛んでは絶対いけない、でも飛ばなくてはならない。
上級者のリュウケンを相手にすると毎回こう感じる。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 19:24:40 ID:e63ZVIeSO
天昇脚とジャックナイフって無敵時間あるの?
>996
長くはないけどある
両方?ヨガ本ないから分からんけど、目安になる無敵時間近い技ある?
テラーとかヘッドとか
>>998 初段の攻撃判定がある間は全身無敵で、
フレームでいうと(弱ー中ー強)
ジャック 12 8 6
天昇 10 8 4
テラーは一律11フレ、ヘッドは22 17 20
埋め昇龍
1001 :
1001:
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