1 :
株価【28】 :
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:54:08 ID:Uy3O16eD0
DOAのせいです。
サントリーウィスキー
死闘
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 08:39:43 ID:faEnt1LQ0
結論
キャラを2のように格闘スタイルごとの個性を持たせつつ
技数も程度にし、操作は3ボタン+Eボタンにし軸移動はボタン操作にして
アンジュレーションを復活させスタイルの個性による
長所短所を補わせつつ3人のチームバトルにする
これで人戻るよ
バーチャVS鉄拳を作るか
鉄拳のいいところをパクればいい。
コンボのバリエーションを増やすとか
ジャブで刻む楽しさを学んで
一人用でもたのしめるように作ったほうがいい。
鉄拳や人気なかった糞ゲーの3でもやってろ
避けはEボタンでもいいんだがARMはどうすっぺれ
とりあえず入れ込み避け抜けで複数抜け可能とか
ガードで確反なし技とかバウンド叩き付け再バウンドとか
打撃が強い投げキャラとかカウンターで半分もっていく軽キャラとかの
狂った仕様をなんとかして頂きたい
セガのゲームはもうやらない。この先バーチャがどうなろうと、俺の知った事ではない
知った事ではないってのは当然だな
セガだってプレイヤーの事考えてるとは思えないし
魚のこと考えて釣るやつはいないw
魚のこと考えないってか知らないと釣れないぜ?
しかけとかどうすんだよ。
2の頃、とある駅前の小さなゲーセンで黒人と対戦したんだよね。
オレはシュン、相手はジャッキー。
実力は伯仲してたんだけど、オレの方が勝ち越すようになった。
最後、相手はこっちに来て、
「EXCELLENT!」
の一言。
その時、上手く言えないけど、バーチャやってて良かったと思えた。
もう二度とあの感動にめぐり逢う事はないんだろうか……。
しっかりしてくれよ、セガ。
>>12 バカだな、魚のことを思いやって釣るやつはいないって言ってるの。こうまで言わないと理解できないのか?
それだと釣りのたとえ自体がおかしいじゃないか。
>>15 どこが?
セガ(釣り人)、プレイヤー(魚)、餌(ゲーム)だよ?
>>10は
>>14の意味で
セガがプレーヤーのことを考えているとは思えない
と言ってるんじゃないと思うんだが。
>>17 それは本人に聞かないとなんとも言えないし、違うことになんの問題もない。
いや問題あるよw
セガが上手い餌をつけないんだから俺も知らんと言う意味にとって
>>12を書いたから。
ふーん。なんでそんなに必死なの?
w
荒れると思ったから13を書き込んだのに。
我、力及ばず…………………。
喩え話をすると大抵おかしな方にいくからなw
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 22:22:03 ID:V0lQxwal0
前スレのID:JHFwfWQ20って頭悪いの?
バランス悪くても2はあの時は認められてたんだよ。あの時代だから認められてたんだよ。
いまあんなモン出したら、5の比じゃないほど叩かれまくるだろうねw
マニアは叩くが一般人は叩かないだろ。
コケかヒットかについてならヲタ納得のゲームバランスなんて必要ないんだよ。
必要なのは素人が納得するゲームバランス。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 22:50:42 ID:JHFwfWQ20
2ってバランス悪いよな
そりゃ一世を風靡したゲームがここまで落ちぶれりゃ荒れない方がおかしい罠
喰えない餌付けりゃ魚だってそっぽを向くさ
選択できるキャラクターは一人で同キャラ対戦にすればいいんじゃね?
30 :
株価【28】 :2007/05/11(金) 23:37:27
桜 ID:4sPpsu4UP 株主優待
前スレ末期はぐだぐだだったな
とか思ったら新スレ早々ぐだぐだかよ。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:39:15 ID:s8tFiLM10
バ カ は く る な
>>24 で?5は時代を考慮して作ったと言えるの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:56:46 ID:s8tFiLM10
>>32 俺に聞かれても知るかよw
2よりゃバランス取れてるってだけど5がバランスいいなんて一言も言ってねぇし。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:29:00 ID:IdjXc4TP0
とりあえず特殊上、中、下段無くしてほしい。
存在する意味がわからない。
特殊上 ・・・ 下Pに勝てる
特殊中 ・・・ しゃがんでる相手を起こせる
特殊下 ・・・ 立ちガードでも防げる
特殊中・下は強すぎる技の調整だろ
斜下掌で相手を起こしてからのPPがヒットとか
しゃがんでる相手にダメージは与えられないけど
その分リーチあるし、他にも出が早いとかバランスとられてる
特殊下段は下Pが強すぎるから立ちガード可能、とかね
特殊上段は下P潰せる
これは強化調整だな。下Pはあいかわらず強い
>>33 もう死ねよ(笑)
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:57:15 ID:IdjXc4TP0
>>35 言いたいのは「特殊」にしないで、ダメージなり発生速度で調節して欲しいという事。
いちいち攻略本見なきゃ分からないような技特性はどうかと。
そこまで敷居を上げる理由はあるのかな。ただでさえマニアックに見えるのに…。
バランス調整の方向性が完全に変。上中下段が混同して分からん殺しの元凶になってる。
未だにサラのPPKK食らってる人に「特殊上段ですよ。○○に載ってるから。」なんて
さすがにキモくて言えないなあ…。
捌き判定のある技の方がどうかしてるわ
ポリゴン当たってるのに当たってねーとか
無茶しすぎだろ、と俺は思う
特殊上段も確かにメンドイなー
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 02:18:09 ID:IdjXc4TP0
>>37 そうそう。捌き技も変なのが大半。
第一、見た目がもう捌いてないし。生蹴りとかエルボーとか
ただのチョップとか…。
頼むからもっとモーション工夫して欲しい。なんて今更無理だろうけど。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:10:22 ID:hoAziNQA0
未だにサラのPPKK食らってる人に「特殊上段ですよ。○○に載ってるから。」なんて
↑
どういう事?しゃがんでても食らう技?
990 俺より強い名無しに会いにいく New! 2007/05/11(金) 18:59:48 ID:JHFwfWQ20
ていうか前スレ見てて単純にコイツむかついた
2のバランス悪いとかありえねーよ
↓
即座に2人にバランス悪いと指摘される(自分もそう思う)
↓
自分が否定された(しかも複数に)のでムキになって
バ ラ ン ス 悪 い の に 1 0 0 万 人
アホかこいつは
>>40 その人は普通と考え方が逆なんだよな
普通はバランスがいい>だから100万本売れたって考えるのに
100万本売れた>だからバランスがいいっていう書きかただったし
ホント意味わかんなかったねw
それはヲタの求めるバランスがバランスが取れている状態じゃないって話だろ。
格ゲーってジャンル自体すでに時代にそぐわないんだろうな。
特にバーチャは地味だし、覚えること多すぎで新規はいないし
ベテランはマンネリ感や、年齢的な問題で引退していく。
現在は4をやり込んだ人が、惰性でやってるのがほとんど。
コケるのは仕方ないね。
月に1,2回やる程度の人間だが、個人的には技は多ければ多い程、複雑であればあるほどやる気が出る。
フレーム、避け方向がわからない未知の技をカンで捌いていくのが面白いんだ。
面倒なら2Pかバクステ避けやりゃいいし、負けても大してへこまないから適当にヒザ打ったりする。んでたまに勝つ。
勝率10%以下だけど楽しいよ。
>>40 引用の仕方が紛らわしいんだが・・・
どっちにしても100万本売れるのは尋常ではない
世の中ブームになれば中味みずに買うバカが結構いるからな。
そして大量に中古屋に並ぶ始末。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 09:08:38 ID:IdjXc4TP0
>>39 とりあえず下Pって人が食らってくれる。案外まだ多い。
マイキャラならまだしも、相手の特殊上段まで把握するのは正直面倒くさい…。
買わなきゃ中身わからないじゃん。
ヲタ基準で言うバランスは、
キャラ性能とシステムで強すぎるものがない状態を指しているから、
それにはゲームをかなりやり込むか、
やり込んだ奴から情報を得なきゃ分からない。
当然ヒットするゲームの場合は多くの人はそんなものは分からない状態で買う。
猿女とマスクマンに変な技が沢山あるが、俺は未だに対処法を知らない。
そして、これからも覚えてやる気は無い。…と言うかもう無理。拒絶反応が出てる。
各キャラとも決定的に強い技が数個だけあって、
自分のそれさえうまく当てれば勝てるし、
相手のそれさえ読んでればなんとか防御できる、
ってのが素人目には「いいバランス」だな
昔のサマーとかジャイスイとか膝とかそうだっただろ
色々あってどれ使ってもいいとなると迷う
しかし役に立たない技が山盛りでも困るし
いつでも特定の同じ技出してればOKってのじゃもっとひどいが
>>49 旧キャラも似たようなもんだよ。殆ど別キャラ。
>>50 それが本来キャラの個性だと思うんだが、平均化ばっかしてるからな。
投げだってもうキャラ毎にフレ変えて良いんじゃね?
ゴウとか重量級に使い易い打撃追加するくらいなら、
投げの発生速くするとかの方が個性出るだろうに…。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 16:59:59 ID:1KPGelWkO
土曜なのに、なんでどこのゲセン行っても人いないんだろ
やっぱ夏にエボが出て、またカードがゴミになるからかな?
4の方がなんかスピーディーで打撃当てたときの
重み感があって気持ちよかったな。
5ったなんか3の質感に似ていて微妙なんだよな。
バーチャって読みゲーなのはいいんだけど
初心者でも適当に楽しめるように
アクションゲーム的な楽しさがもっとあった方がいいと思う。
>>51 システム的にさらに複雑になるかもしれんが
キャラ毎に投げのフレ変えるってのはいいかもね。
後、OMもキャラ毎の個性があっていいと思う。
>>53 アクションゲーム的な楽しさってのを求める人は
鉄拳やるってパターンが多いね。
初心者でも適当に楽しめるってのはバーチャと最も相性が悪い部分。
だから廃れる。
変な信者がいついちゃってるから「VF」じゃ無理
その無理を通したのが5だろ?
5は信者でもついてけないけどな
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 19:32:44 ID:qWXSrNeBO
地元のゲーセンに対戦3000試合越えて3段の人間がいるんだけど、
そいつの人間性能の低さよりも、それだけやって上達出来ない5のシステムに疑問を感じた。
多分そいつは本とかネットとかで情報を集めないのだろう。
ただゲーセンに来てバーチャをやる。
そこで得られる知識が彼のバーチャの知識の全て。
結果、いつまでも雑魚。
なんだかな…………
59 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/05/12(土) 20:01:31 ID:Srf85tfC0
/ \
/ / \ \ /  ̄  ̄ \
| (゚) (゚) | /、 ヽ ‥‥‥。
| )●( | |・ |―-、 |
\ ▽ ノ q -´ 二 ヽ | < いい加減防水の知識得ろよ
\_ / ノ_ ー | |
. /  ̄ ̄\ \. ̄` | /
俺はVFやらないんだけど
最近2D格ゲーもSTGも複雑にしすぎて失敗してるって思ったけど
これよりゃましだったんだね
でも単純なキャリバーもこけてる現状、複雑が原因ともいいきれんかもな
キャリバーはWiiで出して完璧家庭用になっちゃうみたいね
キャリバーは別でしっかり失敗要素がある
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 23:26:28 ID:7H09dTcv0
キャリバーの事はそっとしておいてくれ…
>>60 今でこそそう思えるかもしれないが十分複雑。
技のリーチ、見えない中下段、斬り方向etc…。
稼動時は技が多過ぎて覚え切れんというのがもっぱらの評判だった。
技そんだけ増やすならやっぱ
「覚えなくても判定が視覚的・感覚的にわかる」「散発的な攻撃なら見てから防御できる」
くらいの調整にするのがいいんだろうなぁ
格闘技なんだから、引きこもりがフレームを解析して強くなるのは可笑しいだろ。
記憶力だけで点が稼げるのは学校のテストだけでいい。格闘はそんなもんじゃないだろ。
力と力のぶつかり合い、駆け引きを伴う頭脳戦、フェイント、こういったもので
やりあいたいね。
>>67 それはさすがにリアル格闘技やったほうがいいんじゃないか?
体が弱くても遊べるってのがゲームって物だろ
ボードゲームじゃないんだからせめて反射神経がってのはあるな。
こういうときはこれが安定ってパターンじゃなくてね。
絵が少し綺麗になっただけで、
新しい要素ないもん。
それと、スーツ来たオッサンばっかがやってて、
しかも強いから、ある意味おもろい。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 15:48:36 ID:QEiilKB8O
何故バーチャがこげたのか?
それは俺の熱い魂に火がついたから
俺に近づくと火傷するぜ!
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 15:49:19 ID:TavlWL2I0
3点
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:09:29 ID:CT/CVBA70
2点余計だよね
1点
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:24:05 ID:o2wKHumP0
バーチャがこけたというより
格闘ゲームが時代背景にこけたって感じじゃね
そろそろ一日500円以内で済まそうと思う。
飽きてきたし。
でもあの接近でお互いピタッととまる緊張感って
他に味わえないものがあるよね
ピタッととまった所に間を置いて
モウコ→カクダ→テイシツ
とかきもちいい〜って思う
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 02:44:59 ID:DBd7s/H30
きもちわるっ
VF4のほうが、モーションの出来はよかったんじゃないか?
個人的な感覚かもしれないが、
パイの立ちポーズはへっぴり腰に見えるし、サラのステップが、いかにも地に足がついてない
VF4は、少しかかと浮かせるくらいで、ちゃんと体重があるように見える。VF5のはちょっと軽くみえる。
もしかしたら、VF5のほうがより、現実の格闘技に忠実なモーションだと作った奴はいうかもしれないが、俺はダメだな
レイフェイって、対戦前に「ザコが」とかいうキャラだったっけ
「あなたのクンフー、みせてもらおう」 という礼儀正しい僧侶のイメージはどこへいったんだ
打撃キャラ 投げキャラ バランスキャラ の3タイプに分類
・分類ごとに投げ方向の個数を設定、投げの方向は共通に
・ガード崩し、特殊上段等も分類で
・投げ抜けは1個のみ入力可能
・投げスカリで投げられると、カウンターダメージで投げ抜け不能
これで読み合いが面白くならないか?
投げを読まれたのに投げ抜け入れられるのっておかしいだろ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 17:01:09 ID:mVO58igN0
いかにも詰まらんな。
投げ漏れに投げ抜けいれられるんだったら打撃入れればいいだけ
>>63 このコスが欲しい
本気で
頼むよセガさん!
>81
なら避けも不可
読みまけたのに回避方法があるのがおかしい
投げ漏れに対してのリスクが小さすぎる
>>78 モーションは3といい5といい奇数番は評判悪いね
2,4のスタッフとはたして一緒なんだろうか?
よくわからんがスタッフが違うのなら偶数番にわずかに期待
もう昔のスタッフが辞めてたなら終了
>>78 同意。
晶もジジイもカッコ悪い。基本的に腰が入ってないよな。
技もガイーンて派手な音してるけどヒット時に重みが感じられん。
技のモーションに溜めが少ないからだと思う。
マホで言うならフッ〜ドン!の間というか…。
捌きとかも当ってんだか何だか良くわからんし。
シュバッてSEで無理やりごまかしてる感じ。
いい加減に相手の腕弾いたり取ってるところを作れ。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 18:10:47 ID:zlTmLtl/0
もうモビルトレースシステムみたいなのにして
格闘の疑似体験にするしかないな
ひ弱なヲタは排除されるだろうが
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 20:09:53 ID:RMKTLK8h0
>>79 だな。ただの中2病はげにしかみえなくなった。
みごとに誰もやってないな。
EVOって家庭用出すのか?
>>85 全体的に、タメも少ないし、技出したあとのフォロースルーも短いよな。
すぐディフォルトの立ちポーズに戻るから、せわしない印象を受ける。
>>85 技が当たったときのモーションがしょぼいから、なおさらあの派手な音が浮いてしまうな
>>79 あれはもともと「虎燕拳」の使い手であるラウを成敗するよう、寺から命じられているが
あわよくば伝説の虎燕拳を自分の物にしようと企む腹黒い坊主、とかいう設定でなかったっけ?
ある意味、チンピラでしかない剛なんかよりよっぽど悪役。しかしその手のドラマ部分が薄っぺらいために、誰にもわかってもらえないw
レイフェイの「ハイ!ハイ!」のかけ声は4の頃の方が良かった
捌きなら鉄拳の方が演出上手いな。攻め手を払って鳩尾に正拳ぶっこんだり、顔面に蹴り入れられながら
同様に蹴り返したり。
バーチャの捌きはなんかへにょへにょしてる。捌いているってより滑ってるって表現が的確に思える。
確かにそうだな
鉄拳の捌きはかなりいいよな、見てて面白いよ
でもバーチャに合うかは微妙かも?
鉄拳はおしいんだよな・・・
動きとかいいものあるんだけどゲームのシステムがイマイチだし
鉄拳派の人はそこがいいんだろうけどね
あとバーチャVS鉄拳とかマジでやめて欲しい
ネタでも萎えるわ
>>鉄拳派の人はそこがいいんだろうけどね
いや、そうでもないです
確かに鉄拳は派手で遊びやすいのですが
結局三島ゲーになってしまう点が困り者ですよ
(それも製作者のオナニーがVFより酷い)
バーチャはマニアックになり過ぎたと思うんですよ
操作からシステムまで何もかも。
少し前のシリーズであれば、
技が 「ドゴッ!」 と一撃の重みが感じられてたのですが
今ではゴム鞠の様に撥ねまくるのがなんともいただけません。
(勿論、前のシリーズでも空コンはありましたが、まだキャラの個性はあった)
どのキャラもペチペチと駄々っ子の様に空コンばかりになって
個性のコの字もありません。
ひとつわかるのは50円なら絶対バーチャに金を入れるという事だ。
鉄拳は無限フィールドの鉄拳TAGが絶頂で
DRは評価されているがなだらかな下降線を辿っている
97 :
株価【33】 :2007/05/15(火) 00:32:40
桜 ID:EogjwH69P 株主優待
今でも鉄拳TAG置いてあるところは
そこそこ稼動してんだよな。
無限フィールドうんぬんはどうかわからんが、
必ずしもグラフィックを美麗にする必要がないという点では
うなずけるものがある。
グラフィックとか音楽とか、所詮ハッタリの領域だからな。
ファイナルファンタジーという好例もあることだし。
とにかく決め技がカッコいいのにしてくれ。
んでキャラによって決め技がはっきり違うのがいい。
VFが世間に受け入れられなかったっというのは確かにあるのだろうけど、糞ゲーってわけでもないように感じるけどな
それこそVF5が鉄拳5の前にモニターつけて稼動し、PS2verも発売していたら状況はかなり違ったと思う
DRではうまく調整されて良いゲームとして受け入れられているけど、
初期の鉄拳5なんてもうお話にならない出来だったしな。VF5の方がよっぽどうまくつくられているよ
でもそんな酷い出来である鉄拳5は流行った。VF5は乗り遅れたんだよ
ゲームの部分での受け入れ易さの差というのも多少あったのかもしれないけど
この現状はマーケティングの差が明確にでた結果だと思うな
>>97 そうはいっても、やはりグラフィックは重要
東風荘とMJ3じゃ、どう考えてもMJ3のほうがやりたくなる
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 13:19:31 ID:8RWePtVR0
テケーンって2からグラフィッ久変わってないよね
>>101 それはさすがに眼科行った方がいいと思うの
>>99 こういうことをガチで言ってるのがバーチャプレイヤーの寒いところだ
>>101 その店のモニタが故障してるんじゃないのか?
近所でVF5のフリープレイが数日に渡ってあるようだが
行く気がいまいちしない
>103
あんまバーチャファンを責めてやんなよ
>99は確かにバーチャが好き過ぎて目が曇ってるっぽいけど。
コケた話とは関係ないんだけど
TVで今(多分10ちゃん)ヨシカゲかヨシツネっていうプロレスラーが
相手の手や首まわりをクルリと体で回転しながら最後に
足で相手の首をひっかけて倒してた
これってエルブレイズの技と同じやつ?
ちなみに何ていう技名?
トペ・なんちゃら
>>99 クソゲーでは無いが売れたVF4の焼き直しにしては
ユーザーの期待するレベルを遥かに下回った。
これが同じタイトルでVF4.5とかだったならコケタとは言われなかったかもね。
焼き直しを新作として出す場合、ゲームバランスやサービスが
充実してないと即行飽きられる。
どっちも初代から遊んでるけどぶっちゃけ鉄拳も人事じゃないな。
どんどん技が増えて複雑化してるのはVFと同じだから。
ただ鉄拳にはまだ必殺技の概念が残ってるのがVFとの違いだと思う。
格ゲーってやっぱ個性とかオーラみたいなモンが大事なんだよ。
例えばリーチなくて遠距離はヘタレなキャラでも接近戦なら!
ここは俺の戦場だ!!みたいな高揚感。
鉄拳には風神拳や崩拳みたいなオーラが感じられる技が残ってる。
昔はVFにもそれがあったんだが…ジャイスイ、サマー、鉄山etc…。
今は見る影もなくあっちでペチペチ、こっちでペチペチだからな。
>>109 個性ねぇ・・・。
現役では3までしかやってないけど、
アキラ 単打、空中コンボ
ジッャキー 連携で中、下段揺さぶる
サラ 連携で中、下段揺さぶる
ラウ 縦に押しまくり
パイ スピード速い
カゲ トリッキー、上に放り投げる
ウルフ 投げ命
ジェフリー 力もち
シュン 酒飲む、寝たり座ったり変な動き
リオン チクチク闘う、下段多い
アオイ 当て身、寸止め
レイ 構えがいっぱいある
ベネッサ 構えが2つある
ゴウ 投げる?
ブラッド ステップ豊富?
ブレイズ ちっちゃい
アイリーン 髪の毛短い。あとキャンセル?
こんなんであってる?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 22:04:53 ID:8RWePtVR0
×ジャッキー
○ジャッキー
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 22:24:56 ID:akCc99gO0
当たったら、半分以上持ってく技が欲しい
△ジャッケイ
キャラで使う、という要素が薄い以上、操作や対戦に飽きられたら終わるからな。
あとは、技の重さの表現のしかたか。
正直、バーチャの技は痛そうに見えない、軽い。
2D格闘とかでもそうなんだけど、軽い表現は快感につながりにくい。
2Dなら長いコンボとかでフォローできるところも、バーチャタイプの3D格闘だと難しいし。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:16:06 ID:8RWePtVR0
いい加減影と明の浮かせてからのあほっぽい技抹消すればいいのに。
なんでpで運べるんだよ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:22:45 ID:dS3ye6S5O
コケた理由
VFTVで叫んでる奴らが原因
だって…きもいもん
118 :
株価【39】 :2007/05/15(火) 23:29:35
桜 ID:EogjwH69P BE:78942863-PLT(41074)
「高段位者同士の段位戦!」
「勝てば昇格、負けると降格! これは負けられない!」
「今の試合、どうでしたか?」
「気持ちの伝わってくる試合でした」
うるさいだけ。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:35:05 ID:8RWePtVR0
「このまま気を抜かずに防御に徹するのもいいかもしれませんね」
「‥‥そうですね(棒」
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:39:06 ID:MNC7VoRX0
「このまま手を抜くならバーチャファイター撤退するのもいいかもしれませんね」
「‥‥そうですね(棒」
「このまま君だけを奪い去りたいと瞳そらさないではヒットしましたね」
「‥‥そうですね(棒」
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 00:20:51 ID:2JMOYgMO0
>>110 いや、
>>109が言ってるのはそのキャラを象徴する技のことだろ
スト2で言えば昇竜拳だが、バーチャのそれはコマンドが簡単
なのが特徴
アキラ 鉄山
ジッャキー サマー
サラ サマー
ラウ PPPK
パイ PPPK
影 弧延落
ウルフ GS(とスプラッシュ)
ジェフ スプラッシュ
瞬 飲酒技
葵 投げコンボ
だがこれ以外のキャラはイマイチわからん
リオン ??
レイ ?
ベネッサ ??????
ゴウ ??????
ブラッド ????????????????????????
ブレイズ RD?
アイリーン ??????????????????????????????
ちょっと思うんだが、開発スタッフにスト2の人でも
紛れ込んでるんだろうか・・・まったくの勘だが
>>115 そういう技の重みとは違った重みがバーチャにはあった
それは1ラウンド10秒以内で終わるところ
>>118 「低段位者同士の対戦となったああああああ!」
「2P側のプレイヤーですが超低段位のプレイヤーなので注目したいですねえ」
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 00:25:13 ID:MyWv644q0
全く的外れ。
そうか
なんかスト3みたいな中途半端なキャラが多い気がするんだよな
まったくの思い込みだが
スト2の人が紛れ込んでると言ったのにスト3みたいなのか
なんだよあの無駄に入る空中コンボしかもバウンドまでさせて
無理やり入りまくるってなんだよ
空中コンボ沢山入るのが楽しいとか思ってんのかよ
そんなの2Dでやらせときゃいいんだよ、3Dにまでもってくるんじゃねえよ
あいつ絶対馬鹿だぜ片桐
空中コンボって3D格ゲー(バーチャだっけ?)が発祥じゃなかったか
ちょっと思うんだが、開発スタッフにスト2の人でも
紛れ込んでるんだろうか・・・まったくの勘だが
これって具体的にどの部分が?
空中の相手に立ったまま技をボコボコ入れるのは
バーチャが元祖でしょうが。
そこからさらにバウンドさせて浮かせなおすなんてのは
セガ系の格ゲーしかやってないんじゃ?
>>127 マジレスするとストUダッシュの対ダルシム戦。
ダルシムは吹っ飛び中のグラフィックに空中喰らい判定があったんよ。
>>131 そんな、限定とかじゃなく基本システムに入って
って事じゃないかな?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 10:14:21 ID:fM1BNp940
KOF98ってキャラ数、技数、ゲームバランスでみると
格闘ゲーム至上最高のバランスとボリュームじゃね?
98は裏キャラで数かせいでいるしなあ。
技数は少ないと思うけど。
バランスがいいのは確かだけど、
やっぱり使われないキャラも多いような。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 12:15:46 ID:WDs9Xxe0O
ぶっちゃけレイフェイ以降のキャラは剛くらいしかバーチャらしくない。格闘シュミレーション的には3が最高峰。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 14:21:51 ID:fM1BNp940
3までのキャラと、レイフェイだけでもういらねえよな
>>122 そうそう。スト2みたいに特性と必殺技みたいなのがハッキリしてた。
でも葵は当身じゃないか?
リオン 回転系&イーン
レイ ガード後有利&各種構え
ベネッサ モードチェンジ
ゴウ 投げ&捌き
ブラッド シュッシュッ
ブレイズ RD
アイリーン キャンセル
みたいな感じかな。
ただ4辺りからコンセプトが中途半端なキャラや平均化調整が
目立ち始めたのは否めない。明らかに不可解な調整もあるし。
葵だって本来は当身でダメ取っていくキャラだと思うし
ゴウも一番柔道らしい掴み派生がいらない子のまま放置。
ベネのモードチェンジもVTとムエタイという別の格闘技に派生可能という
特性がブラの存在でベネ自体のキャラが薄くなってしまった。
4の頃はムエタイモードにしゃがパン無かったりとか実験的な事やってたんだが。
そもそもチェンジ自体が有効活用されてると言い難い。やたら技が多いだけのキャラになってる。
ブラよりも鷹嵐復活とかVT系の技は剛とか重量級に任せて
ベネ自体をムエタイキャラに特化した方が良かったと思う…今更ではあるけど。
少なくともどっちかのモードで戦えてしまうというのはコンセプト的にダメだろ。
もっと技減らしてストゼロの元みたいにモードを頻繁に切り替えるキャラにした方が面白いと思う。
晶の空中コンボとかいらん。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 15:13:28 ID:p6o/hk8WO
晶は鈴Qや松田隆智が目指した八極拳のスタイルからどんどん遠ざかっていってるのでは……………?
DOA4よりはましだよあれ見た目変わるだけで全キャラ攻めも守りも一緒
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 15:43:15 ID:E3+y8Hk/0
面白くないからじゃね?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 15:51:53 ID:Q7/5BDYC0
>>139 散漫な印象を書いたレスだけど・・・。
VF5は、アキラの八極拳よりレイフェイの少林寺拳法の方が、よろめき効果も含めて威力あるとオモタ。
アキラの八極拳みたいな弱点もないし。当て身技も持っているし。
アキラは一撃必殺的なキャラの弱点だけ残したまま、技の威力はペシペシ削るキャラになっている傾向があるとオモタ。
あとVF2のアキラが糞強いと言っている人をどっかのスレで見かけたけど、
VF2のアキラはコマンド入力が難しくて、三段技とか使いこなすのが大変だから、
使いこなせた場合は強いキャラということで、バランス的に納得できた。
VF5はコマンド入力が難しくなくても、アキラより強いキャラがうようよしているような希ガス。
143 :
142:2007/05/16(水) 15:55:26 ID:Q7/5BDYC0
>VF5は、アキラの八極拳よりレイフェイの少林寺拳法の方が、よろめき効果も含めて威力あるとオモタ。
>アキラの八極拳みたいな弱点もないし。当て身技も持っているし。
>アキラは一撃必殺的なキャラの弱点だけ残したまま、技の威力はペシペシ削るキャラになっている傾向があるとオモタ。
自己レスというかまとめると、
VF5の開発スタッフにアキラというキャラを殺されてしまったような印象を持ってます・・。
晶は一撃キャラのオーラが完全に消えたな。
初代はメインで2以降はサブで使っていたが5の晶は使う気にならん。
ジジイ使ってる俺も似たような印象持ってる。
飲む前はやれる事少ないけど各種スカシ技と不利時にフォロー利く技で
のらりくらりと飲みつつ戦うキャラだった筈だが…。
もう構え多過ぎて酒飲める禿げみたいな感じ。
ぶっちゃけ飲まなくても強いし。なんか違うだろうと。
当身や捌きや投げもいろんなキャラにバラ撒き過ぎ。
投げキャラでもないのにダメデカかったり投げ方向も多かったり。
なにあのキモ実況
空中分解SEGA
何だこのスレwwwww
そんなに討論することでもないだろ
4と比べても、かなり廃れたけど
それは自然な時代の流れ
俺は1.2とやって3,4と離れて
5で、またやり始めたけどマジで面白い
どんな世界でもそうだけど、同じものはずっと続かないよ
一時期を築いたゲームなら、尚更、廃れるのは速いよ
それにどんなシステムにしたって、かならず
ファンとアンチが出てくるんだからキリがないよ
「永遠に続く輝きなんて何処にもない」 現状で充分^^
現状で十分ってなら2.1まででよかったな。
プレイヤー意見いれすぎて、バランスばっか気にしたからじゃね?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 21:21:09 ID:CaxWWHr6O
本当の話をすると、すぐ工作員臭いのが介入してくるのも、
廃れを助長する雰囲気作りに一役買っていると思う(w
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 21:55:55 ID:7LhjdxMs0
>>150 オレはそれも嫌でVF5をやらなくなった。
バランス滅茶苦茶なゲームをリリースしておいて、ネットの言論操作までする姿を見ていると、
客を馬鹿にして舐めきっている雰囲気がありありと伝わってくるんで。
先月からX-BOXでシューティング系のゲームやってる。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:13:07 ID:VV5sLjOHO
VF5はコケたけど、このスレの盛り上がり方は尋常じゃないね
前々から思ってたんだけど 2チャンの本音を押さえ込む為の
業者って本当に存在するものなの?
見えない敵と戦う人って本当にいるんだな。おいちゃんびっくりだよ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:09:03 ID:UJK/TBwI0
>>153 2ちゃんは知らんが、メーカーのネット工作員は実在する
やってた人が言ってたから間違いない
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:32:18 ID:y2YeN1bS0
そんナンどうでもいいよアフォくせぇ
ようはゲームが面白いか面白くないかだろ?
160 :
株価【32】 :2007/05/16(水) 23:40:35
桜 ID:svyJiR9HP 株主優待
VFTVのぶらり旅打ちがつまらなすぎる。
まさに 圧 倒 的 ! とか言っているアレは何?
あれも給料のうちなの?
VFTVに顔出してるやつ、みんなキモすぎ。
吐き気がする。あんなキモいの出して逆効果って言葉を知らんのか?セガよ。
162 :
株価【32】 :2007/05/16(水) 23:53:26
桜 ID:svyJiR9HP 株主優待
エルさんは顔を出していないから除外か。
やってる人が、これだけ居ないゲーム作っておいて、
セガの開発者はどう思ってるんだ?
もしあの実況のテンションで
ストUとか万人受けする格闘ゲームに採用されたらどうなってたんだろうか・・・
「出たァ!リバーサル昇龍拳!無敵の昇り龍が吼えるゥ!」
とかなってたんだろうか。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 11:51:49 ID:9GZoOkg10
あんまり個人を叩くのは気が進まないが、
VFTVに人がでるのはVFのネガキャンにしか感じない。
出てくるやつすべてがきもい。
斉藤っつうのが唯一まし。
>>164 あの実況と、ニコニコでのVF5動画のコメントでずいぶん温度差があるよな。
ニコニコでは「バーチャって地味だな」って反応が大半だ
シリーズ追ってパッと見のグラフィックが向上すればするほど
なんだかしらんが技が痛くなさそうに感じるんだよな…
同じモーション使ってるはずの技でもそうなんだよな
しかも見づらい
ヒットエフェクトにつけるにしてもただ単に光らせるんじゃなくて
ブラーつけたり飛沫飛ばしたりすりゃあいいのに
なんかデカイカウンターとか入ったら試合途中でも視点変えたリプレイ3連発とかやりゃいいんだよ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:08:12 ID:NQ/nhBMP0
技が痛くなさそうとかバカじゃね?wwwwww
>>167 映像面拘ってるっても解像度ばっかでモーションとかエフェクトとかの部分は手付かずだからな。
汗や血飛沫が飛ぶとか服が破れるとかダメージ負ったら見た目が変わるとかのがアピールしやすいのに。
>>168 禿同
晶のP+K・P+Kとか、モーションださ過ぎだろ。
へっぴり腰でつま先立ち。
何あれ。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:33:02 ID:oA6dnAmJ0
そもそもゲームにリアル追い求める方がバカ。
だったら自分で空手でもやれよw
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:38:02 ID:imw5cCLP0
>>171 あの技は確かにダサいな
強いからモーションをダサくしてバランス取ったんじゃね?
でもダサい
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:51:31 ID:CgQAWU4sO
だいたい忍者のくせに叫びすぎなんだよ
>>172 リアルを求めてるんじゃなくて、
バーチャルなんだからもっとかっこよくウソをつけって言ってんの。
リアル求めてんなら武力やってるよな。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 20:41:49 ID:2rNLOfjD0
信者ってVFの「リアルさ」をいいように使い分けるよね
リアルで人間が、あんなに高くジャンプ出来る訳がありません><
おい!片桐のデブ
お前バーチャ作るのやめろ
才能ない
あの先行入力の効かなさはやっててイライラする
ゲームってのはな爽快感が重要なんだよ
5でそれでイライラしながらも慣れたがバージョンCでまた一部の技の硬化が伸びて
コンボでPが今までの感覚で出したら出ねえ
そんなくだらねえ技術なんてこっちに求めるなよ馬鹿
片桐が才能ないのには大いに同意する
片桐 大智 (かたぎり・だいち)
(株)SEGA-AM2
1968年生まれ O型
デブに有能な奴はいない。しかもO型。低脳確定
あの人を呼び戻そう
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 01:45:06 ID:LJIapS7Y0
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 07:22:07 ID:iUPH5N+NO
ボンボンバカボン
「……そうですね」
正直片桐いなかったらもっとクソになるような気がしてならない
片桐は鈴Qあっての人間だ
鈴Qのいない片桐はただのリアルサンマン
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 17:28:15 ID:+vq3QsBS0
ハッキリ言って鈴Qが戻ってきたところで今更なにもできねぇよ
片桐は典型的な参謀タイプって感じだからなぁ…。
無から有を生み出したり冒険が苦手な優等生。
今まで作ったゲームも何かの亜流って感じだし。
しかし今更、鈴Q持ってきてもってのも解るな。VF自体に未練無さそうだし。
むしろ鈴Q的な新VFがサイファイだったと思う。
そして片桐は逆立ちしてもサイファイが作れないという現実
サイファイって何?
あと
鈴木 ユウ・・・だよね? 何で皆 Qって呼ぶの?
鈴木裕
↓
すずきゆう
↓
すずきゅう
↓
鈴Q
ああ〜〜笑 なるほど
単にVF4のシステムの寿命でしょ
5で良くも悪くも思いっきりシステム壊せればまた違ったろうけど
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 鈴 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= Q れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 鈴 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ Q =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
196 :
株価【27】 :2007/05/18(金) 23:46:54
桜 ID:nESLq54oP BE:70172328-PLT(42000)
まあマジレスすると鈴Qが方向付けをして片桐が煮詰めるというのがよかったんだよ。
鈴Qもサイファイいつまで経っても完成しないしな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 23:52:08 ID:7gPJVkNK0
今更鈴Qを神格化したところで何も始まらんよ。
4まで大ヒットしていたものを、片桐が5で手直したことによって
閑古鳥状態に。すごい才能だよ。
鉄拳の新作に期待
サイファイ開発まだしてんの?
お蔵入りになった
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 01:09:44 ID:UY1uxIMwO
あれやったけど画面は手垢で汚いわ
摩擦で手が痛くなるわで最悪だった
どうも、明らかに回線の能力偽ってる上流に捕まって困る
変なクラスタ来た
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 07:31:11 ID:GPLn03gt0
>>198 は?代表作並べてみれば充分神だろうが
ばかレス乙晒しage
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 09:32:36 ID:G41WGVr8O
ゲーム開発は映画やアニメと違ってプロデューサーが誰かはそれほど
重要ではない。
実際に面白くなるかどうかが、末端の開発者に懸かっている比重が大きいからだ。
今のゲーム業界には人材がいない。
もはや格ゲーを作りたいなんて思ってる優秀な若者がいない。
優秀な人間の数が少ない上に、格ゲー好きの人間となるとさらに少なくなる。
結果、能力がそこそこでモチベーションの低い人間しか集まらなくて
新しい提案や企画もなく、過去の焼きなおしになってしまう。
VF5のプロデューサーって誰だっけ?
>>208 DSあたりのミニゲームに毛の生えたようなのなら兎も角、いくらなんでも今のご時世、開発費ウン十億とかのゲームでそれはないだろう
労力と言う意味でならその通りだとおもうけど。バーチャ5の開発の苦労話はグラフィック担当からしか聞かないしな
サンマンはふんぞり返ってピザでもくってたんじゃねーの?システム調整に手間かけてるようには全然見えないし
>>209 片岡 洋。
AM2研きっての無能プロデューサー
コイツ自身のプロデュースで成功したのは、鈴Qの声聞いてつくったバーチャ4とバイパーズだけ
正直、こいつが大手をふってゲームの制作側にいられるのが不思議でならない
セガのPでまともな奴居ないじゃんwwwwww
>>210 全然違う。説明するのもメンドクセーな。
高度に専門化した業種では上の人間が理解できないから
現場の人間が手を止めた時点でその製品のクオリティが決定してしまうんだよ。
システム調整とかモロそう。
ちなみにDSみたいな小規模開発はほぼ下請けが作っていたりすることが多い。
その場合、監修者の能力が重要。
>>212 片桐叩かれてるはそういう細かい部分じゃなくて全体的に見た時に
VF5でこういう事がやりたいってのが伝わって来ないからだろ。
そういうマクロな部分は必ずプロデューサーの意思が込められるものだ。
現にFVなんかはVFと違うゲームにしたいって形がああなった訳だし。
重要でないなんてとんでもないよ。
5は4のVerUPってだけでそういう部分が何にも無い。
あのボヨンボヨン跳ねるコンボをやりたかったの?みたいな。
カードシステムにしても以前出来た事が出来なかったりアイテムがやたら高かったり…。
3みたいに冒険しての失敗はまだ夢が見られるけど
5みたいに守りに入っての失敗はどうしようもない。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 16:29:54 ID:tNA34myc0
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 17:00:05 ID:tyQqraAO0
2の中盤のころ
ゲーセンのほとんどがフレームなんて概念しらないころが
一番面白かった気がする
あのころが一番ゲーセンで知らない人と話した
今はネットで全部すぐそろうからってのも原因かと… (´・ω・`)
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 17:09:13 ID:+ifTRdtiO
>208
>212
その考え方だと2の頃は末端の才能が充実してたって事になるが、果たしてそうか?
>>216 ネットで情報得るのは攻略本見ながらやるようなもんだからなあ。
>>217 2の頃はゲーム業界バブルのはじまり。
当時はどんなゲームでもそこそこ売れていたし、開発者はモチベーションが高く
また人材の流入も活発だった。
業界全体が試行錯誤していた。
50円で練習→新宿で腕試し→好循環→好循環という流れがなくなった。
根元が絶たれたのでプレイヤーは絶滅した。
今はゲーム自体置いている所が「ない」。
こうしてバーチャは忘れられていくのだろう。
今はバーチャの隆盛すら知らない世代も増えてきた。
ゲーム自体やってない人も増えた。
以前にも誰か言ってたような気がするが、
「やり込めば上手くなる」
って考え方はもう切り捨ててもいいかもな。
もっと極端に、プレイヤー間に上手い・下手が生まれない格ゲーを目指すとか。
せめて廃人の意見に耳を傾ける事はもうやめよう、セガ。
廃人の意見に耳を傾けてるんじゃないだろ
廃人の意見を聞くフリしながらも作り手の作りたいようにやってる
影の4P+Gとか2K+Gが大昔から叩かれてるのに弱体化or削除されないのが
証拠見たいなもんだ
さすがにその辺は影の特色だから難しいんじゃないの?
そうじゃなくてそんな強い技があるのに、ほかにも恵まれている
とかってのが多いと叩かれるんじゃないでしょうかね
まぁ5はやっていないので具体的にかけないのでもうしわけないですが
>>221 >プレイヤー間に上手い・下手が生まれない格ゲーを目指すとか。
そんなものは存在しないと言っていい。
極端な話ジャンケンだってテクニックが存在する。
プレイヤーのスタート地点を近くすることが精一杯の方法だが、
5はそれすら誤った。
そういや、
新宿で格ゲーの人が集まる店の一つである(だった?)
モアからは撤去されていたな。
影の2K+Gとラウのしゃがみから起き上がりの間に出せる似たような回しけりって
同じような性能に思えるんだけど 何か違いあるの?
パイにもあったっけ?(使わないので知らない)
ワンコマンドで出せる技と立ち途中技の使い勝手が同じと?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 09:50:59 ID:t9X9rieY0
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 09:53:03 ID:t9X9rieY0
サッ
影ミ 俺<ホッ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ミ影俺
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
影俺ミ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 09:56:27 ID:t9X9rieY0
俺
ミ影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 09:58:10 ID:t9X9rieY0
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
孤円落は浮きを低くするか、無くせよな。
影はいつのまにかオールマイティキャラになっちまったからなぁ…。
トリッキーかつ動きも速い、さらに重量級よりもある意味投げキャラだし。
孤円落がリングアウトもダメも取れる万能さ。そりゃ強いわな。せめて投げ方向減らすとかしろと。
まず、リングが狭過ぎるしバウンドコンボとハーフフェンスのクソさ加減がそれを助長してる。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 10:35:36 ID:zJEiS4Wa0
孤円落はあってもいいけど、
抜けられてとき相手に押しつぶされて被ダメージでいいよ。
アキラの大纒とかも抜けられて-25だっけ?
それくらいにしてもいいんじゃないかね。
コエンラクは抜けられた瞬間に即死でいいよ
>237
それでいいよ。
投げ抜け4つは無理だろw常識的に考えて・・
しかもキャッチ投げ、腹背半回転、全回転完備
これで負けろというのが逆に難しすぎるw
一部廃人の言うことなんて気にするんじゃねーよーセガさんよー
ジンとかエドとか豚の言う事聞いても仕方ないってw
技の上下段等の判定がわけわからんってのが嫌よね〜
見た目で判断できんし・・・
↑この部分が5になってさらに強化されてるね
ってのが昨日初めてこれをやった友人の感想
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:55:18 ID:t9X9rieY0
リオンに誤れ
孤円落は抜けられたら後頭部をしこたま地面にぶつけて、
「ふぉおわぁ〜〜〜!!!いでぇぇぇぇぇぇ〜〜〜!!」って感じで、
しばらくもがいた後気絶。いいように死体蹴りされた後
ようやく起き上がるってことで。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 17:59:53 ID:UTGej8E4O
影以外はコエンラクのような浮かし投げ装備。
影、コエンラク剥奪。
>>241 初めてやったとき俺もそう思ったからわかる
だがその先はさらなる地獄だ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 18:06:19 ID:lD2qyMmr0
次回作はもう出ないだろうが、
出すとしたらFTのシステムに戻してくれ。
ただし技切り替えシステムだけはいらない。
あれはどう見てもフェアじゃなかった。
もうFT路線は無いだろ
その路線の先が今の現状だぜ?
つかもうやめてくれ、4はマジつまらんかった
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 19:22:03 ID:zJEiS4Wa0
そもそもマニアックな攻略本を見なくては
技の上中下段や特殊○○などの性質が全然分からないのがキモイ。
狙ってんだろうけど……、難しすぎ。
結局EVO出てもシステムは殆ど変わらないんだから期待しても意味無いんだよな
いっそのこと、Evoじゃなくて路線変更してEroにすれば再ブーム来るかもな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 19:39:02 ID:7Zhu5LlS0
VF5ERO
こけたバーチャからこけるバーチャへ
バージョンCじゃなくてバージンCとかなwww 同人なら誰か作りそうだなwww
コエン楽はせめて一回転コマンドにすればいいのに
カゲってネタキャラだったのにいつからこんななっちゃったんでしょうね
上段・中段・下段でそれぞれマーカーでもつけたらどうだ??
飛龍の拳みたいでわかりさすそうじゃないかい?
ああ、駄目かこれだと豪華別売り説明書(=攻略本)の権利売れないもんな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 21:30:02 ID:OiLHD8Vx0
一人ノリ突っ込みキモチワルイ
飛龍の拳はアツイな
>>250 だれが上手いこと言えと。すでにそうなりつつあるが…。
>>252 いや、コマンドの難易度調整は無意味だよ。
ますます廃人化が進むだけだ。やっぱ技バランスで調整しないと。
そもそもVFってコマンドやキャンセル等の技術飽和した
2D格闘へのアンチテーゼ的な意味合いも大きかったんだがな。
〜が出来る出来ないじゃなくて誰でも出来るがその使い方で差が出るというゲーム性。
皮肉にも技術偏重化が進んできてその結果が5になってしまったが。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 08:30:28 ID:sYlWqrOR0
そもそも一番コマンド難易度が高かったのは2だけどな。
晶の崩撃なんか今とは比べモンならんほど入力シビアだったし、ウルフのロードロなんかはだせるのがステータスになってたしw
5より2の方がゲームバランスも圧倒的に悪いし。
それでも2の方がヒットしたのはもうバーチャってゲーム自体に飽きが来てるせいじゃない?
キャラ難易度ってVF4ではキャラ選択時に表示されてたよね、確か。
今はフレームバーチャになってるけど、キャラ性能というか
扱いの難しさに違いがあっていいと思う。
その分テクニックとキャラバランスの兼ね合いが重要になるけども
今の葵、剛、ブレイズはさすがにかわいそすぎる。あと晶もね。
今のグラでシステムはバーチャ2EVOぐらいでいんじゃね?
リングがシリーズ通して一番地味、背景凝り過ぎて大事なリングを手抜きじゃ意味無い
アンジュはいらないけど3みたいなリングが欲しかった、水に落ちたときのリアクションとかも
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 11:29:59 ID:lusEE35J0
空中コンボ無くしたらどう?いや真面目に。
そのくらい方向性変えないと駄目だと思う。
昔、ガンシューティングがマシンガンで撃ちまくるゲームが主流の頃、一発一発狙って撃つ
ゲーム(コナミのリーサル何とか)が現れ、それがその後の主流になったときのようにね。
一発一発、狙って相手に技を叩き込むゲームがあってもいいと思う。
もうバーチャじゃなくなるけど。
空中コンボは1発しか入らないで良し
それなんてキャリバ
一発はアレだが
しゃがパンで浮かしなおして数発はうんこ
>>258 ゲームバランス悪いっていう書き方が漠然としすぎてる
体力の減りからパンチの速さまで多岐にわたるだろ
「ゲームバランス悪い」と書かれると2大好きな俺としては
2そのものを否定されてるように読めるので言葉を選んで書き直せ
2そのものを否定したいなら話は別だが
>>266 ただの揚げ足とりにしか見えない。
5より2の方がバランス悪いのは確かじゃん。
ただ技の爽快感、シンプルなゲームシステム、
自分で最先端のグラフィックをリアルタイムに動かせる楽しさ、
モーションのかっこよさなんかが高く評価されてた。
バランスの悪さを補って余るほどの魅力が2にはあったから一般層まで巻き込んでの大ブームになった。
逆に5はバランスの良さが魅力にならないほど他の部分がダメ過ぎた。
バランスだけが格ゲーの楽しさじゃないんだよ。
2の良かった点がバランスだけって思ってるならそこを指摘されて腹立つのもわかるけど、
同じく2好きのオレはバランス悪いって言われても「他の部分の出来が神がかってた」って思うだけだけどな。
お前の機嫌なんて知ったこっちゃない
>>267 バランスが悪い ← この部分が漠然としてるのでもう少し詳しく書いてくれませんか
こう書けばわかるか
別に揚げ足とりじゃないよ
あなたの場合には良かったと思われる部分については細かくかいてあるが
それで悪いという部分を全てひっくるめて「バランスが悪い」のひとことで片付けられてもね
あんまりレスとして意味を成さないよね
3のとき高校生で毎日ゲーセンいってやりまくってた自分です。
4のときはもう大学に入ってて周りの友達がゲーセンなんていかなくて
自分も足がとおざかって家庭用を買ってちょこちょこ遊んだ程度です。
そんな自分が社会人何年目かになり、
PS3購入したからVF5買ってみてやったけど
すげーおもしれーじゃん。 技多いしキャラ増えてるし画像きれいだし
サイコーだよ。
んでスレ探して色々みてたけど今ゲーセンに
人いないのって単にみんな飽きたからといまさら上級者に勝てないし
やるきしないよね。 2000勝とか戦う前にでてて『おめー馬鹿だろ
そんな時間あったら単語のひとつでもおぼえろ』とか
おもったりもします。 今はたまーに体感ゲームなどをやるぐらいです。
あのころはよかったとかあのシステムなら人くるとかそういう次元じゃないでしょ
みんな飽きてるのよ。別に5が悪いわけじゃないとおもう。
今、家で5楽しんでます。 高校生の時の気持ちがよみがえってくるよ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 19:07:19 ID:Qud55h1S0
2好きなくせにどこが悪いかもわかんないの?盲目ですか?
アキラの順歩コンボ、崩撃2段止めからのコンボ、ラウの立ち斜上、しゃがPの糞さ、ジャイスイ大ダウンの減り、カゲの弧円落からの側段コンボ
俺は5の発売前に慌てて4からやろうとした新参者だけど、初めて影のコエンラクを見たときにやる気なくした。
もういいやって。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 19:54:01 ID:UGs9jZ9xO
鉄拳もバーチャも、ドンドンやれる事がどんどん多くなってきてる
そんな中、鉄拳はやれる事をキッチリやらなくても上までいけるけど、バーチャはやれる事をキッチリやらないと上にいけない
その差じゃない?
ヲタが考えるやり込んでのバランスなんてヒット(逆にコケ)と何の関係もないよ。
>>274 初心者の避け抜け無くせ、とか2P無くせ、とか技減らせ、とか入れたら
関係無いどころじゃ済まないで間違いなくこけるだろうな。
鉄拳もやることやらないと上なんてみえませんよ。
きっちり初心者に媚びずにそれらを排除する作りにしなかったのが致命傷だったな
>>271=
>>258=
>>267ですか?
結局ダメージでかいってだけだろ?じゃあそう書けばいいのにね
「バランスが悪い」と漠然と書かれてもわかるわけない
「バランスが悪い」なんて受け売りの台詞なんだから具体的に書けるわけがないw
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 23:26:30 ID:DDr/N2qE0
バランスは、7:3までは許容する
名言だな
何がどう間違いないのかわからない人ほど間違いないとか明らかとか言う。
下Kガード後にモウコ→ホウゲキで半分以上
下Pが長い上に強すぎる(全員そうだからバランス五分はアホの考え)
特殊避けを持ってるがしかし
リオンとジジイが弱すぎる
パイで安定してダウンさせる技が少ない=攻撃のイニシアチブを奪いにくい
投げぬけが ”通常投げ”しか適用されていない
投げがPG で統一されていない=自動二択や 投げが適切でない所で出しても
結果オーライアリ 投げにスカリモーションがない
下Pと当身が連動している者がいる
タイワンステップがある しゃがみから立ち 立ちからしゃがみの移行が早い
=反応で防御が可能
あとはだいたい271と同じようなもの
ここまで書けばわかるか?アホ
>>276 意外と鉄拳は必要テクニックって少ないよ
やれれば有効だけど、出来なくてもどうにかなるって感じかな
けど、バーチャの場合ってほぼ出来なきゃ勝てない・・・
てか、出来たところからがスタートラインってのが問題だと思う
>>284 麻雀と同じくらいでいいよな
どんな初心者でも四割がた勝てて、
上級者同士だと、1000試合くらい繰り返さないと実力差と言える勝率差が見えないくらいのバランス
足踏みすれば、ワナで死ぬ確率はかなり減るのに
なんでHP15になるまで足踏みで待てないんだ
>>283 その下Pもカウンターから
アキラ:PK>そうかほう
パイ:PPP
カゲ:PK>りゅうえい脚
サラ:コンボサマー
ラウ:PPK
が連続になってたしな
強いキャラはとことん強く、弱いキャラは強キャラの下位互換
当時はパイ、リオン、シュン対重量級、アキラなんてどうやって勝つの?ってバランスだったwww
>>275 とっくにそういう状態だから。
EVOになるとしてもリース更新するゲセンがどれだけあるのやら…。
>>276 鉄拳って、相手の技すかしてから、浮かせて最大ダメージのコンボを入れるとかじゃ駄目なん?
格闘ゲーである以上荒々しさがあるべきなのに
ポーンて浮かせてぺちぺちぺち・・・バウンドでぺちぺち・・・
何このみみっちい行動
バウンドはともかくぺちぺちは1の頃からあったろ
むしろペチペチだけになったというべきか。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 07:00:16 ID:KphsDLoo0
2の盲目厨はどこいったんだ?逃げちゃったか?w
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 07:57:22 ID:kMZqFF8CO
バーチャはやれる事が多いってよりは、やらないといけない事が多いって方が正しいと思う
初心者にあの複雑さは無理
鉄拳はダメージが高過ぎるって言われてるけど、それが初心者救済になってると思う
投げ見えなくても、しゃがんで浮かせたら5割とか、下段見えなくても、捌いて5割とか
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 07:57:52 ID:l0pqwkC70
>>283 >投げがPG で統一されていない=自動二択や 投げが適切でない所で出しても
>結果オーライアリ 投げにスカリモーションがない
>下Pと当身が連動している者がいる
賛同できるのはこの部分だけだな
あとはどうでもいい。とくにリオン・ジジイ・パイが弱いなんて
感じたことないわ。で、これがバランスが悪いってことになんの?
よくバーチャ2やる気になれたな、お前
パイは知らんが
リオン・ジジイを弱く感じなかったなんて
ほんとにバーチャ2やったことあんの?
>>290 簡単にスカせると思うなら何度か対戦して見ればいいと思うよ。
避けのシステムがアナログなのにこっちの技はガードさせる事すら出来ない、
倒れたら起き上がれない、壁際に運ばれたら逃げられないで終わったよ。
ガードさせる事すらは大袈裟だけど、バーチャの感覚でやってたら
自分のターンが回って来る気がしないゲームだと感じた。
で、バランス悪いとこ挙げさせといて逃亡か
結局ただの揚げ足取りだったってことだね
今のセガは独善的でムカツク
・・が俺にはどうしようもない・・
>>290 まず、初心者は技当てられないと思う。
ただ攻撃も防御も狙いがシンプルだから解りやすいのはあるかな。
比較的有利、不利がハッキリしてる。
VFの場合、選択肢が多過ぎて迂闊に攻められなかったりするし
フレ的に有利でも実際は微妙みたいな部分も多いから。
むしろVFはやれる事が多過ぎるんだろうな。
それを楽しいと感じるかウゼエと感じるか。
>>296 今のゲームと比べてバランスが悪いってのは
仕方無いんだから噛み付いてもしょうがないんじゃね?
当時はそれが当たり前だったんだからさ。
時代に合ったバランスってのがあるからな。
スト2だって今思えば明らかにバランス悪いけど
誰もクソゲーだと思ってプレイしてる奴は居なかった。
だからといってVF5のバランスが良いとは思えんが…。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 12:04:21 ID:eRtpUgzm0
いい子だから100個ぐらい前のレスから呼んで来ようね^^
キミのレスは論点がずれてるからね
>>296 2のリオンとシュンは、開発者が
「新キャラだから研究されると思ってわざと弱く作った」
って言ってたぞ。
そしたら弱いからって敬遠する人もいて失敗だった
みたいなことも言ってたかな。
そういえばバーチャってどのシリーズも新キャラはだいたい弱いな
つ愛燐
俺の鷹荒氏は超つおいぜ
とくにリオン・ジジイ・パイが弱いなんて
感じたことないわ
↑
こらあかんわ・・・何もわかってない
ためしにリオンとかちゃんとやりこんで一通りのキャラと対戦してみ?
下段とかいっぱい持ってて チクチク強そうに思えるだろうけど
よーーくわかるから どんだけキツイかってのが
要は、ぶっぱ系の技を強くすればいいんじゃねーか
どんな上級者であれ、どんなタイミングでぶっぱしてくるか、基本的には分からない
となれば、初級者でも、強い技を出せば勝つことができる
そんなバランスが望ましい
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 19:34:32 ID:N22IV1SA0
(;´Д`)影の46Pで投げと肘の自動2択とか、下PとP当身でウマーとか今じゃありえん
けどそのころのほうが面白かったな…
まぁそんな影つかってても弱かったけどね…
>>310 この瞬殺っぷりは一見さんには辛すぎるだろww
バランスバランス言うのはヲタクだけだよ。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 21:46:21 ID:SchdFGC30
>309には鉄拳をすすめたい(笑
>>311 それ聞くと影の肘が全部投げに見えてくるな
まあ弧延落メインだろうから違うと思うがw
でも2連勝した影が次のウルフ戦で3タテ喰らって
負けるんだからおもしれー
>>312 わけわからんうちにぶっ殺されて、アドレナリンだけ
でまくった状態になるから意外とはまるんじゃね?
当時もそういう奴多そうだし
>>315 こんな感じで殺されたら、二度とコイン入れない奴が大半だろ。
当時はVF2ブームだったからこういうゲームでも人いたけど、
今はもっと分かりやすくて面白いゲームいっぱいあるよ。
当時はある程度できる人でも余裕あったからなあ。
勝敗にシビアになるとどうしても廃れる。
これからの格ゲーに期待するくらいなら、Wiiのスマブラ、これだよ!
今日プリクラやってた女子高生がVFTV見て
パイや葵やらがコスプレしてキャイーンのポーズやってるデモ画面見て
「可愛いいい」って言ってVF5に食いついて
金入れたんだけど初期のコスチュームしか選べなくて
「なんで?」みたいなこと言って3人目のキャラにボコられてゲームオーバーになったの見て
激しくもったいねえって思った。
もう二度と金入れてくれないだろうな。
コスぐらい出し惜しみせず自由に選ばせて間口広げりゃいいのに。
金を使いまくった廃人だけ色とりどりになってどうすんのかと。
セガはほんと商売が下手だな。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 22:59:40 ID:F2o3tBQl0
>>310 めちゃくちゃ面白いやんw
いい意味で単純でわかりやすい
どこで道を誤ったのかな・・・
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:03:14 ID:bc7OjCF80
>>319 たしかに二つ結びDコスのパイのかわいさは犯罪的だな
EVO導入したらまた一年は撤去できないんだろ。
EVOリリースされて3ヶ月は客入るかもしれんが、後の9ヶ月は無人だろ?
どんな裕福な店舗が導入するというんだ?
>>310 技にキレがあるな。今のVFのもっさり加減がよく解る。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 00:08:11 ID:Hq1jA1dC0
酷い自演だなw
5時間近く自演なんてめんどいことしねーよー
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 00:47:47 ID:co3W6LAzO
こんなクソゲーをまだやってる馬鹿が多いから馬鹿が多い瀬賀が勘違いを起こしてる。
下手にリアルに近づけると、逆に嘘っぽさが際立つんだな
近づけてるのは、見た目だけで、動きは軽いし、いまだにしゃがパンだし
>>331 見た目をリアルに近付けたから、余計しゃがパンが変に見えるってこと
2を擁護するやつは逃げたか・・・
さすがに経験不足なのがあきらかだったもんな
もう見た目重視なら実写でいいじゃん
これでキャラオタきもいと言われてる奴も報われる
現実な人相手だからリアルに萌えれるし
そしてモータルコンバットへ…
>>333 いや、居るけど・・・
>>299書いたのもオメーか
スルーしてたがここは掲示板でチャットじゃねーの
判る?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 01:17:45 ID:lDXJxTXqO
強い人が増えすぎたのが原因じゃないの?2で強けりゃ3も強くて、3強けりゃ4も強い、みたいな流れできたわけだけど
強い人ってそんなに増殖してなかった。レベルが一応均等化してた。でも5くらいになるとさすがに強い人が溢れだして
初心者は入れない。益々強い人だらけになってしまった。ほとんど極めちゃってる人までいる。
よーわ、地道にコツコツやってきた人だらけになってしまって、いわゆる廃人ゲームになってしまった
2を避難するやつは逃げたか・・・
まあどうせ「バランスが悪い2」をちょっとだけやったにわかだろうから
仕方ないな・・・
とか、本人が居ないときに勝ち名乗りを上げ続ける
2ちゃん的な流れにしたいのですが問題ないでしょうか?
>>338 最強の形がつまんないからじゃね?
「えー勝つためにこんなことまでできるようにならなきゃいかんの?」みたいな。
煽ってばっかいないできちんと反論したら?
>>341 煽り?どこが?反論って?
>>283に?
>下Kガード後にモウコ→ホウゲキで半分以上
あっそ
>下Pが長い上に強すぎる(全員そうだからバランス五分はアホの考え)
そうだね。でもわかりやすいっていう利点があったね
2の高速じゃんけんには貢献してたね
>特殊避けを持ってるがしかし
>リオンとジジイが弱すぎる
使ってる奴が弱いんだろ。「事故りやすい」と一部で評判な2ならなおさら
俺TUEEEEで何十連勝もしたいんなら他のゲームやってればいいのにね
>パイで安定してダウンさせる技が少ない=攻撃のイニシアチブを奪いにくい
上の動画見ればわかるが、別に弱くない
>投げぬけが ”通常投げ”しか適用されていない
なんでバランスが悪いことになんのかわかんね
>投げがPG で統一されていない=自動二択や 投げが適切でない所で出しても
>結果オーライアリ 投げにスカリモーションがない
そうだね
>下Pと当身が連動している者がいる
そうだね
>タイワンステップがある しゃがみから立ち 立ちからしゃがみの移行が早い
>=反応で防御が可能
逆にバランスがいいことになるんじゃねーの?最近の風潮だと
>あとはだいたい271と同じようなもの
どうでもいいね
>ここまで書けばわかるか?アホ
お前が2嫌いなことは良くわかるよ
よくバーチャ2やる気になれたな、お前
どうでもいいとこ抜かすと
・下Pが強い
・投げ抜けが通常投げにしか適用されない
こんだけ。下Pはまあわかるが投げ抜けしたい理由がわからん
自動二択とのかねあいで話しているならそれは判るが
それとは別にダメージでかいの嫌いみたいだから「事故りやすい」のも
嫌いなんでしょ?矛盾してね?
2を避難するやつは逃げたか・・・
まあどうせ「バランスが悪い2」をちょっとだけやったにわかだろうから
仕方ないな・・・
度々申し訳ありませんが、本人が居ないときに勝ち名乗りを上げ続ける
2ちゃん的な流れにしたいのですが問題ないでしょうか?
>>343 そんなにくどいとキミが哀れに思える。。。
>>343 そんな相手の文章をコピペして煽り返すのって、「この煽り文句は私にダメージを与えました!」
って宣言してるようなもんだよ。
こんな数行の煽りに熱くなって何倍もレスするなんて、2ちゃんで煽られたの初めて?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 02:10:51 ID:KHWlSvGY0
ID:faoNkpKm0は病気?
マニアが感じるバランスはあまり意味を持たない。
初心者初級者の感じるバランスが大切。
>>338 直感的に解りにくくなったのも大きいし
どこかである程度のリセットが必要なんだよな。
2→3→4までは比較的それが上手くいってたと思う。
だが、4→5は一番稼動期間が長くFTの時点で既に
飽きられていたにも関わらずその路線を引き継いでしまった。
ロケテでも過疎ってたしコケたのはむしろ当然というべきか…。
>>343 いい加減ウゼエ。荒らしたいだけのアホは消えろ。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 02:30:22 ID:9Ykrcw7m0
鉄拳5を見たら、また画質が向上していた上に、衣装も増えていた。
対戦台でプレイ中に、プレイヤーが【練習中】という表示も出せるようになっていた。
メーカーの姿勢がぜんぜん違うね。
プレイしている人もVF5の3倍ぐらいは居た。
〉対戦台でプレイ中に、プレイヤーが【練習中】という表示も
〉出せるようになっていた。
でも乱入は拒否できないんだよな。
色々と難しい側面があるが、拒否機能は実装してほしいと思う。
今2動画見ても音と動きに迫力があっていいね
今後2を鈴QがこねこねしてリリースしたらナイスなVFになりそう
真面目な話、仮に今でも2の大会やっても盛り上がりそうな気がする
>>343wwwwwwww
2の大会か…5より盛り上がりそうだよなホントに。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 08:16:59 ID:GXVb4XNO0
懐古厨ってホントうぜぇな。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 11:42:06 ID:lDXJxTXqO
なんで5なんて稼働させてんだ?2にしろ2に。
5なんてやってるやつにまともそうなやついないしな。ニートばかり。
2の頃はリーマンもかなりいたよ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 12:18:47 ID:SzsQ24Js0
バーチャはしゃがパン無くせ。
全ての話はそれからだ
今更2に戻しても懐古しか戻らない罠うぇwうぇwwwww
おーさんばかりの全国大会も目に浮かぶwwwwww
ぶっちゃけもう皆技覚えるのに飽きた。返し技研究するのも飽きた。
中途半端な「自称」上級者の意見を聞くからつまらなくなるんだよ
もっとぶっぱさせろ
ホームステイとかそこら辺のわかってる奴の意見を聞けよ
モラリストとかジンとか豚は論外だろ・・常識的に考えて・・
まあそこらへんに聞いてるだけで既に終わった感はある
結論からいえばぶっぱをどうするかなんだよな。
永久にジャンケンしたいわけじゃないんだから
大体こんなに技が増えたら覚えられるわけないだろw
鉄拳以上に多いじゃん。どこの試験だよw有利不利確定まで全部覚えられるはずがない。開発陣だって絶対覚えてないはずw
もっとぶっぱ技を強くするべき。
まあ極端な話バーチャの鉄拳化なわけだが。
相手の技を読まずに隙を読むという事になる。
あと、値下げな。
簡単な経済学もわからない低脳しかいないんですか?セガは
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 15:34:21 ID:TV6Q5FV10
>>310 見てるだけで脳汁出てくるな
どういう攻防をやってるのかがよく分かる
動画見たがグラフィックはやはり4や5の方が断然良いな。
見るとやっぱ技多すぎるのがいかんよな。
新キャラ対策とかめんどくなったんだろうな。
ジャンケンゲームなら技数は一定数で制限すべき
4や5みたいにキャラも技も増やすのなら違うゲーム性にすべき。
faoNkpKm0 ←中途半端にしかやった事ないからわかんないんだろうな・・・
かわいそうに
声は遠くまで届くけど 目は近くのものしか見えなさそう
あるあるwwww
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 18:37:56 ID:XopBr2Zm0
1年くらい前にゲーセンに暫く2置いてあったけど一瞬で消えたなw
なんというか…最近はそういう日本語が流行ってるのか?他のスレでも見たな。
暫く置いてあったのに一瞬で消えるのはある意味ミステリーだな。
続編で技増やして、コンボ長くして鉄拳ならそれでいいんだけど
バーチャはそこじゃない。
開発者自身がバーチャの核をわかってない。
5は鈴木裕が関わってないしな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 21:32:35 ID:G8AxyZH9O
例えばさ、
初心者が上手い奴の対戦を見た、
「あの技どうやって出すんだ?」
攻略本なくても自力で出せるようになるのが鉄拳。
攻略本がなかったら基本的な戦法も身につかないのがバーチャ。
やっぱ糞ゲーだね…………。
>攻略本なくても自力で出せるようになるのが鉄拳。
無理
露骨に他ゲーと比べると荒れるからやめれ
同時押しな技多すぎ。
せっかくのP(殴る)とK(蹴る)なのに、P+KとかK+Gとか覚えにくいよ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 22:36:26 ID:JV3dWQchO
>>374 今となってはボタンの少なさが仇になってるよね
技多くなりすぎて同時押しだらけでコマンドが異常なまでに複雑化してしまった
ボタンの多い鉄拳の方が簡単かつ感覚的に出しやすいと思う
あと手技はP、足技はKを徹底して欲しい
その辺バーチャは適当すぎる
ボタンが少ないせいでレバー操作にしわよせ行ってるしね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:34:01 ID:LEPeydtD0
ディふぇんしぶおふぇんしぶいらんからeボタン復活させろ屋
ついでにアンジュレーションと、シェンムーからマジックウェザー持ってこよう
あと、リングにバリエーションを
ゲーム自体はシンプルなのに変なところでマニアックにするからややこしい事になる
技は個性を生かす方向で半分まで整理しろよ
そうしたら上級者とか文句の嵐なのか?
対戦人口増えればいいんだからそんなウンコ上級者は知ったこっちゃないです
バーチャはもう見た目でも釣れないし格闘技ブームも過ぎちゃったし
あとは変わらないゲーム性で勝負するしかないかもしれないね
>>310で2の感じはつかめる。
VF5のいい動画ってあります?
2は凄く空間を感じたのだが、回を重ねるごとに空間を感じられなくなった。
グラフィックは向上してるのに(してるからこそなのか?)
5に至ってはペタッと平面的で立体感がまるで感じられない。
5はバランスが良いって意見もあるけど、技の調整が良くされてるってことだよね
でもそれってバランスが良いってことになるのだろうか?
>>310の動画見ると、影が2連勝したあとにウルフに3タテくらって負けてる
2連勝の試合内容を見ると影は強そうだけど、それでも3タテで負けてる
これ、すごい面白いと思うのね。事故じゃないと思うし、ウルフが影より
めちゃくちゃ強いとも思えない
2の頃のバランス(システム)って誰でも勝てるシステムで5のシステムは
上手い人がずっと勝ち続けられるものだよね。5だと初心者は上級者に
触れられないこともある。たまたま触れられないんじゃなくて何度やっても
勝てないどころか触れない状態もありえる。これはゲーム側がそういう
システムを組み込んでるから
あんまり上手く言えないけど2がヒットしたのは誰でも勝てるチャンスが
あったからだと思う。だっていくらバーチャの根本が面白いからって
勝てっこないゲームをやり続ける訳ない
5ではそれが無い。そういう意味ではバランスの取り方失敗してるよね
「コマンド入力の上手い人は大幅に有利でずーっと勝てますよー、でも下手な人は無理ですよー」
っていう客層を絞るつくりになってるから今の過疎は当然とも言えるね
技単位での調整がいくら進んでも別に構わないけど、この
「コマンド入力の上手い人に大幅に有利」なままのシステムのゲームだと勝率のバランスは
全然取れなくて、客を絞り込んでるわけだから、やっぱりやる人は増えないと思うよ
「コマンド入力の上手い人も下手な人もあんまり関係ないですよー」
ぐらいじゃないと
まあバクチ(?)が嫌いな人には涙をのみまくってもらうしかないが
現状の過疎を打破するにはこの路線しかないでしょ
>>383 当たり判定とか攻撃判定持続フレームがなんか変だから
つか、そういう部分で強い技が増えすぎ
バクチが嫌いな人はなんでバクチが嫌いなのか聞きたいな
たぶん、バクチ嫌いに媚びてるのが過疎の大きな原因
開幕サマーとか死語(これも死語?)もいいとこだよね
>>386 博打はあまり好きじゃないけど自分がそういうプレイをしないってだけで
他人が博打技に頼ったプレイをするのは気にならなかったな
ちびたも昔言ってたけど事故って物は存在しない、それはただの読み負けであって食らう自分が悪い
VF2のサマーにしろ鉄山工にしろ大ダメージを取れるけどその分隙が馬鹿でかかったりで
ハイリスク・ハイリターンって部分はよく出来てる
スラント、躍歩、斜上、ヒザなんかはローリスク過ぎて壊れてるけどwww
>>383 技のヒット感覚や演出も明らかにショボくなってるな。
何か当たるたびにやたらボンボン浮くし技にキレが無い。
初速と終わりが同じ速度のPとかフォロースルーもおざなり。
解像度ばっか進化してそういう部分はむしろ退化してる。
やっぱ格オタの鈴Qだったからこその拘りだったんだろうな。
>>385 VFの場合、バランス調整ってより平均化が進んでる。
かつての一撃キャラや投げキャラが連携やコンボでペチペチ('A`)
どこが軽量級?って感じの攻撃力だったり、構えや裁きをバラ巻いたり…。
ぶっちゃけアホとしか思えない。長所と短所あってこその個性なのに。
バーチャも鉄拳も技の多さの割には
使える技が少ないので
思い切った技の削除をしても良いと思う
技の平均化で取られたバランスが良くてもしょうがない。
バランスが良い悪いじゃなくて面白いバランスかどうかが大事なんじゃないかな。
そして面白いバランスかどうかはゲームシステムによる所が大きいと思う。
>>383 2はカメラアングルがある意味で不条理だったからこそ
立体感を感じやすくなっていたと思う。
>>385 このあたりの話は板垣が詳しい。DOAでそれが実践されている。
「勝てる気にならないゲームは、だれもやらない」
しゃがパンがリアルとかけ離れてておかしいって意見あるけど、
そもそもしゃがみ自体一般の格闘技では見かけな…うわなにをするやめ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 13:58:47 ID:PgQ1hNLp0
>「勝てる気にならないゲームは、だれもやらない」
VF1からずっとアキラ使いだけど、VF5のカゲとは対戦する気が起きなくなった。
乱入拒否コマンドがもしあったら、カゲの乱入は断ります。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 14:18:53 ID:PgQ1hNLp0
余談ですが、VF5は遠方からでも掛けられる特殊っぽい攻撃が増えて、
自分のキャラの得意な間合いを維持して戦うのが難しくなっているような気がします。
あと、見た目で技の上段・中段などの区別が付きにくくて、ちょっと困る感じが。
ある特定の対処方法をゲーム誌とかで勉強しないと、手も足も出ない感じの技もちょっと増えている気がします?
あとコマンドがそんなに難しくないキャラの方が、アキラのような難しいキャラより強かったりして変な感じが。
例えば、初心者〜中級者にとってはレイフェイの方がアキラより強いと感じる気がします。
(キャラ差を技量で埋められる上級者はともかく)
それらの意味で、VF5はバランスが良くないゲームだと感じることが多いです。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 14:31:12 ID:PgQ1hNLp0
さらに蛇足ですが、アイリーンの技で、手足を伸ばして開いたパラソルが水平に回転する様な、
見た目が漫画っぽい技も何か勘弁して欲しい感じが。
>勉強しないと手も足も出ない感じ
あるある
CPU戦で「ガード不利だからしゃがんで避けよう!」とか普通じゃない
>手足を伸ばして開いたパラソルが水平に回転する様な
表現が豊かすぎてわからn
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 15:16:57 ID:JFTSrVGoO
バーチャは面倒だからやらない
そんだけじゃない?
ほとんどの人が、ゲームなんて息抜きと思ってるわけで、あの複雑さで続けるはずがない
初心者でも適当に技出して試合になる鉄拳に走るのは仕方ない
えるしっているか
5EVOのかかくは338まんもするんだぜ
ぶっ放しのほうが気が楽だからなあ。
・操作簡単!初心者が敬遠しがちなコマンドは極力廃止、技数もしぼって同時押しはほとんどありません!誰でも早い時点で読み合いの世界に到達できます!
・シリーズ通して同じ技の性能はほぼ一定!毎回技の性能を変えても面倒なだけ!読み合いの世界到達への邪魔にしかならないことはしません!
・インスト技はほとんどが高性能!使えない技、扱いが難しい技なんて載せません!
レイフェイよりアキラのほうがマスターするの時間かかるから
玄人がアキラ 初級〜玄人までがレイフェイと考えて
アキラとレイフェイが当たった時に極端な差がひらかないように
とか考えてたりして
それは極端な話ジャッキーみたいに初心者用で
バーチャは読み合いがおもしろいんだが
読み合いなんてしたくないって人も多いような気がする。
5デビューの初心者によく聞かれた質問は
「これだけ出してりゃ勝てるって技教えてください」
「必殺技はないんですか?」
二兎をおうものは一兎も得ず
「強いのはどのキャラですか?」
読み合いなんてしたくないなんてゆとり的発想はさすがにどうしようもない
このスレ読んでると、鈴Qがいかに優れたプロデューサーだったかがわかるな………。
別に信者でもないし神格化したいワケでもないけど、
最大公約数的にプレイヤーが求めるモノを作り上げた感性は素直に評価できる。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 22:23:54 ID:XftoqFVjO
シェンムーのことは都合よくなかったことにするのが信者くせー。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 22:31:59 ID:C/hDCfW8O
おいおい今時ゲームで負けたからって本気で台蹴ったり椅子とかジュースの缶投げて暴れてる奴見たぜ!!しかもジュース飛び散って被害者も出たし。
シェンムーって、GTAとかの箱庭系っていうかな?、ああいうののはしりじゃないの?
中身はおつかいだけど
>シリーズ1作目となる『シェンムー 一章横須賀』は1999年12月に発売。
>グランド・セフト・オート 同シリーズ第一作。1997年10月、北米で発売。
>グランド・セフト・オート 2 1999年10月発売。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 23:16:03 ID:o1/PIEpeO
>>385 2のほうが強い奴が負けないと思うけど?
>>411 1、2は見下ろし2Dじゃなかったっけ?
格ゲーがなぜ衰退したのか?スレが伸びてるな。
見渡してみればかろうじて手抜きだった鉄拳だけがその無進歩さによって生き延びてるな。
手抜きだったからロングランってのも皮肉な話だが
手抜きか知らないけど比較的複雑になってないからな。
鉄拳は何気に4で完成してたからな。
で、あの売れ行きでどうせ売れんだろうと
諦めモードで発売した5、DRが大ヒット
世の中どう転ぶかわからん
しかし世の中どう転ぶかわからんとはいえ山が高ければその闇も深い某作は・・以下略
やる気のない横移動もいい感じにファジー避けができるようになったからな
これから下手に期待されない分鉄拳の方がずっとロングランし続けるかもしれん。
鉄拳もバーチャが3→4で通った道を来てるだけだと思うけど
アンジュとか色々試してみたけどやっぱり原点回帰、みたいな
今度の6がバーチャの4→5のようにならなかったら
はっきり差がつけられたことになるが・・・さてどうなるやら
3は当時DCじゃなくてPS2で出てたらどうなってたかな。
案外受け入れられたかもよ。
PRで「最近復帰しました、2で知識止まってます」って感じの人と対戦した
キャラはサラジャキ
バクチサマーとか肘確認後二択とか避けずに要所で下Pとか確かに2っぽかった
こっち(キャラは重量級)も2以降攻略本ろくに読んでないクチなので
けっこう伯仲した勝負して面白かった
5って2っぽい戦い方も一応できるようになってるんだなぁとわかった
んで、5をダメにしてる原因ってやっぱ
入れ込み予約行動とか複数防御行動とかな気がする
読みや反射よりも操作テクで勝負決まる部分が多いっつーかなんつーか
とりあえず、いまPS3にバーチャ5を初めて入れてみたんだが
なんで始まんないんだ、このゲーム
なんか、「ゲームデータを作成中です」とかいって、ぜんぜん始まんないんだが・・・・
インストールとかいうわけでもないし
こわれてんのか?
ようやくはじまったが、
いいかげんすぎw
おお、あきらがおどりだしたぞw
だれ、この猿wwww
スレ違い
どこがだよ
まじで、いまVF5をやってんだよ
家庭用のスレがあるだろ
はいよ
やめた。ゲームをな
つーか、これちゃんと移植できてないだろ
入力のまれすぎ
移植したやつ、馬鹿だな、まじムカつく。コントローラなげた
>>416 4でシステムが完成?何言ってるの?
あとDR前の無印5も大ヒットしている
お前鉄拳やった事ないだろ、知ったかぶりしない様に
>>425 何だお前は
消えろ
427 :
426:2007/05/25(金) 06:37:07 ID:POZtHma9O
>>416 「5、DR」って書いてあったな、スマソ
このあわてんぼさんめっ
( ´∀`)σ)´Д`)
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 07:24:54 ID:Ngn7EFwz0
こ
最近の家庭用格ゲーの売上の比較
スマデラ>JUS>連ザU>鉄拳5>VF5
近年は格ゲーに限らず、どのジャンルでもキャラゲーが強く
セガゲーのキャラの弱さは言うを待たない
かといって最近、人気のキャラを格ゲー化したり
人気のない自社のキャラを集めても
「BLEACH」の格ゲーや「ドリームミックスTV」のような目にあう
↑の左の三つのようにゲーム、マンガ、アニメで20年程度の
歴史のあるキャラを使わなければならない
セガに限らずほとんどの格ゲーメーカーでは無理だ
対策としてはカプコンのように下請けをするか
光栄の「無双」(厳密には格ゲーじゃないけど)のように
実在の人物を使うことか
後は最近の同人ゲーのように
エロゲーキャラ大結集の格ゲーとかかなぁ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 09:05:14 ID:LI9h2jIS0
ホント誰もやってないな、VF5。
5EVOなんて本気で出すのか?
セガ系列のゲーセン以外、ほとんど入れないとおもうぞ。
>>416 明らかな劣化だろ4は…。
開発が入れ替わったからどうなるかと思ってたが
VF3丸パクリの上、後追いの癖に全く昇華出来てない。
あの劣化ぶりにシリーズ\(^o^)/オワタとマジで思ったぞ。
5で盛り返せて良かったが4からVFと同じ道歩んでる気ガス。
\(^o^)/オワタといわれていたわりに鉄拳4は結構面白かったんだぜ?
仁を除けば
\(^o^)/オワタのはバーチャの方で擁護厨すらでてこない。
DOAですら儲がいるというのに・・
>>431 まずセガ系以外入れないだろ
セガブランドも落ちてきてるし
契約打ち切り?他のゲームも入れない?いいですよ?
ってなる予感
セガのクソ高いゲーム(しかもチンピラ商法)入れるより枯れた名作でまわしていくほうが何ぼかマシ
やり込みたいけどやりこめない→鉄拳やるか→皮肉にも鉄拳のバランスが均一化
という流れになってるな。鉄拳では弱キャラ使いだが、最近は三強、五強に勝てることも珍しくない。それでもやり込んだ三島家とかにはすぐ負けるが で、この差はもう埋まらんような気がしてきた
というか、DOAに人流れてんのな。知らなかったぜ・・
勝手にバーチャが自滅していったおかげで敵に塩を送る形に
以上キモオタの妄言よりお送りしました
DOAはバーチャ+鉄拳を簡略化した様なシステムだもんな
コマンドも鉄拳以上に簡単ですぐ読み合いを楽しめるレベルに到達出来た
キャラさえ万人受けするデザインになれば最強かも
DOAの場合、バクチでも結果オーライになりやすいからねぇ
複雑なコマンドもそんなに存在しないし。
まぁ、やりこんでる奴に初心者が勝てるまではいかないけど、
ちょっと覚えたら、読み合いっぽいことはできるから・・・
たしかにVF5はコケちゃったけど1995年くらいに
出てたらヒットしてたような気がする
1.事実に対して仮定を持ち出す
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:20:59 ID:+7BnKuGq0
>>435 >>436 DOAは、あの当て身といつまでも攻撃喰らうよろけがある限り、初心者には向かないと
思う。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:51:31 ID:xf0cRxy20
>>387 >ちびたも昔言ってたけど事故って物は存在しない、
>それはただの読み負けであって食らう自分が悪い
まったくその通りだな。昔のバーチャやってれば誰でもその結論にたどり着く
真剣にバーチャやればやるほどこういう考えになっていって
負けた試合は全て自分が悪いという考えになり、どんどんストイックになっていくんだよな
で、「死合いに事故などない」とか「ボクサーの試合にラッキーパンチは無い」とか
そういう心境になって、どんどんキモイ思考になっていくわけだがそれがまた良い
そしてますます読みに磨きをかけていく
そして最終的には「武士道とは死ぬことと見つけたり」とか
「我が心既に喰うなり→お腹すいた→じゃあ飯でも喰うか→いいねー」
とかになるんだよな。ならないけどニンニン
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:59:34 ID:/23CCR/IO
ちびた〜が〜事故っ〜た
まで、読み申した。ニンニン
デジタル雀士じゃないが、ダメージ期待値の高い行動をし続けるのを追求するのが面白いんじゃないか
読み合いなんて、どこまでいっても堂々巡りでちっとも面白くない
じゃあCPU戦やってればいいじゃね?
>>443 面白いゲームはCPU戦でも面白いはずだから、それでOK
人間とやるのは付加価値のオマケ、と考える奴いるのが、面白いゲーム
CPU相手にダメージ期待値の高い行動をし続けるのは面白くなさそうだが
>>445 ワンパターンなつまんない動きのCPUならつまらんが、PS2のVF4EvoくらいのAIでも、それなりに面白い
来週あたりから鉄拳6のロケテスト開始らしいが、バーチャはこのままレンタル期間終了で撤去される運命だろうか?
>>447 ブンブンを倒すために集まってるのに、ブンブンが
組み手するわけじゃないのねw
プチ大会だな
多分、5が駄目だと言う人間の大多数はさ、
最終的に作業になる
ってバーチャの現状が嫌なんじゃないかな。
「2が良かった」
って意見は、
感覚・感性が優れた人間が強いゲームが良い
って考えるプレイヤーが多いって事じゃないかなぁ……?
>>450 VF5は作業では無いよ。作業では無いがやってて疲れる。
屈伸が強い、一部の連携も強い、軽P強い、離れた方が勝てる、
作業のつもりでやってたら瞬殺されるのがオチ。
ただ真面目にやってると30分くらいで疲れてくる。
投げぬけ何個仕込みとか、そういうのがめんどくさくてたまらんのです… (´・ω・`)
>>454 格ゲーが衰退してるわけじゃなくて、
スマブラの線が新しい格ゲーの形だろうと思ったら、
いきなり
>>1で議論拒否されてて吹いたw
たどっていったら池袋サラVSブンブン丸のVF5対決動画が
あった
池袋サラって5やってたの?
>>451 いや、そうではなくて突き詰めると模範解答にそった行動が
一番というゲーム性を指して作業的だと言ってるのでは?
2の頃は突き詰めたとしても穴の多い選択肢が多く
そこまで厳密なものではなかったから…。
俺の予想だと・・・
開発の人間が生の状態のバーチャを遊びまくって
「お、この技つよいねー」「うはっwこれ繋がるのかー!」
とかやりまくってやりまくった結果の出涸らしの絞りカスが
最終的にリリースされてるんだと思う・・・
鉄拳とバーチャ なぜ差がついたか…慢心、環境の違い
まぁ爽快感がベースにあって色物にインパクトのある鉄拳が、現状ではプレイヤーの間口が広いだろうな。
対戦プレイ全盛時は駆け引き・テク重視のVFで良かったんだが。
初心者がやって鉄拳なら楽しめるだろうが、VFは地味でどこが楽しいか分からないだろう。
VF1・2時代なら3Dポリゴンで人間キャラがリアルなモーションってだけでインパクトがあったんだが
時代が違う。
鉄拳ってさ格闘ゲームじゃないだろ?差なんかつくわけないじゃん?
なんかポリゴン使ったぼんやりしたなんかだったハズ
時代は変ったんだよ。
VF5は美麗ループデモを延々と流しつづける何かになってる。
>>462 時折「ズドーン! ホエーーンホエーン」という謎の音が。
前にも書いたけど、あれうるさいよな。
デモ音で客の注意を喚起しようとしているつもりなんだろうけど
邪魔なだけ。
ていうかIDの下に 株主優待 って書いてあるけど
どうやってやったの?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:07:27 ID:YD2qZ8evO
俺の記憶ではファジィガードが広まってからの2は、下Pでカウンターを取る以外の有効な攻めはなかったような…どうだったっけ?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:08:33 ID:ocgW67on0
単に、地味なゲームの割りにはバランスが悪すぎるモノをリリースして、廃れただけ。
言い訳じみた議論は不要。
そのとうりだと思う
全VFシリーズ中 これほど屈伸が素早く出来るものはないから
=反応でガードできる=もはやジャンケンではない
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:14:49 ID:z2kza2ov0
すべり投げ、ワンテンポおいてガード崩し、打撃が有効じゃん。全然成立してるだろw
テンポおく時点でおく側にリスクが出る
結局何も考えない暴れに負けたりして、
「考えたもの負け」 って様相をて呈したりしてきて
やりきれないよな。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:36:35 ID:YD2qZ8evO
確かにファジィ崩しの方法はあるけど、2は直感的にできたとか、博打でもやれたっていう意見が多いからね。そんなことないんじゃね?と思っただけ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:48:20 ID:0zJ+3Ysk0
バーチャは読み合いとか言ってるけど、読み合いまでいくまでの敷居が5は高すぎる。
4をずっとやってた人の為のゲームだし。
鉄拳は反射神経(人間性能)さえあれば、アッパーと空中コンボとバックステップテクさえあれば、読み合い(対戦)出来るからなあ
>>461 そのぼんやりした何かに惨敗した格闘ゲームってのはどうか
VF2が国内で成功した理由は色々あるが
キャラクター面において中国拳法使いが多かったのは良かった
あの時の日本は対中感情が良かった
しかし反中感情が高まった
今ではむしろ良くない
また格ゲーにおける海外の売上の比率が高まったため
新キャラも海外向けなのが多い
近年格ゲーは南米で成長しているらしく
中南米出身や黒い肌あるいは肌が黒くできる
キャラが増えた
VF5のエル・ブレイズはその目的のために投入されたと思われる
KOFの話だが同じルチャ・リブレ使いであるラモンは
ttp://www.kof10th.com/character/index.php?num=ramon ネオジオの主要マーケットのひとつである南米を意識して設定されました。
らしい。この両人が日本で人気が出るとは
両メーカーとも考えていないと思う
なるべくしてなった、がおれの考えだなぁ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 02:11:09 ID:ocgW67on0
>しかし反中感情が高まった
揚げ足を取るつもりはないけど、格ゲーをプレイする時は、
そんな政治経済的な領域の事は気にしないと思うけどなぁ・・。
そういやバーチャには跆拳道使いがいないんだよな。
今度も追加せずにいてもらいたい。
SNKは莫迦だからな。
和狆の孫をチョンにしちまうぐらいだからな。
そんなことするぐらいなら、かの国で売らなきゃいいのに。
ま、くだんのキャラが
みじんも魅力的でないのがせめてもの救いか。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 02:25:53 ID:ocgW67on0
テコンドーを実際に習って、それからキックボクシングに転向した知人の話では、
テコンドーは弱い格闘技だそうです。威力がないんだそうです。
>>476 まぁそうかもね、でもVF2の頃は格ゲーに限らず
らんま、三国志、ダイレンジャー、マスターアジア、李紅蘭…
中華系のキャラやコンテンツが強かった
これら周辺のメディアが
当時、VF2に追い風になっていたと思う
今はこの追い風がない
>>477 どうもSNKは日米の二大市場でカプコンなどの大手に勝ち目がないのか
韓国や南米といった隙間市場にいかざるをえなかった事情があるみたい
普通に三国無双ヒットしたやん。
リアル路線でカッコよさが売りだったバーチャ
5になり、なにこのヘニョイ動き。キモイグラフィック。だせえ
結果廃れる
>>477 サラって実質的にはそれだと思ってたんだが。
マーシャルアーツって格闘スタイル名はあからさまにおかしいし。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 07:09:24 ID:4TLOLcPz0
>>469 ガード後暴れ読んだら最速で打撃おけばいいじゃん。
技ガード後暴れ→最速で打撃
技ガード後相手屈伸→すべり投げ、ワンテンポおいてガード崩し、打撃
これってじゃんけんが成立してんじゃないの?釣りですか?
>>480 んー、おれは三国無双はゲーム内の
流行りに過ぎないと考えているな
>>479のような多ジャンルで
親中なコンテンツは今ではないと思う
だいたい、戦国無双とかガンダム無双とかは
無双が中華であるために受けたと判断したら出さないと思うぞ
ちび太の暴れは綺麗な暴れ
俺の読みは鋭い読み
ていうか、一部の暴れが嫌いな奴は読み負けてるだけなんだよな・・
システム的に暴れがいなくなって本当によかったですね(はあと
まあ対戦相手もいなくなったけどな!自業自得じゃねえか?このゲーム
>>483 選択肢が多過ぎるというのも問題なのでは?
過ぎたるは及ばざるが如しという言葉もあるし。
グー、チョキ、パー、の他に何個も手があったり
後出しまで考慮してジャンケンしなくてはならない。
有利でも本当に攻めていいの?って状況が増え過ぎて
攻防がスッキリしないというかボヤけた感じになってる。
それを回避する最善の方法がテクニカルな作業を如何に正確に
行うかというノルマをこなすノルマゲーになってしまった。
それが直感的でなく解りにくいという敷居の高さに繋がってると思う。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 08:10:36 ID:4TLOLcPz0
極論言っちゃえばジャンケンの複雑化を望んだのはユーザーの方じゃないの?
相手の技ガードして、即二択なんて4まで続けてりゃー十分だろ。
ユーザには受け入れられなかった訳だけど、実際ネタも尽きかけてんだろーし、セガも無い知恵絞って良くやった方じゃないの?w
それいったら続編自体イラネって話になるんだが…。
まあ、一部廃人からそういう声はあっただろうけどそれを鵜呑みにして
完全に廃人向けにしてしまったセガがアホだというのは同意。
商売としては続けていくためには新作の度になんらかの新しい要素を
いれていかないといけない。
で、ガンガン新要素足していったらまあ自然と複雑になるわな。
これ以上このシリーズ続けてもより複雑になるだけ。
商売的にも割に合ってるとも思えないし、
いっそこの辺で終止符を打ってもいいんじゃね。
ちょっと待って欲しい
スーパーマリオというゲームがある
俺の認識だとあのゲームは国民的な人気を博していることになっているが
シリーズを重ねる毎に複雑になっているだろうか?
ユーザーから「複雑すぎてついていけない」などの声が上がっているだろうか?
バーチャを勝手に複雑にしたのは開発だろ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 09:45:40 ID:KvcdrCvM0
ちょっと待って欲しい
何故バーチャとゲーム性、プレイヤー層が全く違う、スーパーマリオを比べるのだろうか?
VFとスーマリ比べるのはナンセンスだろ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 09:55:10 ID:rdNFCvkSO
現時点で今一度問うが
バーチャ5って本当にコケたのか?
俺にはそうは思えないんだが
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
ゲーム性は違うが「複雑さ」という点については別の道を
選んでいると思う。仮にマリオが複雑化しすぎたら誰もついて
いってない
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 09:58:39 ID:9qj0t9Yt0
>>492 稼働一ヶ月で人が激減し、今では誰もやってないのが現状。
都会のごく一部のゲーセンだけしか流行ってないんじゃない?
もう一つ、初代バーチャみたいにさ、「格闘の雰囲気が楽しめる」ライトな
ゲームがある方がいいかもしれんね。
俺的には「構え」とか派生とかとても付いて行けない…例えばサラで気持ちよく
蹴りを使ってたらいきなりフラミンゴとか、あまり考えないヌルゲーマーには
面倒でしかないんだよ。
でも複雑なのを好む層も居るのは判るので、別タイトルが欲しいなと思う。
>>492 一つの指標としてアルカ誌に載ってるビデオゲームの
インカムランキングってのがある。
鉄拳5がDR含めて稼動し始めて2年近く1位を取ってたが、
VF5は初登場が4位くらいでその後も一度も1位を取ったことが無い。
一応毎回5位以内には入ってるが、一時の大ブームを築いた
ゲームの最新作が出たばかりでこの成績ってのは随分寂しい限りだ。
本当にコケたのか?
とか、
真理夫級のポテンシャル
とか、ヴァーチャ信者は頭が沸いているとしかおもえんわ。
続編の全てが複雑になる訳ではないし複雑化=敷居の高さなんだから
それを今まで放置してきた開発の怠慢というのもあるんじゃね?
追加するばかりで思い切って削る事をしなかった。
いつかは限界来るんだからどこかでバランス取らないと。
これもバランスの問題で複雑過ぎても簡素過ぎてもダメなんだよ。
実際、技とかこんなに要らないでしょ。明らかに死んでる技もあるし。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 10:31:58 ID:OyW7YM6y0
全てはカゲの弧円落がいけないと思う。
5のこえんらくはそこまでひどいの?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 10:48:55 ID:9qj0t9Yt0
>>500 ハーフフェンス、壁無しのステージなら、ステージ中央付近からリングアウトさせる
ことが可能。
それくらい運ぶことが出来る。
とりあえず6が出るならさ
バランス云々は別として攻略本を別に準備しなくても普通に遊べる
ような技の見た目・判定にしてもらいたいもんだよ
フレームがどーとか極めたい奴は3000円ぐらいで本かえばいいんじゃないかい?
6は無いな…
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 12:51:12 ID:Df/P3JqrO
夏に出る5EVOでどうせカード使えなくなるんだろ
アホくさ。
ゲーム自体もつまんねーし、やってらんねーよ
セガなんてだっせーよな!バーカw
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 13:37:24 ID:MpBwWTQY0
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
バーチャはマリオ級のポテンシャルを持っていると思うから
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 14:08:50 ID:tuZcgwRR0
>>497 >>506 バーチャはスミソニアン博物館が永久保存すると決めたゲームだ
スト2、鉄拳、etcには無理
スーマリを例に出すのがそんなに変か?
別に比べてどっちが面白いとか言ってるわけでもなし。
>>507 ゲーム性じゃなくて技術が評価されての保存じゃん
中国武術キャラはあんなにいらないなぁ。リオンの蟷螂拳とか関根さんの
カマキリ拳法じゃん。3で相撲、柔術が使えたのは楽しかった。
世界規模の大会というのがストーリーとしてあるのならもう少し世界の格
闘技いれてほしいよ。システマとか
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 15:02:35 ID:vgpnUK260
やっぱり新規プレイヤーを確保できなかったのはキツイ
まずそもそもシステムが廃人仕様なのはどういうこと?
1フレーム消費すると完全に着地してる相手を浮かせる(?)仕様なんて
完全に廃人仕様、上級者は当然のようにバンバン出してくるけど
初心者は「何あれ?」ってなってカモられるだけ。
避けも初心者にはきついと思う(これはしょうがないが)
あと空コンは初心者から見れば「これ入るのかよ!?」っていう微妙な
判定でコンボが成立するから辛いと思う
いまさらVFシリーズに「簡単さ」を求めるのは間違いだろうけど
このままではさらにバーチャヲタ、バーチャ廃人専用のゲームになってしまう
つーか当初は初心者でもそれなりに勝てるゲームだったのにね
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 15:30:04 ID:Df/P3JqrO
任天堂の開発者ってさ
百マス計算で有名な人の著書を何冊も読んでたりして、なんか考え方が違う
どうすれば爽快感のある夢中になれるゲームになるか、というところで実は百マス計算の考えはズレてないのか
おれはこう考えるな
「ああだったから駄目だった、
こうだったから駄目だった」ではなく
「こういう魅力が必要だ」と考えるべきだと思う
おれに言わせれば「うまくなる価値のあるゲームだ」と
思わせれば下手でも上手になろうと頑張る
問題なのはバーチャが「うまくなる価値がないゲームだ」と
判断されていることだと思う
>>514 駄目な部分と必要な部分は、けっこう相反してるからコレまでの流れでいいと思う.
ストーリー性も皆無だから設定厨も寄り付かないし、
派手なコンボも無いからそれ系のMADとかも作られないし、
純粋な対戦好きだけじゃ新規との技術差は開く一方だし。
作ってるときに格ゲーに詳しくない人にやらしてみたりしてんのかな?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 16:40:35 ID:Fhe4Nhp00
>初心者は「何あれ?」ってなってカモられるだけ。
>あと空コンは初心者から見れば「これ入るのかよ!?」っていう微妙な
判定でコンボが成立するから辛いと思う
初心者はそんなこと大して疑問に思わないよ。普通は、あーこーいうゲームなんだって納得する
>>518 よくわからんゲームと納得して去っていくでFA
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 17:00:45 ID:Fhe4Nhp00
まぁ全くの初心者が5から始めるには、時間と手間と金が掛かり過ぎるゲームなのは確か。
そんなに手間暇かけて面白ければいいが、今のバーチャにはそんな魅力が無い。
久しぶりゲーセン来てやってみたけどコケるのわかる
影がウンコのように強すぎ、つうか弧円落
まあ実際あんな上にふっとばせる投げできたら最強だろうなw
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 17:47:41 ID:Df/P3JqrO
小娘のチョップに大の男が吹っ飛ばされるね
物理的に無理、小娘は超能力者?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 17:59:23 ID:vqugDBfJO
>>523 同じ人間どうしで戦ってるね
物理的に無理、一方はクローン人間?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:11:24 ID:7IG6s6Tl0
全てはカゲの弧円落が原因だわ。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:25:04 ID:Df/P3JqrO
>>523 んなこと言ったら
1になるまで普通に動けるのに0になった瞬間から動けなくなる体力とか
予備動作無しで人の背丈より高く飛べる旧作の大ジャンプとか
3で電車に轢かれても体力減るだけでぴんぴんしてるとか
4のレイフェイステージでリングアウトしても次のラウンド何食わぬ顔で対戦してるとか
幾らでもつっこむ箇所あるだろ
故円楽の後に入る攻撃はドリルキック(正式な名前知らん)だけにして、
・タイミングは少しシビア
・当たればダメージは高め
・外れた場合、相手は受け身可
ってのはどうだろう?
わかった、猿と娘を逆鷹嵐状態にすればいいんだ
こいつらの浮かせ判定の打撃を喰らった場合に
重量級 → 浮かない
中量級 → かろうじて浮く
軽量級 → 普通に浮く
こうすればいいわけだよ
鷹嵐を復活、
VS影のダイヤグラムを8:2くらいに。
とにかく故円楽で浮かない、
出が早くリーチの長い打撃で逃がさない、
影のチョップでダウンしない、
とか。
今回のアンケートへの意見に、
“大ジャンプは削除されたにも関わらず、弧延落と殆んどのキャラの
大ダウン攻撃のぶっ飛び具合に違和感を覚える”
と書いておいた。
しゃがPとか利腕利足とかはおいといて、これぐらいの事は
改善してもらわんとなあ。
( ゚д゚)
バーチャ3のときの酷い販売戦略を知って5はまだマシだと思ったわ
格ゲー素人の友人の隣でバーチャやったんだが、解説すんのに非常に困った。褒める部分が無い。
フレームは当然、避け方向やら足位置やらは前提知識が無いんで解説不能。
技の格好良さを見せようにも、キャラが小さく当てても減らないんで何出しても無反応。
「これやりたいか?」「いや、いい」で会話終了。鉄拳はレバガチャで楽しく遊んでた。
今作って瀬賀的にも確信犯な部分あるんじゃないの?
「どうせブームなんて起こせないから
できるだけ金かけずに、廃人から金搾り取れるモンつくれ」
ってね。
しょせんバーチャのリリースも営利活動のひとつなんだから
それが悪いわけではないが、バーチャに文化って言葉すら夢見た
俺みたいな古いジャンキーはどうも許せないw
まぁバーチャが腐り始めたのって4evoあたりからだよ。
FTだってどうみてもコケてたしね。
そういう意味で低レベルな評価だが5は商品としてはソコソコ良くできてると思う。
(皮肉じゃないよw)
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 23:56:16 ID:Xa0Rm7Wb0
>>535 4EVOはカード引き継ぎ無しってことで大量に辞めるヤツがいた。
メーカーは色んな思惑がからんでゲームという商品を出す
プレイヤーは出るゲーム全てを遊び道具としてみる
だからって遊べない商品出してもいいってわけじゃないけどなw
>>531 下Pなんて別に今のままでいいだろ。
それくらい対応しろよ。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:23:56 ID:/jwauup60
ちなみにカゲの弧延落について・・・
バーチャ5はジン豚という廃人の意見を聞いて作られた。ジン豚はカゲ使いなので
カゲが強キャラになってるみたい。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:31:04 ID:/jwauup60
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
↓
サッ
影ミ 俺<ホッ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ミ影俺
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
影俺ミ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
↓
俺
ミ影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
↓
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:32:19 ID:souvKK3C0
4と大して変わってないから5から始める新規にとっつきが悪かったんじゃないの。
4→EVO→FTってあんだけ長く続いたもんだから、4からやってるやつには敵わないだろ。
そもそもバーチャって技多すぎだし。これから始めようとする人の入り込む余地がない。
>>540 わかりにくい。
AA専用エディタでプレビューして作り直すべき。
543 :
531:2007/05/27(日) 01:44:26 ID:UTZKZZy8O
>>538 個人的にしゃがPはゲーム内で有効な技だから当然に使わせてもらってるよ。
でもやっぱり不自然な動作だと感じてしまうところがあるわけで。
>>539 なるほど、そんな理由があったのね。
あんなに高く飛ばすにしても、両足でモンキーフリップっぽく
射出すれば多少は納得出来るのに、なんて思う。
横方向への移動でかわそうと思っても、動かない。
8か2を入力すれば、縦方向の攻撃をかわせるわけでもないのね。
オフェンシブもデフェンシブムーブも糞だ。
前受け身が取れないのも糞。
これはおれの推測に過ぎないが
バーチャってそんなに公平なゲームバランスだろうか?
人気のあるキャラを強くするってことをしてないだろうか?
影は忍者だ
忍者は北米で人気がある
このため影が国内の人気を無視して
強くなったというのはありえないだろうか?
バーチャに限らず忍者キャラって
格ゲーでどの程度の強さだろう?
北米で売れている格ゲーほど忍者が強くないだろうか?
参考:最近のミリオンセラー格ゲー
ttp://www.vgchartz.com/worldtotals.php 日本/米国/他/合計(単位百万本)
0.32 0.51 0.49 1.32 Tekken 5
0.55 0.72 0.43 1.70 Virtua Fighter 4
0.15 1.06 0.33 1.54 Dead or Alive 3
0.19 0.97 0.61 1.77 Soul Calibur 2(PS2)
じつはアキラは忍者だったのです。
何事にも時期というものがある。
俺は一番やりたい時期にバーチャをやれなかった。
もうゲームをしてる時間がない。さよならバーチャ。
>>546 DOAは忍者キャラ強いな(最新作4はわからん)
でも鉄拳はヨシミツもレイブンもそんなに強くないな
キャリバのタキとヨシミツは知らん
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 09:04:19 ID:NOQLdXUs0
>>546 それ古いデータ使ってるな。
あんまり参考にならない。
>>549 ふーむ、すると忍者が強いゲームほど
アメリカで売れるという認識でOKかな?
これはあくまで、おれの周囲の話に過ぎないが
VF2の頃にアキラが好きでバーチャをやっているやつがいた
しかしVF3のアキラの弱体化にがっかりしてやらなくなった
VF2の頃のアキラの人気のほどをよく知らんが
VF3でかなり客を逃したろう
アキラが北米で受けるキャラではないとはいえ
そういったキャラを大事にしない姿勢が問題だと思う
もう全員忍者でいいんじゃね?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 10:12:56 ID:NOQLdXUs0
もう拳児キャラでバーチャファイターつくればいいんじゃね
北米で受けるようにするんなら、マッチョな白人・黒人キャラを増やしてハードコアなノリにすりゃいんじゃね
4evoでそういう方向にいくのかなと思ったけど5でまたマイルドな方向に戻っちゃったな。
忍者が人気あるのはわからんでもないが
じゃあアメリカンなウルフも強くしろよ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 10:47:28 ID:sQ0YF8fc0
>>552 VF3以降から晶を弱くした時に、
初心者でも簡単に扱えるキャラにして、主人公も止めさせればよかったのに。
中途半端にやるから、バランスが悪いと文句を言われると思うんです。
北米で受けるゲームにするなら、北米人がバーチャを楽しんで、
我々は別なゲームを楽しめばそれでいいと思う。
どうせ日本のゲーマーにとってはVFシリーズはもう魅力がなくて、
終わりつつあると内心思っている人が多いんだし。
だからプレイしている人が激減しているんだし。
もう日本のゲーマーは、セガの格ゲーはやらないという結論でいいんじゃない。
そういや闘劇のバーチャって海外枠ってあったっけか?
他ゲーに比べると日本しか盛り上がってない印象だな
>>529 同意。
折角、重さの概念があるんだからもっと差別化した方が面白い。
弧円落も抜けられると潰されてダメージ食らうとかさ。
巴みたいな死に体の投げって実際にはリスク高い筈なんだよな。
ゴウは投げ抜けじゃなくて投げ返しになるとかでもいいんじゃね?
抜けに成功すると逆に投げた方が投げられる。
鷹嵐の存在自体にそれが見て取れる。鈴Qはセオリー崩すの好きだから。
今まで居なかった当身でダメ取るキャラや空コンが利かないキャラを作った。
でも、それはVFじゃないという固定観念で削除されたり
当身弱くして打撃や投げでダメ取る普通のキャラになったり…。
〜は違うって考え方はゲームの幅を自ら狭めてると思う。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 12:19:55 ID:I8zxEtXgO
つーか、どのキャラもやってることは忍者じゃん。クルクル飛んだり回ったり。
見た目と呼び名が違うだけだよ
強さが全然違うよな
>>538 何も対応出来ないから変えろって言ってる訳じゃない。
それにしても全キャラしゃがパンじゃなくてもいいだろうに。
ジジイなんて2Kでいいしブラやサラはローキックとか
猿やエルは立ちPがしゃがみに当たってもいいんじゃね?
虎燕流忍術、青燕流忍術、パンクラニンジュツ
もっとバイオレンスにしてモータルコンバットみたいにならんかね
そうだな
あとはもっと女キャラを多くできんもんかね
>>565 今でも多いっつーの。アルカナでもやってれば?
体格によっていろいろ変わるのはあった方がいい気がするな。
でぶ女のおばさんキャラってのはどうだ?
これならいいから女増やせ派と萌え路線いらね派両方のニーズに答えてる
流派は当然忍術で打撃系とかな
>>569 ブラッディロアのイノシシおばさん思い出した
老婆って選択肢があるだろ?
なつかしの豪傑寺一族
豪血寺だろ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ お呼びですか!
,r''ト、 〈 ̄ )' / r- 、
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ / ),r ´⌒)
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l, ( /
|;/"⌒ヽ, \__ヽ: _l_ ゝ _ノ
__l l ヽ____|ゝ⊂////;`ゞ-―─//---―─--- 、
l, l, ( l,,l,|,iノ. // | ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ヽ.. | // |
ヽ 'j | .,,,/"''''''''''''⊃. .|
結局、鉄山こうが一番かっこいい気がw
なんかダメージ量が少ないと思ったのは俺だけか?
今の時代に1か2みたいに即死ゲーにするとこっ酷く言われるのかなあ
>>漏れ
>>漏れ
>>漏れ
今時・・・
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 18:55:49 ID:7zD0yR81O
”よろけ”や”崩れ”は有っていいけど、空コンは無くていいと思う。
?
個人的には空中コンボも跳ねまくるバウンドコンボもいらね。
ガード崩し、側面&背面からのコンボで十分。
どうせ地味ならどっしりした重みを感じさせて欲しい。
Virtua Fighter 10th Anniversary をアーケードで出してくれ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 19:38:22 ID:7zD0yR81O
>>580 新作を作るならそんな感じで、セガさんたのむよ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 20:37:34 ID:VRpU2XJD0
いいとこ育ちの30前後の女性八卦掌拳士でいいよ
そもそもリアル志向な鈴Qさんはなんで空中コンボの要素入れたんだ?
リアルだから?
女忍者を二人ほど出してほしい
バーチャは初代→2→3とグラフィックがどんどん進化してきてすげーと感動したが
4、5と全然変わってないじゃん、プレイしてても大して面白くもないし
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 21:43:32 ID:MqDRXxNT0
大して面白くないどころか、やっててイライラする。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 21:45:47 ID:sS6KHSH40
さあ、今こそ2に戻るときだ!
>>584 計算外じゃないの?あの頃は発見に満ち溢れていた
もうみんな飽きただけだよ。
5が仮に2っぽかったとしても飽きてたよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:15:12 ID:VRpU2XJD0
同意。
4にカードシステムがなかったら4エボさえなかったかも。
5がしくじったんじゃなくて、4で人気もなにもかも終わるはずだったのが
カードシステム採用でちょこっと人気ぶりかえしたような気がしただけのこと。
バーチャに限らずビデオゲームはもう終わりだぁ
そりゃ基本同じでストーリー地味なままでキャラ変えずにダラダラ続けてたら飽きられるわなw
忍者を主役にしないから、こういうことになる
カゲは主役でしょ?
単純に技増やしすぎ
今の半分でも多いくらい
影のな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 23:45:02 ID:gK/AzVT6O
他のゲームは飽きられていないものもある。
VF5は地味な割りに、バランスが悪すぎるゲームだから客離れしただけ。
例の影使いの豚などが、そういう事態を招いただけ。
何がフレームだよ、糞つまんねぇ。
ガンダムか三国志かサッカーやります。
テツザンコウもいいけど白虎のほうがきもちよくね?
ぽろり組み手の旅-2-を見たんだけど、
オープニングファイトでちび太に勝った
セクシー斎藤、土足のまま椅子に足を乗せて
ガッツポーズ取ってんのな。
そういう場面は編集で隠せよ。
とりあえず将棋みたいに「バーチャファイター」としてのバランスの取れた完成形を出せばいいのに
あとはいくらでも鷹嵐だのアンジュレーションだのオフェンシブムーブだのハーフフェンスだので
冒険してもらって構わん
フレームだの難しい入力だの覚えなくても
他のゲームで対戦楽しめるしな
バーチャもジャンケン要素だけで一応そういうの出来るんじゃないの?
フレームだの何だのはマニアが騒いでるだけで
カウンターから浮き空中コンボってハイリスクハイリターンだと思ってたけど
実情はそうでもないしある意味読み合い拒否なんじゃねーかと感じ始めた
極論かな…
しかし投げから空コンや叩きつけ再バウンドはフツーに不条理感じるわ
VF2はゲームスピード速いおかげで理論上反撃できる状況でも
毎回実際にやるのは無理があり、そのぶん勝負勘が要求された
VF3は投げや避けに新規の読み合い要素を導入しつつ、体感ゲームスピードを下げ
リスクとリターンを可能な限り釣り合わせるようなチューニングが試みられていた
でもVF4から理論先行になっちゃったな
実戦で覚えることよりも小手先のテクのほうが重要になって対戦ツールとしてのVFの意味が薄れた
バーチャ2も小手先のテクだけどな。
自動2択を回避するファジー、ブンブンが使ってた上段すかし投げ、しゃがみ下がり、
下段パンチカウンター投げ、2Pぶっこ抜き投げ。
読みが外れても2Pや肘になるのでたくさん仕込んでただけ。
外野からみるとそれが当たれば読みきってたように見えてただけ。
結局、VF5がつまらないのはただ単に目新しさがなかっただけだ。
技術が必要なのは昔から変わらん。まあVF2が技術じゃなく読み合いゲーってのは
確実に間違ってるでしょ。あれはあれで技術力もかなり要される。
つまり……
今までのバーチャはクソゲーだったでOK?
時々VF2(の懐古)を否定しようとしておかしなことになってるな。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 13:26:49 ID:CDbfHSSJ0
VFはさ3でもう完成したんだよ。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 14:23:43 ID:irH4x/xf0
同意。3tbが一番おもしろかった。
>>603 ジャンケンだけで勝てるようにならないよ。
コマンド入力も複雑。
結局、器用で強いヤツだけの場所となり、やっても勝てないから止める。
刈る相手が居なくなれば強いヤツだけで対戦は、金かかるから強いヤツも止める。
過疎った今の状態。
カードゲームが面白いのは、コマンド入力の煩わしさがないことだ。
そして気持ち悪いコスチュームではなく目で判るカードという物が手に入ることも価値を高める。
597 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/05/27(日) 23:45:02 ID:gK/AzVT6O
他のゲームは飽きられていないものもある。
VF5は地味な割りに、バランスが悪すぎるゲームだから客離れしただけ。
例の影使いの豚などが、そういう事態を招いただけ。
こっちが結論だと思うけどw
認めずに、話をループさせている奴は工作員かな?
こんな過疎ってる状態で何を工作すんだ?w
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 18:00:16 ID:CdQZ/OvnO
>>600 マジか!
それ編集で隠せば良いってもんじゃないよ。
良識ないな、セガの斉藤って。
>>610 小細工除いてバーチャのコマンドが複雑ってのはないと思うが
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 21:38:47 ID:gDaw0L/10
おれんちの近くにゲーセンがあってVFは3台あったわけよ
いつもは人少ない(多くても3人程度)のに俺が行った日曜に限って10人くらいいたんだよね
お?VF人気復活か???!!!
と思ったんだけどただの大会でした^^
もうね、大会でもこの程度なんだと改めて感じたよ
そこで思ったんだけどシステムとかバランスとか関係ないんだよね
もうVF自体に人気がないんだよ
どんなに調整されようが往年の人気までは取り戻せないんじゃないかな
まあ暇つぶし程度にゲーセン行った俺が言うのも何なんだけどね
もうさ、大会もさ、リアルじゃんけんで勝負決めればよくね?後だしする奴はフルボッコだけど
>>611 >>他のゲームは飽きられていないものもある。
>>VF5は地味な割りに、バランスが悪すぎるゲームだから客離れしただけ。
>>例の影使いの豚などが、そういう事態を招いただけ。
>
>こっちが結論だと思うけどw
>認めずに、話をループさせている奴は工作員かな?
ログの流れを眺めていると、バランスが悪すぎるゲームだから客離れしただけという結論を認めずに、
話をループさせている奴いるな(w
たぶん、影使いの何とかブタと呼ばれているような関係者が、
ループの犯人なんじゃね。
いるいるw
「バランスが悪すぎて話にならん」という製作側の責任を、
必死に無かったことにしようとしているのがバレバレ。
じゃあまず、なぜバランスが悪い2がヒットしたのか。
5のバランスは悪いのか。
バランスが悪いとは何か。
そのへんに議論の余地があると思うが。
あとひどい自演を見た。
2の時は、単純にグラフィックすげーとか思ってやってたな
バランス悪いのは確かだが既にキャラバランス云々って問題じゃないんだよな。
基本システムから見つめ直さないとどうしようもない状態になってるから…。
そういやしゃがパン50万連打のことを失念していたぜ
自動二択はキャラによってはかなりひどかったな
肘と立ち投げが一緒とか
下Pと上返し技が一緒とか
いろいろ頭おかしかったわ
過去におけるバーチャの盛り上がりはやっぱり
他にバーチャのかわりになるものがなかったからだな
バーチャじゃないとできない体験というのがたくさんあった
少なくとも3tbまではそれが継続してたよ
しかしまぁ今にすれば「たとえ対戦が5秒で終わってもさらにコインを入れる」というのは
いささかバブリーな状態だったと思わざるを得ない
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 02:34:19 ID:5o0+knWQ0
ふだん鉄拳しかやっていないんだけど、
バーチャもやっている友達から「地味だけどリアルっぽい本格的ゲーム」と前から誘われていたので、
今日ちょっとやってみた。
Paiというキャラで遊んでいたら、忍者で乱入してきた人にボコボコにやられた。
初めてやったんだから負けるのは仕方ないとして、負け方がつまらなかった。
リングの真ん中付近で巴投げみたいなのを掛けられて、
そのまま何度もペシペシ空中で打たれてリングアウト二回。
あと地面に叩きつけられる->バウンド->ペシペシ空中で打たれる->地面に叩きつけられる->バウンド->ペシペシ空中で打たれる
を繰り返すだけでほとんど終了。
こんな馬鹿っぽいハメ技だけで負けて、ぜんぜんつまらなかった。
別に鉄拳よりバランスが良いという感じはしなかった。
キャラとかが地味なゲームで、こんなゲームバランスじゃ、普通やる人少ないのでは。
漏れももうやらない。
鉄拳やってない人が、初めてやって乱入されると同じような感想になりそうだなw
>>622 プレイヤーがいっぺんに実行できる行動が多すぎるよな
攻撃にしても防御にしても選択肢が多すぎる
そのため結果的に読み合いを拒否した方が楽になるというのは
システムの欠陥だと思う
バーチャファイター
このネーミングセンスの良さに尽きる
>キャラとかが地味なゲームで、こんなゲームバランスじゃ、普通やる人少ないのでは。
まともなプレイヤーの間では、すでにそういう結論でてるよ
実際、プレイしている人も鉄拳5よりかなり少ない
信者とか関係者みたいな人々が認めずに粘着ループさせているだけで
XX豚とかこのスレに居る気がする
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 02:58:02 ID:HbIG0VJGO
てとら
この糞プレイヤーに尽きる
CPU戦でも称号まで上がれるんなら、俺はもっともっと金使ってたと思う。
自作はアホらしいし、対戦は勝てないし。廃人しかやってないし。
対戦は付加価値で、ゲームってのは基本一人用だったんだぜ。20年前は。
>>614 お前は、指先器用なのか、金多く使った廃人なだけだよ。
普通の人間は、こんな複雑な入力できるかよって思う。
避け、デフェンシブ、オフェンシブムーブ、上下屈伸、ジャンプどこが違うのか判らんw
たとえ頭で判ったとしても、指が付いていかない。
三国志やガンダムやサッカーは入り口広くて奥深いよ。
最初から敢えて言おう。長文すまん。
個人的な見解…バーチャファイターがゲームに偏ってしまったこと。
一応格闘ゲームという位置付けでありながらも
ゲームという枠を借りたCG技術の結集というか。
昨今よくあるお菓子付き玩具みたいに。
でも、それが逆転してしまった。
ちょっと矛盾した例えかもしれないが、ビックリマンがチョコのほうに
心血を注いじゃったような感覚。
ゲーム(菓子)メーカーとしては本来あるべき姿勢であるけど
このタイトルをそういう方向にもっていっては本末転倒だろう、と。
バグもなんもあっていいと思うのよ。
ゲームという観点からすれば不条理な内容でも
バーチャならそれが含まれていても許容されてきた事実があるし。
勿論ゲームとして興味深い仕組みであったからこそなんだけどね。
今のバーチャ(4から)ではポートレートなんて出せないし
出そうとも考えてないだろうな。
あれが売れなかったという事実はあるもののファイターズメガミックスまでは
気合いの入った絵があったし(個人的にドリキャス持ってないので3tbは分からん)。
映画等からくる映像業界全体のCG技術向上や、格ゲーの衰退など
時流が時流なだけに何やっても苦しい状況であるとは思うんだけど
何とかならんかっただったろうか…
DOAはエロ、鉄拳はストーリー。じゃあバーチャは?
という質問があるとしたら、個人的には「最高レベルのCGを使ったゲーム」かな。
今作もそれを目指して開発されたものの、感動するには至らなかった。
映画なんかで凄いものを見ちゃってるしね。
ゲーム性を追求するなら、CGよりもレバー+ボタンからの
脱却が鍵だったんじゃないかと、勝手ながら推測する。
中途半端なんだよな…CGもゲーム性も。
それが残念でならない。
スト2を3Dにすればいいんじゃね?
個人的な好みの問題かもしれんが初めて見たとき鉄拳のデモはスゲーと思ったのにバーチャのデモは空気だったな
平八がズモモモモモモモモって出てくるときなんか相当びびったしリリもかわいいなと思えた
バーチャもルチャが好きだからエルブレイズに期待したけどゲーム画面ではその場で足踏みする小さいおっさんだったから萎えた
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 08:52:00 ID:1rXM5K/Q0
家庭用がPS3だけってのが終わってる。
360版は日本語で開発しているにも関わらず、日本でだけは360版出さないってのが
舐めてる。
糞調整の上、家庭用もこの状況では流行らなくて当然。
>>634 デモムービーって事に関してはセンスも有るんじゃないの?
つうかあれは鉄拳がセンス有るっつうよりもバーチャの方が決定的に無さ過ぎる
何かセガってバーチャに限らず「魅せるセンス」ってのが決定的に欠落してる会社だな
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 09:59:45 ID:jtBVFvwP0
ゲームショップって小しかとp2pのおかげでやばいんじゃね。
もうゲーム自体終わりだよ
>>632 >ゲーム性を追求するなら、CGよりもレバー+ボタンからの
>脱却が鍵だったんじゃないかと、勝手ながら推測する。
同意。Wiiの成功はまさにそういう部分だし。
でも開発費かかるからやらないかもね。
小しか
>>640 タッチパネルを使って超能力で戦うとかいいんじゃね?
>>642 プレイしたことないけど、指紋べったり問題をどうにかすれば
良さげなゲームになったような。
そういえばバーチャロンが出た当初は衝撃を受けたな。
両手レバー&ボタンでも、3Dでちゃんと格闘出来るんだなって部分に。
VFでもイケそうだけど、さすがに目新しさが足りないか。
>>626 同意。
バランス謳ってる割りには複合入力におけるリスク配分が放置状態だし。
複合でリターンが増加するならその分リスクも伴うべきだろう。
避け抜けだったら読み負けて回転系や遅らせ食らったら
カウンターダメージUPとかのけぞりが浮かしやよろけになるとか…。
失敗避けの硬直が伸びるとか投げ失敗モーションがキャンセル不可等。
現状では単にリターンがプラスされるだけだから…。
だからこれが出来ないとまず勝てないって状況や有利不利が
ハッキリしない場面が多くてストレスが溜まる原因になってる。
>>642 それなんてサイファイ?って言って欲しいんだろ!?
この雄豚め!
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 23:46:01 ID:84gbbiR80
バーチャ5からシステム上読みあいを拒否してるのは確定的に明らか
いまや鉄拳の方が読みが要求されるというもうね・・
何とか汁!
バーチャ5に読み合いがないなんてのは大嘘。
でも、その読み合いを要求されるまでに到る敷居が高すぎるんだよ。
OMのせいで、システムが今までのシリーズより更に複雑化して
追いつける人間が少なくなっちゃった。
初心者にとっては、更にわけ分からなくなっちゃった。
上段なのか中段なのか下段なのか。見ただけでは分かりにくい技の数々も
意味不明さに拍車を駆けていると思う。
これが、今のバーチャの死亡原因だと思う。
キャラ差も酷いし
率先してシンプルにすればいいわけか
じゃあグラフィックも1風にだな
このゲーム自動実況機能ついてるけど
機械以外実況できなくなってるだろ
盛り上がる所もよくわからんし・・
OMってどこで使うの?誰か教えて
>>647,650
相手の中段Kを横から潰すというのが一番わかりやすい使い方かな>OM
恐らく「相手を追い払って読み合い拒否」に対するカウンター行動がOMなはずなんだが
どうもうまく機能してないと思う
(リーチと速度を伴った全回転持ったキャラにOMがほとんど意味を成さない)
にしてもモーション酷い技はマジで酷いな
身を低くして相手の足元を狙う片手攻撃が中段だったり
そうかと思えば上段の肘攻撃があったり
キャラの身長差のせいもあって中段が頭や膝に当たってるように見えることがあって混乱する
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 07:24:11 ID:6aXY4aQb0
>にしてもモーション酷い技はマジで酷いな
>身を低くして相手の足元を狙う片手攻撃が中段だったり
>そうかと思えば上段の肘攻撃があったり
出版業界と組んで、本を買って勉強しないと上手くプレイできない様に、
わざとそういう設計にしているんでしょうね。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 08:02:22 ID:bdAPjmG0O
「覚える事が多い」
って事と
「奥が深い」
って事はイコールではないと開発陣に教えてあげたい今日この頃。
不満を垂れ流しても結局、プレイしてるんだろ
だったら愉しいと思ってやった方が得だと思うよ^^
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 09:57:47 ID:Wsok+dCG0
結局文句言ってる奴はバーチャ好きってことだねw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 10:01:50 ID:BwvzDcXl0
社員さんには悪いですけど、
三国志大戦とかと違ってバーチャ5は
愚痴も出るけど面白いから遊ぶってゲームじゃないですからw
単純につまらないから遊ばない。
50円台で放置モードが象徴w
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 12:22:13 ID:Ma8MjliL0
ほんとにつまんなくて辞めたヤツは、こんなトコにワザワザカキコしに来ないからw
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 12:42:02 ID:bdAPjmG0O
>658
少なくとも一人、ここにいますよ?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 13:53:42 ID:CdXmRGORO
このザコが!!
俺もペース減った。
もう、多分一日500円使わないかもしれない。
>660
誰がざこばだこの野郎!
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 15:46:13 ID:dy9CxrlT0
>少なくとも一人、ここにいますよ?
お前どんだけ暇なの?w
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 15:54:17 ID:OCcF9YcI0
批判的投稿をする人へ、
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 15:58:30 ID:sKaVz0Sz0
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
必死に噛み付く業界人がいつも居る件。
妄想もここまで行くと笑えるwwww
愚痴を言ってるのは6が出てそれが良かったらやりたいからだろ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 16:07:39 ID:bdClSICSO
今日朝7時から15時まで、ひたすらKOTのエキスパートモードやってた
コンティニューしながら7000円も使ってきたよ
>> 664
関係者の醜い横槍はスルーで。
ほとんどバレているのに、止めない連中だから。
もう格闘ゲーム自体見限った。
最後に過去作にハマったのとブランドで少し期待して遊んだらむしろ退化してて萎えた
昔楽しくて今も同じように楽しいゲームあげてみな
あれ?
俺はVF5は一回もやってないがこのスレは見る。
それは批判意見に噛みつく信者みたいな人がいて、毎回wをつけて必死なレスしてるのが面白いから。
VF5のいいところを少しでもあげれたら批判意見もやむのに。あげられないなら黙ってればいいのに。
もうやってないけど、このスレかきこんだやつなんていくらでも
いるだろ。
旧作にはハマってたわけだし、興味はあるだろうしな。
そんなところだろ。
それを必死にツンデレと決め付けてる開発者が笑える
こんなクソゲーじゃあ嘲笑しかあげられませんw
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 21:21:43 ID:AcheaYIu0
単純にコケた理由は
・鉄拳より難しい、覚えることが多い
・鉄拳に比べて爽快感が無い
・鉄拳に比べてインパクトが弱い
・鉄拳のほうはある程度本能で遊べるが、
VFは縛られた(戦法が固定された)戦いになる=自由度が無い
全部鉄拳と比べたけど、比べるものがこれしか無いからしょうがない
やっぱりゲーセンで鉄拳とVF5が隣どうしにあったら初心者は鉄拳やると思う
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 21:28:24 ID:I+uXTRmI0
糞ゲー作って、つまらないと書き込みされたら必死で噛みついてくる関係者が
哀れで仕方がない。
糞ゲーなんだから文句言われても仕方がないよ。
新バージョンの目玉がビンゴゲームなんだからwww
俺にとってはバーチャのかわりになるゲームがないから
どういう出来であっても今のバーチャを惰性でプレイしているが
もしも近所の店から消えたら自然にやらなくなるだろうな
昔みたいに遠出して対戦しに行くことはないだろう
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 21:42:26 ID:whhN8724O
>>675 そうでもない。
VFと鉄拳が並んでたら、中高生のアニメっ子ならともかく、普通は絵的に洗練されてて動きもスムーズなVFの方に魅かれるだろう。
だが実際に両方をプレイしたら、手っ取り早く読み合いを楽しめる鉄拳の方を面白がるかもしれないな。
VFは覚える事が多過ぎる。
前作前々作をやった人なら問題なかろうが、そういう人達が飽きて離れてる現状では、新規に受け難いVFは不利だよな。
もうね、5は小変更で細々繋いで、6で大幅なシステム変更を施す以外道は無いような気がする。
6があればの話だけど。
6作る前に、FV3出してくれよ。色々実験していいから
中高生のアニメっ子なら1クレ100円の時点でバーチャ選ばんよ。
しかもアーケードは画面真っ暗をいつまでも放置。
アイテムはいつまでたっても色違い、目立たないものばかり。
でアーケードだけでなく家庭用もトレーニング退化のクソゲー。レバー不具合。
なんつーか、ゲームシステムどうこうじゃないな。
なんかここ2〜3日で煽り口調の変なのが増えたな。
>>678 洗練されてるとかってのは個人の嗜好だよ。
見た目的にもVFのが地味だから派手な鉄拳に行くんじゃね?
カスタマイズしてもシルエットがあんま変わらんのよVF5は…。
特に葵とか酷いな。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:37:42 ID:6aXY4aQb0
このところ鋭い指摘が多いからでは?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:38:27 ID:6aXY4aQb0
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:40:11 ID:6aXY4aQb0
>VFは覚える事が多過ぎる。
それ以前に、ゲームバランスが悪すぎる糞ゲーだと思います。
過去ログで散々、既出ですけども。
鉄拳2とバーチャ2並んでたら当時はどっちやってる奴が多かったんだろ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:56:19 ID:I+uXTRmI0
>>686 バーチャ2だな。
あのときの人の多さは尋常じゃなかった。
要するに
>>1-687をまとめると
田舎では過疎ってて、なかなか
対人戦が出来ないから速く
家庭でオン対戦出来るようにすればいいわけだな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 23:10:21 ID:I+uXTRmI0
>>688 PS3の値段を大幅に下げるか、360で出さない限り、新規は増えないだろうな。
ゲーセンで100円入れて技の練習なんて時代じゃないし。
確かに尋常じゃなかったな
PS2のevoのQUESTモードって相手に勝つと勝利画面ですぐ乱入されるじゃん
あんな感じ、しかも毎日あんな感じ、しかも朝から晩まであんな感じ
そのカリスマがなくなったのは
今のバーチャから何か決定的なものが欠落したか
単に皆飽きちゃったか
そもそも当時の鉄拳と比べるのが悪かったか
鉄拳2だって100万本タイトルなんだけどね
逆に言えば鉄拳は5までアーケードでは大して人気無かったと
>>692 鉄拳ってPSとの親和性が高かったのが良かったからさ。
PSじゃバーチャ出来なかったから、その点でPSでそこそこ遊べる
3D格ゲーって言ったら鉄拳だったわけよ。
鉄拳がガチで優れた対戦ツールになったのはタッグあたりから
じゃないかな。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 23:37:45 ID:p7hFlx1R0
何というかな、「どうせ思いっきり研究してないと、まともに楽しめないんだろう」という
雰囲気が出すぎだな。ゲーセンで見かけて、グラフィックが綺麗だからとか
デモの技が面白そうだから、ちょっとやろうかなという気にならない
バーチャ2と3死ぬほどやり込んで、その後離れた俺ですら5は躊躇するんだから
間違いない。ブランク空いたらやりたくてももう出来ない
VF2は「デモの演舞がすげえぜ」っていうから見に行ったんだが、
ひっきりなしにプレーする奴がいたからなかなかデモを見れなかったなぁ。
>>694 2で卒業したはずの俺が5で戻ってきたんですが?
はじめて5ヶ月 2万円近く使った ぶっちゃけアキラという
キャラがいなければこのゲームやってないと思う それくらいアキラ一筋
アキラやりこみがいがあるね 技爽快なのが多いし・・・
モウコ→カクダ→テイシツ
ホウゲキウンシン
ヨウホウ→立ちP→上歩→白虎
ダイデン→立ちP×2→修羅覇王
などなど気持ちいい〜
>>692 >逆に言えば鉄拳は5までアーケードでは大して人気無かったと
鉄拳は4で激しく凹んだだけで、3もTAGもアーケードで人気あったよ。
バーチャは先行入力で色々防御行動を入れれてしまうのが
問題だと思うぞ
4→5で避け投げ抜けとかできんようにすべきだったと思う
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 00:33:58 ID:7qdmBCzF0
屈伸もな。
アホかと思う。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 00:44:36 ID:Pc3Ah7pWO
>>698 地域が変わると盛り方も変わるのかな。
ウチんとこは鉄3で人気あったのがTAGで凹み、その時のテッケナーが大量にVF4に流れてきた。
で、鉄4が盛り返したせいでFTが一気に過疎った。
現状はVF5がバーC待ち、鉄が6待ちでどっちも過疎www
>>701 1996年9月 バーチャ3
1997年3月 鉄拳3
1997年9月 バーチャ3tb
1999年7月 鉄拳TAG
2001年8月 鉄拳4
2001年8月 バーチャ4
2002年8月 バーチャ4evo
2004年7月 バーチャ4FT
2004年11月 鉄拳5
2005年12月 鉄拳5DR
2006年7月 バーチャ5
Wikipedia参考にして年表作ってみた。
その流れ変じゃない?
普通ならおかしいんだが、そこのゲーセンはちょっと前の
ゲームがいきなり盛り返したりするのか
>>703 1997年3月 鉄拳3 → 人気
1997年9月 バーチャ3tb
1999年7月 鉄拳TAG → 凹む
2001年8月 鉄拳4 → 人気
2001年8月 バーチャ4 → 鉄拳TAGのプレイヤーが流れる
2002年8月 バーチャ4evo
2004年7月 バーチャ4FT → 鉄拳4のせいで過疎る
鉄拳4が人気でなおかつ同時期にバーチャ4に鉄拳TAGのプレイヤーが流れるって変じゃない?
バーチャ4FTが3年前の鉄拳4のせいで過疎るって変だと思わない?
おかしいと思わないなら議論の余地はないわ。
>>704 って特殊なケースかよ。
んなので反論されても、はあそうですかとしか言いようがないわ。
>>705 鉄拳4はリリース直後には人気なくて(VF4にみんな流れた)VF4FTが出る頃に流行り出したんだろ
鉄拳3>鉄拳タッグ(これはいまいち)>VF4>EVO>鉄拳4って流れじゃね?
時系列で見ると別におかしいところはないだろ?
>>706 1996年9月 バーチャ3 → 不人気
1997年3月 鉄拳3 → 人気
1997年9月 バーチャ3tb → 不人気
1999年7月 鉄拳TAG → 人気
2001年8月 鉄拳4 → 凹む
2001年8月 バーチャ4 → 人気
2002年8月 バーチャ4evo → 人気
2004年7月 バーチャ4FT → 凹む
2004年11月 鉄拳5 → 人気
2005年12月 鉄拳5DR → 人気
2006年7月 バーチャ5 → 不人気
こんな感じだと思うよ。
リリース直後に人気無いのが後で人気盛り返すって
ありえないと思うけど。
よく当時のインカムとか覚えてるな。
鉄拳4が1回目は入らなかったけど2回目の闘劇(だっけ?)で種目になったから
それに感化されてやり出したとかあるんじゃね?
俺は
>>701じゃないから知らないけどwww
鉄拳4は闘劇成り立つかどうか不安だったみたいな話だったな
3までは開発者発信のゲームだった
4で焼き直しとなり5では廃人プレイヤーに媚びてクソゲーに成り下がった
やっぱり開発者が世に出したいと意思がないゲームはやってもツマラン
バーチャは鈴Q無しじゃ抜け殻ゲームになるんだよ
3の進化型を次に出してくれ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 07:19:57 ID:YP8tVKVWO
批判する奴らさぁ、気に入らないならやらなければいいのでは?
もしくは面白いゲーム自分達で作ってみたら?
出来ないならぐだぐだ文句言わないほうが良くない?
誰がどんなの作ったって、それに文句言う奴らは弱い人間なんだよね
どんなやつ送り出されても、そのゲームのシステムやルールを理解してそれなりにやればいいじゃないのかな?
ついていけない、理解できていない、実行する事が出来ないようなショボい奴らがこんなとこで愚痴ったり、
自分の得意な、自分に合った、自分が強者になれるようなゲームを夢見る痛い奴らさぁ、
あきらめたら?
気づいたら?
認めたら?
過去のゲームがいいなら家庭用やるか、よく行くゲーセンに置いてもらうか、買えばいい
要は、作り出せる環境や技術や知識が無いくせに、あまりに偉そうな言い方しない方がいいよ
出された物しか遊べない立場なんだからね
わかる?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 07:37:29 ID:G2Mal2OXO
言いたい事は理解できるが、自分の出来る事しか批判しちゃいけないなら飯が作れない奴はマズイっていっちゃだめなの プロならどんな批判も甘んじて受けるべきだと思う。
ゲーム開発は開発者主導だがゲームを楽しむのはターゲットのユーザーだ
開発者はその辺のバランスはきちんと取れよな
その点で見れば廃人向けに作られた?バーチャ5は成功かもしらんね
あと開発者乙
確かにね
プロとして、どんな批判も甘んじて受けなきゃいけないのはあるだろうけれど、
個人の都合のいいようになれ、しろ的な、ひとりよがりな中身の無いような意見は、見てて要望や希望、ちゃんとした批判に見えない
>716
もっと具体的にどの意見が中身がないのか詳しく
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 09:45:11 ID:7qdmBCzF0
つまんねー糞ゲー作っておいて、文句言うなってか。
死ねよ開発者。
バ ー チ ャ 5 は コ ケ ま し た 。 コ ケ ち ゃ い ま し た 。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 10:01:08 ID:YP8tVKVWO
>>717↑こうゆうの
>>715 バーチャ5の対戦システムはキャラクターが同じなら、誰もがほとんど同じ条件でプレイ出来ると思うけど?
プレイする人の能力を調節する機能は筐体内部には無いような気が…
プレイヤーの能力やセンスの個人差はどうにも出来ないと思うし、扱う人次第だよね
三つのボタンが、グー、チョキ、パーで、画面上の色んなキャラクターがただジャンケンするだけなら、リアルな人間でも出来そうな事ですが?
難しいシステムだろうが、知らないもの同士がガチャガチャやって楽しそうに対戦してたの見たし、仲間内でワイワイやってるのも見てるし、KOTひたすら一生懸命やってる人もいるし、自作だって、それも楽しみ方だし、人それぞれだとおもうけど
ただ、自分が弱くて負けて、強い人に勝つ能力やセンスがないからダメとかはね…
ちなみに私は廃人でも開発者でもないが
>>719 バーチャ5に限った話をしてるんじゃない
基本的に「このゲームの楽しさが分からない奴はバカ」って突き放しちゃダメなんだよ
君は客ありきの商売としてそこを履き違えていると思うわ
あと自分が勝ちたいって理由でこうしろってここで書く人は多分少ないと思う
あのな。
やりもしないで反論は確かに不味いと思うわ。
でも100円という1プレイの対価を払った時点で
もうお客様なんだよw
そりゃ何年も似たような事してりゃあ飽きるっしょ
絵も中途半端にリアルで気持ち悪いしコスチュームもださい
単に着せ替えゲームとして考えても魅力なし
色違いばっかだし
シリーズとしてやる事も無くなった感が強いしそろそろ終了かね
周りの廃人ももうかなり冷めてほとんどやってない感じ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 10:55:25 ID:2pAIZCBd0
バカだな
自分で作れないから、あるいは作るヒマがないから金を払って遊ぶんだよ
そして対価にたいして満足が足りなかったときは払った分の文句言う権利があるんだ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 11:18:54 ID:MbCwi1ox0
キミはもうちょっとレスをちゃんと読んで理解しようねw
>>713 若いですな〜。
貴方はこのスレ住人に対して文句を言っていることに気付いているかい?
俺は
>>720,721氏が書いていることに同意。
勝つ=楽しい、とは限らない。
VF5はシリーズ史上、楽しいと思える・思わせる要素が少ないからこそ
将来性・発展性を危惧したレスを皆書き込むわけで。
VF3→VF4でも技が急激に増えたのにVF4では人気が出ていた。
避け抜けもVF3からあった訳だし。
避け抜けや技が多いのが悪いってのはただ単に出来ない人、覚えない人の
愚痴な気がするのは俺だけか?それが衰退した理由ならVF4も過疎ってるわけだし。
結局は目新しさが無い、金が高い、ゲームバランスが悪いってことだと思うが。
バーチャのいい所って、リアルな人間が己の肉体のみで戦い合う所だと思う。
波動拳のような超能力の類いで戦うゲームよりも、
現実と同じような人間が戦うバーチャには
プレイヤー自身の五感に強く訴える要素がある。
今の開発陣は、このようなバーチャの良さを完全に認識していない。
バーチャはなぜ3Dなのか。バーチャはなぜ飛び道具がないのか。
これらが、こういった疑問に対する理由に答えられるのかどうか怪しい。
キャラのバランス取りとか読み合いとか
そういう細かい部分に気を置きすぎていて、
バーチャとは何なのかという問いに対する答えがないと思う。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:10:34 ID:YP8tVKVWO
俺、バーチャは初代からやってるけど、まぁ、5は4000試合ぐらいしかしてないからっていうか、無知でゴメン
商業的な事分からんし
毎回楽しいと思ってやってるからさ
>>662も俺で、100円アホみたい使うようなバカなので…
どのゲームも大型のじゃなければ、1コイン100円が普通だと思ってたし
KOTなんか23回クリアしてCOMの試合数なんか俺より多くなったしね
ただ、好きでやってるゲームがすごくバカにされてるみたいで何か悔しかっただけ
よくスレも読まずに悪かった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:14:53 ID:YP8tVKVWO
4000試合位って時点で脳がやられてるんだろうな…
カワイソス
長文書き込みします。失礼。VF1からのVFファンです。
VF4までは、感覚的に分かりやすいゲームだった。
ちょっとうまく言えないけど、例えば上段打撃や投げをしゃがダでかわす行動とかは、
原理をリアル世界でも、説明っぽいことはできる(あくまで、「っぽい」)。
低い姿勢で打撃や掴みをかわしつつ、懐へ飛び込む感じだ。
他にも、例えば、投げに対する投げぬけも、リアル世界でありえる行動だし、
避けだって、打撃をかわすという、リアルでも普通にある行動。
失敗避けとかも、リアルで考えるなら、殴りに来ると思ってたとこをすかされてもたつく感じ。
空中コンボだって、非現実的だけど、敵が無防備に浮いていたら、そりゃ殴っとくしな。
リアルとゲームとの一線の引き方が絶妙だった。
VF5って、感覚で分かりにくいゲームになった。
その代表が投げと打撃の相殺。
殴りに来るところを投げにいって弾くとか、そのシチュエーションの原理がわからん。
リアルっぽさとゲームとしての一線のバランスがだめすぎる。
バーチャファイターの「バーチャ」って、バーチャルからの引用だったことを、
スタッフの皆さんには思い出して欲しい。
「新作だから新しいシステムを無理矢理入れました」的なつくりだから、
VF5はつまらないんじゃないかなあ。
長文、失礼しました。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:47:54 ID:7qdmBCzF0
地元でもVF4やEVOのプレーヤーが増えたのは家庭用発売以降なんだよね。
今回はPS3ってことで、本体買ってまでやりたいヤツが少なかったって事だよ。
本体とソフトの他にジョイスティックまで買わなけりゃいけないんだから、
本体が安い方が良いに決まってる。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:55:33 ID:YP8tVKVWO
>>731 確かに脳やられたのはあったよ
大変だったけどね
カワイソってアリガト(o^-')ъ
>>727 バーチャにとって勝つ事とはゲーム内のほんの一部の要素であって
以下は
>>732氏と被るけど、“バーチャ(ル)”ながら
避け抜け等の防御テクニックが画面上で表現されていない事自体
ある意味ではシリーズに背いていると言えるんじゃないかな。
複雑化していくことは悪いことではないものの
一発技の爽快感がまるで無くなったに等しいのは如何なものか。
VF5は、93年頃において超必殺技の無い2D格闘のような立ち位置ですな。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 14:35:31 ID:FkzZT5wWO
バーチャで何千試合もしてて弱い人結構いるけど、普通そんなになってたら強くなると思うけど、なんで強くならないんですかね?中には強い人もいますが、一部だけで。
やる気と情報力と対戦相手
勝ちにこだわらないプレイヤーだっている
むしろとにかく強い弱いいってるプレイヤーの方が理解できん
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 15:27:15 ID:xANqqhHlO
強さが全てではない
キャラを愛してしまったオタ
やられてもやり返せない繊細な心の持ち主
ランダムな技に即座に対応出来ないオッサン
中高校生との出会いを夢見てるニート
おれみたいにアイテムが全てな奴もいるだろう
つまりそれがバーチャ人生というものだ
自分の思うように操作できるようになったあとに、
基本的に勝率アップを目指す人と、
自分のやりたい動き・連携や決め技を求める人に分かれるからな。
>>736 君は最初の頃、ある程度キャラに慣れるまでカード無しでやったんだろうな。
そして慣れてからも、上段者とは対戦せずに、下位の人を狩っていたのだろうな。
俺はほぼ最初からカードあり。誰とやるときもカード。ほぼ正確な総合成績だよ。
想像力豊かな人ですね
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 19:50:21 ID:JA/x3qae0
普通の人間なら悪くても7割以上は勝てるだろ…
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 20:19:59 ID:xANqqhHlO
つ算数
AさんとBさんが毎日対戦したとしても
普通ふたりとも勝率7割だぜ
普通なんだぜ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 20:49:29 ID:otpCD8PrO
ヒット確認がうまく出来ません
どうしたらいいのでしょうか
技の入れ込みをやめればいーのでしょうか
m(__)m
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 21:09:11 ID:hLaBccb4O
スレが伸びるのは頭の悪い書き込みがあった時。
オレもレス付けようかと思ったけど、面倒だからヤメ。
四と五の違いは?
>>732 同意。
らしいキャラがらしい動きで動き戦う。
コンボだのバランスだのってのはそれが出来てからの話だし
別にコンボとかなくても爽快感溢れる一撃があれば良かった。
今のVFの打撃ってペシペシボスボスばっかで全然気持ち良くない。
基本的にコンボ入れるための打撃だからキメ技がヒットしても
派手に吹き飛びもせず中途半端な浮きやよろけばかり。
久々に鉄拳やってみたら打撃の気持ち良さがダンチなのよ。
ハマってた頃は当たり前で気がつかなかったけど
こういう部分が盛り上がりの差に繋がってるんだと思う。
バーチャはお人形さんが戦ってる感じ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 00:15:53 ID:BNR+0Gam0
>>713 これはひどいww
開発者乙wwてか片桐乙ww
しかし、こんな釣堀に反応してしまうほどの低脳が作ってるのか、バーチャは・・
鉄拳に反発したかのようにキャラが浮きにくいシステムにしたら?
足払い単発くらいじゃダウンもしない、アッパー系くらってもカウンターヒットで少し足が地から離れるくらい。
軽いパンチ程度じゃ食らいポーズにもならないくらいがリアルだし新しい面白さに出会えるかもねー
バーチャ2=あいこ無しジャンケン
バーチャ5=チェスの対局
対戦見てるとこんな感じがする
バーチャ2=進化、爽快、独創
バーチャ5=水増、粘着、停滞
6が出たら鉄拳を始めようと思うんだが、覚える事ってヴァーチャより少ないの?
鉄拳は基本的に反時計回りでよける(RK対策)
1Pなら手前 2Pなら奥
リリは足位置逆なので時計回り
ていうかもう6でるの?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:30:21 ID:TI9cu+RV0
659 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/01(金) 02:07:52 ID:7ZicXdBnO
つむじ大女優って人に、影の高く投げられる奴でリングアウトばかり
やられました
自分、カードも無くバーチャは3回目。
対戦台は3つあるけど、誰も居ないから練習してたのに。
リングアウトにする度、友人?と思われる人と一緒に大声で笑ってました。
3回位やったけど、全部リングアウト・・・
対戦ゲームだから、入ってくるなとは言わないけど、
俺みたいな下手糞とやって楽しいもんでしょうか?
せめてKOで負けたかった。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:31:37 ID:TI9cu+RV0
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:34:19 ID:TI9cu+RV0
サッ
影ミ 俺<ホッ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ミ影俺
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
影俺ミ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:35:31 ID:TI9cu+RV0
俺
ミ影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:38:12 ID:TI9cu+RV0
俺 影
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:40:09 ID:TI9cu+RV0
624 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 02:34:19 ID:5o0+knWQ0
ふだん鉄拳しかやっていないんだけど、
バーチャもやっている友達から「地味だけどリアルっぽい本格的ゲーム」と前から誘われていたので、
今日ちょっとやってみた。
Paiというキャラで遊んでいたら、忍者で乱入してきた人にボコボコにやられた。
初めてやったんだから負けるのは仕方ないとして、負け方がつまらなかった。
リングの真ん中付近で巴投げみたいなのを掛けられて、
そのまま何度もペシペシ空中で打たれてリングアウト二回。
あと地面に叩きつけられる->バウンド->ペシペシ空中で打たれる->地面に叩きつけられる->バウンド->ペシペシ空中で打たれる
を繰り返すだけでほとんど終了。
こんな馬鹿っぽいハメ技だけで負けて、ぜんぜんつまらなかった。
別に鉄拳よりバランスが良いという感じはしなかった。
キャラとかが地味なゲームで、こんなゲームバランスじゃ、普通やる人少ないのでは。
漏れももうやらない。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:42:03 ID:TI9cu+RV0
次回バーチャでは弧円楽抜けられたら即死を要求する。
あの技は初心者つぶしだろ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:47:00 ID:FjNhDX7XO
>>750 低脳は認めるけどね
お前が本気で俺を開発者とか、片桐って人と思ってるかは知らないけど、そんな俺から少し…
お前だけ、たった1人お前だけ、これから先リリースされるバーチャ全部にお前だけにはやってもらいたくない願いをもって、制作リリースされてると思え
1コインたりともやらなきゃお前の勝ち、やれば俺の勝ちだ
まぁ、やりたいならこっそりやってもいいぞ
でも、やるたびにお前だけが
【常に否定されているという事】
を思い出せよ
じゃあな釣堀の大将(≧m≦)ぷっ!
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:54:30 ID:5M8zRvvo0
痛々しい・・・
767 :
ハイ:2007/06/01(金) 03:16:58 ID:1K0CVpzBO
つむじ旋風くん 雑魚狩りはやめましょう
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 03:20:19 ID:FjNhDX7XO
>>758-764 わざわざ東海スレからコピーもってここに来た狙いは、影の弧延落という投げ技があるから、バーチャ5がコケたと言いたいのか?
超威力を持ってたアキラの鉄山、ジャキのサマー、ラウのオーイェー、ウルフのジャイスイみたいに
コエンラクはカゲの象徴というか必殺技、切り札みたいな技なんだけどな
ただこういう技がバランス取りの名目で軒並み弱くなってるのにコエンラクだけ強いから問題
いっそ某格ゲーの忍者みたいに投げコンボでイズナ専用にすればいいのに
コエンラクが超強力な上に
投げ方向も多く
打撃も強い上に
トリッキーだから始末におえん。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 07:35:45 ID:BaW1hh1HO
弧延落自体は何も変わっていない。
だが、以前は浮身を最速で入れられないとダメージも運びもショボかったのが、今回は簡単コマンドで誰でも最大ダメージを奪えたりリング中央からRO狙えたりするのが大問題。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 09:06:55 ID:hcUtdvn/0
>>713 あれだけの糞ゲー作っておいて、文句言われたら「自分で作れ」・・・。
もはや製品を作って売る商売をやる資格は無いな。
こんなヤツが開発者なんだから、つまらないのは当然だな。
才能ないよ、お前。
糞ゲーだもん、VF5。
閑古鳥鳴きスギwwwwだれもやってなさスギwwww
市場から完全拒否されたゲーム作った気分はどうですか?
>765
ここまで痛々しいと引くな……………
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 10:15:43 ID:nYoYQmcu0
俺鉄拳6に移るわ。じゃあね、バーチャ、今まで楽しかったよ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 10:21:00 ID:ZiwOYzNb0
ばーちゃ5が糞なのはかわりないが
開発者が本当に書き込んでると思ってるやつらも痛いな
思ってないやつらも痛いな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 11:03:10 ID:dZ03n7+W0
ばかじゃねーの?w
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 12:41:29 ID:5a0joyNx0
ahojyane-no?
>>701-711 バーチャと鉄拳の構図は
ドラクエとFFの構図に似てる
バーチャとドラクエは、いわば「先に出たもの勝ち」で
最初は人気があり、その時代に輝き過ぎた為に
いま放っている普通の輝きでは、その時代の輝きには届かない
鉄拳とFFは、当初はバーチャとドラクエに押されていた
だけどシリーズごとのスパンを短くして更に上質なゲーム
いや、それは大袈裟だけど、業界の流れを見て売れるゲームを作った
あの時は、「二番煎じ」という鎖に縛られてて輝きが閉ざされていた
それがいま、時代の気流に乗り、人々の心に火を付けたんだよ
要するに、両作品とも放っている輝きは、いまも昔も変わらない
バーチャと鉄拳の話に戻る。確かに今は後者の方が人気がある VF5が出た当初からすでにな
どうしてかって言うとさ、バーチャって武器とか持ってない数少ないゲームでしょ?
鉄拳にはキャラによっては、マシンガンみたいなのを持ってたりする
去年は、チョイ悪ブームだったから、やっぱり武器とかそういうものに憧れを持ったんじゃないかな?
そういう時代の流行を見てメーカーは売れる作品を出すんだよ
まぁ東大卒の頭の良い俺にしか出来ない考え方だがな
>>775 あれ?VFしかやってないの?
鉄拳がでたら鉄拳にうつるのは普通じゃないの?
鉄拳6も開発者が「今までのいい所を残します」って発言してる時点でVF5と同じ末路が見えるわけだが。
もう「原点回帰、過去作品の延長」のゲームは供給過多なんだから鉄拳にもVFにも新しい事をやって欲しいんだけどね。
廃人はどんなシステムになっても文句を言いながらもやるんだし、新規の事だけ考えて作れ。
廃人に媚びても面白い格ゲーは出ない。
個人的な推測に過ぎないのは分かっているんだが、片桐コラムで唐突的に書かれた
「ピザもどき」の話が、そのまま「バーチャ5」に置き換えられると、どうにも思えるのだが…
揚げ足を取るつもりは無いんだけど、「何気無い言葉にヒントが〜」と、初回に記されても
いる訳で、そう仮定して少々文章化してみると
「コレの代わりにコレを使って…バーチャってこんな感じだったよなぁ?」
「出来上がってみると面白かったので、皆さんもプレイしてみて下さい」
という話になる。
もし仮に、開発側がこんな漫然とした意識で5を制作したのであれば、ゲームシステムに
目新しさが無いのは当然で、現に5には、そんな印象が延々ついて回ってる。
この弊害は、今更挙げる必要も無い程に語られているから省略するけど、今現在の過疎り
(コケ)かたを招いた、その遠因にしてかつ根本的な理由と言うのは、開発陣の目的意識
(情熱だとか挑戦心って言葉でもいいんだが)の低さにあると思えてならない。
いや、スレを荒らす気持は全く無いんで、あくまでも「個人の勝手な憶測」であることは、
再度書いておきますけど。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 15:18:47 ID:BaW1hh1HO
>>780 まぁよくある意見ではあるが、わかり易かったよ。
さすが高卒、そこそこ文章力はあるようだな。
716 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2007/05/31(木) 07:55:44 ID:YP8tVKVWO
確かにね
プロとして、どんな批判も甘んじて受けなきゃいけないのはあるだろうけれど、
と書いているのでこいつはAM2研の開発者なんだろう。
開発者といってもおそらく企画だろう(プログラマはこんなに頭悪くない)
社内の人が文章見たら特定されちゃうね。
>>ちなみに私は廃人でも開発者でもないが
ええ〜
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 16:32:41 ID:BaW1hh1HO
>>785 メーカー擁護するとすぐ『開発者乙』ってレスが付くが、実際には関係者かどうか判らないままにネタとして書いてるんだよな。
関係者呼ばわりされた方が否定するのはよくあるが、呼んだ方が必死に根拠を挙げるのは珍しいな。
で、その根拠が…ええ〜?それだけ?
ええ〜
>>765 まずは、国語ドリルを1日2ページずつやるんだ。
>>780 >鉄拳にはキャラによっては、マシンガンみたいなのを持ってたりする
例えば?
対戦中画面が黒くなるのはどうにもならんか
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 16:44:59 ID:hcUtdvn/0
>>788 鉄拳6のブライアンのショットガンのことじゃないかと。
>>790 まだ出てない作品を例に挙げて人気のあるなし語ってたのか
バーチャにしても鉄拳にしても、このままナンバリングしつづけるのはなんか嫌だわ
ちょうどロッキーみたいになってる気がする
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 20:19:16 ID:hcUtdvn/0
バージョンCのレイの調整って26Pのダメージ減らしただけで終了らしいな。
舐めんなよ、片桐ブタ。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 20:20:06 ID:FjNhDX7XO
ε=ε=┌(≧∇≦)┘フハハハハ
ジャッキーとラウとジェフはパワー上がったらしいな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 22:19:56 ID:hcUtdvn/0
ジャッキーとラウなんて、すでにダメージ上げなくても十分あるだろ・・・。
765タソ… ハァハァ…
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 23:12:45 ID:ktmcSG500
>>794 ピザ3人前おごるという形でレイの弱体化は最小限におさえる事ができました
本当にありがとうございました
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 23:30:58 ID:hcUtdvn/0
>>799 26Pのダメージ減の他は強化調整なんだろ・・・、糞すぎるな。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 00:00:22 ID:FjNhDX7XO
ぐだぐだ言ってる奴ら、そんな事言っといて大丈夫かい?
バージョンC楽しみだねぇ〜(≧m≦)ぷっ!
脳のどの部分をどのように活用したら
(≧m≦)
みたいな顔文字を使おうという気になるんだろうか。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 00:06:19 ID:QbljzBuPO
低脳だからさ
ε=ε=┌(≧∇≦)┘フハハハハ
新キャラ入れて、足位置で硬化差変えて
大中小カウンターで硬化差変えて、特殊ヒットして〜
ってしてくれないと、俺は持たない気がする
そこまで細かい事を〜っていう人もいるけど
まず今でも大半の人は全てをフル活用してる訳じゃないからね
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 00:19:15 ID:T24P5AIJ0
VF5EVOの開発は完全にお流れだろうな。
VF6は確実に出ない。
VF4Evoの、対戦前のパイの演舞の演出 「フッ、フッフッ、ハアーーッ」 のあれ
かっこよくてカワイイんで気に入ってるんですが、VF5ではそれはありますか?
6では リアルに殴られて吹っ飛ぶモーションキャプチャーキボン
リアルを追求しようとすればするほど 一部分のうそ臭さが
全体を台無しにする気がする。
ガキの喧嘩みたいに殴った時キャラが泣いたら負けってのはどうよ?
昔『火激』というゲームがあった。
泣き出すとパワーアップするキャラがいた。
泣いてキレるタイプもいるので
>>808は却下。
>>800 それだけ?って感じだよな。
ジジイも捌きが弱くなっただけだし影も大して変わってないし…。
ゴウなんて送り足払いのダメが5上がっただけとかもうね…。
本当に楽しませる気あるのか?
パイは変わったんだろ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 06:07:38 ID:OLJ4WFXJO
推測だが、今回のバージョンアップにおける技調整はパイのコソウハと爺ぃ捌きの弱体化がメインだったんじゃなかろうか。
他はまぁオマケみたいなもので。
完璧とは言わないが、全体的にまぁまぁ良い調整だとオレは思う。
バージョンアップを期に苦手キャラが弱体化する事を望む人には不満が残るだろうけどね。
社員さんの意図はどうでもいいからw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 10:35:27 ID:umwWFwU00
お前キモイなw
>>810 VF.BBSの爺スレ見たら結構な弱体化だったぞ
PPPKガードしたらでかい確反ブチ込めるようになったのが俺は嬉しいw
816 :
開いた口が塞がらないアキラ使い:2007/06/02(土) 14:23:14 ID:p1BOJbIIO
これから始めようと思っている人は、
>>697みたいな宣伝を真に受けて、
アキラを使ったりしない方がいいよ。
VF5は凄まじいキャラ差のあるゲームで、
アキラは使いこなすのが難しい割に、アキラより強いキャラが一杯いるから。
弱いだけでなく、キャラ調整の内容も
アキラがアキラらしくない調整になっているよ。
アキラスペシャルを何とか使える7段ぐらいのアキラ使いでは、
4、5段ぐらいのレイフェイに乱入されたらボコボコにされるのが珍しくないよ。
しかも、レイフェイみたいな強キャラと、
避けや当て身を駆使した面白い勝負をしようとすると、
逆にかえって負けやすくなるし。
アキラ使いは、金を損してカモにされやすいゲームだよ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 14:31:56 ID:gexxkwKK0
カゲだけ弱体化らしい弱体化が無い。疾風陣が弱くなったくらい。
バーチャ5の開発するとき「ジン」という豚のような男の意見を聞いて
作られたのを皆ご存知だろうか?きっとジン豚のいうこと聞いてるから
弧延楽は激ツヨのままだしカゲが超強キャラのままなのだろう。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 14:33:10 ID:z4xndw2Y0
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 15:17:21 ID:Q0xZa4lG0
弧延落のコマンドが8624NPだったら許せた
>>815 弱体化っつーかまともになっただけみたいな…。
影とか禿とかほとんど変わらん奴等もいるし。
PPPKなんてあんま使わんし。正直5の爺はつまらん。
構えが多過ぎて飲める禿って感じ。
つか、今更バランスうんぬんはもういいから。
葵の当身のダメがかなり上がったとかブレイズはBFで壁上れるとか
全キャラ空気だった技が主戦力なったりBとは違う動きが出来そうとか
もう少しワクテカ出来る調整が出来ないのかと…。
あんまり変えると怒り出す人たちもいそうだからな…
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 17:20:29 ID:Y3t2OlGxO
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 18:09:49 ID:nVD3U4RJ0
バージョンCなんて今さら投入しても何も変わらないと思うぞ。
1ヶ月持たずに過疎るに1000ヌルポ。
そのとおり!
バージョンアップじゃなくモデルチェンジしちゃえよ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:51:14 ID:MsxWfhuKO
夏にエボが出るんでしょ?
Cが出てすぐエボか、変なの。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:53:02 ID:yujwO46s0
エボがでるとは公式に一切発表されてないよ。
でもアンケートみたいなのとってたから遅くても今年中には出るのかもね
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:54:37 ID:BY7aHgtA0
Cってたいした変化ないんだろ
いみね
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 21:02:15 ID:BY7aHgtA0
技調整も糞だしな。
格闘ゲームなのに目玉企画はビンゴゲーム。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 21:44:30 ID:jM9oJriL0
結局さ、難易度のUPってインカムにどのくらい影響したんだろね。
そのへんのメーカー側の声をマジで聞いてみたいw
VF2、3程度のフィーチャのままなら、さらに客が減っていたっていう
仮定もできるわけだしね・・・
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:39:13 ID:SVQ1LuZyO
>830
海水浴場の大腸菌検査みたく、自分たちの都合のいいデータが採れる場所のみを参考にしてんじゃねーの。
久しぶりにバーチャやったんだがこりゃひどいわ。
ゲームとして成立してない。
アキラで46P+GからPP伏虎百虎が繋がったのには目を疑ったよ。
なんで伏虎は叩きつけなのに浮くんだよ・・
鉄拳は結構人が入ってた。相変わらず壁際攻防はクソだが
VF4から散々言われてきたことだろうけど、OMを追加されたにも関わらず
何だか“3D対戦格闘”をやってる気にならない。
技がホーミングしているからだと思うけど、ちょっとホーミングしすぎな気が。
2は変な方向に動いたり、3はアンジュのお陰で今よりも全然3Dらしさが
出てたように感じてたんだけど。
ちと話題を変えるけど、VFのパンチって基本的に体の芯に当たってるよね。
お互い真っ正面を向いているわけではないから、ただのPでも
微妙な軸ズレが発生してもよさそうなもんだと思うんだけど、
これはさすがにややこしすぎるかなぁ。
今のシステムに上乗せだと、つらいだけだな
どうせ先がないんだから、爆死覚悟で新格ゲーでもつくりゃいいのに
5はあんまりやってないのでわからんが確かに今回3D対戦って感じが一番しないかも
ホウゲキとかも派手に切り替わらなくて2Dっぽい地味な仕上がりだし
前はジャイアントスイングも投げる角度によっては真後ろからうつしてたりとかあったけど今回ある?
2の頃はリプレイもすごい凝っててもっと3Dっぽかった気がする
(ラウの空中で浮いてる相手に斜上PPPオイェーとか真後ろから追ってたり斜め下からうつしてたりして迫力あった)
サラのPG投げ抜け後とかウルフのラリアットの後とかも走ると変な方向に行ってぐるっと回り込んで
タイミングよければそこから背後投げとか
ちゃんとリング位置も把握してて勝利ポーズも今みたいに不自然に毎回リング中央にいないし
鈴Qの細かい仕事っぷりが俺にとってはツボだったなあ
立ち位置調整して、勝利ポーズ中に転落とかやったな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 14:14:24 ID:Rwdmt0rA0
また懐古厨ですか・・
このスレタイでバージョンアップの話題が出まくってることに吹いた
みんなすきなんだね
>>837 いや、この流れは今までの流れとは性格が違うでしょう。
3D感に関しては明らかに退化してると思う。
その一方で4〜現在は、競技(スポーツ)的なゲームとして
まずまず安定していると思うわけで。
そこんとこをなんとか両立出来んものか…
理不尽さに尽きると思う
>>839 4はそれで良かったが5は競技的なゲームとしても安定していないかと。
上級者〜中級者問わず事故ゲーだって言われてるしな。
軸ずらしってさー
もう3代も実装されてるのに
いつまでもスゲー不自然だよね。
軸ずらされても、
回し蹴りなら当たるとか意味わからないもの。
どういう軌道のパンチだろうが蹴りだろうが
当たってダメージがあるのは、
最初に狙った空間・ポイントで
相手に当たった時だけなのにね。
あと、投げ抜けもどうにかして欲しい。
あんな気持ち悪いモーションはないよ。
なんか、3まではかろうじて
3D「格闘」を追求しようとしていたように見えたが
(3は明らかに迷走、駄作だと思うが)
4からは、完全に「バーチャファイター」
を追求してるだけなんだよね。
もはや、それが格闘でなくても
いいんじゃないかって思うぐらい。
VFシリーズは、一度完全にリセットして
新しいスタイルを追求したらいいと思うよ。
シンプルかつ、奥が深いものを。
あらためて、「3D格闘ゲーム」というものを
頭カラッポにしてから考えて欲しい。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 18:05:30 ID:wMTD4m1Z0
だからそこまで求めんならリアルでやれよ。キモイんだよお前。
バーチャってもとから厳密な駆け引きよりは、
かっこいい技とか映画みたいな動きとかそういう方向性だからな。
攻略でフレームがどうとかになりすぎた。
元からフレームバーチャだっつーの・・・
お前らバーチャファイターマニアックスという名著を知らんのか?
信じられん・・・
バーチャコールマニアックスなら知ってる。
千本クリックとか紹介されてたな。
ああ、中山美穂のトキメキハイスクールね
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 19:47:22 ID:BukObY9O0
バージョンCって7月中旬らしいな。
今まで5月末か6月初めだと思ってバーチャ控えてたヤツも、
そのまま辞めるんじゃないの。
>>849 1の頃からフレームフレーム騒がれてたじゃん
まあ動きが命であるのは同意する
見た目より動き
ただかっこいい技とかなると鉄拳じゃないのー
>>850 結局アイモだかの業者のチラシは何だったのだろう・・・?
5に側面を意識した攻防を取り入れるっていうアイデアは、
3D格闘でしかできない表現だからすごくいい。
それだけに、アイデアが消化しきれてないのが残念。
OMした時にカメラの視点を横に回転させるだけで、大分違うと思うのにな。
だからアキラは玄人好みだから
段位的に下の相手と対戦して五分みたいな調整なんだろうと思う
難しさ+最強に近い強さを兼ね備えてたら
玄人は使わんて
ヤクホ ビャッコ なんて他のキャラにない凄いかみがいのある技だからな
あー、なるほどね側面からの攻めね
これは3Dでしか出来ないかもしれない
でも側面を無理やり向かせる技がいっぱいあるよね
これ喰らった相手は目の前で勝手に横向いてるだけなワケで
それは状態のひとつに過ぎないと思う
OMだけで確実に相手の側面取れたらよかったけど
これは失敗じゃないかな?むしろ3の方が空間は感じられたような気がする
エスケープにストレスが無かったからかもだけど
バーチャやってる=童貞
こういう一般認識ができてしまったのが致命的。
>>853 話が逆さま。
使いこなすのが難しいキャラを
やっと使いこなせるようになったら、
やっぱり弱ったら萎える。
事故ゲーの完成度では明らかに鉄拳だな
今のバーチャは明らかに事故兼バランス崩壊でどうみても鉄拳以下
画面端攻防も今やバーチャの方がえぐい(下手に勝負がつかないだけに)
わしも苦労してアキラ覚えたけど、有利不利がサパーリわからんゴウ・ブラッド・エル・アイリーンにボッコボコにされる。
それでも覚えてやる気は起こらん。
一般的にアキラにとってはもっと手ごわい、
カゲや禿やジジイやバネッサや娘にはやられないの?
中途半端なホーミングを無くして
OMもう少し楽に出来れば、ヒットandアウェイ面白そうだ。
晶は別に弱くて良いよ。
強キャラで文句言われるのも嫌だし。
>>854 そうか?
3のエスケは全然技かわせないから接近戦ではエスケの意味なかったんだけど
>>842 「確定状況」の条件付けをしたがる奴が多いから
技の軌道どおりの判定を実装できていないんだよな
どんだけ軸ずれしていてもフレーム理論どおりに技が当たらないと怒る奴がいて
そのために仕様が歪んでる
(ただの技術的な手抜きって説もあるが)
>>854 VF3の空間表現はワンボタン軸移動もさることながら
ステージ構成によるところがでかいと思う
単なる平面移動じゃないから動いた感覚が大きい
それと、Eが避けとしてはあまり機能してないんけど陣取りは重要だった
ネットで検証がすぐされる今の時代なら、3の屋根ステージみたいなアンジェが
あっても面白かもね。まあ、ARMに差がありすぎて陣取りの駆け引きはなさそうだが
鉄拳2みたいに中ボス級のキャラ増やせばいいんじゃね?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 13:02:27 ID:UwsZjvby0
頭悪すぎ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 13:11:55 ID:DH4C2b1p0
初心狩りに初めて会った
9級のラウに八段のパイで入られた
しかも死体蹴りくらった。
高段者が級倒しても段位など絶対あがらんのに何故だ?
何度も入らない限りその程度で狩りはないわ
他に匡体がなかったとか
手が空いてたとか
とりあえず誰でもいいから入ろうとか
いくらでも考え付く
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 13:57:31 ID:3SuGJ/gcO
多分反抗期なんだと思う
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 14:10:36 ID:4hphmiQR0
段差ありすぎる場合は乱入拒否できればいいのにな。
対戦ゲームだからしかたない
ガマンしる
初心者対戦台ありゃいいのにね。
渋谷の某ゲーセンにはあったけど。
〜級の人まで!みたいな台が2台。
誰も使ってなかったけど
シリーズそれぞれ安定して面白いけど
脳汁出まくったのは2だけだな
2が多分異質で特別だったんだと思う
あとは所詮マニア向けゲームだよ
バーチャシリーズの何が気に食わないって↑入れてもジャンプしない事ですよ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 17:52:28 ID:80XN8JNVO
前はバーチャが3Dゲームに影響与えたが、いまは逆に他から学ぶともあるのではないだろうか?
コンボゲーだけはまじかんべん
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 18:26:21 ID:ZlTfzmg70
2が一番コンボゲーだったわけだが。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 18:56:06 ID:YvGGNW/80
バウンドコンボいらん。
下Pで拾って高く浮くのは勘弁して欲しい。
そこで博打サマーですよ
3だってジャンプできなかっただろ。俺が言ってるのは2のジャンプなんだよ。
軽く殴っているようにしか見えないのに、
ピンポン玉みたいにポンポン人間が跳ねるのが、おかしいんだよな。
バウンドするなら、キャラがすさまじい勢いで相手を叩き付けるような
モーションの技じゃないと説得力ない。
まぁ今作以前がアキラ鬼だったしな…
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 21:25:38 ID:cKtPKti30
>>884 跳ねるってこと自体がおかしくないか?
そういうのはFVでやればいいと思うのだが・・・。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 21:44:52 ID:cKtPKti30
コンボゲーはコンボゲーで別にあってもいいし俺はやらないけど
コンボゲーの楽しみはバーチャの楽しみじゃないと思うの
コンボがへぼい3は明らかに駄作でした
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 22:09:54 ID:YXXvuXvfO
>867
単純に級と段を見間違えたんだろ。
そして、逆ギレの死体蹴り。
>>888 ウルフやジェフリーが、相手を思いっきり叩き付けたら
少し相手が浮き直してもいいんじゃないかと思う。
筋肉ムキムキの奴らだし、このくらい出来ても当然だろと納得できる。
見た目も派手だし、パワーキャラという彼らの個性にもぴったり合ってる。
女キャラが、何かペチっとやって浮き直すのは何かおかしいとは思う。
跳ねる前に死んでしまうわ
本当にバウンドはひどいよね。
始めて見たとき目を疑ったぐらい。
4の地面ぎりぎりを下Pで拾い直すというのは結構好きだったんだけど。
>>894 確かにそういう見方もあるよね。
ただ、リアルを徹底的に追及しすぎると
女キャラがジェフリーみたいな筋肉ダルマに殴り合いで勝つのは
絶対に不可能という極論が出て来てしまう。
リアルだと相撲みたいにルールを限定的にしない限り、体格のでかい奴が圧倒的に強いからな。
筋肉野郎共だらけの格闘ゲームなんて、地味すぎて絶対売れないと思う。
だから、みんなが楽しめるようなゲームを作るには、
リアルを標榜してもゲームとして見た目でもシステムにおいても割り切る部分は絶対に必要だ。
バーチャはリアルな人間をキャラにしているから、
現実の物理法則とゲームとして面白く見せるバランスをとるのが
難しいんだろうなと思う。
コンボゲーが不評な理由をリアルかどうかに求めるのは見当違いと思われ
ただ一方的にダメージを長時間くらうのがウザイって位の問題でしょ
浮かせ直してダメージアップするくらいなら最初からダメージ高めにしとけば
いいだけの話だし
コンボがしょぼかった鉄拳4 sc3 バーチャ3はどれも失敗しました
バーチャ3がこけたのはコンボがしょぼいから、か・・・
1・2はどう説明すんだよオメー
1はこけました
2はコンボ多彩でした
1はこけてないじゃん
2はコンボ多彩ってどのキャラの話だよ
あと5がこけてんのはどーいうことだ
5がコケタのはコンボが地味だからです
GGみたいに派手にしたほうがいいのです
鉄拳がアイテム引継ぎ決断した時点でこのゲーム終わりそう。
とうとうバーチャが撤去され始めた。まあそりゃそうだわなー。
セガのゲーセンにはいっぱいあるけど・・
>>897 コンボゲーがみんなに不評っていう前提が間違っている。
現在、それなりに流行っている格闘ゲームはみんなコンボがある。
読み合いに勝ったら人の格好よく決めたいっていうのが人間の心理であると思う。
コンボはその格好よさの見せ方の一つの形だし、
どういう形に爽快感を感じるかは人それぞれだけど、
バーチャのコンボは見せ方がぶっちぎりで不自然だと思う。
コンボに行くまでの読み合いがしっかりしてれば、
コンボはあくまで爽快感の演出でしかないわけで、
バーチャの売りの深い読み合いの概念に矛盾するものではないよ。
俺は、バーチャ2が大ブームになった理由は、
リアルなキャラがかっこよく戦える上にしかも基本の読み合いはシンプルっていう、
見た目の良さと読み合いとしてのシンプルさをうまく両立した点にあると思う。
未経験でもバーチャを見てやりたくなるようにしようという考えは、
バ?チャの存続のためには絶対必要。
このまんまじゃ、劣化鉄拳になりかねん。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 00:53:24 ID:V07ljByS0
バーチャ2の何が良かったかってCPUがアホだったことだな。
一度バックダッシュして距離を取れば、敵が近づいてきたところを100%投げれた。
だから適当にコンボの練習したり、投げの練習して体力ギリギリまで遊んで、
いよいよやばくなってきたら投げハメやって勝ってまた次のステージで練習出来た。
初見のキャラでも簡単にデュラルまで行けたし、初めて遊ぶ友人に教えてやってもすぐクリアしてみんなのめりこんでいった。
最近のゲームはバーチャに限らず3ステージあたりまで棒立ちで、そっからは本気で殺しにくるゲームばっかで練習する暇もない。
ガードも固いし、新コンボを試す暇も与えてくれないからあっという間にゲームオーバーになって満足感ゼロでやらなくなった。
コンボである程度ダメージ取れるとスピード系が強くなるからなあ。
上級者になれば違うかもしれないが。
デュラルはラスボスだし殺しに来てもいいと思うけど、
もっと練習させてくれてもいいよね
こないだデュラル面になったら、捨てゲーしてる人いたよ
なにかと鉄拳の話題が出るけど
向こうのスレだと相手にされていないのが悲しい
やはりXはだめだったか・・
諸君らに質問
バーチャ5の1〜4にない特色を挙げろって言われたら
なんて答える??
>>910 ブラックアウト以外、答えられましぇん…
>>910 火力が弱い
俺ウルフ使ってて他のキャラってあんまり使わないんだけど
5で復帰してウルフちょっと飽きたからパイと影使ってみたのね
もう火力が弱くてお話にならない。やっぱコンボゲーなんだなって
しみじみ感じた。コンボ覚えないとKOTすらタイムアウトしかねん
もうね、アホかと
>>910 筐体が黒くてワイド画面
そのくらいだな…
>>912 パイと影は最強ランクだぞ。連携だけでなく火力も充分。
コンボ覚えないうちから火力がどうって・・・。
そりゃどのゲームでもそうでしょ。
>>914 2ならコンボなんざろくに覚えてなくても
一撃が阿呆ほど強いから普通に戦えたけどな
>>910 アーケードなのにロード長いぜ!って知人にいった
あと背景の綺麗さは異常
>>914 コンボ出来た方が良いってのと出来ないと戦えないってのは別物だから。
918 :
914:2007/06/06(水) 18:03:29 ID:1bXFLTnJ0
>>915>>917 いや、コンボが出来ない程度しかやってなきゃ面白さもわかんないんじゃね?
最初はつまらなくても案外やりこめば面白いのかも知れないよ?
小学生の頃に自転車だって最初は転んでばっかでつまらないけど
乗れ始めたら遊びに出かけるときはいつも乗ってたろ?
まあ、そうは言ったもののVF5はそんなことにはならないと俺も思うが。
つづき。
俺は称号まで頑張ったが同考えてもクソゲーだよな。
ただグラフィックは専門家から見ると最先端らしいよ。
見栄えも大事だが他の肝心なところが抜けてるんだろうな。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 18:06:18 ID:ESpxyaiN0
コンボもろくに出来ないやつが出来不出来を語るって・・・どんだけ傲慢なんだよ
結 論
1クレ100円だから
何故コケたかってスレなんだから実力は関係ないべ
このスレのために調べてきた
ソースは情報メディア白書
東京地区の一台あたりの年間売上
1996年 421万円 バーチャファイター2.1
1997年 263万円 バーチャファイター3
1998年 187万円 バーチャファイター3tb
2002年 269万円 バーチャファイター4
2003年 269万円 バーチャファイター4 エヴォリューション
2004年 102万円 バーチャファイター4 エヴォリューション
2004年 *97万円 バーチャファイター4 ファイナルチューンド
2005年 134万円 バーチャファイター4 ファイナルチューンド
1997年 331万円 鉄拳3
1998年 221万円 鉄拳3
1999年 143万円 鉄拳タッグトーナメント
2001年 170万円 鉄拳タッグトーナメント
2002年 191万円 鉄拳4
2003年 172万円 鉄拳4
2004年 *80万円 鉄拳4
2005年 267万円 鉄拳5
正直、バーチャの低減は続編なりって感じだな
鉄拳もそうだったのに、なぜ鉄拳5は盛り返せたんだろう?
静止画としてだけなら最高の格げーかもしれない
>923
鉄拳は4が一部のマニアを除いて絶不評だっただけかも
3→TAGはかなりもりあがってた記憶がある
年間売り上げだとリリース時期で数値が変わるよね?
鉄拳5は、前作で不評だったちまちまとしたリアル路線を完全にやめて、
鉄拳3みたいな派手なコンボゲーに変えたのが持ち直した理由だと思う。
鉄拳5は、コンボさえできればそれなりに戦えるし、
逆を言えばコンボ始動技さえ喰らわなければ比較的安全なので
プレイヤーにとってはとっつきやすい。
出たときから鉄拳らしいキャラって誰だろ
3に出たファランやエディなんて
鉄拳らしくない普通にカッコイイキャラだと思うんだけど
その浮いてるあたりも鉄拳らしいのかね
上は誤爆なので気にせずに話題を続けてください↓
>>918 そういう選民意識が過疎に繋がるじゃね?
サッカーやる時にボール蹴れれば遊べるかなってのと
シュートやパスワーク出来ないと話にならんじゃ違うだろ。
今の格ゲーマーやシューターに求められるスキルは
一般人から見たらマジでスポーツ選手並みだと思う。
そもそも一般人はそのコンボに魅力を感じないんだよな。
対戦みてた友人がペチペチいつまで当たってんだ?
アレであんな減んの?こんなゲームになっちゃったんだ…。
同じ減るにしても一撃ドカンの方がカッコいいよみたいな。
>>919 グラもそれほど評価が高いというわけでもない。
特に海外じゃ解像度的な進化は当たり前でそれを
どういう風に演出するかという部分が重視されるから。
服が破れたりダメージや疲労の表現とか技を繰り出した時、
水飛沫や砂が舞ったりとかそういうのがないからな…。
むしろ背景やオブジェクトにしても4時代の方が動いてた。
表現なら、DOAあたりの方がすごそう
胸のことじゃないよ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 20:40:06 ID:3ViBN8810
>>930 DOA2,3,4と持っているが、シリーズずっと人物も動きも変わらんよ。
ステージの光とか爆発とかぼやけ方とかは凄いけど。
避けだのバクステだのでなかなか攻撃が当たらない&当たっても減らないってのが俺がバーチャ
やらなくなった理由。
避けとか有利不利とか投げぬけとか、正直程ほどにしてほしいわ。殴り合いやりたいんだよ俺は。かわすなよ。
当たったらちゃんと敵倒せ。投げ一発で7割持ってくくらいの威力出せ。
とまあ、こういう俺にぴったりのジャンルがあった。FPS。ヘッドショットで大体の奴は死ぬ。最高。
超上級者相手でも7回に1回は打ち勝てる。最高。照準付けが正確なら絶対攻撃成功する。最高。
やっぱりアクションゲームの醍醐味は防御じゃなくて攻撃だよ。ちまちま避けてんじゃねーよ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 21:27:00 ID:ZpzM8b820
じゃあずっとそのゲームやってりゃいいじゃんw
一々このスレ来るなよキモヲタww
FPSはね、3D酔いするからダメなの
64のゼルダも酔い止め飲みながらクリアしたわ
たしかにな。
しかしまぁ、このスレ自体、やらなくなったヤツの
いいわけを聞くスレだからな。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:09:45 ID:feK8g6na0
FPSって韓国で大好評のあれか
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:20:33 ID:qMPmkiU30
923は肝心のVF2データが欲しいよな
鉄拳5は受けたのはコンボと言うよりも
気軽さがあったからな。
左右のパンチ
左右のキック
投げ抜けは 三種類
鉄拳自体も技が多過ぎ、無駄な技が多過ぎと言うのはあるのだが、
気軽に遊べる土壌だったからなァ。
勿論、このゲームもあれこれと問題はあるが、
気軽に投入出来る点はデカイ。
バーチャはどうか、
まず基本を覚えるまでの気軽さはなく、
技がチマチマし過ぎている。
駄々っ子のようなパンチやキック(勿論全てではないけどね)
昔のバーチャみたいに、
カウンターでガコォン!と大ダメージとかないから
終始チマチマとコンボで闘ってる感じ。
画面は綺麗になったが
爽快感の「そ」の字すらない。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:29:09 ID:qMPmkiU30
仕様がマニア化しちゃったからな
ガイーン→PK→ティェーイ(ダウン) 6割
ヒザガイーン→ヒザ→ダウン 5割
とかなくなったからな
アドレナリンも出なくなったしな
5で脳汁出るとか言う奴は凄い敏感だよな
リリース当時の2.1やったら死ぬんじゃないか?
>>932 打撃に爽快感が無くなったのは大きいよな。
今のVFは殆どがコンボや連携に繋げる為の繋ぎ技だから。
実質フィニッシュブロウみたいな技が存在しない。
本来、格闘技の技って一撃必殺を狙うもんだろ。
浮かしてドンでも結局はウソなんだけどそういう雰囲気を
醸し出してるところがまさにバーチャルって感じだったんだが。
もはやUFCシリーズとかデフジャム辺りの洋ゲーの方が
一撃が痛そうで打撃の感触はかつてのVFっぽい気がするな。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:30:48 ID:qMPmkiU30
コエンラクから2歩下がって大ダウンとか笑えたよな
コンボも満足にできない下手くそは格ゲーやるなよ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 23:10:31 ID:qMPmkiU30
こういうのに限ってド下手だったりするんだ
ここで文句言ってる馬鹿は自分が勝てなくなったから勝てるように調整してくれってことだろ?
努力もしないカスはどんな調整だろうが勝てないよ
その程度の文章で自己矛盾を抱え込むのはどうか
だから格闘ゲームなのにジャンプできないのがおかしいんだって
あとPKに強弱がないのがつまらない原因だと思う
新スレは明日立てますね。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 06:34:25 ID:Nth13FlDO
過疎ってる原因は色々考えられるが
>>948 そ れ は な い
>>948 ジャンプできるしPもKもレバーと組み合わせると強弱がある攻撃になるんだが
一体何のゲームやってんだ?
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 08:23:59 ID:Kbl/D6420
>>949 なんでも勝ち負けを基準に妄想するのはどうかと思いますよ
こいつか。腹立つ事ばっか言ってやがる厨は。
いいか?バーチャは3Dになって↑の概念が無くなったんだよ。
マリオにジャンプが無かったらおかしいだろ?
つまりゲームは3Dになって見た目>>>ゲーム性になった。
2Dはゲーム性>>>見た目なんだよ。これがゲーム業界の癌の原因
わかったか?バーチャは見た目だけで2Dのゲーム性を棒に振ったんだよ。
もうゲームなんかやらねぇからもう言わないけど、
バーチャがここまでゲーム業界をおかしくさせた事に間違いは無い
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 09:29:42 ID:IUh+U05WO
>>954 あまりにもズレててどこからつっこんでいいかわからん(;゚Д゚)
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 09:39:16 ID:5QjNj/4c0
バーチャ5は完全にプレイヤーから拒絶されたゲーム。
もう一度作り直すくらいやらないと、バージョンCやEVOなんて出しても無駄無駄無駄。
市場から100円すら出す価値ないと判断されたゲーム。
>>940をみて納得した
Q.なぜバーチャ5はコケたのか?
A.アドレナリンが出なくなったから
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 16:58:44 ID:MZ71TVhI0
いくらこけてもバーチャの代わりはないから、
なんとか持ち直してほしい。
ただの1プレイヤーの俺から言わせてもらえば、
4から5にかけての進化は余計な進化が多かったと思う。
システムをもうちょっと簡略化したほうがいいかも。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 17:09:52 ID:MZ71TVhI0
>>958 だからどこを簡略化すればいいのかっつってんだろ!!
アホくさ
>>954 もういいからマリオスレに帰ってくれ。な?
このスレ見れば、一般人はバーチャに寄り付かない事がよく分かる
963 :
958:2007/06/07(木) 18:49:06 ID:MZ71TVhI0
>>959 うわっID同じだwwwすげえwwwwwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 19:24:14 ID:6ejSHeMq0
なんという自演
966 :
958:2007/06/07(木) 19:31:16 ID:MZ71TVhI0
ちゃうがな、ほんとやがな。
5は実際良く出来たゲームだと思う。
が、4をベースに焼き直したゲームだから新規に始めようとしても埋めようの無い差がある相手が沢山いて
それに追い付くまで練習して対戦しようとは思わないだろ?中にはそういう人もいるだろうけど。
要は敷居が高いんだよ。更にカード買わないと向こうから文句たれる奴とかいるし。
その上、初心者に死体蹴などの挑発行為する馬鹿とかがプレイヤーを遠ざけたってのもあると思う。
後、カードも段位あがれない奴はつまらないんじゃないか?
段位アイテムとか普通にやってたら永久に取れない人は沢山いるだろう。
それだけでは無いと思うけどシリーズ的なゲーム程新規は入れなくなっていく。
格ゲー自体が厳しい時代にGボタンとか2Dのプレイヤーが受け入れない要素があるから駄目なんじゃないか?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 19:42:49 ID:MZ71TVhI0
ほんとだ。こんなことってあるんだね。。。
おまえ往生際悪いな
どこのプロバイダ使ってるか言ってみ?w
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 19:55:43 ID:MZ71TVhI0
>>968 そやな〜。すごいでこれ。
どれくらいの確率なんやろな
こういう場合はフシアナでしょ?
他スレで俺が他の奴と同じIDになったことがある
からあからさまに疑ってるやつ見てると滑稽で面白い。
>>972 俺もあるから煽ってるに決まってんじゃん
だからプロバイダを書けと・・・
プロバイダによっては「絶対に被らないプロバイダ」があるからな
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:08:28 ID:MZ71TVhI0
俺はCATVだよん
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:32:02 ID:MZ71TVhI0
コケスレの奴らバカやwww
簡単に騙されとるし、アホやなあいつら
ってかラウが相手だからって捨てゲーなんかすんなや、
もったいないやん。
アホくさ
は?まだやんのか?CATVなんてプロバイダはねーから
あとCATV言った時点でID抽出すればこのスレ以外に書き込みねーの
判るからスルーされてるって気付けよ馬鹿
つか、いきなりインチキ関西弁になってんのがワロスw
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:51:37 ID:MZ71TVhI0
>>974 俺もCATVやで〜。やっぱなんかあるんやろなー
くだらねぇゲームもスレも
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:58:09 ID:jNeOXHCa0
そしておまえも
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:59:44 ID:MZ71TVhI0
>>979 俺もホントにびっくりした、どこ住み?俺東京なんだけど
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 21:03:11 ID:MZ71TVhI0
>>982 俺は大阪やで〜。
ほんますごいな〜。今度対戦でもせえへんか?
俺はウルフ6級やで
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 21:08:57 ID:MZ71TVhI0
>>984 俺は3段のアキラです。
渋谷にあるGIGOこれますか?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 21:11:08 ID:MZ71TVhI0
レス番みすっとるでwおちゃめさんやな〜www
いくでー ジャイアントスイングきめたるで!
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 21:30:46 ID:MZ71TVhI0
おう、じゃあ明日な
これはひどい。
今日は本当にいいものを見れました。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
バーチャやってる奴って、こんなアホばっかか
382 俺より強い名無しに会いにいく New! 2007/05/28(月) 20:13:30 ID:3jTbK9My0
セガの調べによると、ゲーセンは月4万以上使う2%の廃人に支えられているそうな
で、そういう廃人を優遇して(おだてて金巻き上げようって聞こえるけど)
売り上げ伸ばそうとしてるらしい
おまいら4万使ってる?俺は4千使えばかなりつかったな〜状態だけど
それはカードゲーのことだろ
4シリーズ丸ごとスルーして5で復帰して2ヶ月・・・すでに800試合してる・・・でもカード3枚目で残り400試合・・・
埋めのこうじ
ume
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 19:20:53 ID:cj+/K41LO
nokouji
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 19:34:11 ID:/Ko+fXB90
kimimaro
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 19:34:41 ID:tt3yPsRL0
ne-yo
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........