ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ25
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
初心者向けなのはやはりソルカイ
ポチョムキン、テスタメントは人によっては激しく嫌われているのを知った上でどうぞ
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットとして失敗に終わると30Fの間ガード動作をとれなくなる
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなもので、TGを25%消費する
発動時に、青色の光が発生する
発動後しばらくテンションゲージが増えにくくなる
質問です
DAAってなんですか?
青リロでメイ使ってる者だけど。
立K>(J仕込み)近立S>足払い>縦イルカ〜ってコンボを練習してるんだけど、足払い後の縦イルカが相手にヒットせずに飛び越えてしまうことが多々あるんだよね。
イルカを出すタイミングが遅いんだろうか?
誰か原因を...
>>9 デッドアングルアタック
TG50%で使用可能で、ガード中に相手方向にレバー倒してボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
たまに届かない事があるので注意が必要。
>>12 補足:ACではSとHS同時押しの場合に一瞬スラバが出る仕様になってる
TG100%の時にDAAをロマキャンできない(スラバで微量にTGを消費してしまうため)点に注意
ソルで
ぶっきら>JS>SWCL
のあとが拾えないんですが、どうすればいいんでしょうか
(・∞・`)くそー……
今日中の人のレベル的に同じくらいと思う聖ソルと数回やったんだが
FBファフで事故負けした
一回電波2HSでFBファフをGPとってSLASH!とかなったけど(・∞・´)
で、負けた原因は(立ち回りは置いといて)HS風神からのコンボの不完全さと疾攻めの温さと思うんだ
まず、HS風神があたったのが中央の場合はどうすればいいんだ?
一応
・FB臨からガンダッシュ疾→起き攻め
・ディレイ一足>拾い>陰(←このコンボよくわからん)
これは知ってるんだが
あと疾攻め時にFDされたらターン終わってしまう
どうにかならないか?
それに疾攻めで
疾>3P
疾>2K>2S>いろいろ
疾>2P>2K>いろいろ
疾>投げ
しかネタがないんだが、
やっぱ選択肢が少なければ相手にとったらやりやすいかな?
>>14 移動して2HSで拾ってS>ディレイ>SW
でよかった希ガス
それかそのままジャンプしてS>SWとかだったかも
そもそも
(・∞・)
で、織田に勝とうってのが土台無理な話
>>15 中央で
HS風神→臨→ダッシュHS風神→色々
ダッシュHS風神は2366HSで。
疾の固めに関してはまとめサイト見た方が早い
やりようによっちゃ何択でも迫れる。
聖ソルでジョニー相手に画面端追い込まれたら反撃しようがありませんでした。
ミスキャンとコインで固められるし、牽制は相手のがリーチ長いしどうすれば勝てますかね。
アケコンの購入考えているんですけど
RAP1,2若しくは鉄拳5スティックがやはりいいのでしょうか?
それとRAP1の場合ボタンが右上がりでゲーセンのものとは微妙に違うんですが
こうゆうのもやっぱり気になりますか?
>>20 RAP1の配置については慣れれば全く問題ない。
若干の配置の差で大金払うのもシャクだろ。
買うならRAP1がよさげ。
ヤフオクとかなら売ってるだろ。
>>17 無限に広がる(・∞・)大宇宙(可能性)
>>18 HS風神>FB臨>スラHS風神>一足>拾い>陰
とかですかね
まとめサイトは日常的に見てるんだけどな………
実戦経験の差か……?
>>19 基本だけど相手の固めがウザいと感じたらまずFDを張ろう!
ノックバックが大きくなるのでまずガトリングだけで固めることはできなくなる。
慣れれば直ガも多用するべき。
割り込める状況が格段に増える。
SVは無闇に使わない方がいいよ。
ガードされたら確実に大ダメ喰らう割にそこまで高性能じゃない。
2Sの発生の早さを生かして割り込む、またはGVで逃げる、など。
オススメはできんがチャージHSを最速で出せば結構使える。
CHすれば確実にLV3までチャージ可能。
聖ソルはソルと違ってKのようなお手軽対空がない。
相手が空中ダッシュで攻めてきたらGBを使うクセを付けよう。
攻めの基本はガトから
足払い→GB→相手の後ろに回り込むので→中段or下段orGBでめくりor6Kで投げ潰し等々
ガードされた場合はガトの締めは必ずチャーキャンで。
まぁ頑張ってくれ!
26 :
9:2007/05/10(木) 18:43:11 ID:Ib9AS7EjO
>>23 まとめサイト見てるんなら、基本コンボとかはこれと言って教えることはないよ。
ただ聖ソルに勝つにはキャラ性能だけに頼った戦い方じゃキツい。
6Sが暗示の持つ牽制で使いやすく強いのでチクチクやるべき。
ちなみに風神ぶっぱは止めましょう。
派生する際の読み合いが暗示が不利です。
疾で固める際、疾の一段目をガードしたのを確認してから
固めにいける反応速度が身に付けば脅威になります。
あと3Kも意外と使えるよ。
俺的中級者までに通用する疾固め
疾→ダッシュ2P→ダッシュ投げw
ちょっとタイミングが難しいけどやれば分かるw
>>27 確かに一回露骨に6S振りまくってみたら動きづらそうだったな
ジャンプのでがかりによくHITしてた
てか疾攻めで各種戒とか低空弐式とかつかってなかった
この選択肢がないなら相手はやりやすいだろうな。やっぱり
疾攻めについてですが、基本的に2K刻みばっかなんですけどこれでいいんですか?
2K>目押し5K>2D
2K>6S>2D
2K>ダッシュガト
2K>ダッシュ投げ
2K>2HS>疾
これらを散らせばいけますかね
CPUの超反応に慣れてしまって適当固めができない………
>>27 ありがとうございます
↑抜けてました
失礼極まりないですね
すみません
>>28 6Sは聖ソルの6S置かれると6S→6HS食らうからやりすぎ注意w
K戒でめくるかどうかの揺さぶりなども使えるね。
疾固めは2K始動オンリーはダメ。
ちょいタイミングずれたらファフCH貰うぜ?
Sから始めて暴れ潰しやバクステのタイミング狩り
3P始動やガト二段目に3P、
ガト一段目をわざとダッシュ遅らせて回避を意識させ
下段最速の2D→S風神
疾2連続の事故誘発
何がダメかというと相手に
「ここは下段ガード安定」
とか余裕を与えること
それとゲージあるならFB臨もいいけどFB疾でちゃんとガー不狙いなよ
FDは張ったの確認できるようになればディレイかけたり投げたり対策できる。
>>30 ありがとうございます
なんか難しくてよくわからないとこあるけど、とりあえずメモるφ(・∞・´)
一応疾攻め公開してみる
現在の疾攻め一覧
中段:疾1>3P>いろいろ
下段:疾1>2K>2S>P戒orHS風神>いろいろ
投げ:疾1>投げ
●疾1>(2P)>2K>疾2〜
→ダッシュ2P>2K>ダッシュ投げorダッシュガト
→ダッシュ2P>2K>目押し5K>2D
→ダッシュ2P>2P当て投げ
→ダストorダッシュ2P>2K>ダスト
→低空弐式RC>いろいろ
→2K…→2Dor2S>2D>S風神>いろいろ
これだけ(・∞・`)
選択肢忘れちゃったりしてるから、実戦で使用してるのはもっと少ない
俺にはアドリブ力が足りないのかな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 20:30:06 ID:NZWil6SQO
昨日初めて触ったんだけど、低空ダッシュとかありますかね?あればやり方教えてくり。
他のカクゲーより難しすぎ(´・ω・`)
自分が使う他の疾攻めとしては
疾1>ダッシュ近S>前方ジャンプ>※
※>着地間際空中ダッシュJPJK>着地色々
※>着地して2S
単純な二択。どっちで崩してもリターン大きめ
弱点は空中ダッシュJP前に無敵技で割り込まれたり、自分が前方ジャンプしてる間に相手が空中に逃げちゃうと困る点
疾1>ダッシュ>空中ダッシュ>相手頭上でJD>JK
前後二択とか
あと、3Pを生かすために敬意キャンセルも忘れずにw
>>33 ありがとう
まぁ俺の技量じゃ両方安定しな(ry
疾攻めの選択肢多いよ
覚えらんないよ(´・∞・)
家スラでポチョに
陰青>JHS>JD>目押しJK>5P>HJC>JSJPJSJHSJD>弐式
とか陰ループしたりして俺TUEEEEEって現実逃避してる俺ガイル
技量も何も、前半のほうはダッシュして近Sを相手にガードさせる
近S中にレバーを9にいれっぱすれば勝手に前方ジャンプしてくれる
あとはそのまま降りながら低空ダッシュJPするかそのまま着地して2Sするかだけだぞ?
>>35 中段のつもりが着地したり、相手すり抜けてアーレー
があったりする
>>24 ありがとうございます。地元は何故か強いジョニーばっかりなのでorz
頑張れなんて言われたら頑張るしかないっすね・・・頑張りますっ!
>>32 96で低空ダッシュ
テスタのリバサ読んで二択がそろそろキツいな
>>16 遅くなりましたが、ありがとうございます。今度試してみます
ここだったらパッチの当て方も教えてくれるかな
聞けば教えてくれるんじゃね
毒状態について教えてください
ライフがどんどん減る
以上
どれぐらい減りますか?
ソルの空中ファフニールループってコツありますか?
/の家庭用で練習してんだけど1回が限界orz
SWね
HJしてJS>JHSで調整
確か/ソルだと腹の辺りを狙えばクリーンヒットする筈。
俺は
ぶっきら>JS>SW>2HS>JS>SWってやってた希ガス。
ACと違って、ぶっきら後はすぐにJSしないとSWクリーンヒットしなかったと思うんだぜ。
ちなみにACだと首辺りらしいから、/で練習してACで使おうとしてるなら
現時点ではゲーセン行って練習するしかないかも。
ggxxnet not foundってなによ
べ、別に教えて欲しい訳じゃないんだからね///
それと/だと
バンデットブリンガー>2HS>JD>SWでもクリーンヒットいけたな
イノのK仕込みケミダッシュですが、6K→一回点ケミでいいですよね?
青はでるけどダッシュがでない…
みなさんどうも
ACではカイ使ってるんですがただSWループの爽快感を味わってみたかっただけです
とりあえず2回までは成功しました
気持ちいいんであと1時間やってます
ACカイでも似た様な快感が待ってるだろ('A`)
まあ火力は知れたモンらしいが・・・。
もっと爽快感味わいたいなら織田使いな、Lv3でハイテンションだぜ。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:19:16 ID:fc6pFAYoO
〉50
うん、僕もでない。
なんで出ないんだ…イノが使いたくて練習してるのに。青だけが安定してきて、ダッシュが一度もでない。
アバの低空コンボでお勧めある?
今は〜2HS>低空ダッシュ>JS>JHS>HJK>HJS>JHS>根絶or結合なんだけどダメージもっと欲しい‥
>>54 画面端コンボ(諸刃)
JS → JHS → 近距離立ちS → しゃがみHS → or しゃがみK → 近距離立ちS → しゃがみHS〜
JS → JHS → JD → 根絶 → ダッシュジャンプJS → JHS → JD → 根絶 →
JK → JS → JCJHS → 結合
何かツッコミあったらどうぞ
>>55 〜2HS>低空ダッシュからってことですか?
爽快感なら俺も織田をお勧めする。
ドライン殺界がかなり楽になったからCPU戦が楽しい。
殺界でSLASHするの気持ちいいわ・・・
>>58 未だに6ヒット目ぐらいで止まる俺ガイル('A`)正直泣けてきた
>>57 低空ダッシュからっぽいぞ^^;
けどさんくす
参考にします
SWがクリーンヒットした時に一瞬止まるのが好きなんです
それがループするとハァハァ
ソル使ってから織田使うとコンボとかが明らかにソルの使だから俺には無理ぽ
>>61 まあまあ色好みせんと、織田もたまには使ってみるとよさげですぜ。
家庭用でも良いんでまあ触ってみれば少しは良さが分かるかと。
トレモでLv3設定にして
ガド>Lv3ロッキ>HJ>S>HS>D>SV
とかやったら凄くハァハァするぜ
それと対人戦で狙ってLv3BRPとかがモロヒットした時とかは
そのままLv2GBに繋いでHJで追ってHS>Dとか
まさにヨダレもんなんだぜ(^ω^)
実はLv3BRPとかって意外に見切られないモンなんだ、発生も早いし。
だからヒット率は高いと思われ。
更に言うと対戦中にテロリスト的にきなりLv3GBを放って、
うっかり引っ掛かった相手にそのまま若干ディレイ掛け気味のLv2GBをもう一発お見舞い。
相手は空中で2回も空高く舞い上がってまさに最高なんだぜw
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 03:35:49 ID:3TzAETdCO
>>58 そういやCPU戦で毎ラウンド殺界〆してる人いたなww
>>65 きのうガトリングから殺界決められてですとろーいされた俺はどうすれば・・・
>>66 補足:CPU+俺
んぁじでさっき紗夢と2回やってきたんだが、2戦とも最終ラウンドまで縺れ込んだりしてかなり楽しかった
ていうか敬意キャンセルww
ボタン遠いww
やってるとたまにヤンキー集団が来てその中の一人が乱入してくるわけよ・・
はじめて直ぐだぜ?
で、相手はソル使ってきてタイランレイブ、前ハイスラ 連発してくる・・
わざと負けて向こうでは「うぉぉぉぉwwナイス信二!」とか大盛り上がり
俺は50円損
糞!・・あんな餓鬼なんぞ俺の紗夢で瞬殺なんだが・・
リアルで殺される恐れがあるので
ここはわざと負けて退散
俺は影でそっとそのヤンキーが終わるのを待っていた・・
こんなのよくあるあるwww
よね?
>>69 そっちのゲーセンは環境いいんだな・・
こっち行徳だぜ?
>>68 ねーよwww
なんで、んな餓鬼どもに気ぃつかって負けてやらにゃならんのだ?
アホらし。
俺も無いんだけど・・ヤンキーっぽいのたまーに乱入してくるけど
普通に勝っても別に後で何かしてくるって事ないっしょ?
反対側で見てた友人によると負けた後機械にヤツ当たりしたらしく
止まったから店員呼んだ事位しかない・・
グランドヴァイパーをクリーンヒットさせる為にガチャガチャガチャガチャガチャガチャてやってて
ポキンッ
中の何かが壊れて店員呼んでた奴見たことある
あんなに必死になるものか?ww
台パンとかすげぇ揺れるww
あんなにガチャガチャさせなくても ソルがアッパーする直前にホチフコマンドすればいいことだろw
鰤でお勧めのコンボあるかな?
低空ダッシュがいつまで立っても安定しない…
>>73 今回のソルレバガチャは、そこまで必死にならなくてもクリーンヒットするだろ。
だいたい6ヒット目ぐらいでレバガチャ止めれば良かった様な希ガス。
その後はダッシュ2HSで拾って(゚Д゚)ウマーもちろんサイクリングロードへご案内。地獄のな。
>>75 ぶっきらで掴まれたときの絶望感は異常
あの一瞬止まるのがまたなんとも言えない
家庭発売して皆買うだろ?
俺も買うんだがRAP2もついでに買おうと思う
でもどこにも売ってない・・
誰か知らない?
てかアケコンなんて必要ないかな・・
>>78 つヤフオク
別にRAP1でも良いと思うが、個人的に。
ゲセの対人戦で勝とうと思ったら要るんじゃね。
ゲセだけで十分勝てるレベルだっていうなら別だが。
頭悪い奴ktkr
そういうお前はコントローラーで家庭版やる?
わざと負けてとか嘘だろ。
即乱入して本気出してボコればいいじゃん。
勝てないんだろ?
メイのイルカってどう対応すればいいんですか
何回も突撃されて・・前Kで潰そうと思っても逆に潰されたり・・
使用キャラはテスタメントです
>>77 アンタか!きのう俺のソルを殺界ですとろーいしたのは!
いや、いいもん見れたな、とは思ったけどさ・・・
殺界できた?
自慢にもならん
鰤使いの俺でも多分簡単にできるよ
AC難易度低くなったからな・・
紗夢とかもろお手軽キャラになったし
>>90 誰も自慢してないし、質問してないぜ?
お手軽とかどうでもいい
そもそも、ある程度は難易度下げていかないと
新参がどんどんと減っていくし
最終的には俺らの対戦相手も少なくなるって事なんだぜ?
闇慈でアクセルどうすりゃいいんだwww
@ハンサムな闇慈は突然ひらめいて、K戒とHS風神のうんこ二択で華麗に事故勝ちする
A突然梅喧が現れて助けてくれる
Bなにもできずに封殺される。現実は非常である
紗夢使うとすんごい怒られたり嫉妬されたりするんですが・・
>>68 行徳とか近いな
おまえがそんなに強いなら行徳いくけど
>>95 来れば?
テスタ、アバ使いばかりで紗夢使ってんの俺くらいだからすぐ分かるよ
行徳って浦安の隣だっけか?
今月は時間ねーから来月の頭あたりにいくわ
>>88 ありがとうございます
ですが イルカ対策みたいなのは・・・
イルカをガードすると投げられてしまいます・・
>>71 亀レスだが、まあ行徳ならしかたない。
とりあえず、同じ市川市内の本八幡にでも・・・。
始めようと思ったら覚える事多すぎワロタ
みんなスゲーな全部覚えてるんだろ
ACと煽り路って大体一緒? 練習代がこれしかないから青リロでやろうと思うんだけど
自分が使わないシステムなんて覚えてねっす。
ACと青リロは違うんだぜ
マジデすか ありがとうございます
あきらめます
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:15:34 ID:hQP6Yyp2O
>>99 イルカをガードって拍手か頑張ってのことだよな?
イルカさんガードさせたあと投げるの無理だから
>>105 そこで諦めるのか
5月31日に今現在ゲーセンで出回っている一番新しい「アクセントコア」
の家庭用が発売されるんだぞ。
これを買えばいいじゃないか、さあ買いんしゃい
>>109 ゲセンで勝とうと思ったら要る
無理ならゲセンに人が居ない時間帯とかに行って(休日の開店後すぐとか)
そこで人が来るまで練習するしかないだろうな。
>>107 いや・・すぐ投げられたんですけど・・
そのあとそっからループみたいなのされて・・
ロボの基本的な固めと起きせめとコンボを教えてください
因みに/です
ウィキみても載ってなかったのでお願いします
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:10:04 ID:xGXGDAOAO
>>111 それ目の前でFBイルカになってるよ。普通のイルカは反動で距離が離れるから
エディでドランカーシェイドのFRCの練習してるんだけど
空振りなら結構成功するけど
相手にHITしたときのタイミングが分かんない
これって覚える必要ある?
あとHSドリルのFRCのタイミングが早すぎて
モーションで判断するのが難しいんだけど
リズムで覚えたほうがやりやすいのかなぁ?
ジャンプ仕込みってバグ技なの?
>>116 ドランカ青は使わないから覚えなくてもいいよ
でもドリル青については重要なんでこっち練習しなさいな
モーション自体はエディが腕を上に伸ばした瞬間。小さなドリルが出た瞬間。猶予2F
慣れればリズムだろうけど、最初はそれ参考に試してみないとリズムも何もないぜー
>>117 バグかどうかは関係無い。製作側が意図してなかったかもしれないけど、対戦ツールってそんなもの
このゲーム、フリーズを起こしたりしない限りは何でも全部アリですよ
例えば、「必殺技キャンセル」これは元々、ストUのバグです
でもこれのお陰で戦略に幅が出来ました。だからその後も引き継がれて他のゲームも真似してます
119 :
116:2007/05/12(土) 03:32:46 ID:7Nt/Ea9K0
>>118 いや、タイミング自体は分かるんだけど
青くなる瞬間がコマンド入力完了してほとんどすぐだから
見てからじゃ反応しきれないなぁと思って
ガンフレイムやチャージスタンなら
FRCのタイミングまで余裕あるけど・・・
まぁ見て覚えます・・・
>>119 それが、俺は見てから反応してたらできたのさ。
12〜13F目がFRCタイミングだから入力からちょっと間あるよ? 参考程度にガンフレは13〜14F目がそれ
ガンフレ14〜15でした
今日の夕方あたりに大きめのゲーセン行くのだがそのときギルティデビューしようとおもう
近所のゲーセンだと対戦台じゃないからどうしても一人プレイ
なんとなく触ってたのはザッパ、アバ、イノジョニー、辺り
対戦するとき気を付けるべき事とかある?
とりあえず1キャラに絞る
ゲーセンのソフトってPCやPS2でもできるか?
>>124 ゲームによって移植されるかどうかあるけど、まぁ大体移植されるから出来るよ
ギルティでいえば、現在スラッシュまでならPS2で発売中
青リロはPC版がある
ちなみに今月の31日にACがPS2で発売
まぁ中にはTRF2みたいにゲーセンでしか出来ないゲームもあるが…
今日でギルティやめる
もうだめorz
>>126 好きで使ってるんだからいいじゃないか
>>128 強すぎる人とやるとそう思うよな・・・
近くに同レベルくらいの人がいればいいんだが
>>130 同レベルの奴誰一人居ない………
レベル低すぎる奴なら居るけど
ギルティギアのボタン配置って
K S HS
P R D
これが普通なのか?
\↑/ K S HS
← → P D
/↓\
あーどうしよう
アケコン買おうかどうか悩む………
さっき練習しにいったんだが、全然動かせなかった
でもアケコン(RAP1の予定)買うには10000円くらいいりますよね?
アケコンもってる人意見くれませんか?
>>132 リスペクトのことなら、アケじゃSTボタン。
暴発しない場所に適当においとけばいいよ
>>136 何を聞きたいのかわからないんだが、とりあえず家でアーケードスティック使いたきゃ買うしかない。
値段とか質とかのことなら
>>5にあるアーケードスティックのスレまとめとか見れ。
ブリジットで乱入したら開始早々舐めプレイされるという屈辱を味わった。
結局負けちゃったけどそのあと聖ソルでボコボコにした。でもなんか空しかった・・。
今日ゲーセンいってこのゲームデビューしたんだけど
ソル?っていうツンツン頭強すぎて噴いたw
なんか炎とか派手でカコイイね
クランベリーっての使ってたけど技出すの慣れてないから
出づらいんだけど、技出すコツある?力みすぎなのかな俺
>>136 RAP1だったら1万円もしないんジャマイカ?
とりあえず対人戦やるつもりみたいだから、アケコンは買うべき。
俺はRAP1を使ってきているが、これで家練習するとだいぶ違うぞ。
ゲーセンでの無駄遣いも減る。
>>139 家でしっかり練習していかないのが悪いと思うぞ。
>>140 ぐらどべり じゃむ
っていう名前だな。
とりあえず家庭用買って、トレーニングモードでスタートボタン押して
英語で「コマンドリスト」って書いてあるからそこでジャムの技表を見るか
付属の説明書で技表を見て技をひたすら安定するまで練習するしかないんじゃね?
>>138 いや、アケコン買って今まで使ってどう思ってるのかな?っていうのが気になって
得したと思ってるのか
後悔してるのか
とか
…………少し考え直した結果、とりあえずもうちょいだけ続けてみるかな、ギルティと言う結果になった
まぁどうでも良い事だな
>>140 とにかく練習して慣れるしかないと思う
できないとかなりイライラするけど(自分の場合
其処で折れちゃダメだな
ってオレが言っても全然説得力がない罠orz
>>141 いや負けたのはいいんだけど俺の前のジョニーとかポチョの人のときは1ラウンド目から動いてたのに
俺がブリジットで入った時だけ1ラウンド目開幕早々捨てゲーされたんだよ。
これどういうことなのかなっておもったわけです。
>>142 損得じゃなくて必要かどうかだな。
俺にとってはXX以降のギルティってのは普通のコントローラーではできないものになってるんで、
無いとプレイすることすら難しいっつー感じ。
その中で買うなら多少高くても質の高いものがいいってことでRAPを買った。
>>145 買って失敗だったなー
とか思ってる人いないか気になったもんで
金を出すならそれに見合った働きしてくれないと困るし
てかRAP1って他のアーケードのゲームも対応してますよね?
もちろん他ゲーでも使用可。
あと、今購入迷ってる人へ
通常コントロでは複合コマンドやボタンホールドに限界があるので、
アケコン買う機会あるなら逃さないように。
もちろん財布と相談しての話だがw
ソルのダストで
D>JD>JD>JS>JK>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>SVV
のJS>JK>JS>JKの部分が上手く入らないんだけど、なんかコツでもあるの?
>>144 多分、他の奴らは常連とかだったんじゃね?
そんで新参のお前さんが来たから、とりあえず様子見てみようかって事だったと俺は思うが。
前に俺も横浜で同じ事されたけどフルボッコしてやった。
そのまま捨てっ放しなら相次ぐ乱入で嫌になったのかと思うけど
その後にしっかり勝ってるところからその時のみ動けなくなる事情があったと考えられる。
要するに携帯が鳴った説が濃厚。
数日前から始めた者ですが、システム面で二つ聞きたい事があります。
1.ヒット数が多いほど、威力に補正がかかるんですか?
2.P→K→S→HSと繋がると書いてありましたが、K→S→HSと繋ぐと威力は下がるんですか?
154 :
122:2007/05/13(日) 04:23:36 ID:2HPpAbi6O
今ゲーセン行った帰りだがナニモデキマセンでした。
今日の収穫は
アバは俺には合わない
あんじの蝶々はガードしないほうがいい
てかラオウオモシロ
コンボ毎回最大ダメ取りに行くな
合ってる?
聖ソルと蔵土縁 紗夢だったらどっちが初心者にやさしいでしょうか?
>>155 でもACで紗夢は一気にお手軽キャラになったから紗夢でもいいかも
使うなら低空ダッシュ、HSループ、6HSループを覚える
ACだとチャイナバンカーという異常攻撃力の技があるから良
紗夢は飛び道具がなく素手で戦うから慣れるまでは少しムズいな。
そんな自分は紗夢使い
>>155 聖ソルとか紗夢なら、一般的な難しいキャラじゃないから別に大丈夫だよ
本当に初心者向けを選びたいならソルカイ使えばいいけど、直感的に自分に合った方で別にオッケー
それでもここでどっちか決めたいなら、俺は聖ソル使い易い気がするから勧めるかな。でもどっちでも良いわ
初心者向けじゃないのは、操作が特殊だったり(エディ鰤)、コンボが難しかったり(イノ)な感じ
ワンミスで死ぬ防御性能が低かったり(チップ)ってのも、個人的にはだけどオススメしない
>>154 闇慈の疾(蝶の技)は一段目ガード(できれば直ガ)のあとバクステとかJFDとか走ってくる闇慈に無敵技で読み合い
何もせずに地面で固まってくれるのが闇慈側としては嬉しい
関係なくてすまないんだが今日 津田沼のエースの闘劇07でる奴いる?
いるならチーム名とプレイヤー名教えてよ
ムカデを使えばOK?
>>160 だから、
>>158の言ってる通り読み合い。相手がムカデを読んでガードとかも普通にあるじゃん
闘劇'07 ギルティギア イグゼクス アクセントコア 店舗予選大会
イベント開催日: 2007/05/13 アミューズメントエース津田沼
・3on3の勝ち抜き戦
・1試合2ラウンド制
・試合前にじゃんけんを行ない、勝ったチームがコンパネ決定権か
先鋒の後出し権を選択
・チーム内の同キャラクター不可
・キャラクターの変更不可
・全キャラクター使用可能
・その他は工場出荷設定
・参加費 お一人様¥100
・定員32チーム(先着順)定員になり次第締め切り
・参加受付は大会当日の13:00から当店2Fカウンターにて
今日コレに出るんだけどさ
早く行かないと締め切るかな?
何時くらいがいいと思う?
心配ならさっさと池
そういや今日京都の下鴨?ってとこのゲーセンで大会があるな
見に行ってみよ
>>160 日頃ザッパを使ってる俺から言うと、闇慈の疾は下手に手を出すとこっちが潰される危険の方が高い。FD張って距離とるなりJFD、DAAでの回避行動が無難。慣れれば割り込みの隙が見えてくるから我慢して
ムカデはかなり警戒されるんでその辺は流れを読んで
やっぱりチップは初心者にやさしくないキャラですか?
ゲーセンで流れてた多分なんかのDVDの対戦の動画があって、そのチップの動きに惚れたんですけど…、自分もあんな風にキャラ動かしてみたいです(´・ω・`)
>>166 防御力が本当に弱い・・・だから、ガードを崩しにくる対人戦では苦労すると思う。
どのくらいかっていうと、
昨日俺チップはラウンド開始数秒で
ソルにぶっきらSWセットもらって体力八割を奪われた・・・
しかし、本当にうまい人が使うチップは見えない。
動けなくなって、何もせずにやられちゃう程見えない。
まあ何が言いたいかというと、
時間はかかるけど気合い入れれば超すごいみたいな
好きなキャラを使うのっていいと思うよ
>>166 ヒント:愛
チップは紙装甲だけど他は強いから、はじめはキツイと思うけど慣れたら強いと思うよ
ジャムの朝凪の強化をした後はその強化した技を普通に出せば
強化龍刃が出るってのであってますか?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 13:32:47 ID:7aaOfC1oO
簡単なキャラって何?
>>170 ソルカイ。俺の意見なら後はログの
>>157も見てくださいな
結局自分で持ちキャラぐらい決めなって感じ。まずは全キャラ自分で使ってみなー
愛が無いと全キャラ何処かで躓いて諦めちゃうから。…例えば、相性の悪い相手の対策とか
>>169 いや、違う。
派生で出す技が強化される。
つまり例えば…
朝凪の呼吸(龍刃強化)すると、龍刃から派生して強化龍刃を出すことが出来る。
>>150 >>151 なるほど。そういうことか。ブリ使うとバカにされるのかとかちょっと思って落ち込んでしまったよ。
これからも聖ソルとブリでがんばるわ!
>>172 なるほど、ということはコンボなどに強化技を組み込む場合は
6HS→S→龍刃→強化龍刃というように出せばいいのでしょうか?
これで繋がるのかな・・
Sからは低空龍じゃないと繋がらんぜ
>>175 低空龍はコマンド入力をN→9→龍刃でおkですか?
あと朝凪極での強化は強化龍刃の派生ででるのか、通常龍刃から出せるのか
どちらなのでしょうか?
初めてギルティやったんだが、最初は何を覚えれば良い?
キャラはスレイヤー
あと、P>K>マッパが繋がらないんですが…
>>167>>168サンクスです。
俺も動画の人みたいに、うまくなりますw
何かほぼ無傷でカイとか殺してたんですが、チップがうまくなるとそういうことも出来るんでしょうか?
>>178 P対空:隙が少ないので二段ジャンプする前に。置いておく感じじゃないと負けやすい
2S対空:カウンター時のリターンが大きい。判定は強いが勝てない技もけっこう多い
2P>K>Pマッパ(暴れから。Kの後に一呼吸置いてから2369Pがやりやすい)
6K>2K>2HS>ビックバンアッパー>追撃(中央中段始動)
6K>K>6P>2P>P>追撃(画面端中段始動)
S>S>2K>2S>2D(ヒット確認しやすいガトリング)
D>HJD×3>JHS>J2K>JD>J2K>JD>J2K>JD>J2K>JD(基本ダスト)
無敵Pマッパ:4412369P
無敵吸血:6321447HS(マッパよりタイミングがシビアなので要練習)
無敵デッドオンタイム:63214469S
無敵空中投げ:448P+HS(ミスってもJPが出て、それが当たれば空中コンボに)
テスタメント使ってるのですがソルに一度転ばされると必ず負けてしまいます・・・
どうしたらいいでしょうか・・
ガンフレイムから逃れようと上に飛んだら火に当たったりJ攻撃で潰されたり・・
ガードするとP連打でそこからまた固められます・。。
>>176 朝凪極は強化が一度のモーションで最大2つまで強化がたまる
ボタン押した瞬間に溜まるけど隙が朝凪に比べて大きい
朝凪はモーション終わった時点で1つ溜まる
あと朝凪極は追加入力のボタンで溜められるものがかわる
例えば朝凪極>KSで龍刃・逆鱗の強化が溜まる、KKなら龍刃2つ
それぞれのボタンの対応種類は朝凪と同じ
>>180 全然わからない………
そもそも、投げコマンドとかテンションゲージの見方とかわからないし…
一回やれば大半は覚えられっかなぁと思ったオレが馬鹿だったよ
>>178 初めてならまず2K>2HSと2K>2Dを安定させる
基本エリアルJK>J2K>JK(JC)>JK>J2K>JK>JDを安定させる
起き攻めは最初なら2Kと6Kの2択しとけ
あとKは必殺技でキャンセルはできないけどKをジャンプでキャンセルしてジャンプキャンセルを必殺技でキャンセルすれば出せる
わかりやすく書けばK>2369KでKマッパだけど最初は無理にやらんでいいよ
>>181 ウォレントが成功すればかなり有利
だけどウォレントは当身の判定が入力後しばらく立たないと出ないのでリバサではやらないように
あとは、相打ち上等で前エグゼ暴れやぶっぱなしのFBディガー、リバサナイトメアなんかで切り返せばおk
どれもリターン大きめだから試合がひっくり返る可能性も十分ある
>>184 力抜けよ
半年やってもまだ初心者といわれてしまうゲームだ
>>188 初心者の定義は人それぞれ。どっちでもよくね?
RAP1欲しかったのだけど、金銭的な問題で、GGXXのファイタースティック買ったのだけど…レバーが固くて固くて…どうしよう
>>191 初心者向けとしてテスタを使いたいってことかな
良いと思うよ。癖のあるシステムも難度あるテクも無くて簡単だと思う
ただ、テスタは今回強キャラだって叩く奴いるから注意な。でも気にスンナ
実際万能で簡単で強いけどなw まぁ断トツ最強って訳じゃないから
すいません質問なんですが
家庭用SLASHの聖ソルの殺界で、最初のアッパーの前に64641236と
入力しておいたら、最後の時HS を押すだけでも成功するのでしょうか?
エディのガード不能連携ってどうすればいいですか?
キャラは聖ソルです。
昇竜RCで本体が打撃してくる奴はなんとかなるかも
ゲロ+ドリスペはしらね
使用キャラブリジットなんだがスレイヤー対策教えてもらえませんか
なんかダンディステップ?裏に下がって突っ込んで来る奴 あれを途中で止めたり突っ込んで来たりで通常技ガードさせる事なくやられてしまうんだが…(´・ω・`)
>>198 髭のDステって投げられなかったっけ?
あんまり髭と戦ってないからわかんないや
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 14:33:05 ID:1vXlcMUPO
>>192 ケチらずにRAP1買えば良かったのに。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 14:38:24 ID:9EilhIi+O
ギルギアとか懐かしっ
いまだにPlayしてる人いたんだね〜
なんとなくルハ様に見えた
今の最強って誰?
コイチ?蟹?小川?
ゆきのせと少年だとやっぱ強いのは少年なの?俺的にはゆきのせの使い方のが好きなんだが
KA2強いか・?
小川だろやっぱ
>>206 あんなのどこにでもいるだろw
確かに立ち回りがうまいよ
でもループやコンボは皆できる
立ち回りが上手い人が強いんだよww
コンボは言うまでもなく完璧
やっぱKA2とか小川とか勝ち進んでるのかな・・?
畜生・・
俺も昨日、闘劇にでたけど1回戦で落ちた・・w
相手1人に俺ら3人負けww
リアルに雨の日も風の日も風邪の日もゲーセン通って練習積んできたのに・・
こういうの悔しいな
>>199 いやなんつーか 例えば鰤の遠立Sを裏に下がってかわし こっちの技戻り中に刺さって… みたいな
スレイヤー攻撃力高杉君でストUより早く試合がオワタ(´・ω・`)
まちゃぼー超つえぇ。
新宿で前対戦したんだがガト全部直ガされたww
>>209 まぁ頑張れよ
練習量の差だって
あいてはきっともっとやってたのさ
右手の指の使い方なんですが、親指はみんな使ってるのかな?
それとも人差し指〜薬指の3本で補完するのがいいのか
スタンダードなのはどれなんでしょうか
紗夢で立HSガードされたらその後どう固めればいい?
いつもと違うゲーセン行って来た
三人くらいのグループが聖ソルでやってた
こっち闇慈乱入したら2ラウンド目くらいに開幕挑発された
一瞬で冷めた
もうちゃんとやる気がなくなった
結局キャラ性能かプレイヤー性能か知らんけど3戦全敗したが
聖ソルが嫌いになりそう
FBファフぶっぱ厨だったし
もうあのゲーセンには行きたくない
俺はギルティだと5本全部使うな
カプコンの6ボタンタイプだと殆んど人差し中薬しか使ってねーや
5本使える人ってすげーなぁ。小指なんて動かねーよ
キーボードのタイピングも右手は人差し指と中指しかほとんど使えないしw
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 20:01:38 ID:aoel1V3MO
今カイ使ってて、キャラ変えを考えてるんですけど、悩んだ末ジョニーかテスタか聖ソルって結論に至ったんだけど、誰がいいと思います?
意見求む!
>>220 つ好きなキャラ
どの道キャラ性能に頼ってるようじゃ、
ちょこっとしか強くなれんよ
気に入ったの選んで練習しな
ヴェノムのコンボって「のび太」か「デュビ」どっちで〆ればいいの?
事故るってどーゆー意味ですか?
ミスったってこと?
強いキャラが好きっていう小川みたいな奴はどうすればいいの?
>>183 >>186 回答ありがとうございました
あとテスタメント使ってソルやカイに負けるのって異常なんですか・・
お互いのキャラ性能や戦術を十分に理解した上でならともかく、
初心者プレイヤーがキャラ相性的に勝つとか負けるとか語るのはナンセンスでしょ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 23:02:06 ID:aoel1V3MO
>220
愛っすかね?愛でいうならイノ!
ケミカル低空ダッシュができなくて心が折れてしまった…
>>223 まぁ、ミスったって感じでいいかな
"大ダメージに繋がる攻撃を食らってしまった"的な意味合いが強い
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 23:05:47 ID:XvPK5f7PO
>>193 そうなんですか…
サンクス!
やっぱやめますww
エディはいかが?w
毒状態になるとテンパって、早く相手に攻撃当てようとまわりが見えなくなってしまう
テスタ相手だと罠に突っ込む、医者は何が出るかなでメテオがきても突っ込む。
毒のダメージって大したことないのにな
それはそれとして、今までジャンプキャンセルや昇竜、波動拳コマンド無しでも戦えるキャラ使ってたせいで、チップが微妙に楽しい
みんなJCとか普通にしてたから簡単かと思ってたけどムズいよ
JC・・・ JC仕込みじゃなくて?
>>229 素直にテスタ使っておけ。そして、お前
>>171を読んでないだろ読め
初心者スレだから別に今そうだったのを否定する気は無いけど、
無意味に草を生やすのを止めた方がいいよ。それとsageた方がいいよ
いや、sageは別にどうでもいいか
チップの曲もsageだな
>>232>>235 いや、ソルカイは避けたいんですよ
簡単過ぎず、あまり難しくもなく…
且つあまり使用されてないキャラ…w
やっぱフォモですかねぇ
>>236 もう一回ログを読みなさい。好きなキャラ使いなさい
つーか自分のキャラくらい自分で決めろアホ
>>171を読めっての
フォモがあまり難しくないというのがそもそも間違ってる
もうアバでいいよ
いやここは織田だろ
ここみて初めてポチョ嫌われてると知った。頑張ってミリア使います…。
青リロまでは職人だったのにねぇ・・・/から厨扱いで今や・・・('A`;)
アバの短所て何が挙げられます?
受け身取れない技をRC>デストローイ
246 :
†初心者狩り†ライトKÅ:2007/05/15(火) 13:04:08 ID:qfxXTYSrO
いきなりですが、PSPのギルギアジャッジメントで、サバイバルモードで、
カイで、Lv440行きました。しかし、最後へんなロボットにやられた。
あの強さ反則だろ!
因みに、マイキャラは、
ジャムとカイですよ!
m(^^)m
疲れた・・・orz
フォモはそこまで難しい訳じゃない。覚える事が他キャラより多いのと、溜め入力に練習が必要なだけ。
使う事自体は比較的簡単だよ。勝てるかどうかは別として
ななしみたいに隙なしの攻撃が出来ない限り勝てない
つーか、織田って割と初心者向きじゃね?
勝てるかどうかは別として。
※肉は織田使いには激しく嫌われてます
初心者の人は好きなキャラ使えばいいんだよ
周りや他人がいろんな事いっても、ようはキャラ愛だし個人の自由だ
うだうだ言う前にまずは気に入ったの使えばいいんだよ
ACのキャラが全部お手軽になっただけじゃね?
スレイヤー戦がつまらんのだが
なにあの火力
こっちが必死に削ったのにちょっとひっかかったら5割消滅
('A`)ツマンネ
しかも多いし
俺チップが散々肉を八つ裂きにしたのに、
青肉バスター→そこかぁ!
で8割・・・
おーっと! ハンマホー! ハンマホー! 捕まえたぁぁぁぁぁぁ!
こういう逆転負けがよくある
紗夢だから防御低いんだ・・
テスタ ポチョ使いて本当ヴザイな
あんなのギルティじゃないよ
テスタは多少プレイヤー性能いるからいいけどポチョはマジカス。
うまいとか思ったことない。エディの固めとかイノのケミコンとか髭のテクった目押しコンボにやられるとうまいなぁって思うけど、ポチョのスラハメとかマジ不快。調整したやつマジクソ。
逆に考えれば、そんなハメ技連発するような奴に勝ったときは嬉しいけどな
そういう奴らって大体同じことしかしないから対策しやすいしな
あとは自キャラの鍛錬でなんとかなる
>>258 スラバは無視して良し
投げ抜けに関しては、投げ抜けをしようとするんじゃなくて、お互いの投げが相殺するシステムと考えればオッケー
今までの1Fレベルの投げ入力の速さの競い合いが、気持ちだけ無くなって相殺するようになったみたいな
…そもそも、今までは同フレームに投げを入力してたらどっちが投げてたのかと
仕込みもあるけど、超ド的には無視かな
>>259 即レスありがとうございました。
青リロでやめて、久々に格ゲーやりたくなったけど、元持ちキャラのテスタはテンプレでもログでも不味そう。
折角だから人口少ない奴やろうと思う。やっぱメイとかロボ?
フォースブレイクに関しては、使いやすい技が多いはずよ
キャラによって覚醒の頻度が違うみたいにFBの頻度も違うけどね。自分のキャラのFBについて調べてみな
でも何だかんだ言って他の要素にもゲージ回すように戦えるように
初心者的には、青の成功率を考えると寧ろFBはよく使うことになると思うよ
>>258 FB技はキャラによっては重宝すると思うけど、スラバとかは無視してもおk
>>260 メ イ は や め ろ
いや
や め て く だ さ い
>>260 俺のサブと被るからメイはだめ
ロボ使って
だったら一緒にソル使おうぜ!
人口の少なさで選ぶなら、
ヴェノム・イノ辺りが妥当では?
とりわけイノは絶滅危惧種。
個人的な話だが、もう三ヵ月以上見てない。
持ちキャラの件なんだが、
人の目を気にするのは良くないキガス。
相手キャラにグチグチ文句付けるような奴は、
そもそもの立ち回りに問題ある場合が多い。
まぁ、ガイガンとかドリスペされてイライラするのはわからんでもないが。
まあ詰まる所・・・
好きなキャラ使え。
>>260 テスタ、ポチョ、メイ、スレイヤー、梅喧、アバ、エディ
はやめてね☆
>>260 好きなキャラ使っとけ。青リロより性能差ないからAC
そもそも使用人口なんてその地域によって変わるだろ?
田舎なら一つのゲーセンで数人使い手がいるだけで、使用人口少ないキャラにはならないじゃん
269 :
181:2007/05/15(火) 18:51:30 ID:fQnxl3tL0
結果報告・・
全然練習できなかった
やっぱり一回転ばされるとしにます・・ 今日の相手はカイでしたが・・
ウォレントもサーキュラーも前エグゼも全部ダメでした・・
転ばされた後永遠と固め続けられて・・
終わったと思って下Pで暴れたら潰され、ガードしつづけたら投げられたり固め続けられたり・・
相手のJS(?)にこちらの攻撃全て潰されました・・ それをガードするとそこから固められてまた・・
何本か取れましたがそれは全部こちらがお気攻めに移ったラウンドだけでした・・
何回か再挑戦しましたが一度も勝てませんでした・・
弱い人は2回目以降は乱入しないほうが良いのでしょうか
カイの固めなんてゲージ使わなきゃ大したことないんだからFD張りなさい
FD張ってれば前エグゼ暴れ出来る機会も増えるしカイにとっちゃつらくなるとオモ
結果報告
紗夢使ってるんですが今日ゲーセンに行って練習してました。
するといつものロボカイ使いが来た
結構強いのでうわー・・と思った
チャキーン・・ 乱入してきた
キャラセレクト画面
カカカ・・ カカカカカカカカカ・・ カ・ カキ・・カキ カカ・・ カカカカ・・
何迷ってんだよw
カカカカ・・ カチェーン!
キャラが決まった
俺は驚いた
なんと紗夢を使ってきた
一瞬で冷めた
結果敗北
なんだったんだろう・・
1,これから紗夢使いになる
2,遊びプレイ
3,気分
>>271 正直2かと。
俺が前までよく行ってたゲセにも
そういう舐めプレイする糞野郎が居たんで行かなくなった。
対戦中にソルで隠しドラインとか平気で使ってくるし。
もちろんキャラセレはひたすらガチャガチャやって適当に選んでるぽい。
「俺はどのキャラでも使えるぜ( ゚Д゚)y─┛~~」
とでも言いたいんだろうか。
おまえヘタクソだからわざわざロボ使わなくてもジャムで勝てるんだよm9(^Д^)プギャーーーッ
って意味だろ
恥知らずなロボ使いがいた
FB百歩→千里のコンボでダメージはさらに加速した
>>272 お前いい奴だな
俺の言いたい事言ってくれた
上手い相手との同キャラ戦ほど得るものが多い戦いは無いと思うんだ
相手がどう思ってようと、自分が腹立とうと、プレイヤ性能伸ばす意味では助かるよ?
紗夢強いですよね・・
確か・・えーっと・・あった!
ほれっ
「爆足→朝龍→近S→2HS1→FB百歩→ダッシュ6HS→派生→近S→2HS1→FB百歩→ダッシュ2HS1→6HS→派生→ダッシュ立K→2HS1→6HS→派生」
これで7割持っていけますよ
俺はジョニー使いだがたまに気分転換でアンジとか紗夢使う。
地元のゲーセンでそいつら使うと何故か舐めプレイ扱いされる。高校生マジうぜー。「たくさんキャラ使えるから調子にのってる」とかさ。
こんな時はどうすればいいんですかね?
いつもワンパタですねー^^とか?
ループとかコンボとかできないくせに使えるよアピールしてんのが嫌なんじゃないか?
お前はジョニーうまいだろ?
でもいきなり気分で紗夢とかアンジ使って壁コンとか風塵ループできるか?
できるならいいが
>>277 朝龍って1発目から出せるんだっけ?
派生からじゃなかったっけ
>>281 強化龍神はいろんなとこから派生できる
通常龍神 FB百歩 爆足
>>280 出来なかったら使っちゃダメとか、どんだけよ
舐めプレイされてムカつくなら倒してやりゃあ良い話
舐めプレイされても
勝てないんだよォォォーーー!!!
ちくしょおおおおおお!!!!
アクセルの低空アクセルボンバーが出ません
でも梅喧の低空妖斬扇は出ます
何が違うんでしょうか?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 21:07:09 ID:Cj9xisERO
>>280 紗夢は壁コンとか6HSから目押し6P繋いだりはできます。アンジはJ仕込みの基本コンボと/と変わらない疾攻めする程度です。
もうあのゲーセンじゃジョニー以外使えないかな・・・
高校生の回しプレイに付き合わされて30連勝くらいしたけど疲れたから帰ろうとしたら「まだ途中だぞ!」ってゲーセンの外まで追いかけてきたし。
早く家庭用出てくれ〜
>>288 お前その高校生達とどれだけ仲良いんだよ
291 :
260:2007/05/15(火) 23:11:36 ID:WXIf1tuG0
亀ですがありがとうございました
エディのコンボを教えてくだせぇ
システムも全く分かってないけどねw
>>292 教えたところでこれの意味が分からないとかになりそうだからまずはシステム把握しろ
ぶっちゃけそこらの高校生とか初心者相手ならランダムでも余裕で勝てるわな
たまに上手い高校生いるんだよ。
3,4人のグループの中に1人は強いの混じってるという・・・。
296 :
122:2007/05/16(水) 03:19:35 ID:O3Qo9xAeO
ゲーセン帰ってきたぜい
ちょっと前に闇慈の疾の事聞いた者だが
疾一段目ガード→闇慈走ってきた→ムカデで迎え撃つ→闇慈ガード→ダストから凹
皆が言った事が良く分かったよ
今日の収穫は
キャラがザッパとイノの二人に絞れたよ、俺にはアバとジョニー合わない
幽霊飛ばし過ぎるのは危険、遠Sとかが機能しなくなる
イノのダッシュは出しすぎるな、飛んで火に入るなんとやら
でもダッシュ縦ケミ強いんだよな
チップが見えないよう
後半愚痴になってきたけど合ってる?
>>295 あるあるwwwwwwwww
あと高校生のソル、聖ソル使いの使用率は異常。
闇慈を使ってる高校生の俺が来ましたよ
どうもビッチ使いの僕です。工房です。すみません
工房はいきなりアピールし始めるから困る
髭使ってる工房です><
つか、学生連中は
どうも対戦相手がどんな奴だか気になってしょうがないらしい。
ほぼ必ず、仲間がこっちを覗いてくるんだが。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 09:29:06 ID:QryZF45YO
工房で俺に勝てる奴は い な い
まちゃぼー
まちゃぼーはニートwww
/でトレーニングモードで練習する時
人形の受身を取るタイミングは何フレームに設定したら
対人と同じ感覚になりますか?
0ってのはありえない気がして・・・
昨日はスレイヤー戦ツマンネ('A`)
だったが
今日は負けたけど楽しく戦えた
紗夢とやったんだが、立ち回れてるって感じだった
一点読みのP戒とかぶっぱ風神がつぶされてギャァァ
でも楽しかった
ジャムを使ってるんですが、ガードから急いでホチフ出そうとするとバクステしてしまいますよね?
ガードからホチフ出す方法って良い方法ないですか?
「自分はこうしてる」みたいなのでもいいんで教えていただきたいです
>>307 自分も紗夢使ってます!
ホチは46からN46に変更されたのでムズイというかウザくなってます
じぶんは固められたとき一瞬にしてNしてそく46と入力してます
離して カカッ みたいな感じです
>>307 余裕があるなら入れっぱじゃなくニュートラにしておいて直ガしつつ狙うとかね
>>308 困りますよね…
他が強いから仕方ないのかと思いますけど
その入力だとバクステしちゃいませんか?
相当早くやれば大丈夫なのかな…?
今度やってみます
>>309 なるほど
難しそうですね、今度意識してやってみます
大学生が今からギルティ練習するって遅いかな…
アケコンって何処で買った?
全然いけるさ。俺も大学生だし。始めたのは高校だけど。
ヤマダ電気とか普通のゲーム店とかでいいんじゃないかな。
俺は祖父地図でかった
織田ソルのGB青の使い道ってどんなのがありますか?
隙消しならGB→AC青ってしたほうがチャージケージ溜めれるし、そんなに硬直変わらない
気がするのですが・・・
俺も18で働き始めてからギルティに出会ったよ
大学生は自由時間も多いだろうし多分一番プレイヤー比率が高いんじゃね?
>>313 Lv1ならAC青だと反撃食らうんでないか?
直で青やるのとAC青やるのならAC分の硬直加わるんだしGB青の方が硬直短いよ
317 :
311:2007/05/16(水) 21:41:15 ID:fwyeK5TXO
ギルティはじめて3日目で、アーケードオードでイノまではラクに勝てるんだが、
イノにどうしても勝てない。こんなもんなのかな?
ちなみに医者つかってます
アケコン?
なら我が社のリアルアーケードプロ2をオススメします
>>318 始めて三日でイノまで楽勝ならむしろ凄い方
>>318 イノより9人目のライバルキャラのが強いから問題ないと思う。
イノは楽勝だけどライバルスレイヤーによく負ける俺織田使い。
連勝中の人ですらたまにライバルCPUに負けるくらいだしw
イノは慣れたらただの作業ゲー。
メガロ(無敵の必殺技)で中断されてコンボ練習とかできないから好きじゃないな。
ていうかボスイノ飽きたwww
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:58:11 ID:LY0s/VdKO
人間つおい。
てか、それ以前の問題で、カイのスライディングと、飛びながら剣振り下ろしてくる中断を、見てからガードできん・・・
まあ何となく出したそうなタイミングとか間合いって解ってくるしな
慣れれば電波が飛んでくるから大丈夫だ
ダッシュが出来ないスランプはどうすればいいのだろう
Nに戻すのを意識するとガチャガチャうるさくなる
>>326 俺ガイル
自キャラが右側の時に、ダッシュできなかったり波動コマンドがミスったりするから困る
ガン青キャンセル一撃準備出ちゃいました
このゲームのダッシュって他の格ゲより出やすくなってるような気がするけど・・・
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 02:59:55 ID:Hyhy/k2dO
【゚Д゚】【ハ】【ァ】【?】
332 :
◆DJju.fyKUc :2007/05/17(木) 12:10:16 ID:TZL6w7a3O
>>330 いやググで GGXX AC でしてみな。
各キャラ攻略サイト集がある。
あとチャリオットとか有名なゲーセンのページの動画みてみて。
エディがどんなかわかるから……
>>322 家庭用でたらCPUとの対戦動画撮影して、「こんな感じで戦う」ってのを友達に見せる予定。
だけど、ACのMANIACレベルのCPUに3縦できるか不安だわ…
MANIACの髭はCPUでも強そう(;^ω^)
CPUに3縦できないとか恥ずかしいorz
ディパコンの後の動作ができない
ディパ(青)→Dってとっさにしてしまう
336 :
テスター:2007/05/17(木) 17:42:18 ID:VZBzLhhA0
今日はメイに負けた・・
なんで負けたか敗因がよくわからなかった・・・
イルカはガード不能?
めくり縦イルカというものがあってだな
最初は縦イルカ昇りが空中ガード不能と知らず落とされまくり
次は縦イルカ下りが中段と知らず当たりまくり
今は端の縦イルカがめくりと分かってても喰らいまくり
実戦だと焦ってコンボできないんだが('A`)
>>340 落ち着くんだ
素数を数えて落ち着くんだ
対戦始まる前に、「落ち着け、落ち着くんだ俺」みたいに落ち着こうとはしてるんだけど・・・
対戦始まって相手がこっちに空中ダッシュとかしてくると、それだけでもうパニくっちゃう・・・
実際問題、「落ち着け」で落ち着けるんなら誰も苦労しないんだよな。
344 :
◆DJju.fyKUc :2007/05/18(金) 05:12:37 ID:RRdpzVUzO
口をアの字に開けて深呼吸しろ。
肩の力が抜けて冷静になれる。
……‥まぁたかが格ゲーにそこまでするかと言われたらそこまでだが…‥
あとは慣れ
KOOLになれでおk
>>342 コンボを何度もイメージトレーニングする
あとは他のゲームやるとか自分の落ち着けるパターンを作るといいかも
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 08:42:44 ID:b0nukhzH0
私はメイと戦うのが苦手で対人戦でどうしても勝てません・・・
何かメイ戦の時の気をつけるところとかありますか?使用キャラは梅喧です。
348 :
◆DJju.fyKUc :2007/05/18(金) 09:34:41 ID:bQI9zqZy0
>>341 獏笑。
素数て・・・・逆に頭混乱するよwwww
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 09:43:50 ID:48lMiLyCO
上級者戦とか強(厨)キャラ戦が激しくつまらんのだが、どうすればいい?
一方的すぎて勉強にならない
>>351 上級者→同レベルの人と対戦する
強キャラ→がんばる
厨キャラ→無視
防御も練習しろ
>>351 苦手なキャラならともかく、単純に強キャラを諦めてる時点で自分の伸び幅は無いと思うよ
まずはその人に対する自分の考えでの対策を取れ。
一方的過ぎる? このゲームは攻め特化ゲーだからワンサイドが一方的に攻めるのは当たり前だぜ
自分より弱い人、自分が得意としてる相手キャラでも、一方的に死ぬ時は死ぬよ
>>352 把握
>>353 スラッシュ家庭用でひたすらガード固めてみる
6HS>GFを連発するソルに余裕負けした
死にたい
>>354 対策とかいうレベルまでいってないから笑える
>>356 それなりの対策だと思うよ。キャラ対策を取れみたいなことだろ
>>354って
自分のキャラも相手キャラも、自分のレベルがどれ位かも書いてないのに具体的には書けないだろ
>>357 対策とかいうレベルじゃないといったのは「俺の腕」のことだ
適当な技連発とかに負けて泣きたくなる
>>359 何のキャラか知らんが、自分のペースに
巻き込む方法をまずは考えるんだ
>>348 キラといえばヤマトではなくて・・・
ってことさ、まぁ乙
>>360 このスレに時々現れる闇慈使いです
中級者以下くらいなら、こっちの技に結構ひっかかってくれるからペース握れるんだが
上級者の場合はずっと相手のターン
対策を披露するシーンにすらならない
上級者戦
いつのまにか相手のターン
↓
FDor暴れor固まる
FDの場合
よし逃げれた
↓
あれ?いつのまにやら相手のターン
暴れの場合
カウンタッ
固まる場合
崩されて次は本気をだしてやるー
何故なんだー!!なんでいつも相手のターンなんだー!!
事故から5割くらいは減らせるときあるんだけどね………HS風神ぶっぱ厨乙
362 :
357:2007/05/18(金) 15:32:58 ID:6j8ORsMx0
363 :
◆DJju.fyKUc :2007/05/18(金) 15:56:38 ID:bQI9zqZy0
細かいところだが、バースト/Tゲージ計算 勝敗の配分のしかた 負け試合の有効活用
etc...
とかが以上にうまいんだよ。
コンボとか立ち回りだけではダメってこと。
もっと視野を広げて相手を分析するんだよね。
>>363 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚;)なんという世界………
今思ったんだが、CPUと戦うのはやっぱり対人戦に悪影響でる?
周りにギル友いないから家庭用ではCPUとばっかりやってるんだが
>>364 コンボの練習とかはいいと思うけどあんまりやりすぎると変な癖がついてしまうから
ほどほどがいいかも。
俺はあんまりゲーセン行かないから家で結構やってたけど
ゲーセン行った時にうっかりCPU相手にしたときの癖がでて大変だった。
ロボカイの立ち回りってどうしたらいいかな?
あと限カイラバーズってどうやったらHITするかな?
悪影響はないと思うよ。だってあったら誰もやらなくなるでしょ?( ^ω^)
CPU戦は悪影響はないけど、対人での読み合い練習にはならない。
ずっとガード崩せなかったのがいきない棒立ちしだしたりするからね。
VS CPUはコンボ練習とヒット確認鍛えよう。
ACのCPUは頭いいから、今度発売する家庭用のCPUの難易度MAXは下手な相手より強いかもしれん。
強キャラ戦がつまらない・・ねぇ・・
文句言うならどうして強キャラ使わないのかな
>>305の質問って分かる人いるかなぁ?
知らん間に流れまくってたorz
お願いします
レバガチャ早い人はドライン殺界復帰してくるよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 16:53:56 ID:RLyo6w+jO
ACエディの「超ドリル!」や「人間如きにィィィィィ」などのボイスが取れるとこてありますか?
>>369 そんなこと言ったら強キャラだらけになってしまうよ
それはつまらないよ
ちなみに闇慈を使ってる理由はキャラ愛
強キャラ戦は……理不尽なところがあるじゃん
例えばスレイヤーだったら、何かひっかかったらサマソサマソで4割ダウン
とか
強キャラつまらん議論は
強キャラ使ってる人に失礼だから
その辺にしておけ
>>374 PC環境に在るとか強い人がいるなら上級者の試合を見てみてイメージを掴むのもいい
ただ固められるのと、ここは固められても仕方ないと割り切って待つのとでは大分違う
あとムリだと思える動きやコンボでも、一回簡単にやってるところを見ると急にできるようになったりする
理不尽なところがないキャラっているの?
>>375 違う違う
強キャラがつまらんとは言っていない
強キャラ……ってか同じキャラばっかりになったらつまらんだろ?
>>378 強キャラ戦がつまらないということに反論されて
それに対してさらに反論してるんじゃないの?
ディパコンの練習してるんだが・・・
青キャンした後の動作が焦ってるためかDしかできない
>>371 >>370にレスしてくれたのかな?
確かにそれはすごいが
そういうことじゃなくて
相手の受身の感覚を0〜30の間で設定できるでしょ?
対人では大体どのくらいの数字が現実的かなぁと
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 17:53:16 ID:2q2fVLF00
現実的な数値なら0でしょ黒ビにならないように練習するのが吉
1Fでもまぁドンピシャで受身とられることは少ないけどね
2〜3Fだと殆ど受身とられる
ジャムを使ってます
聖ソルと闘ったのですが、こちらの起き攻めが全てガンブレイズでかわされてしまいました
牽制では不利らしいのでなんとか起き攻めしたいのですが…
何かいい方法はないでしょうか?
投げとか足払いとか
あとやったことないけどHS3段目重ねならSVもガンブレにも対応出来そうな気がするんだが
ありがとうございます
投げと足払いですね
HS三段目も試してみます
流れが戻りつつあるところすまない
ぶっきらに対応できずにドゴーンドゴーン
ちょっとかすってサマソサマソ
スラヘで転んでヒートヒート
ぶっぱファフにあたってォゥァォゥァ
ガンブレあたってォゥァォゥァ
そりゃつまらんわな
何故そうなるか?
俺が下手だからだ
俺が下手が故の「つまらない」だった訳だ
結局己の非力を何かのせいにしたかっただけみたいだな
向こう側のソル使いがGVすると凄い台パンが揺れて一人で笑っちゃう件
>>388 他の質問者もしるんだし、ちょっとは書き込みを控えた方が良いかも
ここは初心者が雑談する場所じゃなくて、初心者が質問する場所…
そして無駄な改行はこの掲示板的には見づらい
>>384 0ってありえんのか;
連打で十分可能なのかな?
0ってありえんのか ×
0ってありえるのか ○
すんまそ
ボルカ3回読んで、もう懲りただろうと思って起き攻め開始したらまたボルカニックヴァイパァ!
俺は泣いた
>>393 俺はヴォルカ読んでガードしたつもりが近づき過ぎててリバサぶっきら食らったorz
リバサ無敵もってる相手には詐欺なんちゃらがいいらしいけどよくわからん。
無敵技は1Fから無敵だが攻撃判定がでるには数Fかかる
だから着地寸前に攻撃判定がでるように重ねて相手が無敵技をだせば相手は無敵F中でジャンプ攻撃がスカり自分は着地してガードが間に合う
無敵技をださなければ相手はガードする
ただJDだけは着地5Fの硬直があるので詐欺飛びには向かない
理論は結構シンプルよ
>だから着地寸前に攻撃判定がでるように重ねて相手が無敵技をだせば相手は無敵F中で
>ジャンプ攻撃がスカり自分は着地してガードが間に合う
この辺がよく分からん
というか反応できるのか?@@
いや慣れてる人は出来るんだろうけど
う〜む・・・
失敗すると・・・
>>396 スカって着地してるときは後ろ入れっぱでガードできるよ
でもバクステとかにも弱いから空ダとかもしなきゃ弱いし結局読み合いになるけど
>>396 頑張ってわかりやすく説明してみる
例えばカイのHSヴェイパースラストを挙げよう。
これは1F目からカイは無敵になるが、実際にVTの攻撃が出るのは11F目になる。
つまり、リバサVTを出した場合、1〜10F目はカイは無敵で攻撃は当たらない状態になっている
しかし、VTの攻撃自体も出ていない。
ここで、起き攻めするほうが、着地ギリギリでジャンプ攻撃を出したとする。
一部の特殊なジャンプ攻撃以外は着地硬直がないので、例えジャンプ攻撃を出していようが、着地した後はすぐガードが出来る。
なので、
着地ギリギリでジャンプ攻撃を重ねる
↓
カイ側がリバサVTをする
↓
VTの無敵時間によってジャンプ攻撃がスカる
↓
VTの攻撃判定が出る前に起き攻め側は着地する
↓
VTの攻撃判定が出るが、着地しているのでガードになる
ってスンポー。わかりにくいかな?
反応云々は特に関係ないよ。
レバーをガード方向いれっぱにしてジャンプ攻撃を重ねればOK。
そうすれば相手が何もしてなければジャンプ攻撃重なるし、リバサ出してたらガードになる
>レバーをガード方向いれっぱにしてジャンプ攻撃を重ねればOK。
それだ!
よく分かる回答ありがとう
攻撃がすかるというよりは、
相手のリバサ技がヒットする前に自由に行動できるようにする=詐欺飛び
つまり、相手の起き上がりに攻撃の持続の終わり際をあてる。
@相手がリバサ技だしてきた場合…ヒットする前にこちら自由に行動可なので落ち着いてガード。→相手の硬直を刺す。
A相手がリバサ投げだしてきた場合…空中にいるので地上投げ不可。空中投げはリバサ技じゃないので問題なし。
B相手がリバサバクステした場合…着地後バクステの硬直を刺す。
C相手ガードした場合…お好きに固めちゃってください。
ただタイミングは非常に難しいので、無理は禁物です。
投げようとすると6HSになってしまうんですが、投げるコツみたいなのってある?
>>405 1つや2つ構わないだろ。
そもそも初心者が気楽に色々書ける様にって立てられたスレだぞ。
>>406 状況と距離をよく見て投げるに尽きるね。
タイミングとしては固めの最中におもむろに、隙の小さい技から当て投げ、自分のリバサに、
とかが主な狙いどころ。
>>407 最低限、掲示板のマナーくらいは守ってほしいんだが
>>401 というか基本的に攻撃中や空中にいるときはレバー後ろ入れっぱじゃ?
>>409 そんな話ははじめて聞いたなぁ
もしかしてWIKIにも載ってた?
つうか逆にジャンプ中ずっとニュートラルで着地の瞬間にタイミング合わせて
ガード入れるとか聞いたことないんだが
>>411 どこにもそんなアドバイスは書いてないよ
もしかして俺の妄想(
>>396反応できるんかってやつ)のことを突っ込んでる?
初心者のたわ言だから気にしなくていいよ
相手が動くの見てからガード入力なんか人間じゃ無理なんだから普通はガード入力しとくだろ。
>>413 それが初心者には分からないんです
ごめんなさい
後ろいれっぱは言うに及ばずで誰も言わなかったんだろうけどしとくが吉
バースト防いじゃったりJHSが投げになったりする
>>403 Sとか前Kとかと同時にHSを入れるとミスれば打撃、当たれば投げになる
ジョニの近S+投げ、闇慈の前K+投げとかね
低空ダッシュは9N6
前HJは29
で出ますよね?
自分はコントローラーの名残で妙な入力方法になってるんですが
やっぱり変な癖がつく前に矯正した方がいいですか?
>>415 分かった意識してみる。
スラッシュでエディ使ってて
ちょっとコンボをやってみようと思って
WIKI見てたんだけど
クロダコンボ
(画面端)「伸びる→JHS→JD→伸びる+ギャラリー2段目」
「相手が受身不能で落ちてくるので」そこから伸びるで拾ってもう一度・・・
って書いてあるけど
「相手が受身不能で落ちてくる」のは
最後の「伸びる+ギャラリー2段目」があたった場合の話なんでしょうか?
JD後に受身取られる・・・
なんか気をつけることとかあるんでしょうか?
流れきっちゃうけど、対人ポチョ対策って如何すればいいですかね?
メガフィスト(空中Sも)ガードして反撃試みようとするとポチョバスされるんですが・・
ガードしたらおとなしくしてればいいんですかね?
>>417 スラッシュまで限定の話ね。ACになってからクロダが使えないのは…調べてるならもう知ってる上の質問かな?
受身不能で落ちてくるのは「ギャラリー2段目」。これ以外はそもそもエリアルからダウン取れないです
んで、本体のJDとギャラリーの間に伸びるを入れることで、JDからギャラリーを繋ぐみたいな雰囲気がクロダ
実際はギャラリーと伸びるが殆ど同じタイミングで当たるから、「伸びる+ギャラリー2段目」と書いてる感じ
JDから受身を取られるなら伸びるが遅いか、JHS→JDで拾うタイミングがちょっと違う感じ
最初に練習するとして、トレモのポチョムキン相手がやりやすいよ
教えてください!
これ付け忘れてた・・orz
>>420 それ以前に自分のキャラを書くという重要なことを忘れてる
>>419 ありがとう
とりあえず分身の動きに慣れようと思って練習してます
青リロで、持ちキャラはテスタです。
ディズィーに勝てません。
攻撃が届く距離にいると屈DやらHSやら魚やらで潰されるし、罠張ろうとしても飛び道具飛んできますし。
どうすれば良いのでしょうか?
>>416 変な入力でも安定するなら良いんじゃないかな
でも安定しない、失敗するようなレバガチャ的な操作してるならちょっと考えた方が良いかも知んない
でもどっちでも良いかと。
>>418 前メガフィストはガードしても、理論的には4Fガードした側が有利
JSは、相手の距離によるけどFDしたらポチョバスの間合いから離れる場合もあるよ
ポチョバスの発生は3F
んで、ガードした場合なんだけどバクステかジャンプ。これでポチョバスは防げる
前メガフィストなんて理論上は6Fまでの速い技でポチョバスに発生勝ちで割り込めるんだけど、
ガード硬直が解けた瞬間こっちがボタンを押せる訳ではないから、何だかんだでポチョバスの方が早い場合が多いのよ
割り込みに自信があるなら、リーチのある発生が4F〜5F程度の技を出せるといいかも知んない
毎回ジャンプしてるとヒート喰らうんで、そこは読み合い
一番の対策は、ポチョ相手に近距離で攻められないってことです。単純に近距離強いですポチョ
それと、メガフィストそのものを空対空みたいに落とすのも良いよ。読み合いだろうけど一緒にジャンプする感じ
メガフィストは下の判定は強いけど、空中での横への判定は無いから簡単に勝てます
>>424 ありがとう
今のやり方はアーケードだと安定しないんで(慣れてないのもある)、この際矯正することにします
ネゴシエーター「あなたを傷つけず安全に確保する事を約束する」
盾兵「おぅい!」
盾兵「ごらぁ!」
盾兵「おっし!」
ネゴシエーター「はい確保w」
記者「きょっ・・か・・確保です」
こうしてプリズンブレイクのジョンは逮捕された
427 :
白:2007/05/19(土) 07:58:52 ID:MVkLWVGvO
>>364 出る。
ACはまだいいけどそれより前は、対人前には止めた方がいい。
起責めのバリエーションが違いすぎる。
428 :
白(神龍:2007/05/19(土) 08:16:15 ID:MVkLWVGvO
>>423 ○テスタ
空中戦→シネ Jなんてイラネ。
見切りが大事!!
見切り→エグゼ→ウマ-
毒→ウマ-
対空6Pウマ-
低姿勢ダストウマ-
ゼイネストは起き責め/空中で高い位置に。
いや…‥テスタの方が強いだろ 汗
因みに梅Ver.
仕込み/走りで全て解決。
対空/牽制/コンボでの変則D以外でJしない。
空中は分が悪すぎる。
最近ロボカイを使ってみようと思ったんだが………
ロボカイのHSってどのタイミングでボタン押せば青キャンできるんだ?
430 :
白(神龍):2007/05/19(土) 08:51:10 ID:MVkLWVGvO
>>429 人間の限界近い最速orz
ロボかいと梅ネェなら俺のHPかmixi 『三島大紀』コミュのトピで俺が攻略してる。
最速 パパァン!って感じ
PSのコントローラーなら出せるけどアケじゃ無理www
慣れりゃ簡単。
最速だからGFみたいにタイミングを覚えなくていい。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 09:30:34 ID:Wwwy2g2q0
>>432 ・・・てか動画で神ロボいるからそれみるといい。
ヨウツベなw
はじめまして、アンジ使いです。青リロで起き攻めなど基礎を覚えました。
スラッシュでジャンプ仕込み、慣性ジャンプを覚えました。
アクセントコアは昨日初めてやったんですが新システムに焦りました。
EX技みたいなのとか空投げ抜けられたり…
あんなにGP取りやすかった6HSが…
受け身不能だった紅が…
アンジって弱くなってます?使い方わからん…
教えてください!必ず成果報告します。
>>374 キャラ愛でテスタ使っちゃ悪いんですか?なんでテメーに面白い思いをさせなきゃいけないのですか?
俺はキャラ愛で弱キャラ使ってるかっこiiiiii!!って自慢したいんですか?
そういう軽率な発言が一番理不尽だよ。
相手のコンボを直ガ連続でする場合って
1回ずつレバーをNに戻して再度ガード入力しているのでしょうか
>>435 まあ弱くはなってるけど、定位置に戻っただけだから気にスンナw
とりあえずGPは6Kメイン。下段GPは3Kもにもついてる。あとは今回S→HSがつながるから、そこからHS風神→FB臨→ここで端ならHS風神→K→S→陰でそこそこの火力+端起き攻めできるから覚える。別にFB臨の前は足→風神でもおk。
起き攻めは基本/と同じだけど今回FB疾が中段だからガー不も狙っていく。ただFB疾は飛距離だ短いから注意。
440 :
白(神龍):2007/05/19(土) 10:56:21 ID:Wwwy2g2q0
>>437 弱キャラ使ってるといつもそう言われます
「弱キャラ使ってる俺かっこいい」って思ってるんだろ?
って
それは理不尽な思考だと思います
自分は強キャラは使うなとは言っていません
キャラ愛でACでの強キャラを使っている。結構です。というか普通です
ただ強いとか簡単だとかの理由でぞろぞろと強キャラに移る人が多いのはどうかと思う
自分は相手と自分が、戦っていて「面白い」と思うことは重要だと思っています
戦いが面白くなかったら駄目ですよね?
そこで、あなたは読み合い放棄のぶっぱで5割とられたり、スラハメでハメ倒されたり、二重結合されたりしたらどう思いますか?
まぁこの使用人数が普通ならいいんです。使うなと言う訳にはいかないですし
でもこの使用人数が目茶苦茶多かったらどうですか?このゲーム面白いなーと思いますか?
それは、やはり「つまらない」になると思います
ソルに対して有利なキャラって誰?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 12:44:39 ID:14aHS9WAO
>>441 皮肉で言ってやってんだよカス。
対戦で勝つことが楽しいと思う奴だっている。だから性能のいいキャラを選ぶ奴もいるし、好きで選んだキャラがたまたま強キャラだってこともある。
で、しかも二度も言うが、なんでテメーの面白い面白くないって価値観に合わせなきゃいけない?
もしくは、「俺の価値観に合わせなくてもいい」とか言うんなら、まずそんな書き込みするな。
>>444 スレ違いだから黙ってようかと思ったが・・・
ようするに勝つための作業ゲーやりたいなら
ギルティじゃなくてもよくね?
>>441はそろそろ引っ込め。
何が面白いかなんて人によって違うだろ。
確かに理不尽な攻めは納得いかないが勝つのが楽しいからやってるって人も居るでしょ?
自分の価値観を語るのは勝手だが押し付けは良くない。
頭冷やせ
>>447 むしろ理不尽な攻めに勝つのがおもしろい
>>444 もうこのゲームやめたら?お前みたいな奴がギルティ(というか格ゲ)やってると思うと吐き気がする。
>>428 ありがとうございました。
・・6Pって対空になるのか・・・
今スティック買おうと思ってるんだけどどれも結構高いね。
ここの住人でオススメのスティックとかある?テンプレ見た限りではHORIリアルアーケードPRO2が
良いみたいだけど調べてみたらPS3対応の新型もあるようでどれにしようか迷ってる。
どなたかアドバイスくだされ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 13:22:24 ID:8zmIYwBKO
CPUとは1000回くらい戦ってて難易度が一番高い設定でも勝率70%以上はあるんですが人間相手だと勝てないです。
相手が明らかに下手なのに負けます。
どうしたら勝てますか?
>>447 引っ込みたいってかこのまま消えて無くなりたいです
スレ汚しもいいとこだっていうのもわかってるんですけど………
自分はギルティ初心者として、強(≒厨)キャラばかりのこの現状はどうなんだ
と思っただけなんです
CPUといくら対戦しようが意味はほとんどない。
むしろ下手になる。見えない中段をガードするくせに適当にうった覚醒がヒットしたりするし。
対人戦とCPU戦は分けて考えたほうがいい。
まぁ対人戦は慣れだから戦った分だけ強くなれるよ。
>>452 相手のどういうところが下手だと思う?
あとCPU戦の勝率は対戦には全く当てにならない
456 :
白(神龍):2007/05/19(土) 13:38:23 ID:Wwwy2g2q0
>>442 今サクSOLは弱い・・・らしいw
ん〜まぁSOLで前回まですっげ嫌われてたしたいサクなんか腐るほどあるよ。
つかGF/ライオット/ブッキラ見切れるならただのムキムキ炎だし。
お勧めは梅w
>>451 確かスティックセンヨウレスがあったぞ。
検索かけてみ。
ヤフオクで安くウマーがオヌヌメ^^
人間とCOMは全然違う
単にCOM戦の勝ち方覚えてるだけじゃねぇ
>>450 青リロテスタの6Pは対空にならないよ。テスタの対空は先読み6Kとか
その糞コテ痛いから放置した方がいいよ
459 :
白(神龍):2007/05/19(土) 13:41:35 ID:Wwwy2g2q0
>>452 一つ。
初心者はバカで高いトコが好きだからすぐ上から空ダから責めて対空乙。
アフォか!!?
地上戦に命をかけろ!!!!!
中/上はエディみたいなクソ以外誰もJ多用しない。
リアルファイトでJダなんかできるか!!?
J→キンテキ→乙。
そうそういうところとか・・・
直ガ/FD/起攻/バースト・ダ復帰のタイミング/etc...
を覚えたら中級者への道は開けるよ^^
>>452 CPUは、簡単な崩し方とある程度の火力のコンボを1つ覚えれば勝てる。
対人戦はそれだけじゃまだまだ。
CPU戦と対人戦は全くの別物。
>>445 鰤はソルに対しては今までずっと相性良かったぞ。つか牽制キャラは結構ソル楽なんじゃないかな
アクセルとか
ソルやってて全く近付けないアクセルはものっそい辛いけど、
それは別に何を使っていても同じだよね
>>453 正直言って
>>444は口は悪いが正論なんだよ。
強キャラばかりで悔しいだろうがどんな技とかにも対処方法はあるんだよ。
俺は青リロからのアンジ使いだがポチョのスラハメ一つにしても必ず脱出する手段はあるんだ。HS風塵とかDAA、リバサ6KGP蒼とかな。
心折れそうになるけどどんな技にもリスクは付き物。頑張って対策練ろうぜ?
辛いキャラは逆に立ち回りのスキルはかなりあがるんだ。
出し得の技振り回すだけだと成長しないしな。
対処できないとこがあるんなら俺も皆も攻略手伝ってくれるからガンバレ!!
466 :
白(神龍):2007/05/19(土) 14:06:00 ID:Wwwy2g2q0
>>463 アクセル???!!!
VV/GF見切ればあとはドカーン羽目で乙。
なんかSlaで追加された技(青)をGF重ねればウマー
467 :
白(神龍):2007/05/19(土) 14:08:17 ID:Wwwy2g2q0
>>442 テスタ、エディ、アクセル、聖ソル、スレ、梅喧、ポチョ、ヴェノムこの辺りが戦い易いと思う。
>>438 それでおっけー
でもNだと直ガミスったとき下段刺さっちゃうんで、Nのところは2入力でやると良いよ。
これなら連ガの下段なら直ガミスってもガードしてくれます。
>>461 俺めちゃくちゃソル苦手だわ。ガン攻めされるとヨーヨー設置するまえに幸ループに持ってかれてKO。
VVとGF固めがほんとにきついぜ。
むしろ対人の感覚でCPUやると負ける気がする・・・
473 :
470:2007/05/19(土) 14:38:30 ID:LuqpipKy0
あ、あとアバね。
ソル戦はファジーの使い分けと、必殺技への対処が大切かな。
>>467 そもそも、半裸が最弱と言われる要因って何だろうな?
ID:Wwwy2g2q0
動画を直接張るなー。自分でうpしてるなら兎も角、それチャリオットの直リンじゃないか
■この動画は個人の視聴を目的に公開しています。転載・商業利用・上映会などへの使用は禁止します。
転載禁止してるぜ
>>470 回答ありがとうございます。
それなら2入力でガード解除→再度ガードってのをタイミングよくやれば
連続で直ガって認識でいいのかな?
なんで半裸って最弱って言われての?
性能は/と変わらないし、むしろ良くなってんじゃん
なんで?
480 :
白(神龍):2007/05/19(土) 15:18:31 ID:Wwwy2g2q0
解説はやっぱ火九だろ
しゃがみヒット確認! すたぁお♪ 突き上げる♪ こいつは底なしがぁ
強キャラだとか弱キャラだとかはどうでも良いけど、
「ゲーセン行ったら一部のキャラ使いしか居ない」ってのはさすがに飽きるかもね
いっぱい人間居るのに、その内7割以上の人間がテスタかソルかカイ使いなウチの近所のゲーセンは、
はっきり言って何か月も行ってると飽きる
というか、そろそろいい加減他のキャラと対戦したいっていう気持ちが大きくなる
色んなキャラと戦うために色んなゲーセンはしごするのも移動代が馬鹿にならないから、
頻繁に色んな場所のゲーセン行ったり遠出したりは出来ないしね
てか、全然関係ない質問なんだけど何で格ゲー板の人間は一々煽るタイプが多いの?
自分周りにGG置いてるゲーセンなくて
AC未だ一度も触ってない紗夢使いなんですが
確かACは足技系3コンボ繋がらなくなったんですよね?
XX〜/までずっと紗夢使い続けてきた自分は慣れられるのか不安なんですが
使い勝手はどんな感じなんでしょう?
これを期にザッパかカイに乗り換えようか考え中でして…
ジャムはお手軽強キャラだぞ
フォワッチョイ!テンリッシンショウ!アタァホワァイ!ピカーンヒャッポシンショウ!ビターン!
でボコボコボコボコ
>>484 そうなんですか
では強化に素直に喜んで、紗夢を使い続けようと思います
ありがとうございました!
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 15:37:31 ID:zStncDs6O
しかしジャムの起き攻めが全然わからないのですが皆さんどうしてます?
487 :
白(神龍):2007/05/19(土) 15:37:55 ID:Wwwy2g2q0
あ〜〜〜はやくAC欲しい。
予約特典てまたなんかあんの???
>>479 弐式でダウンとれない
HSにGPがない
6KCHのリターンがなくなった
>>479 ダイヤスレとかでも語られてるけど有利つくキャラが居ない(最高五分)
・牽制短い
・下段にかなり弱い
スラッシュからの弱体化点として
・5SのGB上昇無くなった
・6KCH時ダウンとれなくなり、しかもCHしても青しなきゃ追撃不可能
・6S根本判定削除
・HSGP削除
・6HSGP変更(狙ってGPほぼ無理)
・紅判定弱体化、ダウン奪えず
・針弐式復帰可能に
・臨鈍化
見ての通りGPねこそぎ弱体化した。
強化点も多いけど±1くらいかな?歴代では1番強い。
今回多分アクセルの立Pダッシュですかせなかったら(それでも根本は当たる)アクセルは詰んでた。
弱いって言ってもまだ十分戦えるよ。そんなに気にするほどじゃない
日本語変だな。
±だと+1くらいで
491 :
白(神龍):2007/05/19(土) 15:58:17 ID:Wwwy2g2q0
あらら結構ダメ男なのな・・・顔だけかw
つか最弱半裸×梅ネェ・・・・・お父さんはゆるしません。
>>486 爆足→朝龍、爆足透かしでビビらせる、透かし百歩でビビらせる、2S などいろいろある。
基本はダウン奪ったら「朝凪溜める」
溜め方は
2D→22→KorSorHS ×
2D→2→KorSorHS ○
>>486 6HS重ねはリバサ無敵ないやつにはかなり有効だよ。
足払いでダウンとった時は微妙に遅らせてから跳迅でJHSと立ちKなんかも使える。
まぁ無敵あるやつには朝凪で溜めるほうがいいと思うよ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 17:52:35 ID:7x3c7Az00
2Pをガード中に連打してる奴にどうしても勝てません・・・
敗因はそれだけではないのですが・・・対処法はないのでしょうか?
髭つかいです
ゲーセンのボタン配置ってどこも
k s hs
p d
ですか?
家庭版でpk入れ替えてたからキツかった。。。
カイを使ってるんだがディズィーに全然勝てないんだ
攻めようとしても起き攻めで固められる
どんなことに気をつければいいんだ?
俺も思った。
家庭版でたらアケコン使う?
俺はコントローラーでやろうと思うのだが問題ないよね?
ちなみに紗夢使い
>>494 髭使いじゃないけど、暴れ潰しから痛い目見させてやれば
暴れずらくなる。
髭だと2HSでCHからごっそり持ってけるんじゃない?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 18:27:07 ID:7x3c7Az00
闇慈は弱くないです…他が強すぎるんです…
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 19:54:24 ID:qqKt940wO
かきゅんと試合したいんだけど、チャリオットって何県にあるの?
秋葉原じゃね?
>>492 ジャム使ってるから参考になった。ありがとう
テスタでゼイネを起き攻めに重ねらねた時の6Pがみえねぇ
>>494 2P連打なら大抵6Kで避けながら中段で崩せる
2HSも暴れ潰せるが2Pあたる距離なら発生負けするんじゃないか?
つーか髭相手に常時暴れする阿呆はうますぎるぞ、頑張れ
ギルティやってみようかなと思ってるんだけどPS2のスラッシュで良い?
今ゲーセンにあるのが今月に出るらしいけどスラッシュの方がベストで安いからこっちでもいいかなと。
ギルティは初めてなので細かい調整とかはよくわからないし、とにかくギルティを練習と
どんなものかなとわかればいいんだけど。
あの〜釣りじゃなく…起き攻めって何?
>>508 /からACはギルティにしては新要素増えてるから待った方がいい
じゃないとゲーセンいって混乱するから
>>506 安心しろ。大半の人は見えないから
直接重ねてくるならファジーで、それ以外なら相手の癖を読んで頑張れ
近Sからの二択とか見える気がしない
>>439 ありがとう。定位置ってことは青リロでの立場を考えればおk?w
こりゃ闇磁使いとして厳しくなりそうだw
FB疾が中段か^^なんか青リロの闇磁が帰ってきたみたいでウレシイなw
月曜にゲーセン行くんでがんばってみますb
>>440 おお!この動画からはホントに勇気もらったw
俄然やる気UPです、ありがとう。
この動画には無かったけど、バースト読んで陰→青キャン空投げとか見たら思わず「おお〜」ってなってしまう^^;
>>510 そうなのか、じゃ今度出るやつにするよ。
後々ゲーセンでも対戦したいと思ってるから。
ありがとう。
>>495 ボタン配置は
KSHS
P D
こうなってる
P,K入れ替える意図が分からない
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 22:50:48 ID:cjCppKxE0
家庭版をふつうのコントローラでやると、
デフォルトで
×→K
□→P
△→S
○→HS
なんだ
あぁwそういうことかw
キーコンフィグオヌヌメ
518 :
白(神龍):2007/05/20(日) 00:17:58 ID:9fUY89dA0
つか勝てないやつはゲーム以前に反射神経を鍛えたらいい。
人間てスゴイから反射神経きたえたら負けない。
今日梅で誰も入ってこなかったからカップルのあんちゃんに乱入したけど、ランダムでINOとかでやがって・・・
コンボは有る程度わかるけど・・・INOorz
ずっと亀ってガード見切ってタイムオーバーさせたよ。
キレてたw
>>518 ゲームで強くなりたいなら反射神経以前に、ゲームやったらいいと思う。
相手すると喜ぶからスルーしとけ
格ゲー=反射神経比較って考えは止めたほうがいい。
梅原氏のようにVVRCを多用するなら別だが、
それよりも相手を観察する目、コンボ精度や牽制パターンを充実させた方がいいキガス。
ぶっちゃけ格ゲーってジャンケンだから、反射神経で戦っていくには限界がある。
闇慈使いだが、今の段階(初心者+厨)からどうにかレベルアップしたい
正直自分の今の立ち回りetcは酷いの一言に尽きる
初心者にしか通用しない適当な固めに崩し、不用意なぶっぱ風神、ワンパターンな攻めなどなど……
中級者になるためにはまず何をすれば、何を意識すればいいだろうか?
格ゲーで反射神経とかww笑うとこだよなこれ?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 03:22:50 ID:3rlA5t780
某動画の対戦ゲームの動画には文句が多い事多い事
何ヶ月ぐらいやったら文句言われないレベルになるんだろ
まあ俺も対戦中に練習させてもらえるぐらいヘタだけど
JD>ボンバーが出来ません
コツみたいなのないでしょうか?
527 :
白(神龍):2007/05/20(日) 07:48:08 ID:9fUY89dA0
>>523 アンジのポイントはガード
だ!!
それと投げ/低空あの・・・名前知らんやつ⇒エリアル
どこからでもエリアルもってけるようになれば中級。
GP安定で上級。
>>526 練習。
見てからじゃなくて体に覚えさせるしかない。
SLASHで金織田を出したんですけどフレイムディストーションのコマンドがわかりません!
どなたか教えてください!
529 :
白(神龍):2007/05/20(日) 09:12:31 ID:9fUY89dA0
家庭用Sla参照・あとはwiki・公式HPをググりなさい。
>>526 弁天とか蜂巣でも使うし練習して623を安定させるのが一番いいんだけど
胡散臭い方法書くと低空爆コマンドでも一応出るし62363とか623693でも出る
ぶっちゃけ69874123とかでも出る
間に他の入ってもいいから623の順番に入れて最後に3入れっぱしにしとくとコマンド完成からボタンまでの猶予伸びるよ
>>529テンプレにあったサイトを見ても自分の携帯じゃ見れなかったのです
自分でもうちょっと調べてきます
>>530 >胡散臭い方法書くと低空爆コマンドでも一応出るし62363とか623693でも出る
>ぶっちゃけ69874123とかでも出る
これ成功したときの動画とかないのかなぁ
JCを利用した奴は出来たけど
これは何度やっても出来ん・・・希ガス
成功した場合はJCを利用した奴と同じ位の高さで出るの?
JDはJCできないからJDからなんでもいいから623含んだコマンド+ボタンでいいのよ
>>533 ああ、生低空爆ね
6321473が一番最低空にしやすい
69874123はJ入力が早めに来てるから高くなりやすい
6923は9の後の23ボタンが早ければ最低空にはなるよ
ダッシュ 2S(CH) 6HS(RC) ダッシュ 近S JC JS JHS JD 着地 ダッシュ 近S JC JS JD JC JD BRP
このRCはロマキャン、JCがジャンプキャンセル、JDがジャンプダッシュ
ここまではわかるんですが、CHとはなんなんでしょうか
やっぱ覚えるしかないか
FBボンバー絡みの連続技は夢の夢かな
上手い人がボンバーで踊ってて楽しそうに見えたなあ
回答ありがとう
>>536 カウンターヒットじゃね
>>523 まずは疾連携を覚える。
アンジの固めは穴だらけなのであまり強くないが疾を絡めると見切りにくくなる。
疾重ねたら
@中段の3Pヒット>しゃがみ食らいに疾2ヒット>5S>6P>5S>6P>HS>HS風塵>臨>画面端ならダッシュP>陰
これだけで5割くらい減る。3Pは下手なバクステやジャンプにも引っ掛かることがある
A下段は一瞬待って2K先端〜ガト>足払い。2K先端は比較的ローリスク
補正が嫌なら2Sで、下段潰しやすい
Bおもむろに投げ
C暴れ潰しに5Sor6K>3P
DバクステにHS風塵
E様子見
疾は有利時間長いから比較的様子見でガードされたの見てから攻めも間に合う。
アンジの立ち回りは可哀相だが6S先端が強く対空は5P適当に置いておくだけでも硬直少ないし強い。
あとJDは上半身無敵だから低めで使おう。
あと相手の好きにさせないように読まれないようにガトリングからキャンセル疾も出すこと。
HS風塵はリターンが大きいから振り回しがちになるから相手も呼んで下段置く。
そんなときにP戒をおもむろに重ねてやれば当たりやすい。
強い技はあるんだからそれの対になる選択肢を増やせばより強くなるよ
あとはキャラ対策が1番かな?
>>527 >>539 ありがとう
今のところダメージ源が露骨なぶっぱ風神ってとこが何とも(・∞・`)
5S>5HS>疾とか平気でしちゃうし
これ上級者になら割られますよね?
昨日連戦した人は風神ガード後の選択肢に対応できてなかったりで弱かったから勝てたんだが、もし上手い人とやったら………
道のりは長そう
>>540 S>HSは普通に無敵技とかで割られる。
疾出すタイミングでもS>HS>疾ばっかりじゃなくて
S>疾とかK>疾とかタイミングずらしてみると幸せになれそう。
K戒FRC着地DorJSor着地下段or投げとかも以外とウザイ。
K戒めくりガード>P戒めくりとかなかなか見切れ無いしな。
>>541 2S>疾
2K>疾
とかなら使ってます。理由は不明
K戒ネタは見切られやすいと思うんですが、他の選択肢に紛らわせてふいに出せば効果的っぽいですね
んー…家庭用で孤独にやってただけあってか、疾攻めはそれなり形になってると思うんですが、問題はやはり立ち回り・・・
とりあえずまずは
牽制として有効らしい6S牽制と2S牽制を念頭においてプレイしようと思ってるんですが、5S牽制、5HS先端牽制はどうなんでしょう?
あと低空ダッシュからの攻めが安定対空されて泣きそうです
JDやるにしてもなんか着地硬直が伸びてるらしくて危ないらしいんですが・・・
わざわざ自分の台を捨てゲーしてまで隣で練習中の初心者に乱入して捨てゲーされ、
隣でまたやり始めた初心者にまたまた自分の台を捨てゲーしてまで乱入して捨てゲーされ。
乱入するにしてもデリカシーが無いのはいやあねえ。
青リロでテスタなんですけど、
・(自分画面端)ガンフレイム→ダッシュ→ぶっきら してくるソル
・飛び道具二つ→ダッシュ→こっちがガードしてる間に投げ してくるディズィー
はどうすれば良いのでしょうか?Pや屈Kで暴れようにも上手くいきません。
疾二連やってる人いたんだけどあれどうやるの?
水平に飛んでく疾が当たった直後に1F画面上に疾が存在しないことになるもんで
そのタイミングに合わせて疾を出す
>5S牽制、5HS先端牽制はどうなんでしょう?
正直どちらもあまり信用出来ない。
5Sは弱体化したとはいえそこそこ強いがガードさせてもGB増えない、HSに至ってはGP削除でたいてい潰される。
>あと低空ダッシュからの攻めが安定対空されて泣きそうです
初心者の性ですね。初心者は低空ダッシュで突っ込んでいきやすい習性がある。
結論としては読まれてるだけです。
低空ダッシュより地上ダッシュ使いましょう。対空の強いキャラにはカモですよ。
たまには空中ダッシュFDとか直前でJD透かしとかつかおう
>JDやるにしてもなんか着地硬直が伸びてるらしくて危ないらしいんですが・・・
JDは相手が高い位置にいる時の対空に。あと相手が受け身取りそうな所に置いた受け身狩りにもよくCHしたりするので使おう。
CHのリターンは高いので使うべき
対人戦だと壁に追い詰められたとき、何も出来ずボコボコにされます。
何かいい脱出法や対処法ありませんか?
ちなみにメイ使ってます
>>547 5Sも5HSもあたればリターンがでかいんですけどね
5Sはともかく、5HSは控え目にします
低空ダッシュは、疾やスタンエッジのスキの突貫が主な使用シーンってことでいいですか?
それ以外でもたまには見せておくべきですかね。しないとなると相手が動きやすくなる気がします
JDストップは着地硬直があり、FDは空投げに弱いですよね。結局読み合いということでしょうか
JDはバッタの相手の対空や卍からの受け身狩りに主に使用することにしてみます
551 :
550:2007/05/20(日) 18:39:30 ID:kmPVt3mPO
すいません
お礼が抜けてました
まー、牽制で振る技なんて相手によって細かく変わるから一概にこれなんて言えないけどなー
>>543 流石にそこまでくるとウザい…
俺だったらフルボッコしてるトコだお(^ω^;)
相手キャラは何?
梅を使っているのですが、妖暫扇(FRC)がなかなか安定してくれません。
ニコでマルケンsの対戦動画を見たら目茶苦茶安定して出していました・・・orz
自分のやり方が悪いのでしょうか?自分は
6239S→P+K+HS
という風にSを押した後、すぐにずらし押しみたいな感じでPKHSの3つのボタンを同時押しでやっているのですがたまにしか成功しませんorz
何かコツまたは他にいい入力方法がございましたら教えてください。
最後に長文失礼しました。
>>553 何か色々手広く使ってるみたいだったがその時に使ってきたのはエディだったかな
ぶっちゃけ明確に入ってくんなと意思表示してるのに構わず乱入されたとかそれでレイプされたとかよりも
ゲームをビートマニアと勘違いしてるかのごとくノリノリでばんばんボタンを叩く音がウザかった
壊れるっての
テスタウザイです・・
魔法使って来て
トラップ
毒
トラップトラップトラップ・・
カラスや女がビュンビュン俺の邪魔してくるし
最悪だよ・・
ついでに俺は紗夢使い
>>555 そんなレバガチャ野郎が、よくエディなんか使えたな?w
もうちょい考えて頑張れば勝ててたんじゃないか?
長所 短所
ソル→
カイ→
メイ→
イノ→
ミリア→
エディ→
ヴェノム→
紗夢→
闇慈→
ABA→
ポチョ→
鰤→
テスタ→
医者→
チップ→
ヴァイケン→
聖ソル→
ザッパ→
ロボ→
デズ→
アクセル→
スレイヤー→
教えてください!
>>556 あんまり近づかないで、相手が焦って攻めてきて隙見せたところを攻めろみたいなことを紗夢まとめサイトに書いてあったぜ
俺も紗夢が持ちキャラの初心者なんだがな
短所
ジョニー→
>>558に忘れられるほどの存在感のなさ
561 :
白(神龍):2007/05/20(日) 22:44:52 ID:9fUY89dA0
>>558 消えろ!!!
過去スレミロ、ぜんきゃら???まぁ今までなかったが、自分のもちきゃらくらい埋めろカス!!!
梅 強い 弱い
中距離・カウンタ 開幕時の防御
ロボ 防御/トリッキー 難しい
Ve シューティング 難しい
FA 極めるのが簡単/爆発w力 簡単なだけに差がつきやすい
O-sol JHsv orzもう・・・言うことナシでtuoi 特にナシorz
562 :
白(神龍):2007/05/20(日) 22:46:17 ID:9fUY89dA0
織田(聖ソル) 技も簡単で強いが、決定打やループコンボが無いので安定して勝てない
ソル→ 強い 豪快に攻めろ 短所はリーチが短い
カイ→ バランスが整っていて初心者向きだが火力が弱い
メイ→
イノ→ 手軽に出せる技が少ない
ミリア→ エロい 速い 火力と混乱率と防御が糞
エディ→ 強いけど接近戦に弱い
ヴェノム→ スティンガーイッ!と聞こえる・・
紗夢→ リーチが短いくらいでループも簡単にできて強い
闇慈→
ABA→ 血がないと糞 血を飲むとポチョも瞬殺できるほどの最強キャラ
ポチョ→ 無敵要塞 その分動きが遅い
鰤→ コンボがない 立ち回りで倒すキャラ
テスタ→
医者→
チップ→ 弱い 攻撃も弱い 速さだけ
ヴァイケン→
聖ソル→ リーチ短い
ザッパ→
ロボ→
デズ→ 弱い 起き攻めが強い
アクセル→ リーチが長い その分隙が大きい
スレイヤー→ 強い ポチョ
>鰤→ コンボがない
ダウト
テスタ→ 長所:要塞作れれば待つ分には強いかも。コンボお手軽。 短所:判定弱い。切り返し(´・ω・`)
ジョニコピペ
* リーチが長い、コンボへの繋ぎやすさと高火力、コインとMCを使った固め
* ステップなため距離感が掴みにくい、コンボが難しい、切り替えしが乏しい
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違うスレにコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
一つのキャラつき基本的なコンボは全て覚えなきゃ話になりませんか?
牽制でこれあたったらこれ。とかこのキャラにはこれみたいに
格ゲーあんまりやらないんで、覚えられるか不安で・・
>>569 まずよくあるパターンから繋ぐ基本コンボだけ覚える、浮かせたとか対空6Pとか
もう思い出すまでもなく出来るようになる頃には違うつなぎをする余裕も出てくる
まあキャラ別も大体2,3の特殊を覗けば、軽いのとそうでないのぐらいの分類しかないと思うけどね
>>566 他キャラに比べて主力になる強力なコンボがないって意味でしょ。
>>549 キャラによるがHS縦イルカはどうだろう?相手を飛び越して逃げやすいと思うが。
昇りでガード不能、スカったら相手の裏に着地で脱出、対空されそうならFB使えば確実。相打ち上等
裏の選択肢として3KFRC、無敵でだだっこ
あとは適度に様子見。
最悪DAAでもいいとおもう。1番確実
>>550 あとは読み合いだな。絶対なんて選択肢は存在しない。
コンボとかは出来てるっぽいからあとは動画見て上手い人の立ち回りを真似してみては?
立ち回りだけは対策の集大成だから口だけじゃ伝わらない
気になる連携見つけたら真似してみるべし
573 :
白(神龍):2007/05/21(月) 01:46:58 ID:qZ5vVKWt0
ソル→ 強い 豪快に攻めろ 短所はリーチが短い
カイ→ バランスが整っていて初心者向きだが火力が弱い
メイ→
イノ→ 手軽に出せる技が少ない
ミリア→ エロい 速い 火力と混乱率と防御が糞
エディ→ 強いけど接近戦に弱い
ヴェノム→ スティンガーイッ!と聞こえる・・
紗夢→ リーチが短いくらいでループも簡単にできて強い
闇慈→
ABA→ 糞コンボ ナシ凶伽羅。
ポチョ→ 無敵要塞 その分動きが遅い 肉だからさ
鰤→ トリッキー・リーチ・攻撃力・無敵の空中線 紙しかも♂w(致命的 コンボがない 立ち回りで倒すキャラ
テスタ→ ズルキャラ・設置・エグゼ・張り・羽目 無理。よくみる。ナシ。しいていえばEDDI・梅でボコ
医者→ リーチ・あたり。 極めやすい分、差が出る。
チップ→ 弱い 攻撃も弱い 速さだけ ←神紙
神ヴァイケン→ 最強。 ナシ。しいていえば防御。
聖ソル→ ズルイw リーチ短い
ザッパ→ 姿勢・無敵ラオウ 剣乙。爆発力。ラオウナシ。
ロボ→ トリッキー/防御 難しい
デズ→ 牽制が1パターン 起き攻めが強い
アクセル→ リーチが長い 隙・あたり負け
スレイヤー→ 強い 肉に弱い
補足させて完成。
>>565に感謝サイトにはらせてもらう^^
574 :
白(神龍):2007/05/21(月) 01:49:38 ID:qZ5vVKWt0
完成品
ソル→ 強い 豪快に攻めろ 短所はリーチが短い ←シネ
カイ→ バランスが整っていて初心者向きだが火力が弱い
メイ→ いるか/攻撃力/あたり/ピヨリ 防御。ためきゃらのためめくるとカス
イノ→ 鬼起き責め 手軽に出せる技が少ない 難しい
ミリア→ エロいwww 速い 火力と混乱率と防御が糞
エディ→ 強いけど接近戦に弱い
ヴェノム→ スティンガーイッ!と聞こえる・・
紗夢→ リーチが短いくらいでループも簡単にできて強い
闇慈→ GP・投げ あたり。半裸。ネェさん誘惑シネw
ABA→ 糞コンボ ナシ凶伽羅。
ポチョ→ 無敵要塞 その分動きが遅い 肉だからさ
鰤→ トリッキー・リーチ・攻撃力・無敵の空中線 紙しかも♂w(致命的 コンボがない 立ち回りで倒すキャラ
テスタ→ ズルキャラ・設置・エグゼ・張り・羽目 無理。よくみる。ナシ。しいていえばEDDI・梅でボコ
医者→ リーチ・あたり。 極めやすい分、差が出る。
チップ→ 弱い 攻撃も弱い 速さだけ ←神紙
神ヴァイケン→ 最強。 ナシ。しいていえば防御。
聖ソル→ ズルイw リーチ短い
ザッパ→ 姿勢・無敵ラオウ 剣乙。爆発力。ラオウナシ。
ロボ→ トリッキー/防御 難しい
デズ→ 牽制が1パターン 起き攻めが強い
アクセル→ リーチが長い 隙・あたり負け
スレイヤー→ 強い 肉に弱い
全伽羅LIST(2chに敬意を
>>572 PC環境がないので動画は厳しいんですがね・・・圧縮されてると見えない
現在有名な闇慈使いといえばANGさんとドミーさんといったところでしょうか
個人的にはwonderful lifeの闇慈も好きなんですが
とりあえず今まで見た動画から学んで、ドミーバーストはマスターしました^^
なにを言っているんだ、あの境地に至れるはずが無いだろう
ドミーバーストは敢えて当てない事によって脅威の対空性能がなんたらかんたら(ry
あとは動画上がらないけどライムキーさんはチェックした方がいい
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 08:17:22 ID:ZnA7QCvTO
ジャムの基本的なコンボを教えて下さい
ソル→ ガン攻め推奨 最強昇竜VV、GVとGF青で攻めまくってぶっきらで崩す スキがやや大きいのが難
カイ→ バランスが整っていて初心者向きだが火力が弱い
メイ→ 強判定のHS系をひっかけて一気に体力を奪う 性能の良い中下段とコマ投げを持ってるため崩しも強い
イノ→ 手軽に出せる技が少ない 転ばせたらそのまま殺す勢いで起き攻めしまくれ
ミリア→ エロい 速い 火力と混乱率と防御が糞 FBプリティとJ攻撃キャンセル空ダで攻めて崩す
エディ→ ゲロスペでハメ殺す エディ消されてもドリスペが使えれば単体でも問題なし
ヴェノム→ 声が無駄にカッコイイ シューティングで封殺 イングリッシュ!
紗夢→ リーチが短いくらいでループも簡単にできて強い
闇慈→ キャラ愛とP性能、やりこみが試される GP技を使いこなせるかが鍵
ABA→ 血がないと糞 血を飲むとポチョも瞬殺できるほどの最強キャラ
ポチョ→ スラヘ。この一言 やりすぎには注意
鰤→ コンボの威力がやや弱い 立ち回りで倒すキャラ 溜め関連は要練習
テスタ→ いわずもがなの最強&厨キャラ 糞性能のエグゼとランズ、FBディガーで攻めろ
医者→ 立ち回り重視 相手を近づけさせるな 高性能のFBも○
チップ→ 紙装甲だがその分スピードは速い 転移青で忍びの如く相手を倒せ
梅喧→ 声はさておき、高性能GCオウレンで切り返しが容易 常に相手にプレッシャーをかけるように
聖ソル→ ジャンプが低く、スピードが速いので空中からの攻めが強い 隙あらばチャージ、長射程&下段のFBファフを差し込め
ザッパ→ 犬は端に追い込めば噛み噛み FB礼儀を使って上手く霊魂を稼げ ラオウさえ憑依させれば勝利は目前
ロボ→ 早いダストがウリ 調整は難しいが温度が上がれば火力も大幅上昇 排熱の加減が重要
デズ→ 防御が弱いが起き攻めが強い 攻撃を受けても消えなくなった話相手を上手く使おう
アクセル→ リーチが長く、中〜遠距離戦が得意…なのは過去の話 下爆を絡めた高火力のコンボで接近戦の爆発力も十分
スレイヤー→ 難度の低い目押しコンボとビッパー、そして究極の一手DOT ひたすら荒らせ
ジョニー→ ACの中では性能面でかなりの苦戦を強いられる 燕カスは必修技能 少ないチャンスに並火力(ゲージを使って)のコンボを決めろ
>>577 K〉近S〉遠S〉2D〉呼吸
適当から2HS〉リュージン
適当から遠S〉低空龍
カイ→対空性能が高い、リーチが長いも追加で
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 15:20:07 ID:XjyHMmaeO
織田→安定して勝てない
も追加で。
しばらくぶりです。
>>435です。
予定通り、今日ゲーセンに行ってきました。
予想はしてましたが…やはりアンジの使い勝手が…
とにかく5HSのGP削除と6HSの大幅な仕様変更のおかげでGPが取りづらいのなんのってorz
あと
>>439さんに教えて貰ったコンボですが、端すぎたらFB臨がスカるみたいです。
その対処法と、中央でHS風神当たった時どうすればイイか教えてくださいm(__)m
あと、スラッシュの時多様してたP戒>K(ジャンプ仕込み)>S>HJS>JP>JS>針二式
これ出来たんですが、普通に使っていってOKですか?
質問ばかりで申し訳ないですが、ヨロシクお願いします
FDってあんまりやりすぎないほうがいいの?
うまい人はFDより直ガ狙ってる?
>>578 >>少ないチャンスに並火力(ゲージを使って)のコンボを決めろ
全ジョニー使いが泣いた
>>583 直ガとFDは相反する効果だから、どっちがいいかは状況次第
FDは使用後一秒間TGが増えにくくなるからあんまり無駄にやらない方がいい
人によってはダッシュのブレーキにペナルティのないスラバを使ってるみたい
直ガは固めを割って反撃したり逃げる時に使う
テンションバランスが上がるので積極的に狙いたい
ただし、直ガは相手のノックバックが小さくなるので下手に直ガすると、相手の固めがやりやすくなることもあるから注意
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:38:54 ID:XjyHMmaeO
直ガって相手のノックバックが小さくなる以外に自分にメリットないの?
割り込みに使えるって事は何か効果があるんでしょ?
自分のノックバックが小さくなってガード硬直も短くなってぴかぴか光ってカコイイ
そしてゲージも給って奥さん大喜び
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:56:12 ID:XjyHMmaeO
直ガってブロッキングより簡単?
>>582 /の時に多様してたっていうそのコンボはダウンとれないから変えたほうがいいよー。ダメ重視のほうがお得。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 17:34:05 ID:U3qA6RkB0
ていうかGGXXてなんですか?
593 :
582:2007/05/21(月) 17:44:10 ID:Gs6poeZIO
ミスりました。
>>582のコンボじゃジャンプ仕込み意味無いですねww
>>591 なるほど。針二式が受け身可能になってるんですね。アドバイスありがとうございます。
ちょっとコンボ調べてみます
>>593 それと、ACじゃ針弐式の発生が遅くなってるから、少しでもコンボが長くなるとJS>針弐式が繋がらないので注意
端付近でFB臨がスカるのどうのって話は相手キャラによる
殆どのキャラには入るから、入らないキャラを把握しましょう
今日初めてギル友ができた!!
レバガチャしすぎなソル使いさんの話や、めちゃ強い白ジョニー使いさんの話で盛り上がったよ。
ゲーセンいる人って話しかけにくいけど、話してみると良い人ばっかりですね。
このスレの住人さんはギル友いますか?
いたら、どうやって知り合ったのか聞いてみたいです。
>>593 端なら
〜2D>S風神>FB臨>HS風神>拾い>陰
PO、JO、RO、ABA、ORには入らない(2D>S風神>FB臨の部分が)
が簡単
あとGPはそんなに狙ってだすべきではないと思う
切り返しには使うべきだと思うけど
中央でHS風神が当たった時は
HS風神>ディレイ一足>拾い>陰orエリアル
か
HS風神>FB臨>スライドHS風神>FB臨>HS風神(壁バウンド)>拾い>陰
これで端から端まで運べると思う
あと端でTG使いたくないなら
ガト〜(2D)>S風神>凪刃
が結構いい感じに疾がかさなると思う
間違いありましたら修正お願いします
いやぁ自分の周りにはGGXX好きだ やってるよ という人は少ないです
始めたいという人はいるんですがやっぱり素人がGGXX始めてみると豪快で速いというイメージがあるようです
ですから初心者はタイランレイブにこだわったりします
/では強キャラだと思ってたがジョニー新作だとそんなに
弱いのか
ジャック消えてキラージョーカー増えたぐらいにしか考えてなかった
ジョニー使いとして恥ずかしいが
うん ふおぁ はっ うおぁ ロマーキャン うん ふおぁ はっ うおぁ エンセンガ!
が気持ちわるい
それに引き換え紗夢は ループ簡単 高火力 速い
ジャムはホアホア五月蠅い
俺は髭、アンジ、ジョニー、紗夢、ソル使ってるけど勝率は何故かジョニーが一番いいんだよな〜。自分でもわからない。
ジョニーは弱くなったけどDC見てると力が湧いてくるwww
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 21:34:41 ID:pQEc8ss5O
うぉおおぉあぁあ
ケミ青低空ダッシュができたぁあぁぁ!
先日遂にホリのレバーコントローラーを買ったんだ。
で、この前ゲーセンで彼女の前でいいカッコしようと乱入。
結果は言わずもがなの恥ずかしいくらいの惨敗。
思えば大学入って始めて、以後四年間ずーっと家庭用しかしたことなくて、腕もまあへなちょこだったんで当然といえば当然。
そこで質問だがレバーコントローラーでのジャンプ直後の低空ダッシュはどうやってやるといいんだ?イマイチこつが掴めないって言うか、なんていうか現在は肩ごと前に押し出す感じで入力してて、これだとうまく行かないんだ・・・・
手首のスナップきかせるとか、なにかコツあれば教えて下さい。使用キャラはディズィーです。
長文で下手くそな文章ですんませんorz
>>604 上+進行方向(斜め入力)。
それはそうと、彼女もGGやってるならともかく、彼女連れで格ゲーはやめとけ。
知らない人は見てても退屈だから。
訂正
上方向と進行方向の同時入力。つまり、斜め入力。
>>572 分かりやすい解答ありがとうございました。
練習してみます
コマンドは斜め上>N>右、テンキーでいうと9>N>6。
力を抜いてカカッ、と。
>>604 彼……女………?
まず彼女と別れるとこから始めようか
彼女(ディズィー)の前でいいカッコしようと乱入。
実はその彼女は「カイ様×ジョニー萌え〜」とかいいつつ
>>604を15秒でデストローイできる腕前。
それは惚れる
何か知らんが彼女持ちはデズ使い多い気がする
前見た酷いのが彼女の方がテスタと半裸使いでめちゃ強いっていう
すまん、みんな教えてくれてありがとう。
今帰宅したんでさっそくやってみる。
>>608 奴は仕事でデズをやりやがったんだぜ・・・
>>610からの流れにワロタのも束の間、まさかの
>>613が大正解orz
ウフフ
>>604ー607にトンクス言い忘れてた。
それと助言は素直に聞いておく。
ありがとう。
チラ裏&連レススマソ
確かにゲーセンで彼女見ると半裸多いよな
その書き方は知らん奴が見たら彼女が半裸なのかと思ってしまうではないかwww
腐に限ってデズ使いが多いのは仕様ですか?
飯食いつつ挑戦してたが、ようやく半分出せるようになってきた(´∀`)
レスくれたみんなサンクス。
力を抜いて柔らかくもってカカッとバックステッポ、だな。
この調子で今月末会うまでに奴の梅軒から一本取れるよう頑張ってみる。
スレ汚しすんませんでした。
腐はソルカイ織田半裸紙が多いだろ
ただの腐なら本当に弱いが
ディズィー、アバ、ミリアのそれぞれ簡単に特徴を教えてもらいたいです。
それと扱いの難易度なんかも聞けると幸いです
>>624 起き攻め、最強かつ最弱、起き攻め
どれもこれも難しい気がする
無敵状態から最強になれる最弱
どう見ても最弱ではありません
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 05:18:51 ID:uAzQMCZT0
ソル→厨
カイ→
メイ→
イノ→
ミリア→
エディ→
ヴェノム→
紗夢→イケメン 中国系の人に合う
闇慈→
ABA→社会人に合う
ポチョ→FAB。めがねの痩せてる人に合う
鰤→若い普通のゲーマー系の人に合う
テスタ→厨。ゆきのせ見たいな感じの人に合う
医者→小民族系の人に合う
チップ→痩せてるイケメンに合う
ヴァイケン→ひきこもり気味な感じの人に合う
聖ソル→かきゅん似の人に合う
ザッパ→
ロボ→アリサカみたいな人によく合う
デズ→ホスト系の美少年に会う
アクセル→ 若い痩せてる社会人に合う
スレイヤー→変なオッサンに合う
メイは中太りな人が多いと思う。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 06:32:03 ID:7paUHtI4O
織田はKaqnみたいな良い人は滅多に使ってない件
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 07:45:56 ID:uAzQMCZT0
有名な空耳
ソル→ゴダグザゼでごないが? 俺ってガニッグバイブ!
カイ→トライダムッ! イッツァオーギ!
メイ→ふたなりの愛は今宇宙を越えて!
イノ→
ミリア→
エディ→まるで同世代。サードリル!
ヴェノム→ンアッイ! ショック!
紗夢→ヘーイ!らっしゃーい
闇慈→
ABA→
ポチョ→緊急発動必殺技!
鰤→
テスタ→
医者→秋葉原!
チップ→
ヴァイケン→
聖ソル→
ザッパ→
ロボ→
デズ→
アクセル→
スレイヤー→
ほかにもあったら
美肌効果
633 :
白(神龍):2007/05/22(火) 08:14:25 ID:Ja+BlAYG0
・・・ネタと化してるwwww
休む暇も与えん
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 12:06:52 ID:7paUHtI4O
聖ソル→できろっ!ぽーぽたん!
637 :
白:2007/05/22(火) 12:12:33 ID:eGpVO/qHO
ソル
「おぅあ!おぅあ!おぅあ!ガンフレ!!バンディット!おぅあ!おぅあ!おぅあ!ボルカニックパイパン!!!」
↑ギアだが、もう少し日本語話せ
ウンコ #ソル
本スレでやれよ・・・
スルーしてたけど、これは酷いな…
さあ本スレに誘導するんだ!
くだらん流れは断ち切って質問。
聖騎士団ソルを使っていますが、参考にするならさんま聖ソルがいいのかKaqn聖ソルがいいのか
どっちを参考にしたら良いでしょうか?
コンボ精度は、さんま聖ソルの方が高いと聞いていますが。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 18:15:09 ID:dtT+9hFP0
リアルファイトしたやついるか?俺今日マジで性格悪い奴が来たから本気で持ち込もうと思ったんだが理性がわずかに勝った・・・
俺はかきゅんさん見習おうと思ったけど、立ち回り以前に自分の基本がなってないことに気がついたぜ。
直ガ、コンボ精度、中下段の見切りは動画見てもすぐには真似できないしね。
さんま氏も強いし、どっちが良いとかはないと思う。
見たら見るだけネタ増えるから両方見るのおすすめ。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 18:52:51 ID:uAzQMCZT0
>>644 もし紗夢ならKA2の方を見習いな
かきゅん紗夢はどこにでもいるからw
OSは別だけど
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 19:24:30 ID:7paUHtI4O
>>644 成る程…。
直ガってやっぱり難しいですかね?
今日ポチョに乱入されてガイスラはめされた
それならこけないように注意しながら戦って、チクチクダメージ与えたけど
一回こけたら全てが無駄になったよ
せめて、ゲージ回収率が悪いか強制補正がかかれば問題ないんだけどな
ランズループがましに思えたよ。いやどっちも変わらないか
>>643 リアルファイトはしてないけどリアルファフニールならしたことある。
>>641 キャラの動きに正解はない
どっちも参考にしつつ、自分だけの立ち回りやコンボを完成させるのもひとつの楽しみだと思うよ
理想は直ガしまくり+ぶっぱなしはしない。なんだけど自分みたいな素人には中々難しい
>>646 直ガは結構適当でもできる
各キャラごとの基本ガトとかを覚えて、適当なタイミングでレバー入れればそれなりに
あとはモーション大きい攻撃は慣れれば余裕でできる
覚醒も体力的にリードしてるなら、FDよりも直ガ狙ってみるのもいいと思うよ
直ガは少し練習すればできるけど、逆にいえば練習しないとなかなかできない
つまらんCPU戦も直ガの練習と思えば楽しくなるから、まずはやってみるべし
了解、直ガからファフCHさせて追撃エリアルとか出来る様に頑張ってみますぜ。
聞いてる感じだと3rdのブロとかよりは難度低そうだから、CPU戦とかも使って練習しまくってみる(*^−')ノ
流れ切ってすみません
アーケードに入る前に家庭用で練習したいのですが、友人に「ACは別物だから」と言われて迷っています
そこまで変わっているのでしょうか?
ちなみにXXスラッシュでカイ&紗夢を使おうと思っています
またメイに負けた・・ よくわからん・・
お気攻めされた時 固め→投げを連発されてどうしていいかわからなかった
しかもその投げからかなりダメージが・・
あとイルカをガードしたら投げられた
イルカを潰そうとしてもカウンターヒットになってしまう・・
使用キャラはテスタ
>>651 カイ&紗夢はスラッシュとはかなり別物
もう少しで家庭用AC出るからじっと我慢だ
>>653 素早いレスありがとうございます
そうですか…
スラッシュで友人とある程度対戦したのですが…
ぶっつけでアーケードはさすがにキツいですよね(^_^;)
もう少し待ちます
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 21:17:49 ID:OwWP1rR7O
>652
初心者メイ使いだけど、テスタにはよく乱入されるから間違ってるかもしれないアドバイスを
固められて投げについてはFD、当て投げのOHKが出来なくなる
直ガして確実に暴れられるならいいけど、単に直ガは投げやすくなる
イルカからの投げは生イルカならガード後反撃または6Pで迎撃
FBイルカ撃ったあと走って来てるならジャンプFD。
余裕があるならウォレントがいいかも
>>651 学生じゃないなら、人が居ない時に500円分ぐらい使ってみては?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 21:24:35 ID:uAzQMCZT0
紗夢の壁コンで2Kが入るキャラをざっと教えていただけませんか?
テスタの6Pってカイの肘みたいにどんどん対空として使っていったほうがいいのかな?
>>659 確かに上半身無敵はあるが、6P自体上方向への判定は強くないので控えめに
>>661 返答を催促すんな
そんなに早く知りたきゃ自分で調べろよ
どうしても見つからないんです!
>>656 学生ですけど人がいない時を狙って触ってみます
>>664 待て待て落ち着こうぜ。あと数日で家庭用AC発売だから待とうぜ。
5月31日定価4800円で発売なんだぜ?
>>663 調べた結果wikiとかにも載ってないようなものって実戦じゃ使えないんじゃないの。
本当に調べたの?
自分で全キャラ調べろよ
>>666 2Kなんて使わない。立ちK拾いならある。
壁コンの拾いは遠S、2S、2HSな。大抵2HSでいける。
またこのジャム使いか。
もう、こいつは完璧にスルーでいいだろ。毎回同じ事聞くし、催促するし
あれ?もしかして俺余計なことしちゃったかな。
>>670 余計な事はしてないんじゃない?
と、通りすがりのVE使いが言ってみる。
>>670 やらかしちゃったんじゃない?
と、通りすがりの闇慈使いが言ってみる。
>>670 まあ気にすんなよ
と、通りすがりのソル使いが(ry
余計じゃないが、何でもかんでも教えてたらこのジャム使いが調子乗るよ。
この人前にマルチしまくってたのと同じじゃないか?
個人のせいで他のジャム使いが質問しにくくなるのは困る。調べるなり自重するなりして欲しいわ。
そんな俺は…未だにキャラ迷ってる(;^ω^)
>>675 君が一番うにゅうにゅしたいキャラを使えばいいよ
そんな俺は紗夢使い
あれ……この流れ……?デジャヴ?
家庭用でイノ触り始めたんだけど、ケミのコマンドが難しくて出来ない
何かコツはないだろうか?
友達にアケコン借りるのが手っ取り早い?
十字キーでアケコンと遜色なく動けるのはスパコンがなかった頃のスト2と
サムスピみたいなストイックなゲームぐらい。
技術的な問題以外に指を痛めるからアケコン借りるか買うかしる。
どーでもいいけどオレ初代サムスピ強いぜ
アケコンのアドバイスありがとう
コンパクトスティックで頑張る
>>680 そのアケコンがRAPみたいな奴なら意味あるけど、コンパクトスティックだと微妙かも
ちょっと小さいから、何時間も使用してると手首を吊り易い気がする。オススメしないぜ
ジョイスティックでケミコン練習してゲーセンでも違和感なくできた俺がいるし大丈夫
683 :
白(神龍):2007/05/23(水) 16:15:50 ID:8bY1On5s0
>>678 ケミ出ないかぁ・・・・まさにこれこそ練習としかいいようがないなぁ^^;
まとめサイトとかでよく見かける、着地kとか着地sってのは着地した瞬間にボタンを押すってこと?
織田の殺界がACになっても成功しないのですが、何かコツでもあればお願いします;w;
686 :
白(神龍):2007/05/23(水) 17:20:58 ID:8bY1On5s0
>>684 状況による。
ただ必ずしも”瞬間”ではない。
>>685 俺も出ない件についてorz
ラストが成功したためしがない。
それまでなら
めおし。通常ガトより範囲がシビアなんだお。
>>686 お前は、俺か…(´A`)
そうそう6HIT目位までは何とか決まるのよね、問題はその後なんだ。
最後の入力がACでは簡略化されてるみたいだけど、どーやらそれ以前の問題らしいから余計に泣ける;w;
K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼
これのHS3って立ちHSを入力した後に3を入力するってことですか?
3段目まで出すってことだよ
さぁ、皆でスルーだ!!
>>685 当たった瞬間に押して行けば普通にでるぞ。最後はSを押したと同時に、コマンド仕込んどけばやりやすくなる。
ススムが使ってた緑色のチップって家庭版とアーケード両方とも出ない?
何回か試しても白とかオレンジ・・・
692 :
白(神龍):2007/05/23(水) 18:25:37 ID:8bY1On5s0
>>692 ポテチちがうww
なんか小川エディと戦ってた緑のチップ。
すっごいカッコよくてさ
>>693 スラッシュのSボタンカラー
ACでは削除
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 20:03:39 ID:jRG7uEU+O
テスタはじめようとして、まとめサイト見たんだが、昇りランズって何?
昇りバットランズの略称
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 20:12:42 ID:jRG7uEU+O
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 20:20:43 ID:qEa3EiAfO
カラーのまとめサイトないのかね
思い切ってムック買っちゃえば?
701 :
白(神龍):2007/05/23(水) 21:01:22 ID:8bY1On5s0
>>693 小川とチップで戦ったのか??!!!!!?
神だな。その心意気に惚れたw
スラッシュの話だから、十分戦えるレベルだろ>チップvsエディ
>>698 カラーについては確か、Wikiの各キャラの紹介部分に画像付きで掲載されてるよ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 22:16:38 ID:CHdk3w1s0
メイのダストができん。JHS>JHS>二段ジャンプJHSのところが・・
中央:HS風神>一足>拾い>陰
ができない
一足のタイミングがよくわからないんだが
>>705 なんと言うか説明しづらい。
ようつべで「ドミー(AN)」で検索すると、強キャラ相手に奮闘するドミー闇磁が見られる。
これで一足のタイミングと同時に立ち回りも学べるはず。
こんなアドバイスしか出来なくてゴメン。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:01:20 ID:FkQVocMF0
アバの抹消からの派生技のコマンドっていつ入れればいいのでしょう?
抹消が当たってからなのか、腕を振っている時なのか…全然成功しませんorz
テスタを使い始めたんだけど
中央投げコンの6K>ランズ>登りランズの後のダッシュ2Sが間に合いそうに無いんですが
何かコツとかありませんか?
>>706 HS風神の当たった場所によって一足のタイミングが違う
とか
キャラごとに拾いが違う
とかありそうで怖い
まとめサイトには特に書いてなかったと思うけど・・・
とりあえずyoutubeでドミー動画見てみる
レスサンクス
強くなる秘訣は やりこみ だよ と言われたんですがやりこみするって毎日ゲーセンで1000万くらい使ってギルティやりまくるてことですか?
712 :
白(神龍):2007/05/24(木) 06:47:13 ID:nheQHSXT0
>>710 極端すぎ!ww
まずは家庭用(31日発売!)勝ってコンボ。
難易度MAXCPUとトレーニングでひたすら立ち回りの練習。
動く相手へのコンボの入れ方、投げ、空投げ、
ここまでAc代のみ。
で、対人戦で1000万使うw
714 :
白(神龍):2007/05/24(木) 07:48:38 ID:nheQHSXT0
>>713 1000万使うくらいなら買いなさいw
どこかにアケコンスレがあったはず・・・僕的にはヤフオクがオヌヌメ。
>>714 アケコンやっぱ必要ですか・・?
家庭版を友達ン家でやる場合さすがにアケードコントローラー背負って行けないよ・・
自分は自分はPS2のコントローラーでやろうと思ってるんですがコントローラーじゃさすがにこのコンボは無理だよとかないですよね?
>>715 パッドじゃほとんどコンボ練習無理だぞ・・・
紗夢使いの自分だがパッドじゃ何ができないのだろう?
>>715 キャラにもよるけど、ロマキャン挟みつつやるコンボとかは、大抵やりづらい
あと、エディのコンボはほぼ無理。親指の数が足りない
パッドて全ジャンルのゲームに対応してるわけじゃないんだ・・
722 :
白(神龍):2007/05/24(木) 09:59:11 ID:nheQHSXT0
>>721 パッド自体は対応してるけど、ギルティはアケコンを前提として作られてる。てこと
>>713 1000万もあればRAP2も余裕で買える。
Yahoo!オークションにあるから検索かけてみたら?
1000万もありゃ筐体ごと買えるわなw
製作会社に全額寄付すればタダで完成品を送ってきそうだ
>>715 俺はPS2のコントローラで3年くらいやってるけど、出来ないコンボってのは特にないよ。
エディとかはアケコンの方がやりやすいけどコンボが無理って事はない。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 13:56:05 ID:lZygCKJxO
>>728 ジョニーのディバ青(含追加青)とかやりにくいったりゃありゃしませんか
十字キーなら指が痛くなりませんか、低空必殺がやりにくくありませんか
アナログなら斜めジャンプが垂直になりませんか
730 :
白:2007/05/24(木) 13:58:19 ID:AMbrYIQiO
梅ネェの低空妖斬とかどうやんだよw
うちの身内でもたまに家庭用で対戦するけどゲセンと遜色なく戦えるよ
最初は混乱したりしたがある程度やってるとどちらでもイケる感はある
>>730 俺コントローラーでも2Kからなら安定して出せるよ
テスタの網ランズで初心者狩りする奴なんなの
マルチ乙
735 :
白:2007/05/24(木) 16:01:36 ID:AMbrYIQiO
パッドは同時押しやら離し入力やら考えると基本通りのキャラ以外は厳しいだろ
コンボくらいならともあれジョニとか立ち回りから苦労することになる
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 17:35:26 ID:di2yg1hnO
ACのムック読んだけどスレイヤーってそんなに使いにくいの?
逆に難しそうなA.B.Aが使いやすいって書いてあったけど本当?
>>737 スレは移動がステップ?というか一定距離ずつ離散的に進むからとっつき難い
ABAは通常は使えないけど、結合してしまえば鬼判定、コンボもそんなに難しくない
ギルティやってる奴がキャラ替えしてスレイヤー使うなら簡単
やったことない奴が使うと難しい、と思う
別にスレイヤーに限った事じゃないが
>>737 そのムックの難しさは参考程度にして、結構違うって思ったほうがいいかも
ムック発売当時に結構ネタになってた感もあるけど、結局、『どのキャラが簡単で難しいかは人による』って感じ
覚えることが多い、操作に複雑性がある、コンボの精度が要求される、ワンミスのリスクが大きい、ワンコンボが安いとか
色々初心者向けじゃない部分はあるから、自分が使いやすいと感じたキャラを使うといいよ
個人的な意見、アバもスレイヤーは慣れれば簡単な気がする
補足
>覚えることが多い、操作に複雑性がある、コンボの精度が要求される、ワンミスのリスクが大きい、ワンコンボが安いとか
スレイヤーとかアバについてじゃなくて、そういう要素が色々なキャラにあるよってことです
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 18:51:04 ID:di2yg1hnO
レスしてくれた人ありがとう。
とりあえず闘劇魂とか読んでみてスレイヤー使ってみる。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 21:06:09 ID:A2uu+vlWO
>>733 アレはああいうのが好きな奴のキャラだから。
それだけに、勝つと快感で正直イクかと思うぞ。
髭使いだが髭が難しいと感じたことないな。
目押しも2〜3クレやればなれるし。
軽量級と重量級のコンボの使い分けがめんどいかなと思う。
ガードがうまく出来ないんだけど待ってるときはずっと退いてればいい?
KA2とか小川てやっぱ決勝いくのかね?
((.;.;)ω・).。oO(いつから肉はスライドヘッドから拾えるようになったんだ
練習してるのになんで乱入してくるんだ・・・隣空いてるだろ・・・
ザッパでは不利ではない・・・はずなんだが・・・
誰かザッパの立ち回りを教えてくれ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:13:55 ID:mi+etIJXO
ゲーセンで未だに一回も勝てない……
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:32:38 ID:pJ+i9zCqO
ジャムで足払いから強化りゅうじんが繋がらんのだが、なにが悪いと思う?教えてくれ・
>>745 引いてればOK。あとは喰らった技調べてみたら?案外中段とかかもしれんよ。
>>747 俺も肉は苦手だわ。ジャンプにハンマー引っ掛かりまくったりするし…
ヘタレサブのザッパで良ければ…
立ち回りは近距離戦絶対不利なので無理にムカデを当てに行かないほうがいい。
距離はハンマーの間合い外で立ち回る。スラヘ喰らっても追撃はないから。
距離を取ると肉としては距離を詰めにジャンプorスラヘ大体してくるからスラヘは立Kで透かしてさっさと幽霊つけよう。
幽霊着いたら有利なんで空中で発車するなり青するなりで牽制。
不幸なったりP発射青でたまに突っ込む。
犬着いたら投げとスラヘに注意しながら待ちでいい。
剣は正直わからん、着いたらなるべく解除したい所。
地元にあまり肉が居ないからわからんね。俺も知りたいくらいだ。
間違ってたらスマン。
>>745 相手の攻撃が届きそうな位置に入って攻撃とかしないなららしゃがみガード、大抵の攻撃はしゃがみガードできる
ダストとか空中攻撃の中段が来ると思ったら立ちガード
自分が空中で相手が地上だったらFD
メルブラもこういう親切なスレがあったらなぁ
まとめが不親切すぎる・・・
アクセルって自分から攻める必要あるの?
牽制ブンブン振ったり様子見て相手飛んだら落としたり暴れてみたりで
ダウン取ったら起き攻めという風にしてるんだけど
いつの間にか追い込まれてたりすることが多くて多くて
牽制下手?
2Pの誘惑に負けそう・・・
無理ですよ
アーケードをやり始めてそろそろ2ヶ月・・・
それなりにうまい人に勝てるようになるにはあとどれくらい時間がかかるのだろうか・・・
始めたばかりよりはうまくなったが、やっぱり立ち回りがunkで切なくなる(・∞・`)
>>753 もしメルブラである程度知識が付いたら、自分が答え始めては如何?
スレ番見れば分かる通り、意外とこのスレは歴史が浅い。まだ一年ちょっとしか続いてないはず
パート1や2の辺りでは、結構荒れそうで、でも頑張ってる人がいて「良スレだ〜」「〜の優しさに感動した」みたいなノリでした
と、スレ違いだけど答えた。スレ汚しごめんなさいです
ログを読むだけでも参考になるスレだから、雑談は控えた方がいいよね
>>757 高火力コンボできればそれなりの人相手ならたまには勝てるよ
安定して勝てるようになるのはいつになるかわからんが
760 :
白:2007/05/25(金) 02:59:36 ID:lM551vupO
>>757 うまい人と戦って一度ガード亀やってみ。
あとは空中戦<地上でやるとry
馬鹿は高いとこが好き。地に足つけろ
>>759 たまたま引っ掛かった技からフルコン決めてその流れにのって倒す
とかならたま〜にあるんだがな
普段は立ち回りで圧倒されて負ける(多分相手が強いってより自分が弱い)
と、ここで質問があるんだが、皆さんはアーケードで上手い人と張り合えるまでにどれくらいかかりました?
あ、これへのレスは他の人へのレスに付け加えるような形でいいんで
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 03:22:26 ID:mhatPBzRO
エディの立ち回り及びコンボを教えてちょんまげ
>>762 立ち回り、まずは召喚する
・遠距離に逃げて分身をHS召喚。(HS召喚が一番隙無い)
・牽制をガードさせる→(ドリルorK召喚)
・牽制をヒットさせてダウンを狙って召喚。(2Kや2Sのカウンターヒット)
・遠距離設置型のキャラ相手なら、HSドリルとHS召喚を使い分ける
召喚する隙が出来ない時、召喚ゲージが無いとき
・ガンガン攻めない。
・頑張って逃げる。←近接型が相手なら寧ろ理想
・頑張って空中から攻める。(JKとJS)(浮遊、低空ダッシュを使い分け)
・対空を使い分ける。(空対空JK、判定最弱な先出し2HS、低空ダッシュ読みメインの6P、発生遅い攻撃に空投げ)
・2Sと遠Sと2HSと6HSはリーチあるけど、判定はかなり弱い。差し込む感じで
・Pや2K辺りが判定強い。でもエディのキャラコンセプト的にこの距離が美味しいかと言われると微妙
・分身がいない分行動の幅が狭いから、ワンパにならないように注意する。
攻められた時
・基本はガードとFD。
・投げを読んだら暴れ2P。これだけは頼れる。
・バクステは弱いから微妙。DAAは低姿勢にスカるので注意だけど頼る
・超限定で、無敵なアモルファスで割り込み、相打ちドリルスペシャルとか
召喚したら
・HS召喚したなら、SやPを最初にホールドして分身攻撃で本体をフォロー。重要。
・HS召喚した後に攻撃されて、分身が間に合わないなら、直接S召喚とか
・立ち回りで分身と本体が同時に行動しない。同時に行動したらフォローが出来ません
・分身ゲージの問題があるんで、つつくやのびる多めで。
・回るをガードさせたら、牽制をガードさせて回るに繋がれば、こっちのターン!!
と、立ち回りって言っても結構あるから、コンボも加えてもうちょっと詳しく指定してくれると良いかも
そして、自分はACエディの知識は微妙なんで上記も参考程度に
>>761 アケから半年くらいだが毎週店員のデズにレイプされてる
まずは防御技術ないとパーフェクトされまくるわ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 04:58:26 ID:mhatPBzRO
>>763 超絶サンクス!
長い!ww
あの、ところで適当にコンボも教えてまんげ
ROMろうと強い人がたくさんいるゲーセン行ったのですがダッシュFD ダッシュFD ダッシュFD・・・
とFDを一瞬だけ出してた人がいっぱいいいたんですがあれはなんの意味があるのですか?
攻撃も受けてないのに遠くでFD FD・・
自分は見ていて何してるんだろうと思いました・・
自分はFDなんでガードの時しか使わないので
>>766 ダッシュ中にFDするとすぐ止まれる
だからダッシュで相手の牽制誘ってFDで止まって〜とか距離調節とか
あとダッシュ停止モーション中ガード出来ないからFDしないと攻撃食らったり
ちなみにスラバで行うと慣性が完全に消える、FDと違ってTG上昇にペナルティ無し(多分)だったりする
>>766 この場合ROMではなくSOM?かな
それはさておき、ダッシュFDの意味
ダッシュは終わり際にわずかに硬直があるけど、FDをすることでその硬直をキャンセルしてすぐにガードできる状態になれる
ダッシュで近づいて、相手の牽制の間合いに入ったらFDでブレーキして様子を見る
相手がソルとかなら、ダッシュをVVで返そうとする人は結構いるから、FDブレーキでガードしてスキにフルコンとかね
基本はこんな感じかな?補足よろしく
フェイントとは違うかな
ダッシュ中にいきなり発生の早い技出されたらガード出来ないけど事前にFDしとけば防げるって訳
で質問なんだがジョニーでダッシュ→FDを繰り返してやけに早く動いてたけどあれどうやるの?
関係あるか分からないけど青リロでやってた
FD張りっぱでレバー左右にガチャガチャ
でとりあえずは出来ると思う、慣れたら効率良くなるかと
あとステップ投げする際、ステップ>FD>投げ
の方が実は早く投げれる
あー、ステップ>FD>投げ1Fしか変わんねぇな
忘れてくれ
ゲーセンの強い人にサイクバーストを物凄い確率でガードされます…
あれって見てからガードしてるんですか?
俺なんかほぼ100%くらってるのに
>>770 個人的にはフェイント(牽制)としての意味合いもあると思ってるよ
例えばアクセル戦でダッシュFDでアクセル基本牽制の2Pをガードしてれば、アクセル側の意識は地上に向くと思うのね
そうすれば立ちPを振ってくる頻度が減って空ダや飛び込みが生きてくるんじゃないかな?
歩きやダッシュすらも牽制になる。てうらいたのスレで書かれてた
>>773 ※隙に相手のバーストケージを一瞬見る癖ををつける
※光ってたら今後バーストに注意するようにする
※相手も相手で普段は使わない
※大抵バーストを使うタイミングが決められてる
※それを読む
相手がバースト撃つ時かりにキャラを紗夢の場合とする
大抵は
FB百歩壁張り付き時にバースト
朝龍壁張り付き時にバースト
HS3段目にバースト
これを覚えて張り付いたら攻撃しないでガードを意識する
相手側からすれば「やっべ張り付いた!ループでもっていかれる!ここはバーストだ!」
結果
ピカーン! ガード なにぃ そのまま近S で拾い
ループwww
ソルに対しては FB百歩→近S→2HS1→6HS→追加→ダッシュ→立K→2HS1→6HS→追加→ダッシュ→2K→2HS1→6HS→追加 だよ?
ほかに2Kが入るキャラいたっけ?
>>770 ステップ後の硬直をFDでキャンセルする
ステップ>FDキャンセル>ステップ>FD…みたいな感じでやれば恐ろしく速くジョニーが接近してきてちょっと怖い
>>750 トンクス、俺の地元は肉、髭、テスがあふれてるぜ
幽霊はP発射もデコピンで返されるからHJHSで牽制して近づくほうが安全と思うが
剣なら痛そう→2HSか6HSが当たってくれる、JHSもオススメ
ハンマで割り込まれたらバクステでまた痛そうが当たる
ディレイHS追撃もいいけどミスったらハンマホーフンッハッソコカァされる
あと痛そうの青のタイミングがわからん・・・
犬が憑かないっていうか憑いてもハンマで速攻消される
>>779 このジョニーステップてパッドでもできるのかな?
空中コンボで高く打ち上げられると、地上にいる相手が見えなくなる時あるけど、
アレって相手の画面ではどう見えてるの?
>>782 両方とも映ってる画面は一緒だよw
違ってたら家庭用とか対戦画面どうなるよw
友達ン家でAC家庭版やるとき真剣に戦う?遊びでいろんなキャラふざけて戦う?
>>765 >コンボも加えてもうちょっと詳しく指定してくれると良いかも
立ち回りもほんの一部だし、全部を知りたいなら自分で調べた方が早いよ
>>785 流石にスレ違いな感が
787 :
白:2007/05/25(金) 15:11:08 ID:lM551vupO
>>786 別にいいだろ "気軽に" 話す場所だ
>>785 つか中段ばっか引っかかる厨にはゲーセンでもランダム。本気出すと両者 白けるから。
ゲームなんだし楽しもうぜ
ジョニーのステップの質問答えてくれた人サンクス
手元にPS2のコントローラーしか無いから上手く出来ねぇw
でも感覚は分かったからレバーなら多分出来るな
FDおしっぱで→→←を繰り返せばいいんだな
チップのβブレードを出すコツを教えてください。
>>789 歩きながら波動拳うつ感じで
デズの起き攻めと投げを簡単に教えていただけないだろうか
GPで反撃楽しい・・・
ウフフ・・・
そこで思った
GPに対する反撃手段はあるのか?
今日GPで返した時(主に起き攻め)は全て当たったんだが
キャンセル無敵技には負けるよな。キャンセルガトには負ける・・・か?ガード間に合ったりするのか?
>>791 反撃手段は幾らでもある
>キャンセル無敵技には負けるよな。
場合による
紅や蒼みたいな派生技には打撃無敵が付いてるので一方的に負けることは少ない
無敵技をぶつけられるとよく相殺する
逆に、GP通常技出し切りの場合、こっちには無敵が無いので無敵技をあわせられると負けることが多い
>キャンセルガトにはry
派生技は出が4Fと早く、相手より1F先に動けるので、キャンセルガトにはまず負けない
ガードもまず間に合わない
出し切り通常技の場合、相手より2F先に動けるとはいえ、発生が早いというわけではないので相手はガードが間に合う場合もある
また、発生までGP受付してるわけじゃないので、小パン連打など密度の濃いガトリングにも負ける
スラッシュまでの話だが、例えばソルに屈P>足払いと起き攻めに重ねられたとする
リバサGPで屈Pを取ったとしても、出し切っても足払いCH、派生紅しても低姿勢で当たらず、なんてこともあった
ACじゃ蒼もあるし、そうはいかんだろうけど
他にも、通常技キャンセル当身、コマ投げなどがある
派生技には打撃無敵はあれど、対投げ無敵はないので、普通に投げられる
ポチョの立ちPをGPでとっても華麗にPバスで吸われる、などなど
また、アクセルに当身仕込み3Pを振り回されると真剣にどうしようもない
>>790 波動拳の打ち方知らないwwwスマソwww
>>792 レスありがとう
なるほど
GP>派生強いな
GPだし切りは・・・リターンもアレだしほとんどつかってないから大丈夫だな
読み勝ってGPで返した時の快感がヤバイ
闇慈ヤバイ
チップならαのコマンドかな
最初に一歩歩いてαだす感じで気持ち
レバーの斜めあたりで出せば出ると思う
しかしディズィー、CPUにも苦戦する。当て投げと起き攻めと生成のパターンを
頑張らないと厳しい。
デズ使いの方、この3つのうちの最初の2つをどんな感じか教えてくれると嬉しい
796 :
白:2007/05/25(金) 21:04:55 ID:lM551vupO
P発生の早い技、無敵技かな。
当て投げはいけたかに????
>>795 成る程………。
完全に順序が逆だがもうひとつ質問。
ある程度ゆっくりでもコマンドは入力できるのか?
早い方がいい
>>799 早い方が良いか……。
やはり家庭用+アケコンで慣れるしかないのだろうか?
生憎どっちも持っていないんだが…………。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 21:42:55 ID:tHR/NitoO
>>800 割とゆっくりでも出る
ゆっくりには二つの意味があって、レバー入力自体の早さとボタンを押すタイミング。
今まで俺が見てきた初心者はほとんどタイミングが悪かったから、そっち意識してゆっくりめにやるといいかも
>>801 ほぉ……物凄い勉強になった。
本当に有難う。
FB百歩が開発されてから紗夢がテスタやポチョなみに嫌われてるのは気のせいですか?
/から愛用してるキャラが皆に嫌われてるキャラなんて嫌です・・
気にスンナ
俺なんか紗夢半年やって未だに負けのが込むよ
嫌われるくらい連勝してみたいもんだぜ
>>803 基本的に無視しなさいな。叩いてる奴なんて一部なんだからさ
んで、そういう書き込みは本スレでやれ
あんたさんがテスタとかポチョを嫌ってるけど、結局紗夢を好んでる様に
人に好みがあるのはしょうがないだろ?
髭が極端に嫌いな奴もいれば
メイが極端に嫌いな奴もいれば
ソルが極端に嫌いな奴もいれば
エディが極端に嫌いな奴もいれば
って、結構限りないぞ。
>>803 お前のせいもあるんだからなwwwwwww
まじで紗夢使いの印象下がりまくりだクソが('A`)
807 :
白:2007/05/25(金) 23:10:35 ID:lM551vupO
厨笑スレつくれ!!
ここですんな!!
GGは人が多い分厨も多いからな…だから厨ゲと言われる。
多いに迷惑だ。
808 :
白:2007/05/25(金) 23:12:39 ID:lM551vupO
FBは確かにアレだが テスタ ポチョくらい騒ぐことじゃない。
ジャム自体牽制に凄く神経使うからあれくらいあっていい。
可愛いし…馬鹿だけど…苦笑
ミリア使っているんですが、スレイヤー聖セルメイテスタの事故やぶっぱが辛いです...orz
ミリア使っているんですが、スレイヤー聖ソルメイテスタの事故やぶっぱや起き攻めがかなり辛いです...orz
こちらがダッシュ慣性SFで飛び込みやバッタしてないと地上戦はほぼ勝てません;ω;
ダウン→起き攻め→ループさせないとすぐ「アアンッ」とか言ってくれます(*´д`*)
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:23:27 ID:2UL0Tdh90
テス太の昇りランズってどうやればいいんですか全く分かりませぬ
調べてみて ジャンプしてからランズ打つってのは大体はあくしたけど
もうね。いくらテスタに言い聞かせても飛んでくれません教えてエロス
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:31:47 ID:tHR/NitoO
>>812 仕方ないなぁテス太くんは
ランズのコマンド忘れたから不正確だが、2147か2369+ボタン
ジャンプしてから、と言うよりジャンプと同時、って感じ
J移行フレームに打つと昇りとも違うんだっけか?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:34:14 ID:tHR/NitoO
>>812 どうしても出来ないなら空中専用逆波動コマンド持ってるキャラで最低空必殺練習しろ
デズ子の低空泡とか髭のフットルースジャーニーとか。
>>812 ジョニの低空燕穿牙とかね
あ、でもこの燕牙穿は3人用なんだ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:55:26 ID:2UL0Tdh90
ランズは2147っていうか214P、だったっけかな。
頑張れば飛んでくれるのかテス太くんは。タイミングとかなのかな。
なんかランズループやってる人を後ろから見てたら
ランズ打った後すぐに何かのボタンをぽちぽちっと押してたからそれが関係あるのかと思ってた。
そして教えてくれてありがとう この「オン!」は忘れぬぞ
>>816 いや、低空だったら2147なんだってw
214(ここでじゅうじきー成立)>7(ここでジャンプ)>P(214が生きてるうちにここで発動)
おk?
>>817 あああああああああああああああああああああああああああああそーゆーことかああああああああぁん
2147!2147だ!!
謎はとべてとべた!
ありがとうまじでありがとう
これで俺も安心して明日からゲーセンに引きこもれます。
とりあえずランズループ練習して あばしり半永久が出来るようになったら報告しにきます
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:46:17 ID:cXLr1mQuO
初心者うぜえ
>>819 釣りにしては馬鹿丸出しだな
初心者スレで初心者うぜーってwww
おもしろいとおもってるの?
スレに在住してる闇慈使いですが、今日10連勝くらいしてるスレイヤーに勝つことができました
このスレと、ホームに大量発生したスレイヤーのおかげと思います
嬉しかったので報告
いや、操作ミスとかしまくったんだけどね・・・
HS風神と起き攻めで勝てた(闇慈慣れしてなかった?)
/からACの移転はちょっと早すぎだったが多分次回作でるのは3年後とかそこら辺だと思うよ。
そんころにはもう3Dだろうな
とりあえず今はAC楽しもうや
>>822 勝てたのは実力、胸を張っていい
スレと半裸は相性が悪いわけでもないから完全に実力
それに相性悪くないっていってもコンボ的にスレのが有利
>>823 /から始めたんだが、やっぱ早かったのか?
AC練習してもまたすぐ出るのかなぁ…とか考えてたが
つかストーリーは進まんの?
闘劇08もACだと思うぞ
ACは/の改良版みたいなものだろ
改良www
どう見ても改悪w
ランク云々以前にスラのほうがちゃんと試合になるキャラ多かったしw
829 :
白:2007/05/26(土) 12:42:34 ID:rgzvnN1iO
>>822 おめっと(^o^)/
でも眼鏡嫌い…ネェさんたぶらかすから 苦笑。
ぶっちゃけ、ギルティギアが3Dなんかになったら俺は辞める。
スラッシュでジョニーのコンボ練習してるんだけども
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm176488(ニコ動でごめん)
この動画の最初にアクセル相手に使ってるコンボ、見たところ
立ちK→近S→足払い→ミスト中段lv2→コイン→立ちHS→MF上段lv2→ジャックハウンド→空中投げ→霧
だと思うんだけど、どうしてもコインを当てたあとの立ちHSが届かない・・、なんでだろ?
まぁACじゃできないコンボみたいだけどもねorz
ゴメン届いた、スマソ
タイミングシビアだなぁ
動画は映らないがコインを当てる距離が悪い
ヒットストップ6のコインと発生十何ぼかのHSだから近すぎると受身を取られる
コインが跳ね上がったアクセルが下ちて来た直後辺りを拾うように当たればHSが間に合う
コインを投げたジョニの硬直が消えた辺りでコインがヒットしないと追撃は間に合わないってこと
上段ループはゲージ稼ぎと端霧ハメの布石だから立ち回りとか対空からできれば問題ないとは思うけどな
>>833 つまり少し距離取ってやるといいのですな、有難うございます。
じゃあ、俺は改良に票を入れるぜ
俺も改良でいい。髭と紗夢が強くなったおかげで勝率が跳ねあがったし。
あー、ここ初心者スレか。スレ汚しゴメンなさい
俺もじゃんw
スレ汚しスマソ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:25:18 ID:L+GoKk3uO
昔イスカがあった頃にはじめて、昇竜コマンドがでないのでやめてて…ACからまた始めたド初心者なんですが…
よければ直ガのスペック教えて下さいww
君は検索に関してもド初心者なのかな?
>>839 直前ガード
・ガード硬直が少なくなる(数Fだけ)
→反撃がしやすい。(直前ガードすれば反撃確定とか、それなりにある)
→固めから抜けやすい。FDや直前ガードをしないと永久に固めも可能な場合もある
→連続ガードのメリット、ガードゲージの増加補正を受けない(ガードゲージが溜まり易い)
・テンションが伸びる(ちょっと)
・相手の攻撃8F前にガードが必要
・相手との距離が離れない。(固めから抜けれない時はもっと酷くなる)
個人的な意見だけど、直ガを覚えるより先に昇竜を安定させなさい
>>840 自分が書くのも変だけど、このスレはそんなスレじゃない
>>839 まあ、アレだ、草wwwwwは生やさない方がいい
>>839 直ガより昇竜コマンドの練習しようぜ
歩きながら波動拳うつんだ
俺からも質問。ジャム使ってみたんだけど
FB百歩とかで相手が壁に張り付いたら、距離によるけど
ダッシュして拾ってコンボってできますか?
上手く拾えなくて、挫けそうに・・・
このスレのログの検索くらいはして欲しいって話だよ
まあ直ガはテンプレにあるしな、フレームまで知りたいならムック見たほうがいい
レベルとStateによるけどだいたい2〜5F硬直が減る
>>843は
>>668
>>845 なるほど、これで拾うのには困らなさそうです。
壁貼り付け後にFB百歩3連打とか実戦で使えるのかな
ミリアのアイアンセイバーの防ぎ方教えて下さい
下段ガードが間に合いません
直ガ教えてくれてあざーす。
あ、最近は昇竜も安定してきましたんでw
あとログ検索がんがりますwサーセンww
>>846 FB百歩連発は十分あり
ゲージ余ってるときとかたまに使う
実際ダメージも高いしね
>>847 慣れろとしか言いようがない
>>846 気絶値1.25倍だからぴよぴよから一撃とかね、
まあダメだけならゲージ使わなくともがっぽり喰えるけど余裕あればアリ
>>848 草wとサーセンはネタ以外だと煽りに見える
>>847 慣れるか、DAAバーストで速攻で切り返すしか
慎重な相手なら12F不利嫌がって距離とるかもしれないけど青あるから
刻んで離れた最後とか6Kからとかなんだか来そうなところで頑張れ
ジョニーと7連戦くらいしてきたが、全敗したwww
だが収穫はあった
負けた原因は対空とコンボ精度にあるということがわかった
ここで問題発生
ジョニーの飛び込み(JHS)は空投げがベストらしいんだが、空投げがよくJHSとかに化けて死ぬ
空投げのコツとかありますか?
>>850 ギルティより大事なものを学びました(´・ω・`)ありがとうございます
投げを狙う時は間合いをしっかり、かな。
ソルを使ってるんですが相手を画面端に追い込んだら何をすればいいかわかりません。
ガト→ガンフレとかやってるんですが、全然崩せません。
ガンフレ青→低ダJPとかも立ちガードされるし。
ぶっきらを狙おうにも、しゃがんでる相手には掴めるときと掴めないときがあって…。
ご指導よろしくお願いします
>>854 ソルは見えない中段とかないから、打撃と投げの二択を迫る形になる
ガンフレ青を盾に接近して、例えば当てて有利になる屈Pを当ててそっから崩してく
投げの選択肢はぶっきら、暴れ潰しは6Pや足払い、ゲージあればVVRCなど
暴れ潰しの選択肢はCHすればどれも大ダメージに繋がるようなものなので
相手が手を出しそうなところに上手く置いときましょうっていうかそこらへん慣れよう
そうすれば相手も手を出しにくくなるのでぶっきらも成功しやすくなる
ちなみに、ぶっきらはしゃがんでようが立ってようが問題なく掴める
掴めないのは相手がガード硬直中か、単純に投げ間合い外かのどちらか
しゃがみとか関係ないよw
画面端ならとりあえずガンフレ青してダスト、2K、ぶっきらで崩すといい。
低空中ダッシュJHSとかもなかなか使える。
画面端いったら逃がさない気持ちで固めりゃいいと思うよ。
暴れるやつにはボルカで吹っ飛ばしゃいい
未だにACをやっていない俺にACでのカイの立ち回りについて教えてくれ。
ブリジットで新規に始めたんですが、ヨーヨーは頻繁に派生させて防御、牽制手段として使うより
あまり戻さないでロリ移動に幅を持たせた方がいいんでしょか?
展開が落ち着いちゃうとすぐに引き戻しちゃうんですけどこれってマズイですかね?
ロリイタ道と読んでしまった。
ちょっと眼科行ってくる
ディバコンってそんなに重要なの?
なんか新作はディバコン出来ないからどうとか聞いたんだが
後学のために知りたいんだが
>>859 お好きにどうぞ。鰤はいろんな戦い方があるからいろいろやってみてはどうでしょう。
>>855-6 レスどうもです。ガンブリは使わなくてもいいでしょうか?ブリンガーはヘタレな自分ですら見てから立てるぐらいだし。
基本的に画面端に追い込んだらみんな下段ガード固めてるので、どうにかダストを当てようとしたのですが見てから立たれてました……。
2Pや2Kなどはどう当てていけばいいのでしょうか?とりあえずガンフレ青からガードさせて固めてく感じでしょうか。
あとぶっきらなんですが、至近距離でも相手がしゃがんでるとすかしちゃいません?
ダッシュぶっきらがよくすかるのですが。
質問ばかりですみません。よろしくお願いします。
>>863 ソル使いじゃないけど、ダストは忘れてもいいと思う
すでにもう言われてると思うが、ソルの攻めは暴れ潰しと下段、投げの択が主と思う
GF青から突っ込んでぶっきら、ぶっきらにビビっての暴れを暴れ潰しで狩る
みたいな感じじゃないかな?
あとBBはコンボ以外では忘れてもいいかな?
上手い人には見てからスラバとかで反撃余裕でしたされそうだし、初心者でも見てからガード簡単だし
ぶっきらがしゃがみにすかるのはないと思うんだが
大方ガード硬直中にぶっきらしてるんじゃないかな?
それかぶっきら範囲外だったのかも
ディズィーから始めたド素人なんですが、このキャラの起き攻めは
どんな感じですればいいのでしょうか?話し相手作った後にどうすればいいのかが
まったくわからないです。。屈ガしてたらダストとかの選択肢もあるのでしょうか
>>863 初心者ソル使いより
ガン青からぶっきらがすかるのは多分ガンフレのガード硬直中の為だと思うから、ぶっきらが少し早い
ガン青からは
炎に隠れていきなりダスト(ガードされると反確)
2Kから固め
2Pガードさせて少し前進ぶっきら、2P後に暴れつぶしのHS
ぐらいでいいかな?
で何回か見せた後にガン青→ぶっきらするとおもしろいぐらいに入る
>>865 端でなら、投げ追撃だとかコンボだとかを魚で締めたあと、
すぐHS入力・P追加で生成し、相手の起き上がりにダッシュ屈Kを重ねる。
そこからゴチャゴチャゴチャ・・・と。
画面中央では、投げ(追撃なし)のあとHS・Kで生成して低空ダッシュJ2S重ね。
最速で出して正面ガードと、少し遅めに出して逆ガードさせたりとか。
細かなレシピはACのまとめサイト、攻略サイトを見るほうがわかりやすい。
とりあえず「AC ディズィー 攻略」とかでぐぐれ!
コントローラーで久々に青リロやってたんだがいざゲーセンいったらアケコンが使えなくなってた・・
S>S>足払いができない・・
急に弱くなったんだが・・
これがぞくに言う「コントローラーだったら勝てるのに病」ですか?
自分がもっと強いはずだと思い込んでしまう病だな
治療法は・・ないのですか・・?
>>867 なるほど、参考にさせていただきます。
話相手は端ではHSのP追加、中央ではHSのK追加固定でいいのでしょうか?
今日稲毛のムー大陸で闘劇があるわけだが
これからブリジットを使ってみようかと思うんですが、これ覚えとくと何かと役立つよ、みたいなのってありますか?
奴にはちんこがある。
>>861 青リロでの6K補正追加に対応して空コンの変わりに誰かが考えたコンボ
これと燕カスが出来ないとジョニー使いは名乗れないって感じ
主要ダメコンボなのに難しいからは新規で使いたい人にとっては高い敷居だった
大抵何の前触れも無く急に安定しちゃうんだけど
>>874 じゃあそこから重点的に練習を…
って、おーーいw
GBと低空歩き(ダッシュ)とは
どんなものですか?
GB
@ガンブレイズは織田ソルの必殺技。地面に剣を突き刺して走り抜けつつ火柱を発生させる。
Aガードバランスはガードすることで上昇するパラメータ。体力の下にある。
減少するとダメージが小さく、増加すると大きくなるように補正が掛かる。
時間経過で中央まで戻り、ダメージを受けることでそれより減少、ガードで上昇。
一定値を越えると点滅して全ての攻撃がCHし、簡単に即死コンボを組まれる。
低空ダッシュ
ジャンプ以降からの最速空中ダッシュ、コマンドは1P側でで9N6。
ジャンプ後の行動不能時間がキャラごとに異なるので高さも異なる。
>>871 いやいや、そうでもない。
それぞれ特性があるから、可能なら状況に応じて使い分けたほうがいいね。
たとえば端起き攻めでのHS・P生成は、レーザー発射の後に相手の裏(つまり画面外のほう)から2回噛み付く。
一方でHS・K生成の場合には、レーザー発射後、正面(つまりディズィーがいる側)から1回噛み付く。
前者は話し相手を壊されにくく、ディズィー本体の固めかた次第では非常に長い時間、2択を迫れる。
後者は暴れに対して、一回だけ壁になってくれるが、噛み付き回数が少ない分バリエーションが減る。
中央でも似たような感じで、たとえばHS・HS生成にして、
飛び越し再ダッシュからのJ2S中段始動レシピのリカバーをさせたりも出来る。
そういうのに関しては、ゲーセンの上手い人やネットの対戦動画で実際のプレーを見ながら少しずつ覚えていくのがいい。
今はガチでディズィー使いが少なくなってるから、マジでがんばってくれ!
>>882 ご指導大変ありがたいです。
それとすみません
>>867の下2行見逃していました・・。
ググれば色々参考になるもの出てきますね。
か○きさんなどの動画見させて頂きました。
非常に参考になりました固めも崩しも
お言葉通り対戦動画やゲーセンで研究、実践しようと思います。
態々レスありがとうございました。
ギルティギア(なんとかスラッシュ)のラスボスに連敗しました…
ゲーム自体2時間程プレイしただけなんですが、諦めた方がいいですかね?
格闘ゲームのCPU戦には比較的相性は良かったんですけど…
>>884 ラスボスは中級者あたりでも負けちゃったりするので。
ってかラスボスってどっちだろ、イノかな?織田かな?
まぁどちらにせよ2時間で諦める追々言うならやめた方がいいよ
>>885 イグゼクススラッシュって云うシリーズのラスボスは二人いるんですか?
>>886 イノっていう赤い服のセクシー隠語連発女が居て、こいつが中ボス。
こいつを倒すと聖騎士団ソル戦へ移行する。
スラッシュの聖騎士団ソルはまだまだ倒せるレベルだから、適当なループコンボでも覚えてハメれば倒せるよ。
どうしても倒したかったら一撃必殺使うとか。
ちなみにアクセントコアの方がもっと凶悪なんで覚悟する様に。
スラッシュのラスボスは勝ち進めば条件無しで織田ソルだな。
見てから専用DI殺界で割込みから7割、足払いから強化技+覚醒4割とか理不尽オンパレード。
キャラによっては勝てなくても対人では勝てるからおk。
蒼くてメガネの扇持った人のGPってどうやって出すんですか?
ガード中にPとか押すんですか?
>>889 特定の技の特定の部分にGPってのは存在する
>>889 特定の攻撃で勝手に出てるってこったな
因みに(´・∞)つ<◇)の名はアンジ 、半裸でも可。
自分カイ使いなんですが、半裸が苦手です…
2S牽制を中心に立ち回っているんですが、ぶっぱ風神にいつもやられます
そこから固められてアボン…
何か良い方法はないでしょうか?
893 :
白:2007/05/28(月) 02:51:43 ID:TcAN/eAxO
>>892 聖さん今回爆発力無いから本当に丁寧な立ち回りを要求される。
Dとグリード/投げを上級者にどうやって当てるか。
スタン/チャーヂで目くらまししたり、ディッパー青とか…‥
頑張って!
>>892 HS風塵は持続の長い技で潰すといい。立ちHSや2Dを振るといい。
HSは大抵カウンターするからそっからコンボ。
>>887>>888 ご親切にアドバイス有難うございますm(_ _)m
なんとか撃破に成功しました。
>>892 ・ガトリングからのスタンエッジは見てからHS風神、完全にカモだからパターンにならない様に
特に空中で青から空ダすると行動不能時間にぶつかったりするから慎重に
・闇慈:カイでは地上での牽制の選択肢が6SとHS風神くらいしかない
低空ダッシュは意識して確実に対空(JS強化されてるけど低ダからいきなりJSはない)をとること
・起き上がりをリバサGPで返してくるようならJDとかJS裏当てで表裏中下の拓を入れる
ミスっても一回見せておくとGPはレバー入れだからやり難くなる
・2S以外牽制の判定が弱い下段を狙うのは良作、ディッパーで潜るのもあり、HSの持続で引っ掛けるのもあり
・疾はディッパーで潜って青、もしくは2Dを当てるか防がせて即ジャンプフォルトレス
>>892 風塵後の派生の対処方は
一足飛びには投げ返し、針一式にはJK、臨は発生前に2K、で潰せる。
ディレイ凪刃による暴れ潰しもあるから基本ガードで見てから対処するのが一番。
凪刃青とかもあるけどね。
FB臨だけワカンネ、中段なんで立ちガード。
あとアンジ戦は暴れとかがGPで潰される事もあるから暴れるなら
2P使うよりも2K、2Dで暴れると良いよ。
池沼って誰ですか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 09:35:41 ID:AsPYKs670
>>898 とりあえず必死だなと言えばいいと思ってる奴
/のジョニーなんですけど、ディバインの青がどっちも出ナインですがタイミングのコツみたいのってあります?
>>892 厨闇慈使いとしての意見
こっちとしては、2Dを振られるとそれだけでキツくなる
HS風神は持続の長さで潰されるし、闇慈自体も下段に弱いから
起き攻めGP厨にはめくりが有効
めくられて暴発からコンボや起き攻めループされると、GPを狙い辛くなるし、また狙ってくるアホには再びめくりからおいしくいけるし
俺みたいに起き攻めにGPしか狙わないアホにはめくりグリードがCHするんで、そっからわからせればオッケー
あと固めの、わかりやすいスタンエッ!はHS風神でおいしくいただきますので、スタンエッ!はわかりづらいようにばらまくのが吉
あとFB臨も2Kで潰せると思いますよ
各種臨は見てからでも対処楽なんで、そこから起き攻めへ
2Dや2S、HSで相手をわからせたら、じれた相手は不用意な低空ダッシュをしてくると思うんで、6Pなどの対空で潰してコンボでウマー
立ち回り的には闇慈不利(と思う)なんで、HS風神を潰すことができたら勝機はみえると思います
固め>スタンに風神というけどスタン青したら闇慈側の暴れ行動狩れるですよ
カイとアンジはカイが大幅有利だぞ。
牽制:2Sに勝てる選択肢がほとんど無い。HS風塵も潰せるし。風塵で潜られるなら読まれてるだけ
立ちKは近い場合どんどん振ってオッケー。
JDのFBを立ち状態で当たる位置に置いておけば勝手に死んでくれることが多いのでどんどん使うべし。
いやもう本当に闇慈のカイ攻略法を教えて欲しいくらいだよ・・・
2Sチクチク動けない
HS風神は2S、2Dでアボーン
低空ダッシュも豊富に揃った対空でアボーン
なんとかHJでピョンピョンしたり、近距離戦にもちこんで火力とガー不で頑張ってるけどやっぱキツいな〜
>>900 ディバ出したあと気持ち遅めでやるといいと思うよ。
聖ソル最近始めたんですけど
これから覚えたほうがいいって基本みたいなコンボってあります?
チャーキャンとかは少し理解したのですが
まとめサイトみてもコンボの種類多くて迷ってるんです・・・。
2Sでは持続短いからHS風塵は潰しづらいよ。
>>906 とりあえず昇りJPで相手に当たったら>JK>JK>SVとか。
当たらなかったら下りHSとか。
ズザーッとなった相手には立ちKとかで拾って追撃可能。
ガトリング>2D>GB>GB>ダッシュS>HS>HJ>S>HS>D>BRP or SVとか覚えたら?
後は端で投げ→相手張り付くからJHS>D>ディレイHS>D>SVとか。
あと、基本コンボはダッシュ2K>2S>HS>BHB or RIだったかな。
あと、ダッシュFD急停止>RI or BRPとかも意外と使える。
最速ステジャックって6236PorKorS(ホールド)214Dで合ってる?
236P(hold)>N>63214D
ありがとう
安定するよう練習する
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 22:37:05 ID:K7mejncnO
どうもへたれ闇慈使いです
おかげさまで最近は対戦でも少しずつ勝ててきてるんですが…立ち回りが弱くて…
今日も相手がジョニーで、お互い画面端で牽制しあってたんです…
そしてしびれを切らして、飛び込んでって6P対空…(笑
どうやったらうまく接近戦に持ち込めるんですかね?
ちなみに俺はJDでタイミングずらすくらいしかしりません…
>>913 ジョニの2D当たらない位置で6Sをチクチクと
たまにキャンセル疾、低空ダッシュ、戒など
みたいに俺はやっとります
アドバイスになってないかも…
ってかホントにカイが辛い
>>913 相手の飛び込みを待つのがいいかも
空投げ対空できればそこから闇慈のターンになるし
あとは博打の突貫2Dとかも必要かな?
それで疾攻めに移行できればこっちのものだし
てか闇慈使い地味に多くてうれしい
916 :
913:2007/05/29(火) 00:11:26 ID:u0DTe8MxO
>>914-915 なるほど…参考になります。
やっぱり多少待ちゲーでも仕方ないっすかね?
>>博打の突貫2D
まじっすか(笑
いちよー使ってみます
ジョニー使ってるけど最近このスレの影響で闇慈使うようになりました。ここで質問なんですが疾を二個出して固めるのは強いですか?
使うなら安定させた方がいいのですか?
>>916 博打2Dは別に参考にしなくてもいいよw
俺が博打選択肢好きなだけだから
でも今回の闇慈は多少運ゲーにしないと勝てない気もするにはする
闇慈やりづらくて困るわ
邪魔だよなアンジって
>>873 ・各種FRC(特に星船空振り青、足払い青、ラッシュ青)
・対空6Pからのエリアル
・ゲットからのガード不能連携
・無駄に引き戻したり無駄に設置しないこと
・俺キルからの起き攻め
・リバサ跳ねロリ・リバサメンテ&ループザループ
・諦めない心と向上心
こんなもんか。
>>917 >疾2個出し
それは相手にガードさせて1F猶予のアレか?
別にそんなことしなくても、普通に疾攻めすれば十分。
んな難しいことしないで、FB疾から疾ハメ狙う方が崩しやすいし固めやすい。
起き攻めで2個あるから強いってわけじゃないぜ。
疾2個出しは相手が慣れてなかったら固まってくれるかもしれんね
この前の土日から始めて現在スレイヤーを使っているんですがアーケードでポチョムキンに勝てません…
前Hで削られたりバスターで投げられてすぐにやられてしまいます
スレイヤーはどんな立ち回りをすればいいんでしょうか?
それ以前にもっと操作に慣れなさい。
CPUポチョに負けてる様じゃ駄目駄目。
闇慈レスありがとうございます!
参考になりました!
聖ソル使ってるんですが、いのに勝てません。起き攻めに多段飛び道具重ねからダッシュ攻撃の中段と
すかし下段の択で殺されます。また、ダッシュ攻撃>下段>ダッシュ攻撃>下段で、固めアンド崩されたり。空中は掌握されてるし。助けてください。
>>927 DAAやバーストで回避。
あとはロッキやBRPで荒らせ!
遅レス、まずは疾攻めのバリエーションを増やしてからでいいとは思うけど、
疾2個出しは今作はゲージに余裕があるなら
PとDを同時に離し入力することで格段に難易度が下がる
伊達に金キャラの特殊性能な訳ではないから相手によっては嵌るよ
わかりました。
取りあえずアーケードを普通にクリアできるようになってから来ます。
>>927 最初の飛び道具+上下2拓をFDすれば
Kで割り込むなりGBで割り込むなりなんでもできる。
上下2拓→上下2拓は隙だらけ。固められるのは反応できてない証拠。
932 :
927:2007/05/29(火) 16:51:01 ID:vqpvdfZN0
わかりました。ありがとう。初めの飛び道具をフォルトレスディフェンスすると、普通のガードとどう違うんでしょうか。
削られなかったりするのは知ってますけど。
すんません、事故解決しました。間合いが
今日からギルティ始めてブリジット使ってるんだけど、
初心者がブリジットって無謀?
アーケードを初めたばかりの時、よくゲーセンにいる闇慈使いに何もできずにパーフェクト3タテをくらったあの日からおよそ2ヶ月・・・
ついにその闇慈使いにフルセットまで持ち込めるようになった!
ん?うん、まだ勝ってないんだ
俺の弱点は集中力の無さとアドリブ力のなさ・・・連戦すればするほどフルボッコにされる俺乙
で同じ闇慈使いに聞きたいが、疾>6HSの連携についてどう思う?
闇慈スレで出てたから使ってみたけど、普通にガードされた時にノックバックがすごくて責め継続がしづらいと思ったんだが、どうなのかな?
>>934 無謀とか無い。好きなキャラ使いなさい
結局最後はキャラを好きかどうかが試されるゲームだから
明後日発売のACでがっつり練習してください
分からないことがあればここで聞いてくださいな
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 19:37:33 ID:WQYT459RO
昇りランズの昇りって何?
聖ソルの練習始めたですが
近S(J仕込み)>立HS>HJ>JSJHSJD>(JC)>JD>BRP
このコンボのJ仕込みって近S中に8入力→直ぐにHS入力でいいのでしょうか?
いまだにJ仕込みの仕組みがよくわかっていないもので・・・
HSとほぼ同時に8入力すればうまくいくと思うよ
>>935 同キャラ対戦ってことでいいんだよな?なんにしてもその連携の意図がわからないんだが…。使う必要はないかと。
カイを使ってるんですが医者とミリアがつらいです
医者は牽制にスタンしか出来なくて、ミリアはガン逃げされて
一回こけたら5〜6割分は起き攻めでもってかれるし
どうにか触れてこかしてもチャージを使いづらくて起き攻めにいきずらいです
どうすればいいんですかね?ミリアはバックJSが毛針に有効っていうのはどっかでみたんですが
他はまったくわからなくて。
>>935 疾6HSはリバサGP対策っすね
ガードされても疾2が振ってくるからそう簡単に切り返せないでし
>>939 回答ありがとうございます。後日試したいと思います
>>943 HJしてJC入ってるので必要じゃないのでしょうか?
それとも勝手にJ仕込みなってる技が入っていたり?
>>942 リバサGPorリバサHS風神用って訳ね。935の相手がリバサをしてくるならいいのかもね。逆に疾1を直ガする相手ならほかの起き攻めにしたらいいんでない?
仕込みはジャンプキャンセルよりもガトリングへのキャンセルやコマンド技への優先順位の方が高いから、
受付時間中に両方入力されるとガトリングとか必殺技に繋がっちゃうのを利用して、ジャンプ入力したのにジャンプしないようにしてる。
ジャンプ入力後はHJしても空中での動きの縛りが上書きされないってことです。
因みにHJ仕込みすると空中ダッシュだけ出来る様になる。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 22:00:51 ID:FMWg1KQDO
始めて一週間位でチップ使ってるんですが
オススメのコンボってありますか?
現状は
P<K<S<S<8S<波動拳(名前わかんね)<波動拳<波動拳(K)
という感じに攻めているのですがそこで打ち止めでその後がわからなくボコボコなされます
自分が下手なのはわかっていますがせっかくやるなら負けてもいいけどいい戦いをしたいです
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 22:23:58 ID:eZ6wYxgV0
>>944 大丈夫J仕込みするので合ってるよ
>>947 まずテンプレを見た方がいい、8Sというのは存在しない
でコンボは
近S>6P>近S>2D>スシ(波動S)>バンザイ(波動K)>立ちP>JP>JP>JK>JS>JC>JK>JK>JS>JC>JS>JHS>β
最初は立ちPからの繋ぎが難しいかもしれない。あとこのレシピだと入らないキャラも結構いるからその辺はアドリブで
正直攻略サイトとか見た方が手っ取り早い
950 :
947:2007/05/29(火) 22:39:06 ID:8fOqhB4E0
>>949 すいません
キチンと理解したと思ってたんですけどテンプレ見直して出直しますorz
あと、ありがとうございます
とりあえずそれをマスターできるようがんばってみます
圭ーちゃーん
お願いがあるんだけどね。聖ソル戦(CPUの)の最中に乱入しまくるのさ………
『…お願いだからやめてくれないかな?かな?』
別にレナ、怒ってないからね、ね?
>>949 そうでしたか、HSと8の同時入力というと
気持ち8を遅らせるくらいの方が、J暴発しないからいいのでしょうか
しかし、それだと仕込めてないとかあるのかな・・
全然関係ねぇ話だけどAC買う人ってどんくらいいんの?
なんかACになってからつまらないってひとがぼちぼちいるみたいだけど。
俺は安くなってからなら買うけど・・
>>952 J仕込む攻撃ヒット中に8入力だったような
勘違いだったらメンゴメンゴ
ギルティを始めてみたいのですが
普通のゲーム屋でアーケードスティックを買えないものでしょうか?
>>955 ある程度金があるなら通販お勧め。
外で買うと、結構重量あるものを持って帰らないといけないし探す手間もかかる。
詳細は
>>5のテンプレ参照。
>>952 それだとHSの単発仕込みになる。逆に難しいよw
>>954が言ってる通り技のヒットストップ中に(相手に当たった時に)8+HSってほぼ全く同時に入力してもできてるはず。
>>942 >>945 俺が下手なのか、ノックバックがでかくて離れてしまって攻めが途切れてしまった
また試してみる
>>956 ありがとうございます。
一番小さいやつを買ってみようと思います。
>>953 買う。演出とか掛け合いがシリーズ中最高だとおもうから。バランスは最悪だけど。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 01:58:18 ID:Ks9K07920
リアルアーケードプロ2が在庫切れなんですが
アキバでどっか売ってるところ知ってる人いません??
ヤフオクがあるじゃないか
俺は昨日中古ゲーム屋でRAPを買ったが持ち帰るのに苦労した。
>>953 やりこんで強くなるんだったら安さ関係なく早めに買ったほうがいいよ
家庭版なんて徹夜でやりまくれるしゲーセンが閉まったあとでも家に帰ってやりこめるし
家庭版て言っとくけど皆でワイワイやるゲームじゃないよ?
強くなるためのただの 道具 なんだ
だから俺はトレーニングだけやる やりこむ
メモリカードなんていらないから
ストーリー?ミッション?
そんな おまけ やってたらいつまで経っても強くなれないだろ?
>>949 つまり空中で2回てやコンしたかったら、J仕込みしとけと?
家庭版のキャラのカラーてどうやって決めるんですか?
アーケードの場合だとスタート+SでEXのSカラーですよね
家庭版の場合 スタートボタン+△ ですか?
マルチ乙