1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 20:37:58 ID:rnbDLscT0
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
前スレの970は正直氏んでいいと思う
1おつ
キャラランク貼ったら俺がマジぶっ殺す。超ぶっ殺す!
そしてマジ死ね。超死ね!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 22:03:02 ID:kwY3n+Ku0
前スレでCリョウの話出てたけど
小足→下弱P→立弱K→Lv2竜虎乱舞→強暫烈拳orLv1竜虎乱舞
画面端とそれ以外で逆キャンのタイミング変えないけんけど下段始動で高威力
トレモ厨なんで実戦で使えるのかは知らない
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 22:29:48 ID:oCp9DOubO
こんばんは龍虎です
初心者は
>>10を信じないようにね。
毎回貼られる釣りコピペだから。
乱舞です
ザンギのRCダブラリって座高77以上に有効なんだっけ?
イーグルとかにもやっていいんだっけ?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 12:53:04 ID:YrWhpJkG0
ダメ
というかRCクイックのほうを使いましょう。
いやサガット以上の座高には有効だよ。
主に使う相手はサガット、ライデン。回りながら接近するだけで無法れる
ザンギ同キャラも使ってける。
チャン、ギースは座高の低くなるリーチの長い下段があるので控え目に。
もちろんRCクイックも万能ですが
ありがとう!
自分サガで相手のRCダブラリには初段ガードのあと何すればいいんですか?
中足とかやってもダメだし
一段目ガード後アパカが反確。
回ってる間はデヨしちゃ駄目。
なんで建てるんだ
アホの巣窟になるだけなのにな
統合だけにしたらある程度自粛する奴もいるだろ
こっち建てたら早速キャラランク房が現れたみたいだしな
プレイヤーの話しかしない統合よりはここの方がまだまし。
あいにく日本は関東だけでできてるんじゃないんでね。
アホの巣窟で結構。
前スレなんかあったの?
>>21 自粛っていうのは統合のプレイヤー批判も含めてだろ、つーか俺も関西在住だ
流れ早くなれば自演自演いう奴も多少なりとも駆逐出来ると思わないか?
AかCグルで、
さくら、モリガン、アテナで練習しています。
なんかアドバイス頂戴。
特に、アテナ。
でも、このグルでこのキャラ選択は間違ってると思うんだ。
好きだから使うんだけど。
>>23 そうか、俺も関西だ。お互い顔ぐらいは知ってるかもなw
お前さんの言うとおりになればいいのだが、統合に住みついている関東勢にモラルを求めるのは難しい話じゃないか?
俺は関東勢のいい奴をいっぱい知ってるから一部の関東勢だと信じているが
こうもプレイヤー叩きが減らないとついつい関東勢の大半が似たり寄ったりではないかと疑ってしまうのも事実。
バルログのフライングバルセロナって中央とかでガードした後の反確技って響のトオマコンボくらったときの反確技とほとんど一緒?
>>24 基本はしゃがみ大Pでダメージ稼いで、逃げ回るキャラでしょ。
空中技が豊富だからといってぴょんぴょん飛び込むと、いいように落とされる。
遠距離で玉打ってしゃがみ中Pシコシコ振ってゲージ貯めて
中距離ではしゃがみ大P振り回して、立ち中Pで飛び込み落として
近距離では小足からしゃがみ大Pを見せておいて、ステップコマ投げとかめくりで飛び込むとか。
対空はしゃがみ大Pか立ち中P、間に合うならクリスタルビット。
無理そうな飛びこみは対空放棄で、前転かテレポ。
距離詰められたら、テレポなどで仕切り直すのもアリ。隙があるからそこは注意。
さりげなく、前転の性能が高いから、そこからの二択とかも面白いけど無理には狙わない。
装甲薄いし火力もないから、ダメージのとりあいにいくと打ち負ける。
>>18 ダブラリの終了したところに上デヨキャノン
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 00:22:27 ID:4sdIJB+n0
ザンギとデソの対決ってどっちかが壁際に追い詰めれば
ダブラリor毒霧固めができて面白い対決になるよなw
30 :
16:2007/05/09(水) 00:33:21 ID:hi507shl0
ダメというのはイーグルに対してね
それとサガットにRCダブラリは画面端じゃないとやっちゃいけないよ
中央でデヨを刈るつもりならRCクイックで
最近はじめた初心者です。
いろいろ調べてAバルログが強いとのことで
練習しているのですが、オリコンで
浮かし〜立小P〜HJ中Kで運ぶ際に
HJ中Kがバルセロナに化けてしまいます。
なにかコツとかありますか?
Aバル使わないのですが…バルの飛びを見てから蹴りを押せば暴発防げるのでは。Aベガも同様に。以外に落ちずに拾えますよ。
ランラッシュの対策教えて下さい。
K京などで、ラン小足を繰返して暴れ潰しをされて、小ジャンプや投げを使われると一方的に負けてしまいます。
自キャラは前キャンのできない、A響、バル、庵、ロック、ガイルなどです。
響やバルは近かせずに一方的に勝つ事もあるのですが、1回近づかれると辛いです。
>>33 前キャンの練習するのを前提として、一番有効な対策はガード。
ヘタに暴れても相手のペースにハマるだけ。
ガードしててもゲージ溜まるしゲージMAXならオリコン発動を見せる。
あとバルなら固めの最中にレバー上いれっぱを上手く使えば相手も横押しのみとはいかなくなる。
>>34 ありがとうございます。
前キャンの練習はしてるのですが、実戦投入にはまだまだなレベルです。
前キャンが流行る前はどんな対応をしてたんでしょうか?
前キャンなかったらリュウケンとかの2小Pランラッシユは通常技じゃ割り込めないから無敵技持ってキャラはLV1溜まるまでガードして溜まったらぶっぱなすしかないよ前転しても止めれるし。バクステとかして空中喰いにして喰い逃げする位。
前キャン無いときも基本的に
>>34の通り捌く
前キャン、ゲージ無いときはK相手にまとも地上戦しても押されて不利
K相手なら怒り中に光って上手く怒り時間を潰させるか、ガード割られそうになったら光る使い方が常套
せこいけど逃げながらゲージ貯めてカウンター主体がAの基本だ
AはゲージMAXになってから相手を萎縮できる
発動を何度か見せとけば相手も暴れが少なくなって投げも決まりやすくなり
オリコンを盾にした攻めができる
Kギースつかいたいんですが立ち回りを教えてください
>>33 前キャンなきゃ確かに辛いかも。
使えりゃ特にK京は余裕で殺せるようになるよ。
すぐにバル、響、庵、ガイルあたりでレイプれるようになるはず。
P京だとまた辛いけどね。
ようするに密着されて投げと小足で殺されるんでしょ?
・相手のK投げに合わせて適当に暴れてコンボ
・下段捨ててP投げ連打
・ガード投げ抜け
上の2つを絶対に使わない人(意識しないで打つ人も)はこういう選択肢を必ず入れること。
これだけで京側はそうとう嫌になる。
PならBLが有効になるがJDは無視できるから。
投げの間合いは小足一発分当てた間合いがギリギリね。
トレモで密着から小足>近大KにならないギリギリのFをとって>最速K投げをREC、
投げ抜けと暴れコンボをひたすら練習。
相手が小足>歩き>小足とか「しつこく」やってくる時は必ず小ジャンプ対空を意識すること。
小ジャンプ対策はリーチの長い技か垂直ジャンプ技の置きが基本。
ガイルの前大Pとか響きの生遠間や中Pとか庵なら遠大K、
垂直ジャンプ(響きは中Pが鬼)を相手が小ジャンプを打ちそうだと思った所で打つ(待ち)。
もしくは何もすることがないシーンだと思ったら打っとけ。
まじめに純粋な対空だけじゃ駄目な。
>>27 ありがとうございます。
参考になりました。
ギースは大攻撃の性能が良いからガークラを狙いに行くといいよ。
相手がビビって置き技出してきても大足が高性能だからそれで差し返してやるといい。
暴れ潰し(小技刻んでヒット確認大足)とか小さいスキに叩き込める反撃も痛いからそれで相手をビビらせてずうずうしく投げるのも強い。特に怒ったときなんかね。
>>41 ありがとうございます。
あと基本コンボは『めくり→小足→屈強P→烈風拳or邪影拳』という感じでOKですか?
そんなにめくりからのコンボを許してくれはずもないから
普段はしゃがみ弱p×n→屈大kとか
kギースは>41が言ってるように連続技を狙いにいくってよりガークラを狙いにいくって感じかな
どんな技がどれだけゲージ削れるか覚えていたほうがいいよ
オススメは屈弱pや近立弱kでゲージを調整して6強p→中or強邪影拳
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 05:20:28 ID:e9wTksSI0
俺はチャンコーハンなのですが京のダンクハメに困っています
見てからガードできません
あれは見てからガードできるんですか?先読みで立ちガードしたら下段からコンボされてまた起き攻めされてハメられました
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 05:21:00 ID:e9wTksSI0
チャンコーハンじゃなくてチャンコーハン使いです
>>チャンコーハン
京のダンク?
よくわかんねーけど京の中段は見てからガードできるよ!
慣れるしかないか…
ギースの大足で刺し返しなんて無理だろ。
どんだけプレーヤー性能高いの。
簡単なヒット確認すらできないくせに嘘付くなと言いたい。
>>京の中段
上見てりゃいいだろ。
しっかり反撃しないと打ちまくるぞ。
京の小ジャンプ強pはチャンにとって結構きついよ
他のデカキャラのザンギ、サガと違ってリバーサルに適した技がないし(前キャン鉄球がリバーサルで使えるなら別)
んでレベル2以上のゲージ溜まってないと反撃もビビたるものだし
JDか上手く出来ないんですが・・
タイミングは当て身と同じくらいで良いんでしょうか?
どうしてもK響を使いこなしたいので・・
>>47-48 京の中段は見てからガードは無理。
なるべく転ばされないようにするのがいちばん。
ギースの大足は普通に刺し返すのに適した技。
あ、
あんたらは、京の中段って6中Kことだと思ってるのか。
>>44が言ってるのは、昇り小J奈落のことでしょ。どう読んでも。
ギースは下大足で刺せますよ。起き攻め強いから出来ると違ってきます。下中足の判定の強さも忘れずに。キャミの立大足を出かかり潰せたりします。
細かい事だが、足ってつくのは地を這う足払いの事だよ
下とか付けなくていい
キャミのは立大キック。
俺も勘違いしてた!
昇り小J奈落は見てからムリだね!
そーいやチャンの竜巻スパコンレベル1でも削りすごいな
54
知りませんでした。
ありがとうございます。
お、俺は勘違いしてなかったぞ
ちゃんときついって書いたもんね〜
小ジャン奈落はデカキャラに中段、これ常識。
つーかそんなことも知らん奴が偉そうにレスしてるんかい!
真空竜巻の削りは体力もガードゲージもすごい削るよね。
全グル、特にCAなら画面端で転ばした時削りFINISH狙えるなら使える。あとは…Kでとりあえずブッパくらいしかないけど。
小ジャンプあるなら普通に横チョイ読んで上下揺さぶった方がいいしね。
話変わるけど昔これで削り勝ち狙おうとしたらガーキャン前転で抜けられたときからNに惚れ込んだ。
周りのレベルが低すぎてマトモな対戦ができません・・
身内は東京に行ってしまいました・・・
もう卒業するべきなんですか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 20:04:15 ID:57SSwHJw0
密着からの斜め小J奈落ってめくりなんすか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 22:17:46 ID:HWXioAN+0
東京も稼動場所かなり限定されてきたよな。
設置されてても人がいないし、対戦も慢性的にプレイしてるだけで
2〜3戦でみんな引き上げてくよ。
起き攻めのチャンの真空竜巻は相手に無敵リバーサルあると死ぬからほどほどにね。
Nモリガンのネタ教えてください?
最近ダークネス当てにくくて…
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 15:31:44 ID:904pqsOY0
Nモリが一番ダークネス当てやすいだろ。
ランから空かし小足からチェーンダークネスorコマ投げの二択が
一番決めやすい。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:31:03 ID:8X5mjYnG0
>>68 相手がモリガン慣れすると途端に当てにくくなるな。
俺は中P、大足(フェイントに小P、小足空振り)、弾で
普通に立ち回りつつ、ダークネスは当たればラッキー程度に考えてる。
瞬獄殺やダークネスのコマンドはキャンセルで入るんですか?
それと、連続技の勉強に動画を見ていますが、コンボ動画は大抵ノリの良いBGMがかかってて集中出来ないんですが・・
あのBGMに意味あるんですか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:38:36 ID:Lsw+0nRc0
モリガン慣れしてる奴はゲージが切れるまで
ひたすらしゃがみガードに徹してるよなw
>>71 >瞬獄殺やダークネスのコマンドはキャンセルで入るんですか?
何にキャンセルをかけてるの?意味が分からないのでもうちょっと詳しく書いてください。
あと動画の音楽は単なる演出です
>>74 モリガンの足が浮いたらウメ昇龍クラスの反応でギガトン
>>75 それを見た人は全員、こう言うと思うよ。
「あ、ぶっぱだ」って。
>71
特殊なコマンドだから通常技でキャンセルできるのか?ってことだよね?
できるよ〜
ただし、モリのダクネスは打撃だから連続技になるけど、豪鬼のは投げなので連続技にならない。
チャンで京がつらいとか言ってる人いるけど、
京側は近づくのが辛い。
サガよりよっぽどやりにくい。
79 :
国分:2007/05/13(日) 00:37:57 ID:StPdlBeTO
ピンチになった途端下デヨ連発するサガット見た時
どう思った?
友人の響に勝てません
飛び込んでも落とされて、歩いて近づいてもあっさり追い払われます。
どうやって近づけばいいのでしょうか?
対戦してくれる友人いるだけありがたく思えや
頑張れ以上
JDやBLして反撃
キャラとグルがわかんないとにんともかんとも。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 10:53:06 ID:OEdZyvCX0
ベガの削りオリコンで質問なんですが
スラ>強P>ゥァーのゥァーは強?中?弱?
何でそれぐらい自分で試さないんだろうね
反撃食らったら食らったで変えてみればいいじゃん
俺?ベガ使わないしワカンネ
中バニ
家庭用無くて仲のいい知り合いがいないとなかなか試せないもんだぞ
ずっと強でやってた
中の方がいいの?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 14:43:40 ID:yGC5w0wx0
ずっと中でやってた
辻ちゃんの方がいいの?
強でいーんじゃないの?
マジどっちだ??
中。
強だと発生遅いから割り込まれるだろ。
前に響に対空技がなくて辛いと言った者だけど、意外とあるもんだな。
家庭用で神豪鬼でアーケードやってたらギース乱入。ゲージ溜まってトドメに禊→上段当て身なげ
ポカーンって感じだったw
ダルの伸びた手は掴めるんかな?
響の死を恐れぬだっけ?あれが引き寄せられたぐらいだから掴むんじゃね?
皆がなにをモットーに立ち回ってるかが気になってる
A響を使っていますが、体力負けしてる時にゲージのあるC春に待たれたらどうしたらいいですか?
遠間は当てても鳳翼で反確だし、近寄りても中Pから鳳翼をもらいます。
飛び込みも遠い時は大足対空に対しては弱キックが相討ちのダメージ負けで、それ以外の技は一方的に負けます。
近くの飛び込みだと大Kで大足は潰せますが、潜って近大Kからの空中コンボで表裏2択や空投げ仕込みの大P2ヒット対空をされてしまいます。
なんとか近付けても小足ヒットだと遠間が反確なので安いです。
トオマは最先端だと確かホウヨク届かないですよ
近付いたら小足からタクる、投げてオリコン、中段シャキーン、無難に小足3中パンシャキーンの連帯でホウヨク届かないとか。
意識させればJ大kが完全に対処されることはないですよ、特に端とか
無理に攻めずにガン待ちでもいいんじゃないすかね?チュンリ側も結構辛いですよ
>>96 遠間先端だと鳳翼届かないなんて知りませんでした。
小足×3下小P遠間だとLv2でも反確ですが、小足×3から立中P、遠間だとLv3鳳翼でも届かないんですか?
近付けても中段や投げに下小Pで暴れられて鳳翼まで繋げられる事が多いです。暴れ潰しの小足も安いし…
体力負けしてなければ、待てるので辛い相手ではないのですが、体力負けしてて攻めなければならない時が辛いです。
てか俺は発剣先当てが抜き手で反確を知らんかったがw
響―響とかも発剣に下大パンで反確?なくらいだから抜き手も反確なのか。何フレ発生でどんだけのリーチがあれば発剣に刺せるかいまいちわからないですわ↓
小パン暴れでホウヨクとかそれ言ったらツンリだけじゃなくて他でもいろいろと言えますよね?頑張って裏をかくか、じっくり1発逆転を狙うかしかないでしょう、そんな残り体力数ドットとかじゃないわけだし。
俺にはそこまで明確に答えを出せる頭と腕はないのででしゃばってごめんなさい。
小足×3>屈弱Pの部分をゆっくり目に連打キャンセルしてやれば
遠間の反撃はされにくくなるよ。
それをやるとホウヨクの反撃を回避できるかは知らないけど。
試してみてください。
あとはまあ
飛び込みやステップからオリコンぶっぱなしてK投げから運ぶとか、
前キャン中段からスパコンとかかなあ。
つ オリコンぶっぱ
待たれたらこれぐらいしか無理じゃね?
ほんで、体力勝ちしたら逆にガン待ち。
親切な方 ロレントのスカウタージャンプの出し方を教えて下さい。
弱P中K強P同時押しだお
ありがとうございます。弱Pと弱Kを同時押ししなくても無敵付くとは知りませんでした。
うそつくなw
KKKで出るけど2個でもでる。
前キャンしたい場合は 前転+中K強Kで出る。比較的簡単なほう。
響対春…トレモでみたけど小足×3→下小P→刀の反確はレベル3ホウヨク限定。響は待ちキャラだから要所で捌ききれば、画面見てたら勝てると思います。待って立中P、下中P振って使い分けるだけでも強いです。
>>108 テンプレの反確はガード時のみで、ヒット時はLV3のみって事?
端ならオリコンを盾に、小足>止め>小足小足・・・でダメージ取るとか、
小足小足・・・J強Kでループとかがいやらしい行動なんじゃない?
相手が遠間ばっかりに気が行ってるようなら、ステップで驚かすとか。
牽制合戦はどうなんだろうね。春の方が微妙に分がありそう。
あぁ、2行目は端の話じゃないです。 紛らわしくてすんまそん。
ブランカの前キャン電撃強を下弱Kから安定して出すにはどうしたらいいですか?
弱K→弱P→中P→強P→弱P弱K→強P
やろうとすると弱K→弱Pの部分で前転になってしまうことがあります。強P→中P→弱Pにしたほうがいいですか?
>>97 暴れを喰らうってことは投げに固執してるからじゃね
下手な奴はなにかと当て投げでダメとろうとするから、投げ忘れて固めてみ
暴れは徹底的に潰す、小足以外にも強Pとか色々試せ
ガン待ちなんてつまんねーことやめてもっと攻めたら?攻めのセンス磨けよ
待ちにたよってるからいざってとき何もできなくなる
遠い飛び中P 近飛び強K コンボのトオマをステップに変え などで近づけ
気孔には強とおま 中距離では読み合いながら飛べる距離はかれ
飛び強Kがとにかくつかえる A響やや有利
いや、このゲーム待ちが基本だから待ってていいんだよ。
それに体力がリードされてようが基本やることは変わらない。
ラッシュについては、この距離だと何に相手が目が行くかや
選択肢の多い場所をとるようにする(自分が何個選択肢があるのか分かってないと意味ない)だけで
問題なくなる。
後は奇をてらった行動を見つけて、なんでその行動が有効なのかを考えればいいだけ。
A響対C春は春がゲージあると春有利だろうけど、響もゲージあれば大足で全て返される遠くからの飛びで空爆したり、春の牽制にオリコンぶっぱで、もしガードされても中段混ぜたオリコンでがんばれるよ。
響は投げ範囲狭いし、遠間ないと小足ヒットしても安いから暴れ潰しディレイに屈小Pや前キャン百烈のリスク背負うよりゲージ溜め目的でかためた方がいい。
地上戦は差し返しから鳳翼ある春有利だからあまりせず、無理に攻めずに逃げながらゲージ溜めするAらしい戦い方をした方がいい。
112←はじめの小足の離し入力と電気し始めの弱Pで前転認識になるので小足→強P→中P→弱P→弱P弱K→強Pか小足を押しっぱで電気をはじめるのがいいと思います。
ボタン離しで前転の入力なんて認識されないでしょ
ただ弱K+弱Pが弱K>弱Pのずらし押しになってて前転が出てるだけだと思うが
だね、前転自体が通常技の空キャンで出るからね
きちんと弱K→弱Pと押しても
その間があまりにも短いと前転になってしまう
自分Cサガット相手Cキャミィ!
遠大K振られて上ガン見されるとやることなくなるんですけどどーしたらいいですか?
飛んでもスパイク!
前転も通らない!
下タイガーはRCアローで抜けてくる!
サガット側がバクチ行動多くなるのはしょうがないことなんですかね?
>遠大K振られて上ガン見される
こんな時こそ下アイゴー。 RCに意識はいってないと思う。
>飛んでもスパイク!
サガットの通常ジャンプは微妙にいやらしいので一回ぐらいスパイクで落ちないとびを見せるとか。
>前転も通らない!
それはない! 読まれてるだけ。
>下タイガーはRCアローで抜けてくる!
垂直ジャンプを導入。
>>120 ありがとうごさいます!
スパイクで落ちない飛びはJ大K先端当てとかですかね?
あとサガット側が振っていいのはローキックと下デヨぐらいですか?
>>121 それと立中足も混ぜていこう。下デヨはギリギリのところで空振りばかりしてると差し返されるので気をつける。
こちらの垂直J等の飛びで着地後に遠大振ってくる場合、着キャン弱アパカ当ててみるのも悪くない。
あとはステップ利用しながらジリジリ頑張る。
チャンスは多くないからコアコアレイドなどきっちり入れたい。
固められたらGCもしていこう。
>>123 出るよ
ビタの同時押しってかなり難しいわけ
だから弱pと弱kが少しずれても前転になるようにしてるんよ
弱p→弱kの間が短いと弱pが空キャンなって前転になるわけ
まあ通常の空キャンと違って技が出てからって訳じゃないからイメージつかみにくいかもしれないけど
否定するならトレモで試してから言おうな
あ、それと大攻撃にずらしで前転すると大攻撃分ゲージ増えるから
これならゲーセンでも分かる
>121
いや、何もしないw
手を出すと食らうけど手を出さなければくらんない所があるから、コツ掴んでみて。
>>121 ちょっと派手な動きが多いんじゃない
「歩く」っていうのを答えにしてみるのはどうかな
せっかくゲージ無くても待てるカード持ってるんだから
まず地対地で緊張感与えていくのを
改めて考えて見たほうがいいかもね
収支トントンの交換なら体力勝ちなわけでしょ
地上で向こうはRC装備こっちが不安定っていうのならちょっとわかんない
ただ飛び道具以外に対しても正確にRC出来るってんでもないなら
その方面の考え方でいいかなと思う
デヨキャノン仕込んだりとか普段してないなら
そういう難しいことはあんま考えないでまず状況見る、
それからきっちり固めて崩してっていうのを単純に徹底
ごめん普通の事しか言ってない
>>122 俺がこれ指摘するのは初めてなんだけど
立中足っていう表現は無い
わかるけど言うなら遠中Kが無難じゃないかな
いや、普通のことが初心者とかに最も重要なことだからいんじゃない?
>>119 大Kの空振りを上デヨか立ち中Kで刺し返せ。
間合取りは歩行速度の関係で比べ物にならんほど相手が有利だが、
刺し返しを意識させて少しでも制限できりゃ全体的にかなりやりやすくなるはず。
でも煮詰まると大Kだけで禿側は死ねるのは事実。
対抗するにはかなりの立ち回り差か奇行(前転、ぶっぱ)をやるしかない。
前転もジャンプもあまり使わないキャミに対してはL2下キャノンぶっぱがおすすめw
基礎練習として上デヨキャノンとコアコアレイドを難なく入れれるようにしとけ。
すぐジャンプする癖が直らない!
ジャンプ+J攻撃の性質や性能を見切れば、使いどころが分かってくるよ。
>>119 相手が調子のって遠強Kぶんぶんしてる場合は、届かない距離でうろうろしてまず空振りさせる
空ぶった(というか何か動いたとみたら)瞬間上デヨ(しこみスパコン)
おそらく相手は前後にうろつきながら待ち姿勢だろうから、反応されないくらいの距離で下タイガーもたまにはあり
相手にガードとかさせて、あまりずうずうしくフラフラさせないようにして突破口見つけていこう
ちょっとづつ追い詰めれば禿げだって圧力はあるし一発はこっちのが大分でかいぞ、頑張れ
禿げ不利
みんなありがとうございます!
サガット:キャミィについてよくわかりました!
下デヨなんかよりとにかく立ち弱中Kをふっていこう
ローキック強いよな
弱攻撃の割には威力高いし相打ち取られてもキャミィの体力低いから威力差あまりないし
デヨより隙無いからローキックまで完璧に刺し返すのは無理
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 03:09:15 ID:AUm5q0Fb0
キャミィって最近ほとんど見かけなくなったよな。
俺も昔使ってたが、リュウケンには愛着があっても
キャミィに愛はないな。
なんつーか、相手の待ちを攻め崩さないといけないキャラって
ストレス溜まんね?
デソ以外全キャラ楽しめた。
デソはホントよー分からん。っていうとデソラーに反撃されそうw
>>137 キャミィはその点優秀だろう
RC無い頃は最強キャラの一人だったよね
こいつに正面からまともにぶつかりあって勝てるキャラはほとんどいなかったと記憶している
今はRCのせいで相対的に弱くなってるなんだぜ
というか
春対響は圧倒的に響有利だと思ってたのだけど
間違いなの?
自分リュウなんですけどベガのヘッドプレスはガード安定なんですか?
判定強くて2大Pだと相打ち多いし昇龍で落ちないときもあるし!
>>140 圧倒的有利は言い過ぎだろう。
春にゲージ有りだと響はきついよ。個人的には五分近いと思うな。
>>141 ヘッドプレスは垂直J大Kで全部安定して落とせるよ。
垂直J大Kですね!
ありがとう!
あとKグルで強い方から10人教えてください!
144 :
アババのおっさん:2007/05/17(木) 11:04:41 ID:K7/3m4KN0
サガブラキャミィ京ロック
あとは、ギース響、ちょっと落ちてケンベガあたりか?
家庭用カプエス2とカプエス2BEST版は違いとかってありますか?
サイコトラック!
>>147
チェイサー!
レバー1回転技が苦手なんですが、例えば相手が画面右にいる場合は
右→下→左→上と回してきたら良いんでしょうか?
ロックのシフト→真空→中K?→ストームが出したいので・・
>146
Bestの方は前キャン(テンプレ参照)に無敵が乗ってない。
>149
どっち回転でも、自分が居た側に敵を投げるみたい。
そのコマンドであってる。
>>150 ありがとうございます〜
という事は、通常投げと同じでコマンドは左右共通で良いんですね
>>150 ありがとうございます
他に違うところとかはありますか?
無いならアーケードに近いのは最初に出た方ですよね
ですね。デソの投げバグもちゃんとありますし。古い方を買う事をお勧めします。家庭用は勝った後のゲージ貯めが出来なくなってるくらいですかね?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 22:40:13 ID:0SSWTZEp0
Pグルの人って、相手のJ攻撃をブロ>立弱Pとかしてくるけど何でですか?
せっかくブロ取ったのに、もっとでかい反撃をするべきではないんですか??
強いPグルは対空でブロ使いません。対空の基本は落とす事です。起き攻めや刺し合いでのブロが怖いですよ。
ケンのショーオリってどうやるんですか?
見たけど
大昇龍×2>???>大昇龍×2>???>…
って感じなんですけど
ガークラさせてJ攻撃ってやってた!
多分前強Kじゃないかな。
RC使う奴を家庭用対戦誘ってベスト版やって
RC無敵のらねえ時の反応見て楽しみたい
うおっ
これベスト版?
ってな反応。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 17:39:01 ID:Uz0cy/f70
XBOX版 通信カプエス2EOの変更点
Pグルにスパキャンとガードクラッシュ値がKと同じに
前キャンが無い(前キャンは出来るが無敵が乗らない)
響、マキの投げからのオリコンが入らない
春麗のK投げでピヨリ値がリセットされるように
Sグルの避け攻撃の受付時間の延長
投げ抜け後のリバーサルでのバグの消去
削りOCのダメージ減
KO時にBGMが止まるバグ発覚(修正済み?)
ダンとロレントのダウン時に投げやられが無い
攻撃力の低いキャラの中攻撃と強攻撃の威力が一部だけ+100されている
サガブラの通常攻撃の威力が少し低くなっている。
空中で通常技を出してからOC発動が可能。
BLの受付時間が延長。
ゲームスピードUP
Cルガールって最近見ないけど、アリなの?
結構強いよ
>>160 大昇竜2ヒット→小昇竜→大昇竜2ヒット→(ry
で最後に立小キックでガークラさせつつゲージ無くなってジャンプ攻撃から近大キック→大昇竜だと思うけど、Pグルじゃないとガークラしないかも。
ケンのガークラオリコン昇竜の後通常技何か入ってない?
昇竜以外の何か
A庵、バル、響でCケンの対策教えて下さい。
こちらは前キャン練習不足で、相手は前キャンバリバリです。
鉈を差し返そうとスカる距離まで離れると前キャン波動や大K、前大Kをされるし、波動を先読みで飛びや前転をしても波動出してないと対応されてしまいます。バルは読み勝っても安いです。
相手はすぐにゲージが溜まるので前転対応が痛いです。
たまに攻めれてもガードキャンセルや鉈、波動で切り返されます。前キャン無しだと無理ですか?
相手に前キャンを使わないように頼む
>>169 せっかくAグル使ってるんだから通常の立ち回りでダメージ取ろうとしたら損するよ。相手の方が強いなら尚更。
自分から手を出さず、もう少し後ろに下がってゲージ溜め作業をして相手が前に出てくる所を対応してみよう。
>鉈を差し返そうとスカる距離まで離れると前キャン波動や大K、前大Kをされるし、
>波動を先読みで飛びや前転をしても波動出してないと対応されてしまいます。
Aバル響使ってCケンに勝てないんじゃただ相手との実力差がありすぎるだけだろ
鉈にはしっかり差込み、波動は大人しくガード、前キャン練習して後出し前キャン
Aバルブラベガ使っても勝てません。前キャンが毎回、前転に化けてしまいます。
画面端でサガットに追い込まれて前キャンで逃げようとすると前転がでてしまいコンボがもろにはいります。
これはうまい人しか扱えないキャラですか?
だから前キャンなしでやってもらえ
そういうの快く受け入れてくれたりするもんだぞ
>>173 そのキャラの高評価は前キャンとオリコン安定が前提条件だから。
出来ないなら簡単なK禿とか本田とか使った方がまだましだよ。
>>175 だれでも練習すれば扱えるようになりますか?
前キャンは成功率30%くらいです。
ブラで起き上がりに電気重ねようとあせったりすると無敵じゃない電気がでたりしてスパコンがあたったりします。
練習すればだれでも安定して使えるようになるなら練習します。がんばります。
オリコンは一通りはできます
それ程難しくはないから、練習すれば殆どの人は使えるレベルまで安定すると思う。
ただ上手い人にはそれだけでは勝てないし、この逆風の御時世で楽しめるのかも疑問だけどね。
本当は他のゲームでも通用するような格ゲーの基本的な部分を研究して強くなって欲しいが、
まあ好きにやってみればいいよ。
>>169 前キャンを使えないのなら、波動を見てから、
庵は、前転からコンボ、
バルは、飛び込みかオリコン発動>スラ・・・
響は、オリコン発動>弱近寄りて>下強P・・・
で対応できる。
>>168 コマ送りで見てみたら、前大キックを空キャン大昇竜してるっぽい。
ガードさせてるのは昇竜のみ。
ケンの波動は隙だらけだから飛びか前転かRC刀。ナタ1発ぐらいでヒヨらない事。ケンの遠大Kは距離によると思うけど、多分響のリバサ刀が確定するのでは?
>>169 前転裏周り発動。どんなプレーヤーにも通用する悪技w
桜に前キャン春風ばっかりされて何もできませんでした・・・
前転を合わせようとしてもキッチリと対応されます・・・
何使ってるのかぐらい書けよ
なんか最近ガンガン撤去されてね…?
ついに最寄りからなくなっちゃった
俺の地元なんか4年前には撤去されてますが何か?
稼動1週間しないうちに廃れましたがなにか?
そのかわりVF4の盛り上がりがすごかった
ギルティギアゼクスとかでて1年たつのに衰えない
なにこの差
やっぱカプ格ゲーはセイヴァーで終わってるな
>稼動1週間しないうちに廃れましたがなにか?
どこ?日本か?
日本だよ
東北地方福島県福島市という田舎
地方なんてこんなもんだろもう
へー。
稼働一週間しないうちに廃れたって凄いな。
1ゲーム300円くらいするんだな、きっと。
稼動したてのころは50円ゲーセンがあったがそれでもやってたのは
俺と俺の知り合い数名だけ
都会に住んでる人間は信じられんだろうがこれは事実
2002年春には50円ゲーセンがなくなり(ry
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:39:49 ID:d1o+PGhA0
格ゲーが廃れたんじゃなくて東北が廃れてるだけだろw
都心でもテナント料が高い場所で50円ゲーセンはほとんど潰れたな。
カプエス2に関しては稼動半年ぐらいはスト2の再来ともいえるぐらい
熱かったよ。量産型Aアレが増殖し始めたあたりからプレイヤーが
激減して、一生残してくれると信じていた秋葉セガからも今年撤去...
しかし同じ東北の宮城 岩手 秋田は結構盛んだった
岩手 秋田は人づてに聞いただけだったが
宮城は明らかに盛り上がっていた
羨ましかった
福島ほど格ゲーが終わってる県はないだろうな
ギルティは一部、有名人と五分れる人がいたりするけどw
不公平やろ
新宿ミカド・渋谷会館・池袋サファリ・巣鴨サクラ
都内はプレイヤー&環境が恵まれているな。
まだまだ、千葉・埼玉・神奈川も対戦できて関東も恵まれている。
名古屋・関西・九州・北海道はどうなんだ?
俺のID:SeX最高!
>>192 まじかよwww
ミカドは行ってきたけど対戦できたね
行ったことないけど京都 大阪 九州は結構盛んなイメージあるな
動画見てるとね
カプエスで人減ったのはサガブラゲーと思われたからだと何度いったら・・。
つか現在もサガブラVSAアレゲーなわけだが。
立ち回りで悩んでる人はスト2やってみるといいよ。
今まで見えてなかったものが見えてくる。
地元にはゲーセンが2つあって、1つには元から有ったんだが、
なんか最近になってもう一つのとこに入荷した田舎もあるwww
むほ。
そろそろ基盤を安く仕入れることが出来たからかな。
九州は福岡・熊本だろ
まぁモンキーとスポラだけだが
197
同感です!
差し合い、対空が数段アップします!
スト2やって得たのは
波動の打ち所と空対空の使いどころ(CPUで)
有名人対戦動画のA桜vsCサガット戦を見て、疑問に思ったことがあります。
桜が全く前キャン春風を使わず、お互い様子を見つつ地上戦をしていました。
サガットは、前キャン対策の垂直Jをほとんどしていません。
この動画をみて、もっと前キャン春風を出してゴリ押せばいいのにーと思ったんですが。
お互いのライフ。
お互いのゲージ。
何番手か。
身内読みは入ってないのか。
その辺が分からなきゃなんにも言えないよ。スタイルなのかもしれんし。
加えてK禿ならともかく、C禿相手にとりあえず回っとけってのは大きな間違い。
Gルガールとインフィニティーゲージの出し方を教えて貰えませんでしょうか?
スト2できるカプエス有名人って梅 ヌキ ダン 井上 志郎以外にいるの?
そういや伝説のザンギ使いリキヤがカプエス1やってたみたいだな
リキヤはカプエス2もしてた
210 :
素人:2007/05/22(火) 02:03:08 ID:L7B4Go+b0
用語をすべて知りたいんですが、どうすればいいでしょうか
>3,6あたりにほとんど書いてある。
212 :
素人:2007/05/22(火) 02:07:43 ID:L7B4Go+b0
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 07:16:49 ID:L6Hw9Uy70
>>204 ヘタに春風出すと前転合わせられて春風の終わり際にフルコンボ喰らう。
当然禿側はそれを狙っているし、桜側も解ってるので春風撃てない。
春風対策(と言われる)垂直J自体、実は無意味。
先読みで飛んでも読まれれば下降中に春風や波動、最悪対空オリコンも
合わされるので禿側はヘタに飛べない。
だから上級者同士になるとお互い相手の隙を伺いつつ地上戦メインになるんだと思うよ。
と見せかけてキックボタンが壊れていた
差し合い自体はハゲより桜やバルのが強いよな
K桜ってありですか?
CやAとか前キャンがかなりいけてるけどもともとの性能悪くないからどうなのかな?K桜みたことないんだよね
なし。Kグルは地上戦強い&ガークラ能力が高いか2択かけまくって運ゲー
にするキャラ以外は最終的に安定して負けるようになるぞい。
自分N春で友達がKキャミなんですけど、どうも勝てません。相手が強Kをすかったら刺し込みで鳳翼までいけるんですが、それ以後はきちんと当ててきます。相手の起き攻めはキャノンストライクからのゲージ削りが辛いです。
不利なのは解るんですが、他の方はどう捌いてるんでしょう?
大K刺しに来るところに下中Pホウヨク
キャミーが歩きガードでホウヨク漏らせに来るまで使える
>>219 地上は大kで差し合えるし、対空は上下大pがある。
昇桜後は中央ならJ中kのめくり関係、桜華?での表裏、ダウン回避に対してのラン〜。
怒時には小J大kか乱れ桜?の上下2択もある。
それでも無いのかな?
まあ普通に強いよ。
中の上ぐらいはあるんでない?
AKアレにKさくらで挑むとかじゃなければありっしょ。
ただもろいから安定はしないだろうけど。
>>223 どうも。
もろくて不安定か。桜って誰が相手だとキツいんですか?
Kサクラなら全グルのバルログとCAN本田がきつい。
当然Aアレにやることなんてない
>220
Nなら前キャン百列でストライク(たぶん上から降ってくる技だよね?)すかせない?
刺し返しほーよくできるなら、そこまで悪い戦果にはならないんじゃないかな。
前キャンきこうけんで大Kつぶすとかも。
>>226 全キャン百列は使うんですが、早めに着地されると2発目がすかった時に痛いんであんまり使ってません。
立ち中Pがあんまりつかえないんで
地上戦が大変です。
あとやってる事はスパイラル対策に屈強Pを散らしたり
あとは気功拳で距離を保ってスパイラルや立ち強Kを誘う感じですダメですか?
>227
ぱっと思いついたこと書いただけだからなぁ〜・・
ほかに思いつくことは刺し合いに屈中K使ってみるとか?
多用は出来ないし、苦し紛れ的な技だけど。見せておいて損はないかも。
前キャンきこうけんを如何に当てるかだと思ふ・・・。 自分のレベルだとねw
前キャン無しのケンって
そんなに強くない?
前キャン無くても、鉈はかなり使えると思うけど
強いよなんだかんだ
別に弱くは無い。
けれど目立つほど強くも無い。
鉈は無敵無くても十分強いが、試合を左右するほどの力は無い。
結局中の上に行ければいいかな、みたいな扱いになるんだよな。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 01:16:26 ID:GgJzF8/k0
ケンは全ての立ち技が工夫しだいで使えるように調整されてる
超良キャラだよね。
サガブラさえいなければカプ系トップクラスのキャラだよ。
>>227 一番大事なのは距離を取る事。キャミ側からすると中間距離からラン大P大Kを
当てて行くのが狙いなんで、バックステップで距離を取りつつ弱中気功拳で近づけない事。
相手が慎重になって固まってきたらラン中Pで刺したり、小J小Kやスカシ小Jから弱P中Pホウヨクを狙う。
また、相手のランにはノーマルJからめくり狙うのも良い。
気功拳にスパイラル合わすのを感じたら、屈み大Pを散らすんではなく(刺し返しのリスク大きいので)
歩きで少し前に出てめりこみガードを狙う。当然ガード後は屈中Pホウヨクで反撃。
起き攻めのストライクはリバサ前転で逃げるか、しっかりガードして隙を見て大Jで逃げること。
後、KはJDの特性上ホウヨク→HJ大K後の表裏2択に弱いからそれもしっかり狙った方が良いよ。
まあ春麗不利だけど、これだけやってれば一方的に負けるって事は無いと思う。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 02:10:56 ID:1OzO/jCkO
前スレでCサガ、ジョー、リョウの事でレスした者ですが…
ジョー、リョウを使ってる人を自分以外にあまり見かけません。
ひょっとして、弱キャラですか?
弱いよ。リョウなんてキャラ対策してないけど負けたことがない。
Kリョウにはあるけどな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 02:46:54 ID:1OzO/jCkO
ジョーは?
それほど対戦経験が豊富じゃないけど前キャンオラオラとステップ投げが強い
ぐらいかな。それだけでも野良プレーヤーには勝てる。
強キャラが相手じゃなければ一方的にやられることはないだろう。
ただ今の時代、こいつで勝ち続けるのは絶望的。せめてAで使いたいところ。
サブキャラとしてマッタリ対戦したいならおすすめ。
前キャンがあればかなり強い。
って、かぶってたね。すまん
全キャラこのくらいの強さだったら
良バランスだったのになこのゲーム
つまらんけど
>>220 先鋒戦でキャミvs春なのか大将戦でキャミVS春なのかわかんないけど
根本的にキャミィ相手には不利だから他のキャラかぶせれば?
書いてておかしいと思ったけど先鋒に春はないな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 04:46:22 ID:1OzO/jCkO
サガット、ブランカ、さくら、ベガ、キャミィ、響あたりが強キャラみたいだが、俺はその中ではサガットしか使わない
俺の使うキャラ(メイン・サブ含む)…サガット、庵、テリー、リョウ、ルガール、ジョー、ロック
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 04:47:50 ID:1OzO/jCkO
>>237レスサンクス!やはり、強キャラには勝てないみたいですね。
>>233 サンクスです。頑張ってみます。
>>241 互いに中堅ですね。他のキャラを被せるのも考えたのですが、やらなくてはいけないんで質問してみました。
リョウの昇龍強すぎないっすか
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 14:06:42 ID:1OzO/jCkO
>>245強いと思う。結構使う技。
他に空中虎煌拳とかLv3龍虎乱舞も何気に使える気がするんだが…
リョウは地上戦が弱いから早出し飛び蹴りに頼る戦い方になって厨臭い
カプエス1だともっとリーチ長くて強かったんだけどね…
リョウが厨臭い動きになるのはデフォ。
こ・おーうけん。 こ・おーうけん。
>>243 たまにこういう手合いを見るけど、
強キャラだから勝てる、
弱キャラだから勝てない、
なんてのは言い訳。
最初からキャラの強弱を明確に設定されてるわけでもないのに。
強キャラが現在強キャラと認定されるまでに至ったのは
プレイヤーの努力の賜物だというのに。
要するに、キャラが強いとか弱いとか気にするなってことだ。
特にこのスレのキャラの強弱についてはポテンシャルも考えずに適当なこと言う奴が多い。
別に全てのキャラがとっくに研究され尽くしたわけでもねーんだよ。そんなに人の言うことを信用するな。
自分でそのキャラが強いって言われるように押し上げてやる、くらいの気持ちでいけ。
リョウは上手い人が使えば結構強いよ
リョウは空中こおうと地上こおうと立ち位置でごまかすキャラ。
強キャラだから勝てる、
弱キャラだから勝てない、
なんてのは言い訳。
まったくそのとおり。
しかしCリョウは残念ながら誰の目にも明らかに弱くてポテンシャル低いのも事実w
攻撃力、ガークラ能力、リーチの長さ、判定の強さ、通常技や前キャンの使いかって、
コンボの使いかってや連携、めくりの強さ、機動力、スパコンぶっぱのスキ、
どれをとっても悲惨過ぎ。がんばって事故らせてくださいとしかいいようがないw
もちろん、だからといって文句や言い訳や捨てゲーするやつは逝ってヨシ!
もう六年もやってりゃ、いい加減キャラのランクも決まってるだろ
流れを読まずにカキコ
テンプレで海老って言われてる本を210円で買った
>>249 きみもあと10年も人生経験積めば
すべての努力が報われるとは限らない
ってことがわかるようになるよ
努力が報われるとは限らない
これには同意
まじで人間向き不向きだとか才能の壁とかあるからな
これはなんにでもいえる
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:24:34 ID:VwKOSXTL0
リョウの昇竜は技が出たあと「うりゃ!!」と叫ぶため
一瞬反応が遅れる胡散臭い技だよなw
リョウやジョーなんて笑いとるためのネタキャラだから
上手い奴なんて見たこと無いよ。
天才ってのは努力の天才なのは間違いない。
才能なんて1%もありゃ十分。ただし努力ではどうにもならないものもある。
それは評価や相手をするのが人間である場合・・だろ?
勉学なら数学とかマジでセンスだろ
スポーツは、生まれつき筋肉の発達している奴とか
筋肉のつきやすさとかもある
これは科学的に検証された
体格とかでも有利不利なスポーツだってあるしねえ
スポーツつうか身体能力とかはかなり不平等だな
ゲーム
これはどうだろう
カプエス2だったら前キャンオリコンかね
センス問われるのは
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 02:25:00 ID:VwKOSXTL0
どんなに努力しようが作業を突き詰めていけば
超えられないキャラの壁ってものにぶちあたるよ。
自分の思い込みだけで強くなれるってのは大間違いで
対戦は相手も考えて対応してくるから
そうとう頭の悪い奴じゃないと強キャラ狩りってのは難しいはずなんだが
何年も進歩しない奴ってのは結構いるよね。
…ルックス以外は大体、努力でどうにかなる。
ルックスに比べりゃ他のことは、まだ努力で報われやすいだろ…。
ルックスだって心の持ち方で顔つき変わるだろ。
身体能力も身長の不利を跳躍力でカバーする人だっている。
それに身長ってのは成長期の生活スタイルや食生活の問題らしいしな。
ほとんどは努力でカバーできると思う。
努力する量や辛さは人それぞれだとおもうけどね。どんなに難しい大学だって何浪
してもいいなら環境とモチベーションがちゃんとあれば入れるはず、脳に障害
でもない限りは。
なんかここも哲学くさい話になってきたな。
そうじゃないカプエスすれが大好きだったのに。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 07:23:37 ID:si2PJEIGO
ロレントはどうだろ?
動かし方のセンスが問われるキャラだな
ロレのジャンプ弱Pの威力がもうちょっと高くないと
ロレント使う気にならない。
ゴウキって何で海外版カプエスではアクマって名前変更されてるの?
他にも変更されてるのいるよね
ベガ→バイソン
バルログ→ベガ
バイソン→バルログ
バイソン→タイソン絡み怖い
ベガ→名前がオカマっぽいから
バルログ→こいつがベガでよくね?
豪鬼→シラネ
ベガって美しいものみたいな意味があるからじゃなかったっけ?
タイソン絡みでバイソンの名前を変更しなきゃいけないが、入れ替えると合わないからじゃね?
キャラ愛もいいけどサガットを使ってみて下さい! ちと言い過ぎだと思うけど、サガットの強さ=自分の強さだと思いますよ。
2bbIEGUo0
結婚してくれ
鬼→悪魔じゃね?
ゲームだってセンスも必要だろ
ウメヌキとヨシダを見ればいかにセンスが必要かわかるだろ
>>274 センスなんてどうでもよくね?
センスを磨くことができるなら別だけどさ
ベガは向こうでは女の子の名前なんだよ
初心者スレでセンスの一言で片付けられてもなぁ。
そんなことより如何にやり込むかじゃない?
なんか249辺りから変な流れになってるな
人生のキャラ差に比べればゲームのキャラ差なんてしょぼいもんだろ
言っとくがセンスとか才能とかが重要になってくるのは
上級者のほんの一部のレベルに達した者達だけの話
はっきりいって今のカプエスじゃ関係ないよ
そんなことよりどれだけ強くなるための理論を実践するかが重要
格ゲーなんて筋トレと一緒だ
間合い取り、対空、差し込み、刺し返し、コンボ精度等の期待値を
技術や発想でいかにパンプアップするか
はっきりいってゲームごときでセンスとか才能とかアホかって感じ
ゲームなんて所詮やりこめば誰でも強くなれるもんなんだよ
>>259 つVER、FZ
センスや才能、多少関係あるしょ
同じ分努力したとして差がでるのがそれ
何を努力するかや、同じ練習でもどこを意識してるかで変わる。
大道芸ばかり努力をしても使う状況が少なく、強くなれないし、同じコンボを練習しても、何で失敗してるかや、何を気を付けるかの意識で精度に差がでる。
それもセンスや才能って表現するのならセンスや才能かもしれんが…
エジソンの言葉は実は、結局才能なきゃお前らは俺になれないんだよプギャー
といっている
どうしてキャミィのコスって変更されたんだ!?
今から買いに行こうと思うんだがこれだけが謎のままだ!!
まったくだな。声も変わってるし・・・。
いつと比べて変更されたんだ?
センスとかそんなに必要だと感じないよ。
ないより合ったほうがいいに決まってるけど、それより先にやることがあるはず。
言いたくないけど頭の良さだよ。
とにかくバカじゃダメだな。
バカには悪いけど、バカはなにやってもダメ。
あとVer先生とFZのジョーはそんなに強くない。正直なところ。
センスが必要なんて、格ゲーに対してどんだけ崇高に考えてるんだよ。
じゃあそのセンスとやらで弱キャラでAアレ対策できるのかよw
向き不向きの問題はあるにしてもだ。
あと努力が報われないとか情けないこと言ってるやついるけど、
そいつは馬鹿な努力をして無駄にしただけ。
努力するにも考えて努力するもん。
俺が今まで生きてわかったことはそれ。
大学受験にしたって成功するやつと失敗するやつの差はそこだろ。
格ゲーで勝ちたかったらちっとは頭使えってこと。
Aアレで作業しようとするといつも失敗して負ける。
才能というより手の器用さが関係してるんじゃないかなと思います。
じぶんAベガ、相手Nサガットのときなんかサガット小ジャンプしたら前キャンサイコ必修なのに、前転に化けて超必もろに受けたりします。
ブランカなんかも起き上がりに前キャン電気重ねたつもりが通常電気になって起き上がりぶっぱをもろに受けます。
頭ではイメージできてるのに手がついていかない。
いかに作業をミスしないでこなせるかがこのゲームだと思います。
そういう場合リスクリターンを考えるべき。
出せない用の別の立ち回りも覚えておく。
そうすりゃ、相手もそれ警戒して、めったに小ジャンプしなくなるでしょ。
>>289 いや、それを成功させないことにはうまい人には一生勝てないし。
負けたあと、前キャンさえでてれば勝てたんだけどなぁと悔いが残るし。
できる人は余裕でやってくるし。
とりあえずプレッシャーのないCPU戦でAブランカの前キャン電気を5回連続で成功するくらいにならないと話にならないと思う。ビッビッビッビッビッ・・
>290
うまい人ほど、同じ距離同じ状況でも、持ってる選択肢が多いよ。
前キャンで返すのがベストなときもあれば、違うときもある。
多分うまい人見てそれを目指す、とかしかしてないでしょ。
自分で研究しないと、うまい人は自発的にどんどん新しいこと探してるよ。
まぁ、ブランカがRC電気キャラなのは認めるけどさ・・・。
>>291 それ以前の問題がある気がするんです。前キャンさえだせればダメージ確定状態なのにミスして超必コンボ受けるんです。
例えばじぶんブランカ相手サガット、ブランカ垂直ジャンプして、着地にあわせてサガットが飛び込んできた場合、電気出せるか出せないかで生死を分けます。
だせればブランカオリコン発動でかなり有利。でなければタイガウェーブタイガチェーン
実戦で使いものにならん程度の前キャン精度に頼る戦法に固執しなければいいと思う。
自分の脳味噌が指示したとおりに指先が動いてないんでしょ
不器用な人ってのはいるよ
普通に
不器用な人は器用な人よりも上達するのに時間はかかる
まあいかに作業をミスなく出来るかってのが
このゲームで勝つために最も必要なことってのは
合ってるよ
前キャンにたよらない立ち回りをした場合、中級者以下ならなんとか勝ち負けの勝負になるけど
前キャン使いまくりのひとには歯が立たないしAブランカ、バルログ、ベガ、さくらなんてうんこみたいなキャラになってしまう。
確実に前キャンできるならウメ相手だって勝負になると思う。
本田、ブランカ、バルログ、ベガあたりはかなり強くなると思う。戦法もかなり増える
ある程度以上の精度に達していないなら、実戦では選択肢から外すべき。
と前キャンなど全く出来ない俺が言ってみる。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:07:29 ID:GRWxyB/o0
前キャンなんて練習する前に
差し技の知識を覚えることのほうが重要だよな。
つーか、初心者は前キャンなんて覚えたって
強くはならないし、このゲームの醍醐味も理解できないよ。
前キャンの精度は押し方に問題があるだけ。
d44ですら普通にミスってリバサ昇竜とか喰らうこともよくある。
しっかり自分なりのコツを見つけること、間違って覚えるといくら練習しても
無駄になるよ。
できないことを前提に話をする奴はどのみち前に進めない
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 02:17:18 ID:GRWxyB/o0
ウメハラの場合、学業を放棄して得た知識だから
凡人には真似できないよ。
前キャンが出来たところで、上手いやつらからしたら、
その前キャンを誘って、出した所に手痛い反撃をくわえようとする。
小手先の技術より、もっと先に学ぶべき、考えるべきポイントがあるんじゃないかな。
とかく初心者Aアレは前キャンとオリコンさえあれば勝てると思いがち。
その多くはただの事故らせゲーマーになる。
>292
まずその状況が実戦で充分起こるかどうか、
それを狙うために何かを失ってないか、
それを狙うべき状況にあるかどうか、など考えなくては。
そういう小技みたいなのは一番最後あたりでまず基礎から鍛えた方がいいよ。
位置取りがこのゲームの基礎。
これは憶測だけどKOFとか好きでしょ?w
先(291)にも言ったけどその距離・状況で自分の取れる選択肢が何個あって、相手がなにを選ぶのが最善であるか
それに対して以下に対処するかだと思ってるよ自分は。
立ち回り中は相手の対処( 自分の位置や出せる技に対する )に対処する感じで立ち回るのが自分の基本。
これである一定以下のレベルの人にはリバサ勝ちが頻繁にできてるよ。
アーケードモードの信号機か紙ルガール倒してる動画ない?
この間ブックオフで無性にクソしたくなってトイレ入ろうとしたら
万引き防止だかなんだかしらねーけど「ご使用の際は店員にお声をお掛けください;
とか書いてあんの。ウゼーとおもいつつキモイ眼鏡の女に
「すみません、トイレ使っていいですか?」って聞いたら
「は!?…あ、いいんじゃないですか…どうぞ。」とかキョドってキモイ対応
聞けって書いてあるくせに「いいんじゃないですか」ってなんだよ。
むかつきながらクソ済ませてもう一度女をよく見たら店員じゃなかった。
カプエスは知識(反確とかの)と対空や目押し精度が最重要だと思うけど、
立ち回りに関しては個人のセンスって結構出る気がするけどなあ。攻め方や受け方、読みとか。
でも一番大事なのはミスしない事だろうね。
春麗の鳳翼コンボミスって最大反撃喰らって死んだ時は自分の不甲斐なさにマジ泣ける。
カウンターヒット時って何フレ猶予のびますか?+2フレくらいですか?
弱、中、強→+2フレ、3フレ、4フレ。
共通で2フレだと今まで思ってた…。
地上で振る通常技です。飛びや特殊技は分からないので分かる方レスお願いします。
必殺技は+フレーム付かないはずです。
ありがとう
ついでに、前転に差し込むこと対してはカウンター扱いになりませんよね?
ならないはずです。相手が光った時のみです。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 19:55:22 ID:DTziouQw0
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格闘ゲーム自体初心者なんですが基本的なことはどこを見て勉強すればいいですか?
技の性質の解析・理解。 ホントこれだけで良いよ。
それが出来ればおのずとそのキャラの立ち回りは見えてくる。
遅レスだがだーよし馬ぐらい前キャン精度高いやつらですら
相手が怒ってるときなんかは万が一のミスを考慮して前キャン重ねを控えてることに気づくべき
控えるというよりそう判断したが正解かな。
Kなんだから時間たてばゲージ消えちゃうし。
遠くへかっ飛んでいくヘッドプレスのやり方教えてください。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 13:34:24 ID:DD636yda0
キャラじゃなくプレイヤーが怒っているときだろ。
Lv3スパコンですら潰され、フィニィシュになろうものなら
喧嘩売られてもしょうがないよな。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 13:37:20 ID:Wp6Y7+Dp0
hagedou
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 14:29:37 ID:OewdmUnLO
よく攻略本とかにK覇王丸(レシオ4)の遠立Pのことが書いてあるけど、実践的じゃないよね?
稼働初期にはよくみかけたな。
レシオ4対決すると2/3クレジット損した気になる(´・ω・`)
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 15:16:12 ID:OewdmUnLO
やはりレシオは1:1:2に限る
英語のアナウンサーの
ディス〜〜〜 〜〜〜*** ファイッ!
って試合開幕時の台詞、なんていってるの?
>>326 稼動から6年が経とうとしている今となっても
カプエス界最大の謎だな
ザンギの方針教えてちょ
グルはよくわかんなからとりあえずCでやってる
レベMAX Pザンギの怖さといったら…
ザンギは小ジャンプグルなら
かなり相手を抑えられるよ。
強パンチはやはり脅威。
ちょっとAグルーブに転向してみたんだけど、何打このゲージ効率は・・・w
Aガイルとか安定してゲージがすぐ溜められて、かなりいやらしい。
お離婚が痛くないけど・・・。
別にAグルだからじゃないだろ、ガイルのゲージ効率は。
Aガイルはオリコン確定状況なんてほとんどないし、対空オリコンもない。
それ故にAガイルを本気で使ってるプレーヤーがいない。
劣化Cグルとして立ち回るしかない。
闘劇のBEST4にAガイルがいたような・・・
スレが止まってる・・・こんな時こそ強キャラランク!
C ブラ≧禿>ガイル(本田ロレ)≧キャミケン春さくら(山崎バル)響
A ブラ>ベガ>>(バル)さくら≧響(本田ロレ)>京≧庵
K 禿キャミ≧ブラ>響>ギース >モリ山崎デソ京(ロック)ザンギ
()は相当やり込むかプレーヤー相性が良くないともっと弱くなる。
なお、グルの関係もあってKグルは上位5キャラ以外は不安定な事故キャラ。
勢い余ってやってしまった。今は反省してる。
>>315 サイトはないよ。
このスレも肝心な部分は教えてくれない気がする。
スティックと家庭用を用意してキャラ選択と戦法を考えないと今の時代は上達しにくいよ。
ただやっていれば上手くなるためには同じレベルの相手が必要だが、
今はド初心者って少ないからね。
>332
ためが必要ないっていう利点はあるよ。
いまどきソニハリが入ることは少なそうだし。
準強ぐらいじゃないかね。
アレは
Cグル
サガブラ+α
Aグル
ブラベガ+α
Kグル
サガキャミ+α
弱Pや中足などいろいろはいるのにソニハリつかわんのかよ
Cガイルの天敵ってだれだろ?
>>328 ザンギ
N≧K>C>P>S>A
基本的にザンギは前キャンとの相性が◎
前キャンできれば対空性能はトップクラスだし起き攻めも拓が広がる
ただ待ちが強いやつや横攻めの強いやつは小ジャンプでごまかさないと厳しい
ジャストの相性とレベル3超必も強いのでKもいいんだが、Aの削りオリコンもってるやつに結構詰み
CPの神2択持続も◎だがゲージ効率が悪すぎ、すかったら溜まるまでに果てしない道のりが
俺的Cアレはブラバルサガ2。CバルってCANブラN庵以外に苦手キャラいんの?
このゲームってモリガンは弱キャラ扱い?
ドSキャラ
>>339 Cロレかと。
エスケイプとスケウターに追いつけない。
あとJ中Pのちょい早出しとかも落とせない(これは他のキャラでもきついが)。
ガイルの横押しのスタブも、立中Kテイクノとかでローリスクに捌けるし。
パッドでのレイジングの簡単な出し方教えてください
344のガイルの横押しのスタブって何?
Cロレの強さはトップクラスと思う
モリガンっていやこの前ミカドで対戦した
Nモリガンバルログキャミイの人が楽しかったなw
前キャン使ってこなかったからな
それってまさぼかもな。
モリガンっていやこの前アババで対戦した
Kモリガンレシオ4の人が楽しかったなwWw
前キャン使ってこなかったからな
まさぼは前キャン使いまくり!
それよりガイルのスタブ教えて?
ツレがモリガン使ってるんだが
起き上がりにラン中K重ねられてガード出来ない事がよくあるので今更ながらトレモで確認
あれってめくりの位置でも正面ガードとめくりガードとあるんだね。知らんかった
そこで質問なんだけど時間差やクイック起き上がり以外にモリガンの起き攻めの対処ってなんか無いかな?
>>349 背が高めで眼鏡かけてた青年だったよ
まさぼではないな
Cガイル天敵はCならロレAならバル桜
Pブラ Nなら庵ブラ
ブラ小Jとスラがウザイ 小J当てられた後の暴れもPにブロられやすい
・・気がする でもそれ以外キャラには基本五分以上
ドSキャラ多いな、このゲーム
Cガイルは春麗、ブランカ、キャミー、ナコルルにもかなりつらいだろ。
跳躍力があるキャラ、ソニックをすり抜けるキャラは明らかに苦手。
ヘビースタブキックの事かと
そんなに横押しで強い技かな?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 02:22:28 ID:5o1qKESN0
Cガイルでつらいのは溜めキャラのため逃げられると
自発的にスパコン当てづらい状況になるので
ゲージ常備した中堅がベストだよ。
そういや勝ち台詞か何かで『自分は中堅以外はありえない。』とか言ってたもんな。
キャラ相性を全く無視して考えれば
基本的にガイルは先鋒向きでしょ
誰かA藤堂のネタ教えて!
Kギース使って相手 京で
京の無式を一段目ジャストディフェンスして二段目を当身で殺ると
マジでカッコイイからみんなやってみて
つまり353が自演してるってこと?
楽しかったなら楽しかったで別に外見晒す必要なくね?
みんな強すぎて勝てない。
差し合いで負けるし攻撃しないとガードクラッシュするし。
画面端で跳ねてるだけじゃ勝てないし。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 01:18:44 ID:ZkbOQvJV0
>364
短時間で上手くなりたいなら家庭用買って
トレモで差し技の判定の研究や目押しの練習するといいよ。
>>364 差しあいで勝ちたかったらKアレ使え、結局地上戦もなんだかんだでリーチ
が長くて攻撃力が高いキャラが勝つ。それを前転だのRCだの飛びだの勘や
自分のセオリーで荒らしてるにすぎない。上級者といわれてるやつらでさえ
そんなもん。まあ、ちゃんと目押しからスパコンぐらいは繋げられるレベル
にならないと勝てないやつには事故勝つことすら難しいだろうけど。
指し合いというよりも、「ここで出したらいい」って言う置きの感覚で使ってるし、
自分より上のレベルの人や新しい戦術の人でもない限り、作業的な感覚で使ってるよ。
見てから〜ってのはなるべく捨てて状況を自分から作ったり、状況から安全手を見つけたり。
そんなもんだよ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 02:44:21 ID:E+P5VcIRO
この前ふらっと立ち寄った綱島(横浜市)でやってきた。
セガでも六年落ちのゲームとか置いてるんだね。
369 :
松本晃太郎:2007/05/29(火) 07:59:22 ID:608UlVv9O
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
ゴウキの対空はrc竜巻がベストっぽいな
近距離なら。
でも商流が機能することもある。
基本 俺は昇竜と立ち強Kしか使わない
グルにもよるけど豪鬼は竜巻からいろいろコンボが繋がるから、
いけるときは竜巻で行った方がいい。
rc竜巻>追撃は当てた後の状況が他と比べて圧倒的にいいんだよね あと空爆にもいいのかな
空中ガード可だし
オッス、オラ悟空!
対空RC竜巻は空爆の可能性ある時だけでいいと思う!
もりがん君の自演まだかな
イチさんにぼこってもらいたいな
イチ>ピノキオ>AOでおK?
ギースの当て身を見てから出すのは夢っすか?
取る技によるだろ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 01:22:46 ID:QaTB/z050
オリコンでコンボやる時、どうしてもSAが発動してキャンセルされるんだが・・・
これ解除できんの?
>>383 3rdじゃねーんだからSAじゃなくて超必って言えよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:07:06 ID:3TmAggJZ0
いや、例えば紅丸の昇竜でオリコン繋げようとするじゃない?
そしたら偶発的に足の超必が発動するんよ。
入力が悪いだけ
京の鬼連で無式がでるとかならまだわかるけど
Cグルでサガットとブランカどっちが強いんですか?
圧倒的に禿
そこまで差はない、Cブラは堅い
Aブラ>Cサガ>Cブラ
ってことでいいんですかね?
Cでもブラが最強って言ってる人がいるので…気になって。
Cのブラを装備したおにゃのこは最強の部類に入るだろう
その意見には同意せざるおえない
Cサガ対Cブラの直接対決なら
若干Cブラ有利
CサガとCブラどっちが強いかって質問なら・・
確かにCブラが有利だと思う。
まぁAのブラも良さはあるが、Cのブラの方がありだな。
Sの性(サガ)もありだな。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 01:40:50 ID:k00rNbG70
Sサガって何気にAブラに強いよな?
オレはBのブラぐらいがいい。
Kブラ…
Kまでいくと可愛さを感じないな。オーダーメイドならともかく。
Sサガ超ツエー!みんなで流行らせよう!
お供は?
Sリュウサガサガ
Sグルならサガ2体OKだろ!?
そういう時はライデンを入れておけば・・・
ピカピカライデンwwwww
A庵で主にCAKブランカにはどう対策すれば良いですか?
難しくて出来ないのですが、ローリングガード後に前B空キャン葵花はK相手でも反確ですか?
前キャンローリングガード後に反撃できないので、無敵が残るある程度の距離まで近づいたら前キャンローリングを繰り返されるだけでキツいです。
反応は出来ないですが、無敵があるので直接は返せないので先読みで各種Jをしても前Jは仕切り直し、垂直Jは裏からスラか仕切り直し、後ろJは常に仕込まれてる前キャン電気で返されるし、読みが外れたらJを前キャンローリングで落とされます。
ゲージも溜まらない事が多いのですが、空爆してもローリングを食らったり、潰しても空中食らいで復帰後サプライズバックで逃げられてしまいます。
離れてピリピリゲージ溜められてる時に出した闇払いがローリングの反応の遅れたのかガードしてくれる削りぐらいしかダメージ与えた事ありません。
>>407 A庵はブランカに相当不利なんで対策は無いと言っても過言ではない。
庵にこだわりがあるならグルーブを変える事をお勧めしたい。
>>407 キャラグル変えないで、ダメージ与えれるとこって相手が前キャンミスるしかないんですか?
いい連携思いついた
ベガで弱P〜サイコ→自分画面端でデビルリバース→めくり当てで発動
ローリングガード後は普通にLv1葵花が反確のはずだよ。
あとは頑張って鬼連当てるとか。
庵が露骨に不利なのは間違いないけど。
Lv1葵花 ←コレ何?
素人でスマン
ごめんごめん。
Lv1ヤオトメです。
それって立ちガードの時しか入らないんじゃなかったっけ
そして鬼連もサプバで逃げられてしまうという悲しさ
端に追い詰めるのはどうかな
前キャンローリングガードしながら端に追い詰めるって事?
追い詰めかけた時、大Jめくりで振り向き鬼焼き1発で逃げられそうだが…
ブラ側はすぐゲージ満タンになってて空爆も出来そうだけど。
追い詰められたとしても電気ビリビリで別に何も怖くないような気がスル
追い詰めてブラを転ばせられたなら話は別かもだけど
>>406 A庵で対ブラはかなり不利なんで(特にRC有)、極力先鋒同士で当たらないようした方がいい、
A庵でブラを何とかしたいなら鬼連必須、と言うかコレしか無い。
それとローリングガード後は無理に空キャン葵花(多分→中K空キャンだと思う)で返そうとしない方が良いと思う。
むずいでしょアレ、安定して出るなら良いんだけど、ブラ側からすると失敗狙いでRC電撃・JDやっとけば安定な感じがするんで、来ると分かってれば見てからオリも余裕だし、
まー割れそうな時やゲージ温存でどうしてもダメージを取りたい時じゃなければ我慢した方がましかな、
あと一応Kブラも当たるけど難易度が上がる、
RCダブラリってどうやるの?
前転>中P+強P
ライデンのピヨリオリコンってあるんですか?どうやるんですか?
>>419 なるほどサンクス
ちなみにクイックも一緒?指がおかしなことにならない?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 18:57:57 ID:O+3Tkdfs0
>421
つ猫手
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:18:17 ID:23YhkCQw0
紅丸ってかなり強くね?
色々出来て面白いんだけど、どんなに頑張っても火力差と装甲差で報われない。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 23:11:09 ID:kwrxAGT9O
はじめまして!テリー使ってるんですが、なんか強くなれません…。Nグルです。あわせて前キャンのオススメ技がありましたらご教授お願いします!なんか使いこなせないんです…。
>>425 前キャンはまだやめとけ
あと強くなれないってのは自キャラ、相手キャラの戦術に対して思考停止してるから
ワンパターンになりがちで読まれやすいからだと思われ。
対空にしろ連携にしろタイミング、種類はたくさん持ってたほうがいい。
手癖なんかをなくすだけでも少しは違う。
あと課題を見つけたら常にそれを意識して戦ってみよう。
何でももいっぺんにこなすことはないからひとつずつ確実にゆっくりモノにしていこう。
これはどのゲームにも言えるので覚えておいて損はないかも・・・・
などと偉そうな事を言ってみました
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 23:44:24 ID:mx+0hrIZ0
テリーは差し技が使えるものが多いんだけど
初心者ほどクラックや回り込みばっかりなんだよね。
下大Pはガード効果が+6だから
ここからランラッシュに繋いでいくとか、小Jの着キャンはダンクを決めるとか
基本をマスターしましょう。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 23:56:14 ID:kwrxAGT9O
レスありがとうございます!
かなり思い当たるフシがあります。自分の得意連携は、飛び込み→大パン→バーン(バスターウルフ&バーン)。下段は下弱K→立弱K→バスターウルフ。ネタはこんなもんです。立ち回りは立弱中強Kビシビシ、回りこみゴロゴロ位しかやれてない…。
ブロッキングの法則ってどうなってますか?
下ブロで取れるのって屈攻撃全般とれますか?
屈攻撃は全部下BLでとれるはず。春麗の3強K以外は。
どうも。
隆の近立ち小kとかも下で取れるからよくわからなくて
基本ルールとして、弱攻撃は下BLで全部取れるんですよ。
立ち攻撃だろうが、屈攻撃だろうが、パンチだろうが、キックだろうが。
例外として、ガイルとかキムの特殊技の一部はダメだった気がするけど。
ありがとうございます
>>432 なんでその2キャラのはダメなんですか?
>>434 弱攻撃でも ニーバズーカとかは取れないってこと
ニーバズーカって取れないの?
まえブロ
>基本ルールとして、弱攻撃は下BLで全部取れるんですよ。
おお、これははじめて知りました。
相手がPの場合、起き攻めがよくBLされてたんだけどずっと↓BLしてたんだろか。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 16:01:16 ID:wtz4/8fe0
起き攻めに小足や中足を多めに使ってるとP側は起き上がりに下ブロを仕込みがちに
なるんだと思う。
なんで相手の起き上がるちょい前位で小足空振り〜起きたらレバー後ろ+強パンチで
投げ仕込みつつ大パン波動とか、起き上がるちょい前で一瞬しゃがんで小足とみせかけて
立ち大パン波動なんかで揺さぶりつつブロポイントをずらしていけばやたらと仕込んでこないと
思うんだが、どうだろうか!?なんとなく自キャラリュウで話してしまったが
下ブロって結構勇気いらない?
博打に抵抗あるヤツはP使わない
いや、逆。
Pグルは博打じゃ勝てない。
よくPグルでポンポンポンポンBL仕込みまくってる奴がいるけど、
そういう奴ほど弱い。
あくまでBLは抑止力として使うのを最低限にとどめるのが正しい使い方。
うん
そうなんだけどそこまで考えれるヤツがP選んでるのって全然見たことない
kuP4co5n0が何を主張したいのかわからない
P使うのは雑魚
でもPが一番かっこいいよね
Pグル使いはブロを取ること考えてるから立ち回りが大枚になりがち。
起き攻めで逆二択が多い奴は二流。
巷ではAグルが減ったが、代わりにパンピーKグルの押し付け戦法がまた過疎らせてるなw
>立ち回りが大枚になりがち。
どういう意味?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 00:55:18 ID:gR3+QWd20
バイスって何気に通常技性能よくね?
立中Pがダメージ1200ってサガットより強いじゃんw
バイスの立中Pがダルシムみたいに伸びれば強かったかもね
でもバイスはスパコンがダメ!
ステップスパコンorコンボの糞っぷりはなかなかのもの。
バイスはジャンプ攻撃も対空も強いしコマ投げもある。
俺は結構いけるキャラだと思うよ。
Aべガでガイルを中央からぶっぱして運んでみてくれ
中足〜スラ大K大ニー→あれっ向きが逆になって落としてるし
スラ→中P→大ジャンプ大K×3が正解で下ルートは欠陥なんじゃね?
2回目の大Kを中Kにしたら直った
だーよしがガイルとかサガット運んでる動画ないですか
技のフレーム載ってるサイト希ぼ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 08:30:31 ID:H6j1aY2P0
>>453 バニッシュ回転の速い奴ならニー組み込んで早く端に持っていったほうが減るんなんだぜ
あとスラ→中P→大ジャンプ大K×3よりニーからバニッシュ連射方が当て易いんさ
俺もスラ→中P→大ジャンプ大K×3始動のリズムは好きくない
Jで運んでもそんなに変わんないでしょ?
ダブニーで運んで失敗しやすいキャラはサガガイルロックとあと誰いたっけ?
弟子犬最強
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 15:00:04 ID:6hIGUJoU0
バイスの中パンチて大パンチとダメージが一緒でなかったっけ!?
魔法の中パンだとか言われてたような。
起き攻めディーサイド強くない!?ブランカのダイレクトみたいにガード方向逆に
なってたんじゃないかと思うんだが。知らんやつがやられたらあれだけでKOされそう。
ちなみに「落ちろ!!」て言ってるんだけど、俺は長いこと「伸びろ!!」だと
思ってたことはヒミツの中のヒミツだ
バイスの中パンチってどういう時使うの?
判定強いの?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 15:44:45 ID:6hIGUJoU0
使わないから詳しいことは分からない。でもデヨを刺し返せるらしい。
なによりモーションでかくて隙だらけの大パンチより断然頼れる。
確かデソハウスで詳しく説明してるのがあったから興味があるなら見てみるといい。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 15:50:46 ID:xgonXDDe0
バイスは逆転力が低いから雑魚い
危険感じたらバッタしてれば大ダメージは無い
移動投げスパコンはいらないから代わりにザンギのエリアルロシアンスラム系の対空投げスパコンだったら面白かったのにな
ユンがヤンを呼ぶみたいにマチュアを呼べば
Sサガマジで強いな。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 23:19:27 ID:gR3+QWd20
Sサガマジで強いよな。
俺の中のサガランクはN>K>S>C>P>A
走るサガは強いという事か
Jも小Jも空中攻撃出さなければ地上で発動されたオリコンを食らうことはないんですか?
飛び込んだ側の着地の隙を狙った、
発動>中足〜とかなら喰らうことはない。
飛び込んだ側がまだ空中にいる間に、
発動>対空中P>弱バニとかなら当然喰らうけど。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 09:31:03 ID:WoyZ63/x0
空中ガードしたときも僅かに隙があるんですか?
よくベガやブラのオリコン飛び蹴りを空中ガード後スラをガードできずに食らっているの見ます
何フレかは知らんが着地に隙があるよ。だから連続ガードできない。
その着地をスパコンや昇竜で割り込むことも出来ないんでしょうか??
やったことは無いけど無理じゃないかな?
普通、鬼連とかをガード中に昇竜で割り込んだりできないでしょ。
それと同じで空中から連続ガード状態だったらそのまま着地から喰らうと思う。
空中ガード後に着地したらすぐ動けるからチキンガードという技があるのでは?
とりあえず誰かが検証してくれるのを待とう
空中ガードした方が先に地に着けばチキンガード!
後ならガード不可!
空中ガードの着地を昇竜でキャンセルできるかはわからんけど、
それができないとしたらほぼ確実に着地からオリコン食らうことになるよね。
どっちにしろオリコンを空中ガードするのは得策じゃないよ。
チキガはザキの飛びに合わせたりするのが良い
京のそれと性能は一緒なのにリュウの屈中Pが
やたら持ち上げられるのは何故?
判定?
確か空中ガード後は着地した時に2F隙があるはず。
勿論着キャン不可なんで、相手が先に着地して技重ねられたらガード出来ない。
テンプレにJ・HJ攻撃は2F小Jは8F、着地に隙ができて
着キャンが2F目からって事なんだけど、これって着キャンしても1Fは隙あるって事?
あとジャンプして攻撃出さなければ隙はできないの?
それとも立ち←→屈みに1Fかかるから下段を重ねられたら、下段はくらう?立ちくらいの話ね
テンプレが事実なら着キャンしても1F隙があるって事だろ。
ジャンプして攻撃しなけりゃ着地には一切隙は無い。これは間違いない。
さすがに投げを重ねられたらアウトだけどな
アウト? は?
大足でこかしてから時間切れまでスカウターで逃げてたら台バンされましたw
>>485 スカウターはRC?
相手キャラは?
タイムオーバーまで以外と長くて逃げる方も大変な気がする。
ルガールにぴったりのグルーブって何かな?最近ルガール使い始めたど素人です。
Cでしょ。
ド素人なら尚更。
ベガで発動中P弱バニの対空ってめり込んだときしかバニがあたらないけど
中足置く対空の方がいい?
めり込ませるもんですよ
高い位置であてたいならJ中パンとか
技の硬化とか乗ってるサイトないんですか海老売っちまったよ
あったらテンプレに載ってるんじゃ?
ベガの対空オリコンは中P小バニのあと何するのが安定すんの?
立中K→タブニーで画面端へ…
そこは普通に強Kでいいんじゃないの
カプエス2の動画見てて
ガイルがソニックブームいつ溜めてるか
わからないぐらい打つの早かったんですけど
どうすれば早く打てるようになりますか?
←タメ→←Pの繰り返しで出すといいよ。
サードの話になっちゃうんだけど
レミーのソニック連射はマジ早いよ
>>497 ソニック撃った直後や通常技出してる最中でも常に溜めてるからね。
とにかくレバーを常に後ろに倒しておく。これを心がけていれば、慣れてくればすぐ撃てるようになる。
ただ立中Pや6大P出すときなど、当然タメを解除する必要もある時があるから
そこら辺は臨機応変に。
>>498 3rdはタメ分割というテクニックがあるからだろ。
3rdの話をカプエスに持ち込んでも意味ない。
ガーキャンが超必殺でつぶされてもファイネストKOなのか・・・。
いや、
>>498は間違ってはいない
ハイパーとかでも基本はその出し方
タメ分割の話まで行くと確かに無意味だが
>>500 バルやブラなんて、削られてる間にボタン同時押し連打するだけで
削りファイネストなんだぜ
レミーのは関係無いだろ。
俺サード、KOFメインでやってるんだがこのゲーム今から始めるなら誰使うのが適してるだろうか
これ、近所のゲーセンでは1プレイ100円なのですが、ちょっと遠出すると50円のところもあるんです。
皆さんの近くだと1プレイいくらでしょうか?
用心棒を入れても、プレイスキルが無いと負けちゃうと思うので
勝てそうな環境なら最後にブランカを一匹入れて。
無理そうなら好きなキャラか出来ればギースで。(頑張って欲しいという意味合い)
基礎を学ぶなら、モリガンをCかな。(空中無し)ソールフィストとシャドブレと
立ち中Pで縛って。ほかは封印してやってみるとか。
突進技とか立ち回りをかき回す技とかは持ってないキャラのほうが、
いろいろ基礎とか学べると思う。
チャンコとか先を見たり相手を引っ掛けたり出来るキャラもいいと思うけど、
たぶん難しい。
一応普通に強くてお勧めできるのが
サガット、リュウ、庵、キャミィぐらいかな。
もっと強いのも↓いるけどこっち↑のが学べるものが多いかなと。
響、ケン、京、ホンダ、ガイル、ロレント。
こっちも学べるもの多いキャラいるけど、最初は使える技が多すぎるので
上でやったほうがいいかなーと。
あとお勧めの格言を教えとこう。
「パターン化(・A・)イクナイ!」
>>503 3rdとKOFで使ってるキャラ
いなければ似てるキャラ
>>504 両方ある
50円でプレイするほうが多い
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 14:17:28 ID:E4o3V6+Q0
>>503 3rd3強のユン春ケン使えばいいじゃん
ユンは糞弱くなってるけどケン春はまあまあ強いぞ
KOFと3rdをいいところを合わせた使いやすいキャラなら京
Pね
劣化KOFぽく動きたいならNで庵でもやればいい。
3rdぽくやりたいならPケン春京
KふならNケン春庵
>>504 うちの近所は全部撤去された
知ってるだけでも5件ぐらい次々になくなった
やってみても履歴が自分だけってのがザラだったからな
もうカプエスオワタ
3rd信者が、なぜ書き込むのか。
また基礎がCモリガンとかいう馬鹿が出てきたかw
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 17:24:36 ID:wuTI2jKX0
>510
友達に進めたらめきめきうまくなったよw
まぁ自論だから気にしないで。
>>503 最初に言っておきたいのは、サードとPグルは完全に別物、NグルとKOFは完全に別物という事。
ブロッキングとかのシステムは同じだけど、プレイ感覚は全然違うよ。
じっくり戦うなら、Cグル。前キャンの練習面倒だとか、派手に戦いたいのならKグル。
キャラはサガット、さくら、キャミ、ケン、ギース、ブランカ、京、チュンリー、響、ガイル辺りが
扱いやすくて強いと思う。
ただし、チュンリーとガイルはKグルで使うのをおすすめしない。
Cギースも扱うのは難しいな。
サガット、さくら、ケンの三人トリオが、
牽制も崩しも対空もコンボも一通り揃ってるので、CグルKグルに関わらず私の一番のおすすめ。
絶対勝ちたいなら、Aグルでブラ、さくら、ベガ。これは揺るがない。
もちろん前キャンとオリコンは完璧になるまで練習しなきゃだめ。
でも、カプエス2を楽しみたいだけなら前述のキャラセレクトで十分だよ。
ケンの面白さは異常。
ゲージあればレッパ対空で遠距離も抜かりなし。
>絶対勝ちたいなら、Aグルでブラ、さくら、ベガ。これは揺るがない。
これの強さはどのあたりにあるの?
>>514 でもそれをやった後の起き攻め時はゲージが1つしかなくてプレッシャーがないよな…。
>>516 オリコン糞、前キャン糞
極めれば誰も乱入してこなくなるでしょう。
>>518 いや昇竜後に位置が入れ替わって着地するパターンになったら
上入れっぱ垂直J大Kで、起き速度+0以上のキャラには詐欺飛びになるから美味しいよ。
相手が垂直Jしてたら時間差起き上がりする
>>515 踏み込みを意識させて、弾撃ったりレバ大Kで押したり
ビビって相手が置き牽制出したら、ちゃんとスカして差し替えたり。
固めも、有利付く技が多いから強い。技の威力も高い。
昇竜ヒット後の状況が美味しい時が多い。
ゲージ効率よすぎ。空中K投げも強い。メクリ竜巻も強い。
ただ、技の隙が大きめのが多いから無闇に振らないのが大切かと。
>>520 まあ確かに…。でも防御側が分かってたらしゃがみガードロック1択で防げそうじゃない?
おれも対空に烈波使ってたけど、
>>518の理由で殺せるとき意外はやめた方が良いと
志郎さんに言われてからは控えるようになったから…。
でも知らない相手にはリスクなしのうまいネタだよね。
>>522 ありがと
今度その辺り意識してやってみる
相手のゲージの有無やキャラ相性もあるし、
殺せる時だけってのも、どうかと思うけどね。
特に3秒切らせたくないときなんかは、惜しまず使った方が良いと思う。
しゃがみガードロックって
「連続ガードの場合は途中からレバーをガード方向に入れてなくてもガード状態が続く現象」
だっけ?
固めの有利つく技なんて鉈だけじゃん
別に多くない
鉈は確かに強いけど
レッパ対空はゴウキならわりとあり
ケンは普通に昇竜でいい
あと近強Kが有利になるか
弱攻撃はどのキャラだってだいたい有利でしょ
6強Kは普通に不利だ
あーすまん、レバ大はフレーム的には3フレ不利のようだ。
あれは少しめり込ませ気味に使うのがベストかな。
ガードさせても結構ケンのターンだと思う。
過去スレで見たんだけど、阿修羅旋空は端にあたると隙が減るって本当?
レバ大の後、遠強Kとか鉈とか良い感じ
>>527 違う離れた昇竜で届かない対空にレッパ逆キャン対空を使う。
ダンとか今でも使ってるから見てみ美しいから。
>>533 Cゴウキメインの俺が言うんだから間違いない!
豪鬼は近距離の相手のジャンプの最高地点より少し前ぐらいを
弱昇竜で落とすと、そっから竜巻が入るね。
少し後だったっけな。
弱昇龍やるのはいいけど胸から上は無敵ないからね!
まぁRCならいいけど!
>>534 ケン側若干不利の状況って、
いかにも前キャン鉈が来そうなポイントで
相手としても様子を見がちなんだよな。
結果、なんだかんだいってケンが色々やりやすくて
主導権握りやすい状況。
ケンの大足弱波動萌え(;´Д`)l \ァ l \ァ
ケンとゴウキの波動は前転合わせられて終了!
波動ガン見してればね!
リュウケンゴウキはそれぞれ違った特色があって楽しい
>>536 サンクス、フレームはどうなるの?
あと瞬獄に繋げると硬直減るとかはない?
ブラのぶっぱと対空オリコンのパーツ教えてください
>>545 フレームはよくわからんが端に近いとこから壁に当たった瞬間に瞬極殺やってみるといい!
相手はもちろん端に追い詰めてP×3の阿修羅ね!
瞬極ネタの1つとしてイケるのは確実!
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 00:18:16 ID:w4LHkj/3O
Aブランカとベガと本田使ってますが勝てません。立ち回りを教えてください毎回のように負けてます。
ブランカの立ち回りから教えてください。とにかく勝ちたいです。
いつもめくり気味に飛び込まれて下段からのコンボか当てなげをされます。
画面端に追い込まれるともうなにもできなくなります。
>>548 それベガカレーと同じキャラ&グルですやん
やめときなよ強くなってもウザがられるだけだよ
550 :
548:2007/06/11(月) 01:22:05 ID:LcIo7ro10
ベガカレーさんのことは知らないです。でもとにかく勝ちたいんです。
勝つためだけのキャラ選択は間違いですか?
毎回10連敗は当たり前のようにしてます。
ブランカの基本って倒して起き上がりに電気重ねるでいいんですよね?
ブランカの攻めの基本を教えてください。
551 :
548:2007/06/11(月) 01:54:41 ID:LcIo7ro10
ブランカの間合いはどのくらいがいいんでしょうか?
しゃがみ強Pが届くギリギリあたりであってますか?
相手が普通に飛び込もうとした場合は垂直強Pでいいんですよね?
中間距離で相手が飛び道具出した場合は前キャンローリングでいいですよね?
空中から攻めるときはめくり中キックから電気or投げor投げと見せかけオリコン発動でいいですか?
地上戦がなかなかできません。弱ローリングで近づいて前キャン電気、しゃがみ強Pで牽制、しゃがみ弱Kから電気くらいしかやってるよゆうありません。
たまに下強Kで転ばせて弱ローリングで起き上がりに電気出すくらいです。あとやることなくなります。
553 :
548:2007/06/11(月) 02:14:05 ID:LcIo7ro10
ブランカが負けるパターンとして飛び込まれて素直にガード。さらに強Pなどでプレッシャーをかけられる。
相手のゲージがたまってガードクラッシュゲージが点滅し始める。そこで飛び込むと落とされる。
しかし、ガードし続けて画面端に持っていかれると投げと小Kからの超必コンボを迫られる。
攻める勇気が足りないのが原因なのかと思って攻めてみるも確実に落とされる。
特に画面端に持っていかれると抜けるのがとても大変。
こうならないようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 02:14:06 ID:+unmO7/u0
差し合いの基礎知識を身に着けてない奴が
Aアレ使ったって勝てるわけないだろ。
おまけにみんなタメキャラだし。
555 :
548:2007/06/11(月) 02:22:46 ID:LcIo7ro10
>>552 前キャン電気やってる余裕がなくなるんです。
確かに起き上がりに対空技として出せればいいですがミスしたときを考えると出せません。
相手がジャンプして下強Pが空振りしたときは無理やり電気出したりはします。
それでも間に合わずにフルコンボ受けたりしてしまいます。
なので牽制するにもなかなかできずにガードばかりになってしまいます。
最強キャラはAのブランカ、次点でAのベガって言われてるけど
レシオ4のブランカが最強にならないのはなんで?
総体力で大きく負けるから、常に自分から攻めなきゃ行けない。
Aアレの利点である待ちが強い部分が完全に消えてるし、
そもそもカプゲーで常に前に出なきゃ行けないって次点で激しく不利。
一人目二人目とじっくり戦われた挙句に大将でガン逃げガン待ちされて乙ってのが分かりやすい負けパターン。
まあ乱入されたら嫌なキャラだけどな。いつ事故るかわかったもんじゃない。
体力少ないからでしょ。
>>548 やろうとしてることは大体あってるんじゃないの?
知識としてはある程度正確だと思うけど。
わかってることがやれてないだけだろう。
例えば、
>相手が普通に飛び込もうとした場合は垂直強Pでいいんですよね?
>中間距離で相手が飛び道具出した場合は前キャンローリングでいいですよね?
って言ってるのに、
>ブランカが負けるパターンとして飛び込まれて素直にガード。
って、全然ダメじゃん。
やろうとしてることが出来ないだけなんで、経験積むしかない。
>>548 あと、相手がかなり強い人なんじゃないの?
オリコンや前キャンがきちんとできるのに、そのチームで10連敗ってことは。
自分と同じぐらいの人と対戦するとこから始めたほうがいいよ。
561 :
548:2007/06/11(月) 02:47:16 ID:LcIo7ro10
>>554 差し合いというより技の正確さと攻撃パターンをいかに多く知っているかだと思います。
この間合いならジャンプしても落とされないとか裏に回れるとか・・・
たとえば、ギースと戦ってて画面端なのにもかかわらずめくられるというか位置が入れ替わってめくり小足からデッドリー入れられたり
サガットのタイガークラッシュで位置が入れ替わったりとか・・チュンリーの超必の後の着地する瞬間なんかもなかなか対処できません。
>>556 一人だとぶっ放しの超必を受けてしまったとき後が大変になるような気がします。
たぶん相手は逃げ回りながらタイムオーバーも狙ってくるだろうし攻めなきゃいけなくなるからきついと思います。
でもわかんない
>>548の通うゲーセンは、結構対戦盛んな印象を受けるな。
ちなみにもう寝るんでレスはできません。
563 :
548:2007/06/11(月) 03:03:43 ID:LcIo7ro10
>>559 でも、相手はまともに飛び込んできてくれません。飛び道具を追いかけるように来るか、
Cグルサガットでいうと、強キックがブランカに届くか届かないか位の位置で飛び込んできたり、
わざとわかりやすく飛び込んでこちらの前キャンローリングを空中ガードして反撃したりします。
なのでうかつに手出しできなくなり動けなくなります。
それと相手を画面端なんかに追い込んでこちらが強Kで飛び込んだとき相手がわざと空中ガードして
一瞬早く着地してから超必を入れてきたりします。
564 :
548:2007/06/11(月) 03:05:24 ID:LcIo7ro10
>>560 自分と同じくらいの人がなかなかいません・・・
強いか弱いか結構分かれています・・
565 :
548:2007/06/11(月) 03:13:06 ID:LcIo7ro10
自分とキャラがシンクロするぐらいやり込め。
話はそれからだ。
相手の技や踏み込みを、「回避」するのか「阻止」するのか。
またどうやって「押す」のか。
キャラ毎によく考えてみれ。
チキンガードとかいろいろ状況わかってんならあとは経験だけだと…。
負ける理由がわからないやつは絶対に強くなれないからな!
あと普通はアレキャラの対策できてるから格上には勝てないと思う!
チキンガードをしたら最大で何フレ有利になるんですか?
着地の隙が2フレであとは技や状況にもよる!
リュウやケンでも本田の頭突きに反撃できるよーになったりするしな!
ブランカの立ち回りは比較的簡単なほうだよ。
サプバ多め、相手がジャンプすると引っかかるジャンプ、前キャンサプフォ。
これ適当にやってるだけでもかなりウザイ。
基本はスラ狙える位置だけど、ここ辺りをうろうろしたり、
そこからもう少し離れた距離で、サプバや前キャンサプフォ。
地上攻撃よりジャンプ攻撃をよく使うが、上で言ったとおり相手の先を見越した
ジャンプが必要。
波動もちのキャラにはスラとジャンプ、どっちかって言うとジャンプの方が使える。
サプバの後、ジャンプ攻撃などで落とされないタイミングや距離から
弱ローリングを出すのも効果的。
でもブランカだけの立ち回りというより、このゲーム全部の基礎を通して学ぶんがいいと思う。
先周り対処系とでもいうんか・・・。
はっきり言って小ジャンプのないCAブランカは全然お手軽じゃない
差し合い、対空の基礎がしっかりしてないとそう簡単には勝てない
まずはCリュウケンサガットでも使って差し合い対空の基礎を学ぶのが一番近道じゃないかな
あとブランカは対空の選択肢の使い分けも大事
特にAなら垂直ジャンプ強Pだけじゃダメ
立ち大Kやしゃがみ強P、バックジャンプ大Kを間合いによって使い分ける
溜めができてるときは前キャンローリングやバーチカルね
先読み前キャン電撃も大事 これは最初は見てから撃とうと思わないで
飛びそうなところに置いておく感じで
ステップ電撃や弱ローリング電撃も対応できない相手には強いから最初はガンガン撃っていい
サプバやステップ、移動弱ローリングで相手に飛びの間合いを絞らせないというのも大事
対空面が安定するようになれば一気に強くなれるからまずは対空を鍛えるべし
対空が安定しだしたら今度はゲージ溜め
サプバで距離取って電撃でゲージ溜めるだけ
ただし相手の間合いを見ながら行うこと
近づいてきたら牽制で追い返し、飛んできたら対空
で相手がやること無くなった頃に電撃でゲージ溜めという感じがAブラの主戦法
相手が飛び道具持ちの場合適度に飛び道具抜け前キャンローリングを狙うのも忘れずに
ブランカに刺し合いはいらないから・・・。
というよりこういうゲーム全般は刺し合いというより置き合いでしょ。
置き合いが基礎で、それを見越した立ち回りを・・・ってのが基礎なんじゃないの?
対空には言ってる中であと、垂直ジャンプ強Kも使えるからね。
さらに上を取るって意味で、HI垂直ジャンプ強Kや中Kも状況により使える。
>相手がやること無くなった頃
こういうのは頃って言わないで、状況って言う。
頃だとまるで時間系列でものを語ってるみたいで誤解を招くよ。
後は大体合ってるよ。自分もまだまだだけどね。 置き電撃はいい事を(・∀・)キイタ!
>刺し合いというより置き合い
(・∀・)ヘェ!
沖で電気しても相手が飛んでたらガードしてしまうでしょ
小足に仕込んで様子見るって感じなんじゃね
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 20:12:27 ID:SqBZypk+0
ブランカなんて大Pと大K振り回してりゃなんとかなるよ。
刺し込みと刺し返しと置き技(と一応飛びや前転)
を総括して差し合いっていうんじゃないの?
それらを総括したのは「地上戦」でしょ
差し合いは差し込みと差し返しの事で合ってると思う
連続ブロが二回目以降極端に成功率下がるんですけど
コツ教えてくだせ。
実戦的じゃ無いのは百も承知なんですが
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 23:40:14 ID:+unmO7/u0
ブランカいれてる奴って性格悪い奴が多いよな。
ブラの対空前キャン電撃は、
小足空振っておいて、その間にパンチを3発まで押しておく。
で、相手が跳んだのが見えたら、前転>強Pで前キャン電撃成立。
跳んでなかったら、パンチ3発まででやめておく。
>580
2回目が成功しないのなら、少し早目か少し遅れ気味にやってみる。
自分の場合少し早めだったかな。
あと、チョコンとレバーを傾けてすぐニュートラルにするのもポイント。
>584
おしえてやれw>546
>>585 ネタがピンポイント過ぎるw
関西勢でも知ってる奴、5人ぐらいじゃね?
ちがうよ。
そして俺は長男だ。
人違いか…失礼した;;
>>587 10人いるかどうかだな。
渋谷勢や旧モア勢はサファリに来ないで欲しい。
渋館が一番レベル高いんだからわざわざ俺ら初中級を狩りに来ないでくれ。
最近ギースとロックのどちらか使おうと思ってるんだけど
ギースとロックってどっちが強いよ?
そしてどっちがCグルーブ向き?
これに至ってはどっちもCグルーブ向きじゃないとかいう答えも少々覚悟してる。
Cなら断然ギース。
Cロックはしんどいよ。
コマンド重複しまくりで前キャン使いづらいし
逆キャン使ってもゲージの無駄遣いってくらいに減らない。
どんだけ頑張っても、火力差と装甲差であっさりまくられる。
中堅で起用して、レベル3超必を常備させるくらいかなあ。使い方としては。
>>594 息子もろいな。
親父強固なんだけど崩しずらくてなぁ。
たぶんガークラ狙いだからしょうがないんだろうけど・・・
せめて中段かコマンド投げの一つくらい装備して欲しかった。
とりあえず頑張ってCギースやってみるよ。
前キャンは烈風拳と当身くらいでしか使えないんだろうなぁ。
前キャン当て身って使えるの?
597 :
sage:2007/06/12(火) 14:41:34 ID:+SjA6IgAO
Cロックはステップ速いしLV2シャインが減るんでまぁまぁ使えるよ
>>569 中段に対して下段がきたり
下段に対して中段がきたり
した時のせめてもの保険
常連にCロック使いがいるけど響で待ってれば勝てる。
Cロックは火力全然ないから逆転されにくい。地上牽制も他のキャラより劣るし
お前らって仕事何してるの?
Aベガに対する立ち回りってどうするのがいいんですか?
使用キャラはKサガットです、Cでも一応使えます(Cサガットの方がやりやすいかもしれませんね)
端の方でダブルニーに引っかかってバニコンとかくらうので、端に追い詰められないように
立ち回るのがいいのかなとは思うのですがなかなか・・
デビルリバースと飛びがわかりづらく対空がしにくかったり、端に追い詰めても向こうの
適当なサイコぶっぱでふり出しに戻ってしまったりします
おき攻めにRCサイコバニッシュされるので、アパカが出し辛いです
基本的にベガのターンが多い気がします
あとダブルニーをガードした後は感覚で中足を当てられますが、なんとなくでやっているため
反確状況を解っていないので、どのくらいの深さで反確になるのでしょうか?
サガット使える方、教えて下さいm()m
>596
最後の時間稼ぎとか?
ばれたら投げられるけどw
ベガは歩きが早いので、まともに追ってくと苦戦しそう。
とりあえず上アイゴーを何回か使ってRCサイコ待ちにさせるのが
ぱっと思いつく手段かな。
そしたらサイコとヘッドプレス待ち。それが読まれてたら果敢にジャンプとか。
バニッシュ読めたらRCクラッシュで抜けると見た目 的にも面白いかもw
ゲージがたまってるとガードからオリコンきそうなので注意。
使うならCじゃないと厳しいんじゃないかな。
ゲージあるときに超必殺を決める機会があまりにない気がする。
あと中距離より少し近いぐらいなら、(ゲージなければ)サガットが有利なので
その距離になったら、ステップ投げとかしてみるといいかも。
ベガ動きづらい。
>>600 社会人になるのは来年からけ…。
XZMdL6a60はスルーしてるから多分フリーター
あ、ばれたw
>>601 端に追い詰められないようにするのは大正解
どのサガにも共通して言えることだけど
まずは下デヨがぎりぎり届く間合いまで距離を詰めること
そこで下デヨを地道に当ててガークラ値を削りながら
振り向きアパカを意識に置いて甘い飛びは全部これで落とす
少しでも落ちるかどうか怪しい飛びならJDで我慢
立ち中Kや中足の差し込みも大事
中〜遠距離からぶっぱダブルニーを出してくる相手には
前に歩きながら適度にJD仕込みつつガード
ヘッドプレスにはバクステ
または先読み気味に前ジャンプして強Pではたき落とすのも可
ヘッドプレスをガードしてしまったらべガの降りるところに下タイガー
一点読みならキャノン
近距離は積極的にジャンプ小Kでめくっていい
前キャンサイコや小Pぴっぴに意識が行ってる奴ほどガードしやすい
ガードさせたらそのまま立ち小Pカツカツ当てて投げてやれ
小ジャンプ大Kは相手の後ろ溜めをよく見て
相手が後ろに溜めている&意識されると前キャンサイコで簡単に落とされてしまう
逆に溜まってないときは狙いどころ
ただしこれらはどれもオリコンゲージが溜まるまでの話
オリコンが溜まってしまったら相手に見てからオリコン発動されてしまう行動は慎む
対空昇竜なども相手の空爆によってリスクが発生するので控える
しかしリスクを恐れ過ぎると何もできなくなるので
あくまでオリコン発動を狙われない程度に攻めるのは重要
地上戦だけで押すスキルがあればリスクを抑えながらガークラを狙う
無駄な攻撃を食らわなければべガのオリコンぶっぱ以外で死ぬことはない
といってもそのぶっぱ一撃が致命傷になるんだがそこは仕方ない
ある程度は割り切るしかない
幸い地上戦だけはサガットがべガに負ける要素はないのでそこを上手く利用して頑張れ
>>601 マジメに対策してみた。
サガットの対ベガでは基本的には端に追いつめてガークラを狙う。
その上でしゃがみ大Pを当てていくんだが、ベガの方が足が速いのでやみくもに
大Pを振ってもかわされ当てにくく、中足中Pや屈大Kで刺し返されやすいので
ローキックを振りながら(要はフェイント)歩いて間合いを詰めて大Pを確実に当てていく(ガードさせる)
基本的に弾はあまり撃たない方が良い、反応が良い相手だと見てからサイコ食らうので。小Jも同様。
ダブルニーは2段ガードした時点で屈中足から反確。怒ってるならキチンとキャノンまで繋げる。
サイコは3段ガードから中アパカ(間合いにより2段ガードの時もあるがタイミングは同じ)
怒ってるなら下キャノン。(上キャノンでも良いがその場合速く入力しない間に合わない)
ヘッドプレスはJ大Pで一方的に落とせる。デビルリバースも速く反応できれば同じく落とせる。
起き攻めのバニッシュは重ねが早めならLV3レイドで潰せるし(同時だとダメ)、
重ねが遅ければ投げられる。まあKならJDした方が無難かも。
それと相手の飛びは常に意識して、めくりは振り向きアパカ(621P)でしっかり落とせるようにしよう。
後はぶっぱ発動ポイントをしっかり読むことかな。
特にベガにゲージ有りの時は投げと発動2択を迫られないように自分から密着しない事。
大P中足への割り込み発動にも気を付ける。
これを徹底してやるとベガ側は適当なダブニーやサイコ、バッタプレイができないので結構きついと思うよ。
ただ602が言うようにジャンプの遅い&ゲージ常備じゃないKサガだと逃げられやすく少々苦しいかも知れない。
あ、文章書いてて気づかない内に606が書かれてたw
一部かぶってるけど、まあ参考にしてくれ。
609 :
601:2007/06/12(火) 19:49:32 ID:KUgUhu420
皆さんありがとうございます、状況にあわせた色んな詳細をたくさん書いていただいて
すごく解りやすいですm(w)m 長文で答えてくれた方もいらっしゃる。m()m
ジリジリ追い詰めてじっくり対応するようなスタイルになるみたいですね、どうもKだと
派手に攻め崩したいというか攻め急いでしまうほうなのでCの方がよさげですね
Kの場合でもランとかよりかくかくしながら歩み寄る感じになりますね
画面の端の反対側まで逃げられたら、我慢してまた地道に近寄るの繰り返しですかね
うんこ座りばっかりしているのでダブルニーが飛んで来そうで近寄りがたいのですがこの辺は
しかたないですね、骨がおれますけど・・
しゃがみ大Pでガードさせた後は、再度じりじり寄って(飛びをみつつ)しゃがみ大Pでプレッシャーかける
感じでしょうか、ガークラが辛いので飛びはできるだけ落としたいですね
あとダブルニーを先端(一段)ガードの場合は手を出さない方がいいのですか?
中足確定。
ダブルニーは大体中足で反確、反撃できない時は間に合わないんじゃなくて届かないだけ。完璧に先端を当てられると結構届かない事多いけどその距離の場合立ちガードすればダブルニーはすかせるからそこに反撃すればいい。
ダブルニーの後前転とか発動があるからうかつに手出せないんじゃないの
中足ならガード間に合うんだな
>>601 だいたいそんな感じ。
あとダブニー一段ガード後の中足は届かない事多いから無理に狙わなくても良いよ。
それより端に追いつめてからいかに逃さないかの方が重要。そこを特に意識したほうが良い。
K禿でAベガとか無理だろ。
いやCとKじゃ全然ちがうから。
Kじゃぶっぱを防げて、こちらのぶっぱが決まれば勝てる。
もしくは怒ってる時に相手のミスを逃さなければ勝てる。
ガークラ狙うために前に出るってのは相当スキル差がないとむずかしいよ。
むしろJDずらされて逆にガークラされる。
・歩いて差込み(暴れにカウンター&投げが目的)
・前キャンサイコの反撃
・ダブルニーの反撃(ゲージないと終わってる)
・攻めながらの振り向きアパカ
いずれもスキルがかなり必要。
歩いて壁に追い詰めるとかサイコやヘッドあってジャンプ性能も良くて
ゲージを溜めるだけでいい相手に対してできるわけがない。
しかもゲージ溜まったらやられ放題。
すべての行動が7:3以上のバクチ。
本当にAグル対策とやらができていれば普通に安定して勝てるのか?
じゃどうすんだ?
サガットでベガ対策を求められたから最善策を提示しただけ。安定して勝てるとは言ってない。
それに上に上がってる反確なんてトレモで練習すれば十分安定してできるスキルだぞ?
だいたいKサガット不利って言ってもせいぜい4.5:5.5位だよ。十分戦える。
>>616 安定して勝てるなんていってないな。すまん。
ただサイコに振り向きアパカってのは有名人でも5割切ってるはず。
それほどとっさに出すってのはむずい。
あらかじめ意識すると他が駄目になる。アパカも同じ。
あと、4.5:5.5って20回やって11勝9敗ってことだぞ?さすがにないだろ。
そう思い込まずにやってみろって。サイコに振り向きアパカは慣れるとほんとに簡単だから。
信じないかも知れんが俺でも実戦で8割以上は出るぞ?
有名人だと誠氏とかはほぼ確実に振り向きキャノンスパイクで反撃してたし。できないなら屈大Pにしときゃいい。
Aベガの強さのイメージばかり先行してるみたいだけど、実際地上戦はサガット有利だしベガはぶっぱミスが許されない状況が多い。
大Pでガークラ狙うのも、がむしゃらに狙うんじゃ無くて、
相手にガークラのプレッシャーかけつつぶっぱミスや飛びを誘う狙いもあるんだよ。
4.5:5.5はやり込んでる人なら解ってもらえると思うよ。
俺はどちかていうと615に賛成
いや勝率の話ね。
ゲージが溜まる早さやゲージを保持する時間とゲージのあるベガの制限力を考えると
どうしてもサガットの強みが前に出ないと思う。
(Kならオリコンガードしても割られちゃうし・・・。
溜まったらできることはほんとに限られてくるよ。
そんなベガに歩いてくるなんて、ベガ側としてはしめしめか
なんか裏があるんじゃないかの2択だと思うよ。
サガットは制限の外から出来ることをして、近づいたら一気に崩すってのが関の山じゃないかな。
ランのあるサガットに対してはベガは逆に歩いてくるし。ゲージのプレッシャーに押されて
サガットはランストップ、回避行動。
CサガAベガで=3.4:6.6 ぐらいなんじゃないの?
ちなみにこれまでの文は実話で英語で言うとノンフィクション。
620 :
548:2007/06/12(火) 23:51:24 ID:rn6QvUj0O
今日も余裕で負けました。3タテされた対戦もありました。
ブランカの電気でません・・。連続で出すの2回までで限界です。前転に化けてしまいます。
サプフォから電気につなごうとしたけど無理でした。練習あるのみですか?
相手のブランカは余裕で電気だせてるようでした。10以上連続でビリビリやってて本田が動けませんでした。
練習すればできるようになるのかなぁ・・
>>619 具体的にどういう理由で3.4:6.6なの?
619の文じゃ「ゲージ常備だからベガ有利」って位のとっても抽象的なものにしか読み取れないよ?
それにゲージのプレッシャーに押されるのは発動ポイントが解ってなかったり、個人のメンタル面の弱さでしか無いし。
なんとなく〜な気がするってのと実際の対戦とは違うと思うぞ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 00:10:55 ID:FkTln3RJ0
Kサガが不利なのは削りオリだけで
地上&空中戦も落ち着いて戦えば5分以上に戦えるぞ。
プレッシャーというよりなんだろ。危険行動だからそれを除外する・・・
ってやってくと驚くほどサガットはやること制限されてくる。
ゲージがないときの捌く力もベガはそこそこある。
お互いゲージなしではじめた場合を想定してたので、自然とベガが先にゲージが溜まり
サガットはそのころ2.6/3ぐらいじゃないかな。
その先に2ゲージ溜まってるときにサガットがいかに超必殺を決められるかや、
いかに投げを決めるかで勝率変わってくると思う。
ベガが苦しいのはそこだけで、後は大体優勢を保ってられる。
ゲージ効率みるとやっぱりベガに分があるかなーと思う。
プレイヤー差がないと勝率9割、とかにはならんよ。
>>620 家庭用とスティックは持ってる?まずはコマンド入力表示をonにして確認しつつ練習あるのみ。
成功時と失敗時の入力状態を比較しながら練習すると入力のタイミングとかが解って良いよ。
あと初めからいつでも出せるようなるんじゃなく、最初はその場で動かず前キャン電撃&張り手ができるようになること。
それが安定してきたらサプライズから電撃、対空で電撃、ローリング、頭突きと順序立てて練習していく。
立ち回り覚えるのはそれからって事でまずは前キャンの安定を目指そう。
625 :
548:2007/06/13(水) 00:29:46 ID:2f1xhRfYO
>>624 家庭用持ってます。一応スティックもあります。
やっぱり練習あるのみなんですね。がんばります。
サガvsベガはとりあえずこれでもう最後にしとく。
>>623 だから、理由に具体性がないって。
>危険行動だからそれを除外する・・・ ってやってくと驚くほどサガットはやること制限されてくる。
それが何なのか具体的に教えてくれ。
606と607にほとんど書いてるけどベガの必殺技は全て反確のリスクを負ってるし、地上戦もサガット有利。
ベガに分があるのはゲージを盾にした起き攻め位だよ。
>ゲージがないときの捌く力もベガはそこそこある。
これも何なのか教えてくれ。実際Aベガ使った事ある?
ゲージ無いときのベガは。いかにタメつつ逃げ回るかが重要で、全対応に回ったサガット相手の立ち回りは結構きついよ。
627 :
548:2007/06/13(水) 00:50:54 ID:2f1xhRfYO
Aベガ使ってるけどサガットきついです。とくにCサガットきついです。
歩いてこられるとサイコで逃げるか頭踏みつけて逃げるかしかなくなります。
サガットの強Kがあたるかあたらないか微妙な飛び込みがきついです。
サイコで対空しようとするとなにも攻撃をしないで空中ガードされて超必うけたりします。
ベガは屈中Kと前キャンサイコとレバーニュートラル戻しヘッドプレスだけで
Kサガに負ける要素ないだろ。Cサガならまだなんとかなるけどよ。
>>625 Aブラの強さは前キャン電気で読み合い放棄できる所なので、
完璧になるまでがんばって練習してね。
サプフォから前キャン電気なんていらないよ。
むしろステップから前キャン電気のほうがいい。
電気は2回は出るけどそれ以上は大変だよ
あれは人指し指からずらすと中指と薬指が同時になって出ないから薬指から中指人指前転強Pでずらし押ししてるんだけどあってる?
>>627 Aベガは歩き、ジャンプ、前転とかの機動力ではCサガを圧倒してるんだから、
その落としにくい飛びをさせないような距離で戦うんだ。
ベガは牽制もそこそこ強いし、地上戦全くできない訳じゃないでしょ。
Aベガは、基本的にゲージ溜まるまで逃げ回ってなんぼな所もある。
>>631 それは人による。やりやすいほうでいい。
サプフォは着地に隙があるから少し遅らせないと電気でない
635 :
548:2007/06/13(水) 01:19:55 ID:2f1xhRfYO
どうしてサプフォよりステップがいいの?
露骨にステップすると小足から超必いれられたりします。
ブランカが小足で相手を固めたあとステップだとアパカあたるかもしれないけど
サプフォなら抜けられそうな気がするけど
スキが大きいの?
着地に前キャン電撃出すならステップからの方がいいだろうね。
ステップの隙はほとんど無いからちゃんとやればそうそう小足食らう事は無いよ。
637 :
548:2007/06/13(水) 01:36:47 ID:nJnh9vFQ0
>>548 手がおぼつかないうちから色んなことをやろうとしても自滅するだけ
一つ一つの行動を安定させて、相手の対策を練っていくべき
まずオリコンを有効に使わないと話にならない
相手の攻めに対応しつつゲージを溜めて、溜まったらオリコンの無敵を盾に押していき、
確定状況には確実にオリコンを決めるというAグルの基本ができてないと勝てないよ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 04:02:50 ID:344IUjCW0
俺から言わせればそんだけ強いキャラ使ってんだから勝てんだろ
Aブラとか無法すぎ
Aベガで壁際でひたすら屈中Kやってるやつとか何が楽しくてそんな事やってんのかと。
そこまで勝ちたいのか?
だからいつも挑発してゲージをあげてる。
それくらい見ててかわいそうになってくる。情けない。
まあ仕様さんとかキャラ強いけど全然強くないし
やっぱり強キャラ使うにもセンスいるんじゃない?
Kグルの方が嫌だろ適当小ジャンプとジャスト投げ連w攻撃したら投げられるなんてゲーム変わってるし
クルクルポンで7割持ってかれるしAでまじめに練習してる身にもなってくれよ
>626
オリコンゲージのあるときに、前に飛んだり牽制を振ったり出来る?
とそんな話。遠距離で上アイゴーや相手の各種行動にあわせたジャンプと
近づくフリしかできない。
遠距離での緊急回避もありかもしれないけど、厨サイコを考えると少し出しにくい。
チョコチョコ近づくしかないのに
ベガはバックジャンプやステップでオリコンの脅威みせて(そうじゃなくても)投げたり
するだけで危険回避できる。
反確って自分はニーなんて連続技やダウン回避を狩るぐらいにしか使わない。
サイコは対空専用だし、そのサイコだって無理には狙わない。
サガットは相手のミス待ちになりやすいので、(ゲージないときはそうでもないけど)
ベガはサガットの制限された行動の中からの数少ない選択肢だけ注意して
ゲージが合ってもむやみにあてに行かないで当たる状況を待ってればいいだけ。
>オリコンゲージのあるときに、前に飛んだり牽制を振ったり出来る?
できるよ。基本はダブルニーを警戒してガード混ぜつつ、歩いて大Pを当てる事で飛ぶのは論外。
オリコンゲージがあってもサガットが地上でやるべき事はそんなに変わらん。
ただ気を付けるのはステップ発動と置き技への割り込み発動であって、
それが解ってればステップには置き大Pが効くし、割り込み狙いには立ち弱P弱Kやバックステップを見せて
ポイントをずらしたりと、それなりに対処はできる。
ベガにゲージあるからサガットは動けないとかそんな事はまず無い。
>ベガはバックジャンプやステップでオリコンの脅威みせて(そうじゃなくても)投げたり するだけで危険回避できる。
ゲージあるときは発動を盾に投げやめくりに行っても良いけど、ゲージ無いときは?
ノーゲージの時に端に追いつめられてリスク無しで逃げる方法なんてあるかい?
地上で不利な上に、逃げ目的のめくりにはアパカ、デビルリーバスにJ大Pと対処法があるだけでベガはジリ貧だよ。
>ゲージが合ってもむやみにあてに行かないで当たる状況を待ってればいいだけ。
サガット側がしっかり対策してればそう簡単に当たる状況なんて無いし、
すると尚更ベガはぶっぱ発動やリスクのあるダブルニーぶっぱやめくりに頼らざるを得ない。
それが解ってるサガットにベガが安定して勝つのは難しいよ。
ベガがボスなのに部下より弱いとかありえないですから
あんまりオリコンにビビってるとそれはそれで相手の思うつぼだから、ビビりすぎずに手を出していくというのも対策としてありえる。
Cサガ:Aベガは5分でいーだろ!
それよりAベガ:Aブラはどーなの?
これも5分ぐらいな気がするが…。
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 12:38:10 ID:ysLF9SHs0
まあ格ゲーこそ対戦ゲーで短時間で終わるからオン向きなんだけどなw
306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 12:36:45 ID:pikfDnts0
格ゲーは本来ゲームとしては優秀なのにね
短時間で熱い勝負が出来る。全部オン対応にしてくれ
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 12:46:31 ID:fNb6vdUY0
つか基本的に2D格ゲーの方が人気あるんじゃ無いの?
384 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2007/06/13(水) 12:48:18 ID:vt+Aare/0
>>371 前ハ インカムデハ
ガンダム>鉄拳DR>(壁)>2Dゲー
ダッタ
今モ 同ジ ジャナイカネ
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 12:49:57 ID:nuOWj4Wb0
>>362 戦略の失敗だろうね
アケで格闘やる時代はもう終わったことに気付くべきだったな
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 12:51:29 ID:sBAaGjXx0
>>371 参考程度にこれでもどうぞ
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html 地域での偏りがあるにしろ
鉄拳のほうがカードでアイテム装備とか
基本のシステムで敷居が低くくある程度人を集めやすい
2D格ゲーはコアな層がやるけど
地域で偏りがありすぎる
鉄拳5DRのオン対応(しかも無料)を受けての話なんだが
やっぱ、このネット氾濫時代にゲーセンで対面式対戦てのも随分とアナログな感じだよなぁ。
ゲーセンに行かない潜在的ユーザーは物凄い居るような気がするわ。
>643
厨サイコがあるとその置き大Pだって振れない。読みきりが大事になってくる。
そんな中で割り込み狙いに立ち弱PやKはもったいない。
バックステップもタイミングずれると入力ミスして危ない。
そんななかで、どっちにしてもステップ投げはベガの有効選択肢になるし
ノーゲージ端でもタイミング図ったRCサイコと前ジャンプ強Kだけでずいぶん何とかなる。
それ見せた上で今度はその場で待機するのもやや有効。
>オリコンあて
ベガは待ってればいいだけ。
サガットは近づくか弾打って遠距離でうろちょろするしかないので、
基本近づくのにあわせて自分も近づく。
それを繰り返すと今度はベガがサガットを画面端に追い込める。
とんだらオリコン。
>厨サイコがあるとその置き大Pだって振れない。読みきりが大事になってくる。
いや振れる。大P振れないのは単に個人の心の弱さが原因。サイコはガード後アパカorキャノンで乙。
サイコ一発のダメージよりガード後のリターンの方が大きいので、むしろぶっぱなしてくれた方が嬉しい。
>そんな中で割り込み狙いに立ち弱PやKはもったいない。
>バックステップもタイミングずれると入力ミスして危ない。
何がもったいないのか意味が分からない。バックステップで入力ミスは普通ありません。
>ノーゲージ端でもタイミング図ったRCサイコと前ジャンプ強Kだけでずいぶん何とかなる。
タイミング図ったサイコと前ジャンプ強Kって何だい?大Pに刺し返すサイコならまだ解るけど、
それは単に「なんとなく当たりそう」と思って出してるぶっぱ過ぎないでしょ。反撃されて乙。
>ベガは待ってればいいだけ。
一切ぶっぱしないならベガはダブルニーを当てるか対空発動、ガークラ後からしかチャンスが無い。
サガットはまず飛ばないので、結局はコンボかぶっぱからダブルニーを当てるしか無い。
つまりはガークラ時を除きノーリスクでオリコンを当てる手段は皆無。
>基本近づくのにあわせて自分も近づく。
>それを繰り返すと今度はベガがサガットを画面端に追い込める。
それでどうしてサガットが追いつめられる事になるのか説明してくれ。
>とんだらオリコン。
対空発動の間合いで飛んでくれるサガットはいません。
>もったいない。
振ってる間にとびや対処のタイミングを逃す可能性があるから、
考えて振らないといけないってことね。
バクステ時にサイコやオリコンがくるとよけられないし、
一回目の後ろ入力から次の後ろ入力までの時間下段ガードも出来ない。(これはリスク少ないけど)
>端
サガットは大Pをあてに行くか飛込みが狙いになる。
特に起き上がり時すぐに飛び込む猛者はいないと思うのでベガは
タメを作って前進してきそうならサイコ、逃げたいときはジャンプ強Kで逆に逃げる。
>チャンスはない。
むしろ(ぶっぱによる)チャンスが多すぎて相手が動けないので、一気に近づいて焦ってたところでピカーンが利口。
おつりはガーキャン食らうぐらい。
>サガット端へ
サガットがオリコンの機能する範囲を避けるとどんどんそうなる。
>振ってる間にとびや対処のタイミングを逃す可能性があるから、
これは基本的に上見ながら振るんだよ。それにそんなブンブン振る訳じゃないから大丈夫。
>バクステ時にサイコやオリコンがくるとよけられないし、
>一回目の後ろ入力から次の後ろ入力までの時間下段ガードも出来ない。
サイコはともかく密着距離からのバクステじゃなければ発動しても届かないよ。
それとバクステ入力に反応して下段攻撃出せるかい?現実的じゃないね。
>タメを作って前進してきそうならサイコ、逃げたいときはジャンプ強Kで逆に逃げる。
何度も言わせるけどそれは単なるぶっぱでしょ?サイコは反確で乙だしJ強Kは落とされて終わり。
サガット側は端に追いつめてからいかに逃がさないかを狙うんで、そんな安易には通用しないよ。
>むしろ(ぶっぱによる)チャンスが多すぎて相手が動けないので、一気に近づいて焦ってたところでピカーンが利口。
さっきは「待ってればいい」って言ってたのに結局はぶっぱ発動って矛盾してないか。
また同じ事言うけど、ぶっぱするならそれに応じた地上戦で対応するだけの事。
ゲージあればサガット動けなくなるとかは無い。
>サガットがオリコンの機能する範囲を避けるとどんどんそうなる。
牽制振らずにぶっぱ発動を避けようとするならともかく、ちゃんと地上戦やればそれは無い。
優勢
ID:8wDpxkOM0はガークラを意識できてない
サガットは近づいて崩すキャラじゃなくて
大Pで割って殺すキャラですよ
厨サイコがオリコンがどうのこうので何もできないって言ってるけど
その厨サイコやオリコンが外れるリスクをまるでわかっちゃいない
更に体力ゲージのやり取りのイメージもついていない
べガはオリコン以外にサガットを崩す方法がほとんどないんだよ
一回強いサガットと地上戦やってみ?
サガットの大Pや中Kで抑えこまれてほとんど技当たらないから
じゃあ前転する?その行動のリスクは?
じゃあジャンプする?その行動のリスクは?
べガ側に都合のいいように考え過ぎ
ID:lGS+Vzy90の方が百倍わかってるね
なんでべガのぶっぱは全て当たるかのように書いていて、
サガットの行動は全部ぶっぱのリスクを背負うみたいに書いてるんだよ
いくらなんでも脳内過ぎだ
ベガサガ戦なんてベガ側はとっととオリコンぶっ放して力の限りゲージためと
暴れで体力減らして次のブランカか桜で始末してもらう感じだぞ。
Aベガはバニコンが面白いから使ってるぐらいで、実際はバルや桜と変えたほうが
強いと思われる。
>>641 おいおい、まじめにKやってるほうこそAアレとやってるとアホらしくなってくるっつーの。
特にさくら
桜でKに乱入するとみんな台バンか放置だからな。練習にならんし、実際使ってて
申し訳ない気分になったから辞めた。
Aバルあたりでギリギリ許せるぐらいだろ。
>652
>ベガが端の話
それじゃぁ、サイコに反撃を意識して相手のジャンプで反対側に行かれるのを阻止できるか?
サイコに反撃を意識しながらデヨをあてにいけるか、考えて。そのときの動きが相手にどう映る?
あと書いてなかったけど、651での端に対するレスでのジャンプ強Kは
相手がジャンプしそうなところでジャンプする感じです。
>ゲージがあればサガット動けなくなるとかはない
まったくとは自分も言ってないけど、どのくらい制限されるか分からない?
ためしにできること書いて見て。
>654
>ベガはずれ時のリスク
試合はお互い0ゲージからで考えてるよ。
その煮詰まる時間があまりにも少ないから、サガットは不利だって書いたの。
オリコンは最低ガードさせれば成功だと自分は思ってるけど。
>ぶっぱ
んなこと書いてないよ。
ベガのだって外れればただガーキャンもらうぐらい。
サガットのぶっぱは気をつけやすいけど
ベガのオリコンがサポートする範囲と比べるとぜんぜん非じゃない。
あぁ・・・IDが真っ赤になっちまった・・・。
>それじゃぁ、サイコに反撃を意識して相手のジャンプで反対側に行かれるのを阻止できるか?
だから慣れれば誰でもできるってwサイコに反撃なんて別に特別意識する必要は無い。
3段ガードしたの見てからアパカorキャノン、反応苦手なら屈大Pでもいいしダブルニーに中足より簡単だよ。
>サイコに反撃を意識しながらデヨをあてにいけるか、考えて。
それもできるってw後ろレバー入れながら前歩きで近づいて大P当てに行くだけ。
サガットが何度もしゃがみと立ちを繰り返すだけでも、歩きに確実にサイコ当てるのは難しいよ。
>相手がジャンプしそうなところでジャンプする感じです。
サガットは飛ばないって何度も言ってるのになんで飛ぶ事が前提なの?相手の動きを都合良く考えすぎ。
それ以前に飛ばれたら対空サイコでOKなのに自分から先読みで飛ぶなんて無意味過ぎる。
振り向きアパカや、ヘタするとキャノンで落とされるリスクの大きさ解ってる?
>まったくとは自分も言ってないけど、どのくらい制限されるか分からない?
>ためしにできること書いて見て。
何度同じ事言わせるんだよw643の上から5行目を100回読め。
地上戦での発動にはステップからと割り込みからしかなく、
それに対しては置き大Pや立ち弱P弱Kのフェイント、バックステップが有効って書いてるだろ。
当然それで完璧にぶっぱ発動が捌ける訳じゃ無いけど、少なくとも自ら相手に密着しなければ、
投げと発動2択は食らわないんでローリスクで立ち回るのは可能。
逆に聞くけど起き攻めを除く地上戦でローリスクな発動ポイントって、
ステップからと割り込み以外に何があるの?まさか前転とか言わないよな?ぜひ教えてくれよ。
>ベガのだって外れればただガーキャンもらうぐらい。
全然解ってないみたいだけどベガにとっては対サガ戦でゲージ無くす事自体がリスクなんだよ?
ベガが一試合に溜めてぶっぱなせるのはせいぜい2回だし、ノーゲージ時のジリ貧ぶりが解ってないでしょ。
そんなんじゃ上級者のサガット相手に事故以外で勝てる訳がないわ。
>662
>サイコ反撃
ごめん、リスクがでかいみたいなこと書いてあったから
キャノンオンリーで考えてた。
少なくとも自分はキャノンで反撃をしようとしながらじゃ、相手のジャンプとおしちゃうよ。
>デヨあて
同上で、サイコにキャノンを当てるぞーって意識しながら、デヨ当てに行こうとすると
歩く歩幅が断然短くなって無意味にならない?
そんな動きだとベガも何してるか分かっちゃうよ。
>ベガジャンプ
キャノンはないです。サガット側がジャンプするのはオリコンが怖いとき。
ってノーゲージの時の話だっけ・・・。ごめん忘れてた。
>サガのできる事
その言ってる中で、自分はバックステップも弱攻撃も(特にバックステップ)
危険だと思ってるんだけど。そうなると自分には置き大Pしか使えないってことになる。
下アイゴーも撃てないんじゃ、充分サガットやること絞られてると思う。
>ローリスク
かは分からないけどスライディングは見てたり意識してなきゃ充分使えると思うので
スライディング間合いも有効範囲内だと思ってるよ。
それを見越されバックジャンプだったら、少し前進から飛び込めばいいし。
>ガーキャンから2ゲージ
これは痛いね。サガットがまた3ためる頃には0.7/2ぐらいだと思うし。
肝心なこと考えてなかった。 サガベガ=3.5:6;5ぐらいかぁ?
>>663 サイコ反撃はガード確認してから余裕だから意識配布する必要は無いだろ
見てからガードがきついニーとスラに気をつけながら近づいて間合い内に入ったらデヨか中K
それを見てからサイコなりオリコンできるやつがいるか、サイコとオリコンがノーリスクだったなら君のいう事は正しい
改めて言う
ID:lGS+Vzy90の方がカプエス分かってる
ID:8wDpxkOM0はもっとミクロに考える頭が必要だ
言ってることが自分に都合良過ぎるんだよ
Cサガ:Aべガでせいぜい5:5
Kサガ:Aべガでも4:6くらいだ
まぁ初心者スレって事でほどほどに。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:24:13 ID:FkTln3RJ0
馬鹿か?Kサガ:Aべガなら5.5:4.5だよ。
ヘッドプレスがきついのと小ジャンプがほぼつかえないから
他に比べてあんま有利になるような気もしないけどね
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:39:13 ID:FkTln3RJ0
ヘッドプレスはジャストorガードでJ大Pが確定だよ。
とくにベガとの空中戦にJ大Pが役に立つ。
>>667 とりあえず俺はべガ圧倒的有利とか言われなければどっち有利でもいい
流れぶったぎって悪いんですがPの対空BL後って小足とか確定なんですか?
高い位置でのBL、低い位置でのBL、また弱攻撃から大攻撃でちがったりしますか?
>>271 俺もソレ気になる。
置き攻めとかで詐欺飛びみたいな低打点攻撃をブロられたら
どうなるのかね?
>>669 そんなことはない。例えば、せっかくサガがベガを端に追い詰めても、
レバーいれっぱヘッドプレスで逆側に逃げられたら、ほとんどの場合反撃できないでしょ。
>>663 >少なくとも自分はキャノンで反撃をしようとしながらじゃ、相手のジャンプとおしちゃうよ。
何度も言うけどサイコはガード見てから反撃するから、キャノン狙いでも意識配分は必要無い。相手の飛びは通らないよ。
>歩く歩幅が断然短くなって無意味にならない? そんな動きだとベガも何してるか分かっちゃうよ。
初めから大P当てるって目的はハッキリしてる訳でバレるとかは関係無いだろ。
大P出すタイミングはバレないようにしないとダメだけどね。
>サガット側がジャンプするのはオリコンが怖いとき。
あのね、解ってるサガットはオリコン怖い時こそ飛ばないんだよ。
理由はバックJで回避しようとしてもオリコン空中ガードしちゃうとそのまま着地の硬直に食らうから。
>その言ってる中で、自分はバックステップも弱攻撃も(特にバックステップ) 危険だと思ってるんだけど。
だから危険という理由は何なの?俺はバクステの危険性の無さを652で説明してるけど。
君が危険だと思うからって理由で言っても少しも説得力無いよ?
あとね立弱P弱Kもベガがステップで密着できる位の距離を保てば発動されても割り込め無いし、
それ以前に立弱P弱Kのタイミング読んで割り込み発動なんて現実的に無理だけどね。
>スライディングは見てたり意識してなきゃ充分使えると思うので
それは良いんじゃない?中距離からでも大Pに刺し返せるし。
でも食らっても所詮単発ダメージで、オリコン繋がる訳じゃ無いから大したプレッシャーじゃ無いけどね。
>それを見越されバックジャンプだったら、少し前進から飛び込めばいいし。
だからサガットは飛ばないってwスラ狙いに気づいたならガード後の反確狙った方が美味しいし、
スラを先読みしてバックジャンプなんて有り得ないw
>サガベガ=3.5:6;5ぐらいかぁ?
で、理由は?なんとなくか?wなんか今までの見てると君の書いてるのほとんど根拠無い脳内ばっかじゃんw
私見ではCサガAベガは5.5=4.5だよ。
理由はサガが地上戦で優位を保てる上にベガの動きにほぼ全対応できるから。
ただしオリコンは対策した上でもその期待値の高さからサガの圧倒的優位にはならない。
それで本来もっと低い数字が4.5まで上がる。
>>674 初心者にはついていけない話っす…(-_-)
Kサガなんかに割られたところで、どうせレイド決まらんだろ。
強Pアパカぐらいのダメージくれてやるよ。
>>671 詐欺飛びの打点だと、発生まで3Fの小足でも反撃できなかったよ
>>672 P対Pだと逆に小足ブロって反撃できるよ
678 :
548:2007/06/14(木) 00:23:10 ID:hI6OvzX7O
ベガ対サガットで感じたこと
オリコン&前キャン完璧ならベガ有利だと思うけどオリコンや前キャンミスが許されないからプレッシャーかかると思う。
ベガが画面端に投げられたとき起き上がりにかさなるようにサガットが飛び込んできた場合、
なぜが画面端でも位置が逆転して上段すかしの小足から超必とかで事故る場合が結構あります。
投げとの2択になるし、位置が入れ替わるから前キャンサイコミスっても超必いれられたり。
ベガが画面端に追い込まれた場合、前キャンヘッドプレスで逃げれば大丈夫かも。
サガットのプレッシャーはかなりすごいと思います。へたにダブルニーだすと大変なこてになります。
>>677 ありがとう。つまり打点低い程反撃受けず、J弱攻撃よりJ強攻撃のほうが反撃を受けずらい、でいいですか?
>>678 2P限定の裏周りネタのことを言ってるの?
それ、別に事故でもなんでもなくて、基本戦法なんですよ。
>>678 画面端での位置入れ替わりは、2P時とダウン時の頭の向きによってしか裏回りしないぜ。
分かってるやつなら事故ることはほぼ無い。
682 :
548:2007/06/14(木) 00:32:33 ID:hI6OvzX7O
>>680 そうなの?2P側だと画面端でもめくられるの?
タイガークラッシュとかでも位置が入れ替わったりします。
とくにギースが飛び込んできて位置が入れ替わって小足からデッドリーとかよくあるような気がします
悪い、被ったな。
まぁサガベガはゲージあるなしに結構依存するけどな。
あればガン待ちでベガ有利。なしなら、溜まるまでシコってる間にどれだけダメージ奪えるかによる。
上でもあがってるけど、ブッパサイコガードした時の反撃とかきちんと出来なきゃ厳しいだろうな。
サガ側は出来る限り確定場面では最大ダメージ取らなきゃだし。
>>682 2Pの奴がめくりネタ使えるから
大会でじゃんけんで飼った奴は2pを取ることがしばしばある
>>671 普通に技を出してるわけだから着地に下段を重ねるように置けばヒットだろう
687 :
548:2007/06/14(木) 00:44:32 ID:hI6OvzX7O
>>684 そうなんだ。ありがとう。
次からは気を付けるようにします
自分が2Pで相手を投げた後に頭が画面中央に向いてるときは、うらにまわれる。
相手が響とかだとまた微妙に違ったりする。
ギースは特別に1P側でもK投げのあとはうらにまわれる。
響と山崎だったかな、特殊なのは。
690 :
548:2007/06/14(木) 01:03:15 ID:hI6OvzX7O
裏回りされたときは素直にガードしたほうがいいですか?
上段か下段かのニ択をせまられ受ければ超必という状況なら思い切って前キャンだしたほうがいいですか?
でもコマンドが逆転になってうまくだせないかもしれないですよね。
ブランカは起き上がり電気でいいですか?電気出せる確率は約50%。それとも上段ガード?下段ガード?
ベガは起き上がり前キャンヘッドプレスするしかないですか?成功確率50%
ガードすりゃ、今度は相手が画面端に追い詰められる格好になるでしょ。
気持ちの準備が出来てれば、
上段下段裏表、どれもそこまで判別しづらいわけでもないと思うんだけど。
692 :
548:2007/06/14(木) 01:15:24 ID:hI6OvzX7O
>>691 ガードしたほうがいいんですね。
がんばってみます。
きみはアドバイスを受けたがるのはいいが、たまには自分でも頭使えよ。
自分でたくさん頭使ったほうが上達するし、そもそもそのほうが楽しいだろ。
694 :
548:2007/06/14(木) 01:34:09 ID:hI6OvzX7O
ごめんなさい。聞いたほうが自分で考えるより正確だとおもったから・・
頭わるいから考えてもいい戦法思いつかないし間違ったプレーしちゃいそうだから・・
>>679 攻撃の強さはどれでも変わらないと思うよ。
あと詐欺飛び攻撃をJDさせた後にす速く小足を出すと、JDした側はガードできない(JDは可能)。
カッコヨス
>>690 ベガならヘッドプレスよりベガワープの方がほぼリスク無しで安定して逃げられる。
ブラならサプライズフォワード、前転、前キャンローリングで逃げる。画面端の起き攻めは無理に受けんでもいい。
あとな、他の人も言ってるけど知識を詰め込むだけじゃなく、実践して体で覚えるのも大事な事だぞ。
反確とかの知識を一通りもった上で
○○という状況では
△△という選択肢があるけど
□□という理由から
××という行動をとったけどどうよ?
という確認手法もある
というか、これもあんまやりすぎてもうざがられるけどな
考えた上での行動は強くなる第一歩
>>690 >裏回りされたときは素直にガードしたほうがいいですか?
一番簡単な回避方法は、前転だ。
めくり仕掛けてくるなんて跳びが落としにくい状況で狙ってくるもんなんだから、
自分が不利な状況で安定しない前キャンでダメージ取る必要は全くない。
>>676 大Pアパカ+起き攻めは
べガにとっちゃかなりの痛手だと思うが。
それにべガは遠距離ならシコシコゲージ溜められるけど、
サガに間合い詰められると迂闊に技振れなくてゲージが溜まらないのよね。
そしてサガットはべガに一方的に技を当てていくことで、
べガよりも早くゲージを溜めることができる。この辺も地味に有利不利に関わってる。
べガはサガにかなり割られやすいキャラだから、
サガに割られてスパコンという最悪の場面を切り抜けるためには
オリコンの防御発動という使い方が必要になる。
これがサガにとってかなりおいしい。
お互いノーゲージ状態だとすれば戦力では間違いなくサガ有利だから。
これが立ち中Pで差し合いできるべガだともうちょっと変わってくるけど、
はっきりいってそれができるレベルにあるのはD44ぐらいしか知らない。
>>671 厳密に言えば基本的にPグル相手に最低打点で技を当てなければ
BLから着地に反撃が確定する。着地の隙は2Fあるからね。
ただし最低打点で当てると対空BLされてもガードないし無敵技を出せる場合がある。
上級者はこれを狙ってP相手に安全飛びから投げと無敵技の逆2択をしかけることがある。
ベガ側もある程度はぶっぱするといいんだよね
ぶっぱ一回見せておくとビビッて手が出せない奴が多いから前転投げのような厨行動も効果的になってくる
神龍→逆キャン昇龍って出来るはずですよね?
何回やっても成功しないんですが
下降中に竜巻出して降りると良いよ
705 :
671:2007/06/14(木) 15:33:38 ID:VpEY3qVsO
レスくれたかた、ありがとうございます。
バレていても安定した飛びが成功したらなるべく低めであてるようにしてみます。
D44ですらベガじゃサガットには負けること多いだろ。
KギースってAグルキラー?
んなアホな
Aのさくらバルブラベガには全部きついぞ
Aのさくらバルブラベガに対抗できるキャラってどれ?
バニコンとか咲オリができないのでAでバルブラ固定なんだけどあと一人誰がいい?
今現在はサガットなんだけど
Aサガットはない
連続入力オリコンができないなら響でいいんじゃね?
サガットはAとはいえ、サガットだけにそれなりに仕事はするよ
先鋒がいい
Aサガはアパ連が可愛いw
>>712 響は響そのものが難しかった
頑張ってみる
>>713 まさに先鋒
ゲージのないサガット状態、デヨデヨアパカ役
>>713 井上も昔モアに引っ越してきてA使ってた頃
先鋒A禿中堅Aベガ大将Aブラ
だったから「先鋒A禿」は不正解ではないよ。
ゲージ貯め役
ゲージお互いないとき(先鋒)の仕事役
十分、禿だから機能する
失敗のない先鋒役ができる
ギースはKが良いんだかCが良いんだがよくわからん。
たぶんKとCじゃ立ち回りもメリット、デメリットも全然違うんだろうな。
みんなの意見を聞かせてくれ。
個人的にはKがお勧め
・逆キャンの恩恵が少ない
・前キャンの恩恵も少ない(W烈風拳は悪くはない)
・ステップも悪くは無いがランの方がギースの性能と合う
・高い体力がJDで更に硬く
・↑の恩恵もあって怒る機会が多い。小技が入ればデッドリーまで繋がるのでプレッシャーをかけられる
・↑怒り時のガード割り能力やK投げは強い
・削り前キャンとかもJDや1フレ発生当て身でしのげる
ぱっと思いついたのでこんな感じ
つっこみとかあればどぞ
俺もKがいいと思う。
ギースが一番に狙うべき事は、グルーブに関わらずラッシュからガークラさせてデッドリーを決める事。
でも、ギースは歩きもステップも遅いからCだとラッシュの継続が難しいのよ。
また、ロレとかに逃げに徹されると厳しい面もある。
一方、ギースのランは速いから、ラン2小Pとかで結構強引に横押しできる。
Cのいい所は、前キャンダブル烈風で対空が充実する所と
ショーオリで削り殺されない所くらいかな。
Cはゲージ常備だけど、前述の理由からなかなかダメージ取りにくいので、おすすめしない。
俺はCで、中距離保ってのらりくらりとやるほうが好きだな。
Kより守りは堅い。
ラッシュ力は落ちるけど、ゲージは常備なぶんだけ
トータルでの、デッドリー決めるチャンスは同じくらいかなと思ってる。
単発な戦い方になるけどね。
Cギスはジャストがないしガーキャンのリーチも短いから守り方が難しいな。。。
Cケンの逆キャンの表裏ネタを教えて下さい
適当なレシピでやってみたけどなかなか2択にならないのと自分が不利な感じがします
やり方はレッパ→弱前方転身(6ヒット目をキャンセル)→ちょい歩いて下大P→中前方転身で表裏
あってますか?
Nギスはどう?
ラッシュ力あり
各種ガーキャン
前キャンで対空充実
状況を見て発動→デドリのプレッシャー
CとKの長所短所を足して2で割った感じなギスになるよ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 11:53:50 ID:4B11jOZW0
ギース
K>>N>P>C>>A>>>>S
Cが守り堅いとはありえない。Sはどうやってもない。
テリーのダンクの使い道を思いついた
画面端でバスターウルフヒット後、強P→弱ダンク
強Pを出すタイミングで中段orすかし(小足or投げ)の2択になる
問題はガードされると死ぬ
駄目だ糞技イラネ
>>718-720 >>723 意見ありがとう。
攻めのK守りのCバランスのNと考えて良いみたいだね。
春麗と桜を組ませてるからまた少々考える事になりそうだけど
CとK交互にやってみてあう方でやってみるよ。
CギースがKより堅いとか夢みすぎだろ。
天敵のサガットのお陰でCギースなんて絶滅だろ。
庵VSブラ並に酷い組み合わせだろw
大体は718でいいと思うが、ギースのラン遅いから。
そこまで強いとは思わないけど、ステップよりは強いけど。
ボス出現条件の一つのベガやギースには会えるのですが、
超必殺技の入力(というか大体のコマンド)が苦手で、ボスの豪鬼やルガールに会えません。
・高レシオキャラクターでノーダメージをひたすら狙う
・Aグルーブのオリジナルコンボを練習して高ヒット数による高得点を狙う
・がんばって超必殺技を出せるようにする
などを思いつくのですが、他にもボスに会う方法があるでしょうか?
また、ボスを任意に変えるための挑発はどのボタンでできるのでしょうか?
挑発のボタンを聞いてきた人は初めてだ。
ゲーセンではスタートボタン。家庭用ではセレクトボタン、もしくは小K+スタートボタンで出せたと思うよ
何とか1500以上いくようになり、ゴッドルーガルとかと戦えるようになったのですがいまだに勝てることができません。
どうやったら勝てるようになるでしょうか?
メンバーは、Aグルでユリ1 ローレント1 さくら2です。
A響でKブランカの対策お願いします。
特に小J大Kから、小J大Kや小技をきざんでからの小J大Kがキツいです。
相手は早出し気味なので遠大Pで対空をしようとしても出が遅く潰されるし、先読みで垂直J中Pをしても見られてるとスラに負けて、転ぶとめくりから電気でガードゲージを削られるので、J中Pじゃリスクとリターンが合わない気がします。
小Jがキツいのでその距離にならないように離れるとすぐに画面端で小Jの連携でガードクラッシュしてしまいます。
距離をつめても遠間と下大PはJDされると反確だし、中Pも相手のターンになってしまうし、ガードクラッシュまで攻めきれないのでガード安定でたまのJDで切り返されます。
飛んでもバーチカルや垂直J大Pで落とされます。
オリコンぶっぱぐらいしかまともにダメージ与えれず、オリコン1回当てても負ける事が多いです。
あースタートボタンか・・・盲点でした。ありがとうございます。
>>732 当てに行くんじゃなくて防止策として中パンを振って牽制とかどうかな?ブラ側は刺し返しそんなに楽じゃないし、当たらないぎりぎりで振られると結構いやらしいのでは?
響で便乗して、武器系をもってるキャラの攻撃をJDすると硬直が伸びるとか聞いたことあるんですが本当ですか?必殺技に限ってのことかな?海老でバルのロリは±0なのにJDすると4フレ以下確定とか、単に誤植?
>>731 ただ勝つだけなら昇竜キャラで刈り続ければいい
そのキャラならユリのアパカとか高めJ攻撃があたるからコンボ
というかあんなのに普通に勝てないようじゃただやりこみが少なすぎるだけ
>>734 空振りはたまにならいいかも。
ブラの差し返しは立中P、下中P、下大Pのどれかわからんけど、立中Pならブラ有利だし、差し返し失敗でもガードさせられるし、ガードしようとしてたら小Jから
>>732の負けパターンになるんじゃ?
ブラの小Jは間合いあってれば、ある程度屈強Pで落ちる。
あとは小Jだけガン見してれば、前キャンやオリコンでも落ちるんじゃないかな。
クリスタルJD後はバルの5F不利。
武器がどうとかは聞いたことない。
ベガ使わないから分からんけど、端に追い詰められたら前キャンベガワープとかで逃げればいいんでないの?
確かに使ってるのあまり見たことないが、出現後に隙がすごいあるのかな?
>>738 ワープは元から無敵あるよ。前キャンやる必要はない。
出現後に隙と言うか、現れる場所が限られてるから。
相手にワープ読みされるとコンボ食らう。
>>739 レスサンクス
でも下デヨガード時とかのリバサで出して端にいったら
サガット追いつけないんじゃないのかな?
聞いてばかりですまんね、PS2がぶっ壊れててさ
キャノン食らって終了
もうやめとけ
ふーん、ベガワープって出たの見てからキャノン余裕なんだ
てか、ここ初心者スレなんだからもうやめとけはないだろw
まあ、俺もベガ使う訳じゃないし脳内だからここまでにしとくよ
初心者が質問するのはよくても初心者が知ったかぶりで答えるのは迷惑になるだけ。
俺は質問しかしてないが?
文盲が書き込むのも迷惑だからやめてくれw
まったくだ
恥ずかしげもなく前キャンベガワープとか言うやつが必死なのがウケた
携帯からご苦労様ですw
前キャンベガワープだって、まじうける
前キャン阿修羅旋空(><)
前キャンヨガテレポート(><)
リアル文盲に遭遇したの初めてだわ。
ちょっと嬉しい。
>>732 根元まで深く飛び蹴り出してくる奴は前キャンで落とす
早出ししてくる奴はKKKで避けるのもオツ
これからコンパだってのにお前ら(><)
初心者スレなんだから739のように教えてくれよw
テレポ持ってるやつ使ったことないからさ、何が無敵あって何がないんだか分からんのよ
アテナはなかったような…
まあいいや、またねー
あ、関係ないヤツはスレをギスギスさせてゴメンねf^^;
この一行目のなんと恥ずかしいアピールぶりか
よーし釣られちゃうぞ
PグルーブのブロッキングとKグルーブジャストディフェンスの違いが分からないのですが、
ためたゲージがすぐになくなってしまうのがKで使いたいときに使えるのがPというくらいの違いなのでしょうか?
AグルとKグルがスゴく嫌だ!
>>735 アドバイスありがとうございます。結構やりこんでるのかと思うですが、キャラの選択が悪いのでしょうか?
>>729 GPを稼がないと豪鬼ルガールやラスボスに会うのは厳しい。特にラスボス。
簡単にGPを稼ぐ方法は、各種ボーナスを出すかヒット数の技をひたすら当てる。たとえば、
・最も自信のあるキャラで、ひたすらパーフェクトやコンプリートボーナスを目指す。
・ブランカやサガットのような、ヒット数の多い投げを持つキャラでひたすら投げる。
・豪鬼の瞬獄殺やロレントのパトリオットサークルなどヒット数の多い技をひたすら当てる。
特に豪鬼の瞬獄殺はCPU相手には決めやすいし、KO時にはスパコンボーナスもつくのでかなり溜まる。
お好きな方法でどうぞ。なれないうちは2番目がお勧めかな。
>>759 ぶっちゃけ、キャラのせいにしているうちはまだまだやりこみが足りない証拠だと思う。
もっとやればカプエス2のラスボスなんぞ楽に勝てるようになる。
目指せラスボスパーフェクト勝ち!
前キャンひどくね?
今日初めて張り手電撃くらったけどあんまりじゃね?
ボコボコだったぜ?攻められないぜ?ずっとしゃがんでろってか?
これはあれか引退の二文字?
こっちもブラ本田使えばよくね?それが嫌なら他グルアレを使いこむか、引退だな。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 01:08:26 ID:gEIY+VJg0
>762
もしやサファリでベガカレーにやられたんじゃね?
本田が不利つくキャラは実際はかなりたくさんいるんだけどな。
初心者間ではテキトーに前キャン張り手と頭突きやってりゃ
相手は何もできない。
そんな寒いのと対戦しても、結局対応するだけのつまらん作業になるからほっとけば
ゲームを楽しむため、つまんねーのは放置するっていう対策がオススメ 一部キャラを除けば面白いゲームなんだから
しつこく入って来るようなら・・
本田の頭突きガード後、響とお間 バル中爪が反確
スッテプをよくみてちくちく潰す
飛び込まない
良く見たら同じような動きしかしないからそれを覚えるのもいいかもね
まあでも負けてもべつに気にすんな、有名人とかでも一方的にやられてる動画とかけっこう見るし
本田の苦手キャラ教えて?バル、響あとは?
ブラベガ
リュウギース庵ケン
飛び道具で立ち位置計算すれば本田から近
寄らせることが可能な奴は強い
ギースとか庵は飛び道具を余裕で頭突きで抜けられるから結構キツいんじゃ?
その人らは当身と前転が強いんじゃねえか?
あ。足払いが長いのが共通点かも。
響使ってりゃ全然本田は怖くない。
前キャン張り手や前キャン必殺投げを駆使する相手ならまだしも、
そこらへんの量産型本田なら響で一掃できる。
ベガが相手だったりすると中ニー後の発動が少しでも遅れると小Pがあたらないことに気付いた・・
これは馬が昔日記で書いてたような気がする
ベガには京の小足×3→弱75式→大蛇薙が画面中央で当たらないなあ
ベガはくらい判定が特殊だからな。
画面中央だと、レイド逆キャン強アパカも1ヒット少なくなるし。
レイドのヒット数が減るの?
それとも大アパカ?
強アパカが4ヒットしかしない。
中アパカで安定!!
俺はレイドのあとはいつも中アパカだよ〜
レイド逆キャンアパカは、細かいこと言えば、
・相手キャラ
・相手グル
・ダメージ
・ピヨリ値
・画面位置
・起き攻めしやすさ
・ダウン回避防止しやすさ
・ゲージ状況
・残り時間
などの条件から、弱中強それぞれ選択した方がいいはず。
弱中強で、それぞれ違いがあるから。
まあ、俺はいつも適当にやってるけど。めんどくさいし。
俺はほとんどは大でしめて
そのままダウン回避狩りのHJ強K〜、ってな感じ
Cチュンリーと響で、Kキャミーと戦う方法教えて下さい。
チュンリーは遠目からはスパイラルアローが怖いし、近い距離なら立ち中パンの外で立ち回れたり牽制技が強くてどうしようもありません。うまくめくりとかで飛んでもジャストされたり良い状態にならず↓
響は取りあえず上下の中パンをちまちま振ってゲージ溜めとスパイラルアローの突進を避けてます(良いんだかよくわかんないけど)。
近付かれたら中パンや下大パンをあてたり、RC遠間をやったりしてますがジャストあるし、特に怒っていると遠間はもちろん他もジャストとか怖くて固まって…
そもそもジャストがあるのに上下の中パンや下大パンを当てておいはらうのはよくありませんか?どなたかよろしくお願いします。
>>782 チュン&響はキャミーに辛いけど、特にKなら終わってるよねw
>>782 俺はK響しかわからないけど、一応アドバイス。
下大Pはジャスト取られたら反撃確定だから、地上戦では振らない方がいい。
中P路線は間違ってない。
それと、遠間は当てても反撃確定なので前キャン遠間は間違ってる。
連携に割り込みたいなら、前キャン水月じゃないのか?
ゲージ有ったらスパコンまで繋ぐ感じ。
横押しだとKキャミには絶対負けるから、
思い切ってめくりJ大Kで攻めるのも重要。
不利な組み合わせには違いないので、
とにかく相手に攻めの的を絞らせないようにがんばってください。
>>782 めくりを落とさずにジャストしてくるだけマシなので接近戦に持ち込んで倒す
気功拳も使う
キャミィの大キックにはチュンリーのしゃがみ中パンチか前転が有効
響での勝ち方は知らん
Kキャミィが非常に強いキャラなので、そう簡単には勝てないのを覚悟して頑張れ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 01:32:27 ID:qC7Rwwwj0
その対戦ってほとんど終わってるだろ。
Kキャミなんかぶつけてくるなんて相当性格悪いな。
君のお尻に惹かれたんだ
788 :
782:2007/06/18(月) 09:45:03 ID:DJtvKJrjO
みなさんありがとう。
>>784 前キャン遠間はキャミーの大kが届かないような先当てぎみで接近阻止で使ってました。割り込みではないのでノーモーションからならジャストもなかなかしてこないだろうと、もちろん怒ってないときですが、
やはり無しなんですね。水月頑張ってみます。
>>784 気候拳の使い方がいまいちわかっていません↓
弱で遠目から打つとスパイラルをよくくらいました。中が良さそうですが相手足早いし、4123(6)Pの長いコマンドなんで中パンなんかより使いづらいです。
まして大のような近い距離の飛び道具は入力中にさえばしばしくらっちゃうので、あまり使ってません。単に自分の飛び道具使い方が下手ってのもありますが。
気孔拳なんて使わなくていいよ
RCきこうけんでシパイラルアローつぶし(強推奨)
前転のムテキで食らわないんじゃないか
前キャン気功拳でスパイラルかわしても、キャミが先に動けるせいで
気功拳の硬直に屈中K食らったりするから無意味だよ。
>>788 正直、C春麗はKキャミにかなり不利なんであんま当てない方が良いよ。
基本的には立大K届かない中間距離から気功拳撃ってキャミの足を止めながら、
相手が様子見しだしたら歩き中P当てにいったり、おもむろにノーマルJでめくり狙ったり
いかに鳳翼コンボ決めるかが重要。
めくりにJDしてくる相手ならめくり空Jから投げや屈弱Pを狙っていけ。
接近戦は立大P、立大Kに鳳翼仕込みの屈中Pや強気功拳で割り込んだりする位。
後は相手が怒ったら飛び前転は控えてガン逃げ、
立中Pで捌きながらゲージ切れるまで待ったり、画面端を背負わず
逃げながらキャミの隙をついて鳳翼決めるのが勝てるパターンだな。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 14:21:21 ID:LHoimJjrO
始めたばかり(今更)の俺にとっては全くわからない言葉だらけだ。初心者向けだと知り合いにすすめられて使ってるキャラは、サガット、ガイル、ホンダ、ブランカ。
でも、いつも隅に追い込まれて桜やベガにバカみたいな連続コンボを食らってます。こっちが打った波動拳とかもすり抜けて攻撃してくるし、訳もわからずやられまくってます。昔のゲームだから攻略本とかも無い…。
>>794 マジレスすると、このゲーム始めないでやるのを止めた方がいい。
始めるなら違うゲームでもやったほうがいい
違うゲームをはじめても勝つのが困難だろうけど
どうしても、カプエスをやると言うなら別だが
書き込み見ると、初心者がAにレイプされている。
知り合いがAでレイプしてるなら笑えるがw
まずはその知り合いに基礎知識なりを教えてもらいなさい。
わからないことや疑問があるなら、ここで質問したほうがいい。
あとはCPU戦でも遊んでキャラの動かし方を覚える。
最低このゲームはクリアーは出来る?信号機やGルガールに辿りつける??
eb本もKやPの攻略全然ないからね
春麗のオススメグルーヴがSでロックがNとか腹痛い
正直言うと釣りだと思うんだ……
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 16:50:23 ID:LHoimJjrO
>>795 ラストステージには、たまに行けて“並豪鬼”といい勝負ってレベル。ルガールには勝率3割、真豪鬼には20回に一回勝てる程度。毎回、瞬極殺や上から落ちてきて一撃で瞬殺される技を食らいまくって退散っていうのが日課。
知り合いが言うには「ゼンキャン出来なきゃ、俺には勝てないよ」と言われてます。通常のキャンセルも出来ないのに…。
>>794は初心者のフリしたAグル、前キャン批判だろ
>>798 携帯からでも改行はしようw
正直、ラスボスに勝てる勝てないは重要じゃないが。
本当に格ゲーの素人ってことか
RC(前転キャンセル)が出来なきゃ勝てないとか言ってる。
知り合いもイマイチな感じだな。
RC以外に大切なことがある。
スパコンを絡めたコンボ・通常コンボ・対空・前転などの方が重要
君はどのキャラやグルを選んでる?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 18:25:46 ID:LHoimJjrO
>>800>>801 アドバイス感謝。
モードは日によって気分で変えてる。正直、初心者にとってはどれでも同じように思えるし…。
でも最近“A”は使いづらいと思うようになってきたから使ってない。
一つ言いたい!せっかく人が少なくなる閉店間際に練習してるんだから、わざわざ入ってきて瞬殺しないで下さい。普段でも、一時間以上も誰もプレイしてないから「練習のチャンス!」と始めても数分で乱入されてしまう…。
「そうゆうゲーム」と言われてしまえばそれまでだが、わざわざプレイしなくても、後ろで見たら相手のレベルくらいわかるんじゃないの?
せめてラストステージまで練習させて!と願いつつ、今日も近所のゲーセンへ。
どうでもいいけど前キャンってぜんきゃんって読むんだ。
ずっとまえきゃんだと思ってた。
>>802 家庭用買えば?
コンボとかの練習だったら、何倍か効率的に覚えられるよ。
>>802 ある程度までその知り合いにいろいろ教えてもらうのが早道。
その知り合いの力を借りずにそいつより強くなって、びっくりさせたいとかなら話は別だが。
その知り合いに育てられても斜め上にしか成長しない気がするけどな
前キャン精度だけ上げて立ち回りは全然駄目。中級者以上には歯が立たない
って姿が見える
>>805は「ある程度まで」って断ってるからその辺考慮してると思うけど
>>803 前転キャンセルだからぜんきゃん。
まえきゃんって読んでも誰も文句は言わないだろうから好きに言えばOK
Rolling Cancelであーるしーって言えばグローバルになる
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 02:21:08 ID:f1nojXaEO
>>805 昨日の初心者です。
半径50Km以内には、一店舗しかカプエス設置店が無いから内緒で上達するのは無理ですね。
今日もボコボコにやられてきました。でも一つ気付きました。ゼンキャンとかコンボを練習する以前に通常の攻撃をある程度マスターしないとダメだという事。とりあえず、当たり前の事が出来るように努力してみます。
>>802 自分コイン入れる→乱入される→負けた後、乱入せずに相手が全クリするのを待って、
相手全クリ後にまたコインを入れると、『対戦はしたくないんですよ』という意志が伝わるかも。
それを繰り返しても執拗に乱入してくる人間は…もう知らんorz
最終手段は捨てゲーだけど、印象悪くなるのでお勧めしない。
正直カプエスが置いてある店って少ないもんな・・・
上に書いてあるけど、ゲーセンで練習したいなら家庭用を買えよ。
カプエス2の中古を買えよ、ベスト版は買うなよ。
コントローラーはリアルアーケードプロ2を買えよ。
ここまで親切に言っても
今日もゲーセンで狩られましたって言うんだろうなw
今まで3rdしかしていなかったのでカプエスは詳しく解らないので
質問なんですが、
@C禿vsAサクラ
自分が禿です。場面、場面の詳しい対策が知りたいです。
前キャンに垂直ジャンプみたいな、そう言うのはなしでお願いします。
大春風脚のみ読むと反撃確定ですよね。
AC庵vsA京
庵の『闇払い』に対して、
京の『突っ込んでくる前キャン』は『見てから』出して間に合ってしまいますか?
前キャンが確定していましますか?距離(間合い別に知りたいです)
闇払いは45フレのスキが撃った後にあるみたいですが。
よろしくお願いします。
>>810 1 適当にうろうろしてろ
2 前キャンが確定していましますお^^
要するに自分で考えろってこった
場面、場面の詳しい対策ってあり得る事全部書けってか?
しかも、そう言うのはなしでお願いします。って何様なんだよw
個別に対策聞きもしないでそんな欲張った聞き方しても答えようって気にならんな。
そういうのって運任せとかぶっぱ行動とか無しでって言いたいんだろうけど。
んなもん無理だよ。どう足掻いたって禿側はジャンプをねじ込むか前転を通す必要が出てくる。
布石の打ち方や誘いかたは多々あるにしても、どうしたって荒い試合にせざるをえない。
完全な理論値合戦で禿がサクラに勝てる見込みがあるとでも?
海老本買えって話だな。
上キャノンと下キャノンって性能に差がある?
下キャノン安定と思って上はほとんど使わないけど
ダメージが上5200下4800じゃなかったっけ
>>815 特定の技の後は、上のみ反確だったりするから、発生や弾速がはやいんじゃないかな。
上キャノソの速さは飛び道具ではトップ級だよ。
下キャノソがたぶん真空波動と同じくらい。
禿同キャラでの刺しあい時、上デヨ>上キャノンは怖いから
上デヨ&下デヨ>下キャノン(LV2以上)しか使ってない俺
飛び道具中一番早いのはナコの鷹超必じゃない?
発生遅いがw
LV3テイクノーもなかなか速いな、発生も
ソニハリ!
確かにソニハリだなあ
春麗と桜でなんですけどKグルで使うならどっちが良いですかね?
>>824 どう考えてもサクラだ。
K春麗はダメすぎる。
春麗は、ホウヨクのプレッシャーが常にあるゲージ常備のグルーブじゃないとだめ。
Kサクラも強みないんでない?
もしそうなら春のがいいと思うけど
とんがり春一番
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 00:12:07 ID:G52j//l/0
Kサクラって劣化サガットぽくスパコン使えるんじゃないのか?
春風からジャストが強そうだね
サクラは地上だと大Kが強いのだけど発生が早いわけではなく、キャンセルもかからない=横押しがいまいち なので
Kのスタイルとはあまり合わない
スパコンはぶっ放しに向いているが、小ジャンプから荒らす間合いまでいくのが難しい
あと逃げる相手に追いつけない
スパコンの狙いどころ自体はチュンリーの方が多い
Kでも春の方が強くない?
理由は小ジャンにあってるから。
微妙なところだな。
守らせて有利つくスパコンでもあれば別なんだろうけど。
ゲージが無い所為で投げにすら行けないし。相手は確実にガン暴れだよ。
ジャストからの半角も微妙。
まあ2キャラとも基礎が強キャラだから使えないわけじゃないけどさ。
>>830 その大Kだけでほとんどのキャラより地上戦強いんだぞ舐めんな
その糞キックだけで禿やRCケンよりも横押し強いんなんだせ
スパコンぶっぱがさくらの方が使えるから
さくらのがK向きじゃね?
小J昇り大K→スパコンぷっぱとかいやらしい
小Jめくり中K〜春一番もほぼ見えないしな…
ウメみたいにガイルを動かしたいんですけど
どうやったらイイ感じになりますか?
まずウメガイルうp。 話はそれからだ。
記憶にあるかぎりでは、強引に固めていくタイプじゃなかった。
ソニック撃って追っかけて、バック大ジャンプで距離取りなおしての繰り返し。
画面端に追い込んでも、安全にソニック撃てる距離まで仕切り直すことが多かった。
家庭用でHORIのFIGHTINGSTICKを買ったんだけど斜めを拾ってくれない。
改造とかできるならやりかた教えて。
ガイル上達したいなら、しばらくハイパーでXガイル使ってこい
自分C京で相手Cキャミィとよくやるんですが
いっつもボコボコにやられてしまいます
まずRCアローに対しての有効技が全くない気がします
RC荒噛みもスカッて投げ食らうし
アローの硬直に返せる技も全然ないし
垂直ジャンプでも反撃間に合わずってパターンばっかです
垂直ジャンプはよっぽど先読みしないと反撃間に合わないっぽいですし
それでバッタしてたら遠大K安定で落とされます
んで牽制合戦は余裕で不利ですし
京の遠大Kカスッたりでもしたら刺し返し遠大Kスパコン安定してくらいます
今んとこかなり荒い行動しないと勝てない感じです
どなたかアドバイスおねがいします
>>841 正直きつい。飛込みしても落とされるだろうし。
RC荒噛みが無理ならRC琴月という手もあるが、多用はできないのでほぼ無意味だしなぁ。
3大Kを上手に使ってるか?
または、遠大Kはスカったら痛いので、下中Kでチクチク攻める。
RC毒噛み2段目までもたまに混ぜる。
一番いいのは京を外s(ry
どうしても使いたいのなら小ジャンプあるグルを使うか、
Cグルでならキャミィにあてないようにするしかないと思う。
>841
REDキックでアローつぶせね?
RCスパイラルの予兆を察知したら前方Jの準備して
出たの見てから前方J合わせるってのはどうかな?
画面位置次第では後方Jでもいいと思うけど。
大抵キャミイは、先端当ての間合いでの後ろ歩きかシャガミ状態から突っ込んでくるんで。
ニュートラル状態のキャミイも置き大Kやスパイラル率高い。
京側も、踏み込み飛びなんかもリターンデカイよ。よく画面見てる人ほど引っかかる。
ギリギリまで踏み込んだりして、キャミイの大Kのスカリには京も大K刺したいよね。
キャミの前歩きにレバ大Kとか、大足、中足当てていって
隙をついてレバ大Kで押すのが俺のやり方かなぁ。
あー、あとキャミの前歩きに対して京はめくりJ弱Kとか
間合い次第では真上気味のJ強Pを狙うのも良さげ。
それと、キャミは置きあがり速度が標準よりも+6F遅いんで
詐欺飛びも割りと狙いやすい。
846 :
841:2007/06/20(水) 22:49:09 ID:kNiYsCAcO
皆さんのアドバイスを元に調べてみました
>>842 RCアローにRC琴月タイミングばっちり合わせると通常技で反撃できました
でもリスクが大きすぎるため使えません
RC毒噛み二段目も一応反確ですよ?それだったらRC弱荒噛み一段止めだけでいいんじゃないでしょうか?
下中Kはつかってなかったので使ってみます
>>843 アロー見てからREDKickは相当キツいです
間に合わずアロー食らうことも多いし
それに気とられてると他がおろそかになってしまいます
>>844 アロー見てから前Jは余裕ですけど大幅に相手の頭上越えてしまいます
ので無意味では?
キャミィの遠大Kの刺し返し練習してみましたがくそむずかしいですね
K出すタイミングわかってても返すの若干むずいです
まぁがんばります
みなさんいろいろとアドバイスありがとぉございます
>>846 「無効化する」という意味合いがある。
突っ込んできた分、こちらも前に出るのだから
端に行かないで済むって事よ。
>>846 RC琴月は出が早いからいいよな。あたりやすい。
しかもあたったら精神的ダメージを与えられる。
向こうが確実に反撃してくるなら使わないほうがいい。
ま、使えないけど。
RC毒噛みはリーチの長さを生かす。
2段目まであたったら向こうは3段目がくると思っているからガードがちになる。
そこで毒噛み二段目ヒット→k投げがスムーズに決まりやすい。そこから起き攻めで。
RCがうまく決まるようにネチネチ通常技で攻めていくのがいいと思う。
たまにREDキック混ぜたりして単調にならないように。
転ばせたらめくり弱Kから攻めたりとバリエーションを豊富に。
キャミィ相手だったら勝つのはバクチに賭けるしかない。
てかREDキックかなり強くない?
判定強い、中段技、ガードされても不利フレ少ない。
対人でも結構当たると思うんだけどどうなの
あのぉ、禿の近大パンて全キャラしゃがみ状態にもあたりますか?
なんかガークラさせた後大パンアパカしようとしたらスカッたんで、これは超近距離とある程度近距離で違ったりするんでしょうか?
>849
先置きで空対空にもなるしな。
>846
もちろんREDキックは先置き。
弱か中がいい。たぶん中の方がリスク低い。
>>849 ある程度読まれてれば、見てから前転でフルコンボ。
>>850 当たらないキャラもいる。キムとかかな、確か。
キムやサガットの特定の技の隙には空振ることがあるな
あと舞戦でもすかったことがあるような気もする
あ 舞にすかるのはkof98だったすまん
>>841 他の2キャラが合うならkかPの京でやればいいじゃん
Cよりは強いぞ
>>851 REDKick先置いたら早かったらRCアローくらうし
中だと反応間に合うしアロー越えてしまう時もあるでしょ
越えない位置でREDKick置いてももし相手がアローだしてなかったら相手の目の前で空振り状態になるんじゃないですか?
>856
実戦で確か見てみろ
技に技で対抗するより、ガードした後や間合い調節の方に気を割くべき
rcアローはバクステでかわすこともできるよ
大Kの後とか後ろ下がってアロー先端の間合になったらとかしゃがみガードで待ってて相手が先端間合に来たらとか
rcアロー来る状況なんかかなりしぼられてくると思う
だいたい飛び道具もないキャラでそんなにrcアローに困るっていうのが考えられん
そんな間合にいる必要もないし簡単にめくりにいけそうだし
あ アラガミすかるなら追加出したら当たるんじゃないの?というか間合がおかしい気もするが
まぁ、京相手にシパイラルアローは無いな・・・
>>840 半年後…カプエスプレイ
対空サマー
相手ジャスト後フルコン
プレイ終了、スト2勢へようこそ
アローなんて見てからジャストやブロ余裕で取れるだろ
出す奴もガードされてもいい遠距離で出すんだから尚更見切りやすい
弱アロー先端気味をジャストしても反撃不可?
>>858 がいいこといってる。
このゲームは間合いの取り合いがかなり重要。
アロー対策は、アローをめり込ませられる間合いまで詰めるか、
見てから昇竜で返せる間合いをキープするのが良い。
そこで相手が通常技での差し合いを意識しだしたら、
RC荒噛みや置き大K読み前Jが機能しだす。
>アロー対策は、アローをめり込ませられる間合いまで詰めるか、
>見てから昇竜で返せる間合いをキープするのが良い。
まちがい。\ /
チガウ
/ \
アローはつぶせる間合いを取るか、スカる間合いを取る。
敵の使える行動全てから安全な距離をとるのがベスト。
見てから返そうとするのは既に相手のアローの術中に嵌ってるとも言えるので、
そのとき枷を一つしょってる事を意識すべし。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 08:18:40 ID:JUMTf9OcO
京なら間合い詰めるがベスト
ギリギリ先端狙ってくるようならすかす
でも下がるとそのうち画面端
基本的にキャミ側は怖くて滅多にアロー打てない組み合わせ
相手が動いている場合間合い調整するの無理
アローの厨っぷりはすごいよ。
指し合いできない初心者なら電波のごとく打つべきだろうね。
エッジに比べてスキもないし、下段だし、その後の置き攻めやばいし。
で、対策として間合いを保つなんて言ってる人入るけど、
それ以外の立ち回りはどうするの?そもそも糞歩きの早いキャミに間合鳥で勝てるのか?
自ら後ろ下がって壁に挟まれてオワタになるよ。
つまり、よっぽどアローが読めてる状況じゃない限り無理。
あとアローをみてからJDとかふざけるのもいい加減にしとけよ。
お前見てからブラバルの小ジャンプに昇竜打てるとか言うタイプだろ。
大K空振りに刺し返しもキャミ側は歩きが早いからその時点で超有利。
差し愛では負ける相手はいない。
ゲージ効率を考えるとキャミ有利だけどね。
↑最後の1行無視してくれ
京ならまずキャミ昇竜の反撃をしっかり練習することだね。意外とむずいよ。
あとは置き攻め時に気絶値の計算と相手がそれを読むタイプかどうか?で投げの比重も変えてやれ。
C京はホント止めとけ。
ドリームコンボ使えるなら話は別だが、自称天才以外は止めとけ。
ドリームコンボって?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 16:42:38 ID:JUMTf9OcO
いやキャミ有利だよ
アロー多用するあいてならおいしいって言ってるだけ
でもKキャミ以外ならそこそこいける
前キャンアローが糞性能みたく言ってる奴いるけど、
Cキャミ使う立場としてはそんな気軽に撃てるもんじゃないよ。
アローは出が遅いしローリングほど弾速が速いわけじゃないから
弱先端当ての間合いから撃った場合、相手が意識してると、
禿なら見てから前転→コンボ、ガイルなら見てからサマーとか普通に食らう。
もっと反応いい人なら見てから昇竜食らう事もある。
それ考えるとJDやBLも余裕じゃないにしろ、見てから十分可能じゃないかな。
だからアローのメインの使い方は京相手なら前キャン荒噛みに後出しで潰すとかの方が多い。
あと、対策として間合いを保つってのも全然アリでしょ。
先読みでバクステとか、画面端さえ背負わないように気を付けてりゃ良いんだし。
相手によってはちょっとのめり込みからフルコンボ食らう事もあるから
しっかり反撃する相手には撃ちにくい。
それと個人的にはジャンプとステップを交互に繰り返して動き回る相手は
先端当てになる間合いが絞りにくくて撃てないってのもある。
画面端ってみんな言うけど、言われてるほど
このゲームじゃ画面端が不利になってるとは思えない。
キャミィ戦のキモはとにかく間合いを絞らせないことに尽きる。
あと踏み込み飛びは肝要。
RCが糞糞言われるカプエスだが
やればやるほどRCの要らなさに気づく。
使う必要が無い、って意味での要らなさね。
唯一糞っぽい置き攻めの重ねRCなんかも、
よく考えればスト2でも詐欺飛びループがあるしな。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 20:28:22 ID:LQF0IyIw0
RCが発生すると差し合いの醍醐味が消滅するから
ゲーム楽しみたい奴は3rdに流れていったのも理解できるが、
前キャンないカプエス2ってやっぱ面白いよ。
初心者ですいません。
キャラクター選ぶときに顔グラをリアルなほうにするにはどうすればいいんですか?
顔グラはグルーブで固定。
リアルってどっちのことかわからんけど
多分、S、N、K グルーブのどれか選べばいいと思うよ
初心者です
ゲーセン行ったらいつもの場所がバトルファンタジアとキンニクマンに変わっていたんですが
どうすればいいですか?教えてください
抗議
初心者です
グルーヴをグループと言う人はGROOVEが読めないんですか?
はいはいわろすわろす
876はカプエス初心者
ここは初心者のスレなんだから普通だろ
グループじゃなくてグルーブって書いてあんじゃんw
>875
前キャン飛び道具はなんだかんだでたまにつかえるよ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 12:30:35 ID:8JFWFAeE0
>>872 見てからアローをブロれないSDT5LnnK0はラグがある通信対戦しかやったことがない雑魚なんだろ
雑魚の偉そうな講釈はいらねーんだニートは家で引き篭もってな
みんないろいろアドバイスありがとぉ
普通の相手にはスパイラルはそう簡単に出していい技じゃないのはわかるけど
C京に対してはかなり有効なんだと思う
アロー若干めりこんでガードしても下中P短くて当たらんし下中Kも発生遅いんで使えない
だから相当めりこませないと反撃できない
間合い調整で若干めりこみぐらいはさせることができても相当なめりこみはさせれないでしょ
垂直Jもタイミングばっちしじゃない限りスパイクが間に合ってしまう
やっぱ自分なりの結論C京は相手こかして起き攻めがんばるしかないと思う
あとめくりからの攻めぐらいかな?
まぁめくりも反応されたら神龍拳で落とされるけど
>>869 でドリームコンボって?
>>885 たまにいるよなっていうどうでもいい話だったんだスマソ
いや京あいてにシパイラルするキャミィは馬鹿すぐる>872のいうように前キャン粗が身つぶすぐらいしか
使い道がない。
891 :
888:2007/06/23(土) 14:09:37 ID:un92bjphO
872をよく読んでなかった(・・;
先読みバクステの存在忘れてました
今度実践で試してみる
バックステッポは反応が遅れるとやはり喰らうのでお勧めできないなやはりキャミ側が怖いのが反撃
待ってれば十分勝てる組み合わせなのでわざわざシパイランルする価値がないそれでも男なら
しゃが中P振ったりしながらかかんにぜんしんし大Kやジャンプを成功させたい所だな。
あとキャミィは歩きが早いのでちゃがみ中Kが少し効果的だなこれは一歩間違えると
大Kをもらうので後ろにいたギャラリーが拍手した。
バクステは十分有効だよ。例えば相手が禿なら先端当て狙いのアローをバクステで
かわした瞬間中足キャノン確定だから、先読みバクステ連発する相手にはキャミは怖くて出せない。
まあバクステ読まれれば強アローでバクステごと潰されるかも知れんが、めり込むアローを先読みで出す馬鹿はいまい。
中間距離では圧倒的にキャミ有利だが、京の接近してからの起き攻めの爆発力はハンパ無い上に、
体力、気絶値低いキャミに一度起き攻め決めれば一気に流れが変わる事もある。
まあいかに近づいて畳み込むかが重要だろうね。
C京の起き攻めって別に怖くもなんともないけどなあ。
なんかあるの?
馬鹿だなお前はなんいも分かってない京は近距離が鬼ちゃがみ中Pや小足・大Kがあるので
相手はむやみに動けないそこをねちねち歩いたりまためくりをカカッと狙うだけで相手のプレッシャーがマッハになる
怖いなさすがC京コンボとか怖いちなみに決まるところ意外あんまり投げ狙わない方がにい英語で言うとノングッド
日本語でおk
似非ブロンティストばっかだな。
ブロント乙
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 14:22:22 ID:0e9dO72F0
>>896 京はゲージ無くてもコンボ強いからCじゃなくてもいいよな。
PKで仕込みブロJDを盾に攻められるとウザイ
暴れてコパンだしたらブロ取られてまたループや投げ読んでリバサ無敵したらJD仕込み投げってウゼ
Kふみたくステップ奈落できたらCも強えかったんだが
つまんない質問で申し訳ないがグルーヴエディットのチェーンコンボてなんだ?
ONにしても違いが分からん
全員モリガンみたいになるのさ
>>903 全キャラ通常技が弱、中、強の順番に押していくだけで連続技になる。
つまり強斬りが小技から簡単に入る覇王丸が最強になる
同じ強さのPからKも繋がらない?
やった事無いけど弱P〜今日Kまで
6ヒットしない?
>>907 繋がる。でも弱Pから強Kまで全部当てるのは
途中で相手との距離が離れてしまうので無理かと。
試してないけど、多分4ヒットが限界じゃないかなあ
>>906 ありがとうございます。
覇王丸使わないし800はでかいからOFFでいいや
ダルなら6ヒット可能
これのシンゴウキはどうだすんですか?
必要な条件は結構あって書くのがめんどくさい
適当なワードでぐぐれば出てくるよ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 02:06:51 ID:GPvKoxU20
2中P入力中に弱小P×2、ランから弱K強Pの分割入力でしょ
>>914 確かにw
1分45秒でブランカのスパコンガードできんのに、昇龍拳だすトコとかさすがウメ
>>915 その入力だと弱K出ちゃうんじゃない?そのやり方以外は思い浮かばないけど。
もしかして、弱kと強p同時押しか?
確か不可だったような気がするんだけど、他に思いつかん…。
ただ早い空キャンになって見えないだけなんじゃ
やってみたけど糞むずくてほとんど成功しない
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 11:20:12 ID:GPvKoxU20
>917
弱K出るまえに瞬極でるよ。ほぼ弱kと強p同時押しみたいな感じ。
>914
この動画最近のなの?
922 :
914:2007/06/25(月) 13:52:30 ID:0MfTjfOIO
>>920 まじで?練習してみっか。
できるようになったらうpるわ。
>>921 ウメハラのNはそうとう初期だったはず。
前キャン使ってるところ見るとそうでもないんだけどな〜
ウメハラの動きは結構古臭さを感じさせる動きが目立った。
これほんとにウメか?家庭用みたいだし
youtubeはプレイヤー名勘違いしてアップされてるの多いからなー
しかしイノはジャンプと押しすぎなイメージがするな。
画面端での垂直ジャンプなんか冷静に見てれば思いっきり確定なのに。
キャミのジャンプ中に214Kの技で表か裏かのわかりにくいネタってどの状況でできますか?
動画で見たことあったけどどんな状況の後にやってたかわすれてしまったんですが
例えばスパイラルでダウンを奪った後にダッシュJ214Kで表裏になるとか、スパイクでダウンを奪ったらやりやすいとか。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 20:20:48 ID:S42GbXSaO
響はどのグルーブがいいすか
KN A
Kで、ぶっぱレイド2回ジャスト>死を恐れぬ、マジオススメ
響って半回転Kからジャンプ中Kでちょっとだけ自分が早めに着地して
遠間で裏周り可能?
>>927 簡単なのは密着状態で、
強Por2弱K×3→強Sアローの後、
弱ストライクで正面、
中ストライクで裏、
てな感じかな、ただ相手キャラの横幅やストライクの出す速さで着地位置が変わってくるんで、その辺は体感で修正して下さい、
ラン有グルなら他にも狙える所有るんだけど、基本的にはアローhit後は大概行ける。
重要なのは相手にクイックスタンディングされないように布石を打って置くこと、
響?自分はC一択。何といわれようとC一択。お供は山崎ガイル。
…だって1年以上C使ってるのに今更C以外使えないから。
響ならNも悪くないよー。
起き攻めが少しだけ輝く。あと飛び道具に反撃できる。
>>931 めくるなら遠間じゃなくって近寄りてのほうだろ??
関西の弟子狐の得意技だな
レイドへの反撃はJD3回からでしょ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 02:07:18 ID:UuxsTtR/0
914の動画、ケンの起き上がりにブラのダイレクトは
ガード方向戸惑うよな。
昔、秋葉のSブラに連発された記憶がある。
被起き攻めにRC近寄り
起き攻めにRC水月or裏周り近寄り
こかしてから発動も出来るのでおき攻めが少しだけ輝く。
こんな時間に速レスありがちょ
つまり、RC使えるのが大きいわけか
まぁ、あんまり近距離で相手ダウンって状況が少ないから
キック投げが決まったとき等が狙い目だろうね。
Cバルはスパコン終わってんな!
レッドインパクト座高67以上しか当たらないっておかしいだろ…
>>915のやりかたじゃ瞬獄殺でないよ
2中Pでてる間に小P→6→小P→6おしっぱでラン
その後小K大Pずらし押しでおk
森がんでも同じことできる
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 16:31:12 ID:AbmsHUrY0
>>943 他の能力が強すぎるのにスパコンも強くしろってかどんだけー
そこでAバルですよ。
そしてクソゲーになっていく
。
〉
○ノ タイガーアパカッ
<ヽ |
i!i/, |i!ii
ヽ,'
/
>>945 バルログは強すぎる技はないと思う。
通常技の隙でかくなってるから気軽に振れなくなってるし。
地上戦が強くて地上戦が重要なこのゲームで有利に立てるからそう見えるのかも。
>>943 Cバルはインパクトは対空専用で使えば座高とか気にしなくなる。
Cバルは前転ぶっぱ相手に中足レッドインパクトを決めるのが快感。
前転の隙は立ち喰らいだからキャラ関係ないし。
タメ技だからとっさには出せないが…
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 00:15:04 ID:RUpJnf7oO
響の「水月を突く也」ですがいまいち使い道がわかりません。
何か有効な使い方とかあるんでしょうか?
CAブラでKキャミとか辛くないか?
体力リードされてからしっかりJD待ちと対空ガン見されると、
泣きたくなる。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 00:36:54 ID:KCJcGmcR0
めくればいいじゃん、キャミ真上対空弱いぞ。
ブラが唯一不利と思われる組み合わせだな。
キャミ側は対空は強Kで落とせる。相手が対空見えてないと確信できた
ときだけ飛ぶ、あとは地上戦で粘るしかないな。
投げと電撃が決まればブラの勝利が見えてくる。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 01:04:07 ID:KCJcGmcR0
前キャン電撃つかえば圧勝できるんだけどな。
>951
ヒット時のみ遠間、発勝する神気也にキャンセルが可能なそれなりに
発生の速い中断技です、下段からキャンセルで出してガードを揺さぶったり
RCかけて相手の飛び込みの着地にあわせてみたりすると効果的です
さりげなくブランカなんかに密着で立ち大Kキャンセルで出すと暴れれない
上反撃も貰わないんで覚えとくと便利ですよ
>バルログ
中爪 しゃがみ中強爪 中足 全部強いだろ・・・
ジャンプ技も強いのばっかりそろってるし。
こんなのがジャンプ早くて歩きも早いんだからやってられrん。
>>914 ラン瞬も発動瞬獄も出すのはそんなに難しくない
だけどコレ考えつくかって聞かれたら絶対でてこないなこんなの
誰が先駆者なの? ランラッシュとかもそうだけどこの辺の攻めの想像力はすごすぎ
やっぱヌキ、ウメあたりが考え付いたのかね、さすがだな〜やっぱ神クラスは次元が違うな
今こういうアツイ試合が見れんのは残念だね
つーかこの動画ってウメだったんだな、Kキャミ相手にケソで押し勝ってるから強い奴だなあと
思ってたけど納得
>>916 何かが見えれば刈ろうとするその姿勢がいいやね
まあリスクとリターンはあれだがw
>>957 その分脆さとダメージソースの乏しさという欠点があるんでしょ。キャラコンセプト的には…。
さすがに長所の方が飛び抜けてるから今でも一線級のキャラなわけだけど。
明確で強いとは思うけど、理不尽さはあまり感じないかな。
俺はあんまり上手く使えないので、
リュウケンあたりにも対地通常技の小昇竜や決め打ち(割り込み)スパコンを
割り切って出されると、意外とダメージ差で押し切られてころっと負ける。
>>914 ラン→頭蓋破殺キャンセル瞬獄殺。
さすがにランをキャンセル瞬獄は理論上無理でしょ。
この連携自体はたまに見かけるけどな。まあヌキの真似なんだろうけど。
>>961 いや出てるだろ。まばたきしたらわからんけどw
かなり早くキャンセルしてるけど、ちゃんと技のでがかりでキャンセルしてる。
すまん、確かに出てないな。
こっ恥ずかしい。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 08:30:26 ID:B+swOFwAO
確か
屈中Pをガードせさてる
間に弱P2回押して
ランで近づいて弱K強P
でできる気がした
よく思いつくよね
>>957 リーチが長い技が多いに素早いことからキャラ自体は強いと言われるが、個々の技は強すぎるものはない。
爪攻撃は強いって言われるが、判定の弱さ、威力の低さ、隙の大きさはちゃんとしている。
屈中P連発すればバルログ側は屈中・強爪は出せなくなるくらいだから。
ランしゅんごくも知らんのかい
4nextの過去ログで詳しく書いてあるぞ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 10:42:48 ID:C0gjHZgz0
>>959 >>965 元々強いのにRCロリクリやテラーが加わって理不尽な強さじゃないか
リュウタイプの連打できるしゃがパンなんて半分もいないからRCなくてもおhキャラ沢山いんだよ
ほとんどのキャラは後手に回って昇竜や前転が事故って刺さるのを待つしかないぢゃん
バルは相手の間合いの外からボロがでるのを待てばいいから楽だよねー
中爪なら何故かリュウなどの立ち中Kで返せるな。
あと中爪はどう考えても強いでしょ・・・。
使えないって言ってる人は出すところが悪い。
あの攻撃の高さと発生速度のおかげでさまざまな所でフォローが効きやすい。
主に相手のジャンプに引っ掛けるように使う。めったな所じゃ振らない。
垂直HJで波動や、相手の飛びにもかなり安泰だし。
バルログ使ってみて明らかに他キャラと同じゲームキャラとは思えなかった。
いや、このキャラきちんと使うとホント強いよ・・・。
>>967 意外と楽じゃないぞ。爪は隙が大きいものが多いから、
読まれて昇竜食らったり、前転やジャンプで近づかれるとヤバイ。
発生速いけど食らい判定が伸びる飛び道具撃ってる感じ。
ダメージソースもほとんどないから近づかれてスパコンとか食らうと取り返しつかない。
これはCグルの話ね。
まあ、ほとんどのキャラは、しゃがんで待って飛びはきちんと落として、
タイミング読んで前転、ジャンプで近づくぐらいしかやることがないのは事実だが。
今作のバルログは良調整だと思う。爪攻撃の隙が大きいし、威力は低いしで、
気軽に連発できなくなってるから。
まあ、前キャンつくことが想定されてない調整だけどね
でもランから前中Pキャンセルして瞬獄殺出すより
小P前小P前押しっぱ〜で出す方がボタン入力は二個少ないから
後者が入力し易いと思うんだが
俺は後者でやってる。ミスっても立小K出るだけで攻めも持続できるし
前中Pが当たって瞬獄殺出た日にゃ・・・・
バルログやキャミィ、ロレントはきちんと使えるプレイヤーが少ないから
たまに強くない説が出るね
サガブラみたいにホントの初心者が適当に扱っても勝てちゃうキャラより
長所と短所が尖ってて扱いにくいからだろうな
EOで攻撃力減らされたキャラって誰だっけ、サガブラキャミ?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 14:47:47 ID:KCJcGmcR0
サガブラキャミが一割減、キャミはないよな。
サガットはともかくブランカは初心者が扱ったところで勝てるもんじゃない。むしろカモ。
RCができないならなおさら。
それ逆だろ。
サガットこそ適当デヨ振りと前転ぶっぱじゃ勝てないキャラだよ。