○ < 1乙必殺!
<| ̄
>>
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 02:28:44 ID:5ljZ8jIv0
4月28日 茨城桜の牧アミューズパーク
29日 福岡サブカルチュア
30日 福島JOYPLAZA
5月 3日 千葉チャリオット五井店
5日 東京ビートライブ
12日 栃木つるまき
13日 北海道スガイディノスパーク帯広
13日 京都スーパーヒーロー山科
19日 山口アミューズメントパーク ステップ
20日 埼玉デイトナ 志木店
27日 千葉イスカンダル
6月 2日 京都ネオアミューズメントスペースa-cho
9日 和歌山ピタゴラス
10日 福岡amuplats天神
16日 島根セガワールド松江
23日 富山アミューズランド ガディス
24日 東京24mizuhobase
7月 1日 神奈川POWER STICK
とりあえず千鶴京は厳しいとして、
表ビリーが大門庵にどれくらいいけるか考えようぜ。
ビリー:大門=3.5:6.5
当身が活躍、牽制そこそこ機能する、ダッシュC投げも決めやすいほう
ビリー:庵=3:7
屈Cが対空に使えるが、スカると危険、体力リードされたら終了気味
攻撃力や防御力や連続技の無さを考えると、1:9とかでもましな方だろ
どうやって勝てと?
大門より庵がイヤな印象がある。
大門はゲージ二本あればきついなりに戦えはすると思うんだがどうか。
誰かづねさんのサイト知らん?
しばらく見てなかったら行けなくなってるんだが、移転したの?それとも閉鎖?
閉鎖
闘劇、日中戦、リメイクという大イベント満載なのになぜ閉鎖なのか謎すぎる
あれだけ98を広めるのに躍起だったのに
閉鎖してないよ
わざわざ隠すということは何らかの意図があってのことだろうから、自分で探してくれ
今日は茨城予選かな?
出る人頑張って!
出る人順位報告よろ
極限ってどっかで枠取ってなかったっけ?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 00:55:31 ID:fX7fqFrkO
きゃべし?
>>8 どこがだよ・・・両方雑魚なだけじゃん。
>>19 全部微妙じゃね?三試合目のラウンド1だけようやく見れるかなぐらい。
中国?のプレイヤーの動画見たけど
ダッシュの使い方がすごいね
大門とかは走る必要がないけど
機動性のあるキャラの走るタイミングとその後の動きが違う
大門が突然ダッシュしてくるのも怖いぜ。
大抵天地返し仕込んであるからうかつに近寄れねえ
98の家庭用ってあるの?
PSとDCであるよ
ねおげおもー
>>30 サンクス。PS2は出てないのか(´・ω・`)
PS2でリメイク版の発売予定はあるよ
>>3のスレ参照
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 02:58:39 ID:f0s/aywY0
裏クリス、シシカムからオロチナギにつながったらもっと強いのに・・
97が懐かしい。
強すぎだろ。
表との兼ね合いもあるし。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 12:00:48 ID:f0s/aywY0
>>36 確かに。ま、97の表クリスは弱すぎたが・・
>>38 97クリは性能的にはそんな悪くないが・・・
いかんせムチャ調整で他の連中が強すぎる・・・
キャンセルかけにくい上かからないと死ねる屈Cの事はよく覚えている。
あとはまあスライドタッチがカッコいいとかめくりがないとか
正面からチェンスラ外れやすいとか…
あれ?駄目じゃね?
ぶっちゃけJCDしか印象が残ってナス
オロチ連中の通常技は物凄い変わったな
97シェルのしゃがみDはもっと遅かったはずだ
そこでモーション変わってない技持ってくるあたり渋いなw
一番変わったのは社かな?もはや立ちポーズが同じだけと言っても過言ではあるまい。
でも97クリスの屈Cの判定は激強だったような気が。
あれなんでもつぶせたっしょたしか。
社の97近Dはやばすぎ・・・
97クリスの屈Cってあのぐるぐるパンチのことか?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:45:24 ID:rkSup5oe0
>>46 そそ、あれ。クラークのCDとか楽につぶせた気がする。
あれ、上に食らい判定ほとんどなかったはず。俺は98の屈Cの弱さにびっくりした覚えが。
97のバンドチームはグラフィックと判定がなんか変だった。特に社w
97は存在自体がバグ
>>45 あれはヤバイな。たしかあの発生速度で中段だっけ。
ああいう技って過去のKOFでもないんじゃないか?
あれは史上五指に入るくらい凄まじいバグだったね。
あれバグなのか?
97といえばパワチャ
ロバートのしゃがみDキャンセル龍虎乱舞
マリーの超必→キャッチの即死
その辺でもういいだろ。
次から次へと他の作品のネタを出すなよ…
97の庵もヤバイ
屑風→C屑風→C屑風→…
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 09:55:39 ID:eaebv7vq0
>>49 あれに似たバグで初代侍魂にて歌舞伎の垂直K(小か大か忘れたけど)が下段判定だったという事実がある。
さすがSNKwww
97社って連続技の繋ぎになるような特殊技ってあったっけ?
あったらかなりひっどい感じにだけど・・・
ないよ。→Aは存在すらしてないし
だから社好きとしては98は嬉しかった
>>57 裏だったら毎回コマ投げ入力しとけば
ヒット時だけ勝手に投げてくれるからひどいよ
98からコマ投げがスカるようになって本当によかったと思うんだ
なんつーか表社も最初は表を選ぶ理由がないとか言われてたほどなのに
バッシュの表社が出た途端評価が一変したよな
裏京、表クリス、裏舞とかも韓国や中国のでかなり評価が変わってると思う
やばいというよりも、小足から確実に超必につないだり、その操作性
の完成度が凄い。けして人間離れしたトリッキーさではないと思う。
中国の恐ろしさは別のキャラだと思う・・・
>>60で日本から韓国などへ影響与えたのは
山ちゃんのキムだけ?<KOF2k1
実際パイロット性能は5分なんだろうが、単純にやり込み不足だろうな。
KOFに関しては日本勢は強キャラの上に胡坐かいてるだけだからな。
>>63 98でもライアン氏のケンスウやOZ氏の千鶴などは
衝撃を与えたんじゃないかな
視点が、向こうは「攻め」こっちは「牽制」により向いてたって事なんかね。
こういう系の発掘って面白いなぁと思う。
ところで中国クリスの動画って今見れるとこある?
ようつべで探してみたんだが見つからなんだ…
大口さんの動画なら何本かあるだろ
黒皮vs大口が何本かあったような気が
レベル高すぎてこりゃ日本人相手にならんわと思った
大御所、黒皮といい勝負してたろ
動画あるの?
動画すれに
なんかとっても重いけどあるよ
これKOFやらない人が見たら
地味でつまんないゲームに見えるんだろうな
けど98バランスあんま良くないて最近言われてたと思うんだけど
やっぱそれってやりこんだから言えることなんだなぁと思った
こういう人のプレイ見るとキャラの強みがはっきりと出るね
むしろ最近になって98がバランスよいっていわれたイメージがあるけど
どうなんだろう?
昔は95の方が良いって言っている人もいたよ。
最近聞いた(2ちゃんで見ただけだが)やつだと
98は強キャラ以外の待遇が終わってるのと
そのせいか02よりも弱キャラで強キャラに抗えない感が強くなっているため
そこでバランス悪いって言われてたのを見た
弱キャラのこと考えなければ十分バランスは終わってないと思う
7強ぐらいで考えたらむしろいいほうでは?
77 :
66:2007/05/02(水) 13:19:11 ID:Twwmk2+4O
>>67 おぉっ、本当だ、ありがとう!どうやらキーワードにセンスがなかったらしい…
>>76 俺それ逆だと思うんだけどなぁ…
まあ破綻してなくて面白いなら特にバランスは気にしないが
98のバランスは大門のバグが見つかるまでは良いと言われていた
現状の98はバランスよくないと思うし、今なら02とかXIとそんなに変わらないんじゃね
プレイヤー人口少ないせいか、バグ使用を自重してるだけだと思うよ
そこんとこ認めたがらない人とか、そういう事情分かってなくて過去の記憶だけで語る人多いみたいだけどさ
うるせー俺たちは延々とゲタ鉢巻の相手をするのが好きなんだよ
シリーズ通してみれば大門先生はマシなほうだよ…
串やデュオロンになす術なくレイプされてた事を思えばヌルいヌルい
逆にいうと崩壊してたのって2001と2003くらいじゃね?
いやいや、2000とか96とかNWとか、普通に崩壊してましたからw
そうでもないだろ。対戦ツールとしては今一だが、↑の2つよりはゲームしてるだろ
>>83 それはストライカー使用不可って事での話?
確かに一人プレイのオナニー用なら良作ではあったね。
前A→クズリュウセン好きだったし
いやあ、基本毎年身も蓋もないキズネタが出てくるからなあ。
まあそれ込みでも96、97、00なんかはゲームとして面白かったんだが
01と03は触ってて不愉快だなぁ。
ていうか01以降根本的に操作感が気持ちよくなくなった気がするんだが俺だけ?
NWはまぁまぁだったけど。
NWは2002の悪化だからな。まぁ、2003以降の主に中J操作はぜひ戻ってほしいものだ
02は個人的に98より面白いんだが効果音の軽さと安っぽい画面のせいで好きになれないんだよなぁ
98のガンガンと爽快感のある効果音でクィック発動とかやってみてぇわwwww
02以降の効果音はもう・・・
SVC、ネオコロも
98が一番とは言いがたいが良い方だ
個人的に95がベスト
攻撃力も相まってか身の毛がよだつ
闘劇魂読んだんだけど新3すくみに関しては
確かに最近早出しJ攻撃出す人が増えてたから何となく気付いてたけど
GCCDを空振りすることを「ジャパン」なんてホントに呼んでるの?
まあ俺も大門でGCCD空振りした時に「OZかよ!」って自己ツッコミしてたけどさ・・・
皆考えることは同じなのね
こないだの予選じゃあ、ほとんど顔見知りプレイヤーばっかだったが誰も言ってなかったな
関東じゃちがうのか?
アルカライターは身内ネタを常識のように書くから判断に困るぜ
>>78 今は大門バグは使って当たり前だぞ。
それでもKOFじゃ一番バランスいいよ。
02の弱キャラ対強キャラは98の強キャラ対弱キャラがマシに感じるくらい酷い。
02はまだ比べられるが、11は98と比べるようなゲームじゃない。
11は96、97、00と比べるようなゲーム。
98のキャラバランスが優秀な事は、韓国の裏舞やタイゾウのラッキーで証明済み
後は中国レオナにイタウさんのチームだな。
ジャパン・・・。
あいつらカスどもはどこまでサブくイタいんだ?
庵の屑風って、裏社の動くな!に割りこめれたっけ?
打撃投げとか1F投げみたいな投げ判定がすぐ出るやつじゃなきゃ無理よ
あんがと
ついでにもう一個、社の近D→ディレイ前Aに屑風で割り込めるかな?
いける。だがまあ、素直にガードして葵花がやっぱ無難じゃね?とだけ言っておく。
99 :
66:2007/05/03(木) 12:19:40 ID:RyNbEaqs0
中国動画見たんだが・・
まあ今更何をって感じだけど、
あれでなんでクリス自体の評価上がるんだろうね?
細かいリターンポイントの正確さは確かに凄い
(屈Cの打ち所とかディレクションへの過程とか)けど、
結局ダメージ取ってる所見てると相手の大ミスじゃんね。
クリス相手なのに攻め気もまんまんで動いてるし、よくわからん。
何でそこで?みたいなシチュエーションも多かった。
ちゃんと待ってればどうなるんだろう・・・と思った。
ていうかすげーぶっぱだな。全体的に。
遠くない将来、日本は勝負できるようになるような気もするが。
どうだろ?
動画だからこそ、そういう風にしか捉えられない。
実際やってみると、どうしようもなくなる程のプレッシャーに負けて自ら隙を作ってしまうんだと思う。
動画じゃ強さなんてわからないもんだよ、といいながら華麗に100GET!
101 :
66:2007/05/03(木) 12:51:18 ID:RyNbEaqs0
あいや、それはわかるんだが、
別にディレクションもらおうが大門が屈C出ちゃおうが理解できるけど。
そういうプレッシャーとは別の所で根本的にぶっぱというか。双方共によ。
前々から言われてた庵の意味不明大鬼焼きとか、
謎前転とか。前転はやらないだろう、普通に・・・と思う。
発動クリスに前ジャンプもない。
という感じで、少なくともクリス対策は浸透してないんじゃとか言ってみる。
100おめ
よしじゃあお前中国行って大口クリスボコってこいよ
まあ絶対無理だろうけどw
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 14:11:07 ID:nA0SI0P40
CPUのクリスはクソ弱いのにね・・・
104 :
66:2007/05/03(木) 14:31:03 ID:P4DI2HyjO
>>102 そりゃ流石に負けるんだろうけど単純にやってみたくはあるな。
ていうか見て思った事書いただけなんだからそう煽るなよ。
同じような事思わなかったか?先入観なしで見てさ。
日本人の動画だとしたら違う反応しねえ?
つYouTube
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 21:31:27 ID:ecD7IXfm0
愛らしいクリスタンは中国でも人気者です
日本勢はリスクを恐れ過ぎでぶっぱしないから何時までたっても上手くならないんだよ。
その点中国はリスクを恐れずガンガンぶっぱなすから、かなり高い精度で迎撃できるようになってる。
結局GCDが使えないとやられっぱなしになってしまうのが日本。
それいつも言ってる。結局ブッパを恐れないから、ブッパするタイミングが上手くなってるというわけだ
ぶっぱて言い方が間違ってるんじゃね
中国の動きは安定行動とかそういうのなくて
立ち回り全てにおいてじゃんけん要素がはいってる
ようはどこからでも択ってくるのが上手い
牽制に最大限のリスクをせをわせるとか
ごめんゆとり発動した
せおわせるね
スコアが出場拒否で日本惨敗確実
日本のKOF勢はぶっぱを馬鹿にしてるから駄目なんだよな
ウメハラを見ろよウメハラを、ぶっぱしまくりだけど世界TOPプレイヤーだぜ
同じキャラばっかになるのが98が大門ゲーと呼ばれる由縁だと思う
その点02だと結構キャラがバラついてるしね、意外な弱キャラが出てきて健闘したりするしw
やっぱり全体的には02の方が後発なだけあってバランスも上だろうか…
だからってあの強鬼焼きはねーよ
弱にするだけでだいぶマシになるってもんなのに
弱と強で無敵時間違うんだっけ?
でも、その辺を考慮してもさ・・・
すと2はブッパ失敗しても安いからな
KOFはへたすりゃ五割以上持ってかれるし
>>104 前転がありえないと言ってやらなくなるからダメなんだよ
ぶっぱ前転という選択肢を一つ増やす事で相手の意識を割ける。
なので、逆に前転やらないとわかったら一つ意識しておく事が減って、その他の対応がしやすくなる。
前転や意外な行動を見せて一つでもより多く意識を散らす事で、中国というトップレベルでも対応しきれなくなる。
だから、動画じゃそのプレッシャー等は見ていてもこちらには伝わりにくく、レベルが判断しにくいと言ったんだがどうでしょう。
あと、だからこそ相手の読み切ったぶっぱに、こちらが対応できないだけなのに「有り得ない」と言って認めないし、
そういう風な考え方しかできないプレイヤーばっかりなんだよ日本は。
長文失礼。
ぶっぱと読みは紙一重
じゃてめーがやれてめーが
>>115 お前はまず鬼焼きの弱と強の違いを調べて来い
話はそれからだ
>>114 02の弱キャラの活躍とかキャップくらいだろ。
他はほとんど強キャラばっかり。
98と同じで同じキャラばっかり。
02程度のキャラのばらつきなら98と変わらない。
>>121 キャップも基本強キャラだろ。
まああの人はパイロット性能もかなり高いのは否定せんが。
>>117 前転でリターン取れる行動があればそうなんだけどさ。
このゲームそもそも前転でかわしても確定反撃どころか不利になる行動の方が多いし。
飛び道具やせめて荒咬みや葵花を狙って出すならまだしも、
ジャストタイミングで避けても良くて五分とかじゃあ、ぶっぱが成立したってバカじゃん。
>>115 弱>かぶさると相打ち
強>基本一方的に勝つ
ただし強は遠いとカス当たりする事がある。
どっちにしろ反撃されるなら強で、っていう考えだとすれば理解はできる。
>>105 すまん。俺が悪かった。
これはヤバい。
黒皮「オラオラこれがお前等ジャップの大好きな‘‘丁寧な立ち回り‘‘って奴だろ?
超高速展開に慣れてる俺等にゃ遅すぎてあくびがでちゃうよプハーッw」
今日始めて知ったんだが、今年の闘劇でKOF98が選ばれたらしいな。
おめでとう、そしてありがとうと言いたい。
おまいらが根強くプレイしてたおかげじゃね?
その割には全然といっていいほど盛り上がらないな
多KOF勢は見向きもしないし98やってるパンピーは枠取れないと諦めてるからね
a-choでもランバトないしさ>KOF
てゆーか、今も残ってるゲーセンが他のタイトルに比べて少なすぎんだろ
てことで、98設置してる店を挙げていこうぜ!
関西は
京都…アチョー・円町キング
大阪…梅田モンテ・難波ヒルズ・難波アビオン
兵庫…三宮マジカル・姫路カジノ
思いつくのはこんくらいか
大阪市大前のNASAってゲーセンに入ってるよ
対戦台じゃなくてもいいななら結構あんじゃないの?
俺もそう思う。
お気に入りのレトロゲーセンは1人台である。
95〜98までセットで。
滋賀・和歌山も忘れないでくれw
滋賀 南草津ジャングル
和歌山 ピタゴラス
あれ、闘劇タイトル発表してから入れなおすとこ増えなかった?
うちの地元はかなり広範囲にわたってそうだったんだが。
予選なかったけど。本当死ねばいいと思った。
400inなんたらってやつならかなり置いてる場所あるぞ
闘劇効果かイレブンの対戦台を98にしてくれたゲーセンあったのに
しばらくしてまたイレブンにもどってた\(^o^)/
これのDC版って移植度とかロードの長さはどんな感じ?
暇つぶしに買おうかと思ってるんだが
>>133 1人台なんてあることにはなりません。
わかれよそれぐらい
まあないよりマシとか思ってた時代が俺にもありました。ただしボタン配置滅茶苦茶。
BCD
A
ぶっ殺すよ? 月華でもそりゃきついって。どんなゲームの配置だよw
AB
CD
ミスりまくり。これは月華ならまだ許せる。
ABCD
まぁなんとかなる。昔はこれが多かった。
ABC
D
まぁ・・・できなくはないよね・・・
BC
AD
店員、お前ゲームを舐めてる。
ABC
ちょw Dが!Dがぁー!!
全部実話です。
AB ←これはデフォだろ?スト2やってたらこっちが普通だと思うが
CD
>>142縛りプレイにはもってこいだなw
慣れたらそれまでだが…
>>143 AC
BD
これがデフォじゃないのか?
>>143 スト2は
小P中P大P
小K中K大K
だから
AC
BD
だろ、普通
あっ、そういえばそうか
D
ABC
駄菓子屋ではよくあること
Dの横はゲームセレクトだった
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 21:04:10 ID:Jrg0olwt0
昔
ス D ←スタートボタンの横にスタートボタンと同じ大きさの小さいボタン
C
B
A
という配列を百貨店の上にあるゲーセンで見たことがある。
今でこそボックス配置が基本になってしまったが、MVSは横配置が基本なんだよなぁ。
ってかそれ以外の配置(
>>142の一部)ってマジ客を舐めてるとしか思えない。
ABCD
ABC
D
BCD
A
AB
CD
AC
BD
許せるのはコレくらいだろ。
チンの酸キャンのやり方がよくわからん。だれか知ってる方いらっしゃいませんか?
酸キャンって何?新技?
闘劇前に新技のネタばらしする人いないでしょ
酔キャンのことじゃね?
漢字の酔と酸の区別がついてないんじゃね?
単なるゆとり世代じゃね?
ごめん、笑っちゃった
ごめんなさい酔キャンです。orz
あれ、ABCDでキャンセルすると弱Pがでちゃうのね。
Cだけ先に押してずらし押しするとCがたまにでるんだけど、もっと確実な方法がないかなぁーと思って。
てか、すっげぇ難しいわコレ。
お前のゆとり頭脳を理解する方が難しいわw
>>142 手がでけえから
BCD
A
は普通に横配と同じようにできる得な漏れ。
AB
CD
は昔のサムスピだな
BCD
A
A親指B人C中D薬で押してる
昔から
AC
BD
がスタンダードな理由がわからなかったがスト2から来てたのか。
今更謎が解けるとは思わなかったw
闘劇の予選が開催されるのに98を撤去した行きつけの店
予選のときだけひっぱり出すのか?真剣に謎だ
俺のゲーセンではずっと
BCD
A
だったからこれ以外の配置だと全然動かせないwRAPでもそう設定してあるし
慣れって怖いね
あれ、半角が・・
BCD
A
こうだな
BOXも横もどっちも同じくらい使ってるけど、横の方が指が楽。
163の配置も好き。
>>151 ドンマイ!2002スレで屈を屁とリアルで呼んでいた奴もいたんだ。まだマシさ
屈と屁、酔と酸・・・
何気にジワジワ来るなw
完璧に酔いキャン出来ても下駄に勝てそうに無い
ぶっちゃけ98の弱キャラなんて勝って楽しめない奴が使っても無意味なだけ
三強とか使われると絶対負けるしな
三強?
大門様抜きで、だよね?
ル…ルガールとアンディの事かー!
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 08:36:07 ID:KiXEg8KO0
アンディ、そこそこ強いと思うんだが。
3弱っていうとなんだろね。
裏ジョーはほぼ確定として、ラッキー、ブライアン?
>>167 酔キャンって破棄客と違って画面中央からでもピヨできるから
で、遠距離Cがキャンセルできるから
遠距離Cを一回ガードさせたらガクラからピヨ利まで確定じゃね?ゲージないと脱出できないかも。
ブライアンより裏ビリー、裏ユリだろ
'98のキャラの強さそんなに大きな差はないと思うけど
俺が対戦してたころ、もう10年近く前になるけど
福岡の小倉のカジノというゲーセンでは
みんなランダムでキャラ選んで対戦してたたぞ
まあ俺はへたれだから使えないキャラがいてその雰囲気に結構参ってたけど
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 10:16:12 ID:/Md1Rwa90
1番、大門
2番、千鶴
3番、チョイ
俺最近このチームでこの順番に出してるよ、結構流れがいいよ チョイのMAX鳳凰が出しまくれるよ。
一瞬で負けることもあるけどね
>>177 確かに絶対勝てないと豪語するほど弱いキャラは実はいないと思うけどな。
3弱って考えた時、
「こいつかな…?でもこいつ〇〇がなかなか良いしな」
っていう思考でループしちゃうのが何よりの証拠。
漠然と「弱い方だな」という分け方なら10人前後ポンポンって出てくるけど。
余談だがこのゲーム、「弱い方」の上は「普通」ではなく「そこそこ強い」だと思わね?
全キャラを、強いほうか弱いほうかどちらかに分類するとしたら
アテナはどっちなんだ やっぱ弱いほうか?
弱い方かな。同じ弾使いのケンスウに比べると劣るしさ
182 :
TGB結果:2007/05/07(月) 18:03:37 ID:eWC+JRws0
半分で分けて位置付けが難しいキャラ。
キングとか難しいよね。強いか弱いかわからん。
あの虎の奴か
大須スカイの大会動画みてると、
98チョイも結構強いと感じる。
10強入りしてもいいんじゃないか?
それはない
真吾って位置的にどの辺?
体力五分くらいの相手に勝った記憶がほとんどないんだが。
中上
ネオジオパットが懐かしい
NEOGEO CDについてたパットは使いやすかった
アテナは中堅くらい。
キングは中堅よりやや上。
チョイは割と上位狙える。
真吾は中堅よりやや下。
異論は認める。
'98のキャラは本人が使いやすいかというか
つかえるかどうかでかなり変ってくると思うけどな
俺が使えないキャラでも使える奴が使うとめちゃくちゃ強く感じる
俺の中では、小足から超必繋がらないキャラは厳しい、という認識
ロバートラルフが厳しいだとっ
いや、アテナとかキングとかの話w
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 01:40:27 ID:5M8Gruel0
んじゃラッキー(小足*3からバスケゲイザー)や裏ジョー(小足からスクリュー)は厳しくないんだな。
kuma-
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 01:56:33 ID:3Er05xFUO
アテナ何年も使ってきたけど弱くもなく強くもないキャラかと。
このキャラ基本が飛ばして落とすだから安定させるのは難しいかな。でもこのキャラ不確定要素が多いのでそこら辺極めてみれば上位キャラとも戦えるかもね。
落とすって何で落とすノン?
ビットでしょ
シャイニングクリスタルビットしかないよ。状況しだいじゃソードや屈Dや空中投げもありだけどね。
裏社の上空投げ→JC→小JC(正方行orめくり)←まず、ここらへんがよく分からない。
正方行でガードしたと思ったら社が何故か後ろに着地、最速近D出されると喰らうんだが、これすごく脅威…orz
そいつバリエたくさんあって書き出しの派生からめくりJCと思わせ、攻撃判定外を出し着地→コマンド投げ…これなんかモロにすかし投げぢゃねーか!
くじくを使わない所が逆に怖い…
裏社の対処方知ってる奴がいたら教えてくれ!
ちなみに俺は京、庵、裏社使ってる。
まず8フレ投げを喰らう時点である意味負けである事の自覚が必要。
あれは一度もらうと知識があっても捌ききるのは難しい。
ていうかそもそも裏社対策で途中経過すっとばしていきなり投げの話が出てくる時点で
中距離戦を見直した方がいいぞ。
>>206話が見えなくてすまないw
投げられる理由は、
1:こちらの打点が高めで、着地に合わせて。
2:ぴょんぴょん跳ね回わったあげく、すかしで。
社のJ合戦はよくて相打ちぐらいなんで、時たま硬直状態になる。
この時にいい攻め方ないかな?
庵には大分慣れてると思うんだが、攻め難いだよ…
>>195 '98は小足から超必殺じゃなくても連続技持ってるキャラたくさんいるだろ
多少攻撃力に差があるだけでたいした違いはない
小足食らうほうが悪いだけだと思う
>>205 なんか2Pの端ネタな気がするんだが、端背負って投げられてないか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 08:11:07 ID:OFluqfk40
そういえば3番手裏社でやばくなると
端から一歩も動かずにしゃがみ強パンチ繰り返す奴がいたよ
紅丸の立ちB死なねえかなあ…
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 12:03:38 ID:hM/05PPU0
チョイVS大門はチョイ不利すぎで正解ですかね
チョイ VS 京・庵・大門・ラルフ・クリス・チャン・千鶴・裏社・タクマ
これは有利不利つけていけばどんな感じになりますか?
チョイ有利→ラルフ、タクマ 五分→チャン、裏社 不利→その他
こうじゃね?
有利:クリス
五分:琢磨、ラルフ、チャン
不利:残り
あと、紅とケンスウにかなり詰んでる。
チンvsチョイってかなり詰んでる気がする
先鋒戦でガン逃げされたらチン終了じゃね?
マリーとシェルミーもチョイしんどい
んな誰も使わないキャラに不利付いても全然困ることねーだろw
要は使用頻度の高いキャラに有利がついてりゃいいだけ
オヤジチームつえー(^ω^;)
つまりチョイを語る時点で、この論議そのものについて無意味だといいたいわけだな
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 19:01:13 ID:hM/05PPU0
チョイは弱いんですね
ほんとうにその見解で確かなんでしょうか?
私は大門・千鶴・チョイに98生命をかけますよ
チョイ弱くはないよ。対戦するのかなりめんどくさいしゲージ貯め能力、崩し、GCCDと優秀な技揃ってるからね。
上位キャラと少し相性悪いけど対策ない訳ではないしね。
弱いか強いかで言えば弱い方だろ
俺的には勝利に徹したチョイは裏社さんをはじき出し5強。
あのウキーと、JCと、小足鳳凰は脅威
闘劇でチョイは強キャラだと証明されるのを熱望してる
だって上位固まってるのってつまんないしな
じゃあ俺がガン逃げチョイで闘劇切符とってやんよ
しかし闘劇決まってる中ではチョイ使用率0なんだよね
マイナーキャラで使用率高いのは舞かな。
一番多いのが千鶴で次点が大門、京かな。
逆に庵が少ないねー。
え?ちょっと待って。
このスレではチョイは弱キャラなの?俺の中では結構上位なんだけど。
強キャラって程ではないけど、中堅クラスよりかは大分上だと思ってる。
守りが脆すぎる
一度つけいられたらGCCDぐらいしか切り返せない
>>228 チョイで守ることなんて考えたことも無いんだが。
韓国勢じゃないが、チョイに関しては「攻めることが守ること」だと思ってる。
>>227 釣か?じゃあ、お前はチョイで有名プレイヤーと互角に戦ってるプレイヤーを見たことあるのか??
>>230 釣りじゃないよ。
ただ、単純にチョイは98では使用人口は少ないが使ってみると強いと思う。
実際98なんて上位5強ばっかでしょ?チョイ使ってみると結構強いよ?
>>231 無恥ワロタw 逆に考えろよ来年で10年だぞこのゲーム。それまで上級プレイヤーが使わなかったと思うか?
使ってみてあまり強くない→上手い奴は他のキャラに移る→使用人口が少ない という構図が思い浮ぶぞ、普通
逆に言わせて貰う。じゃあ舞なんかはどう説明するね?
韓国プレイヤーがその性能を見せ付けるまで日本では最下位クラスの評価しかされてなかったでしょ?
日本勢なんかは上位キャラに胡坐かきすぎててそれより下のキャラに目が行ってない現実。
一体どっちが無知かね?
関東にも関西にも九州にもチョイ使いいるが結構有名人食ってるぞw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:33:41 ID:rGt8p2GrO
チョイっとは強いよな!(ちょっとはつよいよな!)
02と違って98のチョイは攻めるキャラじゃない
98は通常対空が強いし 隙多い技メインで動きが重い J硬直もでかいから自由に飛べないし
>>232 そんな人ばかりだから韓国や中国に差をつけられるんですよね^^
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:42:21 ID:hM/05PPU0
チョイの有名人は起き攻め以外は飛び込まないスタイルが多いよ
歩きが早いので基本は歩き、ウキーで貯め、相手の大きいジャンプは歩きで潜り逃げ。基本です
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:43:46 ID:hM/05PPU0
あと私の場合3番手のチョイなんでGCCDはエンジン全開で捕まった場合は使います。
日中戦にはチョイを本キャラにしてるプレイヤーが出場するみたいだな
どんな動きするのか楽しみだ
チョイ強いと思うけどね。
02と比べても不毛だよ。ゲーム性も性能も違うし。
チョイは上位陣辛いし、火力低いしで、今の位置なんじゃないの?
ウキーの使い方がカギだと思う。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:48:33 ID:nBiUstLH0
98でもクリスは大人気だよね
裏クリスにパイズリされたいよ
結局反論は無しですか…
まさか氷室の嫌スレにネタ投下してるのここの住民か?w
「強い」の条件が不利キャラより有利キャラが多い。だとすれば
チョイは弱い。と思う。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 06:29:27 ID:LDIEGtXfO
↑こいつ最高にアフォ
んじゃぁ、チョイのどこが強いか挙げてみようよ
>>232 うん。あんまちゃんと使われてないと思うよ。
十年続いてる割にやり込まれてない部分が多すぎるゲームだから。
連カキすまん
>>228 そもそも絡まれにくい部分をもっと考慮すべきだと思う。
チョイの強みか…
・ヒット&アウェイが容易
・逃げながらゲージを回収できる
・本気で逃げようと考えた場合、かなり追いつかれにくい
・一応近距離での選択肢は下段投げめくり全て比較的強力なものが揃っている
・必殺ぶっぱ屈C単確鳳凰
アッパーにさえ注意してれば結構いい所にいくと思うんだけど…
どうでしょうか。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 10:15:27 ID:u+j71ZBw0
ほんとうに美味いチョイは飛び込みは起き上がり位なんですけどね
チョイの強い所かー
ほとんど251と一緒だが、チョイのめくりにはガードするしかないとゆう選択肢に持っていけるのが強いなー
そうでもないだろ。比べると悪いが、2002に比べるとやはりスピード・判定とも劣るし、それほど脅威に思えんな
そもそも何故02と比べるんだ?
そりゃチョイが2002で強キャラ扱されてるからだ。だから逆に2002チョイの性能を考えればいいだろ?
戦略もシステムも違うのに比較してどうする。
98の強キャラと比べないと相対的という意味で無意味。
大体ゲームとしてあまりにも違いすぎる。
ゲーム性は違えど、チョイ本来の強さが十二分に出てるのが2002チョイ
その性能に比べると、やはり強いキャラとはいえないだろ。やりにくい相手ではあるが、ダメージ絡みの強みが少ない
>>259 極端に言えば、
「ギルティ勢に比べれば初代スト2のガイルなんて雑魚」
って言ってるようなものなんだけど。
なんで02チョイの強さがないと98じゃ弱くなるんだw
02と98じゃ戦略違うし判定も硬直も技も違うのにね。
ダメージ取れない、取れても安いとかゆうが02にはない歩き小足とC投げあるのを忘れてないか?
それじゃ、上手いチョイ動画をぜひ見せてほしい。理論を語るより、百聞は一見にしかず
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 15:25:36 ID:UToxcV9OO
最近ラルフそこまで強くない気がする。
京・庵はキツイし、千鶴や裏社は五分くらいでも大門には五分はつかない。
紅丸や両クリスやジョーもつらい。
チャンやチョイもつらい。
…ここまでくるとただ単に俺が下手なだけかなw
とりあえずGCCDすかって反撃くらわないようにしないと…
返事が曖昧になってきたなーw
チョイ動画あるかは知らないがそっちも相当自信ありそうだしどっかでやるかい?
闘劇参加するならそこでやってもいいがw
ラルフは大門に5分つくんじゃなかたけ?なんかそんな話を聞いたような・・・
ラルフは京、庵より千鶴、裏社のほうがきついと思う。
大門はまだいけるほう。ラルフ動画とか結構あるから探せ。
ラルフ=C、ねりゃ〜しか能がない。
攻めが単一でパターン化しやすい。
長く'98やってきた人から見れば楽勝に勝てるキャラだよラルフw
みんなの見てると最近はクラークの方が使用頻度が高いな。やはり端に追いつめた時の潜在能力が高い
ラルフの真価は垂直JAと立ちBにあると個人的にはオモタリ。
でもまぁ攻めが単調になるのは仕方ないよなぁ。
垂直J攻撃を使いこなすか否かでだいぶ戦闘力が変わるキャラでもあるな>ラルフ
垂直JAの使いどころが今一わからない
なんかこぅ、このスレで新しい戦法とか考え出せないかな?www
スレで考えた戦法でゲーセンで実戦してくるよ俺。
こぅ、効果的なものから笑えるものまでなんかねぇ?
常に3方向にレバー入れてダッシュして投げと屈Cと急降下の分の悪い3択攻撃とかw
>>垂直JAの使いどころが今一わからない
バリアみたいな感じでいいんでね?
上りで出しても降りるまで攻撃判定が続く上に判定激強なんで(京の421Kとかジョーのカカトとか一方的に潰したりする。最悪相打ち。)
困ったらJA出してる俺。下りで当たったら状況によっては屈Cに繋がるしね。
・・・あんまり頼りすぎると潜られて乙ったりするけどなー。
今、道端歩いてて思いついた
チンで画面端、近立C→酔→近立C→酔→小ジャンプC→
近C・・・って固めどうかな?
2〜3セット決めりゃガークラ誘発できそう
>>262 今もやってるか知らないけど九州の教授って人が強いぜ。
>>269 遠Aの判定とか異常。
あとはあれだな
やられた方が何で競り負けたかわからない当たり方をする垂直JC
>>267 ちゃんとしたラルフとやった事ないんか?Cとねりゃーだけ…て、
厨房が困って取るラルフじゃあるまいし。小足連打で終わる奴なw
なんでこのスレTGBについてもっと語らないの?
そんな大会あったことさえ知らなかった感じ?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 18:55:18 ID:u+j71ZBw0
庵は安定しないし完全に有利つくキャラもそんなにないんで評価低くてもいいと思うのに
世間一般の人はたまにキレタ強さを見るとレギュる事が多いと思う。
大会で安定しませんよって。いい加減分かればいいのにと思う
>>276 重くて動画見る気になれない
どっか軽いミラーでもあんの?
意図的にjpドメインを弾いてるとしか思えん
繋がるのがちょと遅いだけで繋がりさえすれば普通に見れるが・・・
つかTGBってバッシュも出てたのね 動画ないかな
別に詰んではない。
庵の強さは相手のキャラに寄らない嵐っしょ。
どのキャラに対しても逆転の目が残る。
そりゃ評価高いんでね?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 19:56:06 ID:uwSqT0xm0
動画見れた。
デルンがんばってるけど別に詰んでないんでね?
>>274 チン使ってるやつは一度は思いつくんだけど
近距離C>酔>C
が難しい。
酔>小JAは簡単だけどJCも難しいよ。
なんとかならんかな。
庵は荒らせる弱キャラだと思う。
近距離での爆発力に加えて、
空振りを誘う材料と大きなリターンを差し込む力があるのはかなりの強みだけど、
基本弱いってのは間違ってないと思う。
>>277に同意で、評価が高いのはよくわからん。
そして余談だが裏クリスも性質としてはそんなもんだと思っている。
TGBの98の面子が微妙過ぎる。
遅くなったが
ID:zujMDwW30
アフォだね。
チョイのくだり
>>286 ゲーム違うと何度も言ったが02チョイの話しになるд
大変だったぞw
ようつべで動画見てたら
黒皮ってやつ気持ち悪いくらい強いのな。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 01:31:22 ID:KgBjSqig0
大御所とかも圧殺されてるね
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 01:35:20 ID:KgBjSqig0
裏社、庵、大門ってメンバーがまず強すぎる
日本はテク見せようとして負けてる気がする
庵が弱いって?(°Д°)ハァ?
292 :
284:2007/05/10(木) 02:46:37 ID:wvrR+XGnO
弱いって表現はちょっと違うか。「基本性能が低い」だ。
そう思わない人は思わないで別にいいと思うけど。性能って単語の捉え方ひとつだから。
闇払いなんか打たなきゃ地上戦ができない上飛び込みも終わってるようなキャラが高性能だとは
少なくとも俺は言いたくない。
別に自分の主張を頑なに圧すつもりとか他人をけなすつもりとかは全くないんで誤解せんでな。
ただ
>>277に同意したかっただけだ。流していいよ。
俺も他人の意見は尊重するほうだが庵の基本性能が低いはないだろうと思うんだよな。
闇払いは高性能だし、通常技も下ランクに比べるとはるかに役に立つのがそろってるし。
対地の飛びは確かに弱いが、使える特殊技もあるしまだましなほうでね?対空はそろってるしね。
庵より通常技酷いのってそんなにいるかね?
屈A屈Bと近Cが光るくらいで、
あとは結構惨憺たる物が揃ってると思うんだが…ジャンプ防止は飛ぶしかないし。
庵と同等またはそれ以下っつったら、俺はレオナ紫舟ぐらいしか思い付かない…
闇払いは確かに高性能だけど、
飛ばれてしまった時の被害を考えると結局割に合わない牽制だと思うんだよ。
本当は地走系の飛び道具なんてあんな距離で撃ちたくないじゃん。
でも撃たなきゃいけないじゃん。リスクを負いながら。
早いから付け込まれにくいではあるが、普通のキャラでいう所の「牽制」と比べると
すげー危ない橋渡ってると思う。
という感じだ。まあ、弱いとか言ったけど勝ち組なキャラであるのは間違いないとは思うよ。
結局やるのは人間だし、捌ききれるもんでもないしな。
技の性質上、どうしてもハイリスクハイリターンな試合をせざるおえないのが庵なんじゃない?
だから、活かすも殺すもプレイヤー次第だと思う
KOFに詳しい皆さんに伺いたい。
友人が我慢できずにPS版欲しがっているんだが…アーケードと比べて
劣化点を軽く挙げていただきたい。(読み込みが、遅いなど)
友人がそれを覚悟できるなら買いを勧めたい。
よろしくお願いしますだ。
軽くググってみたんだけど、今はPS2版の話題ばかりみたいで。
まー何件か近隣探したけど売ってないんだけどね。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 07:49:24 ID:KgBjSqig0
PS版ってNET対戦できるの?
ネット対戦はできないよ。
ロードはやはりある程度時間がかかるし、コンピュータ六戦目には八神チームが出てこない。
いろんな技のグラフィック数が減らされているし、たしかちづるは神速の祝詞の性質がアケ版と違っていたはず。
3年前にブックオフで1500円で買ったけど、まあその値段ならいいかなって感じ。
299 :
296:2007/05/10(木) 09:03:38 ID:i1IQhnF/0
>>298 情報ありがとう。
友人に伝えときます。
ニコニコで黒皮vs大御所みたけど凄いよな・・・
ここまで日本と中国の人間性能の差があるとは
しかも黒皮ですら中国のトップではないんだろ。終わってんな
大御所が日本のトップだったのっていつの話だよ
んじゃ今のトップって誰よ?
TGBだっけかキャップさんが3位入賞してたよね
だよな。
98のトップはスコア以外いないだろ。
スコア最近かなり負けてない?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 16:50:44 ID:SfEKRNGSO
カオルとかづねとかキッコーは?
大舞台に弱い>スコア
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 17:20:34 ID:2xcFyiHU0
日本の98に最強プレイヤーはいないでFA
>>296 もう遅いかも試練が、音関係が特にひどい。
判定とかも微妙に異なるし、グラフィック枚数が少ない。
何より今のゲームから考えたらとてつもなくローディングが長いぞ。
当時はあんまり感じなかったが、今じゃ絶対待ちきれんわ。
スコアとかもう過去の人やん。引退したんやし。
>>278 やっぱ中韓は強いわw
ハイデルンなんて散々色んな攻略サイトで弱キャラとか扱き下ろされてんのに
このハイデルンはたいしたことないだろ・・・
スコアのがまだ上手い
しかし小足なっげえな。そして今更ながら
ラ ル フ 大 パ ン 減 り す ぎ
そのたいしたことないのに押されてる人はもっとたいしたことないんですよね^^
そういう態度だから差をつけられるんだ
TGBの動画見たけど大御所やっぱ凄いな
あのチームでチャン倒しまくってるw
御所は実際凄いとは思う。
が、上位プレイヤーのパイロット性能にあまり差が無いから結局キャラ負けしてる。
彼女に振られてその際に関西勢からの陰口も暴露されてダブルショックで引退した
マジかよ...
スコアのファンだったのに...
引退したけど日中は出るみたいじゃん
まだ庵弱いとか言ってる奴がいるのか。いい加減現実を見ろよ。
庵はプレイヤー性能がモロに反映されるキャラだから、雑魚が使うと弱いだけ。
うまい奴が使う庵は安定感もある。
http://www.youtube.com/watch?v=d2ha-G2M_VQ ねぇ、duneさん歴史が違うらしいよ?
∩___∩ ∩___∩ 日本製のゲームなのに歴史が違うらしいよ?
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪最後にとったーも貰っちゃったね?
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇ今、どんなキムチ?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇねぇ、どんなキムチ?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇねぇ?ねぇったら〜
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|dune ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
よっぽどDUNEのこと嫌いなんだなぁ。
>>278 極ゲンドウ・・・正直このレベルで日中戦代表とは・・・
ポポリンやDUNE連れてったほうがまだ計算できるっぽい気がする
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:57:11 ID:jsHIDaAY0
前回のTGBってたしか大御所以外一回戦負けだろ?
DUNEにいたっては舐めプレイされてるし恥ずかしすぎるぜ日本
ある一定レベルを超えるには、覚悟が必要だ。しかし
日本のプレイヤーは発売から数年経ったから、だいたい
社会に揉まれる歳になってくる。
将来の事を考えると、ゲームに純粋に打ち込めない。
この辺が弱さじゃないのかと思ってるんだが、どうだろう。
単純に時間がないって感じ。
事実として弱いのは仕方ない気がする。
>>323 最後発動すれば死んだのにわざと発動しないで舐められてるwwwwwwwwwwwwwww
>>327 その読みは当たってるような気がするな。
それに向うはゲームうまけりゃ生活できちまうからな。日本じゃそうはいかない。
中国選手みてみろよ社会的にもちゃんとしてるだろ
日本は社会人もいるがフリーター多い
何事にも中途半端なんだよ
ゴタクとうんちくで理論的なつもりでいるが
いざ負けると実力差を認めず負けた言い訳をするのが日本人の悪い所
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 10:00:47 ID:x9AtoKAk0
>>中国選手みてみろよ社会的にもちゃんとしてるだろ
まじで?
俺ほとんど職業ゲーマーか、すねかじりとしか聞いてないんだが。ソース希望。
まぁ下世話な話だけどな。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 10:23:29 ID:E0t4vUwvO
自分でエキストラ選んでんのに、ちょっと待たれただけで台パンする奴ってなんなの?
>>327 そうはいっても99年発売のストVサードなんかは、
圧倒的に日本が強いぞ。
俺はそのゲームに対する各国での盛り上がり次第だと思うけどな。
日本じゃKOF98はいまいち盛り上がってないんでしょ。
335 :
296:2007/05/11(金) 10:43:07 ID:Iuu1AgnH0
>>310 ありがとう。
昨日友人に会ったら、手に持ってたw
時既に遅しorz
まぁ俺が損したわけじゃないんでいいんだが。
ほんとに読み込み遅いね。大概のPS格闘ゲームは。
まあ、期待せずにやるなら逆に意外とまともな部分とかで満足できるかもよ。
個人的には、キャラにもよるんだろうが別ゲーって程酷くはないと思うんで…
あんなんPS97に比べたら充分類人猿ですとも!
チャリオットに予選動画上がってるよ
チャリオット予選面白かった
ファミリートントンさん、次はキップ取れるといいNE!
へぇって思うくらい
>>335 あーあ、そうか。
でもまあ、定価で発売日に買った俺に比べればマシか……
当時のKOFにしては珍しくプラクティスモードがあるので、
俺はそれがすごいと感激した。
98が初めてなんじゃないの?KOFでプラクティスつけたのは。
PSならPCに取り込んでやるやり方もある
>>341 KOFでは97が一番最初のはず
サターン版ではお世話になりました
>>339 理解できないからといって否定するのはよくない。
が、俺も理解できん。とゆうかBLEACHっての未読だからよくわからん。
アテナの面白そうなネタ連携とかないですかね?
アテナ使いあまりいないから他人の意見を聞きたいです。
アテナってコレといったものがないんじゃね?
俺はボールガー不連携でちまちま削っていってるくらいだなぁ。
たまに対空誘って空中ビットカウンター2HITさせて遊んでる。
無論その後はクリスタルシュートガー不連携。
>>345 うん、ここは京庵千鶴大門裏社裏クリスラルフくらいしか使う人いないから
聞いても無駄だと思うよ(笑)
そういう煽りはアテナを使える奴じゃないと入れる資格ないと思うが
>>345 アテナのジャンプDで庵の百合折りみたいなのできるよ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:30:34 ID:x01t1Ox80
裏栗栖と 表栗栖 のメリットデメリットを教えてください
裏栗栖のほうが簡単なコマンドで大ダメージを奪える。
表栗栖はダウンを奪う技が主力でないので起き攻めし難い。
この違いしか分からない
これを見ると明らかに分かるように僕が考えるに裏栗栖の方が強いと思う
裏クリスの方がフェラが上手い
表クリスの方が可愛い
表クリスの方がちんぽ
MAX表クリス>>>MAX裏クリス
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:40:05 ID:x01t1Ox80
まじかかってこいよ、返り討ちにしてやるよ。って言いたいとこだけど
2ちゃんじゃ戦えないからなぁ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:41:23 ID:x01t1Ox80
後、裏クリをMAX発動すっる馬鹿はいないでしょ。
そういう呆れる意見は却下
>>356 場合によりけりじゃね?
残り時間少なくて小技で少しでもダメージ与えたいときとか
>>355 ホームどこだ?近けりゃ対戦しに行ってやるよ
>>357 間違っちゃいないが、そこまで細かくつっこむのもどうかと
裏クリスだからこそMAX発動をする利点があまり無いって事なんだし
そんなことより裏と表どっちが可愛いか話し合おう
ゲージ無し 裏>表
ゲージ1本 裏=表
2本以上 裏<<表
よって裏<表
362 :
345:2007/05/12(土) 01:26:41 ID:YDhotKRKO
アテナ煮詰めてるの自分ぐらいしかいないのかもねw
浮遊使ったネタとか誰か煮詰めてないかな?
聞くだけじゃあれなのでネタ。
浮遊スルー》逃走バグ
画面中央で疑似画面浮遊弱テレポ》永久
こんな感じなネタや妄想とかでもいいのでヒントになりそうなものあればお願いします。
ID:x01t1Ox80はどっか行ったか。
ちなみにセガワールド成田でキムクラ庵使ってる雑魚がいたら、俺だから気軽に声かけてくれ。
表クリスはメインじゃないが、強みはそこそこ知ってるつもりなんで適当に使うわ。
相手の体力が少ない(半分以下とか)なら裏クリスのMAXはむしろアリ。
浮遊→逃走バグは一時期かなり練習したが安定しなかったな。
たぶん前後転→下Bが猶予1フレしかないからだとは思うんだけど…
大門の地震バグよりは絶対むずかしいw
ゲージ無し
裏クリ>表クリ
ってほんとかよ
>>363 騙り乙としかいいようがない
キモイネー
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 02:27:51 ID:x01t1Ox80
げ、M鶏?
クリスは表だろうが裏だろうがJCDがウザいから嫌いです。
中国のコンボ動画みたいにミス無しでハキキャクで永久できる奴っているの?
難しすぎるんだけど・・
裏栗栖一番上手いのは亀さんでFA?
そういう荒れる話題するなよ…
カレイラでネット対戦したら?
ROM吸出しできるやつ限定だがな
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 12:14:20 ID:x01t1Ox80
kailleraはズレルしイヤ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 13:15:00 ID:KoE0IFMGO
このゲームどこにも売ってないんだよな面白いのに。
誰か売ってくれ
>>376 PS2でリメイク版出るよ
発売日未定だが
発表からかなりたってるのにまだ発売日未定なのか…
FFとかドラクエみたいな超大作並の立ち回りだなw
おまえらばかじゃないのえみゅでやればただなのに
町田での予選はどうだったのかな
盛り上がった?
裏テリーのファイヤーキックの座高の高さをだれかしらない??
たぶん他のスラと同じで31か37だと思うんだけど確定できん。
あと隙がよくわからん。小で出すと出が早くてそこそこリーチがある技(FI,BHKとか)以外には反撃を食らったことがないんだよな。
サイコボーとかの中段飛び道具抜けたり下に強い技持ってないやつ(庵とか)には対空に使えたりするんで結構気に入ってるんだが
裏テリーってだれもつかってないよな。せめてパワーダンクとかあればなぁ
733 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/12(土) 21:44:22
これ日本マジで通用するのスコアさんだけじゃないか
動画見て「実力差がある対戦。普通はこんな綺麗な試合にならない」とか
現実逃避してる場合じゃないですよw
この動画について誰かkwsk
98BBSの過去ログにあるべ?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 02:16:50 ID:g5ycKWRK0
kailleraでやるなら98にはリアルアーケードプロ2 Real Arcade Pro.2が1番合いますか?
もう売ってないらしいから、オークションで破格ついてますね
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 04:05:56 ID:g5ycKWRK0
これPS1.2じゃできないじゃん
俺のDPP は PS専用だよ。
97にスパキャンなんてあったっけ?
>>389 俺も知らなかったんで調べてみたら
どうやら攻撃がヒットした瞬間(1フレ)だけ入力を受け付けてるとのこと
それもボタン押しっぱでは無理で、その1フレに入力を完成させる必要があるらしい
稼動当時全く聞かなかったところをみるに相当シビアなんだろう
うわ、初耳すぎる。それはバグ…だよな。仕様なわけないか。
turaresugi
pupupu・・・
なにこれ
97のスパキャンは何度か勝手に出たことがあった。
あれはなんなんだろうねって友達と話してたことがある。
当時2ちゃんとかなかったからそういう噂を確かめる術もなかった。
最近になってようやくわかってきたよ。
スレ進まないなw
千鶴でケンスウきつくないですか?
立ちB牽制に全て勝てなく弾もかなりめんどくさいです。
スラで弾抜けようとしてもタイミングずらされたり、牽制嫌ってスラにいくと小ジャンプ置かれてたりとしんどいっす。
ボスケテ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 17:27:25 ID:1knTuO4Y0
誰か良いジョイパッド売ってくれ。
そろそろ社会復帰する歳でもうアーケードしなくなってる方多いでしょ。
この機会に頼みますわ
社会復帰って、どれだけこのスレにニートが多いって思うわけ?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 17:54:42 ID:1knTuO4Y0
少なくともお前と俺の二人は最低居る訳で・・・
この時間に二人めぐり合わせたなら24時間に48人以上はいるんでないでしょうか?
俺はまだ院生だし、素直に日本語の間違いを受け容れろよ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 18:17:26 ID:1knTuO4Y0
大学院生がジョイパッド持ってないと思うけど
もし使わないなら送ってください。PS.PS2用で、
>>400 リアルアーケードしかもってない(ボタン4つ)。それでも10年頑張ってる
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 18:40:49 ID:1knTuO4Y0
その10年の中古品で構わないので送ってください
なんだこの流れw
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 19:17:13 ID:1knTuO4Y0
98がめっちゃしたいんです!
昔、ゲーセンで勝ち抜き捲くったあの頃が懐かしい
社会復帰するならジョイパッドぐらい買え。
それでよかったら中古屋なら1000円で売ってるぞ
>>405 君が引き困ってる間にネットオークションってのが出来てだな・・・
もういい歳なんだけどまた98やりたいな
仕事であんまり時間ないけど
俺みたいなのって結構いる?
ちなみにチームは表社・表舞・あと誰か
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 00:43:09 ID:ATI/pgWa0
そりゃいるさ。
という俺は日本チーム。
パパ、このスパキャンも出来ないの^^
どうせ98なんて廃れるだろうから今のうちに新KOFに慣れるこった
KOFや格ゲー自体廃れてるかもしれんがなw
1998年〜2007年
嫌になっちゃう
これから新作とか出るかどうかもあやしいし
出るにしても祭り以外は期待できないな
雪と晩南無が頑張ってくれるだろ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 10:00:07 ID:ATI/pgWa0
キングって強い?
まずまず。上の下ぐらいは個人的にはあると思うが。
相性でとんでもない上喰いが効いたりするし粘れる。
バカにならない小銭を稼ぐのが得意。
大足はうんこ。
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422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 13:39:04 ID:Px1LH5pIO
中中かな。庵に強いのは頼もしい
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 17:30:21 ID:3ZGaPvgyO
キングの本名て何?
キングて名前全然かわいくないし…
俺も中下くらいだと思うが
単純に日本の研究が足りないだけだと思うな
中国人の使ううまいキングとか日本人だと強キャラ使っても瞬殺されそう
「開会式に雨が降ったら困るから雲に毒物撒いて先に降らせよう」
なんて独創的な発想を持つ人種には到底かないません。
>>425 これで満足か?w
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 20:19:50 ID:ATI/pgWa0
まぁ、生産品の即席麺を食べたらそのまましんじゃえるようなもん作る国にはなかなか勝たれへんわなw
>>キング
みんなありがとう。
キング、キャラ的に好きだったんでKOF94〜97まで使ってたたんだけど98だと辛くて辛くて。
一回リストラしたんだけど、最近また使ってみようかと。
立ちC、D、CDで立ち回りは結構いい感じなのだが、連続技の破壊力がなくて、小技のリーチがも無くて辛い。
近距離Dの認識がテリー並にあればまた違ってきたとおもうんだけどなぁ。
あと、庵には不利だと思う俺ガイル。庵にゲージがつくと行動しにくくて仕方が無い。
どの距離からでもベノム撃てなくなるし、スラも少しでもめり込むと立ちCからダウンまで食らうしね。
なにより基本通常技はキング有利なんだけど一発が違いすぎってイメージが。
クリスも戦い方がわからん。だれか キング 対 クリス の戦い方を教えてくれぃ。
エスパートルネードぐらいしかわからん。
京、大門には結構戦えるんだけどね。
JD、スラ、立D〜牽制あたりが効果的じゃね
落とせるJは弱とるねーどで
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 22:26:12 ID:0HpfI2ui0
勝利至上主義を誰かれ構わず振りかざすのは勘弁して下さい・・・。
気楽に楽しみたい人もいるんですよ・・・・。
対戦があんまり盛んでないゲーセンで明らかな格下相手に問答無用で乱入して、強キャラで一方的にボコすのはちょっとどうかと思います。
初心者狩りして俺TUEEEEしてるような輩は殺したいぐらいだが、
ゲーセンでやる以上、乱入はされても文句は言えないからな。
人の居無い時間を見図るとか、対戦台じゃないゲーセン探すとか、
そういう事ぐらいはするべきなんじゃね?
98に関しては家でやってろとは言い辛いしな。
>>410-412 おまえらと酒のみながら家で98やりたい。
>>429 気持ちは凄い分かるが、やられた時に「こいつやり返す!」
とコインを入れる気力がなくなったら、ゲーセンは引退すべき。
もう君の居場所はないよ。
しかし社会人にもなって学生負かして喜ぶのもどうかと・・・
>>426-427 おいおいすぐ国批判に移るのは良くない癖だぞ
そんなんだから嫌われるんだ
嫌われてもいいと思うが、国批判は良くないかと。冗談だとしてもイイ気はしないよ。
勝利主義とか抜かす暇あったら、一人台のある店探せや
そして誰もいない時間帯を狙うとかしろよ
話はそれからだ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 00:13:42 ID:yNRr5iqY0
んんー国批判してるつもりはないんだが本当の事だしなぁ・・・。
昨日のニュースで即席麺食べてインド人死んでるし。すげー話だ。
怖くて中国産の野菜やらは買えないし、間違って買って帰ると怒られるし。
下手に外食できんわ弁当持ち帰りもなかなか難しいし。
家族もちはいろいろ困ってるのよ。愚痴のひとつも言いたくなるさ。
気分を害したのなら謝る。すまん。まースルーしてくれ。
でもまぁ、韓国製品は最悪気持ち悪いやら寄生虫が着いちゃうぐらいで済むんだが
中国製品だと死んじゃったりするからなぁ。インパクト強いっちゅーか、笑い事じゃすまんよマジで。
国批判はよくないとか、すでにそういうレベルじゃないよなぁとか思ってしまうよ個人的に。
98とは関係ないけどなー。中国の強いプレイヤーはまさに尊敬に値するプレイヤー達だよ。
まあその尊敬に値するプレイヤーとやらも
不正コピーされた基盤でゲームをしてるわけだが
らき☆すたも、冬ソナも愚民を上手く人気と捏造して釣ったのは同じだ。
釣られた側は面白いからどうでも良いと思う所までも、同じだ。
おまけに信者のクオリティーも同じだ。
分かるだろ?アニヲタも中年ババアも結局の所は変わらない。
なんの話だ。
たかがゲームの強い弱いで他の要素持ちこんでも
弱い方の惨めさが際立つだけでしょうに、ねぇ。
ほんとに、たかがゲームなのにコピーしてまで必死に遊んでる中国のプレイヤーは惨めだよな。
>>427 >クリス
昇りDと垂直Dを対空に使い始めると嘘臭いぐらいジャンプが落とせるようになるのでまずそこから。
GCカウンターが狙える状況では狙って取ってく。
ベノムは遠めからなら撃ってもよい。逆にかなり近い時も撃てる。
近くでベノムをガードさせれた後はとりあえず癖読み。
幸い「これをされると打つ手なし」という選択肢はないので、リスク減衰を第一基準にして嫌らしく動く。
ダッシュがなかなか嫌だが、CDが当たるので適当に見せれば日和らせやすい。
といった感じ。細かい事はさておき、とにかく昇りD大事。
おいおい、今中国叩いてる奴は勝てないからって「ぷっ、俺はお前みたいな廃人と違うからあんまやりこんでないからなw」とか見苦しい捨てセリフ吐く奴と同レベルだぞ
もうやめるんだ!
>>441 ありがとう。今日丁度戦ってきたんだがやっぱりクリスに止められる。
垂直Dと上りDって言ったって、あれ攻撃判定が下向いてる上に攻撃判定が広くないから対空に使いにくくない?
まだJCDのほうが・・・助言してもらってなんだけどJDは対空に使いにくいとおも。
447 :
441:2007/05/17(木) 08:28:34 ID:3SEpxsgIO
>>446 じゃあまず君はあれからだ、クリスに対する間合いの取り方がそもそもまずいと思う。
いつもより1キャラ離した間合いをキープするように心掛けてみ。
あと昇りって書いたけど逃げって表記が正しいや。逃げDな。
JDはそもそものクリス対策が身に付いてれば全然空対空として有効だよ。
相手のクリスがAとかBとか特に使わずCD一辺倒でなお苦しいのなら、
恐らく君の方に問題があると思われる。気を悪くしたらすまん。
448 :
441:2007/05/17(木) 08:34:52 ID:3SEpxsgIO
追記。
下向いてるって書いてるけど、クリスのJCDはもっと下向きだしリーチもないんだぜ。
それで発生は雲泥の差。つまりスペック的にも勝てて問題ないんよ。
距離とか変えて色々試してみて。
下向き同士でリーチはこちらが長いというのを把握してればその内できるようになるよ!
代わりに俺が解説しようw
まぁ要するに、
相手の、下には強いがそれ以外ががら空きのJCDに、
こちらのJDの攻撃判定が出ている部分を高度勝ちで当てるってこった。
んで、高度勝ちしたいなら逃げながら出すと相手が前にとんできても勝てるだろ?
一キャラ分くらいあけて垂直ジャンプすんのも高度勝ちする為だ。
わかってくれたかな?
450 :
446:2007/05/17(木) 09:48:00 ID:/t0AJ3Rs0
ok把握した。二人ともサンクス!
間合いをちょい遠めに保つところから始めるよ。
ついでといっちゃ何なんだけど、Jの使い方について是非にご教授を〜。
JDは相手のJ見てから反応で?それとも常に適当にばら撒いてたほうがいいのかな?
各種ジャンプの解説はメンドクセーんで調べてみてくれw
JDを出す時は、空中ガードも出来るので基本は垂直ジャンプして様子を見る。
跳んできたらこちらはそのままJDで迎撃。
跳んできそうな時にこちらも垂直で様子を見るのであって、いつもピョンピョン跳ねてはいけないぜ。
読まれて潜られるからな。
このゲームって地上通常技も空中ガード出来たっけ?
カプエス2は出来ないんだが、とカプエス勢の疑問です。
>>450 逃げDを使う時は、完全に見てからは流石にきついが近い事にはなる。
言葉足らずでうまく言えないんだが、
入門としてはとりあえず、クリスの中ジャンプの間合いになったら構えて
飛ぶとか飛んだとか思ったら当たる当たらないを考えず逃げ蹴り。
クリスが対地を狙って飛んでたなら見てからでも全然いけるが。
ちなみにクリスがジャンプでこれに対抗するには、飛び越えるような大ジャンプからCDを早めに出さないといけないので
垂直とかくぐりが狙える。まあキングのDは強いから、間違えて逃げ蹴りになっても勝てる事多いんだけどな。
書いててふと思ったが感じとしては社のJDの使い方が近いのかも。
制空権を抑えられるとクリスは本当に困るから身に付けるとかなり変わるよ。
ちなみにテリーやアンディでも似たような真似が可能。
アンディは軌道が緩いからそれだけで裁いていくのはちょっと難しいが。
>>452 飛び道具を除く、
地に足を付けて繰り出す攻撃(潰されると地上喰らいになる状態って意味で)は
全て空中ガード不可能。
ただし、(滅多にないが)一度空中ガードポーズを取ってしまえばガード可能。
だったと思う。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 17:32:36 ID:aUSIRn2zO
立川のゲーセンで98おいてるとこあります?
↑駅前は?以前はあったような気がするが
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ kof98全一のスコアだお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
結局いま一番中国で強い人って黒皮なのかな?
大会での優勝経験は黒皮がいちばん多いようだけど
>>456 ありがとう
どっち口かわからんけど今晩探してみるよ
一番強いのは現役高校生じゃねの。大口?だっけかな。
ほれ、表クリス使いの。
大口対黒皮は大口有利らしい
今はそんなに強い現役女子高生がいるのか…
脳内変換しない
当時俺らが高校生の頃ハマったように
今の高校生も98にハマってると思うと、時の流れをしみじみ感じるよな・・・
たいがいイレブンとかに群がってるイメージしかなかったけど
次期98勢として頑張ってくれるかなぁ
>>465 中国じゃ97と98が一番人気だから。
それに日本ですら11には群がってないだろ。日本は大抵02。
小孩>大口>黒皮
あの表舞の中国人ブサイク女は?
最近'98がゲーセンに復活したんでプレイしてみたらプレイヤーのレベルがケタ違いになってて驚いた。
CPUで練習しても上達にも限度があるけど対人戦でも瞬殺されすぎてどうしようもねえやw
久々に燃えたんで家庭用買って来るぜ
黒皮でさえ中国では下っ端と言う事実を聞いたときはトグロ弟がBでした級の戦慄を覚えた
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 23:51:55 ID:/2Te7GJF0
小孩の動画あんまり無くない?
98ってコマンド入力が甘い気がするんだが…
とっさに状況判断でコンボ繋げ易いからいいんだけど、
ただビリーの屈Bx2→Aが出にくいのは何故だ!?
98って屈Bにキャンセルかかったっけか?
掛からないな。近Bを挟もう。
ビリの小足キャンセル出来ないんじゃないの?ww
このスレみんな良心的でなんかいいです。
自分京使ってて、紅丸が辛いんですが…。
釣りとかじゃないです。真面目に大門よりつらい。
普通、京が戦いやすいカードですよね?
跳びは下Cで落とす。
鬼焼きは苦手です。必要ですか?
対空意識すると横押しされちゃうから、荒がみの間合いをなるべくキープしながら上しか見ない。
ヘタにいろいろやろうとしないで、これだけ。荒がみと下Cだけ。
すると、荒がみを下Bで潰される。ここまでは分かる。このあと、俺はどうするべき?
多分見てからじゃ無理だから、相手が下B押してるとこになんか技合わせるか、下Bに合わせて攻めるか。
下Bに合わせるなら、遠Dかなと。これから、相手が地上に居たら荒がみか遠Dで、飛んで来たら下Cなら出来そう。
攻めるなら、中JBとか?
それか、
下Bだけじゃ紅丸は勝てない。いつか他の事しなきゃだめ。下Bでしか潰せないなら、下B食らっても荒がみ打ち続ける?
どうしたらいいんでしょうか?ホントに分かりません。叩き反論待ってます。
遠D使うなら屈D使うなあ。遠Bを返せるし、距離が遠くなければ、遠Dの出掛
かりを潰したり相打ち取れたりするし。
飛びに弱いから、割とジャンプする紅丸には、たとえ技を振りそうだなと思って
ても怖くて振れないが、そういう時は対空への配分を増やす感じで。
攻める時はスカシ中Jもお勧め。相手が稲妻キックしててもカウンター付かない
し、JBへのリスクから、小足対空もしづらそう。
479 :
477:2007/05/19(土) 08:09:54 ID:uatVSF53O
レスありがとうございます。
スカし熱いですね。
投げか下Bでダメ取れますかね?
つまり、どんなタイプの紅丸かでこっちの戦い方も変わる訳ですね?
って当たり前か。。。
割と跳んでくる紅丸に対しての対空はやはり鬼焼きですか?下Cだと相打ちですかね。
足払いで相手の牽制潰して、相手が足払い読んで跳んでくるとこを落とす感じですか?3すくみの変形みたいだ。。
いろいろ考えたけど、敗因が分からないのが一番申し訳ないかもです。
荒がみや他の牽制に対して紅丸は辛そうだし、牽制を意識させて、対処して来た時に合わせて攻めるきっかけを作りやすいと思うんですよね。
荒がみに対して下B打って来そうな場面では、一番ダメージに直結しそうな中Jから攻めれるし、この技にはこれ、みたいな相性で言ったら遠Bに対しての京の下Aはリスクなさそうだし。遠Cとか遠Dに対してはやっぱりきっちり間合いをキープしてスカらせたい。
ダメージ源も、火力も、相性も京に分がありそうなもんなのに…。
なにか大事な事を見落としてたりしますか?
長文すいません。
屈D>荒ふって
ダウンさせたら奈落で纏わりついてぬっ殺すのが勝利パターンじゃね?
ってか、京対紅は紅若干有利と思ってたんだけどちがったけ?
京は守れるから、一度体力リードしたら無駄にこちらから荒神とか振らなきゃいいだろ。
全く何もするなとは言わんが。
対空を常に意識するのは当然として、遠Bには屈Aで潰しとけば小振りなので見てから対空が間に合う。
アメスポチームにお日様の光が差す日は来るのだろうか?
使い手がちゃんといるから大丈夫。
三角とび出来るキャラってだれだれいるっけ?
舞、チョイ、アテナ
の3キャラ?
3角とびを使った効果的な責め方とかないかしらん?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 22:44:40 ID:MnlWW5yh0
kailleraの対戦の仕方教えて
相手を画面はしに追い詰めて、三角とびでガード方向をわかりにくくするとかできね?
>>479 あらがみガードされたら、ガーキャン前転でコレダーかエレクトリッガー確定じゃないっけ
1F投げは確か確定だったとおも。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 01:54:43 ID:VSTOQaEM0
リアルアーケードプロ星巣
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 20:04:14 ID:f98eoySC0
明らかな格下相手に乱入して、めくり→小足→コンボを連発するのは止めて下さい。
今日、地元のゲーセンで両親と来てた8歳くらいの男の子に乱入して一瞬で潰した23歳くらいの男がこうだった。
いくらなんでも俺はこいつの人間性を疑う。相手を見てから乱入したからね。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 20:07:14 ID:vJluEK0k0
疑うっつか、間違うことなくそいつは糞。
もちろん乱入して片付けてきたか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 20:11:09 ID:f98eoySC0
>>495 いや、そいつその子の両親から何か文句言われて、店長まで出てきてちょっとした騒ぎになってた。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 20:13:29 ID:x8A8niz80
自演乙
他所でやれば
その両親もちょっとイタイね。
ガキにはいい人生経験だ
でも、普段ゲーセンでゲームしない人は対戦台なんて概念ないべ。
反対側から自分の子供の遊んでるのを邪魔された、って思ったとしても全然変じゃないっしょ。
両親がどうとか以前I普通に考えてそんな子供に乱入するなんてどう考えても異常だろ。
そういうのがいるからKOFプレーヤーは低く見られるんだよな。
ゲーセンの場所による
IDに98…だと…?
スコア子供相手に大人気ないな
スコアwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺がそいつのパパならなぁ・・・
アキバで98対戦できっとこあるかい?
子供に乱入するのは感心しないな
そういう俺は昔連邦vsジオンを始めたばっかのときに小学生に狩られたことがあるが
もうちょい日本勢は腕を上げるべきだ
そうしないとまた恥をかくぞ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 00:37:17 ID:j4PB/ax70
いい年して格ゲーって・・・・。
楽しむ程度ならともかく、おまえらのは修行のレベルだろ。バカじゃねえの?
強くなればなるほど世間からはキモヲタ扱いされ(実際ブサキモ童貞だらけだよな)、一部の変態どもにのみ崇拝されるだけのものなのに。
9年前のゲームだからな・・・
今の子供にKOFって言っても「何それ?」って感じだし。
実際プレイさせても「しょぼい画面だねw」って笑われるし。
まぁ今のガキはバーチャ5とか見慣れてるからな。
闘劇に選ばれたのも芋屋が新作出さないから98やっとくかって感じなだけで。
日本では今時98の腕上げようと必死になってる奴の方が恥ずかしい。
まぁ俺は必死に腕上げるけどね。
そんなことはどうでもいい。ゲーム内容の話をしよう。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 02:13:14 ID:fZSGjlSU0
最近千鶴を使い出したんだが、分身後に勝手に追加が出てしまって困ってる。
なんかコツとかないかなぁ。
あと、Kのほうの分身とか22ボタンの技とかの使い道ってあんの?
キック分身は、若干発生が遅くなる代わりに技後の隙は少ない。
コンボ確定時にはこちらを使い、確実にダウンを奪う。
もちろん牽制には使えないので、使い分けるべし
B分身はガードさせりゃ有利フレーム取れるがそんなにやんなくていいよ。
勿論確定時でも使わなくていい。
ゲージ無しなら屈C》前A》C分身》弱追加が一番減るからこれメインでいいかな。
ラルフや真吾の技で発生するクリティカルって
どういう効果なの?浮きが高くなる?
カウンターと同じ数値な。
あと、ランダムでヒットストップが変わる。
相手側に長いヒットストップが、攻撃側に普通のヒットストップが選ばれた場合、
攻撃側が大きな有利時間を得られるケースがある。
例えば真吾だと荒咬み(栗)>荒咬み、
ラルフだとラルフキック(栗)>近C地上引き込み>何か、
みたいな連続技が可能になったりする。
クリティカル自体は狙って出せないけど、真吾のは決める機会が多いので慣れておいた方が得。
確認してからいけるから簡単ではある。
好きこそものの上手なれ
>>510 そうだなぁ
duneさんみたいな高学歴な方ならまだしも
他の奴はこんなことに血道を上げてないでもっと別の事をしろよと思う
DUNEは顔キモイからなー
524はもっとキモイからなー
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 11:20:49 ID:o1RH9iRZ0
Duneって顔の悪口書かれるとナルだけに怒り狂うって聞いたよ
マジ友もその話だけには触れないって聞いたことがある・・・コワ
やっぱ池沼なんだね
こんな昔のゲームのスレで叩きに必死になってるお前らも充分キモいよ
Dune顔もキモイし取り得のゲームでも中国人にバカにされたプレイされて負けだしもう何も無いなw
そろそろゲームの話しようぜ。
このゲーム今日初めてやった。KOF95以来やってなかった。
あと少しでクリアできそう(^O^)
95では地元の大会で優勝できたんだけどなー
なあ今このゲームやってる奴ってみんな20代後半の奴ばっかりだよな?
いい歳こいてゲームしかもヲタゲーであるKOFとか終わってね?
いや20代前半が殆どじゃね
オタゲーはアルカナとメルブラだけだよ
クラーク
JA SC スーパーアルゼンチンバックブリーカー でOK?
SCってなんだ?
STAND(立ち)CでSCじゃないか?普通に立Cでいいとは思うが。
それだと屈みもSitでSCだなw
基本遠近屈の3種類だから、それで書くのが普通だと思う
遠近で差が無いのは立ちでもいいと思うが
98を手放して後悔してるんですが、リメイク版待った方がいいでしょうか?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 16:09:12 ID:WGzNN5j8O
リメイク版っていつ出るの?
sitは「座る」
しゃがむんだからcrouchだよね。プラクティスモードでもそうだったはずよ。
まあそれでもcになっちゃうけど。
98は中古1500円なら買い直す価値有り?
リメイク版に旧式が収録されている場合は待った方が得かな?
リメイク版、今年中に発売すればいいんですが…
NG版買っとけ
3000円くらいなはずだ
PS版買うならNG版買っとけ
3000円くらいなはずだ
MVSもそれくらいしかしないから
俺が持ってる98は
PS、DC、ネオジオCD、ネオジオROM、MVSだな。
MVSはコントロールパネル持ってないからできないけどな
あと番外編としてネオポケの98と
中国あたりのパチモンのメガドラ版98も持ってるぜw
ネオポケのKOF98は超仕様で結構楽しめたなw
ネオジオ版3000円て書いてるけど、どこにあんの?
ヤフオクとか使う気になれないし、中古でも見つからないし
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 19:45:54 ID:fNwJPq3R0
クリスタンの屈ガード可愛すぎ
>>546 ネオポケは確かに超仕様で楽しめたw
98の相場は、PS1500円 DC800円 ネオジオCDたぶん500〜1000円
ネオジオROM5000円〜6000円 MVSはROMのみ2000円 ってとこだと思う
ネオジオROM3000円はかなり安いと思うから買いだな
>>543 ネオジオ本体ないので…
PS版買い直す or リメイク版購入かの二択にしようかなと。
ネオジオ本体、ハードオフで2000円でスティック付きで売ってたの
今思うと買えばよかったちくしょう
PSスティックをネオジオで使う変換機とか出てるから余計くやしい
DCは本体の騒音が気にならなければコスト面では悪くない選択だと思う俺。ただスティックは見つけづらいかも。
ネオジオ版はゲーム開始まで一秒、ロード無いから最高だね
ネオジオCDだと・・・
ネオジオ版はモノラルなのと機嫌固定がな・・・
日中戦って明日?
投げに無敵があるのって
大外、ロバ乱舞、
だけだっけ?真吾の投げって無敵なかった?
大門…超大外刈り
クラーク…フランケンシュタイナー
アテナ…スーパーサイキックスルー
裏社…にらぐだいち
シェルミー…シェルミーカーニバル
庵…屑風
バイス…ブラックンド
ハイデルン…ストームブリンガー
だったかと。真吾のは無敵は無い筈。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 00:24:47 ID:3VV286He0
ああああ、ありがとう。いっぱい忘れてた。
サイキックスルーって1F投げだと思ってたよ。
>>558 ストーム部リンガーはたしか少しだけ無敵があったと思う。すぐ切れるけど。
最近kof98やりはじめたんですが、レオナのVスラッシャーがなかなか出せません。
練習してみましたがやはり難しいです。なにかコツ的なものはありますか?
スレ違いでしたらすいません。
レバーを7まで入れてからボタン
確か236214Pで出るんだよな?
俺は02で逆ヨガ急がなくても竜巻でーって意識したらミスらなくなったよ
23624で出る。
ただし、通常斜め方向の入力は2フレ必要なんで、
省略されてる部分は1フレ入れるだけでいいってこと。
要するに23363214で出るってことだな。
コツとしては2336を丁寧に入力すべし。
ちなみに省略できる斜め方向の入力は、
一つ前の隣接する水平垂直方向でも代用できる。
つまり23363214は23366224でも出せる。
どうでもいいが。
日中戦、そろそろ結果でたー?
>>563 あ、そうなんだ。
単にヨガフレ部分はナナメいらないって思ってた。
ヨガとか今更分からんだろ。詳細説明にも数字で書けよ
矢印の方がいいな
斜め2フレって96だけの話だと思うんだが…
98だと「レバー>ボタンの順で入力する事」ぐらいじゃね?違う?
そんなことないよ。
98も斜め2Fってか歩きとかジャンプも含めて、ほとんどが2F必要。
したらばに日中戦の経過来てるね、前半五分で後半崩れて負けか…
っていうか十数連勝したっていう子供スゲエ
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12連かましたリトルボーイってやつが韓国人相手にルーレットを仕掛けた最強高校生なのかな?
名前に小亥みたいにかいてたから多分そうだろうね
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:14:47 ID:BUCsjgFBO
そこまですごい達人であれば、どんな人物なのかにも興味が湧いてくるね。
コピー品使ってるやつらに負けたのか
>>569 そうなのか。同じコマンドでも96より格段に感じが違うから勘違いしてた。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 02:40:34 ID:jb/LgzDn0
560です。
たくさんのアドバイスどもです。
おかげさまで結構出せるようになりました。
ここのスレはほんとに初心者に優しいですね。
日中戦はやく動画準備しやがれ
一番下の動画で連勝中の小孩がライアンに負けた時
なんでこんなのに負けたかなーって感じなのもバロス
つえぇ つか格好良いな
京庵大門みたいなよく見るキャラと違ってケンスウの試合はおもしろいな
日本側の初日MVPは文句なしにライアンさんだろうね。
初戦で勝って、リトルボーイと黒皮を倒しての三勝二敗。まさにワールドクラス。
てか小孩の反応速度が異常すぎるんだが何だあれwwwwwwwww
ケンスウの大足見た瞬間に前転してんのな。あれで玉打ってないで6Bだから助かってるけど
ライアンumeeeeeeeeeeee
ていうかUzeeeeee!
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 08:21:02 ID:BUCsjgFBO
俺も中国と戦ってみたい
ようこそ、自衛隊へ
PS2の裏キャラのオメガルガールって強いっすか?
ライアン先生かっこよすぎでしょ
闘劇もこのペースでいいとこまで行って欲しいわー
プレイもそうだけど、緊張してなさそうなのがすごい。
ライアンならやってくれると思ってたぜ
あぁ、そうだな。だが、名前を聞くたびにDUEL準決勝でのジョーのコンボミスを思い出す
時代はライアンか…
しかし日本弱いな
のぶスコア最強とかいう時代ももう終わってたか
スコアさん日中戦で引退か、今までお疲れさん。
これからは健全な社会生活を過ごしてくれ
工房って出た時期的にあんま98やりこんでないでしょ?
それなのに必死に研究しまくってた日本勢がボロ負けとは如何なものか
「え?お前らこの弱さでやりこんでたのかい?」って感じなんじゃね?
修行しまくった天津飯はあっさり超サイヤ人になったトランクスや悟天に勝てないようなもんかな。
まあ若さもそうだけど根本的に人間性能が違う気がするね
プロとアマの差だろう 中国の人等はファイトマネー貰ってるんだろ?
環境の差じゃね
中国みたいにやりこみプレイヤーが多いとそれだけで切磋琢磨して強くなれるけど
日本はKOF自体下火だしねぇ
10年前のゲームって時点で日本のプレイヤーはライバルに
恵まれないよな。当時も今みたいな強いプレイヤーはいたし。
いや、研究は今の方が進んでるけど、人間性能がやばい人
が結構いた気がする。
>>601 人間性能を中国と日本の差ってよくいうけど、日本も十分おかしい性能だと思うけどな
ただ、中国は日本と違って荒っぽい動きが多いんだよな
中国は荒っぽい動きの中での対戦を煮詰めてる感じがする
結果、そういう対戦に慣れてない日本側の負けなんじゃね?
俺もほんとにそう思うよ。
あとは、日本はゲームが分散しすぎで、プレーヤーが散ってしまっている。
正直カプコンプレーヤーさえ一緒に長い期間
やってればもっとキャラやスタイル、その他色々なものがレベルが上がっていたとは思う。
というか、カプコンプレーヤーは2D格ゲーとは何かを一番知ってると思う。
他ゲーの人たちは俺はわからないけど。特に98ってカプコンゲームに近いらしいしね>>読み合いとか
スト系は世界に通じる梅みたいなのがいるけどなあ
よく足払い合戦とかいわれるけど後ろに引かずに前に進みながら刺していくってのが日本のKOFプレイヤに欠けてる気がする
この状況ではこれが有効ていうのは当たり前でその間合い外での読み合いとか
いやー、カプ感覚でやったらこのゲーム中国には勝てないよ
俺も
>>602みたいに中国は荒らし的な強さだと思うな
んでそれこそがこのゲームの本質な気がする
そういう荒いプレイヤーやスタイルを叩いて批判してきたからこそ、日本はただ年数だけ重ねてきただけの薄っぺらいやり込みだったんだろうな
ゲームのレベル以前に、負けた癖に聞こえるように罵声浴びせるとか、まず人間として既に低レベルだよ
全員が全員ではないけど
日中動画見てしばらく日本でもコピー庵が量産されるだろうな。
しかし山ちゃん、どうゆう作戦だったのか知らんけど庵が荒らしてくるのは
戦う前からわかってたことなのに京で自分から動くのはどうかと・・・。
ライ案氏のおかげえでケンスウの評価上がりそうだなw
しかし寒気がするほど強いな中国の小孩なんだあれ
リトルボーイって呼ばれてる17才の高校生だよな確か
たぶん中国は第2phaseを小孩で全勝するつもりで先鋒にしたんだろうな
ナメプレイで勝ち進んでたとこにライアンと当たって負けてたけどさ
あれ小孩が気抜かないでガチでやってたらライアン勝ってねえよマジで・・
庵の八乙女後のガード不能の理論がよくわからん
裏クリスの炎みたいなもんなのかな?
でも、あれは飛び道具が消える瞬間にガードが解けるって現象だし
よくわかんね
闇払い→屑風の事?
闇払い→八乙女でガー不になってたよね
実際なるんだろうか・・・屑風は知ってるけど
>>612 いや、中国側の選手が使ってた
八乙女→闇払い(なぜかHIT)→八乙女ってコンボのことね
>>613 謎だよな
>>613 暗転の瞬間だけガード不能になるとか?
前後転でも回避不可なのかねアレ
キャラ限定でケンスウと誰かは普通に重ねるだけでガード不能になるみたいだけど
なんかアレはダッシュして無理やりガード不能にしてる感じだったな。何か特殊な操作が必要なんだろーか
闇払い→ダッシュCを意図的に繋いでたもんなwwww
あと大口の京が裏社に対してコンボ決めて、2回目の起き攻めの飛び込みがおかしな当たり方してた
なんか起き上がったら強制的に逆側向かされてガード不能みたいになってたけど狙って出来るもんなんだねあれ
たまに意識しないであの当たり方する事あるけど
>>闇払い→八乙女でガー不
えーとそれは、動画見てないんだけど
画面端で飛び道具だして、飛び道具が画面から消えると同時にHITすると
ガードできないってやつ?
画面上ではほぼ端だけど、完全な端ではないかな
八乙女でスクロールさせてたね
その動画見てないんだけど、闇払いがめくりになってるんじゃないの?
なんらかの動きでガードポーズ強制解除してるんだろうね
>>619 オレも動画見てないけど、飛び道具はめくりにならんだろ。
相手キャラの本体位置に対してレバー後ろがガードだから本体位置が移動しない飛び道具はどんなに背中に当たってもガードのレバー方向は変わらない。
2D格闘で飛び道具をレバー前でガードになるのがあるなら教えてくれ。
葵花2段止めが何か意味あったりするのかな
起き上がりに重ねてダッシュした瞬間にヒットしてるような気がするけど
原理よく知らんのだけどそれはたぶん画面端の飛び道具が消えると同時にってやつだと思うけど
もう1つはヒットの瞬間に八乙女で暗点させてガード不能みたいな感じに見える
起き上がりに重ねてるのに何故か空中判定で食らってたけど
ただリバサ大ジャンプしただけ?でもうまい奴がそんな事しないよなー
このレベルまで行くと見てるだけで楽しいなぁ。
ドロップアウトすると楽になれる。
後2ヶ月で5分目指して頑張らないといけないから有名人も楽じゃないな。
日本側のチクチクと牽制する戦法は、しょせん麻雀で言う食い麻雀でしかないって感じだな。
あンた、背中が煤けてるぜ
KOF日中対抗戦
(1)オーダー戦
1P 中国 2P 日本
1・ 黒皮 vs のぶ
2・ 呈俊 キッコー
3・ 大達人 じょじょ
4・ 博勇 スコア
5・ 小核 きょく
6・ 程龍 バター
7・ 沙蒙 山ちゃん
8・ 董科 ライアン
9・ 小黒 大御所
10・ 大口 キャベツ
オーダー戦キャラ選択
1・庵・裏社・大門 千鶴・庵・大門 ×‐○
2・千鶴・庵・大門 裏クリス・大門・チャン ○‐×
3・裏社・大門・クラーク 京・裏社・大門 ×‐○
4・庵・裏クリス・大門 ロバート・千鶴・裏社 ×‐○
5・庵・大門・裏クリス ロバート・京・大門 ○‐×
6・千鶴・舞・レオナ 千鶴・裏クリス・大門 ○‐×
7・庵・京・大門 京・千鶴・タクマ ○‐×
8・クリス・庵・千鶴 ケンスウ・ロバート・ジョー ×‐○
9・庵・京・大門 裏社・大門・ラルフ ×‐○
10・庵・京・クリス 庵・京・裏クリス ○‐×
(2)勝ち抜き戦
1・小核(庵・大門・裏クリス) スコア(ロバート・千鶴・裏社) ○‐×
2・小核(庵・大門・裏クリス) ライアン(ロバート・ケンスウ・ジョー) ○‐×
3・小核(庵・大門・裏クリス) キャベツ(京・千鶴・裏クリス) ○‐×
4・小核(庵・大門・裏クリス) じょじょ(京・裏社・大門) ○‐×
5・小核(庵・大門・裏クリス) バター(大門・千鶴・裏クリス) ○‐×
6・小核(庵・大門・裏クリス) 山ちゃん(京・千鶴・タクマ) ○‐×
7・小核(庵・大門・裏クリス) 大御所(裏社・ラルフ・大門) ○‐×
8・小核(庵・大門・裏クリス) きょく(ロバート・京・大門) ○‐×
9・小核(庵・大門・裏クリス) スコア(ロバート・千鶴・裏社) ○‐×
10・小核(庵・大門・裏クリス) のぶ(千鶴・庵・大門) ○‐×
11・小核(庵・大門・裏クリス) キッコー(チャン・裏クリス・大門) ○‐×
12・小核(庵・大門・裏クリス) ライアン(ロバート・ケンスウ・ジョー) ×‐○
13・黒皮(大門・庵・京) ライアン(ロバート・ケンスウ・ジョー) ×‐○
14・大口(京・庵・クリス) ライアン(ロバート・ケンスウ・ジョー) ○‐×
15・大口(京・庵・クリス) じょじょ(京・裏社・大門) ○‐×
16・大口(京・庵・クリス) のぶ(千鶴・庵・大門) ○‐×
17・大口(京・庵・クリス) 大御所(裏社・大門・ラルフ) ○‐×
日本ってどのジャンルでも世界に及ばないのかな?
アクション全般は欧米の方が上手い奴多いようだし。
スト2
野球
日本のkof界にはウメヌキ(的存在)がいないのがなあ
ところで屑風近C八乙女て日本でもできる人いる?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 15:44:23 ID:Ka5uSfYMO
づねさんなら余裕だよ
屑風近C八乙女なんて中級者以上ならできるっしょ?俺でもできるんだし。
あの状況でやるのは難しいけどな。
近C八乙女は練習すれば普通に出せるよ。
ところで庵VS庵の遠C→八乙女とかヒット確認してやってるのか?
それともぶっぱ?
どっちにしてもすごいわ。
あ そうなんだ くわしくなくてごめん
リトルボーイ氏の対空八乙女とかみてると入力がめちゃくちゃはやいのかと思ったんだけど中級者でもできるなら参考にならないな
一体何を聞きたいのかわからない
なんで対空八乙女の話になってんだお前は。
>>638 対空八乙女って相手が飛んだの見てから入力してると思ってるの?
あれは相手が飛びそうな状況で八乙女のコマンドだけ入力して様子見。
で、相手が飛んでたらボタン押して発動だぞ。
携帯でしたらばがみたいです
親切な方がいたら教えてください
643 :
638:2007/05/29(火) 19:00:18 ID:D5amf8IKO
なんかダッシュしてたら相手がとんできたから八乙女出しましたみたいな場面があったから あの場面で仕込むかなあ
今考えてみたんだけど屑風近C八乙女てやっぱ根性入力しかない?近C八乙女根性入力でそんなに出せる人いるんだ
近Cからの八乙女のメリットがよーわからん
>>644 236Cで闇払いが暴発しないように、2364Cと入力
後は63214AorCで八乙女出るよ
あの場面はMAXにしてたから前A挟むと繋がらなくなるからCから生で出しただけだと思う。
まあ舐めプレイしただけかもしれんけど
>646 なるほど その手があったか サンクス
日本で、高校生で、98が上手い、超遅れてきた新星とかいないのかよー
対戦台探す方が難しい日本じゃ無理。
なんか香ばしいかきこみが増えてきたな・・・
2D格闘が流行っているのは喜ばしいこと
だけど日本はゲーセン自体がなぁ
中韓のゲーセン事情はどんなもん何だろうなー
集団のシミュレーションやネット対戦(非格闘)中心だもんなぁ
近くのゲーセン全部潰れたわ
ゲーム自体が下火だしな。
みんな生活するのに必死。
やっぱkof12に期待せざるをえない
アイヤーって女しか言わないって聞いたんだけどな
ここで庵が弱キャラだとか言ってた人はどうしたんだい?w
丁寧な立ち回りwwww涙目wwwww
つーかみんな完全に日和ってたね。
リトルボーイ強すぎなのはわかるがボコボコ屑風喰らい過ぎ
屑風くらってない場面は屈Bか近Cくらってるけどな。
日中戦フォーラムに のぶvs黒皮 キテルネ
>>659 ひでー言い草だなおいw
大門、京、ちづる、ロバートと巡って稼働当初の庵クリス最強論が再浮上の予感か。
十年で一回りってとこかね。
全盛期のウメっぽいよなリトルボーイは。全てにおいて次元の違う強さ
理屈だけの日本人にはどうする事もできない人間性能の違いwwwwww
のぶ黒皮みたけど強いじゃん
中国の上位がいかれてるだけで日本もかなり腕あげたんだな
>>659 庵が弱いキャラなんて言う奴を本気で信じていたのかw
国内じゃ、今やってる奴が少ないからどんどん訳が分からない奴を強い言う事になったんだろw
知らない事が多すぎるwとりあえずガー不関係を解析して欲しいわ。
超人的人間性能を誇る奴限定で最強のキャラだろ庵は
そこらの鈍い理屈馬鹿が使いこんでもあの域までは達せない
もって生まれたものが違うということに気付こうな
キーワード【 クリス ガード チョイ ゲーム KOF 中国 ラルフ 】←wwwwwwwwwwwww
確定地震が見つかる少し前に
DUNEは庵が最強って言ってたよな
中国の名のないプレイヤーにナメプレイされて惨敗したあのDUNEさんがか
名も無い修羅に負けたのか
闘劇は海外から7名選出と言ってるけど、
韓国と中国と台湾から選ぶんだよな?
どういう内訳になるんだろ。
今回の中国上位陣は来てくれるのかな
>>667 弱キャラでなければ最強までもないと俺は思うが、あえて言うなれば
弱いけど強い
よりは
強いけど弱い
性質に近い印象だな。人間性能うんぬんは同意で、勝ちやすいキャラじゃねーやね。
活かして勝つのはかなり難しいと思う。
まあ何にしろ隣国すげーでFAなのは間違いねーww
日韓戦、日中戦の結果だけみたら
S 庵 両クリス
A+ 大門 表京
A 千鶴 裏社
こんなかんじのキャラランクになっちゃた
676 :
弱いわきゃねぇ:2007/05/30(水) 18:17:35 ID:TKBk3owg0
完全対空持ち
出がはやくリーチまで長い、なおかつダウンまでうばえる突進技。
対空にもなる超必殺技
下段の立ちB
使い勝手のよい特殊技が二つ。
飛び道具>ダッシュで通常技がつがなったりもする反則的なぐらいの全キャラ最高性能の飛び道具。
決まると体力を大量に奪いつつダウン奪えるうえに気絶値まで大量に稼げる投げ
出が最高クラスに早い近距離C、おかしなぐらい気絶値が高い屈C
姿勢が低く対空技にすらなる屈B、そこから繋がる屈A、さらにそこから繋がる特殊。
ガード不能などの技も豊富
連続ヒットにならない地雷震がアリなら大門最強に決まってんだろ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 19:05:48 ID:GOH6D8/o0
>>676 それと同じような事を書いて庵の強さの部分を並べてみたんだが
庵は弱いと即答された以前のここのスレw
お前ら流されすぎw
最強の飛び道具はマチュアのエボニーだと思うけどなー
庵は荒らし要素が強いからなあ
普通の庵ならしっかり対空で落としていけばジリ貧になって自滅していく
>>679 コマンド、発生考えると最強ではないだろ。
プレイヤー自体が強いのにガー不関連しっかり決めてるからさらに強いってことか?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 19:56:55 ID:ofi/ug2a0
庵の強さは、攻め手の豊富さと一発入った時のリターンが極大、これに尽きるだろ。
ダメージソースのほとんどが相手の対応ミス誘ってのコンボ。
で、それで食ってくには相当な反応速度や状況判断力がないと無理。
今更庵の技性能を理屈っぽく語ってる奴はどうもわかってないっぽい。
多分
>>680の言うとおり冷静に迎撃してれば苦し紛れにぶっ放して自滅する。
裏リョウの時代が来るとは…
というか庵で安定させてるリトルボーイが凄すぎる。
12タテされたけど実際の人間性能はそれ以上の差があると思う
>>676 特殊技そんなに優秀か?
6Bは使いづらいだろ、相手が日和ってる時に固めに使うくらいじゃね?
6Aと百合折りのことだろ
>6Bは使いづらいだろ、相手が日和ってる時に固めに使うくらいじゃね?
( ´,_ゝ`)プッ
ナメプレイだろうが疲れていようがそのリトルボーイを倒したライアンは神だな
しかも次の中国人まで倒してるし
あの人ならイレブンでケンスウ使っても
2002で使っても異様に強いんだろうと思ってしまう
以前ビートラでライアン二等兵の02ケンスウを見た
超マニアックなコンボ叩き込んでてワロタ
>>683 詰んでても勝つキャラだから人が使う限りある意味最強なのかもしれん。
ごまかす材料も結構あるしな。あとは組み合わせ。空振らせたら勝ちw
>>676 確かに弱いわけはないと思うけどあんたの挙げてる要素で「弱いわけがない」ってのも的外れだと思うわけだが。
向こうの庵の何が凄いって、
「接近を止めながら接近してちゃんと上手にダウン取って俺のターン」
ってのがシャレにならんレベルでできてるから。
これは明らかに人間性能が関与しまくる立ち回り要素だから、
「使い方次第でここまで苦手要素をカバーできるのかよ。伸び代あるなあ」
って意味で「庵強い」なら別にわかるけど。実際そう思ったし。
要は強いかどうかってのは武器自体が強いかどうかじゃなくてその武器を使える状況を作れるかどうかって方が大きいわけで。
銃は剣より強し。んん〜名言だなコレは。
銃でガードはできんけどね。
攻撃は最大の防御也
確かリトルって韓国の上位陣をルーレットで全滅させたんだろ
リトルのブライアンとかに詰まされたらしいからなwwwwwwwww
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 08:45:46 ID:Yx9WDxZYO
二、三人抜いて止められたろ。
それでもすごいけど。
>>692 別に向うっつか、中国うんぬんじゃなくて、庵というキャラ自体がかなりの強キャラだといってるだけ。
このスレでたまに見る庵は弱キャラだーなんていうのにはとても違和感を覚える。
庵、絶対強キャラ。
ちなみに個人的には最強は千鶴か大門だと思ってて、その次あたりに庵が繰るんじゃねーかと思ってる。
>>リトルのブライアン
みてみてぇ。
そいや、梅うんぬんがでてたんでついでに質問しちゃうけど、
彼って、今東京でコンビニの店長してるってほんまけ?
リトルまだ17歳だし98の総プレイ時間で言ったら日本人の方が長いはずなんだけどな
やっぱ回りに強いのたくさん居るからみんな育ってくんだよな
ドラゴンボールぽいね
まぁ若いのが強いのはしかたないさ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 12:01:35 ID:H2oJL5/d0
ところで庵を弱キャラに仕立て上げようとするやつらの気持ちがわからん。
自分の使ってる伽羅を弱いキャラと言い張って、
うは!www】俺こんなに弱いかyら使ってかってるちょwww
とか言いたいだけのようにしかおもえん。典型的廚二病患者としかおもえん。
庵はどこからどうみても強キャラだろう。
何度も言われてるが、対空待ちされても崩せる人が使えば強キャラやけど。
どこからどうみてもとか言う前に具体的な話せえよ。
お前、庵使って待たれたことないか庵使われたら勝てないかすっげえ上手いかの
どれかだろ?
日本語でおk
いってることは間違ってはいないけどなw
初心者が庵に勝てない〜ていうのと 上級者が庵に勝てないていうのは全くの別門
>>704 俺この前まで庵は突き詰めると弱いって考えてたんだけど、
大会動画見てからは「いや、突き詰めればこそやっぱ逆に強いのかも」って
思うようになった。
性能自体がかなり片輪だというのは間違いないと思うが、面白いな。
庵が強いていうのなんか稼働当初から今まで何度でもいわれてきたことで以前から主張してたとかいわれてもなあ
周回遅れでいってるのかもしれんし どうせおまえの庵は弱いんだろ
庵を最強クラスで使いこなすのは高いプレイヤー性能がないと無理でそんなやつはあんまいないわけで
大門はキャラが強いが八神やクリスは人間性能の強さに依存するわけだwwwwwwwwww
違うか?対策の傾向ががはっきりしてるキャラほどそうだろ。
何言ってるの?量産型に狩られる人?
庵は待たれると崩せないといわれているけど、屑風がある以上、
ビリーやラッキーよりかはマシじゃない?
それに量産型(って言っていいのか?)というか突き詰めてない庵でも
最強クラスとまではいかないが、98の全50キャラの上から20番目以内には入ると思う。
それに使用率も高い、弱キャラではないだろう。
関係無いが昔テレ東でやってたポケモン大会で
放映当初
→ゲンガー最強
→ゲンガーに勝てるフーディン最強
→フーディンに勝てるスターミー最強
→スターミーに勝てるサンダース最強
→サンダースに勝てるケンタロス最強
→ケンタロスに勝てるカビゴン最強
→カビゴンに勝てるゲンガー最強
で結局ゲンガー最強に戻ってきた流れを思い出した
庵強くないよ派 庵使い
庵強いよ派 庵にボコられた人
って図式に見えてきた。
それは基本だろ。
まあ、強くないって言う派も前提には「ツボにはまらないと」ってのがあるんだがな。
押し付けるまでのプロセスがお粗末になりがちな性能だってだけで、懐を取れば当然強い。無理。
で、事故じゃないと懐取れない、取られたら取られた方が悪い、って考えてる人が
「一発キャラ」
って言い方してたわけね。
これもそもそもは京の屈C待ちあたりから流行ってきた感はあるが。
普通に強いとか言う連中はどう考えてるか知らないけど。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 01:11:57 ID:sVAuQupgO
ひょっとしてキングって庵に有利なの?
有利はないんじゃね?ワンコンボの破壊力が違いすぎると思われ。
ワンコンボの破壊力に大差はない。
どう頑張っても庵有利だろ
屈Cあっても他でキング側がやりづらい要素多いしどちらかっつと庵だと思う。
ただそんなに差もない。キングは立CDの出しどころがかなり重要で噛み合えば普通にブリブリ勝てる。
五分から6:4あたりじゃね ぐらい。個人的には
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 09:05:39 ID:sVAuQupgO
そうかーレスサンクス
なんでだろ、キング相手だとやりにくい気がしてさ
こっち庵でゲージもあるのにやたらとベノム食らったりして恥ずかしいし!
むしろ八神はコンボ後の2択っぽい起き攻めがつええ
中国人はそれが鬼
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 09:37:40 ID:ZibBb2mN0
ベノムはアレだ、どの距離からでも届くなら八乙女確定だべよ。
キャンセルベノムも近距離ベノム強の連続ガード以外は全部割り込めるし。
京やらリョウに比べたらキングの屈Cはそんなに言うほど性能よくないしなぁ。
一応キング側からしたら、庵の飛びは実は全部スラで落とせるんだが、
めり込むと近距離C食らったりするから気軽には出せないんだよねー、ダメージ低いし出が遅いし。
でもまぁ、庵有利だけど、718のいうとおり6:4ぐらいだと思う。
通所技だけならキング有利っぽいしね。
キングは大門京庵千鶴と結構戦えるキャラだよね。決して有利ではないけど大幅不利ってわけでもない。
ゲージあればかなりいける。
>>716 威力も立ちC一発分ぐらい違うし、なにより気絶値が違う。
キングは何気にGCCDカウンター時の追撃が美味しいよな
画面中央で追撃できるのってキングくらいじゃね?
○○が有利だとかそんなこざかしい理屈が通用しないのが中国人だけどな
純粋なる強さと人間性能によるエスパー並みの読みでボッコボコwwwww
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 13:06:24 ID:KlZUZEgn0
なんかあちら方面は日本人に勝った、と言うだけでお金もらえそうだな。
もっとちゃんとした大会ならもらえるだろうけど、
日中戦は個人が主催したやつだから賞金とかはないんじゃね?
>>721 まあ、屈Cはキングのが微妙というより草薙のが異常という話もあるがなw
立近D、強サプライズローズ、トルネードキックで庵より威力高くない?
威力wwwww
どんだけ低次元の話してんだwww
そんな端限定いわれたら、
めくりJC>屈A>投げ>屈A>投げ>屈C>前A>214P*3
とかいえてしまうわけだが。
あと、強サプライじゃなくて弱なアレ
近Dとか認識狭くて当てる機会ない。
あった所で二段確認>ミラージュで妥協するのが無難。
飛び込みもめり込ませるキャラじゃねーしな。
下段も微妙だし連続技で庵と比べられる次元じゃない。
ていうかそういうキャラじゃない。
とにかくキングは近距離の認識が異常だよな。
近距離D、近距離Bの認識がテリーぐらい広ければもっと戦えた、
下手すりゃ10強の一人ぐらいにはなれたかも知れんのに。
基本牽制キャラなんだけど、弱ベノムの硬直短さはそこそこ力強いよ。
画面端で
重ねベノム>CD
重ねベノム>JD
重ねベノム>強ダブルベノム
とかできる。チャン相手に
ベノム>JD>近距離D>サプライロー>トルネ
できたよ。
同意。ベノムの軽さは強みだよな。別に端まで飛んだってバチ当たらねーのに。
近距離認識テリーぐらいあったら出したくない所で出そうだなw
いつも先鋒キングの俺にはこの流れは嬉しい。たまには光が当たってw
ところで庵の屈みA>コマ投げができないんだが・・・
何気にイレブンのキングは糞変更といわれつつも
ベノム以外はいい変更になってると思った
それまでのキングのちょっと融通の利かない部分を利くようにしてくれたところが
ダブル弾でダウン取れてスラも使い道が大幅に増えた
対空に使うに耐える弱トルネード95
連続技にギリで組み込める速さのイリュージョン
これをそのまま98キングで使えるようにしてもそんな変わらんだろうけど
ベニマルキングケンスウはJ防止重視の牽制の感覚を
つかむのにいい練習になるキャラだと思ってる
>>734 632A146Aみたいな感じで。Aは321の間に押す、程度の認識でおk
737 :
ton:2007/06/02(土) 20:45:06 ID:woIHFKrv0
庵はけん制が弱いから弱キャラ
中国の動画だけ見て強い強い言う奴は素人だろ
俺が言うんだから間違いない
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:52:12 ID:IJgbXxgEO
釣り乙
リトルボーイの庵のネタの多さはヤバい
でも日本は上位人でも牽制と言うかラルフとかで
適当に振ってるCやDが当たってなんぼみたいな戦い方だもんなwwwww
ところで中国側がやってる庵のガード不能って解明できたの?
家庭用の98でオンライン対戦できるハードってないよね?
>>740 お前のような雑魚にはどうでもいい事だよ
どうせ歩きながら闇払い出せないだろ?
>>740 CやDを適当にふってると思ってんのか?
お前は一生雑魚だなw
技は・・・他に技はないのかっ
ネオジオCD版ってPS版よりマシ?
マシっつか、ロード以外はNEOGEOと一緒。
ただ、ロードが超長い。
ロードが遅すぎ
おいおい、CD版には削られてる技があるのを忘れちゃ困るぜ?
ルガールの垂直JDとかよぉ!
【どうでもいい】
垂直JBじゃなかったっけ。
>>749 マジっすか!?初耳。
容量の都合上ですか?
98の多段化バグの詳細を知ってるからいらっしゃいますか?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:01:42 ID:1q1YAGQb0
全然原理わからんけど何なのこれ?
>>753 GJ
画面から飛び道具が消えた瞬間に次の攻撃がガー不になるのはわかるんだけど
庵の闇払い重ねてるやつはほんとどうやってんだろ?
相手キャラによってちょっとしゃがんだりしてるから
大門の地震バグみたいにタイミングとって起き上がりにジャストで
闇払い重ねるとガー不になるってことなのかも。
それにしてもこれも不良少年の作品とは恐れ入った
連書きスマソ
>>752 マリーの遠A中にCD押すと多段になるよ
マジ、この原理が解明されればまた一歩最強キャラに近づくな・・・
チームに大門と庵は決まりって感じで。
上がさらに上に行っちゃうが
裏キャラはちょっと強くなれたりして
一時期盛り上がった、千鶴のガード不能ってネタバレされたの?
あれは↓↓Aだかを利用してガード不能させるんだと思うけど
でも大御所とかのラルフなんて適当Cだけどなwwwwwwwww
中国人に通用するわけない
中国勢ならその台詞を言ってもいいが、日本人は誰もその台詞を言えないと思うが。
762 :
749:2007/06/04(月) 12:19:56 ID:KnE8jz0RO
>>750 両方かも。とりあえずDは間違いない。
「2ヒットの練習するぜ!」
っつってウキウキしながら振ったらいつもアレが出て、
やりきれなくて十分ぐらい外でタバコ吸ってた事が。
>>751 容量なんかね、やっぱ…
慣れてない相手ならルガール垂直Dの二段目に引っ掛かってくれることもあるね。
プレステ版はちづるの分身が実体で突撃しちゃうんじゃなかったっけ?
そっちのが問題だよねー。
スコア戦キタ
rmvb再生できない俺は勝ち組
初心者質問すいません
チョイで
屈B→遠立B→鳳凰脚
やるときに
2B→36B→3214B
ってゆうふうに出してるんですが
遠立Bがなんで通り魔蹴りにならないんですか?
2B→3632B→14B
書いておいてなんだが、
>>767はありえないわ。途中でしゃがみになってるwwww
>>766のやり方で普通に出るね。屈Bにキャンセルがかからないから普通に立ちBが出る。
しゃがみBの硬直は通常技でのみキャンセルできる(連打キャンセル?)
って事じゃないかな?
なるほどわかりました
スコアって何で引退するの?実質全一だったのに・・・・・・。
誰か詳しく教えてくれませんか?
ノーマル版の超必で投げ技以外で最も高威力なのって無式でオッケだっけ?
ちなみに全てのノーマル版超必の中では無式は上から何番目くらいに高威力でっか?確かトップはドリルのレベル4だっけ?(あいまい)
ギャラクティカファントム以外にないだろ
ギャラクティカファントムじゃね?
威力高いといえば、チャンの鉄球大暴走とかもあるね
ファイナルインパクト四段溜め
天地覇王拳カウンター
ミリオンバッシュストリーム
リョウロバの乱舞
男打男
芯ちょうアッパー
あとはこの辺が上位?
男打男とミリオンは連打ですな。
あ、レオナのアレもだ。
カウンター含むとアテナのSCBもはいるんじゃね?
ハイデルンのムンスラ空振りファイナルはどう?
みんないろいろ考えるな
ノーマル蒸器って多分MAX込みでも上から数えたほうが早いよな?
>771
>319
>>779 いや、そこまでではないと思うけどな。
単純計算でトータル55だから、MAX覇王翔孔拳の60におよばない。
千鶴の封じますやファイナルブリンガーみたいな特殊系とアテナのSCB、駈け鳳燐、水鳥の舞、ファイナルインパクトやほえるだいち一段階くらいにしか勝てないべ。
ちなみにノーマルSCBってムックによればカウンターでもダメージ変わらないのな。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 00:30:06 ID:/GjEqnB1O
この前kailleraで、画面スライドのガー不やられたんだけど・・・これについて詳しく書いてある所ってある?
未だにやろうと思っても出来ないんだよね
>>771 引退つっても、なんかまだ本人は格ゲーやる気満々みたいだよ
ギルティもやってるらしいし
レオナのアレってなんだ
カウンターありなら爺の炎も素晴らしい
アレだ、グラビティストーム。
Vスラやリボルよりは減るけど、ダメージ46は八稚女、超必殺忍蜂以下だな。
というか強鉄球粉砕撃カウンターと同じだw
>>781 SCBはダメージは変わらんでよ。
2ヒットするだけで
どなたかトラップショットの弱強の違いを教えてくれませんか?
出がちょいと遅くてダメージが高くて隙がチョイでかい以外に判定等なんかちがうところありますか?
ダメージは一緒のはず。
強は横へのリーチが長いんだと思ってたけど、どうなのかな。
正直トラップはカウンター後の追撃を除いて単発で打たないよね。
足元無敵はあるけど。
アテナがSCBしてるところにMAXギャラクで突っ込んだら
互いのゲージが一瞬でなくなって笑った。
なぜかこっちが勝ったけど。
今日道歩いてたらふと疑問に思ったんだけどさ
通常技キャンセル中段特殊技→中段属性消える
通常技キャンセルスライディング→下段属性消えない
同じ特殊技なのになんで?
ジョーとキングは下段属性消えるぜ。
むしろクリス千鶴優遇ってか。
>>791 このゲームにおいて中段と下段のヒット率考えたら当然だろ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 21:37:36 ID:pLoaVQ070
中段の特性もったままだと
下段からのキャンセルで簡単にガード潰せるからじゃね?
>>789 ダメージ一緒なのか。しらなかった。
足元無敵も特別長いわけでもなし、良い使いどころがないんだよなぁ。
しかもキングの技には足元無敵な技多いから特別使わなきゃならないってわけでもなし。
飛び道具のベノムですら足元むてきだしねw
ああーかっこいい技なんだけどね。
>>791 ギルティのテスタメントがいい例じゃん
ただでさえ発生早い6Pの中段が強いのに
6Pと2K(下段)の2択で2Kガードしたと思ったら
2K>6Pのガトリングで崩される
ファジーガードすればいいじゃん
ディレイで出せば中段属性のまま。
ただしその後のキャンセルできないけど。
逆に中段属性が消える場合はキャンセルできる。
誰でも知ってるわそんなん
そいや、いまだカウンターの発生条件がよくわからん。
通常時
・特殊技、必殺技の出がかり〜攻撃部分(長さは物による)
・小、中ジャンプ攻撃
MAX時はそれに加え
・ダッシュ中
・ジャンプ中
・通常技
となる。
カウンターヒット時に追撃が出来るのって、吹っ飛ばしでカウンターとったときだけ?
バイスのタックルカウンターからタックルとか必殺技でもいける
あと通常技空中カウンタヒット時の、相手が復帰する前もだね
なんでもOKだが追撃は一発だけ
おいおい、9年前にタイムスリップしたのか俺は。
今からはじめてる方がいるっぽくて、
其れはそれでうれしいこと。
この調子で対戦台が増えれば言うことないのに。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 12:31:33 ID:58t8aQQX0
今からはじめるなんていないと思う
今年の糖劇も酷いみたいだし
>>803 大足によるダウンときりもみ以外なら基本的には可能。
あと、元々追撃可能な技をカウンターヒットさせた場合追撃可能な時間が伸びる。
便乗して質問、カウンターとクリティカルって違うの?
何か同じものらしいけど。
>>810 前に書いてある518の方の説明で十分じゃないかと。
ルガールの弱ジェノサイドって牽制でよく使うんだけど、
あれって対空で使用した時に相打ちで義眼で拾えるのって弱のみだっけ?
個人的に好きなキャラなんで本気ではじめよーと思って。
,. -'''" ̄ ̄~`'' :、
/ _,,.. .,_ .ヽ
/ ,. -''" `ヽ, ',
,',r' ,r'⌒ヽ '; !
i゙ ./ =゚ω゚)_(ヽ .i .| _八/ -、
,./i / .ノ ヽ- ' ' ,' ) (_/ △ `''-、_
.,;/ | ヽ_)`''ー、 、ヽ、,.r'7 /'⌒ U-ー、 、~>
>>1 (^ヽ .i | .ヽ ヽ-'7 し'" ゝ.,__ノ
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|ヽ ,) | !/'⌒ / //
>>1 と_,〉 ./ .| ,:;!' U U
 ̄ " '' ; 、 ( ( |!'
∩ ─ - ,, ヽ ヽ_)
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.⊂ニ| | ゚ω゚=) ゙, .i _八/
l, ! / l ,! ) (_ ,r'⌒ヽ
>>1 ヽ /つ .l .,! /'⌒ / ´_ゝ)
) ) ,r / ,. -' /
. (_ノ _,.ィ: ' / -/ ./
(,r' /,r'
おめが?
ジェノサイドは弱が牽制に使う技で無敵あんまなく隙もそんなない。
強はJCD以外はそれなりにカウンター相打ちしてくれるので狙うならこっち。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 22:51:33 ID:07Cyh4vdO
てか、ジェノサイドは対空としては異常な弱さ、弱は実は腰下くらいしか攻撃判定無い、強も実は蹴り上げ判定が…
ライアンさん以外の日本勢はリトルボーイがルガールや慎吾使ってもけちょんけちょんにされそうだな
ルガールも真吾もまだ戦えるキャラだろ…
ルガールはキツイ。
何で大ぶりな技しかないんだ・・・
帝王だからさ
あの無駄な大味さがいい。
帝王には弱Pがあるじゃないか。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 03:47:19 ID:V4Bx28L+O
カイザーフェニックス
不死鳥帝王!ルガール復活
ルガールも大振りな技なのは味があっていいが、
技が意外に威力低めなのが納得イカン。
もっとギガンとかはドバッと減って欲しい。
ルガールのカイザーウェイブは隙がありすぎだよなあ
大門vsチャンってダイヤどんなもん?
5:5
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 14:00:41 ID:mHmd5qp8O
以外に真吾使えるよな?
>>813 弱ジェノは下小Kには、まず勝てますし、
強もひきつければ、クリスのジャンプCDにも一方勝ちできますよ。
ジャンプAとジャンプCが結構高性能なので、空中戦はお勧めです。
5分ってことはないな。
チャンと大門はチャン大幅有利だろ。
大門の通常技がことごとく潰されるからかなりやりにくい
歩きながらガードしつつ近づいて立Aがギリギリ届かないくらいの距離で
逃げCとか読んで走り頭上Cで大ダメージ起き攻め狙いじゃない
回転でゲージ溜めるようなら地雷で転がせてCのフェイントとかも使えば少しは攻めてくるんじゃないかね
ゲージ4本くらいあれば大門有利。
3本で五分ってところだろ。
バッタせざるを得ないルガール
>>834 そうそう、潰されて何していいかわからないまま負けた
相手がジャンプするだけの厨房だったから、画面端まで持っていったら楽だったんだけど
>>835 JCで攻めてきたら垂直JC?
>>836 俺がいつも当たるのは大将戦だから、こっち有利か・・・
ゲージよりも通常技が潰されすぎて辛い
>>832 下小K?
ちょっと意味がよくわかりませんが、弱ジェノでなくては対空できない状況があるとは考えにくいと思います。
単に近い距離の対空なら近A近Bのほうがまだ出も速いんじゃないでしょうか。
下小Kが誰の技なのかわからないのでなんとも言えませんけどね。
弱キャラとか熱く語ってもしょーがないべ^−^
そういう考えだから日本で人気の無いキャラを使った中国韓国連中にメタクソにされるんだろが。
掘り下げようとしてるやつを鼻で笑って楽しいか?
嫌な連携、強い連携、わからん殺し、強キャラに対して使える技
いろんなキャラのことをよく知るためにルーレットで対戦したりする
ってRFが言ってた
確かに義眼それなりに威力はあるんだがもう少し減ってもいいかなって思う。
カプエス2までとは言わないからさ・・・
>>844 マチュアのヘブンズドアよりも威力が低いのは屈辱たよね。
さすが露伴先生だよね
でもギガンテックは単発で使える性能だと思うけどね。
なんかIDがすごいことに…
SNKオメ
マチュアのヘブンズドアを対空で使ってるくる人がいるんだけど
アレって無敵あったっけ?MAXのみとか?
最近対空を小・中ジャンプに反応して出せるようにジョーで特訓中
タイガーキックは外したときのリスクが高いから、
ちゃんと見てから出す癖をつけるのに最適
ってか弱ジェノサイドを対空って釣りか?アレは対空に使う技じゃないだろ。強ならわかるが。
>>850 ハリケーンをうまく使えばタイガーを使わなくても小中ジャンプを
抑え込めると思うんだけど。。。
俺はあんまりタイガー使わないなぁ。
なんかクリスの弱ハンティングエアぐらい使いづらい印象がある。
いざってときに頼りにならないというか(;^ω^)
>>852 昇竜コマンドを相手のジャンプ見てから出す練習ってことね
ハリケーンで押さえ込むんじゃ、ジョー以外のキャラ使うときに困るじゃないw
発生とか無敵時間とか違うから意味無いとか言われると困る・・・
対空は基本仕込んでおくもの
上手い人はいろんな行動に仕込んでるから超反応みたいに見えるだけ
ジョーならハリケーンで相手が飛べない前転できない位置を保って動くのが基本
>>842 もちけつ
結局中韓が弱キャラでも強いのは人間性能の差でしょ
日本人で弱・中堅キャラ好んで使うのってタイゾーとかライアンくらいだし
好きで鍛えるのはいいが勝とうとしてマイナーキャラ使うのは愚の骨頂ぞ
>勝とうとしてマイナーキャラ使うのは愚の骨頂ぞ
そういう考えがあるから日本は韓国、中国に勝てないんだよ
だからさ・・・掘り下げはしても意義のあることだろ?たとえその結果、やっぱり勝つのは無理という結論が出てもいいんよ。
裏舞にやられたのとか明らかに裏舞の使い方というか活用方法がわからない日本勢がわからん殺しされたようなもんでしょ?
ルガールは確かに弱キャラ扱いだけど、使い方が突き詰められたかというとどうだろうとか思うわけで。そういう研究意欲を削ぐような
流れはどうかな、と思っただけ。
>>855 落ち着けなんて言っといて愚の骨頂呼ばわりとは。
もうちょっと言葉を選べ。
マイナーキャラを好きで使ってる奴くらいあんたの身近にもいるんじゃないか?
なんか考えが浅いようだな。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 01:15:41 ID:0ot/68P30
朝からずっと家庭用やってんだけど、ルガールえらい強いな。
倒せる気配すらない。
よし、じゃあ対戦で入られたら嫌なマイナーキャラを挙げていこうぜ
俺は、ハイデルンとラッキーだな
ラッキーは弱い弱いって言われてるけど、対戦入られると焦るw
エロい山崎ケンスウ
ラッキーもハイデルンも気を抜いてるとやられるよな。
チンとか嫌じゃない?
漠然とプレイしてるとボコられることさえあるw
チンの屈C結構強いよね
屈Cはもちろん、それだけじゃなく全体的に判定強めな気がする。通常技のダメージも高いし。
なにより滅多にあたらないキャラだと動きが予測しづらい。
裏ジョーだって急にあたれば困惑してしまう。
CPUラッキーは何かもう鬼のように強いから困る
一時期ルガールにすげーはまってた
グリグリ踏み潰す超必が好き
あの後の ムキッ ってポーズがまたいい
スクリーマーをネタみたく言うなw
ちゃんと役に立つ技なんだぞwww
スクリーマーって端で烈風重ねて使うとか、
超球弾飛び越えとかですかね?
後質問なんですがチャンの屈D空キャン大回転のコツってありますか?
マイナーといえばこの前中国動画の真似して友達が舞で奈落多用して遊んでたんだけど、
途中から洒落にならなくなってきた。あの技優秀だなあ。判定のでかさとか持続とか半端ない。
ユリのJCみたい。かすりもすれば打点ほぼ問わず屈C入るし、硬化差いいし。
あと最近ではよくアンディを触るんだが、どうにもツラいんだよな。
かゆい所に手が届かなさすぎる。ルガールもそうなんだが、大足が使いにくいキャラは難しい。
アンディ使いのこの時勢のアンディ観とか聞いてみたいんだけど、誰かいない?
アンディ使いだけど、大足は使わん。GCCD避けとサイコボール超球弾避けに使うくらい。
対空に使えないこともないけど発生遅いし、リーチも見た目よりだいぶ短い。
でも起き上がりぶっぱ弱昇竜弾は隙なくてイイし、
単発屈Cヒット確認から弱残影できたらかなり使える。
弱空破弾はクリスレオナ戦などで意外に使える。弱飛翔拳は大門の遠Bなどに対抗できる。
JD、激壁、幻影は言うまでもなく高性能。空対空はJBもいい。
けどやっぱ大門千鶴京あたりはかなりツライ。
ハイデルンってあの高性能飛び道具でもう少し評価されないのかな?
>>870 とにかく早く連打するって以外にないんじゃない?
>>873 飛び道具の判定は確かにいいんだけど
崩しを考えると、C投げ自動二択と投げor屈Dor後ろJCだけではダメージ安い
小足からムーンや超必に繋がったらもっといいキャラになってただろうね
前Bは見てからガード安定、下手したら反撃食らうからいまいちだし
一応
小足>小手>ムーンってつながるんでなかったけ?
小足>小手が繋がらないと思う
デルンなら崩しにストームブリンガー使えない?
発生遅いし厳しいか
俺はブリンガーをコマ投げとして使うより飛び道具をガー不可にしてよく崩しに使ってるよ
デルンはプロペラ対空がアツイ
ちょいスレ違いになっちゃうが、
2001ではデルンってなんであんな評価高いの?
飛び道具が波動拳で出る他にもなんか違いある?
クロスカッターもムーンスラッシャーもコマンドなんだからそりゃ強いだろ。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 23:16:40 ID:6kxSEU9EO
ムンスラの無敵時間の強化。コマンドの簡易化。跳び道具がダウン判定で追い打ちがかかる。通常技の判定が強化されてる。ストライカーから超必で体力吸収。
ついでに飛び道具撃った際の硬直が短い
キリングもちゃんと使える仕様になってた気が
露骨な強キャラ調整だったが串麟の壊れっぷりには及ばなかったな
しかしこう考えると98も相当バランス酷いよな
他作の永久とか搭載してる壊れキャラが目立つだけで
そういう点では一番弱キャラでも対戦が成立しやすいのが02な希ガス
スレちガイ
キャラバランスよりバグの多さの方が問題
ガード不能バグを使って当たり前って状況はどう考えてもおかしい
>>887 京や裏シェルのような弱キャラは終わってるが?
>889
Xやセイヴァーでも常套手段。
長くあそばれるゲームはバグありきになるのは仕方なし。
>>889 カプエスの前キャンより全然マシだし
ゼロ3なんか永久当たり前
サードもエイジスや夜行魂のガード不能は当たり前
フォクシーのガード不能に比べたら98のガード不能なんかかわいいもんだろ
ひどいのは奈落永久と大気圏突入バグだけ
永久もバグも喰らうほうが悪い。
KOFに限らず格ゲーの常識です
>>889 アテナたんからガー不取ったら普通の女の子に戻りますが?
>>887 バランスがいいか悪いかはさほど問題ではない。やってて楽しめるかそうでないか。
それはひとえに「負けた理由に納得がいくかどうか」
今名作と言われている作品のはほぼ確実に「面白いクソゲー」。
ちなみに誉め言葉だからね。
じゃあ北斗とか面白いクソゲーだから名作か
北斗とマブカプ2は同類の名作だな。
北斗の場合、なぜシュウやジュウザがいないのかが不思議
北斗はクソゲーではなく世紀末ゲー
なんかかすったら即死乙とかある意味原作に忠実かも
KOFが面白くない一番の理由は、バランスが悪いんじゃなくて動かしづらい
他ゲーやったらわかると思うけど、明らかに動きが硬すぎる
バランスはKOF以上に糞なのは沢山ある
本スレに乗り込んできて面白くない事を前提に話しを進めるとはいい度胸だな。
何この流れ…
>>882からか…
ハイデルン、いい加減にしろ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 20:35:06 ID:dqx3Oxmu0
ちょwww
こっちルーレットでやってるのに
裏社と大門入れて対戦はいってくんなよ
心臓に悪いだろうが。
勝ったけどw
勝ったケロ
勝ったゲド
ルーレットで京大門千鶴みたいな普通に強いチーム引くとがっかりする。
ルーレットって何か同じようなキャラばっか出てくる気がする。
もっとバラつきが欲しい。
マリー2連続とかもう、ね…。
俺がマリー使えんだけだが
なんか偏る事あるよね。
5連続大門引いたときはなんか嫌だったよ。
何故か対戦相手にだけ大門が連続で来る法則
ルーレットとか普通に勝負になるくらいの実力ならルーレットされても許せるけど
雑魚いくせにルーレット使うなよ、本キャラ使って負けると悔しいから使ってんのか?
>>910 それも一つの楽しみ方よ。カリカリしなさんな
にしても紅丸強いよなぁ〜
>>910 >>911の言う通りだよ。俺弱いけどランダムを好んで使ってるし。
別に勝った時とか負けた時に何か言う為じゃなく、単純に1コインで色んなキャラ使えるのが楽しいんだよ。
まあ負ければ1回で終わりだけどなw
あと対戦時にガチガチにならなくてすむな
俺の場合は
そうだな。
ルーレットなら、いつもガチホモ的に選ばざるをえないようなガチムチキャラ以外でもプレイする余地ができるからな。
にしてもバイスはなかなかのホモキャラだよな。
ケツチーム
ジョー、ユリ、アテナ
>>915 オチのジョーを最初に持ってきてどうする・・・
>>887 確かに02の方が使用キャラばらけてるな
キムアテナなんかも庵大門に比べりゃ少ないし
京で強キャラチーム圧倒してる動画とかもあったな
大御所もシェルミーとかクラークで頑張ってるし
>>917 御所は例外中の例外だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
02は無理だって言ってるね
>>917の例は1行目はともかく極端だな
それで住民を釣ってスレ違いの方向にもっていきたいのか知らんが
誰か
紅丸、チョイ、ラルフのモンスター前塚チームで闘劇出てくれ!
普通に強そうなんだけどライアンさんや程龍さんみたいなカリスマじゃない限り無理だね(´・∀・`)
前もここでチョイの強さについて議論したときけちょんけちょんに貶してばっかだったし
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 09:24:05 ID:H9ZTY4xb0
02と98ってどっちがプレイ人口多いの?
>>921 クリス京庵にはかなり戦えそうなチームだね。
千鶴に弱いのが辛いが。
むし返すようだけど、
チョイって強いと思うんだけどなぁー
チョイを対処できないやつには強く感じるだけ
だな。2002はともかく、00とかもさんざん凹られたに違いない
チョイは庵京大門に勝てないから評価は低いけど、一部の上位以外のキャラでは対応が大変だったりしない?
俺の柴舟もマチュアもジョーもよくボコってもらえてます。
>>839 すいません、書き方が不適切でした。
下小Kはしゃがみ小Kの意味で、地上の差し合いのつもり書いたのです。
対空の話題なんだから、ちゃんと書くべきでした。申し訳ないです。
チョイは垂直ジャンプとバックジャンプで待つのはどうでしょう。
相手が逃げ回ったら話しになりませんが・・・。
>>917 頑張ってたの過去形だろ。
大御所02もう本格的にやってない。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 16:46:44 ID:F7UDv5kMO
>>887=917だろ
京が圧勝してた動画なんて稼働一年ちょいのやつくらいだろ
捏造好きだな
チョイの一番良いところはクリスに勝てることだと思う。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 20:41:23 ID:H9ZTY4xb0
柴舟対チョイは5分から柴舟有利まであるんでねの?ジョーも。
マチュアはチョイ有利かな?
チョイ弱いとか言ってる奴は五強とかしか使わない単なるアフォ。
こういう奴らが中国の舞いに狩られるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ンフッww
チョイ弱いって言ってる奴はいないだろ。
強くないって言ってるだけで。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:53:23 ID:+8i3GgFn0
久しぶりに98スレに来たw
懐かしいねぇ。
時に、タクマ、裏リョウ、裏ガルシアはこの板的にはどういう位置づけかね?
中堅どころか?
漏れの持ちキャラだが・・・。
>938
意味分からんが・・・?
なんか、まずいこと書いたか?
ガルシアって呼ぶ人いるのか
庵を八神って呼ぶ人はそれなりに見かける希ガス
庵は京が八神って呼んでるし、
ロバートはガルシア財閥って言うし、無きにしも非ずってトコだな
漏れが、格ゲデビューした頃は、
ガロSP、竜虎2あたり全盛だったからw
この頃、結構ロバートとかガルシアとか混在してなかったか
>>937 俺もそのチーム好きだ。裏ロバ、裏リョ、タクマの順で使ってる。
中堅かと聞かれると微妙だが、牽制で頑張って、パパにゲージ
つないでる。
そんなに波動昇竜したかったらストファイやってろよ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 23:26:40 ID:+8i3GgFn0
>945
スマンが、スト系は殆どやってねぇ。
難しすぎて・・・。
>944
無頼岩でジャンプ系突進系潰すと気持ちいいよなw
>>945 意味不明wwww
>>946>>944 俺も我道タイプの呼応拳はどうも性に合わなくてな・・・
そのチーム使ってるよw裏リョウやタクマは普通に強いよな
ロバートも6Aあるからなんとかいけるし
おー旧龍虎チーム結構いるんだ
ロバートは表が強いしwコマ投げの性能が素晴らしすぎるしw
リョウは親父にゲージまわすために裏でセコセコいくのが吉だしw
裏リョウ、ユリ、タクマのチームを使っていたな。
反論が出そうだが98はスパ2に前転後転が付いただけじゃね?
ジャンプに種類があるだけで空中で出来る事は少ないしな。
とアナカリスやセンチネル使いが言ってみる。
空中で縦横無尽に動いてましたさ。
950 :
946:2007/06/13(水) 00:30:09 ID:qEXWr+uX0
>949
スト系って、飛び道具でジャンプさせて、対空で落とすってのが出来るんだろう。
でも、KOF(特に96以降)は、圧倒的に攻めこみ有利だと思うんだが・・・。
その意味では、スト系とKOFって真逆じゃないかい?
いや、飛び道具先読みジャンプされたらこっちがくらう
>>950 kof96製作スタッフも京のモデルチェンジに関して、もっとアグレッシブに攻め込むことのできる格闘ゲームを作りたいという思いを込めていたらしい。
俺はそのスタンスに大賛成だったからこそいまだに98やってるのかもしれないな。
こういった旧SNKスタッフの熱い思いはやはり高く評価され続けるべきだと思う。なんせ彼らがいてこそ今の98があるわけだからね。
しかしリメイクが楽しみだよなw
>>935 アナルが! お留守だぜ!
まぁ、もっと攻め込むゲームはあるがな。
98は牽制がいまいち見栄えしない。
ピンポイントでヒットさせるようなのより、大多数が牽制になる技を適当に振ってました的で。
それに刺せる技もなく、結局飛びに頼って当たっちゃったとか。
>>952 98で従来の格ゲーであった「お見合い」や「後の先」状況が少なくなったしな。
スト3同様、攻守のバランスは良くなったと思う。
攻め有利になりすぎるとGGXみたいに見切れないn択になるがw
955 :
946:2007/06/13(水) 01:02:58 ID:qEXWr+uX0
98のいいところは、
攻め手:ラッシュがかけやすい。
守り手:ラッシュから抜けやすい。(但し、腕っこきに纏わり付かれると苦しいw)
ってとこだと思うネ。
少なくとも俺はそうだ。
俺はラッシュから抜けにくいから困る
格下相手でも運が悪いと抜けられないのが辛い。
ゲージが無いと終わる状況もあるし。
山ちゃんの動画見たけど酷いな・・・
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 08:36:49 ID:eLHmF3mz0
裏ロバの弱飛燕疾風脚ってガードされたら反撃確定だったけ?
もう少し幻影脚が強かったら裏ロバにも表とは違う価値があったのにねぇ。
同じように裏ジョーももう少しハリケーンの隙がすくなかったらなぁ。
kofでラッシュから抜けにくいはねーよw
ギルティやってみろよ
なんでこうも極端なゲームを引き合いに持ってきて「○○に比べりゃ」とか言っちゃうんでしょうねー
ギルティとかマジでずっと俺のターンゲーだしな
ageるからじゃね
>>960 ギルティやってるけど、それでもこっちの方が抜けにくい
才能ないよ
ゲーム如きに才能だって、可哀相に
センスないよ
まあ認識の差だよな。
でも日本だと98は一般的には防御ゲーって思われてると思うよ。
そういうのを待ちゲーという。まぁ、対戦ゲーは待ちかガン攻めかのどっちかに固まるけどな
970 :
946:2007/06/13(水) 21:30:06 ID:qEXWr+uX0
>968>969
そ〜か・・・。
俺の経験上だけなのかもな。98が攻め手有利ってのは・・・。
大門はどちらでも有利だよ
いや立ち回りゲーだよ
作業ゲーとも言えるが。
バッタゲーだろ。
特にクリス・・・
kofはバッタゲー
コンボゲーですよ^^
囲炉裏見りゃ分かるだろ^^
格闘ゲームだろ
だが断る
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 07:36:17 ID:vjDK2FM40
んなもんはいらんからな。大門が最強スレの法が必要
>>959 小疾風は先端なら大丈夫。最小1不利ぐらいまでなる。
まあ大足先端からディレイで出して反撃されにくい、程度かね。
幻影の使い勝手は欲しかったよなあ。発生超早えとか、昔みたく見た目より吸い込むとか。
ゲージないと大キック出るとかさあ
やっぱ発生か判定どっちかを強化して欲しいな
>>980見てなんで3rdの話したんだと思ってしまった
>>982 全く同じことを考えたw
で、一瞬誤爆かと思ったww
疾風、幻影…アレックス使いの俺にはムカつく技だぜ
PS2版はいつ出るんだろ?、そろそろ本体消費期限が尽きてしまうぞ。
梅