【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part9
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 18:32:41 ID:iZV6c/Q4O
3ならノナ絵になる
XIのノナならまあおk
>>1 スレたて乙。
何気に来週はネスツ編が発売するんだな。
チャンVSレオナの試合前デモが修正されてたら泣く
ラルフのは戻ってもいいけど
ラルフが破壊力ーって言わなくなったのはいかんよな
むちゃくちゃ個性あったのに
テンプレに
@追加キャラ
ボスチームは確定(ギース・クラウザー・Mr・BIG)
その他に枠が4つ。おそらく影二・香澄・ゲーニッツ・オロチ
@システム再調整
ADV・・・ご機嫌システム削除
EXA・・・溜め切るとゲージをストックする仕様に。
GCは使えるが、超必は発動してから。
通常技・特殊技・必殺技・ガード中に発動が可能。
第3のシステム、アルティメット(UM)モード搭載。
ランorステップ・緊急回避or攻撃避け・ADVorEXAゲージにそれぞれ選ぶことが可能。
体力ゲージの色は青。
@ゲーム仕様
再調整したUMのほかに、従来のネオジオ・KOF98を搭載。
カラーエディット・サウンドセッティング・ネット対戦・プラクティス・スキルリスト搭載。
既出キャラにも新技・追加技を搭載。
@不確定要素
CPU戦後に6人ぐらいのシルエットが出てきている。
新たな裏キャラの参戦があるかも?
ラッキーに空中からボールを放つ新技?
裏キャラ全般に追加必殺技多数?
@いつでるの?
今年です。
>>12は間違ってないんだけど
単に俺が勘違いしたから
@ゲーム仕様
再調整したUMのほかに、従来のネオジオ・KOF98を搭載。
カラーエディット・サウンドセッティング・ネット対戦・プラクティス・スキルリスト搭載。
既出キャラにも新技・追加技を搭載。
これについてなんだけど
@ゲーム仕様
カラーエディット・サウンドセッティング・ネット対戦・プラクティス・スキルリスト搭載。
既出キャラにも新技・追加技を搭載したUMのほかに、
従来のネオジオ・KOF98を搭載。
のほうがいいと思うんだ
だってこのままだとネオジオ98の方にもコマンドリストや
カラエディが付いてるように見える
出来るのはネット対戦だけだろうし
>>13 んなもん今までからしてネオジオモードっていうエミュ搭載ってのは普通気付くだろうが
>>12 オロチ入れるくらいなら何とかしてクリザリッドをブッ込んでくんねーかな
あとゲーニッツはSVC調整版かね、そうならしんあおいはなは真葵花にするように
よくよく考えたら98のUMなのにクリザリッドって不自然極まりないっすねwwwサーセンww
98が一杯売れる事を祈って02のUMも出る事を祈るか
茨の道wwwww
当時、98でるころは、そろそろ
ネオジオフリークあたりにチーム構成とか載るんだけどな
おそらく影二・香澄・ゲーニッツ・オロチ
なんという誤送信
> おそらく影二・香澄・ゲーニッツ・オロチ
これ、もうちょっと弱い表現にした方が良くね?
予想にしては表現が強いのではないかと思う
だってあとこの4人が揃えばオロチ編全員集合なんだぜ?
他に考えられんし。それとも何か?やっぱりK`とかクーラとかが出るかも?
ねーよwwwww中途半端にネスツ編かアッシュ編から4人とか少人数出すくらいなら
その4人出して全員集合の図作った方が余程良いって事さ
ていうか
>影二・香澄・ゲーニッツ・オロチで確定
って置き換えてもおkじゃね?
ものすご今更だが
動画ひどすぎる
>>21 空気嫁と言いたくなるよな
ボスチームを使う奴が1人しかいない
裏キャラのチェックをする奴もいない
庵の声優「ハハハ・・・フハハハハ・・・ハーッハッハッハッハッ!!」
↑
ここまでしか言えない
いつまでも女の腐った奴みたいに
ネチネチ叩いてるお前らが空気読めw
別に裏キャラなんざ試遊台で調べ放題だったからなぁ。
そっちはボスチーム使ってるひと結構いたぞ。
京
琴月削除の代わりに99轢鉄追加
毒噛み空中ヒット時に追撃が可能
強75式>毒噛み>荒噛みが出来る
庵
強攻撃から6Bが繋がる
琴月から爪櫛を出せる上に連続ヒットする
近C>琴月>弱爪櫛>葵花
密着強攻撃から八酒杯が繋がる
というのをミクシィから拾ってきた。
デバッカーやってるらしいが、どうもねたっぱいが
庵のあたりネタだといいな
01みたいな性能だな>庵情報
今突然、新技のグラフィックと元グラの雰囲気が全然違うんじゃないかという不安が脳裏をよぎった
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 01:04:38 ID:mfLLv+58O
新技も今までのグラを切り貼りするだけのオールコピペだから問題なし
忘年会の映像見てたんだが、これ全部ドット打ち直してるのか?
新規書き起こしとか言ってんで。
12に総力上げてるのに、オロチ編決定版とはいえ98にそんな労力は掛けてられんでしょ
何かの言葉のあやじゃないの。進行gdgdだったし
12は全て打ち直しだが、98UMは追加キャラの関節やられモーションの追加とかその程度だと思う
むしろこのゲームに関してはキャラ、背景、BGM全てコピペの方が嬉しいんだけど
裏キャラは旧グラになったり
餓狼裏キャラが屈み前進可能だとかは嬉しいなー
避け攻撃と目押し永久があったら、正直ボスチームとかどうでも良くなるんだがな。
じゃあ裏龍虎キャラは脱衣KOありで良いよな。
そんな遊び心も取り入れて懐古も喜ばしてくれるといいな
42 :
D:2007/04/15(日) 23:16:41 ID:mt8shSFGO
12はいつ稼動するの?
2007年7月28日
KOF98の稼働日からちょうど10年だ。
脳内にきまってんだろ
忘年会見る限り、
ギースのニュートラは96なんだよな。
ニュートラはCVSやネオコロの方がかっこいいのにな。
何とかしてくれ
は?
後の作品で出たキャラでも97以前の登場作品をベースに調整しようとする
拘りみたいな物がなんとなく見えるけど、影二だけはどうしようもないな
ギースとクラウザーさんは構えが無い方がいいな
クラウザーさんのニュートラルはRBS風で
>>49 ギースにも「さん」をつけろよデコスケ野郎!!
(´;ω;`)
(´;ω;`)
動画見た限りではBGMは期待できなそうだな・・・
まあ、BGMは従来の98のでいいよ。
追加キャラのBGMが問題なんだよ。
なるほど
95,96,97からもってくりゃあいいじゃん
そうなんだけどギースとかはどこから持ってきても不満言う奴が出てきそうなんだよな。
個人的にはガロスペのギース曲を使ってほしい。
香澄はどうすんだろう。
96のBGMはもろキング向けっぽいし、龍虎外伝は固定BGMないし。
97から音楽を流用するなら家庭用からでよろ
>63
龍虎1の藤堂の曲は龍虎チームのBGMで既に使用されているよ。
>>61 なーんにも考えずにダイエットってオチじゃねぇ?
>>64 別によくね?
既に使われてるから使えないってことは無いと思うけど
>>60 以前出てた動画じゃ、ギースのBGMはKOF96版だった。
KOFの既存曲でよくね?
香澄なんて98女格と同じじゃないか?香澄も女格だし。
個人的には影二の場合どうなるか気になるんだが。
やっぱ嵐のサキソフォンか。98版のやつはあまり影ニっぽくないな。
別に既存曲でいいけどアレンジが気になるな〜
動画見る限りギースのNポーズが96なのがスゲー嫌。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 01:17:38 ID:O918jfVS0
暴走庵はでるのかな?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 01:31:28 ID:O918jfVS0
暴走庵が出たらサイキョ
これだけ待たせてるんだから、年末のは超試作段階なのかな?
製品版はあれに毛が生えた程度の物だと予想。
96のギースとかジャンプCと疾風拳でピョンピョン跳びはねるイメージしか無い
2002の家庭用追加キャラのBGMを予想して散々な結果だった事を思い出した
俺の個人的な希望
・裏ジョーのBボタン勝利ポーズで「もう1回やってみるかぁ?」を追加
・裏ジョーの挑発を99の片足立ち腕グルグルに差し替え
・裏ジョーの超必にサンダーファイヤーか黄金のタイガーキック追加
・裏ジョーにハリケーンフェイント追加。コマンドは41236Sで「なーんちゃって」モーションで
フー妄想を書いた後はションベンがしたくなる
BGMは96が最強と思ってます
>>669 嬉野の日記によればこうなっている
社長 ネスツ(じじい)
専務 イグニス、ミスティ
常務 龍(一般社員には存在すら知られていない)
何人かの上級幹部(役員)たち
部長 オリジナルゼロ、2001のクリザリッド
課長 クローンゼロ
複数の下級幹部達
係長 ダイアナ、フォクシー
主任 99のクリザリッド
平社員 K`、マキシマ、K9999、アンヘル、クーラ
ただし公式サイトにはクローンゼロが部長で99クリザリッドが課長くらいかもという記述もある
個人的にはオリジナルゼロの位置が少し低すぎる気もする。龍と同じで、顔も知られている常務でも良い
ごめんここじゃ無かった。
ギースは毎回当て身投げのボタンが変更されてるからな、KOFに限らず。
もういい加減統一してくれよ。ついでに言うなら邪影拳も……
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 16:56:07 ID:dZy+0bkfO
>>80 ギースなんてダサいおっさん使わなきゃいいだけ
>>81 Geese "You can not escape from death."
でも、どうせオロチ編のキャラ全員集合ってんなら、
BGMも全曲集合ぐらいやってほしいな。
個人的にオロチ編の中で98が一番背景が面白く無いと思う
俺にとって背景ってテンション維持に重要な要素だから、旧背景も集合して欲しい
剣サムでゲームとしては好きだったけど背景がつまらな過ぎて続けられなかった経験があるから
>>87 その点では96が神だろ
そこら辺の道でとんでもない人たちが闘ってる感が出てるKOFっぽさ溢れるステージ
それにマッチしたBGM
立ちはだかるように決勝戦へ向かう途中の船の上で戦うことになるボスチーム+クラウザー・ギース・BIGの懐かしのBGM
テレビ局まで詰め掛けた注目度満載感溢れるちづるステージ
ゲーニッツの恐ろしさがにじみ出てるゲーニッツステージ+神BGM
>>88 >決勝戦へ向かう途中の船の上で戦うことになるボスチーム
あれそういうことだったのか。
てっきり闇社会の怪しい賭け試合の会場かなんかだと思った。
>>89 ボスチームって確かちづる戦前に闘うんだったよな?
もし違ってたら
>>89の可能性もある
記憶が曖昧なんだ
てかスレチスマソ
>>89 漏れも初めて知った。
まぁ介錯の差はあれど想像を広げられるのは
良い仕事してるって事だな。>背景
ちづる戦は決勝戦じゃないんだが…
ゲーム的にはボスチームが決勝戦。
KOFに限らず、旧SNKの後期頃から背景に魅力が無くなってきたかな?
CPU戦が短くなって、チーム(キャラ)ごとに用意されなくなったから。
当時は駄菓子屋とかでCPU戦しかやらなかったから寂しかった。
KOF96までは演出も凝ってたからな
98は95の龍虎ステージがすっかり荒れてたな
一体何があったのさ
PS2版はタケミカも出てくんのか
一体いつになったら発売するんだ?
ボスチームとか既存キャラ意外に新キャラでもいるのか?
…あ、全キャラ裏つけるからか?
日本チームのBGMを96に戻してくれ
98のバージョンはテンポがいまいち
実は俺、日本チームのBGMは95が一番好きなんだ
勝利時に歓声が上がる演出も含めて
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 00:47:05 ID:cTdp034H0
俺は95のエフェクトが好き。打撃が当たった時のあのエフェクト。
龍虎乱舞がガード不能なのも好き。斬列拳の音も好き。
ゲーム的に決勝と言ったらゲニになるじゃん
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 08:01:18 ID:TbGgXs4q0
KOF96決勝はちづる戦
ラスボスのゲニはちずる開催のKOFに乱入してきただけ。
ところで97の主催者って社?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 08:03:19 ID:TbGgXs4q0
96に味を占めた世界企業が97を企画、その場を社達が利用 ってことでOK?
十年前に戻ったかのようなこの流れが懐かしいと思った俺オッサン
96ではボスチームが決勝
ちずるとは優勝チームがオロチに対抗できるかどうかを
確かめるために力試しの意味で戦ったんだろ
んでそこにゲーニッツが乱入してきたと
>>104 じゃあちづるのステージは表彰台だったってことか
そりゃ背景のテレビ局の人たちも慌てふためくわな
俺はちづるとの決戦の切符を手に入れたプレイヤーチームたちの乗る船に
ボスチームたちがサプライズで登場したのかと思った
しかしやっぱりこういう物語の流れを想像出来るステージの順番てのは大事だな
地味に99の下水道ステージも好き
画廊 ギース
画廊2 クラウザー
9495 ルガール
9697 ちづる
ネスツ編以降の主催者がいまいちわからんな
ネスツ編はネスツが主催してるんじゃない?
00はハイデルンとリング(本物)の軍関係者が主催したところ、
リングがゼロに入れ替わられて利用された・・・って感じじゃなかった?
00はK'(とマキシマ)を軍が捕まえるための餌としてKOFを開催して、
それをネスツ(ゼロクローン)に利用されたって感じだったはず。
背景は94、95が一番好き
96から一部の背景が手抜きな感じになり97は最悪だったな
98も綺麗なんだけど遊び心がない背景多くて残念だった
一番好きなものを二つ挙げる世代
あ二つ挙げてるねwすまんね二つとも好きだ
何、気にする事はない
99、95、98、02 ルガールが開催した闇大会。目的は銅像にする為?(98と02も便宜上)
96 ちずるが開いた大々的な表大会。目的はルガールを倒したチームの力を確かめたかった。決勝後にゲーニッツが乱入
97 同じ。裏ではオロチ四天王の3人がオロチ復活の為のパワーを格闘家達から吸収する為に動いていた。オロチ封印後、ネスツが京を捕獲
99 ネスツのクリザリッドが(トリガー)データ収集及び優勝チームを呼び寄せる為に開催(実際はクローンゼロによるプロジェクト"クリザリッド"が遂行されていた)
00 ハイデルン&リング機関の共催。KOFの名を使ってK`、マキシマ及びネスツ関係者を誘き寄せる予定だったがクローンゼロ(≠ネスツ)のプロジェクト"00"遂行の為に利用されて失敗
01 ネスツ自身が(世界中の有力者を脅迫して?)開催した大々的な表大会。最終目的はイグニスが地上最強である優勝チームを倒して神へと至る為のものだった
03 三度ちずるが主催。オロチの力に関して不穏な気配を感じ取った為。「遥けし彼の地より出る者」とやらの奴等が封印されたオロチを復活させる為に動いていた
11だけよく分からん。そもそも表大会かどうかも定かでは無いし
>>114 ごめんよ。別に責めてるわけじゃないんだ
ただ、テレビでも同じ類の発言をよく目にするので
そういう時代になったのかな〜って思ってさ
テレビと言えば、全然逆じゃないのに『逆ギレ』って表現をするのにはもう慣れた
98で復活した際に玄人というか完全にキワモノ性能になって
マニアックなシブさが魅力だっただけに00でのハイデルンの完全敗北ぶりは凄かった
ブリッツボールの処理落ちフリーズが復活しますように。
>>112 98は概ね同意だが96と97はなぜそう思うのか理解できん。むしろその二作こそ素晴らしい出来だと思うが。
97はカメラマンの動きが楽しかった
あとラウンドガールが公式大会っぽさを、民族衣装が世界大会っぽさを出してて良かった
やっぱり大会にはギャラリーが必要だよな。
97ってゲーム的には微妙だよな
話的にはオロチ編の最後だけど。
96ほど大味でもなし。98程バランスマシな訳でもなし。
KOFはやっぱり背景に待機キャラがいるべきだと思うんだ
チャンが飯食ってたりラルフクラークが軍人っぽく佇んでたり
ちょっとした演出がたまらなく好き
97の背景暗過ぎ
キャラクターBGMがかからなかった時の寂しさは異常
あとアジアン獅子舞みたいヤツ恐過ぎ
モナコステージは好き
仲間が負けた時に地団駄踏んで悔しがるマリーはカワイイと思た。
地雷震でジャンプするのも良かったな
95とか96であったステージ毎の演出がほしいな。
95の雷が落ちるのとか、96の扉がギギギィと開くやつみたいなの。
94の雨が止む演出も良かったなあ。
そういう意味では98のステージって地味だよね。
旧背景追加してくれんじゃろうか。
>>127 >95の雷が落ちるのとか、96の扉がギギギィと開くやつみたいなの
<´∀`>どちらも韓国ステージですが何か?
>>120 96の江坂とかは題材は良いんだけど
ドットの書き込みが足りないから手抜きに見える。
97は・・・まぁ好みの問題だけど
逆にあの背景の何処が素晴らしいのか俺には分らん
98の背景は完成度は高いけど捻りが無いって感じ。
ワロスな言い方だと芸術的な感覚で作りましたーみたいな…
カラフルで見やすいし別に悪くはないんだけど
取りわけいいって程でもない。可も無く不可もなく普通。
>>130 通常ステージはともかく、97はオロチチームからオロチまでのステージが演出含めて素晴らしいと思う。
シェルミー戦に入ると同時に少しずつ柱が壊れてくとことか。
まあ背景が段々簡素になっていったのは容量の都合とかもあるんじゃね。
単に時間が足りなかったのかもしれないが。
でもその分、97や98は掛け合いが楽しい。
クロスチェンジャー!!!
97は暴走日本ステージが恐いw
会場砕けたりマグマ噴出してきたり
暴走チームが入れ替わるにつれ酷くなってくステージがボスっぽくて熱かったな
暴走系で既存のステージが真っ赤になる演出好きだったなあ。
あれってオロチの力かなんかでKOFの会場から
一気に異空間に飛ばされたって解釈でOK?
かっこいいからでOKだと思う
あれ目が痛いんだよな
>>136 殺気や恐怖感を視覚的に表現したんだと思う
MI2みたいに1人1曲専用BGM付けてくれ
表裏で違ったりするとなおいい
>>140 98は何人いると思ってんだ
一人一人BGMがあるけど糞、なのと、BGMは少ないけど良BGM
どっちがいい?俺は後者
>>136 暴走した庵やレオナからあいいう風に見えているという解釈
俺等がいつも見てるゲーム画面は中継カメラ映像という解釈
登場時にやらかした不始末で試合中継カメラに血がかかったという解釈
あ、キャラがカラフルな事の説明が付かないな。自ら却下
マクー空間でおk
>>141 どーせ今作は全部旧作から持ってくるんだろうからOK
むしろ変な新作書き起こされる方が嫌だ
裏キャラは餓狼や龍虎の曲が流れたりしたらいいな〜なんて思う
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 12:31:52 ID:yzWuGoOEO
画廊キムBGMに期待
>>130 好みの問題ってわかってるんなら97が最悪なんて決めつけんなよ
1人倒すたびに曲が入れ替わるより一試合ごとに一曲のほうがいいわ
従来のは曲が途切れるのが、ぶつ切りな感じで違和感がある
>>148 そいつは97が最悪なんだろ自由だろどう思おうがwなにキレてんだ
ケンカすんなよwww
>>116 95のところ94だろ
95は復讐&オロチパワーテスト
芋が家庭用だけのためにこんな頑張るとは思えん。
ACでも出すのかなぁ? 出してくれたら アルカディアムックでるから
ありがたいんだが。
何気に今日はネスツ編の発売日だね
そういえばネスツ編って調整のせいで1年くらい延期になったよな
98は大丈夫だろうな?ってか本当に今年中に出せるんか?
公式ページ開設 キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
出来てないから
>>147 鳳凰脚で削り殺される程同意。
まぁ奴に限らずキャラBGMは充実させて欲しいね。
>>160 削り殺すで思いだしたが
鳳凰客と龍子乱舞はガードされても殴り続けて欲しいよな
ガードされたときに「あ、ごめん無理だわ」みたいに中断されると萎える
無理だわワロタ
俺は逆にロックしてカス当たりのない安定したダメージなのが長所と思ってるから
ガードされてもガシガシ削るのは気に食わない。庵は律儀なのに…
なので裏キャラでいいから鳳凰脚と竜虎乱舞は96仕様に戻してほしいわ
裏キャラを旧乱舞にするなら相手押し出しつつ殴ったりオラオラ言ったりするのをやめてほしい
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 21:58:09 ID:OCwK4bT1O
そんなクソ仕様はいらないな
やっぱ乱舞は直立タコ殴りでカーン!だよな
そういやカーン!は必須だな
効果音は全体的に94〜95が良かったなぁ
鬼焼きのシュゴーとか八稚女のドプチャズプチャとか
95の効果音は迫力あったな
SS版96の大門の勝ちポーズ効果音が酷かったのも良い思いで
ドプチャズプチャ地味に吹いたw
あの切り裂きながら燃やす演出復活しないかなぁ。
あと、マチュアのMAXヘブンズの演出もついでに'96仕様にしてくれないかな。
>>167 >ドプチャズプチャ
バロッシュwww実に的確な表現だww
あの斬音良いよね。
>>169 勿論画面端に追い詰められた状態で使うよな?
エフェクトが派手になっているとかは無いのかな?
ゲージ周りも変えたんだし、それぐらいはできる木がするが(こぴぺで
超必暗転時とか変わってなかったっけ?
歴代キャラ、歴代ステージ、歴代BGM
これが全部収録されれば最強ですな!
>>172 そうなると嬉しいとは思うがキャラ以外望み薄だな
BGMくらいはリメ02でやってほしいね
更にキャラ単位で設定できるようにして
94,95で相手の体力が0の時に
ざんれつけんでKOするのが好き
ドガガガガガガガガガガ!!!
今のところ追加キャラはボスチームだけ?
忘年会動画で慎吾の隣とかまだ空きがあったけど
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 14:58:53 ID:Ok5PXU/JO
NBCの時みたく侍キャラも出してくれないかな?
| |_
 ̄| / ̄\ ___ |
|/ .___| ___| l .∧ /
/| \ノ\ \ノ\ ∨ ∨
発売までに試遊できる機会があればいいんだけどな
もっとも肝心の発売日がまだ未定だけど
残りキャラが香澄と影二とゲニとオロチじゃあ普通過ぎるよな
それで十分だと思う人も多いだろうけど
もう少しインパクト欲しいよな97の投票で上位だったSNK人気キャラ出すとか
サムライキャラは反対だが、黒子なら許してやる
>>177 >>180 よく考えてみたら確かに侍魂キャラhが危ないかもw
>>179 いや、ここは寧ろネスツ編やアッシュ編のキャラも加えるというのはどうだろうか?
俺はこっちのほうが良さげだと思うな。特にMOWのキャラはけっこう需要あるかもwwww?
>>181 ミス
×:侍魂キャラhが
○:侍魂キャラは
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 17:23:15 ID:fWeSAhYiO
本気でいらねえ。
>>181 いやぁネスツキャラとからKOFオリジナルキャラ入れるのは嫌かなw
>>181 正気?みんな楽しみにしてるんだから変な事言うなよ…
みんな釣られ過ぎだよ
お人好しが多いのか?
>>186 お前みたいにつまんねーレスする奴が一番イラネw
ダックキングなら出てもいいと思うけど
>>181 いらね。
純粋に94〜97の集大成がいい
>>181 「12で一新されるから、特に11で新規に描かれたのが勿体無いよね」って意味なら分かるが…
大半の人は98はオロチ編お祭りを望んでるから
アンチネスツ以降が多いこと多いこと。
俺もだが
別にネスツ嫌いなんじゃなくて、98UMには出てほしくないってだけだろ
ネスツキャラもアッシュキャラも好きなの多いが、
98に出るのは嫌だな。
ネスツキャラは2002UMに期待だな
出れそうにないのも居るが
チョイ→ジョン
メイ→香澄
K9999→弱体化フォクシー
>>196 まあ、しょうがないよな・・・でもフォクシーと交代か・・・
え?ピョン吉と鉄男はわかるけどチョイって何かあったの?
上の方で96ボスチームステージの話題になってたみたいだけど、
あれシュトロハイム城内の闘技場なんでない?
背景にいるギャラリーはクラウザーの社交界仲間で。
ビリーリッパーホッパーもいるみたいだし、
一応貴賓扱いで招待されたんだと思う。
次回作12はグラフィックが新たに書き起こされるので
これまでの集大成として今までのキャラ総登場のKOFを開発中です。
俺としてはドット絵がグリグリ動いて音楽演出が派手であればゲームバランスとかははどうでもいい
個人の希望だけを優先させるわけにはいかないの。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 13:47:05 ID:QwUcddTm0
>>181で書き込んだ者だが、やっぱり皆99以降のキャラには出て欲しくないと思っているようだね
まあ確かに98は「94〜97までの集大成」だから、ネスツ編とかのキャラが出たら、そりゃ違和感を感じるわな。
>>191 >「12で一新されるから、特に11で新規に描かれたのが勿体無いよね」って意味なら分かるが
そう、俺はそういう意味で言った。でもやっぱりマズイよな・・・?
>>204 それは02UMの後に出されるであろうUMに期待すればおk
最後に出てくるチームが固定なのは変えてほしいな
その上防御力3倍というワケの分からん仕様も止めて欲しいな。
いまだに6戦目でたまに死ぬ
ラッキー強ぇ…
つーかCPUがエディットしてきてくれたら解決なんだけどな。
97まではあったのになぜか98以降なくなるという意味不明っぷり。
ボスチーム出ないのかな?
アーケードモードのルートがいくつかあれば良いのかな。
オリジナル版、98UM版(ボスチーム乱入)、チームランダム、CPUエディットチームとか。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:26:54 ID:UxX2A72/0
95の竜虎乱舞を復活させてほしい。ガード不能で無口で大ダメージ。
殴ってる時に体力が減るんじゃなくて、最後のアッパーで一気に減るほうがいいな
あとボタン二つ押しの方がいいよね。
いや、ガードできるから
95の竜虎ってガードキャンセルで出せたよね?
>>213 そういやガードできたっけ?なんかのゲームとこんがらがっちゃった。
ガード不能なのは龍虎とガロスペ、02、NWのMAX版だっけ?
餓狼WAは知らない。
WAはガード出来たと思う。後はネオコロの武力乱舞か
俺も龍虎乱舞は連続技に組み込む為の超必よりかは
瞬獄殺みたいな移動投げかギャラクティカみたいな
ガード不能技ってのがお似合いだと思うな
大門の通常技が全体的に数フレ遅くなり
頭上払いが単発キャンセル不可で出と戻りに数フレ追加され
雲掴みより対空性能引くなったとしても
俺は使う
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 18:31:26 ID:uyrt16bY0
ゲーセンの98で今スコアー稼ぎしてるんだけど、どのキャラが1番スコア稼げる?
最高61万なんだが。
ネタがなく暇なので叩かれようが構わず妄想貼る( ゚д゚ )
紅丸(裏)
(旧)真空片手独楽(Dで動作中断)
一部の技削除(空中雷靭拳、斜め雷靭拳、
紅丸コレダー、エレクトリッガー、斜め雷光拳)
反動三段蹴りの発生が早くなり居合い蹴りから安定して繋がる
超必殺技に幻影ハリケーン追加
大門(裏)
超大外刈りが打撃(無敵なし、中段)に
一部の技削除(根っこ返し、裏投げ、嵐の山)
超必殺技に冥途落とし(発生無敵だが当て身判定は遅い、コマンドは嵐の山と同じ)追加
キング(裏)
(旧)トルネードキック(浮かせ追撃などは不可)追加
弱ベノム(ダブル)ストライクに射程制限なし
一部の技削除(サプライズローズ、ミラージュキック、サイレントフラッシュ)
超必殺技にサプライズローズ(普通にガード可能)追加
そのキング裏良いねー
効果音とかも94〜98とか選べたら嬉しいな
昔の爽快な音が大好きなんだよ!
>>218 あんた、98時代に大門の理不尽極まる攻撃力に踊らされていた人種か?
大門は強いけど弱体化はしてほしくない。
よって、あのままでいい。
裏紅丸で「二階堂 邦治」が出てきたら神なんだが。
>>220 電影スパークにしてくれ。
/:.:.:./...:.:./..:.:./..:.:.:.ハ:.:....:.:.:ト:.:.:.:.ヽ:.:..i:.:.:.:|:.:...i:.:.|: \ \
:.:.:.:.i...:.:.:.|..:.:.i:.:.:.:.:ノ \:.:.:.| ヽ:.:.:.}、:.|:.:.:.ノ:.:...|:,-{: : >,/
:.:.:.:.|..:.:.:.:|:.:.:.|:.:.:./ ノ 、、\| |:.:ハ!_⊥:./|:.:.:/k .|: : :く
:.:ヽ:ヽ:.:.:.ト:.:.:|_、ト|'  ̄レ ̄__ レ ノ:.ノ、) |: :_ノ
>>1 乙
:.:.:ヽ:.ヽ:.:iへ「 、 / ,,r''" ̄ ノィT、 ノ´
ゝ!、:.ヽ:.:ヾ. ====ミ、 〃 //n//i |: l lノ7⌒ヽ
. ヽ「iTーtヽ/n// . , | .| .ノ ノ | / i
/ゝヽヽヽ,ノ i _,ィ } `´ ノ/ |
| ヽ `ヽ  ̄ / // |
iヽ \_ )ー- _ イ_ / ヾー-、 |´i
ヽY /  ̄ー7`ソ ハ /ヾシヽ__/i /ー、 |/
盛大に誤爆したスマソ。
…そうか、こうやって誤爆するのか…Orz
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 21:42:47 ID:5uUFzGPZO
>>221 効果音はかわらなさげだな
>>222 大門は94からずっと使ってるけど
>>223 大門はパワーキャラなのに速すぎるからマキシマ程度には重厚感が欲しい個人的に。
>>224 邦治についてkwsk
裏キングに猛襲脚
裏山崎にショベル
裏アンディに蜘蛛絡み
これがあれば俺は満足だ
ガー不龍虎を98に追加するとしたら、
途中までガード(ただしGC不可)で途中でガクラ>残りがヒット
って感じにしてほしい
ガード不能だったら大Pキャンセル龍虎とか出されたらどうすんの?
暗転消えた瞬間に気合で前転すんのかよ。
02ロバートのMAX2とほぼ同じで発動が遅いなら有りかもな
95も発動遅かったよね。
Qギースの烈風拳は飛ばないんですか?
Aはい。
そうですか・・・orz
裏ギスのは飛ぶんじゃね
サンダーブレイクキボンヌ
他キャラのエフェクト使い回して潜在レイジングがサンダーブレイクにならないかな
個人的にはRBみたいに、投げや当て身を劣化屑風化してほしい
裏雲隠しとセスの中段当て身って全く同じだな
>>236 他のキャラつぅか紅か裏シェルの二択だな
裏ギース仕様が
・ニュートラルが上半身裸
・烈風拳は飛ぶ
・邪影拳・疾風拳削除
・羅生門追加
だったら喜びの余り悶え死ぬ
裏キャラなんて出ません
もう余計なもん増やさなくていいから早く出して欲しい。
ちょっと待たせ過ぎ。
ニュートラルが上半身裸で、技出したら服着るのかよwww
それ以前にギースと稲妻の関連性が見出せないんだが。
奴は水&風属性だろ。
リアルバウトって結構キャラと技のイメージころころ変えまくりだからな
マリーにスタンガン使わせてたり
Mダイビングスマッシャはスタンガンないとできなさげだよな
>>243 風→嵐→雷なんじゃね?
水はどこから出てきたんだ
ギースは餓狼SPテイストの
烈風で飛ばせて、上段当身投げとアッパーで落とすが
そこそこ強ければ、後はどうでもいい。
>>245 雷鳴豪破投げじゃね? 水のエフェクトが出る。
俺と同じで、プールで烈風拳やってたクチかもしれん
パワーウェイブは出来ないからな
>>245 RPG的発想だよな
>>247 確かに波っぽく見えるけどあれは雷のイメージだと思う
RB2から正真正銘雷になったし
>>239 特殊技
・雷光回し蹴り(空キャン可)
必殺技
・真空投げ
・雷鳴豪破投げ
追加キボン。
とはいえKOFはコマ投げに対する無敵長いから
RB2ほど脅威にはなら無そうだが。
>>247 あれ水のエフェクトなのかよw
>>248 俺以外にもそんな事してた奴がいるとは
俺はバスターウルフもしてた
>>230 発生19フレ? とにかく密着強攻撃からギリギリ繋がるくらいの発生なら問題無いだろ
ガード硬直はヒット硬直より2フレ短い→ガード時割り込めるようになるし
そういえば02じゃCDキャンセルで連続ガードだったなぁ
裏ギース仕様が
ニュートラルが上半身裸
超必殺技発動中に限り下半身裸
だったら・・・・
>>253 レイジングストームの風圧(?)でぶわぁっとまくれあがる袴を想像した
ウホッ!
デッドリーレイブをサイキック9みたいに歴代の衣装やスーツ姿にチェンジしながらの
コスプレ乱舞にしてみるのはどうだろう。リッパーホッパーもフィニッシュ要員で
>>256 つまりギースをサイコ女と同じアホキャラにしろというわけか
それは論点が拡大し過ぎていると言えよう。
じゃあだんだん若返って最後は若ギースでフィニッシュ
歳食った声でしゃべる若ギースは二度と見たくない
>>254 レイジングストームの風圧で袴が全部破れてふんどし一丁になるんだろ
いやーん♥
MAXレイジングストーム後は髪型が崩れて
前髪が垂れる仕様になるんだろ
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ. ギースを貶すのはそこまでだ
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 21:26:34 ID:QBk5fpbp0
レイジングストーム一発目
袴の裾が裂ける
レイジングストーム二発目
袴が膝まで裂ける
レイジングストーム三発目
袴がびりびりに裂けてふんどしが現れる
レイジングストーム四発目
ご想像にお任せします
なにこの流れwww
おめぇがケツだせ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 00:36:05 ID:z2zJ7rIXO
ギースでスレ消費してんじゃねーぞ、こらぁ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 01:11:38 ID:vyph6qvD0
「発売日は死守します」って未だに発売予定日1回も発表してないんだが
>>270 延期しないって言ってたけど
その分発売日延ばすつもりじゃね?
>>271 間違えた
×発売日延ばす
〇発売日発表を延ばす
ね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 01:41:27 ID:vyph6qvD0
つまりものは言いようってことね やはり芋か
なんというコペルニクス的転回
年内には出すって話だから、それ以上待たされることは無い
それまで芋屋がもつかどうか・・・
ゲッターロボG
年末とかアホか待たせ過ぎw
少なくても闘劇までには出さないと意味ないな
発売日発表の延期をしてるだけだな
>>275 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 年内に出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その年の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 発売日は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
上がヤクザじゃなきゃ、
「発売日発表延期も、発売日延期も意味は一緒。
詭弁弄してないで早く出せ」って強気なメール送るのになあ…。
「開発に時間が掛かるから発売日の発表を遅らせている」ならわかるが
単に「発売日の発表を遅らせている」なんて表現がこれまでに何かで有る?
発売予定日を知ってて、発表を遅らせてるとわかっているのなら解せるが
とマジレス
>>282 上ヤクザなのか?
ゲーム会社の上がヤクザとか、どうなんだろう…
まあ相当数の株持ってりゃ何だって言えるよ
早く出せとか言う人居るけど
待ってる間が一番楽しいんだよね。
みんなでいろんな妄想してワイワイ出来るから・・・
闘劇で発表とか?
大体たかがリメイク、しかもコピペキャラ追加しただけのくせに
何もったいぶって期待の新作気取ってるんだってもんだよ…
こんなに待たされると
ハイパースト2以上のマニア感涙な出来を期待しちゃうよ
まぁこっちは芋屋だから過度な期待厳禁だけど
いつも98やってて何が楽しいのって言ってくる友人に
今度UMってもんが出るからって勧めたんだが
いつ発売すんの?いつ?って聞かれるともう・・・
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:48:12 ID:vyph6qvD0
でも今回の98は94REほどは見た目に変更入れてるようには見えない
なぜここまで発売予定日発表延期を続けるのか
それはオマケモード大量追加してるからだよなもちろん
>>289 それ以前に期待に応えた実績がこれまで皆無だから。
期待するだけ無駄無駄。
どうせコピペキャラ入れて終わりだろ。
モードも今までみたいにとってつけたようなカラーエディットとプラクティスがあるぐらいで、バーサスモードとかあって当たり前のものはないんじゃねえの?
98は人気あるからちょっとキャラ増やせばファンが飛び付くって思ってるに違いないな。
死ぬ!芋屋!早く潰れろ!
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 00:55:47 ID:tF0s42Xz0
潰れる前に版権をちゃんとした会社に譲ってから潰れてほしい
潰れろ!というの自体には誰も反論ないと思われ
追加とか別にいらんけどね
PS系でまともな98の家庭用ないベタ移植で十分
今ならRAPあるし、早く家でやりたい。
うちのPS2壊れるまでには出せよ
いよ〜 どすこ〜い
96のニュートラルなマチュアとバイス使いたい
以下チラシ裏
マチュア(裏)
メタルマサカーが96版に
(98で吹っ飛ばしが遅くなったからお手軽連携はない)
ディーサイド、ヘブンズゲイトの演出が96版に
超必殺技にMAX2のやつ追加
(ノーマル版は分身なし乱舞で96没バージョンのノクターナルライツ風)
サクラリッジ、エボニーティアーズ、ノクターナルライツはなし
追加があるなら三角跳びとそこから空中デスペアーみたいな技が欲しい
バイス(裏)
アウトレイジ、レイヴナスが96版に
(強で出しても前進しない代わりにすぐ出る)
ディーサイド、ネガティブゲインの演出が96版に
(投げた後跳びのかずにその場で振り向く=離れずすぐ動けるため起き攻めしやすい)
超必殺技にMAX2のやつ追加
(ノーマル版は叩きつけ一回で終了)
ブラックンド、ミサンスロウブ、メイヘムはなし
追加があるならカプエスのトランキュリティーかディーサイドスレイヤーで
よし、俺もチラ裏だ
サーフェスDCオーバーキルを
DSのギャルゲーも発売日決まったようだし(7/2らしい)
そろそろなんか動きあるかな
>>300 そういやトランキュリティーとスレイヤーってカプ公案必殺技だな
確かにKOFシリーズで見たい気もする
しかし思えば影ニとマチュアは性能的にも類似してるから上手く差別化してほしい所だ
影ニはまだ完全に出ると決まったわけじゃないけど…十中八九出るだろうけど芋屋クオリティがあるからなぁ
小耳に挟んだんだが関西の有名プレイヤー連れてきてバイトさせて作ってるって噂マジ?
関西ってーとカオルとかか?
ゲーセンでKOF勢がダベってたのが聞こえて来たんだが・・
カオルとか98じゃあほとんど聞かないなー
有名人が調整したから良ゲーって話も聞かないな
癖あるし、変に偏りそうだな
>>304 別にゲーセンで稼動すると決まったわけじゃないし
そこまでやらねえだろ・・・とは思うんだけど。
芋屋クオリティな仕様に口出してくれるなら歓迎だ。
じゃあ俺も便乗チラ裏だ
ダックキングだけはだしてちょ
チョイが02仕様になってたら芋屋ぶっとばす
02仕様のキムに慣れると他のKOFできなくなる
02仕様の京になれると98がry
なんつーか最近のキムはプレイヤーをダメにする
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 10:59:39 ID:2OMozQe8O
所詮チョン仕様のチョンキャラでしかないから仕方ない
しかし、98では韓国人もあまり使わない様な微妙なキムが俺の使用キャラ
場合によっては、02をあまりやらないのに98でKBCやったりするジャスティス。
ぜんぜんガチじゃない対戦で
相手がそういうなにかしらの法則に従ったメンバーで何回も変えて来るのは楽しい
初代女格や、11京庵チーム、元祖怒
とりあえずガロウキャラや龍虎でくくってたり
闇払いや大蛇薙チームとか
KBCは見てないがもう5強のシャッフルチームは秋田
>KBC
それ何?
キムビリチョイ
>>317 thx。
'95の京庵ルガ思い出すな…。
ゲームキャラまでチョン呼ばわりするなよ
>>318 ワロタ。
95で京、庵、ルガールのチーム組んでる小学生に
貴様は何のためにゲームをしている?と問いただしたら、
こんな回答が返ってきた。
「俺の闘いを演出するためだ。」
勝利や栄耀栄華に流されない生き方に感銘を受けたものだよ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:25:12 ID:Tj4UpSgx0
ゲージは95のままでいいと思うな。アドバンスとかいらなくない?
むしろエキストラが要らない
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:34:36 ID:Tj4UpSgx0
ゲージは自分で溜めるのが面白い
>>319 チョン発見!
それとも、おれが釣られた?
雛子大好きお願いします。
ホアジャイ大好きお願いします。
98
ほあ…すき…だせ…
>>303 マチュアと影二が似てるって言う人多いけど。
流影陣と影送りは被ってないから別にいいじゃないか。
そりゃリュウケン並とまではいかんだろうけど
天馬脚=サクラリッジ
斬鉄波=エボニー
骨破=マサカー
かなり類似した性能だからなー。あとは近強Kあたりも似てるな。
いっそマチュアに空中デスペアーでも付けるとかだったら面白…
単なる厨技になりそうだ
クリマトリーのヒット音をピシピシにしてくれよ
JB〜立ちB〜クリマトリーで
ピシピシ、ピシピシ、ピシピシってやりたいよ
俺は98でエボニーつけたのは失敗だと今でも思ってる
マチュアのスタイルがスピードと関係ないものになったから
天馬脚と似た位置にあるのはジャンプBだと思うが
俺としては、エボニーと一緒に攻めるから、
スピード云々はイメージ壊れてないけどなー。
影うつしみたいなのが追加されるよりかはマシだと思ってる
エボニーなかったらマチュアってどのくらいの強さ?
エボニーなかったら96と同等性能のふっとばし攻撃でおk
結構弱くなると思う。
弱くなるっつーか脆くなると思う。
エボニーは攻めでありながら被弾率を下げれるツールだから。
使用予定キャラ教えて
漏れは、ギース、真吾、タクマ
漏れは、ギース、香澄、影二、表リョウ、表ジョー、両社、紅丸、両クリス、アテナ、マチュア
チャン、ジョー、デルン、裏社、両クリス、表シェルミー、マリー、タクマ、庵、チョイ
MR.BIG、D!、セスのドリームチームで組みたいんですが
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 00:57:49 ID:TQ6lLUhn0
パターンA:アテナ、京、庵のオレの趣味だ文句があるかチーム
パターンB:京、紅丸、社(表)の似非日本チーム だった。
>>340 セスは無理だw・・・・・・がまぁ、気持ちはわかる。
K’・マキシマ・ウイップとは言わん(つか99%無理)が、
セス・ラモン・ヴァネッサは欲しいなぁ、とか言ってみる。
大門、ロバート、ラルフ、チャン、ブライアン、庵、ルガール、ハイデルン、裏クリス
ルガール ギース ジョー オメガルガール
庵×3とかでチーム組めたら失禁してもいい
>>344 今すぐ熱闘KOF96やって失禁してこい。
熱闘96といえば
暴走庵の立Cで刻みまくる技逆輸入してくれないかな
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 07:00:01 ID:MChhWgQoO
>>337 テリー(表裏両方)、ユリ(表裏両方)、裏社、表シェルミー、裏クリス、山崎、レオナ、ラルフ、クラーク、庵、マチュア、バイス、クラウザー、舞(表裏両方)、マリー、表ビリー
>>337 表裏京、紅丸、ジョー、レオナ、ラルフ、キング、社、庵、タクマ
PS版の社のJDのダサさは異常だから
早くアケ版と同じ仕様で動かしたい
337みたいな質問に嬉しそうに回答する輩がやたらと多いのを見ると
ネオジオフリークの内容の変化もなんとなく理解出来るようになってきた
当時はニュースや攻略だけやってたら良いのにと思ったけど、それは少数派だったんだな
ネ タ が な い か ら だ ろ
ネオフリは単に編集者がゴミレベルになったというだけ。
>>344 つーか、オンライン上ではできなくても家庭用限定でそんぐらいやってほしい
裏回りって呼び方まったく定着しなかったな
家庭用カプエス2ならできたね
庵×3
山崎タクマ雛子
>>354 対戦相手は別々のキャラ使いたい時とか困るぜ?ソレ
熱湯のBGMはGBながら、かなりの良アレンジだと思ってた。
そのうちオンラインコレクションのオマケ程度で入れてくれねーかな……。
でも、版権はTAKARAだから無理か……?
ネオポケオンラインコレクション…ダメ?
DSでか
出してくれるならDSでもPSPでも買う。
でも芋屋だと糞移植になりそう。
熱湯95は通常BGMが庵ステージのアレンジしかなかったな。
んで何故か隠しのナコルルがオメガルガールの曲と。
>>361 DSで、頂上決戦が入ってて、WiFi対応だったら神を超えてる。
けど芋屋だからなぁ…
ギャルズファイターズ2をやればいいのに…
キャラ15くらいで。
熱湯95…強鬼焼きでハイジャンプ並の高度まで跳んだり
CPUが遠距離でも無駄に反応して攻撃避けして竜虎乱舞確定だったり
セレクト連打で擬似スローモーション出来たりするアレか
>>362 ナコルル使えるの? 初めて知った・・・
条件は何?
熱湯95と言えば、当然アレが話題に上るべきだろう。
栄治のGC天馬脚。
45ヒットオーバーはさすがに、忍者の魂を感じる。
今日はなんでこんな暑いの?
これ、DCのKOF98の臭いがするよね
久しぶりに95やったら八稚女が今までで一番かっこいいと思った
95八稚女>|超えられない壁|>現ノーマル八稚女(+サイカ)
>SVC暴走庵の八稚女(琴月フィニッシュ)>カプエスLV3八稚女(心臓マッサージw)
>オロチ編MAX八稚女(暴走するやつ)>現ノーマル八稚女>
>>>ネスツ編MAX八稚女(爆発がクドイ)
ネスツ編MAX八稚女はラスト一動作で雷光拳みたいな多段爆発すればいいのにと常々思っている
98のMAX八稚女は発生遅い分当てると嬉しいなぁ
ネスツ編MAX八稚女を初めて見たときはオロチが封印されたからもう暴走せずに
すむんだ〜
みたいな感想だった。
>>372 同意。
俺もそれ思った。
ススツ編は何から何までおかしかった。
クローン京100体 ストライカーなんて黒歴史だしな。
庵の赤い闇払いは黒歴史なの?
>>372 俺はそれ以上に、「そして死ねええええええぇぇぇぇ──!!」
が気合入りまくってるところに魅力を感じた。
そういや98は全体的に声良かったなぁ
庵はノーマル八稚女に加えて鬼焼きの声も好きだ
え…98の鬼焼き声おかしいだろ…
8月くらいには出て欲しいけど無理かな
往年のKOFプレイヤーならKOF=夏稼動って言うイメージがあるから
夏に出してほしいけど、無理だろうな。
アーケードのマキシマムインパクトだとか12だとかに工数取られてそうだ。
俺敵にはネオフリとかで
5月・・・新チーム紹介
6月・・・もうひとつのチーム紹介
7月・・・システム紹介、全チーム紹介
8月・・・1キャラ1ページで攻略
がよかったな
当時98が出る頃は6月ぐらいにはゲーメストかネオフリにしがみ付いていたなw
ゲーメストの方は半月に1冊出るからこっちの方がネオフリより情報が早かったりして
時には少年マガジンで知ったりしてたかな?
俺98の第一報はファミ通で知った覚えがある
>>368 熱湯は初めてだから知らないけど、何か定例的な仕掛けあるのか。
サンクス、探してみるよ。
ファミ通のネオジオ乱舞新聞を楽しみにしていた10年前
94がファミ通に載った時の興奮は今でも覚えてるな
あの独特なドット描写に幼いながらも興奮した
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 15:06:01 ID:MaOyAhlJ0
あの時の興奮を今味わうのは不可能。
カプエスでさえ、あーーーついに出たか・・・って言うくらいだったし。
そういえばファミ通だったな<第一報
ネオジオ乱舞新聞だったっけ??
カプエスはアケはく○だったが、家庭用はかなりやりこんだ記憶がある
たしか全員に裏キャラがいたんだよね?すげえ
98UMも全員に裏キャラつかないかなぁw
94とか95辺りのドットの人は今居ないんだろうな
96辺りから少し感じ違うし
98は中身最高だけどドットや背景の感じが95みたいなら個人的に神ゲーだった
龍虎1のMr・BIGのテーマ復活しないかな〜
懐かしくなってタンスから龍虎1だしてやったらオプションにBGMチェックが付いてて感激したw
テンポが途切れてノリがよくない98ESAKA?より原曲の96ESAKA?でプレイしたい
(98再録版が全てダメというんじゃなく好みや気分で)
というか98の曲とその原曲の二つから選んで流せるようにしてくれ
できればステージも昔の作品のステージつきで、
その場合ならBGMも原曲になるとかなら最高なんだが
曲だけ流しっぱなしとかできないのかね
曲が変わる瞬間の文字で表現できないあの音は再現出来ないだろうけど
ネオジオ乱舞新聞懐かしすぎる
高津さん?は今、何してんだろう
アルゼでパチンコやってんじゃね?
95の初情報はマガジンのピモ王?みたいなやつで知ったなぁ
よお来たのぉ!ゲーメスト!!
KOFの生き字引が集うスレはここですか?
濃い時代を知っている人達ウラヤマシス
やはり2000発表後、実際の稼動までの流れが一番面白かった。
96以降のESAKAより94や95のFankyESAKAのほうが好きな俺
94や95のBGMは国のイメージが出ていて全部好きだな〜
94・95はマジで神曲の宝庫。96も宝庫とはいかないまでも
ESAKA?とか怒・嵐のサキソフォン2・ちづるとか名曲が光る。
97だけはガチでクソ。テリーとかアテナのひいき全開の専用BGMより
ジャカジャカジャカジャカジャ・ジャ・ジャの方が聴いててノれるとかありえん。
96はほぼ全部神曲ってのが大多数の意見だと思うんだが違うのか?
97は京とか真吾、ニューフェイスチームのテーマとか好きなんだがなー
あと三種の神器EDのせいもあるけどOPテーマも好きだ
真吾の曲は青春真っ只中みたいな感じが爽やかでよかった
とくにハーモニカの部分が好きだ
ようやく途切れないアレンジBGMで98がプレイできる日が来るのか
裏ユリ用にダイエットとか、裏テリー用にBig Shot!なんかがあったら神なんだけど
>>405 ようやくったってまだだよ
間違いなく年末付近だろうね
レクイエムが入ってたら神
ギースは好きだけど、毎度毎度他キャラより優先して登場するからな〜
たまにはクラウザー様にスポットを…
あれ?ギースが優遇されてるんじゃなく、クラウザー様が冷遇されてるのか、なるほどなるほど
クラウザーのテーマはそろそろ新しいクラシックをもってきても良いだろう。
ファイナルダウン時に立ち上がって大の字バターンは必須だ
KOFMIとか見てるとやたらアッシュを芋やはきにいってるように思えるんだが
98には入れるなよ
意表をついて魔王
モーツァルトでなければならない理由がわかってない人が混じってないか?
>>411 高津さんって上半身裸でドリャアッ!!って言ってるイメージしかなかったけど
すげぇカッコイイ仕事してるんだな
専務のタカツタカコって嫁かね(´・ω・`)
昔ゲームショウのSNKブースの前で凄く偉そうに客捌いてるの見たなあ
似顔絵が似てたからすぐ分かったwめちゃくちゃ感じ悪かった
あのひとはアレが売り
>>416 大阪人はあんなもんさ。猿と人間の間くらいの礼儀作法しかできないからな
>>418 とりあえずお前の礼儀がなってないことは解った
うまいこと言ったな
大阪の人がDQN、東京の人は冷たいとか思ってる人は東京や大阪に行った事無いんだろうな。
それはおいといて大門の地雷震で背景のキャラがこける演出復活しないかな。
で日本チームはジャンプで防ぐ。あれ何気に好きだ。
まず背景にキャラ復活しないと始まらない
てか復活したとして、テリーあたりが転んでも、お前何年出場してるんだよ!
ってならねえ?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:52:41 ID:ecD7IXfm0
クリスタンを攻撃する奴はみんなカス
クリスタンは遊んでるだけだろ!
倒そうとするな!幼児虐待だ
同キャラなら良し
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:53:53 ID:ecD7IXfm0
クリスタンは妬み丸出しのアンチが多くて可哀相
強キャラらしいからまたアンチ増えるんだろうな
みんななんでクリスタンに萌えないの?
あんなに可愛いのに
クリス「ふにふに」
「どうしたの?」
クリス「おっぱいが大きくなる呪文だよ。シェルミーに教えてもらったの。ふにふに」
クリスタンは寝言でもふにふに言ってた
そりゃあんなにかわいい子が女なわけないだろう
おまいは女にしか萌えないのか?
430 :
ヲタ太郎:2007/05/03(木) 03:26:23 ID:0ZcxX5UbO
ふうむ〜?本当にでるの?KOF98のリメイク版が?
…どうせなら「KOF」のオールスターゲームやって一応の新作で出せばいいのに…
基本的に格闘漫画をモチーフにしたオリジナルキャラも追加させないと、あまりに参加キャラがマンネリ過ぎてつまらんのう〜♪
バキからドリアン
ドラゴンボールからはべジータ、ホーリーランドからは神代、など…新オリジナルキャラの傾向などは間違えないで参加させてほしいのう〜
>>411のサイトのヒロアキのプロフィール紹介のとこで、「SNK VS CAPCOM 2」って載ってるけど間違いかな?
KOFと関係なくてスマンが気になったんで
むしろカプエス3キボン
芋屋は98UMに力入れて下さいまし
>>431 カオス2だったら笑えるなw
まあ普通にカプエス2の間違いだと思うよ〜
スタッフに入ってたと思う
スマン、よく見たらSNKの代表作側にあるのね。
ま さ か 新 作 じ ゃ な い で す よ ね
SNKVカプコン カードファイターズDSって言うオチもあるけど
カードファイターズだとしたら2って通販専売だかであったよな
代表作にピックアップするにはあまりにも違和感あるが
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 10:56:05 ID:x3WaxA9r0
>>15 オロチじゃなくて、ミズチか李香緋が入るんじゃないか?
>>198 おそらく
>>196はチョイとアンヘルについて何も知らなかったと推測されます。
え、なんなの?こいつ
HIROだよ
頭悪そうな整合性のない内容からしてもそうだが
アンカーの先に相手が既にいないレス自体ゴミに等しい
その全く意味がない行為に気付かないからこそ馬鹿なのだろう
キャラ選択前のザ・キングオブファイター言うお姉さんの声って、たまにバラエティ番組のナレーターの人と似てる…
あの甘ったるい声出す人
アレは生駒だろ?確か。
『ROUND1』とか『WINNER』とかの声も生駒。
スタッフロールでキング、マリー役と一緒に書いてある。
サバイバルだと95までみたいに「キャラ名VSキャラ名」でアナウンスしてくれるんだよな
チャンを呼ぶときがやけにテンション高かったキガス
ヤマザァキィの言い方が好き
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 04:32:59 ID:N6OKFaGF0
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\^∀^)< 98UMまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>421 でも大門本人は転ぶんだよな。
自分の技食らった事ないとかで。
95で京紅が飛んだ時はかなりニヤニヤした覚えがあるなぁw
>>448 それ芸コマ&チームっぽくて好きだったな
あれチーム(キャラ)限だったのか…
なんという芸コマ
間違いなく今の芋には無理
闘劇魂の動画見たんだけどさ、こんなゲームだったっけ?
もっと面白いと思ったが、ただピョンピョン跳ねてるだけのゲームだった
駆け引きも何も無い
美化されすぎてたのかな・・・・
ピヨーン(ジャンプC)ピヨーン(ジャンプぶっ飛ばし)ピヨーン(すかし)下弱立ち弱
「見せてやる!草薙の歴史を!」
こんなゲームじゃなかった?
UMの動画見てて思ったんだけどさ
キャラ選ぶところと順番決めるところに制限時間があるんだな
動画では進んでいなかったが・・・
これはひょっとしてアーケードで出すことがこの時点でもう検討されていたのかな?
家庭用で時間制限つける必要ないし、というか無い方が良いしw
オンラインで放置されたら困るだろ
オフは選択時間無制限とかだろうね。
オンは制限時間ありで。
バーチャ5に関してはオン無いのに時間制限あるぞ。
無駄にプラクティスの時まで。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 00:59:30 ID:wwA5MD5fO
キャラ少ないから問題ないだろ
時間制限あると、ゲーセンで遊んでるのと同じ感じがして好きだ。
UMが待ち遠しくてオロチ編もネスツ編も02もやる気になれない
コンシューマ02待ってた時は98やる気出なかったというのに
クリスタンが嫌われる理由はやっぱり完璧だからだろうな
容姿も性格も頭も最高にいい設定だし強い
信じられない事に虹キャラにたいして本気で妬む人っているからなー
かわいそうなクリスタン
もう少しドジっぽいキャラならアンチなんて全然居なかっただろうな
つ【天・地・人】
最近買ったけど面白い。
ステージによっては極僅かだけど処理落ちがあるね
そんときに庵の葵とか余裕w
ディレイかけちゃうよ
ボスチームは96仕様のままなんだろーなー
ボスチームだけふっとばしが隙がないとかありえそうだな
>>463 98のキャラに出来て96のキャラに出来ない攻撃があったらダメージ0だな。間違いない
まあそんな技ないかな
当たり前だがハイデルンはタメキャラなんだろうな。
01のハイデルンカムバック。
いや01コマンドは駄目だろう
個人的に使用キャラ数&ゲージ数を選べるのは好きだけど
ムンスラに無敵なくてクロスに長い硬直があったらコマンドでいいよ
溜めのクロスとムンスラ、
コマンドのブリンガーこそがハイデルン
・・・と01が出るまで信じていた
金本
01はムンスラに無敵在ったからおかしかったんであって
98のデルンだったら別にコマンドでも大して変わらんな
クロスカッター空中ヒットでも追撃できたしな
98では全然使ってなかったから仕様が同じかどうか知らんが
それよりもネックローリングを使いたいわけだが。
空中ネックローリング、コマンドで急降下しながらヒットでグルグル〜
とか……ねぇな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 10:27:53 ID:q/kb65CuO
で、いつ発売するんだよ!
明日
明日になっても明日…明日は一生来ない、毎日「今日」が在るだけ。
THE KING OF FIGHTERS 今日・・・近日発売!!
ハイデルンは01より98、ロバは98より2000
コマンドより、タメは不自由だ
…だが、そこがいい
>>305 かなり今更なレスだが有名人が調整したゲームと言われて“御意見無用”を思い出した。
正直つまらなかったが。
裏タクマはMr.カラテでお願いします。
大門の遠距離Bと近距離Bを入れ替えろ!
大外のスキを大きくして、頭上をキャンセル版のみキャンセル可にすれば充分
あまり尖った部分を削るとつまらなくなる
大門とちずるだけ調整すればいいんだよ
草薙の蒸し器も威力を減らすなりしろよ
小足からつながってオロチナギより強いのはいかんよな。
ちょっと強すぎる。
一応最終決戦奥義だからなぁ
消費ゲージを増やすか
京と庵が主役のゲームで彼ら二人が最高の性能を持ち合わせてて何が悪い。
いつも思うんだが、ストーリーに露ほども関係していない連中が
ゲーム上で幅を利かせているのは納得がいかない。
Aクラス
京 庵
Bクラス
ちづる オロチ四天王
Cクラス
オロチ八傑集 レオナ
Dクラス
他シリーズ主役級キャラ 主人公チームメンバー 怒チームメンバー
Eクラス
その他大勢
ぐらいでちょうどいい。
格ゲーはバランスという要素が重要らしくてな…
そうか、自分は釣られたか。
一通りの技を持った主役は、初心者でもそのゲームの勉強に使えて
上級者でもセオリー通りに戦えるようなキャラがいいなぁ
まぁ隆だが、京は若干弱くするだけでナイスな主人公だと思うよ
庵に暴走バージョンがあるんだから
隠しキャラとして「草薙流を極めた京」とかがいても面白かったかもな
ありとあらゆる攻撃に炎属性がついて、相手ののけぞり時間が長くなって技がつながりまくるとか。
まあ、そんなのが対戦にいたら困るけど
そんな簡単に拳極めちゃダメwwww
大蛇薙は発生後まで全身無敵付けてリバサ用にでもすりゃ良いんじゃね
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 20:12:02 ID:KNYwQGPz0
殺意の波動に目覚めたリュウ
奈落落し:ヒット後相手は2秒硬直。
轟釜・陽:ヒット→ダウン回避不可。ガード→ガードクラッシュ。
鬼焼き:技発生から上昇して着地するまで完全無敵
荒噛みセット:隙なし。ガードさせればこちらが有利。
毒噛みセット:超必殺技に派生可能。
REDキック:気絶確定。
鵺摘み:高威力。
大蛇薙ぎ:全身無敵。影響範囲は画面全体。
無式:連打数によって威力変動。最大99ヒットで即死。
そんなん手が付けられんよ('A`)
駄目な格ゲーのラスボスみたいだな
もしくは厨の「ぼくのかんがえたキャラ」
筋肉マンに応募してみるとイイNE!
ちょっと前まで、98稼働から10周年の7月に発売したらいいなあと思ってたが
実際出るのは…orz
今は試験工程を終えて、最終的な微調整とマニュアル等の確認の段階だから
7月は可能だよ。
7月MIAがあるじゃん
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 21:53:24 ID:nBiUstLH0
クリスタンのケツマンシーンが追加されてほしい
脱衣でも可
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:38:48 ID:SDecygDo0
>>487 以下の面々も忘れるな
・Bクラス=歴代ボスキャラ
・Cクラス=中ボスクラスの悪役キャラ 餓狼伝説主要キャラ
暴走庵で昔っからずっと思ってるんだが
単発系のキャラにした夏元漫画版の炎に魅入られた京を出して欲しい。
いや、京のコンボが長くてウザイとかじゃ無くてですね
ここで草薙蒼司の出番。柴舟の裏キャラで
ここで草薙素子の出番。隠しボスで
隠しボスの裏でバトー参戦
クラウザーの裏でクラウザーさん
京の調整は無式の威力を下げろってのよく見るけど、
庵は?
腕切断
C→6A→葵花 より C→琴月 の方がダメージ大きく、
葵花ダウン回避可で琴月ダウン回避不可 でひとつ
屑風の無敵なしの発生7Fくらいで
無式の威力が97なみに。
庵は6Aのキャンセルタイミングを97ぐらい難しくすればOK
それか超必殺にしかキャンセルする事できなくすればOK
調整ムズいキャラだよな庵
99みたいにすりゃ弱すぎるし
俺はダメージ全般弱体化と屈Cの気絶値低くすりゃいいや
琴月つかわねえなぁ・・・
威力あげるとか発生早くするとかしないと意味ない技だね。
葵花消しちゃえばいいんじゃね?
あれ?俺って天才じゃね?
>>517 それじゃあ面白くなくなる
02性能が一番良い感じだが、やはりやれること減らすのは勘弁してほしい
なんか上にあったが琴月からツマクシ派生するのはちょっと面白そうな気がする
02は技減らしすぎ
京なんか超必が大蛇薙しかないからつまらんかった
>>515 11みたいに鬼焼きと屑風の無敵削除で
>>519 大蛇薙だけで見れば、強七拾五>弱轢鉄から最速が繋がって面白い性能だと思ったんだけどなぁ
01もだけど
ちょいタメで速くなるのは面白かったけど、やっぱ寂しいわな
確かに芋屋はキャラ性能の調整において、弱体化が下手糞過ぎる。
検討とかレビューとかちゃんとやってんのか?
担当者の思い込みと勝手な判断で好き勝手やってんじゃねーぞ?
02はネスツ編の新キャラもかなり削除されてるしどこがドリームマッチなんだと。
ネスツ編のドリームマッチなのにオロチ編のキャラばっか復活させて
あまつさえシェルミーの意味不明な新挑発動作やバイス社裏クリスとかの
ニュートラル動作変える意図が理解出来なかった。そのくせオロチ編キーパーソンの千鶴はいないし。
技を大幅に削除してまで無駄な要素入れる前にジョンVS01麟とかの対決を見せてくれる方が余程マシだったな。
そういった意味で98UMは既に出来上がったモノに対する
制限や要望がはっきりしてるから良いモノになると信頼出来る気はする。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 23:14:18 ID:Z6CAseVF0
裏クリスニュートラル可愛いだろ
あの細い体抱き締めたくなる
庵は、屑風を鈍くして、葵花のダメ下げて、
琴月のダメ上げてダウン回避不可にすればいい
ただし、琴月は→Aを挟むと繋がらない
たしかに02にオロチチームはいらないな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 23:20:45 ID:Z6CAseVF0
妬みアンチ氏ね!
オロチチームは人気有る
ネスツ軍団より人気あると思うよ
鉄雄とかそういうのが要らない
庵は調整いらないと思うけどなー。
98の庵って荒らしキャラであって安定した強さがないから、
変に技一つ弱くするだけで相当ダメになると思う。
人によって5強だったり5強じゃなかったりするしね。
京の無式とか、クリスのスライディングみたいに尖った部分があるわけでもないし、
無調整でいいと思うんだけどなぁ…
95性能のテリーを返してくれ。
パワーダンクが対空に使えないって、何のための技だと
クラックシュートも存在意義が不明だし
98の庵は確かに高性能だが、技と攻める手段が豊富だから
使いこなすにはそれなりに練習が必要。更に通常技がそれ単体
では使い勝手が悪いものが多いから、天敵は技封じが可能な
ちづるだろうな。
ダンクはチャージからのコンボに使う技じゃないの?
>>529 確かにそれも一理あるんだよなぁ
5強〜Aランクのキャラはあえて無調整で、
中〜下位キャラを少し強くしてやるだけで充分かもしれん
>530
クラックは頭上付近の飛び込みを早だしで落とす使い方ができたと思う。
メストで読んだ記憶がある。
>>530 クラークのしゃがみDなどもすくえるので99以降の性能よりは98ぐらいでちょうど良い。
テリーは95と97がお手軽すぎるので、アレぐらいがちょうど良い。
それでも98テリーは使いこなせればかなり強い方。
537 :
536:2007/05/10(木) 01:27:15 ID:TPsmJB3q0
>>クラークのしゃがみDなどもすくえるので
パワーダンクの話な。
98のパワーダンクの性能が一番ちょうど良いと思っている。
>>526 相手が後ろ向いていて、超近距離だと
近距離立ちB→6Aから琴月が繋がるぞ。
>>536 99ダンクはチャージ派生技だよ〜
そういえばパワーシュートってあったなぁ。
MIで復活してるけど
後のマックスダンクである
98パワーダンクは無敵が攻撃判定が出ると同時に切れるから、
対空として使っても相打ちになりやすい。
ただ、足元も無敵だから主に下段攻撃の割り込みに使えるんだぜ。
て、ムックに書いたった。
パワーダンクが対空になったらライジングタックルの立場がなくなる。
>>539 99はそうだったね。忘れていたよ(笑)2000以降〜って意味ね。
>>541 そうそう。クラークの起き攻めに使えるからね。
そういえば97ってクソゲーだったけど
対戦でスーパーキャンセルやるとギャラリーが騒ぐよね。
(雷光拳→エレクトリガーなど)
あとは庵の微妙な6Aキャンセル受付時間が限りなく短かった事など
その尖った部分だけは97好きだったな。
キムの飛燕斬と空砂塵も微妙な関係だな
ライン攻撃用の技を追加するにしても、上昇系以外にすれば良かったのに
飛燕斬は今のままで空砂塵は上昇角度をもっと斜め上の緩やかな方向にしたら
近距離と遠距離の対空で差別化が図れると思う。元々隙の大きさから空砂塵は連続技専用っぽい性能だし
それぐらいしてくれてもいいんじゃなかろうか
問題はそんな距離からキムに対して馬鹿正直に飛び込んでくる奴はいないという事だが
用途の被ると解かりきった必殺技を追加する担当者ってどういう気持ちなんだろうな
『俺の考えた必殺技の方がカッコイイからいずれ取って代わる』とか思ってるんだろうか?
ただ、正直パワーダンクには取って代わってもらって良かった。ライジングの方をチャージからの
追加入力に変えて欲しかったな。そっちの方が『ライジング』と『タックル』の名に合ってる気がする
キムは近立Cのキャンセル受付長くしてくれればいいよ
>>546 そんなこと言ったら、他の必殺技名にも言えてしまうぞ。
98テリーの性能は好きだけど、ライジングタックルはタメがよかった。
裏テリーはタメだったけど。
>>543 ダンクの下段無敵は00にもあるよ
無いのは01以降
>>546 98じゃチャージライジングって普通に追加入力でできるっしょ?
ついでにいうと
>>540ではむしろ「RBSPのチャージダンクの再現」と突っ込んだ方が…
KOFオリジナル技に関してならともかく
パワーダンクはもともと餓狼3でライジングタックルを消してつくられた対空技だったんだけどな
リアルバウトですぐに復活してたけど。
空砂塵とかもリアルバウトで連続技用に追加された技だし
元々はちゃんとどの技も意味があった
ただKOFで追加追加で既存の技なんでもかんでも入れてくから被るだけで
それもファンの要望によるものだろうしさ
けどパワーダンクとライジングは別の技。
あとそれを言うなら、昔みたいに強弱でまったく別の性能にすればよかったかもね。
そうすればあんなに技を増やす事なく、全部の必殺技に意味を持った。
例えば、弱クラックは出は遅いけどガードさせると有利。
強は出は早く95みたいに一気に間合いを詰めるとか。
そうすれば、必殺技は4つぐらいでたりてしまう。
チャージからダンク入れて起き上がりを攻める。
13年テリー使ってる俺が言うから間違いないよ。
雷光拳→エレクトリガーとか鬼だったな。
97のリメイクも少し見てみたくなったw
>>27の続きか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
庵
琴月はダメージアップだけになった
夢弾き2段目のヒット硬直が増えたので
近B>夢弾き2段目>弱爪櫛>葵花
ができるようになった
後、大門の雲掴みがなんでも判定になった
これ、俺の要望なんだが…良いのか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
まさかの大門強化?!
>>550 でも、RB以降は餓狼でも両方あったわけだし。
個人的には二つの対空に二つの突進技。
横から攻めて良し、上から攻めてめくるも良し。
無敵はないけど削りに使えるゲイザー。
パワフルで豪快な95テリーが一番好きなんだよな。
亀だが琴月6Aからつながるようにして(96みたいな早い琴月)
葵花ダメージ下げれば済むと思う。
葵花なんて反撃差し込み性能かなりいいんだし、
トータル24とかいらん。
しかしそれやっちゃったらむしろ強化になるな。
ヒット時って琴月の方がかなり状況いいし
>>557 結構有名だったよ。
今は亡き○ゲ屋の大会などでは当たり前に皆使っていた。
マリーでスライサーからタイフーンなんていうのもできたな。
>>558 いや、餓狼はコンビネーションアーツというものがあるため、
ため技とは別にコマンド技が必要なんだよ(別のコマンド技使えといえばそれまでなんだが)
それにRB2とMOWではちゃんと技を減らして被りをなくしているから、
ダンクとタックル、両方存在したのはRBとRBSの二作だけだよ
でも、そういう細かいところを抜きにしたぶちこみまくる大雑把な豪華さがKOFの魅力だと思うんだけどな
>でも、そういう細かいところを抜きにしたぶちこみまくる大雑把な豪華さがKOFの魅力だと思うんだけどな
でもあれだな
KOF02では技削られたキャラがイパーイいたな
芋やだからかな
下手糞がバランス調整すると技や要素を削るばっかりになるのは定説だからな
確かに結果としてKOFでは良バランスになったけど、おれはそのせいで02はあんまり好きになれん
その割にゃ(01大門もだが)復活キャラのMAX超必が削られてないんだよな
通常超必が削られた技については一緒に削られたけど
だったらネスツ編に出てたキャラのMAX超必を復活または追加しとけと
M・ダイビングスマッシャーはいつ復活しますか?
>>565 あ・・・あしたさ!
あした復活すらぁ!
覇気キャンが簡易入力出来て2001みたいに走りやすくなればいいよ。
みんなハメ殺してやる(゚ε゚)
デッドリーはMAX専用なのだろうか
実戦向きじゃないならMAX専用で182式とか超爪櫛とかいや要らないかすまん
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 12:11:15 ID:t8jPVyez0
正直XIIスレの中ではまともな気が。
ネタとして見れるし。
「釣られすぎ」
97のスパキャンはよかったね
97のスパキャンを初めて見た時は感動したがな。
雷光→エレクトリガーとか
永久もあるし、暴走いるし、対戦バランスは目茶苦茶だったけど…(笑)
>>574 ん?スレの事言ってるのか?
95と96もあるぞ。
そういえばPS2のオロチ編を購入したい人に聞きたいのですが、
アーケード版で可能だったスーパーキャンセルは
PS2版でも出来ましたか?
パワーダンクもだけどその他に使えないっていうか使わない技。
裏投げ、雷煌拳、Xキャリバー、アイスラッシャー、バルカンパンチ
龍爪撃、白鷲の舞、回転飛猿斬、八酒杯、サクラリッジ
今だに使い道がわからん・・・もうこの辺は削除でもいいんじゃね?
>>578 アイスラッシャーはいるだろう……暴発専用的に考えて
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:45:24 ID:AO+ydKnv0
これ発売日死守とか言ってるけど
ずいぶん前に開発発表したのにまだ発売日発表ない
てこたオマケ要素大量追加で忙しいんだな よし
スタッフ「一つバグ潰したら三つバグ出てきちゃったんですけど」
>>578 裏投げ・・・屈伸対策に使える
雷煌拳・・・表はGC対策、裏はスラ、牽制潰し
あとはわかんね
じっさいそんな感じなんだろうな
>>581 夏に出るKOFMIとかぶらないように年末に発売するようにスケジュール調整してるとかの可能性は?
やべ、書いてて本当にそうなんじゃないかと不安になってきたわ……
>>578 白露、飛猿、サクラ、バルカンはとどめの削りに使う。
>>569 最高にキモイ。
こりゃ立派な病気だよ。
>>587 サクラってそんなに削れたっけ?
あれは先読み対空技かと思ってた。
サクラリッジって軌道のせいで屈ガされるとあったたりあたらなかったりで、
削りとしては使い辛い。
先読み対空するならデスペアーの方が判定強そうでいいと思うし。
削りはメタルマサカーだろ・・・条項・・・
サクラもデスペアーも使わないんだが…
洞洞洞あれば良いよ
サクラはガードポイント付加で空中でもフルヒットでもしてくれないと
まるで使いみちが無いな。
今回の調整には海外のプレイヤーも関わっているらしいな
海外のプレイヤーって黒皮とか?
あと1ヶ月で今年の半分終わっちゃうんだな。
これ発売は来年を考えてるんじゃないか?と思うようになってきた。
98出てからちょうど10周年目になるし。
PS2はそれまで持つんかいな・・・
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 20:24:43 ID:EGOzgbts0
95のまっすぐ飛ぶトルネードキックが使える裏キングが使いたい
後、超必に龍虎2のサプライローズを追加で
kofのトルネードキックは何故対空技風にアレンジされたんだろう?
個人的にはトラップショットの方が対空技のイメージに近い。性能は別にして
飛び上がらなくて隙が少なめだから無敵時間が付け難かったって事だろうか?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:04:49 ID:OLP9OGkV0
炎のさだめのクリス『炎』
クリスの炎の力とは、自然現象である炎を使ったものである
。炎とは、『強欲』の象徴でもある。
オロチの最大の敵の三神器の一人、『草薙』の使用する炎とは、
全く反対の性質を持っており、その力は、術者本人の精神力で大きく異なる。
『八神家』の使用する蒼い炎は、元々オロチの炎の力が基本となっている。
オロチの炎の力は、普通の炎とは全く性質が異なり、
『炎を直接当てて燃やす』物ではなく、『人の心の中の強欲な感情』に過敏に反応し、内側から燃やし尽くす、恐ろしい物である(汗)これがオロチの炎の力の本来の性質とされている…
だが、『感情の欠けている者』、『欲を全く持たぬ者』、
には全く効果のない物になってしまう。(クリスはその為に、
『直接炎を当て燃やす』という手段を用いたが、当然その目覚しい威力は激減してしまっている。
それでもクリスは強いけど(笑))
オロチの力『炎』が、たまたま若干14歳という少年に転生したが為に、最も残酷な炎の能力をクリス自身の『無邪気さ・幼さ』が抑えてしまっているのであった。
だが、クリス自身の持っていた炎の象徴『強欲』は、かつてない絶大な物だったので、彼の『潜在能力』は凄まじいとされている…
>>599 やっぱりKOFと龍虎との差別化をしたかったんじゃねの?
まんま同じだと面白みが無いというか。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:15:07 ID:OLP9OGkV0
クリスタンって可哀相だよね
元は無邪気で幼い子だったんだよ
それなのにオロチ一族の魂が転生して性格が変わってしまった
元は優しい子だったんだろうな
>>598 それに龍虎音(イリュージョンダンスの締めの三発も)を加えてな
最大二発なのは龍虎一緒だが
龍虎とは違い二回転目があって別物なのにかっこよくなってるんだよな
この頃のアレンジはオリジナルをよくしてたりと神だったな
>>598 02にモーションあるから追加されるかもな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:58:00 ID:3ZpUIfee0
>>602 てめーいい加減ウゼーんだよ
やんぞこら
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 23:05:12 ID:OLP9OGkV0
クリスタンが柔らかほっぺで擦り寄ってるよ
>>605 わざと言ってんのか?ヌルーしろっての。
クリスタンのかわいい寝顔見ながらシコったよ
クリスはいいよね
隣のお姉さんって感じがする
ザクと相打ちになったのだって彼女は正規パイロットじゃなくシューフィッターだったからしょうがないと思う
バーニィの気合と策も素晴らしかったし。
あの後、連邦軍辞めてアナハイムに入社したって説もあるけどどうなんだろう
でもガンダムでザクと相打ちはどうよ?とか思った。
腕の差以外に、ガトリングの装弾が少なかったり、向こうの気合と対策が半端無かったりしたからな
ところでレオナのゲシゲシピョーンボーンって画面端のグランドセイバーから以外、何に使うの?
リバサで出して普通に潰されたりしたけど
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 11:19:26 ID:cKyGqc0hO
回転したい気分の時使え
グラビティストームは微妙すぎだな。
最初の攻撃判定が出るまで無敵らしいけど、起き上がりの暴れに使えということでしょうか。
連続技で使うのにも微妙すぎ。
ラスボスはルガールだけじゃなくボスチームの3人にもやって欲しいな。
ギースがラスボスの場合は逃げるのはお前たちの方だろうと言いながら1番に逃げるやつで。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 13:59:07 ID:Z2iQs3LHO
クリスは逆シャアで修業僧になってたな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 17:13:41 ID:cKyGqc0hO
そろそろ紅丸の話でもしてやってくれ
ポルナレフ
雷靭拳を対空コマンドに戻して、電影スパーク追加でいいよ。
>>618 それはインドのクリスティーナ。
0083で月のアナハイム社にいたよ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 20:32:03 ID:cKyGqc0hO
コレダーを半回転コマンドにして、スパークを八稚女コマンドで付けて欲しいな
試合前に掛け合いあったのって98だったよな?
京のライバルに戻してやってほしい。
このまま日本のNo.2で消えていくのか・・・
'98は掛け合いの数が半端ないよな
バイスvs柴舟とか、細かい設定知らないと「?」みたいなのもあるし。
てか、なんでバイスvsマチュアで掛け合いが無かったのか……
>>625 普段18禁クラスの事を二人きりのとき、やってるから。
アッー!!
>>625 ジョーvsキングとかロバートvsケンスウとかおもしろいよな。
あと庵vsビリーとか。
肝心の京庵の掛け合いが一番意味不明なのも98
この2人の掛け合いだったら96が一番好きかな
京庵は97も良かった というか会話がまともだった
テリーとリョウに掛け合い有ったのってネオポケだけか
SNK格ゲ双璧の主人公同士だから有ってもいいのに
これ3800円て本当?
4800円と思ってたが芋屋商売下手だな。
98の京庵って「どうしてもやるのか」「今更命請いか」だっけ?
99の
「くたばり損なったか」
「てめぇの都合で生きちゃいねぇよ」
が好きだったな
98の
京「炎が、お前を呼んでるぜ」
炎「八神〜!」
もよかった
わんひょうを面白い使い方できる技にして欲しい
暫烈拳みたいな技にすりゃいいんじゃね?
ゲニVSルガ、レオナ、ちずる、オロチメンバーとの掛け合いも作って欲しいな
どこかの大会動画でいつもは飛ばしてるのに、
ラルフvsクラークだけは飛ばさなかったの見て軽く吹いたなw
98って掛け合い無いキャラいないんじゃね?
って思ったけど、アメスポチームは悉くスルーされてるな。
せめてD!vsラッキーとかチーム内だけでいいから作ってやってくれ
あるじゃん
チーム同士なら
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 17:14:34 ID:SEdRMoVm0
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 19:13:08 ID:QGYC5LnvO
コレダーのダメージもう少し上げても良くね?
調整いらない強さのキャラって誰だ?
個人的には
裏テリー・表アンディ・アテナ・キング・舞・山崎・バイス・柴舟・ルガール・真吾
五郎とちずる以外
アンディって裏の方が強くないか?
>>635 あとГЁГАをレイジラン・Type「シフト」みたいに
終わり際の硬直をЯМИДОКОКУでキャンセルさせて欲しいね。
ФУУЖИН ЙБУКИはモーションカッコ良いけどイラネ。
真八稚女あるし。
よめねーよw
これはまさに日本語でおk
あと昇竜弾が安定してる
あと飛翔拳の音が良い
某ソフトみたいに空中で発動可とかならねーかな。真八稚女。
なっても使い道ないだろうけど。
裏キャラは正直、余分と言えよう。
いないよりいいじゃない
裏キャラの声を新録で昔風に言ってくれれば最高
飛翔拳のキモい声やこおーうけんとかとぅーげきけんとか
調整はしっかりやってほしいけど
CPUの動きをどうにかしてほしいな
前転に100%投げとか、至近距離で小学生みたいな弱連打とか、体力リードしたらガン待ちのおばはんとか
あとそれなりのコンボも決めてきてくれると嬉しい
ついでに脱衣も
スポーツチーム対オロチチームとか掛け合いがないのが不思議だ。勝利時のコメントはあるけど。
97で招待状奪われてるんだし因縁があるだろうに・・・。
ラッキーは違うと言ってるがw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 12:33:29 ID:gTjb2YNbO
アメスポチームなんかうざったいだけだから削除で
不満とブーイングもあるだろうが、
それやったら、また変な伝説になるからやめとけw
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 13:02:03 ID:Re293T9TO
真吾の超必に存在意義を
具体的に言うと駆け鳳鱗に無敵追加、バーニング真吾が小技から繋がるように
両方とは言わない、どちらかでいいので頼む
98でも2B近C駆け鳳燐って繋がるんじゃないの?
俺は真吾を触ったのは00と01だけなんで6B挟まないと無理だけど
賭け法輪は蒸器と同じ発生にしたらいいんだよな
そんで錵研ぎを全キャラのしゃがみにヒットするようにしてくれたら
少し使ってみようかと思う人増えるんじゃない
真吾なんてダンと同じ存在だから強くしたらダメっす。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 15:42:52 ID:gTjb2YNbO
ロバリョウの龍虎乱舞って長めの無敵付けるか発生早くするかの強化しても良くない?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 15:59:05 ID:4oZsHAHWO
ГЁГАをスパキャン出来たり
ЯМИДОКОКУを連携コンボに付け加えたり
それに繋がる
ФУУЖИН ЙБУКИのモーションを大幅にパワーアップさせてほしい
>>664 ロバはこれ以上の強化はいらんだろ。現状、かなり上位ランクなんだし。
小技からつながる超必を持ってない奴らって表裏ロバ・キングだけなんだな。
つながる奴らも使える使えないはあるけど。
ハイデルン→体力吸えるのは魅力的だが、わざわざ屈A・立Bからつなげるほどでもない。
慎吾→立C経由でつながるが、立Cの認識間合いが狭すぎるため密着しないと無理。コマンド仕込みながらだと遠Cに化けやすい。
レオナ→なんのためにあるのやら。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 17:27:59 ID:Bp8L3evs0
ロバの無影疾風重段脚はめくり対策になるから消さないで
じゃあ、代わりに→Aを消しますね
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 18:36:49 ID:gTjb2YNbO
>>668 勝手に素人扱いしてんじゃねーよ
おれの嫌いなキャラ消して好きなキャラ強くしてほしいだけだ
こんなとこで何言っても調整に反映される訳無いんだから好きな事書かせろ
表アンディは強化した方がよくね?
まあ強化っても大足長くしてキャンセルかかればそれでいいけど。
飛翔拳とか強化しても面白いかな。いや、近C二段流星ぐらいは欲しいな…
それに意味があるかはわからんが
それより裏アンディをなんとかしたれよ
幻影も劇壁も無いから崩しもくそもねえ
表との差別化のためにもJDにめくり性能つけても良くね?
というか表も裏も強化されると思うけどw
ネスツ編の傾向からして
過去のステージ・BGMの追加を期待してもいいのかな?かな?
96のステージ・BGMが追加されてたら発狂できる
NWのアンディは遠Cが厄介すぎた。
MMBBでは遠Cばっかのヤツもいたし。
>>671 >おれの嫌いなキャラ消して好きなキャラ強くしてほしいだけだ
この考えが素人だと言ってるようなもんだぞ
好きなキャラがあんまり強くなられると困る
>>674 ネスツ編のあれはDC版当時の仕様をまんま持ってきただけだから
オンコレ特典ってわけじゃないよ。
希望あるなら、公式からガンガン要望送っといた方がいい。
俺もいくつか送ったけど、一応返信されたし。
これってさ、アケでも出るの?
出る可能性は無いことは無い・・・らしい。
ネタに困ったら出るかもしれんな。
まあでも出るとしても12の前に出ないと
「12でグラフィックのレベルが上がったと思ったら、十年前に退化しとる!!」
ってなるな。
3800円だからPS2を有料βみたいな感じで再調整してからだしてほしいねぇ
MIAなんて超やばそうじゃん
アンディは超烈破弾を何とかすべきだろ。
コマンド技になって以来、使えないことこの上ない。
94か95のかっとびモードが理想だな
超裂破弾は発生は今のままで無敵もそんな無くていいから、
ヒットしたら吸い込んで残り全段ヒットするようになればいいかな、とか思う
むしろ相打ち上等の1ヒット技でもいいと思う
MAXヒット時のヒベババババってSE快感だけどね
つうかKOFの裂破って回ってるの?
多分、アンディ自体消えていても気づかない。
2003が実際そうだった。
そういえばアンディ使い、とんと見ないな。
アンディは残影拳が存在価値のすべてだから、残影拳が弱いと存在感がない
しかし全盛期の強さを取り戻すと使うことが禁じられる諸刃の剣
蜘蛛絡みを追加してくれればそれでいい
しゃがみBから打撃投げにつながればいいよ
発売マダー?
そろそろ予定日の発表位して欲しい所だな
発売する予定日を発表する予定の日はまだ未定です
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 09:23:31 ID:wQbZSTiaO
>>676>>677 日本語理解できねーの?
所詮「家庭用」なんだから対戦バランスなんて考えずに自分の希望を勝手に書いてるだけ
ラグだらけのオンで対戦する気ないしな
噛みつく所間違ってるよ!
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 09:45:16 ID:l2x93etoO
>>696 勝手に書くだけならチラシの裏でもいいんじゃね?
レオナのVスラに無敵ください。
キングにコマ投げか中段ください。
表ユリに豪斬空っぽい雷煌拳ください。
>>699 お前の希望が実現したらクソキャラにしかならないなw
じゃ、キングに11にあった中段技追加で
ルガールの遠Cにキャンセルかかるようにしておくれよ
他はそのまんまでいいから
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 12:34:06 ID:5smcG3DE0
>>696 >>698に同意。チラシの裏に書いてろ。
>>対戦バランスなんて考えずに自分の希望を
素人丸出し(笑)
94性能94グラの裏アメスポチームも追加して欲しい
>>696 これの評判次第ではアケ化も視野に入ってる。
なんか次は「んじゃアケ化の時に調整しろよ」とか言いそう…
>>696 そうだね、プロテインだね。
とりあえず死ねばいいと思うよ。
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
発売日もいわないこんな芋屋じゃ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 16:16:07 ID:5smcG3DE0
ぽいずん
>>696 だったら自分の自由帳にでも書いてろハゲ
ここに書く以上、批判喰らっても文句はいえんだろ
ここは自分勝手に書いていい場所じゃねぇ
レオナのときめきハートフルVスラッシャー
萌えて終わりよ・・・
早く発売してほしい、オロチやゲーニッツ使いたい
MIAの家庭用が7月だとは思わなかったなぁ
98UMとバッティングさせることはまず無いだろうから、
発売は早くても8月以降ってとこ?
まぁ、MI2はかなり遊べたし、MIAにも期待できそうだけど
MIAは2より対戦に特化してるしUM同様期待
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 20:45:22 ID:Jm+SldWWO
芋+豚の最悪な物に期待なんて出来ないね
本スレの過疎も凄いし、何あれw
>>715 いいなそのギャグwおもしろいwwwwwww
MIってなんであんなにオリキャラのセンス無いんだ?
まあ最近のKOFも変らんけど
MIキャラは世にあるゲームの中でも断トツでセンスないな
ミニョンとかナガセとかアホか
他もアホか
アッシュの技にはオリジナリティを僅かも感じられないが、98に居ないからどうでもいいや
最近のキャラは、メーカー問わず
なんか線が細いというか存在感が希薄だよね
MIのキャラは確かに意味不明だな。
新キャラなんかより
ポリゴン化してほしいキャラは居るのに
ポリゴンは禁止するよう幹部会で決定した
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 01:14:17 ID:jcAemznw0
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
むしろ芋にセンスのあるキャラがいたかどうか・・・
オズワルド?だがパクリだしな
おまえ、その言葉を旧SNKに言えるのかww
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 15:50:29 ID:jcAemznw0
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
旧SNKはセンスにあふれてた
龍虎1とか武力1とかカッコいいキャラしかいなかった
それはギャグで(ry
センスって何だ?
で??これはすごいスレなの??
スレ違いを話し続けられる程それはもう凄いスレなのさ。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 17:14:00 ID:0Xbu8oKnO
昔は心くすぐる、B級アクション映画臭さがあった
SNKの頃からパクリネタはあっただろ。
鉄雄ほど豪快なのはなかったけど。
98のテリー×アンディの掛け合いを北斗ネタだと気付いたのは数年後だった
昔から今まで、「B級映画の良さわかる俺って通だよな」みたいな映画オタが集まってB級映画を作ったが
出来上がったのはA級映画の出来損ないみたいな残骸だった臭さがあった
シンプルさが残ってたらOK
実践投入を目的とした
無条件追撃判定とかとか喰らい判定が残る浮かせ技が増えたりしたらアウト
飛び道具ガード不可とかは残るのかなぁ
アテナには有ってもいい気するけど、庵の八稚女から闇払いはガード不可重ね出来るっけ?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 23:17:42 ID:jcAemznw0
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
ハイデルンで飛び道具ガード不可やると
遠くからチュピってブリンガー刺してるみたいで好きだ
>>743 ルガ使いのロマンを消す気か?
デッドエンドはダメージもさることながら
精神ダメージとの合計値が魅力すぐる。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 00:04:27 ID:05f0pRF60
裏アンディよく使ってたなー。
屈弱K→3弱P→男打弾 が楽しかった。MAX版も更に爽快。
>>745 当て身でも出来たっけ
「ふぁ!」って超能力で当ててるみたいで好き
>>746 ああ、あったね、てか居たね
パクリだ何だというが、きちんとストーリーに溶け込むよう
バックボーンの設定を整理するからそれほど拒絶反応は起きない。
ミ / ̄ ̄`ヾミ
//∧_∧ \ミ
( ̄) ・∀・) ||ミ ジェノ!
\ \∽| つ ||ミ
ー ' >ヽ>ノノミ⊂´⌒つ。д。)゚∴.。゜
レ(__)'''' ∨∨
>>748 '''''''''
______
⊂´⌒つ。д。)゚∴.。゜
>>748 ミ /====
// . ∧_Λ ヾ
ミ || (・∀・( ̄)|
|| ⊂|∽/ / || サーイド!
ヾ < ノ<`ー ||
''''(__)ノ ノノ
''''''''
______
⊂´⌒つ。Д。)゚∵.゚
>>748 ( ̄)_Λ
ミ| |∀・)ミ カッターァァ!
ミ| |∽| つミ
`ー >ヽ>ミ
.レ(_)ミ'''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''
カタッ
オロチはどう調整すりゃいい?
とりあえずチーム組めなくして飛び道具弱体化くらいかな?
あのジェノサイドもどきをコマンドか
いや、知ってるからコマンド化って書いてるんじゃないのか?
飛び道具がしゃがむだけで避けられればいいんじゃない?
つまり飛び道具弱体化か
そんなことしたら開発陣が
「これじゃオロチ弱すぎじゃね?」
って勘違い→アホ調整して、さぁ無に帰ろうの発生が5フレくらいになるからやめれ。
「無にかえろう」はどうしようもないくらい最強だからな
ダメージ弱体化くらいじゃ足りなさそう
無にかえろうから始まった画面全体攻撃もクーラが出てきた辺りから
ボスの専売特許じゃなくなった。
クーラのは今じゃ全体攻撃がただの演出になってるからな
ただ開始の飛び道具がなんでも判定というアホ調整だが
話がかみ合わない奴だな。
画面全体攻撃がクーラによってボスの専売特許じゃなくなった
>でもあの時のクーラは一応中ボスだったよ
>ゼロ君がいる
この流れでボスだったゼロを挙げるのも話が噛みあってない様に見えるんだけどw
スレ違いだからどうでもいい
俺はどうせプラクティスとアーケードしかやらんから個別エンディングが欲しいかなあ
アニメや一枚絵が無理ならEX2の暴走リョウみたいなやつとかね。
アニメは無理として、XIみたいな一枚絵がいいな。個人的に
餓狼シリーズのスタッフロールみたいのやってくんねーかな
あれは俺も好きだがガロスペ・龍虎2のは楽しかったのに2002のはなんかサムい感があった
餓狼のスタッフロールの音楽に外れがない法則。
スタッフロールの絵はランダムでセピアorフルカラーにしてほしい
そして最後にマリー&テリー&ジョーの一枚絵。
これだけは譲れない。
紅丸のエレクトリッガーの声を96のにしてほしいな
あれが一番迫力ある
他のはなんか・・・淡々と言ってるというか
追加技で電影スパークも付けてほしい
発動時とヒット時の声が紅丸のナルシストぶりが出てて非常に良い
あとは試合前の掛け合いボイスや勝利ボイスをカプエス2っぽく・・・
97では?
没Voice
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 17:34:42 ID:tM5uzw8SO
スパークなんて突進技付けたら紅丸がありきたりなどこにでもいる
一通り揃ってる系になるからツマンネ
そもそもスパークあってもレオナのグラビティストームみたいな趣味技にしかならんし
割り込み対空連続技での性能は雷光拳が上になるだろう
エレクトリッガーがあるなら超必殺技は二つで事足りる
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 18:35:33 ID:NLcgJQtr0
94飛翔脚が使える裏キム
94トルネードキックが使える裏キング
ルーレットで02みたいにAカラーだけでなく
毎回B、C、Dカラーも出るようにしてほしい。
>>779 グラビティストームはMI2だと使えるんです。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 20:16:45 ID:x8A8niz80
早く出せと言いたい
98位の強さの紅丸が一番良い
小足からA雷光つながれば無問題
97の雷光の無敵時間が良かった…
奴はそろそろ基本戦法の見直しを図らんとリストラするぞ。l
98の紅は小足からノーマルコンボ貧弱なのが良い
代わりに対空強い。歴代でも異彩を放ってる感じ。
98の奴
小足からの居合い蹴り → 2回決めれば気絶確定
対空 → カウンターで稲妻キック当てれば超威力
起き上がり → 無敵エレクトリッガーで緊急回避
安定すぎてつまらぬ。
>起き上がり → 無敵エレクトリッガーで緊急回避
ワロタw
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 21:17:48 ID:QtSNv0tg0
>>786 あれはクソ過ぎただろ
初心者お手軽キャラはいらねー
97は相手の牽制見てから雷光余裕とかできたから酷い
ダメージも段違いだし
庵の八乙女にも同様のことが言えたね。
むしろハイパーストリートファイター2のようにシステム選択形式でよくね?
忠実に再現すると偏りまくるし
各年代のとがったところを修正すると年代別に分ける意味が薄い
「遊びは・・・このままでは終わらんぞーーー!!」
↑
これも修正してくれ。
とりあえず香澄出すなら超必に不知火つけるな
葛落としも威力小さめにするか持続短めにするかでバランスとるべき
とりあえず開発コンセプトを発表して欲しいな。
思いつきでキャラ追加や背景3D化とか色々やってみた
ところで、結局不平不満はこの会社のゲームには付きもの
なわけだから、「ここまではやります」という方針を掲示してもらいたい。
香澄はなにより当て身性能をマリー以上にしてもらわないと
クリスタンのちんぽ舐めたい
マリー、ビリー、山崎の当て身は何らかの弱体化が必要かな
どうせこいつら当て身忘れて立ち回ってもほとんど影響ないし
サドマゾは当て身成功後の打撃をガード可能にする
火龍、水龍はロックしなくする
あとマリーのも含めてスカリの隙を増やすか被カウンター状態にすべき
弱体化させるより弱い奴等を底上げした方がよさそうなんだけどなぁ
しかも三種の神器や大門は放置でなぜに当身持ちのキャラを?
>>802 誰も放置するなどとは言ってない
話の論点が当て身キャラにあるから当て身持ち以外には話題にあげてないだけ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 02:30:35 ID:36Qk9nPT0
けど97スペシャルチームの当身は弱くしなくてもいいだろ。
普通にあいつ等の強さはちょうど良いとおもう。
カスミが入ろうとあのままでいい。
99や00のかすみの性能がそのまま入ればちょうどいいんじゃね?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 03:04:32 ID:m9QblC++O
99の香住はまずくないか?
打撃投げからMAX超必とかそのままだと不味そう。
当て身系の技はそのままでもいいんじゃない?
結構リスク高いし。あれ以上硬直長いと使えない。
>>801 サドマゾは技によっってはガードできる。
>>806 サドマゾのカウンター部分はガード不能じゃなかったっけ?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 05:55:34 ID:KXP+Sa6FO
何のための前転かと、
寧ろ、ギースとか香澄の当身をとんでもなく高性能にする。
例えば、殺掌陰蹴はピヨリ値高くして、2回取ったらピヨリ確定とか
ギースの中段当身投げをRBの裏雲隠し(当身屑風)にして連続技入れられるとか。
そしたら、面白いと思う。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 06:28:11 ID:AM3Y3cgNO
サドマゾてガード可だったような
違ったかなぁ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 06:57:15 ID:AM3Y3cgNO
ガード不能だった気もしてきたなぁw
でも、どれもスキあるからいいんじゃない?
マリーのは発生少し遅くしてもいい気するけど
98ビリーの当身もリスクリターン合ってないからな
崩しよう無くてただでさえ1ミス取り返すの大変なのに。
>>809 >当身屑風
セスの胴崩しのことかああああああああああ
>>805 98にはMAX発動があるから、まず決まらないよ
アンディとかD!でもそう
97での確認だがサドマゾはガード可だった。
まあ隙の少ない技じゃなきゃダメだが。
99香澄の場合は中段の前+Aがかなり前進するから
通常技キャンセルから簡単に竜巻槍打がつながる
MAX発動中でも間合いが離れて連続技にならないという心配がない
それ以前にMAX超重ね当ては地上の相手に遠距離から出す方がエグイ
サドマゾガード可って97だけだろ?
98からガード不能
ビリーのは確かに弱くする必要はないかも知れん
せいぜい当て身発生と持続が、
当て身主軸キャラだとやや使いやすい位でいいか
マリーは追い撃ちスナッチが無くなる可能性ありそうだな
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 12:32:04 ID:36Qk9nPT0
>>819 >>追い撃ちスナッチ?
97とゴッチャになってねぇか?
97のマリーは反則だが、98のマリーはちょうど良いとおもう。
ギースとかすみの当身はリバーサルに使えるぐらい強化したらいいんじゃね?
97とゴッチャになってるような、まともにやってない奴はロムってろよ…
てか氏ね
>>821 もう9年も前のゲームなんだし
記憶も曖昧になる罠
まあすぐに死ねとか言う厨二病乙
>>822 記憶が曖昧なら意見するなよ
無邪気な話ならかまわんが、細かい調整を求めておきながら記憶が曖昧って最低のバカだぞ
わかったから落ち着けよ
全くゆとり世代のくせに精神にゆとりがないなんて
両方ばか
どうみても片方だけ馬鹿だろ。
そうね
マリーに弱体化させる部分なんて無いだろ
中の上ぐらいの強さなんだし
>>821とか表現を変えれば普通に正論なのに
言葉が汚いやつが多いよな最近は
ケンカはいかんよ
リアルではみんないい奴なんだろうけどな
ジーンときた。
わんだ。
ネット弁慶には永遠なる死を与えよう。
ぶっちゃけこのゲーム、っていうかKOFって見てても全く面白くないよね
闘劇魂DVDとか闘劇DVDとか見てても全く面白くないし。
まだ北斗やファイティングジャムのほうが面白かった
>>835 お前はゲートボール見てて楽しいか? でも歳とったら楽しいんだぜ。
人によって印象や感じ方など変わるものよ。
俺はカプゲーのスピード感じ嫌だ。
3rdは楽しいけど。
どのKOF見たのか知らんけど、98は基本的差し合いだし
1チャンスでダメージ奪う場面とかは結構アツくなれる。
最近の格ゲーと比べられたら地味かもしれんが。
でもさすがにジャミー以下はねーよw
98って地味なゲームだよな展開遅いし
各キャラの調整もどっちかつうと防御寄り?
でもこれ位のが俺好きだ。
一応、闘劇のDVDも闘劇魂も全部持ってるんだ。
今回の闘劇魂の98の動画もただピョンピョン飛んでるだけだった。
刺し合いもクソも無い。
だからちょっとアレ?と思っちゃったわけさ
闘劇魂に動画入ってたんだ。
あれトールケース入りじゃないからなんとなくスルーしてた。
ちょっと見てみたい。
どっかに動画上げられてないものか。
>>839 確かに98は上手い奴どおしで対戦すると地味になるよな。
お互い牽制しあってガードを崩そうと攻めるけど相手もしっかりガードしてゲージがあれば
ガーキャンでふっとばして、で今度は攻守が入れ替わるけど同じ展開になるだけ。
連続技なんてたまにしか決まらないしな。
でもプレイしてる方は真剣になるしおもしろいよ、それはわかってくれい。
>>839 ただピョンピョンとんでるだけにしか見えないなら完全にKOFから離れた方が…
どおし
キング、ビッグベア、ジャック・ターナーの幻のイギリスチームは追加されないのか
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 06:01:26 ID:LAv4Taa8O
アオファインナンダーフォルゲルテビュルフェ
>>822 >>もう9年も前のゲームなんだし
ってことはあのクソゲーの97とごちゃ混ぜになっていたって事だよな?
98の良さもわからずに、ただの9年前のゲームとしてこのスレを見ていたのか、
そこんところがかなり謎。
>>844 キング、ベア、ビリーじゃありませんでした?
友人に聞かれて思ったんだけど
98,2000,02,11の個別のメインのシステムを除いて
(どこキャン、マルチシフト、MAX発動、ストライカーとか)
作品ごとに操作感が結構違うように感じるんだけど
それって具体的に言うとどういうところが関わってるのかな?
イレブンは明らかに細かいところが簡単になってるからわかるけど
グラフィック的に一見同じに見える98、2000、02でも触った感じが
かなり違うのがわかる
後関係ないけどKOFは年々必殺技や連続技が派手なものになってる気がする
ヒットストップの長さと必殺技コマンドの受け付けの厳しさが感じ易いけど、他はどんな事だろ
ジャンプ予備動作の長さとか違いあるのかな
攻撃の派手さは、イレブンでヤオトメ→サイカが出来ないだけで凄く質素に見えたなぁ
ジャックに正直魅力を感じない…。
アースクェイクは技が派手で面白いから
サムスピに復活した時もそれなりに使ってみたいと思わせたけど、
ジャックは転ぶドロップキックみたいな情けない技しかないし…。
KOFの世界じゃやってけなさそう。
>>848 コマンド(斜め方向受け付け、簡略化、受け付け時間、コマンド完成後の持続時間)や
各年度の固有システムが滑らかに発動する為の調整、更に03とイレブンに関しては
新基板への移行に伴ってかプログラムを0から全て作り直してますので、そう言った
微妙なコンマ0何秒の違いがつもり重なって大きな違いに感じられるのだと考えられます。
98と00じゃ00のほうが少しだけ遅く感じる
>>451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 18:00:24 ID:QUZ2kZus0
闘劇魂の動画見たんだけどさ、こんなゲームだったっけ?
もっと面白いと思ったが、ただピョンピョン跳ねてるだけのゲームだった
駆け引きも何も無い
美化されすぎてたのかな・・・・
>>839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 01:08:56 ID:b2J6S5AE0
一応、闘劇のDVDも闘劇魂も全部持ってるんだ。
今回の闘劇魂の98の動画もただピョンピョン飛んでるだけだった。
刺し合いもクソも無い。
だからちょっとアレ?と思っちゃったわけさ
これは・・・
ネオジオ博士の体調は大丈夫なんだろか…
公式に発表が無いから少し気になってしまった
実はテラ元気だったり
喉がちょっといがらっぽい程度
07年にPS2版発売、08年夏にあの名作が帰ってきた!
「KOF98、10周年」と銘打ってAC化すると予想。
普通に考えて2012年だろ
年号復活!!
年号って自分の首絞めてたようなもんだからな
納期自分で決めんでも・・・
冷静に考えれば年号だからって必ずしも毎年出す必要はないんだけどな
予算も人間も少なくなったのか途中から夏の風物詩じゃなくなったしな
年号最後の2003なんて確か年末だったよね?
>>866 SNKが倒産するまでは夏休み合わせ
倒産後(01、02、03、イレブン)が冬休み合わせです。
ついでに言うと年1作は続編までの間隔が長い方ですね。
同じ年に2度リリースしちゃう作品すらありますから。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 20:16:00 ID:BJuQbWL6O
年二度て、続編じゃなく焼直しモノやないの?
ストーリー含めて毎年は出してたのは極端に短かったと思うけど
幅に構うな
冬っつーか秋稼動の方が多かった気がするけどな、芋製KOF。
冬休みって普通クリスマスちょい前くらいじゃね。
だいたい休みに入る頃には過疎ってて一部の大手ゲーセンじゃないと対戦相手に困ってた。
申し訳ないんだけど、芋屋って仕事してるの?
してるだろスロットを中心にだけど
家庭用の球児が発売半月ぐらいでワゴンに入ってたときには吹いた
なんで餓狼とかKOFはださねぇのかな
どうでもいいが読み返してたら「吹いた」を「すいた」と読もうとしてた…
どっちも出たろうが
>餓狼とKOF
糞台だったが。スカイラブはまあ、ギリギリ及第点。
にしても芋屋はゲームもスロットも下手だね。下品。
>>875 家庭用出てたっけ?
もうすぐKOFネスツが出るみたいだね
原作がただでさえマイナーなのにわざわざネスツ編選ばなくてもいいのに
チャムチャムは頭の「サムライスピリッツ外伝」をはずせばいいのに…
まともにやったのはお父さんぐらい
ホントに下手だよな芋屋
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 07:43:18 ID:ilBip3qoO
エルクトリッガーの後のサッカーボールキック
復活希望
エレクトリッガーをKOまでし続けるの
希望
>>876 ああ、ごめん 家庭用で出せばいいのにっつー話か。
別に悩んでなんかいないっ
>>877 それはエレクトリッガーじゃなくて紅コレだろ
復活もなにも96のCPU専用で使えたことはなかったじゃん
早く未だに安定しない京の端コン練習したい
なんで表京に75式改を残したのかね
毒咬み荒咬みあるのに浮かし技は不要でしょ
表は鬼毒荒独鵺
裏は闇朧琴七
超必は共通で大蛇と無式
これぐらいでちょうどいいよ
技のバリエーションは多いに越したことはない。
七十伍式浮かせ→琴月とか
裏に蒸し器があったら95京じゃなくなっちゃうだろ
じゃあいっその事、裏を11京に変更しちまうとか
駄目か、98にはコンボ補正がないから端コンボのダメージが酷い事になるわ
そもそも95京→96京の戦闘スタイルの変更は対ゲーニッツ用。
>>885 75式、表京には蛇足だよな
キャラの差別化をはっきりさせるためにもなくすべきだったと思う
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:19:51 ID:G23nF/RCO
七拾五式から各種追撃を決めるのが楽しいのは俺だけか?
個人的には中央でもJC近Cから繋がるようにしてほしい
>>892 ジャンプ攻撃後ちょっと前進すれば出来ないことはない。
俺はとりあえず必殺技ヒット時のエフェクトを
95までのデカくて黄色いのに戻して欲しいんだがどうか
裏京だけ大蛇薙の火の粉にまで攻撃判定付けてくれや。
95みたいにさ。
っていうかそろそろ新情報を…
もう妄想するしかない
裏龍虎チームのニュートラルが
リョウ→構えと髪型含め95までのやつ風
ロバート→構えだけ95までのやつに(もしくは龍虎外伝風)
ユリ→97の改変(98で鉢巻きが違ってるからそこだけ修正)
…てなかんじだと個人的に神
あと裏ユリで飛燕鳳凰脚のMAX版は表と違う演出にして欲しい
表の雷煌拳フィニッシュはおかしいから
見た目だけ02のMAX2と同じにしてくれんかな
龍虎2と同じ条件で丁度元祖の飛燕鳳凰脚になる感じ
裏なのに表雷煌拳使ったらおかしいからって事ね
99以降のドットを使いまわせるのであれば
だいぶ動きが変わるな
裏アンディに闇浴びせ蹴りつけて
裏ロバートに00性能の連武脚つけてハイキリュウつけて
裏ユリに02雷煌拳つけて
やはり99以降のドットを使えるのは02UMだけなのか
懐古厨は99以降のキャラいらないということは99以降の技もいらないとか言い出すのか
99の庵の超必好きなんだけどなぁ
懐古以前に98だからなあ
99以降もありにするならわざわざ98のキャラ、システムにこだわる理由がないから
まあ闇浴びせ蹴りは原作の技だからアリだろうけど
時期的に元々98裏アンディにあってもおかしくなかった技だし
98裏ユリの雷煌が既に原作の正しい技だし、
02型になったら裏ユリが一気に厨キャラ化しそう
00連舞脚はむしろ原作寄りの裏ロバートには不要じゃない?
ていうか02もリメイクするって言ってたんだろ?
99以降のネタもやっちゃったら中身被っちゃうじゃないか
02は既にリメイクし終わっただろうが
いや、そっちじゃなくて。
02も94や98同様、オンライン機能つけて、何かしらの改良加えてPS2で出す(出したい)
って言っていた。
個人的には表裏両方の技を使える複合キャラ使いたいが無理だろうしなぁ…
02リメイクか。。。
PS2じゃでないよなぁ、
PS3はありえないから過去のアーケードを
配信予定のwiiか360か。
wiiでKOF98配信されればwii絶対買うのに
まぁKOF94は確実に配信するだろうけど
wiiコンで遊ぶ気にはなれないよw
早くアーケードスティック出ないかな
裏ギースは「ナイスファイ!」なあのハイテンションな人ですか?
つか、いつ出んの?
待ちくたびれた…
スマブラの公式みたいにちょっとずつでも情報欲しい
>>912 98のリメイクで未だに作ってるしねぇ。。。
02リメイク出るとして来年、PS2の土地が痩せ細っとる。
そんなに痩せ細るかな?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 08:29:49 ID:fHZpoMHQO
ゼブラちゃんちゃこりんマンを隠しキャラで出せば肥える
>>906 それは違和感ありすぎ
そうじゃなくて表裏を同じチームで使えるようにしてほしい
>>918 同一人物な訳だしそれも無理ないかな
でも02で京とクローン京を同時に使えないのは納得いかなかった
裏表はどちらにするか選ぶのが楽しいんだから
同時にチームに入れられたら分ける意味ないじゃん
そんなら全部の技持たすのが早い罠
99EVOだと
オリジナル京、京-1、京-2、ST EX京と・・・
>>711を始めとして便乗して罵倒しかできない屑がいるな
>>696もあながち間違いじゃないだろ
何を書けと決められてるわけじゃないし、芋屋も情報出さないから妄想書くしかない
つまりは全て芋屋が悪い
自分しか見ない代わりに罵倒される事の無い自由帳
皆の目に触れる代わりに罵倒される事もある掲示板
っていう考え方は至極まともだと思うけど?
ここは罵倒される事の無い掲示板であれって事?
なんかそれってガキの我侭みたいじゃない?
妄想を書くのは結構だけど、罵倒くらい我慢出来ないなら
自分のメモファイルレベルに留めておいて欲しいな
人々が争うすべての責任を我々の共通の敵である芋に背負わせて終わりとさせて頂きます。
ランダムに限り表裏キャラ共存可能で一つ
もちろんオメガ抜きで
オメガはCPU専用でいいな
使っても面白くないし
新しい情報まだですか?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 06:11:01 ID:hk0zcnrAO
どこが?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 08:04:40 ID:QsXSQxAzO
98なだけに9月8日発売?
>>922 99ではその三人をメインで使ってたわw
ボスチーム以外に追加キャラって誰が出るか確定したの?
ネタなしなので燃料投下
避け攻撃ヒット時強攻撃よりもヒット硬直長くなったりしないかな?
当てても必殺技が当たらないキャラが多い気がする
超必はEXAゲージだと打てないし
キャラによっては避け攻撃>早い通常技が当たってもよいかな?
バランス狂うかな?
マチュアで避け攻撃>遠A>ほらほらほらとかチャンで避け攻撃>大暴走とか
とりあえず当たらないってキャラをいくつか挙げてみてよ
超必抜きだと、韓国チームと怒チームは全員厳しいな
ラルフはゲージはMAX発動に使った方がいいだろ。
正確には避け攻撃先端(気味)当て時かな
突進技・飛び道具以外はキツイ
密着当てならほぼ全キャラあるが実際対戦していてそんな当たり方はほとんど無い
むしろ避けからコンボやった方が良い
特殊技にもキャンセルかけられても良いと思う
チャンとか避け攻撃>ひき逃げとか
・・・強すぎか?
95の京の避け攻撃並みでいいよ
カプエス2のキャンセルできる避け攻撃と
ダウンする避け攻撃が好きだ
だからなんだって話だがね
>>942 本気で言ってるのか?
俺もラルフは発動だな
そう言うと
>>944のラルフはゲージを溜めだすのだった
エキストラのガーキャンCDをキャンセル可能にすればいいんじゃね?
理屈的にMAX超必殺は出せない状態だし。
97のキングみたいに!
>>946 お前の言いたい事がさっぱりなんだが。
説明お願い。
>>942は流れ的に避け→超必以外の追撃を話してるのにMAX発動が出てくる意味がわからないって事を言いたいんじゃないか
>>938 ラルフは避け攻撃から超必しかつながらない
>>939 ラルフはゲージを超必よりMAX発動に使ったほうがいい
という主張だから、938は別に939を否定してるわけじゃないだろ
>>947 GCCD>雲掴み
GCCD>パワチャ>JD
(((゚д゚)))ガクブル
EXTの話の流れで
>>939は関係無い主張をしたでFA?
ラルフとか避け攻撃出す位なら
そのままSABすんじゃないの?
ラルフはMAX発動ギャラクティカぶっぱなしだろ
ラルフは遠C3発で気絶させてMAXフルコンバリバリ
EXTRAはガードキャンセル緊急回避じゃなくてガードキャンセル避け(ガードキャンセル緊急回避同様投げ無敵付き、隙なし)を出せたらいい
さらに避けからキャンセルで通常の避け攻撃(正式名称はカウンター攻撃らしいが)を出せて
必殺技に繋げるとか
ガードキャンセル時なら相手が至近距離にいる状況も多いだろうし
>>957 GCふっとばしやGC緊急回避はあくまで固められた時の対処方の1つ。
お前が言ってるGC避けは避けだけで「相手の攻撃のタイミングを崩す」ならわかるが、
必殺技が繋がるならなんか違う気がする。
もし採用したらEXでゲージ貯まったらGC避け→必殺技狙いの待ちプレイが増えるんじゃね?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 00:06:21 ID:CNdFcuPA0
どったの?
7月1日に原宿のKスタでイベントをやりま〜す!!
発売前タイトル「KOF MIA」と「KOF'98 ULTIMATE MATCH」のプレミアイベントなんです。
MIAは新キャラがどんどん公開されていってるし、98UMはあの98がどう変わってるのか?気になるところですよね〜
うさにっきより
やっとか・・・
はよだせや
おせーんだよ
まさかMIAより後になるとはな
新情報を定期的に発表してほしいものですな、タッハッハッハッw
こうなったらおまけにKOFキャラのアクションゲームを付けないかぎり
私は芋屋を許さないだろう
格ゲーって普通アクションゲームに分類されるんじゃないの
>>961 まさかとは思うが、ここでも空気読めない馬鹿が既存キャラ使ってガン殺しにこないだろうな
さすがにボスチーム使ったり、既存キャラの新技を探したりするんだろうな
大半の奴が庵入れてたのはワロタ
オメガ・ルガールは使えないのか?
>>961 これってもう近々アーケードになるってこと?