ドラゴンボールZ Sparking!NEO 進化案スレ5
前スレで挙がった進化案まとめ
○ゲーム全般
・ストーリーモードの充実
・メニュー画面等のインターフェイス全般がダメダメ。遊びやすさ、便利さを追求汁
・ステージ、キャラ、フォーム、BGMの増加、変更、修正
・ステージの幅、高さをもっと広く。朝、昼、夜、天候の変化
・複数対戦がしたい
・原作重視の戦闘力の再現。戦闘力を数値で表す
・常に怒り顔→セリフ・状況に合わせた表情に。グラフィック全般の見直し
・戦闘中のBGMを複数選択。キャラチェンジなどの場面によって細かく設定できると良い
・セーブ可のリプレイモードが欲しい。視点は通常と、アニメっぽい視点と、自分で編集出来る視点があればいい
○戦闘システム
・マントやターバン、戦闘服は脱いだり壊したりを戦闘中にできるようにする
・飛べないキャラは飛べない。ただし「舞空術」のアイテムスキルで飛べるようにする
・K.O.専用ボイスを発声し、その後の落下時のボイス発声は無しに
・空中ブローK.O.時膝をついたアクションやK.O.後に必ずうつ向き倒れ&めり込みの修正
・効果音の音をもっとドラゴンボールっぽく
・(打ち)撃ち合い時のスティック回転の見直し又は廃止
・接近戦の攻撃をタイミングよくかわせるように。空中ではRボタンの上昇下降をもっと使えるように又はイラネ
・着地直前に△で出る足払いイラネ
・戦闘中も歩けるように
・瀕死状態などになると超化の変身一旦解除&大猿は気円斬、刀などで解除可能に(オン、オフ機能も付ける)
・仲間とチェンジでも色々残るように(悟空が溜めた元気玉が仲間とチェンジしたら消えるのとか)
・遊び心でFPS視点も入れる
サイバイマン系
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン
ドドリア系
カーボス ゴーマン アプリコ
ザーボン系
ユーズ アボガ マンダリン
リクーム系
アース ゾフト
バータ系
ジャン マーリガン
ジース系
バーニラ ムース
グルド系
ゼラ プーリン
ギニュー系
ミルガ ラクト
ターレス系
ターレスミラージュ ターレスファントム
フリーザ系
フリーザサイコ 魔人フリーザ
スラッグ系
スラッグマインド スラッグメンタル
クウラ系
クウラソウル
サウザー系
フレイン レータ
キュイ系
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
バナン系(フリーザ軍兵士)
ビーチ グレップ
アプール系
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
セル系
魔人セル
悟空系
コピー悟空
○技全般
・B1、B2、UBの見直し(太陽拳使い易く、ブウのチョコビームはB1、派手に強力に等など・・・)
・キャラによってはB1、B2、UBの種類を増やして欲しい
・真武道会のオーラバーストのようなシステムを取り入れる
・ラッシュ派生技をもっと増やす
・初段2HITキャラのガード割り込みなし
・バニシングアタックをキャラによって今のピシュンタイプとドラゴンダッシュで回り込むタイプに分けて欲しい
・スパキン発動直後の無防備改善。スパキン自体も強力に派手にして欲しい
・タッグ戦で合体技ができるようにしたい
例)
悟空とピッコロ:ラディッツ戦での魔貫光殺砲
ジースとバータ:パープルコメットアタック
悟飯とトランクス:ブロリー戦でのダブル魔閃光
ゴテンクスとピッコロ:ブウブウボール
フリーザとセル:GTの時にやったヘルズなんとか
後、ifの合体技も欲しい
○ブラスト系
・突進ブラストも失敗したら気力消費するように
・溜め系ブラストは最大まで溜めると体全体から放出してほしい。UBとかでっかい気をまとって放出
・光線系の必殺技も弾き飛ばしたり、受け止められるように(UBならそのまま押されて地球崩壊など)
・光線系と突撃系でも押し合い可に
・CB(カウンターブラスト)=対光線系、突進系に別れててそれぞれのブラストに合わせる事で発動
(クウラとかが使うエネルギー波の中くぐるやつとかフリーザの蹴り飛ばし。光線系使用者の背後に瞬時に回る等)
・光線系発動後瞬時に敵近くに移動。溜めの光線ブラストは溜め中でも避けれるようにする
(↑のブラスト発動とカウンターでどちらも消えたりすればアニメであった音と光の円だけの攻防にしてはどうか)
・ラッシュ系ブラストを操作できるようにする
・光線系はかめはめ波系>超連続系の強さに
・連続エネは△連打で気力消費の追加攻撃
○その他の意見
・NEOのような3DのOPムービーならアニメの方がまだいい
格ゲー全般が低迷してる中でスパキンが売れてるのは
全キャラ操作が統一されてて分かりやすいからだろ
これにキャラ別固有コンボとか入れたらマニアックになりすぎて
衰退した他の格ゲーと同じ道を辿るだけだ
まだまだ埋もれてるアイデアはあるはず>過去スレ参照
さあ以上を踏まえて議論を続けてくり!!
追加してほしい要素
キャラそのものの能力値を調整できる
パラメータメンテナンス機能
防御力 体力
速度
気力 攻撃力
コスト
キャラコストの上限を決めて対戦できるチーム戦モード
チーム名をつけて保存できる
誰かまとまた案スパイクに見せてくれw・・・
・画面表示ON/OFF
とにかく迫力とリアリティがほしい
・カメラワークの切り替え
・色の使い方
ステージ壁の青白く光った升目模様は明るすぎてキャラの見栄えが落ちる
・COMのロジックを細かく設定したい
出す技の優先順位から反応速度まで
・ベージータを弱くしてほしい
カメラワークはもっと自由度があってもいいよな
上下の死角も無しにして欲しい
>>ベージータ
なんかセルっぽいw
youtubeで見たんだけど、真武道会2では戦闘前のロード画面は、戦う相手の一枚画なのね
いちいち飲茶やゴテンクスの意味なし画面出すよりは、絶対そっちがマシ
>>1 乙
だがイリュージョンスラッシュは譲れねぇ
クウラ様が最終形態に変身した時や最終形態で戦闘を開始する時の台詞は「さぁ…始めようか!」にして欲しい
>>15 これは凄いな。良く纏めたな
超乙!!!
これをテンプレにすればよかったな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 18:14:36 ID:a0UYfC080
アーマー貫通をアイテムにして20段階くらいに分ける
>>15 要素の追加はいいと思うけど
あまり大きなことを言うとスパキンネオというゲーム自体を改装されかねない
そうなるとヘタしたら今より劣化したゲームになることだってあると思う
とにかくスタッフ側の苦労を顧みない案が大杉
これじゃスタッフはやる気なくすと思う
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 19:22:22 ID:a0UYfC080
2Dにすればいいと思うよ
悟空、悟飯(少年)のカラーにサイヤ人の戦闘服追加
追加キャラ(映画より)
14号、15号 (三大超サイヤ人)
ドーレ、ネイズ、(最強対最強)
ゴクア、ビドー、ブージン(銀河ギリギリ)
前スレより↓
ベジータ偏ベジータの要望まとめ
【スカウター】
・UBはギャリック砲!!!!(マップ破壊可能)
・ギャリック砲の演出強化
・表情をサイヤ人編の原作(アニメ)に近づける
・コスチュームにアニメ初登場カラー(前作の2Pカラー)を復活
・コスチュームにスカウター無しを追加
・モーションを原作(アニメ)準拠に[下方向スマッシュのヒジうち→両手組みなど]
・B2候補 ナッパを殺した技 フルパワー連続エネルギー弾 超爆発波
・溜め気弾は悟空の服を破ったエネルギー波に変更
・ジャンプ溜め気弾は気円斬に変更
・名前を【スカウター】から【地球来襲時】に変更
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
・B2候補 両手エネルギー波(ファイナルフラッシュ) フルパワー連続エネルギー波
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
【後期超2】
・B2をギャリック砲からビッグバンアタックに変更
【超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
>>18 スタッフのやる気がなくしてたらゲームユーザーからの信頼はなくなるな。
ゲームを作成する人はユーザーが満足するものを常に考えて、そして作成
しなければならない。
DBの神ゲーを作るには原作やアニメをじっくりと観察してここのスレのような
進化案スレを最初から見て批判がないもの(みんなが同意しているもの)
を参考にして作ってほしい。
そうだな。俺が悪かった
・Zアイテムは強化だけでなく弱体化もできる
・B2の数を2つ固定じゃなくしてほしい
んでも
>>15のまとめは俺もどうかと思うがなあ。
ひとりよがりの意見が多いし、取り入れたらどう考えても劣化する意見が多すぎると思う
スタッフがもし見てるのは意見の捨取選択は慎重に頼むよ…とは思う
×スタッフがもし見てるのは
○スタッフがもし見てるなら
スマソ
スレに出た意見まとめただけのはず・・・なんだけど
>>27 中には現実的でない意見もあるってことさ。
まとめたことについてはみんな乙と思ってるから気にするな。
>>13 同意。イリュージョンが決まると意外と気持ちいいんだぜ?
ジャンプキック→イリュージョンって繋がった時は脳汁出る。
あと
>空中ではRボタンの上昇下降をもっと使えるように又はイラネ
使えるようにするのはいいけど、イラネって事はないだろ。
戦闘中にゆっくりと、またはズギューンと上昇や下降するのは原作でもアニメでも
よくあるシーンで、これが出来なくなるとDBらしさが一気に落ちると思うぞ。
たとえ便利にならなくても残しておいてほしい。
いや接近時の斜めステップのことだろ
青年悟飯の形態にゼットソードを持った形態を増やして欲しいな
>>29 確かにジャンプ攻撃→イリュージョンが決まるのは演出として一つ必要だな
でも着地してすぐ気弾連射したいときにイリュージョンでるのが駄目だな
入力方法は変えたほうがいいかも
次こそクリーザ使いたい
光線、気弾系ブラストへの対処追加案
レバーを入れながら、タイミングよくガードボタンを押すと
レバーを入れた方向へ弾き飛ばす。
ただ、下へ弾くのは不自然な感じがするから、下方向を入力した場合は
相手のほうへ弾き返す。
レバーニュートラルなら現状と同じピシュン避け。
あと、ピシュンと弾き飛ばしでは操作が違うのに効果同じというのもどうかと思うし
弾き返しにいたっては相手への攻撃にもなる点で有利というのを考慮して
入力タイミングを、弾き飛ばし→ピシュン→弾き返し という順で難度を上げたり
もしくは、弾き飛ばしと弾き返しは微量なダメージを受けるようにするとかで差別化。
>>34 それはちょっとシタイミングがビアすぎるから
ピシュンと一緒の○ボタンじゃなく□(攻撃ボタン)にしたらいいと思うが
ブロッキングの容量で↑□でタイミングよくとかどうだろう
でもこれじゃあ弾き返しのちょっと余裕がある構えは表現できないな
弾き返しは○+△のパワーガードの延長で更に□おしたら手を出す構えとかにしたらどうか
キャラによっては片手で止めたりとかな
>>35 俺が考えてみた案だけど相手方向に弾きたい場合は気力ゲージ3つ消費、他方向なら2つ消費で可能とか
コマンドは気弾来た瞬間にフルパワースマッシュのコマンドで
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 04:59:08 ID:fEHanmtaO
ドラゴンボールZ3のような必殺を打った時には迫力のある映像にしてほしい
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 13:05:22 ID:4J7+LYOQ0
↑充分迫力あるよ。
日焼けしたゴクウ青胴着(大人)を追加して欲しいな。
トランスフォームはss、ss2、ss3、ss4まで
もちろん、zとは別キャラで。
やはり最初からss4になってるとトランスフォームの楽しみ
が半減するしss4は統一すべき。
スパネオの次回作は今年中にでるのかな?スパネオが去年出てるから来年はないよね?どっかのサイトでそろそろ次回作の発表がされるとか言ってるやついるけどホントなの?みんなどう思う?
スパキンの翌年にスパネオが出てる事実、そして事例。
…wktkが押し寄せてくる。
操作方法はなんにせよ、気弾なんかをはじいたりするのは必要じゃな。
あと界王拳は、気力じゃなくて体力を減らすべきで、
界王拳アタックは、ベジータにやったやつとか種類を増やしてほしい。
今の奴はカメラアングルとか、いろいろショボすぎる。
挑発とブラストは瀕死状態のとき使うと通常とは違うボイスにしてほしいな
で、ギリギリで勝てた戦いのコメントはそれように変える
「ち、てこずらせやがって」とかに
あとブラストとかに今一迫力感じないとこが有るのはバックの線をなくしたからな気もする
スパキンで線いらんとか言われてたからなくしたんだろうけど状況によって使い分けて欲しかった
一部のキャラだけ必殺技のとき
ブラー?効果をつけてるんだよな
あれカッコウいい。
【打ち合い/撃ち合い改善案】
@打ち合いがCPU戦では出遅れるケースばかり。
発生前にFC時代のカードバトルRPGにあった顔のカットインが入る演出等の合図でこれを回避して欲しい。
A撃ち合い中に気力放出されたのかどうか、気力ゲージを見ることでしか分からない。
専用ボイス発生とエネルギー波が太くなる演出等で分かり易くして欲しい。
今の時点で要望を書き込んでもスタッフはそれを適用させてくれるかな?
もうそろそろ新情報が入ってもいい頃だと思う。
スネオの情報はスパキンから何ヵ月後に出てたっけ?忘れちゃったな…
Z3発売2005年2月頃
スパキン情報開始2005年4月頃
スパキン発売→2005年10月頃
スパネオ情報開始2006年4月か5月ぐらい
スパネオ発売2006年10月頃
ロード画面はランダムで色々なキャラを表示してほしい
ヤムチャ好きだけどヤムチャばっかだと飽きる
>>48 それは結構いいね!毎回同じだと飽きるからな
ずっとゲームしてると疲れてくるので休憩画面みたいなのがほしい
できれば女性キャラの絵をランダムで
とりあえず俺がNEOやって思ったこと
・ノーマル悟空のUBは元気集めてない時は界王拳かめはめ波とかにしてほしいな
・超1、超2悟空のメテオスマッシュも別モーションにして
・悟飯のB2連続エネルギー波系使いまわしすぎ!せめて超2あたりに何か固有ラッシュ入れろや
・べジータが無駄に多い
・剣トラにフィニッシュバスター要らなくね?
・魔貫光殺砲使えねぇ・・・
・悟天の突撃が何か微妙・・・
・いい加減第二セルにビッグバンアタック、Pセルに元気玉やめれ
・チョコビーム要らん
・16号のヘルズフラッシュが何故突進系になってんの?
・ギニューのボディチェンジ意味ねぇ!
・ガリブウと悪ブウは同キャラ枠でいいと思う
・チャージ系ブラストもカットイン入れりゃいいじゃん
>>52 第二セルのビッグバンアタックはアリじゃね?
原作で18号を探して島を片っ端から消した技がそれっぽいし
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 03:39:09 ID:ylOfqzwk0
17号と18号のUBは二人でラッシュ攻撃→地面に叩きつけて連続エネルギー弾は必須。
>>53 個人的には連発でいいかと 4、5発ぐらい
アニメだと普通にビッグバンアタックって言って撃ってたような
第2セルはギャリック砲だろうよ。
>>54それはタッグ技が良いかな。
ていうか誰かが登場する技は親子かめはめ波以外タッグが良い。
悟空とベジータのタッグ技はメタルクウラ倒した同時突撃で
スーパーノヴァもっとでかく
元気玉大幅改善
ダッシュの切り替えもうちょい早く
次回作はヤッパWiiででるのかな?PS2はないよね?みんなどう思う?
今思い出した。Amazonのレビューにもうすぐスパキンの最新作の情報が発表されるってのってる。ホントなの?
>>52 1、2、6、8、11行目は俺も不満に思ったよ。
1→界王拳のかめはめ波にしてほしい
2→超2の方をスピーディーに手数を多目で
6→使いづらい欠点を補うためにもっと攻撃力アップしてほしい
8→第二セルのUBはギャリック砲、超完全体セルは太陽系すべてふきとぶ
かめはめ波にしてほしい。
11→初代スパキンのボディチェンジにしてほしい(そのかわりに原作と
同じく自由に戦闘力変えれる系のキャラにチェンジした場合は少々使いづらく
してほしい)
いい加減wiiの廉価版PS2で出してよね〜と思う
PS2ユーザーにはあんな中途半端なもん掴ませといてそれっきりとは
@特定の組み合わせと厳しめの条件で発動する
プラス、
A自由な組み合わせと難しめの条件で発動する
『タッグorチームブラスト』が導入されれば盛り上がりそう。
もちろん演出が間延びするとか、見てるだけなのは×だ。
【@の例】
・悟空のはがいじめ+ピッコロのフルチャージ魔貫光殺砲
(前期悟空の体力一定以下で発動、はがいじめ時はアナログスティックでシーソーゲームとか)
・師弟/親子/兄弟/ダブルかめはめ波(どどん波)
・(ネタ技)スカウターベジータのサイバイマン/ナッパ始末
・ブウブウバレーボール
・餃子の超能力+天津飯の四身の拳・気功砲
・クリリン&18号の夫婦気円連斬
(両者共にスパーキング状態で発動とか)
【Aの例】
・排球拳→狼牙風風拳の連携とか色々
…長文ゴメン、考えるの楽しくて。
まあ次回作ではタッグ技は必須だな
入力の仕方やキャラ同士の条件とか決めるのが厳しそうだが
タッグ技の演出は攻撃系ばかりに偏らないようにして欲しいな
ちょっとしたサポートしてくれるのとかもあってほしい
例としては、フリーザ戦の元気玉ためる時のピッコロ、悟飯とクリリン
セルと悟飯のかめはめ波の時のベジ(ry・・・
べつに原作まんまの再現じゃなくて全然良いけど
サポート系いいね。
ピンチになるとベジータが相手か自キャラを蹴飛ばして助けてくれる技希望w
>>66 なるべく原作っぽいのがいいな、KOFのストライカーに近い感じか
サタンサポートの元気玉
クリリンサポートの太陽拳
天津飯サポートの新気功砲
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:15:55 ID:rd1Cxuoh0
主役のコクウをもっと強くしてくれ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 14:32:57 ID:B2z15CM2O
今度からパスワードは数字だけにしてくれ!よく小文字とか間違えまくるよWW
>>48-49 ミニキャラが戦う(キャラランダム)にしてほしい。
Zアイテムを検索できる用にして欲しい。
・Z戦士用
・人造人間用
他
>>42 この前、久しぶりに前作をやったけど、Z3を意識したようなあの背景はダサすぎると思った。
超トランクスのように、パワーに頼ったキャラ以外は無意味に速度を落とす必要ないと思う。
それとも、ゲームバランス的には必要なんだろうか?
スパキンの青線はダサいけどZ3のドラゴンラッシュ(だっけ?)とかの赤線はカッコいい
うまく使ってくれたら、賛成だけどな。
移動システム?
もっと小気味良く思いのままに立ち回れる様にならないかなぁ。
もっと戦士達を操作する爽快感が欲しいよ。
フレームレート上げるだけでも大分変わる気がするけど。
>>74 確かにZ3とかと比べるとあんまキビキビ動けないよね
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 11:11:14 ID:NufFsPU30
平和憲法にYES 戦争憲法にNO
憲法9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
米国と戦争をしたい国はないからです。
Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 11:12:07 ID:NufFsPU30
平和憲法にYES 戦争憲法にNO
憲法9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
米国と戦争をしたい国はないからです。
Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。
まさか極東板でした話題の元ネタがここに書いてあったとは
界王拳悟空を1キャラとして使いたいのでこれ↓を希望…
【孫悟空(前期)】
B1
・太陽拳
・オラに元気を(2回)
B2
・かめはめ波
・よーいどん!
・元気玉(2段階)
@片手元気玉A特大元気玉(溜めあり)
【孫悟空 界王拳(前期)】B1
・多重残像拳
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍と倍率アップ)
B2
・界王拳アタック(ナッパ戦&ベジータ戦の)
UB
・界王拳かめはめ波(倍率に対応)
【孫悟空(超サイヤ人)(前期)】
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞー!!
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
続き・・・
【孫悟空(後期)】
コスチューム…マーク無し 青シャツ 原作最終回 天使の輪 私服
B1
・オラに元気を(3回)
・ギリギリ限界パワー
B2
・かめはめ波
UB
・超かめはめ波
・元気玉(3段階)
@片手元気玉A特大元気玉B超元気玉(溜めあり)
【孫悟空(超サイヤ人)(後期)】
B1
・瞬間移動
・フルパワー!!(セル戦の)B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
・連続エネルギー弾(セル戦の)
UB
・瞬間移動かめはめ波
・元気玉吸収アタック(元気玉がある場合)
またこいつか・・・
スパーキング状態になっても打撃力が変わってないのはなんか変だなあ
変身もそうかな?・・・初段だけ見ると減ってるようにも思えてしまう
気が高い位置にあったり、変身すればもっと差を出しても良いと思うけどな
変身無いキャラがそれに一時的に対抗する術がB1の能力うpって図式なら戦略的にも
もう一つ飛躍する気がする
メタルクウラ戦とかで界王拳使ってたんだし悟空分けなくていいと思う
それに後期用の悟空なんて出したら超1と超2とで性能に差が無くなって使っててつまんなくなりそう
とにかく、超1と超2でメテオスマッシュのモーションは個別に作って欲しかったとこだね。
俺はGTは見てなかったから超4には思い入れがないのに
メテオがかっこよかったから、超4わりと頻繁に使うぐらいだからなあ。
確かに、前作のスパキンと比べて性能というか技が一番大幅に変わったのは超4悟空だよな・・・
まぁ個人的に龍拳で相手打ち上げてから気合入れてる所が何かテンポ悪い気がするのでそこはカットしていいと思う
「俺がやらなきゃ誰がやる!?」→突進→相手打ち上げる→そのまま龍拳発動
って感じの方が良くね?
いや、龍拳いらないよ。
ダサいから。
要るわボケ
悟空は基本はかめはめ波、界王拳、元気玉なんだが小技多いからまだまだ再現して欲しいな
両足かめはめ波、元気玉吸収、悟空版スターダストブレイカー、かめはめ波連射等々
あとやっぱかめはめ波がまだ細い、UBなんかはクウラ倒した時くらいの派手さは欲しい
両足はいらないだろw
だったらクリリンもB1で鼻くそ飛ばすべきだ
どっから出すんだ?
眉間と口の間
悟空は他のサイヤ人と比べて精神と時の部屋での修行の成果が(ゲーム的に)全然分からないから
もう少し何とかして欲しいな。あとこれはベジータや悟飯にも言えることだけど、
スーパーサイヤ人2のB2が他形態の使い回しってのは萎える。少年悟飯ならセルジュニアたちを
次から次へ瞬時に粉砕した技をラッシュブラストにするとか
前に超2少年悟飯は腹パンチ→アッパー→顔面に跳び蹴りでフィニッシュって案があったな
まぁ、とりあえず激烈魔弾は勘弁
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 17:45:21 ID:suKpWGTQ0
確かにな、ゴクウも初期と後期分けた方がいいかもしれん。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 17:54:31 ID:suKpWGTQ0
>>2 同意部分もあるが、あとはめちゃめちゃな案だな。
スパイクさん、こんないい加減な要望聞かなくいいですよ。
界王拳好きな俺としては今の扱いは気に入らない。
20倍かめはめ波とか必要でしょ。
>>96 全部入れろって分けじゃない。
案を色々出してるだけ。
Zサーチ中、左スティックでダッシュする方向を決めてダッシュしても、相手との位置関係によっては
勝手に相手に向かってダッシュすることがあるから、そのへんのシステムを何とかしてほしい。
左スティックの上+ダッシュで、平行にダッシュしてほしい。
それから、DBの格闘で、お互いに攻撃をしながら防御もするっていうシーンが
NEOの互いにラッシュ格闘で攻撃を相殺するっていうのが、ソレにあたると勝手に思っているんだけど、
ラッシュ格闘をもっと増やしたらどうだろう?
□□□□□→×〜や、□□□□△など
やっぱりラッシュ格闘が少なすぎてDBらしくないような気がする。
まあ、ゲームとして成り立たないと意味無いんだけど。
界王拳が何倍かなんててめぇらで妄想してろって事だろ
つーか悟空は
前期・・・Z編
後期・・・GT編
でいいよw
そういや悟空の超サイヤ人第四形態ってないなあ。
外見上は変わらずとも燃費がいいとか性能差はつけられそうだが
ヤムチャのスマッシュ気弾はビジュアルだけでいいから繰気弾にしてほしい
通常より速度が速かったり、ホーミング機能が高かったりしたらなお良し
リクームウルトラファイティングはカメラ切り替え
なしでやってほしい。フィールド崩壊じゃなく
焼け野原系で発動されるとどこにいてもダメージ
ガードはできるが
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 01:52:24 ID:Frlk3PWFO
もっとキャラ増やして、ストーリー超パワーアップしてや
>>95 同意。
だが、分けるとしたらどこで分けるのかってのも問題かな。
フリーザ戦までとそれ以降で分けると、
>>93の精神と時の部屋での修行での違いが出せない。
かと言って精神と時の部屋修行までとそれ以降で分けると、瞬間移動の扱いに困る。
個人的には、人造人間編(厳密にはメカフリーザ来襲)以降の悟空は
全形態で瞬間移動使えるようにしてほしいんだよなあ。
あと、上記の分け方ではどっちにしても超2以降になれるか否かっていうのが
反映できず、中途半端になってしまいそう。それを反映するには、ブウ編以前とそれ以降で
分けるしかないんだよな・・・
実際修行の成果なんてほとんどなかったし
フリーザ戦までが前期でそれ以降は後期でおk
後期は全形態瞬間移動持ち
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 11:26:25 ID:Frlk3PWFO
タッグの時は四人同時に戦っていい
全形態に瞬間移動付けたら超2の有難みが無くなるだろ
やはり次回作では技が豊富な奴や形態の時はR+→+○、R+←+○みたいに横も追加すればおkだろ
Z3みたいに技の付け替えは面倒だし最初からできればいいな
ブラスト2は結局、ラッシュか気功波かだから差別化がムズいな。まぁ、あるにこした事はないケド。ブラスト1はいろいろな機能を持たせられそうだが。
でも今回はアイビームとかギガンティックブレイズとかの技もあってバリエーション豊かになったじゃん
ラッシュ系ブラストも一直線型と追跡型があるわけだし
そーいや、そーだな。続編に期待することにしよう。
大猿をあんなに捏造して増やすくらいなら超ベジータと同じスタイルの超悟空や
超トランクスと同じスタイルの超悟空2(仮)や超ベジータ2(仮)を出して欲しい
超サイヤ人を50倍に強くできるほど
カスタマイズの幅を広くしてほしい
ラッシュブラスト消えて欲しい派は自分だけなのかな?
なんかZ3がムービー多いからスパキンで多少少なくなってよかったのに
またネオで長めになった気がする。
操作していない時間は暇だからラッシュブラスト入れるくらいなら
固有のコマンドアクションをたくさん入れて欲しい
>>120 コマンドもそうだけどいちいちラッシュにしなくていいだろって技が多いんだよな
親子亀ハメとか肉フリーザのデスボールとか
撃ち合いしたいっすよ
ビームソードスラッシュとかも前作の方がまだ良かった
投げにもっと個性だしてほしい
魔人ベジはヘッドバットとか
つーかベジータをあんなに分けた意味何かあったの?
スカベジなんかUBがギャリック砲になったわけでもなくただのネタキャラにされてるし
前期のマキシマムフラッシャーとかどこで使った技なのかよく分からないし
後期は超4以外何故かビッグバンアタック無くしてギャリック砲が主体になってるし
メチャクチャだろw
そもそも(スカウター)って表記しておきながら2Pコスでスカウター付けてないのが許せん
>>124 あれぐらい分けてくれるのは寧ろありがたいけど、まあ技は結構不満に感じるな
>そもそも(スカウター)(ry・・・
これはスカウター表記って意味では2Pコスにそういう不満もつかもしれんが
旧戦闘服でスカウターしてたらもっと別に不満がでるだろう
ベジに限ってだけでもまだまだ区別できてないってことかな
俺としてはナメック星での肩ありの上半身だけ戦闘服スカなしがないのは不満だし
ベジータだけでフリー対戦1チーム作れちゃうもんな
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 17:29:24 ID:Sz8+i24L0
>>124 スカベジはキュイと一緒にネタキャラにされたな
スタッフは汚い花火しか頭になかったんだろうか
次回作で
>>21の要望をとりいれてくれればいいけど・・・
>>124 あれは対18号戦で使った技だろ。
ただパーフェクトセルに激昂してきれたとこでも似たようなの使ってたが。
「きたねえ花火だ」って台詞は個人的にベジータを語る上で外せないから
技名にまでもってきてくれて嬉しかったけど、UBにするのはやりすぎだよな・・・
あと、ベジータ(スカウター)ってネーミングはやめて
前期 中期 後期 にすればいいと思う。
フリーザの今度は死ぬかもねみたいに発動するブラストをもっと増やせばいいと思う。
親子かめはめ波とか超元気玉とか。
あとベジットのビームソードスラッシュも、
相手に向かって気の剣をまっすぐに伸ばす
↓
よけられれば技は終わり 当たれば今作と同じような流れのムービーに
みたいなのがいい
孫親子三代かめはめ波が無かったのが不満。兄弟かめはめ波って…悟空はいらないお父さんですか
>>124 大猿に変身するか超べジータに変身するか超サイヤ人2に変身するかで違うだけであとは適当
>>132 あれはドラゴンボールの力と考えられるからなあ
まあ映画通りやら無くていいなら3人でもいいけど
孫家3人は戦闘的にも絵的にもなんか反則にちかいなw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 23:06:26 ID:himMwmn+0
ピッコロのマントの動きを滑らかにして。
あとマント投げて目をくらます
今の硬直ブラスト気弾もいいんだけど…
アニメの雑魚悪役みたいに適当にぶっ放した気弾でフィールドを派手にぶっ壊したいな
>>136 そういえばスパキン発売当初の素朴な疑問だったな
なぜサーチ完了後じゃないとブラスト2は撃てないのか
まあ簡潔に言うとめちゃくちゃになるから・・・かな?w
>>135 『マント投げて目をくらます』
…せこ。
まぁ挑発でこれやって怪光線と同じ効果が得られるとか?
…にしても、せこ。
ラッシュ系のブラストを自分で操作するタイプにするとファイナルバウトみたいにならんかね?
カットイン式のフルパワーエネルギー波、フルパワーエネルギーボールは全キャラ標準のブラストにして
それに加えてブラスト2を各キャラに二つずつ、て感じにしてほしいな。
コスに
悟空・・・無傷な青シャツ、私服、GTの胴着
少年悟飯・・・白い服、悟空の胴着
青年悟飯・・・ハイスクールの服
悟天・・・家着?
長髪トランクス・・・短髪時のと同じ服
後期ベジータ・・・短髪
追加よろ
とりあえず悟空と少年悟飯とバーダックみたいにボロい状態の服を別コスにされても如何なものかな・・・
>>141 あるだけましだったが分け方はもっと工夫できるな
コスの壊れ方を3段階にしてほしい
バーダックで例えるなら
通常→ヒビ&汚れ(コス1で瀕死の奴)→ボロボロ(コス2)
これで、三段目のボロボロを初期でも選べるとかならありがたいんだが
ベジータ肩戦闘服の肩が折れるリクームボロボロ状態は絶対追加キボン
とりあえず青年悟飯に飯マークの入った悟空と同じ胴着を追加するのは必須。
未来世界で青胴着の悟飯が人造人間と戦うのには滅茶苦茶萎えたし。
一番いいのは未来悟飯を青年悟飯とは別に新キャラとして追加することなんだけど
入れ忘れたけど未来編やGT編を現代の青年悟飯で代用するにしても最悪悟空の胴着はあって欲しかったよなぁ
アルティメットを別キャラにしなけりゃこんな醜態にはならなかったんだろうな
やっぱヒルデガーン編みたいにアルティメットにも変身可能にするのがベストだったと思うな
通常状態から超サイヤ人1→2、サイヤマン、アルティメットのいずれかを選択する感じで
>>144 それだと今のままではボタン操作できないな
服装も変わるから変にならないか?
>>145 いやいや、だからアルティメットにも対応できように
魔族服、サイヤマン服、悟空の胴着の最低3種類をね
別に普通の悟飯のデフォコスを悟空の胴着でもOKだと思うし
アルティメットに変身するのは通常状態限定で↓+R3でイケるっしょ
俺は青年悟飯とサイヤマンを分けて欲しかったな。
むしろ現状のアルティメットもサイヤマンに変身できたらよかった。
やっぱ超化とアルティメットが一回の戦闘でできるのは違和感あるし。
ヒルデガーン戦のサイヤマンって中の人アルティメットだよね?
しかしそうなるとアルティメットが対応力が上がって強くなる予感。
サイヤマンってアルティメットの足りないB2をほとんど持ってるし、変身でギリギリパワーの悪影響消せるようになるし。
>>147 青年悟飯がサイヤマンになれないのは厳しくないか?
青年悟飯の足りない部分を見事に補ってるのがサイヤマンだし。
サイヤマン単体で使うならサイヤマンで始めて変身しなければすむし、サイヤマンコスの青年悟飯も普通にいるし。
どうでもいいが「大猿(下級戦士)」の(下級戦士)って文字いらなくね?
ゲームに出てくる下級戦士はみんな大猿形態持ってるし
少年期の悟空にとっちゃ下級戦士もくそもないし
サイヤマンとアルテマ悟飯は逆の扱いでよかった
つーかサイヤマンいらね
青年悟飯のスーパー2とサイヤマンってどっちが扱い上?コマンド的にはサイヤマンだが。
悟空の瞬間移動かめはめ波どうにかならないかな
かめはめ〜 相手の攻撃 ピシュン 波〜 を
ワイルドセンスみたいな扱いにして欲しい
使用中は何かのボタン押すと任意で発動できたり
相手のエネルギー波や攻撃が発動するとカットイン画面になり発動とか
青年悟飯とアルティ悟飯の攻撃フォームがちょっとダサいので変更してもらいたいな
>>152 前作スパキンの瞬間移動かめはめ波はセル戦の再現だったから
まだ納得もできるけど、NEOのはセル戦のやつとも全然違うし
他にあんな動きをしてた場面も思い浮かばないし、何のために
ラッシュブラストにまでして入れたのか意味分からんな。
他のキャラのラッシュブラストは、ハイスピードハイパワーを除いて
ほぼ全て原作やアニメのシーン再現なのに。
あんなの入れるぐらいなら普通のモーションのかめはめ波を入れてほしかった。
スパキン+ストック2つ消費で発動。扱いはラッシュじゃなくカットイン気功波
かめはめ…から相手の目の前まで瞬間移動←ここまではデモ、で発射とかなら良かったかな
まぁガードは可でもいいけど
ストック2つ余って無かったら超かめのみとか
当たったら爆発しないで突き抜ける感じで
欲を言えばガードされなかったら斜め上に撃ってるデモが出れば最高だけどめんどくさいね ごめんね
前にも誰か言ってるが最後がブラストできまった時はド派手にしてほすぃ
特にセルとかはいなくなっちゃってもいいかもww
こういうのこそK.O.専用ボイスがあると勝ったって感じで更に楽しいんだろうな
フリー戦とかならやられて交代する前のうつぶせ画面を
ザーボン戦のベジータみたいに
「ち、ちくしょう・・・この俺が」ガクッみたいにしてほしい
水の中に居る時は・・・プカプカ浮いてるあのままでいいかw
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 23:35:41 ID:B47T5YvT0
ボロボロになった胴衣を悟空が剥ぐ
たしかベジータ戦でやってたな。
ナッパだけ乳首がない件
次回作では改善してくださいねスパイクさん^^
>>158 よく気付いたなw
158はよっぽどのナッパマニアか乳首マニア
『投げ抜け』…の後って仕切り直しになるけど、投げ抜けした方が有利になるべきだ!
『Zサーチ』…スカウター持ちはサーチ中のスカウター作動音が欲しい!
俺が追加して欲しいバトル追加要素は、
・高速ダッシュ頭突き(L2 + ×+ ↑)
・後ろ向き高速回避(L2 + × + ↓)
・撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合う、押し合いモードがほしい…地面の時は2人の足元にクレーターが広がる …以上
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 13:45:42 ID:Zq+tSp1o0
GTの少年悟空が使いたい…
変身形態は
通常→SS1→SS3→SS4
ってかんじで…
次もPS2だったら、演出面はあまり変わらないだろうね
>>163 少年悟空はSS2にもなれるだろ
後期OPで一瞬だけなってた
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 14:48:56 ID:Zq+tSp1o0
GTでSS2なってるとこ見たことなかったな…
SS2にもなれるだろうけどNEOでの変身は
3回(解除不可は除く)だったからの見たことない2はとばしたんだけど
2なくしちゃだめか…
戦闘前の会話だけじゃなくて戦闘中のセリフも
相手によって変わってほしい
青年悟飯がピッコロに「覚悟はできたか・・?」とか
バータがギニューに「死ねーーーっ!!」とか違和感感じる
フリーザは4回変身しとるがな
>>160 投げ抜けの仕様をそういう風にすると、今のままでは簡単すぎて
超武闘伝2みたいにほぼ確実に投げた方がダメージ食らう事になって
誰も使わなくなると思う。
投げ抜けしたほうが有利になるようにするなら、ブロッキング並みに難しくしないと。
ゴテンクスだってSS2がないんだからGT悟空も無くてもいいと思う
ゴテンクスがどうだからとか関係ないだろ。
超サイヤ人1〜4を完全網羅してる方が主人公の特権っぽくて良いんじゃないか
GTで超2になれるのにそれで戦ってないからとかの理由でカットするのはナンセンスだろ
だいたいそういう事なら実際パンチ一発で終わった超ベビー1はどうなるの?って話になる
まぁ、別にチビ悟空なんて俺はどっちかっつーといなくてもいい派なんだけど
悟空に噛むというアクションがほしいと思った。そう思っただけ。
そして18号にかみつく悟空
結構超2出して欲しいって意見多いんだな。
ベビーに関しては俺もスーパーベビー2と大猿だけでよかったと思う。
個人的に追加を希望するキャラは、
無印
・ヤムチャ(盗賊)
・クリリン(少年)
・天津飯(鶴仙流)
GT
・悟空(ノーマル、超1〜4)
・ベジータ(ノーマル、超1,2,4)
・トランクス(ノーマル、超1)
・悟天(ノーマル、超1)
・四星龍
・三星龍
かな。Zはもう出尽くした感じがする。
逆にラディッツ・ナッパ・ターレスの大猿、純粋悪ブウは次回作では出さなくてもいいと思う。
>>177 べジータベビーをずっと出しいと思ってた俺は少数派ですかそうですか
流れ豚切ってスマソ
サーチ系に関する技を考えてみた
L1+□ 溜めなしで吹っ飛ばし可(下方向以外はヘビーフイニッシュみたいな吹っ飛びかた)→下方向に殴った時のみサーチ外れる
L1+△ 単発の気合い砲等(射程距離は今より長めで)→サーチ外れる
L1+○ 攻撃喰らう瞬間に入力、相手からやや離れた位置(中距離)までピシュン移動→挑発とかすれば相手は自動でサーチON
L1+×は…知らね(゚听)
消費は気力かストックのどっちかで
キャラ別に変身ON/OFF設定が出来れば、オリジナルの大猿は居てもいいかなと思う。
>>181 同意。というか大猿云々は別にしてもキャラごとの変身on/offはほしい。
現状だと、例えばフリー戦で複数のCOMキャラを相手にして
フリーザは変身してほしいけどセルは変身してほしくないって時に対応できないからな。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 00:09:55 ID:cqhh+BIMO
ベジータのギャリック砲角度つけないと足がめちゃくちゃダサい
ベビーのほうはあまり変わらないんだが
とりあえずカットインにしてくれ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 00:43:22 ID:c35ri1yoO
>177
まだ乙においての追加キャラはおるぞい。
ネイル、コルド大王、ベジータ王子、ベジータ王、未来悟飯、映画の雑魚キャラ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 02:28:17 ID:oSyhFr3W0
>>177 このゲームは数多く存在するドラゴンボールの中でも
最高峰の出来で、ドラゴンボールゲームの集大成ともいえる
ものだから、キャラに関しても徹底して欲しいと思う。
一定のキャラをはずして欲しくない。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 02:56:37 ID:c35ri1yoO
>186
そうだね。キャラ数が売りだから一定のキャラを外したら他のゲームと比べ倍ヘコム。あと無印キャラのマジュニアと亀マーク裸足悟空を追加求む!
キャラ数なんかよりシステム面の改善を望むね。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 10:33:57 ID:HzhcAz0T0
とにもかくにも、オンライン対戦だよ。
システム自体、たいして変わらんだろうし、
保険としてキャラ数の記録を更新すべき。
キャラ追加
・ピッコロ大魔王、ネイル、前期悟空(フリーザ編まで)、未来悟飯(青年悟飯とは別キャラ、腕有と腕無)、GT悟空、GTトランクス、GTベジータ(髭有と髭無)、リルド、三星龍、四星龍
コスチューム追加
・服装や髪型がコロコロ変わる奴は再現。全員最初からボロボロ状態を選べるように。ただの色違いの場合は配色を考えてほしい(今回のゴジータ4とかダサすぎ)
BGM追加
・無印、Z、GTのOP、EDは歌入りでフルで追加。その他にも作中で使われた曲ももっと追加すべき
その他
・COMを強化。もっといろいろな動きをしてほしい(B1やスウェイや当身を効果的に使ったり、激烈ラッシュからUB撃ったり、空中コンボ後にサーチ外す動きしたり)
現在はピシュンや連打、スティック回しが上手いだけで相手にならない。
すぐ接近してくるのも考えもの。遠距離が得意なキャラは嫌らしい攻撃でも結構
・ラッシュブラストの使い回しは萎える
・溜め系B2の利点がないので、消費を少なくする等して改善してほしい。
・余裕で勝った時とギリギリで勝った時とで、セリフや動きを変えたり、表情を豊かにしてほしい。
・ステージをもっと広く。もっと壊したい
・亀仙人と天津飯の声優さんはアニメから流用できないの?マスオにはがっかり…
>・無印、Z、GTのOP、EDは歌入りでフルで追加。その他にも作中で使われた曲ももっと追加すべき
カスラックが存在する限り叶わぬ夢だろうがな
ピッコロ大魔王とピラフ大王が出るなら、残りの四天王のベジータ王とコルド大王も欲しいな。
次回作追加キャラの予想をランキングにしてみた…
★★★★★
ピッコロ大魔王(老 若) ピラフマシン サイボーグ桃白白 チチ アプール フリーザ軍兵士
★★★★☆
ネイル コルド大王 ベジータ王 プイプイ ヤコン GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿) GTベジータ シェン タンバリン ブルー将軍
★★★☆☆
未来悟飯(両腕) 14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前)
★★☆☆☆
バイオブロリー トーマ セリパ GT悟天 GTトランクス(新コス) GT18号(新コス) 三星龍 四星龍
★☆☆☆☆
リルド RR軍バトルジャケット アラレちゃん ネコまじん スポポビッチ
ブルー将軍>14号 15号 Dr.ウィローとか嘘だろ・・・
チチなんて常識的に考えなくてもいらないだろ
>>195 映画キャラなんかより原作キャラのほうがずっと重要。
>>198 お前にいいことを教えてやる。
人にばかって言った奴のほうがばかなんだよ。
残念だったな。
あーぁ、釣られてやんのw
無印の雑魚キャラもGTのダサキャラもいらねーよ。
あくまでもZなんだからよ、いい加減にしてほしいね。
声優さん達はあまり良い顔しないだろうけどさ、
収録前には昔収録した映像+音声を視聴してもらいたいよな。
『〜エリートを超えることもあっかもよ↑』とかもうやるせない…。
他にもあるよね、違和感アリアリアリーヴェデルチなセリフが。
ドラゴンアドベンチャーの映画編はいつも短いけど
映画の雑魚を出せばもっと長くできて面白いと思うんだ
世界まるごと超決戦編なら
天津飯・餃子VSレズン・ラカセイ
クリリンVSアモンド
ヤムチャVSカカオ
とか
まぁ不評な「勝ったのに何故か負け」な展開が増えるけど
間違えた
地球まるごと超決戦な
BGM追加じゃなく、前から何度か要望出てるけど
エキトラみたいに好きなmp3流せる機能さえあればいいんだよ
それなら
>>191が言ってるような問題もない
ベジータ(後期)の胴体や、クウラやなんかの尻尾の付け根にある、
まるで結合部分みたいな、黒くて太い線が凄く気になるんだけど。
前作は尻尾の付け根に、こんな不自然な線なんて無かったのに。
ベジータ(後期)の胸の下にある、変に出っ張っている部分(肋骨?)も、
アニメの再現なんだろうけど、必ず描かれていたわけじゃなかったような気がするし、
要らないと思う。
映画のストーリーは外して・サイヤ人偏 ・ナメック星偏 ・人造人間偏 ・魔人ブウ偏 ・無印偏 ・GT偏
をムービーも入れてしっかり作ってほしい…
映画キャラは、原作とは違うキャラが倒したり、あるいは特定の技で倒した場合にifストーリーに分岐して出てくる形でいいと思う…
例えば、サイヤ人偏でガーリックJr.とターレス
ナメック星偏でスラッグとクウラが出る感じで…
>>208 アドベンチャーモードの中でも劇場版は特に同じ敵と何度も戦うのが多くて
不評だし、かと言って元の劇場版のストーリーからすると多彩な敵と戦闘ってわけにも
なかなかいかなそうだし、確かに無理して劇場版もストーリー入れるよりは
その方がいいのかもしれんな。
しっかり作るとDVDや他の機種のゲームに影響するからないだろうな
単純に作るのが大変だという理由も有るだろうし
でもしっかりしたものそろそろどっかで作っとかないとファンも制作側も
後悔する日が来るのは確かだろう
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 03:33:17 ID:WTAdNVPj0
モード(ムービー込み)はディンプス。
バトルシステム全般をスパイク。
モニターをVジャンで募集。
週に何度かニコニコ動画に動画をアップさせ、
みんなでツッコミ入れまくり修正させる。
みんなで創るドラゴンボールなんて企画を
嘘でもいいからVジャンでやってくれ。
間違って本スレに書いちゃった
デスボールとかをピシュンで避けられると悲しいよな
フリーザ「この星を消す!」 ピシュン フリーザ「・・・」 みたいな空気になる。
100%デスボールみたいにラッシュにしなくてもいいんだけど、あれは悲しい。
やっぱりガードと、ピシュン以外に回避が欲しいね、相手や上空に跳ね返すとか。
エネルギー波系ブラストとエネルギー弾系ブラストの力関係もやめて欲しい。
キャラ数は充分ですから、一キャラの重みがほしい。
量に質の要素が加われば神げーになるはず
この際ゲームバランスは下に書いたメンテナンスモードで各自行うとして、
バランスを気にせず、より派手に、ど派手に演出とセリフを入れて、
派手にやってほしいです。
プレイヤーそれぞれの好みの問題がありますので、対戦キャラ選択時の
キャラの並びなど、いちいち考えなくてもプレイヤーが設定できるようにすれば
仕事も減るので一石二鳥ですよ。
【メンテナンスモード】
・パラメータ
キャラごと(変身形態も分けた)の基本能力(体力、気力、攻撃、防御、速度)の
数値を変更できる。範囲は0〜∞。
・技の威力
キャラごと(変身形態も分けた)の各技の基本ダメージ値を変更できる。範囲は0〜∞。
悟空と悟飯がポタラで合体したアルティメット悟空キボンヌ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:47:36 ID:WTAdNVPj0
バトル中のBGMが変わる様にしてくれ!
例えば…
●対戦キャラ2体の体力差で判定
BGM1 体力差30%未満
BGM2 体力差31%〜70%未満
BGM3 体力差71%以上
このBGM1〜3を自分で設定できる。
BGMが短く、ループもしないんだから
せめて変化くらいは付けてくれ。
BGMにWE GOTTA POWER使えるようにしてくれ
ランチさんが完全に忘れられてるのが納得いかん
Zアイテムに「ランチの○○」とかでもいいから追加汁
もう本当にディンプスとスパイクが共同開発すればいいのに
ものづくりをする人は絶対
>>210みたいな考え方を第1に持っちゃいけないね。
基本に帰る。良いものをつくる。
買って遊んでくれる皆を喜ばそうとする勢いをビシバシ感じさせてくれ。
>>221 気持ちの問題や伝統工芸とかならそれでいけるけどあくまで企業だからな
それにオリジナルのゲームをスパイクが開発したわけじゃない
みんなドラゴンボールと運命を共にしてる
出すぎたまねは出来ないんだよ
>>222 あっとスマンスマン
基本に帰り良いものをユーザーにって考え方は禿同
リフトストライクをチャージしてヒットさせると、
当然相手は高く速く浮き上がる。
×で追い掛けて空中コンボに持っていこうとしても、
こちらは高さも速さも足らず相手に追いつかない。
追いついて空中コンボが成立する様に修正して下さい。
(自分が追いつく手段を知らないだけだったりして…。)
チャージしなきゃいいじゃん
リフトストライクから×押して相手を追う時は、
ジャンプじゃなくてピシュンして目の前に現れたい
悟空をベジータみたいに前期後期に分けてくれ。
精神と時の部屋に入るまでを前期、それ以降を後期にして、前期の超サイヤ人は
軽い興奮状態になるということでラッシュの出始めは2HIT、後期の超サイヤ人は
精神と時の部屋の修行で日常レベルの生活を送れるまでに興奮を抑えることが出来たため
2HITラッシュを無くしメテオスマッシュのモーションも一新する
・孫悟空(前期)→孫悟空(前期)SS
・孫悟空(後期)→孫悟空(後期)SS1→孫悟空(後期)SS2→孫悟空(後期)SS3
・孫悟空(GT)→孫悟空(GT)SS1→孫悟空(GT)SS2→孫悟空(GT)SS3→黄金大猿→孫悟空(GT)SS4
・孫悟空(少年)→大猿
こうなるとちょっと多いかな、まあ主役だからこれくらいいても良いとは思うけどね
個人的にはコレが理想
おいおい界王拳が無いぞ
前期はフリーザまでだろ常識的に考えて・・・
>>229 そういや真武なんかはわかれてたな
俺は別にスパキンの界王拳でいいと思うけど
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 16:00:48 ID:PTauj2EHO
もう前後ネタは飽きた
悟空まで分けてべジータみたいな糞にしてほしくない。
グルドは時間止めるって演出的にも最高の技があるのになぜ組み込まないのか
ゲームバランス崩壊しない程度で作って欲しい
っていうか実際原作とかでも崩壊しかねない凄い技だったとは思うが
あと止めた時は音楽も止まってくれなきゃダメ
そして時は動きだす・・・ってか?
グルドって時間とめてる間は
それに集中してるからあんまり強い攻撃は出来ないんじゃなかったっけ。
動きを止めてるあいだに物陰に隠れて作戦を練ろうとしたりしてたと思う。
>>236 そういやそうだ
せめてサーチ外しぐらいにしか使えないか
でも技としては出さずには惜しい
ブラスト回避に使えるんじゃないか
グルド時止め欲しいな
今があれだから、時止めぐらいないとやってられない
消費3で一試合に3回まで、使用中の攻撃は気力消費で
一試合に3回まではいらなくないか
そこまで原作再現する必要ないと思う
そうだな。
キャラゲーだからって原作再現だけを重視しすぎると
ゲームとしてダメになってしまう恐れが大きい。
再現すべき部分とゲームとして割り切るべき部分の見極めは重要だと思う。
でもグルドの時間止めは制限なしで頻繁にやられると不快極まりないだろうな(特にCOM)
こっちが操作できなくなるデメリットは時間解除後真反対になるぐらいじゃないとなあ
解除後気絶だけじゃなく、止め中は気力も少しずつ削るようにしたらどうだ?
例えば消費3で技発動なら、それ以上のストックがないとすぐ解除とか(体力も一緒に削れてもいいかも)
ストック3つ消費とかにすればそうそう連発できないだろ
つか現状の性能だと連発する前に死ぬ
孫悟空を分けるならこんなのを希望…
【前期】
孫悟空→孫悟空(界王拳)
→孫悟空(SSJ)
【後期】
孫悟空→孫悟空(SSJ)→孫悟空(SSJ2)→孫悟空(SSJ3)
【GT】
孫悟空→孫悟空(SSJ)→孫 │ 悟空(SSJ3)→孫悟 │ 空(SSJ4)
└→黄金大猿→孫悟空(S SJ4)
…これじゃあ、まるで孫悟空のバーゲンセールだな…
お前ほんとしつこいな・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:42:35 ID:+PriL4WxO
>>244 携帯から同じ事を何度も何度も書くな、この基地外
死ね
実際、SSJ悟空って…
フリーザ戦のSSJ悟空
19号戦のSSJ悟空
セル戦のSSJ悟空
の3つあって見た目は変わらんがそれぞれレベルが全然違うんだよな…
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 01:10:42 ID:+PriL4WxO
>>247 知ったかぶってねぇでさっさと死ね基地外
もし、次回作で神様が出るなら、シェン→神様っていうふうに変身してほしい…
多分、出ないだろうけど…
ID:5NS9Ol4WO
通報しますた。
(´・ω・`)
スーパーベジットとスーパーゴジータのB2が両方ともチャージ式ブラストなのは改善して欲しい
威力や出の速さで少しは差別化してるけどハッキリ言ってほとんど意味無いし
ブラスト2を増やして欲しいな
R2+△ 、 R2 +↑△ 、 R2 +←△ 、R2 +→△
気功波の類が使えるキャラはとりあえず、エネルギー弾かエネルギー波(キャラによっては連続の)
を必ず入れて欲しい。
カットインは3つで、連続エネルギー弾(エネルギー波)、固有のラッシュブラスト、固有の気功波、
カットイン無しの溜めれる気功波系の4つ +B1、UBぐらいがいいなー
>>253 それは同意だな。
B2が2つだけは少なすぎるからな。
B1も増やしてほしい。
例えば悟空(ノーマル)の場合は
・オラに元気を分けてくれ
・瞬間移動
・太陽拳
・界王拳
魔人ブウは特有の液体化、分裂を活かしたブラストを作ってほしい…
>>256 俺も同じこと思ってたw腹の肉ちぎって相手をグルグル巻きにしてラッシュとか
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 22:13:03 ID:DhPfJw6qO
てかスパキンネオの続編が出るとすればそろそろ発表があってもイイハズだ。
1年単位で出てたから。
wii版が有るから例外
>>253 同意だけど、キュイみたいな戦闘描写少ないキャラは困るなw
次号の週刊少年ジャンプのゲーム情報欄に期待するしかないな。
もし掲載されてなかったらNEOの次回作の可能性はやばいかも
こんだけ成功しといて続編なしはない気がする。新機種のどれかで出るんでね?まぁ出ても劣化の可能性もあるけど。
PS3の場合→グラフィックがかなり進化する可能性あるが本体の値段が高い
Wiiの場合→平均的にゲーム全体進化の可能性があるが本体入手難
PS2の場合→進化はあまり望めないが本体はほとんどの人が持っているので
簡単にプレイできる
俺は次回作はWiiで出てほしいと思う
wiiならNEO程度なら本来ロード無しでもいけるんだよな?
箱○で(ry
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 15:35:04 ID:L1Ac34sAO
いやWiiはないだろ……
やっぱPS2か3で…
なんか勝った時のK.Oの文字がシンプルすぎてしょっぺえよなあ・・・
もっとでかでか勢いよく出して「よっしゃあああああ」と思えるような感じにしてほしい
スパキンの可能性の大きさは無限大だからがんばってくれや>開発陣のみんな
てか、スパキンシリーズってNEOで終ったわけじゃないよね・・・?
そこそこ売れたしそれはないと思うが
一星龍まで出しちゃったしもう新作出ないんじゃね?
ノーマル悟空のUB
「オラに元気を〜」を一回も発動してないとき→界王拳かめはめ波
「オラに元気を〜」を一回→片手元気玉
「オラに元気を〜」を2回→フリーザにくらわせた元気玉
「オラに元気を〜」を3回→ブウにくらわせた元気玉(最後に超サイヤ人になってフィニッシュ)
あとはB2でベジータにくらわせた界王拳コンボ
>>266 NEOみたいにPS2版とWii版両方出せば無問題
とりあえずPS3は勘弁
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 18:16:21 ID:L1Ac34sAO
>>271 まぁNEOのときみたいにPS2で出したあとにWiiでバージョンアップしてだすんじゃなければそれでもいいけどな
wiiと箱○だけはやめてくれ。
wiiじゃPS2程度の性能しかないからNEOが限界で
これ以上進化できないし、箱○なんて洋ゲーハード買う気しないし。
やっぱPS3でしょ。
>>269 その程度で満足しては駄目だな。
GT主役のGT悟空、ブウ以上のリルド、超4と互角の四星龍等強いキャラが
まだ残っているからね。
人それぞれだけど俺はもっとキャラ追加してほしいと思ってるよ
GTはボスキャラ3体で十分だろ
リルドとかメカニック系の奴とか、一星龍以外の龍とかもう不似合い
ビックリマンみたい
続編の情報貼りたいけど、貼り方がわからん…。
NEOからの改善もいいけど、アニメなんかでよく見たアクションをもっと再現できたら嬉しいな
>>276 何!?
貼れなくてかまわない、早く情報元を明かしてくれよ!!
自分で調べっから。
>>276 ドラゴンボールオンラインゲームと勘違いしているんじゃないのか?
>>274 ワシはGTからはあと悟天・トランクス・三星龍・四星龍さえ出してくれりゃ満足なり
あと別コスで短髪べジータかな
界王拳アタックの演出を派手にしてほしい
バータにやったやつじゃなくて
ベジータにやった界王拳三倍(?)がいい
ブルマの参戦を期待しているのは自分だけだろうか…
ブルママシンとかで登場してブルーツ波でGTベジータを黄金猿に変身させられたらいいな…
劇場キャラで追加してほしいのは
ドクターウィロー
ドーレとネイズ
14号と15号
ブロリー(超サイヤ人)金髪バージョン
バイオブロリー
ヒルデガーン(変身前)
ブルマギニューはありだと思う
ただでさえ女キャラ少ないから声はギニューでもいいからほしい
ランチも銃撃ちまくるキャラとしてはほしい
でかわす代わりにシュパパパパと止められて手からパラパラとかあったら最高
カエルギニューも・・・は微妙だけどネタなら許せる
>>281 とりあえずフィニッシュは今まで通り地上で受け止めるやつでいいと思うが
出始めはべジータやフリーザにかましたパンチで入ってほしいね
>>284 ブルマギニューはいらないけどランチは登場させてほしいな。
レッドリボン軍の中ではブルー将軍とブラック補佐のバトルジャケットを
登場させてほしい。
女キャラならセリパが必要だろ。
非戦闘員のブルマ入れるくらいならブラ入れてほしいわ。一応サイヤ人ハーフだし。
パンと悟空対ベジータ戦並みの壮絶なバトルさせたい。
>>260 キュイ
B2
ハイスピードラッシュ
ハイパワーラッシュ
連続エレルギー波
フルパワーエネルギー波
連続エレルギー波
↓
連続エネルギー波
キュイのUBは普通にフルパワー連続エネルギー波でよかったのに
確かに悟空は細かく分けてほしいよ、ブラストで界王拳かめはめ波欲しいし、
コスも色々あるしさ、主人公なんだし
やっぱ悟空のコスはラディッツ戦の青シャツやリストバンド・ブーツ無しのやつは必須だろうよ
最低限べジータ戦の上半身裸、精神と時の部屋の時の戦闘ジャケットは戦闘描写あるんだし欲しいよ。
ヤードラット服とかもあればうれしいけど。胴着のマークの細分化までやってくれたんだから、ぜひやってほしい。
確かに、たまには孫悟空も2つに分けてほしい…コスチュームも多いし、界王拳悟空も使いたいし、瞬間移動の使えるときと使えないときもあるし、同じ超サイヤ人でも全然レベル違うし…
また、【前期】【後期】に分けの話するといつもどこからとなく叩かれるんだが…
やっぱり分けるの反対派が多いんだろうな…
ぶっちゃけマークの違いだけの別コスより
無傷の青シャツ、ヤードラット服、戦闘服、最終回の胴着、GTの胴着が欲しかったな
とりあえずビーデルとパンの情けない悲鳴(キャッとかやだっとか痛っとか)はどうにかしろや。
特にビーデル、もっと肝の据わったタマだろうに。
プレイしてるうちに「真面目に戦え」「傷つくのが嫌なら戦場に出てくるな」と思って段々苛々
してくる。
パンのギルミサイルで肝心のミサイルにダメージがないよなw
つーか
B2→フルパワーエネルギー波とハイスピードラッシュ
UB→かめはめ波
ぐらいでよくね?とりあえずあんまし無駄にネタキャラ増やされんのはもうやだw
ミサイルごときでダメージを与えれないのは原作再現て誰かが言ってたw
ギルミサイルも「あっ!フリーザ様」も必要だろ。個性が無いと絶対使わない。
俺も悟空分けてほしい派
肝心のギルに攻撃力ないんじゃ意味ないよな
そんならいっそ技名変えてパンに最後まで攻撃させりゃいい
UBは激烈魔閃光とかライオットジャベリンでも使わせとけ
>>300 お前は個性とネタの区別も付かないんか?
>>302 いやいや、俺は「あっ!フリーザ様」あってのキュイだと思うよ。
>>276の続編情報とやらが気になる。
…が、今年続編を出さないならNEOでキャラ&CPUがWii仕様(+α)のPS2廉価版出して!
もちろん、セーブデータはそのまま流用可能で。
いいなそれ
最近PS2版買った人から苦情が来そうだけど
しばらく、PS2とWiiじゃ出ないんじゃない…ある程度完成形に近いもの作っちゃったし今、出しても大きな変化は望めそうにないし…
そのかわりにDSとかPSPで出してんのかな…
全然完成形じゃねえよ。スパキンはまだまだこんなもんじゃない
ドラゴンボールで言うと「準備運動はここまでだ」って奴だな
サービス期間か終わったのさ
笑えよスパイク
ヽ(`Д´)ノサーチ外れた相手がなんでUBよけられるんだよ!
クリーザとコルドが欲しい
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 21:33:24 ID:Ty1zIJ0m0
ネコマジンとクリーザとアラレとオボッチャマンと未来悟飯とネイルとハッチヒャックとGTトランクス、GT悟天、GT悟空キボンヌ
まぁ、GTキャラはほんとはいらないが出すなら徹底的に出して欲しい
クリーザとハッチヒャック出してくれたらスパイクのDBにたいする心意気に感動する。
マジで出してほしい。
>>312 避けれるのは構わないけど避けた後でも相手探し続けてるのが萎える
避けた後自動サーチONとかにすればいいのに
パンとブラをスーパーサイヤ人にしてフュージョンさせたらエロいから欲しい
開始直後のサーチっている?というかサーチっているかな?
サーチ外してスパーキングしたい時は便利だけど、そんなに必要性無い気がしてきた
サーチシステムがなかったら駆け引きの醍醐味が半減してしまう
スカウターのメリットもなくなるし
とりあえずアラレちゃんの地球割りとキャッシュマンは欲しいな。
まあ、それよりも対戦時のセリフをもっと凝った(濃い)モノにしてほしい。
『なんでこの組み合わせで原作通りの掛け合いがねーんだ?』
ってのもかなりあるし。
とにかく、原作にできるだけ忠実にしてほしいな。
ストーリーモードやイベントも含めて。
ストーリーモードはある程度ダメージを与える、あるいは特定の技を出したら、画面切り替えなしでそのままムービー(台詞、変身等)が流れて再戦とかにしてほしかった…
>>318-
>>319 Zサーチシステムを有意義にするには、
更なる高さと広さと深さと障害物(や逆光、蜃気楼、砂嵐、大波等の自然エフェクト)が必要だと思うね。
確かにお互い目の前にいる戦闘開始時はZサーチ要らないね。
確かに、Zサーチを有意義にする為には、
マップをとにかく広くして、対戦スタート位置を固定かランダムの選択式にし、気の探り合いからスタート
ステージには、恐竜や大魚など動物がいてそれぞれに小さな気がある。
プレイヤーは気の大小で敵か動物かを判断。
サタンやヤジロベーは気が動物と一緒で見つかりくく、Ζ戦士はゆっくり動けば気を小さくを抑えることができる。
スカウターは一度発見できたらロックでき、ロックされると気を抑えてもばれる仕様で…
>>322 >お互い目の前にいる戦闘開始時はZサーチ要らない
NEOは戦闘開始前から動けるから、現時点でもいらないとは思わない。
まあ広さとかエフェクトが欲しいのは同意。
>>314 オボッチャマンはアラレちゃんの色違いでいい。B1でロボビタンA錠剤型(スパーキング)、B2で挨拶砲とラッシュブラスト、
UBで対人用地球割りパンチ(もちろん地上の相手にヒットしたらZ3ばりの迫力で地球が割れる)
あとは突摘だな。トランスフォームDで虎になったりブチ切れ理性吹っ飛び状態になったり。
邪悪龍全部・ゴクア・ブージン・ビドーあたりなら出てもいいじゃないか・・・
ネイズとかもさ
あ、アラレちゃんはスカウターに映らない人造人間タイプで
まぁ、サタン(の弱さ)がアリなら追加キャラは非戦闘員でも何でもアリだよな。
もうちょいなめらかに動くようにしてほしいからフレーム数増やして欲しい。
攻撃したときの効果音とかもうちょい派手に。ブロリーとかで攻撃もしょぼく感じる。
あと、瞬間移動かめはめ波とか剣トランクスのUBとかで最後のフィニッシュの気功波がすごい細くて違和感あるんだけど。なんかレーザーみたい。
もうちょいでかくしてくれんか
ヘソ出しコスでマシンガン持ったブルマ使ってみたい
>>315クリーザは俺も欲しいと思ってた!あとはベジータ王も次回作で出して欲しい!
流れ豚斬ってすまんが
SSからSS2になるときの効果音が
普通の状態からSSになるときの効果音と同じなのは納得いかん
あの「ビキュイーン」って音が好きなのに
UBは使用した時点でデモ突入でいいよ
デスボールとかあっさりかわされると萎える
気功波があたった時・相手が地面に叩きつけられたときに地面がえぐれたりしたらいいのに。
あと、気が前回になった時とかも
前回→全快
>>333 そんなんダメ、悪い意味で大味になっちまうだろ。
聖闘士星矢の12宮やって超必殺連発してみ、拷問だぞ。
絶対あんな感じになる。
UBフィニッシュ確定時にデモ突入でいいよ
>>334 岩場とかの岩が崩れたら凹んだ状態になるけどあれを上手く使えないのかな
それかテクスチャのバンプマッピングを使うとか
壊れない岩壁とかに叩きつけられた時も丸い凹みほしいな
>>337 それいいな
最後くらい演出長くても構わない
ヤジロベーのUBを大猿相手にヒットさせたら変身解除されるべきだ
龍拳イラネ。
なんでサイヤ人から龍やねん。
せめてピッコロ大魔王ん時の猿にしろよ。
って、原作至上主義な俺はそう思う。
せめて、SS3時だけは龍拳やめて。
映画でやってんだからいいじゃん
ほかにそれっぽいUBもないし
SS3で目立った活躍したのって龍拳爆発しかないもんな。本編では時間稼ぎくらいしかしてないし
復活のフュージョンではジャネンバ最終形態に敗北する始末。まぁSS2よりマシだけど。
魔人ベジータ戦の後すぐにSS3がお披露目になったせいで影の薄いこと薄いこと。SS3がいまいち好きになれない俺としては
悟空に限らずもう少しSS2形態を他形態と差別化して欲しい。最大の肝であるB2が他形態の使い回しばっかりで
使ってて楽しくないんだもん。せめて同じ技でもモーションを新しくするとかさぁ…
俺も龍拳はいらない。前に案出てたブラスト付け替えがあるなら
自分で他のに付け替えるから別にあってもいいんだけど。
SS3悟空のブラストは
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー波
UB 超爆発波
が俺の理想。ブウ戦でベジータが時間稼ぎしてる間に気を溜めてたポーズが
爆発波っぽいから。
超2悟飯に激烈魔弾はやめて
せめて超武闘伝2とかのメテオスマッシュ系のラッシュでも入れてくれりゃいいのに
突進ブラストは今のままでいいのか・・・
中近距離で対抗するにはパワーガードは使いにくいし一々打ち合いもってくのもめんどい
しかもピシュンでかわしてもなぜが確定なるし
さらに当たり判定がでかい気がする。自分ホーミング中とか特に、え、その距離でみたいな
ムービー中も入力で変化案はいい面もあるけど、ムービーは小休止にもなるからなあ
それにここ確定すれば安心っていうのがなくなるのはストレスになるかも
ちょっとでもウザくなくするには、同じ突進でもカメラの角度を何パターンか用意すれば一番そつが無いか?
悟空 ラディッツ戦時の重りなし
少年悟飯 山吹胴着
剣トランクス 長髪ver
格闘トランクス 短髪ver
クリリン サイヤ人編の胴着
ピッコロ 天下一〜サイヤ人編の服
餃子 Tシャツ
天心飯 Tシャツ 上半身裸
少年トランクス Tシャツ
とりあえずこれぐらいは
ベジータ 新型戦闘服腰アーマー無し
>>348 悟天が後期opで神龍の上に乗ってたときに着てた青い服も
あの服すごい好きなんだけど
同じく龍拳はやめてほしい。
映画でデブのジャネンパを倒した技の方がいい。
もしくは演出を変えてほしい。
やっぱ技多いキャラは不満でるからZシリーズみたいに選択制にすればええやん
格闘トランクスに超サイヤ人形態をもう一段階追加して欲しい。格闘トランクスも
通常の超サイヤ人から気合を込めることで超ベジータと同一形態になれることは
原作読めば明らかだし。未熟なパワーアップ状態は「限界点突破」とでも名付けてさ。
あとベジータにも限界点突破形態を、悟空にも超悟空と限界点突破形態を追加して欲しい。
悟空は実際に変身できていたし、ベジータもその気になれば変身できたと言われていたし
>>353 ベジータの限界点突破はともかく
トランクスのムキムキ第一段階と悟空の限界突破は原作で実際になってたよね?
>>354 うん。トランクスはセルに「完全体にはさせんぞ!!」と言って変身したし、
悟空も精神と時の部屋で悟飯に変身して見せた
トランクスはともかく、悟空にとっては、「これでは勝てない…」とか、欠陥に気がついたからなくてもいい…まだ修行の途中段階に過ぎないし…
超トランクスみたいなキャラ増やしてどうすんだよ
動かしても面白くないしいらない
完全体セルブチ切れのマッチョはありだろ?
技の中で一瞬なるのもいいけど
瀕死になると逆上のボイスとともに発動ってのもいい
次回作は瀕死になると超化解除、尻尾切りで巨大化解除とかもあってほしいから
そのくくりで他にもそういうキャラ居てもいいと思う
まあセルの場合は単純に変身扱いで好い気もするけど
完全体セルにも魔貫光殺砲が欲しくなってきた今日この頃、もちろんカットインで
パーフェクトセルは消えてろベジータ、も欲しいね
>>361 すでにあるっていっても
気弾撃ちの溜めモーションに使われてるしょぼいのだろ
それ言うと幼年期悟飯のフリーザに放ったフルパワーもその扱いだから変更してほしいな
名前のない適当な技を名前のある技より優先してブラストに採用されても困る
消えてろベジータは溜め気弾のままでいいよ。
あれはブラストで派手に撃つより今みたいに気軽に撃ちたい。
幼年悟飯の溜め気弾モーションもフリーザに使った今のやつでいいんだが
原作ではそのフルパワーエネルギー波(弾?)を織り交ぜてるラッシュが
せっかくUBにあるのに、そっちではエネルギー波が省略されてるのが気に食わないから
そっちにも入れてほしい。
肉トランクスは超1のB1扱いでよくね?
超1状態で「未熟なパワーアップ」を使うと、力↑、速↓で
B1の方針で行くならブロリーのカカロット(B1のやつ)みたいに
攻撃↑ ブラスト攻撃↑ 防御↑ 速度↓ でスパーキングでいい気がす
>>366 それだと見た目変わらないじゃないか。
せっかく登場したキャラ(形態)を削るなんてもったいない。
いらないと思う奴は変身しなきゃいいんだし、今のままでいいと思う。
ただ、COMは変身ONにすると勝手にムキムキまで変身してしまうから
変身はON/OFFだけじゃなくて何段階までとか設定できればいいかも。
>>365 今見たけど、原作だと溜め気弾モーションのエネルギー弾のあとに
連続エネルギー波だったのがアニメだとトドメに入れ替わってたんだな。
久しぶりにアニメ見て思ったけど、スパキンは効果音がしょぼいとかよく言われてるが
アニメの方がしょぼくないか?
悟飯のラッシュとか"パシパシパシッ"としか聞こえない。昔の思い出が美化されてたのかな・・・
映像は今見ても迫力あるけど。
>>369 >悟飯のラッシュとか(ry
それは効いてないって表現じゃないか?
その辺の悟飯でドゴッとかそうそうないだろうし
技名ははっきりしてほしいな。
殆どは合ってると思うけど、例えばブロリーのオメガブラスターは、実際はスローイングブラスターのはずだし。
超武道伝2も前作の無印でもスローイングだったのに…
オメガブラスターとスローイングブラスターって技自体が違わないか?
モーションも違うし
>>371 『技名の正確さ』は大切だね。
僕はプラス『技名の明解さ』も大切だと言いたい。
自分は説明書で知識を詰め込んでからプレイするタイプなんだが、
肝心の説明書がちゃんと説明できてないんだもんなぁ。
結局、説明書は役に立たず、体で技を覚えて名称は後からくっついて定着した感じ。
まだ知らなくて損してる人がいるかもだから、一部おさらいします。
ドラゴンダッシュ : 【フルパワースマッシュ直後、×】で発動する、高速追尾のこと。
バニシングアタック : 【フルパワースマッシュ後、(方向キー)+△】で発動する、ピシュン攻撃のこと。
ドラゴントルネード : 【グランドスラッシュ後、△□□】で発動する、3段攻撃のこと。
ローリングハンマー : 【ラッシュ中、←or→+△】で発動する、相手の向きを反転させる攻撃のこと。
なんか変なのがきたw
危険なふたり!超戦士はねむれない編のラストはムービーで作れよ・・
肝心な悟空,悟飯,悟天のかめはめ波がセリフと画面シェイクだけじゃ
しょぼすぎるにもほどがある
>>375 せっかく3Dなんだから上手く利用しろとは思うよな
1コマ1コマ描かなくていいんだからよっぽど楽だと思うんだが
っていうかアングルとかモーションのセンスはあんまないしな
まぁ説明書が説明出来て無いのには同意。
能力なんて未だに良く解らん。
ゲーム中実例を操作したりして覚えるチュートリアル志向が主流になって結構経つと思うが
後のわからんととこは攻略本買わせるためだろ
でなくても今の時代ネットで調べれば解ることだが
最近の子どもはてぇへんだなぁ
つーか「スローイングブラスター」が正式名称とか言ってるけど
そんな設定出てたっけ?
超武闘伝2に出てきたゲームオリジナルの名称だと思ってたんだけど。
ジャンプの記事だの映画のパンフだのに掲載されてたとか、そういうのがあるんならスマン。
悟天の突撃はデモじゃなく普通に突進して避けられたら方向転換がいーんだけど難しいかな?
ハイパートルネードの応用でおk
ハイトルのように突撃して、障害物にあたったら方向転換が可能とか?
>>383 そういうのいいね
技術があれば自分でかわすことも可能だし
今の突進系ブラストよりはいい
>>378 しかし説明書どころか、チュートリアルでも触れられてない動作が
結構あるというのは凄すぎるw
チェイスアタックの使いどころとか、最近になって知ったわ。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:13:02 ID:qUWbEkgh0
確かにイベントシーンはただ棒のように突っ立て入る
だけだから、違和感を感じるよな。
出来ないのかやらないのか、それが問題だ
>>385 チェイスアタックの使いどころが未だに分からん…
どんな時必要?
つーか、スパキンのグラフィックって最近のゲームの中じゃショボイほう?
なんかキャラの動きとかPSのソフト程度しかないように感じるんやけど
>>389 ショボいってコトは無いと思うよ。
【キャラクター・モーション】
シェーディング(っていうの?)
スーパーサイヤ人キャラの体から出てる輝きや
フリーザ・メタルクウラ等に見られる光沢、それから大猿の体毛の風合とかイイ感じ。
モーションの再現度は完璧と言ってイイんじゃないかな?
ただ、使い回しの多さが気になるところ。
【背景・エフェクト】
キャラクターのアニメシェーディングに対して、背景はリアル寄りな感じ。
自分はキャラクターとの親和性を考えて、もう少しアニメ寄りにして欲しいと思う。
だけど、ほとんど違和感は無い。
エフェクトは特にキャラ落下時の砂煙や、着弾時の爆発がイイ感じ。
自分は唯一打撃ヒット時のエフェクトが好みではない。
【フレームレート】
ココは頑張って欲しかった、30fps(で合ってる?)。
他の描画が速いゲームをやった後には当然モッサリ・ガクガク感がハッキリと感じられる。
ブローを受けて半屈みになるモーションで顕著。
【レイアウト・カメラワーク】
ゲージやレーダーのレイアウトは可も無く不可も無くO.K.
カメラワークは、心配なし。岩等のオブジェクトを背にするとキャラがアップになって間合いの感覚が狂うケド、
半透明処理で視覚的には問題無し。
主に突進系ブラスト(狼牙風風拳等)確定時に流れるムービーのカメラワークは1パターン。
ランダムにアングルが変わればイイかも。
通常バトル時のカメラワークは拡大縮小は可能だが、1パターン(悪い意味ではない)。
PSPの真武道会2の様なカメラワーク変更に期待したいな。
【総評】
88点…気になるのは、ほんの一部。
PS2で表現できることは、ほとんどできてるのかな。
【最後に…】
お読み頂きまして、本当にありがとうございました!
着弾時や気溜めのエフェクトは嫌だな。DBぽくないし。
あと一部の技は細かったりショボかったりするし。(扇形に広がったり、体全体から出すエネルギー波とか欲しかった)
>>390 l丶 丶| ヽヽ `_ヽ、l /~~~^ヽ、 ,/~ ヽ
| ヽ v__------´ `ゝ'//~^\ ∨ ____,,, \
l / ~ ________/ /~ ~´___ \ ヽ__ , /~_,┬-------一`
_ --`ゝ , ----┤ べゞ〃\ ヽ ヽ ヾ< /~ ` ~ ~ '''''ー、
, - ~ / / ______>、 {`,---- 、 \ t、 ヽ  ̄< ̄ ̄ ̄~
~ ̄¬ヲ //~ ̄ 〔_\ | ` ┬ 、ヽ、 l / .、` 、 ヽ \
/,-;.l / , へ _/ \l L ;ヽ,1/;;;;^;ヽ、ヽ ヽ~~ヽ ヽ
;彡 //´, ;┌^ヽ _____^ー.''-〉-、i,,ニ;´`、 ├-- ,,,,,,,\
/// / | ‘彡ゝ ~~^~~^` ,→ '-{-´ 丶 l  ̄
~/ , , ヽ 冖冫 ,,,, ,,,,,-ご、 { ~
~^^~^'-- 、 ` 、~^ ,〕 ;;;;///" ~~ `ニ;'' ノ
` y´  ̄ ヽ /// /
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, / ヽ 丶 __ /
| \ , ---------<_,-, ヽ ┬--- ″
、-ン-ゞ~Σ,,,,、 `-┐ 丶 丿
く ̄/ \ \ Γー- 、 \ 人_____
V 丶 \ \ 、、、`^\ 卜''\ \
| :,//;;" 丶、 丶 ヽ 丶 ミミ ~丶〜^\└----,
、 :/; ,,, |_ | ` `> ヽ ヽ、 ヽ
ゝ、 " l | 丶 } 亅 `--,
/ ` ,〃 ̄ ̄` 〈 / / 丶 \ l 、-' ト、
/ / // /| 丶 丶 | > / |
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/ / ,′ \ \/ソ | {
i 〃 ´ ` \/ l (
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 11:28:51 ID:9/Vn0WYA0
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/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
着弾時の爆発はショボイでしょ。
ランチさん(金髪)を追加希望
マシンガン使わなくても一般人より強いって
レッドリボン軍の兵を簡単に倒しているし
神を蹴落とすこともできた
それで気弾はマシンガンで
威力は高くないけどベジータばりの連射が可能とか
通常気弾(△)や溜め気弾が当たらないやつ修正してほしい
べジータ(スカウター)とか初弾が全然当たらない場合が多い
>>389 確かにそのとおりかもね。
キャラのグラフィックが結構角ばっているからな。
>>396 それは時期で性能差つけてるってことでいいのでは・・・
>>398 △連打のはいいとしても、相手が止まってる時に中近距離で溜め気弾が当たらないのはちょっとねw
>>399 それはあるけど、まあ一つ厄介っぽいのが弾くときだな
微妙にずれててキャラ中心にこない時の○弾きがやりにくい
ブラストが糞なせいで、一番好きな超2少年悟飯を使うのが萎える
ブラストはノーモーションかめはめ波と爆裂ラッシュ(セルJr.倒した流れ)にしてほしい
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 01:50:21 ID:Fy7BqtgL0
四星龍の技は
B2:サンライトビーム、バーストアタック
UB:バーニングスピン
と予想
>>401 あとUBはカットイン気功波か ギリ限使った時のみ悟空の亡霊付きとかで
今のままじゃセルと撃ち合いできないし
激烈魔弾はともかく、魔閃光まで消されても困る
アニメでは使ってても、原作ではナッパに一度撃ったきりで超2では一度も使ってない魔閃光と
原作とアニメ両方で超2悟飯が使ってるかめはめ波なら、後者を優先してほしい。
ブラスト数が増えるなら魔閃光もほしいけど。
少年期以降の悟飯はかめはめ波と魔閃光の両方を持ってなんぼだろうが。
どっちを優先するも何もねーよ。
アルティメット悟飯の魔閃光はカットインにすべきだ
>>407 禿同
超ゴジータのファイナルフラッシュ、超ベジットのビッグバンアタックとかもカットインにしてほしかったね
ファイナルフラッシュは出が遅すぎてやってらんないんだよな
ビクトリーもやってられないぜ。魔貫光殺法もね。
俺も少年期超2にはかめはめ波使って欲しいな。
魔貫光殺砲は発生自体ははやいぞ、溜めは激長いが
怪光線使えばなんとかなるさ。
元祖かめはめ波もカットインにするか最初の動きをなくすかしないと全く使えん
あと、萬国驚天掌は再現度低すぎるので改善希望
亀仙人の声がマスオなのは仕方ないとしてももっと気合いの入った演技をしてほしい
技のチャージをもっと使い勝手よくしてほしい
確かにファイナルフラッシュとか使う気失くすし
原作再現としては嬉しいっちゃ嬉しいけどゲームとしてはね。
上手く両立してくれれば最高なんだが。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 19:08:43 ID:R5hACWgZO
いつからマスオになったんだ?
Z末期の頃には宮内氏は鬼籍に入られたのでそれ位の頃。たぶん。
マスオさんはいっそジャムおじさんのノリでやってくれ。
変にしわがれた声出そうとするから違和感がある。
無印スパキンの動画をようつべで見つけたけど、無印だと超ベジットのビッグバンアタックは
カットインブラストなんだな。もしかして無印スパキンにチャージブラストは無かったりする?
>>388 チェイスアタックは「ラッシュが打ち終わりまで入ったあとでも
相手が倒れなかったけど、ラッシュインが出来ない」というときに
ラッシュインの代わりに追いつくのに使える。
具体的には
□×4→ローリングハンマー→ラッシュ×5
(ここで距離が開くがラッシュインは使えない)
→チェイスアタック→□×n→リフトストライクなど
ありえないとは思うが、
やっぱり交代制とかじゃない多人数対戦もいれて欲しい。
『多人数対戦〜防御〜』
偉大なるDB伝説のシステムだと圧倒的に一人が不利なので、
囲まれたりある程度のレベルや範囲からの攻撃は
その迫りくる方向のボタン(←→↑↓とか○×△□)を押すことによって
対等でき、仮に4人に囲まれても相手の攻撃に合わせて四方のボタンを押せば
ガード、回避、もしくは攻撃などを繰り出せる。
ただし、これはスパキンをやりこんでる上、
かなり慣れないと成功することは出来ないと思われる。
(誰でも4人の攻撃をしのげるようでは、恐らく敵の攻撃速度が極端に下がる、
スティックをまわしてるだけで防げるなど、スパキン特有の
ドラゴンボールの戦闘をしている感覚からかけはなれてしまうため)
逆に使いこなせばDBの多人数戦闘を忠実に再現することが出来る。
それにクリリンがブウ・セル・フリーザの攻撃を高速で凌いでたら
超かっこいいじゃない…
『多人数対戦〜攻撃〜』
爆発波などの全体攻撃などはターゲットをしぼる必要はないが、
打撃や単体に対するブラストなどは、一応ターゲット指定をして行う。
また、ターゲット指定はするが、打撃技などにも同時に前方数人や
後方の敵を攻撃するものなども必要。
ターゲットを指定しつつも右スティックなどで微妙にズラすと
ターゲットでなくとも攻撃することが出来る。
なお、タッグ系の技はもちろん取り入れる。
元気玉に関しては見方キャラから気をもらい範囲を拡大できるなどの
使用があってもいいかなと思う。
…まぁありえないとは思うけどいっそ進化するなら
こういうのもあったらいいかなと…
>>419 あの微妙な距離しか吹っ飛ばない時か!
サンクス!
DBのゲームならキャラ全員常にハイパーアーマー状態で良いと思う
お互いパンチを受けながらバキバキ殴りあうと迫力が出ると思う
パンチ一発でいちいち怯むのはあまりDBらしくないしこれだったら複数同時対戦でもそれなりに戦えると思う
少年・青年悟飯の魔閃光とかアニメ厨は死ねよ
俺が知る限りアニメでも青年悟飯は一度も魔閃光使ってないけどね。
それでもスパキンで青年期にも魔閃光付けてくれたのは悟飯ファンには嬉しい処置だよ。
俺は少年、青年悟飯よりもピッコロさんに魔閃光入れてほしい。
ピッコロさんなら技名叫んではいないけど、原作でもフリーザ戦で
魔閃光の構えでエネルギー波撃ってるから。
超DBZを引っ張り出してプレイしてみたんだけど、あっちのキャラ造形はさらにイイね。
まぁ、キャラ造形だけだけどね。
16〜18号、剣トランクス等、人造人間編のは
断然あっちのがカッコイイと思う。
原作・アニメ・ゲーム、良いトコ取り且つ統一感を持たせた、
キャラ造形のブラッシュ・アップ頼む!
>>427 超乙のグラやキャラ造形でスパキンできれば最高だとは俺も思うけど
難しいのかなあ。
あと効果音も結構よかった気がする。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 00:58:21 ID:gqqRiGF40
Mベジのビッグバンアタックって体験版のときのカットイン有りのほうがよかったよな
過去スレ見てないから既出かもしれないけど
アニメに近い闘いができるけど何か足りないと思ったのが、
気弾連射や大きな気孔波放った後の爆発煙モクモク演出。
これがあると対戦での気の溜め時間確保や
「なに・・・バカ、な」なやりとりができて迫力ますとおもうんだけどどうだろう。
できたとして難しいのはモクモク時間のバランスか。
続編は出ないのかな?
去年の今頃はNEOが発表されてたよね?
COM戦で自キャラが負けた場合、こちらのキャラの負け台詞だけでなく、COMキャラの勝ち台詞も喋らせる
戦闘開始状態でスパーキング状態になれるZアイテム
ブラストを禁止にするZアイテム
>>430 たまに煙幕でみえなくなるときあるけどCPU相手だとお構い無しにくるから
あんまりひどいのはやだな
進化案はさておき、PS2版プレイヤーは…
@.ランダム対戦時にカスタムが反映されないというスタッフの情けないポカミス
A.wii版の追加要素
に不満を持ってるハズ!
今年続編発表が無いなら、
これらを修正・追加した『NEO完全版』をリリースして欲しい。
(もちろんデータ流用可能で。)
少なくとも@の落ち度については、
カスタマーサポートで修正やリコールしてくれよ。
お詫びすら出てないのが腹立つわ!
>>434 あと、COMのあほさとかね
なんだろうね
利益の問題が絡んでんのか?
落ち度になりそうだからださないのか
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 12:34:02 ID:qFbPl99T0
ブラストが3つしかないのはさみしいからーー
(例)
悟空(ノーマル)通常状態 ⇒ スパーキング状態
B2 L+△ かめはめ波 → 界王拳かめはめ波
L+△+↑ 界王拳アタック → 界王拳ラッシュ
(対バータの) (対ベジータの)
L+△+↓ 誘導かめはめ波 → 片手、特大、超元気玉
(フリーザにやったの) (オラに元気〜で3段階変化)
こうしてスパーキング状態でブラスト使うと
超必になる仕様になれば技数も増えてうれしい
>>436 俺も丁度そういうの考えてた
でもスパキン中しかできないよりは単純に数増やしてくれる方がいつでもだせるから良いと思った
ブラスト2とか1とか
あとは例えばスパキン中ブラスト2かめはめ波撃つと、でっかいオーラまとってるとか
そういう違いがあればいいかと
でスパキン中かめはめ波
次回作では超ベジットに最低でも超4ゴジータに次ぐ能力を持たせて欲しい。アルティメット悟飯のパワー、
ピッコロの頭脳、ゴテンクスの柔軟な技を併せ持っていたブウを本気を出すまでも無く圧倒していたんだから
ゴジータ以外の合体キャラは不遇だよな
CPUの動作にもっとキレを持たせてほしい。
投げ外して反撃チャンスなのにノーモーションでボケッと突っ立ってるとか
余計な所で意味もなく余計な動きして無駄な隙作ってたりとか
CPU同士対戦を観戦してて思わず「もっと相手をよく見て的確に動けや!!」と言いたくなるキャラが結構いる。
CPU反応のいいキャラと悪いキャラの差がでかいと思う。
難易度の弱い<強いってのは単純に動作が遅い<速いの気がするが
アクション系(格闘系)ゲームの難易度ってこんなんだったっけ?
最近のDBのゲーム簡単すぎて困る。
もーーーーっと難しくていいと思う。
例えば
一星龍はかなり強くて、ゲームを極めた上級者でなければ勝てない強さ
>>443 キャラゲーでそれはありえんだろ。
原作上で主人公から負けてるのに
ゲームでは勝てないとかありえん。
キャラ集めたら、半分以上やることがなくなってしまうので、キャラ入手方法はもう少し難しくてもいいと思った…
それって使いたいキャラの獲得条件難しいといやだって人も出てくるだろう
ドラゴンアドベンチャーはともかく、
対戦でのCOMの強さが
最初に出てきた奴<後半に出てきた奴
っていうのはやめてほしいな
それでCOMキャラ一人一人にロジックみたいな感じで
レベル設定できるようにしてほしい
>>443 超乙みたいなアーケードモードがあればそれもいい
こっちは複数人(五人?)までえらべて、例えばフリーザ編ならその編から適当に敵出てきて
一定数倒せば最後はボス(フリーザ)みたいな。体力ゼロになったやつは使えなくなるとか
ラウンドとかその時だけの異常な能力差とかいくらでも工夫してくれ
>>445 みたいな考えの人がゲーム作ると大変だな
まぁ対戦位しかやる事なくなっちゃうしな。
やり込み要素は欲しいかな。
やっぱ鍛えれば鍛えるほど強くなる
それがシンプル克ドラゴンボールらしくていいんじゃないかな?
クウラを100体倒す無双モードがほしい…
あと、サイバイマンやセルJr.、大猿、オバケゴテンクスなんかも100体…
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 03:00:02 ID:LT2ZcwGQO
ストーリーモードを長くするか難しくしてくれ
NEOみたいにムービーも大したことないのに無駄にバトルが多くてしんどいんだったら、
ストーリーモード短くして別にメインモード作って欲しい
sparking!neoのオンライン対戦でればいいな
俺はただ1人バンダイにオンライン対戦だせと言った人
>>453 今のシステムのまま今より長くしたら拷問だぞ
変に長くしなくていいから再現度をもっと上げてくれ。正直メタルクウラ戦は萎えたぞ。
あそこで終了かよ!!って
>>457 だからといって最後のメタルクウラ本体をキャラとして出すのは無理がありそうだけど
そういうところこそムービーで再現すればいいんじゃないのかって思った。
>>429 ホントだよな、あれカッコよかったのになんでカットインじゃなくしちゃったんだろう
俺はあのグググッて感じの溜め好きだよ。格好良い。
溜め系が使える仕様なら文句無いけど今の仕様だと威力云々じゃすまないよな。
キャラ選択の時のキャラの絵が下手過ぎて萎える。
>>459 開発中の動画で見たら確かにかっこよかったけど
溜めながら相手を待ち構える感覚も好きだから溜めバージョンも捨てがたいんだよな。
これもプレイヤー側で選択できれば一番なんだが・・・
>>461 キャラによっては駄目な奴もいるけど全体が3D意識した作画だからあんなもんかと
絵自体はそれほど気にならないけど、ポーズの付け方がなぁ…スーパーゴジータなら
映画パンフレットで見せていた指を高々と天に突き上げているポーズ、スーパーベジットなら
原作での「こいつが超ベジット!!」のポーズを使うとかもっとインパクトのあるポーズにして欲しい
ゴテンクス吸収ブウ?のポーズはワラタ
ギニュー特戦隊のポーズをどこから採ったのかアニメ見直すまで全然分からんかったな
スパイクがなにかしらの開発してんのかね〜
そろそろ情報ほしいところだね
何度か言われてるけど、背面からの攻撃を弱体化して欲しい。
有効な防御手段がないのにダメージ1.5倍はやりすぎ。
背中で攻撃受けるとダメージ少ないってかいおう様も言ってたし
むしろダメージは0.5〜0.7倍くらいで、ラッシュ速いキャラの背面永久コンボ不可
ブロッキングは背面でも可、これくらいやって欲しい。
背後を取られた側は、発動条件簡単で
そのまま任意の方向へドラゴンダッシュ(Zサーチ強制解除)
とか、条件難しめで
ピシュンやローリングハンマーで逆に背後取り返す
とか、色々できたらイイね。
背中の耐久力は正面の3倍ってバキでやってたんです><
攻撃力の問題が出たから一つ
最近接近戦でヘビーフィニッシュしたあとフルパワースマッシュじゃつまらんから
ドラゴンダッシュ後フルパワースマッシュしたら結構格好よかったw
まあここまでどうでもいいが、攻撃力みると後者の方が攻撃力弱いんだがはたしてそうなんだろうか?
セルパーフェクトの名称表記を超完全体に変更してほしい。
アニメでセル自身が超完全体って言っている
ヴァカめ、私は究極のパワーを手に入れた超完全体なんだぞ
この程度のパワーに負けるかぁ!
だっけ?
あまりにもどうでもいいので現状維持
超サイヤ人2悟空のUBはメテオスマッシュからモーションを一新した
ネオメテオスマッシュであるべき。つーか超かめはめ波は
B2のチャージブラストでいいだろ
>>476 超2悟空のメテオが一新されるとしたら
途中はどうあれ最後の締めは、グッと力を溜めてから出す
「うおりゃー!!」の蹴り希望。
なんでZ3のような打撃避け希望案がないんだ。
誰か説明してくれ。
スウェイじゃないの?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 23:18:47 ID:WrXlY56O0
まもなく
ぷっすまにDB来るーーー!
スウェイで打撃回避したいな
べジータVS15号のスタートを再現したい
それはさすがに攻撃がつながらなすぎてテンポ悪くなりそう。
現状のブロッキングでも多いときは、ラッシュ→ブロ→反撃→ブロ返し→再反撃
って展開もよくあるし、これ以上通常ラッシュの捌きが簡単になるのはどうかと思う。
どうしたザーボンさんともあろうお方が!
動きが止まって見えるぞ!
もやりたい
>>485 たしかにそれもやりたい。圧倒的さが出るパターンね
B1能力うp発動(+スパキン中か)中打ち合い発動したら
一方向(B1の方)が避けまくるパターンで回転回数勝てたら最後に大打撃ってのはどうだろう
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>>481 これはこの事を言ってたのね。意味がわからなかった。
やっぱりバータvs悟空再現したいな。
(´・ω・`)
(´・ω・`)三(´・ω・`)
⊂二| |二つ
| __ |
| | | |
U U
相手がこっちの溜め系格闘をステップインヘビーで狙ってきたときフェイントスウェイで避けると脳汁がでる。こんな駆け引きをもっと多くしてほしい。
魔人ベジータのファイナルインパクトはどう考えてもカットインブラストにすべきだった
溜め系ブラストは撃っている最中でも方向を変えられるようにしてほしい
ピシュン一回で避けられるとかすごいむなしい
>>491 あれは原作でも、撃つ前にブーーーンって溜め時間があったし
溜めながら相手が起き上がるのを待って撃つとかできるし
溜めのままがいいな
魔人ベジのB2は全身が映るカットインが一番ふさわしい
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 21:44:26 ID:y3U4uski0
天津飯は最初は分身(本当に細胞分裂のように分身する)とか
腕がもう2本生えてきたり、化け物のような面があった。
ああいう面を前面に出した初期の天津飯と、
ストイックな武人みたいになった後期の天津飯を分けて欲しい。
対戦中にそのキャラクターの性格が出てきたらいい
やられっぱなしになると戦意を失うとか自爆しちゃうとか
>>497 CPUの話だよな?
自分で操作してるのに勝手に自爆されたらゲームにならん
魔人べジータのB2はカッコイイからカットインで正面から見たいね
特にビッグバン
>>498 いや対戦でも
そのキャラの性格やプライドも考慮して操作する
DBキャラ濃いし
負けてたら勝手に自爆てどんな糞ゲーですか。
まずこれはゲームだという事を考えた方が良いぞ。
釣り?
四妖拳を使用後は、バータみたいに倍速攻撃になるといいな。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 00:05:35 ID:sWhC5dZy0
16号のUB自爆ってやめて欲しい、悪ブウも。16号は
B1で自爆モードとか使ってからUBやると自爆になったり、
悪ブウはB1で自爆モード使うと一定時間後大爆発(自爆までの間鬼ごっこしたい)
とかにして〜
UBは16号はヘルズフラッシュ 悪ブウは
もっと派手な人類絶滅弾or乙2みたいにランダムで
ピッコロとかご飯とか吸収がいーい
ブウが自爆まで鬼ごっこって何?
アニメではそんなシーンがあったの?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 00:33:04 ID:sWhC5dZy0
いや、そんなシーンは微塵もないけど、 一定時間後爆発なら
自爆に巻き込まれないようにドラゴンダッシュで逃げ惑う相手を
ドラゴンダッシュで追い回したい 爆発がガード不能だったら
相手は逃げるしかないし、自分も当てられなければそのまま爆死
なら対戦的にスリリングだと思った
リクームウルトラは溜め系UBにしてほしい
隙は狙われるけど、発動すればどこに逃げても喰らうとか
ナッパ自ら“カパッ”を最強の技って言ってんのに
なぜにUBが“クンッ”なのか・・・。
たぶん某巨大掲示板をはじめとしてネタとしてよく使われてて
あっちの方が有名だからだろう。俺もなんか変だとは思うけど。
>>508 分かりやすい。
あと前作で入れろ入れろ、うるせーから
はっちゃけてUBにいれちゃったんだよきっと。
クンッも汚い花火もファンとしては入れてくれて嬉しいんだけど
UBってのはなんか違うよな・・・
キャラクターセレクト画面の超サイヤ人悟空はもっと怒り顔にしてくれ。ストーリーモードのフリーザ編やってると
クリリンを殺されてぶち切れたはずなのに何微笑んでんだよって思ってしまう。笑うにしてもフリーザに気合砲かました時の
もっと不敵な顔にするとかさ
もし悟空が前期と後期に分けられるなら前期超サイヤ人が目つきがするどい
怒り顔、後期超サイヤ人がNEOと同じような微笑み顔
純粋悪ブウの画面で笑っているような顔はやめてほしい。
純粋悪ブウは不気味だから口閉じてほしい
m9(^Д^) プギャー されてるみたいでムカつくよなw
表情なんてなんでもいい。バカばっか♪
ポリゴンが笑う時のハッハッハを口パクパクさせるのは下手としか言いようが無い
軽く口開けたまま体で笑うように汁
クンッは挨拶代わりなのにゲームじゃ滅多に撃てない
辺り一面が吹き飛ぶ超爆発波みたいな効果にしてほしい
周りの建物破壊するだけでダメージ0がいい
>>518 ならB1だな
まともに食らえば3000ぐらいでカスった程度ならダメージ食うけどよろけ無しにするとか
クンはガード技でもないのにB1はないだろう
ダメージゼロもおかしけど
実際クンッはたいした威力じゃないと思う。
原作のあの場面は軽い挨拶で都一つを壊滅させるほどの破壊力と
そいつを自分らも喰らってるのに無傷なサイヤ人二人の圧倒的な強さを表して
るんだと思うから。建物は壊せても一人の人間は壊せないんだよ、きっと。
自分らの周りは衝撃は少なかったって考え方もあるけど俺の解釈はこっち。
てかナッパのラッシュ派生の気爆波ってクンッじゃね?
「落ちこぼれだって、必死で努力すりゃあエリートを超えることだってあっかもよ♪」
どうにかして
何が?
クンッは威力低い燃費良いガード可能な超爆発系B2でどうよ。
>>523 アニメではベジータ戦開始前の緊迫した雰囲気の中でのシリアスなセリフなのに、
NEOでは明るい声色かつ語尾が上がって気軽な応答といった感じで調子狂うんだ。
エネルギー波系のブラストをCPUがピシュンで避けて、こっちに向かってきた時に
たまにエネルギー波の終わりの方に当たってしまうのが何か萎えるな
あれどうにかならないのかな?当たり判定は先の部分だけでもいいような気がしないでもない
>>526 なくても良いかな
光線かわして横から攻撃しようとしたとき手元の溢れてるとこにあたるのとか嫌だしな
あとは光線系のブラスト全てに言えることだけど波動が壁にあたったりしたら
放った奴の硬直がすぐ解けるのはなしにしてほしい
前者後者ともかわした側のメリットがなさすぎる
溜め系の技はフルパワーなら威力高、ガード不可、範囲広にして欲しい。
発生の速さは技の個性としてこれ位の強みがなきゃ使えない。
あとフルパワーでもパワーガードなら通用するとかそれぞれの技に存在価値を出して欲しいね。
スーパーサイヤ人化しても気力の変化がないのはおかしくない?
自由に変身や解除できるからなんだろうが
それなら今の気力の倍だけ増えるとか解除したら何分の1になるとかで変化つけて欲しい
ブラスト1の効果は変身しても残ってほしいな。ブラスト数が増えてくれれば、こんな文句は出なくなるんだけどなー
>>525 あれは俺も数ある違和感台詞の中でも最大級だった。
監督とか誰も何も言わないのかな。
>>529 それをやったら気力1ゲージの状態で変身して3ゲージになったからB2使って
どのみち気力は0だからまた元に戻って、1ゲージだけためて変身して・・・
という変な戦術がまかり通ってしまう。
ギニュー隊長のボディチェンジを原作通りにしてほしい。
当然、対戦相手の体と入れ替わりで、入れ替わった後もUBはボディチェンジのままで使用可能
>>532 それは対戦格ゲーとしてはダメダメだろう。
>>532 戦闘力を自在にコントロールする相手の場合は使いづらくした方がいいだろう
通常のサイヤ人、宇宙人、地球人全般の気の色は青じゃなくて白に直してほしい
>>532 同意だな、今のはどう考えても手抜きすぎる
とりあえずチェンジした時用に、全員のキャラにスカウターつけたフォーム用意してほしい
それがダメならギニューのコスチェンに悟空がスカウターつけてるやつが欲しい
普通に無理に決まってんだろ
そんなにギニューだけにこだわれるかよw
個人的にはもっとやる事増やして欲しいな。
RPG要素強くしたモードとかサバイバルとか。
とりあえずレベル上限はあと5倍、ステージはあと10倍は欲しいね。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:21:29 ID:FdzFmdLF0
俺は難しいことは言わないから北斗の拳とか星矢とか男塾とか
往年の人気漫画のキャラをいっぱい出して欲しい。
それだけだ。
>>542 それはファミコンジャンプの続編に期待しろw
・ストーリーモードで各編にアニメを追加したり、もっと凝ったものにしてほしい
・BGM、セリフを大量に追加
・悟空前期後期
・ステージ拡大
・ベジットとブウをもっと強く
ブウ(純粋)は現時点でも十分強くね?
>>545 純粋はね
悪ブウはホーミング弾以外使っててもつまんない所が不満だ
デブはシラネ
デブさんはわりと色々出来て面白いぞ、ちょっとクセがあって使いにくいけど。
悪ブウは吸収形態の二つはつまらないけど、吸収前は格闘が強いんでかなりいける。
純粋悪は中の下くらいだな、トリッキータイプなんで好きな奴はよく使ってくるが。
まあどの形態も強くてブウばっかり上位キャラにきても微妙なんで今くらいの強さでいいと思う。
悪ブウに関しては吸収バージョンがもうちょっと強くてもいい気はするけどな
ゴテンクス吸収ブウはなかなか使う気がおきないw
キャラのカスタマイズがしたい。
気力チャージの速度を早くするとか、スパーキング状態が長く続くとか、ローリングハンマー装備とか、
ダッシュの移動距離を長くするとか、とにかく自由に弄りたい。
後ろ二つはともかく、前二つは現時点で可能だろ
気力+付けるなりスパーキングプラス付けるなりしろよ
いや、気力レベル20にしても遅い奴は遅いし。
まぁ、スパーキング状態云々は、アイテム装備枠がメチャクチャ増えればいいけど、
NEO並みに少ない(変に規制を設けている)と、それだけで枠を圧迫してしまうから、アイテムとは別の方が良いなと思って。
というか、548は書き方が悪かった。
アイテム枠は良いバランスだと思うがなぁ。
とりあえずもっと箱庭で暴れる感が欲しい。
ステージはもっと広く、障害物・破壊部位ももっと多く。
ていうかGTA並に広く頼む。
デブブウのかめはめ波が消されたのは忍びないので
デブのB2はフルパワーエネルギーボール(両手)と超かめはめ波にしてほしい
対抗してガリのB2はフルパワーエネルギー波(片手)と超かめはめ波
B2を3つ以上持てる仕様にしてくれりゃフレイムシャワーブレスやチョコビームがあってもいいんだけど
>>552 B2が3つになれば、できればデブブウにはビッグバンアタックも欲しいんだけどな。
技名言ってないけど、悟空が「ベジータの技だ」って言ってたあれは
ビッグバンアタックなんだろうし。
>>553 ベジータの技だ!!と言ってたときブウがやってたのは連続エネルギー弾じゃなかった?
モーションは別に作っててキャラにモーション当てれるなら
だれでも(ある程度限定)覚えればできるようにするのもありだな、もはや
持ち技じゃないのは「ハー」とか「くらえ」とか無言でもいいし
>>554 連続で撃ってたけど、ただのエネルギー弾なら誰でも撃ってるのに
ベジータ個人の技みたいに言うのは変だなあと、リアルタイムで読んでた時不思議に思ってた。
最近完全版読んで、よく見たら気弾の形が普通のエネルギー弾より丸い感じというか
ビッグバンアタックっぽい形だなと。
まあ実際のところは鳥山本人に聞かないとわからないけど・・・
>>545 体力低すぎるのはかなり痛いな。純粋ブウは不死身っぽい印象だから
もっと体力あるべきだな
ゴジータの髪の毛もうちょっとフワフワさせて。
他の超サイヤ人より髪が多い感じだし
>>557 あれで体力があったら鬼だw
ミスティックコンビネーションの性能が下がればまた別だけど。
>>556 一応原作で連続エネルギー波(弾)はベジータの得意技。
って、リアルタイムで原作読んでたんなら普通に分かると思うが。
>>560 ベジータは特に連続エネルギー波を多用してたけど
悟空とか他のキャラだって普通に使うし、エネルギー弾を撃てるキャラなら
誰でも使えるって認識だったんで、ブウが使ったからって
「あれはベジータの技だ!」なんつって驚くのは違和感があったんだけど・・・
今そのシーン見てみたらやっぱりベジータ他がよくやってるエネルギー弾を連発するやつとは
明らかに違う気がする。完全な球形だし。
>>561 んな事言ったって鳥山御大がそう言ってんだからしょうがねーだろ。
っつう事で勝手ながらスレ違い終了。
なんて?
ビッグバンアタックは体全体から丸く気が出てたんだけどね
連続エネルギー弾→→ハッハッハー→全然効かない→絶望 or 半泣き はべジータの技
>>559 そのぐらい強くて当然だよ。純粋ブウはドラゴンボールZの最終ボスだから
ストーリーモードの改善はもう良いから、RPG出してけろ・・・。
データコンバート型で、『サイヤ人編〜フリーザ編』『人造人間編』『ブウ編』
みたいに3本ほどを順次発売で。
キャラ選択時に簡単なスキルデータがあれば有難い ブラスト、舞空脚・気合砲とかね
>>566 既に単体性能だったら伝説ブロリーに次いで敵キャラ二位だからな。
これで体力が増えたらバランス壊しかねん。
まあ50000になるくらいならいいかもしれんが。
ていうかブウや永久式人造人間なんかは体力は普通だけど体力自動回復みたいな感じが良かったな。
いちいちアイテム化せんでもそういう所で個性だせば良いのに。
あと連続スウェイやラッシュ中のスウェイは必要だな。アニメだと毎回使ってる。
ステージも広くするだけじゃなくて障害物の大きさ、数、部位破壊なんかも欲しい。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 14:30:16 ID:P0X9b4n90
sparking neoって総合売り上げどれくらいなんですか?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 14:36:19 ID:FNOChvdXO
40万くらい
練習モードで対戦したいな
アイテムが成長するんじゃなくて、キャラが成長する方がいいな。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 17:59:30 ID:tD8p8Rya0
前川清は、自腹切って行ったディナーショーの代金全部回収出来たな
>>570 ブウは体力回復は元からでいいけど本数までは回復できないとかならいいな
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:32:55 ID:HYtjnsT50
マッチョトランクスのブラストが射撃系ばっかってなんかイヤ。
原作じゃふんっふんパンチしてただけじゃん。
ラッシュ系ブラストほしー。しかも移動距離めっちゃ短かったり
速度糞遅かったりで。 原作の「な、なぜ当たらないんだ。」っていう
マヌケ感出したい アレ笑える あ、でも当たればスゲー威力で。
要するにバーニングアタックもフィニッシュバスターも使うなと?
フィニッシュバスターだけでいいよ。 ていうか〜
なんでトランクス(剣)と(格闘)の両方にバーニングアタックとフィニッシュバスターが
完備されてるの? 剣はバーニングアタック、格闘はフィニッシュバスターのみで
いいよ。ブラスト枠もったいない。それよりハイスピードスラッシュとか
映画で14号?を切り裂いた一閃みたいな技とかあるといいなー
別に格闘の方にバーニングアタックとフィニッシュバスター両方あってもいいだろ
剣の方にフィニッシュバスターはいらないってのは同感だけど
そうッスね。でもバーニングもフィニッシュも似たような技だし、そんなの2個あるより
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 00:02:37 ID:QAAcLygCO
ラディッツのB2は無言でダブルエネルギー波
UBが「一瞬で消してやる!」ってピッコロにやろうとした技に変えて欲しい。
ナッパは魔口砲をUBにしてくれ。
べジータスカウターもギャリック砲をUBで。
サタデークラ――――ッシュ!!
強キャラを教えて下さい。
嫌です。
ブウは体力は少なくて体力回復が凄いって感じでいいんじゃないかな?
そだね
ベジータ王とベジータ戦わしたいからベジータ王出して
体力は基本全キャラ同じにして、対戦時にハンディキャップみたいに設定できたほうが良い
そーだな、対戦のとき、カスタムなしだったら不公平感あるしな。でも今のままでも全員の体力は一括に統一できるカスタムとかあればいーけど。
アイテムあるじゃん
今のままでも体力とかは充分いじれるだろ。
それより高速バトルをもっと再現してくれ。
クリリンと18号とセルの気円烈斬って全部同じような性能? もしそうなら
クリリンのヤツは他のヤツのより投げる枚数増やすなり優遇してアゲテ〜 彼開発者だし
さらに、クリリンは潜在能力開放状態追加してB2でも気円斬撃てるようにしてもらいたい
あとセルのは気円斬ってかフリーザのデスソーサーだろ クリリンの細胞なんてセルに入ってないやい
クリリンのは枚数多いぞ。
そのかわり1枚の威力も低いが。
クリリンの気円斬は溜め気弾が最高峰だな。
普通はメインキャラにしか用意されないifシナリオで、あえてラディッツやザーボンを取り上げたのが面白かった
次はダーブラとかのも見てみたいな
次はサイヤ人編でヤムチャが死ななかった場合
とかあったら面白そうと思うんだが
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 00:18:59 ID:OhLIybsqO
バーダック隊五人衆のifストーリーなんかもあれば面白い
>>598 それイイ!!
バーダックのSSJ化は無しよ〜。
でも対スラッグ戦で悟空が見せた半SSJ状態なら見たいかな。
てめえらー!
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 19:35:22 ID:9BQHaU1P0
wii版+αのベストまだー
少年悟空の「つらぬけー」マダー
ドラムなんかつくるよりこれだろー 1試合に何回生まれるんだよテメー
ピコロおじさん氏ンジャウだろー
ベストは出ないよ。 ネオの続編はPS3だよ。真武2が出てから情報が公になるから、待ってろ
マジPS3なの?
俺はそんな情報は知らないけど、普通に考えてPS3しかありえないだろ。
PS2じゃ進化できないしWiiじゃ下手すりゃNEOより退化するし
360なんて洋ゲーハードでDB出るのは考えにくいし。
ストーリーは自分で妄想しろよ。
>>606 練習モードの不親切ベジータみたいな事言うなよw
性能的には360が一番無難だと思うけど、ゲイツにDB渡したくないしPS3しかないかー
でもPS3って高いわりに残念な子って噂あるしなー 「もはやゲーム機ではない」てなんだよ
ゲーム機作れよ ソニー CMもなんのCMかわかんねーよ
一応オンラインもでるみたいだし
そろそろこれ系のシリーズも一段落するのかな
続編は今悩む条件が多そうだなあ
でもwii版はとりあえずだそうよ
もともと廉価版出す体質じゃなさそうだけど・・・なんだかなあ
普通に考えてPS3しか有り得ないって発想が謎だ。世界的にシェア取れてないPS3で出してどうすんの。
売れる下地が出来てないのに。キャラゲは軒並Wiiに移行してるのは明白なのに
ただ単にWiiは性能があんまりたいしたこと無いからいやなだけだろ、
俺も出るなら360かPS3で続編出て欲しいし
よく考えろ、ドラゴンボールに性能なんて必要か?
グラがもっとリアルに?リアルなドラゴンボールなんて見たくない。
FPSが30から60に?そんなんWiiでだってできるだろ。
それに一応子供向けソフトなんだから、次世代機に完全移行するんだったら
安価で人気のあるWiiしかないだろ。
Wiiで次回作出したところで何が変わんだよ?
現実が見えてない妊娠は放置しろ
俺はPS3もWiiも本体もってないがどうせだすならPS3を望む
Wiiなんかで出してもユーザーには何の利点もない。
妊娠以外の一般DBファンは誰でもPS3って言うだろ。
ロード時間が劇的に短縮されるんならWiiでもPS3でも360でも
どれでも構わないけど、そうじゃないんならPS2のまんまで良いよ。
>>616 利点がないは言い過ぎ。実際今回のWii版でも体感の部分が楽しいという意見多いし。
自分の意見=一般の意見って考えはやめとけ。
まあ俺も色々と進化しそうなPS3で出て欲しいけどね、まだ本体持ってないが・・・
360は他にやりたいソフトがなくて使い道に困るからパス。
続編もPS2とWiiで。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 11:39:21 ID:PE3VdjBg0
neoのwii版でたんだから続編もwiiなんじゃねーの?しらねーけど
ブルーレイって容量がDVDの10倍くらいあるんだっけ?
それでフィールドの広さを10倍にできるんだったらPS3がいいな
あと得意の物理演算だかで気功波とかによるリアルな障害物の破壊や、地面にできるクレーターを再現できたりするのかなー
続編は出ないのか・・・orz
でも確かDBオンラインが箱ででるんじゃなかった?
PS3…BDを活かす
wii…ヌンチャクを活かす
XBOX360…海外&ネット機能を活かす
まぁ個人的にはAC4みたくマルチ、wiiはヌンチャク機能付きの別ってのが良いかな。
別って言ってもスパキンだけどね。
オンラインで多人数バトル
続編はPS3だよ。 ソースないから信用できないと思うけど。
グラが良くなるならアニメ絵をそのまま動かせるようにしてほしい
まあPS3なら安心だな
とりあえずフリーザ全般と悟飯ブウと超17号の顔が何か変だから直してくれ
PS3で発売するのはうれしいけど
TV買わないとコンポジ接続だw
>>628 キャラグラ、ほぼ全員がビミョーな仕上がりだと思う。
…中の下、下の上辺りに皆分布みたいな。
意外とPS3派が多くて僕ちゃんビックリ^^
>>631 意外か?
どうせなら一番高性能なPS3で出してほしいって思うのは
任天堂やMSの社員、信者以外の普通のプレイヤーからすれば当然だと思うが。
PS3で作るのが一番いい出来になるのは目に見えてるんだし。
>>632 PS3は値段高いし性能も箱○とどっこいどっこいだし
Wiiは次世代機の中で一番安いしリモコンがある
それにNEOをWiiで出したので持ってる人も多い
俺はWiiで出したほうがいいと思うんだけど
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:46:18 ID:DNdx0p7t0
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:48:15 ID:DNdx0p7t0
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:10:18 ID:8rdJi8ib0
強さランク
SS4ゴジ>>>>こいつから見たらすべてがカスの壁>>ベジット≧ゴジータ>最強キャラ補正の壁
>ブロリー、純粋ブウ、セル、クウラ、ジャネンバ、一星龍、SS4キャラ、ベビー>13号=ごはんブウ=超17号>
ゴテンクスブウ≧フリーザ=究極ごはん=悪ブウ
とりあえずこれだけは守ってほしい。あとは、意外なとこから強キャラ出てきてもいい。
実際18号とか、トランクスとか、意外なとこから強キャラが出てくるのは好きだし
なぜか13号が上位だけど、13号かっこいいからいいだろ?劇場版ではクウラやブロリーに次ぐカリスマキャラだと思ってる
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:17:01 ID:wNmA+HPgO
続編でないのか
このシリーズ好きなのにな
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:17:35 ID:8rdJi8ib0
あと、アーマーキャラ特権だけはそのままにしてほしい
アイテムでアーマー破壊できるようにするのはいやだな
アーマーキャラの価値がなくなる
巨大キャラにも投げ技が聞くキャラとかもほしい
SS4ごくうだったら普通に大猿投げ飛ばしてたし
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:28:34 ID:8rdJi8ib0
ベジータ王参戦希望
UBは相手をターレスがごくうにやったみたいに踏みつけて、片手から大爆発を起こす奴
相手が100%死ぬときは、惑星ごと消滅で。
この技アニメでやってたの知ってる人いるかな?フリーザ編でベジータがごくうに希望を託したとこらへんだったと思う(回想シーンで)
んでベジータ王は惑星3つぐらい爆発に巻き込んでしまった。破壊描写じゃなにげにDBで一番すごいことしたと思う
てかUBで100%勝てるときは、惑星ごと完全に消えるとかやってほしい、フリーザとか。
>てかUBで100%勝てるときは、惑星ごと完全に消えるとかやってほしい、フリーザとか。
同意。
GBAの舞空烈戦だとこの演出があった気がする。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 01:59:41 ID:UNniCvb90
NEO次回作
・PS3
・Wii
・Xbox360
・PS2
・出ない
この5つにしぼられるな。
>>640 多分無かった。
確か勝った奴のアップが見れて終わりだったと思う。
話は変わるが、舞空烈戦のブロリーの究極必殺技の強さは異常。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 04:35:49 ID:qKFtKB/UO
>>636毎度毎度自己フィルター希望でるよね。
13号なんて大嫌いだっつの。
何がカリスマだ。戦闘もグダグダだしあの映画好きじゃない。
タオパイパイが舞空術つかえないなんておかしい。鶴仙流の師範が空中で足バタバタしてるなんて・・
原作で柱に乗って飛んでたのはそっちの方が速いからだろ。 あの頃の舞空術はふわふわ空に浮かぶ程度の技だった。
あの当時、舞空術を移動手段に使ってたヤツなんていない。(ピコロさん除く)
>ピッコロ大魔王のいるキングキャッスルに飛行機で行く天津飯
>ラディッツ戦の時もいまだに筋斗雲に乗る孫悟空
だからパイパイも空に浮かぶくらいできたよ・・きっと ドラゴンダッシュは無理かもだけど・・
>>643 俺も13号にカリスマ性なんて全然感じないし、個人的にあの辺りから映画は
つまらなくなってきたと思うけど、そんなにキレることもないだろw
なんか13号に関する嫌な思い出でもあったのか?
ついでに書くと俺は格キャラの強さはなるべく均一にして欲しいな
キャラゲーとしてはそれじゃダメなんだろうけど、
対戦で組み合わせがある程度限定されてしまうのがちょっと悲しい
後期ベジータや無印キャラはどうしても使う機会が減るし
まあこれは少数意見なんだろうけど、それならせめて今よりもアイテムで
調整できる範囲を増やして欲しい。特にアーマーブレイクと舞空術はぜひ入れてくれ
トランクスのSSがブロリーのスーパーアーマー?無視で攻撃できるのが納得できない
他のSS1と同じようにしてほしいよ、それとスパーキング状態の方向キー+○ で発生するピシュンは
ある程度のキャラ(舞空術が出きるキャラとかヤムチャ以上の強さのキャラ)なら出来るようにしてほしいな。
SS2以上の強さのキャラが出来ないのは何か納得できないんだよなー
超1どころかノーマルトランクスでもアーマー破壊できるのは面白いからそのままでいい。
原作に忠実に不自然じゃないように、と願う点ならむしろ体力や防御力だな。
確かにキャラゲーだしイメージは大事なんだが。
PS3がもっと売れてれば
続編発表されてたんじゃないかな…。
そのうちPS3で続編出るんじゃね?倒れた状態からエネルギー波系とか格闘系で反撃したいな。
問題はPS3はゲーム開発が非常に難しいうえ、Cellが全くの新構造のためPS2で培った技術も生かせないこと。
だから、少なくともスパイクじゃ今、次回作なんて作れっこなさそう。 多分できてもかなり劣化しそう。
だから続編は開発環境の整ってる360が一番進化が見込めると思う。 PS3は次次回作くらいがちょうどいいかも
キャラセレクトの絵作ってる人を乙3の人に代えてくれないのかな
クリリン頭長ッ 幼年ご飯顔デカッ 最初は笑ってたけど
最近腹立ってきた
今年は発売されないよ。ソースないから信用できないと思うけど。
騙されないから。 年内にPS3で出るよ。 とにかく真武2が出るまで待ってろ。 それから情報流れるから。
>>652 Z3のモデリングって、
敵キャラのデキが良いのに対して、Z戦士達のはイマイチだと思わんか?
NEO、確かにクリリンと幼年悟飯の頭はデカい。
そして両シリーズ共にクリリンには白眼が入っていて違和感がある。
もしクリリンの白眼が未来悟飯の腕と同じで、
『無いのはマズい』という理由で加えられてるとしたら、何だか納得がいかないな。
幼年期トランクスとセルジュニアはディンプスの方がいい。
少年期悟空はスパイクだな。
18号のデコが広すぎるのをなんとかしてくれ
>>652 キャラセレの絵はゲーム中のモデルを基本にしてるから
表情はともかく、頭の長さはモデル自体を直さないと無理だと思う
クリリンの目は真武だと肌色になってたな。
・ライトユーザー向けに
「みんゴルみたいな簡単操作モードを付ける」
初心者は操作の煩雑さのせいで中級者と戦ってもあまり面白くないので
ピシュンやブロッキングの受付タイミングが緩くなっていたり
吹っ飛ばしたら自動で追撃したり
ボタン一つで空中コンボやドラゴントルネードが出るようにしたりする
簡単モード時は体力ゲージの所に印がついたりして通常モードとは差別化
・ヘビーユーザー向けに
「トレーニングモードの充実」
今の超修行モードじゃたいして練習にならん
ラーニングとか細かい状況設定とかも、もっと出来るようにしてくれ
とりあえずストVくらいの細かさは欲しい
クリリンの目きにならんけどなあ
作者自身白目入れてる絵もあったと思うし
あとZ3って今じゃ言うほどのグラじゃないよな
記憶で美化されてる人もいるんじゃないか?
顔の表情が豊かだったりはNEOよりいいけど
スパキンでもクリーザ使いたい
クリリンにも白眼あっても良いと思うんだが。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 16:56:34 ID:vk6jegd60
1人は厨キャラがいないと格ゲーは面白くないと思う
今秋スパーキングメテオきたな
買うならやはりwii版だな
17号のフルパワーエネルギーボールとか細かいモーションも確りしてるな。主役キャラ以外の細かい所見るとDB愛を感じる。
まぁ17号好きな俺が更に細かい所言うと舞空脚はゲロの首跳ねたヤツがいいな。
>>665 来週発売ジャンプに載ってた
ベジータ王とネイルとコルド大王も参戦決定らしい
来週発売のVジャンプにも出るみたい
青年ご飯のキャラセレのまぬけ顔キモイ。前作の方がカコヨカタ
あとご飯ってあんなマッチョだっけ? あの顔にあの胸筋はちょっと・・ 原作ってあんなんだっけ?
ハイスクール編の服装のイメージのせいかもっと細身な方がいい気がした。
そんなわけでハイスクール編の服追加希望ー
>>667 まっマジで すげーうれしー!! ネオ様子見しててよかった!
neo様子見することが良かったといえるのか・・・今秋だし
我慢強い子だな
釣られんなよ
次回作はPS3だっての
>>667 画像うpしてくれなきゃ絶対信じないんだからっ!
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:45:56 ID:35QbhZFg0
そもそもジャンプの話自体釣りじゃねえ?てか出すなよ糞バンダイww
俺が受験落ちたらどうすんだwww買っちゃうかもしれんだろ!!
偏差値30台をとった俺にとっては拷問だぜバンダイさんよww
まじでデマであってくれ
>>672 wiiとPS2で同時発売らしい
PS3では出さないみたいだな・・・
後ゲーム画面に亀胴着(破れてない)のクリーム悟空がいる!
>>673 画像載せたいけど携帯しか持ってねぇんだよ・・・
>>670 うん。先に超乙買っちゃって・・・妙に慎重になっちゃったんだ・・・
しかもネオはPS2とwiiで発売日が違ってどうせ追加要素あんだろ!!今買うのは損だ!やめとこ→wii版でた!いや、でももうすぐ続編でんじゃね?→出るよな?
てかんじで完全に買うタイミング逃しちゃってた
メテオとやらは同時発売であってくれ。 おれを困惑させるなよ
また祭りをするんだな?ネオのときが一番盛り上がったか?
Z2やZ3,スパキン時代は知らないから、盛り上がり具合どうだった?
俺の想像だと、スパキン時代は大猿とかが戦ってる動画とかが流れて
「大猿キター!!!!!」とかなってたと思う
Z3は地球崩壊シーンを見て失禁したやつとかいそうwww
「ブロリーテラカッコヨスwwww」とか言ってそう
んで「これ売れねえな!糞ゲー」とか言うやつが現れて荒れていそう
俺の想像より凄かったのか?
>>683 そんなところ。
ただ、スレが1日足らずで消費してた気がする。
スパキンネオ発売直前のときもネオは糞だとかほざいてた奴いたな。
うわマジだ・・・
きたこれ
>>685 やべっ!マジ興奮してきた。めっちゃほしい!
完全にガセだわ。 続編の情報はまだ出ないよ しかもPS2とWii同時発売って…。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 21:23:50 ID:beSo4NHGO
またタイトル名に「Z」が表示されるのかよ〜
まだPS2で出すのかよ・・・つまんね
今回はスルーだな
何?よく見えないけど少年悟空が満月見て大猿化してる?
誰かの願いが叶ったなー
まじかよ!
PS3買わずにすむじゃないか
>>697 PS3で出ると思って買っちまった俺は負け組み。
どれほどの違いがあるか関係なく買っちまうだろうが
何かが大きく変わるんだろうか?
グラ関係が望み大だけど同ハードなら期待はあまりもてないしな
>>698 買って損はないと思うよ
また何年後かにDBゲームでるかもしれない
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 21:54:59 ID:35QbhZFg0
DBゲームの法則
2ちゃんの意見を参考にするが、完全にはしない
次回作のため
150人だって
予想しようぜ
PS2とWiiで発売した後
PS3で完全版だな?
PS3は次の次くらいだね。きっとすでにスパーキングシリーズじゃない新しい境地を見せてくれるよ。2年後くらいに
スパキンネオのウィー版で129+6人
コルドとベジータ王
今のところ137人
声優陣もってくりよー
3年後だー
Dr・ウイローは間違いない
後誰が残ってたっけw
映画のサブだったら
結構いるよね。残ってるの。
ターレスの仲間とか。
のこり13人
・四星龍
・ドクターウィロー
・チチ
・14号
・15号
・バイオブロリー
・リルド(3体)
・GT悟空(ノーマル、超1、超3)
・ヒルデ(変身前)
天さんの声は・・・前に録った奴を使うよね
コルド大王とベジータ王がでるなら
ブロリーのお父さんも入れといてくれ。
ハッチヒャックも間違いない・・はず
でもそんなことより一番恐いのは天さんの声・・・ついでに亀も 亀はもう確定なの?
界王様、カリン様、シェン、ランチ、チチ、レッドリボン軍の誰か、海底の海賊ロボット
多人数同時プレイ可能とかにならないかなぁ
ボージャック一味もいる。ゴクアとか。
>>713 ブロリーのお父さんのUBは、息子に投げられた一人用のポッドで敵に特攻
>>717 ちょwwwwww
ガセっつってたじゃんwwww
グラフィックってPS2とWiiどっちがいいのかなあ?
結構ここが本スレ化してるみたいだな
メテオスレ立てて移動すべきかな?
幼年チチはウルトラマンセブンの技をひととおり使えるからイケル。
超乙みたいに大人の状態であの装備で参戦でもいい
>>722 立てたほうがいいな!
これからはNEOの話題を終了すべきだな
>>719 PS3が一番だけど、せめてPS2オンリーならなあ・・・
>>721 そりゃPS2だ。Wiiはリモコン操作だけが取り得の低性能機だよ。
今日こんなに話が動くとはおもわなかった スゲー
>>725 俺はPS2NEOとWiiNEOの両方持ってるけどグラフィっクはほとんど変わらない
ような気がするけど。
むしろWiiの方がほんのわずかに綺麗だったように見えたような
今度はCOMが馬鹿じゃありませんように
月を見て大猿変身できるならもちろん尻尾を切って大猿解除も可能だろう
>>729 新システムって言うくらいだからそういう類だろうな
まさかneoと同じようにボタンを押したら月が出る演出になるだけでしたとかだったら笑えるが
メテオの進化案スレを立てても書くことが思い浮かばないくらいのおなかいっぱいな神システムであってほしーい
>>725 PS2はキューブより性能が低いわけだが
おーい!誰かレスしろよ!
バージョンアップみたいな感じだから今までほど売れはしないだろうな
いって25万くらいか?まあそれでも十分か
俺は100%購入決定だけどね
追加キャラの予想…
ピッコロ大魔王 ピラフマシン サイボーグ桃白白 チチ アプール フリーザ軍兵士 ネイル コルド大王 ベジータ王 プイプイ ヤコン
GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿) GTベジータ シェン タンバリン ブルー将軍
未来悟飯(両腕) 14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前) バイオブロリー トーマ セリパ GT悟天 GTトランクス(新コス) GT18号(新コス) 三星龍 四星龍
Z3見たいにフュージョンコマンドでミスしたらデブとかになってほしい
悟空強くしてくれ!
ベジット強くしてくれ!
いかん、今からアンケ書かねば
ネオのときもちんたらしてたら新作発表だったからなあ
サンシンロンとヨンシンロンの兄弟邪悪龍も出して欲しい
GTなら悟空Jr.とベジータJr.も出て欲しい
すっげwwwwwwwwwww
一日ぶりに来たら100レスぐらい増えてたからまさかと思ったらwwwwww
すっげwwwwwww
続編バンザーイ!!
|(T〜T)/
うおぉ…ピタ画像の悟空の指、カクカクしてねぇ(嬉し泣き)。
また悟空の バッキャローかめはめ波あるのか
フリーザ戦後の悟空が別にあるならいいんだが、無いなら微妙だな
2機種同時発売とか言われると嫌な展開がないか心配だわ
片方でしか出てこないキャラがいるとかあったら最悪
一昨日、『今頃200キャラくらいをせっせと作ってんのかな』
みたいな事を書き込もうとして止めたら、キタコレwww
あんまりキャラ数増えてないから微妙だな…
キャラ数命のシリーズだと思ってたんだが
キャラ数はNEOで充分な俺はシステムとか細かい所に期待。
前作UBがショボいキャラとか全く使えないB1とかそういう所の改善期待。
あと悟空は強くし過ぎないでね。A程度で抑えて。
つか二段ラッシュの仕様を変えて欲しい
ごくうなんでそれだけで十分な強さになるし
毎度おなじみ
>>633です^^
PS3じゃなくておめでとうwwwwwww
ベジータ王がでるなら幼年期ベジータも出してほしいところだ。
幼年期トランクスと対戦させたい。
悟空前期と後期と悟空GT、リルド将軍の全形態
悟飯の山吹道義と悟空の超元気玉
悟飯は魔閃光じゃなくかめはめ波を重視、セルの元気玉なし
全て期待してもいいんだな
ベジータ王もやっぱり大猿化するんだろうか?
そして、コルド大王の変身は・・・
誰も気づいてないようだから言うけど
>>685の画像でクリーム髪悟空(おそらくキャラ選択画面で使われる画像)があるし、
NEOではクリーム髪悟空は服破れた状態でしか使えなかったのに普通に服着て戦ってる
これは悟空前期と後期が分かれるの確定じゃないのか?
超元気玉なんて名称は実際にないし。
セルの元気玉は今更仕方ないだろ…
フリーザ・ブウとかのボスクラスの必殺技がほとんどそういうタイプなんだし。
悟空の前期、後期分けを散々叩かれた者なんだが、メテオではこうなることを期待…
《前期》
亀マーク 悟マーク 界マーク 上半身裸 青シャツ ヤードラット 戦闘服
孫悟空→孫悟空(界王拳)
→孫悟空(SSJ クリーム髪)
《後期》
マーク無し 私服 天使の輪 原作最終回
孫悟空→孫悟空(SSJ)→孫悟空(SSJ2)→孫悟空(SSJ3)
《GT》
孫悟空→孫悟空(SSJ)→孫悟空(SSJ3)→孫悟空(SSJ4)
さぁ、叩け
前期後期になると
悟空後期は瞬間移動全形態使えるな!マジうれしい
誰を強くしてくれとか弱くしてくれとか好みの問題だから
ちゃんと自分で調節できるようにしてほしい。
今度こそ、ちゃんとタッグ技ありのバトルは出来るんだろうか…
>>755 たまには映画のことも思い出してあげてください
3作目は鬼門になりそうだがZ3の件もあるし期待してる
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 15:16:10 ID:5sjfL4ZpO
太陽拳と気を消すはイラネ
気を消すは原作みたいな使い方ならアリだと思うがなぁ
そのためにはステージをもっと広くするとか
洞窟内部があるとか複雑な構造をもったマップが必要でもあるけど
てか気を消すなんていろんなキャラができんだからわざわざ固有の技にする必要はないと思う
>>761 洋楽だと、3作品目は化けたり、傑作だったりするよ。
>>762 出が遅いから使い所が無いよね、太陽拳。
出が速くなって視界全体が当たり判定になったりして使い易くなるなら欲しいな。
使用キャラ以外の全てが一瞬真っ白になるとか、演出もしっかり再現して欲しい。
あんまピカピカするとポケモンみたいになりそうだけどね
ベジータ王出すならベジータ少年期やベジータJrも欲しいお(^ω^ )
( ^ω^)先頭描写の無いネタキャラいらないお
映画とか、100歩譲ってGTキャラのほうがマシ
769 :
あかなたあ:2007/05/19(土) 16:39:05 ID:h1ttX1BXO
あ
770 :
びりぃ:2007/05/19(土) 16:42:43 ID:h1ttX1BXO
ステージの広さ
育成システム
バトル自由度
キャラ数
ストーリーモード
これらを完璧に出来るのはメテオの後だろうな…
PS2じゃキャラ数増えるだけで同じ事の繰り返ししか出来ない気が…全てをレベルアップするならPS3が絶対条件だな(・ω・)
771 :
ぶるぁぁぁぁぁ:2007/05/19(土) 16:48:29 ID:h1ttX1BXO
キャラ数
キャラ育成システム
ストーリーモード
ステージの広さ
バトル自由度
大猿やヒルデガーンなどの巨大キャラの大きさを再現
やり込み要素
などが完璧になるのはメテオの後だろうな…
PS2だとキャラ数増えるだけで同じ事の繰り返ししか出来ない気が…全てをレベルアップするならPS3が絶対絶対絶対条件だな…(・ω・)
>>770 ステージの広さ…無限ループ
育成システム…キャラ自体のレベル(アイテムのレベルとか糞)
バトル自由度…広大なフィールドが前提
キャラ数…200体くらいは必要(無印〜GT、映画から全部)
ストーリーモード…フルムービー(無印〜GT、映画)
これじゃPS2だと無理か…
俺もPS3がいいな。360でもいいけど
>>772 ステージの広さが無限ループだとグルドは純粋ブウやバータに絶対に
追いつけないだろう。
B1をもっと個性に
たとえばブロリーや超4ゴジータは数十秒肉弾系はもちろんB2喰らってもひるまないB1技とか
あとスカウターベジとかターレス等大猿に変身するキャラはパワーボールという技
を出して大猿に変身がいい。・・・・・少年悟空には無理か
>>774 完全再現を望むならそれでいいかもね。俺は無限ループは賛成だけど短気な
対戦相手は反対するだろう
>>776 あんまり必要じゃないかw
サーチに関しては最初はどちらも捉えてる状態でいいと思うんだよね
最初の掛け合いが変になっちゃうし
戦闘中にサーチ外してからどう隠れるかの方が自然だと思う
次スレってどうすんの?
1 いつも通り進化案スレ5を立てる
2 本スレがあるので立てない
3 SPARKING!METEOR進化案スレ1を立てる
進化案スレ5×
進化案スレ6○
メテオの要望スレでいいんじゃね?
>>778だけど、俺も次スレは立てずにメテオの要望スレが一番いいと思う
無印→ネオの時にあれだけ2ちゃんの要望を叶えてくれたスパイクだから、俺は期待しているぞ
悟空は全体的に見直して欲しいなあ
特に元気玉は最強クラスのUBにして欲しい、現状が糞過ぎる
ステージの壁(境界線)は無くして欲しい
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 20:22:12 ID:xFHn0KTB0
ベジータ王、コルド大王、ネイルが使えるんだね 微妙
>>773 そこでグルドのthe worldですよ
>>783 それはお前がちゃんと元気を何度もわけてもらってないからだ。
てかストーリーモードって必要かな
現状じゃ中途半端なできにしかならないだろうしぶっちゃけなくても良くないか?
あったほうがいいだろ
武闘伝3みたいに手抜きゲーになる
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 21:52:12 ID:c+9s4bwU0
ピッコロの変身化と無印キャラをきんとうんなどで飛べる仕様に
演出をもっと派手にして欲しいです
ストーリーモードは欲しいけどドラゴンアドベンチャーはマジいらねー
期待外れにも程がある
>>786 グルドのthe worldは二秒ぐらい止めれれば充分だな
サーチ外れて後は自由に 原作でも戦闘じゃ大して役に立ってないし
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 21:55:36 ID:c+9s4bwU0
UBはネオで大分良くなったけど最後の一撃は派手目でいいです
ターレスとか地面に向けて光線打つのはいいけどなんか物足りなかったし
>>791 マップいらないよな。
普通にZ1と同じにしろっての
ストーリーモードあってもいいんだが飛んで移動するのは面倒だ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 22:09:16 ID:Lpi0CB5aO
>>166 前期ならいるかも
スカウターには必要ない
たしかにドラゴンアドベンチャーはちょっとなwww
RPG風って期待させた割に、街に桃白白とかがいるだけとかw
RPG風にするならせめてマップ移動中に敵に遭遇とかにしろよって思ったわ
・連続エネルギー弾弱体化
・溜めブラスト強化
・ラッシュブラスト弱体化
・2ヒットの修正
これだけで大分バランス調整されるな
そうするとあとはキャラ性能の個性化に目を向けて欲しいとこだが
アドベンチャーはマジで勘弁して欲しいね・・・
俺は無地の選択式のやつを改良してくれればいいかなあ
後はカスタムがめんどくさいのとわかりづらい
勉強しろ。
ヤムチャにギリギリ限界パワーはやめてね
に・あ・わ・な・い・か・ら
802 :
ぶるぁぁぁぁぁ:2007/05/19(土) 23:27:25 ID:h1ttX1BXO
表情とかも増やしてもらいたいね(^ω^)
正直パスワードとかよりアルティメットZとかのスコアを規定クリアとかで隠しキャラ出せたりした方が嬉しいやり込み要素だ。
大会もあの世一武道会とか出せってハナシ。
もしキャラ自体を育てるシステムなら修行モードを新しく作れ。
界王神とか界王様とかの修行を受けたい。
ステージはツフル星(シンボルタワー前)と神精樹が欲しい。
何か迫力あるし。
画像とか見る限りネオのバージョンアップ版っぽいな・・・。
まぁ最初にSparking!ってついてるからな。
2ともついてないわけだし
NEOがスパキンのバージョンアップ版だから
そのバージョンアップ版のバージョンアップ版は実質2であるに違いない
バージョンアップでよくね?
漏れ的にはテンプレにあるのが叶えば最高のDBZゲームだわ
天さんボイスも流用してくれ
続編でダーブラさんには是非唾を吐いて欲しい
B1
デビルズアミラーゼ…拘束
アミラーゼ魂…アーマー破壊&キビト無効
B2
デビルズアミラーゼ…ラッシュ系、ヒット後拘束
連続アミラーゼ…唾飛ばし
UB
100倍電撃地獄唾…追尾特大唾
きたねえ魔王だな
B1
唾(拘束)
本物はこっちだ!(ダーブラ用ワイルドセンス)
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 01:23:25 ID:fb5K7UsM0
ワロスw
デトロイトメタルシティの悪魔玉が思い浮かんだw
キャラ選択画面
ダーブラ(唾液)
もし、未来悟飯や青年悟天や孫悟空Jrまで出したら、野沢さん大変だな。
一人で孫悟空(通常〜超4)、ゴジータ(超、超4)、ベジット(通常、超)
孫悟飯(幼年期、少年期通常〜超2、未来通常〜超、青年通常〜超2、究極)
孫悟天(幼年期通常〜超、青年通常〜超)、ゴテンクス(通常〜超3)
バーダック、ターレス、孫悟空Jr(通常〜超)
一人で30パターン、9キャラか、声枯れちまうな。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 12:16:26 ID:yhvI+JJKO
おいベジータ!野沢の訛りをどうにかしてくれよ!
やーだよ
817 :
ぶるぁぁぁぁぁ:2007/05/20(日) 13:00:41 ID:dQlACxPfO
つ〜か声は前前作から録ってあるからそれをまた使ったりしてんだろ(^ε^)
野沢さんの負担(声優の仕事量)は減るだろ(笑)
オリジナル大猿があるみたいにコルド大王も変身可を期待しているのは俺だけ?
コルドはあれが第一形態なら変身で身長15Mくらいになりそう。
ガンダムもウルトラマンも一捻りだお
ハッチヒャック出て欲しいけど、このキャラは知る人ぞ知るキャラだからなぁ…ゲームもビデオも持ってたけどw
>>818実は俺も期待してる。
>>820知る人ぞ知るハッチヒャック&オゾットが出てくれたらスパイクは正真正銘本物だね。
14号、15号、ボージャック一味ぐらいは欲しいかも
あ、あと未来悟飯も
今のうち、メテオが発売してからの不満を予想してみるか・・・
未来悟飯は片手で出してくれ
片手で人造人間と渡り合うからカッコいいんじゃないか
それとトランクスの剣は実際はどうかはともかく必殺の剣
シャイニングソード以外のラッシュ時とかは使わなくていいよ
バットみたいな使い方されると萎える
未来悟飯は(゜凵K)イラネ
そして倫理氏ね
>>826 片腕未来悟飯は必要、だが当然規制倫理も必要。
だが、クリリンの白眼は要ら〜ん!
_σ★=))=))=))=))=))=))=))= (′兪)アッー =))=))=))=>
ボディチェンジとヘルズストームを元に戻してくれれば何も文句は言わん
ガガガガ ガガガガ って延々と50ヒットするのが笑えて面白かったのに…
初めてのヘルズストーム。
それは友人に持ってきてもらってやった時で、私はサイヤ人の王子でした。
その性能はとてもすごく、こんな素晴らしい技を持つ超17号は
きっと最強だと感じました。今では互角以上に戦えるように。
友人の使う、ベジータベビーにあげるのはもちろんヘルズストーム。
なぜなら彼もまた誇り高きサイヤ人だからです。
新キャラでハイパーメガリルドが出たら物凄く強くなりそうな悪寒。
伸びる腕、ロケットパンチ、金属化光線、バリヤーなど全てを備えている。
まあ出てもスラッグみたいな仕様にされると何と無く思うが。
>>824 今確定していることではVジャンの画像見てみると体力ゲージの本数が少ない
実際九本も必要ないからな
ダメージが全体的に減ってるのかもしれないし
本数が減ってるってだけじゃ判断できんな。
>>818 コルドの変身は鳥山本人が描いてくれるならあってほしいけど
そうでないならやめてほしい。
個人的に今回の情報元の画像の絵の方が今の鳥山が描く絵より好きだったりする
悟空上半身裸(後期)
悟空上半身裸(後期)
悟空上半身裸(後期)
悟空上半身裸(後期)
今度も孫悟飯じいちゃんみたいにサプライズキャラはいるのかな…
つーか、できれば発売まで追加キャラは秘密にしてほしい…楽しみが減る…
ネットを止めるんだ
ネットやってなけりゃトーマを期待をしなか…ウッ…
キャラが瓜なのに秘密とかアフォかと
840 :
ぶるぁぁぁぁぁ:2007/05/21(月) 08:43:19 ID:jy+Sz+huO
やり込み要素を…たのむからアルティメットZを…難易度高くしろ…あのままじゃ軽すぎる…正直ネオのバトル簡単すぎ。
画面見なくても
ゴジータに勝てたし(笑)
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 11:10:15 ID:Qo1mrwPDO
>>837 あーそれはわかるわ
発売前から全キャラ発表しないでほしいよな…
裏キャラとかもいないし
ワンピースのシャンクスは片腕なのに未来ゴハンは両腕なのか
843 :
ぶるぁぁぁぁぁ:2007/05/21(月) 12:11:22 ID:jy+Sz+huO
バトルに昼と夜があるらしい。
トランスフォームDにも改良が施されてる。大猿は夜とかかな?
ナメック星はもうひとステージぐらい欲しいかも
あとは新惑星ベジータ(崩壊直前)
>>843 大ざるは月見て変身してたようだ
俺はサーチで発見した時のタンタン!!ってやつを月に利用すればいいって
思ってたけど願いがかなったかもしれない
メテオ発売は嬉しい!
でも個人的にはPS3で出してほしかったな
やっぱPS3は売れないからPS2なのかぁ・・・
メテオがPS3で発売したらPS3と一緒に買ってたな
これはヒドイ使い回しですね。
もうちょっと新しいもの作ろうとは思わないのか。
この前のWiiでのワンピースゲームの方が意欲作に思える。
>>841 スパキンネオは何処か海外のサイトから全キャラの情報が流出してきたんだっけ?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:07:57 ID:CJP8rkMp0
ドラゴンボールの格闘ゲームもワンパターンだな。
新キャラで、ネイルやベジータ王とか、なんでいまさらそんなザコキャラを
だすのか意味がわからない。ネタがつきた感じがする
なんでこんな今更なこと言い出してんだろ
ネイルとかいって…
またキュイみたいに増産するんだろ?
>>848 そうだけど、結局はVJか何かで全キャラばらしてたよ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:20:23 ID:zp2LF4zw0
ドラゴンボール 新武道会2
CMでみたが、邪念ステージみえまんた
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:24:11 ID:zp2LF4zw0
うちの大学講師に野沢さんの声似てるから(常時声)、悟天からなら替え玉お願いしてみようかな?
どうだろうか?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:44:25 ID:zp2LF4zw0
ねこまじんクリーザアラレ(SPのりまき)マシリト
無印キャラの増加 青年の戦士と悪 コスの増加 コスのカスタマイズ機能
破壊物の増加(地面の破壊)、ナメックで水しぶきがおこる
2段ラッシュは初弾防御不可にしてくれれば良いや。
若干ブロしやすくなるだろうが、あの速いラッシュはDBぽい。
あとブラスト発動条件を増やして(前出てたスパーキング中にラッシュBからヘビーでファイナルギャリックキャノン等)極力ラッシュブラスト減らして欲しいな。
あれ単純になるし。
特に瞬間移動かめはめ波を自分で撃ちたい。
CPU強くしてやり込み欲しいのには同意。
個人的だが17号のUBは未来悟飯しとめたみたいな小さい気弾ラッシュが良いな。もちろん18号とでアクセルダンス。
人造人間17・18号は気弾連射しまくるイメージあるから気弾連射量増やして欲しい。
18号みたくB2じゃなくて良いからただの気弾を連射したい。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 17:54:16 ID:zp2LF4zw0
突進系は威力低いのをたのむ (強者のみ突進スピードを早くする)
突進は全員3本以上固定 1本と鬼だろ ビー出るとらんくす2
なんか日本語が不自由なのがちらほらいるな
書き込む前に確認するくらいはしてくれ
同じくクリーザ希望
クリーザはネコマジンという漫画のキャラなのでいらない。
青年悟飯とアルティメット悟飯を分けたように、セルとパーフェクトセル(超完全体)を分けてほしいと思ってる俺は多分、少数派…
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 23:35:52 ID:Qo1mrwPDO
セルのパワー重視型キボン
個人的にはアルティメットは同キャラにしてパーフェクトは分けてほしい
アルティメット悟飯を青年悟飯の枠に入れると、コスチュームの問題が生じる気が・・・
アルティメットが青い胴着しかきれないわけじゃないんだし両方用意すればいいだけでしょ
似合うかどうかは知らんがな
グレサイコスはどうなる?
つーか、青年悟飯→SSJ→ SSJ2→グレサイ→アルティメットの要望って多いのかな?
クリーザってドラゴンボールのキャラじゃないしいらないだろ、アラレはちゃんとでたから
参戦を希望するのはわかるが。
でも一応フリーザの息子って設定だし、俺は欲しいな。
DSのDBゲーにネコマジンが登場した事あるし、可能性も低いとは思うが
無くはないと思う。
871 :
名無し:2007/05/22(火) 02:37:52 ID:ZcTktYQcO
グレートサイヤマンと青年悟飯を分けてほしい。
そもそも名前も違うし。
究極悟飯の方が合うと思う。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 03:11:46 ID:c56wKxr00
でもクリーザは一回Z2に出てしまったのだよ
3度の飯よりクリーザ好きの俺が来ましたよ
874 :
名無し:2007/05/22(火) 09:47:46 ID:ZcTktYQcO
やっぱゲームにしか出ないキャラも必要かもな。もし出たら楽しいのは確実。バーダックのスーパーサイヤ人とかな(笑)
>>869 同意 アラレちゃん出ても出なくてもどっちでもいいけどクリーザはあり得ないな
クリーザの人気に嫉妬W
いや…マジで
って言う俺もクリーザ欲しい派の一人なんだけど
ゴテンクスどうにかして欲しいな。
とりあえず死ね死ねミサイルはUBの地球崩壊でよろ。
クリーザは別にどっちでも良いが、それより先にやる事がいっぱいあると思う。
ピッコロさーん!
挑発成功でターバン脱いでくれー!
専用アイテムがもっと欲しい
如意棒(悟空)
アクションに如意棒追加
重りと道着(亀仙流)
装備して勝てば取得経験地うp
スピードLV5ダウン
特定コマンドで脱げる
マントとターバン(ピッコロ)
装備して勝てば取得経験地うp
スピードLV5ダウン
特定コマンドで脱げる
剣(トランクス)
シャイニングソード追加(ない時はフェニッシュ)
パワー3くらいアップ
スピード5くらいダウン
スカウター(サイヤ人、フリーザ軍用)
補足スピードアップ
そんで各キャラ装備品に合わせてグラフィックを変更してくれ
セルの専用スキル「超進化」 装備枠5 キボン
装備すると死んだ時、30%の確率でHPゲージ1本回復して復活し、超完全体になる。いきなりスパーキング状態
しかし、このスキルを着けると任意に超完全体に変身できない。
倒したと思ったらまた復活するセルのいやらしさ完全再現
細かい要望…
フリーザの最終形態の2Pカラーは少し尻尾が切れていてほしい…あと第二、第三も…クリーザは3Pカラーで
てか「最初からボロボロでスタート」は全キャラ選択可能にしてほしい
2Pカラーが無駄だからそこに割り当てて欲しいよな
べジやトラ未だにSFC時代かよって色違いなだけの2Pコスに萎える
容量増えたんだからいい加減色違いはイラネ、コス増やせと
もしもブラスト2が4つぐらいあるなら
超3ゴテンクスの技
B2→連続死ね死ねミサイル
口から光線
アニメで悪ブウの身体をまっ二つにした技
激突ウルトラブウブウバレーボール
UB→ボコボコ殴りつけた後超かめはめ波
セル完全体の技
B2→かめはめ波
魔貫光殺砲
気円斬
パーフェクトバリヤー
UB→全力のかめはめ波(悟飯に撃ち返された技)
魔人べジータが自爆で悟空とかに勝った時に
「どうだー!ハッハッー!」みたいなのは遠慮して欲しい
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 20:52:20 ID:c56wKxr00
タッグ技考えてみた
フリーザとセルなら二人でデスビーム撃ちまくって欲しい
天さん餃子は二人サイコキネシス敵を止めて「天さん今だ!」「よくやった餃子!」みたいなw
19号20号でW吸収
ブウとサタンならZ3のビーデル危機一髪みたいな
トランクスとタピオンで斬りまくり
トランクスと悟天でマイティマスクアタック
ピッコロとネイルで腕伸ばしたりしてナメックらしいラッシュ
他にはバーダックとラディッツ、悟飯じいちゃんと少年悟空、ザーボンドドリアあたりも案外いいかも
コスチューム追加
トランクス(格闘)
・短髪
・長い髪(髪をしばってる)→超サイヤ人になって通常時に戻ったら長髪に
(超サイヤ人になったのに戻ったら髪がしばってるのは変なので)
トランクスは剣も格闘も短髪・長髪のコスを用意するべき
このスレの書き込みがNEOに反映されるぞ!
ということで、超2悟飯のブラストは超かめはめ波(ノーモーション)と爆裂ラッシュで
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:15:55 ID:B/30fUVj0
スポポビッチは必須だろう
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:39:10 ID:L6BAx3FdO
初めてやった時は、めちゃおもろい思った。しかし全キャラ操作同じとは…
今のプレイヤーは多少操作が難しくなっても着いて来れるから、もっとキャラに個性を!
超2少年悟飯にモーションキャンセル超かめはめ波を!
もちろん切り替え無しで
いきなり「はぁーーー!」って撃ってほしい。UB22みたいに
悟空のコスに魔人べジータと戦った時の、ヤコンにつけられた傷あり胴着あったらうれしい
無くても全然問題無いけど、あったらうれしい。でも戦闘ジャケットの方はマジで欲しい、悟飯も。
これらが改善されているのか気になる…
・大猿の大きさ
・ステージの追加、拡大、破壊の規模(クレーター等)・変身の仕方
・タッグ技の有無
・メインモード(バトル中に切替なしのムービーを挿入等)
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:56:20 ID:qWbKS7UsO
19号20号はボロボロになったら脳みそ見せてくれ!
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 00:28:03 ID:dMFd6NsxO
とりあえず俺が考えるネオから改善してほしい事を大まかにまとめた。
・キャラの大きさの再現(ヒルガン.猿.ジャネ)
・ストーリーモードにアニメのムービー挿入
・ブラストの数を増やす
・ストーリーモード充実のためにキャラ増加
・フィールドの高さ広さ.壊れ具合
・キャラのコスチューム
・キャラの表情(ストーリーモードの時ぐらいは口をリアルに動かせよ)
・アイテムではなくキャラ自身をレベルアップで育てるRPG要素(全キャラレベル上げのための修行場モードを作る)
・ゴジータとベジットの強さをもっと強く
アイテムじゃなくキャラ自身を育てるシステムにしてしまったら
150人ものキャラを強くするのが大変な作業になるから反対だな。
NEOはアイテムを育てるシステムだからこそ、ここまでキャラ数が多くても
気軽に付け替えられるから色んなキャラを使ってみようという気になれる。
127(PS2)+6(Wii)=133人 だから、あと18〜22人ぐらい追加かな…
で、勝手に予想…
ネイル コルド大王 ベジータ王→大猿 チチ 悟空(前期)→界王拳→SSJ ピッコロ→ネイルと同化→神と融合 プイプイ ヤコン
GT悟空→SSJ→SSJ3 黄金猿 GTベジータ→SSJ→SSJ2 GTトランクス→SSJ シェン タンバリン ブルー将軍 未来悟飯(両腕) 14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前) バイオブロリー 三星龍 四星龍→超四星龍
…計33人…全員出てほしい
ついでに新コス
孫悟空(ヤードラット服) GT18号
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 01:59:51 ID:Yf8AeL1XO
メタリック軍曹
パスワード対戦の質を上げるためにCOMの行動を細かく設定できるようにして欲しいな。
Wii版では少し改善されたらしいけどPS2版ではB1なんかはほとんど使わないし。
>>898 他にキャラを育ててしまったら対戦でハンデつけたい時に困るんだよね
アイテム育成ってのは付け替えで細かくハンデ設定つけれるからマジ良い
最終的にはAFキャラ出しちゃえよ
スーパーサイヤ人パンとかスーパーサイヤ人ラディッツとか
スーパーサイヤ人ナッパとかスーパーサイヤ人クリリンとかスーパーサイヤ人亀仙人とか
20人ちょっと増えたぐらいじゃあ…購買意欲があまり湧かない…せめて、40人ぐらい追加してほしい…
つーか、今度も出し惜しみキャラいるの?
906 :
名無し:2007/05/23(水) 09:49:09 ID:dMFd6NsxO
とりあえずAFは勘弁。
もしキャラ自身をレベルアップさせるシステムならPS3しかないだろ。メテオじゃ100%無理だ(笑)
アイテムのレベルアップという発想はいい。
あとは付け替え時の配置の面倒くささと経験値がリセットされるのを改善してくれ。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 10:34:16 ID:dMFd6NsxO
アイテムのレベル限界を50ぐらいにしてくれってハナシ。
あと、変身不可キャラとかには限界突破のアイテムがほしいな。
キャラの技のセレクトがまだおかしいのがたくさんいるから直して欲しい、
クウラB2ダークネスアイビーム、デスビーム(ピッコロにやった技)、UBフルパワーエネルギー波
(デスボールなんか一回もやってない)
ジャネンバUB、タピオンのブレイブラッシュのように斬撃を飛ばす技
メカフリーザB2デスビーム(これはアニメで似た技を使用したからOK)、フルパワーエネルギー波
UBスーパーノヴァ(アニメで使用)
他にも最終クウラB2にその形態になって一回も使ってないデスビームより映画で目くらましに使った
フルパワーエネルギー波が抜けてるのが変だったり他にもおかしいキャラがいるから直して欲しい。
アイテムのレベルが50とか100までいくならいいけど
20だとすぐにMAXになって結局はみんな同じになる
>>909 たぶんクウラのデスボーはフリーザ最終を意識したものっぽい
クウラとフリーザ最終でデスボーの撃ち合いはマジ燃える、マジオヌヌメ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 11:09:13 ID:9bCnyx0G0
アイテムのレベルを戦闘力数値にする
>>910 それは別に自分でレベル調整すればよくね?
元のパラメータはキャラごとに違うから同じにはならないし。
俺が対戦での調整にしか使ってないからかもしれんが。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 11:28:18 ID:9bCnyx0G0
レベル調整でゴジータをサタン並みに弱くしたり
サタンをゴジータ並みに強くしたいな
>>913 だが20は少ないと思うんだ。
せめて倍の40は欲しい
あと上限つけるのはやめて欲しいなぁ…
ネオだと防御+20、防御+20って付けてもMAX20だから
堅いキャラを作りたいのに出来ない
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 12:09:45 ID:qYJG9DRYO
セルの投げモーションに悟飯を締め付けたあの動きが欲しい
ノーマル13号にはフィンガーブリッツも
変身ジャネンバのUBはラッシュブラストで
相手を吹き飛ばす→角切りワープで相手の腹にエネルギー弾を撃つ→口からごんぶとビーム
の映画でSS3ごくうにやった動きを希望したい
あれ流れがかっこよぎて好き
是非、今度は再現してほしいムービー…
少年悟空VSピッコロ大魔王・「つらぬけー!!」
悟空VSピッコロ
・「お前の負けだー!!」
悟空VSベジータ
・元気玉直撃
悟空VSフリーザ
・元気玉直撃
・「クリリンのことか―!!」悟空VSセル
・「ここまでよくやったな悟飯…」
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 13:23:45 ID:abnMuRyI0
アイテム制御じゃなくて、超武闘伝みたいに
強さ&体力設定させてくれた方が手軽で良い。
際どいけど、赤鬼とソリステフルさえ叶えられればもう満足だ。
あとは初期のベジータの処遇を楽しみにしている。
ビーデルとパンのウンコしてるみたいなあの間抜けな気力溜めポーズ、どうにかなんねーか
要望スレが過疎って本スレが要望スレ化しとる
パンのブラストでのアッパーかました時の表情にイラッと来るのは俺だけじゃないはず
むしろパンやビーデルのダメージ食らった時の情けない悲鳴に半端なく苛立つのは自分だけじゃないはずだ
投げ技もジャイアントスイングタイプとパンチ連打してストレートで〆るタイプとで差別化して欲しい。
ジャイアントスイングなら壁にぶつからない限りダメージは0だけど遠くまで投げ飛ばせて、
パンチ連打ならダメージが大きい代わりにあまり距離を取れないとか
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:16:55 ID:NAYkS07PO
投げはダメージがどうこうより固有のモーションを増やしてほしい
メタルクウラとか13号みたいなのは使ってて面白い
ジャイアントスイングは水平方向へ投げるだけじゃなくて
上空へ放り投げたり、地面や水中へ叩きつけたりしたいから
方向キー入力で好きな方向へ投げられるようにしてほしい
でどすこい選手を締め殺した彼が出て欲しい
渋くて好きだわ
ビドーだったかな
あのガチムチ
でどすこい!!??
ブロリーのエネルギー弾をもうちょっと小さくしてほしい
ブロリーはまだまだ良くできるはずだ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 08:47:24 ID:2sZ3/8uqO
投げよりまずはモーションだな。それが完璧ならバトルの自由度を高くしろと思う。
ブロッコリーは新惑べジータと地球復活版と分けろ。
ドロドロさんは別で。
GT悟空はSSjSSj3SSj4で良い。
黄金猿は別に分けろ。
スパネオと同じ数(三回)しか変身出来ないならこれが一番良い。
DBゲーにありがちな「クソ!」だの「こっちだ!」などの掛け声
バニシングアタック使ってると何度も「こっちだ!こっちだ!」
と聞かされるので萎えてくる
この手の掛け声はランダムに発生するとかできる限り機械的にならないでほしい
ドラゴンダッシュ中とかのオーラをもっとアニメっぽく濃くしてほしいな。今のは薄すぎる
PSPの真武はやったことないがオーラバーストみたいな感じで
アニメとか原作でもあったけど、飛んで行っても元いた場所に数秒オーラが残る表現もいれてほしい
メテオではCPUの思考を強化してほしい。
フリーザとデスボールの撃ち合いがなかなか出来ずに参った。
それから、ラッシュ格闘の速さは、一部を除いてNEOのベジータ並みに統一してほしい。
悟空とかラッシュが遅いから、使っててもイマイチだし。
とにかく、無意味なバランス調整と、間違った個性を無くしてほしい。
>>938 ブラストが違うだけで格闘はみんな一緒ってこと?
絶対つまんないよ。ある程度のキャラ差は必要だと思う
強さ議論スレのランクに、ベジットとゴジータと悟空を上に持ってきて、ベジータ下げたらいい感じ
>>939 確かに。
ただ、ナッパとか大猿ベジータとか、実際は動きが遅くないのに
遅くされていたのが嫌だった。
仕方ないよ。パワー系ぽいし。
その辺は戦闘力の差とかブロリー対悟天&トランクス的なものだと脳内変換してる。
ピッコロ大魔王は若いのと老いぼれの2バージョンでよろ
空中での投げモーションに地面に叩きつけるやつ希望。
メタルクウラがやってた足掴んで岩にぶつけるみたいなの
格闘の速さやモーション性能の差別化は必要だよな、というかneoでも意外なほどに細かく
設定されてて驚く。ピッコロの硬直時間の短さとか1F単位で違うハンマー後のスキとか・・・
>>940の言いたいこともわかるが、ゲームである以上はしょうがない。
俺は個性が出ていいと思う。まあゲームバランスが取れるかは別にしてね。
個性を出すためならキャラの性能を原作から変えてもいい
というのはちょっとおかしくないか
バータの攻撃が速いかわりに威力が低かったり
リクームの攻撃は遅いけど威力が高いっていうのは
原作でそういう設定があったけど
個性を出すためってナッパみたいに改変されるのは納得いかん
俺はナッパ様でスピーディな戦いがしたかったのに!
そんなこといったらキリないぜよ。そもそも強さの序列がおかしいし
かといって忠実に調整したら戦いにならなくてつまらない。
実際にはバータよりも超トランクスの方が断然速いんだろうけど、
その辺はイメージで揃えてるわけで。
クリリンにかき回されたり、悟空に頭の上に乗られたり・・・
ナッパは動きがにぶいって描写はリクーム並にはあったんじゃないかと思う。
そこまで原作のイメージを破壊してるわけではないと思うけどな。
ナッパって少々クリリンに翻弄されてたしあんま速いイメージはないがな
冷静になれば悟空ともある程度やれるけど
ナッパなんて全体でみればハエ以下のスピードだろ…
ナッパはスピードは無いけど、
タッパはあるよな。ナッパだけに。
そうだ!アイテム(もしくはキャラ自体のパラメーター)で、自由に能力を変えられるようにすればいいんだ。
NEOで言うところの、速度+20のアイテムを付ければゲーム内でのバータ並みになるとか。
ナッパは無印の頃に比べればかなり躍進した方だと思うけども
ピッ カパッ クンッ が3つとも使えるしな
速度のアイテムはもっと効果を大きくして欲しいよな
現状じゃレベル20でもあんまり付けた実感ない
速度あがるっていっても移動速度だけだよな?
>>953 ほんと違いないよな、っていうか意味が無いに等しい
第23回天下一武道会時の悟空とマジュニア出してくれないかなぁ
ついでにヤムチャや天津飯も無印仕様を出してくれたら天下一武道会を再現できるのに
キャラ枠余ってるなら天下一メンバー優先してくれ
956 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/05/25(金) 14:42:42 ID:/RcWfE3AO
つ〜かさぁ…ドラゴンボール『Z』なんだからまずZのキャラ揃えてくれないと萎えるし。マイナーキャラとかいらね。
無印全部出す前に『Z』キャラ全部出す方が先だな。
ボージャック一味プリーズ。
Zがついてるのは権利の問題だけなんだから
なんでGTや無印が出てるのか考えてみろ
Zキャラ揃えてる内に次世代に移行しちまうよ
ボージャックとか映画限定のキャラより無印の方が需要あれば出す、それだけ
>>957そうだよな
GTいらね・映画キャラいらね・アニメオリジナルいらね・鳥山デザインじゃなきゃいらね
GTキャラ出せも無印キャラ充実させろもZをまず完全に揃えろも
みんな同じ次元だと自覚すべき。望むのは自由だが、自分の
意見が多数派で絶対正しいと思い込んでる書き込みは痛い。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 15:24:50 ID:vQa0Z95aO
無印とかZとか言わないでください。同じドラゴンボールじゃないですか…同じドラゴンボール好きな仲間じゃないですか
無印とZは同系列と考えられるが
GTだけはどうしても同系列と思えない
ま、GTキャラいても構わないけど
GTイラネって言うやつは使わなきゃいいだけだろ
とは言っても天下一モードやると勝手にエントリーされるからなあ
964 :
958:2007/05/25(金) 17:07:28 ID:DdyVqOij0
今見返してみたらGTいらね(以下略・・)の部分がまるで自分の
意見みたいな書き方してるなw不快に思った人スマン。
ようするにそういう極端な考えは良くないよってことね。
俺はGTキャラでもゲームオリジナルでも何でも出せばいいとおもう。
それで喜ぶ人もいるだろうし、嫌なら自分で使わなきゃいいだけだしね。
まあ無理してキャラ数増やしてゲーム自体の質が下がるってなったら別の問題だが。
965 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/05/25(金) 19:54:37 ID:/RcWfE3AO
とりあえずメテオの次回作に期待する(笑)
みんなはネオで『これはいらねぇ〜』とかいう要素あった?
オリジナルの大猿はいらねぇ〜って思った。
メテオが出るのは凄くうれしいけど、集大成って言葉が気になる。
こんな面白いDBゲーは他に無いんだから、毎年出してほしいくらいなんだけど、
もし、スパーキングシリーズをメテオで終わらせたら、バンダイを恨む。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 20:45:23 ID:rI+2dGhxO
>>966 未完成品を毎年買わされるのは勘弁
メテオで終わりにしてほしい。
メテオで完璧にしてほしいよな
10年ぐらいやってられそう
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 20:57:38 ID:WP75Xc5c0
ブウやセルはともかくフリーザの攻撃で、ブロリーがひるむのは絶対に
おかしい
でっていう
>>969 そんなところまで再現したら初期キャラがゴミになる
フリーザでブロリーを倒したりして楽しむゲームだろうが
>>969 まあ、最終的に自分でそこまでキャラを編集できるならそれもありだと思うな
アーマー有り無し、アーマー破壊とかのアイテムもあるといいな
もうまさに
>>967-968でいい。PS2の締めくくりに相応しいようにしてくりい
sparkingは好きだから終わらせないでほしい
>>973 それなら新作出さなくてもよくね?
メテオを一生やってればいいんだから
スパキンシリーズでドラゴンボールやるのが今んとこ一番それらしいから
このシステムは次世代機でも活かして欲しいと思う。PS2ではもういいだろう
グラフィック高上や多人数対戦は望めないだろうし
多人数対戦はスパキンじゃなく別シリーズがいいな。
スパキンにはタイマンを追求してほしい。
というかスパキンのシステムで多人数とか考えただけでもゴチャゴチャしそう。
確かに今のは1対1用すぎてとてもじゃないが無理だ
2対1でドラゴンボールっぽく戦えるシステム考えたら神だな
3対1はほとんどないしいらんか
もう偉大なる〜やりゃいいんじゃね?
979 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/05/26(土) 00:14:06 ID:QSW89T1kO
ネオのダメな所をPS2で出来る限り修正したのがメテオだと思うわ。
メテオが出たらもう後はPS3しかレベルアップの手はない。
みんなの願いが叶うのはまだまだ先になりそうだな。
Spaking!の各キャラの音声抜き取って保存してる人いませんか??
よかったらうpして欲しい
要望はキャラも、どんどん増やして欲しいし
メテオの次もスパキンシリーズは出し続けて欲しい
正直もうスパキンが俺の生活の一部になってるから
毎年この時期とか凄く楽しい
296 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/05/26(土) 15:33:46 ID:5OUB/KRr0
>>291 未来悟飯(超サイヤ人)
B1:絶望への抵抗!(Sparkingモード+全能力UP)
B1:バリア(17号18号のエネルギー弾を防いだ)
B2:魔閃光(アニメの非スペシャルで普通に討ってた)
B2:猛襲(ラッシュ系)(最後は相手の足を掴み、上空から地面に叩きつける)
UB:怒りのかめはめ波(17号18号のエネルギー波との打ち合いで撃ったやつ)
魔閃光はアニメ(トランクスの回想シーン)で両腕健在の時に討ってた
17号18号のエネルギー波との打ち合いで撃ったやつこそUBにすべきだと思う
名前も超悟空のと同じ「怒りのかめはめ波」で
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:
クウラの技B2のダークネスアイビームの名前を破壊光線に変えてほしい