1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 10:19:07 ID:/Bb1Pwru0
改訂版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ・桜
B:山崎・リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・ガイル・ダルシム・バルログ・ベガ・庵・京・ジョー・ギース・キム・ロック・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・本田・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
改訂版(ver1.1)
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田・ロレント
A:ケン・チュンリ・桜・ガイル・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ダルシム・ベガ・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・バイソン・モリガン・テリー・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:イーグル・マキ・紅丸・ユリ・ライデン・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
■■■■■■■■■■■■注意!!■■■■■■■■■■■■
上の【Cグルキャラランク】というのは
毎回、厨房が初心者スレにコピペしている、
かなり独断と偏見に満ちた非常に不正確な物です。
また、「前キャン無し」というアーケードではあり得ない状況を想定した、
非現実的な物であり非常に無意味な物です。
初心者の方は決して騙されないように注意してください。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 11:45:12 ID:/Bb1Pwru0
改訂版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SS:サガット ブラ バルログ ベガ
S: 山崎 本田
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 11:46:54 ID:/Bb1Pwru0
改訂版(ver1.1)
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ 本田 ベガ
S:・ロレント ケン バルログ
A:・チュンリ・桜・ガイル・・京・響 山崎
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ダルシム・・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・バイソン・モリガン・テリー・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:イーグル・マキ・紅丸・ユリ・ライデン・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
>>1-10 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::天::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 11:59:22 ID:kuuuLO6eO
>>11 >>12 【バグであるRC】に毒されRCの幻影に冒されている
RCなければ、ブラ本田はそこまで上位に来ない
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 12:06:39 ID:/Bb1Pwru0
↑必死だなwwwwwww
お前の使用キャラは
ブラ、本田wwwwwwwwwwwwwwwwwww
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 12:09:52 ID:/Bb1Pwru0
みなさんキャラランク厨が露骨に嫌がってるので
>>11-12をどんどん貼り付けてくださいw
きっと自分の使用キャラが上位に入ったのでしょうw
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 12:13:34 ID:/Bb1Pwru0
改訂版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
キャラランク前よりよくなってるしテンプレも修正されてるな。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 12:24:23 ID:Ow08O3u+0
■■■■■■■■■■■■注意!!■■■■■■■■■■■■
上の【Cグルキャラランク】というのは
毎回、厨房が初心者スレにコピペしている、
かなり独断と偏見に満ちた非常に不正確な物です。
また、「前キャン無し」というアーケードではあり得ない状況を想定した、
非現実的な物であり非常に無意味な物です。
初心者の方は決して騙されないように注意してください。
テンプレ2-6に修正してあるしランクが嫌なら無視すればいいだけのこと
逆に煽ったりするから粘着されるんだよ
したらばに貼る勇気も無いみたいだし、放置安定で
関係ないけどストzeroのアニメではザンギが真性キチガイになっててワロタ
初代カプエスが近くのゲーセンにあって最近ハマってますが、CPU戦が歯応え無くなってきて物足りない
対戦相手なんかいないし。GCあるからGC版カプエス2欲しい・・・
2はCPU強い?挑発って結構してきたりする?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 17:42:48 ID:kuuuLO6eO
ブラ本田なんて前キャンなかったらうんこじゃね?Cには小ジャンもないし
>>16/Bb1Pwru0は何を必死に煽ってんだ?火病か?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 17:58:34 ID:3aL/zrj60
ブラはRCなくても普通に強いから。
>>7 これの下四つのやつの実況付の動画ない?
一番下のやつだけは見たことがあったが・・・・
>>21 難易度MAXにすればそれなりに強いですよ。
基本ぶっぱなのは仕方無いですね。
挑発キャラによりはたまに見せますね。
>>25わかりました。明日中古あったら買うことにしよう
キャラにより挑発してくるって、例えば誰が頻繁にしてきますか?
ランク厨マジ死ね、今度はいきなり自演かよ
華麗にスルーすると普通のテンプレに見えるし、自分が初心者の時信じてただけに本当腹立つ
自分が初心者のとき、ってことはかなりの新規加入者か。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 22:54:54 ID:DiBKklLXO
>>20は俺だが何か?
テンプレ修正したり、荒れた板の雰囲気を元に戻そうとしたらコレか
お前みたいな奴らもランク房と同じくらいカプエス板の質下げてるんだよ いいかげん分かれ
正直カプエス初心者はこんなとこに来ないでミクシに行った方がいいよ
アンカーミス?
誰に話してるんだ?
ああ・・・27に話してるのか。
確かにキャラランクは初心者スレより統合スレでやった方が良いな。
え、俺?
マジで
>>29が何を言ってのかわからないんだが…
自演ランク厨ってのはもちろんID:kuuuLO6eOとID:/Bb1Pwru0を指してる訳で
>>20=
>>29は全く関係ないんだが…、もしかして荒らしに反応したって所を叱られた?w
あ、こりゃうっかり(^.^;
ちょっと気が立ってたんだ、スマン
前キャン無ければCブラ弱いとかありえね。
このゲームが前キャン発見されるまで何と呼ばれてたのか知らんのか。
対空処理がどうこうとか思うんなら、いいからブッシュバスター使え。
スラとスネークとブッシュとサプバだけで普通に強キャラだから。
どんだけ立ち回りサボってきたんだよ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 23:58:56 ID:kuuuLO6eO
前キャンないCブラは前キャン有りと比較したら弱体化するに決まってるだろ。しかもCブラが弱いとは一言も言ってない。前キャンなければ明らかに最強の座から落ちる。
>>35小ジャンバッタゲーだろ?あほか。Cブラには小ジャンはない。前キャンなければブラはリュウで余裕。
前キャンありのリュウで前キャン無しブラに余裕の間違いじゃないよな?
前キャンなし同士なら明らかにCブラ>Cリュウだよ。
普通に相性の悪いキャラ。
>前キャンなければブラはリュウで余裕。
ないない。
波動にはスラを刺せるし、そもそも下強Pだけで地上戦は有利つく。
ローリングは前キャン以前に半角がゲージ依存。中足からは余裕の出し切り。
飛びはブッシュで落ちる。
微妙な波動なんて垂直ジャンプでいいんだよ。
それともリュウだけ前キャンついてんの? それでも五分すらつかねーんじゃとすら思うけど。
>しかもCブラが弱いとは一言も言ってない
>ブラ本田なんて前キャンなかったらうんこじゃね?Cには小ジャンもないし
ちょ……
何か前キャンの練習に適した技ってありませんか?
前キャン挑発はできるんですが…
Cリュウは前キャン装備でかなり強くなったのは間違いない
サガブラには弱いが、それでも前キャン波動はかなりのキャラに脅威
未だにチームに入れてる奴が多いのはサガブラ以外に強いから
>>41 家庭用があればトレモで波動うたせて練習すればわかりやすいよ。
>41
最初は前転失敗しても痛くないキャラが良いんじゃない?
アーケードなら。キムとか。リュウの波動も相手の波動に合わせるぐらいならたいしたリスクにならない。
とりあえず自分が通った道は、鉈>波動>昇竜(あんまり練習してない・響)>溜め>連打 だった。
自分のボタンはなす速さを覚えておくといいかもしれない。
キーのどのあたりで前転ボタンを押すか決めると安定した。
>>42 相対的には弱くなったよ。RCのおかげでもと強化されたキャラが沢山いるから。
便乗なんですが中と大の前キャンなら出来て
小P小Kの前キャンが出来ないのですがこつありますか?
前転入力の後に入力したいボタンを離すといいよ
小波動なら23前転(ボタン押しっぱなし)6小P放しで出るよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:33:32 ID:fr7BaQqe0
改訂版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:39:59 ID:BOGq6/WcO
>>48ランク厨さんへお願いですから一度だけ詩んでくれませんか?
しかも無茶苦茶なランクだしw
>>49 改訂版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
S:スーパー
A:アルゼンチン
B:バックブリーカー
C:キャンセル
D:ダークネス
E:イリュージョン
F:ファイナル
G:ジッエーンドッ
今気づいたというか思ったんだが、・・・いいや。やっぱり言わないw
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 13:08:35 ID:fr7BaQqe0
うきうきどうよ?
>>48=
>>51=
>>56 ID【fr7BaQqe0】
無茶苦茶なランクコピペ&age&うきうきどうよ?発言
【fr7BaQqe0】は痛い人です。ニートです。社会不適合者です。犯罪予備軍です。精神が病んでいます。可哀相な人です。今日1日荒らしまくりそうです。相手をすると嬉しくてさらに荒らします。可哀相な人です。NG登録いたしましょうwww
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 14:46:27 ID:fr7BaQqe0
梅原公認
監修大貫
梅原公認版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
春サガの目押し、屈小P×2や屈小K×2が
どうもうまくいかない…。
ほんとコンマ何秒の世界ですよね?
慣れればほとんど成功しちゃうもんですか?
Nヌキ春みたく爆発したいなぁ。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 15:22:09 ID:453wnc82O
スト2で木梨がキャラクターを作ったのって何でしたけ?
>>59 海老本を信用したら春屁弱P発生2Fヒット6Fなので屁弱pは猶予4Fもある
屁厨Pが発生4Fなので2F猶予、遠立厨Pが発生5Fの猶予1F、禁大Pが発生3Fの3F猶予
禿の屁弱Kが発生3Fの猶予2F、立弱P発生2Fのヒット6F
これは安定するレベルだと思う(春の立厨Pは成功30%くらい
何故かキムの厨足、小足、立弱Kから鳳凰安定しない+禿の屁Kから昇竜でずにスパコンになる
屁たれでも出来たので出来ると思われ
>>60 それはマーブルVSストリートファイターのノリマロですね・・・。by幅風
>>62幅は…なんて使わないでしょ。
あと、トリップがもう少しで0080
酉ってこういうの↑よw
7080はIDでつ
>>59 春は屈小P中Pは猶予1F。小P×2は覚えてないけど猶予2F以上は確実にある。
あと禿の屈小足×2は猶予1Fだよ。
猶予1F目押しはしっかり練習すればだれでも8〜9割以上は安定する。
とにかく練習あるのみだよ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 18:59:11 ID:fr7BaQqe0
いや2Fだろw
1Fは桜の竜巻後の小攻撃とかだよ
京の堀小足堀中Pも2F
よく嫁。
「猶予」っていってるやん。
桜の竜巻後の小攻撃は1Fの猶予じゃないのか
これ、人によって呼び方も解釈も違うから
時々こうやってすれ違いが起こるんだよなぁ。
要は、「特定の1Fにボタンを入力する」、いわゆる「ビタ押し」を
なんと呼ぶかなんだけどね。
コレを「1F目押し」と呼ぶか「猶予0F」と呼ぶかの違い。
>>66は後者、
>>67は前者。
以下すべてその「ビタ押し」の例。間違ってたらごめん。
・さくらの大春風脚ヒットの立小P
・ブランカの屈小K×2
・豪鬼の屈小P>大足 etc
↓は上記よりもう1F猶予のある、つまり特定の2F間に成立で繋がる目押し。
・サガットの屈小K×2
・春麗の屈小P>屈中P
・京の屈小P>屈中P
個人的には「猶予0F」は言葉としておかしいので
前者の例を「猶予1Fのビタ目押し」、
後者の例を「猶予2Fの目押しコンボ」と思ってる派なんだけど、
できればこっちで統一してほしいもんだと思ってる。
ああそうなのか。
自分の周囲じゃ66のように言ってたしそれが普通かと思ってた。
ちなみにブラの小足×2みたいなビタ押しは当然「猶予0F」って言ってたよ。
猶予0F=猶予が無いって事で言葉的には変では無いと思うけどね。
これからはビタ押しって言った方がいいかな。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 20:26:35 ID:jHdfOA9g0
バイスで強くなる秘訣って何ですか?バイス使いの方がいたら何でも良いのでお教え下さい。
攻めるときは強気で攻める
むやみにコマ投げ狙わない
事故ったときは諦める
通常技はしっかりしてるから立ち回りが巧ければそこそこの活躍は期待できる。
ただやっぱり安定するキャラではないから地道に頑張るしかない。使うならCかA。
>>71 まぁ「どっちが正しい」って問題じゃないから、
今でも結論が出ずに両派いるってことなんだけどね。
ただそういう現状があるから、「ビタ押し」と言ったほうが誤解されずに通じやすいとは思う。
猶予は…確かに「期間を延ばすこと」みたいな意味だから、
入力受付を特定の1F間から延ばせない=猶予ゼロ、ってのもわかるんだけどね。
感覚的に、
「明日(特定の目押しF)中にこの仕事(目押し)を終えてください。猶予は一日(1/60秒間)です」
みたいな使い方でとらえてるんだわ。これもこれでシステム的な理屈は通ってると思うけど。
その意味でいくと、なんか猶予0Fって、「受付時間自体がゼロ」みたいな印象を受けちゃうんだよね。
ちなみに俺の周りはみんな
>>70の基準で使ってる。カプゲー・KOF・バーチャ勢など。
ま、ご覧の通りこの辺は統一されてなくて誤解も論争も招きやすいんで、
そこんとこ意識しとくと今後なにかとスムーズにいきやすいのは間違いないかと。
「ビタ押し」「ビタよりもう1F長く受付時間がある」程度の表現が無難でおすすめ。
>>73 ありがとうございます。
普段、ネガティブゲインをどうゆう場面で使ってますか?
ネガティブゲインはステップ後や通常技当てた後がメイン。当たり前だけど。
ジャンプ弱K当てた後や起き上がりに中攻撃重ねた後等。
あと密着から立ち弱Kをガードさせた後は投げ間合いギリギリから投げれる。初見だと結構食らってくれる。
あとはたまに空かしJからとかあんまりよくないけど自分の起き上がりにリバサとか。
とにかくネガティブゲインは百発百中を心がけないときつい。相手の癖をよく読んで狙う
Lv1でどんどん択って、吸えればラッキー感覚で使ってるんだが、
使い方間違ってるかな?
>>66の方が多数派で、
>>70の方が少数派でしょ。明らかに。
て言うか、
>>70は「猶予」の意味を辞書で調べてみろよ。
あと、
>個人的には「猶予0F」は言葉としておかしいので
これ、別にどこもおかしくないと思うんだが。
「一刻の猶予もない」という日本語があるように、
「1Fの猶予もない」という意味でしょ。
最初の通常技と次の通常技を繋ぐ際に、1Fの猶予も許されない、
最初の通常技の硬直が解けた瞬間に、次の通常技を出さないと連続技にならない、
という、そのまんまの意味。
「どっちが正しい」って問題で言えば、
>>66が正しい。
ただ、間違った使い方をしてる人間も少なからずいるらしいので、
「ビタ押し」という言い方をしておいたほうが誤解を避けられるというのは、
まあ、確かにそうだろう。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 02:25:59 ID:WCt6i5AG0
春の屈小P→屈中Pは猶予2Fだよ。
猶予1Fは廃人でもない限り絶対に安定しない。
猶予0F=繋がらない、どのフレームでボタンを押しても繋がらない
猶予1F=1Fだけ繋がるフレームがある
猶予1FってのはA→BへつなぐときAの硬直が終わった次の1F間にBを押せば成立するってことだから猶予0Fってのはおかしくね?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 02:38:48 ID:WCt6i5AG0
82が正解
猶予って言うけど主語がないと・・・。何の猶予だか分からない><
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 06:23:14 ID:wxU9loF5O
お猿さんwwwウッキー
わからん連中だな。
猶予ってのは、超簡単に言えば、
「待ってもらえる時間」
だよ。
Aの行動とBの行動を
完全に続けて行わないといけないってことは、
それは「猶予がない」ってことなんだよ。
執行猶予がつかない=有罪が決まった後、すぐに刑が執行される
執行猶予がつく=有罪が決まった後、刑が執行されるまでに時間の余裕がある
猶予のない目押し=猶予0F=Aの技を出した後、すぐにBの技を出す
猶予のある目押し=猶予1F=Aの技を出した後、Bの技を出すまでに1Fの余裕がある
猶予がない=繋がらない
じゃないでしょ、普通に考えてごらん。普通に。
>>81 eb本読めや。
「猶予〜F」という言い方でなら春の屈小P→屈中Pは猶予1Fだ。間違いなく。
猶予1F目押しは凡人でもちょっと練習すれば安定する。
わからん。
6フレ有利の技の後に、発生6フレの技って繋がる?
繋がるのなら、
6フレ有利→発生6フレ:猶予0F
6フレ有利→発生5フレ:猶予1F(0〜1Fまでにボタン押せばOK)
・・・ 4フレ:猶予2F
ってことかな?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 10:49:32 ID:WCt6i5AG0
eb本読んでるけど
春の屈小P→屈中Pは猶予2Fだよ。
猶予1Fは廃人でもない限り絶対に安定しない。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 10:53:20 ID:WCt6i5AG0
>89
それで間違いないけど、猶予0Fは繋がらないってことだよ。
>90
このスレでまだ猶予1Fの定義はっきりしてないから。同じ事してんなよ
ビタ押しって言うのが一番間違いない
>91
ありがと
問題は1F以下の時間を機械が認識しないだろうから、0〜1Fを猶予1Fと
言って良いものかどうかなんだけど。
良いのなら、繋がる→最低でも猶予1Fってことじゃないのかな
で、安定レベル→猶予2フレ(例が春麗)
>>89 微妙に違う。
各技は予備動作発生F+攻撃判定発生F→攻撃持続F→残り動作Fからなるので、
6フレ有利→予備動作5F→(攻撃判定発生は6F目から)技だったらビタ押し(猶予0F)で繋がる。
だが、6フレ有利→予備動作6Fだった繋げるのは絶対無理。
>>90 だから間違ってるよ。eb本のフレーム関係もっぺんよく読め。
春麗の屈弱Pはヒット+6Fで屈中Pは攻撃発生5Fだから
ヒット後+6Fから5F引いて残り1F。つまり猶予1F。
「猶予」って言葉で表現するなら春の屈小P→屈中Pは猶予1Fだっての。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 11:51:30 ID:WCt6i5AG0
屈中Pは攻撃発生5Fだったけ?
4Fと間違えてたわ
>94
ありがとう。
でもさらにわかんなくなった。
eb本の発生が6Fってのは「予備動作発生+攻撃動作発生」が6Fってこと?
そうすると、
6F有利→発生6F:猶予OF(ビタ押しで繋がる)
6F有利→発生5F:猶予1F(1F未満の余裕あり)
ってことかな?
eb本の発生6Fが「予備動作発生5F」だとすると
eb本に書いてあるF数に必ず1を足す必要があるから
6F有利→発生5F:猶予OF(ビタ押しで繋がる)
6F有利→発生4F:猶予1F(1F未満の余裕あり)
なのかな?
eb本が手元にないのがきつい。
後半間違えました。
eb本の発生が6Fってのは「予備動作発生+攻撃動作発生」が6Fってこと?
そうすると、
6F有利→発生6F:猶予OF(ビタ押しで繋がる)
6F有利→発生5F:猶予1F(1F未満の余裕あり)
ってことかな?
eb本の発生6Fが「予備動作発生6F」だとすると
eb本に書いてあるF数に必ず1を足す必要があるから
6F有利→発生6F:繋がらない
6F有利→発生5F:猶予OF(ビタ押しで繋がる)
6F有利→発生4F:猶予1F(1F未満の余裕あり)
なのかな?
eb本が手元にないのがきつい。
eb本の有無は関係ないと思うよ。
>96
とりあえず、フレーム本の見方わかってないでしょ?
キャラランク貼ってるヤツと同一人物に思えるのは気のせい?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 12:45:00 ID:WCt6i5AG0
ヒット硬化が+6で屈中P発生が5Fなら猶予1Fってことだろ?
何かいとるんだおれは
eb本では出始め>持続>硬化って表現されてる
ちなみに発生とは出始めに1F足したモノ
リュウの屈弱Pの有利フレが+7で大足の出始めが6F
これでわかった?
ちなみに猶予の意味自体が派生してきているので各々の解釈の仕方が違ってくる
だから統一は無理
昔この話題が出た時、
ビタ=猶予0F=1Fの目押し
猶予1F=2Fの目押し
…って結論出た気がする。ビタ=猶予1Fっていう「猶予」の定義は初めて聞くし、やっぱり変だよ。
要するに、猶予を「以下とか以上」の意味で考えるか
「未満」で考えるのか、どっちにしましょうかって事を話してるんだろ?
「以上、以下」の意味にしたら分かりにくくない?
俺は「未満」の方の意味合いでいいと思うけど。
+6Fに6F発生の技の目押し猶予は0
+6Fに5F発生の技の目押し猶予は1、みたいな感じで。
ちなみに海老のは黄色部分が予備動作だからそれに1足す。
>102
わかったありがとう。
eb本の出始め=発生と勘違いしてたところが痛かった。
それにしても、同じ本のなかで、
有利Fはそのまま使えるのに、発生Fは1を足す必要があるのがややこしい。
これまでは、
有利6F-発生5F=1F:繋がるけどシビア(実戦レベルだとカウンター要?)
有利6F-発生4F=2F:安定レベル
って考えてたけど
有利6F-(出始め5F+1F)=0でビタ押し
有利6F-(出始め4F+1F)=1で安定
に考え方かえるよ
ありがとう
なんかこういうカプエスと直接関係ない話というかなんというかだと、よく伸びる法則。
個人的に数字に直結する感覚を持ってれば別にどうでもいいと思った。
>>101 攻撃発生が5Fなら猶予1Fな。
「発生」ってだけ言うと予備動作の事も含むからオススメしない。
>>103 だから
ビタ=猶予0F=1Fの目押し
猶予1F=2Fの目押し
それで合ってるよ。ビタ=1F目押しではあるけど、ビタ=猶予1Fは間違い。
いや、フレームに関して知ってる知らないでは対戦で結構な差がでるぞ。
LV2レイドは全段ガードしたら反撃できない(スクリューなら例外で反確)けど、
LV3レイドは全段ガード後、3F発生技で反確とかな。
なんかリュウの波動をだしたらキャミィが後退してった(普通ガードモーションにならないか?)。
ちょうど同じ速度で画面端まで移動して、ちょっと笑った。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 14:16:19 ID:t/Rq2Sy80
これ見て落ち着け
ようはどっちでもいい
梅原公認
監修大貫
梅原公認版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
>A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
手順1まず・がひとつに見えるようにしましょう
>B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
次に・が合計6個に見えるようになってますか?なってたら正解です
>C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
ここで上から手順通りに見えてると・が4個に見えてます
>D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
ここで・が3つに見えますか?見えるようならこの状態でカプエス2をやってみてください
キャラと背景が浮き出てるようにみえるはずです
>E:ユン・ダン
ゲームが終わった後は・がひとつに見えるようになるまで見てください
最後のEはクールダウンなので目を休ませるために必ずやって下さい
隠しグルーブEグル。
動画でブロ→ブロして生で溜め技の超必してたんですがどういう入力になるんですか?
例えば4646Pの超必とかだったら46(ここでBL)→46Pで出るよ。
BL中でも溜めは継続されるからブロするのもコマンドの一部として扱えば普通に出る。
A本田の立ち回りについて教えて下さい。
前キャンは中百烈が中P空振りからなら5割くらい出せるようになった初心者です。
頭突きでつっこんだり、バレバレな前キャン百烈だしたり、通常技も用途もあまりわからず、ゴリ押しな戦いかたしかできてません。
そフンフン!そフンフン!
そスコーイ
そぅーりゃ
立ち回り適当でもオリコンでどうにもなっちゃうよね。
本田ほとんど使ったことないから良く分からないけど。
ナコたん可愛いよナコたん
>>118 本田なんてろくなオリコンないだろ
端で拾うぐらい
なるほどぉ。オリコンが上手く決まった動画しか見てないから分からんかった。。。
@凡_凡
| |
| | ←コンビニ袋を平らにのばす
|___.|
A凡_凡
| |
| |
\___/ ←両端を切る
B(・∀・)<ヤッター
\凡_凡/
| | スクール水着完成。
| |
\___/
A本田なんて先鋒潰し+ゲージ溜め係
ゲージ放出するのは端で無敵張り手で相手を落としたときのOC追撃か
2択の締めに無双使うくらい
ヤター ナコたんのカラー出来たよー。 名づけてカワイコタンナコたん
キャプも撮れないし、UPもめんどいので この場で供養。
R 31 30 23 11 11 05 03 02 01 10 04 02 15 10 28
G 27 25 09 01 04 05 04 02 03 11 03 03 14 09 26
B 23 19 08 01 00 11 09 06 06 11 04 05 17 15 00
携帯からすみませんバルで対響について聞きたいのですが
下大パンと近寄りて先当てには屈中爪
遠間にはスラ
バルの斜め45度の飛びは、遠立大パン、下大パン共におとされにくいから飛びも有り
で詰んでるであってます?
ロックで真空投げの後にスパコンってどうやって入れるんですか?
ラセツを早め(遅め)に入れたり、画面端とか色々試したんですができないんです
あと春麗でホウヨクの後の追撃って何が一番良いんですか?
今はJ大P2ヒットでやってるんですが、動画でウメハラがミスってたんで、もっと難しいやつがあるのかと
>>125 当身もあるし相打ちも取られるから詰んではいないよ
通常は上でもスパコンとオリコンの性能は響のが上なんだから油断するとすぐ逆転されるぜっへー
大足でやると相手より早く着地出来て、
相手の裏に回ったり出来きますよね。
簡単なの。
6248P+PPP(すぐ離す)>シャイン
画面恥
6248P+PPP(おしっぱ)>羅刹>(大足)>レイジ
Lv1ホウヨクの後はHJ強K。最速より少し間をおいて飛べば成功する。
>>126 ・ロック
真空投げ>硬直キャンセル>Lv3シャイン
自分が画面端(つまり、真空投げした後に相手が端になる)なら
真空投げ>硬直キャンセル>なんでも
真空投げ>羅刹(早めに当てる)>なんでも
・春麗
基本は、
HJキャンセル>J強K(2ヒット)>先に着地して裏か正面か迷わせて通常技重ね
>>129-
>>130 サンクス!画面端の真空→羅刹→スパコン、以外は全部できました。これも練習すればできそうです
真空→シャインは、2撃目の屈強Pのモーションはスカりで良いんですよね?
あと一つ気になったのが、真空をPPPで出しすぐ離すと仰る通り硬直がキャンセルされるんですが
何故ですか?仕組みがわからないとスッキリしない性格なもので…
しかもPPPで投げると羅刹が出せません
屈強Pのモーションはすかる。でもちゃんと当てれば10ヒットする。
ヒット数はキャラにもよるのかな?よくわからんけど。
PPPで出しても羅刹は出る。
硬直キャンセルできるのがなぜかといわれても、そういう仕様だから、としか。
追加コマンドとして、ちゃんと用事されているコマンドです。
>>132 ありがとうごさいます!
スパコンで追撃できるようキャンセルできる仕様になってるという事ですか
納得しました、羅刹出せるんですか練習してみます
SNKキャラでCが強いキャラって誰ですか?
キム響庵京山崎チャンライデン
久しぶりに ヤルと全然ダメだな。Aサクラとか やってたら腕つりそに なった。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 07:42:13 ID:QefKy3/H0
>>127 ありがとう。下大パン、近寄りて先当て、遠間先当てってどれも爪やスラでハンカクですよね?なんかあんまうまくいかなくて
波動拳(236+P)の236ってどうゆう意味?
テンキーによる数字の位置で、レバーの入力方向を表現してる。
7 8 9
4 5 6
1 2 3
8が上で、1が左下・・・という感じに対応していて、
つまり、2→3→6は、下→右下→右となる。
PKグルで無敵技が無いキャラで前キャン電撃を重ねられたら
永遠にブロジャストするしかないんですか?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 13:20:27 ID:YyoWavJc0
>141
0フレ当身以外は対処がないよ
>>141 ジャストは永遠にやってた方が体力回復するし安定!
ブロはミスると起き攻めループなのでワンブロ昇龍ないキャラは大変だよ。
俺は妥協してワンブロガードってやってる。
>>141 けずりで死なない限りはしないほうがいいときもある。
相手のゲージたまりまくるし。
>143
ザンギのスクリューじゃ無理?
Sグルって基本的に弱い?地上戦上手ければ
膠着時にゲージ溜めてなかなかプレッシャーになると思うんですが。
ちなみに対人戦ではCグル使って負けまくる初心者です。
ホウヨクのHJCってどうやるんですかい?
>>148 ホウヨクの終わり際(最後の一発が当たった後の硬直?)に
HJを入力すれば出来ると思う。
>>148 や〜〜 イヤ!←の時にハイジャンプの↑キーが入るようにすればいいぉ
>>141 意外と知らない人が多いがゲージがあればLV3スパコンで潰せる。
ただスパコンならなんでも良いという訳でなくて、レイドやスピドラなど攻撃持続の長い、突進系のスパコンを
後出しすると何フレかお互いぶつかったままモーションが過ぎて前キャンの方が先に無敵が切れるので
若干ダメージは下がるが潰せる。露骨に電撃重ねてくる相手にはこれが一番良い。
後は重ねが甘い(起き上がった瞬間重ねて来るような)電撃は投げられる。
>>147 言われてるほど弱くはないよ。
少なくともPよりは強いと思ってる。(両方使った上でね)
ただ使えるキャラが極端に少ないのと、
LV3スパコンが点滅時じゃないと使えないので
戦略の幅がすごく狭くて避けも相手にうざがられやすいのが使われない理由。
とりあえずさくらリュウサガットとかでチーム組めば
かなり強いしうざいと思うんで使いたいならやってみて
中古で見かけたから、久しぶりにやりたくなって買ったんですが
かなりおもしろいですね なんで売ってしまってたんだろう・・・
PS2版ですが、プログレッシブ出力モードあります?
いやいやどう考えてもP>Sだよ!
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:20:32 ID:ktDMSQr3O
確しカラーの出し方教えて下さい・・・
黄色髪の剛毅とかあるじゃん?それ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:28:42 ID:/uPDP+PS0
>151
それって電撃を相打ちさせるだけで
スパコンを叩きこめられるわけではないから
ゲージがもったいなくないか?
対処法があるならとっくに井上あたりが解決してるわけで
Aアレだけは相手にしないのが一番だよ。
>>156 相打ちじゃなくて一方的に潰せる。デソラー氏の検証にもあったが
スパコン暗転中でも前キャンの無敵時間は進むらしくLV3後出しだと先に前キャンの無敵が切れるらしい。
ただしLV2以下だと逆に潰されるけどね。嘘だと思うなら試してみると良いよ。
それが本当だとしてもリスクリターンあわないからLV3出さないがよ
デッドリーをRC葵花で潰したときは罪悪感を感じた
>158
いやいや、コンボからださないほうが悪い。
ロックのデドリーなら気に病む必要はナイ。
ブランカの起き攻め無敵電撃でLV3スパコンつぶせたんだけど、ステップ電撃
の間違いじゃないか?
前キャン電撃重ねは一部のリバサLv3スパコンに負けるのは常識でしょ
しばらくお互いスカった後、スパコン側が勝つ
ただ電撃の重ね方とか、タイミングによってはそうならない場合もあるけど
起き上がりにRC電撃の微妙な表裏2択重ねられてまったく捌ききれず、自分自身に頭に来てて体力なかったし起き上がりにWサイクロンぶっぱなしてやったらRC電撃に一方的に負けてファイネストKOで負けたよ
全部のスパコンで勝てる訳では無いっぽいのと、
後出し(スパコン暗転中に既に相手が電撃発してるような状態)じゃないとダメ。
一部確認したところレイド、スピドラ、ソニハリ、真空竜巻、鳳翼は勝てたよ。
ちなみにキャミイのリバースシャフトは先になぜかダメだった。誰か色々検証してくれ。
起き上がりにソニハリだしたのに本田の張り手に潰された時は戦意喪失したなあ。
LV3ギガトンのほうが真空竜巻よりも無敵ながいはずなのに無敵電撃でつぶせる
ことが多いなあ。稼動初期からLV3レイドでもタイミングがあえば無敵電撃に潰される
って書かれていたし、たぶん重ねが甘ければ勝てる程度なんじゃないかな。
相手がちょっと早く電撃を重ねてしまったとか。
でもレイジングストームとか真空竜巻みたいなのはなぜか無敵電撃に勝てるけど
これはなぜなんだろう。
ブランカのRC電気は連打をするかしないかで無敵時間がかわる、相手に投げられない様に重ねた場合連打なしでも昇龍とかには勝てるけどLV2以上のスパコンには負ける。投げられない様に重ねても連打すればLV2にも勝てるけどLV3に負ける。
168の続き
リバサLV3を読んだ時はちょっと遅めに重ねると電気で勝てるけど投げ連に負ける。だから投げ間合い外から遅らせ電気は強い、削る量が少ないのが難点だけど。遅らせ電気には遅らせLV3スパコンで勝てるけど普通の重ねはガードさせられる。こうゆう読み合いになります。
ケンなら迅雷かねぇ?
ながれぶった切って申し訳ないのですが
RC弱電撃連打しなかった場合終わった後も無敵状態で動ける時間あるのでしょうか?
RCで必殺技だけ無敵なのか前転と同じ時間無敵なのか・・・
後者だった場合猶予が少しはありそうなのですが
>ブランカのRC電気は連打をするかしないかで無敵時間がかわる
これは初耳だ。連打しないと前転と同じ無敵時間がつかないという事かな?
愛しさと切なさと心強さと・・・
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!!
>>171 前キャン弱電撃って可能なの?
かなり前に練習したとき1度も出来なかった記憶あるんだけど
ボタン離しでも連打系って認識するのかな。
認識してないだろうね。
認識してるなら、ボタンを3回連打するだけで電撃がでることになる。
177 :
171:2007/03/20(火) 00:36:43 ID:u2H5po1u0
自分前キャン出来ないんで弱で連打系とか出来ないてわからなかったですw
海老本見たら中でも硬直差で18+上半身4無敵で動けそうなのですがどうなのでしょうか?
原則、前キャンは技の動作が終わったときに無敵の切れる
だがブラの電気の硬直中に無敵は乗らない、これは電気の攻撃判定が硬直へと派生、つまり別の動作って処理されてるわけ
だから電気の無敵がついたまま歩き回るとかは出来ません
ちなみに本田の銀杏投げのすかりモーションは前転より短いけど
動作終了の1Fの隙が出来て行動可能になる、もちろん無敵は切れてます
>>178 そういう仕組みだったんですか
すっきりしました、ありがとうございます
逆にいうと遅らせてスパコンぶっぱなさいないと電撃につぶされるってことで
OK?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 04:15:27 ID:I7n8QCdO0
実戦でRC電撃に起き上がりスパコンを
何度も試したことあるけど打ち勝てた記憶がほとんどないなぁ。
打ち勝てたとしても相手のRCミスの可能性もあるしな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 04:37:46 ID:I7n8QCdO0
理論上は可能かもしれないんだろうけど
リスクとリターンが合ってないから相手にするだけ馬鹿らしいよな。
Aアレで乱入する奴って廃人みたいなキモい奴が
ほとんどなのは気のせい?
Aアレ使いの俺にいってるのか?
クソキャラ使って楽しいのかね
だってキャラ差のごり押しで勝っても自分が強くなってるわけでないし
回りがCAPKアレだらけだから問題なかろう。
実際問題、アレキャラ使ってる人のほうが腕も強い場合が多いけどな。
勝ちへの執着無しで腕が上がるはずもなく、そういう人は強キャラを好む傾向にある。
たま〜に例外もいるけど。ほんとにたまに。
RCの無敵時間から前転の出始め数Fと強電撃の攻撃判定発生前
?F(忘れた)を引けば、LV3スパコンの無敵時間以下になる。
つまり無敵時間だけ見ればまず間違いなく後出しスパコンが勝つ。
勝てないのはリバサ狙い一択で引きつけが甘くなっているからか、
攻撃判定が出る間隔、いわゆる攻撃の密度が薄い技を使っているから。
RCの無敵が切れてからスパコンの無敵が切れるまでの数Fの間に一度も
攻撃判定が出ない(又は当たらない)ような技は、当然電撃に負ける。
スパコンの性質を理解していつ技を出すのかもちゃんと意識して狙えば、
無敵電撃にLV3スパコンは立派な反撃手段の一つだよ。
そーゆーことならサガットの場合レイドと下キャノンどっちがいいの?
初心者スレだから仕方ないけどさ、そんな事も知らん人間がどうして『リスクリターン』について語れるんだ?
一回でも実戦で試してから来いよ。
だな。
151以降から後だしLV3で勝てるって書いてるのに、
なんで脳内否定ばっかしてる馬鹿が多いんだ?
「リスクリターンが合わないからやらない」とか解ったような事言う馬鹿までいるし、
特にKグルなんか超必当てるチャンスが限られてるのに、
この有効な選択肢の一つを使わないなんてもったいなさ過ぎ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 13:56:43 ID:I7n8QCdO0
ゲージMAXで電撃重ねてくる状況なんか相当ナメられてるだろ。
リスクリターンが合わないからやらないなんて言ってないし
やった結果がほとんど潰された記憶しかないからなぁ。
前キャンお座りチキン相手に自分のワンコイン賭けて
対戦するだけでも馬鹿らしいよ。
最近カプエス2を始めたんですがリュウで歩き波動って出来るんですか?
3rdみたいにN623で昇龍発動みたいにNを経由しなければ6236で歩き波動って出来るんでしょうか?
試してみましたが昇龍しか出ませんでした…どなたかご教授下さい
灼熱なら…っ それでも灼熱波動なら!
どうしても一瞬止まらないと無理。30Fぐらいは空きが必要なんじゃない?
>>195-196 分かりやすい説明Thx
波動のバリエーションが少なかったからパターンを増やしたかったんですが歩き波動は出来ないんですね…
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 19:31:26 ID:n3NbGxKtO
>>117 パチ屋でケータイから見て隣に人いるのにワロタ
>>149-150 有難う御座います。HJCできないもんだからキコウショウばっか使ってました。
このやり方って3rdでもつかえます?
シラネ
>>199 初心者にかこつけてるがスレ違い
更に全部聞こうとせずテンンプレ嫁+自分で調べろ
基本的にAアレは最強なんで、ちゃんと強いAアレを相手にする場合どっかで
事故らしたり相手がミスったりどっかで読み勝たないと勝ち目ないよ。
個人的に安定させるのが一番難しいキャラ - ロレント
>>204 ロレは1人だけ別次元のキャラだからな。
扱いが難しい分、ポテンシャルは凄いと思う。
ロレントはCグル以外は安定なんてないだろ。ちょっと俺も使ったけど。
空中ガードとガーキャンとRCスカウターがないととても逃げ切れないし
Aなんか完全事故らせキャラだし、Kグルも小ジャンプをしっかり対応されたら事故らす
ことすら無理だし、Pグルもゲージ効率悪いしハイリターンな読みあいなんてあんまないし、
どんなキャラとも戦えるなんて言われてたけど実際は不利つくキャラたくさんいるし、ロレの時代
は永遠に来ないだろ。
まぁロレ=Cロレの話って事で。
う〜ん、むしろCロレはかなりポテンシャル低いと思う。
バルみたいな鋭い攻撃ならともかく緩やかな飛びといい、今の時代ではバレバレの
スカウタージャンプ。それなりにマイナーなキャラだから攻撃パターンや攻めのパターン
がわからない人には知識不足やスキル不足につけこんで勝てるけど、そこをちゃんとこなせる人には
どうしようもないんじゃないかな。
ガーキャンもそう何度も使ってる場合じゃないし、やっぱ最終的にはつらいよこのキャラ。
ポテンシャルが低いから使いずらい。
>>208 釣れますか?
反論するところ多すぎ
自分でもどっちに落ちるかわからんJ中、誘いJ2中、
何故か広い投げ、リーチも長く有利になる弱
普通に強いからこれ
ロレントはJ中Pが光ってると思うなー。あと屈中K。
普通のHJとかも結構通ったりする。
前キャンスカウター関連は、捕まえようとしなければイイだけで( 捕まえなくちゃいけないときは凄いキツイ )
空でかち合っても、大攻撃一発分だしこれスカってもいい距離でしか前キャンスカウターが出せない→読まれやすい。
ナイフはある間合いに達するとエグイ固めできるけど、いかんせんダメージが低い・・・。性能はいいほうだけどね。
やっぱ地上でやること少ないのがロレント厳しい部分だと思う。
でもまだこのキャラは( 自分は )極めきってないので( 自分的範囲で )
最終的にはつらいよこのキャラとはまだ言わせたくない・・・。
まあ、途中経過だけど辛さは感じてるけどね。
このゲームだとガイルもちょっと浮いてるけど、こいつは相手キャラによるけどなかなか安定感があって評価できる。
Cロレントにも強い要素はそりゃあるだろ。
だけど起き攻めとかで上下左右のガードを迷わせるのはいろんなキャラにもあるし
投げを回避する手段もあるし、対空しょぼいし、最終的にはいうまでもなくAアレあたりに詰んでる。
位置づけ的には春麗みたいな感じだろ。
Cロレで無法に強い奴なんてほとんど皆無だしな。
春と似てる所って、ディレイと立中からのスパコンか?
ロレの強さって、型に嵌らないとこだと思うんだよね。
後転で惑わし、高低&弱中強軌道ナイフの組み合わせ、スラ、屈強P、立中K(>テイクノー)。
対空も立中PだけじゃなくバックJ強P&K、RCロケッティアJ強P、J小P、
前転でくぐって相手のJ攻撃振ったの確認中足パトリか中足テイクノー。
こまめにホッピングもする。
端に行きそうになる前にエスケイプが空ガ仕込みRCスカウターでさっさと位置替え。
あとナイフはスタン値継続にも超使えるし、これで威力高かったら反則でしょw
相手のJ軌道への置きナイフ、牽制目的ナイフとかも。
接近したら立小P、立中P&K、中足、投げを絡めて攻める。
どれがヒットしても表裏不明のループ置き攻めに変なネタが絡んでくる。
Cロレはスゲー強いと思うよ。ただ使い方が凄く特殊なんだよ。
ま、ここで攻略とか書いても脳内って言われるだけだけどw
お前等に伊予や史郎の仕上がったロレとやらせてあげたいよ。お前等の創造力じゃ分からないだろうが。
テンプレ
>>3にあるRCキャンセルやってみたんですが
すぐ波動剣出して終了とかただ回って波動剣出ず終了でした
何がいけないのでしょうか?
手元が写ってる動画とかないのかな?
ロレは二手三手先を読んでカウンター取るのが主体だからな
後転やスカウター等、攻撃に直接繋がらない動きもかなり必要な運動量のいるキャラだ。胴着や正攻法の攻め方しか出来ない人には扱いきれないよ
>二手三手先を読んで
そう、コレ! やろうとするも裏目に出たり、それをやるのが怖くて結局ガーキャン・・・とかが多いです。
二手三手を読むための基盤、ロレントを支える安定行動・相手にプレッシャーを与える行動が少ないのが
使ってて辛いところです。
遠距離の高めスティンガーぐらいしか安定行動が無い・・・? あと近距離のJに反応してBACKJ弱P。
ロレントがポテンシャル低いとか、Aロレは事故らせキャラとか
Aアレに詰んでるとか言ってる奴アホか?Cなら準アレに入るしAアレとも五分近い戦いができるキャラだぞ。
なにより前キャンスカウターのおかげで対空、逃げ能力が飛躍的に上がってウザさは
バル並で火力はそれ以上だし。仕上がってるロレと対戦しないとあれは解らんだろうな。
ロレはスタンダード系と違って敷居の低いキャラじゃないから理解されづらいね
逃げながら戦える状況だと強いけど強引に攻め続けるのは苦手なんで逃げる相手にはやりにくい。
タイムアウト狙いで勝つぐらいの粘りと慎重さがいるんで
よっぽどの自信がなきゃ大将におけない
Kロレってありなのか?
アリだよ!
でもRCスカウターとゲージ常備ないとツラいけど。
ロレは
C≧A>P≧N>K>S!
いやいや、ロレ
C=A>K=N=P>S
ちなみに上で話題に出てる伊予とも志郎とも対戦した事ある
NよりPの方が強いと感じる・・・。ロレね。
>>221 KがNやPと同ランクはない
ちなみに上で話題に出てる伊予とも志郎ともbariとも対戦した事ある
ほんと雑魚ばっか
リアルでもそんな事言ってるのかい?
最近PS2のを買って始めたのですが格闘ゲーム自体ほとんどやったことなくて、スピードも難易度も最低に設定しているのにアーケードモードをクリアで来ません
友達と遊んだらパーフェクトで倒されまくりました
悔しくて、今はトレーニングモードで練習をしているのですが、なかなか上達できません
どなたかアドバイスくださると助かります
お願いします
>>224 お前はIDの通りマブカプで最強チームでも使ってろ。
技の使いどころを調べたり研究してみそ。
>>226 まずガードを覚える ダメージを食らわないことが大事
使いやすい通常技を把握する
必殺技を出せるようになる
まずここまで頑張ってみよう
いちばんの早道はその友達に基本的なことを教えてもらうこと
>>226 CPU戦と友達との対戦をやりまくって戦法などをパクりまくれば良い
それでいずれ友達と同レベルにはなれる、CPU戦も初心者には良いと思う
波動昇龍のモリガン、バッタのキム紅丸、ガン待ちのリョウ、反確を教えてくれるテリーなどなど
難易度最大時のみかもしれんが特徴があって練習になる、もちろん後で友達に修正してもらうこと
それかサードのテンプレサイトにキャンセルや対空とかから解説してあるサイトがあったはずだから、理解できれば参考に
上下ガードとかからなら説明書や、友達に教えてもらえばOK。あと!ゲームスピードはデフォルトで!
r,,,..._
,r、n (rョ'';;rニ、-,,,_ _ get set...
{、/ノ`-テ~-`)in-o)='ヾ)、,,,_
`-、ニ-==ツ~ ノ、ニノ`''''"
`ヽ___,/  ̄
__,,--_,ニ'-、二7! \
( /~ ,,,::;;;;;:ノ
ト,/ ,,_,r'''" ` 、
.i(、''r'"`ー、_
_,,.ノrミ!'''ー-、ir`7i
'ー''ー’ ソノア ` 、
 ̄ ̄~ ̄~ ̄ ̄
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
_______________________
(___(・(ニミェ'ァi
 ̄_§`''"
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iヽ-'ノ
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rj ∩─ー、 ====
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,,'/; | X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
,r7/irュ,--..,,_ 、 (_/ ノ /⌒l
,,},'/!,'r=ニヾノoヽ /\___ノ゙_/ / =====
,,..{iミ6=i} - ィノノ ! 〈 __ノ ====
(;::テア;;'i ィ 'ノ、,,,,,..ュ! \ \_ \
ヽニ;;ィ' , ノ;ilTr''⌒ヽ、 \___) \ ====== (´⌒
__,,ノ、_i!ニ{~`'''ヽ、;;;;, ヽ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
'ーー'`,7、,,iョ }ヾミ;;_ノ \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
 ̄ (´⌒; (´⌒;;;
~-`)in
ガン待ちのリョウに難易度標準だとパーフェクトでかてない
宣伝書き込み失礼します。
また新宿のミカドさんで大会やります。
CAPCOMvsSNK2 2on2大会
■3月24日(土):17時〜
場所:新宿ゲーセンミカド
参加費:100円
エントリー受付:16時〜16時45分
今回は17時からですね。
詳細はこちら
http://blog.mi-ka-do.net/?cid=12186 前回と同じルールです。
ご参加よろしくお願いします。
>>231 >波動昇龍のモリガン、バッタのキム紅丸、ガン待ちのリョウ、反確を教えてくれるテリーなどなど
まーた懲りずに沸いてきたのね(´・ω・`)
家庭用ってデフォ=早い
2がゲーセンに近い速さじゃなかった?
CPUモリガンの超反応は異常
まじで小足みて昇竜余裕でしたやられるわw
>>236 ん?CPUの話だぞ?
モリの波動→昇龍は安易に飛び込めば落とさせるし、テリーがやりまくるパワーウェーブ→バーンの流れも
ガードしてりゃバーンの後簡単に反確だろ?紅キムはバッタってわけじゃないが上見てれば勝てる訳で
もちろん戦法として確立してるわけじゃないが、弾打って落とす(モリ)とかJから軌道変えて飛び込む(キム飛翔脚)とか
稚拙だがCPUも一応筋通ったことしてんじゃん、初心者ならそういうのを色々学べるだろ
↑に書いたCPUのマネをするってのもアリだと思うし、そりゃ対人戦じゃ通用しない
だから友達に修正してもらえ=友達にCPU戦法やって負けてこい、って追記もしといた
どこで誤解が生じたんだ?まぁ「CPUから学べる物はなにも無い!無駄レスで荒らすな!」って事ならしようがないがw
サードのテンプレサイトて…
まあいいや
あーもう…、スルーできない俺も俺だが
サードのシステム抜きにしても参考になる、格ゲの基本が読み取れるサイトがあったんだよ
なんか1〜10章とかあったかな、前に見た記憶がある。今あるか、テンプレにあるかわからんスマソ
豪鬼の灼熱波動拳やリュウの真空波動拳を相手に
ブロッキングの練習をしているのですが、
2段目まではブロッキングできても3段目は必ずと言って良いほど
失敗してしまいます。
何か多段技ブロッキングに関するコツみたいものはないでしょうか?
やはりひたすら反復練習が一番でしょうか?
オートブロッキングでタイミング見ればいーんじゃね?
多段波動系はブロると不利になるから気を付けて!
>>242 なるほど、トレーニングモードでそういう設定ができるのを
さっぱり調べていませんでした。その手で言ってみようと思います
ありがとうございました
Kettel - Pinch Of Peer
(・∀・)イイ!
誤爆してしまった・・・。
だがこの曲は(・∀・)イイ!
蒸し返すようだが、ロレントがポテンシャル高いわけない。
そんでロレで強い奴なんてまずいないって言うと伊予は強いぞ!の一点張り。
その理屈だとダンがリュウで戦って強いからリュウはつえーのかよ・・、
伊予の動きでも限界あると思うが、しかも伊予以下のロレントがカスしかいない。
そういうとロレは扱いがむずいとか言うか煽るだけだろ・・たぶん永遠にそう言い続けるんじゃねえ?w
>>246 そーだね。
ロレはポテンシャルまじ低いね。
そんなロレであそこまで強い伊予は神。
これにてロレの話題は終了。
話切れますが、桜のショーオリの簡易コマンドを教えて下さい。簡易コマンドでやるとヒットが減って威力おちちゃうんですか?
>>246 粘着乙wwwwwwwwwwwwwwwww
ロレで強い人
バリ、きちにー、モルダー、Pキム桜ロレ、志郎
伊予以外にも強い人いっぱい
>249
IDカコイイ
>>237 アケの動画と家庭用のタイムのスピード見比べたけど
家庭用のデフォルトで同じだったよ
2はあきらかに遅かった
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 18:55:25 ID:eN+pQsII0
2と3の間がアケのスピードだよ
家庭用でトレーニングするなら3でいっとけ
確かに2は遅すぎ、対空めちゃ簡単
しかし3で歩き&必殺技も画面とびとびでかなり不自然w
どっちでやるか悩むな
自分2でやってた。
>>246 いや、リュウはつえーだろ。
特にCリュウ。
サガブラに弱いせいかもしれんがいくらなんでも評価されなさすぎ。
本当にもういいから
俺も2でしかやらない
Cグル限定でもリュウより強いキャラなんてぼろぼろ居るがな。
前キャン無し有りどっちでも。
まあ中堅上位じゃねーの?
弱くは無い。それは確か。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 02:29:59 ID:4ZYpKWRb0
ランキングの話されたら黙っちゃいられませんね
梅原公認
監修大貫
梅原公認版(ver2.0)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SSS:ブラ
SS:サガット バルログ ベガ 本田
S: 山崎
A:チュンリ・キャミ・桜 ロック
B:・リュウ・ケン・豪鬼・・ガイル・ダルシム・・・庵・京・ジョー・ギース・キム・・響・ロレント
C:テリー・藤堂・舞・・バイソン・イーグル・モリガン・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ユン・ダン
F:キング
G:恭介
>>250 きちにぃのロレはいろんな意味ですごいw
別にランキングがうざいんじゃなくて
>>260が素人丸出しランクをウメ公認とかいってしつこく貼るのがうざい
要は260がうざい
やっぱマゴは上手い
ザンギのコマ投げってP、Kどっちを使ってますか?
小スクリューの投げ間合いの広さが異常で、
「歩きスクリュー」や「立ちスクリュー」
なんて言葉を良く見るんですが
スクリューは間合い107で威力が2000、発生1フレ。
アトミックの間合いは小中大一律98、威力は大で2900
発生2フレで、投げ間合いに相手が居ない場合
フライングパワーボムに移行しちゃいますね。
やった〜〜〜〜〜!!!!
ブックオフ行ったらカプエス2アナザープレイガイド
100円で売ってた〜!
あれは鼻糞ぐらい役に立たない
俺はKだと、基本、地対地JD後や走り、小Jからだから、Pしか使わない。
たまに、対P戦で、起き上がりにBL仕込んでくる相手に屈中足キャンセルアトミックスープレックスとかやるが、ノーリスクではないし、何度もかかるネタではないから、まあ、たま〜に。
Cの時も、小スクリューしか使わない(起き攻め)
>>266 リバーサルや際どい間合いならスクリューを使うべきだろうけど、
こちらが攻めてる状況でアトミックの間合いだと思ったならアトミックも使えば良いと思う。
カプエス三大ファンタジスタ
きちにー、伊予、大道楽
基本スクリュー
前キャンかけて判定の長さを生かしたい時だけKボタン一回転
ファンタジーがあるのは、誠電卓伊予ぐらいだろ。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 04:34:36 ID:2Sv8wIM50
ヌキや過去のウメも忘れちゃいけねーぜ
今のウメはクソ
瞬獄なゆた!!
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 06:56:14 ID:moBFd6KIO
巣鴨サクラの井上は?カプエスやってんの?
ミカド大会あげ
相手の動きに対応して綺麗に勝つ。
ってのが自分の理想なんですけど、
待ちだと中々勝ちきれないですね…
ガン待ちきついですよね…
相手に釣られてこっちもガチガチになっちゃうことが多くて泣けます
挙げ句の果てには前転に手を出しちゃって超必くらうと萎えちゃってさらにダメです
まだまだ技量不足ってことを痛感します
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 00:49:57 ID:+iicLz/y0
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 05:24:18 ID:pA2XikQO0
それのスピードは家庭用標準の3設定?ゲーセンよりちょっと早いな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 07:23:21 ID:nqy/YUOYO
ガン待ちのやつ相手にするときは、
ガチでAアレ使う。
バイス、マキ、恭介を使おうと思っています。Cグル予定。
キャラヒエラルキーはおおむね知っていますが、各強キャラに対して、
上記チーム面子でぶつけるキャラはおのずと決まりますか?
また、大将は基本バイスで考えるのが適当でしょうか。
バソのヘッドバットって無敵なし?
対空で使うとしたら全キャン推奨ですか?
285 :
海老本:2007/03/25(日) 16:01:23 ID:MwYQOE9/0
弱は膝下無敵。中は膝上無敵。
ただし、攻撃判定発生と同時に無敵は切れる。
弱は足払い系に対する割り込み、
中は相打ち覚悟の対空として使おう。
強は無敵無しなので連続技として考えよう。
前キャンの練習に簡単なヤツから順番を教えて下さい。
中Pや大Pの連打系が簡単な方で、弱の前キャンやロックの真空が難しいのはわかりますが、タメや各コマンドの難易度をお願いします。
>>284 ヘッドは、発生も遅く、空中ガードも可能なんで、対空にはあまり使わない。
>>286 押しやすさで言えば、KよりPの方が簡単。
春麗の百列よりは、本田の百列の方が簡単だし、
ダブルニーよりは、サイコの方が簡単。
あとは、変にコマンドが重複してると難しい。
バソの横タメ系とか。
一番簡単なのは前キャン挑発。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 01:31:43 ID:P76512ae0
うめたんあぶねえw
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 01:47:18 ID:P76512ae0
面白ラッパー黒人wwww
インタビュー、「〜〜、メーン?」多すぎw
見た目エディ・マーフィっぽいなww
結構強いし器用じゃんwww
>>288 何これすげー面白いwどうせ前貼られてたSアテナみたいのかと思ってたが
うまいことやるなぁ、全グルバランス取れてたらなぁ
>286
空キャンの練習>前転を空キャンするつもりで出す。ヽ(・∀・)ノ セイコウ。
>>288 おしいなw
最後は素でおも黒を応援してしまった
ベガってS向きなのか?という疑問はあるが
そこは彼の譲れない部分なのだろうか
溜めてるところでサイコが当初の目的だったんだろうなw
Sに向いてるキャラなんていない…
リュウ、禿、ホンダ、ナコ、藤堂、紅なんかはS向いてるとは思う(他の方がいいけど
Aに前転+ゲージ1.2倍、Cに前転、Kのゲージ今の1.2倍、RCなかったらいいバランスだったのにな
むしろAやCグルはハイジャンプを無くしたい。
A→空中発動無し、オリコン発動したらゲージ0、ゲージを溜まりにくくする
K→怒り時の防御補正消す、瀕死時のゲージ増加率向上を無くす、怒り時間減少
これくらいしたらグルーブ間だけは調度いいかもね。CPNも弱くは無いし。
Sは知らん
S→削除
そもそも前キャン無ければ大声で騒ぐほどの差は無いし。
なんだかんだとカプエスはバランス良好「だった」んだよ。
Sグル? なにそれ。
Sを一時期使ってたけどベガ、舞も向いてた気がする。
P、K相手に超必連発はかなり楽しかった
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 01:36:15 ID:WGLCpg0Y0
だいたいAアレを弱くして最強の座から引きおろすということしかいわないんだよな
だからカプエスで最強キャラだったキングがカプエス2でめちゃ弱くなったんだろうが
果たしてそれで本当に面白かったかっていうとNOだろ。
キャンセルが上手く出来ない
J強P→近強P→鳳翼扇LV2→弱スピーニングバードキック→気功掌LV1
とりあえずこれを練習してるんだけど鳳翼扇が一度も出たことがない。
コツとかあるの?
>>307 J攻撃→236強P→236中Kでどうぞ
しゃがみ中P→豊沃を省略なしで安定して出せるようになってから立ちSCの練習しろ
さあはやくJ強P>236近強P>236中Kを試してみるんだ。
出遅れた。ミットモナス
要はスパコンのコマンドを分割してコンボ入力してみなってことね。
「一度も出ない」なら、第一のコツはやっぱりコレだと思う。
しゃがみ強Pだとキャンセルかからない?
キャンセルかかるよ!
それより鬼連安定しない…
ショウオリバニコンはできるけど簡易だとよく失敗する。
何かアドバイスください!
ルガール好きなんですが、基本的な攻め方とか教えてください
RCで弱K出来ないのですが何かコツとかないですか?
RC弱Pは弱P+弱K連打でPが出るので出せるだけで離しは出来ません
上の入力で同時押し出来てなかった場合たまに弱KRC出るときもありますが安定しません
他のボタンRCは問題なく出来ます
ジャンプ通常攻撃をブロるのは簡単なんだけど、
自分から飛込んだ時、相手の対空通常技をブロるのがめちゃ難しい。
リュウの大足とか屈強Pとか
ただ自分のタイミングがズレてるだけですかね?
すぐニュートラルに戻すことを意識すれば、結構取れる。
タイミングより場所を意識するといいかも。
昨日六本木でシルベスタスタローン見たw
あれで60才とかスゲェw
スタローンも好きだけど、やっぱりセガールです
>>315 ジャンプが早いキャラだと楽というかやりやすくなる。
当たり前だが。
>>316 場所を意識か、その発想は無かったわ。
試してみる。
>>312 京で安定しなかったら庵でやってみる
>>313 飛び道具で牽制
飛んできたら落とす
あとはめくりからコンボ狙い
>>314 キャラとか技による
前キャン鉈とかなら弱P+弱K連打で出ないこともない
>>315 知らないうちに出来るようになる
トレモで練習したほうが早いけど
家庭用なかったら、飛び道具うつCPU相手に
垂直Jして飛び道具の上にわざと落ちるようにして空中BLの練習とか
>>321 素人乙
>>312 鬼連は京の方が融通効く
それに比べ庵は弱でもタイミングおかしいと距離離れる
よって京で安定したら庵がベスト
>>314は重複コマンドでのRCととるのが普通
離しで慣れるのがベスト
連打やめて弱Pでもいいから離しのタイミングつかんで弱Kで応用する
>>322 ド素人乙
京の場合スパコン暴発の可能性があるから庵の方が簡単
>>312の「鬼連が安定しない」の、
なにがどう安定しないのかの内容を聞かないと、アドバイスは出来ない
だからもし京使ってダメなんだったら庵使ってみては?と言っているだけ
>>314の話もあくまでキャラと技による
コマンドが重複した場合にPとKとどっちが優先されるかは決まっていて
京で236P+KならKが優先、263P+KならPが優先
サガで236P+KならPが優先、とかな
ボタン離しはボタンを離した時しか入力を受け付けないんで
キャラと技によってはP+Kを連打(というか2回ダダッと押す)で
やってる人もいる
前キャン鉈だって波動と鉈とコマンド重複してるけど
弱P+弱K同時押し2回で出してる人いるでしょ
ダンさんとか確かその入力方法で(違ってたらすまん)
あれだけの前キャン精度だし
もうみんなド素人でいいよ!!!!!!!!!!!!
ド素人同士精進しあおうぜ!!!!!!!!
>313
ラングルが好きなんだけど多分Cグルだよね・・。
〜Cルガ入門編〜 - へなちょこルガ使いの独り言 act.01-
ルガールといえばJ強Pなので、これを上手く当てられるようなジャンプを身に付けよう。
そしたら遠距離で烈風とカイザーを混ぜて相手を上手く固め、前進させるようにする。
(固めるコツは相手の位置や烈風をガードさせたときの硬直時間・ノックバックを知っておくこと)←重要。
飛んできそうなところでは↑で習得したJ強P。
(ダークスマッシュがあるので垂直ジャンプだけでもプレッシャーになってる。)
基本ダークスマッシュは相手が前進してきそうなところで使う。 以下↑からループ。いつでも心にJ強Pを。
(ダークスマッシュは防御させればそこからめくりにいける。)
烈風が使えない相手(ブラやサガ)は厳しい。
でも相手もいつまでも溜め作ってるわけじゃないので、そこら辺を考慮しながら虚をついて烈風。
サガは前キャン烈風や、最初の烈風をガードさせて固めモード入ったらカイザウェイブ2段階以上をたまに織り交ぜたりで応戦したい。
しゃがみ中Kは相手に前進させたくないときに敷いておく。(あんま使わないけど)
立ち強Pは相打ち上等で使われると怖い。自分はしゃがみ強Pよりよく使う。
けど大体ジャンプ強PでOKw
京と庵で鬼連までのガード確認はどーすればいいか教えてください!
今はJ攻撃ガード確認>OC発動>鬼連しかできないといか知らない。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 17:14:35 ID:uRlgZt700
京は楽だよ、中鬼焼き>レバー入れ堀Kの二段下段蹴りの間に判断できるからめちゃ楽
ガードされてたら鬼連、当たってたらそのまま中鬼>堀Kで端までもってけばいいし。
お題
C春麗でジョー崩すのどうすりゃいいの?
中Pでけん制しつつ距離を見計らってめくり弱Kからの投げ、ガークラ狙い
ジョーはこれを返せないor相打ち上等で弱タイガーしかない中なら相手が少しでも遅れれば半角
ジョーのけん制にはしゃがみ中P差込でちびちびと
対空はしゃがみ強Kでまず負けない&置き攻め(余裕があれば気候小)
ハリケーンには気候拳で消しつつ飛び込み狙う
気候拳で消していくとダブルで負ける可能性もあるがダブル撃ってきだしたら飛び込み&前転
爆でラッシュかけられたら一旦ガーキャンかBJで距離とって飛び込みやけん制
恭介って何のキャラですか??
庵の裏キャラかと思ったら違うっぽいので。
変な質問すみません。
目押しの時に、指2本で素早く弾いて2回入力するヤツのコツを教えて下さい。
自分が素早くやると2回入力にならず押しっぱなしになってるみたいです。
隣の台でやってるのを対戦の合間に見ただけなので、どうやってるのかわからなかったので詳しくお願いします。
>>330 ジャスティス学園。
所でAアレとかKアレとかの「アレ」ってなんかの略?
言葉自体の意味は知ってるけど「アレ」ってのがなんなのか分からん。
誰か教えてー。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 20:39:03 ID:RQ88fqOyO
ここで教えてくれる方って秋葉原や渋谷や池袋などで連勝してるような上手い方達なんでしょうか?
例えば○○で○○の対策教えてください、という質問に対して、
その試合を何百試合と繰り返して出した結論を教えてくれているのでしょうか?
それとも脳内なのでしょうか?
>
>>333 結論出せてたら誰も苦労しないだろうよ、常識的に考えて・・( ^ω^)
立ち回りに「答え」なんてあって無いようなもんだって。
あ、只の煽り君?
>>332 昔、井上氏が2chに居た頃に「モア行きます。キャラはもちろんKのアレで」(うる覚え)
みたいなことを書いたのがはじまりだったと思う。
その頃は井上氏の使うKサガブラキャミがアレと言われていたが、
いつのまにかグルーヴ毎に一番強いチームをAアレ、Kアレと言われるようになった。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 21:00:05 ID:RQ88fqOyO
やっぱ自称上級者の脳内攻略ばかりですか。
闘劇本戦に出れたこともないような奴らが偉そうに脳内攻略垂れ流さないで欲しいですね
初心者にとって絶対的な悪です
はいはい。
起き上がりに瞬極殺重ねられたらどうすればいいんでしょ?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 21:24:28 ID:RQ88fqOyO
実際ここまともな攻略ありませんもんね。
本当に攻略本の技データみて脳内で書いたようなものばかりですし。
もっと実戦で使えるまともな攻略が欲しいところですね。
ここの自称上級者の方も書き込みを自粛した方がいいのでは?
ジャンプだけど画面光るの見てからじゃ遅いからなw
>>335 モンテだった気もする。
当時はKグルが多かった上にキャラもザガブラキャミの内二人はほぼ確定だったから
Kのアレといえば大体キャラが想像できた。
ジャンプで避けれたのね
dd
ジャストで重ねるのも相当難しいから、とりあえずガード。
んで暗転見てから上イレッパってのも期待値的には有りだよ。
他の選択肢である小足と豪波動は食らわないわけだし。
>>344 暗転みてからジャンプは無理
適当なことを言うな!までは言わないけど。
初心者が全くわかってないのに
知ったかぶって、さらに期待値とかわけのわからんことを言ってるのをみると。
少しビキビキしますね。
336じゃないが、このような人はいらないね。
あのね、暗転見てからジャンプっつーのは、相手がこっちの起き上がる直前に瞬極撃っちゃった場合のことね。
この場合ガードしっぱなしだと食らうけど、レバー入れれば食らわないわけ。
当然小足重ねとかは全部防げる。ガードしてんだからさ。
他にも瞬極撃とうとして立ち弱Kが漏れてガード、んでそっから光っちゃったとか。
ガードしてれば当たらん状況なんていっぱいあるわけよ。
瞬極読みでジャンプっつーのはもちろん有りの選択肢なんだけど、それを優先順位の一番上に持ってくるのはまずいよって言ってんの。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 00:38:20 ID:o0mecP1S0
↑こんな奴が教えているスレ
>相手がこっちの起き上がる直前に瞬極撃っちゃった場合のことね。
そんなのやられたプレイヤージャンプするだろw
言わなくてもわかるし、初心者でもガードしない。
>この場合ガードしっぱなしだと食らうけど、レバー入れれば食らわないわけ。
当然小足重ねとかは全部防げる。ガードしてんだからさ
何度も(ry
もういい
この話はこれで終わりにしよう。
もっと厳密に説明するなら、
起き上がりには投げ無敵時間てのが存在するわけ。6フレだったかな?
この時間は文字通り投げは食らわないので、この間に相手が暗転すればレバーを入れれば抜けられる。
だから豪鬼の起き攻めに対しては6フレガード、その後ジャンプでとりあえず小足と瞬極は回避出来ることになるわけだ。
もちろん絶妙な小足は刺さるし、波動は直撃する。そもそも6フレジャストジャンプなんて不可能。
只それを言うなら相手もジャスト重ね、完璧なN択なんて不可能だからガード後暗転確認ジャンプ、あるいはちょっとまってジャンプは悪くない。
だから期待値って言葉を使ったんだよ。
要するに豪鬼の起き攻めに対して毎回イレッパはダメ。とりあえずで選ぶならガードが一番マシだ、という意見をいったの。
納得したか?
もちろん瞬極の避け方は? と言う問いに対してだけならジャンプしろ、で正解だよ。
そこだけが今の話の問題だっつーなら俺が悪かった。
ちなみに飛ぶなら前ね。後ろはダメ。
ID:1atrMwWg0は馬鹿?
自分の形勢が不利になってきたから、話を終わらせたがってんのか?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 01:19:39 ID:fDDQWrCyO
ホント自称上級者が偉そうに脳内攻略垂れ流すスレですね。
低レベル同志で煽りあってるし、自粛してください
>>351 なにが形勢が不利か教えてくれよ。
338の瞬極の重ねからの答えから
338を無視してどんどん突っ走ってるから終わりにしただけだろうが。
誰が2人のやりとりしろって言ってる?
そんなのスレの邪魔だろ。
要するに、ID:1atrMwWg0は瞬極の抜け方だけを問題にしてた。
俺は豪鬼の起き攻めそのものを問題にしてた、てことでしょ。
まあ先走った俺が悪かったよ。
>>354 いいんだよ。初めに突っかかった俺が悪かった。
わかってくれてうれしい。
そもそも、ゴウキのグルや対戦相手のキャラやグルも書いてないで
議論するのが無意味なの。
ゴウキがCかNかでは別次元の話になるし。
さらにその時の体力や時間・その他諸々によって違うし。
状況によっては経験で2択が見極められるかもしれないし。
馴れ合いスレはここでいいんですか?
>>355 起き上がりに判定を重ねられるように瞬獄を出されるんだったら、
あくまでそのタイミングで瞬獄を出されてるんだったら、
暗転を見てからジャンプで回避可能。
よってお前は間違っている。
なおゴウキのグルによる違いは一切ありません。
>暗転見てから上イレッパってのも期待値的には有り
とか言ってるけど瞬獄見えたら飛ぶしか無いと思うんだが・・・
2chのいざこざの殆どは劣等感で説明が付くよ。
2chは寂しがり屋の集まりだしな
ID:fKQ6XeTn0
とりあえず、投げ無敵時間というより投げ不能とか無効時間と言った方がいい。その方が語弊が少ない。
>とりあえずガード。 んで暗転見てから上イレッパってのも期待値的には有りだよ。
ここは脳内にしか見えない。期待値っていう流行語使って胡散臭さを隠してるだけ。
ID:1atrMwWg0
>そもそも、ゴウキのグルや対戦相手のキャラやグルも書いてないで
>議論するのが無意味なの。
>ゴウキがCかNかでは別次元の話になるし。
>さらにその時の体力や時間・その他諸々によって違うし。
>状況によっては経験で2択が見極められるかもしれないし。
こんな条件関係ないね、飛躍しすぎだ。「起き上がりに重ねる」っていう言葉で判断できる範囲まで話を広げてもいいと思うよ。
連続技やRC出来ません、データー教えては知ってる奴は解答してもいいけど
このスレでキャラ対策、行動、状況分析は
全国でも名前知られてるうまい奴がトリップ付けてのしか解答しないでいいよ
これでいいですか?
こうなったらもうこんなスレいらんだろw
A庵で葵い華ヒット後、画面端じゃない時の受け身狩りはどうしたら良いですか?
歩き大足をしてるのですが、できる時もあるのですが無理な時があります。
1.葵い華が先端ヒット
2.葵い華のディレイ具合
3.受け身見てからの大足出すのが遅れてる。
4.キャラによる
↑の原因が考えられるのですが、どうなんでしょうか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 16:35:23 ID:fDDQWrCyO
攻略内容があまりにも脳内が多いんだよ
初心者が初心者に答えてるだけじゃねぇか
瞬獄殺読んだらバルログ等ジャンプの速いキャラ以外は前方ジャンプで安定に決まってるだろ
ガードで期待値とかアホか
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 16:59:49 ID:k1gE8e+sO
おまえらじゃ到底及ばないぜww誰でもいいからかかってきな!!俺のアテナ&ルガールにゃ地元で勝てるやつはいない
瞬獄殺がらみの話題はもう許してやれよ。
質問者もすでに納得しているし、脳内は今に始まった事じゃない。
大事なのはベテランが優しくレスしてあげることだ。
.,ノ:":::::::::::::::;;;::ii>;,、
/:::::ミ:ミ彡ミ;;iiiミミヤミi、
i::::ミ;ミ:" :::i||li
ヾ::ミミj;ミ::: ____ ,__:iii》
`ii~:i-イ" .リ^{" リ" <なんだこれ、うまい
;ヾ;Y:: `~~ ,,li`~~i
シ ::ii、 、__, .:/
ヽ、 llll /
ヽニニニニフ
ヽきつねノ
 ̄ ̄
>>338 豪鬼2択の対処法で一番良いのは2択につき合わない事。
ベガワープ、阿修羅、前キャンスカウター等移動系で逃げるか(サプバは着地に喰らうからダメ)
Aグル後出し発動→バックステップで逃げる(光ってすぐ通常技出すのは吸われるからダメ)
あと、瞬獄は投げ超必の性質上すぐ空中判定になる技は掴めないので、
ローリングだと前にすり抜けたりタイガーキックはすぐ空中判定になる技なんで一方的に潰せる。
(但しアパカや昇竜は地上→空中と判定が出るので吸われる)
超忍蜂とかの一部の超必後出しでも勝てる。
ゲージも移動技も空中判定技も無い場合、基本的には読むしかないんだが
相手が滅殺豪波動ぶっぱと読めたら前転連打で後ろに抜けてコンボか、
瞬獄ぶっぱと読めたら、タイミングはシビアだがキャミやサガ等一部キャラで
起きあがり垂直小ジャンプすると降下中に大Kアパカとかが入る。
何してくるかも読めないならもう最初から前レバー入れっぱで。
なぜなら瞬獄喰らうよりはダメージ低く済むからw
>前キャンスカウター
え!いいの?
あ、ごめん前キャンかかってたらダメだわ。余裕で吸われるw
他にウソ書いてたらごめんね。
0F空中判定ってシカウターじゃなくて、メコンデルタエスケイプじゃないの?
俺も間違ってるかも。
372 :
か:2007/03/29(木) 20:36:46 ID:2cnb9LegO
Kギースで小ジャンプめくり中K→立小K→レイジングのコンボのコツを教えて下さい?
ロレですぐ空中判定になるのは6中Kでしょ。
スカウターなんて前キャンかけようがなにしようがダメでしょ、
闘劇で本田にもりもり吸われてたじゃん。
あとタイガーキックって普通に地上にいなかったっけ?初耳だなあ。
瞬獄喰らうよりはダメージ低くてすむって、
端とかで小足からフルコンボくらえば、普通に瞬獄よりダメージ上だよ。
>>363 細かくは調べたことないけど、
確か確定で入るのは八乙女決めうちぐらいだったような。
あと、ダウン回避は回避する方がタイミング選べるんで、
原因としては、
5.ダウン回避のタイミングが異なる
というのが一番大きいのではないかと。
Pグルーブでケンを使っています
ようつべで見た、ケンがブロッキング?を連発して大逆転する動画を見て、格ゲーをやってみたくなりました
地元は動画のゲームがなかったんですが、カプエスで同じことできるよと言われたので頑張ろうと思います
すぐ乱入されて負けてしまいますが、一人でも倒せると嬉しい!
でもブロッキングどころか相手に技が当たりすらしないことが多いんですが、相手の技はガンガン当たってしまいます
こういう当て感覚みたいなのは、やはり経験がものを言うのでしょうか?
凄い初心者な質問ですいませんm(__)m
技の性質や性能はやってるうちに分かってくるんじゃないかな。あとは使いどころだと思うよ。
あとは状況にあわせた前進後退の使い方。
Pケンのブロ動画は3rdという別のゲームだというのは内緒。
でもちょっと他の格闘ゲームもやってみた限りでは、結構入りやすい格闘ゲームだと思うよ。
掴みやすいというか。奥も深いしね。
スカウターは前キャンかけてもかけなくても吸われます
ロレ使ったことあるなら普通気付くでしょ^^;
>377
ごめん、何が言いたいか分からない。君の。
なるほどー。
2回目読んでも同じところをスルーしてしまった・・・
こんな俺は間違いなく文盲
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 10:05:06 ID:RDAQXywt0
馬鹿晒し上げ
>端とかで小足からフルコンボくらえば、普通に瞬獄よりダメージ上だよ。
状況によるだろ。N豪鬼の小足コンボやC豪鬼のLV2逆キャンだったら瞬獄のう方が普通にダメージ上だよ。
てか瞬獄ダメージ7000だぞ?
大体のコンボよりダメージ高いよ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 11:20:14 ID:HvKkG2BT0
Aゴウキでオリコンの〆で瞬獄
むずいけど決まれば余裕の1万オーバー
しかもかっこいい
このスレメダパニでもかかってるの?
オリコンで瞬獄殺で〆るのヌキでも無理だろw
出来る奴なんかいるわけない
のちのカプエス3である
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
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オリコンでレベル3使えたらオレは、響、ロック、ギースのデドリチーム使ってみたい。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 15:45:01 ID:gdAHNh7b0
>オリコンでレベル3使えたらオレは、響、ロック、ギース
2択でピヨリまでいくって凄いやだなw
>>383 端で小足×2>Lv2滅殺昇竜>Lv1滅殺波動>強昇竜
で普通に7000超えると思うんだが。
>>393 細かいことうぜーな
蒸し返すなよ
どうせ大した腕じゃないんだろ?トレモ厨が
死ね
トレモもなにも、EB本に載ってる程の基本コンボなんだよね。
だからうるせーよ 終わった話を蒸し返すなっていってんだよ
日本語わかるか?
C豪鬼でその端コンボ多用して動画うpされるようになってからこいよw
そんなコンボあまり見ないのは需要がないってことに気づけwwwwww
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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>396
いや、そのコンボ普通に見るだろ。自分のレベルも知れるよ動画厨くん
動画で見たこと無い=需要が無いって…たまげたなぁ
ていうか瞬獄殺の避け方もわからないようなやつにそんなコンボ使うような空気読めないやつってなんなんだ
豪鬼で小足から7000超えるコンボってどんなの?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 18:43:53 ID:srVx+gxDO
つーか豪鬼のコンボネタは荒れるから止めろ
体力少なくても、リュウケンよりゴウキのが強いと思うんだけど
使ってる動画あまり見ないね、前キャンのせい?
少なくともケンより強いってのはない。
RC鉈は偉大なり。
>>400 N調べ
小足小P中足LV3昇竜
小足アッパーLV3昇竜(60足りない
画面端小足アッパーLV3波動→昇竜orLV1昇竜
画面端小足小P*2中足LV3波動→竜巻orLV1昇竜
>>398 普通に見ないから
まずレベル高いとこにはC豪鬼自体いないし。
お前のレベルが知れるわw
普段どこでやってんのか晒してみろよw
もしかして地方で勝ってレベル高いとか思っちゃってる人かな?wwwwww
いい加減粘着うざいから死ねよ。なんども話蒸し返しやがって
レベルの低い話だが釣られてやるよ。
自分は都内のプレーヤー。
Cゴウキって使用人口は少ないけど絶滅した訳じゃないし。
まあガチで大会勝ちにいくキャラじゃないけどね
ナオリ、志郎なんか強かったよ。
瞬獄より減るとかどうでもいいが、普通五年以上このゲームやってりゃこんな基本コンボ知ってるだろ
お前ら早く豪鬼厨を呼んでこい。
はい、この話題はこれで終了。
そりゃあホントか嘘か自分で調べてもいないくせに得意げに話す奴や
揚げ足取って煽る奴が悪いけど、答える側もそれに釣らたら荒れ放題になっちゃうよ。
んだな、いいこといった。
柏の○地下でやってる人いるかい?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 00:27:10 ID:JGFkt6le0
どう考えても
ケン>ゴウキ>リュウ
でしょ。
C本田の画面端でのガン待ちに勝てません。
Pロレや京、Cガイル等でやってるんですが、ブロ仕込んでの
飛びにも立大P、百貫、頭突き、RC張り手や大銀杏
などでタイミングをずらされ、通常技での横押し
にも本田の立ち、しゃがみ中Pの判定の強さに一方的に潰されます。
ロレ、ガイルならゲージがあれば頭突きにも対抗できるんですが
京の場合はぶっぱぐらいしか対抗策が思いつきません。
主に本田の中Pに対しての対策をお願いします。
そういう置き牽制は、刺し返しでガードゲージを削るか、放置。
頭突きは、踏み込みを見せたりして誘って飛びから反撃。
ガイルは距離とってソニック打ち分けて対応。
ロレも軌道と高低ナイフ使い分けとか、歩きの早さを生かして頭突き見ながらチクチク。
タイムオーバーまで粘ったもんが勝ち。
ダメージポイントを逃すと泥試合確定。
本田は守りが強いから楽して飛びとか中途半端なブッパしても駄目。
逆にこちらが体力リードしてたら、辛いのは本田側だから。
リードしてたら徹底してフェイントとか対応に回るが吉。
俺的感想。
ケンはRC鉈の使いどころが以外に限られていて、
遠距離でブンブン振ってるような人には、飛びやタイミングを計った飛び道具が有効になるので
そんなブンブン振れない。立ち強Kは隙が多すぎて本当にここぞというときにしか使えない。(フォローが効かない)
その中でも結構他の行動などで自由には動けるんだけど、皆絶賛してるRC鉈の出番は限られてる。
対しリュウは、波動の性能がいいので、遠距離でも闘えるし立ち強Pもジャンプ、前進防止として充分機能する(使いどころは限られてるが)
Lv2から中足真空が入るのに対し、ケンは3ゲージないと中足からのコンボは無い(?)。
火力は端ならケンは圧倒的だが、通常使うLv2逆キャンでは多分1300ぐらいしか差は無いんじゃないかな。
近距離では圧倒的にケンに分があるが、言われてるRC鉈を当ててしまうと距離が開いてしまう欠点を持つ。
リュウはRC波動が使えなくも無いのではまる距離・相手ならそこそこのラッシュ力を見せる。
>415
RC鉈
隙が少なくて地上を制圧できる無敵技、ジャストも無問題。糞技でしょ?
レッパ減らねーって、415は相当わかってない奴か釣り師
>>416 前スレでいきなり語った。リュウ>ケンとか言ってた奴だろ。
散々みんなに叩かれてたやつだ、相手にするな。
まぁ鉈の後、チョイ歩き立弱K>また鉈とか6大Kとかで押せるわけだが
>>415 初心者さんってことが良くわかった。
キミは家庭用でお友達と対戦してるのが無難だぞ。
>>ケンは3ゲージないと中足からのコンボは無い(?)。
もう一回コマンド表見て来い。
>>415 なんかボロクソ言われてるけど、
自分の意見を理詰めで説明しようという意思が伝わるから
ひとつの意見として俺はアリだと思うよー。いろんな意見があってもいいしね。
ただ、残念ながらその理屈の段階で、かなり前提知識が間違ってると思うよ。
だから説得力がついてこない。まぁ俺も偉そうなこと言えないけど。
それでも他の人が言ってるのと大体かぶるけど、
>>415の内容は論破できるつもり。
実際Cならケン>リュウはまぁ定説になってるけど、
定説になるにはそれなりのワケがある。
もうちょい煮詰めて理屈を練ってみてはどうかな。
>>415 >飛びやタイミングを計った飛び道具が有効になるので そんなブンブン振れない。
そもそも思いっきり離れてゲージ溜めで振る事はあっても、弾と飛びが届く間合いでブンブン振ったりはしません。
>立ち強Kは隙が多すぎて本当にここぞというときにしか使えない。
そもそも立ち強Kは隙を突かれるほど多用する技ではありません。
>皆絶賛してるRC鉈の出番は限られてる。
鉈が過大評価されてる訳では無く、「隙が小さくあらゆる牽制を潰せるので割り込みに最適」
という鉈の特性があなたが言う「限られた場面」で非常に有効なので高く評価されているのです。
>立ち強Pもジャンプ、前進防止として充分機能する(使いどころは限られてるが)
それを言うなら鉈の方が圧倒的に有効です。
>Lv2から中足真空が入るのに対し、ケンは3ゲージないと中足からのコンボは無い(?)。
そもそもLV2真空も中足先端からだとその後の追撃が入らないですし、ケンは中足先端だと確かにレッパは入りませんが
小足レッパにすれば先端ヒットでも問題なく逆キャンまで入りますのでケンの方が圧倒的に火力は上です。
>近距離では圧倒的にケンに分があるが、言われてるRC鉈を当ててしまうと距離が開いてしまう欠点を持つ。
当てると距離が空くのは鉈に限らず他の技も同じですので、それは鉈の欠点ではありません。
逆に波動に前キャンかけても割り込みが強いだけで、波動のモーションに反応して前転する上級者には自殺行為です。
前キャン波動を過信し過ぎです。
論破済み
ちなみにダンさんはリュウ>ケン論者。
有名プレイヤーが言ってる=正解ではないけどな。参考までに言ってみただけ。
リュウでサガブラにかってみろ
そりゃ、ダン氏レベルが言えば納得する部分もありそうだが、
>>415はカプエス2を理解できてなさすぎ・・・
納得させられた部分が何1つない・・・
まあ415を擁護するわけじゃないけど
どの分野でもCケン>Cリュウ、という話にはちと疑問があるな。
前キャン波動、確かに見て前転からフルコンボなんだけどさ、
一応指を小Pと小Kに置いといて「一点集中」しないといけないのよ。
だから全部の前キャン波動に前転安定、とはいかない。
そこら辺踏みこみ中足や飛び、ステップで意識を揺さぶると
前キャン波動も通る状況が出てくる。
それに、前キャン鉈も前キャン波動も相手の牽制に直で当てて潰すのが目的なわけだけど、
有効範囲は前キャン波動の方が広い。
前キャン鉈は鉈で、一部キャラなら一点集中差し返しでリスクを負わせられる。
意識配分的には前キャン波動以外の選択肢がいまいちなリュウと比べて
ケンの方が遥かに鉈にリスクを負わせにくいってのもある。
で、この点から基本的には地上戦能力では圧倒的にケンに分がある。
でも、全キャラとの相性を総合すると、
意外とCケン>Cリュウというわけでもないなと俺は思う。
特にガイル戦、ブランカ戦、ロレント戦、Kサガ戦は
CケンよりCリュウの方が勝てると思う。
ブランカ戦はまあどっちでもきついけど、
鉈より波動が意味を帯びてくる組み合わせもあるってことで。
キャラ勝ちしてる相手への無法さはどっちもどっこいどっこいだしね。
あと、ケンは一つ一つの攻めが単発で終わるけど、
リュウは畳み掛ける能力が高い。
ローリスクなぶっぱスパコン常備により防御力が高いってのもケンにはない強みだね。
確定反撃にも真空波動があるおかげでちょこちょこ細かい所でダメージ奪える&相手への抑制手段になる。
まあ、キャラ性能ではケンの方が上だろうけど、
リュウにも色々ケンにはない強みがあるよということで。
じゃなきゃ巷であんなに使用率高いわけないでしょうということで。
じゃあケン≧リュウでいいじゃん
>>428 ブランカ相手はあきらかにケンの方が楽だろ。
ゲージないとリュウは適当にRCローリング連発されるだけで泣きたくなるぞ。
対強キャラ
ケン>リュウ
対弱キャラ
リュウ≧ケン
でいいと思うよ。
というかガイルブラK禿はケンの方が相性いいよね。
特にK禿なんてCリュウ当てる相手とは到底思いませんよ、ハイ。ケンの方が全然働けます。
個人的に豪鬼ほどやり込みがいのあるキャラは居ないと思う。
波動昇龍投げなんでも出来るじゃん。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:55:08 ID:JGFkt6le0
ちなみにダンさんはケン>>>リュウだってこの前言ってたよ
実際ケン2は頻繁に見るけど、リュウ2は見た事ない
>>430 いくらなんでもそれは情報古過ぎない?
リュウがブランカのRCローリングが無法な間合いで立ち回る意味がもう既にないし。
ブランカ相手には竜巻逃げと遠距離弱波動でゲージ溜め邪魔しつつ
近距離戦にもちこめれば全然食える。同じ手法でKサガも。
どうあがいても勝てないのはCNサガかな。
まあでもどれもCケンで同じ戦法取れるけどねー。
あーでも対空の巧いガイル相手はリュウの方が勝てるかも。
ザンギにはケンよりリュウのほうがきついかな
まあキャラによるんじゃない?
超必ぶっぱ度ではリュウの方が上なんだから
逃げ竜巻とRC波動でいいようにゲージ溜めさせてしまうキャラにはリュウのほうがきついかもしれん
すまん428と同じ様なことこと言ってた
まあ個人的にはケンのほうが強いと思うが、叩かれるまでの差はないと思うよ
ケンのほうが強い!と言ってる人はサガット使ってない?
サガット使いならケンのほうがかなりウザく感じられるね
知ったか多すぎて反論する気も起こらないわ。
>439
とりあえず言ってみたら!?
ケン>ゴウキ=リュウ
ここで何と言おうと一般的にはこれで確定してる
豪鬼はリュウケンとはかなり異質、あんま比べる意味ないと思うが。
>>436 中級者のブラにはそれで良いだろうよ。
ただ実際はそんな甘く無くて、ブラからするとリュウの攻めはほぼ全対応できるんで、
シコシコ電撃でゲージ溜めするより、歩いて間合い詰めながら
竜巻で裏に逃がさないように垂直HJ大Pを構えまつつ、しっかりローリング当てて行くだけで終わるよ。
リュウがバックJ大Kで潰そうとしても所詮ローリングが来そうな時を先読みして飛ぶだけだから、
ジャンプ下り中狙われてピンポイントでローリング喰らうし、ジャンプ下る前にローリングが先に行っても
解ってるブラはローリング着地→電撃のワンセットで空中ヒットさせるからリュウは為す術無い。
もちろんリュウにゲージあれば話は別だが、溜まる前にやられるのが現状だろう。
実際には6大Kの反確と鉈持ってるケンの方が遙かに戦えるよ。
リュウは逆にCNサガ相手のほうがまだ何とかなる。
リュウ側がヘタに飛ばない前転しない事を徹底すれば、サガット側は大P差し込むか、小Jしかできないんだから
そこで初めて前キャン波動の割り込みが活きてくる。すると当然サガット側も波動に前転合わすの狙ってくるから
慎重になって動きが固くなった所を6中Kや立ち大P当てたり、先読み前転誘ってコンボ入れたり駆け引きできるだろ。
総合的に見ればやっぱケン>ゴウキ>リュウと思う。
>>443 同意。
リュウはやはりケンより格下だよ。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 11:13:09 ID:Hudqm8QwO
流れ読まずにぶっぱします
愛知県にカプエス2おいてあるところありますかね?
できれば名古屋市内で
調べ方がよく解らなくて、地方のことでご迷惑かとは思いますが
宜しくお願いします
リュウはケンより初心者向きではあるよね
対空は強Kでいいし
連続技も簡単。
扱い易さという面のみならリュウのが上だね
ケンの技のリーチって、波動>6大K>遠大K>鉈>中足=立弱K=遠大Pってな感じだっけ?
鉈>大足>中足=遠大P>立弱Kか?
>>443 かなり分かってるプレイヤーだとお見受けするがその上でツッコミ。
ケンの大Kのローリング反確は立ちガードじゃないと無理。
もう一つ。リュウ対CNサガの話。
サガット側が前キャン波動のあるリュウに小Jするのは素人。
サガット側は上見ながら上デヨ適度に連打して、
定期的に前キャン波動見て波動確認前転でフルコンボ入れるだけで勝てる。
他の行動は一切取る必要がない。
で、それを軸にして6中Kや立ち大Pなどはリスクリターン合わない。まだステップの方がマシ。
で、波動に先読み前転なんてする必要がない。上デヨだけで地上戦制圧できるんだから、
上デヨの発生持続硬直以外に常に前転の用意をしてるだけでおk。
サガットが食らうダメージは上デヨにドンピシャで数回波動が当たる分だけ。
で、Cリュウ対ブラの話。ブランカはもちろんAブラ。
知っておくべきことは
・RCローリング、バーチカル共に空中ガードできる
・前キャン電撃は出せる状況が限られる
・ブランカがタメを解いた場合、対空選択はブッシュバスター(空中ガード可)と立ち大Kのみになるが
この選択肢のどちらもリュウ側のジャンプから潰せる選択肢と間合いが存在する
・更に言えばタメを解いた状況は波動を撃てるチャンス
・先読みジャンプとスラは仕方ないがジャンプは意識ゼロでも対空安定、スラは屈中Pや垂直ジャンプ、前転で対応できる
・竜巻に垂直HJ大Pはあくまで先読み、見てからは現実的でないし他の行動が通るきっかけにもなる
・ローリングを撃っていいのがリュウ側のLV2が溜まるまで
・RCローリングはリュウが攻めること前提で撃たないと意味が薄い
・オリコン発動中に空中に逃げたらわざと空中ガードを解く
・リュウ側はローリングをバックジャンプ大Kで潰す必要はない
・やるとしたら詐欺飛びのバックジャンプめくり中K、最悪でも空中ガード
・そもそもローリングはガードすれば大したリスクがない 困るのは固めをこれで対応されるときだけ
・前キャン移動弱ローリングは着地の隙に中足を差しこむ隙がある
・ステップももちろん着地に隙がある
・遠距離からの弱波動はRCローリングで抜けようとしてもリュウ側の硬直が解けて昇竜が刺さるので撃っていい
以上のことを踏まえて、
前に歩いてガード、前に歩いて定期的にバックジャンプしながら
竜巻でゲージ溜めて真空をLV2まで溜めてそっから試合開始。
リュウの目的は最遠距離で弱波動を撃つこと。それ以外は竜巻でガン逃げ。
竜巻でガン逃げするのをブランカである程度ブッシュで落とせても全対応するのは無理。
竜巻逃げに対応するリスクもただではないことをわかっていれば、
そこからリュウがブランカに最接近の状況を作るチャンスは充分ある。
溜まる前にやられることもあるが、常に溜まる前にやられることもないよ。
まあキャラ差の話で言えばCリュウ対CNサガは2:8、
Cリュウ対Aブラは3:7ってとこで、どちらも基本的にきついのは間違いないけどねw
でもケンの場合もいくらケンが鉈持ってたとしても、
ブランカがむやみやたらにケンに鉈で潰されるような牽制、固めをする必要がないんで。
ステップ鉈とかいくらでもガードさせてください、って感じで。リュウとあんまり変わらないよ。
うーん惜しいがお前はまだ中級者の域から抜け切れてない
>>443と449がそのキャラ同士で対戦したらかなり面白そうだな。
1試合100円でも見たいな。
>>449 あのさあ、いちいちめんどいから全部に反論しないけど根本から間違ってるから。
>ケンの大Kのローリング反確は立ちガードじゃないと無理。
こんなの当たり前でしょ。君が箇条書きしてる事もほぼ常識。
さっきも書いたけど、初めからブラは歩いて中近距離まで間合い詰めて対空意識しながら
ガークラ狙いでローリング撃つだけで良いんだよ?ムダな電撃も必要無い。
だいたい遠距離弱波動にローリングも普通撃たないから。ブラの行動を都合良く書きすぎ。
>そもそもローリングはガードすれば大したリスクがない
あと、これなんか論外だ。どうぞ割ってくださいとでも?上級者が言うことじゃないだろうな。
CケンがCリュウと決定的に違うのは攻撃手段(鉈)とローリングに対する防御手段(6大K)が
初めっからあるって事なんだよ?この差は相当大きいよ。
>ブランカがむやみやたらにケンに鉈で潰されるような牽制、固めをする必要がないんで。
君が言ったこれも、鉈という抑止力があるからでしょ?十分すぎる武器じゃん。
ついでに言えば竜巻でガン逃げもケンにだってできる事でリュウだけの物じゃない。
攻撃手段の無いCリュウがCケンよりもブラにイケるってのはどう考えても無いから。
次対サガットの話
>サガット側が前キャン波動のあるリュウに小Jするのは素人。
状況考えずに初めから小Jを選択肢から外すのは自称上級者。
>定期的に前キャン波動見て波動確認前転で
そりゃ中距離から適当に波動撃つリュウにはそれで良いだろうね。
根本的に解ってないのはリュウvsサガットってほとんど対応対決なんだよ?
リュウが完全対応に回ったらサガットが大P刺しにいくしかないのは解る?
デヨ刺してこないならリュウも技当てに行く、ステップでもいい。
デヨ刺してくるならタイミング合わせて後出し波動で良い。この波動に前転合わすにはまず先読み前転しか無い、
前転読めればリュウもコンボ入るからそれなりに駆け引きにはなる。ってそれだけの事。
言いたいのは駆け引きがある分、対ブラより対サガの方がマシって事だ。
リュウとかダルい
リュウ=波動拳の人
ケン=昇龍拳の人
リュウ=何も出ない
ケン=炎が出る
豪鬼=雷が出る
りゅう たつまき・・・たちくらいならつかえるかな
けん たつまき・・・くうちゅうだけでいいよ
ごうき たつまき・・・せいめんせんですよ
りゅう=クモがきらい
けん=梅干がきらい
ごうき=不明
りゅう=フツメン
けん=イケメン
ごうき=オニメン
Cリュウ使ってるけど、サガブラはそれなりになんとかなる。
サガ相手とか、普通に飛び込めるよ。アパカやキャノンじゃ落とせない間合いあるし。
A響だけは勘弁だけど。
Nケンの良い感じの立ち回り教えてください
初心者スレなのになんで極まった話になってるの?
>アパカやキャノンじゃ落とせない間合いあるし。
無いだろそんなの。ただ、リュウのちょうど頭上にくるような早出しのJ大Kは
立ちアパカじゃ落とせないけどね。でもしゃがみアパカだと100%落とせるよ。
いや、凄く「落としにくい」間合いがあるのは確かだよ。
アパカスカ、振り向き無理な間合い。
対禿戦はリュウの飛びが通り易いとは良く言うよね
「せいめんせん」ってw
うまい禿は落とせないと判断したらすぐに前転するよ
K禿ならJDあるし、リュウじゃきついよ
ここにいる人はいつでも理論どおりに技が出せて凄そうだな〜
俺は昇竜が遅くて跳び蹴りくらいまくりなんだが
ヒント:マヴカプ
386 名前:井上 ◆nANKRnA7.U [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:17:28 ID:22+PKTOn0
久し振り〜
今、なんだかんだで巣鴨のSAKURAっていうゲーセンで働いてるんだけど、
毎週土曜日にカプエス2の対戦会的をやろうと思ってます。
2台設置で、今の所D44とかヌキとか自分が声かけれそうな人間は、
来てくれるように言ってあります。
僕はぜんぜんカプエス2やる気なかったんだけど、
この前ちょっと対戦しに行ったら、
みんなしっかりやってるというか強くてびっくりして、
またやり直してみたくなったので、
是非、現役の方に来て欲しいなと思って書き込みました。
とりあえず今週の土曜日までに2台設置できるように用意するので、
みんなと対戦できるの楽しみにしてますね!
あ、用意終わったらまた告知で書き込みますので、
場所とかはそんときに。
ごうきのたつまきはせいめいせんらしいけど
どうつかうの
じゃあごうきをたつまきなしでつかってみればいいんじゃない
ひらがなだけでかかれるととてもよみにくいのでやめませんか
ブランカ使っててAさくらにショーショーやられたからGCしたんだけど、普通にショーショー食らった。
もしかしてブランカのGCってショーオリには無力なの?
>>467 昇竜キツいならリュウゴウキの立ち強K使えば?
かなり性能いいから
ぶらんかのがーきゃんw
攻撃判定が出る前に無敵が切れるから返せない
>>471 こあし>しょうたつまき>しょうりゅうとかだと。
>473
完全に鬱だな。あんま考え込まないほうがいいよ。
天気いいから、嫌なこと忘れて屋上とかで寝転がってチクワ咥えて深呼吸とかするといいよ。
空気がチクワの味になる。チクワを食べてないのにチクワ味が楽しめる。
15分くらいで全体的に乾燥してきて味しなくなるけど、唾でぬらせば
またチクワ味の空気が復活する。
チクワを咥えながらチクワ味の空気のようにお金も増えたらいいなって
青い空と雲を見ながら考える。
きっとすごいアイディアが浮かぶ。
もし浮かばなくてもチクワ味が楽しめるし嫌なこともちょと忘れられる。
>>475 レスサンクス。
ストIIの頃はしゃがみ大パンチを対空に使ってたけど
いつの間にか通常技使わなくなったなあ
立ち大Kか。使ってみよう。
>>479 なんかワラタ
響の死を恐れぬにダルシムの立ち中Pを合わせたらクリーンヒット
なぜかダルシムが瞬間移動した。
あるあるw
この前ダルシムの立ち大Pに藤堂の当て身あわせたら瞬間移動した
やまちゃんの蛇は?
そしてまた大会の告知です。
4/8日曜
西セガ
2on2
受付3時開始
参加費 一人100円
まあ形式は多分ミカドと一緒になりそうです。
カプエスにしては珍しくサイクル早いですがwよろしくです。
使い込んでて自信があったケンとユリより遊びで使い始めたブランカとバルログのが勝率高い現実
そうですか、色々と安っぽいですね。
そんなもんですよ。
ばかじゃねぇの?
やり込んだキャラ>>>強キャラ(Aアレ以外の強キャラ
Aアレ>やり込んだキャラ
やり込んだって4〜5年な
しかもモアとか渋館とかで過ごした
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 02:10:05 ID:8/GWwct+0
頭は髪の毛を束ねて振り回したら根元からスポッと抜けるだろw
もっとも、頭だけになっても「雛、かわいいの〜」と吠え続けるだろうがwww
こんな風になwww
↓
_
,',i><iヽ
/((ノ。リノ))
((ミi!*々゚ノミ)) 雛、かわいいの〜
. ~~~~~~ 雛を侮辱した香具師は許さないの〜
そうならないために口の中に溶けた鉛を流し込んで冷やし固めておく必要があるな。
そうすれば、「首だけクソ雛苺」になっても腐った減らず口を叩くことは出来ないだろう。
あと、一切の感情表現を封じる為に眼球をくりぬいてセメントを流し込んでおくことも必須。
首だけになって目も見えず口も利けなくなってもゴロゴロ転がったり飛び回ったりして迷惑だから、
後始末は麻袋に詰め込んで活火山の噴火口にでも投げ捨てるのがベストだろう。
そ れ で も ク ソ 雛 苺 は 死 な な い だ ろ う け ど な
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 17:55:14 ID:F8K6+1DwO
春麗のスピバの後ってどんな行動したら良いんですかね?
春麗側が微不利だったはずですが
492 :
帝王の弟子:2007/04/08(日) 01:57:22 ID:siFgZrtPO
僕も春麗使うけど、スピバの後は立ち強Pスピバと繰り返す。
カプエス2厨房ご用達キャラとその代表的行動
サガット(言わずもがな、前転ぶっぱ多し)
ブランカ(バッタ、相手が誰であろうと平気で強ローリング出す)
本田(ガン待ち、強頭突き連発、前転鬼無双)
ベガ(ガン逃げ)
覇王丸(とりあえずJ大Pと大斬り狙い)
庵、キム、テリー(前転ぶっぱ)
初心者には脅威だが、中級者以上相手だと余裕で凹られる点が味噌。
やりこむというか自分なりのある一定のレベルにすることは、2日あれば充分。なのー。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 06:19:09 ID:u6eKt7ycO
アーケードで同じキャラ選択するにはどうすればいいの?
前に毒霧のレスラーがチーム三人中二人いた人見たから
キャラルーレットで2人にしたいキャラの一個手前のキャラで止めてから、カーソル外して
普通に2人にしたいキャラを選んでから、またキャラルーレットのところにカーソルを合わせると同時に
決定ボタンで2匹使えるんだっけ?
>>496 じゃあレシオ1のキャラが弱キャラ捨てになるとか?
そこまでしてデソ使いたいかな?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 09:48:25 ID:u6eKt7ycO
ありがとうございます
試してみます(^ー^)
同キャラは1人手前だど1人手前のキャラで決まることあるから
同キャラにしたいキャラまで一瞬見えてからやった方がいい!
ルーレットの隣のキャラ(ケンとか)でブロッキングとるみたいに行ったり来たりして少しずつキャラ送って行く…
そんでカプキャラの目印はブランカね!
対戦で同キャラ狙いのルーレットは普通に迷惑
時間かかるし、失敗するとやりづらいし、やるなら一人の時にやれって感じ
つーかそいつルーレッターだろ
慣れれば時間かからない!
失敗して次のキャラになっても使えるキャラならリスクないし!
俺の場合はゴウキ×2失敗してもゴウキサガって!
まぁほとんど成功するけど
>>491 グルや状況にもよるけど
前キャンスピバ
前キャン百列
立ち強P>スピバ(投げ抜け仕込み)
ちょっと待ってから投げ(投げ抜け)
気功掌ぶっぱ
あたり
チュンのスピバ>大パン>スピバ…ループすんのヤだねぇ!
投げ抜けされるし、LV2気候掌ブッパ>逆キャンとかもあるし
>>502 俺もNゴウキの練習したいとき裏技でよく二人使うよ。
まぁ失敗してもハゲだからむしろ強くなるし、一人戦力外くらいで勝てない相手なんて周りにいないしw
ギース2人はミスりようがないな!
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 18:03:28 ID:l3idxD1QO
春の投げぬけ仕込み強Pキャンセルスピバってどうやって入力してるんすか?
昇龍系(623+P)のRCってムズいよね?
なんかコツみたいのあったら教えてください!
マジ安定しないよ…
庵の鬼連で距離が離れてくるのはタイミングが速いからでしょうか?
離れてきてもタイミングを良くしたら距離は縮まりますか?
鬼連のベストのタイミングの手元動画とかないですか?
>510
自分はボタン離しの場所を意識して出すんだけど、コレだと急に出そうとすると何故かミスるので、
前転ボタン同時押しする場所を意識するようにする。
いつものボタンを押してから話すまでのタイミングが状況により一定らしいので(俺は)、状況から
どこのキーの角度でボタン同時押しするかを決めれば結構安定して出せる。
焦ってる時は、ボタン押すタイミングが遅れてること多し。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:07:44 ID:BmyDe1z40
>507
ちょ wwww
最後のブロッキング、
テラスゴス。wwww
わけ分かんね
トレモのオールブロみたいでワロタ
ていうか対空反応遅くないか?
最後が凄いだけで後は酷い内容だな
お互いすごく楽しそうだな。その辺はよく伝わる。
でもそれだけだな。
やはりPグルが一番かっこいいとおもうんだよね。
労力の割りに報われないところが特に。
カプエススケジュール
火曜:新宿ミカド
金曜:渋谷会館
土曜:巣鴨SAKURA
他の日はホームで鍛錬して下さい。
Pグルなんて今だかつて誠を越えたやついないじゃん
大抵のプレイヤー無理してブロらなくていい場面で逆二択仕掛けて運ゲーにする。
つまらんから家でオナってろ
誠が知りたい
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 13:17:43 ID:Ivsk5LKQO
買おうか迷ってるけど、家庭用追加キャラっているの?
>>522 ゲーセンでは使えない。信号機・Gルガール・暴走庵・殺意のリュウが使える。
買って損は無いけど、上の4キャラが使えても。
40人以上キャラがいるから。好きなキャラ使ってる方が面白い。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 22:30:10 ID:Ivsk5LKQO
ゴッドケンとかエビルリュウて海外のゲームかね?
海外のというかMUGENじゃない?
格闘ゲームツクールみたいなやつ
響の「死を越え行く也」でしたっけ?画面暗転技。あれを連続技に組み込みたいんだけど、結構密着してないと外れるんだよね・・
響使いの方いたら参考までに繋げ方など教えて欲しいです。
あの技はコンボに組み込むには向かない
他のスパコンを使った方がいい
>>527 そうですよね・・
今は相手の技が外れた瞬間に出してますが、あれハマるんですよね・・
やはり弱攻撃から通り魔切りで裏回って発勝に繋げるとかがベターでしょうか?
響だけは上手くなりたいので・・
通り魔切り?近寄りてのこと?
近寄りては弱攻撃からは繋がらない。
弱攻撃を何発か当ててる間にヒット確認して、
スパコンにつなげたいのなら、
普通にそのまま発勝する神気につなげればいい。
あとは屍も小技から繋がる。
繋がる間合いが神気よりも狭いけど、
9段止め>近強K>近寄りて>神気とかも一応出来る。
>>526 死を恐れぬ心は対空か当身のあとちょっと走ってから
それと心気は密着から小技4発から、屍は小技3発から繋がる
もち追撃含めて屍の方が威力は上
響きは遠間をジャンプに引っ掛けるように出すようにすれば最初は結構戦える。
そのうち緊急回避とかやってくるのでそこから勝負。
Pギースのデッドリコンボ教えてください。
>>529>>530>>531 アドバイスありがとうございます。
響は遠間が当たるギリギリの距離を保ちながら戦ってます。
飛び道具時にくぐる様に足下払ったりしてるんですが、なかなか難しいですね・・
以前、ケンの竜巻に合わせて死を恐れぬ〜をあてて脳汁出ましたが、真空竜巻は潰せないですよね?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 20:53:55 ID:w8kVInom0
>>514 507の動画はXboxの通信対戦だよ
ゲーム速度が速いから対空がむずいの
いやいやw
全然反応できるレベルですが
思い入れのある響より、ロックの方が成績いい現実。
響によさげな対空なくて、遠間の硬直に飛び込まれる。前に響は防御に強いと聞いたが、どういう事なんだろう
ベガのオリコンガードされた場合スラから削るのってどうやるんですか?
ランラッシュってどういうヤツですか?
Kロックが好きなので、できれば例をあげてください
>>537 それはK響でしょう。
落とせない飛び&弾はJDですればいい。
たったこれだけで、響が強さが光る。
何と言っても、SNK側の響の顔がいいw
C響も悪く無いけど。
RC水月&近寄りては強いけど。
ゲージは1・2あっても要らないし、MAX以外は・・・・
前転の性能が悪いし。
一部の対空が落とせなくて、つらい部分もある。
気絶値60&多少の低体力という環境で
KのJDの体力回復と怒り中の防御UPはおいしい。
さらにJDで守りも強化されるし。
総合体力だけならサガットクラス楽に越えるでしょう。
調子に乗ってるとAにボコボコにされるけどw
低体力だから防御力UPできるので良いと言われても
高体力が防御力UPできればもっと良いと思うのは俺だけ?
そんなの当たり前!
他のグルーブよりは長生きするからいいってこと!
高体力なら防御力UPする回数も増えるよ。
A響の方が前キャンとオリコンでダメージ受けにくいから、もっと長生きするよ?
それに高体力ならJDする回数も増える計算になるから
体力高い方が低い方よりKに向いてるともいえてしまう。
K響は怒り中の投げと、はっけんループと、中段からの
図々しいスパコンと、小Jがウザ強い。
響たんで厨を凹るのがぼくの日課です^^
舞を使いたいんですが、基本的な攻め方のアドバイスが欲しいです。
今は小技から龍炎舞などに繋げていますが、あまりにパターンが少ないので・・
で、グルは?
まあ攻め方っつーか逃げ方から覚えるべきキャラだって話もあるが。
RC発覚したトキって何スレ目くらいだ?
>>548 今はNを使ってます。ランと前転があるので立ち回りやすいので・・
>>549 全身無敵のトウケイコホウを想像してしまった
舞は花蝶扇と小ジャンプとしゃがみ強Kがメインじゃね?
中〜遠距離タイプ 近距離でも結構ラッシュできる。
舞はロレントやバルログに近い気がする
NならRCムササビをまず覚えたらいいかも
554 :
550:2007/04/15(日) 00:28:06 ID:wWs2zDzrO
アドバイスのおかげで、だいぶ立ち回りが分かってきました。舞は屈小P→屈小K→龍炎舞と繋げるのを基本にしています。
RCは前転キャンセルですか?やり方がいまいち掴めないので、ムササビは対空代わりに使ってます。
>553 全然違う。
舞は飛ばせて落としての( 空対空含む )結構正統派キャラ。ジャンプが早いので攻めにもそれなりに行ける。
バルログは遠距離専用キャラ。技の使いどころが分かれば分かるほどこのキャラの強さが現れる。
多分一番通常技の性能が飛びぬけたキャラ。ジャンプも早い。
ロレントは対応だけでは喰っていけない工夫必須・奇襲のキャラ。
相手の裏をかく行動が上手く決まらないと、ある程度相手の体力を削るだけのキャラに成る。
マキも結構特殊なキャラではないし、どちらかというとガイルのほうが特殊。
ダルシムはリーチが長いだけの対応キャラ。
>554
そのコンボって繋がったっけ? 龍炎舞ってガードされると痛い目にあったような・・・。
>>554 屈弱K→近弱K→屈中P→強龍炎舞を覚えるといいよ
一応でかいキャラには弱K弱K強龍炎舞つながるけどね。
弱K弱K強龍炎舞→屈弱K屈弱K強龍炎舞
スマソ
弱から強龍炎舞繋がったっけ? 今やってみたら出来なかった。
目押しムズイなら
堀弱K×2>忍蜂 でいい気がする。
弱攻撃から龍炎舞は相手が立ちかしゃがみかの状態にもよる。
そのコンボは主に画面端でのスカし用 ガードされればアホみたいに不利だから無理に使わなくていい
近距離だったら屈強P→花蝶扇で押した方がいいよ
というか、何で舞の立ち回りの質問が出てこのコンボの話がレスの半分を占めているのか分からん
本当に知識を見せびらかしてるような、そんな嫌な感じだ
553だけど555はうまい舞とやったことある?
RCムササビ使われると捕らえきれないキャラが結構いるんだけど
飛ばせて落とすって、舞なんてゲージないときは接近戦狙いにいくキャラじゃないんだからさw
RCムササビで逃げつつ飛び道具や通常技でシコシコゲージを溜める
溜まったら素早い小ジャンプなどの択でゲージを放出
そんなキャラでしょw
どうみてもウザキャラです
本当にありがとうございました
ちょっと前にあちょ動画で見たA舞うまかった
Kギースを使っていこうと思うんだけど
ジャンプ中Kめくり以外にはどんな攻めがありますか?
基本的な立ち回りとかも教えてください
そんなこといわずに・・・
おねがい
飛び込むと見せかけて(相手の状況をよく見て)疾風。
横からの攻めは雷光(遠立ち強K)先端当ての間合いで、屈強Kの刺し返しを意識する。
めくりで密着したら、有利Fの大きい屈弱Pや、烈風で固めつつ、ガークラを狙う。
で、時折ダメージの大きいK投げで投げて、再度、起き攻めとか。
あとは小J強Pとか、起き屈中Kとか、刺し返し遠強Pとか、6強Pをアクセントに使う。
対空のメインは下強Pだけど、信用しすぎないように。
超ありがとう
自分てきには最初のほう下段攻めて、たまに2弱K 6強P→レイジング
とかありかなと思ったんだけどどうかな?
やっぱりできるだけダメージとるためにもデッドリー使ってたほうががいいかな?
対空で下強Pはちょっとイマイチだよね
上段当身はあまりつかわないほうがよさげ?
ギース使いたいけどレイジング全然安定しないからむりぽ…
レイジング使ってるギース最近見たことねー
Kギースならなおのこと
レイジング特訓中・・・
いま気づいたことんだけどRCキャンみたいに6強Pキャン烈風がでた!
意味ないかな?半歩近くで烈風が打てる
格ゲー初心者で1ヶ月ほど前に家庭用買ったんだが、
ボスばっか出てくるやつ何回やってもこせないわ。
このスレの人達はあれぐらい余裕なの?
RCが出来たりキャラ選べば、何とか越せる。
殆どのゲームに言える事だけど対人戦みたいな戦い方で勝つのはかなりきつい
でもCPUの動きとか覚えたら勝てるようになると思う
CPU戦はぶっぱが大事よ
ベガならRCクラシャーだけで勝てるな
@は弱Pで昇竜誘って反撃
何このレベル低いスレw
いいたいことあるなら言えばいいのに
>>569 ギースは図体でかいからランで潜って屈強Pとか難しいよね
昇竜ないから空対空が一番まとも、前ジャンプ強Kが主に
KならJD投げでいい
さっき書いたけど、図体でかいぶん相手の空中攻撃の打点が上になりやすいから
相手の着地と同時に動けることが多い
ただ、着地スパコンや昇竜 すかし投げで対抗してくる相手には遠強Pで落としてみたりすることも必要
立ち回りは568が書いてることでいいと思う というか俺が書くことなくなるくらい色々書いてある
そういえばギースの大足は先端当てだと、反確はメガサイコとかdみたいな最速突進系スパコンだけ(だった気がする)
だけど大足を烈風でキャンセルした場合は真空波動でも反確になってしまう
細かいことだけど覚えておけば結構役に立ちますよ
JD投げは駄目。
近距離ラッシュなら立ち弱Kの方が威力高いのでおぬぬぬ
めくりのからや連続技の繋ぎだったら近立ち弱Kのが便利だけど
ラッシュなら普通に屈弱Pでしょ、意外と遠立ち弱Kにばけやすい
近立ち弱K>小足>ダブル烈風ってヒットorガードを問わず使える技だけど
ガードされた場合、一つ目と二つ目の烈風の間に無敵技で割り込めるんだな
連続ヒットになってるけど連続ガードにはならない技だったのか
まあ本当にリバサで出さないと間に合わないくらいだけどね
本田使いを全く見ないんですが弱いんでしょうか?
何グル本田?
前キャンとステップの相性がいいキャラだから
Cは強い。オリコン微妙だがAも強い。
ただこの2グルで使うとほとんどジャンプ攻撃をせず
ガン待ちか横の単発ゴリ押ししかやることないからあんま面白くないんだよね。
本田やることがすくなくて面白くないんだね
相手するのも面白くないんだよね
やることすくなくても勝てる厨房キャラなんだよね
厨房が好んで使うのはブラベガバルサガ本田なんだよね
厨房と一緒にされたくないんだよね
女限定のCアレとAアレは何ですか?
Cサクラチュンヒビキ
Aアテナヒビキサクラ
とか?
Cはキャミ春さくら以外たぶん無い
A響さくら(キャミィor春)とかじゃない?
966 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 15:17:00 ID:bQ+vnEh40
EFLから記事の一部をコピペ。
>グラフィッククオリティが大幅に向上。
そして何とグラフィック及びアニメーションを描き起こしの模様。
これには大いに期待です。
海外記事によると新規グラフィックは、
ストリートファイターIIのアメコミ「Udon COMICS」
を参考に書き起こされたようです。
参考「Udon COMICS」ストリートファイター↓
ttp://www.capcomcomics.com/previews/streetfighter2.html
キングのオリコン教えて下さい
今は大足でこかしてJPとかで運んでるんですけど
射程が短い上に端まで運べなかったりで困ってます
先日のKギースに続いてKアテナをつかおうと思って自分で色々やってみたんだけど
牽制は下大P 対空は中P
基本 小足×2→下大P
小足 サイキックスルー
ジャンプ中Kめくり
とかやるんだけど技的にダウンが奪えないで困っティングorz
あとサイキックスルーの後はどんな行動すればおk?
いまのとこダッシュサイコソード 起き攻めってかんじ
他はテレポートでまわりこんだりこまなかったりからスルーとかもしばしば
アドバイスたのむ
Aアテナ使いから一言
スルー後はHJ中Kで着地後に裏表二択をかけられる
近中Pは大幅有利になるんでラングルだとかなり使えるかと
対空は近中Pの他に中K、下大P、J大Pを使い分け
小足の後は大Pもいいけど下中Pからキャンセルもバレやすいけ
どアリだと思う
Aならめくり、小技、前転から択ってオリコンでダメージ取れ
るけど
Kだと怒り時にいかにビット当てるかが勝負になると思う
ゲージないと火力が貧弱なんで事故には注意しよう
なるほどありがとうやってみるよ
スルー後はHJ中Kで着地後に裏表二択からはさらにスルーのループでおk?
あと端限定でダウン奪った後相手の起き上がりにあわせて小ジャンプ攻撃とみせかけてビット
ってどうかな?ガードされても四分の一くらい削れてこっち有利
ヒットしたら「イエ〜イ完璧」ってことでどうだろう?つかえるかな?
Kアテナの場合ゲージの使いどころ難しいよね
ビットでガリガリ削るのはあり
相手のダウン時に弱攻撃振ってガード意識させて、すかしからやるってのも一つの手
ただリバサで前キャン決めてくる相手には気をつけて
そっかスカシでガード意識させるのいいね
じゃあリバサで前キャン使うヤツには読んで仕掛けるしかないのね・・・
単純にスルーとビットの二択でいいんじゃない?
投げ回避の行動はビットで潰れるし
なるほどGOOD〜
でも最初に書き込んだようにスルー以外からダウンがあんまりとれないのよ・・・
ジャンプ中Kめくり→中P→ソード強とか考えたけどあんまり実用的じゃないし・・・
いい方法ないかな?
>>599 大足が短いからダウン奪うのは投げかコアコアソードくらい
コアコアソードのあとはちょいランHJ中Kでめくれる
スルーJ中Kのあとは前キャンないから小足重ねるのが無難
ってかアテナは体力少ないしゲージ無いとリターン少ないんで
基本ゲージ無いときは対空できる距離でウロウロしたり、飛んで逃げたりするのがいい
コアタチアソードでいたただきます
ありがとう
立ち回り参考にさせてもらうよ
A庵の対空ってKグル相手だと下大Pでいいと思うのですが、他は下大Pと大鬼焼きと中鬼焼きのどれが良いですか?
中鬼焼きばかり使う人がいたのですが、中鬼焼きってメリットあるんですか?
>>602 中鬼のほうが大鬼より無敵時間が長いから
COMモリのシャドブレのタイミング絶妙ですよね。
攻撃当たると思ってもはねかえされるし…。
やりこんでる人に聞きたいんですけど
Cグルーブで強い順に10人教えてください!
>>605 ブラサガロレ本田バルケンさくらキャミ春麗庵
>>606 ありがと!
CサガットよりAブランカのが強いのはわかりますがCブランカもなんですか?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:43:59 ID:ShgZq6+U0
Cガイルも強いよ!
サガブラ本田バルガイルキャミケン春ロレバイス
>>607 その順番は信じないほうがいいよw
確かに強キャラ並べてるけど、ゲージのあるなし、体力リードしてるか否か、キャラ相性によってまるで違う。
体力リードされた本田なんかかなり厳しい。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 15:19:52 ID:G8Qnw8RZ0
とりあえずCグルーブたと
サガブラ本田バルロレケンガイルキャミチュンサクラ
って感じですかね?
あとこの中で大将向きのキャラも教えてください?
それだと
サガブラロレだね
相手の大将見てケンガイルもいい
チュン大将とかも悪くはないと思うが、選ぶとしたらそんな感じかな。
>>613 ありがとー!
メインチームとは別にCゴウキを趣味チームで使ってるんですけど
強さは44キャラ中何番目ぐらいですか?
真ん中より少し上じゃない?
俺から言わせれば大将向きは
→弱い
ブラサガ
ケンサクラガイルロレチュン かな。
やっぱりブランカ>サガットなんですか?
よかったら理由も教えてください?
マジでAなら納得できるんですけどね〜
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 21:45:46 ID:DP1Z/UzH0
ケンか春大将は相手がAアレか響キャミ辺りだとマジ辛い
乱入されてもレシオ変更可にして欲しかった。
順番変えれば
C春と強さの理由が解らない。
一発がでかいだけじゃない?
立ち回り弱くないですか?
前キャンで押せないし・・・
ロレ・ケン・ガイルが強いのは解るんだけどね。
前キャンで押せて、立ち回りが強いじゃん。
>>619 質問する前に過去ログを読め。
チュンリーの強さが山ほど書いてある。
C春使ってる人いないじゃんw
立ち中Pと弱気功拳と程よい対空だけでもかなり強いよ。
C春のどの部分の立ち回りが弱いと感じるのか書かないと。
強い地上技にそれなりなワンボタン対空。理不尽なメクリと早い足。
そしてこれらを土台にした上でのオリコンクラスのでかい一発。
これだけ揃って尚弱いと感じるなら、普段相手してるのが響キャミィサクラのみってくらいじゃないんだろうか。
それとも前キャンないと立ち回れない人なのか。
ザンギ以外のでかいキャラには前キャンスピバが強い。
前キャン百烈から弱攻撃へ繋がり、そこから連続技でごっそり。前キャン百烈振るだけできっついキャラも多い。
前キャンありで立ち回れる人なら弱いと感じないはず。
むしろ前キャンの恩恵がかなり大きいほうのキャラだよな、春麗。
その点踏まえると、総合的にはCANだとキャミあたりより一格上になる。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 02:23:19 ID:/SFg9t9E0
こうランクしてもいいぐらい春は小Jが非常に重要。
C春は使って面白いけど野試合向けだね。
N>P>S=C=A>K
でもD44はC春よりCキャミーのほうがAにいけてるって日記に書いてないか?
N>A>P=C=K>S
じゃない?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 02:27:03 ID:/SFg9t9E0
Cキャミィのほうが強いだろ。天敵いないしw
Cは
「禿ブラガイルロレケン 本田バルキャミー」
とかが強い気がする・・・
スピバ連続とそこからの投げは痛いよなあ。
あと、空中投げとかも地味に強さを保ってると思う。
あと変な話だけど、あまり強キャライメージがないって言うのも強みのひとつではある。
なめてかかると何も出来ずに負けたりとかして。
何も出来ずってのは、ネタが絡まないと無理っぽいけど
それでも、飛びをどうにかして上手く捌ければチュンリーはかなり強いぞ。
春の遠強P、遠強Kって封印?
Pはリーチあるけど発生遅いし、Kはリーチ糞短い。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 10:10:48 ID:bi7o5zO60
遠強Pは昔使ってた人をよく見た、全キャンでてからは見てない
遠強Kは下段多用する相手に使える
C春麗は全体では上の下くらいのキャラだと思うけど、メインで使うには微妙。
なによりAアレとA上位のほとんどに4:6以上の不利が付く上に本田やキャミもきつい。
キャラ相性が結構あるんで大将はやめた方が良い。
ただ、ホウヨクコンボはフルで決めるとダメージ9000越えなんで爆発力はハンパ無い。
LV1ホウヨクでも5000越えるからね。前キャン百裂からホウヨク繋がるのもおいしい。
まあCでA相手にやるならブラサガ+キャミケンロレガイル本田あたりだと思う。
>>633 遠強Pが春麗の一番リーチ長い技なんでたまに当てに行くにはあり。
遠強Kはスパイラルアローみたいな下段空ぶったりとかそんな使い道。
>AアレとA上位のほとんどに4:6以上の不利が付く
大丈夫、ほとんどのキャラがそれ以上不利つくからw
前キャンAアレを否定してる奴等は仲間を募って家てやるしかないよ
ゲーセンではお互い金を払ってるって前提がある以上は
勝ちにこだわるのも、ナメたプレイするのにも文句は言えない(台バンとかプレイ以外では別だが)
人間性を問われるかもしれんがな
それと本気で前キャンとか何とかしたいなら、何か行動をおこしたら?
こんなとこで愚痴いっても現状は変わらないよ?
>>637 突然なんですか?
別に誰も前キャンAアレ否定してる人なんてこのスレにはいませんが
何これ?コピペか?
愚痴なんてどこにもないけど
春は上位だと思うけど、やっぱ禿に強いってところだけで過大評価されてる気がする。響とか天敵もいるし
実際うまい春使い少ないしね。前キャンなくてホウヨクのダメージ減らせば玄人向けの良調整だったと思う
前キャンあっても壊滅的にゲームバランスが崩れたキャラは少ない。
本当はこんなキャラやバグは在ってはいけないんだけどね。
それ抜きにすれば充分前キャンありでも遊べるゲームだよ。
642 :
637:2007/04/19(木) 14:04:53 ID:gY3orgPGO
ウンコしながら書いてたら誤爆ったw
恥を忍んで書き直してくるわw
俺はCキャミのほうが過大評価されてると思う
いや、上位にいるのは分かるよ?普通に強いと思うんだが
波動、昇竜持ってるやつにはRCスパイラルで誤魔化すしかないし
飛びがゆるいから、通常技の牽制で横押しだけってのもなぁ…
前キャンAアレを否定してる奴等は仲間を募って家てやるしかないよ
ゲーセンではお互い金を払ってるって前提がある以上は
勝ちにこだわるのも、ナメたプレイするのにも文句は言えない(台バンとかプレイ以外では別だが)
人間性を問われるかもしれんがな
それと本気で前キャンとか何とかしたいなら、何か行動をおこしたら?
こんなとこで愚痴いっても現状は変わらないよ?
ホントごめん
再び流行らせるスレに書こうと思ったけど、もう死んでくる
ホント悪かった
いやCキャミはCベスト5にも入る強さだと思うよ。
春と違って対空は万全だし、足速くて隙少ない大Pとリーチ長い大Kスピドラで
刺し合いも強い。弾は見てスパイラルで抜けれる。裏周りできるステップも使える。
苦手キャラもいないから、対応と刺し合いだけしっかりやってればAにも五分近く戦えるキャラでしょ。
体力の少なさがネックだけどね。
でも確かにキャミは波動持ちのキャラにキツイ。
自分から攻めるしかなくなっちゃうからな。
いやそこはキャミが中間距離まで間合い詰めてくると相手はきついよ。
この距離だと弾は見て大スパイラルで半角、かといって様子見してると刺しこまれるし。
波動側はバックジャンプ安定しちゃうし、
RCスパイラル用意してると、相手のジャンプを通しちゃう。
そんなバレバレのところで撃たないっしょ。キャミイの間合いに合わせる必要ないし。
結局のところ体力少ない単発キャラだから、相打ちとられてジリ貧になることが多い。
というかリーチ長い大Kスピドラって?
まさか大K当たってるの見てからスピドラ余裕でしたとか言うんじゃないだろうな。。
あ、650は648にたいしてね
>>650 刺し返しで大Kスピドラとかやらないのか?そうとうレベル低いな。
いや、確定状況で出すならそれでいいんだ
というか初心者スレでレベル云々言ってるやつもどうかと思うがw
いやスピドラは単発ヒット確認じゃないよwもちろん刺し返しや状況確認での事。
それとバックジャンプなんて画面端なら下りに立ち大Kで乙だし、
そもそも後出しでしかスパイラルは撃たない。
スパイラル構えてたらジャンプが通るってのもキャミ側の対応力不足なだけだよ。
>>654 652とは違う人なのね。654に読解力があって助かったよw
単発ヒット確認のこと聞いてるのに刺し返しのことで煽られても^^;
>654
>スパイラル構えてたらジャンプが通るってのもキャミ側の対応力不足なだけだよ。
マジで?波動持ちのキャラ相手にだよ?
波動かもジャンプ(バックジャンプ)かも様子見(フェイント)かも分からないんだよ?
人間の基本性能の差を感じるわぁ。_| ̄|・∀・)
基本はキャミが後出しに徹するだけだよ。響対胴着みたいな感じ。
至近距離じゃなきゃ弾には普通にスパイラルで反応できる。
後は飛びと前転待ちしながら、立大K刺しこんで行くだけ。
飛びはキャノンスパイクで落とすのに自信なけりゃ屈大Pか立大KでOK。
それ徹底してやるとすぐ割れるし大抵のキャラはきついよ。
技術的なことはここじゃないの?
初心者スレとか名ばかりだろ
>>655は
>>646を読んだ上で大K確認スピドラとかほざいてんのか?読解力なすぎ。
普通に考えて刺し返しだろ。とりあえずCキャミ強いでFAでイイジャマイカ。アレまではいかなくてもな。
Nキャミの微妙っぷりの話しようぜ
したらば放置されてるので助けてください!
>>659 お前から煽っといてむきになるなよw煽られ耐性ないやつだなw
刺し合いと刺し返しは微妙に違うだろ?
まさか牽制でたまたま当たっちゃた大Kに、そこからスピドラ根性入力なんて言ってないよな?っていう確認だよw
相手ケンで弱・中・強スパイラルアローそれぞれの間合いで試してみた。
弱の間合い。波動への感度はそこそこだけど、その分対空が遅れる。
弱のRCコマンド仕込から最速で意識・ボタンの手を対空の場所に置くというセットにしてみる。
対空に意識を割くと、とたんに波動への対処が出来なくなる。
少しでも相手が間合いから外れたり入ったりされただけで揺らいで安定しなかった。
相手にかなり揺さぶられるようじゃ対応としては不十分だと思った。
中の間合い。微妙な距離だけどこの距離でぶっぱRCはいいかも知れない。
ちょうどよく弱の間合いの弱点・欠点を補間してくれる。前飛びに対してかなり安全。
相手が分かっていれば一番警戒される最有力の行動になるかも。
強の間合い。論外だった。波動を見てからのスパイラルアローは厳しいものがある。
先読みで出すしかないけどハイリスクローリターンだった。
※〜の間合いというのは全て先端当てかそれに近い間合いの事を指します。
※人間的基本性能は自分のもので他の人とは異なる場合があります。
※お気づきの点がございましたらお客様センターまでお願い致します。
※開封後はお早めにお召し上がりください。
>>663 キャミーは生ものやから脱がしたら早めに頂かんとな。
キャミィのめくり小Kは起き攻めのときだけしか使わないの?
キャミーの対空って大K押すだけでしょ
ホウヨクの追い討ちJ大Kからの自分でもわからない左右二択のあとしゃがみ弱P大Pヒット確認ホウヨクをほぼ出せるって人ほとんどいないよね
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:20:55 ID:4z6f0lPe0
>>666 マジレスすると大KはJDされると反撃くらうので場合によって中Pや大Pにした方がいいぉ
キャミーは近大Kも対空に使ってくるやつが強い
あと空中急降下Kをうまく使ってくるやつも強い
あれくらったあとキャミーが左右どっちに落ちるんかわからんように使ってきて大P>ヒット確認とか
あとこっち起き上がりにフーリガンでゆっくり飛んでくるからアパカ出したらなんか余裕で空振らされたり
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:56:55 ID:aVcl6KNz0
キャミィで本当に上手い奴は近大P→立大Kキャンセルスピドラが
安定してだせる奴だよな。
基本コンボなんだけど、目押し立大Kキャンセルって安定してだせる奴は
あまりみたことないな。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 01:21:33 ID:aVcl6KNz0
>671
何について解らないのかもっと具体的に書こうぜw
キャミィのエセ英語の発音が気持ち悪い
どーせ日本人なんだろうな
基本コンボが出来るかどうかで、本当に上手いかどうかを計るなよ。
Cキャミィの起き攻め教えてください!
堀中P重ね、小足重ね、めくり小K、P投げ、あと上に出てるストライク左右揺さぶり、裏回りステップぐらいですか?
あと屈弱P>立ち強Pとかも結構いいけど、あんまり手を出さない方がいいよ。
起き上がる前に、ストライク手前落ちとかが使えるんじゃないかな。
○ノ
ーヽ 敵置きあがり位置
ノ\ ↓
○
ここ辺り.|
_____↓_|______
>>663 657だが昨日実戦でCキャミ(自分)vsCケン10回位やってきたけど
1試合に波動5回出されたら3回ガードして2回は反応して弱スパイラルで抜けれた感じだった。
間合いはキャミ立強Kが当たるか当たらない位の間合い。それと飛びを喰らう事はほとんど無かった。
C禿の場合は中間距離からの下タイガーは割と安定して強スパイラルで潰せた。
試合は対空に多めに意識を振って波動は毎回抜けようとせず、様子見と大K刺し込みの繰り返し。
そんな感じで十分勝てたよ。
>>670 う〜ん難しいか?周りでキャミイをメインに使ってる人は
普通に立大P→立大Kスピドラしてくるけど。
なにげに立大Kを屈中Kにするとスピドラの繋ぎがすごく簡単になるけどね。
>677
657の文からは完封できそうとかそんな風に聞こえたけど、実際は違ったのね。
飛びを喰らうなんてことは殆どのキャラでしちゃいけないことなので気をつけてくださいw
サガットのは手が突き出してるから喰らい判定でかくなって当てやすくなってるんだと思う。
あとこれは良そうだけど、立ち大Kの間合いでスパイラルで抜けられたってのは画面端付近の話?
その間合いならケンはやる行動が制限されてるので意識が絞りやすくなる。
とにかく波動持ちにきついことに変わりはなくない?
ケンは波動一回ガードさせればそっから一気に流れを持っていったり、殺せるパワーもあるしね。
キャミは使った事無いけど、キャミ側もケン戦はやりにくかったりするのかね?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 12:24:29 ID:evmh9MtM0
一発のパワーはケンの方があるけどリーチは勝ってるからじっくり攻めればそんなに苦じゃない
ケンは中距離からごっそりもっていく方法が少ないからさ、堀中キックから疾風は不安定だから数には入れない。
中距離は鉈、堀パンがスカった所にスパキャンロックオンがあるのでキャミィに分がある
キャミィ相手には先読み昇竜、前転、飛びから得意の零距離にもってかないといけないのだけどご存知の通りキャミィも零距離は強いから零距離上等。
気をつけるのは飛び、前転処理と相打ち狙いのスタミナ勝負にされない事
ケン使いですが、PK以外のキャミはあまり辛い相手ではないですね
鉈の隙に差し込んでくるCキャミには独自の駆け引きが生まれて、かなり楽しいですよ
682ですが、大P>大Kからスピドラ完璧に繋げてくる人はあまり見ないですね
大Kの代わりに屈中Kを使うのはリーチの問題です、意外と大Kってスカるんですよ
基本コンボって大Pヒット確認スピドラなわけですが、
わざわざリーチに意識割いてまで大K中K挟むのはコンボミスの原因になりえるからでしょうね
スパコンの決めやすさではケンに分があるし、基本コンボだってケンのほうが高いし決めやすい。
キャミィの強いところは近距離戦で、中・遠距離戦はケンのほうが強いよ。
>堀中キックから疾風は不安定だから数には入れない。
じゃあなぜ、立ち強Kスピンドライブを数に入れてるのか不明w
キャミィの立ち大Kの方がケンの屈中Kより決めにくいの知ってるの?
波動とスパイラル来そうなところに、避けのようにRC鉈使われるだけで
キャミィは屈中K差し込まなくちゃいけない状況になるよ。
ケンはそんな状況になればジャンプやステップが活きるし、
キャミィは常に近距離に持ち込むようにしなければいけない。
上記行動が成功する確率が高いのはどっちかって言うとキャミィのほう。キャミィにもステップがあるからね。
でも勝つのはケンだろうね。アドバンテージを取れる状況はケンの方が多い。
キャミィじゃ相手崩すの大変だし。
おっと、キャミ対ケンではキャミィの立ち大Kの方が決まりやすいだろうね。
でも総じて立ち大Kが入る確率は低い。
さらに確定状況じゃないと( と、認識しないと )スピドラは決まりにくいし
こればっかり狙ってると立ち回りがおかしくなる。
とりあえずキャミが何グルかで話は分かれますね
鉈待ちのしゃがみCAキャミには6大Kと立ち大K、波動で押せますけど
JD、BLで有利フレとられたら地上戦はかなり厳しくなりますよ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 13:49:56 ID:evmh9MtM0
>キャミィの立ち大Kの方がケンの屈中Kより決めにくいの知ってるの?
ケンの先端堀Kだと全ヒットしないときが多いの知ってるの?
疾風スカって最大コンボもらうよ。
消費ゲージも同じキャミィのスパキャンは先端当てでも漏らして反撃受ける事はないよ。
鉈に刺し返せない雑魚としか対戦してないみたいだから錯覚してるみたいだけど
ケンでキャミィを割るよりキャミィでケンを割る方が楽。
ケンでキャミィより地上戦でアドバンテージとれるなんてどんだけエスパーなんだよと思う
割れそうになってタケコプターでピゅーと逃げる奴ばっかり。
>ケンの先端堀Kだと全ヒットしないときが多いの知ってるの?
>疾風スカって最大コンボもらうよ。
キャミィしゃがみに対し先端当てから超遅れてキャンセルでスカッたね。
でもこれ狙ってもなかなか出せないよw むしろスカる方がスゴイ。
>鉈に刺し返せない雑魚としか対戦してないみたいだから錯覚してるみたいだけど
いや、俺は蛇ブンブン振らない。基本的にスパイラルか立ち大Kが来そうなところで振るだけ。
>ケンでキャミィを割るよりキャミィでケンを割る方が楽。
うん。でも割るの大変だよねどっちも。実戦で割ってからスパコンを決めた回数は何回?
>割れそうになってタケコプターでピゅーと逃げる奴ばっかり。
うん。誰だってそうする。俺だってそうする。
もりあがってるねw
>>679 まあ完封まではいかないけど7:3位で勝ち越してるよ。
あとケンの波動は別に端じゃなくても抜けれたよ。
結論からいうと弾はうざいかも知れないけど別にきつくはない。そんだけ。
>>683 一応言うけど立大P大Kスピドラ使うのって密着からだよ?
近距離からなら立大P確認スピドラで良いと思うけど。
密着から立大P大K届かないとかまず無いよ。
キャミvsケンでは純粋に刺し合うとリーチと火力不足でケンは分が悪いんで、
ケン側としては後出しに徹して大K刺し込みに鉈や波動で割り込むのがセオリーじゃない?
鉈や大Kにしっかり刺し返してくるキャミイ相手ならなおさら。
あとは刺し合いに意識を振らせてノーマルJから小足レッパ狙ったり、奇襲も必要だろう。
総合的に見るとケンはローリスクに攻めれない分、ちょっと分が悪い気がする。
屈中足先端迅雷は確かに相手キャラによってスカる事がある。
経験的には小さいキャラ相手だと、スカる事が多かった気がするんだが詳しくはよくわからん。
670の文章だと、常にそのコンボを狙ってるみたいに読み取れたんで。
近大Pが出る距離でも届かないときもありますし本当に密着じゃないと無理ですもんね。
このコンボが完璧な人が本当に上手い人かどうかは謎ですが。
あと679が「完封かと思った」といってるのは
657の「波動をスパイラルで普通に抜けられる」に対してだと思いますよ。
迅雷スカるって一度は経験したことありますよね。
中足先端や一部キャラのしゃがみにだと2段目からHITするからやっぱりキャンセルの早さが問題っぽいです。
中足迅雷って使った事ないけど、いつ使うの?
刺し返しコンボ?
毎回狙えるモノではないですけど、中途半端な距離で空振りした相手には使えます。
「波動をスパイラルで普通に抜けられる」は言い過ぎたかもね。
ほんとは地上戦に意識を多く振ればかなり抜ける確立は上がるんだが、
それだけにこだわると相手のジャンプが通る危険があるんであえてやらない。
>>692 刺し返しというか状況確認で使う。中足が届く距離で相手が昇竜空振りとか。
>649の言ったとおりじゃんかー(・∀・)
Cキャミも強いと思うがやっぱキャミはPが一番うざい
微妙な間合いで出すスパイラルアロー後の下ブロがもうほんと…
>>695 え?ちゃんと対空しながら波動5回中2回潰せてるならスパイラルは十分機能してるだろ。
初心者スレが泥沼と化していってるね
この過疎期に本当に初心者なんているのだろうか・・・
ほとんどいないだろうなどこまでのレベルを初心者とするのかもよくわからんが
Aバイスのメイヘム→ディーサイド・スレイヤー×nでスレイヤーは何回くらい入るものなんでしょうか?
技量不足で2回しか入らないのですがもっと入ったりしますか?
Aバイス使わないので分かりません!!
…が、やっぱカプエス!ってとこの動画見たら
弱メイヘム×2→ディーサイド・スレイヤー×7→前転→ウイザリングサーフェス
最後の超必はダンロレ用
って書いてあったよ。
だから、超必で締めるダンロレ以外なら8〜9発入るんじゃない?
皆、理屈じゃなくて数字で考えようよ。
「ケンの鉈がキャミの当て大Kにどのくらいの確率で刺さるか」
「ケンはキャミに対し1試合平均何回密着状況を作り出せるのか」
こういう考え方がないからただのレベル読みで
「お前は弱い」「お前は対策が足りない」という水掛け論になるんじゃん。
>>702 頭大丈夫か…
ためしに計算して出してみてよ
期待値のこと言ってるんでしょ?
まあ期待値だけで全て話がまとまるならこれほど楽なこともないが
>>702 そんなの意識配分や人間性能、それに相手次第で変わるから数値化とかありえんだろ。
家庭用で神豪鬼とGルガール出そうとしてますが、倒せません。
難易度最低まで下げてベストメンバーなど工夫はしていますが・・。
ルガールは1/5くらいまで減らせますが、神豪鬼の方はダメ与えるのがやっとで、開始→空中波動→着地竜巻→昇竜などで一瞬でやられます。
実力もないんですが、少しは楽になる方法ありませんか?
前転投げだけで勝てたりするよ。
ルガの場合は空中投げ狙いでも結構ダメとれる。
ゴウキは転ばせて、起き上がりに足払いすると
食い続けてくれる場合があるよ。
ルガール使ってダークスマッシュやってるだけで倒せる!
響を使ってみたんだけど飛び道具がめちゃキツイです。
あと前転処理がキツイです。持続長い通常技が無いし・・
どうすればいいんですか?グルはCANです
屈強Pとか持続ながくね
普通小足連打だと思うけど。
まあ普通は小足連打だね。
ちなみに波動拳系なら大遠間で抜けられるよ!まあ、ネタです。
飛び攻撃が強いキャラなのでCANなら前キャンで抜けるか間合いを計って飛んでください。
波動は見てから
前キャン遠間、スパコン、オリコン発動>近寄りて
前転は小足からコンボか屈強P
響は前転処理と対空の2つをメインに考えて立ち回るキャラだから
この2つで確実にダメージは奪わないとダメ
前キャン近寄り手のほうが弱波動に対してはいい気がする。
遠間で相打ち取る方がいいです
あと響は対空に意識向けないで( 前転やRC近寄りで )逃げたり、間合い調整した方がいいと思う。
間合い調整は同意だが響は対空強いほうだよ
相手のキャラとグルによるが響の対空は大事なダメージ源
そう? 痛い目に合う確率高くない?
反応が早いと遠強Pになっちゃうから、近くで「めくり狙ってくるな」と思ったとき以外は
立ち強P殆ど使わないよ。
あと立ち回り中にたまに小ジャンプ強Pとか混ぜるくらい。
垂直ジャンプ中Pには結構お世話になります。
間合いを調整するから対空が強いに一票
リュウとかならでばの落とせる距離ってのが響は微妙だからなぁ。
そこが響の強い距離でもあるし。
ってわけで、やはり遠強Pにはお世話にならないw
他の人はそれで勝ててるんなら自分の意見は気にしないでw
ちょっと遠い時だよね?
屈大P使ってみ
姿勢が低くなる上に判定も強いから対空になるよ
キャラや距離によってはアチャ〜だけど
んー、立ち中Pで刺し返しができる距離。
遠距離なら上からかぶせるようにジャンプ中Pとか、屈大Pでおとしてるよ。
屈強パンがキャラによってアチャ〜って、例えばどんなんですか?
キムのJ強Kとか?
例えば空中超必持ってて対空読まれれば普通にアチャ〜じゃない?
って、あれ俺変なこと言った??
ホンダやザキは間合いによって落としにくい
みんなそうじゃね
姿勢低いほうがあてやすいけど
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 23:05:35 ID:qvCwsxh9O
いまいち722がどんな意図で聞いたのか分かんなかったからさ
いや普通の質問でしょ
どうも
いや、ただ単に落とせないキャラとかいるのかと思って。例えばつんりの元キックでギスのJ中kが落とせないみたいな
あとJDされると痛いのくらうキャラとか
連投失礼
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:47:15 ID:24ElEg3y0
Aグルのキャミイ使う人誰ですか?強かったー
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 02:44:32 ID:1rv58dzMO
技無限てどやって出すの?
昼間に神豪鬼とGルガール倒せないと言ってた者だけど、アドバイスありがとう!
本当にダークスマッシュだけで削れたw
>>722 めくりかそれに近いかぶせ跳び。
判定が前に出てる分完全にスカる。
ほぼ真下に強いJ攻撃持ちなんか相手にミスると完全に食われるし
そのまま密着フルコン。
>>735 ども、それはわかりますよ。
屈大パンは刀の先らへんで落とすものですからね、ただ下に強い判定をもったキャラやJDされた後キャラによってはくらうとか。屈大パンで落とせる距離で飛んできたら何されてもほとんど落とせるイメージしかないんですよ。もちろん空中超必とかはくらうけど。
>めくりかそれに近いかぶせ跳び。
その距離まで近づかれてるのに、響は何してたん?
普通に下方向に強めのJ攻撃、
山崎とかバルのJ強Kとか、良くて相打ちでしょ、確か。
下強Pは、攻撃判定出てる時間も短くて、
微妙な間合い調整が必要な技だから、お気軽対空って感じでもないし、
何されてもほとんど落とせるというイメージは、あんまないなあ。
当てるときに響が引いてる感じなら大体のキャラのJ攻撃はつぶせるけどね。
京のオリコンのコツを教えていただきたい。
(中鬼焼き→3強K)×N
鬼焼きが飛び上がったり、間に合わなくて落としちゃったりします。
反復練習あるのみ
ほとんどのキャラはガーキャンが他の技の使い回しなのに、
本田のちゃぶ台返しだけ専用のモーションになってます。
これって作った人が本田に対しこだわりがあるのでしょうか?
そのZERO3のモーションは専用じゃないの?
>>744 スパコンの富士嵐(うろ覚え)のなかであのモーションがあったはず
小足れっぱが安定しないからやめます
いくらやっても1P側が出ない時があってトレモでキー表示してみたら斜めが入ってないときに出てない
ことが分かったんだけどいくら意識してももう何年も商流に化けたりして疲れました
RCも5割ぐらいしかでないしこれを安定させるより他の事に人生を使うことにしようと思います
a
>>746 何年もやってて小足レッパが安定しないなんて・・・釣り?
そういう人も居るだろうよ。おつかれさん。
何年やってても零度アッパーカーが安定してない俺もよろしくw
みんな苦手なことはあるよ!
俺は対空に真空波動コマンドが出せない!
俺はいまだにウイアウイアやショショショショができない。
あと前キャン電撃やローリングもできん。
>>746 KかP使えばいいじゃん。キャラもブラサガキャミ京なら小足レッパ無くてもいいし。
サガキャミはコアコアスパコン必要!
Kキャミって小足からのスパコンそんな必要?どこらへんで使うの?
小足レッパできんならしゃあないだろ。無しで何とか汁。
>>754 起き攻めとか空ジャンプからとかじゃない。
できるならできた方が良いスキル。
勝手にKキャミに限定した754が悪い。CPならステコアコアは必須だ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 15:44:51 ID:oyWErWR00
特殊な当て方できるキャラ選ぶとかは?
京とかデソとかモリマンとか。
アテナを使いこなせる様になりたいんですが・・グルはNです。
今はスルーからソード等、CPUの動きを真似る感じで使ってますが、どうにも決定打不足です。
最近はナコにも手を出しましたが、アンヌが安定せず、レラばかり出ますw
アテナブロックは弱で移動する技が意外と逝けてる。間合い調整・移動手段の小ネタとして。
使う技は
立ち強P 相手の牽制つぶしやジャンプつぶし。
立ち強K いい感じの距離とタイミングで下段つぶしの牽制。
屈強P 発生が早いので隙を見てラッシュや刺し返し
小足 下段有利 ここからコンボや連携
J強P 空対空
J中K 小ジャンプで結構使う。
J強K 小ジャンプで押さえつけるように使う。
ぐらい。
立ち回りは
サイコボーを安全な距離で出してから、移動する技やジャンプやランでそこから連携に持ち込む。
近間でも有利な間合いと状況ならここでもサイコボーが出せるので、コレで苛める。
ナコタンは殆どの技が使える。距離によって一番安全で有効な行動をしてるとせわしなく動いてるのに
結構相手を制圧できててカコイイ。
屈弱K 一番有利が大きかったはず。これからアンヌにつなげるし、さまざまな連携に移行できる。
立ち弱P 自分はあまり使わない。一部切り替え仕業のない相手ならコレで固めるのもいい。
立ち弱K 近距離なら威力が屈よりでかいので、欲張りたいならこれ。遠距離でもペチペチ固めに使えたりする。いやらしい。
屈中K 当てると有利が大きい技。強と違って持続が長く、当てた後離れる距離も短いのでラッシュ持続できる間合いになる。
立ち中K 出が少し遅いので先においとく感じで使う。有利状況で相手が大足で暴れそうなときなど。
屈中P 判定有利ともに優れるけど、深めで当てようとすると少し不安がある技。ラッシュのパーツや相手の一部牽制つぶしに使える。
立ち中P 発生早く・先端の判定が強い。ラッシュ中相手をとりあえず固めたいときに使える。ここから鷹につかまったりするといい。
屈強K 不意打ちに使うぐらい?リーチ不足感が漂って刺し返しに使うのはきついかも。
屈強P 対空。先端で当てるようにしないと意外と相打ちもある。けど有効対空。
斜め強P 有利が取れる。ラッシュに組み込んでも対空に使ってもいい。対空に使うといい感じの状況になる。
立ち強K 距離が開いてしまうが有利が取れる技。連携の締めにクラッシュ値を稼ぎたいときなど。相手の技が結構つぶせたりする。
J弱P 切り返し手段のない相手を端に追い詰めたときなど、上からかぶせるように使える。
J弱K めくり、持続が長いので早出ししたいときに使う。
J中K J弱Kの威力高いバージョン。もちろん持続が短いので注意してください。
J中P 空対空。判定と発生は良いので小ジャンプなどでそこそこ使える。
J大K 飛び込み手段。上からかぶせるように使う。多少の牽制ならつぶせるぞ。
アンヌ 下段突進技。コンボや奇襲(位置を考えて)に。
レラ 暴発専用?
カムイ 最速中段らしいけど俺は使いません。
鷹つかまり これから強Pか、鷹投げが安定選択?
└強P 小ジャンプ強Kなどからやってみるとちょっとカコイイ。連携中に組み込んでみよう。
└鷹投げ 優秀飛び道具。当てた後の状況もいい。ちなみにつかまってる途中の弱Pや中Kなどはどのタイミングでも空キャンのようになるので
相手との距離を考えて技出し空キャンすると安定度アップ。
立ち回り
基本は鷹投げと各種ジャンプ・牽制つぶしを狙う。地上から行くのは殆どの相手に対してあまり良くない。
波動にアンヌで抜けるのは意外と難しいしそこに意識を負ってもいろいろ損する。勝手に相手が警戒してくれるので別の場面で使おう。
基本的に相手がジャンプを警戒するところで動き回る。そこに空対空を混ぜたり、牽制の空振りを見てからラッシュに持ち込んだりする。
その距離を嫌ったらハイジャーンプ。などで飛び込む。相手がほっとするところでアンヌムツベ。(なるべく先端宛になるように心がけよう)
近距離のラッシュは本当にいろいろあるけど自分はその中で鷹投げを良く使う。地上ラッシュも良いけど大足で相打ちとられると痛い。
小ジャンプ中Kもたまに使う。状況を読んで相手を押さえつけるように使ったり。通常技の性能をしっかり見切り
それを活かしつつバランスの良い立ち回りを模索しましょう。
物凄い長文キタコレ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:36:19 ID:NMj/JdhY0
ナコはあの糞スパコンコマンドさえなんとかなれば
使う人もっといたと思うけどな。
まだモリのチェーンダクネスのほうが練習すればなんとかなりそう。
鷹スパコンの隙の少なさは異常。
ダークネスで抜けたらガードされた。
本体潰しても鷹だけ突っ込んでくるのか?
俺の場合ムズい(急に出せない)コマンドは
滅殺豪波動
カイザーウェイブ
レイジングストーム
ぐらいだな!
ナコは真空コマンドでよかったんじゃないかとは思うな
目押しで屈強Kまで繋げて更に鷹のスパコンはちょっと神経使うわ
半回転×2はあってもいいんだけど
そのキャラのスパコンが全て半回転だと
使う気無くす。
話変わるけどドリルは二回転コマにしてほしかった…
俺の苦手なのは
下半回転×2
ギース版レイジング
レバー2回転
くらいか。焦るとロックでシャイン出そうとして、下段クラック連発してしまうw
>760
言っちゃ悪いが酷い攻略だな…
>770
おう! 俺より酷くない攻略を描いてくれ!
酷い攻略でもいろんな人の攻略知っといた方が得!
カプエスは知識とかかなり重要!
いいこと言うね
でもカプエスだけじゃなく、麻雀とかどんなゲームでも対人戦はそうだよ
相手がどんなつもりでその行動をおこすのかできるだけ知っとかないとね
じゃないと足元すくわれるさ
>>771 ふと思ったんだが、絵でも描いてる人なの?
そっちの かいて が先に変換されるってことはw
スレチな上連投すまんね
>774
ばれたかw っていってもヘタなもんだよ。
絵を描くことよりも 絵を上達させることに喜びを見出す変質者だし。
3年ぐらいたつけど全然上達しなくてワロタw
770はまだ攻略書き終わってないのか?
こりゃ相当期待できそうだなwにやにや
なんという糞スレ
なんかmixiでカプエス全国マップての作ってるみたいだから暇だったら協力したげて
>>770はマジで逃げんなよ。匿名だからって甘えんな。
まぁいいから絵うp
781 :
770:2007/04/26(木) 21:03:46 ID:HaE1BSdE0
めんどくさいが当然の流れだったな・・・スマン。
ちょっとまってて
782 :
770:2007/04/26(木) 21:53:15 ID:HaE1BSdE0
アテナ
とりあえず屈大P、走りからの屈大P、対空大P、何も考えずに屈大P。
小足からサイコソード、スルー→発動→ビット。
攻略の必要性が一番感じられないキャラ。
ナコ
メイン基本技
・立小P
近距離+8、発生3フレ
遠距離+5、発生3フレ
ダメは低いが発生が早い、連打キャンセルの効く良技。
ロレントの小P固めっぽくまとわりついていく。ヒット時はレラが繋がる。
ここからP投げ、大足、鷹捕まり等々に派生させる。
・小足
+7
起き攻め、スカシJからの下段。コンボ始動技
ビタで大足が繋がる。カウンター確認からシシカプまで繋げられると理想。
・屈中P
+6
キャンセルが効き、判定強い。ダッシュからの固めや、小足からの繋ぎ。
こっからキャンセルアンヌは要練習。
・屈中K
+6
持続の長い下段。
カウンターヒット、起き攻めで持続部分を当てると大足が繋がる
ヒット確認から小P→レラ
・屈大P
メイン対空。見てれば小Jも落とせる。
キャンセルの効く通常技で一番ダメでかい
・屈大K
発生早い、判定強い、隙少ない、相手ダウン、スパコンキャンセル可能。良技。
小P小足からの連携、差し返し等。どう考えても通常技の本命
・斜め下大P
持続部分を当てると強い。発生は遅いがめくりにも対応できる強力対空。
持続部分ヒットから通常技が繋がる。
以下続く
783 :
770:2007/04/26(木) 21:54:53 ID:HaE1BSdE0
アテナ
とりあえず屈大P、走りからの屈大P、対空大P、何も考えずに屈大P。
小足からサイコソード、スルー→発動→ビット。
攻略の必要性が一番感じられないキャラ。
ナコ
メイン基本技
・立小P
近距離+8、発生3フレ
遠距離+5、発生3フレ
ダメは低いが発生が早い、連打キャンセルの効く良技。
ロレントの小P固めっぽくまとわりついていく。ヒット時はレラが繋がる。
ここからP投げ、大足、鷹捕まり等々に派生させる。
・小足
+7
起き攻め、スカシJからの下段。コンボ始動技
ビタで大足が繋がる。カウンター確認からシシカプまで繋げられると理想。
・屈中P
+6
キャンセルが効き、判定強い。ダッシュからの固めや、小足からの繋ぎ。
こっからキャンセルアンヌは要練習。
・屈中K
+6
持続の長い下段。
カウンターヒット、起き攻めで持続部分を当てると大足が繋がる
ヒット確認から小P→レラ
・屈大P
メイン対空。見てれば小Jも落とせる。
キャンセルの効く通常技で一番ダメでかい
・屈大K
発生早い、判定強い、隙少ない、相手ダウン、スパコンキャンセル可能。良技。
小P小足からの連携、差し返し等。どう考えても通常技の本命
・斜め下大P
持続部分を当てると強い。発生は遅いがめくりにも対応できる強力対空。
持続部分ヒットから通常技が繋がる。
以下続く
>>777 ミクシはなぁ…普通に関わりたくないからパス。
wiki形式なら状況によって参加するけど。
なんでミクシ内に引きこもるのか
786 :
770:2007/04/26(木) 22:50:14 ID:HaE1BSdE0
二重スマソ。
飛び
主に使ってくのは
・弱K
めくり用。持続が長くまとわりついていける。
・大K
正面用。小Jでのトンガリは重要なダメージ源。ヒット確認→レラ
必殺技
・アンヌ
連続技用と思った方が良い。
起き攻めに移行しやすい。
・レラ
発生が早い。小Jからの連続技。
弱攻撃から繋がり、アンヌよりダメージがでかい。
ダウン回避グルだと間合い、相手のゲージによっては反撃を食らうので、
状況要確認。
・カムイリムセ
飛び道具が跳ね返る。
ガード時は不利。P、Kグルなら通常技からの連携としてアリ
・鷹捕まり
使うのは、大Pで降りる、何もせずに降りる、カムイムツベ、鷹飛ばし
飛び道具の回避として使える。打ったの見てからカムイ
・カムイムツベ
中段。ガードされると死ぬのでばれない程度に。
通常技キャンセル(鷹→カムイ)初見でガードは難しい。
ヒット時は起き攻めに移行でき、リターンは大きいので上手く使っていきたい技。
・ママハハ
特殊な飛び道具。たまに飛びに引っかかってくれたり。
中Pからの固めがメイン。
連続技
・小足×N→屈中P→アンヌ
基本連続技。難易度が高く、繋ぎをしくじると死ぬ。
妥協だが小足→近小K→アンヌの方が安全。
起き攻めが継続する。
・屈中P×2→アンヌ
・下大P→アンヌ
・下大P→レラ
これウキウキコンボ
・斜め下大P→小P→レラ
・屈中K→小P→レラ
・小足→大足→シシカプ
難しい。大足→シシカプは隙が少ないので、
小技の固めからディレイ等でどんどん決め打ってよい。
正直ナコはガークラも気絶もあんまり考える必要がない。
纏わりついて、トンガって、でも本命はP投げだったり。
ダッシュ、小Jがないと本当に攻め手に欠けるキャラ。
RCの恩恵もレラでの被起き攻め放棄くらいかな。
グルは
K>N>P≧A>C
そんな自分はCナコがサブキャラ
ベストグルは周知の通りK。Nも強いがMAX発動する意味あるのかな?
無印のナコルルを考えると神調整だと思う。
長文&760に対してすまんかった。
「mixiの中に引きこもる」に笑ったw
>>770 すげー乙
mixiのー中に引きこもる ハイ ハイ ハイハイハイ!
響の死を恐れぬ心也のときってなんて言ってるの?
790 :
778:2007/04/26(木) 23:38:42 ID:KYrvsGMGO
>>770さん
君の事を誤解してました。
最近カプエス系のスレでよく見る、人の攻略を貶すだけ貶して自分は行動をしない人間だと思っていました。
煽って申し訳ない。本当にすまなかった。
791 :
759:2007/04/27(金) 00:24:11 ID:T4WxMEZzO
何か、自分が事の発端になったみたいで申し訳ない。
アドバイス通りに練習していたら、アテナは安定してきました。屈み弱数発からでも、ソードの横判定が意外と広いのか、少し離れても当たりますね
アドバイスありがとうございました
密着から小足2回が限界じゃなかったっけ?
まあリュウケンよりは長いか
俺のAバルが致命的に弱い。
全キャンやオリコンができるだけじゃだめなんだな。
むしろバルなんて前キャンオリコン皆無でも相手を完封できるキャラ。
大切なのは押し引きのバランス。プレイヤーを怒らせれば勝ち。
処理ミスや読みあいに負けなけりゃ前キャンとオリコンだけでかなりイケル。
キャラ対策とかちゃんとできてればの話だけどな。
何をしていいのかわからないから爪やってるだけだと弱い。
前キャンて・・クリスタルで固めんの?
画面中央での立ち回りは?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 16:23:34 ID:by5CB6z60
前キャンって危ないんじゃないの?
なんで?危なくないよ
だって合法なの?
もちろん合法だよ
なんで?だって前転を空振りキャンセルということはバグ技なんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、バグ技なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、前キャンとムテキング、アンクバグの違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ムテキング、アンクバグは非合法です。
もともと無敵が存在していないか、ほんの一瞬だったりすんだ。
そのようなものを、バグで無理やり長くしていくところからムテキング、アンクバグと言う名前がついたんだ。
これは非合法。捕まっちゃいます。
でも前転というのは無敵が存在するんだ。存在する前転の無敵をキャンセルを使って必殺技に繋げていく裏技なんだよ。
マーク自重しろ
前キャンはバグですよ。
でもそのバグのおかげで新しいバランスが生まれた、それだけです。
置き攻めとコンボに、テラーとクリスタル使うくらいで
バルは通常技以外は基本的に使わないだろ。
前キャンとオリコンだけのバルとか、どんなのか見てみたいわw
こっち画面端の状態や被起き攻め時に前キャンバルセロナ
牽制前キャン弱クリ 起き攻め前キャン強クリ 対空テラー
前キャンで使えるのはこれくらいかな
オリコンもめくり頭上には対応しにくいけど、正面の飛びなら対空として働くよね
サガットの大アパカって何段JDした場合反確とかわかりますか?
3回JDしたりすると反確で4回だとサガットのが先に動けたりとか
サガットのアパカだけはジャスト狙いに行かないほうがいい気が…
こちらが怒時に飛び込んでスパコンをお見舞いしてるんです。立ち回りじゃ辛いキャラだとそこでダメとりたいし、成功率はそんなに悪くないんで。だけど家庭用ないから何回とれば反確なのかがわかりません。
そんな戦法、良くて中級者程度にしか通用しないよ
K相手でしかも怒ってるときなんて最も警戒するところだし
3回だと反確で4回だとアパカだせるよ。
回数というより高度なんじゃないの?
サガットが着地して、その隙に自キャラのジャンプ攻撃が当たる高さにきているのか?もしくはまだ上の方にいるのか?
判断するのはこの点じゃない?
闘劇のマゴ対井上の試合で、アパカをジャストとったけど…てのがあったなあ
俺もK使ってたときにジャストが楽しくてよく空中ジャストしてたけど
闘劇出たKグラーに、空中ジャストは狙いに行くもんじゃないと言われたよ
つーか初心者スレで「良くて中級者程度にしか通用しないよ」
とか言ってる奴は何なの?何がしたいの?
中級者レベルで止まってほしくないからいっただけですが。
別に馬鹿にするつもりはありませんが。
>>809 ただの馬鹿じゃ・・・
何を基準に中級者なのかもわからないし
つーか中級者には通用するのなら知っといて損はねーし…
>>810 そこまで言うんなら「中級者〜」の次の行にでも
スパコンの当て方やアパカの質問に答えてあげたらどうなの?
質問してる804はちゃんと
>立ち回りじゃ辛いキャラだとそこでダメとりたいし、成功率はそんなに悪くないんで。
って書いてくれてるじゃん。情報くれてるじゃん。
中級者レベルで止まって欲しくないならそうすべきですね。
中級者って言葉使いたいだけの人ならもうレスしなくていいよ。
少なくとも俺には810は逆上して書いちゃっただけにしか見えないね。
本人乙
Aブラの中央〜端からの運びオリコン教えてください
>>806 ありがとう。それ覚えておきます
>>807 回数によって高度が変わってくるんじゃないのかな?よくわかりませんが一応806の通りで今度からやってみます
レベ3スパコン当てた時にナレーションなんて言ってるの?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 01:13:49 ID:DTjvgy4hO
響とユンを使っていこうと思うのですがグルーヴは何がオススメですか?
一応3rdかじってるんで今はPグルですがもっとキャラの性質を生かせるのがあれば教えて下さい。出来れば両キャラのコンボも知りたいのですが…
月並みな答えで申し訳ないですがベストはAグルですね。
ただ前キャン依存度が高いキャラなので、前キャンを覚える気がないなら
響はどのグルでもいけるから…ユンを基準に考えるとCかNかな?
でもゲージ溜め能力はあるからPでもいいんじゃないですかね。
コンボは基本コンボ?超必をからめるならばグルを決めてからのほうが。
ブランカの前キャン電気だせない。
>>817 発動>大P×3>スラ>立大P>弱ロリ(スカ)>立弱P>
>J攻撃で運んで画面端>お手玉>スパコン
>>822 ひたすら練習あるのみ。手にコマンドを覚えさせるしかない。
俺は2ヶ月かかったなあ・・
>>817 >>822 こういうのが初心者らしい質問だろうが
オレ理論を語る前にこういうのに答えてやれよ、非初心者さん
>>817 HJ>ローリング>K3つのやつ。
お好きなのをどうぞ。
質問です。
京の前キャン荒噛みの対処法がよくわかりません。
差し合おうとしたら前キャン荒噛みで押されてしまいます。
垂直Jを合わせて反撃しようとしても、荒噛みを3段目まで出し切って逃げられてしまいます。
どうすればいいんですか?
>>824 何が初心者らしい質問か分かってるってことは、あなたも非初心者ってことですよね
レベルの低い煽りを言うぐらいならあなたが答えてやれば?w
ベガのオリコンガードされた時の削りオリコンと崩しオリコン教えて
家のPS2で練習するときは、ゲームスピードをどの位にしたらアーケードと同じになりますか?
>822
自分は技などで硬直中に
強P>中P>弱P>前転>強P で出してるけど
このやり方だと技の硬直がある程度長い技じゃないと出せないので
屈弱Kなどからは
強P>中P>強P>前転>強P で出してるよ。
もっといい方法あるかも。
>829
自分は☆2だけど☆3がこのスレの総意かな?
>>817 小足から適当に繋げてスラ>強P>小足スカ>HJ強P2〜3で適当に運ぶ。
弱ローリング挟むより、こっちの方が簡単だと思う。
>>822 どういう風に失敗してるかをよく見れば、どこが悪いのかだいたいわかる。
無敵のない電撃が出てるとか、前転が出てるとか、通常技が出てるとか。
>>828 削りは、みんなやってるようにスラ>強P>バニッシュの繰り返しでいいんじゃないの?
もしくはバニッシュ2回とか。
崩しは、中段は特にないキャラだから、歩いて投げたり、歩いて打撃、前転、
わざと隙つくって前キャンダブルニーとかぐらいだと思うが。
>>829 アーケードと同じじゃないみたいだけど、2で。もしくは3。
では、3でやろうとおもいます。
スピード間違うとタイミングわかんなくなるよ!
ゲーセンのデフォルト☆3と家庭用☆2が同じスピード!
>>834 2は遅い3は早い
ゲーセンと同じには絶対に出来ない
あの、ブラのスライディングって先当てしても反撃される技って何ですか?響のシャキ-ンや社員ナックルとか先当てでもくらいますかね?他にもあったら教えていただきたいm(__)mちなみにムーミン無しグルっす
>>836 めりこみ具合による。
遠間、ソニハリ、メガサイコあたりは確定だったはず。
先端ガードさせれば、シャインは無理だったような。
超先端ガードなら、バルの屈中爪とかも届かなくなるよ。
>>789 聞き取りにくいけど、俺は「死を見る事、帰するが如し」って聞こえる。
しばらくギルティやってて久しぶりにカプエスやった俺が通りますよ
超必に空中FDのつもりで飛び込んだり
家庭用でやってたから、2Dの足払いのつもりで屈強Pが出て転ばせられなかったり
ガトリングルート無いから通常→通常がコンボにならなかったり
凄く新鮮でした。
>>821 ありがとうございます。
オススメ通りAグルーヴでいってみたいと思います。
前キャンも覚えるつもりです。
よかったら響とユンの基本コンボ教えて下さい。
今のところ小足刻んで絶唱、遠間しかやってませんので…
それと響のJ大Kめくれるっぽく感じたのですが使えますか?
Aユンは火力低いからオススメしない
でも響はCとAならAの方が火力が高い
難しいところだね
>>839 それで合ってる。
響好きだから使ってるんだがCしか使えないのでCにしてる。
本当はAかKが適正なんだけどね…
>>839 死を恐れぬ心、帰するが如し。じゃね?
少なくとも月華じゃそう言ってる
>>843 ユン
小PTC大絶唱
堀中P×2大絶唱
近大P(カウンター)→中鉄山→立中K→HJ小PTCorオリコン
オリコン
始動パーツ
小足堀大P堀大P遠大K
立中K→小鉄山→大粉牧師
中or大鉄山→弱千九→発動→堀大P
運びパーツ
(大鉄山→大粉牧師)×n→(端で)大粉牧師×n→ゲージ無くなる直前に小鉄山を当てる
締め
立中K→(小雷撃空振り→立中K)→HJ小PTC
他
弾抜けは発動→大鉄山〜
崩しは前方or堀大P→前中K→小足〜
響
コアコアコア堀小P→遠間
近中Por大K→大近寄りて→大遠間
水月→大遠間
オリコン
対地
小足→(堀大P×N→小近寄りて)×n→神気
対空
中遠間→弱近寄りて×n→端で大P→小足空振り→J中Pでお手玉→神気
他
弾抜けは発動→弱近寄りて〜
発動→K投げ→対空オリコン
端でK投げ→発動→下大P→お手玉〜(中央でもK投げ→発動から対空オリコンが可能だがシビア)
崩しは水月とか大近寄りて→見切る→間をおくこと→J大K〜
>>843が言ってる通りAユンは火力ない(オリコンでも6000弱)上に
体力も全キャラで2番目に低いんでジリ貧になりやすい
攻めないと勝てないけど慎重に。
響きは対空覚えて中P振りながら守りながら戦っていけば形になるかと
俺がんばったんじゃね?
ユンのオリコン始動の
立中K→小鉄山→大粉牧師
は対空用ね
>>845 すげー参考になりました!!
Aグルで頑張ってみます。
ユン…幻影の強さはいずこに…
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:00:30 ID:VDhHAgH60
ユンとかモリガンって調整悪くないんだけど体力と火力が無さ杉なんだよね。
どんなに手数が多くても、デヨの一発で逆転されるわな...
>>848 おいぃっ
ランモリガンの火力はこのゲームでトップクラスでしょーーーっ
事故らせ率高いよ。
まあ、被事故率も高いんだけどね。
ラン付きモリガンは火力あるだろ。
俺的には置き攻め最強キャラだぞ。
上手に使えてる人が本当に少ないけど。
京のRC荒噛みはRCでもかなり強い部類なので対処するにも大変だよ。
PKならJDかBL反撃をトレモで確認、CANなら前キャン遅出し。
一部のスパコンで反確。
おそだし前キャン以外の対処方法はかなり難しいと思っていい。
1番楽な前キャン対策は前キャン。
アパカJDは位置とタイミングで違う上にキャラによっても違う。
確実にできる時(JDし終えた瞬間に分るが稀)以外はJD。
反撃のしやすさと技選択の難易度はキャミ>>禿>ロック>京。
狙うものではないが必要な技術。
空中JDは初心者の方が上手いという説が・・ないか?
× 置き攻め最強キャラ
○ 瞬殺率最強キャラ
しかもかぶってるしwww
どんまいwww
Aユンは火力少ないけど結構色んなところからオリコンで拾えるし
ゲージ回収率がいいので遊ぶには悪いキャラではない
俺にはトゥートゥー
>>826 使ってるキャラグルは?それ書かないと質問しても毎回スルーされるぞ。
基本はBL、JDで安定か前キャン後出しで潰すのが良いけど、
サガットみたいに横押し強いキャラなら荒噛み初段がギリギリ当たらない間合いで
ウロウロしつつ相手が様子見ならステップ刺し込み、荒噛みで割り込んで来そうなら
バックステップでかわして刺し込みでOK。完璧タイミング読めたら前転でかわしてスパコンでも良いけどね。
>855
とりあえず距離をとれ。そっから読み愛。
アンカー間違えた。ゴメす。
Aブラの中央〜端で密着から電撃当てた場合にOC発動してから拾えますか?
もし拾えるならやり方教えてください?
電気あてたら立ち強Pで拾ってたような・・・
Nリュウ、春麗、サガットではじめた初心者ですが、
気品的なコンボと立ち回りを教えてください。
小足×N→レイドなんか気品があると思うぞ
すいません基本てきなコンボです
まちがえました
小パン→立ち大パン→強気孔拳OR鳳翼なんかも気品があると思うよ。
あと立ち小パン×2〜3→小足→気孔拳もオシャレコンボだな。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 15:32:15 ID:NdS0ksky0
ギース使い初めた初心者ですが、
中足払い→デッドリーレイブが
邪影拳に化けてしまいます。
どなたか、入力のコツを教えてください。
鳳凰の後踵で華麗に踏みつけるのもいいと思うよ
小P*3→中P→豊沃も気品があるとおもうよ
しゃがみ弱P×n→しゃがみ中K→真空波動拳
の優雅さにはいつも目を奪われる。
>864
中足を押しっぱにして最後の前入力と弱キックボタン同時に押せばかなり邪影の暴発は
防げると思うよ。
小足→小P×2→中足→下キャノンも気品があると思うよ
肘肘>レイド 小足小足>レイドのお上品なコンボにはいつも勃起する
しゃがみにレイドが突き抜けるやつには
コアコア下キャノンにしてしまうビビリな俺
弱足×2>アパカってサガットのコンボで一番難しい気がする。
未だに片方側しか安定しない。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 21:55:49 ID:lSk/QHxm0
クラブセガカプコン祭
◆◇ 2007年5月大会予定 ◇◆
05/03 ストリートファイターV3rd strike 3on3 14:00〜
05/03 MARVEL VS CAPCOM2 1on1 17:00〜
05/04 CAPCOM VS SNK2 3on3 14:00〜
05/04 ヴァンパイアセイヴァー 1on1 18:00〜
05/05 第3回5on5inクラブセガ杯 HYPER STREET FIGHTER U 大会団体戦
05/06 ストリートファイターZERO3 1on1 15:00〜
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
>872
確かにムズいなw
トレモだと8割いくのに、実戦だと・・
でもノーキャンだから、暴発が無いだけクラッシュよりましかなw
Cサガにはあまり縁がないコンボだよな
小足×2>ノーキャンアパカ???
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 00:41:27 ID:FTPxM6fP0
小足×2→クラッシュならするが
小足×2>ノーキャンアパカなんてみたことないなw
Nグルでユリを使いたいんだけど、飛び込みというか仕掛け方が分からないのです。
今まで弱飛び道具→ランとかしてたツケかも知れない・・
Nユリはラッシュ力があるけど( ただしクラッシュ力低し )、分かってる相手は警戒してくるので、
ラン>立ち弱Pなど空振り>バック小ジャンプ弱Kや中K>弱・中らいおう
などが結構使えるパーツ。 らいおうを先においとく感じで使うといいよ。
近距離でもらいおうに反応しづらい距離とかあるから、そこでも使ってみる。
らいおうとこおうと立ち弱K、立ち強K( 判定微妙だけど有利がでかい )の使いどころがミソだと思う。
小ジャンプ弱Kは相手を押さえ込みたいときに使ったり。小ジャンプ中Kは空対空の欲張りたいときとか。
ラン>しゃがみ強Pで対空とかも基本選択肢なんだけど、バレバレとリスクが高いので、
その代わりに一番上で述べた連携や様子見を使う。バックステップらいおうも結構有効。
近距離はらいおう>尻とかを先に仕掛けて ちょっとした嫌がらせとかもややアリだと思う。
自分がよく使う連携としては、小足>立ち中P>こおうorらいおう、(間合いを絞らせないで)小足>らいおう、
小足小足>らいおう、小足>(間を開けたり開けないで)立ち大K、小足>後退>小ジャンプ弱K>(出来そうなら)らいおう
小足ラッシュとか。
反応に余裕がありそうだったら小足屈小P>弱こおうでこかしてから、ハイジャンプで表裏二択が出来た気がする。
Nユリが面白いんだったらNロレントとかN豪鬼もお勧めしてみる。
小足って書くと立ちと誤解しやすいよな
初心者スレでは屈って入れてたほうが分かりやすいかと
ボクの小足もピンコ立ちです
だってめんどうなんだも〜ん
∩
( ゚∀゚)彡 堀弱K!堀弱K!
⊂彡
コアコアアパカよりコアコアクラッシュのがいいの?俺はKサガでチビキャラしゃがみ時にはコアコアアパカなんだが
一応小足アパカはかなりシビアではあるが確認できるらしい、ノーキャンとなるのかは微妙だけど
>>875>>876 コアコアアパカは基本中の基本だろw上級者は必ず使う。
それとノーキャンだよ。コアコアから一瞬レバーニュートラルにしてすばやくアパカ入力。
ていうかキャンセル入力はたぶん無理。
キャンセル入力はできるでしょ
海老本見た?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 10:34:42 ID:5kJm+j5X0
632K3Pで出来そう
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 11:01:41 ID:fHXgS2SpO
ジョー、リョウ、サガットをCで使ってますが、有効なレベル2キャンセルありませんか?
ジョーリョウはない
サガは前転→レイド→アパカ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 12:09:34 ID:fHXgS2SpO
>>889ありがとうございます。
リョウの覇王翔孔拳をレベル2キャンすると龍虎乱舞よりも強くなると聞いたのですが…それはレベル2の龍虎乱舞より強いだけってことですか?
そうなると、Cではジョーならダブルサイクロン、リョウなら龍虎乱舞レベル3をそれぞれ通常技キャンor割込or対空で狙った方がいいということですね?
龍虎乱舞はたまに最後にコホウが入ったりするよ。
L2龍虎乱舞>強暫裂orL1覇王翔孔拳
L2スクリューアッパー>黄金カカトor画面端弱タイガーキック先端当て>強タイガーキック
カプエスにも連続コンボに補正が掛かる
たとえばL2レイド>アパカは強じゃなくて中で出すとわずかだけどダメージUPする
強アパカは5HITで2000ダメ、中アパカは1HITで1900ダメで強の方が大きいけど
5HITするということはそれだけコンボ補正が重複されて掛かる
同じように覇王翔孔拳と龍虎乱舞では後者の方がダメージは大きいけどHIT数は多い
だからL2キャンセルすると最終的には補正の少ない覇王翔孔拳の方が大きいダメージになる
まあ覇王翔孔拳はぶっぱくらいしか当てる機会がないし、そこまで気にするもんじゃないと思うよ
体力の少ないゴウキはPグルでもイケる?
N春麗使いたいんでだけど。
立ち回りなどを教えてください。
中Pで牽制をつぶせとしか言い様がないw
あとは小ジャンプから百列とか、屈中Kもたまに使うね。
前キャンと近距離のラッシュとコンボ用練習。
すいませんそのコンボも教えてもらえませんか?
>>898すいませんテンプレ嫁ってなんですか?
天(空)でのプレイを嫁のように愛して
やれってことですか?初心者なんで><
成りすますな馬鹿w
リョウは端限定やけど強力な逆キャンあるやろ。
ハオウ>逆半回転強P>ジャンプ強K>強昇竜
ゲージ回収ダメージピヨリともに最高クラスやとおもう。
>897
よく使う基本コンボは
屈弱P>近立ち強P>強気孔拳又はホウヨク
屈弱P×2>屈中p>ホウヨク
他にもあるみたいだけどこれだけで普通に戦う分にはおk
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 16:13:50 ID:kww9YSe9O
なにそれ?
知ったかはどうでもいいっち
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 16:15:58 ID:kww9YSe9O
さっきのレスは901宛です
902さんスマン
UPUレベルMAXのサバイバルどうやったらクリアできる?サガッタで厨プレイしても40人が限界だった
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 16:43:14 ID:kww9YSe9O
肘に反応して飛んで来る奴は落ち着いてアパカ
京庵リョウガイルは下アイゴで削って下キャノンで殺して体力回復
デカキャラには徹底したバッタ
以上を踏まえたらわりと楽になる
あとキャラ別に攻略を考えてたらいい
殺リュウにはアパカ待ちとか
ちなみにホムペでサバモ攻略書いてるけど、ここで公開したら多分荒れるから、見たい人はググーってくれ
CPUの動きわかってれば100人〜とかラクだよ!
つまんないけどね!
>>906 それはやってたんだけどデンザキモリ辺りで手抜くと減らされる感じです
後なにでググレばいいか教えてください
>>907 禿ですか?いろいろ使ってみてもやっぱC禿が一番強いと思いました
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 17:13:10 ID:kww9YSe9O
何でググればいいか書いたらここにリンクを貼ったのと同じになるので書けません
というか忘れてもらっても構いませんよ
ちなみに901のコンボは昇竜に空コン付いてないんで無理
多分端限定追撃オリコンとごっちゃになったのだろう
いや、ところがレベル2キャンセルだとできちゃうんだな
PCだったら909見れば分かったんだが
ちなみにこのコンボ俺はできないw難しすぎる。。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 17:35:00 ID:kww9YSe9O
まじか!
上の動画のタイトル頼む
マイチューブで見てみるわ
タイトルはリョウ
タグは cvs2 ryo combo
脳内かもしれんが
逆キャンて、くらい判定が復活するよね?
それが逆キャン極限流連舞拳の後のふっとびにも続いてる感じ
あー、すまん普通の極限流連舞拳の後にもくらい判定はあるんだが
なんつーか…まあ、口で説明するより見てもらったほうが早い
このコンボ初めて見たw
なんだろう、限りなくJ大Pを低く当てると、虎砲が連続技になるんだろうか
着キャンじゃないよね?
まじサンキュー。
こんなんあったんだ。
ザキの逆キャンで砂蛇がセットで入るのは蛇が砂の派生技だからと何かで読んだけど…
逆キャンのときはかなり特殊な処理になってるみたいだな。
ずっと前でたぞ
逆ヨガのせいでコホウもはいるらしい
小足暴れが強すぎる件
Nサガットの基本コンボを教えてください。
それはN限でということなのか
そういうのわからないんですよ
初心者何で全グループ共通とかあるんですか?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 23:10:13 ID:FTPxM6fP0
リョウのコンボなにげにかっこいいなw
このキャラほとんど対戦したことないけど強いの?
すっげー弱いって訳じゃないけど…
中の下ぐらいかな
悪くないけどイマイチって感じw
大味で中途半端なんだよね。
ケンの鉈やリュウの波動拳みたいな武器があれば…
サバイバル余裕で出来る奴いるの?うpしてほしい
上タイガーだけで勝てる→デブキャラ、マイ、モリ
下タイガーだけで勝てる→リョウ、庵、ガイル
しゃがんで下デヨアパカだけで勝てる→京、春、バソ、ダン、ジョー、ロック、キム、ベニ
弱いから適当で勝てる→本田、響、ケン、ユリ、ダル、マキ、ロレ、キング、バイス、ルガール
必殺を待って倒す→テリー、ナコ
弱パンで誘ってアパカで勝てる→桜、イーグル、覇王丸、ギース
それ以外のバル、ブラ、ベガ、暴走庵・リュウ、キャミ、豪鬼、ユン、アテナ、恭介、ザキ
はどうすればいい?
リョウは空中虎煌拳とレベル2〜3龍虎乱舞、覇王翔吼拳でなんとかしちゃえ
みたいなイメージがある
>>884 まじで言ってんの?
小足小足ノーキャンアパカなんて、すかる可能性でかすぎる。
少なくとも、基本中の基本ってことはない。
普通に小足小足キャンセルクラッシュでいいんだよ。
キャンセルできないってどういう意味だ?
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 00:37:49 ID:CcCRpdNG0
リョウが一番うざいのは小ジャンプだろ
こいつとモリの起き攻めはマジつらい
明日東京行くんだけどドコ行けば対戦できる?
俺の家
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:38:24 ID:OhGdQjOZ0
誰かNモリガンの乱舞スパコンまでのつなぎ方のコツを教えてください〜。
こいつ使えるようになったら、ものすごく無法な気がするのです。
サンクス。明日行っきま〜す
俺ちょwww
>>933 お菓子とジュース用意して待ってます(≧∇≦)
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 02:09:03 ID:CcCRpdNG0
そういえばストーカーってまだサファリに出没するのか?
それは統合で
今日モンテ行く
アーケードでキャラ選ぶ時、色って結構重要だな。
ロック.響.ルガール使ってるんだけど、ロックは赤ジャケで響は白装束、ルガールは紫って決めてて、そうじゃないとテンション上がらないんだよな。
ま、全然関係ない話なんだけどさw
PS2版は通常版は前キャン出来るけど、ベスト(廉価)版は不可能なんだっけ?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 14:38:03 ID:F2Ufr/FkO
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 14:40:34 ID:hepdl0XP0
あー、わかるわかる。
京やサガットでボタン3つ押しカラー使ってるんだが
毎回選択時には緊張するw
んで意図せぬカラーで出てきたらテンション下がる(´Д`)
ケンで腐ったカレーみたいな色になるとマジ萎えるw
サファリの場所わかんねwww
>>922 サガットがどうとか関係無いけど
ゲージ使わないのと普通に通常技から超必当てるやつは
グル関係ない(=いわゆる基本メニュー)
とりあえずそれを自分で試して調べるなりなんなりすればいい
>>945 池袋東口のビックカメラ本店の裏。
シマウマがケツ出してる変なオブジェがあるからすぐ分かるw
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 19:34:13 ID:73lc2AQAO
>>939 自分の使う色が使われてる同キャラ対戦だと、間違ってしまう。
>>927 基本だろ。スカる事はまず無い。
ちゃんと密着から入力すれば相手の座高も立ちしゃがみ問わず100%当たるよ。
むしろ小足×2クラッシュのほうが、スカる危険性が高いよ。
端以外なら、コアコアコア下タイガーとかコア中足下タイガーでいいんじゃないの?
小パン当たる状態なら勿論そっち系のコンボで。
まぁスタンしそうならアパカ狙うけど。
ノーキャンセルでアパカを出す意味ってなんなの?
>>951 スタンしそうならと自分で言っている通り、
アパカにするのはダメージ、スタン値、その後の起き攻めなどが一番おいしいから
立ち小パンがあたるキャラならそっちでいいと思う
>>952 入力とヒット確認が簡単だからだね
コアコアコア下タイガーは相手が端じゃなくても反撃受ける時があるよ。
小足×3下タイガーなら大丈夫だけど積極的に狙う物じゃない。
あと小足中足は猶予0Fだから安定して繋ぐのは無理。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:07:08 ID:jq6qAkqa0
コアコアアパカも2フレ目押し(猶予1)で安定が難しい上に、
失敗すると最大反撃だから微妙っちゃ微妙。ここがコアコアレイドとの差だわな。
普通に決めてる人は尊敬するけど。
>>953 ヒット確認、って2発目の小足をヒット確認してアパカを出してるの?
2発目の小足が繋がってたらアパカ出す、
繋がってなかったらアパカ出さない、みたいな。
>>957 2発目をヒット確認するということはまずない
そもそもそんな確認をがんばるなら、小足1発で確認した方が小足のつなぎをミスる可能性もなくなるし他の選択肢も増えていい
小足*2キャンセルアパカを出すとするなら、結構難しい入力な上に、
キャノンに化けると最悪なので複合入力をする人が多いと思う(623の2で二発目の小足を出す)
複合入力をするということは、1発目を出してる時点ですでにコンボへの心構えができてないといけない
実戦では何かの拍子に小足が入る場面というのは結構あるが、
ノーキャンセルにするとこの下準備から解放されるし、入力を急がなくていい分ガードされててもスムーズに他の行動に移れる
そういう意味の確認
あと小足→アパカなら届くけど小足*2→アパカだと届かないという状況もあるので、
そういう場合は入力を急がなくていいノーキャンセルの意味が出てくる
うまい人は本当にコアコアアパカをミスらないよね。
感心するわ
ていうか延々同じ話で飽きないのがすげえ
Kロックを使いたいんだけど何していいか全くわからん
だれかおせーてー
常にノーマルカラーしか選ばず、同キャラで違うカラーになっても
なんとも思わない(てか意識すらしてない)俺は少数派なのか?
少数派か多数派か
そんなのはどうでもいいことだと思うんだぜ?
このスレ自体どうでもいいと思ってる俺。
970辺りがたてんのかな?
CPUのザキとキャミを禿でノーダメで倒す方法教えてくれ
全てブロッキングすればおk
↓スレ立て乙
(・∀・)
↑スレ立て乙
>>958 脳内?小足×1>ノーキャンアパカなんて確認は無理だから。
しかもたまたま入った小足からとかありえない。
小足小足アパカは密着以外の使用なんてできないから意識すりゃいいだけ。
密着状態で「たまたま」小足が入るってのはありえないし。
複合入力なんてのもしなくても安定する。
なんでわざわざ目押しを2回(小足小足と小足ノーキャンアパカ)するわけ?
キャンセルなら目押しは1回で済む。
LV2ホウヨクの後に弱弱中ホウヨク入れるようなもん。
大Pホウヨクでいいじゃん。
入力技術でカバーできるならそうした方が安定さがだいぶ違う。
昔にっととかがやってたよ 小足確認アパカ
すいません
あれ、カウンター確認してます
トレモで常にしゃがみにしてオートガードで試したら結構できましたよ。
ただ実戦だとガードされたときの対処までするのは神経使いそう
コアコアアパカかコアコアクラッシュなんて完全にプレイヤー性能によるんじゃない?
俺なんてアッパー昇龍も確認できないからいつもアッパー波動ですよ…
小足出して、とりあえず昇竜コマンド入力しておいて、
ヒットしてるの見えたらボタン押してアパカ、は可能。
ただ
>>958の言う、小足×2ノーキャンアパカは要らない。
>>973の言うように、小足×2ノーキャンアパカが「確実に」入る間合いなら、
最初からコンボ意識して小足出してると思うけどね。
あと
>>958は「キャノン暴発は最悪」って言うけど、
ゲージあるならゲージ使う状況がほとんどだと思う。
ゲージあるのに、あえてゲージ使わずに、
しかも難易度高い小足×2ノーキャンアパカを選択するべき状況って、
いまいちイメージできない。あったとしても、超超レアケースだろうな。
いや・・・
コアコアアパカが必要なのは座高が平均以下のキャラのしゃがみ状態に対してでしょ
しゃがんでる相手にキャノンが暴発すると当然スカる。
ゲージある状態。
例えばCグルでLV1分だけゲージ溜まってる状況にノーキャンアパカ狙うと入力を本当にしっかりしてないと上キャノン暴発しちゃう場合がある。
確実に出来る人は狙っていくべき技だけどKサガ、Pサガならゲージない状況が多いからその時に狙っていくべき。
これ以外の場合には小足、小足、中足でもいいし小足、小足、下タイガーに俺はしてる。
小足、小足、下タイガーは一部反確あるから要状況確認。
さっさと次スレに移動しろ
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もらったぁ!
1001 :
1001:
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