1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
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5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 14:30:12 ID:wglZ2Kj5O
いろはとLoveLoveしてくる
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 15:14:47 ID:69jkm8+50
第壱話 ロード、襲来
第弐話 見たくない、桜吹雪
第参話 終わらない、ロード
第四話 糞長ロード擁護人、逃げ出した後
第伍話 ロード、心のむこうに
第六話 魔界大ケッセ-ン、第3新章ロード
第七話 ロードの造りしもの
第八話 ロード、毎日
第九話 頻繁、ロード、重ねて
第拾話 ロードいやだー
第拾壱話 静止した桜吹雪の中で
第拾弐話 ロードの価値は
第拾参話 HDA厨、侵入
第拾四話 ロード、時間の無駄さ
第拾伍話 嘘スッドレとロード
第拾六話 死に至るロード、そして
第拾七話 四台目の天一
第拾八話 ロードなしの選択を
第拾九話 ロードとの戦い
第弐拾話 格ゲーのかたち ロードのかたち
第弐拾壱話 嘘つきスッドレ、誕生
第弐拾弐話 せめて、格ゲーらしく
第弐拾参話 涙のロード
第弐拾四話 最後の 口¬卜VV
第弐拾伍話 終わってくれロード
最終話 世界の中心でノーローディングを叫んだけもの
>>6 前も言ったけど、それ自分で読み返して恥ずかしくならね?
邪気眼みたいに
>>7 いや、それ以前に
>>6が「恥」を知ってる生物ならこんなことしてないだろ・・・
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 19:50:35 ID:69jkm8+50
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) 格ゲーのロードっていうレベルじゃねぇぞ
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
近くのゲーセンから撤去された。始めたばっかりだったのに・・・
速攻売ってきた
社員の多いスレですね
今更火消しなんてするとも思えんがな
夢路って今作は弱キャラですか?
システムの欠陥上立ち回りキャラは弱キャラなんじゃない?
と知らずに答えてみる。
将軍とか弱キャラってどのスピリッツ使っても弱いの?
スピリッツでそのキャラの弱さを誤魔化すって出来ないかな?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 00:25:22 ID:Pu3nGet00
炎邪のドラドラドラドラーてうまい人なら100発100中成功すんの?
俺は絶対無理
「闘劇魂 vol.3」 2006/07/01版
S 火月
A いろは 閑丸
B 天草 蒼月 ミナ レラ
C アースクエイク 右京 雲飛 我旺 水邪 おちゃ麻呂 ガルフォード 腐れ外道 和狆
チャムチャム 破沙羅 ミヅキ リムルル 幻庵 三九六 斬紅郎 ズィーガー 羅刹丸
D 炎邪 骸羅 シャルロット 半蔵 ナコルル 十兵衛 双六 覇王丸 慶寅
E 王虎 狂死郎 幻十郎 夢路
F アンドリュー タムタム
作成協力
イシイ/FAG/カイ/カンクロウ/D44/ときど/ドロ/生めそ/羽衣/ふんじ
ミシマ/ゆー/ユウ/Reoth (敬称略・五十音順)
>>18 プレイヤー性能次第までもっていける。
アンドリューとかはどうしようもない気がするが。
最下層と上二層以外はやりこみしだいでどうにでも覆る。
言うほどキャラ差ないよ、この辺なら。
>>21 寧ろアンドリューはプレイヤー性能次第で何とかなる気がするんだが、
背面起き攻めがあるから化ける可能性を秘めている。
タムタムは詰んでます。
>>18 このゲームの場合、基本的に差を埋めるのは腕
スピは(ガチでやるなら)固定というか、そのキャラを使う上での前提になる
全キャラクリアしたんですけど「EX慶寅、EX外道、EXミナ、EX雲飛」ってどうやったら選べるんですか?
L1!L1じゃないか!!
>>26 マジっすか!
ダメージ0の放置プレイしてたから見逃したかな? アリガトウ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 12:08:50 ID:005TfW910
十兵衛弱いよなぁ
どう戦っていいかわからん
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 14:07:24 ID:8kywUBH60
ロード短いよ発言撤回と謝罪まだ?この嘘つき!!どろぼう!!
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 14:52:10 ID:Vq1Fl2gkO
サムライドライブってなんなの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 15:13:54 ID:Vq1Fl2gkO
じゅーべーちゃんは牽制だけは優秀だから、中段なしの幻十郎ちゃんよりは優秀。
大会動画で自分の持ちキャラがえろはにボコボコにされてる試合見ると
萎えるな・・・
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:05:10 ID:8kywUBH60
ゲームの大半がなんとロード!!まじ信じられない
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:09:20 ID:AIlvcseV0
それはベスト版??
スタートボタン連射にしとけば無問題だった
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:19:01 ID:Z6HfzllZ0
量産いろはや量産天火月に弱キャラで勝つと
スゲーいい気分になる
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:43:55 ID:onjZT4wgO
キム…って言うから
期待してしまったじゃん…。
>>20 おおシャルロット・・・
いつの間にこんな下層に・・・
「覇王丸は強キャラ」・・・
そんな風に言われた時期もありました。
斬の羅刹の時とか、天の時は強くなかった?ポリゴンの方は知らんけど
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:52:34 ID:8kywUBH60
こんな時代遅れのロード頻発の長々には耐えれないので即行売ってきたら
たったの1050円!!!ふざけすぎ!!売らずに帰ってきました。
剣サムのロード時間短いのは事実だよな。
前作の半分もないんだから。
>>44 剣サム稼動初期にしたらばでそんな意見も出ていた。
「ジャンプ強斬りが強いから」とかそんな理由で。
懐かしい・・・。
サム零のロード時間長すぎ。糞がw
へへっ・・・こんなロード・・・零サムや某次世代機で出たソニックに比べりゃ屁でもねえぜ・・・
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 21:52:44 ID:kjbfHKSq0
疾風の鈴音と色とアスラと泰山と磐馬とマナリ&くま吉を足して、
1試合目と2試合目に新キャラが優先的に登場するのを廃した新バージョンが欲しい。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 22:01:17 ID:Vq1Fl2gkO
黒子って使えるようにするには、どうすればいいの?
覇王丸は強キャラだと思う、上の下くらい。
それにしたって上位5人がぶっ壊れ過ぎ。
ミナ天草いろは火月閑丸じゃないの
いろは、閑丸、火月
稼動当初は右京と覇王の二強なんていわれていた時期もありました
対空・中段・高性能飛び道具&武器飛ばしで、アンドリュー最強じゃね?
と思っていた時期がry
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 22:46:31 ID:+TktvBVD0
アンドリュー、武器飛ばしだけは強いな
ミヅキも大分下がったな。家庭用発売当初はかなり上位だったのに。
閑丸が強い理由って何?攻撃力も防御力も並以下?だし
小っこくて相手の攻撃が当たらないのと
狂落斬ぐらいしか見当たらないんだが
アバンストラッシュクロスが出来るだけでどんなキャラより価値があるよ。
俺は炎邪しか使わないゼ
>>63 このゲームの最重要事項を忘れていないか?
見えない起き攻め。
ざんくろう無双剣ぶりにサムスピ買ったけど
もうゲーセンとかで対戦とかしないから、一人用でやってる分にはおもろいなこれ
血がでなかったり、上半身吹き飛んだりしなくなったりロード長かったりするけど
幻十郎の声とかバサラの声がヘンテコなってて萎えた
>>63 閑丸の攻撃力が並以下とか本気で言ってるのか
>>65 炎邪いいよな
でも前にゲーセンで他人と試合やって炎邪で勝ったら
「はいはい強キャラ強キャラ。勝てて良かったなw」みたいなこと言われて凹んだorz
強キャラじゃねえよなどう考えても。
堅く立ち回る炎邪はカコイイ。
強キャラは言い過ぎだが、中堅の上位には入ると思うんだが。
炎者は排熱や連斬使えば(ry
それらを放棄した怒炎邪のMAX天道食らったときは濡れた
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 03:05:39 ID:hrI1fr5Y0
MAX天道使うだけでも勇気あるよな 外したらジ・エンドやし
18:00剣サム対戦台復活キターーーーーー
20:30戦場の絆やってる間に店員がなんかくっついてる
21:00なんかガンスパイクと三国志のアクションゲーになってる、意味がわからん…
武士道まさにシグルイなり…
六道程じゃないけど紅蓮脚も爽快だから狙ってるんだが
なかなか当てられる機会がないね
しかも暴発しまくるしorz
スタートボタン押したら全員黒子になってビビった
ロード長いし声優変わるのはどうかなぁ、零SP持ってるから買うの止め
そろそろ零SP入れれば釣れると思うのは一発ねたを繰り返す芸人と同じだと思うんだ。
俺は家庭用のプラクティスで六道を1日500回練習してるよ
バスケのシュート練習してるみたいだ
 ̄ ̄二二二\/─── _
/ ̄二 X
/ ̄ \\
// ヽ\
//メ \
/ メ\\
/// \
/メ \
/メ/ | | | メ\
/ /メ / ∧λ| λ λ ∧ ヘλ∧ | \ヽ
/ // / /-十册メ || ||| || | ┼|┼メ リリ\_ メ\ \
///|∧|| <マフヽ|从||从| リ∠無 | ||∧||\\
ソ |(F|| ´'' ̄´ | ヾ彡 /フ)\
\ヽ | /|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リ| ノ /Y|| / 何万本も打ってきた
从ヽ ヽ-^ /从|\ <
/ ∧ __立__ /| ヽ \ \ シュートだ
| / | \ └ - / | \ | \________
┤ / | \ / | | |_
// / | ヽ-─/ | | |  ̄
 ̄ / | | \ | |
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 12:39:31 ID:ZHKFFjrzO
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 12:47:16 ID:zaVi8Thq0
ロード長すぎで私の人生狂った。どうして?
>>85 お前みたいな基地害が生まれた事で、お前の親の人生が狂ったんだよ
生まれてこなきゃよかったのにw
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:02:21 ID:ZHKFFjrzO
>>85 >>86は言い過ぎだと思うけど、そんなに気になるかな?
もっと人生に余裕を持った方がいいと思います。
>>84 黒子使用可の追加要素出してから
キャラ選択画面でセレクトかスタートか押せばザーッと出るよ
剣炎邪は怒炎邪ほどじゃないが、それなりにロマンもある
ゲージはMAX天道使い放題にするために排熱は使わなくなるし
黒縄もあるしね
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:05:24 ID:ZHKFFjrzO
>>88 ありがとうございます。
結局、全キャラクリアすればOK?
炎邪
熱いけど博打
↑
・怒
・零
・真
・剣
・斬
・天
↓
安定だが寒い
>>90 全キャラクリアで全部いけるよ
黒子は32人とかだったような気がするが
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:23:13 ID:ZHKFFjrzO
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 14:43:57 ID:zaVi8Thq0
このスレにはロード詐欺師が多すぎる!!
大斬り減らねぇ…(´・ω・`)
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:02:37 ID:ZHKFFjrzO
>>95 確かに久し振りにサムスピやったらそう感じた。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:58:26 ID:zaVi8Thq0
ロードないに等しいよ発言の撤回と謝罪まだ?
天炎邪だから寒いってことはねーだろw六道ばっかり狙ってくる炎邪だって寒いし。
まあ炎邪はプレイヤーの腕やスタイルがよくでるから
厨かうまいかは対戦相手が判断してくれるでしょーよ。
>>98 なんで六道が寒いわけ?
失敗した時のリスクわかってんの?w
初期のKOFで体力が赤になったら何も考えずに超必連発砲台モードに入る知人との対戦は寒かった
腕前的に見るとリスクも理解してたんだろうに。いじけてたのかな?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 19:59:02 ID:zaVi8Thq0
寒いのは糞長いロードじゃ!!
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 20:40:26 ID:HliPiQG60
>>52 鈴音とマナリはともかく、ユガ編の四人よりは「アイルランドの美人魔女」と「アフリカの族長」と「カリブ海の海賊船長」と「インカ帝国の戦士」を出すべし。
そして腐れ外道と三九六は削除&追加ステージの背景において、紫ナコルルと羅刹ガルフォードとキム・ウンチェをデフォルトにして、ラスボスに魔我旺の代わりに「由比正雪」を出す。
>>102 >「カリブ海の海賊船長」
企画段階では双六のかわりにコイツがでる予定だったんだよな…
結局、真サムのグラフィックと下町的な街頭台の思い出
百円も無く、曜日によって舞い落ちる花の違うタイトルが原因なんだが
ゲーム性については言及出来る訳が無い程に、ゲーム音痴だったあの頃
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 00:10:36 ID:UMueAFV/0
>>102 お前さぁ生きてて恥ずかしくないの?
そんなゴミみたいな生き方してて親に申し訳ないとか思わないの?
それとももう手遅れでどっかの病院から書き込んでるとか?
ベスト版はロード長いのか?
確かに、六道失敗する癖に何度も狙う奴はちょっといただけないよな。
こっちは真面目に対戦してるのに馬鹿にしてるの?って気になる。
仕方ないじゃないか・・・!
何度も狙わないと成功しないんだもの・・・!!
六道使う時は基本的に成功するつもりで出している。
決して相手を馬鹿にしている訳じゃない。
>>108 馬鹿にするってどういう意味?
六道なんて成功する方が珍しいんだから何度も外して当たり前じゃん
六道以外に炎邪がすることって何かあるか?あの性能の悪さで
ちょっと待て。
剣サムの炎邪は言うほど基本性能悪くないぞ。
六道というただの一人用にいちいち付き合うのめんどくせ、ってことでしょ。
俺も炎邪に入られるとちょっと考える。
牽制で封殺しちまっていいのか、ある程度はスラ食らえるような動きをしてあげるべきなのか。
炎邪使いが嫌われる理由って
もうそんな弱キャラじゃない(というか強キャラ向き)なのに
未だに最弱キャラのときのことをひきずってて
それを負けた理由にしたり(決して自分がヘタレだと認めない)
勝ったら必要以上に俺カコイイを振りまいたりするからだよね。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 07:02:01 ID:UMueAFV/0
>>112 大した腕でもなさそうなのに偉く余裕だなw
>>113 お前が炎邪使いに勝てないからって僻むなよガキんちょw
どうして特定キャラのアンチって妄想振りまく低脳が多いのかね
うまい炎邪使いは六道使わず立ち回りで評価されてるよ。
レオ氏や元住氏みたいな。
>>110みたいに自虐して開き直ってるのは本当にタチ悪い。
別に腕がどうとかの問題じゃなくて、牽制強いキャラ使ってしかるべき処理をすれば炎邪相手なんてほとんど負けんだろ?
少なくとも腕に大きな差が無い限り。
基本的に俺は持ちキャラがみんな牽制強いわけで、普段どおりにリスク絞った動きするだけで大体終わっちゃうわけ。
そういうシフト引かれても尚覆せるほどの炎邪使いには、悪いがあったことが無い。まあ炎邪有名人とはやったことないけど。
経験上炎邪選ぶ人ってあんまガチ思考じゃ無いからね。
で、俺はガチ寄りなんで合わせるのが面倒、てこと。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 07:55:09 ID:UMueAFV/0
>>112 >>113 つーかお前らはただ炎邪が嫌いなだけだろ?
キャラ自体が嫌いなのか、それとも
実際に使ってみたがヘタレで六道が全く成功せず諦めたか
どちらにせよ炎邪使いは〜だから嫌いとか言って炎邪を使ってる人間まで否定するなよ
胸糞悪ぃ。お前らが炎邪を使わず、炎邪使いとも対戦しなきゃいいだけのこと
低脳丸出しの発言していい加減恥ずかしくないのか?
つチラシ
六道狙いは大目にみてあげなよ。くらうとハラハラするしさ。
なんか格ゲー衰退スレを見てる気分になった。
違うゲームの話だが、俺は昔のバーチャではカウンターサマーしか狙わなかった(知らなかった)
これは相手を馬鹿にしてたように思われてたのかな。
炎邪とった時点でガチじゃないってのはどうだろ
強いキャラじゃないと勝つ気がないと思われるのか?
強いと言われてるキャラより使い慣れてる好きなキャラを選ぶ自由までけなされたらかなわんわ
別に相手が何使ってどんな戦い方しようが関係ないじゃん
天火月や小倉とか厨キャラじゃない限り迷惑かけてるわけじゃないし
>>116 強い炎邪と対戦したことがないようだから簡単に数字化してみようか。
上手い炎邪の六道成功率は調子にもよるけど7〜8割程度。SPと違って10の10は無理だと聞いた記憶はある。
そして六道の威力は剣気MAXなら半分以上。
次に君の言う牽制キャラ。だれを指してるかわからないが、牽制キャラということは牽制を振って相手を近寄らせない戦い方をする。
となると当然攻撃を振る。それに対して炎邪側は弾きを狙う。
君が弾きを見て仮に通常キャラの最大反撃である遠Cを叩き込めたとする。
でも減るのは牽制で剣気の減った遠Cでせいぜい1/6程度。
逆に弾かれて六道を食らうと、高い確率で体力半減以上。
これでは手数を減らさずをえない。そしてそうなると炎邪側は接近しやすくなる。
画面端では炎邪おなじみの6Dからの連斬や中段や投げで怒涛のラッシュが待ちうけている。
これだけでも炎邪が強い、と言うか戦えるキャラであることはわかると思う。
まあ君がいろは使いで弾かれない小足振ってて飛んだら遠Aで落としているなら話す事はないが。
あと差し支えなければ有名人と戦った事がなくていまだに対戦できる地域ってのを教えてくれないだろうか?
まだ侍ができる地域で炎邪使いと言えば、関東なら元住氏、名古屋ならレヲ氏、関西ならツバキ氏、九州なら万年床氏と
いずれもエキスパートが揃っており、対戦したことがないというのに疑問を感じたのでな。
オン対戦でも炎邪使いがいるな。
機会があれば参戦してみれ。
なかなか強かったぞ。
いろは萌えの俺には強さ弱さなんざ関係ねぇ
まだクリアしてないから何とも言えんが
いろはの正体って夕鶴の舞に出てくる鶴なんじゃないかと
>>125 そうだよ。鳥類だから巨乳に見えるのは筋肉。当然乳首なし。
>>125はなんで急にそんなことをいうのか
何スレ目か理解してるならいまさら正体もなにもないだろ
それにダメージ受けたら人じゃない声だしてるじゃないか
やっぱりどじょうとかを生で食べるのでしょうか?
最近このゲームを始めたんですが、ラスボスの我王は使えますか?
使えるのであれば方法を教えて下さい。
魔界を統べた方は使えません。
CPU戦で辛い相手っている?
俺は水邪とか未だ苦手なんだが
結構円月ラッシュとか微妙に使ってくるし
蒼月使ってたら炎邪に痛い目に合わされる
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 23:37:22 ID:gqDmZP1n0
こんな買取価格じゃ売るにも売れないロードげぃむ!!!!ざけんな
舐めてるとCPU蒼月にばっさり殺られることが多い
炎邪の打ち上げて叩きつけるやつダメ高すぎ・・・
双六の打ち上げて、打ち上げっぱなしのヤツもダメ高いぜ?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 22:46:02 ID:iVjJThOH0
ロ ー ド 長 過 ぎ !!! 誰?短いっていったの?出てきてよ隠れてないで豚野郎
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 22:53:31 ID:iVjJThOH0
一生逃げてろ法螺吹き野郎
俺昔から覇王丸が苦手なんだが少数派かな?
ちょっとした隙に強斬り喰らってバッサリ・・・
覇王丸使う奴がそもそも居ない気がする。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 11:14:28 ID:Ldvpcmob0
稼動初期は、どこのゲーセン行って対戦しても
覇王丸とシャルばっかりで、うんざりした記憶がある
技分かんなくても、強斬りを当てれば闘える、てイメージだから。
他キャラを覚えるまでの初心者狩り対策的な側面を感じる。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 13:31:36 ID:KBjnYhRNO
覇王丸の強斬りって当てても食らっても何故か気持ちいいよな
覇王丸より将軍様の話しようぜ
将軍様より大統領の話をしようぜ。
わかっている。話したまえ。
>閣下
海外市場で物凄い嫌われっぷりなので、
二度と日の目を見ない可能性濃厚な件
分かっている。言わないでくれたまえ。
覇王って
>>20みると以外に評価低いんだな。
強斬り、投げ→起き攻めをちらつかせながら画面端で待たれると手に負えないんだけど…。
苦手。
ガルは海外でも結構人気あるんだよな
忍者だからか?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 20:22:11 ID:c6hilDNF0
ニンジャだからな
大統領も忍者スタイルならば人気が・・・
ニンジャ+大統領ってなんとなくDECO風味
大体あの服装がな・・・
変態としか(ry
忍者でメリケンで庶民出身でジャスティスでヒーローでわんこ友達
ガルはある意味、いろはとかよりよっぽど媚びキャラ。
やっぱガルは羅刹だな。
通常ガルの方は「ツミをニクんでヒトニクマーズ!」
とか言って悪人相手でも説教だけで放置しそうだけど、羅刹は
目的のためならそれこそ恋人でも殺めそうな雰囲気がいい。
羅はそもそもガルの名を付ける必要あるのか不明。
完全に別人だし。
レラやコピペみたいに新キャラにすればいい。
ちなみに(修羅)ガルは、アスラのアニメで
ナコルル相手でも容赦しない一面を披露してた。
剣サムEDでもあっさりスルーしたし、案外甘くないよ。
連斬始動技の発生の速さ順がわかる人いますか?
火月>>>>他キャラ、とテキトーに答えてみるテスト。
ん?そういや火月の連斬も投げ無敵あったかな?
三口ーの連斬コミュに発生表が載ってた様な
全キャラの詳細なフレームは出てなかった希ガス
速さだけなら雲飛もなかなからしい
火月、蒼月、雲 が速いのは覚えてる
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 23:41:34 ID:hw4p6LIQO
魔界を統べし我旺って使えないんですか?
一応全キャラクリアしたんですが……誰か教えてください。
スレ内検索マジオススメ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 23:53:55 ID:hw4p6LIQO
>>168 残念ながら出来ない
あと次から書き込むときはなるべくメル欄にsageって入れてね
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 00:09:30 ID:/F8jyAWKO
sageってなんなんですか?2ちゃんねる初心者なんです。すいません。
書き込む時に
メ
って場所があるからそこにsageって書けば下がります
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 00:15:58 ID:/F8jyAWKO
下がるって何がですか?質問攻めしてすいません。
これでどうだ?
sage
sageってもしかして、書き込んだらスレが上の方に行かなくなるってことかしら?
sage/age
2chでは、普通に書き込めば、スレッドが掲示板の一番上に来ます。これを「age」と言います。
メール欄に sage (他の文字と一緒でもいい)と書けば、スレッドの順位は
変わりません。これが「sage」です。
どっかのコピーだが
初心者板いった方がいいかと
携帯厨にも優しいスレですね
それがサムライクオリティ
こんなやりとり俺6年ぶりぐらいに見たわ
どうでもいいけどラスボスの戦い方むかつくんだけど ガキが操ってんのかアレは
何、零の2本目我旺にくらべたら可愛いものだ。
ここはいつもロードちゃんだな。
よし、6番を期待しよう!!
真顔と闇キ皇って関係ないのかね?
つーか我王とは別人なのか
今の2chはやさしいな…俺の頃は「半年ROMれ」以外のレスはもらえなかったのに、と昔を懐かしむおっさん。
マガオーはガオーが闇キ皇と同調して魔界を統べた姿だと解釈してる。
サムスピだからな、下手に怒るより境地ゲージにまわしてたんだよ。
きっと。
零魔我王より零の火月の弾きの方がムカついたな。
しかも前進しながらあらゆる攻撃ガードするし。
弾くって零SPじゃなくてか?
俺は覇王の弾きの方がむかつくな弾き→斬鋼→一本!orz
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 22:25:06 ID:gFuBhTB20
今更だが、骸羅のキャラセレの時の掛け声って何て
言ってるんだ?何度聞いても「心の友よ!」にしか聞こえん
俺も心の友よにしか聞こえないな
ジャイアンかよ
えっ!?「心の友よ」じゃないの?
それ以外考えられないんだけど
骸羅って仏の道に目覚めたジャイアンだよな
髪があるガイラみたいなあれは誰?隣の国で人気あるキャラなの?
斬サムを世界市場に出す際、とある国からウチ出身のキャラを一人作ってくれとの要望があったため、
スタッフとしても新キャラの中で一番どーでもいい存在だった骸羅さんに白羽の矢が立ちました
そしてめでたく骸羅さんは韓国籍を手に入れ、キム・ウンチェがここに誕生したのです
まぁあまりカッコイイキャラでもないけど、仕方ないよな。
バサラを韓国籍キャラとして出したら国際問題につながりかねないし。
ガイラ可愛いと思うんだけどな。あの体躯でリムルルと同い年だっけか?
とてもじゃないが、ニコチンの血を引いてるとは思えねぇw
要望だしてあんなのもってこられたら俺だったら怒り爆発だけどなw
韓国で人気ならいいんだけど
骸羅はさすがにリムと同い年ではない、
同い年なのは火月、ナコより一つ上でミナより一つ下。
しかしガルよりも年齢低いとはとてもおもえんよなぁw
普通に覇王丸とタメだとばかりずっと思ってた。
>>199 骸羅そんなに悪いか?
味があるし、性格も豪快で気持ち良いし、円心楽しい
悪くないキャラだと思うけどなあ
>>202 ガイラは悪くないけど名前変えただけの手抜きキャラ(しかも侍じゃねー)がお国代表はどうだろうってことよ
何気に初代から居るタムタムが一番異端だな。
もし新キャラとして登場したら非難の嵐だったと思う
そういえば狂死郎って皆勤賞っぽいけど
人気は・・・ある・・のか?
柳生やシャルでさえすべて出てないってのに
人気とかそういうのは関係ない。
狂死郎はサムスピになくてはならない存在なんだ
マジレスすると外人さんに人気があるとか
大統領「それが世界の選択か、、」
外人人気ってのも多少はあるかもだけど
ただ単に斬サム開発時のリストラを免れることが出来ただけじゃね?
斬サム以降は一度ドット打ったキャラはボスを除いて必ず続編に出てるし
みんなロード長いって書いてあるけど・・・。
ながいのかな?買おうと思っているんだけど・・・。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 01:14:50 ID:E8zMM4x1O
>>210 ロード時間はあるが、俺は気にならなかった。ネオジオCD-Zよりは短い。安心せぃ。
>>210 正直、他社の格闘ゲームよりは長いかも。
だが前作「零」よりは短い。
HDA使えば非常に快適なんだけどね。
昨日買ったが、俺はたいして気にならない。対戦前に4秒くらい。
それよか、キャラ選択時のキーレスポンスの悪さや、制限時間か短いのが気に食わない。
ただでさえ、誰がどこにいるかわかりにくいインターフェースなのに、20秒だけて。
うは、俺遅漏すぎwww
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 01:19:54 ID:E8zMM4x1O
>>213 確かに選択キャラ多いのにちょいヒドイよね
>>215 回転率を少しでも上げようとかいう思惑があったんかもしれんが
家庭用なんだから、そのへんくらいは融通きかせてほしかったよなぁ。
斬サムのキャラ選択時の制限時間に比べたら可愛いもんだと思ふ
つーか少しの悩む時間すらないって・・・10秒だし
マックの注文と同じ。
注文決めてから並ぶ。
使うキャラ決めてから乱入する。
>>213 家庭用でもキャラセレ時間制限有なのかよ・・・
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 15:48:41 ID:W1HCh0fs0
謝罪まだ?
今更だけどなんで大幅に声優変えたの?
騙されたお前がアホ。
>>219 家庭用でわざわざオフに変更した格ゲーって何かあったっけ?
>>223 後期のネオジオROMでさえキャラセレの制限時間削除されてるだろうが
家庭用で悩む必要ないだろ
これからゲーセンへ初めてサムスピやりに行く者です。
もしこのようなキャラがいる、と言うのであれば教えていただけませんでしょうか?
○コンボが多く繋がるキャラ。
○起き攻めがしやすい、強いキャラ。
○操作して楽しいキャラ。
素人は素直に好きなキャラ使っとけ。とお思いになるでしょうが、いかんせんキャラ数が多くどれも個性があって迷っています。
どうかよろしくお願いします。
コンボ繋げたいなら別のゲームやったほうがいい。
>>227 レスありがとうございます。
私もコンボゲーではないとは感じているのですが、サムスピという世界の中でのコンボでいいのです。ギルティやメルブラのようなものは求めていません。
それでもコンボキャラがいないのであれば起き攻めキャラや使って楽しいキャラを使いたいと思います。
もしよろしければ考えをお聞かせ願えないでしょうか?
>>236 天スピで
風間蒼月
風間火月
牙神幻十郎
黒河内夢路
>>229 レスありがとうございます。
お答え頂き感謝です。その4キャラを使ってみようと思います。ありがとうございます。
コンボなら炎邪が一番だな
初心者なら天スピより零スピの方がいいんじゃないかとか
今更言ってみるテスツ
怒スピが楽しい。
どうも、皆さんありがとうございます。さっきやり終えました。
>>229さんのキャラをもとに幻十郎と蒼月でプレイしました。
しかし、キャラセレで間違え、蒼月のはずが水邪を選んでしまいました;似てます、よね?
どちらもCPU戦の三回戦で負けてしまいましたが、これから頑張っていきたいです。
サムライより忍者が多くなってしまってる……
そんなサムスピが好きだ
あくまでスピリッツがサムライなんだろう
>>236 ありがとうございます。ウィキがあるのですね。後程目を通しておきます。教えて頂きありがとうございました。
連斬は連打にしか感じない俺
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 20:15:08 ID:W1HCh0fs0
ロード短いよ発言取り消しと謝罪まだ?
こーこーろーはサムライ
GAME41の動画見てもちっとも面白そうじゃないな
ラスボス強すぎ。レベル1にしても全然勝てん。
むかつくからプラクティスで腐れ外道にいろはをレイプさせまくり。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 20:45:19 ID:W1HCh0fs0
度し難いロード詐欺スレ
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
無意味にネタの路線変更したロード野郎w死ね
とりあえず剣サム売って六番勝負待ち。
ロード改善されなきゃ六番も当然スルーだ。
>>243 あまりスマートな戦い方じゃないんだが、俺の経験から。
どうやらマガオーは、双六や蒼月のしゃがみ大斬り等、ダウンする技に弱い傾向がある。
密着しない程度に張り付いて、やや深めに重ねると楽勝。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 21:57:31 ID:W1HCh0fs0
こんなロード格ゲーってれべるじゃねーぞ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 22:37:31 ID:W1HCh0fs0
許されるロード時間ってレベルじゃねぇーぞ!!!
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 23:00:49 ID:W1HCh0fs0
いらない!ロード捨ててしまおう〜〜♪!!
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 23:11:05 ID:2vOxxT8H0
オレも昨日買ったが意外と素晴らしいじゃんゲーム自体は(笑)
なんでこのゲームやってる奴らって短気なの?
たった数秒のロードも待てないとは
このスレほとんどロードの話しかしかねーしww
>>253 ある程度の流れ見ればロードがどうこう言ってんのは同一人物だってことぐらい分かるだろ
こんなロード時間に焦らされるようじゃ、サムスピの牽制で勝てませんよとゲームが教えてくれるのさ
友達から買ったがナッシュみたいなのがいてワロタ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 06:39:06 ID:cq0HGhN+0
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 06:47:44 ID:cq0HGhN+0
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 08:54:01 ID:cq0HGhN+0
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 09:23:34 ID:cq0HGhN+0
>6
このスレで学んだ事がある
それは完全放置
尋常なおまいらサンクス!
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 10:41:27 ID:cq0HGhN+0
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 11:57:36 ID:cq0HGhN+0
>263
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 13:03:17 ID:cq0HGhN+0
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 14:22:18 ID:cq0HGhN+0
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 15:25:27 ID:cq0HGhN+0
>220
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 16:10:34 ID:cq0HGhN+0
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 16:52:52 ID:cq0HGhN+0
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 17:25:31 ID:cq0HGhN+0
>97
>>262 いえいえ、完全スルーって見てても気持ち良いだろ?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 18:05:29 ID:cq0HGhN+0
ところでこれって天草降臨での連続斬りが成功したら
怒りMAXとかいう逆ギレシステムで萎えて
その後侍魂に触ってない俺でも出来そう?
それと出血表現とか斬られても切断されないような規制かかってる?
>>271 キチガイの一人芝居も見てて面白いしなw
ここ以外で滅多に見れるもんじゃないよ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 18:57:36 ID:cq0HGhN+0
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 19:09:47 ID:cq0HGhN+0
>>273 天スピで怒り溜め連斬はあるが
八連斬だし溜まる量はキャラ毎に違う
一回で怒り満たんになるのは炎邪だけで
低いキャラはせいぜい三割ぐらい
連斬自体決めにくいキャラが増えたので天草降臨ほど連斬ゲーじゃない
(一部インチキ臭い性能のがいるが)
ミキリスライドって無敵かと思ったら避けるだけなのか。
これ、実戦で決まるものなの?
結構重要だぞ、ミキリは。
相手の攻撃見切って武器飛ばしはマジ快感
重要ってかクソ扱いされてるけどな。
特にNミキリはリターン>>リスクなのでヤバイとかそういうレベルじゃない。
(ミキリを見てから攻撃を当てるのは予測していても難しく、
逆にミキリ成功後は簡単に大ダメージを与えられるため)
それは見切られる単調な攻めが悪いって気もする
リターンの仕込みは相手の技ごとに違うわけだし
というかN見切りは全身無敵があったようななかったような
や、単調な攻めとかそんなんじゃなくてバランスが崩壊するほどのお手軽技ってこと。
例えば弾きなら空振り見てから強切りを入れられる、下段が取れない、一部キャラを除いて全フレームカウンター判定
とリスクリターンが釣り合っているが、Nミキリは投げ以外全てミキれて見てから刺せないほど隙が少ない。
だから剣スピでゲージMAXの閑丸あたりがガードしつつ適当にNミキリを出してるだけで
牽制を見切ったら武器が飛ばせる高性能なカウンター技になる。
この辺が連斬と合わせて剣サムを駄目にしているクソ要素だな。
俺の場合適当に見切り出してても中々成功しないんだが
対人戦でも飛び道具ぐらいしか成功せず・・・orz
閑丸なんていつだって糞性能だから気にしなくていい
まぁ、完全ガードの存在価値が完全に多段技の削り対策でしかないからな
百花繚乱って葵よりダメージ低かったんですね…
Nミキリって全身無敵ある?
食らいまくるんだが。
>>286 遊蝶華って強斬りよりダメージ低かったんd(ry
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 23:32:27 ID:4IFKJCYA0
今日生まれてはじめてサムスポ買って来ました!すんげぇ期待して電源オン!!
ロード長過ぎ!!なんだこのぎゃるげざけんな!!速攻売ってきた!!
>>290 言いたいことはわかったから、何度も同じ事書き込むな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 23:53:58 ID:4IFKJCYA0
狼度長過我絶希望 夜走速売店
>>291 いい加減スルーを覚えてくれ。頼むから。
はっきり言ってキチガイにかまう奴も同じくらいウザイ
ほんと佐々木こじろーがいっぱいだぜ。焦らされすぎ
>>273 表現は、規制と言うかまったく別の作品化ですね。
背景からキャラクターから、本当に明るめになっちゃてます。
(羅刹丸だけがぎりぎり旧来の「死合い」の雰囲気を保ってる程度)
来年になってもいいから剣SPやりたいな雪さん
>>297 気の長い話だなw
俺もハゲドー。色やアスラのドット絵もあるんだし、こいつらも出てほしい。
色やアスラは頭身も塗りも違うから浮きかねない気がする
続編が欲しいのは同意
それで2Dと3Dが近い時期に出たら俺は2Dしか認めないって言って喧嘩するん
だろうな
今はサムスピのタイトル自体の存続さえ危ぶまれる時期なのにそれが
侍勢クオリティ
作品に愛着もつのはいいんだがな
○○は認めないっていう排他が多いのは残念だ
仮に剣SP出るとしたらまずはドット書き直してもらいたいな
一番金と時間がかかる事をよくもまあ
さらっと・・・
40人+αもいるんだ、完全新作作るのより大変だろ
スペシャルで出すメリットないし
PS2版のオリジナルモードを「剣SP」と思えば幸せになれるよ!
実際、追い討ち投げ修正の他にも「追加キャラ」「追加スピリッツ」などの要素があるんだしさ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 15:53:39 ID:gPF3OQWAO
零SPじゃないと意味がない
調整なら追い討ち投げ廃止、崩しのダメ二倍、上位キャラの技硬直+3フレ、狂楽の溜め時間二倍ぐらいしてもらわないと。
>>303 ストーリー無し、「本当の」お祭りゲーにすれば良い
>>306 いや、崩しはダメ低くていいと思う。高くすると崩しゲーになっちゃうから
ドット書き直しが金かかるって言われてるんだろう。
侍シリーズはコピペが多いのはそのためだ。
追加要素は移動起きあがりだけでいい。
起き攻めゲーはもう飽きた。
>侍シリーズはコピペが多いのはそのためだ。
サムスピに限った話でも……
>>308 移動起き上がりは禿同
これあるだけでも全然違うと思うんだけどね
あと一部のキャラのステップも削除していいや
なんであんなのが残ってるのかわからん
移動起き上がり復活と、踏み込みのラン使用統一復活には全く持って同意。
いろはだけはフロントステップの方が「らしい」と思うけど。
一人だけ2段ジャンプできるんだし、その分ステップでもかまうめぇ。
全体的にキャラが小さく見えない?
斬紅郎とか、もっと画面一杯にデカかったような気がするんだけど。
ズィーガーを使っている初心者なのですが、アンドリューに勝てません…
攻めが単調なのか、飛び込むと対空に槍を突き出されて落とされたり、地上戦は飛び道具とか牽制で近づけさせてもらえません
なにか対策ありますか?
>>312 ズームインが無くなったからじゃない?
それでも外道はでかいがな
一応PS2版のメニューにアレンジ調整とオリジナルの選択があるけど
あれ何が違うんだ?
>>313 CPUの話か対人戦かで話は変わってくる
>>315 したらばのシゲルスレは去年の十月当たりで止まっていますが…
>>317 CPUです
難易度が高く設定してあるせいか、アンドリューの動きがよくて困っています・゜・(つД`)・゜・
ちなみに、対人戦だとどっちが有利ですか?
背景を大量に追加してほしい。特に和風なのを
んで極限空間も復活してもらいたいな
>>316 オリジナルのバグを削除しただけ
>>314 あー、そういう事か。もったいねぇなぁ、いい演出だったのに。
>>313 対人戦だよね?
スピは天で、基本は優秀なバクステ連打で間合いを取ったら今度は
ダッシュCをギリギリ届く間合いまでダッシュして出す
それだけ間合いを取れば並の牽制では届かず、一方的に潰せるので、
相手が固まり始めたら防御崩しが有効
ただしリーチの長い下段技に弱いので右京とか蒼月相手では安易に
ダッシュCばかり狙わずにバクステで間合いを取ってガードを固めて様子を見る
スライディングしてくる相手にはダッシュC以外にもダッシュをガード
してやり、きっちり連斬を入れてやればプレッシャーを与えられるぞ
とにかく苦手な技は牽制だろうが飛び込みだろうがバクステでやり過ごし、
常に有利間合いからダッシュCを出していくのがシゲルの真骨頂
>>318 なんだCPUか
とにかくバクステで間合いを取ってダッシュC
ガードでもヒットでもすぐにバクステしてまたダッシュCの繰り返しでおk
>>321-322 返信ありがとうございます
今のところ、対人戦があるほど人がいないので、流行ってきて困ったら、またこちらを覗かせて頂きます
>>323 >流行ってきて困ったら
(´;ω;`)ブワァ
動物どもでCPU戦がクリアできませぬ。
コツを教えてくれませんか。
あ、あと骸羅も。
もひとつ使い勝手のわからんキャラだな。投げ主体でいいんだよね?
>>325 設定変更でダメ率0、取得勝利本数を自分:相手を1:2以上にして放置
>>326 攻撃をガードしてとにかく円心
難しければバッタでジャンプC出してるだけでも強いよ
近付かれたら発生が早い喝ッ!で追い払う
特にマガオーはガード円心が有効
投げキャラといえば
坊主と外道ってどっちが強いと思う?
外道は前転→烙印の性能が鬼と聞いたことがあるような
前転烙印強いのって零サムじゃないの?
ゴキブリの如くはい回り投げまくりと聞いたんだが
>>325 レベル最低の1ラウンド設定にするのは当然として、
チャンプル:空中突進と昇龍拳で無理矢理近づいて弱中強の繰り返し
パクパク:弱頭蓋骨投げ→ダッシュで間合いに入って火吹き…で削り倒す
(マガオーがワープ技を使ったら出現時に通常攻撃で転ばせる)
シクルゥ&ママハハ:ズームアウト画面でひたすらママハハ飛ばし
パピー:ダッシュ弱から無理矢理弱中強…の繰り返し
>>321 閣下使いですが、リーチの長い下段技ならアンドリューも持ってます。
閣下の屈中でシゲルのダッシュ強は封じれます。
…とはいえダウンを奪えないので接近抑止力はやや低い、
しかし、隙は小さいので地味に嫌な筈。
すいません、火月の連斬の発生Fを教えて下さい。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 10:43:11 ID:qeJOH0CmO
>>332 閣下のしゃがみBはシゲルのダッシュCと比べてリーチにさほど差が
無いから間合い内に近付くのは楽
むしろ牽制側は端って来るシゲルにジャストで出していかないと技スカり
や出がかりにダッシュCをぶちこまれるのに対し、シゲル側は走りながら
相手の様子を見て途中で立ち止まってガードしたりバクステで仕切り直す
等の選択肢がいろいろ用意されている
嫌なのは蒼月のしゃがみCや立ちB右京の神送りなど
これらはダッシュで間合いの中にすら入らせて貰えないので他の接近方法を
考えないといけない
ここまで書いて気付いたけど、シゲルが苦手なのはリーチが長めの下段
じゃなくて極端にリーチが長くてダッシュさせてくれない技なんだな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 12:37:25 ID:WsR06VzA0
ドットステップ燕昇り上がりリーチが短く。
ps2版は人体破壊ないよね?
>>328>>337 ありがとう、参考にさせてもらいます。
骸羅はやっぱり円心がメインか。あのコマンド苦手なんだけどなw
レラと破沙羅のアイコンが見分けつきにくい件
ハゲが沢山いる列とかよく間違う
ろくなカラーエディットが作れず、すぐ真っ黒侍にしてしまう件
342 :
332:2007/02/15(木) 23:21:06 ID:vbGSOMkt0
>>334 家庭用版で試してみた。シゲルのダッシュCは、しゃがんでるだけですかせた。
閣下の座高思ったより低かったです。
シゲルとやったとき屈中で一方的に勝ちまくってると思ったら
そもそもシゲルのダッシュCがあたんねーようです。
シゲルの苦手なもの座高が低くくてダッシュCが入らないキャラ。
閣下使いから言わせて貰えば、シゲルはそこまでつらくない、
寧ろ、他の中堅キャラの方がダメポ。
シゲルとしてはチビキャラ対策のセオリーとしてダッシュDをメインに
して闘ったほうがよいと思う。
右京と蒼月が見分けつきにくいk(ry
やっとあと黒子でクリアするだけで
EX、祭解禁ですよ
零性能が懐かしくて毎回EXにしてるけど
これでオリジナルに戻したらとてつもなく下手糞になってそうだ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 13:01:59 ID:i4Q4VOIy0
ベスト版がどこ行っても売ってない
サムスピ大人気じゃん!
でもオンにはほとんど人いね〜なぁ・・
>>347 つなぐ時間帯を間違えていないか?
剣サムはオンコレの中でも対戦人口多い方だぞ。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 18:57:24 ID:i4Q4VOIy0
ガロウのBAが1番多いだろ?
昨日の夜10時に見たらサムライは2人だった
俺もサムライは欲しいがロードが長いって噂だからなぁ
ベスト版はそんなに長くないみたいだが売ってない・・
ゲームショップでは見かけなかったが、レンタルビデオ屋とか古本屋には案外置いてたりする。
>>349 んな訳ない。
昨日のその時間は10人以上いたぞ。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/17(土) 19:46:21 ID:aMLV7BsB0
久々の糞ゲーだった・・・
買った俺が一番のお馬鹿さんでした。
サムスピやってみたいけど、ベスト版買った方がいい?
六番勝負を待った方がいい?
通常版買ってベスト版も買って六番勝負も買うのはどうかな?
内容は変わらないからベスト買うのお勧め
いつ出るか判らん6番まで待てるのなら待つのもアリだが
普通にプレイしてれば6番出るまでに元は取れるとオモ
>>354 普通に待った方が良いと思われ。
つか今買う理由が皆無。
六番が出るのは一年以上先だろうから、今買うメリットとしては早く遊べること。
あとオン対戦系は時間が経つほど過疎るのが普通。その辺考えて決めるといいと思われ。
別に今すぐ遊ぶ気が無くてオンもする気が無くて長期間待てるなら六番待ったほうが得。
まあ今回に限らず、金銭面の極論だけ言えば何でもベスト化を待てって話にはなる。
そもそもゲームを買う(やる)時に損得勘定を考えてる時点で他に金を
まわした方がいいとも思えるが。
ゲームという行為自体が時間を浪費する遊戯なんだし。
金と時間を減らすという意味ではどんなゲームも「損」になる。
本当に買う気があるなら聞く前に買うだろうしな。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 03:34:04 ID:/9oHoojq0
6番は今年中には出ないだろな
てか6番も基本的にエミュ移植として、零と天下はどうなるのかが気になる PS2版移植?
カラーエディット1人5色もいらんと思うのだが そんな作らんだろ普通
全キャラ5色ずつ作った人ているんだろーか
多分零も剣もPS2と思われ。
特に剣はオン環境構築済みだから下手に変えると今までのと同期取れなくなる。
零の場合でも、エミュの調整の手間惜しんでPS2のデータをまんまぶっこむ気がする。
>>360 俺はカラエディ好きだから5色作ってるぞ
でも剣でカラエディしたの使っても背景チカチカしてるし
エフェクト半透明だしなんか萎える
早く零でカラエディしたいんだよなぁ
六番全部に5色カラエディできるようにしてほしいわ
>>362 できるんじゃね?
俺も零で剣カラー入れるのが楽しみ
俺も零で赤服の将軍使いて
これって断待つ奥義あるの?
>>365 システムとしてはない
一部秘奥義として絶命奥義の動作が使われてる程度
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 04:59:40 ID:OepBfv5e0
通常版買ったけどたいしてロード時間長くないじゃん
最初のほうのレスでみんなロード長いっていってたのにねw
せいぜい5〜7秒程度
これは長いうちに入るんだろうか・・?
ゴーストリコンやってたから俺はメチャ短く感じる
(ちなみにリコンはロード時間1分以上)
5秒は長いよ。
>>369 お前にはサムスピそのものが向いてないかもなw
格ゲーみたいに頻繁にロードする場合気になるんでない?
>>371 五秒てアーケードのKOF11より短いわけだが
テンポの早いコンボゲーと違い、サムスピは一戦5分近くかかるしロードのタイミングも少ない
そんなことよりヘタクソな俺に対右京戦のイロハを教えてください
まずおまいさんのキャラを。
ついでに相手の右京のタイプも。
躊躇無くツバメをぶっ放してくる相手だと安定して勝つのは無理だから。
小雨斬りって←←↑A↓Aでおk?
なんか入力のコツってある?
小雨までは出るんだが斬りが出ないorz
>>373 初心者はとりあえず開幕間合い〜遠距離はうかつに動かずにしゃがみガードの
印象を与えておけば神送りでカモられにくくなる
しかも近めでガードすれば確定反撃入るキャラも多い
自キャラがステップじゃないなら基本立ったままで大丈夫。
下段神送りが怖いって思うかも知れないけどガードできれば隙がでかいから
右京側もそんなに頻繁には使わないはず。
あと右京には小足とスライディングがあるけどダメージは小さいから大丈夫。
そしてなにより相手はスライディングより判定が強くてダメージがでかくて
リーチが長いダッシュCを使いたいはずだから無闇に牽制を振らないこと。
画面端ではしゃがみが安定。ツバメ食らっても受身から反撃が確定。
まて逆に考えるんだ。
イロハと見せかけておいて、実はいろはなのかもしれないぞ・・
対右京戦のいろはって事は、ささめゆきで着物をズタズタに切られて、
ふんどし一丁になったいろはとsyふじこlp;
379 :
373:2007/02/19(月) 22:24:57 ID:oPozPIBR0
>>374、
>>376-377激しくd
参考にしてがんがってみる(`・ω・´)
ちなみに使用キャラは覇王丸
中距離以遠は牽制と神送りでなます切り、
小足の距離ではツバメと足払いの択に負けて転ばされまくりですた
ミナつかってて
天、地弓心連発して、貯まったら武器飛ばし
くらったら奥義つかってるんですが
他の必殺技の使い所がわかりません
教えてください
小雨斬りって←←↑A↓Aでおk?
なんか入力のコツってある?
小雨までは出るんだが斬りが出ないorz
したらば過疎ってるけど基礎は学べる。
過疎ってるおかげで昔のログがそのまま残ってるからな
年末から最近にかけてクオリティ高い動画がうpされてるからモチベ上がって困る
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 01:26:32 ID:5VCrzH530
明鏡止水とツンデレなんとかってところじゃね
自HP宣伝乙
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 02:04:39 ID:5VCrzH530
お約束の煽り乙w
RAP使って水邪の低空円月の練習してるんだが
レバーの回し方は
→\↓\と→N↓\どっちがいいかな?
前者だとジャンプが暴発、後者だと翔月が暴発しまつorz
え
あれって5K空キャンしてたんじゃないの?
普通に6239ボタンで
擬似トレーニング
GGでバイケン、アルカナでカムイ使うと自然と熟練する。
6239だと発生が遅くなる。
男は一発根性入力だゼ!
このゲームって、入力シビアですか?
入力が雑なのか、基本技>必殺技が安定しない…
全然。
遠距離通常技はキャンセルできないのが殆どだけど。
あとは弾きキャンセルがサムスピ独特か。
水邪の遠大キャンセル翔月ができない…誰か助けて
>>395 剣サムは先行入力利かなくなったからシビアっちゃあシビアじゃね?
リムルルと蒼月の他に設置キャラっていますか?
>>398 先行入力きかないなら63214+D73+Aで立Dキャンセル円月が出る理由がわからない
ミヅキの立ち回りがよくわからないんだが
中〜遠距離キャラだよね?適当に魔法陣飛ばして、もし近づかれたら
ワープしたり豚にして逃げてればおk?
>>401 ワープは使う要素ない。豚よりも投げのほうがいい。
近づかれたら6D(爪を仕込んでおく)、2A、2Bで対応しとく。
魔法陣振ってると相手は踏み込みかジャンプで近づこうとしてくるから、
それぞれに遠C、逃げJC・くぐりダッシュCを基本にした読み合い。遠Cは読まれたら死ねるお^^
設置系はガルとバサラだろ・・・常識的に考えて・・・
>>403 レスサンクス
魔法陣がどうしてもワープに化けるなorz
豚は不意打ちっぽく前転キャンセルで狙ってるんだが投げの方がいいのか
一応零スピ使ってるが境地変換率が微妙だ
ミヅキは前転にキャンセルかからなかったような…。
秘奥義が強いから剣がおすすめ。武器飛ばし保持で対空も万全。
覇気のワープ化けはもはや仕様w
スピリッツは相手によって剣か零の使い分けかな
ミキリ爪・対空が有効か、バッタをどう処理するか等で変わってくるとおもう
零選ぶときは覇気と遠Cの攻撃力を軸に展開重視で戦うとき
設置系最強は幻が定説
明鏡の大会動画見タンだが
なんだあのガルフォードはww
壁端で犬しかけて相手がガードしてたら投げ&下段斬り
ほとんどハメ状態だ・・・ガルってあれが基本立ち回りなのか?
起き攻めが強いゲームだから、詰めるとあんな感じになるんじゃね?
上犬は中段じゃないよ。
ガルの踏み込み強斬りは中段だし、投げればガード関係ないし。
ところで
ガルの犬技のリーチ低下の代わりに派生技追加とか、右京の燕後のせき込み調整は世間的には良調整なの?
>>409は下段斬りしてるっていうからレプリカ犬を中段と勘違いしてるのではと思った。
そして投げはともかくガル中段なんて当たらないだろ。
>>413 ほぼ全員が前作より弱体化されてるからいいんじゃね?
ガルはともかくツバメは今で丁度良いくらいだろ。
前までが厨技過ぎ。判定上段ならともかくって性能だったろうに。
ハイリスクハイリターンで丁度いい技だな
みんな弾きってどんな時に仕込んでる?
俺は中距離で牽制の後に連続して入力してるけど
なかなか引っかからないんだよなぁ
ツバメが上段判定なんて信じられない
ツバメのために下段もジャンプも犠牲にしてるのに
>>418 バックジャンプの硬直とかかな。
まあ弾くのを狙うというよりも、相手が牽制振りにくい状況をつくるために適当に見せてる感じ。
>>418 俺の場合、相手の牽制技ギリギリの場所にあえて陣取って置いておく感じ
垂直ジャンプ攻撃をスカして着地弾き入力とか
近受身からも狙えなくはないが飛ばれてたら悲惨
うきょさんは小足キャンセルツバメが神送りにしっちゅう化けるようになったからこんなもんでええよ。
ローリスクちゅうわけじゃないがそれでも小足ツバメは脅威だった。
近作のうきょさんぐらいが良いバランスだと思う。
どうでもいいがツバメはキャンセルで出せない
食らった時の納得度の違いもあるな。
燕多目の相手に負けるとぶっぱうぜーとか思うけど
守りの堅い右京に負けると素直に褒めたくなる。
とりあえず自分が体力リードしてる時にも起き攻めでガンガン
燕を狙ってくる相手は、画面を見てないとみなしてそれなりの対応を
取るようにしている。
そういえば弾きのリーチってキャラごとに違うみたいだけど
一番長いキャラは誰?蒼月、火月あたりは結構リーチあると思うんだけど
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 21:36:38 ID:9QtJmfWr0
どうして小足キャンセルツバメって言う人が後を絶たないんだろう
右京をメインで使っている俺としてはちょっと悲しい
ツバメは中段だけど発生の早い昇竜だと思うから対地で振り回すのは異常
B神送りが中段でSP並の紙装甲だったら神キャラだったと思うんだ
厨キャラの間違いだろw
右京が厨ならミナ、えろは、火月はどうなんだよ禿
ツバメのリスクも入力のテクニカルな要素も放棄して
居合いしかしない右京
最近遠距離天草にハマっとる。
236斬りはで動きを止めといて遠立ちBとしゃがみCで崩すのが楽しいね。
遠距離武器飛ばしの使いどころがよく分からんが
天草を怒スピで使ってこそ漢
天草も強キャラ扱いされてるけど
小倉が問答無用で相手の頭上に移動するようになったから?
小倉なくても十分強い
超性能武器飛ばし、JBJC等通常技も使い勝手よく三角降りやワープも完備で一閃バグの恩恵もある
てか暗転入滅〜が相手の頭上に移動するのは元からじゃね?
つか近距離モードなんて作らなければちょっと強いだけのキャラで終わったのに。
でも最初キャラ選択時の顔色が白すぎて誰だかわかんなかった
天草テクキャラでおもすれええええええええええええええええええええ
とか思っていた時期が俺にもありますた
実際テクい部分はあるとは思うんだがな
お手軽行動がクローズアップされやすいだけで
剣サムでテクニカルキャラと言ったら誰だろうな
水邪様とか?
ウンピはかなりテクキャラっぽく見られるけど
実際そこまでテクニカルじゃないよな。飛んで攻撃の繰り返しだし・・・
入力は微妙にテクっぽい
後は神の思考だから読みが外れてもそれは敵が俗物だから
>>443 ワロタ
確かに俺程度じゃ水邪様は使いこなせないな
適当に低空円月やら死月振り回してるだけだし
蒼月とかも一々相手との距離を考えながら立ち回るのは辛いと思う
総合スレにいた473ですが475さんいらっしゃいましたらレスください。
待ってます。
>>445 おまい可愛いヤツだなw
サムスピを格ゲーとして好きなら、値段分は楽しめると思うぞ。
サムスピをキャラゲー的に好きなのならビミョーかも。声優総入れ替えしてるし。
>>445 サムスピシリーズそれぞれのシステムを選べれるスピリッツセレクトという
システムがあって、天サムみたいな連斬が使える天スピリッツっていうのが
あるぞ。ただ、修羅羅刹の剣質選択とかはないけど。
2Dのサムスピに登場したキャラが全員使えるのもポイント。
キャラ数は多いけど、それぞれの個性がしっかり出ていて、どのキャラを
使ってもそれなりに楽しめる。
対戦バランスは格闘ゲーム全体からするとあまり良い方ではないけど、
サムスピ全体からみると大分バランス取れてる方だと思う。
懐かしさを求めて先週日曜に買ってみた
幻十郎、狂死郎、バサラの声聞いて悲しくなった
ステージもBGMも微妙だしなぁ
↑はALLコピペでもよかったのに…
>>446-448さんありがとうございます!
格ゲーとして見てる僕としてはシステムや使用キャラ数もすごくそそられます。
それとスレも一通り覗かせてもらいましたが闘い方は主に差し合いみたいな感じなのでしょうか?違うかな?でもなんだかオラわくわくしてきたぞ!
ということで買う方向で決定にします。
本当にありがとうございました。
明日からスレを覗かせていただきます。
では今日はもう遅いので眠ります。
皆様おやすみなさいですノシ
あ、連レスすみません。
IDが変わってしまいましたけど
>>449は僕です。
ではおやすみなさい。
>>448 ステージとBGMは駄目駄目だな
なんでサムライのくせに外国で闘わなきゃならんのだ
無音ステージも感じ出てて良かったのに今回無意味に陽気な音楽ばかりだし
東北ステージのBGMは好きだが、それ以外はパッとしないな
御前試合やアメリカはいいんだけどさ
なんで出身キャラがいないアフリカやカリブ海のステージがあるんだよ
>アフリカやカリブ海
俺もこれは不思議に思ってた
>>453 カリブ海は没になった海賊を当てる予定だったんでしょう。
恐らくアフリカも同様と思われます。
多分
>>451は斬以降のイメージが強すぎるんジャマイカ
サムスピだって真以前は海外行ってたし音楽も無音なんてなかった
よく意見求めるカキコがあるけどここで付くレスはキャラスキー俺サム論が多くて
全く役に立たないぞと忠告してみる俺ガイr
攻略系の時よりBGMとかキャラの話題の方が断然食いつきがいいのがその良い証拠
其れ即ち、やり込んでない
スレを読み返すんだ。誰かが攻略話を振ったときには相応の流れが出来てる。
…というか、攻略関連はしたらばで語りつくされた感があるからだと思う。今更新規のネタはないし。
誤爆りましたがめげずに改めてカキコますよ
初代・・・俺たちサムライ、血渋き舞う馬鹿騒ぎと洒落こもうぜ!
サムライはもちろん、ニンジャも歌舞伎役者もアイヌ戦士もなんでも
ありだぜ〜
真・・・馬鹿騒ぎばかりいつまでもやってられないな、自分達には重い定めがある。
でも基本はポジティブシンキング、楽しくやろうぜー。
斬・・・武士道は死ぬこととみつけたり。
人知れず刃を交わらせ人知れず死んでいく。これこそ武士の定めなり。
みたいな俺的イメージ。
じゃあ今更聞きたくても聞けないこと。
画面端でいろはに連斬もらった時って遠受身すれば受身狩りされないの?
画面端なら逆に普段より刈られるんじゃ?
よく知らないけど4D→夕鶴とか。
完全に言葉足らずだった。
端で7連斬くらって逆端にふっとばされて距離が離れた場合。画面中央でも同じか。
ステップ→タックルから夕鶴があった気がするけど、あれは竜巻or投げの時だったか?
8連斬な。
ステップ→ステップ→投げってされるよ。端付近なら飛び込みから。
幻が声以外にも弱体化したって聞いたけど
前作と比べてどういう箇所?
五光の発生が遅いとかだっけ!?
・雫刃削除
・火力激減
・何振っても技あり貰う
・起き攻め弱い
こんなところ。崩しづらく相手より読み勝たないと勝てないよ。
幻は画面端に追い込めばガード不可起き攻めかなり強力だと思うんだけど
画面端ループ狙いならリム使った方が勝てるから
その理屈で行くと
「リム使うならいろは使った方が勝てるから」
とか言われるぞ
幻の画面端は結局読み合いだからあんま怖くない
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 13:30:42 ID:JyQ7biUh0
この前剣サム買ったんですがオン対戦で初心者におすすめのキャラはなんでしょう?
とりあえず見た目がかっこいい半蔵を使ってるんですが・・
好みのキャラ使えよー
472 :
俺より強い奴に会いにいく:2007/03/02(金) 14:27:12 ID:yREgSCkZ0
>>453-454 それを言うなら中国は王虎と雲飛がいるからOKだけど、アイルランド(シャルロットは仏でズィーガーは独)とインカ帝国(グリーンヘルはメキシコ辺りにある)も共用ステージなのかが納得いかない。
菖蒲は、まず桜花をガードさせなきゃいけないから、直接中段にいけないのがね。
ガー不も菖蒲が降ってくるまでに暴れられて終わる。
零では裏桜華出そうとすると百鬼殺が暴発してたけど
百鬼コマンド変更になったってことは(゚д゚)ウマー?
新たな糞技のせいでマズー
亀レスだけど
>>453 剣サムのステージは「祭」がテーマとなっている。
例えば天皇祭(京都天閣座)、ハロウィン(アイルランド)、独立記念祭(ホワイトハウス)など。
同様にカリブ海は「海賊の宴」、アフリカは「感謝の宴」を表している。
(音盤サムライスピリッツ天下一剣客伝・零の巻より)
>>455は誤りの可能性大。幅だから。
今はなきネオジオフリーク(サイト。雑誌ではない)ってとこのインタビューで
剣サムは元々総集編ではなく、真サムのような「新しく明るいサムスピ」を作ろうとした
(その対比の為、ほぼ同時開発していた零SPはとことん暗く陰惨になった)
が、「2D最終作」が決まったので「じゃあ総集編にしよう」と言う流れになったんだそうな。
総集編なのに新キャラがいたり、新しい剣スピリッツがあったり、新たなステージがあるのはその名残。
ステージはそのまま流用した。
ちなみに、その時のボスは双六の予定だった。
みたいな話をしていた。
まあ、どっちも当たりなんじゃまいか
流用できる素材に新しい意味を持たせるのはよくあること
>>478 後付けっつーより、当初は
「新しく明るいサムスピ」=「祭がテーマ」だったんじゃね?
双六がボスってぐらいだし。
それが総集編という形式とも相性良かったんで、
そのまま使ったんじゃないかね、多分。
だから殺し合いじゃないのか
斬られても血がない仕組みはよくわからんが
しかし双六がラスボスにならなくて、
嬉しいやらちょっと残念やら。
魔ガオーにも劣らぬ神輿突進があったに違いない
>>472 欧州と中南米ってアバウトなくくりによるものでは…。
>>476-477 天下一剣客伝に決定(変更)される前のタイトルが
「サムライスピリッツ祭」ですから。
血戦で戦う相手ってランダムなんですか?
ミヅキがでたり斬紅郎がでたり…
あと、「兇國日輪守我旺」ってなんて読むんですか?
きょうごくひのわのかみがおう
だったような気がする
>>485 知らないと読めないよね(´・ω・`)
ありがとう
>>486 やり方は家庭用と同じで、2、4、6、8にレバー入れておくんですか?
火力はともかく幻ぐらいのバランスで並べてくれた方が面白かったと思うなー
正直上位陣は使っててもおもろくない
初めてMMBBやってみたんだけどなんじゃアレ?
見てからガードできない攻撃が多すぎる。
つかあれだけラグがあるとまともな対戦とか成り立たないと思うんだが。
フレーム単位で有利不利を計算して確反のリスクリターンを考えて技を振るとか
対戦格闘ゲームの基本的なことが全くできない。
やったことないけど具体的にどのあたりが無理だった?
普通の大斬りが斬鉄並に見えないとか
俺は
>>490じゃないけど
相手のジャンプ攻撃見てから立ちガードが間に合わなかった・・・
六番勝負のネット対戦とか楽しみにしてたんだけど
この様子じゃ俺の環境では無理だな
がおー強すぎだお。
>>489 そもそもオン対戦とオフを同列に考えている事が間違い。
フレーム単位の攻防なんて技術的にも出来る訳がない。
オンはオンと割り切って遊んだ方がいいよ。
ちなみにラグは鯖の調子・自分の回線は勿論、相手の回線との相性にも左右される。
俺は光だから大体は快適だが、相手によっては酷くラグる場合もある。
予備知識さえあれば「こんなものか」と思えたかと。
KOFならともかく、このゲームでジャンプ見てからガード間に合わないは絶対無い
オンは
ラグがあるのにこの人テクいことするな〜スゲ〜!
このブッパはマジでねーよwww糞厨房がww
辺りを楽しんでるw
まあ9割は後者だけど…
ラグの中でも絶妙なタイミングで烙印してくる人とかもいて関心する。
>>494 雲飛の低空七曜、水邪の低空円月、ナコの最速鷹降り、
レラの分離ジャンプ、その他大勢の三角降り
とかのことを言ってるんじゃねーの?
いや、ネット環境によってはありうるよ
ウチは光だが相手によっては8入力からジャンプまで2秒近くかかるラグがあった
少し前に解約したから今は改善されてるのかも知らんが
オンライン機能付けるんなら箱三郎でも出してくれないかなぁ、と思う俺信者
オンライン対戦なんてラグって当然
格闘ゲームに関しては殆ど別物のゲームになる事なんて何年も前から既出
でも軽減することはできるんだぜ
PS2の通信機能は(ことMMBBに関しては)システム上ラグりやすい
箱丸のLiveはゼロではないがかなり違和感のないところまで来てる
PS2と箱丸を比べるのはあんまりじゃね?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 20:46:15 ID:BvCrfdDm0
最近家庭用で友人と対戦始めたばかりなんですけど、受身狩りってどうやればいいんでしょう?
どうも相手の受身(後ろ受身?)に無敵時間があるようで、
ドンピシャでダッシュ攻撃当てても普通に空振りします。
なにかコツのようなモノや有効な方法があれば教えてください
ちなみに使用キャラはレラメイン、サブにガオーです
>>502 後ろ受身は打撃に強い代わりに投げに弱い
ダッシュ攻撃じゃなくてダッシュ投げでおk
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:10:42 ID:GDqfecKJO
>>502 後ろ受け身とその場受け身は性質が違っていて、見た目以外の違いを
おおまかに言えば前者は打撃無敵かつ投げられ判定有り、
後者は投げ無敵かつやられ判定有り。
画面端では転がり距離から両者を見分けにくい。
受身狩ってのは、出が速く、空振りの隙の少ない技を出してすぐに投げを
出すことで後ろ受け身だろうがその場受け身だろうが問答無用に潰せる
連携のこと。
レラは詳しくないけど、とりあえずダッシュD→防御崩しで狩れるはず。
慶寅で花を二、三咲かせたあとに百花繚乱した場合
次ラウンドはまた壱→六まで咲かせないとだめですか?
受け身狩りってのはその名のとおり受け身を狩る事。画面端で分かりづらいのを狩るのはファジィ受け身狩り。
基本はダッシュしながら相手の移動距離で判断して、短かったら打撃。長かったら投げ。キャラによっては飛び込みでもよし。
レラの端は3B空キャンケスプの中段から投げでファジィ可能。
>>505 どんな流れで遊蝶華を開放しても、
開放した次のラウンドは完全にリセットされてるよ
閑丸に有利がつくキャラって誰ですか?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 00:03:13 ID:7B8kRj94O
不利つくキャラはいない
まあそういうこと
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 00:48:21 ID:fMeldMdc0
>>505 どっかできいた技名やなーと思ったらケ○シンでした
右京の踏み込み強斬りは弾けない?
弾ける。
武器を使っていれば下段でも飛び道具でもない地上技は殆ど弾けるよ。
十兵衛・幻十郎の近A(柄)や右京のB神送りや遠天草の遠C(超遠距離)すら。
ただ、ささめゆき2段目以降やレラのダッシュC(空中に移行)みたいな例外もあるから、そこは自分で調べてくれ、
詳しい説明ありがとう
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 16:23:00 ID:R+X30pCoO
全キャラクリアしたんだけどEX版の四人はどうすれば選択出来ますか?
キャラ選択画面でL1押しながら選ぶ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 19:03:40 ID:R+X30pCoO
サンクス!!ありがとうです(*^-')b
夢路の小足から始まりユキツマキで締める連続技の途中の技ってしゃがみ弱?中?
何度やってもうまくつながらないよ〜><
日本語でおk
ユキシマキ?
小足からしゃがみBはカウンターの時か背面の時しか繋がらない
遠距離からB、C、オンザンザンザンで締め
ホームの剣サムのスピードが遅いのですが、これはスピード設定を上げてもらうべきですか?
自演乙
>>523 日記読んだけどその人、毎日ゲーセンでプレイしてるんだね
モチベ高い
あと背景がリムルルでちょっと気持ち悪かった
昔この人の動画見たことあるけど今でも画面端でなぜかガードできない起き攻めしてるの?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 22:29:22 ID:1GEZXi8N0
このゲーム、ロード長くね?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 23:40:29 ID:n8Rio5YDO
ちょいと質問なんだが
ナコやレラの技でジャンプ中に2蹴で出るカカトはどうすれば低空で出せるんだ?
踏み込みBをキャンセルしる。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 03:44:40 ID:m+IUbjHEO
五強と言われているキャラのそれぞれ強いところを教えてくれ。
したらば見れ。
火月 連斬(投げ無敵、発生早) 炎返し
いろは 起き攻めJC表裏 脚の判定
しずまる 起き攻め糞択 無敵享楽斬
レラ ダッシュC中心の機動力 ローリスク中段
ミナ 起き攻めスンガン重ねor四択 天弓心コンボ
天草やミヅキは五強から落ちちゃったのか
ミズキが5強とかw
追い討ち投げ有りならわかるが
PS2版ロード画面の舞い散る桜って左右キーで操作できるって既出?
天草ミヅキは普通に5強より下。蒼月・チャムあたりのグループよりも下になるんじゃないか?
天草はバグが無ければね・・・
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 03:26:13 ID:W4F9MjWyO
天草の小倉ウザス
天火月より強いんじゃね?
半年くらい前ならそうだったかもね
>>542 今は連斬の反撃やガード方法の研究が進んでるからそうでもない
ウザいのはかわりないけど
>>539 アルテマウェポンとアルテマバスターだろ。
家庭用についてなんですけど
レビューのところに完全移植だけど、一部できないことがあるとあったんですが
それは何ができないんですか?
知るかボケ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 21:41:35 ID:XaDMc0Ju0
547 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 16:03:09 ID:FSU7F6Dg0
知るかボケ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 23:44:13 ID:919K/Nho0
お、ベスト版はロード時間が短くなってるのか。
明日にでも買ってこよう。
>>537 5強には入らないけどな。ミナには入ったっけ?
>>551 ミナには確か入らなかったかな。
ミヅキは五強とすこぶる相性が悪いね。
ベスト版早くなってるのか・・・これで
>>554 SNKプレイモアの作品は本体のバージョンで極端にロード時間が変わりますよ。
ベスト版が通常版よりロードはやいなんてどこから聞いたんだ?
芋屋は同じだと言ってるぞ?
前にここで噂が流れた事はあったが、変わらないと結論出た筈
A.聞かれてもいないのに勝手にアンカー付きレス
B.芋屋のゲームが遅いのは本体のバージョンが古いせいで、ゲーム機が悪い。芋のゲームは悪くない
C.ハードのことも詳しい幅さんってステキ♥
D.<ヽ`∀´>
たった一行の文章ですらテンプレ通り
幅とロードちゃんはスルー推奨。
スルー『推奨』ではない。
スルー『対象』
横浜のサムライ、対戦出来なくなっちゃったね。
サムライ無くしてレトロゲーとかふざけてるよ
関東は大会等まだ盛り上がってるみたいだから羨ましい。
俺の地方は…
盛り上がってるんじゃなくて盛り上げてるんでしょ
まず562が企画しないと
絶対的に対戦人口が少ないと難しいだろうな。
関西でも10人前後だし。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 04:29:20 ID:BGykVd+EO
斬紅郎に一番適したスピリッツって何?
自分に合うのを使うのが一番。
個人的には一発の怒、安定の剣、基本の零。
俺も最初天炎邪で安定だったが怒ゲージMAX天道入れたときは快感だったからそれ以降怒に変えた
超斬りの性能が必殺技とあんま変わらないから斬でもいいかなと思ったら
斬は排熱関係で寒がられてるのね…
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 01:14:28 ID:LkK+7/yIO
なぁに五強に比べりゃ全然マシさ。
まぁシステムの穴を突いた排熱はある意味で追い討ち投げと同等だからなぁ。
使うのが炎邪ということで許されてる部分が多いけど。
排熱と追い討ち投げは全く次元が違う希ガス
炎邪がバグ技を許されるなら、骸羅も許されるのではっ!?
炎邪は保護されているッッッ!
天ズィーガーで天レラがきついのですが、どういう立ち回りをすればいいでしょうか?
諦めるというのはどうだろう
圧倒的なリーチ差を生かして遠くからガシガシ攻めて近寄られたら蹴りで追い払え。
もはや天シゲルで天レラ相手に真面目に対戦してるやつなんていないんじゃないか?
2A連打。
お得意のバクステでガン待ち
久々に引っ張りだしてやってみたら音楽にアレンジがある事に今更気づいた。
演歌は二番になるんだね。
EXて何が違うんですか?
追加ブースターとプロペラントタンクが装備されてる。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 17:38:22 ID:l1bTUz4O0
ロード長すぎ
くそげーですよこれわ
PSやNEOGEOCDに比べればたいしたことは無い。
去年のゲームをいつまで叩いているのか
いつまで相手をするのか。
この間ギルティやったら、ロードの無さにビビったw
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 22:13:12 ID:Ezsed9s50
最近、紫ナコルルの武器捨て挑発の台詞がエロい事に気付いた
久しぶりにやったら結構ロード長かったな
その気になればもっと短く出来るけどやらなかったって感じがした
ただでさえつまらないロードちゃんの二番煎じとは…
以前天ズィーガーで質問させてもらった者です
天レラってそんなに無理な組み合わせなんですか…
立ちDスカるわダッシュC当たらないわで、どうすれば良いんだろうと思っていました
他に使えるキャラが我旺しかいないのですが、対レラは五分五分くらいですか?
三角降りもダッシュCキャンセルも不意打ちケスプもないから五分はない
4.5:5.5零剣レラ〜4.25:5.75天レラぐらいでは?
これロード永杉!今日中古屋開いたら売ってきた!
596 :
初心者:2007/03/31(土) 13:14:26 ID:i2ZM2paA0
天下一剣客伝って零みたく絶命技で相手の体が半分になったりしますか?
ナコルルの内臓が見られるよ
598 :
初心者:2007/03/31(土) 13:18:21 ID:i2ZM2paA0
サムスピは初期しかやったことなく。
零にひかれて調べたらもっと新しいのがあったんですね。
でもあの軽いグロさがなかったら嫌だな〜と思って質問しますた
SEショボすぎ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 16:11:02 ID:0ARJXm/t0
ロードが長いのはPS時代から慣れてるが、せめてデモカット機能が欲しかった
ただでさえ全キャラクリアしなきゃならんのに・・・
地図が出て○○VS○○の間に読み込めって思うよな。
飛ばせないわその後桜散るわ・・・
炎邪の愚連脚が安定しないんだが誰かコツ教えてくれ…
多くても5回までしか入らん
素手でやると入りやすい
あとは気合いで連打するのみ(w
wiiか箱○あたりでバランス調整した剣SPだしてくれないかなー
箱○なら通信対戦ばっちりだろうし。
PS3は2Dじゃださせてくれなげw
怒真斬って対人戦ではホント使われないよな
超斬り+空中ガード+怒り頂点+ゲージ半分消費する怒り爆発でやっと剣並みってとこか
斬のチャムとか、地味に恐いぞ。
全然地味じゃないだろー、対空判定激強だし発生もやたら早い、しかも怒りため
やたら早いし
チャムは起き上がりガー不1F重ねだけでお腹いっぱいだと思うんだ
いつか剣SP出たら闘劇種目になるだろうから人来るかもな
98も人口増えて対人戦が普通にできる店増えてきたし
斬は別に弱くないぞー
怒と真はなぁ。真+超斬り でも良いぐらいだとは思うが。
まぁ斬は空中G成功後もそっと強めにしてもよかったかな、
怒はあと怒爆発だけあれば別にどうでもいいんだが。
斬はお茶麻呂専用スピリッツだから。
炎邪も悪くない。反撃排熱が実に詐欺臭。
怒は基本ステータスがもっと高いだけでもいけると思うんだ。
もしくは初代風にダメージ受けるほどに剣気ゲージが増えていくとか。
炎邪は瞬間湯沸かし器だからなあw
怒は通常状態だと真より攻撃力低いんだよな、まぁシステム関係で改善して欲しいのは受身だが。
怒にはロマンがある
怒スピってCPU斬紅郎に怒りMAX超斬りされて即死した記憶しかないわ。
斬鉄破に超斬りあわせたら斬鋼閃で死亡。
怒スピに大追い討ちつけてもいいとオモ
初代サムスピにそんなものありましたか?
個人的には修羅/羅刹の差別化を復活させて欲しかったり
剣質選択はあまり好きじゃない俺がいる
でも3D向きのシステムかもしんないね
剣サムに剣質があったら41人×6スピ×2剣質で約500パターンか(家庭用だと1000以上?)。
バランスはともかくボリュームとしては圧巻だったろうな。ちょと見てみたかった。
とは言っても結局強い組み合わせしか使われないわけで
カジュアルプレイなら無問題
ゲーセンじゃ通用しないだろうけどな
修羅羅刹に分けると1キャラの技の数が少なくなるんだよなぁ。
俺だけかもしれんが、サムスピキャラは技数がそれほど多くなくてもいい気がする
むしろ零や剣で増えすぎてちょっと煩雑だった記憶がある
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 08:21:26 ID:nZ3gUIlA0
コマンドかぶってないし多いに越したことは無いだろ
> コマンドかぶってないし
謝れ!右京さんに謝れ!
俺も剣質はあった方が嬉しい。キャラの使い方が一つに絞られないのはいい。
サムライドライブとかSCSとかが使えるスピリッツを追加してほしい
剣SP出ればね
変なシステムを付けると永久とかロクな事にならない
もう基本怒スピ性能でガー不系をなくせばいいんジャマイカ
投げは打撃モーション全てを投げられない仕様にする
攻撃ボタン押してれば投げられない仕組みな
欧米か?ぺしっ!
右京さんはコマンド被りで暴発しやすいのを含めてキャラ性能だから。
右京は当身の発生条件がわからん
今まで一度しか成功したことないがダメージも大した事ない
遠下中は出るのが遅いんだから中段でいいと思う
バランス調整、家庭用キャラ追加、背景追加(エンディングに出てくる旧作の奴とか)、新技追加、新ボス追加、EXカラー追加
これだけで剣SPは成り立つと思うけど、そこまで人気が出なかったから無理だろうなぁ
家庭用出てから廃り始めた感じ
>>634 これだけでって、そんだけやったら充分新作だってぇの。やって欲しいけど。
EDで出てくる背景は、実は一枚絵なんで
そのまま対戦に使うと凄く薄っぺら組みえると思う。
>単なる修正ver程度のものに、6桁のお金を出すような行為を見る事の方が、逆に憤りを感じますよ。
零SPの評価がこれだから、もう調整版は二度とないだろう。
100万未満か。意外と安いな
零SPを超えるか同等のクオリティならそれぐらい安いと思うぞ
剣でもSPが出たなら、仮に閃がクソでも閃SPが出るならと思って続けるやつ多いだろうから
↑喜んだのはこういう信者だけ。
店も普通の客もみんな離れてサムスピ死亡。
シクルゥ&ママハハでマガオー勝てねえ・・・
リーチは圧倒的に不利だわママハハ飛ばせば炎飛んでくるわ
三角飛びないからママハハで先読みして武器飛ばし避けるしかないわで
どうやって勝てばいいんだこれ・・・
確かにシクルゥは結構苦労したなぁ。
個人的におちゃまろの方がもっとキツかった・・・。
ガオーたんはガードした後に必殺投げを出すクセがあるから、
硬直の短い突進技をギリギリで当てていって、必殺投げを空振りさせる戦法が結構効く。
だからパピィなんかは意外と楽勝だった。
隠しキャラ出すだけならラウンド数を1対5にして、ゲージMAX固定。難易度最弱。
ダメージ最大にして、やられる前にやる精神でゴリ押しでもおk
>>642 やっと勝った…
とにかく獣はガード不能なのが痛すぎる…
おちゃは結構楽だった記憶があるな
怒スピリッツでとにかく武器飛ばしガードしたら超斬り重ねてるだけでも勝てたし
そういや、家庭版で本当に2Dサムスピキャラ全員集合って言ってたけどCAPCOMVSSNKに出たあの人忘れてるよなぁ…。
あぁ…カプエス2で出たこと自体びっくりだがな。
カプエスにでてるサムスピキャラって覇王丸とナコルルだけじゃなかったっけ?
マナリは黒歴(ry
つーかマナリが出たのはサムスピじゃないから。
>>642 ちゃんぷるが一番苦労したよ…
でも俺の中で格ゲー最高の萌えキャラだからがんばった。
色々出した所で、結局はゲーセン環境での対戦しかしないのにね。
隠しキャラ出すとランダムでも出て来るから困る。
>>648 チャンプルは画面端で後ろJC出してれば勝てる
>>649 つ[MMBB]
動物キャラ、俺はメンドイからオプションいじって放置プレイでクリアした。
魔ガオーとか普通に事故死するし、やってられん。
慣れてくると逆に動物プレイしかやる気しなくなってくるよ。
CPU弱いし。
動物プレイだと?
けしからん!
>>646 自分は色のつもりで書き込んだんだが
>>645はどうやら藤堂竜白と受け取ったみたいだな。
まぁ、確かに藤堂はサムスピのEDに一回出たけど…。
それはSVC
多分CVSとSVCを勘違いしてるだろうなと思ったけど、あえて黙ってた俺三九六
ロック技ってなんですか?享楽がロック技云々言われたけど意味が全然わかんない…
初段がヒットすると演出に移行する技(乱舞系とか)
怒り爆発で抜けられないなどの特徴がある
例で言うと徳川の朝顔とかだな。
おなじささめ雪でも右京のは多段技、夢路のはロック技
ロード長いというからネタで買ってみたら確かに長いなwギリギリ許せるレベルかな。
6番勝負でロード短くなるなら買ってしまうかもしれんが、多分無理だろう。
六番勝負、セーブデータも連動できないだろうなぁ芋屋のことだから。
また隠し要素をアンロックする作業地獄が・・・
>>663 隠し要素があるかどうかも分からんけどな
>六番勝負
ストゼロFGみたいに、サプライズとして零SPとかゲームギア版とか入ってないだろうな。
芋屋の移植のヘボさは業界一だもんな
入力ラグやオマケ無し、画質音質は見事に劣化していますが、ロードは忠実に再現されています。
でも剣サム、KOFMI2、KOF11と最近の芋屋の移植は何かが違うぞ。
ひょっとしたらひょっとするのでは!?
何かが違うというか、よ〜やく一般的水準に辿り着いた感じだな
一昔はSFC時代のタカラを思い出すヘボ移植メーカーだった・・・
新作には期待してるが、オンコレや移植には着たいしちゃらん。
剣サム以外はどうせエミュ落とし込みだろうしな。
剣サムとMI2は外注。
11はドット絵だけは丁寧だけど演出は酷いしバランス破綻してるし(ry
>>667 逆に言うとあれだけタイトルがありながら良移植と呼べるのは剣サムとKOF11の2本だけ
あとは何かしら難がある…特にオンコレはたいてい不満が出る出来
ネオコロの移植は…ロードがなぁ…。
ネオコロは「これPS?」と思いたくなるようなロード時間らしいな
今2000円ぐらいだし買ってみようかなー
機体差あるだろうがウチは20秒弱だった
それよかメモカバグの方がきつかったな…カラーエディット吹っ飛んだときは心が折れた
剣サムは大本事態がアレだから…
たった一行で誤字誤字クンな君に惚れた
剣サムってAC版にも残虐表現ないのかな。
家庭用で残虐表現あるのって、どの作品か教えてくれないか?
残虐表現は君の心の中にあるよ。
>>679 天草降臨
関係無いけどおまいにはシグルイって漫画を薦めておく
サムスピの残虐表現の真骨頂は零スペシャル
零SP信者は日本語もレスもまともに読めません。
そんな彼も家に帰れば妻と3人の子の父親である。
どんないじりだよw
ニルヴァーシュの擬人化みたいなんですけど。
これは要らない
つーかいろはも要らない
ニルヴァーシュの擬人化ってなんのこっちゃいと思って画像眺めてたら・・・判ったw
綺麗なジエンドも出して
いろはは別売りです
こんなの買うのはサムスピに対して失礼だと思う
懐古厨はいね
リムルルチャムチャムが剣の新キャラだったら同じ様にあおってたんだろ
もう少し自分以外の意見も認められる様になれや
PS2版に付いてきたいろは人形を速攻でヤフオクに出した俺は真の勝ち組
あれに群がるオタどもって生きてる価値あるの?
いろはは使い手以外のプレイヤーには嫌われてるぞ。
製作者が故意に強くしたキャラだから相手にすると理不尽な技
の数々に萎えること請け合いだ。
外野(所謂ゲームしない同人層など)の人気は高いみたいだけどな。
アルカでキャラクター大賞とか取ってるし。
同人で使って下さいと言わんばかりのデザインだからな
リム・チャムとか居るのに何を今更…
前々から思ってたんだけどさ、こんな流れになる度に
チャムチャムがどうのこうのって話になるじゃん?
俺、別にチャムはちゃんとサムスピの空気に合ってると思うんだけど…。
剣サムの頭が弱いリムはともかく昔のリムはサムスピキャラの中でも屈指の良キャラだと
思ってたんだけどみんなはどうなん?
昔って斬、天の頃?どっちかっていうと斬>天>零
牧場で牛乳搾ってそうな田舎の子らしい健康美があったが剣は・・・
つーか別にサムスピにいろはがいるのはいいよ。
だけど恋いろはとかいうのはサムスピじゃないじゃん。
声違うから全員ニセモンでしょ
おまえらそんなツマラン話してないでゲーセン行って対戦するなりネット対戦するなりしとけ
俺サム論は総合スレか自分のblogか家のチラシの裏にでも書いてな
チャムチャムは酷かった
今見てもキツイわあれ
正直どうでもいい
俺、ちょんまげキャラが欲しかったのよね。
豪快なスネオまげとうざったい七本刀を合わせ持ったキャラがいるじゃないか。
昨日久々に真やったんだがシゲルの筋肉描写があまりにもくどくて吹いた
真のドットは初代より随分マイルドになったイメージだったが、思ったより
とんがってたんだな
チャムチャムは萌えキャラとしてではなく
イロモノとして扱われていた時期が一番良かった
正直今も萌えキャラじゃないだろ。色物でもない。
あれは空気というんだ。
いろはは見た時鶴の恩返しと流行のメイドを組み合わせ
さらに和服とメイド服を折衷した辺り「なるほどすげぇや」と思ったが
このニルヴァーシュはいらんな。とりあえずこいろはから出なくていい。
じゃあ真サムでチャムチャムとたわむれてきますね
チャムチャムか。チャムチャムねぇ。チャムチャムとは。
スロットやらないから、ちょっとでもサムスピが盛り上がるんならいいとは思う。
でもこれこそいろはで良かった気がする。
チャムチャムか〜。
>いろは
別にキャラクター的にはどうでもいいと思ってる。
媚びが見え見えなのはアレだが、鶴の恩返しネタは面白いと思う。
でも、あのお手軽単調性能はいただけけない。
追い討ち超必はまぁシステム面の問題としても、
せめて低速の飛び道具には射程つけろよと。
他にも蹴りの性能とか食らい判定とか言いたいことは色々あるけど……
いろはに一閃をジャンプDで潰されたときは笑ったな。
どんだけ判定強いねん、って。
CPUしずの大円殺に一閃合わせたらしずが空中に浮き上がるまで突進し続けて両者ダメージなし
疾風大弧月のインスパイアか知らんが5強の調整した奴向いてないから辞めていいよ
いろはは技がキャラのイメージとマッチしてなかったな
風切りと夕鶴しかない
鉄山とかジャーマンとかいらんよ
その噛み合わなさが味だと思ってた俺
いろはが居なかったら、とっくに引退したサムスピをやらなかったよ。
(零はなんか暗いから何となくやってみる気にはなれなかった)
チャムチャムもそうだが「華がほしい」というか萌キャラが
一人くらい居ないとやる気にならんな。濃いだけの色物はいらん。
まぁ実際、使うのは右京だけど。
今作の右京さん、EDでK殿に告白したり積極的だよな。
あんまゲホゲホ言わないし。
この前まで死ぬ死ぬ言ってた人と同一人物とは思えん。
侍魂は重苦しいくらいが雰囲気出ていておもしろいと思うけど、新しいプレイヤー層を獲得するなら仕方ない選択肢だったのかもね
でもいろはの糞性能は認めない
いろははもうギルティに出ろよ
>>719 だから今回のEDは各キャラの願望だと(ry
今回のチャンバラ大会も全て396様の見ていた夢でした。めでたしめでたし
そんな、和狆の葬式に駆け付ける幻十朗も
ジジイの空想の産物なのか。
それじゃあ、今回の幻ちゃん多田野チンピラキャラじゃないか。
もう剣サムのエンディングが正史でいいじゃないか。
みんなハッピーになって全てよし。
互いに矛盾するキャラはどうするんだよ。
覇王丸とコピペ丸とか、ガルとナコとか
比較的統合しやすいのは、閣下と慶寅かな
ワンフーも加えてよさそうだけど、ガオーのはちょっと無理
一閃が何かの攻撃に対して相打ちになることあるかな?
>>714みたいに潰されることはあるみたいだけど
あと見切れるかな?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:21:05 ID:QMCmNVzQO
だれかこのゲームの詳しい攻略サイト知らないか?
ガチでやりたいんだ
まぁ近くにプレイヤー少ないけど
最近王虎始めてみたんだが昔少し話題になってた永久ってどうやるんだ?
ぐぐってもやり方らしきものは見つからないんだよな・・・
一閃は1F目が無敵で発生2Fだから相打ちになることは結構ある。
昔と違って相打ちでもしっかりダメージが入るのがクソ。
まあ昔はそもそも相打ちになるようなシーンで一閃撃たなかったしな
使い方が違うんだから仕方あるまいて
昔はpgr
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 14:02:40 ID:nf6P4Oz+O
外道で水邪に勝てません…
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:00:25 ID:2jKCy3g/O
烙印
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:23:13 ID:mNNktl6J0
ラスボスにまったく勝てないんですけど何かコツありません?
画面端で後ろにジャンプしながら強斬り連発、技ありでヒットしたらコンボ決める
相手のゲージがたまったら飛ぶのをやめて防御に専念、炎を飛ばしてくる攻撃の後に高確率で武器破壊を使ってくるので
落ち着いてガードして戻ってきたところにコンボを重ねる
とりあえず大まかに言えばこんなところかね
強斬りの判定が縦方向に強くないキャラは少し厳しくなるが
>>738 義寅なんだけど、どうも画面端ジャンプ強切りがうまくいかない・・・
常にジャンプしつつ強切りでいいんですか?
というかこんな暴君相手に全キャラクリアなんてできるとですかorz
格ゲーそこそこ自信あったのに、レベル1でも勝てないなんてびっくらこいた
KOFとかSNK系のゲームをプレイしてたらわかるけど、
パターンにはめないと上級者でも勝てないぞ。
あーもう勝てね。
腹立つだけだしやめる
向き不向きがある。
やめるのを止めたりはしないよ。
ゲームだから楽しめるゲームだけやればいい。
そうですね。元々俺にはSNK系のゲームは合わなかったし…
でも小学生の頃からサムスピの世界観好きで、つい買ってしまったんだよなぁ
ちょっとこのラスボスは俺の努力で何とかなるってレベルじゃないやorz
慶寅で勝てないとかアフォだろ。
連続突きに連斬返せばいいだけだ。
最近マガオーはだいたいどのキャラでもアドリブで勝てるけどなあ
マガオーって怒り時のマガオーファイヤー以外無敵技がない割に起き
上がり無理矢理落とそうとしてくるから適当にジャンプ強斬り重ねて当たったらコンボだけで行ける気がす
蒼月の浮月重ね→ワープ表裏がガードできない…
あれは完全にじゃんけんなんですか?
トンピシャで重ねられたら完全読みあいじゃないの
読み負けてもそんなに痛くないし頑張ってガードしてみては
レラとか火月なら回避出来るのかな
蒼月が零だったら、泡ヒット→境地→即死なんだがな…。
あれは完全に重ならないから、E行動で拒否るのもありだよ。
基本的にダウン見てから浮月設置はできないから遠距離受身を積極的に
取る事を進める。
特に相手が武器飛ばしを使える状態なら、ニ、三回投げられるのを覚悟で
遠距離受身を取り続けるのも十分あり。(剣と極限状態の斬は除く)
蒼月の浮月は起き上がりに完全には重ならない仕様なので
起き上がりに重ねられても
剣、Nミキリ・伏せ
零・真、伏せ・前後転
天・斬、避け
などで回避できます
まぁ回避してもNミキリや前後転以外はワープしてきた蒼月の投げが確定するんですけどね
怒スピは乙
超斬りは?
空ガは?
それ以前にジャンプで空中に逃げたり、無敵技、怒爆発は駄目かな
>>752 浮月は多段技なので残念ながら無理です
>>753 上いれっぱは普通に空中で当たるので無理
空ガは出る前に浮月に当たるので無理です
無敵技はコマンドが表裏どちらか分からないのでお勧めしません
怒り爆発は可能です
追記
無敵がなくても発生が速い投げ技なら浮月に当たる前に蒼月を掴むことができます
例・外道の獲物狩り、晩餐・真モズなど
まぁ結局コマンドがネックなんですけどね
魔我旺倒せない・・・共通攻略法みたいなの無いですか?
あの炎噴き上げる技からサイコクラッシャーみたいな騎馬突撃でやられる。
あれって多段だっけ?
前ドラグーンファウスト合わせたら一発食らったけどぶち当てられたよ
>>756 ほんの少し上に全く同じ質問がある訳だが
てかいい加減見飽きたなこの質問も
とりあえず相手のゲージ溜まったらガンガード
おもむろに歩いてきた場合のみ、ジャンプして投げをすかし確実に反撃を入れる
武器破壊技ガード後の反撃はタイミングが重要
画面に戻ってくる瞬間に技を重ねる感じで
>>757 ちょっと調べてきました
浮月の最初の弾け部分が何故か当たらないので正確には多段じゃなくなりますね
でも超斬りもドラグーンも蒼月側のガードが間に合う罠
完全に重ならない仕様とは知らなかった。いい情報サンクス。
よし大会頑張ってくるぜノシ
剣でタムタムをやってるんですが弱すぎて困ります。
零スペがあったからやってみたんですが再び剣をやったらタムタムメガカワイソスってなりました。
なんであそこまで弱くしたんだろう
剣ではこれまでウザがられたキャラはタムに限らず弱くなってるのよね
幻ちゃんとか寅ちゃんとか
今でも稼動当初の幻使いの嘆きの声が忘れられねぇw
幻は声が・・・
タムは特にひどい気がす
寅とか反確きっちりできれば結構いけるし
寅は一応EXと言う救済もあるしな。
EXの中撫子の早さは吹いたなw
あれほとんど零のままだよな
全員にEXバージョンを付けて欲しかった
零SP時代の幻使いはマジで調子こいてたからざまーみろって感じだぜ。
幻や寅はあんなもんでいいだろ、っつーかあの辺を基準にバランスがとれてればなあ…
タムは弱くなっただけならまだしもとがった部分がごっそり取られて
やっててつまらんキャラになり下がってしまった。
ジャンプCやしゃがみCは残しといて欲しかったわ
てか剣サムはとがった部分がなくなって、やっててつまんなくなったキャラばっかじゃね?
しかし真右京や斬、天の永久即死連発や零の厨ナデとかはとがった部分じゃなくて
駄目な部分だと思う。
ていうか、すまんサムスピ総合スレってもしかして落ちてる?
>>773 典型的な零スペマンセー剣はクソを相手にしてはダメだと思う。
剣タムは踏み込みがランなだけでも大分違ったろうなーと思うと色々惜しい。
つか、二段ジャンプ持ちで設定的にも片足ケンケンないろはは兎も角、
それ以外のキャラがステップになる意味が
ゲーム的にも演出的にも無いよな。
一つ聞きたいんだけど…
初心者な質問だが、受け身狩りって、何?
>>777 受け身をとると数フレーム無防備な時間があってそこに投げや攻撃を重ねられること
買ったらディスクの絵までいろはとか勘弁しろよ…。
かなり人目が気になったわ…。
おまいのことなんか誰も見てないから気にするなデブ
箱の中のディスクの絵まで見えるわけないしw
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 18:59:20 ID:4JmzINPJO
再び闘劇タイトルになっても盛り上がりそうなのに!
3rdと同じく常連タイトルにすべきだよねえ?
いろは禁止だったらいいよ
いろはよりミナの方が苦手だ
アナログ未対応って嘘だと言ってよ、バーニィ
>>774 最後は見てないけど全部埋まったんじゃないか?
994くらいまでは書き込まれてた。
一つ聞いてくれ。
オレ、サムスピの新作考えたんだ!
つ「サムライスピリッツ三九六無双剣」
>>789 もちろん飛脚は肉の代わりに寿司を投げるんだよな?
ところで総合スレが落ちたという話だけど、新しくたてちゃ駄目なのかね?
>>790 ゴメン。
これでも、オレが考えたネタの中では傑作なんだけどな…。
サムライスピリッツ三九六無双剣はシリーズ初のチームバトルで4対4で戦います
ただし実際に使えるのは一人で残りの三人はストライカーになります
ストライカーの導入により「待ち」が強すぎるのでは?という意見もありますが
プレイモアなら上手く調整してくれることでしょう
ジャンプスピードを上げて高さも低く、ついでに空中ダッシュやチェーンコンボを
入れれば問題ない
ついでにロマンキャンセルとオリコンとブロッキングを入れたら最高じゃね?wwww
さらに、7つの★を削ったら絶命奥義を決められるようになり
10種類のゲージから好きなものを選べられるシステム追加しようぜ!
いっそのことキャラ一新しようぜ
江戸時代の日本とかもう古臭くて流行らなくね?
剣と魔法+スチームパンクで退廃的な世界観がいい
2Dなんか流行らないから3Dにしようぜ。ついでにガードボタンも導入したらバーチャ層が流れてくるんじゃね?
>>791 何度もスルーされて可哀想だなw
総合スレの住人が次スレいらんとか言ってた気がするが…
別にたてていいんじゃないか?
結局総合みたいな話になったりするし。
なんだかんだサムスピのスレの中では総合が伸びてたしな
個別の作品でスレが立っているから総合スレは別に要らないんだよなあ。
次スレ立てるのを止めたりはしないけど、話す内容もない希ガス。
そんな事よりお前ら黒子の立ち回りを伝授してくれ。
したらば読んでもあまり参考になりそうな情報がねー。orz
真サム以来の俺が来ましたよ
マイキャラの牙神使ってたんだが、乱入キャラのお祭りステージで鐘持ったオヤジに殺された
鐘に閉じ込められてズドン!の繰り返しですよ
流石にムカついたね
ミヅキ練習してくる。バサラも一緒に
>>803 あれは上から襲ってくるのが中段で
下からスライディングするのは下段だぞ判定
ヘタレ〜w
>>804 まだよくキャラ自体が把握できてないのか。かなりキャラ増えてるよね。
サムライ以外に妖怪とか、るろ剣のキャラとか
もう少し頑張ってみます。猪鹿蝶とか五光とか好きだから
>>805 元々コンボ苦手だから、ズバッと一撃みたいなのをやりたかったの
そしたら大振りばっかになってたんだけどね
今からだ・・・今から・・・見てろ・・・
今の幻ははっきり言って性能カワイソスだから苦労するだろうね
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 22:09:54 ID:dYenarvA0
幻は弱い弱い言われてるけどタムや骸羅や狂死朗に
比べれば全然マシ
狂死郎はなぁ。初代からずっとサブキャラとして使っていたけど、零SPから
もうやめた。まるっきり接近戦ができないキャラになっちゃって、何考えて
作ってんだよ、と思った。
剣サムでは更にそれに磨きがかかっちゃってもう・・・
ちくちくプスプスという戦い方を否定するわけじゃないけど、個人的には
面白くないキャラになっちゃったなぁ、と感じる。
ところでこれを見てくれ。
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e66000614 ポリサムはまだまだ人気があるらしい。俺も好きだけど、さすがに6万近くは出せない。
家庭用で出ないかなぁ?
これキャラ毎のエンディングあっていいね
SNKのって一枚絵のやつばっかりの気がしてたんだけど
これはちゃんと動くし物語毎に完結させてるっぽいし
まだ四人しかクリアしてないけど、いい感じ♪
てか紫のナコルルって、普通のと何が違うのかわからない
連れも鳥だし・・・昔狼じゃなかったっけ?
>>810 コンセプトは「初代ナコルルの性格」であって「羅刹ナコルル」ではない
羅刹ナコルルはレラというキャラに受け継がれたと思ってよろし
一応エンディングは違うから見といたほうがいいよ
>>809 ポリサム2作まとめてPS2あたりで出して欲しいよな
六番勝負には入ってないんだよな、ポリゴン作品は。
一番最初に和狆でクリアした俺は間違いなく異端。
まぁ、蒼紅はともかく、ポリサム&アスラは
元のゲーム基盤が他と違うから、移植するのは面倒なんだろうなぁ。
(餓狼WAは移植したし、無理ではなかろうが)
そこまで労力かけて、元が取れるほど売れるかと言うのも微妙だし……出たら買うが。
このスレでよく幻、タム、狂死郎辺りが弱い、バランスが取れてないという書き込みが見られるが、
全然戦える性能だぞ。
特定キャラには絶対相性がつくほど辛いが、それ以外のキャラには普通に戦える。
(4:6〜6:4つくキャラが大半で、上位数人もしくは小型キャラに2:8ぐらいがつく)
伝え聞くキャラランクやステップ移動、低めの火力とかその辺りの上辺だけの情報を見て弱いと
決めつけてる人が多いような気がする。
>>809 狂死郎は接近戦最強クラスだぞ。
2Aは目押しで連続ヒットするほど有利フレームがあるし、ガードされても当然有利。
2Dはヒット時のみガマが出るよう仕込むことができる。
5Aはガードされて不利だが判定が強め。6Dも立ち状態から出る下段で起き攻めで強力。(持続当てで正面からでも2Dガマがつながる)
あと投げ間合いが他のキャラに比べて広く、威力も高い。
フレームと連携を覚えてうまく組み合わせて戦えば、相手が近接戦を嫌うほど流れるように攻めることができる。
狂死郎は対策とれてないと辛いよね
幻やアンドリュー辺りは何とかなるが…タムはキツい…。
骸羅やアース相手だとすごく気分いいんだけどな
幻は不意討ちさえ残せばよかったのに。
中段が一個もないというのが弱いというよりつまらない。
>>819 幻は裏桜花の中段と下段を組み合わせる画面端のガー不ラッシュさえ使えるようになれば
火月相手でも勝てるようになってくるぞ。
ただまずその画面端に追い込むのが難しい所、そもそも裏桜花に安定してつなげられるのが
起き上がり一フレに桜花を重ねた時ぐらいな所(そうでないと伏せミキリ等で簡単に回避される)、
その辺りは十分考えながらプレイしないといけないが。
でも画面端ラッシュは前作同様、いや、前作以上にテクニカルになっているし、前作、前々作みたいに
単純に桜花打ってぶっぱ三連を出すだけでは絶対勝てなくなってるんで、理不尽さがなくなって
プレイヤーが上手くなればその分勝率のあがる良キャラになってるとは思うが。
対空である光翼も最高クラスの性能だし。
相手との火力差に理不尽さを感じる事はあってもな。
だがまあしゃがみ状態に裏桜花の当たらないチャム戦だけは絶望してもいい。
不意打ちじゃなくてもコマ投げがあれば・・・
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 12:54:15 ID:AuKvih360
真サム以降プレイしていなく、これを買う勢いでいるのですが、
真サムのような、切った瞬間のスローっぽくなる 切っている といった感じや
ちょんぎれ みたいな演出ってあるのですか?
ないです
まあ斬撃の重みの無いこと
強斬り当ててもチョキッって感じ
ちょんぎれどころか血も出ません
外道で水邪に勝てねー
また君か
>>822 三連殺↓
従来:ズバッ!ズバッ!ズバッ!
今回:ペシ、ペシ、ペシ…
>>822 強斬りは軽くなったけどその上位版の超斬りはヒットストップが一秒近くあった気がする。
当てる機会は殆どないけどな。でもカウンターならジャンプ強から超斬り入って7割。
こう考えるんだ
SVCカオスやバトコロのサムスピキャラよりはマシ と
俺、SVCの裏五光好きだよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 01:22:42 ID:SKEU6jG00
バトコロの五光、裏は画面が上にスクロールしないため、ヘボすぎる
SVC、バトコロの幻の大切りは奇跡的なヘボさ
SVC、ネオコロのあのスポンジを斬ってるようなヒット音はある意味凄すぎる
似た様な感じの月華はどんな効果音なんだっけ?
SVCの幻はピンクのモヤッとした剣筋も凄いと思う
今日明日にでも買おうと思うんだが、ベスト版はHDAで読めるのかな?
通常版は可みたいだが
ベスト版も中身は変わっていないので問題なく出来るはず。
HDAのDIPをいじるのを忘れずにな。
あとHDAからの読み込みだとMMBB対戦はできないので注意されたし。
あのさ、このゲームのCPU頭悪すぎじゃね?
飛び道具系の技使うとずっとガード固めてるから簡単に投げれるし
んで投げたらまた飛び道具設置して、ガードしたら投げ、ヒットしたら大斬り、の繰り返し
ダチとの対戦は面白いんだけど…
CPUなんてどのゲームも大差ない
パターンに嵌るのはどれも一緒
>>836 おお、どうもありがとう^^
明日買うからようつべ動画でも見てテンポアップしとく!
久しぶりに起動してみた
「データが壊れています」
嘘だと言ってくれよバーニィ!
全キャラ、アーケードでクリアしたのに…
オートセーブの恐怖
柳生じゅうべえ(←何故か変換できない)はいつから角刈りじゃなくなったんだ?
いつの間にか普通のオールバックになっちゃったね。
ハゲになった坊主も居るしな。
六番勝負ってどうなったんだ?
>>843 相変わらず発売日未定のまま放置されてる。
NDSのSNKギャルゲはすげぇピッチで進めてたし、KOFMIも7割くらい出来てると
聞くが・・・
閃サムといい六番といい、サムスピ系は昨年度の発表から動いていないもの
ばかりだな。
KOF12は今更ドッターを募集しているよ!
発表してから何ヶ月経ったと思ってるんだよ・・・
>>845 あれは見ていると
「このままのペースだとまじやべぇ」って感じで急募したって感じだけどね
これは本当に今年中の発売は怪しいかもしれんね >六番、閃
この計画性のなさは間違いなく芋屋
ドッターをバイトで補おうという発想がすごい
まぁ、フリーゲームのmugenとかで稀に優秀なドッターは見掛けるけどな。
あそこらへんの人を狙ってるのかもしれん。
バイトだろうが仮採用だろうが経験者しか採用しねえよ
>>850 オリジナル書けるとなると外人ばかりだがな
改変なら悪咲氏とかアフロン氏が思いつくがどうなのかね
今更ながら怒スピには怒り中の強化必殺技ぐらいはあっても良かったなと思った
超斬りだけじゃなぁ…
剣サムwikiにも気が向いたらでいいから攻略書いてくれよあんたら
って感じ。
>>853 そんなもん初代にゃなかっただろ。
天ならともかく。天スピ最強だな。
超斬りをスーパーアーマーじゃなくて全身ガードポイントかガード不能にすりゃいいと思う
境地はカットインいらんから暗転と完全無敵の発動モーション取らせてほしい
完ガキャンセル時に無敵とかetc
>>859 流れ嫁。強化必殺技は2Dでは天サムだけのシステムだろ。
まぁそんな事言うたら超斬りだってなかったわけで、
怒スピは超斬りだけじゃなんだからもう少しなんか入れてほしかったって事だろう。
とりあえず怒り爆発だけ後は欲しかった。
もういっそ怒りスピは超斬り無し、その代わり、強斬りを中心に全体的な
攻撃力を零並に引き上げるてのはどうか
むしろ怒・真スピはピヨリありで(ry
通常技でケズリありとか?
ベス版買ったんだけど六番勝負も買ったほうがいいかなぁ…?
タムタムでチャムチャムに勝てねー
怒は体力に反比例して剣気上限が上がるのはどうだろう
怒った時だけはなんか釣り合わん
超斬りガード不能とか強すぎだからw
着地際とか斬紅郎の超斬りとかどうやって避けるんだよw
これだからド素人はwww
そりゃ迂闊に飛ぶなって話だろ
第一斬の超斬りなら相当早出ししないと間に合わないような
もし怒スピが被ダメージのゲージストック制だったなら、
剣気、防御補正、一切無視のLEVEL3MAX超斬りで脳汁を満たしていただろう…
SCSやサムライドライブはイラネ
素手状態だと通常攻撃でも削られるぐらいの使用はあってもいいような
>>868 ただの妄想レスになに顔真っ赤にしてんだよ
システム覚えるのめんどくさいロートルだから
怒スピぐらいなんにも無い方が逆に動かしやすいんよ
むしろ超斬りもいらん
努スピ縛りで仲間内でやるとこれはこれで楽しい
超斬りは弾いた後に入れるくらいにしか使ってないけど
斬スピの空中ガードは空中でレバー後ろでいいジャマイカ
怒りっぱなしになるラインは1/5くらいまで長くしてくれりゃいいよ
お茶麻呂が最強になっちまうからイラネ
そろそろ侍の新キャラを増やしてやってください
剣サムの新キャラは悪くないけど侍関係なくなってるぞ
それは昔から。
キャラの侍比率
初代侍魂…浪人、浪人、忍者、忍者、騎士、役者、蛮族、人外、アイヌ、王族、侍、狂信者、
真追加分…浪人、騎士、蛮族、坊主、巫女、
斬追加分…子供、アイヌ、坊主、人外、浪人、
天追加分…忍者、忍者、
零追加分…将軍、人外、人外、人外、人外、アイヌ、仙人、盗賊、浪人、侍、
剣追加分…大統領、人形、町民、人外、人外
正しい侍は約二人
ミナは人外
サムライってのは魂の問題であって見た目や形にこだわるもんじゃないってことを言いたいんだよ。
でも海外ではサムライショーダウン(侍死闘)なんだよね
将軍は一応侍に入るんじゃね?
携帯辞書にて
さむらい【侍】
[意]武士。思い切ったことをする人。
[例]侍所・田舎侍・なかなかの侍だ。
つまり、思い切った事をする人は皆サムライ。
最近ベスト版から入ってきたんだが、ミナの天弓心ループがうまくできない。空Cから連斬が入りそうにない…。距離が離れてしまうんだが、何かコツがあるのか?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 19:51:39 ID:p8+ObWb8O
久々にサムスピをやろうと思うんですが「零」か「天下一」ってストーリー的に繋がってるんですか?
繋がってるなら「零」からやった方がいいですか?
剣はほぼパラレルワールドで無理矢理な主観ハッピーエンドだよ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 21:56:07 ID:p8+ObWb8O
なるほど。じゃあ零やった方がいいのかな?でもロード時間が異様に長いとか…。
ストーリーなんかネットで見ればいいだろ・・・
ベスト版だとHDA読めなくない?
誰かできた奴いるか?上から三番目は
NOにしたんだけどな…
>>865 ロード時間が短くなっていたら6番買う。
タムタムのガブル・ガブルって剣気ゲージがどんな値のときにも与えるダメージが一定なんだけど、これって仕様?
バグ
別に全ての技が剣気の影響を受けるわけじゃないし
>>896 他にどんな技がありますか?
特定のキャラしか使わないもんで…すみません
基本的に飛び道具全般かな
ミナ・バサラの通常技も剣気の影響は受けない
ベスト版で何か変わった?
値段
ありがとうございました
参考にします
ワラタw
あれ…?
アーケードで32キャラでクリアしたのに、キャラ選択画面でスタートボタンを押しても黒子が出てこない。
黒子の出現条件ってなんだったっけ?
隠し含めた全員でクリア
言い換えるとギャラリーのエンディング鑑賞を黒子以外全員埋める
>>905 dd
しかし、CPUの炎邪ウザイな…
六道確実に当ててくるとかありえん
全員じゃない。決まった人数分だけ
六道10割って零SPと間違えてないか?
剣のは結構失敗するだろ
自分の感覚じゃ成功率3分の1くらいかね<CPU六道
ただまれに、そのラウンド全て成功してあぼんすることもあるw
火月や蒼月、雲飛を使っている時に出てくる炎邪(デモありの4回戦・決戦)は強いよ。
てか1番CPUの中で強いと思う>炎邪
あと、いろはの四回戦で出てくる、しずまるなんかも強かった
CPU最強はアンドレだろ。
人間にはできない動きをする。
ファイナルファイト?
最強は前転を前転でキャンセルして急接近する外道だ
いやいや最強なのは三九六様だ
オレ様最強ー!
ママハハに掴まれてるシクルゥの可愛さが最強
死んだふりをするシクルゥこそが最強。
今、いろはで抜いてきた。ふ〜
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 09:15:16 ID:OmS8PROm0
>>789と
>>794 もしかして、三九六の一行と腐れ外道の二体以外はキャラ総入れ替えのバカゲーか?
>>880 初代=浪人、浪人、アイヌ、騎士、侍、忍者、外人忍者、歌舞伎、蛮族、王族、外人忍者、人外、転びバテレン
零追加分(通常)=将軍候補、仙人、沖縄人、餓鬼、追いはぎ、侍
零追加分(元・羅刹)=複製怪人、ドッペルゲンガー、魔界人、魔界人、浪人
零SP炎邪は崩し投げを使用した時点で負けです
崩し投げ→超反応伏せ→近B→チェストー!
牽制遠B→超反応弾き→チェストー
もよろしく。
もし剣サムスペシャルがあったらまた修羅/羅刹に分けて欲しいな
技をばらけさせて…
いらん
いらん
ほんとにいらんなw
特徴のある羅刹キャラはみんな独立したし
修羅羅刹とかマジいらんよ
ガルフォードは何故独立キャラ化しなかったのだろうか?
そういえば今週末サムスピオンリーの同人イベントがあるらしいな
零スペのゲーム大会もあるらしい
誰か行く香具師いる?
>>927 確かに、まぁ、家庭用にはいるんだが。
もっと素手ファクターが尖ったキャラの方が面白かったのに。
>>932 どもー
大会剣サムに変更されてるみたいだぞ
とりあえず覗きに行ってみるよ
まぁ、剣サムは結構バランス良いから対戦ツールとしても良いしな。
欠点は夢路以外の声変更。
剣サム買ったんだけど、骸羅の円心殺を出すコツってなんだ?
以前とコマンドが変わってて、出しづらい・・・
普通に弱攻撃か何か出してる間にコマンド入力すれば良いの?
技硬直やガード硬直中に入れる、
ジャンプ中に仕込む、
一番楽なのは真・零スピで前転中に仕込む。
キャラによって多少違いはあるだろうけど
全体的にCPU戦普通にクリアするのに一番無難なスピリッツって剣かな?
>>938のプレイ経歴によりけりだと思う。
「全キャラそれなりに使えてそれぞれの連続技も少しは知ってる」というなら剣が
良いと思う。
「メインの覇王丸ばかりで、他のキャラは全然使った事ない」というなら真か天が
良いと個人的には思う。真はE行動多いし、基礎攻撃力高い。天は爆発→一閃で逆転が
できる。
ちなみに俺は後者。破沙羅・右京・骸羅以外ろくに技も知らなかったんで、その他の
キャラは天でクリアしたな。
まあイベントは今回でラストらしいし、キャラほとんど出てる剣は
雛あられにはうってつけって事だろうね
だな。某焼き直しみたいにヘンな粘着信者みたいなのも沸かないし。
PS2版難易度4でも1でもなんか変わらない気がする
他ゲーのバランス崩壊っぷりに比べたら全然まし
剣のバランスは全然許容範囲だよな
ていうかサムスピは全作そこまで悪くなかった気がする
確かにスト3、KOF98、青リロ並のバランスを求めるのは酷というものではあるが
比較的ましなだけで決してバランス良いとは言えない気がする。
>>945は、真、斬、天、零をちゃんとプレイしたのか。
3rdも98も似たようなバランスだね。剣のがマシかもしれない。GGはしらね。
斬はバランス取れてると思うよ。世紀末的な意味で。
零は将軍様がバランスの全てを壊したと言っても過言ではあるまい。
SNKゲームのプレイヤーならMOWを出さないと駄目だなw
それに3rd、ギルティも含めてこの三つの特徴的な点は、防御システムの充実。
判りやすい例だと3rdで、基本的にブロッキングはほとんどの攻撃を防いでガード硬直を
なくせるので、どれだけラッシュをかけられてもハマる状況が少ない。
剣サムもミキリがあるので理論上詰みは無い。
ちなみにアルカナもHGで相殺判定つきのガーキャンが出せるので、製作者側はそれで
詰みをなくしたつもりなのだろうが、実際にはガード不可攻撃のおかげで持続のある飛び道具と
ガー不を同時に重ねる事で無敵技持ち以外は回避不能となっていた。
この辺りは作りこみが甘い。
98はバランスは悪い。永久即死当たり前なKOFにしてはマシな方で。
永久即死があるのとバランスの悪さは関係がないと証明してくれた斬紅朗無双剣
のちの全世界総核保有国時代の到来である。
斬のバランスはある意味神がかっていたなww
>>950 本当に凶悪だったのは将軍様より爺だった。
外道も蹴りとか糞だったし。
ああ…確かに爺の空中浮遊は反則だな…。
反則は忍者二人の分身バグ。明らかなバグだがなー!
まぁ他にも十兵衛素手追い討リセットとか
外道の空中固定とかバグは色々あった訳だが。
無印零は地味にタムタムも酷かった。
その修正の結果が剣サムのタムタム
下の方のキャラ、炎邪以外はいないものと考えるんだ。
剣タムはステップなのがまずい、チビキャラに詰んでるよ。
タムタムでレラに勝てないんですが必勝法を教えてください
魔法カードけつあるこあとるの怒りでプレイヤーにダイレクトアタック。
逮捕は嫌だ
ダッシュCガード後の反確が分からないんだ
蹴るんだ。
安いな・・・orz
レラなんてワシの王虎でイチコロよ?
オトコのコなんてイ・チ・コ・ロ・よ?
安くてもしっかり返していかないと調子づくからな
確かに。きっちり返せる場面返しておかないと
相手はどんどん仕掛けてくるぞ
1番最後の奴がメタスラのフィオナにしか見えぬ
同人すぐるw
出てこねぇだろw
金に余裕が出来たら打ちに言ってみるか。
チョナチョナは居ないのか
>>970 変身演出で、フィオナコスに変身してる。
フィオナってまた中途半端だなw
フィオリーナかフィオって呼んでやれよ
>>961 遅レスだが
投げ(BC)を狙ってくといいんじゃないだろうか
パチはチョナチョナも黒歴史にするつもりと見えるw
まだミナの後ろにチャンプルいる?
おっぱいおっぱいを聞きたいんだ。
レラダッシュCに投げ反撃は目ジャンプで回避可能。読み合いにはなるけど。
それなら、まだ空中にいるところに反撃したほうがいい。着地1F重ねってのもあるが難しい。
>>977 いるけど、おっぱい言わない。
おっぱい言わないのか・・・買う気無くなった('A`)
目ジャンプ抜けが間に合うなんて小倉以上の極悪技だなー
タムタムの技でレラの着地に間に合う様な技ってなんかあったかな・・
ガーキャン秘奥義!
したら頂点で引っ掛かった\(^o^)/
つまり、蹴りに武器飛ばし仕込んで着地1F重ね狙うのが最善策?
ちゃんとヒット確認できるのでしょうか?教えてえろい人。
そもそもディオスなら5D確認可能。
但し、ダッシュCはたまに背面落ちしたりするのも厄介…。向きを間違うとガブる。
背面落ち1F重ねなら5D→2B→ディオスor武器飛ばしで。
無理なら6Dでダウンを奪うのがいいかも。
>>983 サンクス。
ダウンのアドバンテージが他キャラより低いところが、また泣ける。
今日のイベントはいろいろ最高だったよ
みんなお疲れさん
イベント自体は本当に楽しかった。
だが一部の人間が対戦しながら奇声を上げていたのはどうかと思った。
サムスピ以外全然格ゲやらないから最近ゲーセン行ってないんだが、今はどこも
そういうのが当たり前?
傍で見てる他人としては馬鹿じゃなかろうか?と思うんだが。
こういうイベントだからじゃないの?>奇声
普通のゲセンでやってたらただの馬鹿だろw
そう思いたいねぇ。
あるいは、最後の侍祭だから全力ではっちゃけていたのか。
イベントのレポおにゃがい。俺行けんかった…
レポって何書けば良いんだろ?
下記はかなり俺の主観入り。もうこのスレも埋まりそうだし、好き放題書いても
いいよね?(嘘
○同人誌即売会
至って普通。やはりナコ・リム・レラ・ミナをメインとした本が多かった。
いろははさほどでも。
会場が狭く思えるほどに大量の人が押しかけたので、フリースペースにあぶれた
人が延々と巡回してたw
12:30位(?)に真説侍祭記念本「さむまつ」販売開始。長蛇の列で買えない人が
続出かと思われたが、一人2冊までという制限が功を奏したのか、あまり深刻
ではなかった模様。
○コスプレ
黒子がいなかった様な気がする・・・
覚えている限りでナコ・リム・右京・狂死郎・半蔵・慶寅・骸羅・天草とか。
あとは毎度の着ぐるみナコ・リム。そして俺がリアルアースクエイクorz
また、コスじゃない(と思う)が、普通の着物を着てる人も数人いた。
○フリプ
アスラ斬魔伝と零SP。
アスラはみんなガチプレイで一部の人がガンガン連勝してたが、零SPはなんか
ネタとロマンに溢れるプレイが多く、良い意味で混沌としてた。
○ビンゴ
相変わらず問題が凶悪w 「真説」と名が付くだけあって、RPGの登場キャラが
よく出ていた。あと双六の嫁とか双六の犬とか、誰もわかりそうに無いヤツ。
ここの景品は比較的普通。これは馬鹿にしているわけではなく、次のジャンケン
大会の景品が凄すぎただけ。
○ジャンケン大会
あいこ続出で時間が足りなくなり、最後はすごい巻きっぷりが発動。
会場にズ太い柱がたくさん立っていたせいか、主催側から勝ち残り人数を確認
するのが大変困難で、これも遅延の理由のひとつか。
景品が凄まじく、タペストリー・テレカ・ポスター・ナコルル目覚まし等々、
非売品・レア・アンティークと三拍子揃ったファン垂涎の、今現在では入手が
不可能な素敵アイテムが本当にいっぱいいっぱい大量に放出されていた。
これも遅延の(ry
○剣サムトーナメント
絶叫する奴多すぎ。これが一番荒れたんじゃないですかね?(毒
カーリー、バイパー、包丁長(←全部仮名)とか。
抽選だったんで、漏れた有名プレイヤーもたくさんいたと思う。
これのトーナメント表は誰かよろ。
優勝者も誰かよろ。
つーかビンゴとほぼ同時進行だったんで、俺あんま見てないのよ(つωT
駄目だな。
一応これ書き込みするけど、ちっともうまくまとまってないので誰か書き直し
しておくんなまし・・・
そのうち侍祭公式にもレポ載るかもしれないしね。
乙、と言いたいとこだが、お前誰だよ?
あまり個人叩きすんな。
ついでに補足。コスは牛若姫や蒼紅のキャラとかもいたぞ。
1000までにこのチラ裏終わらせとけよ。
俺ってのは俺だよ、三剣洞光だよ(お約束
いや、真面目な話。
中傷したいわけじゃなくて、ある程度名の通ったプレイヤーを挙げてみただけ
なんだ。
いや、おかしな日本語で申し訳ない。書き方が悪かった。
これじゃ「この人達がうるさい」と言っている様に取れるね。
『こういう人達が参加していたけれど、参加希望者を抽選で絞ったので、抽選に
漏れた有名プレイヤーもたくさんいたと思う』
というのが正しい書き方で、俺の言いたかった事である、と。
いや、これもおかしい様な気がする。やっぱり誰か書き直して下さいorz
とりあえずレポ乙
シャルロットとミヅキの不遇っぷりに泣ける
俺もあの奇声は引いたよ。
有名プレイヤーが集まる店では「殺せー!」みたいな叫びも日常茶飯事なの?
叫びはしなかったけど上級者同士の戦いはかなり興奮
したよ。同人やってる人はもちろん、プレイヤーの人もかなり集まったのが
良かった。他のゲームじゃこうもいかないんじゃないか。
漏れは大会ばかり見てたぞ(笑)
ヘタレでも面白かったよ
妙に慶寅が勝ち残っていたとか
それより慶寅おおかったよ
優勝はふせますた氏のレラ
その後はアトラクションとしてミシマ氏との特別試合で
勝利者はミシマ氏のいろは(笑)
空気嫁みたいなコールされててワロタ
じゃあ999とってやんよ
じゃあ遠慮なく1000とってやんよ
1001 :
1001:
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