【ArcanaHeart】アルカナハート初心者攻略スレ3
■アルカナ関係
・アルカナフォース
ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。
アルカナフォースには下記の効果があります。
・使用は1ラウンドに1回のみ
・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します
・展開した瞬間は完全無敵状態になります
・ダメージ中でも使用可能です
・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます
・ホーミングゲージ回復の効果
・アルカナブレイズ
アルカナフォース展開中自キャラ右向き時に【236+ABC】で使用できます。
各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。
使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。
・各アルカナの特性(常時)
水 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる
火 打ち上げ・ふっ飛ばしの溜め攻撃ガード不可効果付加
風 3段ジャンプもしくは空中2段ダッシュ可 GC6Dの性能変化 空中2Dの性能変化
魔 ありません。(pωq)。
愛 2段ジャンプ降下中にレバー上入力で下降速度低下 レバー入れっぱなしで状態持続
雷 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 フロントステップに相殺能力付加
土 打ち上げ攻撃の溜め中にしゃがみガード/ふっ飛ばし攻撃の溜め中に立ちガード付加 ダッシュ発動鈍化/ダッシュ中に立ちガード付加
時 ダッシュ・バックステップに当たり判定がある残像付加 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後ボタン押しっぱなしで残像が残る
闇 自キャラの影のエフェクトが変化し各種攻撃ができるが事実上ありません。(pωq)。
樹 ありません。(pωq)。
・アルカナフォース中の効果
水 削りダメージを無効化
火 ホーミング移動中に攻撃能力付加
風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可)
魔 全ての通常ヒットに毒属性付加
愛 トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除
雷 ホーミング移動中に相殺能力付加
土 行動鈍化 スーパーアーマー化(常時ガード付加状態/通常ガード無し)
時 タイムカウント停止
闇 アルカナ必殺技3種の性能向上
樹 体力回復
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが通常技は難あり(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、崩しがつおい(中級者〜)
神依 高性能、リーチが長い(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(初心者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(初心者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
よくスレに出る略称
はぁと…アホ毛・ニーソ
冴姫…ツンデレ・パンスト
美凰…中華
頼子…精子
神依…トキ
このは…ブルマ・忍者・犬
リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女
リリカ…エトナ
舞織…無職
キラ…スク水
フィオナ…メイド
ミルドレット…年増
愛のアルカナ…パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 18:23:07 ID:1OvHEMBKO
華麗に2げとー
繋がりすぎだ!もうやめる!バカー!
■注意■
アルカナ技を使うときはレバー入力とボタンを同時に押してはならない
ex:236D であれば 6とD を同時に押してはならない
若干遅めにDを押すのだ
でないとレバー入れホーミングを誤爆るであろう‥‥
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:36:19 ID:hXQkz9GoO
ビデオのリプレイをみてるかの様な下段の繰り返し。こんなんで面白いの?
下段を繰り返す雑魚は知らんがおもしろいよ
下段始動だって分かってるだから下段ガードすればいいじゃない
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 20:26:53 ID:PBQccZaCO
メガネ娘(魔)使いの初心者に親切なやつがやって来たぞ!
基本なことは大体教えてやれっから何でも訊きなー
あ、ちなみに(魔)以外は使ったことねーから
秋葉原行ってきたが、きら様圧倒的に多いな。
アッパーとレバーグルグルばっかだった。
あとは、このはとかリリカ、サキがポツポツといるくらい。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 20:51:24 ID:PBQccZaCO
ごめん、sageて何?
アホなんで
メル欄にsageと入れるべし
おお、親切
じゃあ改めましてー
メガネ使いよ!私になんでも訊きな!
メガネは弱くないぞー!
何このID:PBQccZaCOで遊ぼうスレ。
しかもストイック。放置プレイとはマニアックじゃね?
ホームのはぁと様率は異常
豚丼食いに行ってついでにゲーセンも行って今帰ってきたら…
何だこのザマは
未だに私のちらかした後が残ってるし
さっきはヤンキーはぁとに半チクにされるし
ガードキャンセルしてきた相手に反撃するにはどうしたらいいですか?
ちなみにキャラは頼子です。
>>24 メガネ娘では、ガーキャンしてきた相手にむやみに反撃するのは得策ではないです
それはメガネが白兵戦向きではないからです
しかしガーキャンされても硬直が少ない攻撃であれば平気です、ガーキャンされてもガードが間に合うからです
そしてこちらもガーキャンして反撃してやればいいのです
ガーキャン反撃のコツは相手がなるべくCや必殺をふってきたときにやりましょう
私がよくやるのはガーキャン〉2A×1か2回〉超必236ABです
ガーキャンして直で超必は相打ちによくなるのでガーキャンしたらとにかく2A!3Aに化けないよう注意しよう
はぁと様のコンボで、2A2B→5C→B鉄拳が繋がったけど、これはヒット確認可能なのか?まだガチャプレイレベルだから検証もままならなかった
>>27 特定のキャラのしゃがみ状態に当たらない。離れてたら当たらないかも?
あまり実用性はないと思いますが・・・きら様が相手のときはダメージアップになります
男で黒パンですか・・・
火のアルカナの火の玉って3Cで返せる?
このはに風の組み合わせってどうですかね?なんとなくこれで行きたいんですが
また、この組み合わせの場合の有効な立ち回りを教えて下さい
なんとなくで風はやめたほうが
ものすごいダメージくらう
風このはっつうと基本ガン逃げで
起き攻めに236DからN択とか、空中2D使って連続技とか?
>>30 誰の3Cか知らんが、例えばリーゼの3Cは火236Dを弾けない。
このはの手裏剣とか、風愛時236Dは弾けるらしい。
格ゲー自体初心者なんですが、はぁとのA→B→C→236A、コレが既に上手くいかないんです。
溜めキャラ以外の全てのキャラノ基本動作だと思うのですが、最後の236が623に化けるか、何も出ないかなんですけど、このレベルの初心者は練習しかないんでしょうか。
>>35 当たり前だが練習しかない
たぶんレバガチャになっててコマンド化けてるか、キャンセルタイミングそのものが分かってないかなので
・236コマンドを何度も入力しない(出ないからってレバーをぐるぐるしてると623に化けるし、そういう癖がつくと今後まずい)
・もっと基本に戻って2Bor2C単発からのキャンセル236Aを練習する
このくらいのアドバイスしかできない。コマンド受付けの猶予は長いので落ち着いてな
>>36 単発からのキャンセル練習して見ます。
多分ご指摘の通りに、レバガチャ故タイミングそのものがわかって無いんだと思います。
乱入が悩みですが、そこまで初心者丸出しだとたいていの方は2戦2敗まで遊んでくれるのでやってきます。
>>26 ありがとうございます
非常に参考になりました
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 13:56:09 ID:LEILCVQSO
>>37 のまわりはやさしいやつらがいるな。
今日はあと様のジャンプパンチ→2A連打→ジャンプパンチ
というループと言えないループにやられちまった…うぅ
対空に手軽にいける技ってなんだろう
東邦はぁと様。
やっぱ6Bかな
>>39 5Bで相殺を狙って5Aを仕込んでおく
相殺判定の出が早く、相殺しやすい
その後5Aヒットからエリアルへ持っていく
623系はリスクが大きすぎるが、切り替えしには持って来いなのでたまに出すといい
空中投げってどういう時にできますか?相手が空中受け身をとった時とか?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 15:11:14 ID:b3ky/QnU0
>>37 いいなぁ。オレは昨日初プレイでいきなり乱入されたよ
はぁとで乱入されて瞬殺された。オレが使ってたのはリリカ
別に乱入するなとはいわんが相手見てからの方がいいと思うぜ
何も分からずやたら長いコンボ食らって終了って、新規が残らないだろ
初心者いじめるのが楽しいならまぁいいけどな
それでオレはこのスレにたどり着いたんだが
一つ教えてくれ。画面端背負ってて相手が空中から攻撃してくると
なぜか立ち位置変わってガード方向が逆になるんだが
それはそういうものなの? まとめサイトとかにも書いてないしわからん
めくり技食らってるよ
背中に攻撃あててガード方向惑わす崩しの基本
そういうときは前にレバー入れるといい
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 15:32:50 ID:LEILCVQSO
>>40 セックス!そう、623系はあまりにも危ないんだよね。
5Bをいれて相殺→A→エリアルが理想ぽいね。
たいていのジャンプ厨にはそれでいけそうだな。
低空ダッシュって959って入力でいいのでしょうか?
なんかムービーとか見るとバックジャンプから低空出してる人が
多いように見えるのですが676ってカンジなのでしょうか?
神依使おうと思うんだけど、お奨めのアルカナって何ですかね?
アルカナによって、使える特殊能力とかって違うの?
アルカナ固有の技とステータスにテコ入れが入る
正直なところ苦手の補完や能力の底上げなど、アルカナの用途はプレイヤーによって千差万別だから好きなの使えとしか言えない
アルカナの効果は
>>1-5あたりに書いてあるはずだしそっち参考に
いまんとこ強いと言われてるアルカナは結構あるけど、
なんだかんだでどのアルカナも使われてる感じだな
まあ樹だけはあまり見かけない気がするけど
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 17:32:45 ID:LEILCVQSO
樹。みないねー
ぱるちゃん選んでる俺。
はしっこで上に打ち上げる→AF→でっかい玉
が大抵はいる。
ダメージもなかなかなのでお薦め
タイミングを少しおそめにかますと相手がかわそうともがく姿がみれる。
当たるが。
そんな性格のまがった俺
俺は水かな
調子が良い日は雷なんだけど
このは以外使わないから
コンボ安定させなきゃいけないし練習したいなら水。対戦でガン攻めしたけりゃ雷を使い分けてる
このは水か時でAB成立したらこのは百分身が二回くらい入ってウマーだし
以前にこのスレできらと舞織の2Aは4F、他のキャラは共通で3Fというデータが書き込まれていたらしいですが
頼子を使っていて、リリカに対して相殺後に2Aを差し合うと必ず負けます
上記のデータはきちんと信憑性のある検証方法で出されたデータなんですか?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 17:53:34 ID:qyIEVdWr0
アルカナのプレイヤーたちのレベルが上がってて驚いた。動画超楽しいww
ところで、リーゼで精子対策ってなんかありますかね?
突進ガード後相手が浮いてて反撃できないし、GCしても攻撃当たらないし。
突進嫌がってJ2C振ってると空中突進でそのままコンボ。
ギリギリまで追い詰めるんだけど、あと一歩で負けるorz
俺は基本闇だな
まぁこのは戦は火にするが
>>52 聞いたことないが・・・きら様のAは7Fとは聞いたことはあるが
とりあえず相殺後のA合戦では頼子は不利な方だと思うぞ
>>52 頼子は他のキャラよりA遅いと思うんだけどなあ。
ただきらのAと相殺合戦すれば間違いなく勝てる。これは何度かやったから確か。
だから俺のイメージでは、一般キャラ>頼子>舞織(?)・きら
無職の2Bor姉が上から降ってくるの二択がみきれなくてそのまま紐ループに持っていかれる…
なんかいい対策ないかね?
使用キャラはこのはなんだが2Aで暴れてもなぜか潰されるんだよなぁ…
2Aじゃ追撃食らうの当然だろ。ガードできないなら足払いでもしとけ。
あ、2Bとの二択か。
そこらへんは無職の生命線だから食らってやってくれ。
きつかったら、このは百分身ぶっぱすればいいじゃない。
ロックするから姉出されても当たらず、2Bも無敵ですかせる。
…よね?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 19:37:02 ID:LEILCVQSO
なんの解決にもなってないがな(´・ω・`)
俺も解決さくシランけど…
無職が相手の時は前ジャンプと見せ掛けてDで下がって着地
をやると結構だまされてくれて鞭ぱしーってやるから、その瞬間にダッシュ→ピシピシってやるぞ
ちょっと気になったので質問。
リーゼのJCとかJ2Cってjcできるんですか?
前スレで2A>2B>C>Cゼーレ>6D>A>6B>JA>J2C>人形C>JBJC>JBJ2C
とあるんですけど空中Cでジャンプキャンセルできたっけとおもいはじめまして・・
ちなみに自分はまだなれてないんでJAJBJ2Cとやっちゃうタイプです。
普通にガードしろとしか言えないだろ。二択を無効化したいとか都合よすぎ。
そんなに読み合い(反応)拒否したかったらGC6Dでもしてればいい。
縦姉きてもカス当たりになると思うぞ。
このははキャラの性質上読み合いに負けると致命傷受けるからさ…
まあその無職使いの人とはいい勝負だったから満足してるが
その後で冴姫のHC二回で五割のコンボもらって悶えたが
後ろHJ仕込みしゃがみガードでいいんじゃないか?
俺ならCこのは隠れ・天を無理やり狙っちゃうかもしんないけど。
乱入でリリカにカカトぶっぱを連続でやられ、しまいには端っこまで追い詰められて歯が立たずorz
んで他の空いてる台へ移ってプレイしていたらまた同じ人が乱入してまた(ry
はぁとの基本コンボもあまり覚えていない…orz
用事を済ませたらまた後でやりにいくけどね。
キラ様の立ち回りや主に振る技とかってどんなの?
アルカナってどれがいいのかな、オレはいつも火にするんだが
どれが強キャラ?
中華なのが多いのと
剣の人が強い気がする
リーゼの人形ループについての質問です。人形に打ち上げてもらうにはJ2Cの後にC連打でいいんですよね?構成にBを挟んだ訳でもないのに人形がダウン追い打ちになってしまうのですが…
>>67 はやお・ふじい動画の影響で土が多いようだ
動画の影に隠れて目立たないが、雷・時もそこそこいるんじゃないかな
俺は愛使ってるけど、意外に隠れた勢力かもしれん
立ち回りは動画見た方が早いと思う。技についてはまとめサイトを見るべし
一般的に強キャラと呼ばれてるのはカムイ、このは、サキ、あと場合によってはリリカときら。
ただキャラ性能が影響するのは一定以上になってからだから、あんまり気にしなくていいかも。
俺程度の腕だと強キャラと言われているこのはでも勝率は限りなく低い。
>>62 JCでjcできる。J2Cもできた気がする。
エリアルもJA>JB>JC>jc>JC>J2C とか入る。
>>69 連打しなくてもJ2Cで人形C出るよ。
多分高度が低くて人形Cが発生する前に相手が地面に到達してるんだと思う。
アルカナやってきたんだけど
巫女みたいなのが鞭でペーンってやってきて俺ありえないくらい宙に浮いちゃって
そっから一気にもう一人の巫女さんが出てきて俺そこからなんかエレベーター
でそこからまた鞭でry
なんだあのループかと思った
さすがに常連がいると練習できないなぁ
それは巫女が人並みに対戦していくための最終兵器です
いや、それを使っても人並みは無理か
結構キャラ差はあるゲームだと思うけど、それでもP性能のが
大きく出るんで、常連が居座っているなら他を探した方が懸命だね
>>73 ありがとうございます、出来るようになりました!
美鳳のバク転はどのような状況で使えばよいのでしょうか。
バクステとの使い分けがいまいちよく分かりません・・・
>>73 え、便乗なんだけど
J2Cで叩き落した後もっかいC押さなくても大丈夫なの?
いっつもC意識してやってたよ\(^o^)/
↑
すんません、人形のことです
今だループできないヘタレorz
>>78 J2Cで叩き落された敵が、J2Cで発動したお姉ちゃんクローの頂点にきっちり当たるはずだぜ?
一昨日から始めた。
格ゲーはGGXまでしかやってなかったけど、昔取ったなんとやらでそこそこ対戦も勝ててる。
まぁ地元のゲーセンは対戦活発じゃないから大体はCPU戦だけども。
で、今日巫女さんで乱入されたんだけど、何コレ?
風アルカナでガン逃げ→召喚→必死で近づいてもガードキャンセルから逃げてまた召喚召喚…
やっててつまらねーにもほどがあんだけど、相手もこれ面白いのか?
1本だけ取って結局負けたんだが。
初心者の感想としては、ゲーム自体はコンボゲーでバシバシ攻撃できておもしれーんだけど、
とりあえず巫女さんで乱入されたら捨てゲー確定だな。とにかくつまらん。
ってここ初心者スレだった。
すまん。
>>80 そうだったのか・・・ありがとう、明日試してみるぜ!
というか、J2C後に勝手に打ち上げてくれるんなら、上手くいかなかったのは俺も高度の問題か・・・
がんばって成功させるわ(´・ω・`)
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:47:51 ID:cHK2LO2H0
>>73 ありがとうございます。近いうちに自分のエリアルの形をつくってみます。
低空ダッシュのコンボを練習してたら愛トキィに乱入された。なんとか勝った。超うれしかった。
と元トキィ使いな俺の戯言(゚∀゚)
下げ忘れすんませんorz
>>82 本スレに書いたら馬鹿にされるだけだ
ここでよかったな
巫女もシューティングに必死なんだよ
こっちはいかに巫女を追い詰めるて陵辱するかを楽しむんだぜ?
無職「悪鬼退散!」
こうですか!わかりません><
メイファンの6Bなんだけど対空として生出しはやっぱアレだよね?
相殺され易いし
>>88 立ちA→6Bにしたら相殺されなくておいしいよ
相手も慣れて来たら立ちAに対してガーキャンするだろうから
その時は6B生出しと使い分けて
無職「夢想封印!!!」
こうですか!わかりません><
>>89 二択するわけか!
なるほど、アドバイスdクスでした
早速明日チキガやら低ダやらを狩ってくる
>>86 日本語でおk
>>87 まぁ相手が逃げるんだからそうするしかないんだろうけど。
しかし、キャラ性能的にギルティのディズィーコンパチを目指した感じがするのな。
ほぼ近距離捨てて遠距離特化しすぎてるけども。
なんつーか、新作でシューティングでも作ってそっちに出してやれと言いたくなる。
>>92 86が理解できないの?
本スレでそのレベルの愚痴を書いたら馬鹿にされるだけだって普通にわかるでしょ。
「立ちPと屈Pしかしてこないアクセルに負けた!ウゼー!」って人がいたらキミはどう思うね?
無職がウザいのは理解出来るけど
無職に入られたら捨てゲーは流石に金がもったいないよ
初心者がキャラランク知らないのは仕方ないけど
このはでコンボから百分身を当てることは可能ですか?
2A>2B>2Cから繋がらない(画面端だと何故か繋がる)ので聞いてみました
>>95 このはスレより抜粋
2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>百分身
>2C>疾風
巫女は遠距離特化してる分他キャラとは比較にならん程近距離がクソなんだけどな。
初心者スレだからしょうがないけど
>>92は自分の腕の未熟を棚に上げて
勝てないから、うざいから捨てゲーとかそんな考え方してたらいつまでたってもうまくならんぞ。
>>92 お前バカだろ
ディズィーじゃねーよ三九六だよ
ワロタ
>>93 もうそこまで真剣に格ゲーやってないからわからん。
格ゲ板に出入りするのも久しぶりだし。
まぁそういう風に例を出されたら分かるけど。
>>94 よかったらそのキャラランクとやらを教えてくれないか。
>>96 バカにバカ呼ばわりされる筋合いはない。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:34:16 ID:q2QYt+TZ0
>>92 あまりに叩かれすぎなんでちょいとアドバイス。
毎回風で距離離されるようなら小足を刻むといいよ。的を絞らせないことが肝心。
あと接近する時はジャンプ&空中ダッシュが基本。その際、必ずレバーを後ろに入れておくこと。焦って近づこうとすると鴨られるだけだから。
あとは適当にゴリ押しするだけで勝てたりするよ。頑張って。
>>101 S神依・このは
Aサキ・きら様・リリカ
Bメイファン・はぁと・頼子
Cリーゼ・無職
SとAが人によって変動しまくる
接近するときの基本は地道に地上でステップか
ハイジャンプからホーミングだお
空中ダッシュで接近するとかしてると硬直に弾食らうだけだよ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:49:00 ID:kiJUw3T+0
ダッシュ先行入力での低空ダッシュやりやすすぎてワロタ
>>106 地上ステップはオススメしない。画面端だと裏妹にすぐ引っ掛かるから。
ちなみに低空ダッシュだと引っ掛かるけど、高い位置だとけっこうスカせる&見てからガードが間に合う。
舞織側からすると高空妹を出すのは結構勇気がいるからね。
ハイジャンプからホーミングは超有効だね。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:56:22 ID:kiJUw3T+0
無職は愛アルカナで一回コンボ決めて4割奪ったらあとは
遠くからビームテキトウにうったりしつつ、ガードしときゃ勝手に時間切れだよ
相手がしびれきらして近づいてきたらカモ。
話変わってごめん。このゲームをおとといくらいに初めてゲーセンで観たんだが、
キャラかわいいな。家庭用とか出ないのか??
最低でも春まで待て
>>98 勝てないからってのはちょっと違うな。巫女さん以外のキャラにだって負けてるし。
負けた時に相手がうまかったな、とか思える部分がまったくない(なかった)からつまらない。
そういうキャラなんだよ、と言われればどうしようもないけど。
ただ、
>>101にも書いてるけどあんまり真剣にやってないからってのもあるのかもしれんが。
昔は負けたら必死で繰り返し乱入してたもんだが、今はすぐ冷めてしまうわ。
他のゲームもあれこれやってるからかな。
>>103,106,108,109
サンクス、参考にさせてもらう。
といっても、自分から乱入したのは2回ぐらいしかないし、次に対戦する機会がいつあるか分からんけど。
(乱入したのも珍しく対戦が多くて中々空く気配がないから仕方なく)
>>110 近年の格ゲー(鉄拳、ギルティ、メルブラ等)はほぼ全て移植されてるから、
そのうち出ると思う。PS2辺りで。
稼動したのが12月下旬だから、個人的な予想では夏頃かな。
んじゃおれは12月にでると予想
今年の冬はこれでもう寒くないよっ♪
>>112 実際に無職使ってみると分かるかと。
あのキャラを乗りこなす腕は余計なダメージをもらわないリスク回避の部分に一番要求される。
(まぁループとかあるけど練習積めば出来る)
自分は別キャラ使いだけど対策のために使ったとき近付かれて何も出来なくて距離取るか固めるかしかないと思った。
やってみれば分かると思うけどホントにそういうキャラ。なんにしても上手くないとかあんま軽々しく言わない方が良いと思う。
捨て台詞と一緒ですよ。
>>112 まあ正直に言うとね、巫女のループについて愚痴るならわかるんだけど、遠距離攻撃について愚痴ってるとなると貴方の未熟さしか浮かんでこないわけよ。
巫女はそーいうキャラだし、そもそも遠距離キャラってウザいもんでしょ?
>>114 実際に使うのが一番いい対策だよね。振られると怖い攻撃や振ったときにチャンスができる攻撃の見極めが付けられるし。
>>92 と言うわけで、いっぺん使って見れ。どういう状況で固めに隙ができるかわかるはずだ
リーゼでガチやる身からしたら巫女の必死さがうかがえるわ。あちらさんも大変そう。
ちょっとでも相手がミス行動を控えるようになったら全然技振れないし(先に振ったら負け)。
2大弱キャラはシステムと相手キャラ性能全て理解してからでないと話にならないっぽい。
その上で3:2程度の読み勝ちじゃ勝てない。最低でも2:1で読み勝つ位でないと。
>負けた時に相手がうまかったな、とか思える部分がまったくない(なかった)からつまらない。
あなたと対戦した方も同じ事を考えてるかもしれません。
>>112 いや、あのな……ギルティやってるらしいからわかりやすく言うと、
舞織は他のキャラと違ってガトリングからロマキャンしてさらにコンボっていうのができないんだよ。
使える必殺技のほとんどが飛び道具扱いだから。
だからおまいさんが「コンボゲーなんだからガチでこいや!」って言っても無理なんだわ。
もちろんループ使えば話は別だけど、そっちのほうがもっと面白くないぞ。
おまいさんがつまらないと思うほど遠距離からちくちくやられたなら、
それは完全に相手にペースをつかまれてたって事だ。
悔しい気持ちはよくわかるけど、相手がセコイんだみたいな言い方はやめとこうな。
>>114,116
では次に行った時に使ってみることにする。しばらく行けないけど。
>>115 常勝無敗の格ゲーの鬼どころか触って間もない初心者だからそりゃ未熟だろうさ。
あとここまで極端な遠距離キャラは俺は知らない。
過去になんかのゲームで似たようなのがいたなら教えてほしい。
>>118 そりゃそうだろうな、けど俺にはそんなことはわからんよ。
相手が言ってきたら別だけど。
>>119 特に異質なキャラだからそれはそれとしてなんとかしろってことか。
まぁ機会があったらなんとかやってみる。
巫女さん相手に限らず進んで乱入する気はないけど。
いい加減他の初心者が質問しにくいだろうから消える。眠いし。
真鏡名ミナ……は別格として、ガトリングを貧弱にしたアクセルのほうが近いかもしんない。
ループコンボがあるとこなんかもね。ちなみに巫女のループコンボは4割減らせる。
だから完全に遠距離だけっていうわけでもない。間違っても自分から近距離戦を挑むキャラじゃないけど。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 03:55:44 ID:UPJU7kP9O
自分はマオリを最初に使ってから他のキャラ使ったんだがあえて言うと近距離戦で勝てないから遠距離で戦うんだっておもってマオリ使ってるんですが?
もう鬱陶しいからこの流れ終了してくれよ
初心者狩りうぜぇとかカカトうぜぇとか巫子うぜぇとか最近こんな流ればっか
ここは初心者スレであって愚痴スレや議論スレじゃないだろ
うぜぇの対して初心者に対策をアドバイスするならまだいいが、いつも只の言い合いじゃないか
俺も初心者だが、見ててイラつくし質問もしにくい
スレ汚しスマソ
まだやってたのかい君たち。
まあ無職の特殊KOでも見て落ち着け。
上級者のプレイ見てたらアルカナ一旦やめようかと思った今日この頃
メイファンVSサキでやってる人がいるのを見てて、三割近く体力残ってるけれどメイファン側のコンボが確定したらサキの人そのまま席立っちゃった…
そんな荒んだ流れだからこそリーゼを愛でようではないか
>>126 上級者の戦いになると一瞬の隙が命取りな気の抜けない戦いになる。どの格ゲーでも同じ。
自分のできるレベルで楽しめりゃいいと思うよ。
すまん超初心者なんだけど、コンボ途中に低空ダッシュがでないんだけどなんかコツとかあるんですか?
キャラははあととこのは使ってる
ジャンプキャンセル出来ない技からつなげようとしてるんじゃない?
レシピ通りやってるなら、多分入力が速すぎる。
9N6のNを意識するといいかも。
つっ立ちから低空ダッシュはできますか?
(自分は9N66でやってます。
最後の6は保険ですね。
最短入力じゃないですけど、ループコンボにも不自由してません)
それが出来るようになったら、ジャンプキャンセルの練習を。
ジャンプしたのをみて低空ダッシュできればループくらいなら十分です。
一気にできないならバラしてしまおうということですね。
技モーション中に66入れて9を入れとくとジャンプキャンセルしてくれるタイミングでとんだあと最低空でダッシュしてくれるとかいう方法も確立されたのでそれもありです。
ただ、汎用性や立ち回りのこともあるので、普通のも出来るに越したことはないと思いますけど。
入力関連は100本ノックの世界ですので頑張ってください。
アドバイスありがとう。ニュートラル意識して練習してみます
俺の場合ジャンプキャンセルはできるんだけどそのあとがでないんですよ。ダッシュが成功しても低空じゃないからつながらなかったりもする
まあ練習不足ですね
HJ仕込みしゃがみガードってどうやるんですか?
格ゲーをアルカナから始めたから仕込みっていうのがイマイチよく分かりません
28>1入力しっ放しでおk
このゲームは、HJ開始動作に地上ガードが仕込めるということね。
リリカ戦は捨てゲーしていいですか?
みんな、分かってると思うけど触っちゃダメだよ><
コンボが覚えられません!
覚えても素早く入力できません!
入力したはずなのに出ません!
たすけてー
入力できてないから出てません。練習しろ。
せっかくの初心者スレだから言わせていただく
低空ダッシュって何のことなんだ?
普通の空中ダッシュとは違うものなのか?
まぁ2D格ゲでの低ダってのは、基本的には最低空空中ダッシュのこと
アルカナは最低空じゃなくてもいいこと多いけどね
お前が定義してる「普通」の空中ダッシュとはなんだ?
定義もクソも・・・空中でダッシュするのが空中ダッシュじゃないの?
で、空中ダッシュには高度制限があるから、その下限の高度で行われるものを低空ダッシュって言うんでそ
要は低空ダッシュからの攻撃は高速な中段攻撃として利用できるってことだろ。コンボに必要なパーツってことさ
低空ダッシュっつったらジャンプ直後の空中ダッシュを指してることが多いんじゃねーの
着地間際のダッシュって低空って言う?
非常に早い飛び込み攻撃だからね。強い行動だよ>低空ダッシュ
コンボのつなぎに使うだけじゃなくて、攻撃がガードされていたらjc>低空ダから再び飛び込む
という動きができると固めの基本になる。
例えば頼子なら2A>2B>3B>2Cの2Bまででガードされていたら2Bjc>低空ダJB>再度2Aという具合
相手がホンマモンの素人だったらそれだけで翻弄できるぞ。
>>144 言わないねぇ。「ジャンプ後即ダッシュ」が厳密に正確な表現なのかもね
>>144 俺は言うけど、低い空中でダッシュしてたら低ダっていうんじゃないか?
対カムイ戦で、2A>2B>2Cをガードされたら4Dされた後、低空超秘みたいなの食らうんだがどう対処すればいいですか?
>>146 2A>2Bまででヒット確認。ガードされてるのに3Cまで出し切っちゃダメ。
あとは2Aを2〜3発刻んで様子見るとか。
タイミングを外してGCさせないようにするのが肝要。
もっと詳しく対策聞きたいなら持ちキャラも書いたほうがよいかと。
みんないろいろありがとう
「↑入力直後に→→」が空中ダッシュなんだな。
あと、
>>145とかに出てくる「jc」って表記も何のことなんだかわからないんだ
jcとJCって別のものを指してるのか?
>>148 jcはジャンプキャンセル
JCはジャンプ強攻撃
×空中ダッシュ
○低空ダッシュ
混乱してきたんだぜ
>>149 わかった、ありがとう
だが今度はジャンプキャンセルという技術が何のことだかわからないんだ
>>151 そのまんま。必殺技や超必の代わりに、ジャンプで通常技をキャンセルすること。
相手を浮かせたり地対空した後に、ジャンプキャンセルで空中コンボに持ち込むのが基本。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 16:34:10 ID:TFiIjv7s0
・コンボの表記のjcとJCって?
jc→ジャンプキャンセル
JC→ジャンプC攻撃
・ジャンプキャンセルって?
自分の通常技を相手にガードorヒットさせた場合、
技の動作をジャンプでキャンセルすること。
キャラによってできる技とできない技に違いがある。
・低空ダッシュ(低ダ)って?
ジャンプ中にダッシュするのが「空中ダッシュ」
低空ダッシュは空中ダッシュの一種で
特にジャンプした直後にダッシュを行うことを指す
>>151 地上や空中で
ジャンプキャンセルができる技を当てて
(俺のカムイならB系の技)
技の隙をジャンプでキャンセルすること・・・なのだが。
伝わりにくいか?
キャンセル、はわかる?
攻撃を当てるかガードさせて
技の硬直中に
必殺技を出すことによって
技の硬直(隙)を「キャンセル」
するのが基本。
ストUの隆ならしゃがみ中キック→波動拳
とか。
そんで
たとえば
カムイの立ち遠B(を当てるかガードさせて)
に2タメ6A、B、Cで
必殺技につなげるキャンセル
カムイの立ち遠B(を当てるかガードさせて)
から7、8、9で
ジャンプにつなげる
ジャンプキャンセル(JP)
カムイの立ち遠B中
(を当てるかガードさせて)に Dを押して
前ダッシュキャンセル、バックダッシュキャンセル、
ホーミングキャンセル。
自分が相手の攻撃をガード中に
Dで
前ダッシュキャンセル、バックダッシュキャンセル、
ホーミングキャンセルにつなげれば
ガードキャンセル。
、、、かえって初心者混乱させただけかな?
orz。
だれかわかりやすくしかも正確で
ていねいな解説たのむ。
↓
そういうことなのか。 みんなありがとう。
>>145にある「2Bまででガードされていたら2Bjc>低空ダJB>再度2A」って流れは…
1.しゃがみBで攻撃してガードされたらジャンプキャンセル
2.1のジャンプキャンセル直後に空中ダッシュで相手につっかかりながら空中B
3.着地後、もう一回しゃがみAから繋いでいく
ってことでおk?
低ダとjcもテンプレに載せた方がいいかもね。(もう載ってたらスマソ
2A>2Bを当てた時点でガードされてるかされてないか判断しないといけないのか。厳しいな。
持ちキャラは、このは(魔)なんだが手裏剣とか疾風Aにするとかでなんとかならないもんかなぁ。
っていうかGCセイザンは入れ込んでたら終わり
2A>2B>2Cの流れで2Bをガーキャンしてセイザンするんだけど2Cまで入れ込んでるとそれがスカって食らう
2A>2B>手裏剣だろうが疾風だろうが同じこと
2Bでとめてればセイザンみてからホーミングキャンセルで逃げれる
ただAテンザとかは暗転ないから結構キツイ、まぁその辺は読みあい
>>158 頑張ってヒット確認するしかないね。
4D>超必をガード出来れば、相手のゲージが大分減るから攻めやすくなるはず。
ただ、GCを恐れ過ぎて連携が緩くなると暴れられたり、抜けられやすくなる。
連携のバリエーションを増やして、GCの的を絞らせないようにするのも効果的。
あとスキの大きい技は相手に攻撃当てていてもAFで反撃確定
有名なのはカムイのB>C>ムオンの流れでB食らいAFでCスカにフルコンとか
はぁとも2Cで反撃確定だったと思う
対策は安定でAF返しあとはAF読んで攻撃を止めるとか・・・まぁAFは先に発動したほうが不利なのでーね
地元のトキィが単発Bヒット確認してるぽいんだが、
昔から格ゲーやりこんでる人とかはこのくらいできて当たり前だったりするのかい?
俺は2A>2Bのヒット確認でいっぱいいっぱいだよ…orz
>>163 A単発ならちょっと超人ぽいが、2A×2とかB系単発ヒット確認レベルならできるようになるよ
まあこれも慣れだ
なるほど、2A>2Bのヒット確認できるように練習しまする。
こんなヘタレにレスくれた方thx
コンボすら安定してない、できないトキィにオンザンザンでフルボッコにされ、
明らかに自分より下手であろう単発リーゼにすら勝てない、リーゼ使いの自分orz
原因はガードがとても下手ですぐに崩されてしまうんですが、ガードに何か心掛けってありますか?
ガード練習のために無職使ってみようかな・・・。
単発リーゼってのが良く分からんが、コンボ出来ないってことかな?
とにかくリーゼは、A系統の通常技が多段でリーチが短い。
相手の攻めにも下手に2Aで暴れずしっかりガードし、GCから反撃する。
めくり、投げは頑張って見切れるようになるしかない。
あと俺も時々やってしまうが、相手を下に見てプレイしていると動きが雑になるので注意。
>>166 そだな。何で崩されて困るのか書いてくれないと
相手に何をされているのか分からないなんて状態じゃガードできるはずもない
先生・・・・リーゼで勝ちたいです・・・。
自分リーゼで乱入相手がはーとでデヨループ?はしてこなかったんだけど2Aの暴れにまいりました。
相手mの暴れ2A〜2Cを6GCして2Aからコンボつなげようとしたんですが超必昇竜でやられ、逆にGC以外じゃHCで逃げられって感じで
もうどうすりゃいいんじゃーという感じです。
立ち回りがむずいっすorz
あと2A<2B<5C<発射のコンボでたまに人形の2発目が当たらなくてガードとかされちゃうんですが
そういうのは距離によってBかCで射出をかえればいいんでしょうか?
しかしリーゼの後にトキィやるとリーチが長いって素晴らしいとおもいますた。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 20:12:54 ID:TFiIjv7s0
超昇竜みてから4H余裕でした。
サキ使ってて先週まではコンボ一通りできるようになってそこそこ勝ててたんだけど
今日やってきたら非常にきつかった。
相手がなかなか崩れないのはまぁしょうがないとして、
固めて攻めの主導権握ってるとき以外何していいかわからないんですけど
どう立ち回ればいいんですか。
はぁとは立ちB相殺信用できるから立って対空待ちの一手もあるし
トキはリーチ生かして牽制できる、このはもいろいろ選択肢あるような気がするけど、
サキは待っても貧弱な気がしてできるだけ攻めるようにしてるんですけどうまくいかなくて攻めのターンにすら出来ませんでした。
立ち回りの基本を教えてください。
アルカナにこだわりは無いですけど、ただでさえしょぼい腕なのでせめて対空ステップだけでもと思い雷使ってました。
触ってみて意外に乱入あったから、やってみようと思うのだが…何で頼子って精子なんだ?
テンプレ見て気になってんだが
最近まで無職使ってたんですが、そろそろ別のキャラを使いたくなりました。
なので、お薦めのキャラとか教えていただけないでしょうか?
ただ字面が似てるだけ・・・
だけなのに精子ってちょっとひどいなw
>>175 はぁと様使って、低空ダッシュコンボ練習するといいぜ。
無職みたく相手を近付けさせない戦いがしたいなら、トキィか頼子オヌヌメ
>>175 リーゼお薦め
ただ攻撃力の低さには泣くなよ?
>>175 きら様いいよ。CPU相手なら、開幕に中きら様バスターで吸える。そこからずっと俺のターン
>>177 はぁと様は初プレイの時の苦い経験が…。
頼子は考えたことなかったです。今度使ってみます。
>>178-179 リーゼはコンボが難しそうですが、一応使ってみます。初心者用のコンボとかありますか?
攻撃力よりもリーチに泣きそうですが…
>>180 投げキャラは苦手なんで…。
せっかく教えていただいたのにすみません。
>>182 投げキャラってよりも、投げの利点を理解すべきかな。
何せガードができない。これが大きいと思う。
俺はガードを崩すのが苦手だから、ギルティでも上段下段中段の駆け引きよりも、一歩近づいて投げることが多い。
あと、きら様はC攻撃のリーチが非常に長いこと。これも強みかな
>>181 基本も基本
2A>B>C>236BorC
俺はよく
2A>2B>C>236C>低空JB>A>JA>JA>J2C>(人形で打ち上げ)JC>J2C
てのを使う、というかメイン
リーゼは人形を収納しているのをメインでやるか
人形を出した状態をメインにするかで
結構スタイル変わるから、そこが楽しいキャラかな?
と俺は思う
おまえら、ここぞとばかりに自分のメインキャラ売り込んでるな。
無職を使いこなせる今の君なら、はぁと様も楽勝さ。
はぁと様のコンボは、他のキャラにも応用出来るから幅が広がるぜ。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 22:29:15 ID:2EamckRAO
>>183 投げの利点ですか。確にガード不可は強いですが、その分判定もシビアなんじゃ?
まぁ、食わず嫌いをしても仕方ないので、仕様上の注意をお願いします。
>>184 ありがとうございます。
確にそれは面白そうですね。いろいろ試してみます。
上にも書いてあるけど
コンボの練習としてなら、はぁと様がお勧め。
個人的にはサキを推すよ。
対人戦に必要不可欠な固め・崩しの練習にちょうどいい。
確かにザキははぁと様よりもスタンダードなイメージだな。昇龍拳じゃないってだけで。
リーゼは多少の覚悟いるよ? 五分で読みあうほど不利なので
いかに読みあい以外の要素をうpするかが重要課題。
ペースさえ握ればラッシュ力は他キャラに負けない。
>>186 2A > 2B > 江古田式ロケット砲 >エリアル
なんかが一般的なコンボらしいが。アッパーで持ち上げて、ロケット砲でつかんで壁に叩きつけてエリアル、かな。
これの場合は打撃からのコンボだけど。
後はガードキャンセルからきら様ドライバーを決めるとか。これは基本なんだけど、今まで俺は使ってなかった。
最近使ってみたんだけど、すげー便利だったw
とにかく近づいてプレッシャーを与えつつ、隙を見つけてぶん投げる。これがきら様の攻め方かな?
>>187-188 アドバイスありがとうございます。
対人の基本は少し不安なので練習してみたいと思います。
>>189 ガードキャンセル→ドライバーですね。ありがとうございます。
皆さんの意見を参考にしつついろいろ試して行きたいとおもいます。
ありがとうございました。
>>190 受け売りでスマソ。俺自身、基本コンボも完成してないド素人なんだ。
寧ろ立ち回りとか教えて欲しい身分でw
>>173 サキは待ってもあまり良いことがないから攻めるべきだと思う。
アルカナによっても変わるけど基本は攻める。
雷ならガンガン攻めて、たまに雷を落としてやる感じで。
攻め方は相手によって使い分ける。例えば、
はぁと、メイファンは空中から攻めると地上対空を狙ってくるから、J3Cとかでタイミングを変えてやる。
トキは特に空中の牽制が鬼だから、ガード仕込みながら慎重に。
舞織は姉妹がウザイから、高空からホーミングで。
こんな感じで攻めれば、トキ以外は割りと楽に近づいて主導権を握れるはず。
サキは起き攻めからの崩しが強いので、一回捕まえたらそのまま殺す勢いで。
あとは要所でリアファイルを使って相手にプレッシャーを与えられれば勝てると思うよ。
サキってため技使わなくても戦える?
194 :
テンプレ3改:2007/01/15(月) 00:17:39 ID:jHmygBhC0
・コンボの表記のjcとJCって?
jc→ジャンプキャンセル
JC→ジャンプC攻撃
・ジャンプキャンセルって?
自分の通常技を相手にガードorヒットさせた場合、
技の動作をジャンプでキャンセルすること。
キャラによってできる技とできない技に違いがある。
・低空ダッシュ(低ダ)って?
ジャンプ中にダッシュするのが「空中ダッシュ」
低空ダッシュは空中ダッシュの一種で
特にジャンプした直後にダッシュを行うことを指す
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが通常技は難あり(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、崩しがつおい(中級者〜)
神依 高性能、リーチが長い(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(初心者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(初心者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
よくスレに出る略称
はぁと…アホ毛・ニーソ
冴姫…ツンデレ・パンスト
美凰…中華
頼子…めがね
神依…トキ
このは…ブルマ・忍者・犬
リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女
リリカ…エトナ
舞織…無職・巫女
キラ…スク水
フィオナ…メイド
ミルドレット…年増・宝塚
愛のアルカナ…パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお
ちょい弄ってみた
他に修正・加筆あったらよろ
キラ様に「ザンギ」は必要かと
不要じゃね?
ザンギなど不様!
>>193 余裕で戦える。
サキは必殺技の性能が悪いので、どれもあまり使えない。
>>194 サキは絶対に初心者〜
舞織は使ったことないけど、中級者〜じゃね?
勝てないだけで使うのは楽だろう
つうかこのゲームってテクるとこほとんど無くないか
頼子の2A〉2B〉jc低ダ〉JC
って距離近すぎるから相手飛び越してしまうでないの?
複数回2Aふっとかないと当てられんのでは?
頼子のjc具体的な使いどころ求む
>>202 低ダJB使え。相手の真上付近からめくりも狙える
密着状態ならバックジャンプでjc>B突進でもよい
儀式後ならjc>強化ドリル>着地2Bからコンボという手も
>>201 その分純粋な読み合いが面白けりゃよかったんだけど・・・キャラ差が・・・
弱キャラ使うなら情報が熟するまで辛抱が必要ね。
今すぐ楽しみたいなら神依かリリカでコンボ繋いでた方がいい。
リリカに画面端でカカト落としでレイプされたんですが、あれは永久ですか?
永久じゃありません
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 09:26:34 ID:krBMifasO
40ヒットくらいいくけどね
俺はリリカ使いだが、場がしらけるからカカトループは極力つかわない・
が、まけてカムイで入ってくるヤシ、デヨループだけは完璧なんですってヤシには容赦しない
きらにエリアルロシアンスラム追加してくれ。
きらにヘブンリーきら様バスター追加してくれ
>>206 俺は56HITぐらい食らったことある。AFすれば抜けられたけど、途中からしらけて放置したら
ここまでいった。ちなみにここで止まった理由は俺が死んだから。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 11:05:52 ID:CKEC3MAj0
フライングアルマゲドンバスター略してFABで我慢しろよ
きら様に69874コマンド追加してくれ
無能の烙印押しも追加で
なんかGG以上北斗未満のコンボゲーなんだな
今日は初めてやったけど初戦4R目でなんか金髪小悪魔に乱入されてボコにされました
帰ってきてこのスレ発見したので泣きながら書いてます(´・ω・`)
なんとなく巫女さん使ったんだけど
ざっと目を通したら巫女さんって使わないほうがいい空気?
GGでヴェノ使いだったりもともと遠距離キャラが好きなんだけれども。
まあド素人の俺が使う分にはなんでも無害だろうけど先々考えて。
あまり強くないし、クセが強いから慣れるのに大変だろうしお勧めしない。
アルカナで最初に触るべきキャラではないね。
良い意味でも悪い意味でも別ゲーの動きだから。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 13:32:54 ID:MkzOyioF0
カムイかこのは使っとけ
220 :
216:2007/01/15(月) 13:46:37 ID:JeSWShYz0
ども。おとなしくテンプレの初心者キャラ使ってるよ。
巫女さんが初心者にカテゴリされてるのはミス?
>>206 この前乱入でカカトループで脂肪、
他の台に移ってやっていたらまた乱入されてカカトループで脂肪した。
焦ってしまい反撃出来なかった。悔しいし腹が立つ(´・ω・`)
相手が格上っぽいと
プレッシャーでカカトループミスりまくる俺がいる
コンボめんどくさい人はきら使っとけば問題無いと
カカトは確かに強力だけど、カカトだけで死ぬなら、4セットはくらわんと死ななくないか?、
一回は抜けられるし。
リリカ通常自体は普通のスペックだし、こっちも超必からめてきっちりコンボ決めていけばそうは差はないと思うけど。
俺はカカトループ否定派ではないな
俺もリーゼ使ってて人形ループするし
ただ、カカトループで時間稼ぎ見え見えなのは如何なものかとは思うが
ヘタレはぁと様使いの俺
神依とか冴姫に勝てなくて悔しかったんだが
対空5Bってのを知って新しい世界が見えたよ
リリカ使ってるがカカトは三回に一回はコマンドミスる…。
基本バックジャンプから空中ダッシュCで奇襲。
ヒットしたら2A2B2C→HC→5A5(6)Bから623に繋ぐけど
最後の5(6)Bがなぜか2(3?)B扱いになって…ぬぅ。
>>224 ダメ与えてゲージ稼いで時間も稼ぎ、これだけで相当有利。体力差で待てる。
後はマイペースに立ち回って判定の強さで牽制から半分持ってったり出来るし。
カカトループとか初心者向けか?愚痴も多いしどうも脱線しがちだな・・・まあいいや
>>226 うむ、強い対空行動とか覚えると勝率上がるよな
カムイの3B、美凰の6Bを対空や受身狩りに使えるようになると
強化量産型って感じになってきていい感じだぞ
コンボもいいが、強い技の振り方覚えた方が堅実に勝てる
カカトはAFでスカしたら反撃確定でしょ?
これやってやれば、向こうは簡単にカカトコンボしてこなくなるはず。
まあ1回だけと割り切られて、毒ロジコン食らうかも知れんが
その時はゴシューショーサマ。
AFですかしてAFされて仕切りなおし
開始からHP半分もっていくキャラは他にもいるしねえ、時間も99設定なら気にならんけど
そんなにシビアかなあ。
キャラ差で負けたと思うなら、そのキャラ使えば良いし、ダメなら・・・・。
昔は地元レベルじゃそんなに弱キャラ強キャラ気にしなかったけど、
今は強さも平等じゃないとダメな人多いのかな。
そんなことより雷、闇と樹のバランス差の方が酷い
>>230 確定なる?
美凰がループやりにきてるときに空中ガードしてたら途中の蹴りからガードできなくなってボコボコwww
いつも見きれずそこで泣きそうになるぽ
>>231 AF使わせれば少なくともフルコン食らわないっしょ?
>>233 俺はぁと様使いだけど
相手がコンボ中にカカト出してきたの見てから
AF発動>JBで毎回当たったから、反確なんじゃないかな。
ちなみに、カカトは着地するまで各種キャンセル行動が出来ないらしい。
コンボが簡単なキャラってきら様と頼子の2人?
コンボの簡単さランクみたいなのがあったら教えてくれると嬉しい
難易度
☆
頼子基本HCコン、きら様江古田コン
☆☆
はぁとデヨループ、神依川澄コンボ、リーゼ人形ループ、このは基本HCコン、美鳳基本HCコン
☆☆☆
冴姫パンストループ、無職桜花ループ、リリカカカトループ
多分こんなもん
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
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! :.:.:.:.:.:,:|:.:.:.:|'l:| |'|:.:.:.:.:|、:.:.:.:.:.!
|:.:.:.:,.-─,.=;、┘ z;=、‐-、:.:.:.:|
'!:.:.::.', /{::::;j} {;;::jハ /:.:.リ
`{゙ ハ `" , `"´ ハ}´
ヽ', ,''´
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.__ || |
ヽヽ|| |
t==、 ,=、
l '=', なにか不満があるのかい? `=3
ヽ'||' |`′
. || |
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. ||______________|
>>237 パンストループとデヨループにそんなに難易度の差はないかと。
少なくともカカトループとの方がよっぽど差がある。
桜花ループは相手によって難易度が大きく変わるな。
キャラごとのタイミングを覚えなければならないという意味では、
その中では一番難しいとも言える。
操作は特に忙しいということはないんだけどね。
カカトと桜花以外のコンボは全部楽
つかカカトと桜花も使い続ければ結局慣れちゃうから楽
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 19:51:26 ID:krBMifasO
今激強なリーゼとやってきた
とにかく人形使うのがうまい。
何が一番腹たったかってそいつイケメソだったのが一番ね
全てに置いて負けてる感がどうしようもない
始動しやすさも頼む
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 20:05:21 ID:krBMifasO
>>243 そう。まさにすべてにおいてまけていた。
なんやねーん!顔もよくてゲームも上手いて!
しかも性格もよさげ、服装金持ち、
あ〜もう!
付き合ってくれ!
>>242 俺がよく行く所の上手いリーゼ使いの人もイケメンだたーよ
もしや同じとこじゃねw
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 20:11:47 ID:krBMifasO
志木であればげっといん
ここにちぃちゃんと笹塚君が来ましたろ
違ったわw
つまりだ…リーゼ使いはイケメンが多いでFA?
スレ違いすまんかった
まぁでも、リーゼ使いこなしてるとなんかかっこいいよな
イケメンなヲタクはロリコン率が高いでFA
逆にキモメンが多そうなのはどのキャラだ?
舞織だな
俺が使ってるしw
きら様と頼子
>>249 >つまりだ…リーゼ使いはイケメンが多いでFA?
それはないな
だって俺リーゼ使いだもん
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 20:49:47 ID:krBMifasO
じゃあはぁと様使ってる俺は可もなく不可もなく普通でおーいぇあ?
ふっ、知らんよそんな事
塚、sageろ
>>255 ギルティだと髭使いにはイケメンしかいない
俺も
>>255に同意だな
俺もリーゼ使ってるが、キモメンだな
てかさ、このゲームやるといつも思うが
やたらレバーがヌルヌルしてないか?
どこのゲーセン行ってもそう思うんだが
>>260 逆に考えるんだ
自分の手がヌルヌルしてるんだと
>>249 今日私が行ったところもイケメンさんがリーゼ使っておられました。
ちなみに高校生さんでした。
リーゼ使いだけどみんな俺の噂ばっかすんなww他のリーゼ使いが嫉妬しちゃうだろwww
明日もヌルヌルした手を見せつけてやんよ
最近ガードの仕方を覚えました、超初心者です。
いまリリカ使ってるんですが、ホーミングキャンセルができません。
今度サキ使ってみようと思ってます。リリカよりサキのが使いやすいですかね?
ホーミングも安定しません。レバー入れるとホーミングにならないですか?
ニュートラルにしててもホーミングできない気がするのですが…
>>264 リリカはカカトループできないと大ダメージを与えづらい
サキの方が使いやすいけどため技に多少の慣れが必要
まあ好みで選ぶのがいいと思う
ホーミングはニュートラルで正解
ボタンは押しっぱなしにすること
多分すぐにボタン離しちゃってるんじゃないかな?
>>265 はい。
6(or4)+DとニュートラルDでやってみたのですが、
前者だと走りすぎて相手にぶつかって止まる感じ、後者だとまったく動いてない気がしたんですが…
知らないうちにレバー入れてるんでしょうか。
>>266 先週やったときすぐ離すクセがあったので、今日は意識して押しっぱなしにしていました。
コンボのときにHCを繋ぐときは6Dでいいんですよね?
ABCとボタンを押したあとにレバーを6に入れ、かつDを押すというのが難しいです。一度も成功していません。
コツとかあるんでしょうか。
>>269 そうですか(´・ω・`)
また頑張ってきます!
>>270 レバーが斜めに入っちゃってるか
入力が遅いかのどっちかだと思う
まずは普通にCだけ出してホーミングキャンセルする練習をしてからの方がいいかも
冴姫で1A>1B>1C>6HC>5A>5C
ってやりたくて、やると大体4HCになるんですが
何かコツありますか?
人の見てると1Cがダウンする前にホーミングかかって5Aって繋げてるんですが
上の方みたいに練習して早く出すしかないんですか?
何回やっても出来ないので何かコツあるのかと
こっちに貼ろうとしたのに間違ったぜw
全キャラのしたらば見てる俺が呼称を全部書いてやる
はぁと
デヨループ、鉄拳デヨループ、岡山デヨ、凄カス
冴姫
パンストループ、オルナコン、ブリュコン
きら様
土パンコンボ
メイファン
玄武ループ、新玄武ループ(おっぱいループ)
リリカ
カカトループ、ロジコン、フルロジコン、毒ロジコン、ジェノカス
頼子
高速儀式
神依
川澄コンボ
このは
疾風ループ
舞織
桜花ループ
リーゼ
人形ループ、セクハラコンボ(ゲベルコンボ)
説明もあればテンプレにも使えそうだな
指が慣れるまで、練習するしかない
コツは落ち着く事だな
ちゃんと6にレバーを入れてからDを押そう
>>255,260
俺ガイル
空中でのリーゼの行動でしょっちゅう相手にさされてそこからコンボもらうんですが、やっぱり空中ではガードして
反撃のチャンスを待つのがいいんでしょうか?
低空ダッシュJBorJ2Cとかやってるんですが・・・。
・コンボの表記のjcとJCって?
jc→ジャンプキャンセル
JC→ジャンプC攻撃
・ジャンプキャンセルって?
自分の通常技を相手にガードorヒットさせた場合、
技の動作をジャンプでキャンセルすること。
キャラによってできる技とできない技に違いがある。
・低空ダッシュ(低ダ)って?
ジャンプ中にダッシュするのが「空中ダッシュ」
低空ダッシュは空中ダッシュの一種で
特にジャンプした直後にダッシュを行うことを指す
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで使い易いHC・低ダ等のコンボ練習に最適(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、HCによる崩しがつおい(初級者〜)
神依 高性能、リーチが長い(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(中級者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(初心者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
よくスレに出る略称
はぁと…アホ毛・ニーソ
冴姫…ツンデレ・パンスト
美凰…中華
頼子…めがね
神依…トキ
このは…ブルマ・忍者・犬
リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女
リリカ…エトナ
舞織…無職・巫女
キラ…スク水
フィオナ…メイド
ミルドレット…年増・宝塚
愛のアルカナ…パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお
訂正したお(`・ω・´)
>>273も説明つければテンプレ化しそうだね
頼子の略称で精子はもう使われなくなったから削除でおk?
せっかくだから神依のB>C>無怨も何か略称考えようぜ
BCおんじゃんで決定
Wikiで「ジャンプキャンセル」って良く出るんですが
詳しい事が書かれてないし実機で模索するも
普通にジャンプするだけになってしまう…
コツを誰か教えてくれないでしょうか?
ジャンプで隙をキャンセルすることだよ
一つの動作が終わる前に↑入力してジャンプしたら、それがジャンプキャンセルしたってこと
それ以外のコツって言うのは、どういう流れで分からないのか書いてもらわないと答えにくいかな
はぁと
デヨループ、鉄拳デヨループ、岡山デヨ、凄カス
冴姫
パンストループ、オルナコン、ブリュコン
きら様
土パンコンボ
メイファン
玄武ループ、新玄武ループ(おっぱいループ)
リリカ
カカトループ、ロジコン、フルロジコン、毒ロジコン、ジェノカス
頼子
高速儀式
神依
川澄コンボ
このは
疾風ループ
舞織
桜花ループ
リーゼ
人形ループ:本体J2Cで叩き落し、人形Cで打ち上げ、本体J2Cで(ry 主に壁際で使う。
セクハラコンボ:空中コンボからゲベルを当て、解放のタイミングでベレンやブレイズ等を当てる。場合によっては人形ループに移行する。
>>277 説明は頼んだw
俺そういうの苦手なんで
>>283 何故リーゼだけ、詳細が
おまいリーゼ使いか?
わかるとこは埋めたからあとは任せたってことだろ
>>276 略称っていうか別称・あだ名だよな
それと、もう本スレでも全く使われてないものがほとんどと思うけど、
そこら辺スッパリ切っちゃった方が混乱がなくていいと思わないか?
別称として完全に定着してると思うのは無職、トキィ位かね
あと、あまり見ないがパルちゃんか。そのまんまだし
ミルドレッドは年増絡みでオヴァロンとか言われてたな。定着はしてなさそうだが
>>286 全部に詳細に説明したら絶望的に長くなるだろ
名前だけ書いて後はキャラスレでいいんじゃないかな
>>288 いや俺に言われてもw
個人的には代表的なコンボとその概要があるのは嬉しいけど。
使わないキャラのだと名称だけ言われてもピンとこないし。
>>289 別にお前が何とかしる!って訳じゃあないw
そう解釈するとそういう方向で進むのかな、と思って、一言言ってみた
発言の内容に対して付けたレスなんで、気にせんでいいよ
各キャラの基本コンボレシピと難易度書いとけばいいんでない?
ループは中級スキルとして各キャラスレを参照してもらうことにしてさ
リリカは基本がループコンボというか
基本コンボの時点でループコンボのパーツが入ってるんだよな
リーゼの基本コンボって実質人形ループだと思うんだけど
初心者向けのキャラの基本コンボを載せるくらいでいいんじゃないだろうか?
基本コンボだけとはいえ、全キャラのコンボ載せたら
かなり長くなってしまうと思うんだが
てゆうかさ基本コンボくらい自分で調べさせろよ
俺もそう思う
情報を得るための手段(リンク)さえ置いておけば充分じゃないかな
折角Wikiもあるんだし、そっちでもう少し情報まとめてもいい気がするね
それもそうか。まとめもデスノもあるもんな
>>275 リーゼは基本的に判定が激弱なので、空中での差し合いは終わってる。
でも振らないといつまでたってもペースを握れないので、出すときは出さないとダメ。
ちなみに地上も2B以外は終わってる。他に使えるのは人形あり6B位。
HC・GCを駆使して的を絞らせない事(基本は手を出さない)。
テンプレはわかりやすく簡潔にだお(`・ω・´)
まあ、チャカはカムイだけどね
>>297 了解です。とりあえずガードしてみて反撃できるときにGCから射出でも狙ってみます。
>>297 とてもその通り
あえて加えるなら自分のターンに持っていくための最大の手段はゼーレ
回収するまで一発しか打てない弾だと思ってもいいぐらい
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 09:53:30 ID:LCKAX14GO
>>301 確かにリーゼは、立ち回りでかなり神経使うよな
一回でもチャンス出来ればそこからリーゼの
ペースに持っていかないと押し込むの難しいし
もう少し判定がよければ、変わっただろうが
ないものねだりは意味ないからやめるが、リーゼは立ち回りがすげぇ難しいな
リーゼで一番めくり能力が高いのはJ2C?JB?
何かうまくできないの
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 11:05:12 ID:F9ZSKFEyO
えらそうだな
すいません気軽に聞いちゃいました。
質問する態度ではなかったですね、ごめんなさい。
>>304 リーゼにめくりは期待しない事。狙ってやるもんじゃない。
あとJ2Cは見た目に反して弱く真上からでも立ちパン系に100%負けるので注意。
私がきら様を使うと舞織使いに封殺されるのですが、
うまい近づき方は無いものでしょうか?
アルカナはデフォルトです。
>>307 ありがとうございました
覚えておきます
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:03:48 ID:eOrLnb7m0
ホーミング
つ土のアルカナ
ワイン持ちではコマンド安定するけど低空ダッシュが全く出ず、
つまみ持ちだとコマンド安定せずに低空ダッシュが安定します。
そんな俺はどうするばいいでしょうか?
つまみ持ちでコマンド安定させればいいじゃない。
つまみ持ちの方が疲れにくいから、格ゲー向きだと思う。
やっぱそうですよね
つまみ持ちでがんばってみます
あとひとつ質問なのですが、
つまみ持ちって親指とあとどの指でつまむのでしょうか?
俺かぶせ持ちだが別にコマンドを出せない事はない
アルカナだと問題は無いんだがKOFだと乱舞コマンドがどうしても出なくて困ってるんだが
あとかぶせ持ちは3Dに向いてるって闘劇魂に書いてあって驚いた
ガンダムから避難してきた俺は被せ持ち
このゲーム奇声とかあげる奴いないからいいわ
悪い、つまみ持ちとかぶせ持ち混同してたわ。
かぶせ持ちが主流だね。
俺だけかも知れんが、かぶせ持ちは22、88入力がしづらい。
んなこと言われてもな。人によってはそれがやりやすいんだよ
俺はシューティング出身だからワイン持ちしかできないけど全然困ってない
つまみ持ちは親指、人差し指でつまんで中指をそえるってイメージだが
持ちやすいように自分でアレンジすればよろしい。悪いのは持ち方でなく練習不足だ
俺はUSB用のやっすい2000円しないようなアケコン買って練習したよ
やっぱ持ち方云々より練習の方が大事
俺にはワイン持ちがあってたのか、全く気付かないうちにかぶせ持ちからワイン持ちになってた
俺は最初ワイン持ちだったんですが、低空ダッシュが全くでないから
つまみ持ちにしたら出るようになったので持ち方変えたんです。
そしたら次はコマンド入力が安定しないようになったので悩んでたんですが、
やっぱり練習あるのみですね。練習してきます。
スティックの持ち方ですが、しっかり持つより軽く持つほうがいいのかな?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 15:07:59 ID:OgdbUrON0
自分は軽くもってるな
ニュートラルに戻すときレバーはなすし。
ワイン持ちはニュートラルが入る操作には馴れがいるからねえ。
俺はもともと中指薬指でのワイン持ちだった。根元に近い分短い動作ですむので。
でもSTGやっててチョン避けできなくて仕方なくかぶせに移行した。惰性で今に至る。
そろそろバスローブに小銭入れ一丁でアルカナやるヤツが出そうな勢いですね
家にリアクトとアケステがあったのでワイン持ちで練習してみました。
メルブラでは低空ダッシュが出るようになったのでアルカナで出るか
どうか分からないけど飯食ったら練習してきます
リーゼ使ってるんですが、攻めてる途中で相手にガードされるとどうにもなりません・・・
一応攻撃を続けていますが、大抵返されてボコボコなのです
投げようとして近付いてもやられるし・・・
初心者過ぎてどうやればいいのかわかんない(´・ω・`)
ガードされたら一旦引いた方がいいんですかね?
>>328 ガードされたらすぐに切り上げた方がいいよ。
GCから反撃確定のポイント多いから。
防御固いなら人形出してマーキングで立ち回るのも一つの手。
とりあえず今日、二回目のプレイ。
(一回目は舞織使ってCPU戦。フィオナ後のラスボスに負けた)
対人戦でリーゼ相手に、最初はぁとで2-1、次の舞織で2-1で両負け(1コイン2クレ)
元ギルティ&メルブラ勢だが、流石に一回やったっきりじゃ無理だった。
でも面白いので、せめて一回勝てるまではやりたい。
ところで、リーゼ相手の時ははぁとと舞織、どっちが相性いいんだ?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 19:15:07 ID:F9ZSKFEyO
俺はキャラが右向いてる時はワインもち
左向いてる時はかぶせ持ち
>>330 リーゼ使いから言わせともらうと、はぁと様の方がきつい
はぁと様の通常技のあたり判定に泣きそうになる
こっちの攻撃が潰される潰される
特に雷のアルカナがついてるとかなら、もう最悪だよ
サキのパンストループで伺いたいことがあります
低空の当たりはなんとなくつなげれるようになったのですが
エリアルの安定がうまくとれませんwikiなどよんだのですが
ダッシュジャンプキャンセルとあります
↑→→ でいいのでしょうか?
このゲームはダッシュは6Dだったので勘違いだったらすみません、、、
>>332 なる、分かった。
その組み合わせでいってみよう。
やっぱりスタンダードが一番かもしれない。
はぁと様をCPU戦で練習してみるか。
(とかいいつつギルティならカイ、メルブラならワラキアなんだけどな)
頼子の 3Cで愛の光弾や火球はね返すの禁止ー!
って言われてもなぁ
リーゼからしたら3強の方がはぁとやリリカより全然楽なんだよなw
だからって反撃メインの戦い方は変わらないけど。
>>336 サキはまだ頑張ればれる気がするけど
このはやトキはきついわ
特にこのはとか、もう土下座するんでやめてくれませんか?
といいたくなるくらいきつくないか?
水とか選ばれた日にゃもうね、目も当てれないよ
でも確かにサキよりリリカやはぁと様の方がきついかもね
正直言うと全員きついけどな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:35:00 ID:F9ZSKFEyO
てかまだ腕がなってないだけだべさ
今日はBの偉大さをしった。対空に最高
ニワカかむいなんぞ相手にならんくなった
相殺戦と受け身の攻防ははぁとが単独最強っぽい
このへん、相殺と受け身キャンセル時に
無敵必殺技持ってないキャラへの救済と
2Aが下段じゃないキャラへの救済はなんとかならんのか
煮詰めるとはぁととサキゲーになる気がするよ
>>338 Bの偉大さってはぁと様か?
対空での立ちB(A仕込み)は異常なまでの対空性能持つってのはよく聞くけど
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:34:12 ID:Pg9/yfKOO
カムイ(モリモト)
で
2A>2B>2C>41236A>6D>☆5B>☆5C>41236A>☆5A>
☆5C>[236D>4D>☆5A]>>色々
の
[]の部分で4D>5AのAが当たりません。
コツ教えて下さい
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:37:43 ID:Pg9/yfKOO
>>333 低空ダッシュは
668か669が簡単でいいですよー
そのほかに
8レバーニュートラル6
866
というやり方もあります
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:41:18 ID:Pg9/yfKOO
>>333 ちなみに6Dはホーミング
で
ダッシュは66
です。
分からない事あればまた言って下さい
>>342 確かにそのやり方でも出るけど、それってアルカアだけのやり方では?
他の格ゲーをすることになるかもって前提で考えるなら
966の方がよくないかな?
アルカナの低空ダッシュは独特だから
他のゲームで応用させようとは思わない方がいいかと
個別に練習をオススメ
どのゲームでもN69N6でやってるな俺
キャラ的に一番好きなトキ(黒髪、剣士、パンスト)が厨キャラだった。
なんつーか、使っててもあんまり面白くないから同じくパンストキャラのサキを主軸に使う事にした。
メルブラでキシマックス使ってた身としては、雷アルカナつけてぶんぶんやるのが非常に楽しいんだけど
ブリューナク使う基本コンボがうまく繋げられない、っていうかブリューナクが出ない(´・ω・`)
2Cのヒットが見えた時点でもう入力しちゃっていいんだよね?
俺は他のゲームでは9N6で出してた
アルカナでは空中では6Dしか使わないから知らないきら様使い
今日クリアしてEDみた。
バッドEDの条件はラスボスに体力勝ちで見れるらしいけど、
2本ともラスボスに体力勝ちしないとバッドED見れない?
それとも1本目は普通に勝って、2本目だけ体力勝ちすれば見れますか?
なんとかグッドEDみれたのですが、バッドEDも見たいので
知ってる方教えてください。よろしくお願いしますm(_ _)m
>>351 いや、
>>349=
>>350なんで、それは
>>349で書いている通りわかってるんだ。
自分がきいてるのは、体力勝ち(タイムオーバーで勝つ)は
・2本ともラスボスに体力勝ちしないとバッドED見れない?
それとも
・最終ラウンドだけ体力勝ちすれば見れますか?
って事。
お、レスかいてる間にレスが。
>>352さんありがとう。
じゃあ1本目は普通にぬっころしますね。
スト2から新しくこのゲーム入ったのですが、
きら様はザンギエフのように
当てスクリューのようなことはできるのでしょうか
またそれが出来たとして、実用性はありますか?
できるけどスクリューと違って無敵なくて発生遅めだから暴れでつぶされるよ
アルマゲならつぶされない。
実用性はまああるでしょう。多用は禁物だけど。
>>347 サキも厨キャラな罠w
それでもサキを使うなら、Dカラーで黒髪になるぞ。
ブリューナクはそれで出るはずだよ。
でもブリューナクはあまり使わないほうが強い。
サキは強くなるにつれて溜め技を使わなくなる不思議なキャラw
コンボもブリューナクを使わないパンストループの方がダメージ取れるしね。
>>358 アルカディア読んで2CからブリュA→リアファイルからのエリアルっての練習してたから。
そっか、ブリューナク使わなくて良いのか。何か溜めコマンド苦手で。
Wikiに載ってた基本コンボマスターに頑張る。低空ダッシュで躓きそうな悪寒だが。
まだ慣れてないうちはコンボ途中にリアファイルからのエリアルでも十分頑張れるよね?(´・ω・`)
あとDカラーで黒髪になる件に関しても果てしなくサンクス。青色が好きな色だから制服が青になるBカラー使ってたけど。
今日、アルカナ対戦したんだけど
俺メイファンでJBとかJC飛び込んでも相手の立ちAに簡単に相殺されてフルコン乙な状況だったんだけど
どういう風に飛び込むのが有効なの?
>>360 飛び込まなきゃいいんじゃなーい?
地上から攻めるということも忘れちゃいけない。
そうなの?メイファン地上の立ち回り厳しくない?
なんか空中戦がつよいってきいたんだけども
>>362 空対空はJBが強いけど空対地は相手の対空のが優秀なだけだと思う。
だから相手を飛ばせばいいと思うんだ。あとアルカナ何さ?
アルカナは火使ってるね相手は色々
>>364 とりあえず遠距離で火弾ぺちぺち撃って飛び込んできたら6B。
相手をイライラさせればいいと思う俺リリカ使い。
とりあえずしたらばメイファンスレでも行ってみて。
火弾?火弾で相手とばないんじゃない?
メイファンスレで聞くレベルじゃないかなとおもってこっちで聞いてみたんだけども
うーん・・・・
つか相手キャラ誰よ
5A連打ならさすがに安定して相殺取られはしないと思うが
B以上なら2段ジャンプでスカしたりホーミングでめくったり
昨日初めてやってみてホーミングでヒュンヒュン飛んで楽しい!
って思ったんですが結構やってそうな人のプレイ見てたら
ホーミング移動はせずにGC・コンボ用に温存しとくって感じで連勝してた。
やっぱり飛び回るのは自重してGCとコンボのためにとっておくのが基本ですか?
>>368 そんな事無い
普通に出すホーミングは回復がホーミングやめた瞬間から回復始まるから
ホーミングで接近しても連続技や固めてる間に全回復してる
逆にGCやHCにR使うと回復に時間が必要になる
上手い人の動画でも通常で使いまくってるから
だから移動はホーミングで問題無いよガンガン使って相手を惑わそう
対人5回目にして初めてジョインジョイントキィされた俺がきましたよ
基本ボコボコだったがタイムアップで1セット取れたのでまぁ良かった
で、カムイに画面端までもってかれてバッサバサ斬られて死んだんだが、
ああなったらどうやって切り返せば良いんですかね?
因みに当方ヘタレリーゼ使い。
>>371 女陰女陰トキィって何だ?
昨日プレイしたばかりで、このスレの用語がワカランorz
>>356 dクス。
やっぱり投げありきだと思うんで、当て二回転練習します。
投げ抜けって出来るんですか?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 15:45:18 ID:qtEosKGxO
ジョインジョイントキィがなんと無しにわかった。
アナルファックするか、相手がミスるのを待つしかないかな。
俺も飛びたいのにまわりにない。
仕事中だししゃーないか
ちなみに相手の真上から小刻みに左右にカクカクーってやりながら攻撃すると楽しい。
ジョインジョイントキィは神依に乱入された、の意。
語源は北斗スレをごらんください。
>>374 できる。レバーは入っててもいいからA+Dで抜けられる。
空中投げも抜け可。ニュートラル投げは抜け猶予時間が長い。
くそー、またDION規制に巻き込まれたぜ畜生。
携帯からはダルい。
質問です
きら様ドライバー&アルマゲドンバスターはGC6Dを
投げられない、でいいんですか?
>>376 気に入った。家に来てギーァをファックしていいぞ
ありがとうございます! これできら様が相手でも問題なく抜けます!
とりあえずコレやってみたんだ。
ハートで毒のアルカナ使ってるんだが、キラのガーキャン超必投げってどうやれば透かせる?
あと画面中央辺りでダメージ稼げるコンボ教えて下さい。
今のところ、下Aから波動AB→ホーミング→端で拾ってエリアルか、波動AB→位置入れ替える超必(真空波動D?)→拾ってエリアルくらいしか出来てないや
↑毒じゃなくて魔のアルカナだったよ。スマン
お尋ねしますサキのコンボ
2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→
低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル
なんですけど たまに距離が遠くてエリアルで拾えないことがあります
動画とかを見てる着地してからステップ>ジャンプみたいなことをしてる
人とかいたんですがそのほうが安定するのでしょうか?
それともただ入力が遅いだけなのかな、、、orz
へたれなんでやばいかな?とおもったときは
2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュB→JC→エリアルにしてますが。。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 19:08:37 ID:qtEosKGxO
なんかすでに十分答えはでてないか??
睡眠ゼロ眠気たっぷりでやったら無職にまけた…
2Cはいった。
ああ?!はいってるよ!みたいな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 19:16:08 ID:vCJTch7F0
神依とはぁと人口大杉。
>>379 GC投げは5D、りぼんびーむ辺りで回避しつつ攻撃できる。
つうかきら様はデヨコン安定しないから
火アルカナ使った方がいいんじゃないかい?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 20:09:15 ID:25XdCH5DO
お尋ねしたいのですが、アルカナやり始めてからずっと頼子使ってますが、コンボのダメージが今一つで悩んでます
現在のコンボは
2A>2B>3B>2C>236C>HC>A>B>236C
でやっていますが、修正やお薦めのコンボ教えてもらえませんか?
あとアルカナは森本以外は一通り使った事ありますが、魔と風をよく使ってますm(__)m
>>379 キラ様戦は経験少ないから間違ってるかも知れんけど、GC超必投げはGCを読むしかないんじゃないかな。
GC後に相殺しちゃったらまず逃げられないだろうし。ジャンプキャンセル可能技を主に振っていって
GCされたらジャンプ、でいいんじゃないかな?ジャンプ読みで空ガー不可の攻撃やられたりするけどそこは読み合いかなぁ
後画面中央のコンボだけど、デヨループは出来ないの?
デヨループの存在を知らないor出来ないなら練習した方がいいよ。デヨループ出来ないとはぁと様は厳しいから。
一応したらばのまとめサイトを載せておくよ
ttp://heartland.geocities.jp/arcana_heart/main.html ここのコンボ&連携ってトコに載ってる
さすがにきら様のバスター系は投げ抜け出来ないよね?
今日初めてプレイしたら呪いのデーボに初心者狩りされた・・・
俺が使ってたのはリリカなんだけど何か良い対策はないですか?
もしくは初心者ならこいつ使っとけってキャラはいませんか?
一番大事なのは慣れること、練習
リリカが好きならリリカで頑張っとけ
とりあえずよっぽどリリカが好きってのじゃなきゃ、初心者にはお勧めしない。
カムイ、このは、はぁと、サキ、メイファンあたりが使いやすい。
リーゼは強いキャラじゃないので、練習してればそのうち勝てるようになるんじゃね?
本気で強いプレイヤーならカチ合わないようにするのも手
ダッシュハイジャンプって、ダッシュ→レバー下方向→ジャンプってことでしょうか?
>>387 投げ抜けの範疇かはわからんが
コマンド投げ同士がかち合うとお互い吹き飛ぶらしい。
舞織のコンボはA→B→C→623C→66→22Aあとに623Bで
また空中にあげられますか?
>>385 最後を236CじゃなくてただのCにして、相手を地面に落としつつ儀式、かな
儀式さえ安定して決まればかなり有利になるよ
アルカナについては火しか使ってないからよくわからない俺白頼子使い
>>389-391 ありがとうございます
明日俺のことを狩ってきた人がいないのを見計らって
もう一度リリカで練習してみます
低空ダッシュが出来ないせいでパンストができない(´・ω・`)
現状、無理にコンボを繋げようとせずに低空ダッシュの練習を重視した方がいいかな?
あと、やっぱ低空ダッシュは9N6が一番やりやすいでFA?
「さーて!、今日も神依でオナニーといくかー」
昼下がりのゲームセンター店内に威勢のいい声がこだました
「神依タン、神依タン・・・」
キャラセレクトの時点で既にゴキゲンのようだ
プレイヤーの少ない日中、彼の日課は美少女キャラ”神依”をオカズにした自慰行為である
特にこの日は彼一人しか居ないため絶好の機会であった
「ぁ・・・ぅっ・・・そろそろ!、イキそうだよ神依っ!ぁぁっ・・・!!」
「ふう・・・いつもながら神依タンでオナニーは最高だな。
おっと、筐体にかかっちゃったから拭いておかないと・・・」
ウィーン、、、
”いらっしゃいませー!”
”おい、どうする? やっぱり無難にメルブラ?”
”いや、せっかくだしアルカナにしようよ。闘劇種目にもなってるしさ”
「え、え、ちょっと、、、なんで? この時間帯は誰も来ないはずなのに・・・」
>>397 アルカナ独自の669ってのもあるらしい
低空ダッシュ出来ないのにいきなりコンボに
組み込むのは無理だろう?
まずは何もしない状態から低空ダッシュ出来るようになってから
コンボに組み込めばいい
最初からいきなり出来る奴なんでいないぞ
焦らず一つずつクリアしていく方がいい
お(ry
>>397 コンボ中の低ダなら、ジャンプキャンセルをかける技の硬直中に669で余裕
生低ダは9N6でオケ
コツはNをしっかり意識しつつ、素早く入力することだな
402 :
398:2007/01/18(木) 00:11:53 ID:Fsz4O5v80
「ま、まずい、筐体の下の方まだ拭き終わってないのに・・・
とりあえずズボンだけでも上げないと」
”あれっ、先客有りだよ。”
”常連かなあ。ちょっと観戦させてもらおうか”
「な、何とかケツ丸出しを見られる状態は回避できたな。けど・・・」
”このキャラ”かむい”とかいうやつだよ。ちょっと見てみよ・・・”
”うーん、見事に美少女キャラゲーだなあ。どんな感じだろ”
「(ぁぁ・・・俺のプレイを観戦していく気か・・・こんな状態でプレイしたくないよ)」
「(けど、いきなり逃げ出したりしたら怪しまれるし、第一”証拠品”が・・・)」
”けっこう慣れてるねこの人。これくらいやりこんだら面白いかも”
”でも、システムとか全然知らないしなあ。今日はメルブラかギルティにしとこうか”
「(そ、そうだ、早く向こうに行ってくれよ! どの台もがら空きなんだからさ・・・)」
”まあ、せっかくだからクリアするところまで見せてもらっちゃおうか”
「(バカヤロー!!)」
ヒールカッターを絡めたコンボを練習しようにも受け身を取られるんですが
何かコツとかありませんか?
405 :
398:2007/01/18(木) 00:38:06 ID:Fsz4O5v80
「(最悪だ、最悪のプレイだ・・・なんでこんな時間に人が・・・)」
予想すらしなかったギャラリーの登場で、彼はひどく後悔した
しかし、それに反して彼のプレイは冴え渡る
いち早くアルカナハートをやりこんだ彼の手は既に全国クラスに達していたのだ
それが幸か不幸か、彼は席を立つ必要性も無く、修羅場と化した筐体下部を
隠すことに成功していた
”すげーなー・・・これって他のタイトルでも十分いけてるレベルだよ”
”そうだなあ、アルカナもこの店の代表が制することになるのかもな・・・”
「(まだ居るのかよ・・・まさかエンディングまで見ていくつもりじゃないだろうな)
そこまでいったらさすがに席を立つしかないんだぞ。全部見られちまうjlklkれいお!`@+」
しかし時は非情である
形あるものがいずれは壊れるように、彼の目の前ではエンディングが流麗に映し出されていた
>>399,
>>401 激しくトン。
最終的には生低ダ出来るようにならなきゃ立ち回りうまくなれないんだろうけど、とりあえず669が簡単そうだからそれで練習してみる。
とりあえず5Cあたりからの669低ダを確実に出せるように練習する。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 02:07:43 ID:P+3zH8RkO
>>395 最後を打ち落としにして儀式ですね、ありがとうございます
私の行く店では頼子使いが見当たらないので、他の人のプレイを見る事ができなくて困ってました(;^_^A
みなさまに教えて欲しいのです
最近、リリカがカカトループしてるのを良く見るので練習してみようと思うですが
236AずらしCからの5Bが当てられません・・・
カカトから5Bの間になにをしているのか教えてください・・・
AHC(強制停止 A+C )
漏れもこれ知らなくて困った。
暗転返しって何ですか?
相手の超必見てから無敵超必で返すことですか?
暗転中もコマンド入力受け付けてるんてしょうか??
暗転中はレバー入力だけ受け付けてる
質問ですが、地上での生出し後ろホーミングは
全キャラ無敵ありますか?
溜めC系を避けられるくらいありますかね?
>>412 ありがとう。
ということは超必じゃなくても無敵技ならいいんだね。
>>412 バクステ中に無敵あり。
きら様の溜め6Cは実際避けられたが
無職のは持続が長いらしいから無理かもしれん。
>>414 ありがとうございます。
持続短いキャラのなら狙って反撃できそうですね。
パンストループが安定しない俺にアドバイスをおくれ
2A>B>2C>6HC>A>C>低ダJB>B>C>低ダJBJC>ダッシュジャンプJAJB>JAJBJC>フラガラッハ
のレシピでやってるんだけど
2C>6HC>A〜の部分が少しでも離れると、または遅いと繋がらなくて困る
低ダJBJC>ダッシュジャンプJA〜の部分がダッシュジャンプにならない、もしくは間に合わない
低ダ自体は先行66入力で安定するようになったんだが…
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 15:30:49 ID:7Mg5ur9zO
低空ダッシュを絡めたコンボって攻撃を当てた後すぐに低空ダッシュコマンド入力するのですか?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 15:32:37 ID:kYZtTMI+0
そう
始めてやっていきなり友達とふざけて乱入してみたがよくわからず殺されてしまった。
刀を振り回す女がすごい強いな。そのキャラ使ってた奴ずっとやっててつまらんかった。
練習してみようかと思ってる。
とりあえず、人気あるキャラと強キャラと最弱キャラだと思うキャラをあげてくれ
個人の主観でいいから。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 15:59:16 ID:of4rbbqW0
人気:無職
強キャラ:無職
最弱:トキ
(´;ω;`)ブワッ
格ゲー自体初心者で、これからアルカナを始めようと思うんだが…
テンプレでは巫女さんが初級者となっているけど、実は使いづらい?
かとおもったら強キャラとも言われてるのか?
巫女さん使いたいんだが、別キャラで練習したほうがいいのかな。
特殊なキャラだからオヌヌメできない。
とりあえずは、はぁと様かサキあたりを使うといいかも。
今日、地元にてアルカナやってみた。プレイ自体は三回目なんだけど一度目は年末秋葉にてボコされ(やり方が分からなかった)二度目は二面で終わり今日はスコアのほうをやり最終のボスにやられた。使用キャラは美鳳で中々使いやすかった。
ニュートラルホーミング
レバーをニュートラルの状態でD
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 18:20:09 ID:hF32joDIO
>>427 ちなみにニュートラルってのはレバーをなんも触ってない場合ね。
ありがとうは(´・ω・`)?
>>423 やっぱりそうなのか(´・ω・`)
サキで頑張って見るよ。
アドバイスthx
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 19:55:27 ID:qbX76WWsO
アリガト(T_T)
アーリガトーゥッ!
ィエーッ!
あ〜〜り〜がと〜〜う
あ〜〜り〜がと〜〜う
か〜んしゃっしよお〜〜〜
テンプレの巫女が初心者ってのもどうかとおもうんすよ
振ったら死亡な通常技がいくつかあるし
キャラを動かすのが簡単とかの前に巫女の性能が
システム的にずれてるから初心者に薦められるもんじゃなくね?
サキこのはの方がずっと初心者向けじゃん?
稼動前はどうせ「このキャラはこのアルカナ一択」ってのを予想してたんだけど
実際には意外とプレイヤーや相手次第で変わるバランスで良かった
このはって初心者向けなんですかねぇ?
サキ使ってて最近並行してこのはも使うようになったんですけど、
リーチの無さがとにかく難しくてうまく使えてる気がしないです。崩しも2B連打とかくない投げるくらいしか…(hjcはこのは使う上で必須事項ですかね…?)
サキはBから低ダで固めとかもいけるし全体的にハイスペックで入門にも向いてると思いますけど。
誰か初歩的なこのはの立ち回り教えてください…!
リーゼで{JC>J2C>(人形C打ち上げ)>}*nという動画を見たんですが
四回目あたりのノックバックリセットの部分のホーミングJCがなにホーミングを使ってるのかわかりません
7HCとか1HCで試したのですが上手くいきませんでした…
バッドエンドってどうやったら見れますか?
また、全キャラにあるんですか?
>>437 基本的にどれでもできるけど4HCや1HCが安定。
4HCは戻ってきたところでジャンプして調整。
1HCは押しっぱなしで自動的に相手のとこまでいく。
>>439 ありがとうございます
もしかしたらJCを出すタイミングも悪かったのかもしれません
明日練習してきます
はぁとの2A>2B>2C>鉄拳パンチ(A)ばっかりの戦法に勝てない。
タイミング良くGCやってるつもりでも2A連打で判定負けするし…。
ガードしても、なぜか有利フレーム取られてしまいます。
どのタイミングでGCすればいいですか?
GC後は、どうすればいいですか?
>>441 ガーキャンを二つとも使ってる?
そればっかりやってくる相手になら2Bか2Cのところで4Dで十分だと思うけど
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:34:02 ID:gAHoaTLR0
そのはぁとは完全にGCカモ
ガーキャンした後何すればいいですか?
たまに4GCしても意味なく攻撃続いてしまう
今日始めたばかりなんだが質問
4Dのガーキャンって
1Dとか7Dでも出る?
>>444 攻撃すりゃいいんじゃね?
マジレスすると使ってるキャラを書けと
>>444 GC4Dってのはあくまで次の攻撃を空振りさせるために使うんだぜ
逆に言えば隙のある攻撃に合わせられなかったら読み負けたってことだ
>>438 ラスボスにタイムアップで勝つ
ROUND1は普通に倒して二回目のみでよろし
>>441 きら様で泣いて謝らせろw
低ダの高度って普通はどのくらいですか?
動画とかがあれば、教えてくれるとわかりやすいのですが
自分でやってもできてるのかわからなくて・・・
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 01:25:50 ID:N56iTMSQO
>>438 バットエンドはミル姉さんにタイムアップで勝つと見れるよ
全キャラ分あると思われ(^ω^)
>>449 自分のキャラの中心点が相手のキャラの顔部分くらい
と俺は思ってるんだけど、もしかして違う?
453 :
438:2007/01/19(金) 01:47:37 ID:6tZypimzO
>>448 そうなのか、dです。
タイムアップ厳しいなぁ、と思う俺ヘタレリーゼ使いorz
でもがんがってみるよ
リーゼは攻撃力低いからバッドエンド見るには適してるよ
適度に固めつつ、2B2Cを入れこかしつつライフ削れば
普通に時間切れになるはずだよ
今日ゲーセンで見たこと無いカラーで乱入されました。
もし宜しかったら、ABCDスタート以外に
カラー選択の方法教えていただけないだろうか。
喪前らそのキャラに詳しいと見る。
省略すると
同キャラ・同カラー選択 じゃね?
違ってたらボタン複合で試して味噌
はじめまして。
アルカナはじめて一週間です。
はぁとで236Cで飛ばして打ち上げたあと上手い方はどう考えてますか?
自分はA、B、下Cしかわかんないのですが。
親切な方お願いします。
>>457 復帰されるから追撃は望まない
ゲージがあれば
C昇竜>凄昇竜>1段目NHC>JA>JC>(5C>低ダB)×2>ステ5A>エリアル
といった素敵な事ができる
>>458 ありがとうございます!さっそく今度練習してみます!
>>458 >>457は236Cって書いてるぞ?
C鉄拳→ホーミング→3Cで打ち上げてるんじゃ…?
もしそれなら、JA→JB→J4B→(jc)→JB→J2C→必殺キックなどが出来る
J2CをJCに変えて、JC→C昇竜→(NHC→JB→JC→C昇竜)×N→凄昇竜とか好みで。
3Cから単発打ち上げなら下でダメージ稼いでもいいかも。
>>460 本当だ、ごめん
エリアルならJA>JB>J4B>jc>JC>Cキックの方が個人的には好き
>>436 まじめに答えるなら中級者以上向け
いろんな意味でトキとは対極側のキャラ
短所として遠、近は戦えるが中距離が手詰まりになりやすい
また、攻撃も全体的に安くエリアルで繋ぐ超必殺は無いためアルカナの依存度が高い。よって選ぶアルカナで戦略とエリアルがちまちま替わる
長所は素早さと判定こそ強くはないが総じて速い発生
このは使う上での必要なスキルは崩し技能はもちろんだが。わりかし重要なのは臨機応変さとアルカナを織り交ぜたエリアルをどこまで正確に出せるか
まぁ、こんな感じ
>>436 続き
地上からだと2Cから最速623B>6HC>A>6B>エリアルとか
6C>追っかけ>A>6B(3B)>エリアル
が基本となる
崩し等は623A>2A>2Bとか低ダや変わり身とかいろいろ使って手数で攻めるのがわりかし有効
正直、アルカナ混ぜ始めると混乱するからその辺は他の人に聞いてください
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 07:23:42 ID:56APyE7C0
>>336僕も初心者でこの板は初見のへたれリーゼ使いですが3強より
リリカやはぁと様なんかの方がキツイ気がします。同じ腕同士なら
密着すれば3強とのキャラ差はひっくり返せそうですからね。
むしろ近づきがたい巫女や近づくのが怖いキラ様なんかに苦戦してます…
巫女はともかくキラ様は近づけるのも嫌。願わくば愛のアルカナの断空砲で仕留めたい。
…が、いつまでも通じるわけがないので良いアドバイスなんかがあると助かります。
>>464 きら様側としては近距離は得意だが密着状態はツラい
リーゼは空中から姉やアルカナ技とかで攻めて、端に追い詰めて行けば戦いやすいと思う
きら様はデカいから躱すにも限界があるし、姉やアルカナばら蒔きつつ密着状態でJAガリガリ粘着するだけでかなり嫌がらせ出来るかと
逆に遠距離からちまちまだと、追いかけたら自然と追い詰めるカタチにもなるからそこで二択で殺せる
それと空中できら様の投げ範囲は同じぐらいかちょっと高めにある
姉で押し上げつつ下から攻められると手を出しにくいかな
ボディプレスが姉に潰されたりするし
きら様を近付けないのは当然なんだが、時アルカナの時には要注意。
安易に飛び道具で牽制しようとすると死ねる。
みんな投げのときどの指で投げてるの?
俺は人差指で両方押す。が、ホーミングでたりする('A`)
>>467 なんか日本語おかしいな。
↓訂正
みんな投げの時どのボタン押してるの?
大抵の人は人差し指と親指じゃないんかね
>>486 ちょwwwwwwww俺wwきめぇwwwwww
訂正
↓
みんな投げの時どの指で押してるの?
神衣使いで時アルカナ使ってる人多いみたいだけど何で?火しか使ったことないから分からん
キラ様にデヨループきまらねぇ…
無難に愛鉄拳で〆るしかないのかな?
最近アルカナはじめたヘタレサキ使いなんだけど、地元のゲーセンでいつも土キラ様にボコられるんだ…
なにかいい対策方ないかな?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:26:04 ID:h9WPHlJYO
キラ様はよくわからん
よく〜ループとかあるけどあれって何種類くらいあるの?リリカのカカト、冴姫のパンスト、リーゼの人形くらいしかわからん…
質問させていただきます
サキを使用時 ホーミングゲージと必殺ゲージが共にないときに
屈ABCがはいったんですけど 何もないときはどう〆るのがいいですかね
とりあえずそのときはCブリュでいきましたが
参考意見おねがいします
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:38:21 ID:h9WPHlJYO
>>476 各種ブリュか2Cでこけさして起き攻め。これくらいしかないと思う
ありがとうございます
やはりダウンさせて起きざめがよさそうですね
さんこうにさせていただきます^^
>>475 はぁとのデヨ、舞織の桜花、メイファンの玄武?おっぱい?
あとは俺もわからない…
稼働初期にトキィ使ってて
あまりにもひどかったから
最近リリカつかい始めたんだが
2A>2B>2C>前HC>A>B>から
カカト一回 クイックエア エリアルってやってるんだけど
カカトループをやることによるメリットってなにかな?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:57:14 ID:h9WPHlJYO
一応ある程度のダメがとれる、ゲージ回収、時間稼ぎくらい?
無職使い始めたのですが
いい対空技ありますか?
orz
>>474 サキでキラ戦はかなりキツイよ。
相手の岩を使った起き攻めはリバサリアを無効化して、投げと空ガード不能打撃の2択。
開幕は完全に読み合い。安定行動は多分ない。低空ダッシュとか、強気な選択肢で行ったほうがいいと思う。
立ち回りは有利だから頑張る。キラ戦はここで頑張れるアルカナを選んだほうがいい。雷とかはあまり向かないと思う。
ダウン取ったら密着状態まで近づいて、そこからガンガン択ってそのまま殺しきる。もちろんガーキャン投げには注意。
こんな感じかな。どこがキツイのかが分からないと一般的なことしか書けないよ。
ちなみに俺もキラ戦はなかなか勝てないorz
ホーミング中(おしっぱしてる時)はガード不可?
>>486 キラの2Bに負ける。そこから3、4割消える。
>>488 頼子だと当たらないけど
キャラによっては当たるのかー
キャラじゃなくてタイミング次第じゃないか?
きら様有利時の二択なら跳べるわけない
>>485 そうかぁ雷はあまりよろしくないのか…面倒だからずっとデフォの雷使ってたけど今度愛辺りでも使ってみる。いろいろ情報ありがとう、これを参考にがんばってみる。
あと何がキツいか具体的に書いてなくてゴメンorz
なんか色々やられたけど空ガ不可のアッパーがかなりキツかったかな…
長いこと格ゲーやってて未だに421が上手くだせないんですが、
コツとかありますか?
4の後一回レバーをNに戻すこと
最後の1を思いっきり意識すること
496 :
492:2007/01/19(金) 23:43:37 ID:PgIEh6El0
>>493,
>>494 なるほど。ありがとうございます。参考になります。
家にはレバーのコントローラがないので、
メモって明日ゲーセンで実践してみようと思います。
ボスキャラと思われる金髪のでかい胸のねーちゃんが使う、
超必殺技?みたいな技(上空からぶっといレーザー撃ってくる奴)のよけ方がわかりません。
レーザー撃たれちゃったら当たるしかないのかな?
頼子使ってみようかと企んでるんだけど、雷アルカナってあんま向かないの?
頼子はリーチはあるけど判定が弱めらしいし、無敵技もないから
相殺しやすい上に相殺用昇竜まである雷は便利じゃないかという気もするんだけど。
>>491 空中できらのボディとかガードして2Bの間合いに行きそうなら
どっちでもいいからガーキャンしないとダメ。攻めるなら6方向逃げるなら4で。
まあいろいろあるけどそこらへんちゃんとしないと腕以前の問題になっちゃう。
初歩的なことですいません。
火のメイファン使ってるんですが、トキ相手に接近する場合、地上と空中どちらからがいいですか?
今は主に空中から攻めてますが、迎撃されることが多くて。
>>498 あれはミルドレッドが飛んだ時点でガードしてなきゃ確定
ガードしてたらおk
>>501 俺も火中華だけど当身に注意しつつJAだね
あるいは白虎で飛び込む位かな?
助言になってなくてごめん^^;
アルカナハートって狩られる確立が高い。はぁ
使えないキャラの練習しようと思ったらステージ1途中でぴろりん♪とかね
流石にピキったからメインのこのはでフルボッコ
>>505 メインキャラでボッコできる実力が羨ましい。
俺なんて1セット様子見されて、鼻で笑われて、さきにフルぼっこにされましたよ
>>502 レスどうも
そっか、飛ばれた時点でガードしてないとアウトですか
ところで、あれ撃ってくる前に何か予備動作とかってありましたっけ?
もしかしたら何か喋ってたりとか・・・(ウチのゲセンは音全然聞こえないもんで)
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 03:49:43 ID:lXcLIZvp0
>>465 >>466 アドバイスありがとうございます。
あと、そのキャラを実際使ったりするのって参考になったりするんですか?
今日実際使ったんですが、無職は多分リーゼ以上に自分の時間にもってくのがきつそうな感じ。
きら様は3本先取だと動きがばれ始めるきがする…
サードの要領で1部のキャラにはアルカナを変えるのも手なんでしょうか?
一応、初期設定の闇を基本にしてるんですが…
ところで火以外の3Cは中段でいいんだよな?
時々立ちガードしてるはずなのによろけ浮きしてる気がするんだが
気のせいだよな?距離によってガー不とかじゃあないよな?
中段じゃなくて最大溜めでガード崩しじゃないの?
火がガード不能、これによって6Cは逆に弱体化
水と時はガード可能、その代わりどちらも特殊能力あり
それ以外のアルカナはガードしてもふっとぶ、レバガチャで復帰可能
中段はデマ、バクステや4Dでスカすか無敵ワザで潰すか相殺するかしなされ
>>503 ありがとうございます。白虎も試してみます。
もう一つ質問なんですが、玄武二段の入力について。
自分は236ずらしB→Aって感じで出してるんですが、これだと麒麟の誤爆が多くて。
236を確実に一回ずつ入力した方がいいですか?
>>507 うちもうるさくてあまり聞こえないが、新しい世界の云々…神の息吹を受けよ!とか言うなぁ。
一応予備動作に羽根広げて飛ぶのがあるが(暗転後か?)こっちが攻めてると見てからガードは不可能だと思われ
>>500 確かにそうだね、もう一回システムやらを熟読してくるよ。
一回リーゼの236ABで途中で止まったときあったよ。
236AB発動時か?最中か忘れたけど体力あんまりなくて\(^o^)/と思ったら少しくらって攻撃やんだ。
というか突きがあたった。
このはできら様に2A>2B>2C>疾風B>6HCの後のAが画面端でしか
当たらないんですが、どうすればいいですか?
きら様には疾風を省いて入れる。
詳細はこのはまとめサイト参照。
自分が画面端背負ってるときにこのはで2A>2B>2C>疾風〜ってされると死ねるんですが
対処法は無いんですかね?自分は土の巫女をつかってるんで
ガンガードして隙間見つけてHG使いまくって端を脱出するか
4D縦姉とかしてみるんですけど拾って桜花+αまでつなげてもループ無いんでプレッシャーも与えられない
オhルわぁー
リーゼを使おうと思うんだけど、誰か使ってる人いる?
いるなら、何か注意点やオススメアルカナなんか教えてくれると助かる
>>512 一回ずつ入力した方がいいよ
固める時に入れ込んじゃうと危険だし
>>520 闇か愛あたりで頑張れ。
ていうか多分闇が一番相性いい。
一番大切なのは常に落ち着くことと諦めないこと。
俺は風使ってるぜ
個人的には風がリーゼ最良なんだが一般論なら闇が最良という事になってる
ただでさえ防御が紙なのにこれ以上ペラくしてどうする
と俺は考えるのだがよろしければ参考の為にどう運用してるか教えて欲しい
メイファン使ってるんだけど立ち回りとかで重要なポイントとかあれば教えて欲しい・・・
因みにアルカナは愛を使ってる。
というかハートに対して飛び込むすべがほぼ無いに等しい件について
リリカ(雷)で起き攻めどうしたらいいんですか?
適当に2Aとか>〜>距離はなれて俺のターンオワタ\(^o^)/
の繰り返しでまったく崩せません。
それと投げの発生って何Fくらいですか?
>>524 言葉で説明するのは難しいな、やってること自体は普通の風の行動だと思うよ
アドバで人形の軌道に押し込んだり無理やり回収したり、コンボに竜巻組み込んだり2段ダッシュでめくったり
あと通常技が全く頼りにならない、んでターン交代最大の手段がゼーレ、この時に3段ジャンプがすげー役に立つ
伝わりにくい気配しかしないけどこれで先日20連勝ぐらいしたんだぜ
>>507 レスどうもです
だとすると、相手のゲージがたまってるときに
無茶してガリガリ攻めるのは危険ということですかね
肝に銘じておきます
初心者中の初心者的質問ですみませんが、A→B→Cが上手く繋がらない。
はぁとでやってたんですけど、リズムは タンタンタン って感じでいいのでしょうか。
それともAは出が早いから タタン タン なのでしょうか。
それと、攻撃をキャンセルしての236コマンドが623になりまくるのは攻撃最中にレバーを前に入れないことで修正できるのでしょうか。
リズムというか画面見て当たった瞬間に次のボタン押せば出るからそれでタイミング覚えるが吉
後者はそうだよ、としか答えようが無いんだが、レバー前攻撃からでもニュートラルを挟めば普通に出せる
まぁ頑張れ
川澄コンボばかり使ってくるカムイにはどう対処したらいいですjか?自分はカムイとはぁと使いです
長女・鼓音さんと、三女・小糸さんと、四女・小唄さんの
年齢と3サイズってわかりますか?おしえてください
そうですか・・・何処にも書いてないし、
調べてもわからなかったんですが
あきらめます、脳内で夢想します
>>511 マジかデマだったんか…。ディレイ3Cで打撃潰されることが
多かったんで中段ならガードした後に切り返せばいいやと思って
立ちガードして浮かされまくってたんだ。
立つのが遅かったんじゃなくてやっぱガー不だったのか…。
うわーん、ガードが上手くできません。
さきの下蹴り連発に勝てない。
2A→2Bのヒット確認って速すぎて難しくないですか?
ついつい確認する前に2C押しちゃうんですけど
>>532 ガード。つーか川澄コンボは関係なくね?
一般人は川澄って言われたら川澄綾子しか思い浮かばないだろ‥‥
>>536 ・落ち着いて相手を見よう
・下段ガード安定だと思わないこと相手は崩す為に
上段と中段、下段などを織り交ぜてくるので守る時はしっかり守ろう
・2Cなど隙のそれなりにある技をガードした後に6GCや4GCで
自分のターンに移るのもいい
とにかく、相手の動きを焦らず見て、下手に暴れずガードをしよう
Aならささるかも!と思って下手に出してしまったら、また相手のターン続行!
なんてこともしばしば、攻めよりも守りをしっかり意識すればいいと思うよ
サキって2Aしてきた後に結構J3Cでめくってくる人が多い気がするんだけど
俺だけかな?
ギルティなら低空ダッシュできるのにアルカナだったらできません(´・ω・`)
しかもコンボからの低空ダッシュはできますが、生でだせません。
なにが原因でしょうかorz
>>539 俺はkanonだと分からなくて川澄ってプレイヤーが作ったコンボだと勘違いしてた・・・
>>539 俺はてっきりEFZの舞から取って川澄コンボだという名前だと思ってた
同じく舞も剣使ってるし
舞使いの誰だかが考えたから川澄コンボなんじゃなかったっけ。
そのプレイヤーのHNにも川澄が入ってるとかなんとか。
>>538 いや……。下段ガード固めてたら低空ダッシュからいろいろやられたりするし、とにかく閏間の出所が……。
閏間って近距離でも見てからガードできる?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 01:00:36 ID:YeMwX+JK0
>>541 9N6入力なら6の入力がはやすぎるんじゃね?
使用キャラはぁと
このは・メイファン相手に、弱中強突進技または弱中JC空中ダッシュ攻撃弱中〜で画面端から動けません
HCして相殺合戦すると負けるし、超必ぶっぱ位しか返しが浮かばないんですが
皆さんやられたらどうやって抜けますか
6Dガーキャン昇竜HC〜でどばばばーんとやっちゃってください
はぁと様には昇竜があるジャマイカ
相殺6Dから出してリスク軽減&ヒット時はコンボいけるHC入れ込みとか
スパキャン凄昇竜もある
あとは突進技や強みたいな空振るとスキができる技をかわせるように4D
空振りのスキに小足からフルコン
4D返ししたら普通に相手の攻撃が刺さったので無敵無いのかと思ってたんですが、タイミングが遅いのか早いのかな
6D昇竜はノーマルで返せるんですね、試してみます
6D凄昇竜が4Dすかして余裕なようなので使うの止めてました。
ありがとうございました
>>537 2Cまで押す癖がついてるだけだろうからとりあえずその癖直そう。
特別反応速い人じゃなくても単発Bヒット確認くらいならできるようになるらしいから、
2A→2Bのヒット確認程度すぐできるようになるよ。
>>541 98N6で入力してしまっているとエスパー。
8に入れないのを意識するといいよ。癖になってたらごしゅうしょうさまー。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 02:51:31 ID:YeMwX+JK0
>>551 6D超昇竜に4Dしてくる相手には超ぱんちやると読みあいっぽくなる。
>>545 川澄輪舞というHNの、Kanonの舞が大好きな
EFZの舞使いが考案したから川澄コンボ
>>551 4Dはなんにでもかければよいのではなく
相手の攻撃にあわせて使う
>>550も言ってるが大抵は突進技をすかすようにすれば反確
6Dからの昇竜はこのは相手には多少多めに使っても良い
使うのはBないしC昇竜
理由はここでは書かないが結構いやがらせできるはず
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 03:56:40 ID:hsV0zidLO
禿同
メイファン使ってるんだけどはぁと戦で
ジャンプ攻撃を全て立ちAで潰される・・・
メイファンのJAは攻撃判定の位置が高いから当たることは無いし・・・。
低空ダッシュとか地上から先端を当てるようにするしかないのかな(´・ω・`)
メイファンはわからないけど、俺もトキで飛び込むとことごとく立ちBで相殺される。
空中ガードからガーキャンとか、超必ぶっぱでごまかしてるけど
苦しいことは苦しい。
はぁと様使いとしては、普通に飛び込んでくる相手はカモ。
めくられると、こちらは5B相殺しても逆向きに技を出してしまう。
連携に低空ダッシュを絡めて、的を絞らせないように飛び込まれるときつい。
>>557 トキィには空中当身があるじゃまいか。
低空ダッシュJB>当身で、JB相殺されてもほとんどの地上技を吸える。
しかも、当身が成立しなくても隙なし、微ゲージ回収とお得。
>>558 dクス
やっぱり普通に飛び込んだらいけないのか(´・ω・`)
実は今日地元で小さな大会なんだ・・・
ほぼ初戦負け確定だぉ^^
はぁと様の5Aは対空としては強くないから、普通に美凰のJCで潰せるはず。
ていうか俺はよく潰される。
大会頑張ってくれい。
初歩的な質問ですまん。
このゲーム、3rdみたいにコマンド重ね出来る?
236D→236236Dを236D236Dみたいに。
それくらい自分で試せばいいだろ
まあ俺はそれができない格ゲーをしらないけどな
>563
それがhcに化ける俺ヘタレorz
ごめんよう。
カカト関連のコンボで、
〜>カカト>QA>エリアル
〜>カカト>AHC>ダッシュジャンプ>エリアル
ってどっちもダッシュジャンプでいいんじゃないんですか?もしくは逆。
長いコンボではダッシュジャンプになってたのでQAなら受け身とられるとかそんな理由ですかね?
ハイジャンプ低空ダッシュって一般に28N6か29N6で出すんでしょうか?
あと、当身の意味がよく分からないです。
>>566 29N6でいいと思うよ。
当身ってのは当身してるときに相手が攻撃したら発動するみたいなの。
当身=カウンターでOK?
相手が攻撃してきたらそれを無効化して反撃確定って感じなのかな
・コンボの表記のjcとJCって?
jc→ジャンプキャンセル
JC→ジャンプC攻撃
・ジャンプキャンセルって?
自分の通常技を相手にガードorヒットさせた場合、
技の動作をジャンプでキャンセルすること。
キャラによってできる技とできない技に違いがある。
・低空ダッシュ(低ダ)って?
ジャンプ中にダッシュするのが「空中ダッシュ」
低空ダッシュは空中ダッシュの一種で
特にジャンプした直後にダッシュを行うことを指す
初心者は前HCと低ダができるようにガンガルんだお d(`・ω・´)
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで使い易いHC・低ダ等のコンボ練習に最適(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、HCによる崩しがつおい(初級者〜)
神依 高性能、リーチが長く高ダメコンボが楽チン(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(中級者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(初心者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
よくスレに出る略称
はぁと…アホ毛
冴姫…ツンデレ・パンスト
美凰…中華
頼子…めがね
神依…トキ
このは…ブルマ・忍者・犬
リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女
リリカ…エトナ
舞織…無職・巫女
キラ…スク水
フィオナ…メイド
ミルドレット…年増・宝塚
愛のアルカナ…パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 19:26:52 ID:/iU3/OFQ0
↑で確定でおk?
ところで一つ質問が
「バッタ」ってなんのことです?
>>568 カウンターって言っちゃうとまずいんじゃね?
>>571 バッタみたいに跳ね回る立ち回り方
バッタってのは一般に常にジャンプしまくってぴょんぴょん飛び跳ねてる奴のこと。
そういう奴対空でしっかり落としてやるといい
>>572,
>>573 解答サンクス
俺もよく飛び跳ねてるわ……
これってマナー違反だったりするのかな?
格ゲー初心者なせいでどういう行動が悪いのかよくわからない
バッタが悪いわけじゃない。アルカナって結構バッタ気味に立ち回るゲームだと思うし。
低ダとか俺も多いし。空中からばっかり攻めててもはぁと戦とかキツいと思うし。
別にマナー違反ではないよ
2D格ゲーって一般的にジャンプ攻撃が強いからぴょんぴょんするのが多い
上手い人からするとカモにしかならないこともしばしば
あまり詳しくないけどメルブラはバッタの方がつえーかもしれんw
577 :
>>560:2007/01/21(日) 19:54:20 ID:1wcIdfab0
ただいま。
勿論初戦敗退だった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
大事なところでコマンドミスする俺乙orz
異様にカムイとサキとはぁとが多かったよ。
結局優勝したのはリーゼ。鬼強(´・ω・`)
今日の大会の動画撮ってあるらしく
そのうちどこかでうpされるらしい。
>>567 回答thxです。
明日練習してきます。
サキの崩しについてききたいのですが
2Aからならjcから低空bとかj3cとかあるのはわかったんですが
2bからはhjキャンセルしかできないのですがいい方法はあるのでしょうか?
あとhjキャンセルは2>8でいいのでしょうか?
できてるのかいまいちわかりません(ーー;
よろしくおねがいします
リリカの
2A→2B→5C→スラ→カカト
ってスラを最速で出せば、5Cヒット時に間合いが離れていても
そこからのスラは繋がるのでしょうか?
気にするとしたら立Cが届かないことを気にしろ
583 :
564:2007/01/21(日) 21:30:24 ID:5j6iIUCnO
>563
あれからメイファンで対戦逝ったけど火仙弋→人体発火が一回しか繋がらず…
バーンナコー→火坑覇・青龍→人体発火はヒット確認できるのになにこの俺のぽんこつ仕様orz
入力早過ぎるのかなー?
スラカカトとは
〜>生カカト>{派生スラ>派生カカト>}>〜
で良いですか?
>>580 hjcしにくければ立ちB使うといいよ。
2A5Bjc低ダとか
2A5B2B〜とか
サキの2Cは前進するので多少無理してもちゃんとコンボ繋がる。
自分がサキ使うときは5B使うほうが多いなぁ。
あ、でもhjcできると低ダで相手を越えた瞬間振り返って攻撃出してくれるとか言う噂聞いたので
hjc低ダが出来るならどんどん使っていいと思います。
自分は苦手だから2Bまでガードされてホーミング使ってのフォローをしたくないときに後ろhjcで仕切りなおすくらい。
>>583 236D> 236Dで必殺技>超必が出るのはカプゲーくらいだと思うが。
特にアルカナ技は、D行動が暴発しやすいから丁寧に入力汁。
>>584 普通にスライディング>派生カカトで、そっからループに行ける。
ミルドレッド戦で負けるとたまにコンティニュー画面飛ばされて
ゲームオーバーになることがあるんだが何故だろう…
殻には勝ってるからそれは関係ないんだろうけど
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 03:11:39 ID:R8AsNznw0
無職や薔薇乙女って弱キャラらしけど
「オレのターン!」まで、もってかれるとキャラ差をヒックリ返される…
見たいな事を言われたんですがどうなんですか?
一応キャラはパンスト。アルカナは必殺パワー、サンダーブレークを使ってます。
それでもヒックリ返されたりするんでしょうか?
リーゼにはひっくり返されるかもね、ラッシュが激しい
無職はないな
>>589 リーゼ使いから言わせて貰えば、そこにいたるまでがホント大変。
俺のターンされるような自分を呪ってくれとしか。
現在はまだ対策がとられてないから勝てるけど、知られたらやばい。
>>589 固められてもリアファイル一発で打開できるから全く怖くない
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 04:00:02 ID:nZyVq52r0
カムイのガーキャンせいざんって
見てから無敵技やGC6Dで返せたりできる?
595 :
589:2007/01/22(月) 05:34:09 ID:R8AsNznw0
>>590−593いろいろな意見ありがとうございます。
たくさんの上級者の意見が聞けるこういう板があるとほんとに助かります。
>>594 相手のガーキャに反応できるレベルなら可能かも
逝斬見えてたらお疲れ様でした
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 07:45:33 ID:6WCKQUezO
昨日はほんと真性バッタとやったよ。
最初からピョンコピョンコ。
俺はぁと使いなわけだが
近づいてくる→5B入れ込みA→C
デヨに移行するのはかわいそうだからこれを繰り返してたよ
キャラについて詳しく質問するときは
やっぱりしたらばのスレ行った方がいいの?
あそこで質問するとボロクソ言われそうで怖いんだけど・・・
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 08:05:16 ID:R8AsNznw0
自分も「待ち」をやりたいんですけど、落ち着いて相手を見て裁く…という余裕が待てません。
どうしてもテンパったり相手のプレッシャーに負けて突っ込んでしまいます。
まさに上級者とっては格好の「お客様」。暴れに対処できない人には通じるには通じるんですが…。
かの有名なヌキのように冷静に相手の動きを見て裁いて見切ったりして最大確定反撃っ!
なんてやってみたいです…。
きら様などのレバー一回転は左向きなら時計回り、右向きなら半時計回りでなければダメですか?
その逆でやろうとすると出ないんですが、コマンドミスってるだけでしょうか。
>>598 その話題に合ったスレなら別にココとたいしてかわんないよ。多分。
>>600 ミスってるだけ。
>>601 どうもです。投げキャラはきら様が初なので精進します。
自分は火の美鳳を使っているのですが、空中コンボは6B>JA>JB>2段JB>JC>朱雀
しか出来ないヘタレです。それで今、2A>2B>2C>B玄武×2>6D>6B>JA>JB>2段JB>JC>朱雀
を練習中なのですが、2A>2B>2C>B玄武×2>6Dから6Bがどうしてもつながらない。
何かコツがあれば教えていただきたいです。それと2A始動で空中コンボ初心者でも
可能なコンボがあれば教えていただきたいです。宜しく御願いします。
>>602 初心者スレだから一応いっとくけどきらドラなどの一回転技が
→↓←↑みたく4方向さえ認識されれば出せるのは知ってるよね?
だから半回転↑+攻撃ボタンみたいに入力すればジャンプしないで簡単にだせる。
まあ一応ね。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 09:58:26 ID:6WCKQUezO
なななななな
なるほどー!!!
>>603 それよりも
2A>2B>2C>B玄武×1>6D>5A>5C>低ダJB>着地>2A>6B>空コン
のほうがダメージ高かったし他にも派生出来たはずだからこっち練習しとけ
あとB玄武×2>6Bは最速で繋がったはず
違ったらメンゴ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 13:03:59 ID:0ROArkM+O
カムイで時のアルカナを使うコンボ教えてもらえないですか!
俺リーゼ使いだからアドバイスできないけど
コンボならカムイのまとめサイトに行った方が良いと思うよ
というか使うキャラ決めたらそのキャラのまとめサイトは一通り読むべき
「初心者はまとめ嫁」だけじゃあれなんで追加で言っとくが
一通り読んで、わからないところ・うまくいかないところがあったらそれを遠慮なく質問しような
そしたら時間的にも内容的にも有益なものになるはずだぜ
6DGCしたあとすぐこのはの超必投げってどのようにやるんですか?
また1ため9や3ため8で出すことって可能でしょうか?
無職の無限ループみたいなコンボ抜け方ってないんですか?
抜けれたらコンボじゃないだろw
その前に無限じゃなかったような
リーゼのコンボが出来ない・・・
誰が教えて下さいorz
A>Bから人形当てて、空中ダッシュ攻撃で拾って着地、地上Aまでは行くんだが、
そっからジャンプ攻撃当てる前に受け身取られる・・・
何処が悪いんだろう?
最低ダじゃないとダメ?
もう30回くらいやってんのに一度も出来ないなんて、
俺格ゲー向いてないかもわからんねww
リーゼの攻撃力だとコンボ当てないとダメ取れないから、練習してたらCPU舞織にタイムアップで負けたよ_| ̄|〇
>>614 レスthx
3Dでガーキャンするんですね。試してきます。
あったらコンボって言わねぇだろ…
敢えて言うなら始動技を食らわない
水アルカナとかどうよ
>>606 ありがとうございます。明日仕事帰りに練習してきます。
>>615 やろうとしてるコンボレシピは
〜人形射出>低空ダッシュJB>着地5A>JA〜で合ってる?
5Aまで繋がるなら、ジャンプキャンセルが遅いのかも知れん。
>>615です。パソコンから書き込み。
>>621 それです。
ジャンプキャンセルか・・・
5A押してるときにレバーを8か9に入れとけばいいんですか?
9入れでおk
あと、ステップ5A>JAの方が安定するよ。
ステップ5Aとは?
着地後ですか?
>>625 わざわざ動画まで引っ張ってきてくれてありがとうございました。
この動画はステップはしてないですよね?
とりあえず明日試してきます(`・ω・´)
まぁヘタレなもんで右向いてると低ダができないんだけどorz
返信遅れました585&586殿ありがとうございました
どうもA B当たりの確認がまだまだなのでたまに暴発しますがorz
2bでのhjcはなんとなくですができるようになりました
hjc低空ってできるんですか 知りませんでした鍛錬してきます
この動画の人形ループでHCリセットやってる所をみて練習してみたんですがうまくできず。
どっちの方向にHCすればいいんでしょうか?
リリカのオヌヌヌカラーどれ?
D
>>628 動画は多分4D
1Dでもできるよ
多分それ以外でも出来ると思うけど
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:36:52 ID:6WCKQUezO
てか残念な事に最近飽きてきた。。
同じ攻撃しかしないカムイ
ループしてりゃいいと思ってるリーゼとリリカ
この3キャラのせいでまじ飽きてきた
>>633 リーゼは許せ。そうしないと勝てんのだから。
ただ確かにパターンやただのランダムがあまりに強すぎるんだよな。
サムスピと違って一発に賭けるんじゃなくて適当に牽制ばら撒いて引っ掛けたらハイ5割とか。
煮詰まれば読み合いが面白くなる未来像がどうも描けない。
単に負け越しだから飽きたってしか見えないな
そりゃ、負け続きじゃ飽きもするわな。
負けまくってんじゃあなぁ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:11:52 ID:mQeH5Glu0
なんかこのゲーム、コンボの後に超必で締めくくれるのがいい。
やったことないけど見てて爽快だ。
美人なお姉さんがいればやったんだけどな・・・
美鳳では不満と申すか
このはのデフォ立ちで抜けるのは俺だけでいい
無職のN立ち状態が好きです
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:26:24 ID:6WCKQUezO
>>634 ありがとう。俺がいいたかったのはそんな感じだよ
>>635、636
中途半端に勝ってるんだよ。
勝利→同じやつが同じキャラ→勝利→同じやつ…ループ
これが!!これが飽きるんだよ!
なんか俺初心者にしか勝ててねぇや
低空ループコンボできる中級車くらいでも火力差で負ける
魔よりコって弱いのか……
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:33:36 ID:mQeH5Glu0
>>638 うーん。こいつかwちょっと違うかも。
メルブラはぎりぎり青子がいたから出来た。ギルティは梅(おばさん?)
ってか弱キャラなんだけどコンボは派手で爽快。
でも目押しが多くてテクニカル要素満載で使いこなしにくい。
どう繋げても3割が限界ダメージ源の弱キャラのお姉さん
どっかにいないかな?・・・上の二人は違うけど
>>642 大人しく火使えば
俺は愛頼子だけど
あまり強くないとこなら10連勝くらい出来る
地元だと連勝できねぇw
>>641 ワンパな相手には、狙い澄まして一点読みぶち当てると楽しいぞ
大抵そういう奴等は、負けても何も考えずに連コしてくることが多いし
学習してくれという意味も込めて、ワンパされる限りは一生こちらもワンパで返し続ける
>>645 火がいちばん強いだろうケド多すぎて嫌なんだよねw
魔の待ちっぷりとミルワールは楽しいけどサキ単体のほうがポテンシャルある気がする。
愛は一度もさわったことないわあ。
>>641 そのループは仕方ないだろ
相手も勝ちたいから何回でも乱入してくるんだし
そのために金を出す相手の身にもなれw
でもワンパ厨なら飽きてくるな…
そういうときは自分からパターンを変えればいい
幸い、戦闘前にアルカナが選べるから相手も動きが変わる…はず
>>647 まぁほとんどの頼子使いが火を選んでるだろうしね
最近賑わってる土使うとか
最初魔が無難かと言われてたけど正直魔はもう微妙だよ
それでも魔を使うぜってのもいいと思う、好きなの使って勝ちたいしな
AFとGC6Dの後何したらいいの?
また攻撃食らって死ぬんだけど
使用キャラは時マオリ
時巫女って強いのか?
困ったら縦姉発生させとけば厨巫女の出来上がり
相手が何も考えてなきゃ当たるしそこから桜花ループですね
AFは展開するタイミングを考えればよし
>>651 ありがとう。縦姉だして、AFはタイミングを考えればいいんだな。
時巫女は溜めCが気に入って使ってるだけで、強いかどうかは判らない
>>650 GCからは発生保証のある超姉貴、A〜C縦姉、A〜C横姉が安定
ある程度隙の大きい技に近距離でGCしたときは2Aからコンボ
超姉貴はそこそこの発生速度で無敵があるが、暗転する関係でガードされやすいのが難点
縦姉は距離と当たり方によっては桜花や5A等で拾ってコンボに行けるが
発生速度の関係で相打ちダウンとられてダメージ負けや、ロック系無敵技で抜けられることがあるのが欠点
横姉は画面端背負っていると発生が速い。でもしゃがんだこのは等には当たらない
それぞれ一長一短なので使い分け重要
AF後の展開もまあ似たようなものだが、空中でAF抜けした後はホーミングで逃げるの推奨
巫女さんの流れに便乗しますが、
リーゼはGC6D後になに出せばいいんですかね。
固めてくるリリカ、カムイ相手にGCから通常技出しても
ことごとく潰されるんだけど・・・。
まさか、はぁとって使い手多い?
適度にコンボも狙えて爽快感もあるキャラがいいんだけど。
あと、弱キャラでもなく強キャラでもない。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:47:16 ID:rPOAJS3R0
はぁと様の使い手は多いけど
プレイヤースキルでかなりかわるキャラだからおもしろいよ。
>>654 巫女もリーゼも相殺戦辛いからな・・・
その2キャラに限らないけど、GC6Dは適当に出してもだめだよ。
特にカムイは固められてるからって、相手の間合いでGC6Dしてもまず無意味。
リリカの固めは最速アクセルスライドキャンセル関係かな?
そうならばスライドの一つ前でGC6Dすれば、最速停止を出せるリリカ使いはまず居ない。
リーゼなら6Dよりも、GC4Dから人形出しといた方がいいかもね。
え、最速停止って簡単だよ
あれ?GCされると、最速停止のタイミングずれるって聞いたんだけど勘違い?
>>654 GC6Dからは距離によって2A、投げ、236AB辺りで切り返す。
GC4D>人形射出も割といい感じ。
>>655 君には美凰がぴったりだ。
中堅キャラで使用率普通、なおかつ玄武コンボが爽快。
>>657-660 レスありがとうございます。
やっぱり安易にGCしちゃだめなんですね。
4D人形、投げ狙いか・・・なるほど参考になりました。
いろいろ使い分けられるように、精進します。
662 :
655:2007/01/23(火) 01:19:56 ID:IYLDwpvB0
>>656 マジで?個性出せるキャラなら続けたいな。
でも、キャラ自体には好きになれないな・・・。というか全キャラそうだけど。
>>660 ソレ誰?と調べてみたら、あのキャラか・・・とりあえず機会があったら触ってみます。
今日初対戦で、はぁとで練習してたら相手もはぁとで乱入してきて1戦目で236A>HC〜なんやらで15HITくらい出しててすごいな〜と思った。
正直まだ、3回しかやってないのにそこまでしなくても・・・と思ってしまったけど相手知るわけないしな。
1回勝ったけど楽しかったよ。長くて強そうなコンボ出きなくてもある程度立ち回れば勝てるね。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:51:13 ID:lyOQ5Y3uO
サキのコンボをオルナで締めた後、
受身取られてたら受身狩り
取られなかったらアルカナ固めとか
よく聞くんですけど、具体的にどんな行動取ればいいのかわからないです。
自分は愛、魔の頻度が高いので後者は受身取らなかった相手に誘導弾置いてみたり毒撃ってみたりすればいいんでしょうか?
受身狩りのほうは多分投げのことだと思うんですけどどういう操作をすればいいのかわかりません。
受身のくるっとまわって着地するとこをダッシュして地上投げですか?
それともオルナ当てたあと相手の受身見てからXつかないNホーミングで近寄って空中投げですか?
サキ使いの方いたらよろしくお願いします。
オルナが楽しすぎるのですがうまくその後につなげられなくて・・・
受身狩りはステップ地上投げで。
ただし相手も投げ抜けや4D、無敵技ぶっぱ等で抜けれるので注意。
オルナ楽しいは同意。
最近はエリアル後の受身にオルナ重ねる方が多いけどね。
>>663 あれ?始めてみるスレタイなのに踏んだ跡が・・・
・コンボの表記のjcとJCって?
jc→ジャンプキャンセル
JC→ジャンプC攻撃
・ジャンプキャンセルって?
自分の通常技を相手にガードorヒットさせた場合、
技の動作をジャンプでキャンセルすること。
キャラによってできる技とできない技に違いがある。
・低空ダッシュ(低ダ)って?
ジャンプ中にダッシュするのが「空中ダッシュ」
低空ダッシュは空中ダッシュの一種で
特にジャンプした直後にダッシュを行うことを指す
初心者は前HCと低ダができるようにガンガルんだお d(`・ω・´)
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで使い易いHC・低ダ等のコンボ練習に最適(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、HCによる崩しがつおい(初級者〜)
神依 高性能、リーチが長く高ダメコンボが楽チン(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(中級者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(初心者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
よくスレに出る略称
はぁと…アホ毛
冴姫…ツンデレ・パンスト
美凰…中華
頼子…めがね
神依…トキ
このは…ブルマ・忍者・犬
リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女
リリカ…エトナ
舞織…無職・巫女
キラ…スク水
フィオナ…メイド
ミルドレット…年増・宝塚
愛のアルカナ…パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお
↑ではテンプレ3完成で^^次スレ立てるとき差し替えおながいします
669で低空ダッシュってだせるん?
やったことないからよく知らんがキャンセルでなら出るらしい。生はちゃんとしないとダメ。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 05:53:17 ID:BafNQ0IRO
強キャラに使いやすいのが居る乗って良いね。しかも一線上に行くためには、それなりの技術も要求されるからゲームを覚えるのにも良いしね。
昨日、きらで初プレイ。
で、ボス戦までいったんだけど画面全体がバグったよ。
相手キャラが見えない、見えたと思うと画面全体にボスが表示される。
とんでもない高さまで10秒間浮き続けたり。
わけわかんなかった。。。
そのバグ結構おおいよね
236236Dを出すときのコツってあります?
高確率で236Dになってしまいます。
677 :
名無しのアルカナ:2007/01/23(火) 11:41:05 ID:sK+rb3NAO
リアファイルって何?
>>677 ツンデレの超必。サマーソルドX3のほうだな。
>>676 236236236236Dってやればいい
入力のコツとかないですか?236N236Dとか
23236+Dとかになってるんでないの
9方向にジャンプするくらいの気持ちでコマンドいれてみると良いかも。
>>666 サンクス!
エリアル後にオルナも試してみますぜ。
オルナ→JA→オルナとかも無意味に面白いです…
自分でも表裏わかんね。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 16:22:17 ID:X4AZnMX4O
236236で出ないと…?
レバをζこんな感じにいじってないか?
>>566 激しく亀だが、当て身ってのは柔術なんかで打撃のことをいう。
んで、かのSNK最強の悪役ギース・ハワードが得意としたのが「当て身(=打撃)を受け流して投げる」=「当て身投げ」。
これはただの技名なんだが、そのインパクトやギース様のカリスマ性も相まって
以降格ゲープレイヤーは打撃を受け流して攻撃する技を
「当て身(投げ)」と通称するようになったというわけ。
はぁとの弱鉄拳でひたすら固められて負けた
ぎりぎり鉄拳が当たる距離から連発されると、4Dで空かしても反撃当たらず、また固められて横投げとかで崩されておわった
対処法教えてください
キャラは美凰でした
あとGC6Dを狙うタイミング、その後の行動パターンとか教えてください
どうもGC6Dしても相手の攻撃が当たってコンボもらうんで最近ではGC6D敬遠しがちです
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:28:15 ID:X4AZnMX4O
はぁとの弱鉄拳なんぞ固めにならんて。はぁと使いの俺からの意見
せいぜい鉄拳ガードされる→すかさず弱鉄拳→ウマーくらい
対処は弱鉄拳連発される→ガード→真上にジャンープ5B
程度でサクサクはいるかと
鉄拳は地対地の性能は高井なんだが、対空としては糞だからさ。
低ダが安定しませぬ…
低ダだけなら大半できるのですが、
コンボ中だと10回に2回くらいしか出来ないです…
9N6と入力しているんですが…
攻撃ボタンを押すのが早すぎるか
ただ焦ってるのか
カカッじゃなくても 冷静にガッガッてやっても出るしな、アルカナ
>>687 ジャンプキャンセルできる技を
当てるかガードさせたら
669
だ
つまりジャンプ前に66(→→)
入力しとく。
ん?
なまジヤンプの話かな?ごめん。
刀持ち長髪にひかれて始めてみたが、月光蝶みたいなのくらってアボンする日々
何か前兆とかあんの?あれ
>>691 月光蝶はステージ真中にワープしてから発動しているんで
それにさえ気をつければ発動してからでも余裕で防げる
月光蝶みたいってなんだろう?
そんなのあったっけ?
おばちゃんびーむ
リリカの応用コンボなんだけど
5B>ずらし押しカカトがほとんど繋がらない。
最速じゃないと無理ですか?
>>692 レスthx
全然気付かなかったわ、位置とりに気を付けてやってみる
コンボ中のダッシュジャンプをうまく出すコツ教えてもらえませんか?
当方サキを使っているのですが、パンストループの
エリアル前ダッシュジャンプがどうしても出来ません
とりあえず、最近アルカナハート始めたんだが乱入されると大体ボコボコにされる。
ローラースケートはいたキャラにすごいコンボされるし。巫女にはヒモで打ち上げ→姉妹の攻撃でループコンボみたし。
はぁと使ってるけど一つは大ダメージコンボ覚えた方が勝率上がる?
それとも、立ち回りとかしっかりした方が勝率上がる?
基本的なコンボは出来るようになったほうがいい
だけど基本コンボと鬼コンボの間にそこまでのダメージ差はないので、ある程度出来るようになったら立ち回り鍛えた方が勝てるようになるよ
立ち回りしっかりしないことにはコンボも入らないわけで・・・
CPUが本当に弱いから家庭用出るまでは台が空いてるときにCPU戦でコンボ練習して、
対戦ではコンボのことは考えず立ち回りをまず確立することが大切だと思うよ
>>699 コンボよりも立ち回りを重視した方がいいよ
はぁと様なら2A2B2C鉄拳愛鉄拳だけでも十分OKだしね
>>700>>701>>702 2A2B2C鉄拳愛鉄拳だけでも十分だったんですね。
相手の動きは見てガードは出来るんですけど反撃になかなか転じることが出来ないんです。
ゲームスピードが比較的ゆっくりなのが助かります。
はぁと使いの先輩達はどうやってコンボまでをやってるのですが?まだ1勝しかしたことないので・・・。
まとめサイトにも近距離の立ち回りは描いてませんし・・・。
最初はシステムの熟知から始まるわな。情報は力なり。
ステップやヒットストップやダウン回避や起き上がり時に発生する隙および無敵時間の長さとか。
シチュエーション毎にどんな行動を取れば最適か?とか。
とは言っても負けながら体に覚えこませないといけないから先に挫けそうになるけどな。
おかげでシステム熟知してあるであろう土きら様に16連敗してきたよorz
まさか密着時に空中復帰したらそのままコマ投げされるとは思わんかった・・・
対きら戦の受け身狩りのキツさは異常
>>703 対戦キャラによって最適な立ち回りは違うのでそこは経験で
>>707 慣れだよ。最速で前ステジャンプしろとしか言えない
>>703 まずチャンスとしては、相手の攻めを潰してコンボ入れるってのがひとつ。
はぁと様は対空に5B、JAと優秀な技があって結構狙いやすい。
こちらが攻めている時の基本はステップ2A、投げ、相手の暴れを読んで低空ダッシュJBの3通り。
ここからHC、必殺技等を駆使してガードを崩していく感じかな。
まあここら辺は他の人も言ってる通り、経験積んでいくしかないから頑張ってくれ。
はぁと様の基本コンボで
2a→2b→2c→236a→6HC→5a→5c→低空ダッシュjb→5a→ja→jb→JC→jb→jc→アッパーorj2c
の5aからのja→jb→JC→jb→jc→アッパーorj2c(エリアルってやつですか?)が入らないのですが、ja当てるとき9の方向に入れておいたほうがいいですか?
そもそもこの基本コンボが正しいのかもわからないですけど。
>>710 5Aのあとに5B入れるとやりやすいと思う。
言わせてもらうと、そのコンボだと中途半端だからデヨループと呼ばれてるのを覚えたほうがいいよ
2A>2B>2C>A鉄拳>6HC>5A5C>低空ダJB>5C>低空ダJB>(ステップ)5A>JAJBJ4B>JBJ4BJ2C
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 23:52:20 ID:gCKduzsV0
エリアルの締めに昇竜はあかん
殺しきれるときだけにしておいたほうがいい。
>>711 >>712 ありがとうございましたm(__)m
>>711のデヨループのエリアル部分のJ4Bについてなんですが、4の方向にレバーを入れる意味ってなんですか?
>>706 対戦して経験積むしかないんですね。サイフの許す限り頑張ります。
>>709 対空の時は自分も空中ダッシュで敵に向かって行って落とそうとするのが間違いだったんですね。
わかりやすい説明ありがとうございます。
>>710 便乗させていただきますが間の6HCはちょんと押す程度で大丈夫なのですか?
追撃が間に合わなくてダウン追い討ちみたいな感じに毎回なるので。
連レスですが・・・一応わかることなので
>>713 J4Bは特殊技ですね。J2Cと同じ感じでレバー入れると技変わるあれです。
ほんの一瞬かな
6D>ずらし押しAぐらいの意識で十分
立ちAとか最初見ると絶対当たらなそうに見えるんだよねw
6Dで前身とか考えないで、ただ硬直をキャンセルするためだけって考えるぐらいでおk
無職の矢を撃つ超必の2つ目の追加が安定しないんだけど
タイミングは1つ目の追加の暗転の瞬間、でいいんだよね?1つ目までは簡単なのに
とりあえず一発目発動したら
レバーぐるぐるしながらボタン連打するという外道入力法が
矢って通常技からつながるの?
追加1回以上入れたらCから繋がる
てことは全く使えん技ではないということかな
ただゲージ2本はもったいないなぁ
なら魅せ技で
A>B>C>623B>超妹>623A>超姉>矢とか超必オンパレードはどうよ?
壁受身とられたら当たらないけど
頼子は使う人があんまりいないらしいね
なんでなの?弱い??
ああ、なんで最後の追加が全く安定しないのか解った…
妹技を出してる最中は妹追加が出来ないのね…激しく理解
今日初見できら様を使ってプレイしてみたのですが
レバー1回転・2回転は成立しているのですがどうしてもその前に打撃がでます
通常技キャンセル投げみたいになるのですが掴めません
この癖(?)みたいなのを直すにはどうしたらいいでしょうか
投げキャラはクラーク以来なんで楽しいのは楽しいんですが
あとアルカナは今の所愛ですが変えた方がいいでしょうか?
>>724 でもわたしは妹こそ出なかったが
追加の音がしてちゃんと妹性能になったことがあるんだ
二度と成功しませんが
JCのバグもあったことだしなんか出し方があるかもしれません
実用性は無いでしょう
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 19:52:08 ID:v7Vf/JyyO
>>723 使い方をしってるとなかなかのものになる。
空中戦最強
ループとかは聞いた事はない
基本的に対人戦がよくわからんのだが
読みとか守りを勉強したいのだが
どうすればいい?
巧みに相手はバッタで引っ掛けてきます
>>728 キャラとか書いた方がいいと思う
因みに俺はアドバイスできるレベルじゃない
>>728 相手のキャラを良く見る
上手いと思う相手の真似をしてみる
下手だと思う相手と同じ行動にならないように気をつける
負けたら何故負けたかを考える
相手がどの技を出しているか分かったほうがいいから
本スレテンプレの画像付き技表とかを見ておくといい
ネットに流れている動画を見て、動きを勉強するのもいい
読み合いを勉強、実践するには対戦をこなすしかないが
相手キャラの知識が絶対必要になる。
守りについても、相手の攻め方を知っていれば大分楽。
まあ自分、相手の使用キャラは書いた方がいい。
火美鳳使いだが今日初対戦の無職に敗北した。
どう対処すればいいんだろうか。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:32:10 ID:7HdY7jRE0
ホーミングで近づいてボコる
ホーミングで近づくだけだと、絡めとられるんで、フェイントもおりまぜたほうがいい。
それと、どんな負け方したのかも書いてくれないと対処法も書きにくい
はぁとで相手画面端
B>C>ぱんち>B>C>ぱんち>前HC>B>Cぱんち…を
延々やってる人がいたんですがあれは抜けられないんですか?
>>735 2回しか確定しなかったと思うよ。抜けられるはず。
>>727 レスdクス
あれって空中戦が得意なのか
これからは頼子に絞って鍛えてくぜ!!
アルカナボタンの使い方がイマイチよくわかんないのよね
>>734 徹底的に逃げまくって妹と姉を乱発しまくり、近づいたらガードキャンセルで
距離をとってから紐と姉のループコンボ狙い。そればっか。
マジで悔しいので対策を練ってます。
妹をガードしてからGC6Dするべきでしょうか?
>>738 妹or姉をレバー入れホーミングで避けて接近して、相手硬直中にボコボコにしてあげるといいよ。
一番手っ取り早いのは、雷アルカナ使っちゃうことだけど、面白くないしね。
相殺狙いorGC6Dも有効な戦い方だと思う
中華使いじゃないから、具体的な立ち回り方はいまいち分からないけど、がんばって
たまに見る単語なんですが、エリアルってなんですか?
相手を空中に浮かした時の空中連続技
コンボの延長だと思えばおk
>>736 ありがとう! 安心しました。
>>737 頼子は対空も強いよ! C突進からダメージとれるキャラです。
希少だけどがんばっていきましょ〜
>>739 ありがとうございます!引き続き精進いたします!
>>733 実はホーミングってコンボ以外で使った事ないんですよ。使ってみます。
>>740 自分の知る限りではカプコンのマーブルスーパーヒーローズのエリアルレイブ
の略。空中連続技の総称みたいに使われている。前作の]メンではブラックコンボと
呼ばれていたらしい。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 22:54:26 ID:imRstCF80
普通のホーミングはつかってもゲージ×にならないですぐ回復するから
必要なときは積極的に使った方がいい。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 23:19:39 ID:Lc5DfSKp0
今日初めてやったんだけど、カカトをずーーーーっと喰らってしんだんだけど、仕様ですか?
バグかもしれません
>>725 亀だが、一回転コマンドは横から半回転+上と同時にボタン押しでいい
例)412368+A ←これなら飛ぶ前に投げれるし、暴発もしにくい。
愛は初心者に使いやすいからそれでいいと思うよ。
開幕から2B→C江古田ロケット→アルカナフォース(ABC同時押し)→ステップ即2Bで打ち上げ→アルカナブレイズ(236+ABC)で四割減らせたりするし
>>741 ありがとうございます
いろんなパターンを試してみます
>>723 「これをすれば勝てる」という戦法がこれといって存在せず、
中の人の実力がモロに出るからじゃない?
使いこなせている人はかなり強いキャラに化けるけど、
中の人の性能が悪いといつまでたってもたいして強くなんない。
リーゼのマーキングってどうやるんですか?
まとめ見てもコマンドないお
ゲーセン行っていろいろ試してこいよ
752 :
723:2007/01/25(木) 00:08:11 ID:Sxjboq+K0
>>749 へーそういうキャラなのかぁ
実はまだ一回しか触ったことがないからこれから練習だな
確かに動画探しても頼子が出てるのはなかなか見つからない・・
いままでギルティオンリーだったけどこれからこちらもがんばるぞ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 00:08:37 ID:Gc0MbtWU0
簡潔に、ガードキャンセル(前)ってどうやるのでしょうか?
テンプレの通りにガード中に前+Dを押しても、普通のホーミングになってしまいます。
空中だと普通に出来るのですが、地上だと他の手順が必要なのでしょうか。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 00:10:21 ID:VBjgcuGM0
入力遅いだけじゃないのかね
ガード硬直きれたら普通のホーミングになるし
前にアルカナ技→アルカナ超必殺技のコマンド重ねを試していた者です。
必殺技→超必殺技は、例えば236A+ABみたいなスライド入力によるコマンド重ねは出来たけど、
アルカナ技236D→アルカナ超必殺技236236Dを236D236Dはどーやっても出なかったです。
早いと236D→6Dに化けるし、遅いと236D→236Dに化ける。
普通に236D→236236Dだとでる。仕様なのか、俺がヘタレなのか…。
>>758 俺が
>>587で答えたじゃないか。
しかし236A+ABずらし押しは知らなかったわ、GJ
>>758 それ以前に、それが出来た所で何か得すんの?
水の設置滝と水コマ投げを起き上がりに重ねたり…とか?
ガードしてると滝に当たる前にコマ投げが食らい、ジャンプ・バクステをしたら滝が相手の動きを制限する
無敵技で避けようとしても滝が当たるのでフォロー可能
まぁ受け身取られたり、ダウンしてても設置してる間に起き上がったりなんかされて避けられそうだけど
つか設置滝→水コマ投げ繋がるのか?
水使ったことないから理想論を語ってみたw
増えたんで貼るぜ
はぁと
デヨループ、鉄拳デヨループ、岡山デヨ、凄カス
冴姫
パンストループ、オルナコン、ブリュコン、2Cガルフ
きら様
土パンコンボ、腹筋ループ
メイファン
玄武ループ、新玄武ループ(おっぱいループ)
リリカ
カカトループ、ロジコン、フルロジコン、毒ロジコン、ジェノカス
頼子
高速儀式、ドリコン
神依
川澄コンボ
このは
疾風ループ
舞織
桜花ループ、1UPコンボ、ファイヤーマオリ
リーゼ
人形ループ、セクハラコンボ
始めて2日目
メイファンとこのはを練習してて対戦でもちょっとずつ勝てるようになってきたんですがスク水スライムに勝てません
GC6Dから投げで割り込まれて死亡遊戯
空中戦でも相殺されてるのかアーマーがついてるのか競り負けます
スク水を毟り取れる立ち回りを教えて下さい
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 03:20:05 ID:VBjgcuGM0
無敵技
闘劇出場クラスの人が使う頼子は3強に匹敵するな
立ち回り上手いと近付けないぜ…
パイロット性能でなんとかなるアルカナハートは良ゲーだなぁ
メイファンはまだしもこにょは使ってきらに割り込まれるとか空対空負けるとかネタか
ちょっとずつ勝てるようになってきたのは完全にキャラ差です。
基本システム、特に相殺関連を理解して出直して下たい。
>>729-731 ありがとうございます
キャラはこちら冴姫一択で
相手は、はぁと、冴姫、リリカですね
動きははぁと、冴姫はバッタなどで空中8配してこちらを追い詰めJ8Aなどで引っ掛けたらエリアル、デヨ、及びパンスト〜な流れで
リリカは適当に動いてカカトしてきます
防御、守りの戦い方が上手く出来ればなんとかなりそうな気がするんですが
いかんせん対人慣れと追い詰められるプレッシャーで難しいです
730さんのアドバイスの真似をしてみるでこちらもバッタしたり頻繁に動いたら
攻撃が何回も入りました
ただ此方のパンストが全然安定しないし恐らく焦ってリアフとか全然入らないんです
何か戦い方というかアドバイスあればお願いします
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 07:01:46 ID:JCo2PyfZ0
リーゼの愛らしいセリフに胸を打たれてリーゼを使い始めたものです。
一応アルカナは闇を使ってるんですが、このはとリリカに対してどうも
いまいちなんですが…パイロットの自分が対応出来てないだけかもなんですが
このは、りりか戦に愛称の良いアルカナがあれば教えていただけるとありがたいです。
リーゼは使ってないんで的確なアドバイスはできないけど
とりあえず実力自体をあげるのがいいと思う。基本的なコンボとかもしっかり練習して
アルカナもぎーぁで悪くないと思うけど手に馴染ませるのが大事
キャラ対策はやっぱり何回も戦ってみて何がきついかとかどんな技が欲しいかでアルカナ選んだり。
こんなことしかいえんですまんけどね。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 08:44:47 ID:GGT1+2dMO
リーゼは上級者が使うとマジアホほどつよい。
ただループだけはネットでみてきました的なヤツは弱い。
感じたのはループうんぬんより人形をどこまで自由にあやつれるかかと。
ちなみに暗転返しってなぁに?
超必を超必で返すこと
リアファイル見てからミケアッパー余裕でしたみたいな
いやミケアッパー勝てるかわかんないけどw
772 :
798:2007/01/25(木) 09:23:19 ID:JCo2PyfZ0
>>769>>770アドバイスありがとうございます。やり込みやループコンボ以上に人形を操る立ち回りのテクニックの
ほうがたいせつなんですね。
>>769逆にリーゼ側にされると嫌なもの、リーゼのこの技は「美味しく頂いちゃいます」てきなものとかってありますか?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 09:35:35 ID:GGT1+2dMO
>>771 トンクス(´・ω・`)やっぱりそうか。三毛アッパじゃ厳しそうだな
ミケアッパーは暗転返し無理だろうな、通常技と相討ちするくらいだし。
>>763 地上では2A、JC可能技を刺して様子見。
GC6D>コマ投げは発生遅いので、技入れ込んでない限り回避できる。
空中戦負けるのは、君がワンパになってて対応されている可能性あり。
例えばこのはなら、JAの他にクナイ投げ混ぜてみると有効でリターンも大きい。
勝ちたいなら、もうちょいシステム関連勉強した方がいいね。
>>767 それはもう落ち着けとしか言いようがないようなw
>>772 リーゼの固体数自体がすくないからなあ。
俺はきら様使いなんだけどリーゼはだいたい強引に攻めてそのまま圧殺しちゃう。
唯一強いと思ったリーゼ使いはお姉ちゃん使って攻撃してるときも絶え間なくマーキング置いて(もちろん暴れやぶっぱには気をつけて)
画面端ぎーぁ超必とかで固めて溜め6C→コンボとか隙をみてレバー反転コマ投げとか。
こっちの攻撃中にお姉ちゃん突っ込むようにマークして逆に反撃とか。
あとはまあ1コンボでしっかりダメージとったりお姉ちゃん壊されないように要所で回収とかかな
まあきら様相手だと戦い方もかわるかもしれんけど。
でもこれわりと稼働初期の話だし俺も他キャラは詳しくないんで
したらばのリーゼスレとかみて研究するのがいいと思う。
舞織使ってるんですが、(降JC昇JC空火仙)×nって実用性ありますか?
動画みて間合いとタイミングは把握したけど、相手も動くからCP相手にすらなかなか決められないんです。
実戦でも決まる要素があるならもっと練習しようと思うのですが どんな流れで狙っていけばいいのでしょうか?
BCぱんちい地
ホーミングは具体的にどんな場面で使ったらいいんですか?
遠くから一気に近づこうとしてもペチッで止まることがよくあります。
あとなんか面白い使い方もあれば教えて頂きたい
ミケッパは相打ちの方がコンボいけてダメージ高いからむしろ相打ちになれ
ガァァ〜!
ツンデレでは土キラに勝てんのか…
結構惜しいところまでいくんだが威力がヤバすぎだ…
トキィもそうだが絶対小技は潰されるんだよな
安全策みたいなのない?
飛び道具系のアルカナで牽制するとか
ごめん適当ぶっこいてる
先日はじめたんだが、アドバンス貰えるか?
2Dゲーはほぼ初めてなんだが(家庭用GGXXはある)、2Dゲーの基本というか基本的立ち回りを教えていただきたい。
あと使用キャラはリリカなんだが、ダッシュ→2A→2B→2C→HCのコマンドがどうしても3Cになってしまって上に上げてしまうんだが、いい対処法ないだろうか。
よろしくお願いします。
アドバイスです;
リーゼでお姉ちゃんブン投げるとか
ごめんキャラ愛振り撒いてる
>>783 しっかり6にレバー入れろとしか言えない
>>783 2じゃなくて1にレバー入れればどう間違っても3Cは出ないかと
>>787 1Cでもやってみたんですが、その後4DのHCになってしまって繋がらないという。
どうみても練習不足なのかなあ…
あと623のような昇竜コマンドを出すコツとかあります?
一応Zを意識してやってるのですが…
練習です。強いていうなら意識的に3しっかり入れる。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:03:10 ID:mELUkMYW0
単純にコマンド入力がヘタだから練習あるのみ
>>783 攻撃する時1に入れる癖を付けとくと良い。ボタン押さなきゃガードになるし。
623コマンドは始めは大袈裟にZを描いて、慣れたら小さくしていくと良いかと。
お互いリリカがんがろうぜ。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:57:34 ID:GGT1+2dMO
時トキうぜぇ!
トキ使われると冷めるのは俺だけか?!
そういうスレじゃねえからここ
そういう相手に勝ったときの快感がたまらない。
はず。
ジャンプ軌道がデコジャンプになるアルカナとかあったら微妙に面白そうだな
リーゼ使いだが、このはやカムイに勝った時の達成感はすげぇあるぜ
してやったぜ、みたいな感じだ
カムイはもう最近なんとも思わなくなってきたがな
なんていうか慣れた
まぁ対戦して辛いことは変わらないけどな
>>796 だよなー。俺もリーゼ使いだけど、その達成感が楽しみなんだよな!
ごめん嘘ついた、俺このはにもカムイに勝ったことない
まぁリーゼはやってて楽しいから別にいいんだけどなー
ぶっちゃけ今はこのは
>>779 考えなしに出しても置きアルカナとかJAで落とされるから封印。
コンボとGCにまわした方がいい。
上級者でもたまに混ぜる程度なんで初心者のうちは考えなくていいよ。
スフェラとかで制空権を握ってる状態ならまあ…
どうしても使いたいなら風でソニックの後ホーミングとかして楽しむ。
無職使ってて相手に待たれたらどうガード崩す?
ライフアドバンテージ取られた後に明後日の方向に歩かれて、
近づいてもガード崩せなくてタイムアップっての何度かやられたんだが。
投げようと接近しても小技でけん制されるし、飛べば対空で乙。
はぁとやリリカみたいなのに待たれるとホント手も足も出ないんだが。
自分の未熟さもあるんだろうが、無職でガード崩す方法がどうにも思いつかない。
誰か助けてー。
>758-759
いや、出来たら手元が忙しくなくていいかなーと。
214攻撃→632146Dを63214攻撃6Dや、
236攻撃→236236Dを236攻撃236Dも無理でした。
コマンド受け付け時間が長いから普通にそれぞれ前者の入力でもいいかな。
ただこれやってると3rdのコマンド精度が落ちる(汗
初心者だから誰もいない時にリーゼ練習しようとした時に限って乱入されるから困る
しかも焦ってコマンド入力ミスるわ足元がお留守になるわでもうね
結局コンボの練習も出来んかった…orz
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:04:56 ID:F+hEza+q0
このはいいね。
今日からこのは使いはじめたけど
同キャラ以外負ける要素感じないくらいだね。
格ゲー経験ほとんど無くて、今はまだCOM相手にコンボ練習してるだけなんだけど
乱入してみた方がいいのかな
それとも固めとか崩しとかその他の動きの練習をした方がいいの?
そのへんのアドバイスとか強くなるコツみたいなのってあれば教えて欲しい
CPUばっかりだと飽きるぜ。
たまに乱入してみると楽しいぜ。勝てる勝てないは別として。
対人で学ぶこともあるし。
まあ俺は完璧にボッコボコにされるけどな。
そりゃあもう清々しいくらいに。
>>800 時アルカナで、タメ強の残像と6Dとか使って左右の揺さぶりをかけるのとかが
研究されてるみたい。
俺は土しか使ってなかったから、明日でもゲーセン行って試してみようと思う。
一応今までは、コマを撒きつつ空中要石から妹、ホーミングダッシュで近づいて
2Aガードさせつつ縦姉とかかなぁ…
>>804 CPU戦と対人戦はまるで別物
対人戦はコンボの精度もそうだけど、それ以上に立ち回りが重要になる
CPU戦とは違った楽しみがある
>>805の言うとおり勝てる勝てないは別としてね
最初から対人戦で勝てる奴なんて早々いないよ
無職で遊んでたら、カムイで乱入されてフルボッコにされて
こっちもカムイ使ったら露骨に舌打ちされた悲しみ
809 :
800:2007/01/26(金) 00:28:41 ID:JhEVhzuR0
>>806 うーん、時アルカナは残像ダッシュ以外使いにくいから敬遠してたんだけどなぁ。
ザ・ワールド役に立たないし……。
でもやっぱ上下に散らせないなら前後しかないわな。
明日試してみるよ。サンクス。
カムイ?ロジコンでぼっこぼっこにしてやんよぉ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:39:41 ID:kbjajcegO
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 01:23:30 ID:p+qC/edNO
>>431 オレもメイファン使ってるんだけど6Bと空中Bは空判定強い気がする
空中Aは使えないよね・・・?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 01:25:53 ID:p+qC/edNO
安価がめっちゃズレてるw
何処かと間違えたかな(´・ω・`)スマソ
8年ぶりの格ゲーだが自分の劣化ぶりに驚いた・・・・・
1からやりなおさなきゃいかんわ。HJCもまともにできね
ここの人たちでこのキャラがきついとかいろいろあると思うけど、自分がきついと思う相手のまとめサイト
見てみることをおすすめするよ。意外な弱点が見えてくるよ。
俺がはぁと様を練習していると、
やたらとメイファンが乱入してくるんだけど。
今まで三回中三回ともメイファンが来たよ。
逆に舞織の時は来ない。
…もしかして、これ以上はぁと様が増えるの防ぐ為に狩ろうとしてんのか!?
とか思ってしまう。
でも実際、メイファンとはぁと様ってどっちが有利なん?
因みにアルカナだがあっちは炎、こっちは雷。
雷はぁと様は普通に強いので、その人は対策も兼ねて乱入してるんだろう。
そして、無職の方は生暖かく見守られているんだろう。
昨日空いてたのでなんとなくやっつみて面白かったのではまった
メインでリリス使おうと思うんだが、立ち回りと基本コンボ、
あとはずらし入力を手に覚えこませる、でおk?
↑リリカだったorz
リリカ使いの方々スマソ
危うく「スレ違いだ」って書き込みそうになったぜ。
>>817 立ち回りと基本コンボ出来るようになる頃には、ずらし入力は勝手に手が覚えてると思うぞ
リリカ使うなら、人差し指中指薬指でABCを自在に同時押しとずらし押し出来ることが必須条件だ
まあ頑張れ
リーゼむずいね、コンボできないと勝てないし、人形使わないと立ち回りがきつい。
その人形も考えて使わないと、あっさり壊されて逆にピンチときた。
低空ダッシュだけは上手くなったけどな。
気分転換に冴姫とか使ったら、リーゼに比べて簡単すぎて、思わずため息がでる。
言うほど難しくないけどな・・・カカト
難しいだろ、スラカカトが
難しいのか・・・スマンorz
俺ずっとリリカ一本だから安定してるだけか
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:33:37 ID:kbjajcegO
最近はぁと様で食ってくのが難しくなってきたよ…
やってみたいんだけど
どにかくガン攻め、ガン逃げなキャラって居る?
片方に特化してないと俺ダメorz
ガン攻めはカムイかね
ガン逃げは無職
>>825 俺も初心者だから知ったかぶりで言うけど、ガーキャン見てから反応したんじゃない?
4D逝斬は神依の強力な返し技として定着してそうだし。というか、さすがに逝斬後に反応するのは人間では無理ではないかと。
ところで俺も質問ですが、アルカナフォース発動後のちょっと浮いてるところに逝斬って出せないのでしょうか?
このゲームではガン攻めもガン逃げも無理。
カムイでも守りに入らなければならない場面はあるし、無職でも攻めなければならない時がある。
このはは限りなくガン攻めに近いが。
臨機応変なのが苦手なんだ俺
攻めぬいて、ヤバイ時はとにかく引いてとか
逃げて逃げてたまに突くとかじゃないとダメなんだ
ありがとう、明日にでも言われた3人使ってみてくる
>>829 地上や、足払い食らって低空で発動した時なんかは無理。
AF後に空中行動するなら、ある程度の高度は必要みたいだね。
なるほど。地に足が着いている状態では、AFしてもちゃんと着地してるのか。
どもでした。
>>805 >>807 ボコられるのが強くれるコツってことなのかな
対人戦の楽しさは知ってるけどそれを始めるタイミングがよくわからなくて
エリアルというもの自体がよく分かっていないのですが、3Cとかで打ち上げたらホーミングしてって空中コンボを叩き込むことでいいのでしょうか。
はぁとの JAJBJ4B>JBJ2C を目指してたのですが>は何なんでしょうか、絶対途中でこぼしてしまいます。
>>836 多分ジャンプキャンセルじゃない?
飛べって事
コンボゲーにおいて、通常技(地上・空中問わず)のモーションをジャンプでキャンセル出来るものがある。これをジャンプキャンセルという。
エリアルってのは空中連続技のこと。
突然すいませんが、リリカのカカトループの5B→カカト→AHCの入力方法が
わかりません。どなたか教えてくれませんか?
>>837-838 サンクス!
ジャンプで追ってくとすると他のゲームはホーミングが無いから大変なんじゃねえかと思う俺素人。
>>840 エリアルがある他ゲーは、あそこまでぶっ飛ぶことはほぼ無いから…w
エリアルって別に3C>ホーミングだけじゃなくて
2A>2B>2C>A鉄拳>6D>立ちBから、立ちBをジャンプキャンセルしてJA〜、
空中の相手にJB>ジャンプキャンセルJCだってエリアルになる
色々探してみるといいよ
今日初めてプレイ。
見た目でリーゼ選んだもののさっぱり分からず
2人目で乱入きてフルボッコされた。
・ジャンプキャンセルできない
・打ち上げても大ジャンプが届かない HCも届かない
・同じく昇竜HCから攻撃が届かない
・足払い鉄拳HCから小パン繋がらない
もうだめぽ('A`)
ジャンプキャンセルは、A→B→Cのコンボみたいなリズムで上方向を入れればいいと思う。
当たり前の話だけど、相手がガードしてても出来るから、CPU相手に飛ぶ練習をすればいいかと。
まあ、動画見たり、家庭用のギルティやメルブラで練習するのも手ではあるけど、他ゲー買うのは金かかるな。
>>843 ・ジャンプキャンセル→レバー入力慣れするまで反復練習。レバー方向を意識しつつやること。
・打ち上げにHC→ニュートラルホーミングで追撃すること。 レバーいれずにDおしっぱでOK。
・昇竜からHC→超昇竜からなら、ハートのエフェクトが出てからDおしっぱ。
・足払い鉄拳HC→まずは鉄拳HCで前方向にホーミングダッシュし続けることから初めて、慣れてきたら立ちAを入れるようにしたらいいかも。
基本的に反復練習でコツを掴むことが大切だけど、漠然とやってたら身につくのも遅い。
なんで失敗するのかを考えつつやるのが上達のコツ。
>>842 とりあえず、リーゼのメインダメージソースになる
人形ループをCPU相手に練習すればどうだろう?
リーゼは攻撃力低いから、一度のチャンスでしっかりと
ダメ取っていかないとしんどいしね
>839
俺も出来ないんだ同士よ。
5Bヒット中に波動AずらしC、着地後A+Cで有ってるよねぇ…・
俺の場合は5Bからカカトが繋がらない。5B後のカカト入力タイミングが
おかしいのだろうか。
6Bでも大丈夫なのかなアレ。
>>833 ということは、地上AF発動して降りてくるまでの間って、上方向入れても二段ジャンプは出ない?
そうだとしたら何の気兼ねも無くアルマゲ出せるんだけど
>>847 チラシの裏にまで心優しいレスをくれるこのスレに感動した
ググったらまとめサイト見つかったんで、人形ループ覚えてきます
アバの時も白レンの時も苦渋を舐めたが、リーゼもガンガろう‥
>>849 そんなに確定で決まるなら、このはときらはもっと叩かれてるよ。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 08:41:02 ID:ROggz2hQO
トキのつっこむ超殺なんていってんの?
でんでんでんでんでんでんでんでん
オンザンザンザクソワカだっけか
あっちゃんカッコイイー!!
美鳳vsこのは
2攻撃と青龍、4A以外しゃがまれると当たらねぇw
>>849 確かに二段Jは出来ないが
暗転中に上押しっぱ、あるいはバクステ入力で投げは回避出来る。
一応、投げと打撃の二択にはなるよ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:13:10 ID:ROggz2hQO
やっぱりトキィはでんでんいってたよ
>>46 初心者にオヌヌメ「風」
ピンチになったら
ガード中6Dで距離を取って
→B、Cや236ABなど
上級者には「闇」「時」
がおすすめ。
特に「闇」つかいこなす人には
対戦勝てなさ過ぎます。
俺の実力は十回やって一回勝てるかどうかですし
亀レスですが何か?
ゲーセンで対人戦してるとテンパってコマンドの成功率が7割ほど落ちます。
どうやったら7割上げることができるのでしょうか。
>>860 深呼吸とかジュース飲んでみるとかガム噛んでみるとかどうだろうか。
自分からも質問。
このはの固めらしきもの(多分2A2B2C疾風突き)に対してはどう動いたら嫌がってくれますか?
あと遠距離からの手裏剣投げもどう対応したらいいのか・・・。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:54:38 ID:gGfiHStf0
鋼のアルカナの素晴らしい性能www
自分は火美鳳の初心者ですが、2A>2B>2C>236B>6D>5A>6B>JA>JB>JC>朱雀宝輪を
練習しているのですが、今日対戦時に6Bをかわされました。つまり上のコンボは
つながらないのでしょうか。それとも自分の操作が遅かっただけでしょうか。
アドバイスを御願いします。
>>864 早レス有難う御座います。フィオナとオレイカルコスが使用可能になりましたが
引き続き美鳳で精進します。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:48:59 ID:ROggz2hQO
フィオナむずい
>>861 2A2B←ここでGC4Dをする
すると2Cがすかるので反撃ウマーでガンガレ
手裏剣投げは・・なんかもうガンガレww
疾風をすかしたほうが安定する
突進技に4Dはちょっと怖くないか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:36:33 ID:Hjswfh0F0
リーゼでカムイに勝てない…
一度人形ループしたあと人形ってしまう?それとも起き攻めに
人形も絡めてやる?いつもしまって闇アルカナセット低ダBで
起き攻めしてるんだけど、どうもうまくいかないというか…
しかしそれ以前に、人形ループまで持っていける事自体まれなのが現実。
ヒットストップが何のことかよく分からないんですが、
攻撃があたった瞬間のことなのでしょうか?
>>871 俺はリーゼ使いでもカムイ使いでもないけど…
カムイは牽制がかなり強いから、どんなに崩し頑張ってもGC4Dから逝斬で振り出しだろ?
いったん端で人形ループしたら、出しっぱなしの方がいいと思われ
姉の方でも嫌がらせしながら、ちまちま攻めると切り返しのタイミングも掴みにくい気がする
すいませんGCって何のことをさしてるのでしょうか?
ガードキャンセル
ガンダムカードビルダー
雷アルカナの236236ABと214214ABってどう違うの?
>>877 最初の発生地点から、前へ出るか、後ろにでるか。
あと、ABじゃなくてDな。
>>870 最後の突きだけが攻撃判定を持ってるから大丈夫
突進技っていうより移動技だね
すかして技後硬直で反確フルコンウマー
>>872 攻撃が当たった時、お互い一瞬硬直する。その硬直のこと でいいと思う
時バクステの残像に当てたときは攻撃した側だけだけど
>>872 攻撃が当たった瞬間の演出(硬直)のこと、といっていいかな。これも色々解釈があるんだけど
A系の攻撃はピシピシと当たってすぐ動ける。C系のは逆にゴシャッと当たって一瞬画面が止まったように見える
これが「ヒットストップが短い/長い」ということ。長ければ長いほど次の行動が取りやすくなるから、まあ強い攻撃なわけだな
「のけぞり」もヒットストップと近い意味と考えていい。攻撃を食らって行動不能な状態の事な
攻撃がガードされた場合はヒットストップでなく「ガードストップ」と呼ばれるものになるので注意
上級者はこういう硬直の長さを計算して連続技を作ったり、連携を組み立てたりしている
>上級者はこういう硬直の長さを計算して連続技を作ったり、連携を組み立てたりしている
ほんとか?ただの画面止める演出じゃまいか。硬直差はヒットストップとは関係ないきがす
プレイに関係があるとすれば視認性と入力域くらいか
飛び道具なら関係あるがな
当てたものと当てられたものにしか働かないから
ただそんな計算上級者じゃなくてもやる
なんかおかしくね?
ヒットストップはあくまでただの演出でしょ?ヒットマークだけじゃ打撃の重量感とかがでないからほんの少し時間とめてそれっぽく見せるための。
お互いのフレームに影響がでるのは硬化差とか硬直差って言われる方で
ヒットストップとは関係ないと思ってたんだけど。
(飛び道具は別としてね。
ヒットストップすると、当てた方はその硬直時間分コマンド入力猶予が伸びるからウマーって場合と
目押しコンボのときはその硬直分ズラして押さなきゃいけなくてダルーって場合がある。
ギルティの生FRCとコンボ中のFRCとかがわかりやすい例だけど、アルカナは目押しコンボとかあんま無いんだっけ。
あと632146系のコマンドも少ないから猶予伸びてもあんま恩恵ないか。
普段回答する側ですが、舞織で質問。
基本コンボの2A> 3A> 6B> 5Cですが
2A> 3Aの部分が非常に繋がりにくいです。
これは距離とか関係してきますか?
もしかして2A> 6Aって繋げた方が安定するのかな。
>>881 ヒットストップは攻撃の重量感の演出とコマンド入力の猶予時間を生むために基本的に
両者に同じタイミングで同じ時間だけ発生するもの。
で、のけぞりというのは飛び道具以外では単純にヒット、ガードした際にできる硬直時間で、
ヒットストップはお互い同じ時間硬直してるので考えないのが普通。
同人のEFZのヒットストップはひどかった。
ヒットストップ中も受付時間は流れているのに受付猶予がプラスされないから
先行入力気味のコマンドを受け付けないことが多かった。
これを解決するためにヒットストップの短縮だからね。
>EFZ
確か6Fは猶予あったはずだが
コマンドを取りこぼした例が無い
フィオナってどうやったら使用できますか?
今日使ってる人を見かけたんですが・・・
>>890 1.0Xのころのやった事ある?
あとだいたいのヒットストップの仕組みわかってる?
君が言っているのはただのコマンド受付猶予。
>>891 コイン未投入の状態で、タイトル画面で
1P側が『A』→2P側が『↑』→1P側が『B』→2P側が『→』
→1P側が『C』→2P側が『↓』→1P側が『D』→2P側が『←』→両方同時にスタート
これによりキャラセレ画面に常にいるようになる。
鋼のアルカナも使えるよ。
だからキャラセレ画面にいたら使える。
いなきゃ使用コマンドがまだ入力されていないとわかる。
一番手っ取り早いのは、フィオナ使っている人がプレイしていた筐体でやることだ。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 17:26:40 ID:WCVcI4OYO
>>850 >>887 頼子のコンボ、ドリルはどの攻撃ボタンかはわからないけど、236C→hc→B→jc→B→C→魔法陣
とやってるはず
さらに詳しく分かる人ヨロ
FS ていうのをたまに聞くんですが、何のことなんですか?
携帯から
>>892 1.1X以降しかやってないな
コマンド受付猶予が10Fだと仮定すると、
中攻撃のヒットストップが15Fだとしたら、当たった瞬間じゃなく5F遅らせて入力しなきゃ駄目ってこと?
>>895 フロントステップ
つまり前ダッシュね
格ゲード素人の質問に二つばかり答えて欲しいんだけど
一つ目はどっちかっつうと確認
「暴れ」とは不利な状況で攻撃を出す、例えば画面端で相手の連続攻撃を受けてるときに発生の早い攻撃を出す
こういう認識でおk?
二つ目は、立ちガードとしゃがみガードの違いなんだけど・・・どう違うの?
「暴れ」は曖昧な表現だから、色んなパターンで使えるよ。
連打やゴリ押し、ブッパなんかも暴れに入る場合がある。
立ちガードは上段と中段攻撃をガードする。下段攻撃は喰らう。
しゃがみガードは下段攻撃をガードする。中段攻撃は喰らう。
>>899 どうもです。
そしたら、どの技が中段どの技が下段とかを知っとかなきゃならないのか(´д`;)
勝手に補足
基本的に中段攻撃は発生が遅い。
普段はしゃがみガード、中段が来たら立ちガードで対応するのが基本。
ガードばかりしていると投げられやすいので、相手の攻撃が止んだら暴れるのもあり。
しかし言葉面だけとると変な話だよな。上段攻撃はしゃがみガード出来るのに、中段攻撃は出来ないって。
初代スト2が上段と下段だけだったから、その流れで中段って言葉が出来たのかな。
確かに雰囲気的には
上段攻撃→崩し、所謂中段
中段→普通の立ち攻撃
下段→まんま
って感じがする希ガス
ジャンプ攻撃も中段だけど上からの攻撃だしさ
今更だよな
3Dの概念が中途半端に流入してきたんだろうな
>>897 その動画はスライディングが出た後にカカト
を出しているのでもう一度よく確認しましょう
>>892 同時スタートまでのコマンドって、
2人交互におしていくの?
それとも全部2人同時押し?
>>894 ありがとうございます。
練習してみます。
俺も今の上段の使われ方には納得いかん
というかその使い方をしてるのは新参だと勝手に思ってる。
だからといって無段とかいうのも嫌だけどな。
今まではジャンプ攻撃が上段だと思ってたし、最初は屈ガード不可の地上技を中段って言ってたはず。
>>904の言うとおり3Dとごっちゃになったんだな。2D格ゲーで屈状態に絶対すかる技ってないし。
>>894ってHC挟んでないけど途中で受身取られないの?
3ループで止めてそこからエリアルに行く人が多い気がするけど
>>908 > 2D格ゲーで屈状態に絶対すかる技ってないし。
ないってこともないと思うけど……。
「中段」「下段」だと混乱を招くので
最近は「屈ガード不可」「立ちガード不可」って言うようにしてる。
完全に浸透してる用語だし、あんま深く考える必要も無いと思うが・・・
どうせめくりとか当身とか他にもワケ解らん用語たくさんあるんだし
もう十年近く上中下段で分けてるし今更何の違和感も感じない俺ガイル
気持ちはわかるけどさ
今日冴姫ちゃんのパンストコンボ初めて全部出来ました
2A>2B>2C>6DC>5A>5C>(低ダ)>JB>5B>5C>(低ダ)>JB>JC>djc>JA>JB>J4B>jc>JB>4JB>JC>フラガラッハ>リアファイル
ところで、リアファイルの後にJA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>フラガラッハ は入りますか?
>>915 なぜか2段ジャンプが出来ませんでした・・・
だからJA>JB>J4B>JCになってしまいます・・・
もちろんアルカナは風だよな?
ゲージに余裕のあるサキにリアファイルくらったら、AFする場合はどこでするのがベストなのかな?
一段目くらうの見てから即発動で不利にはならないですか?
>>916 ホーミングするだけで空中行動可能回数がリセットされるほど甘くないがな
てかそれなんてキラ青
>>918 リアファイルにAF自体オススメできない
2Cとか確定ポイントに使った方がいいよ
AFすると反撃確定するポイントのまとめってないですか?
知ってると知らないとではかなり違うと思うんで。
「AF」が「アナルファック」にしか見えないんですが病気でしょうか。
>>920 ありません、作ってください
>>921 病気ではなく性癖かと、ではABは何と読んでいるのですか
アナルバイキング
>>923 特に何かの略として読んではいませんが、
ABブラザーズが頭をよぎります。
普通にアナルバイブでよくないか?
いやー、やっとリーゼのループ練習できたよ。一日中台埋まってるからCPU戦なんて出来ないし。
結局勝てないと練習する暇なんてないから今の今まで何にも出来なかった。ストレス溜まりまくったなw
HCは4が一番いいみたい。jBが当てやすく、JCjAj2Cがすごく安定する。
ところで、段数増えたらjAでヒット数稼いだ方が減るのかな? どうせ1ミリしか減らないなら
補正かかってもBやCで狙う意味ってある? HG回復時間稼ぎはともかく。
>>927 そーいやそーか。ゲージ稼ぎにくい身としては結構大事だな。いざとなったら○連発で逃げれるし(当方闇)。
>>928 冷静な突っ込み有難う。その勢いでバイブの方も突(r
リリカでキャンセル最速スラ&最速カカトが出せないんですが コツありますか?
生出し最速は百発百中で出るんですが……
各キャラのコンボの通称とかよりも、アルカナフォースを使うべき具体的なタイミング
(たとえば確定反撃が可能なコンボとか)を対キャラごとにまとめてもらえると助かる
神依の空中からのかぶと割りみたいな技って4Dで空かして反撃できる?
試したこと無いけど着地の隙が殆ど無いから厳しいんじゃない?
素直に無敵で返した方が良さげ
カムイのセイザンからHCの追撃って、風のアルカナでも出来ますか?
急降下しちゃうんですけど。
935 :
へたれリーゼつかい:2007/01/29(月) 07:25:16 ID:YSRbk5HQ0
>>776サンクスです。
サードばかりでギルティやメルブラとかやってなかったからエリアルがうまくいかないので
対人戦は9割が地上戦メインでお姉ちゃんと協力してコマ投げ狙い。ガード方向や中下段の
揺さぶりが精一杯…
コンボも「2A・2B・5C・射出・低ダB・着地B・JB・JC・jc・JB・J2C」ひとつ出来るぐらい。
一応少し勝てるようにはなったんですが良いんでしょうかこれで?
汝の勝ちたいように勝つがよい。
937 :
935:2007/01/29(月) 08:40:03 ID:YSRbk5HQ0
>>やっぱりカッコよく勝ちたいっす。
どちらかっていうとリーゼは地道に殴ってダメージ重ねていくタイプだと思うから
カッコいい勝ち方とは遠いような気もするけど。
>>935 せめて着地BからはjB>j2C>人形拾い>着地後jC>JC後jB>jC>j2C位出来ないと厳しい。端ならさらに追加できるしね。
ダメージソースの無さがもろに響くので、やや格下でも厨キャラにはまったく勝てないのが俺の日課orz
読み合ってくれる相手になら勝てるんだが・・・ひたすら牽制でこちらの技を潰す目的なランダム野郎には勝てん。
土きら使ってるんだが、土の超必のいい使い方教えてホスィ。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 15:44:51 ID:idQzj5du0
リーゼの人形回収ってどうやるのですか?すぐ壊されて勝負にならないのですが
「バーレは軽やかに」で、攻撃ボタン押しっぱなし。人形が生きてる時は帰ってきて、リーゼと重なれば回収。
人形が死んでいる時は、自分が死体の上まで移動しないといけない。
人形が生きている時にマーキングを上手く使って、自分の手元に引き寄せる手段を覚えておくといい。
低空ダッシュがまったく安定しません。
コツとかないですかね?
9N6のそれぞれをきっちりと。
気持ちゆっくりめでいい。というかそのほうがいい。
>>944 どうも
マーキングとか技の性能もいまいち理解できてない初心者ですけど
発射と回収だけ覚えてればとりあえずコンボの練習はできますよね
アルカナの項目にある
○/○/○
とは何を意味しているのでしょうか?
出来れば左から順に教えてもらえると助かります
たしか、まだはっきりとはわかってなかったはず。
一番左が攻撃によるゲージ増加の有無(鋼のアルカナ)で
一番右が6Dガーキャンで下段ガードできない(土のアルカナ)とか言われてたけど
確証はない。
真ん中はそもそも×ってのがいなかったような。
真ん中意味ねえな。
ところで次スレ立てれる?
ごめん、無理。
他の人頼む。
ROM専の俺が建てるとはな・・・
ついでに質問するが冴姫の対空が分からんので教えて欲しい
JA・JC・6B・J4B・クラウソラスを使い分けると思うんだがその使い分けの状況がよく分からないんだ
>>954 雷ならFS→6Bでいけると・・・思う
他はシラネ
クラウ・ソラスって対空に使えるのか? 相殺されるとか潰されるとか、そんな話ばかり聞くけど。
俺も冴姫使い志望の端くれとして、ぜひ対空手段を知りたい。
リアぶっぱか、FSからフルコンと初心者が申しております
昇龍拳が出せずにストIIを諦めた俺が16年ぶりに格ゲーにはまりましたが、
そろそろ一向に上達しない俺は居場所がなくなってきたようです
>>959 俺もエリアルの〆のフラガラッハ出ないほど昇竜コマンドは苦手だが
サキなら、そんなに多様するコマンドじゃないからサキ使ってる。
サキに相性の良い雷のアルカナは昇竜コマンドいらないしね。
>>948 超亀だが、ゼーレとバーレだけてコンボの練習は出来ることは出来る
でも、バーレで早く回収する・相手にマーキングを意識させる
て意味でもベレンくらいは使った方がいい
>>959 心配スンナ
格ゲー暦7年くらいの俺も昇竜下手だから
でもそれなりには戦えてる
>>959 まだ稼動して一ヶ月ちょっとだぜ
コンボやコマンド入力安定してない奴なんていっぱいいるぞ?
えぇ、俺のことですよ
まぁお互い焦らず地道にやろうぜ
どっしり待ってジックリ攻めるより
動き回る感じなキャラって居る?
>>964 このはやリリカとかがそうじゃないか?
ガンガン攻めるタイプってことだろ?
雷は昇竜なくても行けるけど、クリィーオフ使えると更に強いぞ!
ステからできないから最近は相手の牽制技の先をわざと相殺させてから打ってる
今しがたサキに食われてきたヘボ闇リーゼが来ましたよ
リアファイルこえーよ。゚(ノД`)゚。
で、質問なのですが
人形分離してる時にGC6Dした後はどうすればいいのでしょう
相手はガーキャンしたら大抵反撃食らってくれたんですが、
2A>2Bとか当てた程度でチャンスをあまり有効に使えなかったです
>>968 俺なら2C>HC>5A>jAjB>jAjBjCまで。もいっこHG必要だし、距離限定だけど。
人形と端までのそれぞれの距離によってはひたすらjAjA>jAjAj2Cみたいに時間稼いでループにもってく。
あえて前に入れず一回jCj2C打ち上げから上と同じ時間稼ぎしてループなんてケースもある。
>>969 ありがとうございます
明日試してみます
きら様使ってみて、恥かしながら…興奮しましてね…
でも投げキャラ使ったことないから、立ち回り全然分からないorz
きら様の下僕の先輩方、どう動けばいいか教えてください
>>971 立ちC、2C、JCで敵をけたぐり回してください。相殺合戦では分が悪いので。
そして、それをかいくぐって近づいたやつをきら様ドライバーで勝負。
基本は敵を近づけないこと。2Bはコンボの始点となるので強力ですが、振り回してもカウンターを貰ってしまうので過信しないように。
投げキャラのはずなのに牽制命。これがきら様の性質だと思ってます。
あと、A攻撃は結構早いですが、その他のキャラの暴れには負けます。暴れはできないものと思った方がよさそう
橋の出口の1マスかこむようにで3人出袋叩きポジションとるんだww
己の距離を維持し続けろって事でおkですか?
きら様に近づこうものなら、俺がリアルファイトに挑む勢いでがんばってみます
パンストで2A等ガードさせてからどう崩していけばいい?
投げと低空ダッシュJBくらいしか使ってない。
ありがとうございました
明日こそ、きら様の恥かしい姿を相手に晒さないようにがんばります
>>976 俺だってでよループでレイプされた身だがなwww
ガーキャンアルマゲできら様の恐怖を刻み付けてやってくれ
>>975 密着で2Aからは
・もう一度2A
・J3C
・ダッシュ投げ
・様子見
もう一度2Aくらいの距離になったら(つまり先端気味になったら)
・5B→5C→オルナ
....→低ダ(5Bと5Cのどっちからも使いわけて的を散らす)→崩し
....→jcして普通のジャンプ→上から攻め(低ダ読まれて反撃されないために混ぜてる)
....→2B→2C(ガードされてたらブリュ繋いだりホーミングつかったりして要フォロー)
....→低空バックダッシュ→アルカナ技
あとはホーミングつかって適当に地上で固め繋いだりもしてる。
ずれないようにスペーサーはさんだからみにくいかもしれないけど。
低ダからはJAもいいよ。気持早めに出すと暴れに相殺とれたりするし、ガードさせてからJCに繋ぐとつい早めにしゃがんじゃった奴には当たる。ヒットストップも短いから当てて着地投げもしやすくないかな?
後オルナ見て立ってる人はうちの地元にはあんま居ない。
ガードされてもその後の暴れにはJA間に合ってるから、使えるようになると奇襲くらいにはなるよ。
このゲーム体力回復してもパーフェクトになるの?
この前、樹の舞織でスコアアタックでフィオナにパーフェクトを取れた。
だが俺の事だから絶対攻撃を食らっていると思うんだが誰かしらない?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 03:08:48 ID:lCg0E156O
>>979 ダメージ喰らっても、頼子の注射で体力吸収してパーフェクト出してる俺が来ましたよ
スコアモードでもパーフェクト扱いでボーナス得点が入るよ
このゲームむずいね
ギルティでコンボ慣れてるからいけるかなぁと思ってたが、全然ダメだ_| ̄|○
闇リーゼ使って人形ループ練習中なんですが、お姉ちゃんのCがタイミング合わない……
J2C→人形Cってコマンドでは、J2C後すぐにCぐらいで良いんですか?
はぁと様のデヨループの件について
〜2C→236A→6D→5A→5C→96B→(着地5C)→96B→着地前4B→エリアル
(着地5C)を着地5Bにするとループが1つ増えると聞いたけどできた方いますかね?
>>982 人形はリーゼの動きと無関係にBかCを押されたら攻撃するので
j2Cを出したら勝手にC攻撃が出て当たる高さと間合いを(あと人形自身が硬直してない様に)調節すればおk。
リーゼのジャンプ頂点で相手が斜め上な位置で叩くのが理想。
>>983 できるってか今や運びとダメを兼ねる基本コンボ
一応5Cを全部6Bに置き換えても可
>>983 〜2C→236A→6D→5A→5C→96B→(着地6B)→96B→(着地5C)→96B→着地前4B→着地後エリアル
でおk
最後の低空Bから先が余裕ないんで早めに
動画とか見ればタイミングわかるはず
>986
なるほど。5Bのパンチで繋ぐんではなく、6Bのキックで繋ぐわけですか。
勉強になりますね^^
>>981 ありがとうございます。
パーフェクトボーナスが入ったのでおかしいと思っていたので。
なぞが解けました。
ガードキャンセル中は空中だと考えてよかですか?
後ろガードキャンセルは一瞬浮くけど、前ガードキャンセルまでそのつもりだときら様ドライバーで吸われる恐れあり。
うめ
>>984 J2Cで出ていたんですね。高さを調節すれば良かったのか……
ありがとうございます
おいィ?俺はこのまま埋めてもいいんだが?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 10:33:26 ID:capPHuDJO
うるさい、気が散る
うめ
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