1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
語れ
2 :
ユウナさま ◆LiLiCAyda2 :2007/01/07(日) 22:34:53 ID:k2XZjolEO
私絶対シンを倒します!(;^,⊇,^;)ニコッ
ジョインジョイン シャルロット
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 05:25:45 ID:XMZxQPuRO
アースクェイクステージの曲が早かったよね。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 06:45:33 ID:zXW/Re3nO
ナコルルの大切りリーチせめぇ!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 15:31:32 ID:JWvlpQgA0
この頃のドットは動きは滑らかじゃないけどセンスは抜群だよな
>>6 ドットも右京とかかなり酷いが
真になってだいぶこなれた感じ
シャルロットのJ大斬の落とし方を教えてください。
バックダッシュつばめがえしっ!
>>8 キャラがわからないけど共通の考え方として
J大斬りは攻撃持続が短いので地上の相手に当てるには多少引き付けて当てる必要がある
だから昇りKなど発生の速いジャンプ攻撃を昇りで当てて落とすのが有効
相手の攻撃が発生する前に先に当ててやろうという方法
ただシャルよりジャンプの遅いキャラは前ジャンプで落とすと先に着地されて投げられてしまうので
垂直ジャンプ攻撃で落とす
シャルがこれを読んでJ大斬りを早出ししてきたら地上にそのままいれば当たらないので
地上で待って着地を投げる
孤月斬って対空技なのにダメージ少ないね。
対空ちがうし
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 06:01:36 ID:1zvXfs3YO
え(´・ω・`)!
ナコルルが真っ二つになるのは初代だけ
・・・だっけ?
当時消防だったから大斬りとしゃがみキックだけで戦ってた記憶が
あと右京の連打する技
つばめ返しからビームがでるのはコレですか?
CPUは最初はある程度油断し体力が半分くらいになったら
難しくなっちゃって結局負けちゃう。俺は一人目で負けるの多かったぜ。
CPU難しくて楽しいよな。
今でも1コインクリアしたことないぜ。
>>19 あれが楽しいと言えるか?あんなの自分が何にも出来なくて苛立つだけだぜ。
HEYの初代プレイヤーは真サムプレイヤーのこともちょっと考えてもらえると嬉しい
セレクト対戦台なだけに難しいとは思うけど
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 15:33:52 ID:NJzQBrbO0
設置店リスト作ろ。
寝屋川ABC
>8
シャルのJ強斬だが、
覇王丸とかだと屈弱斬とかでペチっと落とせて楽しいぞw
あの三角の隙間から斬るんか?
音楽のテンポはサムスピシリーズの中で一番早かった気がする。
何で後のシリーズはテンポがゆっくりになっちゃったんだろう?
>>26 斬サム以降は和のイメージを強調したかったのでは?
初代と真は和洋折衷ごちゃまぜ冒険活劇みたいな感じ
>>27 いや、真サムから明らかにテンポがゆっくりになった。
初代と真の半蔵ステージの曲を聞きくらべてみな。
そしたらそれだけで初代のテンポがいかに早いかが分かるから。
秋葉原HEY。
・・・期間限定なの?
なくなったっぽいよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 16:25:03 ID:FtOZD4f00
mjk
初代はシャルロットが強かったんだよな。
お手軽で強かったからね。
突けるわ、飛べるわ、落とせるわでもう最強と見せかけて、
タムタムに蹴り殺されるとかでバランスとれておったなw
>>25 覇王丸が屈弱斬出すとやつのラインが3角形になるが、
それをシャルJ強斬の逆3角形にぴたっとはめると柄打ちで落とせる。
犬がダッシュで潰せるとか結構初代は意外な返し技多くてたのしかったなぁ。
実用じゃない、大道芸だよね?
対シャルロット戦自体が既に大道芸
まともな勝負にはならん
CPU戦って強いよね。LEVEL4でも一人目で負けちゃうよ。
同じぐらいに稼動してたガロスペや龍虎2に比べるとかなり簡単と思ったが
パターン知らない人にはちょっときついか
>>37 そういえばパターンなしでやってたな(パターン自体知らなかったし)
てか、パターンってナニ?
小足で飛び込み誘って落とすとか
ジャンプ攻撃スカし投げとか
CPUとの体力差によって切り替わるモードに合わせて対応する
でも慣れればアドリブでもなんとかなる
でシャルの何もしないで前進してくるパターンを投げてたら
突然暴れだしてビックリするんだよなw
CPU右京は熟練プレイヤーでも油断してると死ねる
シャル右京十兵衛の強CPUキャラ戦は、ダウン奪って起き上がりに密着
起き上がりに出してきた攻撃をガードしてまた転ばせるパターンを使ってた
全キャラ共通で通用するのだと、
空ジャンプやJ攻撃空かしから着地して投げとか、
ダウンさせた相手に密着するとリバーサルで投げは出ない仕様なのに投げようとして、
起き上がり大斬り出すからガードして反撃とかか。
天草はヒョーが鬱陶しいが、
端に追い込んで天草の大斬りギリギリ外で立ってれば、
時間切れまで一生懸命大斬り空振りしてくれるお茶目さんだったな。
今思うと何故初代サムスピは絶賛されてたんだろうな?
ゲーメスト大賞で一位を撮るしナコルルは絶対な人気を得るし音楽も大好評。
見た目結構地味なのにな。
当時はスパ2とかガロスペが出る直前だったから、サムスピなんか誰も注目してなかったんだけどな
物が無かった時代だったから
と言ったらあれだけど初の武器格闘ということでインパクトはあった
あと動物連れてるキャラがいるとか
>>46 武器だけでそれだけ人気が出るもんかね?
俺なんかただ刀を持ってるなくらいしか感じなかったが。
怒りゲージはたまらないし面白さがいまいち分からなかったよ。
なんでかね
ヴァンパイアの方がもっと人気出ても良かった気がする。
いや、普通に対戦面白くなかった?
ガロスペまでのつなぎかと思いきやかなり良いゲームだったと思うんだが。
ヴァンパイアはちょっと当時のプレイヤーには少し早かったのかもね。
Xmenもそうだったけど後のシリーズが大ヒットしてるからどれも詰まらないわけじゃない。
サムスピが丁度当時のプレイヤー達に受け入れられやすかったんだと思う。
>>50 でもヴァンパイアって初代は動きとかぎこちないけど
サムスピよりは十分新しいと感じたよ。
目押しコンボとか今までにない感覚でおもしろかったし
グラフィックはすごく綺麗だったし(当時のゲームから見て)。
確かにちょっと不当な評価をされていた嫌いはある初代ヴァンパイア
やっぱカニパンが駄目なのかw
ゲームとしてはハンターの方がいいけど雰囲気とかは初代ヴァンパイアの方が好きだったり
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 14:12:29 ID:44oMefFT0
キャラクターセレクトとかあの辺のグラフィックセンスは初代ヴァンパイアのが良かったね
サムスピも初代の雰囲気が好きだ
アースのステージ背景とか今見ても綺麗つかこのレベルに達してない今の芋の背景
ただアースクエイクって一人目でも強い。
真の初サムはレベル8
掴み投げの減りが半端ねえ
こいつは死ねるぜ
あの船水紀孝が、SNKで一番注目したタイトルはと聞かれてサムスピと答えていたよ
当時、初代サムスピは業界に新風を巻き込んだらしい
>>56 その割にはSNKはそれ以降はだんだんと下火になっていき
カプコンの方が再び優勢になっていったよね。
半分くらいはSNKの自滅って感じ。
SNKはサムスピもそうだけど新しい面白いアイデアを出しはするんだけど
それを育てられずに安易なキャラ人気&従来ゲー路線に流れたり
根幹システムが二転三転して迷走したりしてたから。
カプコンはヴァンパイアとかX-MENとかの発売当初は評価が微妙だった新しい路線を
比較的方向を見失わずにキッチリ守り育ててちゃんとシリーズとして確立させてる。
といってそのまま初代のマイナーチェンジを続けても
サムスピに未来はなかっただろう
迷走はするものの変化があったからこそ
シリーズ全体でみれば多くのサムスピファンが増えて
零や剣みたいな新作に繋がったんだと思うし
でも途中でSNK自体倒産しちゃったし。
やっぱカプコンエリート
カプコンも倒産しかけたがな
救ったのはバイオの口コミ効果
クーデルカーーーーー
HEYの対戦台復活したらしい
10円っすか?
HEYって秋葉原にあるゲーセンのことだよな。
あそこって10円でやれるゲームもあるのか?
GB版のBGMクオリティ高くねww
>>66 原曲の面影が感じられないぐらいアレンジされてるけどかなりいいよな
ゲームボーイにイヤホン繋げて聞いてた
GB右京ステージ良すぎ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:48:50 ID:avbsLcZ90
SNK倒産してたのか!
ショック
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:51:48 ID:KrnAs8yKO
最強はシャルだっけ。
シャルはエロいよ
>>73 じゃあ際どい服、挑発的な服を着るんだったらどんなのが似合う?
あれは着込んでるからエロいんじゃないか!
露出度勝負なら王虎最強
チャムはノーパンなんだよな・・・
シャルのシャワーシーンがみたい。
やっぱシャルはサムスピの女性キャラの中で一番全裸が似合う!!
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 20:49:53 ID:MPzEZmP+O
カキコ止まってるんだけど何か書くことないの?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 20:52:06 ID:yJJkUrQY0
アースクェイクの屁の臭さは異常
このゲームの当て投げ、着地投げって完璧なタイミングなら確定?
カイレラで対戦しよーぜ
指南パックでもやるか…
六番勝負の発売はいつよ・・・
>>84 六番だけに6/6かサムスピシリーズはいつも秋に発売されてたから
それにちなんで秋のどっちかに発売されると思うよ。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 12:41:53 ID:ZHKFFjrzO
ネオコレ?
ネオコロでネット対戦するならバランス調整したアレンジモードが欲しい
バランス結構良いと思うけどなあ
ネオコロ違うしorz
>>88 武器飛ばされたときに絶望的なキャラがいる
それがまだ自分の責任ならいいが鍔迫り合いの勝敗はランダムときた
開幕直後にこれが起きるとかなり萎える
あと一部キャラの待ちが強すぎる
初代のシャル強い。パワーグラデーションしか使ってなかった奴もいたし。
弾きが無いサムスピのシャルは強いな
蹴り技で潰せってことだろうが、剣先に喰らい判定無いから
先端間合いキープされると対処しようがない
踏み込むと突きが刺さるし
蹴りで潰すなんてそんな凄いこと出来ましぇん
バランスがいいのかといえば疑問だけど、
上位キャラも苦手な奴がいたり、
下位キャラも初代サムスピ特有の一発逆転があったおかげで、
そんなぶっ壊れたバランスじゃなかったと思うけど?
弱毒霧VSタムタム以外は。。。
画廊SPとか開発インタビューで「全員ヤバくしました(笑)」
とか言ってたけど大嘘だったからなw
SNKのは大抵3強の後ろにはペンペン草も残らんし
それを踏まえればかなり良い方では
>弱毒霧VSタムタム以外は。。。
毒霧発射読んで大骸骨投げたり
発射するところに無理矢理J大斬り当ててダメージ勝ちでなんとかならない?
毒吹雪ってタムタムだとそんなに厳しいの?
間合いが近けりゃ出る前に斬れるだろうし、遠けりゃアハウガブルでも重ねりゃよくね?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 12:21:47 ID:QuysekesO
スーファミ版では天草も使えたんだよな。
ダークサンダー復活キボン
初代サムスピってどんな感じ?
やっぱアーケード版より出来が悪いの?
100 :
99(追加):2007/02/10(土) 05:22:42 ID:4SWKxVMRO
>>99で言ったサムスピと言うのはSFC版のことだから。
そのことを書かなくてスマソ。
だからスーファミ版とネオジオ版を一緒にするなとあれほど
ナコルルを扱い切れなかったのが敗因
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 04:40:56 ID:2YhEDSJRO
だからSFC版の出来はどうなんだよ?
完全とはいえないが好移植
当時アケ版との区別がつかなかった
ゲームギア版が酷かった
ゲームギア版グラフィックは綺麗だぞ
このゲームは忍者2人が最高に面白かったよな
そうとうやりこんだ覚えがある
俺も、弱い弱いって言われてたから、意地になって使い込んだ。
でも、もぅモズキャンとか出来る自信ないや。
ワシも半蔵だったな
神北ハヤトの4コマで妙にモズがプッシュされてるもんだから
>>105 じゃあ音楽は?
さすがに音の質は悪い方だったんでしょ?
六番で覇王丸乱舞つかえるかしら
いや、余計な要素要らんから。
アケ版を超完璧に再現してもらわないと困る
空中浮遊とかも?
原案奴隷化…
全キャラこんな感じの超必殺技があってもよかった
PS版じゃ移植されねぇな、覇王丸乱舞…
カプコンやタイトーのように
しれっとPS版仕込んできたりしてな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 20:35:08 ID:2vElSu56O
ガルフォードって弱いんだよな。
もずキャン仕込みを常時できるようになれば、戦えない事もない。
>>81 当て投げは打撃(小足推奨)でつぶせる。
着地投げは地上側が有利。
着地する方は着地した瞬間に目ジャンプする以外、地上側の投げから逃げれない。
>>95-96 完璧な距離で撃たれると斬れない飛べないアハウガブれなかった・・・
>>81 タイミングが完璧なら確定の様な気がしないでもないような。
正確に検証したわけではありませんが、体感として。
>>123 相手の投げ入力の正確さ次第ですが、
当て投げ(固め投げ)は小足出してても投げられる時は投げられます。
小足のグラ出てるのに投げられるとかなりへこみますね。
逃げられる確率が最も高いのはジャンプですが、
投げ失敗で出た技がヒットして浮いた所に着地投げとか喰らってループすることが多いですが、。
着地投げは投げ返しが案外決まります。是非お試しあれ。
結局は投げに持って行かせない立ち回りが重要なわけですが、
そうするのが難しいキャラだとツライ。主にタムw
初代のSFC版が近所に安くであるから初代やったことないし買ってみようと思うんだけど
胴体切断なかったりとかする?
>>125 胴体切断はおろか血がオレンジ色だしキャラが常にズームアウト状態だ
さすがは良い子のハード
昔はよかった・・・
SFC版はキャラが小さすぎてワロス
MD版は地震がいなくてバロス
>>126 ちょw オレンジて…
wikiの初代のとこに書いてある「オリジナルでは」ってのはアケ版の事で
もしかしてPS版でも胴体切断無しなの…?
PSはチョンパありよ
初代のスレがあったなんて
覇王丸の大弧月斬は根元の威力が大斬り以上だから地上カウンター技だったね
シャルロットは最強間違いないにもかかわらず
全国大会で決勝トーナメントに誰一人残らなかったような・・・
リードされると苦しいキャラだったから
優勝ナコルル、2位アースクエイク、3位ガルフォード!?
驚きの結果だったw
強いキャラは皆対策してくるし、
そこらのゲーセンで対戦することも多いから大会になると結構早めに数減らすんだよな。
逆にノーマーク弱いといわれるキャラを使うツワモノがいるといい結果出すし。
弧月斬は12f目だかなんだか、刀が真上に来た時が大ダメなんだったっけか。
対空にゃならんけどアースのケツと腹にはざっくりいけたねw
>>126 ズームアウトなのはハードの性能上仕方なかったのかもな。
>>130 ありがとう
しかしどこ探しても剣客指南パックがないので仕方なくSFC買ってきた
「弧月斬」が「モビルスーツだっ!」って早く言ってるように聞こえます
シャルロットは本当にモビルスーツかもしれんな
ガンダム格ゲーのギャンは技もコマンドもシャルだった・・・
ドムが弧月斬使うやつか。
>>131 あの大会は予選が無くて
本戦通過は抽選だったみたいだから
本当の強者がぶつかればどうなっていたか・・・
>>138 うー・・・ん?予選はあったはず
だって出たから、ツレに負けたけどw
ツレは十兵衛で決勝トーナメント出場してた
地区予選がってものがあの頃なかったんだよな。
葉書であたったら会場で予選やって振るいにかけて決勝トーナメントな流れ。
優勝者が意気揚揚と向かった某ゲーセンでボロ負けして帰ったのは秘密だ。
ゲーメストの大会で、決勝が覇王丸対ナコルル。
ピヨリ→ピヨリを狙った覇王丸が、ボタンの押しミスでナコルルに逆転負けした、って試合は覚えてる。
4ボタンだったのか
大会で100%の実力出せるかどうかも人それぞれだからね〜
大舞台では全くダメダメな人も多いし
6ボタンなど邪道
A B C D AB CD
擬似6ボタン
大会サイトにあるダイヤはどうだろか
5:5が多すぎね?
148 :
ナコルル:2007/02/25(日) 05:06:34 ID:u10KQjhoO
大自然のおしおきよ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 10:43:00 ID:SwMs1RC70
いまさら大会とか開けないかな?
人が集まらなさそうなんで真と合同なんかで
強いと評判のシャルだが地上の立ち回りができないと雑魚
それより右京の起き攻め小足からツバメに地獄を見た
ピシズビャァ!!みたいな
どんな瞬発力だよ右京
起き攻めなら真右京に比べればまだまだひょっこ右京
右京は初代でも強い。
Heyに対戦台があるって事らしいけど。
人居るの?
日曜の夜は常連がついてるみたいだけど
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 06:49:04 ID:sDwrjwjyO
保守age
デバッグネオジオ使えば当たり判定が見れるんだな
なんか見てはいけないものを見てしまった気分
初代で出来んの?
真は出来たような気がするけど
つっても5年くらい前の話だけど
>>158 1-4をONで当たり判定表示モード
判定表示が見にくいなら
1-3をONにしてスローかければ若干見やすくなる
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 21:40:31 ID:sdnlp8Sb0
初代のシンプルさは魅力のひとつだが
シンプルすぎてネタがねえ
気にいらない点が少ないから、ネタが少ないのかも。
バランスも悪くないし。
10円なのでやってみたら這おう丸に投げ殺された。
武士道とは投げることと見つけたり!
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 09:16:24 ID:UHTbWmzIO
常連に割り込む隙なし
シャルでバッタしてれば例え相手が上級者でも狩れるだろ
っ王虎
上級者にバッタシャルは自殺行為だろ
シャルといえばシャルステージの音楽(舶来女)は
初代がいちばん好きだ。
つーか、真の奴は劣化し過ぎ。零の出島はタムと共通でへぼ過ぎ。
三分で覚えるシャルロット攻略
中突きで適当に牽制
相手が飛んできたら昇り大斬り>着地投げ
ダウンを奪ったらジャンプ攻撃固め投げ狙い
投げを嫌ってジャンプで逃げるなら昇り大斬りで追撃
近距離から飛び込むならジャンプ大斬り
遠距離から飛び込むならジャンプ大蹴りかジャンプ中斬り
飛び込み落とせないキャラor相手には多少強引にでも攻め崩した方が楽
空かし投げもおりまぜる
ジャンプ大斬りを早出し昇りジャンプ攻撃で落とそうとしてくる相手には、こちらも早出しジャンプ大斬りかジャンプ蹴りで対抗
近距離でまとわりつかれたらめくりジャンプ大斬りで強引に切り返す
でも王虎とかナコルルみたいな対空強いキャラにはうかつに飛び込まない
必殺技も削り殺し以外は使っちゃ駄目
以上
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 23:05:57 ID:UHTbWmzIO
>168
シャルロットを攻略するんじゃなくて
シャルロットで攻略するのねorZ
俺も昔からメストの〜攻略って逆だと思ってた
バックダッシュ燕出せる人居ますでしょうか?
入力方法がわからないんですけど。
燕コマンドのレバー部分だけ入力後にバックダッシュ、
足が地面から離れたらボタンを押す。
ま、足が離れたらってのは感覚的なものだから練習あるのみ。
後、大ではコマンド受付時間の関係で無理っぽい
>>173 いや無理じゃないし。
とは言え小→中→大となるにつれ難度が上がるのは確か
成功率は全然低いけど、出せたときの入力は
ヨガ+←←
じゃなくて
ヨガ←+←
になってるな俺は。
失敗の理由は、バックダッシュに意識がいっちゃって
レバーが右(2P側は左)まで入ってないとか
ボタンを押すのが早いってのがほとんどだから
そこを意識して練習あるのみ。
強さも、美しさも、私の勝ちというわけね
バックダッシュ燕に限らず、ダッシュやコマンド技、ダッシュ投げもニュートラル
(レバーが全く入っていない状態)を意識すると失敗しなくなるよ。
という俺もバックダッシュ燕となるとあんまり成功率高くないのだけどね。
それにしても今日の秋葉原Heyは結構遊んでいる人がいたみたいだけど、
なにかサムライのイベントでもあったんですかね?
そのまま上のネットカフェでお休み中ですか?
その昔は、血煙り回輪と着地に小足連打しかしない狂死郎にすら勝てなかったなぁ
懐かしいなぁ
>>180 イベントとか関係なしに大阪に遠征してる面子が
毎週対戦してるみたい
ちなみに上の階はネットカフェ潰れて
ガンダムカードと絆スペースに
わざわざHey行ってみた
真サムライで右京がいた。
λ............
カキーンカキーンツバメ返し
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 22:50:29 ID:GkMgMQQbO
コンピューター右京のツバメ返しって
反応過ごすぎない?
人間で同じ事出来るのか?
>>186 ガチると人間の使う右京よりも強いかもしれん
シャルロットと十兵衛と右京はパターンにはめないと安定して勝てない
シャルの中蹴り対空と投げが強すぎる。
自分が投げたと思ったのに投げられてたなんてのはしょっちゅうよ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 00:51:04 ID:hxzxEkVXO
ゴールデンウィークに大会あるんだってね
大会じゃなくて対戦会みたいだけど
だいぶ前から大会はやってない
4ビルのミストに対戦台があるようですね。
今度行ってみたいと思います。
保守
ダウンしないで相手を少しふっ飛ばす攻撃(半蔵の対空近大Kとか)を当てて
相手の着地にモズ落としを重ねると連続技になる?
COM相手なら回避されないみたいだけど
>>194 目レバージャンプで回避可能
ただしジャンプの遅いキャラはさらに空対空を喰らってループする可能性大
画面端だと可能性アップ
時にはわざと投げられておく選択肢をとることも必要
要はむやみに飛ぶなと
CPU半蔵に着地投げ仕掛け
大モズ食らう俺様参上
>>197 そして体力を半分以上持ってかれたりする。
デブ使ってる自分は勝ってると思います
デブをきちんと使える人はEROい人
デブはデブで結構大変なんだよ
>>203 ほぼ全キャラの昇り中段食らうとか
ジャンプ攻撃が妙にガードしにくいとか
>>195 回答サンクス
やられる側は下手に真上に目ジャンプすると対空立ち大K→対空立ち大K→・・・ループに陥るってことか
デブはきちんと使えなくても、ある程度勝てるけどな。
キツいのは右京とシャルくらい?
投げハメだけじゃなくてファットチェーンソー大中小をきちんと使いこなせると
さらに一段強くなるんじゃないのかな?
デブは楽に勝てる方が少ないような
お互い未熟と仮定しても勝てるのは覇王王虎十兵衛忍者×2あたりじゃね?
逆にお互い熟練者でガチ対戦した場合、楽に戦えるのは忍者くらいか
右京にも、J小Kの無敵のおかげでだいぶ楽になったけどな。
>>208 ツバメ撃ってくる右京は無敵で抜けてカモれるけど
ガチガチに待たれると結局詰まない?
210 :
ピロピト:2007/05/04(金) 01:38:30 ID:7wq34BOa0
ヘイのエスカレータ正面の10円台で久々に遊んだ。
CPU戦で一喜一憂、手の汗握るのも珍しい、とおもた。
特にシャルと眼帯。
CPU眼帯の体当たり技をガードしてもオオギりがことごとく
ガードされてしまう。いいかえしわざってなんだっけ?
使用キャラが覇王丸です。
6ボタン配置は親切だなとおもいます。
二ツ角は着地の隙ほんの一瞬だから、空中にいる間にジャンプ大入れるのがいいんじゃね?
12f弧月がぶち込めるなら落ちてくるとこにそれか、
でなきゃしゃがみ大でピヨリ狙うか。
着地に技重ねるなら中斬り弧月とか
しゃが大はナコじゃあるまいし意味なくね?
ましてや柳生だし
柳生と幻庵とタムタムの着地の隙を狙うのはかなり難しいと思うが
逆に投げ返し食らったりするよな
>212
着地の隙に大斬り当てられない奴に12f弧月とか中斬り弧月とかしゃがみ大とか
薦めてどうすんだよw
着地より走ってくるのを直接コゲた方が楽だと思うのは俺だけか
12f弧月って何?
弧月斬の12フレーム目の意。
つまりは弧月斬の一番痛いところ。
>>218 普通に出しても17フレで当たるんだけど
何か特殊な条件が必要?
すまん、よく分からないで書いた。
話の流れ的にそんなことかなーと思ってw
なら別にいいやw
このゲーム、フレームとか気にしなくても遊べるし
222 :
ピロピト:2007/05/10(木) 15:49:35 ID:JZOCGzB10
昔を思い出すと、やりこんでたときの二ッ角の返しは
眼帯が空中にいる間に大Kとかを当ててたような。
八波について無理に前Jして距離が足らずに串刺しになることも
しばしば、素直に大旋風でこかすのがいいのかな?
それとも距離とって遠立大斬りを無傷で入れられる間合いって
あるんでしょうか?
あと眼帯の大斬りは時間差でくるから、一段目のあと、お?空振り、とか
思って何かしようとした瞬間い二段目にやれたり。
数年ぶりだと本当にうまくいかないな〜。
柳生の大は盛大に声が出るんでバレバレだ
地上のは確定状況以外まず使わないけどw
224 :
ピロピト:2007/05/10(木) 17:38:01 ID:JZOCGzB10
ワンフーの下大足を出すときの掛け声が妙にさわやかで男前。
てぃっ!!
とか。
王虎はそこに居るだけで男前
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 23:56:04 ID:DciS9NmkO
PSの剣客指南パックで一度クリアして
斬数表示出来るようにすれば分かるが
弧月の一番痛い所だと2HITしている。
>>219 17fだったけw
数字の部分は忘れてしまったw
まぁ腕が一番上に来てるところでぶち当てろと・・・
>>226 そうなの!?
アーケードだと爆天とか二ツ角とか誰かの大斬とかとか・・・、
ときたま凄い減りすることが多かったけどあれも複数回ヒットだったんだろうか・・・
一回目の攻撃を当てた後、ヒットストップが発生する前に
次の攻撃が連続してヒットする技が一部ある
よく見て見ると一瞬で複数回ヒットしているのがわかる
ナコの遠距離立ち大斬りとか
二ツ角もそう
弧月はどうか知らん
そういう技は総じてピヨりが狙いやすい
えぇ、誰かの三角も二斬の表示がでる。
ぴよりは「狙い易い」というより「ほぼ確定」だ
問題はこの二斬を確実に出すのがやたら難しいと言うことだ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 21:43:04 ID:/BJpUHC50
王虎の大斬りが気持ちよかった!!
最近の超必並に減ってたんだよ!!
凄い快感だった・・・のに・・・。
ゲーセンプレイ時、後半の覇王丸の強弧月食らって体力満たんから赤くなったのにはビビった
王虎の気功爆転法も異常に減る時があってビビる
画面端の爆天小足連打はやばいな
CPUとかならまだインチキダメージだろうと思っていられたけど、
普通にゲーセンで対戦していてまだ体力半分以上あるのになんかの技食らった時に、
「ズバッ!ピピピピッ!ドーーーーンッ!一本!!」
とかってなるともう笑うしか無かったよなw
体力が赤くなった時の警告音がむなしい事この上なくw
>234
システム的に相手の体力が残り1ドットくらいで怒りの大攻撃喰らえば
半分以上も全然不思議じゃない。
Heyにサムスピ無いヲ(;>_<;)ビェェン
よく持った方だと思うよ
238 :
ピロピト:2007/05/14(月) 21:58:27 ID:fmfclz7c0
>>236 がーん!!
仕方ないネオジオROM引っ張りだすか・・・。
ところで代わりに何がはいってましたか?
10円コーナー鉄建だったよ
ぶちきれ金剛か…
>>131 3位のガルフォードとカニスポで対戦したことあるよ。
俺覇王丸だったけど、モズキャンに手も足もでなかったよ。やっぱ強かったわ。
唯一、彼に勝てたのは十兵衛を使った時だった。
ついでに、わりと強い連中(某ゲーム雑誌の編集)が出てたんだけど、
大会んときのボタンとレバーの調整がクセモノ。技が出なくてほとんど勝てなかったんだよな。
俺それのベスト十兵衛の人に会ったことあるわ
確か天草とか動いてる頃だから対戦はしてないけど
トーナメントでアースクエイクの小足→投げがナコにめちゃ決まってて、
それ以来ゲーセンでそればっか流行ったなw
ベスト8の半蔵使いとはゲーセンで散々やったよ。
立ち小キックの当たり判定の秘密がばれた頃で、ジャンプ大キック
だろうかなんだろうが、飛び込むと必ずモズ落としで投げられてたっけ。
で、動きを封じられたところを爆炎龍連打、ミスってくらうと爆炎分身w
むかついたけども、たまに勝つと気持ちよかったわ。
せっかくだから俺の覇王丸スタイルを書いておく。
(これでわかる人はわかるw)
立ち中、大斬りは使わない。ダッシュで間合いを崩して、
ダッシュ投げor弧月斬or垂直ジャンプ大キック。
初代の頃はダッシュ投げが難しかったから、これがよく効いた。
飛び込み攻撃ん時は早めの強キックか弱キック。
…箇条書きにすると弱そうだなw
ゲーセンだとなかなか味わいのある対戦になるんだが、
一生待ち続けるシャルロットにはかなわない。
ダッシュ投げもコマンド投げだって思えば
それほど難しくないね
一旦ニュートラルに入れるのを意識し
56とするのがコツ
モズの421より簡単簡単
>立ち小キックの当たり判定の秘密
喰らい判定が大きく前に移動するあれのこと?
あれ対空に使えるんだ
飛び込みを空かすんだろうか
>>245 当時、そんな概念はなかったw
覇王丸の大キック投げは威力があったんで、よかったね。
>>246 そう、それ。
多分、立ち小キックを出してモズコマンドも入力してるはず。
で、飛び込んできたところをすかしてモズ、と。
覇王丸だと出っ放しの小キックでも対空モズで吸われたね。
>>245 ダッシュ最短距離のおかげで、コマンド投げの方がやはり投げるチャンスが多いかも。
>>249 モズは通常技だされてると投げられないから一長一短
>>248 元の容量が小さい(118M)ので移植が簡単だったんでしょう。
しかもビット
>>248 基板でもNEOGEOでも繋がるよ
対右京限定でD犬ヒット後の1バウンド目にしか入らないけど
動画では下大斬りが入ってるけど画面端以外では遠立中斬りしか届かないね
(相打ちで技喰らって硬直が解けてれば前に歩いて下大斬りも可能)
>>248 プログラムそのままということはないと思う
実戦レベルで影響でてくる違いもあるし
SFC版よかましだけど
ある時期からはエミュが当たり前になって
ハードル上がってるが、当時の移植としては
非常に良好の部類にはいると思うが
PSの初代。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 18:33:16 ID:MYrDzjMCO
>254
詳しく
タムタムのバグが直って実戦投入可能とか?
>>256 自分のいうとおりパグナパグナケズリがバグを気にせず使える
あと試合制限時間がネオジオ版の1.5倍に増えて長期戦が強いられるとか
つばぜり合いのランダム要素が少ないので本気で連打する必要があるとか
そして一部のバグが再現不能
>>257 実は結構神仕様なんじゃないかそれ?
PS2の高速読みに対応してるならちょっと欲しいかも
そう、PS健脚至難パックは神移植だが、まだまだ痒いトコがある
やはり
・ロードが長い
・毎回一度天草を倒さないと神モードが出ない
・練習モードの相手が選べない
・服の色を間違える(重要)
これらを直したもの、Wiiあたりでダウンロードできるよう
ならないものかな?
屁のトレーニングなんかアレで一体とうしろとw
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 21:18:44 ID:2KigGi1a0
ショートダッシュキャンセルファットチェーンソー100本ノック
真面目に質問なのだが、ショートダッシュに更にキャンセルかかるの?
>>262 正確に言うとチェーンソーでダッシュ出始めをキャンセルする・・・か
通常技空振りモーションを見せないで直でチェーンソーを出せるのがメリット
実戦でどれだけ役に立つかわからないけど
>263
つーかそれ、あいてに気づいてもらえないんじゃない?
>>263 ダッシュ投げとの2択には使えるかも。
でも屁はダッシュ最低距離が短いから連打が間に合うかどうか微妙。
まぁ短いからこそダッシュ投げが強いんだけど。
気づいて貰えないって言えば、覇王丸のスライディングキャンセル孤月
こんな技使えないと思ったら、結構強いガルフォード使いが勝手に反応して
面白いくらい喰らって昇天してくれたな。
まぁ、わざとくらってくれたんだと思うが(w
ROM版持っているのにPSP版「剣客指南パック」買っちゃった・・・!
\600なら別にいいかなーと。
ちょっと違和感を感じる部分もあるが、値段が値段なので満足している。
あのパッドが最大の違和感かも
というか2D格ゲー不可能じゃねアレ
俺の場合、パッドよりボタンの方が問題あり。
パッドは鉄拳DRのオマケを使っているのでなんとかなるが(初代は難しいコマンドないし)
PS版のボタンコンフィグがアフォだったのと、PSPのPSエミュのボタンコンフィグとの相性が悪すぎる。
LRボタンが非常に非常に使いにくい。
ホリスティクなら完璧なのだが、今でも手に入るのか?
コマンド登録できるやつだと、バックダッシュツバメもモズキャンセルも使い砲台
PSPでクリアするの大変だからPS3でクリアして、PSPにデータ移植した。
うーん、個人的にBGMはアレンジよりアーケードの方がしっくり来るぜ。
隠しオプションの項目をメモしてみるテスト。
・NOWAIT ON/OFF
・RENZAN ON/OFF
・ENBUCUT ON/OFF
・STAFFROLL ON/OFF
・TINYSEL ON/OFF
・BGM NORMAL/ARCADE
アレンジの方がしっくり来る奴なんて居るのか?w
PS3ってCD読み込み早い?
アレンジのBGMってNEOGEO-CDで出たやつと同じ?
HEY帰って来んのかな
ポック投げが楽しすぎる
ハメてんじゃねーよっ!
277 :
我ガ魂、復活セリ:2007/06/15(金) 23:16:33 ID:MVFXSPOzO
HEY!
またセレクト争奪戦が繰り広げられるのか
来たか?
帰って来た?
279 :
ピロピト:2007/06/16(土) 08:24:22 ID:8bb86BPJ0
地方のゲセン?(ボリングの待ち時間つぶし目的みたいな)で
1ゲーム20円のを見つけた。
数回やったが常に眼帯に負ける・・・。
ガンたれはジャンプ小キックで当たらないように飛び込んで
着地と同時に投げれてれば勝てるよ
ほぼ全キャラで使えるがな
281 :
初代祭り終了:2007/06/17(日) 23:05:05 ID:lky37VRCO
CONTINUE 99の文字を確認
こんな事を書くと誰が書いたかバレバレだけど、
噂を頼りにHey行ってみればちょうど真でゲームオーバー
COMと1回くらいやってみるかとコイン投入
一人目千両狂死郎を倒した所で挑戦者現る!
紺ガル登場
修行を怠った成果を魅せてやる!
はい、うぬの勝因です。
貴様の刃を喰らって挫けなかったのは俺が初めてだぜっ!
ワンコインだけという誓いはどこへやら…
今日は今までのI円とは違うぜ
遊びキャラを使わずキャラ勝ちでセコく投げハメ殺してやるぜ
ヶヶヶ
早くも魔道に堕ちてる拙
ヶヶヶヶヶ
だが最凶との呼び声の高いシャルロットも橘右京も
使いこなせない俺は延々と覇王丸(偽善の白)な訳だ
大切りボタン付いてお手軽だもんな〜
そして千切っては投げられ、千切っては投げられ…
次々と屍の山を築かれる俺、う〜ん、惚れ惚れする程強いね〜。
特にシャルロットは勝てる気しない
自分からは絶対に乱入しない、もしも乱入されたら
本気でハメ殺されてやるぜ!
なんてったって今日はセコいモードだからなーっ
途中、本来の目的を済ませに電車で中野に寄り、戻ってみるとまだやってる
あんたら、本当に好きモノだね〜
勿論、自分の事は棚上げさっ
よーし、またセコく戦っちゃうぞ〜
鍔迫り合いで落とした刀なんて譲って貰っても返すもんかっ!
なんてったって何一つ簡単には勝てる見込みないもんな
そう、これが腕の差、経験の差って奴さ
悔しかったら本気でやって俺に負けてみな(`ε´)
ほーら、お遊びモードで俺より上手に覇王丸使ってると、
たまにはまぐれ勝ちさせて貰えば85秒残しの花火だぜ(m_m)
そうこうするうちに紺ガルの連勝止まらず、スコアは40万に到達
コイツはきっと100万点狙ってやがるな?
なんとしても阻止してやるっ
もはや連コインの勢いで貢ぎまくる俺
最初のワンコイン百円だけと言う誓いはどこへやら?
たまには周りを見ようね、
月華やりたくて待ってる人ごめんなさい。
今日はサムスピ対戦台の復活した祭りなのですよ
同じ系統のゲームを切り替え台に入れてるのを改善して貰えば…
餓狼の裏に一本づつ侍ならいいのにね
それにしても負け続ける俺。
うーん、強いね〜
こうなったら持久戦さ
延々と覇王丸に乱入されれば飽きてくるだろうしな
はっ、気がつけば連コインなんて熱くなり過ぎてる。
こんなんじゃ勝てるものも勝てないさ
(入力文字制限続く
>>281 今日は対戦ども&おつでした。
99クレジット到達してたんですね。最後までいられなくて申し訳ない。
しっかし¥100だと貧乏人の俺にはキツイっす。おかげで超ガチモードでした。
今後も相方と共にちょくちょく顔出すつもりなので、よろしければお相手下さい。
ではまた。
>>281 悪気はないようだな・・・
まあこれで真が盛り上がればいいね☆来週の日曜日行きます〜
285 :
初代祭り2:2007/06/18(月) 01:16:39 ID:EeBmkdro0
>281の続き
(上は携帯から書いたので、改行が悪く、文字数制限に引っ掛かっているが気にしないでくれ)
前回までのあらすじ、
Heyに侍が復活したという噂を聞きつけ、1コインくらい貢いでおこうかと、100円玉を投入した
ところ、早速乱入者のカモにされる俺。
危うし、ボーナス前の俺の財布。
俺の明日はどっちだ?
そんなこんなで代わる代わる二人くらいで回しプレイ状態
月華でサクサク連続技で遊びたかった人、本当に御免。
それにしても、このメチャ強い紺ガルが使う覇王丸はマジに強い。
俺が苦労している狂死郎やアースをばったばった薙ぎ倒す。
多分、ここ一番の強さはガルフォード以上に違いない。
勝手にランキングするとシャルロットが一番、覇王丸が二番、ナコルルが三番手
それからガルフォードといったところだろうか?
そのガルフォードにいつもめった斬りにされている訳だが...
さてさて、余談はそんなものにしてここから続き
周りが目に入らなくなるくらい熱くなった自分を冷ますため、自販機で緑茶
「伊右衛門」を購入し、カテキンドーピングで心を落ち着ける。
ふむふむ、もう80万越えか、100万点は近いぞ。
なんとしても、倒す!
「いざ、尋常に。勝負!」
一本目
いきなり博打ダッシュ2択。成功!幸先いい。
待つところはチキンと、いやキチンと待って辛くも勝利。
まぁ、いつもここまでは取らせてくれる。
もしかしたら演出されてるのかも…という考えが頭をよぎることもあるが、
二本目
待つところは露骨に待って、出足を払って、立ち中足、しゃがみ中足で出鼻を
挫いて…お、体力かなりリードしてるじゃん。
こんなに勝ちまくってるのだし、ここは相手の投げを食らわないように上手く
待ち凌いでこのまま勝ちきれっ、相手も俺のセコイ待ちにきっと手を焼いてるぞ
頑張れ俺
と、
ここでドリームが発動した。
「相打ち」
何の技だったかは覚えていないが、首の皮を切り落とせなかった。
だが、まだまだ。
次で勝てばいいのさ!
お茶で気持ちを落ち着けた俺は諦めが悪いぞ。
なんとしても次をと。。.
「一本!ガルフォード」
「最終戦」
うぉー、ここまで来たか。
286 :
初代祭り3:2007/06/18(月) 01:17:45 ID:EeBmkdro0
だが、まだまだ望みはある。
相手も疲れている。
大振りを控え、自分から飛び込まず(いや、上手い間合いで飛び込んで2択に
持ち込んだ方が強いにきまってるんだけど)時には事故が起きるように大斬り
置きながらセコく立ち回っていれば活路は開ける筈だ....
いっけー斬鉄閃!地天倒斬!弧月斬化けて旋風裂斬!
そして、
「一本!」
ここまで追い詰めて敗れますかorz
もう本当にサムスピなんてやめてやるーウワァァァンヽ(`Д´)ノ
何か新しいゲームのロケテストを掻き分け、階段の途中でガンダムのフィギュア
を見て思い直す。
「いや、まだ負けた訳じゃない。まだ100万点到達してないじゃないか!」
きっと紺ガルは100万を狙っている。
相手だって普段出さないようなヘッドレプリカとか出してるじゃないか!!
ここからは精神力の勝負さ。
思い直して階段の途中から引き返し、多分三枚目の千円札を両替機に差し込む。
スコアは90万を越えている。
100万まではあと3戦くらいか?
COM戦に入れば確実に50万は稼げるから最早推定140万点か(w
だが、相手の出すリアレプリカを見て、つい無理な弧月斬で返そうとしてしまう。
だめだよ、弧月で返したいならもっと引き付けて中弧月無敵を利用しないと(^^;
えぇ、つまりまた死にました。
だが、魔道に堕ちた覇王丸の魂はコインを入れればまた呼び戻せる。
明らかに相手は飽きて疲れている。
今こそチャンスだ!!!
といいつつまた負け、スコアは96万に達した頃。
いったいいくら突っ込んだんだろう?
まぁ、多分3千円だ。
それ以上考えない事にしよう。
最初の1コイン100円だけという誓いはどこへやら?
この100万点の内、きっと40万点は俺覇王が貢いだに違いない。ダメじゃん>俺
紺ガルも本当に覇王丸が嫌になって集中力が切れている筈だ。
ほら、攻め気合いが薄れているのを画面を通して判る。
今がチャーンスΣ(☆∀☆;)
俺もかなり疲れているけど、自分はクールだ。(多分)
酔っ払いは自分の事を酔ってないって言い張るじゃん☆
そして、98万点に達しようとしたところか?
「一本!」
やった、遂にガス欠な紺ガルに勝った!
100万点の阻止に成功だ☆
苦節4時間。
思わず「やった」と叫ぶ俺。
恥ずかしくってごめんなさい。
でもアレレ。
悔しがって連コインすることなく、そのまま帰っちゃった。
俺の粘着ぶりに恐れをなしたか。
そうとも、俺も恐れていた事に財布から推定3枚の千円札が戻る事の無い旅に
でてしまってるのさ。くわばらくわばら
最初の1コイ(ry...
とにかく倒した。
今日のところはこのくらいで勘弁してやろうじゃないか。
COM戦なら任せておけ!(途中LV4なのにガルと幻庵に負けそうになったが)
そして、天草にもセコく投げハメ逃げ切り勝ちよ(w
という事で、
>>281 紺ティニュー99に繋がるのであった。
どうも長々とお疲れ様でした。
長い三行にまとめろ
>>288 チョト短い
五七五七七で五行にまとめろ
紺ガルの
スコアネームは
DD_(時間切れ)
こんな痛い奴久々に見たなw
初代なんて痛いやつしかやってねえよ
サイフは間違いなく痛い
…累積額が
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 00:35:03 ID:6+EV7Zf2O
多分サムスピだけで100万くらい浪費してるな
>291
こういう人がたくさんいたから昔は格ゲーはやってたんだよ。
もちろん俺もその一人な訳だがw。
結局、相手するのが嫌になるまで乱入し続けたって事だろ?
友達少ないな
かいれらって選択肢はないのか?やっぱ違法はだめか?
当たり前だろ。
六番勝負を待て。
あれも今年中にでるのか怪しいしなあ
風雲が先とか
空手とブーメランに先越されますた
盗賊とニンジュツを組み合わせた全く新しいピザ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 10:05:26 ID:TKAM3RVAO
固め投げを防ぐ方法ってありませんか?
ピザ使え
ピザってチーズ臭い
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 18:34:22 ID:YYhUagOE0
初代サムライは Runを採用している中ではめずらしく(唯一?)間合いゲー。
這おう○のざんてつせんの間合いに入るかどうかのぎりぎりのところを
うろうろする緊張感と昂揚感はおもろかった
這おう丸が間合いを見誤って残鉄閃を出したところを 半蔵のしゃがみ大斬り
でカウンターしたり 恐れずに けん制からのダッシュもずとか。
一撃で半分持ってったりするのに小技が重要だったり ほんといいゲームだ
サムスピはやっぱ初代がよかったなぁ
…というか、真だとどうしてああなってしなったんだろう?
あれって絵とかほとんど作り直しじゃん。
スト2の使いまわしを見慣れてたんであのあたりの感覚が
ぜんぜん理解できなかった。
しかも全部描きなおした上で全体的に劣化してる印象。
やけにギャグに走ってるし。
初代は餓狼より肉感がリアル路線だった感じなのに(ハンゾウもやせてたし)
やたらムキムキしたアニメ調になってたのもがすごい違和感あった。
タムタムのリアルで気持ち悪い動きも好きだったのにいなくなってたり。
真以降の、今のサムスピもなんか動きがかくかくしてる感じでものたりない。
初代の雰囲気とりもどしてくれればいいのに。
どちらかというと作り的にアッパーバージョン寄りなのに
全書き直しは凄いよな
曲も使い回し無しで完全リメイクの手法だし。
餓狼2→SPやストIIでさえもここまではやってないのに
よほど予算が出たんだろうか
そういう意味で本当のアッパーバージョンが出ていない初代サムスピは神
今週末は、いけません。>奥様
半蔵の覆面を投げ飛ばす勝ちポーズ作ったやつは土下座するべき
六番勝負まーだー?
考えたら剣サムは家庭用がPS2版しかないからPS2版ぶちこむのか?
初代もそれに合わせてモード追加くらいしてくれんかね。
忠実な移植をとにかく希望。
できればNEOGEOでなくMVS仕様で。
レベル位はゲセンと同じにして遊びたい。
むしろPS剣客指南パックのクリア後仕様で。
青ナコはもらった!
アケ版と別タイトル扱いで収録なら良いんだけどなーPS版
それよりも一連のMVSエミュタイトルの評判が
あまり良くないのが気になる
柳生相手に飛べないタムタムは何をすればいいの?
>>316 立ち弱斬り、中斬り、大斬り、立ち弱蹴り、しゃがみ大斬り、しゃがみ大蹴り、口から火の玉。
しゃがみガードを意識させたらバックジャンプ上り大斬り。
十兵衛の飛び込みからの攻めを
どう捌くかがポイントになると思う
割り込みパグナデオスを極めるべし
あと飛び込まれる隙をつくってしまうので
地上技の振りすぎは禁物
アハウガブルも反応のいい十兵衛にはジャンプ斬りで潰される
答え B
判定の強い蹴り技、安心して使えるケズリ技、上り大斬りによるガード崩し
ネッ!強キャラでしょ
Bだね
ではタムタムが戦えるキャラって何?
>タムタムが戦える
王虎とかは楽
飛び込みも遅いし逃げ大斬りも当たりやすいし
大斬りもらったら終わるけど
ミンナタムタムイヤガル
タムタムオモシロイノニプレイヤーニゲル
逃げ大斬りが強すぎるとか、ゲロ削り厭らしいとか思う人は、
一度アースクェイク使いになってみれば良いと思うんだなw
>>324 タムタムの方が気持ち有利と思うんだけど、王虎側から見ればそれ以上に
辛い相手の方が多いので、気負けは無いね
飛び込みが決まれば=勝ちだし、強引な投げと無敵の2択も効果的
タムタム王虎は対戦での勝率は悪いが使ってて楽しいんだよな
唯一完璧な無敵対空もってた王虎こそが最強と信じていたお子様だった俺
俺にだって・・・
気功爆天法→素手投げに青春を賭けたあの日々がある・・・。
鍔競り合いで落とした武器は拾わせるが
爆転で投げた武器は絶 対に拾わせない
剣を返すのも、返さないのも
どっちも愉しいと思うがな
いきなり裏切るのは勘弁だな〜
「裏切る」ってw
事前に「武器拾わせてあげるよ」とでも言われたのかい?
拾わせてあげるフリして、取りに来たらズバッと斬り捨てる(w
それも楽しい
ガチでやってる人に武器を譲るような行為をすると
逆に挑発行為ととられてしまうことも
俺は挑発目的で武器拾わせてたんだけどw
そういう奴には拾う振りして白羽キャッチだw
どうも忘れてる奴が多いんだよなぁ・・・。
と思ったけど、初代にはないんだっけ?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 03:43:40 ID:pxgIZfE0O
初代でも技を選べば高確率で狙えるよ
運だけどな
鍔競り合い絡みの攻防とか
肉、爆弾への対処とかも中々楽しい
武器を落としたり拾ったりするのはスト2のバルログとか他の武器格闘とかにもあるし
肉、爆弾のようなシステムは体力回復技とかファウストのなにが出るかな?とかにもあるけど
>>341 初代での白刃取りは斬り技の攻撃判定に
素手技の攻撃判定を接触させることで成立する
右京や狂死郎のしゃがパン系が比較的成功させやすい
でもただ攻撃判定を重ねれば必ず白刃取りが成立するわけではなく
そこからランダムで成否が判定される
その成功率もキャラごとに違って白刃取り能力という隠しステータスが影響する
メストムックとかに載ってあったアレ
要は運
十兵衛が一番高いんだよな。
十兵衛は素手でも十分闘えるし、立ち・しゃがみ大パンチで取りまくってたな。
あー「技を選べば」ってそーいう意味で言ってたのね
339は月華の剣士と間違えて言ってるんじゃないのかと思った
339さん幅呼ばわりなんかしてごめんなさい
初代は他のシリーズに比べて研究進んでないから
結構知られてない要素が多いな
研究進んでないってw
にわかが単純にまとまってるサイトを見つけられないだけだろ
まあ他ゲーと比べて
半ばバグなのか狙ったのか運なのかよく分からん
かつ、何故か納得してしまえる
不思議調整要素満載であることは確かだ
不思議調整要素吹いたw
今日は台風直撃なんでHeyキャンセルカイレラ
Unknownで初代(か真)待ちしてるんでよろしければお相手を
ややスレ違いスンマソン
350 :
蔵:2007/07/15(日) 13:55:08 ID:wkW9bmDr0
釣られてkaillera動くようにするの面倒だった。
DSでやりたい
351 :
ヘタ蔵:2007/07/15(日) 13:56:56 ID:wkW9bmDr0
>>943 kongalていうハオウマル使いがいたぽ
352 :
ヘタレ蔵:2007/07/15(日) 13:57:47 ID:wkW9bmDr0
↑番号間違えてるしorz....
今日の夕方にHEYに行くんだけど対戦できるかな?
354 :
353:2007/07/16(月) 18:01:24 ID:3UqLXyuGO
短い時間だったけど対戦できました
なかなか手応えのある対戦ができて楽しかったです
行けばよかった。
ちなみに相手はどんなキャラ使ってた?
356 :
353:2007/07/17(火) 18:19:59 ID:SkwkqEnLO
数人いたけどナコルルと十兵衛がよく入ってきたかな
タムタムで十兵衛の飛び込みを捌くのは骨が折れたわ
タムタムの対十兵衛とかキツ過ぎない?
大抵、十兵衛シャルロット使いはタムをなめて安易に飛び込んでくるので
対空しやすい間合いを維持しつつ待ってれば勝手に落とされにきて死ぬ
十兵衛シャルロットにとってタムタム戦はボーナスステージのようなもの
柳生のボーナスステージは地味にムズい
立ち小、中斬りでほとんど動かないでクリア出来るじゃん。
最後の藁人は出てくるところを予測して
先読み八双発破を置いておく
しかし出てくるのは時間切れ後
時間切れ後でも斬れればクリアになるんだぜ
ボーナスステージは5秒くらい残さないとスコアが…
ちなみに乱入なしのハイスコアってどれくらいでる?
80万点くらいが限界かな?
花火ボーナスを連発できれば90万は超える
100万も上手くいけば・・・
ハイスコア狙いと聞いて真っ先にストライクヘッズが思い浮かんだが・・・
初代で点数高かったっけ? 真だと5000点+低ダメージでこの上ない技なんだが
前から思ってたんだけど、ストライクヘッ「ズ」って自分も頭打ってない?w
それが恐くてビビって中途半端だから威力が低いんだよ
久々に対戦できた。
十兵衛の足うぜーーー
>>369 ハンゾーはあのヘルメットのおかげで馬鹿威力出せるんだな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 00:29:10 ID:Am6utaX0O
結局右京が最強ですか?
>>372 シャル最強でタム最弱
後は各個人の考え方次第
真なら右京が最強だが初代では2番から4番あたりだな
エンディングのスタッフロールでガルフォードの声が
臼井さんになってるのって間違いだよね?
間違いとかあるのかwひでえ
では臼井って人は誰なの?
覇王丸、アースクエイク、初代半蔵の中の人。あとは龍虎のリョウとか。
アースもかw
初代の声は演技っぽさが無くてよかった
格好つけすぎると逆に萎える
月を見るたび思い出せ!
うん萎えます。
大自然のおしおきよ!
もどうかと・・・
初代のナコルルは黒歴史なんじゃろか
初代は試作品だから
試作品が歴代で一番面白かったと思う
スト2みたいにリメイク希望
バランス調整版ならおk
一撃必殺とか勘弁
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:32:51 ID:oxD/KKil0
漫画家にサムスピファン多い希ガス
覇王丸の声はこの作品が一番好きだ、同じ臼井さんでもリョウみたいに以後は爽やかになっていったし、攻撃の
「ぅおりゃ」
「ぅおれぇ」
「ぅおらぁあぁー」
勝ち台詞の
「よぉーし」
とか覇王丸と同じ人なんだが黒子の仕切り声が好きだったな。
小林清志の十兵衛は認めない。
正直、初代の人と次元の人の区別がつきにくい
声色変えただけで同一人物かと思ってた
タムタムが最も有利な条件でダイアグラムを作っても
シャルロット最強
タムタム戦は精霊の呪いで
なんとシャルジャンプ不可に!!
でも結局突き殺される罠
ネタリロクワカケー
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 16:56:06 ID:xukFtWGw0
剣サムはやらないが
いろははあながち嫌いではない初代厨の俺
>>399 それサムスピに関係ないところで好きなだけじゃないの?
真サムはやらないが
ミヅキはあながち嫌いではない初代厨の儂
オレ巫女さん大好き
ナコルルも一応巫女
弧月斬使えねー
ならこの八双発破と交換してやるよ
同じコマンド同士の方が良くね?
爆炎龍とパグナパグナ
ガルフォードと半蔵
犬と鷹
キャプテンとジェネティ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 21:48:49 ID:Nq27EHRzO
中古で購入して取り説が付いてなかったんだけど、覇王丸の必殺技の出し方知ってる人いる?
いたら至急教えてください!
立ちAB同時押し
中古ソフトのみが80円+送料なのはお得?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:20:27 ID:Nq27EHRzO
+斬りって何?
意味が分からない…
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:21:07 ID:Nq27EHRzO
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:44:54 ID:Nq27EHRzO
>>418 普通の攻撃になるじゃん!
必殺技が出したい!
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:52:18 ID:Nq27EHRzO
ぐるっぽ通したら、ちゃんと見れました。(汗;)
どうもスンマソン_(._.)_
レスしてくれた方々、本当にありがとうございました。
421 :
ピロピト:2007/09/10(月) 17:08:19 ID:rhqYz6Ek0
タムって最弱?
バックジャンプ大斬りとか、
うまく使いこなされるとジャンプを狙い撃ちされる、精霊げろとか、
対戦で慣れてない時にタムに殺されまくった記憶があって、弱いという
イメージがないよ。トラウマかもしれん。
最弱はガルというイメージがある。
事実(初代は)ガルが最弱だと当時のゲーメストのダイヤグラムでもなってたな
タムタムが最弱とか言ってるのは素人
ナコルル
>>425 聞き方が悪かった。スマン。
初代の最弱キャラは?
>>426 ネタ抜きでタムタム
忍者(ガル)最弱とか言ってたら現役タム使いに怒られます( ´・ω・`)
そうなんか。
恵まれたリーチに、仕えそうな必殺技もいくつかあるのに。
じゃあ、他に最弱いるのか?と聞かれれば答えられんが。
本当に見た目通りのリーチだったら良かったのにね。特に地上戦。
なんだこの中斬りはwww
蹴り技はなかなかいいもん持ってるんだが
投げハメに弱い
小技遅いし、ジャンプも紙だし
割り込みデオスもガードされれば反確
接近されると非常に脆い
ただ意外と上位キャラに強いから、それほど弱く感じないんだよな。
相手してて一番楽なのはやっぱガル
弱キャラ言われてる王虎、タムは実際対戦してて厄介
使用キャラにもよるよね
狂死郎やアースあたり使ってるなら対忍者の方がラクに感じるだろうし
逆にナコとか王虎なんか使ってると忍者コワスタムイタダキマースな感じw
まぁタムの場合苦手キャラが多すぎるから総合的に見て最下位なんだろうけど
全キャラ組み合わせ分のダイヤグラムを書いてる人が少ないね
当時は1キャラ集中で遊んでた人が多かったしな
プレイヤー人口が少ないから対戦組み合わせも偏ってしまい
ダイヤグラムを埋められるほどみんな対戦経験がないかと
王虎
ところで、WiiのVCに配信決定したわけだが
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:03:48 ID:8vWaGXKW0
アースクエイクとゲンアンを画面中に暴れさせるだけでもすーげー面白い。
武器をはずせるゲームはこれが初だったので素手で友達となぐりあったな。
ナコルルの投げは明らかに敵を殺してるだろとか、ジュウベイの竹林を切ったするのが
楽しかったな。
対戦はシャルロットのジャンプ大切りが強すぎだったがそれでも一発逆転があったから
盛り上がった。アースクエイクは投げられないから覇王丸は相性は悪かった。
長くなりそうなので。VC配信おめでとう
タイミング難しいけど覇王丸の垂直上り大斬りが
しゃがんだアースに当たるよ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:25:40 ID:B8ffOZuu0
VCおめ!
当時ネオジオで友達と対戦して
俺ハオウマルで友達何かで
一本目は負けて怒りゲージマックスで二本目開始して
開始直後立ち強切り連打して、2秒ぐらいで勝った時は
気持ちよかった。
まさか、この時代にリリースされるとは思わなかった。
しかも1000円切ってるし。
・・・10年前には3万円知覚したのにorz
しかし表現どうするんだろうな、そのまんまだと
配信の所にCERO Dとか書かれたりするんだろうか。
VCってmjk
もういつ出るかも分からんPS2版要らんわ
PS2のって軒並みどっかしらに致命的な穴があるらしいしな
問題はそれのためにWii買わないといけないところだが
六番勝負はWii版も出るんだよな
>>444 っSFC版
は冗談として、血じゃなくて牛乳が吹き出るようにすれば(ry
アーケードも出血規制か
じゃあ15歳以下が入れない時間帯限定で稼働だな
夕方以降に客が集中するから案外対戦相手に困らなくなったりしてな
>>447 海外設定ktkr
>>448 それ以前にU-15初サムプレイヤーが居ないと言う罠
15ってゲームとほぼ同い年か…or2=3
そっか、そういやVC版は血の色修正入る可能性あるんだな
即購入するつもりだったけど、報告待ちにするか
修正されてるのならこのままネオジオでやっっていたほうが良い
斬殺削除だと小判ボーナスが・・・
むしろ赤フラッシュの方かな問題は
初代は掴み技が一気に入ったとき位しか点滅にならないけどね。
真なんかだと止めのフラッシュは間引きありそうだね。
VCはスプラッターハウスとか平気で出てるからサムスピぐらい余裕な気がするが
最近ニコニコとかで初代の試合動画とか出回ってるけど
やっぱ地味だな
こりゃ新規を取り込めるわけないわ
個人的には好きだけど
海外のVCサイトではレーティング表記あったから
ひょっとしたらサムライは表記されるのかな
ストU、餓狼伝説、かまいたちの夜、弟切草とか
VCでレーティング表記されてるソフトいくらでも出てんぞ
ひょっとしたらどころかサムスピは間違いなく表記されるだろ
内容さえ完璧なら
レーティング表示でも何でもどんと来い
「D4エンタープライズは、レトロゲームを今のパソコン環境で楽しめるよう
ソフトメーカーからライセンスを受けて完全復刻して販売するゲーム復刻事業を軸に、
ゲーム関連総合エンターテインメントサイト「アミューズメントセンター」の運営を行なっています。」
芋やより信用できそうだな
上の方で、タムは切りが使いにくいから弱い、見たいな事書いてる奴がいるが、
タムの地上戦は蹴りメインだろ。つーか、蹴り強いだろ。
>>459 立ち蹴りは確かに強いが置き技なんで、こっちから押してきたい時には使いづらいよ
斬りがもっと強かったら攻めやすかっただろうにって事をいいたいんじゃね?
タムの遠立ち大斬りが発生速くて意外に斬り合いに強い
先端ガードさせれば反撃受けにくいし
空振ってもキャンセルアハウガブルである程度フォローできるし
威力は大斬りとしては物足りないが
ひぐらしやスクールデイズとか言うアニメが惨殺シーンと某事件と関わりがどうのとかって放送中止になったみたいね
サムスピも難しくなったなあ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 22:01:35 ID:r+SHy+yi0
>>462 それを言うたら世の中のすべてが終わるw
配信日が来週火曜日に決定
今のご時勢サムスピは疎まれる存在なのか?
ゲーム・アニメは叩きやすいからね。
テレビドラマの方がよっぽど殺人や性の表現にアバウトなのに。
マスゴミが自分らを叩く真似をするわけがないんだなあ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:46:14 ID:xlvSjBDO0
で、明日配信開始か。
ダウンロードした人は移植具合の報告をよろしく
バグ技まで再現されてたらwii自体の購入を考える
ネオジオと初代サムライのROMをセットで買った方が安くないかね?
配信ハジマタ
なつかしす
サムスピ落としてみた。かなり最悪。
キーコンフィグ出来ないのに、ボタン配置がおかしい。
クラコン・ジョイスティックだと、左側の上下四つを使うけど、
上がキックで、下がパンチとかいうアホ配置。
斬り=パンチではない
お前はアーケード版をやったことないのか?
GCのファイティングスティックだと
下段左が小斬り、上段が右から左へ中斬り、小蹴り、中蹴りになるのでお勧め
間違えた
上段は左から右
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:44:11 ID:11tSjf7lO
スティック前提ということか
>>472 うわっ!!ほんとだ!!!
なんでこんな配置なんだよ・・・・。
やる気なくなった。
>>479 NEOGEOのCDのやつもキーコンフィグなかったの?
俺、ROMでしかやってないからこの配置じゃ駄目だわ。
これだけの為にGCのスティック買うのもなんだし・・・。
>>481 PS2だけかと思ってたけどWiiでもサムライスピリッツ六番勝負でるんだ。
素直にそっち待ちます。
今思うとNEOGEO手放すんじゃなかった・・・。
>>482 出るのよ。TGSでメタスラと一緒に発表されてた。
まあとりあえず、VCでもクラブニンテンドーのアンケート書けるからそっちにVCキーコンフィグの嘆願しておこうか。
自分も書くから。
俺も書くよ
よーし
WIIbannやめてtowns版買おう。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 02:18:14 ID:affLd1keO
未プレイならVCはボタン配置なぞ気にせず落とすべし。
3rd狂信者の俺がすっかり虜になっちまったぜ。
繰り返す絶対買え!
>>481 バグって浮遊とかリセットとかも残ってんの?
GCコントローラは使えないのかな?
なんつうか、こうして新ためてやってみると本当に初代って良くできてる
よな。斬った時の手応えとか半端じゃねえ。
蹴り斬り上下逆転はすぐ慣れた。とりあえずクラコンでやってるけど、
それでも初プレーで六人目位まで進めた。
なんつってもこのロードなしの快適さは何物にも替えがたいわ。
多分六番勝負買っても消さずに時々やりそう。ソフト入れ換えなくても良いし。
この頃の格ゲーの盛り上がりは異常だったからなぁ
やべ、懐かしさついでに俺も欲しくなってきた
カード買って帰ろかな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 11:39:53 ID:xBgJ4VDt0
VC版ってオプション無いの?
キーコンはともかく、クレジット増やす方法とか無いのかな?
残念ながら無い。
VCは良くも悪くもそのまま移植が基本だからな。
その代わり新たな不具合はほとんど無いし、有ってもすぐに修正されて
再ダウンロード出来る。
結局GC用のスティック買ってきた。
2680円だったからいいかと思って・・・。
小斬り牽制のスカりに超反応でカウンター跳飛獅子当ててくる歌舞伎萌え
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 02:52:25 ID:0agRL9L3O
マジで神ゲーだな。
ダッシュ大斬り当てた時の気持ちよさはハンパ無い。
必殺技のリスクの高さも絶妙だしCPUも強くていい感じだ。
シャルロットが超棒読みなのはアカンが半蔵が無駄にカッコ良いので許す。
ダッシュ大斬り?
ただの強斬りじゃね?
意味は通じてる気がする
通常グラだけど、ダッシュするとちと変化する半蔵とガルと見比べると一番判る。
VCのはアーケード版?NEOGEO版?
俺ずっと疑問に思ってたんだけどナコルルの名前の由来って何?
知ってる人教えてくれ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 19:40:10 ID:2TbIC8OY0
ダッシュから大斬り入れるという行為が気持ちいいという意味じゃねえ?
初代は対戦やって無かったから分からんなあ…
斬りと蹴りの使い分けとか色々あるんだろうね
ニコニコの対戦動画見てると初代の対戦リアルでやれてた人が
正直羨ましい。
CPU戦でもシャル中斬りのヤバさは分かるなあ…
>503
ウザシャルを延々さばく、がほとんどだぞリアルだと
はやってる時はほとんど厨だらけだ。
>>500 昔ネオジオフリークのQAコーナーに一度だけ載っていたような…。
実際はそれっぽい名前を感覚的につけただけでしょう。タムタムとかと同じで。
ナコルルのダメージ受けボイスのエロさは、異常w
抜きまくったし
>>503 今も対戦やってるゲーセンが東京大阪にあるよ
今から対戦始めても十分上級者に追いつけると思う
覚えることは少ないゲームだから
後はセンス
>>508 サントラのやられ声連続がエロ過ぎ。
ナコは和物、シャルは洋物。
VCはネット対戦できるの?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:31:55 ID:TwQMwvxmO
基本全てのゲームで出来ない。
でもCOM強いから不要じゃね?
俺は永久に天草四郎にたどり着けそうにないわ。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:57:26 ID:Y8fwdPGf0
閃サムロケ特攻決定!!
>>512 この時期のSNK格闘のCPUは超反応しかしないから、「強い」かっていうと微妙。
大抵パターンでハメ殺せる。というか、ハメ殺さないと天草とか運でしか勝てないw
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:13:06 ID:QiRPk2q90
アースクエイクでクリアできた。画面はしでJケツ投げがよく決まる。
狂死郎で血煙曲輪だしまくるのもオヌヌメ
当たったらしゃが大に繋いどけ
CPUモズ落としの威力は異常
ガルフォのステージ曲がストゼロのソドムステージの曲に聞こえる。
似てるよね?
CPUは一回転かした後に密着して待ってると
起き上がりに大斬り出してくるんで、反撃持ってるキャラなら
それをガードして一発入れるとか。
このゲームのシステム上、他の格ゲーみたいに
起き上がりで直接相手を投げられないんだが、
投げに来るロジックが残ってるっぽいのでそれを利用する。
反撃持ってるキャラなら、は余分ですた
覇王丸でイージーモードクリア
難易度低いはずなのにそこそこ的確な動きするから結構苦戦した・・・(小技がうまく使いこなせず
大斬りばっかり出していたせいかもしれないけれど)
シャル好きの俺には丸の勝ち誇ったような笑顔が眩しすぎる……
ちくしょう、こっち見んな!
ギャラリーがいる、ガルステージや狂死郎ステージだったら尚良かった
個人的に
バーチャルコンソールの買ったけど、変なボタン配置で俺には無理だ。諦めた。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 11:16:37 ID:FDFhngKi0
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 12:07:09 ID:UJDq0dTF0
昔は家庭用では色々不便なところや処理落ちなども
あって、想像力etcでカバーしていたところもあったんだけどな。
>>522 初代から斬紅郎までは難易度を最高に設定した方が楽にクリア出来ます。
Lv8COMのワンミスで死ねる火力は初心者には辛いと思うぞ
LV4はクリアできるけどLV3がクリアできない
レベル下げると、4人目の半蔵が妙に強くなる気がする
正直マリギャラが楽し過ぎてやる暇がない・・・
正直マリギャラが楽し過ぎてやる暇がない・・・
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:33:04 ID:fFAYWGidO
CPUシャルの強さっておかしくね
あれほどワンパターンで倒しやすいCPUはないだろ
適当に戦うときついかもしれないけど
シャルは起き上がりに密着して、しゃがみガードしていれば、
投げ失敗の大斬りに反撃できるし、体力が少なくなってくると、
スプラッシュファーントを連発するからパターンを覚えれば楽勝。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 06:28:15 ID:1bcx/MVt0
音楽が神だった。
ニコニコに動画上げてる奴は神だな。俺は見入ってる。
タムタム
546 :
sage:2007/11/25(日) 02:55:41 ID:7+RhzJxwO
対戦出来る場所、行って見たけど、露骨にマワシプレイされててゲンナリ
ああ、よくある話だな…
対戦中にハリセンでつっこんでやれ、さっさと替わらんかいワレ、と。
俺とたいせんやらないかと言い仲間になれ
俺と後ろから突っ突きあわないか?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:55:57 ID:FtXri5AV0
おもむろにタムタムで乱入してバグらせろ
>>551 実戦でそれをやるのは忍者レッグラリアート並にムズい
忍者レッグラリアートの難易度わからんからどういう意味か理解できないが、
パグナでリセットはそんなに難しくない。
狙うとしたら投げた直後に前ジャンプしてジャンプ中に溜めを開始
起き上がりに密着したところに重ねるとか
大晦日に大阪で大会やるみたいだな
一応言っとくがVC版のキー配置はネオジオCDのパッドと一緒だからな
ネオジオCDに慣れてるヤシは問題無い
問題は高さのないクラコンの十字キーだわ
まあそのうちキーコンフィグ追加して更新されるべさ
そもそもネオジオCD経験者が(ry
ニコニコにあがってる対戦動画アツすぎたので俺もVC入れたわ
一撃入れるジリジリ感たまんね
sss
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:57:32 ID:minnZkm90
本日大会age
VCでプレイ中
初代ってキャンセルはかなり効くわりに連続技は一切無い?
連続技が出始めるのは真サムから?
結構あるよ
>>561 しゃがみ強斬りキャンセル弧月斬とか
立ち中斬りキャンセルアンヌムツベとか
立ち強斬りキャンセル水月刀とか
あと、はっそうはっぱ無限段とか
ジャンプ攻撃からの連続技はちと慣れが必要
やられポーズの後半に無敵時間があるから
繋ぎをミスると反撃もらう
連続技教えてくれた人サンクス
さっそく今晩試してみる
っていうかhit確認がhit確認が…
PS版、ワンフの大斬りは2HIT
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 14:59:40 ID:GJlFoyLjO
正月に母親のざいしょにチビが集まるだろうと思ってWii持っていった。
ちびっこどももひとしきり専用ソフトで遊び疲れたみたいだったからサムスピ
始めたら、「ペーパーマリオみたいなペラペラゲーム」だとか
「ファミコンのグラフィック」とかかなり酷評だった・・・。
今の小中学生は物心ついた頃から3Dばっかだし、仕方ないけどな・・・。
それはまあ仕方ないな
あーでも逆に、グラフィックへぼいという若者たちに、ドット絵の歴史と魅力を語ること自体がもうナンセンスなのかも知れないな
彼らもいずれ、未来の若者たちに3Dの歴史と伝統を語るハメになるだろうし
映像技術も日進月歩だ
正直、芋屋が格ゲードット絵最後の牙城だと思っている
KOF12でもドッター募集してるし、2D路線だけは死守して欲しいなあ
>>567 当時はすごく衝撃的だったんだけどね。
格ゲーの歴史において、ヴァンパイアやVF2に匹敵するインパクトがあったと思うよ。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 20:35:01 ID:HRlI+rus0
>>567 そういう連中にはファミコン初期のゲームをさせてみるんだ。
やればハマると思う。
但し、スペランカーはやめとけw
スペランカー先生は基本がわかればクリアは簡単よ
マリオブラザーズなんかいいんでないの?対戦だし
ここはサムスピスレらしく六三四の剣で
>>567>>570 15年前の斬新さを今感じろってのは無理でしょう。
どんなモノであっても、過去の作品を内包して今の作品が成立してますから
現在の視点からすれば、野暮ったくて垢抜けない(余分な情報が多く、
必要な情報が少ない)古いドット絵に過ぎません。
時代を超越する完成度ってのはそうそうあるものじゃないです。
寧ろ昔の方が余分なシステム少なくて単純にゲームをやれてた面もある
新しい作品が過去の作品の良い所を置き去りにした場合も多々ある
時代を超越するとまでは言わないけど
幅
で、幅って格闘ゲーム強いん?
攻略系の書き込みしてるの見たことないな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 13:48:58 ID:cT0sy17R0
コレの為にGCのファイティングスティック買ったよー
SFC版しか経験ないけどネオジオ版とCPUキャラのルーチンって一緒?
SFC版ではライフが減ると実にワンパターンな動きしかしなくなってきたが。
似せようとする努力はしてるみたい
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 16:47:43 ID:JGmxyXvu0
某所で対戦動画を見たけどいろんな意味で凄いな…。
最初見た時は「なにこれネタ動画?」だったけど、上級者レベルだと
あんなんなっちゃうんだな…。
ガチ対戦なら両者一回も触れ合わないとかザラ
タムタムがラテン系なら
チャムチャムもラテン系なんだろうか?
開発者がラテンの意味を知らなかっただけだろ。
案外混血だったりして…いや、無いなw
あれかね?
後で、「インディアン差別だ、偏見だ」って言われた時に
「あれはラテン系の特徴です」って言い訳するために
勝ち台詞に一言加えといたみたいな。
それを言うならインディオ。
でもそんな心配してるなら、もうちょっとナコルルに配慮が
あったと思うけどな。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:14:45 ID:qWG5DiVQ0
コンシューマー移植だと3DO版があったらしいけど、完成度はどんなもんだったの?
その当時、3DO買うような人は大概NEOGEO本体とROMカセット持ってたと思われる。
>>590 海外版の逆輸入版
その為タイトルが「SAMURAI SHODOWN」
キャラボイスやシステムボイスは日本語
メッセージは英語表記
血しぶきは緑または白
CDの読み込みが長め
対戦直前に読み込むためかなり気になる
バナナぁぁああ〜っ!!
剣客店頭で売ってねぇ。
ネットではあるけど、バカ高。
PS2かwiiの六番勝負を待つのが得策かと
本当にでるのか怪しいが
発売前の雑誌広告とか見開き使った餓狼だか竜虎の右下でほそぼそとプレイ写真が2枚あったのが忘れられない
一枚は右京がアースクエイクに細雪を決めていたのが妙に印象に残っている
がんばってんなー、かな。
真サムにファミコン版(海賊版)があることはニコ動とかで知ってたが
初代は初耳だ
というかキャラ選択画面下段のキャラは誰だよw
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 12:02:02 ID:MRCvGk5E0
初代はネオジオのROM買うとき嵐の日の秋葉のサンオー
で並んで買ったな〜。今でも覚えてるよ。あの時凄い人数
並んでたなぁ。
>>595 ベスト版ならヨドバシカメラで通販してます。
店によっては取り寄せも出来た様な…こっちはうろ覚えですが。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 02:11:01 ID:Ii/udqY00
今関東でアツい所ないの?対戦で。
そんな所ないか。
週末の俺んち。
つーか、さっきまで盛り上がってた。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 05:22:48 ID:Ii/udqY00
良いな〜盛り上がれて!何人位で?
>>602 ちょっと待て。
剣客パックのベスト版なんて存在するのか?
いつもの脳内ゲーム?
斬サムがベスト版になってから
何をもってベストとするのかわからなくなってきた
斬サムは好きだけどさ
>>608 お前はいつも間違いだらけだな。
確認してから発言してくれ。
俺は剣客パックで練習、ROM版で本番をすることにした。
六番なら一本でできるんだろうけどね。PS2持ってないし。
>>608 自分がどのスレ見てるか確認してから発言しろや
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:59:00 ID:PnV5YkUJ0
やっぱ侍は初代が1番良いな!
HEYは亡くさないで欲しい。
614 :
初心者:2008/03/14(金) 03:27:42 ID:BElHcM810
2ちゃん初心者です!先日初代ロム購入したばかり。
よろしくです。ん?不備は無いかな?
615 :
初心者:2008/03/14(金) 04:29:18 ID:3iA7iumm0
んでもって感想 〜意外にもざん新&激楽しい〜
忍者:本家分身に感激。手裏剣も良い。
わんふ:やっぱ石柱よりしっくりくるね!
タムタム:実はこいつが一番使いたかった?
他初代ならではの魅力に感涙…。
血飛沫は初代サムスピが一番イカしてた気がする
コマ送りで見ると血が飛び散るアニメーションが
無駄に細かく描写されてるのな
1フレームずつ別の絵が書き起こされてる
実際のゲーム中じゃそんなところまでわからないのに
剣閃も初代が一番だと思ってる
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 19:07:35 ID:aNPDJUgs0
ハァハァ、やっと覇王丸でクリアした。俺にはイージーくらいが
調度良いらしい。切りがジャキジャキ決まるし、投げもバスバス食らってくれる。
EDに舞の先祖らしき人物が…
初代の覇王丸は着物がまだ小綺麗なんだよな。
シリーズ重ねるにつれて、色がくすんでゆくw
別に覇王は貧乏って程じゃないんだけどな・・・・
見た目や性格はアレでも勉強好きのガリ勉君で頭はいいほうだし
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 21:17:40 ID:0q1ZvVIa0
フム。学者に学んだ事があるというアレですかな。
それにしても覇王丸面白れ〜!!!急に全キャラクリアを思い立ったが
も一回覇王丸やろっと
天草の上から火の玉アタックへの対応
半蔵、ガルフォード→更に上から隠れ蓑
王虎→例の武器投げ技大を叩き込む
シャルロット→パワーグラデエーションで落とせる
右京使ってツバメで落としてる人見たことあるな。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 21:23:36 ID:VaVdnDl90
試して見たよ。半蔵でいい感じでED見れたw
初代の投げでのフィニッシュって真より音が良いな。
ズッドーン!て感じでストレス解消になる。真も好きだけどね
初代のみガルフォードステージの樽の壊れ方が2種類ある。
気付いた時ちょっと感動した。
SFCのすれないの?
この対戦の面白さは、マーブルVSシリーズなんかとは対極だな。
小斬りとかカツカツ牽制しあいながら、お互い体力満タンのまま1分経過とかザラ。
ストUとかでそんなだったらクソゲー呼ばわりだが、サムスピのは本当に斬り合いをしてるみたいな
緊張感があって楽しいから不思議。
でも残り15秒までお互い体力MAXで、最後に狂死郎のつかみで時間切れ負けは勘弁。
G庵しゃがみ投げれないキャラがいない分、真よりバランスが良かったり
しないかね。ま、サムスピはバランスに拘るタイトルじゃ無いかも知れんが
CPUのナコルルが妙に強い
てかシャルロットが苦手の敵多すぎるだけか・・・
>>628 投げ技でも連打系の時間のかかるのは嫌だな。
タイムアタックしててタムタムに二回連続で捕まったときは…
>>628 本当に不思議。和風の音楽や斬音とかグラとか全体的にセンスが良いな
個人的には擬似6ボタンも好きだった
>>623 半蔵で影分身とか絡めて戦うと、妖術VS忍術みたいになって異様に格好よかった。
ぅおい!初代は相手ダウン中にダッシュで裏にまわれるのな!ちょっとビックリ
コレ絡めた駆け引きとか面白そうだな。
ダッシュでなくて歩きでもまたげるよ
画面端で転んだ相手をまたいで
裏から小足を重ねるとか
慣れないと喰らっちゃう
倒れ方でガード方向が違ったりするしな
>>636 忍者の通常投げ(頭が逆方向)→めくりうつせみとかで死ぬとやられた!って思うな。
>>633 十兵衛と天草だともはや魔界転生のゲームにしか見えない。
PS版の剣客指南だとLRで必殺技が出せるが、タメ技の爆炎龍とかも連発できるのが反則だな。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 17:15:58 ID:ph2bacj2O
初代、斬、これほどの二段ゲーは無いよね
二段ゲーって何?
>>639 ほぅれぃぃいいい!! ぅをやあぁぁぁぁ!!
ピロロッピロロッ(赤ゲージ気絶)
ちぇっっ!! 孤月斬!!
勝負あり!!
斬は二段って感じじゃないだろ
中斬り斬鋼とかあるけど
斬は無印、真以上に不思議判定だった様な…好きだけどな、グラが神だし
剣客の難易度8CPU戦の幻庵は後半に出てくると、投げ1発で即死。
あの痛そうな赤いフラッシュで28斬して「一本!」の最中も体力が減り続ける。
狂死郎・タムタムあたりも時々酷い減り。怖くて終盤はアースクエイク使いたくなる。
>>643剣サムは俺的にワンフーが復活した時点で歓迎だったな。ロードの件は
禁句みたいだけど、正直6番勝負で短くなる事を激しく期待してる
そうだったのか?俺は644だが。恥ずかチー(汗
剣客指南パックのロードに比べれば天下一剣客伝のロードなど児戯に等しいわ
出直してこい
許るさん
期待通りの答えだ!アンタわかっとるw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 23:20:41 ID:7FL2880l0
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 02:55:25 ID:UV1EUbEH0
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:17:45 ID:cZiPBKJA0
>>652 難易度高くすれば超反応さに磨きがかかるというかでパターンにハメやすくなるからだよw
ジュウベエの「いくぞ!」で始まり「トォウリャァーッ」を混ぜながら
ナコルルの悲鳴をアンアンイヤイヤ聞かされる変態エロテープを
友人に渡された事がある。勃起したのは秘密だ
>>654 初代ナコルルの声は妙なエロスがあるよな〜。当時はSNKの女性キャラ声と言えば
生駒さん大活躍で、すごい声優なんだろうって思ってた。
…そして斬紅郎のアレンジCDのドラマパートのナコルルの演技を聴いて棒演技に泣いた。
特にリムルル役の桜井さんが、いかにも声優っぽい演技(良い悪いはともかく)なので、
その棒読みっぷりが一層目立った。当時なるべく生駒ナコを桜井リムと共演させない様に
してたって噂もうなずける。
…でも、真に驚いたのは覇王丸役の臼井氏のセリフ「なんでぇ、穏やかな…(棒読み)」
香取と千葉にはかなわない
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 21:42:43 ID:6l2717jg0
香取はヤバいよな実際
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 21:59:10 ID:ot9GroKW0
初代は地味さが消えればプレイするんだけどな。
閃サムなんて黒歴史にしてこっちを3Dの本名にしてくれ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 22:08:47 ID:c7vUu9PJ0
>>655 SNKのゲームで声優やってた人は、主に大阪を中心に活躍してた
役者さんですもの。
アソパソマソの声の人がトレンディドラマが本業みたいなもん。
えるしっているか
うきょうは
りんごしか なげない
ガロスペ楽しみに待ってたらいきなり何の前触れもなくゲーセンに入ってて
遊んでみたら一発でハマって結局ガロスペ買わないでこっち買ったんだよ
どこも品切れでけっこう待った記憶がある
当時全くのダークホースだったんだよな
初めてやったとき脳からいろんな汁が出たような記憶がある
こっちが本流やー!みたいな
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 00:38:57 ID:Tq8iqpEt0
俺嵐の日に秋葉のサンオーで並んで買った。
結構多いはず。その人達
えー
俺んとこでは皆ガロスペにばっかり注目しててサムスピあまり注目されてなかったなぁ〜
必殺技少ないし超技ないしキャラ少ないで一発屋で終わるだろうって思われてた
ゲーメストで異様にヨイショしてて何でこんなゲーム持ち上げてるんだよ
ガロスペの記事増やせよとか言われてた
友人がROM買ったけど、皆殆どガロスペで遊んでて
すげぇいじけて可愛そうだったから一緒に対戦してあげた
初代サムスピはビジュアル面で損してたな。
自分なんかは、高校内でも多分一番ゲーマーな人種だったから、サムスピの対戦の
面白さにすぐ虜になったけど、クラス内では“対戦”できる格ゲーはストUと餓狼スペ
だけだって思ってる奴が多かった。
初代サムスピは、初代餓狼や初代ワーヒーの様な、“あくまでCPU戦を楽しむ物で、
お金を払ってまで対戦するモノでは無い作品”の部類と思われていた。
その原因はやっぱり見た目。対戦の面白さが分かるには1万円位つぎ込む必要が
あるし…。友だちに進めてもそこまでやる金があるならカラオケって感じで悲しかった。
実際初代で対戦するのは難しいと思う
対戦できないって言ってるわけじゃないが
何やっていいかわかりやすいようでわかりにくい
最近のゲームに慣れた人に勧めるのはツラいかもね。
どう動けばいいか明確に提示されてるゲームが多いし
当時俺が行ってたゲーセンでは何故か普通に受け入れられてたなー
ビジュアル面もぱっと出のSNK物にしてはかなりいいほうだと思うけど
パクリ会社と言われ半ばバカにされる傾向にあったSNKが
他者には真似出来ない究極のオリジナリティを発揮した唯一の作品が
初代サムスピだと思っている。今では当り前になってる先進的なシステムも
既に導入されていたし、何より世界観が素晴らしかった。
SNKのパクリ気質をディスる目的でダンを登場させた
カプコンの人間ですらサムスピだけは認めてたし、ビジュアル面では
かなりイケてる方だったと俺も思う。要するに早すぎたゲームだったんだよね
いまだに初代が一番アグレッシブだと思うんだよ
判定の付け方とか、レバー上で硬直無くして再ジャンプできる仕様とか
蹴りで斬りをつぷせたり斬新な割に説得力があるんだよな。
ディスる(笑)イケてる(笑)
ディスるって何?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 19:30:09 ID:WKYM4iyA0
最近過疎ってたのになんでこんなに盛り上がってるの、このスレ
閃のせいじゃね?
あくまでガロスぺが主流で、サムライは通好みな印象はあったな
当時子供で、時代物とかパッとしないってイメージはあった
テリーの方がカッコイイよな!的な。
今思えば勿体ない…
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 21:35:34 ID:Tq8iqpEt0
初代が一番対戦してて面白いよ。
他(サムライシリーズ)はインチキやら理不尽が多すぎる。
初代はダッシュ投げも止まらないと投げれないし待ちきれる
ところがバランス良いよ。真のダッシュ投げとかあり得ない。
初代は時間いっぱいいっぱい使うしね。
対戦やりたい人は日曜のHEYで何かやってるみたいよ。
行ってみたら?
今度自分も行こうかなと思ってる。HEYへ。
アースクェイクが投げられないのが嫌、待たれると最悪
初めてのCPUがアースクェイクだった
投げのコマンドすら入れられない自分に絶望しかけたのもいい思い出
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 21:54:13 ID:Tq8iqpEt0
アースは待たれるよりジャンプ小キックのが極悪。
待ちは気合で崩す。
>>678 剣客パックは制限時間をオリジナルの1.5倍にしてたのが何気に神調整だった。
>>671 カプコン社員がサムスピだけは評価してたってのはどっかで聞いた事ある。
データイーストもパクリ会社と揶揄されていたのが、ウルフファングを出したら、
逆に他社に追従ジャンル作品出される位評価されたな。鉄錆臭い漢の世界だった。
>>677 時代劇マニアの高校生は狂喜乱舞したよ。まぁ極一部の層だけど…。
スト2黎明期を支えた船水とあきまんも
スト2十五周年記念ムックのインタビューで
「SNKの作品で印象に残ったものは?」という答え辛そうな質問に
口を揃えて「サムスピ」「ナコルルテラカワエエ」と言ってたな
SNK全般に言えるんだが全員ペンネーム?でプロデューサーの作家性とか打ち出さなかったのは長い目でみると失敗だったな
80年代とか昔のゲームのスタッフロールはペンネームばっかりなんてのもザラだったね。
スタッフ引き抜きを防ぐ為だっけ?
そう、引き抜き防ぐため。
ファミコンやSFCの頃はFFやドラクエみたいな大作以外殆ど本名出さない
うまとかアヒルとかさっちゃんとか変なのが多い。
ゲームに感動したのにスタッフロールに変な名前が沢山出て感動が台無しになったとか言ってた奴もいたなぁ〜
カクゲーブームの頃は引っこ抜き抜かれが激しかった
NINさんは独立したんだっけ
そういやシンキローさんもSNK辞めちゃったなぁ
元カプコンのNINこと西谷dはアリカつくったんだよな
あきまんとキヌはサンライズの仕事請けたりして
ゲームの仕事地味に減らしておるのぅ
スト4も余り期待できそうにない
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 17:07:27 ID:Mif9B/pV0
不知火舞のコスチュームを見ると、漫画コブラに出てくる伏姫を思い出す。
上半身和服で、下半身ハイレグレオタードってあれが初めてじゃないかな?
あざみと沢山の子供たちに囲まれて
幸せそうなゲンアンは
舞に龍炎舞で焼き殺されるんだぜ…
舞ではなく、麻衣じゃなかったっけ?
不知火麻衣で、舞とは血縁関係の無い単なるそっくりさんのクノイチらしい。
まぁその麻衣も覇王丸にジャンプ斬りでたたっ斬られてたが。
>>692 つーか逆じゃね?
麻衣に倒されて死亡ネタ→真サムで覇王丸EDのパロ+一家団欒の順
覇王丸のエンディングといえば
「数奇将星の宿を信じ、今日も阿修羅の道を進まん」
のセリフがかっこよすぎたぜ。(意味はさっぱり分らんが
初代はセリフ回しとかナレーションとか妙にセンスがあって困る
あと、舞にジャンプ斬りを仕掛けてる所で画面が止まるので
ガロスペの龍炎舞の極悪判定&ダメージを見た後だと
覇王丸が焼き殺されるシーンしか思い浮かばん
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 18:46:10 ID:kFKRcLJl0
>>697 覇王丸の負けだな多分。
でもあの低いジャンプ欲しい。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 19:00:01 ID:XNdyOqDY0
>>697 CPUが馬鹿強いので、一度もエンディングを見たことがない。
『ありがとよ。流石だったな。惚れ惚れするぜ。』だったけか?
ナコルル初登場の時アイヌの活動家が猛抗議したんだってな。
ナコルルに強切りをぶちかますってとんでもなく豪胆な行いだよな。女の顔面パンチってレベルじゃないお
これはアイヌ人の日本侵略ですか?って感じで揉めてたなw
戦闘前のセリフで「アイヌの戦士は私一人、入り来る者は死あるのみ」っていってたから、
攻めてきた和人から、老人子どもばかりの村をたった一人で守ってると思ったけどな。
そしてナコルルをバッサリ斬ったら、断末魔の悲鳴があまりにもむごい感じのボイスで、
「オレひょっとしてとんでも無い事をしたんじゃないだろうか?」
って気にさせられた、自分は十兵衛使い。
SNKが何も考えてなくて作ったのに
無理矢理深い意味にこじつける方っていますよね
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 23:19:01 ID:XNdyOqDY0
>>705 それが感情移入って奴だろ。
良いゲームはそう言う点に配慮してある。まあサムスピが良いかどうかは置いておいてな。
アイヌ民族は顔に墨が入ってる筈なのにそれが無いとか、
民族衣装がちげぇよとかどうでも良すぎるいちゃもんだった気がする。
戦国BASARAを見て「時代考証が出来てねぇーッ」というようなモンだ
それもこれもポスター強奪事件等でナコルルが有名になりすぎたからに他ならぬ
歴史的に見れば近年までアイヌよりも悲惨な差別を受けていた沖縄県民が
サム零のミナを見て「琉球民族バカにすんなフォルァ」と言わなかった事を
鑑みても道民の中にはヘンな圧力団体が居るのでは無いかと訝らざるを得ない
ズィーガーを見た国粋主義者のドイツ人も激怒だぜ!ヴァーッ
たむたむヲ ミタ マヤノ クニノ タミモ オコッテル。
ぱれんけノ セイセキヲ ハメタ イシカメンヲ カブセルゾ。
>>709 被るとピヨりやすくなるんですね、わかります
シャルロットを見たフランス人が
「直角斬りはジャポネーゼの剣術デース、これはフェンシングではアリモハーン」
と怒るわけだ。ハハーン
あの剣で「ヤァ!」なんて斬り方したらポッキリ折れます。マインゴーシュ持たせたい。
侍というとあまりマッチョなイメージじゃないんだよな
少なくともボディビルダー的マッチョじゃない
だから真とかでマッチョ方面のビジュアルが強化されたのが不服だった
初代の十兵衛とか右京とかよかった
覇王丸もまだ許せたレベルだし
初代の覇王丸はマッチョというより力持ちな腕してるよな
毎日ドカコックの作ったメシ食べてそうだ
レイピアって一応両刃だから斬撃も可能なんじゃないのか?
確かにフェンシングではないけど
フェンシングは地上最強の剣技だから
直角斬りでデチューンしてバランスをとってるんだよ
>>707 アイヌとナコルルのカムイに対しての思想って全く別モノだよな。
初代は特に変な方向に突き抜けててよかった。
真は一神教的で自然と共存できない考えだしそこからもう、ぐたぐた。
勘違いなら勘違い的に統一しろよとか思った。
初サムのナコルルは結構ひどいセリフをズバリ直球で言うから面白い。真サムで風の谷の娘になったけど。
真サムで王虎がナコルル以上に性格と武器が豹変してるのは、RPGに出てた設定(双子の兄の王龍)が関係してるんだろか?
真サムのワンフーはサブかった。というか
真のダメな所は肉を斬った感じがしないヘッポコな
パワーキャラが増えすぎて全然剣劇っぽくなくなったところだな
ニコチンとチャムチャムも斬撃感が乏しくてイマイチだった。
そしてナコルルの「大自然のお仕置きです」には
ケツの穴に他人のクソを突っ込まれたような不愉快な気分を味わったぜ!
大自然の為なら人殺しも厭わないシーシェパード並の凶悪さが
初代ナコの魅力だったと思う。だから真では性能も最弱化するんだな
使ってて面白いのも萌えるのもやはり初代ナコだけよ
王虎好きな俺は真のことは忘れたい・・・どこかで頭打ったのかと
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 19:12:29 ID:aYjBAMY20
初代王虎の強斬りは、決まると覇王丸以上に快感がある。
真の王虎は
アトミックドロップもなくなっちゃたよね
あれ地味に好きだったんだけどなあ…
真サムで王虎が勝った時の乱舞を敵に使いたくて仕方なかった。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:13:46 ID:5XoFavzy0
>>723 お前とはいい酒が呑めそうだ。
尻を肴に
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:15:22 ID:V3GgV0z60
真サムの石柱持ってて性格の歪んでるのは、王虎の双子の兄って思うんだ。
>>727 ワンフー大蹴りで出る尻は出てる時間が長くて判定が強めで置いておく感じで使うとなかなか強いんだぜ?
しかもケツを出すモーションが素晴らしい、あの腰を捻ってダス動きがタマラン
しかし真サムの面々って、スト2のキャラより肉だるますぎて
ちっとも剣で魅せようって気概が見えなかったんだよな
なんだか斬り付けても刀のが細くて折れそうだった
一番わからないのは全編描き直しって・・そっちのが面倒でリスクも高いだろうに
wikiで初代サムスピでもガードし続けると武器が壊れることがある
と書いてあるけどホント?
俺もそれが謎だった。実は1回も見た事が無い
でも攻略本には確かに武器耐久値みたいなのが載ってるんだよな
>>723 ガードじゃなくて、武器同士がカシンってぶつかり合った音がする時があって、大抵はそこで
鍔迫り合いになるけど、ならなかった場合武器の耐久値が削られてる。
で、限界値を超えると壊れたはず。右京の立大斬りと狂死郎等突き系の技とかがよくカチ合う。
そんなのあったっけ・・・
>>736 今試してみた。ズームアウトする間合いで覇王丸の中突き対右京の立大斬り。
鍔迫り合い数回、カチ合いが数回発生で覇王丸が吹っ飛び武器が破壊された。
逆に、覇王丸の遠距離立大斬り対右京の立中斬りだと右京の武器が壊れた。
Wikiにあるような、ガードで壊れるってのはちょっと怪しい。1ラウンド中
ずっとガードさせ続けても壊れる気配は無い。
試合中ならナコで2回ほどぶっ壊れた事はあった。
真で半蔵にぬいぐるみ化されるぐらい確率は低い。
故意にぶっ壊す時は同キャラで同じ攻撃を振ってみると良い。
真で半蔵にぬいぐるみ化>真でCOMの半蔵にぬいぐるみ化
スト2がスト3になった時、世界観を破壊するような
妙キャラばかり出てきて「何だよコレ…」って萎えたものだが、
初代サムのマイナーチェンジ版である筈の真サムが
あそこまで初代のシリアスな雰囲気をたたっ壊してるとは
夢にも思わなかったな。特にタムタム使いだった俺は
チャムチャムの参戦にショック受けすぎて脱肛しかけたよ
タムx2の妹なら身長190cmウェスト40cmで
刃渡り6尺の巨大ブーメランを持ってないとダメだろって思った
真サムはキャラデザが超兄貴のしろー大野だからマッチョなんかな。
ブレイカーズに出てる女ブランカみたいな奴がリアルチャムっぽい様な
真のキャラデザ、しろー大野だったのか?知らんかった
初代と比べると真は肌に合わないんだよな
追加されたシステムとかも侍らしくないし。
知らない人から見ると微々たる違いなんだろうけど
>>744 それは斬とRPG 真はドッターだった北千里(キャラ選択画像も含む)
真は良くも悪くも見た目の間合いが普通になってた。
隙のなさそうな技を上からぶった斬るみたいな快感は皆無になってたのがショック。
>>742>>746 キャラクターデザインではなく、設定を基にイラストを描かれたのが
真の北千里氏と斬紅郎の大野氏ですね。RPGだけは大野氏がデザインされてます。
ゲームはこのイラスト描き(フィニッシュアート)をキャラクターデザインと
呼ぶ事が多いので面倒なんですよね…困ったもんです。
初代では大味すぎて絶妙なバランスを保っていたのを、真では抑えてバランスを取った感じがするな
必殺技やら大斬りの反確はいただけなかったし、初心者に優しい仕様にして攻めが減ってしまったのは残念だけど真、初代はどちらも好き。基本理念は共通してるし
批判される伏せやぬいぐるみも許容範囲。あのいまいち使えないシステムを組み込んで闘うのが楽しい
真のシステムで初代仕様が理想だったんだが斬紅郎から期待とは斜め上方向に突っ走っていった
チバレイ「私が声をやったチャムチャムは強くして下さいね(はぁと)」
開発者「よーし、おじさんチャムチャム強くしちゃうぞ!!」
…思えばこの辺りからSNK崩壊の兆しはあったんだろうな…。
初代はキャンセルがかかる技が多いのも良いよな
瞬殺ゲーなのも爽快でよかった
覇王丸の屈強でナコ昇天とかw
今の格ゲは一試合長杉なのが多くて・・・
初代の絶妙なところは立ち回りが弱いと思われているキャラほど工夫できたり大逆転の連携がある事かな
特にガルフォード(半蔵)、ナコルル、タムタム、王虎あたり。
シャルとか幻庵みたいに長い小斬りとかで有利に立ち回れるキャラほど裏の選択肢が少ない気がする。
蹴り技のバリエーションが少ないっていうのもその原因だと思うけど。
>wikiで初代サムスピでもガードし続けると武器が壊れることがある
>と書いてあるけどホント?
そりゃただの誤植だろ
対戦中に覇王丸の立ち大斬り食らってピヨった時の絶望が忘れられないぜ!
お絶望なさいましたか?お絶望なさいましたか?お絶望なさいましたかお兄様?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:12:19 ID:5XoFavzy0
絶望した!
なぜか絶望先生ネタがこんなところで出て来ることに絶望したっ!
まあ、真から入った俺としては後から初代買って感動したよ。
てっきり真が初代の単純なバージョンアップだと思い込んでたから…
初代でしか味わえないテイストが満載でびっくり。結局2作とも持ってる価値ありだな
真以上にのけぞりのタイミングとかちゃんと把握してないと連続技入らないしスカった時自分が危ないからな。
コミゲの4コマでもあったが、王虎の大斬りリーチはすげえ
久しぶりに来てみたが
このスレでドカコックの名を見るとは思わなかった
真サムの同時期にあった企画倒れのロボット版サムスピがかなり完成度高くて面白そうだったな。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 00:01:16 ID:Gi70suyL0
>>761 俺は格闘職人アウディみたいなキャラかと思ってた。
>>753 断じて誤植じゃない。
初代サムスピはキャラごと(というか武器ごと)に耐久値が設定されていたはず。
たとえば、ナコルルの立ち中斬りで覇王丸の大斬りを潰すことができたんだが、
これを2回(正確な回数は失念)やると、ナコルルの武器が破壊された。
誤植というか、
それが間違ってるのは「ガードで壊れる」って点。
766 :
765:2008/05/21(水) 00:17:45 ID:gQYSJTrf0
ていうか既出だったみたいだな…。
タッチの差で被ったw
>>765 すまん。そういう意味だったんだね。
768 :
753:2008/05/21(水) 00:56:05 ID:80So9o3q0
だから「ガードで壊れる」って書いてしまったのが誤植だろって
そういう意味で言ったんだ俺は
だったら直せばいいだろボケナス!
>>762 企画倒れじゃなくてデザイナーのお遊び
日の目を見たのが柳生課長
それが実現したのが
ギャンがパワーグラデーションしたりするあのゲームですね!わかります
>ガードで壊れる
>ロボット版サムスピ
超鋼戦記キカイオーを思い出した。マジンガーブレードで覇王雷鳴斬って技も出してたし。
ガードで装甲が壊れると、そのラウンドはガード不能になると言う恐ろしいシステム。
「装甲強度が低下しています!」ラスボスの超必殺技が恐怖に変わる瞬間。
あ、番プレのあれかドムが弧月斬とかやるやつ
ぬかったわー
あれはなかなか良ゲーだったけどな
あれってどっちだ、ガンサムかキカイオーか
ガンサムだったら褒めてる人間見るのは初めてだ
天外魔境真伝ならまだ分かるが……
続編のガンダムEX-REVUEは少しだけマシになってた。ドルメルを旧ザクで倒す。
天外魔境真伝はカブキの羅砕陣がもろ初サムの弧月斬だった。良ゲーだけど
極楽ファイアーもまんま火炎曲舞だったべ
剣サムを見た時、どこかでこれに似たゲームを見たことが…
と思っていたが最近それは天外魔境真伝なのだと分った
拡大縮小が無いと迫力ないんだよね
EX-REVUEはシャアザクで小足無限段できるなw
そして極楽ホームランを神崎十三が逆輸入と…。
ガンダム格ゲーに旧ザク居たっけ?
居るよ
>>780 多分旧ザクじゃなくて、量産型ザクUの方じゃないかな。
「ズームスパイク、ズームスパイク、ズーム…」
昇竜コマンドの無敵技の着地硬直がやたら短くて、そればっか繰り返しで適当暴れ。
シャアザクはおろかガンダムよりも量産型ザクがお手軽に強かった気がする。
何にせよ武器格闘というジャンルのアダムにして、対戦が面白いのは初代サムライの
すごい所だな。真サムは確かSNKがロム大量に作りすぎて、定価3万円のソフトが
3千円で投売り状態に…SNK崩壊の一因となったような…。
真はグラフィックやサウンドは綺麗になったんだが
サムスピのキモだった何かを失ってしまった気がする
そのかわりに入ったのが見た目ばかり派手で使い道の無い
武器破壊必殺技やら、ぬいぐるみ化やら……
しかし一番の謎はナコの異常なまでの弱体化と
右京の狂ってるとしか表現できない性能だ
開発期間は初代から一年なかった筈だが、
ちゃんとテストプレイとかしたんだろうか?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:42:52 ID:UjGljBP10
>>783 初代のナコルルは気絶しまくってたから、真の方が強いと思うよ。
初代ナコの方が強いだろ。見てからアンヌ確定多いし
ポックは隙ないし初心者殺しだし
>>784
初代のナコは鷹に捕まった時点で主導権握れるから強キャラ
だよ。真に関してはノーコメント
初代ナコ<真ナコ という意見は初めてきいた。
14〜15年目にして初耳の意見が聞ける希有なゲームだww
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 09:41:21 ID:xmOsSUVi0
6月21日に新宿でやる大会何人位集まるかなぁ?
俺は出る気満々だけどね。
誰か出る人挙手して下さい。
>>792 新宿のどこですか?
黒ハオウマルででたいっす。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 23:07:18 ID:jKVvLAID0
西口セガだったかな?前に真の大会やった所。
昼の1時半からスタートのはず。
自分で確認してみて。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 20:19:33 ID:fiEWQZrQ0
ほしゅ
6/21 新宿西口セガの大会なんだけど初代の大会なの?
現地の大会予定表では6/21は天下一剣客伝になってるよ
サイトの方でも「サムライスピリッツ」とだけしか書いてないから
初代の大会だと考えるのはちと早計かもしれんね
というより現行作の大会だと考えるのが普通
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 14:06:36 ID:CMpa2K2T0
21日は初代と剣の両方で大会やるみたいだよ
最初に初代で次が剣で
ほんじゃレジェンズ。
21日の新宿の大会は初代もやるでOKですか?
直接、問い合わせればいいだろ
21日の大会皆さん集合お願いします。
行く人挙手して!
とりあえず一挙手しときます。
自分も一挙手しときます。
21日皆さん来て下さい。自分店員じゃないですよ!
ちなみにセガ以外でも他の日に大会とかやりたいですか?
やりたい人多かったらミカドに頼み込むので。
やりたい人いたら挙手して下さい。
自分ミカドの店員でもないですよ。
ただの初代の1ファンです。
もう今日か
誰か新宿の大会のレポきぼんぬ
1位ガルフォード
2位狂士郎
3右京
こんな感じだよ。
大会のレベルはかなり高い。素人じゃ無理
またやって欲しいな。人数が8人って
集まった方なのかな?
おい、初代ガルってむかしは最弱クラスって言われて無かったっけ?
上級者になるとそんなの関係ねぇってかw
俺は昔、周りで一番強かった奴がガルフォード使っていたから
弱いってイメージは無いかな
大会かあ、いろいろ詳しい話が聞けると嬉しいな
とにかくレベルが高すぎて一般客お断りな感じ。
モズキャン犬キャンは当たり前アースのジャンプ小Kの無敵も当たる前
とにかく皆さん尋常じゃなかったレベル。初代は突き詰めるとこうなるのね
みたいな感じ。
使用キャラは
ガル1
狂志郎2
王虎1
右京2
アース1
ナコ1
って感じだったかな確か。
参加人数8人で使用キャラ6人ってばらけてる方だよね。
やっぱ初代ってバランス良いんだな
>とにかくレベルが高すぎて一般客お断りな感じ。
確かにレベル高いけどもっと気軽に参加してほしいってのが正直なところ。
いきなり参加は敷居が高いと感じたら見に来るだけでも損はさせない。
それに初代には必殺のシャル姉さんという最終兵器があるのだから
どんどん参加してほしいね。
いわゆる強キャラってのはどの格ゲにもあるけれど、
未経験者が初めて使って上級者と(曲がりなりにも)対戦になる強キャラは
初代のシャルロットだけ。
こんな初心者救済キャラを使わない手はないよ(上級者は自重ww)
>>818 確かにそうだね。色々な人にやって貰いたいもんね。
土曜じゃなくて日曜ならもっと人が来てくれたのかな?
今度大会考えるかな半年後位に。主催したほうが良いと思う人
返事して!初代をもっと盛り上げよう。
じゃあそれまでに充実した攻略ページきぼん
格ゲー全般がそうかもしれないけど、初代は特に知識が無いと
上級者同士の対戦が詰まらなそうに見えるからな。
ギルティで知り合った友達を引き込むのに苦労したわ。
初代の攻略のホームぺージならあるよ。レスの張り付け方
分らないのでご自分でググって下さい。PCの知識無くて
スンマソ。
でも皆さん大会やりたいなら書き込んで下さい。
関東でなら可能です(ある程度人数集まれば)21日にセガ
でやったから半年後位が良いかな?皆さんで盛り上げて行きましょう。
>>822 その攻略サイトの名前を教えてください。
>>823 SAMURAI SPIRITS MANIAX
なんかもよく書いてあるよ。
>>825 自分が「侍魂攻略」って書いたリンク先の正式名称はそっちだったんだな。スマソ。
武芸帳は結構動画サイトにうpしてるな
ナコルルが大量に血迸らせて死んだり真っ二つになって死んだりするのが
ショックだったのは俺だけなのか。
悲しいけど、これ死合なのよね
ナコルルに限定しなくても、初見の真っ二つは衝撃だったわ。
MK系がようやく遊べる格闘ゲームになったんだと当時は喜んだものだが。
>>709 亀レスになるが「らてんノ血ガ〜云々」は現地の人の反応がマジで気になる
ラテンってスペインとかイタリア辺りだから…侵略したほうの民族…だよな?
王虎はこの時が一番良かった
>>834 エンディングが格好よかったよな
性能的にも遠距離から飛んでくる大斬りの駆け引きが面白かった
真サムのEDが投げすぎっていう話もあるw
真のワンフは腹筋割れすぎだから別人
真サム王虎で怒りタメ技で自殺しようと試した人ー
ノ
スレ間違ったかと思った
久々に初代やったらやっぱ楽しいな
スーファミのだけど
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 13:36:17 ID:keqiboXg0
ゲームボーイの熱闘サムライスピリッツやってる
熱闘は熱闘で面白いね。
VCはボタン配置ンコでコンフィグ無しorz
熱闘の黒子と飛脚は使ってて楽しかったな
黒子は本家より熱闘の仕様のが好きだなぁ
てかVCボタン設定できんのか、、
おとなしく六番を待つか、来週だし
Wiiででてんのか
スーファミのはずっと画面が縮小された感じでやばいw
あと天草の「どこをみている」の声が太いw
スーファミのは幻庵の「ぬしでは無理じゃろ」
も低かったキガス
幻庵の「ぬしでは無理じゃ」はオリジナルが低くてスーファミが高かったんだよ
あとスーファミの黒子ボイスは「勝負」「勝負あり」「キャラの名前」しかなくてしょぼかった
スーファミのはタイトル画面は結構頑張ってたな
キャラが小さくてショックだったが、まあスーファミだし
当時ネオジオ買えない消防の俺はよく遊んだものだ
でも知ってるか?定価11445円だったんだぜ
高いよなw
誕生日に定価で買ってもらったわ
しかし今は六本で五千程度
いい時代になったな
規制とバグのおまけ付きとかサービスしすぎだぜw
服部半蔵の「ぶぁくぅうぇんりゅうぅぅっ!」って渋いボイスが良かったな。
なんで真以降は「パクえんりゅー!」になってしまったんだろう。
黒子とリョウサカザキの演技も初代→2の変化で声が軽くなってしまった。
ザ○はいつ帰省しますか?
>>849 あの頃はROM1本1万超えなんて普通だったからな。
NEOGEOだって3万だし。(本体は5万だが)
小学生には辛いけど基板買うより遥かに安くて一般にも手が届く範囲だったな。
>>850 そういやSFC版は血がオレンジで切断とか血飛沫なかったよな。
アーケードも白血液バーの店とかあって、牛乳みたいに見えて萎えた記憶がある
サイボーグなんだよ
誰か不知火幻庵ステージのBGMのバックで流れるお経みたいなのが何か分かる人います?
「ショウ メツメイカイジョウ メイカイ ジャァネン メイカイ ジャァネン…」みたいに聞こえる奴。
仏様と同じ釜の飯を食べた仲のお寺の息子とか居ないかな?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:19:35 ID:wcshhxsi0
>>856 SNKが何も考えてなくてそれっぽい声を入れただけなのに
無理矢理深い意味にこじつける方っていますよね
>>829 老若男女関係無し、勝てば生き残り、負ければ死ぬ・・・
って雰囲気がとても侍魂貫いてて良いじゃない
おれ工房の時にネオジオ買ったんだけど
いまゲームの為にPCを新調したり
1タイトルの為にハード買ったりするやつ
小ばかにしてるけど
冷静に考えると俺も同類なんだよな
俺はガロスペの為にネオジオ買いました
お家プレイヤーだけど楽しかった
俺は初代は嵐の日の秋葉のサンオーでならんで買いました。
この日に買った人多いのでは?
あー発売日延びたんだよな
本体だけ買ってROM待ち状態
最初は曇りだったんだけど次第に雨になって…
サムスピの為に並んでる列を抜けるわけにもいかず濡れたよ。
おれは新宿の蟹の横のヨドバシだったな。
初代て、たしか一部のキャラの飛び道具を切って破壊することができたよね?手裏剣、ガイコツなど。
後各キャラに武器の耐久率もあったような気がする。
ガードを続けてたりおたがい武器を重ねる感じで斬りあうとたまに武器が壊れる時があったよ。
武器は友達と故意に壊した事はあるけど
耐久値の低いナコ使っても猿のように遊んだ中でも試合中に3回位しか壊れた事ないな。
狂死郎の扇子も斬れたよね、
拡大縮小とか武器の相殺とか、龍虎の拳からアイディアを拝借したんじゃないかなとか友達と話してた。
逆に弧月斬の残像とかは、普通の飛び道具を消せる判定があった。
武器破壊は、CPU戦なら敵の立斬りを狙い斬りして壊せる敵も居るが、対戦だとまず壊れないな。
大枚叩いてネオジオROM買った時は、音楽にも感動したな。
SNK新世界楽曲雑技団って、アレンジサントラが毎回カッコ良くて楽しみにしてたけど、
この初サムだけは、アレンジ版よりオリジナル版の音楽の方が良い。
真サムとかはアレンジが素直にアレンジがオリジナルよりパワーアップ豪華版になってたが。
AMショーにも出さず、いきなりゲーセンに置かれた衝撃は今でも忘れられない。
チラシにあったシャルロットのカラーは実際には使われてないけど、
真サムで復活したんだよな。
>>866 自分もある日いきなりゲーセンにあって、「何?」と思ったのが最初。
服部半蔵のうつせみの格好良さにヤラレてはまった。
剣客指南パックのシャルロットの金甲冑+赤服は格好いい。
CPU戦で1Pカラーの銀甲冑+青服との対比が美しい。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 09:42:06 ID:xBDIBQDw0
オンライン対戦みんなやってる?
柳生の八相発破に弧月斬当てたら一撃で死んだw
逆に画面端小八相発破24ヒットでこっちが死ぬこともあるけどねw
初代のシャルロットはパワーグラデーションだけで天草まで行けるんだよな
天草も投げだけで倒せるし
まさに邪道キャラだった
ハハーン?
邪道、つまりデビロットって事ですね?
削りもかなりのモンだからなパワーグラデーションは
しかしここぞという時に出すのが難しい微妙コマンド
剣客指南パックだとL1ボタンで即出せるから、パワグラが便利な技になるよね。
敵が動いた瞬間に押せば、無敵時間無いクセに大抵の技を返せる。斬り空振りも空キャンでフォローできるし。
でもCPUにはJ大斬りで跳びまわる方が勝率上がるけど。CPUはJ中斬りより大斬りの方が返し難いみたい。
>>876 初代のCPU戦だとアホみたいに出してるだけで当たってくれるよ
近所のゲーセンでシャル使ってる奴はそんなのばっかで見てて面白くなかった
そういえば初代パワグラコマンドの123って格ゲー界唯一なんじゃなかろうか
コマンド短縮ならまだしも正規のコマンドで同じものは見たことが無い
初代だとパワグラはガードされても着地と同時にまた直ぐ出せるんだよね
あれで延々削ってればCPU戦は余裕
「真」では完全に調整されたけどジャンプ強斬り→立ち強斬りでやはりCPU戦は楽
ミヅキは強いけどね
シャルならパワグラじゃなくても
ひたすら上から被せとけば楽勝だったような
>>879 ゲーメストのストUダッシュ発売記念特集では、サガットのグランドタイガーの
コマンドが6213って紹介されてたw。あんな奇妙な飛び道具のコマンドは以後
お目にかかった事は無いw。
>>881 色々やってみたけど、結局ジャンプ大斬り連発が一番強いし威力あるので早い。
ジャンプ大斬り2ヒットして体力半分奪った時はCPUながら同情してしまう。
極まった奴らが大会に遠征してくると身内潰しあいになるなw
これじゃ対戦人口増えない無い訳だよ
何か良い方法はないかな?
新規で入ってきてもベテラン勢力が手加減なしで狩るから去って行くし
昔と違ってすぐ挫折して諦める奴増えているからねぇ・・・・・
>>883 極まったヤツらは、「極めればこんななれますよ」って理想像を見せれば良い。
いわばエキシビジョンマッチ。それを見て「あんなに動かせる様になるのか。」
「いつかはオレも!」って思わせるのが大事。そういう憧れとか理想の姿が頭に
イメージできない奴が新規で始めても、対戦格闘の面白さを理解し難い。
それとは別に、実際の対戦環境は初心者と熟練者の棲み分けをキッチリやる方
が良い。初心者用乱入台と、無差別挑戦台を棲み分けしてるゲーセンもある。
でも、どの道容赦なくボコられたのが原因で辞める様な奴は長続きしない。
今の時代に「格ゲーを1からやりたいんです!」と門戸を叩く稀有な若者なら、
多少シゴいても辞めないし、そういう希少種な人間しかこの先続かないと思う。
広くライト層にもってくのは諦めて、本当に興味ある奴だけで続けるしかない。
30代のベテランが地元でコミュニティを作り、20代の若者で引っ張り込めそうな
奴を探して、後継者として鍛えるのが手っ取り早く、案外確実な育成法だと思う。
基本斜陽産業だから急激な改善は望めないので、決して期待しすぎず、地元で
小規模なコミュニティで細々とやるしか無い。どの道20年後には滅びる運命だし。
基本的に真サムライスピリッツのが好きなんだが、
「いざ尋常に」「勝負!」「勝負あり!」の声は初代の方が良かったなぁ。
あと黒子の存在が良いのにね。その後のシリーズで居なくなって物足りなさを感じた。
>>極まったヤツらは、「極めればこんななれますよ」って理想像を見せれば良い。
こんなんじゃ着いて行けないっていう人口が多いよw
かえって逆効果だと思う
問題なのは身内勢だけで盛り上がっていること
完全に他の人は蚊帳の外だからね
交流会とかやっても溶け込めない奴は無理
昔と違って全体的な対戦人口が少ないのが痛いよね
対戦は厳しく当たっても人当たりはフレンドリー重要
>>884 >あんなに動かせる様になるのか
「あんなに動かなくなるのか」の間違いだろw
まぁ初代は新規ユーザーを獲得するのは難しいよ。
だって現役の人達強すぎる。それでも強くなりたいなら
アキバHEYに行けば?対戦台あるから。
あと慣れるまでシャルロット使うとか。強キャラとかいってる
場合じゃないからね。まずはゲームに慣れないと。勝つことを
覚えないと。
そもそも20代で初代やってる人っているんだろうか?
26、7の奴ならいる。
>>879 十平衛とかXバルログは溜めが入ってるけどそれじゃないか?
WH1の忍者は613でけっこう出しにくかった事を思い出した。
変態コマンドと聞いちゃあ黙ってられねえ
ファイターズヒストリーダイナマイトの新体操野郎の前タメは衝撃だった。
896 :
竹内邦夫:2008/08/19(火) 22:02:00 ID:ZwsaIs2Y0
溝口の虎隆砕のコマンドも変わってたな。
出そうとするとどうしてもタイガーバズーカが出てしまう。
そんなことよりメタボの(日本独自)基準から
世界基準に倣って腹囲が消えて
王虎のアイデンティティがデンジャラスに
斬鉄>弧月が気持ち良すぎる!
膠着状態に陥った対戦の中で、
斬鉄閃空振り→思わず中突きを出した相手に空キャン弧月斬
が決まると、ギャラリーが湧くな。体力負け補正+怒り状態だと1/4位減るし。
SFC版で遊んだがゲーセン版との仕様の違いって何々?
知ってるのは真っ二つになる、黒子が死体を搬出する演出がある、武器が壊れる、だけだが。
タカラ移植が糞なのはわかるが、SFCのスペックも考えろって
あれもこれも欲しいなんてSFCには無理
龍虎の拳あたりはSFC版でありながら、本家になかった全キャラの超必殺技とか、
オリジナル展開のエンディングとか、新しい機軸の面白さを盛り込んで良リメイクだった。
ワーヒーとかも頑張ってたと思う。でもKアミューズメントとかが手がけた場合も、
音楽はやはり別物になってたから、あれがハードの限界って事なんだろうな。
>>900 マーク「違うよ。全然違うよ。」
龍虎1はゲーセン版も最高に好きだが
あれほどアレンジが生きるタイトルもそう無いと思う
藤堂ステージやMr.Bigステージの曲なんかアレンジしてて楽しいんだろうな。
SFC版龍虎の拳は名移植だったと思う。
初サムの音楽は、新世界楽曲雑技団のアレンジ版よりも、オリジナルのMVS版
が一番好きだが。
初代はガルやアースのメタル調のギターリフがカッコイイ。
バンド組んだらやりたい曲だなこの2曲は。
SNKライブCDのガルなんて超カッコイイぜ!
初代ってガルフォードと半蔵ステージの音楽の
フレーズが同じなんだよね
>>907 同じだね。洋風か和風かの違いじゃないかな?
良く出来てるよ初代は。ゲームしかり。音楽しかり。
お前と闘ってみたかった
IN MY HANDS
お前と闘ってみたかった
TO YOUR HEART
お前と闘ってみたかった
蛇 ni ピアス
お前と闘ってみたかった
NOW ON SALE
ニッポンチャチャチャ!
マッドギアバンザイ
お前とは闘いたくなかった
GET LOST NOW
ABCから撤去されてたんだけど
学生の頃は毎日あそこで対戦してたもんだけど
寂しいけど仕方ないね
今まで撤去されなかったのが奇跡みたいなもんだったし
もしかして週末限定とか?
でもコンパネがめんどいか
大会主催の人が来て、基板入れ替えてもらってたから
週末限定だろうね。
ということは現聖地は秋葉のHEYか
HEYは対戦盛んですか?
>>921 日曜PM5:00〜9:00頃いてます。
よろしゅう。
初代置いてあるの?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 13:08:19 ID:LMZ7uhXs0
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 08:46:28 ID:HbqUXdds0
ココ読んでひさびさに初代やった。おもしろかった
エミュだけど。
最後の一文が余計だ。
ふと思ったんだが
初代の失敗は歌舞伎=出雲の阿国という発想に辿り着けずに狂死郎という残念なキャラを出してしまったことだ
阿国モデルの薙刀歌舞伎キャラなら覇王丸や半蔵や右京さん並、あるいはそれ以上に人気が出たかもしれんのに
それだったら俺も居合いキャラを五右衛門(?)ベースの右京じゃなくて
座頭市にして欲しかった
>>928 覇王丸のモデルが百鬼丸(+地獄極楽丸)ですから
右京も「どろろ」の妖刀似蛭使いが基本的な土台でしょう。
>>927 >>928 どっちも良いな
他にも丹下さぜんとかかね、ギルティに先に使われたからないか・・・
>>928 座頭市をモデルにすると達磨の人(甦りし蒼紅の刃)みたいになる悪寒。
右京はともかく狂死郎がエロい女歌舞伎に挿し変わっててても大して文句出なさそうだな
天外魔境の格ゲーにそんなのが居たような
>>927 真で阿国でたからいいんでね、いけるいける。
ミヅキだし。問題は別のところにあるけど。
どんな?
11月3日にミカドで対戦会やるらしいね
対戦会宣伝あげ
初代なんてもう何年ぶりだろう、
ホームだし現役のヤツには劣るけど手合わせ願おう。
もうキャンセル出せるか謎だ。
いや現役の連中も思ったほど強くないよ
どうせなら真とか斬とかも天置いてくれればいいのに
他のも置いたら誰も初代やらなくなるし・・・
一人いくらってしてフリープレイにしないのかね
フリープレイならありがたいんだけど
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 12:00:43 ID:77efWJea0
保守age
あれ対戦会って今日じゃないの?何この過疎
>>940 で、参加したの?ひそかにユーの感想が楽しみだ。
忍者戦がおもろかったあとタムタムと覇王丸とか。
過去に俺がナコ使ってたからかもしれんが、ナコは見ててつまんなかった。
>>949 ナコをきちんと使いこんでる人がいないんじゃないの
やりこめば面白いキャラだと思うけど
アドバイス下され
どのような
鷹に依存しないナコの戦い方
>>953 相手が何かしようとした瞬間にアンヌを差し込む
確反あるから地味に覚えてくしかないな、見て余裕で間に合うのも多々ある。
即反応できるようにレバー入れておくんだな。
鷹捕まりがいやなら、ダメージソースは地上戦に求めるしかない。
歩きのスピードを生かして、下中足と投げの二択を臭わせつつ
隙あらば防御用の置き攻撃や空振りにアンヌ。
ポックから攻撃は使わなくてもいいので、ポックを利用した防御は使えた方がいい。
ポック準備状態からは相手の行動予測を絞りやすい。
>>956 ポックに対する相手の行動といえば
・地上で待ち構える
・直接落としにくる
・バックステップで逃げる
といったところか
使用キャラによって差異はあるがそれぞれの行動によって
さて、どう対処する?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 13:19:00 ID:/zjNIVGH0
age
一応張り
http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html 第四回ポリサム対戦会のお知らせ
大久保アルファステーション
11月23日(日) (勤労感謝の日)
今回のフリープレイですが
侍魂64 15:00〜17:00
アスラ斬魔伝 17:00〜19:00
となっております。
アスラ斬魔伝は人数次第で大会を行います。
終了後余った時間はフリープレイとなります。
(何れも参加費は無料です。)
また今回練習用にCPU 台を設けます。(ROM交換可能)
技の練習やCPU戦をしたいと言う方、是非ご利用ください。
(場合によってはどちらかの対戦台が2組になる可能性も!?)
多くのご参加、お待ちしております。
総合スレに一回張れば十分だろ。
マルチしまくってんなよ、カスが
まあまあ
あらあら
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 18:54:49 ID:OWVkN3Vf0
一応張り
http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html 第四回ポリサム対戦会のお知らせ
大久保アルファステーション
11月23日(日) (勤労感謝の日)
今回のフリープレイですが
侍魂64 15:00〜17:00
アスラ斬魔伝 17:00〜19:00
となっております。
アスラ斬魔伝は人数次第で大会を行います。
終了後余った時間はフリープレイとなります。
(何れも参加費は無料です。)
また今回練習用にCPU 台を設けます。(ROM交換可能)
技の練習やCPU戦をしたいと言う方、是非ご利用ください。
(場合によってはどちらかの対戦台が2組になる可能性も!?)
多くのご参加、お待ちしております。
>>963 気をつけろ。あなたの真後ろに幻庵がいるぞ
>>965 特殊体質故に特定の攻撃を無効化するという点では共通してるな
なるほど
アース様
ハート様VSアース様
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 21:21:45 ID:G1oQHigM0
暑苦しい画面
当時、胴体切断の描写を見た時は度肝を抜かれたな。
MKと同じく、ギャグテイストだったな。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 02:56:19 ID:2YpdIIrI0
ツバメ返しが出せません。
スーパーファミコン版楽しくてよくやっなたぁ
でネオジオと真を中古で買ってやりまくった(笑)
このゲーム自分はやらないけど、ニコニコなんかに上がってる北河内動画なんか見ると凄いな
まさに、差し合いって感じがする
音楽・効果音もすごい素敵だしな
こんなゲーム、新作で出してくれないかな
新作は無理でしょ。見た目が地味だし。
発売される格闘ゲーム自体減ってるし。
やるならオリジナルしか選択肢が無いと思う。
環境的に敷居高いけど。
つーかそのスゴい素敵な本作じゃダメですかそうですか
キャリバーの駆け引きが一番初代っぽい
3からは、やってないから知らん
いつかサムスピVSソウルキャリバーの夢の競演を
中華であるだろエッジvsサムスピが。非公式だけど。
非公式を出されても・・・。
ナコルルの判定負けのときの座り方がすごくかわいかった
おっぱい揺れるしな
シャル姐の判定負けのときの座り方がすごくかわいかった
そろそろ次スレ?
特にネタないし無くてもいいのでは
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:09:48 ID:NBJ94mB5O
あげ
過疎ってるなら盛り上げてやれよ
真〜剣まであるのに初代だけ無いのも寂しい気もするが仕方ないか
天草降臨もないんだぜ・・・。
どっちいけばいいんだよ
>>992 ホントだ
しかも斬紅郎が何気に二本目だとはw
人気だな
初
真
斬
天
ポリ
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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