1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
乙姫
乙のアルカナ
4速でザンギ戦とか無理だから!
某白ホーク使いは
「ホークはダイヤグラムで4位ぐらい」
とのことです。
流石無限のポテンシャルを持つ男
ホークのジャンプしてオアッっていって飛んで来るやつって、波動拳見てから当てれるんですか?今日やられたんですが…
ホークは一説によるとポテンシャルはDサガ超えてるらしい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 21:49:55 ID:trwQ9/zc0
Dリュウではじめた初心者ですが
XリュウとXケンに勝てません
対策教えてください
エロ本見てせんずりこくの余裕でした。
>>5 スーパースト2のダイヤグラムでは4位どころか2位だったけど
ハパ2で4位はありえん
>>1 我が部下にほしいくらいのスレ立てだな。
だが、その目が気に食わん。二度と姿を見せるな!
ソバットカーニバルかっこよすぎ!
こんなしびれる技そうそう無いぜ
ホークは無限の可能性と夢が詰まってるからな、実際。
ホークの夢と可能性
・相手の打撃技は全て先読みトマホークで拾う。
・昇竜系はスカしてタイフーンorトマホークで潰す。
・ビビってガード固めたらタイフーンで吸う。
ヤベ、これ全部できたら無敵じゃんw
なんで鉄拳スレが乱立してんだ?
もうすぐ冬休みが終わるから冬厨が狂ったのか?
>>15 先読みが完璧にできたら全員無敵だろうよw
無敵の長いケンとかはトマホーク見てから打撃空キャン昇竜とかで大丈夫だし。
ちょっと前のスレでも似た話題が出たな。
CPUの完全反応に任せたら、机上最強はケンで、最弱はダルシムw
>>18 ダルシムに歩き投げされた場合は?
投げ間合いの関係で先に投げれないし、反応して昇竜で返すのは無理。
>>19 足払いでOK
ダルシムには足払いに対して超反応する技が無い
>>20 takibaのところには反応バックジャンプでドリルをあわせるって書いてあったよ。
CPUケンの足払いは1フレだからなぁ。
でもダルシムもテレポ合わせそうだしなぁ。
千日手?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 17:21:31 ID:jGOAZWd90
Dリュウではじめた初心者ですが
XリュウとXケンに勝てません
対策教えてください
どういう風に負けるのかを書いてくれ…
>>24 冷たいようだけど、ほとんど同キャラだから対策なんてないよ。
立ち回りや狙い所は概ね一緒。
その勝てない相手の動きをよく観察して癖を見抜くとかしかないんじゃない?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:21:12 ID:ahmRiFLg0
さて、
「ハイパーストリートファイター2」の新しいスレが見当たらないんだが…
こっちに併合でおk?
俺はおkだが。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 23:01:32 ID:nFmeUTwZ0
otu!
>>24 その2キャラだけへの対策じゃないけど
リュウを使うなら考えて波動拳を打つ事
これが基本にして上達の近道
同キャラ戦なら尚更
PS2のやってんだけど、異常に昇竜拳出難くね?
「歩きながら波動拳」の基本ですら昇竜拳でないんだけど。
Xガイル使ってんだけどXバソに端っこに追いつめられて中間距離でガン待ちされるとおわるな
こうなると飛んでもダメ、ソニック打つと大ヘッドでどうしようもないわwww
正直 バルログに端に詰められると勝てる気がしない。バルログ強すぎだよー
ところで小足×2小昇竜って小足入れたあとに高速でPK同時押し昇竜でいいの?
ケンはこれで繋がるんだが、リュウはなかなか繋がらないんだ
>>33 終わらないわ。バソの方使ってみるとわかるけど飛び道具大ヘッドで
見てから抜けるにはかなり厳しい。特にガイルは硬直短いし先読み大ヘッド
で当たったから怖くなっただけだと思う。
>>34 リュウは昇竜の出が遅いからケンよりかなり繋がりにくいよ。
リュウケンでバルログきついのはどうしようもないよな。
四天王の癖に最弱を争ってるXサガって・・。
その分Dサガが強い
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 15:09:41 ID:Nh9xCPBb0
T
は?
リュウケンはD以降、極端な性能差は感じないが、(除N)
四天王は、あまりにも性能に振れ幅がありすぎて、シリーズ差を楽しむ感じじゃないな。もう別キャラだし。
TSでリュウケンのダイアグラムが最上ランクなのは、リュウケンが強化されたからというよりも
他の弱体化があまりにもひどい。
>>38 中の上くらいじゃないの
ピヨらせて勝つキャラじゃないだけに攻撃力の低さが痛い
>>35 ソニック見てからヘッドは無理だが、ソニックガードしてリバサDGSで固められるので
やっぱり限りなく終わってる気がする。
Tのリュウ&ケンの小足×2→小足+大パン同時押しの連続技を警戒して、上段が疎かになる俺…orz
ガイルでバイソンとやるといつも心が折れそうになるが、
「リュウケンでバイソンとやるより全然マシ」と思うと少し前向きになれる。
ダッシュ時代とは完全に立場が逆転したなあ・・・
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 21:33:32 ID:z1cKCMT50
跳び大Pアッパー波動
小足払い同時押しアッパー大波動
これのアッパーと同時押しってどういうことですか?
>>45 こっちも待っちゃえばいいんじゃないかな。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:28:07 ID:vJEQGnmP0
>45
先に、体力リードされないようにしてください。
先に、体力リードされなりゃあの展開になれない。
逆に言えば、体力リード後のヴェガの対応が、あの動画のヴェガは徹底しているね。
対ヴェガはむしろ、ブランカ有利だからがんばれ。実践的にはあの動画の展開もあるので、全然余裕ってことないけどね。
っていうか、ブランカは、ホーク、ザンギくらいでしょ、アンパイは。
>>47 待ちというか対応型で、サイコを確実に落とせるようにやってみます
>>49 実際にはあの映像ほどブランカ(私)もベガ(友達)もうまくないので
乱戦というか殴り合いのほうが多いんですが
サイコ往復で逃げられないように、もう少しダメージを食わないようにしてみます
参考になりました
ありがとうございました
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 01:12:39 ID:vJEQGnmP0
>サイコ往復で逃げられないように
画面中央に居なきゃいいんだよ。
あれがDベガになると面白いだろうな
スマン、全スレの話題と被るかもしれんが(●がないでの見られない)、
往復サイコはブラにお釣りを貰わない、貰いにくいのか?
経験上のびーるやスラを結構くらうような気がして、
逃げサイコ一択は苦しいように思っていたが・・・
誤解してる人がいそうなので言っとくが
その動画のブランカはコモダ氏ではない
ガイルの大足って一段目をガードしたら二段目に無敵技で割り込めますか?
それとバイソンのスパコンの途中で無敵技で割り込んでるのを見たことがあるのですが、
どういったときに割り込めるのですか?
>>57 >ガイルの大足って一段目をガードしたら二段目に無敵技で割り込めますか?
割り込める。ガイルの大足に限らす連続ガード(レバーを離してもガードする、下段であれば下要素方向ならどこでもガードする)
以外は全て無敵技で割り込める。ただしガードした側がガイルであれば、サマーの発生と判定の関係でサマーもスカる。
他はOK。(DJはジャックナイフはスカるが弱ソバットで相打ち)
因みにガイル大足ぐらい繋ぎが遅いと、通常技でも相打ちを取れる。CPUザンギにガイル大足をガードさせると2発目をザンギ大足で相打ちにされる。
ザンギに取ってはガイル戦の基本。他はダルシムで即ドリルとかetc。
ま、そんな距離では打ってくれないけどね。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 11:06:30 ID:s0pXsLlc0
>>48 サンクス
張ってあるアドレスはみれなかったが
中足キャンセル真空波動拳の入力の仕方がわかりません。
中足払いを出した後に急いで真空波動のコマンドを入力してもダメだし、
真空波動のコマンドの途中に中Kを押して、中足を出すようにしてもうまくいきません。
なにか、他のやり方があるのでしょうか?
それとも、やり方は間違えてないけど、俺の入力の精度が低いから出ないだけなんでしょうか。
>>60 ボタンを押さないで波動コマンド入力してそのまま中足波動を入力する
ありがとうございます。やってみます。
ハイパーの対戦動画ってどっかにないですか?
ようつべでもXばかりですし
うまい人のプレイを参考にしたいのですが
特にNザンギとかTバイソンとか自分の持ちキャラが
どのように立ち回ってるのかを見たいのですがレアな
キャラだし難しいですよね
>>57 バイソンのスパコンは画面端の相手にガードされると息切れすることがある。
条件は知らん。
>>60 真空波動のコマンドの途中に中Kを押して、中足を出す
これでいいんだけど、コツは中Kを押した後の波動コマンドを早く入力すること
普通の中足キャンセル波動の感覚じゃ出ない
Xガイルに勝てません
Dりゅうです
ソニック打ってきてしゃがみキックとダッシュパンチみたいなのやられて
なんでこのゲームCPUが梅原より強いの???ふざけないで頂きたい
>>69 パターン化していけばなんとかなるよ。
自キャラは何?
どのキャラに勝てないの?
4戦目くらいにDJが出てきてこっちが気功拳撃った瞬間に飛び蹴りしてきてそのままドゥルルルルルルダァ!
オーライー シャカシャカシャカシャカ
DJ、ニホンゴシャベレマセ〜ン
>71
春麗使っているの?
CPUのDJならスピニングバード連発でおk
>>69-74 なんだよwこの流れw
友達にこのゲーム薦めたんだけどやっぱ初心者はDJきついみたいだね。
一番嫌だって言ってた。
DJはCPUではトップクラスに強いだろうな
アルゴリズム知らないとキャミィやバルログもやばそう
バルログは起き上がりにめくればバク転してくれるからなー
CPUの勝ちパターンをwikiにでも追加したらどう?
結構重宝する人多そうだけど。
>>79 とりあえず準備した。
トップページの「?」のとこクリックして書いてみて。
ごめん、対リュウの攻略書いてくれたみたいだけど、
相手キャラごとに書くんじゃなくて
自キャラごとに書いた方がいいんじゃないかな。
ΣΣ(゚д゚lll
ケンまで書いちまったYO
使用キャラ毎の戦法とか、そっちの方が書きやすいと思われるので
いったん消した
Dキャラって何でこんなに技でにくいん?
ここってもう初心者スルースレになったのか?
Dサガでタイガーもアパカもミス無く出せるようになれば波動や昇竜も絶対ミスしなくなる。
タイフーンが出せればスクリューもだせるが、スクリューが出せてもタイフーンが出せないのと同じ。
とりえあず、強張り手の出し方教えて下さいませ。中なら余裕ででまつが・・・
とにかく連打。Nなら死ぬ気で
>>93 激ムズじゃん。必ず勝てるようなものじゃないよ。
まったくの五分、というのがおおよその見解とおもわれ。
今後出てくると思われる回答でありがちなものを並べてみる。
・ソニックに大竜巻を合わせろ。タイミングにより確定。
読まれりゃ返されるがソニックを安心して撃ちにくくなる。
・ソニック裏拳は距離とタイミングを掴むしかない。スカして下中Pを振れ
(Xガイルはレバー前入れなきゃ出ないんでDガイルよりはマシ)
・ソニックから下Kを喰らうのは(連続ガードの場合)そういうもんだから
おとなしくガード。相殺から喰らうなら近すぎ、問題外。次の行動に集中。
・上手い奴は竜巻の下降の無敵を起き上がりに重ねて昇竜、小足アッパー、
投げで揺さぶれるという噂。
・小足アッパーはDリュウの特権なので状況によっては必ず決める。
こんなトコか?上手い人補足キボン。
じゃあ僭越ながら。
>>68 リュウのガイル戦はバージョンを問わず、ガイルの地上技が届かない距離で戦う。
端端はイマイチ、対空が読み合いになるから。飛び道具相殺で裏拳が間に合わない距離から、昇竜と遠立ち大Kで落とせる距離までが理想。
近寄られたら昇竜か波動で追っ払う。でも昇竜は控えめに、相手もそれを待ってる事があるから。
Dならピヨり値も高いしなおさら波動でいいと思う。(まぁSかXならファイヤーがあるけど)
相打ちでも次はこちらの距離になるし、当たればもう一発でピヨるからビビっておいそれと動けない。
ソニックは竜巻で。Dは判定も強いしダメージも高い。相打ちで十分なので先読みで撃つまでしなくてもいいと思う。
ソニック見て飛び込む場合は、大Kの足先を当てる様にするとガイルの対空は機能しにくい。
ところでダッシュパンチってのは裏拳の事かな?Xガイルなら裏拳を当てても次はリュウペース。それで死なない限りもらっとけ。
以上、ガイル側からのご意見でした。
>>94 あーかぶった。
「上手い人補足キボン」を見て書いた訳ではないので悪しからず。
97 :
95と96:2007/01/08(月) 14:42:43 ID:Dzgvwqop0
あれ?俺ID変わってる。なんで?
因みに90ではありません。カレー煮込んでてヒマだっただけです。
98 :
94:2007/01/08(月) 14:50:15 ID:lRjrrHy10
>>95 そんな自分はX本田メインだったりして(爆)
いやいや、実際に使用している人の意見の方が信頼できると思いますよ。
実際問題として細かい心理戦まで把握しないとなかなか勝率変わらないし。
wikiに書き込もうと思ったら全然繋がんね。
みんな書き込んでるんだろうなぁ
>>95 なんでガイルの裏拳くらってもリュウのペースなの?
詳しく教えて欲しい。
>>99 Xガイル限定だが、裏拳を当てた後にリュウが波動を撃つと
「ソニックは間に合わない、地上技は届かない、波動に対しジャンプかガードしかない。」状況になるから。
スタイルの違いだが、クラハシみたいなガイルだと、その状況でもリュウペースとは思わないのかも知れない。
>>99 ある意味裏拳ヒット後前Jするガイルはすごいかも知れないな。
そういう読みまで出来るのであればガイル不利とは限らないのかも
…って、間に合うのか?
>>100 ありがと。良いこと聞いた!
今度から意識してみる。
うぃきの対CPU本田を書いてみた。
こんなのでおk?
DJのめくりからのマシンガンの連続技を教えてください。
コマンドの出し方がわからないんです。
>>103 乙。でも完成するまで長そうだな。
安飛びとかリバサ、めくりやコンボの練習できるCPUキャラも
追記してくれるとありがたい。
バニシングが憎い。なぜあのような暴発しやすいコマンドを・・。
なんでこのスレは、
攻略書いてもらってる奴の方が、
攻略書いてあげてる奴よりも偉そうなんだ。
わけわからん。
>>106 Xザンギを使わなければいいだけ
NDTSどれでもどうぞ
>>104 下溜めから上Pを押した後Pを連打すると最大4発まで当たる。
実際には、2発目ぐらいまで連打して後は放置した方が繋がりやすい。
初めは、めくりからしゃがみ弱Pキャンセルで出すといいかも。
>>105 駄文を先んじて書くことによって
他の人が書きやすいように…と思ったんだが
なかなか増えないねぇ。ガンガンカキコすべきなんだろうけど
自分のようなものがでしゃばるのはちょっとなぁ。
安全飛び込みの練習は一時期ホクがやりやすいと思ってたんだが…
よく考えたらキャラによって起き上がるタイミング変わるんじゃん。
ホクは早いと掴み、遅いと落としてくれるから(成功すると着地→ガード)
自信をつけるのには最適かもね。
探してみれば他にも居るかも。
安全飛びこみの練習はガイルがやりやすいよ
フレーム飛ばしのインチキも無いし
ホークやサガットはフレーム飛ばしてない?
全然出来ないんだけど
>>111 俺、本田の書いちゃったんだわ…
言うと恥ずかしいけど。
>>111 意味間違った!?
wikiの該当項目の「?」マークをクリック、
後は自由に書く。
妖精さんが勝手に読みやすいように編集してくれることを信じる。
これでおk。
>>111 ここに書けば誰かがコピペしてくれるかもよ。
>>113-115 ありがとう。なんとかやり方わかった。
でもやけにwiki重くない?編集し始めた頃から重いなって思ってたけど
なんとかホークの全キャラ書いていざプレビュー!ってやったら
「ページが表示されません」でブラウザで戻ったらアー!
ガイルはスラストキックサマーというありえないコンボをレアでいれてくる。
>>94>>95 ありがとうございます
ダッシュパンチ、裏拳の事です
小足アッパーってしゃがみ小キック>たち大のことですか?
>>118 そうなんだけど、いわゆる「同時押しキャンセル」のことで、
このページのトップの「ゲームのみの部屋」などに詳しいです。
一度探してみてください。きっとハパ2がもっと好きになります。
>>118 Dリュウなら波動をガンガン打つべきだろ。
竜巻はそれほど重要でない。
地上戦はガイルを方が有利だから
まずは、飛ばせて落とすが近道だな。
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 23:33:29 ID:SWU1YT7Z0
>>118 Dリュウなら波動をガンガン打つべきだろ。
竜巻はそれほど重要でない。
地上戦はガイルを方が有利だから
まずは、飛ばせて落とすが近道だな。
CPU全般の編集してくれた人、重複スマソ。
申し訳ないが、そちらでまた編集しなおしてくれ
各キャラの対戦攻略は本スレとこのスレの有用そうな書き込みを貼り付けるようにしたらどうだろう
攻略サイトのリンクだけだと寂しすぎる
>>123 試しにリュウの攻略ページでやってみたんだけど
どうもだらだら長くなりすぎる気がする。
要点をまとめて書いてくれる人がいればいいんだが。
もしもっと増えてきたら見難くてやばくなりそう
>>51を見れなくて困ることがなくなるからwikiに書き込んでると便利なのは確かだが…
>>101 >ある意味裏拳ヒット後前Jするガイルはすごいかも知れないな。
そういう読みまで出来るのであればガイル不利とは限らないのかも
…って、間に合うのか?
間に合うよ。でもその状況での前ジャンプは正に「飛ばされてる」形。決まるのは稀。
自分もプレッシャーに負けて前に飛ぶ事があるけど、まずいい結果にはならないね。
飛ぶならマリオまで覚悟で。
>>106 必ず暴発しない方向に回せるよう練習しましょう
あと画面端に追い込めるように必ずスクリューコマンドの最後を画面端方向で止めるようにしましょう
マリオってなに?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 09:05:52 ID:vya4BUSF0
前々からほしいと思い、先日ハイパーを購入しましたがアーケードの
CPUのレベルって家庭用でいうとどの程度でしょうか?昔からゲーセン
よりも家庭用でプレイしてきた者です。なぜか最強レベルでノーコン
クリア(リュウ)するのが目標と今までしてきました。
それと私はアナログとかジョイスティックだと昇竜が左向きでは殆ど
出ないぐらいですが市販されてるコントローラーで方向キー入力で指が
痛くなりにくい製品があれば教えていただきたいのですが…。PS2の
付属はやはりダメですね。親指に激痛が…。中古で売ってますかね?
>>129 そもそもアルゴリズムが違うから何とも言えないような気がする
>>129 もうちょっとすればカプコレが発売するのにもったいない。。。
http://sf2.gamedb.info/wiki/ wikiの対戦攻略まとめてみた。ただ貼り付けただけだけど。
過去5スレくらいから有用と思われるものだけ抜粋したけど
きついカードはだいたいあるんでさほど問題はなさそう。
しっかし本田とリュウがプレイヤーの7割くらいなんじゃね?ってくらい多かった。
そのことか
ちょっとウケタ
スーパーマリオはディージェイのJ中Pだろ
Xリュウを使っているものですが、Tケンに昇竜連発されると手がだせません。
あと起き上がりのリバーサル昇竜をガードした後確定で入る技はありますか?
>>129 アーケードでは店によって強さが違ったりするけど
CPUレベルMEDIUMが大体アーケードの平均的強さじゃないかな?
>>130の言うとおりCPUキャラの挙動が一部違うので
(バルログとかかなり違わない?)
まったく同一ではないよ。
CPU最強レベルで無敗で豪鬼倒すと専用エンディング?なんだけど
二回しか拝めたことが無いぜ
俺はスティック派なのでコントローラーについては分かんないや
十字キーの上にコイン貼り付けるってのが昔流行らなかった?
アレは楽だと思うのだがどうだろう
同キャラで30回連コして1ゲームも取れなかった場合、
どれくらい実力差があるんだろう?
いや、そういう対戦をみかけたもんで・・・。
たしか、3本先取設定だと、事故が起こりにくくて、
かなり実力差が出るという話みたいだけど。
どのくらいって言われても、どう表現するんだろ。
大道芸情報
Tベガのダブルニーもキャラ限定&画面丁度よくスクロール&神目押し
で立中Kなどにつながる。とりあえずフェイロンで確認済み
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:25:46 ID:mkkvuwULO
wikiのDJの対戦攻略でベガがわからね、と書いてあったのでマジレスを
とりあえず屈中Pしゃかしゃかしとけば、アクションするから対応すればおk
ベガの立大Kはほぼ潰すし、ある距離になればバックジャンプか、ヘッドプレスか、ホバー等を出してくれるので、よぼどの悪い反応じゃなければ全部対応できるはず…以上で。
怖いのはつかつか歩いて投げくらいだろうけど、屈ガード方向にレバーをいれっぱなんで、勝手に受け身もしてるわけで。家庭用で各レベルで3回ずつ試したからたぶんもうこれでいいじゃんと思うけど。基盤の方は未確認
>>137 CPU最強レベルでなくても、無敗ならあのエンディングになるよ
WIKIのブランカ対ブランカの対戦攻略吹いたwwwwwww
>>136 着地の隙に強足とか置いておけば良いんじゃね。
着地の隙はそんなに大きくないんで着地にあらかじめ置いておくような感じで。
反撃に関してはリバーサル波動拳か大足で駄目ならあきらめるしかないだろう。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:10:08 ID:8LFNTwOwO
>>140 二年前に既出だが
NDTリュウケン相手に開幕間合いで中ダブルニーから中足が繋がる
DJで難易度最高のCPUベガとやってみたけど水平に飛んでくるヘッドを連発してきて笑ったんだが
普段使ってるキャラだとあんな軌道のヘッドなんて全くやってこなかったのに…
CPUベガは変な軌道でヘッドを出すって聞いてたけど予想以上だった
当然トレーニングモードでDJをしゃがませてもあんな軌道のヘッドにはならなかった
>>144 本人乙って言っておく
ブランカ対ブランカは同キャラ戦の中だとおもしろい部類だと思うけどね
ローリングイズナ出るのにイズナ出ない!バグだ!と思ってたら
受け付けが厳しいだけだったのね・・・でも初心者の俺には出せないぜ?
ハイパーだとバルセロナの受付が厳しいけどやりこんでる人
には全く問題ないのかな?闘劇にヒョーバルは登場するの
でしょうか?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:49:39 ID:7BqEXOGb0
はじめまして、最近はじめたXキャミィ使いです。
アクセルスピンナックルとフーリガンコンビネーションが全く出せないんですが
何かコツとかあったら教えてもらえないでしょうか?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 21:11:39 ID:OABqfwCWO
全くでなくはないが、ナックル出そうとすると何故かフーリガンが出る
逆ならわかるがナックルなんて意図して出す場面ないだろ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 22:38:08 ID:InAniBxAO
ザンギって基本的に何を考えて戦ってるの?
攻めてくるキャラが苦手でザンギ本田ベガに負けてしまう。
特にザンギはキャラ差が大きくても小さくても似たような接戦になる。
足払いを刺しにいけば逆に刺され、足払いをスカそうと待ち構えてもそのまま吸われ、近づかれ過ぎて一旦回されようとか思ってガードしてるとパイルドライバーされて大損
完全に戦い方がなってない 相手の方が格上ってのはわかってるが どうも先が見えてこないっていうか、対策がわからないっていうか
おお、これは失礼。Xケンです。
>>156 リバサ昇龍しっかり出す
ガードされてもよほど深くない限り反撃はくらわないし
ただし読み負けてすかされないように注意
この辺は駆け引き
>>157 ホークなら反撃ないけど、ザンギだとスクリューで吸えるんじゃね。
>>149 足払いを空キャンセルするような気持ちでK連打しながら上で出してる。
>>146 まぁ2年前の話持ち出してそんなに得意げになるな
おお。wikiの対戦攻略誰かがまとめてくれたんだな。乙。
今後だいたいwiki読めで終わっちゃうからに本スレと余計に使い分けできなくなりそうw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:37:58 ID:PjSCys6f0
wikiのブランカ対ブランカ消えてね?
wikiにあるザンギ対ベガのベガ側は中Kは全く使わず大Kだけで戦えってマジかよ
>>162 あんな駄文なんてあっても見辛くなるだけだしいいんじゃないの
あれはまあ・・・意訳をつければいいんじゃないかと思った
待ってたほうが勝ちとか、めくってもバーチカルがあるので無意味とか
>>163 消したのが本人なら関係無いんだけどさ、
他人が書いた文をまるごと削除ってどうかなって思ったんだよ。
まぁブラ使わないからいいけど。
wikiはそういうもんでしょ。
消されたくないなら自分のサイトにでも書けばいい。
多分書いた本人はネタで書いたんだろうな。
まあ意訳すると使えなくもないとはほんの僅かだけ思ったが。
あんなキモイ実況いらねーよ
>>151 アクセルスピンナックルは高速でヨガフレイムコマンドを入れる感じで。
この時、フーリガンが暴発しやすいんできちんとレバー横で止めることを心がける。
逆にフーリガンでアクセルが暴発する場合は、思い切ってレバーを真上まで
入れちゃうのもいい。あと一応レバー斜め下から回すようにすれば、アクセルはでない。
技自体が全くでないのは、たぶんコマンド入力が遅いせい。素早く回せ
アクセルスピンナックルがなかなか出ない理由
波動拳コマンド(236)の受付時間と、ヨガフレイムコマンド(41236)の受付時間は違う。
ヨガフレイムのほうがコマンドが長いぶんだけ、長く受け付けてくれる。
アクセルスピンナックルは416と一見ヨガフレイムに近いコマンドに見えるけど、受付時間は波動拳と同じ。
従ってヨガフレイムよりも早く回さないといけない。
フーリガンがなかなか出ない理由
単純にコマンド受付時間が短い。
これもヨガフレイムとよく似たコマンドだがとにかく短い。
フーリガンがアクセルスピンナックルに化けやすい理由。
412369Pと、両方のコマンドを重複した入力をすると
フーリガンのコマンド受付は切れてしまったが、アクセルスピンナックルの受付は残っているという状態になることがある。
こうなると、きちんと右上まで入れているにも関わらずアクセルスピンナックルが出る。
これを防止するには<12369Pという入力にすること。真後ろを入れてはいけない。しゃがみガード方向から回すといい。
と、ややこしく解説したけど
>>169さんで正解
>170
フェイの烈空脚もそういった理由で出にくくかんじるんでしょうか?
どうも斜め前上っていうコマンドはカプコンには似合わないなぁと
感じる今日このごろ。
タイガークラッシュはだしやすいんだけどな〜。
あ、アレは他の技とコマンドが重複してないから。
>>163 大Kだけは机上の空論じゃなかったかな
俺は中K使うよ
>>172 繰り返しになるかもしれんが、使いどこだよな。
待ち気味、前進に対する置き気味に使えば、中Kより安心感はあるよ。
ただ大Kでも依然ダブラリはくらう。
DJで、下小P2発からマシンガンアッパーを狙うと
よく垂直ジャンプしてしまいます。
この現象はもしかして
連打キャンセルジャンプが発動しているってことですか?
それと、前J大K→下大Pキャンセルマシンガン(正面)は間に合いますか?
届かないような気もしますが気絶したときに入らないものかと…
ま た D J か よ w
ハパ2スレでも今DJ祭になってるが
最近DJ初心者の話題振りが多すぎて発狂しそうだ。
こいつら同一人物か?って思ってしまうほどに。
>>175 >連打キャンセルジャンプが発動
わからんけど、とにかくキャンセルが遅れているんだと思う。
気持ち早く上入力をするといいかも。
>前J大K→下大Pキャンセルマシンガン
無理。
気絶時はめくり中K→下大Pキャンセルマシンガンでおk
>>175 そう。
連打キャンセルした技から必殺技キャンセルは出来ないので、マシンガンを出すタイミングを遅らせて
下小Pをキャンセルしないで繋ぐ必要がある。
ただ、暴発が怖いので下小P→下小Kキャンセルマシンガンという風に繋いだ方が無難。
J大P→下小Pキャンセルマシンガンなら繋がった事あるけど、シビアなんでJ大K→中Pキャンセルソバットの方がいい。
めくれるなら、めくっとく。
いいだろwこっちは初心者スレなんだし。
さてDJやりにいくか。
ああ、空キャンセルでも出るけどまあ、いいか。
これから1回DJネタが終わるたびに「DJ」を含んだID出るまで次のDJ関連のネタ振り禁止ってことにしないか?
DかJのみでお願いします。
いや、気分を害したのなら誤るが、
本田メインでいたので連打キャンセル系がよくわからなかったのよ。
一生自分とは無縁のシステムだと思っていたので。
>>175 DJの下小Pって戻りが速いから
下小P→下小Pを連打キャンセルじゃなく
ノーキャンセルで出すようにすれば
普通にキャンセルマシンガン出るんじゃないかな。
DJ使ってないからよう知らんけど。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 21:40:05 ID:Gvmi0whp0
おまいらのせいでDJ使いたくなってきました
ヘタレDJ使いで、連打キャンセル必殺技キャンセルできないの知らないで
下小P×2→ジャックナイフを最近までやってた
連打が遅かったらしい。
それよりマシンガン使うなら下小K経由すりゃ良いんじゃね?
最近は切れやすい子が増えてるな
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 22:08:34 ID:+xg2ALTH0
>>169 >>170 ありがとうございます
なんとか、トレーニングモードでは出せるようになりました
しかし実戦ではorz 練習しますね
DJの空キャンセルの件どもです。
安全策なら下小P>下小Kということで了解しました。
ありがとうございました。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 22:25:20 ID:S+Hy5hP70
by takiba
>>188 そうしたら今度は小ジャックが暴発するという罠。
その時はKボタンを離すタイミングに注意をするといいよ。
離した時にも必殺技は出てしまう。
押しっぱでもいいけど、それだとその後の連打がやりづらい・・・
DJがつまらないと言われる理由は、
勝てる相手に8:2付くくらい勝てすぎるから。
某本田みたいな欠陥だなw
「DJを天敵とするキャラ」以外と闘う分にはかなり面白い
>>191 >DJがつまらないと言われる理由は、
勝てる相手に8:2付くくらい勝てすぎるから。
そんなこと言ったらダルシムはどうなるんだよおいこらw
DJがつまらないのは
必殺技の性能の良さと各通常技の強い判定に頼った戦い方しかできないからだろ。
この意味が分からない初心者は分かるまでガイル・ホークでDJに乱入してみろ。
DJってつまらないのか。
本田だって極端な相性だけど楽しいよ。ダルだって楽しいし。
むしろバルバソ春の誰とでも一応戦えるキャラのがつまんないだが。
>>192 >DJがつまらないのは
>必殺技の性能の良さと各通常技の強い判定に頼った戦い方しかできないからだろ。
実質俺と同じ事言ってるんだがわからんかなあ?
8:2付くくらい勝てる理由がソレだろう。
こんなんわざわざ具体的に書かなくても判るだろが。
……と思ったが、初心者スレでは書くには説明不足だったなスマン
まあ狂性能な部分に頼るだけじゃ勝てないキャラとやる分には面白いと思うよ。
ダルシムもかなりつまらない組み合わせが多いと思うよ。
使う側だけ考えるなら面白いと思うんだが、相手側もトータルで考えるとなあ。
>>193 本田は弾無し相手だと鉄板過ぎてゲロ吐きそうです
弾有りを崩すのは、その面白さを理解できる人限定で凄く面白いね。
ディージェーにも本田にもダルにも全く勝てる気がしない
キャミィ一筋の俺様がやってきましたよ
どなたか攻略おながいします(´・ω・`)
いや、マジで弾有り相手に本田で乱入するのおもろいよ。同意。
正直ザンギなんかには乱入する気にならない。
頼むから玉無しキャラで乱入しないでくれって願うくらいに。
そしてDJは…いい勝負できるキャラが少ないよなあ。
本田なら対ダルシム、対Xケン、対Xバルみたいなカードもあるのに。
>>197 すまん、泣いてしまった。キャミイって…
春麗がヒマワリなら、私はひっそりと日本海に咲く月見草…
リュウとかサガとかって飛び道具系に特化してるよな。
春、バルはスピード系。ザンギホークは投げ。
キャミーはじつは飛び道具抜けに特化したスペシャリスト
スパイラルでも実は上タイガー抜けられます。
DJ、本田、サガットは
有利な相手には理不尽な位の強さを発揮するが
不利なキャラには何もできない位弱い
極端すぎて面白くない
案外サガット(Xサガでも)もつまらん
ブラやホークやキャミには鬼のような強さだが他キャラには…
つーか最近特定のキャラを「面白くない」「つまんない」
ばかり言ってる奴は何なの?同調して欲しいの?
そういうキャラを真剣に使ってて
ここに質問しに来るプレイヤーだっているんだから、
質問する側、答える側両方にとってあまり議論しにくい
雰囲気にするのは止めたほうがいいと思う。
豪鬼だけは使われると本当につまらん
これだけは譲れない
誇張抜きで8:2つく組み合わせはどっち使っても面白くない
>>200 キャノンスパイクで飛び道具抜けれたら……
なんでもありとか言っていながら豪鬼だけは認めないのはおかしい
豪鬼だって使用可能キャラには違いない
隠しキャラだからダメというなら無修正Xキャラもダメ
いいから他スレ行けよ。スレタイ読めクズ。
8:2でもX本田でXかNガイルに挑むのは楽しいけどな
詰め将棋的な面白さ
つまんない相手と対戦しなきゃいいだけなのに。
向こうが入ってくる
対戦台で遊ばなきゃいいのに。
対戦台しかない
俺的に使ってて面白いキャラとその理由
XSフェイ…下段キャンセル烈火が面白過ぎ。弾持ち相手に近寄るのが大変なのもアツい。
Xフェイ…n択が決まりまくった時の快感はXケンより断絶上。
Xベガ…リュウDJダル戦のひりつく緊張感が好き。画面端4択とかジャブ対空〜めくりホバーがカッコヨス。
Xケン…ひたすらにトップスピン。勝敗なぞどうでもいい、トップスピンしたいだけ
Xホーク…バクチトマホが決まった時のイケイケ感。ダブルで殺した時の充実感。
長文サマソ
Xバイソンつかってますがリュウ、ガイル(共にXかD)に勝てません
飛び道具撃たれて全然DGSで攻め込めないし近よっても無敵技で
返されてダウンしたらまた飛び道具
あとバイソンってダウンとっても飛び込まないでゲージためる行為の
方がいいんでしょうか?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 22:16:40 ID:X5cdnbKw0
>>214 近よっても無敵技で 返されて
つええなあ、ウメハラわ・・・
ソニック出際にストレートでおk
豪鬼は気絶しないからなぁ。
(ピヨりマーク出てもすぐ動ける)
起き上がりリバーサルでピヨリなおるからなwwwwwwwwwwww
NDザンギ…固めや連係ではなく、精神戦でビビった相手をダイレクトで吸った時のカタルシスがたまんねーw
ゴウキぴよらせて通常じゃ起き上がり後の投げ判定でてないときに
生で投げに行くのが好きです。リバサしないでね。
折れも便乗。 俺的に使ってて面白いキャラとその理由
Xザンギ ・キャラ勝ちのつもりで乱入して来たヘボいヤツを、端まで押し込んで
徹底的にファビョらせた後の締めに、直吸い、スカし吸いで
止めを挿すのが痛快。 特にXブラX本田Xダル相手は最高。
X本田 ・スパ2Xの頃、複数のリュウSケンガイル使いに狙われてマークされ、
この組み合わせで対戦する機会が多かったせいか、このテの駆け引きの
イロハを憶えるのに役立ったから。
相手プレイヤーが固定なら、ガチで勝ち越せたのはヤり過ぎだった。
Xガイル ・地元では不利な組み合わせで対戦するのが普通で、必ずと言っていいほど、
XバソXバルXブラXダルで容赦の無い攻めと駆け引きを強要された。
何のキャラ使って何をしてもOKと前置きしたのは自分なんだけど、
その苦しさが逆に燃えて面白かった。 勝率が拮抗していた楽しさ。
まだ色々あるけど、これで割愛。
うまいザンギさんは地獄突き×nから流れるように吸い込みますが、
自分がやるとスカリポーズになってしまいます。これは自分のやり
方がまずいのでしょうか?それとも相手に脱出する術があるのですか?
嘘つくなカスが”!亜氏ねボケか名前出せ。あbc
>>223 スクリュー出すのが早すぎる。
相手のガード硬直中にスクリューの入力が完成してしまうとスカる。
地獄突きは有利フレームが大きいのと、地獄突きスクリューは操作がちょっと忙しいからそのせいだと思う。
>>213フェイロンはかなり面白いよな。
俺はTブラも面白いと思う。下りバチカと簡単ピンポンパン、なにより大攻撃ヒット時の音がいい。
後はベタだけどXガイルかな。
俺も便乗させてくれ、面白キャラ&理由
Xホーク ダブルの爽快感。特に下小Pダブルを絶対やりますという状況で
決まってKOした時にどうよコレという圧倒的な満足感
Xベガ わからん殺しもあるが、対策されてるとキツメな対戦も多し。
弾をかわして耐えピンポイントでの飛び込みからピヨリKO。自分がやられるとイヤん
足が速いのが気分いい
XSリュウ Xリュウから真空無くしただけのキャラじゃないのよ。上手く言えないが、
Xリュウでやるとにやりずらいと感じるくらいにSに慣れると、
オレは使いこなしてるんじゃないかと言う勝手な満足感
>>214 Xガイル相手なら、立ち会いの間合いくらいでしゃがみ中Kで牽制。ガイルの中足をつぶせる。
強ソニックが飛んできたら、
1)弱ヘッドで抜けてしゃがみ中K→中足潰し(裏拳に負ける)
2)ガードしてリバサDGS→ソニック連打潰し(ソバットで止まる)
3)ガードして強DS→先読みソバット潰し(中足に負ける)
4)ギリギリで強ヘッドで抜ける→裏拳・飛び込み迎撃(ガイルが何もしてなかったら投げられる)
と、ガイルの行動を先読みしてジャンケン。
弱ソニックはガードして様子見。追いかけてくるようならしゃがみ中KかDGS。
バックジャンプされたらDGUで追いかけて強弱ヘッド・前Jでまとわりつく。
端に追いつめたらしゃがみ中Kで牽制しつつ、DGS、弱ヘッド等でラッシュ。相撃ちOKでガンガン押し込め。
Dガイルは正直やばい。
やっぱXホークは面白いよね。
安定して勝つのは厳しいけど、
タイフーン・ダブルタイフーンでの魅せるプレイが爽快すぎ。
一時期わざと反撃覚悟でトマホークやコンドルでゲージ溜めて、
そこからダブルタイフーンで一気に大逆転するのにハマってた。
>>230 今は早遅コンドルや足払い・屈大Pなんかで誤魔化しつつ
相手を押すように戦ってるからあまりバックジャンプはしないかな。
相手を画面端に追いやって間合いを調節できないようにすると
歩きタイフーンが決まりやすくなるんで、そこに爽快感を求めてる。
あとコンドルが刺さったあと
前進→一瞬屈伸→前進→タイフーン
を狙うと結構決まりやすい? 気がする。
屈伸をこっちの中足の間合いくらいでやると、
タイミング的に相手が一瞬身構えるからかも…
画面中央コンドル後はその後展開が繋がらないからとりあえず
食らった側は様子みることが多いよな。
つか
>>231みたいなタイフーン主体の戦い方するなら博打トマホークで
わざわざゲージためとかしないでXSホークの方が向いてるんじゃないか?
どうせ溜まったところで相手瀕死じゃね?
>>232 XSだとついつい、通常技やトマホークの性能の良さに頼っちゃうんだわ。
スパコンを決める爽快感もないし、個人的には
それなら別に無理してホーク使うこともないんじゃないか、と思う。
爽快感を求めるか、強さを求めるかは正直微妙なとこだけど、
とりあえずより一発キャラらしいXホークで頑張ってるよ。
あ、kgrjCmW20 = eupp946w0ね。
Dバルの対空を詳しく教えて欲しいんだが…
今は立ち中Pを使ってるけど春麗に使ったら全部潰されてボコボコにされた
Dバルの対空はキャラによって使い分けないと駄目なのかな
タキバのとこには連続技しか載ってないし
Dバルの対空は下中パンチです
>>235 春麗やブランカには下にもぐりこんで屈中P。これは結構よく知られた話。
238 :
214:2007/01/12(金) 21:26:29 ID:TSioqNcZ0
>>228 ありがとうございました。いきなり全部の手を出せるのは無理でしょうが
練習してものにします。wikiにも反映させました。
これでソニック、サマー、屈中Kだけで負けることはなさそうです。
リュウも波動、昇竜、大足払いだけで負けてる状態なのでこれらを
応用してみます。
>235
確かに下中Pはある程度のJ攻撃に対空として機能するが、
相手がJ技を変える、もしくは打点を下げてくるだけで死ねる。
打点の高いJ攻撃に遠目から足払いを出すのとはワケが違う。
それしかないのなら仕方が無いが、Dバルなら前・垂直・バックJ大kの使い分けで
ほぼ全ての飛び込みを返せる。反応命(ってほどシビアでもないが)。
ガイルの小足×2からサマーは、連打キャンセル立ち小k空キャンセルサマーという入力でいいんですか?
あと、ダブルサマーを小足2やしゃがみ中pからつなげるにはどのような入力をするのか教えてください
>>240 紛らわしいけどガイルの場合は連打キャンセルJキャンセルって事になるらしい。
下中Pキャンセルは普通のキャンセル。
小足×nダブルは前述の通り。
小足後、高速でダブル入力して小中Kずらし押し(同時押しぐらい)ででるよ。
235だけど色々教えてくれてありがとう
助かった
>>239 バルログのしゃがみ中Pは打点やタイミングは関係無いよ
相手のジャンプ攻撃にめくり判定が無ければ勝てる
Dバルの下中P対空は爪を伸ばしたときのバルの後頭部が相手の股間に当たるくらいの間合いでやるべし。
Xバソって対人戦は文句なく強いんだが、CPU戦が結構難しい気がする。
豪鬼出せねえ。
DTバルの対春対空
1 屈中強P
早めに後頭部を置く感じでおk
リターンは目押し中中中と繋がる屈中Pの方がでかい
屈強Pは置き有効時間が若干長く、有効間合いも若干広い
対X春だけはめくりが強い飛び蹴りがあるので間合い調整がかなりシビア。要注意
2 潜って置き中足
上手く置けば、目押しで屈強Pまで繋がってウマー
踏まれたら追いかけて背後から飛び蹴れ
3 潜り投げ
投げが痛いからこれでも充分
ただし、背中蹴りを出されると逃げられがち
屈中Pを春相手に試したけどすかりまくりで困るんだが
始めはすかして投げが決まるけど最後はバレて投げられまくる
きっとこつがいるんだろうけど難しいね
>>247 スカるのは間合い調整が甘いの
ちゃんと置けてれば春の着地硬直に刺さる
Xキャラはほとんどがめくり技持ってるから
ハパ2ではDバルの下中P対空は使い物にならんかも
初めたばかりの初心者です。
一人ではどうにもならないので対策教えてください。
Xダルのドリル→こちらガード→下蹴り→ヨガヨガ(頭ぽかぽか殴る技)、からの脱出か反撃の仕方
Xケンの飛び込み中蹴り→こちらガード→ひざ連打、からの脱出か反撃の仕方
X本田のめくり大蹴り→こちらガード→スクリュー系の投げ、からの脱出か反撃の仕方
ガイルの弱ソニックブーム→ソニックに続いてつかつか近づいてくる→こちらガード→投げ、からの脱出か反撃の仕方
これらやられると、相手が投げにくるとわかっていても100%こちらがくらってしまいます。
こちらも投げボタン必死に押してるんですが、ガードした時点で投げ確定なのでしょうか?
対策があればどうか教えてください。使用キャラはTチュンリーとTバルです。
>>250 T春Tバルなら基本的に投げ返すしかない。
投げボタンを「必死に」押してるってのは何? 連打してるの?
投げ返しはタイミングを覚えて目押しした方がいい。
文章の端々から察するに初心者中の初心者っぽいから、
タキバ行ったりヨガ本読むよりも
一度ブックオフとかでストU関連
(リバーサルに関する記述のあるスパUのがいい)
の必勝攻略本探して読むことを勧める。
>>250 始めたばかりの初心者がT春麗とTバル使ってるのが微笑ましいですな。
それらの技は「当て投げ」と呼ばれていて、無敵技のリバーサルか投げ返しをやります。
無敵技をもっていないキャラは、投げ返し入力で対抗するしかありませんので
危険な間合いでガードさせられないように立ち回るのがこのゲームの基本です。
T春麗とTバルは当て投げにかなり弱いキャラなので仕方ないです。
投げ間合いの広いキャラに確実に続けられるとハマります。
このゲームはキャラ選択時に覚悟を決めないといけないことが多々ありますが、T春、バルは当て投げがまさにそれです。
何が言いたいかっていうと、
X春、Xバル使えってことw
Tバルはバク転で抜けられないっけ。
そういえばtakiba内の「当て投げ」についての項目で、
俺も質問があるんだけど、便乗。
N〜Tで1p2p同時入力で、尚且つ当て投げのとき2P側は投げられないことに
なってません?(50lで通常技暴発)
これはハイパー内でも適用なの?
突然だけど、これいかにも競馬の競争馬に付きそうだなあと思う必殺技名3つ
・メキシカンタイフーン
・エアスラッシャー
・サウザンドバースト(千烈脚)
実況
「さあ、ゲートが下りた。先頭を切ったのはメキシカンタイフーン、
その後ろでありましょうか、エアスラッシャー。
サウザンドバーストは少し出足が遅れたか、…」
つか、スマンここ初心者スレだった。本スレとまちがいたorz
>>255 知らんけどXといっしょじゃないかなぁ。
>>256 俺的には良い。初めて見るお題だし。3スレの中でここが一番荒れてないし。
でも競走馬の名前ってかなり何でもアリだから、長さが極端でなければ大体違和感無い気もする。
十年ちょっと前にベガって馬が居たな。
ザンギ戦
「外からヨガファイヤー!外からヨガファイヤー!」
ごめん、もう止める。
>>255 改めて見ると、なんかあの表が謎に思えてきた。
N〜Tでお互いに「ベストのタイミング」で1P2P同時入力の時
50%で1P投げかお互い通常技暴発 = 結論として2Pは投げ返し不可能
とあるけど、2Pが「ベストのタイミングより一瞬遅れたタイミング」で
投げ返し入力してれば50%での1P暴発通常技の攻撃判定発生前を投げ返せるのでは?
おいおいそれじゃあ1Pが100%投げるだろ、と自分でも思ったんだが、
何と1Pのみ「ベストのタイミング」で投げ入力(2Pは何もしない)でも
50%で1P投げか1P通常技暴発とある。あの表参照。
>>261 でも、暴発通常技が出てるのは殆ど見た事が無い。
大体防御側が一方的にやられてる。
理屈よりも投げ返しは経験が大事だと思うよ。
相手の動きをよく見れば、ガード後の歩き投げはある程度
読めて返せるし、常に完璧なタイミングで投げてくるヤツ
なんていないしね。
ボタン連打だけはイクないな。
>>262 そりゃ防御側は下段に気を使う必要もあるし、とっさの状況で対応し損ねることだってある。
攻撃側がある程度有利なのは当然のこと。
XリュウとDリュウってどっちが波動拳の隙が少ないんですか?
>>262 1フレームでもずれたら投げ失敗通常技は出ないから
268 :
265:2007/01/13(土) 21:55:06 ID:3NxbDMQM0
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:41:35 ID:Oo3mqisu0
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:55:21 ID:ZZHibJaHO
チュンリーがきついです待ち気味にやられると死にます。キャラはバイソンです。
>>269 ホークは別に下手ってほどでもないんじゃないかな。
中級者くらい?
けっこうがんばってると思う。
コンドルの打点は研究の余地あり。
>>269 なんかこの動画見てるとムズムズするなw
ホークも決定打にかける動きだけどガイルもうまいよ。
J小P、コンドルも結構返してるし(ガードしてJ大Kじゃなくて立小中Pで)
リバサも正確っぽいし安飛び失敗もきっちり見てる。
それに最後の手段の投げ返しも決めてるし。
ホークって博打でもってくししかないキャラってよく見るけど
ガイルみたいに最後までもってけるキャラっていつどこで博打を仕掛けるかも
重要だと思うんだよな。このガイルと一回やってみたいわ。
>>269 このガイル凄いな、殆ど完璧だ。色からしてムテキじゃないのか?
ま、余りこんな事言うと本人乙とか言われそうだからガイルは置いといて、
このホークも十分上手いと思うよ。
ただ、ホークのミスの多さとガイルの数少ないミスに余り付け込めて無い点からして、
恐らくこのホークはこのガイルに気持ちで負けてる。多分お互いの実力を知った関係だろう。
勿体無いのは、ホークがJ小Pが届かない距離でも出しっぱなしで飛んで、足払いで落とされてる事と、
歩きトマホークを使ってない事。ガイルの起き上がりに遅めトマホークを打っていれば詰みになる場面は数回あった。
後は、ガイル中足がギリギリ届かない距離の時、ホークも大Kだけでなく中足を適度にバラ撒いてもいいと思ったが。
野村ガイルかもしれんぞ
前にも似たような話題になった希ガス
ホークでガイルの起き上がりにJ小P下小Pタイフーンを狙うと
よくJ小Pと下小Pをわざと食らってタイフーンのとこをサマーで斬られるんだけど
離しタイフーンが完璧ならこれもガードできるものなの?
離しだと精度が低いからずらし押しでタイフーン出しちゃってるんですが…
>>275 離しタイフーンなら当然ガードできるわな。
277 :
273:2007/01/14(日) 01:41:21 ID:pM255Hc90
>>275 ガードは出来る筈。それよりも、ヒット確認をして当たってたらトマホークにする事が重要。
>>274 答えは多分出ないが、そうかも。ちょっとネームバリューだけで推測してしまったかも知れん。
どちらにせよ、このホークはもっと実力差が近いガイル相手の動画だったら、これより高い評価を受けられる動きをすると思う。
とだけは言いたい。って当たり前か?
しつこいが更に言うと、ソニックに対する前Jを減らして、もう少し垂直Jを増やせばとも思う。
>>277 端でヒット確認トマホーク当てた後に安飛び間に合う?
>>277 ガイル相手だったらヒット確認とかせずガードタイフーンで良いんじゃね。
サマーをガードしてからタイフーンなりトマホークなりで特に問題があるとは思えん。
ヒット確認でトマホークとタイフーンを使い分けてガードされてた時にきっちり離しタイフーン、
なんて器用な真似してるプレイヤーを見たことがないし。
280 :
277:2007/01/14(日) 02:21:59 ID:5qURRKtz0
>>278 間に合う、と思ってたが、今それを証明出来る筈の動画を観たらそんな物は無かった。
出来ないかも。スマン。
>>279 ガードしてるなら離しタイフーンは要らない、ただのタイフーンでOK。どっちみち手詰まり。
って言おうとしたが、安定性を考えると離しタイフーンの方がよりベターだよな。
やれやれ、身の程知らずにも程があった。酒呑んで寝るわ。誰か
>>270にも答えてやってくれ。
281 :
277:2007/01/14(日) 02:26:04 ID:5qURRKtz0
つーかヒット確認トマホークで安飛びが間に合わないなら、離しタイフーンじゃないとダメだ。
よりベターもクソも無い。ごめん、酒呑んで吊ってくる。
>>269 ガイルはムテキじゃないよ。
以前この話があった時に動画を投稿した人?が語ってたが、東北ののむらガイル。
ホークの方は大Pカラーだが、まやこんと比べると
・攻める時は殆ど先読み(特に後半)
・早遅コンドルを使いこなせていない
・タイフーンをあまりにミスりすぎ
・ボタン離しガードタイフーンが徹底できてない
・ガイルの中足の間合いを把握できてない
・ソニックを先読みで飛び込もうとしすぎ(サマーを食らっている)
・ソニックを「先読みで」垂直ジャンプして避けようとしている
・中距離に間合いを調節して戦われている
・前進できるタイミングで前進せずに結果ソニックを打たれてる
・起き攻めが消極的
・安飛びできてない
以上の理由で120%まやこんではないと思う。
スンゲエぼろくそかもしれないけど(笑)事実、というか2chクオリティということで。
>>273 中足をばら撒くのはまずいと思う。
なぜならホークの中足はガイルの中足の戻りを潰すのが基本だから。
(タキバの覚書にも書いてあるが)
早だしだと潰せずに相打ちになるし、
ソバットに一方負けするのでけん制としては微妙かと。
訂正ホークは大Kカラー
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 09:16:23 ID:Za2Jak/f0
ちょっとゲーム違いなんですが・・・
最近、スーファミのスーパーストU買って練習してるんですが
このソフトのターボを4にする方法ってあるんですか?
新潟は東北じゃない orz
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 11:10:51 ID:hTQx7B/bO
厳密にはそうだが気候や地域特性はまんま東北だし
のむらガイルって前に新潟のハパ2事情とかいうコンボ動画作った人か。
昔このぐらいうまいガイルをたまたま行った有楽町でやりあったことあったんだけど
たしかにうまいガイルって気持ちで負けちゃうんだよな。
ホークの起き攻めもほとんど間に合う事ないしリバサもうまいと消極的になっちゃうから
この動画みたく相手ガイルも様子見で安定してたし。
家帰ってダイアみてびっくりした覚えがある。
まだその頃対ガイルとそんなやった事なかったし対戦覚書をパッと見ただけだったんだけど
今ならなんとか勝負になりそうなキガス。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 12:46:05 ID:CDJgVSIg0
そうだね、もう少しハメが徹底できれば、もう少し勝負は5分に持っていけると思うけど・・・。
いずれにせよ、カイル側の対応が上回っていた。
めくりHIT確認小足小足サマーとかガイルうめぇなこれ
X基盤にてガイルで対CPUザンギの倒し方教えて
中ソニックで跳ばせて強足払い
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 16:16:32 ID:KSn32m2MO
ソバット連打
即レスありがと
負けたけど、前より良い勝負になったw
一般的にガイルってクリア簡単な方なの?
ザンギ・DJ・ダルシム・チュンリ・リュウなんかが出てくるとほとんど捨てゲー状態なんだが・・・
>>290 それぐらい出来なきゃガイルは扱えないぞ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 17:59:06 ID:Yc7cztOwO
みなさん、ハイパーストリートファイター2は好きですか?
>>291 >>296 3速だと成功率ガタ落ちする…
小足小足立ち小 とか 小足小足ジャンプ とか暴発して安定しないから
めくりしゃがみ中Pソニックで妥協してる
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:24:58 ID:/0fyI7c6O
どなたか270お願いします
>>295 ガイルは最もクリアが簡単な部類のキャラだな。
基本はソニックで飛ばせて落とすか中足で飛ばせて落とす。
サマーで落としたら起き上がりにソニック中足を重ねると大抵ヒットすることも知識として覚えておくと良いだろう。
>>299>どなたか270お願いします
ここの連中はバカで下手クソだから答えられないよ。
Xバソ対X春はお互いに返し技があって五分だと思。
待ち気味の春は結構対空しっかりしてるし迂闊に飛ばない方がいいと思う。
画面端同士ならば小気功拳からでも消えてから小Dアッパーで
いつでも近づけるしゲージさえあれば次の気孔や行動見てからスパコン出せる。
DGSは知ってると思うけど足払いで返せないし相打ちでもバイソン有利
百列で止められるけど咄嗟に出るもんじゃないし。
ターンパンチ、抜けヘッドは距離によって見てから対応されるので迂闊に出せない。
特にターンパンチはパンチで溜めるとしゃがみ中Kを止められないし。
結局勝ち筋っていったらいかにラッシュをものにできるかだと思う。
固まったらDアッパーから掴んでまた固めよう。
ウメハラバイソンがタマシマ春麗に封殺されていたのが浮かんだ。
いったん体力リードして、百裂と気功拳で待ち始めるとバイソンは結構きついのかな。
Xマニア外伝。
最近ここのかきこみのせいかDJが多い気がする。
当方最近になってハマったXガイル使いなんだが戦いにくい。
・中足を下中Pで潰される。ソニックガードさせた後何すりゃいい?
まあ、何もしなけりゃいい気もするが、なんか主導権を握れない気がする。
・ソニック裏拳を下中Pで潰されたりする。潰されやすい気がするんだが、
エアスラの隙ってけっこう少なくね?狙わないほうがいいのかなぁ?
・めくりがわかりにくい。それはまあいいとして
何でめくりにサマソ出して相手と逆方向に出るん?なんかコツあるの?
・もう一歩踏み込む
・エアスラはソニックの次に隙が小さい。ソニック裏拳が、飛び道具を同時に撃ってギリギリ間に合うぐらい。
・サマソ出した時にDJが飛び越えて無いって事。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 22:01:49 ID:7AN9v4dp0
こんばんは。
ちょっと質問があるのですが、ダッシュダルシムでダッシュザンギを相手にする場合、ザンギの斜めジャンプ大パンチにどうやって対応したらいいですか?
大パンチや大キックを出しても相殺(ダルシムの方がダメージ大)されてしまいます。
313 :
312:2007/01/15(月) 22:05:43 ID:UaTFsQeQ0
弱Kや小Kってなんだよ。
弱Pや弱Kね。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 22:08:29 ID:7AN9v4dp0
ふむ。
知りませんでした。今度やってみますね。thx!
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 22:23:10 ID:MQpunqK30
>>309
ソニック連射に尽きるでしょ。
飛び込まれるリスクに関しちゃ、DJのほうが硬直長いしね。
この飛び道具特性の違いでがいる有利に一票です。
>>309 撃ち合いになったら跳び込みの際のリーチの差も活かすといいよ。
ガイルのJ大K>>>DJのJ大K
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/16(火) 00:51:09 ID:FPuUhA2d0
自分は主にリュウ、ザンギ使うんだけど
最近は結構色んなキャラを使い人多いね
昔はDJ対ガイルなんて何が面白い?とか思ってたけど
上手い人同士だとやっぱおもしろい
どのキャラでもやればやるほど奥が深い
ガイル vs DJ は、なんとなく
リュウ vs ケン なイメージ。
最近はやたらN本田が増殖してるみたいだね。
やっぱ強キャラって事か…。
N本田ってつおいの?
>>255 >>261 ベストフレーム内での動作が
1P投げ入力
2Pガード解除(リバーサルアタック以外行動は出来ない)
抽選により2P側のガード解除が先に処理されると1P側の投げが確定
1P側の入力が先に処理されると2Pがガード解除前なので通常技発生
ここからは推測だけど、状態によって抽選が行われず優先される状況があって
喰らいの場合は必ず後処理で喰らい復帰後は優先処理
無敵必殺技やリバーサルは必ず優先処理
(無敵必殺技と投げがぶつかった場合抽選が行われず必ず無敵必殺技を出した方が優先
そのかわり、S・Xケンの強昇龍拳は50%のガード不能がない)
ダッシュまではガード解除はリバーサル以外の行動が不可
スーパー以降はガード解除と同時に行動できるけど喰らいと違って優先権無し
内部解析した分けじゃないのであくまで推測
まー、アレだ。
もともと当て投げの回避方法の話だったんだから、結論は
当て投げ回避は
@ジャストタイミングで当て投げ入力しても
50パーセントの確率で通常技が暴発するので祈る
A投げられ判定の出る1F後に投げ入力して通常技暴発を投げる。
B相手のミスも考えてジャストタイミングで投げ入力もしておく。
(Cなぜか当て投げされる側がジャストのタイミングで投げ入力しても
50パーセントの確率で通常技が暴発するので当て投げする側も1F後に
投げ入力をしたほうがいい。)
つまり、1Fの間隔で投げを2回入力すればいいということでおk?
…高橋○人のおよそ4倍のスピードで連打か。
おそるべしハパ2。
リバサを確実に出す方がまだ簡単な希ガス
明らかに当て投げにくるって思ったら、投げ返しにいくよりリバサで返すって。
リバサならガード中のコマンド完成で硬直が解けたとき勝手にでてくれるけど、
投げ返しは硬直が解けてから入力しないといけないからタイミングがシビア。
当て投げがくるってわかってるのに、わざわざ(ほぼ)五分の投げ勝負はしない。
975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:41:08 ID:7zOVU9Pa0
当て投げスレで当て投げ肯定派たちが追い詰められて論理崩壊一歩手前。
・彼らはゲーム内の行動にモラルやマナーは必要ないと宣言している
・彼らの中の一部は衰退スレでの議論にも加わっているが
そこではモラルやマナーは必要であるという意見が主流のため、形式的にでも
口裏を合わせている
・つまり、モラルやマナーを認めれば当て投げスレで否定派に叩かれ
認めなければ衰退議論スレで叩かれるという絶体絶命の状況に追いやられている
・そこで「モラルやマナーは必要だが、当て投げはそこに含まれない特殊な行動」
と自己正当化することでその場を逃れようとしている
・なぜそう言えるのか指摘すると個人の主観と言って逃げる
・もしくはスレ違いと言って逃げる(当て投げは衰退の理由と完全無関係らしい)
>>325 > リバサならガード中のコマンド完成で硬直が解けたとき勝手にでてくれるけど、
そうだっけ。
リバサのタイミングで完成させないとだめだったような。
ボタン離しも認識するし大中小ずらし押しできるしで
投げより成功率高いだけじゃなかったかな。
Tブラで相手に飛び込む時リュウケンの大足やガイルの中足など
着地に足払いを重ねられてても強Pを遅めに出せば勝てますか?
強Pでも負けてしまう通常足払いはありますか?ザンギの大足とか
負けそうな気がする
勝てる。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:07:21 ID:jAVZkcC30
ダッシュガイル小ソニック追いかけ→相手ガード→投げ
はタイミングが完璧だと回避不能の様な気がするのですが・・・
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:40:18 ID:AJnKySY60
>>331 Xガイルに比べて、NDガイルのソニック投げのほうが、はまりやすい感じがするのは事実ですが・・・。
回避不能というのは、気のせいと思います。
Dガイルの投げって、分かってても投げ返し出来ないときが
おおい気がするよ。
俺が君達初心者に四天王の使い方をアドバイスしてあげよう。
バイソンは6ボタン全て押して溜めて、ファイナル2連発を狙うのが上級者の戦い方。
バルログはとにかく強ローリングで連続で突っ込む。上級者でも抜けるのは至難の業。
サガットは立ち強キックをメインに地上戦で使うのがコツ。
ベガはホバーキックが超万能。至近距離での地上戦から対空までこなせる。
以上をこなすだけで町のゲーセンではまず負けないだろう。
>>328 ザンギの大足にはJ中Kの方がいい気がする。
>>334 早速今度ベガでやってみます( ´・ω・`)
>>333 ソニック投げを投げ返すのは難しい。
ガイル側としては自分が投げ間合いに入った瞬間に投げればいい。
ガード硬直が解ける瞬間にこだわる必要もない。
むしろ間合い外で投げ返させて、暴発通常技を投げても良いくらい。
ソニックガードで相手は止まっているからその辺は完全にガイル主導になる。
投げ返し側は当たり前だが投げ間合いにガイルが入ったときじゃないと投げ返せない。
だがガイルは当然だがフリーに動ける。投げ返し側の目押し難度は段違いに高い。
というわけでガイルの投げはリバーサル必殺技で返そう。
リバサ失敗しても結構返せるぞ。
TバルとTチュンではバク転とバードキック…
(
>>250の場合…)
ガイル動画観てると飛び弱パンチだか中パンチしてるの良く観るんだけど何で?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 20:06:46 ID:VuJpHEDZ0
詐欺跳びしやすいから
343 :
ピロピト:2007/01/17(水) 23:38:42 ID:wPuVa3uj0
起き上がり側がベストなタイミングでリバサをだしても
(しょーりゅーやサマソ)
飛び込み側が着地ガードできるという起き責めのことだよ。>詐欺とび
万能というわけでもなく、発生が早い?特定の技には詐欺跳び
できないけど。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 23:46:10 ID:YMezhA9s0
空キャンセルしゃがみ強K→波動拳のコマンド入力教えてください。
詐欺跳び 安全跳びとも言うね
346 :
340:2007/01/17(水) 23:53:18 ID:iJ+b+zG10
用語解説見てもわかりにくいボタン離しについてわかりやすく教えて!
>>347 リュウケンで
パンチボタン押しっぱなしにしてから
236+ボタン離し、ってやってみ。
波動拳出るから。
>>344 そのまんま。ただ波動のコマンド成立が大足後5フレーム以内が条件
の筈。
余計なお世話かも知れないけど、労力に見合う程の見返りは無いと思うよ。
それぞれを普通に打つのと比べても一長一短だし。
駅のホームにて
酔っぱらって妙なテンションになってた俺は
おもむろにその場で構えをとって
「波動拳!!」
そしたら向かいのホームにいた見知らぬ男が
「う〜わ〜!」と吹っ飛んだ
すると、その隣にいた男が高らかに
「KO!!」
そしてこちらを指さして
「YOU WIN!!」
更には
「ラウンド2 ファイッ!!」
その声に吹っ飛んだ男が跳ね起きる
こちらも第2射を放とうとした瞬間、電車が来た
乗り込んだ時に、騒音に混じって微かに
「ドロー!」の声が聞こえた
酔っ払って出そうとしたのが「波動拳」でよかったな。
ローリングやスーパー頭突きなんかをやってたら
今頃、人生のKO!!だったかもしれないんだぞ。
人生にラウンド2はないんだ。
と、コピペに全力で応じる俺みたいなやつが
きっと向かい側のホームでアクションを起こしてたんだな。
そして俺が審判か
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:56:54 ID:8TNzlQ3Y0
ガイルを使うなら、やっぱりダッシュが最強ですかね?ダメージの多い初代も捨てがたいですが・・・
スーパーXが最弱は異論が無いと思う。
>>354 スーパーが一番弱いと思う
ターボもエックスよりは弱いでしょ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 21:26:05 ID:8TNzlQ3Y0
>>355 なる。
ガイルだけじゃなくて全体的にターボ、スーパーは弱くて、ダッシュやUは強いよね。
Xバルで、X本田の百裂張り手と スーパー頭突きに対して真正面から勝てる打撃ってあるかな?
359 :
340:2007/01/18(木) 23:10:18 ID:GZyVe6+H0
360 :
340:2007/01/18(木) 23:12:01 ID:GZyVe6+H0
ごめん書き込みおしちゃったorz
>>349 ここ面白いね。ありがとう。
テンプレにも入ってるんだけどな。
あのさ、チラ裏もいいとこなんだけど、近所にやたら強いフェイロンがいるのよ。
で、レックウが近めに刺さった時とかアッパー真拳バリバリ。
そんなフェイロンに憧れて練習してるんだけど、アッパー真拳はおろか中足真拳すらイマイチ出せない。
中足真空はミスらないのになんで?コツとかありますか?
実戦的じゃないってのはわかるんですけど…
>>362 ただひたすらに、慣れて手に憶えさせるしか無い、らしい。
>>362 >イマイチ出せない
理屈の上では、真空波動よりも烈火真拳の方がボタン受付が
2フレ短くて、中足の発生もリュウより1フレ遅いらしいから
もしかしたらその影響かも。
>>1から辿って各技のフレームを見て何となく想像。
言われてみればフェイロンの中足真拳は空キャンになりやすい
気がしないでもないね。
アッパースパコンは飛び込みからだったらたまに出来るけど
狙って失敗するのが怖いから全然狙わないなー。
アッパーの時にレバーを前に入れっぱなしでいいぶん、
飛び込みからだと少しは楽だよ。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 02:27:00 ID:mHZVolS5O
バイソンでフェイロンのレックウを潰す、もしくは相打ちにできるヘッド以外の技はありますか?
画面端でキャンセル烈空出されてるなら、
最速でDGU出せばくぐれる(烈空が大)か相打ち(中・小)かの
どっちかになる・・・・・はず
>>362 小足>下小Pキャンセル真・烈火やりやすいよ。
密着限定だけど。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 13:57:36 ID:B8jZs4aJO
ストリートファイターシリーズでポルトガル出身っていたっけ!?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 17:24:13 ID:ZSDteJFIO
対戦でバイソンを使っているのですが、チュンリーにかてません。
上手い方達は、どういった戦いかたをされているのか教えて下さい。お願いします。
>>372 また来たか、自キャラのバイソンは何バージョンで、
何バージョンのチュンリに負けてるのか書け。
詳細を書かなきゃ教え様が無いな。
あと、E-mail 欄にsageを入れとけよ。
ホークでメキシカンタイフーンをがんがん使って戦いたいんですが、
このゲームは一回転の省略コマンドとか無いですかね?
6321478で出せる感じがするので4分の3回転でもいいのかな・・・と思ってるんですが。
CPUケンにホークで下小Pダブルを狙うと、下小Pの後に大昇龍で割り込まれるんですが
これは入力が遅いのでしょうか?
ダブルがちゃんと成立してれば大昇龍の出掛かりを光って吸えますか?
>>375 吸えない。ガードタイフーンを練習しよう。
>>373 バージョンがよく分からないのですが、例えばどんなバージョンがあるんですか?
まずは>1を読もうな
>>374 確かに4分の3回転で賄えるけど、しっかり1回転させなくても出るよっていうおまけとして考えるのがいい。
XバイソンとXチュンリーを使ってるんですが
ターンパンチとスピニングバードの用途がイマイチ思い浮かばないんですけど
どういう場面で使ったらよろしいのでしょうか?
対戦でTバイソンを使っているのですが、Nチュンリーにかてません。
上手い方達は、どういった戦いかたをされているのか教えて下さい。お願いします。
百裂キックに立ち強P
相打ち以上になれ!!と、ひたすら祈る。
>>381 >>250ぽいな…
どういう戦い方をしてくるN春麗なのか、
自分は現段階でどういう戦い方をしてるのか。
それを示せ。
CPU戦で烈火拳ヒット中になぜか空中食らいするときがあるんですけど、
CPU限定?
>>384 ジャンプしかかりで技を食らうと2ヒットでふっとぶけど、それ?
俺だけかもしれんが、歩きからレバーをニュートラル通さずスムーズに直吸いスクリューorトマホークコマンドは一回転しなきゃ出ない。
(最後は少なくとも前方向)
なんだが、何かカラクリとかある?
普通の立ちスクリューは4分の3回転で余裕に出るけど。
XDJなのですが連続技で「めくり中K下小P下大Pマシンガン」がうまく
だせません。なにかコツがあるのでしょうか?
教えて下さい。
目押しを頑張るか大Pを使わない
386>>だけど、スクリューorメキシカンですなw
>>379 なるほど。4分の3でオッケーですね。
>>386 100パーは出せませんが6で歩いて321478で歩きタイフーンいけるとおもいます。
この手のコマンドって何回もやれば出るようになるんでしょうかねぇ?
めくりとマシンガンの精度が高くないと難しい
392 :
387:2007/01/19(金) 22:27:56 ID:1eT+Jg0f0
>>388
「下小P下大P」は目押しなんですか?
ザンギが立って中ゴス食らうとスクリュー確定てホント?
すげーどうでもいいけどおもしろい。
立って食らったほうが食らい復帰が早いのかな。
>>393 しゃがみ食らいは硬直が長いです。
リュウのめくり大Kをしゃがみ食らいすると大ゴスが間に合うよ。
正面でも間に合うさー。
Dサガとか下タイガー飛ばれても打点が低くて蹴りが間に合わなくて
しゃがみアパカになるのに対して
Xサガの下タイガーはただ硬直長いが故に連続技食らいやすくなってる
偶発的な弱キャラになっとる。
>>387 コツは小Pは硬直がほとんどないので、大Pを早めに押すこと。
大Pのキャンセルは早め、出かかりしかキャンセルは掛からない。
あと大Pは相手が立ちくらいじゃないとダメ。
この技はDJ必殺の即死コンボなのでぜひものにするといいよ。
ベガのJ中Kを表当て裏落ちさせやすいタイミングってありますか?
>>380 ターンパンチ
ラッシュ中に割り込みを狙ってる相手のタイミングをずらしたり、睨み合いから突然出したり
起きあがりに重ねたり、反撃を誘ってクレイジー出したり。
つかバイソン使うのにターンパンチの使いどころがわからないって話にならん。
>>397 初心者スレなので周知の事実だがあえて書いてみる。
ベガ、サガットはほぼ全てのめくり攻撃がめくりにならない。
もっと簡単に言うと、「見た目はめくりなのにガード方向は逆」ということ
(1P側に対してめくりを狙っても、全てのタイミングでガードは←)。
んで、おっしゃっていることが実は真逆で、
「どうやったらめくりガードさせられるのか」ということだと
「ベガの攻撃でめくり(逆)ガードさせられたという情報キボン」
という風に聞いたほうがいい。
でもCPU戦とか対人戦とかでも相手キャラのガードモーションをよく見ると
わかるもんなんだけどね。
俺の使用キャラのDJと本田は逆ガードさせられた記憶は無いよ。
少なくとも相手キャラ限定で、尚且つ安全飛び込みくらいはしておかないと
無理なんじゃね?(未確認)
ベガはJ強Kならめくれる。正ガード裏落ちになる中Kとの二択が強烈。
>>401 相手キャラは?
タイミングは安全飛込み?それとももっとルーズ?
全キャラ共通、ってことはないでしょ。
>>397 >>400 キャラによっては中Kでガード方向を振れるという話を聞いたことがあるよ。
春とかダルとか。逐一確認したわけじゃないが。
このキャラはめくり中Kで振れるってのを知っている人がいたら
教えてほしいな。
つうか多分いまだに明らかではないのは、
中Kや大Kでも、キャラごとのガード状況。
まあ、やってる方がすでにワカランからね。
XリュウでXキャラ相手にこの連続技、
・めくり>下中P>中足>波動
・(重ね)中ゴス>中足>波動(真空)
ってデカキャラ限定?どうも入りにくいような・・・
>>403 志木日記でその事書いてたぞ。
ユウベガのとタイラのとではガードの順逆(当て方)が違うんだと。
ベガのめくりは自分で色々試したら大体だけど結構分かる
やられた時のガード方向が分かるんじゃなくて自分でやるときの話だけど
こう飛べば相手にガードされにくいとか
こう飛べば自分でもガード方向が分からなくなるとか
特定キャラで特定の距離で飛べば絶対同じガード方向になるとか
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 18:50:50 ID:v/2PFu8W0
復活記念age
チュンのめくり中Kもすべて正面ガードだたよ
(報告例は本田とリュウ)
ベガに対してめくれるキャラは
健とDJと…あといたっけ?
本田とかガイルとかが候補に挙がるのかしら?
>>409 > チュンのめくり中Kもすべて正面ガードだたよ
「めくり」ってのは逆ガードになる飛び込みのことでしょ。
正面ガードなら単に「裏落ち」。
>>409 本田、ブランカ、ディージェイ、リュウ、ガイルあたりはべガをめくれる
べガ同士は無理っぽい
失礼しました。裏落ちで。
他にはないの?
ザンギのボディやホークの膝が挙がらないのは言うまでもないからでおk?
実際はどうなんでしょ。
どんなに引き付けても正面ガード裏落ちなんでつか?
ベガを転ばせた時に同じ距離から飛んで技を出す高さ次第でガード方向を変えれるキャラか…。
頻繁に狙えて怖いのがリュウケンDJガイルぐらいだろうか。
本田、ザンギ、Sホークも機会は少ないけど一応いけると思う。
自信はないけどダルがブラストを当てた後なんかもいける希ガス。
全キャラ調べたわけじゃないから
いや、とりあえず挙げるだけ挙げてテンプレに乗せて
後で修正していくのが早くていいかな、とか思うんで…
不確実な感じでもいいんじゃまいか?
よくないけど。
俺もう仕事が終わるんでだれか一度まとめてwikiによろ…
ノシ
Dリュウだとかなりの確率でめくりになるよね>Xベガ
Xリュウの大キックなら絶対正ガードって位置関係でも
ちなみにXリュウのときは自分は正ガードして後は神に祈ることにしてる
リュウはバージョンによってガードの方向が微妙に違うような気がするときはあるな。
確かにXリュウは正ガードになりやすい印象はある。
正確に調べたわけじゃないから錯覚だと思ってるけど。
でもどっちにしろちゃんとしたXリュウ使いだとやっぱりガード方向は分からない。
でヒットすると下中P→大昇竜で高確率でピヨるorz
ブランカで逆ガードは対戦で狙えるの?
ベガで正ガードでガードできなかった記憶はないんだけど。
もし逆ガードもあるなら警戒しないとな。
>>420 Xブランカなら小K。
それ以外なら大Pでできるかも。できないかも。
右側にいる地上のキャラに左側から飛び込むとき、
・正ガード:レバー右でガード
・逆ガード:レバー左でガード
・正面落ち:地上キャラの左側に着地
・裏落ち:地上キャラの右側に着地
・めくり:逆ガード・裏落ちのこと
>>421 すまん、よければ対ベガで実戦で使えるブランカの逆ガードに持ち込める連携を教えて欲しいんだが
さっきから色々試してるけど上手くいかない…駄目だ思いつかないorz
確かにJ弱Kを正面からガードさせてからめくりJ弱Kの思いっきり引き付けて当てたら逆ガードになった。
でもベガの空対空があるから程度早だししないといけないからイマイチ
>>423 電撃とか対空バーチカルとかから起き攻めじゃだめ?
あれってもしかしてめくりになってないの?
>>424 電撃の存在自体度忘れしてた
よく考えたら電撃からは逆ガードでめくられたことあった
そこから中足→中足→ローリングを喰らったことがあった
噛み付きのことばっか印象に残ってて…
教えてくれてありがとう
ナポレオンってどのストリートファイターにでてました!?
XフェイロンでX春麗に待ち気味に対応されると近づけずに終了してしまう。
X春麗は気功拳主体で離れ気味。
何か打開策を教えて下さい。
遠距離を作らずに戦う。
気功拳読んで烈空脚で近寄れ。つかフェイロンは歩くスピードが速い分だけまだマシじゃない?
春の立大Kが烈空脚を潰しまくることを知ってる相手だとフェイロン側は一気にきつくなるんだよな。
ベガにめくりで裏ガードになるか、についてだが
・キャミイの小K
・フェイロンの中K(Sの大K)
あたりはどうなんでしょ。
昔を思い出しながら、スパ2をやり始めました。
対戦台しか近所になく、やってみると瞬殺されます。
COM戦は、人並みにクリアできる程度です。
Xバルを使っているので、強いバルの対戦動画とか置いてあるサイトを御存じの方、教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願い致します。
433 :
432:2007/01/21(日) 22:59:49 ID:Ea2XzrkWO
>>432 スパ2じゃなくて、ハイパースト2です・・・
連投スマソ
アッパー烈空脚
>>432 youtube
全般的にバルログは動画少ないから、余り期待せずに。
436 :
432:2007/01/22(月) 00:28:41 ID:EZv0bT3iO
>>435 レストンクス!
とりあえず見てみます。
>>431 誤爆して本スレに書いてしまったww
明らかに潜れる間合いから飛ばない限りベガには正ガードにしかならない希ガス。
スレの内容をまとめると
リュウケン、ガイル、DJは狙える機会が多くてガードを振るのが簡単。
ブラ、本田、Sホーク、ザンギ、ダルも狙えることがあるって感じだろうか。
でもSホークなんていつ狙えるんだろ?トマホークの終わり際でも当てるんだろうか…。
>>438 あれ?そうなんだ?初耳です。地元のフェイ使いとよくやるんだけど、
ダル、リュウ(喰らう側だが)にはガード方向を振れたような気が・・・
ちなみにフェイは1Pスタートの前提です。(スタート時のプレイヤーサイドが限定
されるめくりの可能性アリかしら?)
えっと、初心者スレなんで蛇足ながら補足しておくと、このゲーム
「キャラクターが1Pか2Pかでメクリの可否や、方向限定でのメクリ」
があります。(知ってる人は聞き流してください。)
440 :
438:2007/01/22(月) 08:58:32 ID:G3bmlMq60
キャミィ、フェイロンは対ベガにも正ガード不能に一応なるだろ。
転ばせた後に密着してから飛び込むと正ガード不能になる。
…全く使えないけどww
442 :
_:2007/01/22(月) 21:20:30 ID:dlwLKkqk0
バルログなんてハイパー始めた頃にチョロっとやって以来
ほとんど使ってないけどたまに見るとおもしろそうだな。
このスレも攻略される側は多いけどバルログ自体の使い手は少ないよな。
にしても兄ケンウマスwよくあんなバシバシ波動打てるもんだ。
テンプレサイトにケチをつけるわけではないけど、
XベガでXリュウをJ中Kでめくれるタイミングがあったよ。
・投げる(受け身取られない)
・起き上がりに重ねずに少し遅らせて深めにJ中K
これでめくりになる間合いとタイミングがある。
投げは関係なく、起き上がりの間合いとタイミングさえ
合ってれば再現する。
普通に立ってるリュウには当てられないっぽかったから、
起き上がった直後ってのが鍵なのかも。
ただ、フレーム単位、ドット単位の合わせが要るから
現実的にはJ中Kは正ガード安定ってことでいいのかもね。
それよりも、J大Kでもリュウ相手にガードが振れるってのが
意外だった(ついでに調べた)。
頭の上に股を乗せる感じでビタ重ねすると正ガード裏落ち。
それより深ければめくり。
こうして調べるとベガ相手に転ぶのがさらに怖くなるね。
まじっすか!
正直今年で一番びっくりした
素人考えなんだけど、ビタ重ねしないことによってリュウが一瞬
ノーガードで歩く時間が出来て、その結果ベガのJ中Kの判定に
自ら入り込むことでめくりになる。のかも。
まだ全キャラ調べてないけど春麗みたいな横に細いキャラでも
同じような結果になったよ。
細いキャラに少し遅らせてJ中Kを狙うと
ガード方向が当たっていた場合はガードモーションを取る→J中Kがスカる、
ガード方向が外れていた場合はJ中Kが当たる(歩いてめりこむせい?)、
っていう結果になることが多かった。
あと不思議な現象もあった。
本田やザンギには、ある一定のタイミングで仕掛けると正ガードでもめくりでも
両方防がれる(どっちにレバーを入れててもガード出来る)。
これも隙間が空いてるのが原因なのかなと思ったけど、本田にはどうも
ビタ重ねしててもどっちでもガードされるタイミングがあるっぽい気も…
気のせいならいいんだけど。
スト2は謎が多いね。
確かにJ中Kでも相当近くから飛べば正ガード不能になるけど実戦では役には立たないんだよな。
そんな距離から飛んでも正ガードに出来る選択肢はないから潜られて投げられるだけ。
リュウケンでガードを振るのは潜られるリスクがあって難しい。
それなら安全にめくりを正ガードに当てて当て投げを狙った方がいいような希ガス。
狙うならある程度近くからJ中KとJ大Kを使い分ければいい。
でも近くから飛ぶほど起き上がりに飛び込みをピッタリ重ねるのが難しくなる。
つまりリバサじゃなくても竜巻とかで逃げられやすくなるはず。
>>446 まさにいいたいことを代弁してくれてありがとう。
ほぼ同じ意見。
最近Xケンを使い始めたんだけど、もしかしてあんまり強くないのかな?
使ってて有利つきそうなのが少ない気がする。
そう思うと兄ケンすげぇ。
>>448 強いキャラじゃないのは間違いない。
中堅クラスのキャラだな。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:24:07 ID:dBYhSGw70
ディージェイのジャックナイフで3回蹴った後にまたジャックナイフで蹴るには
相手が空中のどの辺りにいるときがベストですか?
まだまともに空中で追い討ちできません・・・・
>>450 3回以上は蹴れないよ。
>>449 でも昔から見たら随分評価も上がったよね。まぁそれでも十分弱いけど、面白い。
>>450 ジャックナイフは3発まで。最後にスパコン混ぜれば合計5発まで当てられるよ。
Xケンは足技の暴発しまくるから使っててストレスたまる
ちょっとした疑問なんですが猫ひろしってネタでショウリュウケンてやってますがストUうまいんでしょうか?
知ってる方いますか?
>>450ジャックナイフを二回当てるなら中(2ヒット)の着地後に強(1ヒットのみ)で追い打ちが可能。
ゲージを稼ぐために使用。
>>457 横レスごめん。
ジャックは中→大の方が入りやすいの?
折れは長年中→中でやってきたんだけど、リュウとか入りにくいキャラがいるんだよね。
ちょっと疑問に思った。入りやすいならそっちを使うべきだなぁ。
入りやすさの大
ダメージの中
>>458 中〜中でやった記憶が無いのでよくワカランが中〜強で入りにくいと感じたことはないなぁ。
すみません、質問します。
Xケンで屈中P空キャン弱昇龍は出るのに、Xサガだとほとんど屈中Pのみか中アパカに化けるんです…
十中八九自分のせいだと思うんですが、まさか屈中Pの空キャン受付F数に違いとかありますか?
>>461 必殺技のキャンセル猶予は5フレで固定だったとオモタ
ジャックナイフ中→大はやったこと無いな。大→中ならたまにやるけど。
>>462 ですよね。どうもありがとう。
今CPUのDJ相手に練習して、中アパカ空振り→大ソバで3ステージ目で死んだw俺アホw
DTブランカ使用です。
相手がぴよった時はどんなコンボを入れたらいいですか?
飛び込み大P→立ち中P→しゃがみ大Kのいわゆる「ピン ポン パン」
なんですが、いつも「ピン ポン」か「ピン」でガードされてしまいます。
これは最初の「ピン」の打点が高すぎるのか、目押しのタイミングが悪い
のどちらかなんでしょうか?
特に相手が誰とかでなくキャラ全般に対してうまく入りません(><)
>>464 >これは最初の「ピン」の打点が高すぎるのか、目押しのタイミングが悪い
のどちらかなんでしょうか?
その通り。
難しい目押しって訳じゃないから、練習すればすぐできる。
>>465 その通りというのは「目押しのタイミングが悪い」の方ですよね?
どうもありがとうございました。
>>466 蛇足かもしれないけど、DTだと最後の大足のタイミングがシビアだよ。
三発目は下大Pや立ち大K、中足などにしたほうがタイミングは楽。
ただし転ばないのが難。
あとこれは連続技じゃなくて連係技になるが、立ち中Pの後に傍若無人に噛みつきにいくのもあり。
決まれば大足よりダメージはでかいが、投げ返しやリバサもらうリスクもあるので
仕掛けるならよく考える事。
>>461 中P押しっぱなしにすれば中アパカ暴発は防げるんじゃないかな。
>>462 ヨガ本P174によると
ザンギ、本田、ホーク、フェイロンは1フレ短く、
XSキャラは1フレ長いらしい。
>>464 むしろ、一発目は心持ち打点高めにすると大足まで繋がりやすい。
J大Pを相手の顔にヒットさせる感じで。
>ジャックナイフ中→大
試すた。これいいわ。リュウ、ケンにも確実に入るな!
なんで今の今まで気が付かなかったんだろ、折れ。orz
>>468 ああ本当だ確認しないと駄目だね
フォローサンクス
>>468 むしろ長いのか…
ありがd。中P押しっぱ今度試してみます。
個人的にジャックはリュウ相手でも中→中は当てるのは苦じゃない
中→中は中→大より1ドットダメージが高いのでメインは中→中
ただ中→大の方がジャック後近いのでめくりやすい。
めくりに行く時は中→大使います
あ、長いのはXSか…失礼。
連カキスマン。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:01:18 ID:0etoCy190
XガイルなんですがTザンギにクイックラリアットで近づかれたときの対処法教えてください。
足払い効かないし、そのまま近づかれてスクリュー食らっていつも負ける
素直にサマーじゃダメかね?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 02:28:41 ID:RQGILXJ+0
このゲーム最近はじめたんだがオモスレー。
効果音、グラフィック、試合運び全てが何故か笑える。
俺は明日カプコレ版買ってきて始める予定
おまいらよろしくね
480 :
432:2007/01/24(水) 09:03:46 ID:q4BQGacaO
>>442 レスサンクス!
動画見てみて、強いバルログの一つの在り方が分かって、参考になったよ。
しかし、Xバルはイズナ飛びが出にくいorz
たまに失敗して、普通のジャンプになっちまうよw
>>443 俺の行くゲーセン、バル使いを滅多に見かけないや。
とりあえず、対戦でも瞬殺されない程度に練習してくる。
>>475 ソニックで跳ばせてジャブとか裏拳で落とす。
足払いはあまり使うものじゃないよ。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 09:48:42 ID:iWvMOYlLO
ザンギは回ってるわけだが
らうんどはうす
>>468 でもさ、よ〜く技表の方見ると
発生5フレのリュウケン豪鬼の斜JK、垂直J中K、
4フレのホークの斜J小Kにはキャンセルかかんないんだよね。
それぞれ4フレ・3フレの技にはかかるとこみるとジャンプ中も猶予1フレ短くなるんじゃないかなぁ。
もっとも3フレの春サマーは検証不可能故ってコトにしないと説明つかないんだけどさ。
本スレでチラ見たんだが…
「DJでXガイルのソニックをもぐれる」できないぞ?
だまされた?CPUだからなのか?
あと、めくりからの小P大Pマシンガン、
マシンガンが一発しか入らないのは相手がCPUバソだからなの?
単に連打が足りない?
最後に下中Pと下大P、下中Kの判定はどう違うの?
経験上の差は感じるけど、未だにはっきりと自信をもって使い分けられない
CPU本田戦で下大P連打だけで勝ったのにはワラタ。
ヨガ本持っている方特にどぞよろしく
>>485 スラでソニックをもぐれるというのは、
ソニックの出かかりをスラでもぐるように潰せ、転ばせられるということだらう
小大マシンガンはバソならきちんと入ると思ったぞ。
バルログ、DJあたりは怪しいが、バソは横幅あるほうだし。
下中P・・・肘より先に大きくくらい判定がない
下中K・・・足より先に大きくくらい判定がない
下大P・・・体前方、全体をカバーするように攻撃判定がある
使い分けは折れも分からんが、
発生と硬直を重視して、牽制の主力は下中Pジャマイカ。
下中Kは中Pがあるので別にいいと思う。
下中Pと下大Pの使い分けは重要そうだが、折れには残念ながら不明。
より詳しい人の降臨をのぞむ。
ちなみに本田だが、小大マシンガンは入りにくい(途中ですかる)。
本田はめくりから小P×3マシンガンが狙え、8ヒット、高確率でピヨし、
通常連続技8段てアリエナス
最近のDJネタの多さに辟易してるのは俺だけだろうか。
つーか他キャラ関連の質問を何度も遮るようだと、流石にマナー違反だぞ。
>>485 ラウンド開始直後から一瞬前進したぐらいの間合いで出来る
CPUなら中足からソニック撃ってきた時が狙い目
そうなのか、さえぎるつもりでは無かったんだが、スマン。
あまり使われていないキャラを今さっき使ってみたら、
面白かったので聞いてみた。
キャミィとXサガットは挫折した。
??483
Xガイルらしいですぜ?
つか、間合いがよくわからんけど、スタート時くらいの間合いから一歩踏み込んだような間合いあたりかな?
だったら立ち弱Pで地道につぶすのが安定。もちょっと遠かったら立ち強Pのバーンストレートなんかもいい。
クイックの回ってる手の前側には攻撃判定より大きい食らい判定があるから、そこを外から殴るわけ。
それより近かったら立ちガードで距離を離すんだ。
普通のラリアットはたぶんソニックよけながら使ってると思うので中足払い立ち強Pやとび蹴りでソニックとの2HIT狙っていこう。
普通のラリアットとの見分けは慣れで。(<多分これがいちばん辛い所)
>481も書いてるけど、そもそも足払いは普段の地上戦ではあまり使わない。相打ちとられてスクリュー一回覚悟する羽目になるから。
基本立ちガードでもいい位。立ちガードで防げない下段はスクリューの間合いだしな。ただ立ちガードはいいけど下がっちゃうと地獄見るからすきあらば前に詰めたいところだな。
対空も>481が書いてるジャブや裏拳に逃げソバットと、バーンストレートなどをメインで、足払いはあまりつかわないほうがいい。
Tザンギの弱点は攻撃力の低さなので、中以上で相打ちさえ続けてれば負けない。ガイルの中攻撃は痛いからな。
負けるパターンはいろいろ在るけど詰まる所スクリュー食らって(もしくはそれを嫌って暴れ続けて)死亡。
なので、そうされないように、ということを>481はいってるんだと思う。
対空に足払い使わないのはTザンギは全部のザンギの中で一番飛込みが下に強く、甘く置いておく足払いをつぶせるから、自信があるなら着地硬直に強足払いを合わせてもいいと思う。
ダルシム使い始めたんだが。。。
ホンダの尻落下ラッシュはどう対応すればいいんだ?
テレポートするしかないんじゃないの
その間合いに入れないが正解。ダルシムは完璧に動けば本田近寄れなくて終わりです。
そのかわり間合いに入ったら本田の方が有利。あと入れる前にゲージ貯めてインフェルノ出せるようにするしかないんじゃね?
間合いに入れたくないが、強の尻を中間距離で出されるとキビシイものがあるんだよね。
スマン。だれか強の尻というのが何を指しているのか教えてくれ。
X以外のバージョンだと強の尻が存在するのか?
尻自体は反応できればなんかの技で返せなかったっけ?
たしか腹と尻とでそれぞれ返し技があったと思うんだが。
強百貫の事だと思われ。それこそ間合いを外しとけばいい。
すかった所を投げるなりすきにしる。
そうか、なるほど。
失礼致しました。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 19:33:24 ID:buIosUtC0
PS2版ハパUの廉価版は修正入ったのかな?
>>499 間合いを外せなかった時の話をしてんだろうに
ダルシム対ベガってどっちが有利ですか?その理由も教えてくだせ。
>>503 Dベガなら分からんけど、Xダル対Xベガならダル有利は揺るがないと思う。
理由
・折檻ハメでベガ死ねる
・ファイヤーハメでベガ死ねる
・ドリルラッシュがベガきつい(対空に困る)
・ヘッドのお釣りがベガきつい(しゃがまれて後ろから中K)
など。
ただベガも一発があるし、めくりホバーがらみの連携が有効なので、
勝てなくはない。
折檻ハメ・ファイヤーハメとはどうヤルのでしょうか。。
初心者なんで許してください。。
んでそれはヤルと非難ごーごーなんでしょうか?
流れぶった切ってすまんがホークで下小PダブルをCPUにすると
たまにCPUの足払いとか通常技の出がかりモーションを吸うことがあるんだけど
これはダブルの入力が遅いってことなんですか?
気合でもっとレバーを早く廻すしか道はないのでしょうか…
>>505 ファイヤーハメとは違うかもしれんけど、ベガを画面端に詰めた状態で
フレイムを連続でガードさせるとそれだけで結構キツい連携になるよ。
ナイトメアが出せない状態だと相打ち覚悟の立ち小Kか、一点読みの
ジャンプでしか抜けられなかったはず(これは読まれると落とされて
また最初に戻る)。
フレイム→フレイムだけじゃなく、フレイム→投げやフレイム→ブラスト、
フレイム→スラ→投げとか色々できるのも強み。
折檻ハメは小技なりフレイムなりをガードさせてからの折檻。
レバー後ろで折檻を出せばベガがダブルニーやサイコ、折檻の
タイミングミス期待のジャンプを出しても落とせる。
これもナイトメアが出せないとかなりキツい。
批難轟々かどうかはその人や環境によるんじゃないかな。
相手の弱点を攻めるのは当然だし、されて当然、と思ってる人になら
別にやっても構わないかと。
強キャラに手加減されるのを嫌う人だっているからね。
504だけど、そうそうファイヤーじゃなくてフレイムのことだった。
ファイヤーもつらいけど。
折檻ハメは大ドリルからも持っていけるね。
ドリルをガードしたらベガは死を予感しなければならないw
非難というけれど、現役の人相手ならばそれを非難することはまずないと思うよ。
ベガを使う人もダルのハメがつらいのは分かりきってやっているだろうし、
その上でハメられない戦い方をしてるはずだと思うから。
逆にライトプライヤーにやるのは怒られる可能性はある。
PS2版ハパUの廉価版は修正入ったのかな?
>>507 画面端の小フレイム連発は完璧ならベガはゲージなしじゃ抜けられないはず。
ベガに対してダルシムの大ドリルは本当に逆ガードにもなるんだな。
HPをブラストで合わせられて中ドリルで接近→大ドリルが逆ガードになった。
そこから連続技で気絶させられ乙った。
>>510 マジで?
最悪相打ちは取れたと思ったけど…
って相打ちじゃ意味ないのか。
ちまちまリバサ出してゲージかせぐしかない?
通称やべえ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 00:28:50 ID:lXGAbAMq0
>>506 Yes!遅いです。ジャンプの早いキャラ相手なんかだと逃げられていますよ。
やったーー初めてワンコインクリアした!!!!
使用キャラはXのガイル
爽快ですね。
未だにCPU豪鬼に勝てない俺ザンギエフ
やっぱりNやDザンギじゃ厳しい
>>493 バックジャンプ入れっぱで逃げれ。
そのとき大百貫出してくれてたら殴れ。
ドリルで落とすと着地がスリリング。
後ろが壁の場合はテレポかインフェルノしかないかもしれん。
ダルシムは本田使いとしてはかなりつらい。勝てるダルシムにはほぼ勝てるし勝てないならばまず勝てないって感じ。
ようは対応してくるかこないかなんだな。ダルシムは2回ミスれば負け確と思っていい。もちろん一回でも死ねる
百貫がやばい距離に入ったと思ったらヨガファイヤーとか通常技とかで押し返そうとせずにバックジャンプもありだよ。
焦った本田はそこで欲張って頭突きとか百貫とか出してきやすい。
高さの調整は慣れだけどドリルキックでほぼ返せる。歩いて来たら多少恐いがギリギリ中Kで追い払う。早めに出してしまうとスカったり、喰らいながら前進してきたりする
返したあとは着地が危険な距離だが焦らず騒がず大銀杏の外から(タメは継続したいから間合いの広い通常投げは出してこない)屈短中Pや再度ドリルキック等を重ねてガードさせる。
間違ってもキャンセルファイヤーをだしてはいけない。百貫で抜けて来て死ねる。ガードさせたら静かに後退するだけでOK
本田はまずいと思ってなんかしてくるから落ち着いて対応した手足を伸ばす。多少削られても距離さえ離せば勝てるので、投げだけくらわないようにすると嫌ーな感じ
アレ?本田のケツって手刀アッパーで落とせなかったっけ?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:42:44 ID:/FYL5gRe0
本日1月25日
ハイパーストリートファイターII カプコレ発売日
メモカ対応は?修正は?
はたして変更点はあるのだろうか?
ま、相手の弱点を攻めるのが当然というなら後だし勝ちや豪鬼に文句は言えないな。
その覚悟があって言ってるんだよな?
__,,γ⌒ヽ ∧
,,-''", ―‐―イ―ュ---、,,,,,,,,,,_ < >
/ ∠ ム_ゝ三i二二(山山アヲ ∨
γ √ イ,, -"
.ん、_(γ7''" タイガ…イテテ
. /ゝ,.r―イ'rュ 手の先っちょなのにー
/ ノリ リ , --'.、
/ // 人 ,.へ .\
7""''r'" " ゝ- .)
._,イγフ .γ ./
∠ _,,シ 人/
/シ" ,イ .イ
ムニ( ~ヽ_ト、
ゴウキやDベガサガで入ってきておいて、
ゲームで使える以上、不利キャラを克服できない相手が悪い
みたいに言うやつ、たまにいるよね。
ハイパーがクソゲーたる所以だけど。
>>516 中間距離で斬空波動を待って下くぐって足払いで転ばす
立ち弱Kからスクリューハメでおk
ガチのDベガと今日初めて対戦したんだけど、本当に強いな。
ダブルニーよりサイコが嫌。
起き上がりに重ねられると裏表わからんし、リバサで無敵技だしても返せないってどういうことだよ。
Sザンギで、Dガイルってどう処理したらいいかな?
T以降のガイルなら、足払相打ちである程度いけるんだが
D以前はなんともならん・・・
ひたすら
中足直前距離でラリアット
あとは中足が出る前に飛びこむ読みが必要だな
シンプルで激ムズ
あとは小技を空振ってからの踏み込み大足ぐらいしか思い付かない
対ガイルはザンギ使い永遠の課題だな。
中足の間合いの外から大足相打ち狙うと多少リスク小さいよ。
俺も対ガイル、HPとかでいろいろ調べた事あるけどどれも
成功したところで…ってくらい微々たる事ばっかだから
ガイル上等って感じじゃないと根気がもたないかも。
本当に初心者な質問ですが、同じコマンドなのに出やすい技と出にくい技があるんでしょうか?
普段はリュウを使ってますが今日たまたまサガットを使ったらアパカやニークラッシュが全然出なかったもので・・・
もし何かコツがあれば教えて下さい
アーケード版のスピード3は家庭版ではどのスピードに当たりますか?
設定が違うと聞いたのですが
Dサガ対Xダルってどうなんかな?ドリル間に合わない事
結構あるよね?
>>532 家庭用では2速だな。
家庭用の問題点はACの2速が無いことだ。
これが一番痛い。
535 :
532:2007/01/25(木) 23:15:30 ID:gJdfsckeO
>>534 ありがとうございます。
行きつけのゲーセンが3速だったので、家庭版でも3速で練習してました。
これで少しはDサガのアパカ出やすくなるかな(ノд`)
ブランカのDTXそれぞれの特徴を教えて
長所短所とか
>>533 それは2速か3速でやっているから。
ダッシュ当時、下タイガーはモーション見てからドリルが刺さってた。
>>531 Dサガットはコマンド入力の受付が厳しい特殊なキャラ。
Xバルのバルセロナなんかも受付が厳しい特殊な技。
>>537 ありがとう。じゃあきっちり反応できればダルはDサガキラー
になれるんですねえ
>>536 見ればわかる技の有無を抜きにすると
D 必殺技攻撃力と全体的な気絶値が高め
T 全体的な攻撃力が低め。バーチカルが露骨に強い。あとはDとほぼ同じ
X 頭突きや中足の発生が早くキャンセルがかかる
J小Kでめくれるようになった
J小Pが妙に強い。やられ判定が小さいせいなのか、先端を当てるように使うとなかなか潰されない
ローリングの隙がDTに比べて大きい(当てて反確というケースもままある)
大足の発生がDTに比べて遅い
噛み付きローリングで裏に回れない
とりあえずパッと思い浮かんだ特長を適当に列挙してみた。
総合的にどれが強いかは微妙なところ。
ただ、私見だが面白いのは断然Xなので使うならXがおすすめ。
T春でリュウ・ケンの飛び込みは素直にガードするしかないんですかね?
Dベガの大サイコをガードしてたらガッガッガッとガード音がして
途中から喰らいました。
ガードしてるのに当たるなんて極悪非道です!奴は悪の帝王です!
これってDベガのみですか?
それとも特殊な状況なのでしょうか
その時の自キャラはXサガットです
対応策、回避法などありましたら教えてください。
回避不能なら泣き寝入りします。
>>544 Dベガのサイコは攻撃判定が横に長いから、途中から
ガード方向が変わってしまうってのが原因。
確実にガードしたいなら初段をガードしたらレバーを前に
入れっぱなしにすればOK。
そうすれば途中までは連続ガードで勝手にガードしてくれて、
ガード方向が切り替わったところでレバー前で逆ガードを
してくれる。
恐れずにやってみるといいよ。
Xガイルなんですが、Xベガがキツイです。
ベガの立ち蹴りの間合いだとソニックも足払いも打てず、
近いとダブルニーでもソニックを潰されたりします。
一応バックソバットで足を蹴ったりしてますが、
そうこうしてる内に画面端で↑の状況になってしまいます。
ガンガン飛び込んだ方が良いんですかね?
XザンギとTブランカを使ってるんですが対戦相手がXDJで
自キャラが倒れた後、Jめくり中K→下小P連打の後必ず投げられて
しまいます。何かいい対策方法はないですか?
>>546 なんで飛び込むの?
それよりソニック標準装備すべし。
ソニックを最速のタイミングで撃って、向こうに攻めさせるといい。
まずこれができてないとベガ戦どころか他キャラ攻略も話しにならんぞ。
>>547 必ず投げられるってのは異常。
投げ返せば?
>>544 たぶんTベガも。
>>547 起き上がりにリバサでダブラリとかバチカで
めくりを返せないかな。
相打ちでもいいし。
>>546 ベガ戦の基本もやはり最速ソニックと対空をしっかりすること。
対空は下大P、近ければ立中K、空対空にはJ大P。
あとは立ちまわりだけど、
>ベガの立ち蹴りの間合いだとソニックも足払いも打てず
この間合いなら中足が有効なはず。蹴ってくるなと思ったら中足。
ベガ側もガイルの中足に対しては中足という選択肢があるが、そこは読み合い。
ただ溜めの完了しているベガに対して中足をぶんぶん振ると、
上からWニーをもらうので注意。
>近いとダブルニーでもソニックを潰されたりします。
これはソニックを撃つ間合いが近すぎる。
この間合いならガイルは逃げソバットで距離を取るか、中足で追い払う。
またWニーが来るなと思ったらジャブを振って牽制&落とす。
>ガンガン飛び込んだ方が良いんですかね?
跳び込むのはほぼ起き攻めの時だけ。
ガイルのめくりはベガは分からないので、一気に殺しにいける。
決めた!オレ、今日からバルログ使いになる!!
と、流れ読まずに決意表明してみるw
今から練習してきます。
>>551 ガン待ちかヒョーバルくらいしかやることないけどいいの?
>>538 >>541 ありがとう!同じキャラでもバージョンごとずいぶん入力受付時間が違うんだね
確かにTリュウよりもXリュウの方が技が出にくいと思ってました
意識してやってみます
XキャラはDTベガの4発目サイコだけじゃなく眼前でサイコ喰らったときも
めくりになっちゃうから気をつけろよ
Xとか関係無く何かをガードさせてサイコを出すと1回ガード+1回めくりになる事がある
しゃがみ小Pキャンセルからならほぼ確実
>>543 T春使い少ないけどわりと面白いと思ってる漏れで良ければ。
リュウケン相手の対空はバージョンにもよるけど
対空出来ないとしたら地上の攻めが下手だと思われ。
押してる時に対空兼ねた立ち技を要所に混ぜないとジリ貧になりやすいよ。
その上で空対空と地対空を上手く散らす。感じとしてはベガに近い。
限定した技で対空考えてると好きなように飛ばれる。
漏れが良く使うのは
空中 垂直大K中K大P、逃げ昇り大P中K
地上 下大K、立ち大K中K大P、気功拳(ガード)
牽制 立ち大K、立ち中K、垂直大P
使い方は距離に応じて自分で考えれ。つうかほぼ想像どおりの筈。
垂直大Pは波動の手先狙いで対空も兼ねてたまに使う感じ。
以下は個人的な感想
XリュウSリュウ
波動が厳しいので難しい。地上の牽制が波動にことごとく負ける。
垂直大Pで波動狙いが増える。
Xは真空溜まるとかなり厳しい。つうか強いXリュウは無理(T_T)
TリュウDリュウ
波動の回転がおそろしく速いのが鬱。
弾がガードしやすいので自分としてはXより楽だが。
Tリュウは空中竜巻で空対空が崩されやすいので
かなりウザイ。
波動が上手い相手に空中竜巻で罠を張られると厳しいが
嫌がると思う壺。空対空を減らすなりして裏を取る。
空中竜巻は困って使うレベルむしろ対空は楽。
XケンSケン
J大Pが少しウザイが地上の牽制がかなり通じるので
リュウより楽。牽制と空対空が機能しやすい。
DケンTケン
Dは慎重に。上手な人が少ないので待ってると自爆が多い。
Tは空中竜巻とJ大Pで翻弄されることがあるが、波動が
下手なら牽制でかなり飛ばせなくできる。
ただしピヨリには要注意。
漏れはXリュウが一番厳しい。上手い人が多いのもあると思う。
ケンは昇竜頼りの暴れプレイが多いので対空も楽に感じるけど
弾の撃ち方が上手ければXケンでも厳しいよ。
ダルシムのココがイヤっての教えてくれ。。動き方がいまいちワカラン。
>>544のサガッターです
解説してくれた方々ありがとうございます
四段目がガード出来ないまま
ベガの往復のみでパーフェクト勝ちされて凹んでました
もしやめくりなのか?とは思いましたが途中からめくりになるとは…
やはりヤツは悪の帝王です
>>557 俺サガッターだからスライディング対空がイヤです。
>>555 いや、SXからののけぞり判定の変更が原因だから同じDTキャラは
4発目サイコでない限りほぼガード安定
その場合は相手がただガード外しただけ
>>561 実際めくりになるんだが
面白いように食らってくれる相手がたまにいるよ
立スクリューは楽にできるけど、
歩きスクリューが全くできねーです。
1P側で41236(気持ち長め)98Pだとジャンプしちゃいます。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:58:31 ID:IhKpfc5G0
HXとXってXSとSみたいに対戦中に見分ける方法はないの?
>>563 最後が真上なら9いらないからもうちょい楽になんじゃね?
つか歩きからなら普通6から入力しないか?まぁいいんだが。
ホークの方が難易度高いからホークで練習するとザンギが楽に思えるよー
Xキャミ使ってて、X本田と対戦して手足が出せないんですけど\(^O^)/
きつい対戦なんですか?
頑張ればいけるなら努力します。
かなりきついと思う
8:2くらい
>>564 ないんじゃないかな。
見分ける必要があるのってどのキャラ?
569 :
543:2007/01/27(土) 00:39:58 ID:024k6OtM0
>>556 細かい説明ありがとうございます。参考にさせていただきます。
基本気功撃ちまくって大足、遠距離立ち大Pで落として相手のミスから起き攻めする戦法でした。
リュウケンだと弾の打ち合いで負けるし、対空の大足、立ち中K、超反応春サマーも潰されていたので
困っていました。もう一度戦法を練り直してみます。
キャラ選択の時に音の違いを聞けばわかるんじゃないか。
無修正版を選ぶキャラつったら本田、春麗、バルログぐらい。
>>570 「対戦中に」ってのは
選択時の音以外でってことじゃないかな。
Dサガで左向いてるとタイガーもアパカもでない。
歩きながら波動コマンド入れてみてもパンチでるしなんなんだ?
右向くと普通に出るんだけどな。
対戦じゃ2Pから初めて右向きに行くのが第一目標。
右向きなったご褒美として砲台モードに入ります。
上でも書かれてるけどDサガって必殺入力受付が何か違うの?
>>572 ボタンとレバーの最後がきちんと同時に入力されないと必殺技が出ない。
安定した勝率を出すには正確なコマンド入力が必要。
初めて書き込みます
自分はずっと家庭用でスト2やってまして、最近アーケードにも手を出すように
なったのですが、やっぱり勝てません。
wikiなどを拝見したのですが立ち回り自体が知らない(CPUみたいな動きしか
知らないOTL)のでまったく分かりません。
どうやって動いたらいいのでしょうか。
使用キャラはXリュウとTケンです
576 :
556:2007/01/27(土) 09:45:27 ID:gCZTsGqA0
>>569 うーん、その闘い方だとリュウケン相手にジリ貧になるよ。
TD春は通常技が弱いから対応だけだと攻めに対処できなくなる。
Tにこだわりあるから使ってると思うんだがそのスタイルなら
SやXの方が合う。同じ闘い方で相当楽に出来るはず。
T春は対空いまいちだけに攻めのプレッシャーで動けなくさせる
必要がある。X、Sならプレッシャーあればより強いけどなくても
対応だけでかなりいける。
一応、漏れがT春で気をつけてること。
ジャンプはバッタと思われようが読み負けしようがここ一番で
躊躇しない。体力あるうちに飛んでおくのも可。
きっちり三段入れて次の2択でピヨ。
体力によっては三段目は投げにして殺す。
つい飛びたくなるが三段入らない距離では飛ばない。倒せるなら別。
その距離の波動は気功で相殺するか垂直で避けて三段の距離に
持ち込む。
使わないわけではないが中距離の気功に頼らない。
頼りたくなる時は弱気な時。波動をガードするのを嫌がらない。
ガードしたら次の一手に備えておく。
飛びをガードさせられるのは仕方ない。割り切るのが重要。
投げと払いの2択できっちりガードと投げ返しに集中する。
足払い波動後の攻めに焦らない。クセを冷静に観察する。
地上戦はスキあらば常に投げを狙う。
つい中足や大足をやってしまいがちだが、あくまで投げの布石。
・・・こんな感じかなあ。
つうか実は漏れXベガとXブランカメインなんだよね。
やってることまるで同じw
メイン使うと地元だと避けられるから、練習用にT春やってる。
一発が弱いベガって感じ。
S春X春もやったけど感想としては似て非なるキャラ。
気功拳が強く対空もTよりかなり安定するので待てる。
そういうのが性に合わないならT春もいいけどベガやブランカも
やらないか?と勧誘してみるウホッw
横レスだけど春麗の三段ってJ大P>大P>百列かな。
あれは地味に難しいからX春だとJ大P>中足>気孔で代用しちゃうな。
J大P>大P>投げ
間違えた
J大P>下中足>投げ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:11:16 ID:Gf81osHh0
今日ダッシュチュンリーを使っていたのですが
赤い気功拳がでました。
これって確率的によくでるもんなんですかね?
チュンリーが生理のときに出ます
それよりもどういう操作したらダッシュ春麗で気功拳が出るのか教えて欲しい
出たー
下中足出たよコレー
>>578 大大気功の方が単純にダメージ大きいし、難度もあんま変わらなくて良いよ。
自分のよく行く店で対戦中メッセージを頻繁に出してくる人がいます。
滅殺、ゴメンネ、修業がたりん、頑張りましたね 、Etc
かなりウザイです
このようなプレイヤーに対してどんな対処をするのが望ましいですか?
メッセージOFFとか無いのかな
>>587 メッセージが出る所をテープで隠せばいいと思うよ
589 :
543:2007/01/27(土) 15:55:37 ID:024k6OtM0
>>576 実は俺もメインがXブラで地元で使うと避けられるのでT春使ってますw
三段入る距離まで気合で近づいてプレッシャーかけるって感じですか
ブランカと似てますね。
今まではピヨらせた時しか三段使ってなかったので参考になります。
うまいT春の動画とかあればなぁ・・・
>>587 俺は全然ムカつかないな。
全く知らない奴にやられても、笑顔でコノヤロウと思うだけだしw
「負ける要素はない」と言うメッセージを出されると
この人ウメハラ信者だな、と思ってニヤッとしてしまう
要は気の持ちようですね。
ゴウキ1速放置なんてのは、どうにもならんが。
メッセージ程度なら慣れた。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 17:41:00 ID:Gf81osHh0
>>583 それよりもどういう操作したらダッシュ春麗で気功拳が出るのか教えて欲しい
ごめんターボチュンリー
でもマジで赤いのでたよ!
サガットの強さ、戦い方をどなたかおしえてください。できたらXで
>>594 性能の良い飛び道具による波動昇竜が最大の強みだったはずなんだが、
ハパ2のXサガットは肝心の下タイガーが糞すぎるので良いところがほとんどない。
リーチの長い足技と上タイガー中心でどうにかして飛ばせて落とすしか戦いようがないだろう。
Dサガの強さは本物。
下タイガーは姿勢が低いおかげで飛び込みが刺さりにくく、ただでさえ隙が小さいのに、実質的な隙は更に小さい。
とにかく下タイガーをバンバン撃って飛んだ相手を各種対空で落とす。
ガード不能のリバーサルアパカがあるので間合いを詰められて守勢になってからの切り返しもできる。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 18:36:16 ID:8v6cm0aK0
SザンギとDザンギの他より優れてるところってとこですか?
それから対戦動画とか見てると対戦ステージはホークとキャミィとフェイロンが多いみたいですけど
この3つって人気なんですか?
立ち小Pチョップが連発できる。
めくりボディ→チョップ×n発→スクリュウ
でピヨって簡単に試合終了になる。
Xサガなんかまともに対戦出来るキャラじゃねぇ。
ザンギにすら勝てない。
X本田でDTケンに勝つにはどうしたらよいでしょうか?
暴れ昇竜が強すぎ。
バイソン「さあ来い!隆!俺はあと一撃で倒れるぞ!」
隆「ちくしょう!くらえ!波動拳!」
バイソン「この俺様がこんな格闘家に・・・バ・・・バカなアアアアア」
サガット「バイソンがやられたようだな・・・」
バルログ「フフフ・・・奴はシャドルーの中でも小物・・・」
キャミィ「隆ごときに負けるとはシャドルーの面汚しよ・・・」
隆「昇竜拳の真の力を知れえええ!」
キャミィ・バルログ・サガット「グアアアア!」
隆「やった!ついに四天王を倒したぞ!これでベガへの扉が開かれる!」
ベガ「よくきたな隆!待っていたぞ!隆よ・・・戦うまえに1つ言っておくことがある。
お前は私を倒すのに真空波動拳が必要だと思っているようだが・・・別になくても倒せる!」
隆「な、なんだって〜!」
ベガ「そして豪鬼は痩せてきたので私の手で始末しておいた。あとは私を倒すだけだな!」
隆「フ・・・上等だ・・・俺も1つ言っておくことがある!拳が殺意の波動に目覚めるような気がしたが
別にそんなことはなかったぜ!」
ベガ「そうか」
隆「ウオオオオ!いくぞオオオ!」
ベガ「さあ来い隆!」
ご愛読ありがとうございました!
サガットはTが最強。タイガーショット2発でKO
キャラ決めしたいので相談に乗ってください
1.ダウンさせる技が多くそこからの起き攻めが強い
2.通常技の鬼。シャカシャカ通常技ブン回すだけで強い
のようなキャラは誰が該当しますか?
KOF98でラルフ、キング(両者2該当)、クラーク(1該当)
剣サムだと蒼月(1、2に該当)
をつかってます。
パッと見た感じ、Nダル(2に特化)、Xバル、Xバイソン(1に特化)
が該当するような見当をつけてますがどうでしょうか。
バルログやバイソンの起き攻めなんかそんなトップクラスには強くないでしょ。
2は通常技オンリーだとXダルひとり舞台かと
>>602 DJっていうぴったりなキャラがいるじゃん。
>>602 通常技主体で強いのはダルシムだな。
バルログも爪のおかげでリーチが長く通常技でシャカシャカしてるだけで相当強い。
他にも強い通常技を持ったキャラはいるが、そいつらは飛び道具使いを相手にすると大抵弱い。
起き攻めが強いのはコマンド投げを持ってるザンギ、ホーク、X本田、
裏表の判断をミスるとほぼ即死のXDJ、サイコの裏表での二択がキツいDベガ、
小足のリターンが大きく小足と投げの二択が強烈なDTリュウケンあたりだろうか。
バルログもバルセロナでの裏表の二択があるから起き攻めは強いと思うが
でもバルは使いこなすまでに時間がかかるキャラではあるからあまりオススメしないけど
条件は満たすが弱いXキャミィ
ちょっと待てw
解釈が広くてびっくりしたけど全キャラ出そうじゃね?w
つかよくよく考えると602に当てはまらないのフェイロンくらいじゃね?
ガイル
カプコレ買ってアレンジ曲でやったけど、3DO版の
スタッフロール曲ってボーカル入りだったのなw
Hey Don't Giveup Boy〜♪
>>602 折れもDJがピッタリだと思う。それかXベガ。
まあ、初心者ということならDJがいいと思う。
ダイアグラム1位がDJだった時代が懐かしいぜ。
本田使っててリュウケンガイルに勝てないのはしょうがない
あまりにも終わってる
595ありが。ちなみにXSサガットは普通なら性能が高いけどハイパーではタイガーショットの隙は増えたから某キャラじゃないよね?確か
617 :
602:2007/01/28(日) 10:33:31 ID:ZIlXtaPY0
レスくれた方々、ありがとうござました。
XDJがぴったり、Xバルは使いにくいが2条件両方に該当するみたいなので
この2キャラで練習していきたいと思います。
619 :
_:2007/01/28(日) 14:22:15 ID:uy/p/Axr0
>>610 まあサービスみたいなものだから贅沢はいえないけど、
ボーカルの声量がなさすぎで残念でした。
もう少しお金かけた欲しかったw
ま、当て投げから覚えたら絶対中級以上には上手くはなれないけどな。
目先の相手に勝ちたいだけならここの連中が言ってるような強キャラ使うがよろし。
カプコレは買いだよ。
ACや通常版の変な仕様が概ね直ってる。
初代ガイル、Sサガットの下タイガー、Xバルのヒョー。全部本来の状態になっちょる。
残念ながらスピードは変わらずですが。
ACも直してほしいな。
それでもメモリーカードには対応してないのん?
してないけど保存する必要があるものなんかあるのか?
コントローラー設定はRAPシリーズ含め殆どのスティックはデフォのままが一番だし。
>615
リュウケンガイルDJ戦が面白いんジャマイカ。例外は春麗戦。
ジャンプすれば全て解決ってのは許せん
カプコレ安いし買ってみるかな。
テンプレサイトの人は買わない宣言してたけどここの報告見る限り悪くなさそうだ。
でも一緒に買うスティックの方が高くつきそうだなあ。
RAPって6000円くらい?
それくらい自分で調べようね。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 22:29:46 ID:eDmFYNaTO
>>622 嘘!?
サガットの下タイガーの異常の硬直じゃなく通常に戻ったの?
>>628 俺も半信半疑だったけど本当に直ってるよ。
>>624 初代RAP持ってるがデフォじゃとてもじゃないが操作できんぞ。
改造すれば別だが。
ぶっちゃけ家庭用が直ってても何の意味も持たない
硬直なんか0でも1時間でもいいよ
対戦はゲーセンでしかできないんだから
友達ゼロを自慢されてもなw
通常版持ってるけど、何か変なのか?
ゲーセン版との違いがまったくわからん
サガットやバルログってなんかあんの?
Dサガと(本当の)XSサガの性能を比べることができるな。
砲台性能はXSでも、結局Dのほうが強いんだろうと思うけど。
>>633 XSサガットはタイガーの硬直が当時よりも長くなってて、
Xバルログはイズナ、バルセロナの壁ジャンプが
当時よりも出しづらい。
他、
>>1にある両サイトに色々と書いてあるよ。
あれ?Sサガが直ってることはXも直ってるのかな?
たしかXもハイパーになって下アイゴーの硬直伸びたんじゃなかった?
Xサガの下タイガーの硬直はバグだったのかよw
>>636 信じたくない気持ちはわかるがあれは元々だw
>>638 うんにゃ。ハパ2だとXサガットの下タイガーも硬直が伸びてるよ。
覚え書きページ見るとバグだらけだったんだな通常版w
あーでもEasistでも強えぇぇよCPU。流石ストII
つまりXSサガットはアーケードだとタイガーはどうなん?
>>639 へえ、知らなかった。知ったかぶりしてすまん。
>>641 ハイパーでのXサガットと同じ。
つまり ●≡=-⊂(●∀・ ⊂) ウンコー
バルログの中スカイ俳句ローって屈DJにヒットするんだ…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 10:34:07 ID:aDm4bbaU0
攻略本には、ガイルの対空はしゃがみ大アッパーが強いとありました。転ばされて敵が飛んできたので、アッパーを出したのにでないでキックアッパー昇竜拳で殺されてしまいます。これは嘘ですか?
攻撃判定が出る前にジャンプ攻撃に潰されている。
技の性質・特性について理解を深めると共に、どう使うべきかを考える。
そして様々なものから得た情報を鵜呑みにするのではなく、まず自分で試して
その結果を主体的に捉える事が重要だと思われる。
>>644 アッパーは早めに出して伸びきったところを当てなきゃだめじゃね?
対起き攻めならそういう出しかたは無理だから
素直にサマーかガードで。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 11:45:48 ID:dJskPENI0
>>623 そんなにセーブしたいなら、PS2エミュの状態セーブを使うことだな。
ただ、PS2のエミュ自体、まともに動かないだろうが。
モグラ叩きのストIIのリュウ、チュンリー、ベガは使えますか?
ここに質問しにくる奴。
最低限ググるか過去ログ見るかして、調べてから質問するように。
同じ質問ばかりいちいち答えさせられる回答者の身にもなれ。これはマナー。
>>649 頻出質問は随時wikiにまとめといてもらえると助かる。
>>649 よし、みんなきけ。
「スルー」も選択肢の一つだ。
ちなみにイールとはうなぎのことだ。カバヤキにするとうまいぞ。
全然初心者スレじゃないよなここ
てめえらこそ上級者気取るなよ
>>654 なんか嫌な回答あった?
わかることなら答えるよ。
いや俺はいいけど。
ま、日ごろ初心者狩りしてるやつらはやることも同じだなってさ。
初心者でも守るべき最低限のルールというものがあるだろ
それを無視して初心者なら何でも教えてくれると思ったら大間違い
その最低限のルールがわかるようになったら初心者卒業だな。
いや、ネット初心者と格ゲー初心者は違うだろ?
ここで聞く前にテンプレにあるサイトに目を通したり
ググったりするのは最低限のネチケットだと思う
ググってまでわからないことでこいつらに聞いてわかったためしはない気がする
ならこのスレに来なきゃいいじゃん・・・。
ホークの下小Pダブルが早く出せないんだけどどうすればいい?
CPUに練習してると下小Pの後にしょっちゅう足払いとかのモーションが出てしまう
それを吸ってくれるのはそれはそれで気分よかったりするんだけどw
普段対戦は3速でやってるのに、CPU戦は2速にしてプレイしててこのザマですOrz
レバーワイン持ちなのがいけないんでしょうか?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 21:10:35 ID:45kKvRYK0
>>663 そもそも、シングルタイフーンは問題ないですか?
問題ないのであれば、ボタン入力タイミングはシングルも
ダブルも一緒だからボタンの入力タイミングをベースに合わせて、
高速回転するのがコツです。
665 :
質問:2007/01/29(月) 21:14:56 ID:NKQlGLPD0
Dガイル使ってますが、Dベガのサイコクラッシャー連打で時々何も出来ずに負けてしまいます。
何か良い対処方法はありますでしょうか?
>>663 それオレも分かる。一瞬遅いんだよな。
遅いと思ったらボタンを早く押すようにしている。
>>664の言う通り要はボタンのタイミングだと思う。
あとオレ、ワイン持ちだよ。かぶせだとむしろ回せない。
人にもよるのだろうな。
>>663 俺かぶせ持ちだけどある時ふと壁が壊れたみたいに
突然下小Pダブル決まりまくるようになった。
こればっかは練習あるのみだよな。
それとややこしくするとあれだが結構レバーも重要じゃね?
行きつけのゲーセンじゃないと簡単に出ない事もある。
>>663 立ち小Pダブルの方が入力の負担が少なくて良いと思う。
動画とか見てると有名人でも大抵は立ち小Pダブルだよ。
>>665 起き上がりに重ねられたサイコの裏表がわからなくて食らいまくってるのならそれは対策のしようがない。
ダウンしないよう立ち回るしかない。
リバササマーも意味がないので頑張って裏表を見切ろう。ほとんど運だけど。
普段の立ち回りでならDガイルがサイコにてこずることはない。
とにかくソニックで弾幕を張り続ければOK。
>>668 立ち小ダブルの方がむずくね?
コマンドの関係上下方向が入ったほうがやりやすいと思うが。
動画ってどれ?
ホーク使いはたいてい下小Pが標準のはずだが・・・。
基本姿勢はこれでいいじゃないかと。
1 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 22:51:55 ID:Z6LIp0ax
初心者の人達にはやさしくしてあげましょう。
自分で調べろとかは禁句。
上級者しかわからないような話題は本スレでね。
くわしく知りたい時はT.akibaでググってね。
このスレは母体のような優しさを持つスレッドなのさ。
立ち小は小でもレバーニュートラルにすると手の先が無敵だから条件付きだが
安全重ねができるのだ。当然難易度は少し上がる。まーなれればそんなに変わらない
が。以外に分かってないホークがいるな。レバーガードにしてると立ち小は弱いよ
多分あってると思うけど、違ってたら指摘してね
立ち小P、立ち横小P、屈小Pとも手先は無敵だから
安全重ね自体は屈小Pでも十分可能。
(Sホークなら屈小Pの判定が長く、よりやりやすい)
立ち横小Pのメリットは特にない。入力が少し簡単になるくらい。
立ち小P、屈小Pからを狙った入力側のミスか妥協が殆どだろう。
出ている時間の長い立ち小Pはレバー上から入力してれば
ボタン離しガードダブルにつなげやすいから、そこが利点といえば利点。
当然だがSホークの場合は屈小P→ボタン離しガード(ノーマル)タイフーンで。
676 :
sage:2007/01/30(火) 09:53:41 ID:VsiDNMpc0
立ち小Pもしゃがみ小Pも硬直などはまったく一緒だよ。
当てダブルで一番楽な入力方法は、1P側で、
→↓屈小K←↑→↓←↑Pずらし押し
だと思うけど、どうだろう。小Kは硬直が1F長いし、
かつその以前のコマンドを稼いでおくことで、入力に余裕を持たせる。
ガードダブルの場合は分からん。
一番ラクなのはやはり立ち小Pを出して↑から始めて
1+3/4で←ストップかもしれない。
わり、まちがいた。はじ・・・
俺はガードダブルは1屈小Pから普通に二回転で1まで回してずらし離しだな。
J小をガードさせてからなら連続ガードの屈小Pまでに321を入力しといて保険をかける。
屈小Kを使う先行入力方法はすかしダブルの時にのみ使ってる。
マルチですみません
このソフトにはスパスト2Xは入ってますか?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 14:21:11 ID:+vZas4C40
何でXサガットは嫌われてるんですか?「使えない」とかいうのをよく見ますが。
個人的にはターボとかの方が声が面白くて力抜ける
逆に聞こう。何でXサガットが嫌いじゃない?
顔か?なら劣化XS使ったほうがまだましだぞ。
カプコレで本来のXSサガとDサガで対戦したけど明らかにXSサガの方が強い。
>>681 俺はDサガだとアパカも安定しないからXサガだぞ
必殺技が出るならDサガ選ぶけど
最近初心者にやさしくない回答が多い気がス。ここ初心者スレなのに。
ただでさえプレイユーザー少ないんだから大切にしようよ
>>681 「プレイヤーが使わない=嫌われている」ということなら、
性能が低くて扱いづらいから。俺はスパコン・連続アパカが好きだから
Xサガット使ってるよ。好きなキャラ使えばいいと思う。
つーかもう、S・Xサガットは弱いからダメとか聞き飽きた。
嘆いたって仕方ないんだから、そろそろそれを見越したハイパー用の攻略がほスィ。
クレクレで申し訳ないけどね。
優しさに満ちた馴れ合いがしたいなら他池
初心者の質問は歓迎だが、スト2初心者なのかネット初心者なのかはっきりしような。
以前のこのスレではFAQが
>>1-2あたりのテンプレにずらずら並べてあったが、
テンプレ自体がまとめサイトに含まれたら、逆にテンプレを無視して、よくある質問を繰り返す輩が増えた。
あげくのはてには逆ギレで荒らし粘着ときたもんだ。
アーケード版が修正されないなら廉価版が修正されても無意味じゃね?
テンプレをまとめサイトに移動したから教えて訓が増えた
みたいな言い方だけど俺はじめてやるゲームのスレみるときだいたい
テンプレサイトくらい読むぜ。
まぁテンプレ読んだらだいたい質問することもなくなるんだがな。
691 :
478:2007/01/31(水) 00:24:11 ID:wtgpVTCF0
カプエス1プロはやったことないが、
SNKキャラを抜くとスパUXのリメイクっぽくなりそうだが
カプエス1プロって面白いのかな。
Xサガット
必殺技でころんだ後、ニーで移動して
めくり中K>2中K>5大P>タイガーでピヨらせるか
めくり中K>5中P>大アパカの後ニーで移動>ループとか
グランドタイガーの弱ならまだ隙は短い方なのでそれを使うしかない
昇竜拳が間に合わずに屈喰らいが多いんだけど、慣れかな?
あと数Fが、数年やっても届かない
まぁ、昇竜コマンドは慣れだね。
多くの人は左向きの昇竜入力が出しやすいみたいだから最初は2Pで練習してみたらどうだろう。
最後の斜め下は肘から先をガガッと硬直させるように止めるとスピード上がると思うよ。
あと、どんな上級者でも飛び込みに昇竜反応できない瞬間はある。
それでも飛び込みをガードしたくない場面(対ホークとかね)では
立ち大Pや屈大Pをとっさに出すのが定石かな。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 09:19:15 ID:43E0gXux0
Dバイソンでジャンプ攻撃からダッシュアッパー→ダッシュアッパー
決めたいんだけど繋げるコツ教えてください。
無理
Xサガは起き攻めに賭けるのもありだと思う。
重ね中K>立ち大P>タイガー
入ればピヨって試合は終わる。
相手が恐れてガードするようであれば一瞬待って投げ。
特にハイパーだと遠距離戦ができないので、果敢に攻める方がいい気がする。
あっ、タイガーはタイガーショットのことね。
ちなみにどうでもいいことだけど、中学校の時なんとか大吾っていう名前の男がいて、
「アイゴー!」が「ダイゴ」に似ているからと言って、
そいつに皆「ダイゴー、ダイゴー!」とか言って弾を撃つ真似をしてはからかったいたな。
後の梅原大吾である。
後のタケカワユキヒデである。
後の漏れではない。
アイグー(⊃●∀・)⊃-=≡●
X・D・Tブランカ対隆・拳って隆・拳側のスキルが相当高くないと勝てないのではないのか
タキバさんの所でも負ける要素なしみたいに書いてあるが実際ゲーセンでは逆のように思うし
超上級クラスでないとブラン側がずっと勝っているのが当たり前の景色なのだが
>>703 そりゃ、そのブランカ使いがマスターか、
リュウ、ケンがヘタレ(言葉は悪いが)のどちらかだろう。
徹底すればブランカにはかなり勝ち目はないよ。
しゃがみ中P振って波動昇竜やってりゃそうそう負けは無いだろ
あとは飛び込み暴れ潰して行けばブラ側に出せるカードが無いだろう
XホークとXザンギはどっちのが強いのですか
ブランカ戦はあと対空に正拳突き。これやられるとマジつらい。
>>707 同じようなもんじゃね。
即攻で殺すXホーク、じっくり殺すXザンギという感じはする。
瞬間戦闘能力はホークのが高いが、長い目で見たらザンギの方が強いという気もする。
>>703 言われてるほどキャラ差あるかって疑問はあるけど
ブランカ有利は無いだろ
キャラ差は相当あるよ。特にリュウ・・・Sリュウ。
Xケンだったらまだいける。
逆に考えるんだ。
>>703の地方ではブランカの対リュウケン攻略が
むちゃくちゃ進んでいるんだよ!
まだまだ一般に知られていない戦法が山ほど・・・。
>>706 Xなら転ばされて表裏ローリングピヨリ狙いOR噛みつき めくりやサプライズでの翻弄
Dは強力なローリングを盾に削りとプレッシャーをガード後もブランカの間合いだと ダメージも強烈
Tはローリングは同上 バーチカルの為めくれない 起き上がりめくりバーチカルからの連携
立ち小キックの牽制 中パンには大足 飛び込みにくく飛び込まれやすい為対空にも非常に気をつかう
ブランカは一気にピヨリ&ダメージのチャンスがあるが隆・拳側はなかなか一気にダメージを奪いにくい
波動拳を何発ガードさせても何か一発食らうとチャラ 対戦をすればするほど読まれて対応されやすいような
実際問題超上級クラスでないと隆・拳側は厳しいと思うのだか あと地元は梅田モンテ
>>712 お前が下手糞で読み負けしまくり対応ミスしまくりなんだろ
ケンはともかくリュウなんてブラにとっちゃ地獄に近いわ
リュウケン側からすれば一度波動ミスったら3段→ピヨ→3段でほぼ終わりだよな
少なくともリュウケン側が圧倒的に有利って事はないと思う
飛び込まれたら3段入るようなところで波動拳出してくれるお人好しなリュウなら
ブランカ以外にも勝てないと思われ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 15:20:56 ID:KMTR62RB0
その梅田のブランカがうまいんじゃね?
うまいブランカを殺すにはリュウ、ケン側もやっぱりスキルがいると思うし。
家庭用ハイパー(カプコレ版じゃない方)で
エンディングに歌入りテーマが流れる条件
・難易度最高(HARDEST)限定
・豪鬼含め無敗(1Roundも取られない)
らしい。
・・・って既出?
朝までかかって試したよ…
どなたかXホークでDザンギに勝つ方法を教えてください。
ダブラリと大足が強すぎで詰んでいるとしか思えません。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:18:04 ID:jp3yNwHf0
弱足レッパーや中足→真空波動ってコツあります?
3rd・ゼロ3・カプエスでは出来るのですが。
ハイパーだと全く出来ません。
よければコツをお願いします。
すいませんageてしまいました。
>>719 このゲームのスパコンのキャンセル受け付け時間はバリ短いんで
スパコンコマンドの途中に通常技を挟む入力方法じゃないと出ませんよ
例えば中足真空波動だと、2362>中K>36>Pみたいな感じで
小足レッパは同時押しと連打キャンセルをを使ってやるんだったかな?
そっちはもっと詳しい人が現れるのを待ってください。
IDがデヨ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:54:29 ID:jp3yNwHf0
>>721&723
ありがとうございます。
ハイパーからの人からみて、他のカプゲーの
弱足レッパーや中足→真空波動は簡単でしょうね。
何度もageてすみません。
いいわけみたいですが。
メールにsageってあるのにageになっている。
>>725 別にageてもたいした問題じゃないよ。
そんなことで何度も謝られる方が目障り。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:41:01 ID:Jyv99HZ00
リュウケンは波動拳が武器でもあり弱点だしな
飛び込まれたら連続技を喰らう間合いで安易に波動拳出すようじゃ
ブランカに苦労するでしょw その事実を使い手本人は気がついてないんだろな
何で「波動拳出したから負けた」事になるんだろうな>ブランカ・リュウケン
こんな初級者ばかりしか居ないのか? おまえら対戦した事無いだろ。
「とばれないタイミングで波動拳を出す」って実は結構難しいよな。
波動ケズリというリターンが、飛び込まれるかもというリスクを上回るのは
時間がかかる。
ブランカ対リュウ、に絞ってみてもリュウ圧倒的有利は無い。
・ リュウ下中Pは、返すタイミングを憶えれば大した脅威にならない。
・ リュウ側が暴れても無駄。 暴れで出す技を予見できて返せる。
・ ぶっぱ波動を潰しつつ、正面からn択で投げに行ける。
詳しい攻防は教えない。 この組み合わせは、キャラ差で優劣は付かない。
リュウって使いこなすのマジで難しいよな
初心者(対戦500回以内)だったらバルとかブラ使った方が勝てる
俺リュウ使わないけど中級者リュウはどこかクセが抜け切らないとこが
あってそこから抜け出すのって結構時間かかるんだよな。
俺のMHに多いリュウはだいたい
深く飛ばれるところで波動打たない、起き上がり以外は波動2連発しない
鳥かごが弱、強で単調
つーのが圧倒的に多いキガス。スパコン連続技とか結構きっちりしてて
「お」って思うやつも波動の打ち方が単調で結構勝負になったりするんだよなー。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:15:50 ID:/T5aWuFH0
ダッシュダルシム使うと、あらゆるザンギエフに一切負ける気がしません。
大パンチボタンのみで勝てる事もある位で、相手のザンギは心理戦にさえ持ち込めない様子。
笑いが止まりません。
死角は無いですよね????
俺のホームでよくみる組み合わせ XDTブランカvsX隆・拳 T拳戦
ブランカ 隆・拳
< 超上級
≧ 上級
> 中級
あと、この組み合わせは勝ったり負けたりではなく一方的に勝敗が付く事が多いような気がする
中・上級クラスではブランカ側が勝ち続けているが有名プレイヤークラスの超上級には逆に負け続ける感じにと
他のゲーセンでは中級者クラスでも特に隆は有利が付き負けないのか?是非教えてほしい
>735
つ大足
>>736 中級者上級者の判断はお前の価値観だろうからよくわからん。
ブラがリュウに有利は無い事だけは断言できるが。
ID:1d3+Wq89O(笑)
真面目に書いてる奴を馬鹿にするのはやめとけよ
>>731 >リュウ下中Pは、返すタイミングを憶えれば大した脅威にならない。
返すタイミングって何?大した脅威ってのはどういう技?
>リュウ側が暴れても無駄。 暴れで出す技を予見できて返せる。
暴れる必要無い相手じゃない?予見ってそれキャラ性能?
>ぶっぱ波動を潰しつつ、正面からn択で投げに行ける。
何で潰すの? 正面からn拓?昇竜出されたらガード?コマンド無敵あるキャラはもっと選択肢があるよ?
>詳しい攻防は教えない。
要らないよ。無意味ってか、明らかにマイナス知識だもん。
初心者スレ池、カスが
>>740 ヒント:コイツはT.akibaンとこ読んだ上でここに来てる
>>736 2chのスト2関連スレは、初級者で机上のカス共が群れる所だから
こういった実際の対戦の話は全くできないんで、このテの話は止めた方がいいぞ。
> < 超上級
この「超上級」って、有名プレイヤーの事だろ?
名前で気後れしてるから負け越してるんじゃないのかな。
折れのホームだった所は、一切攻めれないリュウ側が最初からガン待ちして、
ブランカの攻めをどれだけ耐えて体力リードを取れたかで勝敗が決まっていた。
待てば勝ち目が出てくるのであって、リュウだから有利って訳じゃなかったし、
はっきり言って、某所の待ちリュウ攻略なんて実際の対戦じゃ初歩に過ぎんし
待ち崩しができるブランカ相手じゃリュウ側は待ちきれないしな。
これでこの話題は止めにしないか?
>>736
画期的な主張だから続きを見たい
とりあえずキャラとバージョンを1つに絞らないか?
Xブランカ対Xリュウとか
Xブラ使いの漏れの感想。
Xリュウはかなり厳しい。
ワンチャンスで殺すしかないつもりでやってる。
待たれても攻められても厳しい。
はっきり言って無理(T_T)
問題はXケン。これはほとんど五分だと思う。
>>727とか見ると波動を三段入る位置で安易に撃つのは駄目らしいが
漏れは逆じゃないかと思う。
安易かどうかは置いといてその位置で波動を撃てない相手にはまず負けない。
待ちばかりのケンならブランカ有利の組み合わせだと思われ。
読み負けて三段でピヨっても波動拳を撃ってくるケンは厄介。
待ちが崩されると昇竜拳で暴れるだけの量産型よりずっと厳しい。
ハイパーだとXDJってどのくらいの強さなわけ?
日ごろからXブランカを結構使うけど、リュウ戦は普通にいけると思ってる。
確かに不利には違いないが、本田バソDJとかのキツさに比べたら10倍マシ。
どっかの対戦攻略を鵜呑みにして下中Pだけに終始してくれるなら
タイミング掴めば大足差し込みやすい。
下中P安定と思って立ち回ってるリュウを転ばせることができれば、とたんにピヨって暴れだす。
あと、対空大足が届かない遠距離での波動を飛び越えたあと、着地サプライズバック→ローリング噛み
の連携をやると、なぜか反応できないリュウ多い。波動が封印されたと思ってるのかな。
友達がいうには、波動避け直後の、サプライズバック→ローリングには、中ローリング以上に速く見える錯覚効果があるんだと。
まぁ、俺の実感としては、リュウ:ブランカは 3:7と4:6の間くらいだな。
タキバんとこでは、リュウとDJで3:7ついてるが、DJはリュウよりずっときつい。
さらにいえばブランカ:本田が5:5はありえんw
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 01:09:03 ID:CgoOKQPh0
XザンギでTブランカのバーチカルとか本田の百貫落を真上にやられたらどう対処すればいいんですか?
>>703 >>712 >>736 というのが個人的な実感
対して他の人の考え方も色々と聞けたので
>>745のいうようにこの話題は終了ということで
初心者スレなのに上級者は、とかスレ違いであったような気もしますし 他の話題を潰してしまっているみたいですし
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 01:39:43 ID:NEiVXvJEO
Xサガで上下の弱強うちわけ
アイガーのみで対戦勝ったら
向こうでガンガン蹴ってたけどオイラは
わるくない(´・ω・`)
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 01:41:21 ID:NEiVXvJEO
間違えた。スーパーサガだ(´Д`)
サルアシだからさ
Xブラ初心者なんだけど、
対Xリュウ戦は立ち小Kをバンバン振りまくったほうがいい?波動潰しに。
問題は
・足払いで刈られないか
・ファイヤーで焼かれないか
なんだけど、うまくやれば波動を撃てなくなるような気がする漏れの脳内攻略。
つーかマジでこのゲーム昇竜拳が出ねえな・・・・・
スゲエストレスたまるよ
ブラの波動対策?
発射モーションに反応して飛び蹴りくれてやるのが基本だよ。
下手に踏み込み過ぎずに波動を確認してから飛び蹴りを突き刺せる距離で
波動を待つといい。
これは対リュウケンの立ち回りの基本。
この状態だとリュウ側も有効な攻撃手段がないので
ガン待ち合戦でにらみ合い続けるか、押すなり引くなりして間合いを調節して
状況変化を試みるしかない。
よくリュウのガン待ちは辛いと言われるが、ブラだってリュウを待つ要素はある。
波動に飛び蹴りが届かない遠距離ならとりあえず歩いて波動を蹴れる位置まで近づけ。
遠くでローリング溜めていてもあまり意味はないどころか、弱波動撃たれたら
本田やバソ並みに難しい垂直ジャンプ避けするか、波動をガードして削られながら
少しずつ前に出るしかないので、溜めには固執しないように。
さっさと前進して距離詰めるのが先決。
近距離で顔射が怖いなら、リュウの大足が届かない間合いで
先読み気味に垂直ジャンプして様子を見る。
波動撃ったら大キックでお仕置き、打たなかったら何もしないで着地。
手足出さなければ昇竜はスカせるからビビるな。
立ち小Kは牽制としてはあまり使えないので忘れてもいいよ。
波動と相打ちしたら割りが合わないし。
どうしても使いたいなら向こうがこっちを読むリズムを狂わせるために
たまーに振ってみる程度に。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 08:04:57 ID:1TmUuvGNO
↑実際これやられるとブランカは弱くないような気がしてくる。とにかく波動を見て蹴るに尽きるよ。これが1番ムカつくしプレッシャーかかる。
どうにか近寄ってコンボ決めたがるブランカは糞よえー が、ジャンプの鋭さを最大限に利用してくるブランカはマジで勝てる気しない。
バルログと戦ってるような気になる
>>757 その対策自体は模範解答だけどねーそれ以前に問題がねー
「どうやってブランカが先にリードを奪うか」
波動一削りだけで圧倒的不利になっちまうからねー
歩き遅いから噛みでガード崩すの無理だしねー
ローリングもSXなら反確、DTNでも波動ガード確定で削りとしては使いもんにならんしねー
対リュウケン戦はある意味、無敵中足のNが一番マシとさえ言える
3段入れば勝ちって、
入らなかったら負けだし。
761 :
_:2007/02/02(金) 12:42:24 ID:DNMDFTTX0
リュウが主導権を握りやすいのは事実だと思うけど、主導権と勝率は別だからなあ
「待てば終わり」とか「波動一削りだけで圧倒的不利」なんてのは机上にしか見えない
リュウの中ゴス→下強Kの3コンボ目がどうしても入りません
コツ教えてください
>>757 d。かなりよく分かった。とても参考になった。
ただ漏れの反応速度だと強波動を跳ぶのは結構きついんだよなぁ。
かすっちゃう。相手をよく見ることかな。
>>761 コモダさんがすごいのは連携を意図的に変えているところなんだよな。
この連続試合の動画でも同じ連携がない。
目先を変えるというのは実は非常に重要なことなのだろうな。
>>757 > 手足出さなければ昇竜はスカせるからビビるな。
大昇龍もスカる?
コモブラ負け越してるけどうまいなー。
ブランカの性能これ以上ないってくらい引き出してるよな。
よくあんなにブランカに惚れられるもんだ。
Sケンって面白いね
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 17:55:33 ID:J1BDiGuHO
初心者キャミィ使いですがガイル、ディージェイ、本田に全く勝てません。
一旦体力をリードされてまたれるとほぼ詰みな気がしてなりません
この場合どのように立ち回ればよいのでしょうか?
リードされないようにしろと言われそうですが…(´・ω・`)
ブランカ対ブランカの攻略法を教えてください(><)
Xバルログ使ってますがXリュウにダウンをとられ
起き上がりにめくり空中竜巻されると返し技はないんでしょうか?
ガードすると再度めくり空中竜巻をだされ対処に困ってます。
Xバイソン→ザンギに手も足も出ない
Dベガ→ザンギに手も足も出ない
Dガイル→Dサガに手も足もでない
Dサガ→ダルシムに手も足も出ない
手も足も出なけりゃあそこをだせばいい→逮捕
XバイスンとD加藤に勝てるんなら、闘劇はザンギで決まり?
ザンギはいろんなもんに勝てんガナ
豪鬼→手も足も出さずにバレーボールやってりゃオーケー
XザンギはXバイソンにさえ6:4で僅差だよ
Sバイソンなら7:3でかなり有利だけど
>>774 NダルvsDサガはDサガに有利つくぞなもし
まぁ、Xダルのことだとは思うんだけどな。
Xリュウが苦手なヘタレXバイソン使いですが
本来はこの両者はダイアグラム的にはどれくらいの比率ですか?
リュウ:バイソン=10:0
ネット初心者のものと見られる質問を全てスルーしている現状ワロスw
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 06:55:33 ID:1O6a8fR6O
XSフェイロンってXリュウケンで戦う場合はどうすりゃいいの?
ドキドキしてるうちにぶっ殺されるorz
Xフェイロンより断然こえーよ 面白いけど。機を窺ってるうちにすぐに端に詰められてしまう。
XSフェイのオレが来ましたよ。下中足から半分持ってきますよ。
起き上がりの下大P重ねは注意ですよ。もらうと試合終りますよ
TガイルとかSブラ使ってる人見かけないなぁ
一番使用率低いキャラってなんだろ
そもそもXとかDで上手い奴はTとかの同じキャラ使ってもそこそこ強いと思うんだが
Tダルなんか全く見ないな
Nケンはみた記憶がない。ほかのNは全部ある。Nでのリュウケン対決でもない限り何故か病気持ち大人気。
Dは一応全部見たことがある。Tも全部あるな。
Sは・・・ほとんどXSにしちゃう人ばかりだからあまり見てないかも。
XS、HXは全部見た気がする。無修正Xに関しては、本田、春麗以外使われてるかわかんね。
下中足
下中足
下中足
>>787 Tガイル(Sも)なんかDガイルの劣化版なんだから使う必要ないじゃん
多才なX、攻撃力のNDって感じだし
それにしてもXS、Sケンだけ意味もなく昇竜連発するヤツ多くね?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 12:42:14 ID:aQgOFP5qO
Tガイルの俺がいる
Tケンの中昇竜が苦手・・・
鈍い俺にとってはリスクリターンがつりあってない気がする
まあSケンの昇竜拳はかなり強いからね
刺し返す技が遅いキャラだったらそれなりに有効だし
>>791 まぁヘタクソには使う必要がないかもね。
俺は上手いからそのくらいのハンデつけるけど。
自分でうまいというヤツに限ってたいしたこと無かったりする
SDJは未だ見たことがない。
たまにTベガとかSDJいるけど上手いヤツ見た事ないな
相手からしたら舐められてるって感じるんじゃないのかな
家庭用の廉価版でSサガのグランドタイガーが直ったって聞いたが、
Dサガと同じになっただけなんだな。
相変わらず使う価値ねえな。
いや、まぁ比較対照にDが入ってるならそりゃそうでしょ。
でも当時の性能なら、それだけでX4強と同等以上の力はあるよ。Dが異常なだけ。
真Sは砲台性能はDと同じで、立ち大Kのキャンセル、下アイガの下段判定、あたりがDより優位だけど、
Dの、攻撃力、ピヨ値、クラッシュ着地の速度、リバサガード不能、等々の殺人度に比べたら全然劣ると思う。
Xガイルのコンボは、
メクリ・・小足*1〜2>弱K>大サマーorダブル
2弱P*1〜2>弱P>大サマーorダブル
正面・・(飛び込み)>小足>弱K>大サマーorダブル
>2中P>大サマーorダブル
他には、アッパー>サマーや端でアッパー>ソニック>裏拳
こんな感じでよろしいのでしょうか?
>>800 十分じゃないの。
ひょっとしてピヨリ値とか立ちガードOKだとか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 05:20:36 ID:gLEXeqRuO
なんで大サマーなんだ?
ローキック二段目キャンセルがDにはないSサガの恐ろしいところだと認識してるが。
まあそれを凌駕する強さをDは持ってる。でもまあSサガでも相性で勝てるやつには一方的になるよね。
サガはどのバージョンでもタイガーショットが通じる相手には異様に強く、
通じない相手にはからきし弱いからな。
Xでは大半の相手に通じなくて大苦戦だったがw
XSサガットの長所
・キャンセル可能な技が多い
・下タイガーが下段判定
・足払いを狩れるアパカ
・コマンド入力が楽
・ガード硬直が短くヒットバックが大きい
Dサガットの長所
・大攻撃、投げ、アパカの威力が高い
・ピヨりダメージが高い
・リバーサルアパカをガードされない
強さのD、使いやすさのXSって所か
ニークラシュもD、Tの方が早くて飛び道具抜けやすいよな。
硬直も少ない気が。
Dサガの強さは理不尽な強さなんだよな
隙の少ないタイガー・ガード不可アッパー・ニーからの2択
その全てにDキャラ特権の攻撃力がプラスされあっという間に死ねる
結果ストUの醍醐味である駆け引きが存在せず ほぼ一方的に理不尽な選択を迫られ続けて終わる
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:24:25 ID:vTr/WxZm0
>>809 でも当時はベガの方が酷すぎたんでそっちばかり注目されてたよな
お陰でガイルも強かったのに陰に隠れたw
ダッシュのサガットってそこまで強かったっけ?
ザンギエフだけは異常に辛いけど他はそこそこだったような記憶があるんだが
813 :
804:2007/02/04(日) 12:48:46 ID:gLEXeqRuO
だめじゃないと思うが…
ムエタイ→サマーなら中サマーのが簡単だと思うし
屈弱キック→サマーなら弱サマーのが簡単だと思ってみたりしただけ
なんでニーからの投げみんな投げ返せないの?
当て投げじゃないのに
ウメハラのDサガなんかアホみたいに強かったよ。
>>810 サイコ投げ・Wニーハメなどで暴虐のかぎりをつくしている悪魔に対抗できる唯一のキャラだったからな
ハイパーでは自分が悪魔に変わったがW
XSサガットの地味な特徴
・ローキックからキャンセル下タイガーが撃てる
これどうだろ
俺は非常にイヤラシイと思うのだが…
致命的な威力があるわけじゃないけど
スゲー長距離からピシッタイガーって来ると嫌。
>>813 そうなんですか〜。アドバイスありがとうございます。
対戦動画見て判断してたので、細かいレシピがさっぱりでした。
タキバのダイアで、
Xリュウ-Xサガットが五分以上でサガットに有利ついてるんだけど、
Xとハイパーで(Sはわかるにしても)Xサガにそこまでの違いあるのかな。
Xサガって弱キャラのくせにリュウ相手にはなぜか相性がいいみたいだけど、いったいどのへんの要素がサガット有利に働くの?
>> Xリュウ-Xサガットが五分以上でサガットに有利ついてるんだけど、
これはありえねぇだろ
リュウが断然有利じゃねぇか?
飛び道具に関してはリュウが上だし
サガットの背の高さの関係上めくりにも弱いだろ?
おまけにXサガットはタイガーショット撃った手にも当たり判定があるから
撃ちまくる訳にもいかんだろう。
タキバって結構頭悪いんじゃね?
それともタキバが意図的にリュウを弱くしようとしてるだけなのか。
また何も知らんバカが知ったかぶっとるなぁ。
サガットの胸のキズはリュウの昇竜拳によるものだから、相手がリュウの時だけ根性値というか恨みのパワーみたいな補正がかかるんだよ
そりゃXサガットは総合的には弱いが
相性ってもんがあるんだよ
全てのサガットは波動を見てから飛んで跳び蹴れる
波動を打ちづらい相手はリュウの苦手とするところだ
じゃあ「下タイガーも見てから跳び蹴れるから互角じゃね?」と思うかも知れないが
タイガーショットは上下の揺さぶりもあるので見てからどうこうは動くのは辛い
撃ち合いでは断然サガットに分がある
んで差し合いではリーチがあるサガットが若干有利
つってもスパコンの性能の差がありすぎるからなぁ。
Xサガットはニーが弱いから、接近手段も弱くなってる。
逆にリュウは大ゴスや弱竜巻で瞬時に間合いを詰められるし。
対空性能も明らかにリュウのほうが強い。
リュウのジャンプの軌道と食らい判定で上タイガーに当たるなよ
タキバのダイアの話になってるので便乗して質問だけど
XホンダとかXブランカとかが相手の場合、Xバルだと結構
キツく感じるのだが、ダイアだとバル有利〜五分になってるのはなぜ?
特にガン待ちするホンダ、ローリング連発ブランカがきつい
本田はキツいがブラはローリングにお釣り入るからそんなキツくないお
強いサガットのイメージ 有利な点ってこんなものか
上タイガーをよくうまく撃つ(竜巻や飛び込みの防止 しゃがみガードで固らせ距離やペースを握る)
そのまま波動をみて飛べる距離での完全対応(サガットの飛び込みを昇竜拳で落とせる距離には入らせてもらえない)
頭上に落ちる竜巻にはしゃがみ小PKアパカ
他の弾持ちキャラと違い真空波動拳の脅しがききにくい(弾の撃ち合い中のスパコンは一発目相殺、残りはガードされる)
おまけ 起き上がりのめくり竜巻にはリバサスパコンでおしおき
うまいサガットに対しては隆の強さの象徴波動拳によって試合をコントロールできないのでどさくさにまぎれて勝つしかないような
個人的には足の速さで昇竜拳の距離まで潜り込みやすいケンの方が戦いやすい気がする
追い込んだ後サガットの足払い、タイガーニーをぶっぱ昇竜拳で切って落としやすいし 結果波動昇竜が隆よりも通用しやすい
まぁ レベルが高ければXリュウよりもXサガットの方が勝ちやすいのではないか
きちんと対応できれば 常に主導権をとってプレッシャーを掛けながら戦えるので
コンポサマーの締めは相手キャラによって変えたほうがいいよ。
もう一回狙いたいときに飛び込みが間に合わなくなるから
Xリュウなめすぎだよマジで・・・・
膠着状態に持ちこめば意外とやれるけどXサガット有利は無い
>829
つーか、これに至ってはサガット側の対策をただ無計画に並べただけじゃねえかw
サガットの飛び込みがウメハラのXリュウにお手玉されてた。
>>821 断然かていうとそこまででもないような・・
背の高さとめくりに関してはほぼ関係ないと思ってる。
それをいうなら普通に不意打ちの飛びが落ちずらいってとこか
アパカの性質上安とびも相手にはシビアなはず
ただタイガーの手の喰らい判定と竜巻でするする抜けられゲージを溜められるのがきつい
よく波動は見てから蹴れるとかいうけど、そんな生ぬるい波動うってる奴なんざいないよ
竜巻と顔面波動、真空の三点セットでこっちの利点潰されて分が悪くなってるのは確か
ニーはちゃんと使えるし強いよ。TDとはちょっと使い所が違うだけでね。
>>821 >サガットの背の高さの関係上めくりにも弱いだろ?
>
>タキバって結構頭悪いんじゃね?
他人を貶す前に、もう少し自分を見つめ直したらどうだろう。
_____
`ヽ ,」_ァ'"´
f'て}. ̄ rY ト、 __
| r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
}⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
`'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / ||
\ 勿、 '´ > , '"´ .||
「 \,>.'´ / |||
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´|||||
Dダルって何かメリットある?
>>838 メリットないこともない
事がメリットだ。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 01:45:38 ID:gNb57vbSO
Xバイソンで、Xダルシムにどう戦えばいいですか?弱ファイア連発されると困ります。
XリュウってDサガットにも4:6くらいだと思ってるんだけど。気のせいだろうか?
>>841 Xサガットと五分くらいだから、それはない
>頭上に落ちる竜巻にはしゃがみ小PKアパカ
これどういう意味ですか?
竜巻には苦しめられているので教えてください
>>844 普通にアパカ入力すると
レバー前のときに立ち状態だから竜巻を食らう。
なのでしゃがみ小Pモーション中にレバー前入力を済ませて
姿勢が低いままアパカを出す。
ってことじゃね?
サガットで思い出したけどジャンプを思いっきりしてくる人は苦手だ
そりゃあ全部昇竜で落とせればいいんだけど、
追い込まれているときに反応というか入力が間に合うわけがない
通常対空でも相打ちでジワジワと体力を削られて、
対空ワンミスから三段+起き攻め貰って終わってしまう
強い人はどこをみているんだ?
どうやって昇竜が間に合うようになったんだ?
>ニーはちゃんと使えるし強いよ。TDとはちょっと使い所が違うだけでね。
良ければ使い方教えてたもれ。初心者サガットの俺には自爆技にしか思えん
>>846 すげーわかりやすい。
知識+編集能力がないとできないこと。
すばらしいね。だれかやりそうで誰もやってないところが Good Job!
紹介ありがとう。
>>848 Ume 氏の手元を写している動画は初めてみた。
動画は探すのに手間暇かかるから、こういった場での紹介は助かってます。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:10:05 ID:ag20sbsm0
中足真空って、どのタイミングで仕込めばいいのでしょうか?
中足ヒット確認→素早く真空コマンドなのか、
中足重ねている最中に、一度目の波動コマンド入力でいいのかわかりません。
受付時間が短いからヒット確認後真空じゃ間に合わないよ
分割入力だよ>スパコンキャンセル
>>1からテンプレ見てくれ。
t.akiba氏のHPだとダルはN→Dで攻撃判定が普通になった、ってあるけど
Nダルは攻撃判定強いの?防御力もザンギ並みにあるみたいだし
Nキャラだから気絶値高いだろうし適当に通常技ぶん回すだけで強いのか?
>>854 全般的に判定強め
特に中キックとかゲロ強くてもうアホかと
ファイヤーも上に強い。竜巻に当たる。ジャンプにも引っかかりやすくて良い。
あんま差がないがフレイムも判定的には最強らしい(ダメージ的にはDに負ける?)
あと強スライディングも早くて長くて強い。
まあ通常技ぶんまわしてもそこそこ強いが
ドリルと近距離技に欠陥があるのでうっかり近寄られると超絶大ぴんち
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 21:41:24 ID:/BIPKUstO
Dベガで全く勝てないXダルにNダルで適当に手足出してファイヤー出してたら勝ったことある
何なんだあれは
慣れ、対策不足じゃないの?
Nダル最終奥義はドリルキック・ヘッドからの投げ
知らない相手ならどんどん投げれる
Dベガのサイコ調整したのだからこっちも考えてほしかったな
サイコを調整したのではなく全キャラ振り向きフレーム数がXキャラと同じになったから結果としてサイコ投げが弱くなっただけ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 23:12:47 ID:dv3frbXR0
ハイパースト2の大会DVDとかあるんでしょうか?ぜひ購入したいのですが。
ぶっちゃけXSサガットつかっていい?Xは弱すぎて・・・・・
いいよ。
ありがとう。やっぱりハイパーだからといってなんでもつかっていいってわけにはいかないね
>>ぶっちゃけXSサガットつかっていい?Xは弱すぎて・・・・・
オイオイ、リュウに大幅に有利付くサガットが弱いはずねーだろ
どこが弱いのか理解に悩むわ
まぁ、君がまだそんなにやり込んでないのなら仕方がないかも
慣れたらXサガット使ってご覧よ、
ダルシムだろうがバイソンだろうが
テクニック次第で倒せる様になるから
初心者スレ限定のネタだよね?
>>865 あまりにも釣り針が大きすぎて飲み込めないよ!!
とRYUでSAGATに10:1ぐらいで勝っている俺が言ってみる・・・。
最高連勝成績はリュウで35連勝・・・・。(誰も入ってこなくなった。)
丁度、ニーが届かない間合いで中足払い波動を主体にしてニーが来ることを
想定して常に戦う、ニーがきたら投げかしゃがみ中パン足払い、
飛んできたら昇龍。
で大体おK。
あとXサガットは結構起き上がりが弱いのでリバーサル出せてないなと
思ったら起き上がり強い判定の技で強気にいけばよし。
で大体のへぼサガットは沈む。
NダルはN本田と同じく有利にしても不利にしても10:0みたいな組合せばかりの極端な性能。
Nダルはダルシムの中ではザンギには一番強いと思う
XガイルでXリュウのJ大Kが上手く落とせません。
サマーで切れば安定するんですが、サマーが出せない場合の咄嗟の屈大Pがよく潰されます。
屈大Pをどのあたりで当てれば良いのでしょうか?
または、屈大P以外の技で落とすべきなのでしょうか。
>>869 間合いによるが引き付けて屈大P、間合いが離れてる場合はちょっと下がって中足を重ねる
、反応早ければ登り垂直J大Kなども効果的
>>865 んーたしかにやりこみ不足なのなも。でも、バイソンはまだいいとしてダルはWIKIみてもまだ対策がたりんのよ。なんかあるかな?
DサガとDJは8:2はつくな。
Xガイルのソバットの事で質問です。
足払い系に対して相性いいのは良く解るのですが
下がりソバットなどは対空効果はあるんでしょうか?
それとも、対空というよりJ防止って感じなのでしょうか?
>>717 難易度はどれでもいい。
豪鬼含めて無敗。音楽をアレンジにしておくこと。
Xバイソンを練習しようと思っているのですが、
とりあえずリュウ、ケン、ガイルなどの弾ありキャラの対策をしたいと思っています。
攻略を教えてください。
一応立ちまわりとしは、
・遠立大P、下中Kなどで牽制しつつ縦押し。
・その中で下オアーやターンパンチなどで削り&プレッシャー&ゲージ溜め
・飛び道具に対しては大ヘッドで間合いをつめる&ゲージ溜め
・近距離の飛び道具に対しては小ヘッドでカウンター
のような感じでしょうか。スパコンが溜まれば強いのは分かりますが、
逆を言えば溜まるまではペースが取りづらいのでしょうか?
スパコンが溜まるまでの立ちまわりを考えています。
>>876 いいんじゃない?つか飛び道具処理と近距離波動のヘッドは
大小逆じゃね?
Xバソは飛び道具処理がかなり楽な部類だしそんな弾ありなし気にする事ないと思うよ。
あとは掴み後のラッシュも非常に強力だから積極的に掴みに行ったほうが。
Dアッパーにヘッド絡めながら掴みにいけば楽だよ。
後は安飛び後のヒット確認連キャンDSやスパコンをきっちりする事かな。
>>874 本田、ザンギエフ、バイソン等、裏拳が対空として機能する(横から落とす)相手であれば、使えない事もない。
が、どの技を出されても一方的に返せる訳ではないので、率先して狙う物でも無いと思う。
動画なんか見ても、バイソン戦を除けば移動手段として使ってるのが殆どで、当てにいく様な使い方をしてる人は見ないな。
影縫い中の後退手段で結論づけていいんじゃないか?
>>877 どうもです。あっ、ヘッドは逆でした。
バソは強い強いと言われていますが、分かる気がします。
スパコンが強いのは分かりきっていますが、それとともに
このキャラの強さを支えているのは掴みとヘッドではないかと思いました。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:06:12 ID:x7ofr8AhO
あと隙の少ない下段突進技
あっ、そうすね。アッパーからの掴みとヘッドの自動ニ択。
あれはちょっとインチキくさい感じもw
・ヘッドの着地の隙のなさ・大ヘッドの移動距離
・スパコンの出の速さ、受付の長さ、リーチ
・下タメ維持突進
まぁ自動2択あたりは頑張れば他のキャラでもできるけど
Xバソにしかない強さが問題なんだよなー。
>>881 そんなあなたにTバイソン
アッパー×2楽しいよ
ダッシュアッパー×2が一向に出来ません
コントローラーで、指一本で入力するのは結構厳しいですか?
ちなみに2速です
あえて抽象的な表現でXバソの最大の武器を表すと
「判定、リーチ、隙の少なさ及び高性能な突進技・無敵技の装備により、
『あらゆる』間合いで有利な展開を作れる」
待っても強いし攻めても強い。
例え逆境になっても、待ってカウンター喰らわしてから鬼ラッシュ。
相手の体力ゲージを奪うとともにゲージが溜まる
具体的な武器は既にあがっているように
○下溜め維持の高性能突進技
○安飛び以外に弱点がない高性能対地対空無敵技
○もはや反則の域のスパコン
なんだけどね。常に相手に
「俺ターン」を強いることができるという点が大きいな
具体的に言ってくれないと有意義な議論にならないよ(´Д`)
ずっと俺のターン!の具体的理由
「超早くて下段でガードヒット問わず当てさえすれば有利の突進技」が、
「無敵時間が長くて着地の隙が少なく対地対空遠距離飛び道具抜けなんでもござれな無敵技」の溜めを解除せずに出せる
「無敵時間が長くて着地の隙が少ない対地対空遠距離飛び道具抜けなんでもござれな無敵技」が
「超早くて下段でガードヒット問わず当てさえすれば有利の突進技」の溜めを解除せずに出せる
Xバソは攻撃力もかなり高いね
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 09:34:10 ID:w7e6bLEV0
D佐賀のクラッシュはかなり予測してないと投げ
食らうよね。隙の少なさが異常だから、ほんの
少しでも遅れると投げとアパカを食らうので
余計萎縮するんだとおもう。
だいたい近づいてくる佐賀に牽制の足払いを出したく
間合いでクラッシュだすし、読みがあたれば、
さすがにかえせるんだが、その間合いでしゃがんで
待つと、判定の強いJ大Kの先端をかぶせらる
危険もあるので、なかなかクラッシュだけに
絞るのも難しい、とか。
Dリュウをつかってるんだけど、リュウで
D佐賀に対してはあまりにも勝てないときには
Dブラで入りなおすわけだが、割とDブラだと
結構かてちゃう場合がありますよね。
バイソン最強伝説
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 12:56:23 ID:GbL/bZww0
ホアー!
Sサガってやっぱ強えな。改めて思った
バイソンの話題になると決まってその動画が来るなぁ。
俺もXSサガの方が印象に残る。
微妙にスレ違い?なのかもしれませんが教えて下さい。
良くいくゲーセンにターボをたまにやるのですが、敵が強すぎて全く勝てません。
特に中盤以降でのザンギが鬼門。店長曰く難易度は最高らしいです。
使用キャラはチュンリーです。
昔はSFCの初代スト2〜スーパーまでを発売日に予約までして購入していたほどで、
難易度設定を8にしても普通にノーコンクリア出来ていたのですが…
何か気をつけるべき、又はオススメの立ち回り等はありますでしょうか?
まだまだ現役で格ゲーを触っているのにここまでヘタレになってるとはorz
今ターボのCPU戦やりこむ意義はわからんがとりあえず
・夏塩蹴連発
・元キック連発
・小スピニングバードキック連発
あたりでいいんじゃね?
ターボは敵の攻撃力がこっちの2倍ほどあるから難しいよね。
>>899-900 ありがとうございます。
地元に対戦台を置いてある店が全然なくて対戦出来ないので、
せめてCPU戦ぐらいは1コインクリア安定出来るようになりたいと思いまして。
参考にしながら色々試してみます
いまだにターボ置いてるなんて羨ましい。
そいや都内じゃ秋葉のどっかにシングル台みたことあったけど。
CPUザンギはクイックを超反応で使うからおそらくターボが一番強かったと思う。
>>899の言う通り春サマーや小スピニングだしてるだけでほぼ無傷で勝てるよ。
>>895 コレいつ見ても思うんだけどターボ4だよな
>>903 これがDC版のターボ3です。
ちなみにDC版のターボ2でもアーケード版ターボ3より少し早いです。
EVOは去年からハパ2になったけど
それ以前はずっとPSのストコレのXだったはずだよ。
ストコレのXのスピードはアーケードと同じはず。
DC版はスティックの関係から使ってないと思った。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 01:55:38 ID:u9CrI80P0
PS2のハイパーストUなんですがXバルログのバルセロナの出が何か変。
どっかでこれについての記述を見たんですがどこにあるかわかりませんか?
>>906 受け付け短いとかボタン離すときしか出ないとか
そんなんじゃなかったっけ。
空キャンすると出やすいって話もあったような。
バル使わないからよう知らんけど。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 03:02:32 ID:pBwmNLbN0
動画で見たんですけど、春麗がしばらく歩いて垂直ジャンプしてから着地と同時に
千烈脚を出したんですよ。
他にも、しばらく歩いてから相手の起き上がりに中足×2を重ねて、すぐ千烈脚というのもありました。
歩き千烈脚は知ってるんですけど、上のテクニックがどうやってもできないんです。
バルセロナの壁ジャンプコマンドの
ボタン入力猶予時間は1フレームしかないとか…
スパコンの入力で飛ぶと出しやすい気がするが気のせいかな
記述
>>1のどっかになかったっけ
>>908 レバー前要素は一瞬解除しても大丈夫だから、それで。
>>900 ターボは元々の攻撃力の低さとCOMの体力補正と根性値が重なって凄い事になるからな
8人目ザンギなんて中攻撃で1ドットしか減らないw
912 :
便乗男:2007/02/08(木) 11:00:01 ID:9C6kA8M+O
それなのにザンギの近小K(ひざ)は六割減るから納得いかない。
渋谷会館にもターボあったな 地下には確かレインボーもあった(今もあるかは分からん)
サガットで一番普通の性能ってどれ?
スレみてるとDは強すぎて嫌われてるしHXや無修正Xは
弱すぎって意見が多いからTかXSあたりが無難?
>>913 渋谷会館今はターボはないと思うよ。
まぁハイパーあるからいらないとはおもうんだけど。
でもレインボーはまだあると思う。
今日Xブランカで対戦やってたら、Sベガのサイコでめくられたんだけど、
これって概出?イメージ的にはDベガの感じ。レバーのせいなのかな。
ちょっと今家庭用が手元に無いのである人誰か検証してくれないか?
手元にあるけど一人だから検証できん。
まぁでもブランカならめくりもあるんじゃね?
信じられないところで波動ひっかかるし。
>>914 自分の使いたいやつでいいんじゃね ちなみに俺はTブラ
ガイルやフェイロン等で乱入されると「Xにしておけばな」と思ったりもするがTが楽しいので変えようとは思わない
あまり気にする事はなく自分に合うキャラならそれでいいのでは
乱入されてもラウンド落としさえしなければ、ラスボスゴウキなんだね
変な仕様
>>918 Nガイル以外ならXブラよりTブラの方が戦える気がする。
>>919 それどころか、CPUキャラにラウンド取られててもそのキャラで乱入されてストレート勝ちすれば
ラウンド落としたのがなかったことになって豪鬼出る。
ちょっと質問いいですか?XケンとXSケンの違いってなんですか?XSが強いそうですが、いったいどこの部分で強いのですか?
XSケンはジャンプ大Pとかにもキャンセルかかるから、
Xより長くて強い竜巻と合わさってさらに強力になるよ。
(XS)Sケンの基本はトリカゴでいいけど、
いざ飛び込んだときに大Pキャンセル竜巻でピヨりにもっていきやすいし、
高めに入ったときでも、反撃食わない保険がきくのは大きいんじゃないかな。
サンクス、Xケンはいいね、XSヨリ
XSの長所
波動の発生が早い、昇竜が完全無敵、小と大の足払いが強い、登り蹴りが強い
Xの長所
スパコン、掴み、飛び込みが強い、Xキャラに投げられても受身可能
どっちが強いというよりタイプが違う
格下に使われた時のウザさはXの方が各段に上だけど
上手い奴に使われたらXSの方が勝てなさそう
昇竜拳と投げでDベガをボコボコにするXSケン使い知ってるけどあれは見事だった
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 12:48:11 ID:+XuTlPRNO
>>928 ターボ1ならケン使いの実力
ターボ3ならスピードの恩恵
投げ受け身って相手に投げられてから数フレ以内に中もしくは大ボタン+レバーで良いんだよな?
これって投げられたの見てから反応出来る?
俺の場合投げられそうなときに入力してようやく間に合うんだが反応速度が遅いんですかね
投げによるよ。俺は見てから反応で大丈夫って投げでもダメだが。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:36:52 ID:+XuTlPRNO
>>930 スピードが速いと波動が強くなり弱昇竜の隙に反撃を喰らいにくくなる
リュウケンはスピードが速い方が強い
Xバイソンですが、Xダルシムとの戦い方を教えて下さい。
オアー
>>935 さっさとゲージ溜めてヨガファイヤーを封じるか
つかみ&下段で揺さぶって倒す。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 21:47:59 ID:dhj+RK2XO
ありがとうございます。あと、ドリルキックはどう対処すればいいんでしょうか。
オアー
ワン
>>938 間に合いそうならヘッドで落とす。
もしくはドリル出す余裕もないくらいオアオアと押しまくる。
オアー!からヘッドとかスパコンってどうやって出してるの?
ちょっとは考えてから質問しろゴミが。
Xダルシムですが、Xバイソンとの戦い方を教えて下さい。
ヨガー
気のせいか最近バイソン多いな
バソのあれやこれは初心者スレでもあまり教える気が…。
てか、テンプレサイトくらい読んでから質問しようね。
>>942 オア→ヘッド
1(4)タメ→3+K→9+P
3は入れっぱなしでオア中にヘッドのタメ完了ってことね。
>>944 もうちょい内容絞って本スレへ逝け
Xケンの中K投げの後の攻めはどうしたらいいかな?
J小K安飛びから下中Pヒット確認大足か掴み
ゲージあったら小足からレッパ、掴み
ってウメがやってた。
位置次第じゃ裏廻りもあるのかな?
目くらまし程度に上段足技…は、後が続かないな。
オアー
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 00:50:46 ID:S++4406KO
>949
ジャンプ弱P入れっぱを全キャラに試してみるといいよ。確かリュウやダルシムには鉄板だと思う。
ジャンプ弱P後に、
@すぐ掴み
Aしゃがみ弱K→掴み
Bしゃがみ弱K×2ヒット確認→掴みor烈破
Cしゃがみ弱K→逆に相手に投げられない程度に間を置いて昇龍
Dしゃがみ弱K×2当たろうが当たるまいがキャンセルジャンプでめくりから@〜C
つーか下中P確認して大足なんかできんの!?
下中P確認からの大足は俺でもできるな。
下中P確認で昇竜とかは無理。
跳び込みの時点で食らい確認できてれば
下中P竜巻とか下中P昇竜とかにもっていくが。
それか大外回し蹴りにつなぐ4段かな。
あとは、ゲージたまってないときでも小足レッパと同じことやれば
小足確認昇竜がつながるよ。
956 :
GoGoくん:2007/02/11(日) 02:04:10 ID:SU7sS0miO
チュンリ〜の垂直ジャンプみたいな軌道でクルッって回ってクルッて回るのはどうやるんですか?
CPユーがよくめくりに使ってきたりするやつです
バードキックじゃなくて
自分で調べろクズ
>956
3+大Kで出るよ
↑これの意味がわからないならちゃんとテンプレートを読まないといけない。
Xザンギエフで
本田にケツラッシュされた場合の対処法を教えてください
百貫連発されるだけでしんどいです;;
>>960 たしか前にもあったな。百貫連打。
たしか真上からの百貫はダブラリで返せるらしい。
相手も強弱で調整してくるとかなりきついそうだ。
でもアッパーレックウと一緒で毎回続けるのは無理そうでどっかに必ず
隙が出るそう。
サバ折後に百列重ねられた場合は何で対処するのがいいですか?
連発するのなら上昇するタイミングを計って、置く感じで頭突きまたは空中投げすりゃおk。ラリアットや、下降ケツガード後のリバサスクリューは確実性が薄いから、お勧めではないです
>>959 それ「垂直ジャンプみたいな軌道」じゃないじゃん。
春の背中蹴りの便乗質問なんですけど、
上級者同士の対戦なんか見てても、
起き上がりに重ねられた背中蹴りを連続で食らってるのを
よく見るのですが、どうしてですか?
Tバイソンの5段の連続技教えて下さい
普通動かしてれば解るだろう・・・ で、Xキャラとかにアッパーから下大Kとかって繋がったっけ?
下小K小Kダブルサマーが全然出来ない。
しかも狙ってもいないのにたまにムエタイダブルが発動するしわけ分からん。
>>972 そりゃ初心者スレで言うこっちゃないぞw
ダブルは2溜めで出るんだよね、確か。
2溜め小足14ムエタイ7Kで出るんじゃないの。
いや、2溜め小足34ムエタイ7Kか。
976 :
960:2007/02/11(日) 20:15:07 ID:tDguNqHR0
>>961 >>963 ありがとうございます
まさかダブラリで返せるとは
いつもはジャンプ攻撃やガードしてスクリューばかり狙ってましたが
頭突きを置いておく感じで出すというのが安定しそうですね
返せる。。か?なんか相打ち以下が多くてジリ貧になりそうだが。
978 :
960:2007/02/11(日) 21:05:11 ID:tDguNqHR0
( ̄△ ̄;)エッ・・?
頭突きよりジャンプして落としたほうがいいですかね?
垂直ジャンプ大Pでピヨらせたら最高なんじゃないかなとか想像しますが
いつも実践がぐだぐだなもので・・・
>>975 それだとラビニーが出ちゃう。
ムエタイダブルがむずいのは必ず5を通さなければならないことと、
同じキックボタンで暴発しないようにやらなければいけないところ。
普通にやる人がごくたまにいるけれど、マジすげえと思う。
最高難度技の一つ。
2溜め35K7Kって事ね
小足連打からダブサマでいいんじゃないの?
>>979 そんなに難しいか?
まあ初心者スレ的には高難度かもしれんが、
タイミングさえ掴めば俺でも割と出せたぞ。
難しさでいえば大中ダブルサマーの方がまだ上な希ガス
>>980 7を若干長めに入れなければならないようだ。
あと、3から一気に7でジャンプが出る前にKでムエタイ、
それをキャンセルしてWという方法もあるようだ。
>>981 マジで?俺結構器用な方だと思うんだけど、ムエタイダブルだけは確実にできん。
跳び込み中ダブルは実はむずいな。跳び込みが入ると各段にむずくなる。
フェイロンで質問。
立ち大Pキャンセル烈火真拳てどうやるの?
リュウの立ち大Pキャンセルと同じ理屈?
てか、それだと出ないような気がする。
ヨガ本に、「本田とフェイロンのスーパーコンボキャンセルは5フレーム」とか書いてあるから。
教えてエロい人!
フェイロンのは中足真拳もリュウの中足真空と同じタイミングじゃまず出ないな。
う〜ん、理屈から無理かなって。
「リュウの立ち大Pキャンセル真空」の場合だと、通常波動のキャンセル受付時間が5フレームで、真空のキャンセル受付時間が6フレームだから1フレームの猶予があるよね。
でもフェイロンの場合は、真拳のキャンセル受付時間が5フレームって“ヨガ本”に載ってるんよ。
理論的に無理ちゃう?
>>985 キャンセル受付時間とコマンド入力受付時間は別だろ。
分割入力だと烈火拳を入力して大Pボタンを押すまで19F以内だと
烈火拳が成立してしまうので烈火真拳の最初の波動部分で
スパコンがぎりぎり成立しうる42Fの差分の12F以内に大Pを押して
そっから5F以内に残りの波動を入力すればいいんじゃない?
中足真空と中足真拳がやりやすさ全然違うのは受付時間の他に中足の当たり判定が
出るのがフェイロンの方が若干遅いからじゃね?よく空キャンになる。