<PS2版NEOGEOオンラインコレクション 幕末浪漫 月華の剣士1・2について>
基本的にROM版のベタ移植です。
「極」、「黄龍」等はコマンド入力により出現します。出し方は説明書に載っています。
ゲーム内に技表はありません。自分でさがすしかない。
若干の入力ラグが存在し、
アケやROMでやり込んだ人などは気になる人がいるようです。
気になる人は諦めてROM版を買った方がいいかもしれません。
人斬り響のEDって天野が出てこないだけの違いなの?
>前スレ986
月華対戦したいならPS2で対戦してあげるよ。
過疎ったのと同時にネトゲスレでも月華スレ消えたからもう対戦相手募集するところもないんだよね。
あとMMBB月華はラグ非常に多い。
>>6 嘉神まで全員殺してさ、天野はなかなか殺せないから
新規発祥で倒して、黄龍も新規発祥
それでもエンディングが「お父さん、結局あの人には会えませんでした」なんだよ
邪悪な表情見たい
天野は斬殺できない。
そこにたどり着くまでのキャラ全員斬殺しないと変化しないよ。
結局会えませんでした、旅に出ようと思います、までは共通なんだよ。
違うのはそっから。
楓から嘉神or守矢まで全員殺してれば人斬りEDになるはずなんだが。
2本目勝ちポーズで刀落として両手で顔を覆えば斬殺成功。それ以外は多分失敗だ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 00:21:56 ID:pxdpscn00
人斬りED「そのために…」で終わってるけど
そのためにもっと人を斬るてこと?
暇潰しに響の斬殺可能技を調べてみた。
ネオジオROM版・1本先取・CPU戦で実験。
立B(対空可) 屈B 6B ジャンプB(空対空可) 防御不可斬り
遠間にて斬る也(A・B両方・対空不可) 近寄りて斬る也(通り抜けなくても可) 抜かば斬る也
発勝する神気也 死を恐れぬ心也(不発の打撃も可) 屍を越え行く也(全ルート可・失敗は不可)
大体のB技と刀抜く必殺技、ってとこかな。調べに穴はありそうだけど。
ただ技で試したときに立B・6B等で斬れなかったことがあった。条件はわからん。
とりあえず確実に殺っときたきゃ必殺技とか神気発勝叩き込めってことですね。
通常技で斬殺フィニッシュ出来るのはゲージが溜まってる時だけだった気がする。
うろ覚えだから間違ってたらすまん。
たしか乱入でもカウントした気がする。
>>12の情報を基に調べなおした。
B技・防御不可斬り・必殺技全部、どれもゲージMAXじゃないと斬れないようだ。
結論:
殺したきゃ神気発勝。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 07:12:48 ID:NbywFN7tO
極
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 02:38:26 ID:H/5z0iHD0
DC版2おもれー
月華のキャラはサムスピと比べてスマートな感じだよな。
てか、KOF+サムスピ÷2って感じだな。
>>18 KOFのキャラもスマートな感じだしな。
ただ個人的には月華のキャラがSNKの格ゲーの中で
一番スマートでスタイリッシュに感じる。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 05:59:15 ID:Q7jdX0vbO
月華のグラフィックもKOFみたいだよな。
・・・え?
>>21 KOFみたいに粗いという意味で言ったんだけど
(実際はKOFほどじゃないけど)
粗いって・・・
月華のドット絵の美しさはたぶん2D格ゲーの中じゃ最高峰のレベルにあると思うが
>>23 >>月華のドット絵の美しさはたぶん2D格ゲーの中じゃ最高峰のレベルにあると思うが
キレイなのには同意だが、それは言いすぎ
>>23 当時のレベルだったらそうかもしれんが
現在では最高峰までは行かないかな?
とはいえ最近でもドットの荒い格ゲー
結構あるから気持ちは分からんでもない
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 23:02:42 ID:Q7jdX0vbO
>>23 月華も綺麗だけどそれよりカプコンのグラフィックの方が綺麗なんじゃないの?
サムスピより月華のほうが面白いと思うんだがなぜ終わってしまったんだろう?
最大公約数。
29 :
チラシの裏:2007/01/03(水) 23:40:11 ID:udke9p2T0
いつぞやの初心者雪使いですがー実家に帰省中でしてー
明日、アキバのHeyに出没すると思いますー
見つけ次第ばっさり惨殺してやってください(つ∀`)
>>26 カプコンはCGで作ってる
イメージがあるんだが
ドット絵とかも使ってるの?
>>30 同じ2D格ゲーのことを言ったんだけど。
ストUシリーズとかヴァンパイアとか。
さすがにカプコンの方がグラフィックは上じゃん。
カプコンの方が細かいし、エフェクトきれいな気がするけど、面白いかどうかは別の話だしね。
KOFとかメルブラは画質悪いけど普通に楽しい。
>>32 じゃああんたはカプコンのゲームはおもしろくないとでも?
カプコンの方がゲームの質も上のはず何だけどな。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 06:17:58 ID:TGDeaMP2O
人それぞれだろ
まあでも月華のキャラのスタイリッシュさは格ゲー界屈指だもんな。
あれで友人は人が変わったし。
>>36 そりゃあんたの目からはクソゲーしか見えてないからじゃない?
なんでいきなり、カプコンを持ち出してんだろう。
ツッコミ目的なら
>>24-25で十分。
カプコンのはゲージの減り方に違和感を感じる
>>33カプコンのほうが質がいいなら何でカプコンは撤退したのかな?
質が良かったら人気出るだろうし、儲かるから撤退しないだろ。
こんな話題は黙ってCG弾きしなさい。
>>40 SNKは撤退どころか倒産したんスけど。
続編はやりたいが、芋製作じゃ微妙・・・。
>>40 カプは格ゲー以外でも人気作があるから衰退してきた格ゲーというジャンルを切り捨てただけ。
芋屋は格ゲーしか人気作がないから必死にしがみ付いてるだけ。
でも、カプコンの他の人気作ってアーケードだとバンダイのおかげだし、家庭用でも、グランドセフトオートとか、海外の奴だし、完全自社製作の奴で人気あるのバイオくらいじゃん?
ロックマン、DMC
>>44 とりあえずカプスレにでも池。
ここでする話じゃないだろ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 17:37:23 ID:9fEEvXPeO
鬼武者 モンハン
カプコンはSNKよりもすごいだろ!!
>>43 そんな芋屋も既にゲーム事業はお荷物らしい
いくら月華の話題がねーからって関係ねー話すんなよ。
他所でやれ戯け。特に9fEEvXPeO。
刹那。剣質力 画面端で魅せコンボハケーン!!まず無銘極
J強斬ーレバー前蹴りー無銘四の追キャンセル極の追
蹴りをタイミングよくキャンセル出来れば後は楽勝だよ。力専用コンボ。概出だったらスマソ('A`)
昨年秋に芋屋の中途面接受けた俺が来ましたよっと。パチスロ業務だけどなー。
面接官のエライさんの話だと、パチンコ・スロ業界ってゲーム業界より格段にデカイから今は力注いでるってさ。新規少ないし、一部独占だから割り込んで行きたいと。
映像演出はノウハウあるしキャラ創りも自社で出来るから利益率いいんだそうで。スロであげた利益でゲームの開発なんかもまかなえるとか。
スレ違いになるからこの辺で。
久々にやったら示源の投げコンボ潜在が出ねぇ…。214B派生の後、63214*2+Cだっけ?B派生の後、AorCのどちらかと被ると記憶してたんだが…。
>>51 そのうちチョンの下で働く苦しさがわかるよ
やめとけ
by元スロメーカー勤務
ps2のを借りてやってるんだがコレかなり微妙じゃないか?
どう微妙なのか申してみよ。
借りて初めて月華に触ったというのなら助言できるやもしれぬ。
誰か、四の追なんて技は無いということと、
そんなコンボは8〜9年も前から既出だと
>>50に言ってやってくれ。
かわいそうでならん。
刹那に永久無かったっけ?家庭版だと消されてる?
月華を今頑張っているけどどうもコツがわからない
やっぱり弾きを練習するところから始まるのかね?
弾きは重要だけど絶対じゃない。弾いてもスキが出来るだけで、追撃を自分でしないと何もならない。
何から覚えるかはキャラによるよ。飛び込みからの連続技、投げコンボ、連殺斬からの必殺技、牽制、昇華等々。
まずは回数こなして得手不得手を見付けるこったね。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 00:32:36 ID:8yZ/IuE/0
ここ最近から暇になったので再度オンラインを始めたんですが
月華1(嫌なら2でも)を中心に対戦してくれる人いませんか?
発売直後は雪で暴れてた人が居て対戦しにくかったんですが
今ならマターリ出来そうだなあって感じで。
昔居たMITSUKIとかリリとかユズハとかいう言った素行の
悪いHNの人以外との対戦なら誰とでも応じます。
一応一位の人間ですけど環境悪いので凄く弱いです。
暇さえあれば粘着してますんでヨロシク
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 09:25:15 ID:9fRubn8LO
DC版持ちの俺に聞かれても…
ROM版持ちの俺に聞かれても…
正直2ならやりたいが。
同じくROM持ちの(ry
さすがにオンコレ月華は買おうと思わないしなあ。
ROM持ってても餓狼BAや龍虎は買ったけど・・・すまん。
>>59 何故か俺のプレステ2だとネットに繋がらないんだ・・・
ネット対戦、楽しみにしてたんだけどな。
>>59 何時頃繋ぐのか書いてくれれば、行けるときはいくよ
1はもう覚えてないんで自信ないけど。
ゲセン限定の俺が着ましたよ
何故か隠しキャラがコマンドなしで使えたり
黄龍が使えたりするが
ネット対戦一位の奴って勝率異常だろ。
切断しまくってるだろ。
響は力と技と極どれがいい?(ぁ
極に決まってんだろ。
極Dカラーの死装束っぽいやつかな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:36:02 ID:NMIMfn1t0
ps2月華1.2の動画どっかにおいてないですかね?
久しぶりに思い出してやりたくなったので。
であとps2版の評価はどうでしょうか?
でも当時の格闘ゲームの中では異彩というかセンスが感じられた
ゲームだったな・・・
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:45:14 ID:NMIMfn1t0
age
そんなわずか9分でageられても…
実際このスレ住人も少ないし動画の情報となると出るかどうか怪しいよ。
PS2版は俺は知らんけど
>>3とか雰囲気から察するに微妙。
PS2版はアケにトレーニングモード足しただけと思っていただければいいかと。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 23:22:25 ID:NMIMfn1t0
なんか評判悪そうですね・・・
隠しキャラもなくてただトレーニングだけで
4000円は高いですねどっか安いとこないですかね?
テラバロスwww
>>74 でも黄龍使えるようになってるでしょ?
俺は持ってないが友達が持っててやらせてもらったことあるけど…どうもコマンド入力して受け付けるときタイムラグみたいなのがあってやりにくい感じはした。
ロードも遅かった感じ。
過去ログ見た方が早いかもしれんが。
>>75 相手の受身とか込みのコンボ動画ってオナニー以外の何物でもないよな。
>>78 相打ち込みとか、気絶込みのコンボとかも正にオナニーだよね。
よく考えるなー、と関心はするけど、それだけというか。
実戦で使えるのなんか1割もないでしょ。
ただ、ダッシュを挟んでの4A×nとか、コマンド入力の正確さとかは大したもんだとは思う。
オナニーで思い出したが、あの新大久保の大会のエキシビジョンってのは
エキシビションと間違えてるんだよな?
次回はレディース大会って時点で、エキシビションについて
言葉どころか意味も間違ってそうだが。
それにしても人集まるのか・・・
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 09:52:08 ID:nu53c3/7O
るろ剣見たら無性にやりたくなった
守矢と鷲塚で幕末の闘いに終止符を討ってくる
まんま、女性プレイヤーの大会だろ?
女性キャラ大会だったら笑うしかないが。
女性プレイヤーのレベルが分からないので
エキシビションになるかは何とも言えないな。
すくなくともエキシビ「ジ」ョンではないわなw
響を力でいい連続技ある?ある程度軽いので
>>84 いい連続技、軽いのでと言われても。
どういうタイプのものが知りたいのか言ってくれ。
JB→B→波動A
JB→Bは、JBの打点が高いと
Bがガードされる危険があるので注意
>>88の波動Aやると相手が普通に反撃してこない?
何が「普通」なのか
>>90 だが他に使える技もないからな
波動Bだとダウンは奪えるが隙がでかすぎて怖いし
昇竜Bは昇華対応だが威力が低いのが難点
あんまり贅沢言えるキャラじゃない
>>90 確かに当てても不利な技ではあるけど、相手キャラと間合いによるな。
幸い波動Aってか遠間Aはリーチが長いので、距離があれば
あまり神経質になる程じゃない。不安なら遠間Bを使えばいい。
立ちBがヒットしてれば、遠間は出が早いから遅めキャンセルでも繋がるし。
ガードされた場合は、遠間Aで間合いを離す(元々そこそこ距離がある時のみ)、
キャンセル当身、何もしない、といった感じの選択肢。
大バクチで遠間B(下段ガードが甘い場合)って手段もなくはないが、おすすめはしない。
ちなみに、遠間Aは遠間Bよりガードされた時の隙は小さい。
李烈火の、一本目先取時の「シャーン!」って音のなる勝ちポーズがいつみても笑ってしまう。w
響使うならツッコミパンチ使えよ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 21:23:17 ID:WBoQCIt8O
あかりを使えよ
>>92-93 超サンクス、とりあえずこれで頑張ってみる
あかりの対空ウザス( ´゚д゚`)
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:06:55 ID:bZI3qdpI0
>>94 俺はこっち見てハッ!てやる挑発が何回見てもうける
>>98 あれは月華世界最強の挑発だからなw
>>97 2A刻んで間合い離れたら立Aキャンセル遠間(AでもBでも)
とかヒット確認簡単だし威力そこそこで隙もなく便利だぜ。
最後を神気発勝にしても入る。
頑張ってみる、って対戦?
さようなら、最後の100‥
>>97 ID見て、レベルアゲアゲと読んで笑ってしまったw
>>98 何気に体力回復したり、ボタン押し続けていれば斬られても
仰け反らなかったりするからなーw
>>99 地味にコンピに勝てないwwwww
対人はまだ先だな
骸と鷲塚うぜぇ (゚Д゚)y─┛~~
>>99 一応聞くが、2A刻んでってのは4Aの間違いだよな?
あ、ホントだ4Aだ。素で間違えてた。
骸はともかく鷲塚は普通に飛び込んで普通に勝てた気が。
あんまり適当すぎると虚空殺で落とされるけどガードは甘いと思う。
骸相手は飛んで、空対空C・対空B・対空回転肝えぐりを弾いて最大反撃。
反撃さえしっかりすれば弾きを多少ミスってもダメージ勝ちできる。
あとほとんどのCPUに共通だけど
空対空とかでCPU落としたとき、相手の着地に投げ重ねるとほぼ100%決まる。
響ならダウン追い討ちの威力も高いしおいしい。
はぐれでタイムアタック、何人斬れる?
女性キャラ+天野しか出ないパターンで
32人
その他のパターンで28人くらいなんだが。
35↑斬れる人いるかな。
暇人が。クソして寝ちまえ
今買ってきたがこれギャラリーモード無いんだな…
ED見る度にクリアしないといけないのか
打ち上げルートや特殊ルートが全く覚えられないお
乱舞は昔練習しまくったなぁ・・・
ゲージ溜めて、CPUの攻撃弾いていざ!
ってときに狙ったかのように乱入とかされたなぁ・・・
乱舞奥義はコツ掴むまでが難しいよな。
友達にやらせたら10分くらい経っても通常ルートすらできんかった。
慣れれば楽しいんだけどなあれ。
暇なときとかなんとなく乱舞決めて遊んでるから無駄に詳しくなっちまった。
何気に全キャラ中威力トップ(追撃は考慮しない)な漂の下段ルート。
だが漂は力だろう常識的に考えて…
俺はあんまり技使わんけど
あの手のタイミング押しは
センスがない人は結構練習しなきゃ
なかなか出来ないんだよな
そういうのが合わない人には
素直に力勧めた方がいいと思う
知人が言うには月華の一番良いところは
剣質の選択によりコンボ決めて楽しむ人と
一撃に重きを置いて駆け引きを楽しむ人を
両方取り込めるとこにあるらしい
連打で入るじゃんアレ
CPU戦マジつまんねーな…4面くらいから超反応になるから待ちゲーになる
>>75 これ改造してんの?なんで通常技から通常技に繋がるんだよ
??
バグとかいろいろまとめて展覧形式にしてあるのは有意義だよな
>>115 技にすりゃ通常技から通常技に繋がるし、
力でも楓で4A連打してれば通常技が繋がってるところは普通に見られると思うんだが。
>>75ではそれ以上にシビアな繋ぎとかも利用してるけどな。
6面の守屋うぜー
いまだにラスボスまでいけない俺レミー
>>115 >>75は参考にはならんよ。気絶とか受身とか利用してるから。
見ててあーこんなの入るんだーおもすれー程度。
>>118 守矢は6面で一番ウザいな。
こいつも飛んで空対空Aか2Bか新月を弾いて反撃がいいんでないかな。
めくり気味に飛ぶと大抵新月で落とされる。逆に言えば弾きのチャンス。
ダッシュ投げはある程度諦めるとして、歩き投げは食わないように牽制は振る。
んで近距離で牽制ガードされたら即弾きやれば6Cとかを弾ける。乱舞奥義とかの決めどころ。
あとはA・2A・B・打ち上げ斬りの連殺斬に注意。
打ち上げ斬りのとこで弾きで割り込むのが理想。最低限ガードはすること。
中間距離でいきなり打ち上げ斬り出してくることもあるので警戒すべし。
俺がやる時は大体こんな感じで。
てか月華はCPU反応良すぎでパターン以外だと結構辛いな。
やっぱ目押しができないレベルの人もいるんだな
神崎十三のたたきツケが密接してるのに「ありっ?」って言いながらスカるんだけどどうやって当てるの?
ちなみにPS2版です
あれは見た目どおり空中の相手掴む技。
対空には使えないんで
連続技かぶんナゲの裏の選択肢に。
サンクス!
空中は盲点だったわ
>>120 音ゲーしかやらない奴に月華やらせてみたんだが@技楓
連殺斬以前にレバーすらまともに動かせてなかった。レバガチャ状態。
まだ若い奴なんだけど、こういう現実を見るといかにストIIが偉大だったかよく判るw
>>125 別に見下してるわけじゃないよw俺も昔はできなかった一人なんだからww
ただ月華やるなら目押しができないのはもったいないかと
これができないと力なんてJ攻撃→B→必殺技みたいな単調な攻めばっかりになっちゃうし
下段からダメージの大きい連続技が来ないから対戦しても怖くないだろうなーと感じる
月華は技の連殺斬があるおかげで初心者にも馴染みやすい反面なかなか読み合いをするレベルまで達してるプレーヤーが少ない
たまにやってる人を見ても飛込みから連続技かせいぜいダッシュ投げを狙うくらいでワンパターンな人が多い
だからそういう人が上級者と対戦するとほんとに一方的にやられちゃうのでつまらないゲームだと感じてしまう
月華プレイヤーが増えなかったのもこういうところに問題があったんじゃないかなあと今にして思う
まあ、目押しができない人はぜひ練習してくれ
攻めの幅が増えて読み合いができるようになると月華は数倍面白くなるよ
弾き・上下の振り分け・ゲージの使い方なんかももっと意識できるようになると思う
とりあえず
>>126が「自分は上級者だ」と言いたいのは理解した
乱舞はAA、BB、CCとタタンタタンって連打してりゃ
入るのは知っているんだけど、それでずっとやっていたせいか、
正確なタイミングがさっぱり分からないんだよね・・・
まあ、どうせCPU相手にしかやらないからいいんだけど。
>>126 まあ、その、何だ…
バランス悪すぎるから…
乱舞、ゲーセンでやると処理が重いのか
スローになると思うんだが、家庭用を友達にやらせてもらったら
そのスローがなくてミスしまくった。
ROM版持ってるけど普通に処理落ちするよ乱舞奥義。
PS2版とかはないのかもしれんけど。
>>129 バランスなんてのは多少壊れてるほうが面白いんだぜぇ。
まぁ限度はあるけど。
PS2は乱舞軽いよ。
ただ、早すぎて最後まで決め辛い…
133 :
130:2007/01/22(月) 20:51:45 ID:JmnC9BTf0
PS2も軽いのか。俺がやらせてもらったのは
ネオジオCDのやつだ。あれはロード時間が長かった・・
ただの処理落ちと言ってしまえばそれまでだが、
あのMVS・ROMにあったスローのかかる感触が妙に好きだ。
目押しの練習してみたいんだけど、
どのキャラでどうやったら練習になるかな?
以前利用していたサイトが死んでしまったようで、
一部キャラ以外のコンボも見られなくて辛い・・・
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:23:55 ID:Q8pss9ahO
目押し絡めた連続技なら簡単なのは力楓の4A→4A→A→B空牙とかあるけど
まず自分の持ちキャラは誰よ
刹那だったらどうしようもないなw
なにしろ目押しで繋がる技が存在しない!w
そんな俺、持ちキャラ刹那(´・ω・`)
ヒット確認ウラヤマシス
138 :
135:2007/01/23(火) 00:34:46 ID:mcCf+0gP0
力の骸と漂を良く使っているけど、持ちキャラとかいうレベルじゃねーぞ
って感じ・・・
仮にもここ本スレなのにくだらない話ばっかだね。ここ。
レベル低いってレベルじゃねーぞ。
誰かカイレラで対戦しないかね。
>>1にもあるが、さすがに10年近く経つゲームだから
ネタ出尽くしちゃってるから、しょうがないんじゃないかなー。
響はどうも鷲塚当たりの遠距離からチキンやってくるやつに対抗しにくいらしい
だからと言って超近キャラの十三も駄目らしい( ´・ω・)
まぁ目押しとか無理ぽw
響は最低目押しからの超必が決められんと厳しいぞ
力響はあれがあると相手としては恐いな、小技からピシピシシュで超奥義に繋がるのはじじい使いとしてはうらやましい限り
逆にいえば、ないとちと緩いかも
>>139 別にレベルを限る必要もないんでは、と
普通に
>>126みたいな声もあるし
骸なら4A×3>A>噛み付く必殺技 とか、 4A>6C>移動技>何か好きなの
天野なら 4A×2>2A>雀>3Bor昇華 とか、 2A×3>雀>3Bor昇華
こんな感じで練習のやり甲斐のある目押しがあるよ。
それにしても
>>135が前に来ていた初心者雪使いじゃなくて本当によかった。
あのキャラは目押しすら恵まれてないからなw
雪は4Aの目押し無かったんだっけ‥忘れた
でも2C→Aキャンセル〜とか地味にカッコいいじゃない(仮)
上り小ジャンプBの中段とか超COOL!(有)
147 :
135:2007/01/23(火) 09:59:14 ID:mcCf+0gP0
>>145 どうもです。
骸はやっぱり4Aをつないでいければ良いのね。
動画落として見ているけど、大会も見に行こうかな・・・
3D月華とか出たらやるかね?
響が美しく再現されてたらやる。何が何でもやる。
3D・・乱舞が重そうね
守屋は開幕の間合いで4A振れば歩月で移動して勝手に隙作ってくれるよ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:58:23 ID:Vcg1KVc/O
>>144 見逃してました。
良い情報どうも。
骸で練習してみた結果、移動技からめたコンボは
出来なかったけど、目押しは大分出来るようになった。
ただ漂のは連打の必殺技がでたり、
繋がらなかったりで、雀まで繋がる確率が悲惨な事に。。
153 :
告知上げ:2007/01/23(火) 19:33:13 ID:v+SEEB5J0
>>148 SNKの3D格ゲーといったら
ポリサム、アスラ斬魔伝
餓狼伝説 WILD AMBITION、武力
と軒並み黒歴史だからな…
3Dが嫌いな俺ナッシュ、月華はドットだからいいんだよ
そのナッシュも3D化されてるけどな
>>154 だけどカプコンのストEXはそれなりにヒットしたよな。
なのに何でSNKの方はこれだけ出してるのにクソゲーになっちゃったんだろ?W
>>157 ストEXは実際に作ったのアリカだし
3Dといっても奥行きの概念がないから
実際の操作性は2Dと変わらないから
アリカは技のセンスが良かったよね
画面にたたきつけるバルログの通常投げとか
なんか乱舞系もキャラ毎に構成に個性があった
ブランカとか噛み付きから浮かせエリアルだし
>>159 最初のスト2を作った人達が独立して作った会社が
アリカですから、そこらへんの関係もあるかも知れません。
>>159 月華もなかなかのものだと思う俺モイル。
「1」の雪の潜在奥義に惚れた。
>>161 2でなくなったのが非常に残念だったな
俺が一番好きなのは1の紺碧の猛禽
火柱を上げながら突撃した後に打ち上げ
青い炎の鳥になって地面に叩きつける
知人がくらったので初めて見て感動した
>>163 なくなってねーぞ?モーションが変わっただけ。
1のモーションのほうが好きだったという意味なら俺も同意。
紺碧の猛禽もよかったな。
俺が個人的に好きだったのは楓の蒼龍。あれも1のモーションが好きだった。
何故2になって色んなモーション変更があったんだか。
というか月華キャラの技は皆かっこいい。
翁の潜在もかっこいいと言えるのか
1の蒼龍はブッ刺し>アイスクリーム三本当たりだったかな
雪の真風雪巻は氷が三つ落ちるより、
一つでいいからあのでかい氷の中に相手を閉じ込めて割る、みたいな感じだったらもっと好きだ
それだと刹那が・・・
刹那って‥キャラは立ってないわ技は適当だわ、新キャラなのにかなり存在感薄いよな
刹那の相性がハリーポッターな俺
>>169 ただ奴は悪だぜ。
超必殺技で血がドバーッと大量に出る技があるし
エンディングで黄龍を血がたくさん出るくらいまでに殺すし、何とも残酷な奴だ。
>>169 技に名前をつけないキャラが、技に凝りすぎてても
違和感があると思うんだが。
そうか、あの適当な設定こそがヤツの持ち味だったんだな
結局イノチヲカルモノって何なんだよ、って感じではあったな。
だけど技とかは俺は結構好きだが。刀が長めなのも。
KOFばかりやってた俺は月華2を初めてプレイした時「ホントに98年のゲームかよ」と思ってしまった
ネオコロでドットが劣化してたのには閉口したなあ
あれって98年のなの?wwww
KOF2002と比べても数倍絵が綺麗じゃないかなと思う
じゃあそれだけ倒産ですさんだ心が現れたかのようにグラフィックが汚かったんだよ。2002は。
>>178 ネオコロはCPU戦の糞仕様に目がいって
ドットが荒いとかそんなとこ全然見なかったな
ネオコロ、主役なのに枚数がヤシガニなのが不憫でたまらん
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:36:04 ID:7nldcREXO
イッ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:58:27 ID:Wu5w6EAtO
ネオコロのは好き
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 02:02:37 ID:NQw3av5X0
ていうか刹那かっこよすぎだろ あのイエーイ!とかいう叫び一つ一つがかっこいい
悪夢のようだろ
イ、イエーイ…?
なんか、俺の記憶と違うイメージのような…。
刹那は「おらあああああ!!」とかだろ
イェーイってw
イエーイwww
壱:消えろぉ〜イエーイ昇華対応だぜ〜
弐:跳んでも無駄だぜ、イエーイ落としてやったぜ
参:ウオォォン、イエーイ中段だぜ
四:イエーイ、嘉神の潜在だって目障りだぜ
伍:イエーイ、1回斬られたってのけぞらないぜ
伍ノ追:イエーイ、踊らせてやったぜ
こんな刹那嫌だなw
刹那、って名前よりジョーとかジャックとかのほうがいいんじゃねw
DJ SETZNA
裸ボディースーツ着た女キャラ達を想像してしまった・・・
すまん、ちょっと(ry
>>193 女勢みんな特徴ありすぎてそんな服着る姿を想像できないwwww
KOF行ったら舞とか普通だけどな!
>>194はもう少しニュースとか見た方がいいと思う。
っていうかアフログラサン刹那のほうが想像できません
最後は刹那と李の入れ替わりイリュージョン
ショウヘイヘ〜イ
2の方でアーケードでのボタン配置はどんな風になってますか?
abcd
>>199 ウチは
BCD
A
少し離れたゲセンじゃ
ABC
D
になっとる
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 03:32:21 ID:J5eAaxc70
俺はDCの初期で慣れたから
CD
AB
以外じゃできない
刹那のイエーイて前+Bの時とかに言うアレか?キエーイじゃないか?
イエーイは… w
俺の刹那のイメージは無銘参のあああああー
力楓の4A×3→6Cが全然安定しないorz
鷲塚のA→4A→狼牙ぐらい簡単にしてよ(´・ω・)
してよと言われましても
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 03:23:47 ID:caAEOOBp0
そこまでだ 死ね! がカッコイイけど力でしか聞けない
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 12:35:46 ID:/eu/jTSy0
ガード不可斬りなんて、弾いて下さいといってるようなものだから
実戦じゃ使えないしね〜。
伍ノ追から繋がるけど、伍の追も実戦じゃまず当たらないし。
>>204 4A→一瞬N→6Cでムリ?
4A→即6Cよりはなぜか安定するんだが
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 15:00:34 ID:WRqS7AF/O
目押しなんだから即6C入力したってつながらないのは当たり前だろ
考えるな、感じるんだ
こないだ買ってきた。
音質はともかくドットはすげー綺麗だね。
CAB
2重投稿すまん
CAB
D
配置が大好きな奴は俺以外におらんかと言いたかった
その配置自体みたことないなw
ところで新大久保大会、いまだ参加者一人?来月だよな、大丈夫なのか?
>>204 安定しないレベルだった気がするな、仮に通常の速度だと。
いろいろ聞いた話を突き合わせると、月華が60fpsというのがどうも今ひとつ信じられん。
ともあれ、針の穴程度には集中してやるといいかも。GGでもあるならFRCトレーニングもタイミング訓練には悪くない。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 00:32:51 ID:qDfD2j/Y0
DC2のおかげで花札こいこいのやり方知り、ハマった
PS2版を買ってみたが、家にあるアケコンがしょぼすぎて、
小ジャンプすらできねえwww
RAPが売ってなかったから妥協して、ファイティングJAMの
アケコン買ったのが失敗だったか・・・
ただでさえ下手なのにこれじゃCPUにしか勝てないな。
ま、1時にオン繋いだら誰もいなかったけど。
入れない部屋にみんないるんだとしたら、
LVのあげようもなくて死亡確定だわ(゚∀゚)
このゲーム、キャラの別カラーの配色がいい。
初めて通信繋いでみたら3人いたんだけど、
それぞれ1回から2回戦ったらいなくなっちゃった(´・ω・`)
その後ランク1位の人がやってきて潰されたorz
むしろまだ人がいることに驚きだ。
カイレラとかに移行してるやつは多そうだな
黄龍は愚か、極すら出せん・・・・
極出すコマンドをゲーセンでミスった事なんて、
極があることを知ってから3回くらいしかないのに。
家庭用って受付厳しいのかね。
今頃仕様に文句言っても仕方ないけど、
いちいちコマンド入れるの面倒だな。
>>218 MVSより綺麗なのはCPS3とNAOMIで作った作品だけですね。
この2つはMVSからはるか後の製品ですから、綺麗じゃなかったら異常です。
>>224 もしや隠しコマンド入力の際にもラグが・・・!
カイレラレベル低いよ。たまに行くけどあまり人いないから過去に対戦したことある人ばかりと対戦ばっかり。
基本コンボとか知ってても立ち回りみる限りオフでやってる人間は少ないだろうね。
変な間合いからダッシュ投げしてくるし、ラグのせいで反応遅れるし、李とか無駄ですが
さらにうざいし斬鉄とか木っ端もうざいし超必もよろけ回復ちょっと難しいから平気で狙ってくるやつもいる。
やってて疲れるんだよね。
対戦相手がいないのはMMBBもカイレラも一緒なのか。
かといって、募集してやるほどの腕前でもないし・・・
対戦ゲームで俺が勝ち組なのはガンダムだけだな。
後は全部狩られる側だぜ。
>>227 誰だか大体わかるから言うけどお前ぶっちゃけ弱い。
あの程度の腕前でオフを語るな
カイレラ厨同士のケンカは他所でどうぞ
227からわかることは、はカイレラのレベルが低いことではなく
227が我が儘な人間だってことだけだな。
落ち着いて自分のカキコを見直すことをすすめる。
大体、ラグがあるならオフと比べてラグ前提の戦い方になるのは
当たり前だと思うんだが。
てかカレイラなんか使っている時点で(ry
>>214 大会まで2週間きったけど、参加者2人w
まあ当日参加者がそれなりにいるかもしれんが、
この程度の評判だったとは予想外。
エキシビションのレディース大会に至っては
実行すら危ういんじゃないか?
参加者2名・・
まさか、いきなり決勝戦に!?w
よーし、俺も出ちゃうぞ。
俺の実力で3位 (ノ∀゚)ノ
前回のネットエントリーとかも1週間切ってから半数がエントリーしてるし個人主催だとそんなもんじゃないの?
そんな行き当たりばったりなのが普通なわけないだろw
まあ、虎をはじめとする月華プレイヤーの性質が
そうなのかもしれないね。
会場として場所借りる店には、規模や時間の目安をつけられなくて
迷惑がかかる可能性もあると思うんだが。
大会の主催者やその身内であろう虎は皆、そういうことなんて
気にしない人達なのかね。
すくなくとも計画的ではないなw
ああ、もちろん本気で参加者が片手で数えるほどなら
話は別だw
いい加減アンチ虎は消えろよ
東京のゲーセンからどんどん月華の対戦台がなくなってる状況なのに個人的な恨みでいつまでも粘着するなっての
このままじゃ月華プレイヤー自体いなくなっちまうよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 08:41:21 ID:IdIzCnNrO
台が無くなってきとるならしかたない…
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:09:04 ID:yPcGoXU+0
MMBB誰もいねー
今一幕で待ち受けてるので誰か来てくれー
虎とかアンチ虎とかは関係ない。
ゲーセンの判断で台を撤去するんだから、
対戦台が消えていくなら、それが時の流れというもの。
>240
カイレラおいでよ。ラグはMMBBよりは少ないからまだましだよ。
つうか>229誰だよww
分かるわけないだろww
さっきカイレラ覗いても誰もいねーじゃねーか
部屋ぐらい立ててから誘えやハゲ
鯖選択から先に進まなかったんだよ。
人の多いところね。誰か荒らしてたっぽいなww
部屋作ったけど来たきゃりゃこいww
お前ら・・・良識とは無縁の人間ですか?orz
3日前にこのゲームやり始めたんですけど、
こんなヘタレでもカイレラ参加してもいいですか?
>>238 別に237アンチ虎というわけじゃなくて、大会に参加する人全般に
これが当てはまるって言ってるだけだろ。
主催とほとんどの参加者が虎なんだから、その一例として
話題に虎が出てくるのは普通かと。
実際に237の書き込みまではエントリー数ほぼゼロだったしな。
アンチ虎を嫌う気持ちはわからなくもないが、安易にアンチ虎と繋げて考えすぎかと。
>>229 >>242 今日で大体把握しますた。両方とも何回もやったことあるね
正直どっこいやであんたら
どっちも強いのにあんま喧嘩すんなや
カイレラ対戦乗り遅れた…
一人部屋作って待ってますorz
このスレから出て行けカイレラ厨め
あー、そうか。
ここで誘えば良いのか。
折角買ったのに全然対戦出来ないで
積んでしまうところだった。
しかし、ここまでMMBBに人がいないとは想定外だったなあ。
回線が貧弱だったからな。これさえマトモなら・・・
MMBBはほんと初心者っぽいの多かったね。
月華好きになってくれないかなと色んなネタコンボ見せながら対戦結構してたけど
結局どんどん人いなくなったね。そもそもオフでも若干あるラグある上に
さらにオンでは他のMMBB以上にラグがあるとんでもないものだったから
ある程度月華やってた人もすぐ止めちゃった人多いよね。
今日もカイレラ行ってみるかな。誰かいるかな。
幾ら何でも回線弱すぎだよね。
他の格ゲーはどうなんだろう。
MMBBのクソな面は色々知っていたけど、
ラグがデフォであるとは・・・
ネット対戦?
やっぱりゲーセンでやるのが一番だろ。ゲーセン独特の、あの雰囲気というかさ。
お前らもネットでなんか対戦してないで、ゲーセンに出てこいよ。
以上、ネット対戦の環境がない者の訴えでした。
2D格闘はまるで素人だが
このゲームはカッコイイからPS2版を買った。
むずい。
超頑張れ。
新規は嬉しいからここの人間に聞けばアドバイス貰えまくると思うぞ。
検索しろ廚も山ほどいるがなw
俺も答えられることならできるだけ答えるよ
確かに検索しろ厨は多いが、ある意味正しい意見じゃないかと。
攻略サイトの残骸はまだ検索できるから、少しは調べてみる努力はしてほしい。
あと、ここで質問する場合は、
自分の使用キャラと剣質、この2点は添えておいた方が、こちらも答えやすいぞ。
まあ、残骸の古い情報よりは、現在の生の声(情報)を
聞きたい&知りたいっていうのも、
それはそれで素晴らしいことじゃないのか。
大体、自分で調べただけでは机上の理論で終わっちまうことが多いんだ。
レベル1の武蔵に勝てない俺は何から学ぶべきでしょうか
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 04:03:39 ID:0OTlkrIw0
武蔵は投げられないくらいの距離を保ちつつ小ジャンプからのコンボを繰り返してりゃ勝てるよ
遠くから大ジャンプで飛び込むと簡単に落とされる
>>263 トンです。まさに大ジャンプを落とされまくってたw
そんな腕なんでアケ未プレイなんだけど、PS2版って移植度としてはどんなもんなのかな?
移植度は悪いって何度も何度も書かれてるじゃん。
そんなことよりMMBBで月華1やりませんか?
みんな2ばっかやってさびしい限りだよ。仕方ないから自分も2やってるけど
最早MMBBで対戦出来るなら1でも2でもやる勢いなんだぜ?
でも、出来れば2でオナガイシマス
第二幕、技のあかりんで
(相手画面端)いろいろ>6C>4B>22B
の22Bが繋がってくれないのですが
入力の仕方にコツとかありますか?
乱舞は4B密着気味で当てないと繋がんないよ
(画面端)〜6C→4B→ダッシュ4B→22AorB
これなら問題なく繋がる
すいません誰か詳しい方教えてください。
最近DC版の月華(SNKバージョン)を購入したんですが、ボイスの度に
CDが読み込みをするんですけど、これってプレイモアのベスト版だったら
読み込みしなくなってるんでしょうか?
何かずーっと使ってると本体が壊れそうで・・・。
271 :
270:2007/02/09(金) 21:56:29 ID:phHUbCoh0
すいません、自己解決しました・。
>>267 ひとつの入力法として、6C>4B>22Bのところを、
6C>2>4B>2B と入力する方法もある。
初めは、6Cの後に2に入れっ放しにしておいてから4Bに移ると楽かも。
俺は実際これでやってるが、慣れてしまえばまずミスらない。
参考までに。
ネット対戦やろうよぅ〜〜
アルカナハートに浮気してきた
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 04:12:42 ID:4hnhJysm0
は〜なげ〜〜〜
>テンプレの若干の入力ラグが存在し、
>アケやROMでやり込んだ人などは気になる人がいるようです。
とあるけど一ヶ月間ゲーセンで出た時にやって
それから触らず去年買った時でさえラグ気になった
ネット対戦でアカリ6C→ってどこまでがモラル的に許容範囲なのでしょうか?
@残鉄の236A→JAC*N→63214Cもだめでしょうか?
あかりの4Bは多くても2〜3回当てたら空中投げや乱舞や超必に繋げるってのが対人戦だと暗黙のマナーだねえ
残鉄のJACは生で当てるのはNGだけど一連のコンボのなかで使う分には気にならないな
まあ常識的な範囲でやるのが対人戦の基本
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 12:26:59 ID:m5x3UlCi0
>>270 俺はDCで月華2や画廊やりまくってたら本体ぶっ壊れた 気をつけなさい
うちのDCもフタしめても読み込まないことが増えた
サターンといい途中で読み込み失敗したらメニュー画面に戻るのはやめてほしい
>277
何が基本だよwww基本ってなんだよww。
あかりの4Bなんて2回続けていれる人みないけどなw
ただ6C>4B>乱舞(一段止めや下段ルート)後に4Bで拾ったりするけどねww
空中の相手に4Bは2回以上いれないだろww
ザンテツは技ならりゅうえいじん(何故か変換できない)後にはJB>JAC>2Cをよくみるよww
力ならJC>JAC>7C>空中投げかなwww
画面端ならJAC連打でおkww
>>280 お前は何がそんなに面白くて「w」を連発するんだ?
読みづらい上に何か不快だ。
>>280 そうか
おれは4B2回くらいなら対人戦でも全然ありだと思うがなあ
ラグがあるようなステージだと4B一発じゃ乱舞が安定しないし
まあお前さんのホームがレベル高いってことじゃないの
土曜日ですよ。誰かカイレラやりませんか?やってみたい人いませんか?
若干のラグあってオフとちょっと理不尽に思うことありますが面白いですよ。
やべえ…、刹那の潜在→隠し潜在のやりかた忘れちった(´・ω・`)
誰か教えてm(_ _)m
>>283 いい加減、自分がウザがられてることに気づけ雑魚。
>>284 潜在は(63214)×2+Bで発動、追加は41236+ABだよ。
あかりの空中4Bも斬鉄の空中ACも、というか全てのループ系がだが、
2回ならいいけど3回以上がダメとかの基準がわからん。
そこに何か大きな差があるのか?
やるかやらないか、じゃないのか?
カイレラ厨はどうしようもないな
専用スレあるんだからそっちで対戦相手募集しろよ
わざわざこのスレに来て住民を煽るなっての
>>287 回数の問題じゃなくて永久使う意志があるかどうかだろうな
>>282とかがあかりの4Bは2回までならいいと言ってるのはあくまでコンボの一部として使うならいいってことじゃねーの
そういう永久始動になる技を回数関係無しに延々繰り返す輩は
月華の基本的な動きが分かってる相手である可能性が低いので
少し手の込んだ仕込みするとボロ出てささっと片付けられる
>>289 いや、「コンボの一部として3回愛用」とか
「前略8回愛用」とかだって成り立つわけで。
6C>ゲージたまるまで4B>超必、っていうのも
安定コンボといえば安定コンボ。
2回がOKなら、同じような理由で「俺は何回」ってのが
いくらでも湧くだろ。
>>291 微妙にみんなが話してることと問題点がズレてる。
>>292 ああ、スマンね。モラルの問題って事か。
ま、相手がやりたいようにやりゃー良いと思うよ。
この時代対戦相手に巡り合えるだけでも珍しいからな。
俺は相手が残鉄でAC連打してこようが構わんけれど。
「ニューエイジ!」
ザキュキュキュキュキュキュキュ
月華1の李烈火はどんな連続技があるんだっけ?
>>296 じゃあ技のチェーンコンボでおすすめなのは?
技でも同じことできるけども
299 :
267:2007/02/11(日) 18:15:55 ID:xmYIDaPI0
>>272 言われた通りにやったら出来ました!
コンボを掲載されているサイトは多くても
入力の仕方まで扱っている場合は稀なので、
こういう情報は貴重です、ありがとうございました。
技李は一幕と二幕の基本連続技は変わらないと思うんだが
>>300 じゃあおすすめのチェーンコンボを教えて。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 05:34:01 ID:FyfytWdNO
一応AAB→B下C下C下Cがおすすめだと思うんだけど。
>>301=303
自分でおすすめだと思うのなら、そうすればいいじゃないか
>>304 というか本当にどれがおすすめかわからないから教えてくれよ。
教えてくれなきゃ2ちゃんって所は冷たい心の人間達の集まり何だなと感じてしまう。
これだから質問厨はって言われちゃうんだよ
なんでお前の質問にだけまともな返事が返ってこないか分かる?
自分でちょっと調べれば分かるようなことでもすぐに他人に聞こうとするからだよ
このスレでみんながあえて初歩的な質問に答えてるのも一人でも月華プレイヤーが増えればと思って好意でやってるわけ
自分で調べる気のないアホに一から十まで教えてあげるほど暇じゃないっての
>>306 携帯でそんな長文打ってるアンタも暇じゃないとは言い難いんじゃないか?w
>>305 2幕で悪いんだが、技の基本はAAB>2C2C>龍槌旋(214×3)、炎扇翔(2溜め8>2B)
2Cの小足を2〜3回目押ししてからでもAABへと繋げられる。
力なら2C小足2〜3回から立ちBへと繋いで龍槌旋でOK
まあ2chは攻略スレでも「ググれ」と返す様な奴が集まる場所だし
>>305 一幕であれば、4A>A>A>B>2C>2C>龍槌旋×3>8C が基本。
307が二幕の場合として答えたままじゃんと思うかもしれないが、
300も書いてる通り、技李に関して基本連続技は一幕と二幕は大して変わらん。
他には、避け技の霞(A+B)>2C>2C龍槌旋×3>8C も使える。
>>306 なんで305に答えが返ってこなかったかわかる?理由はふたつ。
ひとつはタイミングが悪かったから。
もうひとつは、306みたいな輩が存在するから。
>>306 いいや!!2ちゃんの人間は心の冷たい持ち主の人間ばかりだ。
>>305は自分で「おすすめだと思う」と言えるだけ、いろいろ試したみたいだから言うが、
自分で少しも考えようともせずに、ここで聞けばいいや、という考えはどうかと思う。
先人のプレイヤーたちは、ほぼ何も知識がない状態から自分たちで調べてきたわけだしね。
そういう点では、虎なんかはよくあそこまで調べたものだと関心する。
あと、教えてくれる人がいないのは、そもそもこのスレに人がいないからじゃないかと。
横浜に月華2があったからやったけど6面で死んだOTL
>>314 俺横浜住人なんだが、何処にあるか教えてほしいっす。
>>314 横浜西口
アメリカングラフィティが2台だったのが1台の練習台に
セブンアイランドが1台2人対戦で増えた
やっぱり対戦台にはならないか…ならないよなぁ
(´・ω・`)
うちの近くに対戦台あるけど人がやってるの見たことねーや。
どこ?
残念ながら札幌だ。キャッツアイ新札幌店。
>>313 意味がわからん。実際に教えてくれる人はいたようだが?
結局おまいは文句言いたいだけちゃうんかと。
教えてが気に喰わなかったなら、別に無視すりゃいいだけの話だろ。
必死になって情報を下げ渡すまいとでもしてるなら別だが。
まあ、AAB6Bとでも答えるのが慣わしだった気がするが…w
その質問には必要にして十分
雪大好き。ああいうお姉さまと一緒に暮らしたい。
でも、毎日、刹那が殺しにやって来るんだぜ。
それでもいいのかい?
封印ときたいから
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 00:07:19 ID:ZlQo/oZ2O
毎日か・・・
ようやく資金が溜まってMMBB始めたのに人がいねえようorz
みんなやろうぜ!
MMBBはラグが多いからね。ラグあると結構きついから。このゲーム。
昔ランキング一位のものより。
なんかDQN様粘着が掲示板を荒らしに突撃してるな。
とりあえず名前も出さずに
「私は月華の対戦においては、(恐らく)管理人様と同等のレベルのプレイヤーです。」
というのはさすがにどうだろうw
自己評価とはいえ対戦結果や大会成績で同等ってことは虎面子?
DQN様そんな強くないしどうでもいい。あの人響萌えだから大会でも響だからな。
響にはそんな負けん。結果もそんなあっさり負けたりもするし。
実力だけなら常連ザンテツって言えばわかるかな。あいつが
ガチでやると飛び抜けてるかな。虎勢っていう集団の中では。
掲示板見てないから知らんけど掲示板荒らしてそんなこというやし関西のほうとか一部の人じゃないのww
今更そんなことわざわざ虎メンツが言わないって。
知らんけどww
それより誰かカイレラやりませんか。
お前カイレラでも弱いのにそんな口たたいていいの?
>335
お前だれだよww名前名乗れよwwこっちのこと分かってるよう書くなよwww
対戦したことないのに変なこと言うなwwおぇw
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 00:56:28 ID:8cm+Dt1V0
昨日夜中目が覚めたら横に刹那がいて「悪夢のようだろ」と笑ってました
おぇw じゃねーよ厨房。
もう一度貼っておいてやる。
>>288をよく読め。
それで理解したら消えろ。
内輪中傷になりそうな話は最悪板でやってくれや
無関係な人間にはかなりどうでもいい
もうお前ら付き合っちゃえYO!
何でサムスピばっかリリースすしてばっかいないで月華のもだせ
344 :
329:2007/02/16(金) 23:55:30 ID:w0OsiLk50
>>330 本当に人いないのすorz
いる時間帯があったら教えてくろ
>>332 任せろ、俺もその程度
サムスピはMMBBも人が多くて羨ましい。
ゲーム名 接続数
月華 1&2 1
剣サム 12
ってなんだよ。半分人口を分けてくれ・・・。
何!12人もいるのかよ。
なんて贅沢な対戦環境だ・・・
>>343 劣化した月華なんて…
むしろこの微妙なマイナーな感じがいいじゃないか
それにいろはとかミナとかナコルルとかのキャラ人気だけでサムスピは成り立ってると思う
スタッフの関係で、プレイモアから餓狼と月華が作られる可能性はゼロに等しい
KOFやネオコロみたいな駄作を量産されるよりはずっといいよ。
でも地方だからゲーセン行っても
対戦できないのは辛い
MMBBがあるじゃまいか(´・ω・`)
だれもいねええええええええええええええええええええええええ
このゲームに興味持ったので1&2を買おうかと思ったんだけど
あれ?(・ω・`)この前置いてあった店に無い…
俺が買おうと思うといつもこれだ…orz
この前までずーっと誰も買わずに置いてあったじゃないか…
A・KA・RI!!
A・KA・RI!!
弾きが楽しいこのゲーム、時代設定から来る悲壮感もイイ
コイツらみんな時代の流れに勝てず、滅んで行く奴らなんだよな…
あかりなんて、あの無邪気さが余計可哀想に映るよ…
コイツは全てを知った上でこんなに明るく振る舞ってるのかなって。それとも、何も知らずに…
切ないよな、このゲーム
>>352 よくある事さ、気にすんな
別に全員が全員時代に逆流されるわけでもあるまいし。
あかりなんぞ維新後でも仕事は引き手数多だろうよ。
新撰組ですら、生き延びて大往生した斉藤一みたいのもいる。
ゲームごときでそんなこと考える余裕があるお前らが、むしろうらやましい。
想像力無いって悲しいことだぞ。
このゲーム買おうと思ってるんだけど
対戦モードとかある?プラクティスはあるみたいだけど
あと、ロード短いっていうのは同じコレクションの餓狼MOWとかと同じ感じですか?
グラが粗いというレビューがあるけど、MOW、龍虎程度の粗さなら許容範囲です
それなら即買いします
たまに力を使ってる時に技の勝ちポーズになるんだけど、これって何か条件があるの?
>>359 対戦は普通に出来るよ
あくまでも、俺の感想なんだけど、ロード時間は挿し絵が入って、さほど気にはならないと思う(俺はこの挿し絵、アケ時代から結構好き)
画面は、1の方がなんか白いモヤのような物がかかった感じがする
きっとアレでドットの荒さを緩和してるんじゃないかなぁ?
龍虎程荒くはないよ
後、アケ版と比べて技の発生タイミングか何かが違ってるとか何かがあったらしい(詳しくはテンプレにあったんじやないかな?それとも消されたかな?)けど、当時のアケで俺は其処まで覚えてないからそれなりに楽しんでるよ
>>355 当時の政府が何を推し進めていたのか知ってるか?
廃刀令ぐらいは知ってるだろ?
ならば土地神信仰や呪術信仰、偶像崇拝信仰などの大半が辿った悲惨な末路は?
生きていけなくなったのは武人だけじゃないんだよ
そりゃ言葉通りに「生きていく」だけなら出来ただろうさ
その誇りさえも捨ててな
こんなに哀れな事はないぞ
>>361 詳しくありがとう。
今日買ってきます
カプエスで響使だったので楽しみです(´∀`)
買ってきました
面白い!!
キャラもいい感じだし、システムも面白そう!!
絵粗いのが心配だったけど、普通に今でも通用するドッドじゃないですか?
最近のKOFとかのほうが汚い気がするけど
サムスピはやったことあったんだけど、こっちのが全然面白いね
BGMもいい
買ってよかった〜
>>363 入り口カプエスなの?
ゴメン、カプエスに出てくるSNKキャラは、外見だけは似てるけど、SNKの全ゲームとは全く別物って考えた方がいいよ
カプエスはあくまでもカプコンが作った作品であり、SNKはキャラを貸していただけに過ぎないってのが事実
だから、細かい操作系統や技の繋がり方、タイミング等、その全てにおいてカプコン製
良くも悪くもカプナイズされてる
当時のSNKファンが「これはSNKのキャラではない」って怒り爆発してたのはこの為
君がカプエス好きなら、俺がカプエス語ると呪い殺されそうだからこれ以上は書かないけど、まぁ好きなキャラが居るんなら、そのオリジナル性能を試す気持ちで買ってみるのも良いんじゃない?
因みに俺はカプエスで響を使った事無いからよくは知らないけど、響だけに関して言えばカプエスの方が良性能って聞いた事があるよ
>>365 カプエスでは強キャラでしたよ>響
今、ニ幕を響でやってるんですが最高です
餓狼MOWの時のロックと同じくカプエスの響、ロックより本家が一番ですね
>>364 おぉ、書き込みしてる最中に既に買って来ていたとは!
でも楽しんでるみたいだから良かったよ
取り越し苦労だったみたい
弾きが楽しいよね
弾いた時はシテヤッタリって感じだけど、逆にエモノ弾かれた時の無様な姿がなんとも悲しい…
カキーン!
「ゴメンなさい、ゴメンなさい、謝るからもう斬らないでぇー!」って感じ♪
神気発生で相手を切りまくるのが響の楽しい使い方
いやぁ買ってからずっとプレイしてました
2D格闘の中でもトップレベルに面白いと思いました
気になったことがあるんですが、BGMが流れなくなるのは仕様、演出ですか?
1ステージ目は流れるのに、2ステージ目は小鳥の鳴き声、町民の騒ぎ声しか聞こえなくなったりします
PS3でやってるからとか何か原因があるんでしょうかね
>>369 無問題。いくつかのステージではBGMが流れないよ。
そういう演出なんだと思っておk
>>370 ありがとうございます。
よかったぁ自分だけなのかと不安でした
サムスピもステージによってはBGMが流れない仕様なんですね
>>362 ああいうのが実際に「ある」世界観でそういうこと言ってもしょうがねえ感じだ。
多分残鉄の子孫かなんかである如月だって元気に生きてるわけだし。
スネ夫ォォッ!
・・・なに?
良い夢見なよぉ!
都内で対戦オフとかやらない?
俺強くないけど
どうせ虎が占拠して終わるだろw
どうもこういう話題が出てくると、虎の名が出てくるね。
しかし、どうしても虎を含めないとプレイヤーがいないのも事実だし。
仮に、虎を含めずに対戦オフとかやったとしたら、どれだけ参加者がいるんだろう。
そもそもHEYすら撤去されたのに、どこで対戦やるんだよ?
大久保アルファか?ミカドか?
秋葉原の対戦台も消滅なのか…(´・ω・`)
いつか行こうと思っていたが
行かずに終わったか
orz
少人数(10人未満)でもいいと思うんだよね
どうせ1台しか稼動してないだろし、何キャラかは使えるだろし
立川辺りでも置いてなかったっけ?
池袋にはもうないのか?
月華プレイヤーだった人が月華やらないから撤去されるんだろ?
消えて困るなら、今残ってるところでどんどんやらないといかんね。
wikiに『響で斬殺し続けたら人が変わる』って書いてあるからどうなるのか見てみたくて頑張ってるんだけどうまくいかない…
七戦目までの相手を全員斬殺すればいいのかな?
勝利後の字幕で「おかしくなりそう…」って言うのはみたけどイマイチわからないなあ…
それにどうしても二人ばかり斬り損ねる。確実に斬る方法があればいいんだけど…
防御無視斬りでいけるじゃん、とか思ってたら骸とカガミで失敗しちゃったし
>>384 いくら初心者に甘いこのスレと言えど
過去スレどころかこのスレすら見てない奴は叩かれるぞ。
>>384 携帯か。スレ最初の方で出てた話だな。
家庭用なら、2P側で乱入させてカウントさせてもOK。
通常だと天野以前までの相手を全て斬らないと無理。
>>385-386 申し訳ないっす…。今度からちゃんとスレチェックします。
とりあえずお陰様で別ED見れました。どうもありがとうございました(´・ω・)
でもこんだけしか変わらないのはショック…
響の人斬りエンドって、やっぱりその過程に萌えるもんだと思うんだよな
>>388 「もうイヤ!おかしくなりそう!」
↓
「もう慣れたわ・・・」
こうですか?わかりません!
殺害数4〜5あたりの勝ちポーズもよいね。
泣いてる響を見るとなんつーかもう以下略
オンコレではこのゲームが一番ウチで回ってる様な気がする
楓のみで言えば1の方が使ってて楽しいな
練刃斬の一回一回入力が嬉しい
響は力で、天野は技で無理矢理使うのが俺のジャスティス
響ならまだ良いが、天野はなぁ…
ゲージの使い方が練斬のみっていうのがキツい
>>392 大抵のキャラは力でも技でも
それなりに使えるように作ってあるから
無理やりって程でもないと思うが…
李、骸は技にする必要性がなさすぎると思った
十三の技ってのはどう?
使った事無いから良く知らんのだが…
あっと驚く以外な強さとか
期待するだけ無駄か…
存在意味のない剣質一覧
技翁
2の全キャラクリアをやってる最中なんだけども、レベル1に関わらず誰で挑んでも黄龍にノーコンで勝てない俺に、対黄龍戦の基本的立ち回りを御教授ください…
普通の刀振り降ろしが弾けないのは俺のボタン押すタイミングが悪いのかな…
ちなみに剣質は主に力、極です。下手な癖に無闇に攻めちゃいます。
ていうかSNKの格ゲーのボスはどれも異常に強い気が…
ハッハッハ、このダイオウグソクムシめ
>>397 ずっとしゃがんでガード。
そのうち中段技の別天懇親ノ一刀(振り下ろしてくるやつ)を出すから
立ち弾き → コンボ
距離が離れるとダッシュ投げをしてくることが多いので、
ダッシュを見たら垂直ジャンプ → コンボ
この繰り返しで大体勝てると思う。
>>398 意味がわからん…
コクゾウムシなら知っとるが、違うのか?
>>397 SNKのラスボスはみんな強い
ラスボスが簡単に死んだら興ざめするしねぇ…
弾きは1に比べて2の方が発生も遅く、持続時間もシビアだと思う
その分空中で出せたり、受け身可能になってる
弾き自体がリスキーなので、確実なリターン望める時以外は後の先や先の先、もしくは防御に徹するのも一つの手
後、極は攻め手には有利でも、体力の減り方が激しい上級者向きだからラスボス戦には向いてないんじゃないかな?
無理せずに力でガッチリ守ってハイリターンとか、技でスキの少ない立ち回りとかの方が良いと思うよ
と、2よりも1の方が好きで、とても下手くそな俺が書きこんでみた
あんまり役に立たないな、スマン
>>397 黄龍は受身好きだからキャラ次第で地上受身狩りしてみても面白いよ。
技李使っててAAB2C2C龍槌旋2段止め→地上受身にダッシュAAB〜×nとかで
開幕からそのまま死ぬ事すらあるぞw
刹那で無銘(参)×nとか鷲塚で狼牙・斜式からダッシュして4Aとかまぁ色々。
力ならピヨるから更に楽。
>>400 ※※※※※グロ注意※※※※※グロ注意※※※※※
ダイオウグソクムシ
ttp://enema.x51.org/x/04/07/0815.php ※※※※※グロ注意※※※※※グロ注意※※※※※
2が3000円ちょっとだった
NEOGEOのソフトにしては安い方だ
評価されてないのか
>>399-402 丁寧な助言ありがとうございます。
とりあえず剣質力で教えられた通りに頑張ってみます…
全キャラクリア済んだら一番使いやすい刹那か響でさらに練習してみようっと。
トレーニングで2Pマニュアル&敵側を黄龍に出来たらもうちょい練習しやすいのになあ…
アタックもGGXXみたく一定秒毎にだったらよかったのに…
>>402 教えてくれて、ありがとう
携帯なので画面5分の1位しか見れなかったけど、何となく理解出来たよ
ムシって言っても深海生物なんだね
>>403 ネオジオROM?なら買いに行きたいです…。
PS2版でしたら妥当です。
>>396 したらば行って翁見て来たけどボロクソに書かれててワロタ
そう言えば、稼働当時初めて使ったのは翁だったなぁ…
2、3回使ってすぐに天野に乗り換えたんだ、たしかwww
よし、深海生物について教えて貰った事だし、翁にハマってみよう!
でも、イレギュラーに出る「びっくり玄武」何回か見たらそれだけで満足しそうな気がする…
CPU戦なら玄武の翁は最強クラス
>>408 チョット期待してしまう
やっぱり技は無謀かな?
無理矢理使ってみたいんだけど
まぁ家に帰ってから、じっくり腰据えてやってみるよ
>>409 そんなことはない。A攻撃主体の連殺斬からコマ投げは
力の目押し>コマ投げよりも厄介。
あと、対空弾きからの乱舞はなんだかんだいっておいしい。
もちろん力より見劣りする部分はたくさんあるがなw
>>410 それ幅だからあまり構わない方が・・・。
>>411 マジ?なんか夢は広がるなぁ!
ジジイは好きだから
リー・パイロンにタン・フールー、チンゲンサイに貧乏神(これは同じキャラかなw)
>>412 違うんじゃないの?
ただの丁寧な人だと思うけど…
>>410 それアケ版。
MVSは安価で手にはいる
弾き強亀舞地の昇華はできないが、代わりにノーキャンセル超奥義なりが入るからなあ。
乱舞も入ったっけか、よく覚えてないが。
連殺斬からワープとかもあるから、正直一幕よりも技にするメリット自体は増えたな。
真に不要、というか剣質の良さとキャラ特性が互いに殺し合ってる組み合わせが
極翁だと思う。
>>415 乱舞も入るよ。
まあ、欠点をがんばって探しても仕方ないだろ。
どうせなら長所を探してそれを伸ばしたほうがいい。
力翁はガードキャンセル追い討ちのダメージが稼げるのが良い
ジジイの技でAペチペチアタックが慣れればなかなか楽しいね
でも焦るとよく失敗するわw
でも、力を敢えて選ばず削りの恩恵を捨てるのは、やっぱり勿体無いねぇ…
下に雪がいるから大丈夫さ!
>>410 お、MVSでしたか。ありがとうございます。
>>419 2ではそんなに弱体化してるの?
一度も雪使った事無いからよく知らんのよ
まぁ、稼働当時それぞれのhomeで猛威を振るったキャラの印象とかあるから何とも言えないけど…
1のイメージしかないんだよね
後、1か2かどちらかはもう忘れたけど、当時僕の行ってたhomeでは物凄い示源が居たよ
たしか技だったような…
でも、示源ってよく投げ抜けされるんだよね
その当時は当たりもしない、と金をブッパしてよくぬっ殺されてたわw
ホームから月華2が消えたorz
俺がやってたじゃないか・・・・
おれが・・・
おれ・・・
\(^0^)/オワタ
>>422 ROM版かD版買おうぜ!!
オンコレは(ry
D版 → DC版
オンコレはどういう部分がダメなんだぜ?
>>423 DC版はハード壊しのカリスマなんだぜ?
〜なんだぜ?の独特なボケ語順っていつ頃から使われだしたんだぜ?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 11:39:55 ID:AYMwAfzS0
>>426 DCの修理が3月いっぱいまでらしいので、最近DC月華2をやりまくってる
花札とかは問題ないが、タイムアタックなんて一人倒すたびに本体がキュルキュルうなりだす
429 :
422:2007/03/02(金) 11:50:06 ID:4/XiPrnc0
朝起きて自転車乗ろうとしたらタイヤの空気抜かれてたorz
もう駄目だ。希望も何もねえ。
>>423 オンコレは既に持っているよ。全然やってないけど。。
とりあえず空気抜いた奴に“俺以上の”不幸がありますように(-人-)
人の不幸は蜜の味
人の不幸を平然と喜べる様な人間になってはいけない
かつてブッダは慈悲を、キリストは愛を説いて回ったではないか
ならば私はインスタント コーヒーを水に溶いて飲む事にしよう
アイスクリームの食べ過ぎで少々喉が渇いてしまったのだ
つまり、私が言いたい事は、
可愛いおねーちゃんに中田氏したい
…まぁ、そういう事だ
>>431 新大久保のレディース大会にでも行ってみればよかったのに
川崎近辺で月華があるゲーセンない?
対戦台は無いと思うけど…
ちょっと離れるが、横浜ならあったかと。
>>433 川崎にレトロゲーが大量に50円であるゲーセンを知らない
横浜ならセブンアイランドが1台で対戦台
アメリカングラフィティは1台で練習台、今じゃ裏はソウルキャリバーさ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>436 セブンアイランドもシングル台だったはず。
オンコレでオンしてみたものの誰もいませんね・・・
他にでてるラインナップはいまいち興味ないというか
手を出してないので月額がもったいないorz
98が出れば98はやりたいんですけど
月華もやりたいよ(´;ω;)
こないだ1&2買ったはいいが、翁と十三だけはいまだにトレーニングですら使った事ない俺。
新しく格ゲー買ったらいつもはまず全キャラトレーニングで使うんだけど、なぜかこの二人は使う気がしない…
最初は口調から攻撃から、何から何まで嫌いだった天野(ストーリーモードで突進技でボコられたから)は結構気に入ったんだけどなあ
十三はただ単にノリが気に食わないんだが、翁はなんでこうも使う気がしないのか
「極」ってなんて読めばいいんですか?
きわみ?きわめ?きょく?
505 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/03(土) 02:37:30 ID:o5TamBU80
>>502 ぶっちゃけ月華はSNK倒産前でも2作で終わった不人気作品ですから…。
向こうでスルーされた話題をわざわざ持ってこなくていいよw
>>440 他がちからとわざですから「きわみ」でしょう。
444 :
440:2007/03/03(土) 20:32:17 ID:nBEmY6r/0
>>439 僕もそう思ってたんだけど、ジジイは以外と楽しいよ!
たまに出る玄武には出した本人もビックリするからw
十三はただカキーン!って言ってるだけでそれなりに楽しめるよ
鷲塚と真田の昇華が全く出来ない…
…なんでだろ???
コツとかあるの?
コイツらだけ駄目なんだよ…
何がいけないんだか…
>>434-
>>437 メルシー。嘉神で暴れて来るよ。
445書いた者なんだけど、自己解決した
真田は一発目キャンセルで簡単に出来た
鷲塚に至っては昇華出来る技を別の技と勘違いし、それを必死に繋げようとしてたみたい…
マニュアルをじっくり見たらアレッ?って…
お騒がせスマンorz
香織殿は一発目からしか昇華出来んのよね
ヤツは技の方が楽しめるな
>>445 よし、じゃあ近々使ってみるよ。サンクス
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 03:43:51 ID:kvMo8NR20
>>443 俺今までずーーーっと「ごく」と読んでた!
それにしても刹那はかっこよすぎ
>>448 新撰'Zは二人共Bから超奥義簡単に繋がるから、力よりは技の方が良いよね、マジで
けど、見たかったんだおぉぉぉ!
あの赤いキラキラって…
orz←鷲塚
Bから超奥義繋がらないけど、天野のカッコ良さは異常(前スレだっけ?)
極で、連殺斬からの昇華が一番映えるキャラだと思う
やっぱり天野の魅力には逆らえない自分ガイ・ホイール
天野はまさに「粋」って感じだからな、キャラ的にも技的にも
使ってて楽しい
真田の人は基本的にはこれでもかってくらい技を意識した設定だが
(2AやBや2Bの性能とかカスダメージの昇華始動、さらには技オンリーの散華とか)
鷲塚はBも長くて俊殺牽制もし易い、かつ力でも狼牙直式から昇華する価値はあるから
どっちでもそれなりに普通に戦えそう。
目押しもこっちの方が楽だな。
流れぶったぎって質問すいません。
なんかこのオンコレの月華は出来が悪いってよく聞くんですけどそんなに悪いんですか?
私としては普通にゲーセンとまったく同じようにCPU戦ができればそれで充分なんですけど
なんだか買うのやめたほうがいいのかもって思うようになりました。
真田兄(本物って書べき?)が出てたのはPS1板のみだっけ?
やった事ある人居る?
やっぱり朱雀張り倒した後、EDで司教に殺されるのかな?
それとも、朱雀戦後に何回斬っても体力減らない司教との完全無理ゲームを強いられるのかなぁ?
知らないだけに、興味惹かれるんだよね
KOFは色々とサイトがあるから情報得やすいけど、月華ってあんまり無いよね…
携帯で見れるのだと、殆ど無いんだよ…
書籍関係も手に入れたいんだけど、これもなかなか難しい
古いから仕方ないのかなぁ…
>>454 アケ板とは同じ感覚でプレイ出来ない(らしい)
ごめん、僕がアケでやってたのは稼働当時のみ、しかも2キャラのみだから、違いがイマイチ思い出せない
けど、守屋は使い辛いなぁ…
アケもこうだったんだろうか…
>455
メストのムックだったらブックオフで100円とかでよく叩き売られてるよ
>>457 マジ???
そっちは都内かなぁ?
こっち香川だもん…
同じブックオフでもこっちじゃみつかないよ…
逆にラグにさえ慣れてしまえば普通に出来るって思うんだけどねぇ…
でも、PS2板で自宅練習、homeで実践ってのは流石に無理があるんじゃないのかなぁ
僕のhomeには無いから、PS2のみでプレイしてる
だからその差に悩まされる事は無いよ
ゲーム本編を“これのみ”で遊ぶ分には問題無いと思うよ
ただ、「付加価値が全く無いのは何事だ?」とは思うよ
月華自体が好きだから、特にその思いは強いなぁ…
そんな感じかなぁ…
>>455 朱雀とは戦わず、武蔵戦後紫鏡と対戦して終了。
エンディングがよく分からない。
「不意打ちによる汚名晴らしたり」
(お守り見て)「香織、すまぬ…」
で紫鏡の影が写るようなエンドだったと思う。
二幕の真田デモからすると、とどめをささずに去るところを後ろから紫鏡にやられたんだろうか。
すまぬ、てのがよく分からんけど。
>>461 先ずは御教授かたじけなく候
う〜ん、確かにそれだと「すまぬ」の下りが訳分からないねぇ
背中斬られた後ならいざ知らず…
オンコレ板、兄を1で組み込む事が出来ないなら、せめてそのEDぐらいは見れる様にして欲しかった…
ならば香織殿を使うモチベーションにもかなりの違いが有るだろうに…
すまぬってのは、香織の心配を余所に
汚名を晴らす事ばかりに熱中してたんじゃね?
で、ようやく晴らした→写真の香織に謝ると。
>>463 なる程!
「心配ばかりかけさせてすまないな、妹よ。」って事だね
理解出来たよ、有難う
さっきまで骸で香織ちゃんぬっ殺して遊んでた
鬼畜は勝利ポーズが様になってて良いね!
1の、石階段を雨と共に血が降り注ぐ挿し絵もかなり好きだなぁ
こういう演出が好きなんだよね、このゲーム
悲しい雰囲気の選曲も嬉しい
あと1時間以内にレス無かったら香織は俺がもらう
>>465 香織にそこまでの執着は無いけど、取り敢えず阻止させてもらうよ
代わりに、後一時間以内にレスが無ければあかりから式神を奪うwww
って事で寝るよ
おやすみ!
たまたまのぞいただけのオレが阻止。
こうやって、平和ってのは守られていくんだなぁ…
1時間レスとか関係なく響はもう俺がもらってしまった。
響が一番好きで一番使い慣れているのだが
対人戦だと気持ち悪いとか思われそうで嘉神を使っている
>>471 昨今のゲームのように萌えを狙ったキャラじゃないんだし、
対戦で使っても変には思われないと思うよ。
少なくとも俺は、男の人が響を使ってこようが、気持ち悪いとは思わんな。
つーかね、未だに格ゲーやってる俺等みたいな重度患者が誰使うかで誰か笑うとか、そっちのが失笑だ。
>>471 響面白いもん
観ててもあきないよ
そんなに気にする事ないんじゃないのかな?
うむ。
極端な事言えばどんな漢キャラ使ってても
「こいつ女キャラ使いたいのに恥ずかしいから男キャラ使ってんだろm9(^Д^)プギャー」
と思われる可能性だってあるし。
こんなもんいちいち気にしてられんよ。
響は昇華自体が既に魅せ技だからねぇ
何回やってもあきないよ
観てる人も「オッ!」って思うんじゃないのかな?
超奥義でいきなりセピアカラーだもん、そりゃ映えるよ
骸使ってニヤニヤしている俺のが気持ち悪いぞ!!
てか、「女キャラ使うと気持ち悪いと思われそうだから、
男キャラを使っている」事のが何倍も気持ち悪い。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 03:11:06 ID:h3SD9dAD0
骸怖すぎ キレすぎ
オンコレ2はデモで声ないと最近知った…
>>477 サム零SPやポリサム2で
ナコリム斬り殺して喜んでる奴よりましだよ
俺も喜んでやるくちだが…
>>478 あれがいいんじゃないかw
キレちゃったキャラ使うと気分はノリノリになる俺は間違いなくS
普段は大人しい小市民ですけど
>>477 だね。友達とメルブラやると、かたくなに男キャラばっか使うから気持ち悪いと思ってた俺。
女キャラが大半しめてんだから、この際関係ないだろと思う
メルブラやってる時点で気持ち悪いとか(ry
>>472の言うとおり、響とかは別に萌えキャラでもなんでもないんだし、むしろ女の居合い使いなんてかっこいいと思うけどなー
少なくともギルティでメイとディズィーばっか使ってしかもハメ技してくる俺の友達?よりはマシだと思うな…
アルカナでこのは舞織フィオナを使ってる俺に今更恥ずかしいものなど何もないわ!
骸好きは大抵山崎竜二も好き
歌丸です
>>484 当たってる…
自分を見透かされた樣でなんか悔しい…
…けど、大正解だもんなぁ
>>3の言ってることって本当?
芋屋のゲームって技が説明書に書いてなくて
対戦中にスタート押してコマンドリストを調べる、
って感じで嫌だったんだけど、そのコマンドリストすらないの?
テンプレを信じられないなら、他の誰が言っても信じられないだろう。
自分の目で確かめろ。
>>483 鍛えてもらえば?
どんな内容だったか、どれだけの規模だったかレポよろー
ネオジオのゲームはほかのハードに移植すると、何でキャラとかが細くなるんだろう?オンコレもPS2ならっと期待したけどやっぱり細いな。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 03:11:37 ID:yDzwO+sk0
>>484 それ俺 まあ山崎の方が好きだが
庵 刹那 フリーマン トグロ兄
とかもいいぞ
>>489 そもそも画面の縦横比率が違うからでは。
某ナムコの移植ゲーでは、わざわざ比率復旧モードがあったりしたな。
響と刹那な俺はラルフとクーラとアッシュです
GGXXでは暗慈とミリアとイノです
共通点?漢と女と色物好きですがなにか?
誰もそんな事は訊いてません><
そういえば河合響ってのがリンかけ2にいたな
PSの月華1とDCの月華2ってどうなの?
移植とかは完璧?オンラインコレクションみたいにラグあったりする?
DCの2は良作だがハード壊しのカリスマ、PSの1は当然gdgd
ふむぅ・・・やはりまともにプレイできるのはROM版だけなのか・・・・
オンラインコレクションってやっぱりひどいのか?
良い物は良い。
月華が変に悪いだけ。orz
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 00:24:42 ID:GEo7bhdn0
>>496 DC修理が今月までなので、最近月華2ばっかやって本体破壊に勤しんでます
技出すたびに本体が悲鳴をあげる
gdgdて何?
グデグデ、だとオモ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 00:30:26 ID:GEo7bhdn0
まじすか オマケ多いみたいやからいつか買おうと思ってたが
このゲームって何か新しい発見とかあった?
もう随分やってないけど、持ちキャラ黒髪楓だた。
>>501 PSはハードの性能的に2D格闘がまともに移植出来ませんので、
スト2レベルの古いタイトルでもなければ期待してはいけません。
他のオンコレは、マシなだけに月華の不遇が泣ける。
正直一番移植度悪いでしょ。。
エミュとの相性が悪かったんかね
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 01:25:00 ID:BUGb39P50
他のオンコレは、マシ とはいいきれんと思う(全部ひどい)
強キャラ教えて?
MOW…技表有 練習有 対戦有 おまけ充実・プラクティスバグ・一部の技性能変化・全部の技が立ち喰らい
月華 …技表無 練習有 対戦有 微ラグ有・ 音割れ・グラフィック劣化 ・剣質“極”と隠しキャラはコマンド入力(2)
オロチ…技表無 練習無 対戦有 オロチ使用不可・OPに音ズレ有(96?)
龍虎 …技表無 練習無 対戦有 ギース使用不可・データ裏技無・誕生日システム有 ・ワイラー・シンクレア使用可(外伝)
餓狼1…技表無 練習無 対戦無 リョウ使用可・山崎、秦兄弟使用可 (3.要コマンド入力)
餓狼2…技表有 練習有 対戦無 ギース・裏キャラ使用可(SP.要コマンド入力)・ビリー潜在能力バグ(RB)・アルフレッド使用可。(選択時稀に不具合)
本当にどれもこれも糞だがMOWは評価してもいい、そして月下が一番糞
>>508 残鉄、新之助、李、骸、楓、守屋、あかり、資源
これだけ強いと言うのも何か変だがこんな感じ
示源が入ってて天野が入ってないのはありえない
楓強かったっけ
強キャラとまで言えるのは、残鉄、守矢、骸の3人だけじゃないかなあ。
>>506 恐らく乱舞奥義が森田式エミュレーターと相性悪かったのではないかと…。
無限と連打なければナイスバランスだったのにな。なぜあんな簡単な永久が大量にあるのか…
残鉄で乱入されまくって萎えた記憶しかない。
糞技を抜けばよくなるタイプの良ゲーか、
ハウスルールに向いてるが、これはアーケードというプレイ形式と相性が悪いから
いさかいの種になり易くて困る
糞な壊れカードを禁止カードに指定すれば
低コストで即座にバランスが戻るカードゲームがうらやましくもあるな
永久完備
残鉄、骸、守屋、鏡、あかり、李だけだっけ?
覚醒前もな
>>517d
そういえばあったなw
JC→236Bじゃないとでないんだっけ?
どいつもこいつも小技から永久もってけるからなあ…
ガチンコ対戦ツールにあんまり向いてないと思いつつ
現役稼動の頃は時間切れまでお互い永久決め続けるという不毛な対戦やってたな
…俺はなんて無駄な時間を>< と言いたいが以外に緊迫感があって楽しかったw
初代のオリコン形式の乱舞奥義も良かったけどな
鷲塚の通常技繋ぎから狼牙→ジャンプC×n→連殺斬〜超必とか見映えが良くて好きだった
第二幕で(初代もある?)
対戦中にメインで使われているカッコ良すぎるあのBGMは
何ていうタイトルでしょうか?
ごめんなさい、わかりました
『黎明の決意』 ですね、いい曲ですね
>>521 対戦中メインで使われてる曲って言うけど
対戦の曲もCPU戦の1,3,6ステージ で流れる曲ばかり何ですが。
"BLUE SKY" Stageだな。
秋葉原Hey、対戦台復活。ガチ。
>>528 情報thx
近いうち対戦に行く
相手いればいいなぁ…
ニュースで月華の特集がやってる!
いろいろゲームの説明した後、女子穴が少年と戦って負けた。
と思ったら「女子アナ」っていうドラマだった。
でもドラマの中で紹介されたのは本当。
ふーん
秋葉か。どうも行くと他のところで散財しちまって、
何時もゲーセン行かないで帰るんだよなw
>>530 それ俺も覚えてるわー。水野美紀が主演のやつだよな。
あと、ダウンタウンのまっちゃんが出てたドラマでは飢狼MOWとネオポケが出てた。
懐かしいな。
ちょいダッシュからの3B追い討ちが出にくいのですが、
コツって何かありますか?
長めのダッシュからなら出来るのに…
>>534 ちょいダッシュしてから、3+BCD同時押し
>>535 おかげで出来ました!ありがとうございます
BCDって天野でしか使っていませんでした
>>533 それ伝説の教師じゃね?
松本が家に帰って来るのを待ってる借金取りが子供から奪ったネオポケで時間潰してるシーンがあった気がする
ヘイヘイヘイでバーチャやってたりしたな、松本。
いよいよ月華関係ないなコレ…
じゃあ書くなよ
まったくだ
力の十三を的確に使われると恐いな
あれは恐い
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 06:06:41 ID:j5UGudnh0
とんでけ〜→ばきーん→追加炎→追い討ち8B
ガード不可、弾き不可でおよそ4割…
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
突然質問
格ゲーまったくの初心者がPS2版かってきたんだけど、いったい何から手をつければいいんだろうか
技表の暗記から行けばいいんだろうか?
とりあえずシゲン技で4AAAB→214C→214C→214Cでいいんじゃない
キャンセルに慣れたら楓、骸の力で4A*n→必殺技
まぁ好きな様にやって分からないことがあればここでキャラの戦い方とか連続技聞けばいいかと
説明書には、「初心者の力でも、弾きを決めれば上級者の技に勝てるチャンスが出来る」なんて書いてるけど、上手い人が使うのは力の様な気がする
力は的確に攻めないと常時危ないが、隙の無い攻め方されると手が付けられない
技で攻める方が連続技途中で止めて弾き狙ったり、色々と楽だ
上にもあるけど、力はやっぱり恐いよ
十三?あぁ、大っ嫌いだよwww
>>545 オンコレの説明書には載ってなかったけど
もし本当にその文字があってもその技の意味が違うと思うのだがw
>>543 全員を一通り触って、自分に一番合うキャラクターを
選ぶ事じゃないでしょうか。コマンドやその他の事は
それからで良いと思います。
>>546 ゴメン、自分の頭の中で、どっかのサイトに載ってたのとゴッチャになってるっぽい
最初はただ斬殺するだけでも楽しいよ
それとか、プラクティスで全キャラのゲージ必殺を見て回るのも意外と面白い
響の花印が綺麗で好きだな
天野の飛車を自分で使えるのは色々な意味でプラクティスのみwww
稼動当初ちょこっとやってて、最近ゲーセン行ったらなぜか対戦台が復活してたので
またやろうと思ってるのですが
知識がうろ覚え&もともとあまり知らなかったので対戦する上で知っておいたほうがいい事を教えていただきたい
ガード切り替えによる隙軽減くらいしか知らないのですが、これと同じくらい対戦に影響及ぼすネタって何かありますか?
あと、小ジャンプができないんですがこれはさすがに慣れしかないですよね?
無限コンボと連打バグ禁止 …でもない場合が多いな。
バランス崩壊ゲーなんでそこんとこ世露死苦
>>549 じゃ、一番大切なネタ書いとくね
オンコレ版とアケ版の併用は×
こっちはhomeに月華無いから違いは分かりかねるけど、ラグの違いは相当なものらしいよ
家でアケ用の練習するならDC版でどーじょ
ゴメン、DC版も駄目な所あるらしいや
つまりアケはアケのみで要練習って事みたい
突然ですが質問
自分、極雪使ってる変人なんですが、4人目が力骸来たら100%詰みます(´・ω・`)
対策教えていただけませんでしょうか?
まあめんどいけど、遠め・早めのジャンプB先端当てで大抵勝てるなあ。
>>553 こっちから飛び込んでいけば、骸は立ちBとかで対空してくるから
それ弾けばあとは連続技入れ放題だから、弾きに慣れるのが一番かな
556 :
553:2007/03/25(日) 00:29:29 ID:RQ7OCAyPO
レスありがとうございます。
>>554 先端当たるか当たらないかぐらいに振るのがいいんでしょうか?ともかく参考にしてみます。
>>555 自分の経験上、飛込むと6割以上の確率で対空禿鷹で落とされるため、飛込むに飛込めないって感覚が…(´・ω・`)
対空禿鷹で落とされる→起き上がると禿鷹でガリガリ削られる。こんな感じで負けたことが。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 12:41:49 ID:AJA0gB96O
最強キャラって誰なの?あと最弱
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 16:19:36 ID:6sHTkCOVO
楓とツナデ
最強:斬鉄
最弱:雪
禿鷲は飛び道具
それは回転肝えぐりだ
禿鷲は斜め上にも投げられるよ。
弾けない分、地味にタチが悪い。
>>562 透けてるっぽく見えるってことか?
そうだとしても、足が太すぎて駄目だな。こんなんじゃ萌えない。
>>562 いや、俺にはこれで十分なんだが・・・・・・
とりあえずサンクス
十分だ
貧乳万歳
示源の因果応報がビンゴ応報と聞こえるのは俺だけじゃないはずだ
お前だけのはずだ
568 :
553:2007/03/30(金) 17:58:25 ID:UWLScn6jO
やった、俺やったよ(つ∀`)
骸相手に勝てました。
レス下さった方、ありがとうございました。
恐れず飛込むって大事だな
>>562がむしろ巨乳に見えるんだが…ありえねぇ!
>>553 ヽ( ゜▽゜)ノ☆;:*:;☆;:*:;☆ ネ兄 月劵 禾り☆;:*:;☆;:*:;☆ヽ(゜▽゜ )/
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 20:32:33 ID:CPa1L8ms0
ようつべにプレイ動画が全然あがってないな。
誰かがんばれよ。誰もやらないなら俺ががんばるけど
みんなネオジオオンコレスレ見た?
月華1、2廉価版出るって!
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 17:15:15 ID:xBjhKVM60
チートプレイ動画でもツベに上げようと思うんだけど
そういうのは嫌われるかな?
>>574 別にいいんじゃないか?
チートプレイですって注意書きしとけば
てか月華の動画自体少ないからあげてほしいw
>>573 あの芋屋が入力ラグを修正するような
気の利いた事やると思うか?
廉価出たらオンに人増えないかなぁ
そろそろ光を引こうかと現在検討中!
引いたら月華2、95、MOW、龍虎2、]T辺りを彷徨くつもり。
なんか工事費用よりも、手続きがマンドクサソウ…
先に情報調べとけば良かった・・・
昨日買って来て意気揚々とMMBB登録してオンでの対戦を楽しみにしてたのに
誰もいないなんてorz
みなさんはオン対戦されないんですか?
>>579 オンコレでネット対戦するプレイヤーの大きな特徴として、オンコレ新作が出るとみんなこぞってそっちに移住するっていう独特の癖があるんだよ
だから今はBA2になるね
剣サムは安定して人がいる。
龍虎もキャラの誕生日になれば局所的に盛り上がる。
月華は・・・出来も良くなかったし・・・。orz
カイレラやれば?
はるかにMMBBよりラグないからマシだよ。
死ねよ
ROM持ってない人の僻みか(藁
586 :
翻訳してみる:2007/04/08(日) 22:15:32 ID:onR0NSNt0
私は韓国人だ,。月華の剣士は韓国でとても人気のあるゲームだ.
KOFやサムライスピリッツはかんしゃくが起こるほどに続編が出ているのに
月剣はどうしてリメイクすらしないのだろうか?
私は響をまた使って見たい!
月華1.5とか月華zeroとか日本人はそんなことよく作るんじゃないの! <ここはよくわからん
ストーリーの都合(人気キャラがEDで死んだ等)で「2」の続編が出せないなら、
「3」では無くて、設定上は昔の話(「1.5」や「ZERO」)で続編を作るなんてのは
日本じゃ日常茶飯事なんじゃないの?
とかそういう意味じゃないかな、多分。
まあ2chでわざわざ韓国人宣言してまでの愛、見事なもんだ。
出るといいよなあ、新作。
ポン刀振り回して人を斬るゲームなのに韓国人が好きな訳無いだろ
完全釣りだよ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 19:31:00 ID:pYovhXLW0
カガミで惨殺ってできないの? 天野すらできるのに。
ゲージ溜めた状態で強斬り。
不知火では無理だったよな?
588>> 韓国人だと明らかにする理由は私のぎこちない文章に了解を求める理由で言うの...
589>> 私は半島に居住する韓国人だこいつ!
韓国で 月華はよほど有名なゲームだ. お前たち国の ero gameもする実情に 月華をプレーするのは変なのがないでしょう -_-;;
ところで韓国ユーザー達が作った動画全然褒め言葉がない.
韓国って月華流行ってるの?
また妙な事になってるな。
>>592 釣りか本気かは知らんけど感想が欲しいなら正直に言おう。
レシピ見たらすぐできそうなのばっかりでいまいち面白くなかった。
そう悪くはないが驚くでもなく参考になるわけでもなく。
あと乱舞から潜在とかくだらんのが入っててマイナス。
蠍火を使った点は評価しよう。
>>592 俺も他国の掲示板に乗り込むような変人だから
わざわざIMまで揃えて書き込む根性には個人的には恐れ入った
情報も少ないだろうに大したもの、とは思う
コンボムービーにはこのスレだけでも
>>75みたいな競合があるし、
大体は文章でWeb上だけでも知れる/知られている内容、というのが残念かも
演出からとにかく月華への愛は伝わってきた
このスレッドの連中の大半は続編を絶望的と見ているんじゃなかろうか
希望してはいるものの、それを否定するようなインタビューもあったし
2chは場所として柄は悪いんで、そこのところは御了承願いたい
月華はなんとなくわかるけど、メルブラとかも流行ってんのかな?
>>592 586に答えると、続編が出ないのはセールスが悪かったからです。
MVS基板(ネオジオ)事業を持っていた倒産前ですら、二幕で終わって
餓狼MOWに移った程ですから、単なる1ソフト会社でしかない現在は
ゲスト出演以外の展開はまず期待出来ないでしょう。
ttp://ffl.sakura.ne.jp/ 新作のサムライスピリッツは数多くのタイトルが輩出されましたが、月華の新作を作る予定はないのですか?
ないですね(苦笑)。ないですね、と言っておきましょう、あまり幻想を持たせるのもあれなんで。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 16:23:24 ID:/KP4dBqy0
李烈火で惨殺できる究極の裏技について知ってる人いない?
浮浪雲に抜刀モードがないのが納得できん
きっとどこかで必ず見てるんだって、娘が…
娘の前では絶対に殺さないから
>>593 韓国には 1編が正式輸入されて人気を享受した.
2編は格闘ゲームマニアの間でとても有名なゲームで
snkゲームの masterpieceと呼ばれる.
今はコンピューターを通じるオンライン大田をしているのにそれはマニアだけ楽しんでいる.
私は一生に必ず見たい作品が 3個あるのに fallout3/ jagged alliance 3/ last blade 3だ.
もちろんその中で一番後続作を見たいことは 月剣だが後続作が不透明だから本当に悲しい.
>> 594
率直な感想ありがとう. ^^;;;
75を見た後 >> このやつらの指は一体どんな形象をしているのか?
口で自ら 'holyshit これがオタクか'が出る..
>>602 韓国には月華二幕が入ってないんですか。これは意外。
まぁ、どうでもいいけどさ
自分らと同じく月華が好きって事は伝わってくるよ
対戦してみたいもんだ
カイレラなら韓国の人とでも対戦出来るよ。
実際韓国人多いし。
距離的な問題でラグあると思うけど、MMBBよりはないはず。
お前いい加減空気読めよ。
しかもいざカイレラでやると負け惜しみしか言わない雑魚が。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 14:04:08 ID:nf6P4Oz+O
ふーん
カイレラの話をするとすぐ608みたいなのが現れてスレが止まるから困る
それってつまりカレイラの話題がきっかけってことじゃね?
嫌韓厨だろ
どんだけ敏感なんだか
次スレがあるなら虎とカイレラの話題は禁止だな。
叩く方も叩く方だが、叩かれるのわかっててカイレラカイレラ書く奴も厨。
そんな事言い合ってた隙に香織はもらっていきました!
>>615 それじゃだめだ。
ってか、研修から帰ってきて久々にホームで二幕やったんだが、誰かの知略で難易度が上げられてた(恐らく最高難易度)
1ステージ目の響からありえん攻めして来て歯が立たんかった(つд`)ナニアレ
月華二幕を初めて雪でクリア出来た。低難易度設定でしかも1回コンティニューしたけど。
良い眼をしていた雪姉さんに惚れた
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:41:06 ID:SvlM6+Z20
力楓。いつも三面で死ぬ〜たっけて〜棍棒もゴメンヨも両方ムリ〜
動画検索してたらやりたくなってきて
こないだ買ってきた
骸の2幕エンディングバカスw
二幕を初めてやった時は「真剣勝負! 第一戦、始めェいッ!!」で大笑いして
即死した思い出。
何で初代とあんなにテンション違うんだよ。
俺は1の静かな感じの方が好きだけどな
大塚の声は好きだけど、
ナレーション的には俺も1の方が好きだな
各キャラの台詞まとめたサイト誰か知らない?ググってもワカンネ。
響 >>>(10億光年) >>>> あかり >>> 雪 >香織
オレは響よりもあかりの取り巻きの赤い帯の娘がいい
>>627 虎徹のことも忘れないであげてください…
”たかみね”だと思ってる奴が何人かいると見た
違うの?
今調べてきた。
僅かばかり衝撃を受けた也
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 00:31:05 ID:ivtXcuEeO
続編情報ない?やっぱりSNKが潰れたから作らないのかな?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 01:00:39 ID:RGZvt1SMO
響でCPUやってたらなんか知らんが極の守屋でてきたんだけど、なんで?
>>636 3人目と6人目はランダムなのか知らんけど、稀に極で出現するよ。
でも3人目で極あかりと戦った記憶がないわ・・・
極雪はたまに出るな
極は色が極悪すぎ
初めて極嘉神を見たとき吹き出した
極が出たらハッキリ言ってイージーボーナスみたいな物だよな
体力ゲージ減るのメチャ早!
>>635 ぶっちゃけSNKが潰れてなくとも続編は無理だったでしょうね。
稼動の順列中で月華の占めていた位置がMOWに変わってますから。
月華に何が足りなかったんだ
PS版の月華って通常版と廉価版で違いある?
ロードが早くなってるとか。
後、OPがアニメになってるって聞いたけど本当?
ゲーセンでは
楓、季、骸、嘉神、あかり、響
を使う人が多かった
この前の韓国人です.
偶然にDrama CDを手に入れたがこちらの皆に共有するか思っています.
ところで私はここで憎まれるようです...
>>647 翻訳サイトで韓国語を日本語に翻訳したような文だな。
それで、Drama CDをどうやって共有するの?
>>648 by my blog.
翻訳機を使ったことは当たります.
それじゃ、blogのurl晒してみて。
>>647 別に憎まれてはいないが、韓国人に2chは風当たりが冷たい
在日の影響もあって(それだけじゃないが)韓国の話は荒れるから
荒れる原因になるので普通は嫌がられる。ここはまだ優しい
書き込むには、ある程度の覚悟が必要
blogのURLは出すな。個人的に楽しんだ方が安全
出来ればblogの場所は教えて欲しいな。
どうせ大して人はいないから、問題になることは無いよ。
いや、でも念のため晒さないほうがいいと思うんだが。
晒す晒さないは
>>648の勝手だが何かあってここでgdgd言われるのも嫌だし。
在日は害悪でしかないからな。
まだ向こうで生活してるチョンはましだろ。
CD共有ってのがどういう意味かよく分からんが、
日本の著作権には配慮しといた方がいいだろうな。
まあコンボムービー程度なら暗黙の合意があるとはいっても。
>>656 お前のように何も考えずに生きているニートとは違うんだろ
>>655のように考えるのが一般人だと言えるのでは
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 02:49:15 ID:TWNopmgo0
コンボムービーならOKっていうのも、冷静に考えりゃ
よくわからん理屈だけどな
>>647 韓国語版のドラマCDなら聞いてみたいですね。
大容量データ専門のアップローダーに短時間置かれてみては?
そういう発言をするから韓国人は嫌われるんだ・・・。
特に在日。
幅はやっぱり在日だったんですね
>>647 マジレスすると日本では著作権の関係もあり、その手の発言は疎まれる。
慎み深さを覚えるべし。
たまに
>>659みたいな乞食もいるが、基本的には無視するように。
また随分とヲタ狙いのクソゲーを作ろうとしてるもんだ
マーケットとしては正解なんだろうが
終わったな・・・
何時の話だよ。
原型は携帯で数年前から出てる。
667 :
ひみつの文字列さん:2024/12/29(日) 00:03:36 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
何故にVIPw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 15:06:43 ID:AbN5lUyA0
茨木VIPの大会マダー
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 16:03:42 ID:15dUjBkM0
マグマで月華やってる眉毛こいマッシュルームみたいな上方のやつうぜー
対戦で勝てないからといって、こんなとこに文句垂れてる負け犬の方がウザイということに気づけないとは
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:10:48 ID:0PcOL4iP0
たたき=負けたって考えが既に厨房だなwwwwwwwwww
次元の低いレスを…
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 13:08:29 ID:I8lre8v90
↑
程度が低いから
>次元の低いレスを…
こういうことしか言えない
>>670 そいつは嫌われてるから安心しろ
本人は気付いてないけど
そいつは虎の人なの?
とりあえずこのスレを見る限り、このゲームのプレイヤーは歪んだ奴らばかりだと。
マグマ最近対戦流行ってるの?もうほとんどやってないしょ?
このゲームって どう戦うのが利口なんでしょうか
自分はJDを弾きに置き換えてMOWみたいに戦ってます
対戦は一回しかした事がありませんが…
ちなみに、あかりと真田を使ってるんですが、昇華って出来た方がいいんでしょうか
弾きには頼らないほうが安定して戦える。
昇華が必須なのは刹那、響、鷲塚、天野位だと思う。
響の昇華必要かね。。。あまり実践で使う機会が少ないんだが。
立ちAからの神気の方がヒットチャンス多いと思う。むしろ昇華は嘉神のが必要だろ。
>>679 あかりなら、対空から安定して昇華させられるから練習すべし。
小次郎はそもそも力という選択肢が微妙なキャラ。極なら昇華に頼らずとも、普通のコンボで戦って行けるはず。ゲージは乱舞かガーキャン回しで良いと思う。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 01:30:40 ID:QYRXYSTd0
虎って最近大久保の大会やらないな。もう飽きたの?
今日始めてプレイしたんだが
4回目のプレイで乱入されてオワタ
響を技で使っているのですが
携帯からでも見られる攻略サイトあります?
A→A→B→居合or神気くらいしか使えてないんで
4A→A→B→BC→居合Aとかどうだ?
あとは、2A→神気が出来ると便利。
>>683 虎勢の誰だったかが作りかけて飽きた携帯サイトならあったな。
連続技はBを2Bに変えたものがおすすめ。
>>684 後者は初心者さんにすすめるもんじゃないだろ・・・・
2A神気より2B神気の方が使える。
技響使ってるんですが力と技あかりが苦手です。横押しが強く、空中戦もあかりの方が上でのぼりJA対空もだめです。
力あかりだと立ちB対空しても相打ちで体力負けも見えてるので出しにくいです。
技あかりの場合牽制がかなり厳しく下段混ぜられると当て身も難しいですね。
対策あればお願いします。
玄武の翁も昇華必須じゃね?
超必当てるタイミングが弾きからの昇華ぐらいしかないだろ。
画面端付近で6Cの追撃に使うくらいだな
>689
昇華しなくても繋がる罠。<地B→咆吼
九州で月華2流行ってるとこないかな?
地元に月華プレイヤーは結構いるんですがたまには違う人ともやってみたいのでw
>>691 それはそうだが、結局その連続技を使うことには変わりないだろ
新作出ないのが惜しいよなあ・・・。
芋じゃなくて別の会社で似たようなの出たら買うんだが。
3Dアクションとかでも良いし。この雰囲気が好きだ。
押入れからドラマCDが出てきたw
昔みた動画で画面端であかりで空中投げ、十三でブン投げしまくってる奴があったんだけどあれどうやってるんだろう…
CPU戦の攻略があるサイトってありますか…?
当方技響なのですが骸、天野が倒せません…
基本的なのコンボは出来るのですが
自分から攻めると、落とされたり技の隙にコンボたたき込まれ
待ちをしても確実な反撃ができません…
>>698 CPU攻略なら天野J攻撃の後下段弾きで弾いた@最大コンボ入れればおk
CPUの超反応対空はどうにもならんw
>>699 ありがとうございます
天野はなんとかなりそうなんですが骸ってどうすればいいんですかね?
刀回しながらこっちに飛ばしてくる技に対処出来ないのですが
>>700 飛び込んだら2B?対空をたいてい使ってくるから、弾いてコンボ入れれば楽。
基本的に相手に密着して戦えば楽に勝てると思う。
>>692 九州のどこ?近くに月華ないから、隣の県とか行ける距離なら行きたい
>>702 熊本市内ですよ。
月華プレイヤー8人ほどでやってます。
自分らが通ってるゲーセンが24hなので朝までがっつりコースですねw
>>703 何て名前のゲーセンですか?
ちょうど木曜に熊本に行く用事があるんで時間があれば寄りたいです
>>704 大一ってゲーセンですね。
場所は地元でもわかりにくいような所なので説明しにくいのですがね。
白山通りのスポラってゲーセンがわかればそこから近いですよ。
ただ、月華勢が全員身内なので普通の日に行っても誰もやってませんw
流行ってるのは金、土、日曜のいずれかの深夜とかですね。
もし木曜来られるのであれば時間があれば大一に行きますよ。
ちなみに大一は50円2クレです。
ところで、十三だけ弾き後の追加攻撃(D)が相手の位置とかおかまいなしに百発百中で当たるような気がするんだが・・・。
他のキャラだと空振りしたりすることがあるけど、十三が空振りするのは見たことがない。
つーか、相手が遠くにいようと裏にいようと、明らかに空振りしてるのに吹っ飛ぶ。
>>705 スポラは行ったことがあるので頑張って探してみます。
今回は他に用事があるので曜日はずらせないんですよ。
行くとしたら大体夕方から夜あたりの時間帯になりますんで、
時間が合えば相手してやってください。
>706
なんかアレ判定の残り方もおかしい。
高めのJ攻撃弾く→最速で追加D→明らかに空振り
→と思ったら振り切った後のモーションがヒットしたりする。
この後やせガマン→Aユラシ追い討ちが間に合って
8B追い討ちよりもちょっとウマーという小ネタ。
>>707 ちょっと住所まで調べること無理だったので簡単な案内を。
水前寺駅の後ろの道沿いを行けば大一があるらしいです。
線路沿いと住宅街とかなので分かり難いと思いますが探してください。
多分車で来られると思いますが駐車場はあるので大丈夫ですよ。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 00:24:10 ID:aUeC+S040
関西で唯一?の月華スポットらしい茨木VIPへ先週の土曜行ってみたが
アルカディアには対戦会の日取りで書いてあるにも関わらず誰もいないし
しかも一コイン二クレの日の筈なのに普通に一コイン一クレだったり、
関西の月華勢のモチベの低さとゲーセン運営のいい加減さに萎えまくりだった。
わざわざ遠い所に足を運んだというのに全くの無駄足
もう二度と行かんこんなクソゲーセン
モチベも低くてやる気もないなら雑誌に対戦会とか書くなハゲ
>>710 時間帯が悪かっただけじゃね?
何時ごろ行ったよ?
>>710 ミクシーの関西月華コミュで書いたりここで何時に行くからとか書いて
欲しい。それから多分夕方にならないとたくさん集らないかも。
ってかアルカディアもう買わない世代がやってるんで・・・(^^;;
今のネットの時代だとアルカディア(笑)だからねえ…
それに秋葉原でさえ人集まり始めるの夕方以降からだからなぁ
6月21日発売予定の廉価版月華の剣士1・2なんですが、
通常版と同じく、隠しキャラとか使えないベタ移植なんでしょうか?
それともPS・DC版みたくちゃんと追加されてるのか
どなたか知っている方いらっしゃいますか?
>>714 調べてないから正確じゃないけど、使えないと思うぞ。
大体廉価版なんてのは、定価じゃ売れなくなったから安くしようって程度だろうから。
元々そんなムズ痒い所まで調整する会社でも無いし。
>>709 わざわざありがとうございます。
予定通りにいけば夜7時過ぎくらいになると思います。
自分方向音痴なんで辿り着けるか不安ですがw
多分楓使ってると思います。あんまり腕のほうは期待しないでください。
717 :
709:2007/06/14(木) 17:25:08 ID://BZ26P2O
>>716 自分スポラにいるので声かけて下さい。
まぴんくのシャツにジーパンでKOF98やってます。
道案内しますよー
>>715 やっぱし従来通りっぽいですね
返信ありがとうございました
熊本にいる2人は会えたのだろうか?
話題も無くなってきた昨今、こういうの見ると和む。
最近ゲーセンに月華が入ってきて昔を懐かしつつまたやり始めたんだけど、各キャラの攻略が載っているサイト知りませんか?
ネットができなくて携帯で調べてるんだけど見つからなくて…
また携帯厨か
>>716 遠征お疲れ様でした。
慣れないボタン配置であれだけ動ければすごいですねw
またがっつり対戦しましょう〜。
>>719 無事出会い今までがっつり対戦してましたよ。
こーゆうコメント貰うのも久々で嬉しいもんですわ。
九州は広いようで狭かった д
知り合いの知り合いでしたw
響って居合いなんだろ
居合いの性質から考えて技でちょこまか剣を振るってのは違うんじゃないか
力を使った方がそれっぽいかも
一撃必殺っぽくて
これのPS2版ってアナログ対応してる?
SNKのPS2ゲームって十字キーしか使えないんだっけ?
7/7に虎が久々に大会やるらしいな。はてさて人は集まるのやら。
彼らが本気で人集めるにしても、ほとんどの元プレイヤーは
とっくに離れてるだろうなー
>>726 ガドキャンのバランスがなぁ。調整版が出てたらずっとやってたと思うよ。
いや、バランスじゃなくてみんな飽きたんだろ
明後日に月華1・2のベスト発売
微妙にKOFオロチ編ベストに引かれてる俺は異端か
このスレ見てたら久々にやりたくなったので
押し入れからDC版月華を引っ張り出したのはいいけど
本体がなくなってる・・・
どこに消えたんじゃー
3台持ってたのにorz
>>726 全然エントリーないじゃんw
なにかのネタじゃないの?
エントリーが直前までほとんどないのはいつものこと
まあ遅延はなくなってるだろな。
月華以降遅延ないってことはエミュを作り直したんだろうし。
ぶっこみ直すだけだもん。
オン対戦がどうなるかはわからんが・・・
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 12:51:37 ID:QD9oMKIKO
ベスト版の出来はどうですか?
>>734 新規再生産分のコストのかかる事は無理でしょう。
あと、遅延云々はエミュレータより月華その物のせいじゃないでしょうか。
乱舞奥義とか怪しい要素多いですから。
9年前のゲームが今更売れるんだろうかね
>>736 幅の発言の方が怪しい要素多いってのはツッコむところか?
なんか根拠のない発言が多いけど、幅って月華やるのか?
誰使い?
なんだ幅って?
近所のゲセンに第二幕の対戦台が復活したのはいいんだが・・・。
【ボタン配置】
A B C
D
弱斬りと間違えて弾き暴発するっちゅーねん。('A`)
>>741 それ熊本のゲーセンと一緒w
月華デビューがそのゲーセンだけどそれでもやりにくい д
A落ちの列島配置かBOX配置ならいいんだけどね。
まじ投げがやりにくいよ
最近近所のゲーセンで対戦台復活したんだが俺もボタン配置に困ってる
AC
BD
なんでKOF配置なんだよ…orz
まあMVSで入ってるところはボックス配置なのは仕方ない
best版がどこにも売ってない罠
人気ないのかな・・・
逆に考えるんだ。
人気があるからこそどこにも残ってないと考えるんだ。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 20:16:48 ID:FanQBuPtO
ベスト買った人いる?
結局コマンド入力の遅延って解消されてる?
そんな粋なことするトコじゃないか
乱入してごめんなさい
ネオコロで楓とかがかっこよくて興味がわいて月華やり始めたんですが
目押しが難しいんですわ
特に力楓の
4A→6C→伏龍
立ちA→蒼龍
ができないんですが何かコツなどはないのでしょうか;;
たぶんほとんどの人が力モードを使っていないからこの質問に答えられる人はいないと見た
確かに
>>749はいろいろと変だな
この酷さは少なくとも新参
4A→6Cはタイミングが狭いので要目押し
A→蒼龍は236A+B236Bなどと入力すれば間に合いやすい
>>748 4A>6C>伏龍に関しては、目押しのタイミングを身体で覚えるしかない。
A>蒼龍に関しては、236+AB>236+B と入力すれば楽。
このゲームの独特なシステム(?)で、AB同時押しをするとA攻撃が出ることを利用してる。
236+ABの部分で、Aが出る。あとは236Bで、蒼龍のコマンド完成ってわけだ。
もちろん、4Aからの目押しからつなげるなら、
4A>236+AB>236+B とやることも可能。
ま、騙されたと思って試してみ。
見事にかぶった…orz
自演じゃないよ
見事に同じこと言ってますね・・・さすがっす
目押しはやっぱり慣れなんですねー
難しいけど練習してみます;
どうも御丁寧に説明してもらってありがとうございましたw
楓なんて力使ってる人の方が多い典型的なキャラだと思うがね
しかし最近技の限界を感じるようになってきたわ
やっぱ力のゲージ効率+ガーキャン弾きと一発のでかさは馬鹿にならん
連殺斬も上級者相手だと簡単にガード硬直短縮で反撃されるしパターン読まれる
乱舞も確定状況なんてそうそう作れないしむしろ弾き狙いを読まれて投げまくられる
正直このゲームで技が有利なのって守矢・示源くらいのもんじゃないか
つ「小次郎」
あと使いやすさの点であかりとか。
>>756 小次郎・・・力は扱いにくいので技
雪・・・力は扱いにくいので技
あかり・・・ワンコンボからガン攻め強杉なので技
響は珍しく力技どっちもいける良キャラだな。
確かにあかりは技でも十分強いな
小次郎は発生の早い下段からの目押しがあるから技よりも力で相手にまとわりつきながら戦う方が勝てるかと
雪は・・・キャラ自体終わってる気がするけど技のほうがまだマシか
>760
小次郎に関してだけど、
下段からの目押しは技でもできるしその後の繋ぎも技の方が高威力で簡単。
連殺斬ガードされても一応天地でフォロー可。
昇華の威力と潜在の存在が微妙。
てな辺りで技の方が良さげかとオモ。
力の良さはJBと天地→ダッシュ3BCDの威力が高いこと以外で感じたことないなぁ。
>>759 別に響に限らず、半分以上のキャラはどっちでも戦っていけると思うんだけれども・・・
今日あたりベスト買おうかとおもってるんだが、ネットに人はいるのか?
1700円で新品が買えるのか
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 17:27:32 ID:f644VM4Q0
響は乱舞確定と2Bキャンセル可能が非常に大きなメリットだから
技もありだよね。
小次郎は技が強いというか、昇華が微妙だったり潜在がゴミだったりもあるが、
何より使い辛すぎて、あまりにも汎用性に欠ける。
守矢と似た理由だな。
あかりは剣質技のシステム上のメリットを絵に描いたような良キャラ。
力でも強いから選択の幅があって楽しめるキャラだね。
雪はいろんな意味で剣質があんま関係ないw
DC版だと鷲塚の真・狼牙のフィニィッシュにスローがかからなかったがPS2版はかかる?
アレがあるとないで爽快感全然違ったんだけど。
天野極は唯一利用価値がある
面白いし、格好いい!
つよきすやってたらよっぴーという超エロイ娘の声を一条あかりの声の人がやってて
月下やってた時あかり使いだった俺は感慨深いものがあった・・・
サブキャラの関西弁使う女の声も担当してるんだがそれがあかりの声に近いものがあった
ミミカでいいじゃない
アニメ版じゃね?
ゲーム版はじゅんにゃんのはず。おみまゆじゃないよ
新品の月華1・2BESTを探し回ったが
売り切れ・仕入れてなくて中古1・2を2000円で購入した
オレは負け組み?
楽しめればどんなゲーム買っちゃっても勝ち組
まあ500円程度の差なんて実生活全てひっくるめて考えれば微々たる物だしね
でも結局ベスト買った人はまだいないのか・・・?
てか最近月華始めておもしろいんだけどやっぱりゲーセンでの対戦がしたいなぁ・・・
どっかにいいとこないのかね??
つってももう対戦台あるとこなんてないか。
意外に結構あるよ
>>776 ん?なんかおかしくない?
最近通常版買ったってこと?
今日月華ベスト買ってオン繋いでみたら
一人いたので対戦してみたがかなりラグすごかった。
他のオンコレと比べてもかなりのラグだったよ。
通常版持ってないから比べられないけど
こんな感じなのかな?
一人としかやってないからその人との相性が
悪かったのかもしれないけど。
後画面ブレはステージによってブレたりブレなかったり。
セーブ中やカラーエディットでもブレた。
今日月華買って早速あかりでプレイしたら
ギタギタにされてしまったorz
意外とコンボ難しいよ、これ
月華修練所ってとこの連続技も見たけど
全然繋がらない・・オレってセンスなかったのか
>>780 ちなみにオンコレの月下ラグで繋ぎにくいからw
>>780 ナチュラルで発生するラグが原因かもしれない。
ひたすらやっていれば慣れると思う。
頑張れ。
大抵の人はこの仕様に我慢できず、売る。ちなみに俺もだ。
>>777 まぁどこのゲーセンにもあるにはあるけど対戦台じゃないからだめなんだぉ・・・
>>778 すまん説明不足だたわ
ちょっと前に月華を知ってオンコレ買ってやってみておもしろかったからゲーセンで対戦がしたい。
っていう流れですわ;;
あー早く「オンコレ月華のラグが我慢できない」ってレベルまで上達してーなー
>>784 なんかラグというか受付短縮されてるような気がするな
守屋と響のは間違いなく受付時間短縮されてる
>>783 俺全然やりこんでもないしうまくないけどラグでおかしいなと分かったぞ
エミュでやってみたら全然違和感ないでやんのw
やりこんでない分際で、エミュを信じるのもどうかって感じだけどな・・・
未だにネオジオCD版やってるのって俺だけ?
>>787 ある意味お前は勝ち組
NEOGEOならもっと勝ち組だった
ROM版所持の俺が来ましたよ。
そこまで酷いなら逆に一度オンコレやってみたいが買う気もねーな。
あかりの連続の基本は
立ちA→立ちA→立ちB→天空or星巡り
でOKですか?
この前友達と対戦したら一方的にやられたので
強くなりたいんです
あと攻略サイトを見たんですが数字の配列が少し分からなくて
2→下 3→左下 4→左 5→右下 6→右 8→上
で合ってますか?
>2→下 3→左下 4→左 5→右下 6→右 8→上
真実を言ってるのは4つだけだ
残る二つがX
>>785 え、そんなぁ
あぁでも俺最初にオンコレやってからゲーセンでやり始めたからラグに気づけないのかも;;
なんか最近月華やり始める人多くなってきてうれしいぜ
9年前のゲームを今更始める奴がいるなんて
他のジャンルじゃあんまり考えられrん
9年前のゲームなのに新しい芋ゲーよりも面白いという不思議。
芋も芋でKOF-XIとかだいぶ頑張っているけど、
ドットの職人芸に関してはSNK時代の方が良いよな。
>>791 何故わざわざ正解を教えず中途半端な指摘だけするんだよw
>>794 俺は全てにおいて旧SNK時代のほうがよかったと思うけどな
でも確かにKOFイレブンは頑張ってるなぁと感じたけどゲームがつまらん
>>790 \↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
レバーの向きはこの方が分かりやすいと思う。
連続技は、私、あかりをあまり知らないので、他の人の回答を待ってね。
一幕なのか二幕なのか、件質も力か技かも書いておいた方がいいかもね。
多分、技でに幕なんだとは思うんだけど。
2の技あかりとして
4A→4B→A→A→B→超必
→6C→ダッシュ4B(永久)
こんなもんでいいんじゃねw
4Bのリーチor当てた後把握して後は距離によってアドリブ
あれ?PS2のbest版は通常版よりラグる
若しくは技入力受付時間短縮されてるてこと?
買うなら通常版なのかな
>>799 PS2盤ガッてこと
ベストもオンコレもラグ具合は一緒の模様
>>800 あ〜なるほど、だよね、ありがと
あきらめてBest版買ってくるヌルポ
すみません。上の790ですが
あかりの技・2幕です。説明不足で失礼しました
レバーの位置・連続技がよく分かりました!
返答ありがとうございました
早速練習してみます
月華とアルカナハートはどっちが面白いのですか?
月華云々以前にアルカナハートは純粋につまらんです
>>803 月華・・・ジリジリした読み合いと牽制が好きな方。理不尽な性能、攻撃にめげない方
アルカナ・・・ガン攻めバッタゲー好きな方。1コンボで体力半分奪うのに快感を獲る方
アルカナは相手をハメ殺すゲームですた( ´ω`)
月華も第二幕はハメ殺すゲームだったけどな。
数々の永久のせいで。
そんな訳か個人的には無印の方が好きだ。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 03:33:01 ID:BtKj8IIcO
月華を月下と間違えるのは俺だけでよい
第三幕とか出たら良いなぁ
無理だろうけど
今の芋屋に劣化させられるくらいなら出なくていい。
きっとアニメ枚数減って全員カクカクすんだぜ。そんなの月華じゃねーや。
そういえばKOF2000で楓がストライカーで出てたけどグラフィックがひどかったな
劣化どころじゃなかった
KOF2000は旧SNKですが何か
マジでwwwでもひどかったぜ?;;
まぁ他にもめちゃくちゃストライカーいたからしょうがないのかな・・・
芋屋だったら月華からそのまま流用
その方がマシとかいわれそうだけど。
これキャラクターソングあるよな
響とか
鏡にキャラソンあんの?
いきなりで悪いけど刹那の立ち回りってどうすればいいんですかね?
大振りで隙がでかすぎるから安心して攻撃振れないんですけど;
2Aを中心に投げを絡めながら地道に責めていく。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:58:51 ID:kwVfJ1FmO
あさっての虎の大会、エントリーたった6人かよww
>>818 刹那の2Aってそんな強いか?
立ちAや3C、ジャンプ攻撃主体のほうがいいだろ。
>>819 ワラタ。
どうせなら参加者がもう一人増えれば、
2007年7月7日に参加者7人でいいネタになる。
>>817 剣質を書いてくれると、より詳しく解説出来るかもしれんけど、一応刹那は力が強いと言われてるので
刹那の生命線 立ちA。上方向に伸びてるので飛び込みも若干潰せる。剣先がカスる程度で振るべし。
リーチの長い足払いの3C。単発で出すように。稀に3Cガードを想定してキャンセル無名1や3等も絡めてみよう。
ジャンプB。使いどころが難しい。ヘタにこれで飛び込みまくると弾かれたり、硬直短縮で反撃食らう恐れあり。
垂直JB、後方JB、飛び込みJBを混ぜて。
基本は相手の隙見て立ちAから無名壱>昇華ってパターンじゃないかね。
それと刹那はあまり追い撃ちしない方が良いかもしれない。追い撃ち後、硬直が長すぎる。
長文スマソ。
俺は刹那は弾いて勝つキャラだと思う
他のキャラ使ってるときよりも弾くことを意識して動けば少しは変わるんじゃね?
弾きは考慮に入れすぎちゃだめだろ・・・。
どのキャラの攻略も「弾いて追撃」で完結するw
まあ刹那は弾き後の追撃が威力でかい方ではあるか。
ぶっぱキャラスキーの俺でも刹那は受け付けなかった
キツすぎるだろ
刹那は 立ちA JA JB 2A 3C 投げ がキーポイント。
死を恐れぬ心也がどうやっても出ない
1度だけまぐれで出た
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 04:48:38 ID:GLXemNSw0
>>826 もしかして遠間にて切る也とかに化けてない?
手早くコマンド入れるのと最初の64部分を意識してしっかり入れるといいと思うよ?
>>826 もしや・・・と思うけど、神気とコマンド違うのは知ってるよね?
>>826 PS2の月下だとしたら受付時間かなり短くなってるぞ
>>827 遠間にて切る也とかに化けてる
>>828 神気は右向きの時は100%だせる
左向きの時は60%くらいか
>>829 じゃ、むりかも
神気は入力の感覚がわかったからぱっと入力できるんだけど
死を恐れぬ心也は最初の6を入力してから最後の6を入れるまでに
0.7秒くらいかかる
>>830 んー、潜在を0.7秒で入力ってアケ版なら問題ないけどねぇ。
俺の場合は近寄りて切る也?(623+B)によく化ける事あるけど。
人によって、ゆっくりでも出る感覚と捕らえるのは個人差だから文句はないけど
いくらなんでも0.7秒じゃ出ないだろw
それは42フレームってことだぜ?
技示源の白虎襲の追加入力が安定しないんだけど
コツみたいなものはありますか?
俺も死を恐れぬ心也は安定しないななぜか
投げ間合いだ!
↓
コマンド入力
↓
遠間暴発
↓
死にますた
余談だけどこの前対戦で相手が力響で、
体力は俺が勝ってたから間合い離して様子見してたら普通のダッシュから死を恐れぬ心也やってきてびびったw
>>833 最速で3回入力すれば普通につながるよ
2発目までは一つのコマンドのつもりで214C214Cと素早く入れるのがコツと言えばコツ
慣れれば3発目にディレイをかけたりもできるようになる
>>835 普通のダッシュじゃないけど響のA+B→6Cから潜在決められたことはあるw
すり抜けても成立するから近距離でA、2Aなんかで牽制して相手が固まった時にやると結構当たるよ
響の間を詰める事〜から潜在は結構メジャーじゃね??あとはJB後とか
示源って技の方がつえーの??
技の方が強いと思う。
連殺斬のフォローが豊かでそっから中下段、投げで崩せるのが理由。
それに比べて昇華や潜在はあんまし使い勝手が良くない。
利点はゲージが溜まりやすいから、威力のクソ高い因果応報ぶっ放しまくれるくらい?
虎大会の動画がアップされてたな。斬鉄がいないとはめずらしい。
それにしても翁や雪、覚醒前の動画はいつまでたても出ないなw
さすがに大会ではつらいか
840 :
833:2007/07/11(水) 22:27:36 ID:+o62UGe60
>>836 ありがとう
下手にタイミング取ろうとしてたのが間違いだったようだ
練習すればするほど成功率が落ちるという・・・
俺は因果には泣かされたなー
>>839 虎大会行きたかったなぁ・・・結局20人近く集まったんだっけ?
今度いつやるんだろうな・・・
てか月華二幕のキャラランクってどんな感じなんかな??
今までそういうの見たことないんだが;
>>841 俺も、ネットエントリーが少人数だったから
前評判悪いと思って参加やめたクチだよ。
次はどうだろうね。今回も前回とはずいぶん間があいたしな。
キャラランクはよく過去ログで出たりブログにのってたりするけど、
キャラ数の3分の2がA以上(SS、S、A)とかのばっかだから
あてにならんよw
A以上が嫌だったらS→A A→Bというふうに自分で変えればいいじゃん、アホか。
斬鉄なんか虎では見ないだろ
確かに虎動画で斬鉄って見たこと無いかもしれん。
>>842 そうなのかww確かに月華二幕は「強い」って言われてるキャラ結構いる印象あるし
とりあえず下位のキャラはやっぱり覚醒前、雪、翁あたりなのかな
>>846 むしろ俺は斬鉄使ってるやつを見たことがない;
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 19:42:05 ID:ULgn0eQJO
カプエスの響しか知らないのだが 性格変わってるのか?
カプエス・・・なんか丸くなったというか、可愛くなっちゃったというか。
原作・・・儚く、冷徹な感じ。
>>849 ちょっと違くね?
カプエスが若干丸いのは違いないが
原作は冷徹ではないだろ。人斬りモード入るまでは。
カプエスの響は萌え絵になってたな。
原作は思いつめてる少女な感じ。
カプエス…凛々しい剣士っぽいよね。
原作…わりと芋娘だよね。でも人斬りモード最高。今流行りのヤンデレ。
結果だけなら大会ブログや動画で見れるよ。
動画はほんの一部だけどな。まあ無理もないがw
>>839 その3キャラは野試合ならともかく、大会には出ないだろ。
翁なら一応何回かはいたらしいが。
とりあえず動画は諦めれ。
ただでさえプレイ人口少ないから、メインで使ってる人はほぼいない。
翁はカタクラフトさんの動画がなかったっけ?
>>854 >大会ブログ
アドレスщ(゚Д゚щ) カモーン
翁動画虎で残ってたぞ
ユキは前見た動画ではJAでけん制しながら主に連殺メインで崩してた
覚醒前、斬鉄は見ないな
>>857 うぉ、まじサンクス。TAKさんの動画見れて嬉しい。
それとR−MOON先生まだやっててこれも嬉しい。
ギルティのバイケンすげーうまかったんだよ、この人。
昨日初めて対人戦で李と戦ったんだけど、なんか理不尽な気持ちになりました;;
接近したら無駄ですとか言ってかわされて二択迫られちゃうんですけど
相手が中級者だと8割方中段出してて来るから
立ちガードに変えてみるべ、ガードしたら硬直短縮で反撃な。
硬直短縮しないと反撃できないから。
>>860 どうもありがとうございます^^
なるほど、硬直短縮しないと反撃できないんですね。。反撃しようとしたら炎扇翔で割り込まれて困ってたんです
硬直短縮ってガード中にガード方向変えるだけでいいんですよね?
しゃがみガードだったらガード中に立ちガードに変えて反撃、みたいな^^;
>>861 あってるよ。
例えば楓の4Aで反撃したい場合は
無駄です中段立ちガード→一瞬しゃがみガードして硬直短縮→4A
って感じ。
近距離で無駄ですを多用してくるなら投げまくってやれ
>>862 ありがとうございます^^今度試してみますw
>>863 マジで無駄ですしかしてこないみたいな戦い方だったんですよねー
今度会ったら投げまくってみますわ
無駄です対策
しゃがみ弾き-中段と下段に勝てる。相手派生なしに負ける
小ジャンプガード-下段すかせる。中段なら空中ガード。キャラによってはバック小ジャンプ攻撃で中段に勝てる
立ちガード-派生なしと中段に勝てるけど下段に負ける
投げ-読めてるならこれ。反応が遅れたり距離によっては間に合わなくて中段に負けたりする
無駄ですに反応できないから負けたんだろ?
だったら、無駄ですをやられた時の対応を考えるより
無駄ですを使われないように対策すべきだろ。
あれは近距離での二択+派生しないの選択肢があるから強い行動。
だから、相手を近づけないように中距離を保つ牽制を心がければいい。
>>854 虎って動画をYputubeやニコニコにはうpしないのかね。
内容を広たり反響を知たりするには一番いいのに。
月華の対戦動画調べたら2.9Gあった。
>>866 皆いい年だし仕事が忙しいんだよ。しかも夜中のアップはすんげぇ
込んでて馬鹿みたいに時間食うし。しかも音ずれしたら修正とか
手間過ぎる。
>>865 ご丁寧にありがとうございます^^
これでもう無駄ですなんて恐くないです^^^
>>866 そうですよね
相手を近づけないようにする立ち回りが大事なんですよね;;勉強します
李は上の中か上の下キャラで立ち回り云々なら上位3〜5位以内に
入ってくる。相当自分のキャラを使いこなせてないといい様に遊ば
れて終わる。しかし李を使ってる側も勝つために使ってるだけで
ゲームを楽しむために使ってるかというとかなり怪しい。
このゲームで立ち回りの選択肢が増えれば強くなるのが斬鉄の技位。
強さを求めず純粋な立ち回りだけを考えると骸の技も相当熱いけど、
強さに結びつくまでの壁が高い。
このゲームだけで勝ちを拾いに行くなら力嘉神か力斬鉄かな。
他のゲームとの兼ね合いも含めて強くなりたいなら技小次郎か技骸。
俺は李を楽しんで使ってるけどな
無駄ですと挑発しか使わんけど
お前が体力回復するなら俺はゲージを溜める
>>870 >他のゲームとの兼ね合いも含めて強くなりたいなら技小次郎か技骸。
中々興味深いんですが、技小次郎と技骸を選出した理由を良かったら聞かせて貰えません?
>873
理由はその二つのキャラを使ってる人が他の格ゲーでも結果が残ってるからかな。
というよもやま話は置いておいて、
その二つのキャラは中距離近距離と引き出しが結構あるんだよ。器用貧乏だけどw。
それと下段にめくりと移動と一通り揃ってるし。月華ではスタンダードではないけど
他の格ゲーとの兼ね合いを考えるとスタンダードなキャラに属していると思うよ。
次にいいのがあかりだね。飛び道具の打ち方のセンスを問われるし割と他の格ゲーの
飛び道具キャラと似通ってる。
動画見た感じだとRムンさんの技小次郎は結構イケイケだけどしゃがみAからの
連続技(シビアだけど)と昇竜対空と移動投げの読み合いとか。中距離で屈伸して
相手を飛ばしたり、他の格ゲーで使えるテクニックも小次郎を動かす上で組み込む
とより一層キャラが引き立つんだよ。そういうところが大きな理由だね。
骸の方は月華を中心にやってるプレイヤーなら、力骸>○>技骸位の評価になって
くるんだけど他の格ゲーを結構やってるプレイヤーになると力骸>技骸位の評価に
はなる。安定して勝つなら力骸で間違いないけどパイロット性能が上がれば上がる
ほど技の骸の良い部分をどんどん引き出せる。力よりも潜在てきなものは技の方が
大きいから。というのも下Bの先端当てのリーチが半端ないのとそれを見せて置い
ての飛び込みと削り、垂直ジャンプCの置くセンスとか他の格ゲーで飛びの話で
必要な物が割とある。それが理由かな。ま、余計なこと考えず自分にあったキャラで
楽しむのが一番だと思うけどね。
2幕のDC版ってどうなの?
なんかDCクラッシャーだのどうのって見た記憶があるんだけど…
>>874 > 理由はその二つのキャラを使ってる人が他の格ゲーでも結果が残ってるからかな。
そりゃ強引すぎる理屈だよ。偶然の必然化ってやつだ。
まあ、器用貧乏キャラや弱キャラで強くなれば、必然的にモノにはなるだろ。
翁あたりはクセが強すぎてわからんが。
>876
そこはスルーしてよwよもやま話なんだから。
楓が天野に勝つと「あなたは真面目に働かないんですか?」って言うけど
楓もニートなんじゃないの?
>878
旅してないときは農業してるらしい。よって農民
天野はその日暮らしの小銭稼ぎはやってるっぽい
あとニートとフリーターごっちゃになってないか?
天野は雲助だろ
ニートやフリーターとはちょっと違う
季節農しかしてない奴に天野もそんな事言われたかねーだろーなぁ…
雲助ってなに?
楓って農民だったのか
格ゲキャラなんてほとんどニートだから、こいつも働いてないのかと思ってた
でも守矢は農業なんてやってなさそう
楓はサイヤ人だからニートでもok
守矢は暗殺業臭くて嫌な感じ。
そもそもなんで天野は苗字を名乗ってんの?
あの時代ってまだ氏姓制度(だっけ?)ってなかったよな?
あとは嘉神としげんもなんで名乗ってるのかわからん
上流階級は苗字ありなんじゃないか。
守矢は没落貴族だったはず。
月華は設定集とかないんかね?
>>885 守矢は元貴族だって普通にわかってたけど
十三としげんと嘉神は上流階級なのか??
響も親が刀鍛冶ってだけだし天野なんて遊び人じゃねーか
887 :
873:2007/07/18(水) 00:38:23 ID:bRjro24k0
>>874 なるほど。
大まかに肯定できるのですが、
>力よりも潜在てきなものは技の方が大きいから。
この1文を見る限り、私の所感として技骸ではなく守也や鷲塚も基準に入れて頂きたかったですね。
剣質関係を力>技あるいは技>力という観点から。
名字ねえ。
嘉神はいいとこの出っぽいから、武士か貴族の出かもしれないね。立派な屋敷持ってるし。
示源はわからんが、仮にも四神だし、何かあるんじゃないかな。
十三は一条家に居候してることからして、神職の出かもしれないね。
天野は・・・無理やり考えれば、実は浪人だったとか。
あと、守矢は貴族じゃなくて士族(武士)。
嘉神あきら
>>888 なるほど、本当にそうかもしれないなw
守矢は士族だったか;;13もなにげ苗字に神ってついてるしな
ところで関東のゲーセンで、行けば月華対戦できる所ないかな?
意外にたくさんあるからどの辺りがいいか書けば教えるよ
まじか、じゃあ千葉県の中でお願いしますわ
俺の知ってる限りでは千葉県にはないぞww
千葉から近いところだと・・・秋葉原のHEYでしょうか
最近行ってないから対戦台の状況は分かりませんが時間帯によっては上手い人がたくさんいますよ
千葉県なら、船橋駅近くの地下ゲーセンに対戦台(50円)があったな。
東京府士族
皆さんどうもありがとう^^
時間があったら今度行ってみます
DC版とPS2版どっちが面白いか教えて
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 11:38:30 ID:CcgoHiZDO
900
>>899 オマケがいいならDC版
オマケいらないならPS2版
>>893 西千葉のスターダストって閉店したんか。
津田沼のパチンコの上とか京成大久保の店は?
PS2しか持って無いんだけどオンコレ微妙らしいね。
流石に今からDCかネオジオ買ってまでやる必要は無いよね?
できればオンコレで済ませようと思うんだけど。
>>903 ネオジオ版との違いを気にするようレベルの人間なら
そもそもオンラインコレクションを買う意味が無い。そういうマニアはネオジオ一択だから。
ネオジオ持ってなくて普通に月華やりたいのなら買い。
DC版もそんな良くないし、何よりDCを壊す恐れがある
DC版クラッシャーとかいわれてるけどいまだに普通にプレイできとるよ。
PSのコマコンを変換機で使えるんで色々と便利。
守屋で永久とかやりたいならネオジオだろうけど仲間内で対戦するには文句無い出来だよ。
PS2は別ゲーというか月華を知ってる人間がやるとストレスたまるだけ
ネオジオCD版はあらゆる意味で泣ける
今更贅沢言うようだけど月華の大会って虎以外やってないの??
対戦が熱いゲーセンは秋葉のHeyでおk?
>>902 PLCは結構前だけど無くなってたな
凄い田舎だが千葉では京成線のうすいって駅の近くにある「クラウン」って店に対戦台がある
基本1プレイ50円だけど不定期に2プレイ50円になったり
1P側ABC
D
2P側BCD
A
なよくわからない店
まぁ俺が頼んで入れてもらったようなもんだが対戦はほぼ皆無
>>908 もしかしてよくクラウン月華やってるヤンキー学生?
ボタン配置は無理してDABCにしてるらしいよ。でも店長さんに言えばすぐ戻してもらえるぉ。
確かにいい対戦は望めないけど雰囲気いいとこだよクラウンは。
古風な感じで。
>>907 むしろ未だに大会やってる虎が奇跡だろ
質問なんだけど嘉神って力と技どっちが強い?使ってみようと思うんだが。
目押しができるなら力
目押しには自信ないなぁと思って調べてみたら、技もある程度目押し必要なんだな
てか技で乱舞確定ある?昇華ができない分ワンコンボでの威力が力より劣るから力の方が強いと思うんだが。
技の強いとこが知りたい
嘉神は連殺斬が強いが昇華できないと力不足
結論として嘉神は極
と、昔のゲーメストに書いてあったよ
>>912 確定とは言わないんだろうけど、
空中で弾きが成功したら、空中2Cの当て方によっては乱舞がつながる、というのはある。
空中弾きから乱舞がつながるキャラは他にいない(と思う)から、少しは有利なのかな?
>>913 理論的にはなるほどって思うんだけど実際使ってみるとそうでもないんだよな
やっぱ防御力の低さが・・・
嘉神は力でも技でも強いから使いやすいほう使えばいいと思う。
嘉神は乱舞打ち上げフィニッシュが愉快だな。
キャンセルゲージ溜めで8割回収できるんだっけか。
しかもその打ち上げルートは威力も高くて、
確か打ち上げた後空中2C始動の連続技(?)を入れれば乱舞ルートの中で一番威力が高くなるんだよな。
昇華並の威力もあるから嘉神の乱舞は強いよ;;
なるほど、皆どうもありがとう。
実際使ってみて使いやすかったし乱舞奥義も強いらしいから技にすることにしますた
>>914 あかりで空中弾き後、唱閃(4B)の打点次第で乱舞、超必に繋げられる。実践向き。
斬鉄でも画面端なら流影刃から乱舞、画面中央からでも入るのかもしれん。
もうあかりと斬鉄は何でもありだな
暇だから月華5強を考えてみた
守矢、斬鉄、骸、あかり、天野
・・・こんな感じか
キャラ性能の差は、必ずしも対戦での強さではない んだけどね。
いろいろと考察するのも楽しいんだけど、結局のところ
すべてはプレイヤー次第。
>>921 それが月華のすげーところ。なんだかんだ言って月華は良作なんだよな。永久とかは抜きにして
埋もれるには惜しい
>>920 守矢、斬鉄、嘉神が一番強いランク
んで骸・天野・李・あかり・鷲塚・シゲン
五強は斬鉄、李、天野が抜けてて残りが骸嘉神だと思うな。
性能だけでいえば守矢が入るんだけど人間が使う前提だから厳しいかな。
天野、嘉神だと嘉神の方が強い。
>>908 よくわからない店とか書いてるがあなたがボタン配置に注文したのでは?
正直配置は2P側に統一して欲しい
>>925 嘉神ってそんな強いか?
JBと空中2Cが強いぐらいしか印象にないんだけど
>>926 千葉は過去に1P配置の店が何件かありましたからその影響では?
ちなみに俺はABCD派だな
>ボタン配置
大物じゃ〜
正直、李は対戦していても強いとは思わない。
プレイヤーごとのクセさえわかれば、李のn択は反応するのは容易なレベル。
もともと対戦でもできることが多いキャラじゃないし、クセってのはそうそう変えられるものじゃないみたいだしね。
せぇい せぇい くらいな!
>>931 同意。
>>859みたいに初見だと反応できないかもしれないけど李は五強には入れんな
まぁ強キャラだけどな
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 07:23:48 ID:lCw7uMhC0
永久もアリなら、守矢、斬鉄、骸、あかり、嘉神が五強だな
>>926 2P側のボタン配置を今まで見たことが無い自分にとってはむしろ1P側に統一してほしいですね
新しい話題も無いことだしみんなの慣れてるボタン配置について教えてくれ
俺は
AC ABC ABCD
BD D
このどれかかなー
人差し指を置く左上がAって身に染み付いてる
BCD
A
これはやってみたけどやりにくくてダメだった
ずれたorz
二つ目は
ABC
D
アルカナとかEFZとかメルブラみたいな配置
一番慣れてるのは
BCD
A
次点が元祖のABCD直列配置かなー
KOFはBOX配置がいいけど他のゲームはやっぱ
BCD
A
だな
943 :
935:2007/08/01(水) 02:01:19 ID:tLI9LeDS0
/(^o^)\なんてこったい
945 :
935:2007/08/01(水) 03:35:09 ID:tLI9LeDS0
>>944 別に基地害ではないだろう・・・
俺が自分の行動範囲の中で主流なボタン配置を見ていなかっただけなんだから・・・
まぁ勘違いしていたのは恥ずかしく思うが基地害とまで言われる覚えはない・・・
これは釣りでもなくただの煽り。
そういえばもう8月か、夏真っ盛りだな。
関東関西の盛り場を教えろよこの野郎。
ここの最近のレス見てると夏がきたって感じがするな
夏房だらけだ
夏だなとか書く奴も同等にうぜーんだけどな。
夏だね厨とでも呼べばいいか。
最後の最後で荒れてんなwいちいち反応すんなよ不毛だから
今更気づいたけど虎で日韓戦やるんだな
2007/7/7R-MOON VS RYO見てたんだが乱舞奥義を空中弾きするのは無理だったか?
しかし骸はそこで無理に攻める必要性があるのかってぐらい攻めてるな。
>>953 B後の小次郎の乱舞は2択になるらしい。
骸は剣質ゲージあるのにガーキャン全然使ってないけど忘れてたのかな?
てかこれ解説が聞き取りにくくて邪魔だよな;;
解説結構楽しみにしてたんだけどな・・・
>>954 情報サンクス。ちなみにしゃがみBだと2択にならないからR-MOONさんは
連殺をいつも立BにしてるのかしゃがみBの前進を防ぐために立ちBなのか
その辺がちと知りたくなったな。
ガーキャンは本人のポリシーで使わなかったのかもしれなきけど無駄な割り
込み投げに専念する位ならガーキャンに専念した方が良いな。
骸は攻めるんじゃなくて相手の攻めの隙からダメ取って行った方が勝ちが
安定する。RYOさんはもうちょっと垂直ジャンプを増やして小次郎に虚空殺を
出させるようにうざく立ち回らないと骸の良さを引き出せないと思う。
個人的にはもったいない。
>>955 まあ解説はせっかく好意で入れてくれてるんだから文句はなしにしようぜw
プロじゃないんだから最初からうまくいかないのは当たり前
>>956 あんまり人のことをどうこう言えるレベルじゃないけど確かにこの骸は勝ちに行ってる感じしないね
4Aが入ってもお手軽大ダメージの連続技に行かずあえて6Cにつないでその後の読み合いを楽しんでるみたいだし
やっぱ上手い人同士だと単に試合に勝つことよりも相手の癖を見抜いて読み合いに勝つことに重点をおきがちなんだろうね
アレだろ。
いわゆる「身内読み」のせいで、普段の野試合でやらないコトやってるんじゃね?
まだ動画見てないから適当なコト言ったww
反省はちょっとだけしてるwww
なんか虎の話になってから急に話のレベルが高度になったなww参考にさせてもらいますわ
てか今回珍しく(初めて?)刹那の試合動画がUPされててテンション上がったけど骸にボコされてて萎えた;;
プレイヤーのレベルに差がなければ、刹那で骸に勝つのは相当難しいからね。
前から気になってたんだが
>>894の秋葉のHeyの上手い人がいる時間帯とやらが知りたい
そして
>>894と手合わせ願いたい
HEYに上手い人がいる時間帯ねえ
勤め人が多いのか知らんが平日の午後7時以降だとそれなりに対戦ができると思うけど
俺も中級者と言えるくらいには月華やりこんだつもりだけど全く歯が立たない相手ってのはいるよ
やっぱ上級者ってのは目押しの精度も高いし何よりこっちの動きを良く見てるんだよなあ
いかに自分がぴょんぴょん飛び回ったり弾きを多発したりと無駄な動きが多いかが思い知らされる
>>962 サンクス
今度暇なとき行ってみる^^
要するに上手い人がいっぱいいるってことか
二幕の楓(覚醒後)のコンボを教えてくれませんか
できれば剣質別でくわしく
>>964 そういう漠然とした質問するなら自分で調べたほうが早いと思うよ
楓の連続技を剣質別なんて範囲が広すぎる
>>964 力・・・4A目押し2〜3回>立ちA>B空牙>追加入力。これが基礎。
超必絡みだと、4A目押し2〜3回>6C>醒龍or伏龍。6C目押しが非常にシビアなのでしつこく練習すべし。
技・・・力同様に4A目押しから連殺斬>6B or B空牙。相手との密着具合で空牙が入らない場合があるので注意。
超必は技だと連続技に組み込む事は出来ないので、嵐討から伏龍を入力。
コンボだけだとこんな所かな?
・・・と思ったらすげーのがきたなww
>>966乙^^
こっちも初心者が質問いいですか^^;
力楓で嵐討ちの後の追撃は何が一番ダメージ高いんすかね?
やっぱ空牙高空牙?
ちなみに今は見栄えがかっこいいから空中投げ使ってるけどどうなんでしょうか;;
>>968 嵐討の後の追撃で一番ダメージの高い攻撃は、超必抜かせば6B。
追撃ちまで含めた場合は空牙追加のが高いと思う。
空牙は剣質ゲージの溜まりも良いし、何より6Bよりも硬直がないのでヒット後も楓有利に動かせる。
空中投げ(雷霆ね)は、投げたあと楓の地上硬直が長すぎて反撃確定な技。
キャラ共通で投げられちゃうし、嘉神みたいな相手だと2C安定らしい・・・
CPUの骸や嘉神相手に雷霆当てると、反撃こそされないものの投げモーションをスカる演出?が。
雷霆は、B空牙>追加後に画面端でバウンド投げで使える技。
バウンド投げが確定ヒットするのでトドメで使う事がメインだけど、
反撃覚悟で一気に畳み掛ける時に使っても良いと個人的に思ってます。
ダメージ落ちるけど個人的に好きなのはBキャンセル前転で着地攻め。
971 :
964:2007/08/07(火) 10:28:45 ID:29pjpO6p0
>>966 どうもありがとうございます
練習してみます
>>968 ありがとうございます^^
空中投げは反撃確定なんですね;;
こっちが投げてるのに反撃確定って・・・w
バウンド投げって、よくコンボ動画とかで見るんですけど自分でやったらできないんですけど
自分もジャンプして投げるんすよね?
>>970 ありがとうございます^^^
軽い起き攻めみたいなもんですか
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 13:38:46 ID:R6Nx0D+YO
力守矢使ってるものです。久々に対戦したら結構おもろいなw
力守矢の端コンボって
強斬>>
ハドウ斬×2で浮かせ>>
弱タツマキ斬Dキャン×2>>
強ショウリュウ斬
が今でもデスコンですか?俺が若い頃使ってたコンボだが
力守矢で思い出したけどこの前相手力守矢こっち嘉神で対戦したときCPU戦では出てこないステージが出てきたんだけどあれはランダムなわけ??
なんか空が真っ暗で稲畑みたいなとこ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 14:18:15 ID:R6Nx0D+YO
俺はよくみるよ。誰とやってる時かは覚えてないけど
墓場ステージは因縁キャラの対決じゃないと出ないよ
あかりとはぐれ人形とか
976がマニアックな奴だというのは理解した。
そうなのか。でも守矢と嘉神って因縁キャラなのか?
1のときなら因縁キャラっぽいけど
どうでもいいが新スレたてなくていいのか?
この勢いなら990でも間に合うんじゃね。
まぁ規制に引っかかったりしてモタつくと危険ではあるが。
月華二幕って気絶あるんだな
この前ゲーセンで意気揚々と乱入してきたおっさんの楓がボコされて気絶してて吹いたww
刹那の極の追(だっけ?終わりにするかーってやつ)って確定状況無いよな?
画面端6Cキャンセルくらいしか思いつかんなぁ。
かっこいいから決めたいけど厳しい。
>>982 確定あったんだ^^;知らなかった
確かにあれ決めたら楽しいなw