1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2get
ばあちゃんが言った。
「1番は1番いいけど1番大変だよ。2番目くらいがいいんじゃないかねぇ」
僕は聞いた
「でも2番は2番目に大変なんでしょ」
ばあちゃんは言った。
「そうだね。でもね2番には1番になるって目標があるからね、頑張れるよ」
そんなばあちゃんが病気で倒れたとき僕はばあちゃんに言った。
「ばあちゃん、僕、ばあちゃんのことが世界で1番好きだよ。早く元気になって。
僕をひとりにしないで」
ばあちゃんは一生懸命笑って言った
「こればっかりはやっぱり1番が1番嬉しいねぇ」
ばあちゃん、覚えてますか?
その1番はばあちゃんがずっと持っていてください。
僕は1番になる目標を持った2番でいいんだ。
ばあちゃんが好きだった2番が大好きなんだ。
ばあちゃんに届け!2ゲット!
右京よりチャムチャムの方がいい‥かも?
スライディングにさえ反撃できればおもしろいし。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 21:42:36 ID:4X/ZtDT8
>1
退きこみ乙バメ返し
CPU戦はチャムも結構楽しめるけどね。
飛びひっかき出し放題とかパターン当てできる相手結構いるし。
ミヅキは中ブーメランで若干博打だけど運で勝てる
CPUに貫通ブーメラン当てられるとムカつくよな・・・
斜め大ブーメランで勝つと勝ち名のり中にブーメランかえってきて結構イカス
きっとチャムチャム使いはズィーガー使いと親友になれます。
なんで?
しゃがみ中蹴りコップ?
色物だから?
大パンチで一発気絶?
もうチャムなんでどうでもいいよ
ピヨったとことに根元からヴルカーンが全段ヒットするからじゃね?
前スレにあった23日の町田、行く人いるかね?
ズイーガーの好きな物はギドニーパイだけどどんな食べ物なの?
ナコルルの
起き上がりに近立ち強斬り空キャン鷹、相手が大技空ぶったらカムイ
良いフェイント。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 04:40:55 ID:f1u3Cr7X
ナコルルって弱いんだよな。
剣サムより、真サムの牙神ボイスが聞きてーーーーーーー
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 13:34:36 ID:Rh6wHs4N
どりァッー!
デァああ呼嗚ーーーーーーーツ!!
天覇って斜め下右入れてまわすとき右までいかなくても出るね。
かなり出しやすくていい
ズィーガー「チンが腫れた フン!」
ズィーガーステージでズィーガーが負けたら
勝ったキャラは背景の武装騎士に殺されるよなぁとか考えてみた
中2の頃、シゲルでデコピンでミズキころしたなぁ・・・
真サムの攻略本見たんだけど、ミヅキのバストは88って書いてあった。意外と巨乳だな。
シャルロットのバスト86って書いてあったから意外にもシャルロットに勝ってる。
だからカブキマンに目をつけられたんだ
個人的にはミヅキとナコルルが全裸になって風呂場でミヅキがナコルルの体にシャワーを掛けたり
嫌がるナコルルの体を触ったりシャワーから出たらお互い全裸のまま
ミヅキがナコルルの手と足を縛り犯したりアナルを舐めたりしてミヅキが攻め、ナコルルを辱める姿が見たい。
剣サムで立派な変態になっちまったからな、ミヅキ
>>31 どう変態になったの?技がそんな感じ?(剣サムはやってないので何も分からずスマソ)
ミヅキって使用すると飛び道具もしかして画面に同時に2つ以上出せたりすんでない?
固めて投げたりしたらたぶん普通に強いな。
ダイヤグラムにミヅキと黒子いれたらどっちも上位にくるかな、やっぱり。
剣サム流行りでチャムチャム得ろ同人ねえかな。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 20:41:29 ID:cyRG58w5
>>34 それよりもミヅキがナコルルを犯す同人誌はないのか?
それよりも媚びたメスキャラなしでまともな話の同人ないのか?
製作サイドがアレじゃあ無理か‥。
しげると王虎か?
やっぱミヅキと篝火の熟女コンビで裸になってあれとかこれとかしたい。
ガルと半蔵のダッシュモズは半蔵の方がやりやすい気がするんですが
きのせいですか?
ミヅキと篝火のダッシュアナル舐めは
篝火の方がやりやすい気がするんですが気のせいですか?
全裸だったら、そうであるだろうな
>>39 投げ間合いの差でない?
ガルの大はそんな広くないしダッシュ早いからコンマの世界だろうけど
バストといっても胴回りとトップ&アンダーの要素が合わさったものだからな
アースクエイクって使いにくいよね。おまけにDQNだし。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 16:01:32 ID:pws4nrVMO
消防の頃、天覇封神斬のコマンドを金使い荒い友達に
1000円で売った思い出
ちょっと渋ってたけどw
>46
お前クズだな
偶然アースクエイクに密着で天覇が出てビビった夏
天覇は使えない技だった覚えが。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 17:42:28 ID:j2Ojfdfe0
起き上がりの削りも上入れとけば抜けられるしね。
使えるとか使えないとかじゃない
使う所に味がある
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 04:22:33 ID:t+y8l5r1O
実は…
しゃがみ大切りから連続ヒットする。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 04:42:29 ID:cH/vw/wk0
はいはい、幻庵使ってた俺がきましたよ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:11:54 ID:qTJ6O4PG0
近距離立ち中斬りからも天覇入る。
相手の飛び込みをくぐってできたら神。
他のキャラの超必殺技(ナコルルやガルフォードとか)は使えるんだっけ?
ナコルルのはダメだが、影舞とバックスタブは強いぞ
気絶しやすいキャラには脅威かもしれない、という、まぁ可能性>天覇
酒がうまく当たりゃあ、もしか…
でも焦ってピョンピョン跳ねたり前転後転したりしちゃう
>>59 ジャンプして空中でコマンドだけ入れて着地にBCで出るぞ
CPUアースクエイク戦ではお世話になりました。 >天覇
開幕アースしゃがみ強斬りを前転で避けて即・天覇。
試合時間、実に3秒ほどで決着ッ!!
>>59 天覇封神斬に気絶値はない。天覇では絶対にピヨらない。
自分はめくりとめくり気味表ジャンプの2択から小足×2ヒット確認天覇(全段ヒット)実戦投入してるが・・・
今時真サム本気でやり込んでる覇王使いならなら天覇の使いどころは熟知してるはず。
まぁ主な使い道は屈大斬り→小弧月斬でピヨらせたあとのトドメ用の生天覇くらいしかないけど。
だからそれを言っている
気絶させたら勝ち
でも冷静に考えればピヨったキャラにゃ別に天覇じゃなくとも勝ちだな
ズィーガーのエクスプロイズンにスカしジャンプからってのもアリだ
天覇なんてただの魅せ技だし。
あせると出ないし基本的に役に立たない。
結局超必殺技はどれも使えないと(ナコルルもガルフォードも)
>>62 >小足×2ヒット確認天覇(全段ヒット)実戦投入してるが・・・
それどうやるのか解説希望
いつ天覇コマンド入力するですか?
>>68 3小足4123小足ヒット確認421BC
小足からは遠中斬りやアース相手に小足のぼり中斬りが繋がるほど
有利フレあるからキャンセルの必要もない。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 05:40:40 ID:9fEEvXPeO
ここ天覇メインの話になっちゃったね。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 10:47:05 ID:4brpfMWx0
話題が無いのとか、関係ない話になるよかましだw
>>69 レスサンクス!
難しそうだけど、入らなくても最後の削りとかでも有効そうだ。
試してみるよありがと。
>>64 >天覇じゃなくとも勝ちだな
いや、必ずしもそうとは限らなかった気がするけど。
対戦をやり込んでいない自分は、アースVS幻庵は中々面白い試合になると思っていたが
実はそんな事はなかったぜ!
>>67 ガルのは、常に投げから使われても嫌だし
接戦での「ここぞ!」と言う時に使える強力な技かと。
天覇封陣斬・・・
覇王丸「てんっはっふっうっじんっざっん」
って聞こえる・・・
攻める気がないアホとかどーよ?
>>76 サムライシリーズは待ちが強いから真剣勝負ならば
仕方ない気はしてる。連コインされると萎えるけど。
でも、真はシリーズの中ではガン待ちされても
比較的崩せる方なんじゃないかな?
>>77 ダッシュ投げが強いからな
幻庵はちょっとアレだが
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 05:01:13 ID:adnmpZrcO
>>78 ちょっとって何?
ところで真サムって何でしずまるやリムルルや斬紅郎が出ないの?
↑
>>79 幻庵はしゃがんでると一部のキャラの投げが入らないから
ちょっとどうかと思うという意味だ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 12:59:56 ID:PJAYDwSa0
>>79 何でって、斬サムが作られたのが真サムより後だからだろ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 14:55:20 ID:Y9kd7YADO
で最強キャラは誰?
86 :
79:2007/01/06(土) 15:48:11 ID:adnmpZrcO
>>84 そんなの知ってるよ。わざと聞いたんだ^^
な、なにィ
88 :
86:2007/01/06(土) 22:21:13 ID:adnmpZrcO
>>87 あなた達は騙された^^
ところでここで言うのも何だけどナコルル似と
ミヅキ似の女性がいる風俗店って知らない?
歌舞伎町ならいそうな感じがするが。
なんだこの馬鹿は
キ○ガイ発見
>>89-90 そうやって挑発したいようだけど、バカはお前達何だよね。
普通真サムのあとに斬サムが出たのは誰だってわかるじゃん。
というか新宿っていい町だよね。ありゃ家族がいなくても、
又は家族が事情で離れ離れになっても暮らせる町だよな。
つまり家族の温かい温もりがなくても癒せる町それが新宿だよな。歌舞伎町があるし。
だから教えてくれよ。ミヅキ似の女の子を。
ナコルルかミヅキって
また随分と好みの範囲が広いな
それとも黒髪ストレートが好きなのか
>>92 というかナコルル似の女性に甘えてミヅキ似の
女性に責められたいだけだよ(乳首とかチ○ポとか)
>>93 ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
懐かしいww
真サムの発破はさりげなく強いよな
初代の二ッ角削りの代用になるし
大は特に強いな
全部ガードさせると中斬り一発分くらい減る
なんか構ってちゃんが湧いてたみたいだな
>>93 もっと現実をよく見なさい
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 06:56:32 ID:BdWOSAc1O
age
CPU戦はアースクェイクは分身→しゃがみ強切りのパターンで勝てるみたいだぞ。
全キャラ中最も簡単なパターンらしい。
そうでなくともCPUのアイツは隙だらけだしなぁ
CPUはパターン覚えずに戦った覚えがあるな。
攻略本で見たけど7人目は弱いらしい。
この時代のCPU戦の難易度は異常
今、ガルフォードから和独まで連続ノーコンテニュークリアを目指してやってるが
達成してる人いる?
計170戦のうち一度でも負けたらやり直し。レベル8でCPUハメもOKってことでトライしてます。
キモとなるのはやはりミヅキ戦かな。
分身ハメと奥偽ハメでほぼ負けないのがガルフォード、覇王丸、半蔵、アースで
だいたい勝てるのがズィーガー(デコピンメイン)、狂死郎(立ちとジャンプ大斬りメイン)、シャル(しゃがみ大斬りに徹する)
ほどほどに勝つのが右京(立ち中斬りガードさせて犬ごと斬る反応or覇気陰滅陣と相打ちしゃがみ大斬りで反応や、残像から垂直ジャンプ大蹴り→しゃがみ大斬りとか)、
十兵衛(距離をあけ水月刀→心眼刀狙い、後は守ってチクチク)で
5割勝てるか怪しいのがチャムチャム(中距離から遠距離で中ブーメランで最後まで博打)、
王虎(しゃがみ大斬りで博打)
よく負ける感じなのが
幻庵(飛び込み大斬りいけるときはいって後は必死に守ってチクチク)、
ナコルル(飛び込み大斬りいけるときはいって、あとは犬に反応したりカムイムツベから覇気陰滅陣で気絶後ダッシュ攻撃でハメる博打)
すごく負けるのが和独(縛鎖杖撃当て1発をしつこく狙ったり、ジャンプ大斬り発生遅めの深めで狙ってみたり立ち大斬りを狙ってみたりなどするが運まかせ)
幻十郎(結局垂直ジャンプ大斬りしか有効な攻撃がみつからない)
とこんな感じ。
気が抜けて油断するとラストあたりにでる王虎とかガル、半蔵もヤバイね。
超反応の気孔大撲殺で何もできなかったりとか前転キャンセル大モズばっかりされて何もできなかったりとか
対人戦で熱い試合内容を今でも覚えてる試合ってある?
俺は、お互いに覇王丸使ってて怒り状態。実力もぼほ同じ。
お互いに斬鉄を振って、同時に喰らい、同時にピヨったのには鳥肌たったなぁw
ガルVSズィーガーで
ガルがジャンプ大斬り→しゃがみ大斬り
↓
起き上がりに登り大蹴りで気絶狙い、ヒット
↓
しかし耐えたズィーガー
↓
ガルの着地前にズィーガーが近立ち大パンチ
↓
ガルが気絶
が最高だったかな
小3の時にゲーセンでやったっきりだな・・・
幻十朗で花札を飛ばす技ばっかやってて、半蔵にボコられたのを覚えてる。
>>107 俺もそれに似たことあったw
覇王丸同士の対戦で互いに1本ずつ取り合った3本目
開幕二人同時に伏せ→お互い同時に斬鉄閃→相打ち→同時にアッタマ来たぜ!
このときは筐体の向こうとこっちで笑いあってたw知らない相手だったけど楽しかったなぁ
サムスピの醍醐味だねぇ
キャラの質は旧、新キャラ問わず高かったよな。
でも俺のいとこ(女ですが)は新キャラはチャムチャム以外あまり興味ないの。
しかも右京は美形じゃないって言うし。
もうちょっとシステム的な話ないですか?
何年前のゲームだと思っているんだ。
既に語り尽くされている。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 18:35:06 ID:nUgvbEMpO
幻十郎って使いにくい感じがした。
>>107 思ったよりレスがつかないもんだね。
システム上、待ちが強い傾向にあるからだろうか??
まあ、せっかくだから書いておこう。
ガルVS覇王丸で、相手がガル。
ガルを画面端にやや追い込んだ状態での覇王丸の中突き
↓
中突きが当たらず、それにかち合うようにゴー!パピィ
↓
それにあわせて、中突きキャンセルして烈震斬
↓
自分では、めったにないタイミングで発動。
烈震斬の頂点でちょうどパピィを避ける。
↓
俺、カウンターダメージキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
最悪でもガードさせる事ができると思う。
↓
ガル中立無敵から投げ。三角とびからめくり気味の攻め。
↓
俺 ( ゚Д゚)ポカーン
この場面は、ガードでもいいと思うのだが敢えて中立無敵から
投げというのに惚れたよw
>>116 幻十郎は、使いこなせないと本当に重いと思う。
達人が使うと、こんなにも機動力があるのかと驚かされる。
ガルと並んで極め甲斐があるキャラかと。
>>117 臨場感はあるけど中立無敵でもガードでも間に合うタイミングの烈震斬ってとこが
内容をしょぼくしてるような。
ただのジャンプ攻撃から中立無敵投げと大差ないような。
横レススマソ
まあ烈震斬の削りで相手が氏んでたってタイミングなら相手の度胸をほめたい内容か
>>119 その烈震斬って使いにくかった気がする。
いや旋風裂斬とか天覇凄煌斬と比べれば遥かに使いやすいじゃないか
飛び道具に合わせられれば快感だぜ
ただそれでも真サムの覇王丸は普通の強さみたい
(ゲーメストのダイヤグラムで中間だった)。
は?
旋風裂斬で落下ダメージで勝敗決まる時落ちる前にぬいぐるみになると
とけるまで待たされる
ぬいぐるみはシャルロットやガルが良かったな。
覇王丸はぬいぐるみになっても男っぽい。
キャラとしては嫌だが幻庵のぬいぐみるは好きかな。
CPUアースってたまに不自然な動きの後ぬいぐるみになってくることあるね。
通算で4回くらいみたかな。
攻撃しなければとけるまで動かなかったな
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:23:23 ID:ceOhl3iI0
覇王丸はシャルとチャムが苦手なだけで
それ以外は対等、またはそれ以上に渡り合えると思うよ?
右京は微妙だが右京使うプレイヤーはだいたいゴミなので多分大丈夫。
>>129 右京使う奴は右京の美しさに酔いしれた人間達が使うのです。よってゴミではない。
そういう風に言うあんたがゴミ何じゃないのか?これだからアンチ右京は美を追求しない者は困る。
強キャラ相手だと地上戦で攻撃見てから(もしくは先読みで)弧月斬カウンターを肝心な時に決めないと
勝利の光は見えないこと多いけどこれが決まると相手を精神的に追い詰められる。相手も中途半端なら牽制がしづらくなる。
ダッシュ弧月斬も地上戦が強い相手ほど決まりやすいし、相手の体力が減ってればダッシュ投げ牽制に合わせやすい。
シャルとチャムに勝つ場合これに頼らざるを得ないんジャマイカ
つうかダイヤグラムにプレイヤー性能は関係ないだろ・・・とツッコミ。
威圧感あるよな
>>129 まあまあ。
右京はキャラ性能高すぎるから対戦で使うなら相手がひく動きはやめたほうがいいとは思う。
いろいろあるけど分かりやすいのはズームアウトしてんのに逃げツバメとか至近距離中残像連打とか待ちとか。
常に高危険高威力早期勝利(ハイリスクハイダメージスピードウィンだけを考えて戦えば
まだ楽しい。それでも強いけどね。
初代の対戦動画をうpしてるサイトをみてから真のガン待ちガン逃げは
全然問題ない気がしている。
まあ何度も対戦してる人同士だと、面白いとかつまらないとか暗黙の了解になるから
そうでなければ何でもアリからスタートが基本だと思いますよ
>>123 その話題をすると腕とキャラ性能の区別も付かない自称上級者様が「ハオウマルハヨワインジャー!」とヒステリックに騒ぎ立て始めるからよせw
ダイヤグラムって誰がどうやって決めるですか?
>>138 ゲーメストのキャラ担同士が、年から年中、対戦しまくって
実際のところ、どういう戦法を取った時にどういう点で有利または不利っていう説明がなく、
ただ数値を出してくるだけだから信憑性は非常に怪しいものだ。
担当者ってのも時間の関係から自分の持ちキャラしかやってないだろうし。
ダイヤグラム作成には全キャラ使いが最低2人必要だしな。
でも右京が一位だったのは紛れもない事実。
もう真サムは右京ゲー何だろうな。
>>141 じゃあツバメツバメ残像大会やろうぜ。
きみなら作業に耐えられそうだ。
>>142 俺右京あまり使ったことないし作業めんどいからやりたくない。おまいが誰かとやればいいじゃん。
それに俺はシャルロットやガルフォード使いだったので。
”○○ゲー”と強キャラの名前を挙げるやつは
負けがかさむと強キャラ使いたがる作業好きかと思ってた。失敬。
しかしここの連中はメストのダイヤグラムが好きだな。
初代からずっと右京を使っていたのに、真で厨とひとくくりにされるのが悲しい。
斬でも修羅右京使ってることをアピールすれば大丈夫だ
初代右京も大概厨キ(ry
まあようするにゲーム自体厨ゲーだと
ツバメ返しの刃をカウンターで食らったらたまにものすごい減るときない?
技によっちゃカウンターダメージがかなり高く設定されてますもんね
逆に何故かダメが減る技もあるけど
>>149 状況によるな。
CPUと対戦では相手キャラの防御力自体がそもそも違うし、
右京の怒り状態や残り体力、相手がその時に出していた技などいろんな要素がある。
>>149 CPU戦で右京がCPUでこっちの地上技に合わせて登りツバメで返されたりしたときに
覇王丸の斬鉄閃並に減ることがあるような気がする。
怒りモードに限らないような
>>152 右京が怒っていなくてツバメで斬鉄並みの減りということは、
大体1.5倍前後のカウンターダメージを受けたことになる。
体力ゲージが満タン同士だったとするなら、
十兵衛・幻十郎・チャム・右京
辺りを使っていたらそれくらい食らう可能性は0ではない。
CPUのレベルと出現タイミングがCPUの攻撃力に影響している可能性もないとは言い切れない。
この前CPUズィーガー(1人目)の前転に覇王丸の
遠距離立ち弱斬り→酒瓶の連続技がヒットしてゲージ半分減らした。
気絶はしてくれなかった。
前転の終わり際にカウンターダメージでもあるんすかね?
CPU戦の一・二人目の防御力はは紙屑なみ。
>>154 この前って、今でも真サムが置いてあるゲーセンがあるの?
それともネオジオでやったの?
>>155 CPUは一、二人目は弱いけどある程度攻撃してた覚えが。
それと7人目で再び弱くなるんだよな。
カイレラってwww
キャラの話もしようぜ。
おまいらはどのキャラが好き?
俺はガルやシャル。
ダッシュからのバックジャンプって一旦停止しないと出ないですよね。
バックジャンプの方向にレバー入れてても垂直ジャンプが出ちゃうし。
漏れは十兵衛
あのしゃがみ中斬りの性能がたまらない
あと二ツ角羅刀が暴発してしまうのが勘弁してくれだがw
最近はCPU戦はチャムも面白くなってきた。
半蔵、アース、王虎以外には飛び引っかきから攻撃スタートしてれば
だいたい一つ以上パターン羽目があるから何とかなる。
ガルとナコには運が悪いと逆パターン羽目されるからたまに命取りになるが
その他キャラはだいたいOK。
ミヅキは博打だけどその日の運性を計ると思えば
ブーメラン投げたら犬ごと貫通できなかったっけ
ワープとかいろいろあるからそれだけじゃダメか
ブーメランに対してミヅキの反応が1種類じゃないから
その日の運勢次第
169 :
162:2007/01/28(日) 14:13:51 ID:2LMtSfE30
すまん、キャンセルできた。
しかしかなり正確にレバー入れないと垂直に化けるな。
ナコルルが最弱なのは絶対にわざとだろ。
変なところに拘ってバカみたい。
>>169 うちは筐体でやってるけど失敗することなんてほとんどないが。
パッド使ってる?
真のシステム悪いとは思わないけどシステムだけなら月華派かな。
空中ガードはないほうが緊迫感あると思うかな
172 :
162:2007/01/28(日) 18:24:44 ID:2LMtSfE30
使ってる。
ダッシュ中に限りレバーを普段通り後方ジャンプの方向に
入れっぱなしにしてても”垂直→着地→後方”になる。
後方ジャンプへの反応が鈍ってるとしか思えない・・。
前方ジャンプなら全く問題ないんだが。
ダッシュからバックジャンプする必要がある状況が良くわからないのだが・・・。
どういう戦法?・・・右京?
ダッシュしたけどやっぱ間合いを離したいってなった時はそれせざるを得ないか。
バックステップからダッシュに移行できてもダッシュからバックステップなんて人間離れした動きはないもんな
対戦相手が天覇封神斬を失敗して小ジャンプ暴発したときには
「出た!伝説ジャンプ!」などと叫んだり。筐体蹴る音が聞こえました。
>ダッシュからバックジャンプ
轢き逃げ3連殺に対してかち合えば大ダメージとか?
>>174 それならダッシュ→ガード→バックステップで良いと思う。
バックジャンプだと、シャルとか王虎などのジャンプ時間が
短いキャラ以外は普通に間合を詰められないかな?
つーか、シャルや王虎ならむしろ飛び込めばいいよね・・・。
>>175 中孤月よりかはマシかと。
ネオジオCDのパッドはあれば対戦ゲー用でないと思うよ。
最初の頃にあったシューティングとかとんねるずの麻雀とかなら普通だと思うけど
カチカチカチッ!
カチャチャカチッカチッ!!!
カチカチコントローラー‥orz
SNKはコントローラを作るのが下手だったのか?
ネオポケの操作性は案外評価が高かったらしい。自分は苦手だったが
ネオジオCDのパッドは‥つまり十字キーとかにして他社に金を払うのがイヤだったんじゃないか
182 :
162:2007/01/29(月) 11:53:32 ID:7jvIyo+G0
パッド勘違いす。ジョイスティックす。
ガルの昇り強蹴りを安全に当てるためには必須テクかと。
他のキャラだと攻めるフリをするフェイント程度。
もしかしてみんな普通にできるのか?
しつこいって、まだ分かってなかったのか・・・
だからお前がその操作苦手なだけだって
それかレバーかどっかが壊れてるだけとか
苦手とかよりかは環境な気が。
ネオジオ、ネオジオCDで姿勢が悪く安定してない場所にコントローラー置いてやってると
俺だって天覇だしづらい。
指南パックとかWIN版とかましてやPCでやってんならまず厳しいと思う。
あれは雰囲気味わうもの
それだったらよほど頭悪くなきゃそっちを原因だと思うんじゃないか?
しかも真サムは操作性が悪いとかではなくて
ダッシュからバックジャンプは出ないみたいな事言ってんだから。
>>162 >>169 >>172のレスを見る限り
ただ単に前からバックJにレバー入れる過程で
垂直J方向に入ってるだけとしか思えない
>>162はレバーワイン持ちじゃない?
俺はワイン持ちだけど逃げツバメやるときとか真上に間違って入れやすい
>>183 同意だな。
テクなんてレベルじゃねーだろそんなもん。
「ガードは対戦するには必須テクだがみんなできる?」
とか言ってるようなもんだ。
つか、なんでそんなに突っかかるのかよくわからん。
話題も枯渇しがちなんだからまったりいこうや。
>>182 >ガルの昇り強蹴り
なるほどね。
確かに、そういう使い方はあるか。
>攻めるフリをするフェイント程度。
けっこう長い間、対戦してきたけどこういうプレイヤーがいた記憶はないな。
これなら、ガードして反撃を狙った方が良さそう。
ガルのダッシュからの逃げ登り強蹴りは
踏み込みが足りる足りないの微妙なラインで出してスカったりはあるかな。
俺が苦手なんはガルの最短距離ダッシュの大斬りかな。キャラ一個分くらいの移動で出す大斬り。
ダッシュしてすぐガード入れて大斬りだけどダッシュ発生する前にガードと大斬りボタン押さって遠距離大斬りになってマズー
まだ新宿に対戦台残ってる?
ダッシュ→バックジャンプだが
真刃のガル小技で、ジャンプ攻撃で対空迎撃してガルが先に着地した場合に
ダッシュして裏周り→すかさずバックジャンプで相手を飛び越え→めくり攻撃
というのはあったな
それにしてもガルフォードスペシャルの動画はシビれるぜ
>>192 たしかにガルフォードスペシャルは、何度見てもシビれる。
あれみてるとガル使いたくなる。
幻十朗側にとっては、悪夢以外の何ものでもないがw
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 06:22:03 ID:/yW8REHSO
覇王丸でミヅキに
ジャンプ大→立ち大→ピヨリからのしゃがみ大→キャンセル天覇
で全く抵抗させずにぬっころすの見た事あったけどこれ夢?実機ないから試せないんだが、後の作品で覇王丸見たらこればっか思い出す。
結局ガルで強くなる為に必要なことってなんだろ。
すべてのコマンドの成功率の高さとコマンド入力の速さを上げることとが大事ってのはわかる。
特にモズキャンとダッシュ斬りはいつでもどこでも出したいタイミングで出せないと
使ってる自分が鬱になるからな〜。
相手性能覚えるとか立ち回りがうまくなるのはもちろん大事なのはわかるけど
特にガル使う上でこれだけは絶対マスターしないとってのがイマイチわからない。
上級者同士で戦ってるとおのずとわかるんだろうけどな
いや、もうホントに「いろいろやる」しかないんじゃないの、ガルは
まさにニンジャー
10円で対戦台が置いてあったので
いろいろ対戦できて盛り上がったが
右京が入ってきたら雲の子散らしたようにいなくなってワロス。
>>197 金曜夜中なら、結構、乱入あるん?
右京なら、是非戦ってみたいし。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:07:20 ID:lZJiDpRPO
右京でゲームのバランス崩しそうなくらい強いね。
せめて残像さえ無きゃ、ここまで厨キャラ扱いされる事も無かったんだろうが・・・。
対戦を楽しみたいヤツは、残像を封印して立ち&しゃがみ弱・中斬りと立ち蹴りを駆使して立ち回り、ここ一発の上りツバメ、という戦い方をするみたいだが・・・。
ちょっと質問。
wikiに、幻十郎はどうあっても師匠に勝てない。真サムの中で一番詰んでる組み合わせって書いてあったんだが
具体的にどう詰んでるの?詳しい人エロく頼む。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:53:31 ID:Digv1VfI0
残像はサギ技だしなぁw
>>201 師匠ってニコチンのこと?
別にいい勝負くらいはできると思うけど。
見た目弱三連殺がスカリそうだけどそれならハンデかも
>>202 残像がここまで使える技だとは知らなかった。
>>203 ニコチンって弱いじゃん。リーチないし飛び道具使えないし。
残像は消費無し隙無しゲージいらずの疾風迅雷脚みたいなもんだよなぁ。
まさに真サムの癌。
残像は裏周りと至近距離がサギ的で
中間距離はサギ、無敵ってほどじゃないっしょ
>>205 ニコチンの飛び道具は使える方だと思うけど。しゃがみ不可で威力が高ランク
見た目が派手だから騙されやすいが、
実は破り方を研究すると残像は付け目だったりするぞ。
真にダメなのはバックツバメと遠立ち中斬りだ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 01:35:46 ID:c6hilDNF0
>>207 相手キャラによるが経験つんでいる右京使いは遠距離や中間間合いで単発で残像はあんま出さないよ
だからやっかいなのよ 通常技やツバメも絡めての残像がくるから・・・・・・・
右京は使えない攻撃の方が少ないと思われ。
イマイチなのはジャンプと立ち蹴り系くらいじゃない?
ツバメ六連のことも・・・
たまには・・・思い出してあげて下さい・・・
>>211 最強キャラをとっつかまえて何を言ってるんだか…
とも思うが、使えない技自体は多い。
それを補ってなお余りある遠立ち中斬りがあるだけだ。
右京の地上で使えない技って、しゃがみ中斬り&しゃがみ大蹴りくらいだよ。
右京は立ち中斬り完全に封印するぐらいで相手もストレスは少し減りそう。
右京使いは中斬りボタン故障台くらいでやるのがいいかもね
しゃがみ大蹴り、けっこう使えない?
まぁ、立ち大斬りやジャンプ大斬りのほうが遥かに使えるけど
>>216 しゃがみ大蹴りが強いのは初代だったと思う。
真ではしゃがみ中蹴りが初代の大蹴りと同じ使い方が出来る。
とりあえず、覇王丸が相手なら、どう飛んでも落とせるよ。
対戦時右京が出るとギャラリーもつまんない空気になる。試合ってる当事者もなにかとつまらない空気。
上手いガル、半蔵とか覇王丸、幻十郎あたりに挑んでるのはギャラリーしてても楽しいんだけどね
>>214 プ
遠・近の立ちしゃがみ小斬り、
近のしゃがみ中斬り、
遠・近のしゃがみ大斬り、
立ちの蹴り全て、
斜め・垂直ジャンプの小・中斬り、
斜め・垂直ジャンプの小・中蹴り、
垂直ジャンプ大蹴り
が「使える技」だってのか?
遠立ち中斬りとジャンプ大斬りが強いから使わなくて済んでるだけ。
右京の話はずいぶん盛り上がるんだな〜。
>>218 そうなんだ。
俺的には、右京は確かに強いけど倒し甲斐はあると思う。
経験的には、右京はあまりガン待ちしてこないので
楽しめることは多かった。
それよりガン待ちするのが多い印象のシャルや幻庵の方が
戦うのも見てるのもつまらない。
原案は使うと結構楽しいんだけどね
しゃがみガン待ちはアレだが
>>219 遠立ちしゃがみ斬りは立ち中斬りに混ぜて使うと良いの。
特にダッシュ投げを止めて追い払うのは中より弱の方が回転が速くて使いやすい。
相手がダッシュしてきた時や間合いを詰めてきた時って、どうしてもレバーをガード方向に入れたくなるので、それを踏まえてしゃがみ弱斬り→立ち弱斬り→立ち中斬りで、十分な間合いを確保できる。
しゃがみ大斬りは立ちガード不可だから、中間間合いで立ってお互いウロウロしてる時にいきなり使うと結構当たる。
硬直が長いからバクチになるけど、これを見せておくと相手はしゃがみ気味になるので、こちらとしては上りツバメにもって逝きやすくなってウマー。
それから、立ち蹴りの弱・中は接近戦で相手の技をガシガシ潰してくれる強力な技だよ。
攻撃力が乏しいから地味だけど。
立ち大蹴りは当然上りツバメに持っていくプロセスとして、しゃがみ弱蹴り→立ち大蹴りの起き攻めに使う。
大斬りでもいいけど、相手を転倒させれるから、再度起き攻めに持っていける。
あと、
>>214で「地上で使えない技」って言ってるんだから、ジャンプ技は外してよ。
なんか使えない技と使いたくない技と使いたくもない技と使うまでもない技とか使ってもいい技とか
ごちゃごちゃだな
立ち弱蹴り使うならしゃがみ弱蹴りって人多そうだし
立ち中蹴り使うならしゃがみ弱斬りって人多そう。
まぁ初心者なんかは蹴り自体リスク感じて使わなさそう。
相手の技とかち合うなら蹴りでも良いだろうけど完全に見られると若干痛いからね。
立ち蹴り使うメリットって相手と離れにくいから登りツバメに以降しても射程圏内になりやすいことかね?
使い分けるまでもなく突出して強い技があるからね
でもそれじゃあんまりなので
226が真ジャンル「蹴り右京」を開眼
あまり人まかせとか期待だけを膨らませるのはイクナイ
とりあえず起き上がりしゃがみ中蹴りかぶせ
右京の起き攻めで効果的であまりえげつくもない攻めってどんなだろうね。
下上2択はリスクあるからいいけど表裏2択はえげつないから微妙
>ダッシュ投げを止めて追い払う
>十分な間合いを確保できる。
遠立ち中斬りの方が長いからそもそも踏み込ませない。
入れば残像が繋がる。
>硬直が長いからバクチになる
これが気絶しやすい右京には致命的だろうに。
しゃがみ大斬り程度のダメージなら中斬りで稼げる。
>上りツバメにもって
昇りツバメはリスクとリターンのバランスが悪い。
投げと同じ威力って解って言ってるか?
>立ち蹴りの弱・中は接近戦
遠立ち中斬りで接近させない。
そもそも、右京で「接近」を前提に話を進めてる時点でアレだ。
>立ち大蹴りは当然上りツバメに
「右京と言えば上下2択」って先入観があるんじゃないか?
真の右京には必要ないんだよ。
初代の右京と違って地上での一撃が重くなったからな。
>相手を転倒させれるから
中斬りが入れば残像繋がって転ぶぞ。
>「地上で使えない技」
これはこちらのミスだ。スマン。
立中だけで近づかせないって、前転入力できないレベルの対戦?
まぁ、ぶっちゃけ立ち中だけ使ってればいいんだろうけどさ
他の技もたまには使ってやりたいじゃないか
で結局227は蹴りはどの程度使うんだ?
なんか追い払う感じの地味な戦い方を想像してしまうんだが。いや正直それが一番堅実で強いのは承知してるぞ
>>230 まあそういうことだな。
要は、「使える技」っていうのとは違うだろってことだ。
「趣味」に合致してる技だろと。
>>231 蹴りなんて対空くらいにしか使わないよ。
しゃがみ弱K*2→立ち中→残像
が繋がるのがまずおかしいだろ。
一人だけXMENかお前は。
右京は立ち中斬り、しゃがみ中斬りの当たる間合いに敵が勝手にきてくれるなら
この上なく楽だけど
こっちから得意間合いに持ってかなくてはならない時が問題。
歩くとガードにすぐ以降できないしダッシュ攻撃、ダッシュガードだと見られると痛い。
だからって逃げツバメ、バックダッシュツバメなんて芸をしてたらプッって感じだし。
>歩くとガードにすぐ以降できないし
馬鹿かお前は
結局お前はな、内容はどうであれ、言い方というものがな
右京に精通してれば意味わかるだろ。知能がないから話についてこれんだけだろ
悪いけど中斬りだけで勝てる相手としか戦ったことないだろとしか思えない
中斬りくんの噛み合わなさは異常
秋葉HEYでオフ会しようぜ!
言ってること自体は間違ってはいないと思うがな。
オレは登りツバメ使われると手加減されてるみたいでちょっとヤダし。
手堅い右京を狩るのこそが面白いと思ってる。
ただまあ、
>>236に同意。
219と222で繰り広げた俺の右京が一番だ、俺が右京を一番理解してる、俺が右京を一番愛してる的な
発言も微妙だと思うが
>芸をしてたらプッって感じだし。
この辺とか何の論理性も説得力もないと思うけどな。
間合いってのは詰めればいいってものじゃないし。
逃げツバメだって選択肢の1つだろ。
変なポリシー持って無理矢理いろんな技使って結果弱いってタイプに見える。
てか、右京側が戦法云々言ったところでなぁ。
>>197が現実ジャン。
どんな風に右京を殺したか、の方が知りたいな。
MAXか…
HEYはいつ(曜日・時間帯)に行くのが盛り上がってる??
日曜夕方からはやめとけ。初代がウザいぞ。
>>240 土曜夜とか?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 17:20:21 ID:2vElSu56O
ゲームの話に戻るけど半蔵はもず落としが強いよな。
完全無敵技すくねえから
起き上がりにジャンプからモズか連続技かの2択で殺せるのがでかいな。
初代で盛り上がってるかも知らんけど
明日の夕刻に秋葉のHEYに逝ってみるぜ!(`・ω・´)シャキーン
俺もイくぜ!
初代だったらナくぜ!
てか、今日か。
初代はタムタムで入ってバグら(ryぜ!
>>250 日曜夜に初代で占拠してる者です。スンマソン
自分は真も一応できますので、3〜4時あたりなら自分も参加できます。
初代化するのはおよそ5時あたりからですが、
セレクト台は速い者勝ちが基本だと思うので、
先に真でプレイしておけば対戦者がいる限り継続できるかと。
意外と対戦動画ないね
>>254 スマン・・・急な仕事が入っていけなかった(´・ω・`)
今日は休めると思ったんだが・・・orz
>日曜夜に初代で占拠してる者です。スンマソン
いや、それはお互いさんだと思うので気にしないでくれ
お気遣いサンクス
封神斬とアペフチは覚えてるんだが、ハンゾとパピィの秘奥義ってどんなんだっけ?
分身
半蔵が最初から最後までどうなっても透明だったら
右京すら凌ぐ最強キャラだったろうな。
ガルは犬が邪魔
右京が凶暴だって話は収まったみたいだけど、シャルロットはどうよ?
実際あんまし上手い使い手に会った事が無い(ジャンプ大斬り厨ばっか)んで、昔メストに載ってたダイヤグラムの割りにあんまし負けた記憶が無い。
自分で使うと結構中突きやしゃがみ大斬りの性能が凶悪だし、強いんだろなーとは思うんだが。
強キャラ使うヤツなんてちょっとかじっただけの雑魚だし。
初心者は連敗しだすと強キャラを使う傾向がある。
なんなら俺が地上戦型シャル使いになろうか?
>>261 まあまさにその通りで中斬りとしゃがみ大斬りが強いなぁ。
攻撃力自体はそれほど高くないけど、安定してるんだよな。
久しぶりに真をやると、幻十郎のやかましさに唖然とする。
逆に真のあとに他シリーズをやると、幻十郎がおとなしくて物足りない。
うぎゃぁーっ!
どりぁーっ!
でやぁーっ!
ぎゃぁーっ!
ぢぃっ!
ひとつっ!
ふたつっ!
ひとつっ!
んもぅ、光翼刃!→貴様などに屈するとはぁ〜〜〜…
>>265 >んもぅ、光翼刃!
ワラタwww
あれは幻十郎使いが一度は通る道なのかね〜www
ズィーガーと同じ人なんだよな。他にもう一人くらいやってたような
真には他にいなかったっけ?
まぁエンディングロールみれば判明するんだが
ゲンジューロウの中の人が、どうしてもズィーガーと同一人物には聴こえなかった。
次回作からオッサン声になって萎えたが。
黒子ってやられた時の声ワンフーそのもんだな
そういえば王虎、対戦で使ってるヤツを見た事ない。
初代の時は王虎使いって結構いたのになあ・・・。
初代王虎の良かったところがほとんどスポイルされちゃったからなあ
大斬りとか爆転投げとか
あと性格が下衆い
俺は結構ワンフーと対戦したことあるが。
伏せが効かなかったり、判定が強いから戦いたくない。
王虎いいじゃん。
しゃがみ大斬りとJ尻と牽制の立ち小蹴り
あとダッシュ投げからめれば格ゲー初心者でも戦える。
テクニカルに攻めてくる玄人を事故死させるのが楽しくてしょうがない。
右京相手だと頭柱に打ち付けて死にたくなるけど。
ペースを握らせないワンフーはやっかいだよね。
握られなければ相手は飛べないがこちらは飛べるし。
いらいらして飛ばさせられるぐらいのワンフー使いは玄人
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 21:48:48 ID:Jtc8ea+/0
昔、秋葉原にいたよ
王虎使いの常連みたいなの
飛び込みケツから投げしかしないのww
自分から飛んでる王虎は底はあるよ。
いつ飛ぶかわからないけどやたら地上戦の立ち回りがうまくて牽制に合わせてジャンプしてくる
王虎がなかなか
対空にジャンプ大斬りをほぼ完璧に決めてくる王虎には
いろんな意味で勝てないと思った。
相手の対空の更に上から潰すジャンプ大斬りとすかし投げの相性も絶妙だしな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 00:40:34 ID:FUP5PuFC0
>>279 ケツ投げするのはきまって起き攻め時でしたよ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 00:41:44 ID:FUP5PuFC0
そういや地上戦でもケツ
もうケツ=王虎だなw
王虎は初代、真サムどっちとも弱かったんだよな。
真の王虎はうまく使えば強いよ。無敵モードのCPUをみればわかる。
初代王虎は牽制技のリーチが短いので立ち回りで苦労した
ジャンプが遅い、下に強いジャンプ攻撃も無いので飛び込みも苦手
防御能力は高かったのでそれでひたすら耐え切ってチャンスに一発デカいの叩き込むみたいな感じ
基本辛い
王虎の飛び込みが弱い(苦手)って・・・一体どんな使い方しているんだと小一時間(ry
CPU戦は頭突きで止め刺せるけど遊びじゃなくてガチ系対戦で頭突き狙う王虎マニアはそうはいないだろうな。
真はそうでもなかったが、初代王虎では柳生に勝てる気がしなかったな…。
真のジュウベエのダメージソースって何?
突き?
ジュウベエ、王虎は真だと王虎の方に若干分がありそう。
白刃取りで取れる攻撃なんてジャンプ中斬りと大斬りくらいか。尻だったら悪夢が待ってるし。
王虎の立ち遠距離大斬りは確かとれないよね?あれなら先行入力しといてモーション見てからでも取れそうだが
下大斬りに勝手にダッシュで突っ込んで来てくれるような相手ならともかく、
地上戦の王虎側のダメージソースがかなり乏しい気がするんだがどうだろう
地上は立ち小蹴り、しゃがみ大斬り&大蹴り、立ち大蹴りあたりで我慢するしかないんじゃない。
地上戦で王虎から攻めるのは得策じゃなさげ。守り強さはピカ一だと思うけど。
CPU大得意の気孔大撲殺で地上も対空も後だしカウンターで相手に恐怖を植え付けれるか。
あと容赦なに尻投げ、Jすかし投げ、ダッシュ投げがあれば極い。
尻投げは対空攻防も兼ねての早めだしと自分の隙を減らしつつ尻投げの成功率も上げる
着地間際の深めJ尻と使い分けのも悪くない。
24日HEY行った人いる?
レポキボンヌ
>>295 ダッシュから中弧月出してるアホな覇王丸がいました。
>>296 中だと間合い悪いと1段目ヒットしても2段目ガードされるんだっけ?
テンハのミスか
上手いナコルルとアースがいたな。
特にナコルルは、右京とかシャルとか殺してるし。
カムイムツベの命中率が半端じゃなかった気が…
アースは「教科書通り」って感じだった。
間合いを取って近づけさせないタイプ。
バックステップ対空が上手かったな。
ナコルルでどう倒すんだ?
みたかったなぁ。
覇王の大斬りに合わせてしゃがみ大蹴りとか
中切りを相手の突きに合わせてたナコルルみたけど
結局事故死してたし、当時使ってた人はマジ苦行だなと思ったよ。
とりあえず右京使っててナコに負けてる時点で相当雑魚。
右京でどうやってナコに負けるのかを教えて欲しいもんだ。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 18:08:11 ID:qY2H24SL0
右京の中間距離以上でのほぼ全ての攻めはレラとアンヌで後だしでも勝てんだから
そら得意距離で牽制とか残像やってるくらいの攻め右京なら勝つでしょ
>レラとアンヌで後だしでも
恐ろしいことを随分と簡単に言うねオマイわ
>>303 赤右京氏でも死ぬのが前提なのがワロス
ナコルルはそんなにやり込んでないのかね。
>>305 博打でも遅めに出せば後だしっしょ。
相手の行動パターンが読めてれば博打っていってもリスクが低めで当たる確率の高い博打
博打は博打だけど
>>304 たしかに適当に右京とかやってる奴だったら付け込む隙はあるだろうね
ナコルルの場合バクチ失敗=死亡だし 使っていて精神的に疲れるよね
>>306 ここのサイトの人でさえナコルルの性能では限界があったということかw
サイト見ると研究解析は凄くやってるよね
上でナコルル強かったとかあるくらいだから連勝してたんじゃない?w
相手ころばして、投げられないギリギリそばから天覇失敗と見せかけるBCジャンプして
ジャンプ中に天覇コマンドいれ着地と同時に天覇どうだ?
相手が近距離大斬りあたりやってればいい線いかないか。
BCジャンプは方向いれその場プチジャンプね。ただのBCがひくからまずい
天覇警戒されてるなら、投げられるか逃げられそうな予感
投げられる前に着地できるタイミングがいいかと思うんだけどね。
投げられないが近距離大は当たる間合いってあるジャマイカ。
下段攻撃されると1段こけだから悪夢なんだけど
真刃(←入力たるい)みたがやっぱり覇王は弱すぎるよな。
動画のヤツははっきり言ってヘタだがナコごときに対して大した攻め手もないのが覇王丸。
弱い、弱い、弱すぎる覇王丸
ハハーハハオハオ弱いんだ
覇王の弱さはハンパじゃないよ
てんてん天覇は断末魔
覇王丸さん、あんた剣の才能ないよ
真の覇王丸は性能あのままでいいから、せめて大斬りの威力をデカくしてほしかった。
天覇が楽勝コマンドだったら覇王丸も相当レベル上がってたかも。
昇竜BCDくらいとか
アースはハラをまともに返せないキャラには滅法強いが
簡単に返されるキャラには弱いね。空中版チャム。
覇王は下中蹴りから斬鉄が繋がったら恐ろしく強かったと思う。
>>316 たしかに。
真の斬鉄はそんなにあたる物でもないだろうし。
>>318 登り攻撃当たらないキャラも同じく大変。
狂死郎とジュウベエはハラは辛いが登りがあるから五分くらいか
俺は発生も威力もあのままでいいから
攻撃判定発生までのモーションだけ無しにしてほしかった>斬鉄
旋風と見分けがつきにくいとかいって、その恩恵があったなんてぜんぜん思えんしw
>>314 うんうんそうだな。
お前が負けまくるのはみんな覇王丸が弱いせいだよ。
そうそうそうだよ。
覇王丸なんてナコの次に弱いんだから。
覇王丸はダッシュ投げとダッシュ弧月の2択で1000回もやれば間違いなく1回は完勝できるはず。
飛ばれようがバックステップされようが多分この2択は崩せないはず
なるほど完璧な作戦っスねーーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ〜
ここに書き込んでる奴らで大会開いたら面白そうだなと思う
多分オレ覇王丸で優勝できる
3行目は
>>137だった。
見事にループしてるなw
戦法の練り直しもろくすっぽできない程雑魚なのを、
自分では認められないからキャラのせいにしないとやってられないんだよ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 11:01:52 ID:VcgL3E6U0
いや、普通に覇王丸ってダイヤビリから2位だしなぁ。練り直しようがないだろうし。
ゼロ3でいうならアドンやバーディーの弱いバージョン?
覇王に勝ったのをキャラ差でなく実力だと思い込まないとやってられないんだな
とりあえず、ダイアグラムに囚われる
>>332は雑魚
>>333 やれやれ、なんか悪いもんでも食ったのか…?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 12:37:49 ID:xxhO/lyp0
>>332 いつのダイアグラムの話だ?
おまえは他人の意見だけ鵜呑みにするのか?
諦めてるだけじゃん 馬鹿w
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 12:51:26 ID:xxhO/lyp0
メストムックのダイアグラムで下から3位な半蔵とか 笑えるよw
弱くないぞ こいつは
いやいや。だからいいって。
お前がどうしようもなく弱いのは全部覇王丸のせいだって。
練り直す発想力がないのも使いこなす能力がないのも全部覇王丸のせいw
よかったなぁ。
こいつはなんか這おう丸使いにトラウマでもあるのか
メストダイヤ
右京、シャル、狂、幻庵、チャ、ア、十、ズ、幻十、犬、王、和、半、覇、ナ
オレ的体感
右京、シャル、狂、幻庵、幻十、犬、半、十、王、ア、覇、ズ、和、チャ、ナ
俺もパクるぜw
俺的体感
右京
シャル
幻庵
狂死郎
牙神
柳生
半蔵
ガル
アース
チャム
覇王丸
王虎
ズィガー
和狆
ナコルル
とりあえず弱いと思うならその根拠強いと思うならその根拠を
少しはあげないと屁のつっぱりにもならん
半蔵は弱いよ。
あんたの周りがそうだったってだけさ…(遠い目)
なんというか覇王丸は他のキャラに比べて
キャラ別対策がかなり必要なんだよね。
半蔵、ガル‥突き。
アース‥遠距離戦。
幻庵‥遠距離戦、遠立ち弱蹴り。
狂死郎‥突き。
シャル‥遠下弱斬り。
ズィーガー‥突き。
ワンフー‥地対空と空対空。
ナコルル‥遠下弱斬り。
‥とか。
何の対策もなしに覇王丸が戦える相手は
十兵衛、幻十郎、同キャラくらいか。
空振り斬鉄やダッシュ前転伏せができるようになると強い。
初期レベルは低いが限界値は高いと思ふ。
十兵衛はバックジャンプ中斬り
幻十郎は三連が天敵だぞ
要するに
>>337は自分が昨日の深夜から皮肉を言っているのだと言う事を
わかってもらいたくて必死なんだねがんばれ
十兵衛使ってるんですけど屈中斬りをガードされると半蔵&ガルにお釣りとか
覇王丸には屈中斬りヒットキャンセル水月刀で烈震斬喰らった記憶あるんですが
この2キャラには屈中斬りは封印なんですか?
屈中斬り自体を封印する必要はないと思う。
伏せてくる相手には、厳しいので屈中斬りを
見せるのを少なくした方がいいと思う。
あと、覇王丸に対して水月刀は基本的に危険かと。
瞬間的にキャンセルされて水月も喰らった記憶はあるけど・・・
半蔵&ガルの方は知らなかった。
相手が、画面端じゃないよね?
真刃にのってるフレームを比較すればよさそうだけど。
逆に覇王丸は十兵衛対して生烈震斬が効かない。
見てから遠立ち弱斬りでかる〜く落とされる。
キャンセル水月刀というと半蔵も地斬で返せるね。
てか真刃落ちてる?
ハオ丸が現実よか強いと思われるのはプレッシャーのたまものなんだよな。
プレッシャーや緊張スリルを与えるだけ与えて
結果を見れば結局ナコやダン並に負けがこんでる、そういうキャラだw
まぁ中位以上のキャラからすれば程よいスリルを味わえつつ
安定して勝たせてくれる楽しい相手ってとこか?
実際ハオ丸だと乱入してくる奴はナコより見かけたよ
350 :
346:2007/03/04(日) 13:17:52 ID:qL5XKIiE0
>>347 なるほど ついクセで水月刀をうっちゃっていました 駄目ですね
ありがとうございます
>>348 そうなんですか?地斬りやられたらダメージで割に合わないですね(涙)
ありがとうございます
>>350 屈中斬りとは関係ないけど、覇王丸が適当に烈震斬で
ツッコンでくるなら近立ち大斬りで落としてやると覇王丸側は凹むよw
返せない振りして、怒り時だけ返すとかもありだと思う。
>地斬
ダメージ的にもそうかもしれないけど
忍者相手に転倒させられるのも結構危険だと思う。
はんぞは爆炎竜でダウン取ったら垂直ジャンプ大の起き攻めが強いのよね
弧月なんかで反撃したらガメオベアです
覇王○は弱いぞ、ただ一発があるってだけで。
メスト完全版では唯一ナコ相手に6がついてた
>>344 バックジャンプ中斬りがどう危険なんですか?
空対空が強いと予想
>メスト完全版では
アフォか。何年前の情報だよ…
十兵衛のバックジャンプ中斬りに引っかかるような飛び込みはしないだろう・・・
稼働直後の対戦事情じゃあるまいし
なんで覇王丸の話は荒れるんだ・・・
そこの噛み付いてる奴らのほうが怪しいぞ、いい加減にしろよ。
大体「飛び込みはしないだろう・・・」って事はつまり飛び込みが通用しないから強いって事だろう。
何年前の情報だとか言っている奴らは格ゲ初心者か?
何年前だろうが確かな情報は確かな情報だろ。
アフォとか言うのなら根拠だしな、根拠。
例えば十兵衛のバックジャンプ中斬りならそれに有利が付く戦法な。
それを飛び込みをしなきゃいい、なんて反論にもなってないだろう。違うか?
それぞれの担当者がキャラを使いこなせてなかったという事。
所詮仕事だし。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 15:10:15 ID:vBaJCpFo0
みんな今はPC版やってるの?
十兵衛の対空事情って
遠距離:J中斬、遠距離大斬、当身
近距離:もぐって近中斬
こんなもん?真上に攻撃できなかったっけ。
ゲンアンにもぐって近中斬かまそうとしたら
めくり大斬り食らって泣いた。
離れてれば遠立中斬りとしゃがみ中斬りも食らい判定大きい相手には当てれなくも無い。
空中で攻撃が当たりあって相打ちとか負けそうな時は使えなくも無い
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 18:43:59 ID:M95bFE2Z0
>>360 当時のメストムックの内容と真刃繚乱比べたら
研究が進んでいるのがわかると思うんだが?アホかお前?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 19:00:27 ID:M95bFE2Z0
しかも当時ですらメストムックの攻略なんてヌルかったぞ?
地方ならいざ知らず、都内の対戦が盛んなゲーセンではもっと進んでいたし
今とは違ってネットないから 場所によって差も大きかったんだよね
逆に考えればだからこそ貴重だったんだし売れたんだろね メスト類
>>366 限られた時間と人数でまとめた物と、圧倒的多数のプレイヤーが
朝から晩まで対戦した結果が同じだったら変ですよ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 19:27:50 ID:M95bFE2Z0
はぁ?当時のメストと比べて研究が進んでるのは当たり前だろ。
だがいかに古い資料だろうがそれを覆す根拠もなしに
「何年前の情報だアホ」なんて理屈で意見が通ると思ってんのかよ
>>366は、そーいう話だろっつーの。
お前の挙げてる真刃にダイヤでも載ってるのか?
赤右京の覇王やはんぞの強さ評価は高いのか?どこに載ってる?言ってみろ。
しかもさっきからageまくってるが
>>335はお前じゃねーのか
他人の意見だけ鵜呑みにするのか?って
真刃を鵜呑みにしてるのはお前じゃん
しかも真刃のほうが新しいってだけのナメた理由。
たとえ研究が進んでいたとしても
少人数だと考え方が偏ってしまう
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:33:01 ID:M95bFE2Z0
>>369 お前読解力ないだろ?読み直せよwwww
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:34:25 ID:M95bFE2Z0
>>ID:xeAob+lo0
こーゆー馬鹿がいると退屈しないですむw
>>373 いいから具体的反証をしなさい
真刃でもお前の脳内ソースでもいいから
このスレの住人を納得させられる根拠をな、どした???
よし
みんなでHEYに行って赤右京倒しに行こう
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:37:22 ID:M95bFE2Z0
ぜんぜん違う部分で誤解して噛み付いてくるとか最高だよオマエw
こっちの意図がまるっきり曲解してやがんのw >>ID:xeAob+lo0
>>376 だからとっとと反証しろっての
そんなはぐらかしたレスに終始しないでさ
とっととアフォだの馬鹿だの大言吐くだけの明快な論拠を
サラっと書けば解決だよwなんで書かないの???
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:43:04 ID:M95bFE2Z0
>>ID:xeAob+lo0
オマエの覇王丸弱い〜発言の一連の流れが現在のスレになってるんだよねー
発言最初から読み直して来るといいよ?
そうすれば論点ズレてるのが理解できるから オマエの
>>378 覇王弱い⇒ザコ呼ばわり⇒メストで弱い⇒鵜呑みにすんな馬鹿
で根拠は?つったら具体的論証をせず真刃だ何年前だとばかり
漠然とした答弁に終始するお前がいるな。
今なら春厨として見逃してもらえるとでもおもってんのか?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:47:02 ID:M95bFE2Z0
>>377 そりゃこっちのセリフだよー
前からオマエ具体的に回答してないじゃん
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:48:24 ID:M95bFE2Z0
>>369のカキコミが馬鹿すぎるw ここ見れば理解してないのまるわかりなんだよね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:50:11 ID:M95bFE2Z0
>>xeAob+lo0
オマエは根拠も検証もしてないだろ?覇王丸のさ?
>>382 当たり前だろ。
人の意見にアフォとか馬鹿とか言い出した奴がその根拠を立証する、当然。
そんな事もわからんか……
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 20:56:02 ID:M95bFE2Z0
なんだよw
3月頭ぐらいからこの覇王丸ネタだったのかよwwww すまねぇ読みかえしていてワラタww
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:02:34 ID:M95bFE2Z0
>>383 なら
>>314 >>332はたぶんオマエだろうから ここでの発言で根拠を出してないのが問題だったようだな
あとさ、1から読んでみたら
>>123もオマエなような気がする
覇王丸にうらみあるんかい?w
まず
>>314だが
これは「根拠」でなくただの意見だよ。
誰かの意見への反論でもなんでもないのに根拠もへったくれもないっつーの
いちいち意見言うのに覇王丸の総合戦力を具体的に述べるべきだったとでも言うのかお前は。
>>332もレス相手がそもそも具体的根拠出してない反論なのに俺が出せるワケねーだろ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:10:09 ID:M95bFE2Z0
まず弱いと言い切る根拠を出すべし
オマエ
>>323 と
>>332で 弱いって言ってることをメストのダイアグラムしか例に出してきてないじゃん
だから
>>335や
>>341で突っ込まれているだろ? キッチリした回答してないじゃん根拠をさ
んで
>>349 >>353な回答してるんじゃ 駄目じゃんさw
それすらやらんで他人にのみ要求するのは矛盾しておるぞ?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:11:57 ID:M95bFE2Z0
>>386 >>これは「根拠」でなくただの意見だよ。
すまん これは俺の方が勘違いしたようだ・・・
>>387 だからまず先にアフォだの言って否定してきた方が先に
メストのダイヤを否定できるだけの具体的根拠、弱くないと言える根拠を
出すべきだろうと言ってるだろうが。立証責任って知ってるか???
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:21:46 ID:M95bFE2Z0
>>387 んじゃ
>>341でオマエが根拠しめさないとならんだろ?
>>335にダイヤグラム否定されているからコイツに言えよ このレスは俺じゃないからさ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:26:33 ID:M95bFE2Z0
>>341の奴の言うとおり
弱いって根拠をダイアグラムでしか出していなんだよ オマエは
だから突っ込まれているんじゃないの?w
>>390 だからだな、俺が根拠示す必要はいまんとこないの。あえていうなら
そのメストのダイヤグラムや真刃含むその他の情報が根拠だ。
それをアフォだいつの情報だと否定した。それじゃ漠然としてて
研究などとはおくびにも言えないだろうから具体的に根拠示せと言ってるの。
要するに否定したほうが先に具体的反証しねーと
こっちも反証しようがないの。噛み付いてきたのは「向こう」。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:42:54 ID:M95bFE2Z0
>>392 >>噛み付いてきたのは「向こう」。
たしかにそうだなぁw
ここで問題が発生して今の流れなのね・・・
・・・なら これは終了っぽいなぁ
俺とオマエの話はここまでのようだよ・・・「向こう」が居ないんだしw
すまんね 暴言なら俺も吐いてるよ
さよけ。
ちなみに
>>123は俺じゃないよ
そもそも弱いと思ってる俺と主張がちがう
じゃあ、今度の土曜日にHEYに集まって
覇王丸がどのくらい強いか決めようぜぇー
まあまあ。
落ち着こうぜ。
みんなガキじゃないはずだろ?
そんな事より、俺の騎士ズィーガーで右京さんに勝てないんだが…
踏み込み斬りがあるせいで、ヴァルカーンシリーズで削れねェ…
それだとキャラ対策とか 例=覇王丸vsナコルルとかのお互いの攻防とかネタにするのもいいね
>>399 深夜房乙。
議論でモノを言うのはいつも根拠だよ
ズィーガーの強さがわかりません。
地上でふれる技がないような。
>>401 デコピンとか下中足あたりか?
まぁ本命はカウンター狙いの立ち大斬り(パンチ)なんだが。
削りがあるじゃなぁい
覇王○雑魚討論は空振り斬鉄とダッシュ前転伏せが
出来るようになってからやってくんない?
>>405 ダッシュ前転伏せぐらいできるが。
但し勘違いするな
>>405が何かぬかしてるが今回の場合、ダッシュ前転伏せをマスターする必要はない
知識として理解していれば十分のハズだよ
それと言っておくが、先に「
>>137が正しいな〜」などと結論前提に
してる厨が何偉そうに議論してるのかね
で、参考までに
>>404-405の覇王丸はダッシュ前転伏せは使えてるの?
で、参考までに
>>404-405はメストのムック読んでるの?
>>397 ズィーガーの基本戦法はジャンプ弱パンチかボディプレスで飛び込み、着地でヴァルカーンで思いっきり削る。
そしてバックジャンプで逃げる。この繰り返し。
地上で立ち会おうにも、右京の立ち中斬りに勝てる技が無いので、とにかく間合いを離す事に命を賭けるしかない。
相手がダッシュ投げに来たらバクチでティーガーコップか立ち大斬りを狙う。
向こうが立ち止まったらカウンターでサヨナラだが。
とにかく右京相手に手堅い勝ち方なんてありえないので、どうやってもバクチになるとは思う。
ズィーガーは相手がガンガン接近してきてくれるなら
立ち中斬り、しゃがみ中蹴り、立ち大蹴りあたりからコップ入る相手は
すぐ逆転可能なんだけどね。
右京はしゃがみ中蹴りからコップ入るから残像の後とかに出すと結構入る
>>408 >とにかく間合いを離す事に命を賭けるしかない。
ジィーガー使ったことないからわからないけど
右京相手に間合を離しても勝ちは見えない気が
したけど、そんな事はない?
下or立ち中斬は、空振りさせて立ち大斬りとか入らないかい??
>つまり飛び込みが通用しないから強いって事だろう
>それを飛び込みをしなきゃいい、なんて反論にもなってないだろう
うわー
こんな馬鹿ばっかだったらオレのナコルルは狩り放題だったのになあ。
ああでも「ナコルルが強い」ってことになるのかあ。
>>408 右京でダッシュ投げなんてよっぽど勝ちを急いでるか、待ち相手にイライラした時か
体力リードされて時間気になってちょっと焦ってしまったとかそういう時しか
ありあないような気がするな。
まぁ初対戦で相手が想像以上に強い場合は強引な攻めの一つとしてとらなくもないかなって程度。
ガチで待ってくる相手にはつばめ連打してて逆にストレスを与えてもこればっかりは待ち返しの一つの手だと思うな
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 23:58:22 ID:6MMBMiPt0
あのー私、真サム初心者なんですが
みなさんがレベル高いっていえる対戦動画見たいのですが?
誰か教えてください。
対戦動画もいいができれば一つ一つの技を理解した上でみた方が良さげ。
>>406 結論が出てるから議論の必要がないんだろ
>>410 >下or立ち中斬は、空振りさせて立ち大斬りとか入らないかい??
立ち中には入るがしゃがみ中には当たらない。
立ち中に対しても「入らないわけじゃない」というだけで、
狙いとするのは無理だと思うぞ。
ダッシュ前転デコピンが手としてはあるが、それだけで渡り合うことはできない。
前転を手前で止めるように出して、しゃがみ中蹴りの先端を当てる→ヒット確認コップ3段
っていうのが唯一の狙いかと。
残像使ってくれるならまだ楽なんだがな。
>>416 確かにこのままならお前の負けという結論になるな。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 10:05:46 ID:3GTs9Gpz0
牙神の掴み技でグサグサ刺すやつはこのシリーズ?
>419
今度はこっちに来たの?
スプラッシュグラデーションガード後に
ジャンプから天覇封神斬入りませんか?
禿げに烈震斬ガードさせ後に天覇封神斬で我慢するしか
アースと幻十郎にはジャンプから天覇封神斬が超きもちいい
ダッシュ前転伏せにコダワリすぎな輩が多いな
事あるごとにコレばかりだし
>>425 今頃再開かよ、読めてたけどな。
つーか出来ると書いてあるじゃん
日本語読めなくなるほど頭がまいってるのかい?
つーか、ダッシュ前転伏せってどうやってるの?
ダッシュから前転は普通に出るけど、その後一度レバーを
ニュートラルに戻す必要があるんだよね?
コツがあったら教えて欲しい。
ダッシュ前転伏せってかなり難しいと思うけど。
そりゃ何十回やって1回くらいはでるけど
自分が出したいタイミングでどんぴしゃで確実に出せる人なんてそうはいない気がする。
俺がへたれなだけか
>>425 人にばっか偉そうに言ってないでまずお前が応えたら?
人にだけ腕を要求して自分は一切言質を取らせないつもりかよ。
いい加減ウザいからこのスレから消えてなくなっとけmixiにでも篭ってろ
みんなヘタレなんだからそう煽るなま
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 13:48:30 ID:vSHKKyJp0
ダッシュ前転伏せを使ってる人見たことないけど
アレから大技食らった事ある人っているの?
ゲンアンでCPU戦やってる時に狂四郎が伏せ大斬かましてきた・・・
マジでこの時代のCPUはやりがいあるぜぇ・・・
てか3rdとかもレベル上げたらこれくらいやってくれると
1人プレイも面白いんだがな。
バグ技っぽいこともしてくるけどね〜。
下段避けキャンセルダッシュ、中斬りキャンセルダッシュ、武器弾かれ強直キャンセルダッシュなど
でも下段避けキャンセル以外は人間でも使用できるはずか
今日夕方HEY行ったらナコナコ対戦してた。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 00:55:53 ID:EaVhGqnL0
>>436 でもバクチなんだよね それって結局
それに頼らざるを得ないのが覇王丸
しかしダッシュ前転伏せが出来ればチャンスは増えるのは間違いないんだけどw
>>437 このゲームは、そのバクチを成功させる確率を
あげるのが上手い人が強いと思う。
相手の癖を見抜くとか手を出したくなる試合展開にするとか。
例えるならば、ボクシングみたいな感じだろうか。
これはプレイヤー自体の技量なので
「ダッシュ前転伏せが使える=キャラが強い」
って訳ではないかと。
また煽り君か
狂死郎なんか体力リードされると遠立大斬り出す確率上がるしね。
それを読んでダッシュ前転伏せ下大斬りでズビャアっと。
狂死郎ってなにげに立ち小斬りがウザイんだよね。
伏せでかわせるっけ?でもあの技隙も少ないかんな
つか遠大って伏せごと斬らなかったっけ?
俺もそんな希ガス
覇王はろくな下段ないよなー
本当に………
>>445 あんな高性能なしゃがみ小斬りがあるのに
覇王の前転高性能すぎ。
キャンセルきくのを高性能と呼ぶなら覇王のの小斬りも高性能だな。
>>448 伏せごと斬りまくりましょう
>>449 ?
覇王丸のしゃがみ小斬りはキャンセルは効かないぞ。
技自体の性能が単純に高いのだが…。
右京のしゃがみ小斬りより性能いいんだけど。
>>伏せごと斬りまくりましょう
伏せに対してあまり有効な反撃を持たないキャラに使うから強いんだと思うけどな。
>>442 確かにウザイね。
伏せではかわせない。
射程距離が短いから空振りやすいので、そこを狙うといい。
>>442のキャラは何?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 14:03:21 ID:F3RnhROj0
最強のしゃがみ斬りは、やっぱシャルのしゃがみ強斬りかな?柳生のしゃがみ強斬りもなにげに強いけど
>>450 あー真はキャンセル不可だっけ?
連続技にならんとは思ってたがキャンセル不可だったのか
でも小斬りが高性能ってのは考えにくいな
小足のほうがよほど生命線だった
>>453 考えにくいと言われてもなぁ
これより強い小斬りって幻庵の爪くらいだぞ
リーチと食らい判定の伸び、下段であることも考慮に入れると間違いなくトップクラスなんだよ
>>454 俺はキャラ別の調査なんてした訳じゃないが
ようするに何をもって高性能と言うかって事だ。
火星人やチバレイのスラ、その他の攻撃に対して
総合的に高性能なのかっつーとそうとは思わないってことさ
>伏せに対してあまり有効な反撃を持たないキャラに使うから強いんだと思うけどな。
覇王丸と覇王丸と覇王丸のことですね
覇王丸の小斬りのリーチのなさがネックですね
>>454 小斬り単体だけで比べても意味ないじゃん
他キャラの下段技と比べてどうかって話でしょ
>>455 牽制技としてじゃないか?
最強の下強斬りは半蔵のじゃないかな。
リーチこそ微妙だが
空振りキャンセル可能、転倒効果あり、
ガードされても全身無敵、下段判定、遠近共通と、オプションが多い。
ガルのより空振りキャンセルが簡単に感じるんだが気のせい?
>>455 「思わない」って言うならしょうがないし別に使わなくてもいいけどサ
少なくともしゃがみ小蹴りよりは強いぞ
>>458 半蔵・ガルのも確かに強いが、
出の速さと威力とリーチの点からシャルの方がオレはイヤかな。
まあ、それこそ「何を以て強いとするか」なわけだし
しゃがみ大斬りだけ比べてもしょうがないと言えるけどな。
>>452 間合は短いので、けん制や立ち回りでは使えないけど
ゲンアンのダッシュしゃがみ大斬り一撃必殺性が高くて、かなり嫌でつ。
ダッシュ攻撃出すときになんかタイムラグがあることがあるんだが
どう入力すれば即出しできるのかな
>>459 判定も普通で小足より出した後のスキもある。すべて体感だけどね
少なくとも究極対空レベルの判定はないであろうしダメージソースとしては言うまでもなし。
攻撃の組み立てとしても大して役にたたなくて、せいぜい小足けん制の締めに出すくらいだな
つか、覇王の小斬りってシリーズ通してへなへなしてて萎える
>>462 ダッシュしてから反対入れるととまるからその時に攻撃入力するとそこそこ安定するよ
ガルのダッシュ斬りで練習だ
まああれだ、天覇喰らう時は絶対しゃがみ喰らいにしとけ
CPUの忍者はちょくちょく秘奥義だすけど天覇は一度も出されたことないな
ナコは同キャラでこっちがだすと連鎖してくる
あ、間違えたかも。天覇だすと出してくるっけか
パピィがモズ着地したときって秘奥義出しやすいよね
チャムの相手がひたすらに疲れる。
まあひたすら我慢してからの大斬りの一発で試合が終わるのは
サムスピらしいっちゃらしいけど。
ダッシュ下段ガードってダッシュガードと同様な感じで出せないっけ?ダッシュ後すぐ斜め下入れとか
これがあればワンパターンなやつならスライディング出させて反撃もできそうだけど
なつかしいな
当時割り込んできた右京の立ち中斬をギリの間合いでスカらせ、
ダッシュモズ食らわして勝った記憶は忘れられん
ハンゾの常套手段ですがね
十円らしいのでhey行った
右京が連勝してた
帰った
牙神使いづらくない?
三連殺でダウンしないんだが
ダメだズィーガーが楽しすぎる
当時のような寒い右京をようつべとかで久々に見たいな
多分、有名な攻略動画みて、真サムライも結構深いんだなと思った。
前転キャンセル伏せ必殺技だっけ?
CPUが転がりからいきなり必殺技を出していたのはこれだったのか。
バックダッシュ燕より入れるのキツいじゃん。
これがミスなく出来るようになれば少しは崩せない相手も崩せるのかな?
>482
なんだ、CPUはそれでもインチキだったのか。
てっきり伏せをさらにキャンセルかけて必殺技出しているのかと思った。
って、伏せは必殺技でキャンセルかかんなかったっけ?
>481
このスレで紹介されてたサイトだよ。
>>483 伏せはキャンセルとかそういう感じではなくて。
レバー下入れっぱなしの間だけ継続する。
歩きと一緒。
>少しは崩せない相手も崩せるのかな?
崩せるよ。
キャラにもよるけど特に右京とかシャルとか。
メイン攻撃や牽制が伏せに当たらないキャラに有効。
>>483 剣サムかなんかでは硬直あったけど
真サムでは自由に行動できるので、伏せキャンセルとかの
概念がそもそもないかと思うのだが・・・。
>このスレで紹介されてたサイトだよ。
なるほど。
>少しは崩せない相手も崩せるのかな?
使えてない俺が言うのもなんだけど
有効なキャラとそうでないキャラがいると思う。
やっぱ使いどころにセンスが必要かなと。
とりあえず、普通の伏せを活用すらしてない人には
不向きだと思う。
ジュウベエのは受付長いから使える。
予備動作が前転な分、普通の伏せより安全。
つか伏せがある事を見せれば別の行動を誘えるから
差し替えせなくても問題ない。
伏せはナコ、チャム、アース、ジジイにはムダ。
つーかこいつらとは戦っても面白くない。
覇王丸、牙神にはバラまくだけで効果あり。
真サムは一作で捨てるにはもったいないグラフィックだったな。
調整版一作くらいつくれば良かったのに。
俺のミヅキつよいよ?
ミズキ使ってみたけど結局しゃがみビンタごり押しが一番強くないか?
>489
総合的に一番バランスがよかった気がするね
ドット、エフェクト、画面レイアウト、演出のテンポ
ビンタといえばこの前
ビンタ→リターンゴーゾーのコンボ喰らって死んだ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 19:03:46 ID:G58Js4gvO
じゃ誰と戦うと楽しいの?
>>480 おいおいバックダッシュツバメもどこが…
実用的でそこそこ難易度高いのって最短ダッシュ攻撃だと思う。
キャラ1個分くらいしか動かないで出が早く威力大の攻撃を起き上がりとか
相手のジャンプ着地時とかおもむろに出すと崩せるチャンスが生まれる事もある
黒子がめちゃんこ強かった気がする。
黒子はビルドアッパーを単体で出せるようにするべきだった。
黒子って何かいやらしい攻撃持ってるっけ?
超必と超々必は判定強かったと思ったけど
黒子って出の早いリーチさほどない大斬りもってるってイメージで単体の攻撃は強いけど
そんなに手に負えないキャラって気がしないけどね。
まぁCPUとしか対戦しないから実際人間が使うといやらしいのかもしれんが。
あと覇王翔吼拳は地を這わない飛び道具の中では最強クラスだとは思うが
飛び道具最強はミヅキの地を這うやつな希ガス、当たった瞬間本体無敵っしょ。
もちろん超必も威力がサギだからヤバイけど。
ダッシュ投げの止め方って全キャラ統一で小足であってるのかな。
なんかガルで相手が覇王丸なんだが小足の外から吸われてる気が・・・うう。
覇王は短足だから
じじいとか右京も小足は短くない?
>>499 当たってから無敵になったところで強さとはあまり関係ないと思うが
ダッシュ投げ簡単すぎじゃん?
孤月切の輪っか出てるのにポイッ (/・・)/⌒ミ:D)┼<だよ
>>504 飛び道具の打ち合いしてればこの強さはアドバンテージすぎる
>>505 初代みたいにダッシュ投げが難しかったら待ちゲーになってしまうし
>>507 初代でもダッシュ投げは強すぎると思うけどねー
着地の隙投げは真サムライの方がいいね。
真と初代だけをミックスというかコラボさせて、
由比正雪や服部息子、不知火舞が出てくるような
リニューアル版出ればいいのにな
>>499 出だしを止めてもお構いなしに発生するのがあの技の強いとこだと思う。
覇気隠滅陣よりも邪心共鳴の方が酷いだろ。
持続時間長いし何よりコマンド成立したら阻止できない。
まあ、ミヅキを含むこと自体が何か間違ってる気もするが。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 16:41:54 ID:gXYTzWEH0
ところでネオジオCDミヅキは使用可能?
Unknown sev0r
185eme
松
落ち
ご愁傷様
邪心共鳴も酷いけど覇気隠滅陣より酷い気はしないかな。
威力が全然違うし。反対向きになってもやりこんでれば必殺技出す以外は普通に動かせるし。
慣れると必殺技もだせるし。
ご法度技は豚→豚かな、つまらなさ過ぎる
邪心共鳴は阻止できないけ逆手にとって考えると大斬りで相打ちこそが相手の最大の狙い目だったりするし。
覇気隠滅陣なら大斬り相打ちでもダメージソースでまず負けないじゃん。
ただ下段体勢で当たりと食らいが同時だとダメージソースで負けるけどさ。それこそ邪心共鳴くらいのダメージになる。
右京のしゃがみ大斬りとかあるね。幻庵の遠立ち大斬りなんかでもいけそうだけど見てからじゃ間に合わないかな?
あと覇気隠滅陣は下段攻撃なのもいやらしい
邪心共鳴は威力云々じゃなくて、飛び道具が出ている間に
ミヅキが自由に動き回れるのが強いんだと思う。
まぁ確かにそうだ。
使い勝手という意味で邪心共鳴は相手にとって不条理だとは思う
そういや噛み付き攻撃のあと追い討ちも酷いな。ガルは入れられない覇王にもなぜか入るし
>>521 阻止じゃないけどコマンド成立直後とか同時ならリーチギリギリで当てれば普通にガード間に合うよ
ミヅキって犬技発動中に飛び道具撃てるのな
変裂魂+邪心共鳴とか
HEY行ったら強い外道が見れた。
「まさに外道」という言葉が何回も頭をかすめた。
烙印ってあんなにダメ酷かったのね。
ごっめん蝶誤爆
右京かと思った。
mame43とかいうので韓国人とやったがフルボッコだった。
ダッシュ伏せは使いこなすわ、投げ連携すごいわでとても勝てないお。
でも態度はとても紳士的だったお。
外国でもまだやってるひと意外といるみたいね
全体的に声が高すぎて初代にあった渋さが感じられない。
渋さよりエンタテイメントを求めたんじゃないかな。
エイリアンよりエイリアン2みたいな。
前作から差をつけなければいけないというのはわかるし面白くなってる。
でも久しぶりにやってみるとオレには声の変更がなんとも馴染めない。
ボスの二重音声はよかったけど
>>532 牙神さんさえあればそれでいいじゃないか。
「どどどどどどどどどどどどどどりあ!」
「一つ!二つ!ぅやるなあ?!もう、ころ散れい貴様などに屈するとはぁ・・・」
元々声高い狂死郎あたりはどうなってんの?
剣サムカブキマンにくらべりゃどれも神
トンガリ
声の高さよりパロディが増えたり色ものキャラが増えたことで渋さが減ってるのもないか。
王虎は武器変わってつまらんギャグ言うし、ズィーガーは心は武士でも見た目は西洋くずれのオッサンだし
チャムチャムは色ものだしアースも下品さを増したし十兵衛も歯が抜けるしそういうのもあるかも。
あと怒り時のセリフができて全体的にさわがしくてうるさくてやかましくなってる。
幻十郎、やる事多すぎて何していいかわからん・・・orz
3rdのゴウキみたいだ。
幻十郎の結構安定技はしゃがみ中斬りと垂直ジャンプ大斬りじゃない。
守りの要だと思う。
しゃがみ中はスカリだけはしちゃいかん。ガードでも当たってもキャンセルで桜花斬あたりが
欲しいところ。
キャンセル三連殺出してプレッシャーもいいけど光翼刃だけはしちゃいかん。
でかいやつにはジャンプ大蹴りで飛び込みもたまになら有効。
CPUだったらこんくらいでも十分戦えるかな。
攻めはバリエーション多いからワンパターンにならないのと光翼刃だけ出さないように
すればいいと思うけど覚えること多いからなれてきたらいろいろ試せばいいんじゃない
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 05:59:07 ID:kgj3ZeQW0
忘れないように記録
↑↓←↑↓→A
幻十郎の理想だけを追えばしゃがみ中斬りのキャンセルがスカリ、ガード、当たり問わず
7割以上の確率くらいで出せて(出の瞬間またはインパクトの瞬間キャンセル)
その後状況に応じて光翼刃削り、三連殺で追加ダメージもしくは追加削り、三連殺轢き超えからの
追加2択攻撃が即座に判断できる事、三連殺なら当てれる最大限まで当てきる判断などができる事。
起き上がりなどは接近しゃがみ中からのいやらしい攻め。
通常時の三連殺の最大ダメージ判断ももちろんできること。そして実際に蝶まで当てれること。
まずこれができれば相当強いというか強すぎると思う。
難易度はSランクがと思うが…
すまん、光翼刃削りって「死にてぇのか!どりゃぁ」って突っ込まれるな。
桜花斬削りです
スリル満点だなw
>>541 そんなの幻十郎をメインにするならごく当たり前のレベルだと思うが…
後、しゃがみ中斬りに瞬間キャンセルはかからない。
ガード時のキャンセルは不可能。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 11:53:25 ID:H+zGXunk0
牙神は適当に技振り回しているだけじゃある程度のレベルには勝てないよ
使いやすそうに見えて実は職人キャラだし
しかし稼動して初めて使ったときはヴォイスが痺れたなw
そして光翼刃の判定の弱さと暴発したときの絶望感に絶句した
かっこいいんだけどねぇ、ンモゥコーヨクジン
特にあの降り際の空中姿勢
強い弱いとは別問題で幻十郎使いこなす難易度がトップクラスでほぼトップなのは重々承知。
半蔵の空蝉地斬こそMAX天敵技な気が
幻十郎は立ち弱・中蹴りが割りとリーチが長くキャンセルもかかって使いやすいと思う・・・のは漏れだけか?
しゃがみ中斬りの届かない間合いで立ち弱蹴り→桜、三連弱、轢き逃げとよくやるんだが。
あと光翼刃は相手の飛び込みを引き付けずに超早出しすれば無理やり使えないことも無い。
弱い事に変わりは無いが。
ズィーガーってべらぼうにかっこよくね?
>549
そらそうよ
高い声でグリィーーーーーーーーードとか言ってるのはニセモノよ
>548
CPUはそれやるね
どっちみち威力低いけど
やっぱズィーガーといえば真サムだな
キャラセレでズィーガーを選んで
ヴァーーー!!
武器もかっこいい
ズィーガーで相手ピヨらした時なんだけどさ
近距離しゃがみ大斬りか近距離立大蹴りのどっちからコップがいい?
強そうなのはしゃがみ大だけど意外と立大蹴りもたまに2段目でやけに減る時もあるしさ
そうか近距離しゃがみ大斬りは1段目でキャンセルするから全然弱いのか。
どうしたw
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 08:28:38 ID:anphWvJEO
>547
何が言いたいか分かる気もするけど
何が言いたい?
>>552 気絶するほどダメージ与えた後なら、ただの生コップ三段で十分じゃない?
万一殺しきれなくても起き上がりにヴァルカーンを重ねときゃ終わると思うが。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 12:15:58 ID:gheubNcf0
イィチモッツ ドガガガガーン
う〜んラブリ〜
右京に怒りカウンター大殴りを決めたときのズィーガーはアドレナドバドバ
ポチョムキンはズィーガーのパクリだと思ってるのは俺は変ですか?
>>555 どんなテクニシャンでも端で待たれると3連殺が殺されるからそもそも楽しくなくなるんだよな〜
どんなに100%の3連殺ヒット率持ってても端で待たれるとそもそも出せないんだよな〜。
どんなに100%の3連殺ヒット率持ってても空蝉地斬を考えると角出せないんだよな〜、楽しくないんだよな〜。
と幻十郎全然使わない俺が言ってみる
>>552 威力で比較するならどっちもあまり変らない。
が、近立ち大蹴りの方が近下大斬りより威力が下がることはある。
近立ち大蹴りは2HIT=防御力補正が2回かかるから。
幻十郎で和狆に絶対勝てないってホント?
>>555 あなたはどんな事を言いたかったのだ?言って欲しかったのだ?
結局幻十郎は単にコマンドテク以外に立ち回りがものすごく重要ってことじゃない。
こちら側の立ち回り方と相手の立ち回り方との相性も見逃せないし
羊の皮を被ったように弱そうにして油断されるとかも結構大事。
毎回同じ戦い方でパターンがばれるとナコルルにすら余裕で負けるってこと
一応保守
ΣΣ(゚д゚ ぐは、誤爆した
右京の究極対空のしゃがみ大蹴り強すぎ。
逃げツバメは別にいいんだけれど、しゃがみ大蹴りで、めくり気味アース腹もアース尻も返されるよ。どうしよ。
右京のしゃがみ中蹴りは十分強いけど間合いの外から攻撃されるとそんな強くないよ。
アースの尻、腹とか王虎の尻には相性良くてめっぽう強い。
シャルの先端がギリギリ届く間合いのジャンプ大蹴りとかだと痛いとこつかれる感じだね。
離れててジャンプ斬りがうまく届かないし。完全に読めてればすぐさま飛びついたりしてジャンプ斬りだせば勝つか相打ち判定くらいにはなると思うけど。
狂死郎とか柳生のジャンプ斬りなら違う対空で落とせるから飛ばれるのは嫌じゃないし
立ち大より強いんだっけ?
しゃがみ大Kが究極対空だったのは初代では
あれも一部には潰されるけど
右京の立ち大は出が遅めだからジャンプの低いキャラだと連続技食らう恐れがあるね。王虎、シャルあたり。
威力が低いのと腕に食らい判定があるから間合いは把握すべき
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 16:37:31 ID:xeoeH4FL0
狂死郎で飛び込む・・・・危険すぎw
CPUの狂死郎は飛んでから反応いい中斬りとか大斬りだしてくるんだよな〜。
人にはできない反応
幻十郎の技の演出、真が1番好きだった。
立強→屈強!
幻十郎の下中蹴り→下大斬りで吹っ飛ぶシャルロット萌えー
右京相手の幻十郎のインファイト楽しい。
・・・近づけさせてくれれば
今日のHeyは真サムライの日ですか?初代の日ですか?
頑張ってL8相手に陣取って下さい。
負けると初代に・・・!
日曜の夜はずっと初代だねー
侍の閃だったか新しいの1台減らして、
1台づつにしてくれればいいのにな
むしろ
初代と斬べに朗、
真と天草って感じのカップリングならいいのにな
なんで、真でタムタムいなくなっちゃったんだろうね・・・・・・
同意、つまらんよチャムは。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 17:43:51 ID:b3XyRoKCO
その後で復活したタムタムは、もっとつまらないから
>>583 チャムCPU戦は半数以上のキャラに対して飛び放題だよ。間合いと大中小の使いわけはいるけど。
で最後は斜め大ブーメランで決める。
対戦はつまらないから使わないけど
>>582 タムタムはチャムといっしょに居た気がする。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 00:52:29 ID:dNoHsmaRO
おんなじ事しかしない奴、頭悪いね
>>587 こういうやつがいろんなパターンの動きできるとは思えん。
自分のことは置いといて言ってんだろう
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 00:01:05 ID:dNoHsmaRO
真寒でいろんなパターンの動きなんて
キャラ差がなきゃ出来るわけないじゃん?
>>587 同じことされてるのに破れない奴はもっと頭悪いような
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 06:28:10 ID:maxRzeMt0
・・・何を・・・・だorz
起き上がり投げってハメなのかな?
カイレラでやった人にやんわり言われたから、合わせたけど。(忍者達は使ってなかった。
個人的には、ダウンさせてからの斬撃か投げの二択くらいの有利はあっても良いと思うんだ。
サムスピプレイヤーは起き攻め嫌う人多いよね
>>594 ハメではないんじゃ?前J空で落として着地投げも知らないとハメっぽいし
対戦で空気寒くなったりハメっぽいと感じたら辞めるか次の試合は魅せてたり楽しみながら満喫すればいいと思うな
最近の手数と空中コンボの方が遥かにハメでつまんないから
>>594 投げ返せるし垂直ジャンプでジャンプ攻撃とか斜めジャンプで避けられるからハメじゃないと思う。
ハラ、ケツ、その他からのジャンプ攻撃当て投げも同様だけどね。
厳密にはハメじゃないんだが、やられると寒い。
ガード不能な所が寒い原因。
確かにハメじゃないけどな。
「取り敢えず転ばして起き上がり投げ」っていうことしか狙ってこなくなるヤツが多くて。
そういうヤツは何度対戦しても上達しないのでツマラン。というか飽きる。
ちゃんと上手いヤツが使ってくると緊張感高くて面白いんだがな…
ハメって言ってる奴は雑魚じゃないのか
対応できるのならそう呼ばんだろ
真刃更新されてるね
ハゲワロスw
>>601 ワラタ・・・けど、もっとちゃんとした試合が見たい。
起き上がりの攻めは攻める方も
投げorダッシュ下段or近距離攻撃(投げられない間合い、もしくは完全密着の攻撃判定重ね)とバリエーションがあれば受ける方も緊張するんだけどね。
投げだと受付タイミングが幅広いからやりやすいけど、攻撃系はマイキャラのダッシュ性能と攻撃性能をしっかり把握してる必要があるから若干腕がいるんだよね。
だけどわかってくるとわざとスカらして違う攻撃への布石にしたりとかできて楽しいんだけど。
強いとかとは別で真サムを楽しむって意味では面白いとは個人的に思うが。
右京相手だとああいう事故っぽいピヨりがないと勝てる気がしない。
ハオウマルヨワイジャーン
ウキョウヨワイジャーン
タムタム負ケナイ
この時同門と師匠に敵対して一人ぼっちで蛙だけしか相手にしてくれない人斬りが
後にその仲が悪いはずの者たちと仲直りして蛙だけ忘れ去られることになろうとは
まだ誰も思っていなかった・・・
ベジータみたい奴だな。
蛙は蛙でいい人見つけたんなら別に悲しい話じゃないけど
蛙「幻十郎……置いてかないでくれ…」
幻十郎「…………ガシッ」
蛙「すまねえなあ幻十郎……」
幻十郎「(ニヤッ)なあに……………うりゃあ!!」
蛙「うわあああ!なにを!幻十郎−−−−−−!!!」
幻十郎「もう貴様は必要ない!死ね!」
一ツ!
二ツ!
三ツ!
四ツ!
五ツ!
五光!!
蛙「ゲンジ………………」
3点
>610
見つけた!
光
ゲンジの4文字(笑)
613 :
610:2007/04/25(水) 18:52:22 ID:zGY2S7rZ0
>>612 光ゲンジかよ!くだらねw
一応「ベジ…」と「ゲンジ…」をかけてみますたw
>>609 キャラや主人公との関係からやっぱりベジータに似ていると思う
真サムの幻十郎はフリーザ編のベジータで、斬魔伝以降の幻十郎は人造人間編のベジータかな
俺がヤムチャだとしたら2、3回死ぬことよりもどこぞの宇宙人に好きなやつ獲られる方がへこむな。
ってかハラまされてるしな。
10回死んでも付き合えるほうがよっぽど幸せ。死ぬのは怖くない
幻十郎の「貴様ごときに屈するとは!」が「貴様ごときにぃ!」に変えられたのは
死ぬ間際にそんな長台詞しゃべらねえよって思ったからかな
俺も最初はそう突っ込んでいたけど、今となっては真のこの台詞の方が
仮面ライダーの変身的ハッタリが効いていて好きになった
俺は、クリリンが好きだ。
>>614 ヤムチャは、浮気性の自業自得だと思うぞw
飲茶ってそんなに女癖悪かったんだっけ。
一番ぶいぶい言わせたい時期に土の中にいた印象が…
斬サム以降の幻十郎はあまり喋らなくなったのがダメだな
幻十郎は喋ってなんぼだと思うのだが
身の程知らずがァも好きだったがこれも消えた
>>618 剣に関しては大川透がすべき演技を間違えたのが一番痛い。
斬の幻はかっこよかったなあ。
>>620 キャラ選択の声ワロタw
真サムとの比較版でないかなww
いわゆるひとつのミスキャストってやつだな
いくら実力のあるプロ声優でも得手不得手があるということだろう
その証拠に十兵衛の方が幻十郎と比べて違和感が無いし
無理にコング桑田の演技に合わせようとするんじゃなくて自分なりの演技をした方がよかったんじゃないだろうか
と偉そうに言ってみるテスト
個人的に「サイッシュウッセン」も何か軽い感じで微妙だと思った
試しに「テリャアァ(↑)」って言って見たら意外と難しいぞこれ
サムスピオンリーイベントで真サムフリープレイらしいぞ
幻庵で投げたら着地地点で爆弾が爆発して死んだ
飛脚ヒドス
>>625 和狆の息吹きかけでもそれ出たことがあるw
まだ投げダメージ発生後だからよくね。
確か投げ発生してもダメージ前に食らう投げもあるっしょ?どの投げか忘れたけど
てすつ
跳尾獅子:弱中強で択られるのが納得いかねえええ。
立大斬:対空になるわ、すかっても隙はないわ、威力高いわ
扇子→J大斬対空:ついとんじゃうんだよ
狂四郎未満のキャラはどうすりゃいんだ。
普通に戦って普通に強めの狂死郎は機動型攻撃&前方飛びをちょくちょく折り混ぜて派手にかぶきたいところ。
空中戦は相手がこちらのジャンプを見てからの飛び込み切りも更に上をいくこちらのベストの先読み大斬りで
上からズバっといけることもあるし。
これ決まると個人的には結構爽快。威力も申し分ないし。
普通に戦うと強いけど面白みがいまいちかな
>>630 キャラ何使ってるの?
狂四郎はピヨリ易いのがまだ救いかと。
立大斬は、思ったより微妙にリーチが短いし、空ぶれば斬鉄とか入れられる。
強いみたいだから気軽に使ってみたことあるけど
思ったよりお手軽なキャラではないと思う。
ちなみにかぶくってのはどっちかというと歌舞伎のそれではなく
前田慶二的なそれね。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 22:26:48 ID:f9Nrqu+i0
半蔵の影舞の出し方教えてください
BCボタンとA連射が無いとズィーガができない;
>>634 可哀想に。もっと初心者っぽく”半蔵のなんか消えるあのすごい技なんてゆうんですかぁ?”
”出し方とかもよかったら教えてください”みたいな言い方すればここまで言われなかったかも。
ちなみに俺は637をカスだと思うクチ
アースクェイクの分身の片方が毒霧に変化するあのすごい技なんてゆうんですかぁ?
出し方とかもよかったら教えてください
642 :
634:2007/05/04(金) 00:19:41 ID:GqJ8BAFr0
634です。
皆さん親切にありがとうございました。
(一応ここで聞く前にググッタんですが、
変な漫画サイトばかりヒットして見つかりませんでした。)
んで、
>>636をみたらコマンドは分かったのですが、
なぜか出ないのです。
”蹴り投げ後は確定”と書いてあったのですが、
「ある行動の後しか出せない」というような
条件などあるのでしょうか?
643 :
634:2007/05/04(金) 00:37:17 ID:GqJ8BAFr0
事故解決しました
>>642 無事解決したようでよかった。
一応、念のため書いておくと、”蹴り投げ後は確定”は
相手の反撃を受けないで、姿を消す事ができると意味。
半蔵はこれを使いこなせるかどうかでかなり違うと思うのでガンガレ。
いや、かなりは違わないよ
消えてからってどんな攻撃が有効?
どんな距離間だと攻防に適してるとかある?
影舞、実践投入してみたけど面白いな、忍者っぺえ。
64646412+BCDで出るのが助かる。
とりあえずメインはダッシュ投げ、ジャンプ空かし投げでいいんじゃねえの。
>>634 ボタンをAの後にBCDって押すと人形の煙にまぎれて消えられる、
普通に消えるよりは隙がないよ。
>>646 半蔵使いじゃないけど、遠下大蹴りが有効なきがす。
転倒させてペースを握られるのが、嫌だ。
もちろんモズキャンセル必須だが。
>>648 なるほど。相手がチマチマ攻撃してるならダッシュ停止から遠下大蹴り、
ジャンプの場合は大斬りを出せば効果的そうね
影舞は実践でのみ効果があっていいね。CPUで出してもアレだ
ニコチンの心乱呪符も同様。効果が消える間際に叩き込めるかが
大事なとこかな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 12:00:29 ID:+LYf7C270
同じ忍者なのにアースには影舞ないのなw
設定では修行途中で逃げ出したかららしい。
ガルとアスの師匠って甲賀流くのいちだったはずだけど
半蔵となんか因縁あったんだっけ。
アースが消えれたら右京に対して飛び込めるね。
空かし投げか着地間際のハラorケツ、着地当て投げなどなどで少しは戦えるかも。
消えるとしゃがみ大斬り間合いだと相手はしゃがむか飛び込み攻撃しか対応策がなさそう
よく考えたらアース消えても右京には勝てないかも。
ただでさえ端待ちになりやすい右京がアース消えたら更に端待ちぽくなってジャンプしたら音で飛んだこともわかるだろうし。
音ががやがやうるさいゲーセンなら大丈夫かもしれないが画面のスクロールの仕方でジャンプか歩きかダッシュかの判断も
微妙につきそうなのがまずいところ。
今回のラスボスが由比正雪だと思っていたのは俺だけではないはず・・・
だれ それ
十兵衛のストーリーで天草が倒れた後に出てきたと言われる魔性の者
小説の魔界転生にも出てきたのでそれつながりでも出てくるかと思っていた
モデルは実在の人物で、十兵衛、半蔵、天草に続く実在人物キャラの登場としても期待していたんだけど
天草よりビジュアル固定してないからなぁ。
ラスボスで使えそうな実在人物ってあと信長くらいだろ、後にガオウとして出てくるけど。
おりゃミヅキ好きよ、天海坊とかじゃなくて巫女でよかったよw
>>659 黄門様とか伊達政宗とか堀部安兵衛とか・・・ラスボスには無理か。
菅原道真・・・・・・強すぎるか。
>>662 源平討魔伝(古杉?)の頼朝が頭をよぎった。
あんなのならサムスピにも出せそうかな?
王虎のストーリーが破王の卵(=タンジルストーン)を求めるというものだったから
てっきりベルセルクつながりで王虎が魔界の者になってしまうのかと思っていたら
エンディング見て思いっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっきり拍子抜けした
真サムはっきり言って設定の使い捨てが多すぎ
>王虎が魔界の者になってしまうのかと
王虎がミヅキに変わって覇王丸たちの魂を集めようとする鬱エンディングか
タンジルストーンの力を拒絶して己の力のみで中国を統一しようとする燃えエンディングのどちらかだと思っていた
時間なかったんじゃねーの
たしかに王虎のエンディングはしょぼい
メジャーなキャラのエンディングから順番に作って行き
アップ1日前の段階で王虎のエンディングだけまだ出来てなかったんだよ。
ていうか設定に凝ってるヒマがあるならしゃがみ幻庵を投げられるようにしろと言いたい
アースモナー
桐覇 光翼刃の「桐覇」ってなんだよと思ったな
普通「桐」に「覇」の字は当てないぞw
たまに4ボタンでやると難しいったら
>>672 「桐覇 光翼刃の桐は『地』を意味し、
覇王丸の天覇封神斬と対をなすもの」
とか、当時友人から聞いたような希ガス。
ただし真偽の程は微妙。
>>676 なるほどごもっとも。
つうか聞いた時自分も「ホントかよウソくせぇな」とか
ツッコんだ覚えがある。
なので、あらためて自分なりの推論を立ててみた。
幻十郎といえば花札。
花札Wikiによると五光で使う札のひとつ、
桐の20点札の絵は「桐に鳳凰」。
これなら「光翼刃」って名前も割と納得できる。
ってな感じに落ち着いたんだけど、いかがだろうか。
とすると「覇」の部分はあんまり深く考えなくていいのかな
>>678 それはやっぱり天覇に引っ掛けたとしか思えないなぁ。
一応同門の兄弟弟子だし。
普通に、幻十朗が覇王丸の名前を入れておきたかった。
>680
掛け算キター×
しかもヤク中賭博好き〜
男は知らんが女とはとっかえひっかえだったんだっけ、幻十朗。
なんか花札の絵の着物着て葉巻くわえて女ともたれてる描写あったよね
蒼紅のじじ覇王丸の帯にも「桐覇」って刺繍が入ってる。
>684
絵師(白井影二?)の解説によるとあれは女と見せかけて男らしい。
ダッシュ大×3+超犬やばすぎ
闘神伝はやべえよ
>688
大丈夫、バレてない
今だから書いてしまう。
覇王丸ってそんなに強かったっけ?
投げ以外は結局博打
投げすら吸い込み間合いが広い相手や、
中足で止めてくる相手には通用しない
右京と狂死郎、シャルロットには何やってもかなわない
一度のまぐれ当たりを生かせないと本当にゴミキャラだよな
ま た そ の 話 か w
「中モズをかけられた時の覇王丸はふざけているとしか思えない」
ゲーメストに載ってあったネタ
片手を腰に当てるポーズで落下するらしい
多分勝利時の逆さ中空納刀のポーズかと思われ
見たこと無いけど
>691は右京使い
そういえばガルフォードのレプリカアタックで消える瞬間のグラフィックは(・∀・)カコイイ!!いいらしい
>>695 編集もしてくれて乙!
一度見てみたかった
うん、やっぱりふざけているねこれはwww
>>699 なんぞこれwwwww
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 19:06:05 ID:y7oo+AvD0
HEY
真サム無くなった・・・
もうやるとこなくなった・・・
もともとヤルコトなんてないぢゃん?
エミュでもやっとけ
>697
その一瞬前だろ
ケムリだけじゃん
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 00:17:09 ID:wkGVIOrI0
>>702 ならこんなスレ来るな
無くなっちゃたんだ・・・
残念だな、意外に盛り上がってたのに。
HEYはサムスピの代わりは何になったん?
他のゲームの対戦待ちの間にするのが好きだった地方人です。
天覇封神斬が後のシリーズで普通の超必扱いになって
威厳が無くなった件
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 01:25:33 ID:wkGVIOrI0
>>705 鉄拳らしいね
残念だ
ストはそのままだって
入れ替わりに入った鉄拳TAG、ほとんど人ついてないね。
今日8時前にHEY寄ってみたけど閑古鳥鳴いてた。
あれなら初代&真だった時の方が遥かにインカム良さげだけどなぁ。
まぁ10円台にインカムなんてはなから求めてないだろうけど。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 22:22:12 ID:T+3U20vv0
今日楽しみにHEYに真サムしに行こうと思って到着したらわけのわかんないゲームになってて愕然としたよ。。。
あんな誰もやってないの入れないでほしいよ。
もう都内で対戦できるところないよね?
ネットでできると言う噂があるけど。。。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:33:47 ID:wkGVIOrI0
HEYの件は俺も超ショック
最悪100円でもいいから残して欲しかった・・・最悪ね最悪・・・
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 00:49:07 ID:S8F0qWgO0
HEYの店長!
ここ見てたら是非とも真サム10円台を戻してください
世の中の需要を考えてください
>>711 まあ鉄拳TAGよりマシなのかもしれんが、
「世の中の需要」って言うほどの需要はないと思うぞ
あくまでも憶測なんだけど、
10円台設置の一番の理由って話題性作りのためだと思うんだよね。
そうでもなければ古めのゲームとはいえ
わざわざ2台セットの対戦台で置くなんてやらないんじゃいかな。
100円で絶賛稼動中のハパ2に客を引き込むためにスパ2Xとして、
同じく3D格闘で唯一気を吐いてる鉄拳5DRのために
鉄拳TAGへ入れ替えたんじゃないかと。
サムスピは最新作の剣サムが2台から1台に減らされてたし、
見限られたのかもしれない。
>>712 そうだね。
でも、自分は真サムで毎日のように通ってたのに、なくなっちゃったからペースが落ちたよ。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:41:53 ID:iYoqoe2d0
>>712 確かにそうかもしれんが、ちょっとしたヘタレ店の最新物より客付きいいよ
100円だったとしても楽しみしてるヤツはけっこういるんじゃないかな
少なくても鉄拳TAGを導入して鉄拳5DRが更に盛り上がったとは思えない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 22:52:22 ID:okIwK0ly0
都内で対戦できる一覧とかないかな?
どうしても対戦したい!
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 23:06:26 ID:pT+nLfW10
都内は厳しいのでは?
もう絶滅危惧種やね〜
新宿ミカドならいれてもらえるんじゃないか?
ただ定期的に人つかないとだが。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 23:52:59 ID:pT+nLfW10
おー確かにあそこなら〜
入ってほしいなぁ・・・
水曜は月華対戦台とかだよね。金曜はパズル弾かな?
ガロスペ大会もやってたし、MVSだから曜日決めたら可能性高いな。
大久保アルファにセレクト台で入ってる・・・らしい。
自分で直接見たわけじゃないので確証は無いけど。
真の撤去の理由はウザい常連プレーヤーが増えたからなんだけどね
自分で書いておいて確認取らないのもアレかなと思って、
今日大久保アルファに行ってみた。
天草と零SPはあったけど真はありませんでしたorz
数ヶ月前はあったって報告見たんだけどなぁ。
せっかくなのでその後新宿も回ってみた。
西口のセガの地下で6in1のMVSに入ってるのを発見。
一緒に入ってたゲームは
ガロスペ、リアスペ、KOF95、2002、FHDだったかな。
別なゲームが動いてると順番待ちが大変そう。
以上、本日の報告でした。
>>723 乙!
新宿にありますたか。
昔そこで、真サムの大会あったな。
また、旧作の大会やってくれないかな。
どれだけ集まるかは知らんけどw
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 22:24:03 ID:gDyZJ+u30
>>723 乙
>>722 真サムに限った事ではない
HEY3階に1日いればそれ以上なヤツらに出会える
>725
このまえ優しそうな目をしたΩ修行僧Ωみたいのがゲームもせずに座り込んでいて怖かったな
それ和狆
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 03:18:12 ID:/OFsguhQ0
池袋GIGO行け
¥10でもなければこんな事故ゲーやりません。
事故が無きゃ負ける気しねー右京
それをキャラ勝ちという
しかし幻十郎や覇王丸なんかで
カウンター怒り大斬り→右京氏ス
があるからやめられない。
幻十郎はカウンター難しくないか?
幻十郎なら中足だな
幻十郎は右京に中足→遠立ち大斬りが繋がるからそのあとの三連殺で択に勝てば気絶狙える。
まーどんだけ頑張っても右京が徹底すればその2キャラに限らず詰むけどね。
>>736-737 それがあったね。
あれは確かに癖になりそうだww
右京は、強キャラだけど初心者が手軽に使える
キャラじゃないのが良い気はする。
幻十郎の遠立ち大斬り×3喰らってあっさり昇天してしまった事があったなあ・・・
右京と幻庵禁止すれば対戦成立する?
>>740 右京はまだしも幻庵はほんとどうにもならんね。
勝ち負け以前に相手してて面白いやつを見たことが無い。
勝つことだけが目的って人だけが使ってるって気がする。
>>741 確かに、攻めてくる右京と戦うのは楽しいけど
幻庵戦は攻めきても楽しいと思った事ないかも・・・。
幻庵×狂死郎とか
爪と小斬りの差し込み合いが結構楽しかったりするけどな
幻庵もひどいが、つまらないという意味ではチャムチャムもヤバイ。
まあ大スラしか使える技が無いのが悪いんだろが。
ナコルルもヤバイ。
勝ってもキャラ勝ちと言われ、負ければ死ぬほど腹がたつ。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 15:06:09 ID:gqgfyyrm0
幻庵なら勝てると思って使ってる奴なんかいるんだね
爪をほぼ完璧に潰せる技を知っとけば問題無いでしょ
勝ちに徹したシャルvs幻庵だとどういう戦いになる?
しかし待ち幻庵はうっと〜しい。右京で逃げツバメでもしてたら前に出てこざるを得ないだろうが
じゃあひたすら小スラ連打→たまに投げの攻め幻庵はどうだろう
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 01:04:00 ID:/anLqv800
小スラ連打で攻めてくるなら、俺は垂直ジャンプ連・・・ダメかな?
>>745 俺も潰す自信あるな。数回でも潰せれば絶対流れが変わる。
幻庵のスラは相手の起き上がりとかに早めだししとけば硬直解けの早さを
利用して安全に2打目出せるけどただの連打じゃ攻めにはならんと思うが。
弱いキャラには嫌がられても強キャラには格好の反撃の的
デブもうざいよ。
このげえむ、未完成キャラが多すぎ。
それはサムライなら真に限ったことでは・・・
完成度なら初代が一番だな。
ガチったときの寒さなら初代が一番だぞ
組み合わせにもよるけど
他のゲームと比べるの禁止
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 02:42:26 ID:kmgN/KNg0
初代の待ちキャラはウンザリ
懐かしいゲーメスト杯の優勝も待ちデブだったような
>>756 優勝はナコだったよ
次いで屁が2位、ガルが3位な
真サムの全国大会とかあったの?
真サム大会決勝
右京
右京
右京
右京
シャルロット
幻庵
狂死郎
アースクェイク
こんな感じ?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 14:28:26 ID:kmgN/KNg0
>>757 マジ?1位がデブの記憶は俺もあやふやだけど、2位は赤シャルじゃなかったけ。
だって俺の知り合いだったから。
俺大会出てベスト8(ショボイ・・・)でそのデブに負けたけし。
翌月のゲーメストにその知り合い載ったけど、そのゲーメストもう捨てちゃったなぁ・・・
懐かしいね〜
赤シャルって何だ?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 18:52:55 ID:kmgN/KNg0
>>761 ゴメン!
真になってから赤シャルばっか使うヤツであだ名がそうだった
ちなみに俺はメストの大会に応募したけど抽選漏れだった。
確か応募用はがきに
「選手として出場出来ない場合ギャラリーとしての参加を希望しますか?」
みたいな質問もあって、一応○つけといたんだけどそれもハズレ・・・orz
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 19:30:17 ID:kmgN/KNg0
>>764 そういえばギャラリーのみってのもあったね〜
あの大会って全体的にそんなにレベル高くなかった気がする
それでも俺は負けたけどね・・・
結局上手いヤツがいても抽選で漏れたりして、本当のところの
全国一じゃなかったのかもね
昇りJしか有効打が無かったからデブには苦労したっす
真の全国俺としては
右京
ガル
右京
シャル
ダメかな・・・
右京
右京
右京
右京
だったりしてw
まあ零なんて寅が大騒ぎされてた割には、
ベスト4にすら残らなかったからな、そう順当にはいかんだろう。
剣もミナいろはが優勝したが弱キャラが最後まで喰らいついたし。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 20:01:03 ID:kmgN/KNg0
↑怖いね・・・
でも中途半端に強いくらいの右京なら一寸した手違いで気絶→氏ぼうとかあるのでは
そういえば先月HEYに結構強いデブがいたなぁ〜
ほんのり思い出してきた。
初代大会、俺は直接見てないんだけど、ギャラってきた知り合いが
「優勝者のナコルルより3位のガルの方が上手かった」
とか言ってたっけ。モズキャンでガン攻めだったらしい。
まぁスレ違いな話はここまでで。
>>767 デブってアースだよね?
それなら俺も対戦したことある人かも。
遠立ち大斬りがあんなに強いなんて全然知らなかったよ。
ボコられまくりだった。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 21:55:33 ID:kmgN/KNg0
>>768 じゃ、やっぱりシャルは3位以下か・・・記憶が曖昧でスマンの
でもかなり上位だったからゲーメストには載ってたけどね
あの時俺はデブの待ち崩しで頭一杯でした。
確かに一連の動作に無駄が全く無かったね。
前転投げがちょっとウザかった
今日HEY見てきたんだが、やはり真サムなかった。
鉄拳には誰も居なかった。
隣のストUturbo?は、相変わらず盛り上がってたな。
俺も昨日夕方くらいにHEY行ったけど完全放置だったなぁ鉄拳。
日曜のあの時間に誰もやってないって相当だと思うが・・・。
いくら10円と言ったってインカムいいに越したこと無いだろうし
そろそろ戻してくれないもんかねぇ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 00:31:21 ID:l0nfdyZX0
なんで無くなったんだろう・・・
ストの人からウザがられたのかな・・・
確かにストの方が人多くてたまにサムスピやる人が邪魔なのかなって
感じた事ある
そもそもストは奥側じゃないほうがいいと思うな。もう過去形か〜
また復活してくれないかな
いろいろ研究して、よーし極めるぞー!って思った時に、なくなっちゃったから、残念。
弱いほうの分身アースでした。
ほんとだよね
今更だけど上手い人のプレイ見て練習しようと思ってたのに
かなり弱いほうの半蔵でした。
アースで極めるってちょっとちょっとって感じもするが…
どうせならそれ以外の忍者で。
あと幻庵もやめたほうが吉
HEY
早く復活して欲しい
アース戦は自分も相手も別ゲーだからな
忍者やっててリーチ差につかれたら
アースで間合い外から好き勝手やるのはストレス解消になるw
アースは右京、シャルが相手だと打つ手がなくないか?
この前HEYにいたデブはかなり強かったが
まぁ、ハオウマルとかだと詰むな 》アース子
俺ハオウマルだけどデブ戦辛い
まだ右京のほうがいい
>>780 >ハオ×アース子
腕が同等なら、キャラ的にも五分五分くらいじゃないか?
>781
そりゃ本当に徹底した右京と闘った事ないんだろ?
アース、使ってて楽しいんですよ。
通常技の差し合いで勝負出来るから。
しかも、ハイリスクハイリターンなとことか。
近距離からの飛込みを小弧円斬で返せる覇王丸は、きっついですね。
烈震斬連発でもかなり押されるし。
右京は、逃げツバメ右京はあんまり怖くないです。
当たってもガードしても、ほとんど減らないから。
>>784 >近距離からの飛込みを小弧円斬で返せる覇王丸
それは飛び込むタイミングが単調なんじゃないかな?
蹴りで固めて上下に揺さぶられる腹の飛び込みは
そうそう返せないし、相打ちや一方的に負ける事も多かった気がする。
>烈震斬連発でもかなり押されるし。
烈震斬は大抵どのキャラも見てから落とせると思ってる。
アースも何かで返せると思うが・・・。
十兵衛だと立小斬りとか近立大斬りで返せる。
後者は、怒り時に決まるとかなり爽快w
>783
本当の徹底とは?
ちなみに右京の中斬りに遠大斬りをかぶせる自信はあるけど
まあそこも徹底されちゃ厳しいが
>>785 なるほどー
何だか、引き付けや起き上がりで出されると、ほぼ返されていたような記憶があるもので。
返せない時は、ちゃんとガードしてたのかな。
烈震斬は、先が当たるように出されると、返せなかったような。。。
ああ、でも、覇王丸はやっぱりちょっとキツめです。
山で素振りしてきます。
極めた人の使うわんふーも、ちょっと手が出せない感じですね。
>>787 >烈震斬は、先が当たるように出されると、返せなかったような。。。
アース使ってないから解らないけど先を当ててくるなら
バックステップ→下大斬りが効果ありそう。
全部が全部返せる訳ではないと思うけど
適当に牽制で出してくる烈震斬は防げないと
相手のペースになるので覇王丸戦はキツいと思う。
>>788 バックステップ→ラーは、完全にガード間に合う感じです。
かといって、ジャンプでもダメだし、こまめに牽制するしかないですかね。
前転で、くぐれましたっけ?
貯まっていれば、ガッデムで掴めるんですが、あの技も判定が移動するので、バクチですし、そんな超反応できませんです。
あとは、良く使う手としては、先読みファットチェーンソーで無敵ですかして当ててます。
バ、バクチ万歳っ!
右京対アースは落ち着いたアースなら勝てないけどじわじわ負ける感じかな。
右京側のリスク少ないパターンはバックダッシュつばめか残像小か立ち中、ダッシュ中斬りってところで
アースは立ち大かしゃがみ大かしゃがみ中斬りを当てるしかない感じだから
やっぱちょびちょび負けてくように思う。
アースの強さが増すのはやっぱハラで飛びまくれる相手に限るよ
結局、強いハオウマルって居なかったなぁ>秋葉Hey
HEY自体仲良しゲーセンだろ
殆どキャラ勝ちばっかだろ
ハオウマルに限った事ではない
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 12:24:48 ID:2qDQSMi9O
いや、そんな中2病みたいなこと言われても。
HEYでいいよ。
>791
そりゃ本当に徹底したハオウマルと闘った事ないんだろ?
何とでも言えるなw
強いワンフーと(ry
そりゃ本当に徹底したワンフーと(ry
なんだなんだまた始まるのか
”なんかこの人強い、勝てない”って思わせるのって相手が特に攻めてるわけでもなく
どちらかというと待ち系っぽいなのになぜか画面端に追い込めず寧ろ気づくとこちらが画面端に
追いやられてるような立ち回りのうまい人かな。
こちらは攻めてるつもりなのに何故かこちらの方が画面端に追いやられるみたいな。
そういう人ってこちらの動きと動作パターンと心情がよく見えてるんだよね。
だからこちらの出す相手に届かないただの牽制とかに対してとか弱攻撃でもいいからカウンターをあわせてくるし
下手なジャンプとかにはうまいタイミングでダッシュ出してきてまわりこんだ上で後ろから投げてきたりと
攻撃に無駄がない人に思える。
ダッシュも速い半蔵、ガルあたりでこの辺がきっちりできてる人はヤバイ勝てないと思わせるものがある。
つまり徹底してて強いといってもただガチに待ってて強いだけの人なら戦法を返ればいくらでも勝機はあると思う。
よく動いてなかなかどういう動きをしてくるか読めない十分な強さを持つ人が徹底してしまうと本当に強い。
相手が守りに入ってるように見えてる時は実は相手はよく見てカウンタを狙う攻めモードで
相手が必要以上に近い距離で無造作にダッシュで近づいて止まったり、無防備にこちらに向かって前進したり前転したりしてる
ような時ほど実際は攻撃を全く出さない守りモードだったりしたりという事もありえる。
相手の呼吸を読んで大斬入れるスタイルが対戦してて楽しい覇王丸。
右京は呼吸してないし
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 21:08:11 ID:0EC8uoGc0
強いナコルルと(ry
そりゃ本当に徹底したナコルルと(ry
>>797 とりあえず、ガン待ち幻庵は心が折れるよ?
今日HEY行ってきたけど、鉄拳誰もやってないね・・・
寂しいね
真サム客は店に嫌われたのかな〜
真サムはCPUの難易度最弱にすると面白いな。
デフォルトでも勝てなくは無いんだが、どうにもストレスが溜まる。
つーか投げすぎ。
CPU黒子ってどうやって勝つの?
使用キャラは何よ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 11:03:16 ID:Apv0yY6F0
>>806 開始間合いぐらいまで近づいて
弱足払いを出すとジャンプしてくるから
対空技や潜って対空で返すと繰り返すだけで余裕
足払いは1発ずっ相手の反応を確認して出すのがコツ
あとは注意は乱舞ぐらいかねぇw
そういや以前、ゲーセンの真サムでミヅキが使えたのがあったがビックリしたよ
かれこれ10年ぐらい前だったけどさ
↑忘れてた
kuroko
ズィーガーなら黒子戦立ち大斬りでもつかんでボコボコでもコップすらいけちゃうとこが良い。
が、しかし一番楽しいのは全弾デコピン、これだ
むしろサクッと動画作って説明できる方が
すごいと思うというかうらやましい
HEY復活望む!!!
復活希望!!!!
復活厳しいんじゃない?
いままで残っていたほうが奇跡だ
その次はKOF2000となになるはず>HEY10円台
っていうか、秋葉ゲーセンスレに書かないと、見てくれない気がする。
堕落天使入れてって書いたら入れてくれたし、結構要望に答えてくれるゲーセンだと思う。
ちょっくら、行ってくる
ノシ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 00:35:46 ID:z6mZZ1ip0
池袋に真サムの対戦台あったぞ
マジか!?
池袋GIGOなら痛快GANGAN行進曲になってたよ
おまえら秋葉スレで暴れすぎ!荒らし扱いされててしばらくサムスピの話題出せないじゃねーか
今でも真サムを愛してる奴らがいるなんて泣いた
>>824 それなら話題出さなきゃいいだろ
それ以上に、この話に便乗している零SPどうのとかが荒らしだろ
あの反発運動を見る限りアキバの低レベルっぷりがわかるな
そういう俺もアキバオンリーだが
827 :
:俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 20:15:20 ID:wGued2iN0
., / ノ ,..r ' ´:::i!:::::::::::i!:::::::::::::::::::::i!::::::::::::::゙、::::゙、::\| ::.i
ノ _.. -r ¨`く/:::::::::::::::|::::::::::::i!::::::::::::::::::::::i!::::::::::::::::i!::::::i:::::::::i! ::...
 ̄ .::::!、_r´:::::::i!:::::::::::|::::::::::::|:::::::::i::::::::::::::i::::::::::::::::::i::::::i:::::::::i! :::..
/::::::::::::::::::::!:::::::::i!:::::::::::i!::::::::i!::::::::::::::|、::::::::::::::i!:::::i::::::ノi ::...
./::::::::::::::::::::::::::i!::::::::|、:::::::::| ゙、:::|::::::::::::::| ゙、:::::::::::i!:::::|::i´ ::|
i::::::::::::::::::::::::::::::゙、:::i! ゙、::::| \|.!:::::::::::i ゙、:::::::i!:::::i!::i! ::!
.| ./!::::::::::::::::::::::::::::゙、i! \i_ ゙、:::::i!. i::::::/|:::/::::! :::.. /
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.i! .i!゙、:::::::i!、::::::::::: i i |::::::::::::| _|/..._ ノ .:::| ::i! / /
/ ゙、::::::! r゙、:!::::::|.ヽ !:::::::::ノ '´ ` | :::! :::. / ./
ノ /゙、:::i、\゙、i゙:.::::i、 ` ー.' .:i! ./| :゙、 :: i .::/
¨ / ゙ ::i ゙、\ヾ:ヾ::.、 ┌ -----‐‐'':i ./ .| ::゙、 .::/
/ ゙! ヾ ヽ、_ . i. i! ノ | ::::... .::/
/\__ ゙、| Γヽ. ゙、 ,' .| ゙、 ::::... .::/
 ̄ ̄\_i ゙、iヽ、 ゙ 、 ,.' .i ゙、 .::/
 ̄\___ /. ゙i! ,. > : ..` ー‐.',.r''´| ゙、 ..::/
─、  ̄ ̄\./ / Γ¨|  ̄ ¨ラ /.:: ゙、 .::/
`ー───、___/ ,.イ ヽノ ./´ ./.::: ゙、 ,i'
,,...r= ''´ i、 \ / ../
ゲーセンスレに書き込むとまた荒れそうなのでこっちに書くけど、
俺もあっちのスレの117みたいな感じだった。
お目当てのゲームがMVS入ってて
他のやつで対戦が盛り上がってたりすると完全ヒマ。
そんな時に真サムできたのがほんとにありがたかったんだけどね。
まぁ懐かしがってやってるうちにどっちが本命なのか
区別つかなくなったりもしたけどw
>>826 このスレの住人補正かもしれんけど、
俺も零スペ儲が暴れてるだけにしか見えなかったな。
当分あっちのスレには出張らない方がいいかもね。
>>826 アリガトウ。他の台を引き合いに出す時点で話にならないしね。
でも、確かにそんな古い台置いてもらうこと自体が難しいと思うし、
そりゃどうでもいいと思うヤツからすれば、そんなのいらねーっていう言うのも解る。
ただ俺(達)は真サムでまたみんなで盛り上がりたいってだけなんだろうけど、なんか
複雑になっちゃったようだね。
まあみんなでこれからも楽しもうよ☆
俺はストファイのボタンがバカデカイ(知ってる?笑)から格ゲーやってるけど、こんなに長年
やっているゲームは真サム(初代)だけ。
>>829 中が異様に高難度な筐体な。年がバレるがw
こんな俺もやってるゲームは初代(真)だけ
たぶん同世代が多いんだろうね・・・
サムスピもオヤジだなw
27〜35歳 で95%ぐらいまで収まるはず
バリバリ俺入ってる・・・ど真ん中・・・
PS1のサムライスピリッツ剣客指南パックって、移植度どんなもの?
致命的に何かがおかしくなければ、ダウンロード購入を考えるんだが
>>834 しょぼいよ。ゲーセンの1ドットの距離間と1コンマの秒間の世界で戦ってた人なら
どのくらいしょぼいか歴然とわかる程度。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 18:57:08 ID:h6uYMIdb0
ここの連中は、HEYに100円でも真サム対戦台入荷したらやりまくるのか?
昔100円であったときは、10円のときほどの人はいなかったからな……
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 19:20:08 ID:h6uYMIdb0
元から期間限定の10円台だったわけなんだから無くなっても仕方が無いな
真サムは今の鉄拳TAGよりは人が多くやってはいたけど、トータルで見たらスト2Xに負けた
だから消えてしまったんだな と思っているんだが・・・・
まぁ いつかまた復活する日が来るのを祈るしかないかもね
あとはお店へ要望を出すとか
10円と比べる意味がわからん
俺は100円でもやるけど、そんなに金無いヤツ多いのか?
それとも真サムに100円の価値が無いって思うヤツがいるなら
零スレにでも行ってくれ
>>839 だって、以前も初代との選択台で100円で対戦台あったけど過疎ってたじゃん
こないだまでは明らかに10円だから来たって連中が多かったし
それはそれで対戦人口が増えたので良かったこととは言えるけどねw
真サムが好きだからやってた連中なのか10円だからやってた連中なのかによって
今後100円で復活したとしたら盛り上がるのか過疎るのかどうかで影響があるぞ
10円だからやってたって連中は10円じゃなかったら来ないんじゃないの?
そうしたら復活しても閑古鳥だろうしさ
正直俺は100円だと微妙かも。
体力満タンからカウンター大斬り一発で半分+気絶とか平気で起こるゲームだし。
様々な駆け引きがあった上でのそういう結果ならいいんだけど
コマンドの暴発なんかで終わったりするとさすがに寒かったりする。
それを「自分のミスだから仕方ない」と割り切るのに100円ってのは
12年前ならまだしも今となると少々割高感があるなぁ。
逆に自分が相手のミスにつけこむような勝ち方しても10円なら
さして気も咎めないし。
>>839みたいなほんとに真サム好きな人には些細なことなんだろうけど、
ほんとのところは
>>840で言われてることが現実じゃないかな。
自分が100円払うだけの価値があると思っても
そういう人間が複数集まらない限り対戦は盛り上がらないからね。
何にしろ、盛り上がったほうが嬉しいし、10円か50円に越したことはないね。
100円だと、遊びのない右京とかが、空気読めずに過疎らせちゃったりするかも知れないし。
遊びのない右京相手に100円はちょっと、ね。
まあ確かにそうかもしれないね
普段使わないキャラとか気軽に使えないし
でも10円で初めてHEYに来るようになった人も
いるだろうし、前よりはインカムいいと思うけどな〜
せめて50円?アキバは無理か・・・
右京禁止台なら100円でもやるw
その強い右京とやってみたいな
復活したらなんとなくでいいから日決めて集まりたいけど
店に迷惑にならないようにと言いたいところだが、
復活も厳しいし誰も来ないか・・・
絶滅前に強いといわれてる人とやってみたかった
右京はせこい幻庵とかアースとか退治するときは以外に楽しいけどね。
まぁ最後はシャルか右京とでガチンコになりやすいけど
アースクェイク、そんなに嫌われものなのね・・・
わんふーとかのほうが、よっぽど強いと思うけど・・・
10年以上も前のゲームだし残ってるヤツなんかホントに限られてる上に
社会人がほとんどだろうから仮に復活したところで過疎化は避けられんだろな。
100円だろうと10円だろうと。
でももし復活したらそのアースとか右京よりも赤右京って人と戦ってみたいな
10円でも過疎らせてる右京いたねー
で、初代に替えられちゃう
遠距離ツバメと前後2択しかやらない灰右京いたね。
誰も寄ってこなくなるとナコかチャムで撒き餌。すぐ右京で返り討ちにしてご満悦w
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 12:05:15 ID:/EeS6mNOO
あー
でも、あの人の右京よりもチャムのほうが苦手だた。汗
>>850 あーそんなやついたね。右京とチャムチャム
ちなみに俺はハオウマルだけど、1回もそいつに負けてないです。
定着してきたら慣れない地震や王虎とかで事故るのが楽しかった。
残念
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:38:46 ID:ey4vyM7q0
チャムチャムで結構強い人いなかった?
土曜のみだったけど
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 00:14:25 ID:T0GnpIsIO
土曜のみなら強いチャム使い居なかったね
チャムを使うと強い人なら見かけたけど
sage忘れしつっけい
遠距離ツバメリーマンってほぼ毎日居なかったか?
多分、ここも見てると思うけど
武器譲りとか、その是非はともかくそういう精神が必要なゲーム。
勝敗しか興味のない、相手と楽しもうって気がないプレイヤーが入りだすと、その対戦場は簡単に崩壊。
プレイヤー側が補完してあげてたから、この頃の格ゲーは流行ったんじゃないかな。
今はゲーム側がなるべくバグとか無くしてるから、それこそ勝ち負け重視しだもんな。
A右京さんはかなり昔セガで対戦したな。
右京だと固めまくって削りだけで体力減ってくし
半蔵だと落ち着いててガルだとラッシュかけてきたりとうまかった。
たまに幻十郎とかニコチンも使ってたけどそっちは普通に強いくらいだったかな。
一回半蔵相手にアースでせこい勝ち方したらさすがにちとカチンときたようでジャンプ素モズを
だいぶ仕掛けてきた。俺もアースはあまり好きじゃないけどせこい戦いすると
それなりに強いかんね。
最近はどんな風にナコを使ってるのか気になるわ
せこくったって負けは負け
下手なんだよ
更にせこく返ししたなら
尚更
下手なんだよ
>857
プレーヤー側が補完しなきゃ楽しめないってつまりゲームとしてクソの照明じゃん
はおうときばがみとじゅうべえとはんぞうとがるでしか
たいせんがたのしめないげーむ
かんせいしてるきゃらすくなすぎ
たいせんでぶきとらせてくれるとっちょっとうれしくなるよね
うきょうころすならきばがみとちゃむ
当時のSNKに何を求めてんの?
そんなゲームなのは最初から知ってのことでしょ
俺は発売時から痛ゲーって知ってるけど未だに愛好者
ホームのゲーセンにおいてあったからやったけど、
はまったわ
CPU強いから、楽しいな
最近の格ゲーは対戦は面白いんだけど、一人だとつまらないのが多いから、
最近はこればっかりやってる
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 12:37:27 ID:IbSVvKXPO
100円の、ゲーム選択台だけど、HEYに対戦台入ったよ!
>>864 kwsk
特にボタン配置とか同居他ゲーあたりを
>>864 サンクス!
早速週末にでも行ってみるか♪
HEY入ってたね。俺も見たよ。
月華1&2・初代・真の4in1で、
ボタン配置はABCDの横並びと10円時代の6ボタンの切り替え方式。
月華2の稼働率が半端じゃないので結構しんどいかも。
>>864 d
しんどそうだが耐えてみよう
ガン待ちは得意だからなw
869 :
868:2007/06/16(土) 05:30:45 ID:PHsSlXBc0
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 09:47:48 ID:UdH96EK3O
月下の右京を教えてください
月華はやっぱりきつかった・・・
でも真サム楽しい!!!
真サムのバグより月華のバグの方が駄目だと思う。
永久コンボがない真サムの方がまだいい。
真サムをつまらなくしたバグはしゃがみは投げ不可キャラの存在だな
月華2はほんとバグと永久満載だよね。
作り込み粗いゲームだと思う。
1はもっと丁寧に作られてたんだけどなぁ。
真サム100円でもさほど抵抗は無かったんだけど、
せめて5本戦ならなぁって思った。
他のネオジオゲーはみんなそうなのに
侍だけ3本戦なのはちょっとorz
いや、設定に本数変更が無いから仕方ないんだろうけどさ。
あと乱入待ち中にCPUに狩られるのがつらいw
つかせっかく大中小技あるのに
やる事少ないキャラ多すぎ。
ニコチンなんか死に技ばっかじゃん
ニコチンの死に技ってなんだろう……
ニコチンの一番リーチある攻撃って案外武器無し時の立ちorしゃがみ大斬りボタン攻撃って気がしてきたんだけど
誰か詳しい人いない?
まあニコチン強くはないな。攻撃力ないし
ニコチン、判定の強さを上手く使えると滅茶苦茶強いよ
小さいから昇り中段攻撃、当てつらいし
ニコチン、対空完璧、地上戦優位。空中の判定も強い。
弱点は、2択などの崩し技がないこと。
だから、リードを大事に逃げ切るなら強い。
気を付けなければいけないのは、飛び道具を大切りなどで相打ちされること。
あの対空
完璧使われたら嫌だな〜
地道に真サムやっていないと
100円選択台からも消えてしまいかねないよ
月華って強豪があるわけだし
いまさら\100でやるゲームじゃないからいいよ。
とっととPS2の全部いり出せ、箱○のネオジオLIVE対応はやくしろこの野郎。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 16:39:16 ID:6a6Ew5MxO
やるもん。
他にやるゲームないし。
社会人には、100円でも家庭用でもあんまり変わらない。。。そんなに時間ないから。
ニコチン、当たらない小キックは完璧死に技だな。
こいつ使って、相手にリード取られて待ち体制に入られるとしんどすぎる。
まぁそれも含めて面白いんだけどね。
このままだと消えるな・・・・・・
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 23:48:35 ID:6+EV7Zf2O
ニコチン削りもそこそこ使えるしね
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 23:11:47 ID:f7rFcR3sO
そうでもないよ
さ、いくぞー!やるぞー!
>889
ニコチンの小キックあててた?
>>890 ニコチン使ってみたけれど、強いですね!
立ち小キックよりも立ち大キックのほうが使いどころ難しそうです。
立ち小キックは、しゃがみ小キックよりもリーチがあったりして、結構使えそう。
アースクェイク嫌われてるみたいだし、ニコチンもうちょっと練習しよっと。
だってアースはハラ、ケツ、投げだけが一番武器だもん。
相手が登り攻撃知ってれば普通の勝負になるけど登り攻撃持ってないキャラだといじめ
多分、アースよりニコチンの方が
キャラ性能上なんじゃないかな?
なにこのニコチンもちあげ空気w
ニコチンはナコルルと一緒でバカにしてると痛いしっぺを食らう程度。
ニコチンは漢字変換でどう出したらいいか分からない程度
真サムが、サラリーマンの憩いの場になってるw
居心地いぃぃ
>898
それは良かった。
>896
ほらよ
つ 花諷院和狆
>895 >897
かもね
>894
便乗でおれもニコちん使うぜ
>893
それは無い....と思う(弱)
ニコチンで結構使える技はめくりのジャンプ大斬りかな。めくらないJ大斬りと二択で。
出し切れば下方向にやたら強いし威力もまぁまぁ。
CPU戦だとジャンプ大斬り当ててるのに着地硬直投げられるのは痛い。
だから対戦時ジャンプ大斬り当たろうとガードだろうとそのまま投げをチャレンジするのもアリかな。
他にも使える技はそれなりにあるけど威力がないから気絶もありえる一発逆転だとJ大斬りか立ち大斬りになる
ナコはニコはどっちが有利だろうね。
お互いに詰むような攻撃持ってないし腕にかかってくるんじゃないか?
ダッシュ投げを封じやすいニコが断然有利
ナコは削りへのリムセ返しが完璧でないと
詰むでしょう。
10円時代の強ナコ程度しかみてないけどな
まあ、結局待ちが強いし、待ちきれないキャラは弱い
じゃあ結局最強は右京の待ちってことになるのかの?
さびしい結論だがそういうゲームなんだろう
どんなゲームも極まってくりゃ酷いもんさ
勝ちだけにこだわる戦法とかしたら最終的に真サムは待ちゲーだよ
>>903 待ちならゲンアンではないか?
右京に何がいやかというとずっと俺のターンがキツいと思うのだが。
残像の削りが馬鹿にならないし。
待ち幻庵強いけど、右京が相手の時だけは通用しないと思う。
待ち右京は崩しようがない気がする
攻めでも十分強い右京にじわじわと待たれたら、
本当に手がつけらんないね
まぁ、右京を倒そうって側も待つ訳だから
右京も待たざるを得ないしな
右京は待たれても削れるし待ちながら削りもあるからせこいよな。
ただ一瞬の隙から気絶→即死もよくあるけど
つーか本当に右京だけは別格
シャルと幻庵だと腕差とキャラ差どっちが大きいの?
5部5分とみていいのか
幻庵がかなり有利だと思う
そうなのか。
ただシャルはしゃがみ幻庵を投げられるし、しゃがみ大斬りもあるし狂死郎よか
まだ戦えるように思えるが
プレイ時間長すぎwwww
真サムって身内マッタリ対戦とかやると凄い面白いんだよなぁ
幻庵、特定のキャラに強いだけで、それ以外は普通だと思うけど。
スペックで言ったら、右京、その次狂死郎って感じで、あとは結構並ぶような。
右京、
狂死郎、
幻庵、シャルロット、王虎、黒子、アースクェイク、半蔵、ガルフォード、ミヅキ
和狆、チャムチャム、覇王丸、ズィーガー、幻十郎、十兵衛
:
ナコルル
こんな感じ?
強い狂死郎なんて見たことないけどな
>>916 黒子とミズキは別格かと。。。
ところで、アースクェイクの分身のハズレがたまにオナラになりますが、それの出し方か条件って分かる方いますか?
>>917 はずれ側を相手が攻撃したら、だったと思う。
ミズキもホクロも人間が使うとかなり隙が出かかった希ガスる。
>>918 ありがとうございます。
おかげで、胸のつかえが取れて体調も回復、良く眠れそうです。
幻十郎、十兵衛は真ん中よりも少し上かと
あと和狆は下の方だと思うぞ
大斬ふりまわしてれば四郎の強さなんてわかる
1本とられた後のラウンドで空中でジャンプ大斬りと相打ちになったら、
自分のアースクエイクが真っ二つになって、
「おいおい、アース死んじゃったよ〜」と思ってたら、
次ラウンドで元通りになっていたので吹いた記憶があるんだが、
相打ちで両者真っ二つになることってあるのかな?
ニコチンはキャラ性能がジジ臭くて良い。
久しぶりにプレイしてもそれなりに動かせる。
右京、
狂死郎、
幻庵、シャルロット、王虎、黒子、アースクェイク、半蔵、ガルフォード、ミヅキ、幻十郎、十兵衛
チャムチャム、覇王丸、ズィーガー
和狆、
ナコルル
主体性のないボクは、言われるがままに修正しちゃったぞ
なんだ、意外とバランスいいのだね。
シャルって自性能把握して強くいやらしく攻めれば右京とも狂死郎とも幻庵とも五部以上で戦えると思うんだけど
チクチク、たまにしゃがみ大斬り以外にダッシュ投げ、ジャンプすかし投げ、ジャンプ当て投げ、先読みジャンプ攻撃当てとかあるし
落としづらいズームアップ時利用のジャンプ蹴りとか実際いやらしいよ。
経験上、真シャルで右京はかなり不利。っていうか無理。
幻庵はやや不利、狂死郎はやや優勢かと。
あと王虎が上過ぎない?
十兵衛以下には滅法強いが、右京はもちろん幻庵とシャルが鬼じゃね?
上位とも戦えるガル半蔵の方が上だと思うがどうよ?
>>925 少なくともシャルのところで改行が必要かと。
黒子は速すぎて右京クラスに強かった記憶があるのだが。
右京、
幻庵、シャルロット、
狂死郎、ガルフォード、幻十郎、ズィーガー、覇王丸、半蔵
十兵衛 、チャムチャム、王虎、アースクェイク、
和狆 、ナコルル
俺的には強さのランク帯(同じ位置の横は適当)こんな感じ。
狂死郎はピヨリ易くジャンプが長くて守りの方が強く
リードされると微妙にキツいと思うのでワンランクダウン。
あと、立ち大斬りに頼っているばかりいる狂死郎は
上級者には脅威ではないと思う。
929 :
便乗:2007/07/03(火) 03:16:18 ID:4I9C2QxW0
右京、シャルロット
狂死郎
覇王丸、十兵衛、半蔵、ガル、幻庵、王虎、アース、幻十郎、ズィーガー、チャムチャム
和狆
〜
ナコルル
横並びは順位と無関係(適当)
カイレラで対戦してる人っている?
>>930 たまにネトゲサロンの通信対戦スレで募集してるけど、今まで10回ほど募集して
人が来てくれたのは一回だけだった…。
一時期ハマってたけど185emeで待ってたら結構できるよ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 19:18:16 ID:p+uYIGmQ0
スィーガーは下位キャラっぽい
シャルと幻庵の不利有利はどういう戦いでそうなってくんだろ。
どっちもそれなりの攻めモードかな?
待ち幻庵はくずしづらいから幻庵ちょい有利はわかるとしても
待ちシャルなら幻庵もくずしづらいからやはりシャルちょい有利になりそうだから
結局腕じゃないかね。
ピヨり耐性の差でシャルやや不利だと思うのよ
中距離での突き合いが主戦場であるため
怒り中突き2発でピヨりかねないシャルロットは胃が痛いw
シゲルも転ばしてからの根元削りを解禁すれば
中間キャラまで上がれると思うが?
あの削りは上手に使われると投げ返せないよね?
削りだけでなくそれなりの立ち回りも要求されるがな
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 22:32:09 ID:p+uYIGmQ0
>>936 そこまで持っていくのがキツイよ・・・・
もう少し性能の良い技が欲しかったよなぁ
見た目ゴツイのに戦法はセコイんだよなぁシゲルさん(涙)
>>935 そうか〜、あんまどっちも使わないんだけどちょこっと両キャラ使ってみたけど
シャルのしゃがみ大が幻庵の突きにはだいたい対応してるようだね。
シャルはしゃがみ大があたる間合いならひとまずそれだけでよさそうだけど
スカリだけはしちゃいけなさそう。
しかし逆に幻庵には有効な手ってあるんだろうか?しゃがみ大をスカらせることか。
出鼻をくじくスライディングは時折有効そうだけど
>939
うわー、トラウマなりてー。
カレイらってどうやればできるの?
パソコン用に使いやすいコントローラーってある?
ヴァーチャスティックHGでどうよ?
>>939 いたなぁ、キッツい半蔵。
こっちの通常技をほぼ見切ってうつせみしてきたり、隙あらばモズで持っていったり
あそこまでやられたら逆に爽快だった。
もう2年ぐらい前のことだけどさ…。
最近のカイレラはアースと右京しかいない。
幻十郎か十兵衛扱える人いないもんかね・・。
kawaksでカレイラやろうと思ったけどカレイラ上の人のバージョン違ってたから
あきらめた
1.56にしてよ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 20:28:32 ID:sz2BiI2TO
今日のHeyは何でしょか?
金曜日は月華な日だっけ?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 00:13:26 ID:3E31IBLR0
今日は15時ぐらいから2時間ぐらいずっとできたよ、真サム。
やっぱ100円でも面白いわ。
ただ1度月華になっちゃうとなかなか台が空かないね。
なかなか強い人もいたよ、今日は
>>946 乙!
キャラ面子はどんなかんじだった??
強い人ってのとやってて楽しい人って微妙にラインが別れる気がする。
やってて楽しいのはお互い行動の自由度があって勝率もほぼ5分5分くらいか。
このゲームで強くなるには相手の行動の自由度を減らすことが勝利の近道だから
強さだけ追求すると楽しさは減る傾向にはあることはあるよね
投げを使わなくても勝てるキャラはいいよなぁ
余裕があって
投げ封印しすぎるとプレッシャー出せなくなったりとか
強引に体力奪う計算能力低下して弱くなるよね。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 20:18:50 ID:4mfRgMbJ0
>>943 tatibanaていうジュウベェ使いがいたぽ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 22:39:15 ID:vBNyEUS2O
>951
それ、右京使いだから
余裕だ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 18:04:54 ID:chsFYjdS0
カイレラ待ち
ネットで対戦ってリアル筐体と比べて動作スピードやコントローラー反応とかどう?
>>954 ラグはPing次第
20ms以下ならそれなりに遊べる
光回線推奨
古めのゲームならサクサク動くが真くらいから微妙
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 19:37:04 ID:I5psUPig0
カイレラ待ち
958 :
954:2007/07/17(火) 00:29:47 ID:93LeBs4A0
なるほど。
ちなみにアーケード筐体とエミュレーションとではそもそも
コントローラーの反応自体は大きく差がある?
コマンド受付処理時間っていうのかね。
例を挙げると対空必殺技のワンフーの中気孔大撲殺とか
覇王の酒攻撃なんかは筐体だとわずか数フレームでも時間が残ってれば
小蹴りとか斬り攻撃出してしまったとしてもコマンド即座に入れて
ひきつけてからでも必殺技入力間に合うんだけど
エミュレーターだとそもそもコントローラーもよっぽど自分に相性よくないと
やりづらくて間に合わないんじゃないかって思ったりするからその辺どうかなと思って。
959 :
954:2007/07/17(火) 00:35:02 ID:93LeBs4A0
なんかわかりづらい説明になったけど要は
筐体レベルの数ドット、数フレームの世界のシビアな対戦を
ネットプレイでどこまでできるのかなっていう質問です。
ん〜、やっぱりわかりづらいか
>>959 入力レスポンスなんかの件?
コンシューマ用のアケステとか使う場合は
PC〜コントローラ間に使ってる変換器の性能なんかに左右される
このあたりはスレ違いなんでアケステスレのログでも読んでくれ
エミュレーションによる処理の遅さの件なら、現在の標準的なPCなら問題なく動く
この2つは通信しないで動かせばスグに体感可能なので実践あるのみ
私的重要度は 通信速度>レスポンス>>>>>ハード性能 な感じ
>>955のいうとおり環境にもよると思うけど
確か20ms以下でそんなに覇王丸なら気にならないレベル。
モズキャンで忙しいガル・半蔵だと気になるかもしらん。
真でモズキャンは必須って程でもないだろ?
初代メインな人?
モズキャンは勝つためには必須だとは思うけど。
立ち小斬りとかしゃがみ大蹴りはモズキャンする必要ないくらい隙はないけど
そういう技をむしろバッチリ綺麗にキャンセルできる腕がある人が強い気がするな。
俺にはできん
真刃の動画の忍者対戦だと常に使ってるように見えたけど?
忍者のしゃがみ大斬りってガードされても瞬間モズキャンならキャンセルかかって先に動けるんだっけ?
しゃがみ大斬りガードキャンセル後に前転で潜りこんだりしたらアツそう。ダッシュ投げなら安定そうだけど
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 14:44:14 ID:Jp5o2oFV0
‖|
Г
>――○ <オペラツィオン・ティーガー!!!
σ
>>965 あんまり早く入れる当たりもしないうちにキャンセルされる
↑入れる と だった‥‥
剣客指南パック入手したのでミヅキ様使ってみた。
・・・通常技は思ったほど強くないなぁ、必殺技は滅茶苦茶だけど
こりゃかなりどうしようもない
なんつーか上の方に書いてある大斬りで相討ち狙いとか、夢だね
ミヅキって判定と威力と出の速さが優秀な対空がイマイチないよね。
ジャンプ大斬りが一番まともだろうけど出の遅さと縦方向に判定があまりないから
近距離対空には使いづらいし
確かに必要ないケースもあるが、
どんなに隙の「少ない」技だろうと、モズキャンは隙が「無い」のだから
やらない積極的な理由にはならない。
瞬間キャンセルは何当てても相手より先に動ける。
硬直自体が無いんだから当たり前。
カイレラの黒い覇王丸が倒せないよ(つД`)
>>973 チャムの腐った戦い方ならいい勝負できんじゃね
カイレラやってる人いたのか。ネトゲサロンの募集スレで募集しても
いつもスルーされるから、やってるのは俺だけかと思ってた。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 18:18:17 ID:kOUIEK1W0
幻十郎対策=画面端でガン待ち。
相手をイライラさせるだけの対策じゃないか?
体力リードしてればイライラ効果は高いだろうけど。
それで自分がめちゃくちゃ有利になるものじゃない。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 03:26:36 ID:Dh3g/GU7O
投げしかしない覇王丸ってつまんなくない?
>978
投げしかしないなら、余裕で対処できるかと。
勝ちにだけにこだわると投げゲーになるのがこのゲームの悪いところ。
>>980 投げゲーだけならまだしも待ちゲーなのもダメ
カプコン系は対応ばかりの待ちゲーが多い。