真サムライスピリッツ限定スレ

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952俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 04:50:17 ID:W21XTw+2
俺もや。ちぃちぃの才能は素晴らしいと思うんだ。
ヨガ本出したり会社作ったりな。

今ミズキと対戦中。絶対ぇ叫ばせてやる。

あんぶろじゃーさまぁー
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 05:03:30 ID:W21XTw+2
ガルフードさん…
ごめんなさい…
でも、みんなを救うにはこれしかなかったの…

NO!イクナイ!(:_;)
954俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 08:53:54 ID:i3972icF
ちぃちぃはおっさんのほうだ馬鹿
ヨガ本出したのはチバレイ
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 10:08:48 ID:2PWxALNv
町中にあった
「地域ぐるみで暴走族追放!」という標語を、
「地井着ぐるみで暴走族追放!」と脳内変換してしまい、
一人で笑ったアホな思い出。
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:07:14 ID:hTdS9jZO
>953
これ以降、ナコルルはすっかり死ぬ死ぬ詐欺キャラと化したわけだが
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:16:03 ID:DN/mUfEW
ダッシュガードとダッシュ前転ガードはどちらが有効なんですか?
前転中、常にガードに移行できるキャラは後者の方がいいんでしょうか?
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:32:43 ID:SXrPKpAo
あれ地井武雄なんて出演したっけ?いそうっちゃいそう。
次元の声の人は知ってたけど。
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:34:35 ID:SXrPKpAo
ダッシュ前転ガードなんてキャンセル伏せしなきゃ出ないんじゃ…
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:23:37 ID:DN/mUfEW
前転中にガード方向にレバー入れておくと
攻撃とかち合った際、勝手にガードに移行されます。
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:26:51 ID:v9rHGGG+
>958
地位武雄はCMとアニメに出演。
CMは千葉麗子と親子の役のやつと、千葉麗子扮するナコルルと
地位武雄扮する十兵衛で戦うやつがあった。
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:29:26 ID:SXrPKpAo
どっちのガードも相手の大技を受けてこちらの硬直を先に解かすのが有効だし
近距離から出せばどっちもそこそこ有効なんじゃない。
俺は使わないけど
963俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 09:53:37 ID:RQvqDlCR
>>957
「攻撃を防ぐ」という意味では前転ガードの方がいいだろう。

ただ、「攻撃されなかった」時に前転ガードは前転している分、
行動可能になるまでが遅いので投げられやすい。

一概に「どちらが有効」などとは言えんわな。
肝心なのは読みだ。
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 10:04:25 ID:aXd6J12+
ダッシュからのガードって特にどの技に有効なん?
モーションみえみえの飛び道具出すときとか覇王、牙神の遠大斬りくらいしか思い浮かばないけど。
あとガルと半蔵の遠中斬りくらい?
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 10:33:58 ID:RQvqDlCR
>>964
確定反撃が欲しいなら確かにその辺くらい。
ただ、硬直解除目押しからの小技反撃が届くようになるので割り込みしやすい。
つまり、ペースを握られにくくなる。

その他、ダッシュ投げのプレッシャーが上がる。
バックステップや後転を絡めた攪乱がしやすくなる。
などだな。
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 12:28:45 ID:F/EOfLbe
秋葉原HEYで本当に10円で置いてあるとはおもわなんだw
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 12:44:19 ID:J9j2DLgE
セレクト対戦台?
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 13:25:36 ID:ZKc/tDoK
セレクト対戦台!!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

セレクト対戦台!!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >

969俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 16:38:40 ID:aXd6J12+
>>965
なるほどね。弱点は後出しでダッシュ投げされるって感じかな。
初心者は牽制技とかバックステップで離れたり飛び道具で様子みるけど
上級者は相手に合わせて離れないでダッシュガードとか前転、好転、伏せとかして様子みる傾向があるね。
だから上級者は相手の癖を見抜くのも上手い
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:08:36 ID:J9j2DLgE
ダッシュ前転ガードはダッシュガードより間合いを詰められるので
狂死郎やアース等、大斬りを振り回したがる相手に有効ぽ。
投げを好むプレイヤーには効果薄。
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:02:49 ID:4hF6KldN
幻十郎の大斬りは真が一番気持ちいい。
というか、それ以降の大斬りは「遅い」「キレがない」「手ごたえがない」の三連殺。
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 00:22:53 ID:GD55Wnm6
ドゥリアー! 

エアー!

トァー!

タァー(裏声)!
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 08:25:59 ID:4ih2tU7M
>>966
6ボタンでないと思い切って動けない負け組な自分にはむりぽ。

・初代&真仕様
 A B AB
 C D CD

・斬&天仕様
 A B C
 D D D

こんなボタン配置切り替えスイッチキボン
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 10:35:13 ID:W4Menv1V
斬、天は
BCD
A

だべさ。

HEYも新宿セガみたいにボタン配置切り替えスイッチほしいね。
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 10:54:49 ID:+V+jpkNF
>974
斬・天が現役だったころはその配置はマイナーだった。
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 12:57:21 ID:m/u9E1RX
幻十郎の遠立ち大斬りと遠しゃがみ大斬りだと
性能差はどんなもん。
攻撃判定広さ、喰らい判定広さ、出の速さ、戻りの速さ、威力などなどの面から見て
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 13:22:35 ID:4ih2tU7M
立ちの方が威力大、しゃがみの方が隙小
な感じだった遠い記憶。
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 13:28:30 ID:KPNmDbps
月華の剣士にも同じような構えをするキャラクターがいたけど
幻十郎のカッコよさには敵わなかったな。
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 16:00:56 ID:kO1PLBpB
>>976
ttp://poormanweb.ddo.jp/%7Eshinsamurai/chara_data/genjyu/skill/genjyu_skillbase.htm

食らい判定とか攻撃判定については明確な事は書いてないが、
立ちの方が両方ともデカイ印象。
あと、立ちはこっちが食らった時ののけぞりも立ちになるので、連続攻撃を食らいやすくなる。
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 17:45:18 ID:ePnMV6FG
俺右京が好きだからサムスピでは右京を使っていたが真ではあまりにも評判が悪いのでチャムチャムを使うようにしてみたら>>979のサイトを見て友達をなくすといったい俺はどのキャラを使えばいいというのだ
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 17:55:07 ID:KPNmDbps
リアルでやられた事は無いが、王虎がチャムチャムにスライディングをされたら
それだけで詰むと聞いたことがあるなぁ。
これって本当ですか?
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 18:08:05 ID:XJcFLUBL
>>976
幻十郎使いじゃないけど、遠立ち大斬りはあたる間合で出されると
プレッシャーを感じるので有効だと思う。
使いすぎると止められると思うけど。
遠しゃがみ大斬りは、ほとんど使われた記憶がないなあ。
つーか、このふたつは立会いではあまり積極には使われないと思う。
どういう状況を想定しての質問かわからないけど
気絶したなら、ジャンプ大⇒立ち大で良さそう。

>>980
次スレよろ。
チャムチャムのページに書いてあるけど、そこの管理人
はチャムチャムが特に嫌いなので仕方ないかと。
好きなキャラを使えばいいと思うゾ。
俺も右京とチャムチャムなら右京を使って欲しいけどなw
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 18:17:38 ID:kO1PLBpB
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 18:19:56 ID:kO1PLBpB
>>980
そこのサイトのキャラ診断テストでもやってみたらどうかね?
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 18:29:33 ID:mHzNpltP
>>984
980じゃないが、埋めついでにやってみた。
メインキャラ:覇王丸
占い結果:千両 狂死郎

当たらずとも遠からじといった所かな。
986俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 23:29:45 ID:E1S0fkPh
使用キャラ主にガル。
診断結果覇王丸&ガル
987俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 23:33:29 ID:ePnMV6FG
おおあんなに読みにくい文章にアドバイスをくれるとは本当に感謝するしかないというわけでキャラ診断テストをやってみたところ覇王丸&ガルになったそういうわけでこれからもチャムチャムを使い続けます本当にありがとうございました
988俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 00:05:19 ID:JbyU4NVC
>986
ナカーマ
やっぱ大斬り最高だよな。「冗談抜きで左腕が疲れる 」にはワロタが
989俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 01:10:33 ID:oaAtLXlE
>988
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
機動力といい技の豊富さ、連続技どれも最高。
もちろん怒り大斬りも。
シャル、チャム、右京、ナコなどを一撃でピヨらせた時が快感
本当連戦向きではないんだよね、左腕がマジ痛いwww
990俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 01:24:21 ID:k4SpMYkU
シュタタタ シュタタタ ダッ ササッ ヘイパピー
ズサー テヤッ ドロン シュタタタストライクヘーズ
991俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 01:34:25 ID:i5ovw3cM
ここは強そうなガルがたくさんいるインターネッツでつね
992俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 03:15:12 ID:2dX65x23
ワシはズィーガー卿つかってまつ
993俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 04:58:19 ID:Upv1ImKH
ズイーガーって感情的に喋ってるよね。まるで月華の剣士の刹那みたいだ。
994俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 05:21:58 ID:6r8Vnfuf
ズィーガーは風雲拳の祖先に違いないと思うヴォアアアア!
995俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 13:22:45 ID:z3KtShpK
刹那のリキの超必は超気持ちいー。
ごめんここは真スレだ
996俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 13:35:16 ID:z3KtShpK
CPU戦で幻十郎と戦うと近立大斬り結構食らう。ジャンプ攻撃からとか起き上がりで。
横間合いも結構あるし出が意外と早いね。
ダッシュからやられてもたまに中途半端な小技とかジャンプ反応すると食らってる。
対COMの十兵衛戦でもジャンプ攻撃から近立大食らうと結構痛い。
小足の間合いの境目くらいの微妙だと間合いと返し技の反応中に頭をズバっとやられる
997俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 20:20:17 ID:GXvPztXd
真がシリーズの中で一番大斬り振り回せる気がする。
使うキャラにもよるだろうけど。
998俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 22:55:07 ID:dI8Y4ygj
タムタム使いです!(`・ω・´)


・・・あれ?
999俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:06:06 ID:OvkE2DHl
1994年…クリスマスにネオジオCDと真サムを買ってもらった小学生の漏れ。

冬休みはずっと真サムで遊んでたなぁ…

つばめ六連のりんごをデカクして出すのがこだわりだった…そんな漏れがいよいよ1000ゲット!
1000俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:11:23 ID:zyUTjUDW
よおぉし!
もう一本!!
10011001
         __
       __/  /|              ___
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