☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
2のAA少しずつ改変されてずれてたけど
一気にずれた、ごめん
次スレではデソハウスの所とCVS EVENT PAGEの所の修正よろ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 23:17:17 ID:uhzPNQ+e
改訂版(ver1.2)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ・桜
B:山崎・リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・キム・ロック・響・藤堂
C:舞・ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸
E:ダルシム
F:ダン・キング
G:恭介
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
ジダンスーパー頭突き
(←ため→P)
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 23:25:46 ID:uhzPNQ+e
>>9-12 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
前スレで出てた大足ノーキャンギガトンは普通に使うぞ
下段からのヒット確認で出す
むずいけど
小足連打キャンセル効かないからな
わざわざ大足使うなら屈強P使ってよ
下段じゃないし
ヒット確認できないだろ
初心者すぎる質問かもしれませんがすいません。
テンプレのローリング反撃一覧にGC攻撃、って書いてないキャラ多いですけど、GC攻撃で反撃不可なんですか?
スーパー頭突きや響の遠間もGC攻撃で反撃不可なんですか?
後、RC無しCグルだと恭介はダンより弱いのでしょうか?
小足>近小K>屈強P>クレイジーL2とかギガトン
大足ギガトンよりは簡単で、しかも実用的ですよ〜
正直大足からはHIT確認オリコンくらいしか使いませんね^^
そのコンボはめちゃ使いづらいでしょ
全然実用的じゃない
後ろタメする関係で小足と近弱Kの目押しの時に微妙に間合い離れたりもするし
>>18 ブラのローリングに大抵のキャラのガーキャン攻撃は入るかと
多分あそこらへんのテンプレ適当なんで書いてないだけだと思いますよ
ガーキャン移動、空中ガードとかも含めれば結構他にもあります
めんどうだから調べないけど
すっごいタイミング悪い
一番いいのは弱Pで刻むことなんですけどね
わざわざ狙ってだすもんじゃないかと、そういう意味で書きました
ではグッスミン
地上でちょこちょこ動くより、ピョンピョン跳ねてた方が強くないですか?的絞らせ難いし、空中でのダメは低いし。スパコンは警戒しないといけないけど、前段入らない場合も多いし。もちろんCグルでの話ですけど。
>23
ピョンピョンするのがバレてるなら良く無い。
キャラのジャンプ速度によるが、キャノンの的。
降下中にソニック合わせて空ガードさせて、裏拳。
遠ければ前転で距離つめて裏拳。
距離つめて遠距離対空。
近距離じゃなければ、牽制単発なので痛さは変わらないし、地上のけぞりよりその後、攻め込まれやすい。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 20:03:27 ID:KJKQlHsy
大足ギガトンは6ボタン入力したら安定しないこともない
貴方の起き上がり時のリバサ昇竜の確立教えてくだせ。
相手や状況によって違う
庵に転ばされた相手は、8割くらいの確立でパナす
>>27 起き上がり時のリバサ昇竜の確立って何の確率よ?
・リバサ昇竜が出る確率
・リバサ昇竜出して手痛い反撃食らう確率
・とかいろいろあるだろう
ちなみに確立やなくて確率だよなw
・かくりつ【確立】
[意]しっかりとうち立てること。
・かくりつ【確率】
[意]ある現象が起こる可能性の(計算による)度合い。
ああ、ほんとだ
ミスッてた
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:01:27 ID:riElg26b
TOKIOはこどものおもちゃのOPも歌ってるな
避けって前転みたいに終了時に隙が出来たりするんですか?
投げられ判定があるのは前転と同じ
打撃に対しては最後まで完全に無敵
避け>避けと完璧につなげられればソニックハリケーン重ねられてても避け続けられるけど
避け>無敵技とやっても、避けの無敵から無敵技の無敵へとは続かない
この場合、1Fだけ無敵じゃない瞬間が生まれる仕様になってる
>>35なるほど。詳しい解説ありがとうございます。
となると、前転より使えそうですね?
キャンセル可能なカウンター攻撃もあるみたいだし。
前に進まない分、前転よりも投げられにくいだろうし。
> 避け>無敵技とやっても、避けの無敵から無敵技の無敵へとは続かない
> この場合、1Fだけ無敵じゃない瞬間が生まれる仕様になってる
初耳!
Sを使うことないからきっとこの先も役に立つことのない知識だけどw
対策に組み込める。
まあ下手に手を出したらカウンターなんだけど
避けって35F無敵みたいだけど、前キャンした場合厄介だね。ちなみに全店は27
避けも前転も一長一短。ただ避けはSしか使えないのが難点過ぎる。
一時期Sを使いこなそうと思ったが俺には無理だった。
Aグルで前キャン使えないのですが、響以外の2キャラを誰にするか悩んでいます。
オレが使った場合、響強い
ブラベガサガだとめっちゃ弱い。
バル本田だとちょっと弱い。
ガイルキャミー普通。
って評価されました。
普通評価で相手の体力半分ぐらい減らせる程度ですorz
多分タメキャラはタメに固執して動けてないです。
昇竜コマンドは急ぐとミスるので、それで対空は苦手です。
オリコンは精度はかなり低いけど、響の対応や立ち回りが巧いとほめられました。
実際勝つときは、響の3タテに近い状態ばかりです。こんなオレは誰を使ったら強くなれますか?
響と似た立ち回りができるキャラは誰でしょうか?
>>41 桜は?前キャンなくても立強Kとか色々強いんで結構いけるよ。
対空は、真上付近なら近強Pの振り子パンチ、斜め45度くらいなら2強P。
J強Kは下に判定突き出てるから、早出しで出して奇襲したり。空対空はJ中P。
空中で236Kの桜花脚も鋭いから、起き攻めで重ねてみたり。
43 :
41:2006/10/28(土) 09:19:24 ID:0CkfFIQo
>42
じゃあ1キャラは桜をしばらく練習してみます。
多分、ショウレン失敗して反撃もらいまくりになりそうですが…
響の遠間に反撃してくるキャラが苦手なので、それらのキャラにオレでも頑張れそうなキャラは誰でしょうか?
ブラバルって言いたいけどダメなんだよな?
ケンは?
前キャン鉈があればいいんだけど、なくても十分使えるキャラだよ。
ゲージ溜めやすくて、中距離うろつくキャラで、オリコン簡単だし。
前キャン使えない
タメキャラ使えない
昇竜キャラ使えない
オリコンの精度が低い
という条件だと正直使えるキャラはほとんどいない
ロレント春麗ぐらいかな
前キャンもショーオリも出来ないさくらなんて弱いよ
そもそも
自分はあれが出来ないこれが出来ない → だからこのキャラを使う
て言う発想じゃなくて
練習して出来ないことも出来るようにならなければだめ
前キャンできるようになれば響だってもっと強くなるはず
>>45さんの言ったキャラの他には…テリーはどうだろ?
オリコンに昇龍コマンド要らないし前転早いしで、手軽に使えると思うけど。
君も昇龍一家の仲間入りだ!
41はオリコンはできんのか?急ぐと昇竜ミスるとかいってるやつがオリコン安定してるとは思えん
Cでも使ったほうがあきらかに無難だろ、練習をあまりしないで即席で強くなりたいみたいだし
俺のオススメはキャミィとサガット、昇竜コマンドなんてまったく意識しないで通常技だけで闘える
>>41 連打系オリコンが出来るケン・覇王丸・紅丸あたりは如何でしょう
つんりのオリコンも簡単だな
もともと強いし
51 :
41:2006/10/28(土) 13:09:06 ID:UQHk8CCa
>44
やりはじめたばかりで、試しに触った程度でしかないキャラがばかりだから、誰
を練習すればいいか悩み中なんです。
ケンは固められて下ガードから対空昇竜しようとするとよく昇竜コマンドミスっ
て烈破がでちゃいます。
>45
前キャンは使えないってか、試した事がないです。
結構ムズいらしいのでもう少し余裕ができてから練習するつもりです。
ショーオリはかなりムズいって聞いてるので、しばらくはミスりまくると思いま
す。
昇竜やオリコンはテンパるとミスるんです。
>46
オリコンに昇竜コマンドあっても予測できてる分ましなんですが、テリーも試し
てみます。
画面端に追い込んで、ダブルニー当ててから、発動、立小Pからバニッシュ連打な
らまあまあできるのですが、ゲージ残量を見るとミス率が高くなります。
それに違う状況からや不意にヒットしたら、後で考えるとわかるんですが、テン
パってどうつないだらいいかわからなくてミスります。
>48
今はオリコンできなくてもAグルでいきたいです。
下大Px2近寄りてを繰り返して、下大Pから神気なら9割ぐらいは大丈夫なんですが
、ダメージアップの為、近寄りてで往復して神気を出そうとすると、自分がどっ
ちに入力して近寄りてを出しているのかわからなくなり、神気の入力方向がわか
らなくなって出なかったり、往復時もゲージ残量見るとミス率高くなります。ガ
イルで遠大Kで運んで、ソニック連打からサマーソルトストライクは7割ぐらいで
す。
ソニック連打時にゲージ残量見るとソニックでなくなったりします。
ソニック連打ぐらい画面見なくても出来るやろ?って言われるし、そう思うので
すが何故かミスります。
>49
オリコンが出来ても立ち回りが合わないとしんどいです。
マイナーなんだけど実はソコソコ強い(過小評価され過ぎ)ってキャラはいますかね?
あんまり人が使いまくってるキャラで遊んでも楽しくない天邪鬼体質なもんで、今後の持ちキャラ選定の参考にと・・・。
Aグルでいきたいとかいうくせにオリコン以外のことは努力する気ないんだな
トレモでもやってろよサル
>>52 (*´∀`)ナカーマ
過小評価されているかはわからないが、あまりそのグルーブで使う人がいないキャラとかをよく使ってる
その中で、割と強いんじゃないかな、と思ったキャラ
・Cリョウ
・Cアテナ
・CorK覇王丸
・K紅丸
・Kさくら
個人的には、CリョウとK紅丸がすごい楽しい
RC斬烈拳で相手の基本技を吸うのが特にw
K紅は小足から中足が繋がるのが楽しい、そっからキャンセルで電影スパークが入る
Nでもいいんだけど、ダメージが低いしなぁ…
Cアテナは大将にして、コマ投げ>MAXクリスタルビットを狙ったり、牽制しあったりするのが楽しい
ただ、攻撃力が低いからちょっときついかもしれない
覇王丸はK推奨
気まぐれに天覇凄煌斬を出すと当たってくれるからやめられないw
さくらはキャラ性能が高いから、Kでもいける
ランからラッシュをかけて攻めまくるのが楽しい
>>52 Cダル、Cルガ、
ほんと強ぇし面白いわ、こいつら
やっぱ火力あるキャラがいいよね
ルガはわかるんですが、ダルの強さが全くわかりません。
最近全く勝てなくなった。勝率1割程度しかないと思う。
もう限界が見えてきたのかな…やめたくなってきた
>>58 グルはCのみで主に響バルサガを使ってる。
で、たまにブラベガガイル山崎ロレを使う。
でも最近は以前は倒せてた前転ぶっぱとかバッタNバルブラとかに勝てなくなった。
センスがないのかもしれない。
単純に相手の方が自分より練習をしてるってことだろう
単純に前転とバッタの処理がダメだってことだろう
処理の甘さにつけこまれてんじゃないの?
>>59 前転ぶっぱしてくるのわかってるなら素直にガードすればいいし、バッタなら対空で狩ればいいし
サガがいればアパカッで狩れると思うが…
あと、ガード入力が甘いとか、他にもあるかも知れんよ
諦めずに頑張れ、限界はもっと先だと思えばいいよ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:33:54 ID:KZXiacZv
RCジョーってむちゃ強いと思うんだけど
RC爆裂cスラOCとかありえなくない?
>>60 そう思いたかったけど、最近じゃ明らかに自分より下に見える奴にまで事故って負けるし…
>>61 いや、少なくとも前転ぶっぱの方はちょっと見てみたけど考えなしにぶっぱしてるだけだった。
>>62 なんというか…前転ぶっぱは肝心なときに限って前転処理ミスって食らってしまう。
バッタも普通のジャンプならともかくNブラバルクラスの小Jは反応できないし小Jの間合いに簡単に接近許しちゃうし
昇竜もいざというときに出そうとするとでなかったり波動に化ける…
それに前転ぶっぱとかバッタとかしないような相手にも普通に負けるし根本的に弱いんだと思う。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 20:34:02 ID:VBugN8S3
>>64が単純に弱いだけでしょ?
まず、対戦相手の事を「前転ぶっぱ」だとか「バッタ」だとか「事故」だとか、自分の腕を棚にあげて格下扱いしてるでしょ?
格下だと決め付けたそいつらに負けてるんだから、ハッキリ言って
>>64の方が弱いし格下なんだよ。誘いのエサに簡単に食い付いて負けてるんでしょ?エサに食い付き過ぎなんだよダボハゼと同じやんw
まずは自分の腕を客観的に見直せ。そこに限界を超える秘訣がある!
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 20:48:18 ID:Ke7DUTG8
アルカナ出るまでの繋ぎにこれやりたいんですが簡単に勝てる方法とキャラ教えて
キモいキャラは使いたくない
溜めキャラは間合いを調整して超必が出せないから前転するしかないんだよ。
それをぶっぱというのはどうかと。それとも超必は小足を入れないと出しちゃ
Aアレで前キャンとオリコンさえ出来れば、バカでもそれなりに勝てる。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 20:51:18 ID:Ke7DUTG8
Aあれって何?
>>64 格下とか弱いとか思っていると、余計に油断すると思うよ
「負けている=相手の方が強い」なんだから、勝とうと思ったら練習しないと
>>63 それを主張したいならちゃんとした論拠を示せ
そもそもAグル自体ヤバいでFA
お離婚は美しくないからなぁ。
オリコン途中でカットされた場合、ゲージ全て消費。ってしたら大分マシ?
いくらかは変わるだろうね。オリコンをGCされた時のリスクがかなり大きくなるから。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 21:46:16 ID:KZXiacZv
ちゃんとしたも糞も
RC爆裂cがやばい
の一点に尽きる訳だが この点は昔から常識のはずだがなんで評価されてないの?
やっぱ連打RC系は強いよ
しかもこいつのはヒット確認からOCやL3爆ハリが繋がるんだぜ?ありえねー
他にもRC波動の発生を早くしてスラで潜れなくしたRC小ハリ
それが届かない距離なら反撃されないRC小スラッシュと普通に強い
>>65 >>70 ああ、確かに相手は格下などと思い込んでやってることがよくあった。
人から見たら自分の腕前なんて大したことないよな、こんなに負けてるんだし。
思い上がりにも程があった。ごめんなさい。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:06:43 ID:48ucL8hg
kギース使ってますがkザンギに勝てません。
こっちの飛び込みは基本的にダブラリあるので飛びづらいし
ザンギの小ジャンプ攻撃とすかし投げに有効な手段が思いつかなくて
相手は以上にJDが旨くてこちらの攻撃も非常にだしずらいです。
なんとか疾風拳やアッパーである程度はダメージ与えられるのですが
勝つまでにいたりません。有効な方法はないでしょうか?
JDとられるのにビビって亀になってない?
手出さなかったらザンギの思うツボだと思う。
あと、そう簡単にJDとられるって事は、
攻撃のタイミングとかバレバレなのかも。
もし自分がギースの立場なら、綺麗に戦うよりも
少し荒らしにいくぐらいの気持ちで動くかな。通常攻撃の判定強いしね。
以上ド素人の見解でした。
友達のC豪鬼サガブラに勝てません、こちらはCキャミケンサガです。R2は両方大将です。
豪鬼はめくりJK竜巻昇龍でダメ取られたり、こちらの前転を瞬極されたりして負け。サガは2強Kやアパカなどでいつのまにかダメ取られたり。
ブラはローリングに反撃できず、空中では垂直J強Kや、こっちのJ強Kの飛び際をJ強Kで潰されたり。ジャンプや前転での表裏電撃でやられます。
大将(ブラ)までいける時はキャミが頑張った時(波動にアロー、ぶっぱ中足スピドラが当たった時)やケンのリバサレッパ、ぶっぱ迅雷があたった時、サガのぶっぱレイドが(ry
技術は自分は強Pキャンセル波動の決め打ちや中足キャンセルスパコンの決め打ち、相手はJKからの基本コンボやヒット確認からや差し込みのスパコンができるくらいで、両者ともRCやBL、JDなどは実戦では全く機能しないような家庭用育ちです
どんな事を考えながら戦かえば、どんな練習をすれば良いかアドバイスお願いします。
>>78 >技術は自分は強Pキャンセル波動の決め打ちや中足キャンセルスパコンの決め打ち、相手はJKからの基本コンボやヒット確認からや差し込みのスパコンができるくらいで、
あなたと友人とはかなり実力に差があるように思う。
とりあえず、
昇竜系の対空がちゃんと出ること、
ヒット確認からコンボが出せるようになること、
むやみに飛び込んだり前転したりしないこと、
この辺を意識するといいのでは。
>>78 読んだ限りじゃ単純に友達の方が上手くて勝てない感じだね。
前転を瞬獄されるってのはバレバレな転がり方してるってことだからもうちょっと考えて転がりな。
あと君の使用キャラ達はスパコンのヒット確認できないと話にならないよ。
ケン、キャミで中足スパコンや生スパコンぶっぱなしなんてやってても一生勝てるようにならない。
ケンは小足レッパ、キャミは大Pノーキャンスピドラと小足スピドラ
サガは小足レイドを毎日千本ノックして習得するべし。
それともう一つ。
このゲームはローリングと弱ダブルニーの反撃の練習を真っ先にやらなきゃだめ。
反撃できずじゃなく反撃して下さいw
その3キャラは比較的簡単にローリングに反撃できるから。
>>74 俺もジョーは過小評価され過ぎだと思う
特にAジョーはAアレの次点クラスぐらいには入ると思ってるよ
開発されないのは単に使い手がいないだけ
>>64 まず発想に問題がある
前転は全て潰そう、小ジャンプも全部昇竜で落とそう、なんて無理
相手の行動範囲がほぼ前転と小ジャンプに絞られてるって言うんなら
もっと楽して勝つ手段を考えた方がいいんじゃないかと思う
例えば、適度な垂直ジャンプ牽制多め
小ジャンプと前転と大ジャンプを全部止められる
(タイミングによっては垂直ジャンプの終わり際にジャンプ攻撃が重なったりするが)
バックジャンプで逃げ気味に闘うというのも良い
例えば、飛び防止牽制多め
前転や小ジャンプばかりの相手=レベル低い=刺し返しができない
てことは不用意に置き技を振りまわしてもある程度は安全
運が悪いと前転ぶっぱが通常技の隙に確定したりするけど
そこは巧く振り方を遅らせたりして一点読みされないように
レバー後ろ大P大K系だとタイミング遅らせた通常技が勝手に前転投げたりして楽しやすい
例えば、前転だけガン見、飛びはすかし投げ警戒して投げ抜け、後はガンガード
前転、小ジャンプばかり(略=レベル低い=ガークラにきっちり最大ダメージを入れられない
よってガンガード、前転だけ最大反撃
Nバルブラはジャンプすかしスパコンとかできないからかなり安定
前転処理をきっちりできる自信がないなら遅らせ投げ抜けだけ入力して対空に一点集中というのもアリ
牽制技なんてどうせ前転、ジャンプの布石だろ、放置放置って感じで
例えば、前転小昇竜や前転レイドと投げの2択
前転、小Jばかり(略=レベル低い=前転処理ができない
同じく前ジャンプで適度にバッタするというのも有効
例えば、下がりつつ相手のジャンプは前転で付き合わず逃げる・・・
例えば、牽制をガードすることを意識しながら前に踏み込んで飛びをすかす・・・etc
このゲームは知識と発想が大事。
既存のセオリーだけ追っても思わぬつまづきをすることが多い。
相手に合わせた対策を講じる方が楽に勝てると思うよ。
>>78 中足キャンセルスパコンの"決め打ち"するぐらいなら、
割り込みや、相手が手しそうなときにぶっぱしたほうが強いと思う。
別にジョーが過小評価されてるとは思わないけどな。
Verとか使ってたじゃん。
でも、そんなに言うほどは強くはないでしょ。
ゲージない時の対空が弱い(タイガーキックの出るのが遅いため)から
相手からしたら前キャン爆裂に対してジャンプをあわせやすいし、
あと、ローリングへの反撃がかなり難しいのが痛い。
かなり難しいは言い過ぎか。
でもそれなりに難しい。
>>79 ありがとうございます!
>昇竜系の対空がちゃんと出ること
これは大丈夫ですw(2P側でのリバサはけっこう失敗しますが…)、逆に(?)対空に2強Pを使うとかの意味がよくわかりません、昇龍持ってるキャラは全部強昇龍じゃダメなんですか?
>>80 ありがとうございます!コンボ練習します。たしかにダブルニーにもかなりやられました、壁ぎわでダブニ、小足、投げで固められましたし…
>>82 そういうのも全部ガードされました、対空のレッパとブレイカーはカス当りが多かったです(これは距離とタイミング次第かな?)
唯一できたのが相手の波動にキャノン合わせたくらいですね。
Kギース対Kザンギはザンギがある程度ジャスト上手いと結構やりにくいよ。
近距離戦や雷光はジャスト→スクリューが恐いし、烈風は飛ばれるし、怒ってもデッドリーは狙いにくい。
ザンギが上手いと、Kギースはなんぼか恐い読み合いを競り勝たないと勝てないと思う。
CやPギースならゲージ常備だからまだ安定できるんだがね。
>>85 対空は出来ればひきつけて昇竜がいいでしょ。
昇竜系は地から足が離れると空中ガード可能となるから気おつけて。
トレモでやってみたらわかると思うけど。屈強Pはガード出来ないでしょ?確か。
3rd出身で最近カプエスも始めました。
ブロッキングの慣れとか好みもあってPグル使ってキャミィ、ケン、ロレント、ダルシム、響、京等をつかってごまかしごまかし戦ってる感じです。
他にPグルに向いた(Pグルでもそれなりに戦える)キャラってどのへんですか?
友人にはPグル自体かなり終わってる選択とかいわれたんですがもう少しつかってホントにどうしようもないと体感するまでは使ってみようと思ってるのでこんなキャラもアリだよみたいな感じで教えてもらえたらと思います。
よろしくお願いします。
>>88 サガットはA以外ならどのグルでも最強に近い位置にいるキャラ。
最も使用率の高いキャラの一人でもあるんで、対策の意味も含めて使えるようにしておくと良いと思う。
使ってて結構面白いしね。
Pは終わってるどころかサガ京キャミ響辺りで組んでやり込めばA以外は恐くないよ
まじですか!
あんなんロマンだとか言われたからちょっとへこんでました。
京、サガット動かしてみます。
今は相手の牽制来そうなとこで仕込んでみたり、跳ぶときに相手見てブロ入れたりしてるんですが(所詮3rdの頭なもんで)カプエス式のブロッキングの使い方ってありますか?
質問ばっかでごめんなさい…
ブロッキング極めは誰もが一度は憧れ、挫折していく。
ブロなんて相手の攻撃が来ると思ったら仕込めばいいだけだよ
サードとなんら変わらん
BL自体の性質は3rdもカプエスもあんまり変わらないけど
立ち回りの中での使い方は少し異なる
まあやってるうちにわかってくると思う。
ジョーのコンボおしえてください><
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 13:07:27 ID:jzyNiQlv
Aは普通受けて攻めさせるのが基本だがジョーは電波攻めが基本なんで面白い
飛ばれそうなとこにはRC中カカトとか置いてひたすら爆裂を絡めて攻める
タイヤキは発生激遅なんでステップなどからの投げとの二択が強烈
ОCはできれば確定が欲しいが崩しもスラ小技から投げとタイヤキの二択が強い
攻められる事無く攻め倒すのが基本の熱キャラ
CだとL2スクアパが安定対空になりGCや空中ガードでAより落ち着ける
それでいてペースを握れば爆裂cL3爆ハリと爆発力もある安定キャラ
マゴとか使ってたら本田なんかより遥かにやばかったと思うんだけどな
つ前転
カプエスはPKが飛んだら即前転という
うんk対空捌きがあるし、P側はやりずらかろう
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:19:20 ID:8aO6+aNZ
>>91 とりあえず1の動画見ろ
最強のPグル使いMAKOTOのもあるから
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:44:54 ID:7jjUsAO9
Pはある程度規則性がある動きには滅法強い。
そうなると通常技は何を出してもブロ取られそうで、うかつに攻められない。
個人的に嫌、というか手に負えないのはギース。
ゲージ有の場合、通常技の優れたコイツには何もできない。
ヘタに手を出せばブロからデッドリーまでは当たり前、最大コンボ後は1、2発通常食えばピヨリ。
ピヨリ後、また最大コンボで瀕死。
ブロが恐くて固まれば、優れた通常技で即ガクラ、でデッドリー。
自分の周りは、だいたいがC→K(A)→Pと移行し、
現在Pが流行している(自分はK)わけだが、レベルは低くない。
Pは突き詰めれば相当強い!
逆にこっちが対抗策を乞いたいぐらいだな。
Cロレを愛用しているのですが
ブランカがつらくてどうしようもないです。
地上戦は立中K、屈大Pの間合いで対応しているのですが
この間合いはブラにとって飛び込み易い距離のようで
対空技に乏しいロレには格好の攻められポイントの様に感じます。
空中戦もロレのJ中P、J小Pをよく使いますが
ジャンプの高いブラのJ大Kにことごとくつぶされます。
いつもの負けパターンは、基本逃げながらチクチク小技を当てていくのですが
その最中にくらうブラの空中技にダメージ負けという感じが多いです。
ロレvsブラは何を主眼に責めていけばよいですか?
ブラが嫌がるポイントとかありますか?
まあP自体が強いとゆーか、強キャラはP使っても強いというのが正解かも。
糞弱いキャラや中堅キャラはPじゃ安定しないし。
理論上最強
カプエスのテーマ?だけど?曲名は知らない
昇龍拳を確実に当ててくる奴って凄いよな
このタイミングでッッ!?ってのはホントに見習いたいぜ
>>101 間合いさえあってれば中Pでほとんど落とせると思うけど。違ったかな。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:35:33 ID:Jq/hoFS7
中Pの持続部分で落とすのを意識すればイイ。落とせる角度より中なら、後転か前転で位置変え。
キムの端っこのコンボで聞きたいんですが。
Lv2飛天脚→強覇気脚空振り→構え弱P→強覇気脚・・・
ってありますが。端っこコンボはこれであってます?
構え弱Pって空振ですか?それとも当てるの?
相手がゲージMAX(Cグル)の時、結構ぶっぱ喰らっちゃうんですが、
やはりMAX(もしくはLv2)時には、火力減らしてでも、
多少手数減らしてチキンしたほうがいいですかね?
皆さんは相手がゲージ溜まってる時、どのように立ち回りますか?
ぶっぱ喰らわない心がけだとか、コツとかあればお願いします。
Aグルとやることは無いのでCグルの話でおねがいします。
>>109 空振りをキャンセルするの。
ハキキャクハキキャクハキキャクってなる。
>>110 相手のキャラとかスタイルによるね。
例えばCベガなんかが相手だったら前転ぶっぱだけをひたすら警戒するし
サガでもぶっぱメインの奴は動き見てれば大体わかる。
まあ基本的に不意をつかれた前転には手を出さないことだね。
あとはゲージ溜まってる相手の起き攻めは様子見ガード→投げとやったり
そうやって少しずつ戦い方を変えるといい。
連携にスパコンの割り込みを狙ってくるような相手にはわざと弱攻撃で連携を止めて様子みたり
そんな感じでぶっぱをされるんじゃなくさせるように戦うといいよ。
>>111 やってみます。
練習したいけどCOMじゃ練習にならないんだよな・・・。
不可解な行動するからやりずらい。
>>111 わかりました。ありがとうございます。
高速でやらないと。弱P空振り覇気脚ってなりませんね。
>>102 あと、Pはなかなか使われない&特殊グルだから、
対策を練りにくいせいで皆結構てこずってくれる。
浸透している対策なんて、せいぜい起き攻めに上段技を重ねるとか
すかし投げ下段多めとか通常技に無敵技やスパコンを仕込むぐらいで
BLのタイミングやゲージの流れを計算された対策を取られたことが経験上一度もない。
だから今んとこは相手の弱さにつけこんで勝ってるけど、
自分の考える対策を完璧にこなされたら、S以外には勝てる気しないな。自虐スマソ
レベ最高COMにたまに負けるんですが、ヤリ込んでる人でも負けたりします?「対人じゃないから」って言い訳したいんですけど、やっぱ技量不足ですよね。
COMに負けるってたまにあるね、ごくたまに。
ゲージMAXの山崎とか嫌だね。
飛べばギロチンくらうし、止まってればドリルだし。
前転しようもんなら余裕でドリルですよw
つーかCOMが本気になればこっちに勝ち目ってないかもしれないな。
最大レベルが8だからまだましだけど、レベル100のCOMだったらどうなってるだろうね。
対空、刺し返し、前転対処、すべて完璧だろうね。
超反応の後出しなんだから、そりゃ最強だろ〜
小足見て昇竜余裕でしたなCPUに人間が勝てるわけないじゃないか。
実際神にパターン無しで正面決戦挑むと絶対に勝てないだろ?
最近Kテリー響リュウで始めたんですけど。
この3キャラを使うにあたって押さえておくべき基本的なコンボや立ち回りを教えてください。
あと神豪鬼のハメパターンって昇竜以外にありませんか?
テリーと響が役に立たないのがカワイソウで・・・
Kグル使ってるのですが、イーグルって基本技でチクチクやるのがいいですかね?
すげーかっこいいんでイーグル強くなりたいんですが中々難しいです。
一応コンボはしゃがみ弱P*2→立ち中Kからのコンボが余りミスらない程度にはできますが、
やっぱりダメージを一気に稼ぐキャラじゃない気がします。上級者のイーグルってどう動いてるんですか?
>>120 ネ申対策だけなら、テリーでバックジャンプ強Kやってれば勝てるヨン様
リーチを生かして相手の行動を制圧する立ち回り
イーグルは決定的な不利キャラがいないし、技の性能もそこそこだから、じっくり使うには良いキャラと思う。
下中K、大P、下大Kで地上を制圧して、隙を見て飛び込みとステップで接近して投げorコンボ。
対空は下大PとRCクルクルで完璧。空中戦も中Pで大体勝つ。
刺し返し、間合い取り、どっちも重要なのでプレイヤースキルも向上するし、面白いキャラだと思う。
大Pと大足は、相手が踏み込むと見せかけて飛んだきたらフルコン確定なので気をつけれ。
イーグルは棒でリーチを稼ぐ代わりに隙が多いってキャラだと思うんだけど実際のリーチは
サガブラと大してと変わらないのが悲しい。
Cキムの、画面端で覇気脚をずっと当て続けるやり方が良く分かりません…
111を見ても良く分からないので、教えて下さい
>>128 これ見てもわからないんですよ…
ホントにどこをどうやったら覇気脚が当たり続けているのかがわからない…
LV2飛天>逆キャン大覇気(空振り)大K押しっぱで構え>構え小P空キャン大覇気>構え小P空キャン〜
>>130 ありがとうございます!
早速練習してみます
N響でAベガやKブラに困っています。
ベガの画面端で下小P2、3回から中足ダブルニーを繰り返されると辛いです。
割込みポイントはダブルニーの後だと思うのですが、小足出しても相手の下小Pに負けてたりしてバニコンまで食らってピンチになります。
ダブルニーがどれぐらい浅いと手を出したら危ないのかわかりません。
小足当たっても、遠間が反確なので出せないのも辛いです。
相手のゲージが貯まると固まってしまってすぐ画面端に追い込まれます。
ブラは下大Pやスラを警戒すると小Jが全くといっていいほど落とせません。
牽制の遠間をJDされるとスラなどを食らうし、遠中Pの距離だと小Jが辛いです。
ベガの屈小Pは凄まじく性能いい!
基本的には、ガーキャン移動で逃げちゃえばいいんじゃない?
ブラの小ジャンプはもう仕方ない。
どうせ当たっても超必はこないんだから
跳んできそうなとこで、当て身とかMAX超必ぶっぱなしちゃえばいい。
失敗しても、抑止力にはなるはず。
135 :
132:2006/10/31(火) 22:34:56 ID:udiOmhPw
>134
GC移動は相手の中足にしたらダブルニーの隙に反撃、間に合いますか?
バクチなら当て身は良いかもしれませんね。
イーグルのこと教えてくれた皆様ありがとうございました〜!
頑張ってみますです。渋めのおじさんでかっこいいし、面白いです。
・・・ホモだぞ
てか書いてるやつもホモっぽい…
>>163イーグルさん教わった事練習して強くなってください。
説明書の最後にヌキとかにっととかの名前があるのはなんで?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 11:51:47 ID:I9Oofwio
イエサイに新テンプレムビ
イエサイとは?ヌキさんとかの名前があるのは最初に試したかららしいです
多分この板にいる奴は5秒で分かると思うよ
反応がなくて悲しいから言うよ
ベアの所のYellow Cycloneのことかと
まあイエサイっていう略はどうかと思うけどね
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 16:49:33 ID:iX1sCn5y
ライブドア掲示板を廃止するらしいよ
ライブドアオワタ
このゲームってマジで人間的に終わってる奴多くね?
あー
同レベルでマターリなんてこのゲームムリ
Nモリガンの立ち回りとおさえておくべきチェーンコンボを教えてくだしあ><
家庭用パッドでRCキャン出来ないのですが、家庭用では難しいもんですか?
前転ボタンを作ればいいよ
強攻撃のRCなら余裕でできるけど、弱中はムリくさい
あと連打系もムリ
コントローラーを普通に握らず、上から指を置く感じで、人指し指は弱P。親指が弱Kでやると出来るよ。
連打系も同じやり方でボタン配置変えたら出来るよ。
>>152 細かい事で悪いが、RCキャンって何よ?ローリングキャンセルキャンセルってかw?
RCとは必殺技に無敵がつくある意味本当のロマンキャンセルだ
なんてつまらんレスをしてしまったんだ
誰か初心者スレを盛り上げる勇者はおらんのか・・
>>158 んじゃ質問、キャミーの対空、牽制、コンボ、立ち回りなどを教えて下さい
CグルでRCなしで
160 :
152:2006/11/02(木) 13:43:26 ID:0jDwoAGh
うーん出来ないorz
様々なアドバイス頂いて、とりあえずRCボタン作ってやってみたら、
タメ系のRCはたまに成功するようになりました。
目標は波動コマンドなんですが、マキの拳コでRC、隆に波動打たせて
トレモやってみると、
→強P
→
\RC
\
↓
RCと強Pをほぼ同時に押そうと心がけても、こんな感じになって前転しちゃいます。
→と\が2個続くのが気になるのですが、それが原因なんでしょうか?
>>160 表示はそんな感じでオーケーだよ。
多分前転から強Pを押すまでが遅いんだろう。
前転押してから2F以内に強Pを押さないとキャンセルできないからね。
斜めで前転押して横で強Pを押すって出来てるみたいだから、
多分あとちょっと練習すればできるようになる。
ちなみにうちの弟はパッドで連打以外の前キャンは全て使いこなしてるよ。
レバーだとウンコだけどw
162 :
152:2006/11/02(木) 14:29:56 ID:0jDwoAGh
>>161 書き込んでからずっとやってたら、やっと一回出来ました!
感覚的に失敗してる時と何が違うのかがサッパりわからないので、
弟さん目指して練習します。
ちなみに弟さんは、どのようなやり方でRCしてます?
RCボタン作ったり、ボタン配置変えてやられてますか?
RCボタン作ったら今度はP×3とかK×3がなくて困るんじゃないの?
>>162 左手の人差し指に前転ボタン作ってやってるね。
俺はレバーでしかやらないからそれ以上のことはよくわからないw
Kグラーの神 井上さんがRCのコツをカキコしてたけど、コピーしてあるから【ペ】しよか?
ってか統合スレ読み直すと良い鴨
166 :
152:2006/11/02(木) 15:15:08 ID:0jDwoAGh
>>163 豪鬼とか使うとシンドイですけど○×3は無くても平気です。
>>164 自分もその位置にRC作りました、配置に問題は無さそうですね、がんばります。
167 :
152:2006/11/02(木) 16:01:11 ID:0jDwoAGh
>>165 ペーストしてもらえると嬉しいです。
統合は行かないのですが、読んできます。
168 :
159:2006/11/02(木) 16:54:02 ID:27FoC+Uq
誰か頼む
それとも、こういうのはしたらばじゃないとアカンの?
このスレ盛り上げてる奴は前いたじゃん
メルブラギルティどーのこーのいってた奴
もういないの?
奴は宇宙人襲来に備えてメルブラに精進しているよ
初心者でもAアレ練習するのが、勝利への近道って教えてもらったんですが、RC使えないAベガはどう立ち回ったらいいですか?
>>168 対空は基本的にキャノンスパイクでダウンを奪って起き攻め、
通常技対空は遠目は遠強K、真上は近強K、斜め上には屈強P。
PKの対空には空中投げも。
コンボはめんどいので自分で調べてくれ。
基本は近強PからのノーキャンLv2スピドラと小足×nからのLv2スピドラ。
ゲージなければスパイラルアロー
牽制は遠近強Pと遠強Kが基本。
スパイラルアローは基本的に弱の先端を当てるように使うが、
遠くで相手が棒立ちなら中強で突っ込むのもあり。
強Pがアホみたいに有利フレーム取れるので近距離はこれで固めて投げとの択をかける。
それを嫌がって技を置いてくる相手には後ろに下がってスカらせ遠強Kで差し返す。
ステップの性能がかなりいいので、相手が固まったらおもむろにステップで近付き
そこから小足と投げの択をかけていくと強い。
またダウンを取った後の起き攻めではステップで相手を飛び越えて裏に回れる。
飛びは弱いがキャノンストライクを相手の足元ギリギリに当てたり
わざと手前に落ちたり調整して使えるようになると、
空中からも嫌らしく攻められるようになる。
基本はこんなとこだ、あとは自分で研究してくれ。
>>172 さんくす!アローは中強でも先端当てれば平気かと思ってたけど隙があるんですね
近距離も遠立強Kだけでした、頑張ります
キャミィで大Pで無く小足を使うべき理由というか、ポイントを教えてほしい。
自分では起き攻めでのキャノンストライク空かしぐらいしか思いつかんのだけど。
小足のが優れてる部分て下段かどうかだけじゃないのか?
そんで、いざ小足が刺さる時ってのは、八割以上が下段である必要が無いポイントだったりしないか?
起き攻めで小足→少し歩いて小足二発で確認とか強いよ。
不意をついてのステップから攻める時は、断然下段が強いよ。
小足のランラッシュも強い。
大Pも強いが間合いがすぐ離れる。
ランラッシュの基本は有利フレが長い屈中Pなどを
当てる→(離れる)→ラン→当てる
を素早く。だけでいいんですかね?
周りの人間も自分も前キャンしないので、使ってみようと思って。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:08:33 ID:/1bo70+r
ランラッシュは小パン小足が基本だよ。
中Pや大Pでも有利フレが高い技があるけど
小パン小足ほど回数重ねるのは無理。
ランラッシュはガード効果を狙う以上に
パニックミスを誘う意味もあるから
覚えておいて損はない。
179 :
寺下恭兵:2006/11/03(金) 23:20:09 ID:drc1RG21
皆さんはどのグル-ブを使っているのですか
CやN。前キャンは使いません。でも前転ないと心許ないから使ってます。
ランラッシュってカウンター確認して大足につなげたりできなきゃやってもたいして強くなくね
モンテ行くんでヨロシク
>>182 それだけじゃわかんねえだろキャラグル晒せ
キャラグル晒して現場で落ち合う人いるけど、現場で会った時には何も話さないんでしょ?なんか不思議な関係
その場でメアド交換したりするから、わざわざここで挨拶や報告をしてないだけだよ。
普通に話しかけたり、話しかけられたりしますが、何か?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 22:20:08 ID:ls0pzYph
ベガの小ダブルニー1発当ての反撃は?LV2レイドとか間に合うの?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:05:30 ID:RGt0niBc
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。
CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。モアとか自称有名人とか、どうでもいい。
少年ジャンプ漫画のアーケードゲームは人気がなく、DSとかPSPとか家庭用とかの同種のゲームのほうが売れてる。
それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかやってんじゃないの?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 13:54:54 ID:zx/L1Uj2
リバサぶっぱってなんですか?
リバーサルで技をぶっぱなすことだろ。
起き上がりにスパコンとか。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 14:20:04 ID:zx/L1Uj2
起き上がりに反対方向にいって
スパコンってゆう意味ですか?起き上がり時に
普通にスパコン出しても意味なさそうだし
>起き上がりに反対方向にいって
スパコンってゆう意味ですか?
何が言いたいのかさっぱりわからん
>>193 相手が起き上がる時、前転で裏に回ってスパコンぶっぱ
って意味だと勝手に解釈した。
起き上がりに前転してぶっぱをリバサぶっぱと呼べるかね?違う気もする
多分リバーサルをリバースだと思ったんだろうなぁwww
ww
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 18:56:43 ID:WbC1MmGV
ベガの小ダブル二ー最先端当てに
禿の中足反撃猶予って何F?
よくミスるねんけど
小ダブル膝ガード硬化-Fフレ。中足Dフレから判定発生。感覚的に、ちょっと反応遅れるとダメかもしれませんね。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 21:03:55 ID:WbC1MmGV
ありがとお
以外に余裕なんだ。ビタ押しかと思ってた…
いや先端ガードだとビタ押しレベルだと思う
相手のぶっぱポイントでもあるし毎回反撃は無理
当たり判定をよりリアルにして、足払いでも根本は発生速くて、先は遅いってしたらどうなるかな。そこまでしたら解析しにくてツマンナイか…
攻撃判定が2回出るような通常技はそんな感じだと思うけど
あぁなるほど。
PS2の話で悪いんだけどジョイスティックてどれがオススメ?
HORIのリアルアーケードPRO2
RAP
2が手にはいるならそれがベストだけど。
前転→投げor昇竜or前転、に対処できなくて負けた
相手の前転をけっこう投げれたが全部は無理だった、あと小パン刻んでれば当るんだが、そっから繋げられずまた前転される
自分Cで相手N、波動連発→ラン→足払いor止まって前転とかもされました
アドバイス求む。
実際「前転→投げ」のみを狙って動いていればそれだけで勝てたりする…。足払い意識させる事でしゃがみガードさせ、相手に投げられにくい状況つくれるし。
起きあがりにめくろうとすると、必ず昇竜を出す人には起きあがりは様子見の方が良いんですか?
あと相手がCケンなんですが、こっちのKザンギでケンのめくりを落とそうとするのが難しい…
対空は、相手が飛んだらクイックを出すような感じで大丈夫ですか?
>>211 >「前転→投げ」のみを狙う
相手の「前転→投げ」の部分だけをヤマはって対処していくって意味?
それとも自分がそれをやれば勝てるって事?
要するに俺に対してのアドバイスか俺がやられた戦法を解説してくれてるのかわかりません。
>>211 んなもんちょっとうまい人相手には前転の隙にコンボ入れられて終了
かく言う自分は前転処理をミスって1日3回も前転スパコンぶっぱを食らって負けた。
前転ぶっぱ食らって負けるとむかつく。前転処理の仕方は頭に入ってるだけに尚更。
恭介「このゲーム、まず前転処理が出来ないと、話にならないな。」
恭介「僕には勝てない」
>>217 C・Kキャミケンサガです、相手はNガイル隆サガでした
↑のレス読んだ感じ前転処理自体ができてないみたいです、基本から教えてもらえるとありがたいです
自分も相手の前転昇竜or投げに苦戦させられる(特にサガで同キャラ)
前転に中途半端に強Pで反応してアパカ喰らい、動かないと投げ
特にしゃがんでる事が多いので下デヨが暴発→発生遅いのでアパカに狩られるみたいな感じ
自分の手前で止まる前転に投げは間に合いにくいから投げは置いといて
リスクが低くて簡単なのはレバー後ろに入れながらちょっと遅らせて強Pがいい
昇竜はガード出来て投げは抜けられるという有名な技
対キム庵には便利だけど、やっぱり小足小足スパコンが一番いい
前転見えたら小足って事を意識して練習すれば大抵間に合うし
特にサガの小足小足レイドが出来るようになると大分楽になる
前転処理で大ダメージを与えれば相手も前転使いづらくなるだろうし
もし使ってきてもこっちの気持ちは押せ押せになってるので楽に投げれる
キャミケンには発生早い強P、屈強Pがあるから押し返すのも楽だと思うけど
しっかりしたコンボあるんだし小足刻むのもいい
どちらにしろ慣れてきたら相手の前転はこっちのゲージを使った
最大コンボを入れる絶好のチャンスだと思います
見にくくてごめん
影ながら応援してますので頑張ってくださいb
Kのキャミ、サガ使ってるなら、Aアレ以外負けちゃダメ><
>>220 サンクス!その通り下デヨすかしてました…
>レバー後ろ強P
マジで目から鱗ですw小足小足アローならギリギリできるので(スパコンまでは練習します)この二つを試してみます!
>>221 Kアレ?の一部なのかな?キャミケンはキャラ萌で使ってだんだがそうなのか…
サガはそのうち変える予定、でもサガット使いやすすぎるから抜け出せないかもw
>>222 よし、その戦法で、奴の前転攻撃をことごとく潰し、こう言ってやれ。
恭介「単調な攻撃だ。」
前転は終わり際に中足か中パンスパコンでイナフ
待ち気味でやってればしびれを切らして前転してくるはず
>>221 Aアレ以外に負けたら駄目ってのは言い過ぎでしょ。
三人目次第では各グル強キャラ辺りには負けれる。負けたくないけど。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 00:14:45 ID:1r3Ll8/r
Aアレ以外でKハゲに五分れるキャラなんて
まったく思いつかないな。
ライデン
まず、このゲームの前転は強いと知ること。
さらに、前転の使い方にも上手い人と下手な人がいることも知ること。
だから、必ずしも、
前転ぶっぱをする人=下手な人
ではないよ。(その確立は高いけど)
バレバレの前転にはきっちり反撃すべきだけど、
全部の前転に最大反撃をしようとは考えないほうがいい。
>>229 いくら前転が強いと知ってても明らかに下手な人の前転ぶっぱ食らって負けたときは凹む。
自分は明らかに下手な人の前転ぶっぱ食らって負けるくらい弱いんだ…って。
…何度同じ思いすればいいんだろう。
前転キャノンや前転レイドなんかはどんな上級者でもするし、
そういった選択肢を愚策だと思い込んでまったく使わないほうが問題だったりもするんだよな。
まあそれと下手相手に前転ぶっぱ食らって負けるのとは感情的には別物なのも事実なんだけど。
前転はとりあえず止められればOKだと思ったほうが事故率は減るよ。小足単発でも良いくらい。
>>230 その「明らかに下手」
という決め付けが、すでにまずいんだってば。
コンボや地上戦が下手でも、前転ぶっぱを当てるのが上手い人ってのは現実にいる。
恭介「前から疑問だったんだが、何故前転ぶっぱはキャノンとレイドが礼に挙げられるんだ?」
強キャラ、ゆえに高使用率、前転が比較的速くてやや対処しづらい、ぶっぱが低リスク
ってなところじゃない?
レイドはLv.2から発生が1フレだから、前転で密着して出したときにはしゃがんでいないとガードできないから
ん?発生1フレなの?時間停止の関係?
実は海老本のスパコンのタイムチャートの、▼(画面暗転)の意味がわかんない
んだな。零度はLv2から▼マークなくなってるね。だから1フレ?
Lv1は発生5フレかな?
今パラパラ見てたら、春一番も零度と判定発生の仕方が同じだね。
>>235 てきとーに言うな
暗転後はLV2スパコンには5Fの時間停止が付くから暗転後の予備動作(レイドは5F)をカバーして出せる
だから実際の発生は暗転前の4Fを考えた『5F』
前転ってこのゲームに必要なかったような気がする・・・・・。
なければもっと神ゲーになってたような・・・変なバグも有得ないし・・・。
後、今更だけどバイスとキングを弱キャラに設定した製作者は何考えてるんだ?真面目に作れ真面目に。
はいはい、チラ裏チラ裏
カプコンの格ゲーではよくあること
>>238 1で強かったキャラがそのまま強かったら、代わり映えしねーじゃん。
ブラサガはなぜか、さらにパワーアップしたけど。
カプエス2を元に改良してカプエス2PROとかを俺に作らせたら、かなり『ネ申ゲー』に近く作れるのだけどな
お前らも2を元に改良したらカプエスとしてのネ申ゲーに近くまでは作れるだろうし
たくさんの人間が今でもカプエススレに常駐し、それなりに対戦してるって事はそれなりに魅力あるゲームって証
続編やりたひ……
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 14:05:43 ID:Oz2+thf9
たくさんの人間?
メルブラに比べればカスみたいなものだ
所詮糞ゲー
>>243 メルブラが2011年になっても、発売から5年以上たった今現在のカプエス人口より多ければ納得してやるよ。
新作が(メルブラに新と付けるのもやぼったいがw)5年以上前のゲームより競技人口すくなかったらそれこそ【糞ゲー】の称号w
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 16:39:20 ID:Oz2+thf9
まぁ余裕だろうね
てかカプエスみたいにやる気ないゲームと違ってどんどん続編、新作でちゃうからねぇw
メルブラとカプエスを比べるのはゲームの内容からしてもメルブラにあまりにも失礼
まぁカプエスなんかアルカナにも勝てないと思うよw
5年後なんて格闘ゲームというジャンルが死ぬだろ
格闘ゲームで(;´Д`) ハァハァオナニーしている
>>245さん乙カレー様ですw
まあメルブラみたいなギャルゲーやってる奴はここ来なくて良いと思うよ
「みんなやってるんだよフヒヒ」とか感じだろうけど正直気持ち悪い
何で引きこもりがゲーセン来てんだ
まあ働いてない奴は働けと言うこと
ウメハラはもうゲーム引退して仕事に専念しろ
>>247 どうでもいいけどIDのV率高えなw
コンバトラーVのOPか
a-choのメルブラ動画を見てたらまたやりたくなった
3rdでじっくり読み合って、カプエスでぱなして
気分転換にメルブラで遊んで帰るのが理想的
メルブラはちょっと場所を離してくれれば文句はない
カプエスはアルカナの人気には勝てないだろうが、メルブラはアルカナが出た途端かすむ木がするな
LV2上キャノンの全段BLってむずいですか?
今日実戦でPケンにそれやられてビビりました…
簡単です
ダクネスブロられてから出直して下さい
キャノンはリズム一定だから練習すれば結構簡単。
ダクネスは練習しても難い。
たまに対空神竜とか対空レイジングを全BLしてくる人いるけど
あれはすごいと思う
まあ半分以上魅せプレイだけど
レイジングは意外とかんたん
>>255 トレモで1日1時間練習すれば誰でも出来るようになるよ。
チラ裏。今から四年ほど前、前転コアコアディーサイドとか前転コマ投げばっかのバイスに負けたなぁ・・
まぁ俺のプレイヤー性能がカスだったわけだが・・今やったら絶対負ける気しないんだが、向こうは当時もう22、23くらいに見えたからもうやってないだろうな・・
前転の話見て唐突に思った。駄文すまん
最近Nを使い始めたんだが如何にCが自分から攻めづらいグルかを体感してる。
N面白いす。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 03:13:45 ID:qonL4hsX
今から誰かカプエス2EOやらない?
Nガイル、ユリ、ライデンです、15分ほど部屋立てて待ってます。
ランクはBで、1万試合超えてるものです。
スレ違いだ
EOスレで告知しろ馬鹿
>>257 ゲームは極めるものではなく遊ぶものですー
>>259 その人がもし続けていたらもっと強くなっていてやはり勝てないかもよ。
Pギースにダークネス仕込みダッシュ強Pで案の定ブロられダークネス発動。さーて何回ブロれるかな?ふん!バシ!当て身されました。ダクネス分身中でも相手動けるんだ…
BL狙いどころがよくわかりません。
3rdと比べてBL難しいし、BLとった後の停止時間も短い気する…。
ブロ後の有利Fは0だけど受け付け時間は確か3rdといっしょだよ
取るのがむずく感じるのは感覚的なもの。だとおもう
3rdと一緒なんですか。難しく感じるのはゲームスピードのせいかな。
ブロれたら凄く気持ちいいですよね。
たしかカッペスはターボがかかっててサードはかかってない
ゼロシリーズすらやってないスト2プレイヤーなんですがおすすめキャラはありますか?
この前CリュウガイルベガでやってみたらCOM戦はクリアできました
よくよく考えるとスト2のキャラって大抵強いな。ダルは微妙だが。
>>270 もしスト2キャラから選ぶなら、まずサガットを大将にして
他はダル、ザンギ、バイソン以外からお好きなのをドゾー。
何故バイソンを外すのかがわからん。
>>270 サガット、ブランカ、キャミィのあたりから一人いれておくといいかも。
キャミィは前キャン無しでも強いし、スパ2とかとあまり違和感がないんじゃないかと。
>>274 素朴な質問ですが、キャミィって何で強いの?
大Pスピドラ、立大Kスピドラ、小足スピドラ、弱アロー先端当て、ストライク足元当て、ステップ良い、近立大P・Kの性能良い
ってのが俺の全知識、それにスピドラに繋ぎやすいのにゲージ常備グルじゃなくてKで強いってのは何で?
あと前キャンなしで強い理由も知りたいです。
家庭用の話になっちゃうんだけど、
ボスモードを安定してクリアって出来る?
最後のGルガとか飛びすら許してもらえん…。
>>276 さんくす、JDの恩恵と機動力が良いのね。
具体的な戦法を教えてくれるとありがたい、まだまだJDとか使いこなせませんが…
キャミの怒り時のプレッシャーは半端ないよ。特にうまい人は大P当たったら確実にロックオンされちゃうからね。
大P→大Por投げもウンコだし、何より使いやすいね。昇竜強いし、ワンボタン対空あるし、機動力もそこそこあるし
怒りゲージ使いたかったら、キャノンストライク→LV3リバースシャフトぶっぱで削ってやれば問題ない。
めりこんだ位置でリバースシャフト出せば、終わり際に昇竜仕込んでおけばあまりスキないと思うよ。
でもスパコンが一番怖いのはモリガンかな。チェーンダークネスさえ極めれば、どこからでも繋げれるからね。
俺の場合は、低空ラン中足が刺さったら最後、確実にダークネスまで繋げて、体力ゴッソリ持ってくよ。
あれは喰らった方はやる気なくすと思うわ。減りすぎだもん。
チェーンダクネスは確かにやばいがむずい
体力が低いせいで受けるダメージもチェーンダクネス並、簡単にひっくり返されやすい
何よりサガットに弱い
苦労の割に報われないキャラ
体力が標準クラスならモリ:サガットは5分でしょ
減りすぎといえばロレの怒りテイクノーだな。
減り方の見た目が気持ちよすぎる。
あー確かにサガットは嫌だね。デヨ振られてるだけで近づけない。
刺し返しはしゃがみ強Pくらいしかないんで、安いんだよね。
モリガンはチェーンコンボあるから、単発でのダメージが低めに設定されてるからね。
でも転ばせればこっちのもんwあとは無限起き攻めだよ。
デヨすかったら大足入るじゃん
大足届く距離にいたらもちろん大足。しゃがみ大Pはリーチ長いから当てるのには楽だよ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 01:58:16 ID:wNozaSY6
sageわすれたorz
モリは単発で攻撃あてても雀の涙なのが悲しいところ。
ガクラもスタンも狙えない。
唯一の近中P>シャドブレなんてめったに入らないし。
その分チェンダクはウマーだけど。
291 :
278:2006/11/09(木) 08:18:58 ID:3kinCA+x
>>279 スピドラの時ってロックオンって言ってたのか!ライカーとしか聞き取れてなかったw
大P→大Pって繋がるのか!めり込みアローリバースシャフトも使ってみます!
刺し返し立ち中P>ダクネスでも練習すればいい
>めり込みアローリバースシャフトも使ってみます!
使わないほうが
キャミの強さは技の発生フレや当てたorガード後の有利フレを知ると分かると思う
キャミの近強P有利フレ10、遠強Pは有利9。
普通のキャラは強攻撃は不利になるのに、この性能。。
大Pは投げと打撃の自動2択のうえ目押しから中Kや大Kが繋がる
さらにそこからスパコンが来るからな
>>296 あらためて見たらたしかに腕振るの早えぇw
>>297 近くで6大Pで自動的に2択になるって事?相手がガードなら投げ、暴れたら大Pが出る??
>>298 わざわざありがとう、でもヤフオクできる環境がなす。そのうち古本屋回りまくります
ちなみにCPUロックにめりこみアローリバシャやったらガード→投げ?→レイジングって格好いい事されたw
カプエスってXボックスなのか
諦めよう
X箱でも出てるのか…。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 14:57:49 ID:b12HeymN
キャミ使いの強さが分かれるところは
立強KをキャンセルSCできるかどうかだよな。
>>301 え?PS2なら買いたいけどどこにも売ってないし
Xボックスならしょうがねぇやって思ってたんだけど・・・
>>299 一応投げが成立してから投げるまでに相手に動かれたら
投げスカリモーションが出るけどね。
んでもモーション短いからこちらがさきに動けるのは変わりない。
>>304 なるほど、全キャラでできるんじゃないかと思ったが、素早いからできる芸当なのね。dクス。
PS2のカプエスはベスト版も出てるので、これは新品で3150円
ヤフオクなら1000円未満で手に入るのが普通
中古ソフト販売店とかでも簡単に手に入るよ
ちなみにX-BOXのカプエスは通信対戦が出来るのでオススメ
PS2のも昔出来たけど2004年にサービス終了した
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 17:58:25 ID:b12HeymN
次世代機の買い替え考えるなら
キューブ用のカプエスはWiiに使えるよ。
あなたの言う無敵バグもありませんしね^^
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 18:09:33 ID:b12HeymN
箱もないだろ
>299
めり込みはアローじゃなくてストライクなんじゃ?
めり込みアローは余裕で反確だよ。
ストライクの反撃できそうでできない微妙な位置に当ててからスパコンで。
ストライクって空中から突進するやつね。
>>310 本当だ、ストライクと間違えてました!
アローの方がめり込む感じがするから、勝手に脳内変換してた
キャミはCサガにもAアレにもKグルにも
きちんと勝負できる稀有なキャラだから
サガでキャミに勝つのムズイ
ローつぶしの置き大Pにはムズイが刺し返し、強Kガードしてしまうのはある程度はしょうがないとして
下タイガー、ミドル、強K一点読み前転>コアコアレイドで頑張ってる
Kキャミには勝てる気がしない
Kサガならいけるよ
キングって最弱クラスなの?
好きだから使おうと思ってるんだけど
最弱クラスだけど、どうしようもないというわけではないかな。
立ち回り自体は割と安定しやすいと思う。
難点はスパコンがほぼぶっぱにしか使えないことと、使ってて面白みがやや薄いところかな。
あと連続技のHIT数が多くて相手のゲージがやたら溜まっちゃうところ(特にK)
Aならそこそこいける。
対空をきちんとすれば全然戦えるよ。
勝てるかどうかは別だけどな。
>>316>>317レスありがとう
AキングがKサガに勝ってる動画見てちょっと救われた
Aでやってみます
したらばキングスレ行ったが人いない(´・ω・`)
>>313 サガでキャミ辛いはさすがに実力不足とみられるよ。完全に不利はA禿対Kキャミくらい。
あとはまだじゅうぶん頑張れる。
家庭用でしかやらないんですが、始めて1年になります。
まだ初級者ですが、このゲームって結局勝つ為には何が大切ですかね?
まぁ全部大事だと思うんですが、それ言ったらおしまいなんで。
前キャンとオリコンの精度。
手先の器用なタイプが勝つ。
負けない心 プライスレス
>>321 初心者の、いまさらな意見だけど
前キャンって前転してる時間分の無敵が付くんだよね、強すぎじゃない?ぶっぱしやすそうだし
バニコンショー連もワンミスから10000くらい取れるんだよね…
カプコンの格ゲーではよくあること
>>323 前キャンは確かに強いけどそれだけならまだ何とかなる。
Kは前キャンなくてもA以外のグルには有利ついてるし。
前キャン+オリコンだとさすがにキツいものがある。
>>325 そっか、近距離での前キャン技によって、もっと牽制のバランスとかが崩れまくってるのかと思った
前キャンは基本的に投げに負ける。
それにいくら前キャンでも外せば隙を生むわけで。
前キャン飛び道具なんかはそこまで言うほど影響無かったりする。もちろん皆無じゃないけど。
前キャンついたことによって特に牽制のバランスが壊れちゃったのは
バルサクラ本田の三人かね。どれもPやKだと悪夢のようだ。
>>327 なるほど
RC波動を飛び越えて蹴っても当らないとかだと思ってたよw
トレモで立ち回りの練習って出来る?
やってる人いたら効率良いやりかた教えて
前キャン張り手千本ノックみたいなことしかできないと思う。
ショウレンをやろうとすると、2〜4回ぐらい咲桜拳の後、よく真空波動拳がでてしまいます。
真空がでないようにゆっくり入力すると咲桜拳が飛び上がってしまいキャンセルできなくなります。
コツとか、入力で気を付ける事ってなんですか?
>>329 トレモで立ち回りの練習はできる。
自分のどの部分を向上させたいのかを考えれば
やるべきことはおのずと見えてくる。
逆に言えば、トレモでなにをやったらいいかわからない状態なら、
例え、対人戦をいくらやっても強くはならない。
D44の攻略サイトで本田が詰んでる一部のKキャラって何?
春麗とか?
相手の飛びをブロるのは結構出来るのに、
自分から飛んで屈強Pとかをブロろうとするとたいてい失敗する。
自分から行くとムズくないですか?タイミングが掴めない…。
対空する側の方が相手とのタイミングをずらしやすいから
仕込み飛びにはランくぐりや、前転、空中投げで安定されるしね
ガイルの前キャンソニックとかも地味にうざいけどな。
完全先読みで飛びを刺すかソニック後の固めを我慢しての消耗戦になってしまう。
>337 地味どころの騒ぎかよw
>>325 >Kは前キャンなくてもA以外のグルには有利ついてるし。
そんな時代は終わったよ。今はA>>C>>>K≧N
KはJDで前キャン対策がそれなりにできるからまだ前キャンあってもNよりは上だけど、
Cにはもう明らかに負けてる。
ブランカの小ジャンプ攻撃が鋭すぎる。
対応できねー。
CKNにそこまでの開きは絶対無いって
Aの強さはそんな感じだと思う
対Aは勝率35%くらい出せれば上等じゃない?
A使ってるやつがあんまり強くなければもっといけるだろうけど。
皆さん投げ狙う時ってPKどちらを使いますか?
発生早いPが良いかと思うんですが投げ抜けされやすいみたいだし。
そこまで神経質にならなくても、PK大差ないんですかね?
連投失礼。
投げを抜けられても仕切りなおしになるだけで大したことはないが、
潰されるのはかなり嫌なのでP投げ中心にしてる。
>>342 相手の「ガード状態」を投げるならK投げ、それ以外はP入力で。
スタン値、画面位置とかも考えてるときはキャラによって使いわけ。
基本はP投げですけどキャラの性能によりますね
胴着一家のP投げみたいに2P限定めくり狙えるならそれで
京なら起き攻めしやすくモーションも短いK投げで
あと一部のキャラP投げは投げ間合いが違う
ライデンのP投げはかなり広い、逆にユンは狭い
レスありがとうございます。
京(ギース、バイソンも)の投げはモーション速くみえますが、
性能的には他キャラのK投げと一緒で、ちゃんと投げ抜け出来るんですよね?
>>339 時代はまだKグルだと思うぞ。どー考えても機動力、防御面で、もう前キャンを上回るだろ
機動力ってこれまた古い人だなw
じりじり前キャンJD反撃か前キャンJDミスガークラのいずれかだろ。
前キャンの精度とJDの精度を考えりゃすぐわかるはずなんだが、
おそらくJDの知識がないためこういうこと言うんだろうな。
Aは論外、CとKならC有利まで十分にあるがKが有利なんて絶対にない。
しかもKはキャラが相当限られる。
↑中級者〜上級者に足を突っ込んだ中級者レベルでな。
初心者に近い中級者KとCならC>>Kもあるよ。
P投げとK投げの相違点は
・投げ抜け可能なフレーム数
・ダメージ
・投げた後の相手との距離(起き攻めのし易さ)
・ダウン回避ができるか否か
・ピヨリ値の有無
・オリコンで拾えるか
・2Pネタができるか(ダウンした時の頭の向き)
・つかむ技かどうか
(つかみは投げより時間を潰すことができる。また、相手の怒りゲージをためないですむ)
・投げのモーションの長さ
(モーションの長い投げは打撃の直後に投げても、起き上がりにピヨリ値を継続させられない場合がある)
ここらへんかな。
まあ、P投げとK投げで、あまり性質が違わないキャラもたくさんいるけど、
結局、どっちを使ったらいいかは状況による。
投げはもっと強くてよかったと思うな
発生3〜4で投げぬけ猶予も3〜4くらいで
PとKの特徴を合わした感じに
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 05:08:04 ID:2BSB27jV
全グルとの汎用性考えたらC>Kだな。
直接対決考えたらほぼ五分だけどCはAと戦えるから
Aグルの強さを100とするなら
Cグル 85 Aグル 100 Pグル 65
Sグル 50 Nグル 75 Kグル 80
とこんな感じかな。
庵のRC付きで3段の1段止めって、こちらがRCなしで対処出来る方法ありますか?
こちらはCグルでキャラは何でもほどよく触れます。
当て身はヌキでお願いします。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 05:42:07 ID:2BSB27jV
ギガトンぐらい発生早くないと無理じゃない?
>354
垂直ジャンプで避けて、そのまま連続技。
>>354 たとえば禿なら1段止めでもタイガーキャノン
(グランドはわからん)反確だが
先端以外は読めばなげれる
開始前のデモって一定のキャラじゃないと発動しないんですか?
そうだとしたらどのキャラとキャラが発動するかおしえてください
あのさぁ、KはA以外には有利だって。
A以外にはCよりも優秀なグルだって。
A100 K85 C80 N75 P70
>>359 わざわざeb本で調べて答えようと思ったけど
カプエスBBSにもマルチしてるの見てダルいからやめる
Cは全グルに五分前後で戦えて
KはA以外に不利はつかない
コレが基本
ここにキャラ相性が加わる
Nケンなんだけどブランカに勝てない
基本的な対策教えてくれ
特に小ジャンプあるグルがきつい
>>362 お願いします
初心者なので分からなかったもので
カプエス初心者とネット初心者は違う
>>365 悪いけど、それなりに種類が多いので全部紹介するのは面倒。
たいていはリュウ対京のように互いの会社で対になってそうなものや
リュウ対ケン、京対庵のように同社でライバル、因縁などがあるものがほとんど。
意外性があるのは
キム対キム、ロレント対響、イーグル対ザンギ・チャン、ジョー対舞など
上記以外で個人的に好きなのは
ロック対テリー、山崎対春麗・マキ、ルガール対バイス、ユリ対ダン、チャン対キムなど
まぁ、後はすまないががんばってくれ。
よく行くゲーセンのカプエスの速度が変わった。
デモ画面と同じスピードな感じ?もっさりして別ゲームに感じる。
今までスピードが変わることなんてなかったのに。
店員に言うしかないかな・・・
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 20:57:50 ID:yUWeBeYZ
kギース、禿、ガイル、ユンあたり
使ってますが、前キャンありグループの
前キャン波動や庵の葵花ナントカ系の前キャン波動の精度が
ほぼ完璧な人ってきつくないですか?こちらの牽制を
ことごとくそれらにつぶされます。そこそこの前キャン精度の
人なら五分に戦えるのですが…なんとか波動をJDして
ある程度は反撃してるのですが…対策知ってる人がいましたら
お願いします。
353が正解に一番近いと思う。
360は「KはA以外には有利」となる論理的根拠を述べてください。
363はそもそもキャラ相性も考えずにグル相性なんて考えても意味ないですよとツッコんでおく。
そんな俺は
KはAに勝てる見込みほぼゼロ、
Cにちょい不利、NはリュウとかさくらがN側に入れば五分〜ちょい不利
Sには有利、Pには圧倒的有利だと思ってる。
もちろんある程度やり込んだ上でK対策がしっかりしてる相手前提、
キャラはどちらも各グルの最強クラスのキャラをぶつけた場合で。
K対策がしっかりしてなければそりゃA以外のグルには7:3以上で有利だろうけどね。
>>368 デモの速度がカプエスの標準速度らしいね。(速度☆×1)
K:Aは一頃ほど辛くなくなった印象がある。
さくらを使う人が減ったのが大きいのかも。
>>371 あのデモ画面のスピードって1なんだ。
スト2ダッシュをやってる感じだw
CかK辛いとかその逆のことを言い争ってるけど。
そのゲーセンにCやKの頭一つ抜けて上手い人がいれば
K>CやC>Kとかなるんじゃ?
JDの精度が高いと人と試合すると
試合時間が長引いて集中力や精神が削れて疲れるね。
そうなると、長丁場のやり込みの差で勝負がわかれたり。
怒り中なんて、守備力UPにたまにJDで回復されるから。
Cグル使いで、Kの免疫や対策が出来てない人はキツイだろうね。
たしかにKには相手の頭を疲れさせるっていう効果もあるよね。
てか対空を毎回変えるだけで、すでにメンドクセー。
だまって昇竜で落ちてくれよと思ってしまう。
たぶん俺はカプエスに向いてねーんだな…
前転キャンセルの存在を先日知ったド素人です。
トレーニングモードで練習していますが、中々入力できません。
特に、ローリングクリスタルフラッシュや、タイガーアッパーカット等のコマンドでのRCが成功しませんTT
入力のコツなどは有りませんか? 誰か教えてください。
初心者がいきなりそんなムズいのから始めるからだよ。
まずは基本的なシステムを知って、それから立ち回りを覚える。
各キャラにどんな技があって、スキがどのくらいか、威力はどうか、
連続技に組み込めるか、など色々覚える事を覚えて、それからだ。
まあどうしてもやりたいなら、まずは波動拳コマンドからだな。
それでも初心者には激ムズだと思う。1週間はかかるよ。
>>377 一週間!?そんなにムズいの?単純にキャンセル受け付け時間が短いからかな
KOF2002のリョウのMAX龍虎だっけ?236弱P・強Pみたいな奴
あれも受け付け時間の所為でズラし押しがかなり難しかったんだが、これと比べてどう?わかる人いたら
集中すれば30分もかかんないよ・・・・
前キャンとか使わなくても戦えるって。
前キャン頼りの戦い方してるうちは「全く」成長しないよ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 01:06:29 ID:wvxmgxph
Cグルは可も無く不可もなくって感じで努力すれば
Aグル戦もなんとかなる汎用性の高いグル。
KグルはAグル以外は若干有利付くけど最強グルと
戦えないのは致命的。そういった意味では理論上最強のPグルも
評価を下げざるえないけど、野試合ではどっちも強い奴が多いね。
MAX龍虎よりかは簡単だと思うが…
まぁ前キャンは使えないよりかは使えた方が良いんだが、それより前にそのキャラの立ち回りを追求した方がいいよ
そうでもないと思うが。
前キャン頼りの戦い方を上手い人に打ち破ってもらって、
それをコピーするのが一番手っ取り早い前キャン対策だと思うし。
弟子犬のPグルは鬼強いよ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 01:14:43 ID:wvxmgxph
Pグル使いはストイックな奴が多いから
差し合いと目押しスパコンは徹底的に突き詰めてくるよね。
多分Pグル使いは理論的な頭の良さと度胸は最強だと思う。
カプエスはzero3と似たような道を辿ってるな
最近P使い始めて、ブロッキングの練習してるんですが、
なかなかうまくブロとれません。
自分の場合、地上でとる場合、
相手が動いたと思った瞬間レバー入力する感じでやってるんですが(半分勘)
Pグル使いの方や3rdもやってる方は攻撃を見極めてから上ブロなり下ブロなりするんでしょうか?
スピードMAXでやっているんですが、下ブロなんかはホント無理っぽいんです。
コツなどあればお願いします。
スピードは標準じゃなきゃ、意味ないよ。
ブロは「読み」。相手の牽制の癖を知る事が大切、というかそれだけ。
キャラ対策的な事を言えば、ブラ戦は刺しあいの間合いでは下ブロだけいい。
あとはブロ仕込み牽制。
キャミの対空の前ブロ仕込み大パンなんかが有名。
訂正。
下ブロだけいい>下ブロだけでいい。
最近ホントに思うのだが、対空にアパカとかしょーりゅーコマンドをださない人が多い気がする。
飛んで強攻撃。
禿とか、バックジャンプで強K 確かに強いけどさ。
んで、そんな対空もまともにだせない奴に負けるのが悲しいわな
むしろ昔の対空は昇竜拳以外認めないみたいな空気の方がおかしい
家庭用で練習しているんだけど、速度の設定はデフォでいいよね?
>>388 読みでとるんですか。
なんか救われました。見てから対応出来そうになかったので…。
闘劇とか正式な大会の場合スピードは普通(☆三つ)なんですかね?
動画とか見るとMAXなのかな?と思い、MAXで練習してました。
そうだよ。
この人は、こっちが踏みこんだら○○を置いてくる、など読めたら仕込む。
だから試合の中で相手の行動パターンを確認しておく。
外したらリスク高いブッパブロは駄目よ。試合を運任せにしてるだけだから。
最近ホントに思うのだが、対空にアパカとかしょーりゅーコマンドしか出さない人が多い気がする。
飛んだら昇竜拳。
禿でも、タイガーアッパーカットのみ 確かに弱いね。
んで、そんな対空もまともに出来ない奴が負けるのは当然だわな
>>382 そっか良かったぁ、あれくらい難しいなら諦めてたかも
てかいろいろレス貰ったが、俺は
>>376じゃないですw
昨日ブロについて質問した者ですが、ブロからスパコン狙う場合、間に何か挟むもんなんですか?それとも直でスパコンですか?
キャラによるが、ほとんどは通常技>スパコン。
中足>デッドリーとか。
京は必殺技に?げて、その後にスパコン入る。
>>390 対空ってのはそれで落とせれば何でもいいんだよ
例えばリュウで立ち大Kで落ちる飛び込みに無理して昇竜を使うのは愚の骨頂
無敵が乗ってないと落とせないような打点や飛びこみに初めて昇竜を使う
またPグル相手なら同じ対空だけだとブロられるから工夫しなきゃならないね
ガイルに至ってはサマーの性能がクソだからこれでもかと使い分けないといけない
ガイルって対空使いわけムズイよな
遠中P、もぐりアッパー、ロケッティア、垂直大P置き、チキンガード、空投げ
近大Kも使えるみたいだがシビア杉
見っ直そう見っ直そう♪ソニックの使い方を見直そう♪
>>399 可能ならめくり以外の飛び込みは全部昇竜拳やアパカで落とすのが理想でしょ。
落とせればなんでもいいじゃん。
理想的なのは最大のリスクを相手に負わすこと、それだけ、以上。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:53:39 ID:YOk0rjEm
>402
一番楽に出せて判定が強いもしくは無敵になる技をチョイスするのがカプエスのセオリー
405 :
376:2006/11/13(月) 20:09:03 ID:9WWzSQ6f
ゲームの基本事項をもう少し学んでから練習を始めます。
解答してくださった方々、ありがとうございましたm(_ _)m
負けているならまず相手の行動より自分の行動を否定する姿勢を持った方がいい。
なんか以前ぶっぱだ前転だ云々言って自分の弱さを認めない人がいたよな
ケンの基本コンボと立ち回りを教えてください
今は自己流で、【対空】昇龍、大J強K。【牽制】6強K、中足。
コンボは、小足小足屈中P波動、J強K立強P波動、{小足小足弱竜巻}×n(繋がってるのか不明)、あと立小Kナタってのをしたらばで発見
立ち回りは、空対空に強い気がするので相手が飛んだら飛ぶ。あとはバッタJ大Kとか小足からコンボ、リバサレッパくらいしかできません。
C・KでRC・JDなしでお願いします。
>401
家庭版カプエスで見直そう♪
久しぶりに思い出したw良CM♪
RC無いケンってどんな感じなんだろ
鉈ぶんぶんってイメージが強いなー
Cケンがいいと思います
理由 RC鉈が強いのでこれをステップから出して、ガードさせる、中間距離は、RC波動で牽制
小足×nは、ガードされたら、鉈
ヒットしたられっぱ逆キャン大昇竜
相手がサガットなら詐欺飛び垂直大キック→小足×2鉈まで
Kケンは怒った時はK投げでいやがらせw
小ジャンプ大Kヒット確認迅雷がおすすめ
>>408 ケンのコンボは基本は小技から鉈までつなげるだけ。
大きな隙には大K>大昇竜。
ゲージがあるときは小足からLv2烈破か小足>小P>中足>迅雷。
対空は出せるときは全部強昇竜。JDとBLと空中スパコン以外にはほぼ負けない。
C、Kでは空対空はJDか空中ガードを入れながらの空中投げねらいで大Kがマシ。
相手を崩したいときはK投げ。かなりダメージ高い。
ランやステップからコアコア鉈と投げの2択も奇襲にいい。
あとはめくり中K。
地上では隙が大きいが波動や遠距離大K、6大Kで刺しあい。
地上の竜巻は無い技と思ってプレイする。
以上。補足頼む
そういや今だに迅雷が竜巻に化けてしょうがないや・・・
近大K>昇竜>しんりゅーけーん
正面中Korめくり竜巻>コンボの2択も忘れずに
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 23:50:07 ID:wvxmgxph
ケンこそ対空昇竜に命かけたキャラだよな。
大足→弱竜巻は普通に使えるよ
読まれてたら当然駄目だけど
>>411 RCや詐欺はまだ無理なんです、レッパ逆キャン大昇龍はレイドアパカみたいな感じ良いんですよね
それと小ジャンプ大Kヒット確認迅雷、K投げをやってみます!どうも!
>>412 サンクス!全部参考にします。
初歩的なんですが強P昇龍なら6P23Pで出せるんですがケンみたいに6K技とかあるとKからできないんです
同様に中足レイドなら2K14214K、立なら214K214Kで出してるんですがケンだと竜巻が出るので…これはコマンド入力を早くするしかないですよね?
>>414 把握しました!
レッパ昇竜は、
レッパ→前方転身(前転じゃなくて)→大昇竜。
レッパで天に舞い上がる瞬間に転身(弱がオススメ)する、
すると敵のみが空に打ち上げられる、転身終了時まだ敵が真上に浮いてる状態だからそれを引き付けて昇竜。
これでレベBレッパとほぼ同じダメ。
ボタン離す時もコマ入力としてみなされるから竜巻に化けちゃうよ。
サガは竜巻コマ無いからいいんだけどね。
自分は中足押した後、離さずそのまま押しっぱにして他のKボタンで出すよ。
>>419 相手がぶっぱなしてるだけの厨房だから全然面白くない。
もっとまともな相手の動画ないの?
ないねー
Rって実況の人?
これ前キャン発覚前ですよね?
ガンガン責めてるね。ウメハラ君にしてはなんとなく雑に見えた。
>>417 既出なこともあるけどケンについて書いていきます
コンボは小足小足立ち小K鉈でOK
入力は2+弱K×2>4+弱K押しっぱ1236+弱K離す
412弱K押す〜でもいいけど小足×3鉈になるから自分は使わない
取り合えず小足から鉈まで繋げることが重要
小足レッパは反応出来たらでいい
小足>小P>中足>迅雷はCではあんまり必要ない(SNPKでは必須)
入力方法は2+中K押っぱ14214中K離すでOK
あとレッパ昇竜の強昇竜が安定して3HIT出ないなら中昇竜でもいい
着地後めくりに行けたはず
忘れがちだけどケンには空中投げあることも思い出して
これまた超強いよ、PK相手なら試してみるといい
と書いたら
>>412とほとんど変わらない文章になってしまった
Cガイルのタメ系のコンボが出来ません。
SONICなどの必殺技で締めるコンボならできるんですが、
スパコンになると点でダメで…。
小足真空のように、コンボ前の通常攻撃時にキーを入れたりするんでしょうか?
現時点では、読みでソニハリぶっぱのみです…。
>>427 >小足真空のように、コンボ前の通常攻撃時にキーを入れたりするんでしょうか?
私もそうしています。4溜め64通常技6Pというような感じで間に通常技を入れています。
通常技はしゃがみでもOKです。
なぜか小足真空より出しづらい気がします。超高速で入力すれば何とか成功します。
コマンド自体が出しづらいものなのかもしれません。ただ、私が慣れてないからかもしれませんが。
>>427 うーん
人によるんだろうけど溜めスパコンの方が真空波動系よりも
圧倒的に出しやすいと思うんだけれどなあ
普通に弱攻撃×2を出してから646ボタンで安定しないか?
まあそもそもガイルはヒット確認コンボを狙うキャラじゃないけどね
それかひょっとしてパッドでやってる?
対山崎には前転ないと無理なキャラ多くね?
前転がいない、リーチ負けてる。
どうすりゃいいの?
>>429 パッドです。
一般的にはどうなのかは知りませんが、そもそもソニハリコマンド自体が安定しなくて、
たまに斜ジャンプPになったり…。
428、429さんの方法で試してみます。
ああパッドかー
それなら出しにくそうだな
俺はゲーセンでしかしてないからなあ・・・
ガイルのめくりJ小Kから屈小P*2でトータルワイプ出せるやつってどんなやりかたしてるんだろ
俺は屈小P*3じゃないと無理
セルディレでしょ?
>>430 ガード徹底的に固め、ごくたまに飛び込む。ガードしているだけで、
牽制メインのキャラは戦いづらいはず。
牽制メインのキャラにとっては、牽制だけでダメージ取れると楽。
逆に、牽制でダメージ取れないとどうしても近づかなくちゃいけない。
近づいたときを迎撃するか、ガードして間合いが離れてたら飛び道具撃っといて
牽制ってオレはやってる。
>>431 たしかにパッドだと646は出しづらい。
オレは、パッドだと出せるまでしばらく時間かかったが、
ゲーセンだと初めて入力したときから出せた。
オレは、パッドだと646以外を押さないように注意しながら、最速で入力するようにしている。
コンボにはほとんど組み込めないが。
海老本で4000円ってあんなにするものなのか?
それはボッタ。
安いので1000円からオークしてる。
自分1000円で買いましたよ。
誰も入札無しでね。
>>428 通常技の後に一気に入力してできるようにした方がいいぞ。
真空波動系もそう。溜め時間、ヒット確認関係で便利。
パッドじゃ無理だと思うがレバーなら早めにくいくいってやれば
できるようになると思う。
>>438d
やっぱそうかw
じゃあ俺のはボロボロだから300円から出品するわw
>>427 1でタメて、
3+通常技(中足とか屈弱Pとか)>1>6+ボタン
で出る
1>3ではソニックは出ないからソニック暴発もない
基本的には通常技を出した後に急いでスパコンコマンド入力した方がいいけどね
スパコンにもよるけど、案外遅めにキャンセルしても繋がってくれるよ
>>433 めくりから小技2発で横タメの必殺技は出せないでしょ?
いままでそんなの一度も観たことないけど
>>441 いやいや、闘劇2004でウメハラ君がしてましたよ。
めくり弱K→屈弱P×2→トータルワイプ(たしかLv1)
そういう感じで自在にスパコンを扱いたいんですけどね…。
もし見たかったら貼ります。
伝説のオタク戦だったら3発だったと俺は記憶してるけど
もう一度ご自分で確認された後に
やっぱり2発だというのなら、是非貼ってください
3発のときですら、ちょっとゆっくり目に連打キャンセルしないと
横タメ出来ないはずだと思ってるんですけど
貼れ貼れ
>>443 3発でした。申し訳ない。
確かに繋なくなりそうなくらいゆっくり打ってますね。
めくり関係で疑問におもったんだけど
めくりの場合どういった感じで溜めになってるんだろう?
Jして着地までに4で溜め降りた瞬間に6で溜め時間はあるのか
それとも相手の位置が変わった瞬間に6なのか
地上におりてからしかためにならないのか・・・
よくわからんレスでスマン
>>446 相手の裏側に回ったときから溜めが始まる。裏側に回るとコマンドが逆になるので、
Jし始めと逆方向に入れなければならない。裏側に回る前に溜めていた分は解除される。
質問の意図と合っていなかったらごめん。
>>447d
あってます( ´∀`)bグッ!
溜め時間に合わせて逆にしても継続はなしか・・・
じゃあめくり確定orなりそうな距離ならJ→6ためで
もしかしたら弱*2→ソニックとか役にたつかと思ったら
めくりだから弱2発にする意味ですねw
そんな君にネタを
J弱K>2小P一発目までで確認して
ガードされてたら、後ろ入れながら微妙にディレイさせた強P>ソニック。
投げと強P>ソニックの自動2択。
相手が暴れ系のプレイヤーなら、ディレイ小P刻んでワイプなりなんなり。
微妙なネタだな、スマンコ・・orz
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:19:44 ID:bvty7i94
ジョーのタイガーキックがオリコン中に根元キャンセルがたまにしかかからないのはなんで?
これが安定すれば糞やばい崩しになるのに
>>430 山崎戦は自分から動こうとするとジリ貧。
立ち大Kブンブン振りまわすのなんか放っておいて、
山崎の前転とジャンプにだけ対応するのが楽。
あとゲージが溜まってないなら蛇使いで落とされない程度に飛びこむ。
基本的に牽制合戦には付き合わなくて良い。
体力リードすれば山崎は結局前転やジャンプからのぶっぱに頼るしかなくなるから。
初心者キラーの山崎だけど上記の対策を徹底すればほとんどのキャラで負けなくなるよ。頑張って。
>ほとんどのキャラで負けなくなるよ
言い過ぎw
今日久しぶりに7島行ったら、25連勝してるリーマンがいた。
C ギース ルガール 山崎 見てた限りではギースがとてつもなくうまかった。
もしかして、この人がギース様!!?
だから自演すんなって
>>451 蛇使いくらわない程度に飛込んだらギロチンくらうw
そんな安易に山崎はくずせないしょ?
スマン、調子に乗ってよく読んでなかった。撤回させてくれ
>453
それノッポの人じゃね?
確かにかなり強いね・・
459 :
453:2006/11/16(木) 23:58:56 ID:d9tCILwh
サード勢かどうかは分かりませんが。
確かに、ノッポでメガネかけていました。
前に、Cのゴーキ使ってるトキがあったんだけどそれも神がかった巧さだった。
多段攻撃をブロする時のコツを教えてください。
練習として真空波動でやってるんですが、二回目以降が凄く難しく感じます。ジャスブロの場合はうまくいくのですが…。
現在は→入力した瞬間すぐ離すように心がけてやっています。
PS2版でボスバトルモードに入る方法ってなんだっけ?
オリコン発動ってどうやるんだっけ?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:27:02 ID:8FLW8z+G
>>460 慣れるまでやれ、としか言えないな
JDできるならBLも出来ると思うが…
真空波動とかはBLタイミングが一定だから、それを意識すれば大丈夫だと思うよ
>>461 説明書読めカス
ボスバトルは、「神豪鬼」と「G・ルガール」が使える状態で、「ARCADE MODEのMATCH選択時に、弱P+中Pを押しながら決定」
初歩的な質問なんですが、中段って何で中段って言うん?
J攻撃、立ち攻撃、しゃがみ攻撃、の順に上中下段の方がわかりやすいと思うんだけど
てか俺は勘違いしてた。それとも中段の「中」は空中、みたいな意味?
>>464 どうなんだろうな
「上中下」と分けた時に、真ん中だから中段だと思っていたが
まぁ、あんま気にするなよ
昔は上下の二つしかなかったから。
跳び以外の攻撃は全部しゃがみでガード出来た時代があったんだよ。
あとから、立ち技なのにしゃがみガード不可の技が出てきてしまったんで
中段という言葉が便宜上出てきた。
>>465-466 じゃあ最初は立ち技の中段属性の攻撃のみ中段って呼ばれてたのか
んでいつのまにか何故か今の分類になったと、まぁ気にしない事にします。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:25:21 ID:v0rKwzsC
しゃがみでガード又は、避けれない上段攻撃のことを、通常の上段攻撃と区別して中段という
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:34:27 ID:4I2Flbcs
>463
1回ブロったらレバーニュートラルに入れることを意識しな。
あとは技ごとのタイミング覚えるしかない。
中段は名称も概念もバーチャが発祥でしょ。
バーチャやったことないけど。
カプエスで多段ブロしなきゃいけない時って滅多になくないか?
かなりイレギュラーな状況だろ
削り殺されるとき
無敵技がないキャラ
最大ダメージほしいとき
空中
いくらでもあるけど
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 00:46:45 ID:M14wHYHp
脳内乙
ゲームスピードが速いカプエスで上2つはまず意味ない
3つめもスピバとか春風とか特定の状況のみ。多くはない。しかもだいたい間がありすぎて多段ブロとはいわないし
せいぜい最後の空中だけだろうな実践的かつやや多くの状況が来るのは。
少なくともあまりに雑魚レベルじゃなければ真空波動をブロッキングすることなんてまずないね
相手の時間停止はないし
このゲームのブロなんておまけみたいなもの。多段ブロなんて狙ってたら負けだよ
発言内容は大体同意なんだけど、そんなに戦闘的に書き込まなくても伝わるよ?
>>473 「多段BLを狙うとき」を言ってるんじゃない
「多段BLしなきゃいけないとき」を言ってるんだけど
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 02:20:46 ID:M14wHYHp
>>475 だったら尚更ないだろwwwwwwwwwwwwwwwww
君があげてる4つは471がいってるようにかなり珍しい状況下だとおもうがwwwwwwwwww
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 03:31:45 ID:DDcCF+DL
もっと優しく教えてやれよ、ここは初心者スレなんだから
小馬鹿にしてるようで、気分悪いわ
汎用性云々とかどうでもいいじゃん
>476
対戦じゃダクネスってヒット確認チェーンから出されるから、BLとかできんけどな。
多段BLが必要なのは対空アパカや対空スパコンにだろ
明らかな削りぶっぱとかBLしたら確実に有利になる状況なんて沢山あるわけだが
どうでもいい所でBLできる技術じゃなくて、必要な所でBLできる技術が大切だろ
多段BLなんて狙いにいったら、失敗した時のリスクの方が大きいんだから、
>>472に同意する
真剣十代「しゃべり場」
みたいな雰囲気になってますが
草生やす奴は精神的に幼稚な奴ですよ
グルーヴEDITで作ったグルーヴってどうやって使うの?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:01:28 ID:Npje17th
ユリが何気に使えそうに思ったので
Cユリ使い始めたんですが、現在、対空に屈強P、牽制は強K、ジャンプ攻撃投げがある強Pを使ってます。
起き攻めには砕波、コンボは屈小K×2→ビンタ。
ぐらいしかやってないのですが。
オススメな戦い方や、スパコンへ繋ぐコンボ等あればおしえていだだけませんか。
因みに前キャンは出来ないので前キャンについては結構です…。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:52:54 ID:AUXuY4el
ダンの避けおもしろすぎ
多段BLが必要な状況は主に空対地と削り殺し
代表的なのは多段系昇竜やスパコンなど
他にも飛び道具→追っかけ攻撃や多段ジャンプ攻撃
空対空でカチ合った状況など色々ある
無敵技がないキャラは1BLしても隙間がない多段攻撃とかも含まれるね
取れると取れないとでは戦略に大きく差が出る実用的な範囲のものを紹介
リュウの登り中P空対空
リュウの起きあがり真空竜巻
春麗の鳳翼扇
ガイルのソニックハリケーン
ザンギのダブラリ
ダルシムのヨガブラスト→ヨガボルケイノ
本田の対空弱頭突き
バルログのスカーレットテラー
サガットの対空キャノン(LVによって暗転前BLと暗転後BLの使い分けが必要で更にBL後の追撃も読む必要あり)
サガットの起き攻め重ね立ち小K
サガットのタイガーレイド
べガの起き攻め重ね中バニ
べガのニープレスナイトメア
さくらの真空波動(これもLVによって暗転前BLが必要)
さくらの前キャン春風
さくらの前キャン波動掌
さくらの春一番
豪鬼の登り小P→空中竜巻
ユンのジャンプ小大TC
ロレントの対空マインスイーパー
モリガンの登り小Pダクネス
京の対空MAX大蛇薙
テリーのLV3バスターウルフ
リョウの対空覇王翔孔拳
リョウの竜虎乱舞(全段取ると最大反撃できる)
キムの鳳凰脚(全段取ると最大反撃できる)
ギースのレイジングストーム
ギースの対空屈大P→レイジングストーム
山崎の対空ギロチン
ライデンのファイアーブレス
ルガールの対空ジェノサイドヘブン
紅丸の対空雷光拳
ジョーの対空スクリューアッパー
ジョーの対空ダブルサイクロン
ジョーの対空黄金のカカト
藤堂の重ね当て
アテナの対空サイコソード
アテナのフェニックスアロー
チャンのチョイ→チャン本体の攻撃
ロックのレイジングストーム
使わないから戦法は正直わからないが、コンボなら
・小足*2>>小虎煌拳
・(めくりJ小K>)小足>立ち小P>>大あっぱー
・(めくりJ小K>)小足*2>>Lv.2覇王翔吼拳>>大あっぱー
とか
自分で探してみるのもおもしろいよ
あと、起き攻めに生で砕波は、RCとかスパコンぶっぱで潰されると思うよ
Cユリのコンボなら、
小足小足>大アッパー>ダボー
小足小足>Lv2超アッパー>大アッパー>ダボー
対空はしゃがみ大Pのほかには、覇王翔吼拳か鳳凰脚もいい。
あとは小アッパーが対地、中アッパーが対空。
ガーキャンが高性能で有利フレームがすごい、でもスカるとヤバイ。
立ち小Kと大Kで牽制して、虎煌拳(とライ王拳)で押さえ込む。
移動が早いキャラなので、投げも積極的に狙った方がいい。
でもなんだかんが言っても、小足が決まらないと話にならねぇ。
>491
モリガンのJ小Pダクネスってしてるとこ見たことないけど、BLされると読んで出すの?
J小Pヒットしたらゲージ無くなるし、反撃されないの?
それともダクネスが追い撃ちでヒットする?
キムとリョウの乱舞はガードしたら最大反撃出来るでしょ。
空中BLそれともBLでゲージ溜め?
海老本にも書いてあるように、空中ダクネスは空中コンボ判定がある。
Cグル相手なら、J弱Pが空中ガードされても次のダクネスでつかめたりもする。
空中で弱pヒットしてそのままキャンセルダークネス発動して、おお!ってざわめいたら
なぜかダークネスがすかって当たらなかった動画があったような気がする。
xy軸が両方近くなきゃ当たらないのさ( ゚Д゚)y―┛~~
ゆりって立Pから足払いつながったような気がする
ユリ弱いからやめろってのはなんで誰も言わないんだ?
海老本のユリの大足の発生Fは有名な誤植だよ。
一応弱Pから繋がるけど、楽には繋がらないし、
他のキャラと比べても、発生の早さは普通。
>>500 こういうのをカプエスを楽しむっていうんだよ
>>501 海老本もってないんだ。ごめんね。
1回もミスらなかったから楽だと思ったんだ。ごめんね。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:22:57 ID:IiGrb8fW
>>501 海老本誤植あるんですか?
でも、信用…していいんですよね…?
ユリの立ち弱Pは近距離なら+8、少しでも離れたら遠距離になって+7。
足払いは発生7。つまり遠距離立ち弱Pからは猶予無しのビタ目押し。
近距離なら猶予1。でも安定はムズい。
めくり弱K小足*2小パン足払いらいおうけーん〜
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:59:01 ID:rA249OeQ
キャミのスパイラル空中ガード不可も間違いだよね海老本
>>503 じゃあ大足の発生が一番早いってのはどこから出てきたの?
明らかにロックとかの方が早いんだが。
>>507 間違いというか、
アローは空中ガードできるタイミングと出来ないタイミングと
両方ある。
ロックで小足大足って安定して入る?
ユリの方が簡単だと思うけどな〜
数値の上では違うとしても僕はそう思います^^
あと信号機の大足って早くなってるって聞きました^^
海老によると、屈大足発生フレは
ユリC神豪DロックEになってますね。
ちなみにスタンダードキャラ龍はF
右向き時は小小中シャイン
左向き時は小小中デドリ固定の癖を直したいんだけど
右向きデドリでない(´Д`)
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 02:01:24 ID:izKRUz2S
4を意識してみては?
海老本は誤植だらけ。ユリのしゃがみK三種のフレーム表はしゃがみP三種のものがそのまま使われている
テンプレ使わないで神ルガール倒せますか?奴が強すぎてもううんこたべたい
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 07:34:36 ID:JSttKwDx
今までずっとCだったのでそろそろK使ってみたいと思うんですが、
どのキャラがおすすめですか?
あまのじゃくなのでKアレはあえて外したいと思います
K適正高いといわれてるのは京、響、ロック、ギース、あたりか。
K胴着なんて如何?
>>516 そのキャラよく聞くんですけど、理由は何です?
オタクさんもその中の三人ですね。
素人目から見るとタメキャラ以外なら誰でも同じと思うんですが。
>>509 ユリ近弱P>大足の方が目押しの猶予Fが多いんだから
そりゃ簡単だと思うけど。
数値の上ですでにそうなってるでしょ。
当たり前のことだけど、
目押しが繋がりやすい=大足の発生が早い
ではない。
一応屈小Pから繋げてたんですが
いや〜、有利フレとかあんまり正確なの調べてないですしね〜^^;
あそこらへんのキャラのは同じだと思ってたんですよ^^
結局正確な発生のフレームはどうなんでしょうね^^^^^^^^^^^
わざわざレス付けてもらっておいて何ですが、返さないで欲しいです
自分馬鹿なんで自分のレスに付いてるの見ると返したくなるから^^
>>518 テンプレにあるBASROOMってサイト見れ。
オタク氏のK攻略あるから。
Kギース嫌杉w
Cガイル側が有利っぽいんだが一回のミスで頑張りがチャラになるw
SNK側のキャラで一番面白いかも>ギース
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 16:43:46 ID:bkQZ1rD6
K胴着って強いのか俺も知りたい。
何気に悪くないと思うんだけど使ってる人あまり見ないよね。
格ゲーやってる人って初心者でも色々考えてるんだな〜
格ゲー好きだけど、あんま考えながらやってなかったから参考になる
海老本のフレームって、硬直差と(判定持続時間-1+硬直時間-のけぞり時間)で出した計算の答え
が違っているのが結構あるんだけど、どっちを信用したらいいの?
例えば、リュウの立ち小Pは+7って書いてあるけど、計算したら、+5になる。
普通に弾撃って時々ラッシュかけていやらしく立ち回れば結構戦える。
Kケンも怒り中の、K投げと昇竜>神竜の2択が強いし。リュウも強い。
永パ狙いのCキムも面白そうだな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:29:55 ID:izKRUz2S
キムのレベル2見切ったなんですが、しゃがみだと4キャラしかあたらないと聞きました、しゃがみ状態でガークラさせた場合とかも同じく入りませんか?
CPU戦でルガをしゃがみ状態でガークラ→小足1か2→2見切ったが端で当たったんですが、見間違いですかね?
あと、画面端以外で2見切ったをあてた後は、何回くらい覇気脚あてて運べますか?まぁあてる機会なんてそんなあるわけじゃないですが、あ、永パのはなしです
長々2つも質問すんません
ルガがその4キャラの一人なんじゃないの?
ケンの→強Kってかなり使い勝手悪くないですか?
リーチ長いのは良くわかるんですが、高威力のK投げ狙う場合よく出ちゃうんですよね…。
発生遅いから余裕でガード反撃されちゃうし。
Pで使う事もあるから更にやっかいなんですよね…。
リュウ、ギースにも言える事なんですけどね。
後ろKで投げたら?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:57:31 ID:izKRUz2S
ルガは違います、ライデンチャンギスサガまでのはずです 座高77まで?だかの4キャラなんで
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 21:00:33 ID:izKRUz2S
ルガは違います、ライデンチャンギスサガまでのはずです 座高77まで?だかの4キャラなんで
ケンの昇竜>神竜って画面端限定ですか?
画面中央でも密着して昇竜当てたらOK
ケンの6大Kは反撃されないだろ。
発生の遅いしあんま使わないけど、
鉈とステップ中足あたり意識させてガード固くなった相手にたまに使う。
間合い詰めつつ6大K>前キャンor6大Kでガードゲージ削れるからガードさえさせれば強い。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 12:19:38 ID:s6dRw3Df
各グルのアレと準アレ教えて?お願いします。
キムの飛天脚は座高68以上ならはいるよ、ただ立ちには届くけど屈みには届かない距離がある。
>>537 ほれっ。人によって見解が若干違うけど、大方はこんなもんかと。
Cアレ 本田・サガ・ブラ
準C強 キャミイ・ケン・ガイル・春麗・桜・バル・ロレ・庵・京・山崎・ライデン
Aアレ 桜・ベガ・ブラ
準A強 ケン・バル・本田・ロレ・庵・京・ギース・響・藤堂
Pアレ 京・サガ・キャミイ
準P強 バル・ブラ・ロレ・ギース
Sアレ ブラ・キャミ・サガ(自信無し)
Nアレ 春麗・サガ・ブラ
準N強 ケン・豪鬼・キャミイ・モリガン・庵・ギース・京
Kアレ ブラ・キャミ・サガ
準K強 モリガン・ギース・ロック・庵・京・響・ライデン
Sグルは使用者が少なすぎてよくわからん。
あとキム・ジョー・ルガール・ナコルルも強い気がするんだけど、
これも使用者が少なくてなんとも。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:25:21 ID:s6dRw3Df
あまりにもてきとうすぎてワロタ
PのバルとかNの豪鬼とか使い手の問題だろーが
つかAアレとKアレ以外はそこまで決まってないから
準とかいいだしたらどのキャラもさほど変わらないし
なにより片寄りすぎ
あと現Aアレは桜じゃなくてバルだろ
PバルN豪鬼はまだ分かるけど
K庵
↑これが分からない
突っ込むんならお前が書けよ
こういう話題は確実に荒れるから本スレ向きだと思うよ
答えないか誘導してやるのが1番
本田、ライデンが強いのはわかるんですけど、動画があまり無い?から参考にするものが無い…。
本田なんて動画で見た事ないっす(涙)
ネットにUPされてる動画って大体プレイヤー決まってるし、同じようなキャラしか見れないんだよなぁ。
わざわざUPしてもらってるのに文句は言えないんですけどね。
地方だからゲーセン行っても誰もやってないし。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 17:30:45 ID:m6NXvT08
まあまあ、人によって見解が違うって言ってんだからいいじゃない。
>545
本田はVIPでみれるし、ライデンはデソハウスとかで見れるよ。
VIPは期間限定だから早く見たほうがいいよ。
マゴ本田以外はどーでもいいよ、彼の本田は面白い
548 :
539:2006/11/21(火) 18:06:11 ID:oPj3vWYX
絶対541みたいな突っ込み来ると思ってるけど、ちゃんと理由があってこう書いてるんだな。
まあ荒れるから反論書かないけどなぜかは考えてみてくれ。あとK庵は間違えて書いたわw
わかったわかったw
キム・ジョー・ルガール・ナコルルが少ないとかどこの地方だよw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:18:17 ID:9h+n6o2v
庵から前転取ったら何も残りませんw
それとゴウキはヌキがNの中では中堅と言ってた。
準アレとか言い出したら全キャラはいると思われw
>>545 通信でもやれば?まだ人若干残ってるようだし。
あと
kアレは渋谷でやってる奴等はロック、キャミ、サガだと思ってる。
燃料投下しちゃったようで悪いね。
K庵は間違いだけど、初心者の人は539を参考にしてみてくれ。
なんだただの荒らしかよ
Aブラで画面中央付近からオリコンで端までの運びレシピorコツを教えてください。
(OC)3強P→強P→(HJ強P×2〜3)×n で運ぼうとするんですけど成功しませんorz..
いままでにこれほど正確なアレ表がアップされたこともないと思うけど
何ヶ所か微妙なとこあるけど、叩かれるような内容じゃないでしょこれ
強さランクみたいのはどうでもいいんだが、「Aアレ・Kアレ」なんて呼び名が確立されてる理由が知りたい
格グルの最強メンバーってんならわかるんだが。オンラインスレでもAアレ以外可とかよくあるし、そんなに無法なの?
Aだとゲージ蓄まるまでガン逃げで蓄まったらオリコンの繰り返しとか?
あとKは、理論上最強のPよりリスクが少ないだけくらいしかわからん
まぁアレの戦いを見たことないから↑は全部脳内w、誰か教えてくれ
そんないい方すると多分自演としか思われないよ
これ以上は統合でやれ
C3強
ケン さくら サガット
準
ガイル ブランカ 本田 バルログ キャミィ ロレント
A3強
バル べガ ブラ
準
ケン サガ さくら ロレ 京 庵 ジョー 響
P3強
京 ブラ キャミ
準
リュウ サガ さくら 庵 ギース ロレ
S3強
リュウ さくら サガ
準
ケン 春麗 ザンギ ブラ キャミ 京 庵 テリー
N3強
リュウ ブラ サガ
準
ケン 春麗 本田 さくら 豪鬼 ロレ モリ 京 庵 山崎
K3強
サガット 響 ロック
準
リュウ ザンギ ブラ キャミ モリ 京 ギース
ツッコミが来そうなところはPブラとN山崎とKリュウ辺りだろうけどはてさて
>>558 自演チガウチガウ。
>>559みたいな流れにならないように&ただの初心者の興味本位の質問
本スレは有名人の話とかばっかで無理だと思う
個人的にSベガは準に入れてもいい気がする。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:51:59 ID:2geMllYA
てすと
Aベガなんて相手にしてたら神経がいくつあってもたりんわ!
564 :
◆nANKRnA7.U :2006/11/21(火) 23:04:05 ID:2geMllYA
アレ
ってただ自分がいつもMOREで使うキャラを
いちいち書くのが面倒だから略してただけで、
特に『最強キャラ』とかいうニュアンスはなかったんですよね。
そんだけMOREでは強キャラしか使ってなかったわけですが。
で、語源なんかどうでもいいのは重々承知していて
何を言いに来たかというと
Kサガブラキャミは僕がずーっと使ってたから自他称共に『アレ』で略してただけで、
僕も含め周りの人達は『ブラがK3強』とは全く思っていなかった…はずです。
実際(自慢臭くなるけど)Kブラで結果出してる人は他にいないわけで。
そんだけです
胴着か草薙かな
なるほど。
初心者板まで出張乙です
適度に井上さんが現れてスレのざわつきが収まるという無限ループ
ここは荒れないでしょ。
本スレはアレだけど。
ん?アレ?
inoキタ!!^^
KブラよりK胴着が嫌杉。
お願いブッパ電波ブッパ露骨ブッパを喰らった時は色んな意味で萎える。
でも、そういうゲームだからコレ!!
井上さんってずっと消息不明なんでしょ?
騙されないよ
普通に巣鴨サクラで3rdやってるの見かけたけど
井上が言うならその通りなんだろうけど
やっぱ、京や胴着よりはブラのほうが安定感あって、対戦しててイヤだな。
上手いK京とやると、ホントに一度転ばされたら、ずっと俺のターン!状態だけど
大概は安定しないから、どっかでまくれる。
555ですけど、4強P→弱P で自己解決しました。
Aさくらの咲桜連打の最後の締めのSCの出すタイミングってかコツとかありますか?
最後が暴発してしまって、SCでなかなか綺麗に締めくくれません。
BASROOMのゴウキ攻略で空刃脚を竜巻でキャンセルできるって書いてあるけど、
これってホントにできるの?
空刃の軌道で竜巻がでるっていうか、空中竜巻とは違うんですか?
559の表がつっこみどころが多過ぎて、
どこからつっこんで良いか解らない件
>>571 最後に強春風挟むと楽になるよ
簡易入力の場合はスパコン出しにくかったはず
生入力なら根性で23623K
>>572 それ自分も疑問に思ってた。
どんな竜巻になるんだろ?
K胴着よりKブラのほうが、対戦してても明らかに強い。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 01:15:51 ID:ib0jNLQv
>>571さん
アドバイスありがとうございます。
1P側限定で生入力しかできませんが、根性で確実にだせるまでは
強春風→SCで頑張ってみます。
>>573 みんな別に違和感感じないみたいよ
不思議
Kロックと言えばこの前D44が画面端で永久にハマッテ3タテ寸前だったw
最後ベガワープでやっと抜けた時は死ぬ寸前。
つぼにはまった時はAベガ以上。
リバサRCヘッドができれば最悪 真空→エッジ食らうけど脱出できたはず。
リターン薄いからあんま意味は無い
あとKバルはわりとクソ
そういえばこの前Aロックユンとか
動画でしか見たことないようなキャラと闘った
ユンのバリバリな前キャンもひどかったけど
ロックの画面端の攻めと崩しオリコンにはてんぱった
とりあえずゴリ押しで行けたけど、連携の精度が上がっていたら・・・と思うとゾッとする
>>572 それカプエス1の攻略記事じゃん
>>573 キャラランキング系はスルーが暗黙のルールだから
>Kロックと言えばこの前D44が画面端で永久にハマッテ3タテ寸前
具体的にどんな連携なんでしょうか?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:32:54 ID:2kZsCeda
Cアレ 本田ブラサガ
準C強 ケンガイルバル桜キャミロレ
Aアレ バルベガブラ
準A強 ケン桜ロレ京庵響
Pアレ 京サガキャミ
準P強 ブラロレギース
Sアレ リュウ桜サガ
Nアレ ブラ春サガ
準N強 リュウケン本田ロレ庵
Kアレ 京キャミサガ
準K強 リュウブラギースロック響
Pギースっていけてんの?
イケメン
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 15:03:49 ID:2kZsCeda
BL→デッドリーがあればイケる。
>>587 Kに次いでいけてると思う
ま、使う人によって違うだろうけど
>>585 画面端の相手に屈中P>レイジシフトなどで裏回ってから真空投げ(PPPで停止)>屈中K>レイジランシフト>真空投げ・・・
これが基本で真空投げから様々なネタに派生する。
ベガの反撃しずらいヘッドプレスってどーやるの?
踏んだ跡すっげーかっとぶ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 17:53:38 ID:T1glaVcI
592さんに便乗して
ヘッドはリバサで逃げ目的以外に使う場面てありますか?
なんかたまに踏み付けずに落ちて反撃くらうんですが、相手がヘッド見てから前に移動するとベガ側は死ねるんですかね?
>>592 正式なやり方はよくわかりませんが、ヘッド→ヘッド後にカッ飛びたい方向にレバー入れっぱ→踏み付け後にレバーNでやってます
ヘッドは、見てからバックステップで最大反撃確定
>>564 >>胴着か草薙
上のランクに対する強キャラではないって意味じゃないのですか?
そうでないならK京がKブラ以上って全然理解できないんですが。
K京で結果を残してる人ってKブラ以上にいませんよね。
>>596 K薙は電卓が使ってたやん。話変わるがAアレもひどいがKロックはホント相手しててつまらん。足払い、エッジ、投げでダウンさせたら真空小足二択ばっか。
ありがちなのは真空投げ連発でハメ殺そうとするくせに本田の大銀杏ハメやられたら文句言う人w
598 :
携帯:2006/11/22(水) 19:48:20 ID:dsc59BPi
596さん
キャラグル教えて下さい。それに見合った対処方法を全て把握しててもツマラナイってなら僕のレスはスルーで結構ですm(__)m
本当に対処が難しいキャラは結構限られてます。小足と投げの択りで出来てるゲームだと僕は思いますしロックのソレ同等か以上に辛い足と投げキャラは他にも沢山居ますょ。
携帯からの横ヤリ的なスレ汚しm(__)m
599 :
携帯:2006/11/22(水) 19:49:51 ID:dsc59BPi
すんません
597さんの間違いです。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 20:24:58 ID:YJXIAAJE
Kロックの起き攻めなんて対処知ってれば
ハメでもなんでもないよ。
Kブラは若干Aアレ戦で不利になるだけで
汎用性考えれば十分Kアレだよ。
ロック・響・京・ギースよりもKブラのほうが
全然強い、、、つーか通常技性能だけで全グルアレキャラだよ。
Kロックの起き攻め対処なんてあるわけねーだろw
志郎なんて対処不可の嵌め知ってるし、モア末期はKロック、キャミ、サガしか居なかった。
シフト、真空、小足は弱昇竜だけで切り返し可。
あとは転ばないこと、当て身やジャストを考えて攻撃する事が大事
という訳でKロック教えてください
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:20:59 ID:YJXIAAJE
>601
モアや士郎の名前借りなきゃいけない時点で
お前の底は痴れてるよ、つーかお前は知らなくていいw
流れにワロス
シフトから真空の間で、真空決まる前に普通に投げれるんじゃないんですか?
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:53:30 ID:YJXIAAJE
投げれるよ
しかも本田のハメは前キャン付いてるのが一番大問題なんだろうに
597は何を言ってるんだ
心が折れるな
マゴにコマ投げコマ投げ超必コマ投げをやられた時のきちにぃー
の顔が見てみたい
>>597 しっかり読んで。「Kブラ以上に」と言ってます。
>>600 同意。
>>606 投げれるけどオススメはしないです。キャラにもよるけどね。
ジャンプからコンボ、見てからコンボ、暴れコンボ。
本田ハメなんかとは違ってリターンごっそりの選択はいくらでもある。
真空は別としてシフト真空ってのはリスクをしっかり持たせたいところ。
611 :
597です:2006/11/22(水) 23:17:42 ID:KKQPihaT
僕はCさくらキャミイサガットをつかってます。すいませんKロックというか僕みたいな中級者をネタ殺しするのが理不尽だと感じたので、、プレイ次第ですね。失礼しました
僕の対戦相手の場合。基本は足払いが届く距離うろうろ。飛びは遠大Kと近立ち中P?で落とす。いい距離でエッジ。たまに当て身。
怒ったらバクステで間合いとり烈風、飛んだら社員。こっちダウンさせたら起き上がりに近立ちKをジャスト仕込み?をガードさせたあと三択。レイジングか真空社員、小足中足デッドリー。だいたい真空社員ですが。
一つききたいんですが、起き上がりにきっちり真空投げを重ねられると確定ですか?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:46:34 ID:C9q71RnZ
必勝ネタ
コワもての連れに対戦相手をはがいじめにしてもらって動きを止める。これでガチ勝ち!
※リアルになっても当方は一切責任を持ちません。
>>611 起き上がり後数Fは投げ不能になるから無理
レバ↑いれっぱでも昇竜でも抜けられる
基本は小足からの連携で使う技だからね
Aなら前キャンかけると中々使えるんだけど、毎回キャラの向き気にしないといけないのはしんどい
あと技出した瞬間に投げ無効時間は無くなるから
当たり前だけど毎回起き上がりに小技暴れとかは控えた方がいい
まあ当たっても安いけどね
611≫
確かに怒り時に立小足ガードを許すと3択ですが絶対に安定行動は動かずにガードです。ソレが出来てるから相手も真空社員が多いのだろーけどソレが正解だと僕は思いますしキチンとした理由も有ります!
エッジ・当て身・足払いへのサクラ側の対処も有り!負ける・嫌になるのは最初だけだと思いますョ。 ちなみに起き上がり生真空へは時間差起き上がりと上入れっぱで対処でOKす!
レイジングストーム!
>>611 伝オタ氏によると、怒ってるK(もしくはゲージMAX)ロック相手では
一部のグルキャラは起き上がりにビタで生真空重ねられると
スパコン確定状況があるみたい。
例としては春麗が挙げられてたけど、確か響なんかもそうだったかな。
小技暴れ・リバサ前キャン・ガード→真空投げ>シャインのコンボ
垂直ジャンプ→真空投げ(スカリ)>レイジングが間に合う
バックジャンプ・前ジャンプ>真空投げ(スカリ)>シャインが間に合う
だそうな。スパコン暴れは覚えてない。
ゲージない時限定か、もしくはそのキャラはスパコンに投げ無敵がなく
そのまま真空投げに吸われるのかもしれない。
小ジャンプも着地の硬直にロックのスパコンが間に合うんだったかな。
ともかく、ごく一部に確定状況はあるものの、
基本的にはn択。読み勝ってください。
まぁ比較的デッドリーが痛いから小技暴れは控える、
バック大ジャンプだとキャラとタイミングしだいでシャインカスヒットがあるので
相手のミスに期待して安く済むかも…的なリスク判断で選択を割り振る手もあるけど、
結局は起き攻めなんて読み合いやね。
Kロックは使用人口も多いし、やることがはっきりしてるから人によって賛否両論だろうけど、
ロックなんかスパコン依存キャラなんだから、このぐらいのメリハリは個人的に充分アリ。
Kブラや前キャン持ちブラの常時無法っぷりより対人戦してる感があるし。
Cロックでサガット山崎とかに横押しされたら
どうやって対応すればいいんですか?
一か八かの当身で切り返し。
ライデンのドロップキックとかてRC出来るの?
これからはじめようと思ってる初心者だけど
Aグル中心でやりたいと思っているのでAグル向きなキャラクタをずらっと教えて欲しいです。
(強キャラ弱キャラ関係なく)
ちなみにストZERO3出身だけどカプエス2のオリコンってZERO3のVismのオリコンとはまた違うんですか
よく使われてるのは
ベガ、ブランカ、バルログ・・・サクラ、響とか こいつら強い。
あとゴウキとか庵とかロレントとか
Aでいけるキャラはいっぱい居ると思うから上げきれないな
俺はA、バイス、ジョー、春麗、庵、ケンとか使ってる。
自分も、これまでC一本だったんだけど、A初めてみた。昨日。
あまりのオリコンの難さに、ケンとかの連打系のスパコンしかできませんorz
Aって画面端じゃないと本領発揮新いくいでしゅよね?
>Aって画面端じゃないと本領発揮新いくいでしゅよね?
(訂正)本領発揮しにくいですよね?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 11:10:37 ID:YmtXMXya
>>622 AチュンのOCネタって何か良いのありますか?
対空発動で下大k〜の定番のやつと、
確定状況で下中p〜の地上OC
ってな感じなんですが他なんかありますか?
あとこれは減る!使える!ってお勧めレシピあったら教えて下さい
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 11:20:12 ID:eTTevJ5C
カルロ行くんで対戦よろしくお願いしやす。
そういやグーグルビデオにツンリのかっこいいオリコンあったぞ
威力も8000超えしてた
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 12:27:51 ID:Vz2NKi8/
>>627 紹介してるならUPしてくれると凄く助かります。
サンクス!
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 04:20:10 ID:fKUsnxsO
ごめん、胴着ってだれ?
胴着一家とか・・・
初歩的質問で申し訳ない。
リョウとダンとユリのことだよ
マジレスするとリュウ・ケン・豪鬼。
胴着一家といったらギースキムトォドゥーだろう
胴着"一家"ですから、
リョウとユリです。
「投げ抜け」って狙って出来るものですか?
投げ多用してくる相手に、狙って投げ抜けが出来たらいいな、と思うのですが、
投げようとしたら、偶然投げ抜けになるぐらいでほとんど投げ抜け出来ないorz
普通の人間じゃ投げに反応して抜ける事は無理なんですかね?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 12:05:19 ID:ViRzCiFt
カプエスってサードみたく屈グラできましたっけ?
斜め下ガードしながら抜けようとするなら簡単に投げ抜けできると思います、でもできるのかな?
屈グラできないにせよ受付時間とかまぁまぁあるんで相手が密着してきたら投げ抜け用意すればある程度なら
>>636 難しい。投げにくる相手には強攻撃を多用するとか。
隙のある強攻撃はふっちゃだめだぞ。キャミイの強攻撃は使いやすいからおすすめ。
経験で投げにくるタイミングをつかむのがいい。
そもそも、投げを多用してくるのはあなたが近づけすぎなのでは。
>>636 投げ抜けは狙ってできる。
>>637 >屈グラできましたっけ?
可能
>>638 確かに経験で投げにくるポイントを体感的に覚えて反応している(投げ抜けしてる)ことも多々。
投げぬけなんて相手が投げに来たところでポチッとボタン押すだけだから超簡単だよ。
狙って出来ないってのは単に相手の投げ間合いやタイミングがわかってないだけ。
レベル高くないなら暴れた方がいいよ。
潰されないなら。
いや潰されないから。
ガード投げ抜けオンリーの奴なんて京の餌食。
たまに有名人でもいるけどw
BLがありゃそれが抑止になるけどJD含めて他グルは暴れた方が良い場合も多い。
>>638 ガン攻めバソの前転投げになかなか反応出来なくて…。
前転を投げたと思ったら投げ抜けが精一杯だったり、逆に投げられてたり…。
投げられた後起き上がりに投げ待ちされて…。起き攻め投げのタイミングミスった場合近強Kが出るので反撃しにくくてorz
とにかくガン攻めで、焦って下手に手出すとギガトン喰らって死んだりと…。
そんな感じで大体体力負けします。リバサが出来れば結構戦えると思うのですが不完全で、今練習中です。
その相手のバソ以外には結構戦えるのですが、前転投げのみ狙ったバソには勝て無い…。
ネガティブになてま
エアバーストって何ですか
歩き投げに来るならまだ対処に困るのもわかるけど、バソの前転投げなんか怖くない部類だよ
リバサなんか出来なくても良いし、前転に合わせて中足でも出して追っ払っとけば良いよ
下手に投げをあわせて痛い目にあってるみたいだし
何のキャラ使ってるか知らないけど、デカキャラじゃなきゃバイソンなんぞしゃがんで待ってれば楽勝
その程度のバイソンなら、って感じではあるけど
>>644 恭介の「下斜め前強K(上に跳ね上げるヤツ)」後、
エリアルみたいに空中で決まるコンボでっせ。
キムって追撃オリコンできる?
>>630 そこにある動画でCグルの逆キャンのやつ、
下デヨ→上デヨが繋がってないですか?
・・・繋がるの?
下デヨの持続当てだから。
このゲームは刺し返しとかそういうのより、対空と前転処理に尽きるな。
基本は、刺し関係の攻防:対空前転処理を4:6くらいの割合で意識しつつ
相手によってその割合を変える感じだな。結局のところ、人読みだよなぁ〜と思う、今日この頃。
他ゲーやってると、近距離の前転ブッパが止められなくなった(というかそういう選択肢が頭に無かった)。
久々にカプエスやったら、酷い目にあった・・orz
まんまでしょ
相手の起き上がりにリュウケンが屈中P重ねるのと同意
発生の瞬間ではなく、攻撃判定が持続している時にヒットするので
相手の仰け反りもそこから発生する。結果有利フレも大きくなる
なるほど。
下デヨの攻撃判定が消える寸前に当たったから動作の戻りモーションまでが早く、
有利フレが増え、上デヨが当たる。
って事ですね!?
うん。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:00:53 ID:CT9yXIb7
バソとかキムは使用者が少ないわりには準強並みの性能もってるから
上級者が使うとなかなか前転対処できないぞ。
文意を読むかぎりどう考えても643の言うバイソンは上級者には見えないが
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:34:19 ID:0I88eDuQ
起き攻めに持続当ては必須だよ
リュウ・ケンの屈中Pも強いけど、
京の近立中Pとか持続時間長いから超有効。
リバサじゃないと返されないし、
ヒットすれば屈大Pから毒咬みへ(リュウ・ケンなら屈大P→スパコンに)繋がる。
ガードされてもガードゲージかなり削るから、
P、Kグル以外にはかなり使えると思うよ
>>637 カプエスは通常技の出掛かりを投げられたときでさえ、
投げ抜け可能だから。
JD入力小足暴れ投げ抜け仕込み、とかできるし。
>>659 地上にいる時はいつでも投げ抜け可ですか?
例えば大昇竜地上でガード後とか。
大昇竜を地上でガードした後になんで投げ抜けするシチュエーションになるのよw
普通に最大反撃叩き込めばいいだろうに。
いつでもじゃない。
前転の最中とか、必殺技の出掛かりや
出した後の隙に投げられたら投げ抜けできない。
>>661 強昇竜ガードした後に
コンボ決めるんじゃなくてあえて投げるシチュエーションは
一応あることはある。
どういうシチュエーションだ?
まったく想像つかないが
自分ロレやさくら、相手Kリュウケンゴウキ、
自分がある程度体力リードしてて、
自分はゲージなし、
相手はパトリやショーオウのコンボ当てたら怒りゲージたまっちゃう時、
とか、
自分CAPグルとかでゲージ満タン、
相手はゲージ満タンじゃない、
相手の残り体力はコンボでも投げでも殺せるぐらいのとき、
相手のゲージを増やしたくなければ投げで殺す、
とか。
あとは自分で考えてくれ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 04:32:11 ID:0I88eDuQ
659で言ってるのはどんな入力?
JD仕込んだ直後に小足→強ボタンのずらし押しかな?
暴れだったら違うのかな
てか、そこまでやるとK投げは抜けれないんじゃない?
相手キャラにもよるけど。
自分のゲージ状況が芳しくないく、相手のゲージを溜めさせたくない時
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 20:16:24 ID:9qWHLH0T
質問
起き上がりリバサ電撃って投げれる?
リバサ電撃読んでて投げ狙ってもミスって食らってしまうんだが
投げれるよ。
ただ相手がリバサで動かなかった時に大Pが出るようなちょっと早めのタイミングで出す必要があるから
大Pをガードされても反撃を受けないキャラや大Pをキャンセルして隙の少ない必殺技を出せるキャラでやる必要がある。
サガットみたいな隙を消すのが難しいキャラではあまり狙わないほうがいい。
リバサ前キャンを投げる場合、通常の相手が起き上がったのを投げるより早め意識しないとダメなんですか?
でもって、相手がリバサださなかった場合は投げ無敵があるから投げれずに大パンがでちゃう?から注意ってことでよろしいっすか?
ルーレットで同キャラってどうやって選択するんですか?
同キャラ選らんでる人はなんかちょこちょこやってルーレット選らんだ瞬間に選択してたんで、何かしたらルーレットの1キャラ目に使用したいキャラが来るっぽいのですが。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:15:44 ID:BqH87+Qo
胴着って誰?(・o・)
スレ読め、カス
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:51:02 ID:9qWHLH0T
>>670 それじゃあこっちがサガットの場合起き上がりリバサRC電撃対策にはどうすればいいんだ?
垂直ジャンプ大Kは負けるし…
妄想では相手起き上がる寸前に少しさがり、電撃確認でアパカやスパコンがいいと思ったが…
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:02:08 ID:0I88eDuQ
エアバーストって何?
なんか地味に荒らされてるなw
>>671 そういうこと。
>>675 俺は最初から相手の起き上がりに距離を取ってしゃがんで様子見て
電撃出したら小足ってやってる。
ただこの距離だと大体相手は電撃出してこないから
そのまま下デヨ重ねることが一番多いかな。
スパコン打つ場合はあえて密着して若干ディレイ気味にLv3を直接ぶつけちゃう。
前キャンサイコの反撃って、
ガード後リーチ長い通常技以外に何がありますか?
>>680 反撃が知りたいキャラを言えよ。適当に言えってか?
前キャンじゃなくても、通常のサイコの反撃でいいだろ。
267 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:00:17 ID:wqRDyrKp0
必殺技といいつつ死なないことがよくある昨今、いかがお過ごしでしょうか。
269 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:22:22 ID:DRDOMjqDO
ダメージ効果が中パンチと同等な波動拳を必殺技に認定するカプコンは頭がおかしい
270 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:33:00 ID:weFiwCLX0
中パンチと同等な威力を持つものが物理現象を無視して飛んでくるんだぞ。
気が弱い奴ならショック死する。まさに必殺技。
271 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:36:07 ID:DRDOMjqDO
それじゃ相手によるから偶殺じゃないか
272 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:41:47 ID:pe+9ehtC0
ショック死するほど気が弱い奴はそうそういない。よって稀殺。
273 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:42:16 ID:0xuw/0HQ0
>>271 気が弱いやつとだけ戦えばいいだろ
274 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 03:47:09 ID:kJJiKaI70
【波動拳】
直撃を受けると鈍い痛みを伴う波動を飛ばして相手を驚かせる。相手は時折死ぬ。
もうこういう事でいいじゃん。
275 名前:水先案名無い人 投稿日:2006/11/26(日) 04:56:03 ID:USgMVHHq0
俺より気が弱い奴に会いに行く!
>>680 振り向き入力とか
セルフディレクション効果使えば
いろんな必殺技やスパコンで反撃可能
ガード投げ抜けと小技投げ抜けの違いって何ですか?
あとピヨらせた時とガークラさせた時ってなぜか目押しコンボが繋がりにくい気がするんですけど気のせいでしょうか?
ガード投げ抜けは、被起き攻めの時によく使う。
打撃重ねを一瞬ガードして投げ抜けする事で最速打撃と最速投げを防げる。
こちらの起き攻めの際にガード投げも使う。チキン投げとも言われる事も。
リバサタイミングで一瞬ガードして、後ろに投げ。相手が投げ入力してたら自動的に投げ抜け。
小技投げ抜けはこちらが起き攻めする際に使う。
相手のリバサのタイミングはガードして、一瞬遅らせて小足など。
その際に強Pズラシ押しする事で相手の投げ返しとガード投げ抜けを防げるというもの。
ガード投げ抜けは相手の投げ間合いを把握してないと、投げ間合いのギリギリ外から
ディレイ打撃で起き攻めされた場合、一方的なレイプが始まります。
相手のクセを見抜いて使いわけるのが重要。
なるほど。違いが分かりました。ありがとうございます。使いどころを考えてこれから使ってみますね。
ところで気になったんですけど投げ間合い外の打撃以外の打撃に相手の垂直ジャンプ、ディレイ打撃には弱くないんですか?
>>686 >投げ間合い外の打撃以外の打撃
ゴメン、これの意味がよくわからない
普通に重ねた打撃って事?
すいません。「の打撃」を無視して読んでください
無視するのは二つ目の方です、連書きスマソ
685に書いてる通りディレイ打撃に弱いよ。
垂直Jはもう読み合いになるけど、小技投げ抜けや見てからの対空技で返せる。
小技投げ抜けはディレイ打撃に負ける。
俺は、大体は投げ抜け仕込みのディレイ打撃してる。
逆に起き攻めされてる時は、できるだけ高威力な最速暴れとガード投げ抜け(しゃがみで)を使いわけてる。
ガークラ狙ってる時はまた別のお話。
以前まで曖昧だったけど、3rd始めてからはカプエスでもこの辺を徹底するようになった。
しかし、このゲーム遅置きと、ダウン回避、キャラ毎の起き上がりの時間差があるから
そういう純粋な攻防はなかなか発生しにくい。
上記の攻防が発生するのはANKを端近くでダウンさせた時くらいじゃないかな。
あとぶっぱなし、リバサRCも絡んでくるので色々と面倒臭いんだけども。
あ、あと起き攻めされてる時にはガンガードも。
バクチブッパってのもあるが極力しません。
ゲージあれば話は別だが(下キャノンとか)。
起き攻めと被起き攻めの攻防の精度あげれば、かなり勝率上がると思うよ。
直感ブッパとかはなるべく控えた方が自分の為になる。
ケン使いの方、
起き攻めはどういった行動をされますか?
本当基礎な質問なんですが
皆さん昇龍コマンドってどんな感じに入力してますか?
今は「Z」的に横下斜めとカッカッカッって感じにやってます
あと6入れすぐ波動コマ、もやるんですが、どちらも安定しません
ちなみに持ち方はウメ持ちです。感覚的で良いんで意見くださいm(__)m
チョチョって感じ
慣れてきたらそこまで丁寧じゃなくても出る
チョチョって感じ
慣れてきたらそこまで丁寧じゃなくても出る
俺は、自分が起き上がるときに小技投げ抜けはあんまりやらない。
やらないというか、あまり必要性を感じてない。
最も小技投げ抜けが必要だと思うのは、小技から投げ(当て投げ)を狙われてるときじゃないかな。
まあ、カプエスの投げ抜けは、
しゃがみガードしたまんま、強攻撃連打で暴れても可能ではあるけど。
俺は昇竜は滅茶苦茶早く入力してるな。
タランッ!って感じに一瞬で。
>>693 バスルームいってナカニシ動画落としてみれ
>>694 Zを意識して入力してれば問題ないよ。
こればっかりは反復練習するしかない。
家庭用があるならキーコンフィグ(だっけ?)をオンにして常にレバー入力を表示させて
成功するときと失敗するときの違いを確認するといい。
6123とか63236とか雑な入力でも昇竜は出るんだけど、こういう癖がつくと後々苦労する。
今のうちに623と最短で正確に入力する癖を付けたほうがいいよ。
立ち状態から出せるようになったら次はしゃがみガード状態から出す練習。
しゃがみガードから昇竜を出すときに123623と雑に入力するようだと、真空波動コマンドの技が暴発する。
まあこれでもゲージなけりゃ普通に昇竜出るんだけど、
できればから1N623と変なとこを通過せずに入力する癖をつけたほうがいい。
波動コマンドと昇竜コマンドの入力を速く正確にできるかどうかというのは
どの格ゲーをやる上でも結構重要な要素になるんで、
長く遊ぶなら絶対に今の時期に正確な入力を身につけた方がいいよ。
雑に入力する癖がついてるために某ゲームでセッカツコウの暴発に悩んでる人間からのアドバイスですw
>>694 6入れてから波動コマンドはあまりやらない方がいい。(一部のオリコンの最中以外)
レバーの持ち方はいろいろ試してみた方がいいけど、
そもそも、安定しないってのはどういう状態?
正確にコマンドを入力してるつもりでも、昇竜が出ないの?
それとも、相手がジャンプしてきたときに、とっさに反応できないの?
前者は、単純に練習が足りないだけ。そのうち出るようになる。
後者は、コマンドの入力の仕方だけの問題じゃないから、またいろいろ難しい話になる。
いくら練習しても昇竜が出せないようなら、ワンボタン対空を持つキャラに変えましょう。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 03:13:54 ID:MM7wlWyV
ごめん、冗談とか荒らしとか抜きに結局胴着って誰なの?
リョウ兄妹だのギースだの色々言われても分からないよ
リュウ・ケン・豪鬼でいいの?
それとディレイってちょくちょく出てくるけど何?
初心者なんで正確な情報が知りたいです。
>>701 それでいーんだよ
でしゃばりで胡散臭い井上と違ってウメが最初に広めた
ディレイは遅らせて暴れ(割り込み通常技)を潰すことっす。
ところでCさくらって強いの?
対空範囲が結構広いけどやや相打ちになりやすいのとスパコンがちょっと弱めかな。
Cサガブラガイルロレケンキャミ春響バルあたりとのダイヤキボン。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 11:44:02 ID:rqC8TyFR
サクラはスパコン弱いだけなんだよねぇ。俺が考えた相性…自由に突っ込んでくれ。
Cグル
サガ6:4ブラ
サガ6:4ガイル
サガ5:5ロレ
サガ6:4ケン
サガ6:4キャミ
サガ5:5春
サガ5:5バル
ブラ6:4ガイル
ブラ6:4ロレ
ブラ7:3ケン
ブラ6:4キャミ
ブラ6:4春
ブラ6:4バル
ガイル4:6ロレ
ガイル6:4ケン
ガイル5:5キャミ
ガイル7:3春
ガイル4:6バル
ロレ6:4ケン
ロレ5:5キャミ
ロレ6:4春
ロレ4:6バル
ケン4:6キャミ
ケン6:4春
ケン4:6バル
キャミ6:4春
キャミ4:6バル
春3:7バル
人によってすごく変わりそうだなぁ。
ガイル春、バル春、って7:3もついちゃう?
>>696>>698 サンクス、俺はカッカッカッ、とかブルルンって感じですw
>>699 そんなのがあるのか!家庭用買ったら表示させて練習します
>>700 相手が飛び込んできた時や、リバサ(しゃがみ時)に安定しません
リバサのタイミングは大丈夫です、友達宅家庭用(パッド)なら完璧だったので
リバサ出ねーと思って試しに立ちでぶっぱすると出て、隙を曝すとかよくあります…
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 12:23:00 ID:rqC8TyFR
>>705 俺はつくと思う。バルはかなり強いと思い込んでるってのもあるけどさぁ
スパ2XのCPUと戦うわけじゃあるまいし
結局は相手の精神との対戦なんだから、ダイヤグラムとかそこまで気にしなくていいと思うけどね。
ちょっと戦いにくいなぁ・・とかそれくらいで。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 14:29:47 ID:tvi40SX6
バル側はめくりの軌道は基本的におとせなくてスパコンの当てどころがあまりない点に加え、一度あたれば6割はなくなることも考えると6―4くらいだと思ったんですが
春側もギスのJ中kみたくバルの飛びは落とせない、おとしずらいのかな?牽制でも不利?
なら納得
>>707 そっちのダイヤじゃなくて
サクラとのダイヤ聞きたかったんじゃねえの?
話しの流れからすると
思い込んでいるだけで、7:3とか付けるのはイクナイだろw
バルってCだろ?
インパクト以外スパコンカスだし、逆キャンも弱いし。
打撃と投げで最低は1万は削ると考えて
さらにろくな連携がなく弱Kからゴロゴロ転がるしかないし
パワー不足と言う点を加えて
レッドインパクトが座わられたら当たらないキャラで
無敵対空があり、空中投げあるキャラには最低でも五分以上でいいだろ。
キャミーなんかバルの天敵だろ。ダイヤ逆じゃね?
まあ君のバルの思いはわかったよw
ダイヤ作ったことは偉いと言うか?よくやったとは思うがね。
バルは、どう考えてもAバルのこと言ってると思ふ。
それなら、俺も3:7だと思う。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 15:37:17 ID:rqC8TyFR
ごめんサクラ入れんの普通に忘れた。
まぁサガブラが安定でバルは強いけど安定感なしってことで。
気が向いたら誰かダイヤ作ってくれ!
他の人のも見たい。
>>711 704で「Cグル」って書いてるじゃん。
だからCバルの事じゃないの。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 16:50:01 ID:rqC8TyFR
さっきのに追加。
また突っ込んでくれ!
いろんな意見を聞きたい。
Cグル
サクラ4:6サガ
サクラ4:6ブラ
サクラ5:5ガイル
サクラ5:5ロレ
サクラ6:4ケン
サクラ5:5キャミ
サクラ6:4春
サクラ4:6バル
ケン以外は不利だと思うね
しかしCつんりとの相性は5:5か4:6
さくらは手堅く行かないと禿春ケンギース辺りには一発で試合ひっくり返されるからな。
体力とピヨり値の低さがなんともねぇ
対空性能は屈大Pの対めくり性能がいいだけで
同じく体力低いのキャミバルみたいに速いわけでもないし、響みたいに守りが堅いわけでもないし
めくりから昇桜まで繋げてこかすと一気に相手を殺せる起き攻めの強さはすごい
結局は安定しないキャラではあるな
Aではオリコンのゲージの短さのお陰で
すべての技のキレが一段階上がったように見えるのは気のせいか・・・?
>>717 そいつらには地上戦能力上回ってるので落ち着いてやれば苦ではない
桜の大Kはダメージ1000と安く3回当てても下デヨ2発と同じダメージ。
当てまくってるのになぜかあまり減ってないことが多い。
721 :
706:2006/11/28(火) 01:02:12 ID:wGKZhUqV
何かアドバイスないですかね?
またしてももうすぐ落ちますが…
コマンドは慣れだよ。
辛い状況でミスるのは皆一緒だけど慣れるとその差が少なくなる。
>>721 アドバイスないこともないけど、
今日は忙しいからまた今度。
さっきから起き攻めされたら小技投げぬけすると話題にでてますけど、
俺はいつも前転仕込み投げしてますが小技投げぬけのがいいんですか?
前転仕込み投げ抜けなんて、どうやってやるの?
相手が起き上がる途中に前転→投げ?
リバサ方向混乱させるとか?
さくらが、バルブラ並みに早かったり、サガット並みに攻撃力あったら、イヤだろう?
キャラ萌えでAユリさくらアテナで組んでるけどなかなか勝てない
ショーオーオリコンのコツを教えてください
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:35:52 ID:P7kNOzB1
ショーオリやるやらバニコンから!
バニコンの方がテンポ遅いからラクだよ!
慣れだから諦めずにがんばれ!
前転仕込み投げぬけってなに?
大PorK空キャン前転?
通常技空キャン前転なんてできたら通常技にも無敵つきそうだけど・・・
投げ抜け仕込み前転なら2ではできんよ?
>>730 ありがとう
バニコンで首かっ斬ってくるよ
応援しててよね
バニコンとかショーオリって
スピードが要るから難しいとされているんですか?
それともコマンドミス?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:18:23 ID:P7kNOzB1
サイコ出たりコマンドミスもすごかったし、テンポを覚えるまでが大変だった!
右だけなら1日目でできたけど左は1ヶ月後だった!
攻略とは関係ないけど響の性格が月華と全然違うのは何で?
むしろ月華の性格が知りたい
>>737 相手を斬っておきながら「嘘…嘘よ!」と泣き出したと思ったら
「もう…慣れたわ」と人斬りに目覚めることもある。結構情緒不安定。
「刀を持ってるならみな剣士だというの!?」と、剣士としての自覚も無い。
カプエス響とはどう違うんだ?
「これが居合です…。」
>>738 カプエスの響はもう悟ってしまっているんだな。
月華から成長しているという設定なのかな?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 01:07:07 ID:MqaWeS0T
俺はショーオリよりバニコンの方が遥かにむずいと思うけど
多分闘劇後に上がってたと思う。
その試合はカプエス史上最高の名試合だな。
投げ仕込み前転は、投げの後にずらしで前転を押す事によって投げれる時は投げて、投げれない時は前転になるっていうテクニックだよ。
サガットとか投げもれの強Pが反確のキャラだと使える。
前転仕込み投げじゃなくて
投げ仕込み前転の話だったのか
>>742 どういう意味か解らんけど
統合スレでは紹介されてたよ
あ、決勝以外はね
ギース、京、リュウとかの
→強P(K)攻撃を前キャンのせること出来るんですか?
>>746 どういうことか詳しく。
通常技を空キャンして前転出す(持続発生前に前転に移行)ってことかな?
でもキャンセル>前転は無理なのと禿の近大Pは空キャン自体無理じゃね。
ガードされたらキャンセル前転はできないし、
通常技を先に入力して前転をずらしで最速で出すってことは結局は通常技が先に出るわけでしょ。
起き攻めでめくりされるとなんかみんな上いれっぱで食らい逃げしてるが
それで安定なのかな
755 :
725:2006/11/29(水) 23:05:45 ID:DxCb4f9t
前転仕込み投げとは、起き攻めされて打撃と投げと垂直ジャンプの三択をされた際に
投げられれば投げぬけ、垂直ジャンプされれば前転が出来るテクニックです。
カプエス2では必須じゃないですか?
ゼンキャ電気とか重ねられた場合どうなるんですか?
ゼンテンで回避可?
それとも投げれる?
斜め下入力の投げ抜けゼンテンを用意した場合は?
>>755 必須も何も「前転中は投げ抜け出来ない」ってシステムなのでそんなの不可能だよ。
もしそういうシステムだとしても普通は様子見ガード・打撃・投げの3択だから
様子見されると前転が出るわけで読まれたら終わり。
>>756 前転は入力した時点で無敵だからリバサで出せば重ねには当たらないが
前転にはスキあるのでそこで食らう。
ただキャラによって移動距離が違うので当たらないキャラもいるはず。
投げは絶対に無理。なぜなら重ねてきてるんだから
動けるようになった瞬間に投げ入力しても投げの予備動作のスキに引っかかる。
>斜め下入力の投げ抜けゼンテンを用意
だからそれなんなんだー。
ブラは電気を重ねて来てるんだから投げを回避する行動の投げ抜けはここでは意味がないよ。
>>752 多分昔モンテスレにいたコテ、Aアテナユリ舞使い
いねーよそんな奴。Aアテナさくら響ならいたけど。
よくはわからんけど、
投げ>前転を超高速でずらし押しすると(3rdのスライド投げ以上にすばやくかな)
相手が投げ間合い内で投げられる状態の場合、投げが、
相手が投げられない状態の場合、通常技空キャン前転が出る、
ような気はする。確か。
ただ、実戦に導入してる人がいるかはよく知らないが。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 04:35:03 ID:l3SPyVd1
通常技を前転でキャンセルって、理論上無理じゃない?
オリコン中じゃないんだから。
またバグか?
>>757 投げ抜け前転が可能なら屈グラップガード前転もできるんじゃないかって適当に考えてみた。まぁ初心者のDQNな考えだったと思って下さい
てか、リバサで前転出した場合、リバサ前キャンを投げる早めのタイミングで投げてこない限り投げられませんか?
>>761 一部の人の脳内かと思う。
さっきDドライブの要領がかなり少ないなぁ〜と思ったら、
ネットで集めたカプエス動画と友人との対戦の撮影動画が合わせて12GB超えてた
塵も積もれば山となるってこのことだよ
>>761 理論上無理って、なんの理論?
オリコン中に、通常技空キャン前転が出来るんなら、
通常状態でも出来そうなもんだけど。
オリコン中に、通常技キャンセル前転が出来るのは知ってるけどさ。
>>762 出来ると思うよ。
このテクニックの難易度と、効果を考えた時に、
>>755が言うように「必須」なテクニックなのかどうかは知らない。
文章の後ろの方は何を言いたいかよくわからんけど。
>>763 他人のことを脳内って言うからには、あなたはやってみたの?
何時間ぐらい検証してみた?自分の手で。
カプエスの動画は稼動時から集めてれば、
ネットから入手できるものだけでも、余裕で50G以上あるよ。
で、実際のところ通常技空キャン前転ってできるの?
今すぐはトレモで試せないから解らないが、やってるやつ見た事無い。
出来るよ。
ちなみに、
前転仕込み投げだけじゃなく、
一応、投げ抜け仕込み前転も出来る。
前転でちゃったら投げ抜けは当然出来ないけど。
投げ仕込み前転は無理、なはず。
空太郎って強い?
>>764 〜かと思う→自分も脳内なんだけどね。
・・・自分で言ってて分けわかんね。
空キャン前転についてカプエスBBSでベアさんが答えてくれた。
詳しく知りたい人はシステムスレへ。
ああ、あとMAX発動やオリコンとは別のものとして考えてたけど
ボタン同時押しという点では前転も一緒だったんだね。
>>770 ・・・なにお前。
他人のことを脳内呼ばわりしといて、
謝罪は一切なく、
結局、事の真偽の程は完全に他人任せ。
その上、「コテハンが言うことなら間違いない」ですか?
お前の方が完全な脳内だろ。馬鹿が。
俺は全部自分で試した上で発言してるの。
ただ、絶対に断定できるわけじゃないから、
「〜だと思う」って表現してるだけだろ。
少なくとも、自分で試してみて、自分の意見を
「〜だと思う」ってちゃんと伝えてる。
いいか?何度も言うけど、
お前みたいな馬鹿に脳内呼ばわりされる筋合いはないんだよ。
ちなみに、べあ氏も間違えてるから。
べあ氏の言ってる状況なら、ずらし押ししなくても、
前転+強攻撃同時押しで、より簡単に同じ効果が得られるんで。
みんな引いてるぞ
そんなテクどうでもいいよ m9(^Д^)
↑
>>ID:LB8BtZj0
ちょっと出かけるんで、しばらくはレス出来ないから。
もし何かわからなかったら、ベア氏にでも井上氏にでも聞いてみたら?
どうせ自分じゃ判断できないんだろうから。
クソスレだなあ
初心者スレではよくある事
>>ID:YyKZTOeA
荒れてるなぁ。
別にレスして欲しくないですよ。ドMじゃないし。
初心者にはよくわからん
誰か話題になってる小技の、使う場面と入力方法とかまとめてくれ><
キャラ サガット
小技 強P
場面 ずっと振ってれば勝てる 糸冬
>>ID:YyKZTOeA
ああ、今気付いた。
一人称を「自分」にしてネットに書き込んでるので、
>「〜かと思う」→自分も脳内なんだけどね
この自分は自分(私)に対して言ってる訳。
そもそも
>>763の「かと思う」ってのに突っ込んでるわけで
「〜だと思う」なんて書いてないし。
カプエスは短気な人が多すぎる。いきなり目の敵にされても・・・。
多分7割くらいは楽しむというか意地でやってるだけなんだろうか。
レス来たら怖いんでそろそろ逃げよう。
>>772 >前転+強攻撃同時押し
それじゃ前転しか出ませんよ?
772は釣りじゃね
クソスレage
カプエスやってる奴らは外見だけじゃなく内面も糞だからな
メルブラ勢を見習ったほうがいいんじゃないかな
メルブラって都市伝説でしょ?
っていうか、この流れだと空キャン前転の存在を信じる初心者が続出してしまうんではないだろうか。
38 名前:b[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 20:01:14
>投げ仕込み前転
動画に撮って見ました。
FBのテンプレ動画のあるフォルダに置いといたので気になる方はどうぞ。
無敵行動(主に溜めキャラ)でガチガチに固まってるやつとか、なんか情けないよな
攻防の内容がくだらないw
ずっとカプエスやって辿り着いた答えがソレなんだなと思うと・・( ;∀;) カナシイナー
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:19:23 ID:fq1TT5jV
キレやすいというか馬鹿しかいねぇ。そりゃあメルブラみたいなギャルゲーにも負けるよ。雰囲気最悪糞ゲー乙。
>>788 だから出来るんだってば。もう別にいいけどさ。
べあ氏の動画じゃわかりにくいけど、
ゲージを満タンにせずにやれば一発でわかる。
見た目的には前転出してるだけなのに、
強攻撃空振り分のゲージが溜まってるから。
(よーく観れば強攻撃のモーションが見える気はするけど、
肉眼じゃよくわからん)
>>783 前転しか出ないけど、投げ抜けは出来る。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:44:30 ID:lQ7HSnso
772じゃ投げ仕込み前転を前転+強で代用できるって言ってないか?
文盲の多いスレですね
ID:LB8BtZj0が論破されたからって荒しまくってるようにしか見えないwwww
なぜID:LB8BtZj0が・・・
それはさておき
闘劇に出場できる(強い奴と組んだだけの奴は別)レベルのプレーヤーとそこまで
はいかないけどまったくそういう人に勝てないわけではないレベルの人との違いは
なんだろう?見てる限り
1、地上戦(差し合いや前転とか飛び込みの処理が下手 )が下手
2、上手い人はぶっぱに頼りきらない
3、目押しの精度の差
4、いろんな起き攻めをガードしぬけるかどうか
5、上手い人はPKグルならオリコン露骨発動に対する反撃ができる
6、対応型の反応だけじゃなく先読みにもとづいた行動をとれるかどうか
7、上手い人は起き攻めが上手い、表裏をわからなくしたりできる
8、何にでもいつでも前キャンが余裕でかけられる(器用)
9、ゲージをちゃんと見ていてその次のラウンドの展開も予想して戦えるかどうか
他になにかある?
「相手の上を行けるか」「甘えない」「その人独特の何かがある」
これくらいかな。
あえてもう1ついえば、起き上がりが強いかどうか。
それだけ冷静って事。
・膨大な暇な時間
・毎日でも通える環境
・無職や学生である事
・対戦が盛んな環境
・莫大な資金
ぶっちゃけこのうち4つを満たして毎回予選出ていれば大概党劇はいける。
個人的に明らかな差と感じるのは
「確定を逃さない」(落とせる対空、昇竜スカリなどの反撃に最大dmg、G/H時の一部スパコンでの確反、など)
「通用する・効果的な行動は『徹底して』使う」(相手の弱点を見抜いて突くことが出来る)
かな。
要は知識と、それを安定して実戦に生かせるやりこみ。
>>797 なぜ?議論し合って最初に脳内呼ばわりしたのがそいつだろ。
んで実際そいつが脳内だったわけだ。
過去の例から言ってこの時点でボロクソ叩かれるのは脳内君で決定なわけだ。
有名固定に聞くことで逃げたくせにね。
まぁそこまではいいんだよ。
それ以降のやけくそ気味の発言と不自然なレスにわろすわろすってとこ。
上級者と中級者の違いって指し合いや処理なんて変わらないし、
目押し精度や前キャンオリコン精度なんて逆転までありうる。
基本的に
>>800がないと無理だな。
今は東京以外では上達速度も相当遅くなると思う。
>>東京
関東ねw
指し合いと処理がやばいのは闘劇出場者レベルでも一部の有名人(しかもカプエス以前の人達が多い)のみ。
第1回の闘劇(個人戦)ぐらい出場人数が多く設定されてたら、
Aアレで地道にトレモで練習積んで、
地方予選に5,6回チャレンジすれば、高確率で出場できる。
ぶっぱなしがやたらうまい人ってどう立ち回ったらいいですか?
あとKグルのJDで起き攻めができないんですが、対策教えてください
ゲーシ見れば分かるとか言ってたけど前転仕込み投げは家庭用持ってれば確認できるよ、トレモで相手に覚えさして行動させる、それを自分で投げ間合いを調整してやれば密着なら投げて遠くなら前転がでる。
自分で覚えさしてる以上絶対同じ入力してるはず、それで状況によって違う行動してるって事は仕込めてるって事でしょ?
前転仕込みの話はもういいです。
>>802 ID:LB8BtZj0だけど、そこまで叩かれる意味が分からない。しかも「論破された」て…。
「一部の人の脳内かと思う」は軽い意味として受け取ってほしかったな。というか本気で書いてるわけないよ。冗談も通じないほどムシャクシャしたなら謝るけど。
またこんな事書いたら必死とか言われそうだけど、自己擁護のために必死で書かせてもらう。
昨日からの流れでこのスレの雰囲気悪くさせてごめん。これからはROMに戻る。
あ〜
>>761の>通常技を前転でキャンセル
ってのは通常技に前キャンをつけるということではなく
通常技空キャン→前転のことね
これはできる
雑音のない、キャラセレから始まる動画を見たいのですが、ようつべとかにありますか?
見つけられなくて
投げ仕込み前転ができるって事は投げ仕込み前キャンもできるって事ですか?
投げ仕込み前キャンはできる事はできるけどめちゃ難しいよ、人間の手でやるなら溜め系、連打系、(逆)ヨガフレコマンドの最後の1か6を省略できる技だと思う。
昇龍コマンドも頑張ればできそうだけど、1か6を省略できない(逆)ヨガフレコマンドは前キャン屑風よりも難しいと思う。
訂正(逆)ヨガフレコマンドの省略は1か6じゃなくて4か6だった。
>4か6を省略できない(逆)ヨガフレコマンドは前キャン屑風よりも難しいと思う。
なんで?
例えば、鉈とハリケーンアッパーと、
前キャンのやりやすさは何が違う?
ただボタンを押すタイミングが違うだけで、他は一緒ではないの?
もっとマターリいこうぜ
強攻撃空キャン→前転キャンセル→必殺技ってこと?
あの、ヒットバックが大きいキャラを教えて下さい、ヒットバックは関係ないのかもしれないけど例えば端でJ大k大k昇竜があたるあたらない、小足3弱75MAXオロチナギが入る入らない、これはキャラの体格によるものなんですか?
>>819 ヒットバックってよりキャラの横幅だな、あとジャンプ攻撃を当てる角度。
ブランカとか本田とかザンギは超広くて、庵とかは超狭いね。
前に表を作って細かくまとめてくれた人がいたんだけど、テンプレで残してないんだね。
まあ、ある程度は見た目通りだからやってりゃ感覚的に覚えてくると思う。
J大K大K昇竜は全キャラに当たった気がするけど
薄いキャラに画面中央なら立大Kを中Pとか中Kにして安定させた方がいい。
小足×3からの弱75式も密着なら全キャラ3発入らないかい?
ちなみに最速で連打キャンセルすると3発繋がるけど、
目押しで遅めに?ぐと3発目がスカるって場合はあるね。
まあ小足×n>弱75式は起き攻め以外の場面で使うなら2発で確認するのがいいと思う。
横幅でしたか、ありがとうございます
バルログの立弱Kキャンセルレッドインパクトのコツとかはありますか?
どうもキャンセル間に合いません_| ̄|○
つ練習
つ才能
つブラで中足ダイレクト、出来たら立小Pダイレクトを練習する
826 :
822:2006/12/03(日) 01:58:42 ID:mRCuTLnj
あ、ありがとうございますOTZ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 08:29:49 ID:JmO/iFyK
つんりの『ゲロぱんち』イカス!
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 15:55:46 ID:0oPHiFIN
ダルシムのネタ教えてください?
空中で挑発できる。
ダルシムは近距離ガン攻めキャラ
近距離技の性能がいいのはわかるけど、
わざわざ近距離戦挑まなくてもいいでしょ。
ベガの対空OCは
発動→大p→小バニ→中ダブルニー→運びでよいので?
発動→中パンにすると1F発生が早くなるからより安定する
大抵の運びでは中パン使うからわざわざ大パン使う必要はあんまりない
無敵乗らなかったら悲しいし
ダッシュ有りグルのモリガンの対処誰が教えてエロい人
ちなみに使用キャラはKケン響ギース
起き攻めが見えないて事?
モリガンの起き攻めはチェーン>大足でダウン奪う>少しラン〜小足(下段)orランJ中K(めくり中段)が基本だと思うけど、それには対処法があるよ、昇龍を持ってる事が条件で自分右向きの時に起き上がりに6(3)21と入力しといてランが見えたらボタンを押す。
そうすると下段はガードしながら中段は見てから振り向き昇龍で落とせる。
今時そんな素直に重ねで択ってくるモリガンが存在するのか
モリガン対策
1.とにかく転ばされるな
モリガン相手の場合、転ばされたら相当怖い。
表から裏か、上段か下段か分からない起き攻めループが恐ろしい。
さらにダークネスが使える状態で転ばされたら
7〜8割ぐらいごっそり体力を持ってかれちゃうから気をつけろ。
2.飛ばせるな(ダッシュさせるな)
飛びはすべて落とせ。飛ばせると
下段→ダッシュ上段中Kコンボor下段コンボor投げor立ち中Pで横押し
等の選択肢を与えることになり、非常に厄介なことになる。
その場合、動きを読んで対応する事が難しくなる。
よって、とにかく飛ばせないこと。飛びを防止するためには
牽制もある程度必要になってくる。ダッシュ→攻撃の間
モリガンはスキだらけである。とりあえず置き技を振っておくのもいい。
ケンなら立ち小P鉈(前キャンがあれば尚よい)
響なら立ち中p、小p、遠間等。ギースは立ち大Kか・・?
立ち小Pでもダッシュは落とすことができる。
怖がってガードを固めていれば、モリガン側の思うツボだ。
モリガンの攻撃を全部防ぎ切ることはおそらく不可能だ。
なので、ラッシュがキツい時には、立ち小Pなどの
小技をまぜておくことが重要だ。
3.一気に殺せ。
ダークネスが使える状態のモリガンを生かしておいたら
それを喰らうという可能性が少しでもあるということ。
ダークネスの減りの恐ろしさ・・・。それは、モリガン使ってる本人も
「あー、これ喰らったらやる気なくすだろうなー」と思ってしまうほどである。
よって、一気に殺す事!!攻める側に回ること。
俺ガークラより、意識の裏付く感じでダメージ奪う戦法が得意だから
カプエス向いてないのかも・・。
その過程でガードがある程度積み重なれば、勿論ガークラ狙うけど。
最近はじめた。格ゲー好きだけどうまくないなんだ。
ケン使っててCグルーブでやってる。
初心者はなにやったら上手くなるのかな?
まずこれ練習しろってのを教えてくれ!
コンボ練習だな
Cケンなら小足*n>鉈or烈破
ぐらいは出来ないと辛い
>>839 まずは、相手が自分の近くに飛んできたら昇竜拳で落とす。
前転してきたら中足か小足連打から41236弱Kに?ぐ。
この2つをしっかりできるようになれるといいと思うよ。
これを確実にやりつつ、ウロウロすればいい。
攻めを覚えるのはその後でいい。
自分から無闇に飛んだり、転がったりするのは
止めた方がいいよ。
あとは簡単はコンボ。
中足か近強K>昇竜拳かレッパ。
小足*2>立弱K>41236弱Kかレッパ。
とにかく最初は守りながら戦う事を意識しよう!
慣れたら、攻めつつ守る事も出来るようになるよ!
一緒にやる友達を見つける事。
ゲーセンや動画で他の人の動きをチェックしてパクる。
テクニック的には、小足からの烈破を確実に出来るようになるのが必須。
前キャン鉈は、いずれ行き詰まりを感じたときに覚えるようにした方がいい。
最初から覚えると、頼りっぱなしになる。
RC鉈ブンブンが基本なキャラなのに何言ってんですか?
最初はRCやらないだろう
確かに最初っからRC鉈覚えちゃうと、それに頼りっきりになっちゃうね。
スキ少ないし、ゲージは溜まるし、対空にもなるし。
何より無敵が付いてるから、相手が手出せば喰らってくれるし。
初心者だからこそ強い技をどんどん使うべき。
どんどん使うことで使えない状況も分かるし、そこで頭を使えればどんどん強くなれる。
A桜対Kキャミを語ってくれ。
キャミとしてはいかに相手のゲージをためないで殺すか、
桜は逆に逃げながらゲージをためることが基本的なねらいだと思う。
>>834 そのキャラ達なら、ずっと地上にいるよりは、
ある程度、自分から飛んでいっていいと思う。
でも、やっぱり一番大事なのは基本的な立ち回りだよ。
RCブンブン振ってるだけなら、いずれ対策をとられる。
スキ少ないとは言っても、やっぱりちょっとはスキあるから。
投げには耐性ないし、100回ミスらずには出せないから
失敗することもある。失敗すれば手痛い反撃が待っている。
それに、上級者には通用しない。差し返されて終わり。
基本的な立ち回りを覚えれば、下級者から上級者まで
すべての相手に対して対応することができる。
間合いの取り方、前転への対処、対空、めくり、ガード
どのタイミングで投げに行くのが投げ抜けされにくいか
等、覚えることは前キャンより先に覚えるべきことは沢山ある。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 23:02:30 ID:ITvfWYU6
あの、自分が昇竜関係持ってないキャラで起攻される時なんですが
小技ガードさせ→投げ、小技ガードさせ→ディレイ小技〜、小技ガードさせ→前キャン(ブラの電気やケンの鉈とか?)の3択をせまられた場合ってみなさんどう対処しますか?
これは読みしかないのか?投げ連したらディレイ小技〜で痛く、固まったら投げ、暴れたら前キャン、困ってます ここでいつだかでてた小技空キャン投げ?が生きるんですかね?
初心者が最初からRC鉈振る戦法で行くってのは、絶対に無い。
ベースが出来て、余裕が出来てから自分なりに少しずつ組み込んで行くようにしないと駄目。
そうじゃないと困ったら鉈頼りになって、そこで思考停止するよ。
>>852 投げ連?強Pボタンを連打してんの?
タイミングよく押しと離しの4回入力じゃないと駄目だよ。
あと相手の手の内が分かってるなら、読み合いだよ。
万能な選択肢があったら糞ゲーじゃん。
でも、このゲーム押し付けで強いのいっぱいあるでしょ
読み合いはあるけど、こっちが大幅不利な読み合い
押し付けるのきもちーって人はそれでいいよ
ただ、対戦相手が居なくなるかもしれない諸刃の剣
856 :
834:2006/12/04(月) 23:38:56 ID:UibfH9vO
アドバイスありです
確かに思い返すと固まりっぱなしでした
気持ち入れ替えてモリガン戦臨んでみます
ふと思ったんですが、タメ系のコマンドは、何Fタメれば良いんですか?
>>855 個人的には、キャラと対戦するより
人と対戦するのが格闘ゲームの醍醐味だと思うな。
最初はキャラ性能で戦って、相手の引き出しを探る。
引き出しの数と内容が分かれば、状況毎にそれに勝てる選択肢をこちらが使うって感じ。
たまに何も考えてないやつがいるけど、そういう時はキャラ性能だけで戦う。
よく「キャラ対策」とかあるけど、対策の対策もあるんだから結局は人読み最強なんじゃないかと。
まぁキャラ対策だけでも結構戦えるけどね。
弟子犬とか人読みの鬼。
判定が強いとか、隙が少ないとか
そういう駆け引きは面白いんだけど
全身無敵行動ってのがねw
俺らは慣れてるから、ハイハイって感じだが
他ゲーの人から見ればハァ?って感じだろうな。
今時こんな事言っても意味無いんだけど
他ゲー始めだしたら、カプエスに凄く違和感を感じるw
ボタン離しで投げ抜けって入力できんの?
それでもカプエスはそれなりに面白いなー
今更本気でやりこんでる人はごく少数だろうけどw
あと俺はMなので押し付けられるのも意外ときもち(ry
ワロタw
言い方が悪かった。
今までカプエスやってきた人達って事かな。
違うやり方があるの?
いや、そうじゃなくてw
ボタン離しじゃ投げ抜けは出来ないでしょ?
ボタンを押したタイミングでしか投げ抜けは出来ないはずなんだが。
あ、そうなの?
っつても強Pオシッパ>投げがきそうな時に離す、とかそういう使い方してたわけじゃないから
まぁ許容範囲か。
いつも、投げがくる瞬間にタランッと素早く2回押してる。
離しでは投げ抜け反応しないのか。4回分と思ってたが2回分だったんだな。
投げぬけはボタン一回押すだけで十分じゃないか?
ボタン二回押したほうがいいのは自分で投げに行くときだな。
>>866 だって理屈から考えてもそうでしょ?
ボタン離しで投げ抜けが出来るんであれば、
起き攻め時とか、ガードしながら強ボタンを離すことで、
打撃だったらガード、投げだったら投げ抜け、
っていう風に、打撃にも投げにも完全対応可能になっちゃうじゃん。
ボタン離しでは通常技は出ないんだからさあ。
そうだよな〜、全対応しちゃうよなw
離しはコマンド技の時だけって事か。
なんで連打系の技は三回のボタン入力で出ないんだ?
押し→離し→押し→離し→押し
じゃ無理なのか
押し離しのどちらかで1回
Aバルログの強みと、基本的な立ち回りを教えてください。
最近練習してるんですが全然勝てない…。一応d44さんの動画みてみたりしてるんですがなにが強くてどうやってダメをとってるのかさっぱりです。
全キャン、オリコンはできます。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 14:34:00 ID:szh4XqSJ
そういう訳で夕方モンテ行くんで
Aバルってこんな感じじゃない?
相手の飛びこみは空中で投げて、落とせる対空はちゃんと落として、見切られにくい飛び込み
から投げたりガードさせてクリスタルまでつないだり、屈中足やチクチク
攻撃してたまにスラでコカシテ、RCクリスタルで体力とガードゲージ削って
削れそうならぶっぱで削りオリコン
飛び込んできたら対空オリコンって感じ
単純にバルログが地上戦が強すぎる性能持ってて、やばくなったら前キャンヒョーとか
バックステップで逃げて仕切りなおし
でもD44とか以外が使っても完全に逃げまくったりできる人じゃないと死ぬ
綺麗な差しあいで倒すのは無理やろ・・もう起き攻めで読み勝ちまくるとか
上手く前転を通して最大反撃とかしか
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 15:25:14 ID:Ctq9wjRJ
胴着って誰?
>>872 バルログは簡単に言うと、相手の技は届かないけどこっちの技は届くぜって間合いをキープして
爪やらスラでチクチク嫌がらせしながら、飛んだり転がったりしてきた相手を捌くキャラだよ。
飛びは強いけど飛びが通ってもゲージなけりゃ大したリターンないし、あくまで嫌がらせの範囲内で飛ぶ。
近距離ではさっさとクリスタルに?いだりヒョーやらヒョッで逃げて間合いを離す。
まあベガみたいにオリコン当てて勝つってキャラじゃない。
なんで俺が書くと繋ぐって言葉が?に文字化けするんだろうと思ったら変な漢字になってた
つんりのスピバ硬化って弱中強、ヒットガードでマイナスいくつですか?
ザンギで半角だからマイナス2くらい?あとめり込み具合によっても違う感じがするんだが、例えばめり込んでガードされたときとか終わった後に下小パンだすとたまに普通にp投げくらったりする
ちなみにp投げは7フレ発生だったと思うから基本的に投げられないと認識してるんですが違った?
めんどくさいからEB本買って来い
P投げの発生は4FでK投げは6Fだ
すぴばはマイナス4くらいのはずだぼけ
ツンリ側が-2Fだよ
一回や2回ならスピバなんて前キャンで逃げときゃ大丈夫でしょ
>>880ども!
>>879pが4でkが6か!どっかの大会出てたeb本もってた無名の人から7と9って言われた記憶があったから、それとあの本高くて書店じゃ買ってらんなくしかも個人的環境ゆえにネットで購入ができない人間なもので↓
>>881 前キャン百列?めり込みガードされてると明らかに立ちガードにして投げ連打かなんかされて無理な場合小パンからSC入れたいなぁと 硬化や小パン発生あわせるとp投げ確定だと思ってなかったんで まぁ投げ抜け仕込み大パンスピバで安定ですかね連投失礼
スピバは弱中強共通で-2F。
投げの発生はPが4F、Kが6F。
>>874 >>876 どうもです!
今は全キャンクリスタルで適当にせめて、適当にゲージたまったらオリコンぶっぱしかやってなかったです。
対空投げもすかってばっかりで、普通の対空も安定しなかったり、こっちの牽制にあわせられてあっけなく死んでるんで・・・
もうすこし立ち回りと逃げ回り(?)意識してやってみようかな。
家庭用もってないからコマンドがわからん
ギースのデッドリーレイブって
632146+KKK>弱P弱P弱K弱K中P中K大P大K>214+K
だよね?最後入ったかどうかわかんないんだが…タイミングを教えて頂きたい
>>885 何していいか分からなくて、事故って即死は避けたいよね。
相手が何をしたがってるか察知して、即対応したり
相手が歩いた瞬間にスラや爪さしたり。
相手が攻めたがっている時に常に少し間を置いて
技のスカリを徹底的に刺す事と、飛びの処理。
この2つが凄く大事。
これだけでも、ほとんどの人は疲れて飛んでくるか転がってくると思う。
>>886 632146弱K>弱P弱P弱K弱K中P中K大P大K>弱K屈大P中邪影拳
微妙に間違ってるな
出し切りなら最後は214強P
9段目で止めるなら近弱K近強P中邪影、近弱K屈強Pなら弱邪影じゃないと繋がらん
ジャンケンジャンケンジャンケンジャンケンジャンケンホイ!
後出しマンセー
というかレイジングストームの前のあの中腰はワロタw
r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | |
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ
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/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ 【呪いのパンダ】
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
/::::::::::::::::l これを見ると即死します。
/:::::::;へ:::::::l
/:::::/´ ヽ:::l コピペしても無駄です。
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;>
誤爆スマソ
その誤爆で何人の死者が出ると思ってるんだ
>>887 たまに画面端でかためられて
ぴよる→フルコンボ→ほぼパーフェクト負けっていうパターンがありますw
ゲージたまってないし中堅のベガどうすりゃいいの?みたいなかんじで。
自分がバルログだと相手もへたなことしてきてくんないんで
イライラして自分からバンバンとびこんでしまう癖あるみたいで・・・
昨日アドバイスしてもらったこと少しためしてみたんですが、やはりすぐにはうまくいきませんでした。
とくに最近Kと対戦することが多いのですが
JD対策として、対空は空中投げと全キャンクリスタル
地上戦は中PKで、たまに投げ
であってますか?
投げ仕込みJDにいつもやられてしまうんですが・・・
>>872 全キャンとオリコン出来ますだ?
ならそれら使ってりゃかなり強いだろ。
テラー・弱強クリスタル・下タメ上Kで守り固めて、テラーをタメながら下中P振って適当に強Pで飛び込む。
タメがなければ後ろJ中Pか空中投げ。
対空オリコンは中足始動じゃだめだぜ。ちゃんとテラー始動な
あと画面端に追い詰めた時のネタは
相手がガードゲージ半分以下→相手飛ぶ→バル前J発動強P連打→両者着地強クリで割る
バルログ使ってるくせに、相手よりイライラするってのは珍しいな。
普通は、バルログを相手してる方がイライラするもんなのに。
て言うか、相手をイライラさせる戦い方が出来る人の方が、
バルログ使うのに向いてるぞ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 10:36:53 ID:pYIiS05e
【チキン野郎御用達キャラバルログw】
100〜120Fぐらいジャマイカ?
前キャンバルセロナの使いどころを覚えた方がいい。
前キャンクリスタルより、遙かに凶悪な技だよ。
画面端に詰められても、ほぼノーリスクで切り抜けられる。
相手が何もしてこないならむしろおいしい。
タイムアップ勝ちが狙いやすい。
バルログは中距離でちくちく刺して対空をきっちり処理するタイプの
逃げキャラなんで、ガン攻めしたいならキャラ変えた方がいい。
春麗って何が強いんですか。
動き速い、優れた牽制(中P)、空中投げ、
ジャンプ速い、等だと思うけど、
最大のポイントはレベ1ホウヨクの威力だと思う。
通常技でおとせないめくりとかスピニングバードキックで削って択れるろころ
前キャン百列でゲージ溜めやすい
ホウヨク後も表か裏かわからなくすることができる
>>897 >>898 >>902 みなさんありがとうございます!
バルセロナ使ったことなかったんで知らなかったんですがクリスタルより凶悪ですか・・・w
立ち回りは刺しと拭きと相手の精神削ってことですね。
アドバイスどおりやってもう少しにつめてみます。
バルセロナ使ったことがないってマジかよ・・・意識して使ったことがないの間違い?
とりあえず対空に屈強P追加。落とせる間合いは各キャラで違うけど、
ワンボタン対空があるだけでかなり精神的に楽になる。これは実戦で確かめてくれ。
あと牽制をしっかりすればめくられることなんてないけど、対めくりテラーの練習もした方がいい。
前キャンバルセロナは画面端に追いやられたとき、起き攻めされたときに簡単に逃げれる。
ほぼノーリスク。一点読みでもたいして喰らわん。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 15:22:17 ID:+eTZQFx3
PS2版の中古の相場ってなんぼくらい?
キムのとこにムビきた。
よくモアにギャングみたいな黒人いたけどあの人がyamasaki93って人だったのか
C、Nバルの対策を教えてください
自キャラはC本田、ケン、ブラ、さくら、春麗、リュウ、サガから気分で選んで使ってます
飛びを見てから昇竜やスパコンだそうとするとコマンド入れてる最中に打点が高めのジャンプ攻撃を食らい
通常技で対空しようとしてもやはり打点が高めでつぶされてしまいます
飛ばれる前になんとかしようと飛び防止に攻撃判定が高めの技を振ってるとスライディングでこかされます
何していいかわからなくなって固まってると早い歩きから投げられます
>>912 いや、40〜50前後だと思うよ
100つったら1秒以上タメなきゃいかん
>>913 そっかさんくす、海老本に正確な数値載ってない?
それともキャラ(技)ごとに違うとか?
数値がわかればなんとなく技が出しやすい気がするので
海老本には載ってないよ
例えば、「〜フレ」ってわかったところで、
「1フレ、2フレ、3フレ・・・」っていうふうに、
フレーム数を数えるわけにはいかないんだから、
どっちにしろ参考にはならないと思うけど。
どうせだったら、小技何発出すとちょうど溜まる、とか
そういうほうが覚えやすいと思うが。
フレーム解ればあとは自分で調べれる
>>907 暴発でだしたことあるっくらいですw
テラーめくりに強いんですか?しらなかった・・・
>>918 めくりテラーなんてドンピシャで重ねられたら潰されるんだからやめとけ
テラーは下半身しか無敵ないし、全キャン精度高くない奴はバク転かショートバク転してたほうがいい
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 12:00:36 ID:TblogWEN
♪テーラー テーラーナイッ
>>911 飛びはちゃんと反応できれば見てから昇竜で落とせる。
打点高めJ攻撃喰らうのは昇竜入力のタイミングが遅いせい。
気持ち早出し気味で出せば良いよ。
それと飛び防止に技振るのは普通に刺し返されるから止めた方が良い。
じっと固まらず、たまに波動撃って飛び誘う位にした方が良いよ。
バルログ戦はガードと少し前進するのを繰り返せば、バルも嫌がって何かアクション起こすよ
そんなに打点高いなら、落とせなかった場合は喰い投げ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 16:54:39 ID:J0n1TJb6
何でゴッドルガールの胸に刻まれてる文字や瞬獄殺後の背景の文字が天なんですか?
個人的にはRにして欲しかったです。
ゴウキを吸収したからじゃね
>>911 どのキャラとの対戦の時にも言えることだけど、
牽制振りまくるんじゃなくて、適度にしゃがんで昇竜出しやすくする事が必要。
だから余計に下デヨ牽制強いんだよな〜
A庵の基本的な立ち回り教えて下さい。
前キャンは練習途中なのでまだ、ほとんど出来ないです。
前転ぶっぱ
前キャンとか必要ないよ。
弾撃って、対空は近大Pと鬼焼き使いわけて、
様子見てる相手には中Kと大Kを積極的にあてていく。
2中Pを置いて相手の牽制潰しも使うかな。
慣れたら相手の技のスカリに大足刺してコカす。
起き攻めはディレイとコマンド投げとガークラの3本柱でok!
時々前転から奇襲したり、ブッパしたりする。
あとはキャラ別に対策立てるだけ^^
935 :
932:2006/12/08(金) 00:52:29 ID:GKpo4qWA
レスありがとうございます。
>934
対空はなんとなくわかるのですが、弾は位置が低いので、小Jや浮いてる突進技持ちには使いづらいです。地上戦で大Kをしゃがんで避けられるキャラも苦手です。
中P以外の中攻撃の使い方も良くわかりません。
ガークラ狙いの連携ってどんなんですか?
初心者すぎる質問ですいません。
庵は2中P、大K当たらないキャラに中Kで十分じゃね?
あとは。弾、前転、足払い
当たり前だけどよく飛ぶ相手には弾は封印で
画面端なら起き上がりに弱の後ろの部分を当てるようにすればかなり有利になれる
こっから屈中P→弱214Pとかステップ→コマ投げとか
ディレイ小足も混ぜれば相手のガードを崩しやすい
まあコマ投げは起き攻めの時に生で重ねるのが一番だけどね・・・
>>935 たとえ突進技や小J持ってても、絶対撃てないわけじゃないよ。
相手が他の行動に意識が回ってる時に(自分でそういう状況にするのもあり)パッと撃っちゃえばいい。
これは全てに言える事だけどね。
あとは間合いを覚えたらいいよ。この牽制はこの距離だと当たるとか。
この距離から弾撃っても、安全だとか。
ガークラは2中P*2>少し歩いて強K、2中P>中K、小足*n>中Kとか。慣れたら適当に自分で作れるよ。
立中Kは立強Kがしゃがみに当たらない相手に使う。立強Kより踏み込まないと立中Kは当たらないから注意。
大足は長いけど、相手によっては反撃受けるので注意。大足先端当ては使える。
密着ならコマ投げ意識させた立小Pとか小足のラッシュも強い。
939 :
935:2006/12/08(金) 01:23:19 ID:GKpo4qWA
皆さんありがとうございます。
アドバイスを参考にいろいろ試して頑張ります。
もう1つ質問なんですが、参考になる動画や有名人を教えて下さい。
最近なら
>>940であがってるトガワか、
その他はキャンベルの動画が手に入りやすい。
昔はd44やマゴやモリカワも庵使っていたけど、
いまはネットには落ちていないだろう。
キャンベルは動きが軽いから、もうちょい堅くいってもいいと思うな。
庵のガークラ連携横から補足。
忘れがちだけど、琴月(陰)がかなり使える。
京の(陽)と違って、しゃがみにもきちんとヒットするので
2中Pや立中P>6中Pから繋げると
「あれっ?あそこからガークラ?」
ってくらいガードゲージを削る。
相手が無敵技などで切り返したくなるゲージ残量の外から割りにいけたりするので、
選択肢として持っておくと心強い。
ただし、目測を誤るとフルコンもらうし、
せっかく割ったのに琴月の2段目のみヒット>終了とかにもなりかねないので
それなりに慣れは必要。ま、参考までに。
重ね近強K>遠大P>琴月もツヨス
ガリっと!
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 02:41:30 ID:DC/FeCvL
マイコーマイコー
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 03:46:48 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 03:50:30 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 04:03:18 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
バニコンkのバニッシュ中でやってる人多いけど大より中のほうがダメージでるの?
タイミングを考えずにばしばしやって4ヒットずつするからで、大だと慣れるまで多少きをくばらなきゃならないかんじです
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 08:31:06 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
連打系必殺技って、使うと溜めがキャンセルされるって聞いたけど、
動作中溜めは受け付けるの?
連打系必殺技って、使うと溜めがキャンセルされるって聞いたけど、
動作中溜めは受け付けるの?
ヒント:LV2シャウトオブアース
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 18:03:59 ID:qLdIrdZ5
ひでかず+
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:52:54 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 21:33:07 ID:qLdIrdZ5
ひでかずさん
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 22:24:47 ID:UO9l6HMV
次スレは
>>990が誘導してくれ
RAP2の弱Kと強Pボタンがぶっつぶれた。三和ボタン買うかな・・・
家庭用パッド一筋なんですが
パッドだと臨機応変にボタン押すの無理じゃないすか?
とっさにボタン押す時、大体、指がかかってるボタンしか押せない…。
親指だけで四つのボタン押し分けなきゃならないっすからね…。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 01:04:33 ID:6JFM5PFp
ひでかずさん
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 01:59:57 ID:cXyBLwZH
リアルアーケードプロ1と2って何か違うの?
1はボタンの配置がゲーセンとかと違う
あとセイミツ製のレバーをつけられない
どこでも売ってる
2はボタンの配置がゲーセンといっしょ
ボタン、レバーの変換が楽に出来る
HORISTORE限定商品で常に在庫切れ
元値はどっちもいっしょだけど、ヤフオクでは1が6000円前後、2が13000円前後と
2にプレミアが付いてる
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 05:28:39 ID:6JFM5PFp
ひでかずさん
966 :
953:2006/12/09(土) 11:24:04 ID:xyEFM89a
すまん。2つ書き込んじまった。
>>955 ありがとう。海老本みたら、逆キャン→電気→LV1シャウトオブアース
がつながってたわ。
つうことは、空振り時しか意味無いな、溜めキャンセルってのは。
中百裂3発ガード後、すぐ頭突きが出せるんだな。それが知りたかった。
Cロックの立ち回りってどうすればいいん?
とりあえず自分は
近距離では2弱K×2→2中K(目押しキツっ)→ヒットならスパコン
刺しあいはひたすら2強K
中間距離で弱ハートエッジ
あとは2強Kでダウンさせてステップ裏周りから連続技
くらいしかやってない
だから、牽制上手いor強い奴だと2強Kを差し込めないからボコボコなんだけどorz
ケンのステップで波動抜けた気がするんだけど気のせい?
>>966 タメ系の必殺技はすぐ溜まるからね
というか自分で調べてくれるとは思わなかった。感服です
>>967 RCハードエッジとRC烈風覚えれば近中距離は楽になる
ルガールみたいに烈風の性能は良くないけど
小足小足中足→LV2シャイン→LV1シャインのダメージは異常としか思えない
中足の先端からキャンセルで強ハードエッジは繋がらないから封印
小足>中足はたしか1F猶予目押しなんで京の弱>中といっしょだからそんなに難しくない
練習すれば絶対安定する。頑張れ
ただ、LV2シャインが一部のキャラのしゃがみに当たらなかったかも知れない
今日自分の家に帰ったら確認してみる
あと、やっぱり真空がらめの連携は必要。ステップ裏回りから立ち弱K→ノーキャン真空とか
密着からの起き攻めで小足>立ち小Kからの真空と大足の2択もなかなか行ける
Kロックタクティクスビデオってのがあるからそれの最初の方を参考にするといいかも
死に技だけど、当て身はなかなか使える。使いすぎなければいいんだけど、相手の牽制取ると気持ちよすぎて多用してしまう・・・。
脳内麻薬出まくり。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 19:52:42 ID:wM6q5Dyk
>968
前キャンステップなら抜けれる
>970
前転の出かかりってステップでキャンセルできるの?
じゃあ、前キャンバクステや前キャンラン、前キャン各種ジャンプも…ってできないだろ?
Nの発動なら前キャンセルできるかもしれんが。
お前は何時間自分の手で確かめた?とかいうレス付きそうだから
こういうのには放置安定
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 23:05:44 ID:4RDOZCp+
ジダンスーパー頭突き
(←ため→P)
RC烈風ってそんな使える場面あるかな
あればあったでマシだろうけど
ロックは前キャンの恩恵少ないし、やっぱKが一番なんだろうな
Kロックギースサガ
想像しただけで('A`)
ウキウキ君奥義
ロケッティア蹴り>着キャンスパコン
喰らった相手、激萎え
ウキウキ君「オラ何だかウキウキしてきたぞ!」
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 12:30:08 ID:YfYUGtV8
どのキャラ使ってても根が臆病者のせいかダメージ受けるの恐れていつもいつのまにか
画面隅に追い込まれるのですが・・・・・・
前転ぶっぱ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 12:44:04 ID:M/0SU+5h
ザンギオリコンってなんか良いのあるかな?
今は中K→大P×3→FABでやってるけど使い勝手が非常に悪いw
・大足→発動→下小P→大バニシング×6→立ち小P猛連打→エリアルロシアンスラム
画面端付近でN択の大足が刺さったらOCでゴチ。 大足はガードされて+1F(・∀・)!
・発動→大足→立ち中P→HJ大P×2→歩いて立ち大P×4→連打→エリアルロシアンスラム
一画面分くらい運びます。
立ち中P→HJ大Pが一番の難関ですが立ち中Pを下小Pに変えると安定しだします。
ちなみに立ち小P連打のところはダブラリ連打でもいいです。
使い分けは気分で。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:34:33 ID:M/0SU+5h
誰かチュンリーのオリコンのレシピ分かる人はいませんか?
これから始めようかなって思ってるんですけど家庭用と海老本がなくて…
6大K連打
簡単でいいですねw
ただちゃんとしたのも知りたいです〜
でも春の基本オリコンてそんなんでしょ
適当大攻撃>6大K*n>2大P>ほうよくとかそんなの
(2大P*n>6中K)*nもあるけどこれは何なのか解らない(運び?)
ガタイの小さいキャラには当たらない
そのうち誰か教えてくれるからそれに期待して。
ヒント キコーケン
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:07:42 ID:Fsu+Jp53
バルベガブラの各色わかる?
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:08:59 ID:/hyLOq0n
1000?
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:42:57 ID:/hyLOq0n
1000?
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:43:47 ID:/hyLOq0n
1000?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:44:35 ID:/hyLOq0n
1000?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:45:18 ID:/hyLOq0n
1000?
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:46:23 ID:/hyLOq0n
1000?
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:47:25 ID:/hyLOq0n
1000?
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:48:01 ID:/hyLOq0n
1000?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:48:31 ID:/hyLOq0n
1000?
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:48:38 ID:vZbD+F1U
(´・ω・`)
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