確定新キャラ (24フォーム)
13号、合体13号、スラッグ 、巨大スラッグ、ターレス、大猿ターレス、タピオン
ヒルデガーン(完全体)、メタルクウラ、パイクーハン、ヤジロベー、ガーリックJr.
スーパーガーリックJr.、サウザー、ザンギャ、ウーブ、スーパーウーブ、一星龍
超一星龍、パン、キュイ、界王神、キビト神、孫悟飯じいちゃん
旧キャラ別フォーム(15フォーム)
ジャネンバ(変身前)、ノーマルベジータ(後期)、超サイヤ人ベジータ(後期)
ボージャック(変身前)、ブロリー(超サイヤ人)、ブロリー(黒髪)、クウラ(変身前)
亀仙人(MAXパワー)、グレートサイヤマン2号、ベビーベジータ、スーパーベビー1
大猿ベビー、大猿ラディッツ、大猿ナッパ、大猿バーダック
別コスチューム(6コス。△は通常モードで使えるか未確定)
ピッコロ(マント)、グレートサイヤマン(サングラス)、ヤムチャ(長髪)
△悟空(ボロボロ胴着)、△ナッパ(半裸)、△クリリン(戦闘服)
テンプレ終了
なんで別コスを追加しないんだろ?
結局たてたのか
別に舞空術いらないって言ってるんじゃなくて
ゲームとしてどうなの?って事だよ。
確かにDBらしさを表現するには重要だけど
それを導入する事で
ゲームとして複雑になるんじゃないのかな?
横移動で避けるだけでいいのに
縦移動も加わるって事でしょ?
しかも弾はホーミングだしねえ。
そこが複雑になる要因なんだよね。
まあ、3Dゲームの宿命なんだろうけどね。
前スレ全部見てないから何のコスが追加されてるのかわかんね
そう思うなら前もってテンプレ作って貼っててくれ
それとスレ立て規制で弾かれたからIDいじって立てたけど
一応宣言したからな
>>8 とりあえずもう消えろ
お前もう一個のスレでも基地外とかいわれてんぞ
お前、お前の友達、お前の妄想の中の何十万人にはこのゲームは合わなかった
だから、もう買うな、期待もするな、スレにもくるな
DBの醍醐味ってさ
気弾の撃ち合い、避け合いにあると思うんだよね。
それに格闘がスパイスとして加わると。
まあ、つまりSFなんだけどね。
果たしてスパーキングはそれがあるのかな?
俺にはなんか大味な感じがするんだけどね。
いろんな要素を詰め込んだはいいが、
結局、何を楽しんだらいいか分からないって状況じゃない?
それを大勢の人が感じてるから
イマイチ売り上げが伸びないんじゃないかな?
超Zと売上を比べてもねぇ・・・。
ふと思ったんだけど、大猿化すると髪生えるんだな>ナッパ
>>14 お前が何を楽しんだらわからないからって
みんながみんなそうだとおもうなよ
いい加減消えろ
上下左右に動けるってのは確かにDBらしいよ。
原作でもそれが楽しいんだけどね。
でもこれはゲームなんだよね。
人がプレイするんだよ。
そうすると原作のような事をそのまま導入しても
果たしてゲームとして遊べるのか?って事が疑問なんだよね。
プレイするのは人間だからねえ。
そこが大味になっちゃう要因の1つだと思う。
もっと洗練してほしいよ。
そこは、ナッパも毛は、はえとこうよ!!つるつるの大猿はね〜。
>>20 まともに操作できないやつにえらそーに言われてもねえ・・・。
>>20 うん、ばっちりゲームとして遊べてるよね。
いいかげん二つのスレ、はじけて混ざれ
ねぇ、もういい加減スルーしよ。
飽きてきた。
以上ディンプス社員でした
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:10:18 ID:A3OlaA+A
>>20 今位でも問題はない
数十万本も売れて満足できない奴が出るのは仕方がない
簡略したら深みがなくなりそうで心配になる
つうか空気悪くなるからさー
あんたは買わなくていいよ
自分には合わなかったてことでもう諦めろ
ダダ聞いてもしかたないよ!!一端CM入りま〜す。w
>>20 まぁ結論としてお前は大人しくPICOでもやってろ
波動拳も出せないしZシリーズじゃかめはめ波すらろくに出せず
アクションゲームは無双しかやったことない人間ですが
前作スパーキングはとっても楽しめました
おいZシリーズのかめはめ波って→Pじゃなかったかw
まあ俺の言ってる事は多分、
次の3作目ぐらいで売り上げに顕著に現れてると思うよ。
NEOはある程度は売れるだろう。
やっぱりキャラが100人以上は魅力的だろうね。
でも今作で「やっぱりついていけない・・・」って
思っちゃった人が出たらもう次は買わないだろうね。
今のゲームの問題点は操作性がFCの頃より
格段に複雑化した事にも関係してるしね。
そこをクリアしない限り、
いくらキャラ増やしてもついてこないと思うよ?
特に格ゲー苦手な一般人はさ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:12:52 ID:A3OlaA+A
PICO・・・
ナツカシス(´・ω・`)
>>20 前作で実際にDBのように上下左右自由に飛びまわり
遊べてるひとがいて、それが好評だから今作がでてるんですよ?
バカじゃないんですか?
つーか前作でついていけなかった奴はNEOも買わねえよ
>>32 そうだな、お前のいう事はすべて正しい!がんばれ
>>31 いや、PPPEだったとオモ
コンボで出す複雑な方のコマンドなんてもう絶対無理
天津飯が一番好きなんだけどコンボ気功砲一回も出せなくて鬱になってやめました
今日は人が多いな
FCってファミコンの事?そうだってらファミコンと比較するの変じゃない?
PSでもDBの格ゲーあったから!
暑苦しくて眠れないからこんな話題でも楽しめてる俺
まあこういう討論もいいんじゃね?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:18:10 ID:A3OlaA+A
>>32 いい加減ウザイ
お前の妄想脳なんかどうでもいい
みんな楽しくNEOの話してんだから、もうくるな
>>32 連ジような簡単な操作性よりバーチャロンみたいな複雑な操作性が
好きなやつだっているんだよ。
>>27 >簡略したら深みがなくなりそうで心配になる
↑
これってよく聞くけど果たしてそうかな?
例えばスペースインベーダーは
「撃つ」「避ける」しかないわけだが深みが無いかね?
マリオはジャンプしか無いけど浅いかな?
DBも撃つ、避ける、接近戦だけでも十分奥が深い物になるよ。
それはゲームの質の問題で、操作性が複雑=奥が深い。
操作性か簡単=奥が浅いっていう単純な事じゃないと思うけどね。
まあ、見てれば分かるよ。
ユーザーは正直だからね。
前作では多くの人が餃子で天津飯に”さよなら天さん・・”をフィニッシュに使ったろうけど
今回これやるとマジで鬱になりそうだな。なんか中の人に申し訳ない
(´・ω・`)何だろう?この不快感は・・・
>>46 もう来んなって言ってるみんなのレスは無視ですか
単純より、もっと複雑にしてほしい
単純だとすぐ飽きるから
>>47 言うな!!!!!
せめてこのゲームの中でだけは忘れていたい・・・orz
>>44 うん、そうだね。
でも、今勝ち残ってるのは
バーチャじゃなく連ジタイプの連ザだよね。
それは何でだと思う?
もうNGに設定してそっとしておいて上げよう
きっと前作を今日買ったばっかりで操作になれてないんだよ、うん
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:25:10 ID:A3OlaA+A
>>46 >まあ、見てれば分かるよ。
>ユーザーは正直だからね。
だったら発売されて、売り上げなんかが出るまでもう来ないで
その時の結果でお前の言ってることが正しいかどうか分かるんだから
今はもう何言っても無駄
>>50 逆だよ。
単純な物ほど長く遊べる。
複雑な物は極めたら飽きるよ。
そういや、スパキン発売前後にも色々うるさい人いたね
40万すら越えないだろうってずっと言い続けてた人
さすがに別人だろうとは思うけど
>>54 なんか便乗して質問なんかしてるし!!??w
>>46 お前以外の奴のスレ見てみろ
これが現実
皆の意見だよ
ふーやれやれ
超サイヤ人3変身時
待たしてわりかったなぁ
(´・ω・`)眉毛無しの時はそこまで訛り酷くなかった気が・・・
NGに登録してスッキリしたいが、この流れもみていたい
それがDQN
ID:IWKZKaGHクオリティ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:29:01 ID:v6ZAf+87
レスの間違いだった
>>57 とりあえずお前にレスしてるやつにたいして
全部コメント返してみろよ
お前自分がうまくかわせそうなとこだけアンカーして
結局は自分の発言だけじゃねーか
いい加減ふつ〜〜〜〜〜にSPN(スパキンネオ)の話がしたいことを、
要求します!!
>>54 答えは簡単。
単に続編だしてないから。
それじゃあ競争しようがないわなw
連ジはシリーズ重ねるごとに人気落ちてるけどね。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:31:07 ID:A3OlaA+A
>>57 単純なものほど飽きるというのもよく聞く
人それぞれで君には合わなかったで、もういいじゃん
みんな不快になってんのに、まだ気付かないの?
でもさ
>>32の言ってる事も一理ある気がする
例えばさファミ通の期待のTOP30にドラゴンボールゲームあまり入らないじゃん
そのくせ50万近く売れる
それはファミ通がゲーオタ向けの本で一般人は読まないから
だからドラゴンボールのゲームは普段ゲームはそんなにしないけど
ドラゴンボールなら買っちゃうっていうゲーマーじゃない人が多いと思うからあんま複雑にすると一般人は手を出しにくくなるんじゃないかな
以上俺の意見でした
>>60 さあ、それはどうかな。
2ちゃんは何人かで回してるから、
そんなに大多数の意見を反映してるとは考えにくいよ。
ゲームしてる人全員が2ちゃんやってるわけじゃないし。
とにかく操作性が悪いとリピーターがつきにくいよ。
だって遊べないわけだからねえ。
楽しめない。
それはゲームにとって致命的だよ。
まあ話を聞いてみよやw
とりあえずどこがどう難しかったを言ってくれよ
>>71 え、ちょっと待って
楽しめない!?つまりスパーキングも楽しめなかったって事だよな?wwwww
なら、なんでこのスレみてんの?wwwwwww
え?wwwwwwなんで?wwwwwww期待してるから?wwwwwwwwww
>>70 一般人は操作のことまで考えないんじゃないかな
俺も超DBZを波動拳すら出せない分際でついつい買っちゃったし
画面が派手でキャラが一杯出てれば衝動買い誘発させるには十分だと思う
とさりげなく自分が一般人であることをアピールしてみる
>>71 もうわかったからスパイクにでも直接お前の意見を言って来い
とりあえずここはお前の意見をグダグダ何度も何度も書くとこじゃない
空気を読め
話変えていい?合計何キャラでるの?
>>68 何故、続編が出せないと思う?
答えは支持されてないから。
何故、支持されてないと思う?
>>69 単純っていっても操作がだよ?
ゲームの中身は複雑でいいんだけどさ。
まあスパーキングは対戦だから中身は無いに等しいんだけど。
>>70 そうだね。
キャラゲーとして買ってみたはいいが、
遊べなかった。楽しめなかったってのが大半なんだよ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:38:37 ID:A3OlaA+A
>>71 お前、お前の周りの奴らが楽しめなかったから
操作性が悪くて遊べないとか、そんなんしらねえし
>>71 お前が下手なだけだろ?
あれぐらいの操作できないって呑み込み悪いってゆ〜か
お前は免許AT限定だろ
(´・ω・)ゴクアデナイノ?
>>85 やっぱそうなんだ!マイナーキャラもでるんでしょ?w
>>89 (´・ω・)ソウナンダ・・アリガトウ・・・
ボウジャックの仲間は、ザンギャし、かでないんじゃない?
ID:IWKZKaGH取り合えず、ここで言っても意味無いからさ、スパイクに直接メルか電話しろ。
って言ってもシカトするんだろうけど。
>>81 >答えは支持されてないから。
あほか。
ロングシリーズのFFやDQじゃあるまいし。
支持されてないと続編がでないって・・・www
何作かつくったら、もう終わりというのが普通だろうが。
全レス疲れる。
もう寝るね。
でも、俺はスパーキングに期待してたんだよ。
本当に理想だったからさ、こういうの。
でも見事に期待を裏切られたからさ。
だからこその無念の意見なんだよ!!!!
不快だったら謝るねごめん。
でも、マジで3作目は
もっと操作性が簡略化された物にしてほしい。
ユーザーが望んでるのはキャラ100人じゃなく
快適な操作性なんだからね。
そうしないと数を重ねるごとにリピーターは少なくなるよ。
本当に理想のDBゲーだったからさああああああ!!!
>>90 スラッグは知ってるけど、キュイってフリーザの部下の?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:44:49 ID:A3OlaA+A
>>81 操作が難しくて嫌なら買うなって
操作が今より簡単なスパキンしたいんなら、スパイクかアタリに直接言ってこい
ここの人たちのほとんどが楽しみにしてるのに、お前がいると邪魔だってみんな言ってるだろ
いい加減空気読め
>>81 なぁみんな不快になってるのわかってんだろ?
そろそろ消えてくれない?
お前の不満はスパイクに言えばいいから
ここはスパキンネオでwktkするためのスレなの
お前の個人的な意見を吐きだめるためのスレじゃないのよ
>>95 勝手に君の意見を全ユーザーの意見みたいに言わないでね〜
もうスパーキング買わなくていいからね〜
おやすみ〜
俺の友達にゲームほとんどやんなくてたまにやってもスポーツゲーム、格ゲーは波動拳もろくにできない奴がいるんだ
そんな友達にスパキンを1〜2時間やらせたら結構それなりにできるようになった
ようするに複雑なんじゃなくておまえとその周りが異常に下手すぎるだけ
キュイ・・いまだに公式で確認されない唯一のキャラ。
発売前に「なんと!あのベジータの元ライバル汚ねぇ花火の代名詞キュイ登場!」とか宣伝するのかな
それともそのまま発売までスルーですか。どっちにしろ可哀想なキャラだなぁ
>>97 >いい加減空気読め
無理だろ?
自分の意見が数十万人の意見だと思ってる奴に。
空気なんか読めるわけがないw
>>81 そうだね
でもスパーキングは初動鈍かったけど口コミで売り上げ伸ばしてったタイプだから
それにはちょっと当てはまらないよね
NEOがどうなるかはわかんないけど
>>95 お前とお前の親が酷い死に方すればいいのに。
>>95 寝るどころか消えろ
もうスレみにくんなよ
結局お前はここでのレスは2chだけの意見としかとらえられない
頭でっかちDQNバカだったというお話さ
キュイはマイナーすぎるからスルーしそう。w
>>81 これだけの人に批判されているということは、あんたの意見は反対されるもの=minorityなわけ。
メーカーはminorityの意見なんて取り入れないんだよ。もういい加減空気読みなよ。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:49:19 ID:A3OlaA+A
>>95 >ユーザーが望んでるのはキャラ100人じゃなく
>快適な操作性なんだからね。
それはお前の意見
お前に合わなかったからってワガママすぎ
自分が正しいと思ってる考えはヤメロ
ひょっとして、
リアル厨か?
>>95 そんだけ文句言っといてどこを「理想」だと感じたのかよくわからんが。
大体、「操作性が簡略化」って日本語おかしくないですか。
ユーザーが望んでるのは「簡単な格闘ゲーム」ではないし、
それを望んでるのはユーザーの一人であるおまえだけだから。
ドラゴンボールみたいなゲームで 技術の差が出ないものなんてつまらんし
演出見たいだけなら素直に漫画読んでアニメ読んどけって個人的には思うね。
おやすみ。
正直ここは釣られる奴多すぎ。
そんなに相手したいのか?スルーしなきゃ相手も調子に乗るしどんどん沸いて悪循環だぞ
テンプレにも無視しろと書いてあるのに
やっと消えたか
何か不思議と達成感が有るなw
結局買うのかなぁ?、あいつ
こんな糞みたいな議論で100越えてしまった・・・
買うんじゃない?w
なんか絶叫しながら立ち去って逝ったね。w
キュイってドラゴンボール知らない人に読ませて全部読み終わった時にキュイの事聞いても絶対誰それって言われそうだよなww
ほんとよく参戦できたもんだw
(((´・ω・)))
(((つ⊂ )))
おもったよか・・ずっと
>>67の動画は面白かったぞ・・
ID:IWKZKaGHとの煽りあいも・・まんざらムダじゃ
な・・なかったかな・・
>>118 キュイよりネイルのほうが記憶に残りそうじゃない?
たぶんまたアイツは買う
そして一年後に同じ事言ってるタイプだな
スルーしたいんだけど
言ってることがアホすぎる(自分=数十万人の代弁者)から相手しちゃうんだよな
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:55:05 ID:A3OlaA+A
この議論、前の板からも続いてたからな・・・
つーか朝の4時にこんだけ伸びるのも珍しい
今後はスルーしろよ。釣られすぎ
無意味な雑談でスレ伸ばしてるな。
つかみなさん徹夜スか
じめじめして眠れなくアホな奴の意見見てたらあまりにも馬鹿発言なもんだから目さめちまったよ
だな
明日は5時から仕事だ
>>95 もし来るなら家ゲーの方に行ってね
本スレには来るな
まぁ大学生はまだ夏休みだしね
ところで体験版ってタッグバトルはできないの?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 04:06:00 ID:A3OlaA+A
出来ないっぽいよ
できないよ。
そうなんだ
じゃ〜交代の流れとかまだわからんね
キュピーんがドヒューんに改善されたけど
フュ〜・・ジョン・・ハッ!演出無し合体キャラいきなり登場は直ってないんだろうな
相手にスマッシュでとどめされるとちょっと爽快なのって俺だけ?あぁ、ドラゴンボールだなぁって思う
撃つ、避ける、殴る。
基本はこれでいいと思うんだよね。
そんで、問題は避け方だと思うんだけど、
基本はL1押しながら上下左右で
それぞれステップ避けでいいと思う。
そこはプレイヤーの能力次第だよ。
そんで撃つのもL1押しながら上下左右+○ボタンで
それぞれ上下左右に撃てる。
これで撃つ方も避ける方も駆け引きが生まれるじゃない?
殴るのはまあ、突進なんだけどね。
相手にホーミングしながら突進。
これで十分だと思うけどね。
後はキャラ事に個性つければいいだけでしょ。
まあSFのパクリだけど。
でも、こんなのがやりたいよ。
サーチはまだ思案中。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 04:25:49 ID:IWKZKaGH
あ、すいません。
ここに書いちゃいけないんでしたっけ?
あっち行きますね。
すいません。
またwwww
>>137 家ゲーのスパキンNEOのスレの人達なら、きっと君の意見に賛成して熱く語ってくれるよ
NGにしてるから、何かいてるのか見えないけど
正直、スパキンの操作で、何処が難しいのかさっぱり分からない
あれほどコンパクトにやりやすく設定してくれてるのに
すみません。
>>136 >>137 の発言を消したいのですがどうすればいいですか?
削除依頼を出せばいいんでしょうか?
消してください、お願いします。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 05:07:45 ID:A3OlaA+A
>>141 もう消えろ
今後一切現れるな
なにも書き込むな
わかったな
こんなに嫌われるとは思いませんでした。
意見を書いただけなのに。
>>141も消してください。お願いします。
>>99のユーザーをフリーザと読んでしまった俺もうダメポ
我慢しすぎて射精しそうw
とりあえず仕事行ってくる
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 06:24:54 ID:ZuEdUnIW
声優変更について
亀仙人(MAX含む):宮内幸平→増岡弘
キュイ:戸谷公次→若本規夫
孫悟飯老人:阪脩→キートン山田
ガーリックjr.:神谷明→千葉繁
人造人間13号:曽我部和恭→屋良有作
老界王神:野本礼三→田の中勇
ミスター・ポポ:西尾徳→松本大
>>136 L1+方向キーでステップ回避って十字キー+×よりやりにくくないか?
ってかほんと連ジみたいな戦い方になってしまうな、基本の避けがステップだなんて。
ステップステップで気弾撃って、ステップステップ。距離縮まったらステップステップ格闘。
上下左右の撃ち分けも棒立ち状態にならざるを得ないね。
サーチってL1で捕捉したら勝手にロックオンしていてくれるじゃないか。
対戦相手以外になにを注視するんだ?
別に複数人から同時に狙われるわけでもないし、このシステムがこのゲームの失敗の原因って?
そうか、空中ステージと地上ステージに分けるってのも連ジからだな。
上記のステップのシステムだと、地上にいる奴とずっと空に浮いてる奴じゃ、戦いがちぐはぐ状態になってしまう。
だから空飛ぶ時は飛行時間に制限とか(それこそ連ジのブーストゲージ)設けないと厳しい。
あれだな、三人称視点の3Dアクションは全部無双シリーズと同じ感覚で出来ると思ってる人と一緒だな。
連ジ厨。
あまりにアホすぎると逆に皆相手してくれるんだな。
良い勉強になった。
ありがとう、アホ!
ID:IWKZKaGHが釣りであることを願う
リアルでここまで空気読めないならおわっとる
不憫
いま体験版を解析中なんだが
どうやらアラレが隠しで入っている模様
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 08:29:49 ID:Y5Zl9BcI
ウソ
>>149 >別に複数人から同時に狙われるわけでもないし
NEOでは複数から狙われるんでしょ?
あと、十字キーっていうかL3ね。
L1+L3。スパーキングではL3が移動でしょ?
連ジ厨っていうけど、あれを越える奥行きのある
3Dアクション知らないんだけど・・・何かある?
それに空中を自由に飛びまわっても
どうせ、気弾はホーミングなんだからさ。
それならステップで当り外れを判断した方がいいでしょ。
今のままだと
しっちゃかめっちゃかで試合が終わるだけじゃん。
それならきちんと気弾が当るか外れるかステップで決めた方がいいよ。
べジータで15号に「調子に乗るなよ糞野朗」をやりたかった。
でも、今のスパーキングの操作が
複雑と感じてるのは俺だけじゃないはずだよ。
それを気づかずに直さないで放置するなら
ユーザーが離れていくだけだよ。
ただ、それだけ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 08:49:37 ID:Zjydb6Hn
慣れれば問題ないでしょう。
操作がどうとか、よりもいかにドラゴンボールらしさを表現できるかが楽しみ。
無駄にピシュンと移動したり、吹っ飛ばした敵を追いかけて追撃したり。
敵のサーチをくぐり抜けて障害物の後ろに隠れて気を溜めたりして遊んだり。
人造人間はサーチされないとかスカウターは障害物すり抜けたりと
よく考えられてるしね。
>>159 それがもう少し簡略化されればいいんだけどね。
ラッシュなんか連打でいいのに余計なバリエーション付けすぎ。
混乱するわ。
ガークラって必要か?
それより気弾をガード不能にするだけでいいじゃん
ガードもボタン1つでやらせろよ。
ドラゴンダッシュは逆にスピード感がありすぎる。
落ち着いて戦闘を楽しむ時間なんかないじゃん。
DBを再現する事に心血を注ぎすぎて
楽しむユーザーの事を考えてないじゃん。
果たして、本当にここに書き込んでる
プロの格ゲーマー以外が
100%理解して楽しむことができてるのか?
>>155 >>NEOでは複数から狙われるんでしょ?
違う。
一対一、タッグ戦ってあるけど交代するタイプ。
チーム戦も1人ずつ戦う。
>>L1+L3。スパーキングではL3が移動でしょ?
違う。
十字キー。
ちなみにL3は左スティックを押し込む事。
L1+左スティックね。
>>連ジ厨っていうけど、あれを越える奥行きのある
>>3Dアクション知らないんだけど・・・何かある?
なかなか無いと思うよ。良くできてる。
まあ奥行きで言えばFPSとか漁れば出てくるけどね。
だからといって全てのゲームが連ジと同じシステムで構成されれば良いというわけじゃあない。
ガンダムという「ロボット」がビームライフルとかを隙を伺って撃ち、ビームサーベルで切ってデカイ一撃を与えるゲームだから、ああいうシステムで大丈夫。
DBは「超高速移動する人間」が互いに高速ラッシュを叩き込んだり、ミサイル級の気光波をぶっ放すゲームだから連ジじゃ限界がある。
どちらも原作の魅力をうまくシステム化してると思うよ。
>>どうせ、気弾はホーミングなんだからさ。
>>それならステップで当り外れを判断した方がいいでしょ。
違う。
△ボタンで出る気弾は撃った時点の相手の方向へ飛んでいく。
多少軌道修正は行われるが、普通に×ボタンダッシュで左右に動けば当たらない。
それどころかニュートラル×ボタンダッシュで接近しながら○ボタンで気弾を弾いて一気に間合いを詰めれる。
しかも威力は牽制程度のもので当たったところでダメージと言えるほどのダメージは殆ど無い。
ホーミングするのは一部のキャラのスマッシュ気弾。ノロノロと飛んでいくので相手の動きを抑えるのにいい。
ブラストの気弾もロックオンしてる相手に一直線に飛んでいく。
でかい一撃だが、そう簡単には当たらない。だからラッシュその他で確実に当てれる状況を作り出す。
ってか前作やったか?それとも開始五分でやめた系か?
触りだけプレイして「あ、違う。連ジじゃない」(コントローラー投げる)じゃないの?
ちなみに桜井政博さんがコラムで書いてたけど
最近のゲームの特徴である難しい操作は
ユーザーのやる気を削ぐ効果があるそうだ。
だから自分は簡単な操作でユーザーの事を考えて作るって
書いてたよ。
というかスパーキングは複雑と言うより
製作者のセンスが悪いだけだけどね。
もっと洗練する事は可能なはずだよ。
爽快感や深みは残してもね。
>>161 まあ、あんたみたいな天才ばっかりだといいんだけどね。
現実はそうじゃない。
ほとんどの人は100%理解してやってるとは思えないな。
俺の知り合いの子供(小学4年生)もスパーキング買ったが
よく操作がわからなかったらしくてすぐやめた。
友達も一緒にプレイしてみたが、
やっぱり操作がよくわからなくてやめたよ。
ここに書き込んでるのはプロの格ゲーマーだから
そんなの簡単じゃん?と言えるが
一般の人から見たら複雑なんだよな。
これが現実なんだよ。
操作なんて、やってるうちに身につくだろ?
俺も最初はよくわからなかったけど
やってるうちに慣れたぞ
お前ら夜中からなにやってんだYOw
あのーー・・
本気で眠くなってきたので白状したいんですけど
全 部 釣 り で し た。
ごめんなさい。
スパーキングまともにやった事ありません。
というか友達の家で少し触っただけです。
最初に書き込んだら相手してくれたので
嬉しくてつい調子に乗っちゃいました。ごめんなさい。
相手してくれたみなさん本当にすみません・・・・
ただ、DBが好きだ!ってのは本当です。
本当にすみませんでした。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 09:44:49 ID:KFcIICzU
>>148 声優変わることが一番萎える(・ω・`)
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 09:45:14 ID:T6D3cLUR
ID:IWKZKaGH
鉄面皮って言葉知ってる?
やっぱりなまじ見解かよ。
んな奴がDB好きってだけでも腹立たしい、二度とくるなよ〜
俺こんな痛い奴初めてみたよ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 10:19:50 ID:m+8eO5sJ
>>163は女とみた!!
知り合いの女にいるから。いくらやっても上達しないゲーマー
キチガイなんざ相手しないでさ
NEOについて思う存分語ろうぜ!!
↓ ↓ ↓
じゃあ、皆が育てる予定のキャラでも語ろうか?
魔人ベジータとジャネンバ
ガーリックJr
タピオンとラディッツ
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp
________
/:.'`::::\/:::::\
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/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" | 竹石圭佑
(⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
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l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
|;;;;;;| |;;;;;|
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授
〉),| . ノ ヽ :!ノ/
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ
l、 ___, /!
lヽ ー‐' ,/ !
/!、`ー─‐'" /ヽ
竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 10:54:13 ID:d23b816b
そもそも友達っていたの?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 10:56:39 ID:uevUgMCf
ナッパとデぶぶう
パンちゃんonly
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 11:03:59 ID:d23b816b
青年トランクス
ナッパで猿になり暴れまくる。
ヤジロベー一択だろ?
変身前のベビーとターレス
>>180 ナカーマ♪
遥か昔に出たGTのゲームが酷かったから今回は使いまくるよ。
俺はバーダックとブロリーかな!
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 11:29:54 ID:TQr93Ho/
悟空とジャネンバとセル
育てるってやっぱ能力値が上がるのかな
前作と違うんだよな?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 11:37:08 ID:/q+bIaIX
よくのびてるなぁ〜今日は…
桃白白でるの?前前作では柱で飛ばなかったので、出てくれるのならば、
柱折って投げてから飛ぶみたいな感じにして欲しい、あと劇場版の頭にベロ注入して殺す技もあると尚嬉しい
あと、ランチとか盗賊時代のヤムチャ(飛べないけど超跳躍力で)とかも出て欲しいなぁ
キュイの声がアナゴかよ。
まあ、声優変わるのは仕方ないけどさ。
キュイの声なんて記憶にないから別に構わん
>>148 >キュイ:戸谷公次→若本規夫
これマジ?
「逃がさんずぉ、ベェズィ〜タ〜。このぉ、キュイさまが、か〜たづけてやるぅぅぅ」
とか?
新pvきぼんぬ。匿名きぼんぬ。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 11:58:03 ID:3y+om9mn
若本様だと演技に合わせてCGつくらないといけないから大変だなw
しかもキュイの声か。なんか違う気がするけど、マスオよりはいいだろw
>>173 初代が好きだから少年ゴクウ♪
なんか変身できるみたいだし
ビーデル萌えぇぇぇぇぇぇぇぇ
と思って声優調べてみて… orz
>>198 え?何で?
ビーデル人気はあの声に拠るものが大きいと思うけど。
声優の顔が・・・ってことじゃない?
ブサには見えないけど
声優に顔を期待するほうがオカシイ
キャラの成長ってやっぱ
変身後のキャラとは共通?
それとも別々?
でも、顔は良いけど声はみんな同じ、の今風アイドル声優がDBに入り込んできたら萎え。
魔人ベジータとフリーザ様かな。
Z3は→○がかめはめ波だった。
桃白白、天津飯、餃子の鶴仙流を育てたい
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:38:44 ID:Y5Zl9BcI
悟空・13号育てよっと!
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:40:03 ID:TQr93Ho/
ベシータはノーマル→超1→超2→魔人→超4と繋がってるんですかね?
>>206 スカベジ→大猿
前ベジ→超1→超ベジ
後ベジ→超1→超2
魔人ベジ
超4→ゴジータ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:47:44 ID:Y5Zl9BcI
>>206 ベジータ→超1ベジータ→超2ベジータ
魔人ベジータ・4ベジータは別キャラかな。予想。詳しい方よろ!
ビーデルってテイルズオブのフェラと同じ声優だよなww
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:02:23 ID:TQr93Ho/
>>212それは残念だ...orz
でもめげずに買うぞ
ち、ちなみにセルは全部繋がってるよね?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:03:29 ID:Y5Zl9BcI
>>213 切り離す理由がないので大丈夫だと思うよ。
メカフリーザみたいな別キャラ扱いにされそうな形態もないし
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:07:10 ID:TQr93Ho/
もしかして...
アルティメット悟飯も隔離か...orz
スパキンの操作で難しいとかいってたら
ギルティとかマーヴルvsカプコン2に終わったvsシリーズとかはまずできないだろうな
低空ダッシュ攻撃からの中段とか当たり前だし
スパキン前作なんて最初はとまどうけど、一週間もあれば
これしか動きできないのかってくらい簡単だから
今作はコマンド技とか沢山あってすげー楽しそう
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:14:39 ID:cQDjFe5Z
>>211 少なくとも五部刈=戸谷の声じゃねーなw
音声無駄に多くって新キャラ探すの一苦労(´д`)
とりあえずBGMがTVアニメそのまんまなのに安心した
一部GTのBGMもあるし。
GTのBGMってCD化されてないから何気に貴重かも
つまりどんなキャラにもあっ!フリーザ様!って言うんだろうな・・・
荒らしにのまれてしまったが、
>>158の件はどうなったんだ。
おれ素人だからわかんないけど、
データの形式からみると戦闘用じゃなくて、
他のイベント用なのかな?
ババとかビビディとかあるし。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:18:20 ID:cQDjFe5Z
知りたいけど発売日前だから知りたくないって気持ちもあったりして
>>223 途中で没になったダミーデータがそのまま残ってるってのは
よくある話だったり。
(途中で前後編に変わったスパロボFなんかは
作りかけの面んもデータががそのまま入ってた)
アラレは海外の権利元が違うんで
その辺が問題になって没になったんじゃなかろうか
>>216 U悟飯も隔離になりましたね。
そもそもあの形態はどう解釈すればいいんでしょう?
劇場版では戦闘時にSSJのように変身する感じでしたけど、
原作では変化後ずっとあのままでしたからね…。
Z3では前者のように解釈されてたみたいですが、NEOは後者みたいですね。
個人的には後者だと悟飯が不憫に思えますね…。
界王神に言われるまま気合を入れただけでとんでもない形態に変化し、
強くなったはいいがその後の人生を「あの顔」で過ごすことに…。
>>227 悟飯のことだから、後に修行してないんで
自由自在にはなれないとかそんな感じじゃないの。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:39:14 ID:frqy8PkC
荒らしにのまれてしまったが、
>>158の件はどうなったんだ。
おれ素人だからわかんないけど、
データの形式からみると戦闘用じゃなくて、
他のイベント用なのかな?
ババとかビビディとかあるし。
>>233 サンクスコ
あと気になるキャラ(ファイル名でもいいや)あれば
吸い出してみるけど
II_ っての気になったけど野太い英語だったorz
国内版のDVD-ROMにも、海外版の声全部入ってるんだな 意外
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:51:47 ID:3BT9mWXS
>>236 まあポタラシーンは十中八九でるだろうな
一つ一つ聞き取りながらキャラ確定中…後ろから順に
And → 13号
And → 合体13号
Supr → 界王神
Kibit → キビト界王神
Gr → 孫悟飯(じっちゃん)
Ba → ベビーベジータ
体験版持ってるってこと?なら、動画UPもできる?
>>239 腕前が超ヘッポコなのでそれは_
動画ならYoutubeで適当に探してちょ
それに体験版にはオープニング動画入ってない(´・ω・`)ショボーン
Ba_ → ベビーベジータ(状態不明)
Ba_ → ベビーベジータ(状態不明)
II_ → 一神龍
II_ → 超一神龍
Wiiの1〜10ってまさかWiiだけの新キャラがあるって事?
>>241 まるまる移植というわけにはいかないから
Wii用にカスタムしたテストキャラなんじゃないの?
まぁただの予備枠かもね
G → グレートサイヤマン
Maj → 魔人ベジータ
Super_1 → 超17号
Ba → ベビーベジータ?
M → 亀仙人(増岡弘)
Garlic_ → ガーリックJr.(千葉繁)
Met → メタルクウラ
M → 亀仙人(増岡弘)
たぶん亀じっちゃんのどちらかはジャッキー・チュンだと思われ
2形態ある事から推測
声無しだけどアラレちゃんは出てくるの?
Andro → 人造人間16号
Andro → 人造人間17号
Andro → 人造人間18号
Andro → 人造人間19号
Andro → 人造人間20号
主要キャラの別バージョンは推測でおながいします
>>246 d。出ると違うゲームになるもんね。
少し期待したけど。
>>250 あんまやりすぎるとマジでやばいぞ。
ほどほどにしとけ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:33:21 ID:lGCr2LdA
あの〜公式のPVクリックできないんですが何ででしょうか?
了解
亀だがアルティメットには自由自在になれるぞ
龍拳参照
ここでアルティメットの話してるやつはゲームの中での扱いがしりたいんじゃないか?
ちょwwwwwwwwwwwおまいらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
発売する前からwwwwwwwwwwwwwwこのスレの伸びってなんだよwwwwww
それだけ期待されてる、
または要望が多いのでしょう。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:48:06 ID:d23b816b
みんな、ヤンチャBOYだからさ
新情報が押し寄せてくる
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:58:09 ID:lGCr2LdA
↑あるのかね(汗)
無駄レススマソ
>>250 抜くのはいいがアップはまずいぞ
権利元は集英社だからな
バニシングラッシュとかいう、吹き飛ばした相手を
ピシュンで追っかけてぶん殴るやつって
かなり凄い機能のような気がするわけだが。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:10:23 ID:so2n2i8z
PS3になったら交代制じゃなくて
偉大なるDB伝説みたいな対戦が可能かな?
3作目が出るならそういうの期待
さらに次回作ではオンラインゲームが出来て
アンリアルトーナメントみたいに
他のプレイヤー達とごちゃ混ぜに対戦できるのやりたいな
・・・とパソゲーやってたヘタレゲーマな俺が最近スパーキングに期待している
ID:8sgiqndH逃げて〜!
集英社が桃白白雇ったって!
フェイント残像拳がターレスにあった時点で固有技もあんまり固有じゃないかな
>>265 実際凄いだろソレ
俺は元2D格ゲーマーだが、バニシングラッシュってのはエリアルレイヴ以上だよ
>>269 やっぱ凄いですよね。
マップの当たり判定チェックとか大変だっただろうな。
グラフィックって前作と比べてどうですかね?
グラフィックは殆ど前作と変わってなさそうだけど
それはPS3での新作への課題ということで・・
,,,---、
,,,----、,,_ ./ヽ::::::;;;;゙、 \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 ./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
待ってろよ /:::::::::::::::::|| |l <、__,,,,,,, ノゝゝo\\ \ \ \
ID:8sgiqndH!! /:::::::::::::::::::// ヽ Lヽ- /" ゙'ヽ∞、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐〈''''ヽ,,/ /| ,‐、△ \\\ \\
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ ▽ミゝ \\\ \\
>\ \゙ヽ、 /殺///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \\
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/ ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ ..:;;; ;;;;;;;,,,\ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
| ≡= ,''''" '"\ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
/゙、 / レ | /゙、 ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
/ | / // ,,,,,|,, ノ | ヽ, ‐ ‐ - -二
ヽ \ヽ| |/\ 三\ |≡/|三三三 | 三 三二
゙、 \\/ \ = ヽ-" //三三三=====─ / 三三二
゙、 | =ヽ,,,,, /三三三三三二二二二ニ/三二──三
゙ヽ、 | 三三三=/三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
゙ヽ─-----──"─''''''''''"" ̄三 三 三二 二───
>>272 漏れからしてみれば今のグラフィックで十分奇麗な方だと思うんだが・・・
何か不安ある系?
>>269 まさに夢の実現だよな
再現してくれたスパイクに感謝
>>257 つ 前スレが4日で1000超えてる件について
>>266 PS2でも出来るだろうけど、システムを結構変える必要がありそう。
勝ちデモで表情固定は直してほしい。
今回ストーリーデモでは表情あるんだっけ?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:40:07 ID:6P+iJIa6
ヤムチャvs天心飯でホルホルするのは俺だけの楽しみ
>>250の「狼牙風々拳!」の後の「はいーーー!」を聞くと
エスパー伊藤を思い浮かべてしまう、、、
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:57:03 ID:2Dz+GN5P
発売まで後2週間か…
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:06:08 ID:TQr93Ho/
後18日....
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:06:55 ID:lGCr2LdA
俺は10月3日だから発売日は16日wwwwwwwwww
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:07:55 ID:lGCr2LdA
日本語おかしくなったw
俺の近くの店では10月3日に発売だからあと16日wwwwwwwwww
キュイって出るの?見たことないや
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:10:48 ID:2Dz+GN5P
約2週間だ
さて、予約しに行くかな。
>>227 アルティメット悟飯についてなんだけどさ
↑がスーパーサイヤ人にならないのは変身しなくても十分強いからとか言われてるけど、皆はどう思ってるの?
個人的には、老界王神に力を引き出されることによって、変身のプロセス抜きにして究極の力を出せる様になったと捉えてるんだけど
つまり、変身してもしなくても強さは同じ。むしろ、身体に負担掛けるだけって認識。
たまに悟飯が変身すればベジット並とかいう意見を聞くから、ちょっと聞いてみた。公式設定ってあったっけ?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:12:59 ID:lGCr2LdA
>>287 僕のパパの友達はゲーム会社で働いてんだぜwww
だから明日にでもスパキンNEOできるんだぜwww
へっへ〜ん、いいだろのび太www
>>290 だからただのコスの問題だろ
青年悟飯は紫胴着
アルティ悟飯は山吹胴着
まあそれだけの問題なら青年は山吹のコスとアルティは紫のコスを作ればいいんだけどな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:19:57 ID:lGCr2LdA
>>290 なに言ってるの?
超1→超2→アルティメット
だから
アルティメット→超サイヤ人は弱体化するお
294 :
290:2006/09/17(日) 16:23:35 ID:doenIHaV
ゴメン。言い方悪かった
俺はただ、原作でのアルティメット悟飯の定義を聞きたかっただけ
何にせよスレ違いだったな。他のとこ行くわ
つかキャラ増えすぎじゃね?
容量的には大丈夫なのか?
>>278 ストーリーデモの表情は改善されてますね。
一応目線と口もとの変化は確認できました。
勝利デモも体験版で悟空の超2を使いましたが、
「オラもまだまだ修行が――」のセリフのときに微笑を浮かべてました。(口もと)
あと超2と言えば、スパークの表現がとても綺麗になってます。
今回ボディチェンジってどうなるんだ?
ギニュー・ベジータ組で
ギニューがゴクウにチェンジ→フュージョン→ゴジータ。まさかね
>>227 アルテマ悟飯は別枠にしなくてもグレートサイヤマンみたいにコマンド分けての変身にすればいいのにね。
てかグレートサイヤマンこそ別枠だろと…
学生服の時しか変身してないし。
wii版、腰に引いて突き出すとかめはめは出るみたいだね
おもしろそう、ps2予約したけど
>>296 d
おれも体験版やったけど、確認するの忘れてた・・・
>>297 ゲーム上は可能かもね。
ただ、原作設定の「気を自由に操れない」ってのを重視して
出来ないようにしてればファンはニヤリ、か?
>>297 たしかに気になる。
ゴクウ・ベジータ組vsフリーザ・ギニュー組とかの場合に
フュージョンでゴジータになった後にボディーチェンジくらったら
ギニューvsフリーザ・ゴジータとかになるのかな?
>>294 スレ違いだが
アルテマ悟飯はスーパーサイヤ人なれるだろ?
なれない理由が分からん。ベジット並かは知らんが強くなると思う。
格ゲー板、家ゲー板、アクション板と3つの板にあって格ゲー板だけで25って、これが全部1つの板だけだったらと思うとゾッとするぜ
家とアクションを吸収したら前作のスレ数46を発売前に抜きそうな勢いだからな
>>302 原作嫁。
あと、スレ違いだから引っ張るな。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:58:44 ID:A3OlaA+A
>>302 アルテマ悟飯の状態でスーパーサイヤ人にはなれないよ
アルテマもスーパーサイヤ人と同じで変身してるようなもんだから
>>303 予約の伸びも最高売上を記録したZ3を越えてるからな
これは楽しみだ
>>273 (((((( ゚д゚))))))ガクガクブルブル
(゚д゚)
今回のフュージョンってタイム制限あるの?
そうなると
>>301の時どうなるんだろうな。解けたら3:1になってしまう
ボディチェンジ自体効かないか無理やり悟空かベジータのどっちかと交換か?
>>295 いやあんた容量ってこんな低ポリでDVDを使い切るとでも?
技術云々はともかく
フィールドの広さや破壊可能オブジェがおもいっきり低メモリの弊害に
なっているのがさすがPS2と言うべきか…
こんなにゲームの発売日を楽しみにしているのは初めてだ
やっべやっべ
体験版からドラマ部分の音声だけ聞いてホルホルしてたんだが
今回のオリジナルドラマがヤバすぎ。これなんて同人誌?って感じ
ネタバレになるしソフトの売上にも左右されそうなんで内容は自粛するけれども
体験版厨がいい加減ウザくなってきたんですけど?
そろそろ自粛してくれませんか?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 17:14:52 ID:lGCr2LdA
R3を左に倒すと左側からの視点、R3を右に倒すと右側からの視点
これって既出?
容量って
前作はぜんぜんDVDの容量つかいきってなかったよ
NEOだとどうなんだろ
>>309 そうだったのか
今回やけにキャラが増えているから心配したんだけど今までが少なかったのか
FFのような美麗ムービーを長時間収録しない限り容量は圧迫されない。
とりあえずヤムチャの狼牙風風拳のフィニッシュモーション何とかしてくれ
容量は容量でもメモリの容量だな。
DVDからデータをちょっとずつ読み込んで、それを一時的に置いておく所が容量小さいんだよ。
だからマップ広くしたり、オブジェ増やすとその分キャラデータに使う容量が少なくなる。
今回変身、タッグが可能になったのは、変身、交代演出中にデータを読み込むようにしてあるから。
髪の毛ありナッパって誰か確認した奴いるか?
データー解析してる人に聞くがテンシンハンの声って昔の人のまま?
対応しない型番とか無いよね?
今、映画のブロリーの話見てきたんだが。
対戦をMAXパワー亀仙人とブロリーにしたらあのやりとりはあるのかな
327 :
歌にのせて無理矢理歌え:2006/09/17(日) 18:35:00 ID:PqVc0dJf
いっ〜ぱ〜いおっ〜ぱ〜いフィニッシュパイズ〜リ〜
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:36:57 ID:TQr93Ho/
ひるまないキャラ(ハイパーアーマー?)を挙げて
大猿とか
なんで老界王神潜在能力解放の悟飯がアルティメット悟飯っていう名前になったの?
ちなみに超サイヤ人には絶対になれないと思う。なれて強くなったならトランテン吸収ブウに負けないはずだからねwwwww。
マスオ亀仙人がブロリーとやりとりしてみ?
>>329 超サイヤ人にはなれる。
だが、アルティメット悟飯も既に変身した状態だから、強くなるわけではない。
アルティメット>超2>超
>>323 天さんは大丈夫、収録は早く済ましたみたいだから。
>ちなみに超サイヤ人には絶対になれないと思う。なれて強くなったなら
なれないんじゃない。ならない方が強いんだよ
まだアンチっていたんだ
スルーしろ
THE地球防衛軍2で我慢してる俺が来ましたよ
あと早くて16日・・・悶々するわ
>>337 おれはスパキン、餓狼伝そして・・キンコロ2でしのいでいるんだ・・・
Dr.ゲロは、もう地獄で人造人間を作らないのか?
俺とスパイクと協力して、新しい最強の人造人間を造ろうではないか?
10月5日は、お、俺もパーティーの主役になれるのか!?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:20:51 ID:uevUgMCf
俺はスパ菌、バイオ4orz
こんな時精神と時の部屋にはいれたら・・・
やいブロコリーとやら。
>>339 Dr.コーチン、Dr.ライチ、Dr.ミュー。みんなで創れ
本当の事言ったらアンチなんだ…
>>337 俺は、GTASAで我慢してるけど、もう・・・
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:22:54 ID:TQr93Ho/
スーパー17号はあっさりだったな
悟空は標準語の方がカッコいいと思うのっておれだけえwwwwwwwwwwwwぐへww
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:33:05 ID:TQr93Ho/
発売日が待ちどおしいゲームは初めてだ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:42:45 ID:Y5Zl9BcI
体験版やった方に質問です!
前作の場合ダッシュブラストが相手に当たって技を繰りだしてる時の背景が青と黒のマーブル状になってたけど、今作は周りの風景がちゃんと映ってますか?
>>352 なるほど。日本じゃいつになるんだろうねぇ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:47:05 ID:A3OlaA+A
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:50:11 ID:3BT9mWXS
いままでどんくらい待って来ただろ?3ヶ月ぐらい(約90日:約2160時間)
待った気がする。やばい17日とかもうちょっと(2週間ちょい)じゃん!
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 20:13:46 ID:TQr93Ho/
前作の×のボディは無くなった?
はやくバニシングアタックやりてえなあ
Z3の追い討ちで我慢してるけど
こんなんじゃ物足りない
グランド・セフト・オート・バイスシティってNEOと同じ片面〜ってやつ?
そういやバニシングアタックって全方向できるよね?
横に飛ばしても出来るよね?
ニーにあったな gtaサンアンドレス 外国ばん
GTAのフィールドでスパキンNEOやりたい。
363>>それはそれでおもしろそうですね^^
これはひどい
今日店頭で、公式にアップされてるのと違うプロモ
(サイヤ人編からGT・無印とかまで時代順にキャラが出てくるプロモ)
が流れてて、その最後にサイヤマン1・2号がポーズしてる場面と
悟天悟飯が一緒にかめはめ波撃ってる場面があったんだけど
特定の二人だと一緒に技が出せたりするの?
それとも単にSS2悟飯の親子かめはめ波みたいにペアを組んでなくても出せるのかな?
って聞こうと思ったがそんなこと発売されてないから誰もわかんないよね…
ID:8sgiqndHの人まだこのスレに居たらソリステがBGMで入ってるかだけ教えて下さい
体験版では5人しか使えなかったけど、このゲームほんとおもしろいね
小さな子も楽しそうにやってた
このゲームはすんごい売れそうだね
せいぜいミリオンくらいですね。
次回作はドラゴンボールGTsparking!でお願いします^^
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:18:49 ID:GYyzn1lQ
誰か操作方法詳しく教えてください
変身ってどうやってすんの?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:21:14 ID:clh16B6n
去年
スパキン発売10月6日
創立記念日10月5日
今年
スパキンネオ発売10月5日
創立記念日10月5日
高校最後の年に俺の時代キタわ
田舎でフラゲもできないけど俺の時代キタわ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:23:08 ID:3BT9mWXS
ああ・・・、体験版やってきたけど
ノーマル悟空のかめはめ波が溜めれないことに萎えた・・・。(-_-;)
溜めって楽しいだろうけど、実用性なくない?
このゲームのシステムに実用性を求めるな
雰囲気を楽しむゲームなんだから
溜めって超かめはめ波しかできないのかな?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:30:34 ID:SFtGe7WH
新PVないの?前スレで一部あるって言ったのが見れない。
溜めっつったって1秒が2秒に伸びるくらいでしょ。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:37:45 ID:SFtGe7WH
ミリオンいったら凄いな。まあまずポケモンダイヤモンドパールに勝たないと。無理だろうけど。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:39:01 ID:GYyzn1lQ
体験版ってオークションしか売り出されてないのか?
店頭とかにはないのか?
やっぱり操作性が悪いのが欠点かなあ・・・
前作を遊んだ人が
リピーターになるとは考え難いんじゃないか?
まあ、キャラ130人は魅力だが
逆を言うとそれしかないってのが現状だろうね。
せいぜい50万いくかいかないかじゃないかな。
グラフィックあんまり変わってないって聞いたけど、結構良くなってない?
また来たの?
いいから死ね
操作性良いと思うけどなぁ。
あと、前作より複雑で難しいって人いるみたいだけど、
多少難しい方が上達していって長く遊べるからいいと思う。
95 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/17(日) 03:43:48 ID:IWKZKaGH
全レス疲れる。
もう寝るね。
でも、俺はスパーキングに期待してたんだよ。
本当に理想だったからさ、こういうの。
でも見事に期待を裏切られたからさ。
だからこその無念の意見なんだよ!!!!
不快だったら謝るねごめん。
でも、マジで3作目は
もっと操作性が簡略化された物にしてほしい。
ユーザーが望んでるのはキャラ100人じゃなく
快適な操作性なんだからね。
そうしないと数を重ねるごとにリピーターは少なくなるよ。
本当に理想のDBゲーだったからさああああああ!!!
バカかこいつ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:47:19 ID:6P+iJIa6
>>379 人によりけりかもしれんが
個人的には操作性は前作のほうが好き
なんかゴクウのモーションに違和感
NEOはコンボや固有技とかあって前作より全然良さそう
体験版でコンボしたけど上に相手を蹴り上げて追いついてまた叩きつけたりできてホント面白い
超武道伝のメテオスマッシュが自分で出来るなんて当時は思わなかった、ホント感動
前作は□□△⇒□□□△…とか繋げて吹き飛ばして追いついてまた吹き飛ばすくらいが限界だったよね
今回は固有技とかいろいろ組み入れて楽しく遊べそう
前作は一週間で飽きて売っちゃったけど今回は家宝にする予定
>>374 前スレで新プロモのDVD貰えるって人いたからちょっと待て。
旧PVは純粋にゲームのプロモだけど、
新PVの方はゲーム画像とはいえ、悟空のナレーション付で
Z〜GT(+映画、無印)を振り返る内容みたいなんで期待。
Z3みたいにオマケで収録してくれたら嬉しいが、
そうでないならオクででも買いたい。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:01:36 ID:A3OlaA+A
>>379 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
消 え ろ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:03:12 ID:TQr93Ho/
発売日の夜は売り切れてるかな?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:05:55 ID:SFtGe7WH
>>388そういうDVDってどういうルートでもらうんだろうか。
その人って「日曜の夜ぐらいになるからちょっと待ってて」とか言ってた人のこと?
>>391 うん。ただ遅れるみたいな事言ってたが。
入手ルートはおれもよく分からんが、店の人間と仲良くなるって所か?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:13:33 ID:SFtGe7WH
じゃあそのPVがうpされたら、誰かがyoutubeにうpしてくれると助かるな。人に頼ってばっかじゃいかんが。
んで、ストーリーモードのムービーはどういうのがある?なんかGTまで全部あるって聞いたけど。
クウラの死ぬとことかある?あそこかなり好きなんだが。
ID:IWKZKaGH
ちょwwwwwww
おまwwwwwwwwwwwwww
まだいたのwwwwwwwwwwwwww
氏ね
解析話で不快にさせてスマソ
今後よけいな話は極力控えるよ
>>366 >ソリステがBGMで入ってるかだけ教えて下さい
入 っ て る
でも音源の関係か、サントラそのままの音声は使ってない
シンセで新たに演奏して再録してるっぽい 雰囲気はほぼ同じだと思う
他には、「めざせ天下一」と「最強のフュージョン」も(ボーカル無いけど)
あとゴメン、これだけ言わせて
ラディッツに惚れ直した
>>395 再打ち込みなのは権利料の問題だと思われ。
原盤使うより、新曲として使った方が安く上がるらしい
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:30:45 ID:Qf8mie5+
>>395 /| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
ネ申 ゲー 確 定
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:31:14 ID:SFtGe7WH
ZのBGMで一番有名な「ちゃちゃちゃーんちゃちゃちゃーん ちゃーちゃちゃーちゃちゃちゃちゃーん」ってやつある?
ゴジータがジャネンバ倒したときとか、ビッグゲテスタークウラにとどめを刺すときとかに流れるやつ。
速度が違ったり、いろんなバージョンあるけど。
>>395 ホントに!?
マジで嬉しい
NEOはドラゴンボールゲームの最高傑作に決定
家宝にしなくちゃ
ブロリーのボイスのせて!
>>396だから前作のチャラヘッチャラの前回のあらすじ用のBGMやwo gotta powerのBGMはちょっと違ってたのか。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:36:19 ID:sbvJRf/+
ソリステってどんなの?
ソリステキタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━!!!!!
自前でソリステを被せて動画を作ってやろうとサントラまで買ったのに・・・
スパイクめ・・・粋なマネしやがって・・・
ついにソリステ収録か!!!
よーし今夜は赤飯だ!
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
だけどオリジナルまんま使いじゃないから文句も出るだろうな
コスって1キャラに何種類あるか判明した?
まあフリーザとかセルは色違いが一種類あればいいんだけど、
人間たちには多めに欲しいなあ。
特にトランクスと悟飯のボージャック編のと成年悟飯のハイスクールの洋服があればいいな。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:44:07 ID:zU7Vwg5W
>>369 いいなあ〜うらやましいな〜
おれもガッコ休んじゃおうかなぁ
オリジナルまんまだとそれはそれで
戦闘力数えてるボイスが微妙なので
再録大歓迎!
バトルBGMだったらいいな
>>395 俺は信じねえぞ
お前が最初の解析した奴と同じって証拠がどこにある
マジだったら最初の10秒でいいからうpしやがれ
でないと釣り確定
つかうpしてください
15秒以内なら法的にもたぶん大丈夫だから
おながいします(;'д`)
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:50:13 ID:6P+iJIa6
ツンデレを発見しますた
>15秒以内なら法的にもたぶん大丈夫だから
んなわけねーだろw
まぁ前の人は多分桃白白に始末されてるだろうな・・・
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:51:32 ID:A3OlaA+A
みんなソリステに激しく反応してるが
「めざせ天下一」が入ってるのも何気に凄いですぜ
>>402 ソリッドステートスカウター
たったひとりの最終決戦でバーダックがフリーザに向かっていくときにかかるBGMだよ
>>395 神ゲー確定だけどアラレちゃんのデータも入ってたんだよね?
キュイが出るくらいならネイル、ヤコン、プイプイぐらいも入れてほしかったし
無印でもピッコロ大魔王は出ないんだよね
欲を言えばきりがないけどちょっとでも作ろうとしたならアラレちゃんは入れて欲しかった
でもNEOは前作より数倍楽しめそう
次回作は神ゲー以上の界王様ゲーぐらいになるのを期待!!
>>417 無印ファンとしては、かなり惹かれるポイントだな
>>418 ごめん、アラレにそこまで期待してるのが理解できない。
「こんなの作る暇あったら・・・」って後で叩かれるだろうし。
ここまで無印キャラでて大魔王でないのすごいな。
今回の欠点は追加キャラに原作キャラが少ないことだよな
ん?アラレがピシュンするの?
朝に解析してるって言ってた人とソリステが入ってるって言ってる人のIDが違うのは、なぜ?
アラレは空データ
>>420 そう?アラレちゃん出してほしいのって少数派なのかな?
俺はGT出すより無印・劇場版、無印・劇場版出すよりZを優先してほしい
アラレちゃんは原作でキュイなんかよりたくさんでなかったっけ
んちゃ砲やキーンとか地球割りとか見たかった…
まぁ作ろうとしていたことに感激だね
Wiiで出るよなことがあったらWiiを買うことになりそう
オレもアラレちゃん出て欲しかったぞ、アラレちゃんでGTキャラボコボコにしたかったw
ウルフハリケーンは?
これバンナムに通報したほうがよくね?
度を超えすぎだと思うんだが…
ソリステはすげーな、今回は演出関係期待してよさそうだ
ただ固有技は実際は被りがほとんどなんだろうなあ
>>428 聞いた。ソリステのアレンジかなり良いっぽいね。
オリジナルよりも聞きやすい感じだ。まじで最高。
絶対に買う。あとGJ
サンクス、やっと分かった。
これが入ってるのか、すごいな
これで対戦でBGM選択出来ればなお良い
ここまでのネ申ゲーになるとやっぱりフラゲが一番だね、あwww久々のフラゲだwwww
オレは予約したからカメクラでフラゲできるっぽい
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:35:51 ID:EI2xU88S
セル編でゴハンが怒ってSS2になった時の音楽が入ってるといいな。
ソリステもうなかった
でも434の人の反応見たらソリステあるのほんとうなんだね
聴くのはNEO買ってからのお楽しみにしておくよ
ほんと楽しみだな〜
ゲームの発売がこんなに楽しみなの久しぶり
>>442 さすがにあの曲は入ってないでしょwww
まあ、かっこいいのはわかるけどね
じゃあおれはバトルポイント∞に期待。
入ってるといいな〜。
>>443 とりあえず、若干ゲーム音っぽくなってるソリステが入ってた。
これがNEOから吸い出した音声って確証はないけど、デキがかなりいいからマジだと思う。
ただ、開始5秒しか入ってないからサビは聞けなかった
じゃあ私はウェブデサイナーになるわ!
少年悟空VSジャッキーチュンで「めざせ天下一」がかかるのは確実だな。
>>446 全部聞いてしまったらゲームで初めて聞く時の感動が減っちゃうから5秒くらいで良かったのかも
他の人も通報するとか言ってるしソリステっぽい曲がアップされたのは間違いないんだね
どのくらいでバーダックのストーリーをプレイできるのかが問題だ
あぁ待ち遠しい
アレンジソリステ聞いててわかったこと。
・戦闘力数える声がない
・カメラのシャット音みたいなチャキチャキリズムが消えてる
・派手差が無くなって、丸くなった感じに
なかなかいい
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 00:05:24 ID:8dIpubgI
バトルフィールドは広くなった?
初期ヤムチャいないの?
とべないけどサーベルは使えるとか
今回もバトル時のBGMはランダムかな?
前作のランキングモードやサイヤ人編の神殿での修行時に流れる
「ちゃっちゃちゃらっちゃ〜、ちゃららちゃらっちゃ〜・・・」っていう軽い曲が
悟空対フリーザとかのシリアスなカードで流れたりして萎え萎えだったんだが。
>>449 それなんて歌だっけ?かなり好きだ。
悟飯が超2に覚醒して涙流してたとこかっこよかった
>>454そこは我慢するしかないでしょwwwwwwwwっわかるけどww
まだ不安な所はあるが、スパイクの狂ったドラゴンボール愛には
素直に声援を送りたい。
いいキチガイぶりに今後も期待しております
ナムはいないのか・・
zより無印のキャラ出して欲しい
>>454のあまりの表現力の無さに萎えた・・・wwwwww
>>458 ナムなんて、出てもどうせ声優が違うのは確実だぞ。
それに、どうせなら違うシステムで無印ゲー出して欲しい。
あまり無印キャラにZみたいな闘いされても萎える。
亀仙人ってばんこくびっくりしょうあるの?
無印のキャラだけのゲームとZキャラだけのゲームを出しても売れると思うんだけどな
塩沢さんのかわりは山崎たくみでいいよ
でも亀仙人は他の人にしてくれ。万寿夫はやはり何度聞いてもおかしい・・
PV楽しみにしてる人スマン。今日は無理だった。火曜になるらしい(その日は仕事休みなので昼間あたりには うpできると思う)。連休のおかげで流通が狂ってるみたいだ。
その頃には ようつべ であがってそうだけど。
予定が狂ってヒマなので昨日に続き、超DBZと舞空闘劇のPVを うp。
ソリステも入れてしまった。
なんでもアップローダー erv_jp0530.zip
ゲーム内で、ソリステで突っ込んでいくムービーあったらまさしく神だな。
おまいらこだわりすぎじゃね?
こだわりっつうかもう重箱の隅の域。
言い出したら切りがないけど確実に完成へと近付いてる感じがする。
発売前からこの騒ぎじゃ発売直後とか異常にスレ伸びそうだな
好きなものにこだわるのは普通だと思うよ
約2日で1000行ってた時も、あったね
そっかいいことだよな
実はついていけないんだ....orz
>>464 サンキュー頂きました!
自分も月・火曜休みだから期待して待ってます
ついでにZ3のPVもうPして頂けるとコンプリートできるんだが。
PS3だとステージってどれぐらいの広さに出来るのかな?
対戦そっちのけで地球一周かっとんでみたいW
体験版やった人でZシリーズ(格ゲー)は苦手だがスパキンの操作性は良かったって言う人いない?
今回NEOは操作複雑になってるらしいけど練習すれば上手く操作できるようになれそう?それともダメっぽい?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:12:47 ID:9hKJHyzf
ム−ビ−でごぼうが、雑魚にエルボ−食らわすのが
再現されててよかった
ブロリーの声うpして
それはさておき、違法はマズイだろ
理由?体験版GETできたら、各個人で音楽吸い出しとかすればいい事
すなおに個人で楽しんどけばいいじゃん
ていうかここに上げるのはただの目立ちたがり
>>477 そうか。それが一番の心配なんだ。良かった。
一応バンダイにメール送っといた。
>>482 フルでうpされてるソリステは原曲の方だからバンダイとは関係ないよ。
>>484 そうそう。送るなら日本コロムビアだよな。
>>484 それじゃなくて、
前の方のレスにあるやつ
>>486 そっちね。まあ、しかしその程度じゃ絶対向こうも動かないと思うぞ。
BGMどころかプレイ動画堂々と流しても許されてるのが現状だし。
>>487 まぁ、大したことではないかも知れんけど、
一応ね…
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:05:47 ID:VkJ87jHI
元来娯楽の漫画が
漫画ではかれぬアニメに身を捧げて劇場版化ゲーム化し
やがて アニメを超えてゆく
それは”DRAGON BALL”としか呼べぬものだ
それでも歴史は
一話で万のファンを得るその絵をもってDRAGON BALLを語るのか?
あくまで少年ジャンプの漫画としてその名を語るのか?
DRAGON BALL!
スパキンNEOがお前を表すぞ!
古より学者たちが億の言葉を連ねて説いてきた人の美しきもの
友情・努力・勝利
だが 屹立するDRAGON BALLのストーリーは
兵書の百万言より雄弁ではないか!
このストーリーから発現するものは日本の人間を揺さぶり続ける!
いやさらにだ!DRAGON BALLのファンは日本民族を越え
日本はさらにその世界を拡げてゆく!
無数の人間がDRAGON BALLを欲しているのだ!
流れぶったぎってすまんっ
スパーサイヤ人10は隠しで入ってないすっか
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:16:39 ID:8NS9BCcT
キュイの声川津泰彦かあ
まあジャギ様や五分刈の人があぼーんしちゃったから仕方ないけど
で悟飯は何で阪脩生きてるのに何でキートン山田になってんの?
普通に荒巻課長とか本間丈太郎やってたじゃん
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:23:22 ID:8NS9BCcT
>>492 PVの感想でキートンの様な声って書いてあったが?
後キュイの声上の方にうぷされてたけど戸谷公次の声じゃなかったよ
495 :
494:2006/09/18(月) 02:24:28 ID:8NS9BCcT
あ、キュイの方は間違いなく変わってるとは思う。
時期的にね。
ただ、爺ちゃんの方はまだ現役なので
中の人変わるわけがない
>>487 新キャラのラッシュブラストが流出したときはようつべ止められたよ
リンク貼ってたとこにも警告があったらしい
今回はデータ吸出してアップだから、思いのほかマズイ
>>492 スケジュールの都合?
確か収録は5〜6月頃って話だから、その頃に体調悪かったとか。
ガーリックも出来れば神谷氏にしてほしかった。
TV版では千葉氏が担当とはいえ、一応“映画”からの参戦だし。
>>496 新PVのうpで解決するだろうが、両氏の声似てないしなぁ。
本当なら亀じいに続く違和感の予感・・・
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:30:03 ID:Dr6tFhrQ
キュイにしても亀仙人にしても
オリジナル声優さんが亡くなられたキャラは
無理に出さなくてもいいと思うんだが。
でも天津飯はメインキャラだからこれからゲーム出す時
どうすんだろ?
>>497 変わってると思うじゃなくて普通に変わってるよ
>>211聴いてみ
孫悟飯じいちゃんは、おさむさんの声でやりたいな〜
ようつべもなかなかやりおるでな〜
>>500 あら、まだファイル生きてたのね。
結構雰囲気似てるけど違う人だな
>>500 マスオさんは一応公式の二代目だからまぁしょうがない。
戸谷氏は確か亡くなられたのが今年の二月。
その段階ではキュイ参戦はもう確定してたんじゃないかな。
多分スタッフも声撮りの段で問い合わせて初めて事情を知ったと思う。
この調子だと、天さんもおそらく代役立てて出場、ってことになるかと。
山ちゃんが有力?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:37:21 ID:Dr6tFhrQ
>>504 川津泰彦らしい
初代sparkingの大猿やってた人みたい
>>505 スパーキングNEOの声は前のまんまだったお
るろ剣も翼も間に合ってるようだし、
NEOも大丈夫かと >天さん
まぁ問題は次からだろうけど…
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:40:59 ID:c1Tjcg0P
大猿といえば
ターレス大猿の声どうでした?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:44:08 ID:c1Tjcg0P
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:44:56 ID:c1Tjcg0P
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:47:13 ID:8NS9BCcT
>>499 神谷は高齢と後継者育成の多忙から昔のハイテンション演技が必要な役は
やりたがらないらしいよ
キン肉マンマッスルグランプリMAXは制作側が相当頼み込んでやっと
こぎつけたんだってさ
sparkingneoはTVで千葉だったからラディッツと一緒でいいやwって
話になったんでしょw
>>513 ケンシロウ降りたのも、年齢的なものだったというしな。
百烈拳は当時でもぎりぎりだったらしいし
コミックバンチが集英社から離脱したときに神谷が一枚噛んでて
かなりもめたんじゃなかったっけ?
>>511 ごめん、前作での大猿の声ってどんなだっけw
全然印象に残ってない。
つか、おれは大猿は声優の地声じゃなく
加工した音声でいいと思ってるんだが。
>>513-514 確かにそういう話は聞く。
こないだいいともに出てた時も
「キン肉マンは喉が潰れるかと思った」って言ってたし。
即興でやってくれたケンシロウ、まだまだキレがあったよ。
それだけに残念。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:59:41 ID:8NS9BCcT
>>515 昔は知らないが最近では体力問題を理由に自分から断ってるという話。
キン肉マンジェネレーションズではGC版は神谷が当ててるのに
PS版では喉を壊したので古川登志夫が代役で当てている。
つーかラオウも内海がつらいから自分から降りたわけだし
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 03:02:43 ID:8NS9BCcT
>>517 野沢さんが引退宣言したら、おれしばらく鬱になりそう・・・
>>518 う〜ん、じゃ、あんま変わってないかも。
おれより詳しい人頼む。
天さんなんかは、普通にバンク使えばいいんじゃないか?
ムリに代役たてなくても。
セルjr.なんか使い回しと新録とを混合する荒業をやってのけてるしなw
確かにバトルパートははそのまま、ドラマパートとかだけ新録ってのもアリ・・・じゃないな。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 04:07:35 ID:TMDfRCMv
野沢さんの変わりは誰もいないよ
プイプイ、ヤコン、ヤムー、スポポビッチ、コルド大王
Drウィロー、ヒルデガーン(変身前)、バイオブロリー
GTごくう、ガッシュ、タード、ビネガー、ゾルド、ネイル
ベジータ王、トーマ、セリパ、14号、15号、ビドー、ブージン
ゴクア、パラガス、ネイズ、ドーレ、ニッキー、ジンジャー
サンショ、ミソカッツン、キシーメ、エビフリャー、アモンド
ダイーズ、レズン、ラカセイ、カカオ、ドロダボ、アンギラ
メダマッチャ、ゼエウン、リルド、ルードロボ、ビース、ネージ
リベト、スーパーΣ、レジック、二星龍、三星龍、四星龍、五星龍
六星龍、六星龍乙姫バージョン、七星龍
まだまだ次回作で追加しようと思えば出来るキャラこんなにいるんだなw
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 05:06:50 ID:8NS9BCcT
>>523 ジンジャーとゼエウンと三星龍と五星龍は声優が死んでる
ウィローも声優が時代劇俳優の中田浩二だから呼べなそう
レジック(曽我部)は声優引退
いやいやマイナーキャラも含めたら、それの10倍ぐらいいるだろ
>>523 そんなんいらないから
だいたい使わないだろ
それよりシステム面を強力にしてほしい
使わなくてもストーリーの敵キャラにほしい
>>527 だからいらんって
ただキャラ増やせばいいってもんじゃないだろ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく: