☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
テンプレ終了
前スレ埋めるの誰か手伝ってくれ
656 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/07(木) 13:51:53 ID:TG6H17xp
仮に宇宙人が地球に侵略してきて、格ゲーで決着をつけよう、ということになったら
間違いなくギルティかメルブラが選ばれる。俺を含めたギルティ、メルブラの上級プレイヤーが本気を出すことになるだろうね。
カプエス信者なんてオリコンとバグとぶっぱなししかできないから役に立たないw
改訂版(ver1.1)
【前キャンなしCグルキャラランク】
(非RCCグルvs非RCCグル)
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ
B:山崎・リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・桜・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・舞・キム・ロック・響・藤堂
C:ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸
E:ダルシム
F:ダン・キング
G:恭介
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:19:47 ID:ztPpcluR
以上テンプレ終わり
各キャラ乱入条件
ベガorギース
CPU4戦目終了までに下記の条件を全て満たす。
1.タイムオーバーなし(勝敗は問わない)
2.ファーストアタックを6回以上取られない。
3.あけぼのKOを3回以上取られない。
ルガールor豪鬼乱入条件
決勝戦終了までに以下の条件を2つ以上満たしていれば成立
@GPを1000以上取っている
AあけぼのKOを4回以上決めている
BCPUベガorギースが乱入している
CKグルーブでのMAX超必殺技フィニッシュを2回以上する。(Kグルーブ限定)
S豪鬼・Gルガール乱入条件
次の内2つ以上を満たせばよい
@ファイネストKOを1回以上
AGP1500以上
BCPUベガ or ギース乱入済みで倒している。
上記の条件を満たした場合、4回戦終了時までの挑発回数で乱入相手が決定
(0回の場合はランダム)
1,5,9,13・・・ベガ/豪鬼(神豪鬼)
2,6,10,14・・・ギース/豪鬼(神豪鬼)
3,7,11,15・・・ベガ/ルガール(Gルガ)
4,8,12,16・・・ギース/ルガール(Gルガ)
※あけぼのKO スーパーコンボ・超必殺・オリコンフィニッシュのこと(ファイネストKOも含む)
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:25:14 ID:10L6jJw4
モンテ集合
お疲れです
もう何年もACKグルしか使ってないなぁ。
PNはテクってないと使えないし。みんなどう?
むしろSPNはいらない?
勝てる勝てない、
勝てるまでやりこむやりこまない、
とか別にして、いろんなグルで遊べば楽しいじゃん。
俺は全部触るけど。Sはめったにやんないけど。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:06:09 ID:SwlK996G
実際溜める余裕無いですSは。超必使い放題っても1だし…
長い間C使ってるとなかなか他のグルを使う気になれない
Nオススメ
Nは攻撃的でイイ。Cに慣れてても入り込み易いよな
Nで仕上げるのはマジでムズイ
サガットは必須、あと爆発系のキャラによく合うグル
Nはなぁ…ランと小Jがどうもなじめない。まあこれはKでも同じなんだが
あとゲージ面や防御力がCより劣るのがちょっと。
ラングルは、ちょっとだけ走るのが超強いんだよね
たまにランにカウンター喰らってるの見るけど、ありゃ動きすぎだわな
どっしり構えつつ、状況みて一瞬走って差し込むのがgood!
自分の好きな時に攻撃力アップは結構なアドバンテージだよ。
それにランと前転って相性いいしNは面白いんだぜ。
Nを使いこなせてるやつはいないに等しいんだぜ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 00:03:19 ID:npvEojpE
明日サファリで対戦しようぜ
サファリ行くならアリスの方がいいぞ。
Nのサガ・響・モリガン使ってるんすけど、
最近、モリガン → 庵 にしようと思ってます。
ちと意見聞かせてくださいな〜
アリスって何時からカプエス対戦できる?
何時ぐらいから人いる。
例えば今日とか。
サファリとかミカドとか昼間から人いるじゃん。
N響は辛くねぇか〜?Nで使った事ないけど
それなら庵モリ禿の方がいいような?
キャンベルは強いんだか弱いんだかよくわからん
Nグルの、響の足りない攻め能力を補うサブシステムと、
ヒット確認でMAXスパコンを当てるのに適したゲージの仕様が、響によく合ってらっしゃる。
今からモンテ行くわ。まだ いるかな。
39 :
32:2006/09/18(月) 14:13:03 ID:RpbPth1G
>>34 35 36 37
thx!
お?Nモリって結構ありなの?
響は、あまり変える気無し。
まぁ庵練習しといてそんは無いよな?
庵もモリも荒らしキャラだからNによく合う
>>39 Nモリは攻めを極めればかなり怖い。
スーパー初心者殺しになる。
ただ、モリ慣れしている上級者には通用しにくい。強いけど。
防御力低いのが難点。体力負けする。
庵練習して損はない。ゲージが使いにくそうだけどな。
モリはNがベストだよ、多分。俺はKモリだけど。
モリは体力ないからすぐ死ぬ。でも爆発力はすごい。
転ばせてからのチェーンダークネスは表裏上下わからないから当たる確率高い。
その上減りすぎ。何あの減り方!バニコンより無法かもしれん。
誰か俺のモリをシゴいてくれ
今はオナニーおき攻めで勝ててるだけだから
>>42 >転ばせてからのチェーンダークネスは表裏上下わからないから当たる確率高い。
解説お願いします;;
最近キャラがマンネリ化してきて、モリ使ってみようとおもいました。
今の時代対ACがメインだと思うから、Nで行くなら爆発系キャラは必須だな
Nブラもいいんだけどね
>>44 昇竜と大足などでダウンさせた後に、モリガン独特のランからJ中Kをだすとめくりになったり正面だったり、
あるいはランで相手を飛び越してまた戻ってくるなど、相手からしてみればガードしきるは困難。ゲージがあればダクネスに?ぐ。
当然下段からのチェーンコンボもあるから表裏上下って事。更に投げも絡む。
タイミングも変える事によって相手のぶっぱ回避も兼ねて、更に混乱させる。
ダクネス単体で6000減るから、小足からのチェーンダクネスだと大体7500から8000そこそこ。J中Kが入るともっといく。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 16:53:57 ID:xEQ3Bcma
スパコンの中で一番入力難しい目押しダクネス入力って
みんな覚えるのにどれくらい掛かった?
俺いまだに目押しデッドリーできないんだけどさ...
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:36:02 ID:BBSf31WI
現在のアレと準アレは?グルごとに教えて下さい!!
もうアレとか
いちいち決めてる時代じゃないよ。
あんまアレとかでやりたくないな…勝てるけど他のキャラのほうが好き
そうですね
ガイル最強。
マジおすすめ。
レシ4Nガイル最強という事になりました。
明日からモアや渋谷は量産型Nガイルだらけです。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 21:08:15 ID:f0icJ5PF
ガイルは使ってるほうは楽しいが使われるとつまらん
>>47 チェーンダークネスを完全にものにするには、2ヶ月くらいかかったかな。
チェーンダークネスがスパコンの中で一番むずいってことは無いと思うよ。
チェーンダークネスは練習すれば簡単にできるようになる。強P→ダークネスを
いかに早く入力するかがポイントだと思うよ。練習次第で成功確率は90%を超える。
でも俺も中足デッドリーが出来ないんだよなー。立ち強Pデッドリーなら余裕なんだけど。
邪影拳出ちゃうんでしょ? わかる。
いや、邪影拳すら出ない
デッドリーのコマンドの最中に中足や下強Pを出せば簡単。
中足の時は中Kおしっぱで、他のキックボタンでデッドリーを出す。
むしろ立ち強Pからの方が難しい。
>>55 チェーンダークネスって言いすぎ
あと中足デドリは小Pからの目押しで繋げるよね
強P生入力より簡単だよ
>>58の言っている通りにすれば結構簡単
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:50:36 ID:A16nzE9f
これクソゲーだね…
京で大Kボタンとコンボだけで勝てちゃうよ…
これクソゲーだね…
サガットで大Pボタンとコンボだけで勝てちゃうよ…
これクソゲーだね…
C京で屈弱K屈強PLv2大蛇薙>中75式強朧車だけで勝てちゃうよ…
これ糞ゲーだね
桜の挑発だけで勝っちゃうよ
ハハハ、こやつめ
これくそゲーだね…
前転やステップからRC百烈と頭突き、大銀杏とオロチ砕きだけでKアレ3タテだよ…
これくそゲーだね・・
前転やステップからオリコン発動しただけで有名人倒しちゃった
これクーデターだね…
禿でデヨとアパカだけで首都制圧しちゃったよ…
ていうか、マジなんですけどね…。
あからさまに格上相手だったのに、遠大K、3強K、対空、コンボだけで勝ってしまった。
このキャラ、細木和子より理不尽だよ。
ていうか、マジなんですけどね…。
あからさまに格上相手だったのに、上デヨ、下デヨだけで勝ってしまった。
このキャラ、細木和子より理不尽だよ。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 11:54:01 ID:UIjXumNj
これ糞ゲーだね…
恭介でエリアル、ファイナルシンフォニーとか優位に攻撃してるのに負けちゃうよ
これくそゲーだね
一人目パーフェクト負けしたけど、相手プレイヤー側に言って怒鳴ってやったらそのあと3タテ余裕パーフェクト勝ちしちゃったし
これ糞ゲーだね・・・
こっちkザンギで相手の攻撃全部JDしてスクリューしただけでパーフェクト勝ちしちゃったよ
これくそゲーだね。
バニコン入れられて負けたと思ったら、砂漠ステージで車が来て処理落ちして相手バニコン落として、
そこにリバサ発動したんだけどRCニーで返されて、またバニコン食らっちゃたよと思ったら、
また車が来てバニコン落とされて、そこを今度こそRCで返して、
そっから起き攻めから最大コンボいれただけで勝っちゃったよ。
Xとかやってきてないやつは、巧いやつは沢山いるが強いやつは全然いない
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:51:26 ID:BY4vA3P/
やはりメルブラが至高だな!
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:59:00 ID:UIjXumNj
歯王歯垢拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!
79 :
だな!:2006/09/20(水) 16:59:33 ID:54oHcxHB
だな!
いや、俺超初心者なんだが(レバーだと波動拳成功率5割ほどw)こないだバイソンの強Pだけでレシオ4ハオウ丸7割削った
相手は下段弱から繋げたり普通に操作はできてたみたいなんだが(まぁスクリューアッパーみたいなのぶっぱとコンボ2種類しかやってこなかったが)、やっぱ立ち回りが重要なんだな
何故そういう結論になる
いや、ただ避けて立ち強P入れて、ガードしてただけなんだよ(それしかできない)
相手は技出せたしキャンセルもできたのにさ、操作力?(w)で負けてたのに優勢だったんだからあとは立ち回りだろ
補足…バイソンはレシ1
超初心者というお前が立ち回りを語ったことに驚いただけだ
因みにK4覇王丸はたまに見かけるけど、殆どが超(蝶々)初心者だよ
まあ俺のレスはスルーしてくれ、すまん
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 22:29:34 ID:T9Q8p57x
メルブラから来ました!
格ゲーには自信あります。
Cさくらキャミィナコルル使ってます!
何かアドバイスください!
メルブラに帰りなさい
メルブラとか逆に波動コマンドができない
正確には
波動コマンド入力してるのに波動がでない、どうでもいいが
メルブラとは格ゲーのシステムが違いすぎる
好きなキャラを選ぶのは別にいいがその自信はとっとと捨てろ
>>84はどうせネタとして
Cナコルルなんてやることなくない?
A桜ナコキャミだったら面白いしうまく組み合わせればAアレにも勝てる可能性はあるな
しかも全員ガイルや胴着系キャラに有利だしA桜がPK殺しにもなってるし
本当に強くなればファンタジスタ扱いされ得る
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 05:28:10 ID:knBjXsDI
それほどでもない
桜は語るまでも無くナ子は厨キャラだしキャミィもオリコンが糞なだけで基本性能は最強級
Nモリマン、ナ子、マキで勝ちまくったらファンタやるよ
Sユリ キング バイス
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 16:32:55 ID:d7wNBmFF
ジダンスーパー頭突き
(←ため→P)
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 16:34:15 ID:H86CldCR
それやると一撃で相手ヒヨるよ
レイジングストームの簡易コマンド教えてください。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 20:05:02 ID:2/R2kB0O
プレ2のカプエス借りたんですけど、説明書見ても瞬獄殺の出し方がわかりませんホント初心者なんで出来れば教えてください!!
>>96 説明書に書かれた通りにすれ。つまり弱P弱P→弱K強Pだ。
すばやくな。相当早く打つべし。慣れrwば余裕だよ
ユリバイスはSでは戦える方だ
キングロレント辺りはどーしようもない
因みにバイスの熱い連携見つけた
形になったら動画でUPるんでよろしく
>96
レバー等は無いと考えて宜しいですか?
弱Pを□ボタン、弱Kを×ボタン、強Pを○ボタンに設定して、□□前(右向きなら→)×○で出ます。その設定が一番押しやすいと思います。
タイミングに慣れたら、ボタン設定変えても出せると思いますよ。
大攻撃>サーフェスとかか?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 21:00:24 ID:2/R2kB0O
ありがとうございました!!さっそく瞬獄殺の練習したいと思います。
>>101 それはもう完成されてるから動画とかいらなくないか?
一応ネガティブゲインをメインにする
できたら小ネタも挟もうと思うけど
来週再来週辺りには、と思ってるけどあんまり期待しないでくれ
忘れた頃にはUP完了してると思う
場所はファイルバンクかYAHOOのブリーフケース
…ていうか昔バイス攻略みたいな動画あった希ガス
逆ヨガって久々にきいたな
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 22:11:09 ID:d7wNBmFF
よがっふぁいや
ダルシム面白れ〜^^
近距離の連携密度高いなw
俺も2月くらいまえから使ってるけど面白い
だが最近パソいかれてるから動画見れないのが痛い。
近強Kはガチ
いくらやっても瞬獄が出ないって人は
Lv3限定のスパコンだってことを知らない可能性がある。
関係ないけどヤフブリってまだ使われたんだ。
なんか久しぶりに聞く響きだ。
京の起き攻め糞杉
最強
どの辺が糞なの?
座高が高いと見えない中段持ち。
有利Fが大きい下段なうえに、当たると凶悪な程の威力、かつループする下段コンボ。
強制ダウンの上に、その後の選択シの多い、どう観ても調整ミスなK投げ。
おぞましいまでの暴れつぶし。微妙なネタの数々。
コンボのダメージが大きすぎて、リバサが出しづらい。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 04:43:49 ID:ALR3a3dD
瞬獄だすコツは全部ボタンズラすことだな。
レバー右のみ入れっぱなしでもOK
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 04:47:19 ID:qvZWV8XD
そろそろ初心者いなくね?
ただ下手なだけだろ。
響の超必が確実に出ない。まあ、こればっかりは練習するしかないんだろうが……。
どの超必?
ストリップあたっく
バイスの大パンサーフェス?? 詳細キボンヌ!
その他、マイナーなネタあったら教えてくれ!
じゃあマイナーネタ。
1.キャミィでキャノンストライクを相手にめり込むように打つと
たまに裏回ることがある。
・・・べつにそれほどマイナーでもないな。
すまんが俺はこれくらいしか知らない。誰かネタ投下キボンヌ!
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 14:43:34 ID:Cpit3qVb
詐欺跳びってなんですか?
リョウの小ジャンプ
対空技の攻撃判定発生フレーム前に飛び込みを重ねること
成功すると対空技の発生前に着地できる。
対空技を出していないと攻撃が重なる。
詐欺飛びは、このゲームの場合時間差起きやらがあるから難しいと思われる
>>112 京に限らず起きあがりがリバサ技安定ってなったらクソゲーだろ。
暴れ潰しは相手が上手いだけ。そもそも京にそんなポンポン転ばされるなよと。
>>123 リバサと暴れに頼ってるやつはギース位の起き攻めでも悶絶しそうだよなw
K投げと遅らせ近弱K>強P>邪影だけでw
>>121 すみません。いまいち理解出来ないのですが…。
>>125 相手の起き上がりに上手なタイミングで飛び込むとl
起き上がる側がリバサを出しても地上ガードでき、
出さなければジャンプ攻撃をガードさせることができる。
起き上がりに重ねたジャンプ攻撃を相手が無敵技の無敵時間でスカしたとしても、
無敵技の攻撃判定発生までにはまだタイムラグがあるので、
飛び込んだ側がその間に着地してガードできる状態になればこのような飛び込みが成立する。
起き上がりにJ攻撃をガードさせれるってことはリバサ昇竜でやられるってことだろ?
じゃあ低めの飛び込み重ねられてリバサ強タイガーキック出してみ
今時のプレイヤーは詐欺飛びもしらんのか
ゆとりだから仕方ない
ゆとりはかんけいないだろw
カプエス2って着地の隙はどうなってるんだっけ?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:25:04 ID:dEMN69he
詐欺飛びって何です?
安全飛び込みのことだよ
134 :
125:2006/09/22(金) 20:10:10 ID:Cpit3qVb
>>126 ありがとう!理解出来た。なんだか飛び込みで変な感じでやられていた時があったけど今納得出来ますた。
なんで相手ジャンプして攻撃してんのに
こっちがリバサ昇竜だしてガードされんの?詐欺ジャン、詐欺とびじゃん!というのが始まりだとか違うとか。
いまいち理解できない俺にもうすこしわかるように説明してくれまへんか?
昇龍拳とかはコマンド完成した直後に攻撃判定がでるわけじゃないぞ
コマンド完成から判定出現までの何フレームかの猶予のうちに着地してガード可能な状態になる→ウマー
ケンとかは判定出現が早いから難しいんだけどな
ゴウキ2フレじゃなかった?
リュウならよくありそう
安飛びをストII並にやろうと練習してたけどあきらめた
エンターブレインの攻略本で主な対空の判定出現までのフレーム調べてみた
参考までに…
25F舞(陽炎の舞)
12Fジョー
10F本田マキ
8Fテリー
6Fガイルリョウロック
5Fダン(光った時)ユリ
4Fリュウキャミィモリガン京庵キムGルガール
3Fサガット
2Fケン豪鬼殺意リュウ神人豪鬼
0Fギース神人豪鬼(いづれも当て身)
ちなみにスパコンの暗転までのフレームは3F
RCは無視した
以上公開オナニー調査でした
>>135 スト2時代では安全飛び込みと言われてたんだけど
サードが出てきたとき表で大人気だったガンダムの連邦vsジオンで
「ニシオギ」っていうダウンした相手の頭上にブーストで待機して起き攻めする
技があって、それを意識してか起き攻めでめくることを「ギッ飛び」
と言うようになった
それをもじって「空のギッ飛び→サギッ飛び」
という風になったのが語源
おれ妄想乙
>>136 ほとんど
>>126の繰り返しになるがもう少し細かく具体例をとって説明する。
起き攻めする側がジャンプ攻撃を重ね、起き上がるテリーがリバサでライジングタックルを出したとする。
この時飛び込んだ側はまずライジングタックルの無敵によって重ねたジャンプ攻撃がスカる。
攻撃はスカるがまだライジングタックルの攻撃判定が発生してないので、
飛び込みの動作が継続され何Fか後に着地する(何Fかは飛び込みの打点によりけり)。
着地の隙が2Fあるがライジングタックルの攻撃判定発生は8Fかかるので、
重ねた飛じ込みの打点が十分に低ければライジングタックルの攻撃判定が出る前に着地し、着地の隙も切れて自由に動けるようになる。
自由に動けるようになればライジングタックルがガードできる。
これが安全飛び込み。当然発生の早い技には安全飛び込みが困難になり、
飛び込み攻撃を重ねる1Fと着地の隙の最低3Fはガードできない時間が存在するので、
発生がそれ以上に早い技には不可能になる。
また、着キャンで無敵技を出してリバサで出された無敵技を潰す応用テクもある。
ゴウキとかは2Fじゃなくて3Fだよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:59:41 ID:6wxjP+oO
ちなみに1フレってどのくらいの長さです?弱Pの判定発生ぐらい?
>>140 ×判定出現までのフレーム数
〇判定が出現する前の猶予フレーム数
>>143 判定が出現し始めるフレーム数のこと?
@めくりJ攻撃判定を当てる
Aかつ着地の隙のフレームを相手の無敵技が出るまでの発生5〜数フレに重ねる
B自分のキャラの飛びの軌道、J攻撃の発生や持続、位置、相手が起き上がるタイミング、相手の無敵技の発生
これが全て噛み合わないと無理だろ。
詐欺とびなんて目で見てやるっていうより
このキャラのこの技であのキャラをダウンさせた後に
レバー入れっぱで飛び込むと
ちょうど詐欺とびのタイミングになる、
とかそういうもんだよ。
別にめくりである必要もない。
カプエスではあんまり聞いたことないけど。
てか安全飛びと詐欺飛びは微妙に違うんじゃなかったっけ
126とかが言ってるのが安全飛びで、147が言ってるようなのが詐欺飛び?
ある状況でレバー入れっぱの最速で飛ぶと、自動的に安全飛びになる行動が詐欺飛びだったような
>>147 ちゃんと狙ってできるもんだよ。
ハパ2だと上級者は猶予3F以上ならほぼ安定、2Fでもそれなり高確率でできる。
カプエス2でもその辺は大差ないだろう。
ただカプエス2だと時間差起き上がりがウザイし、
各種防御系サブシステムの妨害も受けそうだしで練習してる人自体あまりいないかも。
ところで、馬率いる神戸Aアレ勢ってどうなったの?
151 :
b:2006/09/23(土) 08:10:36 ID:mvvgGUea
詐欺飛びの練習をするのはこのゲームの最先端を行ってる。
このゲーム起き上がりがキャラとグルでみんな露骨に違うからそこら辺を煮詰めるのが大変なのは間違いない。
都内だとサムライとかハパ2やって詐欺飛びや安全に起き攻め出来ることの強さを再認識した人等が今詐欺飛びを煮詰めだしてる。
詐欺飛び且つ表裏2択までかかってくると手が付けられない。特にAだと更なる選択肢が…。
一応詐欺飛びの利点を簡単に挙げていくと、
ガードせざるを得ないのでガードゲージを削りつつこちらのゲージはどんどん溜まる。
BLやJDを取られても何のリスクも無い。しかもJD取らせた場合は下段やOCがほぼ確定。
勝手に飛び込みを当てた後の有利Fが最大になるので繋ぎも簡単。
つまり、しまげ^^
ん、BLされたらさすがに反確じゃないのか?
詐欺飛びってスパコンの暗転までの時間利用したらFAB等で反撃できるってことか?
RCコマ投げも同じ事できそうだが
154 :
b:2006/09/23(土) 09:27:40 ID:mvvgGUea
>>152 スクリューくらいしか確定しないんじゃ?
>>153 スパコン投げじゃ2択にしかならないかと。
投げ自体は詐欺飛び→仕込み無敵技とか仕込みJで避けられる。
だからそこに裏の選択肢を用意してはじめて生きてくる暴れかと。
RCコマ投げは残念ながら詐欺飛びに確定するFで出てくれるコマ投げが無いみたい…。
遅めRCスクリューならいけそうだけど…。
わかってるんだけど響に起き攻めのとききっちり小足重ねられない
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 21:45:58 ID:0/2bM6wL
中パンでいいじゃん
家庭用でJDの練習ってみんなどうやってるの?
トレモのダミーの記憶させかたとかさ。
CPU戦の方が練習になるの?
このキャラのこの技ぐらいは、全部JD取れるようになっておいたほうがいい、
とか、ある?
電撃、アパカ、ローリングクリスタルは使う頻度が高いから練習してる。
いつもと違う店行くとゲームスピードが違ったりしてて、死ねる。
前キャンが無ければ負けるということか。
如何に前キャンがクソかが分かる書き込みだ。
あぁJDの話か。勘違いスマン。
中P>荒噛み
レイド、アパカ、張り手、春風脚、ビリビリ
まぁややこしいといえばレイドと張り手だな
>>160 JDがないと死ねるからあながち勘違いでもない
バイスの攻略動画期待してるよー(*^ー゚)b
ポピーの動画まだ〜?
Cチャン激しく希望
メイドゲーセンなんてどうでもいいだろ。
よく行ってられるよな。オタクか?
いったことないよ
関西在住だし
普通の人も大会ないと行かないんじゃないか?
JDといえば、サガでキャミの立ち強KをJD成功した時の反撃は、実践レベルで言うとなにがベストなん?
普通に中足じゃないか
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 03:51:39 ID:zGx8mh65
下手くそな僕から言わせてもらうと、牽制に中攻撃使うより、多少大振りでも大攻撃の方が断然強いと思うんですが。ダメも高いし、リーチも長い、さらに大きくのけ反らせるし。
>>170 強で良い技もってればそれでいいんじゃない
キャミとかサクラとかね
上手い奴には、差し返されるよ
今から始めようとしてる全くの初心者ですが、前キャンは必須でしょうか?
もし必須なら家庭版を買って練習しようと思うのですが…。
今まで格ゲーはMBACくらいしかやったことがないです。
お前がどのくらいのレベルになりたいのかわからない
>>174 隙の少ない前キャンを持つキャラばかり使うと、
最初から前キャンに頼りっきりになるのでオススメできない。
とりあえずサガットで立ち回り覚えるのと、目押しからスパコンに繋ぐ練習したほうが良いよ。
前キャン覚えるのはそれからでもいい。
とりあえず連続技と対空を覚えた方がいいよ。
前キャンなんて使えなくても、立ち回りがしっかりしてれば勝負になるし
PやKを使うって手もある。
Kやるといいかもね
前キャンないけど強いグルーヴだし
179 :
b:2006/09/25(月) 16:56:07 ID:UlTmFNZu
>>174 ・前キャン必須 本田ベガバルケンガイルさくら
ここら辺のキャラは前キャン有り/無しで戦法すら変わってくる。
・前キャン要らず サガブラキャミィ響京舞ギースロックロレント
前キャン有っても特にやること変わらないキャラ。無いグルで使っても相当強い。
有る/無いでブランカなんかは別キャラになっちゃうけど、前キャン使えないグルでも十分強い。
前キャン使えればそれだけ使えるキャラも増えるけど、別に使えなくても問題ないと思いますよ。
流れに乗って質問、このゲームでやる事は
使うキャラの対空、牽制技を覚える→J攻撃、2弱Kからのコンボを最低二つ覚える→
→スパコン絡みのコンボ、デスコンを覚える→キャラ別、グルーブ別対策を覚える
て感じで良い?あとは「立ち回り」ってのは実戦で習得?
キャラによる
立ち回りてのはキャラによる。
正面からぶつかってどんどん前に出て場を制圧した方がいいのか、さがりつつ追ってくる相手を捌いた方が強いのか(相手の隙を突く感じ)
極端に言えば、この2種類。
これに状況判断が加わる感じじゃない?
>>174 禿とキャミィは性能いい上に前キャン使う場面が極めて少ないよ
あとはロレントや舞辺りがお薦め
ブラは本当に初心者が使うと対空とロリ反確だけで処理されるw
>>180 立ち回りは実戦あるのみだけど意識しないと絶対に身につかない
基本は「(無闇に)飛ばない、転がらない、無理しない」
前キャンとAアレがなければ間違いなくサガットは最強だったよな
185 :
174:2006/09/25(月) 21:40:21 ID:yuW8GUAs
みなさんレスありがとうございました。
とりあえずまずはサガットを使って、少しずつ立ち回りを練習してみます。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 21:47:47 ID:dpp+3NmA
こうして【強キャラ厨】がまた一人誕生するのであった
やってくうちにいろんなキャラ使いたくなるでしょ。
趣味や適性もあるし。
>>180 大体そんなかんじでいいんじゃない?
立ち回りは、間合いや状況ごとにどんな技を使うか、対処していくか。
自分と同じキャラを使ってる人のプレイを見てると参考になる。
MBAC
がなんの略かわかんなかったから、ぐぐってしまった。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 07:48:33 ID:u94PL/71
メガバイソンアーティスティッククラッシャーの略だよ
豪鬼の運びオリコンのことなんだけど、百鬼→空中竜巻→灼熱のタイミングが全然分からない。
動画見てもよくわからないから、タイミング指導お願い。
>>188(^Д^)プギァー
ジダンスーパー頭突き
(←ため→P)
食らっとくと宝くじで300円当たる
ジダンネタってまっっっっったく面白くないんだけど、
それを狙ってるの?
家庭用でパッドでしかやった事無い初心者です。
ケンと響とキングを使っていこうと思ってるんだけど、二人は置いといてキングが弱
キャラ認定されてるから何か注意点あったらきぼんぬ。
ちなみに多分Aグルーブでやってくと思います
キングて牽制に使える攻撃あんの?w
対空の2強Pも強Kも微妙すぎだよな
バイスの動画UPが忘れられないように保守
待ってますよ(・∀・)
キングは
地道に球
飛んできたらきちんと対空
出来たら端に追い込んで(出来ないけど)
前転かステップからぶっぱ
粘り強くプレイできる人なら
ぶっぱらなくても多少は戦えると思う
素人から言わせてもらうと、ダブルストライク中心でかなり楽になると思いまーす。
玉性能実は悪くない?
硬直長くない?
端の当て投げとぶっぱの2択くらいしかやることないんだけど
端までいってぶっぱトルネードキック
通常コンボって小足からのトラップショットしかないのかな
アレって、Kグル相手だとかなりゲージ溜まった気がするけど
キングは小足の有利フレームを+7にして、屈中PKの性能をリュウ並にして、
サイレントフラッシュを吸い込み型のヒットバックにしたらだいぶ強くなってた。
206 :
b:2006/09/27(水) 09:59:14 ID:FCu2OVKw
キングは投げや大足のあと追撃入って、サイレントフラッシュを強制停止中に発生にして、
通常技と前転の性能上げたら無印並みの強キャラだったと思う。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 10:22:12 ID:9vCy7PzE
中級者から言わせてもらうと、ダブルストライク中心でかなり氏ねると思いまーすw
ネット中級者
キングの前転性能は紙クラスですよ
超必が使えないですよね
このゲームの最強キャラはAアレじゃなくてCケンサガブラかロレだと思うのはオレだけ?
D44でもCケンやサガットに苦戦してるのはよく見るし先鋒がリュウ
じゃなかったらたぶん勝てないんじゃないか?
212 :
b:2006/09/27(水) 14:01:03 ID:FCu2OVKw
>>211 CサガはKにキツイのが難点。ブラケンが十分補ってくれるけど。
庵の遠大Pてキャンセルしづらくないですか?
なんでなんでしょうか
キャンセル出来てるんだけど、入力遅くて繋がらないとか?
ちがいます
普通にできます?
強攻撃は技の出始めじゃないとキャンセルできない
ジャンプ中の相手にリュウの屈強Pの持続当ててキャンセルできるか試してみるといい
近距離技は相手が近くにいるから出るんだし
普通は攻撃判定が発生した瞬間に当たるから簡単にキャンセルできる
俺はSNKコマンド苦手だから、屈系で始めないとキャンセル出来ない
最近のCアレはサガット2ケンさくらだと思う
先鋒サガットで中堅キャラ勢を圧殺しつつゲージ溜めて適度にチャレンジ放出
残った相手キャラをケンさくらでタイムアウトまでガン待ちガン逃げ
もちろんさくらがブランカでもいいんだけど、さくらの方が安定性で上かと思う
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 20:29:48 ID:Ib6SaB1Y
本田サガブラに決まってんじゃん。考えればわかること。
いつも思うんだけど、ケンは過大評価されてるのではなかろうか。
本田やブラほどにどうしようもない強さじゃないって。
さくらで逃げるってのがわからんなあ。むしろ、攻めキャラじゃない?
タイムアップ狙いなら、バルやロレ、響のほうがよっぽど嫌。
安定を求めるなら素直にブラだと思う。
ブランカって何が強いの?友達と家庭用やった時は、2強Kのダメと、縦・横のくるくるのタイミングがわからないってのと、電気のめくり&けずりがうざかったくらいしかないんだが
ホンダが強いのは納得できるのだが実際強いホンダってあまり見かけない。
>>222 実は、シビアに技の使い分けを要求されるからね。
頭突きと張り手だけやってりゃいいようなイメージあるけど。
使ってみてすぐには勝てないから、投げ出す人多いんじゃないかな。
本田やブランカは対Aアレでは最上級レベルでは無理っぽいよ
Aがゲージ溜まったら一気に不利になるよ本田やブランカなんか
RC完備のCケンが多くのAアレを駆逐してる感じだな
RC刺し返せるとかいってるけど上手いCケンはほとんど空振らないし
つっても本当に一部の上手い人限定だけど
Cだから対空RCサイコやローリング怖くないし、ブランカでもCケンの飛び込み
を通常技で対処しきれないだろうし
>>212 bさん
Cサガはどの辺がKにキツイのかよければ教えてください。
強PがJDされて反撃確定とかですか?
>>225 やけに電撃やられた思ったけど、まさか家庭用オンリーの奴が前キャンできるわけないよな?
でもバニコンもできてたし逆キャンとか普通にやってたし…まさか
Cケンはローリングガード後に100%反撃成功するわけじゃないのがつらいとおもう。
Cサガはブラに弱すぎる。
CサガはKに弱いというか、
Kブラサガキャミ響京とか
いわゆるKの強キャラに相性悪い。
べあはせっかくしたらば作ったのに、
ここに常駐してるのか。よくわからんな。
CKENとイーグルはイーグル有利だお
216さんくす
庵の遠大Pは出始めのリーチは短いってことですね
Cサガでブラきついとか贅沢すぎ。もっときついキャラ沢山居るぞ。
KキャミもK禿十分殺せるレベル。きついのは響。
ガーキャンで相手が転んだらサガットの方が投げを狙ったりコンボ食らわせたり
ガードされてもガークラ狙えるし、サガットのほうが有利なんじゃないか?
強Pを前転で避けてスパコンまでつないだりどこがブランカに不利なのかわからん
C禿vsAブラに限って言うなら禿、若干不利じゃない?
飛びは全て落とされ、弾は見てからローリング、前転には発動、デヨにはスラと
禿側の行動はブラは全対応できるんで、どっしり構えられると禿は辛い。
なので禿側は若干バクチ気味な立ち回りが必要になる希ガス。
しかもブラにゲージあると空爆意識させて対空抑止したり、
画面端近くの電撃に不用意に手出して喰らうとそのままオリコンで拾われたりとか、
禿側は対応しづらくなるのもあるかと。
それは妄想だよ
デヨは確かにスラで潜れるけどだからデヨが出来ないわけじゃない。
だいたい飛び込み辛いのはブラも同じ。Cサガなんて時間差起き上がりあるから電気も重ね辛いし。
だいたいもしスラや下強Pと被ってサガ飛び通ったら、起き攻めで打撃食らえばスタンするし投げられれば端行くしさ。
まぁそれでも若干Aブラ有利ではあるけどね
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 18:03:11 ID:oQvg++54
ブラの赤カラー、京の赤カラーなどはどのボタンで出るのでしょうか?
全てのボタンで試しましたが、出ません…。
PPPかKKK
233は「どっしり構えられると」って言いたかっただけに一票
でもブラにこの言葉は全然似合わん
そういえばボタン全押し系の技って二つでも出るけど
色替えも2つで出来るのか?
色替えは3つじゃないと無理
ちなみに2つ同時押しだとどのボタンの組み合わせでも弱Pカラーになる
というかこの同時押し受付厳しい気がする…3rdくらいユルくしてくれ
俺は強く押してるよ
>>237 意味不明
Cサガ相手なんて、うろうろして前転とジャンプにだけ下強Pで対応してりゃ
普通勝てる
それを「どっしり」って表現したかったんだろ
ベガを無性に使いたくなってきたんですけど、
使うにあたって気おつける事、うまく使うコツなど教えていただけませんでしょうか?
グルはNです。
242 :
◆u2YjtUz8MU :2006/09/28(木) 22:56:04 ID:yn3K65r9
ベガとダンは最終的に似てくるから
ダンを練習しろAで
じゃあダンを使ってみたい俺はべガで練習しろってことですね。把握しました
>>242 そんな遠回りな事しなくても始めからベガでやった方がいいと思うんすよ
>244
それを釣りって言うと思うんすよ笑
モリのオススメ色は?ボタンも併せて教えて
なるほど。初めて釣られました!
京はロクな色がない
京は白よくないですか?
Cサガっつっても上級レベルのCサガには対応しきれないと思う
Aブランカも博打、サガットも博打気味に戦うけどサガットの方がチャンスは
たくさんあると思うし、サガットの方が若干有利だろう
Cサガが負けるのってだいたいオリコンぶっぱが当たったかRC電撃を事故って
くらったか、攻め崩すスキルがなかった、あるいは起き攻めで読み勝てなかった
って感じじゃないのか?Aブランカが有利とは言い切れないとオレは思うぞ。
デヨにスラ狙うとか自殺行為なんじゃねぇの?
危険すぎじゃね
投げキャラで誰が立ち回り有利だと思う?
前キャン梨で。
>>250 Aブラ有利って言い切れる。
>>252 その質問の意味がよくわからない。
有利って、どのキャラのどのキャラの対戦に対して言っているの?
あと、投げキャラって、どのキャラを指すのかが曖昧すぎ。
コマ投げがあるキャラ全部?
だーよしも掲示板で一番闘いたくないのがC禿って言ってるよ
てか投げキャラといえば普通に考えてザンギライデンバイス辺りだろうね
バイスは投げキャラなのに肝心のコマ投げの性能がよろしくない
戦い無くてもなんでも、Aブラ有利はゆるぎません。
他のキャラに比べれば〜ってことでしょ。
俺もAグルとは戦いたくない
漠然とAブラ有利って言われてもわかんないじゃん
オリコンぶっぱでの勝利を勝利とカウントしなければ普通にCサガの方が
勝率がいいんとおもうが
ぶっぱレイドはありで?
ぶっぱレイドはなしで
>>258 そんなものに何の意味もない。
普通そういう不確定要素含めての実践値で考えるべきだろ。
ぶっぱがあると考えるからこそガンガードしたり
投げが決まりやすくなったりするし。
相手のすべての行動に制限をつけさせる
オリコンっていう糞システムが付いてるかぎり
キャラ性能で圧倒的に劣ってでもなければA側大幅有利は崩れんだろ
話ぶったぎってスマンが、Cロレ対Aさくらって
どっちが有利?
オリコンぶっぱ、テイクノーぶっぱありで
オリコンぶっぱはAの常套手段。これが有る無しで全然違う。
中足や小足から歩いて発動と投げの二択や空爆をやるかどうかだけで全然違う。
ぶっぱ発動と前キャンの理不尽押し付けスタイルはぶっぱレイドの比じゃない。
まずはこれが前提で語るべき。
ロレが不利
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 11:44:28 ID:Qx7GV6A3
Aバルログベガブランカ2とAバルログブランカベガ2だとどっちがいいの?ベガ中堅の方がいい気がするけど…迷ってて。A使ってる人その辺詳しく教えて下さい!!
改行すれ
量産型はレシピだけじゃなくレシオ配分も教えてもらわないと駄目なのか。
おしえてやろう。
基本的にレシオ2はベガでもブラでもいい。ブラ1なら先鋒にするとAさくらベガブラ2に相性がよくなる。
ただしベガ2でやりやすいのは対Aアレだけであって、CKグルにはキャミィとサガットという特に苦手なキャラがいるためブラ2の方が安定するかな。
相手がC本田サガブラ2とかならAバルブラ2ベガとかにすりゃあいいし、レシオまでいじる必要はないよ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 15:08:22 ID:Qx7GV6A3
ありがとー。
響使いたくてK響使ってましたが、そろそろA響を使ってみようとおもうのですが、オリコンのレシピを教えて下さい。
難しいけど、最大ダメージのと、そこそこのダメージでちょっと練習したらできる安定オリコン、後は対空オリコンや投げや当て身の後のオリコンをお願いします。
すごいな。。
Aバルが全然巷で流行らないのはなぜ?
274 :
233:2006/09/29(金) 16:00:21 ID:r1R4Fo/5
色々書かれてるけど、C禿vsAブラはほぼ4:6だと思うよ。
理由は233で書いた通りブラ側はデヨ、弾、前転、飛び全てに対して全対応できる、
スラも相手が固まったりデヨ多めに振ってるときだけ刺し込んでれば問題無い。
つまり無理に攻めないで良いので徹底してガン待ちできるが(どっしり構えるとはそういう事)、
サガット側はそれを崩すためにある程度バクチ行動が必要になり、サガット側は安定した勝利は難しい。
しかも禿側はブラにゲージがあると対空処理やステップなど、全対応は不可能なので
どうしても立ち回り面で不利を強いられると思う。
と言っても禿もコンボ絡みの一撃がデカいので若干不利程度で済む。
ついでに言うとAブラに有利付くキャラはいないと思うな。せいぜい良くて五分くらい。
C禿対Aブラは五分に近い4:6に一票。
大将対大将でラウンド開始時お互いゲージ無しなら五分、
お互いゲージありだと4:6という所かなと。
単純な効率負けによる数字なのでひっくり返すのはそれほど難しくないと思われます。
サガット側のやること
・立ち中Kを地道に当てる。
・ローキックで飛びを意識しつつ適度にブランカの牽制を抑止。
・移動小ローリング〜前キャン電撃の外の間合いで垂直ジャンプしてスラと飛びを抑止。
・立ち中Kとローキックの振る間合いから一歩前に出て下デヨでガークラ値を削る。
・ステップや移動ローリングに一点待ちして小足や中足埋め込みキャノンを回転させる。
・ローリング待ちや飛びを意識させるためにたまに前キャン下タイガーを撃つ。
とにかく、無駄に飛びこまない、前転しないことを心がけて
体力を減らされないように動きながらガークラを狙っていくことで
終盤のオリコンによる駆け引きを抑止しつつ勝負を決めに行く状態を作れます。
ゲージが溜まってしまったらジリ貧ですが、
そこで序盤〜中盤にかけて体力がどれだけ減らなかったかでサガットの行動範囲が決まります。
体力7割残してブランカのガークラ値をクラッシュ寸前にまで追いこめれば、
残すは回復発動を処理するのみとなります。ガードできればその試合はもらったも同然です。
サガットvsブランカはお互い強引な行動が通りにくくなりがちで、
抑止合戦をしつつスパコン、オリコンの確定状況を終盤までに構築するという、
非常にカプエスらしい対戦になるわけですが
サガット側が守りに入ることを許されない分だけブランカ微有利と言ったところじゃないでしょうか。
>サガット側が守りに入ることを許されない分だけブランカ微有利
ここ非常に同意。それと的確なブラ対策乙です。
ありがちなのがゲージ無し開幕時、ブラがゲージ溜めながらガン待ち、
禿側攻めるが捌かれ、ゲージ溜まったらぶっぱを盾にイキイキ攻められ
その内ピカーンで糸冬という展開。俺だけかも知れないけどこの負け方結構するんだよな…。
>>276 どうだろうね?俺的にはほぼ五分かブラがやや有利と思ってるけど。
春風も後出しローリングで捌けるし、さくらがゲージ溜まっても
近づいて発動するまでが大変…。まあ断言はできないか。
さくらorブラ使いの見解求ム。
>>274 わざわざ書き込むのもいいけど
内容ほとんど既出だし、禿かサガットか統一しないと
安っぽいというか子供っぽい文章に見えるよ
禿のほうが精神的に疲れるだろうな
まあブランカ側は肉体的に疲れるが
>>279 そりゃ今までさんざ積み重ねられた議題かも知れんが、ここは初心者スレ。
上の流れを見たらそれを知らん奴だっているだろ。意味の無い事じゃない。
それに禿かサガットかとかどうでも良い事だし。
そんな事わざわざ書く位なら278に答えてやったら?
一人称を固定するだとか、文体を統一するだとか
小学生の作文で習うような事がしっかりして無いと
子供っぽく見えるって言ってるだけじゃないの?
それは解るけど文章力の無さ位大目に見てやれよw
言いたい事は解るし、内容には関係無い事じゃん。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 09:21:50 ID:dI1T17vp
Aロレントにイケるキャラ教えて?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 12:03:14 ID:Pfbu2S1h
Aブラジャー使っとけや
Aグル初心者です。
発動のタイミングをお教えください!
明日
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 12:38:23 ID:dI1T17vp
きちにぃ〜みたいに画面端同士で発動。でもあれはロレントだからか…
Aロレントってどんなキャラにも特別有利ということもなく不利ってこともない
んじゃないか?どんなキャラでも戦えると思うが。
>>287 相手が動くと思ったら発動。動かなくてもリスク低いし。
>>287 オリジナルコンボは目で見て当てるのではない、悪の気を感じ取って発動するのだ
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 19:42:52 ID:dI1T17vp
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 21:11:03 ID:Pfbu2S1h
RC=糞バグ
オリコン=悪
と決定しますた。以後、心して使用するように!
私達は、ZERO3の時代より多くの悪によって苦しめられてきました
しかし、私達はRCという新たなる業を身に付けることに成功したのです
私達は、私達は絶対に悪を滅ぼさねばならないのです!!
たとえ、それがカプエスの世界を崩壊させるとしても・・・
ばっか、オリコンは界王拳だべ。
バイス動画そろそろかな?
ひっそり保守
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 12:03:50 ID:L0kHVKbs
Aロレントのガードされたときのガークラ狙いのオリコン教えて?
投げればいいんじゃ?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 14:43:20 ID:3hHSvARC
ケンのRC鉈とルガールのRC弱バリアの出し方は
4,1,2,3,前転おしっぱ,6+弱K離し で合ってます?
さらに他の出し方もあれば教えてください。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:23:54 ID:L0kHVKbs
どっちも 4123 弱P+K 6 両方離しでもできるよ。41と入力されてれば波動とか出ないし。これのがラクだよ
>>301の出し方で出せればそれがベスト。
波動の暴発を完璧に防げるので。
俺はボタン離しでは全然安定しないので、
4>1>2+前転>3>6+前転
みたいな感じで前転(弱P+弱K)をダダッと2回押してる。
これだと波動がたまに暴発しちゃうけどね。
>>302 >>303 ありがとうございます。参考になります。
私も離し入力はかなり苦手なので上を参考にしながら色々試行錯誤してみます。
春の対空は何が良いですか?下大Kだと頭上に来た飛びが落としづらいので、スピバとか色々試してるんですが、スピバは判定発生までが遅いので使えなそうですね…。
強Pの空対空か空中投げ
C使ってたらレバー後ろいれっぱで空中ガード+空中投げ
地味にウザいがPのブロ仕込み強Pほどではない
早めにぜんてん
きこーしょー
>>305 前転あるグルなら座高の高い相手にRCスピバは割と頼りになるよ。
置き攻めのめくり飛びが重なってない場合は安定して逃げれる。
弱で出して1hitして逆に逃げ、かつダウンを奪える。
小Jのあるグルーブなら小J早出し垂直大Pと垂直大Kを
ばらまいたりすると良い。斜めJなら逃げJ中Pとか割と強め。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 08:53:21 ID:so7lEV+S
京使いたいんですけど、何グルがいいですか?
できれば使い方も教えて頂けるとありがたいです。
京はどんなグルにも適してると思うから(Sは分からない…)
レシオ4で戦うのでなければ、他の面子でグル決めてみたらいいかも
個人的に嫌なのはK。
小ジャンプからの起き攻めがマジ凶悪。
すかしとめくりを混ぜられると、止められる気がしねえ。
次点が前キャン荒噛み、鬼連のAで
あとは前キャン荒噛みのCと、ブロ→荒噛みのPが同率てかんじかな。
不思議とNは使ってる奴みたことないな。
理屈から言うと、前キャンと小ジャンプがあるぶん、一番適してるはずなんだけど。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 11:58:35 ID:Dx7K5OLw
ブロ→遠立ち大K→くらいやがれぇ!
きめるときもちいいから京はP1択
スパコンって1でも無敵あるんですか?なんか相打ち多いし、威力もたいしたことないから2以上じゃないと使えなくないですか?チュンとかなら1でも使えそうですけど。
レベル1スパコンの無敵はあります。
が、攻撃判定が出た瞬間に切れるのがほとんどですね。
だから相打ちが多いと。
ロレントのテイクノーなど、レベル1でも高性能の無敵を持つスパコンもあるにはありますが。
昇竜レッパとかで相打ちになる時とか、普通に昇竜拳出したら勝ってたんじゃ…って時もあるんですよね。。なるほど、キャラや技によっても無敵時間違うんですね。
単発ヒットのLV1は相打ちでもおいしい。
相打ちで追撃できるやつもおいしい。
投げ系は暗転見てから上で逃げられない奴は強い。
鳳翼は1でも弾抜けてくるしビットは完全無敵だしテイクノーやグランドシェイブもうざい。
C覇王丸うざすぎる…無敵対空ないキャラで通常対空するとJ大Pで相討ち取られるし
屈大Pで飛び落とされるし近寄られたら屈小Pや烈震斬でチクチク固められ…
どうしたらいいでしょう。
こっちは主にC響、山崎、ガイルを使ってます。
掛け合いとかの勝ちセリフにするコマンドってどうやるんだっけ…
なぜかどこ調べても見つからない…
>>318 小Pでちくちく牽制する覇王丸は近づきにくいので、前キャンかければおk
響ならリーチのある通常技、必殺技があるからやりやすいと思うが…
ガイルと山崎は使わないからちょっとわからん
>>319 それは勝利後の台詞かな?
だったら、画面が切り替わる前に強Pおしっぱで対戦相手への言葉、強Kおしっぱで仲間内にかける言葉になるよ
>>320 d。
しかしそれだと成功しないこともあるんだが…なぜ??
ガイルは、中攻撃以上をガードしたらさっさとガーキャン使って、転ばせてソニックガンガン撃つ。
遠距離はソニック撃って相手の出方を見る。
ハオマルのJ強Pは強いので、ガイルの対空は引き付けチキンガード>割り込みと空ガード仕込み空中投げと前転の3本柱かな。
丸が小切り出しそうだったら、ソバットで空かしつつ固めれるんじゃない?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 00:18:42 ID:x0TWIGCS
NリュウでKデソバソにはどう立ち回るのがいい?
もうなんかJDとガークラギガトンで死ねるんですが
竜巻逃げも大P間合いにはいると使えないし
京のネタが出たので便乗させてもらいやす
>>312の京の小ジャンプ起き攻め(めくり&すかし)は
K投げ後等が狙い所かと思うのだが、有効なめくりは小K? それとも奈落?
自分的には
奈落→難度が高いがダウン奪う&相手ガード後状況もまだマシ
小K→奈落よりはめくり易いが着地後の行動に困る(硬化差で投げられる)
どっちがよく使われてる?
ヒント:昇り奈落の当たる座高
>>321 勝利ポーズとるあたりから画面切り替わって言葉表示するまで押しっぱなしで大丈夫だと思うのだが…
家庭用だと、R1、R2押しっぱなしだけど、つまりは強P、強Kだしなぁ…
おき攻めで、小Jでのめくりは必要ない、と思う。
正面か裏かで迷わせれば十分なんじゃないの?
正面で小足か投げ、裏で小足か投げ。
立ちガードかしゃがみガードかで迷わせるのは、
正面からの攻めだけでいいと思う。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 01:22:32 ID:AnrVNQhr
振り向き昇龍のコツ心優しい方教えておくれ
あんま安定しない…
相手に飛び越される瞬間なら、落ち着いて6(3)21P
既に裏に大きく飛び越えられてたら普通に裏向きに入力。
どちらも、ギリギリまでしゃがんで引き付けるのが大事。
ってな感じで俺はやってる。
みんな、とりあえず62まで入力して引き付けた後にどちらか判断して1か3いれてんの?
>>321 勝利ポーズとるあたりから画面切り替わって言葉表示するまで押しっぱなしで大丈夫だと思うのだが…
家庭用だと、R1、R2押しっぱなしだけど、つまりは強P、強Kだしなぁ…
うわ、同じ投稿すまん
332 :
b:2006/10/03(火) 07:27:46 ID:vUIRlNU2
>>328 普通に昇竜入力→飛び越されたところでボタンでおk
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 10:30:07 ID:P0wfJs95
C覇王丸うざすぎる…
無敵対空ないキャラで通常対空するとJ大Pで相討ち取られるし
屈大Pで飛び落とされるし近寄られたら屈小Pや烈震斬でチクチク固められ… どうしたらいいでしょう。
こっちは主にAブラ、バル、ベガを使ってます。
京の破壊的な攻めはどうしたらいいのですか?
荒>九からの、K投げor小足or前キャンという、極悪な連携で、サガットでも歯が立ちません。
こいつを止められるキャラは、いないのか…。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 10:34:41 ID:P0wfJs95
C恭介うざすぎる…
無敵対空ないキャラで通常対空すると空中ソニックで一方的にやられるし
立中Kで飛び落とされるし近寄られたら屈小Pや屈小Kでチクチク固められ… どうしたらいいでしょう。
こっちは主にAブラ、バル、ベガを使ってます。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 11:37:16 ID:AnrVNQhr
そのメンバーで恭介に勝てないとかどんだけ弱いねん
釣りに決まってんだろ
338 :
b:2006/10/03(火) 12:38:06 ID:vUIRlNU2
>>324 K投げの後一歩下がって、小J小K→632146321+P
正面で当たった場合は鬼焼きがでて、小Kでめくってると大蛇薙ぎが出る。
やってる方も微妙にどっちか分からない酷い表裏2択。
だが、ガードされると乙^^
カプエスしかやってこなかったけど、今更3rd始めても遅いよな・・OTL
>334
バル→垂直J強P
ベガ→後ろJ強K
ブラ→垂直J強P
341 :
b:2006/10/03(火) 16:21:59 ID:frWH85xW
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 17:53:42 ID:P0wfJs95
仏ジダンうざすぎる…
無敵対空ないキャラで通常対空すると照明が頭にピカって眩しいし
頭のピカりで飛び落とされるし近寄られたらジダンスーパー頭突き (←ため→P) で一撃必殺だし 世論味方につけてチクチク固められ… どうしたらいいでしょう。
こっちは主に伊マツェラッティを使ってます。
>>bタソ
ではちょっくら3rdの世界に飛び込んでくるノシ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:10:02 ID:rBHL3CLP
335と342!
調子コイてるみてーだが、ちょっぴり面白ぇんだよ!!
マテラッツィ
>>339カプエス、サード共に家庭用持ってるんだけど、サードはスピード変えられないし、ボリューム面で圧倒的にカプエスに劣ってるからやる気起きないんだよな。グラ面でもドット細かいのはサードなんだけど、カプエスのが綺麗に見えるし。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:20:22 ID:X4/9oJXz
サードは動きの枚数が多いんだけどエフェクトが
ショボイから新世代にウケが悪い。
カプエスも2Dだけど鉄拳なみに派手だから効果は抜群。
静止画にすれば一目瞭然。
ユリアンのコンボとか壁ハメが楽しそうなのですよ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:41:47 ID:FUaks5wA
ジダンスーパー頭突きネタうざすぎる…
無敵対空ないキャラで通常対空すると喜んで同じネタ繰り返すし(俺が確認した限り4回くらい)
飛び込んでもジダンスーパー頭突き (←ため→P) を繰り返すし
近寄られたらジダンスーパー頭突き (←ため→P)でチクチク固められ… どうしたらいいでしょう。
こっちは主にAブラ、バル、ベガを使ってますがもはやキャラの問題ではないです。
全然おもしろくないよ
サードって独特の雰囲気あるよね
ブロ前提にしたゲームだから波動とか昇竜が本来の用途とまったく違うよね、あのゲーム
コンボに使う、みたいな
昇竜が2回入るの!?とか色々驚いた
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 01:07:30 ID:fhHWRyr4
「恭介」ってのが吹いた
マテラッツィ「使う」のはやめろ(笑)
皆さんd。
>>325 相手の座高のよって使い分けるってこと?
>>327 ん〜確かに自分もたまに狙うくらいだったんだが、
有効に使ってる例が知りたくて。
小Jで立ちかしゃがみで択るには、めくり奈落の精度上げるしかないか〜。
>>338 これはなかなか凶力なネタですな(汗
選択の一つに加えさせてもら臼。
>>354 すかし下段を警戒してても別にジャンプ攻撃は当たらないよ
Cバイス京ときて、大将をロレントとガイルどっちにすべきか。どちらも楽しいし。
かれこれ1週間悩んでる俺を助けてちょ…
こっちのほうがこんな強キャラに対応できるよーみたいに説明して貰えると助かる。
大将ならどちらも、持久戦になるね
ガイルはサガキャミブラ響あたりに戦えるのでいい感じ。PKに対しても昔ながらの砲台要塞モードが強い。
ロレは相手と正面から戦うキャラではないので、使う人の性格によっては弱くなる。
空かして空かしてぶっさして逃げて・・、みたいな。自分から刺しに行くと結構死ねます。
逆昇竜の話なんだけど、表入力して振り向いた時にボタン押すってのがなかなか難しい。
621Pの方が成功しやすい気がする。でもたまに裏昇竜にならずに振り向いてしゃがみ強Pになるのが未だに謎。
タイミングの問題なのか・・ウムムム
振り向いた時だとかあまり構えて考えないほうがいい
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:50:04 ID:LYR3vAJa
以前対戦した見知らぬ人が表も裏も完璧に1000点昇竜(俺も古いなw)で返す人がいて関心した。波動のタイミングもまるで間合いを調整されているように完璧だった。
ゼロ3では全く勝てなかったってか1本も取れなかった。波動昇竜の完成型を見た気がして感動したよ。
カプエスでは転がりとか波動をすり抜けるスパコンがあるから勝ったけどw
カプエスで飛び道具って自殺行為ですよね。
前キャンソニック
連続技とかが載ってるサイトはないでしょうか?
>>363 簡単なコンボなら やっぱカプエス でググれ
N庵使ってるんですけど極悪といわれる
RC葵花ってどういうときに使うべきなんですか?
本田戦とかでは連発したりしますけどサガブラ戦なんかだと
ほとんど使ってません(特にブランカ戦)
>>358 普通に6321とかで出すほうが簡単だよ
>>365 N庵は俺も使ってるけど、発動してる時に1段目を先端ガードさせて
その後の相手の出方をよく見る。相手が次を警戒して垂直と後ろに飛んだらMAX八稚女、前に飛んだら鬼焼き。
固まってたら蹴りとかでガクラ狙いにいく。あと、PKには、花>花は基本的にはしない。
相手にゲージがなかったり、コンボが安い相手なら、表裏前転やランRC花、ラン屑風とかで露骨に荒らす。
サガットには無理せず、下デヨの一歩外でプレッシャーかけて、中Pでロー潰したり、強Kをガードさせたり刺し返しでダウン狙ったりする。
下デヨには小J強K>鬼焼きもあり。庵の飛びは低いので相手の意識散らせばJ中PやJ小Kなどでも近づける。
あと庵はGC前転は早いので、サガットの迂闊な中足キャンセル云々にはきっちり反撃。N庵戦はサガット側もやりにくいでしょう。
・・何が言いたいかというと、RC花はそんなに使わない。
どこかで一度露骨RC花を見せて相手に意識させるという意味では使う。その時ヒットしてたらさらに相手の精神ダメージがあるはず。
抑止力にするのであって主力では無いと思う。
基本的な事をお聞きします。N使いの皆さん、ゲージはどのように使っていますか?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 01:12:42 ID:8pgzfcgw
発動のタイミングとか知りたいす
Nグル使いじゃないから解らないけど
キャラを書くといいんじゃない
>>368 俺の発動ポイントは
1、ゲードゲージある程度(3分の1〜半分くらい)削った時
2、画面端付近に追いこんだ時
3、相手が前に出ようとしている(読み)時
4、ダウンさせた時
位かな。あとはアドリブ。潔く発動するのをモットーにしてるよ。
庵とかサガットみたいな前転早いヤツはGC前転での反撃にもガンガン使う。
対応時に、発動してる時以外は纏まったダメージが取れないグルなので
他のグル使ってる時より「攻め」に比重を置かないと常勝できないと思う。
少なくとも、俺はNの時は対応気味の立ち回りだと、安定して勝てません。
間違えた。
最初のとこ、ゲードゲージじゃなくてガードゲージね
あと
相手がでかい隙見せたときに
発動キャンセルマックス超必入れたりとか。
あとは
相手がゲージないときとか
相手が怒ったりNで発動してきたりとかの時とか。
俺はブランカでガードゲージ点滅させられたときなんかは
とりあえず発動してしゃがみこむな
NはAの先鋒キャラを、機動力差で荒らしに行けるのが強いな。
その流れ次第でAにも普通に勝てる。
流れ次第ではゲージの回転も早いしね
NでAに勝てる時は大体、
相手の先鋒を早めにヌッコロス>相手中堅ゲージまだ溜まってない>こちらは強気に前に出る
>苦しくなった相手中堅キャラに発動「させる」>それをしのいで、その後も相手にゲージ溜めさせないように攻める
>自分の中堅キャラで大将引っ張りだして、イキイキ動いて相手にゲージ無駄使いさせれば大体勝てる。
こちらの大将は無論サガット2なので引っ張りだされて相手にゲージあっても固く行けばなんとかなる。
この流れが理想(しょせん理想だな・・)。最近はすこしづつ出来てきてるかも
こっち負けてて、A相手に捲くりに行く時はもう必死ですよ
379 :
b:2006/10/05(木) 08:41:41 ID:PPl/cUWW
Nでもサガブラなら勝手に捲くってくれる!
発動ってキャンセルできたんですね。
>発動キャンセルマックス超必
例えば…
大アパカガード→ピカーン!!→デヨッ!!タイガァッジェノサイッ!!
っていうような意味じゃないの?
オリコン厨房相手だったらオリコン待ってガーキャン移動で回避する手がある。
相手と自分のゲージ考えると反撃は入れないで逃げるのが良さげ。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 13:53:04 ID:O+QzQwPf
ダンの破壊的な攻めはどうしたらいいのですか?
中足>ダン空からの、K投げor小足or前キャンという、極悪な連携で、マキでも歯が立ちません。
こいつを止められるキャラは、いないのか…。
>>381でも、相手が隙見せた時ってなってますよ?
発動モーションはたしか20f目くらいからキャンセルできる
小足小足→真空波動をしようとすると小足→真昇竜が出る
真空波動コマンド先行入力じゃ出ない?
小足小P中足>真空じゃだめなの?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:41:17 ID:UgFW7LSq
サガブラは飽きた 何かお勧めのグル-ブとキャラはないものか
Aグル バイス
C藤堂デソモリキャミユンマキオススメ
>>387 >>386じゃないけど、それだと普通の波動拳が出てしまう…
サガットの小足小P中足キャノンはできるのに
キャミーの小足小足スピドラが難しいです。
弱キック押しっぱなしでキャンセルの練習してるんですが、スピドラのコマンドがちゃんと入らずスパイラルアローやキャノンスパイクになるか何もでないです。
出すコツとかありますか?
>>386 23+屈小K623屈小K(押しっぱなし)6+Pで出る
小Kを押しっぱなしにすることによって暴発を防ぐから、これが楽、だと思う
響とガイルのオリコンのレシピ教えて下さい。
まず最初に覚えるべき、お手軽で安定するオリコンと、難しいけどダメージのデカイのと、対空に使えるオリコンそれぞれをお願いします。
ググレカス
ググレハゲ
399 :
デヨ:2006/10/06(金) 10:39:27 ID:KJ05fhmx
呼んだ?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 11:26:04 ID:iBzytfU0
うるせえザコ
山崎の「徹底的にいたぶってやる‥」とキムの「これこそまことのテコンドー!」ってボイス、どうやったらしゃべってくれるの?
サントラに収録されてたけど聞いたことないよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 12:00:08 ID:0+syA8M2
バルログ速すぎる・・・
飛び込めば立大Kや屈強Pで落とされ、
遠間だとリーチの長さで一方的になぶられ、
飛び込まれれば判定の強い強Pと良くても相討ち・・・
早すぎるので昇龍でなんて対応できません。
さらに何とかバルログ倒しても次にブラ2が出てきます。
ちなみにこちらはK京・リュウ・ロック使ってます。
ああいう速さがあって基本性能の高いキャラに、
なんとかしてKで勝ちたいんです。
冗談抜きで何か打開策はないですか?
JDすればいいじゃん。
家庭用パッドで、ハイジャンプ、小ジャンプが全く安定しません。ハイジャンプに至ってはスティックの方使わないと出ません。難しくないですか?
406 :
ハゲ:2006/10/06(金) 15:07:57 ID:KJ05fhmx
デヨ?
ゲセンでギース使いの俺
乱入してきた工房?ニート?辺りを屈Kのみで3タテ
題パンしまくりのガキに一喝した挙句、警察呼ばれなだめられた・・・俺30代
30とは思えないほど稚拙な文ですね。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 17:15:20 ID:QXJ5y1aN
ちんこ
30代超えてゲームやってるヤツは例外無く頭がアレな人ばっかだから
ダンである
ニトの30ダン
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 20:17:21 ID:0+syA8M2
JD外すような変則的な攻撃が多いんです・・
やっぱり素直にCの空中ガードしかないんでしょうか?
K使いの方教えて・・・
バルは防御が低いから爆発力のあるKでなんとかするしかないんじゃない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 22:17:38 ID:wVgV6eM8
バルは春、キャミなど捕りつかれるキャラに弱い。
そのメンツなら立ち技で飛びはすべて落とす。
京なら起き攻め地獄ができるけど、前キャンあると
つらいんだよね、、、
バルはキャミ春の飛びなら強Kと2強Pで全落ちするんじゃない?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 00:09:57 ID:sjUkEWty
その距離で飛ばないでしょ。バルが弱いのは真上対空で
空中戦でリーチの長いJ弱KをだされるとバルのJ攻撃が潰される。
あと、下中、大Pは喰らい判定あるからデヨなんかの技にも弱い。
無理してこちらから飛ばないで横押しや垂直Jを使って追い詰めてけば
相手から飛んでくるから相打ちでも落としてピヨらせる。
そのメンツだったらロックが一番戦いやすいよ。
「京の起き攻め」前レスにいくつも挙がってるんですが、詳しく教えてください。お願いします。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 00:57:17 ID:sjUkEWty
基本は小J奈落と小Jスカシ小足〜の二択。
後者の連続技はやっぱカプエスで調べなよ。
わかりました。やっぱカプエスで動画見てみます。質問ばかりですみませんがスカシってなんですか?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 01:31:46 ID:sjUkEWty
ジャンプ中に技をださないで相手を立ガードにさせて
着地に小足を入れる騙し技。
本当に不意をつかないとまず決まらないよ
Nグルの話なら小じゃんぷからのスカシは結構いけると思うよ
>>415 むしろちゃんとバルに動かれたら、Kグルじゃかなり厳しいでしょ
Kグルでバル相手は鬼門だな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 04:33:57 ID:3G8g+dnr
ローリングクリスタルと画面はじでのバックジャンプ大KはしっかりJDしときたい。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 05:01:37 ID:N7Lve58v
いろいろな意見ありがとう。
でもなぜロックが一番戦いやすいんですか?
判定強い立大Kがあるからかな?
当て身と超必の圧力。
バルの2中爪のタイミングで飛んでもテラー対空されるかね?
リッキーバル強いなぁ
バルはリッキーが最強臭いな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 10:05:37 ID:on/JF59g
スカシ→音を出さずにする。スカシ屁が代表技である。
そして
>>431はかなり臭うのである。
端端以外でバルが飛んだら社員かレイジング、バク転にも社員、怒りが消えそうなら端ってレイジングと
真空投げ二択、バックジャンプには社員。もしくはデッドリで削ってガーキャンさせとく。
毎回ここまで狙えたらロックでバルいけそうなんだけどな。
そんなやくにたたん駄レスはいらね
Aバル使う俺からいわせりゃあ、怒ったKロックは怖いよ。
ハードエッジで近づかれやすいわけよ。
ただ起き攻めがレイジングと真空投げの2択なら嬉しいね。
ヒョッで両方逃げれる。社員も使わにゃあ
Aつかえない俺は、チンカスである。
○か×か?
俺は、そんなお前が好きだぜ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 18:49:44 ID:uK+KDzts
ロリクリって全段JDしても隙なかった気がする
あったとしても1フレでも遅れたら返せないレベルな。。
余裕で反確
通常ガードで±0だろ
>>418 バル相手に横押しなんて出来るわけねーだろこの糞が氏ね
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:11:10 ID:on/JF59g
強キャラと言われてもロレントを相手にすると何故か燃えます
バルを相手にすると毎回萎えます
そんな漏れはバルには勝てませんwどーでもいーけどw
バイスの熱い連携報告まだ?(´;ω;`)
バイスってAとCのどっちがいい?
大概のキャラはAかKでつかうのが一番つよい
でもやりがいのあるのはCかNだがなー
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:27:19 ID:sjUkEWty
ロリクリって全段JDをトレモで試してみたけど
2フレの小技でもほとんど刺さんないから
投げ以外で反撃は無理みたいだね。
無理 は無い。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:48:09 ID:sjUkEWty
一応刺さるんだけどホントに猶予一フレぐらいしかないから
実戦レベルじゃないのよ。
バルのコロコロはJDしたら-5くらいじゃね?発生速い近距離技なら何とか反確レベル。
でも距離やたいした反撃できない奴は恐くてできない。
本田、ガイル、リュウ、モリガン、ユリ、キム、ルガール
この辺はAKよかCやNだな。
チェーンコンボって何ですか。
豪鬼とケンの前方転身を使った面白い連携ありますか
使えるのはLv2レッパ→前転昇竜以外なさそ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 05:50:49 ID:lHEG5LEp
連携はわからないが、通常技キャンセルできるから、KENの弱前転は、たまーに中足から出すとまたラッシュに繋げられる
今の使用キャラ
ザンギ4、ライデン4、本田4、覇王丸4のどれかなんだけど
レシオ4にはせずに仲間増やしたほうがいいのかな?
ゲージはNかK
3人の方が総体力増えるから3人が一般的です。
レシオ4使ってると、よほど腕に自信があるんだとみられる。
それくらい不利。
友がGルガを使うのですが、阿修羅閃空に困っています。
阿修羅で背後に回り、投げorジェッサイカタッにうまく対応出来ません。
体力が少ないのを補う為、阿修羅使いまくってくるので、まともに攻撃を与える事も
出来ず中々勝てません。どう対処すれば良いのでしょうか?
当方Nグルで春、隆、ケン、デソなど使います。
隆を使っている時に阿修羅で背後に回ってきた時に真空竜巻を使ったりするのですが、
ゲージが無い時はどう対処するかわかりません。
裏に回れない距離に自分がいたらいいんじゃね?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 17:30:42 ID:+ar6Ific
質問なのですが、瞬獄殺は投げ技であり地上判定ですよね?
ファイナルアトミックバスターも投げ技であり地上判定ですよね。
じゃあ近距離で瞬獄殺とファイナルアトミックバスターを打ち合ったらどちらが勝ちますか?
ザンギの勝ち
ゴウキの勝ち
ごうきだな
ほぼ同時に出したら瞬獄が勝つ
先出しでも無敵時間続いてるからFABすかる
バイスのおっぱい舐めたい
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 20:39:40 ID:lHEG5LEp
チャンのちんぽでも舐めとけ
グルーブエディットでゲージをCかNどちらにするか迷ってるんですが、
皆さんならどちらにします?参考までに↓
Cグル | Nグル
(ゲージ量)56×3 72×3
(攻撃力up)MAX時1.05倍 発動時1.2倍 MAX超必1.3倍(?)
(独自のシステム)Cグル→Lv2スパコンキャンセル可
Nグル→発動時に隙あり、発動時間15秒、
発動中ゲージ溜まらない
発動時ゲージ1つ消費でMAX超必
>>467 スパコンの回転率重視ならC
機動力とガークラ重視ならN
自分に合ってる方使えばいい
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 20:57:44 ID:+ar6Ific
瞬獄殺は無敵中は投げも無敵って事?
で、ザンギFは投げ無敵じゃないの?
投げも無敵。
ザンギのほうも無敵だから、お互いの攻撃がすかることになる。
で、そのあとはザンギはすかりポーズで硬直してる。
一方、ゴウキは攻撃判定が出続けているので瞬獄が当たる。
ってことだと思う。
そんなことよりゴウキがどうやって片足で移動しているのかが気になうわなにをするやめr
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 22:20:50 ID:+ar6Ific
Kで怒ると攻撃力どのくらい上がるの?
通常技1.35
必殺 1.3
スパコン1.1倍
Kブラのダイレクトをカウンターで喰らうと、ドカーンと減るな。
ザンギのFABはLV3でダメージ10000くらいあってもいいと思うのだがどうだろう。
10000はやりすぎだが、8000位減ってもいい。ザンギ使いじゃないが
そこが華なわけだし。あとスクリューも3000位減ってもいい。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 00:06:16 ID:ygAtNctA
確かにザンギは一発逆転キャラのはずが
デッドリーとギガンテックのほうが爆発力高いし
FABもダメージいまいちだよね。
なんつーか、ザンギよりチャンデソのほうが
プレイヤーが多いのは解る気がする。
ベガブラ桜のオリコンが、頑張って6000後半位だったら良ゲーw
チャンデソよりザンギの方がプレイヤー多いと思うがな。
て言うか、このゲームのザンギは、しつこく投げを狙っていくキャラじゃないよ。
もしスクリューやスパコンを強くするんなら、他のとこを弱くしないと強くなりすぎる取れない。
なかなか近寄れないからこそ投げは威力高くてイイんじゃないかと思う。
このゲームのザンギの通常技微妙だし
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 00:20:51 ID:ygAtNctA
ザンギやザキはスパコンが目押しに組み込めないから
突き詰めた努力が反映されにくいんだろうね。
俺も大昔に目押しダークネスを覚えたときは
苦労が報われた心地良さが感じられたなぁ...
ザンギの一回転K投げ、対空スパコンめちゃくちゃ便利だし強い。
前転あるおかげで大分楽。
このゲームのザンギは通常技、打撃系の必殺技、どれも強いよ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 00:33:05 ID:ygAtNctA
どれも通常技は大味でデヨに打ち勝てないし
バニシが1中足にしかキャンセル効かないのは
非常にやりにくい。
並キャラには戦えるけど上位キャラには
どれも詰まれてるよ。
バイスののウイザリングサーフェスはLV3でダメージ15000くらいあってもいいと思うのだがどうだろう。
???
下デヨには立ち中Kで刺し返せるし、小Jあわせても、前キャンあわせてもいい。
あと、バニシングは、普通に遠近弱攻撃全部からキャンセルできるんですけど。
>>489 仮にそうなったとしてもバイスが強キャラになるとは思わないが、
食らった時の理不尽感がキツ過ぎだから駄目。
前キャンスクリューとか出来ないんですか?
できるよ。あまり使い道なさそうだけど。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 01:10:45 ID:ygAtNctA
>490
キャンセルはできるんだけど2HITに繋がんないじゃなかったっけ?
京も屈弱K→屈弱P→下中Pじゃないと百拾四式まで
4HITしない原理と同じだった気がするけどなぁ。
ただ単にクルクル回ってスクリューでも強いっすょね
>>494 2ヒットはしないね。
原理っていうか、単に攻撃判定の発生が遅いからだと思うけど。
個人的に好きな連携、詐欺飛び垂直頭突き>1中k>中バニフラ
さぎとびってなにもしないでちゃくちすることだよね?
なんでこのひとはすいちょくずつきとかかいてるの?
あとれんけいってつながらないわざのことだよね?
なにがいいたいの?
おれとおまえはqあwせdrftgyふじこlp;wwwwwwwwwwww
詐欺とびはなんかするだろ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 07:09:59 ID:ygAtNctA
垂直頭突きもスト2とくらべると使えないんだよな。
中間距離で上デヨに対抗できる技がないし、サガ戦は
レイプに近いよな。
ザンギはサガットよりキャミのほうが終わってない?
502 :
ひみつの文字列さん:2025/01/10(金) 15:13:52 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>500 JDするなり前キャンするなり刺しかえすなりすればいいだろ。
ザンギはある程度はサガブラに戦える。
もちろん不利だけど、レイプはない。馬鹿言うな。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 10:14:54 ID:sb2dxFUD
Kモリガンのチェーンラッシュは今だに見切れない…3タテかと思いきやKモリにあっさり逆3タテ食らう俺……orz
モリガンの小Jチェーンラッシュって詐欺跳びになってるから一旦ラッシュに入ると
はい、あぼーん
505 :
紅丸:2006/10/09(月) 10:21:36 ID:sb2dxFUD
しっかしC紅丸って、どんだけ煮詰めても報われないよな
個人的にはかなり煮詰めたと思うけど、中堅クラスのキャラには勝てても上位クラスのキャラにはあっさり負けてしまう
紙キャラなのは諦めるから、通常必殺技での連続技での破壊力がもう少しだけ欲しい今日この頃マイナーキャラ使いの皆様は如何お過ごしでしょうか?
ヤンゲメンバーナメンナヨ(笑)
キムの鳳凰脚…やっと上にあがりきるまで全部ブロッキング出来るようになた♪
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 10:35:01 ID:PIWzIdtQ
>505さん
自分はKユリをつかってます。砕破を使った起き攻めがたのしいです。
でもなかなかガークラまでいきませんが。
モリガンのラッシュは小Jじゃなくてランだよ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 10:38:22 ID:bnpBfFcd
C紅。
立ち回りで不利はブラバルだけだお
もう少し破壊力があれば間違いなく上位だったお
最近はCアテナのサイキックスルーで裏表であそんでるお
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 12:33:31 ID:bnpBfFcd
ステップ→中P→ステップ→前進or歩くフリだお
中P→大足→小テレポで転かしてループするお
lv2シャイニング(hit)→弱玉→大テレポ(玉とアテナが挟む)とかCアテナはネタが多いお
小足中足の目押し頑張れば戦えるキャラではあると思うよ
中足の判定は強い方だし
対空は空対空がめちゃ強いし(あとスパコンしかないから見切られやすいけど)
通常技ガードさせてからやストーカーステップからの2択はウザい
ちゃんとしためくり技とLV1スパークの威力が3300ならガチに入れてた
Aはさらに紙になるけどおもろいよ
オリコンは相手が地上なら減りまくりし
特に削りオリコンがすっごい気持ちいい
>>511 めくり弾とワープからの表裏とは豪鬼臭いな
コマ投げある分そっちのが強力か、追撃できるし
何はともあれ練習してみるよ センクス
イーグル初心者なんですが、イーグル得意な方いませんか。体力あるし、リーチもあるんで使ってみようと思います。ご指導よろしくお願いします。
515 :
紅丸使い:2006/10/09(月) 14:06:38 ID:sb2dxFUD
紅丸って意外と評価高いんだね。しらんかったよ。
>>512 ストーカーステップとは何?転ばしてからの跳び越えの事?
自分は紅丸をガチメインで使用中。はっきり言って自己満足だけど楽しいよ。
質問があります。プレステ版の家庭用でグルーヴエディットモードのポイント制限をなくすにはどうしたらいいんですか?
たしかチャレンジモードで全員倒すとできます。
うまい人のベニマルってガイルと似ているっていうイメージがある
今日初めてチェーンダクネス見たよ。っていうかやられた。減りすぎ。
Kモリは起き攻め強いね。まあサガットぶつければ楽勝だけど。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 19:52:18 ID:cNMSO74H
Kモリガンはいいよ
Kってゲージ溜まるの早すぎ。
3on3の時はゲージ効率悪いけど。
シングルだったら軽く3回はスパコン出せると思う。
まぁダメ食らう前提だけど。
モリガンに転ばせたら、ぶっぱなしまくれ!
モリのラッシュは、上手い人と下手な人の差は顕著に出る。
上手い人のラッシュは本当に見えないね。
そんなにラッシュ強いんですか?ラン→表か裏かですよね?見たことないし、あまり想像出来ない。。
実際にやられてみないとモリガンの恐ろしさは分からないと思うよ。
自分でやっててクソキャラだと思うもんw
上下表裏分からないところからチェーンダークネスとかってクソすぎw
やってて、これ喰らった相手気分悪いだろうなーって思うよ。減りすぎだから。
でも貴重なダメージソースだから手は抜かない。
>>525 良ければしたらばのモリスレに、良く使ってる連携とか書いてくれ
ランから地上技に繋がるのが糞だよな>モリ
小Jより見切りにくい揺さぶりからヒット確認で8000オーバーのコンボにいけるキャラって居ないっしょ。
小足→ディレイ小足からチェーンダクネス、無敵投げ、ラン、様子見とかされたらもう捌ききれない。
チェーン抱くネスって具体的にどうやるんですか?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 00:41:58 ID:SbHHDFA9
練習あるのみ。
具体的には低空ダッシュ中K(正面orめくり)→屈弱K屈中P屈大P→ダークネス...など。
画面端なら中Pのあと中Kを入れてもいいかな。
チェーンコンボのうちにヒット確認しながら、当たったらすばやくダークネス。
大P→ダークネスの入力をすばやくやるのがポイント。
すぐには無理だからw安定して出せるようになるまで1ヶ月はかかると思うよ。
ラン>正面
ラン>めくり
ラン>正面J攻撃出さず>小足
ラン>めくりJ攻撃出さず>小足
ラン>ラン
ラン>小足>目押し小足>ラン
ラン>通常投げ>起き攻め
ラン>前キャンコマ投げ(端のみ)
ソウルフィスト>ラン
通常技>ソウルフィスト
様子見>刺し返し大足
様子見>刺し返し中攻撃>ダクネス
小足>ディレイ小足(レバー上入れっぱなしと通常技暴れ対策)
J弱P>空中ダクネス(空中ガードバックジャンプ対策)
俺はモリガン使わないけど、こんな感じ。
めちゃ速くダクネスコマンド出さないといけないんですね?軽く練習してみたんですけどコマンド中にパンチとかでちゃう…。
モリガン自体は強いけどキャンベル以外が使っても何をしようとしてるのかバレバレ
であまり強いというイメージがないな
ヌキとか器用系の人が使ったら無法になると思うけど
モリのランからスカシ小足って使えるん?着地硬直あるんじゃないの?
>>531 案外ゆっくりキャンセルしても繋がってくれる場合もある。
間合いによるけど。
>>532 それなりに強いモリガンはいるよ。
>>533 確かに、本命はしゃがみガードしてるとこにランを当てる方だとは思う。
535 :
b:2006/10/10(火) 07:57:54 ID:ODchx9hR
したらばに投下しといたお。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 10:21:41 ID:Tjya6ziE
>>524 表・裏・中段・下段・コマ投げのn択攻め
どれか入ればチェーンで転ばされる→食らい続ければ起き攻めで永久にループ
ゲージあれば、n択のどれかの打撃が入ればチェーンダークネスまでつながり激減り
昨日これ買ったんだけど糞ツマンネ。
3rdのほうが100億万倍面白いな。
一人でやるんじゃクソつまんねーだろうね。
やっぱ、対戦相手がいないとね!
面白いのは勝てるようになってからだよ。
ま、今から始めるんじゃぁ、勝てるようになるまでには
2年はかかるだろうけどね。
ネタにマジレスおつ
まぁ俺もマジレスすると今までずっと3rdやってたから、ゲーム性の違いに困惑したってか。
同じ技でも全然性能違うし・・
面白さが分かるようになるまでやり込むのはちょっと辛いかなあ
なら買うなよ
どっちかといえば3rdが異色だし
>>540 やっぱりそうか・・・
突然の糞レスすんませんでした・・
ゼロ系とXが好きなら、カプエスも好きになれるだろうね
>>541 いや、お前は強くなるよ。
早く登ってこい!ここまでな!
ケン乙
ほんとうはあと2、3回投げたかったんだが
身内でもないのに、KO後にブラのJ弱Kとか禿のJ中Pしてくるヤツはなんなんだ?
あれは挑発とは違うとか言い張るつもりなのかねぇ・・
なんか挑発するヤツって、たいていDQNか強キャラ厨な気がする。
そんなことでいちいちキレるなよ。
ゲージ溜まるんだし、全く無意味な行動ってわけではないだろ。
そもそも何故ブラのJ弱キックやサガのJ中Pを挑発と思うんだ?
質問どうぞ
見た目でしょ。サガのジャンプ中Pは「ガッツポーズ」として毎回やってるよ。
ブラのジャンプ弱Kはちょっと挑発入ってるね。コケにしてるように見える。
KO後の技の空振りが嫌なら、KOされなきゃいい。
オレはそんなん全然気にならないけどな。
エックスメンVSストリートファイターはKO後画面切り替わる時、変なポーズってか特定のコマだと得点入ったけどなw
ただ面白がってやってるだけだろー
自意識過剰すぎ
そういう人には同じ事やり返すんすよ
もっと純粋にゲームを楽しまないと損。
すでに決着のついた試合の後の行動にまで、あれこれ言ってたらきりない。
そんなことやってると、そのうち
「対戦相手の顔が気に入らない」とか「対戦相手の彼女が美人だから気に入らない」とか
どうでもいいことまで気にしだすぞ。
そんなことしてないで、負けたんだったら、リベンジするためにとっとと両替しにいきなさい。
俺はサガブラで相手をKOしたら動ける時間はギリギリまで立ったりしゃがんだり
カクカク屈伸運動して最後にJ中PやJ弱Kやるよ。挑発してるつもりはないけど、
意外に楽しい。
庵でめくり小Kから屈小が繋がらないのですが、
皆さん確実に繋がりますか?
自分下手クソでジャンプK(P)→屈K等も中々繋がらないんですよね;
タイミング悪いのかな?;;
>>556 めくりを当てる位置を低めにするとだいぶ楽
>>556 J小は低めで当てる
屈小は着地したら即出すように意識すればおk
即レスありがとうございます。着地して即小Kってめくり当てた時点から連打でOKですか?
庵で百合折のあとは立ち弱Pがいいと思うよ
ところでリュウケンの小足払い連打キャンセルでJD暴れはつぶせるのは
わかってるんですが庵の小足払い連打でもJDからの暴れをつぶすことは
可能ですか?
庵の小足って、リュウケンのそれより性能いいですよね?てか一番?
>>561 弱足の性能
ケン>リュウ>庵
ケンは発生が4Fでダメージ300
リュウは発生が4Fでダメージ200
庵は発生が5Fでダメージ200
ヒット&ガード硬化は全員+5F
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:20:32 ID:tNAULtPJ
バーチャの死体蹴りよりましだよう
バーチャの死体蹴りも普通ですが。
そんな事でいちいち怒るの?
>>559 着地をキャンセルするような感じで目押しする方が良いよ
サッカーボールキックでの死体蹴りはむかつかせ度の格が違う
3rdでどうでもいい下手糞ケンにKO後PAされるのと同等
>>559 連打してるからタイミングが掴めてないんじゃね?
相手のガードを前後で揺さぶれるし、コマンドの入力方向がわかりにくくなるのでかなり有効。
画面端とかで2Pにやられるとかなりウザイ。
ぶっぱにはもちろん負けるのでステップ後にガードするという選択肢も必要。
>>568私不器用なのもあるんですが、基本的に無駄に連打する癖がありまして、昇竜出すつもりでも、アッパー昇竜になっちゃったりするんですよね。。正確に出来るよう練習します;
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 02:45:52 ID:xO4QPDHT
最近ロレント大将で使ってる者ですが
ブランカとはどう戦えばいいのでしょうか。
サガットとはいい勝負できるけどブランカ攻略が
いまいちつかめない。ロレ使い教えて・・・
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 04:43:59 ID:mupVGfAF
雷電でKO後ランして死体上でストンピング。
笑えるし、どこかかわいい。。。
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 09:09:41 ID:5Q/JEouF
>>571 体力リードしてたら逃げるお
体力リードしされてたら、時間たくさん使って戦うお
最後の数秒で1ドットリードとかが一番あついお
ロレントは体力の削り合いじゃなくて
精神のけずりあいだお
KOした後動けるんですか?
デヨットがよくシャカシャカ中P振ってるやん
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 13:56:50 ID:mupVGfAF
通常技でKOした時は全キャラ動けるよ!
キャラによっては必殺技、スパコンで
KOした時でも動ける(ゴウキ、サガとか)
>>575 ジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃、一部必殺技でKOした後は動ける。
立ち技や投げでKOした後は動けない。
KO後にレバーを下要素から離さないのが条件。
579 :
指し指:2006/10/12(木) 16:28:57 ID:6Wc6X+yW
おぼあ。
竜伯はAグル一択ですか?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 18:58:49 ID:wKqj23OH
KO後にスパコンが使えるキャラといえば?
響
キム
>>580 藤堂は全グル戦えるけど特にCAはかなり適性グル
「CよりAが強い」「その逆だ」とか聞くけど、正直まちまち
Cの利点
ゲージ回転率がいい、空中ガード、LV2スパコン
(ガーキャン)
この3つのお陰で対空面が強化されてより堅く立ち回れる
LV2逆キャンで火力も上がる
Aの利点
オリコンによる糞ダメ、削り
ある程度は対空発動RC体崩しで対空面も補える
何よりオリコンのプレッシャーでガシガシ行けるのが強み
どっちも使うけど、そこまで大差は感じないね
ちなみにSN藤堂とかも面白いよ
24 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/17(日) 23:32:31 ID:aXD3df5O
Nはなぁ…ランと小Jがどうもなじめない。まあこれはKでも同じなんだが
あとゲージ面や防御力がCより劣るのがちょっと。
グルによって防御力違うんですか!?
CAでは防御力の違いはないよ
でも、特に空中ではNは無防備だけど、Cは空中ガードがある
立ち回りもラン、小ジャンプといったサブシステムから攻める事を強制されるNと
(攻めの幅が広がると考えてもいいけど安易に攻めすぎると
カウンターで体力が少なくなっていくし体力調整が一番難しいグル)
基本待ち気味のC
(垂直ジャンプでの様子見やバックジャンプも空中ガードのお陰でローリスクで行える)
結局は気持ちの違いもあるんだけどね
体力調整っていったって相手より体力上回ればいいだけの話だし
でもグルの特性を最大限に生かすなら使えるサブシステムは使わなきゃいけない
だから禿みたいな体力多いキャラが大将ってことが多い
ちなみにKはJD使えるし、怒ったときは防御力もUPされるから堅い
飛び道具って弱中強放出後や放出前の隙は同じですか?
飛び道具によって違う
かなり読みづらい文になってました。
飛び道具は、それぞれ弱、中、強で放出後の硬直って同じですか?
例えば、硬直に関して言えば
ソニックブームは全部一緒
波動拳は全部違う
などなど
あと飛び道具は弱中強で
ヒット数
飛ぶ速度
飛ぶ距離
発生の速度
ダメージ
などが違ったりする可能性がある
硬直は弱が小さく、強が大きい
また、リュウ、ケン、ゴウキでもそれぞれ異なる
>>443 遅レスだが、バイスの連携とかまだ需要ある?
vice versa
かなり需要あるよ
ないょ
需要あります
お願いします
ない
というか釣られた事に気付け
バイス連携(CANグル推奨、特にA)
起き攻めorJ攻撃(主にめくり弱K)からの連携
1.2弱K
連携or連続技の始動技、
まー当たり前、説明不要かな。
2.RCネイルボム
裏の選択肢。
3.ネガティブゲン
上記2と用途は同じ、よりダメージを取りたい時にor対通常投げ用。
4.昇りJ弱K→中レイヴナス
中段、デカキャラ限定、上記2と同じくそのまた裏の選択肢、
ダメージは1300位で、着地後はヒット・ガードを問わず五分、
画面端付近でHJから出すと密着状態になるのでそこからまたジャンケン。
Kチャンとか画面端だとコレだけでかなり嵌る。
気を付けて欲しいのが、自分もそうだが相手のゲージがモリモリ溜まる。特にKグル
えっ、これ連携じゃない?
ごめんなさい携帯からなんで分けて書き込みさせて貰います。
>>599 バイス使わないからってそんな事言わないでー
こっちは情報が欲しいんだーヽ(`Д´)ノ
って、キテる━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
というか好きなキャラの攻略くらい自分で考えろよ
バイス連携
相手の起き上がりに重ね近立ち大Por近立ち中P→足払い
というかというか、うるせーぞーヽ(`Д´)ノ
君はなんの為にカプエス初心者スレに来てるんだー
さっきの続きです。
2弱K(ヒットorガード)から
1.2弱Kor2弱P
初段又はここでヒット確認をしてメイヘムに繋ぐのが基本。
ちなみに初段ヒット時は発生の早い2弱P、
ガード時はディレイ2弱Kor下記の選択肢と言う具合に。
2.RCネイルボムorネガティヴゲイン
さっきと同じく上記の裏の選択肢。
ダメージならネガティヴだが跳ばれたらそれまで、
RCネイルボムは跳ばれても2強P・RCメイヘム等で落としてまた起き攻めを狙える事が出来る、まー通常投げには負けるけど。
3.昇りJ弱K→中レイヴナス
さっきと(r
基本的にさっきと同じです。
重要なのは、2択or3択の後にまた同じ2択or3択が迫れる所です。
OC発動を含めれば更に質の悪い選択肢を相手に迫れます。
と、書いてみて思ったんだけどこんなの誰でも思い付くよな、でも書くとしたらこんな所何だよね、
半端なのも何なんで、もし対キャラ別又はその状況別で聞きたいって事があったら質問下さい。
多分そっちのが説明し易いかな、
誠に申し訳無いのですが、海老本を持っている方、
庵の「屈強P」と「屈中K」、「屈小K」の判定発生までのフレーム数を
教えていただけませんか?
ぁ〜海老本欲しい・・・orz
入札しま!
ありがとうございました。
611 :
b:2006/10/14(土) 08:30:08 ID:fYcC6A3+
ありがとうございます。
体感してたんですが、強Pの発生早いですね。
アッパータイプは みな早い
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:54:32 ID:LUPWuj1Z
デソの屈強P…
アツパーではないな
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 21:53:44 ID:+K2Vxg8n
発生1フレの技ってある?
さくらのコパンってそうだったっけ?
1Fはザンギのスクリューのみ
サクラのコパンは3F
ギースの当身も忘れないでやってください><
リバサ昇竜が出来てるか確認したいのですが、成功してる場合、必ず返せますよね?
>>620 成功してればリバーサルの表示が出るよ。
確認できました、ありがとうございました。
各種空中投げも発生1フレでなかった?
625 :
b:2006/10/15(日) 00:32:24 ID:AZRL7hai
>>622 リバサ成功→返せる、ではないので注意。
リバサってどんな利点があるの?
>>625そうなんですか?トレモで練習してみたんですが、これまでリバサと思い込んでた昇竜、ほとんどリバサになってなかったみたいです…。リバサのコツ教えていただきたい…。
>>626 リバーサルで無敵技を出せばダウンの無敵→無敵技の無敵が繋がって起き上がりに重ねられた攻撃を返せる。
リバサをミスると重ねられた攻撃を食らうのできっちり練習して精度を上げる必要がある。
>>627 リバサの無敵技とかが成功しても相手にバレていた場合ガードされて反撃食らったりするということ。
コツらしいコツはあんまりない。反復練習あるのみだね。
ただ、起き上がりのタイミングはキャラによって違うから使用キャラを固定した方が精度が上がると思う。
リバサで出す技が強弱を問わない場合は弱中強のPorKをズラし押しすると成功率アップ。
なるほど。練習します。やはり上手い人は確実に成功させるんですかね?今成功率2割ぐらいです…。
リバサってのは先行入力がきくから、そこ意識したほうがいい。
自分が動けるようになる1F前と、自分が動けるようになったときと
合計2Fコマンドの入力を受け付けてる。
ちなみに、リバサって、起き上がりに技出すことだけを指すわけじゃないよ。
相手の吹き飛ばし攻撃後とかですか?
>>631 それもあるし、あとはガード硬直の解けた瞬間とか。
ガード硬直が解けた時のリバサは反撃で重要。
リバサのスパコンによる反撃ができないとRCローリングだけで虐殺されたりする。
なるほど。リバサは無敵付きの技でするのが基本ですよね?
レバーを↑入れっぱなしでリバサで空中判定にしたりするのも重要
特に投げを含む起き攻めのn択系を回避するとき前転や昇竜だけではリスクが高すぎる
あと、豪鬼ベガなどワープ系の技持ってるキャラは
リバサでソレを出すだけで起き攻めを楽に回避できる
よく動画とかで、相手がダウンしたのに起き攻めせずに傍でチョコチョコ移動してるだけの人はリバサがスカるのを待ってるって事?
リバーサル、の定義ってのは、
「相手の攻撃によって、自分が動けなくなる状態になった後、
動けるようになった瞬間に技を出すこと」
って感じ。
カプエスに関して言えば、
・ダウンさせられて起き上がった後
・相手の攻撃をガードした後
・相手の攻撃をくらった後
に、必殺技、スパコン、前転、挑発を出すことで
「リバーサル」の表示が出る。
>>634 起き上がりにレバー上入れっぱにしても、空中判定にはならないよ。
空中判定になるには、ローリングとか竜巻とかをリバサで出す必要ある。
質問攻めになっちゃいますが、↑に入れておいてリバサを空中判定って、いつ↑を入れればよいのでしょうか。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:18:54 ID:XZNeWQa1
リバサで飛びたきゃ↑いれっぱなしにしておきなさい中学生の僕ちゃん
ん〜。リバサ出来るとかなり優位に戦えそうですね。勉強になりました、確率あげるため、練習します。
>>635 まぁそういう場合もあるね。
相手をダウンさせたけど、こっちゲージなくて相手は溜まってる時とか。
そこで相手の戦術を見るんよ、すぐぶっ放すやつなのか手堅くガードとかガーキャンするやつなのか、とかね。
読めてきたら、安全な選択肢で迫ったり、状況事に相手の裏をかいていったりすればいい
その辺は試合の積み重ねで色々分かってくるよ
641 :
b:2006/10/15(日) 06:21:17 ID:lIXayYn6
おき攻めでリバサ無敵技を打たれるほうの対策としては、
・サギ飛び J攻撃を低空で重ねることで無敵技を出されてもガードできるようにする。
・振り向け無いめくりを重ねる 昇竜拳系のリバサに大して超有効。
・リバサで使われる無敵技よりも長い無敵技をぶつける RC電気とかローリスクな無敵技でやると効果的。
隙の少ないスパコンやOCでも代用できる。
・GC、BL、JDなどのサブシステムを使う そして反撃。
・普通にガード して反撃。
上のほうから順にリターンが高い行動を羅列してみました。
実際サギ飛びを活用できてるプレイヤーが少なすぎるのが現状なのですが、
キッチリ出来るようになれば相当な起き攻めゲーになります。
リバサで返せないのにガードゲージも相手のゲージも溜まっていくって考えただけでその強さが分かってもらえるかと…。
まあ、宣伝になるんですが、そこらへんはしたらばのシステムスレに目を通して頂くと更に理解できると思います^^
その話を聞くと垂直ジャンプすりゃ一番安全じゃないのかと思う
カプエスで詐欺飛びは難しいから、それだけで起き攻めゲーにはならないでしょ。
キャラによって起き上がるタイミングが異なるし、
そもそもダウン回避と時間差起きがある。
リバサでガードされても平気な前キャン出してもいいし。
だいたい詐欺とびって、
詐欺とびのタイミングで飛ばれたことさえわかれば、
もう起き上がる側はリバサを出さない。
だから、リバサをすからせてそこに反撃するという大きいリターンは望めない。
逆に言えば、
>ガードゲージも相手のゲージも溜まっていく
難易度が高いわりに、このリターンしかない。まあリスクも少ないけど。
スパ2Xとかは当て投げが強かったりするから、詐欺とびを仕掛けることで
リターンは望めるけどね。
まあカプエスでも投げスパコン持ってるキャラなら結構使えそうだけど。
A以外はガード割ること考えなくちゃいけないゲームで
一方的にガード削れて拓れるってどえらいアドバンテージですが
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 13:25:58 ID:+mYEo03H
おい!こんなクソゲーやめてメルブラやりにいこーぜ?おまえら
ダウンさせる技の隙が少ないやつは大体詐欺れるから
色々試してみればいい
>>642 飛び上がるまでに時間がかかるので、
起き上がりに上入れっぱは技を重ねられると地上でくらう。
空中判定になるまでにも時間がかかるから、完全に重なってない技でも食らえる。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:35:58 ID:VGb4QYW9
1F空中判定やったら空中JD、ブロ仕込み使えそう
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:46:14 ID:TjaJ5PZ/
空中でJDしてそのあとどうする
めくろうとすると昇竜ぶっぱしてくるから怖くてめくれない(´・ω・`)
どっかエンディングの文章を全キャラ分読めるサイトない?
あったら教えてくださいな。
自分で調べてくださいな。
響で自己満プレイしてるんですが
21416Pがどうやっても出ません
なんか入力のコツとかありませんか?
それと屍の入力で
632146K>小中大P*2>小中K>大Kの大Kがどうしても出ません
なのでいつも中Kの後214P>214Pにしてるんですが、不完全…
大K>214P>発祥ができるまで何とか頑張りたい
あと近大P2段の後ってスパコン繋がりますか?
レベル低くてすいませんが良かったらどなたかお願いします。
神豪鬼がよくやる斜め上へ飛ぶ竜巻ってどのように入力すれば出来ますか?
Kのスパコンぶっぱなんとかしてほしい…orz
対空キャノン、アパカ、ダイレクトに
その他色々ブロ取って反撃ぶちこんでも
またすぐ怒るし…。
一発あたりの威力が恒常的に違うから
どうしても押し負ける感じになる。
PとKだとどうしてもKに分がある気がするよ。
響のんは八乙女みたいに入力すればいいよ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:28:30 ID:TjaJ5PZ/
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:49:04 ID:XZNeWQa1
>>655 動きを見てそれち反応して期待値高いからスパコン出す=ぶっぱじゃねえだろ雑魚w
自分のヘタレさを棚にあげんなよ雑魚キング野郎がよw
しかしKに分がある気がするってのには賛成。
スパコン撃てる回数が違うよな。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:05:12 ID:sgNVY49V
ゲージ常備とブロ性能考えたらそこまで不利じゃないよ。
Pグルってセンスが必要だから巧い下手が
ハッキリしてるね。
ぶっぱとごり押しが強いゲームだからPが不利なのはしょうがない。
ブロの上下を揺さぶられたり、ブロったと思ったらスパコンが仕込まれてたり、
かといってガードばっかしてたらすぐガークラするし。
ブロってもゲージがなくて反撃が安かったり、
ゲージがMAXになる間にKはもりもり怒るし、CはLv1とLv2をガンガン放出してくるし
オリコンには無力だし。
ブロッキングの性能はいいけど火力のなさとガードゲージの短さだけはどうしようもない。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:44:39 ID:sgNVY49V
Pグルに必要なのは相手を撹乱させる機動力と
確実にスパコンを決める目押し精度の高さだね。
差し合い極めた上級者なら前キャン以外は
なんとかなるよ。
>>656 ちなみに、八乙女ってどんなふうに入力するの?
短縮コマンドある?
小パン連打からつなぎたいんだけど、とっさにやろうとすると葵花に化けて困る。
決め打ちでならつなげられるんだけど。
僕も小足真空が波動になっちゃう。自分の中で、もの凄いスピードで入力したらなんとか出来る…。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:16:13 ID:sgNVY49V
>663
小パン×2→236小K→321P
コツは波動コマンドのように6と小Kが同時押しできれば
自然と繋がる。
目押しスパコンはどのコマンドも左右の入力がとても重要。
>>653 9段止めから強Kのつなぎはかなり余裕あるから、
落ち着いてやれば最低連続ヒットはするはず。
強Kが出ないってのは、早く出しすぎてるんじゃ?
9段まで出したら、あせらないで強K押せばいいよ。
9段まで出したら、ちょっとだけ下がって近強K出して、
ハッケンもちょっとだけボタン長押ししてちゃんと裏に回るようにすると
いい感じで繋がる。
>>653 あと、強Pの派生技だけど、そもそもあれってキャンセルできるんだっけ?
空キャンなら出来た気がしたけど。
全クリすると、スタッフロールに
D44さんや、大貫さんの名前が流れたのに今気づいたのですが、何故??
監修してた・・とか?
>>666 ありがとうございます
小P水月>中Pのタイミングはなれたんですが
中K>大Kも間があるんですかね
ちなみに中Kとめから中Pとかも何気に繋がりますよね
もう乱舞は切れてるので赤い残像はつかず、通常攻撃ですけど
大Kまで繋がる場合も乱舞切れ状態なのかな?
近大Pはキャンセルできないんですね
コマンド入力下手なので、ぶっ放し以外で屍入れる方法を探してたんですが…
飛び込み中Pが一番楽かなぁ
ん?
屍9段止めってのは、屍を9段めでやめて、
その後、通常技として近強Kを繋げるってことだよ。
ギースとかロックでも似たようなことが出来て
ダメージアップ、ピヨリ値を稼ぐ、ゲージを回収などなどの意味がある。
山崎のサドマゾってジョーのスラ取れるんだね
今日家庭用買って初めてプレイしたんですけど
北斗やストZEROFGのwikiみたいなオススメまとめサイトってありませんか。
ここって初心者スレだよな?
お前等には全然ついていけません。
格闘ゲーム初心者スレへどうぞ
あるか解らないけど
自分は身内で対戦するだけなんでなかなか強くなれず、他にプレイしてる人も居ずにしかも乱入してくる人は大抵初心者と思われる人ばっかりで困っています。
実用的な立ち回り、コンボ、キャラ別攻略などが書かれたオススメのまとめサイトがあれば誘導お願いできますか?
自分Cグルしか使わないのでいまいちAグルの優位性などもわからないぐらいド素人です
てっとりばやいのは
動画をたくさん見ることだと思う
文章で読むより
わかりやすくたくさんの情報が収集できる
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 10:29:22 ID:0z5rTc6K
>>668 監修ってか、ロケテってか、最終調整に意見した
ちなみに、悪名高き『バニコン』を誕生させる原因になった、強サイコバニッシュを5ヒットにしたのは「D44」だーね
ってか、糞バグの前キャンさえなければカプエスはネ申ゲーだったのにな
前キャンは意図的じゃなくてバグなんですね
5hitの危険性を指摘したのがD44って人でしょ
誰だっけなぁ、「Aグルに空中ガードを付けるべきだ」って主張してたのは。
他の監修・調整役プレイヤー達が軒並み反対したから実装されなかったけど。
バニは無印から意味不明でヒット数多かったからな。
つーか要らないだろ、この技。何故残ったのかわからない。
バニは始めからAグル用としてのこされたと?
>>681が正しい。
D44はバニコンの危険性についてうったえたが、カプコン側が取り合わなかった。
D44は稼動初期からベガを使いつづけ、前キャン発覚と共にトップに踊り出た。
ダーヨシさんってもともと強い人なんですよね?じゃないと関われないだろうし。
オリコン中は削りも最小ダメージも50だったらよかったのに
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 14:59:18 ID:ufHYgb2g
ゼロ3でちょっと強かったぐらいかな
奴が強いゲームは糞ゲーという定説
しまげーくそげーは伝説
すいません誘導されてきました。
このゲーム、C庵の葵花*2から八稚女は入りますか?
何度もやってますが出ないです…
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 16:55:50 ID:bKxAO+ns
はいりません
暴走のほうは入る
ノーマルはしらん
EXグルなら入るんすけどねー
D44はJ中Pを追撃可能にしたんだぜ
>>694 それのおかげでメガサイコがヒットするので助かっています
スパ2X時代から伝統的に拾えなかったっけ?
ベガへの文句はD44に言え
>>696 拾える
嘘と傲慢が渦巻く世界、それが2ちゃん
ナコのスパコンは何故簡単なのがないんだ…。半回転×Aなかなか出来ない。
>>699 どうせ使えないのばっかだから
Aグルにしよーぜ!
CPUのGルガール強い…
>>683 前キャンなければバニコンだって大したことないと思うぞ。
RCなしでも追撃発動から10000over狙えるのはバカ調整だろ
k投げから追撃可能でないだけ感謝しろクズ共
ベガブラはオリコンの威力を半減すればだいぶマシになるな。
ベガ→バニが1ヒットに、ダブルニーから拾えない
ブラ→電撃から拾えない、ブッシュの発生が遅くなって今ほど稼げない
というか前キャンが無くなったらいいのだと思う。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 13:35:09 ID:2CQZt4qE
それでもJ中Pの空対空から拾ったり、弾を発動大ダブルニーで抜けたり、対空発動でバニ→大Kから運んで
6000はいくからじゅうぶんじゃない?
ブラの電気>オリは酷いな
あれはマジ糞、しかも8000〜9000くらい減るっしょ
そもそもベガはCでも普通に強いっぽ。
壊れた強さでは無いから目立たんけどね。
タメ系でなければなぁ。3rdみたくスパコンだけでも…。タメ系苦手。。
闘劇にKOF98が入ると聞いて、
KOF98の日韓対戦とか台湾のムビ見たが、向こうのヤツレベル超高ぇ
刺し返し、ガクラ、対空、引き出しの多さ、全部が凄すぎてワロタ
3rd,カプエスなんかのカプゲが日>米なら、KOFは日本以外のアジア>>日本って感じだ
向こうの国は安価なMVSの普及率が高いんだろうな
誤爆乙
俺のIDはPNKSグルーブのどれかを使えという神からのお告げだな
きっとそうに違いない、でもPが二つあるからこれからはPグル使う事にしました
俺はお前のIDの意味が
「メインでPを使ってサブにN、たまに楽しくSでも」
って意味だと思う
俺のIDは何かな〜?
うほっw
前キャン使えってことですね^^
てことでこれからもAブラ使い続けまふ
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,, -'" `V `‐、
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>>720 Aベガ・ブラにオリコン食らってる最中は、こんな感じだな。w
, -─- 、 , -‐- 、
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' ドロー!モンスターカード召還、攻撃!
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ドロー!モンスターカード召還、攻撃!
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ttp://www.youtube.com/watch?v=FZlFlK-q0Vg&eurl=
カプエス2やりだしたんですけど
ロックでしゃがみ中キック→弱ハードエッジが中レイジランに化けてしまいます。
どうしてでしょうか?また、どうすればいいんですか?
格ゲー歴?はKOF全シリーズ・・です。
ボタン離すのも入力としてみなされるから。
中Kボタン押しっぱなしにすれば問題なし。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 22:16:00 ID:2CQZt4qE
KOF離し入力ないん?
ないよ
>>696 スパ2Xのときは逆でJ中Pで追撃可能。
J中Pを合わせて3回食らわせるとか、ナイトメアのあと2発追撃できるとかいうもの。
カプゲ
日>>>>>>>>アジア
庵のめくりからのコンボが出来ないのですが(半ば諦め気味)正面に飛ぶよりめくり狙っていったほうが強いですよね?めくり攻撃当たったとしても、つながらない為、蚊が刺すほどしか喰らわせなくて…。
取り合えず低めにあてれ
ガードされてても当たってても屑風の選択肢だってあるんだし
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 01:30:41 ID:sdajbHoO
百合折のあとは立弱P→立強P→強葵花ってのが基本。
若干難だけど、ゲージあれば葵を八稚女で。
カプエス2初めてから1年にして、
ようやくリュウの小足小P中足真空波動ができるようになった俺って一体…
響で相手の起き上がりにJ強Kの表裏2択してるんだけど
これって実は有用性無い?
>>729 俺は庵使うときは
ほとんどジャンプでのめくりはしない。
理由は地上技に繋がりづらいのと
技の性質上めくりだってのが一発でばれるから
相手にガード方向を迷わすことが出来なさそうだから。
起き攻めとかは、地上で、前転、小技重ね、コマ投げ、屈中P重ねとかを使ってる。
>>733 逆に響のは、裏表がわかりにくくて、起き攻めにも通常時のとびこみにも使えると思う。
>>735飛びは何するんですか?てかほとんど飛ばないのかな??
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:44:34 ID:sdajbHoO
飛び込む間合いの問題だと思う
ギリギリ裏とれるぐらいの位置から大ジャンプすれば、
表裏で撹乱させる事はできる。
表では少し早出しになるけど強K、
そうでない時は空中を少し引っ張って百合折。
百合折後はほぼ密着で、追撃可能な状態であるのもメリット。
起き攻めの場合あからさまな裏でも、
昇龍系を回避できる可能性が高い。
(小J)J小K>屑風or打撃とか、長いJ強K、判定が結構下に出てる中Pとか、使い道は色々あるよ。
置き攻めでメクルと見せかけて、ギリギリ頭上当てJ中Pとかも強いよ。
そもそもNグルなのかCなのか・・・
CN両方使います。
小Jユリ百合は相手がしゃがんでる時ですよね?
百合から屑風はやった事なくて、今トレモで試してみました。
掴むまでに結構時間があると感じるんですが、決まるもんなんですかね?
やっぱり百合からのコンボ見せとかないと、百合→屑風は決まりにくいのかな;
相手が近いなら下手にめくるより前転で裏回りした方がいいと思う
小足からの葵花なら簡単でしょ?
>>741 俺が書いたのは、ユリオリじゃなくて普通のJ小Kのことね
>>742 前転速いので、前転で裏→小足〜 はよくやるんです。
てか自分から攻める場合、引き出し少なくて、
それぐらいしかする事ないんですorz
なので百合〜 覚えようと皆さんにお聞きしたんです。
>>743 了解です。
で、百合から屑風って決まるもんですか?もしそうならモチベーション
上がって練習しまくるのですが。
ユリオリ連携は、
ユリ>近小P>一瞬待って屑風とか、近小P2〜3>ラン屑風とか
ユリ>一瞬待って屑風or一瞬待って近小Pやら小足やら
高めの打点のユリ>そのまま屑風とか、色々あるよ
組み合わせなんて無限大だから
勿論ガードされてたらの話であって、ヒットした時点でコンボする。
なるほど。極めたらかなり使えそうですね。屑のコマちょっと難しいからいつでも確実に出せるようにしないと…。
意外とカイザーウエーブが前キャンかけやすいことに気が付いたんですけど、
使いどころがわかりません
どこで使えばいいですか?
屑風の発生フレームって何F?遅いらしいけど。
>>748 8か9辺り
各種小攻撃が大体+5〜7F有利なんで、逆に当て投げとかしやすい
この微妙な発生のお陰で暴れといれっぱを誘いやすいから、本命のディレイコンボに移行できる
庵の打撃は早いし強いね
起き上がりに屑風ってどうですか
起き上がりに屑風ってどうですか
はあぁう〜!ふん!へあ!
相手の起き上がりにって事だよね?
結構強いよ、相手が中途半端に暴れても吸えるし、大体の前キャンも吸える
投げ無敵が消える6だか7フレ辺りに投げれるように重ねとけば
発生早い小技で最速のタイミングで暴れないと無理でしょ。
庵の小技コンボは痛いから
相手は読んで飛ぶか無敵技ブッパ。
>>749 thx。
やたら投げ返されたり暴れ食らったりするのは俺の使い方が悪いからか。
>>753 ぁ 自分の起き上がりのつもりでした。
センス無いっすね僕・・・。
相手の起き上がりにも結構使えるんですね、試してみます。
>>754 まぁ、使い方というか、相手に合わせる
相手の防御面での引き出しが分かれば、その上をいけばいい
どうやらその相手は投げ連と暴れメインみたいだから、ディレイしとけば
ずっと喰らってくれるんじゃないの?
当て投げも、当てる通常技自体を色々変えたりすれば相手も頭使わざるを得なくなるよ
ちなみに、最速で投げたいなら相手の起き上がりモーションが始まる瞬間くらいに重ねたらいい
ちなみによく出る、ディレイとは・・・
通常技を?ぐタイミングを変える事だよ。
小足>一瞬待って小足とか、小足>一瞬立って小足とか。その他色々。
なんか表示が・・
通常技をつなぐタイミングを変えることね。
屑風講義勉強になります。投げの発生フレいくつかわからないんですけど、屑とどちらが早いんですかね?本田雷電のコマ投げに通常投げで対抗したら一方的に負けますけど、屑もそうだったら素敵だなと。
本田のは発生がすごく早いので通常投げで対抗するのは微妙、読めたら前Jしよう。
ライデンの弱コマ投げは投げ間合いがとても広いので(85ドットある、1キャラ分位離れた所から吸われる)
通常投げでは返せないよ。これも前Jで逃げよう。
ライデンのは確か昇竜の外から吸われるので、リバサ昇竜出しても昇竜がスカる。
通常投げは、発生がP投げ4フレでK投げ6フレだよ。
屑のフレ正確には?
詳しいな…
爆弾パチキと前方転身(ユン)の発生と投げ間合いってどうなってるんだっけ?
海老本ないからわからない
屑は発生9フレの52ドット、標準的な通常投げの間合いと一緒
>>763 パチキは発生7Fで弱が75ドット強が69ドット、強と威力200しか変わらんので弱メインでいいと思う。
投げ間合いギリギリから生で投げたり、重ね中足とかから小足or2小P>砂蛇の2択やれば強い。
ユンは発生9Fで間合いは印刷ミスか何かで載ってないけど、多分60ドット(ロレマキの投げ間合いと一緒)じゃない?
どちらも本キャラでは無いので詳しいことは知らないな。上に書いてる山崎の起き責めネタは昔志郎さんの日記か何かで見た。
志郎さんは色々細かい研究してたから、あの人のプレイ好きだったな。
ミスった。
重ね中足とかから、小足or2小P>砂蛇とコマ投げの2択ね
屑発生遅めですね、間合いも狭い。ほんと百合からとか起き攻めの時ぐらいしかチャンスなさそう。あと前転か。暴れられたらまず捕まえれなそ…。詳しい解説感謝してます。
>>767 対になる打撃がとても強くて、そこからのコンボからの起き責めもできるので問題ないかと。
普通のコマ投げと違い、コンボで追撃できるんで十分な性能かと。
これ以上屑風性能あがったら糞技になるよ。
>>765 毎度ありがとう。ユンの前方転身の性能いまいちだな。
屑風と同じ崩し投げなのにゲージ無いとダメージ2000以下で発生も遅く投げ間合いも狭い…
いやその前にユン自体が(ry
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:30:04 ID:A8XIDCrR
RCをつけた前方転身は恐ろしいよ。
771 :
b:2006/10/18(水) 16:50:37 ID:rM7OKJKU
>>761 1回転は昇竜スカせない・・
KならJD仕込み投げでリバサ昇竜無効化しながら吸えるね。
>>771 ああ、そうなんだ。
誰だかのコマ投げが昇竜すかせるとか前に見たから
勝手にライデンと思い込んでた
昨日カプエス2デビューしたばっかりなんだが
Cキャミルガ響で神豪鬼に瞬殺されるってもしかして相当下手くそ?
KOFしかやったこと無いんだけど……
隠しボスは玄人も稀に負けるから心配すんな
CPUが殺すモード入ってるときはどうしようもなく負ける
CPUときどき神懸った動きみせるよな
>>774稀に負ける。って、自分普通にやったら8割以上の確率で負けますよ。まだまだ未熟だ…。ちなみに自分の中での攻略方は転がせた後足払い連発。こんな方法じゃないと勝てませんw
ストーリーなんてやらんでいいから
コンボ練習や連携でも組んだほうがいいよ
>>774-777 レスサンクス
良かった安心したよ
最近はバッタが重要なXIばっかやってたから慣れなくて……
練習有るのみだな
あと、キング…なんでそんなに弱いんだよ…
お気になのに(´・ω・`)
>>778 隠しってストーリー越さないと出ないよね?
いろんなキャラを試してみるよ
カプコンキャラ全然操作したことないからお気にを見つけようと思う
キング、ジョー、サガットでムエタイチーム
>>781 誰もが一度は夢を見、そして沈んでいくという典型的なチームだな
Aグルならいけないこともないんじゃね
Verだってまだジョーつかって・・・ごめん
>>779 とりあえず、じっくり堅く立ち回る事を覚えていくのがいい。
あとは対空技の確認と、サガットケン庵などの昇竜持ちキャラなら
しゃがんで、しっかり引き付けて昇竜出すことかな
>>781 そのチームはCが適性
ていうか、C禿は別としてCジョーも普通に強キャラだよ
あと、意外とCキングは誰とでも戦えるキャラ
ただ露骨に詰んでる相手が居ないだけで
誰とでも不利が付くキャラという意味
キングは対空強いし、ジョーは地上戦強いし
配置さえ間違えなければ普通に強いチームかと思う
ジョーは対空と飛び込みが極端に弱くね?
後俺はRC爆裂が出来ない\(^o^)/
RC爆裂は諦めないで1時間ほど練習すれば出せるようになりますよ
小Pの隙に中P強Pとずらし入力して前転→強Pで出せるようになれば
あとはステとかに応用できる。ステからのRC爆裂はホント強いです
ちらつかせるだけで他の行動に移りやすい
飛び込みは中K一択でいいですよ、というか使えそうなのはコレだけ
強Kも・・・無くはない
対空は反応できればバックジャンプ強PK、無理なら(空中)ガード
読みの先出し黄金カカトは決まると気持ちいい
弱タイガーはネタ
小中強のピアノ打ちが全然。
指が硬い、逆なら楽なんだけどね
「猫さんの手」を意識するんだ〜
というか、暇なときにピアノ打ちみたいに指をタタタンてやらない?
あれやってたから覚えるの簡単だったのだろうか
やるけどそれが、強中弱の順でやってるかな
春麗のホウヨク>百列>強P>ホウヨク
の時も強百列は強中弱強強Kで出してるし
多分練習すれば出来るとは思うけどねw
ブランカあたりで練習するかな
なるほど
チャンのL2大暴走逆キャン大回転は強P×5でやってる
これ威力は変わらないけど強で出したいだよね
タイミングはコレの方が安定するし
結局は人それぞれって事なのだろうか
春の強百列屈小P中Pは目押し難しいから諦めた
また練習しなきゃね
ちなみに始めてRC電気出来たときは
楽しすぎてオナニープレイが止まらないから要注意
家ゲー専門+カプエス出来る友ほとんどいないのに、この板いりびたってる俺って…。
ブランカのは友人を見て学習済み
春とかリバサRC百列>八景ホウヨクとか見たらやりたくてしゃーない
RC屑風余裕な猛者とかいないの。
GC版持っててCPU戦やってたら、ナコルルにピヨらされたあとに
「プゥルルルルル」
・・・挑発されますた。びびった
>>794 絶対にいない
琴月と被っちゃってるんでシステム上無理・・・だったかも
いまから2時間しか寝られないよ悲しいよ
797 :
b:2006/10/19(木) 06:29:46 ID:8j7i5ANC
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 09:47:33 ID:RMEPdBNP
すごい大雑把に聞くけど
響でダウン取ったらとりあえずどうすりゃいい?
正直何優先で狙えばいいのかよくわかんない
>>792 いよう俺。
俺はこのスレでもかなり低いレベルだが友達のレベルはもっと低い。
正直いる意味ないのになぜか覗いてしまう…
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 16:23:42 ID:4DLLLY+z
今朝方まで統合スレに井上氏が降臨してたことに今気付いた
久し振りにまともな統合を見たって感じ
屑風講義受けた者ですが、実戦ではホントに忘れた頃じゃないと決まらないですね。技術不足なんですがね。
>>803 技術なんてそんな必要ないよ。
相手に打撃意識させれば、おのずと屑風決めれるよ
相手がガードを選ぶと思った時に仕掛ければいい
プレステ2のコントローラーだとギースの屈中K(キャン)デッドリーが有得ない位ムズイ事に気づいたよ・・・・・・。
それは出来てないからではなかろうかと
パッドは斜め入力がムズいと思う
パットは@P側にいるとき、デソのファイヤーブレスコマンドがめちゃくちゃ難いですよね?
そう思うんなら普通にスティックでやればよかろうなのだとDIO様が仰っておられました
カプの格ゲはパットじゃきつかろうとNEO-DIO様も言っておられました
>>790 て言うか、ブラの場合
弱Pより小足の方が隙小さいし
弱Pスカ>前キャン電撃よりも
むしろ小足スカ>前キャン電撃の方がいい。
だから、小足を出した後に強中弱前転弱Pで出せばいいんで、
弱中強の順番だろうが、強中弱の順番だろうが、
やりやすいほうでやればよい。
>>790 右手でレバー、左手でボタンにすればおk
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 04:27:51 ID:/6mBbYjX
俺はスティックで出せる技はパットでもだせるし
技がだせない奴はパット以前に入力の仕方が
理解できてないんだと思うよ。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 07:22:46 ID:Dk7W1Z5y
うんこ漏れた
>>813 ダクネス、瞬極、一部のオリコンは無理だろ。
あとおしっぱ入力しないと他の技が暴発する系も難しい。
レバーとパッドじゃやはり入力感覚も違うよ。
816 :
豪鬼:2006/10/20(金) 10:41:25 ID:amhw6lNS
糞(フン)!
つまんねえからそろそろやめてくれ
そう思うんならパッド使わなきゃ済む
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 11:27:22 ID:Dk7W1Z5y
精子出た
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 12:16:56 ID:X9Dh4Uhh
嘘いうなよw 庵のコマ投げが前キャンできるって?笑わすなよお前
いつの話をしてるんだ?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:47:02 ID:1oHs/dmz
>>819 うはっw無知を晒す愚か者ハケーンwww
>>821 庵のコマ投げなどの前キャンは人間には
出すのは難しいと言う結論になっている。
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
庵のチンポ
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826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 15:15:59 ID:X9Dh4Uhh
いまさらだろうがどうだろうが知ったことじゃねぇ。釣ってくれてありがとうよ
ID:N1Z+JJD6でさえsageてるのに…
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 19:34:26 ID:Dk7W1Z5y
チンポかいー!
??
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 19:50:33 ID:WYKG/EYi
腐ってるなこのスレわ
やっぱ時代はメルブラだよ
所詮糞ぶっぱゲー
何故ぶっぱが嫌われるんですか?屈中Pを挟んでからじゃないとホウヨク出しちゃいけないんですか?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:25:01 ID:Dk7W1Z5y
ちんちんがかゆいんだよ〜!!
ぶっぱ食らってるようじゃまだまだかな
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:35:36 ID:Dk7W1Z5y
俺が精子ぶっぱなそうか?
カッカしてる子達にはPS2の蚊のミニゲームまじオススメね
ぶっぱは無敵が付いて差し合い無視だからむかつくんだろうね。
だったら前キャンはどうなんだって話になる
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:56:55 ID:Dk7W1Z5y
誰か俺の皮ムいてくれよ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:04:15 ID:Dk7W1Z5y
うんこ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:12:43 ID:OaIgMzF6
昔格ゲーが流行っていたときにそのブームに乗っかって格ゲーをやってただけの奴らは今ではWCCFとかやってると思うよ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:29:39 ID:Dk7W1Z5y
まんこ
>>831 ぶっぱ鳳翼なんてぶっぱの中でもリスクばっかで最悪な行動
相手からしたら大歓迎だと思うぞ
じゃんじゃん使え
ぶっぱ厨は試合に負けるのが定説
RC厨は対処できないと勝てない
ぶっぱ鳳翼大歓迎!
最大コンボ入れてやるからじゃんじゃん使ってね(はぁと)
ぶっぱにやられてる人達があーだこーだ文句言ってるんです。
前転LV2レイドぶっぱ、ぶっぱLV2真空波動、キャミーの
めりこみキャノンストライク→ぶっぱリバースシャフト
ロックのぶっぱデッドリー、同じく響も。
キムの半月斬or飛翔脚→ぶっぱ鳳凰脚
ナコのぶっぱママハハ
オリコンぶっぱ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 00:53:14 ID:FB6jjxZ0
テンプレ動画に伊予ダルシムきてる
凄いw Aアレをダルシムがぼこってるw
このゲーム、パッドでやってる人います?
自分はサタパなんですが無茶な入力多くて…
>>847 カプエス、っていうか格ゲーは主にゲーセンでやるものだからほとんどの人はスティックだと思う
テンプレ動画?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 01:12:10 ID:iYo0PZdI
家庭用の話なんですが、サバイバルをクリア出来ないんですけど
何か良いやり方ってないですかね。
>>851 隠し要素出したいだけならEXオプションで体力無限とかをONにしてやればいい
テンプレの動画、俺の知らないコンボのオンパレードだ・・・・・いったい何処にいったら教えてもらえるんだろ。
もしかしてオリジナルで開発したとか?
どこにあるの?
ああ・・・。
kimんとこの動画か
テンプレに入っている動画ってこったね
てっきり新テンプレ動画が出来たのかと思ったよ
ていうかまだ〜?
質問があります。
ルガールの前キャンダークバリアーを画面端で相手の起き上がりに重ねてるんですけど、
この技はガードさせて何F不利なんですか?
>>853 なんか珍しいコンボあった?
どれのことだろ
五分
>>858 レス番号間違ってますけど、ダークバリヤーの話ですよね?
5分なら十分おいしいですね。ありがとうございました。
AアレVSAアレってオリコンや差し合いの確定状況の知識、前キャンのスキル
オリコンの精度が同じならどこで強いAアレと弱いAアレの差がでる?
なんかブランカの電撃にたまたま相手がさわるかどうかとか図々しく投げて
体力勝ったほうが強いとかぶっぱをよく当てられるほうが勝つとか
他のグルキャラならそのまま実力やキャラ差が反映されやすいが同キャラ戦は
クソそのもの。どうすれば安定して勝つことができるのか誰か教えて
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 04:08:35 ID:iv9VILDZ
ぶっぱママハハって何?
>>862 アホか
同キャラ同スキルなだけでいい勝負になるわけないだろ
実戦積んで出なおしてこい。妄想っつーのがバレバレだ
誰か ずらし押しのヤリ方教えて下さい。電撃が いくら練習しても出ないんで。
>>862 たぶん、君ら2人とも運だけで片付いちゃうような腕前なんだと思うよ。
自惚れないことだ。
伊予動画の相手誰だよ、考えて無さ杉
飛び道具盾にしてランで攻めてくる相手(特にNガイル)にはどうしたらいい?
こっちCでキャラはバルログサガット響山崎ベガ
前キャンしかない?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 21:54:09 ID:9HQJt6h6
その布陣なら禿以外はRCソニだけに注意しててきとうバッタしてればころせそうだけど
>>870 あんまり対空してこなかったしバルログとかベガ当てて倒したけど…
やられると焦る
しゃがみ待ちばっかりの同じ相手のNテリーは全然倒せなかったし俺が弱いのか…
飛んだらライジングタックルで落とされる、投げようとすると下P暴れ
こっちが待つとパワーウェイブ盾に攻めてきて固められ何をしていいのかわからないまま死んだ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 22:26:23 ID:deqp1c8Q
ここ半年くらいCVS2対戦をやってなかったから全くわからなくなってた
当時初心者だった奴にまで負けた
結局CVS2が強いかどうかなんてやりこんでるかどうかでしかない
>>871 空ガ仕込み大Jとか、飛び越したり手前で着地でいんじゃない?テリー
いや俺初心者だけどさ、自分もやられた場合に備えて、これでおKかな?
>>871 パワーウェイブをガードか前転でやり過ごして地上戦でいいんでないの?
そのキャラならテリーにはすべてキャラ勝ちしてる。
全店だけがウザイのでそれだけ注意してればOK
Kナコザンギ響使ってます。通常技対空が多少JD出来る程度です。
リュウやケンに固められて結局ダメージ負けしてしまうのですが、固めに来られても強気でJDするべきでしょうか?
波動拳を飛べば落とされるし、JDする場合は追いかけて距離詰めてくるしで困ってます。
>>874 ガードするとランで攻められてこっちが固められる。
やり過ごしてもガン待ちに戻ってそこから崩せない。
自キャラがキャラ勝ちしてるだけに悲しい…
ヌキさんだっけ?闘劇でリュウ使って、ラン屈中P固めしてたんだけど、あれって簡単に逃げられないの?やられてる人はホントいいように固められてた。
今なら前キャンであぼーん。
前キャン発覚以後Nグルが相対的に弱体化した理由の一つ。
なるほどね。前キャン発覚後はうかつに近づけれなくなったのね。
>>876 基本的に地上戦勝ってるので、固めがウザイのならガーキャンでこっちのターンに。
飛び道具をランで追いかけてくるだけなら、ベガはサイコクラッシャーでパワーウェイブの上越えれる。
バル響はJ強Kでほとんどの対空をつぶせる。
禿は、上タイガーで相打ち狙ったり、パワーウェイブをひきつけて跳んだり、前転からぶっぱしたりできる。
>>880 >バル響はJ強Kでほとんどの対空をつぶせる。
ライジングタックルも?全部ライジングタックルで潰された気がする
>>881 潰せる間合いや、相打ちになる間合いもあると思う。
ただ、相手が対空待ちしているときは歩きや、ステップで近づくのが基本。
>>852 EXオプション…?隠し要素なのかな。
ありがとう。調べてみます。
>>882 ありがとうございます。どうも相手を崩すの苦手…
>>883 まず神人豪鬼とゴッドルガール倒して使用可能にする。
すると□+△同時押ししながらアーケードモードを決定するとボスモードができるようになる。
で、そのボスモードをクリアすると出る。
>>884 相手に打撃のプレーシャー与えて、ガクラを怖がらせればいい。
苦しくなった相手は何かしら行動を起こすはず。
そこをきちんと反撃する事を意識すればいい。
ルガの義眼テックってどういう風に使うのがベターですか?
全部ライジングタックルで潰された、って言うが、
下タメしてない時に飛び込めばいいではないか。
コアシからは、レベ3じゃないと繋がらなくないですか?入力遅いのかな
買おうと思うんですが通常版とBEST版ってどう違うんですか?
>>889 Lv.2で普通に繋がる
画面中央なら狙う価値はあるが、画面端ならジェノサイドを使った逆キャンコンボの方が強い
>>890 通常版はRC可能、BEST版は不可能
体力無限のやり方がいまだに分からないorz
神剛毅 Gるガールでてるし。サバイバルも最後まで倒しました・・・。
893 :
883:2006/10/22(日) 08:27:37 ID:08NcZyKC
>>884 このスレの親切さに感動した。ありがとう。
さっそくやってみます。
2度目の対戦からはだいたい勝てるけどある程度うまい初見の相手には
めっぽう弱いんだけどこれって何がダメなんだろ?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 11:35:57 ID:PkobDJZM
>>894 ・相手のタイプや動きの癖を見抜くのが遅い
・相手の使用キャラと対戦経験があまりない
・ぶっぱやネタをくらうリスクを避けようとする意識が低い
・自分の強い部分の押し付け方が足りない(相手にあわせすぎている)
・最初から本気を出していない
とか
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 12:10:52 ID:PkobDJZM
>>891 >画面中央なら狙う価値はあるが、画面端ならジェノサイドを使った逆キャンコンボの方が強い
これってなに?
久々に梅田行ってみよ。 暇な人は是非。Aアレ上等で待ってますんで。w
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 13:35:00 ID:p0n1WrHy
>897
画面端なら、小足からLv2ジェノサイドへヴン、逆キャンダークスマッシュ(上から
ふってくるやつ)→Lv1ジェノサイドへヴンのが減るってことじゃない!?
オレはルガールはPでしか使わないからこまかいダメージ量とかはしらないけど。
ベガに勝てねぇ
人として優しいのは実際結構あるかもな。
こいつ・・ぶっ殺す、くらいに思ってないと勝てん。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 14:33:55 ID:q3x+SVZM
↑何ベガ?まさかA以外じゃないよね。確かにAベガは捕まえるのが大変
>>899 それはあんまり減らないんだよ。
普通に2ギガン>1ギガンの方が減る。
ゴッドからジェノサイドで拾えば確かに減るんだけど、
それは別に端限定のコンボじゃないし。
すみません。MUGENのスレが見つからないのでスレ違いですがよろしくお願いします。
カプエス2とかのキャラ250人くらい?が一瞬でそろってセットになってる配布モノの動画を見たのですが
本当にそのようなものがあるのでしょうか? 教えてほしいです。
対格上:胸を借りるつもりで
同レベル:わくわくどきどき
格下:貴重な練習相手
厨:舐めプレイで始末
俺の場合、実力が発揮できるのは一番冷静にプレイできる下ふたつ。
市ね!とか力むとやっぱ負ける。冷静になってからプレイ振り替えって後悔する
908 :
899:2006/10/22(日) 17:28:25 ID:p0n1WrHy
>904
そういえば、そうだよね。訂正ありがと。
相手の体力が残り数ドットになると焦ってとにかく昇竜系出しちゃう。最後は昇竜でカッコよく。ってのもあるんだけど。
>>910 変にとどめにこだわると逆に負けるよ。よっぽど自信が無い限りやめたほうがいい。
>>903 Cベガ。いつも追い詰めてもメガサイコクラッシャーで負ける。
Nグループって前キャンできないんですか?
できるよ
Aルガール竜白キング使ってるんですが、レシオ配分はどうすればいいでしょうか?
今はキングルガール、2竜白でやってるんですが・・・
あと可能なら各キャラの立ち回りを教えてください
916 :
891:2006/10/22(日) 21:08:18 ID:iY+i/1Li
俺が勘違いをしていたから載せておきますね
・(めくりJ中K>)屈小K*2〜3>>Lv.2ギガンテック>>Lv.1ギガンテックor大ゴッドプレス
ダメージ:めくり、小足二回、ギガンテックは7937、ゴッドは7280
・(画面端)屈小K*2〜3>>Lv.2ジェノサイド>>大ダークスマッシュ>>Lv.1ジェノサイド
ダメージ:小足三回、Lv.1ジェノサイドを当てる位置で、6097と6613になる
・(RC)ゴッドプレス>Lv.2ジェノサイド>>大ダークスマッシュ>>Lv.1ジェノサイド
ダメージ:大ゴッド、Lv.1、Lv.2ジェノサイドの当たる位置で6658〜7669
・J大K>近大K>>大ゴッド>>Lv.2ジェノサイド…
ダメージ:ジェノサイドの当たる位置で9251〜9971
>>912 Cベガの本領はレベル2ナイトメア
いつもメガサイコ使ってるならその人のレベルは知れる
そしていつもぶっぱ食らってる君も正直どうかしてる
まず前転された時とか、的確に反撃する自信がないなら無理しすぎないこと
空中でメガサイコ食ったら安いくらいの気持ちで戦うこと
どうせその相手の狙いどころって前転メガサイコだろうから
>>915 それでいいと思う、順番も配分も
立ち回りは君のレベルがわからんからわかんね
その辺のキャラのオリコンきっちり出来るなら
基本的な立ち回りも知らないとは思えんし
藤堂さんて強いんですか?よければ立ち回りと、重ね当ての使い方教えてください。
>>917 ありがとうございます!
実はつい最近このゲームをやり始めて、RCってのが出来ないレベルです。
でもコンボとかはKOFをやってることもあってわりと楽にできてます
携帯厨なのでサイトを探しても立ち回りを詳しく書いてるところが見つからなかったので
Nグルで今までバルログ、響、キャミィでやってて、
キャミィを変えたいんだがジョー、モリガン、ロレントの中だと誰がいいだろうか?
>>920 なんでキャミィを?強いキャラ欲しいならむしろ響を変えたほうがいいと思うんだが…
飽きたとか好みじゃないとか?
>>920 Nの強さを生かせるのはモリガン
チェーンダクネス使えるならオススメ
>>921 響は強さ関係なくただ好きなんです。
キャミィは使いやすいのですが、他の3人の方が使ってて楽しかったので・・・
>>922 立強K→ダクネスですら成功率低いです・・・要練習ですね。ありがとうございます。
>>923 確かに響はいいよね。俺も好きだから使ってる。
で、
>>922も言っているようにモリガンはラン絡みの起き攻めとチェーンダクネスが強い。
でもチェーンダクネスが難しいのとサガットが辛い。そして体力が低すぎる。
ロレントもいい。強いし動かしてて楽しいと思う。
ただし立ち回りが他のキャラと全然違うので慣れるのが大変。
個人的にはロレントお勧め。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 01:15:34 ID:XvYdpHJA
ロレントの屈弱Pキャンセルテイクノーが全くできない・・・
弱Pヒットしてても安く終わってしまう。ちゃんと弱P
おしっぱにしてるんだけどなー
>>924 ロレントの立ち回りで気をつけることはありますか?
凶器三人組もいいかもしれない。
とりあえず二人を練習してモノになりそうな方をその後しっかり練習します。
ジョーもオススメ
RC爆裂出来るならラン攻めが面白いほど強くなる
割りやすいからMAX超必使いやすいし、
小足からヒット確認LV1爆裂ハリケーンタイガーカカトも使える
先鋒で荒らしてもいいし中堅でゲージ使いまくってもいい
ただバッタに滅法弱い
Nモリは有名人が使ってるから人気だけど
元は万能キャラでどのキャラの相性もいいんだけど
【体力低いので】不利になってしまう悲しいキャラ
Nだと更に装甲うんkになって、かなり上手く立ち回らないと厳しい
CかKなら中々堅いしまだ敷居低いんだけど
>>926 とりあえず相手と正面からぶつかろうなんて思わないこと。
ロレの牽制は基本的には、相手の技のスカリや隙のある行動に刺しこむ様にできてるから。
自分から技振りに行くと、大体は置き牽制につぶされまくる。
後転で常にスラ先端の一歩外くらいの間合いに保っておくのを意識して、低空でナイフ投げたり
前に出た相手にスラ刺したり、置きと刺しの遠中K>LV2〜3テイクノーができると心強いよ。
間合い取りと差込能力に長けてないと使いこなせないから、実戦あるのみ!
自分が画面端に追い詰められる前に、スカウターと214Kのエスケイプでスペースの広い方に逃げよう。
置き攻めは中P重ね>中足>パトリかテイクノーや、投げ、J中Kで表かめくりかの2択
立小Pを色んなタイミングでカツカツしてカウンターヒットしてたら中足からコンボとか、他にも連携組んでガークラ狙ったり。
シビレ切らしたらすぐ死ぬキャラだから、とにかく我慢。
ガーキャンも強いから相手に触られたら即ガーキャンする位の気持ちで。
長くなってスマン。
俺は、Kの ロック 京 リュウ キャミ 禿 (大体、ロック キャミ リュウを使用)
で、俺は攻めるカプエスが好きだからひたすら攻めるんですよね。
それで、相手のK響が強すぎて勝てないんですよね。
通常時は、ガン待ち。飛び込むと普通に強P。
こっちのキャラは、上でも書いた通り ロックキャミリュウのどれか。
遠間の反確も知っているので、こちらが怒ったトキはやってきません。
しかし、相手が怒ったトキは当然せめてきます。
そのような場合、どーやって戦うのがいいのでしょうか?
対空が強いから地上戦になるのでしょうか?
時間を最大に使う気持ちで戦うのがベターですか・・・?
>>929 相手が対空や牽制で何をしてくるのか見極めればいい。
対空で強Pしかやってこないなら、空中JDして反撃。
キャミイなら立中Kや立強K、立強Pを使う。響の立中Pのスカリには中足、Jからストライクなど。
小Jと斜め45度くらいの通常Jを使いわければ、響も対空を使い分ける必要があるので狙ってみるといい。
あと、遠間の間合いと相手の通常牽制間合いでJD仕込んでみたりすればいいよ。
しゃがみ強Pと遠間のJD取れれば余裕で半確。
>>925 練習しまくれ。23623PのP部分を結構速く押さないと出ない。
>>926 正直そんな使ってるわけじゃないしなぁ…って
>>928が詳しく説明してるね。thx。
ロレントって自分が使うとすぐ死んじゃう…むずい。
>>929 JD仕込みながら飛ぶとか。これだけでも相手は嫌がる。
その中ならキャミィがオススメ。キャミィなら飛ぶ必要なし。地上戦で勝てる。
あとリュウロックなら飛び道具盾にして攻めるというのも。
切り返しに乏しいから転ばせたらチャンス。
>>928 詳しい説明わざわざありがとうございます!勉強になります。
>>932 モリガンもオススメなんで使ってみてね。
対空ミスってJからコンボ貰おうものなら、ほぼあの世逝き確定なキャラなんで扱いには神経使うけど。
その分攻撃面が非常に優れてるんで面白い。
C響は固められたら辛いし逆にガン待ちされると崩せない…
どうしたらいいですかね。
>>934 響は基本的に相手のミスや隙に付け込むキャラだからねぇ。
差込中Pスパコンや、刺し返し2強P、水月、近寄りての2択、J強Kから固め、
登りJ強K、遠間辺りで地道に頑張るしかない。
龍虎が好きなんでNリョウキングユリでやっているのですが、AアレとKアレがどうしようもなく辛いです。
キングをサガットにして、ユリをブランカにすればそこそこは戦えるのですが、これでは元のチームと
変わり過ぎて勝った気がしません。この三人に適したグルや強キャラ対策は無いでしょうか?
負けパターンとしては、対Kはサガブラのラッシュでキングとユリが秒殺、
対Aはブラバルにキングとユリが何もできずに死亡、ガン待ち+逃げサイコベガにリョウが追いつけず、小Jしかやる事が無くなり、やがて光られて以下〜です。
まあ、とりあえずその組み合わせでNは一番無謀だと思うよ。
せめてSとN以外で
ブラがスラしてきそうな時には垂直小Jがローリスク。
ちょうどしてきてたらフルコンボ。N使ってるなら細かいとこでダメージ稼がないとね。
目押しで地上技に?げてコンボできるようになったらいいね。
ブラの2強Pはしゃがみ中Pとか判定強いのを置いておく。スカってたら刺し返し。
ブラの小Jは鋭いので固められてる時はある程度は我慢かゲージに余裕あればガーキャン。
昇竜で落とそうとか考えてると、JD仕込みJがきたら死ねるので危険。
それ以外で小Jしてきそうな空気を感じたら、バックJや垂直Jでブラの上から叩く。
強いブラはそのバックJとかにバーチカルやダイレクト狙ってくるので注意。
君のキャラの(小J)強Kがかなり有効だよ。その間合いに入れたら登り小J強キック>着キャン昇竜やら投げやら打撃やら。
ベガは地道にガードゲージを削るしかない。リョウなら弾とか大足先端、ユリなら遠強K、キングは弾とスラ先端。
ブッパサイコガードしたらリョウなら昇竜あてて一気に近づける。
あまり詳しくは無いので、まぁこんなもんでいいかな?
ギース、バイソン、京などのK投げって時間差起き上がり可能ですか?
可能
京のはできなかったような・・・
即レスありがとうございます。
>>925 あんまり難しいのばかりやろうとばかり考えないで、
いかに相手の隙を引き出して中足テイクノーを決めるか
考えたほうが実戦的だと思うぞ
>>929 当たり前だよ
攻めるのが好きだからって攻めしかしないなら
相手はそれに対応した戦い方をするだけ
対戦なんて相手が居ることなんだから相手の動きに合わせて
いかに相手が苦しくなる行動ができないと勝てない
やられてしまうのは君が一方的にやりたいことだけをやろうとする代償だろうね
それでも一方的に攻めたいならAグル使って隙が少なくて
強い前キャン完備の強キャラでゴリ押しでもしよう
まあ単に響殺したいだけならKでなくCキャミィ使って極力響に当てよう
ゲージさえ持てば相手は止め以外に遠間が撃てなくなって火力が激減
ゲージなくなっても距離取って通常技空振りでゲージ溜めれば響は攻めざるを得なくなる
地上戦でもこっちが有利に立ち回れる
Kって、突き詰めれば待ちのグルーブだからねえ。
延々とゲージためをしてるCとAを崩すのに必死なんですが。
しっかり待ってて勝てる相手は少ないというか初心者以外いなくね?
自分から間合いに入って仕掛けないと弱い。
そういやKってAアレとA準アレの差よりKアレとK準アレの差の方がでかい気がする。
サガブラキャミの3キャラが飛びぬけて強いし安定しすぎ。
響ギースロック京とかちょっと触っただけじゃ全然強くないし、
響以外はキャラ相性が辛いと思うんだけどどうよ。
「事故能力」って意味ならギースとロックはかなり強いが、
それならベガザンギデソ山崎や他キャラも考えないと駄目だと思う。
>>944 正直、遠間の先端当てにスピドラで反撃しても
ゲージ使うわりにダメージがしょぼい。。。
投げって具体的に何を押せばヒット数増えるの?
C禿でCキャミ&Kキャミが苦手なんですが
具体的にどのように動けばいいでしょうか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 04:20:49 ID:yMYc00wd
絶妙なタイミングで大Kをすべてアッパーカット
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 04:25:08 ID:bafL9PaT
洋物です!10代の外人娘達のSEXがヨーロッパより届きました。まず保健体育の教科書をオカズに
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http://www.linbbs.com/film/250108.php?fid=98
この前から3rd勢が荒らしてますね
最近始めたんですが、基本的な事で質問があります。
前転処理はどのようにするのでしょうか?なかなかうまくいきません。
反応出来なかったり、きわどいところでめくられて、攻撃が空振りになったり
してしまいます。
前転処理の心がけや、対処する技等おねがいします。
Cグル隆ケン庵使用しています。
Aキングなんですが、小足からのコンボはどうすればいいですか?
自分は2B>2A>立B程度しかやってないんですが
>>953 前転処理は、相手がキムや庵ならば完璧に処理するのは無理。
前転処理の基本
・投げる
・屈中Kなどの攻撃判定の持続が長い技を置く
とかでね?
常に前転に意識を置く。
前転→無敵技とかが多い相手なら手堅くガード。前転→投げが多い相手なら投げ抜けに意識を置く。もしくは飛んで逃げるか(初心者相手なら良いけど中級以上相手ならスパコンの的になるからオススメはしない)
まずはやられている原因を解明してみ。そうすれば自ずとやるべき事が見えてくるから。
(例:前転を止めようとしてやたら滅多ら手を出し過ぎてやられているとか)
ルガールって強い?
最近やたら8連敗以上する。今までは相手が上手いからと思ってたけど、
今日は前転ぶっぱやバッタばかりするNバルガイルブラにすら8連敗した。
カプエス始めたばっかりでもないのに…
もうやるのが嫌になってきた。
>>957 勝ち負けじゃない。ファイナルアトミックバスターを当てる事に専念するんだ。
アトミクの爽快感は異常
>>957 おぬしサファリ勢だな?
それはさておき、そういうゲーム。あきらめなさい。
いいなー対戦相手常にいて。
そこ行きたいわ。
その相手になら勝てるわ