乙!
・つまらなかったから
・リアルすぎてキモイから
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:32:53 ID:FggXmnE+
コケたんなら、すぐに立ち上がれよ
3歳のガキでも立ち上がれるぞ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:36:00 ID:zQiy4HBH
頭打ってるから、すぐには無理だろ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:44:08 ID:5qVCU9CU
近所のゲーセンはこんな感じ…
5回ほどCPU戦をやって帰ってきた…
( ´,_ゝ`)プッ (´∀` )
俺の順番щ(゚Д゚щ)カモーン!!
(ノ∀`(ノ∀`(ノ∀`)ジェットストリームアチャー
(*´・ω・)(・ω・`*)今日は混んでるね〜
(`Д´) (;ω;)
┌──┐┌──┬──┐
│ VF5││ガンダムx2台.│
└──┘└──┴──┘ ヽ(´Д`)ノどっちに並ぶのが早いんだよ〜!
(´・ω・`) (゚∀゚) (・∀・)カッタ! ///
↑
俺 ( ´д)オォ(´д`)オォ(д` )
(゚Д゚;).。oO(こっちに並んだのは失敗か…)
(・ω・) (´-`)
(´・∀・`).。oO(バーチャの人邪魔…)
>>5 ひでぇw
障害でも残らなければいいが・・・
TVみてもいつも同じメンツ・・・だな うちの地元
うちもだよ。3段〜8段の5人が回してやってる映像しか流れない。
またこの組み合わせかよ、って感じ。
あまりに人がいないからか3分前の試合の映像がもう流れてる。
次に流れる動画が左に予約されるけど、それが出てこないときもあった。
エリアの連勝ランキングはNo0、NO1みたいなデフォルトネームばっかりで埋まってるし。
映像に実況ついてるけど周りのゲームの音にかき消されて聞こえない。
俺の地元のゲーセンではVF.tvの音声切ってあるところもある
>前スレの957
KONAMIのカードはKONAMIのサーバーにアクセスするための鍵で、
カード自体にはカードのIDしか記録されていない。
つまり、データは全てサーバ上にあるので、ネットワークにつながって
いないとカードが利用できない。
その代わり読み込み専用なので半永久的に使用できる。
セガのカードはカードの中にデータを記録してる。
ネットワークにつながってなくてもカードが利用できるのがメリット。
ただ、最近はネットワークにつながってるのが前提の所が有るので、
あんまりメリットになりにくいかも。
一応メモリの書き換え回数にも制限が有るんで、使用回数の限定が必要に
なってくるんだけど、数百回は安全側に振り過ぎって感じ。
#SuicaやEdyだってカード内にデータを記録するけど、使用回数の制限なんて
#ないでしょ?
あと、一キャラしか保存できないのはデータ容量に制限が有るから。
…でも全体的に見たらカード売って儲けたいのは否定できないかも。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 15:58:32 ID:w+vKvU2c
>>12 静岡だけは例外。
バーチャもガンダムも両方スッカスカ。
愚痴だけみてると、なんかMMOぽくも見える
近所のゲーセンのHPのログ見てたら
7月24日ついにバーチャファイター5入荷!
て書いてた
どう見ても新作・・だよなぁ
本スレが1年以上前のゲームのスレのように見える
超初心者としては技が多すぎて逆に困る。
その割りにはアクションは地味なのでどれもこれも
似たような技にしか見えない。
その典型的な例としてはリモンとヤクホ。
使い道はかなり違うのに見た目はほとんど一緒。どの技も
見ただけでどう使えばいいのか分かるようにアクションしてほしい。
1.基本を覚える(パンチ、キック、ガード、投げ、上段中段下段攻撃)
2.自キャラの技を覚える
3.自キャラのコンボを覚える
4.敵キャラの技を覚える
5.敵キャラのコンボを覚える
6.避けや受身の使い分け方を覚える
7.投げ抜け、避け投げ抜けを覚える
8.足位置変化によるコンボの使い分けを覚える
9.フレームを覚えて有利、不利が判断できるようになる
これでやっと高段者とまともに戦えるようになる
あまりにハードルが高すぎる
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 18:13:23 ID:UU8cK60R
技数の多さには問題あるよね、必然的に覚えるフレームが増えるから。
暗記系の複雑さは削減して、他に深い要素を設けたらどうだろ。
技の当たり方によって効果が違うとか
近距離ヒット程高く浮いたり、ダメージが変わったり。
これは不確定要素じゃないし、非フレーム的だ。
あんなに技多かったらゲーセンでやる気せん
>>6 で、誰か向こうに座ったと思ったら観覧席なのな
前スレ
>>962 >食らった側は反撃できないって格ゲーのセオリーブッ壊す
これDOA
しかもDOAのままだと糞
つか秋葉のクラブセガも言われるほど人やってないけどな
セガは、もう調整しないつもりかね?
まぁ調整版を出したところで、どうにかなる訳ではないが。
あのインストカードいらなくね?
技4つくらいしか書いてないあれ。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 22:03:48 ID:nPdrRc+g
ガンダムやるのに邪魔だからさっさと撤去してほしいよ
2が最強だったな。
3は高低差のせいで糞ゲー。
4は並。
5はなにが進化したのって感じで糞。
もう完全にネタ切れ。
ナムコもパクる要素無くて困ってるぞきっと。
むしろ4からはセガがナムコをぱくってるし
もうゲームとしては鉄拳に完敗だしな。
争奪戦くらいしか楽しみがないのに対戦相手いないからそれすら不可能
>>29 ファイティングバイパーズ2→鉄拳→バーチャ
の流れだよ。崩れとかほとんどが4からじゃなくて既に確立されていた物。
それを鉄拳がぱくってその後、バーチャに移植された。
あの受身をパクったのはでかいと思う。元ネタが何かはよくわからんが
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:30:27 ID:xqj0hgLK
>>29 セガがナムコをパクっても、バーチャという枠がある限り使える要素が少ないのがね。
逆に鉄拳はすでにムチャクチャだから、いろんなところから引っ張ってくることができる。
バーチャの失敗も見てるし、鉄拳6はコケることはないと思う。イザとなればタッグもある。
どっちも好きだけど、バーチャはもうダメかも分からんね・・・。
もういっそDOA+ブシドーブレードで、
技を半分に減らして、体力ゲージも廃止、
Eボタンをつけてステージ内を自由自在に動き回れるように
これくらいしたほうがいいんじゃね
お前らはまだ、5の本当の面白さをまだ知らない。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:38:04 ID:J0lfqS1k
避けを進化させて「ジャンプ避け」を作れば良い。
ジャンプ避けが成功するとコエンラクの頂点くらいから攻撃できる。
これで鷹嵐を復活。すげー絵が見れそうだぜ!
昔から思うんだけど重量級のメリットが浮きぐらいしかないのが納得できん
なんで同じ攻撃くらってパイとウルフが同じダメージで同じ硬化なの?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 00:50:22 ID:3oS9yyFr
>>38 きちんとガードしているにもかかわらず、体重が半分くらいのブレイズに
よろめかされるのも納得いかない。体重のせた膝蹴りが下パンで
あっさり止められるとかもね。言い出したらキリないけど・・・。
硬化がキャラによって違ったらそれ全部覚えるのか?
それはさすがにやってられない。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 00:55:15 ID:a1yzM+Om
ライフが多いっつーか防御力が違う位ならいいか?
覚える必要ねぇし。
重量級は打撃耐性と投げ抜け緩和なんてのも有りだよなぁ
ダメージ20以下の攻撃は連続で食らわないとのけぞらず、投げはダメージ八割に軽減されるとか
その代わり立ち回りは厳しいけど一発を重くしてリターンを大きくってのも有りかな?
軽量級はダメージ20以上の打撃を食らった時の不利増大や投げられ時のダメージ1.1倍
立ち回りは連携の繋ぎ易さ重視で威力小
中量級は打撃、投げ、威力のいずれか一部分に優れるけど穴があるって感じか
誰でも考えられそうだがセガはやらねーよな
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 01:03:27 ID:nQhEssvy
せっかく千葉さんがいるんだから、デモとかでストーリーを叫んでもらえばいいのに。
>>22 DOAも結局、当て身だせるだけだからな。
そういうレベルじゃなくてクロスカウンターとか、
食らいつつ攻撃するシーンって映画やマンガでもよくあるっしょ。
サラのフラミンゴやはげの構えとか変則的なやつがわけわからん。
4やった後、基板購入してVF2.1やVF3tbも遊んだんだけど、やっぱり
VF4以降が一番面白い。っていうか、3以前には戻れない。
思い出だけは2.1とかヤバいくらい熱いんだけどさ。
でも5は4やっても戻れないほどの差が感じられない。
単純に飽きただけともいえるけど、自分の感想としてはこうだな。
5はつまらなくはないが、それほど面白くもないと。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 02:53:14 ID:j87RU7hE
>>42 防御力を上げる、攻撃力が高め、攻撃は吹っ飛ばし気味になって
コンボはつながりにくい。正直これだけでいいと思う。
重量級の攻撃力高いって意見もあるだろうけど、軽量級の浮かせからコンボで
3割とか見てると、スピードが早い分軽量級の方が有利としか思えない。
自分が弱いってのは一応差し引いてもね。
今日で5は五回目ぐらいのプレイ。
COMリオンにエクセレント負け。
もうプレイしない!
3は良かったな。
絵は確かにすごいが3D映像にそこまで興味のないオレには
鉄拳5もVF5もそれほど映像に差があるようには
思えなかった。なんかVF5がコケたのって
もうすぐ出るPS3が大コケするのを暗示してるような気が・・・。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 04:26:21 ID:88wEfLHr
VF4のエヴォを買ってきました。980円でした。
これで俺も十段余裕です。
2まではなんとなく動きに重みがあった。
3以降はどのキャラ動かしてもスカスカしてる。
てか、アーケードゲームもコンシューマーゲームも
もうコアゲーマー向けのゲームはどれも先細り一直線だよ
昨今のニンテンドーDS人気見れば一目瞭然
タッチジェネレーションにもウケる格ゲーとか不可能でしょ
54 :
麻奈:2006/09/07(木) 04:35:21 ID:p4Mbs3Dz
動作不良とかでまた問題が浮上して、ユーザーを減らすのよさ…PS3は。
VF5は新要素追加しても、チューニングがなってないとどうにもなんない。
「VF5 evo」とか出されても個人的には、もうノーサンキュー。
そんなことよりファイティング武術の話しようぜ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 04:42:27 ID:IeA3Bga4
>>44 > DOAも結局、当て身だせるだけだからな。
いや、「だけ」って…だけか?
結構、厳しい意見多いね。俺も、最近EVO買ったwww。でも、やっぱりバーチャって、俺には特別なタイトルな気がする…。みんな、そうかもしれないけど。
5やってみて、思ったのは動かしてて楽しいなぁ。と感じたし、これからまたジワジワっと人気出て欲しいなぁ。
ただ、再三出てる初心者救済システムは必要の意見には同意。何度も2段のリオンの奴が、インスト見ながらやってる人を狩ってるのを見たら、誰もやらなくなるのはわかる気がした。
段位が上がるごとに勝つのが困難になるようにでもするか?
2はすごかったね。
まさに社会現象ともいうべき大ヒットだった。
あのころの熱い格闘ブームみたいのがこないとむずかしいのかな。
画期的な新しい要素がないとだめかもね。
現状は維持できるようにしないとセガも困るだろな。
上の方で書いてるけど、3Dはマジで技数が多すぎるなあ。
2Dなら立ち、しゃがみの通常技で6個、必殺技が4−6個くらいかな?
それだけで奥深いゲームになってるんだから3Dも見習うべきだよ。
ほんと暗記するのめんどい。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 07:24:55 ID:QmpEJWzw
>>43 それイイね
オレなんか千葉さんが中の人だからラウ使ってるw
それにストーリー軽視しずぎ
63 :
949:2006/09/07(木) 09:25:17 ID:jyDlLXLN
相手キャラによってフレームに違いが出るのはダメ
それこそ暗記ゲーになる
いじるならフレーム以外
>>61 3Dは近距離技、遠距離技も個別に覚えないといけないからな
2Dなら自動で判断してくれてたけどさ
コンボも弱中強の順番で押せばいいだけとかオートガードとか
ボタンを二つ同時に押すだけで超必殺技が出せるとかカプコンは頑張ってたな
本来出せるはずの技が自動判定のせいで出せないのはマイナスだろう
微妙な距離で意図しない技が出るとか駄目だし。
おかげで無難な技を振るしかないとかアホだろう
バーチャもダウン攻撃が自動判定だから無駄に気を使わないと暴発するし
>>62 ストーリー重視するならラウはレイに対してすごーく弱くしないとなwww
お腹一杯の所に、また同じ様な物出されりゃ
たまらんわな・・・
焼き飯、ハンバーグ、カラアゲ、ラーメン、塩ラーメン、ミソラーメンときて
次あたりサラダ欲しいなって時に、塩バターラーメン来たって感じだろ?
もういらね〜ってなるわ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 13:18:23 ID:fScRiDET
お腹一杯の所に何出しても駄目
VF5は3年出すの遅らせれば受けたんじゃね?
地味だからだろ
今やパクリの鉄拳の方が人気だし
出すの早すぎたってのは大きいだろうな
古参ももう忘れかけてるぐらいに出してある程度新参と足並み揃えないと
VF5がコケたってのはは、この手のスレが3まで伸びたってのが証明してるなぁ。
でも盛り上がり的には、VF1の頃に戻っただけとも言える。
あの頃ちょうどこんなだった記憶がある(聖地と呼ばれる場所だけモリモリ、全国的にスカスカ
細かい違和感や不満は人の数だけあるものだろうけど
それを抑えて惹き付けるぐらいの 何か がないんだろうね。
>>62 スト2の頃でさえキャラごとにエンディングあったのにな
全キャラのエンディング見るための他のキャラも使ってみようかな、とかそういうのが地味に大切なんじゃないかと
鉄拳はそれが動機になって全キャラ使ってたし
「バーチャにエンディングが無いのは1からの伝統だからこのままでいい」とセガは思ってんだろうな
各キャラのエンディングなぁ…
今のセガだと、糞面白くも無いのができそうだなぁ…
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 14:48:54 ID:BrUDlbxk
女キャラは脱ぐだけでいいよ
エンディング見たさに初心者も努力するだろうし
デュラルだって裸なんだからありだろ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 15:02:18 ID:pS4qnH21
初心者やお金をあまり持ってない人に冷たいゲームを作るとこうなるんだよ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 15:12:27 ID:VWCrrJHi
50円にならないと今年持たないかもね。
まぁ来年の7月までVF5の稼動台数が減るわけではないが・・・・
店の片隅にVF5のシングル台が何台も並ぶ光景とかが
全国的に見られるんだろうか?
>>73 エンディングは前までのようにそれぞれのステージでの最後のKOシーンでいい
あれのために全部違う投げ技にしたり全部リングアウトにしたり
見てても面白い人たちはかなりいたよ
>>77 かなりいたて・・・
そんな保守的だから人が離れていくんじゃないの?
>>72 究極の対戦「ツール」だとか持ち上げられ過ぎて
セガ自体も格闘ゲームだって事忘れてんだよ。
あれだけのキャラモデルのクオリティが上がってんだから
もっといろんなところで活用してアピールしないと勿体無い。
ゲーム中のモデル使っていろいろ演技させるとかさ。
キャラ選択するとストーリーデモ流れるとか
試合前の掛け合いもキャラ別にあっていいし
ライバルキャラ相手だと専用のデモが流れるとか
エンディングもそれまでの試合展開によって変わるとか。
掛け合い2、3個しかなくてエンディングはスタッフロールの垂れ流しじゃ…。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 17:01:55 ID:pS4qnH21
まあ俺はPS3版を買うまでやらないよ
PS3を買うのが何年後になるかわからんけど
4はすぐ飽きたけど、何故か5は気に入ったのよ。
で、昨日もやりに行ったんだが、やってる人が居たんで待ってたら
常連がやってきて回しプレイが始まった。
仕方ないなぁと思いつつ対戦見てて思ったんだが、
地味で見ていて面白くない。
やってるときは結構面白いけど。
そうそう。
昨日はやれずに帰ってきた。
鉄拳やったら狩られるし…
あの液晶ディスプレイだけちょうだいって感じだな
中身のバーチャ5は、いらない
もっとブレイズとかそこらじゅう走り回って
フライングクロスチョップとかするかとちょっと期待してたんだけどな
何だかんだで浮かせ→空中コンボが一番使えてしまうからな…
ステージを3次元的に使う気があまりないんだろうな。
まあ変則的なキャラはセガもプレイヤーも敬遠してる感じだが。爺とか相撲とか
鷹嵐おもしろかったがなー
バランス取るのは難しそうだけど
そういうキャラがいてこそのVFだと思うんだけどなぁ…。
タイムサービスです。
19:30〜20:00まで鷹嵐使えます。
いろいろな方向性があっていいと思うんだけどなあ、
ガードボタン廃止してガン・カタの如く避けと捌きで攻撃をしのぐキャラとか
無理か・・・
>>89 3でアオイ追加するとき、最初は打撃が一切無しで、当て身と投げのみのキャラにしようって考えてたけど、さすがに無理だったって話を思い出したよ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく ::2006/09/07(木) 19:46:08 ID:pkT6tJzE
バーチャVS鉄拳はぜひ作ってほしいな。
お互いのいいところを引き出していい作品を作ってほしい。
>>84 リリース直後にセガからいきなり「走るな」っていう修正食らった。
>>89 なんだっけ、セガの格ゲーでそんなんあったぞ。ガードボタンなんだけど、ガードしないで全部避けるってやつ。
トイファイターだっけ?見た目がガードしてるか避けてるかだけなんだけど、pppkなんかをフニャフニャ避けるのは見てて面白かった。
そんなことよりも武力ONE の話をしようぜ。
>>89 パンチにあわせてGチョイ押しで上半身避けとか、
(タイミングよく)レバーとG押しっぱで廻し蹴りをも止める大ガードとか。
>>93 あーあったねぇ〜それ
一応あれも鈴Q作なんだよな
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 00:18:47 ID:OkidCkjA
たしか何かの形で鈴Qも関わってたような。。。
記憶が間違ってたらスマン
99 :
某店員:2006/09/08(金) 01:54:57 ID:YKLrxvsz
打算的な話だがバーチャのあの売り上げではとても利益どころか維持費すらも
ペイ出来ません。 本当は撤去したいんですが某圧力があり、まず無理。
鉄拳はトータル的にも純利益が出ていますね。
圧力って?
三国志も麻雀もサッカーもあるしね
セガも強気になるだろう
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 03:11:09 ID:vupGJkk2
このスレ なぜコケたのか??なんだが、
コケて、立ち上がれるのか?? VF
ドリームキャストもある
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 04:05:31 ID:ECCGpk1w
抱き合わせ商法って犯罪なんだよね?
だれも訴える奴っていないの?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 04:14:36 ID:ZKsA5aJM
>>100 圧力っていうか、そういう「契約」
一定期間(
>>76にあるように1年だったはず)は
どれだけインカム悪くても必ず稼動させなきゃいけない。
ネット接続してるから、稼動させてなかったらすぐバレるからね。
稼動止めたらすぐまた通達が来るそうですよ。
通達だけならまだしも他のゲームへの影響が出るようなこと
(たとえば三国志のカード卸すのを止められるとか、GGメルブラの新作を売ってもらえないとか)
をしてくる可能性が多々あるから、
稼動止めたり50円稼動させたりなんてことは 「 怖 く て 」 できないのが現状。
>>99 まちがいない。
DX買った非セガ系の店とか一生ペイできないよね。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 04:20:20 ID:ZKsA5aJM
>>104 二度とガンダムの新作が買えなくなったり
三国志のバージョンアップができなくなるのが怖くないんだったら
訴えたらいいんじゃない?
少なくてもロケ側の人間はそんなこと怖くてできないよ。
ガンダム売るときのカプコンや
今回のセガのやり口とか、もう完璧に
「 ヤ ク ザ の 商 法 」
なのはまちがいない。
でもロケ側からはこのヤクザ商法を止められないから
どこか別の力が働かないと・・・・・
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 04:26:41 ID:cClIXUMI
無印4の時頑張って覇王まで上がり、幻球も2週揃えた。
5とは違って幻球はカード更新時や新規プレイの時にごく稀にカードアイコンがオレンジ色に
光ってその時勝つと幻球が出るというシステム。二段以上のカードで勝つと奪う事が出来た。
そんな仕様の中2万試合近くやってレアアイテムや段位を築いたけど、その次のマイナーバージョン
アップのVF4EVOで全部リセットされた。
覇王まで上がったご褒美がカラー銀、幻球を1周でも集めてた場合のご褒美が発光ブレスレットだった。
どちらもその後ショップで売り出される事になり、幻球2周目のアイテムは簡単なクエストの報酬で
手に入る様になり、皆手に入れてた。
今回のVF5もそれなりにプレイはしてるけど、またマイナーバージョンアップで全リセットされるんじゃ
と思うとやはり前のように注ぎ込む事は出来ないね。
無印VF4が出た時はそりゃもう月に20万近く使ってのめり込んでたけど、先月VF5で使った金額を
計算したら3万くらいだった。俺ももう冷めてるのかもしれんし、周りもみんな惰性でしかやってない
のが現状かなぁ。
一番もりった2の時はカード自体無かったがなw
使った金額も今の比じゃないw
>>107 金持ちだな。
しかもそれだけやってれば強そうだが、それで月三万って事は3百敗って事だから
勝ちも合わせればかなりやってる方だと思うんだが。
勝率50%未満ですらそこそこやってる方だと思う。
まぁ、こう言われるのは全体的に冷めてる証拠だと思うけどな。
変わってないのにFT末期と比べてさらに減ったのは100円だから?
DBZ3もタイミング良くガードで避けるモーションになってたな、たしか。
>>110 覚える必要があるのと段位・アイテムリセットもあるだろうね。
新しいシステムとかなら覚えるのも楽しいだろうけど…
まぁ、一番大きいのは値上げか。ただでさえ時間と金額が釣り合わないと言われてたバーチャで倍の金額って。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 08:03:08 ID:4tNalU0J
今回のセガの「圧力」をゲセン経営者みんなで
公正取引委員会にチクってみればいいのにって話は既出?
114 :
俺より強い名無しに会いにいく ::2006/09/08(金) 08:27:41 ID:CZUuOiQS
警察で内部告発したやつがひどい仕打ちを受けたのをしらないのか?
警察ですらそんなことするんだぞ。
生肉の会社かなんかで告発したら
業界から製品を下ろしてもらえずはぶられて会社が倒産して
なげいていたのがTVであった。
正しいことをしているにもかかわらずこの仕打ちだぞ。
新作を入荷させないとかネットワークをつなげさせないなど
いろんな圧力を考えたらチクるのもすごいリスクとなるってこと。
>>101,105,106
なるほどね・・・まるでヤクザじゃん。
ってかバーチャはもうお荷物、
昔あった有名ゲームソフトに糞ゲー抱き合わせ販売で言うと
「糞ゲー」の側に入っちゃったのね・・・
セガは自分とこさえ儲かれば回りのゲーセンがいくつ潰れてもおかまいなしってことか。
もう格ゲーも末期だな
世の中腐ってやがる…俺が!変える!!新世界の神になる!!
ヘタレゲーセンオーナーに成り代わって
いち消費者の俺が公取委にチクり葉書出しとくわ
複雑すぎてついていけん
しゃがみPカウンターPKとかやってた頃が懐かしい
バーチャはゲームとしての出来は良いし常連も一応いるから、スト3みたいな地位に
落ち着くように思える。
新規の獲得諦めて、常連相手の細々商売路線で行くのもアリなんじゃないのかな。
一年後の定位置はハパ2の隣とか、そんな感じ。
いや誰もやってないこの状況で出来が良いとか言われてもな
ハパスト2の横に普通の筐体に入れられたバーチャ…
泣くしかない
また50円ゲーセンのバイトが経営者の振りして的外れな叩きしてる。
まぁ50円が良いのか100円が良いのかはわからんが
誰もやっとらん現状に変化は無いわけで。
100円払ってでもやろうと思わせるだけの魅力がないんだから仕方が無い。
1プレイの値段はまあいいんだけど、カードとかそれ以外にもいろいろ金使うからなあ、
なんかセガにおもいきり搾り取られてる感じで嫌すぎる。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 11:53:29 ID:tSi9sDl8
そういや、いつもすぐに50円/1Playになるゲーセンもまだ100円だ
セガが圧力かけているのか
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 12:14:38 ID:KLZZvoaw
今回のバーチャファイター新作リリースで明らかに違うのは、
SEGA系列のゲーセンでプレイする人が増え
50円ゲーセンでプレイする人が減った
事だろうね。どうせ100円出してやるなら高級感あるDX筐体でやりたいし
VF-TVも設置してるSEGAに集まる。人が人を呼びSEGAのゲーセンが繁盛する。
しかし50円ゲーセンでリース契約してる所はブラストシティやネットシティなどの
旧筐体にブラウン管で入れてる所が多い。画面もワイド画面ではないし画質も悪い。
そしてSEGAと同じ値段設定しか出来ないとなると・・。
これは長い目で見たSEGA以外のゲーセン潰しの序章なんだろうな。
さすがSEGA様汚い、SEGA様やり方汚い
汚いなセガさすがセガ汚い!
これが…現実…!!! ざわ…
もう少し鉄拳みたいにカカッとバックステッポできてもいいと思うんだけどな
これ以上スカし合いになったらヤバいっしょ
むしろOMをもっと派手なダッシュにして
今以上のスピードと避け性能で近付けた方が前作との違いが分りやすい
マジで人いねえな
ゲーセンの周りに中学と高校と大学あるのに誰もやってない
液晶筐体2セットにVFTVとターミナルで毎月電気代どれぐらいかかってるんだろ
店も5ラウンド先取にして人集めりゃいいのに2ラウンドのままだしアホだ
ウチの近所のゲーセン、com戦は3ラウンドで対戦は5ラウンド
でも人いないみたい・・
VFTVも退屈なんだよな
上級者同士で何か凄いことやってるんだろうけど動画だけじゃさっぱり分らない
入力コマンドや何の技を出したのか表示してくれたらいいのに
ヒット数しか表示しないTHEコンボもどうにかして欲しいな。
第2回VF講座はアキラ&影編だが、このまま残りのキャラも続けるんだろうか?
もっと基礎的なことからやるのかと思ってたんだが・・・
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 20:58:26 ID:fobiG+Dh
セガのバーチャ開発スタッフ関係者が見てくれることを祈ってage
_______________
|
|★★有段者には乱入しない★★
|
|●常連、馴れ合い、奇声厨は放置
| ウザイと思ったら店員へ!
|
|▲腹いせに乱入されることがあります!
| 乱入されても落ち着いてガード。暴れなければ瞬殺される恐れはありません
|
|■負けても連コは厳禁
| 死体蹴りなどで挑発してきても我慢。相手は人生捨ててます。同じ土俵に上がったら負け
|
|☆狩られても泣かない
| 耐えた分だけ強くなれる
|
| 。
Λ Λ /
(,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じでやればいいのに
>>134 というか第一回をほんとに基本的なこと教えて
第二回以降に投げについてとか投げぬけ、避けとかについての
講釈にした方がよっぽど為になる気がする。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 21:55:38 ID:azzghVJi
ショップでの買い物が高いし六なアイテムが売ってない
種類も似たようなもんばっかだし
1回100円は高いし(だから)ろくにだれもやってない
ゲーム内容も4と似たようなもんだし
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 23:29:46 ID:taiDFJPK
あれ? いつの間にかサマーとPKのダメージが同じくらいになってる。
もうこれ削りゲームだよ。技を「決める」というより、技を「当てる」ゲーム。
結局、できるやつだけができる2Dゲームと同じ道をたどったか…。
仙台ハイセガ
3台対戦台有って1台しかやってない
残り2台完璧に手付かず
しかも1台のも対戦が同じ面子
直営店だから鉄拳より一押しさせてるのは当然なのに
それでも鉄拳に完全に負けてるって
あんまりにもヤバ過ぎるのでは無いかこれ?
↑
しかも1台だけの対戦も面子ほとんど変わんないから
すぐ途切れてしまってあっと間に1人でやってる状態
ギャラリーなんか皆無だし
それ系の書き込みは飽きたよw
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 23:56:10 ID:KrvgJV4O
他の地方都市もそんな感じだろうね。
もうかっているのは、秋葉>新宿=池袋>>渋谷くらいかな?
他に平日夜対戦をとぎれなくできるところある?
>>144 秋葉のクラブセガだけな
他のゲーセンは過疎ってるぞ
さすが秋葉ゲーム
システム知らないけど、投げ遅くなった?
なんか、そのせいか↑↓パンチでの削り合いみたいな、
非常にチマチマした試合が多いように感じる。
アキラ位の、喰らわした感が他キャラで少なくて爽快感感じない。
リングも狭すぎ。
仙台は盛り上がってるって聞いたけど、あれ?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 00:26:24 ID:Lz/59KQt
オンラインVFは実は必ずしも1/60secで通信しなくていいんだ
なぜなら技を出せばその後の数十フレームの動きが決まるからな
焼け石に水だけどな
奇数はコケる。
・・・3くらいハっちゃけてコケて欲しかった。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 01:26:55 ID:l/UWBU1p
とりあえず争奪戦アップの影響で、土日に人が戻ってくるかですね。
これでダメだったらもう・・・。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 01:31:53 ID:5qwqUFJw
新宿で思ったより人いなかったのには、驚かされた
今更だが5初見。
ブラッドのジャンブくるくるエルボーからビシィってな登場シーン。
あまりのキマリっぷりにそこだけは感動したw
でさ、あんなちっこい猿子なんぞに、倍以上の体格を誇るウルフが負けるわけがねーだろ。
ゲームにナに言ってやがると思うだろうが、解せねー。
2でリオンの2Pに殺されて「痛くねーよ」とマジ思ってたしw
新キャラ、映像、システム。シリーズ通してきた出るごとのインパクト感は5には無いな。
悲しいが。
ネット対戦で自分が操作するんじゃなくてゴーストを育て上げて、ゴースト同士の対戦をTVで流すとかも無理?
やってても誰も乱入してこねえ・・・。
ところで公式スコアアタックって機能してるのか?
これ目当てで100円入れてる奴っているのか???
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 01:44:23 ID:N2kAHJXK
地元のゲーセンは10時以降になるとバーチャが盛り上がる。
それまでは閑古鳥。
もう10年近く経つ?から、ジャンキーどもは年齢層が高いんだろうな。
オレも高校生だったのに。。。
5は新規参入組みが全然いないから
常連だけでかなりかそってるわ
鉄拳やガンダムには沢山人いるのにねー
おっさんどころかおっさんおっさん。
>>156 それ目的でやってる奴は皆無と思われ。
チャレンジモード付けた方が兆倍マシだわな。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 08:26:33 ID:4mKzVA0A
女キャラの萌え度をさらに上げるとか
例えば女キャラのやられ時にもっとも声を出させるとか
オタしか増えんかもしれんが、女キャラとの対戦が楽しくなりそ
4からキャラ追加する度に人気なくなってくるよな、このゲーム。
わからん殺しが増えるからつまんなく感じるんだろうな。
興味ないキャラを攻略するのほど億劫な事ないよ。
みんながみんなそこまで真剣にゲームをやってる訳じゃない。
3くらいの技とキャラ数でよかったと思う。
俺さあ、ただサラの着せ替えやりたいだけなんだ。
人と対戦して勝ったの負けたのやっててもキリないじゃん。
クエストモードができる(10分100円とか)だけでも人増えると思うんだけどなあ。
女キャラに魅力がない。
VF4と、同時期の鉄拳4に投入された黒人女の違いが面白かったなあ。
チャラチャラしてる鉄拳のクリスティに対抗して、腹筋バリバリの漢女ベネッサに魅力を感じたが
やっぱりクリスティのほうがよかです・・・
>>162 CPU戦が固定だから
いつも最初の方にでてくるキャラに対して
CPU戦での練習ができないんだよね・・・
CPU自体が待ち推奨だからあんま参考にならんかもしれんがw
ほんとキャラのデザインに関してはもう少しどうにかならんもんかね、コスチューム変えてもみんな似たような感じのとかもいるし
せっかく4種類用意したのに代わり映えしないのもあるし
悪い意味でキャラのイメージ大事にしすぎだよ
C,Dコスはイメージ壊れるようなデザインにして欲しかった
せめてデフォで髪型くらい変えとけと
見た目が全然面白く無いんだよ。タイムアップ時に観客がブーイングしてゴミ投げるとか、
対戦前の掛け合いとか、そういった演出が全く無い。
ほんっと対戦だけ。対戦しかすること無い。やってる当人達は面白くても傍目からは
延々地味な画面が繰り返されるようにしか見えない。だからギャラリーも付かないんだと思う。
折角のカードなんだから、一人用のレベル上げて技増やすモードとかつけても良かったんじゃねーの?
んで大量にアイテムと服用意しておけば対戦しない層も引っ張り込めるだろ。
もう対戦だけでメシ食える時代じゃないんだからセガさんお願いしますよ。つーかパンツ見えるように
してくださいよパンツ。
熱心にTV見てるのもジャンキーだけだよね
一般人は全く食いついてない
インパクト弱すぎるんだろうな
バーチャ全盛の時に、鉄拳への駄目だしを思い出すw
派手なエフェクト対戦には不要、
見た目の派手さなんかいらん。
キャラのデザイン良し悪しなんか対戦には必要ない。
パクるな。
キャラ多すぎ。
まあ、売れなきゃ駄目ってこった
>>162 キャラ数というより無駄に技増やし過ぎたのが原因だな。
わからん殺しは増えるわ個性は薄れるはでグダグダ。
「過ぎたるは及ばざるが如し」とはよくいったもんだ。
わからん殺しはいずれ対応されるにしても
どいつもこいつもコンボキャラなのが終わってる。
晶なんて単発打撃と当身と三段で十分だろ。八極拳にコンボはいらねえ。
昔と今の晶比べると、エアマスターのジョンス・リーとシゲオって感じ…。
八 極 拳 は 爆 発 だ
次回!!北斗の拳!!!
つーか技なんとかしろよ。
腰から上ひねったの見えたから立ちガードしてたら下段とか、
pp〜って来たから立ちガードしてたらちまっとした下段キックが続いてそのままコンボくらうとか。
そりゃ覚えればガードくらいできるけど、こっちだって反応して動いてるんだから
そういうところには素直に見返りをくれないと単にストレスたまるだけだよ。
反応良すぎじゃね?
打撃を見てからガードできる人ってほとんどいないと思うんだけど。
(一部の技を除く)
>>176 んなこたぁない。投げ回避のためしゃがんでて、中段来たら立ちガードなんてザラにできるヤツ居るよ
あのね。思ったんだけど今のバーチャって丁度
スト2でいうスーパースト2の頃に似てると思うのよ。
グラフィックは綺麗になってさ、新キャラも増えたけど
いまいち流行ってなかったよね?ターボよりかはね。
けど新規に始める人は結構いて対戦は初心者ながらやれてた。
その後、最終バージョンにして最高のスパ2Xがでたじゃん。
つまりだ。あれだ。足りないものは。俺がいいたい事は解るな?
レバー2回転P+Gでファイナルスプラッシュマウンテンで九割
真鉄山靠カウンターで8割。
一人でやってもつまらんし、対戦やって勝っても負けても熱くならん
なんだろこの感じは
いつ店に行っても同じ面子、アイテム殆ど出ないとか様々な細かい不満が積み重なって冷めちゃってるんだろうな
さっきPS2の4EVOやって面白いって思ったから、VF自体に飽きてはないんだよな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 17:08:57 ID:eYKYAZUE
一人用でもアイテムくれよ
そんで俺だけやるよ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 18:06:03 ID:4mKzVA0A
4の頃称号持ちが五台並んだ筐体の真ん中で一人プレイ、誰もいない。
隣の鉄拳五台には人イッパイ
あんまりな光景だった
PS2の餓狼伝を移植すればいいんだ!
でも鉄拳よりはキャラバランスが取れてるからまだマシだと思うよ。
それにシステム周りも
鉄拳とは比較にならないほど充実してる。
鉄拳なんて酷いぞ、
アイテムは少ないしゲームバランスは酷く悪いし。
対戦は三島家ばっかりで
動画も決まったキャラばっかり。
バーチャはやはり洗練されてる。
ただ、敷居が鉄拳より高すぎるのは残念だ、
おかげで一見さんや新規が育たないし
そこまで金をつぎ込もうとするユーザ^は今の時代いない。
まぁこれは鉄拳にも言える事だけどね。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 20:16:42 ID:nlpOscmS
システムが充実?
システムって充実するものなのか?
ベネッサとアキラとゴウとジェフェリーくらいしか魅力的なキャラがいない
鉄拳のキャラは象徴する技を持っているけど、
バーチャにはそれがないんだよね。強いて言えばしゃがパン。もう全員が全員ひたすらしゃがパン。
以前はあったけど、
バランス取ることを主としたせいで無くなった、とも言える。
鉄拳の話題は他所でやろうぜ
VF3が頂点だったと思う。地形があってリアリティあったし静と動もあった
4以降はなんか、金出させるだけのゲームって感じがして
やる気しねえ
>>172 アキラは手数が増えるごとに求める八極拳とは離れてるよなw
2の鉄山とか燃えたんだけどな…
だからサムスピの羅刹&修羅とか月剣の力&技みたいな
キャラ属性を変えられるといいんだけどな
浮かないけど大技やカウンターだけやたら減るのw
小技とかよろけとかからは普通の減りで
はっきり書くと、
オンライン対戦できれば、絶対コケなかった。
PS3版は爆発的な売り上げになるよ
200万はいくね
売上200万円っていうこと?
家庭用VF5は2000本位しか売れないだろ。
もうオンラインうんぬんネタはやめれよ…
VF5,1だかVF6だかPS3版VF5に期待しといてくれオンライン希望の人たちよ
なんで左足が前になってるの?
VF2もVF4も世界トータル200万本未達成だったりする
300万本当たり前の鉄拳に比べたらバーチャなんて屁みたいなもん
>>197 オンライン希望だけどXBOX360に移植することに期待するよ
PS3のオンラインはもうグダグダになりそうで怖い
近所の小さい店で、デモ画面のままだから練習でもしようかと始めると
動きからして、あきらかに今作から始めた人に乱入される。
負けてもいっか〜、と気楽にやったら
KOされた後で大ダウン攻撃・・・誰に教わったのそんな行動(;ω;)
ちょっと怒って本気でやって、何回か乱入されるも勝って。
すると別の段位者に乱入されて、ろくに対処できずに負ける。
常連とおぼしき人が後ろにいて、段位者同士の対戦が始まったので帰ってきた。
初心者と中級者と上級者のレベル差がつきすぎてるよぉ。
>>200 セガのお偉いさんが、家庭用VF5はオンラインに対応しないことを明言してたはず。
(どこぞの記事で読んだ覚えがある)
197氏には悪いがオンラインネタを書かせていただく。
なぜ、オンラインが必要かというと、
自分に適切な対戦相手がオフラインだと見つからないからだ。
この手のゲームは自分に適切な相手がいるかどうかが、
ヒットするひとつの要員だと思う。
(誰もいなかったら、しないだろう)
だから、システム等をオンライン対戦でも耐えうるよう、
バーチャらしく変更して、さっさとオンライン対応のVF6でも
出してほしい。
ちゅうか、オフラインでVF2当時の盛り上がりを再現しようとしても、無理。
あのころと時代が違う。
(現在のプロ野球と同じ)
30フレームにして良質な回線ならラグはほぼ無いだろうな。
そういうの早く出してねセガさん。
家庭用で格ゲーのネット対戦が実現したのがいつか知らないけど
未だにアーケードで出来ないのはラグ以外の問題点の方が
大きいからなんじゃないのか?
実現したのって
ストゼロ2くらいか?サターンあたりの
バーチャロンもしてたっけ?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 22:52:42 ID:4mKzVA0A
>>198 右利きの人は普通は左足が前になるよ。
その逆はサウスポースタイルとか言われたりする。
4のブラがそうだね
>>204 最初はXBANDのスーファミのスパ2
次いでサターンでバーチャリミックス、チャロン
そしてドリカスのカプコン2Dゲーと続く
実はPC版VF2はオンライン対応している
>>206 俺は
>>198じゃなく、その通りなんだろうけど、
>>198が言いたいのは、「なんで今まで右足が前だったのに
今回から左足になってるの?」ってことじゃないかと。
思う。
確かに今は昔とは違うな。
オフライン・・・ゲーセンで自分と同じ位の相手を探すのが
そもそも無理だ。
特に地方なんて
新規でやりだす奴は即狩られるし、
それにやってる奴は最早廃人ばかり。
新規の参入する土台すらない現状。
ついでに格闘ゲームそのものが
既に衰退しているので、
プレイヤーがゲーセンにいない。
新規で始めて
ボロクソに狩られてそれでも続けようとする奴なんて
どれだけいるんだ?
家庭用がPS3だから、家庭用で練習してゲーセンで対戦なんて気にもならないし、
本格的にVF5は終了したと思う。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 23:29:40 ID:PF3IbqmD
土日くらい人が増えるかと思ったけど、いつもの通りでした。
結局、争奪戦だけが目当てだったのね・・・。
自分の行く店ガンダムがないんだけど、バーチャ対戦台1セット残して
ガンダム入れたいだろうな。一部WCCF(?)の観客席になってるし。
仮にPS2で出しても10万本売れないだろうな・・・
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 23:32:03 ID:KHp1RFvs
スーパーコンボゲージつくって
固有の超必殺技出せるようにしたらいいんじゃないか
5はキャラを総入れ替えすべきだったんだよ。
影とかラウとかジャッキーと戦うのは、もうウンザリ。
VF6はナムコに開発まるなげしたらいいんじゃね?
スーパーコンボゲージなんかいらないから爽快感があればいいよ
ジャイスイとか鉄山とか
もういっそ2Dにすればよくね?
鉄山→ロマンキャンセル→2P→33P→ジャンプキャンセル→JP→JK→JP→JK→(ry
ノーマルヒットの、糞痛くも無い様な技でのコンボが多すぎるんだよ。
セガはバカすぎる
いついっても同じ顔ぶれ。しかも常連達は仲良くなってて4〜5人で集まって話してる。
オレは週1〜2回の準常連だから、その輪に入れない。というか入りたくないし。
筐体の裏でみんなでオレを狩って笑ってるんだろうな。と思ったから辞めた。
すでに2週間やってない。三国志でもはじめようかな
EVOまでかなりやりこんでFT出てすぐ止めた
5は触ったこと無かったけどFT最後までやってた廃人仲間と会ったから変更点を聞きながら対戦してみた
数回連敗した後に普通に勝ち負けできるようになったよ
話には聞いてたけどここまで進化が無いとは思わなかった・・・
相当久しぶりだから面白くは感じたけど飽きは早そうだな
何が言いたいかというと根本的に1から作り直せ
鉄拳の話で悪いんだけど、鉄拳は新作で新キャラ追加されるたびに、
お手軽に強いの(俗に言う厨キャラ)を1つ用意してるんだよね。多分意図的なものだと思う。
当然上級者も巻き込んで猛威を振るうわけだけど、よくも悪くも新規の入り口としては大成功してるんだよね。
で、新キャラのルチャと猿拳女って性能とかどう?どういうタイプのキャラなのかな。
4の時はベネッサ、レイフェイ、ゴウ、ブラッドだっけ?格ゲ板の聞きかじりで悪いけど、
新規がとても動かせるとは思えない、テクニカルキャラばかりといった印象。
お手軽系はジャッキーとかラウがいると思うんだけど、いつまでたっても昔ながらのこの面々じゃ、新規にアピール力が乏しくない?
まあ、バランス重んじるバーチャには厨キャラ導入に抵抗あるとは思うんだけどね。
昨日SSの2D格闘各種と久しぶりにVF2をプレイ。
とにかく技喰らったら『痛〜!』と、マリオ等々で体験したあの感覚が蘇った。
試合中のカメラアングルや小ダウンすかりやら、納得出来るものがあった。
今となってはそういうことも不評の種になるかもしれない。
けど、当たった感触の無いものや、いやそれは当たってないわ〜、
なんて客観的に見てもちゃんと納得出来るものがそこにはあった。
あれだけVF4も5もある程度やったのに凄く新鮮だった。何故だろう。
もう散々言われているが、俺としてはやはり技の見た目とダメージが
比例しているものこそVFだよな〜と思った。
最近懐かしさのあまりストZERO2買ったんだけど、VF4(特に5)は
常時スパコン状態のような感じがする。
空コン?拾う?何その2D?と改めて思った。
新規は絶対見た目で決める。いきなり操作性とか見る奴いないだろ。
そこらへんでバーチャは負けてるんだよな。
クマが豪快に制服の女の子を打ち上げてるのと、
バーチャのペチペチ合戦は明らかバーチャが見劣りしてる。
もちろん読み合いとかシステムもいいけど、見た目だけは改善しないとな
昔いた鉄人って今もバーチャやってんの?
柏ジェフリーとか池袋サラとか
2派か3派ってのもあるんだよな。
4は2からの流れで、「回帰」という意味でそれなりに成立してたんだけど、
5が4の延長のままで新しさが無いんだよな。
3がけっこうはっちゃけて、その回帰としての4だから意味があったのに。
5でもう一度はっちゃけないと。
3当時の2派の3否定の流れのまま惰性で5出しちゃった感がある。
「それは4でやったから」っていう。5ならでは、ってのが無い。
見てて地味だし、プレイしてる人が熱くなってるように見えない。
対人戦でも、特に盛り上がってるようには…。
傍から見ると、やってて楽しいように思えない。
このゲームやってない俺がいうのもなんだけど。
>>昔いた鉄人って今もバーチャやってんの?
やってる人もいるし、
今はもう暇潰しや趣味の範囲内の人とかもいるよ。
中にはゲーム所ではない人も居るそうだが。
>>188 晶なら鉄山、ジャキならサマー、ウルフならジャイスイとか
かつては鉄拳同様あったのよ。最近はとんと見なくなったけどさ。
そういう意味では鉄拳はVFが失ったモノを持ってんだろな。
VFの場合、バランス調整が平均化になってるから…。
ルチャはさっそく「走るな」ってセガから言われちゃったしw
EVO〜FTの時のブラッドと全く同じだな。
ダッキング系が強過ぎるってんで調整されたら空気な存在に。
剛にしても売りである筈のつかみ系がイマイチだし、
5でもその部分には全く手が入ってないしね。
単発打撃しかないけどカウンターで大ダメージだったり
パワーは貧弱だけど空コンで確定ダメ&リングアウト狙えたり
動きが鈍くて技も重いけど威力のある技で一発逆転狙えるとか
長所と短所をハッキリさせてそのバランスで調整すべきなのに
長所を潰して短所を伸ばすネガティブ調整ばっかだと結果的に凡人の集団になる。
大体、キャラの特徴である浮かし技、投げ数、捌きがデフォになり過ぎ。
しゃがみ投げなんて重量級と剛くらいで良いんだよ。
>>192 つか、マジでサムスピみたいな進化してる。
複雑なコンボ知らんでも緊張感溢れる対戦を味わう事が出来たから
かつてのVF同様、普段格ゲーやらんけど侍はやるって奴も多かった。
しかし斬以降コンボゲーになってしまい完全に別ゲー化。
零で本来の路線に戻りはしたけど色んなシステムの追加で
結局マニアックなゲームになっちゃったし…。
>>229 ブラッドの特殊移動系は狂ったように強いよ
ウルフのジャイアントスイングも半分減らすし…
5やってないんじゃない?
でも、投げ抜けの登場から、ジャイスイ見る機会は確かに減った。
個人的にはジャイスイ決めるより抜けたほうが嬉しい
抜けることが可能で壁がなければほぼ100%ジャスト受身が取れるのはどうかと思った
3のときみたいに半回転以上の投げ技を抜けるのは最初と最後の方向入力で良いと思うんだが
セガのやり方がアホ。ゲーセン側、ユーザー側の事を全然考えてない。
バーチャって肩書きだけで売れると思ったのかな?
今は楽しいけどすぐ飽きそう。なんか一捻りほしいな
>>230 だからEVO〜FT時のブラッドって言ってるだろ。
個人的には5ぐらいとんがってた方が良いと思うけど
どうせまた弱体化されるんだろうな…。
>>233 同意。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 04:00:00 ID:o0Fg0EtZ
>>222 それはあるなぁ。自分は鉄拳もやるけど、最初のころはリリ使ってた。
ピョンピョン跳ねるのがおもしろくて。その点バーチャはどうしようもない。
・インパクトがないから誰も見てくれない
・見てても地味だから興味がわかない
・やってみてもなんだかよく分からないし勝てない
・そのうち対戦で狩られる
・多少強くなっても新規がいないのでやっぱり狩られる側
こんだけ問題があるのに、その一番最初でつまづいてる。
最初の取っ掛かりとして、キャラと見た目はやっぱり重要。
もーアレだ、セガのゲームの女キャラとか出せ。・・・誰かいたっけ?
つかさ、FVとかラスブロ辺りからキャラ持ってきても良いんじゃね?
ファイターズギガミックスって感じのVF5でも現状より遥かに楽しそう。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 04:36:40 ID:o0Fg0EtZ
>>239 アーマー外れればオッケー・・・か? あと幸せ投げか・・・。
>>240 あのへんは濃いキャラ多いから・・・。まあバーチャっぽく修正すれば
いいんだけども。なによりボタンとかシステムとかほぼ一緒だしね。
遂にうららの出番か。
上段ビーム! 中段ビーム! 下段ビーム!
「うららの踊りに合わせてコマンドを入力」投げ!
失敗するとダメージ60!
・・・寝るか。
見た目見た目って言ってるけど
じゃあなんで4は流行ったんだよ
鉄拳もSCもコケて他にやるゲームが無かったからか?
5のグラフィックそのまま使って2か3のネット対戦対応版出して
>>243 アホか。
4は3からのブランクが長かったから見た目やシステムも十分新しかっただろ。
しかし5は4年以上も稼動してた4の延長だった。上のレスにもあるけどスパ2がコケた時と同じ。
散々焼き直されて食傷気味だったところに変わり映えの無い料理出されて胸焼けしてる。
>>245 だからさ
>>238みたいなテコ入れ的なインパクトが無くても4は面白かったってことだろ
でもスパ2Xって単純に爽快感求めたからウケたんだよな
コアなファンにはスト2らしくないって言われてる
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 07:17:31 ID:KWnPA2+m
バーチャ5は結局つまんないんでしょ?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 07:18:18 ID:2dbN1hbP
一連の流れを見た上で、ふと思いつき
スタートボタンを押すと、低段位者ほど1ゲームに多く出せるダメージ倍増のバクチ技が
出せるようになり、技を出すとFF並みのショートムービーがさしこまれる。
なんてどうでしょう。たとえばゲーム中にいきなりウルフの顔面アップ、目が光る、
相手の足元が迫ってくる、投げが成功ならそこからウルフ視線でのジャイアントスイング
ムービーが流れるなんて感じで。
くらう側からすれば、技出しムービーの間に成功か失敗かハラハラする瞬間ができて
おもしろそう。実力差の大きいプレイヤーの対戦も一味変わると思う。
FTやり込んだ俺にとっては、新キャラも新システムも新技も全く惹かれない。
ほとんど変化ない。「だからなに?」って感じ。
ファンだっただけに、安易な変更に怒りすら覚える。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 07:37:43 ID:mFT3akzk
SEGA側としては新筐体、新基盤、VFtvと俺がんばった!!!って感じなんだろうなw
実際ロケテでDX筐体座った時は感動したよ
椅子のもふもふ感もたまらなかった
これからセガに出来ることは通信料値下げと一人プレイの充実
→誰か座ってるから乱入→対戦盛り上がる
あたりじゃないだろうか
>>248 最強に厨ゲーだなw
どこぞのゲームメーカーが漫画キャラ使ったキャラ格ゲーでやりそうな演出。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 07:48:12 ID:XxiR3Bum
馴染みのゲーセンの店長に聞いてみた。
Q.VF5のリース契約は1年なの?
A.1年単位での契約なので、インカムが不調でも1年間稼働させないといけない
Q.50円1クレや100円2クレとかについて
A.SEGAからの圧力があるので今はまだ難しい。1対戦毎に35円取られるから50円1クレや100円2クレは
キツイけど、お客さんがどんどん対戦してくれて盛り上がってくれる方が店としても助かるんだが・・
との事でした。ここのスレで書かれてた事だけど、本当なのか疑問に思ってたがどうやらマジのようです。
ちなみに周りにはSEGA直営が1店舗、VF5入れてるゲーセンが6店舗。
一番混んでるのはお手並み拝見5やTHE☆野試合の会場にもなるSEGA直営のお店。
もっとバーチャプレイヤーが増えて欲しい・1クレ50円で遊びたいと思ってるバーチャプレイヤーは
SEGA以外のお店でバーチャをプレイするように心がけるのが今出来る対抗手段なのかもしれない。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 08:00:14 ID:QFZWwqsi
5は4と変わってないっていうけど、4の方がやってて面白かったわい!
4より退化してるんじゃ流行るわけねぇよ
ps2エボのようなクエストがあればなぁ
ゴーストでいいから個性的なキャラと戦いたい
いつ行ってもノーマルcpuが相手でつまらん
服装も敵が出てくる順番もスタッフロールも変化無しだし
あのカードで自分のゴーストを育成して、ネットを使って別の店に送り込むとか
毎日一回やって1ヶ月たつが、まだ8回しか対戦してない・・・
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 09:54:04 ID:2dbN1hbP
248ですが251の「漫画」でまたまた思いつき
ショートムービーのかわりに有名漫画家の書き下ろしカット絵が入るのもイイカモ。
たとえばカゲは白土○平、ゴウは池上○一、アイリーンはモンキーパ○チ、
アキラは大友克○、リオンは鴨川○ばめ、デュラルは荒木○呂彦...
三国志みたいに何人かに描いてもらったりして。
>>258 まぁ鉄拳5のエクストラコスチューム並のはっちゃけっぷりは
今のVF5にも欲しいかもな。
おいおいアイリーンが荒木○呂彦で無いのはどういうことだ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 10:21:08 ID:SbiVOAes
5がコケタというより、4からまるで別のゲームになったよな。
それが失敗だったと思う。
大ジャンプやらK+Eやらの無意味な技が淘汰され、ステージも真四角。受け身が導入されたから待ちプレイヤーも消えた。
自由度がほぼ無くなって無理矢理ガチバトルやらされてる感じ。
2とか3の時って
「こいつの動きおかしいwww でもつえぇwww」とか
「このチキン野郎!こっち来いやボケェ!!」
みたいな喜怒哀楽があって楽しかったけどなぁ。
4以降は贅肉を削げ落としすぎてストイックなゲームになりすぎ。
5で路線戻すと期待してたんだけどな。1年保つかねぇ。。。
ゲーセンにいっても対戦相手が居ないんだもの。
CPU戦は詰まらないし。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 10:34:06 ID:iauU+ZDT
チャレンジモードがやりたい
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 10:39:40 ID:SbiVOAes
>>263 >>CPU戦は詰まらないし
そうそう。それ問題。
4以降はCPU相手に遊びプレイができなくなった。空中コンボくらいでしか楽しめん。
俺的には3のCPU戦は楽しかった。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 11:07:57 ID:2dbN1hbP
シャワーを浴びてから258の続き
サラは北条○、ラウは○山明、パイは貞本○行、ジェフやシュンは漫○画太郎で
4コママンガでもVF−TVで流れてくれたら毎日でもゲーセンに見に行くぞ。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 11:09:46 ID:mFT3akzk
1プレイ50円にしたら通信料引いて実質15円だぞwwwwwwwwww
ありえんwwwwwwwwwwwwwwwwww
カードシステムとTFTV無くせば通信しなくていいから1回50円でもできるんじゃない?
通信しなきゃ起動できん
飽きてきたからCPUは投げだけでいってる。そのうち当て身だけでやる
>>269 いや、そういう意味じゃなくて。
通信機能無しのVF5をセガが作ってリリースすればいいんじゃない?てこと。
セガがそんな利益ないことやりますか?
勘違いしているのが入るが30円は通信料とは別だぞ
通信料はおよそ5円で計35円だ
入るがってなんだよ('A`)
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 13:22:48 ID:d0FIKzY+
>>263 >>265 確かにCPU戦が詰まらないのは問題。新規がはじめても、おもしろくない、
練習するほど余裕が ないくらいCPU強いじゃどうしようもない。
何から何まで、新規のモチベーション削ぐ仕様ってどういうことだ・・・。
半年前まで仲間内で鉄拳が流行ってたんだけど
昨日久しぶりにその頃のメンバーでゲーセンに行った。
鉄拳は既に1セットしかないからバーチャもちょっとやった。
で、バーチャの感想を聞いてみたら全員が
「ガードがボタンなのがやだ」って言ってた。
やはり鉄拳の人を取り込むためにはガードボタンを廃止すべき。
俺も鉄拳とバーチャを交互にやると一瞬どっちかわからなくなることがある。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 13:45:53 ID:lstN+rGs
コンボはたまに入る程度でいいってのが分かってないな。
コンボ、大技、立ち合いでのやり取りのバランス間違ってるよ。
動画見ただけだが、コンボゲーだなとしか記憶に残ってない。
>273
鉄拳5DRの1プレイごとの徴収料はいくら?
4をやったことあればCPU戦なんて簡単だが、
まったくやったことない人なんてCPU相手にインストの4つの技だけでどうしろっていうんだよな
大体が3人目でやられてる
時間にして3分いや2分でゲームオーバー
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 14:44:34 ID:KWnPA2+m
コケたのは女性キャラがボンテージ着てなかったからじゃない?
セガは女性キャラの露出は控えめに作るからな。
デザインセンス悪すぎだよな
まだジャッケイの女の人がやってんのか?
初心者用に要所要所での操作案内を出せば今より敷居下がると思う。
-13以上をガードされたら「投げぬけしろ!」とか
下Pをガードしたら「ヒジ出せ!」とか。
要は基本中の基本を教えてくれる練習モードが欲しい。
発展させて上級者用には「抜け3つ入れろ!」って感じで要求を難しくしていく。
併せてターミナルでは「避けぬけの仕組み」や「どこでバックダッシュすればいいのか」を
テキストと動画で講義する。
ついでにVFBBSとかの紹介もしておけば向上心ある奴は見るだろ。
そういえばターミナルの仕様がまるっきりバーチャやる人向けだったのが気になったな。
新規獲得のためにテクニック解説とか動画の見所紹介とかをターミナルで配信すりゃいいのに。
初めてポスター見たとき目を疑ったからな
あれにGOサイン出した奴はおかしい
てかセガのセンスは昔からおかしい
誰が足を引っ張ってるんだろ
>283
50or100クレで元が取れると。
テストプレイヤーに今までまったくバーチャさわったことの無い人とかいなかったのかなあ。
プレイできて当たり前、な廃人以外にもそういう人がいればこの仕様はヤバイとか言われそうな気がするんだが。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 15:29:50 ID:lstN+rGs
>発展させて上級者用には「抜け3つ入れろ!」って感じで要求を難しくしていく。
>併せてターミナルでは「避けぬけの仕組み」や「どこでバックダッシュすればいいのか」を
>テキストと動画で講義する。
この辺になると向上心だけではついていけない。理解してついていく奴はすでにネットなり本なりで
情報入手して実践してると思うよ。
廃人路線から抜け出すんなら複数抜けとかAREとか撤廃して
シンプルにしていったほうがいいんじゃない
それで物足りないっていう人も多いだろうけど
>>276みたいなヤツを見ると、頭悪いなぁ、と思う
キャラダサくても客ついてたのは最先端のCGを駆使してたからであって
もう大して差が感じられなくなった5では当然のごとくコケタ
デザインチームはそこんところ勘違いしたまんまなんだろな
もちろんデザインだけの問題じゃないんだけど
今の時代萌えヲタに媚びないと格ゲー含めゲーム業界やってけないですよ
メルブラがあれだけ売れる理由は当然そこにある
サラのパンツでカード作る奴が続出しているようです
メルブラはここ最近の2D格ゲー内で群を抜いて魅力のあるキャラクター達だったからな。
バーチャはインド、中近東のキャラ出せ!
無表情なんで丁度いいよ。
FTのまま置いてたほうがまだよかっただろうな
筋肉がキモイ
ガードボタン廃止は反対。
技をガードでキャンセル出来るのは魅力。
>>295 テカテカでキモイな
女はガリガリでキモイ
なんか鉄拳でエロい絵が描かれたIDが販売開始されたそうですが。
>ID
ICカードの間違いだった
今日行ったゲーセンでは鉄拳(・о・)ヒトイネでバーチャにはいた
…けど二台を7段と8段の4人でずっと回してた…
一回だけ入って帰ってきた
>>296 単純なガード以外の用途を多数追加してもいいんじゃないかな、とは思う。
ガードモーションをせめて鉄拳並には増やしてほしい
>>293 >バーチャはインド、中近東のキャラ出せ!
腕が伸びたり、火を吹いてくれたりしたら、勃起モノだな
ガードボタン廃止しろとまではいわないが
せめて後ろに入れてもガードできるようにするべき。
こうすることで鉄拳ユーザーを取り込める。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 21:44:01 ID:QFZWwqsi
>>304 だから頭悪いって、そういうこと言ってんのは
CPUカゲが微妙な間合いでしゃがみガン待ち完全対応モードになるともうね、イライラするわけですよ。
娯楽のはずなのに精神修行してるような気持ちになってくるわ。
あと、1面のアイリーンが積極的に攻めて来すぎだわ。
5から始めた人とか1面で死ねるんじゃね?
>>281 それはラファーレの女のこと?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 22:19:41 ID:QFZWwqsi
女性デザイナーじゃ本当の意味での萌え系は( ̄^ ̄)ムリ
とにかくストイックなゲーム、 バーチャファイター
オモロナイ
初心者の視点
・大画面で見やすいから、ギャラリーが発生しやすい
→下手だったら恥ずかしい
・筐体が立派
→崇高な感じがするので、なんとなく親しみが湧かない
・既にやってる人は、かなりの熟練者っぽい
→今更やってもカモにされる
・カード式
→必須ではないが、無いと十分に楽しめなさそう
また、カードが高いので、買う気がしない
・ランキング表示(全国、マイ店舗)に名前が表示
→上位の人とか、なんかオタッキーな名前でキモイ
同属嫌悪の匂いがプンプン
すぐ落ちちゃうからコンボの練習する気にならないし
CPU相手にしてるときなにを楽しめばいいの?
コンボのバリエーションが少ない。
おもろいなぁ。
「コンボゲーになってクソ」って人もいたら、
「コンボのバリエーションが少ない」っていう人もいる。
空中の相手にバシバシ決めたいならマブカプとか鉄拳やってたらいいと思うんだけどなぁ。。。
もう空中コンボいらないだろ
空中コンボは簡単なヤツだけで良いんだよ。
膝から浮かしてのコンボとかもういらない。
それなら剛の膝みたいな、崩れからの追撃のほうが良い。
あとCPUが下P出し過ぎ。正直萎える。
>>114 この国を牛耳っているのが日本人だからどうしようもないな…
世界のヘイポーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
CPUは全部デュランでいいよ
>>315 対戦では特にウルフが酷い。
下P連打ばっか。
しゃがパンの性能下げてついでにしゃがみにリスクを持たせて投げの性能を下げればいいんじゃない
>>318 それを皆が望んでるのに、セガは5で下Pの性能を上げたんです。
そういう会社なんです、セガって会社は。
下P弱くしたらどうなるかもわからない低脳だらけですか
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 23:29:15 ID:a1mc9uDc
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 23:31:59 ID:lstN+rGs
シリーズ重ねてんのに未だに下Pってなぁ・・・。
そろそろ代わりの技作ってくれ。
>>321 なんでもかんでもすぐに答えを教えてもらったら成長しないよ
少しは自分で考えよう
はどうけん、とか。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 23:49:51 ID:x8bKMDlF
下P振りまくって幻影陣かよ
4無印のときはMベネが下P無かったんだよな・・・
evoでM→Oになって下P使えるようになったけど。
全キャラ下P無くすことも考えてたのかな?
居酒屋でとりあえずビールみたいなもんだな。
とりあえず何も考えずに困ったらまず↓Pみたいな。
その結果「リアルっぽい」を目指してるらしいゲームが、
強面のおっさんキャラ達が試合中ウンコ座りで
真横にパンチ出してる場面多発の珍妙な馬鹿ゲーっぽい絵面に。
>>321 頭がいいかどうかは知らんが、私見。
ガード云々に関しては、
「新規の開拓に、鉄拳プレイヤーをターゲットにする必要はない。
それによって、ゲームの根本的なルールや面白さが損なわれるなら、
これまでの顧客を手放す危険性が高い。
ガードをボタンによって行うというのは、バーチャ誕生からバーチャがバーチャたる根本的な『ルール』」
鉄拳とバーチャを比べ、双方が持つ面白さのロジックや魅力を言及した上で、
バーチャの面白さを損なうことなく、鉄拳が持つ魅力的な部分を持ち込むという論理ならわかるが、
『自分が鉄拳を面白いと思うから』という狭隘な視点で、
ただ単純に目に見えるわかりやすい部分を、論点に上げるのはいささか頭が足りないかと思う。」
しゃがパン云々に関しては、
>>320とは反対を行くが、
「そもそもしゃがパンとは、3D格闘といいながらも、
前・後、立ち・しゃがみというX軸とY軸しか存在しない実質2Dだったバーチャ2の時代に
ごり押ししてくる相手を止めるためにやむなく採用された『負の遺産』。
多くのプレイヤーが2のジジイの円舞に感動したように、
バーチャが目指す一つの方向性として「手前・奥」の要素を加えた三次元化がある。
そしてそれをエスケープという機能によって採用したのが、3。
本来的に鈴Qが目指したものに添った進化であるにも関わらず、
その三次元化の進化よりも、二次元当時の『負の遺産』を未だに有効策としているところに、
5としての進化を感じない、むしろ退化だという考えを持った人もいる。」といったところか。
下Pばかりなので、ジェフにキャラ変えました。カード無しで対戦してたら、帰れといわれました。
ゲームも愚作っぽいですが、それをプレイする人も、「愚作」ぽいです。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 00:50:43 ID:QzmSl2Xa
レバーガード導入してみたら?リングアウトするかもしれんが。
>>328 妹のパンツを脱がし(ryまでは読んだ
まあ鉄拳と同じようなゲーム作っても客の食い合いになるし、
それで、固定客にまで逃げられたら終了だ。
読み合い抜きで、もう少し手軽に扱えるキャラを増やしてもいいと思うんだけどな。白虎とか鉄山とかかっこいいのに、コマンドが難しかったり、当ててもあんまりいいことなかったりで萎えるわ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 00:55:38 ID:4dfuo+8D
>>323 いやいや、あなたにとってここのスレにいる人たちは低能のようなので、
ご高説をお願いします。自分も低能の一人ですから。
>>328 ガードボタンに関しては、これをなくせばバーチャではなくなってしまうのでムリ、と思う。
もし別物にするなら、いっそのこと全部ガードするボタンにして投げでないと崩せないとか、
モーションを受け流しにして、受け流された相手は2フレくらい硬直が長くなるとか、かな。
あと正直、下パンはなくせないしなくならないと思う。もし変化させるとしたら、
攻撃能力がなくコンボにも使えない『相手の攻撃を止める』動作だけにするとか。
単純に発生を2フレくらい遅くするとか、かな。
まあ変化してヤバくなるかもしれんけど、現状はとにかくヤバいんだからなんとかして欲しい。
てゆーかシューマッハが今シーズンで引退ゆーてます(´・ω・`)
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 00:57:07 ID:4dfuo+8D
>>329 その相手にプレイヤーの作り直しをすすめたらどうでしょう。
>>329 ちょっと前までは調子にのって「カード無しお断り」とかPRに
入れちゃってたような連中も、
今や勝率とド素人でもいいから対戦相手欲しさに
カード無しだろうがなんだろうが入ってくる時代だから安心しろ。
>>332 無くすのは無理だろうけど弱く(リスクを高く)すりゃいいんだろうけどな。
何をトチ狂ってるのか5で更に強くしてたりするから困る。
>>332 フレームやら発生やらそんなもんはどうでもよくて、
ゲームとしての成立の仕方を大きな視点で捉えましょうねってことだったんだけどな。
オレが言いたかったのは。
オレの文章力が無いんだろうね。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 01:13:07 ID:KTqc+yTg
下Pなんて廃止してスウェーパンチとかでいいのに。
と思ったが、下P並みの割り込み性能もたせたら結局コレの打ち合いになりそうだな。
見た目が変わるだけでやる事は一緒になりそうだわ。
下Pカウンターで五分くらいでいいと思う。
下Pノーマルヒットで攻めに転じられるのを変えるだけで、
下Pシコシコ振るのは、少なくなるとは思う。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 01:54:39 ID:Aure7A3Z
>>335 そうそう。つまり強い攻撃は重く遅い、弱い攻撃は軽く速い。このバランスがとれてない。
下パンは『ダメージ以外の威力』がありすぎる攻撃。
>>336 言いたいことはなんとなく分かるんですが、分析ではなく対策が必要でして・・・。
>>337 まったくその通りで、下パンが弱体化すれば、次はおそらく肘の応酬になると思う。
まあ下パンよりは納得できる攻撃だけど。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 02:14:22 ID:eOs4mJ84
バーチャ5こけてないよ
単純に、下パンなくなっただけのVF5を想像して、
どういう攻防の変化があると思う?
それを考えることで色々見えることもあると思うんだけどどうだろう。
今2Pを使う場面て、
・五分もしくは微有利状態で、相手の行動を抑止するために打つ
・微不利のときに相手から攻めターンを奪い返すために打つ
・とっさに直2択かけられないときになんとなく打つ
こんな感じであってるかな。
なくなると、下段で相手を止める時は2Kなんかを使うようになると思うんだけど、
そうするとVF3みたいにリスクがある攻防になるよね。
で、肘ノーマル食らいみたいな状態で相手を止めたい時は、素直に回避行動とることになるか。
つまり肘肘ジャッキーがアホみたいに強くなると思うんだけど。
微不利状態を切り返す行動が各キャラに用意できれば、下パンいらないかもね。
342 :
341:2006/09/11(月) 03:03:23 ID:fJrQHd4G
忘れてた。投げ回避にも使うね。(2Pの使用場面)
ってか、「しゃがみ」自体無くすくらいはっちゃけてもいいんじゃね?
今の「常識」を出発点に考えても、結局4→5の進化と同列の進化でしかないでしょ。
バーチャは元々「投げ」「中段」「しゃがみ」の3すくみのジャンケンじゃん?
「投げ」「打撃」「避け」のジャンケンにしてもいいんじゃね?
避けの根本的な機能の見直しでもいいし、
それこそ
>>337みたいなスウェーパンチみたいのが装備されてもいいし。
結局は割り込み性能の持たせ方でしょ。
打撃に対しての割り込み性能は高いけど、
スウェーの段階では投げられ判定がある、とかなら3すくみとして成立するでしょ。
で、散々言われてるキャラの個性付けみたいなもんで、
しゃがめるキャラ、スウェーキャラみたいなのがあれば、なおいいわけで。
少なくとも、「前・後」「立ち・しゃがみ」+「手前・奥」の三次元より、
「前・後」「手前・奥」+「立ち・しゃがみ」の三次元の方が、「自然」でしょ。操作性やらは置いておいて。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:21:13 ID:eOs4mJ84
たしかに、しゃがみ防御って一番リアルじゃないかも・・・
345 :
341:2006/09/11(月) 03:55:22 ID:fJrQHd4G
言えてるw>しゃがみ
下段対処だって、基本は足の向きを変えて蹴りをカットするわけだしね、キックとかだと。
となると、だんだんプライドみたく「しゃがみに膝が刺さると即死」
みたいな要素が想像できてくるけど。
でもそういう模索もアリっちゃアリだよね。
しゃがみ状態にカウンターで膝が当たった時のみふっとびダウンとかね。
過去に捕らわれ過ぎて、結局進歩無しに、新規は付かず、既存プレイヤーも引き離す、と
スパUX→ストZEROシリーズみたいに、過去にこだわらず、システムも技も大きく変わるべき時期なんじゃないの
このシステムはバーチャの基本だから〜、とか言ってたら永遠に新規なんか付きませんよ、っと
でもさすがにGボタンによるガードを失くすと全然違うゲームになりそうな…
Gボタンガードをクラシックモードにして、後ろでガードできるモード作れば良いじゃん。
>>326 あれくらい差別化した方が面白いと思ったんだけどなぁ…。
DとOよりもVTとムエタイって方が解りやすい変化だったし。
正直、EVO以降のベネはどうもパッとしないよ。
ワザワザ、ムエタイキャラとしてブラッド用意する必要なかったんじゃね?
単に二人分の技数になってんのも疑問。
キャラ特性考えたらむしろ一人分の技をモード毎に散らして、
頻繁にモード切替させるキャラじゃないとさ。
>>343 禿同。
しゃがみ関連のシステムって3Dの概念が無かった頃の負の遺産なんだよな。
3の時にそれを何とかしようとしてた姿勢が伺えたんだけど。
もうしゃがむって行動自体が必要ないと思うんだけどなぁ…。
>>345 スト3みたいにしゃがみカウンターは良いかも。
しゃがみで食らうと1.25倍ダメージ、ノーマルヒットでよろける等。
少なくともしゃがパンのダメージを無くして欲しい。
しゃがパンKOがとにかく萎えるわ。機能的にはダメ無くても問題無いだろうし。
今のVFは重い技と軽い技のバランスが取れてないってのは俺も感じる。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 06:47:35 ID:lzp0raon
>>248 258の考えかたがおもしろそう。葵は桂正○のイラストで、スタートを押すと
バクチ当身。成功したらチョイエロのごほうびムービーが見られるといいな。
共通ルール自体の変更は良いけど、初心者優先とか上級者に不遇とかはいらないよね。
バーチャは他のゲームよりも特に腕を競うゲームなんだからハンデ的なものはいらないと思う。
上手下手をバランス取るよりも、マッチング面で同レベル対戦が一番良いように調整して欲しいな。
レベルが近く無いと争奪戦が起きないとか、○レベル以上差があると勝っても戦績以外何も無いとかで。
>>350 エロは多少欲しいな。
DOAとかみたいにパンツ見えまくりとかじゃなくて、色気程度に。
今のはさすがに地味過ぎる。全員格闘技用の衣装ならまだ良いけど、そういうわけでも無いし。
何でエロがいるかがわからない
正直今のサラでさえ多少ひいてしまう
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 08:13:43 ID:jTmptgQ/
そこはやはりチョイエロ程度で。
またFFの話になるけど、FFキャラのように
世のちぇりーぼういクンたちの琴線にふれるような
ささやかなエロもあってイイカモ。
エロはなくてもいいけど、似たような衣装しかないアオイとかもうちょっとどうにか・・・
あと猿女もスカートないのかよ、と思ってしまう
エロに頼ることで若干の萌オタが釣れるだろうが
そこまできたらシリーズものとしては末期なんだろうとは感じるな。
若者よりもパンツくらいで喜べるのはオッサンたちじゃあるまいか。
パイの衣装もつまらんよ
セーラー服やメイド服ぐらいあってもいいのに
>>347 ノーマルガードはニュートラルor下でオートガード、
従来のGボタンはスウェー(上半身避け)動作や、ブロッキングのような捌き、
3のような回転蹴りをも止める大ガードなど防御動作全般に割り当てるとか。
旧来のニュートラル技は専用コマンドを用意すればいいし。
あ、特殊動作を前・後ろ方向(147369)+Gにすれば、
5+Gor2+Gで旧来のガード操作も残せるか。
ここは一つ昆虫のの着ぐるみでムシキング層を……
まぁ鉄拳ぐらいのハッチャケた衣装あってもいい気がする。
今のはどれも地味すぎ。
明らかに別人じゃんって思えるカスタムができるのは
ズラ被れる禿ぐらいなもんだしな。
エスケープボタンと大ジャンプが欲しいな
2の大ジャンプ好きだったのに何でなくなったんだろ
ラッシュしてくる奴にガイーンとジャンプキックでカウンター当てるのがめちゃ気持ち良かったのに
5でバーチャ熱冷めた俺の意見として。
2D系や鉄拳寄りにバーチャを変えようとしてもダメかなーとは思うんだ。
逆に言えば、バーチャ好きが鉄拳や2D系ゲーに対して「ガードボタン入れろ!」とか言ってもハア?でしょ。
他のゲームと足並み揃えたら、それこそ特徴無いゲームになると思うんよね。
バーチャはあくまでバーチャ。
鉄拳だって4で大コケしたのに5で持ち直したんだよね。
バーチャもそれに習って、バーチャらしさを損なわず細かいアイディアや新規が目を引くシステムを導入。
これがベストだと思うんよね。
バーチャらしさは一発逆転の大ダメージと爽快感。
上級者が初心者に事故で負けるハラハラ感(それでもやっぱり強い人がまず勝つんだけど)
次が出るなら、そういう方向性に戻してもらいたい。
ガードをレバー入力にすることを主張してる人がいるけど、
それってガードだけの問題じゃないんだよね。
レバーが移動とガードの二つを担うってことは、
レバー入力による移動手段に対して足枷が出来るってことで。
つまりはガードの暴発などね。
ガードをボタンにしたことで、レバー入力が移動に特化出来たわけで、
しゃがみからの66や44による強制立ち状態を作ることが出来たりと、
ガード機能以外のレバーの様々な使い方が生まれたわけで。
アテナ杯で、ブンブン丸が大門ラウに勝ったのも、
バックしゃがみダッシュっていう当時の「発明」があったわけで。
それこそ後ろでガードだったら、有り得なかったことでしょ。
ガードをレバーにすることを、ガード「だけ」で考えてたらダメでしょ。
>>362 シャコーで事故負けは有りだな
スト2も初めは必殺技は本当に必殺だったけど、
数を重ねるに連れてマイルド設定になって必殺じゃなくなっていったし、
格ゲーの辿る道なのかもしれん。ハッチャケ技を含めてバランス取れれば最良なのdがなー
バーチャ道場みたいなモード入れるべきじゃねーか?
PS2版のトレーニングモードみたいなヤツ。
初心者はヒット確認から。
ノーマルヒットとカウンターヒット時の立ち居振る舞いが
わからないヤツも多い。
ガードされたら酒かガードか屈伸か逆2タクか。
こういう事わかるだけdeも相当面白さ変わると思うんだが。
ガードされて飲酒するじじいを想像した。
「おじいちゃん、それ無茶!」
>>365 バーチャの面白さをわかるまでが大変なんだよな。
相手との駆け引きが凄く奥深い。
上達=面白さだから、やっぱ初心者は取っつきづらい。
トレーニングモード、初心者講座モードみたいなものを入れても良かったと思う。
別筐体が一番なんだが、さすがに無理だろうな。
対戦盛り上がってる所で初心者が延々とトレーニングモードってのもキツイが。
あのVF.tvのVF講座はカス程の役にも立たんしな
>>365 それ以前に見るだけで( ゚Д゚)ポカーンとする技表とかもヤバイね
普段ゲーセン行かない友達なんかとフラッとゲーセン行って
バーチャが目に入った時に数人で技表見たのよ
最初のページでドン引きだよ
やってみようかな?って気を起こさせない
技表の冊子みるとなんじゃこりゃって位びっしり書き込まれてるけど
インストに書かれてるのは4つという超両極端仕様。
興味持った初心者が始めようにも、練習する環境ないもの
そりゃー人口増えないよ
ガンダムなんかはけっこう2オペ台あったのにね
*段以上とカード無しは乱入不可なんて台があっても
良かったんじゃないかなー
それかガンダムみたいに対戦台でも二人別々にCPU戦で
遊べるように設定可能、とかさ
もう6では今までのシステム全部いれれりゃいいじゃん
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 13:39:39 ID:SlpbbAGY
>>363 鉄拳ではできてるように、レバーガードでも問題はない。しゃがみダッシュが
必要なら、コマンドを追加すればいいかと。てゆーかガードの暴発ってする?
しかししゃがみバックダッシュはバックステップにならんもんだろうか。
しゃがみで前移動はともかく、後ろはムリがありすぎだと思うが・・・。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 13:43:05 ID:SlpbbAGY
>>372 初心者モードがあればいい話なんだけどね。
4ステージまでぬるぬる、乱入不可。これだけでもマシになるんだがなー。
バーチャよくしらんけど相手のしゃがパン読んでもできることないの?
鉄拳でいえば下段さばきとかジャンプステータスみたいに
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 14:05:17 ID:oOCnjE8R
>>371 それ文句を言いたい
しかも使えない技ばっかり載ってやがる
書籍購入orネットで調べるの前提ってどういうことだっつの。
>>375 キャリバーのトレーニングモードつければいいだけじゃね
未だにGボタンいらないとか言ってる奴は何なの?頭悪いのか?
鉄拳の操作系とか不満だらけ。何が問題ないのやら。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 14:37:10 ID:ECpxgIj1
チョイエロってなんか響きが良いな。チェイエみたいで
確かにチョイエロが増えることによってかなりの数がゲーセンに戻ってくる事だろう
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 15:09:41 ID:SlpbbAGY
>>376 鉄拳が一番比較しやすいから鉄拳を出しただけ。そもそもほとんどの格ゲーが
レバーガードなんだから、鉄拳がどうとかいう以前の話。
>>377 下段返し技とか下段さばきとかあるけど、特定のキャラの技。ジャンプステータス
ってよく分からないんだけど、ジャンプ攻撃なら使い物にならない。
ジャンプ攻撃状態(?)になる技も、たいていは下パンで潰される。だから問題になってる。
>>379 キャリバーはやったことないけど、そういう類のものかな。
>>380 あなたが新規を呼べる起死回生のアイデアを出してみるといいと思うよ。
とりあえず自分は、ガードボタンは必要だけどなくなっても仕方ないと思ってる派。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 15:12:20 ID:9aBQ3wnO
別にvf5はコケてないんじゃない
以前にシステムをもう少し考えて作った方が良かったろとカキコしたら
関係者らしい者から社員が1000回以上の完璧なテスト調整をして作ったから
いちいちユーザーの意見を聞き入れると不味いゲームになるとの事だ
システムに文句を言う奴は「このクソがー」という事らしい
現在の状況も想定していた範囲内という事みたいだからね
充分成功してるんでしょ
>>383 >社員が1000回以上の完璧なテスト調整をして作った
FF11思い出した
ユーザー置いてきぼりなメーカーは大概このフレーズ出すんだよな・・・
セガも誰に対して商売してるか見えなくなってるメーカーの仲間入りか。
■eはFF11で持ってるようなものだがVF5お荷物だろw
虫キングとラブベリだっけ?あれだけで十分だし。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 16:22:31 ID:B4I7nNgO
>>383 300万出して筐体、テレビ買ってもらって客ついていない店に
「現在の状況も想定していた範囲内」って言うのか
セガはゲーム業界のダニだな
こんなスレがP3まで続くんだからまだまだ安泰。
あと2作ぐらい駄作が作れますよ>セガさん。
しかし客の飛びが酷すぎ。田舎なのに
6台も入れた行きつけの店はバカ。
前作は毎日のように常連が回しプレーしてたのに。
今は、休日行っても猿演舞デスプレイと化している。
月○円取られる契約より
一ゲーム35円取られる契約の方がバーチャの過疎具合からみるとましなきがする
35円の契約のせいで100円に店がして廃れてるのもあるかもしれないが
正直値段は関係ない気がするよ
1プレイ10円でも人気出ないと思う
やってて楽しくないんだもん
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 17:16:07 ID:UP2U9aqI
それは、あなたの主観でしょ
50円でビデオが回ってる小さなゲーセンの店員の立場から言うと…
ちょっと売れたからって調子のって、短いスパンで細かいバージョンアップで200万でしかも台数台占有し、
たかが円盤4枚に200万近く出さされてユーザーからは50円で当たり前的なガンダムSEED、及びガンダムシリーズ。似たような麻雀格闘倶楽部。
同じように「決算期にちょっと黒字でたからギルティの新作作っとくかア」みたいなのりでバージョンアップで数十万取るギルティ。もちろん円盤一枚。
入れなかったら当然ゲーセンの客自体は飛ぶ。実際入れなかって来なくなった客多い。
新作出たら旧作なんてゴミだしね。中古基盤の値段も激下がりだし。
虫姫とか式紙…STGなんてインカム率悪いソフトで以下略。
正直、インカムを50円で店側が回したいのの立場なんだな。
それをゲーセン全体を100円にしたがってくれる企業はありがたい。
ガンダムSEEDみたいに99%赤字になる博打を打たせるのじゃなくて
電源BOX台とサーバー使用料少し取るだけであとは店側の負担ゼロ(修理代タダ)。
儲かったらご祝儀ね、コケたらセガのせいでうちは別のゲーム入れるしね。
6台はやりすぎかもしれないが、都会の民家程度の広さの店でも余裕もって2台以上入れれるスタイル。
コケたって周りは言ってるが、同じだけ回ってりゃバーチャの勝ちなんだな。店としては。
入れる作業が大変でもうちょっと説明書丁寧にしてくれって思ったが、新筐体のゲームと考えりゃ済むことだし
ちょっと俺らが一日頑張って店が立て直るならええよ。一日なんだし。昨日も某店で40連勝してる奴居たな。
しかも負けて連勝ストップだったな。
1プレイ50円で電気代と人件費諸々以外に基盤代出すのと1プレイ70円で基盤代出さなくて済むのとどっちが店側にとっていいのだろうか?
ソレ考えりゃコナミやカプコンの方がよっぽどダニだよ。
やはり格ゲーはある程度期間がたったら
50円になるのが主流になってきているのに
セガは無視して100円固定を強制してるのは
自ら格ゲーの衰退へと自分の首をしめているようなもの。
2〜3分しか遊べず、さらに毎日何回もやるので
気軽にできる50円との差は大きい。
>>366 アキラスペシャルみたいなジジィ飲酒スペシャルいいかも
一気に十杯呑める3段で7杯以上ででき
コマンドはムズく、相手ダメージは10くらいでどうかな。
技を増やすよりは
技のコマンドを見直すのも手かもしれんと思うが
例えば膝とかは→K、ジェフのケンカキックは→→Kとかって
何となくあーそんな感じがするって観念的に覚えやすい
個人的に『P+K』ってのがイメージできなくて覚えにくいんだよね
増えすぎた技を入れるために余った技はP+Kで処理してる気分
回したりするコマンドの技も増えてきてるんだから
手技はP、足技はKのみで出るようにして
P+Kは体当たりや当て身の技にしか使わないというふうに改定するとか
今までのバーチャでおなじみなコマンドが変わる恐れはあるけど
初心者でも色んな技が出るようになるし上級者は覚えて使える
…と、そういう方向でとっつきやすくできないかなとも思うのだが
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 17:43:03 ID:K9XjPelQ
なんのためにガードボタンを無くすか、じゃねえの?
そこ無視して話してても頭悪いだけでしょ。
「他がそうだから」とか愚の骨頂。
新規獲得は他にもいくらでも論じる点があるんだから。
システムとしての面白さの追求の先にレバーガードがあるならわかるが、
他のゲームを引き合いに出したところで10年以上の退化でしょ、それは。
10年前なんのためにガードをボタンにしたかってのが全く見えてない。
ガードボタンに固執するわけじゃなく、わざわざ退化する必要はない。
さらに言えばバックしゃがみダッシュは、
ガードボタンによる功罪の一例として挙げただけで、そこは論点にしてないでしょ…
>392
経営側になって細かい数字みたら、今の格ゲー事情で50円で元を取るのは難しいとわかる。
ちなみに、よく「100万だったら一日200回インカムが入ったら3ヶ月ちょっとで元が取れる」
って言う奴が居るが、人件費電気代場所代その他諸々のランニングコストって言葉を知らないのか?と言いたくなる。
ストUやバーチャ2くらい人が対戦してくれるなら確かに50円でいい。
でも、今どれだけ実力があっても100連勝とか見ないでしょ?
負けたし「ああ、いいや」って感じで辞めていく人が多い。ユーザー全体のモチベーションが下がってるのな。
全員が全員そうではない。そうなると経営方法を変えないといけない。
SNKのプログラマ社員の言葉
「ゲームやらなくて同人誌描いてる人、頑張ってくださいって言わなくていいから、同人誌描かなくていいから、頼むからゲームやって!」
生で聞きました。ちなみにゲーセンとは関係ない筋の知り合いです。
まあ、人数が減ったらクオリティ重視に行くのは、和牛と同じく当然の流れ。
わかってくれない奴は仕方ない。100円でもこのゲームは凄いってわかってくれる奴は金出してくれる。
俺はバーチャ5は凄いって思うし、1プレイ100円で他の2D格闘とかと同じ時間しか遊べなくてもいい。
金持ちじゃないし、最初は100円ってことに敬遠してたが、実際やってみてコレだったら100円でも良いって思ったし。
そういや、よく鉄拳を引き合いに出す奴がいるが、キャリバーは論外としても
鉄拳とバーチャ両方対戦100回やった感じでは水と油ぐらい違う感じするな。
一番近いのはDOAかな?ジャンケンばっかやってたら、当然勝ち数の極限値が1/3に近づく。
すると、キャラ性能で決まるのな。つまんね。
バーチャは1からやってて、未だに勝てないって思うけど納得いくな。ジャンケンのようでジャンケンじゃないのだし。
プレイヤー性能で負けてるんだし。リアルリアルって言ってる奴はリアルな格闘って本当に面白いと思ってるのかな?
すべてをリアルにすると面白くなくなるからリアルにするのはここまでにしておこう…みたいな開発者の気持ちは考えてるのかな?
まあ、そんな奴に限ってゲーセンでリアルファイトしてるのかもなwww
しゃがパンって完全に読んでりゃ足みて避けりゃいいやん。鉄拳の捌きと同じ。
昨日皆伝の上手い奴のプレイ20戦は見たが、しゃがパンそんなに多くなかったな。
上手い奴は対応が本当に柔軟な感じがした。
しゃがパン連打してる奴に勝てない言い訳がなくなるのっては確かに不便かもな。
ボタンガードについて。後ろガードがボタンガードと決定的に違う点は「影縫い」にある。
ボタンガードやめたい奴ってのは、そこまでして「影縫い」をシステムに導入したいのかな?
マーブルVSカプコン2みたいに影縫いによる効果時間の違いによってキャラの個性を出したいのかな?
実際そんなことしても、あのゲームは「ケーブル(影縫いによる効果が場違いに長い)厨キャラだよ」って言う奴ばっか。
まあ、それはあのゲームがバーチャほど人気ないからだと思うし、あれは失敗じゃないと思うし。
でも、そこが見えてるのかな?バーチャのボタンガードによるフェイントがなくなってまで影縫い欲しい?
もうゲーセンはすてて、イネット技術の徹底に力を入れたほうが良いね。
アクションゲームは全くラグ気にならんし、格ゲーももうちょいすればなんとかなるだろ
>>396 理屈は理解できるけど、ただユーザーの皮膚感覚としてはね・・・
すでに50円が主流になっている中で、時間単位でのお金の価値観がすごいデフレしてんだよね。
だから、100円入れて数分しかもたないゲームは、見た目以前に内容でよほど充実しないといけなくなる。
三国志がなんで盛り上がるかって、半分ガチャガチャみたいな心理があるからっていうのが大きくて、
絶対に何かしらプライズがあるからなんだよね。
負けてもなんでも必ず新しい武将が手に入る。こういうのが大きい。
で、バーチャはFTの時代に閑古鳥が鳴いてたことから、
すでに50円の価値すら危うい、敷居が高いゲームになっちゃってるんだよね。
だから店はありがたくてもユーザーはそんなの知ったこっちゃないのが現状。悲しいけど。
>399
三国志はやってるねえ。確かに。カード代100円と考えると200円なら1プレイ100円か。
しかし、店側の負担とリスクが大きく、筐体の出回りが少ないので、置いてるゲーセンが少ない。
近くのゲーセンで出来るってバーチャは十分ユーザーにやさしいと思う。
QODや三国志ってとか遠くまで行かないとできないし。
俺は店員以前にゲーセン1?年以上通ってるから、ユーザーとしてゲーセンがあるかないかってのは重要なファクターと思うな。
逆にそんなの知ったこっちゃないって言ってる奴ほど「やるゲームない」って言ってゲーセン来なくなってネトゲーしてたりするんだな。
休みの日にメールで呼び出すの面倒なんだよ。昔みたいにゲーセン来いよw
はまってる人はハマってるし、俺は全然はまってないけど。
3000敗とか、なんでそこまでプレイできるのか俺にはまったく理解不能。
そこまで面白いのだろうかと、価値観は人それぞれだしな。
>>396 > わかってくれない奴は仕方ない。
あぁ、そんな考えだからコケたのか。わかりやすいな。
近くのゲーセンで出来るからバーチャがユーザーにやさしいって・・
それだったら自宅でできるネトゲーのが十分やさしいだろw
マニアがマニアのために作ったゲームがあちこちのゲーセンにあるってのも考えようによってはえらい贅沢な話だな
過疎ってるけどさ
セガの素晴らしい経営戦略なんて、ユーザーには関係ないんですよ。
つまんねーゲームのくせに100円で、
しかもすぐ終わるからやんないんですよ。
長くやりたきゃ7万用意しろよ!ってことなんだろうな
PS3版はシリーズ過去最低販売本数だろうけどな
あとガンダムが赤だっていう話があったけど、ほんとなの?
週末ゲーセンいったらガンダムだけ数十人いて引いたんだけどw
そこの店では鉄拳すら誰もやってなくて、マジで30人くらいガンダムに取り付いてた。
台数は4人で2オペくらいだったと思ったけど、すごかったよ。
しかも100円な。カードシステムなくても盛り上がる対戦ゲームもあるってことだなw
赤なガンダムは大型筐体のほうでしょ
あれは悲惨すぎる・・・
VF5は失敗してるっていう書き込みよくみるけど、俺はそうは思わないな
まだ少し手を入れれば何とかなるんじゃないかな?
アイテム類や各キャラの調整、VFネットも勝率表示&非表示を選択できるようにするとか
あと個人的にはP確と投げ確は別々にして欲しい。
ともかく早いうちに手を打てば、まだどうにかなると思う。ホント色々な部分が惜しいって感じだ
商業的には失敗でしょう
インカム状況見てれば明らか
ゲーム性云々で言えばFTからのバージョンアップみたいな形なんでバランスやらはそれなりに取れてて当たり前
でもそのおかげで客は寄り付かないって話です
>>407 ウーム、いろんな解釈が出来る罠。やっぱりガンダムの盤ってそこらのゲームより高いしね。
今までは百円だったからこそ、採算が取れてるようなもんだったのに
五十円が中心になっちゃキツいのもわかるよ。店員の愚痴も聞くし。
ただ種の場合は客引きも考えてほしかったり。アルカディア(雑誌自身の評価はどうあれ)でライトユーザー導入に一役買ったってのがあるんだから。
ま、それだけやってくれないと高い金払ったかいが無いんだろうけど。
ところでバーチャ5の客引きは?聞いてる限りじゃテレビ展開と知名度で人気があるガンダムに比べ、歴史がある格ゲーでも辛いんだろうか。
>>409 > アイテム類や各キャラの調整、VFネットも勝率表示&非表示を選択できるようにするとか> あと個人的にはP確と投げ確は別々にして欲しい。
そんなんで新規は増えんよ
萌えキャラとして投入されたアイリーンも
マネキン顔と猫背からヲタからも見放される始末。
やるならもっと徹底して猫耳つけて猫拳とか
やるべきだったな。中途半端が一番悪い。
あれ、あのキャラってマバタキしたっけ?
とにかくヲタを惹きつけたければ顔の表情をつけないとダメくさい。
というか中身FTなんだもん。番号違うだけで。
ろくに変わってない。
まぁ消費税が3→5→8となろうとしてる時にだ。
50円ゲーセンはかなり潰れるだろうから
今のうちに死んどけって事だろ。
そもそもクリエイティブな仕事の末端が安売りしか考えてないのは嫌でしょ
バーチャ5はクリエイティブじゃないけどね。
過去スレにあったけどリース業者と50円ゲーセンのタッグを潰したかったんでしょ?
VFのCPU戦って、初心者が何十回やっても絶対勝てない様になってるよね。
頑張ってだいたいの技を出せるようになったとしても
ステージ4、5あたりで通用しなくなり必ずコテンパンにされるので
あれじゃあやる気無くすよなと思うんだよね。俺の事ですけどw
まあ、コケたかどうかというと、セガ的にはどうか知らんが
ゲーセン的にとってはかなり良作と思う。それにたくさんやってる奴は十分いるんだし。
「お前それは都会だから言えること。うちは田舎。」って反論があるかもしれんが、
田舎ならバーチャはおろか2000年以降のゲームすらあやしいところだってあるだろ。
まあ、セガ的に1コイン30円で元が取れてないのならコケたかもしれんが今のところそういう話は聞かない。
種は流行ってるかもしれんが、そのインカムを簡単に潰してくれる鬼のようなランニングコスト。
だからバーチャより入ってるゲーセンが少ない。
→少ないゲーセンに集中するから流行ってるように見える。
→しかし、それらを潰す鬼のようなランニングコスト。
→入れれるゲーセンは大手ゲーセンなので、別のもので儲けて種は赤字で仕方ない的。
つまり「種を入れれるのは一種のステータスというか看板というか宣伝?」
そんなに種ってバーチャの50倍くらい基盤の値段するの?
DX入れたところなんて地獄でしか無いだろw
>田舎ならバーチャはおろか2000年以降のゲームすらあやしいところだってあるだろ。
はずかしいからもっと言葉遣いに気をつけろ。お前の周りの人は直接には言わないが
お前の言動で迷惑を受けているから。このレスをいい機会に矯正しな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 21:40:09 ID:8Z9of5zS
新橋のリーマン相手ゲーセンなら80-90年代の脱衣雀だけでOKOK
422 :
蒼鍵:2006/09/11(月) 21:46:50 ID:kclMqlO7
蒼鍵@朝霧
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あっとまーく以降は自分で打ってくれww
近所のゲーセン誰もやってないんだけど
池袋サラはまだやってる?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:48:11 ID:REewYSwE
必死にバーチャを擁護してるのは社員? ていうのは穿った見方を
しすぎでしょうか。論点は『どうしたらバーチャが面白くなるか(盛り上がるか)』
であって、そのためには新規が入ってこないとって話になって、敷居を下げるために
いっそのことシステム変えた方がって話になったからガード方式の話になっただけ。
ぶっちゃけ面白くて人が集まってればシステムの話なんで出ないワケで、
そもそもこのスレそのものがなかったでしょ。スレ読んでないのかな。
コケてないってのもどうかと思うなぁ。これがたとえばKOFとかなら話は違うけど、
あのバーチャなんだし、開発費だってかかってるだろうしね。
リースは長期的にそこそこやってれば儲かるかもしれないけど、現状こうだとねぇ・・・。
ユーザー側にしてみればコケたとしか言いようがない。
一人用でもアイテムくれよタココラ
>>426 店からしても充分こけてるよ
種はこのペースで行けばペイできるだろうけど
VF5はリースでもペイできるか怪しい
1日500円とかの日もあるし
300万のDXセット買っちゃった店はもっとつらいんだろうけどな
>>428 店員だかなんだか知らないけど一日500円って相当環境が悪いと思うよ
灰皿掃除とかレバーのメンテナンスとかから始めたら?
プレイヤーの満足
オペレーターの満足
メーカーの満足
この3つを満たせないと優れた商売とは言えないし
そうじゃないといつか滅びるよな
>>429 別に一日500円ってそんなに珍しくはないんじゃない?
VF.NETで★ついてるの見たことないゲーセンとか
未だにマイ店舗登録0人のゲーセンもうちの近所だけ見ても2店舗あるし。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 23:41:31 ID:KTqc+yTg
>>426 同意しとく。スレタイ見て入ってこいって話だ。
>>428 >1日500円とかの日もあるし
これは大コケどころの騒ぎじゃないんじゃ・・・。
いくら初期投資が必要ないとはいえ、設置した場所が死んでるのも
困るだろうし。てゆーか新作のインカムじゃないよね・・・。
でもセガは反省しないだろうな。5evoがあるとして、いざとなれば
『新筺体とセットで買えば三国志(ラブベリ)の新作が早く入荷します』
という孔明の策があるから。 ジャーンジャーン げぇっ!抱き合わ(ry
>>426 いやバーチャやってる連中の方がかえって過疎ぶりをよく知ってるでしょ。
簡単に言うと読み合いの幅が狭くなった。
防御もP暴れと避け抜けとぼっしゃがのやりあい。
環境にもよるんじゃね?
同じ100円ならVFTVとかターミナルある店行くだろうし、
近場にそんな店があったら通常の筐体に入れてる店じゃ客つかないと思う。
1日500円だと実質325円か。
リースだと1年かかっても基板代に追いつかないね…。
むしろマイナスになりそうな…。
「リースだと」じゃないや。
「リースでも」だwwww
437 :
434:2006/09/12(火) 00:16:10 ID:EYopaiWX
ちなみに俺はバーチャで称号持ちだからFTと比べたゲーム性の
バランスの悪さが気になる。解ってないで言ったわけじゃないです。
それは置いといて本当に深刻なのは新規が居なすぎること。
FTからの初段組とか見てもそれなりに強い。
新規でやって段にあがったプレイヤーじゃ太刀打ちできない。
勝てない上にプレイの値段も高ければそりゃやめていくわな。
もっと試合のテンボを落として欲しいな。
4で十分速かったんだからさ。
うちの近所のゲーセンはかなりバーチャの扱いがひどい。
鉄拳やガンダムは1階においてあるのにバーチャは地下のレトロゲーム
コーナーに設置されてる。もちろん誰もやってない。
でもまぁほんと新規プレイヤーは皆無だよな。
級とかのカードもほぼエリート連中のセカンドとかサードのカード。
>>438 スピードが速いのは気になってた。速くなればなるほど『スゴく』なるけど、
ついて行ける人はそんなに多くないよね。
すみません自分のことです。
>>426 新規の話には、
「見た目のインパクト(キャラなど)」
「トレーニングモードの導入」
「システムの見直し」っていうように複数の話題がこのスレでも挙がってて、
最後のシステムの話はゲームそのものの面白さの根幹に繋がるってことで、
変えることで既存の顧客を失う可能性があるって流れでしょ。
数ある新規参入の話題のひとつとして、システム面の変更に反論が出てるだけで、
新規参入そのものを否定してるもんじゃないでしょ?
スレ読んでないのかな。
で、システムの話には二種類の側面があって、
それは既存のプレイヤーから出た不満と、それに対する改善策ってのと、
敷居を下げるっていう新規参入に関する問題があって、
前者はむしろ積極的に話題に出てて、
後者は前述の問題から、新規の話とシステムは分けて考えようや、って話でしょ。
スレ読んでないんじゃなくて、頭が悪いのかな?
新規獲得は諦めて、いかに既存の客から金をむしるか考えたほうがいい気がするけどなぁ。
バーチャシロウトの一般人が言うのもなんだけどさ
ステージが地味だね、4の延長というか
ステージの広さは感じるけどキャラが小さく感じられたり
マンネリ化した前作と似たような舞台、
立体感、臨場感がない箱庭武闘会
アンジュレーションがあるような立体的なステージの方がいいと思うんだけど
3がアレだったり、不確定コンボ嫌う人いるんだろうけどさ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 01:47:36 ID:4Yxha4hZ
アンジュは嫌いだけど、3のステージは電車とか城とかおもしろいのがあったな。
アクセントとして数面あればいいんだよね>アンジュ
アンジュがあればVF5のつまらなさが全て解決するわけでもないし。
やっぱりびっくりするようなギミックはあった方が良いよね。
フィールドに審判を置くなんてどうだろ。
たまにおにぎりとか肉を投げてくれるの。
危ないときは盾にしたり相手に投げつけたりとか。
審判が近くにいるときに投げると加勢してきて、
ツ ー プ ラ ト ン
5でスピード速いっていってるヤツはとても2のスピードにはついていけんだろーな・・
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 02:45:38 ID:RMlV99A/
>>442 考え方は人それぞれですが、意見を出してるスレ住人を低能よばわり
するのはどうかと思います。あと否定は結構ですが、単なる否定は意見でも
なければ議論の足しにもなりません。ですからみなさんを唸らせる
アイデアを出してくださいお願いしますよオーラーイ。
>>444 5はまさにそれを狙ったものかと。でも策に溺れたのか離間の計をくらっ(ry
ステージはもちろん、キャラ、コスチューム、トレーニングモード(?)など、
選択肢の幅を広げるのは重要だと思う。現状『ない』と言い切っていいくらいだし。
スレ住人を低脳よばわりした覚えは全くないんだけどな。
さらには別に何も否定してないのに。
やっぱり頭が悪いのかな・・・。
>>451 とりあえずお前のレスはイライラするな。
>>451 >やっぱり頭が悪いのかな・・・。
お前がナ
>>451 なんか会議とかで必ず槍玉に上げられるようなタイプに見えるよ、あなたw
無駄に対抗意識燃やして煽りセリフ入れるのはよしたほうがいい。
はいそうでしたで丸く収まるんだし、そもそも匿名掲示板なんだから。
ところでレバーガードの話だけど、敷居を下げるのはいいことだけど
バーチャをバーチャたらしめる要素の最大のものなので、
廃止はまずナシだと思う。あるとしたら選択制だね。
ただデメリットでかいよ。相手が攻撃してる時に最速で後退行動がとれるなど、
ガードモーションにとらわれない最速の動きができるのは非常にメリットが大きい。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 04:20:24 ID:Moq3c3Nz
レバーガードが良い!って言ってる奴はスト2の時からなにも進歩してねえのかよ
ガードする時にガードボタン押すだけなのによ。
>>454の言うとおり、レバーガードなんてデメリットしかないよ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 04:50:40 ID:4Yxha4hZ
ガードボタンは、ガードするためだけじゃないからな―。
レバーガードでボタンが二つになるのはさみしいので
エスケープボタン付けますね
>>456 なんたってあれはヒクヒクボタンだからなw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 06:33:11 ID:OKCrL+gD
VF2DXとか欲しいんだ。
グラフィックだけ綺麗にして、VF2チックに簡略化した
ゴウやら猿女やら入れて欲しいんだ。
オペレーター側は3の悪夢があるから
アンジュ復活やゲームスピード鈍化は不安要素に受け取られて
300万もの買い物に躊躇しちまっただろうな
結果として石橋叩きすぎて崩れ落ちちまった
>>413 アイリーンは思いっきりハズしてるよな。
猿はやはり餓鬼系のキャラにした方が合うと思ったよ。
どうしても女キャラ増やしたいならルチャを女子プロ系のキャラにした方が良い。
猿拳ならもっと相手をおちょくった動作や小馬鹿にした動作入れないと…。
もっとチャキっ娘にするとかさ。おとなしめのキャラであるせいかどうにも地味。
あの棒読み&やる気の感じられない声も問題。どこの素人?って感じ。
>>426 そんなボタンガードって敷居高いかね?初代の時はすぐ馴染んだけど。
似たようなゲームばかりになってもつまらんと思うしな。
5がコケた理由はもっと違う所にあると思う。
ただ、今のVFならレバガでもそれほど違和感を感じないだろなってのはある。
レバガにしてエスケープや投げボタンでも良いかもしれん。
ガードするだけなら一番無難だから殆どのゲームがレバガなんだろうし
P連打されてるだけで下がれないスト2の頃じゃあるまいし
しゃがみバックダッシュなんて特殊な動きでもしない限り
レバガだからって違和感を感じた事はないしな…。
わざわざボタンにガードを割り振った割にそれによる独自のゲーム性ってのがあんまない。
技キャンセル見た時は「新しい!」って思ったけど、そういう方向にVFは進化しなかったから…。
ローキックのモーションをGボタンでキャンセルしてハイにチェンジするとか
肘のモーションをキャンセルしてそこから裏拳を出すとか
ガード以外の用途を伸ばしていたらもっとGがボタンである意味が大きかったと思う。
用意されたコンビ出すより独自の連携が組めるようになれば面白くなると思うんだけど。
PPPK廃止!くらいの既成概念をブチ壊す変化をVF5には求めてたんだけど。
>>444 ジャンルは違うが573のbeatmania IIDXなんかモロそれだな
完全に高難度厨モードな出来にして粘着上級者にシフトしてしまったし
>>461 アイリーン初めて見てここまで使う気の起こらない
全然魅力の感じない空気キャラをよく作れるもんだって
逆に思ってしまった
セガって本当にキャラの作り方が致命的に終わってる事が多過ぎだな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 07:37:21 ID:D65D1+ud
何故コケたって?
さんざん既出だと思うが4と変わんないからでは?
たしかにほとんど変わらないね。
バージョンアップ程度にしか感じられないのがどうかと。
セガならいつもアイデアがあるはずなんだけど・・・
ウチの本拠(田原本)ではバーチャファイター5に常連客が付きだしているようですが、そんなに評判が悪いのでしょうか?
昨日も5時ぐらいに店に来たら2時間ぐらい空かなかったようですけども。
バーチャファイター5ではセガが新ビジネスメソッド(筐体のみ販売してコンテンツは貸し出し、従量制課金で収益を上げる)
を採用しているのだが、このコンテンツ貸し出しの基礎費用ってやはりあるんでしょうか。
「貸し出し」といえばムシキングなどは無償貸し出しで収益は折半というようなものでしたが。
>>464 内容の変化とかはいっぱいあるんだろうけど、
プレイしてみてからの新鮮さに関しては4→evoの時よりも少ないくらいだよね。
盛り上がりもevoはすごかっただけに5が余計にしょぼく感じる。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 08:45:55 ID:9pwhMMvy
マンネリだよねぇ…
もうカゲ、ラウ、シュンあたりは見るのもお腹いっぱい!
個人的には鷹爪拳とかのお姉さん欲しかった チャイナドレスで勝ち気で背が高くて杉本彩モデルの…そしたら信者になって毎日毎日やります!
アイリーンとかガキはいらん。萌えとか狙ってんのかよ、どっちだよ!中途半端!
あと格闘技にこだわり過ぎ!ダンサーだとか、バキにでてきた柴千春みたいな
暴走族とか動かして面白いキャラをだせやぁ
どのキャラも魅力なくてサブカード作る気にならん
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 08:59:04 ID:ymQO5rI3
あの…、バーチャ5はコケてないと思いますよ。
まだ立ってないじゃん。
冷静に考えればそれだけのこと。前評判も別に高くなかったし。
それが不味いんだけどね。シリーズ通してみたら明らかにコケた。
まあ、開発もプレイヤーもここまで飽きられてるとは思ってなかっただろうな。
なんだかんだ言いながらもプレイするだろうと。俺もそう思ってた。
ロケテのやり方から何から保守的過ぎ。
DX筐体はいらない。新規に対する敷居を高くしてるだけ。
キャラの個性=技(構え)のバリエーションと勘違い。
下パン(的な技)あってもいいけどダメージなしでいい。
アイテム関係地味過ぎ。小出しにし過ぎ。
リリース前に一時期ウワサになったけど、どうせストイック路線なら
基本的に空中コンボ撤廃くらいの事やってもよかったと思う。
4からの唯一の進化であるOMは狙う価値ない。
あと商売ヘタクソだね。客(プレイヤーも店も)大事にしないと。
出して構えてれば客がつくと思ってたら大間違い。
あ〜すっきり。
でもバーチャ好きだから言うんですよ。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 09:37:26 ID:OAGKgi5m
1勝3敗
>>470 概ね同意だけど、
>DX筐体はいらない。新規に対する敷居を高くしてるだけ
これは逆じゃない?
VF5で唯一進化した部分が筐体周りくらいだと思うんだが。
旧筐体ではハイデフ画像を綺麗に表示できないから新筐体に
移行してる訳で無意味に新筐体になっている訳ではないし。
特にアストロ等の5プレイしてると本当に4と変わらないと感じる。
過剰供給になってる現状考えてもむしろDXだけで良かったのでは?
あの筐体はやはり目立つしVFTVのシステムは今後の応用考えると期待値は高いと思う。
あの実況をプレイ中にやれないもんかね?w
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 09:48:30 ID:ymQO5rI3
てっきりネットゲームみたいに最初からある程度
キャラをカスタマイズできると思ってた。今回は色付きコスチュームを
それぞれ買わなきゃいけないから、なお更敷居が高い。
バーチャマニア、そして金と時間がある奴だけが楽しみ遊べるシステム。
そういうゲームが世間に1つぐらいあってもいいと思うけど、
公式ページにあるような「初心者講座」や使えない「お奨めコンボ」は
ファンを馬鹿にし、アンチを増長させる面白ネタ以外の何ものでもない。
アルカディア見ても書くことなさそうだよね
そろそろ白黒ページ行きかな
そもそもアルカディアなんぞ見なくても十分戦えるという。
実戦とwikiや掲示板とかのサイトだけで十分だったり。
>>473 新規で始めたいって人がいたんだけど、
「カード?作んなくていいよ」って言っちゃったよw
だって、あのショップ見たら、ねえ・・・・OTL
カスタマイズとか争奪なんかのフィーチャーが目玉機能なら、ほんとにカードいらない。
逆に段位や戦績に縛られかねないからマイナス要因のほうが大きくて困る。
同意。今回はカード作る意味が薄いよ。
むしろ初心者はいろんなキャラ触った方が良いと思うし。
自分では結構やってる方だと思ってるんだけど
流石に飽きてきた。
段位に関してもどうでも良くなってきたわ。
っつーか地元でやってる面子が同じなんだよな。
ゲーセン4件回っても新規の客が皆無なんで
もう対戦やっててもキャラ対策というよりはプレイヤー対策になっちゃう。
アイテムも数多くないからコーディネートに幅が全く無いし、
争奪戦はカス程も発生しないしでテンションもウナギ下がりで
もう惰性でのプレイ感満載。
友達に薦められて最近ガンダムやり始めちゃったわ・・・
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 10:48:13 ID:ymQO5rI3
>>476 ショップ高いよね。ただの色違い揃えるのにに数万Gいるってどうかと。
これって………、もしや元々アイテムが多く用意されてないって事?
冗談抜きでFTよりアイテム少ない気がしてきた。
>>470 > でもバーチャ好きだから言うんですよ。
°・(ノД`)・°・みんなも同じ?気持ちさ!
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 11:25:03 ID:2X03zU/1
アイテムがよくても勝てなければ意味がない。
全然勝てないけどいいアイテム持ちたいのか?
強かったらアイテムの価値が出てくるけど雑魚がいいアイテムもっても虚しいだけ。
たくさんアイテムあるのはいいけどアイテムより先に強さが俺はほしいね。
罰アイテムとかなくなったの
>>482 人それぞれじゃない?
いいアイテム欲しさにやりこんで強さがついてくるのもいいし、
強さ欲しさにやりこんでいいアイテムがついてきてもいい。
アイテムでモチベーションが上がるならそれはそれでイーンじゃないかな!
アイテムなんて別に特別扱いするほどのもんじゃないと思うんだけど。
もっとバンバン出して見かけ華やかにしたほうがいい。
4より退化してるってどういう事?
アイテム持ちたいよw
動かして綺麗ってだけで楽しいならそれも100円の価値として十分なもの。
誰もが勝ちたいだけでゲームやってられるわけじゃなし。
気楽に色々着せ替えできれば息抜きにもなるしね。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:07:31 ID:nxQar1FM
ぶっちゃけいま一番有効な対策は、土日は争奪戦確率アップすることだと思う。
平日でも夜ならそこそこやってる(店による)らしいから、やるきっかけには
なるはず。もちろんそれだけだと、逆に終焉を早めることになるだろうけど。
ところで自分ジェフリー使いなんだけど、アルカディア見たら
『ディレイが結構使えるぜ』ってのってた。
ほかにないの? ないのかな? ちょっとは覚悟してたけどね・・・orz
葵が可愛くなったんで今作からVF始めてみた。
FTやってた人に教えて貰いながら練習してるけど、
足位置見るとかカウンターを色で確認とか、避け投げ抜け等、
色々な場面での選択肢を、速い展開の中で判断していくのがとても難しく感じる。
それと33入力の多さが、格ゲー慣れしてない俺にはかなりのネックになってるなぁ。
どれも慣れの問題だとは思うけど、色々教えて貰う度にVFの敷居の高さを感じるよ。
ちなみに他の常連客は読み合い出来なきゃ乱入すんなみたいな雰囲気だから居る間はギャラ専だし、
ただ自由に動かせる様になりたい的に始めた訳だけど、読み合い出来る様になるまでやりこめるのかなぁ。
読み合い覚えなきゃほんと魅力ないからな。
ただ動かしてるだけなら鉄拳の方が面白い。
もっと派手な演出あた方がいいよマジで。
避け→攻撃ヒットが決まると顔アップになって専用攻撃とか。
地味すぎる。
というかもう次作はバーチャやめて
ファイティングバイパーズにした方がよくね?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:12:55 ID:bVA6taP9
1週間に1回か2回しかバーチャできないんですが
けっこうオモシロイですよ^^
あんまりマニアックじゃないですからよく分かりませんが
普通に楽しむ程度ならいいんじゃない?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:23:43 ID:XCjXUke+
>>488 バーチャ1からやってる万年初段クラスのヘタレですが、
足位置は『気にしません』カウンターは『そんな気こともあります』
避け投げ抜け等は『読み合いしてる気になる時もある』というところです。
避けも腹側背側とかムリです。だって技で逆になってるじゃん。
まあなんつーか動体視力や反射神経以上に、膨大な経験が必要です。
でもがんばって、と言えないところがなんとも・・・。
>>490 ギタリストがひたすら蹴り上げてる夢を見ました。予知夢?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:53:47 ID:ymQO5rI3
どうせまたリニューアル版でキャラの技コマンド変わるんだろうね。
もうめちゃくちゃ。なんでパイの半回転投げよりジェフの半回転投げが劣るの?
なんでサラの4分の3回転投げが出しやすいニーストと同じダメージなのか…。
すごいのがサマーや百虎が、PKが同じくらいのダメージって…。
さすがにこういうマニア仕様は疲れたなあ…。
技の見栄えが悪い気がするんだよなぁ
やけにもっさりしたウルフのシャイニングウィザードとか、
バランス調整のためかわざとらしくモーションが長い走り出し系の技とか、マヌケに見える
>>488 教えてくれる人がいる。初心者狩りはいない(雰囲気は殺伐としてるが)。
というならかなりいい環境だと思うよ。上達は普通の人よりは早いはず。
>>475 まだ出てちょっとしか経ってないのにインカムは鉄拳の1/3ほどか・・・
そりゃ、過疎ってるはずだ
バーチャはCPU戦が糞すぎるんだよなぁ。まったく熱くならない。
ガロスペのギースやクラウザーのステージなんて初めて見たとき脳汁出まくりだったぞ。
一度もラウンドを取られず最後まで行くとリョウサカザキが出てきたりとかさ。
たったの一枚絵で一行のエンディングなのに何度もCPU戦やったもんだ。
「またデュラルかよ」「今度は石像か」ぐらいしか思わないのってどうなのよ。
ぶっちゃけステージは全ステージ壁あるかないかの違いだけだし
CPUは阿保だしでほんとにつまらん。
「対戦を中心に考えられてるから」とかいわれても
対戦相手に困るほど過疎ってるしな。
>>490 バイパーズ
2がものの見事に
コケちゃったからなぁ
個人的には好きだったが…
でも1のほーが好き
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:04:35 ID:NakAkiPk
鉄拳房からしたら、初心者はバーチャのしゃがぱんにリスクを持たせる事ができず、困ったらしゃがぱんを打ちだす
相手も自分もしゃがぱんばっかになって、「このゲームちまちましててつまんねーな」になる
バーチャは初心者は不満で上級者はある程度満足のようだけど、鉄拳は初心者は満足でも、上級者は不満はかなりある
ゲラ
しゃがパンってどんな格闘技だよな
プロレスでもしゃがパンなんてないよ
ばかかよ
4の焼き直しみたいに散々言われてる5が上級者でもある程度でも満足も満足
しているのに驚いた。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:27:08 ID:KixZGvrq
そもそもどこ狙ってんのかと
腹か?
>>503 新システムに関しては経験者にもかなり不評だぞ。
0フレ投げとか存在意義がほとんど無いOFMとか。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:29:38 ID:mfXIfVUi
>>488 >葵が可愛くなったんで
お前大丈夫か?って言いそうになったがまぁ人それぞれ趣向は違うしなw
インストとかの静止画用の葵は目が離れすぎててそこばかりが気になるし
中の3Dモデリングはインストとは別人になってる。
勝ちポーズ見てても4の方が良かったよ。5の葵の目は死んでる。
>>478 俺なんて2の時から対戦してる身内しか相手いないぜ。
週末に身内6人くらいで集まって対戦してるわ。
PS3で出たら多分ゲーセンに集まらんと思う・・。
良くも悪くも「強い奴に会いに行く」ってのは外のゲーセンでの動機に
なるんだけど、やってるの4の時称号だった奴しかいないしなぁ。
新規でやってる奴なんて見たこともないよ。
強い奴に会いに行く=4の時散々対戦した相手=お腹いっぱい
ってのがあるな。もう遠征とかする歳じゃないしな。家庭もあるし。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:33:01 ID:mfXIfVUi
>>505 オフェンシブムーブ中の攻撃はかなり意味があるぞ。
カウンターで側面崩れする攻撃当てた後相手の背中側にオフェンシブムーブ攻撃
してみそ。そっから側面コンボが確定する。
まぁでもそれくらいだな・・5で新しいと思える所は・・しかも別に必須じゃないしな。
スレ違いスマソ。
回るー回るよーバぁーチャは回る♪
話題ーのループくりかえーええーし♪
>>504 チンコじゃね?
しゃがんで殴るくらいなら蹴れよって気もするが。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:45:49 ID:mfXIfVUi
>>508 あぁキャラによるな・・。アイリーンは1PKの後最速オフェンシブムーブ中Kで側面崩れになるが。
そこからはいつもの側面コンボで。
まぁ0フレ投げはほんとにいらないと思うのは同意。たまにG抜けが漏れて0フレ投げで吸ってしまう
と凄い申し訳なくなる・・w
投げをFTの時のに戻して、オフェンシブムーブとかをもっと回り込む様にしてほしいなぁ。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:46:51 ID:4Yxha4hZ
ロケテの時にアンケートとかなかったの?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:48:32 ID:/VX+mNU3
マニアックな知識を必要としすぎるからダメだよな。
あって、読んだんだけどこうなった。つまり読んでないのといっしょってことだ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:50:55 ID:KixZGvrq
てか今もほぼロケテ仕様なんじゃねーの
>>511 リスクの低い避け対策に導入したんだとは思うが、
判定が糞弱いから相手の遅い打撃に一方的に負けるんだよな。
だったら、投げかBDで空かしたほうがよっぽどリスクが低い。
だから誰も使わない。
それにどのキャラもほとんど似たような性能に似たようなモーション
こういう部分にまで開発の想像力の貧しさが垣間見える。
3Dに0フレ投げwwwwwww
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:58:47 ID:ymQO5rI3
オフェンスムーブって、3Gor9Gじゃダメだったのかな?
何気にボタン同時3つ押しはキツイ。
3Dに2Dみたいな0フレ投げなんて実装する暇あったら
先に↓Pなんとかしろって話だよな。
10年も経って退化はしてても何も進歩ねぇな。↓P。
でも、下パンなくすと鉄拳みたくなっちゃうしなw
下パンの存在がある意味バーチャの存在そのものなのかも知れんね。
それを自ずから壊すぐらいの英断をして欲しかった
って今の惨状を見て思う
でも格ゲ自体が下火な中で
バーチャファイターといえばある程度の成功はさせなきゃいけないわけだし、
極端に変えて常連にそっぽ向かれるリスクを嫌がって保守的な内容にしちゃったのかもね。
で、予想以上にそれが悪い方向に行っちゃった。
ラスボスいい加減変えろとも思う
ボタン3つとレバーだけで操作できるからスト2が苦手な人でも遊べるってのが売りだったのにね
2のパイなんて←↓P+Gで投げてPPPKってのが最強で最難易度のコンボだったのに今は酷いもんだね
↓→Pで浮かせて→Pで拾ってP+KでバウンドさせてPPKKとかさ
あらゆる格ゲーがシリーズを重ねるごとに空中お手玉ゲーになるのは何でなんだろうね
>>512 ロケテの時に散々「FTと変わってねー」って言われたハズなんだけどね。
セガは、そんな声は完全無視でした。
その結果がこのざま。
バージョンアップみたいな内容なのにプレイ料金倍になっちゃね・・・
勝率低い段持ちに強制恥アイテムつけなかったのが酷かったな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 18:46:29 ID:v+Nlyw4r
>>522 格ゲーに限らずだけど、保守的になった時点で終わりだよな。
とは言えユーザーは変わるの嫌がるし、開発者は変えるのは怖いしで仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。
俺、鉄拳もバーチャもそうなんだけど、
空コン入りすぎ。
・・・でも他の2Dよりはマシだけど・・・
他の2D、小Pとか小K当てたら
もう超必並or超必以上のダメージ奪えるとか
アホかと。
バーチャはまだ鉄拳より丁寧に作られてるけど、
なんだか派手さに欠ける。
鉄拳なんて酷い、
派手さはあるがバランスがおかしい故に
キャラは偏るわアイテムは少ないわでふざけてる。
例えば鉄拳だと、ドラグノフの下段のリスクとダメージに比べて
デビル仁を始めとする三島の下段からのコンボダメージの凄まじい大きさとの差とか
もうバランス崩壊しててムチャクチャ。
リスクとリターンのバランスとか明らかにおかしすぎだろ。
ある程度の差はあれど、やっぱバーチャはバランス考えられてるよ。
だけどなぁ・・・マニアック過ぎるからバーチャは過疎るんだわなー・・・
バランすをとればおもしろいと妄信しているうちはまだまだだね
三島とドラグノフのキャラ差があるのは事実だが下段のリスクとリータンを同等にしたからといって
バランスがよくなるわけでもないし面白くなるわけでもない。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 19:23:43 ID:v+Nlyw4r
バランスはちょい崩れてる方が面白い。
バランスに拘ると無個性になる。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 19:56:02 ID:NakAkiPk
なぜバーチャがこけたのか?
なぜ新規が増えないのか?
これには初心者の意見が大切のような気がするので書きます
バーチャは読み合いを強制しすぎというか、読み合いをしないといけない場面が多すぎると思う
例えばバーチャの技にはディレイがかかるものが多過ぎる気がする
もちろんいくつかの技にはディレイがかかる分にはかまわないけど、あまりに多過ぎて、なんでもない技をガードしたのに読み合わないといけなくて面倒
他には初心者からしたらバーチャの投げはキツい
もちろん投げる方にもリスクはあるけど、投げられる方も鉄拳のように見てから抜けれるわけじゃないんで、投げ抜けを仕込んだり、避け抜けしたりで初心者にはキツい
なので常に立ったりしゃがんだりで、じゃんけんの要素が強く感じられ、忙しい
次にしゃがぱん
初心者はフレームの概念がないから、しゃがぱんガードして有利とか関係無く困ったらしゃがぱんを打つ
結果初心者同士の戦いは、投げとしゃがぱんばかりになり爽快感がない
上級者からみたらこいつ何言ってるの?とか思うかも知れませんが、自分を含めた周りの初心者の意見はこのような感じです
鉄拳5DRはバランスまだ結構いいほうだと思うが
バーチャ5ってそんなにキャラ間のバランスっていいのか。
無個性化調整してりゃバランスもマシになるさ
バーチャの不味い点は、調整の所為でキャラ毎の特徴が薄れてしまったのに
でもジャッキーとか、スタンダードのくせに強いキャラが残ってる事だと思うが
見ててもやってても爽快感が希薄すぎる
避け鉄で8割とか、アキラも一撃でバーンと減るキャラだったのが懐かしい
しかしOMが微妙だよなー。もっと相手の技を避けて一気に近寄れれば面白いのに
初心者は覚える事が多過ぎるだろうし、家庭用が出てからが勝負じゃないかな
で救済としては、ヴァイパースのガードアタック(?)みたいなのはどぉ?
困ったら小さい打撃でとめるのではなく、困った時に出してヒットしたら
相手はダウンしないでも距離を取ってしきり直しみたいなやつ。
ヒットで距離取ってダメージ0、ガードで投げ確とか。
俺なんか避け自体安定しないよ
避けて攻撃しようと思ってるのに小ジャンプになったり、しゃがんだり
エスケープボタン欲しい
ガードしたまま相手の横や後ろにスイスイ避けたかった
OMの使い方は、いまだに解明されていないだけで今の時期にとやかく言うのは不味いんじゃないのか?
OMPはわずかに有利なときにしゃがみパンチ潰したりするし、まだまだ研究の段階だと思うよ。
ゲームってのはパッとしない自分という存在から逃避してカッコイイキャラになりきりたいってのがあると思う。
にもかかわらず今の格ゲーは散々努力しないとかっこよく戦えない。
かといってゲームの特訓するくらいなら現実世界で役に立つお勉強したほうがいいわけで。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 20:28:37 ID:x2dS6onk
その辺が解明されたら4FTとは違う闘いになるのかもね
真のVF5が始まるのはその時だな
始まったときにはもう撤去されてたりしてな
しかも家庭用がPS3
>>539 今迄の攻防が変化したものならともかく、稼動して何ヶ月もたって
VFが初めてではない人達がまだ研究しているという時点で微妙でしょ。
新しい動きという事で売りの一つにしたいのなら分りやすくないと駄目さ。
まぁ俺は続けるし、OMも余裕があれば試すけどさw
でも解明された時にはたしてどれだけの人達が残っているのか、、、
レイの33PPとかの多段技の一発目避けてからOMKすると二発目に対して背後崩れ取れるよ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 21:41:43 ID:NxIZ5lqu
ともかくバーチャ5わかりづらい
大崎って奴は加来以上の戦犯間違いなし
ほんとバーチャ台無しにしたよね
毛穴まで作りこんでシステムまで手がまわらなかったんだよ
他のゲーム以上に初心者が刈られる時の刈られ方がひどいんだよなこのゲーム
本当に一方的にやられておしまいってことばかりで
こうすりゃ勝てるようになるのかなぁ…とか考える余地が無い
その分上級者になれば楽しめるんだろうけどね…ヌルゲーマーじゃついてけないよ
>>546 そりゃあ、お前
バーチャファイターキッズやサイバージェネレーションの大崎だからな
やる前から、無能なのは証明済みだろう
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:36:52 ID:x2dS6onk
>>548 それはバーチャに限ったことじゃなくて格ゲー全体に言えることだよね
初心者にとって格ゲーは複雑になり過ぎた
そこでこう、今までの層が毛嫌いしてる要素と今はやってなくとも格ゲに手を出しそうな層が欲してる要素が絡んだものが出てくると、
初心者救済兼新規呼び込みで面白いことになるんだけどね。出たばっかのころのギルティみたく。
たいていはコケるが。手を出しそうな層がゲーセンに来てないから。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:44:24 ID:Vo8nqpMd
システムのインフレ起こしてるのはバーチャ5ぐらいだよ。
鉄拳、2Dカプ格なんて初心者に対して間口が広いのに
バーチャ5は情報過多で押し付けがましいから
触って確認しようとも思わない。
>>529 初代から遊んでるけどVFってキャラバランス良い?
明らかにセガに強キャラ認定されてるキャラ居るんだけど。
さらに難しいところが良バランス=面白いって訳でもないんだよ。
それが良いとは言わないがバランスそっちのけの北斗でも
楽しく遊べたりするのがゲームってもんだから解らない。
誰も彼もコンボコンボでとにかく事故は許さない!コンボ重視のゲーム性。
かつての魅せ技だったサマーがPKくらいの威力しかないとかアホかと。
それはバランス調整じゃなくてただの平均化。
かつて持ってたそのキャラの特色が完全に色褪せてしまった。
晶=鉄山、三島=最風みたいなキャラの代表的な技は絶対に必要。
鉄拳もかなりマイルド化されたにしろまだそういうオーラを持ってると思う。
更に4以前のVFって個々のファイトスタイルがかなり違ってた。
キャラの平均化に伴いそういう自由度も無くなってしまった。
今のVFはこの技使いなさい、このコンボしなさい、
こういう戦い方をしなさいってセガから押し付けられてる感じ。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:45:42 ID:v+Nlyw4r
間口の広さと奥深さの両立をさせなきゃなんないからなぁ。
難しいやね。
>間口の広さと奥深さの両立
2のときはこれあったでしょ。
進化するたびになくなっていくっていうのは…
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:51:48 ID:v+Nlyw4r
>キャラの代表的な技は絶対に必要。
同意。
>個々のファイトスタイルがかなり違ってた。
ネットのおかげで情報が伝わりやすくなった。
で、昔みたいな地方ごとのスタイルとかなくなって、キャラごとの個性も消失。
ちょっとツライよね。
>554
リオン=ミドルキック&ダウン攻撃かorz
まりゃまー、勝てば嬉しいし負ければ悔しいんだから、強い人の動きを真似て強くなろうってのは当然なんだよな。
ある程度勝てる人にならないと、主義がどうのスタイルがどうのって話も出てこないよ。
「魅せるプレイ」とかの勝利以外に満足感を求めるプレイスタイルだってそうでしょ。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:59:29 ID:NehcQ+md
5が出たらVFやってみたいと思ってたテケナです。が、ヒット確認とかガードが難しそうでいまだに触ってません。格ゲー自体鉄拳5が初めてだったし、自分には敷居が高いです,,
>>556 それあったよね。
4の頃から既に間口が狭くなってたのは気になってたけど。
あの時はスタートラインにそれほど差がなかったからなぁ…。
>>557 ネットの普及も大きいよな。
だからこそキャラの個性強めて欲しいんだけどね。
>>559 当時はワザと魅せるとかそんな事しなくても堅く戦う奴、暴れメイン、
待ち気味でカウンター狙いの奴等、プレイそのものに違いがあったのよ。
サマー当てるのがメチャクチャ上手くて「NTかよ!?」ってジャッキーとかねw
今はある程度コンボ狙っていかないとどうしようもない。
フィーリングっつーかその場その場の閃きで戦えなくなったというか。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 23:27:12 ID:v+Nlyw4r
>フィーリングっつーかその場その場の閃きで戦えなくなったというか。
これはツライ。オレ向きじゃなくなったって事ね。
持ち技(ほぼ)全て、人が使わないならなおさら使わないと気がすまないタイプだったから。
俺も2の演舞で惚れてからずっとジジイ使ってんだけど、
そういう技に限って使いどころが無かったりする…。
多段コンボなんていらねえからもっとのらりくらりさせてくれ。
5がこけた理由の一つは裏システムがないことじゃねーの?2だったら台湾ステップ、ファジーガード、千本パンチ、3だったら韓国ステップ、4だったらオーヤンみてーな
test
バーチャは醤油ラーメンしかださないラーメン屋。
客が何度も他のラーメン食べたいと言っているのをまるで聞かない。
たしかにこの店のラーメンは旨い。過激さは無くなっていく一方だが洗練された落ち着きある
味は評価できる。
でも、何年も醤油ラーメンで満足できる人は少なかった。一人、二人と常連は離れていった。
最近新装開店したのに客足はまばら。近所の鉄拳食堂に客取られているようだ。
マンダムだかなんだか言うファーストフード店は学生で大賑わいだ。
売り上げは目に見えて落ちてきた。新顔の客は数えられる程に少ない。
バイパー寿司は夜逃げだったっけな。そんなことを思いながら今日も醤油ラーメンを仕込んでいる。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 00:37:06 ID:sPnfSOo3
ツマンネの一言で切り捨てるには惜しいな。
>>567の事だぞ。w
男にはもうひとつのバーチャがある。
売り上げと言う名のバーチャが。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 00:40:28 ID:sPnfSOo3
(゚Д゚)ハァ?
>>565 ステップは見てる人がうまさを理解できるけど、おーやんは知らない人が見たら避けたり暴れたりしてるだけにしか見えないから
初中級者が上級者のプレイ見て、すごいなぁって思えない原因になったような。
台湾、韓国ステップは初めて見たとき衝撃的だったし、俺もああいう動きしたらかっこいいなって思えたんだけどなー
ファジーは投げ不成立のとき中段に化ける自動二択が強くてその対策のために編み出されたわけで、
投げは失敗モーション化ける今のシステムには必要ない気がする。
千本はまあ、2繁栄のプラス要素になったのかw コンボは面白かったけどね。
対戦してぇよ〜・・・
コンボなくした方がいいって
一人用でなにを楽しめばいいっての?
いろんなコンボが入れば楽しいし
コンボは自己の表現の場でもあるし
バーチャはコンボに関しては他のゲームより劣ると思う。
それと技をヒットさせたときの爽快感が他のゲームより少ないと思う。
ヒットエフェクトがないからかもしれないけど
なんか単純に技を出して当てたときの爽快感みたいのがほしい。
一人用でもスラント→サマーのシャクっていうところと
射場→pppkのガイーンとか楽しんでいけばいいと思う。
地面に落ちそうな奴を変なキックとかでチマチマ拾ってる今のバーチャは
コズルいしなんか貧乏くせーから嫌いだ。
むかしは・・・
バクチサマーが楽しかった・・・
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 01:24:37 ID:D/hkwsx8
オンラインゲームのラダーリセットのようなものを期待していたが違ったね。
みんな同じスタートラインではじめられるのなら、やってもよかったよ。
>>574 ぜんキャラほぼ同じダメージのコンボなんだよね。つまらん。キャラ差がないのがつまらん。
謎な場所にジャイス仕込むのも楽しかったお。
もっと見るからに痛そうな技を増やして、そういうのが高威力としたほうがわかりやすいだろうにな
くるくる回ってぺちぺち叩かれてなぜか大ダメージってのは納得しづらい
居合い蹴りが出せず、いまだにバクチサマーをやってます
今回は戦ってる時も読み合いっていうより、なんかキャラによっては、
ガマン大会すぎないか?
ジャッキー、パイ、坊主等の打撃系のキャラが好き勝手自由気ままに
暴れてる感じが強すぎる。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 02:10:29 ID:sPnfSOo3
ライトニングキックを当てるのが生きがいでした。
昔は昔はって言う人が多すぎるのも問題じゃね
他のゲームから入ったが特にVFはプレイスタイルとか死体蹴り?とかで文句つけてくるおっさんが多い
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
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584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 03:02:09 ID:5AgTEgUm
なんか鉄拳も同じようなこと言ってるが、
死体蹴りが問題なら、なぜ、体力なくなったところで
行動できないように変更されないの?
どっちも無駄にシリーズ化してるわりに・・・
俺は0フレ投げがいらないと思う
2種類の発生があるなんてわかりずらいし、0フレで投げるのか12フレで投げるのか
どっちかにしたほうがシンプルでいい
それに投げを12フレにするなら確定反撃の入らない強力なコンボ始動技(レイの6K+G)とか
を調整して欲しい
相手の投げモーションを0フレで投げるのも嫌だ
というかはっきり言ってレイの6K+Gを何とかしてほしいのが本音だ
発生早いし下段空かすし強すぎる
まあそういうことだ
だがP確ではかわいそうってのもある
レイフェイが原因
4以降は、街のゲーセンにバーチャ入ってなくての・・それはそうと朝飯はまだかの モゴモゴ
>>529 しったか乙
ドラグノフも下段から横移動で硬直減らしてデビル並のダメージの空コン可能。
三島もデビル以外は下段から空コンいけないから。
ガードされたら両方浮くしね。
この2キャラの下段のリスクとリターンは噛み合ってる。
つまりお前は意味不明な、しったかセガ信者。
俺もバーチャ擁護だが鉄拳もそれなりにおもしろい。
上級者になれば間違いなくバーチャは鉄拳よりおもしろいと思う。
>>589 何言ってるのおじいちゃん、一昨日食べたでしょ?
ターミナルに100円入れたらファイトマネー増えるようにしたら?
上手い下手はともかく着飾りたい。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 05:48:32 ID:yIVWPPFQ
レバー操作+ボタン3つ同時押しなんて気持ち悪いことするならボタンを1個増やせよ
>>592 鉄拳の勝とうが負けようが金入って
しかもルーレット結果が両者反映されるシステムはいいと思った。
もうなりふり構わずパクれよ。
ダチが家に来た時プレステのエボやらせたけど技が全く出せないんだよな
GやPやKボタンの位置を暗記した上で順番どおりに指を動かすのが大変みたいだ
PPKじゃなくて鉄拳みたいに
●○
○
●○
○
○●
○
って書いてた方がいいみたい
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 09:21:54 ID:fX1bCFs1
そもそも、FTまであったトレーニングモードを今更なぜ削除したのかが意味不明。
FTで一度作った土台があるんだから、ゼロから作る訳でもなし、元からあったものを発展継承するだけでいいのに。
対戦のシステム面に関しては、出来てしまったものはもう仕方ない。
新規の客にとっては、5がいかにFTから変わってようが変わってなかろうが同じ事なんだから。
あと、少なくとも自前の系列店舗くらいは初心者対戦台を最低ワンセットは用意しろ。
おれは初心者の側ではないが、どこの店も基本2セットしかないから、バーチャがやりたいなら、
明らかにバーチャ始めたての級とかノーカードにも入らざるを得ない場合が多々ある。
負けない程度に手加減はするが、そんな初心者と対戦したってこっちはつまらんし、相手もきっとつまらんだろう。
以上、どっちも些細なことのようだけど、これらがあっただけで状況は今よりは大分マシなものになってた筈。
対戦ゲームなんてのは人が人を呼ぶものなんだから、初めの一人を大事にしなくて誰を大事にするんだよ。
それなのに根っこのまず初めの一人を大事にしようとしないから、こんな寒い事態になってしまった。
おれは昔からバーチャが好きで、対戦相手さえ居るならずっとやっていきたいとは思ってるが、このままだと一年後にはそれも叶わんかもな。
いや、半年も保つかどうか。
悲しいもんだ。
狩りなんて、せっかく出てきてる芽を踏み潰してるようなもんだな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 10:09:31 ID:/fmq2YDe
シリーズ物で大切なのはいかに新規を獲得するかが一番大切。
ぶっちゃけセガには無理。これは作り手の才能だから文句言っても無駄。
任天堂が何故売れるか、ハード、ソフト共に長年競争してきたのにまだ分からない。
だったら、究極のマニア格闘ゲームにしたらいかが? 技術はあるんだから。
自社でいい例があるでしょ。ア ド ヴ ァ ン ス ト 大 戦 略
マジだれも知らんよ。(でも今年も新作でてる ^笑^)
サーバー運営代が賄えなくてセガが値上げするに一票!
これがFT2ndとかなら、こんなものかです済むが
5って冠付けて、蓋あけるとVerうpにしかすぎん
期待を裏切られた感と、もうVFも終わりだなと痛感
後は尻つぼみで終了だろうな
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 12:04:33 ID:+BdhpLnB
なんかね、自分はもうこれがセガの戦略じゃないかと思いはじめてるよ。
とりあえず出しておいて足場を確保、各店舗の対応なんかの様子見。
予想外にやってないけど、50円ゲーセンの体力削ってるからまあいいか。
閉塞感が蔓延するくらいで完全版(5evo)投入。
データリセット&アメ大量投入で大盛況セガ大儲け、とかね。
争奪戦確率アップで、アメを与えれば戻ってくる層が大量にいるのは確認できた。
追加ディスク形式も3の時からあるけど、長期間設置させておくにはリースだと
いろいろコントロールできて都合がいいんじゃないかな。考え過ぎかもだけど、
この状況はそうも思いたくなるワケで・・・。
初段まで行ったけど物凄く行き場がない。
さすがに初心者の級やカード無しに乱入もできないし、連戦できるのは段位カード数枚持った人ばかりだから連戦できてもボロ負けばかりで申し訳なくなる。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 12:23:51 ID:tYuaJtli
オフェンシブムーヴの使いどころが分からんし
4FTやってるのと感覚が変わらないねえ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 12:28:44 ID:9Oychnzg
VFのいいところを鉄拳がパクリ、鉄拳の悪いところをVFがパクる輪廻
オフェンシブムーブってしゃがパン対策じゃないの?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 12:53:20 ID:loTX8INV
>>605 しゃがパン対策としてほとんど機能してないけどなw
しゃがパン読んでるなら空かしたほうがリスクが低い。
はじめてなのにしゃがパンだけで勝っちゃった
対しゃがぱん限定の5割減る当身希望
>>608 しゃがぱんに前ダッシュを合わせるとローブローで相手反則負け?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 13:56:47 ID:tj0mVgZk
3からの出戻りでやってみたけど、周りが7段とか8段ばっかりなんだわな
やっても全然勝てない
で、オレが下手なんだろうと、
技の練習のためにCPUやってみたら簡単にデュラルまでいけた。
何だこのバランスの悪さ…
2も3も4もある程度リセットがかかったのにね。
みんなそこそこ似たようなスタートラインに立ててたと思うんだけど。
スレ読む限り4FTとやらとあんま変わらんらしく、そりゃ差がつきまくるわ、と。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 14:03:20 ID:60sQFRJb
せっかくvfターミナルがあるのだから、
カードに対戦用クレジットチャージできるようにしたらいい。
ミニマム1000円で15クレジットとか。
ゲーセン別にクレジット制限くらいできそうだがな。
一戦100円は正直キツイ。
>>606 有利時OM→相手しゃがパン出してた→OMKで半分
って聞いたけどウソなの?
田舎って50円ゲーセンそんなにおおいのか?
羨ましいな
昔から100円がデフォルトなのでそこまで値段にはこだわらないなー
まぁ俺がゲームあまりやらないからだな
1000試合越えする人は50円がいいに決まってる
てかバーチャやる人はゲームにかける情熱がすごいな…
>>612 こちらが有利なときに相手が下パン出すとはかぎらねーべ。
OMは投げとか遅めの打撃とかにも一方的に潰されるし。
それにOMKはガードされるとP確なんでそんなに気軽には振り回せない。
空かしたほうがリスクも低いし、リターンもきっちり取れるから
結局BDを優先して使うってわけ。
それにOMK横崩れで半分取れるキャラなんて少ないだろ。
ただですら負けやすいのに乱入の拒否もできず
わけもわからないまま一分足らずで100円が飛んでいく…
これじゃ初心者なんか絶対入れない。もうちょっと初心者にも優しいシステムを作るべき。
せっかくのICカードなんだから500円で10分のチャージができる、とか。
こうすれば初心者にもガンガン乱入できるし、初心者もガンガン練習できる。
従量制なので強い奴は今までより金がかかってしまうが、奴らは廃人なので
増えた分は黙って払うので問題ない。
だって練習台置いても誰もやらないんだもん
だって練習してると後ろでプッ、とか笑ってんだもん。
笑われたのは、1回だけだが。
>>616 >500円で10分のチャージができる、とか。
>こうすれば初心者にもガンガン乱入できるし、初心者もガンガン練習できる。
出来ないんじゃね?
カラオケ:1時間で200〜600円
漫画喫茶:1時間で400〜500円
ボーリング:1ゲーム600〜800円
映画:2時間で1500〜1800円だから1時間当たり700〜900円。
ちなみに、ネトゲだと無料が多いし、払っても1月プレイし放題で1000円程度。
んで、バーチャが500円10分だと1時間当たり3000円。ゲームする年代の
娯楽の中じゃ、飛びぬけて高いって。こりゃ初心者なんて育たんわ。
885 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/09/13(水) 16:55:33 [ Buqsx8R6 ]
スキャンもくるだろうし簡単に
VF5・・・PS3版画面写真多数。4P。専用スティック発売
セガゴルフクラブ宮里三兄弟内臓・・・ベースはアーケード版。オリジナル要素あり
ソニック秘密のリング・・・Wiiコンの使い方
風来のシレンDS・・・SFC版がベース。Wifiで救助隊
ぷよぷよ15・・・プロモキャラにエビちゃん
北斗の件・・・・
アウトラン2SP・・・PS2版では車種。BGM大幅増加。車やコースを購入していくモードも
ぶっちゃけ、もうコケ確なの?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:19:07 ID:tYuaJtli
シャコッ
htp://www.rs2006.co.jp/j_income/
9/11,わずか4インカムの所もあるのかよ
OMは今の所意味不明なファクターだな。何がしたかったんだろ?
(例)PKヒット後にOMPで相手の下Pによろけを取れるぞ!
(俺)PKヒット後に下Pを打てば相手の暴れ自体が不成立(しかもカウンター)
鉄拳のように大味なぶっぱゲーにしたがいいんではないか?
>>624 PKヒット後に下P打つのはお前だけだろ
何がしたいのかわからん
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 22:31:07 ID:tYuaJtli
No way you can stop me!
VF5、取り合えずキャラバランスは鉄拳DRよりいいし、
鉄拳に比べて理不尽さは少ないよ。
ただなー・・・やはり地味と言われれば地味なんだよね。
映像は綺麗だけど地味で、
初心者が一先ずキャラを動かせるまでに投資がデカイ。
これは鉄拳にも言えるけどね。
今のご時世、
初期投資で1〜3万くらいつぎ込んで継続してやろうと思う新規とかいねーよ。
考えが違うからかもしれんが、
今の人はちょこっと負けが込んだらもう放置+やり込もうとしないし。
それを金の無駄ととるか、諦めと取るかは人それぞれだけど。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 22:48:15 ID:DHSNvMys
ゲーム開発者とゲーマーの経済格差も
分かってないから1プレイ100円とか本気で出来るんだよね。
1プレイ100円とか気軽にできる人間は
もっと楽しい遊びに金を注ぎ込むつーのw
>>628 さらにはキャラ動かせても、
相手の技覚えないと対戦だったら訳わからんまま蹂躙されるしね。
で、相手が中途半端な強さ(攻撃の組み立てが上手い)だったらいいんだけど、
防御も上手いさらに上級者になると、こっちのやる事ナスこと通じないしね。
「なんでこれ抜けれるの!?」みたいなことされたら、すぐさま心が折れる。
VF4の投資はどれ位したか思い出すのも怖いですが、5は800円の投資であきてしまった。 よく覚えてます
VF4分のやり込みがあるからVF5の初期投資はなきに等しい俺。
やれば面白いと思うが熱狂はしない。なんでやってるかってそれは、三国志の待ち時間が長いから。
>>632 それなんだよ。VF4のやり込みによる格差がでかすぎ。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 00:09:46 ID:OPh84a7b
つーかさ、今の内容だとどんな理屈ほざいても新規獲得なんて
微塵も考慮してないよ。
鉄拳もまあ実際は新規って言うより殆ど固定客なんだけど、
5で入った結構な数の新規が全体的に若い層だったのが大きいよ。
この層が、5DRになってもまだ飽きもそんなにないしモチベーションが持続できている。
バーチャ、言ったら悪いが4の最初っからおっさんしかやってない。
3からFTまでに、どんだけの新規、それも若い層を獲得できたのって話だよ。
基本的にやってる層の9割5分が長期プレイヤーなのに、大して変わりがないものを出して
モチベーションが続く訳がない。
今のスタイルのバーチャってコンテンツ自体の寿命がもう来てるのに。
同じ大コケするなら、思い切った変化を出した方がまだ次があった。
いっそbeatmania IIDXみたいに徹底して上級者以上用のゲームにしちゃったら良かったんじゃね?
弐寺って高難度厨だの粘着回しプレイだの言われてるけど
あそこまで常連のみに特化しちまえばそれはそれ
バーチャ5って上にも下にも半端なんだよな
>>635 IIDXはビギナーモードで簡単な曲を3曲必ず遊べたりする。
バーチャより確実に初心者にも優しい。
まあ家庭用で練習しないと金がいくらあっても足りないけどな。
散々既出だけど、トレーニングモードで課題クリアするごとにGもらえるとか、クエストモード付けるとか。
それだけでも初心者の食いつき違うよなあ。
対戦じゃなくて着せ替えメインで楽しみたい層ってのも確実にいると思うんだが。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 01:18:20 ID:hdWEFkaJ
>>634 バーチャ4がウケたってのも『2の客が戻って』きたからだもんね。
どうしてもコアな方に行くしかないのかも。
逆にいっそのこと、一般向け(?)にも作ればいいんじゃないか?
バーチャとバイパーズとラストブロンクスのキャラが出る、
大味でテキトーな、内容もハジけちゃってるやつ。
って書いてから考えたら、ほぼ似たようなのが鉄拳なんだよな・・・。
もうダメかも分からんね。
トレーニングあっても
その前にやりたいと思わせれないと駄目だろ
個人的には 早く家庭用ゲーム機版が出て欲しい。
その頃には廃れてるかもよ?
バーチャ5といい最近買ったFF13といい、CGのリアルさとか美しさは凄まじいものになってるよな。
だからこそ、ゲームとしての楽しさを置き去りにしてはいけないわけで。
>>641 FF12かな?あれは賛否両論(俺はかなり好き)だけど良い変化っぷりだったな。
保守的とか一貫性も大事だけど、ナンバーが変わる時はそれを犠牲にしても大きい変化は欲しかったよね。
バーチャ3の時の2派3派、鉄拳4の時の3・TAG派4派みたいなのならよかったんだけど。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 08:28:10 ID:WN4eP2rz
YとかWとかも分かり辛いよな
何でアフォっぽくアルファベットにするのかわかんねー
>>644 FFやDQがアルファベットで略されてるからじゃね?
もしくはギリシャ神話等からボスの名前取ったりしてるから
ギリシャ数字だとか。
てゆーか、格ゲーがおわってるし。
闘劇とか、余所の国の出来事みたいに感んじちゃう。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 09:58:04 ID:jidmH3G5
>>610 そうそう
近所の店に初心者台あるけど簡単にデュラルまで行ける
けど、常連のジャッキーやカゲと対戦すると一方的にボコられる
あのCPU相手に何を練習しろというのかと
常連に何百回も乱入して体で覚えろってか
そんな金ねえしそこまで付き合う義理もねえよと
格差が酷すぎて呆れて隣のタイムクライシス3ばっかやってしまう
タイムクライシスは3じゃなくて4だった
経済格差がひどすぎて働く事を止めたニートが増殖する構図と似てるな。
格差が開きすぎると人(負け組み)は諦める。減る(少子化)。そして滅びる。
民主党ではないが、格差社会が危険な方向に向かう事がゲームで勉強
できて良かったな、みんな。
人がいなくてもFTみたいに一人用がそれなりに充実してれば
やる人もいるんだろうけどな。
一人用やってりゃ店舗検索に★付くんだし、
付いてりゃ「ああ人がいるな」とその店舗に行って対戦
って流れも生まれそうな気がするんだが。
今のあの退屈極まりない一人用は
暇つぶしでも100円入れたくないわ。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 10:49:54 ID:bVaLq6pO
テクニック軽視のせいでやり込む=頭と体で覚えるだけ
ってのも寿命の短さのひとつだな
おっさんでも出来るようにしたらおっさんしか残らなかったっていうか
>>651 それは昔のバーチャだろ。
今のバーチャはテクニックつうか知識がほとんど占めてるよ。
積み重ねた知識を多く持ってる奴が有利だから結果、
シリーズを重ねてきたおっさんプレイヤーしか残らなかったんだよ。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 11:56:03 ID:I8K+6ecO
>>650 それはあるなあ。
自分の行く店は4の末期が100円2クレだったから、
似たような5をやってると、つまらない上にかなり短く感じる。
4の時までは俺もCPU戦嫌いじゃなかったんで暇つぶしにやってたりしたけど
5は本当つまらん・・何でだろ?面数もやたら少ないし全くやる気がおきない。
セガとしては回転率をあげたくてこういう風にしたんだろうけど客は対戦待ちにも
ならないって事で逆にやり控えてるよな。
結果的にいつもデモ画面が流れてる。
システムも長期ロケテもアイテムもターミナルも全部何だかな〜って感じ。
コケるのは当然の結果だったのかも。
ベネッサでKキャンセル構えみたいな技を試したいのだが、
1面から100パー潰されて困る
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 13:19:04 ID:Xrfdc7YS
バーチャファイター1.5だっけか?モデル2のデモ。あれがまた見たいな。誰か持ってないかな?
森の中でパンチ食らって膝から崩れる奴。
新ハードラッシュだってのに殿様商売してる場合じゃないだろセガ・・・
こんちは!!VF初心者ッスよ
CPU戦がカンタンでデュラルまで楽勝という意見を聞いて格差社会を痛感しました
ジャッキー使っても同キャラ戦の5〜6面あたりで余裕で負けるっつうの
>658
これは感動するなぁ
リオン、ブロッキングもってなかったっけ?
まぁ無理だろうけど
>>658 この動画何度見てもかっこいいよなあ
You had to be there の一文を見て、アメリカに行けば良かったと後悔した
>>659 正直今回のCPUは強い。前作より明らかに。
俺は初心者じゃないけど初プレイ時技試しながらやってたら普通にジャッキーサラあたりで死んだし。
今でこそデュラル余裕だけど全体的に短い。乱入待ちCPU戦すらやる気になんね。
4人目くらいから適当にやってると
さっくり事故死多発する。
アキラは修羅〜をきっちりいれたりするしな。
んでもCPU戦ツマンネ。
金入れる気起きないくらい。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:19:07 ID:XeG4ygsl
1の音楽が一番好き
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:29:07 ID:8BN3xIuH
久々にやってる人がいる!とか思ってウキウキしながら乱入したら
こっちが一勝しただけで相手帰っちゃったりしてマジ萎える
↑ お前が雑魚狩りなんかするからだろ
バーチャは醤油ラーメンしかださないラーメン屋。
客が何度も他のラーメン食べたいと言っているのをまるで聞かない。
たしかにこの店のラーメンは旨い。過激さは無くなっていく一方だが洗練された落ち着きある
味は評価できる。
でも、何年も醤油ラーメンで満足できる人は少なかった。一人、二人と常連は離れていった。
最近新装開店したのに客足はまばら。近所の鉄拳食堂に客取られているようだ。
マンダムだかなんだか言うファーストフード店は学生で大賑わいだ。
売り上げは目に見えて落ちてきた。新顔の客は数えられる程に少ない。
バイパー寿司は夜逃げだったっけな。そんなことを思いながら今日も醤油ラーメンを仕込んでいる。
3rdは凄いね。
まさに読み合いって感じ。
しゃがパン伝説か
今見るとひどいな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:00:07 ID:XeG4ygsl
3rdは、当時の2Dプレイヤーの大半の人が「キモイ」とか「よくわからない」
っていってKOFとかカプエスとかに流れてったんだよな・・・
それが今やまるで2Dの代表みたく神格化されて色んなところで紹介されるという。
つまり流動的なコンボゲーより読み合いの充実したゲームが最後まで残ることの証明なわけだ。
バーチャもそうなれば文句ないんだけどね・・・
残念ながら今はただの刹那快楽ゲー。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:12:27 ID:RbdHX/d6
まだ5に千円も使ってなくて、こないだカード買ってみた3からの出戻り10級だけど、
やっぱ初心者救済は必要だと痛感した。
今日10級の人に乱入されたんだけど、明らかにバーチャ慣れしてない動きっつーか、
根本的なバーチャルールがわかってない感じで一方的にボコっちゃった。
中〜遠距離で前置き無しにデカい技出してくるっていう、2D格闘の波動拳的な戦いというか……。
多分、向こうも格好の対戦相手だと思ったんだろうね。
いや、オレも5に関しては初心者だけど、2・3とアホみたいにやったわけで、
5から初めてバーチャやるって人には、まずバーチャのルールってのがわからんと思うのよね。
基礎的なやりとりというか。
「わかってて当たり前」みたいになってるもんなぁ…
そりゃ新規やらんわ
出戻りと引退で、減ることは有っても増えることはないわな。
すぐガンダムやりに行ったよ、その彼…
1の頃のデザインのまま、グラフィックが
綺麗になってるからキャラのかっこ悪さが際立つ
技や性能はそのままでもいいから
見た目だけでもデザインし直して欲しい
Wii向けにゼロから作り直して欲しいな。
もうスティック&ボタンというインターフェイスが格ゲー的には詰んでる。
これからは鉄拳の時代だよ
バーチャは糞だからおしまい
いやいや、360で餓狼とかスト2やろうぜ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 19:12:59 ID:zuV2YOLX
>もうスティック&ボタンというインターフェイスが格ゲー的には詰んでる。
コレは言えるかもなぁ。
ゲーム内容だけじゃなく、ココでも経験の差が出るからなぁ。
他の格闘ゲームでは「超必殺技」とかめちゃ難しいコマンドを要求されてた頃に
バーチャのコマンドの簡単さは画期的だったんだがなぁ。
ウィーコン振り回す格ゲー出ても盛り上がりはせんだろ
新宿西口でサイファイを見て
「ふ〜ん、何年かしたらバーチャもこんなんなるのかなぁ〜」
と思ってたらロケテ終了のまま見ないのですが、、
>>681 餓狼SPのコマンドの煩雑さは異常だったな。
VF過疎ってるっつっても値段的な問題が一番の要因だろうね。
1クレジットで2回遊べる鉄拳と比較したら負ける(ゲームバランスや相手との駆け引きはVFが上だが…。)
が、鉄拳6が出て、VFが1クレジット2回にでもなれば立場は変わるかもしれないし。
鉄拳6も最初は盛り上がるだろうけど、狩りや自作が増えれば現在のVF5みたいに過疎る。
じゃあキーボードとマウスで格ゲーするとか?w
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:13:31 ID:ixIzEo87
もうタッチパネルしかないと思う。
パワーグローブみたいなの付けてやるってのはどうか
稼動当時未来的すぎて誰もついてこれなかった
「ボタンで移動 レバーで攻撃」
を今こそ使ってはどうか。
ダブルレバーでやる格ゲーが昔あったよなw
空手みたいなの。
>>691 空手道なwwww
最終ステージで牛殴り倒すやつwwwwwww
>>686 俺鉄拳はやらないけど、6が出ても現在のVF5のような過疎は無いと思うよ
きっと興味を持った初心者や強くない方々の救済及び延命法を必至に考えて出すよ
なぜならこれ以上ないであろう失敗作の見本がそばにあるw
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:49:09 ID:b89TOeoi
バーチャは5で終わりだってば。集大成。既存ユーザーを満足させて終わり。打ち止め。しゅーりょー。
セガの次回作バーチャファイター エボリューションにご期待下さい
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 21:22:42 ID:UFlZao2c
>>693 鉄拳は昔から基本的な部分は変わってない(4はアレだったけれども)。
今までと同じやり方で全然問題ないと思う。
鉄拳は事故率が高くて廃人クラスにとっては不満かもしれないが、
バランスとしてはそれくらいがいいのかも。ある程度廃人がやめて
いかない限り、バーチャのように上級者ばかりのアンバランスな
状態になってしまう。
あとキャラの魅力もない。上の方で同人誌書くよりプレイしてくれって
話があったけど、KOFのようなとんでもない状態は論外として、
鉄拳はたまにCGを見たりするが、バーチャはまったく見ない。
あれだけ見事に見向きもされないのもどうかと思う(萌えとかじゃなくて)。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 21:25:14 ID:XeG4ygsl
バイパーズとかブロンクスの続編を出してくれ。
コントローラー類一切なしで
プレイヤーの脳波を読み取ってキャラが技を繰り出すシステム。
蹴りをイメージすると蹴る。
邪念が混ざると変な技を出したりギャグを言ったりする。
もしVF5が不人気を理由に続編でないまま数年たって
上級者の数も減ったとき、今のスト33rdみいに人気が
出直すかもしれない。
てか何?あの気合い入りまくりの筐体?
実況や歓声つきの大会動画見てるとテンション伝わってきておもしろいんだけど
ゲームシステム側である程度実況されんかな
つか、鉄拳6ってアーケード出んの?
なんかPS3互換の基板の情報がちっとも出ないから、それなりに気になるんだが
>>700 VFTVで、すこぶるサムい実況やってるじゃん
>>698 ストIII3rdの成功の裏にはいろんな事情があると思う。
続編が出てないとか、コンボゲーがはやってたとか、多くのゲーセンで楽しめるとか。
バーチャ5にはそういうのはあるだろうか?
金づるにはなるから6は出るだろうし…
ただあれが「成功」か?つーとな・・・。
そりゃ今でも脈々と遊んでいる人はいるけどさ。なんかこう「成功」って単語じゃなくて。
3rdが盛り上がるのはテクニックがブロッキングという目で見える動作に反映されるからねぇ。
素人が見ても凄さがわかる。
バーチャで保険動作を高速で入力しても投げぬけ複数入力しても、
ギャラリーにはわからんしな。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 23:23:09 ID:b89TOeoi
バーチャ2の成功が偉大すぎるからな。もうあんなブームはありえないよ。
ゲームの完成度とは関係ない時代のめぐり合わせとかも絡んでるんだから。
>>703 あー、そうだな。伝わってはいる様だが言葉が悪かった。
>>704 魅せる気持ち良さってのがなにかと良いよね。
コンボをうまく当てる方が効率良くても、真昇竜拳・ギガスとかを使う人は多いし、ブロッキングも狙う人が多い。
バーチャはそういうのが少なくなっちゃったよね。サマーとかなんか使わないし。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:01:28 ID:5R7RymNu
「大会支援モード」の詳細がAMショーで発表されたが、起爆剤にはならないよな。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:16:08 ID:lFKqSI4u
>>705 バーチャ2は今思い出しても涙が出るよ! 操ってるキャラに自分の魂が乗り移ったかのような躍動感。
対戦相手のキャラにもそんな感じが本当に伝わってきたよ。
でも5はなんかマネキンを動かしる感じでゲームって言うか勝つ為の作業をしてる感じがしてならない。
負けても熱くなれないし今回の5で俺のバーチャライフも潮時かな・・
鉄拳の場合は
バランスはまぁ、ちょっと悪いかもしれんが、
あの派手なエフェクトと
初心者でも事故で相手を倒せる場合があるから
やってる奴も多いんだよな。
アッパーで浮かせて壁まで運んで一気に大ダメージとか、
投げまくって相手のダメージを奪ったりとか。
投げ抜けも慣れるまではちょっと大変だが
やり方が分かり易いのも初心者にしてみれば安心だ。
バーチャは綺麗な映像でも何か地味だし
初心者にはついていけない位にシステムと技がシビアだ。
とは言え、
バーチャの場合は鉄拳に比べて理不尽さが少ないのがいい。
ま、バーチャの方は新規のプレイヤー獲得は絶望的だがね。
鉄拳人気は今までシリーズをマメに家庭用に出し続けてきた貢献の賜物じゃないかな?
あと鉄拳の人気の要素はキャラ数にもあると思う。
投げ抜けや避けが成功するたびに金が入るとかどーよ。
画面すみっこに
sucsess! +10G
なんて出ると個人的には結構うれしいんだが。
まあ、アイテムが駄目駄目な現状やっても意味無いか。
バーチャ1で 最初の3D格闘ってことで興味もって
ジャッキーのサマーのかっこよさにハマって
バーチャ2でテクスチャマッピングに感動した。
改良もされてたし。
3以降の記憶がない。
サマーの後に訳分からん挑発がついたことくらいかな。
4はCPUしかやらんかった。
5で初めてカード作ったけど 対戦きついっす。
個人的にはゲームとしてはさすがに面白いと思います。
社会人で金銭的に体力あるから続くけど 普通の学生とか
新規参入むりっしょ。
>>696 キャラは魅力ないんじゃなくて同人とかそっち方面に人気ないだけ。
パッと身の華やかさはないが、プレイしてるうちにじわじわとくるものがある
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 01:36:37 ID:fQelZSox
ギルティみたいにオタッキー丸出しのゲームも
プレイヤーが限定されるけど、
バーチャみたいにオタ的エッセンスが足りないキャラってのも
アニメ世代は食い付かない。
鉄拳やカプエスぐらいが見た目のバランスがいいんじゃない?
いつまでもバーチャがコケた事引きずって無いで、
【バーチャ信者の】『なぁ俺達これからどうするよ?』【身の振り方スレ】
でも立てて前向きに語ろうぜ
バーチャは、プレイヤー・メーカ共に対戦格闘「ツール」と見ている。
フレームと読み合い、バランスに縛られ、
ゲームとしての楽しさを置き去りにした結果がこの現状なんだろうな。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:40:17 ID:6T+e9gLe
>>715 >パッと身の華やかさはないが、プレイしてるうちにじわじわとくるものがある
言葉足らずで分かりにくかったかもしれませんが、ようするにそういうことです。
同人ってのはゲームはともかくネタを探してる人たちくらいの意味で、そういう人たち
ですら食いつかないほどインパクトのないキャラってのが問題だと思うのです。
新規の人たちの興味を引かなければ、そのあと見向きもされないわけですから。
じゃあどういうのが? って聞かれると困りますけどね・・・。
新キャラのマスクマンと小娘はどういう層を狙ったんだ?
個人的には春麗のムチムチなエロ姉さんキャラだとよかったんだが。
今更だが、女キャラに魅力がない。
同人にはIfネタというか既存のイメージを崩すのが面白いという姿勢がある
ので同人に媚びたキャラ出しても同人に相手にされないという事がある
>>697 同意。セガはVFだけに傾倒し過ぎ。FVやラスブロを今の技術で作ったらかなり良い物が出来る筈。
とはいえFV2を変にVF寄りにしてシリーズ終わらせたのが当のセガだからなぁ…。
それでも5は今までのセガ格集大成って感じでファイターズギガミックスなノリが欲しかったかも。
晶とバンの鉄山対決!黒澤と剛のDQN対決!サラとハニーのパンツ対決みたいな、
対戦ツールではなく格闘ゲーム的なワクワク感が欲しかった。
>>706 3rdや鉄拳はコンボと一撃の爽快感が並立してるんだよな。
コンボも重要なんだけど真昇龍、ギガスや最風、崩拳みたいな一発の怖さ。
VFにはそれが無くなった。いや、ある事にはあるんだけど殆ど見ないというべきか…。
2Dで例えるならGGみたいな感じか?それもポチョみたいなアクの強いキャラの居ないGG。
盛り上がる大会会場
よし、俺もいけるかもしれない と感じる新規参入者
それが必要だ
鉄拳とソウルシリーズ、ストリートファイターとヴァンパイアみたいにシリーズはいくつか平行して欲しいね。
カードシステムとかは丸ごと使えるだろうから、悪い事も無いと思うんだけど。
>>722 VFはコンボに特化しすぎちゃったよね。
KOFでは続編でコンボシステムばっかりついて、繋がらない技は利用価値がかなり無くなっちゃったし。
特有のバランスの悪さでそれに当てはまらなくぶっぱが強い技もあるけど。
VFは下手に作りこみが激しいだけにそういう強くなってしまった技がないし。
瀬賀ってバカだよね
どうせなら100円で30円課金か50円で15円課金を店側が選択できるようにすればいいのに
そうすればどんな店、地域でも対応できるのに
頭堅すぎるというか商才ゼロ
FTより退化してて倍の金払えってアホかと馬鹿かと。
0フレ投げ、OM、どっちもいらねえ。
画面はキレイだけど蝋人形が動いてるみたいできもい。
CPU戦が致命的につまらん。すぐ終わっちまう。
これ作った奴らイッテヨシ。バーチャ史の最大の汚点。
この作品今までのバーチャ作ってた奴らが作ったとは思えない仕上がりだよな
新キャラもそうだしサラのパンチラやら晶の修羅簡略化、2択を屈伸でかなり回避できたり
不利な相手が0フレで投げちゃったりとかもうアホかと。
それに加え長すぎた(今も続いてるw)ロケテに高すぎるセガ税、アイテムもほとんど出ねえ。
ショップに売ってるアイテムは色違いなだけで馬鹿高。
コケるのは当たり前。画面だってDX筐体で見なけりゃ区別つかねえぜ。
10年目にして稼動状況がバーチャ1に戻ったな。
都心の一部では凄いプレイヤー多いけど、
地方になるほどガラッガラという。
初代バーチャと同じ状態。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 09:59:01 ID:y/g+gJI6
>>727 今までのバーチャ作ってた奴らはもういません。
>>729 え?そうなの?
何か今までとは違う変な方向に行ってるのはそうのせいか・・
あぁ、今ってロケテストだったのか。
>>731 有料ロケテストだよ!
まぁゲーセンのゲームで無料ロケテストなんてほぼないけど。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 14:51:39 ID:xmDEbvbF
バーチャは裏ドラカンドラ赤ドラを排除した麻雀って感じ。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 15:02:52 ID:GxgVO4Xe
>>727 ほんと0F投げ無くして欲しいよな。
なんでよろめいてる相手に走って二択かけに行って吸われなきゃならんのだ(゚д゚)
向こうも申し訳なさそうにしてるし、こっちも萎えるし。
最近は空中判定の技でキャッチ投げと打撃の二択をメインでやってます。
これがVF5の醍醐味なんですね^^^^
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 15:04:01 ID:GxgVO4Xe
よかったじゃん。一番人気だってよw
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 16:47:27 ID:1BgxMb4J
>>720 激しく同意!!
アイリーンが上戸彩モデルなら
杉本彩モデルのお姉系キャラがほしい!!
>>692 中目黒のゲーセン(\50)にまだあるよ
八段まで行くけど、いまだに面白い
ジャンプで背後に回ってから、後ろ回し蹴りが熱い
18人目に何もかもカスタマイズ出来るキャラがあればいいのにな
VFNETでPPPKにどんな技を充てるかとか細かく設定して、
性別、顔、髪型とかネトゲーのように細かく作りこめたらな。
デュラルも正直飽きた
いつになったら覆面力士TAKA・ARASHI解禁されるんだ?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 18:07:57 ID:8882ulza
733
あと完先と食いタン無しの二翻縛りね
やっぱ、強いキャラで買っても面白くないでしょう!
腕で勝負だな
アイリーンとか使いこなせば面白いと思う
難しいキャラだけど
どーせevoに当たるバージョンうpが出るだろうから
ソレ待ちで良いんじゃね?
リース関連は見直した方が良いね。今のところコケてるし。
>>741 カスタマイズというか、キャラクタークリエイションについては同じく思ってた。
デフォルトキャラの中から師範を選び、CPUモードで組み手やってスキルバランスを変化させる。
師範はいつでも変更可能。
スキルバランスはあくまでも変化であって、全体的な整合性は取る。
たとえば、スピードが上がればパワーが減り、といった具合に。
技のコマンドも完全カスタマイズ可能。
極端な話、アキラスペシャルがP+K+GPPくらいで出せたり。
師範に勝つと、師範の使う技の1つを会得できる。
会得できる技は最高3つ程度で、それ以降は入れ替えに。
段位が上がると技を格納できるスロットを増やしたり、段位ではなくアイテムで増やしたり。
ちなみに、無限に強くならないように寿命も設定する。
引き継ぎでベースパラメータくらいは残せるようにするが、アイテムや技はリセットされる。
で、打撃浴びまくってるとヒットダメージが少なくなる(打たれ強くなる)かわり寿命も短くなる。
体型にも変化を。まさにRPG的格ゲー。
キャラクタークリエイションによって、対戦者は事前に相手のバランスチャートと体得している技を見る事はできるが、それ以外についてはアドリブで対処しなければならなくなる。
ある程度クセを見抜かれても、携帯使ってその場で体得技をチェンジさせたりもできる。
これにより、対戦が常に流動的になるし、寿命(引退という表現の方が良いかも)の設定により、廃人化の抑制にもなる。
ちなみに、このシステムにより、最多勝利記録保持キャラや、最多連勝記録保持キャラ等は殿堂入りに。
また引退試合の時は、段位認定戦のように「引退試合」と表示され、勝敗によって引退デモも変化。
『もっとも強い組み合わせ』が速効2chで特定されそれが蔓延して対戦終了>クリエイション
対戦と関係ない部分のみいじれる、技の変更は限定されてるってぐらいでギリのラインだと思う。
作ったキャラに寿命?冗談言っちゃいけません目に見えて消える、それもゲームが続行してるのに(しかも任意ではなく勝手に)消えるキャラに誰が何をつぎ込むね?
カードがウケたのは、カスタムとともに自分のやったプレイの足跡が残るから。
遊んでも形あるものがまったく何も残らなかった格ゲーにとって、1戦ごと積み重ねた数字が残るのが画期的だった。
あとさー、ノンカードでプレイしてる人がスタートラインだってことは忘れないほうがいいし、全員にカードを強制するようなシステムはよろしくない。
ゲーセンのドラゴンボールZとかな。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 21:40:06 ID:q+9Q4PpY
キャラ作るのはアリだと思う。もちろんPS3限定で。ゲーセンだとムリでしょ。
それかアレか、ダービーオーナーズクラブみたいに子供作ってくとか。
でもそしたらキャラがいなくなるっつーかワケわからんな・・・。
キャラのパターンを増やすのはどうかな。ジェフリーなら打撃特化と
投げ(掴み)特化とか。ベネッサがどうなるか知らないが。
サイバージェネレーションでもやってろや、カス
と、次の方が申し上げるかと思います。
次の方、どうぞ
>>751 PCレーシングゲームやってる人ならわかるはずだけど、最速セッティングがあったとしても、それを操れる器が無ければ逆に遅くなるもの。
そういうピーキーなカスタマイズのリスクも含めれば良いだけでは?
投げキャラをスピードアップしたとしてもダメ効率が落ちるし、打撃&パワーにしてゴリ押しも、読み負けすれば一気にエクセ負けだし。
結局は、自分のファイティングスタイルにフィットさせるのが一番合理的。
それと引退しても、基礎パラメーターは引き継ぎできるわけで、育てたキャラクターへの愛着が薄れるとは限らないはず。
むしろ、期間を決める事によりモチベーションを維持させやすい。
また非カードの一見さんにはデフォルトキャラクターもあるわけで。
とりあえず、容姿の自由化、コマンドの完全カスタマイズくらいはやって欲しい。
既にある程度やってる事だし。
コマンドは変更だけでなく削除もできれば、技の暴発の抑制もできるだろうし。
>>754 今のジャッキーやレイ、ブラ以上に効率的でつまらない量産タイプが出回るだけ。
勝ちや勝率にこだわるやつほど没個性化してバーチャいよいよ終了。
んじゃ俺は
→PG ジャイアントS
←PG こえんらく
>>754 むしろ、それこそ「初心者お断り」だと思うんだが。
カスタマイズなんて「ずっとやること」「ずっとやってたこと」が前提じゃん。
カスタマイズっていう概念そのものが、
ある程度全体を把握して、そこからやっとスタート地点に立てるものなんだから。
ますます敷居が高くなるよ。
「難しさ」じゃなくて、「やってみよう」っていう心理面でね。
一見さんお断りみたいなゲームなんて誰がやるんだと。
さらには、初心者のデフォキャラが、
廃人の操るセッティングされたキャラに勝てるわけないじゃん。
ますます廃人化の加速でしょ。
で、やる人が廃人に限定されると、
どんどん廃人どもが、
>>751の一行目のようにしていって、
そして
>>755の言うとおり「キャラの平均化」を推し進めて終了でしょ。
家庭用やネットゲームみたいに、
「家で」「時間をかけて」「定額で」出来るんなら、
そういった長期的な楽しさの提供ってのは重要だけど、
アーケードなんてリアルタイムで100円払うんだから、まず「刹那的な楽しさ」がありきでしょ。
その上で、何回その100円を投入するかっていう「長期的な楽しさ」が乗っかるわけで。
対戦格闘なんて、自分で操るから楽しいんであって、
初めてやる人に、「操る楽しさ」やそれによる「勝利の嬉しさ」を提供出来なかったらなんの意味もないよ。
「長期的な楽しさ」のために、「刹那的な楽しさ」を殺してしまったら、アーケードの対戦格闘なんて成立しないよ。
そもそもが平等なステージの上での「腕」の競い合いなんだから。
俺は6Pヤクホ
今日秋葉行って初心者台で練習しようと思ったら
20勝5敗・勝率80%とかのニセ初心者がほとんどだった。
あれじゃ初心者台ですら初心者はまともに対戦できねーっての。
う〜ん、それ言われると辛いなぁ。「初心者」の捉え方はそれぞれだしなぁ。
オレ4やってなくて5で再開して、受身のシステムとかイマイチわかってないんだけど、
2と3をアホみたいにやってたから、全くの初心者ってわけでもないし、
でも、5に関して言えば、「まだほとんどわかってない」に近いようなもんだし。。。うーん・・・。
高段者のサブキャラの級のやつが初心者台にいるってことでわ?
いや、それはわかった上で、5から初めてやります、みたいな人からしたら、
オレみたいのも、そう見えるんだろうな〜って思ってね。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:24:13 ID:Q3XZN7NB
>>760 ほかのものに置き換えてみれば分かりやすいんでは?
カスタムとか蓄積が多いものは、FF3のジョブ熟練度みたいなもの。
バーチャはプレイヤーの熟練度を上げるもの。つまりデータが強くなるか
プレイヤーが強くなるかの違い。格ゲーにカスタムをつけると、プレイヤーの強さに
カスタムの強さまで加わってしまう。今以上にとんでもないことになる。
間口の広さと奥深さを両立させてるのはカードゲーム(金かかるけど)。
あれはムリだから、他に使えるとなるとイニシャルDかな。チューンを選ぶってやつ。
ただやっぱり、クリアしていくレースゲーと対戦前提の格ゲーは決定的に違う。
だからメーカーが用意したのはコスチュームなんだよね(キャラ増やすとか)。
まあPS3ならカスタムはアリでしょ。むしろそのくらいしないと売れないかも。
え?なんでオレにレスされてるの?
モーションはださくなるわ
背格好もおかしくなるわ
自信ありげに骨格変えたとか言ってる開発者じゃどうしようもねえな
葉っぱの作りこみを自慢してたFF映画制作者と変わらん
0フレ投げ嫌いな奴って3までやってなかった奴だろ?
まあ4からのワンパン入れ込み投げに頼りすぎだったってことだ。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:43:13 ID:Q3XZN7NB
>>766 ってか、0と12があるせいで、投げる側と抜ける側が入れ替わっちゃうことがあるってことじゃないの?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 02:12:51 ID:2KW4lIe/
>>755 激しく同意する。
こうゆうのは結局解析されたあげく、猫も杓子もコレな状態になって終了。
試すまでもない。
>>769 PS2でも充分そうだがw
セガせこすぎる
ふと思ったんだけど
0フレーム投げには結構助けられてる気がします。
訳も分からないで P+G連打してたら勝手に吸うから・・・
まだ上級者も対処し切れてない分 結構使えてます。
意識して使えてるわけじゃないので勝つことはないですが。
それに、0フレームで投げれる状況って
そんなにない気がします。結構スカってます。
>>772 それに相手は萎えてるんだけどな。
772もさ、自分の読みが当たってミドルキックが相手のしゃがみに当たったとするじゃない?
で、相手はよろめいてる。大きくこちらが有利だ。
よーしパパ、投げと打撃の二択かけちゃうぞ〜!よし!今回は投げてやる!
で、距離を詰めて投げに行ったら何故かこっちがP+G投げを食らう訳ですよ。納得出来るかい?
多分不利な状況の時にP+G連打してるんだと思うけど、相手はかなりゲンナリしてると思うよ。
そうなると相手はしょうがないから、二択をかけて読み合う場面なのに打撃一辺倒になる。
772は多分良く大きな打撃をカウンターで食らってると思うけど、それは相手が二択を放棄して
打撃のみで大ダメージを取れると読み切られてるからなのね。
まぁでも多分"毎回"は食らって無いんだろうね。それなら投げと打撃の二択が分かってる相手に
ほぼ勝てない訳だし。鬼のぼっ立ちGか避けかP+G連射してるかのどれかな気がする。
じゃぁどうすれば良いんだよ!って話なら、まずはPS2版のVF4Evoを買うのをオススメします。
その中にカウンターを食らわずに相手の投げを抜けるガード投げ抜けや避けガード投げ抜けなどを
練習出来るモードがてんこ盛りで用意されているから。
慣れたら簡単ですよ。投げ抜けコマンド入れて即Pボタンだけ放してGだけ押せば良いから。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:33:30 ID:hQUhOS+C
0フレ投げがなぜあるか知らないのか?
上級者殺し投げだぞww
避けぬけ極めすぎてるヤツいるし3つ抜けるやついるからな。
0フレ投げは避けぬけで防ぎにくい。
避けを入れて投げぬけボタン押す前に投げるからな。
0フレ投げを避けぬけで抜けるときって相手が投げに来る前に避けぬけしてないと抜けれない。
0フレ投げなくしたら避けぬけテクってるヤツが喜ぶだけさ。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:54:19 ID:2KW4lIe/
そんな事するなら最初から複合抜けを受付不可にした方がはるかにマシ。
初心者の俺は複合抜け無くして欲しい。そんなコマテク覚えられそうに無い
複合抜け出来るまで同じ土俵で戦っている気がしない
カスタマイズはありだと思うけどね。制限をつけて、万能にはならないようにすれば。
三国志大戦が大ヒットしている理由はカードを自分で選んでデッキを
自由にカスタマイズできる部分があるし。もちろんある程度突出したデッキも
存在するけど、バリエーションはものすごく豊富。
ただまあバーチャの場合はそうした部分以前にゲーム内容自体がみみっちくて
つまらなくなっちゃってるのが大きい気がするが。PKとダメージの変わらないサマー。
パイにコンボぶち込まれて帳消しになるジャイスイ。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 05:48:48 ID:TyJZkwSp
鉄拳は4でコケて長期プレイヤーが去った結果、5で新規プレイヤーがプレイしやすい環境になったんだと思う
バーチャも今回で長期プレイヤーが去り、6が出れば新規プレイヤーも参入しやすいかも
>>774 EVOを売りに来た営業マンかと思った。話の展開の仕方が。
>>778 何度も出てるがそれはカードゲームだから成立するんだよ。
面白さのロジックを解析して、面白くなさのロジックも解析して、
それらに対応した改善策を取らないと、突発的なアイデアだけでは意味がないでしょ。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 09:38:29 ID:jWRtk8FX
面白くなさの
カスタマイズがカードを持ってる奴が完全有利!
みたいになるとDBの様に一見さんお断りゲーになってしまう。
俺はFTの技選択を推し進めて5〜10個くらいの技を
数種類から選択できるという仕様でも大分違ったと思う。
全体的な技数は減っても良いからさ。
シリーズ重ねて無駄に技を増やし過ぎだと思うし。
下段投げはウルフ、剛、ジェフ、葵だけで良いよ。パイに下段投げなんていらんだろ。
ベネとブレイズは無視かこの野郎
ブレイズはともかくベネはちょっとちがくね?
マウントや打撃からの派生投げで魅せるキャラにして欲しかった。
パイに下段投げは確かにいらん。
>>779 VF3→4の時も同じ事がおこったよな。
実際彼らは4初期からエライ強さだったし。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 12:55:42 ID:Q1HG9n0S
>>786 そんなことはない。
tb最後までやってた奴らは4のロケテからやり込んでた連中にボコボコにされてた。
新しいシステムにチャレンジしてこけたのならともかく次があるかどうか
VF5で最後かもな
鈴木裕もVF5までなら作るとか言ってたし
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 13:46:18 ID:jWRtk8FX
じゃあちゃんと裕にバーチャ作らせろ。
コケたのではなくメーカーがプレイヤーを選んだんだろ。
一見から取れる金なんてたかが知れてるし。
新規を取り込もうなんて微塵も考えていない。
各ゲーセンに毎月何千戦もしてるような廃人が数人いれば
十分元が取れるんだよ。
ベネなんて、何がディフェンシブかわからんくらい攻撃力高いしな。
まだムエタイスタイルに下パンがなかったころのほうがストイックで魅力的だった。
今はどっちのスタイル使おうが満遍なく技が揃ってて、ただ強いだけのキャラに成り下がった。
捌きがいっぱいあるのはいいけど攻撃力下げろよww全然攻撃的じゃねえか。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 14:15:41 ID:eGDLMdgx
何だか結局FT後期と一緒じゃん
プレイヤーが・・・
少ないプレイイヤーに同じプレイヤー・・・
似たような殿様商法の三国志が盛況なのを見てると格ゲは本当に飽きられてるのかもと思うな…
三国志がヘタな友達が居るんだけど全く勝てないのに延々300円入れ続ける様を見て
VFとデバイスが違うだけでここまで入れ込める物なのか…といっつも不思議に思うよ
今まで築かれてきたジョイスティックでの経験の蓄積がまるで関係無い、ってのはやっぱ魅力的に見えるんだろうか
三国志の場合、負けても必ず手元に残るものがあるからな。
一歩引いて見るとハズレばかりのカード料金を上乗せされてるから個人的に納得行かないんだよな
それにVFにもコスチュームとかの要素を付けてガチ対戦以外の遊びも提供してるはずなのに…
データと実物の違いって人によっては大きな価値感の隔たりがあるんだな
アイテムは高くても良いから、カラーは安くしろよ。
着せ替えを自由に出来れば、そこまで文句言わないからさ。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 18:45:07 ID:/4yRoLgF
>>794 やったことないんでアレだけども、下手なりに試行錯誤できるところが
いいんじゃないかな。組み合わせとかタイミングとか。答えが一つじゃないし。
バーチャはコンボの答えはすぐ出るし、器用じゃないと強くなれない。
それに三国志の勝負はある意味平等だけど、バーチャみたいに
初心者狩りや死体蹴りされたらさすがにね・・・。
もし上にあったようなカスタムなんてしたら、それは格ゲーじゃなくて
アクションゲーになるしかない。格ゲーは数値だけじゃなく、
当たり判定や吹っ飛び方まで調整しないとダメだから。
全員デュラルとかなら可能かもしれないけど、それもつまらんし。
三国志もぶっちゃけ初心者狩りはあるけど、
それでもやってて面白さが遥かに上だからやってる
バーチャ5は100円入れた価値が感じられないんだよな…
三国志大戦>バーチャ3回分だと思うからやらない
なぁ…KOFMIに負けんじゃね?バーチャ
むしろ過疎ってるからこそ始められた新規がここに一人。
10時以降はコスプレプリクラ撮る客以外居ない店があるからそこでじっくり練習出来る。
対戦してなんぼってゲームなのは判るけど、
まともにキャラを動かせる様になるまでは人前(上手い人達とか)でプレイするのもなんか恥ずかしいしね。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 19:42:31 ID:3eY34655
>>799 あるんだ初心者狩り。でもあれだけやってるってことは、
それでも面白いんだろうね。
さすがにevoに相当するものは出すと思うけど、
それでも今みたいな状態なら6とかどうなるんかな。
KOFに負けるとか、シャレにならんし・・・。
サラのしゃがパンかっこわるいな。もうちょっと気合い入れて金的狙うべき。
地元のゲーセン、今日は何故か軒並み称号クラスが集まって、めっちゃ盛り上がった。
普段は同じヤツらとばかり対戦してるが、知らないやつが結構いて、新鮮で楽しかった。
やっぱバーチャは面白い。みんな軒並み1000試合オーバーばかりだったし、
分かってるヤツ同士がやればやっぱ最高だな。
でも、もうこういう一部の人間用のゲームとして稼動していくんだろうな。
メインで5段とかの人が乱入しても邪魔っていうか勝負にならないしね、実際。
今初心者で称号レベルまでがんばる人がいるならそりゃ歓迎するけど、実際厳しいだろうね。
週末に聖地系の店に上級者同士が集まって対戦を繰り返す。もう、それでいいじゃん?
おまえらがVF好きだということはわかった。
まあ、2からの付き合いの俺としては、今回は劇的に何か変わったわけではないからね。
そこらで多少萎えたのはある。
今まではシリーズ1つ変わると大きな進化があったが、5は4FTの延長線のようだ。
初心狩りがあるとのことだが、新宿のセガに行けば廃人だらけで、あそこに一日いれば
まあやりたくなくなるのもわかる。
格闘ゲームの1分の麻薬が欲しくてやってるが。
今日の「THE 圧倒」
パイVSパイ
1ラウンド:1P側動かず、2P側が開幕後ステップ連打で自分からリングアウト
2ラウンド:1P側動かず、2P(ry
3ラウンド:(ry
「むぁさにぃ!圧!倒!的!!」
・・・何が圧倒的だ、kssg死ね、氏ねじゃなくて死ね
このリプレイでkssgが内容をまともに見ず選んでたのが証明された
そうそうVFTVみてるとたまに自作の現場目撃できてうけるw
名前全国にさらされてちょっとかわいそうだ
そういう自演試合はTHE 圧倒とかじゃなくてTHE 自演とかいうタイトルで放送すればいいのにね
商売的にはおいしいから積極的に潰す気が無いのかも
BGMも燃えねーよな。
ガロスペのギースみたいな一発で聞き惚れる曲作ったらんかい。
バトルなのに眠てぇローテンションなのはいらわ。
>>807 自動でやってるんだろうねぇ。
鉄拳のモニタでも自作自演が全国放送されたりしてたなw
今回のBGMは結構好きだな。
出場キャラと背景が噛み合ったステージが出来良い気がする。じじいとかサラとか。
ところでアイリーンはなんで砂漠なんだ?
>>812 北アフリカに肉奴隷として売られて来たから。
BGMは微妙だなぁ。悪くはないけど真新しさがない
ゲーム同様無難で冒険のない作り
>>808 一応客だから出演者に悪印象を与えるタイトルは付けないよ。
褒め殺しで晒し者にして自作を抑制しようとしたんだろうが
逆に開き直った奴の方が多いんじゃないかな?
>>812 たぶん中国の生息地を↓な感じにイメージしてるんじゃまいか?
/
アイリーン レイ ラウ /
/ 海
瞬 /
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イニDVer4は1枚のカードで3台まで登録可能な仕様になるそうだ。
VFも早くそうしろと。
VFも鉄拳もカード一枚で全キャラのカスタマイズさせろと思うね
カード何枚も持ち歩くの面倒
>>818 カード一枚でそんな量のデータ書き込めるの?
むしろ1キャラ1カードしかできないほうが不思議
その発想はなかったわ。
確かに言われてみればなんで1キャラしか登録できないんだろうな。
VF5はカードに直で書いてるからじゃないか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 08:24:47 ID:06Fzo/cb
>>806-808 そんな事やって何か楽しいって思いますよね?
ネトゲとかでも階級が雲の上の人とやんなきゃいけない時
「瞬殺か?」と、思うと逆で・・・
研究でもなく必死みたいだし...
内容をまともに見ずに、とか今更何を言ってるんだ。当たり前だろ。
>>812 西遊記の旅の舞台の一部の
東トルキスタンの砂漠の地域をイメージしてるからじゃないのか?
<東トルキスタン
新彊アルヨ新彊ヨロシ。
タクラマカン砂漠だろ
もう出てこなくていいよエテは
3D系の格ゲー好きだからどれもやってるけど
最近のだとDOA4ぐらいだな当たりだったのは
初心者にも廃人にもお勧めできる
3すくみのおかげで詰みがない
まあ家庭用なんだけどね環境的にも最高だし
このぐらい敷居が低いVF作って欲しいな
個人的にはVF3とか好きだったけど
>>821 1キャラ1枚にした方がカードが売れるから
カード持ってないキャラで遊ぼうと思えないし、
長期的に見たらゲームの寿命を縮めている原因の一つかもしれない
確かにカードはもっと良い使い方ある。
カードで儲けを出そうと考えるからいけないんだ。
ただの記録装置じゃなくて、もっとVF.NETを充実させて
コミュニティへのチケットである事を明確にしないとだめだ。
カードシステムは悪くないけど、
より一層のゲームバランスに力を入れてくれ。
カードシステムが良くても
肝心のゲームバランスが悪かったら
結局キャラが偏るし大味になるしな。
アイテム関連もそうだ。
例えば鉄拳なんてみろ、
ゲームバランスは悪い上に
アイテムの種類はショボイ、センスはない、ダサいと言う
見事までにコケてる。
しかし、そんな鉄拳だが、
対戦に負けてもちゃんとゴールドが入るのは良い配慮だと思う。
明らかに鉄拳のが成功してますけどね。バー茶より
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:12:00 ID:GIPmdLdw
バランスにこだわってるプレイヤーってあんまりいないんじゃないか?
いいに越したことはないけどさ
バランス以前の問題だろ。この糞さは
VF本スレではむしろ鉄拳のアイテム関連見習え系のレスも見かけるが?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 17:51:35 ID:PSni4vbF
>カード持ってないキャラで遊ぼうと思えないし、
>長期的に見たらゲームの寿命を縮めている原因の一つかもしれない
同意。
ゲーム屋がカードで儲けようってのがダメ。
>>831 >アイテムの種類はショボイ、センスはない、ダサいと言う
>見事までにコケてる。
ぜんぶVF5の方がダメだな。
バランスに関しては技の弱体化・調整回数・バージョンUPが多い分VF5の方が上だが。
センス。ダサさに関しては人それぞれの見方もあるだろうけど、
そういう面でバーチャの方が面白みがあるとも思えないな。
特徴がない分アイテムでいろいろコーディネイトできたのは良かったけど、5ではアイテム自体が…
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:42:03 ID:TmAXKhle
VF5はまんまFTの後継だからつまらないんですか?
仮に4の時FTを出さずEVOで止めていたら
5は新鮮味があったのでしょうか?
教えてください
>>839 ただゲームって、良バランス=面白いって訳じゃないからな。
VFのネガティブ調整は面白い方向に向かってるとは思えないよ。
今のVFをSFに例えると波動拳や昇龍拳がコンボ専用になり、しゃがみ強Pで対空してるリュウや、
スクリューが殆ど狙えずラリアットや足払いで地道に体力を削るザンギみたいな感じ。
バランス調整って尖った所を削れば良いってもんじゃない。
とんがり過ぎても削り過ぎてもつまんなくなってしまう。どちらかに偏り過ぎてはいけないと思う。
見た目が悪い。肌がてかり過ぎてゴムで出来たマネキンみたいだ。
技術は向上したかもしれんが、よりリアルになったマネキンじゃあ
感情移入できない。
>>840 EVOもFTも結局Ver.UP版だから変わらないだろう。
まず4のVer.UPである事から抜け出さない限りダメかと。
セガは早くVF5を撤去した方がいい。
VFはセガの大事なブランドのはずだ。そのブランドが醜態をさらした挙句
死んでしまう前に撤去して出直した方がいい。
VF4並の人気が継続することを前提とした店舗との長期契約は無効にして、
店舗に嫌気ムード、邪魔者扱いが広まる前にセガは頭を下げるべきだ。
今後も店舗とは付き合っていくんだから。
PS3のVF5がオンライン対応しないならPS3版もこけるの決定。
そして家庭用が出ることによって相乗効果でアーケードが
盛り上がることもなくなる。
バーチャをまだ続編を出す気なら今からでも、オンライン版を作ると
発表しないと、本気でバーチャが終了しちゃう。
SEGAがオンラインやるってだけで盛り下がります><
VF4とVF5って全然変化がないってことは開発費を抑えているわけだ。
作り直すことをせずに、過去のシステムをそのまま使用してお茶を濁している。
一方、店舗はそんなVF5でもハードなどの導入費はこれまでと同じだけかかる。
セガは開発費をケチったおかげで痛みは少ないかもしれんが、店舗はダメージだ。
これは納得できないだろう。
リアルの格闘技で下パンなんて使うか?
早いローキックにしとけ。
>>841 だよね。
バランス良くても「みんな同じだからバランスが良い」だからつまらなくなっちゃってる。
みんな強くしてバランスをとって欲しいなぁ。
鉄拳2、スパIIX辺りはその辺が良かった。
セガにオンライン対応のVFなんて作れるわけねぇだろw
6年のノウハウ詰まったPSUがアレだぞw
金入れてサーバーに通信できなかったり
カード差し込んだら別のキャラなってたりすんのか
>>848 ジェフの膝に猿子の下P。
リアルなら猿子の細腕は顔面ごと粉砕骨折。
ゲームならジェフがカウンター取られ投げ喰らうw
>>852 ヘタに体格を変えてしまったせいで余計そういう気持ち悪さが目立つね
>>851 アイリーンでカードつくってオンに繋いだら、鷹嵐になってるのを想像してふいたwwww
>854
コスチュームチェンジ次第では卒倒してしまうかもしれん
「下半身まわしなのに、上ジャケット着てるっー!!!」
「ブレスレットして張り手かよー!!!!」
VFの調整方法はカプコンに近いな
カプコンもマイルド調整ばかりで、大抵旧基盤の方が流行る
カプエスproなんて、酷すぎて誰もやらなかった
zeroとか3rdのときはあんまりバランスを気にせずに逆に開き直って作ってたみたい
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:09:26 ID:zxG+n3pi
>>856 自分ジェフリー使いなんで気づいたんだけど、
アップされてたムービー見てたら、ジェフリーの背後からの投げが
スプラッシュマウンテンくらいしか減ってなかった。
10戦して一回もそんな機会ないだろうに、あれはないよな・・・。
カプエスproは単にタイミングの問題じゃないかと
1&proと比べて豪華すぎる仕様のカプエス2がすぐ出るんじゃどうしようもない
PROは出来そんな悪く無かったよ
最初からアレ出せよとは思ったが。
パソコンにキリンチューハイぶちまけてしまって今それどころじゃない!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 00:21:41 ID:Gwtu8qPD
今日は祭日だって言うのに、VF5どの店舗もだ〜れもいねー
わざわざ祝日に〜、って思っちゃうんだよ。5は。
あ、そっか祭日前の夜にVF5どころじゃないか(笑
超〜暇なときに。
ネット対戦機能が付いてたら、もっと栄えていた。同じゲセンだと同じプレイヤーしかいない
新規プレイヤー同士、超ベテラン同士が対戦出来る環境を作るべきだった
>>861 キーボートだけじゃなくて?
あ、もしかしてノートブック?w
ネット希望派の人は、人がいないのを解消する為に求めてるのだろうけど少々論旨がズレてる気がする。
2〜3の時の話で恐縮なんだが、遠征っつーのが頻繁にあった。(4やってないんだ
今も遠征すりゃいいだけの話でないの?
そこまでやってらんねーよって意見もあるだろうし、当然その通りだけど
金も時間もつぎ込めないってんじゃ、リターンもそれなりのモノしかないのは何でも一緒だと思う。
バランス取れてるゲームってつまらんよ。みんな平均的な感じがする。
一発逆転のバクチ技とかあった方が初心者もやりやすい
ちがうちがう。
2〜3の時は地元でも盛り上がってて、さらに遠征に
いくかって感じだったぞ。地元で盛り上がってないものを
手間隙かけて遠征行くものかね。
>>867 じゃあ今から2時間ほどVF5をやりたいんだけど、今
オレと同じくらいのレベルの人がいる店舗はどこのなんて店?
その人2時間付き合ってくれるの?
VF2、3、4の頃
【地元】
なじみの連中とあーだこーだ言いながら、技術を磨く。
【遠征】
地元の連中数人で遠征。対抗意識ありありで遠征先の連中と殺伐対戦。
VF5
【地元】
超過疎。2〜3人程度で回しプレイする程度。
キャラ対策ができない。つまらない。
【遠征】
一人で遠征(アキバか新宿)。向こうで知り合いになった人とあーだこーだ言いながら、技術を磨く。
>>867 昔はともかく、今はネットで簡単に対戦相手が探せるゲームが当たり前のようにあるのに
バーチャが全くネットに対応しないのは問題じゃないの?
他のゲームにプレイヤーを取られるだけのような気がする。
873 :
867:2006/09/18(月) 02:26:13 ID:tJRxfUE8
>>869 そこまでの格差があるのか・・・確かにその通りだね、すまないす
>>870 今時間営業してるお店に行けば?この時間だと店選択に困るコトはないっしょ。
腕前に関してはそれこそ無意味なんじゃないかな。
>>871 これが全国的な現状なのか、こっちはまだマシなほうなんだなぁthx
>>872 アーケードの格闘ゲームでネット対戦対応なのって、そんなにいっぱいあったっけ?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:27:54 ID:evPcVFLo
遠征の話はちょっと違うんじゃないかな。
遠征っていうと攻め込むってニュアンスなワケで、やってやるぜって
気持ちがまずある。今は地元では相手いないから仕方なく遠出するって感じ。
『そういう気持ちを持てよ』ならなんとなく分かるが、それもまた別の話だと思う。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:43:44 ID:ozwkGmFO
友達いないやつが一人で遠征する気にはなれない…
俺のホームは田舎だし、俺はシャイだしね。
マジつまらないよ…
ネット対戦って、実際問題として、今のレベル保ったまま、
タイムラグ無しってのは、技術的に出来るもんなの?
出来るんならいいんだけど、出来ないんなら机上の空論すぎやしないかい?
もし実現したとして、「この人に乱入しよう」って選択肢が選べるのかねぇ?
ランダムに組み合わされるだけじゃないの?
それって楽しいのかな。。。楽しいのかなぁ?楽しそうだなぁ。でもウザさもありそうだなぁ。。。
いや、元からここに書いたって実現しないのはわかってて、
「こうだったらいいな〜」って愚痴を書き込むだけのスレだけど、
無理難題を言ったところで、「ヘッドフォンみたいのして、頭から直接操作できたらいいのに」とかと同じじゃないのかな〜、と。
>>866 ノートでつ。以前より綺麗になりました。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 03:02:17 ID:DZ7gukwl
主にSEとモーションが問題。
とにかく爽快感がないよ。VF2やスト2のような。
セガも色々加えるとこがあるだろうとは思うが
どこをどう変えたって基本は格ゲーなんだから、爽快感は絶対に欠かしちゃ駄目でしょ。
クーンククーンという動きが馴染めない
>「この人に乱入しよう」って選択肢が選べるのかねぇ?
この人にじゃなくて、勝率が同じ相手、段位が同じ相手、とにかく連勝してる相手と
いったような選択肢から選ばせればよい。選ぶのはチャレンジャ側のみ。
連勝していると強い相手が割り当てられるので、簡単には連勝し続けられない。
いい加減ね
アキラの飛び膝けりを
前Kとかで出せるようにせいや
なんであんなアホみたいなコマンドにしたのか わけわからん。
あとラウの↓→Kの脚払いは普通にでるのに
同じコマンドのウルフのロードロップキックは出にくいとか
2からうずっと変わってないじゃないか アホですねこのシリーズ
そりゃコケるよ
>>882 さすがにそれはあなたの練習不足。
ラウもウルフも同じ入力で出ますよ。
アキラの膝は昔から出せることがステータスだったので、
あのままでいい。ていうか6K入力で膝出るでしょ今回。釣り?
アキラの膝は、1の頃開発者がアキラの技に膝なんて入れてないはずなのに何故かCPUが出すので調べてみたら
投げ間合いで66K+G G離すで出ることが発覚したバグ技だった。それが2でボタンのみで出せるようになったっていう経緯があるから
出せないなら無いものと考えるってのが伝統なんじゃないかな。
ロードロは2から比べたら100倍出やすくなったよ。ラウの奴より受付がシビアってのはあると思うけど。
俺もそいういうちょっとした差別化みたいなのも昔は面白いと思えたけど今はアホらしいとしか
思えないな。
キャラによって晶の42PGからの回復難度が違うとか
今回変わったみたいだけど影は42PGがしゃがみからだせるのに晶のは駄目だったとか。
あと相手キャラによって特定の技がスカるとかもうやめろよ・・
こんだけキャラが増えて技も増えてるのにこの状況だとこれがスカるとかそんなんまで
覚えてらんねえよ。
前は覚える事が少なかったからまだマニアックな部分として楽しめたけど今はうざいだけ。
目に見えない部分で差別化するのはやめろ。