かなり
>>1 乙。テンプレの関東設置店をわかる範囲内で修正しといた
このゲームに人を誘い入れるにあたって、最も障害になるのが「ピヨリダメージ」ではないか?
と今更思ったのだが、ピヨリに関してはかなりランダムが入るため、データとして出てきたことが無い(不可能?)
確かにやってる人間にとってはそれなりに正確でないと意味が無いが、初心者やこれから始める人にとっては
簡単なものでもあるとないとでは大違いだと思うんだ。
想像してみてくれ、いつ操作不能になるか全くわからない状態で、差し合いをしたり、起き攻めを受けたり・・・
なんで「役に立たない」「違ってる」など批判覚悟で、簡単なものを作った。
突っ込むより修正する方向でw天プレにも加えた方がイイだろう。
◎ピヨリダメージ
○特大(約2発でピヨる)
・必殺技(NDT)・全J攻撃(N)・J大攻撃(DT)・大攻撃(NDT)
○大(3)
・中、投げ、大足(N)・J大、大(SX)
○中(5)
・小(N)・J中、中、投げ、大足(DTSX)
○小(8)
・J小、小(DT)
○極小(15〜20)
・J小、小(SX一部除く)
○備考
SXの必殺技のピヨリダメージはモノによりピンキリ。また一部通常技にも高いモノアリ。
相手にする時の心構え
N:とにかくなんでも3発食らったらピヨると思え。
DT:必、大食らったらしばらくガマン。
SX:よっぽど暴れないとピヨらない。4ヒット以上のコンボ食らうとピヨることがある程度。
◎ピヨリダメージの持続時間(ターボ1)
・大足:起きあがり後約3秒で解除
・投げ:起きあがり後約1秒で解除
・必殺技(非ダウン):のけぞり回復後約3秒で解除
・必殺技(ダウン):起きあがり後約1秒で解除
・その他:のけぞり回復後約1秒で解除
◎ピヨリ後のピヨリダメージの入り方(攻撃側バージョンで決定)
・N:ピヨリから覚めた1発のみ入らず、あとは入る
・DT:ピヨリから覚めた攻撃後約1秒間は入らない
・SX:ピヨリから覚めた攻撃からコンボになってる分は入らない
>>4 …確かにすごいんだが、綿密すぎて
何を言ってるのかがよくわからない。
初心者が見るなら、なおさらだと思う。
初心者スレなんだし、細かい理屈は抜きで、一番重要な
>SXの必殺技のピヨリダメージはモノによりピンキリ。また一部通常技にも高いモノアリ。
>相手にする時の心構え
>N:とにかくなんでも3発食らったらピヨると思え。
>DT:必、大食らったらしばらくガマン。
>SX:よっぽど暴れないとピヨらない。4ヒット以上のコンボ食らうとピヨることがある程度。
この部分だけテンプレにすればいんじゃないの?
なぜ前スレ1000はガッで締めなかったのか
おい、テンプレをまとめサイトへの誘導のみで終わらす気か
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:10:18 ID:3hjEeJdx
初心者に難しい事を言っても分からないと思うぞ。
いちいちダメージをカウントしているわけじゃないからな。言えるのはDキャラには気をつけろだ。
気持ち良く持って逝かれるぞ。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:29:55 ID:dLhSpAvc
初心者に難しい事を言っても分からないと思うぞ。
いちいちダメージをカウントしているわけじゃないからな。言えるのはDキャラには気をつけろだ。
気持ち良く持って逝かれるぞ。
何で2回いうねん
何で2回いうねん
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:06:33 ID:3hjEeJdx
誤爆すまぬ。
波動コマンドを入力したら、スクリューが出た。
関東設置店修正しときました
秋葉セガと十条モナコを変更、板橋ラビリンス閉店orz
んじゃ俺も、
赤羽の2つからハイパーストU消えたんで、更新しといた。
>>8 DよりNの方が明らかにピヨりやすいぞ
特に小中攻撃の差が大きい
XベガのWニーってどれくらい有利Fとれるんだろ
当て方で違うだろうしあの辺りが全く把握できん
>>15 俺も知りたいわ。2発目の打点の位置で有利不利がかわると思ってるんだけど。
2発目だけ当てるとほぼ有利とれる感じだし。
ザンギ戦にかなり重要なんだけど距離とか強弱で変わるし
Dみたいに確実に有利とれるところってないんじゃないかな。
>>12 東武練馬のラビリンス閉店したんだ…
中高が近所だったからよく通ったなあ
ラビリンス懐かしい
ターボの頃遠征して遊びにいったな;あ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 19:44:43 ID:kno6UZjf
作品別でバランスいいのってSかTかX?
>>15 敵のガード硬直 NDTSキャラ:21F Xキャラ:20F 初段だと+1
Xべガの硬直 小:19〜10F 中:20〜11F 大:21〜12F
意外な事に大ダブルニーを最悪の当て方をしてもNDTSキャラとは互角
つまり、反確はないから黙って投げ抜け仕込み屈ガード安定…
って訳にも行かないんだよな。
延々と当て投げされる。
あーXバイソンむかつく。
Xブランカに入ってきやがって。その前もDサガやX春で入ってきて蹴散らしたけど
Xバイソンだけはどうしても勝てん。
あの技のスキのなさはどうしたらいいのか?
思い出すだけで腹が立つ。
>>15 なるほど。この数字見るとベガ側は積極的にダブルニー出すべきだねー。
相手側は…密着してない限り素直にガードが一番?
Dベガのダブルニーよりはだいぶバランス取れてる感じだけど。
スト2って攻撃のほうが不利なんですか?
最近勝てませんよ
攻撃が不利っていうかプレッシャーをかけまくって
相手のミスを咎める将棋みたいな感じ?がする
ガンガン攻めても波動で押されたり、待たれたりすると
手も足も出ないわけなんですよ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 23:28:24 ID:37Gi0jPg
格ゲーはハンター以降ずっとやってます。結構強いほうだと思います。
で、最近ハイパーはじめました。XリュウとXダル使ってます。
特にダルが面白いんで真剣にやりこもうと思ってます。
で、地元じゃ結構負けないんですが、最近負けたらXバルログで入ってくるやつがいて、
ヒョー、ヒョー言ってるだけなんですが、全く勝てません。
Akibaのとこ見たらかなり不利ついてるみたいなんですけど、Xキャラには負けたくないんです。
対処法、有効な連携等あれば教えてください。
起き上がりに絶妙なタイミングで真上から降ってくるヒョーバルは完全に二択だから、
どっちかにガードいれて諦めるしかないな。
それ以外のヒョーにはダル側はJ強Kが有効だと思う。
攻めとフェイント前落ちの両方の跳び軌道に入りやすい。
ちょっと間に合わないときは、ドリルではなく頭突きドリルのほうがいい気がする。
あとは、とにかく地面に固められないようにすること。
何気なく浮いて相手の出方を見てから技を出すくらいでちょうどいいんじゃないか。
飛んできたら通常技、近づいてきたら距離見極めて、小中大ドリルを使い分ける。
バル側としては、テラーがたまってないときにドリルで固められるのをイヤがる。
くれぶれも投げ返されるくらいドリフを深く当てちゃダメ。
ヒョーを立小Pかドリル頭突きか昇り大Kで頑張って落として
後はハメ殺せ
ドリフwwwまぁいいや。ゴメ
ヒョーをジャンプKで落とそうとはしてたんだけど、多分間に合ってなかったみたいね。
ドリルでも落とせるわけね。サンクス。やってみるわ。
>>32 スカイハイクローの事も考えると、近立ち小P(チョップの方ね)が一番安定するんじゃないかな。
ハイクローじゃない事を確認してからジャンプ大Kで落とせるなら当然そっちがいいけどね。
>>22 有効な戦術は知らんが、気持ちは解るぜ。XバイソンとXバルログはホントキッツいわー。
前スレでTバイソンのDアッパー2回入れる方法を聞いた者です。
やり方としては
一回目のアッパーを左下・右・左で出したら2回目がギリギリで溜まってるから
2回目が繋がるってことなんですかね?
この場合1回目と2回目にヒジを挟まないと無理とかそういうことなんですか?
別キャラ使えってのは回答として有効なのか?
俺その答えもらって嬉しいと思ったことないんだが。
Xサガット使いの俺は、対ダルシム戦どうすればいいですか?と書いてもみんな、
「1:9だから無理」(しかもその後、1:9はどれくらい不利か?4:6はどれくらい不利か?に話題がすりかわる)
「アパカで狩れ」(当たり前)
「ニーからの投げとアパカ」(Xのニーじゃ無理)
「TかDに変更しろ」(上の人と同じ)
の4択。
>>37 ザンギ使いの俺に、対ゴウキ(バレーボーラー)戦どうすればいいですか?と書かれたら
どう答えるよ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 10:32:54 ID:SW7BusoH
>38
同志よっ!
ハッキリ言って放置が最も効率がいいっ!!
>>38 遠間で出す斬空を先読みフラットで消してFAB。これで勝ってるザンギがいた。
相手が飛ぶのを見て後出しJKって当たるとかなりのプレッシャーだね。
リュウケンの垂直J強Kで落とすのもいい。
上昇直後のJKって、結構ボタン押すタイミングが難しくない?
うまいやつは、ほんとジャンプした瞬間に蹴り判定出せてるけど、
ちょっとタイミングがズレると、受け付けてくれなかったり、頂点のちょい手前くらい(遅い)で出てしまう。
>>37 まぁその4択しかないと言うか結局手足アパ狩れって感じにかなり分が
悪いことしなければ勝てないのがキャラ差なわけでXでぶっちぎりな
最強キャラ相手だとそれが顕著すぎる結果になってるだけかな。
まぁ気持ちはわかるけどね。
相手がリアルバカか明らかに下手杉な雑魚じゃないとまず勝てないもんな。
ただサガ使い自称する以上メインでもなんでもなく適当な拙い知識だけで
キャラ勝ち狙ってるだけの奴には負けてほしくは無いね。
>>35 華麗にスルーされとるがTakibaのページ見た人だよね。
まぁあそこが一番詳しく書かれてると思うがわかりやすく答えよう。
一回目のアッパーまでは
左下弱K・レバーを右に持っていく間の僅かなタイミングでヒジ
レバーが右に行ったときに違う指でずらし押しで中K(この時にはもう既に溜め始める)
二回目はギリギリまでためて目押しのようなタイミングでDアッパー
当然難易度は神クラス。ハイパー人口の中でも実戦でできる人は一握りだと思う。
ダッシュアッパースペシャルを難しくしてるのはXキャラのせいな気が。
どの距離でもサガット側にアドバンテージがないからな
結局、近距離で揉み合ってる中でウヤムヤの内に勝つしかない
ーチラシの裏ー
なんつーか、バイソンって四天王って柄じゃないよな。
サガットとバルログはそれなりに中ボス風な貫禄があるけど。
サイコパワーで洗脳された強いナッシュとかが四天王で出てきたほうがかっちょいいのに。
>>45 最後いいこというねぇ。まあ不平不満はたしかにわかるが
カプコン側に恨みもつしかないな。
>>49 バイソンの本物のオーラはT以下の基盤のCPUのみがもつよ。
タメなしでタメ技連打してくる姿はサイコパワーとか殺意の波動こえてる。
そうだよなぁキャラ差が合っても腕に差があれば
冷静にやってればなんとかなる事も多い。
んで、そもそも腕がある輩が露骨なキャラで来たら
キャラ変えるとしか無いわな。
理不尽なのが気に入らなかったらスト2なんて出来ないw
>>35 亀レスだけど、漏れもハイパー出たばっかの頃にガッチリ練習したよ。
で、一発目のアッパーは小がいいと思うよ。他でも出来るのかも知れないけど
レバー入力完成からボタン入力までの受付時間は小が一番長いからね、
その差で2発目のタメを数フレーム多く稼げるよ。
因みに肘アッパー肘アッパーだと途端に簡単になるけど、入るキャラは狭まるね。
出来ると超気持ちイイよ、ガンガレ!
>>47 同意
ダッシュアッパー×2どころかJ大P下小K肘ダッシュアッパーすら入らない事あるし
>>49 ・主人公の強さをいかんなく発揮して叩きのめされる雑魚一名
・いかにも女性キャラといろいろありそうな美形一名
・主人公と正々堂々と勝負するライバル一名
・他に悪人風がいないので全ての悪事の責任を取らされるボス一名
実によくできてると思う
あとは非戦闘要員の博士でもいれば……と思ってたら漫画や映画でたいてい追加されるし
その他大勢の部下一同はゼロシリーズでユーリたちが追加された
ただ春麗×バルログではなくキャミィ×バルログにシフトしていったがこれはこれでおいしい
春麗キャミィバルログで三角関係やるのも面白いし
ただ殺意の波動とかサイコパワーで洗脳とかは勘弁
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:23:42 ID:FMDIpmLq
PS2版ハイパーでCPU相手にTリュウの小足→大足がコンボになったw
コンボ表示も出たし見間違いも無し。なんだろあれ…
>>55 俺もスーパー時代に一度だけ起きた事がある。
起き上がり等に重ねた記憶もないし、何かバグだったと考える事にした。
57 :
35:2006/07/31(月) 05:49:29 ID:EwGkievl
>>46 >>52 ありがとうございます。実戦投入できるように精進いたします!!
>>55-56 確か猶予1フレ(数え方によっては0フレ)でコンボになるはずだ
('∀`)
ヘッドプレスから立大Pが繋がった事がある。
61 :
ピロピト:2006/07/31(月) 16:20:27 ID:c6EkqJ2d
昨日秋葉のヘイでハパ2の対戦みてたんですけど、上級者の使うDケンは
卑怯なまでに強いと感じました。
体力がきっかり半分あっても、J大>中P>昇龍で終わるんだもん。
飛び道具読まれて飛び込まれたらマズ、J大>下中K>波動でぴよるし
乱戦時も小足から同時押しでぴよるし、それから上記連続技で終了なので
上級者の扱うDの怖さが理解できた。
それとNケンのピヨピヨもおそろしかった。
ぴよった相手にめくりから小足同時押しで再びぴよらせるっつうのは
かなりシドイな。
DTリュウケンの小足からの同時押し大Pがいまいち安定しないのだが、
みんな何指つかってる?
小K連打が人差し指で、同時押し大Pが薬指とか、小指とか。あるいは親指+薬指とか
色々試してみるんだけど、どうも完成しないんだよなぁ。
4回に1回くらい、立大Pではなく立小Kが出てしまう。
ダブルラリアットとかのゴウキ出現とかの同時押しは完璧なんだけど
小K+大Pの同時押しって結構苦手。誰かコツとかあったら教えてくだちゃい。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 18:15:11 ID:ypkBd/Qt
ピアノの鍵盤のドとファをジャーンって感じでやったら良い。
小足連打は人差し指で、同時押しは親指と薬指。
X本田のさば折と大銀杏とではどちらが間合い広いですか?
ハイスト最強キャラは誰なの?( ゴウキは無しで)参考に聞きたい。
使用キャラはXブランカです
対リュウ、ケン戦の時波動の出がかり狙いでアマゾンリバーランをたびたび使うのですが、レベルが高いプレイヤーは見てから確実に昇竜で返すことができるんでしょうか?
また、そうなった場合立ち小K、中足、大足だけで戦わなければならないんでしょうか
アドバイスお願いします
>>66 狙っていれば反応できるレベルと思うが、サマーとは違い相当難しい
つーかそんなことしなくても、しゃがみ小・中Pでも潰せるんで漏れは専らそっちで
>>64 微妙な違いだけど大銀杏。
>>65 幾度となく議論されてきたし俺が一人にまとめると怒られるんだが
あえていうならDサガ
>>65 上位陣と満遍なく戦えるのはXバルログ春麗Dべガ
ダイヤグラムの総合点だと下位に強いXダルシムDガイルサガットの方が上かもしれないけど
>61
初心者スレにふさわしいカキコだとは思うが、相手のJ攻撃を食らうのが前提の話ってのも・・・
Jを絡めなくても大ダメージやピヨリが狙えるのがNDTの強みだと思うが。
J食らったらピヨって死亡、なら他バージョンでもいくらでもいるし。
あとピヨリからピヨリも、T以外はピヨったら普通死ぬしw
>>71 今見たけど本当そうだな。しかも深い飛び込み限定だし。
浅めの飛び込みでもキッチリ2、3段きまるキャラの方が怖いな。
灼熱ハメってどーやんの?
>>72 >浅めの飛び込みでもキッチリ2、3段きまる
DケンのJ大P昇竜
棒立ちXザンギへの最高打点でも連続ヒットするらしい
なんか連続技が入る前提で強キャラ扱いされてるなw>Dケン
ソレを言ったらスパコンがあるXキャラ全部が強いことになってしまうね。
まぁDケン強キャラ派の人達は大会があれば出場してガンガンXダルバソをやっつけちゃってくださ(pu
DケンってDリュウとは違うの?
波動と竜巻がリュウのほうが性能いい。
特に竜巻が強い。
ケンといえばJ大P、だけど、結局蹴る場面のほうが多いから
あまり活かせるとも思えないし。
波動主体の戦いになるので、やはりDリュウが強いんじゃないしょうかちょんまげ。
すげーくだらないことだけど、単純に
「はどーけん!」という、声だけを聞くと、
ケンの波動拳のほうが早くて性能いい感じしない?
ほんとどーでもいいねゴメ
リュウケンはリーチが短いので厳しいよ。
灼熱ハメをリバサで抜けるとかハマってないし。
連続ガードが延々と続いてレバー離しても
ガードし続けて削られ続けるのが灼熱ハメでしょ。
>>81 リバーサルは可能
ただしキャラによってはリバーサルを出しても意味が無いからハメになる
暑い夏、汗ダルになりながら、女といいことするのが灼熱ハメでしょ?
これからの季節待ちガイルはありえないって
>>61 昔のキャラは事故率(事故らせ率)高いからね。
強い弱いではなく、Xキャラとは違う戦い方をしないと痛い目を見るよ。
>>75 落ち着きなさい。
85 :
ピロピト:2006/08/01(火) 13:51:33 ID:X9V2Nd+Q
話はしょってしまいましたが、シドイなーと思った部分は
入れるチャンスが開始直後でもどこでもあるってのも一因です。
スパコンはためるまでがあるし、空ぶったら特定のキャラでも
ない限りその試合中に再び溜まるってのもそう無いわけだし
スパコンについてはちょっと感じが違うみたいな。
NDT全般共通なんだけど、とにかくどんな劣勢下でも
ひっくり返せるという部分でしょうか。
HIT前提ならXDJもめくりマシンガンによる超減り気絶も
ありますが、見ていてめくり、正面、状況を問わず
だったので本当に一瞬のミスが、という感じですた。
>>85 3段をきっちり入れられて「一瞬のミス」は無いだろう
通常対空出したけど一瞬遅れてJ大Pに潰されてしまい
着地昇竜食らってピヨったとかなら分かるが
87 :
_:2006/08/01(火) 15:08:19 ID:ti15kCs4
88 :
ピロピト:2006/08/01(火) 16:05:36 ID:X9V2Nd+Q
NDTの頃は当たり前だったんだとおもうんですが、
Xだとノーダメージの状態でスパコンが絡まない連携喰らって
そのまま終了ということがあまりなさげなので、Dケンをみて
余計そうおもったわけです。
一瞬っていうのはちょっといいすぎかも、一回のミスで、と
したほうがいいかも・・・。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 16:34:27 ID:ONAjFgU0
時代はTケン
Xリュウ使っててXフェイロンが入ってきたときの対処に困ってます。
基本は待ちで飛んだら昇竜というスタイルでやっているのですが、
烈火拳2発止めされると波動をガードさせるくらいしかできず、
近づかれると波動や、足払いは烈火拳か屈中P屈大Pでつぶされ
ガードしていると投げられでゲージたまればぶっぱ神拳と対応に困ります。
どういう行動が有効でしょうか?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 22:39:25 ID:ONAjFgU0
わかる。
足払いに烈火が刺さったりすると結構減るし、かといって萎縮してると投げや12369Kとかで固められる。
さらに巧い奴は波動拳を列空脚で越えてくるよ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 22:42:23 ID:JkUEcXNi
ふぇいろん戦苦手なリュウは波動の打ち方が下手
定説です
小中大の波動を打ち分けて、中〜遠距離をキープ。
転ばしたら安飛び込みか波動重ね。
近距離はフェイロンの間合いなので、間合いを離すことに専念。
月並みだけどこんな感じか。ぶっちゃけ
>>93の言うとおり。
>>90 93と言ってる事は余り変わらんが、
リュウとしての基本が出来ているかどうかが試される組み合わせ。
ギリギリ足払いが届かないぐらいの距離は、牽制しゃがみ中Pとか。基本はあくまで中〜遠距離。
烈火神拳をフルで当てるのは、フェイロン側にしてみればかなりの努力の賜物の筈だ。
喰らったら、相手を讃えるか自分を恥じる、どちらかしかないな。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 02:01:24 ID:bY2fIiqk
CPUの豪鬼が強すぎて勝てない…。
たまに(弱)竜巻混ぜるとフェイロンとしては対応しづらくなるよ
烈火も烈空も立ち通常技牽制も最低で相打ちはとれる。
突然の弱竜巻に反応して落としてくるフェイロンなんてそうそう居ない。
多用さえしなければリスクは少ないよ。
それで意識してくれれば地上戦がその分甘くなる=波動を撃ちやすくなる、ので儲けもの。
>>88 まぁ気持ちはわかるがNDTってそういうキャラだ。
それにXは連続技がくらいにくいし泣いてるNDTキャラもいるし。
Nザンギなんかは近くで転ばすだけで一部のキャラは詰みだけど
それ踏まえても下から数えたほうが早いくらい弱い。
>>88 Xの長所を棚に上げて言い訳に走るなんて情けない
そんなに言うならDケン使って勝ってみろよ
>>99 > Xの長所を棚に上げて言い訳に走るなんて情けない
そう言いたくなるキモチは分かる。
NDTキャラは一撃が強力な分、手数が少ないから読まれやすい。
多彩さがウリのXキャラに手数で押さえこまれて完封されるなんて日常茶飯事だし。
でもね、Xキャラやってると、ロクに駆け引きもしないでワンチャンスだけ狙って
固まってるNDTキャラにイラっとする時があるのよ。
なんだコイツ、連続技だけ狙ってガチ待ちしやがって。対戦する気あんのか!? みたいな。
手数に劣るNDTでXに勝とうと思ったら自然とそうなっちゃうんだろうけど、
X側にしてみたらあんまり面白い試合ではないってコトも考えてみてくれないかな。
>>100 いやいや、それならハパ2じゃなくてXの筐体探して遊べばいいじゃないってことになるぞ
人によって色々なスタイル、楽しみ方があるのだからそうカッかせずに楽しみなされ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 13:55:13 ID:uDBNMDm1
正面ガード裏落ちの見極めは
皆さんどうやっているんですか?
必ず裏落ちになる技ってあるんですか?
タイミングで変わるんですよね?
それとも技や、受け手のキャラによって違うんですかね?
自キャラはX本田、この前X春のJ中K(小k?)でボコられました。
>>102 >正面ガード裏落ちの見極めは皆さんどうやっているんですか?
相手が飛んだ時の位置が露骨に深いと思ったら逆ガード、そうじゃなければ正ガード
>タイミングで変わるんですよね?
>それとも技や、受け手のキャラによって違うんですかね?
内部的にはキャラのX座標の大小だけで決まってると思う
相手と逆方向に入れたらガードできる、ただそれだけの話だろう
>>103 >>102が言っているのは、ベガのめくりJ中K(ヒザ)みたいにめくりの軌道で跳んできて
かつ裏に着地するのに、ガードは正ガードという特殊な技のコトだと思われ。
ベガのJ中Kはどんな軌道で跳んでこようが100%正ガードでおkだと思った。
少なくとも漏れはめくられた経験はない。
リュウ使いだけどつんりも100%正ガードでいけるね
めくりになったことは経験上ない
>>104 正ガード裏落ちは特殊な技や現象ではないぞ
逆ガード裏落ちの方がよっぽど難しい
というかキャラによっては無理
107 :
102:2006/08/02(水) 17:32:59 ID:uDBNMDm1
お答えありがとうございます
結論はリバサS百貫を気合で毎回成功させる
ということになりそうな気がしております。
お答えを総合すると「正面ガード裏落ちになる技」を
おぼえる方が早そうですね。
ベガのJ大Kもめくれますよね?これは正面ガードですか?2択?
他にもめくりに見えるのに100%裏落ち正面ガードな技って
他にどういうのがありますか?
>>104 >逆ガード裏落ちの方がよっぽど難しい
?
ただのめくり?
>>108 >>109 めくりと思われる当て方の大半は実際には正ガード裏落ちなんだよ
例えばべガ対リュウで正ガード裏落ちなら簡単に出来るけど
本当のめくりはJ大Kを思いっきり深く当てないとダメ
リュウ対べガでもめくりより正ガード裏落ちの方が遥かに簡単
ボディプレス系やDTサイコのような後ろの方まで攻撃判定がある技ならめくりも簡単だけどね
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
なんだ釣りか。
>>112 釣りじゃないんだが
べガ対べガで起きあがりに正ガードしてて裏当てをガード出来なかった事ないし
君の使用キャラがブランカだったりするのかな?
>>113 正解なのはイイんだけど、それほど強調する事じゃないからオチツケ。
スト2スレの大半の連中が、ろくに知識も経験も無いのに
否定する事しかできない厨房ばかりなんだし、きりのいい所で止めとけよ。
亀田は開始早々アッパー昇竜三段をくらったような状態ですか?
>100
X同士でも弱キャラは好き放題の強キャラの攻めに耐えて、コンボや投げで一発逆転を狙うしかないわけだが・・・
君は自分が有利な状態で攻めてる時に「相手にひっくり返されるかも」というプレッシャーで勝手に潰れるタイプだなw
「勝手に逆二択くん」と呼ぼうw
そこまではいいが、それで相手のキャラと戦術批判はいただけない。
散々言われてるが、自分でそういうキャラ使って逆転狙ってみるといい。
でも相手のレベルが低いと実際その方が勝てるかもw
あれ・・・よく考えたらここ初心者スレじゃん・・・じゃあ・・・その方向でw
>85、88
この前満タンのXリュウがXキャミイに波動飛ばれて、大大キャノンでピヨって
もっかい同じので死んだの見たよw
119 :
102:2006/08/02(水) 21:59:15 ID:uDBNMDm1
それで、結局
「必ず正面ガードになるので気をつけろ」
という技はベガのJ中Kと春のJ中Kのみ。
↓解決策
困ったらベガを選択すれば全部の技が正面ガード
(例外:ボディプレス系やDTサイコなど)
ということでよろしいでしょうか?
っていうか、
X基盤のときにXケンのJ中Kでめくられた気が…夢?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:51:27 ID:hqvTEJG8
最近Xバイソン使い始めたんだけどX春麗に勝てないなぁ。一気にラッシュで勝てるときもあるけど
しゃがみ中Kしゃがみ大K気功拳の連携で押さえ込まれると俺じゃどーしようもなくなる。
しゃがみ大Kをヘッドでつぶそうにも向こうもタイミングかえてくるから確実じゃないし。
X春を相手にする場合どー立ち回るのがいいですかね?
ストUの判定は誰よりも客観的で正確でプロフェッショナルだからそれは無理。
そのおかげで、微妙な判定に不服をとなえる競技者は皆無だし、
誰もが自分の下された判定を聞いた瞬間、素直に負けを認めてポーズをとる。
ブランカですらな。
>>113 >べガ対べガで起きあがりに正ガードしてて裏当てをガード出来なかった事ないし
それはガード側としてのベガのみの特性です。ベガは他キャラが逆ガードになる物の内
ほとんど全ての攻撃を正面ガード扱いになります。
自分は使用キャラの一つにベガも入ってますが、ベガ以外のキャラを使っている時は逆ガード
を入れる情況でも、ベガを使っている時だけは正面ガードにする事が多々あります。
>>119 ダルシムやブランカはべガや春麗の中Kにもめくられるはず
べガは特別めくられにくいキャラってわけでもない
めくりが嫌ならサガットがいい
>>124 お前は
>>102から先をもう一回読み返せ。
>べガは特別めくられにくいキャラってわけでもない
意見の食い違っている双方の中で、
>>103を除けば誰一人としてそんな事は言っていない。
>>125 困ってべガを選択しても全部の技が正ガードではないって事
分かりにくかったかな?
127 :
125:2006/08/03(木) 01:04:34 ID:FY+o1iVT
>>126 そうか、ならばこちらの勘違いだ、スマン。
ここにきて話がループした様に見えてな、ついイラっとしてしまった。申し訳無い。
話題になってるんで便乗
経験上全て正ガードでおkなんだけど
ベガだとフェイの中キックでめくられることってなくない?
>>120 近距離からのJ大PorKはほとんど落とされないので、J大PorK→しゃがみ中PキャンセルGDS
をガードの上から押し込んで端に詰めて削り殺せ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 11:11:54 ID:fME91vah
中足→立ち大P→タイガーでピヨらせて、めくり中K→中足→立ち大P→タイガー
>>113 壁を利用すれば結構かんたんに逆ガードできるよ。
と、いうか使わないと俺には無理かも。一応できるらしいけど。
書き忘れ
>>119 あとXサガットのジャンプ中Kもまず正面ガード。
133 :
119:2006/08/03(木) 19:26:20 ID:UEZTKUAO
130〜132を試そうと出撃。
本田メインの私はほぼ初めてのXサガ
即乱入される。相手はXホーク
とりあえずめくる機会は無かった。
何も試せず実戦修了。
上手い人ってXサガットはどういう立ち回りしてたんでしょ。
X本田からすると雑魚すぎて覚えてないんですよね。
Xサガは本当弱いよ。
下タイガーの伸びきった手が硬直が長すぎるおかげで
叩いてくれって言ってるようなもんだし大アパカ使えないし。
この弱点を補う感じで戦えばいいかと。
基本は中足キャンセル下タイガーで押しまくる。どうせ遠距離もいいとこないし。
スパコンは削りか対空専用。
xサガのスパコンおっそろしいほど減らないんですけど・・・。
ピヨったキャミィにジェノサイド出したらコンボが途切れて三段くらいました。
サガットはブランカ同様必殺技を多用するとデメリットが加速度的に上がるキャラだと思った。
キャミィでもCPU豪鬼にスパコンガードさせてる最中
豪昇龍拳で割り込まれた事がある
一度だけだがあれは驚いた
サガットもキャミーもスパコンがえらい使いどころがないよな。
DJみたく空中コンボで追撃できて(まぁサガットはできるんだけど…)
2HITくらい当たればそこそこ使えるんだけど…。
ジェノサイドが全段入るより、Dのアパカが一発入るほうが強かったりして。
むしろキャミィぐらいのゲージの溜まり具合・ダメージ・性能がちょうどいいと思う
他のキャラが強すぎるんじゃないだろうか
141 :
130のサガット使い:2006/08/03(木) 21:51:50 ID:fME91vah
画面端で大アパカ超カス当て→ジェノサイド
相手の起き上がりにニーで正面か裏の微妙なところに降りて足払いジェノサイド
中足→立ち弱P→ジェノサイド
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 22:23:29 ID:UEZTKUAO
スパコンがもうちょっと使いやすければなぁ
というキャラの方が多いんじゃない?
本田のスパコンは
飛び道具を消して跳ぶ
→一発喰らっても昇竜で割り込める
→お釣りを貰った上重ね波動から仕切りなおし。
本田の必殺技の中で最も使用価値が無いかもしれない技。
どこが「スーパー」コンボなのか。
>>142 まあ全部連続ガードできたら飛び道具待ちぶっぱしかし無い奴とかだらけになったんだろうなあ。
ヒット時くらいは割り込めないできっちりヒットして欲しかった。
つか他の技どうにかしてくれ・・・Nケンの下中Pに撃ち負ける下中Pとか百烈とか・・・
もしかしてX本田って技どれもすげー弱くね?
X本田を長く使っていると
製作者の悪意を感じることがありますよ。
「S百貫とコマ投げを付けてみたら強くなりすぎちゃったよ。
何か弱くしよ。スパコンと、百烈と、ごっちゃんチョップと、
おかまキックを弱くしてみよ」みたいな悪意。
それでもかなり強いですよ。
弱いキャラにとことん。
リュウケンの下中PはN〜X共通で下Pとしては最強の部類に入る(特に潰し技としては)。
見た目より大きい攻撃判定に、腕にくらい判定なし。
むしろアレで潰れない下Pは昇竜でも潰せないハズってくらい。
なんで、アレに対しては外から足払いしかない。
下Pがメインでオカマくらいでしか潰せない本田や、どの技も顔が前に出てて大足くらいしか潰せないブラはキツめ。
>>144 しかし、リュウケンに勝つのは難しいだろう
リュウもきついがそれなりに勝負にいける。ケンはマジ無理。
一文字蹴りの存在で波動に対する本田の選択肢がなさすぎる。
J強Pの前後移動で避け続けるだけで精一杯。
XリュウでXバイソン、Xバルログがムリ。
根本的な対策が分からんし、
勝っても負けても楽しめない。
このカードのリュウ側で楽しんでいる人っている?
シューティングDがバイソン戦燃えるとか、
兄ケンがARGバルログくらい上手ければ楽しいとか言ってても
まったくもって楽しめる要素がないんですが。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 03:35:09 ID:gFwZk9c5
>>148 リュウでバイソン戦はキツイけど楽しいw昇竜で狩りまくれた時の喜びとかwww
狩りまくった後の相手との駆引きも良い
>>150 波動の駆け引きが対・前ジャンプじゃなくて
DGSやターンになっている場面もあるから
みてから昇竜で狩れてウメ気分ってのは分かるけれども。
そんな事をさせてくれるような程度の低い相手だったら
それはそれで激しくつまらなくない?
ヘッドとぶっぱクレイジーのイライラと
重ねが分かっているのに出ない
自分のリバサの腹立たしさが勝つ。
>>148 まぁそのカードは対リュウケンじゃ中級者がつかっても
結構きついカードだから勝ち負け抜きにしてもおもしろくないわな。
リュウVSザンギだとザンギ側が有利でもちょっとの隙をついて
スクリューはめがきっちり決まっての展開あってこそで
ザンギに隙をあたえた自分を悔やもうと思うにも
対上級者バルログだとどこにいても何をやってもうまく対応されちゃうし。
ストレート、アッパーを正拳でつぶすのは楽しいけどね。
どれだけバイソンを欲張らせて、体力奪いに来た所を切り返して固め倒すか、の勝負だと思う。
>>151 君の相手も「こんな程度の低いリュウ相手じゃつまらん」と思ってるんじゃない?
リュウはともかく、ケンは頑張ろうよ....
ケンは本田に対してダウン取る手段が乏しいから波動さえきっちり対処すれば五分くらいには持ち込める。
オカマが届く位置ではケンは安心して使っていける技も行動も少ない。
ドラゴンダンスだけでいいんじゃないの?
コマ投げしようとして失敗したり(至近距離)、
そもそもオカマは出が遅すぎて
オカマ間合いでこそがドラゴンダンスの魅せ場所かと。
本田からすればオカマを出す→刈られる
前に歩く→タメ解除→
ケンの前Jからのめくりとめくりすかし小足に無抵抗
(ガードや空中対応はいずれもまた最初の間合いへ)
Xで画面端限定の小足コマ投げハメが
唯一の本田の魅力
対策を講じるのはイイが、愚痴になるとループするので止めようぜ。
>157
>Xで画面端限定の小足コマ投げハメが
>唯一の本田の魅力
相手の起き上がり投げで糸冬では?
とくにずらし押し使われるとほとんど負けるし。
そう思うでしょ?
S百貫(中)が2択になります。
Xリュウケンのリバサ昇竜とも相打ちになりますよ。
大銀杏後なら気絶します。
>>160 >相手の起き上がり投げで糸冬では?
小足の後は起き上がりじゃないのだが。
159は小足自体をリバサで投げるという意味だろう。
>S百貫(中)が2択になります。
出掛かりの動作がまるで違うから、見切れるヤツには2択にならない。
立ちガード入力から、中S百貫をガード。
小足は投げor直前下ガードorリバサ昇竜or喰らって次の投げを投げ返し。
ひょっとして小足空キャン中S百貫かな、それでもリバサで乙ですよ。
161さん
レベル高いッスね。
2択の意味は小足orS百貫なんで、
(画面端の敵に大銀杏投げを決めたと考えてください。)
当然見切られるような人や
落ち着いてガードでき、その後対応できる人には
2択にはならないです。まあ初心者スレってことで
勘弁してください。正直普通にリュウケンには勝てませんから。
百貫の下りガード後はリュウの中足で反確ですか?
普通に考えたら下りに昇竜がスマートでしょうが。
>>162 >百貫の下りガード後はリュウの中足で反確ですか?
高さと間合いの関係とか、昇りで当たったか弱か中かでいつも変わってくるから
何とも言えないです。 返し易いガードの位置関係だったら中足と下中Pを使い分けます。
昇竜や近強Pは割り込む余裕がないと使わないですね、起き上がりに集中してると
レバー入力が間に合わないんで、S百貫を一点読みしないと昇竜は無理です。
安心しました。あんまり簡単に返されるなら
もう本田は無理だとか思ってました。
ゲームスピードにもよるが起き上がる寸前の小足or百貫は見切ることはかなり難しい
見切る→ガードor昇竜or投げの入力となるから遅れがちになる
厳密には二択になってないが実際やられると厳しい攻めだよ
>>165 YES。 でも立ちガードするだけで、S百貫を立ちガードor小足でも一発喰らう
だけになるんだな。 小足の後のコンボはキャンセル強S頭突きしかなくて、
通常技でコンボにできるルートも無くて、小足後に割り込み困難な連携もアレだし。
喰らい投げで割り込める連携は、返される確率が高いんですよ。
S百貫or小足の2択をしながら、小足単発ヒット確認〜
キャンセル強S頭突きorガード確認P離し大銀杏なんて、人間には無理だし。
S百貫と小足で2択をする場合、通常技を起き攻めで置くわけにはいかない。
置き小足や置き近弱Pからなら弱技を挟んで色々できるけど、
ここでの話題は「S百貫と小足の2択」なんで、置き技のコンボ連携は割愛。
折れ、X本田も使うけど、起き攻めは遠弱Pの先を重ねて、投げorスカしor連携
で三択してる。 遠弱Pは腕がまるごと無敵なんで昇竜がスカるんだよね。
相手はガードしか無くなるから、後は差し合いで押し込んでる。
>>166 小足ヒット(ガード)後は離し大銀杏一択で良いと思う
ザンギやホークにやるのはさすがにアレだけど
それ以外のキャラはリスクリターンが十分に取れてる
投げの打ち合いはずらし離しすれば有利だし、そもそも投げ間合い外のキャラもいる
無敵技もガードすればお釣が入るものも多いし、スカせる時もある
最初の小足に無敵技を合わされるのが一番怖いけど相手も百貫もらうとピヨるリスクがある
一気に勝負をつけに行くかペースを握り続けることにポイントを置くかだけど
本田の性能上玉持ちキャラには勝負したほうが良い気がする
168 :
164:2006/08/04(金) 19:58:38 ID:89OdYmDM
よくプレイヤースレでクスモンドさんが
X本田最強なんていうのを見かけるんですが、
観に行く機会はほぼ皆無だと思われるんで
どういったところが強いのか
どなたか教えてもらえません?スレ違いですかね?
初心者にも理解できるような感じでお願いします。
>>167 >S百貫or小足の2択〜小足ヒット(ガード)後の離し大銀杏
これ、個人的には半分バクチに近いと思ってるから、どうしても主力にはできない。
リターンというか爆発力があるんだけど、安定して勝つには厳しくない?
折れが遠弱Pの先を重ねる起き攻めを多用するのは、起き上がりでリバサ昇竜や投げを
完全に「使えない」と相手に思い込ませるためなんだわ。
これで、起き攻めのルートが安定して、起き攻めの一回の読み失敗だけで
ダウンを取られて逃げられるというのが無くなる。
リュウSケンばかりの対戦でも、これならノリにノれば並レベル相手に五分以上イケるよ。
上級者同士の対戦で、起き上がりにJKをまともに食らう時ってどんな理由が考えられますか?
仮にリバサを失敗しても、ガード昇竜とかだったらガードになると思うのですが。
めくりなどでガード方向を揺さぶられる以外に、どんな理由が考えられます?
どう考えても、リュウが本田に負ける要素はないよ
よっぽど下手なリュウでない限りは
>>171 トップクラスの本田とやってみろ
プレッシャーが並じゃないぞ
>>171 それ言ったら飛び道具持ってる奴全部勝ち目無いんですがwまあ確かにリュウ側がミスしない限り勝ち目は無いな
他にもベガとかも何げにやることがない。適当な頭突きは反応バックジャンプから連続技の的だしリーチと突進は向こうが上。ベガのミスからの反撃から完璧にハメて勝てる訳で。
てか本田極端過ぎ。駄目な相手は何も出来ないし、勝てる相手は何も考えなくて勝てるしw
171にしろ172にしろ
本田の方がプレイヤーが上でなければ勝てないと言っているわけか
小足or百貫の本田の人は、どうも本田に向いてないような気がする。煽りじゃなくてね。
一度近付いてしまえば「ほぼ確実に勝てる戦法」を模索しているように見えるんだが・・・
そんなもんあったら近付くまでがどんなにキツくても、五分くらいしかつかんよ。
キツイからこそ一度近付いたらそのまま殺しきる覚悟で、全神経を集中して人間読み全開で
やるんじゃないか?
ソコを楽しめない人は本田・ザンギ・ブランカ・キャミイ・DTバイソンとかは向いてないと思う。
こういうロジカルな人は強い人にも結構多いけど、キャラ替えを繰り返してまんべんなく闘えるタイプの
強キャラに収まることが多いし、その方が良いと思う。嫌味じゃなくてね。
>>175 同意。その理想に合ってるのはガイルとかの遠距離から仕掛けられて自分がゲームをコントロールできるキャラだと思われ
まあそれが出来ないから相手を何もさせずにハメ殺すキャラに憧れるんだろう
>適当な頭突きは反応バックジャンプから連続技の的だしリーチと突進は向こうが上。
こういうとこにものすごい被害妄想グセを感じる。
明らかに誘われてソコにバッチリ出しちゃってやられてる(完全に相手の掌の上)のに、キャラ差だと思ってる。
そもそも、相手によって待つべきか攻めるべきかも考えていないようだし。
これだと「どのキャラ相手でもやること同じキャラ」しか使えないと思うが。
それでなおかつ勝てるキャラとなると確実に厨タイプの強キャラとなってしまうんだがw
>>177 言えてる
突進が上ってのも小中サイコをぜんじ読みで決められてるとしか思えない
X本田で連勝の山を築いた俺が光臨しましたよ。
もっとも十年前の話ですがね
当時は大銀杏の使い方を極めてましたからね。ただし、リュウケンだけは苦手
つい最近ハイパーをゲーセンでやりましたが、全然勝てませんでした。(実力が退化したのか、プレイヤーの技術が向上したのか知りませんが・・)
ガイル、ホンダで連敗をきっしました><
最近はみんな強いな というか嵌め投げを連打してくるプレイヤーが多かった記憶があります。
リュウケン相手に小技を当てられて投げを喰らったら、ホンダやガイルではとても対処できないよ。
釣り糸垂らしすぎワロス
いやいや、本田にはロマンがあるんだって。
本田を使わない人にしかわからない
屈折したロマン。
ヒントは「あんな糞キャラに負けるなんて…!!」
そもそもみんな考えてくれよ。
本田がリュウを画面端に追い詰めて転倒・密着状態で
尚且つタメが完了している状態…そこに至るまででも笑っちゃうぐらい苦労したんだから
その後例えば小足コマ投げ×3で終了…いいじゃん。
(中S百貫もそのための布石と考えるとかなりアレ。)
俺がギャラリーならこの日を忘れないね。
他のキャラとは違うところでの苦労と結果のギャップが本田の魅力。長文スマソ。
×使わない人にしか
○使う人にしか
>168
住所はどこ?
くすモンドさん全国あちこち遠征行ってるみたいだから、
呼んだら来てくれるかもよw
俺がくすモンドさんと対戦したときの印象は 「ホンダってこんなキャラだったか?」
攻めのバリエーションが豊富でただただ圧倒されますた。
>>179 つまり貴方は、世間が当て投げを使ってない頃に、
より凶悪な大銀杏ハメだけで連勝の山を築き、
世間が当たり前の様に当て投げを使い始めたら
五分程度の相性でも全く勝てなくなったと言う訳ですね。
ここは初心者スレです。良かったですね。
さて、質問は何ですか?
流れ読まずにカキコ
Wikiの設置店一覧に八王子UFO追加しときました。
ちなみにフェイロン攻略のリンクも貼っといたが、需要あるかな?
>>185 ぜひ、フェイロン攻略のリンクもよろしくお願いします。
ハイパーをやってて不満なのがCPU戦でXしか出てこない事
カプジェネで久しぶりにダッシュのコンピュータと戦ったが
リュウの小足払いを10回ぐらいガードさせられた
何と言う連打能力だ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 04:42:58 ID:HQ3SN360
まんこ舐めたい
昨日X本田でCPU戦ザンギを大銀杏で投げようとしたら、「エイヤッ」って声だけ出てスクリューで投げられた
悲しかった
>>181 X本田みたいなXにありがちな没個性の糞キャラで勝ってうれしいのか?
変わった奴だな
>>187 アルゴリズムを用意する事を考えるとしょうがない気がするけど
ボーナスステージくらいは欲しかったかな
>175
正直ビビった。俺の好きなキャラばかりだ。使わないキャラはDJガイル春麗リュウバルログダルシムベガ
こうしてみると明らかに俺は避けてる。ケンはXのみ使う、という点から考えると投げが好きなんだなオレ。
なんかわからんが納得した。
大銀杏ハメはやっぱり博打な感じは否めないよな。相手の確認失敗やリバサ失敗に依存しすぎてる。
多少なりともプレッシャーを与えてないと効果が薄い。まあベガ相手には何があろうともハメしか狙わんが。
>>181 >そこに至るまででも笑っちゃうぐらい苦労したんだから
>その後例えば小足コマ投げ×3で終了…いいじゃん。
ザンギみたいだな
わざわざコマンド投げ使わなくても小P重ねからさばおりでハメるが
さばおりで殺した後に前ジャンプスモウプレスが大好きだ
初心者に快く乱入してもらうにはどうすればいいのでしょうか?
この前CPU相手にキャンセル真空とか決めまくってたら
対戦しようか悩んでたぽい人が背後でしばらく観察してて
「こりゃムリポ」て思ったのか隣の筐体で一人でプレイ始められたことがあって…
二人並んで寂しくCPU相手ってメチャ虚しかったw
>>194 簡単だよ。弱い部類で自分があんまり得意でないキャラを鍛えてればいんだよ。
んで負けた後にメイン出すような〜だまし討ち見たいな事して新規減らすなよ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 21:13:41 ID:HQ3SN360
>>194 『キャンセル真空の練習してるんだな。』と思われたんじゃない?
俺も余裕で豪鬼までいけるようになってから乱入減ったな・・・
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 22:51:31 ID:x6g81zQh
Nリュウで豪鬼倒すこと出来ますか?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:20:32 ID:HQ3SN360
CPUなら余裕。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:25:35 ID:mYlNAL2X
DJに勝てるの?
1Rも落とさずにベガまでいくのって、どっかである程度CPUパターンにハメないと難しくない?
対戦のつもりでCPUと駆け引きしようなどと思うと、足元すくわれる…。
特に、ぶっぱ波動に対しては確実に超反応で飛び込んできやがる。
打った瞬間ジャンプできるようなアルゴリズムでも仕込んであるんだろか。
CPU相手に駆け引きは出来ませんぞ
>>194 弱いキャラ使えば結構入ってくる
Xリュウなんて論外
205 :
リュウ:2006/08/06(日) 00:26:01 ID:usqy+SYM
CPUの本田・ブランカ・サガット・ザンギ・バイソンは本当に弱い
負ける気がしない
俺は相手が余程の初心者以外は入るけどな
CPU戦は家庭用でできるし対戦は相手が強くても面白いしね
正直キャミィとバルログ以外は弱いだろ。
CPUはパターンにハメるというより対処方がプログラムされてない技を繰り返すしかない。
こちらが何を入力したかに対応してる。ベガ戦の開幕で下タメを作っているといきなり歩き投げをしてくる。作っていないと歩いてこない。
リュウ使用時のCPU戦だと、
ケン、ガイル、本田、ブランカ、フェイロン、バイソン、バルログ、サガット、は余裕。
春麗、ダルシム、キャミイ、ホークはまぁ普通にやれば。
終盤に登場する、ザンギとディージェイが超反応見せだすとかなりやばいラウンドがある。
CPUザンギは波動拳→(中距離時)飛んだら竜巻で落とすかジャンプ強Kで追う
(近距離時)飛んだら立ち強Korしゃがみ強Kとか昇竜とか対空技で拾う。
これで勝てる。
CPUDJはスライディングや飛び道具に注意しながら竜巻連打でおk。
壁際に追い詰めればほぼ抵抗して来れなくなる。
しかし、どっちもハメなきゃ割ときついね。
困ったときは中波動。遠距離で出してればそのうち当たる。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 01:33:46 ID:mcflZ74Q
XリュウでCPUフェイロンによく負けます。
勝ち方教えてください。
>>211 しゃがみ中P連打でバックジャンプを誘い、画面端まで追い詰める。
追い詰めたら、しゃがみ中P空振り→大波動の繰り返しで乙。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 02:06:43 ID:SPy457HG
XリュウでCPUブランカによく負けます。
勝ち方教えてください。
>>204 俺は逆だな
弱キャラでやってるの見ると、遠慮してしまう
強キャラでやってるのを見ると、必ず入る
あー、CPUのバージョンがランダムでそれぞれアルゴリズム違ってたらよかったのに。
>>214 あんまりゴウキ君にエサを与えないでくださいね。
うちのホームに豪鬼使う奴いてゲセン単位でシカトしてんのに一人だけそいつ相手に連コする奴がいてさ、
普段なら何回か放置プレイ喰らっておとなしく帰るんだけどそいつら2匹かち合うともうダメ。
他のハパU目当ての連中みんなその時点で帰っちゃうんだもん。
おかげで週末だってのに昨日も一昨日も空振りッス。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 07:20:35 ID:G6g1XXQ9
>>217 レベルも志も低いゲーセンだなあ
君も言ってて恥ずかしくない?
以前にXガイル使ってた人が
20連勝ぐらいしててギャラリーができ始めたころに
地元で空気読まないと悪評高き馬鹿の豪鬼に負けるも
Xケンにスイッチして撃退し続けて盛り上がったのを思い出した。
やっぱりうまい人はカコイイネ。
ゴウキは放置で安定だろう
そりゃ、並以下はゴウキ放置だろうな(プ
Xバルログの練習したいから乱入しちゃうかもしれん。
でも黒い人のほとんどがおおざっぱな立ち回りしかしてくれないから、やっぱり練習にならない罠。
ゴウキ対策についての世論は
X-MANIAの結果如何で変わるかもなー
よく思うんだがゴウキ使う奴ってチャンスさえあれば
問答無用で灼熱ハメ使う奴なのか?
何度か見てるけどそういうやつは1割もいないと思う。
さすがに灼熱ハメとバレボをノータイムで使う奴は勝てないけど
斬空さえ出してればみたいなゴウキは結構勝てるぞ。
>>225 秋葉や新宿で使う豪鬼は、その辺り当然に使うぞ
隣の台は空き
その隣は対戦者募集中
なのに「只今練習中」表示してる
明らかな初心者のおれに乱入してこないで(ノд`)
>>226 そうか…えげつないな。対人で灼熱とは。
灼熱ハメしないゴウキとの対戦を考慮してキャラ選びしても
まったく意味なくなるな。
>>227 ガンガレ。ソイツの顔を覚えて死ぬほど練習して、
見る度に乱入してボコり倒してやれ。
でもな、殆どのゲーセンに「只今練習中」の明らかな初心者に乱入してはいけないと言う
ルールは無いんだ。俺はソイツと同じ事は決してしないし、アンタの気持ちも解るつもりだ。
だが、ソイツを否定する事も出来ない。
勝つしかないんだよ。ガンガレ。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 16:32:23 ID:ebpDWR4n
最近このゲーム買いました。昇竜拳が出ません。
カプコンファイティングジャムでは余裕で出せるのですが、
ハイパースト2では波動拳に化けてしまいます。なにか良い練習方法はないでしょうか?
ちなみにスティックでやっています。
>>230 システム的には6236Pと入力すると昇竜拳が優先されるはずなんだがな
まあ練習あるのみ
リュウでガイルや春麗のガン待ちってどうするんでしょうか?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 17:28:09 ID:m++yhTIv
>>230 大昔の、各種コマンド入力が改善される以前のゲームだからねぇ…
素早く、正確に入力すれ。くらいしかアドバイス出来ないけど。
頑張れ〜
>229
ありがとうございます。
もちろんルールがないのはわかってますから、
その人に腹立つとかそういうことではないです。
Xリュウを使っていますが、
皆さんが強いと思うリュウってどんなのですか?
何を練習すればいいですか?
自分の今を包み隠さず書くので、アドバイスくださると幸いです。
波動、昇龍、竜巻、真空波動(2P側やや微妙)と、コマンドは一通り出ます。
投げはぜんぜん使えません。なんか大ゴスが出ます。
昇龍の出は、ホークのいったん飛び上がってこっちに斜めに飛んでくるやつを
自分画面端、向こう画面中央より向こうなら
なんとか落とせる程度なので、
実戦で使えるとはとても言えないかもしれません。
CPUでは六人目が最高です。
また、通っているゲーセンはかなり有名なゲーセンなので、
対戦者がいる時間に行けばいっぱいいます。
今は人がいない時間を選んでCPU戦をやっていますが、
CPU戦はパターン読んではめるだけと書いてあるので、
練習にはならないのではないかと最近思い始めました。
対人でやるべきでしょうか?
>>234 俺も似たようなレベルだけど、
>大ゴス
まだガード硬直が解けてないだけでは。
または、間合いに入れてない。
昇龍での反応が間に合わない時でも、実際には大足、アッパー、
しゃがみアッパー、しゃがみ中P、遠中K、遠大K、昇り蹴りなど
対空になる技が色々あるし、リュウの昇龍だとギリギリ届かない
場合もあるから昇龍にこだわらずに色々使ってみるのもいいと
思うよ。
あとCPU戦はパターンにハメるだけと言ってもリバサや中足真空や
トップスピンの練習も出来るし、ゲージを溜めて相手の行動を
見てから真空をぶっぱなす、という練習が出来なくもないから
俺はCPU戦も真面目にやってるよ。
対人戦の(勝ち方や読み合いの)練習にはならないけど、局地的な
練習には絶対になると思う。
>>234 正直、そのレスの内容から思うにアンタが練習すべき事は山ほどある。
とてもこの場所で書ききれる量じゃない。
CPU戦をどう扱うかはその人次第だ。CPUに勝つ為だけなら、アンタに言う通り対戦の練習にはならん。
対人戦でしか得られない物は数多くあるが、CPU戦だけで習得出来るスキルもまた多い。
対人戦のみで精進するのは確かに理想だ、だが金と精神力の疲弊は半端じゃないぞ。
対人戦で自分に何が足りないかを感じ取り、その中でCPU戦でも学べる物は学ぶ。がベターだと思うな。
俺はリュウ使いじゃないが、リュウはいいキャラだよ。使う人間次第で強くも弱くもなる。
最後になるが、俺は目の前のリュウの強い弱いを、波動拳の撃ちどころで判断する。
コレは口で言って伝わる物じゃないがな。
Dリュウ派です。
>>230 前にずぅっとレバー入れっぱなしにしてから、下〜前下〜弱P って入力してみな。
前下〜弱Pの間はそれなりに受け付け時間があるから、慣れるまでやってみそ。
何となく解ってきたら、素早く正確に入力するようにしてみればいい。
使い方として、波動拳撃つ〜レバー前入れっぱ〜飛び込みに〜下、前下、弱P昇竜。
後は、自分起き上がり、前進から投げと弱昇竜などで使う。
これで前下からガード入力しながら弱Pを押せるようになれば最高だぞ。
>>234 >強いと思うリュウってどんなのですか
波動拳を警戒させて、どれだけ飛び込みさせるか、波動拳で削るかしかない。
自分から安直な飛び込みはしない、けど飛び込みコンボは決める時はキめる。
そういう瞬時の使い分け方、必ずキめる鋭さが必要。
強いリュウほど対戦してて隙が解らないよ。
>>238 >前にずぅっとレバー入れっぱなしにしてから、下〜前下〜弱P って入力してみな。
これやってみたら昇竜精度が格段に上がりました!
ありがとうございます
>>234 初心者はDリュウ使って基本(波動昇竜、足払い戦)から鍛えた方がいいと思うよ
Xリュウはどうしても小手先のテクニックに走りやすくなるから
リュウならDキャラでもコマンド受け付け時間が厳しくないしね
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 22:59:33 ID:oI5Q0HAp
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 05:24:49 ID:jewZsddf
リュウでxベガに勝てないんですがベガ有利ですか?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 07:29:20 ID:ywfJVXKO
Nリュウじゃない限り、確実にリュウ有利
>>242 飛ばれたら連続技喰らう所で弾撃たない(ピヨってそれだけで勝負終わり)
J中K(膝のやつ)めくりは正ガード
端に追い詰めたらひたすら波動拳。強弱や垂直Jする所を遅らせた波動拳で踏ませたりとかは学んで
波動拳をヘッドで超えられたら、しゃがんだら当たらない
ベガはリュウのめくりガード方向を見極めるのは困難なので、チャンスがあったらめくる。
当て投げが弱点なのでそこを攻める。
(ベガ側の対処は逃げJか、投げ返しになり、適当に飛び込み→投げor竜巻とかでも嫌らしい)
CPUXベガはやたら飛ぶから昇竜や対空のいい的だね。
>>245 サガなら下タイガー、上タイガーで最後まで行けるしな。
でもやたら低空のヘッドを歩きながら出してきたりするし
超反応ホバーをなんとかしてほしいわ。
>>242 リュウ有利だが、リュウを選んどけば負けないってほどのキャラ差はない
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 19:52:15 ID:gNltT+6D
>>242ベガ側から書くと、やっぱり波動が上手いリュウはイヤ。足払いと波動で押すのが上手いリュウはかなりキツイ。
逆に一番楽なのは波動飛ばれるのにびびって波動打たないリュウ。
ベガも相当読めた時以外は飛ぶのはかなりハイリスクなんで、対戦慣れしたベガは昇竜で落とされる間合いではまあ飛ばない。この間合いで波動を打たないリュウにはガンガン歩いて押し込める。
…うーん、何のアドバイスにもなってないね^^;しかも携帯で長文だしw
だから…その…あれだ、波動打ちまくっちゃいな!って感じ。
私的ダイアはリュウ5.5ベガ4.5かな
へたれすぎて
Xベガ:DTリュウ=3:7
Xベガ:SXリュウ=3:7〜4:6
ぐらいきつく感じてしまう
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 20:48:53 ID:Kbca2nxK
昇竜拳を出せる人の平均所得は出せない人よりも遥かに低い
> この間合いで波動を打たないリュウにはガンガン歩いて押し込める
禿洞。弾撃たないリュウはカモもいいとこ
中Kで蹴りまくってるとそのうち嫌がって飛んで来るようになるから
垂直J大Kで蹴るなりJ中Pでお手玉なり好きに料理して以下ループ
で、ゲージが溜まったらしらじらしく飛び込みガードしてやって
足払い波動にナイトメア合わせて乙
>>242リュウあんま使わないからアドバイスになるか微妙だけどまとめると
・中間間合いは飛び込みにびびらず波動で横押し
・ヘッドはしゃがむ
・サイコ突き抜けには大ゴスやら大足やら
・バクチ昇竜は控える
・波動の合間にバックJ大Kとかを交ぜる
・こかしたら迷わずめくり・端につめたら気持ち弱波動多めにトリカゴ
・ベガの中大Kがぎりぎり当たらない辺りのベガの好きな間合いでも焦れて飛ぶのは厳禁(
>>251も書いてるけどベガの狙いはお手玉→起き攻めだったりする)
・ベガのめくりはリバサ無理なら正ガードで決めうち
Xリュウついででスマンが
対Dサガとのダイアグラムってどんなもんなのかな?
主観でいいので
間合いが離れてると下タイガーに真空がクリーンヒットしないのがカナシス
かといって上下見極めつつ反応もきつい
こちらからはタイガー読み切ってないと飛び込めないし
XべガでXリュウにやられると嫌な事
開幕よりやや近いくらいの間合いでぶっぱファイアー波動(立ちKで一方的に潰すのは困難)
膠着状態でのバックジャンプ大K(リスク無しで必殺技に勝つ)
遠距離での昇竜空振り
画面端での決め撃ち登り空中竜巻(空対空が負けるとトリカゴ)
狙ってめくる(べガは正ガードがセオリーなので)
投げに来そうな所で竜巻
地道に押し勝つのは難しいからどうしてもコンボ頼りになってしまう
まあ勝手に自滅してくれるリュウは別だが
大のぶっぱ波動するときは、小Kを空キャンさせたほうが有効なのかな?
隙が少しなくなるとか。
>>253 Dサガ側の練度によって変わるが、相当サガ有利でしょー。
リバサガード不能狙いでよく失敗するとかなら付け入る隙もありそうだが。
Xリュウ同士で5分な相手がDサガを鍛えてれば、Dサガ側が8:2とかで有利じゃないかと思う。
Xリュウで5分な相手にDサガ使って負けるってのは想像しづらい。
この前対戦したんだけど、Nザンギでスクリューハメして来る奴いた..orz
転ばされたら話にならないよ。あれってハメじゃなかったっけ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 01:52:23 ID:7xgLK2xU
>>257 そんなもんやられる方が悪い。
普通はハメに持ち込むこともできずにNザンギが殺される。
当方Xブランカを使っています。
X春とDJの対空のやつ(↓タメ↑+K)は飛び込む角度とかで潰せたりするんですか?
260 :
242:2006/08/08(火) 01:56:44 ID:JhPMf9IH
沢山のレスありがとん、アドバイスを参考にさせてもらいます。
>>258 いや、違う違う。転ばしてからボディプレスで裏回りして(対空技を潰すタイミングで)から小技を当てて
スクリューの連続で一方的にやられた。。これって逃れられないハメだったような気が・・
初期のザンギのみ逃れられないハメになるんじゃなかったかな。記憶が曖昧でスマヌ
これやられたらリュウケンみたいに強烈な対空を持っていないと話にならないんだよ。
確かリュウケンでも潰されたような気がするんだが・・
当方はガイル使いだからなすすべもなくやられました。極悪ハメだよヽ(`△´)/
>>261 だからそんな風に転ばされる方が悪いの。普通は完封できる。そのくらいNザンギは弱い。
大足で転ばせても先端ヒットや相打ちとかなら安飛びやめくりが間に合わないだろうし。
適当にソニック→対空や中足シャカシャカしてるだけでほとんど負ける要素なし。
ちなみに起き上がりにめくりボディしてきたならリバササマー出しとけば空中食らいになって脱出できるかも。
めくりより安飛びの方が怖い。安飛び+ガードスクリューが完璧なら多くのキャラは完全にハマる。
>>262 ようやく思い出せてきたんだけど、初期のザンギはスクリュー後の間合いが開かないから、スクリュー後
繰り返し裏ボディプレス→小パンチ連打→小o(`^´)θ蹴リッ!→スクリューと永遠に繋がる筈だよ。
強烈な対空技を持っていないキャラにはスクリュー、裏回りをされる程のダウンを一回でも
されたら、永久に繋がる筈だよ。当時もハメとして有名になったほどだもん。
リバサでサマーでも簡単に潰されるよ。昇o(#-_-)竜( #-)o拳( )ノ☆だと分からないけど・・
解ってねぇな
だからNザンギ相手にスクリュー喰らう方が悪いっつーハナシだっつーの
Nザンギとガイルって開幕からトリカゴみたいなもんだろ。
あとサマーは潰されるの前提だぞ。
なにガイルかしらんが正直ターボガイルにも勝てる気しない
まさか釣りじゃなかろうな。
261は初級釣り師
以下ヌルーで
>>244みたいに初心者に当て投げ勧めてどうすんだろって思うけどね。
もともと勝ててないもんにヘタな当て投げさせて挑発したらそれこそハメ殺しの
カモやん。
>>261 おまいさんはこのゲーム向いてない気がする。
Nザンギのスクリューハメ
X以外のリュウ、春は自分が壁側で起き上がりに小技の戻り際当てて
ガードスクリュー。リバサ竜巻バードは地獄つきで返して継続。
X以外のブランカ、ベガは起き小技の戻り際当ててからスクリューコマンド
入れてP3つ同時押しするとスクリューモーションが出つつ吸える。
本田、フェイロンはスクリュー後案めくりが間に合うけど
フェイロンはリバサ烈空脚があるから無理。
Xバル、ブランカ、キャミーは相手が壁側限定。
>>256 おいおい
Dサガ:Dリュウが6:4だぞ
8:2なんて1ラウンド取るのも珍しいくらいの大差があるわけがない
これがX厨ってやつか
>>271 俺じゃないけどDリュウじゃなくてXじゃ…?
相手の行動を見てから取れるダメージソースが少なくて
奇襲、奇策、読みがメインになるなら−3の相性はあり得るよ。
Dリュウとの差は竜巻下りの無敵がデカいよ。
まぁX小竜巻の移動距離が短いのを生かせればまた変わるんだろうけど。
Xリュウだったら開始直後はゲージ溜めに専念して
準備が出来たら中間間合いでプレッシャー掛けながら
戦うのだろうけどこの距離だとサガットは波動を見て飛べるから
ヘタに真空チラつかせるとサガットが様子を見そうで返って不利な気がする。
つかサガットは真空の脅威を或程度無視できるじゃん
下タイガーに真空でカウンター喰らっても
1ヒット+4削りで済む上ダウンもしないし。
DサガットでXリュウに9割勝ってもX厨は「腕は互角」と思ってるのかな?
面白すぎ
そして最後はDキャラ対決になると
Dサガで下タイガーをミスらず連発できるだけで尊敬しちゃうわ
まさに昨日、Xリュウで対Dサガをやったが、一言で言うと
無 理
先に体力を減らされると事実上終わる。
>>275 アレ、どこで撃ってもそんなに軽微?
Dサガの方が手の喰らい判定が体に近いから
フルヒットする間合いがありそうだけど
じゃあ本当にダメジャン。
真空もクソもなくぜんじ読みで跳び蹴り当てるとか
トップスピン等で奇襲するしかないな。
撃ち合いするのに動作はもとより
向こうは見て飛んでOKなのがネックだ。
口だけ番町がいるスレはここですか?
Nザンギのハメも理解できない人間がいるなんて初心者(・。・)ぷっ♪
巧いザンギ相手に一回も転ばないなんて難しいよ。
嵐はオマエだよ。いや、ズブの素人君
ID:JKXF8Tn4か。再接続ご苦労さん。
ガイル使ってながら、Nザンギなんかにスクリュー決められた時点でお前の負け。
立ち回りをもっと勉強しろ。
Nザンギのは確かに完璧なハメだが、
そのザンギからしたらガイルの存在自体がハメみたいなもんだろうが。
>>282 コンピューターとしか対戦してないんじゃないの?
対人戦で巧いザンギと勝負した事ないんじゃない(・。・)ぷっ♪
下手糞なのに巧いフリすんなってw
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 17:08:58 ID:bsTNYdSw
Dサガと戦う場合遠距離がいいの?近距離がいいの?
ガード不能が恐くて迷ってるうちに殺されるんだけど
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 17:16:58 ID:bsTNYdSw
上手いザンギがNを使ってる事自体疑問
mWgWSslaは口調はアレだが言ってる事は一理あるぞ
スト2のザンギエフ対ガイルはメストでは圧倒的不利とされてたが
実際の勝率はそんなに悪くなかった(もちろん負け越しではあったが)
ダッシュになって投げハメが連続で出来なくなって勝てなくなったけど
初心者スレではあるけど、さすがに「ガイルでザンギムリ」なおかつ自分の意見が絶対正しくて
「オマエらそれ認めろ」としか言ってこないようなのはスルーすれっ!!
リュウVSサガは
波動は見てから跳ばれる、下タイガーには跳び込めない、のでリュウは徹底的にはりついて地上戦をする必要がある。
問題はソコに持ち込むまでの過程。
DTリュウの竜巻の下降無敵は小竜巻でもかなりの移動距離があり、サガ側も当然警戒するので利用し難い。
(アパカ出さずに下降を待って技重ねて離す等)
SXリュウの竜巻は小がとても短いので、起きあがりに重ねられたり遠距離から撃たれた小下タイガー
でない限り、回避して近付いていける。
あと、サガの起きあがりにSXリュウの空中竜巻を適当に重ねるだけで、ガード不能になったり表になったり裏になったり
リバサアパカが潰れたりして大変なのでかなり有効w
しゃがむようなら遠慮なくJ大kもまぜて死んでもらおうw
実はオレDとSリュウ使いなんだが、以上の理由でサガ戦はS一択。Xならなお良いだろう。
あと、サガとの接近戦では「アパカでは昇竜に勝てない」ことを前面に押し出して闘うと良いと思う。
リュウケンでは小アパカに反撃がしにくいので、サガ側はそれに頼ることが多い。
Dサガなら技をガードする度に入力してもおかしくないくらい。
サガは投げ間合いも狭いので、昇竜見せつつモリモリ投げようw
>>259 春麗のはJ小Kを高めで当てるとつぶしやすい。
引きつけられるとまけるかも。
それかJ小Pの先がギリギリ当たるくらい遠めから飛ぶか。
DJはめくりでスカらせるのがやっとじゃないかな。
XSサガを使ってるんだが、Dサガに乱入されるといつも悲しい結果になって
同じサガット同士なのに手も足も出ないのが悔しすぎる。
なにか対抗手段はあるんだろうか?
いや、ジャンプ速いし楽じゃね?他キャラから見れば。
もちろん下タイガーを使うことは諦めるw
ああ、こっちがタイガーに飛びばっかり狙うと上タイガー使うかも。ソコに合わせるんだ!!w
リュウでDサガ倒すならどうみてもXが一番楽
Dリュウは売りの竜巻が軽く返されるのが泣ける
うまいDサガ相手だと竜巻に反応されない距離まで近づけないし
サガからすればリュウ相手の遠距離は大パン振ってりゃOKってもんだしな。
>>276 >DサガットでXリュウに9割勝ってもX厨は「腕は互角」と思ってるのかな?
9割ってのは9連敗して1勝だろ、そこまでさすがにしつこく1つのキャラでやらないが
Xリュウ同士で互角以上に勝つ↓
Dサガに4、5連敗とかしてDケンとかにして勝つ↓
そのうち相手がXリュウ使う↓
待ってましたとばかりにDサガで入って楽勝↓
相手速攻でDベガで乱入。
こんな感じなら腕は負けてないと思っていいよな?w
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:03:52 ID:bsTNYdSw
>288
正直人間性能に遥かな差を感じた。Dサガの事をそこまで真剣に考えてるとは。キャラ差に耐えてよく頑張った。感動した!
いつもいつも俺が始めてからDサガで乱入余裕でしたなやつが居て悔しくて。
ちょっとオレも真剣にそいつぶっ殺す。まあ勝ったところでDガイルかDベガ出て来るんだけど
>>294 無理矢理ひねり出したって感じで面白いよ
DケンでDサガットにあっさり勝てる事になっていたり
「Dべガで乱入」とだけあって勝敗が書いてなかったり
ネオジオン軍 → Dガイル
ジオン軍 → Dサガット
地球連邦軍 → Xダルシム
飛び道具を先読みするゲームですよ。
なんか前代未聞の燃料が投下されてるな。まぁ沈静化した様なので触れないが。
ハイパー出た当時、Xリュウの同キャラ戦で五分以下の戦績になる友人にDサガで入ってみたら
圧倒的に勝ち越した。それこそ8:2がつく程に。
288の様なDサガの対策は全く出来ていなかったが、それを差し引いても7:3は固いんじゃないかな。
リュウの大足が届かないぐらいの距離だと、波動拳を見てからタイガークラッシュで抜けられる事の簡単さに一番驚いたよ。
>>295 同意。DベガとDガイルにもイケるもんね。事故ったら取り返せないけど。
>>297 俺はリュウケンの中だと、Dケンが一番Dサガにやりやすい。
ピヨから事故勝ちあるし、Dリュウより足速いし弱竜巻は早く着地するし
はしょってるけど、無理矢理近づいて歩き昇竜当てたりしてダウンさせたら
リバサ失敗をピヨらせたり、ガードしてきたら小足から投げたりとかで無理矢理だよ
「Dベガで乱入」の後は、お前も少しはXリュウで頑張れよwww
って感じでもう気が抜けて覚えてないw
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 00:43:42 ID:BoHdoCiU
同時押しって何ですか?
Dガットが接近戦で、立ち小キックと垂直J大キックを使い出すと
手におえない場合。
このスレじゃこういった討論が一番おもしろいけど
リュウケンはほとんど使わない俺は寂しい
Xホーク対Xリュウケンなんかにも触れてほしい。
Xじゃめずらしくケンよりリュウが不利になるカードでおもろい。
>>300 そりゃハイパーが出た直後なら珍しいDが有利だろ
Xを相手にする側はスパ2Xと同じ感覚でやってりゃいいのに
Dを相手にする側は下手するとスト2ダッシュをやった事すらないんだから
飛び道具を連続で食らってピヨって負けなんて光景も最初はよく見られたもんだ
308 :
ピロピト:2006/08/09(水) 09:56:22 ID:qS/db28O
DTブラ VS DTサガットってどんな感じ?
ブラ側が有利にかんじるんですけど。
>ID:4CmmayYh
あとちょっとでCammyなんだがなぁ
惜しいIDだ
Tブラ VS Tサガ 7:3
Tブラ VS Dサガ 6:4
Dブラ VS Tサガ 5:5
Dブラ VS Dサガ 4:6
くらい。DTサガにはTブラオヌヌメ。
俺もリュウケン使わない派なんだけど、
リュウケン以外で
面白いキャラってあります?
初心者向けで。
レベルは同時押しコンボ成功率50%くらい、
リバサ性効率50%ぐらい、希望は玉無し。
玉無しで面白いといったら個人的には各種ザンギ、sバソかなあ
S本田、Xブラあたり好き
勝てなくてもよければXキャミも。
>>311 玉無しはちゅんりーとキャミィしかいないだろうが
ふぐりか!
317 :
ピロピト:2006/08/09(水) 19:13:54 ID:qS/db28O
>>310 なるほど、場の空気を読まないDサガ厨にはTブラで鉄槌を
下せばいいんですね。
歩いて上タイガーを避けれるところを見せれば、
上タイガーを連発できなくなるだろうから、かなり
プレッシャーになるかな?
TブラでもDサガはキツイと思うが・・・
めくりバーチカルでまとわりついてる間は良いが
一度離されるとブランカはバージョン問わずきついよ
なんでTブラがDサガに有利なん?
たしかに上タイガーを歩いて進めるけど、上タイガーなんてあんまり打たないでしょDサガは。
メクリバーチカルなんて間合いにはまず入れないし、入れても相打ち上等のアパカで完全ダメージ負けするじゃん。
とりあえず根拠キボン
Dサガ相手はダル、ベガ、本田当たりでいいんじゃね?
お見合いになりそうだけど。
>>311 玉無しってマジでなに?ω←これでいいの?
個人的には俺もXキャミーオススメ。そんな玄人キャラでもないと思う。
ヒット確認とかキャンセルスパコンとかめくり、起き攻め
基本的な事が詰まってるし。弱いって思ってる人は
キャミーを知らない人が多いと思う。知ってもあんま強くないけど。
>>319 上タイガーを撃ってこないなら下タイガーを小バーチカルで飛び越えつつじわじわ接近。
タイガー連射してこないなら、↓タメを維持したまま小or中ローリングで一気に近寄って
バーチカルor噛みつきor電撃の3択。サガが不用意に足払いでも出してたらバーチカル
下りのヒット確認から立ち中Pキャンセル電撃でピヨピヨ。
起き攻めは強電撃を重ねて、リバサ直前に停止or1〜2発ガードさせて停止→噛みつき。
近寄る手段はいくらでもある。近寄りさえすれば電撃と噛みつきの2択をからめた立ち回り
でどうとでもなる。
>>322 近寄れる…の?それで。
間合いによっちゃあ見てから上強タイガー間に合うんじゃない?
で、まあ近寄れたとするよ、でもリバサアパカはガード不能じゃん。
やっぱり厳しいイメージしか湧かないよ。
変な書き方でごめん、煽ってるわけじゃないからね。
>>323 まあバーチカルで飛び越えるのは遠いときだけだけどな。逆に相手が反撃しようと
したところにお釣り入れられれば威嚇にもなる。
ときどき垂直J大Kとかしゃがみ大Pとかを混ぜてタイガーを潰してると、歩いて大足
とかにも引っかかってくれたりする。砲台サガットは立ち回りが下手なことが多いし
立ち回り性能はブランカの方が上だし。
リバサアパカがガード不能になる確率は1/2。相手のリバサ精度が100%でなければ
実質確率はもっと下がるし、食らったところでサガには大した起き攻めは無いので
近寄ったらガンガン押し込む。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:48:54 ID:5fgTAJtY
>>324なるほどねぇ。
いや、最近Tブラ使いたくなってて詳しく知りたかったんだ。しつこくごめん。ちょうどホームにDサガNガイルオンリーの人がいるから頑張ってみるよ。
ダッシュの頃ブランカ使ってた経験から言うが、
下タイガーを潰せる間合いに入ること自体が厳しいと思うよ。つか厳しい。
Tバーチカルは横溜め解除されるから遠距離回避に使ってもあんま意味なかろう。
ちょっと近いと立ちデヨで殴られて以上だし。
そんで近寄れても、サガットの立ち弱Kのせいで立ち回り辛い。
足も遅いから噛みのプレッシャーを与えれない。ガン待ち崩せん。
下タイガーさえたまにしか撃たないようなスタイル相手だとどうしようもない。
Dサガ戦、色モノは使わないんで解らないんだけど、TとかXの相撲はダメなのかな?
Xバルログはイケるよね。Xバイソンも悪くなさそう。
でも俺Dサガ好きなんだよ、アパカの減りとクラッシュでの撹乱が楽しくて。
でも余りの強さにもうずっと対戦で使ってない。たまに使いたいなぁ。
328 :
ピロピト:2006/08/09(水) 21:00:30 ID:qS/db28O
ブラの斜め大Pってサガットの早めアパカには一方的に勝てるので、
それをちらつかせると、サガも結構萎縮するんで、さらに噛むチャンスが増えそう。
>リバサアパカがガード不能になる確率は1/2。
えっ100%じゃないの?
>>328 >ブラの斜め大Pってサガットの早めアパカには一方的に勝てるので
そこまでの高さだと喰らい投げを貰うでしょ。下手すりゃ喰らいアパカまであるよ。
ブランカのJ大Pみたいな飛び込みを毎回無敵部分で返すのは確かに難しいけど、
せめて最低でも相打ちに持ってくるレベルを基準に考えないと。
>>310 ターボを過大評価していると思う
ブラにせよサガにせよターボはやっぱ攻撃力の低さが辛いよ
善戦したけど結局負けというパターンが多い
あとTブラ:Tサガはそんなに差があるとは思えないのだが
>>329 ローリングとかの1フレ目から攻撃判定ある技のガード不能と
ごっちゃになってるみたいね。
オレもDブラvsDサガかなりやったけど「リュウでやるよりは楽」程度かな。
ローリングで削ると確実に大下タイガーで削り返し。小下タイガー撃たれると前Jかガードしかなく対応されやすい。
近付いてからが問題で、のびーるで下タイガー牽制できるのは楽なんだが、いかんせん対空がよくない。
跳び込み許すとローペチ、J小k跳び込み、下段コンボのコンビネーションがかなりキツイ。
基本空対空(ブッシュなど)なんだがそのために間合いを取ると下タイガーで押し返されやすい。
接近して牽制すると対空が下中Pしかなく、本来ならそれで桶のはずだが下中Pは地上くらいになるのでリバサアパカが・・・
どうがんばっても相打ちにしかできないので使ってはいけないという・・・
この時ほど「サプライズバックが欲しい!!」と思ったことはなかったw(ザンギ戦よりもだ)
これがTブラになるとそんなに楽になるとは思えないなあ。でも今度やってみる。
DリュウとXリュウはどっちが有利ですか?
Tブラは相手が知らないとかなり楽できるよね
>>334 下中Pの後ってアパカの間合いなんですか?
そこまで近い飛び込みなら持ち上げ→喰らい噛みがいけそうだけど。
ブッシュなら完璧だろうけどクラッシュがあるからややこしいねぇ。
>>325 がんがれ。俺は今日まさにホームでDサガをTブラで狩ってきた。
立ち回りの基本は立ち中Pと中足とのびーるで、小ローリングやバーチカルで密着から
電撃or噛みつきor大足の3択。転がしたら重ね電撃。
>>326 バーチカル撃っても着地までにはまた横ローリング溜まる。
サガの立ち弱Kは立ち中Pで相討ち以上取れる。
>>327 Xバイソンから見たら砲台サガはカモ。
>>330 100%か…orz
>>334 最も確実な対空は電撃。クラッシュは立ちガードしてリバサローリングでおk。
Tブラならバーチカルも対空に使えるのが大きいかと。
>>325 あ、でもDサガ狩ったとしてもNガイル出てきたら投了。
>>334 サガットの飛び込みが爪先当てじゃなければ持ち上げでいいのでは?
ターボ3だと反応するがきついけど
たぶん立中Pでも返せる。
でもしゃがみ中Pでスカして噛んだ方が色々面白い
つうかしゃがみ中Pって地上ヒットするの?
俺やるとすかして噛み付きしか出来ないんだけど
本スレで最近書きこまれている ケンの膝ハメ って具体的には
どういうことをすることを言うのですか?
膝でおにゃのこのまんこをハメてイかせる事
>>342 Xケンで膝(中K)投げからn択を繰り返すこと
ヒザ後のサギ飛びでリバサ昇竜をガードされてブチきれたり、
ヒザ後に裏表分かりづらく飛んだり歩いたりされて小足小足レッパ喰らってブチきれたり
分かっているのに投げ返せなくて掴みだから投げ抜けもできずに台パンしたり
初見では返せないような連携で頭の弱い子は怒りやすい
逆にソレしか出来ない頭の弱い子も好んで使うから煽りあいが発生しやすい
…稼動から10年経った今となっては基本連携で慣れれば対処可能
膝ハメの話題も当て投げと同じでループにもほどがある
もちろん上級者も使うし弱体化の激しいXケンの華で
ザンギが弱kサギ重ねからスクリュー出すくらい基本
似たような連携を更に凶悪にしたものを
Xバイソンも出来るのにそこら辺りは何故かスルーされる
>>344 2行目以降はいらねーな。342はお前の愚痴を聞きたい訳じゃなかろうに。
>>345 2〜4行目は何で荒れるかの説明
7行目にあるよーに慣れれば対処可能だよ
当て投げn択は勝率が安定しないしね
>初見では返せないような連携で 頭の弱い子 は怒りやすい
Xホンダの小パンチでちくちくやられてうっとうしいんですけど
小パンチってあたり判定小さいもしくはないのですか?
昇竜で返しにくいんですが
このゲームのCOMって
龍とブランカが
なんだか飛びぬけて強い気がするのだが気のせい?
リュウはない。
波動二回セットが露骨だし。
ブランカは対空が弱いと辛いね。
リュウ使ってます
対空昇龍が出ないんですけど、なんかいい対空技ないですか?
上のレスじゃないですけど、COMブランカにぴょんぴょん飛ばれてボコされます。
>>344 慣れれば返せるなんてのは机上の空論だろ
有名プレイヤーの動画でも当て投げはロクに返せてない
>>354 喰らっている印象が強いだけじゃない?
少なくとも当て投げn択に対処できずに
膝ハメだけで死んでいる上級者の動画なんてみたことないよ。
連戦の中で読み負けて喰らい続けるのはウメハラでもあることだけどね。
n択の最中は有利Fもとってるしケン有利の状況だし。
くぐって投げる練習をする
>COMブランカにぴょんぴょん飛ばれてボコされます
俺はわざと飛ばせてしゃがみ大Kで拾ってるよ
ちなみに、距離をとらないと辛い
>>355 投げ返しがそんなに簡単なら誰も溜めつつ受身なんてしないし
ハイパーで受身が出来ない事に文句を言う奴もいないだろうね
>>358 要するにお前が返せない訳な、ザマァミロ。
>>354 露骨なヒザハメについて
君レベルの人間は、返せないだろう
だが上級者は安定して返せるし、俺でさえそこそこ返せる
ちなみに動画で見るような上級者が食らうのは、
ケン側が読み合いの上で計算してしかけるから
あれが露骨なバレバレのものだったら、普通に返せるだろうよ
>>360 投げ返しがそんなに簡単なら受身なんてしないし
受身できない一部の当て投げの対処に困る事も無い
当て投げがバレバレでも返しにくい事は共通認識だと思ってたけどな
「自分は読み合いで勝ったんだ」と思い込みたいのかな?
相手が今までずっとガードさせてから下段の連携を繰り返してるところに
突然あて投げされるとまず返せない
>「自分は読み合いで勝ったんだ」と思い込みたいのかな?
こういうドボケを排除する為の当て投げなんだがな(ニヤニヤ
てかうまいバソやダルは起き攻めで投げ一回は
必要経費って割り切ってる人多くない?
あえて駆け引きを拒否して返さないみたいな
ちょっと前にXフェイ対Xリュウのリュウ側の攻略があったんですけど
フェイロン側が勝率アップを望むにはどうしたらいいですか?
今日戦ったリュウが結構波動の使い方とか鳥かごがうまくて苦戦しました。
基本は下中Pでけん制しつつ空振りに烈火拳合わしたり
烈空脚で押したりしてます。でもこれだけだとどうも足りない気がして。
あとスパコンも思い出すとぶっ放ししか使い道なくて。
決め打ちで大足波動にスパコン合わしてみたりしたんですけど1HITしかしなかったし。
>>361 まぁ俺は投げ返しに限って言ったわけじゃないけど
露骨な当て投げへの対処は簡単ではないが、
それを特別文句言うほどでもないと思う
>「自分は読み合いで勝ったんだ」と思い込みたいのかな?
これは意味が分からない
>>362の言うように、駆け引きの一つで当て投げ入れられると
返すのは至難の業
Nつんりの場合の膝ハメとX本田の仕込み大銀杏はどう返したらいい?
>>366 別に当て投げに文句を言ってる訳ではないんだがな
当て投げが返しにくいという事まで否定するからおかしくなるだけで
>>365 下強Pを使え。 下中Pはガードされても五分以下だが、下強Pなら有利。
これと、強烈火〜中烈火でヒット確認して、ヒット→強烈火、ガード→弱烈火。
ステージ中央でガードなら、中烈火2段止めと弱烈火のカス当てと使い分ける。
相手端なら、慣れれば弱烈火のカス当てが安定するから、リバサに気を付けて削れ。
波動のぶっ放しは、読めてりゃ強烈空脚〜近強P烈火、弾の飛び越えだけなら中で十分。
弱中強の足払い、リバサ昇竜も スカして強烈火で乙。 竜巻も強烈火。
強烈火で波動拳を潰せば大抵はヒヨってガードで固まるから、
そこをスカしと削りでヒィヒィ言わせてやれ。 スパコンはブッパでいい、すぐ溜まるし。
>>367 Nってシステム的に投げハメ返せないんじゃなかったっけ?
>>368 簡単だとは一言も言っていない
返しにくい事を否定してもいない
よく嫁
>370
一方的に投げ返せない時間が「ガード硬直終了後1フレーム」だけ存在するのがN。
その1フレームだけは、どうやったって返せない。
が、1フレーム。ぶっちゃけ、この1フレームだけを100%狙うなんて無理。
よって、あからさまに不利ってわけじゃない。
>>369 おお。わかりやすい。どうもありがとう。
烈火押しは多用してたんですけど削れればいいぐらいでもOKなんですね。
烈空脚メインで使ってたんですけどうまい人だと見てから対応できるのかな?
結構返されたし当たってもいい当たり方が少なかったんですよね。
それと波動先読みで飛べば烈火拳で半分もってけるけど同時に波動だされる位でも
当たる事が多かったんで総合的には飛ばない方がいいんすかね。
>>372 投げ返しできない時間って1フレだけだったのか。
>>373 烈火拳は削るだけでオケ、烈空脚は待たれて一点読みされると返されやすい。
波動拳に対する飛び込みは、全て強烈空でいいぐらいのつもりでいて、
前ジャンプには頼らない方がいいし、波動拳以外での飛び込みは絶対にしない。
>総合的には飛ばない方がいいんすかね。
ケースバイケースで、その場判断で決めよう。 失敗を恐れずに勝ちを読み取れ。
>>372 そのフレームはターボまであったんじゃなかったかな。
初代は加えてリバサ出来ないキャラがほとんどだから投げ返し必須。
いや、必殺技が出せない時間が1フレームある、が正しい。投げ返しのみリバーサル有効。
相手の方が投げ範囲が広いと完全に脱出不可能。なんだけど、投げ範囲って見えないし、1フレームを三回か四回連続でミスらず出すのは難しい。
ターボまではガード硬直が解けた瞬間にガード側は投げが出ないのに対し
ガードさせた側は投げが50%出るので当て投げする側が有利
その次のフレームでは50%と50%なのでそこまで言うほどの差は無いのだが
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:03:35 ID:4jQmEgEV
ありゃりゃ。俺の認識が間違ってたかー。
ていうかこの話題膝ハメからの発展なのな。
隔離スレ行きゃいいのに。
膝の範囲は狭い。ケンは足が速いがまあ中の上くらいの速度。
ここから導き出される結論は、結局は読めてなかったから投げ範囲に入られている。でいいじゃない。人間だもの
n択はn択なんだから、なかなか返せないのは当たり前。投げに罪はない。死ぬほど速くレバガチャするとたまにノーダメージだし。
膝は無理だったか?
ageちゃったorz
Nガイルの顔が可愛く見える。
Xガイルはオヤジ軍人な風格が出てなかなかいい味だしてるんだが、
とにかくDガイルの顔が怖すぎる…。
リュウは、DTの顔が一番かっこいいよな?
バルログはXが文句なしにイケメン
Dベガの顔がリアルでイヤだ。やられ顔が中国料理屋のおっさんみたいでさらにイヤだ。
みんなは誰の顔が好き?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:21:12 ID:ffF1RH8M
まったりXベガ使って対戦始めて一年。
どーもケンの膝からのn択だけはちとイライラしちまう。
なんかもう…「攻めパターンはそれだけなのかよ!」とか思っちゃう。ベガなんてガードか投げ返し以外選択肢ないんだぞバーローwww
…チラ裏すまぬ。
>>382 相手は波動拳を一回飛ばれただけでピヨって死んだりするわけで
>>383それはわかってんのよ。うん。
まぁ波動飛んでドーンドーンドーン!みたいな展開って実はあんまりないけどね。
ちょっと愚痴りたかっただけさ。
ベガ=当て投げ攻勢が基本じゃないの?
>>385 別にベガ=当て投げじゃないと思うよ。当て投げ封印しても全然戦えるし。
もちろんこのゲームやる以上当て投げは否定しないし、戦略には組み込んでるけど、実際投げ絡みのn択ばかりの対戦は勝っても負けても面白いとは思わないな。
思いきり主観だけどね。
>>386 自分のキャラの弱点を攻めるなって話はちょっとな
愚痴とわかってると言えば何言ってもいいのかと
ベガに向いてないんじゃない?
>>387投げが弱点だから攻めるなって言ってはないよ。むしろバリバリ攻めるべきだと思う。
ただたまにイラッとするだけ。書き方が悪かったならスマン。
>>388ベガ以外まともに使えないよ。下手くそっす。
つかスレ汚しスマンかった。
俺もXベガ以外じゃ勝率一割以下の人間だが正直膝ループよりめくりの方が数倍ストレス溜まる
Xケンというよりリュウケン全般に言える事だけど…
こっちのめくりは下手な人だと喰らいまくってくれるけど中級者以上だと殆ど喰らってくれないし
363 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/08/10(木) 23:10:48 Iz+Ohxc4
>「自分は読み合いで勝ったんだ」と思い込みたいのかな?
こういうドボケを排除する為の当て投げなんだがな(ニヤニヤ
当て投げしないとドボケにすら勝てないからねえ?ww
Xベガを使っているのですが、NDTザンギに転ばされたらナイトメアが溜っていない限り
諦めるしかないのでしょうか。
Xザンギだとスクリュー後に間合いが開くので仕切り直しになりますが、NDTザンギだと
間合いが開かないので、そのままドスンドスン吸われて終っちゃいます。
393 :
345:2006/08/11(金) 03:41:13 ID:CI56QF1b
見事に荒れてるね。きっかけの一因となった345です、夜分遅く失礼します。
取りあえず自分へのレスがある
>>346と
>>347にだけのつもりで返します。
膝ハメの是非について議論はしたくないので。
>>346 見れば解ると思うけど、俺は対処出来ないなんてどこにも書いてないよ。
サブでXケンも使うが、膝ハメは当然使う。理論上だと一部のキャラは100%返せないけど
実戦レベルの話じゃないし、仮に100%出来てもそこまでもっていかれる方が悪いと思うね。
ザンギやホークの時と同様に。
だから膝ハメへの対策も考えてるし、相手が使ってくるのも当たり前だと思ってるよ。
俺が言いたかったのは、342は膝ハメの内容に関して質問しているだけ。
その回答に乗じてブチ切れだの大パンだのループだの煽りだのXバイソンが…
ってのはどうなのよって事。
342は膝ハメから誘発する他の現象については何一つ問うていない。
彼がいつ「膝ハメの話になるとなんで頭の弱い子は切れるんですか?」なんて質問をした?
ハッキリ言おう、愚痴は別に構わないが「回答に乗じて」ってのが気に入らなかった。
2行目以降を接続し直してID変えて書いてたら、俺は何の反応もしなかったよ。
以上だ。
>>347 さて、上記を踏まえた上で、キミの意見も聞こうか。
まあ落ち着けよ。当て投げ隔離スレの当て投げが納得いかないやつらのキレ具合いを表現しただけなんじゃないのか?
347はお前さんの事をそういう連中と混同したのかもしれないし。
なんにせよ 言い負かそう、屈服させようってのは最終的には無理だから不毛だぞい。
>392
NはともかくDTもXみたいに離れるよ。多分画面端で食らったんじゃないかな?
正直 ベガ対ザンギは立ってる分にはベガ有利だがコケたら五割は覚悟した方がいい。
橋本真也を思い描くんだ。ジャンプさえしなけりゃまず逆転なんかされない。と思います。
>394に丸投げします
アンカー間違えましたorz
>>390リュウケンのめくりはホントに厳しいね。ゲージたまってたら6割持って行かれるし。
>>392ベガはコマ投げに最も弱いキャラかと。ホークはこかされたら終わり、ザンギも端スクリューくらったら終わり。
ミスらない相手だったらもう諦めてレバーから手離してる^^;
でもベガ対ホークザンギはなかなかおもろい。
ところでベガ同キャラ戦ってつまんなくない?噛み合った対戦になりにくいし、バル戦よりつまらん。
まぁ考えは人それぞれだからとやかく言えないけどベガにベガで入られると一番萎える。
>>375 なんか流れに逆らってたけどありがとさん。
個人的にこのカードおもしろすぎて震えるんでもっと練習します。
>>390 べガはめくり性能が低いからリュウケン相手だと知ってる奴は正ガードで安定されてしまうんだよな
逆にリュウケン→べガは正ガードで安定とまではいかないのが辛い所
>>392 うそをついてやがる
>>396 べガ対べガはバックジャンプから待ちに入られると全く面白くないと思う
開幕くらいの間合いでの緊張感は嫌いではないが、バックジャンプで全て台無し
400 :
347:2006/08/11(金) 12:54:26 ID:dO2olLEk
>>393 :345
>>345 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 18:50:44 ID:yacoFZYj
>>344 2行目以降はいらねーな。342はお前の愚痴を聞きたい訳じゃなかろうに。
>2行目以降はいらねーな。
>ハッキリ言おう、愚痴は別に構わないが「回答に乗じて」ってのが気に入らなかった。
お前は一々、他人の蛇足に文句を言わなきゃ気が済まんのか。
お前の感情論など要らん、失せろこのクソドボケ。
>>397 練習するのはいいけど、間違いなく相手のXリュウ使いに嫌がられるよ。
自分が上手くなっても尚、相手のXリュウ使いに負け越すというレベルの所なら
マトモに対戦してくれるだろうけど、多分ウザがられて有利キャラを使われるようになる。
Xフェイにこだわるなら、対ガイル・本田対策もしといた方がいいぞ。
膝にたよるXケン急増中ってとこか。まぁ努力いらないからねぇ。
Xガイルについて質問です。。
小足or小P×2→ダブルがどうしても繋がらないですorz連キャンにはなってるようなんですけど・・・
小足or小p×2→サマーはできます・・・
ダブルのコマンドは2発目の小の硬直が途切れる瞬間に一気に入れてるんですが
これがまずいのでしょうか?
それから経験上、先行する小×2が最速で繋がってないとサマーも繋がりにくい気がしました・・・
コツがあればご教授お願いします・・・
ちなみにPS2のパッド使いですwコントローラーのせいならスティック買いますw
中足真空、小足レッパは100%成功どんな状況でもだせるまでにはなったんですけど、これだけがどうしてもできないorz
正直パッドだと色々不利だと思うよ
家庭用で友人とやる時はパッドだけどやっぱりいくら慣れてもスティックには細かい部分で勝てない
コマンド入力の速さで明らかにパッドは劣るし
ボタン配置のせいリバサ率とか連続技の精度も負けてる希ガス
中足真空orレッパなら普通にいけるけど中足ナイトメアになるとパッドでは正直きつい
マシンガンの連射も全然無理だし連続技の練習をするつもりならスティックに乗り換えた方がいい
俺同時押しアッパーはパッドの方が精度高いなぁ
真空波動普通にミスるのにw
>>402 >ダブルのコマンドは2発目の小の硬直が途切れる瞬間に一気に入れてるんですが
>これがまずいのでしょうか?
まずいね、コレが原因。 2発目の小を押したと同時にダブルを入力する。
あと、下弱Pダブルは2発目まで、小足は慣れるまで1発目から出すんだけど、
小足ダブルのダブルは弱K中K同時押しで出した方がいい。
下弱Pダブルは小足裂破と同じく弱P弱K同時押し。
下弱P×2ダブルの点数が 7ヒット(21200)になっていれば成功。
ダブルが1ヒット少ないけどOK。
下弱P×2が連続ヒットしていたかは点数の百の位で確認しよう。
連続技の質問なんですけど、連続技スレ落ちてるんでこっちで。
上級者の方々はコンボ動画なんかによく見られる裏当て攻撃とか使ってます?
ダル、ベガのスラでめくるのは結構実用性高いみたいだけど
めくりから偶発的に出る裏当てとかは狙えるもんかな。
こないだ見た人はXキャミーを真下から近中Pで対空して
着地前に裏回り裏当て中K、立中P、中足、スパイラルとか
Xホークの大Kつかみから裏当て中K、下小Px2、立小P、トマホークとか
連続技に組み込んでるの初めて見ました。
狙える場面とコンボがあったら教えてください。
>>394 Nザンギだけでしたか。私の勘違いでした。橋本真也のように立ちキックで攻めていくのがいちばんですかね。
ありがとうございました。
>>396 ベガ対ホークザンギはスリルがあって楽しいです。やはり上手い相手に転ばされたらまな板の上の鯉になるしかないですね。ありがとうございました。
>>398 Nザンギのみとのことでした。勘違いだったようです。失礼しました。
べガ対ホークってメキシカンタイフーン後にコンドルダイブや歩きからさらに当て投げ出来るのかな?
もちろん画面端以外で
出来ない。ベガのバックジャンプ発生の早さもあるので端でもハメにくい
対空中足からのピヨリやサイコ貫通逃げ等ベガがかなり有利なカードだよ
いまさらな質問でアレなんですが、Xリュウケンの起き攻めで
相手の起き上がりにめくり軌道でジャンプ→ジャンプ下降中に空中竜巻
ってのがあるじゃないですか。ガードできずにボコボコ食らってるんですけど、
アレは正ガードなんですか?
もしそうだとすると、リュウケンのめくり跳びこみは
フツーにめくる(逆ガード)のと空中竜巻でめくる(正ガード)ので2択になるってコトなんでしょうか?
うん
キャミィで対春麗、DJはどうやって戦うのがいいですか。
両キャラとも安全飛び込みが通じない上に、めくり攻撃も入りづらく、
中間距離での差し合いも性能の良い飛び道具と通常技で押されます。
フーリガンも上級者には見てから余裕で返されますし、
例え成功しても、そのまま次の攻撃につなげられないのがつらいです。
リュウやダルシムのように、何も出来ずに死、ということは少ないのですが、
それでも、いつもジリ貧になって最終的には負けてしまいます。
キャミィ使いの方はこの対戦カードはどうしているのでしょうか。
また、春麗、DJ使いの方で、されたら嫌なことなどはありますか。
Dリュウで基本から練習。
何かやったらいいのか分からなかったので、取り合えず波動昇龍を練習しました。
昇龍で刈れたときの爽快感は異常。
春麗の三角飛び?が刈りやすくて楽しかった。
もっと刈って気持ち良くなりたい。
息抜きに3rdをやったら、スピードが遅いからか、対空昇龍が決まる決まるで、
あぁ、少しずつでもうまくなってるかなと思い嬉しかった。そんな日でした。
>>413 ハイパーのスピードと対空処理に染まってから、3rdをやると
対空に対するブロッキングの存在を忘れてしまう俺ガイル
Nガイルって強いですね
17連勝しててXキャラで止めれませんでした(汗)
XバルでXバソを倒せないんですが
立ち回り教えて下さい
Nガイルはかなり強い。
トータルで見たらDガイルのが強いけど、隙無しサマーや最強の中足で地上戦は安泰。基本的にしゃがんでりゃいいし。
加えて馬鹿力。三段アッパーソニックで星星になりうる鬼っぷり。
何故かDベガサガ使いがサブとして(もちろん逆もあり)好んで使ってるイメージがある。
Nダルシムのスタミナと攻撃力も実はかなりのもんだ。
3段入れようとしたら2段でピヨる事があるのがNキャラ
XリュウvsX春麗ってキツいね
飛び道具の撃ち合いはゲージ関連で不利に回される唯一のカード。
飛込みや垂直Jも痛い上にダウンからの当て投げや固めでゲージ回収。
重ね読んで昇竜しようにも小足を混ぜられると無意味化される。
リュウ大足の間合いに入れてくれない春麗だと
外からのファイヤー波動と対空以外にダメージソースが思い浮かばん。
でもファイヤーが多いと飛ばれるし、
自粛していると足の速さで追い詰められやすい。
体力リードされて端に追い詰められて
空振り中k振られるだけでキツい。
>>412 DJはエアスラの発射スピードが速いからキャミーみたいなジャンプの遅いキャラは厳しいですよね。
強いていうなら両キャラともキャノンガードしても反撃できないから
至近距離では積極的に強で出していいかと。
フーリガンは中足がギリギリ届くくらいでキャンセルしても対応余裕だから
できるだけ近くでやろう。決めうちしてキャンセルするぐらい。
DJはけん制の中足に小ソバット合わせてきたりするんでスラの届かないくらいの位置から立中Kで。
忘れた頃に小アクセルスピンナックルで飛び道具を越えよう。
意外に届くので中距離くらいで見てからでいい。
>強いていうなら両キャラともキャノンガードしても反撃できないから
アレ?出来ないの?エアスラとか気孔拳って入らなかったっけ?
CPU春麗相手にキャノンスパイクをガードさせると
歩いて立ち小Kとか中足とかでお釣りもらいます
CPU得意のインチキかもしれないですが
春麗使ってキャミィと対戦したことがないのでそのへんは曖昧
こういうのの反撃一覧表ほしいな。
>>1のwikiで作んない?
反撃はガードのし方(させ方)に左右されるから難しい
ザンギ、ホークは恐らく反撃技なし。
ケンは一文字蹴りが間に合う時もある。
入ったり入らなかったりなのはタイミングが難しいせいなのか、近間でガード時限定なのか、その両方なのかちょっとわからない。
立ち状態でヒットさせると着地が早いから硬直で間に合わないんじゃね?
あとキャノンの強弱にもよるな。弱はヒットバックも少ないから間に合う場合多いし。
個人的に強竜巻の返し技もほしいぜ。
シリーズによって違う(?)からキャラによってわからないんだよな。
竜巻
強サイコ(普通に3回ガードした後)
ローリング(DTとSXで隙が違う)
コンドルダイブ
マシンガンアッパー
要望がありそうなのはこの辺り?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 16:51:06 ID:KKnEuF+K
しゃがんで待って頭上に来たらウリアッ上
ちょっと種類が違うけどダブルニーハメも欲しいかも
>>425 ダルシム 立ちKなど
ザンギ 時と場合によって立ち中Kに希望が見える可能性が スピンドライブは大足が間に合う
バイソン 立ち強P、オアー
バルログ 立ち強P、しゃがみ中Pとか
サガット 立ち強Pが間に合うような気もする 不安ならアイガー
ベガ サイコ、立ち中か強K
フェイロン 烈火拳
いけると思うのはこんな感じだけど間違ってるかも
>>412 ありがとうございます。
やはりエアスラが怖くても、差し合いとキャノンで頑張るしかないんですね。
春麗戦の方はどうなのでしょうか?
>>433 ダル、バイソン、ベガはそれで反確です…。
他のキャラはちょっとわかりませんが。
反撃表作るなら、ケンの弱昇竜拳なんてどうでしょうかね。
ベガにとってXケンはめくりがガードしやすいだけでも楽ジャマイカ?
スマン。リアルで土星人にさらわれてたw
セガめえぇ!!
>>432 Dバイソン 完璧にやられたらたぶん終了
立ち小Pで相打ちになる事もある
下中P中Kを2ヒット吹っ飛びする等して誤魔化せる事もある
Dバルログ 完璧にやられたらたぶん終了
端以外ならバックジャンプでいける事もある
2ヒット吹っ飛びやバク転等で誤魔化せる事もある
Dべガ 小中足払いで姿勢の低さを生かして相打ちに出来るが大ダブルニーだとダメな事もある
ジャンプが速いので端以外ならバックジャンプも有力
Dダルシム 小スライディングで姿勢の低さを生かして相打ちにできる
ジャンプが速いので端以外ならバックジャンプも有力
D春麗 立ち小Pで落とせるらしい
スピニングバードキックの無敵時間で誤魔化しにかかるのもあり
NガイルにXリュウ、Xダルシム、Xベガで挑んでみましたが完敗。修行不足を痛感しました。
和泉元彌みたいな顔して強すぎるよNガイル。
もとやワロスw
Dベガは村野武範
攻撃判定の前半後半や距離の問題もあるから反撃表は厳しくない?
>>439 元彌は封印という欠陥がある。当て投げに抵抗が無ければ徹底してそこを突こう。
ま、それを差し引いても十分凶悪なキャラなんだけどね。
Xベガはともかく、Xリュウはそんなヒドイ試合にはならないキャラだと思うよ。頑張れ。
因みにXダルは多分有利。
Nガイルは封印して投げハメで乙
と書いてる人ってどれくらい上手いんだろうか
狙って封印なんてできないし
ソニックの出がかりに相撃ちしても弱P一回空振りすれば封印解除
一方的に投げられる時間は1フレームしかないんだから
当て投げさえすれば後は作業だとは思えない
勝ってる試合を思い返してみても結局封印も当て投げもしてないし
>>442 封印は確かに言うほど重要じゃない気がする
相打ちでは攻め込めないし、一方的に技を潰すのは難しい
でも当て投げは文句無しに重要でしょ
無しで勝つのはかなり大変じゃないか?
>>442 色々間違ってる。
ガード後&起きあがり直後一フレ出せないのは必殺技(だからリバサ不能)
投げはリバサ可能だ。
リバサが無いので安飛びじゃなくても起き攻めれる。
投げ間合いが広くないので一方的に投げやすい。
>勝ってる試合を思い返してみても結局封印も当て投げもしてないし
それは単に君が弱点を攻め切れてないだけだろう
>>430 コンドル知りたい
ダウン>コンドル接近>ホーク昇竜ガード後も気になる
リュウで大ゴスと思ったら二回転された
DだけでなくXベガの画面端ニー固めとか
次に何が来るのか分かってるのに抜けられない連携は辛い
あと、リュウvsガイル戦の技相性も知りたい
空中竜巻にはレバ弱Kとか、
大足>小竜巻の露骨ゲージ稼ぎに屈中P遅め空キャンサマーとか
>>445 コンドルの反撃技をまとめるのはめんどくさそう
ガードの打点でその後の間合いが結構変わるから
トマホークは着地を投げに来たりすると良く光るねw
Nガイルでリュウケンのそばで中足をぶんぶん振り回すのが楽しいよね
オラオラ大足差し込んでみろやって感じでw
Nガイルで一番厄介なのは最大の弱点である封印を使って投げ殺すと台バンされる率が高いということだ。
Dベガイルにも言えることだが。
>>444 >>勝ってる試合を思い返してみても結局封印も当て投げもしてないし
>それは単に君が弱点を攻め切れてないだけだろう
そうでもない
勝てる試合には当て投げなしで勝ってるというだけの話
俺は当て投げは下手だから投げ返されて一気に試合を失うよりペースを掴んだまま戦っていたい
それで取り逃がして負けて「当て投げ使ってれば……」ってことはほとんど無いし
Nガイル相手に負ける場合はそもそも一度も投げる機会がない
狙って封印したこともほとんどない
初代からやってる人はコツを掴んでるんだろうけど……
という俺が
「Nガイルは封印して投げハメで乙
と書いてる人ってどれくらい上手いんだろうか」
と疑問を投げかけてみたわけだ
世間の人は本当にあっさり封印決めて当て投げ全部決めて勝ってるんだろうか?
俺がやったら封印する機会がなかったり、当て投げを投げ返されて負ける気がするんだよ
と思ってT.akibaの投げ間合い表を見てみたら
Nガイルのみ投げられ間合いが広く普通のキャラでも一方的に投げることは可能らしい
封印しなくてもリバーサルが出ないということは普通に飛び込んでもガードすると決めてかかれるし
そのまま投げ間合いの外から投げるわけか
たしかに理屈の上ではできそうだ あとは練習あるのみか
自分で勝手に納得した 長文ですまんかった
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 10:06:13 ID:xmo2m8p5
>>439NガイルにXベガは意外といけるよ。
まずはBJで間合いを広げソニックを垂直リバースで抜けつつゲージを貯める。
たまにヘッドと吹っ飛びリバースで裏回りも狙う。
ガイルが警戒してジャンプしたら小ニーで間合いを詰める。
ガイルの中足がすかる間合いまできたらソニック見てから中Kで飛びこんだりするのもアリ。
ゲージ溜まってたらわざとソニックにホバーを出して近くで喰らい、リバサナイトメアで中足出したガイルを刈るのもアリアリ。
こかしたらめくりからガンガン行けばOK!
まぁ辛いけどね。
上級者のNガイルは攻めが脅威
ソニック撃ち際の判定が強いので連携になかなか割り込めないし
気絶ダメージが高いからプレッシャーが凄い
まあ上級者以外が攻めるとただの自爆に終わる事も多いけど
小技で中足プチっと止めただけでもう封印されてるワケだが。
ダウンさせられる技以外では付け込み難いが、その後ガイルは下小Pを空振りしようとするわけだから
そこに大足合わせれば、あとは適当に跳び込んで間合い測って投げ。
注意するのはくらい投げぐらいのもんかな?まあ、ガイル側も必死に抵抗するだろうから
あえて昇竜系ぶつけても面白いように決まる。
>>453 Nガイルの中足に一方的に勝てる技はそう無いし
ガイルは中足を潰されたらバックジャンプで逃げてもいいのでは?
Nダルシムの立中K(伸びるやつ)のサギっぷりに愕然とした。
完璧なタイミングで昇竜合わせてるはずなのに、全然当たらねー
さらにひどいのが、食らい判定が根元にあるためジャストタイミングで波動拳がいっても
引っ込み後にガードが間に合うという…。
Xダルとは別な意味で、リュウにとって鬼のようなNダルですた
>>449 453とちょっと近い部分もあるが、封印は狙うと言うよりは
封印がかかったタイミングを見逃さない事が重要じゃないか?
「封印中は投げハメがガシガシ来る」と意識させるだけで
投げハメ以外の選択肢も活きてくると思うけどな。
って書いてから気づいたけど、もう納得してましたか。失礼。
因みに
>「Nガイルは封印して投げハメで乙
と書いてる人ってどれくらい上手いんだろうか」 は同意。
そんな事を言う奴は解ってないか、元から有利なキャラ(ダルとか)使ってると思う。
>>448 うむ、確かに厄介な問題であるな。
先手必勝で、その辺のキャラに入られた瞬間台バンと言うのはどうだろうか?
こちらから乱入する際は、台バンしながらコイン投入。
予想の範疇を超えた振る舞いに、対戦前から相手はパニックだ。使えるぜ。
IQ4かよ・・・orz
>>457 ワロタwというかただのキチガイだろw
NガイルにFABで逆転してらザンギの掛け声に合わせて
三度台バンしたやつを思い出した。軽いパニックになった。
Xディージェイのめくり中K 屈小Pか屈小K マシンガンアッパーのコンボの質問です。
マシンガンアッパーは小P中P大Pのどれがいいですか?
あとめくり中K後の屈攻撃は小Pと小Kどちらがいいですか?
>>460 めくりからは下小P、下大P、マシンガンの方がいいよ。
タイミングがちょっとムズイけどほぼ全キャラはいるし。
マシンガンは連打が完璧なら強で出して強で連打。
つっても無理な話なんで小中で出してボタン全部連打がいいよ。
>>461 つまりマシンガンはパンチ3つ全部押しという訳ですね><
めくり後は下弱Pの方がやりやすいけど、連打キャンセルジャンプになりがち><
痙攣早い人(本田大フンフンの空振りでの連打ができるくらいの
人間性能がある人)なら三つ痙攣同時押し連打で
流れるような《滑らか4HIT》いけるみたいだよ。俺の友達がそう。
ちなみに大だと《カクカク4HIT》で安定しないらしい。
それとカクカク大マシン4HITより混合でも良いから滑らか
4HITの方がピヨってくれるらしいね。
俺は連射遅くて痙攣でなんて絶対無理だからボタン一つもしくは複数での
ピアノ打ちやってたけど距離離れると繋がらない《カクカク4HIT》だし
途中外して大飛び道具や大足食らい杉なんで諦めたw
それ以前に連射に気合集中して意識いっちゃってるせいか小足から
エアスラ(上の途中に横入ってボタン押してる?)とか小ジャックナイフ(小足離し?)
で暴発多杉w
ちなみに
滑らか4HITはダラゥアァ!って感じで
カクカク4HITはダララ・ダララ・ダラ・ラァ!って感じの奴。
誰か感謝理論を説明してくれ。
古すぎるのか、調べても出てこない。
感謝していると昇龍拳が出る。
>>465 初代リュウケンの足払いとか投げの話じゃなかったっけ?
伸び切り大足とキャンセル可能な当て方の大足に別の名前をつけて呼んでたりとか
>>465 自分も相手もモラリストな行動をとっているからこそ
反応に頼らずともちゃんと行動を読むことで
コマンドが苦手でも昇竜で対空できる
そんな昇竜が出せたり食らった時には
相手プレイヤーのことを感謝しようって意味
エックスでオアオアしか言わないバイソンや、
ターボでバッタ同時押しリュウケンが流行ったからだろーか
>ターボでバッタ同時押しリュウケンが流行ったからだろーか
知ったかはやめよう。このゲームはバッタれないから最近のコンボゲーの
バカ蔵がつかない。当時はバッタを我慢できない奴はSNKに行くしか道はなかった。
後何を検索したんだか。。。。
さすが初心者スレだ・・・自称上級者からわかってないヤツまで盛り沢山だw
>470
>ターボでバッタ同時押しリュウケンが流行ったからだろーか
これに否定意見をはさめるってのは、やってた当人しかありえないんだが・・・
>471
>要はヌルい飛び込みに感謝ってこと?
まず格ゲーにおける「モラル」とか「電波」について調べて理解した方が良いよ?
>>468を読んだ感想としては
俺も
>>471に同意だな
普通に乱入して来ただけでも、
あからさま強キャラ有利キャラオンリーでない相手にまず感謝、、、、
とかな理論なら同意してもいいがw
最近始めたばかりでリュウケンしか使えません。
他に使いやすいキャラはいないでしょうか?
>>474 初心者が一番速くそれなりに強くなれるキャラはガイルかな。
あとは、リュウケンが使えるならゴウキとかマジオススメ。
一人用なら
Nザンギ、マジお勧め
一度つかんだら、最後までスクリューハメの練習
対戦用なら
玉なし、パワーあり、スピードありの
Dバルログ、チョーお勧め
間合い取りと、見てから反応、目押し3段、あて投げ、裏落ち投げ、ヒョーで奇襲
そして、ハメ殺しに弱いという、「はかなさ」がポイント。
>>474 たしかにガイルは取っ掛かりにはちょうどいいね。
コマンドキャラはこのスレではDリュウおすすめが多いようだ。
波動のうちかた覚えるべし。
>>476 まぁオススメだから自由だと思うけどリュウケンしか使えないのにNザンギって。
システムを知る前に嫌になりそうだな。
少しのダメージより体力支払って一回のバクチワンチャンスを作るキャラ。
これにのめりこむか拒絶するかだな。
>>478 うん、だから一人用のお勧め
ザンギの基本覚えるのには、すごく良いよ。
シリーズ通して使える、小チョップ対空&喰らいスクリュー
ダブラリに頼らず、歩いて近づく技術
なによりスクリューからスクリューに行けるから
ハメの練習が、みっちり出来てプレイにストレスが溜まらないよ。
それに
昇龍(コマンド)キャラ
溜めキャラ
スクリューキャラ
しか居ないんだし
別のタイプを薦めたのさ
初心者ならやっぱりDガイル
極端は話中足とサマーソルトだけでクリアできるし
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 03:26:26 ID:ojVTZlMA
このゲーム面白いか?ZERO3とかカプエス2に対戦相手がいない時に たまにヤルけど おっさん比率かなり高い。やる事なさすぎて暇だし。
ハイパーはレベル8もリュウ、ケンなら2勝0敗ストレート勝ち出来るんですが、何より対空待ちが強い。
ダルシムだと標準難度も途中でやられてしまう。。
使いこなせば強いかな?
コンピュータ戦の話かな?
とりあえずパターンを見つけるんだ
対人戦とは別物
いやCPU戦に限るとダルシムはかなりツライ部類じゃないかな。
基本の飛ばせて落とすが確実じゃない(無敵技無し)しねぇ。
伸ばした手足に鬼カウンター喰らうのもマズー
XダルでDガイルにどう立ち回ればいいか教えてください
>>483 コンピューター戦に限ればダルシムが一番難しいくらい
>>486 XダルならガイルはDでも結構楽なほうだよ。どうきついの?
ソニック見てから小ドリルとかスラで押してけばガイルは結構動けないよ。
>>488 スラはムエタイで返されてソニックにも当たるからあんまりやらない方がいい
その代わりダルのCPU戦は大キック投げがあるから
vsリュウ
波動拳に大スラか中ドリル。
飛んできたら遠近立ち中Kか大スラで落とす。
vs本田
ファイアで飛ばせて落とす。大キック投げもある程度効く
vsブランカ
遠立ち中Pで飛ばせて遠大Pで落とし、着地に遠大P。もう一発何か当てればピヨ
近付いてピョンピョンやられたら近立ち中K
vsガイル
ファイアで飛ばせて落とす。遠下大Pでソニックを抜けつつ当てる練習もできる
後半のツカポイモードは目押しで投げる(ダルの方が投げ間合いが広い)
vsケン
飛び込みは近ければスラ、遠ければ上下の遠大Pで落とす。
起き上がりに小ファイアを重ねるとかなりの確率で喰らうので遠大Pで追い打ち。
他、波動に大スラ、大昇竜に頭突きなど。
vs春
前半はピョンピョン飛んできたらくぐって投げ orつかみ、
歩いてくれば遠立ち中K or大Kが当たるのでピヨるまで繰り返し。
後半の気功拳モードはじっくり見て、大スラか中ドリを当てる。
端で転ばせたらファイアかフレイムを起き上がりに重ねて投げハメ。
vsザンギ
大キック投げ。
vsダル
近付かれたら適当に追い払って、後はファイアを連打して
勝手に喰らってくれるのを待つ。
vsホーク
遠下中Pでコンドルダイブを誘い、ガードして遠立ち大K。
飛ばれたら近間なら近立ち中K、遠間なら遠立ち大Pで落とし、
着地にもう一発遠立ち大P。
vsフェイロン
大キック投げ。ファイアで飛ばせて落としてもおk。
vsDJ
大キック投げ。起き上がりに中間距離から大スラを重ねると喰らうので、
死ぬまで繰り返してもいい。
vsキャミ
大スラをガードさせるとスパイラルを撃ってくるので、ガードして
頭突き or遠大P。
vsバソ
飛ばせて落とす。遠下中P(遠ければ大)を連打してもいい。
なお、各種ダッシュ技のスキにスラストキャンセルファイアは撃たない事。
vsバル
中スラで飛ばせ、着地に後ろから中スラスト×1〜2。以後繰り返し。
vsサガット
飛び込みにはスラ、上デヨにはスラ→遠大P、下デヨには各種ドリル。
vsベガ
遠下中Pをガードさせているとヘップを出してくるので、ガードして投げ。
飛び込みは適当に落とす。
vs豪鬼
スラが対空にならない(立PKでも落とせるが喰らった時のリスクがでかい)
ので、豪鬼の裏側にテレポ→投げの繰り返しが基本。
中途半端な距離での波動は見逃さずに中小ドリル、向こうのテレポは
近くに出てきた後の昇竜をガードして遠立ち大PKかスラ。
一応、大キック投げってのは近間〜中間距離から昇りジャンプ大Kを出すと
CPUがガードポーズで固まるから、着地に投げるつー戦法ね
溜まってれば着地にスパコンをぶっ放してもおk
あとvs豪鬼はかなり運が絡むのでもっと良い方法知ってるエロい方に補足希望
Xのヒョーってずらし押ししてもなかなか成功率あがらんなあ
慣れ・・・だよなあ
CPUダルシムアドバイスくれた方サンクス
自分は反射神経にだけは恵まれてるからリュウのCPU戦だけは極めた感じです。
ダルシムは、自分の技量不足かと思ったり(汗)
ハイパーストのCPU戦は、リュウなら足払いや波動で飛ばせてから、(間合いに応じて)近距離なら昇竜、遠距離立大Kて感じが一番みたいです。
というか普通に遠距離含めた対空と、飛び道具あるキャラが有利ですね。
遠距離なら立ち大Kの誤りです。
すみません。
豪鬼ですが斬空後に豪波動を出す印象がありました。これを見きりつつ攻めるのがおすすめ。
それなりに飛び込みもあるので落とすのもいいかな?
阿修羅の移動後を足払いとか重ねたりもOK
豪鬼には大キックインフェルノじゃね?
>>486 下遠中Pオススメ。戻りにソニックは絶対当たらないし、サマーでも切れない。
ムエタイでも潰せないんじゃ無かったかな?せいぜい中足相打ちと大足に負けるくらい。
基本はXガイル戦と一緒だよ。ただ、ピヨリ値と攻撃力がXキャラの比じゃないから
万が一ピヨったらまず取り返せない。Xガイル戦よりややディフェンス重視で。
因みにガイル側からの意見どす。
皆スマネェ!愚痴らせてくれ!
今日対戦入って来た奴で、Xバルログ→Xバイソン→Dサガットってのが居たのよ。
なんつーか、ここではよく聞く話だが、まさか地元で出会うとは思わなかった。
結構田舎だもんでさ、未だにスト2やってる奴って全然居なくて、対戦相手が居るだけでも貴重でな、
それだけに、強キャラでも何でも勝ちたいって奴はもっと人口の多いゲームやるだろうと勝手に思ってて、
ちょっと面食らったよ。ま、ボコボコにされながらも、折角の練習の機会だと思ってガンガン入ったんだけど。
コレ見て気分悪くした奴も沢山居るだろうな、マジすまねぇ。
反論も叩きも甘んじて受けるぜ、当然それに反論はしない。何を使おうと個人の自由だからな。
スレ汚し本当にスマソ。
気持ちは良くわかるが498はどのキャラ使ってたかにもよる気が
(´・ω・`)知らんがな
>>498 (´・ω・)つ旦
まぁこれでものんでもちつけ…
相手が1人だとキャラをいろいろ変えてくれた方がありがたい
>>470 ターボの速さはエックスのターボ4より早かったような
あれに安定して対空昇竜出すのは辛いよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 02:11:19 ID:Cs5TgesH
まあ強キャラ使うなとは言わんがキャラ勝ち狙いなやつは気分的にいただけないな。
まあ3秒でそんな気持ち掻き消すが。
ザンギ相手にXダルシムとか気持ち良い選択されると俺ルール適用。半分減らせば勝ち。
逆にこっちがXダルシムやってるときにザンギで入ってきて、
手加減しないでボロ勝ちすると台パンする香具師もいるw
>>498 お酒呑んでreverse attack!!
そいつんちの便所でbig bonus!!の2HITで安定かな
>>505 似たケースだが(違うかも)Xダルで、Nザンギに10回近く連コインされたことがある
それ以来その彼にはかならず負けることにしてたりする。
逆にバルログ仕込んだ豪鬼とかは日常茶飯事だね。秋葉原で体験した
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 12:18:51 ID:XVbA5iYQ
すごい初歩的なことなんですが、ターボキャラのほうが昇竜拳でやすいような…。
Xとかダッシュは波動に化けることが多いような。気のせいですか?
>>505 なんだよそれw恥ずかしいザンギだな。
そいやこないだ私用で船橋行ったらハパが5Rで50円の東京じゃめったにない
ゲーセンがあったんだがちょっと観戦してたら失笑した。
見知らぬ相手でも2R先取したらわざと負けてあげるのがルールみたいで
なんかどの試合でも最後の1R勝負みたいになってるんだよなー。
初めて見た時ザンギが負けてあげてて「もしや大物ザンギか?」って思ってたら
次の試合であっさり負けてあげられてたw
>>509 最後のラウンド以外意味無いじゃん
パリーグのプレーオフ制度みたい
互いのネタや知識の差を埋めた上での真剣勝負なら、十分アリだが。
Xリュウ使って、対戦で2ラウンド圧勝したあと、ちょっと力の差があるから
このままストレート勝ちするのもアレだし、もう少し時間使って楽しもうと思って、2連敗した後、
5R目でまた元の動きで圧勝したら台バンされたことある。
人によっては、屈辱になるのかもしれないから、難しいね。
あと、同じように連コしてくる人の中でも、どんだけ負けても楽しそうに何度も対戦挑んでくる人と、
とにかくイライラしながら勝つためだけにアレキャラを使って何度も挑んでくる人と、極端。
で、たまに負けてこっちが同じキャラで再挑戦するとなぜか怒って捨てゲー。
勝ち逃げのつもりなのだろうか。…俺は対戦を楽しみたいだけなのに…。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 16:02:50 ID:Cs5TgesH
キレながら連コインするやついるよなー。なんなのあれ?
後ろで待ってても迷惑だし、イライラしすぎて単調になっててどんどんと圧倒的に負けるし。
ほぼ負けが決まると最後の抵抗かしらんけどワザと負けにいくような事するし(相手方向に歩いて投げるのみとか)。
あげくに捨てゲーされてキレる。そんで他の人に乱入されて負けたら即止めやがるからな。
そいつのせいで人は居なくなるし、ほんと死んでほしいよ。
>>513 >で、たまに負けてこっちが同じキャラで再挑戦するとなぜか怒って捨てゲー
いるいる
戦っても勝てる見込みが薄いからせめてもの嫌がらせって事だろう
>>509 「対戦を長く楽しめる」という考え方もあるじゃん
別にそいつらの勝手だろ
理解できないお前の器が小さいだけ
うわ、器でかっ
夏ですねぇ
消化試合みたいなラウンドをちんたらやってもなぁ。
突然質問。
ヘイロンでNつんりってどうやって立ち回ればいいんですか?
なんか全部魔法の遠中キックで止められちまうんだが・・・・
熾炎もスカらされるし、烈火も止められ、烈空すら落とされ、もうへとへと。
こっちの下大Pがギリ届かない間合いでテキトーにシャカシャカ(中足も含む)されるだけで、もう手が出せんのだよぉ…
ヘタに刺そうとするとピヨらされるし…
んで、固まってるともちろんポイッ。
どうすんのコレ?
あと、ガン待ちNホンダの崩し方を教えてッ!!
壁背負わされると終わってる気がするんだけど…
つか、Nキャラってこんなんばっかだな…俺も使って見るかな…
N春麗は中Kの空振りに気合でなんか差し込めとしか言いようがない。
踏み込み投げ狙ってくるならこちらの攻撃を当てるチャンスもあるだろうし。
ガン待ちのN本田に飛び道具のないキャラが攻めても無駄。待ち返すしかない。
フェイロンなら弱K連射してればドスコイはほとんど潰せるはず。
フェイロンって上手い人が少ないだけで
実際は強キャラだと思う。
ちょっと前に話題になってたDサガットvsXリュウだが、機会があったんでコッチDサガでやってみたが
まず、開幕より少し離れた間合いで下タイガーに真空がフルヒットした。もちろん相手はレバー回してて
見てから撃ってきた。これだけで全く話が違ってきた。
タイガーを小昇竜や小竜巻で抜けてるだけでゲージが溜まるから、中〜遠距離からタイガーが撃てない。
しょうがないから接近して垂直JK・大P・小kで牽制してニーで奇襲・・・
あれ?キツイキャラ相手と同じ事やってるw
まあ、下小タイガー撃ってそれを抜けたトコに付け込むよう間合い調整すれば、まだ有利に闘えそうだが。
結論として、Xリュウは他のリュウとは比較にならない。五分くらい?
やっぱり弾がメインのキャラにとって真空波動の存在は大きすぎるってことで。
>>523 Xサガットだと硬直中の食らい判定がでかすぎるおかげで1ヒットで済んだけど
Dサガットの食らい判定ではそうはいかないって事か
だね
X基盤では、Xサガットのタイガーに真空5HITはしないが
青パンだとモロに入るね
それでも青パン強いけど
>>523 普通に上下大中小と弾を打ち分けて間合い調節してれば
竜巻や昇竜で抜けるのはキツイぞ
なにより一回踏んだら、死亡にリーチだし。
その相手は中々上手そうだが、XリュウDサガで5分はありえないでしょー
参考:タキバ氏のダイヤ
DリュウVSDサガ 3:7
XリュウVSXサガ(XSサガ) 4:6
>>526 Dサガット対Dリュウは6:4だったよ
923の言うようにXリュウがDリュウより厄介であるとすれば5:5でもおかしくはない
523だった
タキバのダイヤグラムは全体的に変だな
特にリュウの評価が実際の勝敗より低い気がする
>>528 リュウは誰がやっても波動も昇竜も連携もそこそこに使いこなせるが、
サガットは安定してタイガーを打ち続けること自体結構難しいからなー
ボタン受け付けのフレームが波動拳に比べて極端に短いから
下タイガーとか、立Kに化けやすい。
そこらへんをサガット側が確実に使いこなした上でのダイアグラムだから、
単純に、巷のリュウvsサガットの勝率とは分けて考えないと。
ダイアグラム上だとサガットはガイル有利だけど、
それは色んな意味で煮詰ったサガットであって、
実際はガイルに飛び込まれていい勝負になってるほうが多い感じだし。
Dサガでガイル相手にするときはあんま深く考えないことだ
とにかく下タイガー連射に限るかと
遠目の飛び蹴りは連続技にならない距離ならある程度喰らってもOK感覚で
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 02:21:58 ID:3hJv6ZTu
N本田の頭突きはたしかフェイロンの弱Kじゃ潰せない。N本田でCPUに突撃すりゃわかりますよ。
最近Xベガに勝てないです。彼は何がツラいの?自キャラはXケン。とにかく端での固めがキツい。飛び込みは中Pで端まで連れていかれることもあるし。
膝が決まるとさすがに勝つんだけど。そうすると実力では負けているのが丸わかりなわけで。対策を講じてほしい。いや、講義して下さい。
>>531 意外とザンギとかブランカあたりでいい勝負ができる。
サガットで相打ちにならないように対空アパカってどうやってやるんですか
>>531 ベガに攻撃されはじめると、至近距離で投げと通常連携の二択っぽい乱戦になるけど、
そこでムキになって、すぐ取り返そうと飛び込むのは、一番やばいパターンだと思う。
こちらの跳び込みからペースを掴みたいが、安易に飛び込むとお手玉で返されるので強引にいかないほうがいい。
お手玉が間に合う距離で跳び込みそうになったら、すぐに空中竜巻を仕込むこと。たいていベガの中Pに勝てる
下降最後に通常技をあてられるが、お手玉で端にもってかれるよりはマシだからここは読みあいだね。
画面端同士での波動連発はやめたほうがいい。
デビルリバースでペースを握られるのもあるが、
垂直ジャンプで交わされてからの寄せにぶっぱできない分、数フレーム確実にケン不利
波動を当てたいのは、ベガの立強Kがギリギリ届かない間合い。この距離を制するのが最初の目標。
ベガの立強Kがスカったら、すぐ戻り際に波動を重ねるようにする。
ただ、ケンはリュウのようにぶっぱファイアーで倒せないので、
近距離から小竜巻裏降りで、小足裂破と膝の二択を組み込むのが次の目標。
これより離れると波動を見てから垂直よけが間に合い、しかもホバーはめり込まず届くからケン不利。
ベガの飛び込みピヨリ連続が入る位置で、安易に波動を打たないこと。
あと、乱戦でバクチ昇竜ばかり狙い始めたら負けモードなので自分を諌めることw
>>531 XケンもXベガも使うけど、
膝を絡めた攻めはXケンの売りで、Xベガは投げ対策が弱点というか重要な訳で
投げに行かないで勝つには、弾が弱い、遅いし隙がでかい。
掴みに来ないと負けるパターンはめくり→下中P大昇竜でピヨ(竜巻はピヨらない)くらい
掴みたくなかったら、XリュウかXSケンにして波動の性能上げた方がいいかと
>>531 膝だろうと何だろうとそれで安定して勝てれば実力だと思うよ
まあ連コしてたらたまに膝が決まって勝てるというのでは困るけど
当て投げ連発で勝っても納得できないならキャラを変えた方がいいと思う
>>533 きっちり引き付けるしかないんだけど、そういうの意識するとどうしても他がおろそかになる。
相打ちでもダメージ勝ってるんだから相打ち上等でやってくしかないと思う。
>>533 斜め下で止めて、受付ギリギリでボタンを押す感じでひとつ
>>533 あるいは強で伸びきった所をさっさと当てる
>>533 >>538-539の他に
しゃがみ攻撃を残像キャンセルする手もある
立ちからいきなり入力する際に有効。
相手のジャンプが遅いなら早めに下中Pあたりを空ぶっておいて
下降にミートさせる方法もあり
当て投げを使ってくるXベガならこちらも膝を使うべき
そうでないベガなら膝を使えば勝つのは当たりまえ
>532>534>535>536
ありがとうございました。当て投げで勝つのに抵抗はないのですが相手もなかなか膝を警戒していてあまりジッとしていないんです。
で まあ昇龍モードに50%くらい移行してしまうw
焦って波動を蹴られるし。動揺して距離の取り合いを考えてなかったかもしれますん。相手は弾無しジャンプ大なわけだし
Xケン使い続けるのってなかなかの美学だよな。
攻め方のバリエーションは結構広いのに相性的にはXリュウの
劣化版って感じだし。唯一Xリュウより勝ってる対ホークのカード。
これをガツンと言わせれるぐらいまで頑張れ。
ザンギは?w
あと、ケンがリュウよりホークにいける理由って何?
Xあんまりやってないんでわかんない。おせーて
>>543 キャラを変えないのはいい事だけど
Xケンに美学は感じないな
>>545 いや実は俺も感じないんだが。というか美学があるように見えるだけかな…
Xリュウうまい人がキャラ変えでXケンにされると内心ほっとしたりするが。
>>544 やっぱ出の早い昇竜で安全飛び込み許さないところかな。
あとリュウお得意の鳥かごもあんまり意味をなさないところあたりだと思う。
ダイアグラムだとケンよりリュウのほうがかなり有利ついてるけど、
X本田からすると、Xケンのほうがかなりつらいと思うんだけど。
本田使いの人、どうですか?
ターボケソがDケソに勝ってる点って何かありますか?
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 02:00:51 ID:HidqKdSF
Xケンはまあ確かに遠距離波動 中距離一文字蹴り+前ジャンプ大P大足波動 近距離昇龍連発 とダルい事この上ないし飛び込みなんかもっての他だしな。
昇龍に刈られ難くするために弱P中心にすれば勝負になると勝手に思ってる。
要するに暴れ対暴れだと本田が負けちゃう。リュウやDJや春麗は近寄ったらとにかく暴れるしかないからね。相撃ちでもオイシイ状況が多いし。
ケンは似て非なる相手に思える。近くで昇龍出しときゃ鉄板みたいな。
昇龍にビビると膝をくらい(まあ反応するしかないな)、膝にビビると昇龍をくらったり中パンチくらったり。
昇龍に出来るだけおつりを入れていければ心理的に逆転するんだけどね。
初心者スレとは少し路線ずれてないか?いい意味で。
てかかなり実になるスレだ
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)ナビ6がない…
誤爆した。ごめん。
>>548 空中竜巻だね
ガイルやダルシムのようなDケンでは苦しい相手には
攻撃力は低くても紛れを求めやすいTケンの方が有利だと思う
556 :
_:2006/08/19(土) 15:29:24 ID:RYfDHLku
ちょっとエロイ人教えてください。画面端でガイルのソニックから歩き投げって、どうやって対処すればいいの?使用キャラはXケンです
ソニックをガードしない
投げ返しか昇龍。
竜巻でも返せるっけ?
レス、サンd。昇龍ばっか狙っていたっと自分で思う。投げ返しは、こっちの方が勝てるのか。
ストUシリーズって完璧な当て投げはジャンプで逃げられないんだったっけ?
逃げれない。
リバサで投げられ判定無しの技を出すか
気合の投げ返しで
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 22:51:56 ID:ODbXyzEO
DザンギでDダルシムと対戦したんですが向こうの手足に勝てる通常技ないですかね?
ファイヤーをダブラリでくぐれば手が伸びてきてやられ
飛び込みが届く間合いで飛び込めば足で蹴られ
向こうが牽制気味に出した手足に技を当ててなんとかしないとジリ貧な感じです
考えてみると開幕直後の飛び込める間合いが最初で最後のチャンスだったような・・・
タキバの対戦覚書を読むと詳しい。
DザンギVXDダルとの違いは分からん。
ダイヤ8-2だってさ。
>>562 ジャンプ入力後しばらくは地上判定なので
そこを投げられてしまう。
>>564 どっかの掲示板で読んだけどダルシム戦は
遠立大Kに立大K、遠下中Pに大足、その他にダブラリの出だしを
相手の癖に合わせて出すってあったけどまぁ無理に近いかな。
ダル戦にあんま意味ない移動ダブラリに結構、割を奪われてるから
掴んだら最後まで持ってけるNがオススメ。
ノーマルを選んだ後に四天王とかフェイロン・DJ・キャミ・ホークを
選んだらどうなるんですか?
試してみ。
100¥もったいないからイヤです
って言ったらぶっとばされますか?(´・ω・`)
スタートボタン押しながらN選ぶと
ニー連打できるNベガとDをさらに強化して上タイガーが強い
Nサガは使えないよ。
>>568 カーソルが素通りします。
キャラ選択→シリーズ選択のほうがスムーズになると思うんだが
それだと、DベガやDガイルを仕込んでゴウキが可能になりそw
Xスレに載ってたXケンの小足 すね蹴り 小足のすね蹴りから小足がなかなか繋がらないんだけど、どういう仕組みですか?
繋がるときはキャンセルかかってるように見えるんですが。すね蹴りに連打キャンセルないし
立ち小Kには遠近の二種類あるよ。連キャン出来るのは近距離の方ね。
立ち小Kは二種類なくね?
近距離のローキックと遠距離のハイキックとなかったっけ?
XリュウVSXベガって当て投げなしでやったらどのくらいのダイヤ?
>>578 中段のあるXリュウがすごく有利になりそう
xガイルを使ってるんですが、リュウケン系やガイル系に
画面はしに追い込まれてしまったらもう抜け出せません。
サマーがスカッて転ばされてまた画面はしに追い込まれてしまいます。
>>577 確かXは全てローキックだった気が…
曖昧だけど
>>581 ヨガ本によると、
遠距離のローキックと近距離のローキックがある。
食らい判定、持続時間、連キャン可能性などが違う。
>>580 鳥かごされるの?リュウケンなら弱波動に合わせてソニックか垂直J。
ガイルのソニック追いかけて小足、中足、ソニックってよく見るけど
弱ソニックに合わせてソニックで相殺するか垂直J
>>583 ありがとうございます
はい 鳥かごです。 垂直J攻撃を試してみようと思います。
なげ受け身のコツってあいますか?
Xリュウ使ってるんだけど
なげ受け身が安定しないんだよね。
なげボタン連打すればできるけど投げ返し読まれて、
必殺技食らったるするので、
上級者見たく、なげ受け身安定♪になりたいんだけど。
つんりの背中蹴りってどうやってガードするんですか?
後、出す距離にも寄るんですか?
誰か教えて下さい。
こないだそれだけで負けました。
Xリュウを使ってます。
TリュウとDリュウの波動拳に性能差はありますか?
>>588 フレームは同じらしい
相打ちの取り易さ(=撃ち際の食らい判定)が違うような気がするけど
オリジナル版のゲームスピード差による先入観かもしれない
>>582 本当だ
遠距離でローキック連打と、近距離でローキック連打だと連射力が違った
ありがとう
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 21:06:51 ID:6+DDJEH3
つんりの背中蹴りは、高めなら正面ガード、低めなら斜め前下ガードで下段めくり。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 21:12:00 ID:6+DDJEH3
ガイルで鳥かごは、弱波動を後ろジャンプ。相手波動打つならソニック相殺裏拳、足払いなら、ソバット。垂直ジャンプは絶対だめ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 21:32:14 ID:Exb2kv3v
ローキックの事を聞いた者です。グラフィックに騙されたらいけないんですね。ありがとうございました。違いを確認・認識してみます
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 23:46:18 ID:2FoVGsso
>>591 下段めくりってどゆうことなんですか?
一応、ジャンプ攻撃なので立ちめくりガードないのですか?
>>595 背中蹴りはダルのドリルみたいにしゃがみガード可らしい。
ドリルも当たりかたによっては下段にもなるね。
そいや聞こうと思ってたんだ。
今日ゴウキと対戦したんですけど弱斬空うってきて
空中竜巻で斬空とびこえて裏回りされて連続技きめられるんですけど
あれはどっちガードですか?格闘ゲームではさみ打ちなんてZERO以来だ。。。
ターボのリュウケンってJ大Kのめくり性能下がってる?
中Kの方がめくりやすいの?
>>597 めくりだろうが疑惑めくりだろうがソニック数発と挟み打ちだろうが
相手と逆方向にレバーでガードする事に変わりはない
>>598 食らい判定はNDと違うけど攻撃判定は変わってないのでは?
>>599 はぁ。ソニック数発?よくわからないけどありがとう。
ガードの後ろから斬空ふってきてもガードできるのねん。
>>601 昔あった海賊版スト2ダッシュでそういう事が出来たんだよ
>>603 ありがとさん。よくわかりました。
ついでに
投げ受け身のコツも教えてくれたら嬉しいんだが、
誰か教えて下さい。
毎回受け身とれなくて困ってマツ。
>>604 相手に投げられる可能性のある場面をあらかじめ考えておく(小技や飛び込みガード後等)。
不意をついて投げられれば有名人でも受身はとれないことが多い。
>>605 レスありがと。
投げられるのを想定して、
つかまれた瞬間、レバープラス中パンボタン
見たいなかんじでよい?
オレ反応遅いのかもしれん、、
Dリュウで練習してます。
相手をピヨらせたときはどうすればいいですか?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 08:15:33 ID:XP2dkMKi
ファイヤー波動のように波動を当ててから足払い合戦
最近の流行のように踏み込み中足波動を決めればまずピヨるし
固まっていたら投げればいいし、投げされて貰えないなら画面端を貰う
ごめん、ピヨらせた時か。
できるならめくり大K>小足アッパー波動。
ムリな間合いならJ大P>アッパー波動
細いキャラならJ大P>中P>波動、J大P>昇竜か投げ安定でいいと思う。
Dリュウの即死はX相手には難しいから実用的では無かった記憶。
>>607 俺はチュンリ、Xリュウ、Xケン、には めくりJ大K>中P>昇竜拳。
めくれないときにはチュンリにはあっぱー昇竜拳、XリュウXケンにはJ大P>中POr下中K>大・中竜巻
ガイル・サガット・ダルには J大P>中P>昇竜拳
ザンギ・フェイロン・フォークにはめくり大K>小足×2>あっぱー波動拳(運が良いとさらにピヨピヨ)
めくれない時には、J大P>中P>昇竜拳(フォークには打点少し高めで)
それ以外にはめくり大K>あっぱー昇竜拳
めくれない時にはキャミー、ベガにはJ大P>中POr下中K>大・中竜巻
本田にはあっぱー昇竜拳OrJ大P>あっぱー波動拳
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 10:47:03 ID:MzDsCV7G
俺は近立ち小K→下中P→大足払い。
612 :
610:2006/08/21(月) 12:39:22 ID:8vTpUjNH
書き忘れ、DJにはJ大P>あっぱー大竜巻(打点高め)。
613 :
sage:2006/08/21(月) 13:09:46 ID:8na2nGlP
Dブラ使いです。
リュウケンに起き上がりを深くめくられた後の当て投げがかえせません。
この時ブラは立ちガード硬直(リュウケンの方を向いていない)でノック
バック、リュウケンはもう歩ける状態です。振り向き時に不利になってる
とかないですかねえ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 13:20:46 ID:0+VTBsc7
100パー投げてくるなら、リバサ電撃で
>>614 電撃は投げられ判定消えないから無理じゃない?
>>613 起き上がりにセルフディレクションローリング出ないかな。
ねらっては無理かな。
>>610 Dリュウだとピヨ値を妙に警戒して勝手に固まってくれるから投げや足払いしやすいから
非ダウン>ダウンと考えてコンボいれてたけどダウンの方が美味しい?
たくさんのレスありがとうございます。
キャラ別でも違うんですね。
レスは全部保存させていただいて今度練習します。
今日、初めてCPU戦で四天王の前まで行けました。
だがザンギに…orz
それと、今日も只今練習中表示を出して練習してたら、乱入されました。
でも、返り討ち成功しました。うれしかった。
波動昇竜もだいぶ出るようになりました。
まだまだ練習します。
>>618 状況や相手キャラ、相手パイロット次第だと思うよ。
起き攻め出来る状況ならダウン>非ダウンの場合もあるし、特にダル相手だとピヨってくれるかどうかビミョーだよね。
一番いいのはコンボ>ダウン>起き攻めラッシュだと思う。って当たり前のことしか書いてない・・・(´・ω・`)
たまにDリュウ使うと
昇竜当たてたときの音が爽快だね。
Xリュウの昇竜だと、パシッって
感じなのが、Dリュウだとバチン!って強い音がする
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 17:12:16 ID:0+VTBsc7
Dリュウ最強
俺はXリュウ使ったほうが強いかな。
Dリュウは結局、
波動ピヨと跳び込み3段のプレッシャーと、無敵竜巻につきるな。
ブッパファイアーや真空や中ゴス大ゴスを絡めたプレッシャーとは
また違うリュウが楽しめるけど、
ある程度強くなると、それ以上やってももう伸びしろなくなる気がする。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 17:35:06 ID:0+VTBsc7
Dリュウ強いけど、使っても、戦ってもつまらん。
しっかしリュウケン人口多いよなー。
俺使わないから魅力がわからないな。
対戦できる地区やゲーセンがあれば燃えるが、
漏れの住んでる地区にはない。
非常に悲しい事にな。
Dガイル、X本田、Xバルログで溜め系キャラの恐ろしさを
みなに教えてやりたいが、それもできない..orz
勿論、対戦できるゲーセンに漏れが行ったら連勝するだろうが
このスレでしか語れないとは非常に悲しい。。
井の中の蛙大海知らず
されど糞キャラを知る
>>626 なになに?繋がるんですか?試してみようwktk
>>627 10連勝以上できなかったら倍返し っつー事で良ければ
東京までの旅費出してやるよ
ハイパーのXSサガってダイアグラムとかあんま見ないんですけど
Tサガと同じくらいの強さですか?Xよりはタイガーの硬直短いですよね?
これでもし>627が南米在住の『見てから余裕』なパイロットで、10連勝余裕とかだったとすると、>631の貯金額が心配になる。
>>632 グランドタイガーショットの硬直
Dサガット 37フレーム
Tサガット 41フレーム
XSサガット 45〜49フレーム
XSサガットは全然ダメ
>>634 ありがとう。でもDサガよりは嫌われないかな。
遠小中Kキャンセルができて結構好きなんだけど総合的に見てもダメなものか。
総合的にっていうとどうなんだろうね。
ガード不能ネタがないだけでもかなり平凡になっちゃう気はするけど。
利点はキャンセルのかかる技の多さと下タイガーが下段ってこと
くらいだよね>XSサガ
ハパのXSってピヨりがそんなに怖くないからアパカの反応が
神懸かってないとタイガーの利点が活かせない気がしなくもない。
DTならタイガー一発当てた時点で相手の行動抑えられるけどねえ。
Tリュウ使ってみた。
空中戦で相打ちになりやすい感じがした。
Dに戻るかなぁ。
空中竜巻つかうんだお
本田X使ってます。
Dガイルの人とよく対戦させてもらってます。
どうやったら勝てます?
その人ソニック打ちまくり、基本的に待ちません。
勝てなくとも、面白かったと思わせるレベルの
対戦にしたい!とか思ってます。
自分のレベルは…安跳びっぽく飛べます。
待たないガイル、かっこよすぎ。
>>635 XSサガで強くなれば健全なイメージを保て賞賛を浴びること請け合い。
>>636>>640 ありがと。結構うまいXSサガ見てたら使いたくなってきたんですよね。
中近距離からのラッシュがうまくて惚れました。
持ちキャラにしてみようと思います。ネットで対戦覚書探しても
ハイパーのはちっともみつからないんですよね。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 22:42:42 ID:gTRPClL+
ソニック撃つDガイルなんかぶっころすんだ。開幕はまず全神経を集中してソニックに合わせて大百貫。成功したら大銀杏が入る。
後退か中足をガードの場合は一回ソニック撃つまで待ち、それをガードして前進。ガードをある程度繰り返したらソニックに合わせて中キックで飛び込み。
うまくガードさせられたら中百烈を着地で出す。相手が間違えて立ちガードしてたら2発目がヒットするから止めて大銀杏。
ガードされても止めて歩いたり最後まで出したりする。最後まで出す場合は百貫のタメを作っといて開幕と同じ事をする。
あくまでソニックを撃つこと前提だからな。まあ多分すぐうたなくなるだろうけど。あとバックジャンプしたら強どすこいで追い掛けるのは基本な。
ほとんど一方的に当たるし、蹴られても百貫のタメが着地で完成するのでソニックを重ねてきたらリバサで出してハメ開始。リバサ失敗で五割強ピヨって負けるがな。
大百貫ってちょっとでも遅れると見てからバックジャンプ空中投げされた気が
Sサガといえば、ファミ通の記者がハイパーで改悪されたの知らないでお薦めキャラにあげてたな。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 23:00:38 ID:qVkmHXos
昨日このゲームを見つけて懐かしさで買おうと思いました。
聞きたいんですがスーファミのときのストUとわいったいなにがちがうんですか?
面白みてきにはどうなってるんですかねー?
教えてつおい人
なるほど!中百烈大銀杏は必須ですよね!
とかいいつつ、なかなか止められないのがまず課題です。
大銀杏投げの後も中百烈がOKですかね。
とりあえず待ってくれるまで精進します!
ありがとうございました。希望が持てました。
大百貫ってちょっとでも遅れると見てからバックジャンプ空中投げされた気が
↑間合い次第ですよね?
さすがにめくり気味になった場合は怖くて
手が出せないのでは?それとも
ガイルの空中投げは上方向に強いんでしたっけ?
いや、そもそもばれればこの間合いではソニックは撃たなくなるのか…
そもそも大前提がソニック撃ちまくりDガイルなので
撃たなくなった=本田的には次のステージへということで。
とにかく他人にとはいえ
レスがあっただけでも私としては
ありがたいです。他にもいろいろ教えてくださいね。
うーん、開幕は真上に落ちるから大丈夫だと思うけど。春麗だと投げ落とされるな。
大銀杏を端で決めて密着で着地する場合は弱パンチ(またはキック)重ね大銀杏でハメられる。
サマーや投げ返しで対処可能だけど、裏の選択として弱中百貫を相手の起き上がりうまく出すとサマーに勝つか相討ちか負けになる。
ほとんど一方的に負けることはなくほぼ相討ち。でもガイルだけ100%近くピヨる。これはXの昇龍や天昇脚などの対空やDJのソバットカーニバルや真空波動などにも有効。
単純な割にはオイシイしハメの威力も数段上がる。
>>623 上手いDリュウと対戦した事が無いのかな?
君自身がよっぽど上手くいのでなければ
Dリュウに伸びしろが無いなんて言えないと思うけど
リュウの昇竜に上昇無敵がないってのは辛いな
リュウは全バージョン使ったけど、
Dが一番バランスがいい気がした。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 00:00:05 ID:0+VTBsc7
Dリュウ最凶はまちがいない。
空中竜巻があるリュウは、飛び道具対策にもなるし逃げ竜巻も。
どのリュウにもメリットあるのでは?
Dガイル戦はガイルの中足を小足で潰せる間合いを保つ方がいい気がする
徹底した戦い方をしてくるNリュウも侮れない。
Dリュウは対応型の相手には意外に脆いよ
Xの追加技の数々もちろん空中竜巻もファイアー波動も下に強い飛び蹴りも無いから
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 00:26:18 ID:aCMkaB9r
>>655 対応?ガイル?ダル?Xガイル対Dリュウは2対8くらいあると思うが・・・
>>656 ダッシュだとガイルダルシムバルログサガットべガあたりかな
>Xガイル対Dリュウは2対8くらいあると思うが・・・
無い無い
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 00:35:25 ID:aCMkaB9r
>>657 どうやってXガイルでDリュウに勝てばいいのか教えて。
>>656 ありえないw ちょっと被害妄想持ちすぎじゃない?
勝てないから
Dリュウを超強キャラにしたてあげたい気持ちはわかるが、
極端すぎてまったく同調できないよ。
そもそもDリュウはDキャラの中でもそこまで有利つく相手いないし。
ピヨ値はリュウの強さじゃなくN,Dキャラ全体にあてはまる仕様。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 00:59:13 ID:aCMkaB9r
>>659足払いの判定リュウ有利、弱竜巻降り際無敵で投げか昇竜2拓、ソニック見てから飛ばれるとしゃがみ大P相打ちか負け。負けたらピヨリ、波動隙少ないし、飛んで昇竜食らうとどっちかわからないめくり。食らうとピヨリ、ガードしても投げか、しゃがみ中K波動の2拓
チクパン波動ではい終わりは、Dリュウの強さだろ?
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:01:45 ID:aCMkaB9r
>>660 さらに飛び込みガードしても投げかしゃがみ中K波動の2拓で。中K波動食らうと3割ピヨル。どうしたらいいですか?
>>660 >足払いの判定リュウ有利
大足のリーチ → Dリュウ < Xリュウ
ガイルの下中Kがリュウにあたるやられリーチ → Dリュウ > Xリュウ
だから。
Dリュウはリーチ短いくせにやられ判定でかい。
しかもXに比べてのけぞり小さいから、ダブルサマーの先っぽが当たっただけ残りも律儀に食う
>飛んで昇竜食らうとどっちかわからないめくり
このへん読んでると、もうなんか…
しゃがみが間に合わない位置でソニック撃ちまくって竜巻されたり飛び込まれてるじゃないの?
そもそもリュウvsガイルは、そんな大味な偏った対戦にはならないから (N除く
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:18:47 ID:aCMkaB9r
>>663 大足じゃなくて中足か小足。先端飛び込みもしゃがみ中足まける
>>662 660に書いてある内容から察するに、恐らくXとかDではなく対リュウの基本が出来ていない。
それだけに攻撃力とピヨリ値の高いDを脅威と感じるのは自然だが。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:35:12 ID:aCMkaB9r
>>665 Xリュウには勝てる。じゃあどういう攻めが有効なの?俺はリュウメインでガイルも使うけど・・・
ガイルの糞長いJKが苦手。
なんか対空し辛い。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:39:25 ID:aCMkaB9r
>>664 波動相殺、ニーで近づき裏拳のガイル基本はできてるか?
サマーがたまってなくて、いま飛び込まれたらやばいかもってときに
前後ソバットを使って地味に間合いを調節できてるか?
とりあえず、リュウに対して跳び込み3段が決まるような場面は諦めなさい。
J大Kの先っちょがギリギリ相手にあたるくらいの跳び込みに限定してみる。
リュウからすると遠いガイルキックに昇竜はあわせるのは楽勝だが、
いつだすかわからない跳び強Kには昇竜にいきづらい。すぐ引っ込むし、
昇竜がすかったら裏拳くうからな。
初心者スレで色々聞くのはいいが、
自分の経験をすぐにキャラの有利不利という方向に考えるのはどうかと思うよ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:44:41 ID:aCMkaB9r
>>6リュウはガイルのJ大Kはしゃがみ中Pで安定。ニー近ずく=サマーのためなし=飛び込み
つガイルキック
つサマー以外の対空
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:59:21 ID:aCMkaB9r
>>671 サマー以外の対空はほぼ相打ちか負け。相打ち=ダメージ負け。リュウの飛び込み勝ち=ピヨリ
>>ニー近ずく=サマーのためなし=飛び込み
おいおい、ニーで近づいたあとの次の相殺を裏拳でいただくのが基本だろ?
サマーもソニックもたまってなくてどうすんだよw
あと、アッパーで対空しようとして相手の技をくらったらすぐ相打ちサマーに切り替えろ。
ガイルは、相手の跳び込みをガードした時点で投げをくらって当然と思わないと。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 02:06:40 ID:aCMkaB9r
>>673 早だし飛び込みなら投げれるから問題なし。ひきつけ飛び込み。ニーで近づいたあとの次の相殺を裏拳でいただくのが基本だろ?
ニー出したら波動なんか打たない。波動連発リュウだったら楽。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 02:09:07 ID:aCMkaB9r
>>673 次の相殺を裏拳でいただくのが基本だろ? 相殺=しゃがみ大Kでしょ?
>>675 >次の相殺を裏拳でいただくのが基本だろ? 相殺=しゃがみ大Kでしょ?
???なんか…、俺はひょっとして、
釣られてるか?・…。
結構マジに答えてきたつもりなのに、はぁ、じゃーな
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 02:14:34 ID:aCMkaB9r
>>676 スマンここ初心者スレだった。レベルの高い話わかんないよな。スマン
日本語でおk
>>677 気にするな
お前の言ってる内容は初心者レベルだから、スレ合ってるよ
がいるvsXリュウ経験者がvsDリュウで戸惑いがちなこと
竜巻:Xのように間合いをイジれないから
vsブランカローリング対策のように手前落ちの間合いを覚える
手前落ちよんだら逃げソバットして確認弱ソニック重ね
明らかな頭上通り越しは屈弱Por小足空キャンサマー
ダッシュ時代は屈昇竜ですら実用レベル
小足:空ぶってる中足をリュウ小足でペチっと潰せる
ただ、これはDが強いのではなくXリュウの小足が弱いだけ
中足ガードさせられなかった自分を恥じろ
同時押し:バグ。とはいえ中大ゴス・真空と似たようなもん
ピヨ値:判定は小さくなっているんだから波動を踏まないよう頑張る
こんなもんだろーか?
めくりにいきづらくなったのがダウンのプレッシャーが弱まって
ガイル側は地味に辛い気がする。
でも真空ないから苦しさはXリュウと変わらん気もする。
少なくともX→Dの強化部分だけでやられるようなカードじゃないよ。
いまさら確認なんだけど、本当にリュウの大足のリーチはX>Dなの?
Dの方が長いとばかり思っていたのだが・・
T.akibaのダイヤ、XダルとX本田が6:4になってたけど
ダルに有利付くかな?
アレはな、完全対応の机上で語ってるからダルが有利な事になる。
攻めで崩す駆け引きは全く無いから、あんな物は役に立たんよ。
なるほど。
実際にはダルが不利か、良くても五分程度なんじゃないかと
思ってたから不思議だったんだ。
Xダルだけは別モン
車のMTとATの差が
他のダルとは、有るんだYo!
だからして
ここ初心者スレでダル不利は、もっともな意見だが
実際は、どのダルよりも
Xダルは穴が無くなるんだよ。
乗りこなしたら、ダルなのにXホンダにも有利つくんだよ orz
遠近通常技を自己責任で自由自在に出せること、
破壊力と完全無敵技を、ヨガインフェルノで補った、
以上の2点だけでも、Xダルは別格に強いんだ。
まじめな話、最初はAT乗ったほうがいいよ。
中級者までなら本田が圧勝することが多いけど
上級者同士だとあきらかにダルシム有利だね
ただ本田が勝つときは一方的になるので
本田が有利な印象を与えがち
そうだな。
キャラ性能を、ある程度使いこなせるまでは、
必殺技が強力で、反応しやすいキャラが強キャラ扱いなんじゃない?
極端な話、
初心者にとってはディージェイとかが最強に思えるんじゃないだろか。
まぁ普通に十分強キャラだけど、習熟度合いに対するコストパフォーマンスという意味で。
DTのリュウケンサガットの飛び道具は
強がやけに弾の速度が速くて弱がやけに遅い気がする
硬直を調べたサイトはあるけど弾の移動速度を調べたとこはないから正確なとこが分からんのだが
実際どうなんだろう
>>690 DTに限らずサガットは弱が遅く強が速いけどリュウケンは違いを感じない
Tバイソンで相手をピヨらせたら何を入れたらいいんですか?
あとターンパンチの無敵時間で飛び道具抜けて相手にヒットさせるのって実用的ですか
いままでターボガイルつかってましたが諦めてXガイルにすることにしました。
立ち回りの基本を教えてください。
>>692 1)大きめのターンが溜まってればそれでも全然おk
2)お手軽に行くなら、ジャンプ大P→ 下小P×1〜2 → 立ち小P →
キャンセルダッシュアッパー → 遠立ち中P(最後は目押し。シビア)
3)ジャンプ大P→(立ち中P or 立ち中K or 下中P)→ダッシュアッパー
→遠立ち中P。 中技からアッパーはキャンセルでなく目押し。
4)ゆくゆくは練習して ジャンプ大P (→ 下小P)→ 立ち小P →
ダッシュアッパー×2 → 遠立ち中P を出せる様になりたいところ。
なおダルサガホークならダッシュアッパー2発の間に下小P、
バソなら立ち小P(K)を挟んで1hit増やせる。
リュウケンサガット相手に、ターンの無敵で飛び道具を抜けるのは必須事項。
弾の出現が速いSXリュウあたりはちょっと厳しいけど、開幕間合いぐらいなら
モーションを見てから抜けられる様に神経を集中する事。
ちなみに、スパコンライクにリュウケンの大足波動に合わせる事もできる。
Xガイルは相手ごとに細かく使う技変えなくちゃいけないから、基本は死ぬほど負けて覚えろ。なので、初心者スレ的にはお勧めしずらいかも。
っていうか、Tガイルいままで使ってたなら、ある程度の基本は判ってるんじゃない?
ラウンドハウスがないから、それでOKだった間合いでの対空に困ったりするから・・そうならないように間合い調整。
攻めに使う移動ソバット、ヘビースタブなんかは、相手のキャラ次第。細かいネタはうまい人のプレイ参照。
あとはやってみろ。
Xだとガイルの対空=しゃがみアッパーみたいな感じだけどあれって昔から強かったのかな?
昔はガイルの対空と言えばスラストキックでしゃがみアッパーは見向きもされてなかったような
トルネイディの先端もいいよ。
対空成功時の有利フレームがかなり大きいのが魅力。
知り合いのXガイル使いの話だと常に相手キャラ+距離で対空技の二個か三個を頭に置きながら戦うらしい。
プレッシャー掛けてる最中でもピコピコと頭のなかで距離によって対空可能技のランプが点灯消灯するんだと。
一個しかない場合はできるだけ距離調整か地上戦に努める。俺にゃあXガイルは無理だorz
DJより格段に強くなるの遅いよなコイツ。ビショップって感じだな。
>>690 同じ条件下で相手に届くフレーム数を調べたら
・上タイガーはD〜Xまで全部同じ
・下タイガーはXだけ他のシリーズより2F遅れて当たる
こういう結果になったよ。
Xの下タイガーだけが遅いのか、それとも単純に発生が遅くなったかは不明。
一応数値出しとく。
上小:69
上中:47
上大:37
下小:70(Xのみ72)
下中:47(Xのみ49)
下大:37(Xのみ39)
Xケンに端〜端に離れてタイガー撃って、コマンド完成から相手にヒットするまで
のフレーム数を計測(ヒットした瞬間にポーズがかかるようにして計った)。
数値だけで見れば特にDTだから速いとは言えないかも。
まあ弾の出現までの速さとか弾の判定の大きさとかは考えてない、単なる
ヒットするまでの値だけど。
>>698 確かXサガットの下タイガーは発生が2フレーム遅かったはずだから
発生が遅くなった以外の要因は無さそうだ
またX厨の被害妄想かな?
漏れガイルの地上対空はこんな感じ。
立ち小P、遠立中P(先端)、遠大P、下大P、近大K(ニュートラル)、近中K、中足、大足。
これらを相手キャラと距離で使い分けるよ。全然出来てないけどね。
用途的にかぶってる物もあるけど、それらは距離調整やタイミング取りがうまくいかない時の妥協策。堪忍。
人によってはバックソバットや裏拳も使うみたいね。
701 :
700:2006/08/22(火) 22:57:40 ID:M08yadQT
ゴメン書き忘れ、Xガイルの話ね。他バージョンだと
「トラースとトルネイディ対空にならねぇじゃん!」って言われてしまうね。
>>699 補足サンクス。
まあ弾のグラフィックも違うし、目の錯覚ってことじゃない?
俺も調べてみるまで同じだとは思ってなかったし。
しかしこうして色々見てみるとXサガットの虐げられっぷりは凄いね。
>700
くぐり系対空としてフックと、延髄を加えておいてくれ。
あと、Nの場合、トラースは微妙に対空。
あと、Nの場合、しゃがみアッパーはなんか弱い(気がする)
>>702 スーパースト2で強かったからその反動だろうか
でもリュウやダルシムはスーパースト2で強いのにさらに強くなってるな
開発者はサガットが嫌いなのかな?
ハイパーでもゴウキを差し置いて謎の調整が加えられてるし
>>704 サガットの弱体化は海外の影響がでかいんじゃないかな?
706 :
700:2006/08/22(火) 23:47:46 ID:3NpKmfMW
>>703 くぐりフックは漏れも使うね、けどくぐりの時点で対空の意識が無かった。ゴメンとサンクスね。
でもくぐり延髄は初めて聞いた。メリット超知りたい、プリーズ teach me!
>706
延髄のあの長い足は判定結構強め。(Nに至っては足ほぼ無敵)
つんりの飛び込みをもりもり返せる。あのかかとも安全に返せる(踏まれない)
つか、対つんり専用かも…
ま、そんな間抜けな飛び込みしてくるつんりは居ないだろうが、まあ知識として。な。
Tダルシムで中・小スラ→スラストキックが
完全対空になる相手キャラを教えてください
そういや昔のゲーメストのダイヤではDJがXの
最強キャラだったけど、今それに代わってるのは誰?
もちろん豪鬼は除外で
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 09:25:11 ID:cUSQ4bsC
>>709 バルログ、バイソン、ダルシム、サガットが四強
その4人がそんなに強いとは思えないな。
とくにバルログ。
ゲームスピードが速かったらウザイだけで。
バルログは間違い無く強いんだけど、バルログが一番キツいキャラってのはあんまりいないかもね
ダルシムくらい?
>>711 まあここは初心者スレだからお前みたいなのも存在が許される。
でも他所でそういうアホなことを書くのはやめとけよ、な?
714 :
710:2006/08/23(水) 11:53:56 ID:cUSQ4bsC
春よりリーチの長い通常技をもっていて
ダルシムの何倍も素早い上に上段ガードしても無敵技がだせる
そのうえ裏表投げの上級者でさえハマるループ性の高いヒョーがある
どー考えてもDリュウ以上にクソキャラ
XケンのJ大キックってめくりに使える?
この前Xケン使ってみたら全然めくれない気がした。
中キックも思ったほどめくれないし・・・
深い打点でめくりたいんだけどな。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 14:20:11 ID:vdzyPsmU
飛び込みで打点が高いと、くらい投げされるけど、着地に昇龍とかで投げを返せないのかな?
Tの頃だと入った気がするけど。
それとも喰う側ののけぞりが変わったのかな?
>>716 XケンのJ強Kは後のほうに判定無いよ
中Kならめくれるっつーかめくりに使うだけなら使い勝手悪くない筈だが
Xケンでめくるっつったら、投げor小足れっぱにつなげたいと思うけど、
投げに行くなら、硬直短くて投げが読まれにくい中Kを当てたほうが相手はきついんじゃないだろか。
>>714 当然Sサガットのことだと思ったので違和感を感じなかった
DサガとXSサガってどっちが凶悪度高いかなぁ
XSサガットなんて何が凶悪なんだよw
うん、こんがらがった。
青パン、としておこう。
こんにちは。
最近ターボケンで始めました。
それで、めくりなる技術があると知って挑戦してるんですが、
XリュウとXケンはめくりにくくて実戦では着地を投げられてしまいます。
何かコツとかありますか?
着地を投げられるってのは
・めくりの打点が高い
・着地してから技を出すのが遅い
位しか原因が思いつかないけど、多分前者じゃね?
めくりでボタン押すライミングを一瞬遅らせれば?
↑すまん、
×ライミング
○タイミング
ラッパーみたいになってしもた
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 17:49:04 ID:cUSQ4bsC
めくりたい相手にめくる側のキャラのチンチンを相手に見せないように飛び込むと自然にめくれますよ!!
>>725 レスありがとうございます。
まだ725さんのいうレベルまで達していなくて、めくろうとすると大キックがあたらずに空振りして
飛び越えてしまったり、めくらずに正面からキックしてしまいます
あー、それはめくりだけじゃなく安跳びの失敗でもあるね。
ぎりぎりの蹴りを当てようとして、出なくて着地を投げられるってやつだ。
俺も最近7〜8年ぶりにハイパーで復帰したんだけど
思ってたよりもリュウケン(ターボ)の大キックでめくってさらに
地上技に繋げるってのが難しかった
>>729 >>728の書き込みからすると、ただめくりの距離感がつかめてないだけぽいな
だから安飛び云々じゃないんじゃね?
多分デク相手にもめくれないのでは…
>>728 練習あるのみ…
>>731 やっぱ体で覚えるしかないんですね
起き上がりにめくりか正面か分からない飛び込みを何度もされたのでまねをしたいと思ったんです。
ガンガリマス!
akibaの掲示板を見てると「影縫い」という言葉が出てきましたがどんなテクニック?ですか
>>733 弱連打とかJ弱攻撃をすぐ出して相手にガードポーズ取らせて
下がらせない事だと思うよ。ホークのJ小Pとかかなり有効。
>>733 回転の速い技(主に小)を随所で出して、間合いを調整させないテク
(こちらが何らかの技を出していれば、相手は下がろうとして
レバーを後ろに入れてもガードポーズを取ってしまうため)
まあいわゆる上級者でも、意識してかつ効果的に使ってるようなシチュは
そんなに無いから気にすんな
Xのザンギエフ対バイソンの立ち小P連打がよく見る光景かな
ダッシュグランドストレートは遠距離だと立ち小Pに勝つが近距離では負ける
そこでバイソンを下がらせないために立ち小Pを連打するってわけ
738 :
619:2006/08/23(水) 23:14:25 ID:VJ+zICRD
ついに四天王まで行けました!
バルログに2-3で終わりました。
動き速くて昇竜間に合いませんでした。
あと、アッパー昇竜を練習してたんですが、
3時間やって一回しか成功しませんでした(ノд`)
なんかコツとかありましたら教えてください。
>>738=619
立ちアッパーでやってる?
しゃがみアッパーでやってる?
おれはしゃがみからのほうがやりやすい。
コマンドは→↓(ここで大P)最後に右斜下いれて小P
昇竜コマンド最中にリズムよく大P、小P
最初は大Pより、中Kor中Pでやってみ。
どう失敗するのか書いてないが、考えられるパターンを書いておこう。
1:アッパーが投げになる>レバーニュートラルで大Pを押してから入力開始。
2:昇竜が出ない>通常の必殺技がかろうじて出る程度ではキャンセルは難しい。入力速度を上げる練習を。
もしくはあせってコマンドが入ってない>落ち着いて。
以外と最後のボタンを押すのを早めるだけで全体の入力速度がかなりアップすることがある。
さらに以外にしゃがみアッパーからの方が入力しやすい人も居る。
>>738 俺は立ちのアッパーキャンセル波動で練習してた。
>739
立ちです、たぶん。
寄っていって大P623Pって感じで入れてるんで、
たぶん昇竜が間に合ってないんだと思います。
>740
上記のやり方でやってるんで
投げになる、もありました。
>741
その練習方法も取り入れてみます。
ありがとうございました。
>>738 は、Tケンを練習してるようだから、めくり→同時押しからの最終系を考えると、
立ち大Pからのアッパー昇竜を練習したほうがいいんじゃないかな。
>>742 いきなりアッパー昇竜よりは
アッパー波動を確実に出せるくらいになってからの方が
タイミングなどをつかみやすいかと
また昇竜が出せるのであれば昇竜コマンドKボタンの後Pボタンで
足払い昇竜が出るかを確認すればコマンド入力の速度の判断ができると思います。
>>738 すまん。勘違いしてました。
739だけど、Tケンなら立ち大Pからだけをしっかりやった方が絶対よい。
743氏のいう通り、最終型を見据えてがんばってくれ。
取りあえずは、大P波動の練習かな?
Dガイルの通常対空技で何がお勧めですか?
近距離、遠距離ともに教えてください。
一番使える技をお願いします。アッパーは少々厳しいと感じてます。
それと、Tブランカの対空技はローリングの中で弱、中、強、どれを使えばいいのですか?
突然ですけどハパ2対戦台設置店一件更新しました。
千葉県市川市ですけど。
秋葉原とかに比べればレベルもそこそこ、
初心者にはうってつけな対戦環境ではないかと。
少なくとも入れ替わり立ち変わりでゴウキや待ちガイルが
乱入してくることはないです。
っていうか見るからにインカムが鉄拳に負けてる。
撤去されないように今日も50円入れてきました。
沿線でハパ2対戦したいかたは是非…って俺は店員か。
見たいな書き込みは初心者スレ的にはおKですか?
>>746 遠間なら遠立大Kのラウンドハウスキックか、相手の着地点に中足差し込む。
相手が真上にいるくらい近いならレバーニュートラル中K。
もしくはくぐってしまって小Pか何かを背中に当てる。
>>747 他の人はわかりませんが、俺的にはそういうのおkだと思います。
個人的に関係のない地域でもハイパーのあるゲーセンは活性化してもらいたいです。
この夏、ハイパーが消えてったゲーセンを首都圏で知ってるだけでも4店ありますので…。
絶滅危惧種です。
すいません、ちゃんとキャラ書いとくべきでした。
Dリュウ使ってます。
最終的にはXリュウに行くつもりですが、このスレで以前Dで基礎を練習したらいいといわれたので…
>744
とりあえずアッパー波動からやってみます。
あと、下の確認方法もやってみます。
Xバル対Xリュウで
バルのジャンプ大Pや大Kで飛び込むと
リュウの二段ヒットのジャンプ中Pくらいます
他の通常技で飛び込んだほうがいいんですか?
それか飛び込みのタイミングが悪いのか…
とにかく波動を打たないから、どう崩すか迷います
ヒョーも二段で返されます
>>751 波動打たないんなら飛び込む必要なくね
ローリングで削るとか、歩いて投げとかいろいろある
中爪は当然として、
なにげにリュウ大足間合いの外からバルの立ち中Kがウザかったりする。
小スラインフェルノの出し方教えてください
>754
412364123K6P
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 10:29:21 ID:2qNREy2E
うわ、失礼しました。更新願います。
ゲームプラザ本八幡(千葉県市川市)、
ハパ2:1台50円で3R先取です。
あれ?昨日更新したと思ってたのに。
どうぞよろしく。
>>757 あるがな。( ´・ω・`)まぁ頑張って活性化してくれ。
俺地元にハパが入った時から来るもの拒まずでCPU戦せこせこやってたら
かなり盛り上がってきたよ。俺がいない時に…
>>746 対空に使うなら、ローリングもバーチカルも強固定。
昨日初めてアキバ行ったんだが、当方XベガでやってたらDベガ緑使ってるおっさんに弄られましたよ
台替えでプレイしはじめたらまたDベガに3度・・・
弱い私が悪いですね。チラシの裏ですまん
謝るくらいなら最初から書かなきゃいいのに。
>>760 ニーで固める気まんまんならやる気うせるよな。
そうじゃないならまだやれる余地は残ってるよ。
でも対戦が盛んなところならもっと終わってる対戦が星の数ほど
あるから強くなるしかないな。
終わっているカード一覧を
どなたかwikiにお願いできません?
760さんは連コしちゃったのかしら?
きっと悲しい秋葉原ハパ2デビューだったんだろうねぇ
自称初心者としてはあそこは
観戦して楽しむものだと思うんだけどどう?
>>762 べガ対べガでニーラッシュを否定するなよ
当て投げしかやる事無くなるじゃん
ハイパーにちょっとハマりかけた人がHEYとか行くと
自信喪失して、やる気失せるかもね。
>764
往復サイコも忘れないで…
と、Tベガが申しております。
おもしろさを知るには自分のレベルに合った
固定客のついている対戦の場を見つけるしかないかな。
都心は人種がさまざまで、腕試しな「ガチ対戦」がメインだ。
かなり殺伐としている雰囲気がある。
大会はおもしろさを知るには良い場所だと思う。
知人で解説してくれる人とかいればなお良い。
時間に余裕があれば観戦してみるのも楽しみ方のひとつ。
Xベガ対Dベガで端端でXベガのヘッドプレスにDベガが反応して小サイコ出したらどっち勝つ?
769 :
ピロピト:2006/08/24(木) 19:43:27 ID:nvNGOeNO
>>764 まさに今そんな感じです。わたし。秋葉ヘイで・・・。
くる人のタイミングなんだろうけど、あるとき行って、
勝ち越しとまではいかず、自分的に結構善戦できた試合結構
あるな!?とかおもって、ちょっと自信がついた次の日、
文字通り一勝はおろか2ラウンドとることすらできず、
惨惨惨惨惨惨惨惨敗したりするとね・・・。
先週のお盆半ば、多少は自信のあった同キャラで
そうなったもんだから、ちと冷却期間をおこうかと。
あ〜つよかったなぁ、あのDリュウ・・・。
770 :
ピロピト:2006/08/24(木) 19:45:40 ID:nvNGOeNO
Dリュウはクソ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:32:56 ID:ia73UdWl
Xリュウを使っています。
X春麗戦が苦手です。対策とかあったら教えてください。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:44:08 ID:FVEy2/8J
>>774 Xリュウで逃げプレイする方がよっぽどつまらんと思うけど
DリュウとTリュウならDリュウのほうが強いと思うんですが実際はどうですか?
>>773 どうやられる?
気孔拳でゲージ溜められて千烈脚でアウト?それとも中足その他でチクチク?
どちらにせよ、春麗の中足二本分(二本半かも)より外から
春麗が飛んだら前に歩かずに昇竜で落とせる、ぐらい迄の間合いがいいと思うよ。
相性は恐らく五分を切る事はないと思う。頑張れ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 22:41:52 ID:2xjeCgKA
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 22:56:07 ID:6eqy+gsK
このゲームやったコトないけど刺しあいはどの程度難しいの?
いちお3rd、ZERO3で意識して刺せるくらいのレベルだけどこれは難しそーだよね? ハメゲーじゃなく刺しあいゲーなら遊んでみたいんだが
このスピードが全て物語っているだろう。
ぶっぱマンセー
>>779 刺し合いももちろん大事だけど、ハメ要素も満載。
でもそれを言い訳にできないくらいの選択肢の多さが魅力かな。
3rd、ZERO3 の経験があって、これからはじめてやるなら、
一番大事にしなきゃいけないことは、跳び込みのバクチ度だと思う。
昇竜拳をブロッキングできたり、サマーを空中ガードできたりする
他のゲームとはそこんとこが致命的に違う。それをおもしろいと思うかつまらないと思うかは人それぞれ。
キャラにもよるけど、あんまり差し合いするゲームじゃないよ。
初代ストUのローリングアタックみたいに
飛び道具全部にカウンターダメージとか合ったら
もっと差し合いが面白くなってたのにな。
通常技主体のキャラ同士でターボ1で対戦すれば差し合いゲーになるが
すぐにXリュウとかが入ってきて台無しになるのがオチ
俺はXリュウ使いだけどターボ1だと弱くなる
遅いの苦手
ローリングアタックは飛び道具じゃないだろ
確かに飛んでるけどw
何年も前だけど、ハイパーがないころXの上級者のアドバイスで
しばらく波動拳打たないで頑張ってみたら、と言われて
一週間くらい足払いと垂直ジャンプの練習と昇竜のみで
遊んでた時期があるんだけど、格段に刺し合いの間合いに強くなったよ。
なんつーか、飛び道具を使わない戦いを知ってるからこそ
波動の撃ち方を覚えた、みたいなとこがある。
最初からぶっぱに頼りきりな人って、
肝心な場面で、深い飛び込み食らったりしてるんじゃないかなぁ。
ローリングが飛び道具だなんて言ってないっしょ。
789 :
779:2006/08/25(金) 00:23:20 ID:+ciaVfNS
皆レスありがと
このゲームは比較的大人の方が多いんで、レスもちゃんとしてて参考になりました
近々やってみよーと思いますんで、ちょくちょく質問しに来さしてもらいます
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 00:59:52 ID:I3OfIuNk
便乗ですまんが対戦ロケーションの話が出てるので書いとく。
同じく千葉県なんだけど千葉駅近くのフェリシダ。ハイパー1台3R先取100円。
豪鬼不在。数名常連いて色んなキャラで対戦してる。レベルはまあまあだと思われ。
都内からはちと遠いが立ち寄る用事があれば寄ってみて。
バイソンがメクリづらいんですがコツがあるんですか?むしろメクっちゃダメとか?
なんかバイソンに関してはタイミングが難しい気がします。 大抵くぐられて、掴まれ(頭突き?)ます。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 01:47:01 ID:hWzVUpeB
関西地区で対戦がさかんな場所はどこでしょうか?
たしか前々回のスレのテンプレに貼り付けられてた様な記憶がありますが・・
当方、対戦をして実力をあげていきたいので是非とも教えて欲しいです。
>778
その状況なら相打ちを恐れずファイヤー波動。相打ちでも一回転ばせられればリュウペース。
春麗の遠立中P連打以外なら、出掛かりを潰され続ける状態にはならない筈。
昇竜は明らかに遠立中Pが多くなった時だけ。くれぐれも足払い合戦には付き合わない様に。
クドいけど、足払いを撃つぐらいならファイヤー波動。
その状況は五分キャラの相手ペースなんで、キツいのは当然、
ペースを取り戻す為には多少の支払いも仕方ない、ぐらいの気持ちで。
離れても波動拳を打つ事をビビったらダメだよ。その時点で相手ペースだから。
後、基本だけど可能な限りゲージはとっとと溜める。真空があるとそう簡単にはチクチク出来ず、
様子見と垂直ジャンプが増えるので、そこを波動がジャンプ中Pで追っ払う。
削りは勿論のこと、ゲージを溜める意味でも、飛ばせる意味でも、
自分の流れを作る為には波動拳の打ち方が全て。
>>793 梅田のモンテカルロ
難波アビオン
モンテで連勝できたら実力はかなりだと思う
とにかくガチプレイヤーばかり
長瀬UFOとか高槻は行ってないからプレイヤー多いのか分からない
関西のロケーションは
T.akibaにかいてるよ
>>794 こないだの5on5で兄ケン、ウメハラ、クラハシが強気で飛び道具撃ちまくって
チャム春麗のぶっぱ歩き千列を喰らって3タテされたのを見て思ったんだけど、
(チャムの負けたラウンドは似た状況で千列ガードされていたんであれはぶっぱだと思う)
上級者の『見てから千列を反応できない波動』ってどういう波動?
上手な春麗は弱波動もキチンと見てから抜けてくるし、
歩き千列はボタン一つとガードと手間も変わらないで出せるのに
なぜ波動が撃てるのか。あいつ等の強気の根拠が知りたい。
弱強の速度確認をさせないようにバラまいて
抜けるタイミングをズラしているにしても強気に撃ちすぎだ。
Xキャミでガイル全般に勝てる気がしません。
ソニック打たれるだけでつらいのですがどうにかならんでしょうか・・・
>>797 アクセルスピンナックルは間に合わないの?
ところでウメハラってニートなの?
>>799 雀荘のメンバーやってるんじゃなかったかな。
限りなくプーに近いがニートとまでは言わないって感じ。
>>795 ごめん。よければその関西の場所の一覧載ってるアドレス教えてくれない。
>>798 良くてガードじゃないかな。ソニック抜けても投げられたりするよ。
ガイル側から見てもキャミイ対ガイルはかなり詰んでると思う。
中足にスパイラルか、投げと足払いキャノンの二択でハメ殺すぐらしか思いつかない。
どちらにせよ安定した手段ではないしね・・・
>>792 過去ログにあった様な
バイソン、バルログ、ディージェイは体型的に非常めくりにくい。
めくれても喰らい投げを貰う率がすこぶる高い。ザンギとか本田なら普通にめくれるけど。
ブランカ、サガット、本田は出る向きに関係無くリバーサルで落とされるのでやや危険。
でも本田だけはありかな、安跳びにしやすいから。
ベガはめくり自体は簡単だけど、ガード方向が一定なのでうまみが少ない。
他は多少の程度の差はあれどめくっていいと思う。
804 :
795:2006/08/25(金) 03:35:39 ID:NyMKh6wL
>>801 少しは自分で調べる努力をしましょう
T.akibaでググレばわかります
そして人に教えてもらうのにそんなタメ口、口調じゃ教える気も失せます…
>>797 超絶にツライが何とかならないこともない…かな。
ソニック連射はうまいガイル相手だと相当終わってますが、
ガードや、垂直ジャンプで避けるなどして何とかやりすごし、
先読みぎみに、中足には小スパイラル、ソニックにはフーリガンを
合わせていく感じで攻めていきます。一度くらい失敗しても諦めずに。
反応が鈍い待ちガイルには歩き投げ(キャノン)も有効です。
もしこれがうまくいって、ガイルがすっ転んだら、
キャミィ最大のチャンスが到来。
安全飛び込みや、疑惑めくりから気絶狙いの一発をしかけましょう。
この時攻撃がガードされていたら、容赦なく当て投げ。
キャミィの投げは間合いが離れないので、
受け身、投げ返しされない限り、死ぬまでループできます。
ブランカ並ににまとわりついていきましょう。
ガイル使いは怒るかもしれませんが、大抵待ちガイルだけで
終わるキャミィの事を思って、これくらいは許してほしいです。
アクセルは、当てに行くよりはソニックをギリギリでかわして
相手の連射リズムを崩すような感じで使うと効果的?
上級戦になってくると、ガイルが転ぶなんてことは、
あって1、2回くらいしかないと思います。
このチャンスをどれだけ生かせるかは、もう完全にプレイヤーの技量。
とにかく頑張るしかないです。長くなったけどこんなもんで。
Xダルで春麗の背中キックや本田の百貫をガードした後に投げられると
脱出できないんですがどうにかなりませんか
>>806 百貫後の間合いが、ダルの投げ間合いの外かつ、
大銀杏の射程圏内だった場合は仕方ない。
ただ、ダルの投げ間合いは、ザンギ、ホーク、本田に続く広さだから。
間合いの外から吸われる状況はスクリュー、タイフーン以外に滅多にない。
特に春麗の当て投げはタイミングで投げ負けてるだけだ、気合で2択に望むしかない。
あー、あとブランカには間合い負けるかもな
>>800 まだやってるのか…そろそろ定職についたほうが…
>>809 どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい。
小足×2サマーができません。コツお願いします。
スレ見てるとみんなレベル高い。連打やレバー捌きもまだまだ甘いな
って実感します。小足×ダブルとか夢のまた夢かもしんない
812 :
778:2006/08/25(金) 09:36:39 ID:fhwo9bce
>>794 わかりやすい攻略、ありがとうございます。
ガイルの弱足払いってキャンセル出来たっけ?
立ちの事でしょ
違うよ。つ過去ログ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 17:53:56 ID:PNyLtyHQ
TベガでXガイルに勝てません。どうすれば良いですか?
>>797 ソニックは結局飛ばなければいけないと思う。
中Pを早めに出せば、ガイルの地上対空はことごとく潰せるはず(相打ちもあるが)。
・・・が、その後が続かない。
結局は
>>805の言うように投げるしかないと思う。
当て投げ否定派には辛い戦いだね。
でもガイル側も、投げられると思ったら下ガード+中攻撃連打で受身が取れる
ので(XvsX)、キャミィに厳しいことには変わりない。
フーリガンもうまく混ぜる必要があるね。
当方ガイルも使うが、キャミィはカモにしか見えません(苦笑)
ソニックブームとラウンドハウスキックと食らい投げだけで完封できるので10:0かもしれん。
中足もサマーも必要なし。
フーリガンは一定間合いでないとソニックを超えられないので
「この間合いに来たらフーリガン来るね」と事前に分かる。
その距離になったらソニック打たなければいい。
そうなると、
・フーリガンが来るので返す(ここに気持ちの重点。あとは読んでなくても見てから対処できる)
・飛んでくるので返す
・スパイラルアローが来るのでガード後お釣り。ソニックでもいい
・前に歩いてくる
このどれか。
で、前に歩いてくると、
「キャミィの中足は届かない」「キャノンでソニックを抜けるのは無理」「フーリガンでも無理」「ナックルはもちろん無理」
という素晴らしい間合いになるのでソニック。
中足の先端を食らってもそこからキャンセルでスパイラルは入らないので安心。
ガード崩そうと思ったらキャンセルフーリガンしかないので見てから返す。基本技で十分。
こんなとこかな。理詰めで終わってるから、詰め将棋みたいなものだよ。
新宿モアが100円になってる・・・もう行く必要がなくなったw
ダル使いなんだけど、バイソン戦の立ち回り方がよくわかりません
戦い方のコツと、参考になる動画があれば教えてください
モンテ、Xが現役の頃毎週のように行ってたな
もう10年以上も前だな
今はレベル高いけみたいだけどあの当時はどうだったんだろ
Sサガ、DJ、フェイ、ブラ使用だったんだけど結構強い方だったよ
当時はまだ投げハメとか禁止だったなww
最近久しぶりにやったら一人も勝ちぬきできんかったorz
>>586で話題に上がってて、それに対する回答もあったんだけど
それを読んでもどうも理解出来ぬ…
チュンの背中蹴りって、絶対しゃがみガードなの!?
早めなら裏下ガード、それ以外は正下ガードみたいな雰囲気だけど
今日満タンでこかされてから死ぬまで蹴られた
てんぱりすぎて何ガードしたか忘れた…
>>822 >>603は読んだ?
立ちガード不可になることはあっても
しゃがみガード不可になることはない。
背中蹴りヒットから再度背中蹴りのときは
列挙されてるキャラは逆ガードに注意。
>>823 >>596までしか読んでなかった…
しかもイチロウのサイトで以前見たことがあった気がして一応は探したんだけど
見つからなくて書き込んだのに…やっぱありましたね
ありがとう!めちゃスッキリ。
もうこかされない。ちなみにリュウ使いでした。
>>818 俺が聞いたんじゃないけどソニックと弱ナックルが同時に出たくらいで
抜けれても当たらない?か反撃確定なの?
キャミー使いとしては中足で攻めるしかないのか。。
826 :
797:2006/08/26(土) 02:36:54 ID:bP3ZTGXh
半ば愚痴気味に書いたカキコに非常に丁寧なレスをくれた皆さん、
本当に有難うございました。
正直心が折れそうでしたが参考にしてがんばってみようと思います。
今日もきっちり十連敗程してきましたが・・・w
やはり一番苦戦するのはXガイルですかね。
単純に相手のプレイヤー性能が高いのもあるのでしょうが
やっとの思いでダウンを奪っても、飛び込むとゲージがあれば100%リバサダブルサマーで
まったく状況が好転できないのが辛いです。。。
負けてグチるくらいならキャラ変えれ。
俺は対リュウのほうがキツイんだけど>キャミイ
>>825 それでも反撃確定。
ソニックブームの動作全てが終わるのが30フレーム。
ナックルの攻撃判定が出るのが、42フレーム目。無敵は31フレームで切れる。
つまり、キャミィがアクセルスピンナックルを出すのを確認してから
ガイルがソニックを出してくれれば当たるかもしれん。
ほんのんるぅー♪
ほんのんるぅー♪
Tリュウ・Tケンを使ってたんですが、最近Xリュウも始めました。
ところがXリュウは波動を飛ばれて昇竜拳が間に合わずに蹴られることが多い気がします。
Takibaで波動のフレーム調べたんですが、これって攻撃発生までのフレームですよね?
やっぱりTリュウ・Tケンに比べるとXリュウの波動拳の硬直時間は長いんでしょうか
>>831 Tリュウに比べるとやや長い
Xリュウは飛ばせて落とすよりもぶっぱファイアーでダウンさせるキャラ
遠距離では波動拳より昇竜拳空振りでゲージ溜め
>>832 ということは、鳥かごじゃなくて地上戦メインだということですね
TリュウとXリュウは全くの別キャラだと思って練習します
>>816 Xガイル自体はガイルの中では勝ちやすいほうなんだけどね。
Tベガなら、カニベガや連続ダブルニーが無理だから根本的に戦い方を変えないと
いけない。
開幕ソニックに開幕大サイコがなんとか相打ち勝ちできる。
(NDTはこれが無理なのでとにかくきつい)
遠目からのソニックはヘッドプレスでなんとか近づき、すかし投げか
スカルをガードさせたら下中キック→小サイコ削り。
そのまま溜めておいてまた小か大サイコでもいい。相打ちOK。
サマーぐらいでしかガイル側は安定して返せないので読まれて出されないように。
読んだら投げ&サイコ、溜まってたらダブルニー。
とにかく序盤でまずダメージ勝ちしておくことが大事だな。待たれるとつらい。
リュウは対X本田戦の開幕波動拳は鉄板ですか?
開幕波動拳が鉄板なキャラって他にも居ます?
さすがに相手が前J入れっぱなら飛び込みからコンボ行きで死ねる。
相手がベガですらそう。ダルシムもドリ・スラ・手足、なんでもいい。
開幕波動鉄板なんてあるわけないだろw
つーかあったらその組み合わせはオhル。
リュウ側は本田の開幕張り手をつぶすには波動じゃ間に合わないだろう。
昇竜拳しかないけど、もし相手が様子見でスカった場合、頭突き確定なので
開幕は本田有利とみた。
リュウ×本田の開幕でリュウの安定行動はバックジャンプ。次いで下中P。
開幕位の間合いは波動拳が打ちづらい間合いだと思う
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 17:16:52 ID:EE3jhAK7
俺は対リュウの開幕は、
1弱百烈
2中百烈
3強百烈
4払い蹴り
5様子見
かなー。
ほとんどしゃがみ中Pでおしまい。NDTは前進することもある。
リュウはしゃがみ中Pか波動かバックジャンプか後退するかが多い。とりあえずしゃがみ中P出しときゃいいよ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 17:37:12 ID:EyizZ9qZ
私はX本田メインですが
1:前ジャンプ
2:強頭突き(バックジャンプをみて)
3:中百烈
4:何もしない
つうか博打でもしなきゃどうにもならんでしょ。
開幕波動拳をガードは最悪。(させないための前ジャンプ)
開幕バックジャンプに強頭突きがヒットが最良と考えます。
その時は押せ押せで安跳び〜できればコマ投げで一気に終わらせる。
波動拳を出せなくなったと判断して初めての百烈。
精神的にダメージを与えないとリュウには勝てない。
>>716だけどしばらく書き込めなかった。
教えてもらったのにスルーしちゃってるみたいでごめん。
とりあえずXケンのジャンプ攻撃は
・めくり狙いなら中キック
・大キックはめくりに使えない
ってことはわかったよ。ありがとう。
うまくやると中キックで疑惑めくりもできるのかなって気は
したけど、当たった時に相手がどっちにレバー入れてるか
わかんないからなあ。
あとXホークの腹も判定小さくなってるんだね。
Xキャラ触ってなかったから色々わからないことが多いや。
使えない使えないと虐げられていた
スーパーコンボ、鬼無双の使い道が発見されましたよ。
画面端でコマ投げ後使ってみ?
高速移動、時間停止(互いに)、スキほぼ無しで
華麗に前後ガード振れる本田に出会えるから。
ただし正面ガード=死。
概出ですかそうですか。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:57:46 ID:XC8MEpYD
>>834 一回でもダウン取られるとめくりでハメ殺されます。
ヒット→小足立小キャンセルサマー
ガード→投げ
で死ぬまでループ
投げは投げ返し不可なんですか?
連打もずらし押しも通用しません
このゲームで一番強いキャラって何?Xバイソン、Xバルログ、それともNダルシム
ぶっちぎりで豪鬼
豪鬼以外でだよ。
ガン待ちのNガイル
小足見てから昇竜出せばいいので理論上リュウ最強
>>848 そうだよなー。ダイアグラムってのはキャラ性能を最大限に発揮した
机上での戦いだと思うんだが
そういうずばぬけた反射神経を考慮してたらダルシムとか話にならないよな。
コンピュータ将棋の大会みたいに、
キャラごとの戦略プログラムを自分なりに考えて、机上論を競わせたら面白いかもね。
で、優勝プログラムはウメハラと対戦。
…って、チェス以上に人間は負けそうだけどw
タメキャラかダルシムが最弱候補だと思うが、
起き攻めのめくり判定とか、データが曖昧な部分があるから
そこまで詰め将棋にはならない気もする。
>>848 小足見てから昇竜出したの確認して小足空キャン昇竜でスカせるから
最終的には小足見てから昇竜される方が人間性能足りない人間で
昇竜持ちコマキャラ前提で0F発生技の投げが強いキャラが有利ってタキバが言ってた
いや足先にくらい判定ない中足しゃかしゃかで全く近寄らせないつんりが最強じゃね
理論上最強はN本田じゃないの?
やられ判定無しの百裂で地上は無敵
飛んだら頭突きで乙
無敵技もスクリューも関係ない。
>>854 ものすごく反応のいい人間って前提だから
昇竜だすのに623入力で3Fかかる前提
百列まで何Fかかる?
少なくとも4F発生の足払いをみてからは出せない
ものすごい方向に最強論が傾いてるなw
ウメを数倍反応よくしたものどうしの対戦って先に動いた方が負けなんじゃね?
なんかバカボンドでそういう戦い見たことあるわ。
>>855 見てから出す必要なんて無いよ。
発生は8フレだがリーチが圧倒的に長いよ。
張り手部分無敵なんで見てから切るとか不可能。
弾無し相手なら百烈と弱頭突きで詰ませれる。
弾有り相手でも前進して百烈先端ガードで乙。
逃げたら歩いて追う。飛び道具は1フレ反応で飛べるので乙。
でもさ、波動を相殺できず無敵技でよけることもできないキャラは、
ジャンプかガードを強制されるわけだから、開幕でなんとかしないと詰みなんじゃないか?
1ドットでも削られたら自分から動かざるを得ない状況になるわけだし。
このゲームにも攻略本が欲しいな
ひょっとしてもうあるとか・・
昔のゲームだし、連続技や攻めのパターンは忘れつつある。
攻略本欲しいな ぐぐったらDVDが発売されてるみたいだけど、
あれって巧い人の対戦ばっかで、対戦攻略について説明をきちんとしてるのかな
DVD買おうかどうしようか迷ってるんだけど・・
基礎的な事から学習しなおさなくてはいけないレベルなんだよね。
完全に忘れてるから
>>858 いやいや、波動なんて隙だらけwの技、そうそう撃てないよ。
足払い波動以外は飛ばれて乙。
ソニックなら間合い次第であるいは……
>>857 ガイルならソニック打って1フレで反応して飛ばれても落とせるんじゃね?
CPUを見ればわかるように、近距離なら1フレ反応で飛んでも
強波動にひっかかるよ。
そして、1フレ反応で飛ばれたらやばい距離では打たないし。
とくにザンギや本田なんて、飛ぶと同時に波動を打つくらいの状況じゃないと無理。
ぜんじ読みってあったよね。懐かしい。
昔俺もぜんじみたいな超絶先読みがしてーって思ってたよ。
無理だったけど。
ダッシュくらいのスピードだと、飛び道具とほぼ同時か
ちょっと先くらいにケンでジャンプ出来てたりすると
滞空中に思わずニヤニヤしちゃうくらいの余裕があった
んだけど、最近はスピード速いのが主流だからその辺が
ちょっときついな。
飛び込みに成功しても大足2段で妥協しちゃったりする。
ぜんじって誰?
ぜんじ編集長?
バルログ最強説を唱える
爪をことごとく昇竜で刈られるイメージが…。
ヒョーバルでガード振るのも無理そうだし。
ところで、素朴な疑問なんだが、
あの有名な「小足見てから、昇竜余裕」は、
フレーム的に可能なのだろうか?
俺が相手の技を刈るときは、読んでくるのがわかってたから
同時に出したら、当たったって感じなんだが。
ホントに見てから余裕だとしたら、次元が違いすぎるな。
>>862 その場合は払い蹴りで相打ち以上を取られるだけだよ。
CPUじゃなくて神反応の人間同士だもの。
1フレ反応で飛ばれたらやばい距離って思いのほか広いよ。
真の最強論なかなかおもしろいわ。
という事はもっとも出の早い飛び道具もつDJが最強?
サガ、バルくらいならかなり反応飛びの射程距離短そうだけど
バルは超反応で刈られるからないな。
>>866 俺は正直無理だと思うけどな。噂だけが先走りして
小足が見る事まではできても入力が間に合わないってところらへんだと思うが。
でももしできたとしても相当レバーの具合も重要になってくるんだろうなー。
大昔に梅原君と偶然対戦した(俺が突撃したんだが…)ことが
あって、その時リュウにザンギで入って立ち中キック出したら
もりもり昇龍食らった思い出はあるなあ。
ここで君は踏み込み大足出すだろって思って中キック振ると
昇龍食らうのね。
正直その返し方をされる俺ってどーなのよ、と思った。
小足の話じゃなくてすまん。
871 :
ヌキっ娘:2006/08/27(日) 10:02:13 ID:6SmO0KZz
正直小足確認はさすがの梅原も無理かと。
ただ、ダルの中スライディングや中P、ホークの中足払いにはちゃんと反応して梅昇龍してたよ。
中足に反応して昇竜とか有り得ないから。
人間性能最高クラスの人が3D格ゲーで発生20Fの下段見てからガードできなくて困ってるんだぞ。
動いたら昇竜拳を出してるだけじゃない?
その場合簡単に合わせられる相手に問題があると言える
フェイントに引っ掛からないんだったら本当に凄いと思うけど
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 11:51:21 ID:6SmO0KZz
>>872 ヒント
3rdでは春麗の14Fのキャンセル受け付け時間がある技のヒット確認後のキャンセルは凄く簡単。
VFでの14Fの肘と20Fの全回転下段はほぼ2択になる。(VFは1Fではしゃがめない&しゃがみダッシュがある)
VFの軽量級Pは総Fが25F、発生11F、持続2F、硬直12F。
昇龍拳は6123Pでも出る。1はもちろんしゃがみガード。
っつーか梅原と戦ってみろ。大昇龍で狩ってくるぞ。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 12:00:52 ID:6SmO0KZz
あ、でも小足見てから昇龍ってのは俺は知らない。
あらかじめコマンド仕込んで中足来たら昇龍なら梅原出来る。
まあ俺は実際やってみて「読まれまくってんなー俺」としか
思わなかったけどね。
もちろん梅原君の反応自体もいいんだろうけど、この場合は
梅原君の読みと反応に対して的中度の高い行動をしちゃってる
側の問題が大きいんじゃないかなーと思うけどね。
あと記憶がごっちゃになってるんだけど、小足見てから云々って
もとはゼロ3か何かの話じゃなかったっけ?
そうだよなぁ…。
小足見てから余裕って、相手が小足を入力してから、じゃなく
画面上で発生したのを確認してからって昇竜って意味だから
それはいくらなんでも、と思った。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 13:14:21 ID:6SmO0KZz
>>877 反応速度の平均が0.16〜0.2秒か。
ダル禿やホークの中攻撃を100%狩ってるわけではないので、あらかじめ読みとコマンド入れ込んでると思う。
梅原が仮に平均より少し速い反応速度(0.15秒)だとして、20Fは秒になおすと0.33秒、VFはしゃがむまでに2F消費するから20F下段が発生してから約0.29秒以内にしゃがめばいい。
立ち状態のみから適当に出す20F下段は完全ガード出来る事に。もちろん実際は他の中段技や8Fの投げもあるし、そっちの方がはるかに痛いのでそうはいかないが。
エッ糞の場合、立ち合いで中足が届く距離で2択をかけられる場合はないので、コマンド入れ込んで中足きたら昇龍、何もこなかったらガードは彼なら出来るんじゃないか?
っつーか、俺が返されたダルシムしゃがみ中Pやホークの中足、上で誰かがザンギの立ち中足返されたって言ってたが発生何Fなんだろ?
あと中足主力のキャラとか。
野球で言うなら人間は理論上150キロの速球を打つことは不可能だが実際は打てる
何故かというと人間には予測する能力があるから
それと同じ事
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 13:19:36 ID:6SmO0KZz
それ以前に何で俺バーチャの話してんのかわかんね。
あれ、人力じゃ反応ムリなのわかった上での話じゃないの?
>>882 野球とは違うでしょ。プロ野球選手は単なる予測ではなく明らかにボールを見て打ってる。
だから完全に予測と違うコースや球種でも触るくらいならできることも多い。
足払いに昇竜拳を合わせたりするのは純粋に予測のみに頼って行われてる。
昇竜合わせられる奴はフェイント使ってる?
なんか話が飛びまくってるけどおもしろい。
>>885 そいやバントなんて当てるだけじゃなくてどこに転がすまで決めた上で
あの成功率だもんな。漫画で見たけどバントのあの正面から見る姿勢ってのは
見てからバットに当てるのに最も適した格好だそうだ。
川相ならどんな変化球でも当てることならできそうだ。
>>889からウメハラのリュウの動画が見れるが、
ダルの手足のガード具合からみると、見てから
昇竜は無理っぽい。まあ、当たり前だが。
ヒョーバル対策教えてください。
特に爪早出しでバシバシ落とされ
よくて相打ちです。
X春麗です。
理論どおりの動きをする人もいるよ。
その人は自分から絶対攻めない。
スト2もVFもやった者の身から言わせると、2Dではフレームはそこまで重要じゃないと思うよ。
3D格闘だって昔はベタ足インファイトが基本だったから、数値を基にしたデジタルな試合展開だったけど、
バックダッシュが当たり前で避けもある今日では、フレームという物の扱い方が昔とは随分と変わってきている。
増してや無敵技があり、技の判定の強弱に依存率が高い2Dでは、戦術を立てる上でのあくまで二次的な要素に過ぎないと思う。
恐らく俺は
>>877の意見と近い感覚で2Dをやってる。
多分
>>881も3Dをしっかりやった事のある人だろうね、知識の深さが内容に現れてる。
でもウメハラという人間をちょっと神格化し過ぎじゃなかろうか。個人の強さを構成する要素の中で
反応速度が占める割合ってそう大きな物ではない、と俺は思う。
因みに上の理論は俺も好きだけど、初心者スレでの話じゃないよな。
>>891 早出しならしゃがんでりゃ当たらないから元キックでおk
>>881 コマンド入れ込んで中足きたら昇龍、何もこなかったらガードは彼なら出来るんじゃないか?
例:リュウの中足 発生4F、持続2F、判定の最後の部分でも6F。
知ってる様だがVF4の投げは8F。攻撃としての選択肢の中では最も速い。
なので彼にVFをやらせたら理論上一回も負けない。
なんて事があるかね?
2Dだけをやる奴はフレームに対して過敏になる傾向がある。それでいてその価値を肌で感じ取れていない。
何故なら2Dで勝つ上ではそれほど重要じゃないから。
2Dがそんなにもフレームを重要視するゲームだったら、3Dはこうも流行らなかった筈だよ。
楽しむ部分が違うからこそ共存出来てる。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:48:30 ID:AsY6SvY3
ゲームセンターではストIIIサードとハイパーどっちが人気あるの?
ゲーセン行かないからよくわかんね
漏れはハイパーの方が好きだけどね。腕を磨いて対戦しようと思うが
対戦相手はいるかな つうか、置いてあるゲーセン自体が少ない希ガス
>>896 ゲーセンによるだろうけど、スト3の方が人気があると思う
自分のレベルは中級から上級の間ぐらいだと思うんですが
有名トッププレイヤーとのレベルの差は、何なのかと思います
25連勝とかしてる人に
2本は取れるけど3本目は取れないレベルです
>>896 ゼロ3とハイパーの入れ替えをしてくれる店があるんだが(デフォはゼロ3)
店員にハイパースト2にしてくれと言われると
「珍しいですねー」とか「最近人気ないんですよー」とか言われる
実際俺と友人の二人で回しプレイしてるだけ
まあ占有させてもらって有難いということもあるわけだが
俺たちが台から離れると速攻でゼロ3に戻って4〜5人で対戦やってる
さらにその店ではスト3の対戦台が4組 それが全部常に埋まるくらいの大人気
つまり スト3>>>>>ゼロ3>>>>>>ハイパー らしい。
いつ撤去されても不思議ではない気がする
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 01:38:50 ID:2YQccat5
>>843 ああ、当て投げ厨が相手なのか。
それだとXガイルということに限らなくなってくるね。
Tベガは特に当て投げには弱いキャラなので、投げ返しが得意になるまでは
素直に別キャラ使った方がいいよ。投げ返しに関してはテンプレを
投げ返しさえ大体出来れば逆にハメ殺しの楽しみを味わえるんだけどね、DTベガは。
当て投げ厨を返り討ちにしたときの快感がなんとも言えない。
>>901 ハメ殺しって?
どうせなら中足にキャンセルのかかるXSべガの方がいいと思うけど
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 09:13:24 ID:9lAy2DGS
>>896 全国的に稼動数が多いのはスト3だと思うけどスト2は今から5年後でも残ってると思う。
中足にキャンセルかかったってハメとは関係ない
>>904 2択もかけずにひたすら投げるって事か
それにしても隙無し小Kがあった方がいいと思うけど
当て投げで思い出した。
Tベガはサイコの無敵消えてるんだっけ?
リバーサルで大サイコ撃ってるだけで脱出できそうな気もするんだけど。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:07:34 ID:KZwylB9a
でがかりに正拳
>>906 サイコに無敵のあるバージョン等存在しないぞ
ダブルニーは0フレで空中判定になるので無敵ではないが
投げ回避にはなることがある
投げ化けのパンチにダブルニーが潰されるケースがほとんどだからあんま意味ねーけどな。
DTサイコは変な所に無敵あるよ
発射直後1フレ無敵
その後何フレか無防備
んでその後攻撃判定が出る直前まで数フレ無敵
この無敵を活かして飛び道具に相打ちダウン狙いは
ダッシュ、ターボ時代共に常套手段だった(一部地域では)
特に対ダル
当時は相打ち取りやすいとしか認識してなかったんだが、実は無敵があったという
>>910 という事は立ち小Kスクリューをリバーサルサイコで抜けられるのかな?
まあキャンセルスクリューで投げられて終わりだろうけど
みんなでハイパーを活性化させようぜ!
サードなんかに負けてられないぜ。
この四月から格ゲ始めたけど、3rdよりハイパーのほうが面白い
では千葉・都内・横浜近辺で初心者でも入り易いところありますか?
3rdずっとやってるけど飽き気味で、シンプルさと懐かしさに引かれて
最近またやり始めました。
あとHeyで先日ハイパーやったところ、3速固定で露骨に波動拳が
出ずにしょんぼりしてしまった(エックス3速では問題ないです)
自分に萎え(´・ω・`)
最近ブランカ始めたんだけどベガに往復サイコされた時ってどうしたら良いんだろ。
小Kくらいしかまともにサイコを潰せる技がないし、小Kにしてもタイミングがシビアな上に成功しても安いからほとんど抑止力にならない。
リュウvs飛び道具キャラで
相手の先端蹴り飛びが気持ち多めな場合、
どんな風に思考を働かせている?
タメキャラなら弾を追い込んだ場面で弱竜巻とかしていけるけど
コマンド同士だと最速コマンドでの撃ち合いのやめどきが分からず必ず蹴られる
で、喰らった直後の間合いから踏み込み大足やその場波動を仕掛けて
いれっぱで飛ばれて三段喰らって死ってパターンが多い
バックジャンプで間合いを変えるのが手っ取り早い
というか飛び道具ないキャラ相手ならもうちょっと待てば波動を飛びにくい間合いに来るはずだが
体力リードされてその間合いなら自分から間合いを詰めればいいし
>>915 Dベガにやられるとかなり終わってるよね。
往復じゃなくても小サイコ連発されるだけでつらい。
ガード方向入れ替わるタイミングで
バーチカルとかセルフディレクションローリングで相打ちねらえるかも。
メリットなさそうだけど。
あと、のびーるの先の方でサイコの出がかりをつぶせる。
そういう状況あんまりなさそうだけど。
>>915 垂直ジャンプ小キック、もしくはサイコガード後、逃げていくサイコの足にのびーるパンチで
大丈夫だと思う。
>>904 投げ返しを誘って中足Wニーorサイコって事じゃない?
ところでXSベガって中足にキャンセルかかるの?
>>915 出されたら逃げ強Pではたき落とすくらいしかないよ。
見てからジャンプが間に合う距離で出してくれればだが。
Dベガの立ちKはブランカのしゃがみに当たらないので。
届く間合いならのびーるで一方的に殴れる。サイコも出がけなら殴り潰せる。
相手次第では開幕のびーるもアリ。
>>919 サイコの後ろ半分は無敵なので逃げサイコを殴っちゃ駄目だ〜
>>921 ブランカは知らんが、ガード後はべガの大Kやバイソンの大Pで反撃可能
おそらく3回ガードさせた時点で攻撃判定持続時間が終わっているはず
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 07:42:58 ID:H9HcOPdY
>>915 相手が削る気満々なら、画面中央にでないこと。俺がベガなら、相手のブラが中央にノコノコ出て来た段階で『勝った』って思う。ツマラン対戦だけど。
>>914 初心者むけの場所って言っても解釈が難しいけど
安い、常連ゴウキ少なめ、スピード固定じゃない、狩られない、こんなとこ?
池袋ラスベガス、GIGO、新宿モア、秋葉原セガ、ヘイあたりは本スレでもかなり話題に
なるくらい盛んな所でオススメはできないけど行くなら夕方までかな。
それ以外ならどこでも中、上級の常連が数人いるくらいでどこでもいいと思。
安さなら大山平安、江古田グリンぐらす、大島フジ、船橋フジ、横浜セブンアイランド
行ったことある場所ならこんなとこかな。
椎名町バンバンもあげとく
>>919 対Xベガならガード後のびーるがわりと効くんだけど、
対Dベガだとたいてい折り返しサイコに負ける。
>>927 往復サイコの2回目のサイコのこと。
ごめん、いま言葉作った。
ただ何も考えずにサイコ出すだけのベガなら出掛かりをローリングで
簡単につぶせる。サイコは出掛かりの判定メチャ弱いから。
>>928 問題は1回目に反撃できるかどうかだろう
のびーるパンチでは無理なのかな?
>>930 いや、1回目のサイコにスカって無防備な状態になることが多い。
>>921が言うようにサイコの無敵部分がデカいからだと思う。
まんこ!
>>931 なるほど
って事はサイコを出させない戦い方が重要になるな
具体的には
・飛び込みが届かない間合いで前ジャンプしない(着地にガードさせらるため)
・相手が溜めを解除して出てきたらそこを攻撃
・中距離では垂直ジャンプ小Kや立ち小Kで牽制
くらいか
ダウンを取ったら強電撃重ね→噛みつきor大足の2択で一気にたたみかける。
電撃ガードのあとジャンプして逃げるようならローリングで追っかけて乙。
Xリュウで小足×2→真空波動が全くできません。
だれかコツを教えてください。
Xリュウで屈中P→昇竜拳が全くできません。
だれかコツを教えてください。
>>933 牽制もリスクリターンで向こうが有利だからあんまり効かんのよね。
>>923が言うようにさっさと壁しょっちゃった方がよさそう。
>>934 屈大Kガードされたらそこで終わっちゃわない?
電撃→屈大Kにあっさりサイコで割り込まれそうだし。
>>914 津田沼エースも熱い。
中級者レベルも多いし。
>>937 たまに電撃出しっぱなしというのも有効。サイコにも勝てる。
大足ガードされたらのびーるで牽制。ベガが何か出しても中足以外は相打ち以上。
大足をガードされても、ブランカが飛び込める(サイコが出ても見てから落とせる)間合い
なのであとは好きなように。