☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、ブックオフで探せ
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
天プレ終わり
【前キャンなしCグルキャラランク】
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ・山崎
B:リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・桜・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・舞・キム・ロック・響・藤堂
C:ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 18:03:44 ID:nteya8vo
立ち回りの基本も書いてくれ。
>>1 乙
訂正とかありがとう
>>8 お前はザンギに吸われてろ
ある日泣き声が癪に触ったので妹を殺して、井戸に捨てた。次の日見に行くと死体は井戸から消えていた。
五年後、些細な喧嘩から友達を殺して、井戸に捨てた。次の日見に行くと死体は井戸から消えていた。
十年後、酔った勢いで妊娠させていた女を殺して、井戸に捨てた。次の日見に行くと死体は井戸から消えていた。
十五年後、嫌な上司の下で働くのはストレスが溜るので殺して、井戸に捨てた。次の日見に行くと死体は井戸から消えていた。
二十年後、介護が必要になった母親が邪魔になったので殺して、井戸に捨てた。次の日見に行くと死体は井戸から消えていなかった。次の日も、その次の日も母親の死体はそのままだった。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 18:26:36 ID:nteya8vo
母の愛
山崎が春キャミと並んでAランクの時点で書いた奴のレベルが知れるな
山崎は単体で見れば強いよ。
ブラサガにきついのが致命的だが。
とはいえ確かにおかしいな。
ベガがCとかありえねえ。なんでバイスより下なんだよ?
キャミィとかロレント、ガイルももっと上だろ。
俺的Cアレはガイルキャミロレw
マキの屈弱P×2→立弱K→鉄心で鉄心発動してから
追加入力のKが繋がらないんだが、どうすれば安定するのか教えて
連打じゃどうも駄目なようだし・・・
ちなみにKグルなのでCのように追加のとこで他の技が暴発するなどはないです
最近カプエス2始めたのですが、同じ土俵では追いつけないと思い、
Pグルで練習してます。(メインは3rdなので)
んで、動画や雑誌を漁りつつ、ひとまず京、キャミィ、サガットを選んだのですが、
いまいちキャミィのPグルの良さが分かりません。相性良いと聞いたのですが、
どのへんが噛み合っているのでしょうか?
あと、他にもPグル向きのキャラが居れば、ぜひご教授願います。
>>19 各種大Pと投げの自動2択が強い。
対空はBL入力大Pとお手軽。
ステップで裏周りができる。
スパイラルアローの隙をBLで軽減できる。
大P>ヒット確認スパコンが簡単。
前転はもともと性能悪いのであってもなくても一緒。
近距離:立ち、しゃがみ大Pでの固め。投げ
中距離:立ち大kでのさし返し。ステップ投げ。小J攻撃。
遠距離:スパイラルアローでの奇襲
近〜中距離が強いんでなるべくそこを維持。
Pキャミもうざいけど、Aブラベガ+αのほうが強いよ。
追いつくのも早い
キャミイってキャラはもともと地上戦が強いんだけど
対空BL出し得大パンのおかげで
相手を地上戦に引きずりおろすのがPキャミの強いところ
んでもちろん地上戦もBLのおかげで強化されてるって寸法
>>20 詳しいレスありがとうございます。
>前転はもともと性能悪いのであってもなくても一緒。
これが非常に合点がいきました。
あと、まさしくその組み合わせ(Aブラベガ+α)のプレイヤーが居て、
なんか気分的に同じはいやだなぁというのが。。
まあPキャミの根本的な強さの説明としては
>>21の方が正しいよ。
あと別に対空は普通に強キャノンスパイクで落とした方がいい。
>>21 なるほど・・・。キャミィの大Pは、打撃、ヒット確認、投げ、対空、
一振りで何役も兼ねてたんですね。
そして打撃のフォローをBLでカバーできると。
途端にキャミィが強く見えてくるから不思議。
確かにw
っていうかPでもKでも特殊防御に頼らずに
できるだけ対空は出した方がいいし、そう努力すべきだよね
特にKサガット使ってる人にありがちな傾向だけど
その分地上戦に意識回してるって言い分もできるけど
取れるとこでダメージ取ったほうがいいんだから
まあサガットは座高が高いのと
うまくとばれるとアパカでは落とせない間合いってのもあるから
対空JD投げとかもある程度必要ではあるね
はじめたばっかなんだけどパワーゲイザーコマンドやたら出しにくくないですか。
入力は逆波動拳+半回転(大蛇薙コマンド)でやってるけど、さっぱりでない。
念のためトレーニングモードで押下キーを確認したけど、一応正確に入力できてる。
大蛇薙自体はでるんだけど・・・。ジョイスティックのせいかな。
パワーゲイザーコマンドのコツとかありますか。
>>28 ゲイザーコマンドは大蛇薙コマンドよりもコマンド入力の受付時間が短い。
入力が速ければ大蛇薙コマンドでも出るよ。
ただゲイザーコマンドは2416という超簡略化が出来るのでこっちで練習した方がいいよ。
後々他のキャラでゲイザーコマンドのキャンセルを覚えるときにこの入力が必要になるから。
>>28 レバーの横方向ちゃんと入力されてる?
コマンドが正確ならレバー入力が遅いんじゃないかな?
入力精度は甘めでも良いんで素早く入力してみてごらん。
キャミって空中投げもけっこう使える。
特にロレントの前キャンスカウターとか、竜巻逃げとかBL,JD後とかに狙える。
間合いさえあえばハゲの今日アッパーカット1発目JD2発目の前に投げで反撃とかもできる。
デカキャラばかり使ってる俺の友人にいるな…<対空JD投げ多用
しかも俺以外の人とやってる試合見てるとこれがやたら決まる。
まあ、ここで教えてもらったように、打点低くしてわざとJDとらせれば逆にダメージ与えられますが。
ところでデソの弱レディゴって技の性能はいいのにあんまウザイって聞きませんね。
デソ使ってる人が少ないのと、前キャンしてもあまり意味無いのと、飛び道具持ちなら簡単に対処できるから?
昔はちょいウザイと思ってたけど
前キャン発覚してからはレディゴなんて可愛いもんだし。
ガードすればちゃんと隙があるのが愛らしくさえある。
性能がいいんじゃなくて食らった回数が少ないから対処できないヤツ
もいるだけじゃない?
初めて食らうカイザーウェーブみたいなもんだ
Gルガールがどうしても倒せないw(メンバーはバイス・山崎・庵)
何かコツみたいなモノがあれば、どなたか・・・・・・。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 05:43:55 ID:PHdc1ETR
『前キャン有りCグルキャラランク』
SS:サガット・
S´ブランカ
S:本田
Aa:ケン・バルログ・ ガイル・ロレント
A・チュンリ・庵・京・キャミ・リュウ・豪鬼・響・キム・山崎
B:・ギース・ルガール・ロック・藤堂 桜
C:ダルシム マキ ベガ・バイソン・イーグル・ライデン・チャン・舞・ジョー・バイス
D:・ユン・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ リョウ・ナコルル モリガン・テリー
E:・恭介・ダン・キング
こんなとこじゃない?
モリガンはもう一個上がってもいい気がするけど。
突っ込み┌|∵|┘ヨロシク┌|-.-|┐ペコッ
キャラに格付けすんのは良くないよ
>>36 にわかは消えろ。
テメエのカスランクよりまだマシなランクつけられる。
神 本田
S ブラ≧サガ
A ケン・キャミーガイル・ロレント・チュンリー・響・藤堂・キム
特定の天敵には弱いが。
Aランクのキャラに匹敵&限りなく近いポテンシャルを持っている&秘めている。
A?庵・ギース・ロック・ルガ・山崎・京・バル・サクラ
〜〜〜〜〜〜〜あとのキャラの方々はお疲れ〜〜〜〜〜〜〜〜
本田戦って、ホンダを相手にせず中〜遠距離戦に徹すれば結構いけるかも
38もにわかな件について
俺的Cグルーヴランキング
SS・・・ 本田 ブランカ
S・・・ 無し
A・・・ サガット バルログ キャミー ロレント 京 響 ガイル ケン
B以下略
超凶狂強キャラ(ここから3人入れたら放置)
サガブラ本田ロレント
強キャラ(ギリギリ放置されない強キャラ)
キャミーギース春麗バル響ダルシム
あとはスタンダード以下
初心者スレのランクって本当に笑えるなw
お前ら本当にカプエスやってんのかよ
42はいい感じと思うが。43もランキングよろしく
ダルシムがキャミィやバルくらい強いわけねーだろ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 14:56:52 ID:PHdc1ETR
36が一番まともな気がする。
>>38 本田が一番上ってないだろう。
お前馬鹿?
キャミーギースダルシム
Cでこの辺はあんま強くない。
キャミーはそこそこだがやはり、PKに劣る上Cだと非力。
ダルシムは伊予と大道楽以外がつかったら単なる雑魚キャラ。
>>46 初心者スレで自作自演とはやるわw
その調子で今後もお願いします。
恭介・ダン・キング
こいつらで大会にでて優勝する奴いたらまじすげー。
まあ無理だけど、格ゲーなんだから奇跡は起きるはず。
大会動画配信してるとこで決勝戦にこの弱キャラで出てたらカッコエエ
誰か挑戦しろwww
>>36 >>46 ちょwwwwwIDwwww気付けwwwwwww
あとメ欄にsageって入れようね ぼく
【Cグル】
S:本田≧ブラ≧禿
A:ロレ・ガイル・キャミ・春・ケン・さくら
B:響・山崎・バル・庵・キム・藤堂
【Aグル】
S:ブラ≧ベガ
A:さくら・バル・響・ロレ
B:京・庵
【P】
S:キャミ
A:禿・京・ブラ≧ギース・バル
B:ロレ・庵
【N】
S:ブラ≧禿
A:春・ロレ・ケン・庵・キャミ・さくら・バル
B:豪気・リュウ・モリ・響・ガイル
【K】
S:禿・キャミ≧ブラ
A:響≧ギース≧ロック
B:京・ロレ・ザンギ・デソ・山崎・舞・モリ
>50、見やすいし、概ね同意。PブラはPキャミと張るって思ってるのは俺だけ?Kより、超必当てやすいし。
十回以上連続でRC大銀杏出してけん制よけてから反撃するような画像見れば
俺の中の本田は昇格するんだろうが・・、
本田がしぬまでにRC大銀杏平均30回は出すファンタジスタいないか?
本気で強い本田なんてほとんどいないでしょ
少なくとも俺はマゴとd44の本田以外で
どうしようもなく強い本田なんて見たことないし
自分で使ってみても案外使いこなすの難しいと思ってる
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 21:55:33 ID:nnG+QB/0
50はかなりいい線いってるね。
個人的には
【P】
S:キャミ ブラ
A 禿 京 バル ロレ
B ギース 春
かな。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 21:58:20 ID:7YE2/Qd1
前スレ埋めてからこの新スレ使えや!この恭介野郎どもが!
Nギースに無限の可能性を感じて使い続けてる俺。
ガクラで焦らせて、逃げるために飛び越してきた所に発動レイジング!
何回か成功したけどいい感じ。
PKにはアッパーレイジング!
C響に無限の可能性を感じて使い続けている俺。
リュウやら豪鬼やらを倒したものの、それ以外には殆どボコられてショッキング!
何回か対戦したけど最悪。
CリョウやCザンギエフ相手にまで…orz
>>50 こういうのって自分の周りの環境に左右されるわけで、
Sはいいんだが、Bとかになってくると信憑性が薄れる
特に、NとPのランクに疑問がある。
Cルガはもっと強いと思うんだ
Sランク: サガ ブラ 本田
A+: ロレント チュンリ
A: ケン ガイル バル キャミ ギース 山崎 ルガ 竜白 響
Cグルだとこの辺りがネタとかじゃなく強いと思うが・・・どうよ?
藤堂ってそんなに強いのか?
あんまりみたことないからわからん。
あとはおおむねそんなもんじゃないかなと。
>>58 ナカーマ(^∀^)
P使いだけど、サブでC胴着モリ響使ったりする
手堅く立ち回ればモリ即死させられても逆転できるしいいね
RC水月の汎用性高〜
藤堂より、キムベガ当たりのほうが強いと思ってる。
どこが強いか分からんから教えてくれ。
K使ってて藤堂うざいのは分かる。
>>62 対空が堅くなったA藤堂と考えたらいい
ゲージ効率いいんでLV2超重ねorガーキャンがどんどん出せる
オリコンなくても普通に強いてかこっちの方が強いと思う
>>64 確かにキム、ベガは強いな・・・入れといてくれ。
藤堂はRCコマ投げの性能がスゴいぞ、LV2あれば半分取れるからな。
Cの長所が活きる強いキャラは
キムガイル藤堂ルガールバイソン本田ケンかな
春はたぶんNのが強いし禿とキャミィはK(キャミィはPも)も強い
キム藤堂バイソンは強いけど、つみかけの相手多すぎ
Cケンは強いっつうか前キャンウザキャラって感じ
Cの長所って何?RCは他グルにあるし空中ガードか?
何というか…CPU戦では決められるようなコンボ(弱弱中鳳凰脚とか)が
いざ実戦となるとできないんです。あせってコンボレシピすら忘れてしまうくらい。
しかもコンボだけじゃなく立ち回りも下手だからJ大Pや立ち大Pばっかり狙ってくるようなレシオ4K覇王丸にすら負ける…
上手くなるのにこれから先、どれくらい実戦を積み重ねなきゃいけないかと思うと気が重くなる…
RCの出現でLV2ぶっぱの脅威が低下し
相対的にLV3ぶっぱの価値が上がったように思う
レイド対RCビリビリとか(起きレイド
>>71 俺も格ゲーはカプエス2が初めてだったから、その気持ち良くわかる。
とりあえず自分の使用キャラの事をよく理解する事が大切だよ。
んで、相手のキャラの事もよく知る。
自分の中である程度のセオリーを作ると、上達は早いと思う。
そうすれば、追い詰められてヒヨッて終了って事もなくなるかと。
かといってマニュアル通りみたいな立ち回りは逆手を取られやすいので
自分なりの連携、状況判断が必要だね。
それと、格ゲーの基本だけど、自キャラの有利な間合いを覚えてキープしよう。
このゲームはガードクラッシュがあるので、投げぬけとガンガードだけでは駄目です。
それを逆手にとれば、追い詰められたら相手も動かざるを得ないわけだから
そこで飛んできたり、ブッパなしてきたり、前転してきたりするわけです。
動いた相手には確実にダメージを与えましょう。
対空と前転の処理は特にしっかり。しかし裏に回る前転は下手に手を出すと危険なので注意。
>>74 レスありがとうございます。
頭では分かっているのに、実戦、特に格上相手だと忘れてしまう…。あせりすぎなんですかね。
あともうひとつ質問があります。
自分は1年近くやってるんですけど、色々なキャラを使いたいと思い、
これまでキャラを広く浅く使ってました。(グルはCしか使ってない)
そのせいか、これだけやってるのに一向に上達した気がしません。
やはり腕が上がるまで、ある程度キャラは固定したほうがいいんでしょうか?
>>76 そんなことはないと思うよ。
いろんなキャラ使って勝てるキャラ見つけるのもいいことだよ。
強くなりたいなら自分と強い人を比べて、自分に足りない部分を見つけて練習していくといいよ。
ちなみにオレはモリガンの攻めパターン不足(ネタ不足)だからいろいろ試してるとこ。
おれは勝ちに行くキャラ ブラなど
適当でも強い脳みそ疲れないキャラ 禿 ブラ 崎
疲れるけど楽しいキャラ チャン ロレ ギース
未開発キャラ
みたいに分けてそん時の気分で(グルも)いろいろ使ってて楽しいので
>>76 にはそのまま頑張って欲しい
>>76 キャラは5人くらいに絞った方がいいよ。
その上で苦手なキャラに出会ったら、そのキャラを自分で使ってみると
「この状況ではこのキャラにはこういう選択肢がある」って事がわかる。
それがいわゆる「キャラ対策」っていうもの。
けど色んなキャラを使い続けていたら、1人1人のキャラが薄くなってしまうから
メインキャラは決めた方がいいよ。
そのゲセンのレベルにもよるけど、キャラを選ぶ際に、サガブラやAグルにある程度でも
対抗できるキャラにした方がこのゲームを楽しめるかとw
そのキャラ+好きなキャラって感じで。
80 :
78:2006/07/20(木) 02:28:25 ID:9MNwxbkl
>>77-79 うーん、色々なキャラを使えると
>>78のような楽しみ方ができるのでそうしているのですが、
自分が行くゲーセンは都心でレベル高いところだし、勝つためにはやっぱり絞ったほうがいいですよね。
皆さんアドバイスありがとうございました。これから精進していこうと思います。
おやすみなさい。
>>76 立ちまわりの事について。
基本的に強い人や連勝してる人達は相手を追い詰めたり、相手にプレッシャーをかけてる状況では基本的に
「捌き(待ち)モード」です。なぜならこのゲームは迎撃手段が豊富だから。
相手も攻守逆転したいわけですから、下手に一歩踏み込むとカウンターや
ブッパなしを食らいます。
誰かが、事故るやつは弱いと言ってたけど、正しいです。
事故ってるうちは、試合の流れや相手の考えが読めてないって事です。
>75
たしかベアじゃなかったかな
昔はテンプレだった
>>71 弱弱鳳凰脚でいいじゃんw
そのコンボはスパコンのダメを組み込むことが第一であって
無意味に難易度上げる必要はない
そもそもキムは結構強い人でも
コンボ出ないときはある
難しめのコンボでしょ
そういうキャラ
てめえら日本語理解出来ねえのか?てめえらチョンかよ?
前スレが残ってるだろうがよカス野郎が!前スレアゲてやるからそっちから使え雑魚!
大阪で対戦が盛んな所ありますか?モンテカルロ以外で教えて下さい。
>>87 長瀬UFOだな。1クレ20円で出来るよ。
久々にカプエスやったが良い糞ゲーだな( ^ω^)
ガン待ちAグルとの我慢勝負( ^ω^)
1ラウンドに二回は来るぶっぱ発動を全て回避、ガードし
こっちは相手の前キャンを避け、ガードし、数少ない確定状況から通常技と必殺技をセコセコ繋ぐ
怒り爆発しても前キャンとバックジャンプで逃げられ、スパコンを使う機会など与えられない( ^ω^)
でもぶっぱはしない( ^ω^)
そして繰り返される中足連打( ^ω^)
そこからぶっぱオリコン発動まで確定( ^ω^)
K対Aなんてやってらんねぇぜ〜 と思いつつ、こういう試合の時こそ高揚している自分ガイル( ^ω^)
全く、昔のオレは何でこんなにA対策やってたんだか…
明日もカプエスにコインを投入するのまで確定ってワケだ( ^ω^)
ルーレット使ってまでAベガ2人選んだ奴にはひいた
飛び込みと近寄って前転、強ロリしかしてこないCブランカ2相手にCベガ1でガン待ち。
飛び込みと前転は全て潰し、ロリはダブルニーで反撃というのを繰り返し、
最後強ロリをガードした後メガサイコ当ててファイネストKOしたら台パンされた。
俺なんか悪い事した?
>>90 モアとか渋館によくいる人かな?対戦スタイルもすごいよねあの人。
>>91 大人しくCPU戦やらせてあげれば良い。
>>前スレ998
ガイルの声優は山ちゃんじゃなくて石塚運昇(ポケモンのオーキド博士)。
むしろサガットが三木眞一郎であることに驚く。あんな声出せるのか。
サガットが!?!? キャノーッ!
三木眞一郎て?どんなヤシ?
>>前スレ992
>確かに無理矢理駆け引きに持ちこむことはできるけど、
>最近プレイヤーの対応精度が上がってきてて
>総合的にリスクリターンの合わない行動になりかけてると思う。
>特に対空スパコンとか前転処理にかなりの確立でスパコンを合わせるようなレベルには。
>またゲージがなくてもその後の攻めで一気にピヨらせてくるような相手にも完全封印必須。
>読み合いだーっつって前転や飛びを通し続けるのは戦術的に絶対安定しないよ。
>それで勝てる相手ならそれでもいいと思うけど、ある一定のレベル以上に行けないと思う。
>あと前転飛びステップと前キャンや波動拳を一緒にするのはどうかと。
>波動拳や前キャンはリターンのでかさが前転や飛びより遥かに大きいし。
おまい全然解ってない。
前転もジャンプもステップも闇雲に使えば対応されるのは当たり前だし、
相手ゲージあるのに飛んだり転がったりは論外。
でも、こっちゲージフルで相手ゼロなら多少強引に仕掛けた方が良い時だってある。
普通それはリスクリターンを計算して行動するだろ。
それと前転、ジャンプ、ステップという手段を自ら完全封印するって事は
相手はそこに意識を割り振りする必要無いから楽させてるって事。
「相手の意識の外を突く」という行動を自ら捨てて刺し合いと対応だけやってても
君の言う「一定のレベル以上」には行けないよ。
そう、だからある程度立ち回る不利をして裏周りぶっぱぶっぱ!
>>96 でも、こっちゲージフルで相手ゼロなら多少強引に仕掛けた方が良い時だってある>
じゃあ具体的にどういう時か説明してくれるかな。
あと、闇雲な使い方と闇雲じゃない使い方の差、
上手いと下手の差の説明もお願いね。極めて論理的に頼むよ。
じゃあってw
ものを頼むにしては突っかかった言い方だな
人は質問に答えられない時に話題をそらす。
例えば、質問するような口調じゃない、とか。
>>98 99は俺じゃないから。
「こちらゲージ有り相手無しなら多少強引に仕掛けた方が良い」というのは
この場合、対応されても2000前後のダメージで済み、通った時はスパコン絡みの
コンボで7000以上ダメージ取れるような状況が多いから。これは2〜3回対応されても
1度通ればお釣りが来るほど期待値が大きいので相手の隙を突けそうなら仕掛ける意義はある。
闇雲な使い方…1試合に何度も多用する。明らかに相手が前転対空待ちしてる状況なのに仕掛ける。相手がゲージ満タンなのに仕掛ける。
闇雲じゃない使い方(例:サガット使用時)…波動やブラのスラ、キャミの遠立ち大K等隙の大きい技が来る
タイミングが読めたときのジャンプや前転。投げ抜けを誘うステップからのレイド。JDやBL仕込みで止まってる相手へのステップ投げ。
まだ例がいるか?ていうかこんなこといちいち書かなきゃ解らん訳?
とりあえずお前があんま強くないってのはよく解った。
つかステップの隙とかってどうなってるなんかね?ステップキタ〜、って思って中足テイクノーしても、相手まだ空中でテイクノースカって、乙みたいな感じの時が結構ある
>92
対戦スタイルってなぁに?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 12:09:23 ID:KRngwasu
前スレより下がってるのでage
だからステップ最中に小手なり小足を食らうんだよ。
ステップは地に足着いてないから小手でも吹っ飛ぶだろ
小手ってなんだ小手って
ルガールのダークスマッシュって、どうやったら落とせるのですか?
ルガ使いとしては知っておきたい
小パンチ
台パンチ
まあ無敵使えば落ちるだしょうね
>107
ロック・リュウ・ルガ等遠距離に強い通常技だと一方的に落とされる事がある。あと、前転orダッシュor走りでくぐられたら裏から半角。勿論、攻撃判定発生前なら無条件で落ちる&カウンタ-HIT。Pグル相手は言わずもがな。
>>104 KRngwasu 前スレより下がってるのでage
↑
こいつカスだなw
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 18:27:07 ID:hLdBHSXA
何で?
普通こういう質問系のスレはage推奨じゃん
>>101 この場合、対応されても2000前後のダメージで済み、通った時はスパコン絡みの
コンボで7000以上ダメージ取れるような状況が多いから。>
前転も飛びもステップも、通った=7000ダメージ確定なんて状況は俺はほとんど知らんけど。コマ投げスパコン?
投げや暴れ潰しの小足とのn択、っていうんならその時点でリターンは3分の1以下に拡散するよな?
2〜3回対応されてる時点でもう既にリターン負けしてると思うが。
そりゃユリとかなら話は別だけど。
そこは「読みでなんとかする」とでも言うのか?
相手だって読んでくるんだぞ?
全体の流れを見ず単発単発の状況の数字しか見ないんなら何の参考にもならんだろ。
相手がゲージ満タンなのに仕掛ける。>
これはともかくとして
明らかに相手が前転対空待ちしてる状況なのに仕掛ける。>
前転対空待ちしてる状況としてない状況なんてどうやって見分けるつもりだ?
相手の動きでか?そんな曖昧で不確定な情報、
相手の動き次第でいつでも裏切れるし裏切られるということを分かった上で言ってるのか?
相手の動きを見て行動するのは大事だが、それだけを頼りにしてても安定して勝てないぞ?
勝ってるのは大概相手か相手のキャラが弱いだけ。相手を信頼してるなら撃たないのが一番いい。
もちろん撃つべき状況がないわけじゃないが。
波動にジャンプや前転>
これはほとんどは見てから前転で抜けられる。わざわざ先読みにする意味が分からない。
前転のないKならジャンプは仕方ないけど。
ブラのスラ>
せざるを得ないキャラそのものを使うなって話だけど。
ゲージ持ってる相手にスラ撃つ方も撃つ方だよね。
キャミの遠立ち大K等隙の大きい技が来る >
これもキャミィ側がぬるいと言わざるを得ない。
ただまあCサガとかならやらざるを得ない感はあるし、
キャミィは中距離から気絶値を盾に押していけるキャラじゃないからアリだとは思うけど。
タイミングが読めたときのジャンプや前転>
上でも言ってるけど、相手の動きを読むなんてのは不確定な情報であり、信頼はできない。
相手の弱さに依存して勝つのも結構だけど、それで思考停止してたら対戦レベルはいつまで経っても上がらない。
波動やスラに前転するという勝ちパターンで勝つということは、
波動やスラと見せ掛けて前転に対応待ちという負けパターンがあるってことだから。
対戦で強くなるってのは、読みを鋭くするってことじゃないんだ。
最小の行動で最大の効果を上げられるように煮詰めていくことなんだよ。
お前さんとその辺の考え方に食い違いがあるってんなら仕方ないが、
本気で分かって無さそうなので書いた。
投げ抜けを誘うステップからのレイド>
論外。まあEVOでウメハラもやってたけど、直後井上がキレてたね。
JDやBL仕込みで止まってる相手へのステップ投げ。>
これはまあ分かる。JDはともかくBLは仕込む方が馬鹿と言えなくもないけど。
最後に一つ言うと、「攻めるな、ガン待ちして相手の行動にだけひたすら反撃しろ」ってことじゃないからね。 一応。
長文読むの('A`)マンドクセ
2行で纏めてくれ。
114は都内のゲーセンでやってるだけで自分は上級者と勘違いして
勘違い理論を垂れ流す糞野郎
117 :
101:2006/07/21(金) 20:03:52 ID:i/A/cwM7
>>114 どこを立て読みすればいいわけ?www
お前の言ってる事要約すると「リスクのある行動は全てするな、対応だけやれ」
って事にしかならないんだがwww
俺が言いたいのはリスクに見合うリターンがあるなら前転も飛びもステップも
選択肢として有り得るし、それに対し全対応できる人間などいないって事だけ。
なぜ梅原があんなにも強いのか考えた事あるか?ないだろ?
>最後に一つ言うと、「攻めるな、ガン待ちして相手の行動にだけひたすら反撃しろ」ってことじゃないからね。
じゃあ何をすれば良いのか具体的に答えてくれるかな?極めて論理的にね。
タイガージェーン!
だらだら長文書く暇あったらもっとうまくなってくれ。電気くらって受け身とらない初心者ばっかりでベガやバルログが練習できんだろが。
議論しておいて長文氏ねとかどんだけ頭悪いんだお前らwww
これって立ち回りの哲学というよりも
前転、跳びはリスクにリターンが合うかどうかってのが論点なんだよな
なぜか読みがどうこうって話に繋がってるんで混乱するけど墓穴掘っててワラタ
>> 相手だって読んでくるんだぞ?
だからこそ、あえて強気の攻め、リスクリターンの合わない攻めも選択肢としてありうるんだよ
途中まで読んでたけどさすがにめんどくさくなった。
ようは、Aアレでウンコ座りしてんだろ? お前。
さんざん論議してそんなオチだったら俺はきっと泣いてしまうだろう
126 :
101:2006/07/21(金) 21:27:34 ID:i/A/cwM7
114まだぁ?まさか逃げたんじゃないよなぁ?
早く答えてくれるぅ?
>>117 お前の言ってる事要約すると「リスクのある行動は全てするな、対応だけやれ」
って事にしかならないんだがwww >
どこをどう読んだらそんな解答になるわけ?
前転や飛び、ステップを封印された時点でやることないんですか。
どんだけレベル低いんだ。通常技がただの布石だとでも思ってんのか。
それに対し全対応できる人間などいないって事だけ>
全対応はできない。だから読みとして通る行動は通すべきって言いたいんだと思うが、
一手に絡む諸々のリスクも考慮すると前転や飛びはもうほとんど使えないレベルだろってこと。
お前さんのとこの対戦レベルが「使えるレベル」ならもうそれでいいよ。
一撃必殺の対戦じゃなくて、相手の無知につけこんだネタ合戦にしかなってないだろうから。
梅原が〜>
そんなところで梅原の名前出してきて一体どうしたいんだお前は。有名人信者か。
万人が梅原になれるとでも思ってるのか?
じゃあ何をすれば良いのか具体的に答えてくれるかな?極めて論理的にね。>
ガークラ。以上。あとは確定状況を一つ一つ作っていく。
この場合の確定状況ってのはスパコンレベルだけでなく、通常技を一つ一つ当てるという行動においてね。
>>124 極端に言えばそういうことだろうけど、
俺はAアレより強い他グルのキャラ、チームが存在すると思ってるよ。
>ID:CmmxfNw7
お前は良く頑張った。もういいだろ。
な?な?
>>129 まあもう言いたいことは言ったし、負けでいいよ。
多分これからID:i/A/cwM7が揚げ足取りと煽りに終始してくるのも目に見えてる。
所詮議論は「第三者に勝ってるように見せかけたもん勝ち」だから。
ID:CmmxfNw7は理論的なことが言えないかわいそうな子なので、これ以上煽らない方がいいとおもいます
きなさい
負けでいいよじゃねーよ
お前のキャラグル晒せ
>ID:CmmxfNw7
お前の勝ちは確定している。
ただ、今は夏なんだ。諦めようよ。
めんどくさいから全部は読んでないけど、
前転や飛び込みやステップは普通に使えるし、使うでしょ。
強い人でも使ってるし、対戦のレベルが上がればば使わなくなるとか、そういうもんじゃない。
使う頻度と、使い方は当然変わるとは思うけどね。
ダンさんなんて、めちゃめちゃ前ステップしてるじゃん。
それと
>>114に書いてある
>前転対空待ちしてる状況としてない状況なんてどうやって見分けるつもりだ?
とかさ、
こっちの行動で相手に前転を意識させたり対空を意識させたりするんでしょ。
対戦なんだから、相手に与える情報を操作して、相手にそう思わせるんだよ。
そういう駆け引きの考え方が完全に欠落しちゃってるな。
議論に勝ちも負けもないだろ。
流れ読まずに
ブランカとサガットって強いですね。
自分友人に誘われてやった初心者なんですが、Cのリュウ、ケン、テリーで練習してたんですよ。ぼろ負けです。
電撃で波動拳抜けましたが姿勢が低いからですか?なんか勝てる気がしないです。
138 :
101:2006/07/21(金) 22:47:00 ID:i/A/cwM7
かわいそうだからマジメに相手してやるか。
>>ID:CmmxfNw7
だからお前の文章からは不確定要素のある行動を全て否定するとこからして、
「不確定要素のある行動は一切するな」って事にしか読めないっての。
>ガークラ。以上。あとは確定状況を一つ一つ作っていく。
これ自体には同意だが、 ガークラ狙うための刺し込みに対しても
刺し返しというリスクがあるというのを当然解って言ってるんだろうな?
カプエスにおいて不確定要素の無い行動など無い。いい加減矛盾に気づけよ。
最も正解に近い行動は「可能な限り小さいリスクで最も大きいリターンを得る」に尽きる。
その事に前転、ジャンプ、ステップが貢献できる場面があれば使うだけ。
前転、ジャンプ、ステップをうまく使ってればいつも勝てる等一言も言ってない。
「梅原が〜」と言ったのはお前の主張する行動に反する立ち回りの梅原が
実際数多く勝利してるという事実から好例として述べただけ。
お前が本当に正しいのならお前の否定する行動を取るプレイヤーが勝てる訳ないよなあ?
だが現実に数多く大会や野試合で勝ってるのは前キャンとぶっぱ有りのAアレ。
それは不確定要素の多い行動であっても、オリコンのローリスクさと期待値が高さがずば抜けてるからだろ。
必死に机上の論理が正しいと主張するのは結構だが、現実の対戦ではそうじゃないんだよ。
それはしっかり受け止めたらどうだ?
>>138 だから言っても無駄だって。
論破は無理だよ、論理が破綻してるんだから。
Kチャンのチョイ竜巻を盾にした行動がウザイです。
起き攻めの竜巻→小J大Korひき逃げとかガードしてもガードゲージ大幅に削られる。
リバサ出そうとしたらチョイに当たるしガーキャンで仕切りなおすくらいしかできない。
牽制代わりに竜巻使ってくるのも厄介です。
どうしたらいいんでしょうか。
自分はCケン、さくら、ベガ、本田をよく使っています。
ステップ前転飛び込み波動等がない試合が
世界のどこかでは行われてるってこと?
そうなるわね
>>137 その友人テラヒドスwww
自分でサガブラとRC使っておいてRCなしCリュウケンテリーをボコってるのか。
しかもRCを説明しないとかありえねぇwwwww
同じくサガブラ使うのが一番いい。
まサガブラでよかったよ、Aアレとかだったらさらに酷かったはず。
波動拳抜けはRCだ、テンプレみろ。
と釣られておいたYO!
>>143 オレは初めて間もない頃にショーオリだけでボコボコにされたことある。
こっちNグルだったから抜けられるけど始めたばかりの頃は知らなかった。
すぐに友人が説明してくれたから良かったけど、あの時の絶望といったら・・・w
A以上に勝率をとれるグルはないやろ
あのウメハラでさえ結局折れて経験や技術を捨ててAに走ったようだし
まあ未見どうしの一発勝負ならAアレより勝率のいい組み合わせはあるかもしれんが
そんなのはネタ勝ちなだけだろうからな
ネタが割れればそれまで
愚痴なんですが、よく話題に上る『ネタ勝ち』って奴。
私があまり見かけないキャラを使ってるのは確かですが、それでも、連コして5回も連敗したら認めて頂きたいモノです。ネタだけじゃないって。
肩身狭いです、レアキャラ使い。勝てば『ネタだ』と言われ、負ければ『そんなキャラ使うからだ』と罵られ…だから最近はサガット使ってますorz コアコアが安定しません。
>>148 そんなみっともない負け惜しみをほざく奴の言うことなんかいちいち気にしなきゃいいのに
ネタだって言われるのは悪いことなのかね。
むしろ自分で開発したネタだと自慢できることなんじゃないの?
ヨシダはこのスレを荒らすのもほどほどにしとけ
たぶん、Nロレこそ真のロレント
Nになったらウザ杉(笑
Kロレで荒らされるのがうざい
Kロレの小Jからのヒット確信テイクノーはウザイ
けど最近小Jをガードできなくなったオレは痛い
それと誰かID:CmmxfNw7のいっていることを産業でよろ
>>114の
>前転対空待ちしてる状況としてない状況なんてどうやって見分けるつもりだ?
これでもう読む気が失せた
Kロレはready set?とかマジ減りすぎ。
中足からいったら7500位いってるんじゃね?
つか2テイクノから逆キャンスカウタ大Pが入ってるのをヨウツベで見たんだけど
アレ普通に入るの?吊り上げて跳ね返ったところをバチコーンってな感じで
>156
Cロレ使い、みんな3テイクノー使うから見た事ないけど、素直に倒して起き責め狙った方が良さそう。
ていうか無理だから
その動画見せて
むかーしsairecかなんかの動画で
爆弾の方のスパコンを逆キャンして変な風に喰らい判定残ってるキャラに
追撃してるネタコンボは見たことあるけどね
まあなんか難しいルールというか法則があんじゃないの?
114の長文、三行で要約
前転、ジャンプ、ステップは上級者には絶対通用しないから使うな。
相手の動きを見て相手の狙いを読むのも、読み合いで勝つのも不確定要素が強いからやっちゃダメ。
安定して勝つためにはガークラ狙いで半角取る事オンリーに徹底しろ。
Lv1ナイフを出してすぐにLv2テクノをやってちょうどピアノ線が当たったぐらいでスカウタージャンプをするとキャンセルが掛かって空中などで通常攻撃が当たるよ。
今日学んだ事。
前キャン使う相手に起き責めをやってはいけない
そんなことはないお(^ω^)
>>163 まずリバサ前キャンが安定して出来る奴は少ないということ。
きっちり技を重ねられるようになれば、リバサ失敗にこっちの技がヒットする訳で、
相手の精度次第ではかえってこちらのリターンが大きい。
次にリバサ前キャンが完璧な相手の場合はどうするか?
まず相手の起き上がりに重ねる技を小技にすること。
一般に前キャンは攻撃発生が遅いから、
小技を重ねることでリバサ成功時でもガードが間に合う。
次に投げを混ぜる事。
前キャンの性質上、出始めに前転モーションがどうしても出る。
起き上がりは普段投げ無敵だが、前転モーションが出た時点で投げ無敵がキャンセルされ、
投げてしまうことが出来るようになる。
という事で、小技と投げをきっちり重ねられるようになれば、
リバサ前キャンが完璧な相手でも十分にリターンを取れるようになる。
166 :
140:2006/07/22(土) 22:04:07 ID:1Xw4qoy2
昨日の論議でスルーされてしまったので誰かアドバイスお願いします。
キムチの小足小足>立弱K>鳳凰脚の成功率が10%しかありません
半月斬の暴発はないんですけど、個人的に立弱Kのキャンセル受付時間が
短い気がするんですけど気のせいですか??
>>140 自分でKチャンを使ってみるのも対策になるよ
チャンに露骨有利なキャラを使うのもいい
>>166 攻められる前に攻めることを意識していくといいと思う。
チョイ竜巻は、飛び道具とか小パンとかで潰していく。
固められたら、すぐにガーキャンで抜ける。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 23:41:24 ID:e4XwIba/
>>140 前キャン鉈or春風でよせつけるな。
前キャンなくても、そのキャラ達ならケンさくらの大K牽制で勝てる。
ベガのニープレス先当てなんかもKチャンにしてみれば、
相当うざいと思う。
あと、相手が地上技を中距離で振り回しそうな時に、
めくりでの飛び込みも結構有効だと思う。
相手のリバサ前キャンには
レバー前入れ強攻撃キャンセル必殺技とかやっとくといい。
>>140 前キャンを露骨に使うのはいいとして、
大Kの牽制は、これで勝てるなら質問していないだろうし適当に打つのは止めとけ。
めくりはバックジャンプ大Pで乙られる可能性がある。
対空精度しだいだが無理して飛ぶことない。
そもそも地上戦を制圧されて対空でダメを取られて負けてないか?
レベルにもよるけどRC春風さえできりゃまず負けないし、
これが一番手っ取り早い。
延々とRCと弱P、中P、大K、波動賞とJD取っても無駄な技を混ぜてクルクル回れ。
Cケン本田さくらでRC露骨に振ってりゃKグルには大幅有利。
基本的なコンボ、RC、K対策ができてるのに負けるのなら相手が上手いだけだ。
チャンだけにやられるのなら知識不足が一番の理由かと。
RC露骨キャラにどう勝てばいいのかってのは簡単じゃないが逆は楽だよ。
とはいえ基礎すらできてないならまずそれからだ。
ガードできない、布石のない対空を落とせない、
コンボできない、状況がまったく読めない、みずから前転して自爆してるなど。
>>163 投げは投げ暴発の大攻撃>確定しない通常技を出し切るのもいい。
特に大攻撃が不利になるキャラは。
大P春風など。
>>140 単純にKチャンには
転ばされないこと、端に追い詰められないこと、の2つが超大事。
遠くからのチョイはモーション見えたらすぐこっちも飛び道具うてば問題ない。
とりあえずこんだけやっとけばそんなに困らないはずよ。
>>171 いや、そうでもないよ。
>>172 >投げは投げ暴発の大攻撃>確定しない通常技を出し切るのもいい。
>特に大攻撃が不利になるキャラは。
これどういう意味?意味というか、どういう行動?
174 :
140:2006/07/23(日) 00:49:19 ID:zbb4d0FG
レスありがとうございます。
>>167 チャンはおろかKは全然使ってないんでちょっと…
>>169 そういや相手はベガ苦手にしてました。たまにしか使ってないけどKチャン相手なら積極的に使ってみようと思います。
>>172 相手はよく戦うんですけど、対空制度は微妙。対空はJD→P投げがほとんど。
というより相手はちょっとした隙にP投げ狙ってきます。
>そもそも地上戦を制圧されて対空でダメを取られて負けてないか?
いや、それはないですね。
相手が怒ったときのチョイを盾にしたラッシュで大ダメージ取られて負けることが多いです。
>Cケン本田さくらでRC露骨に振ってりゃKグルには大幅有利。
RCは全然安定しません…さらに弱必殺技と連打系のRCが出せない(RC鉈できない)からできないも同然の状態です。
>基本的なコンボ、RC、K対策ができてるのに負けるのなら相手が上手いだけだ。
>チャンだけにやられるのなら知識不足が一番の理由かと。
まあ勝てることは勝てるんですが…どうしても相手の2番手のKチャン戦の勝率上げたいので相談しました。
最近じゃ勝っても体力ギリギリのことが多くて次のレシオ2相手にすぐやられてしまい、あまり有利な状況に持ち込めません。
>>173 ああ、確かに端に追い詰められた時のダメージが致命傷になることが多かったです。気をつけます。
飛び道具は…見てからJ大Pで飛び込まれることが多いです。タイミングと距離が悪いんでしょうか。
遠くより中間距離で撃ってくる竜巻がウザイですね。隙が少なくて近寄れません。
KチャンがJDから投げを狙ってくるのは、それしかやることがないから。
理由は、発生の早い通常技をもってないからと、座高が高いから。
J攻撃を出さずにすかし下段からコンボとか、J攻撃を低めに当てたりすればいい。
めんどくさきゃ、適当にさくらのスパコンでもぶっぱなしとけばいい。
中間距離でそんなにバンバンとチョイを飛ばされるのは牽制の仕方が悪いんじゃないの?
チャン相手は基本的に遠距離戦か接近戦に持ち込むのがいいよ。
近づいちゃえば、さくらとかなら前にあるきながら弱Pで押してたまに春風脚とかやっときゃいい。
いいからデソハウスに行くんだ
生中継やってるぞ
生中継おもしろい!
朝までやってくれw
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 02:43:58 ID:3lnBWZQX
Gルガールのルガールエクスキュージョン(高速移動しながら掴む技)
の対処法を教えてください。
友達がよく使うのですが、ほとんど対処できません。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 02:59:25 ID:3lnBWZQX
>>178 使用しているキャラは主に胴着着てるキャラです。
無敵技・空中技・バックジャンプ・持続長の攻撃を置く・逆に投げる(神)
>>180 何もしていない状態からいきなり出されるのは何とか防げたり出来るのですが
通常技を必殺技でキャンセルにしてるので固められた後にやられたりすると何も
出来ない事が多いです;
それからルガールのジェノサイドカッターって空中ガード出来ないんですね;;
あの曲のなか誰もガイルを使わない
あれ箱のlive?
じゃあやっぱ、無敵技の割り込みか、バックジャンプだね
まあジェノサイドは対空にならんと思うRCかければ弱早出しで
JD対策になるかな?
PS2でどこかの家で何人か集まってやってたんじゃない?
誰か今日のアリスの大会、チーム組んでくれませんか?
地方から出てきたので組む人いない・・
とりあえず行ってみたらいいと思う
あっちでそういう人集めるかもしれないし
もし無理でも、見て楽しめばいい
オッケー、とりあえず行ってみる ノシ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 13:12:51 ID:8jYZwpcS
>>186 アリスってどこ?間に合うならと思ってあげます。
池袋アリス
池袋にそんなゲーセンあるのか。全然知らんかった。
池袋アリスで検索すれば出てくるよ
以前書き込んだPグル初心者です。
対戦で使ってみて、Pグルキャミィの強さが良く分かりました。サガット、京、キャミィの中で一番働いてくれました。
でも、Cグル使ってた頃より、勝率は落ちました(´・ω;;.....
やっぱり、ガーキャンが無いのと、SAがMAXじゃないと出せないのは辛いですね・・・。
あと、思ったより働けなかったのが京。
中間距離でキャンセル始動技(隆の中足みたいな)が無いので、どうしても中距離戦が弱い・・・。で、接近戦に持ち込もうとして、対応される、
というパターンが多かったです。
もうちょっとどっしり構えた立ち回りを
学ばないといけませんね。
キャミィって何が強いの?劣化京サガじゃないんですか?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 14:27:55 ID:3lnBWZQX
ケンの蛇落とし蹴り(41236K)ってどのような時に使うのが良いのでしょうか?
相手がしゃがんでいる時に中段狙いにいくのはわかるのですが
Kを長押しないと普通の蹴りのようになりますよね
>>194 >>19-24のところでキャミィの強さについては詳しく書き込んで下さってます。
加えて、移動速度が速い、食らい判定が小さいのも強さの一つかと。
京・サガの劣化ということですが、3者とも同じタイプのキャラでは無いと思います。
オールマイティ差はサガットが上かもしれませんが、敏捷性はキャミィ、
一発からの攻撃力は京、という風に、劣化というくくりでは語れないかと。
>>193 二段のほうの大足でいけないか?
さりげなくリーチ長くて、中足より便利だぞ。
あとは、立ち小Kと立ち大K。
立ち大Kは大蛇薙がつながる。これをヒット確認できる京はすごくイヤ。
>>195 小足連打から連続技。長押しはないものと思っていい。
大K大蛇薙って確認だったのか、反確か仕込みしかできん
1ヒット確認なんて妄想じゃね?
絶対むりやん。
キャミのノーキャンしかできね
反核仕込みでおk
ヒット確認なんて適当書くなアホ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 18:51:35 ID:3lnBWZQX
前キャン見つけた人ってなんで黙って使わなかったんですかね?
言わなかったらウハウハなのに・・・
黙ってたとしてもプレイしてるとこ見られたらバレるやん
>>200 仕込みなんだろうけど、実際にいるんだよ。
反核じゃなく、中距離で差し合って当たったときのみ、見事に大蛇出してくる奴。
秋葉のセガで時々みかける。
>>204 仕込みとヒット確認の違いはわかってるの?
まあその京を使ってる本人に聞かないとわかんないけど
普通は仕込んでるだけでしょ。
ただ差しあいで相手の技の出掛かりを遠強Kが潰したときにだけ
オロチがガーンと出てるだけに思うけどね。
>>204 自分で試して見ろ
どういう原理で当たったときに大蛇薙が出てるのか
ってか仕込みなんだろうけどってわかってんじゃん
キャミのスパイラルアローを強Kでかわして二回転
とかやってた鬼ライデンがおった
前キャンコンビとかかなり凶悪ですな
俺もCライデン使いたくなった・・・
まあすごいけど、
キャミ側も間髪いれずに昇竜やらステップやらでぬけられたんじゃない?
>207
Cデソ、強いよねぇ。対空RCコンビ&画面端RCブレスで詰んでしまうKサガの俺orz
>>208 暗転時スパイラルアローの戻り動作中だった希ガス
やっぱ二回転がものすごい
>>209 毒霧固めで藤堂が瞬殺・・・座高の高さに初めて泣けた;;
攻められたらガードゲージすぐなくなるし。
・ドロップキックは飛び読んでいるのだろうか?昇り際に引っかかりまくる
・めくらなくちゃいけないと分かっててもこっちがめくられる(´・д・`)
・C京藤堂ケン使ってるけど高めの腹が落とせない
自分的には詰んでる( ノД`)
キャミィ側のアローがバレバレのタイミングだったのかもしれないし、
デ、デソがアローを2回転で投げてましたよ!!
って、その事実だけ取り出して報告されても、ふーんとしか言えないよ。
PKに対空するときどうすればいいの?
JDされてもいい技だしても、リターンがなさすぎるんですが。
>>211 ポルのAA使ってでもそういってもらいたかったわけですが
>>212 リスクもないんだし、それはそれでいいじゃない。
あとは他に空対空で落とすとかいろいろ。
>>210 多段技かスパコンかキャラによっては空中投げだね。
それが無いCグルのキャラはそうゆう行動は辛いね。前転で逃げるかだな。
リュウの強昇竜やブラのLV3ダイレクト系はやらないほうがいいな。
>>210 中鬼焼き(相打ち)→Lv.2~3大蛇
でおkk
>>205 それ単純に刺し返しでしょ。
あらかじめ意識しておいて空振りを見てから根性入力、もしくは分割で入力してるはず。
もしくは暴れ潰しの仕込み。
これは出しても相手が何もしなければ当たらない=ゲージ使わなくて済むが余裕で刺し返される。
そもそも京の大Kは若干他の技よりキャンセル時間少ないしさすがに確認は無理。
ガードされると反確、先当てだとスカる(結構広い)、入力的にむずいってのがあって実戦としては微妙。
ま速度が遅かったりすると中足>キャノンとかのワンヒット確認もできなくもない。
サードで言う中足迅雷程度の嘘くさいものだけどな。
家庭用でも★が2つだと迅雷より簡単かも。1つだと普通にできる。
>>PKの対空
Pは普通にしたらフルコンボ乙なので工夫しないとそれだけで死ぬぞ。
弱攻撃キャンセル無敵技とかジャンプ攻撃や前転、対空しないのもいい。
相手が着地して2択状態になったらリスクリターン考えて行動。
ゲージあるならレイドぶっぱとか普通にやっていい。
BL仕込みJはKのJD仕込みバッタよりはるかに糞行動。
JDは明らかにJDする側が不利だが知識戦と癖の読み合いにもなる。
ずらしたり確定しない対空技やずらしてスパコンでも打っとけ。
着地に小足や前転、空中投げも有効。
さし返しじゃなくて置きに大蛇薙まで仕込んでるんだろ
ま、そっちの方だろうね。
京としては積極的に大Kオロチなんて狙うよりこかして2拓の方がいいわけで。
まーキャラによっては
空中BLされても
割と大丈夫な地上通常技の出し方とかあるけどね
スパコンキャンセルとか?連打キャンセルかな?
ダルシムとか近距離大K→ボルケイノとか
大Kヒットしても繋がるから、
そうゆうのをジャストとかブロ仕込み飛び
ばっかりするやつにはつかうけど
すごい初心者な質問します。
「めくり」のメリットってなんですか?
めくりのメリット
1:飛びが落とされにくい
2:ガード方向がよくわからない
3:着地後、密着で有利フレームが取れるのでn択を仕掛けやすい
メクリからの択があることよって、実は表ですよみたいな事も
できるからそういう点でも強い。ロレとかね
響の立ち回りを教えてくれませんか?
牽制に刺さったらコかしてor投げて固めって風にしか動けません(´・ω・`)
グルによって全然変わってくるんでなんとも。
>>228 すんません(´・ω・`)KグルorCグルでやってます
特定のキャラのネタがまとめてあるような攻略ページってありませんか?
Kキャミの遠大KってKハゲにJDされると遠大Pで反確?
食らったってことはそういうことなんじゃないのか?
そうやって人に聞くだけじゃなくてもっと自分の感覚に自信持てや。
反確じゃない
時間的には反確だけど(10Fは不利だよね?)距離が離れてれば
反撃間に合うのかよく分からん・・
大K出さなきゃいいんじゃね?
中足は確定かな
他人事だから言えるが質問するスレで人に聞くんじゃなくてって答えるのはどうかと思う
CNロレってどっちがイケてるんやろ?機動力はNやけどステップも捨てがたい!
めくりのデメリット点は?
>238
ネタかと思ったけど、真面目に応えれば、特に茄子。無理に考えれば、画面端を背負った相手をメクろうとして、それを巧く落とされると、自分が画面端を背負う、くらいか。
それと、たまにベガ等のキャラで飛び込み弱弱中ダブニー…って、あれ?メクるつもりがメクれてない→タメが出来てない。って事がある。逆も然り。
>>231 確定
そもそもキャミはK相手にはあまり遠強K使ってこないけどな
241 :
140:2006/07/25(火) 23:34:38 ID:RKSvb/Dc
アドバイス通りに戦ってみたんですが…
JD投げ対策にすかし下段したら全部投げられ、すかしスパコンもガードされました。なぜ?
>>241 すかし下段の発生前に投げられていると思います。
多分175の4行目を読んでスパコンぶっぱしてるんだろうけど、
すかしスパコンじゃなくて、低めJDからスパコンぶっぱだから。
でもこれあんまりおいしくないんで、ジャンプ攻撃を低めの打点でJDさせて小足出してください。
最低でも小足をガードさせられるはずです。投げはくらいません。
相手が投げてきたらこちらの小足が先にささります。
243 :
140:2006/07/26(水) 00:05:27 ID:y5jToXZl
>>242 レスありがとうございました。今度は気をつけます。
単純に読み負けてるだけ
すかしスパコンがガードされるってことは相手は投げないでガードを選択してる。
すかし小足が投げられるってことは最速で投げ入力してる。
つまり両方通じないってことは読み負けてる。
対空JDは割と仕込んだ者勝ちなんで
直接ダメージを狙うよりは打点下げてガードクラッシュ狙う方が安牌
ガークラによるリターンを見込めない場合はあきらめる
それがKの厨房グルたるゆえん
1行目は違うんじゃね。
JDするにしても頭使ってないといくらでも裏突けるだろ。
あとKは厨房グルじゃないから。
もしそうならかなりレベルの低い範囲(基礎すら出来てない)での話しだと思う。
ああ厨房グルってのは他のグルと比較しての話しな。
低レベル層では前転、それ以上では前キャンの存在がある。
これはJDや怒りゲージレベルの厨房度というかお手軽度じゃないと思うわけよ。
Kグルって、ドMグル
250 :
sage:2006/07/26(水) 03:41:01 ID:sSL+bUOj
四天王だけで最強チーム組みたい
グルーヴと組み合わせ教えれ
A禿バルベガ2
Kベガバイソン禿2
Nベガバル禿2
Cバイソンバル(ベガ)禿2
友達にどうしても勝てなくて、視野を広げる為に
他の方がやるコンボなんかが見たいのですが、
そういった攻略サイトありませんか?
恭介使ってる人いたら質問したいんだけど、
実戦でエリアル?(空中でのコンボ)とか決まる?
ってゆうか、そもそも恭介でどう立ち回ってる?
ちなみに使い始めの俺は、中間距離でクロスカッター連発しつつ、たまに下強Kですくったり、飛び込んだりする程度です。
当然弱いですwハイ。
Cロック使ってる人に質問ですが、で真空→ステップ→LV2シャインって
やっぱ安定させるべきでしょうか?結構ミスるもんで・・・
それできなきゃ、相手はガード安定になっちゃうよ。ロックにガークラさせられる要素無いし
ステップ→真空じゃなくて
安定もなにもどこにも難しい要素ないよ
いやけっこうむずいと思う、ステップおくれたらシャインスカるし
できなかったらMAXシャインで
闘劇ってゲームスピードいくつなんですか?
皆さんは家でやる時スピードいくつにしてます?
スピードMAXにするとコンボ繋げるのグンと難しくなりますよね;
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 16:16:19 ID:sSL+bUOj
>>251 それ微妙だからCバルキャミサガのシャドルーチームでいいよ
俺は家庭用のスピード=2でやってるなあ。
家庭用スピード=3だと速すぎてゲーセンだと基本コンボまでミスすることがあるよ・・・。
ゲーセンのスピードは家庭用スピード=2に限りなく近いと思う。
たまにモア行ってるけど最近になって気づいたよ・・・スピード2
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 17:15:02 ID:Dcu1F7RF
CロックのL2社員拳(シャインナックル)
辞表片手に部長を殴る若手社員w
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 17:16:37 ID:Dcu1F7RF
それをRCでサクッと刈り取る部長w
レベル2社員ってなにげに威力4000もあるw
>>254 実戦ではエリアル忘れれ
使うなら大昇竜とかのスキにぶっこんでいけ
あとクロスカッター連発はやめれ
スキが馬鹿デカいから飛びこまれてフルコンボ食らうぞ
恭介はKグルキラー。
間合い計るとRCクロスはかなり強い。
ジャンプに引っかかる上にJDもむずい。
まぁ藤堂でも使ってろって話しになるわけだが。
>>266 やっぱエリアル決まんないかぁ・・・・・練習モードで決める分にはカッコいいんだけどなぁ。
後、恭介で上手に立ち回るコツみたいな物が何か一つでもあればお教え願いたいなと・・・・・。
「投げ」ってキャラによって発生スピードが異なるのでしょうか?
友がよく厳しいタイミングで瞬獄殺使ってくるのですが、コマンド入力する時間も
無い場合、苦し紛れに投げ狙う事あるんですけど、バイソン使っている場合
よく投げ返すんですよね。反面リュウなんかでは全く投げれないんです。
発生は一緒
間合いはユン響ロレマキチャンデソが他のキャラと違う
キャラの重心によって微妙差アリ
瞬獄に投げ返しできるってことは重なってないってことじゃね
相手がぬるいだけなのでそんな危ない真似はやめてジャンプで回避しましょう
>>271 瞬獄やられると、どうしても返したくなっちゃうんです。
>>270 そのユン響ロレマキチャンデソの間合いは広いんですか?狭い?
つーかシュンゴクサツを投げ返そうなんて考えがおかしいでしょww
>>273 目の前まで来てる場合、技出せないので投げようとしてます;
神人豪鬼なので、コマンド間に合わない場合多くて;
そもそも密着からシュンゴクやられたら無敵時間続いてるから投げ返せないでしょ???
それとも遠距離からぶっぱなしてくるの???
>>275 こちらが起き上がる時とかですね
なるほど、確かに無敵付きますね、そういうのもあって、投げれたり
投げられなかったりしたのかも知れません。
つーかなんで瞬獄を投げようとするわけ?
リスクとリターンが全く釣り合わない馬鹿行動なわけだが。
反応できる位置から出されてるなら普通にジャンプで逃げとけ。
あえてリターンを狙うならスパコンをぶっぱなせ。
278 :
瞬獄は:2006/07/27(木) 01:08:27 ID:9gmiioZ/
投げ返せる状況はけっこう限定されてるから投げ返しはあきらめれ
とにかく暗転中にレバ斜め上いれっぱしとけばアンパイ
>>268 エリアルキックは判定弱いしリーチもすごく短くてスキも大きい
当てるとかっこいいけどなー
相手のジャンプはは2強Pでしっかり落とす
ゲージがあるならレベル2拡散クロスで
しゃがみ大Kはリーチはあるけどスキが大きいから慎重に
牽制はしゃがみ中Kがおすすめ、っつーかコレ以外使いにくい
Kグルにはクロスカッターはウザく使えるが
怒ってる相手には使用禁止、死ねる
Cサガ、ケンで相手がCキャミで対戦したんですが 地上技がことごとくすんぜんでかわされ大Kスパコン をあてられいます
どうすればこちらが技を当てられるのでしょうか?
>>280 相手からすれば、勝手に空ぶってくれてるんだからオイシイわな。
好きの少ない技でフェイントするか、もう一歩踏み込め
たしかにキャミはリーチ長いんでこっちも一歩ふみこめませんでした。
今度やってみます。ありがとうございました。
ぬるい瞬獄殺なんてもんは、ジャンプで避けてから無防備な後ろから豪鬼のケツにスパコンぶち込んでやれw
瞬獄殺を投げ返そうなんて例えれば、
突撃してくるダンプに向かって行き運任せで避けれたら生卵ぶつけれた!
みたいなもんだぞ
っていうか神人豪鬼って言ってるよな
アレの瞬獄はまた別じゃなかったっけ
どっちにしろミスったら7000とか、アホらしい事する必要ナッシング
>280->282のくだり。
自分の技が当たらないのに、相手に技を当てられて困ってます。
もう一歩踏み込んで技を当てよう。
わかりました。
って、これはもう『カプエス初心者スレ』じゃなくて、『物理学初心者スレ』だろ。
>>285 家庭用なんで1プレイごとに金かかって無い分冒険できるんですよ
これからは後ろジャンプしてスパコン狙ってみます
後ろジャンプしたら昇竜食らうんじゃね?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 15:21:42 ID:Ezik3G/e
喰らう。前ジャンプが正解
普段の野試合ではAアレと戦うのメンドイけど、大会とかでは燃えるの俺だけ?
>>290 すまん。俺はACNブラとAベガが相手だと萎える…
ACNブラ=アカンブラ
そういやバルも萎えるな…。ロレはなぜだか燃えるのだが
バルってなんか知らんが萎えるよな。
Aに限らず相手してて不快になる。
何故なんだろう。
>>292 なんかやる気なくなりますよね。
速くてやりずらいからですかね。
私の場合正統派(?)であればあるほど燃えますね。
無敵ついててもいいからベガのサイコが、デソのレディゴみたいに
「行くぞ!(ここまで無敵)サイコクラッシャー!」みたいになればいいのに
>>293 足速くて間合調整が自由自在だし
リーチ長くて相手の技だけが一方的に届くし
飛びも速くて下に長くて落としにくい。
捕まえたと思ったら同時押しのヒョッで逃げられるし
PPPとKKK使い分けられると着地硬直も分かりにくい。
相手に触りたくても触れない対戦ってのはイライラするよね。
余談だけどSバルのウザさは凄いものがあるぞ。
萎えるを通り越してキレるw
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 16:47:48 ID:l+5Mori0
ベガの対空OC(中P→弱バニッシュ→…)は必要?
今3連敗してたら隣でメルブラやってるやつに「よくやってられるよなwあんなバグゲーw」とか言われた件
使う場面少ないけど必要。 空ジャンプも小ジャンプも落とせるし
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 19:47:45 ID:Q7OW+VMz
RCってどう考えてもバグだよな^^
けどさ、リアルアーケードproでやったら
家でも出せるようになったんで練習してみようかななんてw
与えられたものをやる。それだけである。
テリーの牽制クラックはRCかけた方がいい?
>>292 オレもバルとはやりたくない。勝ち負けにかかわらずつまらん。
>>297 確かにバグゲーだけどメルブラプレイヤーにごちゃごちゃ言われたくないね。
>>301 RC使えるんなら使うに越したことはないよ。
メルブラ?
よくやってられるなあんな連打バッタゲーw
ブランカは意外と間合い調整次第でどのキャラでも闘える
飛びをバーチカルやダイレクトで落とされるのは論外
ローリングに反撃無いキャラは可哀想だが仕方ない
バルログは結局荒らすしかなくなるからつまらない
本田はやることが少な過ぎてつまらない
ガイルは前キャンなかった頃は面白かったが今はクソゲー
ミスるなら無理して使うな
>>297 ワロタw
遂にメルブラにも馬鹿にされる時代が来たかw
今日Cバルブラサガ2でNマキテリーギース2をあっけなく倒してきたが…
我ながら寒いと思った。特にバルログ
>>308 Nマキテリーギースっておまえ、相手サブキャラじゃないか。
Cでバルブラサガってひどいな。これで前キャン電撃連発しようものならもう相手は入らなくなるぞ。
おまえもサブキャラで遊んでやれよ。
Cバルブラサガが寒いなんていってたら
乱入する相手いなくなるでしょ
その程度のチームが放置対象になってるんだったら
そのゲーセンがぬるすぎ
それで、308は何がいいたいんだ?
オレツエー!!って言いたいだけか?
NテリーでCバルブラハゲ殺したとかなら分かるが。
>>311 一応勝ったといえば勝ったんだがどうも釈然としないってやつじゃないか?
313 :
初心者:2006/07/28(金) 00:00:50 ID:efhCb6WG
ブランカの電撃って前キャン仕込んでたの?
やりかたわかんないんですけど・・・
>>309 相手から乱入してきたんだからどうしようもない。
>>311 勝ったけどなんかつまらなかったな、と言いたかった。
キャラ勝ちって感じがして。
Cルガを大将にしている人はサブなのか本気なのか
俺は本気
>>313 テンプレに書いてあるだろ。
>>314 おこがましい考え方だね。
自分がいつも使うキャラで全力を尽くして勝ったんだから素直に喜べばいいだろ。
相手が初心者でそのNチームを使いこなしてなかったために
圧勝できちゃって、対戦自体がつまんなかった、というのなら、
それはキャラ差の問題じゃなくて、プレイヤーの問題だし。
サガブラ使って勝敗がついたって
拍手を贈るべきウィナーは居ないのさ
ルガールレシオ2大将でもいいね。最近そう思う。
使ってて面白いわ。ステップ投げとRCゴッドプレスコンボがウザイw
対空も立ち強Kか中Pでほぼ落とせる。意外に強いよルガール。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 01:18:35 ID:sCB30da0
S級:沢近愛理 高嶺姉貴 あんですとー 遠坂凛 翠星石 厳島貴子 キャスカ 鮎川まどか 八車文乃
A級:真紅様 遠野秋葉様 コレット・ブラウゼ 青葉姉さん 惣流・アスカ・ラングレー 姉小路冬華
綾瀬貴子 青山素子 井上律子 魔想志津香 リリィ・シアフィールド 新堂麗子 天道あかね
七荻鏡花 秋庭里香 桐原冬子 小町つぐみ はるぴー 渡会ひびき 大庭詠美 カトレア
リリーナ・ピースクラフト ナディア
B級:高遠七瀬 十波由真 松平瞳子 成瀬川なる Evangeline.A.K.McDowell 三千院ナギ まこぴー
玖珂なつき ナツキ・クルーガー 津村斗貴子 倉木鈴菜 ランチ シルヴィア・ド・アリシア
ルリルリ 七瀬留美 リュミスベルン ハーマイオニー 保科智子 佐倉霧 ラフィール 芝村舞
灼眼のシャナ 音無響子 小笠原祥子 田中美沙 18号 丸亀綾弥 世良香澄 新田妹 テマリ
C級:赤坂早紀 砕蜂 アリソン 佐伯雪 桃子・A・ラインフォード 藤林杏 飯島美雪 鏡魅羅
フェティ 松屋美咲 シャイナさん 朝比奈涼風 ジノリ 矩継琴葉 涼宮ハルヒ 白瀬エリカ
和泉香 涼宮茜 カスミ(電ピカ) 水越眞子 春崎立夏 長谷川千雨 チーコ 岳画殺
D級:神楽坂明日菜 せっちゃん 渋垣茉理 天幕桜子 白川渚 桜塚恋 笹森花梨 サクラ 千鳥かなめ
パールバティー トリエラ メノリ様 里村茜 潦景子 白木葉子 南さん 両儀式 ビーデル
チチ 双海詩音 草薙素子 ソシエ・ハイム 戸倉真由 フォーリィ・キャラット 伊知川累
E級:リドリー・ティンバーレイク 柊かがみ マァム レオナ 沢渡いずみ クロミちゃん
十字架のニーナ リナ・インバース 柊美柚 篠原舞子
ランク外:月野うさぎ 芳乃さくら ブルマ
10人以上わかったら病院行ったほうが良いな。
俺?俺は22人
6人しかわからなかった orz
キャスカ 惣流・アスカ・ラングレー 天道あかね 渡会ひびき リリーナ・ピースクラフト ナディア 成瀬川なる
三千院ナギ ランチ ラフィール 芝村舞 音無響子 18号 シャイナさん 神楽坂明日菜
天幕桜子 パールバティー 南さん ビーデル チチ ソシエ・ハイム マァム レオナ 月野うさぎ ブルマ
25人わかった
俺オタクじゃないと思ってたけどオタクだわ
57人知ってたけどんなこたぁどうでもいい。
そのコピペ、何で
神:海原雄山 烈海王
が入ってねぇんだよ。
>>320 普通に生きてる一般人でも10人くらい知ってておかしくない。ハーマイオニーとか。
カプエスやってる世代でゲームするような層なら
ブルマとかマァムとかシャイナさんくらい知ってるだろ。
ドラゴンボール読んでない奴がゲーセン行くか?w
強くなりて〜!
325 :
初心者:2006/07/28(金) 10:36:37 ID:cGOgJAYc
リュウの屈中Pのがケンより有利大きいんだっけ
逆?
>>326 ほい
屈中P
リュウ 攻撃値900 ヒット硬化+6 ガード硬化+6 発生4フレ
ケン 攻撃値800 ヒット硬化+4 ガード硬化+4 発生4フレ
>>319 書かれてるキャラってどうゆう基準で選ばれてるの
これってPS2版あるの?
ごめん気にしないで
発生は5だよ
333 :
ピロピト:2006/07/28(金) 14:21:49 ID:dpmWWbtZ
質問です。
リョウの3LV必殺技の一撃必殺の使いどころがいまいちわかりません。
出が遅く無敵時間もすぐ切れるわで、どうにも用途が思いつきません。
ボタンを長押しすれば無敵時間が長くなるわけでもないみたいだし・・・。
5だったかスマン
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 15:52:49 ID:Rb8AjTx2
>333
屈大キックスパキャンで浮いたとこに入るんでなかったけ!?
間違ってたらスマン。
てーか無理して使わんでもいい気がする。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:41:55 ID:i45gLjWI
小足波動が安定しません
小足押した後にコマンドですよね?;
スピードMAXにしてるせいか間に合わないんですよね・・
337 :
336:2006/07/28(金) 16:42:42 ID:i45gLjWI
↑ すみません小足真空です ↑
スピードMAXをやめればいいんじゃないかな
339 :
336:2006/07/28(金) 17:00:40 ID:i45gLjWI
友達みんなでやってて、
スピードMAXって事になってるので、それは出来そうにないです
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 17:34:13 ID:K2WDH0zs
>>333 俺は中足でめくった時にヒットしたら、
中足めくり⇒屈小足⇒【真・昇竜拳】
とぶち込んでいるデヨ
リョウやてwwww
リュウじゃない
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 18:47:17 ID:K2WDH0zs
>>341トンクス
リュウではなくてリョウやった……orz
>>333 改めて、自称:極限流プレイヤーの鷲が教えよう
『一撃必殺!』は絶対使うな!
・キャンセルで繋がらない
・ダメージ低い
・ピヨらせてもリョウの足では手痛い追い討ちが間に合わない
・発生が激遅!目の前で出したらガードされるし、下手したら後出しRCで簡単に刈られる
・前転でよけられてケツに攻撃くらう
鷲の大将は魂のリョウ
>>336 小足二回入れるのと同時に真空コマンド完成させる
要は小足一回当てたら2362と入れ、二回目の小足を当てたら36+P
言っていることはややこしいが、やってみると簡単だから
>>342 脳内でできそうって思ってるだけだけど、
ガークラ寸前の相手に通常技キャンセル一撃必殺やったら当たるんじゃない?
まあ、リョウでガークラ狙うのが難しそうだが。
ガークラしたら普通に乱舞やったほうが・・・
今までに当たった場面で覚えてるの
・上デヨ牽制にドンピシャ
・どすこいにドンピシャ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:20:00 ID:Oe7BBHyB
無敵時間長いから
起き攻めに前キャン電撃やローリング重ねられても
一方的に当てられるよ。
リョウ使ってるプレイヤーって初心者か凄く上手い人しかいない気がする
二択慣れはしてるな。小J後の昇竜・投げで食っていってるようなもんだし
CANバルハゲロレあたりには終わってるけど。
C,Nのロックの立ち回り誰か教えてもらえないでしょうか?
Kしか使わないから脳内
上中当て身でゲージ貯めて突っ込んできたら迎撃
当て身、ぶっぱデドリで黙らせてステップやランで近づく。
小足重ねからの連携に対する暴れを一回見て
同じパターンでくるならごっそり体力を戴く
ガイルあたったらCだと多分やることあんまない。
Nでも小J追加されるだけでRCエッジぐらい
ヒット確認と暴発しないコマンド入力は必須
>>351 >ぶっぱデトリーで黙らせてステップやランで近づく。
ゲージ全部使って、C・Nロックが相手に近づいて何するの?
それとも、はじめにブッパみせて牽制?
もう1回ゲージ溜まるまで、初心者ロックは生きていられるのか?
ロックの立ちまわりを聞いてる人だぞ。
君には悪いが。
立ちまわりを聞いた人はそうゆう立ち回りを聞いたわけじゃないと思う。
ロック使いではないので、たいした助言は出来ないので。
EB本に書いてる程度なら言えるが、本物のロック使い降臨を待つw
Nロックなら埼玉さんの出番です。
>>352 351じゃないが、たいした助言できませんって奴が揚げ足の
クソレスすんなやヴォケが
きのうこれ買ってきたよ
キングって弱いの?
ぱっと見技の性能結構いいように感じるんだけど・・・
小足小足真空ってよく聞くんだけど、これってノーキャン?
357 :
ピロピト:2006/07/29(土) 09:51:33 ID:2tuR8mfH
>>342 絶対使うな、が鉄則ですか。
カプエス1では出も早く前に踏み込むのでかなりカウンター技として
重宝したのに、製作者はいったい何をかんがえてああまで弱体化させ
たんだろうか?
>>355 最弱クラスかその1個上ぐらい。
体力ないし、攻撃力も低い。前転がまあまあ早いのだけが取り柄。
>>356 もしかしたらノーキャンでも繋がるのかも知らないが、
小足小足真空はノーキャンじゃない。基本は根性入力。
上のほうでも出てたが、分割も可。
一撃必殺は・・・
画面端背負ってレイドを3発目までジャスト、割り込みでぶっぱなす。
実戦ではこれしか決まった事ないです。
リョウは仮にも龍虎の拳シリーズの主役で餓狼では隠しボスという超売れっ子
キャラなのにカプエスでのこの待遇はいかに?
絶望的に当たらない一撃必殺とか完全に笑いをとろうとしてる
RYOはKグルが一番ベストなのかな?
自称:極限流プレイヤーの鷲の意見
(タクマかマルコが欲しかった。夢のリョウ・ユリ・マルコorタクマの極限流チーム…)
>>361 リョウはKグルがベストだと思う。KリョウはCとかよりも攻め方がいやらしい。どこかにかなり研究してKリョウを攻略してたサイトあったよね、どこだったけ?
と言いつつ、鷲のメインはCリョウなのだが、限界を感じてきた今日この頃……。
小J大Kのいやらしさったらないよな。
まあ、逆に言えばそれくらいしかとりえがないんだけど。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 11:55:34 ID:Oe7BBHyB
リョウなんて劣化リュウぐらいのイメージしかないけど
本気で使ってる上級者がいない時点で
自分が使うのをためらうキャラだなw
あと、ビルドアッパーの持続の長さ
意外に長い大足
前キャン連武拳とそこそこ減るオリコン
リョウの昇龍めちゃくちゃ強くないですか?
足払いも返しますよ;無敵も長いし
368 :
351:2006/07/29(土) 14:42:07 ID:u8UqfPjD
>>352 すいません何回かやる場合を想定してました。確かに一試合だけだと無意味ですね
例えば最初の試合でデドリをみせれば勝っても負けても次からは警戒されます
勿論当てれると思った場面でデッドリーぶっぱですが。
これ後付けですが初心者がぶっぱを盾にしていくのは有効
Kロックの感覚で書いてたことは否定しません、すいません
>>367 多分、まっとうな無敵対空としてはこのゲーム最強
リョウは小ジャンプないと決め手がなさすぎるし
前キャンの恩恵もさほどあるわけでもない(前キャン連舞とか地味にウザいが)
逆キャンもカスいのでやはりKにするのが一番強そうかな
>>355 カプエス1でがレシオ1屈指の強キャラだったが2ではカス
前転と通常対空だけが頼み
>>358 小足小足真空なんて根性なんて使うレベルではない
小足中にレバー回しといてボタン押すだけ
>>368 KでデッドリーぶっぱはありでもCではしないほうがいい。
Cなら対空でL2レイジング→中エッジ
弱ライジング→L2シャイン→強ライジング(あんま減らんけど)
小足小足中足シャイン
あとは真空投げがらみのコンボ
とかいくらでもゲージ使う状況はある。
まあぶっぱがたまには当たることや
ガードさせて途中で止めてシフト→真空投げといった奇襲も有効で
あることは否定しないけど。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:37:31 ID:wc86Ib2J BE:551909186-2BP(0)
Kならぶっぱよりも、中足とぶっぱを警戒させてK投げ等で小J大Por中Kで連続技に持ち込んだほうがいい。
怒り時のK投げで、最後にぶっぱって削りだけでもいいダメージもってるし。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 19:50:01 ID:9hxG+ihy
C→サガット入れて前転ぶっぱ。極端なバグ使って勝因は立ち回りが優れていると勘違いする馬鹿ばっか。
A→問題外。端からみると完全に基地外にしか見えない。相手の連携の最中に強×2をすごい顔で連打してるとこなんか通報モノ。
P→ほとんどがにわか。待ってブロ誘うなのに玄人ゲーマー臭をだして悦に入る。負けたのをグルーヴのせいにする臆病者。
N→ヌキ信者乙。格好だけ付けて困るとやることはCと一緒。サガット入れて前転ぶっぱ。前キャンミスってガーキャン移動する間抜け。
K→ヨシダ
本当にこのゲームはクソだね。メルブラに勝ってる要素が一つでも有ったら教えてw
プレイヤーのキモさ
メルブラ>>>>カプエス
たしかに勝てる要素がないや
メルブラやる奴は大体顔見れば分かるなぁ・・・
気持ち悪い奴かオタク系の親父、高校生(肥満多)
大体プレイ中に叫ぶ
身内がいるとやはり叫ぶ
メルブラはキモオタが群れているパターンか、
小学生が楽しそうにコインいれてやっているのの2択だな
小学生を開拓した格ゲーは久々だから評価高い
Aグル使う人って他グルに比べて頭がいい奴が多い気がするんだけど気のせい?
前キャンオリコンぶっぱが頭いいですかそうですか。
まぁ他人の戦法のコピーの努力は認めるよ
CKAグル使ってるけど一番疲れるのはCだな
PS2の家庭用買ったんだけどこれって何かバグとかありますか?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 22:46:49 ID:mPZZ4OjB
カプエス初心者です。まわりこみキャンセルという技があると聞いたんですが、
誰かやり方知ってる人、教えて下さい!
前転をしてから必殺技
これで前転の隙がなくなる
デソラのEXカプエスのBGMで
サウンドテストの時のやつとREPLAYの時に流してる曲の何?
どっちも聞いたことあるんだけどね
後者は流剣かなんかのオープニングだったような
>>383 初心者だからってテンプレ読まずに質問は嫌われるぞ。
CPU戦を楽しむにはどうしたら…
>>387 すべてのCPUをファイネストでクリアするとか
コンボの練習
とりあえずCPUに勝てなかったら楽しめないっしょw
あとは ざんれつけん onlyで全クリしてるだけで楽しいひともいるんだし
それぞれだな
>280
誘われてる事に気づこう。
>319
おでんだねが入ってる。うれしー。 20人でした。
あと上で言われてた立ち回り論争に遅レス。
・敗北を知る(認める)
↓
・敗北を奪う振りをする(勝利を与える振りをする)
↓
・単純な人は勝利を確信するので敗北の意識に穴があくので、そこに敗北を与える。
↓
・相手がそれを警戒し始めたら本当の勝負開始。←大体ここでループする。
さらに勝率を上げたくなったら、ここで初めて相手の習性を見る(人間を観る)
確定状況や、詰みに近い状況は単なる知識なのでそればっかり盲目的に信じない事。
自分のHPや相手のHPを見て、相手が何を狙ってるのか予測できるようになるといいぞ。
ゲーム始めは保守的な行動を知った方が(長くできて)いいし、各種行動の使いどころを知ることからはじめた方がいいと思う。
相手に何をガードさせるとどのくらい間合いが離れるかも覚えておこう。(波動とか特に)
あと生波動拳は基本的に2回まで。お兄さんとの約束だ!
↑で行った行動が上級者のとる行動だけど、保守的な行動が効果的なこともあるぞ。
どっちも正しい。だからどっちかに偏ってたり知らなかったりする人は一度試してみよう。
理か読みか、決め付けか本質かってことね。
これに関する肯定のレスも否定のレスも要らないです。以下何事もないようにまんこ。
ああ、あと今までの自分の経験上、有名人を否定してる人は良くないと思う。
俺ならこうするのに、とか。 自分が気づいてないものが見えててそれを選んでるんだよね。
だから上のような感情を抱いたら、何でこれやってるんだろうって時間をかけて考えてみるといい。
閃きと実践が重要だったぞ!
↑なにこれ?誤爆?
イーグルを使い始めた者なんですが
基本イーグル使う人とかほとんどいないですよね?
個人的にそんな使えないキャラじゃないと思います
通常技が性能悪いとも思えないですし、リーチ長いし
何でほとんど使われないんでしょうか?
あと、イーグル攻略してるサイトなんてないですよね・・・?
たまにいるよ
近距離での技は有利Fとれて判定まあ強い小足中足が優秀
ワンボタン対空もあるし間合いも有利で相手にとっては闘いにくい
遠距離系は隙が馬鹿でかいのでジャンプや前転を合わせられたら終わり
常にこっちが体力をリードさせてないと
Cとかに守り徹底されたら崩すのは困難
でもコカした後の起き攻めが豊富なんで大足さされば
蝶々高性能なステップで近づいてガード左右揺さぶるといいよ
屈小P中足ユニオンは絶対必須
Aグルでもかなり使う
一応PKでもイーグルはやれる
小Jがそこそこ使えるし
PはBLからこかせて起き攻め
Kはぶっぱできるスパコンも一応ある
まあそんなには強くないけど
>>385 前者は聞いたことがない。
後者は愛しさと〜。スト2のテーマ曲みたいなもん。
イーグルとかロレントはほら
クルンクルンクルンクルンクルルルルルンルルンとかフンフンフフンフンやってると
相手のゲージまでモリモリ溜まっちゃうのがさ
ロレントはまだ逃げ込みで立ち回り強いからいいけど
しまげ
イーグルは使ってて面白いから無問題
あと愛があるから大丈夫
ホモ紳士は京とギースボコれるから使ってる
遠立大PJD→デドリー
イーグルは無敵技がないのがきついけど、
そのぶん当て身が光ってくる
>>398 センクス。両方思い出した
そーいえばストUの映画でのベガとの戦闘シーンに流れてた
篠原涼子の歌とかなつかしいね、当時は結構感動したよ
イーグルの当身は糞性能なので使っちゃだめ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 22:01:14 ID:ydlEZ8ym
てかバグ使えは必殺技は全部無敵になるだろがwww
糞バグのRCで全キャラ無敵技持った【クソゲー】になっただろw
RCない頃のカプエスは楽しかったよな……
今は無理やり無敵付けてゴリ押し大会だものな
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 22:11:08 ID:kEM5DSwX
ガイル対策おしえて!
起き上がりに重ねるのはありかと
不利Fは気合いで
>>406 何にRC付ければいいんだ
さっさとメルブラでもやったらどうアル
>>406 RCない頃のカプエスはサガブラ小Jゴリ押しゲーだったけど?
結論
カプエスは強キャラを使えばクソゲーになる
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 23:21:13 ID:joc/Zsyv
サガット→明らかに意図的に強くされた技の数々。大半のゲーセンはこいつで埋め尽くされる。カプエスの癌。
ブランカ→RCのせいでさらに酷くなった厨キャラの筆頭。見た目もなんか腹立つ。カプエスの癌。
キャミィ→適当厨プレイでもラッシュ感が味わえる馬鹿キャラ。使うやつは大体低学歴。カプエスの癌。
バルログ→使いこなせないくせに上級者っぽく使う低脳増加。うざいだけのキャラ。カプエスの癌。
本田→自己中プレイヤーが使う糞キャラ。使うやつは連コ、奇声は当たり前。カプエスの癌。
本当にこのゲームは糞キャラしかいないなwメルブラを見習えよ
けっこう同意だけどw、適当厨プレイでラッシュ感を味わってるだけのキャミィはカスだから。弱いから。
>>407 そのガイルが前キャン使えないなら飛びを落とせない
キャラばかり使いまくるといいよ
小ジャンプあるグルならかなりのキャラが該当
Cグルなら空ガーちらつかせてさくらケンベガ山バル使えばかなり酷い
禿ブラも打点次第でかなり無理
>>410 キャミィはこの場面はこれやってればいいっていう
安定行動がないからそんなに楽じゃない
つか癌なのになんでさくらとベガが居ないんだよ
あいつらオリコン以外の部分も相当な厨性能だぞ
トップレベル層はたとえAアレや強キャラ相手でも一方的に勝ったり負けたりってことはない
つまり皮肉なことにRCによってバランスがとれてるんだよね
逆に一般のプレーヤー層はキャラ差があって負けるとあきらめちゃう感じだろ
廃人級にやりこんでまで勝ちたくないと思うかあんなの勝てるわけないと決め付けるか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 23:46:57 ID:h5qpmiuw
407のキャラはケンです、だれかおねがい!
>>415 相手もこっちもAアレ強キャラでしょ。
ユリとかイーグル使って連勝してる奴なんか見たこと無い。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 23:55:08 ID:ydlEZ8ym
俺RCない頃はユリ使って連勝してたぞ
当然大将ではなかったけど
むしろ前キャン発覚してからの方が
ユリは強いし面白い。
バランス取れてないけど強キャラ多くてバリエーションあるからいいと思うけどね。
春麗、ベガ、サガット、ケン、さくら、キャミー、バルログ、ブランカ、モリガン、ロレント、響、庵、京、ギース、本田、ロック
このあたりは第一線で活躍してて
りゅう、豪鬼、ザンギエフ、ガイル、チャン、ナコルル、キム、ライデン、藤堂、山崎、ルガール、舞
このあたりはちょこちょこ見かけるでしょ。
キャラ抜けてたり人によって意見がちょっと違ったりするかもしれないけど、大体こんな感じなはず。
使えるキャラ多くていいと思うけどねぇ。
>>417 1キャラまでなら普通にいけるだろ
ジョーイーグルでがんばってるプレーヤーもいるわけで
胴着一家で闘劇に出る勇者もいるじゃん
ユリでも上手い奴が使えばそこそこ強い
ダン→挑発伝説に攻撃する奴は空気が読めないとか言う自己中が使うキャラ。カプエスの癌。
恭介→学芸会レベルの寒い行動しかできない。低脳な上級者気取りが使うキャラ。カプエスの癌。
キング→使って負けても言い訳にできるどうしようもないアホキャラ。カプエスの癌。
>>408 イーグルの当身は
・発生遅い
・超必取れない
・当ててもダウン奪えない
・ダウンどころか当てても大幅不利なため、ヒットさせても多くのスパコンが反確(間合いによっては通常技も反確)
・響や山崎みたいに当てた後スパコンで追撃したりも無理
というわけで使い必要の全くない技。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:26:24 ID:aK7OXggI
さくら→オリコンにくわえ極悪な技を持つ厨キャラ。誰が使ってもそこそこ強い。カプエスの癌。
ベガ→フットワークの手の動きはオナニー、ランは桜木花道を思わせ、腐女子の801を連想させる。カプエスの癌。
本当にこのゲームは糞キャラしかいないなwメルブラを見習えよ
キングはゲージ放出しないつもりで一人目限定なら結構いけるけどな
相手がAアレとかだったらもうどうしようもないが
さくらは本気で癌だと思う
通常技から必殺技までアホみたいな性能の厨技しかない
よくスパコン微妙とか言うが簡単にコンボ組み込めてぶっぱも可能
それなりに逆キャンだって効く技を微妙なんて頭おかしいか
強キャラ使いならではの感覚麻痺ってやつだね
さくらはリュウを超えてしまった
目標がなくなったので次回作からは出ません
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:37:50 ID:3k+CIqxP
誰かガリル対策教えてよ(TдT)
>>427 だから自分の使ってるキャラとグルを書きなさい
じゃなきゃ的外れなアドバイスにしかならない
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:53:01 ID:aK7OXggI
ガイル→対策について連投するやつが出現。RCソニックで対空するとヨシダに怒られる。カプエスの癌。
ユリ→ファイネストKO以外見所ゼロ。RCびんたで遊ぶだけ。カプエスの癌。
イーグル→地味なクセしてノーキャンスパコンがあったり目押しがやけに多かったり、意味不明キャラ。カプエスの癌。
本当にこのゲームは糞キャラしかいないなwメルブラを見習えよ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:55:49 ID:3k+CIqxP
>428 kグループのケンです!
>430 kグループのケンです!
1 sageと>の使い方を覚える。
2 小足屈小P中足迅雷をマスターする。
3 サマソをJDできるよう頑張る。
4 屈大Kを振ってきたら、二段目をJDしてお仕置きする(心の中で「なめんな!」と言うと成功率が上がる)
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:24:34 ID:3k+CIqxP
>431
1、わかりました
2、できます!
3、できます!
4、できます!
小ジャンプうまく使え
あと基本ガイルは連係(連続ヒットorガード)だからJD精度あがれば
あがるだけ余裕できる
地上でも空中でも投げにご注意
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:46:04 ID:3k+CIqxP
>433
ジャストはそこそこできるんですがソニックブームだされたときにジャストしていいものかなんか迷います対処法もよくわからないのでやったことといえばジャンプしてジャスト普通にジャスト ノーマルガート近くのは小ジャンプでよけたりもしてみましたがきつかったです
>434 ごめんあさい
>>430 Kケンか。
まあケンに限らずKグルでガイルとやるならJD精度を上げなきゃ話にならない。
JD精度っていっても大した技術が必要なわけじゃないけど。
ソニックをJDしたらその後にくる中足や遠Dまで続けてJDするような癖を付けること。
中足などの通常技をJDで取った後の相手の行動で大体実力がわかる。
その後に続けて中足などを振ってくるなら相手もKグル慣れしてないのでJD後に適当に技振ってるだけで勝てる。
JDされたらスパコンぶっぱなしてくるガイルならちょっと慎重にガード大目で戦う。
この手のタイプもゲージが無くなれば大したことはできないから、まずはゲージを使わせること。
JDされたの確認して前キャンソニックを出してくるようなガイルは分かってるガイルなので
JD後たまにソニック一点読みで飛んだりして色々やるしかないね。
基本的に飛ぶ時は相手がソニックを打つなと思うタイミングで先読みで飛ぶこと。
ソニックを見てから飛んでもあまりいいことはない。
ソニックを見てから飛ぶ場合は必ずジャンプの頂点付近にJDを仕込むこと。
あとケンのジャンプ中Kは早出し気味だとガイルの屈大Pを一方的に潰すことがある気がする。
まあ焦らずJDしながらじっくり前にでて相手が前転をしてきた時などにしっかりダメージを叩き込む。
前転さえしっかり止めればソニハリぶっぱ以外で大ダメージを食らう要素はほとんどないから。
最初のころは怒った時に焦って攻めてぶっぱなされて負けるパターンが多いと思うから、
怒ってもじっくり焦らずいく癖をつけることね。
ガイルはゲージ無ければ反撃安いから、ゲージ無いときは適当に弱昇竜で暴れてもリターン勝ちだよ。
ガイルのグルが分からんけどJD狙っていいと思うよ、
スパコンが決まらない限り圧勝はできないと思うけど
封殺もされないでしょ?
RCソニックはだるいが飛んで頑張れ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 02:19:22 ID:3k+CIqxP
>436
どうもありがとうございます!!怒った時はむしろ慎重になりすぎてよけいな
んもできないです(TдT) ショウリュウあばれとかはほとんどやってなかったですありがとうございますぜんてんはまじでみえない…ガイルとかサガットのは余裕がないととめられないです相手は前キャンつかってました起き攻めからリバサではあんまだしてこなかったですけど立
ち回りではまぜてくるよーなそんな感じでしたね、ソニックジャストあとはあとは投げてきたり通常わざとかだったかな…あとは前いれ大パンチとか…
>437 ガイルはCでした!封殺はされなかったですけどなかなか体力が削れずきつかったです、ソニックかわせるようにがんばります、ありがとうございますm(_ _"m)
>>436 JDって相手のゲージも糞たまるでしょ?
それを狙ってどんどんJDさせて来るガイルが多い。
怒ってからが有利!と思えるならいいけどガイルだとあまりそう思えない。
攻めながらしっかり前転処理できないと辛い。
そしてそのJDを意識させてステップ投げとか慣れるまでかなり辛かった。
ジャンプはJD仕込みも間合いの広い空中投げを狙われるが、
これはいつかはやらないとだめだしね。
小ジャンプは刺し返し無理っぽい大Pと前大Pを大目にされる。
弱昇竜ぶっぱは必須だと思ってる。
小ジャンプは大K>迅雷の確認ができると全然違ってくるし、
弱昇竜後の置き攻めでのL2スパコンも全段JD>反撃の目押しも練習するといい。
L1と混ぜられるとやっかいだが。
>>437 苦手なキャラベスト3に入る初心者中級者Kグラーは多いと思う。
あまりJDできないと一瞬でガークラ>ソニハリで終了。
これも弱昇竜ぶっぱさえがあると全然違ってくるんだけど。
シニックJDすると、通常ガードより硬直長居の?
んなこたーない・・・はず
>>423 落としにくい飛びに対して上段当て身を対空として使うことはある。
JD中は時間停止があるんだけど、
飛び道具をJDした場合、自分だけが停止してしまう欠点がある
ソニック盾にして歩いてこられてソニック立ちJD→下段
とか普通に喰らっちゃう
あとゲージ溜められるとL2ぶっぱもやっかいなんで
ちょっと危険だけど常に中距離〜近距離で立ち回るといい
Pじゃないんだから後ろにコンコン入れておけば喰らうことはない
こっちが飛び込むときは気合いでサマソJD
低めでJD出来たら近大K昇竜とかで大ダメージあたえる
ダメージ与える機会が少ないのでコアコア超秘はかなり必要
Kライデンで行って事故勝ちとかもありだね
>440
基本的に、JDはノックバックが無くなり、お互いに時間硬化が起こるので、攻撃判定が出てから食らい判定が消えるまでに隙のある技をJDすれば有利がとれる。という訳なのですが、
飛び道具に関しては、JD取った側のみ時間硬化が起こり、射った側には起こらない為、
隙の少ない飛び道具JD時等は、距離にも因りますが、有利は取れない・果ては射った側が先に動けるという状況にもなり得ます。
つまり、ソニックの様に密着からでも不利の付かない飛び道具なら言うまでも無しです。
445 :
444:2006/07/31(月) 12:00:04 ID:0DxahKae
>443さんが私より分かりやすく説明してくれていたのに、気付かず偉そうに済みません。
いえいえ
なるほど停止じゃなくて硬化か
>>443 >Pじゃないんだから後ろにコンコン入れておけば喰らうことはない
Kグルを本気で使ったことないでしょ?
JDって再入力期間が短くてカクカクが有効だけどそれって一度ガードを解かないと駄目。
つまりノーガードの時間があるのでそこで食らう。
あとサマソも使ってくるガイルはさすがにいない。
舐めてるか真剣にやってないだけ。
切り返せるリターンはあるがリスク考えるとただのアホだろ。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 14:09:47 ID:jAytFzaH
カプエス2初心者なのですが、まわりこみキャンセルのやり方、
誰か教えて下さい
ゲーセン店員「お客さんゲームで本気とか真剣とかになるっすかwww」
>つまりノーガードの時間があるのでそこで食らう。
馬鹿みたいにコンコンやるんじゃなくて
読みだけど相手の牽制に合わせる時にやる
通常技の連携とかの時もコンコンやるでしょうが
相手からはブラの無敵電撃に差し込むみたいに簡単にはいかんでしょ
見た目こっちは何もしてないわけで、JD取られてカウンターくらい方が怖いから
もちろんガイルの中足届かない位置でね
あとK相手でもサマソ使わないガイルってなんだよ
屈大Pで全部落とすの?ガーキャン?限界があるだろ
>>449 熱中しすぎて文おかしくなっちゃったじゃないか
ていうかここ見に来てる人はみんな本気だと思うよ
いやぁオレもサマソ使わないようにしてるんだけど
やっぱ使ってしまうな・・
7色対空はとっさには使い分けられません!
端から見てたけど
>屈大Pで全部落とすの?ガーキャン?限界があるだろ
この一文で胡散臭くなったなあ。
ガイルの対K対空は遠中Pをベースに空中投げを混ぜる。
2大Pは真上に大して早出しすれば問題ないけど、引きつけて出すと
JD取られた場合に反撃食らう。ただし、そのタイミングまで引きつけてJD取るのも
けっこう度胸が居る(跳び蹴り出したくなるもんです)。
空中投げ、遠中P、2大P、RCソニック、たまに昇り蹴りでも混ぜておくとK側はかなり厳しい。
要は飛ばせる間合いをきちんとガイル側が支配すること。適当に飛ばれてパニクってるようじゃダメ。
サマソは基本的に対小J用でしょ?
以上、K側から見たガイル考。
ソニック打ってロケッティアで相手を落として、着地点にソニックが
ガイル的にウマーなポイント。
2大Pを空中ジャストされたら(させたら)再度アッパーか近中Kか、空中投げかロケッティア。
まぁガイルマンセーって事で
>>448 回り込みキャンセル=前転キャンセル=前キャン=ローリングキャンセル=RC
(ブラのローリングではない)
全部同じ意味。やり方はテンプレ
>>1-11くらいか?に書いてある。
練習あるのみ。ちなみに1秒=60フレーム。
455 :
S野郎:2006/07/31(月) 18:27:26 ID:ixM2oZed
闘劇出場者のガイルとほぼ毎日対戦してる雑魚Kケン使いがきました
ソニック、遠い距離のソニックはJDとらないで小ジャンプなんかでかわすかガード。
JDとってると向こうのゲージガンガンたまっちゃって・・・
J中Kは確かにつぶせる事多いけど相打ちも多いし対空向こうのが多いので
突っ込んでも言いことナイですね・・・
で、長い事対戦してて気づいたのが、ケンじゃ無理じゃね!!?
それでもミスってあたった時は、ヤケクソで飛びまくる
着地に迅雷ブッパナス!!
後ろでだからかてねーんだよ!とか邪魔だよ!とか言われても気にしないw
一発当たればいいんだから・・・
頼むから全員まず落ちついてくれ
MOWのJDなら気にしなくていいのにね
サガットってオレが使うと弱いのに他人が使うとえらく強いのはなんで?
>>459 だいたいKロレザンギモリ2でやってるんだけど、どうも胴衣系の正統派を使うと弱い。
サガットはキャラ性能が高いから通常技振りつつ対空やっとけばそこそこ戦えるんだけど、メイン3キャラには劣る。
3rdとかやったらひどいことになりそう。
よく動画やテキストを参考にしてるからオレも量産型ってやつになるんだろうけど・・・
サガットって比較的人間性能が求められるキャラなの?
単に慣れてないだけ。基本的な目押しからのコンボができるとしたら
後は対空反応や間合いの取り方と刺し合いが重要になってくる。
サガットにはサガットに必要な技術があるんだよ。
>>461 屈弱K*2〜とか難易度高いのは安定しないけど、立弱P*2〜くらいなら安定する。
対空もそこそこできてるとは思うんだけど、刺し合いってやつが苦手。前キャンで狩られて終わりとかよくある。
屈中K〜スパコンとかよく見るけど、使いどころがよくわからない。
>>461さんの言うとおり慣れが足りないかも。そういえば主要キャラに比べて使う回数もかなり少ないな。
ちょいと練習してみます。
サガット基本コンボ
屈小足×2〜3→レイド
屈小足×2→大アパカ
立ち弱P×2アパカ
立ち弱P×2→中足レイド
立ち弱P×3→中足キャノン
立ち弱P×3→タイガークラッシュ
めくられ時の振り向きアパカ
コンボは練習すれば必ずできるようになる。精度が高いほど露骨に勝率に関わってくる。
刺し合いは相手の牽制に大Pや屈中Kとかをカウンターで入れる「刺し返し」が基本。
さらに大Por屈中K→キャノンと繋がればなお良い。前キャンで狩られるってのは
刺し込みに前キャンで割り込まれてるだけ。
刺し込みは慎重に、刺し返しは相手をよ〜く見てればできる。
サガットは努力すればするほど結果がでる良いキャラだよ。
>>463 おぉ、わざわざコンボまで。ありがたやありがたや。
めくられ時の振り向きアパカのコマンドは63214Pでいいんですよね?
なかなかとっさに出なそうだけども。。
相手の牽制に大Pや屈中Kを入れるってゆうのがすごく難しい。
ザンギの立ち中Kくらい露骨に硬直の長い攻撃なら刺し返せることもありますが、やはり咄嗟に屈中P→スパコンなんかは難しいですね。
トレモで練習してたらなんだかおもしろくなってきました。
早く結果を出せるよう精進したいと思います。
振り向きは6321Pでいいよ。刺し返しのタイミングは体で覚えるしかない。
まあがんがれ。
・ケン大Kに上デヨ
・禿下大Pに上デヨ
・サクラ大Kに上デヨ
・アテナ下大Pに下中K
このあたりがしっかり出来れば、
実戦でもしっかり相手にプレッシャーがかかる。
トレモの練習台にも最適だと思うので、どうぞ。
本当に必要なコンボは
・立ち弱P×2>アパカ
・立ち弱P×2>クラッシュ
・小足×2>クラッシュ
・小足×2>レイド
・立ち弱P×2>小足>レイド(立ち弱P×3>レイド)
こんだけでしょ。
立ち弱P×2>中足>なんたら
とかいらないよ。別に。
レイドに繋ぐ前の小足も2発でじゅうぶん。
揚げ足乙
>>468 どこが揚げ足になるんだ?説明してくれ。
サガットに関して
特に弱P×2→中足→各種スパコンはいらない。
もしかして出来ないの?
しゃがみ小足×2アパカは座高低い相手には必須だからw
立ち弱P×2→屈中足レイドと
立ち弱P×3→屈中足キャノンもできた方が良いからw
逆にいらないって理由を教えてくれや。
ていうか
立ち弱P×2>小足>レイド
なんで中足レイドで入るのをわざわざ小足にする訳?
それも教えてくれるかな?
あと屈小足×3レイドは無理にする必要無いけど
屈小足ヒット確認が遅れた時のフォローとしてできた方が良い。そういう意味で書いた。
コアコアは練習すれば安定するもんだし、それをわざわざ否定するから揚げ足っていうの。
屈中P>ノーキャンアパカも使えるじょ
キャラによってはアパカの前に立ち小Pやら屈小Pやら小足やらが入るし、
なにより簡単
立ち小Pから屈小Kの方が目押しが簡単だからだろ
小Pから屈中Kレイドって見たこと無いな
どこでそんなコンボ流行ってるの?
そんなのやるくらいなら、屈小K立ち小P×2ノーキャンレイドの練習をした方がいいよ、夏厨君
こっちに移動したのかよ、今日はみんな元気だなw
469だけど。
弱P→中足が1Fだから。
出来る出来ないとかじゃなくて、1Fで安定しないから。
1Fが安定する人ならやればw
あと弱P×2→中足→LV2レイドは
距離によってはレイド入らないときある。
あれ一フレなの?
にしてはやけに簡単だが
屈弱K立弱P屈中Kキャノンってもしかして普通じゃなかったの?
サファリでずっとやってきたがみんなレイドはコアコアからしかやらなかったな。
コマンド入力としては簡単だが、受け付け時間がシビアだからな。
リュウ・ケンで誰も弱足→弱足→中足→真空波動なんかやらないだろ。
それと同じで無理して中足を挟む必要ない。
文句言って奴はそれで納得してくれたか?
ってかもう人いないかwwww
0Fよりは簡単さ
おれは小足派だけど
なんだ474-475はできないんだwやっぱ結局はそういうことかwww
お前ができなくてもできる人はいっぱいいるからさwww
弱P×2中足レイドは密着からやればちゃんと入る。
お前の地域ではやんないんだろうけど俺の地域ではみな安定してやってくるよ。
あと0F目押しは無理だけど1F目押しは練習すれば誰でも安定するからさwww
自分ができないイコールみんなできないって思うのはやめとけよw
↑まあ・・・なんというかさ…上級者装うならもっとうまくやれよ(^ω^;)
まあ2ちゃん上で「できる」って言っても証明しようがないからな。
まったく嘘書いてないけど、そんなの無理って思う奴はそう思ってていいよ。
くだらない話だからもうこれ以上は書かないし、レスもいらんから。
みんな夏だからハイテンションになってるね
瞬獄殺のときに出る「君受待浄」ってなにこれw
外人さんセンスなのか?w
>>479 俺は小足レイドしか使わない
中足レイドorキャノンは昇竜とか空振って落ちてきた相手にか差し返し時のみ
レスしちゃった(えへっ☆
>>484 あるある
去年、友人のタイの土産がTシャツだった
そこには書かれていた文字は「羊犬」
・・・まあ十二支を選んだのは正解だな
他にも「お父さん」「横断歩道」そして「ダウンタウン」(これは有名?)
まあ日本人も英語をわけわからんと使ってることもあるが
外人から見ると漢字はエキゾチックで格好良く見える…って聞いた事はある。
日本のロックとかポップスの歌詞に英語入ってるのよくあるけど、
アレはやっぱ外人が聴いたら「文法間違ってるしwwwプゲラwwwww」ってなるのかな?
日本人が「I ?。 New York」って書いたTシャツ着てるのを見た外人が
「あいつマジでダッセーwwww(英語)」って言ってたって話は聞いた事あるがw
痛いのはお互い様だなwスレ違いスマソ。
俺もスレ違いだ
知り合いに国際交流員のアメリカから来た講師がいるんだが
小学校を教えに行ったときに
一年生くらいの坊主が「コレなんて書いてあるの?」
って自分のTシャツを指さしながら聞いたから黙読してみると
「俺の後ろを犯せ!」って書いてあったらしいよ
言えるわけねーじゃねーか
ラジオ番組の「外人が着てるTシャツの変な日本語」企画思い出したwwww
男は船、女は港wwwwwwww
おまっwwwwそれ日本語的に正解wwwwwww
つーか、演歌の歌詞にありそうだなそれ
Aグルで、紅丸、テリー、覇王丸、ザンギだったら誰が強いかな?
三人目のメンバーを迷ってるもんで
テリーはギリギリとして後は解雇が安定かなw
すごい連中を雇ってるね君は
ベンチャー系?
キャラ性能で見たら全員やめとくべきだがw
そんなかから選べって言うならロクなオリコン無いザンギ以外は似たり寄ったりじゃない?
いや、誰か一匹入れたいって事だろ。他の二人はブラベガかもしれない。
>>491 紅○じゃない? 装甲薄いけど基本的な攻撃性能は悪くないよ。OCは簡単だし削りOCもあるし。
次点で覇王○。荒らしキャラだなこいつは。スパコンは性能悪いからAでいいんじゃね?
まじめにやる気あるんなら、最終的に紅丸が一番になるよ
オリコンがやや難しいけれどね
紅丸以外はゲージが溜まらんと思う
>>463 遅レスだけど、最近ちょうどNサガット練習してる
身としてはかなりありがたいです。
個人的にはラン小足先端カウンターヒット確認中足スパコン
とかも結構使ってます(小足の2発目が届かない距離で)。
んで質問なんですがクラッシュは立ち確認必要ですか?
初段・2段目のヒットする距離や座高の関係とか
ご存知の方いらっしゃるとありがたいなと。
またvsKグルの場合、
こあこあ中アパカに変えた方が良いでしょうか?
あと、蛇足ですがNサガットを使ってる関係上
小足小足アパカでしっかりスタン値稼いでいかないと
キャラ差程度勝つのは簡単だけど、
レシオ分以上しっかり動かすのは難しいキャラですね。
クラッシュはできるなら立ち確認した方が良いと思う。
ただキャラと距離によって初段が当たって2段目が当たらない時があるのは…何なんだろ?
安定性に疑問があるんで、俺の場合クラッシュは確実にヒットする状況しか使ってないな。
コアコアの後は中アパカの方が良いかもね。対Kグルで強アパカ使うとゲージの溜まりがハンパ無いんで。
しゃがみに小P当たらないキャラ相手の時はほんと重宝するよね。
コアコアの後はクラッシュしかしないなぁ
今日雷電チャンでキャラが埋まるバグのやつ見た。
Lv3の超必CPUチャンがあててた(埋まってるほう
小Jグルのブラ対策誰か教えてください。
小J大K、小J中Kめくり、小足でまとわり付かれると何もできません。
対空技で小Jを潰すのも考えましたが、1ボタン対空ならまだいけますが、
昇竜とかは出せません。
今は、ブランカの小Jの間合いから逃げるか、もっと接近するようにしています。
Kキャミです。
>今は、ブランカの小Jの間合いから逃げるか、もっと接近するようにしています。
それが一番の対策だよ
大Kと対空で殺せ
ジャンプと小ジャンプあわせると近づかないってのは不可能なんだが、
不利フレームで近づかせないってのは重要だと思う
小ジャンプブラは慣れが必要
それでもKキャミならかなり楽
Kサガより全然楽だよ
概ね
>>502だけど、考え方の前提として飛ばせないことが大事。
飛ばせないにはどうすればいいか?
それには攻撃判定が頭の位置にある通常技を振る。
具体的には接近して遠中P、
中距離の遠強Kと垂直小J強Kあたりになると思うけど。
遠強KはJDが怖い=それこそ不利フレームを作ってしまうので
あまり振り回したくないけど小Jに引っかかるように
置いておければ防止にはなる。
ここら辺は相手の刺返しとJD精度次第だね。
あとはしっかり昇竜で落とすようにしましょう。
最初は出来なくてもいいから飛んできそうだなと思ったら
623を入力しておき、地面から足が離れたらKを押す。
そこから始めて前小Jにだけボタン押せるように
少しずつ慣らしていければいいんじゃないかな?
キャノンの昇竜射程がべらぼうに広いので
あまりすかしJ間合いとか考えなくていいのは楽だね。
そこまで出来たら今度は昇竜で落としやすい間合いで
小Jを誘うとかも使っていくんだけどまぁ慣れたら考えたらいいと思う。
まぁ、何事も出来ないなんて言わずにやってみるといいと思うよ。
メインでキャミィ使ってないので通常技の使い方間違えてたらすいません。
参考になれば。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 00:43:02 ID:b2ipV5fj
キャミの大Kほどブラの小ジャンプ潰しやすい技はないだろ。
ギースなんて先読みの当身しかないから
小Jグルのブラにレイプされるんだよな、、
ジャーイケェーーンポイ!!!
キャミィなら、立ち中Kも中距離の小ジャンプ防止になると思う。
置き技にはならないけど、立ち大Kよりもローリスク。
大K、中P、中K、2大Pあたりは小J防止になることはなるんだが
雑巾にはめっぽう弱いからなあ。
基本的にその間合いにいるべきではないよ。
Kグル使いじゃないからわからんけど小JをJDじゃダメなの?
まあ無理に小J落とさずスラがギリギリ届かない間合いでうろうろしながら
機を見て飛ぶか一気にラン大Pや大Kから攻めるかで良いと思うな。
とりあえずだ・・・
どんなに、無理な組み合わせでも対戦しまくれば
思わぬ打開策やポイントは見つけられたりするもんだ。
あと対戦回数が多い奴ほど強いとも思う。まぁこれは反論されまくりだろうが個人的な意見だから気にすんな。
で俺は、なぜか明日休日なんだ。
皆なんでもいいから対戦しよう。
>>508 正直実際にそれが許されるキャラがKキャミイなんだよね…
投げ暴れで出るのが強Pだし。
でもそれだけじゃ進歩しないからねぇ…、と思った。
一応それやってるとつけこまれるケースはすかし小J昇竜拳。
すかし小足は大抵4フレだし何とかごまかせたりするんだけど
勝負どころで使われると痛い目見るのでお気をつけて。
>>509 確かにそうだ。
最終的には人対策の繰り返しと蓄積が物を言うね。
上手いとかどうとかは別の意味で。
>>508 小ジャンプをジャスト狙ってたらすかし下段や投げを混ぜられていいように崩されるよ。
ブラやバルのような速い小ジャンプにジャスト狙うのは得策じゃない。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 12:37:35 ID:zuE5VwL1
>>420 春麗、ベガ、サガット、ケン、さくら、キャミー、バルログ、ブランカ、モリガン、ロレント、響、庵、京、ギース、本田、ロック
このあたりは第一線で活躍してて
りゅう、豪鬼、ザンギエフ、ガイル、チャン、ナコルル、キム、ライデン、藤堂、山崎、ルガール、舞
このあたりはちょこちょこ見かけるでしょ。 キャラ抜けてたり人によって意見がちょっと違ったりするかもしれないけど、大体こんな感じなはず。 使えるキャラ多くていいと思うけどねぇ。
→漏れは リュウ・紅○・山崎・ガイル・リョウ・ユリ・バイスあたりがメイン。負け越すはずたよな漏れw こんな弱い部類のキャラしか使ってなかったらwww
だから最近はサガット雇ってみたよw つえーなサガットw 楽すぎるよこのキャラwwwww
サガット1キャラ入れただけで簡単に勝率あがっちまったズラ
昇竜券やっとだせるようになったおれは次なにをしたらいい?
ジャンプ封印なんてどうですか?地上戦強化計画
あとは通常技キャンセル必殺わざとか?あっぱー波動拳とか
暇だったので初めてブランカを使ってみた。
・・・なんだこのインチキな通常技性能 ('A`)
て言うか
メインで使い続けるかどうかは別にして
サガやブラを全然使ったことなかったなんて
いままでこのゲーム真面目にやってこなかったって
告白してるようなもんだが
マジメにやんなきゃいけないの?
>>517 好きなキャラのみでメンバー構成してその上で経験積んで
強くなろうとするってのは真面目じゃないんでしょうか・・・。
サガブラって別に好きなキャラじゃないし使う気もないから
自分は使わないんですが。別に大会に出るとかそういう人なら
勝つキャラに絞ってやるのも重要だとは思いますが・・・。
強くなりたい=勝ちたい
ってことなら
サガブラについても知る努力は絶対必要
ここでいう真面目にやるは
有名人の動画を見てトレモでコピーするって事ですか?
>>517 ブランカは生理的に嫌いなんで使う気は全く起こらなかったよ。
EB本とかでデータは見てたし、ブランカの相手は日常的にしてるから研究してないわけじゃないが。
しかし、実際に使ってみたら思っていた以上に酷かった。そういう意味では研究不足だったな。
当方Pグル使いなのですが、誰かガイル対策教えてください・・・。
サガット、キャミィで戦うことが多いのですが、特にサガットでは
食らい判定のデカさと移動速度の遅さが、ガイルの通常技及びソニックに
ぴたりとマッチしており、為すすべなくやられてしまうことが少なくありません・・・。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 23:42:52 ID:zuE5VwL1
→漏れは リュウ・紅○・山崎・ガイル・リョウ・ユリ・バイスあたりがメインで、負け越しはするがw
こんな弱い部類のキャラしか使ってなかくて勝率3割強、もちゲーセソでなwww
サガット雇ってみたら簡単に1割弱勝率あがっちまったズラ
漏れって強いのか?
いや山崎とかガイルとか全然弱くねーし。
個人的にはバイスも全然弱くないと思うけど。
>勝率3割強
全然勝ててないじゃん
明らかに弱いだろ
>>523 Pグルにはブロッキングという物があるのでそれを使いましょう!
投げれる間合いまでよれば前キャンは怖くないし(いやどうだろうw
通常技はブロれば結構なダメージ返せるし
有利Fとれば小ジャンプも使えると思う
少なくとも勝率は5割以上いかないと何の意味もないよ。
このゲームは事故やらなんやらで運良く勝ててしまうこと多いから
数回程度の結果だけを見て自分の強さの指標にはしない方がいい。あくまで過程が大事。
>>523 サガットならまずはジャンプ大Kの先端が当たる距離からソニックを見て飛ぶようにしなさい。
キャミィならガイルが下タメしてないのを見て弱アローの先端を当ててダウンを奪おう。
>>519 このゲームは既に好きなキャラ使って勝てるゲームじゃないと思う。
キャラ差が激しいし相性差をひっくり返すには相手のミスに期待するしかないし。
禿やA以外のブラ程度に文句言ってたら
Aの糞キャラガチチームに当たった時怒りで気が狂うぞw
そこらのAアレなんて使ってる人多いけど普通に大丈夫だ
闘う回数が相対的に多いから対策もある程度自分で組めるけど
CAユン庵とか臭いキャラはダメだ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 02:10:02 ID:otH51JrC
サガット対策教えて(TдT)
>>531 1 捨てゲー
2 台パン
好きな方で。基本的には1が安定。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 03:23:32 ID:fBrmipvP
すてげーとかもったいなくてできないです
ハゲと相性のいいキャラ使えよ。
5:5以上付けられるのは
ブラ、バル、本田、ベガ、桜、キャミィ、春麗、響、と多い。
ややきついけど5:5〜4:6くらいで近いのは
ガイル、ダルシム、バイソン、ロレント、京、庵、キム、山崎、アテナ、ジョー位?
A藤堂≧KPハゲの様にグルーヴによっても大きく変わるから苦手な奴ぶつけてかぶせればいい。
>>531 1.響でガン待ち
2.ブラでガン待ち
3.本田でガン待ち
3.バルでひたすらウザく
4.ロレでひたすらウザく
上に行くほど簡単で実効性が高い
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 03:32:12 ID:fBrmipvP
>534
そのなかじゃ京しかつかえないですやってることはしたパンに大Kとときおりしゃがむことと足止めのななめ強Kとうえ強パンにした中K、たまに小ジャンプのはやだしの奈落落としでつっこんでみるとかくらいですがなかなかかてないです(おきせめきめきまるとたまにかてる)
>535
ぜんぶつかえないです、、
>>536 そうか。ではアテナでアテナデヨだけをひたすら振ってるという厨戦法もあるぞ。
牽制も対空も全てアテナデヨ。
似た感じでバイソンで強Pと弱ダッシュストレートばかりやるという手もある。
対応できない初心者サガットはこれだけで死ぬ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 03:49:52 ID:IbXCuCre
>537
たぶん中級者いじょうだとおもいますサガットノホカノキャラもふつうにうまかったのでかてなかったですアテナとバイソンもつかえないのできついです、というかバイソンとかのタメ技だせないんで。。。。
>>534 ダルシムはどうだろう。
置き下デヨに大概の行動が判定負けするから、けん制でも差し込みでも優位に立てないし、
座高の高さもあって相性は悪い方だと思うんだが。
上デヨとミドルに差し返しやすいのはいいが、4:6未満がつく気がしてならない。
>>536 キャミィ使ってみなキャミィ。
覚えるべき基本ポイントは少ない方だし、キャラ的にもワンポイントのハゲ対策だけじゃなく
心強い用心棒になる。
同じ理由で響を覚えてみるのもオススメ。
ただこっちは若干扱いが難しいかも。
やっぱキャミィだな。うん。
中級者以上に勝ちたいんだから
できないんです・使えないんですじゃだめだろww
練習しろ
>>539 スラが届いて反撃されない距離は対空も対地も有利。遠間のジャンプはスラで完全対空、デヨもくぐる。
ローキック混ぜられるとウザイがそういう考えてるハゲは前転少なくてノビール系使いやすいので逆に捌きやすい
前転無いハゲだとインド禿有利まである。
>>536 使えるグルーヴは何でキャラは京以外何使えるんだよ?
一番手っ取り早いのはあんたもハゲ使う事なんだ。
使い込んで上手くなるにつれて利点も弱点もわかってくる。
リュウの技なら全部出せるようになった記念パピコ
空中竜巻旋風脚テラツヨス
ダルシムなんてきちんと前歩きで近づいて
たまに前転で近づいて弱Pでぺちぺちやってれば余裕
前転ないサガなら小Jでもしてりゃなんとでもなる
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 11:41:23 ID:1Adr70HR
弱いキャラばかりの編成で、サガブラロレなど強キャラ相手にして、事故勝ちだけで35%くらい勝てる訳ない
=プレイヤー性能的に弱くはない
質問
空中の相手を非ダウン属性の技で迎撃すると
10何タラF後に相手は体制を戻して落ちていくよね
あの時って追撃不可だけど、瞬獄やパワーボムなどの投げ判定の技を
相手の着地に重ねると、ジャンプでも抜け出せる?
もちろんリバサ昇竜やワープなんかで抜けれるんだろうけど
サガブラロレにダン恭介キングで3割半勝率でるなら相手よりは上手いだろうよ
>>546 たぶん空中復帰の着地後数Fは投げ無敵が付くはず
なるほど、それっぽい
ダウン復帰と同じ扱いになりそうだしね
対空瞬獄出そうと思ったら小P当たってから暗転して
「あ〜だめだ〜」と思ったら相手の着地にガシッっといったので
まさかと思ったんだ
瞬獄されて相手も焦ってたんだろうな
弱いキャラでもキャラによってはいいネタ持ってるし、
バレるまでは勝率稼げると思うけどな。
ガチガチの対戦スポットとかだと露骨にキャラ差が響いてくるけど、
中級者以下じゃあんま関係ないんじゃねーの。
いいネタ持ってる弱キャラって誰よ?
出し惜しみしないで教えなさい。明日俺が使うから
ここで書いたら意味ねーだろw
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 15:30:50 ID:FEkdiZtC
京はせいのうあれだけどおkしえめつよいからどうにかなるよ!
日本語でおk
亀田という隠しキャラがいるらしいとの噂を聞きましたがどうやったら出るんですか?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 15:52:11 ID:FEkdiZtC
京は性能面でつらいときおおいですけど起き攻めがつよいので勝てるときはすごいってことですwブランカとか山崎とか倒せるとうれしい♪
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 16:39:07 ID:8EBxabz4
こんにちはー。
最近周りでカプエスが流行ってて、自分も始めたいんで、オススメキャラ等教えてください。
周りのレベルは初心者ばかりで、とりあえずCグルーブでみんなやってます。
自分はそこでAグルで始めてみたいのですがキャラが決まりません。
ブランカ、ベガ、さくら、バルログ、ロレントとかが強いみたいですが、この中から二人入れたらやっぱ反感買います?
そしてあと1人はゴウキ使いたいんですけど、ゴウキ弱いですか?
ってか瞬獄使いたいんですけど、3rdみたいに移動瞬獄とかあるんですか?
このゲームは瞬獄決めやすいですかね?
教えてください、お願いします
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 17:00:10 ID:1Adr70HR
>>550あほうか
俺は強キャラ厨を倒すために弱い部類のキャラで苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して苦労して…………………(ムゲンギミ
ネタ開発したんだよ!お前みたいなコピー能力だけが優れた量産型には教えたく内
>556
こんにちは。
まず、
1:Aだとレベル1超必しか出せないので、瞬獄が無い
2:オリコンは安定するまで、練習が必要
ですので、ひとまず、Aは一人で練習して、対戦する時はAよりCがイイと思います。
あとは、以前から多々話に挙がっているRC(前転キャンセル)というモノを、仲間内で使うか否かで話は変わりますが、
RCを度外視しても、バル・桜・ベガ・ブラ辺りは技の判定・オリコンのダメ量等で抜きん出ています。嫌われるまでやってみて、仲間内の様子を見て変えていくなり何なりするのも一つだと思います。
最後になりましたが、Aゴウキはオリコンを狙う機会が多く、楽しいキャラだと思います。移動瞬獄というモノは解りません。長文失礼m(__)m
>>556 いい事を教えてあげよう
Aグルだとゲージシステムの関係で瞬獄使えないよ
他のグルにするべし
>>558 豪鬼は中の上位の強さかな。
豪鬼で瞬獄殺ガンガン決めたいならNかCグルが良いよ。
Nは密着発動→瞬獄or滅殺豪波動の2択が狙える。
Cはゲージ常備なので6中P空キャン瞬獄やステップ瞬獄、前転から等狙い所が多彩。
ちなみにこのゲームでの瞬獄は相手と密着に近い位置で発動すれば
暗転を見てからの回避は不可なので決めやすいと思う。
>>556 移動瞬獄?もしかしたら、阿修羅旋空→瞬獄の事かな?
対戦相手が思わず食い付くようなエサまきが出来ればネタの1つとして使えるよ
便乗して質問なんですが、Aアレのオリコンレシピが載ってるサイトはありませんでしょうか。
練習しようにもできなくて困っています。
3rdの移動投げみたいに前に進む通常技から空キャンで出して間合いを広げるやつじゃないの?
豪チョップ空キャン瞬獄のこと
ちょっぱや入力だよ
チョップ見えないほどに
おき攻めのチキン投げって相手の小足暴れに対しては無意味?
>>563 やっぱカプエス に基本的なのはあるはず
571 :
556:2006/08/03(木) 21:54:49 ID:73MUNUUB
みなさんレスありがとうございます。
>>558 じゃあ周りはそんなに格ゲー詳しくないので強キャラ使っちゃいますw
まぁ周りもCサガ、ブラとかばっかですけどね。
さっき気づいたんですけど、ブランカ、ベガ、バルログってタメ系ですよね??
「やっぱカプエス」でみたブランカのオリコンとかは出来そうですが、立ち回りでとっさに技出せなそうで。。。
タメ苦手なんで、さくら、ゴウキとあと一人コンボ簡単で結構減るオイシーキャラいませんかね??
ケンどうですか?
>>559 瞬獄使えないのはツライっすねー。
瞬獄だけは自信あったんですが。
>>562 じゃあCでやるときは絶対ゴウキ使います。
いろんな狙えるポイント教えてくれて助かります。どーもです。
っていうかAグルで瞬獄使えないなら無理してゴウキ使う必要もないんで、他にオススメキャラがいたら教えてください。
あ、なるべくタメ系じゃないヤツで。
質問ばっかですいません。
>>556 多少カブるが。
周りが初心者ばかりならばそうそうすぐに反感買わないと思うので
好きなキャラ使えばおk。気を使うのはみんなある程度出来るようになって
その後の様子見てからでいいよ。
瞬獄使えなくてもあくまでAで始めたいなら、ゴウキ(結構いいチョイス)とさくらはまずオススメ。
あとの1キャラは色々使ってみて決めては。
正直そこに挙げたキャラはどれも初心者には扱いがムズイので…。
ほかの候補として、ケン・庵・リュウ・藤堂・サガットなんかはどうかなぁ?
あと移動瞬獄っていわゆるスライド瞬獄?
なら
>>562の通りできるよ。ただし使い勝手は全然違うけど。別物と思ってもいいかも。
リロードし忘れて
>>571を見てなかったのは内緒だ。
ケンはありだと思うよ。
オリコンは簡単だし、前キャン鉈振ってるだけでなんとかなっちゃうし。
あとは、庵あたりがいいんじゃないかな。
>>557 どうでもいいが強キャラだから苦労してないってことはないぞ。
自分だけが努力しているなんて思いこみはやめた方がいい。
自分から弱キャラ使って強キャラに文句言う人は大概強キャラ使ってもそんなに強くないのが相場だしな。
Nグルでユンと庵使ってるんすけど、
もう一人組むのに相性良い奴いないですかね?
三人で戦いたいんで。
自分に合わないキャラっている?
分かりやすくいうとキャラ性能を引き出せないというか…。
オレの場合、ギース大好きなんだけど対戦やると1番活躍しないまま負けてしまうorz
>>577 俺の場合サガブラかな。引き出しきれてない
連カキすいません
Nでサガット1ダルシム2ギース1でやってるのにギースの性能をうまく引き出せない自分にオススメキャラをお願いしますm(__)m
チャン使って禿グルーヴにしろ!とか書かないで下さいねwww
ギースは読みで技を当てていく感じだからねえ。
庵はどう?
>>576 好きとか嫌いとかはいい。
サ ガ ッ ト を 使 う ん だ
と、言いたいとこだが、まぁそのメンツだと
春麗・ロレント・ケン・ロック・紅丸なんかどうかな。一応左の方がよりオススメ。
スピーディにもりもり動かしてめくって小パン小足からコンボ入れて択って…的なキャラのほうがいいかなと。
強さならハゲ一択だがね。次点でブランカ。でもN春麗は十分アリだとも思うよ。
>>580 単発通常技を丁寧に積み上げるスタイルとか好きそうなんで
キャミィ・響・山崎なんかどうよ。
ちなみに俺は響の強さを全然引き出せない。
昇竜に頼りすぎてて、通常技滞空の使い分けが苦手だからガイルとかさくらも苦手。
バレると相手にいいように飛ばれる。
>>577 ブラとかバルとか本田だな
俺が使うと悲しいくらいに弱キャラ
溜めキャラでなんとか形になるのはガイルだけ
なんでも聞け!
>581
庵は全然触った事ありません。RC葵花で牽制すればいいんですかね?
あと昇龍キャラはサガットがいるので昇龍キャラ以外が希望です。
以前、響を使ってみたんですが響はAが最強かと思ったのでやめました。
Nに最も適してるキャラを教えて戴けると有り難いです。長文すみません
京以外は誰使ってんの?
>>586 チュンリ、ロレント、ブランカの中から誰か使ってみては?
どれも最強クラス。
590 :
556:2006/08/03(木) 23:19:46 ID:73MUNUUB
>>572 レスどうもです。
3rdやってたから3rdにいないキャラ使いたいんで、ケンではなくサガットに
してみようかと思います。
Cでもサガット強いみたいだし。
あ、自分の言った移動瞬獄はスライド瞬獄のことです。
3rdでは百鬼襲とか、なんか技出して、そのモーション中に弱Pを2回仕込んで6中P>弱K>強Pとかの入力方法で
スライド瞬獄出来たんですが、そーゆー入力方法でカプエスでも出ますか??
京以外だと本田、キャミィ、ロック、サガット、舞、アテナ、リュウケン、テリーあたりですね
Kグル使おうと思うのですが、今まで使ってきたキャラの中でKに合ってそうなキャラは舞・ロック・響・モリガンなのですが、
この中から誰を選んで誰をレシオ2にしたらいいでしょうか?
キャミィとかサガット使えとかは抜きで。。
人それぞれ、使い辛いキャラあるんですね〜f^_^;
自分はギース使うと連続技を狙い過ぎてしまい、ワンパターンになってしまうし
当て身も取れる自信がなくRC当て身とかやってしまいます…
ハッハァ!と威勢のいい声だけが心の支えです。
>>京使い ◆gjwUxurj6A
好きな食べ物は?
好きなのは、マーボー豆腐、さつまあげ、シュークリーム、サクレ、メロンパンあたりですね。
>589レス有難うございます
溜め系のRCは苦手なので
春かロレで練習してみます
o(^-^)o
最近よくAバイス紅丸春麗を使うんだけど、考えてみたらこのメンツはNでもCでもイケるよね?
強さを考えたらグルを変えたほうがいい?それともこのままがいいかな?
連カキすいません
春のスピバの使い所が分かりません(>_<)
基本的な使い方など教えて戴きたいです
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 23:59:45 ID:7w2Q0ugE
>592
サガット入れない妙なこだわりもってる割には
レシオぐらい自分で決められないって矛盾してないか?
なんか初心者の域を超えて自分の頭で
考えられない奴が多すぎるよな。
>>578 俺の帝王はデヨとアパカトとしか吠えません。
嫌われる事必す。
>>582 あざーす。取り敢えず全員めくり性能と、
キャンセル可能技の確認してみますわ。
597
紅丸とバイスはAが一番強い。それでも全体的に見たらふつうぐらいだろうけど・・でもA自体が強いからねぇ、ちょうど良いんでない?
春麗は使わないからわからん
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 00:25:11 ID:wwLFT2AP
ゆとり教育の弊害かしらね
変な文章だった、ごめん
スピバは座高あるやつに使うんだよ
ガリガリ削るためにあるんだよ
その後きこうしょーぶっぱなしてもいいんだぜ
そんな戦い方してるから勝てないんだよ
>>592 モリ以外なら相手のキャラ次第で変動が一番良いと思う。
モリは体力少ない上に横溜めRCに激しく詰むキャラなので
(JDとればってのはあるけど)対策出来てない人以外にはないと思う。
>>590 先行入力って意味かな?
単純に技の硬直中にコマンド入れておくことは全然可能。
重複入力系なら頭蓋瞬獄かな。
6弱P+中P>弱P>6>弱K>強Kとかで一手分コマンドを省略できたり。
あとはまぁ知ってると思うけど1弱P>1弱P>3>弱K>強Kで
引き付け対空瞬獄とかかな、ネタ的に使えそうなのは。
>>598 使い方も何も射程内にサガットなど相手が近づいてきたら
RCスピバをおもむろに使うだけ。座高はリョウ以上だっけ(うる覚え)
んで基本は弱か中で終わり際を悟られづらく使うこと。
昔の使われ方も一応・・
@めくりJ弱K>屈弱P>掌抵>スピバ
これはきっちり繋げば連続ガード
AめくりJ弱K>屈弱P>屈中Por遠中P>スピバ
こっちはどうやっても中Pとスピバの間が非連続ガード
ただし、中Pに若干ディレイつけてカウンターを取れれば
スピバまでが連続ヒットする。
んで、ヒットガード問わず掌抵>スピバ>掌抵スピバを繰り返す。
スピバ後は通常キャラの投げ間合いの外になってる特徴がある(例外は後述)
注意点はこの技が-2フレなこと、つまり、ザンギのスクリュー確定。
また、ライデンP投げなど通常よりも投げ間合いが広い投げには
一方的に負ける、もしくは投げぬけが発生する。
これ調べたのそういや全国直後くらいだw懐かしいな。
海老本が手元にないので正確にかけないんだけど
投げ間合いの通常より広いキャラはもちっといる。
響・ユンが投げ間合い48ドットだっけな…。
誰か補足よろ。
読み合い要素はRC百烈とかRCスピバ連続とか屈弱を目押しで置くとか・・・。
>>590 確か出来るはずだよ。瞬獄コマンドの途中に6中Pを混ぜても
豪鬼鎖骨割りのモーション中に空キャンして瞬獄成立扱いになるはず。
ただ俺豪鬼使わんし、他人の見てると6中P入力後根性で瞬獄入れてるようにしか見えないんで
違ってる可能性あり。詳しい人にパス。もしくは自分で確認してみて。
サガットはグル的にも応用が利くし、とりあえず入れてみて損はないよ。
Aでもきちんと減るコンボあるし(ただAである必然性は薄い)。
でもカププレイヤーなら、3rdから離れるのもいいが、思い切ってSNKキャラ使ってみては?
京・庵・藤堂なんかはCでも戦えるから使いまわしきくし。
まぁハゲのほうが強いし、よりオススメなわけだがw
>>603 どこも変な文章でないからOK
>>592 どれでもいい
手堅く立ち回ればどのキャラも即死はない
ただ響は安定度がずば抜けてるから響が一番
モリガンは体力低いのとランでガン攻めするキャラなので先鋒か次鋒推奨
まあK使ってみて個人的に大将こいつでいいなって思うキャラでイイ
>>600 N藤堂もいいんじゃない?
コマ投げ→発動→超必が間に合った希ガス(申し訳ないが使う気になったら確認してくれ)
あと豪鬼とザンギもオススメ
二人ともMAX発動からの連携が熱い
ただ豪鬼ユンと続け様に事故らないように
Nザンギはネタキャラっぽいけど、全グルの中で一番小ネタが多い
そういう意味では最適グルかも
タラタラ書いてたら他の人が先書いてるよ
せっかく書いたから投下しよ
あと605の補足
85 デソ
64 チャン
60 マキロレ
44 ユン響
>605
分かりやすい説明有難うございます。
そういえば春使うのスト2ターボ以来です。
当時、ジャンプ小K→投げの連携でお兄さん達をキレさせてたのを思いだしました
m(__)m
今となっては申し訳ない気持ちでいっぱいです
↑数字が投げ間合い
デソとマキだけP投げのみ投げ間合いが違う
チラシの裏だがAマキおもしれー
ジャンプ小Kから投げなんて、今じゃとてもじゃないけど通用しない連携
別に今からその連携使うわけではないでしょ
>>599 まー、初心者はサガット使いこなせないから。
彼のあげたキャラは典型的なおなキャラだし、
基礎力上げるためにKギースでも勧めてあげなって。
ギースじゃ基礎能力上がらん。
画面見ないで適当に技振ってても運が良けりゃ当たってかなり優勢になるキャラだから。
大人しくKでもリュウケン使っとけ。
荒らしたいならベガブラ山崎
おいおぃ
Kリュウケン勧めてどうするの。
リュウなんてRC波動で立ち回りごまかすキャラだし
ケンは弱からのコンボ重視でしょ。
あんたのおっしゃる通りKは普通に初心者にはむかん。
だったらKギースの6大Kや2大K、ジャンプめくりキックで
置き、刺し返し飛びを経験した方がいいって。
JDの機能もはんぱ無いし
さらにKギースなら割る練習にもなり、割ったリターンから
その重要性を知る事が出来る。
Kなら初心者はギースだね。
本当に初心者ならデヨられて乙るけど。
流れを読まずにKキャミイと言ってみる
横槍すまんが、個人的にはKこそ初心者はサガットなんだがなぁ。
まぁギースもいいけどね。ただ一点、対空のおろそかなプレイヤーになりそうなんだよな。JD頼みで。
やっぱり弾と昇竜で飛ばせて落とす感覚を身に付けたいじゃん。
意識と反応さえあれば頼れる対空を持ってるキャラで、きっちりダメージを取ってほしい。
初心者がKで微妙な対空のキャラ使うと、ひよってJDカクカク投げ連打、みたいな癖がつきやすいと思うのよ。
そこでアパカですよ。
>>615 それってケンでもいいんじゃない?
ていうかギースのるんるんキックは強Kだよ
多分ケンの6大Kとごっちゃになってると思うけど
まあ慣れるには禿に一票
>>617 サガットは正しいよね。
サガットは初心者には扱えないといいつつKギースを押してた自分に
矛盾続出ですね。
という事で、K初心者はギース、サガット、キャミー2で。
ノッテるKギースはホントに怖い
ガークラと暴れつぶしとK投げが怖すぎ
ないんだ・・そっか
どのゲームも、相手に付き合わない立ち回りが大切だよね。特にこのゲームはガードが有限だしね。
ずうずうしいなっていう立ち回りには付き合っちゃだめだよね
判断はそれぞれだけどね♪
前キャン覚えたてのころはガードの大切さ忘れちゃってたな・・逆に・・
常に自分のペースで動いていられるような・・そんな気さえしたんだ・・
初心者のギースだとスパコン決める機会が遠大Kのあとのぶっぱ
ぐらいしかなくなってしまいそうだ
小p×2→中足は簡単だから、そこからデッドリーは
そんなにむずかしくない。
練習すれば、初心者でも十分狙えるようになる。
初心者はそこをテンパって失敗するから初心者なんじゃないかな?
いいんだここはカプエス初心者スレ
質問するのも初心者、それに答えるのは初心を忘れた初心者
ある程度の単語を知っていれば自称中級者を名乗ってられる
自分はカプエス初めて3年立つけど、まだまだ初心者だと思う
ていうかギースの大Kを6大Kと勘違いしてるとか
ギースを使ったことないって吐露してるようなモノ
3分触れば誰でも気付くことだね
という初心者が土曜の大会に記念参加パピコ
キャラは好きなのを使いましょう。
強くても、合わないと意味がないです。
Aマキが面白いというカキコをたびたび見掛けるんだけど、どの辺が面白いの?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 11:42:46 ID:q2eFxYxj
>という事で、K初心者はギース、サガット、キャミー2で。
この面子なら初心者でもあっという間に強くなりそうだなw
妙なこだわり捨てて初心者は上位キャラから学習したほうが
勝つ楽しみを覚えて長続きするよな。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 12:11:20 ID:FX4/Xd1e
こうして【強キャラ厨】の量産型ザクが誕生するのであったwww
今更弱キャラで始めることもないだろw
京使いさん・・・あんたもしや・・・
>>628 正直そこは否定できないw
ゼロでもないけどメインじゃないな。ちょっと言い過ぎた。
「地上戦でプレッシャーかけて飛ばせて落とす感覚」に訂正かな。
このスレでは京やガイルですら弱キャラです。
そもそもこのゲームキャラ多すぎ
Kサガブラ京2でCガイルに勝てません、ブラはともかく京サガが負けます
アイガー撃ってもいいところで前転されてハリケーン喰らうし
ソニック見て飛んでも対空ミスってくれない。
だんだん焦ってガークラで死ってパターンが多いです。
3タテくらいまくり
>3タテくらいまくり
ブラが死んだ場合です
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 15:29:42 ID:1SYepbw9
殺リュウの永久ガードハメがあると聞いたのですがどんなものですか?
(おそらく低空竜巻旋風脚を使用するもの)
>>639 まあ初心者的には確かに弱いかもね。
ガイルはなんだかんだで丁寧にやらないといけないし、
京は起き攻めと地上戦のスキルが問われるから。
プレイヤー性能を反映しやすいキャラランク(上ほどお手軽で下ほど難しい)
S 本田 さくら 山崎
A ブランカ サガット べガ キャミィ 庵 響 ロック
B リュウ ケン 春麗 バルログ 京 ギース ライデン ジョー 藤堂 アテナ 覇王丸
C ガイル バイソン 豪鬼 モリガン ロレント リョウ 舞 キム バイス 紅丸 ナコルル チャン
D ザンギ マキ イーグル テリー ルガール キング
E ダルシム
欄外 ダン 恭介 ユリ
ホウホウキャクがキャンセルででないです
>644
このキャラランクは参考になりました。
ちなみに欄外の3キャラはどういったポジションなんでしょうか?
俺の萌えキャラ。
>>633 威力低い初期のクソオリコンばっかりで参考にならねえ
未だに本田全然使いこなせねんだけど・・山崎はそこそこ戦えるけど癖が強いキャラだと思う。
お手軽度Sはやっぱサガット、さくら、キャミイ
で固定だと思うけどな
あとユリはキングよりは使いやすくて強いと思う。でも弱いけどな
ユリの勝利ポーズかなんかで、胴着がパラっと肌蹴てユリが恥ずかしがるみたいな感じの
ポーズがあったような記憶があるんだけど、果たして本当にあったっけ?
最近このゲームBEST版で買い直して遊んでるんだけど、全然そのポーズが
出てこないモンで・・・・・。
ちなみに、エディットモードで誰もが一度はやった事のあるユリで遊んでます。
>>650 極限流使いの俺が答えて野郎w
カプエスでのユリの胴着ハラリはユリを使って【ファイネストKO】をすれば酔い
ユリ「いやん、もうさいて〜」
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 20:36:34 ID:Kfd7UuSg
質問なんだけどカプエス2のBest版って通常版と何が違うの?
>>652 前転キャンセルはできるけれど、無敵が乗らない
一部の強キャラの攻撃力が5%ダウン
Pグルに必殺技スパキャンがついた
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 21:20:52 ID:q2eFxYxj
カプエス2EOに一部の強キャラの攻撃力が5%ダウン
Pグルに必殺技スパキャンがついたってのは知ってるけど
Best版がEOと同じ内容ってのは初耳だな。
無敵がなくなった
つまりはカプコン側はRC=本来のゲーム性を破壊するバグだと認めた訳だ罠
あたりめーだw
RCなくなるとD44やマゴ金デブあたりはガタガタになるな
モアまじ凄いね。モアだけはガチ!
モアモアうるせぇよANY MORE?
マゴ金デヴはともかくD44はそんな弱くならないでしょ
強いプレイヤーがRCだけで勝ってると思ったら大間違いだよ
RCがあるから使ってるだけでしょ選択肢が少なくなっただけで
ガタガタにはならないんじゃ?
KサガでC山崎倒す方法教えてよ。
ガイルロレ本田バルと無理なキャラ多すぎ。
禿ってホントに強いのかよ。
ブラだとどいつもある程度いけるんだが。
禿の強さが分からないってのは、基本的なスキルがない証拠。
ストUからやり直して来い。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 02:46:54 ID:zBaDGO+9
おそらく663は差し合いの知識の積み重ねが
できていないんだろう。
キャラ代えすれば勝負に勝てると思い込む
安易な発想ではいつまで経っても初心者のまま。
>663
C山崎にどんな戦法でやられてるの?
蛇使いor立ち強Kで牽制され、弾撃ったら前転で近づかれてドリルorギロチンの2択で負けるって感じかな?
カプエス2初期の頃に↑の戦法に苦しめられた経験がある。
K禿の方が強いと思うけどJDの精度も関係あるから…
禿に慣れてないならC禿使ってみるのをオススメするよ
でもとりあえずCザキを画面端に追い込むまでは攻めにくいよね
最終的に追い詰められても不利とはいえ戦いようはあるんだし
プレイヤーの疲れ具合でいったら
禿使い>>>ザキ使い だと思う
でも突き詰めてしまえば、超必以外、山崎はやることないからなあ。
多分、中距離で打ち負けてるんだろうけど
地上戦はサガットのほうが圧倒的に有利だよ。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 09:41:50 ID:gkoOw61d
Kガイル、ギース、禿使ってます。
ザンギ、デソの対策を教えてください。
小ジャンプ攻撃に押されまくります。
特に端に追い込まれたら小ジャンプ攻撃にジリ貧になります。
>>669 ザンギとデソじゃちょっと小ジャンプしてくる間合が違うから同じように対処はできないけど
基本は小ジャンプを防止する技を立ち回りでバラまくこと。
ガイルだったら裏拳、ギースだったら立強P、禿だったら立強Kや上デヨ。
これらの技を飛んだら引っかかるように相手の前方に置く。
飛ばれたとしても先端の間合なら無理をせずにおとなしくガードした方が無難。
ガードすると密着してしまうような間合で小ジャンプを出されたなら無理をしてでも落としにいった方がいい。
まあどのキャラでもザンギやデソに画面端に追い込まれたきついので
基本は画面端を背負わないように意識して立ち回ることだね。
>669
まず、グルの指定が無かったので、相手をKとして脳内します。他グルだったらスルーして下さい。
ガイル立強P、6強K○
ギース立強P○、遠立強K
サガット立中K、立強P、K、屈強P○
この辺りは、地上戦で使っていくと小J潰しにもなって利便性が高い。○が付いている技は地上でJD取られても、まず反確は無い。
加えて、小Jきたら、ガ屈強P、ギ屈強P、サ立強Pを相討ち上等で出していく。何もしないでガードしてると、特にデソ使いは調子に乗って、ガードゲージ削りバッタ化する。ウザいから事前に自粛を促そう。
ごり押し大J連発で来る厨には、しっかりと落ち着いて対処しよう。通常J対空は基本ガJD仕込み空中投げ・早め屈強P、ギ屈強P、上デヨ・立強K、加えて逃げJ空対空で。JD取ってきたら、その後の行動パターンを見た上で対策を練っていこう。
まともにやれば、アナタの方が強い。間違いない。特にサ。
>670さん
カブりました。済みません。
家庭用で練習してるんだが技出づらくないか
前から思ってるけど、誰かカプエスのしたらば作ってくれないものかな?
他ゲーは各キャラの立ち回りを過去ログで参照出来るのに
カプエスはそういう情報が少な過ぎない?
管理し続けることが出来ないから俺は無理だけど
誰か作ってくれたら記事ぐらい協力するよ?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 16:48:55 ID:2JB1vgJa
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 18:44:59 ID:gkoOw61d
670、671さんどうもありがとうございます!相手はKデソ、ザンギです。
実際のところKガイル、ギースでは不利ですかねえ・・・?
通常J対空は基本ガJD仕込み空中投げ・・・っていうのは見てから間に合いますか?
たまにいますよね、空中スクリューみたいに吸い込むように
空中投げしまくる人とか。なんかコツがあるんですかね??
アッパーや裏拳等で相打ち滞空や牽制は一応やってはいるんですが
それでもジリ貧になります、特にザンギ・・・。
いやー胴着系の相手は大好きなんですが、デカキャラ小ジャンプ強い系は
ほんと苦手です・・・。
小ジャンプは普通にサマソで安定
空中投げは相手のジャンプor大ジャンプなら反応できなくもないが
弱ソニで相手を飛ばすタイミングを作るのが一番いい
ギースなら当て身当て身当て身
やりすぎると空ジャンからコマ投げ必中だけど
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 19:20:27 ID:gkoOw61d
678さんありがとうございます。
サマーだと相手は平気で10連勝とかする奴のせいか溜まってるときに
警戒してか飛んでこないんですよ。
今トレモで試してたら、ガイルの即反応立ち中パンチが
面白いように小ジャンプ落とせました!あとギースの即反応
アッパーで。ちょっとでも反応遅れると相打ちもしくは負けますが・・・。
アッパーだけに頼るんじゃなく、立ち小pをちょこちょこ振っておくといい。
相手は結構嫌がって、跳びづらくなる。
ってかKギースでKザンギライデンに負けるって無くないか?
KギースはKアレの一角だし相当キャラ勝ちのはずだぞ
Kガイルもガイルだしザンギやライデンには有利だろ
弾撃って牽制して飛ばせて落とすことだけ繰り返してれば問題ないと思うが
小ジャンプの間合いまで近づかせてるってことは、牽制の振り方が下手くそなんじゃないの
ザンギライデンに小ジャンプなんてさせずに勝てるだろこの2人なら
素直に相手の実力が圧倒的に上だと認めて負けること割りきって丁寧にやるしかないと思うぞ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 20:47:04 ID:gkoOw61d
680、681さんありがとうございます。
相手のほうが実力確かに上なんですよ。
kギース、ガイルでのほうがむしろ有利なんですか??
小ジャンプの間合いに近づかせることなく勝てる方法を
教えてもらえますか?丁寧に牽制立ち大パンチをふる以外で。
Kギース:Kライデン=5:5
Kギース:Kザンギ=4.5:5.5
Kガイル:Kライデン=4:6
Kガイル:Kザンギ=4:6
うん・・
Kザンギ なめた発言 許せません
685 :
674:2006/08/05(土) 21:50:01 ID:F1TYUWQ7
>>675 本当に過疎ってるなw
15ヶ月くらい放置されてるし。
べあたんが頑張って盛り上げてたみたいだけど…。
>>676 俺がしたらば作ってもいいけど
仕事の関係上管理しきれないと思うのよ。
とりあえずでよければこのスレが終わるまでに作るけど?
もうあるんだから別に作る必要なくない?
また過疎るだけでしょ
>>682 Kギース対Kザンギ
烈風拳、疾風拳、垂直orバック小ジャンプ大K、遠大P
ゲージがあったら対空レイジング(飛んでくる奴はアホだけど)
雷光回し蹴りや前ジャンプは完全封印
あとザンギの牽制は大振りな物多いからJD仕込みまくって問題ない
Kギース対Kライデン
こんなん飛びまくってめくりまくってずらしまくってりゃ死ぬ
飛びは地上対空だとデソのジャンプ攻撃の判定が強くて負けたりするので
垂直ジャンプ大Kや疾風拳で空対空迎撃
怒ったらファイヤーブレスにひっかからないようにバックジャンプ疾風拳で怒りが収まるのを待つ
Kガイル対Kザンギ
ソニックと中足と対空立ち中Pとしゃがみ強P相打ちで待ちガイル
バックナックルやジャンプ大Kでの逃げッティアも混ぜると安定するかも
Kガイル対Kライデン
飛ぶ隙間すら与えずバックナックルブンブン振ってりゃ勝てる
大雑把に書いたがこれで勝てなきゃ相手は相当の手練
今のお前さんでは無理だ
上記のことを間合いやタイミングをしっかり考えながらできないってことになるしな
CとかNでLv1スパコン使う価値ってあるんですか?
わたくし>671ですが、
>682さんに質問です。
その、強いKザンギ、デソってどこにいるの?
ザンギ、デソともう一人誰使ってるのかも知りたい。やっぱりキャミとかかな。
それと、このスレ、サゲ進行推奨ですので、メ欄に半角でsageと入力する事をお薦めします。長文失礼。
まさかチャンとかだったら吹っ飛ぶ
ギースでとっさに対空レイジングって出せる人ってなかなか居ないと思うが。
>>688 春麗とか普通に使うよ。あと発生早いやつは相打ち覚悟でぶっぱとかもありかな。
レイジングストーム
@63214×3(早く)
A63214×2→2(3でも〇)B63214×2→1236
自分に合うのをどうぞ
オレはAで出してる
>>688 やっぱ相打ち覚悟だな
Nならコマ投げ系もありだと思うし
変な確定状況ならぶっ放したりとか
>>683 わかってるな。
Kギース対Kザンギはギース不利。
ひっじょーに技の相性が悪い。
Aアレの相手するより嫌なくらい。
リュウの→+強Pってどう使うのですか?(前進みながらボディブローする奴)
投げミスった時や、コマンドミスの時にこれがよく出るのですが、
隙あるし、ガード後反撃必死だし・・・
この技さえなければ・・・・って思ってるんですけど。
響対策ってない?こっちN豪気。先方対決でいつも負ける。
>>688 ・相手体力残りわずかで、必殺技のコンボじゃ倒しきれないけど、Lv1スパコンのコンボなら倒せる時
・相手を削り殺す時
・相手との間合いの関係で、スパコンを使わないとコンボが成立しない時(春麗、リュウなど)
・Lv1から攻撃判定が出るまで無敵時間が続くスパコンの時
・無敵時間は短いけど判定が強く相打ち狙い(相打ち後通常技連続ヒットなど)の時
・逆キャンの後
などなど
>>696 このゲームでは、使い道は特にない。
と、思う。
>>698 中間距離で波動拳を使うと響側は結構イヤ。遠間はガーキャン前転でいいしょ。距離を取らせない事。対策になってない?
>>698 相手のグルはわからんがゲージのあるA響にはダメだよ。それからジャンプも極力避ける。小ジャンプも読まれない程度に混ぜるなら距離を詰めるに使えるけど。
>>700 響相手に中間距離で波動なんて自殺行為だが
>>702 そんな事はない。響のリーチの長い通常技で使用頻度の高い立ちor屈中Pの外での波動は有効なんだが。強遠間でくぐられる距離はダメだが。RCを突差に使わなければいけない位の距離ならいいと思う。
ゲージの貯まったA響に波動は撃てないなw
N豪気なら対空強い響相手でも
小ジャンプや急降下トンガリ、残空波動で緩急付けられるから絶望感は無いと思う。
反撃ポイントを見逃さずしっかり叩かなきゃ押されるのは必然。
・遠間にガーキャン前転
・RC近寄りてにランからのコンボ
くらいはトレモで完璧にしといた方がいいよ。
・RC近寄りてガード後にランからのコンボだ
682です。
その強いザンギ、デソは横浜のゲーセンにいます。
あと忘れてたけど、そいつのチャンも激しく強いです。
>>706 忘れんなw
チャンには対処出来てるの?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:23:18 ID:lbTd0rPU
京と響対策教えて(TдT)
コアコア烈波のうつくしさは異常
ロレントの立ち中Kテイクノーも美しいと思う。
やっぱ立ち技からのスパコンがカッコイイと思う。
近距離強Pからのピカーン!がたまらないよ(*´Д`)
それなら立強P→迅雷でおk
流れぶった切るが
コア
↑これが最近袖から手を出してるように見えてきたw
指差し確認だな
ルガールのカイザーウェーブMAX溜めが
「カイザァァ…ん、ん、ん、ウェイブ!!」
ってすごい感情入ってて、ん、ん、ん、の所がピクピク
して震えてるからうけるw
つっこみを入れたくなるスパコンとか技あるよね〜
ダルのランを最初見た時ギャグだと思った
ステップもギャグだろ
CリュウってC山崎にかなり終わってない?
ブラ>>山崎>禿≧響≧キャミ
こんな感じの順番で辛いのだがどうなんだろう。
禿はめくりJなどで絶望的だとは思わない。
むしろ響はかなり辛いと思う。
ちなみにRCは使えない。
山崎は普通に強いから。
ブラサガにきついのがネックだけど
リュウみたいなスタンダードキャラには滅法強いよ。
山崎強いって声と弱いって声があるけど結局どっちが正しいの?
中堅
尖ったモノはあるけど弱点だらけ
ガーキャンが浮いてる相手に当たらない事・・・ごめん、テキトーww
でも中堅よりも強キャラ寄りではあると思う。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 20:15:16 ID:PFZjgtIz
誰かお願い!
| .ヽ
_ ノ \ _
|ヽ_/ \_//
√_ ._ __.(
) (.ヽ´\ ./  ̄
⌒_ .\/
.ノし~|
| |
HERE COMES A NEW CHALLENGER!
/ | ,,,...、,ィ-- 、,,,,,
/SENDAI ,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
/ ↓_( r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i
_/ / l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
._ ._/ .| l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
. <(_ ‐~ .| ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
_____ ./ / l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
_.-‐"~ "ー´ TOKYO | i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'
_ /___ ,,__....._,...,_NARA ._ ↓ (~). ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
<" ~ し、_.ノヽ- \ ]↓ `‐‐-´~U⌒.|,/ ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
ヽ, く ~|._.-‐.v´| / `ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
/ / ~ j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
ヽ∩/~ GOD. TASHIRO
山崎の弱点
機動力なさすぎ、ブラバルに自分から仕掛けることはほぼ無理。
使用者の多いサガット ベガ ガイル 本田 庵に不利
たまにいる舞マキナコ辺りにもリード奪われて徹底されると辛い
跳びの早いキャラの小Jがつらすぎる
>>722 おれの山ちゃんの感想
はっきり言うと、山ちゃんは近距離に弱いね。
近距離にまともにふれる通常技が無いから、山ちゃんガーキャンしかないし。
多分キャミーとか天敵だろうな。
まあ、キャミーも近づくまでが大変だろうけど。
>>703 いや波動が撃てる間合いは全部見てから前キャン遠間で安定だろ
>>718 牽制の遠大Kを食らい過ぎなんじゃないの?
ガークラしても密着じゃなきゃ痛いのもらわないし、
放置して前転と飛びに集中すれば勝てる。
むしろ禿の方がきついだろ。上デヨ適度に連打しながら波動に見て前転でリュウ側のやることほとんどゼロ。
めくり飛びを通される時点でその禿は論外だし、例えそんな状況になったとしても振り向きアパカで安定。
なんとかぶっ放しか前転で荒らすぐらいしかできない。
>>728 その言い方だと前転と飛びを仕掛けてこない崎には勝てないな。
禿はめくりかそうでないかの微妙な間合いで飛べばそんな簡単に落とされない。
禿はデヨで終わりなのに山崎の大Kは終わりじゃないどころか放置して良いはないでしょ。
山崎も大K振りながら前転で終了じゃないの。
禿の背が高いことと真上対空がないってのはそんな小さいことじゃない。
前キャン波動見てから前転や前キャン出せない間合いってのはあるでしょ。
サガや響相手の時。
それと、リュウ飛び込みは、
正面アパカでも振り向きアパカでも落とせない間合いあるから。
まあ、前転やチキンガードで対処すればいいんだけど。
全ての波動に前キャンや前転あわせられる、
全ての飛び込みはアパカで落とせる、
その考えは間違い。
山崎使うならもうK一択とか割り切って使うのがいいと思う
>>718 相手も前キャン使えないならブラはリュウなら結構組し易い相手だよ
山崎はケンならまだいいがリュウなら相当辛いな
あとリュウは禿に詰み寸前
山崎使うならK一択って凄い斬新な宇宙理論だなw
リュウは禿に詰み寸前ってのもなかなか凄いが。
俺がサブキャラーズで遊ぶときはリュウは禿担当なのに。
リュウって、対ハゲ、ザキとかのリーチで負けている系の相手には、
けん制にあわせて灼熱波動でダウン奪って起き攻めするぐらいしか思いつかん。
別に灼熱波動じゃなくて普通の波動でいいでしょ。
リーチの長い攻撃振ってりゃ勝てると思ってる相手には
それに合わせて一瞬早いタイミングで波動打ってりゃ面白いように当たるし
この作業がリュウ使ってて一番面白いところじゃね?
昔ウメだかヌキだかが言ってた波動を一番リーチの長い牽制として使うって感覚。
灼熱波動はたまに前キャンかけて使うだけだな。
Cリュウは満遍なく戦える
Cリュウを使っていて、サガットに詰んでいると感じたことは一度もない。
C京を使って、不利と感じたキャラはいない。
V
_,,..,,,,_
<⌒/ヽ-、___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/<_/____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
∧∧
( ・ω・) … _,,..,,,,_
_| ⊃/(___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/ └-(____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
/ ,' 3 /ヽ-、__
<⌒/ ヽ ..oO you are the best cool kyo in the world
/<_/____/
山崎は太古の昔からスタンダードキャラ潰しのキャラだったんだよ・・・
リュウで苦しんでると聞くと少し嬉しくなる。
横浜って大将Kモリの人?
あのデソには好感が持てる。あの人もチャン使うのか。
埼玉の大会といい、最近チャン多いな
こういうとこで晒したく無いが横浜でKレスラー使いは複数人居る。
どの人もそれなりに強いよ。
>717
>ステップもギャグ
間違いないWテレポの使い回しポイし
>740>741
横浜にいるモリ大将の人かぁ。ザンギとデソとモリだったかなあ。
モリのダクネス精度と、レスラーの弱攻撃スカリモーションキャンセル超必投げに屈した。
C崎、サガ、ギースでやっと勝った感じだったが、レスラーの苦手とする崎、サガ対策が成されていて、完成された感があった。ただ、モリはサガに何も出来ないイメージを持った。
>740のいう、デソに好感が持てるというのは分からないが、確かによく見かける腹でごり押しガードゲージ割り狙いのデソとは違うモノを感じた。使い込めば、強いキャラはいるもんだな。伊予氏、オタク氏然り。
Kでザンギとデソとモリってべあたん?
モリの2大P判定ゴリ強らしいけどマジ?
俺もモリガン使ってるけど、サガット相手だとキツいね。
デヨデヨされてるだけで近づけない。上デヨ空振った時に屈大Pで刺し返しか、
屈大Kで転ばせて、起き攻めに移行するのが黄金パターンだと思うけど
上級者にもなると、近距離で上デヨスカなんかしてくれない。
うまい具合に飛び道具とデヨで牽制。飛びもしっかり落とされて
しびれを切らして低空ダッシュしようものならデヨが刺さる。
上級者のサガットのプレッシャーは半端ないからね。
しかもサガのレシオが2だと、ほとんどの場合瞬殺されちゃう。
しかし、使える対空技持ってない相手にはとことん強いと思うよ、モリガン。
キャラ性能に頼りまくりの自動起き攻めが非常に役に立つね。
チェーンダークネスも練習次第で9割方出せるようになるし。
上デヨのすかりに刺しかえせない間合いでは
普通にソウルフィストうっとけばいいと思う
モリで禿を狩るのは爆弾処理の感覚だよな。
瞬殺されるか、ちくちく丁寧に削って完封するかが極端に出る。
んなこたない
瞬殺されることもあるだろうけど
もうちょっとで怒りが静まりそうって時に
ランチェーンダクネス入って一気に逆転勝ちとか普通にあるでしょ
減り半端じゃないし
NKモリは爆発力のキャラだってば
モリ弾メッチャ性能いいよな
いいよね
スキ少ない希ガス、飛ばせるか前転させて昇竜で落としやすい
空中の弱キャンセルソウルフィストが地味に強いよ
モリガン使い多いな!俺は弾打つ時は大体立ち中Pガードさせてから打つね。
ソウルフィストは、早い前転持ってる相手にはうかつに打てないっしょ。
庵とかだったら見てから前転→大P葵花とか間に合うんじゃね?
あと、確かにモリは爆発力あると思う。減り方すげぇ!
一気に相手瀕死になるからねw
>>750 >ちくちく丁寧に削って完封するかが極端に出る
とにかくサガ相手にこんなことはないでしょ
ボコられて死ぬか
ラン決めて一気に勝つかのどっちか
大足でこかすのは超重要だけど
それはちくちくと勝つためじゃなくて
ラン攻めをするために転ばせたいんだから
ぶっちゃけラン攻めとかあんましない。
それが気に入らないらしく、よく台パンされるw
ラン攻めしてこないモリガンにキレるやつってどんなやつだ?w
ラン強K(hit)→ラン強K(hit)→屈弱K立強K→ダークネスとかもろにくらって台バンしてるやつなら見たことあるけど。
俺は昔、立ち中Pダークネスとか刺し返しで狙ってたなぁ・・・サガット戦。
結局ダクネスの精度がヘタレでキャラ変えしたけどww
すげっ
立ち回りが噛み合わないとムカつくでしょ?
「訳わかんねー動きすんなよ」って、あれだよ。
雑魚狩り
カプエスじゃないけど後ろのSEEDやってる奴がいきなり椅子蹴り飛ばした。
物凄い音がしたんでみんな振り向いてた。
負けたからって物にあたるようになっちゃ人間としてまずいよね。
おれんとこの地元もSEEDはマナー悪いやつ多くて困る
まあそれだけ盛り上がってるってことなんだろうけど。
モリガンvsサガットは
モリガンの弾がほんの少しその場で停滞し、本体は後ろに下がる
このことを上手く活用できるだけでかなりいい感じに闘えるようになるよ。
特にKサガだと怒り中以外弾見てキャノンができない&前転も無いから
モリガンの砲台モードにかなり苦戦する。
Nモリなら弾に前キャンかけられるので出掛かりを殴られることもなくなる。
前転があるグルーヴにも牽制で前転の間合いに近づけさせないようプレッシャーを保てば
そうそう弾に前転確定の状況は作られない。キャノンは仕方ないけど。
起き攻めに強引に持ちこむよりは、地上戦でダメージ受けながらも端に追い詰めた方が
勝ちパターンに持っていきやすいと思う。
端に持ち込むと弾やラン戦法に幅が出て動かし方次第で手玉に取れるようになるし。
モリガンは全キャラの中でもサガットにかなり行ける方だと思うのでモリガン使いの方頑張ってください。
上キャノンは、かす当たりになるときがあるから、下キャノンをレベル3で出した方がいいと思う
>755
意味不明。
モリ使ったことないんだったら黙ってろよ。
>>763 K禿には延々JD取られて、そこからの勝負な気がするんだよね〜。
Kの飛び道具抜けられないデカキャラには、かなり無法れるのがモリだと思う。
モリが禿にイケるかどうかはちょっと判断つかないけど。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 13:16:10 ID:ywFCPyJh
>Kモリでのサガット戦
中Pでチクチクしながら対応中心に立ち回るのが一番安定すると思う。
差し返しと差し大足をチラつかせながらのランも強いけど、ちゃんと画面見てる相手にはリスクでかい。
あと、横浜の人は違う人。
>766
デカキャラは待ち気味で、グルを問わず無法れるけど、山崎・禿辺りの振りの早い強攻撃持ちには辛い。
体力負けする程度ならいいけど、ワンミスでごっそり体力持ってかれた上、ピヨリそうで固まった所をボコられるケースが多々…。
特にNKサガが酷いorz その代わりというか、ブラに行ける。
>767
違う人って何ですか?
ゲージ溜め能力の高いAグル先発を探してます。
Aグル先発だと、バルログ桜ロレント辺りをよく聞きますが、他にも向いているキャラはいますか?
適性さえあれば、多少弱キャラでもいいのでよろしくお願いします。
>>769 ガチガチの強キャラなら本田ブランカケンあたりは先鋒向き
ガイルジョーダンマキユン辺りもゲージ溜め能力は高め。
響、八神、草薙、ロックあたりは?
ゲージなくてもいけるでしょ
772 :
769:2006/08/08(火) 19:54:14 ID:E+CPLgH5
意外と多いですね。色々使ってみようと思います。
ありがとうございました。
Aガイルは・・・ダメだ
弱くてもいいって書いてるじゃん
〔740横浜って大将Kモリの人?
あのデソには好感が持てる。あの人もチャン使うのか。
埼玉の大会といい、最近チャン多いな 〕
→あっその人じゃないですよ。確かにその人も
平気で5連勝はしてますが。彼のモリやですよ。
ほんとに起き上がりに重ねられるとガード方向わかりません。
俺がいった人物は外見プライドの吉田に似てる人。
彼のチャンはほんとやりたくない。
関係ないけど相手キャラで禿は不利だけどリュウなら有利ってキャラって
いますかね?
>>775 ガーキャン無いサガットと、ガーキャンあるグルのリュウならいると思う。
Aサクラとか。A藤堂や、ツンリも考えられるけど露骨にサガット不利とは思わない。
>775
それは柔道家吉田に失礼w
吉田はあんなにムサくないw
A舞、バイソン、ルガールで実用性のあるOCを教えてください。
>>771 他はみな同意だが、ロックだけはない、と思う。
ゲージ無し時は対応型で、気軽に振れる通常技も少ないし
ダメージ源は起き攻めと真空投げ絡みになるから溜める役にも先鋒自体にも向いてない。
もともとスパコン依存型だし。
あと
>>769の条件だと、春麗もいいんじゃないかなぁ。
ロックは飛び道具と空キャン当身でゲージためるんだよ
Aガイルって何でダメなん?
オリコンの使い勝手が悪いの?
対空オリコンがないキャラは論外だろ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 16:50:14 ID:hHE8CjHZ
Aガイルまずくないよ。
立ち回りもゲージ効率もいい
対空オリコンなんて弱か中足スタートでいい
屈大Pで二択だし
それに溜めが無くても大ダメージをとれる行動がとれるのはプラスにしか働かない
悪いところがない
sageるところから始めないか
ジャンプの予備動作中に攻撃を食らうと吹き飛ぶんですか?
「攻略本には空中判定だから投げは回避できる。」と書いてあったんですが、
投げは回避できても、小技からコンボが入ったような気がしたので。
どうでもいいがレアなAグル使うよりもっと適度に使えて強キャラ等にも戦えるキャラを練習して使えばそれでいんじゃないか?
例えば?
>>786 SNPKの小ジャンプがあるグルーブはジャンプの離陸が遅い。
上に入れてから離陸するまでの間に攻撃を食らえばしっかり地上食らいになるよ。
CAも上入れてからすぐに飛ぶわけじゃないけど、SNPKと比べれば全然早い。
例えば俺ならロレント、藤堂、響、イーグル、マキ、京等だな。
昨日久々に渋館行ったが、モアよりガチだな。
ロレントは楽しいじょ
>>791 最近モア行ってないんだけど、シブカンよりましになったの?
あまりにひどくていくのやめたんだが、行ってみるかな。
>>783 中足スタートじゃ引き付けても辛くないか
モアだけはガチ
モアだけがガチ
>>794 そこらへんは弱足と使い分ければいいかと。
先鋒だと対空オリコンは使わずな通常技で対空とるのが基本になるし対空オリコンはいらんでしょ
ガイルって立大K空キャンオリコン発動すると空中でオリコン発動できるんやけど
空中にいる時に攻撃できるか調べてくれんかな。
ガイル対空オリコンあるよ端限定だけど
キモイ眼鏡の人がアッパーサマソしてお手玉からトドメはバックブリーカーしてた
キモイ眼鏡は余計だろw
Aガイルはもっとお手軽で万能な対空オリコンあれば神だった
ソニハリぶっぱの無いガイルなんてガイルなんかじゃない。
801 :
786:2006/08/10(木) 20:03:27 ID:bW8wSWq3
>>789 ありがとうございます。投げを警戒してむやみにジャンプはダメってことですね。
昔のスレみてたらイノが、不確かなもの(要するに読みとか誘いとか)より
確かなもの(安定行動とか、見てから対処できるもの)を先に煮詰めよう。
そして頑張りや経験によって不確かなものを確かなものにすることもできるんじゃないかな?って言ってた。
別に変わった事は言ってないんだけど、なるほどなと思った
>>802 当たり前だけど一番大切なことだと思われ。
当たり前のことをいちいち言わんでもいい。
それを出来るかどうかはまた別の問題だし。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 23:55:27 ID:O11yfgZD
不確かなもの(要するに読みとか誘いとか)より 確かなもの(安定行動とか、見てから対処できるもの)を先に煮詰めよう。 そして頑張りや経験によって不確かなものを確かなものにすることもできるんじゃないかな?
漏れは読み能力とスパコン反応だけなら全国レベル。だけど確かなものがダメダメ
漏れは誰にでも勝つけど誰にでも負けてしまう安定感はゼロ
何グル?
GAO、ミゾテル、コーサカ、ベガカレー、よしろう
こいつらほとんどぶっぱしかしねぇしつまらんプレイヤー
大会でよく見るが全く成長がみられない
イノが言う確かなものが全くできてない永遠の事故狙いプレイヤー
有名な方ですか?
いの↑が書いてたときのモンテスレは未だに実用性を帯びてるからすごいな
そいつ等AアレかKアレだったか
まあ、初心者スレで語ることじゃないな
家庭用のサバイバルモードを難易度マックスでクリアーできる人いる?
ここの人たちは当たり前のようにできちゃうのかな?
俺は15人前後でいつもストップ・・・
この前ようやくクリア・・・
Aで前キャンできると大分楽だよ
ブラとケンでなら行けた
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 21:25:24 ID:zhx0naYo
こないだ暇だったからサバイバルモードやってみた
対戦では使わないサガット使ったら46人目まで勝てたw 信号機にスパコン食らってあっさり負けちまった
けどサガットつええよなw 強キャラ厨が使いたがるのが分かるよw 素でつええ!つええよこの禿!
前キャン厨+強キャラ厨+Aグルがつええの当たり前だよ、おっかさん!
量産型程度相手なら前キャン使わず+B&Cランクキャラ+Cグルでサックリ相手しちゃってる俺キモス
あ?
なんか勘違いしてるようだけど
お前らみたいなのは量産型とか前キャンとか語っちゃいけないレベルだよ
メルブラあたりでシコシコしてろ
RCつかわないでクリアーは無理なのかな?
もちろん難易度マックスだよ
>>815 無理なわけないじゃん。
サガット使って何回かやってみ? たぶんクリアできるから。
自分Cリュウ,サガット,ブランカをメインで使ってるけどやっぱり強キャラ厨ですか?
誰か有名人決定戦の大会とかやってよ・・
個人のランキングを数字でしっかりつければ一目瞭然で平等だと思うんだよね
誰が強くて誰が本当は弱い有名人に値しない奴なのか
必要ないだろ
みんなただやりたいようにやっているだけ
お前が有名人になりたきゃ大会出て勝てよ
>>815 CPUなんか動きが決まってんだから、難易度なんか上げた所で動きが余計に反応過敏になるだけだよ。
前キャンなんかいらん。
今の時代にAグル糞キャラ以外で頑張ってる奴らはみんなファンタジスタさ
統合がぁ過疎すぎでー
統合がぁDAT落ちぃー
重複読んで
まだたてない?
カーソルがぁ ちっ、近づいてー
新スレたてれねー!
正直すまんかった。
>>817 なんでサガットとブランカを選んだの?40もあるキャラの中から。
それ考えればわかるでしょ。
ゲーム始める時にどのキャラが強いか知りたいのは誰にでもあるよ
だから君がそのキャラ使ってて一番しっくりくるならそれでいい
ただ、他に使ってないキャラがいるなら使ってみるといいよ
自分でも色んな事発見できるかも知れないし何より沢山キャラいるのに勿体ない
メインキャラも変わるかもしれないしね
でもゲーセンでPダル、恭介、紅丸とか
明らかにサブサブサブキャラ使ってる人とかにはそのメンツでは敬遠されるかも
そういう時のためにも色んなキャラ練習しといた方がいい
自分は面白おかしく友人とやるにはサブ、ガチで対戦するならメイン+準メインって割り切ってる
このゲームはキャラの強さで相手の実力を差し引きするより、
動き=どうやってダメージを取ってるか取られているかなどを見て実力を考える。
ぶっちゃけ初心者なら弱キャラだろうが前転ぶっぱしてりゃ
強キャラでまともに立ち回ろうとするより強い
なんてことはいくらでもある。そこら辺は勘違いするなと言いたい。
中級者あたりになるとRCがからんでこれまた勘違いが発生するわけだが、
最近じゃ初心者でさすらこのRCが関わってる傾向が強い気がする。
試合に勝てたか?と内容で勝てたか?は別に感じ取らないと駄目なゲームだと思う。
ランキングでチュンリが強くなってるんですが、
チュンリの強さってなんですか??トモダチと家庭用でよくやるのですが、
チュンリ使う人いません(弱いと思ってるから)
827 :
826:2006/08/12(土) 14:34:18 ID:+7SAhDF3
もしよければ、基本的な動き方も教えていただきたいです;
>>814kERIIDGR
あ? なんか勘違いしてるようだけど
お前みたいなのは量産型とか前キャンとか云々よりもゲームについてすら語っちゃいけないレベルだぞwww
FF]のルールーあたりの乳吸うのを想像しながら親指しゃぶってシコシコしてろや雑魚餓鬼野郎www
>FF]のルールーあたりの乳吸うのを想像しながら親指しゃぶってシコシコしてろや雑魚餓鬼野郎www
ちょっとドキッとしたのは俺だけだろうか・・・
ていうか長瀬UFOにカプエスあるっけ?
あそこ2Dの対戦が熱いらしいんだが
>827
全キャン使用の可・不可、自分の使うグル、を入力して下さい
>>826 足が速くて技の判定も強く地上戦が強い。
ジャンプ攻撃の性能がよく空中戦も強い。
ホウヨクの性能が良くLv1からコンボが痛い。
地上の牽制は遠中Pをメインに屈大K、気孔拳などを混ぜながら立ち回る。
アクセント程度に屈中P、遠大P、6中Kあたりも使う。
対空は屈大Kを基本にジャンプ大P二段や空中投げやステップ、ランで裏回っての近大Kなど。
ジャンプ小Kの性能がいいので飛び込みはめくりジャンプ小Kメインで。
コンボの基本は屈小P×1〜2>屈中P>Lv1or2ホウヨク
Lv2ホウヨクからの逆キャンはLv2ホウヨク>大百裂>近大P>Lv1ホウヨク>追加
Lv1ホウヨクからの追い打ちはジャンプ大K×2から着地裏表2択が基本
前キャンはスピバと強百裂で使う。
前キャンスピバはしゃがみに当たる相手に嫌がらせ程度に出していく。
微妙だが対空にもなる。
前キャン百裂はリバサやステップなどから適当に出していく。
ヒットすれば屈小Pや屈中Pが繋がるのでそこからホウヨクへ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 15:42:00 ID:+7SAhDF3
Cつんり 弱弱中L1ホウヨク>蹴り 5500
Cリュウ 弱弱弱L2真空波動>強竜巻 4800
Nリュウ 弱弱弱L3真空波動 5200
つんりはサガブラとか強キャラにも相性いいほうだしな
どういうふうに?
振り向きアパカが出る禿にはつらいけど、ちゅんり側も差し返しとかが出来れば、スピバで削れるし、かなりいけると思う
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 20:15:54 ID:EA5nx0E7
デヨを中Pで差し返して仕込み豊沃で
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)ウマー
つんり(゚д゚)馬ー
(゚д゚)馬?
鹿
リュウと比べるか
手先が不器用なのか操作がうまくいかないことが多い。
いずれも右側で操作する場合なんだけど、キャミーとかリュウとかで昇竜拳
のコマンドだそうとしたつもりが何故か必殺技の波動拳が出てしまう。
だからケンやキャミーなんかで右側にいるときに迂闊に昇竜拳コマンド出して
ミスしたら思いっきり隙が出来てしまうよ。 それから京のこれで終わりだー
とかいう必殺技のコマンドが特に右側で全然出来ない。連続技で決めるの
が理想なんだけどその技すらまともに出ない。コツとかあったら教えてほしい。
コツはしっかり入力すること
そうすれば「この程度で出るな」って感じで入力もいい意味で曖昧になってくるよ
練習していけば必ず出るようになる
その過程でレバーの持ち方も変わってくると思うよ
自分右側で昇竜が出にくいのはおそらく握り持ちだね
つんりはサガブラいけるのかー
Aグルで大将ロレントなんだけど、つんりとどっちが良いかな?
ロレント
その二人ならどっちも安定
だから自分の好きな方をば
ロレ使ってて事故る俺は論外だ
>>840 何事も練習あるのみですよ。
最初からうまくできる人なんてごくわずかです。
みんな練習してきてると思って恥じることなく
コツコツやっていけば良いと思いますよ。
846 :
817:2006/08/13(日) 01:42:02 ID:7aR0jEY7
強キャラ厨と言われても仕方ないのは分かったけど、格上の人やAアレとか相手だと慣れない中クラスのキャラじゃかなり厳しいんで遠慮せずに使ってます。今の所、文句言われたことはないです。
>>846 そんなこと好きにしろよ。
遠慮するとか、文句言われるのが怖いとか、
いちいち気にするほうがおかしい。
わざわざ書くな。
Cつんり 弱弱中L1ホウヨク>蹴り 5500
Aベガ ウィアウィアウイア 8000オーバー
庵のランじゃ上デヨはくぐれないですか?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 08:06:25 ID:QKSxwHwY
食らうつもりでランで懐に
飛び込んでみやがれ!!
Cつんり(レシオ2)
しゃがみ弱P×2→しゃがみ中P→LV2ホウヨク→強百烈(2段ヒット)→しゃがみ弱P→しゃがみ中P→LV1ホウヨク→HJ大K
9600
>>829 亀レスだけどあるよ
たまに紅の豚とかがきてるみたいだけど基本的に過疎ってるっぽい
「775 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 22:03:40 ID:zj+3UQ1D
〔740横浜って大将Kモリの人?
あのデソには好感が持てる。あの人もチャン使うのか。
埼玉の大会といい、最近チャン多いな 〕
→あっその人じゃないですよ。確かにその人も
平気で5連勝はしてますが。彼のモリやですよ。
ほんとに起き上がりに重ねられるとガード方向わかりません。
俺がいった人物は外見プライドの吉田に似てる人。
彼のチャンはほんとやりたくない。 」
吉田に似てる人先週の金曜日やってくれましたよ。
44連勝ですよ。そのうち俺は7勝に貢献しましたよ・・・。
うまいとは思ってたけど44連勝って・・・。
そのときの彼のキャラはKギース、京、キャミイ。
連続技完璧、対空完璧、起き攻めいやらしすぎ。
JDとりすぎ。キャミイまでたどり着く人自体少なかった・・・。
Aアレも若干苦戦するもののきっちり勝つし・・・。
結局45勝目を防いだのはAアレの人だったけど・・・。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 15:06:49 ID:YcA62jNZ
コンボとかまとめられてる携帯で見れるサイトありますか?
だれかヨシダのことなんとかしてくれ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 16:10:08 ID:YcA62jNZ
見つけた!
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 17:03:40 ID:M4fIal5M
>>849 ギースでくぐっとけ。
しゃがんでても余裕で喰らうのに、何故かランだと当たらないギース様の魔法のダッシュ。
>>858 幅広い対応能力とソニックの隙の少なさ。
しかしネタやぶっぱ系の行動が不得意なためプレイヤーがしっかり使わないと勝てない。
ソニハリとチキンガードLV2ワイプはガチ。
ソニハリぶっぱより凄いぶっぱってある?
アッパー>ワイプ
最近なんでもぶっぱなしちゃえばいいじゃんって思考になってきた。
ブロ取るのもぶっぱなしも結果がいっしょなら同じことじゃない。
Pグルでスパコン使わないやつは
>>863 庵やテリーの前転ぶっぱに対処できないとついそう思ってしまう
ソニハリなんて低リスクはぶっぱのうちに入んない。凄いぶっぱは真昇龍や裂破とかだろ
俺は今日クレイジートレインと無式をぶっぱなしまくってきた
オリコンはきれいなぶっぱ
ガイルのぶっぱはワイプでソニハリは主に反確用
明日は大阪に遠征しようと 思ってんだけど、何処が いいですかね?
中級者なら難波アババ
上級者はモンテ
ただモンテはたまにしか上手い人こないし
日によってひとの多さに差がある
カプエスはじめて1年近くが経つが…正直、自分がどれくらい上手くなったか分からない
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 02:28:41 ID:pAyk/XHo
目押しからスパコンなんか始めた当初は出来るとは
到底思えなかったけど、
努力することによって過去と現在のスキルの違いを
感じることが一番心地良いよな。
金デブのA豪鬼攻略のページがどこにあるか知らない?
ググってもわからんかった
そもそも金デブかどうかも怪しい
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:39:44 ID:IqXe4Veh
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:47:25 ID:GTH7Kuu+
あの、反確ってよく出てきますが、どういった意味なんですか?
相手の隙の大きい通常技、必殺技などをガードした時などに
相手の隙にこちらの攻撃が必ず入ること
まあ反確は「反撃確定」の略だからコッチの方がわかりやすいかも
このスレの5〜6に書いてあるのがローリングなどの反確技
スキの少ない攻撃(例、京の荒がみ)等の攻撃は普通にガードしても
反確の技はメガサイコ、ソニックハリケーンなどの一部のLV3スパコンのみだけど
JDするとこちらが通常ガードした時より早く動けるので様々な技が反確となる
(もちろんヒットバックしないのも大きな要因だけど)
チキンガードもこういったことで重宝される
響の遠間はHITしていても隙でかいから反確技多し
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 14:12:47 ID:GTH7Kuu+
なるほど、詳しい解説どうも><!
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 19:32:46 ID:wy211UZn
質問なんですが
なんかテンプレとかログ見てると前キャンのせいか
ほとんどの方がCグループ使いなのですか?
前キャンってNでもできるよね?
Aでも出来ます><
対空でグランドシェイプとか平気で使うやつなんなの?
あれ溜め技だよな?
相手がためてるときに飛び込むほうが悪い
882は相手をほめてるんだろう
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 01:07:01 ID:ttS60vTA
神人豪鬼で ↓↓P×3(orK×3)
で禊の当身版が出ました!!!
最近気付いたんだけど、相手が飛込んできた時に前転で逃げてすぐLv2レイドぶっぱなすとかなりの確率で当たってくれるぞ。
>>886 pとkへの対空として昔から使われてるよ
>>886 それが、いわゆる「○○○○レイド」ってやつだ。
ちょー有名。
だから、もう誰もあたらないよ。
まるまるまるレイド
誰も当たらない?そんなことはない!実際に当たってるんだから!
飛込まれた時のコロコロ(裏回り)レイドは上級者の方がよく当たる魔法のブッパだ!グルを問わず通用するし!
飛び込まれた時の前転裏周りスパコンは、投げスパコンでやればほぼ確定だよ
別に普通に対空しろよ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 14:05:44 ID:lBXV0nM4
ロレント使ってみようと思うのですが、
良い使い方教えてください;
とにかく、前キャンスカウターの使い方をおぼえる。
相手がいらつくくらいに逃げ回る。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 15:48:55 ID:lBXV0nM4
スパコンの無敵システムについて聞きたいのですが、
Lvによって無敵時間の長さが違う。というのは理解してるのですが
Lv1で出した場合も無敵はついているんでしょうか?
いつも相打ちになっちゃうもので。
キャラや技によって違う
897 :
Cバル:2006/08/15(火) 16:08:26 ID:t+ynHwJl
モンテ行こ!!かかってこいや。
ほとんどのLV1スパコンが攻撃判定出現した瞬間かその前に無敵が切れる
無敵が続くのは、ロレのテイクノー、ゴッドルガのスパコンジェノサイド
あとは投げスパ全般くらいだと思う
補足として、リュウの真空波動みたいに飛び道具系のスパコンによくあることだけど
LV1から出すと出始めを潰され技(気弾)が出ないことがある
(性能悪い奴だとLV2,3でも出掛かり潰される)
藤堂の超重ねや恭介のライジングレイやらなんやらは
飛び道具系のスパコンだが、LV1で出始め攻撃されてもしっかり気弾が出る
無敵は発生の2F前に切れているはずなのだが、やはり藤堂流のインチキだろう
対空として使えるけど、やはりぶっぱとしても優秀
アテナのスパコンもLv1から無敵時間中に攻撃判定出る
さっそく投げスパコンがあるキャラ使ってみるわ!てゆーかブッパなす方はなんとも思わないけど逆にそれを喰らった時はかなりむかつく!
ライジングレイってかっこよくね
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 18:31:26 ID:lBXV0nM4
ライデンの神の2択ってどういうのですか?
他の掲示板で目にしたので。
そこで聞けや
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 19:09:56 ID:lvjlvcvM
すみません正確には掲示板じゃなくて、好きなキャラランクで
コメントとして書かれていたんです
炎のスパコンと投げのスパコンとの二択
それだけ
どれも阿修羅とかワープ系で回避できるんだけどね
昇りジャンプJD仕込みで回避できる
このゲームやっててよく挑発される。
俺は初心者に毛がはえた程度なんで、対戦連敗なんでザラ。そんな時よくやられる(あきらかにおちょくられてる)
すげー悔しいが今のご時世同レベルの相手探す方が大変なんで練習すらできん。挑発する奴はあれでいい気分なんだろうな…
対戦よりは
まずは一人用で練習
挑発するやつは普通にマナー違反。
初心者相手にやるとか、マジ、人として終わってる。
そんな腐ったやつは、速攻で捨てゲーしたほうがいいよ。
挑発はあんまないけど、俺も弱いから舐めたプレイや舐めたキャラ(全部同キャラとか)で入られることはよくあるなぁ。
負けるからホント悔しい。仕方ないことだけども
そこらへんは
まあ各々がマナーなりルールなりモラルなり
勝手に決めてやってればいいんじゃないの
別に強制するもんでもないし
そんなこと
いちいち気にしなきゃそれで終わる話だし
やりたいようにやれとしか
まあ全部同キャラ(同じグル同じチーム)で入られたからって
それを舐められてるって感じるのは気にしすぎだと思うけど
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:42:58 ID:Ot0LnGu+
マキの拳コって無敵ついてたりするんですか?
存在意味がわかりません。
文句言ってねぇで実戦で使ってこい
マキの他の必殺技と比べても
もっとも存在意義がわかりやすい必殺技だと思うけどなあ
捨てゲーて途中で放棄する事?
まぁ一人でやってて乱入されたワケだが…
練習だとだせるコンボとかも対戦だとあせってミスるから対戦したいんだけどね…
コンボミスったりしてるから挑発されんのかな…
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:29:57 ID:Ot0LnGu+
>>917 ゲージ使わないコンボ
連携のしめ
前キャンかけて無敵つけて牽制
逆キャンのしめ
技の見た目のままでしょ
反確のあるキャラには控えめに
>>911 >舐めたキャラ(全部同キャラとか)
えー?これって逆に結構燃えない?俺は
同キャラチーム対戦ってすっごく好きなんだけど。
お互いの持ちキャラでクセとかわかってるから
面白い勝負になるし。自分の実力見極めるにもいいし。
あと持ちキャラを相手にすることで普段自分が
使ってて気付かなかったこととか発見できたり
するから今後同キャラ対戦になった時に活かせる
こともあるし、なにがしか得るモノはあると思うよ。
俺はむしろ同キャラチーム使いとは積極的に
手合わせ願いたいんだけどな。2キャラ同じってのも
少ないけど3キャラ全く同じってそれこそ滅多にないから。
>>908 そういう奴はこっちが上手くなって相手をボコれるようになっても
結局負ける前に挑発してくる。
気にするだけ無駄。
どうしても腹立つなら一発シバいとけ。
Kグル相手にゲージ調整のために挑発なら分かる。
負けそうになると、捨てゲー、挑発、連コをしてくるやつの意味が分からん。
今日久しぶりに対戦したら勝った。
嬉しかった。以上。
半年振り高校の近くの安いゲーセン行ったんだが…
・Cケン響バル2でやってたら乱入された。相手はC舞庵さくら2で半年前は全然勝てなかった奴
で、響でさくらと戦ってて飛び込みを落としまくってたら台パン+捨てゲーされた
・その後Cベガ2キムキャミィに勝てず、負けた後向こう側から「つまんねーw」の声が。
店員とも知り合いらしくどうも常連集団らしい。全部で6人くらいいた。
それだけならまだしも、その常連集団他のゲームやっててもうるさい。大声+奇声連発。
もちろん知り合いだから店員は注意しない。というより集団に加わってる。
半年振りに行ったらここまでひどくなったとは思わなかった。2度と行かん。
テリーでえんえんしゃがんで前転。
近づいたらライジングタックル。
ガードされて転ばされる。起き上がったらまたループ。
何度も連コしてこれだけ繰り返しつづける人がいて、
何回転ばされても同じことの繰り返しだったので、俺は思わず挑発をした。
バカにするつもりはなかったんだけど、なんとなくこの繰り返しに飽きたんだと思う。
ちょっと悪いことをしたかなとは思う。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 23:50:27 ID:wftyI++7
俺は強キャラ嫌いだから、チーム編成が超オリジナリティーw
同じチームをメインで使ってる奴なんて日本中、いや世界中を探しても俺しかいないだろうw
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 23:55:34 ID:Ot0LnGu+
家庭用でグルーブエディットしてるんですが、
「回り込み」と「避け」ってどちらの方が性能が良いですか?
皆さんならどちらにします?
ポイント的には回り込み400、避け600で避けが高いんですよね。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 00:40:50 ID:ln8FIAcl
>908
格下相手に挑発する奴なんて人間と最低だよな。
おまえ以外にも不快な気分をさせられてる奴がいるかもしれないから
そいつの容姿をウプしてみなよ。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 01:08:24 ID:qi/WotB6
以前対戦してた時に、俺が10数連勝していた(同じ奴に)
負けそうになると、必ず挑発してきた。始めは無視していたが、負けても負けても乱入しては挑発してくる奴の心意気に負け、挑発してきたらキャラを動かさずに見ていた。
そしたら奴はチャンスだと思ったのか攻撃してきたから、サックリとスパコンで刈ってやった。
それでもさらに乱入しては負けそうになると挑発くる心意気に負け、奴のキャラの目の前まで移動してから挑発してやったw。そしたら奴は慌てて動こうとしたので、慌てず騒がず最大コンボで仕留めてやりましたよ。
リアルに発展するかと思いきや、奴は速攻でゲーセソの反対側の出口から帰宅したようで、対戦台の反対を見に行ったがいなかった。
ちょっとドキドキした瞬間だった。
お前の日記なんて
誰も興味ないから
モアの強い人とかも挑発舐めプレイ捨てゲーがデフォな奴がかなりいる。
ホントこのゲームやってるのは性格捻じ曲がってる奴ばっかだと思うよ。
最近驚いたのはKグルでJD待ちメインのスタイルの人だったのでこちらも攻めないで
常にゲージ溜めしながら相手の行動に全部対応してやったら最終的に挑発連打→捨てゲー。
そいつが統合スレのプレイヤーランクにも載るような奴だったので愕然とした。
他にもまだまだひどいことする奴いっぱいいるけど今は言わないでおく。
> 統合スレのプレイヤーランクにも載るような奴
誰よ。
そういう池沼は積極的に晒せ。
本当このゲームやってる奴は頭弱い奴ばっかでいつまでたっても風通しのいい世界にならん。
いや、これでもまだましなほうなんじゃね?ガンダムとか鉄拳とかはひどい
統合スレでやれ
馬鹿どもが
>>930:08/16(水) 01:11 altlQyKt [sage]
>>934:08/16(水) 01:40 altlQyKt [sage]
統合スレの住人の痛いやつハケーン
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 01:56:56 ID:ln8FIAcl
>931
誰よそれ?ウプしちゃいなよ
あほか
有名人トークは統合スレでやるもんだって
昔から決まってんだよ
初心者スレでやることじゃねーだろ
うざい
たしかに
挑発がどうのとかも含めて、こりゃ統合で話した方が良さそう
マゴやデブみたいなDQNぐらいだろ
失うものが何も無いDQNはそうやってウサ晴らしするしかないからな
>>923 これは晒すべき。
初心者がそんな店に行かないよう警告の意味でも。
941 :
923:2006/08/16(水) 02:39:31 ID:3qgOKmGH
>>940 いいの?じゃあ晒す
埼玉、朝霞台のゴジラ。
この常連集団カプエス以外にも色々(ギルティやZERO3)やってる。そしてうるさい。
>>941 GJ!
くそー、俺んちの付近にそのゲーセンがあったら成敗しに行くのだが、
埼玉は遠いから無理だ。その常連どもを対戦でしばいてやりたい。
どーでもいいがガンダムは挑発しようがないよね
サードプレイヤのほうがカプエスより挑発してきてうざい。
Cベガ2に負ける理由が わからん。
Cベガだからじゃないの。
事故能力は高いし感覚プレイする厨房にはピッタリ。
・スキの少ない前転
・ぶっぱOKの性能の良いスパコン
・ジャンプの軌道とJ大Kのアホ強さ
・適当系の必殺技
・通常技の攻撃力
・歩行速度
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 03:54:38 ID:ojVTZlMA
Cケン 響 バルでCベガ キム キャミーに負ける理由は相手のキャミーがエラ強しか考えられない。ちなみに地元最強の鷲のキャラ編はSチャン ダン ナッシュですからー。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 04:24:09 ID:iXnAMzLc
>>945で隙の少ない前転ってありますが、
他にも隙の少ない前転を持っている素敵なキャラ教えてください><
僕が知ってる中では・・キム、庵、ぐらいです。。
最速クラスはキングキム庵で
次速ぐらいが
本田、春麗、サガ、ベガ、山崎、桜、アテナ、ベニマル、ユリ、ロレントか
コロコロぶっぱ大好き厨房のほとんどはベガサガ本田の誰かがいるw
キング 君は ぶっぱなす気だな。質問する時はsageないと 初心者軍団に怒られるよ!
俺は格下とやるとき勝率を調整するため
にサブキャラ使ったりするけどなめプレイと思われてるのかなあ
>>943 サードは挑発じゃないんじゃ?
相手が春麗とかレミーとかならまた別だけど
GGXXはいいよねー 勝ち挑発したら次のラウンド相手のゲージ増えて 挑発した方不利になるから
俺のメインキャラはマイナーキャラ。多分こんなキャラ構成世界中に俺しかいない希ガス。だって強キャラ嫌いだからw
俺的にはメインで対戦してんだけど、相手からは舐めプレイと思われてるのだろうか?
お前の日記なんか誰も興味ないから
弱キャラ使って偉いですねってレスされたいのかアホ
>>945 家庭用の話だがウチにもそういう奴がいて困る。
ベガ使って待ち、近付いたらサイコクラッシャーって戦法しかしない。
どのキャラでも基本的に待ちプレイしかしないから楽しくない。
やられた初心者の奴をCベガに勝たせてやりたいんだが何かいい方法はないかな?
その相手なら
サイコをガードして後ろから強攻撃で反撃してれば
絶対に負けないと思うが
>>957 そうか…。
教えたんだけどやっぱ事故るんだよなどうしても。
ガードの練習させるしかないか。
なんていうか
ちょっと歩いてはしゃがみガード
ちょっと歩いてはしゃがみガードってやるだけなんだから
特に練習の必要もないと思うけど
別にサイコを出されたのを見てから急いでガードするわけじゃないよ
dクス。
やらせてみる。
やってて楽しい方が強くなるのがいいしな。
>>955:08/16(水) 10:47 tY52ljDK
あれのどこが日記だよwww?
レスの流れ見ろよなwwwサブキャラ使うと舐めプレイって思われるの?とかって流れだろうが
>>955【tY52ljDK】 お前中学出てるのか?日本語読めるか?リアル厨房か?ちゃんと読もうね僕ちゃん。
あっ!ゴメンゴメン。日本人じゃないのか。チョンなら仕方ねえなw
【tY52ljDK】
ずいぶん懐かしい煽り方だな
こんなの何年ぶりかに見た気がする
で
世界中で自分しかいないだろうチーム構成ってなんなの?
夏だと実感するべ
朝霞台のゴジラは前行ったとき店員が3rdしてたな
店員が関わっていないにしても
常連の声が大きいところは外様からすれば感じ悪くなりがちだから
常連はそういうところを配慮したほうがいい
朝霞台のゴジラってカプエスあんの?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 14:20:09 ID:ln8FIAcl
>最近驚いたのはKグルでJD待ちメインのスタイルの人だったのでこちらも攻めないで
常にゲージ溜めしながら相手の行動に全部対応してやったら最終的に挑発連打→捨てゲー。
俺コイツ知ってるかも。勝てない相手には挑発して捨てゲーしてて
逆に同じ行動されたら孤立しはじめたのに気付いたのか店には来なくなった。
で、隣町のゲーセンいったらそいつがいて別の対戦相手に
まったく同じ事してんだよ。
こういう奴は2CHANに晒しあげて全国的に知らしめたほういいよ。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 14:39:07 ID:vWEfeMqw
>>953 そういった、前転の隙フレーム、技の硬直フレームだとかが載っているサイト
ってありませんか?
海老本って奴を探すしかないのでしょうか?
だから晒したいなら統合でやれよ。 初心者スレまでクソスレ化させたいのか?
Kさくらってどうよ?
怒った時のガークラ能力と攻撃力、リスク低いぶっぱスパコン、小Jから大Kとレイドの二択。
かなり強キャラな感じがする。K5強に入りそうな予感。
前キャンがないのがどうにもこうにも。
さくらの小ジャンプ弱くないか?
ガークラ能力もあんまりなさそうだし、下段も弱いし
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:53:24 ID:mC5mNBF/
P投げはK投げよりも発生が早いって見たんですけど、
要するにボタン(→P)押してから掴むまでが早いって事ですよね?
てことは投げ狙う時はPで狙った方がいいですか?威力少ないけど。
>>973 投げた後の状況がいい方を使うのがいい。
ギース、京、ツンリのK投げはスタン値をリセットしないメリットがある。
それ以外のキャラはスタン値リセット。
>>972 さくらの下段確認コンボはかなり使いやすいし、
波動や強K等を使ったラッシュのガークラ能力はかなりのものだと思うぞ。
>>973 状況ごとで。K投げは抜けられ難いっていうメリットも見逃せない。
>>974 メジャーキャラとしてそいつらをかいつまんで言ってるんだろうか、
気絶値が継続するという点では該当するキャラは他にもいる。
間違いではないが、なるだけ表現は正確にするように。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 22:37:04 ID:mC5mNBF/
>>974 マジですか!良いこと教えていただきありがとうございました!
ツンリ鍛えてるのでなんか嬉しいです。
でもツンリでスタン狙うの辛いかなぁ・・
>>975 投げぬけされると、その後の反応悪いんでいつも足払い食らっちゃうんですよねorz
スタン値継続の投げはもっとあるよ。マキのPとか。
あと京とギースは確か受け身不能ってだけ。
>>970 それは2択とは言わん。
怒った時にガークラ狙ってもRCで返り討ち。
そこをJDして反撃できないのでそれだけでさくらは微妙。
KはKアレ=Kサガブラキャミとそれ以外だろ。
実際使えば分るけどKではこの3キャラは飛びぬけて強い。
これは他のK強キャラは皆お手軽度が高くないしクセが強いってのもある。
響ギースロックなどはかなりやり込まないと明らかにKアレには劣る。
スパコンの性能の面から本当の初心者が使うなら違う場合もあるけどね。
>>974 京とギースのK投げは単に速いから状況によっては間に合うだけ。
春もK投げのみでP投げは関係ないはず。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 22:49:27 ID:mC5mNBF/
>>978 受身不能ってどういう事ですか?
投げぬけ不能って事ですか?
つーかはっきりと間違ってる。
純粋に気絶値が継続されるのは春K、ユンP、ロレP、響K、マキP、チャンK
ぎーす京はすぐに攻撃当てなかったり相手が時間差起きあがりしたらパーだ
投げ技のスタン値継続といっても実際はギリギリ可能といったところだから、意識して使うのは難しい。
>>978 ANKグルにある、クイックスタンディングが出来ないってことだよ
>>981 ユリたんのP投げも侮れないぞ
>>975 前キャンかかってれば波動も春風も脅威だけどね
せいぜいキツイのは立ち強Kぐらいでしょ
あと下段確認コンボの使いやすさと下段が強いのとは少し意味が違うような気が・・・
さくらって小足以外ほとんど下段が機能してないんじゃないのかな
まあ確かに
屈中Pは実は下段だけどな
あんま使わないけど
あの小型ハンマーパンチ、下段だったのか
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 23:52:07 ID:mC5mNBF/
ヒット確認スパコンって皆さん簡単にできるんですか?
春の弱P弱P中Pホウヨク練習してるんですが、ヒット確認してから
ホウヨク出す、出さないってのが出来ません。
初めからホウヨク出すつもりでなら繋がるんですけど・・
家庭用だと難しいんですかね?それともやっぱり才能無いんですかね?orz
慣れの問題かと。
慣れればヒット確認が容易になるし、慣れれば自信を持ってボタンを押せる。
まずは実戦をひたすら経験するのみ。
ヒットしててもしてなくても
レバーはとりあえず入力しておく
そんで
ヒットしてたらボタンを押す
ヒットしてなかったらボタンを押さない
最初はこんな感じで
普通は才能とかじゃなくて練習が足りないんだと思うけど
もう指から血が流れるぐらい練習してるのに出来ないんだったら
確かに才能がないのかもしれんよ
屈中Pが下段のキャラって案外たくさんいるよ
>>986 才能って言葉はせめて1年間ひたすら練習してから語りなさい。
ここは数年間そればっかやってる廃人たちの巣窟だからねw
>>986 単なる練習不足。
コンボってのは状況別に最適なものを一瞬で選択し、
その後は無意識に体が勝手に動くもんだ。だから他の事に意識を割ける。
コンボ成功するかな〜とか、失敗したらどうしようとか
この状況での最適コンボは?とか余計なこと考えてるうちは全体的にたいした動きは出来ない。
Kさくら、かなり強いと思うんだけどなあ。
怒った時の春風や波動掌からの固めとか一瞬で割れるし、スパコンも弱弱烈破で安定6000だし。
Aアレには辛くても対CPK禿キャミくらいなら勝てると思う。でもAに辛い時点で駄目かなあ。
>>992 強い弱いは抜きにしてKさくらはつまらん。
なまじ飛びとスパコンが強いだけに誰が使っても厨臭くなる。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 00:42:49 ID:d2Fnw3QZ
>>991 ぁ〜たしかに頭で考えちゃったりしますね。
ヒット確認は何回も練習して体に覚えこませるようにします;
>>992 攻められたときの切り返しが弱い気がする。
無敵技がない・JD後に振れる技があまりないという印象だけど、どうなの?
ウメレイドッ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 02:37:18 ID:mjANv/4V
初の1000ゲット
1001 :
1001:
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