1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
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このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 18:07:08 ID:QuBuqp0P
クソスレワッショイ!!
\\ クソレスワッショイ!! //
+ + \\ クソスレワッショイ!!/+
/⌒\ +
//'⌒'ヽ / 糞 )(\_/) +
. /\( (● ,,●)川. ◆◆()(I) (I)
| / \ ヽ冊<∩ ( 曲∩ ヽ Д)
+. ヽ| (つ ノ (つ 丿(つ つ )) +
(( ヽ\( ノ .( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
モウカンベンシテ... イイカゲンヤスマセロヨ...
. _______∧________
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| さあ、氏ぬまで踊り続けるが良い! .|
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今日が無いのに明日とか言われてもな
前スレの話で恐縮だが
幅が「一日千インカム〜云々」って言ってたよな?
一日にインカムが1000いく対戦ゲームなんてまず存在しないのだが…
1クレジットの対戦台と仮定。
んで一試合を約3分、店舗の営業時間が14時間と考えて、
1時間にインカムが20、更に×14で280…
一試合2分でも420…
結論
幅は引き篭り
1日1000円って話じゃないのか?
どうせまた幅が下らんレスつけるんだろうけど
それくらいありえない話です、とか低脳な屁理屈こねると見たw
毎日一千インカムって書いてたからな〜
まあインカムって言葉を使いたかったんだろうな。
>>6 ロケテインカムだけど1日180〜200、230いけば上出来。
(朝10時〜深夜0時までの14時間)
対戦時間だけではなく実際キャラ選択とかの時間もあるから
1対戦当りの時間は若干伸びる。
1000枚なんて脳内でも多すぎ。
幅の脳内 1インカム=1クレの値段
で、話題が変わったとたんに幅登場
またわけの分からん狂言吐いて荒らす
毎回このパターンだよな幅は何から何まで1パターンの幅は格ゲー絶対弱いw
あ、だからワンパで勝てない3rdを批判するのかw
SVCの稼動当初に秋葉原のゲーセンに行ったら
対戦台が7〜8台くらいあってすごく驚いたことがあったよ。
基盤が安いってのもあるんだろうけど、ちゃんと全部の台で対戦されてた。
その光景を見て、あの時は一時期のカプエス2のように
また毎日対戦が楽しい日々がやってくるのかなと、わくわくしてたもんだ。
まぁその後は言わずもがなだけど、個人的には前回の失敗を踏まえてもう一度作ってほしい。
カプはもう期待できないし、ギルティにはどうにも馴染めないオレにとっては
プレイモアには、格ゲー界の砦となって頑張ってほしい。
前回ってSvsCの後NBCもあるんだよな。
二回失敗している以上は流石にありえんと思うが………。
>>6 前スレで出ていたのは、それくらいの状況を設定しない限り
作品Aは他の作品群の大多数よりインカムが稼げないと言う
否定的な仮定の話ですから、引用もレスも読解力無さ過ぎです。
>>13 SVCは成功の部類ですね。家庭用も10万売れたそうです。
仮定にしても飛躍しすぎですよ〜頭が不自由な様ですねw
幅様はSVCがお気に入りらしいですね。
けど残念ながら3rd>SVCなのですよ…。これは間違いない。
もうゲーセンじゃ殆ど見かけないってのは前スレの流れから見ても確定したしな
kailleraでたまーーーに細々とやってるのは見かけるがなw
>>16 >それくらいの状況を設定しない限り
に
>仮定にしても飛躍しすぎ
はレスになってません。
(並ぶ為の仮定なのだからどうしようもない)
ツッコミは当人の知性の上限が露骨に出るのでガンバリましょう。
>>17 あんだけ対戦が面白くない上にCPU戦も見所が無ければ仕方ない罠
嗚呼、、、SVC、、、
>幅
お前の言った「一千インカム」は仮定ではないのか?
それについて「飛躍しすぎ」と、レスしたわけだが…
しかしホントに脳内がすごいな…始めて絡んだがここまでとは思わなんだ
SVCがゴミと言う事に反論はないのかい?ん?
前スレで、最下層の売り上げとか言ってても、CPS3はジョジョか3rdか置かないしか、選択肢がありません。とか、意味不明だよな!www←じゃあ、最下層じゃないじゃん!
さらに言うなら、ジョジョと3rdの両方が稼働している所の方が、SVCが稼働している所より多いぞ!
>>18 そんな話どうでもいいから早く前スレ
>>950の二行目について答えてくれませんかね
都合が悪くなるとお逃げになるテンプレも読めない幅さんw
SVCとかいって実は釣りだろ
945:俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 16:46:38 ID:UVyeYvJv [sage]
>>941 >SVCは実は一人用では人気が高かった。ストーリーみるためだけに 毎日やってるサラリーマンとか結構いた。
SVCのインカム率が高い
現実ですね。
対CPU戦が駄目で対戦オンリーの3rdでは、インカム面で適うはずもないです
(その対戦も初心者お断わりのゲーム性のおかげで
、プレイヤーが非常に少数です…)
950:俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 17:40:12 ID:R20whTmz [sage]
>>945 へー あなたの住んでる地域って3rdよりSVCの方がインカム率高いんだ
で、あなた一体何地方に住んでんの? おそらく日本ですら無い気がするんだけど
>>18 早く前スレ
>>950の二行目の質問に答えてくださいよ
対戦よりCPU戦のがインカムいいと思ってるのがすごいな。
どこまで計算できないんだよw
>>21 ソフトが全て揃ってる事を前提にしての話ですが…。
たかだか5行も無い書き込みも記憶出来ないのは
生理機能的に何か異常でもあります?
お前はホームのゲーセンの場所すら答えられないのか
そもそもここ板違いじゃね?
>>26 ソフトが全部揃ってたら、ふつーに、稼働させるだろ?ウォーザードとか、探してる人もいるだろうし…。
生理機能云々は、そこらの幼稚園児が答えられるような、自分の観た映画の場所、自分の住んでる都道府県名すら答えられない、おまえに言われる筋合いはない!
>>30 どこの店舗でもスペースには物理的な限界があり、
持ってるCPS3基板マザーの数も無限ではありません。
持ってるソフトを何も考えず稼動させてたら
それは普通じゃありません。極めて異常です。
幅は普通じゃありません。極めて異常です。
周りの人間すべてが「おかしい」と言っているのに
自分(だけ)は正常だと思っている幅萎え。
誰もお前の言葉なんか信用してないよ。
独り言書かれても迷惑なだけだから消えてくれない?
985 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 14:44:44 ID:ag1Dx78L
>>982 一番はっきり解るのがファンクラブ用ビデオですね。
移植版スト3(Wインパクト)紹介中にDCで動いてる
ウォーザードも披露されてます。
↑前スレのこれ、DC版スト3Wインパクトの紹介プロモはスト3Wのゲーム画面の映像だけなので
嘘でした
>>34 指摘どもです
とか言いそうだから先に封殺しとくそれにしてもGJ
なあ、メルブラ公式ページにあるBBSに KZ って奴がいるんだが…
そいつから激しく幅臭がするんだ…
幅キターw
幅さん2chだけでは飽き足らず格ゲーの公式サイトまで荒らすようになりましたか・・・・・
どうしようもないクズですねw
こんな質問より前スレ
>>950の二行目の答えはまだですかね?
それとも脳内ソース認めますか?
>>34 >ゲーム画面の映像だけ
…ビデオ見た事ないのが丸解りです。
もう少し上手く付きましょう、嘘は。
幅がビデオ画像をようつべにアップでもしない限り、幅の言い分なんて
信用できない。
オールアバウトにしても権威付けに利用してるだけで内容と真逆のことを
吹聴してるのはスト2スト3スレで明らかになったし。
>>40 誰の何の物言いであっても、実物にあたらずに
信用する(しない)を選択する時点で阿呆ですよ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 23:21:35 ID:PB0tlDK9
どんなビデオかは知らんけど、少なくとも画面が出てるだけでは
実記で動いている証拠ににはならんよ。一応確認しておくが。
上げちったスマソ
>
>>13 >SVCは成功の部類ですね。家庭用も10万売れたそうです。
.r-、 _00 /::::'┴'r'
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', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
>>40 いい加減
>>950の二行目の答えはまだですか?
このまま無視して幅さんがレス付けるようでしたら幅さんが御自分で脳内ソースだと認めたととらせていただきます。
何かプレイモアよりも幅の方に明日があるのか、ってスレにした方が
良いような気がしてきた。
幅さんよ、あんた本当は2D格闘が嫌いなんだろ?
もう白状しないなよ。
もうどっか他所でやれよ
幅なんて俺は、どうでもいい。
2D格ゲーが、出ない今の時期になんか出すんだ!今ならネオコロでもやりこむゼ!!マジでやるもん無い。
>>41 どうして決められたルール(
>>1)を守ろうとしない?
レスの相手は対戦ゲームと同じでCPUじゃなく人間なんだぞ
自分さえ良ければ周りの人間なんてどうでもいい、なんて考えが通る訳が無い
あなたにとって都合の悪いレスなので返答はできないだろうが
他人の気持ちを少しは考えられる人間になって欲しい
馬の耳に念仏
馬鹿の耳に説教
幅の耳に正論
>>39 >…ビデオ見た事ないのが丸解りです。
>もう少し上手く付きましょう、嘘は。
そのまんま、その言葉そっくり返してやる
俺もビデオ見たけど、幅の言ってる様な映像は無かったよw
毎度の事だけど嘘つくのだけは止めような、おっさんよ〜
やっぱりなかった。
さて、「君がビデオに出ているという情報をどこで知った」か、教えてもらおうか幅くん。
最早君がなんと言おうと事実は動かないぞ?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 22:33:02 ID:xJMbXyLC
SVCカオスって糞ゲーだけど、当時は他に新しいゲームないから売れた
んだと思うよ?
カプエスの続編だと思って騙されました
要するにカプコンのネームバリューで売れたんだなと
幅を挑発するような事を言ってみる。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 22:44:31 ID:ez2Q+IOs
いや〜、幅はカプコンが嫌いなんじゃなく、対戦格闘とそれに関わる全てが嫌い
あと、家族は脳内居住
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 22:57:19 ID:xJMbXyLC
そもそもカプってうんこ格ゲーしか出さないjyない?
バンプは全てうんこの妖怪大運動会でアメコミの版権格ゲーも勘違い
しまくりうんこだし、JOJOの格ゲーってありえないしw
ジャス学ってのも漫画のキャラのパクリだけが鼻につくびちぐそげーだしw
3rdはうんこ以下w
もう少し芋屋を擁護するような発言はできないものか
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 23:58:38 ID:ps8YW5Qu
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 00:11:56 ID:kbo9Emka
芋屋を擁護できるものがまるで見当たらないしな
ところでさ、土曜にPS2のGGXX/買ってきてずっとやってたんだけど、対戦格ゲーとは思えないな。
いや、面白いんだけどね。対戦アクションって感じ。
で、キャラグラなんだけどKOFはハイレゾにするのかな?正直、ゲーム開発者のキャラデザってヤバいと思うんだ。
解像度の高さにデザインが追いついてないような…そんな違和感がギルティやっててあるんだよな。
KOFはどうだろうか?俺は今の解像度のまま精度を上げたほうが、逆に見てくれが良くなると思うんだけどな…
デザインの優劣に解像度の高低は無関係だと思います
わかりにくいな、スマン。優劣とか高低じゃなくて、相互関係っていうか…。
はっきりくっきりダサいよりか、記号的な今のグラで丁寧に動いてくれたほうが良いんじやね?と思っただけ。
キモイというかあの宇宙人ぽいクーラとかかわいいよな
MI2のクーラとかきもい。
そのへんの事を考えてパワーアップしてほしい
今の芋屋にそうするだけの2D技術があればの話だな
技術がないならないなりになにかしらの工夫をするなり道具を使うなりして補ってみせるのも技術だと思うんだが
それさえもしてこなかったのが今の芋屋の現状があるのか
まぁでも、いずれややらないと駄目だよな。
この先もゲームで稼ぐつもりならば。
真面目な話シリーズ物だけじゃなくて新規キャラの完全新作も出していかないとキツイと思う。
俺カプ厨だから、新作がまだリリースされる芋信者が羨ましいよ…
>>74 でもSNKとプレイモアでは微妙に違うんだよね
餓狼みたいなクオリティの高い作品の続編は作れないし・・・
カプエスとジャムみたいなもんだ
>>75 ガロウの企画はデンプスだし。
KOFの企画もK2やカプ経由で旗船だし。
XIのプロデユーサーも末期参加の人だし(メインではない)
結局、イモ制作中のはマネっこ状態。
こfにしか頼れないクソ会社
頼りのこfも5万しか売れてないけどな。
×こfにしか頼れないクソ会社
○パチスロにしか頼れないクソ会社
>>72 今までに関しては資金と
制作期間が、限られすぎて
いたからでしょうね。
(開発資金の面に関しては今後も期待できないですが…)
>>75 ぶっちゃけ餓狼シリーズが名作だったのはSPまでですから…
旧SNKとプレイモアの
最大の違いは制作資金と、当時の格闘ゲームブームでしょう。
ワールドヒーローズみたいな物でもとりあえず
出せばヒットしちゃう時代でしたからね。
幅がついに脳内ソースを自認しましたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>82 つまり、ワールドヒーローズは、本来なら当時評価されていたほど
優れた作品じゃなかったと言いたいのか?
>>84 そいつの言うことは全部妄想だから真に受けるな
幅の意見は無視に限る。
でもまあ何でもかんでもプレイモア否定もどうかと思うが。
一時期に比べればソフトも対応も良くなってるし
>>84 初代ワールドヒーローズは、一時期ADKが発売中止を
考えた程の出来でしたので…
(皮肉にも後にADKの看板作品になっちゃいましたが)
>>84 ワーヒーは見た目はあれだが
スト2のようにキャラの足元sw
ラスター切ってスクロールさせるなど技術面では相当スゴいことしてた。
見た目アレといいたがキャラコンセプトなんかとんでてスゴかったし。
またそれもウケたし。じゃなかったら続編なんて出ない出ない。
>82は脳がうんでるから仕方ない。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 19:28:34 ID:CunrQCev
対応が良くなってる?
それでも公式傷心発言とか普通やんないよw
それにそれでやっと一般レベルに近づいただけ、騙されるなw
>>87 俺が訊いてるのはあんた自身がワーヒーをどう評価してるかであって
出所不明のヨタ話なんかには興味ねぇよ。
適当に言葉濁して評価保留で逃げるような真似すんな、カス。
>>91 評価が高ければ「とにかく出せばヒットしちゃうゲーム」の例に、わざわざ挙げないでしょう。
汚い言葉使いとアタマの悪さを治してから、
出直してください。
>>92 お前はもう脳内ソース認めたから何言っても無駄
おまえもなw
幅さんくやしくて反論できないwビクビク
>>92 つまりお前は、
通常技による連続攻撃
タイミングよくガードすることで飛び道具を無効化・反撃(トリカゴの防止)
投げ返し
これらの要素を格ゲーで最初に取り入れたワーヒーを評価しないって事だな。
お前の格ゲーに対する見る目のなさはよくわかった。
次で幅の狂言
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 20:17:28 ID:qXgaLon7
今なら言える ⊂( ^ω^)⊃落ち着くお!
>>97 斬新なアイデアを思いつき、「ただ作中に取り込むだけ」
なら誰にでも容易に可能ですね
実際にワールドヒーローズにおける、飛び道具跳ね返し、投げ返し、通常技の
タイミング押しによる
連続技等は穴だらけですしね
(システムによってはキャラの個性を簡単に潰しちゃってます)
他にも、キャラデザインの
センスの無さは言うまでもないです…
3rdマジおもすれー⊂( ^ω^)⊃
>>90 「こんな優れた俺達の作品を買わない客はバカ」って
発言しちゃったメーカーもある位ですから…。
>>101 WHはその何でもあり、って部分こそが人気の元でしたから。
2と2JETの極端な人気の差が明確に表してます。
SVCマジつまんね⊂( ^ω^)⊃
>>103 >2と2JETの極端な人気の差が明確に表してます。
その点に関しては、同意せざるを得ないですね…
JETはCPU戦に力を入れた
初めてのWHだっただけに、あの結果は正直残念でした…
幅の自演がはじまったよwww
でた!リアル劇団ひとり。ショートコントを、みなさんで小馬鹿にしましょう。
ワーヒー2の投げ返しや、飛び道具返しを批判する奴が、BLなんて理解出来る訳ないわなwww
【結論】幅=レバガチャプレイヤー
>>101 具体的にどのキャラのどういう個性を潰してるのかも指摘せずに「穴だらけ」ってか。
穴だらけなのはお前の理屈の方だよ。
ネット劇団ひとり
| / ,' / 〃 ,/ / , /  ̄| ,
く. |/ // 〃/!/i ,' j / | :| |
j \ |/1|/_i厶|斗l‐' V/ l. ,1 / ト、 _
, `ーァ'j _ l' / ヽ|/ |/ | } ! \
/ ノ /1 ‘´ ̄` __/ \ /イ / ' ヽ
. // 〈.r| ‘⌒ヽ、 ノ1 / ,∠
,/ } ',.| i fう 厶/`ー ´
. / __ / ハ. l … --┐ /.7
/ / .V' / ヽ | ,' ,/>/ . |
_/ ̄{. } / /ヽ ヽ _/ ,. イ二. イ |
/ / ヽ - イ / /7 \__ ... - /´ | | | |
i |‐ ‐ {/ '、`¬-'^{ ` …- ...__/、 | | | |
.',. , | { ヽ、 \ / | | | ヽ
. ヽ ヽ_ j 入 ___ } /\ ___|_ | |
「キャハハ、脳内ソースの
>>105が真っ赤な顔して自演てるよ!」
この板における今日の幅はこのIDですね。(6ntJ5g+u、x4uWOusa)
NGワードに指定して、アタマの悪い書き込みを目えなくして仕舞いましょう。
(またID変えて自演始めるでしょうが・・・)
幅も阿呆だよな。
せめて、ファイターズヒストリーにすれば良かったのに…
(ダイナマイトになって良くなったが)
今だから言えるが、MI2の体験版出したのは間違いだと思う。
あれだけやったらSAとか捌き分からんし、無駄にCPU強いし。
駄目ゲーな印象を与えかねない。
XIの体験版出しておけば良かったのにと思う。
CSの解説等のホップと合わせて店頭用に出しておけば
2Dゲーやらない人にもアピール出来たかもしれんのに。
XIのプロモもコンボばかり見せて「一見さんお断り」な印象が。
>>114 MI2の体験版は、難易度もそうだけど使えるキャラが少なかったのが
悪かったような気がする。
エロ目当ての客を露骨に狙い撃ちするようなキャラ(舞とか)を使えるように
した方がよかったかな、と。
斬新なアイデアを思いつくことも、それをゲームに組み込みことも、幅先生からしたら簡単なことなんだねーwww
幅先生が格ゲー作ったらかなりの名作が生まれること間違いなしだw
これだけ優秀な人材なら、年収900万も理解出来るねwwwww
幅格ゲー予想
パンチ、キック1種類のみ
(強弱の使い分けは無し)
技は全てレバガチャ
(昇竜拳の発動率100%)
他のシステムは一切無し
結果クソゲー
芋のゲームやったほうが100倍面白い
>>117 幅補正も入れてあげて。
対戦では必ず幅が勝つようになるシステムw
>>118 何言ってるんだ?
対戦ツールを馬鹿げた思想と言い切ってる幅が人と対戦なんてする訳ないだろ
対戦モードなんか申し訳程度でいいんだよ
幅基準ではシステムは黒子でキャラが主体なのが正しい格ゲーらしいから、
キャラ設定にこそ手間暇かけるべき
幅は対戦格闘じゃなくてキャラゲーやっていればいいと思うんだ。ガチで。
× キャラゲー
○ キャラーゲー
てへっ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 12:55:14 ID:0ykf1p1Z
餓狼アーカイブズが又エミュ移植でした記念age
本気でクレーム送りつけないとネスツ編以降のコレクションもVS、プラクティスないな
俺たちでクレーム送ろうぜ。
クレームの結果を厳正に受け止め検討を重ねた結果、VSモード・プラクティスモードを
搭載した「ネオジオオンラインコレクション・グレイトヒッツ」が新たにリリースされます
第一弾 KOFオロチ編 以下未定
>>124 KOF99以降のROM版にはプラクティスが搭載されているので、
そういった心配は無用。
>>126 リアルバウトシリーズは全部ついてないし、
(出るかどうか分からないが)サムスピシリーズも零SP以外ついてないけどな。
せめてVSモードくらい付けろよ芋屋。
他社を見習え。
ファルコンに任せている限り駄目だろ
あんな糞デブ早く下ろせよ
>>124 KOFはROM版は98からプラクティスある。
VSモードは
94からある。リセットしないとタイトルに戻らないクソ仕様だけどw
RBシリーズについてれば全て許せる
>>130 ヒント1:BA1
ヒント2:芋屋
期待をするな、諦めろ。(つД`)
>>129 コラコラ、嘘を言ってはいかん。
ROM版94にはVSモードはないぞ。
あるのは「TEAM PLAY」「SINGLE PLAY」の2モードのみだ。
3Dメタスラ何万本売れたの?面白いのかな?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 12:49:35 ID:HrBk8sHk
アルカディアで2Dはギルティ、3Dはバーチャと暴言吐かれたらしいね。
こういう暴言が商業誌でまかり通る程、失墜してるんだな…。
136 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/22(土) 12:56:24 ID:y5Y0mHBm
97ぐらいまでのこの時期は
お祭り開催がおおげさでもなんでもなく
のめり込んでたのになぁ。
>>127 オンコレに関しては
あくまで「完全移植」が
目標ですので…
費用と手間をかけずに、
小遣い稼ぎ(今後の開発資金)的な意味合いもありますが。
ぶっちゃけ追加要素を
売りにしたストゼロFGよりは潔くて余程ましでしょう。
最近平和だったのにな・・・
>>139 もしかして、サムスピ零は不人気以上の無人気とか言ってた人?
幅警報!! ID:Z/B2F5UlをNGワードに登録して快適にしよう
てか、完全移植にすらなってないしな
追加要素を叩くってどんな神経してるんだ…
ヒント:無神経
幅の理屈って本当に訳わからんな・・・。
誰も賛同者いないのに何で止めないのだろう。
嫌われるだけなのに。
>>143-144 ホント。つか、潔いワロスw
努力した方を叩いて堕落してる方を擁護って呆れるわ。
追加要素たっぷりでプロモでもそれを売りにしてたKOF11なんて
さぞかし気に入らないんだろうなぁ幅さんは。
かなり潔くないよなアレはwww
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 01:22:45 ID:Yy9zRqUl
琥珀たんってかわいいね
KOF11はKOFの中の最高峰じゃねーの(´・ω・`)
アテナがあの超必を手にして良キャラになってる。
何度も試合開始されるのはもう萎えるからあれはいいと思います。
2002以降は敷居が下がる傾向はいい事だと。
いや、過去レスにもあったけど確実に敷居は上がってるよ。
ネスツ編以降のSTによるコンボ偏重化に伴い、
交代制によって「仕切り直し」という部分までも消えてしまった。
この「仕切り直し」というのがとっつき易さに繋がる重要な部分。
もともとKOFってとっつき易さとお祭り感が売りだった筈だから。
基本コンボでも十分戦え仕切り直しが出来た従来のKOFに比べて、
複雑な交代やコンボを絡めたスピーディな展開の今のKOFは、
KOFというよりマブカプシリーズに近いノリだと思う。
現在のKOFの低迷はKOFやりたかったのに亜流マブカプでした、
本当にありがとうございました…って事なんジャマイカ?
近年のKOFがとっつき易いってネタにしか思えないんだが。
新波の方向性と98や2002のキャラの傾向で裏キャラ+してキャラバランス整えてさえくれれば
何も文句ないのになぁ
いい意味でのマンネリを続けてほしいよ
>いい意味でのマンネリ
同意。新システムなんて別に求めてないんだよね。
殆どのファンの総意はこういう事なんだと思う。
芋屋にゃ無理だけどw
148
>追加要素たっぷりでプロモでもそれを売りにしてたKOF11
…オンコレと新作の部類のKOF11(今も稼働している実質エース的な作品)じゃあ力の入れ具合が違って当然です。
オンコレは当時を懐かしんで購入される方が圧倒的に多いですし、
最優先項目は完全移植でしょう
必ずしも追加要素=蛇足とは言ってません。
>>139を100回程声に出して読みましょう
言い訳乙w
>>157 メタスラはどのぐらい売れたか知ってる?
>ぶっちゃけ追加要素を
売りにしたストゼロFGよりは潔くて余程ましでしょう。
まったく根拠がねぇw
つかSNK好きな奴とかが純粋にカプコンのいい所とか羨ましいとか素直に認めてるのに
幅の盲目といさぎ悪さは最強だな
>>161 ストゼロFGは寄せ集めゲーですから、オンコレ同様に完全移植が第一です。
(オンコレよりは新しいのでユーザーの要望も微妙に違ったのかも知れませんが)
そういったタイプのゲームを追加要素を全面に出して
売るのはオリジナルのゲーム内容に自信がないから、と取られても仕方ないですね。
完全移植できないのもあるしw
カラーエディットとか追加したりしてるし
その時点で完全移植から外れてて矛盾しまくってるぞ幅w
潔いという事と完全移植という事と手抜きの区別もつかない奴がいるとは…
さすが脳内妄想年収900万は違うねw
そういう妄想は自分に自信がないから、と取られても仕方ないですね
>>163 >潔いという事と完全移植という事と手抜きの区別もつかない奴がいるとは…
ですから、上にも書いた通りオンコレ自体が「資金をかけずに稼ぐ事」
を前提としたプロジェクトですので、手抜きとは全く違いますね(仮に期間と資金をタップリ使い追加要素を盛り、売り出したところで赤字となり本末転倒です)
はいはい防戦一方
>>163 それと年収ですが、
ぶっちゃけると手取りで
1000万円は越えてますので。
(以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)
貴方がいくら稼いでいるのか知りませんが
貴方にとって年収900万円は、余程あり得ない、夢の金額なんですね…
また糞虫が沸いてんのか
ホント、ゴキブリ並みだな
年収一千万越えてる人は平日から一晩中2chで書き込みなんかしませんよw
まず常識ある社会人なら、2chの格ゲー板に自分の年収なんて書き込みませんよm9(*^ヮ^)キャハハ♪
>>167 コラコラ、いくらなんでも失礼ですよ、ゴキブリに
幅並なんて言われたらどんな気持ちになるか考えてごらんなさい
>>168 凄い決め付けに吹いちゃいました。
貴方の常識=皆の常識
なんですかね?
事実、年1000万円程度稼いでいる方
なんて珍しくもないですし。
後、ID変わってないのにも気づかず自演するようなアホが1000万も稼げるわけありませんから…
>>169 以前聞かれたので正直に
お答えしただけですが…?
>>172 どう見ても嫉み、嫉妬です本当にありがとうございました。
>>170 確かにw
幅とゴキブリならゴキブリのほうがマシだな
>>173 会社経営ですね
(立場上、詳しい事は書けませんが…)
とりあえずそのプロジェクトの前提だという第三者が見ても納得する明確な根拠を示してください
「資金をかけずに稼ぐ事」 =「追加要素がない」だと考える時点で
以下に貴方が無能で世間知らずなのか判りますね。
実社会はそんなに甘くありませんよ。両方を容赦なく求めてきますよ幅さん。
妄想に浸るのも結構ですが、外に出てみてから物を言って下さい。
しかもカラーエディット等をつける矛盾に無視ですか?
日本語をまともに書けない上に検索すれば判る事を、
知ったかぶりするような程度の方が年収1000万ならアルバイターでも年収1億は軽く超えますね。
それともあなたの思っている単位は「円」ではないのでしょうか
(無職引き篭もりの人が真夜中に自演しながら書き込んで、現実逃避してるのを指摘されるのが嫌だと思い敢えて触れていなかったのですが…)
あまりに嫉ましいwので聞いちゃいますけど
毎日あの書き込みペースでいつ寝てるんですか?
お前等あんまり幅さん虐めるなよw
また泣きべそかいて引きこもっちゃうよw
>>177 資金と「期間」ですね。
タイム・イズ・マネーですから。
他人の意見を、ご自分の都合の良い様に変換しないで下さい。
貴方の実社会での無能さが見え見えですよ
>>178 基本的には普通に夜寝てますよ。
忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。
2chに ス ー パ ー マ ン がいた
>忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが
忙しいのに2ちゃんなんか覗いてんじゃねぇよw
ツッコミ待ちかよお前。
時間を金にかえる使い方しろってのw
もうボロが出とる
さすが幅クオリティ
>>180 >基本的には普通に夜寝てますよ。
夜から深夜にかけて書き込んでいるのをよく見かけられるのですが・・・・
>>180 書き込んでおいて結局答えられないんですね。
貴方は過去に他人からの的確な指摘に対して常に下さい。
これも過去の貴方の意見まさにそのもですね。逃避されてましたね。
>人の意見を、ご自分の都合の良い様に変換しないで
ご自分を省みないのですか?
答えられなければれば初めから聞き込まない方がいろんな意味でよろしいかと思うのですが、
恥の上塗りはしない方がいいでしょう。
この掲示板で非常に迷惑がられているのが判断できない貴方にそんな事を求めるのも酷かもしれませんが…
>タイム・イズ・マネーですから
今時何をおしゃっているのですか貴方は全然理由にもなってませんよ。
それにそのような言い訳ができるのは言えるのは期間や製作予算を知っている社員だけですよ。
何故貴方がそうような事を言えるのでしょうか?
限られた時間と資金で如何に工夫創意して最善の結果を出すのかが求められます。
貴方の実社会での無能さ以前に無知な上の甘えが見え見えですよ 。
っと失礼しました。
貴方は実社会から逃避して自らを隔離されておられるのでしたね。
頑張って社会復帰してください。応援していますよ。
アドバイスとしては、恥を知るということと虚言癖を直すところから始めましょう。
いや、睡眠時間1時間だからこそ他の人には自明な論理矛盾にも気づかないんだよ。
寝ぼけた頭でみんなにネタを提供しようと、幅さんは必死に頑張ってるんだよ。
疲れた都会の戦士を少しは労わってやれ。
でも、世間とあまりにもズレてる感性を誤魔化すためにも、在宅投資家か何かの
人と関わらないで暮らせる職業って設定にしといたほうが良かったと思うな。
つか、このスレ的には前スレ950の問いに答えない限り幅の発言は
全て脳内扱いのはずじゃなかったっけ?
幅のあまりの的外れぶりにもう薬でもやってるとしか思えない
今年KOF出なそうで悲しい
正直今日ほど幅が面白いと思った日は無いww
こんな低脳が会社なんか経営できるわけねぇし、寝る時間が1時間とかwww
もうちょっとうまい嘘付けよ
時は金なりの意味も知らんとは絶句したわ
結果 幅は日本語覚えたてのチョンか中国人
お前みたいな低脳が日本人なわけねぇしwwwww
>>189 毎年一本のリリースを避ける為に、前作(イレブン)
から表記を年号ではなく作数に変更しましたし、
今年中は正直キツいでしょうね。
貴重な睡眠時間削ってまで2ちゃんするなよ…。
ま、嘘なんだろうけど。
平均睡眠時間約1時間前後と忙しいのに年収たったの1000万円ってw
よっぽど無駄な時間の使い方してるか、呆れる程の無能経営者なんだね。
( ´,_ゝ`)プッ
>>193 おいおい、それは流石に世の経営者に失礼だぞ。
>>192 書き込みは仕事の片手間に行なっているので
無問題です、ご心配なく。
睡眠時間が少ないのは
仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
(平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)
前から思っていたんだが幅は芋社員じゃない?
芋叩きは余りに殆どが的を得すぎていてまともな反論は出来ない。
だから幅みたいな奇行をさせることで話題をシフトしてしまう芋屋の戦術。
事実幅のせいでこのスレはまともに機能してない。
幅の出現している場所はその殆どが芋批判、アンチがいる所で幅出現と同時にスレが機能しなくなることを考えると………
嘘を嘘で塗り固めるってこういう事を言うんだなぁ
幅は世間知らずだよな。
明らかに異常な発言をしているのに、本人はそれに気付いていない。
可哀想というか哀れというか…。
たまには家の外に出て他人と交流を持つといいよ。
…友達いないみたいだけど。
つーかさ、
〇 年収1000万円の会社経営者(普通は企業経営と言うと思うけど)
〇 睡眠時間一日平均1時間
〇 箴言「タイム・イズ・マネー」
〇 月1でブクオフ通いして格ゲーのムックを買い漁る
〇 仕事の片手間に2ちゃんに書き込み(時々自演)
上三つと下二つが、同じ個人の特徴としてうまく結びつかないんだが。
時は金なりとか言ってる人間が仕事の最中に書き込みしてるとか、本を買うのに
無駄足かも知れないブクオフ通いするって違和感しか感じないんだが。
まぁ、幅の事だから
「忙しい日常を送っているからこそ無駄な時間も大切にしたいんですよ」
とか言い出すかも知れんが。
たしかキンターズって毎年夏休み入るかはいらないかんときに稼動が始まってたはずだけど
いつから年単位じゃなくなったの?
なんで2003より後のは西暦でやらなくなったん?
丸4日起きてる人間なんているの?無理でしょ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 14:11:04 ID:FRIIBC+g
やめてくれよ・・
こんな頭おかしいやつがKOF製作に関わってるなんて考えると
もう1コイン払うのもイヤになる・・
>>201 不可能ではないだろうけど体には悪いわな。
少なくとも実生活に支障が出る程度には。
日に一時間の睡眠でも同じ事だが。
>>201 いますね。むしろ、「丸四日起きているのが不可能」
という発想が異常ですが…
人間慣れれば日に一時間
程度の睡眠でも、十分に活動可能ですから。
眠りの周期を考えると1時間の睡眠は良くないぞ?
>>203 四日間不眠な位で、
実生活に支障が出てたら
人の上には立てませんから…
心身をお鍛えください。
何様だコイツはw
そりゃもちろん幅様だよw
みんなには理解できない境地に達してるからw
>>205 家内にもよく同様の事を言われますが、存じておりますので…
奥さんの意見くらいちゃんと聞いてやれよ…
>>209 出入り禁止になってるスレに堂々と書き込んでることについて
何か言う事は無いの?
2ちゃんにカキコする位なら寝た方が良いと思う。
幅様が質問に全レスしてくれたら
芋のゲームどれか一個買うww
>>206 睡眠時間が少ないのは趣味につぎ込んでるからであって、仕事とは無関係のはずでしょ?
たかが11レス前の自分の書き込みも覚えてないくらい意識が朦朧としてるなら、
遠慮せずに寝たらどう?
その方が健康にいいし、このスレのみんなも喜ぶと思うよ。
幅様なんか面白いこと言えよw
いっちょ最高に笑えるのを頼むぜ!
幅は5時ー12時の間何をしていたのか
sleep
何そのニート
もし今後オンコレに追加要素がついたら幅様はなんて言うんだろうなw
「ユーザーのことを考えてくれた素晴らしいメーカーです」とでも言うのかねw
ネスツ編は追加要素つくよ
睡眠不足で意識が朦朧としているから
システムが完璧に再現できていないものがあるのを棚に上げておいて
オンコレは完全移植を目標としているので余計な追加要素はいらない
とかおよそ常人には理解できない理論が導き出せるんだね、納得
そもそも"オンラインコレクション"なんて名前からして
ネット対戦と言う追加要素を売りにしていると思うのだが…。
ネスツ編はなんてフォローするんだろうなw
>>220の台詞、幅本気で言いそうw
連夜格ゲー板で自演を繰り返す経営者幅様www
来週家族でハワイに行かれる幅様に質問です。
そろそろ自演の言い訳について教えてください
例
自分の意見に賛同する他人
嫁の書き込み
もう一人の自分
こんな言い訳待ってまーす
追伸
昼間から2chと睡眠時間の言い訳面白かったです
sんkキャラの山崎でさえ三日間徹夜が特技っつうぐらいだから
常人が四日貫徹はむりやろ
父親が医者やってる俺がマジレス。
四日間も徹夜して実生活に支障が出ないなんてのは人間じゃない。
まあその「実生活」とやらが食って寝てネットやってゲームやって・・・の
ダメ人間生活なら確かに支障ないかもしれないけどなw
せめてもう少しリアリティのある嘘がつけないものか。
今更だが前スレより転載
>723 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/07(金) 23:58:20 ID:/wYoyR9Z
>年収800〜900ねぇ・・・プw
>「平均的なサラリーマンの収入よりは確実に多いが有り得ないわけではない数字」
>っていうのは年収詐称するときの常套手段だなw
>嘘つき呼ばわりされたときに
>「これくらいの金額で嘘つき呼ばわりするってのはあなたが貧乏なだけでしょ?」
>「低学歴DQNの身の回りにはいないかもしれないけど世間にはそれくらいの年収の人いくらでもいますよ?」
>って切り返せるからな。
>>166の下から2行と
>>171の下から2行が全く同じ論法で吹いたww
幅の経営者としての、いや人間としての無能っぷりがドンドン暴露されていくスレですね(プ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 18:24:53 ID:HAhh86uF
仕事中にネット、しかも2ch
えー世間には公私混同とういう言葉と、
セキュリティ上私用は禁止どころか厳しいところは
クビになりますよ。
トップ自らモラルがありませんが
会社大丈夫ですか?
232 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/23(日) 18:50:08 ID:R8VmO7kh
なんだこのクソスレwww
すんげーカオスwwwww
>>231 ネットは会社のパソコンではなく、私物のパソコンを使ってますから・・・
とか言いいだすに3000ハバス
てか2ちゃんでこの手の変な奴なんて100%ニートに決まってるでしょ。
荒れる程の事でも無い。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 19:33:15 ID:bWXfA2aG
幅様は勘違いしていらっしゃるようです。
年収800〜900がありえないなどの意見が出ておりますが
幅様のような御低脳な御方がそのような額を御稼ぎになる事を疑問に思っていらっしゃるのです。
>>233 最終奥義
「このスレッドでの私の発言は全て出任せ扱いになるんじゃなかったでしたっけ?
出任せと分かっている発言を随分熱心に考察されるものだと、このスレッドの皆さんには
感心させられるやら記憶力のなさを心配するやらで大変楽しませていただきました」
と今更な釣り宣言。
>>228 >四日間も徹夜して実生活に支障が出ないなんてのは人間じゃない。
> まあその「実生活」とやらが食って寝てネットやってゲームやって・・・
「徹夜」の話ですよね…?
食って「寝て」あれ…?
お医者さんのお父さんが不憫で哀れでなりません…
俺はお前の方が不憫で哀れでならない
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 19:46:09 ID:HAhh86uF
真面目に話するか。
極論、懐古をターゲットにして、
ニッチな展開をしていくのと、
(カーファイや携帯ギャルズなどコンシューマーにまんま移植)
新規をターゲットにかつ内容も新しいものを作る、
(MI2や3Dメタスラなど)
どっちがいい?
>>237…酸素欠乏症にかかって…・゚・(ノД`)
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 19:47:29 ID:Q7X0tK5S
今日は求人広告はいってたろ?パソコン消してそれ読んどけよ。
242 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/23(日) 19:49:53 ID:R8VmO7kh
>>238 俺もそう思う
ここはやばい
ふつうにほっときゃいいのにわざわざ名前までつけたりして
レベル低いよね
>>239 前者で小銭稼ぎして後者で挑戦してみるって感じじゃない?
まあ後者も3D化してるだけだし全く新規のもの作る気はないのかと言いたくなるけど
大分ましなもの作れるようにはなってきてるしサムスピや餓狼も今度はまともな形で3Dで作ってほしいとは思う
>>239 勿論後者ですね。
メタスラ3Dなんかは、これからが勝負ですから。
2D格闘もドット絵打ち直し、グラ強化に力を入れれば、良い方の結果へ流れるかと。
>>239 芋屋の新規市場の開拓能力にはあまり期待できないので、まずは懐古ゲーでも何でも
出して企業体力を養ってほしいとこだな。
ただ、ゲームを出せば出すほど客に見放されるというユーザー軽視・手抜き体質は何とか
してほしい。
固定客ってのは企業にとっては資産や人材に次ぐ重要な財産だと思うが、今の芋屋は
客に向かって唾吐くような真似を平気でするからなぁ。
それでも最近はマシになってきたと思う
MOW2だせばいいのに。権利やらなんやらでだせんのか?
芋社員はKOFでMOW補完できると思ってるからな。
だめだろ。
とにかくキャラがリストラされたり再雇用されたりで
やりこむ気が起きない。
99以降のキャラいらねえから作り直してくれよ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 21:02:39 ID:HAhh86uF
239だけど、新規作品は矛盾している点が
多くないか?
3DメタスラもNBCも懐古(固定ファン)にとっては
なんじゃこりゃで、
いや新規向けですよといわれても、
NBCはネオジオ好きじゃなきゃ興味わかないだろうし、
メタスラは2Dで評判だったのを変えちゃうもんだから、
懐古には前評判で、
新規には数ある3Dの一つと
印象はあまりよくないように感じる(あくまで主観)
なんかターゲットをいまいちしぼりこめてないよね。
この際、懐古も納得できるような、過去リメイクで
カーファイみたいに意外性のあるのを
作りこんでほしい。
格闘以外でないかね、そんなの。
>>247 MOWは腐女子を釣るために必要らしいからな。(と未だに思ってる芋や)
しかし、MOWキャラあたりで
MI2であんな話の展開をやられるのなら出さないでもらいたい。
マジな質問するけど…開発中だったMOW2は何処いっちゃったの?
確か芋屋は旧SNKの資産を全て持ってるハズ…だよね?
>>247 MOW2は今の芋屋には荷が勝ちすぎる。
今の技術力であのアニメーションをもう一度作れるとは思えないし、グラフィックやゲーム性を
再現できないならMOWの名を冠する意味もない。
せめてもう少し格ゲーの芸風を広げてからでないと、旧作ファンを敵に回すのがオチ。
期待感だけで食いつなげるタイトルなんだし、焦って無駄弾バラ撒いて客を逃がす必要はない。
今更だけど睡眠を満足に取らないと(マジで)死に至るから。
理由は専門家じゃないから詳しく理解してないけど、死に至るのは確かな事。
一日1時間しか睡眠取れないなら、1ヶ月後には間違いなく死ぬよ。
>>244 格闘ゲーはすでに終わったジャンルです。
ドット絵打ち直しやグラ強化に力を入れれば良い方の結果へ流れるなどという
安易な考えは自らの知識のなさと無能さを晒け出すだけですので思っても
言わない方がいいでしょう。
どちらにせよこの先芋屋がゲームを作っていくのであれば、
いずれはグラの書き換えは必要だろう。あの抹茶ですらそう言ってるしな。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 22:24:44 ID:JySDLjUS
いや〜、芋は幅とタッグを組めば無敵だと思うよ
で、100万本売れるRPGとか、シェンムーとか作って、
余ったお金でキンタ毎年だせばよくね?
だいたい幅が年収1000万ペリカの富豪なら幅中心でキンタファンド作るべきだな
幅羨まし〜ぃw
幅よ、芋屋の株を買ってやれ。
むしろ買い占めてやれ。
華麗な共倒れが期待できてワクテカ(゚∀゚)
ほかの作品をけなすのは気が進まないが
GGって絵はいいけどシステムは糞だ
>>253 どうぞ、根拠をお聞かせください。
事実として、平均一時間
程度の睡眠で生きている
人間が、此処に存在するんですから…
(一週間近く睡眠を取らずに活動していた時期もありましたし)
>>260 何の知識も無く言うが、一週間近くってバカだろ?
あと、都合の悪い質問(答える価値の無いではない)はスルーするくせに
聞かれても無い事やどうでもいい話題にだけ答えるのはやめろ
>>260 >事実として、平均一時間
>程度の睡眠で生きている
>人間が、此処に存在するんですから…
それが真実だと万人に伝わる根拠を出してから言おうな。
ちなみに人間の不眠記録は11日間だそうだ。一応参考までに。
とりあえず睡眠時間の限界なんて板違いと忠告しておく
ちなみに寝てないことを自慢げに話すのは厨房を超えて消防並だと言っておく
幅様また御逃げになるのですか?
幅=ジヴァートマ
あんないい声ならちょっと羨ましいぞ。
睡眠不足による弊害
〇 記憶力・判断力の低下
〇 運動能力の鈍麻
〇 情緒不安定(怒りっぽくなる等)
不眠の世界記録はあくまで寝ずにどれまで耐えられるかであって、その間
最後まで普通に意識保持してた訳じゃないらしいし。
むしろ1週間も貫徹して普段と変わらず活動できるなら、普段から居眠り
してるのと変わらないくらい低い意識レベルだと思われる。
ちなみに、食事を与えて睡眠させなかったマウスと睡眠させて水しか与えなかったマウスの
比較実験では、睡眠させなかったマウスが先に死んだという結果があるくらい、睡眠不足は
生命の危機に直結する行為。
仕事上仕方なくならまだしも、たかが趣味のために何日貫徹したとか自慢
するのは自殺志願者の戯言。
>>269 何時までスレ違いの話題続ける気だ?
空気だけじゃなくてスレタイの日本語も読めないの?朝鮮人かテメー
>>270 失礼。ではスレタイに準じた話題を。
今後の商品展開として、家庭用タイトルの強化ってのは必要だと思う?
SNK時代はRPGとかADVとか色々出してたけど。
個人的には今のアケメイン・アクション一択・困ったときの旧作頼みではジリ貧な気が
するんだが。
旧SNKがRPGとかAVGに手出しして爆死してたのは知ってるだろう。
旧SNKより開発力、センスで劣る芋屋に何か創造できるとは思えない。
……………となるとこのまま枯渇死という結論にしかなりません><
バンダイあたりのキャラゲー下請けやりゃ食い繋げるじゃないの?リスク少ないし。
あ、そーいや船水…
>>260 日本語が読めないのですか?
>>1に書いてあるようにあなたは出入り禁止です。
据え置きは芋屋の開発力からして厳しそうだが
カードファイターズみたいなのを携帯機、というかDSで低コスト(できれば低価格)で
コンスタント出していけば昔のファンや新規の客もいくらかは食い付いてくるんじゃない?
DSなら2Dでも見劣りしないし
>>272 大まかに言えば
旧SNK=プレイモア
ですからセンスは同じ(時代の流れによる単なる変化)ですね。
「画期的な開発」の様な絵空事を描くよりは、
できる事を地道にコツコツやるしか有りません。
>>275 よその版権キャラならともかく、格ゲーのキャラでキャラゲーやるのは
マズい気がするな。
偏見だが、格ゲーという今やマイナーなジャンルのゲームキャラで
キャラを前面に押し出すと却って買い控えられそうな気がする。
「ついて行けそうにないからいらねぇや」って感じで。
旧作ファンにアピールするならそれでいいんだろうけど。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 05:37:09 ID:Ykclzi6x
じゃあ携帯のギャルゲーをPS2に移植だな
クーデルカの続編を出して欲しい
また某社と訴訟合戦になるかもしれないが
280 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/24(月) 07:17:49 ID:BS3bBUlJ
ギルティみたいにキャラ使ってファイナルファイト系を出せばいいんじゃね?
K'とマキシマ,クーラでネスツ倒しに行くみたいな
もちマキシマはハガーの位置なww
いや、ギルティやカプエスみたいなどっとの荒くないはっきりくっきりの絵で
98までのシンプルだが飽きないシステムで、どうでもいい新参キャラをなかったことにして
既存の人気キャラに裏キャラをプラスしてキャラバランス整えるだけで普通にやるひと戻ってくる。
282 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/24(月) 08:03:00 ID:BS3bBUlJ
まあ確かにカプエス3出してくれれば大ヒットとはいかないけど人気は出るだろうね
>>281 カプエスのドットなんてかなり荒いと思うが
281は最近のボヤケ絵が嫌いなんじゃなかろうか
RB3がやりたい。あのキャラサイズが好きだ
そこでパズルの落ちゲーですぞ!
>280
爆笑した。面白すぎだろ、それw
>>280 MIのモデルで無双的なのを作ればそこそこ楽しめそう。
ネスツの基地や研究施設で並み居る雑魚をぶちのめしながら先に進む。
K'は主人公だしバランスタイプで、超必殺がチェーンで正面の一人の敵をボコす。
クリムゾンで当身→画面全体爆破とかでもいいかも。
クーラはK'を小回りが利いて隙が無くした感じ。火力は低く。
超必殺はフリーズエクスキューションで画面全体攻撃。
マキシマは動きはのろいが所々にガードポイントあり。
連続技からベイパーやバンカーに派生してとにかく豪快に戦える。
超必殺はもちろんビーム、直線上の敵を薙ぎ払う。
ウィップ→テクニカル、鞭を使ってのリーチのある攻撃が出来るが隙が膨大。
ターザンやデザートイーグルなどを駆使していろんな動きが可能。
超必殺はソニックスローターで周囲の敵を巻き込み大ダメージ。
んで隠しキャラは鉄雄とアンヘルでw
>>288 面白そうだがKOFキャラの3Dアクションを想像してみてなぜかバウンサーを思い出してしまった
>バウンサー
伝説のクソゲーじゃねぇかw
980円で買ったのが懐かしいw
芋屋格ゲー作るのやめたらいいんじゃね?
↑却下。
なんだかんだいってKOFが好きなんだよ。俺なんか11とMI2で戻ってきたんだ。
この調子でしっかりやりゃー、いつか芽が出るさ。
98に比べるとキャラの大きさとか太さが
ネオ塩全盛期のころのネオ塩→スーファミ移植の際のキャラの縮小化に近いものがない?
294 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/24(月) 19:58:43 ID:BS3bBUlJ
>>288 なんかおもろそうだな
>>290 俺なんか定価買いだよ
>>291 キャラ人気はあるからね
プライド捨てて『ときめきキングオブスクール』とか出せばとりあえず儲かると思う
×ジェダ・ドーマ
○ジェダ=ドーマ
>>273 それはデンプスがやってます。
マジレスするとそんなコネないし。無理。
>288
期待してもよろしいか?小学生でも頑張ればクリアできるストレス解消
横スクアクションそろそろやりたいなぁ。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 21:14:01 ID:7+s0xDC9
>>296 いや俺もそう思う、2003の時より一回り小さくなってる感じがする。
NWやった後に11やるとグラ汚いわ、キャラ小さいわ、迫力ないわで萎えるな
でもキャラ選と音楽は11のがいいや。NWはキャラ専用の音楽ないのが嫌
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:29:17 ID:ukJ9AIG7
家庭用への過去の遺産移植もいずれ弾切れになる時がくる
その時、家庭用で何を売るのだろうか
KOFとメタスラの新作だけで家庭用をやっていくのかな
ゲームよりパチスロがあるからね
元々ゲームなんか片手間でやってるから質が上がるわけない
そういう風に片手間仕事でユーザーをナメる癖ばかりついた会社が、
倒産の危機に追い込まれてから心を入れ替えて本気を出したとして
いきなり良作を作れるとは思えんのだが
>>302 パチスロだってあんま評価が・・。
それに開発費だけじゃなくパチ関係は申請やら審査料で軽くピーーーーーー万
以上いくらしいし。今は5号機で店側も悪戦苦闘中という中、何ゆえとしか。
ゲームとパチスロどっちに力を入れてるかなんてアホでもわかるだろ
ユーザーに唾を吐き捨てる会社が良い物なんて作れるわけ無い
アホな信者は何出されても褒めて買うかもしれんがねw
プレイモヤなんで潰れないの?
>>306 上にある通り、パチスロが柱になってるからですね。
あと携帯もあるでしょうし。
ところでなんでsんkはつぶれたの?
>>308 ネオジオランド(ワールド)等、不動産関連への無謀な投資が原因ですね。
>>305 いや、ごく一部を除いて手放しで褒めてる奴はいないと思うが。
大半は芋屋のファンというより、SNK時代の思い出を人質にとられてるから
買ってる、て感じじゃないのか?
いいね、その表現
>309
ハイパー64でリーチかかってネオポケでチーンナムナム
なぜネオポケを出そうと思ったのかいまだにわからん
素人目にもダメそうな…
プレイモヤのパチスロってどのくらい儲かってんだろう?
315 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/25(火) 18:54:33 ID:8uHu8XTu
ハイパーネオジオ128稼動マダー?
>313
元々ソフト屋でなくハード屋だったからですよ。あの当時は小型機の分野で
任天堂の一極集中のシェアを奪おうとワンダースワンやら各メーカーで仕掛
けたんですが返り討ちにあったというわけです。まぁ、下手にネオジオが
売れてしまったせいでハードを作る事を諦めなかったのがオワタ原因です。
>>317 なあ社長、トリップつけてくれないか?
あれだけ個人プロフィールを公開しといて「理由がない」なんて言い訳は無しで。
IDよく見れ
"あいむのっとぼーい"は引いたな。
何で他社製品を煽るようなキャッチフレーズ付けるのかと。
イメージ的にもよろしくないだろうに。
レスどうも。
ネオジオフリークとか毎月買ってたなぁ全盛期は。楽しかった。
もっと早い段階で、ゲームソフト屋に徹していれば
倒産は回避できたのだろうか
少年はボーイを捨てるんだっけ?wwww
バカジャネーノww
>>323 『誰だって、ボーイを捨てる時が来る』
だったと思う。
しかし誰も捨てなかったとさ。チャンチャン
モノクロ発売直後にカラーの発売をほのめかしたのもアホだったな
消費者を舐めてるとしか思えん
ここらへん、プレイモアは確かにSNKの正統後継者って気がw
ロクヨンでKOFの3d化もそろそろかと思ったなぁ当時は。w
>>320 セガは昔っから他社製品を煽るようなCM作っては惨敗してたな。
芋屋もSNKも結局は同じクソ会社って事か
このまま行けばたどる道も・・・・
今やってるパチスロ次第だな。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 08:06:35 ID:Wo1MBSSM
MIシリーズが低品質すぎw
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 08:10:19 ID:VqirSfXh
音楽会社に訴えられるよw今誘導してるからw
SNKは戦略に失敗も多かったけど作品に取り組む姿勢は真面目だったよ。
そこら辺は芋と大違い。
そりゃ経営と開発スタッフは別だからなあ。
ネオポケの操作性だけはガチ
>>333 普通どこの会社も真面目に作品に取り組むだろ。
芋が極端におかしいだけ。
普通の会社はゲーム売れない理由を客のせいにはしないよなあ・・・・
脳みそ腐ってるよなあいつ
幅もゲーム売れない理由を客のせいにしていたな
>>338 そ、それは某社のネイチャーアドベンチャーでは…
>>338 たとえそれが正しくても言い訳にしかならんからな。
でもたまにいるじゃん、問題あるファン。
ソフト買いもしないで批判したり粘着気味にひたすらプロデューサー叩いたり。
ああ、幅のこと?
幅は大問題、みんなネタキャラ扱いしてるけど。
>>342 それはファンとは言わないんじゃないの?
ユーザーが欲しくも無い商品買わないのは普通だと思うがね(ネオコロが良い例だ)
芋屋のゲームは基本的に移植作品だからゲーセン行けばどんなゲームか解るし
最近店頭でも体験版ができるから買わなくても批判できる
ちょっと触っただけで批判するなとか言う奴いるけど
ちょっと触る奴等に面白いと思わせるものがないとね
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 18:10:52 ID:ZULDTci0
ソフトを買ったら
買ったんだから文句いうな
>>346 今のプレイモアにそんなゲームを求めるのは酷だ
最近の売れ筋ってシリーズものが多くて
斬新さより安定感でみんな買ってる気がする
>>333 >SNKは戦略に失敗も多かったけど作品に取り組む姿勢は真面目だったよ。
悪いがKOFは96から作品に取り組む姿勢に真面目さが感じられなかった。orz
グラフィックといい、キャラといい…。
芋屋はいまだにSNKの汚点を継承している事に気付いて無いんじゃないのか?
それでもオロチ連中とかは普通に好評。
この辺のセンスが芋には全く無い。
>>349 逆にシリーズ物の方が地雷だらけじゃね?
KOFとかww
ネオコロという画期的な名作があるじゃないか。
355 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/28(金) 00:24:09 ID:AURRTbTK
ネオコロって迷作じゃないの?
あれは発表されてから出るまでにやる気が失せたゲームだな
うおアルカディアで見たときこりゃすげー絶対やると思ったが出たときすでに遅し,どうでもいいやのレベルになっていた
このスレを芋屋が見たらどう思うかな?
芋「この幅とか言う奴なかなか見る目があるな…。よし、わが社にスカウトしよう。」
11であげた評判を餓狼エミュ移植で又下げる芋屋。話にならん。
いまだにエミュ移植してるようじゃな
やる気も金も人手も技術もない会社だしな
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 11:40:34 ID:W2+mU3R8
芋「新作じゃないしめんどいしエミュでいいじゃん」
てかまたエミュなのかよ・・・ちょっと期待してたのによ
普通に遊ぶ分には問題ない出来なのだろうか
ストライカーシステムとか、クイックシフトとか、ダブルアサルトとか、いろいろ頑張ってるんじゃね?好評不評はともさくさ
ダブルアサルトなんて風雲に
あったじゃん
サプライズアタックだよ!!
>>362 おまいは新システム入れれば何でも「頑張ってる」なのか
そもそも、ダブルアサルトの手抜きっぷりとダサさは当時から話題だったぞ
俺いいこと思いついた!
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 幅社長が芋屋を買収すればいいじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>365 ゲーム中での位置付けがアナザーダブルアサルトの下位ですから
ダサダサでも当然でしょう。
ストライクのせいで見限った香具師相当いるだろ
370 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/29(土) 00:04:02 ID:x0sLlrux
新作ゲームネタ
『ときめきKing of Students』
麻宮アテナ,このゲームの主人公
プレイモア学園一年生
巷じゃ芋学園とか言われてるこの学園でサイコパワーを操り鍛え,学校を征服するもよし,
選り取りみどりの男たちを下部にするもよし,万年浪人性,陰の番長庵を退学させるもよし,
自由度豊かなゲーム
サイコパワーは鍛えないと使えない,また減る
ケンスウはストーカーで出
>>365 精一杯のアイデアがこれだったと思うから、まぁ許してやれや。
それともこの手の同時攻撃はマブカプとかでもう飽きたとか?
まぁ手抜きが無ければいいと言うのは同意だけどさ。
それにあなたの「頑張ってる」の定義って何だ?
>>371 俺は365ではないが、発想の面で頑張って欲しい。
今までに無くてバランスがとれた新システムとかが搭載されたら「お、頑張ってんな」って思う。
他ゲームのシステムを流用しまくるのはとても「頑張ってる」とは思えない。
>>372 >他ゲームのシステムを流用しまくるのはとても「頑張ってる」とは思えない。
成るほど。THX。
思えば最近のKOFとNBCはマブカプあるいはDOAのタッグバトルの亜流だよな。
SNKだがストライカーシステムが出来たのはマブカプに対抗して作られたんじゃないのか?
他社になるが零サム、剣サムはサムスピに新しいシステムを取り入れたからそれなりに楽しめた。
新・豪血寺はこれと言った目だった斬新なシステムはあんまり無いけど不思議に楽しめた。ちなみに俺は礼児使い。
これからの芋屋の改善方法は
「他の会社に任せる」か「芋屋自身が頑張る」か「版権を他者に売る」か
の内のいずれかになるが「芋屋自身が頑張る」は流石にありえないかな。
芋屋がこのスレを見ているかどうかは知らんが、
芋屋も悔しかったら
>>357みたいなアホの考えをしないで前スレ含むこのスレを熟読して、
そして新作を作って俺たちを見返してくれよ。
オンコレ買ってる層は文句いいながらも買う層
いかに金かけずに作るかって判断は正しいかもね
新規のファンを獲得できる新作や98みたいな最高傑作のリメイクに金かけるほうが正しい。
確かにオンコレはマニアしか買わないよな。
で、マニアは文句を言いながらも買う、と。
…芋屋らしい的確で嫌らしい戦略だ。
金かけないにしても普通トレーニングと対戦モードはつける罠。
それすらケチるサービス精神の無さがいつか足元をすくう事になるだろうな。
幅が釣れそうなレススマソ。
釣れたら笑い飛ばしてやろう。
360版NBCとMI360は本当に発売するのかねぇ。いや発売できるのかねぇ。
NBCは発売予定から消えたんじゃなかったっけ?
>>374 リメイク版98もマニアしか買わないので意味ないですね。
(オンコレに関しては、ゲーム内容の出来と売り上げは全く関係です)
過剰なサービスをやるならオンコレ全作品にするべきでしょう。
朝鮮人に何言っても無駄。
文句言い続けながらも買い続ける層さえもどんどん見限っていったから
今の芋屋があるってどうして考えないんだ?
リメイク98が意味無ないってアンタ、開発予定があるって芋屋言ってなかったっけ?
リメイク98はこの板の人間が多く買うよ
SNK好きだけが買う作品ではなく、カプコンヲタやその他の作品ヲタにも評価されてる
一度もPS2クラスの機種で出てないのも大きい。
グラフィックの出来しだいでは11やMI2より売れるよ。
>>609 全く関係です。→意味不明なんだが…
夜、うちの店に来るアラブの人より日本語、変だよ!朝鮮の方でも、もう少し普通は日本語しゃべれるとおもいます。
あなた、アフリカン?
地球外生命体
早くアッシュ終わらせて
98リメイクというか
もうオールキャラ出場で新システムいらないから
2〜3年作りこんで
KOFラストでいいよ。
万が一売れなかったら、
もう格闘ゲーム撤退でいいよ。
ついでに会社もしめていいよ。
潰れたら社員さん達また路頭に迷うことになってかわいそう…
家族とか大変だろうなぁ。
まあ、そりゃ売れないゲーム作る方が悪い
98のシステムはほぼ完成してるよな
あれを少し調整してグラフィックをギルティ並みにして売れなければ本当に終わりだ。
最終的には女キャラ脱がせるしかなくなるかもね・・・
>ギルティ並
あんな薄っぺらいグラフィックにされる位ならリメイクされない方が良いわ。
大体キャラに合ってない。
まあハイレゾ化よりかはましかもしれんけど。
392 :
.:2006/07/30(日) 12:43:17 ID:sDUedeIB
>>391 いやギルティみたいにって意味じゃないよ
94のハイレゾはキャラデザインが旧型だからダメだったんじゃない?
今のデザインでハイレゾならいい感じになるかと。技術も上がってるだろうし
ブラジルの背景とかめちゃくちゃ綺麗だった記憶がある
>>392 そうなのか?
ではどういう意味なのかよく分からんがすまんかった。
>>393 背景はただ3Dで作り直しただけでしょ。ハイレゾ化は無関係。
いやギルティはグラフィックがいいから売れたってのがある。
レビューとかあちこちで見たけど、格ゲー未経験の人が綺麗なグラフィックに惹かれて購入
んでやってみたら以外に面白いって感じの意見
つまりギルティのようにグラフィックで客を釣らなくては売り上げは伸びないかと
いくら面白くても買ってもらえなければ意味ないし
ギルティのようなグラフィックにする必要はないが
ギルティのようにグラフィックで釣れるようなゲームを作らないとね
KOFのレビューはかならずグラフィック叩きがあるのが現実
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 13:50:50 ID:Wtcbge5G
あいつがきちゃいそうだが、
ギルティの斬ったりした時の演出や、
カプエスの打撃演出はぱっと見でも奇麗だと思った。
ドリキャスの98も新鮮だったな。
一方肝心のKOF(ネオジオ)はだって
ずっとラストリゾートなんだもん。
最新作も上記のような好印象はもてない。
このカキコに対して敬語で返すの禁止。
ヒント:関西弁がくる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 14:29:33 ID:Wtcbge5G
>397
これ見てから最悪板見た。
牽制したんだが、先行かれた?
>>398 いや、リアバ画廊スレ見てたから
敬語じゃなければ関西弁キャラがくるかな・・・と。
DCのKOF98や99は凄く綺麗に思えた。SNKの底力を見たって感じ
あれ位のレベルの物を作る力も芋屋には無い気がする
画廊伝説シリーズは3が一番面白かった。
端から見ればXIの方がCVS2よりも綺麗だと思うんだが…俺が変わってるのか?
ダヴィンチの睡眠はわずか90分程度だと言われている
KOF94のスタッフをまた集めて完全新作ればいいんじゃないの?
ゲームのブランドではなく製作チームのブランドで作れば?
たしかGBAのKOFEX2がそんな売り文句だったな。
出来もなかなか良かった。
>>404 夢のまた夢です。
もはや元スタッフはてんでバラバラですわ。
>>405 EXは移植会社が好き放題&適当移植だったので
SNK辞めた人(元KOFチームのメイン人)が監修チェックしただけ。
ネオジオオンラインコレクションで体力無くなる前に
残りの資金源かき集めて94スタッフ集めて新作出せ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 10:21:15 ID:S9QIwHxm
PS2のオンラインって、利益あるの?
KDDIからいくらかもらっているのかね?
94がネオジオで出る際CMされたり94CD版の裏パッケージを見たときは感動したなぁ。
こんなすごいのが完全移植で家でできるんだぁとか。
95は94の難点としてあげられたチーム固定を無くしてエディットで最強チーム結成やら何やらで盛り上がったし
96はあれれ〜って感じだったけどボスチームで歓喜の咆哮をあげたやつ多かったし
97は画廊の人気キャラや魅力的な新キャラが参入してバランスもよかったし
98は総決算ってな感じでバランスがよく裏キャラもいて飽きなかった。
99から終わった。
ネスツ編はKOFじゃなくアクションで出した方がよかったね
当時なら横スクロールアクション今なら三国無双みたいな感じか
>>390 システム面の満点を目指したゲームを制作したところで、マニアの評価が上がるだけで売り上げには大した影響はないです。
格闘ゲーム自体が過去の物になりつつある現状を考えればキャラ、グラ等を重点に置いたゲーム制作が第一ですね。
(会社単位のどうこうではなく、何かの間違いが起き格ゲブーム再燃焼のキッカケとなる一作品をまずは狙うべきです)
>>412 無理です。
既にカテゴリー分けされてしまった格闘ゲームの
枠の中では何をどうやっても再燃焼は適いません。
船水とゆう人に頼んでKOF以外でなんか作ってもらえばいいと思う。
>>412 システム手抜き・見た目の方を重視って今の芋屋のスタイルじゃん。
何も変わらんよ。
…って幅か、納得。
関係ない話だがカプコンはもう格闘作らないって本当なの?
本当
今月号のゲーマガより
今年のTGSにも去年と同じ場所に出展するとのことだし
(物販コーナーにも出すらしい)
まだまだゲーム事業は継続していくみたいだな
今のプレイモアのゲームは何を出しても頭打ちって気がして
ヒットのにおいがしないんだけど、まだ弾はあるのか?
あるんじゃない?
KOFとか… KOFとか… …KOFとか。
やけくそで戦国伝承2006とか・・・
キャラをもっと大きくはっきりくっきりさせて
システムをいい意味でシンプルにして
99以降の存在感ない伽羅どもは切りしてて
原点回帰で作ってくれ。
98REの出番か?
99以降から入れるとしても
ケーズ電気 クーラ 韓国チームの戦隊ヲタク婦女子(これはゲーム中に伽羅の性質変えれるおもしろいタイプっつうことで。)
ぐらいしかいらない
とりあえず実写取り込みのKOFでも作れば無問題
>>416 闘劇魂VOL1の読者質問コーナーで「近いうちにスト4を出す予定はありますか?」の問いに対して
カプコンは「現在のところ予定は無いが要望は伝えておきます」と答えてるから、
とりあえず格ゲー撤退は「公式には」明言してない。
まぁ、ネオジー他、社員少数がやる気があっても、どうせ否船他カプ幹部が許可しないだろうがね。
99以降オリキャラなら鞭、アンヘル、オズワルド、シェン、マキシマ
メイリー、ムカイは外して欲しくないな
>>426 ほぼ同意。
俺はそこにラモンや紫苑あたりを加えたい
でもメイリーは・・・^^;
428 :
416:2006/07/31(月) 23:44:45 ID:/tbWeVtM
429 :
425:2006/08/01(火) 01:03:25 ID:9lMcunas
>>428 悲しいことにカプ格ゲー全盛期の人材はほとんど退社してるから、今のカプコンにはドットを打てる人材が居ない。
(ストZEROFGのプロデューサーがu-capcomで明言。)
せいぜい既存キャラパターンのモーションを幾つか追加できるくらい。
(例えばカプエス版リュウで言えば、ジャムで近強K(ねりちゃぎ)追加とか。ハパZEROならマヴストのパターン流用とか。)
過去の遺産の流用+微々たるエフェクトの追加ぐらいしか今居る人材では出来ないから、
仮にカプに頼んでもロクなものが出来ないと思われ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 01:18:24 ID:6/McxlEx
芋の格ゲーなんかいらないからスト4だしてくれよ
今更だが何故そんな事に…
でもの、カプンコの移植(?)能力は今でもイイので
芋が死んだら版権買い取ってハイパー餓狼伝説や龍虎の拳FGを出して欲しい物だ
おんこれ?餓狼MOWしか出てないよ?
432 :
芋屋幹部:2006/08/01(火) 01:32:43 ID:lDk07vls
「オンコレ?ベタ移植でいいっしょ。ウチにはあの頃のようなゲームを作れる奴がいな(ry」
433 :
416:2006/08/01(火) 01:49:28 ID:he1mhVxH
>>429 文から察するに今のカプコンは(ダンみたいな改編キャラ除く)新規キャラはもう描けないと。
となるとグラフィックの点では・・・。
芋屋>現在のカプコン
悲しいかなこうなってしまうな。
芋屋はデュオロンとかのドットが上手い奴もあったからさ。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 01:57:46 ID:bsrxT1F5
>433
いやいや、結構中割り抜けしてる、というか、効果線で大分誤魔化されてる
>>433 ジャムはスタッフの人数が少ないし、制作期間が短い。(他の開発チームの何人かに頼んで手伝ってもらうほど)
(ソースは公式ガイドのネオジーインタビュー)
だからジャムの制作費はそうとうケチってるだろう。
イングリッドのドット絵の荒さの原因がそれだとするならば、予算と人員とまともな開発期間があれば、
過去の遺産に匹敵する新規キャラも作れるかもしれない。
しかし今のカプ上層部の体質と、対戦格ゲーに明日はあるのか状態ではまず期待できないだろう。
もうグッズのライセンスとか、焼き直しの小遣い稼ぎとしか利用されてないんだから、
カプこそ、ナムコかセガでもなんでもいいからもっとやる気のある企業に版権売ってほしいよ。
そういう意味では移植技術が低くても、芋屋の方が制作意欲があるだけまだ全然マシだと思う。
制作意欲……?
それなんの冗談スか。
発売したゲームがバグだらけだったり
サービス内容ほとんどない遺産だけを売ってみたり
ユーザーサポート最悪で有名な芋屋ですよ。
制作意欲があるとは、とても思えん。
>>416 作らない というより
作れない。
できてもJAMみたいなものになってしまう。
遺産流用でもカプコンは出すならば何とかいいものを作ろうとする。
ゼロコレの気合の入れ方は凄かった。
それに比べ芋屋のオンコレは……
カプコンも叩かれる事が多いのは確かだが芋屋は比較にならんほど酷い。
あるいは現役格闘ゲームメーカーであるとサミーと比べても芋屋とは比較にならん技術力と態度の良さ。
芋屋は正直ほめる所が見つからん。
そりゃ某格闘ゲーム大手ニュースサイトみたいに信者フィルターがかかってるなら兎も角、
現実芋屋に納得できん連中が多いからこそ各所で大ブーイングが起きてる訳だしな。
ゼロFGは特に入れなくてもいい追加要素の為に
プロデューサーがわざわざいにしえの開発機材を発掘して自らドット打ったらしいからな
逆に考えるとあのカプコンがそんな状況と考えると寂しいけど
>>439 追加要素って?KWSK
お願いします。
>>433 芋屋のグラフィックがカプコン超えたって何の冗談だ?
KOF11のフリーズしたかと思うような「ただ止めてるだけ」のストップモーションからして、
芋屋のグラフィックは技術もセンスもカプコンおよび旧SNKに追いついてないと断言できる。
何でMOWファンから「芋屋にはMOW2は作って欲しくない」なんて意見が出るのかよく考えろ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 05:07:28 ID:jBg4Iopq
ゼロコレって追加要素はいいけど移植度はイマイチ
オンラインが無い時点で芋以下だよな
>>428 それって典型的な企業のマニュアル対応じゃね?
全然安心じゃないと思うが。そりゃ可能性は0じゃないだろうけど…。
そもそもSF関連の版権はUSAに売っちゃった訳だし。
それが原因で脱税容疑が掛かってる訳だけど…。
以前、あきまんのブログにUSAカプから船水にスト4の依頼(3D格闘だが)が、
あったけど国内カプから待ったが掛かったってぶっちゃけてたな。
待った掛けるくらいなら売るなよ。自分たちで作る予定も無い癖に…。
WOGもお蔵入りみたいだし、カプのアケはパッとしないニュースばかりだ…。
やる気のない社員は全てリストラさせればいいんじゃね?
という意見は素人考え?
芋には制作意欲なんてナッシン。
制作会議で閉口した。発売延期に罪悪感ゼロ
弾切れを恐れてガクブル。無駄なあがき
スタッフみんなやる気ナッシン。
ファルコンには誰もついてこない
>>443 劣ってる唯一の要素を持ち出して「芋以下」かよ…視界が狭すぎ&歪みすぎ。
よく恥ずかしげもなくそんな事言えるな。
なかなか幅がこないぞ
朝方〜昼は幅の睡眠タイム。
まず来ないと思われ。
他社はどうでもいい。
だが芋屋よ、デバッグするとか発売日は守るとか、
企業としての最低ラインは守ってくれ。
今の芋屋はそこにすら達していない。
>>439 ストゼロ系はそれまでほぼ全作がPSに
移植されちゃってますから、単にPS2で
アーケード版を出す、では社内の許可が
取れなかったでしょう。
ゼロジェネにおいてはあの追加要素の方が
本体に当たるでしょうね。
起きたw
>>450 夕方だけど、おはようございます!ボス!www
>>455 サマータイム計算に入れてなかったんだろうな
前々から思ったんだけどよ…奴よりお前らのほうがスレ汚していると思うんだよね。
第一あんたら奴並に学習能力なさ杉、下手すりゃ奴以上に。
わざと放置しないって言われれば話は終わっちまうけど、わざとだとしてもつまんねぇし。
人のこと言えないけどさ奴のレスのせいで6レスも無駄な事しているのに気付かねぇのかよ?
なんのために最悪板に奴のスレがあるんだか…。
俺だってさ芋に苦情言いたいのに…正直お前等に幻滅したよ。
まぁ奴を叩きたいと思えばあんたらの自由だが、
言っちゃあ悪いがこのままだとこのスレ終わったなとしか言い様が無いぞ。
釣りはヨソデナ
縦読みかと思った俺がバカだった
放置すればするで延々と一人語り始めるからなぁ。
>>458-459 釣りって何のことだ?
>>457は折角このスレのため思って言ってやってんのに。
お前ら人を釣り呼ばわりするとは何様?それでよく芋屋を叩けるね。
>>1見たんだけどよ「※幅は出入り禁止!! 」って明らかに奴を呼んでいるようにしか見えんぞ。
奴を追い出したい気持ちはわかるがはっきり言って逆効果だろ。
とにかく奴を叩きたいんなら最悪板池。というか、放置しろ。ここは芋屋を叩く場所だ。
それが出来ないようならこのスレ終了したほうがいいと思うよ。
>>460 それって何の問題があるの?言ってみてよ。
今頃ネットでハワイの資料を必死に集めてるんだろうなぁ・・・
幅は相手が必死で自分を叩いてくるように打算してレスしてる。
相手が自分を叩きたいという衝動を持っていることを知っているから、それを逆手に取っている。
全てはスレの流れをぶち壊すのが目的なのと、煽り→叩かれる→挑発→叩かれるの無限ループそのものを楽しんでるのよ。
それを知らないで幅に構う奴はただのクズ。
それと、幅の意図を知った上で、あえて幅と戯れ合う事を楽しむ幅ジャンキーも少なからず居るんだろう。
ここまで来るともう・・・・・
>>461 >ここは芋屋を叩く場所だ。
これは違うでしょw
スレの流れをぶち壊すために嘘だらけのレスをしまくってるのか、それは納得
確かに幅は本気でうざいな。
ヲチスレがあるんだからこっちでは構わず、ヲチスレで見守ってやれよ。
まぁ、前みたいにデマを撒き散らすだけじゃ誰も取り合ってくれなくなったから
わざとツッコミ待ちみたいなレスするように変わってきた感じはするな。
ただの駄レスだと無視されるから、スレの住人を煽ったり自演やったりして
自分に対する嫌悪感を煽ってレスさせようとしてるっぽい。
幅にしたら正論で言い負かされるより、自分の存在を完全無視されるほうが
屈辱なんじゃないか?「レスさせた時点で俺の勝ち」とか思ってそう。
では幅の来る前のレスまで遡って、
>>449 企業っていうか、社会人の最低ラインだけどな。
いっそ真面目にスロットで稼いで、ゲーム製作は予算度外視で作りこむ、
というくらい割り切ってくれたらな…
苦しい時の保険扱いで手抜きゲー連発されるのが一番萎える。
後芋屋を叩く場所じゃない。
芋屋に絶望を見出す要素しかないから結果的にそうなるだけだ。
…………もっと駄目な気がするが。
ID:5txtWPkkと言いエセ関西人と言い
2ちゃんが一般化してから一気に変なのが現れるようになったな
夏だからってのもあるだろうけど
ハッキリ言ってコイツら2ちゃんに向いてない
レス内容から推測するに「幅を叩くのをを批判する」のを装って、実は
「芋の批判をする人の人格批判」がしたいだけの芋信者じゃね?
そう思う根拠は単に「レスの下劣っぷりが
昔よく沸いた馬鹿信者となんとなく似てる」ってだけだが。
とにかく、今度また出たら
>俺だってさ芋に苦情言いたいのに
というの点について、具体的にどこに苦情を言いたいのか聞いといて。
2D格闘ゲームの普及に尽力を尽くしたカプとsんkがすたれれて
ごみ同人げーみたいなggがはやるなって世の中おかしい
SNKはヒット作の中でKOFだけは毎年新作出してたけど
気付いたら出すものがKOFしかなくなってたってのが痛かったよな
KOFを年号で出すのやめて毎年出すのもやめるんなら
その分餓狼や竜虎、または別の新しい格ゲーでも作った方がいいと思う、2Dサムスピも終了撤回して
KOFだけじゃそのうち絶対また潰れるだろうし
>>474 その程度の考察は誰でもできます。小学生の高学年レベルですね。
プレイモア社員はあなたの数倍アタマが良いので、あなたの考察など無意味です。
好きなゲーム会社を救済する方法を考えるスレに書き込む前に、
まずはあなたの知能、想像力の向上の方が必須かと。
無理にKOFを毎年出して中途半端なものが出来上がるなら、
もっとじっくり時間かけて良いものを出してほしい。
俺は年号表記止めたのは歓迎だな。
478 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/02(水) 12:31:51 ID:TqyRNtXy
ネオポケのSNKvsCAPCOM今日買ったけどSVCなんかより全然楽しい
これをアーケード向けに作り直せばよかったのに
とりあえず
>>1の条件に明らかに抵触するのに解ってて再三に渡りやってるようなので、荒し報告と。
480 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/02(水) 12:59:10 ID:TqyRNtXy
>>461がまともな意見を言っても聞かないここの住人は幅と同レベで低脳だな
幅が来る
↓
幅うぜえええ
↓
幅うぜえって言ってる奴もうぜえ
結局この流れか・・・
482 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/02(水) 13:11:24 ID:TqyRNtXy
幅うぜぇうぜぇ言ってる奴らは内心楽しんでるから余計タチが悪い
>>461は一理はあるが全然まともではないし・・・
今日X-BOXの雑誌見たけど
ネオコロはハイレゾ化して発売するみたいなんだね。知らなかった。
幅さんの大好きなネオコロがハイレゾ化ですよ!良かったですね
糞コテうぜぇ
お前も幅も格ゲー板から出て行けよ
芋のハイレゾ化はマジで期待できないからな…
94REの塗りはキモかったし、SVCは動きの荒さが目立って逆効果だったしな
新波ってカードでカスタマイズできたけどカラーがやばいの多すぎ。
幼稚園児のお絵かきみたいな色w
アホみたいにハイレゾ、ハイレゾって言ってるねw
格闘ゲームで亀田がでてきたらタイムオーバーで亀田の対戦相手が有利でもなぜか亀田が勝ちになりそうだな
ばかなこといってるんじゃないよまったく
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
>芋のハイレゾ化はマジで期待できないからな…
俺はイイと思ったんだけど...。
なにが具体的に悪いの?期待できるハイレゾって何?
ハイレゾになっても影のつき方とかがそのまんまだからなんか違和感がある
それでもやらないよりはマシだけど
AWで出したやつは全部ハイレゾにするぐらいの努力はしても良かったんじゃないかと思う
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:49:14 ID:TBhd8uk1
>>492 引用ならだれにでもできる。自分の言葉で話せ。持論をもちそれを自分なりの言葉で話すんや。それができんのなら幅とかみたいな優秀なコテには勝てんよ。
幅はコテじゃないが
ageてる時点で構ってちゃん。スルーが妥当だな。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 02:32:08 ID:TBhd8uk1
>>497 なんや構ってほしいんか?教えといたるけどなおまえみたいに〜が妥当だな。とかゆうてるんが一番寒いし恥ずかしいで。
おまえ自身が妥当ばかり選んで生きてるから、そうなる。
どう見てもお前が一番恥ずかしいと思うが
朝鮮人みたいなしゃべり方する人がいるね
>>487 SVCはハイレゾじゃねえ。
>>494 同意。
そもそもNWの時点でハイレゾ化すべきだった。
せめて94REと近い時期に出た最新作の03でやるべきだった。
つか、今更94を単品で出すのがさすが芋と思ったが…。
鉄拳みたいにMIのおまけで入れとけレベル。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 04:24:02 ID:3nTyKtT1
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 05:09:52 ID:TBhd8uk1
>>499 おまえみたいのが一番馬鹿なんです。わざわざこのスレきてやりたかったことが便乗して憂さ晴らしかいな情けない奴め。二度と書き込むな。わかったな
>>493 ローレゾで描かれたものを無理やりハイレゾに直してグラデーションつけてる手抜きだから違和感ありまくり。
>>502 それ逆に芋が干されたじゃね?
メタコレの企画持ってったら、ハァ?今時ネオジオ?
みたいな感じで断られたからWiiへ。
まあ、メタコレなんてPS2で十分なんだよな。
ソニーはPS3の機能を味わえるタイトルが欲しいだろうから、
そりゃ断られるわ。ぶっちゃけ空気嫁とw
しかしここでキレちゃって大丈夫なんかね…。
どうも任天のイメージに芋ゲーは噛み合わない気ガス。
>>504 ま、それでもやらんよりマシだろ。
気に入らなきゃロー選べるしな。
> ま、それでもやらんよりマシだろ。
発売当初から散々突っ込まれてた所だけど、
その「やらないよりマシ」が本当に無駄な労力なんだよな
要らん要素付けられて胸張られても困る
芋の新作はPS3では出せないって事?
一番360が格ゲーに合うから問題にはならなそうだけど
>>507 発売初期には出せませんね。ソニーにしろ任天堂にしろ、
今までの機種でもハードのイメージを確立するまでは
旧態依然のソフトはしばらく出させませんでしたから。
94のハイレゾが芋オナニーだという見解は常識だと思ってた
というか、あれがイイという人をこのスレで初めて見た
>>509 家こFスレにも結構いたぞ。
正直俺も驚いた。
>>506 技術開発的な意味合いもあるし別に威張ってはいないだろうけど、
あれを普通のソフトとして売ってしまう辺りが芋なんだよなぁ。
ベスト程度の価格ならまだしも…。
>>509 お粗末なもんだったけどね。ま、そうなるのは当然だよ。
GGみたいに新規に作り直してる訳じゃないからな。
しかし、いつかはやらなきゃならん訳だし、実験的な意味はあったと思う。
次がどうなる事やら。
あのハイレゾは昔のダサダサのデザイン使ったのが大きいでしょ。あれわざとだし
98〜00ぐらいのデザインをハイレゾすれば全然マシだったはず
>>512 同意。
やっぱ2003、せめてNWでやるべきだった。
ヒント:グラフィック大して変わってない
社員「なんかハイレゾ評判良くないッスね」
幹部「じゃあ今後はやらない事にしよう。金かかるし」
社員「そうですね。面倒だし」
社長「手間と金はかけるな。それが我が社の社訓ナリ」
いる要素、いらん要素って一体何?
結局要素無しで移植されたら「ちったぁ要素出せ」だの
ハイレゾみたいな要素付けたら「こんな要素要らない」だの言ってわがままにも程があると思う。
>>506みたいな発言が公式に響くと
>>515みたいなことに成り兼ねないし。
少なくともハイレゾも手抜きではないだろう。
それとも何?カプエスのSNKキャラみたいにドット全部作り直してほしいの?
そーゆう事なんじゃね?
しかし、優秀なドッターなんて殆ど辞めてるだろうから
シェンやアデルみたいなのになって、結局批判
2002でも一部デフォルトモーションを改変したキャラなんて酷いものだった
かと言って、10年以上前のドットを使いまわすのも限界…
芋も頭抱える難問だろうね
ところで上の変な関西人はなんだ?
見てて気持ち悪いんだが
ドット描くのは金も時間もかかるからな
>そーゆう事なんじゃね?
>しかし、優秀なドッターなんて殆ど辞めてるだろうから
>シェンやアデルみたいなのになって、結局批判
そういうことを最初に言ってくれれば…orz
「所詮02社といいハイレゾといい使いまわしにちょっと毛が生えたようなもんだ」とか
「NBCをハイレゾする暇があるんだったらカプエスみたいにドットを全部作り変えろや」みたいなことを言ってくれれば納得できたのに…。
そして02社の立ち絵モーションが気に入った俺は逝ってよし。
>>516 >いらん要素
芋屋お得意の「家庭用オリジナルバグ」。
俺も02社の立ちモーションは結構いいかななんて思ったけど、ニュートラルの状態だけ新規で、打ち方も全然違うから
動くとさっきと違う人が出てきた感じがするんだょね。
酷いのだと庵とか11で書き直されたけど(厳密に言えばNBCかな?)、01から4年間もあの中途半端な同人ゲー以下のさまで公共の場に排出してた。
とにかくやるならやるで、きちんとやらないから糞だのなんだの言われるんだろうね。
俺はNBCのハイレゾ化してるし、出たら買おうと思ってるんだけど
ハイレゾ化のソースは?なんて雑誌?
また日本語が不自由な夏の人たちか
>>502 PS3で発売予定だったMI3はPS2になるのか?
個人的にはその方がありがたいが
>>523 360でMIの新作制作中ってファミ通Xboxに書いてあったよ
いい機会だしYou買っちゃいなよ!
面白いソフト結構あるし、期待できるソフトも色々あるしさ
>>524 360版もちょっと雲行きが怪しい気がするが…
ゲームショ−で出てくるかな?
>>527 TGSで情報でなきゃNBC同様中止だろうな・・・
LIVE ARCADEで早くガロスペでも出して対戦三昧と思い先行投資した俺の360の埃を落としてくれ
>>485 ん?いつの間にか360版NBCの予定が復活してたのか。
俺NBC好きだから嬉しい情報だわ。
ttp://www.xbox-news.com/ >ファミ通Xbox 360 9月号で第1弾の発表以降、情報が出ていないタイトルのその後が紹介されています。
>SNKプレイモア
>KOFマキシマムインパクト360とネオジオバトルコロシアムは、他機種版との差別化のために発売時期は未定
ネオコロの差別化はハイレゾとして・・・・、
MI360が「他機種版との差別化」という事は結局MI2という事ですが。流石(ry
キャラのハイデフ化ってのは聞いた気がする>MI360
ネオコロのために360買って光回線つなげようか思案中
>>530 ハイレゾ化と共にあのショッパイSEも何とかして欲しい。ロード時間もな。
MI360はお姉チャンバラみたいになるんだろな。
CGのクオリティ上がるだけでもだいぶイメージ変わるからなぁ。
さらなるエロスに期待w
>>516 追加要素が豊富であれ
クレームをつける事で、
優越感に浸るちょっと
頭の可哀想なクレーマーの方も少なからずいますので…
プレイモア社は、あなたの様な純粋なユーザーの
要望を叶えるのを
まず第一とすべきですね。
MI3もノイズに開発委託するのだったら、また世代遅れのグラフィックと
バランスになりそうな悪寒。
いいかげん、技術のない会社に開発委託するのはやめてほしい。
MI2はショボショボでゲンナリ・・・
マルチうぜえ
出入り禁止者の書込みが確認された為、荒しとして報告。
徹底無視の方が効果ありそうな予感。
現在リアルバウトスレはそれで落ち着いているし。
レスしない・されても無視する、でいいんジャマイカ?
その発言が無視できてない件。
もう末期。終わり。奴のイジるのが面白くてたまらない奴がいる限る
延々ループ。ループザループ。ほなさいなら〜
>>535 確かに大手の3Dゲームと比べるとMI2のグラフィックは3年ぐらい遅れてるが
2Dは10年遅れていることを考えれば
まだこれからのグラフィックの改良には期待が持てるんじゃないか?
いつまでたっても古い基盤でしたから技術が養われなかったんだね>チョンゲースタッフ
(^^)
技術的な問題もあるだろうが、
今の芋屋からはずばり「やる気」が感じられない。
できるだけ手を抜こうと考えている悪寒。
ついに今日からKOF2006の稼動開始でつね。
今から地元のゲーセンに行ってきまつ
でわでわ^^
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 15:51:15 ID:VpytTV6H
ファルコンを降ろすなら次は買ってやっても良い
どうして、あんなオタクさえも掴めなさそうな
軟派系に改悪したのだろうか>MI
ファルコンよりノナをおろしてほしい・・
MI2は頑張ったみたいだけど、その割りに売れなかったな。
あれでやる気が削がれたんじゃないだろうか。
・・・元からですかそうですか。
あの程度で頑張ったなどと世の中舐めすぎw
それまでの糞ゲーの数々を目撃したから俺もMI2頑張ってんじゃんって思ったんだけど、冷静に考えたらあれぐらいでやっとふつうの出来だよな。
家庭用版鉄拳のおまけてんこもり具合と較べるとまあ普通だよな
確かに頑張ってたけど服も基本二種で色違いとかだったし
>>540 そいつMI2スレの粘着だよ。キャラランクスレにも同じ事書いてる。
あそこの住人はガチ対戦プレイヤーがメインだから完全スルーされてるけどw
>>549 今までが酷過ぎたから過剰に評価されてるよな。
たまたまヤンキーが良い事した時みたいなw
移植度の前にバグが中心の話題だったり異常な状態だった。
今時2D格ゲでロードが異常に長かったり、一部完全移植じゃなかったり、
エミュ移植だったりと今も微妙だけどね…。
MIや11クラスでやっと普通レベル。
数だけあって大して面白くも無いミッション入れるんなら、
鉄拳見習ってオマケで歴代KOFくらい突っ込んどけや。
まぁさすがに10年選手の鉄拳やバーチャと比べるのは酷というものだ。
KOFは何年選手だと思っているのかね?
確か鉄拳より先輩だよな
2D3Dの違いはさておき、家庭用ゲームとしての出来栄えの差は
純粋にスタッフの資質の問題
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 00:49:32 ID:O8T0qADf
なんかオンコレのおかげで
過去のネオジオ作品の評価が
下がっている気がする。
安易にできるところが。
オンコレ売れてないなあ。
ていうか、ぶっちゃけ魅力ないよね。
なんか「売り」あるの?って感じだし。
つぅか売る気ないんじゃない?
554
芋屋は何年選手ですか??
>>555 そこ間違っていますね
正確には「初週売り上げが約6300枚」ですので、現在の総売上げは約9000枚位は売れています。
ヨドバシのサイトからでしたら簡単に売り上げが調べられますので、気になるソフトの売り上げチェックに、どうぞ。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 02:30:55 ID:oyFF26//
>561
新日本企画からなら20年以上かね
SNKん頃もASO2とか微妙だったしな
格ゲーブームがなきゃネオジもどうなってたことやら
まぁ、イモアの空気の読め無さは尋常ではないがな
過去資産や開発力の自己評価ってのはどのぐらいなのかねぇ
つか、売れる訳ないんだよ。
他みたいに新作のオマケ、もしくは〜コレクション等で数十タイトル纏めて、
やっとお買い得感のあるものをバラ売りされてもハァ?って感じ。
これだけ年月が経ち、エミュの存在が無視出来ない現在では過去の威光の価値は薄い。
それでエミュ移植とか…むしろエミュ以下だったり。
そういう空気が全く読めてないからなぁ…。
エミュ以下ってのは本当に痛いよな。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 03:49:51 ID:oyFF26//
まあ、餓狼なら
2本に分けずに全部
か、
今風にアレンジしたリメイクメイン
竜虎なら
風雲とかとセット
とかが妥当だわな
しかも一番出来が良いのは一番最初に出たMOWってのがなぁ
SNK以外の格ゲー全部とかありゃあ少しはやる気も感じるんだがな
そういや昨日、近所でNEOWAVE安いのあったから買ったんだけど(アケ未プレイ)
一応03、NW、11って面白くなっていってるんだね。NWなんて02の亜種だと思ってたのに
とんでもないクソゲだった
オンコレって正直「今更」って感じなんだよなあ。
収録されている数も少ないからイマイチお得感もないし。
>>558 さすがにそれは言い掛かりだ。芋が出してくれる事自体が奇跡みたいなもん。まあ小銭儲けの為に出してるだろうし、出来はアレだけどエミュやらない俺みたいな奴は出ないよりは全然嬉しい。
>>563 >開発力の自己評価
無駄に高そうだなwww
>>564 激しく同意。せめて餓狼全シリーズ+龍虎全シリーズ位にはしてほしかった。
おまけで追加ゲーとかは最初から芋には期待してないから。
98、RBS、零SPをいい感じでリメイクして欲しい。
02とRB2と零は別にいいや
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 06:12:52 ID:JuVn/dV2
MI2が酷すぎる。
あんなのシンプルシリーズよりクオリティが低いでしょ。
>>570 「いい感じでリメイク」なら作品を特定する必要は無いのでは…。
>>570 ハゲド。
94はいい感じにリメイクされてたけど今遊べる内容じゃないし、遊べる作品をリメイクしてもらわないとな。
95のガーキャンって二度と使われなかったね
アテナ使って相手の何気ない飛び込み攻撃をガーキャン超必殺で返すのが好きだった。
専攻入力をそれまで知らず、
4632147+BCを46321までまわして4で相手の攻撃を防御して7+BCで
最速で出せるのをしってびっくりした。
あとビリーで相手を画面恥に追い詰めてガーキャン超必殺とか減りすぎて笑った
>>574 ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃(前転)や
ガードポイント付き必殺技に昇華されてます。
>>570 零SPはZ区分を逆に利用して出せないものかね
>>574 アレは強すぎたからなあ。さすがに仕方ないかと。
俺なんかむしろ跳び込みをGCジェノサイドカッターで返された嫌な記憶ばかりだし。
わざわざGCにするのがなんとも……。orz
>>574 SVCのガーキャンがそれに近いような気がしないでもない
>>578 GCの方がダメ高いんじゃなかったっけ?
>>579 ひたすら溜めて待つとことか攻撃=死なとこは似てるなw
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 12:01:25 ID:JuVn/dV2
MIのグラとモーションが酷すぎた。
バランスも含めてPS1初期の格ゲー以下の出来じゃんwwwwww
95のGCって何発目か以降じゃないと出せないんじゃなかったっけ?
確か94じゃないかそれは
>>581 さすがにそれは目が腐ってると思うぞ。
無闇にageてるから夏の人みたいだけど。
だから相手にすんなよ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:04:57 ID:jDcuV8Iy
MIはモーション、内容ともに明らかにトバル以下でしょ
それは正しい。
アンチMIを相手にすんな
全く一人でご苦労なこった
>>586 そう言えばそうだなぁ
10年近く前のゲームに完敗だな>MI
勝っているのはハードの機能と開発費くらいじぇね?ww
俺もMIには落胆した。
もう、KOFって名乗るのは、正直、辞めてほしい。
つか、ボスが宇宙人とか
ゲームが始まるまでに糞つまらんテキストを
何画面も読まされるとか
アホ杉でしょ。
モデリングは酷いはモーションカクカクだわ
そのくせ、キモい女キャラばっか追加したり
カメラモード追加とかキモい追加ばっかで
蛇足杉w
餓狼SP初めてやってみたんだけどさ
凄いクオリティ高いね。特に背景が凄い。テリーや舞やアンディ、
ジュウベエのステージは必見って感じ。
しかも十年以上前に作ったんだからもっと凄い。
これ見てると芋屋がカスに思える。
>>590 芋屋のゲームにゲーム性求めてるのがおかしいと思うんだが…
KOFもそうだがキャラゲーなんだから。
だから相手にすんなよ
金髪豚の趣味全快ですね。
見るからにやばそうなルックスだったけど
ここまで、その方向にまとめられると
見た目とリンクしすぎてキモ過ぎる。
595 :
マガキ:2006/08/05(土) 17:23:09 ID:kRHAqOHs
可能性などなかった・・・芋屋だからな!!
エロ路線に走れ。女キャラによる水着大会。ブラ引き剥がしの
キャットファイト。
MIビーチバレー。
変な自己顕示欲出さずにちゃんとした格闘ゲーム作れば良かったのにね
自意識過剰か知らんがキモいオリキャラばっか追加して
全然KOFらしくなくなった・・・・MI
腐れ金髪豚は、マジでエロゲーでも作っとけw
エロゲーであんなキャラが出ても絶対売れない
まあ、MI2もオリジナルアニメ作ったり大々的な宣伝のわりには4万しか売れていないが・・
>>598 MIスレ無くなったら、案の定他スレ荒らし始めたかw
>>600 伝説の「傷心旅行」発言のあれか。
こういう事を公式で言ってしまう辺りが芋屋らしいよな・・・。
今日の社長のID教えて?
>>603 スレタイを100回声に出して読め。常識があるならどうぞお帰りください
*KOF2001
SNK復活!
ちょwwwwwおま、これ何年前のドット絵?
背景ヤバスwwwwww
新キャラ、これ訴えられるだろ!?
うわ、このフォクシーって奴、KOF史上最強キャラじゃね、狂ってるよ………。
ノナ絵、やべえ、もう絵とかデザインとかそういうレベルじゃねー!
KOFってストーリーあってない様なもんだが、これは酷すぎだろ。
一つ書いたら力尽きた。
多すぎて困るな、ホント
>>608 てめえの感覚で発言しなよ。散々概出の意見を今更語られても…な
長所短所、個々の重視する点は人それぞれや。
おまえさんのはただ難癖つけてるだけで、その理屈ならすべてのゲームが駄目駄目ゲームになるわな。
>>608 ああ、分かる分かる。
ROM版でさえ変な不具合出てたしな。(本体の型番によって画面がチラつく)
ネスツ編最後の作品なのに残念が出来だった。好きだからこそ余計に。
ていうかムックのノナのコメント見ると今でもムカつける。
ロバートはマフィアじゃねー!!!ムキー
>>610 ノナ氏は餓狼伝説以外のキャラクターが全然解らなかったので
元龍虎や昔からKOF作ってたスタッフに設定やイメージを聞いて
描いてます。
マフィア云々、ってのはノナ氏個人の意見じゃなくて
龍虎製作スタッフの共通認識ですね。作り手はファンが
思ってる程には自分達の設定に入れ込んでません。
>>610 ありゃ誰が見ても腹立つだろうな、そういうのがファン離れを呼んだのに気づかんのかね
2001、2002の絵は最悪だからな。
山崎とかオロチ3人とか見てられなかった。
何が怪獣が好きだ馬鹿。
芋屋の悪行のつづき
↓
>ちょwwwwwおま、これ何年前のドット絵?
>背景ヤバスwwwwww
同意...だが時代が時代かな…。
>新キャラ、これ訴えられるだろ!?
K9999のことかwww。
ところでアンヘルを忘れてないか?というかアンヘルってパクリ元あったの?
>>616 デザインは知らんが、アンチェイン連携は丸ごと(コマンドに至るまで)
ブラッディロアの六合鴻輪式のパクリ。
正直、芋屋はさっさと潰れればいいと思う。
>>618 俺はブラッディロアは詳しくないがありがとう。
スキが無いな芋屋は。
ところでゼロって外見、技名が北斗の拳のハンのパクりだということは最近知った俺だが、
どうしてこうセンス悪くなってしまったのだろうか、2001オリジナルのゼロは。
餓狼スタッフだったノナ氏が2002の山崎を描いたのか…
2001、2002、SVCのノナ絵はかなりヤバいと思ったがXIは凄くイイ。ノナ絵シェンはかなり男前。
年月を重ねれば人も変わるんだね。
03公式絵あんなにヤバかったシェンだけど 確かにエンディング?のはすげーカコイイよな〜
シェンはドット絵がちょっと・・・
それでも2003よりマシだぜ!
芋屋支持してる奴って新作でるたびに旧作よりマシって言ってるよな
新しいものが好きなだけじゃねえの?
>>625 そりゃ、現役の自演ですからw
MIなんて酷いもんだよwww
ノナ絵いいじゃん。キャラごとの個性や性格が出てて。
>>625 そりゃあどんなシリーズものだって新しいものは古いものよりましになっていないといけないよな。
芋屋だってそれくらいは意識しているはず。
ただ旧作よりもパワーアップさせようとしていつも裏目に出ちまうのが芋屋なんだよな。カナシス。
まぁ当時SNKが倒産した後に作られたKOF2001、メタスラ4は旧SNKじゃない人達が作ったから
旧SNKが今までに作った前作との劣化は否めなかったがな・・・。
でも実際に一部はマシになったやつもあったし(グラフィック点でメタスラ4→5)。
625
つ2003、NBC
2003のED絵って、2000のED描いてた人?あとSVCのEDも似てるんだけど
XIのED絵がノナになったのは残念だった・・・
>>629 メタスラ4はノイズだがKOF2001は旧SNKスタッフじゃなかった?
確かブレッツァソフトだったような・・・。
>>632 あぁそうだったか…。ってKOF2001って現芋屋じゃなかったの?
噂だけどブレッツァは旧SNKのスタッフがちょこっといるだけだってのは聞いたが…。
ブレッツァソフトKOF2001チーフデザイナーの山崎 力 氏はKOF94からのスタッフ。
もちろん旧SNK時代のKOFスタッフ全員という訳ではないと思うけど。
'95で相当抜けたみたいだしね
京や庵のデザイナーも彩京行って堕落天使に携わったんだろ?
やはり慣れた人で無いと無理なのかな…。
KOFも96からスタッフの人変わったようだし…。
単純に技術とセンスの問題でしょ
鉄拳だって初期とスタッフも内容も全然違う訳だし
>>631 ちがいます。
2000の人はデンプスで頑張ってます。
SVCは2003かな。ちょっと不明。
>>632 KOFスタッフ元からのはは4,5人ぐらい。
あとは新人とか元別チームスタッフ。
1 芋屋のゲームは、発売日まで改悪していることを告知しません。
「ソフトの仕様などは改良のため予告なく変更する場合があります」
2 たとえバグがあろうが、演出が削られようがサポートの答えは、
「仕様です。」しか答えてくれません。社員の人は日本語があんまり話せないのです。
3 ゲームのほとんどは、使いまわしです。似ているグラフィックは、過去の作品のものです。
4 すぐに裁判を起こします。迂闊な文句や誹謗中傷は控えましょう。(被害妄想の癖があります)
5 すべて朴李です。社員は、いろんな所から朴李をします。
6 掲示板を見てるので、不評だと流れを変えようと必死で書きこんできます。(流れがおかしくなったら、ほぼ社員です。)
7 ファンを「クソクソ言いながらもゲームを買う馬鹿な奴ら。正直うざいし、きもいし、生きてる価値あるの?」と思ってます。
8 日本以外の国のファンを大事にしています。(日本のファンは汚物と思ってます。)
9 ゲーム開発力はありません。(社員は仕事できないキモオタばっかりです。)
10 金の亡者です。客は問屋とゲーム店です。 (お前らは客じゃない。客は問屋だ!! by芋屋)
以上の項目に注意してゲームを購入してお楽しみください
堕落天使のカッコ良さに比べて
今のKOFやMIって情けないね。
やっぱり、中にいる人で変わるんだなぁ
正直俺もさ、昔、オリジナルキャラクタとか作っていたんだよ。
それを友人に見せたらボロクソ言われた過去があった。
オリジナルキャラクターの服装、髪型などの創作力面でのセンスを磨くことって出来んのかな…。
ちなみにオズワルドが気に入った俺は阿呆と思ってもいい。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 01:50:06 ID:uw29EG2v
*KOF2002
対戦ツールとしての評価は良好、但しMAX2とかのセンスは最悪。
オロチチーム復活、しかしプレイモアにより旧SNK時代に見られた格好良さは全部オミット、改悪しまくり。
背景も2001に負けず劣らず酷い。
それでもアーケードではそれなりに好評で成功といえるだろう。
ユーザーが求めているのは質の良い対戦格闘である事が分かる。
しかし、家庭用でその評価を地に落とす。
家庭用がキーコンフィグバグ。
追加がSvsCのドット絵ならずプログラムまでコピペの即死ものの出来栄え。
当時、芋屋サポートにクレームの嵐>仕様ですと戯けた返答でユーザーの怒りを爆発させた。
しかもベスト版では直ってんだっけ?>ボタンバグ
>>640 堕落天使ってなんか汚いイメージがある。なんかぷ〜んってハエが飛んでそうな…
そもそも堕落天使なんて殆ど出回ってない上に一瞬にして消えたからなぁ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 02:04:11 ID:p0YO6NDo
1
明日があるかないか一番しりたいのはSNKの方っしょ崖っプチだからね
確かに堕落はカッコ良かったなぁ。
KOFの2代目主人公がそのままパクってたほどにw
>>647 ニホンゴサッパリ
ただのうろ覚え。ちょっと覚えてる事はなんか鉄拳のブライアンみたいな奴が99京の「このブロー」みたいな技使ってた…くらいかな?難しそうだったんでやった事ないけどね。
KOFのまりんとかももことか、MIの新キャラとか
外しまくりでしょw
アッシュもエリザベートとか人気無さ杉w
>>648 あのパクリは酷かったなぁw
パクリ元が元身内だからテツオより酷い。
>>649 それは京が堕落のキャラのポーズやパターン数まで
盗作した技だw
>>648 K'とマキシマをパクったのは堕落天使側。
社の技をパクったのはKOF側。
あの件に関してはどっちもどっち。
2003初登場のキャラは、XIになって垢抜けした様な気も。
今ではどのキャラも好印象だな。
おまけに新キャラだったウイップの嫌いなものが
堕落、天使
だからな。
本気で仲が悪かったのかお遊びだったのか・・・
真相は闇の中
キャラデザの人が灰児のラフを置いたまま彩京に移って
それを社にしたのが残ったKOFスタッフだっけ?
ジャンプDのモーションとかまんまだよな
このブローもファントムだったり
まぁファントムは96の頃からデータとしてあったみたいだから
これに関してはどっちがってのはわからんけども
そういや、ロッシの相手を踏みつける技が鉄雄の近距離立ちDだったり
鬼瓦のジャンプ攻撃が2001からのリョウのぶっ飛ばしだったりしたな
>>653 発売年度見て物言えよww
K'とマキシマが出たのは
堕落の後だw
しかし、社とハイジじゃカッコよさが全然違うw
ハートのチョーカーつけて、指一本で逆立ち腕立てすりゃ
どう考えてもギャグ・・、カッコ良さの欠片もないのが>社
2001のユリが好き。
必殺技、超必もいいがあの中段が好き。
あの仕様に戻して欲しい。
つか、結局、最近のKOFのキャラはでれもウンコでしょw
>>656 新主人公として使う予定だったものを堕落側パクった、という事らしいが。
2chでの伝聞なので、真偽は不明。
>>661 どう考えても優秀なスタッフばかり
抜けていっている状態でパクったほうはKOF側でしょ
他に余罪もありまくるし
発売年度見ても、K'とマキシマがでたのは
堕落を見て1年後じゃん。
当時、KOFチームで堕落からクールをパクってK'をデザインしたデザイナーは
ディンプスに行ってランブルを作った。
しかし、そのランブルの世界観そのものが堕落のパクリ。
デザインラインはもちろん、「地震後の秩序が崩壊した」というところまでが
そのまんまw
よっぽど、リスペクトしているようだけど、ランブルは全然カッコ悪い。
そんなのどうでもいいくらいMIのキャラデザは酷過ぎるけどなwwww
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 03:55:42 ID:mLjP5kBa
>>663 しかし堕落にも超絶ダサイキャラがいるよな。
セーラームーンみたいな奴いなかった?
UNKO
なんか矛先を堕落→ランブルとすり変えてる奴が居るが、
どうあっても芋屋が攻撃されるのは耐えられない人なのか
>>661 と言うか、七枷社と同じくもりおかしんいち氏が
SNK在籍中に残したデザイン画を使ってますから
隆とリョウサカ同様に似てて当然です。
クールとK`が似てる所って裸皮ジャン?だけですしね。
むしろクールとならスト3のレミーのがヤバいです。
>668
自演乙
>>688 幅さん、どうしてアンタはいつもカプ始め他の2格を見下す様な事言うのかねぇ。
レミーとMOWの奴(名前忘れた)似てない?
MOWの奴…って言われても…
フリーマンか?カインか?
どっちにしろあまり似てないと思う
>>673 開発スタッフ曰く「かぶりすぎで嫌な汗をかいた」
似てないと思うなら感覚がズレてるな。
>>675 俺も詳しくは知らんがミュージシャンだったはず。
ID:sDGmYV/1
つマリリン・マンソン
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 15:32:14 ID:IiM0hiRu
芋はデバッグチームを新たに作ってデバッグ徹底してるはずがバグ山盛。
「仕様です」だけならまだしも、逆切れしだしたりする。
gdgdのファミリー企業
>クールとK`が似てる所って裸皮ジャン?だけですしね。
革ジャンの太もものベルトの数や、腕部分のベルトの数、髪型のシルエットまで同じだが・・
つか、シルエット同じじゃん。偶然とは言い切れないだろw
あと、もりおか氏はイラストを担当しただけでデザインは内部なのは既出過ぎです。
>>663 その設定、永井豪先生の「バイオレンスジャック」ですよ…。
菊地秀行先生の魔界都市シリーズを始めとして
あちこちで使われてる有名な設定ですから
堕落もランブルも両方ここからと見た方が良いでしょう。
>>680 >革ジャンの太もものベルトの数
クールは3本、K`は2本
しっかりして下さい。腕のベルトは位置が全然違うわ
髪型は似ても似つかないわ、無茶過ぎです。
・K`は左右非対称、クールは左右対象
・K`は上下別、クールはツナギ
・何よりデザイン上クールの最大の特徴は「天使」要素
結局パクリはパクリなんだからどうでもいい
そんな微妙な差言われてもなぁw
無茶杉でしょww
テツオの例もあるし、盗人猛々しいとはこのことだww
>>683 その微妙な差を最初に持ち出したのはそちらですね。
わざわざ負けを宣言して頂きありがとうございました。
そういえば昔「ああいえば上佑」って言葉が流行ったな。もちろん嘲笑の意味を込めて。
ドラエモンを虎柄にしてトラエモンにして
堂々とパクリじゃないと言っているのと同じだ。
>>680 いろいろ見て確認したけど、どう見てもパクリだと思う
もろパクリじゃなくて微妙に変えてるところがまた卑怯だなw
これを擁護するやつは亀田を本気で応援してるようなやつだろうな…
んな事言ってたらゲームなんて作れん。
ギルティにしろ鉄拳にしろ多かれ少なかれあれですよ。
俺、98からキング開発してたけど
それはパクリだよ
ちなみに犯人の名前もしっている。
Mだ。
つ犯人はヤス
おーい、ネコドラくん
>>688 と言うか、全ての格闘ゲームはパクリでキャラクター作ってます。
これは断言しても良いですね。
クールとK`はもりおか氏が元スタッフとか、ジャンルが
同じ格闘ゲームであるとか、片方が出鱈目にマイナーなので
知らない、あるいはあれだけウケなかった作品からパクると
思える幸せさんが多いとか、色々な要素が絡んでるので話題に
しやすい題材なだけですね。
>全ての格闘ゲームはパクリでキャラクター作ってます。
名言ですね
心に残りますね。
>>693 名言と言うより只の事実ですから。
ゲームは漫画や映画、アニメ等の他キャラクター産業に比べて
圧倒的に後発なので避けられない分もありますが、考慮しても
譲嬢酌量の余地があるか疑問です。
よし、お墨付きもでたことだしK'はパクリということが確定したな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 21:08:27 ID:+lqHKKnM
パクリだとばれなきゃパクリじゃない
パクる時には一つ新要素追加な
あと、同じジャンルからのパクリは言い訳きかんから他ジャンルからのパクリがオススメ
まあハイジの「このブロォ〜」は花山薫のパクリっぽいし
技名はまんまブランキーだしダラテンにもパクリが無いとは言えんな。
トリガーはトライガンのバッシュっぽいけどどっちが先だっけ?
皆殺しのトランペットは確かに花山の破壊力の公式まんまだなw
スピード×体重×握力=破壊力
しかし、さすがに京が「このブロォォ!」って言ったときは開いた口がふさがらんかったがw
リョウの「一撃必殺!」が「ドス竜ゥ〜!」になってたら神だったのに。
パクリねえ…初代バーチャとかはパクリなんて全然思わなかったけどなァ
格闘ゲームのはパクリつーか既にジャンル化してしまったモンのほうが多い気がするけど
>>698 ブロ〜はGガンダムじゃないですかね。
>>703 ハチマキ巻いて肩口破け胴着のアキラは当時話題に。
まぁギースですらパクリである訳だし、今更パクリパクリ言うのもどうかと思うが。
ま、ギースの場合はある意味元ネタを超えちゃったけど。
>>704 あのポーズはどう見ても花山だろ。
まぁハイジとドモンの声は同じ人だし
何かしら意識してるのかもしれんが。
>>692 すげえ開き直りだ
自分の今までの発言も全て否定だな
結局どっちにもっていきたかったんだw
つか、元スタッフが独立していって作った作品から
パクるK´は、その辺のオマージュとかインスパイアとかと
次元が違う。
愚の骨頂、人間として恥ずかしいwww
昔あったネオジオフリークの掲示板やチャットでも話題になったよな。
さすがにあそこまで堕落天使まんまだと気になる人は多かったみたいで。
わざわざウィップのプロフィールにまでヒント残しているし。
芋屋はマゾか。('A`)
堕落をパクってK´をデザインした奴はSNK倒産後
ディンプスに行ってから
また、堕落をパクってランブル作った。
なんと、犯人は同一人物のMですwwwww
因みにKOF98 ルガール勝利演出の絵(チューブに縛られて張り付けられているようなルガール)は
堕落のメインビジュアル(クールが縛り付けられているような絵)のパクリです。
711 :
なんじゃ、この微妙な違いはwwwww:2006/08/07(月) 23:59:12 ID:YuQkWdiQ
>革ジャンの太もものベルトの数
クールは3本、K`は2本
しっかりして下さい。腕のベルトは位置が全然違うわ
髪型は似ても似つかないわ、無茶過ぎです。
・K`は左右非対称、クールは左右対象
・K`は上下別、クールはツナギ
・何よりデザイン上クールの最大の特徴は「天使」要素
ランブルフィッシュがパクったキャラは何故か焼きたてじゃぱんなんだけどなw
ゲームプレイしててパクリネタ見つけて喜ぶユーザーはいったい何人居るんだろうか?
特にKOFについていうと、「ネタの寄せ集め」は箔が付かないというか、
一つの「商品」として、品位を落とすだけだと思う。。
芋屋スタッフにはもっと考えろよ、捻れよと言いたい。台詞でも技でもキャラでも。
仮にもクリエーターなら「新しく作り出せよ」と。
堕落から影響されまくっている奴は多かったなぁ
小谷とか・・・
プレイモアといえばファル豚の糞デザインの糞キャラでしょうw
しかしギルティと違ってここはパクルだのあーだのこーだのとうるさい人間が多いな。
相手側から訴えられたものはないわけだからユーザーがぎゃあぎゃあ騒ぐのはお門違い。
最初からソレ系の客層が食いついたギルティと、旧SNKの続きを期待された
芋屋ゲーじゃユーザーの質が違って当然だろう。
ギルティ1本遣りのアークと、SNKの名前と客背負ってる芋屋を一緒にする
ほうがよほどお門違いだと思うが。
>>717 むしろ実際にゲームをするのはユーザーなんだから
ユーザーが意見を言わないで誰が言う!って感じだと思うが。
まあ芋屋はユーザーを客と思ってないから、それもある意味正しいかもね。
元々SNKはキャラの魅力による部分が大きかった。
格闘ゲーム全盛期のカプコンとSNKの対談でSNKの良い所は魅力的なキャラを作る事とカプコンが言っていた事もある。
芋屋は魅力的なキャラを全く作れない。
擁護が多いMI2ですらキャラガいいという評判は殆ど聞かない。
嘗てKOFは餓狼、龍虎キャラを穢しているという批判があったが、
芋屋はそれのみならずSNK時代のKOFキャラを貶めている。
その上出す作品の格闘ゲームとしても普通に面白くないのでは見放されて当然だろう。
結論:芋屋に明日はありません、とっとと潰れろ。
>>717 ワイドショー好きなオバチャンみたいだよね(笑)
評論家きどりたいんだろうね。
>>723 そんなのキミの主観じゃんか。私はデュオロンやまりん好きだよぉ。
まぁプレイモアのKOFいらないキャラリストラ辺りに怒ってるだけなんだろうけどねキャハハハハ
>718>721
でどういうキャラが魅力的なわけ?そしてどういうキャラを作れと。
俺はキャラうんぬんを文句言う時は必ず、こういうキャラを作って
欲しいとだめもとでメール書くけど。なんつーかずーと批評家は具体
性が乏しい。
>>723 正論だな、芋屋になってからキャラの崩壊が一層進んだよな…
キャラメイキングのセンスが無いのは明らか、売りであったはずの部分がここまで堕ちてしまったのは至極残念…
キャラメイキングも酷いがゲーム中のグラフィックも酷いからなあ。
昔ほど生き生きとしたキャラクターを描けていない様な希ガス。
ズィーガー級の奇跡はもう二度と起きないだろうな…
芋屋の悪行まとめ
↓
>>725 オッサンだから若い人のセンスに嫉妬してるだけだと思うよ。
私はプレイモアさんのキャラ大好きだけどね。
オッサンはそもそもゲームやらんだろ。
俺も芋になってからキャラの魅力減ったと思う
全く作れないと言うのは言いすぎだと思うけどね
芋キャラで好きなのっていったら…オズ位かな。
後はどれもキャラクターが薄いというか、インパクトが弱くて魅力を感じない。
>>730 今のキャラが若い人に受けてたら、もっと流行ってるだろ。
>>731 プレイモアさんに文句言う人って、もうキャラ感覚が古臭いんだよね。僕は10代だから如実にそれが感じるんだよね。
皆センスのズレに気付いてないの。
今はKOFなんかは旧キャラが不人気の時代なんだよね。
文句を言う奴は大概おっさんだ。俺もおっさんだがな。
若い時は順応性が高いから受け入れ余地も高いが年寄りはどんどん
ストライクゾーンが狭くなる。んで動体視力も手さばきも衰え気が
つきゃ万年中級者。負けた腹いせにキャラが悪いと叫ぶのが日課。
そんな年の取り方は良くないと思うぜ(経験者は語る)。
KOFはハイジが当りだった
MIオリジナルは全滅だな、酷すぎる
>>735 センスのズレか・・・。
とりあえず君の一人称が「ボク」「私」「僕」に変化しまくりなのには気付いているけど。
10代で情緒不安定ってやばくないか?一桁じゃないの?
一人称がころころ変わるのは分裂症の恐れがあるな。
悪化する前にカウンセリング受けておけ。
幅みたいになってしまうぞ。
>>736 だね(笑)だけど認められない人より貴方は十分若いよ。ちなみに僕は19歳だけどもう衰え感じちゃうもん(笑)
もういいじゃないか…新キャラのデザインや設定は雪や他社に任せれば済むこったろうに…。
それ以前にそれが出来るかどうかの問題だけどさorz
ところでNBCのユウキってなしてそこまで嫌われるのだろうか…。
いや別に俺はそんなにはいいとは思ってないけど。
やっぱり嫌いなものが「戦争・いじめ」とかKOFのキムっぽいからなのかな・・・?
>>739 ああなったら最悪だよ。
文字通り最悪板にスレ立てられたり、スレ荒れ防止のためにシカトされたり。
とりあえず他人に迷惑をかけるような空気の読めない人間にはなりたくないな。
>>737 KOF-MIって2DのKOFと微妙に客層違わない?
俺の同級生で2DのKOFはやらないけどMIは買うって奴が多かった。(MI1だけだけど)
アーケードゲームとコンシューマーの違いかもしれないけど。
>>741 嫌われてはいないと思うが、ぶっちゃけ影が薄い。
ゲームそのものも人気なかったから…。
他のゲームに出ていたら周囲の反応もまた違ったかもしれない。
そら主人公なのに弱すぎるからだろ。座高高いし当たり判定でかいしw
>740
変わらないものはないからな。心は若くても時代に取り残される。
良くある事だよ。
NBC、それなりに力を入れていたみたいだけど見事にコケたよなあ・・・。
ADKキャラもADKファンに不評だったし、いいことなかった希ガス。
EDで次回作を匂わせていたけど本当に続編を作るつもりだろうか?
ハンゾウフウマは割と強いんだがなぁ。
>いいことなかった希ガス。
やり込み勢は昨日盛大に全国から人が集って大会やってたけどなw。
練りこめば、KOFを越えられると思うんだがな
CPU戦の使用を変えたバージョンを出してみてはどうだろうか
>>743 ありがとうございました。
でも、たとえ他のゲームに出たとしても「センスが無ぇ〜」「主役なのに影薄〜い」って言われそうで怖いな・・・。>ユウキ
しっかしここまで新キャラのセンスが無い、主役なのに地味だのと言われてしまえば
昔のSNK好きの俺さえも傷つくな…。なんでこんな会社がSNKの継承者になっちまったんだとな…。
>>723 芋屋が潰れたらSNKの版権は誰が受け継ぐ?
それも考えなくちゃいけないじゃん…。
CPUで台無しだったがNBC自体は珍しくカプコンプレイヤーが
興味持ってたからな。
アーケードなのに読み込みがあるとか、駄目な部分ばかり目立っていたんだよな。
もう少し練りこめば意外に化けそうな気もしたけど・・・。
まあ、あれ以上製作に時間かけられても困るけどね。発表から発売まで長かったよなあ。
>>668 社のデザイン、もりおかじゃないよ。
しったか乙。
あいつは95年で辞めてるし。
ダラテンの同人でも読もうな。
とりあえずNBC次回作ではブレイカーズとFHDのキャラを持って来い
話 は そ れ か ら だ
>>749 友達のカプコンプレイヤーは糞ゲーだっていってたよ。カプコンのゲーム好きには言われたくないけどね(笑)
デコファンとしてはそれは勘弁して欲しい・・・。
改悪やめてー。('A`)
>753
それは差し合いの出来ない子
>>752 WHキャラが不評だったし、止めておいた方が無難のような…。
ていうかファンが見たら泣くわ。たぶん。
>NBC
ゲームのシステムが割と腰据えて戦う仕様なのに
CPU戦はタイムアタックで押せ押せを強いるとか、妙に食い違ってんだよな。
オールスター的キャラ選抜って方向性が既にKOFと被ってるし、
同時期のKOF2003、XIが激しく対戦者が入れ替わるシステムに変わったのも
これまたゲームのウリの方向性として被ってる。
どちらかが客食われるのは目に見えてたよなー。
NBCをタッグで入れ替わりの激しいゲームに、
KOFを従来の1対1×3回、と区別するとか
NBCはいっそオリキャラのみにするとか、
同時進行でライン分けを考えてればあるいは化けたかもな。
ぬう、軽率な発言だったか…
確かに芋屋にあのキャラ達の味を出せるかというと・・・(ry
でもSNKの中からのみの選抜となると・・・
>>757の言うようにKOFとかぶりまくるんだよな。
NBCならではの売りを作らないと続編が出てもまたコケるだけの悪寒。
ダブルアサルト?あれも演出的にも効果的にも地味すぎて失p(ry
>>757 >NBCをタッグで入れ替わりの激しいゲームに、
>KOFを従来の1対1×3回、と区別するとか
>NBCはいっそオリキャラのみにするとか、
>同時進行でライン分けを考えてればあるいは化けたかもな。
それいいね!
夢のような話で申し訳ないが…
このスレの住民達で芋屋をあっと驚かせるような格闘ゲーム作ってみようぜwww
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 03:34:15 ID:S5awaAcD
>>748 スルーしないでくれ…
>>722 >>757 >NBCはいっそオリキャラのみにするとか
何がどうネオジオ?
まぁ、KOFというチーム形式をテーマにした格ゲーを作ったように
タッグマッチをテーマにした格ゲーと言うのは確かにいいかもしれない
もうKOF一本に絞ったらいいんじゃないだろうか。
…KOFも衰退の兆しがあるけどさ。
KOFのみに専念すれば質も上がるかもしれない。
落ちまくった芋屋のイメージを回復させることは難しいと思うが、こつこつ実績を積み重ねていくしかない。
>>759 なんだこれww気合入りまくりww
最近の芋屋の作品にはこういうwktk感が足りないと思うんだ
ロケテ版の動画見て「うおおおお!!SUGEEEE!!」みたいな
SVC→NBC と流れたみたいに、
別に続編と言ってもタイトルに拘る必要ないんじゃないかしら、このシリーズ。
むしろアレだ、サードパーティキャラだけでなく
SVCのカプコンキャラも調整して投入。より混沌とした会社ごった煮ゲームに!
……権利関係が物凄い事に成りそうなのはこの際目をつぶるとして。
>765
やはりわかってくれたかw
昔のSNKには他社と比べてSNKだけの技術、売りがあった。
キャラクターメイキング、ドット絵の技術。
今の芋屋には他社と比べて誇れるものは何1つ無い。
流れを見れば分かるが、誰も芋屋に期待もしてないよな。
仮にWHやMOWとかの続編を芋屋が作るとなると期待より先ずブーイングが来そうだ。
お祭りゲーとして出演させようとしても同じ事。
挽回のチャンスは何度もあったはずなのに。
>>766 ナムコクロスカプコンの例を見習う訳か。
ってかもうキャラだけ貸して他に作ってもらう方がいい気がする。
カプエス2もカプコンの方がSNKキャラの機微を分かっている節があったしな……。
NAMCO x CAPCOM面白かったよな・・・。
芋屋がこういう「元」のゲームを盛り上げるゲームが作れる会社だったらなあ。
SNK時代に色々やってたけどKOF京とか武士道烈伝とか微妙すぎる。
携帯のギャルゲーは論外で。
つかNBCの方向性ってMVCくらいののはっちゃけ感があってもいいような気もするが
ギースはゴッドファーザー(映画)っすよ。
ナムカプは確かに面白かった。
でもあれは様々なジャンルでゲームを出しているナムコとカプコンならではの作品だと思う。
芋屋だと対戦格闘ばかりだから、結局KOFのSLGになってしまいそうだ…。
言える・・・。
てか芋屋はお祭ゲーに頼りすぎなんだよな。
お祭がお祭じゃなくなってしまったので何をやっても驚きや新鮮味がない。
かつての餓狼伝説や龍虎の拳のような土台になるゲームが作れればな・・・。
>>771 レスサンク
なるほど…
でも、金髪オールバックなんて珍しくないような…
いっそNBCは非格ゲーのSNK(ネオジオ)ゲームキャラだけで
構成するってのも面白かったかもな。
サイバーウーとかマルコみたいなやつばっかり。
NAM1975や得点王やスーパースパイのキャラが!
サードからはティンクルスターやブリキンガーパズルボブルが!
……まぁそれも、本当は怒⇒怒りチームやロボアーミー⇒マキシマみたいに
KOFの立ち位置だが……
>>706 台詞(ブロ〜)の事です。技自体はまず花山薫でしょう。
ドス竜とかトランペットとか、堕落は全体的にネタ元を他作品と
一味違う所に設定してる一方声優ネタもやたらと多くて雰囲気を
大きく削いでた様な…。
>>728 まったく人気が出ずに最終作までプレイヤーキャラとして
復活できなかったキャラクターは確かにそういませんが、
奇跡と言う程でも…。
>>751 デザインがもりおか氏とは一言も書いてません。
堕落の同人誌はそちらが17回程読み返して下さい。
>>776 もうね、SVCもNBCもキャラの選出が中途半端かと。
怒のキャラはいっそのことSVCアテナのごとくコスチュームも性能も変えて参上して欲しかった。
NBCの未来(あるのか?)は前途多難だな…
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 07:15:56 ID:VTHqTD/j
>775
ギースはセガールだろ
781 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/08(火) 07:25:38 ID:0Rn67DF8
SVCなんかつまんないの出すならバレッタとかをメタスラに出してくれた方が全然いいんだけど
堕落をパクってK´をデザインした奴はSNK倒産後
ディンプスに行ってから
また、堕落をパクってランブル作った。
なんと、犯人は同一人物のMですwwwww
因みにKOF98 ルガール勝利演出の絵(チューブに縛られて張り付けられているようなルガール)は
堕落のメインビジュアル(クールが縛り付けられているような絵)のパクリです。
>>780 同意。でもセガールが日本で有名になる前から既に登場してたってゲーム批評あたりで書いてあったような…
ギースとルガールは何回死んだかよくわからん
ギースはリアルバウトの1回だろ。
ルガールはまだ生きてる…はず。
ルガールもストーリー上では95で死んだことになっているはず。
格闘ゲームやる人って歳のわりに精神年齢低い人が多いよね。
プレイモアがどうして「客は問屋」みたいな発言したのか考えないで発言ばかりを責めたてるよね。
ユーザーがもう少し紳士なら、メーカーの対応も自ずと変わるのに。
何の分野でもチンピラへの対応は決まってるのさ。
誤爆?
>>786 死ぬのは当然一度限りだと思うが(笑)
『死んだかも?』みたいな演出が多いから誤解してしまう事も多々あるみたいだな。
特に餓狼キャラは餓狼伝説とパラレルのKOFで設定が別々だからややこしい。
ゲームやっているだけでは分からないよな。ドンマイ!
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 14:59:06 ID:o/KeQqkz
789
ユーザーサポート乙。
そういえばなんかの雑誌の特集で、
ユーザーサポートを試すというのがあり、
「なんでエミュで出わまるんですか」
と何度も質問したら、
男にチェンジされて
怒鳴られたというのがあった。
変わってねえなあ。
>>791 ユーザーが「俺はお客様」だみたいな対応するからだよね。日本社会では客も謙虚な姿勢が大事なんだよね。
僕はプレイモアさんに何回か電話したことがあるんだけど、丁寧な対応でとても好感がもてたよ。
チンピラに一度屈してしまうと要求にキリがないから、あえて厳しい態度を貫くのも企業として当然だよね。
KOFがいつも波乱の展開で終る件について
利用されてばかりで意味なくね?
98年と2002年は健全な大会でしたよ。
芋屋はデバッグしてない製品を知らん顔して売るから参るよな。
せめて企業としての最低ラインは守ってくれ…。
>>794 でも最後はルガール&爆破オチという罠。
いつもいつも波乱の展開で終るKOFは飽きたから
ストUみたいに1対1で対戦する格闘ゲームを作った方がよくね?
3対3の入れ替わりでお祭り要素なしのスタンダードな格ゲーが一番面白いと思うのだが?
まあKOFもゲーセンが存続する限りでは2010喰らいまで出てても不思議は無いかな?w
>>777 >>751 デザインがもりおか氏とは一言も書いてません。
堕落の同人誌はそちらが17回程読み返して下さい。
引用 ↓
>>と言うか、七枷社と同じくもりおかしんいち氏が
>>SNK在籍中に残したデザイン画を使ってますから
オマエ一日経つと言った(書いた)こと忘れる鳥頭なんだな。
どう読めば書いてないととれるんだろうか。
書き込むヒマがあっても17回も読むほどヒマじゃないし。
いらない子は死ねばいいのに。
幅はガン無視しとけ・・・。スレの平和のために・・・。
>>798 1対1の対戦格闘ゲームだと他社製品に敵わないからじゃないか?
「3on3」「お祭」だけが今の芋屋の拠り所のような希ガス。
他社と同じ土俵では勝負したくない、というのが芋屋の本音ではないだろうか。
KOF系だとキャラクター数とかから言ってコピペの材料が多いからじゃないか?
芋屋といえばコピペというのはもうお決まりの方式だしな。
>>800 読んでみたんだけどね、
>>777さんはさあ、デザイン自体はしてないっていってるんだよ。君にはちょっと複雑な日本語は理解不可能みたいだねキャハハハ
お馬鹿さん(笑)
夏だな
>>785 龍虎までに「刑事ニコ」「ハードトゥキル」とスマッシュヒットを
二本放った上に、あの関西弁の流暢さで、既にアクション映画を
観る人の間ではかなりメジャーでした。
>>789 >プレイモアがどうして「客は問屋」みたいな発言したのか
と言うか、してません。
「契約(メーカ/問屋)があるので直接(ユーザとメーカ)の対応はまだ出来ない」
これこれの理由なのでちょっと待っててね、ですね。
>>798 MI
あっそ
ところで、そろそろ新作の話題は無いものかね?
もうカーファイDSくらいしかねーぞ。
ゲームショウまでおあずけかねぇ。
>>806 何処かのサイトではゲームショウで何か発表がある、と書いてあった。
正式なソースではないので本当かどうか断言できなくて申し訳ないけど。
KOF-XIIは・・・まだ早いよなあ。
ていうかこの時期に出せるなら出来が心配だったり。
芋屋自身XIやメタスラ6を最高傑作って言っちゃたからね
力尽きたんじゃないの?
あれで最高傑作…。
芋屋に明日はないな。
そりゃ仕方ないだろw
宣伝で98やメタスラ3には劣るなんて正直に言えねーよ。
そりゃな、その後の作品が色々出るなり発売後数年経ったりしたなら、
本家側でも多少オブラートに包んで正直な所も言えるが
発売前〜発売後しばらくは「前作以上!」「シリーズ最高傑作!」
と謳うしかないだろうw
メタスラ何万本売れたか知ってる人います?
>>801-802 だな。
コスト掛けたくないんでコピペが基本だから、
まともなメーカーとは勝負にならない。
冒険もなるべくしたくないんだろうけど、
ハードの進化が進んでコピペが厳しくなって来たのと
たまたま(芋にしては)冒険したMIがバカ売れしてしまい、
それに乗り換えてる最中ってところかねw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 08:05:52 ID:3feB7RcU
MI2はアニメまで作って宣伝したが実売4万しか売れてないから
宣伝費も回収出来てない。
しかも、デキが酷く、モーションやモデルが10年前以上のレベルにも達していないし
基本的なバランスや、入力周りの基本仕様がクソ杉です。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 08:58:56 ID:7y1VahFU
まあ何てったって中国産だしな・・・
MI2で豚は終わったよ。
そもそもプロモーションの仕方が何か間違ってた
>>814 4万ってのは小売店からお客が買った数ですね。
利益はメーカーから小売店に売った数で決定されますから
計算の考え方その者が完全に間違ってます。
>>816 そこらへんについては黒タカも酷評してたしね。
ノイズが作ったら売れたのに芋屋が作ったら売れなかったって皮肉だな…。
いや笑わせてもらいました。
あんな狙いどころの分からない大暴投キャラ連発してMI2を作るくらいなら、同じポリゴン技術で
ポリサムあたりをリメイクしたほうが売れたんじゃなかろうか。
まあ、SNKファンの戯言だが。
5万出荷なところで1.5億しか帰ってこないw
宣伝費しら回収できていないという事実に変わりないww
>>820 何だかんだで、いまのKOF至上主義は仕方ない面もあるでしょ
つーか別にNBCみたいに新作として出せばいいゲームを、わざわざKOFにしたって印象だ
オリキャラがクソ過ぎるから、その容量を別の既存キャラに使えばよかったとは思う
少なくとも、今わかることはファル豚にプロデュースやキャラデザさせたことが
クオリティの低さ、売上半分以下の原因だろうな。
キャラ糞杉w
芋屋関連スレでは、少なくとも他社格ゲースレより確実に感じる事なんだが
流れが否定的になったり空気悪くなると、話題そらしの為なのか何なのか知らんが
全く関係無いところから、流れをブッた切る香具師が出てきて
その後しばらく妙な肯定派や、無知装った電波が沸くけど、ありゃ何でなんだ?
性能違いで4人もキャラセレの枠とってるのも個人的に印象悪かった。
性能違いは2DのKOFみたいにスタート押しながら決定とかのがよかったな。
>>821 税抜きでおよそ6800円ですから5万本と仮定すると3億4千万、
6掛けでほぼ2億です。諸経費含めてもペイしてそうですよ。
MI2ってなにがダメだったんだろうなあ。
ファルコンが前面に出すぎたのがかえって悪かったんじゃないか?
イメージ的に。
あとはぶっちゃけ、ユーザーが飽きた。
基地外荒らしvs幅になっとるw
夢のカードだw
>>818 アピールしなくとも元々買うであろう層にばかりアピールしてたからな。
1の時みたいに、もう少しCMを流すとかした方が良かった。
アニメなんて作らずに。
>>828 そりゃ3本目で7140円じゃいつもの客層しか買わなくなるでしょう。
>827
1本3000円しか取り分ねーよ。
あとアニメ制作費だけで、4000万〜6000万はかかるしw
CM台含めりゃ、宣伝費1.5億くらいだな
制作費は全部赤字だwww
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:15:50 ID:GAQg6o3f
ファル豚のデザインが前面に押し出された時点で買う気失せた。
販促を全てヒロアキにしていれば、あと5万くらい売れてただろうな。
傷心旅行にも行くわけだ。
芋屋とユーザーの間に温度差がありすぎ。
MI2でそれを自覚してくれればいいんだけどな・・・。
今までも何度もそういう機会はあったはずだけどさ。
>>832 >アニメ制作費だけで、4000万〜6000万は
かかりません。
TVは放映(時間を買う)、OVAは流通に費やす人件費にコストが
かかるのであって、純粋な制作費はもっとずっと安いです。
全話合わせて30分ですから1千万かかってるかすら怪しいですね。
CMも流す時間帯によります。
837 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/09(水) 13:48:15 ID:6oc2tRWC
アニメはスタジオIGだろ?一分間作るだけでもむちゃくちゃかかるぞ?
MI2はぼちぼちだが2次出荷もあるらしい。ネットで注文したら
初回版じゃなかったんで、取り替えてもらったなんて話も出てた。
>>834 俺もヒロアキがプロデュースしていたら買っていたかもしれん。
友人の家で遊んだだけで済ませてしまったよ…。
>>838 ヨドバシやビックなど、量販店の通販リストから
初回版が消えてます。(「在庫なし」ではなく、
リストその物から削除)
DVD無し版の入荷に合わせてでしょう。
>>839 俺は買っちまったよ・・・。もう売ったけど。
近所の中古屋にはかなり在庫があるみたいだったな。
隠し要素をすべて出すのが面倒で挫折したのかも。
>>841 イ`。
ちなみにその友人も既に手放した。
悪質なパクりが鼻につくとか言ってた。
エヴァとかガンダムみたいなコスがあったんだって?
それで段々萎えてきたんだと。
2Dの操作性を再現してはいたけどKOFを一対一にすると微妙ということを
証明してしまったのがMI2だったんじゃないか?
デザインに関してはファルコンだけでなくいろんな奴にやらせれば
いいとは思うが、それで売り上げが変わるとは俺は思えんな。
よく知らない人は墓標を見てみればいいと思うよ。
「NEOGEO 墓標」でググればすぐに見つかると思うから。
>>843 必殺技のコマンドがほぼ一緒なだけで
2DKOFとMIはかなり違いますよ。
>>843 芋屋が普通に対戦格闘作ったんでは売れないって証明になった希ガス。
チーム戦にでもして他社とは違う路線で行かないと今後ヤバイかもな。
…ますますKOFの呪縛から逃げられんね。
>>845 あとで見てくる。thanks。
>>836 1000万なんて10人を1ヶ月くらいしか雇えないだろw
しかも、IGがゲーム業界の仕事すればぼったぐるのは当然だしwww
人数10人、期間1ヶ月でアニメ作れると思っているのかwww
いや、そいつも基地外だから…
たぶん、税金とか保険とか家賃とか光熱費とか考えられない
手取り12万くらいの下民だろから計算出来ないのだろうな
東京なら一月に一人の経費は100万でも安い方なのにな。
>>848 月給100万円の方が10人いるならTV同様に2週間で作れそうです。
でもアニメ制作者の給料ってとんでもなく安いんだよな確か
月給100万ってww
経費=月給なんて考えてる中卒が、まだいるんだwww
>>853 動画担当なら年収200万円以下で当たり前、とかですよ。
ですからほとんどは物価の安い海外に出したりしてます。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 14:43:43 ID:GAQg6o3f
幅の正体はファル豚です。
>>854 雇う、と書いたのはそちらですから。
経費込みの話がしたいのならそれ相応の日本語をどうぞ。
あと、ゴールデンタイムの人気番組であるワンピースですら
1話(30分)1千万ですので。
プレイモアの明日は真っ暗だな・・・。
なんか良いニュースない?
・・・ごめん、ある訳ないね。
雇う=月給になるのかwww
ホント、中卒はこまる。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 14:56:36 ID:ktaF9/4j
そろそろ98でねぇかな?
何年待たせるんだ。これ出たらもう芋屋には用は無い。
>>859 制作費の話にレス出来なくなったのがバレバレです。
今回もありがとうございました。
>>860 ROM版買った方が早いし安全かもしれない。
もしくはDC版で我慢しる。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 15:02:56 ID:ktaF9/4j
>>862 たしかにそうなんだが、部屋を整頓したくて(狭い訳ではない)処分したんだよROMは。
本体とかレバーとかゴチャゴチャするの嫌いなんよ。
861
1.5億で宣伝費、アニメ瀬作費、開発費をペイ出来ると思っているのか
ホントにアホ杉ww
もう、幅豚をいじるなよ
不毛すぎる。
ウピ?
>>864 横から失礼します。
日本語って難しいですよね。
どうみてもそちらが曲解して無理矢理決め付けてる様にしか見えないですね。
半島の方でしょうか?
あの程度のアニメ作るのにン千万ありえねえw
それはアニメ業界知らなさ過ぎ。むしろくれ!
間違いなくもっとまともな業界になるからw
ちなみに初期のジブリですら2億くらいだよ。
アニメ制作は広告代理店にめちゃくちゃ搾取されるんだろ?確か
今日の社長のID教えて?
>>819 あれノイズ製だよ。トンがプロデュサーに納まっただけ。
>>871 結局、どの会社が作ればMI2は売れたんだ…?
ナムコか?ディンプスか?
ファルコンがプロデューサーじゃなかったら売れたんじゃない?
クローバースタジオ
>>873 否定は出来ないがそれだけじゃあないと思う…。
今回は幅の方が正しい気がする。
まぁ相手が気狂いだからだろうが。
ナムコだったら売れていたんだろうなあ…。
技術力の差を見せてロードも超高速ですよ。
もちろんおまけもたっぷり…
…書いてて虚しくなってきた。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 18:21:19 ID:GAQg6o3f
まあ、MI2はあまりにクオリティが低かったからな
モデリングとか専門学生レベルだったし
ファル豚のデザインも最悪だった。
>>877 SC3の読み込みは高速とは程遠い。
おまけに致命的バグもあるし。
>>878 デザインが悪いとすべて無駄になるよな・・・。
ファルコンがプロデュースしてプラスになった要素ってあった?
正直思いつかん。
俺も思い付かないよ。
御豚様デザインに汚されたクーラを見た時は流石に凹んだな。
なんか好きな娘がレイープされたみたいな感じ…自分で書いててキモッ!さあ、笑え。
ここってアンチスレだったのね…
早いところ、KOFXIとMI2の本スレに戻るのが身の為だ。
>>882 ご自覚があるんでしたら書き込まない方が賢明かと…
同じくレイプなんて言葉を例えでも軽々しく使わない方が良いですね。
実際にレイプされてしまった人やその恋人のショックは、あなた如きのショックとは天と地の差でしょうし。
ならば、プレイモアに明日があると思える説得力のある立論宜しく。
アンチアンチと信者は騒ぎ立てるが、根拠の無い誹謗中傷ではないんだよ。
>>883 MI2の本スレはこいつに潰されてもうない。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:11:23 ID:L0xFKEpI
いい加減、現実を受け止めないと
マジ、倒産するかもなw
どう見てもMI2のキャラデザは評判悪すぎでしょww
デザイナーの問題もあるだろうがもうKOFのセンスは一般には受け入れられてないんじゃないか?
ミナ、いろはなんてどんどんフィギュア出てるのに芋のKOFキャラはそういう話聞かないし
このご時世もっとキャラに魅力あったら少しはそういうのあるだろ
>>886 発売数カ月でスレが潰れるとか一体どんな惨状があったんだ?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:28:23 ID:L0xFKEpI
いくらフィギュアが発売されてもイナカム悪くて、基盤も売れず
家庭用に移植されても売れないタイトルよりはまし。
>>888 単純に売れていないのも問題があったような希ガス。
サムスピスレにも粘着荒らしが存在するが、
作品を擁護するファンも多いのでなんとか乗り切っている。
MI2がいい!って言い続けられる息の長いファンがいないのは痛かった・・・。
発売当初はかなり盛り上がったんだけどね。
少し前まで某アニメ会社に勤めていた自分が計算するに、MIのアニメにかかった経費はおよそ3000〜4000万ぐらいの間じゃないかな。
MIのアニメはネットやファミ通のDVDなどいくつかのメディアで流されていたことを考えると、それだけでも放映に関する経費が出てくる。
他にプロダクションIGでも、攻殻を制作していた部署に頼んだから、そこらの会社に頼むのとわけが違うと思う。これが韓国なんかの会社に頼めば遥かに経費は下がるだろうけどね。
声優へのギャラや権利関係と色々積もってなんだかんだで馬鹿にならない金額になる。
幅=豚はガチ。豚は間違いなく関連スレ全部チェックしてる。
たった30分のアニメがそんなにするのか。最初で最後のアニメ化だな、きっと。
荒らしにレスするのも荒らしだよ。気をつけよっと
>>885 2D(3D)格闘ゲームやアーケードの現状を理解せずに
根拠だの説得力だの書くのは日本語への侮辱です。
一部の方にはまったく残念でしょうが、2DのKOFの売上げ、
特に基板が安定している内はゲーム部門はずっと続くでしょうね。
携帯電話用の新作のリリースが一定してるのもこれを裏付けてます。
896 :
ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/09(水) 20:59:29 ID:6oc2tRWC
ファミ痛WAVEに一話ずつ入ってたけどファミ痛側からしたらラッキーな話だよな
いつも内容スカスカのDVDのコンテンツが一つ埋まる訳だから
まあMI2が予想以下の売り上げだった訳だから、芋屋も身の程を知ったんじゃないか?
KOFもギルティギアやその他のゲームに押されてヤバイし。
今まではMVSだったから価値があったけど、今後はその利点も扱えないし。
てか、ぶっちゃけアーケード市場から引き上げて
携帯のゲームでも細々と作っていた方が芋屋のためかも・・・。
>>884 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
格ゲー板のレイプ魔が何を偉そうに!盗人猛々しいにも程がある。
せめてハワイと日本の時差をちゃんと調べろ、自称妻子持ちの社長さんよぉ
二度と来るな童貞の引きこもりが!?
あとワンピースと比べても意味がないから。
ワンピースはフジにとって確実に安定した視聴率の取れるドル箱番組。放送を「させてあげてる」アニメ。
それに対しMIのアニメはCMと同じようなものなので、放送を「させてもらっている」アニメになる。
そのためいくつかのメディアに対し放映権利を獲得する為の経費を捻出しなければならない。
またワンピースなどのテレビ番組にはスポンサーがついているので最終的に経費を低く抑えられるが、スポンサーもいなくその上クオリティの高いアニメを制作するとなると経費が膨れ上がるのは当たり前。
>>897 でも、今あるアケ資産を丸ごとうっちゃるような度胸はないんだろうな。
真面目にゲーム作る気がないくせにスッパリ切り捨てる決断力もない
なんて、経営としたら下の下だろうに。
やっぱり元凶はMI2だ
MI2のデザイン(世界観)でKOFユーザーがサっと
引いたような気がする。
>>901 いや、真面目に作るつもりはあると思うぞ(多分)。
それが明後日の方向に向いてるだけで。
>>891 いや、サムスピの方のが圧倒的に売れてないんだが…
あんまり適当な事言うのはよそうな。
ていうか、サムスピのロード君とは荒らし方の程度が全然違ったし。
したらばまで荒らしに来るんだから尋常じゃあない。
>>890 作り手が悪い
侍魂のキャラを使っただけの駄ゲー
まともに書き直さないドットが駄目なんです
製作が別会社とは言え
同系列の会社の商品で「こっちよりは売れてる!」「あっちよりはマシ!」って、
総体として駄目なんじゃないかその会社。
>>906 それをしているのは純粋なファンでもなく、
勿論プレイモア社でもなく極一部数名の
評論家気取りのヲタクさん達ですからご安心ください。
>>891 いや売れてる・売れてないではなくて、(絶対数という意味では関係あるけど)
上に書いてある様に息の長いファンがいなかったのが悪かったと。
MI2って飽きるの早くない?途中で挫折しているだけかもしれんが。
>>908 本スレでもないスレで↑の有り様なんだから、
本スレがどうなってたか想像も付くだろ?
芋屋は素直に98リメイクと既に発表してしまった作品出して、
格ゲーから撤退しないと潰れるだろ。
今更言うまでもないが、
格ゲーは若年層には全く受けないジャンルであって、今の若い世代にはハングリー精神が無い。
興味持ってくれるのは今20歳ぐらいの年代までじゃないのか?(ギリギリスーファミでスト2とか餓狼やってた世代)
メーカー側も芋屋に限らず新規層にアピールするとか、打開策を練ろうとしない。
現役ユーザーも20代後半〜30代ぐらいを中心に身内だけのネットワークを作って対戦してるだけでただ満足してるだけだし。
後をを継ぐものが居ない限り、どの道格ゲーに未来はないよ。
プレイモアにお願いしたいこと…
ユーザーを不快にする日記なら無い方がマシ
まとめて消してほしい
東亜プランが潰れた頃のSTGみたいな話だ。
格ゲーは敷居が高いだけでなく、
キャラも古いキャラの使いまわし・復活が主だからなぁ。
若い人には余計入りにくいかもしれん。
原作モノもジャンプ黄金世代の物ばっかりだし……
キャラも含めた「完全な新作」が芋屋に限らずここ数年殆ど無いな。
強いて言うならランブルフィッシュくらい?
たまにはカオスブレーカーのことも思い出してください(;_;)
芋屋自身が格闘ゲームジャンルをここまで衰退させたS級戦犯だからな。
芋屋創立以降5年間で芋屋が格闘ゲームジャンルを完全に食いつぶしてしまった。
数々のクソゲー連発で懐古層や既存層に愛想を尽かされていった事実は覆しようの無い。
芋屋が全部悪いとはまでは流石に言わんが、衰退の主要因であるのは間違いない。
芋屋創設当初はカプエス2も稼動していて懐古層、既存層とも盛り上がっていたのに、
そこからのバトンを受け取れずに食いつぶしていった、話にならんね。
'98のリメイクとかいらんだろ。既に評価は高いわけで
個人的にリメイクして欲しいのは'97だが、絶対無理で
>>914 あーあーあー、そんなのもあったね。滅多に見ないけど。
あとはスペジェネ……はキャラが新しいと言うには微妙か。
旋光の輪舞……格ゲーと言っていいものやら悩むな。
本スレは荒らしの話に積極的に乗ってるのがまずかった
ああ、幅の正体はファルコンだったのか。妙に納得
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 00:21:37 ID:1UX2S244
妙な事情通ぶりとか、年収自慢とか
ファルコンだだったんだな
全てが解きほぐれた。>幅
>>915 衰退の主犯はどちらかといえばカプコン社ですね。
老舗の体たらくぶりが業界全体の士気を落としたのは誰の目にも明らかです。
(正直ジャムの駄目っぷりには素直に驚かされました…)
MI2の糞さに比べれば良い方ですよw
はいはいカプンコカプンコ
ところでポリゴンメタスラってどのくらい売れたの?
>>916 でも98のリメイクが出てもらいたいけどな、漏れは。
DCだと背景が変な感じだし。
せめてBGMをオリジナルとアレンジとどちらか選べるようには
してもらいたいなあ。
格ゲの全盛期を感じたのはCVSが出たあたりかな。
衰退を感じたのはKOF2001の人気の無さを見たとき。
>>929 わざわざd
しかしやっぱ売れてないか…
ダメだこりゃwww
>>928 どう考えてもそれ以前からやで、阿呆かお前さんは。
ついでに盛り上がってたんはCVSが出るずっと前やこのスカタン。
自分の都合のいい様に、衰退時期を捏造してる時点で話にならんのや。
消えてくれや。
どう考えてもポリゴンメタスラが売れるワケねーだろ。やっぱり芋屋は馬鹿だな。
格ゲーの全盛期って95〜97年くらいじゃね―かなぁ。濫造期と言っても良い。
98年で円熟期っつーか一種の完成した年というか。
それ以降はKOFとGGXシリーズくらいだしなぁ。
ポリゴンメタスラとか無謀すぎる。
メタスタが評価されたのは書きこみが凄すぎて「(戦場の様子が伝わってきそう)汚い」とまで言われたからなのに。
ドット絵でないメタスラに価値なんてないよ。
最もドット絵を芋屋はかけないんだが
>>929 本スレ見たが、ゲーム的にもやっつけ仕事の微妙な出来だったみたいね。
発売前から批判だらけだったし、想像した通りの結果だったな…。
そもそも3Dのメタスラってギャグだろ。
よくこれだけ魅力の無いコンセプトの作品を世に出せたもんだ。
やはり芋に明日は無いな。
>>926 98リメイクは
ボスチームと、95エイジ・96香澄・慎吾(笑)のアンチ極限流チームも追加で
3Dの芽がないとするとこのままゆっくり衰退していくか
DSブームに便乗しまくるか身売りするかぐらいしかないな
DSブームに乗るくらいなら潰れた方がいい。
939 :
、:2006/08/10(木) 05:56:25 ID:0qCDvVw5
>>933 2D格ゲの全盛期は92年ぐらい。
94年ぐらいからは格ゲー好きだけ残った状態。
ゲームの完成度では98年ぐらいだろうね。
98のキャラセレ画面。
無駄にポリゴン質である。
中身は2Dドット。謎である。
11のキャラセレ絵。本編と差が開け過ぎではなかろうか。
そろそろ表紙と中身の差を埋めてくだされ
>>940 残念やけどそれはお前の勝手な主観でしかやな
イレブンはともかく、98のキャラセレをポリゴンに見えるんはお前が異常なだけやんや。
眼科か脳外科行ってきなさいな。
今見直したら上にワイとIDが同じヤツがおったわw
ほんまにワイじゃないから真剣にビックリしたわ、
しかしすごい偶然やなぁ。
恐らく居住地がメチャクチャ近所なんやろうけど、こんな事もあるんやな…
人生何が起こるかわからんもんやねぇ…
943 :
_:2006/08/10(木) 07:20:54 ID:0qCDvVw5
??IDって入れ替わるのか?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 08:20:45 ID:eVC0Qhwc
>943
ソイツ、うわさの幅だから
かまうと喜んでいつまでも荒らし続けるから存在ごとスルーな
頭おかしいから
>>934 それならアイレム時代の作品も売れてるはずです。
メタスラのドット絵が通用するのは最初のプレイだけですね。
結果に繋がったのはゲーム内容の面白さと見るべきでしょう。
>>940 98のキャラセレ絵は好きなんだけど、11のキャラセレ絵はアニメ調でどうも馴染めない。
>>934-935 いや、言われてるほど悪くはないよ。
芋ゲーって先入観だけで叩くのは幅と変わらんぞ。
つか、本スレのでもやってる奴が何人いる事やら…。
3Dになってもメタスラの雰囲気は出てたし、
メタスラカスタマイズ等の要素は良かったと思う。
まあ、甘いところも多々あるけどね…。
これから直して行けばいいと思う。それはMI等も同じ。
そもそもファンの間ではメタスラは3で終わってる。
4、5は問題外だし、2D最後といわれる6も微妙…('A`)
ナスカチームが抜けた時点でかつての神ドットが、
期待出来ないのは解ってるからなぁ…。
その時点で2Dメタスラの意義を失ったと思うんだよね。
今回のメタスラがどうかはともかくコントラやグラディウス、
R-TYPEの様にゲーム性さえ受け継いでくれればそれで良いかと。
あと芋が劣化コピペ&バグ移植がデフォのクソメーカーから、
「普通の」メーカーになろうとした姿勢は評価できるかと。
まだニートがコンビニバイト始めましたw程度の進歩だけどさ。
>>946 メタスラに繋がる系譜の作品は全てがかなり低い評価で終わってます。
ジオストームの移植中止はんんんんー許るさん。
そういや幅さんは、3Dメタスラには妙な擁護をしてたけど
商業的な観点からも見ても無惨な結果になったね
どうみても完全死亡だよね
次回作で復活する余地なんてないよね
新作が懐古向けのエミュ移植より劣ってるってのが笑えるね(底辺の争いだけど)
いま、わかった!!
幅はノイズ社員か?
ファル豚だなw
納得
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:15:02 ID:lhUAy71U
プレイモアになってからK'がおっさんになった希ガス
KOFって名前がついていればファンは何でも飛びつくと思われたら困る
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:52:38 ID:lXzn8EYV
ない
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 13:05:43 ID:eOIggWsb
久々に自演失敗して必死の言い訳(笑)してる奴みた。
>>946 >RとかイメージファイトとかスパルタンXとかぐっすんおよよとか
ド阿呆発見しちゃったがな。いつの時代の話や、よりによって言い訳がスパルタンXやとwww
>>949もゆーとるけど出すんやったら、メタスラ系譜の作品を引き合いにださんかい。
チンパンジー以下の脳味噌やからわからへんのかねぇ…
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 13:19:12 ID:eOIggWsb
自演厨さらしあげ
ID:5YtBDw9dは凄いな。色んな意味で。
MI2がコケ、3Dメタスラがコケて。
これらが芋屋の未来にもたらすものとはなんだ…?
…大人しくSNKの財産を喰い潰していればいいのに。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 14:47:27 ID:eVC0Qhwc
>957
うはは、オマエが条件付け忘れたんだから挙げ足とられるのは当たり前じやないか!
この幅野郎が!
だからテメェのスレは別にあるっつってんだろ
天才のくせにそんな文章の裏も読めねぇのか?
このド低能自演の幅野郎め!
リアルバスレから追ン出されたくせにいきがんなよ、さびしんぼうが!
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 15:10:47 ID:eOIggWsb
今日は一日中幅に粘着して自演厨さらししてやろうと思うんだけど、あのゴミどこ行った?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 15:14:25 ID:vk9RtvuV
あちゃ〜また自演失敗したのか…。
幅もこりないな…学習能力低いんじゃね?
嬉野「ニートがコンビニのバイト始めました」
プレイモアの3Dゲームって全て外注(ノイズ製)になるのかね
ノイズHPの開発実績で、タイトル非公開のゲームが当てはまりそうだし
もし2Dから3Dへ移行するとしたら、プロデューサーとかは社内の人間使って
いくとしても、もう自社開発は諦めるって事かな
いいゲーム出してくれるんならそれでもかまわないけど
ワロタ
嬉野「芋屋は劣化コピペ&バグ移植がデフォのクソメーカー」
ネオコロ結構面白いと思うがな。
アイとかアテナとかアスラの様な、噛めば噛む程味が染みてくるキャラが多い。
・CPU戦の仕様
・KOFキャラの狩り(ロケテは酷かった)
・AM-NET
色々と不運が重なっていなければ…惜しい。
名前を覚えてもらう前に終了したAW-NET萌え。
>>950 商業的な観点で成否を分けるのは制作費と売上げの
関係であって、他より売れたか売れないかじゃないですね。
制作費が10兆円とかならミリオンを達成しても大失敗、
予算や事情によっては1000本でも大成功の場合があります。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 23:00:36 ID:nLCuDebK
1000本なら300万しか回収できないのに
どうして利益だすんだwww
年収200万の奴でも経費込みなら一人しか雇えない。
まさか一人でPS2のゲームを作ったとでも言うのかwwww
>>972 カード買ったのに一回しか使わなかった
金返せ芋屋
CAPCOMは凄いなあ。
それに比べて…。orz
確かにあのやる気の無いエミュ移植だったら300万で利益出るかもねw
ユーザー舐めんな。
一時的な利益はでても
信頼を切り売りしてどうするのかと
計画倒産するつもりじゃね?
冗談抜きで、芋屋の行動見てると顧客拡大しようという
経営戦略を持ってるとは思えない。
倒産まではいかなくともアーケードゲーム事業からは撤退する気かもな。
ていうか、して欲しいが。
ケイタイのゲームでもポツポツ作っていてくれ。
まあとりあえずカーファイDSには期待してる。
カードの絵も完全新規で気合入ってるし。
>>978 相応の予算でやりくりしてるだけですね。
舐めるとか舐めないとかの次元じゃありません。
>>981 既に撤退したメーカー程アホな失敗はしてないので
アーケード撤退はまだ当分先でしょう。
カプコンってアーケードでアホな失敗したから撤退したんだっけ?
2D格ゲーを軽視する社内の風潮が撤退の理由だと聞いたが。
>>981 同意。惜しまれつつ業界を去るくらいの方がいいな。
すでに有終の美を飾るのはキツくなり始めている気はするけど。
贔屓目に見てもギルティギア>>>>>KOFになったからなァ。
この際、どこまで落ちぶれるか見てみたい。
メルブラ以下になる日も来るか?
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 00:34:42 ID:EPllOzir
何でもいいからジョー東はずすな
あとキングとウィップは絶対出せ
>>984 撤退したのは別にカプコンだけじゃありません。
構うな構うな。
AWに移行してからKOFの入荷数が減った気がするんだけど他のエリアはどうだ?
(例年:対戦台2台 → AW:対戦台1台)
てか今後はどうするんだろ・・・。
つか、次スレは?
芋屋に明日はないからいらないんじゃね?
芋屋も明日ないと思うが、格ゲー自体に明日ないと思う
ギルティもKOFよりは売れてるし、まだ客それなりにいそうだけど、なんか焼き回しばっかだしどっちかというと落ちてきてるんじゃないのか??
もうこれから先、キャラ人気に依存した糞なキャラゲーしか売れないだろ・・バンダイ万歳
完
アケ市場がダメでもまだ家庭用が
・・・あ、MI2。
996 :
アケ人:2006/08/11(金) 01:47:36 ID:7BrgL+pd
商売方法を考えたらめちゃくちゃ余地がある。
今のゲームでもネット繋いだらできるモードとか対戦待ちの時に
ちょっとしたミニゲームが出来たりとか、社内で接待プレイの
できる人の対戦相手の斡旋とか。アーケードよりネットの課金を
重要視したほうが良い。1ヶ月近くで辞めちゃうユーザーを引き
止める手段をしっかり考えたら何かが変わるよ。
頑張って下さいプレイモアさん。
それは見当外れじゃない?
梅
梅
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 02:35:06 ID:MOgB219n
1000
1001 :
1001:
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