各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み、空中ガード、体力一定以下で怒り持続
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E 見切り 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 00:04:21 ID:TH05HDPn
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
■蒲田って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■小倉あんって何?
天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。正式な技名が長いので、こっちで書く人が多い。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用
:1/26発売予定。通信対戦、カラーエディット、アレンジBGM、
家庭用追加キャラ(新キャラ7体+EXキャラ4体)&追加スピリッツ(魔・獣・祭)搭載。
剣客伝公式HP(
>>2)のダウンロードにてムービー公開中。
■初回特典のいろはフィギアいらないんだけど
:売るからよこせ。
■エンディングが正史と違うんだけど
:お祭りゲーによくあるifネタです、難しく考えずこういうものもあると受け止めましょう
○スレのルール
壱、質問する時は過去ログ・したらばを確認してから
弐、チラシの裏等の発言には反応しない
参、暖かい気持ちで「テンプレ嫁」
四、sage推奨
伍、フラゲ店を安易に書いてはいけない
レスがかえってこない時は、既出事項の可能性があります
テンプレを熟読してください
では、どうぞ
<ロードちゃんのガイドライン>
937 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/03(月) 13:02:47 ID:nxxmnPi0
ロードさんは小学生ぐらいの女の子がロードについて書き込んで反論されたのが悔しくて
顔を真っ赤にさせながら毎回書き込んでるんですよ。
小学生なので難しい漢字とかsageとかわからないのです。
938 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/03(月) 13:24:46 ID:c+ILwVFq
な、……かわいいじゃないか! ロードちゃん
943 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/03(月) 20:40:12 ID:k6YaJlrP
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ロードちゃん
※イメージ画像
ttp://akm.cx/2d2/src/1152023988320.jpg ttp://vista.xii.jp/img/vi5210658289.jpg
>>1 乙ですー
でも正しいスレタイは参拾八……。
8 :
1:2006/07/06(木) 00:14:50 ID:LZ4fC9aT
>>7 そうだったのか、急ぎだから前スレのテンプレだけを見て作ってた
どうでもいいけど俺毎回ID変わってんな
ロード自体も長いっちゃ長いが、
問題は、体感的にもストレスを感じさせない様な工夫が全くないこと。
・コンティニューで いちいち「キャラ選読み込み」&「(対戦前演出含む)対戦読み込み」
(例えばそのまま続けるかキャラ変えするかとか選択させる等、ど素人でも思いつく)
・ゲーム終了後、なぜか「デモ対戦読み込み」後タイトル画面。
(今さら何を血迷ってこんな事してるのか、まっっっっったく理解出来ない)
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 04:08:38 ID:ai/99Jui
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>>1 スレ番号また間違えたな。
このスレは実質38だよ。
■ロードが長い、なんとかしてくれ!
:HDAを買いなさい、HDAが何かは自分で調べて下さい。
ちょっと前まで過疎ってて全然このスレ見てなかったけど
最近ドードちゃんとかいう幼女が出てきてから楽しくて毎日見てる
>ロードちゃん絵師
テンプレ入りおめ
>>8 番号間違えた罰として、これから2日に1回のペースでロードちゃんをうpしつづけなさい!
俺も「さすが芋屋、頭悪い仕様だなー」と思ったけどさ。
たぶんコレってアケ版を忠実に再現しようとした結果なんだと思う。
ゲーム終了後のデモとか見てるとそんな感じする。
……それにしても、もう少しなんとかならなかったのだろうか?(;´Д`)
18 :
17:2006/07/06(木) 17:31:04 ID:EkZ7Io5e
ベスト版に機体するんだ!
ロードちゃんの口癖
『明日速攻売ってきた』
>>9>>17 まあでも、ロード中の櫻吹雪はいい案だと思う俺ガイル。ぐりぐりいじってればあっという間だしな。
少なくとも零の一枚絵ペタリよりは格段の進歩だ。
>>21 いい仕事だw
明日売ってきたとグラフェックは至言。
ゲセンに無いもんで最近はもっぱら家ゲ対戦だな。
人数だけは集められるのでそれなりに楽しめる。
突発的な思いつきで使われたキャラにわからん殺しされたり。
キャラ数が多いのは身内対戦でも飽きない強みだ。
オリジナルデザインっぽいね。カワイイ。
すっかりロードちゃん萌えキャラ化したなw
俺の近所からも一ヶ月ほど前に最後の剣サム対戦台が消滅してしまい、
PS2版は身内対戦用のゲームになっているなあ。
一人で遊ぶと気になるロード時間も友人と話しながらだとあまり気にならんし。
キャラが多いのも対戦がマンネリにならなくていいよな。
構ってるキチガイが本人よりうぜぇ
それだけのレスじゃなくてちゃんと他の事も書いてるけどな。
ってか本人?w
構うだけの素養がロードちゃんにはある
現状に不満ならこれ以上に食いつけるネタを振るんだ
まあウザイとか言ってるのは一人だけだろうし
自演だったら笑えるが
俺も荒らしに構うのはウザイと思うけど、てか
>>30の方が自演なんじゃねーの。
お笑いのネタにまで昇華されているんだから適度に構う分にはいいんジャマイカ。
堅苦しいネタばかりでは肩がこっちゃうよ。
ていうかもう新ネタないよ。
他の話題に変えたいなら攻略ネタでも持参してくれるとスレが盛り上がるかもしれない。
闘劇が終了してからアチラコチラで撤去が始まってテラ悲しいyp。(つД`)
>>31 スマンカッタ
てかこのスレ、今となっては何人くらい常駐してるんだろう
確かに語るネタもないな
愛知のキチガイ脳糞古川は神だと思っている。
半年ほど前の正月休みに両親と愛知のキチガイ脳糞古川の実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり脳糞古川が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わない勝負服ないでたちで。
脳糞古川が「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「脳糞古川さん!」「脳糞古川さんかわいいー!」などと騒ぎ出し、
脳糞古川が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。
高校生達が脳糞古川の母校愛知のキチガイ高校トラウマ部だとわかった脳糞古川は いい笑顔で会話を交わしていた。
そして脳糞古川は「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は脳糞古川の気さくさとかわいさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
>>35 まぁ、重要なのは『明日』なのに過去形ってとこだからさ。
そのうち完了形になりそうだなw
不知火幻庵
首斬り破沙羅
腐れ外道
>>21 ちょwwwテラカワユス
これならあの言動も完全に許せるなw
ロードちゃんはロックマンを買わせようとするカプコンのまわし者
俺が買ったロックマンゼクスにはロールちゃんでないけどな
ロードちゃんならロックマン8がオススメ!
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:56:29 ID:T0aawMWX
ロードなげえええええええ
これに耐えてる奴が信じられねえ、スレ住人に騙された
誤りを認めるまで永遠と付きまとってやるからなww
ロードちゃんはフレーム単位の世界を生きている。それは、もう小足見てから昇龍余裕でだせるほど…
だから400Fを越える時間なんて耐えられないのだろう
もしくはCPU戦で毎試合秒殺されて
コンテニューしまくりだけど、EDは意地でも
全制覇したいような人なのかもね…もしそうならガンガレ
それはそうと三行目、正しくは「延々と」か「永遠に」じゃね?
また語録が増えたか
最近偽者しか着てないじゃん
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 11:38:35 ID:WyH0FJbM
質問、天草の小倉と天に召されよの2択が見えない
俺は雑魚ですか?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 13:50:19 ID:qzau3Ush
今日ビックカメラで天下一かって来ました〜^^このスレで読み込み早いとのことで楽しみです
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 14:47:40 ID:qzau3Ush
騙されました!!8秒くらいのロードが試合前後とかn頻繁です!!今から速攻売ってくる!!!!
偽でも本物でもつまんねーから来なくていいよ
つーか大分前から誰もロード早いとは言ってないしな…
そこまでは遅くねえよって突っ込みだけで
スレをネタにするんならせめて前スレ位目を通せよ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 22:54:57 ID:nBzuHt1d
隠しオープンのコードキボン
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 23:01:49 ID:nBzuHt1d
隠しオープンのコードキボン
コードちゃん‥‥
ロードは試合前後じゃないよ、ちゃんとプレイしてから書きなさい
何このスレ
BEST版って出るとしたら今年の冬から来年の春辺りかな?
何かBESTで出てもゼロサムでロード改善されてなかったから期待はあんまりしないけど
ベストは開発費を最低限に抑えられるからこそ安く売っても採算が
望めるのであって、ロード時間の短縮のために画像や音声圧縮率の
再調整とか読み込みタイミングの見直しなんて手間のかかる事
わざわざやらないだろう。
サムスピみたいに売れる数が微妙そうなものならなおさら。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:34:47 ID:Xip5YczM
怒りの頻繁長々ロード オブ ザ 天下一侍 上げ
てか、剣サムの開発自体、そうそうカツカツでもなかったんだから、
ロード短縮出来るなら通常売りの時点でやってるンジャマイカ
まあ、漏れは元々そんなに長いとは思わないが
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:22:22 ID:Xip5YczM
>>62 なんで自分に嘘つくの?ロード長いでしょ!!嘘つくな!!!”
長くないよ
何度も言わせるな
時間じゃないタイミングだ!
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 22:04:50 ID:Xip5YczM
頻繁長々ロードってことをみんなに教えなきゃ・・・。僕みたいな犠牲者をこれ以上出すわけにはいかないんだ!!
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 22:11:49 ID:Xip5YczM
みんな買う前に僕のカキコを見てくれ!!!!
長くないよ
長くないよ
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ロードちゃん!ロードちゃん!/
\ロードちゃん!ロードちゃん!
ロードちゃん!ロードちゃん!/
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( ^ω^)ロードちゃんのオリモノの匂いがたまらないお
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:17:07 ID:f/BBPcpu
ところで剣サムの話がしたいんですけどしていいですか?
意味なくageんなよ。
そんなに自分のカキコ見て欲しいのか?
そんなに長いの?
まぁ一般的な水準のゲームと比べればかなり長い&タイミング悪い。
プレステ時代ならこれくらいが普通だったような気もするが。
・・・ちなみに家庭用サム零の方が更に読み込み長かったから
両方買った人は天サム発売直後「今回は(零と比べて)そんなに長くないよ」
って言ってたかもしれん。
流石にそれはイメージで比較しすぎ
PSやSSの時代の2D格ゲーは30秒近い読み込みとかザラだった訳だが
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 20:55:19 ID:4W0aAuXz
わくわくしてスレを初めて覗いてロードが短いとの声が圧倒的なのをそのまま信じたのが悲劇の始まりでしたよ。
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>>80 確かに言うとおりだ。スマヌ。
今サターン版の天草降臨で時間計ってみたけど対戦前の読み込みで約11秒。
・・・ただし対戦前のデモも一括で読み込んでる。
それと比べてもイマイチだな>天サム
はいはいロードも短い零SPマンセーマンセー剣はクソ
誤爆
零SPとくらべるなら跡ミス買わんとあかんね。
アトミスも長いけどな
まあ、確かになw
最初ゲーセンで石なのに何を読み込む?と思ったよ。
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ 結局アトミスってなんだったの?
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個人的には「MVSのままでいいのに」と思った。
>>81 >わくわくしてスレを初めて覗いて
わくわく7スレを始めて覗いて
と読んでしまった。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 08:26:36 ID:NpiCa/Nq
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ てめえら罰として俺のケツの中で命乞いしろ
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>>91 あのアッパーカットと叫びつつ足元を払う漢のいるゲームですな
しかもゲージ使うとやたら強いし
95 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2006/07/13(木) 00:34:20 ID:Dg1bTKCu
闘劇魂VOL.3より キャラランク7月1日版
S 火月
A いろは、閑丸
B 天草、ミナ、蒼月、レラ
C アースクエイク、右京、雲飛、我旺、水邪、おちゃ麻呂、ガルフォード、腐れ外道、にこちん、チャムチャム、破沙羅、ミズキ、リムルル、幻庵、三九六、斬紅郎、慶寅
E 王虎、狂死郎、夢路
F アンドリュー、タムタム
ワンフー1強です
アンドリューFにミナBかよw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:20:16 ID:xvHL/rH4
アースクエイクじゃ水邪に勝てないよ…
周りにこのゲーム置いてる店がついに全滅した。
鈴鹿のビッグジョイ、さりげなく対戦台復活してた、
目立たないとこだから誰もやってなかったけど。
一階の北斗と入れ換えれ場いいのに
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 13:07:36 ID:y9SXM8m1
S ミナ、閑丸、いろは
A 火月、天草、蒼月
B 覇王丸、レラ、右京、チャム
C ズィーガー、羅刹丸、シャル、斬紅朗、ミズキ、我旺
D おちゃ麻呂、幻庵、アース、リムルル、半蔵、ガル、破沙羅、炎邪
、水邪、雲飛
E アンドリュー、双六、和狆、ナコルル、三九六
F 幻十朗、十兵衛、骸羅、外道、慶寅、狂死朗、夢路
G 王虎、タム
もうやってない俺が言うのもなんだが
闘劇は終わったんだし永久解禁したらどうなの。
いろはの追い討ち夕鶴ありでミズキやガイラはなしとか滑稽。
誰に言ってんの?
107 :
トキ:2006/07/13(木) 19:01:11 ID:shL6wegQ
おk
>>105 闘劇ルール準拠のゲーセンを探す方が難しいと思う。
基本的にゲーセンはなんでもありじゃないか?
(良い悪いは別にして)
まあミヅキで永久を繰り返してればいろはがお仕置きにやってくるだけだけどな。
>>104 夢路低すぎ、双六ももう少し上狙えるだろ
今時ミナ最強とか何処のド田舎ゲーセンだよ
最強は三九六様です!
田舎のゲーセンはすでに剣サムなんぞ置いていない事実
家庭用のサバイバルを楽にクリアする方法ありませんか?
つみな
>>108 まだランバトやってる関西では闘劇ルールが暗黙の了解。
王虎のみ永久が許されてるw
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 14:55:23 ID:YDrICsF2
>>117 俺が付けたよ。
突っ込み所があるかもしれないけど、あんまり叩かないでね。
>>116 マジレスすると「暗黙の了解」ってのは「ルール」じゃないぞ。
内輪でのルールだな>暗黙の了解
まあランバトに限らず関西では大会に出てる人=現存してる侍プレイヤーだから
その大会ルール準拠で普通の対戦がされてるのも不思議でもなんでもない。
大会出てないプレイヤーに永久とかされても十分対処できるレベルだしな。
もちろんきっちりお返しはするがw
永久されたら対処できないだろ、その名のとおり永久なんだから、永久しか狙ってこないバカなら
永久される前に対処もできるけど上手い立ち回りに永久混ぜられると非常に厄介。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 21:25:06 ID:UrIxeDif
本当に厄介なのは長々頻繁7〜8秒ロードでしょ?ナに言ってんの?
長くないよ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 21:59:40 ID:Tv3Cnvde
本当に悪いのは地球の重力に引かれた人間達でしょ?ナニ言ってんの?
>>121 ミヅキなんかは素の性能も悪くないしね。
一部の攻撃かコマ投げが決まったら終わりってのは流石に辛い。
過去作に比べて攻撃力が減少してるから機会も多いし。
システム的にも投げやすいゲームだしね。
まあゲーセンで実際に永久されたのはガイラくらいだけど
リアルファイトの危険を冒してまでやるもんじゃ無いわな。
永久しか狙ってこない奴なら永久できないキャラで入り直せば簡単に倒せるだろ。
大会とか出てる奴で知らない相手にミヅキの永久決める奴なんていないし。
パンピーが永久使ってきてもそれ以外の立ち回りガタガタだろうから圧殺できる。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:41:23 ID:DS7VSeca
タムじゃ水邪に勝てねー
ヒョッ
タム水邪ぐらいできついとか言ってると上位キャラと対戦できないぞ。
まだまだマシな方だ。
いろはがいなければ名作だった。
ヒットもしなかっただろうがな。
>>131 剣サムって、ヒットしたの?
真面目な話、いろはがいてもいなくても、現状はたいした差がないと思うが。
エロ同人やフィギュアでまくりをヒットというなら話は別だがな。
そのへんはいろはがいないと・・・
しかし、零剣と新たに加わった女キャラが
ミナ&いろは、か
そこまで煩悩全開ってのもどーよ? と思わなくは無いなw
…あ。炎邪さまと水邪さまも露出高いし、互角?
あざとくナコルルが死ぬ前の話にしたり妹を出したり復活させたり人間やめさせたりしてるシリーズに何言ってんのよ
話が噛み合ってない
仮に次があるとしたら、システムは零あたりに統一してほしい
その分調整をしっかりと
後、いろは以外のステップをランに・・・
昨日買ったけどラスボス倒せない。
これ倒せる人いんの?
頑張って乗り越えよ
>>138 防御固めて何もせずに近付いてきたら投げ食らわないように足払い連打
槍連打、武器破壊技後は反撃のチャンス、たまにしてくる飛び込みは簡単に潰せる
いや、ぶっちゃけNミキリだけはいらないシステム
真のバグみたいにガードからレバーNで見切りだと面白いとオモ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 06:30:29 ID:J1hStw1C
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ぶぷーーーーーーーー!
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:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
131-132見て思ったんだが、
いろはで新規購買層の開拓はきちんとできたのかな?
当初予約特典だったいろはフィギュアが初回得点になったりしたあたり…
おかげであれを避けるために予約せずに発売日店に行ったのが徒労に終わったw
>>145 嫌なら店頭で受け取りを断ればいいと思うがどうか。
俺も「いりません」で貰わなかったし。
今更だが資料集みたいなオマケの方が良かったなあ。
フィギュアなんて貰ってもどうしようもないじゃん。
飾るほど良い物でもないし、飾っても恥ずかしいし。
わざわざ断らんでも、帰り道のコンビニでゴミ箱にダイブさせればええやん。
俺はえろは好きの後輩にあげた。
喜んでもらって何より。
>>141 雲飛使ってると対いろはやズィーガーでN見切りあるとかなり助かる
Nミキリは万能すぎるが、Nミキリないと辛すぎる組み合わせがある
Nミキリしないとやっていけないような、クソ技の方を調整すればいい。残すにせよ現状のままではリスク低すぎ。
見切り入れるなら弾き返しをもっと生きるようなシステムにしてほしい
闘劇魂3読んで来た。
とりあえず盛り上がったシーンにときどの土下座だけあったのに寂しさを感じた。
2D最終作てことを推してるあたり自作を作るなら3Dなんだろうな。
それなら、
伏せ(上中段の突きと払い、投げ)
下段避け(下段の突きと払い、投げ)
躱し(突き全種、振下ろし&切り上げ)
こんな感じかね。
>>154 アスラ斬魔伝や蒼紅の刃辺りを踏襲するんジャマイカ?
いや根拠ない予想だけど。
うーん
3D周到するならナルト激忍みたいに投げとガークラだけのが分かりやすい
ってか武器ゲーで足払いだの中段だのアホらしくて
そろそろなんとかならんかな。
いや普通に足技とか組打とかあるし、古武術
>>153 もっと盛り上がったシーンはいくらでもあったろうにな…
まあ、散々○○勢対立を煽ってきたから、ああするしかなかったのかもしれないが
あの雑誌はサムスピが嫌いなんだろうなあと思う
歴代シリーズの紹介も、あれじゃ欠陥だらけのゲームを愛嬌でプレイしているように読み取れる
>欠陥だらけのゲームを愛嬌でプレイしている
えっ・・・違うの?
足払いとか中段はともかく侍としては地面に這いつくばる伏せとか器械体操みたいな前転後転はないだろと思う
真剣勝負なればこそ
体裁など省みず
がむしゃらに戦わなければいけないのです
まあ武士道は不意打ち暗殺上等の世界だからな。
流れを切ってすまんが
俺右京使い(剣)なんだが立ち回りについて少し聞きたいんだがいいか?
なんでござんしょ
いつも、起き攻めにささめ雪と、投げと、燕をするんだが、燕はいらない?
あと、通常時の攻め合いはどのように立てるべきですか?
対空は燕と六連が主流なんだが。
>>165、答えてやれよw
ささめと投げと燕だと拓として回避されやすいし、何より安い。
裏に回って背面から小足重ね〜、燕、投げとするとかなりプレッシャーが増すぞ。
小足からは天を選んで連斬ささめ追い討ちがオススメ。
当たると三割は持っていくからこれで下段を警戒させられて他の選択肢が決まりやすくなる。
剣でも背面小足重ねからCでもBささめでもつながってダメはそれなりにある。
対空はダッシュで裏に回ってのダッシュCが一番いい。
背面から着地に重なるようにすると確実に勝てる。
燕は今回弱体化されてるのであまり信用できない。
武器飛ばしも判定の強い技を早出しされているとつぶされる。
どの対空も二段ジャンプや空中制御技に注意しないと悲惨なことになる。
地上戦は攻めるより牽制振っての待ちが重要だな。
相手が固まりがちになったらダッシュから後ろに投げて背面起き攻めに移ったり。
>>167 ごめんねごめんね
バイトの休憩終わっちゃったの
170 :
164:2006/07/17(月) 03:25:57 ID:v1A9gooA
なるほど、背面からの攻めが今回は強いのですね。
剣だど裏に回るのはキツイですね、天でやってみますわ。
ちなみに連斬のキャンセルポイントは6斬目でOK?
連斬ささめはAABBCCの六発目キャンセルで中ささめ。
そこから即ダッシュして追い討ち。
受身不可だから確定する。
あと我旺とか狂死郎とかタムタムとか長持キャラで共通する悩み、
弾き対策だけど、弾き空振りに攻撃を当てるとカウンターになるのを利用して、
右京の場合は
遠A(カウンターヒット)→C神送り
遠A(カウンターヒット)→武器飛ばし
が空振りモーションを視認してからできる。
剣での秘奥義神荒れは遠Aノーマルヒットからでもキャンセルでつながるので、
当然弾き空振りを見てからでも刺せる。
ゲージ保持ができることも考えると、弾き対策だけを見ると剣スピの方が
有利な面もあったりする。
個人的に右京は理不尽さを持ってない程よい強さのキャラだと思うんで、
頑張って使い続けて欲しい。
>>169 バイト乙w
ナコルルの立ち回りってどんな感じなんでしょうか?
鷹つかまり、鷹飛ばし、レラ仕込んで小足、立ちAくらいしかしてないです。
それと零スピがいい、とどこかで聞いた気がするのですが、
前転レラ、後転レラってそんなに強いんでしょうか。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 04:37:00 ID:tW1gnG8K
ロードの休日はこちらですか?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 05:26:01 ID:tW1gnG8K
頻繁長々ロードの休日はこちらですか?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 11:03:22 ID:tW1gnG8K
真実のロードに真偽を確かめてもらいたい。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 12:36:31 ID:tW1gnG8K
ロードジェラードは苦い味でした
>>171 さまざまなアドバイスをdクス
剣ばかりでしたが、これからは様々な剣質を試してみよう思います。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 17:04:13 ID:tW1gnG8K
ながながロードのスクープ写真は高く売れるぜ!
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 18:03:41 ID:tW1gnG8K
頻繁長々ロード王女記者会見に臨む。
喜び勇んで買いに行ってきた。
早速PS2にセットして電源ON!!!!!!!!!
速攻売って来た。
>>180 ×速攻売って来た。
○早速明日売ってきた。
2006/07/17(月) 04:37:00 ID:tW1gnG8K
2006/07/17(月) 05:26:01 ID:tW1gnG8K
2006/07/17(月) 11:03:22 ID:tW1gnG8K
2006/07/17(月) 12:36:31 ID:tW1gnG8K
2006/07/17(月) 17:04:13 ID:tW1gnG8K
2006/07/17(月) 18:03:41 ID:tW1gnG8K
折角の休日なのに他にやる事がないのだろうか?(つД`)
>>172 ナコはあまり触ったことがないから参考程度に読んでくれ。
機動力が乏しい相手には遠距離戦。
ひたすら鷹飛ばしを繰り返して接近されるまでにある程度体力を削っておく。
普通のキャラには簡単に接近されるので、そんな相手には遠距離戦を挑まずに接近戦で戦う。
接近戦で狙うのは鷹捕まりからの鷹降りジャンプC、鷹降りすかし投げ、
後はダッシュBケスプ、ダッシュDやダッシュA、2D、そしてダッシュ投げ。
これらをバランスよく組み合わせて戦う。
ダッシュBケスプとはダッシュBの出掛かりにケスプ(2D)を素早く入力することで、地上でケスプを出す技。
ガードさせて五分の中段技なので、これをメイン牽制とするのが安定とも言える。
ただしガードされた後投げを連打されると投げられるので、まずはバクステや目押し垂直ジャンプで
投げを空ぶらせて最大反撃を叩き込み、投げ暴れの選択肢をつぶしてから通常技の連携で押さえ込んでいく。
ダッシュA、2Dには常にAレラムツベを仕込んでおく。
難易度は非常に高いが、ダッシュAも2Dも技がヒットした瞬間にコマンドを完成させてボタンを押すことで
ヒット時のみキャンセルで必殺技が出るように仕込めるので、技を振るときには常にコマンドを入れ込んでおく。
と言うか上で書いてるダッシュBケスプとダッシュA、2D仕込がほぼ完璧にできないと中堅キャラともろくに
戦うことができないキャラ性能なので、使うのなら茨の道を覚悟することが必要。
あとスピは零が強いと言うか、他に有効なスピリッツがないからせめて境地を溜めてプレッシャーをかけるという
意味合いで零を選択する人が多い。
184 :
172:2006/07/18(火) 09:17:27 ID:D9VH/ZGo
>>183 アドバイスありがとうございます。
鷹降りからの2択が重要なんですね。
ダッシュケスプは安定してるので小足レラとダッシュAレラの練習を家庭用でします。
小足はなんとか50%くらいで出せるのですが、ダッシュAからAレラはさっぱりです。
A→236Aと入力するとどうしても遅れる……orz
境地の溜め時ってどんな場合なんでしょうか。
私の場合は起き攻めにダッシュからダッシュD、ダッシュケスプ、ダッシュコマ投げの3択を使ってるので
ダウンとっても溜められないんですorz
あ、でも零だと小倉見てから後転レラとかできますね。
自分はある程度離れた距離で鷹(シチカプじゃない方)飛ばして、相手にガードさせてる間に溜めてる
あとダウン奪った時にちょっとずつ>境地
あまりにも境地溜めにくい相手(個人的には右京とか天草)には天か剣でいっても良いかなと思う
ミオンたんを覚えてる?
彼、入院したらしいぞ
今更だがジダンの頭突きは実はスーパー頭突きではなく、鉄砕であったと信じたい
だがあのモーションはすごい漢だ。
いや、あれは投げ間合いの外だったからやはり打撃技だろう。
ジャンプしてないけどユリアンの
デンジャラスヘッドバッドが近い説に一票
しかし相手の吹っ飛び方も香港映画みたいで凄かったなぁ…
サッカー選手は皆一流の役者でもあるからね。
当たってない時でもさも衝撃を受けたかのように吹っ飛ぶ当り屋顔負けの
テクニックが標準装備だし。
>>190 サッカー選手はチャリオットタックルも標準装備
サッカー選手とは現代に生きるサムライである
>>171 弾きスカリが被カウンターにならないキャラもいなかったっけ?
>>194 炎邪とかはカウンターにならんかった気がする
196 :
無なさん:2006/07/21(金) 01:06:16 ID:xAx1fhWO
真鏡名ミナはシャイニング・ティアーズのブランネージュに似ている。
2Dサムスピの続編はもう出しませんと言ったスタッフが
月華の続編出したら
それはそれで喜ぶ?それともやっぱサムスピじゃなきゃ嘆く?
何のつもりか知らんが
サムスピプレイヤー=月華プレイヤー
という公式が当てはまると考えてるなら大間違いだぞ。
極の他に侍グルとして境地爆発一閃見切り剣気をつけてくれるなら月華する
>>198ー199
意外と手厳しいなw
いや、このまえ初めて月華やったら
力の一撃が大きくて
剣サムよりもサムスピっぽいなと思ったから聞いてみただけ
剣サムの強キャラみたいに
読み合い駆け引きを無視しそうな性能のキャラがいないっぽかったし
>読み合い駆け引きを無視しそうな性能のキャラがいないっぽかったし
>読み合い駆け引きを無視しそうな性能のキャラがいないっぽかったし
>読み合い駆け引きを無視しそうな性能のキャラがいないっぽかったし
つ斬鉄
つ骸
ちなみにどのくらい糞かというと、剣サムの三強が腐れ外道に見えてくるくらい糞。
もっとはっきり言うと、大会での使用を禁止されるくらい糞。
SNKにおけるペットショップみたいなもんだ。
月華はa-choとかで開かれている大会のリザルドを見ると驚くぞ。
歴史の年号かと思うぐらい禁止項目が多い。
サムライにはサムライの
月華には月華の
それぞれ楽しさがある
それでいいじゃないか
ところで今週のロードちゃんは夏休みなのか?
雷蔵と骸羅だっら骸羅の方がセンス良いよなあ
零サムのキャラセレのバストアップ絵が特に好き
すいません
雷蔵じゃなくて十三でした
吊ってきます
雷蔵ってジャス学だっけ?
ロード長げえええええええ
これに耐えてる奴いるわけねーだろ
明日速攻で全キャラ出してくる!!
>>208 あの白髪の校長先生か。確かにあれと比べりゃガイラも爽やかだなw
>>209 ×明日速攻で全キャラ出してくる!!
○明日早速全キャラ出してきた!!
本物のロードちゃんが見たら怒るぞ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 20:58:04 ID:eD1RS7tM
ロード長すげるだろこれ?このスレにまんまと騙された!!明日晴れたら速攻売りに行く!!
>>211 つーか全キャラ出すには48キャラでクリアしないといけないから
仮に1キャラ30分クリアにかかるとすると丸一日かかるぞ
一本勝負とかに設定して時間短縮できるとしても
無職の暇人みたいだから出来るんジャマイカ?
>>201ー202
初心者が触った感じでは分からんかったが
弾きで割り込んだりできないっつーことか?
>>203 使用禁止!?そんな凄いのか(~_~;
まっ、ファンの数が微妙そうなキャラでよかったな
>>204 年号って表現が分かりやすいなw
つまり、強キャラのこの技は何回までだとか細かく決められてるのか
闘劇にも導入してほしいルールだな
書き忘れた
ところで
>>203が言ってるペットショップってSNKじゃなくてカプコンのジョジョのだよな?
JOJOペットショップ級の超バランス崩壊キャラが
SNKにいるようなもん、て意味でしょ多分。
しかし斬跌といや永久が見た目といい性能といい凄まじかったな…
スレ違いなので程ほどにしておくが月華第二幕は永久持ちの宝庫だったな。
斬紅郎無双剣並みに。
なるほど、そういう意味か(・_・)
ミヅキって何で使用プレイヤー少ないんですか?
暴力的に性能高いと思うんですが。
考えられるとこだと、下位いじめ特化 技回転の速いキャラに弱い 図体でかい
こんなとこでしょうか?
だってじおんぐだし
ミヅキは特定キャラ、特に上位キャラと相性が悪い。
対空が貧弱なのでバッタに弱い。
じっくり地上戦に付き合ってくれるキャラには互角以上に戦える。
あと起き上がり一フレ重ねガー不をマスターすればマジで戦力が二倍近く
なるが、それを練習してる人が少ない。
>あと起き上がり一フレ重ねガー不をマスターすればマジで戦力が二倍近く
>なるが、それを練習してる人が少ない。
詳しく。
>>222 あれで人離れたのかな・・・
>>223 確かにバッタきついんですよね。
いろは天草しず○あたりどうしようもない気がします。くぐりきれば武器飛ばしまでいけるが。
使っててよくわからないのが対空ミキリからのコマ投げなんですが、あれって確定するんでしょうか?
>>224 覇気を当てた後に最速で屈C→邪神共鳴がガード不能。
>>225 2Cを起き上がりに最速で重ねて硬直が解けると同時に邪神でいいの?
>>226 屈Cは時間調整用だから空振るだけ。
覇気当てて屈C空振って最速邪神、でおk
闘劇魂見たら
ページ数は多かったけど
もう次号からは扱わないよ、的な感じだた・・・
闘劇魂は今までのサムスピの説明がひでぇ・・・
そんなにアルカはサムスピが嫌いか
あとマイナーキャラ攻略で俺の持ちキャラのガルが出てこなかった
ちくしょーー!
デスノートには最初から期待していない。
したらば読んでた方がよっぽど情報も早く勉強になるし。
ネオジオフリークが存続してたら、また話は変わったかもしれないけどな・・・。
キャラ攻略もまったく見当違いな事書いてるしなぁ
やる気ねーなら無理に書かなくていいよ
今まで買ってたがもう立ち読みで終わらせた。
ありゃー酷かったな。十兵衛の最適スピが真っていつの話をしてるんだ。
シリーズを振り返る記事なんて、お前サムスピ嫌いだったら書くなよ
って思っちまった。
もう初代サムスピなんてやったことない
中卒のクソガキがライターやってんだろ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 12:29:53 ID:3IFZnUgJ
全国レベルの火月ってどんな動きするの?
デスノライターに読みとか差し合いとか期待すんな
236 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/22(土) 13:10:12 ID:y5Y0mHBm
ぶっぱと強キャラ使用でここまできました
Byデスノライター一同
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 14:27:58 ID:1Vjm7osG
家庭用なかなか値崩れしないね
すんませんこのスレ見て昨日買ってきたんですが、隠しキャラが紫ナコルルしかでないんですが…どなたか隠しキャラの出し方の条件知ってる人いませんか?ただひたすらアーケードモードをクリアしまくれば出てくるもんなんですかね…?
早く黒子使いたいorz
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 17:05:56 ID:3IFZnUgJ
あの記事はジェバンニが一日で書きました。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 17:10:53 ID:rhpWX+rs
PS2版剣サムが中古で4600円ってどうなんだろう。
買おうと思うんだが。
在庫がない店もあるから押さえるべきかな?
好きにしろ、としか言えん。
一応最終作って銘打ってるし出来もいいし、
なかなか売る人が少ないんだろうな。
だから値が下がらん。
渋谷会館って剣サム消えた?
この前行ったら見かけなかったけど。
>>242 やりたいなら買え。
どうでもいいなら買うな。
それだけじゃん。
<よくある質問>
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
>>241 サンミの旦那は在日のヤクザでしたorz
>>239 レスどもです!
すんません俺携帯なんで、、、携帯で見れるのってもってません?f^_^;
美容師「すいません俺携帯なんでwww」
>>250 携帯であれこれしようと思う方が間違っている。
パソコン買え。
>>250 携帯電話は電話するためのものだ、ド阿呆。
あと留守電記録と電話帳の機能ぐらいがあれば十分。
写真とりたいならカメラ使え。
web見るならPC使え。
外からメール送るならPDAやノート使え。
携帯電話だからわかりません・見れません・出来ませんというのは、
英語の授業に日韓辞書持ってきたので、わかりませんという様なものだ。
みなオマエのことを阿呆と思うだけだ。
ああ、今日はいつもの日曜日と違ったんだな。
夏休みか。
滅茶苦茶叩かれてるな。
まあ理由もわかるしあの顔文字もムカつくが、長文で叩きのみを書き込むことも
なかろうに。
黒子はサバイバル全クリか40人クリアか50時間プレイで出てくるはずだ。
テクに自信がなければ50時間放置でいいんじゃないか。
寝る前や外出前に放っとけば数日で出てくるだろ。
遊んで興味が出てくればまたゲーセンにも来てくれ。
サバイバルクリアするのが一番手っ取り早いと思うけどな
ミナで下Bと地弓心連発してりゃいいし(驚異的につまらんけど)
切り替えバグ誰か解説してくれ
知っているが、お前の態度が気に食わない
簡単に言うと連続ガード時の上段→下段ガード切り替えが起きない(下段→上段は問題ない)バグ。
ギルティやメルブラならいざ知らず、
サムスピで切り替えバグが起きるのは、
ミナのスンガン絡みか天草の強飛び道具をうっかり上段ガードした時ぐらいだから、
気にするほどのもんじゃない。
そんなクソキャラ使われた時点で諦めれ。
週末回転悪ッ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:51:19 ID:ECZZwFzs
>>258 うわ〜、天草の天に召されよの2択だけで死んだのは
そのせいか・・
ま、まさかあのガキどう見てもまったく使いこなせてねぇのに「研無刀」を!?
真剣は切れ味がある分扱いやすいし素人から玄人まで幅広く使われている
武士の基本武器対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが
あえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて
斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせないとなまくら刀より弱いただの鉄くずみたいなもん
だってのに何であのガ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\キは?くっ・・・しかし刀を使いこなせて
ねぇとかの前に人一人| うるさい黙れ |ブッ飛ばすなんて何つう豪腕だよこ、このままじゃ俺も・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .\_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:56:07 ID:2on9Bncv
任天堂Dsから記念パピフするお
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 02:33:37 ID:gkSN6qwF
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 02:48:51 ID:/N3XxT3N
ワンフーで水邪戦はきちいわ
この絵師は誰ですか?
>>261 連続ガードにならないとバグは起きないぞ。
「天に召されよ」関連でそんなんなるか?
あるとしたら強怨霊弾の方だろ。
ちなみに切り替えバグは比較的新しめのアトミス筐体では起こらない。
闘劇魂のサムスピシリーズの紹介記事がむかつく。
なんだよあの一方的にけなしてばかりの文は。
確かにバグはあったけどここまで続いた人気シリーズを
問題だらけの駄作群みたいに締められて。
記事にクレームつけてやりたいよ。
そーいうのは総合スレでやっとくれ。
過去シリーズとかどうでもいい。
こちらで文句付けるとすれば攻略記事の方だろう。
キャラ別攻略なんて彼はこう語るとかのコメントだけで埋ってるじゃねーか。
まぁ確かに闘劇とかやっちゃってるガッチガチの格ゲーマーからしたら、あまり完成度の高い格ゲーとは言えないかもなぁ>サムスピ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 12:15:55 ID:cZw2gNH0
じゃあやるなよ
氏ね
システム関連もあれだけど上位キャラの下位置換と見られたキャラは人いない
凱羅や炎邪ぐらい逆転性あればまだしも、寅とか幻とかひたすらやるより
いろんな上位キャラを触って右京を使ったほうが努力が報われる
下位キャラ捨てて中堅上位キャラに乗り換えた。
長いオナニーから醒めた気がしてすっきりしてるよ。
オレは上位>中位>下位キャラへと落ちてった。
これはこれで楽しいよハァハァ。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 19:32:06 ID:tlv4jgkP
___ ,. -─-、,.-─‐- 、,. -‐,.ニニ オ
r'──- 、 ``,. - ‐-、Z.::: l
`、 .:::Z/ \.:: ,′
〉、 ::./ , , 、、 ヽヽ、/
」_ ヽ. i__ / / ,! !. トl 、 i i、
{:::::`rt'´::::}/,./,' l| || l.|l i l |;!
{:::::::H:::::::i !| l __」| |l l」|_ | l ト r、. n
`!ー1__fー' l.l.ヒlニ-┘`ー‐' `´ └'ヽ」l |′ | j丁| |
| l'r‐| f′ ,.==、 ,r=、/l ! /`\. !
l ハ. '1 l ィi:f;;:::!i |f;;:!|レ'l |'´ ヽ \
,l i `H l. ゝ二ノ , ー' トl !、 ! ├- '
. ,.l l ! l ト、 ┌‐ァ , イ l l l | ,. -′
/ l. l l ! r'ユ.‐- ..._ゝ.' <l ,ヘ,! | l l /
. / /! l. l. l. ! \ ヽ_>、 ! ./ l| | l / _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / .レ | r1 l `<´ l./ ̄i レi.l. lヽ \ ロード長過ぎ!明日速攻売ってきた!!
,' / /l | l !/ l‐--f ̄ ̄`「|::::::::::j///! l. | \_________
i ,' ! !l ,!l /l ,! | ,. l::::::::::::;.木‐<V´! NV
l. N | /,'レi ヽ.l | ! , ゝ:;:/::::|。i:::、:ヽ\` `
ヽ ` j/// ′ `レ′/ /::::;':: l. L: -‐′〉-、._
` './ / ' ̄`‐┘゜ /:::‐┴h、
/ / ハ\ / ‐-::::_::K!
. / /\_ _,./:::!:::::ヽ::::::::::::::::ス′
>>273 俺も、零や零SPは下位キャラオナニーしてたけど
剣は限界。
とっととキモハ、ミナに乗り換えて虐殺オナニーに切り替えた。
下位キャラ使いを安定して殺せるのは楽しいね。
あっというまに対戦台なくなっちゃったけど( ´・ω・`)
剣はチーム戦でもないのにキャラ多すぎるからなあ、お祭りゲーとは言え
いろは強いけど、友達とやる時とか使えるかっての!
馬鹿かと
稼動初日でギャラリー満載の時に
何の迷いも無くいろはを選んだ俺は勝ち組。
小学生の頃は女キャラを選ぶことに抵抗があったな、今はいろはぐらい躊躇なく使うが
狙いすぎの台詞もネタとして楽しめるようになれば快感
勝ち組と言うか、対戦相手のほとんどは嫌がってると思うぞ。
身内も含めて。
>>281 馬鹿め!何を使おうと勝てばいいのよ!!
下位キャラ使っていろはやミナにレイプされると
異様に腹立つから
いっそ「殺られるくらいなら、俺が犯ってやるぜ」みたいな・・・
あぁ 憎しみの連鎖。
でも、炎邪で逃げるミナを追い詰めてブチ殺すのが好きな俺
…ええ、相手が中級以上の腕だと8割負けますが何か?
炎邪が笑いを取れる性能だったのはもはや過去の話だよ。
∧_∧ 憎しみで争うのはやめろぉ!!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
俺はいろはの武器飛ばしが見たいだけなんだブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ
>>1 ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
※ジャーマンだよ
剣の炎邪は博打技がある普通のキャラってかんじだな
零の時のどきどき感がない
>>288 それじゃまず、その両手に持った武器を捨てろ。
話はそれからだ。
トンファー全く使ってないしw
いろはが
>>288みたいなキャラだったら使ってたなw
でもあんな感じじゃね?
足で蹴ってばっかりだしな。
逃げウンピの後継キャラだからな
>>276 ハイハイ厨キャラ厨キャラ
とっとと死ね
天草だったら笑える
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 01:02:29 ID:MRAht1FZ
アースじゃ上位キャラに勝てねー
零から使い続けた十兵衛に先日見切りつけた俺は友達になれませんね?
ぶっちゃけ無理キャラだよね
>>302 双月絶水が安定するとかなり違う。
いや、それでもかなりキツイですがね。
秘奥義成功だと十兵衛はノーダメとかやりようはあったろうに
十兵衛は起き攻めがうまく行けば勝てる
半蔵は大モズと武器飛ばしの時に何て言ってるの?
「壊骨裂腕」だったかな
それ秘奥義なんちゃう?
んじゃ「天魔伏滅」
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 13:20:51 ID:MRAht1FZ
アンドリュー触ってみようと思うんですがコイツ使いやすいですか?
崩し間合いが異様に広いから投げを多用する初心者にオヌヌメ
>>300 アースで上位キャラをバッタバタ倒す人を知ってるよ
精進されよ
アースは起き攻め三択で相手を殺しきれるから無理キャラではないよ。
どの相手でもダウンさせれば何とかなるし、一度もダウンを奪えないようなキャラはいない。
だから中堅。
でもこのゲームって本当起き攻めゲーだな。
ちまちまダメージ奪ってる下位の立ち回り系キャラが上位陣の起き攻めで転されるのを見る度に
切なくなってくる。
俺の夢路のことか
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 20:07:57 ID:raP3nB9A
まじでロード長いじゃん!これ。お前らなんで叩かないのよ?Mなのか?
315
そのネタそろそろウゼーな!誰もお前にサムスピをやってくれって頼んでないからよ〜おとなしく氏ね!
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 21:35:46 ID:raP3nB9A
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
まぁ仕方ないかなって思ってる
てかゲーセン行こうぜ
ゲーセンにないです
黒子ってアーケードに出てくるんだね
アーケードの血戦で登場するキャラって変更したりすることって出来る?
斬紅郎ばっかり出てくるorz
>>320 決勝戦直後、各十字キー押しっぱなし
↑で天草、→でミヅキ、↓で斬紅郎、←で我旺
決勝戦直後じゃなくてキャラ選択時じゃなかったか?
キャラ選んでスピリッツ決めたらすぐレバー入れ始めて、
画面切り替わって開始デモが始まるまで入れとけばおk
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 12:49:35 ID:l4BCluGD
あい
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 18:39:19 ID:ruQ/qvQO
なぁ剣サムの絵師って零サムと同じ人だろ!?
なんでこんなに下手くそになってるの?
ロードが長いから
買ってきた。今からやる。
ID:eF2WPd6Z NG警報発令!
チャンプル可愛すぎなんだがどうしよう?
なんか背景が個人的にダメだな。
今までの野試合的な背景の方が良かった。
あとクロ子も邪魔だ。
それどんな萌えキャラ? >クロ子
水邪の空中投げって起き上がりに重ねられるとめくりになるんですか?
全然ガードできない・・・
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 22:25:38 ID:m7sukDIQ
ロードなげぇぇぇぇぇ!!!このスレに騙された!!くそぉぉぉ!お前ら社員か狂信者か!人騙してうれしいんか!?
基本的にめくりだと思っとけばおk
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 22:26:42 ID:m7sukDIQ
/:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri <人騙すて!!嬉しいか!うれしいか?あー!?
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ
,r''ト、 〈 ̄ )' /
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
>>333 別に起き上がりとか関係なく上手い人は常に表か裏か微妙な所を狙ってくる
特殊動作があるなら、それでかわしちゃうのが一番だが、起き上がりだと無理なので気合で運を天に任せて2択に勝て
ま、そうは言ってもめくりになるように重ねてくる方が圧倒的に確率高いけどな。特に最初は。
やっぱ三角降りができないキャラは剣サムで生き残れないわ
完ガーのゲージ消費みたいなデメリットがないのに超ローリスクハイリターンとかありえない
全キャラ標準装備ならまだ納得できたが
>>339 そうは言うがな、大佐
起き上がりのリターン差に比べれば三角降りなんて一要素に過ぎん
少なくとも「生き残れない」は言い過ぎ
しかし三角降り持ちは起き攻めも強いという現実
上位キャラ全員持ってるな>三角降り
>>340 三角降り待ちされるとダウン取るのも困難なんだなこれが
起き攻めループされれば三角降りなんてできんのだから、どっちもどっち
ミナのチャンプル系の技って意味あるんですか? 寝たりスカートの中に入ったり、可愛いだけですか?
うん
うん
つまり三角降りできて見えないループしまくる起き攻め装備のアース最強ということですね!!
うん
たった今、チャンプルでヌいた
うん
ほうじょうそう
零が楽しめたけどコレはどうですかね?
鍔ぜり合いでCPUの連打数がやる気ないのは解消されてますか?
あと対戦相手は負けても死なないんですかね?
連打数は表示されなくなったけどCPU後半のやる気はそれなりにあるよ。
鍔ぜり合いは回数表示されなくなったからなぁ
適当に押してたらたまに負けるから
そんなにやる気無い訳じゃないと思うよ>剣のCPU
ごめwwリロってなかった
レストン!
今、リアルでチャンプルでヌいてきた
零と迷ってるんだけど、こっちは最新版ってだけあって完成度高い?
零と迷ってるんだけど、こっちは最新版ってだけあって完成度高い?
二重スマソ
PS2版の事ならロード厨が発狂する剣よりさらに長い&多い零は即死物
&PS2版オリジナルバグが漏れなく付いてきます('A`)
芋屋の移植って剣とKOF11ぐらいしかまともなのはないのか?
月華の剣士はけっこういいぞ。
今作は血が出てなくとも負け=死ぬ っていう設定?
零はそれっぽかったけど
キャラによる。
例えばレラでリムルルを倒しても「いじめたー!」って泣くだけで、羅刹丸なんかは問答無用でぶっ殺し。
外道は皆喰ってる。
劣化の剣士
売って来た
買い取り価格は480円でした。
今、チャンプルが俺の横で寝てる、あまりの可愛さに一線をこえそうだ
祭スピを出した途端、音声が画面と合わなくなったのだが・・・orz
>>374 俺も2、3回音声バグったことあるなぁ……
リセットすればおk
それはPS2のディスク読み込み部の問題では
いろはのちんぽからミルク直飲みしたい
サバイバルやってると時々音ずれするな
MOWの移植度はどうだったっけ? DC版基準で天翔乱姫に無敵がないのは覚えてるが。
それにしても双月絶水ができねえ、421B入力後2フレ以内に絶水入力であってるよね?
>>379 同じ悩みを持つ者がここに一人。
MOWはトレモの仕様が変だったり。
しゃがみ中の相手に攻撃を当てても、立ち食らいになったり。
それでも芋屋にしてはマシな移植と言われていたな。
>>380 闘劇魂にのってた、イミテイトレプリカにキャンセルかけて武器飛ばしとかもとんでもない。
できる人は相当やりこんでんだろうな。
俺もくじけずにがんばってみるか(´・ω・`)
なぜか今作はガル使い少ないな
基本性能は全然悪くないし、上位との火力差に目をつぶれば努力が結果につながりにくい
わけでもないのになぜいないのか
むしろ寅や夢路みたいな立ち回り系下位キャラのほうがよく見る
忍者はインチキ臭くて嫌いだよ。
変わり身ばっかしてくる奴と対戦してみ。
それを含めたキャラ性能だからな。
事実、身代わり系をフルに使っても半蔵は上位キャラには及ばない。
それに連続技を単発ダウン技に変えるなど、専用の対策を取ればなにも考えずに連斬を振ってる厨でもなければさほど困らない。
ガルの身代わりは言わずもがな。確定する状況がほぼない。
むしろコマンドが難しくて読み合いが発生する分、強力で簡単な特定の必殺技や連斬よりもよっぽど良技と思えるが。
「忍者」と言ったキャラ特性にも一致している。
アースにないのは残念だが。
まぁ最近月華とかで使われてるPS2用NEOGEOエミュ作ったの森田氏らしいしなぁ
ティンクルスタースプライツ2のNEOGEOモードの糞っぷりは洒落にならんかった。
俺はいんちき臭い技持ってるキャラには入らないようにしてるよ。
いろはとか天草とか、あと追い討ち投げも最近は敬遠してるな。
サムスピはムキになる程のもんじゃないってやっと気づいた。
いきなりだが、真スピリットって結構良くね?
俺羅刹使ってんだけど特にそう思う。やっぱ、あの攻撃力と武器破壊は魅力。
回避行動も多いし、ぬいぐるみも地味に使えるしね
もっと評価してほしいよ
零や天で爆発できれば生存率が上がる
そして武器破壊より武器飛ばしの方が武器消しできて強い
剣からちょっと気が向いてガル使ってみてるけど
どう立ち回ればいいのかいまいち分からずに結局いろは使ってる
グラフィック汚い、読み合い回避のメルブラがファミ通
殿道入りかよ
まったくわかんねーよな
剣サムはさんざんな酷評しやがってな
剣サムって何点だったっけ?
>>387 羅刹だと、死祟→怒り頂点というネタがあるしなw
>>392 真慣れしてないと無敵→断空がよく刺さるw
ぬいぐるみでも同じような事ができるしね。意味不明なコマンドだったら実践投入できんかったけどw
>>391 確か6とか5ばっか
合計25も無いんじゃまいか
グラフィック汚いとか散々
対してメルブラは駆け引きが練られているとか、間口が広いのに
奥深いとか、べた褒め
ファミ通のレビューをあてにする方が間違いだ
まああれだ、芋屋の日頃の行いが悪いからじゃない?
あとどうせ何時間もプレイしてないから
何この糞ロード、速攻売ってきた、とかそんな感じだったんだろ
グラフィックも音もショボショボあげくにロード長々。クソゲーだろこれ?この嘘つきスレッドめが
>>394 あんなに面白かったのに30いってないのかよ……
まぁファミ通だから仕方ないか
>>398 ファミ痛の連中がやりこむまでやるわけないだろ?
どっかの先行レビューの丸写しじゃねーかと思う時もあるくらいだ。
なんか可哀想な住人ばっかだな、このスレ…。(;´Д`)
こういうの↑が集まってくるから他作品叩きはやめとけ
メルブラはともかく剣サムの点数は妥当じゃないの?
実際システムに穴が多いし、グラも綺麗とは言えない。
ロードもここ最近の格ゲーでは長い方だしな。
確かKOF11ですらオール7とかだったし
流行や賄賂でも無きゃファミ通なんてそんなもんよ。
今日もメルブラの対戦台は大盛況だった
嫌味とかじゃなくて正味な話、メルブラっとなんで
あんなに人気あるんだろう
そりゃ偏見だろ。
メルブラもやるけど、404で正解だと思う。
若年層に結構人気がある。
メルブラプレイヤーの印象が悪いのは
・マナーを知らないお子様率が高い。
・普段家でゲームするエロゲーマー率も高い。
せいだと思う。
>>403 ・簡単にたくさん繋がるコンボ
・キャッチャーなキャラ
・原作の人気
・それなりのゲーム性
まぁぶっちゃけキャラクターに集約されると思う。
キャラが地味な3rdやランブル2は出来が良くても一般に受けが悪いしね。
この2つはゲーム性が玄人好みすぎるってのも有るが。
剣サムだって狙いすぎと一時は叩かれてたいろはがかなり人気出たし、
過去のシリーズが流行ってる時はナコルル人気が凄まじかった。
単純に「目新しい」という事もあると思う……
……って、ここ何のスレ?
先刻から潜伏プレイヤーがいるのは見ればわかる。
まぁいろいろ納得できんこともあるといのは解るが
自分が好きなものは皆も認めなければならないとか
他の作品の良いところを無視して悪いとこばかりかのように叩くのは
ひがみっぽくてみっともないからやめようぜ。
何かある度に剣と比較しなきゃ気がすまない(大体剣の悪い所しか話にしない)
某SP信者と同レベルだよ、恥ずかしい。
妬むにしても相手を選べ
3rdと言えばブロという印象が強いが、相手にブロさせない攻めとか
弱キャラほどブロに頼らないと勝てないという事を聞いて剣のミキリも近いなと思った
サムスピプレイヤーって被害妄想に取り憑かれている奴が多いな。
同じゲームが好きな仲間だけに悲しくなってくるぜ……。
剣サムが面白いとはハナクソほどにも思わないが
メルブラのどこが楽しく感じたのか聞きたい
最近はB級ゲームまで賄賂を受け取るようになったのか?
スクエニだけだと思ったのに。
B級ゲーまで御布施レビューされたら困るぞ
最初サムスピ結構やってたけどやっぱりメルブラの方が楽しいと思う。
ゲージの駆け引きや立ち回りの攻防が熱い。
サムスピは斬った感覚がしないし、スピード感がない。
技が単発なので読み合いが無く、コンボの爽快感に欠けるし、やっていてもイライラする。
キャラも変に萌え系か、色物系を狙いすぎていて寒い。
メルブラの点数は妥当かもしれないけど、サムスピの点数はあれでもまだ大目に見た方じゃないか?
>>414 単に低い点をつけて信者に暴れられるとウザいってだけだろ。
完全移植に+αしまくりの剣サムがあの点で、
ただ移植しただけのメルブラが殿堂入りってのはどう考えてもおかしい。
他ゲーを乏すなって言うけど、これってごく普通の意見だと思うのだが。
アーケードゲームとしてレビューするなら
俺はまったく剣サムの新システムを格ゲーとして評価してないので
メルブラに軍配上げても全く異論はない(評価できるほどプレーしてないけど)が
しかしファミ通レビュアーのようなゲーセンでガチ対戦しない方々が
家庭用でメルブラのコンボ練習して楽しいですかね?
いや、メルブラ大好き!ってのなら、否定しませんが
それなら顔割れてますよね?ファミ通レビュアーで強いアルク使いとか居たら。
そんな人、いませんよね? 対戦やってないのに楽しいなんておかしくないですか?
あんなレビュー真に受けるやつ居ないんだからどうでもいいんじゃないの
にしてもDAAレラでねー
Bレラだったら3割くらいは出来るんだけどアンヌ化けたら死ぬしなぁ
なんでサムスピをメルブラと比べるのかが俺には正直分からない
なぜメルブラのファミ痛レビュー高評価でこんなに荒れるのか
剣サムについて言えばお祭りゲーだからしょうがないといえばしょうがないが
キャラ数大杉、スピリッツセレクトで6つのシステムごちゃまぜで格ゲーとしての完成度は低いかもな
けど真の秘奥義とぬいぐるみ以外は簡単なコマンドになってるし
サムスピ的な待ち基本の立ち回りというのはあるけど
ここ最近の格ゲーでは格ゲーの基本さえ分かっていれば一番入りやすいと思うけどな
剣サムはもう少し動きが良ければねぇ
>>417 メルブラについてもう少し調べてから書け…。
やらずに・知らずに批判するのは果てしなくカコワルイ。
他ゲーの話題で盛り上がっちゃうのはコンプレックスの裏返しだよな。
とほほ…。
メルブラの話はもういいよ。
メル豚もキモイからいちいち来んな。
メルブラにしろ零SPにしろ被害者意識が強すぎ。
剣サム最高だと本人が思ってるならそれで良いじゃん。
所詮ファミ痛のレビューなんだし。
でも確かにあのレビューは誉めすぎだな。
そのベタ誉めのコメントでなんで31点?とか思ったくらい。
まぁ32点以上にすると攻略記事を書かなきゃならんからだろうが。
メルブラ対サムスピみたいなスレあるから
そっちでやろうぜ。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:15:15 ID:te7RvfqG
>>424 意味不明。
まだメルブラPS2版は出てないって言いたいのか?
ファミ通のレビューに追加要素はほとんどありませんって書いてあったのだが。
なのに高得点をつけてることがおかしいわけで。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:23:48 ID:9V6evEcA
その分メルブラって安くなかったっけ?
まぁそれはともかく、追加要素がない=高得点が付かないって考え方はおかしいと思うが。
別にメルブラを擁護するつもりはないが。
ファミ通の点数なんてあてにならん
そろそろこれでFAにしないか
照らし合わせて、どっちが上とか不毛にも程が
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:45:15 ID:te7RvfqG
>>429 だから、剣サムのファミ通の点と比較すると、
「剣サムのゲーム性+追加要素」よりも「メルブラのゲーム性」が勝っているのか?
という疑問になる。
で、まわりの格ゲーマーの意見を聞いてる限りそれはありえない、ていうのが俺の結論。
ファミ通のレビュアーはよっぽどメルブラが好きか、
あるいはよっぽどメルブラオタを敵に回したくないんだろうな、と。
>>428 >ただ移植しただけのメルブラが
>追加要素はほとんどありません
日本語勉強し直した方がいいんじゃね?
ここは剣サムのスレ…だよな?
しかしメルブラの逆移植は羨ましいなあ。
剣サムもメルブラみたいに調整版(PS2版)をACに移植してくれればなァ・・・。
黒子はともかく羅刹ガルとか使いたかったyp!
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:56:10 ID:te7RvfqG
>>435 横からクチ挟むのもアレだが「ほとんどありません」ってのは
「わずかだが変更点がある」って事で「ただ移植しただけ」とは
言わないって事じゃないか?
確かにこれはつっこまれるわ。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 14:01:25 ID:te7RvfqG
>>436 スマソ。まさかそんな細かいツッコミが来るとは…
てかageてる時点でただの夏厨みたいだな。
相手にしたのは失敗だったか…。
月厨はいつでもどこでもキモいな
>>431 エコールはファミ通の得点を買えるほどの金も技術もない。
メルブラが殿堂入りした理由は月型製品の一部がエンブレに直に利益入るからでしょうな。
エンブレの販売でFateのフィギュア発売、自身の着メロサイトで月型作品の先行配信、その他もろもろ・・・
エンブレは月型作品利用して利益を出しているから、ここで殿堂入りを落とす訳にはいかないんだろうね。
サムルピに限らず芋系作品はどんなに良い出来でも絶対に殿堂入り出来る事はないだろうね。
他誌への情報先行、芋系ではエンブレのうまい儲け話がない、後は札束の数が足りない、とかね。
サムルピ
>メルブラが殿堂入りした理由は月型製品の一部がエンブレに直に利益入るからでしょうな
それを聞いて氷解した
結局嫉妬なんだよな(;´Д`)
自分の好きな作品の評価が他の作品より劣っているのが納得いかない。
変に理由をつけて誤魔化さなくてもいいじゃん。
自分の好きなゲームならそれでいい。
つーか、俺はマイナー路線だからサムスピが好きなんだけどね。
メルブラの売り上げに負けた時、虚しくなるだけだからこの話題はマジ止めようぜ。
まあ確かにメルブラはキャラゲーって時点で土俵が違うからサムスピと売り上げを比べてもしょうがない。
比べるんなら北斗や筋肉マンだよな。
でもメルブラがゲームとして優れてる!みたいなレビューをされるからアレ?ってなるんだよね。
じゃあ剣サムは劣っていたのかと。
まあ
>>440が真相なんだろうけど。
改めて考えてしまったが…そもそも剣サムってそんなに優れた格ゲーだっけ?
B級ゲームだと思っていたんだけど。
いや、それがいいんだけどさ。
今回は特にお祭りゲーだったから雰囲気重視(バランス軽視ではない)だったと思うが。
あと最近は格ゲーとキャラゲーの堺がかなり薄れてきていると思う。
PS2版剣サムの特典“あれ”だったしさ。
個人的にはカ○ジャムみたいなコンボDVDの方が嬉しかったなあ。
…今更言っても何もならんけど。
思い出語るのも面白いな。最近ネタなかったし。
>>446 それも被害妄想の一種の予感。
剣サムスレだから卑屈にならず剣サムの事を語ればいいんだよ。
・・・本当にこのスレは歪んだ香具師ばっかだな。
家庭用剣サム購入当時の話じゃ俺的には黒子だな。
家庭用ならではのキャラって感じだけど使っていて面白かったよ。
飛び道具全部当てるのに無駄に燃えてた。慶寅使った時みたいに。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 19:09:02 ID:x3RND4Qn
いやいやファミ通読んでみろってw
噴飯モノのレビューだぞ
「初心者でもハマりやすい!」とか「数多くの魅力的なキャラクター」とか
伝説のFF12やFF8のクロレビを超えたよ
まずsageたまえ。話はそれからだ。
>>450 帰っとるがな。
自分が貼ったリンク先くらい嫁
>>448 単に薦める対象が違うからだろ?その文にしても
他ジャンルの原作付きのほめ方としてなら非常に無難だと思うが…
格ゲー+ギャルゲファンディスクと、集大成とはいえ
単なる格ゲーの続編なら客層も評価基準も違って当たり前よ
俺のホームも子供や初心者に今でもメルブラ大盛況だから
別に不思議じゃないけどな、俺たちから見たらゲーム性低くても
ボタン連打で技がバシバシでるのは楽しいもんなんだろう。
技の重みや音の重みは確かに爽快だし、ファミ通が金もらってるなんて
それこそ馬鹿げた話だろwそれならデスクリムゾンも好評価だってw
剣サムが評価低かったのは単に一般に理解されにくいからだろ、
単純にいまの格ゲーマーに零〜剣サムが理解されなくプレイヤーが
少なかったのと同じ。
デスクリムゾンはむしろ点数が低い事が売りになるから
>>454の言っている子供は俺が想像しているのより大分年齢が上なんだろうなあ
ってのはともかくとしてこうスレが動く状況はロードちゃんぐらいしか
ネタがないよりは良いのだろうか悪いのだろうか?
いや、本当に子供だぞ、隣がデパートとゲーム屋だから子供づれの
親子に大人気、メルブラが原作がエロゲーだからなんてのは2chどっぷりの
マニアの幻想だよ、SEED2、鉄拳、メルブラはいつも大盛況。
剣サムは…キャリバーも俺しかやってねえよ orz
そりゃま場所にもよるわなw
稼働当初は都内の盛り場辺りのゲーセンなんか凄いもんだったぞ
明らかに原作ファンな人だらけでそこだけ空気違ってた位だから
とはいえ 本当の子供に人気ってのも分かる気もする
マブカプとかと一緒で元を知らなくても別に問題無いしね…
つーかサムスピが一般に評価されないのは俺たちが一番よくわかってる事じゃないか。
通常技の硬直長い、ガードされると隙ができる(弾かれ)連続技つながらない、
飛ぶと簡単に落とされる、必殺技の性能悪い、武器飛ばしの性能悪い、少ない中段
しかもあてても大してリターンなし、ガードされれば確反。
よほどの対戦マニアじゃなければこんなゲームに面白みはみいだせんだろ。
メルブラやギルティ、鉄拳はがつがつ通常技繋がるしさらに空コンも豊富、
どんな初心者がやってもばりばり攻撃してどかどか攻めれる。
アクションゲームにしてもシューティングにしても死にながら覚えていくような
難しいゲームは基本的に理解されない。
>>459 剣サム以前ならそれも分かるが…。
今回はかなり一般を意識してると思うぞ。
てかメルブラ流行ってるか?
俺は名古屋の人間だがさっぱりだぞ。
名古屋、金山、大須、と対戦の盛んなゲーセンですら
メルブラはさっぱりなんだが。
埼玉の地方のほうだが結構流行ってる、夜は常に対戦台2セットフル稼働
してるし羨ましいと言う他ない、何故かギルティとKOFは閑古鳥。
後はやっぱりお約束のように鉄拳DRと連ザ2が大人気、後5にむけてか
VFFTも活気が出てきた。
剣サム?
とっくに撤去(ry
つーかサムスピが流行ってるのって秋葉原とか新宿とかだけだろ。
>>460 ○ー○ン夜行くとかなり対戦盛んな気がする
煙草が煙たい
メルブラー釣られ過ぎじゃね?
なんでこんな群がってんのw
>隣がデパートとゲーム屋だから子供づれの親子に大人気
目を覚ませw 月厨
とりあえず、サムスピ好きはメルブラも好き、という事がよくわかった。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 10:27:26 ID:4bp37gDu
ロード長過ぎ。速攻売ってくる。
好き認定するなw
両方やってる奴なんてあんまりいないんじゃないか?
好きどころかメルブラはゲーセンで稼働しているの見たことあるぐらいだから
使用キャラがほとんど女ってことぐらいしか分からない
>>459 今のコンボ全盛の格ゲーの流れとは違うことは分かっているが
だからこそサムスピやってるって人だっているだろう?
まあ天〜零のブランクがあるから昔の格ゲーのゲーム性にちかいんだよね
>>469 「だからこそ」やっている人が少ない訳で。
武器格闘というジャンル的にも異端というかマイナー寄りだし。
ていうか対戦したい。
地元には奇跡的に対戦台が残っているが、ここ最近対戦した覚えがない・・・。orz
もう宣伝はいいから自分の巣に帰れよ
俺から言わせりゃサムライもメルブラもとうに終わってる
後は信者や身内で遊ぶだけ
お前も煽るな。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:47:21 ID:4bp37gDu
ロードながーーーーーい。むかつく
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ お前らおちけつww
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロードちゃん!ロードちゃん!/
\ロードちゃん!ロードちゃん!
ロードちゃん!ロードちゃん!/
_ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡.
_ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡.
対戦やりたい人は土曜の大久保αにいったら?
局地的な話をされても困るぜよ。
地方は厳しいなあ。
てか
剣サムのPS2版って通信対戦できるんじゃなかったっけ?
超長ロード時間で即売りしたから記憶してないけど
明日売ってきた?www
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 00:17:49 ID:GVkPkqEb
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
iiiiiiiillllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!iiii,,,,
l"""",,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,
|||||||||||!!!!!!!"""""""""!!!!!!!lll!!》
.i|||||~~~~ ___ ..!!!》!
巛/ ’,,,iiiiiiillllllll!!!!! iiiiiii,,,,,,,,, |
| """"≡ 。ヽ _ ""'|
.⌒”丶 . `_彡" ( °) |
(('.'). / " ⌒ 、.《 ~ヽ⌒' ヽ 屋上へ行こうぜ…
..'’、 ' ,,,!” ... ___) |
.ゝ ` ' ⌒_~ ⌒' | 久しぶりに…
| ~~ '___ |
.|.. ,,,,,二二二ミ, | キレちまったよ…
..| |
...|... "'!!!!!!!'" |
|、 ..|
..| へ ソ ....|
匿名掲示板の煽り如きにキレていたらサムスピはできんよ。
ここでマジレスとは
このスレもうだめぽ
ははは、今更何を言っているんだね?
真面目な話、このスレが終わったら次は総合と合流でもいいような気がする。
盛り上がるネタが他ゲー批判しかないとか、だいぶ末期症状だ。
有名人が上位キャラ対策とかフレームとか話せば盛り上がると思うよ
匿名板じゃ無理。
口だけ解説くんが幅を利かせるだけ。
まあしたらばの匿名どうしの会話でも検証なしで叩くやついたしな
相手が有名人ならなおさらつっかかる奴も多いか
8月10〜13日の午後は例によってHEYあたりの対戦人口が増えて盛り上がりそう
自分もどこかで行くと思うのでよろしく
まぁそれでも忘れられた飢狼や竜虎よりそこそこのイメージを残しつつ
3作も出ただけ幸せだったのかもしれない。
なんだかんだでどれも良作だったしね。
妙な対立は生んだけどw
飢狼 竜虎 待魂 月下
メルブラやGGみたいな最近のゲームとサムスピを比較した長文書くからウザイと思う人はスルーして。
経験値の稼ぎ方というか最近の格闘ゲームは対COM戦でもわりと経験値が稼げる
連続技の練習とか一人でのCOM戦もそれなりに楽しめて経験値が稼げる。
対戦もできるアクションゲームみたいな感じね。
強引だけどラッシングビートやビッグ東海の名前忘れたゲームな雰囲気。
ところがサムスピとかハパ2みたいなゲームは正直COM戦は面白さに欠ける。
しかも対人戦の駆け引きでなければ経験値も殆ど稼げない。
双方のゲームの対COM戦だけで「俺って超強えー」とか思った人間がゲーセンデビューしたとする。
たぶんどっちも封殺されるw
そうなると更に対戦の面白さから遠のく。
家で友人や兄弟と対戦できる環境があればいい。
通信対戦はラグの問題で対戦環境としては?な現状で、
対戦しなければ面白さがわからないゲームで対戦から遠のくんだから、どうしようもないね。
相手がいて(自分に近い強さなら理想的)初めて面白さが引き出せるゲームと
一人でもそれなりに楽しめるゲーム。
しかも一人でやった練習がわりと強さに繋がる。
こんなふうに考えれば、
家庭用としてみた場合どっちが上の評価になるかは止むえない。
>>490 餓狼や竜虎は続編でなくてもキャラがKOFに出られるけどサムスピは…ネオコロ?ご冗談を!
>>493 まぁ確かに、サムスピシリーズは
CPU戦やっててもあんまり対戦の経験値は上がらんよなぁ。
またメルブラ布教?懲りないね
いや、近場のゲーセンが実質俺オンリー台になってて
たまーに他所行った時に対戦しても全然勝てないと言う愚痴。
対戦してぇー
>>494 正直すまんかった、しかしKOFも微妙だと思うがなあw
CPU戦はつまらん代わりに独特の世界観で引き込んでた感はあると思う、
まぁ駆け引きしてなんぼのゲームだからその辺も一見さんのマイナス評価とりやすいよなあ。
そういう意味ではメルブラは対戦も出来るアクションゲームみたいなもんだから
高評価がでてもおかしくはないわな。
そこでサムスピのアクションもしくはRPG(ry
つ[ 武士道(ry
携帯アプリのゲームでそんなんあったよな。>アクション
戦國BASARAの出番だな
カプコンのバッサリ感か元気、アクワイアの時代劇の主人公なりきりアクションADVがいい
半蔵のドキドキ潜入皆殺し大会とか
色の潜入覇王丸のお布団とか
ポリゴン系のスニークアクションに仕上げると
もはやサムライ関係なくなって
どうでもいいけど
俺は買う
>>502 あれはサムスピよりも戦国限定ワーヒーって感じだぞ
キャラのぶっ飛びっぷりとか…
戦国BASARAはやったことないが鬼武者は主人公が
ゴキブリのようにカサコソ動いてて気色悪かったな。
つーか三国無双系はもうおなかいっぱい。
∧__∧
(`・ω・´) <STGのバサラはいろんな意味で凄かった
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
つまり、首斬り破沙羅が軍団相手に横文字喋りながら大立ち回りしたり
女孫市と一緒に空飛んだりするわけだ!
もしくはロボや珍走、ゴレ○ジャーに巨大兵器、
果ては一瞬で生えてくる一夜城とか相手に
光学迷彩や分身、影出で挑んだりするんだな!子安声だけど
しかしどっちの婆娑羅も本当に凄いノリだよな…
バサラって言ったらもう歌手のあの人しか・・・。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 22:56:03 ID:pLnsjoqB
あげ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:38:45 ID:O4ak/zzs
それをこのスレで聞いてどうする。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 17:52:00 ID:r0HJgmiu
ロード長すぎてマジで盆休みが潰れた。どうしてくれるよ?このやろ
せっかくの盆休みにゲームかよ……。
>>514 盆休みがあるだけ良いと思え
盆なんて関係なく働いてる人間だっているんだよ
この数日間食事で難民状態だ
いつも食う店が盆休みで閉まっている
皆同じ状態なのでビニ弁も売り切れ状態
ロード時間が気になるほどヒマなら俺の元に弁当作りにきてくれ
自分で言うのもなんだが私の声は可愛いらしい。
いわゆるアニメ声というやつだ。
中の人は年齢的にもアレなんで詐欺と呼ばれるほどだ。
そんな私が電話で求職指導してやれば、やる気もでるだろうか。
ロードで盆休みが潰れたって名言だなw
>>518 容姿は気にしないのでカラオケでアニソン歌ってください!
幻十朗で何とかクリアしたけど
全キャラクリアは遠いなあ
まずはキャラの名前を覚えることから始めるといいと思うよ!
幻十郎、な。(つД`)
幻獣朗
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 15:01:51 ID:3Y/XoX76
盆休み最後の思い出にと買ってきた。くそっ!!なんだよこの激長ロードは!!
マジムカつく。これじゃ俺の夏は終われない。貴重な休みを返して!!
あ
>>525 貴重な休みって、この暑さで脳みそ沸いたか?
アンタ毎日が夏休みじゃん。
うちの患者と一緒に入院するか?
ここは剣サムのスレですよ?
でも最近はネタがないから半ば雑談スレですよ?
リーチ長いキャラでも長い技は発生遅くて硬直長いから発生前にダッシュから投げられたり
シゲルダッシュCで吹っ飛ばされたりするし、当てて近距離微妙不利とか
特定間合いで遠屈が出なくて近屈が出るけどそれが届かないとかやってられない
キャラ性能以前に調整が不十分だったんだろうけど新Ver出したりしないかな
>>531 当てて不利ってのは昔からあるから、
これはもうサムスピシリーズの味と考えるしかないが、
それでも色々調整不足と思ったところはあるな。
個人的にはステップの使えなさっぷりが酷いと思う。
ワープのある天草ならともかく、
外道や骸羅にあのステップでどうにかしろって無茶すぎる。
タムタムなんか中間距離からの鵺魂に手が出せないという惨事に。
勝手にステップを作ったゆきが悪い
ダウンのシステムとステップが噛み合ってないんだよな。
ダウン回避や起き上がりに関するシステムはもう少し考えて欲しかった。
調整版が出れば大化けしそうだがそれも厳しいのかな。
「当てて不利」は別に良いんだけど
「当てても近距離だと反撃確定」は勘弁して欲しいココロ。
ステップもなー、三角跳び(降り)や
いろは(2段ジャンプ)・天草(逢魔時)・幻庵(こっちだケー)みたいに
「ダッシュ以外に移動方法がある」キャラは問題ないけど、
それ以外のキャラが割りを食いすぎだもんなぁ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 20:28:20 ID:5YN7BBsr
>「ダッシュ以外に移動方法がある」キャラは問題ないけど
大問題だよ
ステップキャラの問題点や二段ジャンプ、三角降りや起き上がり関連は
ロケテで散々ダメ出し喰らってたのに、ゆきは知らん振りして製品化したし。
ロケテやった意味がほとんどなかった
愛想尽きたよ。
いや、「ゲームとして」問題ないじゃなくて
「そのキャラの戦闘能力を落とすものとして」問題ないって意味だったんだが。
要するに「ステップにされても、他の移動手段持ってる上位キャラは困らないけど、
それが無い骸羅とか外道とかタムタムとか狂死郎とかはメチャ困るよね」と。
俺もステップだの三角降りだのダウン周りだのの変化には反対だし、
ロケテでの意見が反映されなかった事については良い気分しないよ。
心眼刀のコマンド変わって暴発しやすくなった上に、威力更に下げられた
柳生使いの悲哀が分かってたまるかッ!【血涙】
ステップに関してはいろはだけで良かった
鳥類なので地上を走るのは苦手です
でも鳥類なので空中で飛べます
正直、ステップを導入した理由が分からない。
全員ランで良かったのに…。
正直
いろは片足怪我設定だしランじゃなくてケンケンさせたい
→じゃあ他のキャラも見繕ってステップ導入しようか
位のノリな気がス
ランでよかったのは確かだが
なんでステップ入れたかの理由は分かりやすいよ。
零SPから変化の付けようが無かった、ぶっちゃけマンネリ気味なキャラを
ステップにする事で強引にキャラの方向性を変えようとした。
少なくとも、タムタムや狂死郎はそんな所だろう。
投げキャラ二人がステップになったのは、受け身仕様のとばっちりもありそうだ。
個人的にいろはと幻庵は「ぽく」って、ステップでよかったが。
全グルでステップから空中ガード可能でJ攻撃出せるかSPの6D並みに打撃が当たらないなら
それも個性と雪は言い張れただろうがね…
プレイヤーを引退やキャラ替えに追い込んでまで無理にキャラの方向性を変える必要あったか?
変えて使用人口が増えたか?言うまでもないな。
そして致命的にダメなのはステップキャラは零真の前転や6Dの性能も終わってる点
>>541 いろはのランモーション描くのめんどくさかっただけじゃないの。
シゲルや双六のドット打ちはなかなかレベル高く感じたけど
アンドリューやいろはのドット打った人は、ちょっと動かすとギッコンギッコンだ
ロケテで意見反映されなかったとか書いてるけど
最近のロケテはインカムしかみてねーようなアホな会社多いよ
それ知らなかった時点で残念ながら乙
本当に意見出したいならメールした方がいい
>>544 出したよ、メール。
弾きのコマンドか簡単になってるのに、心眼のコマンドが複雑化してるとは
どういうことだよコンチクショウ(意訳)とか。反映されなかったけど。
まぁ、旧SNKや芋屋はロケテと言ってもインカムロケテが多い
(つまりもうゲーム弄る気が無い)事も多いけど、
雪は零・零SPの時はかなり毎日のように変更してたし、意見も取り入れてたんだよ。
だからがっくり来た訳で。
零の時は凄かったな。
確か初期は防御崩しからコンボ入ってたりしたな。
まあ要するに天サム形式なんだけど。
>>541 つ[ 覇王丸 他 ]
ステップにするなら全員ステップにしてしまった方がまだバランスが取れる?と思うのに。
なんで一部のキャラのみにしたんだろう。ワカンネ
鳥だから二段ジャンプできるってのもなぁ
鳥は気流に乗って滑空しているんだからむしろジェダの空中ダッシュみたいな動きになるはず
549 :
奴:2006/08/18(金) 16:36:33 ID:MVh34VrQ
最近サムスピやってます〜過去スレ読みました〜
ミズキって永久あるんすか??
読んでないじゃん!!
>>548 いや、どう考えてもそっちの方が不自然w >空中ダッシュ
552 :
奴:2006/08/18(金) 20:05:09 ID:MVh34VrQ
よかったら永久教えてもらえませぬか??
>>547 つ[人気のないキャラ、使用率の低いキャラのテコ入れ【失敗気味】]
>>552 永久? 小さいのう、お主
ペチペチペチペチした永久コンボなんてダメダメだ
男だったら一撃必殺の10割技よ!
相手の超斬りに合わせて奥義 柳生虎殺剣、コレ
剣スピでな(w
MMBBやってる奴いんの?
>>545 ロケテやテストプレイで心眼の上手い人がいたんだろうか。
ロケテで大暴れしたキャラは大抵最弱になる。
人気テコ入れのためにステップ導入で弱体化させる芋って…
今頃開発スタッフはどう思ってんの?
開発は芋じゃなくて雪だってば。
人気のテコ入れというより、ゲームユニット的マンネリに対するテコ入れだろう。
失敗してるけど。
まぁ、アレだ。KOFシリーズにおけるロバートのような扱い。
561 :
奴:2006/08/19(土) 01:11:19 ID:cAK5L+iU
>>561 相手が怒り剣気MAXならマジで10割行く。
尤も、
1. 十兵衛に超斬りを受けきるだけの体力がある(剣スピではまず無理)。
2. 相手が確定じゃない状況で超斬りを出す。
3. 相手の超斬りを読むか反応するかして虎殺剣を出す。
とかなり条件は厳しいから実戦で狙うのは厳しい。
更に言えば
0. 相手が怒スピを選ぶ(これが一番条件厳しい)。
というのもある。
まぁ、「斬紅郎の剣気MAX怒り超斬りを虎殺剣で返す」のが
恐らくこのゲーム中単発での最大威力だからな。
受けきれて生きてれば、だけど。
剣スピではまず_
ぶっちゃけ怒炎邪で剣ミナをMAX天道で10割持ってくってのが一番現実的だな。
まあ、正直数日のロケテ程度で、プレイヤーがどんだけキャラ性能引き出せるかも疑問だしな
製作側もステップキャラをまだまだ延びる余地があると考えりゃ、どんだけ意見寄せても仕様変更はしないだろう
ゲーム内容も複雑化してるし、これからはロケテ調整というより後日調整版が主流になっていくんだと思う
それすらできない剣サムは残念だったということで
アトミスってROM?CD?
CDならセンコロみたいにオペレータへ調整ディスク配布で安価に
アップデート出来るのにね
>>566 アトミスはROM
というか、あの件はグレフが親切なだけだと思う
他に無料(安価)調整アップデートの例ってあったっけ?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 11:42:10 ID:HG+HzDVV
>プレイヤーがどんだけキャラ性能引き出せるかも疑問だしな
>製作側もステップキャラをまだまだ延びる余地があると考えりゃ、どんだけ意見寄せても仕様変更はしないだろう
サムスピのダッシュは他の格闘ゲームに比べても高性能
ガード崩しは、ダッシュの加速があり素早く出せる防御崩しが軸
ガード硬直や確定反撃はダッシュ攻撃が届くように調整されている
ミナや天草の射撃間隔はガード→ダッシュのスピードを超えないよう作られてる
バックジャンプや三角跳び撃墜はダッシュで追いながら昇りジャンプ大斬りで追わないと
届かない
サムスピは、高性能なダッシュを軸にしてバランス調整されてる
それをステップに変えて、ダッシュ攻撃を全部消したらどうなるか。
確定反撃に対する反撃能力、ガード崩し要素、「逃げ」に対する対空、飛び道具対策・・・
もう一つ、別の格闘ゲーム作るくらい大変な調整が必要になる
客観的に見て、最終作で、キャラが40人居て、6つのサブシステムがある
剣サムでステップキャラの調整に調整するのは無謀だった。
>>567 カプコンのスト3(3rd)であった様な…?
570 :
569補足:2006/08/19(土) 11:58:06 ID:BpO+ce+N
3rdはリセットか停止バグが出るからでしたっけ?
>>568 いやだからその辺りも後からの机上論ってことだろ
実際のところはやりこんでみないと具体的にはわからん
ロケテの時点で5強が顕在化しなかったようなもんだ
キツイキャラに限ってステップだったりして泣ける。いろはは例外だけど。
骸羅を愛用してたけど正直ツライ・・・。 orz
剣サムを作っておいて追い討ちバグをアーケード版の仕様と言うようなレベルの会社だから
わからなかっただけのような気もするが
ステップキャラにダッシュ投げができないからといって高性能な中段やめくりがあるわけでもない
ステップと三角降りがセットならガン待ちで戦えたと思うんだ
ヒント:バグとは言えない大人の事情
芋屋なんてそんなんばっかりだ
小倉は零SPのロケテの時も、もの凄い性能で当たり前にように糞技に修正されたが、剣サムでは元に戻ってしまった。
剣サムロケテではミズキも天草も居なかったんだよね
そりゃあんな性能にもなるわな
いやロケテなしでもさすがに小倉連発は開発スタッフどうしで小倉するだけでクソゲーとわかる
ミナ対いろは以外のステップもそう
逆に言うとテストプレイすらロクにしていないわけで…
大人数を使うテストプレーは金がかかるよ
KOFのようなメジャータイトルならまだしも、最終作とまで決められた
マイナータイトルにそこまでの予算が降りるだろうか
俺も調整はクソだと思うが、ハナからテストプレイしていないと決め付けるのもどうかと思う
セガみたいに製品版でロケテして
バージョンアップさせればいいじゃない。
つかそうしないとバランス取りなんて無理だろ。
セガと芋じゃ企業体力が違い過ぎる。
似てるのは商売の下手さ加減だけ。
製品発売後の修正さえ出来ればどれだけの糞ゲーが名作に化ける事か
マイクロソフト程の開発力をもった会社ですら最初から完璧には出来ないのに
>>580 売れる→余計な事(バランス変更)の必要は無い
売れない→予算が降りない
基板を大量に作りすぎちゃう様なトンデモ商売してるか、
事情があって新作を作れないけどヒットしてる、って
ものすごい変な要因が無いと無理でしょう。
(もっともSNKプレイモアは最近後者がありましたけど)
幅さんこんにちわ
こら、挨拶するな。
シカトしとけ。
AW基板(=ROM基板)にしたんだから、
最初から「もう調整はできないぞ!」という意気込みでしっかり作って欲しかった。
そのためのロケテストかと思ったんだけどなあ・・・。
ていうかバランス調整をプレイヤー頼りにしすぎるのもどうかと。
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
>>586 AW基板にした、というより他に選択肢がなかった
ステップは空中必殺技持ってるなら伸びしろもあるかもしれんが
投げキャラ共にどんな余地が残ってたんだろう
コマ投げが空中可かつ対地も吸う
>ステップは空中必殺技持ってるなら
でねえよ
ステップ中に必殺技が出るかどうかじゃなくて、
空中制御で主導をつかめって話だろ
なら外道ガイラタムタムに烈風手裏剣改をつけよう
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 16:43:20 ID:XxQ0amsL
ああああああぁぼぼぼぼくっくっくっくの夏休みが信じられない長々ロードで終わってします!!!
太陽よ沈まないでくれ!!!
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 21:02:33 ID:XxQ0amsL
糞長いロードで1年くらい無駄にした感じ
いろはの技の読み方って
風車(ふうしゃ)
雨葵(あまあおい)
冬曙 雪月花(ふゆあけぼの せつげつか)
でいいの?
いや、聞く前にいろは使えよ
何でこんなツッコミ入れたか分からんだろうけど
>>598 だって今うちの近くで剣サム置いてあるところないし
じゃあ家庭用買え。
それが嫌なら聞くな。
まさかステップって空中ガードありの斬グルを無理やり使わせるための足かせ?
もしそうなら家庭用売って引退するしかないな
>>600 激長ロードに音声バランス激糞なので
家庭用はあまり勧めない方が
ロードが長いと思うならHDA買うといいよ!
・・・と書いてあるが、実は俺も実態はよく知らね。
何度もやっているとロード時間は確かに気になるなあ。HDA欲しいかも。
昨日購入
中古で5140円もしたんだけど
結構人気あるってことかな?
>>601 ステップを補うなら空中ガードの斬より前転の零の方が遥かに安定する。キャラにもよるが。
多分、スピ固定と言うよりダッシュ接近以外を軸に立ち回れって意味合いだったんだと思う。
>>604 確実に売れる数しか作らないのと、今ごろ格闘ゲームを
買う人の大半は滅多に中古へ出さない覚悟完了系ですので
ベスト版が出るまではかなり高いのが一般的です。
むしろ闘劇前の方が安かった件について
やっぱ名場面があると他ゲー勢からの流入増えるんかね
ロード時間はどうでもいいんだけど、
ボタンコンフィグってどんな感じ?
俺はパッドしか使わないので、気になってる。
特に同時押しのためにR1に小斬り、R2に中斬りを入れて、
□、△も小、中斬りにしたいんだが・・・無理?
無理。
弱・中・強斬りなどにそれぞれのボタンを割り振るというタイプなので、
複数のボタンに同じ機能を持たせることはできない。
投げボタンやアイテムボタンなどの設定はできるんだけどね。
うむ
そうか・・サンクス。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 23:01:40 ID:9IwFTFAm
闘劇が終わってから天いろはが妙に増えたのは気のせいか?
五段や小倉みたいな糞技がなくて、あからさまな不利キャラがいない
困ったら小足連打で初心者も安心
ぴょんぴょん飛べるし地上連続技も連斬があって安心
>糞技がなくて
大丈夫?
漏れも糞技は無いと思う
ただ糞キャラなだけ(w
ジャンプ強斬り等一部通常技の性能は正直糞技の範疇な気がス
まあ連射したりぶっ放せば勝てる技が無いのは確か。
足回りは全部糞技だとも言えるが、それで試合が決まるのは稀だしな。
実際糞キャラ度なら天草や火月のが遥かに高いと思うよ。火力あるってのは大事な(糞)要素だ。
糞にもベクトルがある。
小倉や火月連斬は厨ナデシコと同じ部類で、いろはは零ウンピと同じ部類。
>>618 でも足回りで闘劇優勝がいろはになったんじゃなかったか。
小足では斬サム天草が一番糞
豪鬼みたいにわざと強キャラの性能を落とす調整があまりなかったのは何故なんだぜ?
ジャンプの着地際を背面から攻撃されると地上くらいになるのがクソ。
空中やられの着地に投げが確定するのがクソ。
コレつばぜりあいってあるの?
言葉足らずだが
>>623の言ってる事は合ってるぞ。
後者はともかく前者なんて初心者でも知ってる常識だと思うが。
くぐり連斬が確定する原理、わかるよな?
お祭りキャラゲーだから対戦バランスはユルユルのほうがいいという考えがあったのだろうか…
稼動初期の初心者は中堅キャラではまず4強に勝てないと悟って辞めていった
>>626 正面からでも着地前1Fは地上引き込みじゃないかな。
でも、これがないと飛んでればリスクがなくなるから良かったと思うよ。空中技を振ったら着地に硬直があればもっと良かったのだが。ミナとか。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 20:48:14 ID:cWbmNVkr
それといろは多いのはエロメイドという狙いまくりなキャラだからじゃないか
ぶっちゃけ俺も使いたいけど恥ずかしくて使えないぞこの野郎ふざけんな
膝下までスカートがないメイドなんて糞虫以下
違う。
いろは使いが多いのは簡単で強いから。
全キャラ中一番気軽にジャンプできてそのジャンプ攻撃の性能も最強クラス。
威力は普通だが判定が強く、ジャンプDなんかは正面から一閃を出されても
一方的に勝てる鬼判定を持っている。
だからほとんどのキャラがジャンプにリスクを付けられないため、好き放題
バッタできる。
同じ万能タイプでも狂落タメといった慣れが必要な閑丸と違って圧倒的に
使用率が高いのはこのせい。
まったく、JDやJCが同時押しならいろはが負けるぐらいの判定だったらここまでイカれてはなかっただろうにな。
萌えキャラな上に強いなんて優遇されすぎですね
闘劇はルールがいろはに有利に働いてる面もあるしな。
「追い討ち投げ」が禁止ではなく、
「コマ投げ後追い討ち」が禁止って部分。
永久阻止のためのルールだが、正にいろはのためにあるようなルールだな。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 00:35:30 ID:VzDogkNL
>>635 「追い討ち投げ」を禁止しちゃうと追い討ちの後の起き攻めで投げが狙えなくなるから仕方ないよね
簡単で強いの究極形は火月だと思うんだが。
まあ連斬から場草津が出ませんとか言われたらそれまでだが。
どっちにしろミナと静○以外の上位四人は初心者レベルなら全員簡単だよ。
空対空JD風車追い討ち武器飛ばしとか 秘奥義武器飛ばしとか、ウンザリ。
あの最強の小足にキャンセル掛かるようにしたこともウンザリ。
ぶっちゃけバッタしたい相手にはさせとけば良いでしょうに。
相手が有利な状況にいる時わざわざ自分から手を出して怒っても…。
>>631 禿同!
翡翠が刃物持ったみたいなキャラだったら
使ってやってもよかったのだがな
いろはなんてメイドキャップしているだけで
どこがメイドなのか分からん
>>640 誰に言ってるの?高性能とは言っても、ウザイとは誰も言っていないよ。
もちろん極力相手をしたくないけど、対空が一番ダメージとれるところなのだから、やらないとリードされてジリ貧。
>>642 たぶんそれ幅だよ。
どうせ剣サムやってなくて攻略の話にはついていけないから
本スレには現れないと思ってたんだけどなぁ。
>>640 飛びこまれるままにしておくと一方的に攻められるな。
ジャンプ攻撃をガードさせられた。さあどうしよう。
いろは側は投げか打撃かジャンプ逃げを読んでの再ジャンプ。
打撃はリスクが少ない2Dや暴れ潰しの近A、再ジャンプは相手がジャンプしてればいろはの判定の強いジャンプ攻撃で潰し、
ジャンプされていなくとも二段ジャンプとその超判定ジャンプ攻撃のおかげでリスクが微少、リターンは高め。
そしてその二つがあるから投げも生きてくる。
投げなり必殺技なりでダウンを奪ったらめくりかどうか本人さえわからない例のジャンプでガードを揺さぶる。
それを食らうとますます追いつけなくなる。
だから、その起点であるジャンプを抑制しないといけない。
無理にでも対空しないといけない状況も多いんだよ。
無論リードを奪えていれば、ジャンプされるたびにダッシュで下をくぐって逃げまわればいいが、いろはの攻め手はジャンプだけで
ないし、なによりリードを奪いにくい。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 14:48:55 ID:VzDogkNL
まともなレスが付いた途端スレストワロタw
>>644 ですから、何でわざわざ付き合うんです?
スピリッツと性能の組み合わせで、どうしてもリターンより
リスクが大きい行動を取り続けざるを得ないキャラクターも
いますが、そこまで積んでない限り、自分が有利になるまで
相手のリターンが一番少ない選択を取り続けるだけの話です。
これは天下一に限った話でもないでしょう。
いろはの二段ジャンプは三角降りと併せて使う待ち技。
零うんぴと同じね
ローリスクローリターンでいろはを上回れるキャラなんて4強以外そうはいない気がす
アースやチャムで起き攻めゲーにするぐらいしか思いつかないが
>>646 いろは戦を経験した事がないのかな?
いろはは着地に全く隙のない空中風斬りやガードさせて1フレしか不利に
ならない2Dなど、優秀な削り技を持っている。
だからジャンプに対して逃げ続けても体力を削られ続けるわけ。
となるとどこかで勝負をかけないといけないし、ジャンプも落とさないと
いけない。
さらにステップキャラになると、ジャンプに対してダッシュで逃げる事
さえできなくなるので、絶えず選択肢を迫られる事になる。
なんか理想論ばかり語ってるけど、そんな机上の理論じゃなくて具体的に
技名やキャラ名を上げて解説してくれないかな?
少なくとも俺は上のように付き合わざるを得ない理由を書いているから、
君も付き合わないで済む方法を書いて欲しい。
上位じゃなくて中堅キャラと下位キャラ、合わせて3人分ぐらい。
>>650 ですから、何でわざわざ(幅に)付き合うんです?
幅が剣サムをプレイした事がないのはわかってるんだから下らない言葉遊びはやめろ。
>>652みたいなゴミがいるから幅がのさばるんだよ、幅もろとも氏ね。
どんな回答も何も
何度も言うようですがいろはのターンはリスクを減らして耐えましょう
空中風斬りなどは飛び道具反射技やミキリを使えば無効化できます
小足はガードしていればダメージは食らいませんし
中段はガードされたときのリスクを考えると曹操使えません。
飛び込みはダッシュでくぐり、落とせるようならしっかりと落とします
外道やガイラなどはステップキャラですが、逆に着地で投げと打撃の二択を迫るチャンスです
また、そのうちミスとかで自分のターンが来ますから
そこでターンを奪われないようにしてダメージを取りましょう
○○なら(以下略
じゃねーの?
なんかオラもいろはなんてらくしょうにおもえてきたぞ!
>>653 ロードちゃんとかいう馬鹿弄って盛り上がってたくせに
勝手な事言うな自治厨が
>>655 自分以外は一人だと思ってるクチか?
幅に勝るとも劣らないピチガイESPだなw
>>647見てきた。
有名な人なんだね。
スルーした方が良かったのかな?
>>654 三国志勢、乙w
>>650 ですから、どうして飛ばれた後に付き合おうとするんです?
飛ばれた時点、つまり、相手が有利な体制を取るのをぼやーっと見逃した
時点で優位性は相手に移ってますから、削りで済めば上々でしょう。
(極端な話、万が一の入力ミスまで徹底して待って削らせとくか、
相手がその作業に痺れを切らすかさせる方がまだ対策になってる)
特定の場所(間合い)にいるのが強いキャラクター相手の対策は、
その位置から徹底して追い出し優位を崩す事であって、相手が
優位を確立した後の強くて当たり前な状況にわざわざ突っ込んで
大ダメージの機会をくれてやる事ではありません。
さてどうする?
スルーするか。
幅さんがいなくなるまで叩くか。
スルーが一番だろうけど今回は見てて面白いよ。
この人つまんないからいろは使いが降臨すればいいと思うよ
ターン制とか格ゲーわかってないみたいだし
本人は頑張っているつもりのようだが、
具体性がなくただの痛い書き込みなのは住人なら分かるはず。
オレはシカトを推奨する。
だな。抽象的な一般論だけで対策できるほどいろははヌルいキャラじゃねぇし。
とういうわけで以下スルー。
しかしここにまで幅さんが現れるようになったとは。
もうこのスレも長くないぞ。
幅というか
ただの厨いろは使いでは
これはご本人ですね
文体だけでこれだけ人物が判別できる人も珍しいな
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 01:00:48 ID:SVpCpWOa
レス乞食がまたまたウソついてるって聞いたんで飛んできたんだが・・・
逃げたな
わざわざ飛んで来ることかよw
>>660 スト2系の定石と格闘ゲーム全体の定石の区別が付かない内は
解ってないのはそちらと言う事になります。
何かされた後の事は小ネタに過ぎません。消極的であり、下策です。
頭を押さえ続け、させない事こそが侍魂における対策ですね。
これは初代からほぼ変わってません。「先の先」が解り易いでしょうか。
相手が一通りし終わったら自分のターンとか夢見てると負けるだけです。
>>662 ですから、侍魂における対@@攻略は細分化せざるを得ず、極端な
一般論か、他キャラクターでは応用不可能な物のどちらかにしか
なりません。あなたがヌルいだけですね。
> 他キャラクターでは応用不可能な物
じゃあとりあえず三九六、半蔵、アースクエイクあたりのいろは対策書いてくれ。
幅だから構うな。
>>672 まあ長いから読む気にもならんのだがなw
とにかく先に殴って逃げれ、つまりはそういうことだろ?
そりゃその通りだ。
そしてその戦法を全キャラ中最も高いレベルで行えるのがいろはなわけだ。
暇なんでしたらば見てきたらいろはでナコルルに勝てませんとか
右京で火月に詰んでるとかそんなレスばっかだった
なんか考える事を放棄してる奴が多いな
まあ、今時ナコを使う人ってのは筋金なんじゃまいか
漏れは何度か使ってみてあきらめたが
ナコルルはナコルルでウザ過ぎる壁蹴りというシステムの穴を連発できるようなキャラだからな。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 19:25:27 ID:Z1shzplB
対火月は放棄というか考えれば考えるほどバカらしいんだろうな
間合いとって牽制振ってモラルに体力リードしても連斬でいつでも逆転されるとか
牽制と連斬が相打ちになったら火月ダッシュB大場草津から起き攻めとか
相手が画面端で三角降りJB連発するとわかってても落とせないとか
零もそろそろ飽きたし天下一を買おうと思うのですが
ナコルルの声優が生駒じゃないってのは・・・・・・かなり痛くないですか?
できれば生駒さんに似てる声なら納得がいくんですが・・・・・・・・・どうでしょう?
そのレスが一番痛い
生駒さんのナコルルは本当にマッチしてると思うんだがなぁ・・・
マジで可愛いよ・・・・ナコルルの萌え要素を引き立ててる感じで
このままずっと生駒さんでいってほしかった・・・・
NBCのナコルルは声優変更なしだからそっちやるといいよ
生駒はすでに限界。
零SPや蒼紅の掠れた声聞けば分かるよ。
>>682 サムスピではもう聞くのは無理っすか・・・・
>>683 いや、零の声はよかった
KOFでもマリーの声萌えるし
あとで音程あげるわけにはいかんのかねえ
生駒か奈良だか知らんけど声優なんてマジどうでもいい。
結局こーいう奴ってゲーセンで対戦やらねーし。
最後のボスがレベル1にしてもなかなか倒せない。
なにかいい方法ないかな?
これじゃ隠しキャラだすまでたいへんだお。
オプションでダメージ量を200にし無の極地を最大にして一閃を狙う
あ、ラウンドを1:1にしてね
691 :
三九六:2006/08/25(金) 09:30:16 ID:LMifY/WT
ところでよ・・・
幻庵の武器飛ばしを飛んで、後ろから武器飛ばしでボコボコにしてやろうと思ったんだがよ
なんで俺の方が武器飛ばされてるんだよ・・・
これが当たり判定の差ってやつか・・・なあ五七・・・
幻庵の武器飛ばしの判定はケツまでありますぜ、親分!
迂闊に背中を追いかけると抉られる…
天下一のナコルルの声って生駒ファンの方的にはどうでした?
声の話題を振る奴は九割アイヌオタだな。
流れぶった切って割りこんでくるのも特徴の一つ。
ここも汚染されたか・・・
ただ純粋に生駒さんのファンなだけで・・・・
天下一のナコルルの声優はどうですかと聞いているだけです
ガルや幻十郎よりはずっといい
俺の大和魂><
幻は声と性能がひどすぎてネタキャラにもなれない
>>693 既になまこま氏じゃないからどうでもいいでしょ?ここに氏のファンがいるのかは知らないが。
いろはに外道たん必殺晩餐を決めたら
な、なにやってんだこいつ!!と友人にやけに焦られた
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 19:48:21 ID:RDlLx3MW
生駒たんではないのは残念だけど
気が向いたら買うことにします・・・・・
零の音声とすりかえれないかなぁ・・・・
ゲーセンで聞いて分かんないんじゃ
もう生駒なんて名前くらいしか拘りないんじゃないの。
ゲーセン行ってませんから
残念www
なんだコイツ
誰だよ生駒って
>>707 俺の住んでるところ
奈良と大阪の境界にある山
遊園地がある
すげー長いトンネルがある
なんでそこまで声にこだわれるんだろうなテラキモスw
生駒とかいう奴は解雇
残念www
みんなギター侍のこと忘れてないみたいだ
よかったよかった
>>709 そう言うから荒れるんじゃね??
まあ確かに
前のシリーズの人のほうが良かったってキャラは数人・・
つーか生駒生駒言ってる奴ただの荒らしだぜ
IDチェッカーで他のスレのカキコ見たら汚い口調で絶命やら何やら愚痴愚痴言ってた
文体が特徴的だから覚えやすい。放置汁
↑小学校の帰りの会でかならずチクってるタイプ
ええとたしか元の話題は「ステップキャラがこの先生きのこるには」だった
境地ガー不バグがある幻庵って実は強キャラ?
>>714 典型的な「はめちゃえば強い」タイプだな、幻庵は。
そのはめるまでが一苦労なせいで、
全体で見ると中の上から上の下ってところかな。
とは言え、はめなくても強い幻庵なんて幻庵じゃないしなぁ。
>>691 でも396なら素手でも楽勝だろ
世界最強キャラだし
>>712 サムスピスレの住人はバカだからまた現れても絶対気付かない。
いや、待て。これは
「釣られるとまた荒れちゃうからみんな気を付けてね♪」
って言おうとしてるんだ!
つまり
>>717はツンデレだったんだよ!
流れ切って申し訳ないんだが…。
正しいアーケードのボタン配置ってどうなってるんだ?
うちのゲーセンはEボタンが見当たらない…orz
>>714 ハメなくても、牽制、空対空、三角降りで立ち回れて、怪しい小足や中段、バルセロナの崩しもある。あと小さい。充分強キャラかと。
やっぱり上の下くらいだとは思うけど。
727 :
三九六:2006/08/26(土) 14:56:10 ID:cdEbI+gB
>>692 ケツまで攻撃判定があろうと俺は負けないぜ。世界最強はこの(ry
>>716 おうおうわかってるじゃねえか。
逆に素手の方が突っ込みやすかったりするんだぜ。なんてったって世界最強は(ry
>>725 とりあえず一度使ってみれ
強い要素だけ挙げて強キャラといっていいなら、大半が強キャラになる
つまりリーチ、牽制、ガード不能打撃、削り技のあるタムタムこそが最強ということですね?
弱斬りとか中斬りって必要あるの?
常に強斬りばっか使ってるんだけど
反撃や牽制に必須。キャラにもよるけど強斬りばかりだと反撃の的。
いろはなら蹴りと強斬りでおけ
愛とか恋って必要あるの?
いつも体だけの付き合いなんだけど
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 19:12:30 ID:Xob31poc
ロード長いんじゃ!!!
ごめんなさい、嘘つきました
実は童貞なんです
誰か肉便器を恵んでください
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:17:56 ID:c723S5R8
これって相手倒したら血が出たりバラバラになる?
なるなら買わない
>>739 そんな演出はないから買うな。
むしろ買われると他のプレイヤーに迷惑がかかる。
なるなら買わないってことだから
買ってもいいんじゃないか?w
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 23:20:21 ID:i/lba5Eb
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 17:59:59 ID:YQU6Kb1t
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 22:06:50 ID:5ibHeN/l
これって相手倒したら血が出たりバラバラになる?
なるなら是非買いたいです!
残念!!
モータルコンバットやればいいと思うよ!
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 00:54:14 ID:gmeNINyf
これって相手倒したら血が出たりバラバラになる?
なるなら是非買いたいです!
大江戸ファイトやれ
サイレントヒルやれ
アウトフォクシーズやれ
エスプg(ry
>>750 ディグダグやろうぜ!!
MMBBに繋げる時の手順が地味に面倒臭い。
毎回メモリーカード関係の確認事項で三回も「はい」選択しなければならない。
オプションなどで省略できればなあ。
>>754 同じエスプならレイドの方が…てかむしろ
薦めるべきは「ぐわんげ」じゃn(ry
もしくはスポーンインザデーモンハンドやれ
スリルキルやれ
メイド服っぽい人妻の四肢引き抜きとかできるぞ
君の嗜好にはぴったりだろ
そんで二度とここにくるな
>>750 零SP超オヌヌメ。
女子供も真っ二つ。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 05:22:51 ID:zhGPpRI5
これって相手倒したら血が出たりバラバラになる?
なるなら是非買いたいです!
ロードちゃんが残虐ちゃんに変わったな。
サムライスピリッツAWが発売前から最終って決められてたのは
何故
>>761 零と零SP、この前2作の成績以外に理由は無いでしょう。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 10:47:07 ID:01yJ7Ft9
零はけっこう見かけたんがなぁ。
ギルオタが強斬り喰らって「減りすぎじゃん、なにこの糞ゲー」とか言ってた
たしかにナデシコは速さ隙のなさの割りに減りすぎだった。
>>764 武器格闘ゲームなんだから当たり前だろバーカwwww
ってギルオタに言ってやりたいね
>>764 ギルオタはブッパでダメージ取るのに慣れてるから
駆け引きでダメージ取られるとイラつくんだよ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 20:12:50 ID:zhGPpRI5
これって相手倒したら血が出たりバラバラになる?
なるならハァハァハァ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 20:33:25 ID:M8IRMdod
>>767 ギルティは大抵コンボでダメ奪うゲームですが?
つか、今作はPAR弾きに力入りすぎw
kofXIとは偉い違いだぞ。
力いれてあって良かったな。>PS2
中古の値段下がらなさ杉だし売ってねぇw
うちの近所のレンタルビデオ店のゲームコーナーでワゴンセール
していて新品税込み3700円だったけど買いかな?
>>770 そんなくだらんことやるまえに
ちゃんと調整しろって感じだよな
>>771 迷うくらいなら買うな。
これ買い物の鉄則。無駄遣いイクナイ!!
>>771 氏ね
昨日 中古で4700で買った俺に謝れ
>>769 コンボをブッパするって意味だろ
相手がガードしていようがコンボをゴリ押しする光景をよく見る
連続ヒットするのが「コンボ」
ガードされている時に技を出していくのは「連携」
だからコンボをぶっぱできないし、コンボでごり押しもできない。
両方別々のゲーム性があるのになんでどちらか一方を立てて
一方を貶とそうとするのかわからん。
まあ文体を見る限り大して格ゲーやってない煽りっぽいけど。
>連続ヒットするのが「コンボ」
>ガードされている時に技を出していくのは「連携」
>だからコンボをぶっぱできないし、コンボでごり押しもできない。
これもちょっと違うような…
>775が言ってるのはヒットすればコンボになるような一連の操作を
決め打ちで行う、くらいの意味だろうということは文脈的に分かる。
>776は言葉の厳密(というほどでもない)な定義にこだわったせいで
揚げ足取りみたいになってるな。
>>777 ん、そうか?間違ってたらスマン。
>>778 あんな適当な二行でそんなの判らないってw
コンボ云々より後者、別ゲーに対する見方について突っ込んで欲しいんだが。
ああして他ゲーを否定的に見るのが侍勢として一般的なのか、とか。
>あんな適当な二行でそんなの判らないってw
「ガードしていようがコンボをゴリ押し」というのは
そうとしか読めんと思う。
君が言った通りガードされたらコンボではないからな。
後半については>764の書き方が
「別ゲーやってる奴がこんな悪口言ってました」
みたいな感じだから今みたいな流れになるのも仕方ない面はある。
他のゲームを貶すのは確かに褒められたことじゃないが。
禿堂。こっちが否定的に見えるんってなら
そっちだって否定的に見えるんだぜ?位の流れでしょ上のは…
それが良いとは言わないが、かといってそんな流れを
一般的なのか等マジ突っ込みして引きずるのも野暮なだけかと
いいからギルスレでやれ
ageて相手をオタ扱いしてる奴に同調するのはどうかと思ったが、精神年齢が低いだけなんだと流していたが。
あえて引きずる話題でもあるまい。
コンボor連続技=攻撃に切れ目がなく、基本的に1度ヒットすると相手に選択肢なく一方的に攻撃を当て続けれる一連の技の流れ。あるいは連続ガードになる状態。相手を固める。
連携=相手が途中でガードや受け身等で攻撃を中断させれる一連の技の流れ。連続ガードにならない状態。択一攻撃などでガードを揺さぶる。
と解釈をしていたんだが一般的には違ったのか。
読むのメンドイ。
繋がる、繋がらないでいいよ。
これほとんどのキャラの声変わっちゃったんだな
ショックだ…
次元ボイスの十兵衛とか、幻十郎の「ヤァッイノシカチョウッ!」とか康寅、雲飛気に入ってたのに
幻はあからさまに弱くしてるし声も情けない
スト2でいうところのダンみたいな位置を狙ったんだろうか
ダンには挑発伝説がある。
幻十郎にはもはや何も無い。
この差は大きい
幻十郎には菖蒲を絡めたガード不能連携があるじゃないか
画面端なら酒振舞いから武器飛ばし繋がるし
全体的な火力不足は否めないが
じゃ弟子キャラつながりで3rdショーンか。使用人口少ないわけだ
普通の格ゲーとしてもキャラゲーとしても微妙なキャラなんだよな
五光中浮いてるのに地面スレスレの足払いでダウンするしいいとこなし
不意討ち有りで2、3技が繋がりさえすれば文句なかったよ。
中段が一切ないなんて頭悪すぎ。
火力以前に光翼以外ほとんど判定弱すぎだから小技を連発されるだけでひどいことになる
ホント当たらなければどうという事はないって感じだが当たってもどうという事がないのが泣ける
零と零スペで調子こいてたからしょうがない
幻の字の大斬り見て弾き仕込み余裕でした
幻の字の大斬り前のあの大袈裟な予備モーションは実は空キャン出来ると
いうのは秘密
だからといってどうと言うこともなさげだが
796 :
775:2006/08/31(木) 21:46:34 ID:KJ+lGxUu
何か俺のカキコでスレの雰囲気が悪くなったみたいでスマソ
言いたいことや思ったことは
皆がほとんど代弁してくれてるので特にない
特に
>>780が
それでコンボや連携についての話は別にどうでもよかったのだが
確かにコンボの定義が気になってきた
たぶん俺は鉄拳の繋がらなくてゴリ押し出来る
10連コンボで勘違いしたと思うのだが
まぁ、結局スレ違いだからこの辺は他スレで議論するかな
とりあえずお騒がせしたm(__)m
>>793 零→零SPで弱体化したのにそれでも強かったからな。
その反省を踏まえて今回はやりすぎちゃったのかね?
まぁあの声じゃ正直使う気にもならんからどうでも良いけどw
幻十郎の攻撃モーションとかだと調整が難しいからな
チャンプルうっさい
おいおいまたギルティがコピペ再調整でで新作かよ
しかも新キャラなし?
メルブラも家庭用アレンジ版をアケに逆移植?
こっちの新キャラはレンの性能違い版一人だけ?
2D格闘界も本気で末期だな
そしてこれでますます剣サムは旧世代扱いで淘汰されていくんだな
芋屋って続編ださねーの?
気合入れてたKOFがこけたから今後ははスロットしか作らないとかか
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:05:31 ID:0YMgc3j1
魔界ガオーさん使ってみた、怒スピリットの大斬り確認。
ダッシュがあのワープ
最強
サムスピは調整すらされないからなぁ
うらやましい話だ
剣サムは侍魂の最高傑作だから調整なんかしません!だったらやだなぁ
いろいろバグを直すと当初のバグについて社内の責任問題になるからできません、かな
普通にそんな予算も時間も貰えないってだけな気がス
一応、PS2版が調整版なんじゃないか?
…業務用に逆移植されたりしないけど。(;´Д`)
>>806 当初のバクで起こる責任問題ってなんだw
いくらなんでもソコまで思考硬直はしてないだろう。考えすぎ。
ボイスに魔界をすべしガオーって喋るのあるんだね・・
ゲーム中に言う場所ある?
>>810 PS2版は音声と効果音の調整が別々に出来ない
糞仕様なので確認不可
はぁ?
非常に分かりにくいが
>>810は
『ナレーションボイスに「魔界を統べしガオー」ってものがあるが
ゲーム中に使われていたっけ?』と言いたかったんじゃなかろうか。
一人用でアイテムありしか選べないのは間違ってると思うんだ
たまにCPU相手にこっちのダウン中にアイテム投げられて起き上がり重ねで強制ダウン
通常対戦のリハーサルのつもりで一人用してるのに実はできてない
確かにアイテムなしに出来ないのは謎だな。
初代の空気を出したかったのか?
>>813 ありがと。
分かりにくかったね。
そゆこと
一人用に無理矢理組み込みでもしないと誰もアイテム有りでやらないじゃないか
>>817 確かに対戦じゃあまり使わないな。
ただ三九六使う時はたまに有りにしてる。
こいつはなんと言うか、有った方がらしい(笑)。
チャムチャム使いは大抵アイテム有りにする狡い奴ばかり。
そんな風に言われたらチャム使いの漏れがアイテムありに出来ないじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
アイテムありでも互いに条件は同じなんだし楽しめれば良くない?
どうせビン投げた後に武器飛ばしやってんだろ、ウザス。
相手のプレイを脳内特定してうざい呼ばわりするエスパーのスレはここですか?
アイテム有ってのはそういうのを楽しむもんだと思ってたが。
腐れチャム外道がワラワラ群がってきたw
大会でも禁止されてるし、対戦でアイテム有りを選ぶ人は少数だな。
せっかくの別ゲーにない固有システムだから有効に活用したい気はするが、
ステップキャラなどアイテムを拾いにくいキャラは露骨に不利になる。
アイテムでテニスやろうぜ
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 14:12:49 ID:wKJ8p1Xm
また炎邪に負けた俺アース使い…
炎邪弱くないよ?(´・ω・`)
火月も炎邪並に足遅くすればいいのに。
今だと剣火月でも最低ランクである幻十郎の一つ上ぐらいの順位。
かなり弱いが、戦えないレベルでもない。
対空環境が生死をわけるこのゲームで兜割りも吸える爆殺や
タイミングずらしも潰せるジャンプC、お手軽対空屈Cをもってるのは大きい。
後はダッシュBの隙を少なくしたり遠Bの相手側食らい硬直増+キャンセル可能で
連続技になるようにしたり、もうえんきゃく(漢字忘れた)をガードされても跳ね返って隙なし
ぐらいにすれば連斬なくしても十分戦えるようになる。
剣火月は幻十郎より一つ↑っていうか中堅だろ
連斬が無くても各種技のバランスがいい
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 19:19:59 ID:UoPyi5rQ
はじめてサムスピやってみた。
いろはが気に入った。
武器飛ばし技を使ってみた。
なんと着物を脱ぎ捨てた。
妄想の中で障子の向こう側の彼女は、
スパッツ装備で肝心なところはガッチリガードだった。
がっかりした気分でオレはゲームを続けた。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 19:55:49 ID:ZVPN8MpZ
× 誤答
はじめてサムスピやってみた。
いろはが気に入った。
武器飛ばし技を使ってみた。
なんと着物を脱ぎ捨てた。
◎ 正解
いろはが気に入った。
武器飛ばし技は着物を脱ぎ捨てるらしい。
これはこの目で拝まねば。
というわけで、脱衣目的ではじめてサムスピやってみました。
837 :
PRAZMA:2006/09/04(月) 20:13:52 ID:ddK/PxUF
結構サムスピしてる人って多いんですね少し安心しました
僕はガルフォードを好んで使っているんですが・・・
|д゚) ・・・お、俺は黒河内使い
ガルは一度ハマれば起き攻めをかけ続けられるから強いね。
闘劇でも犬連携で会場を盛り上げてたし、面白いキャラだよなあ。
ただのハメキャラだよ。
部類としてはチャムと同じ。
マイナーな起き攻めキャラ・・・良キャラ
メジャーな起き攻めキャラ・・・クソキャラ
チャムの起き攻めは異常
KOFでさえ通常技でガードさせたらコマ投げにいけないってのにアレは…何とかならないか
>>842 チャムのガブル重ね起き攻めは回避方法が見つかってるよ。
>>843 いや、素で弱くないよ?
斬で怒り易いのを利用した廃熱連続技や、天で安定して確反を取るとか。
六道狙いばっかりだったらそら弱いって思うだろうが、零や零SPに比べても立ち回りも強化されてる。
アースも弱くないけどね、起き攻めで殺しきれるキャラだし。
チャム使ってるが起き攻めの回避方法が見つかってから
余計に面白く感じてきた
え? 飛び引っ掻き重ね抜けられるの?
抜ける抜けないの問題じゃなくてその前のスライディング作業がつまらないわけだが。
てかガブル引っ掻きはだいぶ前から抜ける方法見つかってなかったっけ
普通に完全カードじゃダメなのか?
まあ昔からチャムはウザキャラだからなあ。今更すぎという感もある。
だがそんなに置き攻め強いのに
関東大会と闘劇で使用者0
ロリ好き、ぬこ好き、妹好きの受け皿を担ってくれるはずなのに
どーして全体的な使用率(人気?)は低いのか?
つまらんから。
いや結構面白いキャラだと思うぞ
大会で使用者が居ないのは単に上位キャラに固まってるせいだろう
まあ40キャラもいたら穴も開くだろうよ。
>>849 零だと爆発をつかって抜けなくていい場面が出来るし
一気に持っていかれることが少なくなると、境地溜めするまもなく怒ることがなくなる。
零は境地一閃っつー切り札があるから、大いに意義があるだろう。
ガブル重ね引っかきは回避できるけど引っかき重ねは一フレにあわされると
回避できずに確定だぞ。
>>851 上位キャラに弱い。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:01:57 ID:pvEfndwC
ナコルルは殺されるときが一番の見所w
色々な死に方を見るもよし、断末魔を聞くもよしw
チャムは上位キャラなのに何で大会の使用者が少ないのかだいたい分かりました
あと、右京がいないのも不思議だったりするのだが
これもやっぱ理由あるのかな?
防御力が低いし博打要素があるし事故死しやすいからジャマイカ?
>>856 日本語でおk
>>859 崩す手段にリスクがありすぎるのがネック。防御力の低さも手伝って、すぐ事故死できる。
いろはとは戦えるけど、天火月がキツすぎ。
最強と言われてた零SP時代でも事故死多かったからなぁ。
剣サムも稼動時は最強キャラの一角と言われてたけど。
なるほど
他の雌キャラの防御力の低さが際立って
右京の防御力が低いのは気づかなかったな
確かに右京の空中に飛んで斬る技(降りたら咳き込むやつ)とかで
ジャンケンせまられるのはかなり嫌だが
ジャンケンに勝った時はこちらがかなりおいしい
伝統のティッシュジャンプがあるしな
ツバメは喰らったら痛いけどガードしたら同じくらい取り返せるからな。
ガード不能連携持ってたり、スキの少ない転ばせから起きハメするキャラより何倍もマシ。
強い右京使いと対戦したことがないんじゃ・・・?
ツバメなんてほぼ確定させられる状況以外で使わないよ。
裏周り小足連斬を散々意識させてから起き攻めで使うぐらい。
投げと小足とツバメで小足多目にすればほぼガードされない。
小足連斬から4割近く持ってけるし。
ぶっぱなんてほとんどナシ。
そしてツバメを使わないってことは神送りが暴発する可能性もなくなって
事故なんてほとんど起きない。
五強、七強には及ばないけどその次のランクには入る強さを持ってるキャラだよ。
起き攻めにダッシュBを多用したり、中間距離からダッシュツバメを狙ってくる
ような相手だとその強さはわからないと思うけど。
机上の空論はどうでもいいなあ。
>>866 そんなに裏回れるなら勝てて当然。その課程の投げのリスクを忘れちゃダメ。
牽制や確反も優秀だから強いのは確かだけど、気軽に使えるキャラではないよ。
投げでの崩しは基本だろ。
全キャラ共通だからリスクが高いと言われても共通システムだとしか。
天ならダウンを奪えば簡単に裏周りできるし。
そもそも普段は投げに行く必要は全くない。
右京の何が強いって言うとガードの崩しやすさや攻め手の多さではなく、守りの堅さ。
リーチの長い弱・中斬りで牽制しつつ、飛ばれたらダッシュCで裏周り対空。
相手の技の隙には神送りかダッシュCで反撃。
そして小足多目のリスクの低い起き攻め。
リードを奪っているか五分なら攻める必要は全くない。
ひたすら近づく相手を追い払い、誘った弾きの隙に遠Cでも入れてさらに体力差を広げる。
飛び道具も見てから神送りでダメ勝ちできる。
右京の基本中の基本なんだが、これが出来てるのってハマファンか中尉ぐらいなんだよな。
Heyとか有名ゲーセンでもガン攻めして返り討ちに合ってる右京しか見ない。
上位キャラと違ってバッタや三角下りの特定行動で勝てるキャラではない。
使える技全てを駆使する必要がある。
決して簡単なキャラではなく、辛抱が必要で使い方を誤ればあっさり負けるが、
その先にはレラの下のランクぐらいの強さはあるぞ。
寅や幻など微妙な下位キャラよりかはよほど気楽に使えるキャラじゃないか
歴代上位テクニカルキャラのブランドは伊達じゃない
右京は良調整。
みんなこれぐらいのランクだったら良かったのに
つーか突然強い○○と戦った事が〜とか言い出す奴は日本語勉強した方がいいよ。
ただ俺理論ぶちまけたいだけちゃうんかと。
>ただ俺理論ぶちまけたいだけちゃうんかと。
ホントその通りだな
俺理論でも右京使いの参考になればおkだお
ついでに半蔵理論も頼むお
同じくデータもあったし右京使いとしては役に立ったよ。
ついでにいろは戦が苦手なんで対策希望。
残虐厨は極度の淋しがりやだから
相手にしてもらえること自体が嬉しいんだよ。
だからもう相手にすんなよ。
ここに誰もいなくなって悔しくて悔しくて
足りない頭をひねりにひねって
ようやく出てきた言葉が「キモレスは隔離」くらいなんだから
かわいいもんだ
今更だけど、タイトル画面の音楽が一瞬サザエさんのエンディングテーマに聴こえる時がある。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 15:56:22 ID:fHvp2UpX
アース使いなんだけど上位キャラに勝てません…
頑張って起き攻め択
>>849にあるチャムのガブル重ね起き攻めの回避方法教えてください・・・。
>>856みてもよくわからんかった。零スピで回避できるの?
完ガも直前で引っかき止められて投げられる。
884 :
PRAZMA:2006/09/06(水) 19:15:55 ID:fJTxL05c
えっと・・僕はPS2版で持ってるんすけど、他に持っているひといますか?
アーケードではやりにくくてあまりやってませんが・・・
つまらん質問してすいません
そりゃいくらでもいるだろ
>>882 起き攻め重視のこのゲームの中でも、アースは特に起き攻め依存のキャラだと思う
887 :
PRAZMA:2006/09/06(水) 22:19:13 ID:TMEwo3Gj
引き続き質問ですが・・・
祭りスピってどうやったら作れるようになるんですか?
ぐぐれ
>>883 したらばのチャムスレ見たら書いてあるよ。
まあ書くが、ガブルの二段目まではダウンものけぞりもしない食らい状態だから
その間に後転して間合いを離す。
ただ、三段目以降を当てるように出されると無理なので注意。
見極めは要練習。
闘劇DVD観たのだが
強キャラ以外が結構いたのでなかなか楽しめた
決勝付近でもレアキャラそこそこいたし
しかし、やっぱいくらレアキャラでも微妙な腕前だとなんか萎えるな
双六、王虎、ガオー、りむしずのリム、は使ってる人下手じゃない?と思った
それに対して外道、羅刹、ナコは見応えあった
雲飛は言うまでもないな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:49:40 ID:lB1JikuR
いろはの切断ちんぽを花壇に植えるといろはが生えてくるよ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 01:45:04 ID:NelZDVXi
チャム使ってるんだけど対戦で全然勝てない…
じゃあチャム辞めろよ
自分の適性を見切るのも大事だ
どうせチャムなんて相手からすれば「ぶっぱスラUzeeeeeeee!」なんだし
まあ、実際以上にお手軽厨キャラに見られがちなキャラではある罠
>>892 したらばのスレでも熟読しる。チャムは強い部分を強引に押し付けていかないと勝てない希ガス。
まあ、剣サムの大半のキャラはそうだけどさ。
>>692 チャムと対戦して
楽しいと思う人間と
uzeeeeと思う人間なら
後者の方が圧倒的に多いと思われる
キミが他人へ嫌がらせすることを生甲斐としているのでなければ
無理にチャムを続ける必要性はまるでない
>>890 レアキャラで強キャラに勝つところが見たいというのはわかるが、下手ってのはちょっと言いすぎ。
闘劇という舞台じゃ、普段の動きはなかなか出来なくなるし、相手のキャラ対策もあるし。
確かに外道はすごかったけどね。前日にミシマいろはに勝ってたらしいし。
>>894 最初は萎えてたが、もうこういうキャラだと割り切ったら気にならなくなったなあ。
天草や火月のほうがよっぽど萎える要素満載だよ。
チャムひどい言われようだw
チャムはいかにウザイと思わせるかが肝のキャラだと思う
実際はそれほどでもないというか
ガブル当てるのってそんな簡単?
質問の意図がわからんが、ガブルを当てるだけなら簡単だぞ。
寝てる相手に撃つんだから。
まぁいろはにしろチャムにしろ一番ウザイのは蹴りの判定だからさ。
その後の追い討ち投げやガブルひっかきは、とてつもなく強い蹴りの演出の一部と考えればウザくな…やっぱウザイわ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 12:21:47 ID:HphzVhXj
閑丸って扱いの難しいキャラなのに異様に
使用人口高くないか?
・侍では難しい方だが他ゲーと比べたら遥かに簡単。
・苦手キャラがいなくてバッタでも強い。
昇龍系でさえ部分無敵の侍会で一人完全無敵技をいくつも持つ頭のおかしいキャラ
狂落はターンパンチくらいの性能でよかったのに。
享楽はDボタンオンリーの時はかなりの制限がかかったけど
現状では慣れたら何のハンデにもならない。
無敵ついてあの威力とか頭ワリィよ。
本当に使いこなすのはそりゃ難しいだろうけど、勝つだけならそれほどでも無いからな。
無論短時間触った同士なら火月に圧倒的に軍配が上がるんだろうけど。
結局、画面端で三角折C繰り返すだけでも泣きたくなるキャラ多数。
恐らく三角折のエグさはいろはに次いで第二位だろうし。
あとはまあ、狂落だわな。
ぶっちゃけぶっぱだろうがなんだろうが当たれば半分減るんだ。
んでリスクなんてほとんど無い。
そりゃぶっ放すし、実際それで勝てるから使う人も増えるだろうよ。
>>あー、ナコルルを達磨にして鉢植えで育てたいなぁ。
正に自然回帰
ちょっと上くらいでチャムがかなり叩かれてるが
チャムって扱いお手軽なのか?
俺が合っていないのか下手なだけかもしれないが
まず強キャラよりかは扱いめんどいのは言うまでもないが
強さがだいたい同じな
レラ、幻庵、右京、ガル、ミズキ
とかよりも扱いめんどいと思うのだが
飛び道具があるキャラはだいたい強キャラだな
だってチャムの本命は武器消しだし。
引っ掻きだけじゃ中堅。
レラ、幻庵、右京、ガル、ミズキ
まずこの時点で強さ同じじゃないだろ
チャム使いは擁護に必死なあまり意味不明になってるな。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 23:58:25 ID:ujojyUlh
ロード長過ぎなんで速攻売ってきた。せいせいした。
チャムは言うほどお手軽じゃないが、
武器飛ばしやスライディングといった一部の技で過剰にお手軽にみなされてる感はあると思う
つまりチャム使いはお手軽じゃないからうざくてもかまわないだろ、と言いたいわけだ
これじゃ話がかみ合わんな
どうやったらそこまで読み取れるんだw
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 02:27:03 ID:9j6Ap9T8
タムタムを使い続けている俺を慰めて下さい。
相手キャラによっては積んでる…
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 02:37:47 ID:dlDNFrbt
他牟田無きももももも
気軽に詰んでるとか言わない
旧作からタムを使っていて愚痴ひとつこぼさない人もいるんだから
タムタムはこのゲームで唯一ネガってもいいキャラだと個人的に思っている
狂は自虐したらダメなのか
基本的に剣と零しか選択肢がなく境地変換効率悪いし秘奥義が自決技なんだが
前々から感じてたけど、タムタムってカポエイラの動きとめちゃ相性良さそう…
逆立ち変態プレイとかしたかったかなぁー…
そういや
>>909はタムタムのことをすっかり忘れてるな。
あとアンドリューも。
>>916 優秀なスライディング持ったキャラは他にも何体もいるし
スライディングはガードされた時のリスクが痛い。
それに優秀なローリスクの下段を持ったキャラも何体もいるから
下段がウザイと言っている人はきりがなくなるだろ
下段をちゃんとガード出来ないやつは問題外でしょ。
スラにリスク?
そもそもスラで一括りできるほど全キャラ同じような性能じゃねーよ。
>>926 ん?スラをガードした後
普通に近Cとか連斬とか入るだろ。
(幻庵のスラは見てからは間に合わんときあるが)
まだ新人かな?まぁ、サムスピはおもしろいからやり込んでくれ。
>>927 俺は
>>916がスラは万能みたいに思ってるから
俺はスラは万能なものじゃないことについて言いたかったのだが。
>>927はスラについての話じゃなくて
キャラ性能の話になっていると思うのだが。
話がごっちゃになってるね
・スラは強いか弱いか
確反、牽制共に使え、持っているだけでも強い
先端当てならガードされても火月の連斬さえ確定しないキャラもいる
食い込んで先端当てで確定しない連斬や強切りを食らうのは論外
・チャムのスラは強いか?
スラの中でも強い方
チャム自身のダッシュが驚くほど早いため、見てから反応し辛い
さらにスラ先端当てだとほとんどのキャラに反撃を受けない
また、スラが当たると引っかき重ねなどの強力な起き攻めが展開できる
なんで話題が最強スライディング決定戦になってるんだかw
スラが弱いキャラと強いキャラを一緒くたにして強いキャラをボカそうとするからだろ。
932 :
926:2006/09/08(金) 20:57:04 ID:/OqPEuAC
>>928 まさか、そんな風に言われるとは。チャムの話しかしてなかったはずなのに、なぜ幻庵が。
5ZBFU1aoの頭がおかしいでFAじゃねぇの?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 22:59:01 ID:HT3dLSRD
>>「いろは ちんぽ」でググったら、いろはの下痢スレがトップに…
なんでこのスレじゃないんだ
このスレをヒットさせたければ「ロードちゃん」とか「速攻明日売ってきた」とかにしないと。
HDA買って快適に遊びたいと思うのだが、ver.3.0でいいのだろうか。
誰かHDDにインストールして遊んでいる人いるかい?
半蔵のスラが最強だぜ
なにおう、スライディングといえば水邪様が最も華麗よ!
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 02:08:41 ID:eXE0PXHq
アンドリュー…
>>938 確かに翠邪様は発生、距離ともに言うことなし(^^
さらに翠邪様が相手だと
対戦者は常に立ちガード意識してるしな
最近シャル使い始めてJC表裏二択起き攻め練習してるけど、なんでことごとくガードしてるんだお前ら?
所詮裏と表の二択だから
50%の確率でガードできるよ
完全ガードなら100%だし。
ていうか未だに対戦できる環境が羨ましい…。
>>940 翠でそれが出てくるってことは貴様・・・!
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 20:24:05 ID:3jxhMT/R
我を
>>951 ちんこはやしたナコルルがリムルルを犯してる画像
いろはちゃんに恋しちゃったんですがどうすればいいですか?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 02:11:59 ID:dxzTwy3z
なんか随分、ヲタク受けする要素のキャラが揃ったね
質問なんですけど今回のサムスピは買いですか?
最近新しい格ゲーをやりたくてサムスピとKOF11を買おうか迷ってます。
ちなみに今自分がやっている格ゲーは3rd、ギルティです。
サムスピシリーズはスーファミのヤツ(天草四郎が強かった記憶が・・・)をやったことがあります。
そんな漏れでも楽しめますか?長文スミマセン
俺は買いだと思うが、動画でも見て考えたらどうか。
真面目に回答するが「止めておけ」。
サムスピはかなり独特なゲームなので合わないと思う。
KOF-XIとなら、こっちを買った方が無難だと思うぞ。
>957
動画は、ようつべで闘劇06の試合を見たことがあります。
プレイしたことないので何が凄いのよく分かりませんでした。ただミナってキャラが少し嫌らしい闘い方をするなーとは思いました。
>958
そうですか・・・でも、ちょっと迷いますね・・・
確かにKOFのほうが無難と言えば無難かと思います・・・KOFは2002とかプレイしたことがありますし・・・サムスピはかなり前ですからね。
>>959 連続技の楽しみは薄いから、対戦メインでやるなら、最近のコンボゲー大好き人間とは合いにくい。
ただ、3rdでジリジリと間合いを計りあったり、駆け引きを楽しめるなら入りやすいかな?
>960
自分的には通常攻撃→必殺技といった簡単なコンボだけあれば楽しめます。
ギルティはガードを崩しドンドンコンボ繋げるという魅力があります。
3rdは動きを読んでのブロッキング、土壇場のブロッキングといった魅力があります。
サムスピにも、こういった魅力のある(魅せる)対戦がすることができれば買いたいなと思ってます。
まあ弾きがブロに似て無いことも無いが……
サムスピはむしろあれだ、初代スト2あたりのじりじりとした足払い戦が好きな人には受けるんじゃないかと。
動より静の世界だから、最近のガン攻め推奨傾向が好きな人にはきついかも。
ギャラリーから見ての魅せ要素となると、正直難しいな。
同じように楽しめる対戦相手がいるか、ってのが一番重要じゃね?
家庭用ゲームで?
ちなみにMMBBには剣サム・KOF-XI共にプレイヤーがいるので
それなりに対戦ができる環境ではあると追記。
MMBBとなるとネット環境も絡んでくるな
かなり相性のいいADSLか光推奨になる
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
俺はかなり相性の悪いADSL回線だが、それなりに闘えてるぞ。
サムスピだから。
これが他のゲームだったらこうはいかなかっただろうな…。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 12:41:29 ID:oosE8J3j
>>966 そのコピペ面白くないw
笑い取れるとでも思ってる?
>>962 キャラにもよるが剣サムはそうでも無いような
むしろ怒濤の起き攻めゲー。
強い所を振り回して、こかせたら起き攻め
ってゲームだから連続技があんま繋がらず、やることが少ないギルティじゃね?
やることが少ないというか強キャラほどやれる事が多いような
まあ閑丸と幻の基本性能差を見る限りあまりバランスとる気なかったようだけど
侍キャラで今風の格ゲーができます、天選べば連斬でコンボが楽しめますってのが
売りなんだろう
俺は欲しいゲームまでの繋ぎに買ったが
結構ハマッたよ
全キャラ出すだけでもかなり時間かかるし
動き回る格ゲー苦手な人は楽しめるんじゃない?
結局、購入するゲームを最後に決めるのは自分自身な訳で。
他人の意見を聞かなければゲームのひとつも買えない奴は
セングラでもやってろ、って姉さまが言ってたー。
戦国グラディウス(略してセングラ)ならやりたいな
>>974 でも、プレステの雑誌の連載で一番やりたいゲームにサターン選んじゃ駄目だと思うんだ。