ストリートファイターZERO Fighter's Generation15
2 :
2GET:2006/06/16(金) 23:19:46 ID:sQAlUL7v
余裕2GET!
「この思い伝えたい」
作詞・作曲 鈴木 達朗 編曲 甲田 雅人
1.
こんな気持ち 初めて 今、感じてる
心の中 いつも通り過ぎてた
楽しいだけじゃない 難しいだけじゃない *
だからずっと、探し続けていたの
あなたに 逢うまで…
爽やかな 春風がスピードに乗り **
チャンス! と言ってる
熱く 強く 弾けて
空高く 飛んでゆく どこまでも…
2.
本気になって 初めて 今、見つめてる
駆け巡ってる この身体の神秘を
勝つためだけじゃない 負けるためだけじゃない
戦うこと、いつか あなたに
この思いを きっと伝えたい
生まれ変わってゆくことだけに
不安になっても
逞しく 元気よく 生きてゆく
微笑んで ほら、“さくら”
(間奏)
*くりかえし
**くりかえし
こんな気持ち 初めて 今、感じてる
本気になって 初めて 今、見つめてる…
〜終了〜
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:48:19 ID:pSXzvc05
みんなと対戦したいよ。
せっかくまた盛り上がったのにさ・・・。
誰か最強流使いのおいらのダンの相手して。
エンディングはもちろん下手でも見れる位の実力は有るけど、なんか淋しいですね・・・。
昔は強いゲン使いとかいて挑まれて負けても楽しかったな・・・なんだ何回も浮かされる・・・とかね。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:56:25 ID:pSXzvc05
↑
凄いよなんか、
プレイステーション
【エックスゼロVSカプコン5 】
なんか神掛かり的な物に なってるんだけど・・・。
きっと遠い未来ででる予知夢みたいな物だと・・・いいな。
チェーンあるとアホみたいに弱かったブラやバソが化けるね〜
ダルやザンギはもっとアホみたいに強くなるけど(w
ZERO3の基板とC-BOX売るかどうかいまだに悩んでる
完璧な移植だったら決断もできたのに
>>10 ほぼ完全移植っぱいですが、微妙に違う所があるかもしれないらしいです。
なので、売らないでFGとACの検証用に使用してください。
お ね が い ♪
今更だがDJの立弱Kのリーチがかなり長いことに気付いた
なんか攻略の際に簡潔にまとめたテンプレとか欲しいんだがどうかな
1タメ319系スパコンは最後の9が8要素ならどこでもいいので
1タメ32147でキャンセルが楽になるとかで
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 22:53:05 ID:vyjqMbUR
ロレントオオーッ!! YOUはいったいどうしたというんだーっ
金に権力〜〜〜
YOUの目的はPERFECTPEACEだったはずだーっ!!
2万本に届くかな・・・?
>>15 だからなかなか星の解析も進まないのかな。
wikiも最初に比べれば大分充実してるけど、人間って一人でずっとは頑張れないよね。
売り上げに関してはオレたちみたいな素人でも予想できてたから、損益分岐は赤ではないと思う。
次につながると良いがね。(本当に利益あがってれば)版権は問題ないっしょ。
かつて、ここでは良く言われてたけど個人的にストVパックは出して欲しい。
DCのWインパクトは持ってるけど、新基板のみだったから(当然だけど)。
それにDCのみってのはPS2のユーザーに対し、ちょっともったいない。
バグ発見。
ZERO2ALPHA、ZERO2'でのバグで、
ソドムが起き上がると同時にK投げすると投げ動作をキャンセルして
リバーサルテングを出せる。これを最速のタイミングでやると相手が固まる。
☆5がONでないと出来ないと思うが確証が持てない。
とりあえずwikiにはバグ情報にのみ追加した。
そういう訳でどなたか検証をお願いします。
参考までに私の検証法を。
1、1Pの強Kをオート連射設定にする。
2、トレーニングで1P側ソドム、2Pダミー側春麗を選ぶ。
3、投げをRECする。 連発だとやりにくいので少し歩いて投げ、
少し待って終了とやるといい。
4、春麗を左の壁まで押して春麗が壁を背負った状態で投げられる。
こうすることで起き上がり時ほぼ密着する。
5、ダウン中→+強Kを押しっぱなしにし掴んだらボタンは押したまま
すぐ236とレバーを入れる。
うまくいかないならレバーをすばやくグルグル回すといい。
だすんなら出すでボーナストラックにウォーザードだな。
それに4タイトルだけじゃ足りないからさらにオマケとしてマーズマトリクス
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 00:16:56 ID:R4gdx31O
ハパZEROのランダム対戦ではキャラのカラーはランダムで決まってしまうの?
この歌を初めて聞いたとき
リュウへのラブソングかと思ってた
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 00:45:58 ID:g7G17Zbn
>>1 乙裂張り手ハハハハハハー
概出だったらスマンが
ZERO3アッパーで☆いじったら
着キャン可能になる?
着キャンしたいよ・・・
>>18 検証終わりました。どちらも☆5であってます。
検証途中でわかったこともあったので、ひとまずwiki編集してみました。
確認よろしくお願いします。
CAPCOM CLASSICS COLLECTION 2
キャプテンコマンドー
必殺無頼拳
チキチキボーイズ
マジックソード
ラッシュ&クラッシュ
バース
LAST DUEL
BLOCK BLOCK
ワンダー3
クイズ&ドラゴンズ
ロストワールド
トップシークレット
ブラックドラゴン
ストリートファイターI
ストライダー飛竜
サンドアームズ
SECTION Z
1941
海外で販売されているPSP版CAPCOM CLASSICS COLLECTIONの移植版
>>25 うわ、しまった。
謝って許してもらえなくても謝らせて。
ごめんね!
一段目の16個目だな。見過ごしてた。
ありがとう
>>25
CAPCOM CLASSICS COLLECTION 2
キャプテンコマンドー
必殺無頼拳
チキチキボーイズ
マジックソード
ラッシュ&クラッシュ
バース
LAST DUEL
BLOCK BLOCK
ワンダー3
クイズ&ドラゴンズ
ロストワールド
ブラックドラゴン
ストリートファイターI
ストライダー飛竜
サンドアームズ
1941
海外で販売されているPSP版CAPCOM CLASSICS COLLECTIONの移植版
SECTION Z/TOP SECRET/FINAL Fight/アレスの翼はかぶるので収録は無いと思う
29 :
18:2006/06/18(日) 01:12:53 ID:MujRGnmx
>>24 検証乙です〜。
確認しました。
固まってくっつきはやはり☆設定でしたか。
発見は全くの偶然でACであったのか謎です。
当時こんなの聞いた覚えないし。
ちなみに固まってくっつきが成功するとテングが異様に
速くなり笑えます。
30 :
24:2006/06/18(日) 01:25:13 ID:5aaD1FR7
>>29 確認どうもです。
さて、バグについてですが。
一応☆設定なんでACにあったものと思うのですが、こちらも全く存じておりませんでした。
当方知識不足のため、☆調べのためにとりあえず古本屋でALLABOUT ZERO2を買いました。
一冊でも結構役に立ちましたが、今回のようなバグもあるのでALPHAも探す価値ありそうですね。
>>28 ロストワールドは海外版名称でCCC1に収録されてるけど
それPS2?PSP?
PS2で出るのか、よかった
パズルコレクションもPS2で出して欲しいな
3000円きるまで待つ
3000切るかなあ。ヴァンパイアのもまだ切ってないし
ZEROシリーズ初心者なんですが、キャラのZとVの適性ってオリコンの強さとスパコンの強さだけで
判断していいんですか?
ダメです><
>>38 そうですか(´・ω・`)
さしつかえなければ適性判断基準をご教授願います
ゼロカン 通常技の遠近、キャンセル可能技、スピード、威力、それぞれ違いがある。
なんか、ハパZEROの下段ブロ強くないか?
中段判定じゃないのは直前で屈ガードするだけで大概ブロに化けるんだが
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:33:52 ID:J2eiTcMZ
カプコンクラシックコレクション2には、
>>28に、
スーパーストIIX
アルティメットエコロジー
ナイトオブザラウンド
キングオブドラゴン
追加して収録。
海外では発表済みだが、日本ではまだ。
これの日本発売が発表された時は
これがすべてだ、すべてをあなに、という気になったもんだが
似たようなタイプの作品がほしくなるというのもまた人間らしい欲なのか
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 11:12:40 ID:rcNfEgO6
>>3 こんな気持ち 初めて 今、感じてる
これ喘ぎ声にしたら凄いエロいよね
アルティメットエコロジー目当てで買います
これのZERO3アッパーって不具合なくなってるのか?
ストライダー飛竜目的で買いそう
メガドラ版かなんかが酷かった記憶がある
>>48 不具合が何のことを指してるかわからんが、
細部、メニュー画面の作り、キャラクター数以外はほぼZERO3と同一。
というか、↑は特定のディップスイッチ(システムをいじくる隠しオプション)を
入れたらタイトルに「↑」が付くだけであって、
「ストリートファイターZERO3(アレンジ)」といったほうがいいかもしれんな。
どうも今日は調子が悪い
ZERO3コーディーがどうしても春麗に勝てない
でも誰にでもこういう日はあるよな
53 :
48:2006/06/18(日) 12:51:09 ID:yK6RjwgQ
上のほうでも言ってるが☆弄ればアッパーで着キャン可能だし擬似PS版にもできるだろうな
ワールドツアーとか無いけど
つーか↑の正確な情報知ってる人が全然いないような・・・。
俺も↑はレスポンスの悪さ以外はDCMS版と一緒だと思ってたし。
過去ログで情報漁ってみたけど、ラグとゲームスピードへの不満ばっかり。
あっというまに糞ゲー認定されてスレも廃れてた。
まともに拾えた情報は、
1、着キャンなし(常識だけど一応)
2、投げスカりでのゲージ回収なし(これも一応)
3、オリコン中のGC値が通常時と同じ
4、元の流派チェンジがニュートラル時しかできない
こんくらい・・・。
コーディの6強Pや天魔空中ガードの話題は全然なかった。
ハパ2限定版に付いてたAA↑には細かい変更点載ってたのかな?
上のアッパに関する書き込み見て初めて星設定触ったけどよくわからん…
読解力無いんだろうけどwikiややこしく感じる
とりあえずもう少しがんばってみる
>>49 酷かったのはたぶんピーシーエンジン版だと思う。
二万円くらいの特殊カードを付けないと出来ないやつ。
>>55 確認したが、何もなし。
1ページしか使ってなく、細かい違いは載ってないね。
ZERO3↑を出したらZERO3を選ぶ気がなくなるんだが、
ZERO3↑にはなくてZERO3にはある事とかってないかな?
家庭用唯一のAC無印ZERO3完全移植にハァハァする
とか
スコアランキングを全キャラ分埋めといて達成感を楽しむ
とか・・・
かなり無理やりだが。
俺は無印の方ばっかやってるかな
マジモードやらの選択がいちいち出てくるのがウザ過ぎる
>>58 Hiroaki''X68K''Kondo?
コーディー使う時に限っては無印の方をやる
↑だと遠強Pがキャンセルし難くなってる様な…
6強Pも使い道ないし
アッパーでバイソンのステージで練習してて、リスタートしたらサウンドがスト2系のに
なった。アーケードでもサウンド変更できるのかな?
サッカー負けそうだけど一応見るか…
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 18:22:56 ID:b2Vqy3Av
カプコンの2D格闘ゲームは背景の絵の美しさも魅力。中でもZEROシリーズの背景は特に素晴らしい。どれもセンスがあり、眺めるだけでも楽しい。
ZERO3の対戦やトレーニングではリュウ、ソドム、アドン、ミカ、ディージェイ、ベガのステージを好んで使っています。
サガットのステージよくない?BGMも
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 18:33:17 ID:b2Vqy3Av
サガットのステージもイイ感じだよね。
ZERO2は元とゴウキのステージがテンション上がるよ。
ZERO3とスト31stと餓狼3の背景ドットは職人芸
ドラマチックバトルでランダム対戦できたらなぁ
いろんなキャラで永遠とドラマチックしたかったです
>>58 あっ、この人、昔、生ダラで放送された憲麻呂ボイスレコーディングの回の
カプコン音響監督の人じゃない?
カオス館から海外版とどいたよ。
今ゼロ2クリアしてセレクト押しながら選択したけどなんにも起こらない・・・。
R1押しながらのオプションは出来た。
Hiroaki"X68K"Kondoってんだからこんどうひろあき(字は知らん)が本名なんだろうけど
同名の別の作曲者(アンパンマンの曲とかで有名)が引っかかるなあ
かの「たかじょゆうき。」がこの人の下で働いてたなんていう割とどうでも良い情報は引っかかった
>>60 ↑はよく知らないけど確か
バランス調整されているはず?
着キャン無いのがデフォだと思う。違ったらごめん
ハメを調整のはずがファイナルベガやらいるから
バランスは劣悪だと酷評されていたはず
↑っていうととにかく
ラグ
着キャンない
バランス悪い
しか聞かないんだけど、後者二つは分かるとしてラグってどうなの?アケやってた人
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 21:34:23 ID:HMI94yrv
微妙に操作性が悪いような気はしたなぁ。
サウンドプログラマだったりサウンドデザイナーだったりしてた人
いわゆるコンポーサーではなかった(実際やっていたこともあるのだとは思うけど)けど
音周りには欠かせなかった人物だと思う
>>77 そこそこ快適なオンライン対戦してる感じ。
当時もオンライン練習用のラグとか言う声もチラホラと・・・
>>81 カプコンがそう言ってた
オンラインに合わせるためだって
X68Kさんと言えば虹色町しか思い浮かばない。
このスレを読んでて買うことに決めてしまいましたわ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 23:40:06 ID:exgc4pRo
ソドムを使おうと思うんだけどレバー1回転ってこのゲームだとダッシュとかステップがないから絶対ジャンプしちゃうんだけどどうしたらいいのかな?
あとオススメ連携あれば教えてください
ZEROシリーズはスピード速いから難しいけどジャンプしないでも出せる
>>85 @がんばって素早くまわす
A技を当ててヒットストップ中に下方向まで一回転(失敗してもジャンプしない)
Bソドムにコマンド投げはないと悟りをひらく
>>87 ブツメツならしゃがみ弱Kキャンセルで出すといい。
なぜか今夜は重いような・・。
俺なんか通常技とジゴクスクレイプとメイドノミヤゲしかつかってないぜ!
レバー入力が表示されるようにしてトレーニングをするといい
このゲームは立ちスクリューは慣れればそれほど難しくはないはず
>>88 fool an tail!
(訳:サーバーが不安定らしい)
ファイナルベガ素敵
ブツメツは立中Kキャンセルがイイ
立中Kキャンセルバーニングだろ
>>85 レバー1回転っていっても、実際の成立条件は
「レバーの上下左右を1回ずつ押す、ただし右or左回転の順番で」というもの。
だから実質上はレバー4分の3回転だし、斜め方向を飛ばしてもいい。
極端な話、「↑←↓→P」でも技が出てしまう。
自分の場合、立ちスクリューを狙うときは「←/↓\→/↑P」と入れてる。
最後の4分の1回転さえ遅すぎなければ、ジャンプする事無くつかめる。
トレーニングで自分の入力を確認すると「←↓\→↑P」となってることも多い。
斜め方向が認識されないほど、キーに込める指の力が弱い(その分すばやい)ってことだろうか。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 10:45:25 ID:B4Fo9JH8
今まで繋がらなかったが…
なんなんだ
まあ、いずれにせよソドムの一回転はキャンセルからじゃないと有効じゃないので
立ち一回転の練習ならザンギのほうがいいのでは。
本当にコマンド練習だけなら誰でもいいけど。
ZEROシリーズの重量級はジャンプに一瞬時間がかかる仕様なので、練習すれば出来る。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 10:59:30 ID:o5n7230Y
すいません。全然関係ないけど今なな板ってアクセスできないんですか?
>ソドムの一回転はキャンセルからじゃないと有効じゃない
その通りっすね。
俺の友達のソドム使いは、相手と密着した間合いから「←/↓強P\→/↑」とキメ打ちして
↓強Pがヒットした場合は強Kを、ガードされた場合は強Pを、続けて押すと言っていた。
>>99 でしょ?立ち一回転はできるに越したことはないけど、ソドムじゃ活用しにくいっつーか。
免疫ない人に飛び込みの後に直出しでビビらせるくらい。
て言うか、君の友達ってそのヒット確認できるなら、反射神経(読み?)鋭いな。
オレは確定のときだけダイキョウで、それ以外は全部小スクレイプ。
そういやスパIIXのコンボムビで特に攻撃も出さずに
ファイナルアトミックバスター出してる動画があったが
アレは一体どんな風に出してたんだろうか…
しっかり回せば立ちファイナルも一応可能(だったはず)。
あとパッドで一回転コマンドなら、「←/↓\→↑」と入力するのがオヌヌメ。
くるっ(ヨガフレイム)、ぽん(↑+P)て感じで、指を一瞬離すのがコツ。
立ちギガスはハイジャンプキャンセル技だろ
HJCというかハイジャンプの概念すらないZEROシリーズで
それを参考にするには少し無理があるのでは
やっぱり技入力〜ヒットストップの間に入力が妥当なんじゃないか?
それとギガスは1.5回転で出るからあまり参考にはならないよね
ストEXで立ちファイナルやる人は「通常の五倍の速度で回せ」とか無茶苦茶なことを言ってた
俺はSFC〜MDスト2のころから遊んでいると言うのに
回転は勿論ダブルサマー系のコマンドも出せない。
もうあきらめてるぜ
出来る範囲でマターリ楽しむ。
>>96 サカーの影響じゃないかい?
コレとても欲しいんだけど、ドラマチックバトルって
どのキャラでもタッグ組める?
似たもの同士じゃないとだめなの?
どのキャラでもOKなら新品買うんだけど・・・。
自由に組めるよ
ただZERO3だけは2Pのコントローラが必要だったり
設定が面倒くさいけど
>>99 >ガードされた場合は強Pを、続けて押す
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>77 CPU戦をやってる限りだと
そんなにレスポンスが悪いとは感じないな
オリコンで処理落ちするときがあるんだが
オリコン中だけ遅くなるので
却って入力しやすかったりする罠w
あくまでも超個人的な感覚なんだけど
着キャン排除は当然の処置なんだろうけど
ヘビーユーザーが言うには
ZERO3は立ち回りの強いキャラにはA級がない
と言ったようなバランスらしいので
着キャン排除は却ってキャラバランスが悪くなるらしい
因みにバランス破綻の原因と言われる
ファイナルベガと真豪鬼は一応店の設定で仕様不可にすることが出来る。
地元のゲーセンはインストの横に使用方法公開してるのに
使用不可に設定してあったw
まぁ真・豪鬼ゲーセンで使用可能にしたら斬空波動拳連発という寒い戦いになりかねないし使用不可でよかったかな。
>>71 できるの?2人対1人のランダム対戦のことだよ
(VERSUSモードで×+△+R2を押しながら決定でできるやつ)
大体あの二人がデフォルトで使用可能って何考えてんだカプンコ
>>77 やっぱラグが一番ひどいと思う
ボタン押してから技が出るまでに数フレームの遅れが出る
一番わかるのがオリコン中
自分の場合、無印では簡単なサクラの運びも
↑だと大パンチが出るのが遅いので失敗しやすい
PSのスティックでやってる人に聞きたいんだけど
リュウの波動乱舞 問題なく出る?
自分はC-BOXにPS変換ケーブルつかってやってるんだけど
なんかラグを感じる
スラファイヤも失敗しやすい
基板だと簡単なんだが
ゼロ3を基盤とFG交互にやってるがやはり違和感がある。
ゼロ、ゼロ2は問題ないかと。
>>83 なぜに虹色町!w
格ゲー全盛時代を支えた人なんだなー シミジミ
当時のスタッフ、どのくらい残ってるんだろ?
もうカプに格ゲーの新作は期待できないのか!?
ZERO3のリュウ、豪鬼の旋風脚にキャンセルがかかるの知らないやつ
いるんだろうな
おれも対戦動画見るまで知らなかったし
サウンドテストに無いが3rdの豪鬼の曲とかあるな
どっかで使う予定あったんだろうか
>>121 恐らく知らなかったのはお前だけだと思う
行きつけのゲーセンでは誰もが知っている。
キャンセルかけて昇龍拳やっている奴なんていっぱい
いるぞ
リュウの永パはJ中Pをかなり早く入力しないと落としてしまうな
これってボタン押してから技が出るまでが基板と
比べてラグがあるって事か?
ストゼロの強攻撃の効果音がしょぼくて笑える
ストリートファイターZERO3↑のみ技追加しました
>>123 つい最近までジャンプ強P→アッパー→昇竜拳すら知りませんでしたが何か?
>>125 特にパンチだな。
>>127 いろんな動画見るのをおすすめする
特にオリコンじゃないコンボ動画
ふと思ったのだが立ちアースダイレクト出来る
人いる?
オレはできない。
>>128 うむ、最近基本から少しずつ研究している。
ソドムのしゃがみ強パンチ→ジゴクスクレイブとか地味だが頼りになってる。
>>129 強昇竜をガードした後にきっちり決めてる。
練習として、トレーニングモードでキー入力表示をオンにして、6321478と入力して、
8と同時にP入力する練習をするといいかもしれん。
最初はジャンプ入力をして実際にジャンプするまでの時間が長いザンギエフ辺りがオススメ。
基板の方が波動乱舞 楽にできる
FG版はところどころで大Pが暴発する
やはり変換ケーブル使ってるから遅延してるんだろうか・・・・
祖父地図で買おうか買うまいか30分悩んだ挙句、ワンダの巨像買ってきた俺が来ましたよ
買いかな?
>>132 おそらくゲーム史上最強のベタ移植モノ。
買わない手はない。
ZERO3のキャラ選択画面のカラーってどうやったら使える?
リュウはキャラ選択時、白色なんだけどVismで選ぶと紺色っぽくなる。
>>134 ZERO3はどうあがこうがV-ISMでは使えない。Z-ISM限定。
アレンジ版の方なら中パンチで。
無印ZERO3はイズムで色きまる
イズムを選ぶときに押したボタンで色が変わるみたい
中Pカラーが基本になっていてたとえばリュウだと
Z→しろ X→くろ V→みずいろ
になる(うろおぼえ)
ん
アレンジ版てZERO3↑でいいのよね?
とりあえずやってみる、ありがと
できたよ。自作闇カラーリュウ使えて嬉しい
波動乱舞できないからばしばし波動旋風連発やりまくるわ
dクス
FGのZERO3アレンジはデフォ設定だと↑とは言えないよ。
着キャンもあるし、投げスカりでのゲージ回収もできるし、
タイトルにも↑マーク付かないしね。
新キャラがいるってだけで↑なら家庭用はみんな↑になってしまう。
↑と呼べるのは01/01/11verにしたときだけ。
買ってきたぜ
これで喧嘩し放題だぜ
?
>>139 キャラ性能も無印ZERO3と変わらないのか?
っていうかアッパーキャラで無印のシステムにすることもできるってのがFGのウリの一つだと思ってたけど
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 07:29:12 ID:U03fhyK0
なんでハイパーゼロは対戦専用なんだ・・・
トレーニングモード見てたら、CPUちゃんと対応してくるじゃんか
普通に使いたかった・・・
390 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/20(土) 22:31:19 ID:ZBgHrlzC0
なんでゼロシリーズにGEKI復活させんかったん?
サクラとかいう気持ち悪いお前らがつくりあげた理想像なんか押し付けんでええねん
アホちゃうか
初心者な質問で申し訳ないが↑で着キャンができないってのは
エリアルできないって置き換えてもおkですか?
エリアルできる→○着キャンできる
着キャンできる→Xエリアルできる
★のことが書いてあれば神だな
FGで初めてZERO3やったんだけど、ベガが皆にやられてて可哀想。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 18:06:16 ID:nsOgZzmY
コンボなんかを詳しく動画で公開してるサイトない?
ZERO3ではラスボス化で強いベガの復活らしいが
ほぼすべてのキャラにストシリーズでは珍しくデモ付で派手に倒されるだけに
逆に弱いような印象がついてしまったことは皮肉なベガ様・・・
ZERO3でボタン押してから技が出るまでに
1フレームほど遅れが出るのは仕様でしょうか?
>>152 サイコドライブがある限りィィィィ!!!
ワシは死なんンンンンンン!
ムッハァ――――――!
(中略)
バァァァカァァなァァァァァ!!!!
これがベガ様クオリティ 是非ともアナゴボイスで楽しみたい。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 19:02:33 ID:l5I8IdMA
ブァカ者がァアアアア
シ ャ ド ル ー の 科 学 は 世 界 一 チ イ イ イ イ !!
殺意の波動の力を基準にイイイイイイイ…
このサイコドライブは作られておるのだアアアア!!
ダルシムのEDがギャグにしか見えない
>>153 俺にはそんな60分の1秒の誤差はわからないけど本当?
>>157 リュウ、コーディー、バルログで永パしてみるとわかる
ウキキ
>>161 俺も「wkiki」って1行レスしてやろうかと思ってたのにw
E本田のEDなんだこれwww
ユーリとユーニ達が
「どすこい・・・・・!どすこい・・・・・!」と頑張ってるやつか。
本田に目覚めたならザンギエフのエンディングマジオススメ
165 :
132:2006/06/20(火) 22:23:31 ID:3Q3/WrqJ
>>133 dクス、明日にでも買ってくるぜ
ファイティングジャムとか積んでるけど・・・
ZERO3で強いベガ復活ってんならスパ2Xで豪鬼にやられたおかえししてほしかったな
豪鬼がラストかと思わせていきなりFサイコで飛んできて豪鬼背景化、これ
永パはできるけどAC版より早く入力しないと落ちるな
買ってきて
>>1のリンク先見たりしていろいろ堪能
ポケットファイターでのダンと豪鬼の使用方法が反対に掲載されてるね
あと、プレステ1のデュアルショックは方向キーは対応したけど
アナログスティックは作動しなかった
残念
ブランカEDのベガ、基地破壊された後どこに消えたん・・・?
誰も見ていないところで急に腹が破裂したのて
一応「ぐわあぁぁぁぁ」とか言ってみたが、
別段どうということも無かったので帰って寝た。
>>163 ああ、どすこい本田君?
本田→ブランカ
「残念ながらわしは面倒見切れん。誰かいい人に拾われなさい」
本田→女*2
「困ったときはお互い様じゃあ!わしのところにきんしゃい!」
据膳食わぬは
だね
ザンギファンならミカのエンディングは萌え
>>164 俺のパワーにお前の体重には笑ってしまったが、最後はいい感じにだったな
しかし最後にザンギがなかなかやるなとか言ってるが、本田は振り回されてただけだよなあ
あのスクリューに耐えられるんだからどう考えてもすごすぎるぐらいさ
時間かかったがようやくサバイバルとドラマティックのキャラルートを書き終えた。(ZEROだけ誰かやってくれて助かりました。)
なんかおかしいところあったら修正よろしく。
ZERO2’にキャミィと殺意リュウもサバイバル出てくるかと思ったが出なかったのがちょっと残念でした。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 05:47:48 ID:i1iNRGHJ
つかさストリートファイター2仕様の四天王使えるのな・・・
子供のころやってたんですげー苦戦したことを思い出しちまったぜ・・・とくにバルログ
べガがくそつえーと思ったな。弱攻撃無いのワロス
つか真豪鬼より強くね?これ
日本語でおk
ダッシュキャラの強さより音楽の方が好きな俺は少数派。
落として普通に見れるが
ZERO3のドラマチックバトルでV本田二人がマジでオススメ
さらに紫セレクト連打をやってるとマジで凄い
キャラクターを挟めば99HIT
さらにオリコンで百列張り手の連打
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 12:30:04 ID:iwT3ueCI
それチュンリや元でもできるぞ
春麗や元じゃできない
E本田はP連打で移動するから
>>180 どっちかってと曲好きなほうが多くね?w知らんが
初代からいるキャラのBGMならスパIIでアレンジされたのよりオリジナルが好きかなあ
BGMよくあれだけ集めたな
スタッフ気合入れすぎ
>>187 そのスタッフも、いまはもうカプには居ないらしいが
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 15:26:21 ID:eNh/IXuk
ハパゼロのキャラランキング
SS:青真・豪鬼
S+:その他の真・豪鬼、桃ベガ、桃サガット
S :桃ガイル、桃リュウ、桃ケン
S−:緑ダルシム、桃ダルシム、桃バルログ、ゼロ豪鬼、ゼロガイ
-------------------------------------------------------------
越えられない壁
-------------------------------------------------------------
その他のキャラって感じかな。
SC瞬獄殺に対抗するにはどうしたらいい?
パーフェクトを意識
ZERO3↑のラスボス真豪鬼ってSC使ってないか?
阿修羅の終わり際に攻撃しようとするといつも瞬獄殺食らう。
阿修羅の隙が少ないだけだろ
ZERO2ALPHAって関東のゲーセンに今どれくらいにあるの?
せっかく練習出来ても対戦できないと悲しいよママン
ALPHAじゃなくて最悪無印でもおkだけど殆ど見かけない…
近所にはZERO3↑やセイヴァー2なんぞがあるっちゅーのに(´・ω・`)
アッパーある店は貴重だなw
ZERO、ZERO2、ZERO3なら池袋アリスにある
あそこ入ったんだ。3月ぐらいに行ったきりだったからなー。
ZERO2も一応近所にあるこたぁあるんだが基本過疎な上に
何故かインストがZERO3のまま放置プレイ…
各シリーズでオプション選んでも、勝手にメニューに戻る
バグか…?
>190
ランク厨乙!!
現実は桃ベガとZERO2真豪鬼が頭1つ出てる
CPUの真豪鬼味方にするとすげー心強い。つか勝手に倒す吹いたw
ソドムのダイキョウバーキングってヒットするといつも左に引きずって行く
んだけど何か法則でもあるの?
>>201 そんな事ないと思うけど。詳しい状況を(ゲーム、☆、自キャラのイズム、木偶キャラなど)。
ストZEROファイジェネの攻略本って出ないのかな?
>>202 ZERO3↑で☆はデフォ、Zイズム、アーケードモード。
逆時計周りに1回転+Kしてます。
たまに右に引きずって行ってくれる時もありました。
>>204 レバーの回し方が影響してるんじゃないか?よく知らんが
>>204 遅れてすまん。それは何もおかしくない。
ダイキョウはつかんだ後、引きずる距離が決まってて
その距離が足りない場合は反対側に走る仕様になってる。(全シリーズ)
多分、右の画面端がある程度近い所でやってたんだと思う。
開幕より少し右でも結構左に行くから、それじゃないかな。
ちょっと訂正。
その距離が足りない場合は→その距離が「画面端までで」足りない場合は
あと、ZERO2以降は小中大で引きずる距離のびる。
つまり、大だと反対に行きやすいってことで。
210 :
204:2006/06/22(木) 00:14:00 ID:C8C3VtAW
>>207 >>209 なるほど!
そういえばいつも始まったら飛び込んでガンガン攻撃してCPUを右端近く
まで追い込んでダイキョウやってました。
右端で距離が足りず引きずれないから左に引きずってたんですね。
ありがとうございます。
スッキリしました。
緑Sイズム、チェーンと空キャンを組合せていろいろ連続技できて楽しいね。
サガット:下デヨ→(チェーン大キック最速空キャン)ジェノサイ
キャミィ:近大パンチ→(微ヒット確認チェーン大キック最速空キャン)スピンドライブ
とか、見た目カプエスっぽくていい感じ。
…だけど、パッドコンフィグで連射ON以外で実践投入は無理ぽ。
これ、ポーズ中に邪魔な表示取っ払うことはできないんですか?
>>211 ホークがすごいかっこよくなるから是非使ってくれw
そんなにブルマ見たいのか
確かにあの暗転とびっしりテキストはジャマだな
飽きたときのコマ送りごっこができない
217 :
212:2006/06/22(木) 01:51:31 ID:PJqDVC2k
>>214 kwsk!!!
>>215 ブルマはいらんけどキャミィのティーb(ry
あとFサイコじっくり見たいなぁ
そんなにマワシが見たいでごわすか
ずいぶん手荒いじゃん、うれしくなっちゃうなぁ!
にくちゃんねる漁ってたらこんな書き込みが。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2006/03/17(金) 13:30:12 ID:JPOOc2J1
ポケファイは悪いゲームじゃないけど、PS1でも普通に発売されてるし
何ら目新しさがないんだよな。ZEROシリーズがベタ移植でオマケもないから
じゃあこれでも入れとけって感じに見えちゃう。ちっとも開発は仕事してない。
憶測だけでモノを語るほど愚かしい行為はないと思った。
まあ、実際そういうのばっか最近だしてたからな。
そういう予測たてらてもしゃーない。
逆に今回のFGがある種奇跡的だったと考えたほうが・・・
新規ドットなんて正直ありえんと思ってたし、そういう雰囲気だったし。
ベタ移植だとしてもトレーニングのオプションやらなんやらはあるわけで、
それが「ちっとも開発は仕事してない」ということなら
それ以下の仕様しかないソフトはどう評価すればいいのか。
というよりベタ移植の作業って「仕事」じゃないのか。
かりに「仕事」じゃなくても複数のソフトが安価で手に入ればそれはそれでいいんじゃないのか。
この場合「仕事」てのはあくまで購買者にメリットをあたえるためにするもので
相応のメリットが確保されれば「仕事」の有無自体はどうでもいいとも思うが。
まあべつにFGの「仕事」がベストだってこともないんだが。
きっとPSからのベタ移植が希望だったんだよ!
…あれ?
>>221 ダクコレの移植を見ればオマケは十分予測できたが。
なぜストリートファイターIを入れなかった?
これに尽きる
ポケットファイターよりもストリートファイターIが良かった
>>225 カプクラコレvol.2に収録決定してるから。
ZERO3さくらのED萌ゆる
早口で言ってみた
カプクラコレカプクラコレ
カプラクッコッコレ!!!!
なんでポケファイがあって、しかもBGMまで網羅してるのに
スーパーパズルファイターがないの?
ゲームが、ってことか
そういえばGBAのもお蔵入りか?
スパズルならさほどシークタイムに困ることも無いので
PSやSSやDCので十分遊べる気もする。
特にPS版なら下位互換で現行機のPS2でも遊べるし。
まぁ
パッキングされてる方が出し入れしなくて楽
と言うのならその気持ちもわからんでもないが
>>225 なんでゼロのコレクションソフトに初代を入れる必要がある?
233 :
李:2006/06/22(木) 19:43:22 ID:WIWjm/+9
オモチロイからヨ
せっかくガイルを練習したのに、ZERO3↑がどこのゲーセンにもない・・・
235 :
176:2006/06/22(木) 21:37:17 ID:uI34pNz6
ちと亀レスですが・・・。
ご指摘あったとおり直接再生しようとすると
エラー出ちゃいます。
ですが破損とかではなく以下の方法で回避できます。
まあ分かってる人はわかってるようですが。
Windows Media Playerを起動し、ツール>オプション>ファイルの種類
を開きWMVのチェックを外し一旦終了。
で動画にアクセス。
これで一時ファイルに一旦落としてから再生されます。
>>212 無理ですね。
カプジャムではその機能搭載だったのに・・・。
ブリス後を拝むのに使ってた。
ZERO1でベガがラスボスになるキャラはかなり難しいな・・・
ラインアップ中一番古いだけあって一番難しい。
当時じゃヌルめな方だったんだがなぁ・・・
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 21:54:25 ID:yBC59GqS
ZERO1、レベル8でドラマチックバトルやると攻撃力がハンパじゃないなw
wiki編集してると自分必死だなという気持ちでいっぱいに(´・ω・`)
ZERO2ALPHAのExのあるキャラはExの項目作った方が良いの?
>>239 EXキャラは各キャラの項目の中で良いと思います。
そんなにいないし、あまり書くこともないですし。
てか、現在はポケファイまでごっちゃになってるのも有ります。
読めばそんなに判りにくくはないですが。
そろそろハイパーで3rdゴウキのBGMをゲーム中に聴いた
というやつが出てきてもいい頃だとおもうのだが。
>>232 SFI→SFZERO→SFII→SFIII
だからでしょ?
ストーリー上の流れを分かりやすくする為に
ポケットファイターよりもストリートファイターIを収録して欲しかった訳よ
ランダム対戦で試合前にボタンを押すと
そのボタンに対応したカラーになるのって既出?
誰かランダム対戦で
ZERO2系隠しカラーさくらとストUコス春麗を
使用する方法教えてくれませんか?
これからカプコンクラシック2を発売しようというのに
スト1遊びたきゃそれも買ってね♪ということさね
>>242 「なんでゼロのコレクションソフトに」と書いてあるわけで。
まぁ、それならなんでポケファイが入ってるんだよって話にループしちゃうけどな。
あとSFI〜SFIIIは連続した流れじゃなく、パラレルワールドが混在したカタチになってる話。
有名どころじゃナッシュが死んだり死ななかったり行方不明になったりバラバラなわけで。
下手にSFI、SFII、SFIIIなんぞ入れたらますますややこしくなる。
オルアバもってるひとは444ページから読んでみるといいさ(別に公式ってワケじゃないが)
>>245 >それならなんでポケファイ
単に同じスタッフが関わってるから簡単にできた、とかじゃね?
ならば
スト1・ZERO1・スト2(無印)・スト3 1st
のファーストナンバーコレクションを出そう
一部の濃いストーリーマニアしかほしがらないだろうが。
普通に考えたら
・ZEROシリーズと同じCP-システムUである
(CPSチェンジャー版ZEROが入ってないし…)
・ZEROシリーズに出ているキャラが半数以上
ってところじゃないの?
他のCPU格闘ってサイバーボッツと
マッスルボマーぐらいしか思いつかんが他なんかあったっけ?
>>248 スパIIとヴァンパイアは?あれって基盤なに?
ゴメン書き方悪かったようだ
スパU系はハパU
ヴァンパイア系はダクコレで一応補完してるからいいかなと…
マーブルシリーズは権利上難しいだろうし…
聞きたかったのはPS2で出てなくて
カプコンがある程度自由に出せるCPU格闘ってないかなってこと
ZERO3のトレーニングモードだけど
CPUにカウンター攻撃の設定って無い?
エリアルの練習したいんだが
>>250 マッスルボマーシリーズかねー
原哲夫がイラスト描いてはいるがそう権利も難しくは無い気はする
>>243 >ランダム対戦で試合前にボタンを押すと
>そのボタンに対応したカラーになるのって既出?
wikiにはないんで書き込んどきます。
どうでもいいけどZERO3やハパZEROのキャラセレ時に
SELECT押し続けるとルーレットになるよな。
>>241 ってか
ゲーム中聞かないような曲何気にいっぱい入ってない?
サウンドテストですら聞かないようなのも
ちなみに、それってステージ選択時にもできます(ハイパー以外)。
昔wikiに書いてたと思うけど、どうだったかな?
HDインストールしたがメリットがいまいちないな
しかしよくできたソフトだ
>>251 現在のところみつかってない。とりあえずトレーニングで
CPUダンのジャンプ攻撃に昇りで攻撃を当てるか
ロレントのエアレイドか三角飛びに昇りで攻撃を当てれば
大抵カウンターをとれるのでそっから練習するしかないかと。
wikiのサウンドテスト、ファイナルファイト関連を加筆しました。
どうしても1曲だけ、1F2が何の曲かわからなかったです。
3rdゴウキの曲(KILLING MOON)も聞き逃してるのか…?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 02:49:23 ID:tY08VFai
113Fも抜けてるよな
ほんとだ、「みんなありがとう!また遊んでね」とか言ってる……。
これはいったい?
1F2はSFCのファイナルファイトタフ。
タイトル画面と1面の最初に流れる曲。
113Fはたぶんパズルファイターのスタッフロール最後の挨拶。
AC版はわからんけど移植版にはみんな入ってたはず。
あとポケファイ関連で、
020はスタッフロール前にSボタン(FGでは○ボタン)押しっぱなしで流れる
隠しスタッフロール曲。
033はPS・SSのランニングバトルの曲。FGではサバイバルで流れる。
400はPSのつくってファイター。たぶん勝ったときの曲。
402もPSのつくってファイター。たぶんタバサの性格診断のときの曲。
たぶんて書いたやつは100%の保障はない。おれはめんどいから調べたくない。
誰か興味ある人が裏取ってWIKIに載せてくれ。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 04:39:02 ID:JOfZ9Kjx
流石にまったりスレになってきたな。
ハイパーでCPU戦がある+対戦でシリーズすべての背景がある+
ZERO3キャラは空中追い討ちが全キャラに出来る。
で完璧だったんだがこのゲーム。おしい。
>ZERO3キャラは空中追い討ちが全キャラに出来る。
個人的には、これはなくていいでしょ。イズムが多いだけのZERO3になっちゃうじゃん。
それはそうと、ZERO2ガイの崩山斗で縦に浮かせる条件って誰かわかる人いませんか?
カウンターや距離が条件ではないのはわかるんですけど・・・
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 05:02:35 ID:JOfZ9Kjx
>>264 ZERO3のキャラだけガードクラッシュゲージがあって不利になるのに、攻撃面でのメリットが無い
ってのがうーんって感じなんだよ。
俺ガイ使いだけど知らんわ。すまんす。
>>265 バランスを考えれば、ってのはもっともな意見ですわ。
ZEROキャラの個々の技のガークラ値はかなり低いけど、
ZERO3キャラはZEROキャラと比べて動きや技も遅いしね。
逆に追撃可能だと他のシリーズがつらいかもしれんな。
空中受身無いし。
やっぱハイパーZEROをACでやるにはやりにくいね。
ハパ2ほどシリーズ間の基本システムが類似性があるわけでも無いし
カプエス2みたいに新作ならではの専用のチューニングが出来るわけでも無いし。
オリジナルを保ったままきっちりとした対戦ツールにするには
どうしてもZERO3がシステム上浮いてしまう。
>>267 まあもともとがシリーズ間対戦をやってしまおうというネタも同然な企画だったからね。
家庭用オンリーだし、そこは大目にみとこうや。
みんなありがとう またあそんでね
は確かAC版スパズルのハードモードのエンディングだったはず
>>269 うむ、家庭用では何の問題も無い素敵おまけじゃな。
ACでもバランス気にしないんなら別にゲーム自体に不具合があるわけでもなし
問題なっしんぐだね。
案外突き詰めていけば変にバランスが取れたりするのかもしれないw
ゲーマガの付録DVDに連続技特集が載ってるらしいだけど
どんなもん?
>>272 ZEROとZERO2の一部のキャラの超基本的なオリコンが入ってるだけ
ここに住んでる修羅達には必要ないかと
ハパのみバーディーのブルホーンのLv表示できた
やり方はバソと一緒でラウンド開始前に強P+弱K
どのモードでも出来るのは確認
表示されるのは上から順に
弱+中
弱+強
中+強
弱+中+強 です
メインキャラで使ってなかったから今まで気づかなかったよ・・・
既出?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 14:48:30 ID:Yks5yEIL
リュウのとこにジャスティンっていてワラタw
しかも上の画像のハチマキが赤くないというwww
ジャスティンワロタwwwww
ジャスティンよ、なぜ春麗じゃないんだw
ナッシュって意外と人気者だったんだな。
長らく謎だったキャラだったけど期待はずれではなかったしね
髪型とか髪型とか髪型とか
>>262と
>>270を参考にwikiを加筆しました。
つくってファイターまでは確認できなかったけど、
間違ってたら誰か直してくれるでしょう、きっと。
>>281 乙です。今wiki見てきました。RUNNING BATTLEはパズルでなくポケファイですよ。
で、たぶんて書いたやつ、やっぱ気になったんでちゃんと確認しときました。
「みんな〜」は
>>270さんのご指摘通りハードクリア時だけでした。(DC版で確認)
それと「つくってふぁいたー」は全部ひらがな表記でした。
400は勝ってGET CARD!!のときの曲でした。(すでにカードを奪っている相手に勝っても流れない)
401もつくってふぁいたーのメニュー画面で使われてました。
あと?になってるZERO3の036はワールドツアーの曲ですね。FGではメインメニューで流れてます。
ついでに見っけたwikiの細かい間違い。
ZERO2の029はベガ、036はナッシュ、037は豪鬼。
ハイパーのZERO3準拠は036まで、075はバーディー、2F8は元。
私はwiki弄りたくないので、気になる人が直しておくれ。
そういや、wikiだとCPS2とPS&SSとしか書いてないけど
DC版スパズルも曲一緒?
>>283 ボイスは増えてますが曲は一緒です。
ついでにwiki未記載のシークレットファクター。
ZERO3(↑)の隠しメッセージは7個あります。
スタートボタンのみで「挑戦者求む!!」が出ます。
あとポケファイのくだらないやつ。
モリガンコスプレ
春麗・ダン・さくら戦の最終ラウンドをパーフェクトで勝つ。
勝ちポーズする前に、↑+セレクト+P+S押しとく。
もっとくだらないとこでは春麗とフェリシアでプレイ中↓押しっぱなし。
春麗は寝る。フェリシアは足で頭掻く。
さくらの警告メッセージはCD-ROMの2トラック目じゃなかったっけ?
1トラック目がデータ(再生不可)、3トラック目がカラオケ版、4トラック目が無音だったような
ZERO3目当てで買おうと思ってるんですが
オリコンの移植度はどんなもんでしょうか?
wikiのQ&A見れ
カウンターで浮いた敵に百鬼のP投げやると追い討ちしやすくなるな。
最近断空脚を『ゴメンネ!』とか『ぬん!』で撃ち落すのが楽しく感じる。
Z3のチュンリーの服って替えられなかったか
>>290 かえれたはず
wikiに書いてないのか?
X-ismを選べばチャイナドレス
どうでもいい話だけどZERO2のさくらの人気とZERO3のかりん、Rミカ、
劣化キャミィ二人の惨状をみると、あぁカプコンつい欲が出てしまったんだなって・・・
見たけどなあ
どうもありがとうございました
XISMだけですか
オリコンが楽しいので・・・
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 23:13:51 ID:tOq5ozpP
ゼロジェネ購入上げ
一時間前に買ってきて
ようやくゼロ2全部クリアしたよ
おめ。
はようすべてクリアして、念願のハイパーゼロを入手しなされ。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 00:15:14 ID:BEcWeBip
hint kinari rasubosu
きなり
299 :
295:2006/06/24(土) 00:57:07 ID:S9CnvPHF
ハパゼロ出たぁ!
今日は朝までガチバトルだな…
サウンドテスト修正しました。これでリスト完成ですね。
>>282さんはGM神ということで。Great! Super! Excellent!
……カスラック委託曲じゃないよね?>電波ソング
各ゲームのSEやボイスまでは面倒だから省く
>リュウのJ中Pを出すタイミングがAC版より早くないと続かない
これ言ってる人多いけど、逆じゃない?
リュウに関して言えば、ジャンプと浮きの軌道を考えると、下りで当てていかないと続かない。
つまり最初のJ攻撃の際、下り(と言うか遅め)で高めに当てるのがコツと思ってた。
自分はZERO3をゲーセンでやり込んではいなかったので移植度に関してはナンとも言えない。
しかし、やりこんだ人たちが気付く様な微妙な違いはあるんだろうけど
とりあえず、着キャン永久自体はFGでも間違いなくできる。
自分が確認したモノ。事前のヒット数は引き算。本来は99ヒット確認するべきなんだけど。
コーディー 小K(P) 52ヒット 最後は着キャンミス。
小Kは浮きが高い上に持続が短くスカりやすかったので、早めに当てたり途中で小Pも併用した。
リュウ 中P 68ヒット これも着キャンミス。99イケると思ったのに。
持続が長く、下から攻撃判定が出るので「遅めに当てて時間稼ぎ」がやりやすい。
サガット 中P 23ヒット 微妙な数字だけどこれも着キャンミスと思う。
なぜかオレにはムズかった。動画では簡単そうだったのに。
他にはロレント、春麗、元などで練習中。
ちょっと誤解を生みそうなので訂正。
リュウの「下り」ってのは「頂点より下くらい」って事で。
とりあえず言いたかったのは「最速で当てていくから失敗しやすいのでは?」という事。
自分が着地する頃には相手も落ちてきちゃう訳だから。
基板持ってるんで友達からFG借りて試してみた
永パだけどリュウのJ中Pは
AC版の感覚でやると落としてしまう
AC版は遅めに当てても大丈夫だけど
FGは早めに当てないと落ちる
J中Pの判定が出るのか遅いって事?
あと、スラファイアや波動乱舞もAC版の感覚で
早めにボタン押すと別の技が暴発してやりにくい
ボタンの違いじゃないの?
何のコントローラーを使ってるのかも書いてくれたほうがいいのかも。
純正パッド以外のやつとか、別機種の機械を変換機をかましてつないでいるとか。
ウソかマコトか変換機を通すと遅延が発生する説なんてのもあるし。
しかしコントローラーとは関係なく、ゲーム内の細かい違いが原因だとすると原因究明はすこぶる難しいな。
J速度が違うとか1フレ中Pの出が遅い(速い)とかだったらどうやってしらべりゃいいんだ?
ZERO1をターボ2でやると必殺技をだしずらいのはACからの仕様なの?
ZERO3↑ってセレクト押さずに初めから起動できるコマンドはないですか?
それぐらい押せwww
やっぱそうですか。
それにしてもいいデキで満足はしています。もっぱらZ3↑しかやりませんけど
お勧めはZ2のサクラと富士通のステージ音楽です。
>>304 >>302>>303を書き込んだ者です。
自分はFGしか知らないので、基板を持っている方の意見はとても参考になります。
よかったら、これからも違和感をかんじたら何か報告よろしく。
永パ出来る=完全移植 とは思っていないので。
312 :
304:2006/06/24(土) 15:44:58 ID:quG7Cvon
リアルアーケードPro. Special Addition
シグマ9000TB+PS変換ケーブル
この2つで試したけど結果は同じでした
技の発生が遅いのか やられ判定が消えるのが早いのか
わかんないすね
乙。コントローラーの問題じゃなさそうとなると厄介だな。
いまさらだけど思い出したんだが、前にマメとFGで同時にジャンプを始めて
タイムオーバーまでタイミングが狂わなかったってのが出てたから
そうなると
・技のフレームがびみょーに違う
・画面表示の比率が違うので、見た目のタイミングがずれてる
この辺なんだろうか。
技のフレームを調べるのってどうやったらいいんだろう・・・。
314 :
311:2006/06/24(土) 16:22:15 ID:dlqDalmV
個人的な妄想話なのでご了承願います。
実際に前からやってた人が「違う」と言うならタイミングの線は薄い気がします。
自分(新参者ですが)でやってみた感じ「永パはできるけど簡単ではない」とも思うし。
ただ、当てのない根拠ですが「どのみち永パは可能だから、これは無調整だろう」
と勝手に思っていました。結局できるなら、難しくするだけ無駄だと思うからです。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 17:14:03 ID:43xTW7xq
スト2とか、はまってた私ですが、このゲームは素直に面白いですか?
>>315 CPU戦だけでも楽しめるくらい面白いと俺は思う
問題はゲーセンにあまり対戦相手がいないこと(地方
ストU好きで興味あるなら間違いなく楽しめるだろう
買っておいたほうがいいとおもう
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 17:18:08 ID:43xTW7xq
もう出かけてるかもしれんが、
コントローラ一つしかないのなら、ジャンクでも中古でもいいからもう一つ確保することを
強く推奨しますぞ。
ひとつでも十分楽しいが、二つあればこのゲームは真価を発揮できる。
どうでもいいがハイパーZEROでは原曲と若干聞こえ方が違う曲があるな。
ZERO2の世田谷区2丁目ステージとか。
うむ、俺の環境が赤白ケーブル経由でCDプレイヤーから出力しているという
特殊な環境だからそうなるかもしれなんだがな。
ZERO2(ZERO2ALPHA)の世田谷区ステージと、
ハイパーのZERO2さくら使用時の音楽、基本的には一緒だがところどころ微妙に
聞こえ方が違うのよね。
具体的に言うと、世田谷区ステージのイントロ後の曲調が、ハイパーはZERO2に
比べ低い部分が強調されてるというか。
スマン、音楽はさっぱりだからわかりにくいかもしれんが。
PS2は光デジタル出力最強
ZERO3やりにいったらVさくらにZかりんで乱入してきた
よほどうまいのかと思ったら
初心者に毛の生えた程度の奴だった
ボコボコにしちまった
>>321 それは俺も思ってた。ZERO,ZERO2の曲はちょっとこもって聞こえるよな。
でも何故かハパゼロで流れる方は普通なんだよな。
>>323 そう言われると確かに、スネアが籠もった感じに聞こえるね。
ハパではQSoundロゴが表示されないし、音データを素直に出力してるってことかな。
>>325 Vだったら相手を楽しませてなんぼだろ('A`)
音楽といえば、ポケットファイターのザンギエフ曲「ZANGIEF STAGE」は
X-MEN VS ストじゃなくてマヴカプのほうじゃないか?
よく覚えていないが。
友人とランダムで100戦ほどしたんだが
特定のキャラが出過ぎたんだけど何か対策とかないか?
ナッシュはいいとしてもバーディとダンとベガばかり出るとか最悪
フェイロンとかミカとか全く出なかった
>>331 ほんと。
ZEROコレでそこだけが最悪だよなあ。
他の出来がいいから、特に目につく。
ZERO3イズムだけオンにしてれば、まあまあばらつきはなくなる。
もちろんキャラかぶるときはかぶる。
だから俺もランダム対戦は最初の2日ぐらいで飽きた
>>330 今聞き比べしてみたがどうもマヴカプっぽい。
でも.同じような曲だし・・・。
イングリやヤンとかマキとかでなんですか?
つーかユーザーが望んでたのはこれらのキャラが追加されたZERO3じゃなかったのか
エミュでできるもんの寄せ集めじゃちょっと・・・・
>>334 エミュでどうこうをいうのなら、それらのキャラが追加されたZERO3こそ
いずれはエミュでできるようになるわけだからそれまでずっと待てばいいと思います
>>330>>333 私もWCの合間にSSとDC引っぱり出して確認してました。
FGのはまちがいなくマヴカプの曲ですね。
似たアレンジですが頭の部分とか途中ではっきりわかります。
まぁ私はwiki弄る気ないですけど・・・。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 03:30:51 ID:ba3OPBWT
ZEROのリュウケンVSベガは、対戦中に恋しさとせつなさと心強さとが
流れると思ってたのですが、戦闘中は普通のベガ戦の曲ですか?
wikiのとうりにやってベガ乱入してきたのに普通で(TT)
ついでなんでZERO2'のキャミイの曲も確認しときました。
前に誰かが書いてましたが、SS版はエクストとまったく同じ曲。
PS版はかなりスローなアレンジ版ですね。
FGのサウンドオプションに入ってるのは2つとも原曲だと思うんですが、
PS版も入ってるって言ってた人がいましたね・・・。一体何処に?
単に内部の仕様(エミュ?)で1〜2フレの遅延が起きてるのでは。
で、シビアなタイミングが要求される永パで気付く人が続出と
うぉー!!
ディスクの中見てみたら
とりあえずイーグルのキャラパターン発見!!
こりゃ闘劇での発表が楽しみだ
n、nndtー!
kwsk
前にもキャラパターン入ってるってレスみたが、
本当なのか?
それほど期待せずに静観中。
発表されたらFG買う。
とりあえずスクリーンショット撮ってうpだ。
話はそれからだ。
うお、今ハイパーZEROやって気付いたが、バーディーもダンと同じく
2でグラフィック変更されてんだな。
3ではいろんなポーズが書き換えられてるし、なにげにみなが思ってるより優遇されてる?
またこのパターンかw
キャミイって強キャラですか?
ZとVどちらがオススメですかね?
カプエス2でキャミイ使ってたのでよろしくお願いします
俺はキラービーアサルトのためだけにZ
キャミイは雑魚
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 17:04:08 ID:KXcVE0R0
>351
はいはいデマデマ
逝ってよし
ネタだと思うならキャラデータのファイル開いて、「02B000B008B00ED009D0」を検索して見てよ。
何言ってんだ?w
>354
ん?
おk
ところで何の話?
>>345 ROM容量の都合上、ZERO3ではキャラ人数を増やすために
1キャラごとのキャラ枚数を減らしてる。ROMの都合上。
それを、技やモーション自体の変更と、スピードアップでごまかしてるわけだ。
だぶって書いてしまったw
同じ事はハンターとセイヴァーでもやってるね。あと家庭用移植時でも。
>>359 見てきたように言ってるけど
具体的にどれってあげられるのか?
ボイスのレートが低くなっているのは
素人のオレでも分かるが。
ベガは話すのが好きだよね
ムッハー
ぬるいわ
悪の首領が主人公たちのピンチの時に喋らないでどうする
>>358 違います。つーかそれは原曲まんまでは?
そうなんだ
俺は買ったばっかでディスクの中身見て遊んでただけなんだけど
それとXvsSのやつ以外それっぽいのが見つからなかったから無いんじゃないのかな
「サイコドライブがある限り私は無敵だぁぁぁぁ!!!」
と
「フゥゥハァァハァァハァァハァァアア!!!リュウゥゥゥゥウウウウウ!!!
貴様は我が次の肉体・・・次のベガになる体ァ!
たとえこの身が滅してもォォォ!!我が魂はあああぁぁあああ!!死ィィィなァァァんんんん!!」
が印象に残ってる。
What time is it now?
>>362 下のテンプレに当てはまるなら粗間違いないだろうな
・sageない
・末尾に「!!」や「!?」と無駄に威圧する
・ハガー、マキ、背景キャラ関連の話題で「○○はXXだからダメ」と決め付ける
ZERO2'ってPSやSSで出ただけ?
>>374 YES。
まぁZERO2アルファの名前を変えただけみたいなもんだけど。
>>375 じゃあ、ZERO2'のサウンドテストのキャミィの曲は
FGの為に作られたアレンジってこと?
wikiだと
ZERO2' PS&SS版 CAMMY Stage 2FC
ってなってるけどこれは
>>376 なぜそうなる?
FG収録曲=AC・SS・PS版エクストの曲=SS版ZERO2'の曲
FG未収録曲=PS版ZERO2'の曲
まァ私も前スレで誰かが書くまでPS版とSS版が違うことに全然気付いてなかったけど。
>>377 拘るなら「PS&」の部分を削除すべきですね。
そういやPS版とSS版は持ってないけど
ZERO2'って全曲違うの?
あーわかった
みんながエクストの曲っつってるのは(恐らく)SS版ZERO2'に使われてただけの曲で
エクストの曲じゃない
結局PSPのダブルアッパー買ってしまったんだが
こうなるとやっぱり追加キャラ込みでハイパーZEROをやりたくなるなー
PSPでよく格ゲーができるな
感心するわ
>>381 みんなと言うか間違えているとしたら私でしょう。
FG収録曲=AC・SS・PS版エクストの曲=SS版ZERO2'の曲と書きましたが、
AC版エクストの曲をちゃんと聴いたことはないです。
ゲーセンではほとんど聞こえないし、サントラも持ってません。
もしかしてエクストの移植版は両機種ともアレンジされてたのかな?
白黒ボーダーのコーディー使いたいんだけど
カラーエディットしなきゃだめ?
整理するとこうなのか?
AC版Xストキャミィ→FG未収録
≠
SS&PS版Xストキャミィ=SS版ZERO2'キャミィ→FG収録
≠
PS版ZERO2'キャミィ→FG未収録
エクストキャミイBGMを耳コピしてる俺が聞き比べるに
FGのBGMはエクストまんまではなく若干のアレンジverだな。
FGに収録されたのはSS版って事で認識していいの?
俺SS版持って無いからしらないけどFGで聞いた分は
エクストのBGMがちょっとスローテンポになって音源も変わってた。
>>384 >>385を書いてる間にレスいただいたようで失礼しました。
ところでPASSがわかりません。
>>387-388 そう、正に
ID:m2KPaSp+がPS/SS版アレンジをアケ版も同じだと勘違いしていたから
俺はアケ版エクストの曲がSS版ZERO2'に入ってるのかと釣られて勘違いをして、
「
>>358がPS版じゃない」と言っていたから
「PS版でもSS版(=アケ版エクスト曲だと俺は思っていた)でもないなら
ひょっとしてFGの為に作られた曲なのか?」と更なる勘違いしてしまった、というだけ
えーつまりwikiとかにはなんら関係ないです
すみませんでしたorz
>>389 ごめんxvssです
>>390 R1ではムリ。Vイズムやったことないけど
wikiにあったとおりイズムで色決定されるのかな?
でも毎回使うZイズムは標準青と赤ボーダーでるんだけど、謎
>>392 ZERO3で白黒使いたいならVを中パンチボタンで選択(キャラ選択時ではなくイズム選択時)
ZERO3アッパーは強パンチボタンだったはず
ZERO3の場合だとXとかZで白黒はどうあがいて無理だけど
Vコーディーは防御で避け動作したりしておもしろいから一回触ってみれ
>>391 確認しました。確かに速さが全然違いますね。勉強になりました。
BGMの移植度チェックはサントラないと無理ですね・・・。
マヴカプザンギの曲もDC・PS版で確認したからちょっと心配になってきた・・・。
おぉサンクス
そうか以前やったのノーマルZERO3じゃなくて↑のほうだったのか
R1押して決定してナンデダロウ?って思ってた。試してみるV
色に関する質問が多いので、カラー選択マスターの俺がちょっとWikiに
まとめでも作ってみようかの?
>>394 DC版マヴカプはアケと同じだった筈だから心配なし
というか今アケ版マヴカプで確認したから
ポケファイのランダムバトル時流れるアレは間違いなし
サウンドテストにこそないけど
エクスト版リュウ・ケン・春麗・ナッシュ・ザンギ・キャミィもあるね
完全新曲のマヴスト版のBGMがあってもよかったのになぁ
399 :
即出≠既出:2006/06/25(日) 23:18:41 ID:vG5hxADH
久しぶりに覗いてみたらキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>338-394 そう、PS版好きなのに入ってなくてショックで、
でも入ってるようなことが書いてあって必死に探してたけど無くて
諦めて放置してた。
結局入って無かったのね(´・ω・`)
でも親切にUPしてくれた方々のおかげで3曲まとめて聞けたので満たされました、
サンクスです。
あースッキリした♪
今日は良い夢が見れそう
では失礼しました。
サウンドテストにない曲もまとめ希望
サウンドテストにないやつ(知ってる限り)
エクストのリュウ、ケン、ザンギ、ダルシム、ナッシュ、キャミィ
マヴストのダン、サクラ
マヴカプのザンギ、春麗
ストIII3rdの豪鬼
曲の量が量だけに流石にこれは補完し切れなそう
とりあえず、サウンドテストの項目の一番下にでも
おまけとして羅列してけばいいのかな?
そんなにあったのか
ランダムバトル限定?
今気付いたけどシークレットファクターのポケファイの方もザンギそのままだ
弄れる人よろ
拡張子は抽出ツールによっては.binだったりするんで
拡張子省いたファイル名だけ
Y_DATA_543 X-MEN vs STREET FIGHTER - RYU STAGE
Y_DATA_544 X-MEN vs STREET FIGHTER - KEN STAGE
Y_DATA_546 X-MEN vs STREET FIGHTER - NASH STAGE
Y_DATA_550 X-MEN vs STREET FIGHTER - DHALSIM STAGE
Y_DATA_551 X-MEN vs STREET FIGHTER - ZANGIEF STAGE
Y_DATA_552 X-MEN vs STREET FIGHTER - CAMMY STAGE
XvsSザンギだけオリジナルとループポイントが異なる
Y_DATA_548 MARVEL SUPER HEROES vs STREET FIGHTER - THEME OF DAN
Y_DATA_549 MARVEL SUPER HEROES vs STREET FIGHTER - THEME OF SAKURA
Y_DATA_547 MARVEL vs CAPCOM - THEME of CHUN-LI
Y_DATA_539 MARVEL vs CAPCOM - THEME of ZANGIEF
Y_DATA_545 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE - KILLING MOON (Gouki Stage)
後は知らん
>>403 ランダムで流れるやつはサウンドテストにあるっしょ
>>404 直しました。
>>405 Y_DATA_539 MARVEL vs CAPCOM - THEME of ZANGIEF
↑はサウンドテストで聞けるものと違うの?
ドラマティックバトルの音楽でアーケードのZEROと同じの
「いとしさとせつなさと心強さと」じゃないですよね?
wikiのキャラクターカラーについてがやっと完成しますたが、
どうやってリンクさせればいいかだれかわからない?
いと〜しさと〜、せ〜つな〜さと〜、こ〜こ〜ろづよさと〜♪
あの歌、歌詞がさくらにピッタリだと思う
>>401のサウンドテストにない曲ってどこで流れるのよ?
お前の心の中・・・で・・・
サウンドテストで流れない曲はゲーム中でも恐らく流れない
ポケットファイターよりストUレインボーしたいんだけど
サウンドテストといえば、
スーファミ版ストIIは特定の曲選んでからじゃないと流れない曲とかあったよね
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 18:19:15 ID:R8iyARIQ
わーい
【反応が悪い】 任天堂wiiのコントローラーに欠陥が判明 【誤反応】
wiiのコントローラいぢる機会があったのでさわってきました。
うーん、一言で言うと、ダメコン(ダメナコントローラの略)でした。
精度悪い。反応も悪い。
センサーをテレビの前において正面からやらないといけないのですが、
イマイチ何処をさしてるかわかりずらい。
あと前通られると操作が途切れます。
周囲の赤外線にも反応したりして、蛍光灯やストーブ、
夕日を回りに置くとポインタがおかしくなったりするみたい。
神月流淫靡開脚
エロ過ぎ
確かにLv2は見事な開脚でフィニッシュしてくれるな
Lv3でも開脚するな。
スパッツと得体の知れない物が見える。
申し訳ない・・・。
SS版とPS版のエクストはAC版(
>>384)と一緒でした。
FGに入ってるのはSS版ZERO2'のみで使われた曲ですね・・・。
エクストの曲とSS版ZERO2'の曲の聴き分けができてませんでした・・・。
wikiは直しておきました。
>>387 ってわけで正しくはこうです。すいませんでした。
AC&SS&PS版Xストキャミィ→FG未収録(収録されてるがサウンドオプションでは聞けない)
≠
SS版ZERO2'キャミィ→FG収録
≠
PS版ZERO2'キャミィ→FG未収録
かりんお嬢様には夢が詰まっているよね
くわしく
wikiにないので質問させてください。
GBAで出てたストゼロ3にはイーグル、マキ、(失念)が出てたらしいですが
今作には新たに隠し要素として出てきますか?
(出てこなさそうだけど…)
>>427 その質問の答えはwikiにありますが…!??
調べて帰ってきたら
>>428-430 サンクス!
03アッパーと言ってもアケ版とGBA版じゃ違いがあるんですな
今更買ってきたけどロードの早さにびびった
ダークストーカーズコレクションもこんなに早いの?
PSPのとこれ持ってればZEROシリーズ残り要らないなー
こんだけロードが早いと
剣サムのロードの遅さがマジでむかつく
しかもKOFは6キャラ分も読み込んでるのに
wiki見たら最初に全部読み込んでるのか
PS2のメモリってそんなに入ったのかー
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:24:51 ID:O8AnogBR
じゃあダクコレも買うわ
ありがd
>>434 今日、ダクコレ買ってきたがダクコレのがZEROより速いぞ
ゲームにもよる
ストZEROとかどうでもいいから、JOJO未来への遺産をPS2に移植してほすぃ
ドリキャスでいいじゃない
なんだかんだ言っても
カプコンゲーの移植度は結構いいよな
タイトーやハドソンのひどすぎる移植を目の当たりしたから
よくわかるよ
>>443 すでにハード持ってるならいいけど。
PSEがらみで入手困難らしいし・・。
もし実現するならDC版内容+PS版にあった
スーパーストーリー搭載で希望!!
ジョジョ出すなら☆でイギーのメガスラとかも出せるようにして欲しいな
チュンリーのフトモモがウエストより太いのは何故ですか?
ZERO3のサバイバルみんなどれくらいいくん?
俺難易度☆むっつでチュンリーが壁。最高でもソドムまで
今日5〜6時間やってるけど序盤負けが増えてるような
ハイパーのZEROダンがPS移植のダンの声でアーケード声じゃないのが残念
ジャケット絵、女キャラと男キャラが別れてる上に
女キャラが優遇されてるのが
時代を感じさせるね
ZEROシリーズはレーベルが女キャラばっかだった。
PS・SS版ZEROは春麗
PS・SS版ZERO2はさくら
PSベスト版ZERO2'もさくらがメイン(おまけ的に元とダン)
SSサタコレ版ZERO2'もさくらがメイン(おまけ的にロレントとザンギ)
PS版ZERO3はRミカ
DC版ZERO3はかりん
SS版ZERO3はキャミィ
DC版ZERO3MSはユーリ&ユーニ
けど男キャラよりもローズさんが不憫だ・・・。
>>405さんのリストをwikiに書き足しました。
このくらいの書き方ならいい……よね?
カラオケとさくらのメッセージの注釈が激しく逆な気がする
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 06:39:50 ID:PUb+M9O6
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 07:22:25 ID:3VMJrAZj
ジャケのRYUはKAKA'に似てる希ガス
>>453 PS版のカプコレZERO3はバーディー
フンガー
wikiのサウンドテストの目次がなんか壊れてるっぽい
>>453 PS版ストコレ内ZERO2’はリュウ
GBA版ZERO3↑はマキ
GBC版ALPHAが気になる・・・
>>456 へー×3 まァ本命っすね。
>>461 へー×10 よ、予想外っす・・・。(カプコレってレーベル違ったんだ!)
>>463 SS版ストコレZERO2'もリュウ(PS版と一緒)
GBC版ALPHAはパッケと同じケン対リュウ(リュウは顔映ってない)
>>464 ちなみにバーディーレーベルは背景が金でテカテカで、絵、ロゴの線が黒の2色構成で無印ZERO3とはだいぶ違う雰囲気
それとちっちゃくポケステキャラのドット絵がかいてある
>>465 へー+2 貴重(?)な情報サンクスです。
ところでカプコレ版は着キャン削除って本当なんですか?
>>466 悪いけど俺はシステム的には詳しくない
今回FGやってpsZERO3よりはるかにコンボはつながりやすいとは思ったけど
ZERO3をやっていたのも何年も前だしもともとストV3rd中心なので
着キャンという言葉はしっていても意味は知らない、この前着キャンをぐぐったぐらいの無知
検証サイトとかを探してみるといいかもな
>>467 レスサンクスです。
使わない人にとってはどーでもいーことですもんね。
現役ガチプレイヤーには重要でしょうけど・・・。
私もゲーセン行かなくなったし、友人もみんな格ゲーやめちゃってるし・・・。
最近の対戦はハパ2で接待プレイくらいっす。
ついでにSFC版ZERO2のレーベルはZERO2集合イラストの中央部分。
リュウ・ケン・春麗・さくら・ダン・ロレント・アドン・ローズ(!)でした。
>>405をあらためて見てみると、エクストのベガ様の曲も隠れてそう・・・。
ところがどっこいエクストの中でも春麗・ベガ・豪鬼はないわ
すくなくともY_DATA内には。
春麗はマヴカプ、豪鬼は3rdのが入ってるから良いとしてベガは冷遇(?)だなー
その代わりオートロード画面の画面がシャドルーロゴだからいいじゃん。
ゲームは違うが、ナムカプでもベガ様だけ悪役だけどほかの敵とは違いZERO3のファイナルベガ戦の曲が専用曲とされてたし。
PS2の内蔵音源なのに凄くそれっぽくてカッコよかったなあれ
>>451 PS・SS版とは技出したときの台詞が違う。
ハイパーのZEROダンはZERO3から流用してるんじゃないかな?
ザンギかよ
っつーかローズほんと酷いなw
逆境リフレーク
さくら・ミカとローズの決定的な違いを見つけた。
奴 だ け イ タ リ ア 人
スパ2で初めてキャミィを見たときはあんまりチンピクしなかったんだけど、
ゼロ2、ゼロ3のキャミィは好きだ。
体つきが太くなっててエロい。春麗みたいなムチムチになっててチンピクした。
ALPHA2でソドムステージが日本使用のままなんだけど仕様?
仕様。元のほうでも稀にソドム将軍になる。
ZERO2も同様に稀にWildになる。
そうなんだ、ありがとう
>>477 でもニュートラルポーズで乳は揺れない。
それは日本一で十分
キャミィはぺったんこじゃないと
バーディーをメインにしたジャケットだったら
見向きもされないんだろうなあ
X-MENのセイバートゥースと一緒に出てきた方のバーディーなら
ああ、あのスーツ脱いだサムスみたいな・・・
バーディーってなんでここまで不遇な扱いなんだ?
キャラも立ってるし頭も割りと切れる方だし各種通常技も
必殺技も普通に立ち回れるじゃん、機動力は低いけど。
何かの人気投票では最下位&ワーストトップって…
アドンとバーディーでどっちかジャケ絵選べって言われたら
迷わずバーディー取るんだけどな、俺だけかもしれんけど。
バイソンが知ってる相撲のルールをバーディーは
その存在すら知らないってのが納得いかんのも俺ぐらいかな
793 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 04:00:26 ID:MvAQN/Xn
最強はどう考えてもXバーディー。
全国でも屈指の強さのプレイヤーが集まる秋田県のある村のゲーセンでは
選択するだけでギャラリーから野次が飛ぶほど。
都会からの歴戦のつわものでさえ、村の勇者の操るXバーディーのブルヘッドだけで
パーフェクト負けを喫した、と言う言い伝えが残っている。
>>477 B86 W57 H88(II)
B83 W59 H86(ZERO3)
スパ2の方がプロポーションいいんだけどね。
>>487 安心しろ。
俺はZERO1からずっとバーディー使ってる。
ザンギ、ソドム、ミカにはない魅力があるんだよ。
つぶらな瞳に
あついくちびる
最高の萌えキャラだわね
>>472 そうなのかな
あの初代リュウと同じ声だったらよかったのに・・・
ZEROダンの声はゲーセンと同じ。SS,PS版の声は入ってない。
元々ゲーセンも「リュウと全く同じ」ではない。
あくまでリュウの声が元になってるだけ。
あ、ごめん。ハイパーの話か。ハイパーはZERO3流用の部分も多い。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 09:32:27 ID:/4ISry8a
投げとかリュウと同じ声のもあった気がする
>>494 星で切り替えられるぞ確か。
どれをONにするかまでは判らんけど
>>496 くだらねーけどワラタ
始まってすぐに「なぜX-ism?」と思ったけど納得
↑↑キャラは出ないのか??
いーかげんにしてください><
このゲーム海外版と別にスコアー記録してるのなーあんまやってないんで
最近わかった、、、普通かたいっぽしかやらないしなw
あ〜あ。
>>501の次郎とかいうサル死ねばいいのに
>>488 マジレスするとXバーディーは強マーダラーチェーンにも匹敵する威力の
強P→バッドハンマーが肝だと思う。
というかいま使ってるんだが、バイソンより手軽で高威力なブルホーンとか、
使ってて癖になりそうなキャラだな。
ハパZEROだと弱い部類だけどな
てかここ数日弟とハパZEROのランダム対戦してるが
ZERO3キャラは軒並み弱体化してるのが何とも・・・
V豪鬼やZ真豪鬼ですらZERO2ケンとかにリンチされて終了
バランスを語る物ではないだろうが
Tホークとかの最下層に愛の手が欲しかった・・・
X=2の攻撃力とゲージ効率
Z=2のシステム
V=オリジナルコンボ
と2の特徴を分割して受け継がれたからな。
それ以外に各通常技の判定が弱くなってるのが痛い
ZERO3キャラの全通常技を1つの技だけで返せるとか普通だし
他にガードクラッシュと通常投げの弱体化も効いてる
まぁランダム対戦だとそのキャラ差もスパイスになって
相手さえ居れば飽きずに色々出来るのは楽しいかなと・・・
そういうZERO3キャラのためにS-ISMがあるんじゃないの?
すいませn
ZERO3キャラは一回浮かせたら必ず追撃可能って利点が一応あるけど。
ゼロ3は攻撃力低杉
レベル3スパコンで半分減らないとか何なんだよ
>>508 CPUダンの事を思い出してあげてください。
弱P連打だけで勝てるキャラなんて彼だけでしょう。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:31:04 ID:jXn0clYr
ストゼロのアニメがPSPで出たのか
ヴァンパイアも海外で出てるし
それに比べて日本は・・・・
>509
いやS-ISMでも変わらない
攻撃力も技の判定もゲージ効率も劣る
緑Sとかでも何となく初代ZEROの劣化版状態だしね
>510
受身無い相手はクラシカルと同じで
キャンセルでない空中コンボは一切入らない仕様になってる
例えば豪鬼の弱竜巻→豪昇龍はZERO3キャラでは出来ない
>512
ん?対人戦の話をしてるのだが?
>>515 ゲージ効率はAはX-ISMと同じだ。
Cは知らん。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 23:03:00 ID:keuAB7hC
>>513 いいかげんUMD-Videoのリージョンコードも外してほしい
ただでさえ売れていないのに市場を絞っている意味が分からん
>516
だがレベル3まで溜まらないと使えない
相手のZERO2は同じスピードで溜まり
・無敵&強制停止のあるスパコン
・後出し発動可能なオリコン
・強力なZEROカウンター
の各システムがレベル1から使用可能だからな
今日はドラゴンボールがよく喋るな。
>>499 試してないだろ?ウソは書くなよ。信じちゃう人いるから。
>>510 それは、相手もZERO3キャラじゃないと入らない。試してみ。
いずれにしても強さ的にはZERO3モードは厳しい。
クラッシュ値が高いかわりに、移動と通常技の発生が遅くしてあるし。
ガードクラッシュと空中連続技とカウンターヒットは相手がZERO3モードじゃないと意味ないので
「相手がZERO3モードならオリコンや永久コンボなどを駆使すれば相性が良い」ってくらいじゃない?
でもその前提だと相手も同じ条件なわけだから、モード的に五分。意味ナイ。
発売前、オレの予想では「ハイパーストUみたいな作品越えは絶対にZEROでは無理」と思っていた。
どうしても空中コンボと受身のシステムが消化できないと思ったから。
強さはともかく、ZERO3モードは元ゲーに比べて「あれもできない、これもできない」ってのがみんなの不満なんだろう。
楽しむために、どこかのバランスが欠ける事自体は誰しも覚悟してた思う。
それがシステム的に浮いてるZERO3だっただけ。
>>487 亀だが、
スモウとマゲは知らないのにハラキリは知っていたりする。
ZERO3のバーディは髪をとかしてクシャっとなるポーズがなくなったのが残念。
まぁその結果本来のキャラクターイメージに近く
凶悪っぽくなったんだけど
>520
ZERO3キャラ以外ガード耐久値を一切削れない設定なら持久戦も出来たんだが
今の設定だと短期決戦も持久戦も無理だからな
あとはZERO&ZERO2ガイとか露骨に強化されてる
P投げ決まると投げ抜けに成功してても八双拳が確定して半分とか
発売日前後のスレからなり洗練されてきたね。
書き込み量はかなり減ったけどコアなストZEROシリーズファン、カプ格ゲーファンが残ってるから、
よくこんな事知ってるなあって知的な書き込みもあるから見てて楽しい。
マニアの方、新規の方、これからもよろしくお願いしますm(__)m
ALPHAのEXキャラで実戦レベルでもいけそうな
キャラっています?
>525
現役時代リュウ,ケン,サガットは普通に使って対戦出来てたな
特にサガットのしゃがみ弱Pは嫌がらせに良い
他はう〜んって感じだな
という釣りはやめましょう。
それぞれのタイトルのSPEED設定は、デフォのが一般的なAC設定なんですかね?
何かZERO3が遅い気がするんですが、間違ってたら設定はこうしろ等教えて下さい。
ZERO3が遅いと言うより
ZERO2が飛びぬけて早いのでは?
531 :
529:2006/06/29(木) 17:44:51 ID:xtruR0FU
>>530 ということはZERO3のデフォのSPEED設定TURBO1はACと同じということですか?
でZERO2のFREE2の方を下げると。
最近ACに行く余裕がなくなってしまってSPEEDを思い出せない・・・
自分の好きなスピードにすれば?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 18:13:24 ID:pJVqQJhg
ZERO3ガイの遠距離弱Kが立ち状態チュンリーに当たらないのは仕様ですか?
Vイズムで試すとよくわかる
全部の技が全部のキャラにあたるわけではないだろ
リュウだけ使って全て1回ずつエンディングまでいったのに、
ハイパーストリートファイターZEROが遊べないんだけど、これはどうしてだぜ?
もしかしてコンテニュー使っちゃうとだめだったのか?
よくわからんので誰かおせーて。
隠しタイトルもやった?
あーなんかセレクト押してαとか出てきた。
自己解決レスサンクス。
>>531 ZERO3はふつうFREE2に設定されてる。PS・SS・DC版もデフォはFREE2。
でカーソル初期位置のターボ2で遊ぶのが主流だと思う。
AC稼動初期でもターボ1固定にしてるとこなんてなかったような・・・。
>>537 ALPHA2、ZERO2、ZERO3↑(アッパー)の事。
詳しくはWIKIを見れ。
カリスマVSヤクザ(ウメハラVS超林真須美)の
対戦ビデオって著作権フリー?
だったらどこかにうpするんだが
>>541 最初からカッコ内の書き方で書けよwww
サ ン ダ ー ・ ホ ー ク キ モ す ぎ ! !
もうあいつと闘いたくない><
でもキャミーとは闘うだろ(・∀・)ニヤニヤ
ZERO2'(っていうかX-MEN VS.〜)のキャミィの声の方がカワイイ
キャミィはどんどん声が幼くなってるよな
キャミィは大人っぽいほうのが好きだー
特にダメージ喰らった時の「ッア゜」って奴が外人ぽくて好きだー
TホークはハパZEROで2Pキャラにして徹底的にボコッてる。
アイツだけ真・昇龍拳の2段目が当たりにくい気がする。
ZERO3キャミはスピンドライブの声が弱っちい
スピ ドラィ スマッシャ..
spin drive・・・smasher!!!みたいな勢いが無い
>>541 文句言う人はいないと思う。
なのでよろしく。
釣りってわけじゃなく、ZEROシリーズの集大成って意味で
↑↑の追加キャラも出してほしかった。
それとも、もう一回ハパZERO2でも出すのぉ?
君
>>527か?
>出してほしかった。
最初からそういう風に書けばいい。
出ないとわかっているモノを質問するから「釣り」。
今回も。
CPUリュウ相手に負⇒勝⇒負
しかも三試合とも勝者の残り体力が1ドット
あまりの接戦にちょっと感動したお(^ω^;)
558 :
555:2006/06/30(金) 01:50:39 ID:gDJ7f2cW
>>556 オレ、501。
本当に↑↑キャラ居るのか知らんでカキコしたら釣り扱いされたので。
うるせーバカ><
パッケージのホンダがイケメンな件
ひさびさにホンダ
>>501>>527>>555>>558 <わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>526 やっぱその辺ですか。結構通常技から地味に
強くなってる部分も多いから触ると面白いですね。
必殺技も上下タイガーとかケン昇龍とか強いですし。
ただEXつんりはホントにどうしろとって感じが(´・ω・`)
KOFオロチ編とこれってどっちがオススメ?
>>565 スペクトラルVSジェネレーションがおすすめ
通信対戦→オロチ
完全移植+αα→ストジェネ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 16:02:55 ID:E0lqCqrC
今日発売のゲーム雑誌のいずれにも隠し要素の情報無し。
今日までカプコン公式は一切隠し要素には触れず、更新無し。
今日までの雑誌で発表された隠し要素は、
ドリマガのドラマチックバトル別ルートと、アルカの各アレンジ版の存在だけ。
ハパゼロの発表があまりに遅すぎる。カプコン側が出版社に情報規制でもしてるのか・・・?
闘劇魂 Vol.3で残りの隠し要素の発表されるのはアルカ先月号で告知されているが、
今更ハパZEROを大々的に発表して「どうだ?サプライズだろ〜?」とでも書くつもりなのかねw
そこで↑↑キャラの(ry
ねーよwww
しかし今更だがハパゼロで豪鬼で青イズムにすると3rdの豪鬼ステージの曲になるのな
音源変わってまで収録するのはなぜだぜ?
↑ごめん勘違いなんでスルーして
青IZMでマヴストさくら曲とかやってくれればよかったのに
音源変わってるならストII(CP1)の曲も音源違うよな
>>569 “ストZERO FGにて先行公開されていたハイパーストZEROが
ブラッシュアップしてアーケードに登場!”……とか?
書いてみてなんだが、ありえねぇ。夏の商戦期を逸してサプライズも何もないな。
PSP版CCCにキングオブドラゴンズ ナイツオブザラウンド アルティメットエコロジー追加って…
あとパワーストーンまでPSP移植かよ。PS2にカップリング移植するからとかでまた差別化か?
どっちにしても過去の移植作はPS2でやってくれよカプコン
すまん、誤爆
>>563 少なくとも5,6,7はわからない理由ではない。
キミは日本語について「4. 理解力が足りない」なんじゃないか?
空気を読もうともしないヤツは邪魔なだけなので消えてね
アイヨッ!
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 22:18:36 ID:2uZ098C5
アナコンって使えますか?
>>580 本当に馬鹿な人のようですね
空気読まない人はもう来ないでください
アイヨッ!
デヨッデヨッデヨッ!ここで真面目路線に変えて・・・
FGの無印ゼロプレイしてて思うんだけどこれって当時人気あったの?
2や3より劣ってるのはそりゃ当たり前だけどさ、あまりにもスーファミ臭が
抜けきれてないってゆうか・・・音声面と文字テロップ?とか背景とか。
逆にいうとあれから一年足らずでゼロ2があそこまで向上したのはさすがだけど。
当時でももっさり感はあったが、だ
スーファミ臭っつったって当時スーファミがどのへんの位置づけのハードだったかも思い出してくれ
今思うように「ずいぶん昔の古臭いハード」じゃなかったんだぜ
当時はそんなの気にならなかったな
ストII以降初めての完全新作ってだけも満足だった
ゼロコンボや複数スパコン、ダウン回避とか新要素も多数あったし
なにより、ゼロはヴァンパイア系の塗りに変わった事が余りにも大きすぎた
それこそ他が吹っ飛ぶぐらいに
>>583 使える。
ただしデュアルショック1だとアナログステックが
使えない。
>>586 ZERO1は基本的にCPシステム1基板のゲームですから
何となく劣って感じられるのはしょうがありません。
(ZERO2、3は最初からCPシステム2基板で開発)
あと、9ヶ月は一年足らずと言うニュアンスにも厳しい短期間では。
(95年6月→96年3月)
オプションのフレンドシップってなんだ?と思ったら挑発か
初代ZEROのコンセプトは
「短い期間で出来得る、新しい作品(実験作)」
容量はハンターの4分の1くらい
ALL ABOUTの開発者インタビューを乱暴に要約するとこんな感じ。
アラは目立つけど、自分的にはかなり爽快なゲームだったので
面白さに容量は関係ないんだと感心した。
>>587氏がもっさりって言ってるのは、多分ノーマルかT1だったんだと思う。
T2だとZERO3のT2と比較しても断然早く、気持ちいい。
て言うか、ZERO3は技の選択をさせるためにワザと遅くしてる。
ZEROだと小足連打オンリーになりがちだもんね。オレは好きだけど。
594 :
587:2006/07/01(土) 06:33:19 ID:fROO1as8
もっさりってのはヒット/ガード音とかの音まわりを念頭に入れてた
SEはけっこう印象を左右するからね まあスピードもあるかもだけど
あとZEROはわざわざCPS1基盤に移植したCPSチェンジャー版というのがあってだねえ、
ということはつまり…いやいいか別に
なんでターボ2にすると必殺技が出んの?
ストUダッシュくらいのスピードが精一杯で
すべてのオプションをNOMAL一択にしてる俺には関係ない話だな。
>596
同志よ
俺もノーマル固定
だからゲーセン行くと全然勝てない_| ̄|○
てかスピード速いと、俺のおつむでは読み合いが出来なくてつまらん
ZERO1ってCPS1基板の在庫処理の為のゲームだったんだよな。カプ幹部にとっては。
で、開発チームが四苦八苦して作った結果、予想以上に出来が良かったんで、
カプの営業のオッサンが発売前になって「じゃあこれはCPS2でいきましょう」とかいいだして、
船水はオッサンに殺意を持ったって話w
ソースはストリートファイター15周年記念読本。
CPS Changer版か。
あっちが本流だったのか。
Z1は人気なかっただろ
糞チェーンのせい
それで2で基本にもどり
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 10:45:27 ID:dZY/n5+5
おいおい、ZERO1がCP1とか大ボケかましてるのはどこのどいつだよw
ZERO1は紛れもなくCP2だぞ。
CP1の在庫基板のゲームだったのはストII'ターボな。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 10:53:01 ID:iy8ML4gb
一番上を見たがこれが着キャン+エリアルというものか。
なんだかなー・・・
>>599 CPSチェンジャー版ZERO懐かしいなw
>>603 難しいんだけど、単なる大道芸に収まってない所がマズイ。
すごいんだけど面白そうには見えんね。
瞬殺ならまだしも(それはそれで問題だが)かかる時間が長いのもまたしんどい。
>>601 おまえには読解力が無いのか?
元はCPS1用に開発され、発売前に急遽CPS2での発売に切り替わったってことだよ。
SS全盛期にわざわざSFCでZERO2を移植したカプコンは偉いと思います
>>608 あれもすごかった。
アナウンス後の試合開始の時間が。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:44:31 ID:vqmdpfYF
>>609 ファイッ!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
でも他の場面でのロードは無かったから結構快適だったな。
オリコンやキャラパターンもAC版やSS版とは全然違うんで、ある意味面白かった。
>>607 多分キミ達はお互いに勘違い読解していると思われる。
おそらく
>>601は「CPS1基板の在庫処理の為」のつっこみなのだろう。
それをキミは「ZERO1そのものがCP1かCP2」について
>>601が書いたと思っているのだろう。
それは
>>601の最後の文を読めばある程度理解できることだ。
まあ、
>>601の書き方がわかりにくいのは確かだろう。
いずれにしても、音楽を楽しめるほどの聴力を持っているのは羨ましい限りだ。
ミミヂカラ
>着キャン+エリアル
やっている人は面白いけど、相手や周りの人はつまんないね。
オリジナルコンボというよりオナニーコンボ。
着キャンエリアルを見ると激しく萎える
XvsSFの永久コンボとなんら変わらないよな
違うのはZERO3のはそれなりの腕がないと出来ないことだが。
XvsSFの永久は覚えれば厨房でも出来るほどお手軽だったからなぁ
サイクとウルヴァリンのコンビが大増殖したあの時代が懐かしい
着キャンはやってる方も面白くないよ。時間がかかるから。
でも対戦相手が出来ることに手を抜かないのは当然のこと。
そこに持っていくまでのゲージ量を見据えた駆け引きもあるわけだし。
もっと爽快な即死コンボだったら周りの印象も違ったんだろうか。
テーレッテー
>オリコン
なんというか、ZERO2で初登場した時はまだ「オリジナル」って感じがしたけど
ZERO3になってからはもう・・・
キャミィ・ホワイトはキティちゃんが元ネタの名前だったんだね
>>619 オリジナルコンボという発想はホントに凄いと思うんだが、最終的には(難度など込みで、事実上の)
最適解を実行すればよくなってしまうからなあ
結局ただコマンドが冗長なだけのスーパーコンボになるというか
もちろん「最適解を実行すればすむ」てのはオリコンに限らないのだが
いくつかのパターンからその場に適した最適解を選択するための色々な余裕が
他のケースよりふんだんにある(=どうもリスクが少なすぎる)ところが…
そんなわけでワールドツアー以外でオリコンを使わない俺だぜ
>>619 zero2の時はレバガチャでもとりあえずは繋がるからね。
RPGで言うフリーシナリオもこれに似てるな。
効率求めると道が極端に少なくなってしまう。
かと言って、
ストEX2のエクセルやカプエス2のオリコンが最高という訳でもない。
難しい問題だよな。
買ったばかりなんだがZERO2のオリコンについて教えてくれ
勝手に前に進むんだが、なんなんだ?
ZERO3メインだったんでオリコンて気がしない。
外した際の全ゲージとやる気を一気に萎えさせる意図
決めた際の爽快感がある分デメリットも大きくすることで
スパコンとの差別化を図った…んだろうか
全ゲージ消費は案外大きいところかも
Z2αソドムのリバーサルテングは本当に236なのか?
412で入れた方が出しやすいけど
ふむ、アレンジ版のZERO3、特殊コマンドを入れたアーケードは
ミカとかバーディーでも普通の敵としてバイソンが登場するのか。
もっとも、その場合は乱入戦がなくなってしまうが。
↑コスプレが苦手な人は要注意
乳でかいな
それはそれで
なんかメキシコ仮面・・・みたいな感じだw
ネタフォルダに保存すた。
>>609>>610 俺は不良品を掴まされたんだと思ってた
せめてFight!の直前でロードとかできなかったのかな
>>637 まだ持ってるならとっておきなよ。今では貴重w
>>637 メモリーが少ないSFCとかだと仕方ない
プレイ用のデータを限界まで確保するためにあの位置でしかメモリー展開できないんだろう
このあたりは今のゲーム機でもものによっては変な位置でディスクロードしたり間があったりするので事情は変わらないけどね
SS版ZERO3も試合開始前と後に読み込み入って妙な静寂・・・。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 14:52:07 ID:BnaVeNq+
>>625 ZERO2のオリコンは実行すると、
すべての通常技、必殺技にキャンセルがかかるようになる。
一定時間勝手に前進し、ガードもジャンプもできない。
あと、発動直後には一瞬だけ無敵時間&自分だけが動ける時間があるので
敵の至近距離で発動し、直後の無敵を使って敵にダメージを与えて
ボコボコにするのがいい。
避けられると悲惨。
ベガはオリコン中に相手を通り越してしまっても
ヘッドプレスで戻れるからゲージが全く無駄にはならないんだよな
ダルシムや豪鬼もワープで戻れるけどベガほどうまくはいかない
>>641 強制仰け反りもあったな
今考えればやられる側が溜まったもんじゃない
>>642 もしかしてガード不能ホバーですかー!?
ヒント:ロレント ハイジャンプ
ベガはオリコン中ヘッド→スカルダイバー後の攻撃は立ちガード
ホバーはガード不能
だからオリコン発動してガードされてもコレをかませば喰らわせられる
もちろん相手が反応すればホバーに行く前に止められる可能性はあるけど。
ZERO2ALPHAでは削除された
ZEROケンの
弱足払い→立中K(1段目)→昇龍裂破
のキャンセルのコツを教えてください。
超速で裂破入力?
不能ホバーはFGのZERO2では☆設定で有無を切り替えられる。
ハパZEROでも出来る。
詳しくはwiki参照。
あとダンも後転挑発で一応戻れる。
>>646 超速入力するしかないかと。
というのも立中Kはレバーニュートラルでないと
ダメなんで・・。
wikiに書いてある「FINAL BATTLE」(zero3、zero3↑における
いきなりラスボスバトル)がどうやってもできんのだが・・・
俺のやりかたが悪いんだろか
ZERO3で空中受身ってどうやんの?
>>649 今試したけど、wikiのであってる。
連射装置ONもコマンドを無効にしてしまうから、それじゃない?
>>649 ファイナルバトルはボタン配置を変えていると
START+□+○+R1ではできません。
現在の配置でSTART+弱P+中K+強Pになる組み合わせで
同時押しです。
これは以前にも出たと思うのでwiki修正しときます。
653 :
649:2006/07/02(日) 21:34:44 ID:5oN2nNu8
>>651、652
おお、そうだったのか!
即レスマジd
ボタン配置変えてたから、そのせいだと思う。
これからもう一度やってみるよ
>>629 後ろの方にいる、キャリバー3の売り子のようなメイド服着てる娘の画像は無いのか。
お前は何を言ってるんだ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:57:35 ID:xNkk9YBJ
>>652 を元に戻しておくよ
一番最初の注意書きを見てないからだと思うけど
●重要事項
ボタンコンフィグでボタンと技の対応を変えた場合
それぞれ押すボタンを変更しなくてはいけない。
デフォルトでは
□=弱P △=中P R1=強P
×=弱K ○=中K R2=強K
になっている。
「wikiの通りやったのにでない」という人は再確認してください。
>>656 ボタンコンフィグで変えてもそのままでOK
なモノがあるのでその書き方では問題がある
と思うのだが。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:24:12 ID:xNkk9YBJ
START+□+○+R1→START+弱P+中K+強Pにかかれる方が逆に不親切だと思うが
コンフィングで変更したものでもSTART+弱P+中K+強Pのコマンドで出せるの?
出せるのならまだ両方書くって選択もある
出せます。
けど両方書くと混乱するので
現状でいいと思う。
補足的に「そのままでOKの物がある」と
注意事項に付け足しておく。
ウソさえないなら、書き方は別にどうでもいい。
さて、書き直すときに気が向いたら
「隠しコマンドの内、ファイナルバトルのみ連付きではコマンド無効」
ってのも入れといてくれ。
ただ、オレはゲーム内の連射を使用しているので
コントローラー側で連射した場合、どうなるかはわからん。
だれか連射パッドで検証してくれない?
つか連射使ってる意味がわからん
小P連打余裕でした
いやいや、ケン使いじゃないか?
>>662 リバサ昇竜が格段に出しやすくなるし、気持ちコントローラーへの負担を減らしたいから。
結局Y_DATAの中には愛しさと〜は入っていないの?
X_DATAばらしても見つからないし…
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:21:28 ID:pbITiO87
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 01:29:46 ID:9aWVlSP7
>>669 ふっとばされた時に空中でPボタン二つ以上同時押し。
入力直後に白く光り、一瞬だけ無敵時間がある。
レバーとの組み合わせで受け身の軌道を少し変化させる事が出来る。
PP だと普通の軌道。最速で地上に降りられる
→+PP で上に少し跳ねる。
←+PP で少し後ろに跳ねる。
空中受け身はL1やL2を押せば楽
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 16:03:11 ID:IpvyT9E9
新しくキャラを覚えようと思うんだけど
基本的な立回りやらを聞くのはスレ違い?
テンプレートとかにあるゼログラビティみたらいいと思うよ
大概 いい人のHPとかのリンクもあるから一度観るのがオオスメ
>>673 よくわかんないんだけど
テンプレ=wiki
ゼログラ=キャラ別攻略法
て事?
674
テンプレートっていうのは、1が並べてくれているLink先かな。
wikiは辞典だと思えばいいよ。
ゼログラビティっていう サイトはシステム 連続技とかおもにのってて、なによりキャラ別の掲示板があるの大きいかな。
そことwikiあわせてみるといいよ。あーでもここFG板か
ゼロスリ以外だったらスマソ
>>675 ありがと
ゼログラは帰ってからググってみるよ
それとゼロスリだから為になりました
677 :
637:2006/07/03(月) 20:45:43 ID:gQ4xCwiO
>>638 亀レスだがまだ実家にあるはず
当時はPSとか持ってなかったんで・・・
SFCでZERO2って時点でぶっ飛んでると思ったからある程度は予想してたけど
あの衝撃は忘れられない
SFC版は貴重だよな、オリコンの操作性が全然違うから別ゲームとして遊べる。
あと、背景も大分違った気がする。
曲もアレだったしね!!!1
ZEROが好きなんだけど技が出にくい・・・。
読み込みなしは快適なんだが・・・。
携帯からだとWIKI見れん…ハパゼロとはハイパーストリートファイターゼロ3??
>>681 googleあたりから入れば見られるはず
今やってみたらそれでいけた。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:22:20 ID:p8N4A5b4
>>681 そんな感じ。
隠しも含めて全タイトルクリアで選択可能に。
ZERO1〜ZERO3の全キャラで対戦できる。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:25:53 ID:p8N4A5b4
>>680 EXTRA OPTION(3)で
COMMAND TIMERをLONGにしてみたら?
ZEROコンボもその方法で出しやすくなればいいんだけどなあ
昔PS版で遊んだクチだが、ストジェネ版と比べると受付が甘かった気がする
>>684 いや、入力受付時間の問題じゃないんだよね・・・。
>>685も言ってるけど受付判定が厳しい。
FGのZEROはターボ2だとまともに必殺技でないよ
昔ACはそんなの気にせずターボ2でやってたようなきもせんこともないがなぁ
てかZERO1〜3全般に言えね?
同じTURBO2でもアケ版より波動乱舞出しにくい
そこでアナログスティックの登場です
普通は家庭用では受付をACより甘くするけど、FGがどうしてるかは知らん。
しかし元々、AC版ではスパコンのボタン受付はZEROのみ短いと言う事実もある。
サターン版とかでも特に技が出やすくなったのはZERO2以降だしね。
(蛇足だが、最近のゲームはかなりコマンド甘い。3rdとか。)
コントローラーはACと違ってメンテできないわけだし
そういうのも考慮する余地はあるんじゃないだろか。
PS2標準のアナログパッド使ってると技出にくいよ
○ボタン辺りをジワリと押すと分かりやすいんだけど
ある一定以上の圧を感知して初めて認識されるのが分かると思う
つまりボタンを押してるつもりでも認識されない事が多いって事
これはコマンド受付時間じゃ解決しないハード上の問題だから
ボタンがデジタル仕様のコントローラーを使う必要がある
今考え付いたコントローラー。
それぞれのボタンの代わりに、
ON(押している)/OFF(押していない)のトグルスイッチ。
これぞデジタル。
ZEROは瞬獄殺が出にくすぎる
出にくいよな
異様に出にくいから俊吾草津ないのかと思った
ZEROはその後と違って
6の入力前後はニュートラルの必要があるからね
>>693 ZEROでは6入力以外はニュートラルにしておかないと出ない。
それに気付くのに結構時間かかった。
>>693-696 当時のアケ専門誌(ゲーメスト)にはちゃんと書いてあったので普通に出せたが
ニュートラルの件を知らないと、人によっては延々と出せない状態が続くかもね。
そう思ってwikiに追記しといたよ
んでまだ検証してないんだけど(自室にFG置いてない)
ハパZEROのZERO豪鬼もしゃがみ瞬獄殺不可だっけ?
ZERO3は斬空瞬獄殺ができるな
一瞬斜め下に豪鬼がかっ飛んでくのかと思った
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 09:30:57 ID:xm/Sn7KX
真豪鬼の瞬獄殺はのけぞり状態からコンボになるからな。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 10:06:48 ID:xeaTWWhb
テンプレのWIKIにサウンドテストってあるけど書いてある曲がこのゲームに収録されてるの?
YES
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 10:10:28 ID:xeaTWWhb
>>703 ありがとう。今日さっそく買ってきます。
久しぶりにDC版ZERO3をやってみたが
DC版の方がファイターズジェネレーション無印ZERO3より
微妙に難易度が高い気がする。
どっちでやってもCPU春麗とザンギは強いな・・・
ハパZEROのZERO豪鬼 ニュートラル挟まないでも殉哭殺出るね
ZEROモードだとダメージ強い上にチェーンもあるし 強すぎるだろコレじゃ…
さっき気付いたが、
ZERO春麗って気絶させると挑発でダメージを与えてくるんだな。
粋な行動だ。
あ、CPU春麗の話ね。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:05:41 ID:dTFp0gXx
キャンセルの話だけど
ケンの屈中K→裂破
俺は2362K3P
と出すんだけどなかなか安定しない
トレーニングモードでコマンド表示しなが確認してるから、ちゃんと出来てる時でも出なかったり
ただオレが下手なだけ?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:07:05 ID:dTFp0gXx
ちなみにゼロ3↑
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:28:40 ID:QRBudkHs
712 :
698:2006/07/04(火) 12:28:49 ID:4PLJrF8h
>706
検証サンクス
強さについては元から強いからあんなもんでしょ
まぁZERO3視点で見たら絶望的だけどね
>709
それだと中足のヒット前にコマンドが成立してるから安定しないでしょ
先行入力でやるなら2361+中K23+Pのコマンドでやるのが基本
でも裂破程度なら先行入力無しの方が簡単だと思う
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:37:35 ID:dTFp0gXx
あり
裂破って23623じゃない?
それとも実は2362でも出るって事かな?
コマンドがあってるなら、ボタン押すのが遅いだけ。
ZEROシリーズはコマンド完成と同時にボタンを押しても認識される。
(豆知識として、完成後のボタン受付は10Fから16Fまでランダムなので、早い方が良い。)
どうしても出ないならPを連付きにして早めに押すと良いのだが
先行入力を使ってると波動や昇竜が暴発しやすい。
普通に根性入力がオススメ。下Kから昇竜を出す感じで出来る。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:50:12 ID:dTFp0gXx
根性っすか
まぁ先行で安定しないから仕方ないですね
やってみます
>713
じゃなく
中足のボタンを押してから攻撃判定が出るまで5フレ(だっけ?)
んで2362+K3+Pと入力すると5フレより早くコマンドが成立してしまって
キャンセルを受け付けてない時間に裂破を出そうとしてるって事
714が書いてるのと逆でボタンが早過ぎて技が出てない
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 14:11:07 ID:dTFp0gXx
>>716 なるほど
よくわかりました
ヘタレの俺には5フレを見切るのは辛そうなので
通常と716さんの言う2361+K23+Pで練習してみます
ZEROのナッシュのソニックとサマソが出ない
スト2の頃のガイルの封印みたいな感じで通常技に化ける事が多い
受付時間もスト2の頃比べて長くなってるのになぜだろう?
ちなみにZERO2ZERO3ではきちんと出るし他のタメキャラでもきちんと出る。
コントローラーはSSパッド使ってます。
ZEROのみタメ時間か硬直時間かソニックの弾速が違い
同じ感覚でソニックを撃とうしても出ないということなんだろうか?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 15:31:34 ID:fohoAbi0
>718
知らんがな(´・ω・`)
>>718 ZEROとハパZEROで両方やってみたが素出し普通にでるしZEROコンボからキャンセルでもでた。よーわからん。
ハパZERO赤イズム豪鬼のスーパーコンボ始動時と瞬獄殺の決めポーズがマブストの全身黒くなってオーラみたいなのでてるやつになってることに今頃気づいた。
ゲーセンと微妙に感覚が違うと感じるのは
モニターの性能や大きさ、目とモニターまでの距離が違うからじゃないのかな?
>>718 だから、受付時間をLONGに、ターボ1にしろと何回も話題に出てるぞ。
ターボ2じゃダメだ。
それでも変な出しにくさがあるのは確か。
>>722 ゲーセンのはlongな仕様じゃないんだよね?
俺も全然必殺技が出なくて困ってるんだが,
当時そんなに苦労した覚えがないんだがなあ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:42:53 ID:QilH1uBw
ZERO3でリュウとケンが握手するのってどうするの?
ハパゼロってブロッキングってあるの?どのIZMだ…。 682サンクス。 見かたわかんないや…親切にありがとね
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:54:45 ID:iI/iKhXh
>>726 ノーマル
本気
サイキョー
クラシカル
と出ている画面で、
本気にカーソルを合わせてスタートボタン押しながら→か←にキーを入れて決定。
青いS-ISMになれば成功。
>>725 対2P戦で、ケンをLV3かX-ism真空波動拳でKO(勝ち抜き時のみ)
>>725 Zリュウのレベル3真空波動か真空竜巻またはXリュウの真空波動でケンをKOすると、
リュウが倒れてるケンに歩み寄って握手するよ。
狙ってる気がしなくもないがああいうの割と好きだな
他キャラにもあるけど試合前のやり取りとか
>>728 かぶっちゃったね。ごめんなさい(;^_^A
僕もリュウとケンの握手の事知らなくて、このスレの過去スレで教えてもらいました。
今更だがZERO3の「リュウとケンが握手」ってZERO2ケンEDの
逆パターンなんだな。
ストIIがむずかしすぎてクリアできん
ZEROシリーズは本当にバランスがいいっすね
バランスと難しさは違うと思うが
PS版ZERO2 ZERO3しかやったことないのだが、
レベル8でもCPUが飛び込まれるのに弱いのは変わらず?
ジャンプ強キックからのコンボだけで勝てるんだよね
ってかガイルとナッシュの掛け合いデモはカットされたのか・・・?
バランスの良い難易度って事だろ。
こんなのもろくに理解できんのか。
無印ZERO3でバーディにEDの専用グラフィックがないみたいだが
もしかしてベガの流用EDになる隠しキャラを除いた
デフォルトキャラではバーディだけグラフィックが無いんだろうか・・・?
バーディかわいそす・・・
>>741 難易度の話をしているのに、バランスを対戦バランスとしか考えられないってのは頭固いよ。
話の流れとしては、難し過ぎず簡単過ぎずのバランスしかないじゃん。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 01:31:17 ID:YBGrKSCd
個人的には、PSとDCのワールドツアーモードも移植してほしかった(´・ω・`)
ソロで遊ぶには、あれぐらいの要素ないと飽きるんだよな・・
つか、なんでハイパーZEROモードのCPU戦がないのかと。
トレーニングでCPUちゃんと反応するじゃんか!
ストーリーなんてどうでもいいからそれぐらいやれよ!!!(つд`)
>>742 普通は難易度をバランスとは言わないから、周りが疑問に思っただけでは?
晒すのは悪いが
>>733の文章みると「難易度とバランスが同じと勘違いしてる人」に見えるし。
まあ、実際は君が言ってるのが事実かも知れんけど、問題は
>>738での態度。
>>742の書き込みはほとんど思い込みだし。ガチ頭は君。
>>743 質問なんだけど、ワールドツアーって二回以上やった?割と言ってる人多いから聞いてみたい。
オレ10年くらい格ゲーしてるけど、家庭用はほとんどトレーニングしかやってねえ。
ハパZEROは2PをCOMにしての対戦じゃだめか?別モンって言う人もいるけど。
>744
743じゃないけど自分は数回やったなぁ
PS,DC,SSで各1回は確実にやったし
DCは段位認定戦の途中でISM+取り直すのにやり直した
ただFGまでやりたいかと言うとノーだな
FGのソロプレイはCS版で出来なかった
ZERO2ALPHAのドラマティックモードメインだな
ドラマティックサバイバルとか暇潰しに良い
>>744 >普通は難易度をバランスとは言わないから、周りが疑問に思っただけでは?
この時点で自分の頭が固いことに気づかないのか?
君が思っている普通がみんなにも普通では無い。
あと、ちょっと考えればバランスが対戦バランスの事を言ってるのでは無い事は分かる。
>
>>742の書き込みはほとんど思い込みだし。ガチ頭は君。
その貴方の発言も思い込みに過ぎないのだが。
あと
>>738の書き込みぐらいで怒るようじゃ2chなんてするなってこった。
ちょっとは考えて発言した方がいいよ。
>>743 だよな。ポケットファイター削ってでもワールドツアー
は正直欲しかったよ
ポケファイはハパZERO出す為に1回触っただけで
全くやってない
748 :
746:2006/07/05(水) 03:37:53 ID:4F90JLk7
なんか荒らしてスマン。
改めて見ると酷い事言ってるな俺。
>>741 >>744 ちょっと言い過ぎたスマン。
なんだここの馬鹿ども
て感じ
やはり格闘ゲーム好きなだけあって頭に血がのぼりやすいようだ
永久に煽りあってな
ポケファイは扱いひどいな><
「スタグラのジューンがレジやってる」とかそういうのを見つけるゲームです><
ワールドツアーなんて隠しキャラ出す目的でしかやらなかった。
ポケファイの方がずっと良い。
>>751 俺はベガ+ZEROコンボのためにやったなぁ。
中キック強すぎ
ワールドツアーはFベガX2の悪夢が・・・
もうあんなの相手したくねぇ・・・w
俺イズムはどうしても強すぎるせいかあまり遊びこまなかったなぁ。
あー、でもサイキョー流道場をオフラインでやってみたい気はする。
あったなファイナルベガ*2
しかもゲージ常にマックスだからファイナルサイコを常に頭に入れないといけないw
ファイナルベガでプレイ中
[「サイコォ…クラss『サイコォ…クラッシャ【サイコォ…クラッシャァァァ!】]
これに期待してたヤツいそうだな。
ワールドツアーはバイソンが一番簡単に進められる
>>ポケファイはハパZERO出す為に1回触っただけで 全くやってない
>>ストーリーなんてどうでもいい
個人の意見取り入れてたらキリがない。
ワガママいってるヤツは何処の将軍様だ?
それとも、ただ日記書いてるだけなのか?それならブログたててそこでやっとれ。
おまえさんも、自分の意見をまき散らしてるだけだぞ
>>758 つーか人間の言う事殆どが自分の意見だな。
人の意見を言う奴なんかおらんわな
ポケファイ敵強すぎ
フラッシュコンボでごり押ししてりゃ勝てるよ
ハパZEROが面白そうだな、ZEROシリーズやったことないけど買ってくる
>>753、
>>754 >ワールドツアーはFベガX2の悪夢が・・・
>もうあんなの相手したくねぇ・・・w
>あったなファイナルベガ*2
>しかもゲージ常にマックスだからファイナルサイコを常に頭に入れないといけないw
DC版ZERO3だっけ?あれも出来れば一度やってみたかったけど、今ではさすがに根気良く探さないと無理だろうな。
常にゲージMAXでF.ベガ*2なんてなかなかお目に掛かれないから、FG版で戦えるなら戦いたいなと思った俺がいる。
そう言う有り得ない戦いに関して、興味がありすぎと言うか何と言うか・・・・・・・
でも、今回ZERO3系に逆ドラマティック入れてないのが大きなマイナス点だな。
>今ではさすがに根気良く探さないと無理だろうな。
俺FG買って売っちゃったよw
DCのワールドツアーは途中で飽きちゃってそのままほっといちゃったからなぁ。
Rドラマイラネ
ファンディスク持ってるネ申が段位認定キャラ27人分のデータうpってくれたら
またDCひっぱり出してきて遊びたい。
だけど世の中そんなに甘くないから自分で手に入れるしかないだろうな。
通常ドラバト→相方が正直役立たず(敵が強いだけかも)
リバドラバト→二人そろってハメないと対処しきれない
せめてZERO2αのゲージ無限仕様ならなぁ
リバースドラマチックやワールドツアーはPSP版↑↑に入ってたし、
PS2版は最初からアーケード版の完全移植がウリだろ。
すまん、カラーエディットで自分で作ったカラーってどうやって使うの?
サウンドテスト34番の恋しさとせつなさと心強さと(Dramatic Battle)
はゲーム未使用でしょうか?
Dramatic Battle でも聞けないです。
お前らwikiをよく読め
774 :
771:2006/07/05(水) 20:17:18 ID:35+HMtnl
ああ、サンプルの項目で選んだ色に上書きされるのか。
てことはヘタに「“裸タイツ”ユーリ」とか作れないな
>>774 神人豪鬼
悟空
ピッコロ
殺意の波動が冷めたリュウ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 20:23:35 ID:lHOohJ5M
>>772 リュウ&ケンVSベガモード(恋しさとせつなさと心強さと) :
※以下のコマンドは、2Pが乱入している状態で入力を開始すること!
ARCADE MODE(重要)のキャラクターセレクト画面で
1P側:リュウにカーソル。STARTを押しながら↑↑、STARTを離して↑↑、□。
2P側:ケンにカーソル。STARTを押しながら↑↑、STARTを離して↑↑、R1。
>>776 それ何度も試したけど、ベガが乱入してきてバトルが始まっても、音楽は恋しさとせつなさと心強さとにならないんだよね。
>>739 亀だが通信機越しの春麗はバーディーだけだったような。
あと、バーディー編にこだわらなければバイソン使いなはれ。
>>778 いや、ふつうになるぞ。ボーカルはないが。
しかしどおしてこうもポケファイは人気がないのかね。
・ガキ臭いからやらね
・ZEROシリーズじゃないし(いわゆるデルキャミ論)
・ナッシュやサガットを差し置いてザンギがいるから
・こんなのをいれるなら完全移植に気を使えよバカプコン
・こんなのをいれるならワールドツアーを入れて欲しかった
・こんなのをいれるなら↑↑を(ry
俺が見てきたのはこんなとこだが、
どれも変な理由だったり別にポケファイが入っても実現できるものばかりなのにね。
見た目で敬遠されてるよなぁ。充分やり込めるのに。
敵のフラッシュコンボの中断が怖過ぎ
ポケファイ入れるんならスパズルも入ればいいのにな
何故か曲だけ入ってるし最初は入れる予定だったんじゃないか?
ポケットファイターは普通につまらないんで
人気ないのはしょうがないでしょ
楽しんでるのは一部の人だけじゃない?
もともとそれほど評判がよかったゲームでもないし
これを入れるくらいなら云々とは言わないけどね
確かにZEROは好きでも、ポケはあんまり面白くない。
別に入っていてもいいが、ハパ出すのに無理にプレイさせられるのがイヤ。
あと、俺は遊ばないのに最初のメニューにあるのでなんとなくウザイ。
>ポケットファイターは普通につまらないんで
>確かにZEROは好きでも、ポケはあんまり面白くない。
>別に入っていてもいいが、ハパ出すのに無理にプレイさせられるのがイヤ。
このへんはしょうがない。ひとそれぞれだ。
>人気ないのはしょうがないでしょ
>あと、俺は遊ばないのに最初のメニューにあるのでなんとなくウザイ。
俺の主観=皆の総意というのはよろしくないですな。
>>786 言われるかもしれないとは思ったがほんとに言うんだな・・・
いちいち主観とかつけるのが面倒なんだよ
人それぞれって言うがどうも
>>780>>781は
「ポケットファイターの人気がないのはつまらないからじゃない」ってのを
皆の総意にしたがってるように見えたんで反論してみただけだ
見た目とか他のくだらない理由よりもゲーム性が一番の問題じゃないかって言いたかった
それでも主観だって言いたいなら・・・
「主観的にポケットファイターがつまらないと思う人間が多い」
ってのは十分客観的なんじゃないか?
実際のポケットファイターのインカムとかしらんからあれだが
あるだけでウザイっていうのはさすがに勘弁して欲しい。
俺はZERO2αとポケファイしかやってないぜ
ロレントの超多段ヒットオリコンが最高に爽快
ポケファイは☆いじって豪鬼のPKPKだけでも楽しめる
まぁ俺1人の意見なんて総合的人気には結びつかないだろうけどな
うむ、少しムキになりすぎたな。
反省。
つか、調子にのるなよポケ厨は。所詮オマケゲーの分際で。
入ったこと自体奇跡だよ…
なんも流れと関係ないけど今サガットでCPUダルと闘ってて
デヨッデヨッデヨッデヨッやったら直後にヨガッヨガッヨガッヨガッって返されて吹いた
なんつーか、スーパーマリオコレクション買ったけど、
夢工場もどきが入っていて、なんかウザイ、そんな気分のポケファ。
いっとくがなあ、海外はアレが
「スーパーマリオブラザーズ2」だったんだよ。
ガイの236+K→強Kて
2と3で「エイヤー」って声出るタイミング違うけどこれアケもいっしょだっけ?
スーパーマリヲUSA入れるぐらいなら、スパーマリヲスペシャル入れろよ。
そんな感じだ。
まあ入っちゃってるものは入ってても嬉しいが、すみっこでおとなしくしていてくれと言いたい。
まあ、ポケが入ってる入ってないはどうでもいいが、
そんなことよりガイルの下小Kにもキャンセルかかった。
だがなぜソニックにつながらないんだ?
スマン、誤爆
ポケファイはランニングバトル入れてほしかった。
つくってふぁいたーはいらんけど。
せっかくポケファイ入れるなら必殺技のレベルを
任意に変更できる新システムでも入れて貰いたかったな
あと全部の作品で無条件でCPU乱入コマンド&
条件を満たしてもCPU乱入無しコマンドがあれば…
前者はポケファイに欲しい。後者はZERO2αの真豪鬼乱入を防ぐ処置で
>>802 サバイバルとランニングは似ているようで全然違う。
ランニングバトル
・1回負けると終わる
・必殺技レベルが1戦ごとにリセット
・体力回復量がジェムレベルやフィニッシュによって変わる
サバイバルバトル
・1ラウンドでなく1試合の合計ラウンド分の体力を所持。1回負けてもまだストックがある
・必殺技レベルを次の試合に引き継ぐ
・体力回復量はフィニッシュ時に出てくる食べ物アイテム分のみ。
両方あればアレンジって事に出来たが
まぁランニングの方がよかったってのが俺個人の本音
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 00:45:29 ID:LqtBNCCO
Fベガおもしれえww
クセになりそうだ、Fサイコクラッシャー!
ベガといえば桃ISMでのダブルニー永パが思った以上に難しいな
>>797 下小Kは連打キャンセルしかできない。
連打キャンセルで出した次の小Kか小Pの出掛かりを空キャンしてる。
(元の 下大P→立ち大K空キャンザンエイ と同じ理屈)
この手の通常技キャンセルはできるタイミングが必殺技キャンセルより遅いし
次の技は出掛かりとは言え「出てから」キャンセルしてるから、結構遅くなる。
ガイルは近いとサマーなら入る。
ソニックは微妙に遅いから、普通に下小Pからキャンセルで出すしかコンボは無理だったと思う。
ポケファイ、邪魔だとまでは言わないけど、あまり面白くないんだよなぁ。
・キャラの顔がキモい。格好良さと可愛さが中途半端で、ディフォルメが上手くいってない。
声も合ってない。
・キャラが小さいせいか、操作してて爽快感が薄い。コスプレしてても判別しにくいし。
・ゲームシステムを覚え直す必要があって、億劫。説明書は不親切だし。
・ストーリーに違和感を感じる。二次創作みたい。
根強いファンは結構いそうだし、今回を逃したら現行機には移植されなかっただろうから
収録されてよかったなぁとは思うけど。
でも、どうせなら、毛色が全く違うスパズルも入れてほしかったね。
むしろ、何か別のかわいい系ゲームのコレクションにして
スパズルとかとセットで収録した方がよかったと思う
というかスパズルとっとと移植しろカプコン
>>805 青ISMでFサイコ全弾ブロッキングプレイマジオススメ
ZERO3で上手いリュウ使いの人は小足X3〜竜巻としてくるんだけど
小足X3って目押しですよね?
連打してもなかなか小足X3が入らないので
>>809 PS版買えばいいじゃん。
なにを今更。
メタスラ買ったら怒が付いてたようなもんか
メタスラ買ったらNAM1975が付いてたようなもんか
面白くない つまらない は人それぞれ感じ方が違うので わざわざ言わなくて良いよ
>>804 >・体力回復量はフィニッシュ時に出てくる食べ物アイテム分のみ。
挑発したときに回復したり
メガクラッシュすると大量に回復アイテムが出たりするけどな。
>811
目押しと言えば目押しかも知れんが
連打キャンセル技だから完全な目押しではないな
チェーンみたいな感覚でポンポンポンと押すと簡単に入るぞ
ZEROケンで画面端のZERO3元に大竜巻で9ヒットする件
おお。九頭龍旋風脚!
威力はLv1.5スパコンってとこか
上の方のレスで特典ディスクにサイキョー流道場ダウンロードファイルが
入ってることを知ってあそんでみたが序盤からウルトラムズス・・・
キャラクターやIZMプラスのつけ方しだいでは凡人では詰みそうだ。
ポケファイは全然グラフィックも赴きも違うソフトが一本入っているのが
いい間になる気がす。俺は好きよ。作りが丁寧だし好感が持てる。
驚異のゼロカウンターとゲージプラス使えば余裕だがな
そう言えばレベル1で30段やった人とか居たな
自分でやったら7段位で挫折したけど・・・orz
こうしてみるとポケファイは否定派がおおいのな、安心した。
つーかさ、こんなクソゲー入れる暇あったら完全移植をきちんとしろよ、ホントに。
エリアルの練習もろくにできんし。
今回の惨状をスタッフは理解しているのか?
また下手糞な方がご来場されました
これはひどい。
今回ほど好評な移植ゲーはそうそうないのに。
>>823 そうだねーエリアルのあるZERO3は面白いゲームだもんねーーーー
エリアルできなきゃ面白くないもんねーーーー
ところでスタッフは理解しているのか、を2chで質問してどうなるのん?
あまり突っついてやるな。
どうせゲーセンでもV豪鬼しか使わんつまらん野郎なんだから。
>>822 3体目のザンギでもうどうにもこうにも手詰まり状態だw
せめて2コンボ目からダメージ適応してくれよ・・・
>>823 俺はポケットファイターは嫌いだが「入れる暇あったら」みたいな意見は意味ないと思う
>828
キャラによっても変わるけど
とりあえずコンボアタックは接触技で稼ぐと比較的楽
無ければオリコンやスパコンで地道に稼ぐ事になる
どうしても駄目なら驚異のゼロカウンター使えば瞬殺出来る
>>830 スレ違いなので恐縮だが、驚異のゼロカウンターってなに?
27段で挫折してデータも消えちゃったけど未練あるんで・・・。
>>830 キャラは隆ですな。
Fベガ二体対策と自分の好みで
オリコン・相手のガードゲージ削り・自分の削りダメージなし・自分のガードクラッシュなし・通常技ALLキャンセル
あたり装備してたっけかなぁ・・・
まさかZEROコレ買って
DC版を再び遊ぶことになるとは思わなかったw
>>823 理解したからどうしろと?
次なんかないぞ。
>831
ゼロカウンタープラスとスーパーゼロキャンセルを持ってるキャラで
ゼロカウンター→スパコンをやると攻撃力4倍のスパコンが出せるバグ
>832
その組み合わせで段位戦はちと辛いと思う
少なくともゲージ自動回復が付いてないと詰む
あと段位戦始める前にオレISMのキャラを使って
アーケードとサバイバルをクリアすると
・ガッツ
・ガードパワーゲージスーパー
のISM+が手に入ったと思う
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 10:14:18 ID:7OZGObB5
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ ぶっ殺すぞ
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 15:37:58 ID:+9A+aUGb
いいね、やっぱZEROシリーズは。
BGMは格ゲー最高の出来だな、ZERO3も単調で同じような曲ばっかだけど
今聴くとそこまで悪くないな。
サントラ発売しないかな?
とっくにしてるしまだ売ってるぞ
e-capcomでさえ残ってる
まるちうざい
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 19:57:32 ID:QVyuOIol
i want to ask a question about sakura.
how to select the color of "日焼けしたさくら" in the mode of hyper sfz?
you know in hsfz,the function of color edit is unavailable.
but from the official site of capcom,we can see a picture of 日焼けしたさくら in hsfz.
http://www.capcom.co.jp/sfz_fg/screen/zero3_07.jpg how to select this kind of color,i'm so interested in the color,thanks
これにはフェイロンいてないよね?この人ってハパ2だけ?
失礼、wikiにて確認しました。
>>840 sorry, 日焼けしたさくら had gone to hell
これにはフェイロンいてないよね?この人ってハパ2だけ?
>>837 いや、ファイターズジェネレーションのサントラ出ないかなと思っただけ
>>845 各作品のサントラを入手すれば解決するかと思われ。
ただ、家庭用ZERO3追加曲(ガイルなど)はサントラ未収録だと思うけど
PS版買えばBGM吸い出せるけどな
ZERO3には今までサウンドテストなかったからお世話になった
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:03:45 ID:2Pp16bcz
うえのほうにもでてるけどZEROのアケモード→ドラマティックのときの愛しさと切なさと心強さとの聞き方
wikiにかいてあるけど不足してる
CPS1だとでないぞCPS2にしないと
だれかかいといて
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:07:24 ID:2Pp16bcz
あと質問なんだが
エリアル=永パってことで解釈していいの?
あと梅原が日米対決したとき1998年ごろ?はエリアルとか発見されてた?
自分で書き直すことも、自分で調べる事もできないクソヤロウかw
滅昇竜拳の先端判定厳しいなぁ・・・
永パ=オリコン終了後の追撃で殺しきれる物。
エリアル=オリコン終了後の追撃で殺しきれない物。
着キャンによる永パ、エリアルの発見は99年秋。
殺しきれるかどうかに関わらずエリアルなんじゃないの?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:41:20 ID:2Pp16bcz
>>851 違う!sageることもできないチンカスヤロウだ
なめんな
永久パターンは永久パターンで追撃でなんたらは関係ないじゃん
誰もそんな広義の意味で話してないと思うが。
エディ・E「広義ィー!」
バキュバキューン
ストリートファイトの人はあたまがいいなぁ。
ぼくにはとてもできない。
広義の意味もへったくれもないよ
永パはあくまで永久パターンの略でエリアルかどうか的な概念とは別系統の概念でしょ
たとえば狭義で「オリコンを使った永パ」に話をしぼっても必ずしもエリアルと関係するわけではないし
エリアル=永パでおk?といわれれば「違います」としかいいようがない
永パって言葉は他ゲームでも使うから、ちゃんと分けた方がいいっしょ。
ほとんど狙えないけど、ZERO3は他に永パあるし。
だからホントはエリアルもダメと思う。あれは着キャンコンボ。
>>849 修正しました。
正直いうと切り替えられるのに気づいてなかった。
>>847 ZEROのダンのテーマ、愛しさとせつなさと心強さとは
未収録だったりする。
だから狭義の意味だって。
zero3で永パって言ったら殆どの人が着キャンオリコンを思い浮かべるだろ?
>>861 d!
ZERO2の曲もあるな。
感動した。
866 :
864:2006/07/08(土) 01:40:53 ID:sPkuwQFF
狭義と広義を間違えたorz
今作でZERO3に興味を持ち、着地キャンセル発見などの歴史を知りたい人は闘劇魂2に載ってるから買ってみてもいいんじゃない?
868 :
743:2006/07/08(土) 10:52:26 ID:sgkG9+Qb
>>744 DCのは取れるアイテム決まっていて面白くなかったけど
PSのは全アイテムそろえて最強にすると、ストレス解消ができる強キャラになったので
なんだかんだいいながらほぼ全キャラやりました。
2PをCOMにするのはトレーニングだからな
敵を倒したデモ、そこからの流れるような演出で次に続くのがZERO3の特徴。
それに、IZMをある程度限定できるけど、ハパZEROのみにできないのが痛い。
オレIZMは対戦じゃ使えっこない(まぁ相手もいないが)が、
サイキョー流道場段位認定クリアのために
ちょっとマイブーム中だ。>ワールドツアー
対戦強化のためと言うより普通にアクションゲームクリアのための
達成感目指して遊んでる感じ。
ハパZEROでACモードが欲しいのもそういった明確な終了があると
1Pプレイのモチベーションが上がるという人もいるんじゃないかな、多分。
スコアなりタイムなりがあってデモがあってボスがいてEDがあると
なんかやっぱ終わった感が違うね。
>>834 遅くなったけどありがとん!
ワールドツアーやり直してオレIZMを再カスタマイズしたよ。
>>864、866
永パの中において、ZERO3に話を限定したうえ、
さらに着キャンオリコンに話を限定した定義づけ、が「広義」になるの?
よくわからん。
個人的にはZERO3の永パで真っ先にでてくるのは発見の早かったガイの小P連打だし、
2、3発で止めたってエリアルはエリアルだと思うが
というか定義がごっちゃになるのもかまわず、
エリアルイコール永パだということにするとなにか得なの?
>868
DC版はワールドツアーだとISM+が限定されてる感じはあるけど
段位戦まで全て終わらせるとほぼ全てのISM+が付いた状態になって
チェーン→必殺技→スパコンorオリコンまで繋がるコンボとかも出来る
DC版固有のISM+も手伝って最後まで行った壊れっぷりは最強かと
>>870 >永パの中において、ZERO3に話を限定したうえ、
さらに着キャンオリコンに話を限定した定義づけ、が「広義」になるの?
狭義か広義かはあくまで相対的。
厳密に言うと着キャンオリコン=永パじゃないでしょ。
>2、3発で止めたってエリアルはエリアルだと思うが
エリアルじゃないとは一言も言ってない。
>エリアルイコール永パだということにするとなにか得なの?
俺に言われても知らんよ。
>>853に聞け。
色々と間違えた。
>>870 >永パの中において、ZERO3に話を限定したうえ、
さらに着キャンオリコンに話を限定した定義づけ、が「広義」になるの?
狭義か広義かはあくまで相対的。
zero3と言うゲームの中でと言うのは前提条件。
厳密に言うと「永パ=着キャンオリコンで死ぬまで続くもの」じゃないでしょ。
でも広い意味だと「永パ=着キャンオリコンで死ぬまで続くもの」と捉えられてる。
>2、3発で止めたってエリアルはエリアルだと思うが
エリアルじゃないとは一言も言ってない。
>エリアルイコール永パだということにするとなにか得なの?
エリアル=永パと言ってる人はこのスレには居ない。
さっぱり言ってることがわからん。
>>850がエリアル=永パなのか?と聞いたからこの話が始まってるわけだし、
単なる混用、誤用レベルの使い方を「捉えられてるから」といって正しい用法とされてもなあ…
エリアル=永パかと聞かれれば、その二つはまったくぜんぜん別の概念で
>>854のいうような「殺し切れるかどうかで分ける」ものでもない、としかいいようないじゃん
875 :
873:2006/07/08(土) 16:31:45 ID:rrfFJjov
何かおかしいと思ったら、俺が言ってるのは定義じゃなくて連想だな。
話が噛み合わないのも無理は無い。
スレ汚しスマソ。
876 :
831:2006/07/08(土) 18:18:23 ID:7OxU4ft1
>>855 ほらみろ、おまいのせいで変な言い争いしているじゃないかw
ドリキャスまだ売ってるのか?
殺し切れようが、切れまいが永パと着キャンエリアルが
ZERO3を毛嫌いする人間が居る原因なのは変わらない
殺しきれなくても一回のオリコンで殆ど大勢は決まってしまうからなぁ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 21:08:18 ID:T+RzQI55
格ゲーなら無限コンポっていうんじゃねぇの?>永パ
コンポ・・・
無限コンポーネンツ
7 hit compo!
>883の頭の中には対戦格闘ロボットゲーム、サイバーボッツが再生されている予感
きかいおーじゃないの〜?
一昨日久しぶりに秋葉のheyに行ったら今まで無かったZEROアッパーがあって驚いた。
一人プレイ専用台だけど。
タイトル画面の背景色は赤だったんだね。
そういう意味ではFG収録のアッパーは、厳密にはやっぱりAC版アッパーの移植では無いね。
というか「改良版ZERO3アッパー」と言うべきか。
NAOMI版のまんま入ってても困るしねw
改良というか、CPS2版をアッパー使用に改造したものといったほうが正しいかも
体力ゲージのグラデーションとかオレISMとかないし。
888 :
831:2006/07/09(日) 00:11:34 ID:rlA16k0A
>>888 そうそう、ソレ。
というか、そのページ読むと
>株式会社セガは、株式会社カプコンの2D対戦格闘ゲーム「ストリートファイターZERO3↑(UPPER)」の製造および販売を開始する。
とあるじゃないか。
販売だけでなく製造とある。
カプコンは版権貸しただけで、開発にはノータッチって事?
これでカプコン公式サイトのタイトルリストにアッパーが入ってない理由がわかった。
それで、今回のFGにもセガとの関係で、ACアッパーをそのまま入れるのはどの道不可能だったんだろう。
>>887 同感。
FGのアッパーの背景色はAC版無印の隠し全開の色だし。
参考までに・・・
初期状態:黄色がかった白(FGの無印と同じ)
バイソン、ユーリ、ユーニ使用解禁:桃色
クラシカル解禁:薄い緑
本気、サイキョー解禁:薄い青
サバイバル、ドラマチック解禁(隠し全開):水色(FGのアッパーと同じ)
だった。
>888
キャラ開放してもタイトルは変わらないよ
んでGBA版↑は背景黄色(原色w)
アッパーのゲージ類はアッパー仕様で入れて欲しかった
ゲージが違うならタイトルの矢印とか付けなくていいのに
>>891 そうですか。すっきりしました。
ところで段位認定戦が28段で苦戦中・・・。
ミカ&無敵ザンギと高速回復DJ×2の攻略法求む。
>893
ミカ&無敵ザンギはザンギごとオリコンで倒した記憶がある
高速回復DJは普通にやって勝てたんで覚えてない
あと無敵ザンギは死点咒で倒せる(w
>>894 さっそくサンクスです。が、キャラ書いてなかったですね・・・。
今使ってるのはZ殺リュウでオリコン使えるIZM+はないです・・・。
この二つは昔X殺リュウで勝ったことあるんですがさっぱり記憶が・・・。
ところで30段取得するとエンディングみたいなのってあるんですか?
Z殺意リュウならザンギ浮かせて真空波動で狙い撃ちかなぁ
あとノーマルリュウと共通でしゃがみ弱P→強竜巻の空中コンボを繰り返す手もある
30段達成後の事は達成してのお楽しみにしておくべきかと
分かっちゃったら面白くないでしょ?
>>896 ありがとう、地道に精進するよ。
阿修羅でザンギ抜けてSCぶっぱじゃ安定しないわ・・・。
せめてマッハゲージがあれば・・・。
898 :
883:2006/07/09(日) 05:17:32 ID:qFVAKahb
>>884 何故見抜く (゚д゚;;
さらに言うと、7 hits compo! だな
高速回復DJは、ザンギで
スクリュー→起き上がりに飛び込みアトミックスープレックス
→起き上がりに飛び込みFABLv3
で勝った様な記憶が・・・
起き上がりに着地ASは、対戦でもかなり有効だった(´▽`)