1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
ダルシム
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
乙
【前キャンなしCグルキャラランク】
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ・山崎
B:リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・桜・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・舞・キム・ロック・響・藤堂
C:ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCCグル vs RCCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
>>8 >>9 どうしてそこまでキャラランキングをテンプレに入れたがるんだオマイはww
>>10 rbTRQI9Vは総合でもそのランク誉めてたから。
どうせrbTRQI9Vが作ったランクだろwwww
キャラ別のコンボがあるサイト教えてください
>>1乙
そろそろベスト版どうこうをテンプレにちょっと書いてもいいと思うんだ
それ以前に半角のテンプレとか嘘ばっかりじゃん
このスレのテンプレって昔からこれだっけ?
このランキングがちっとも当てにならないということをテンプレに入れてみよう
乙
そろそろ「禿=ダルシム」をなんとかしてもいいと思うんだ
ソニックフーケルンに直してもいいと思う
19 :
前スレ974:2006/06/04(日) 20:02:14 ID:FRX/q7I4
前スレ
>>977 色々とありがとうございました。大変参考になりました。
これで何とかなりそうです。
ちなみにザンギメインにするならお勧めグルーブ
は何ですかね…?
Nでやってたんですが、MAX発動すると相手に警戒(待ち)
に入られて近づけなくなるんで、最近Cに変えたんですけども…。
あ、久しぶり。
前スレで簡単にザンギの話をしたものです。
俗にザンギはKが一番といわれていますが、のんびりやるならCでも悪くないかと。
ザンギの強さを発揮できるグルじゃないですけど、その辺はチームメイト次第で。
Nグルも近づいておもむろに発動して、その間に2回転とかのアツイ連携もありますけど。
ちなみにNグルなら、発動してランで近寄って無駄にプレッシャーかけると、相手によっては食えます。
ランで少しだけ近づいたり、ランして急に止まったり、普通に歩いたり、ランから小ジャンプ大Pとか。
理想的には、そうやって固まった相手に牽制を当ててガードゲージを削ったり、おもむろに投げたりしましょう。
飛び込みと前転をしなければ、そこそこ戦えるはずです。
無理にスパコン当てに行こうとすると相手の思う壺なので気をつけてください。
そうだ、ウメハラブロッキングが綺麗だったから憧れた!
故に、自身の実力なさの不安どない。これを無謀と言わずなんと言う!
この身は超必を全てブロッキングしなければならないと、強迫観念につき動かされてきた。
それが無駄だと思う事も、破綻してると気付く間もなく、ただ走り続けた!
だが所詮は無謀だ。そんな無謀では上達しない。
否。もとより、どのキャラを使うべきかも定まらない―――!
>>俺
エロゲ厨乙('A`)
つーことで最近今更カプエス2にハマりだしたんだけど。
ウメハラの背水の逆転劇みたいに、CvS2でも鳳翼扇をすべてブロッキングすることは可能なのかねぇ?
できるなら、俺はその為だけずっとカプエスをやり続けようと思うんだが。
サードやれよ
カプエスなら鳳翼扇はもちろん
ダークネスや鳳凰脚だってブロッキングできるよ
家庭用のEXオプションでオートブロッキング試せばわかるな
おいおい
好い加減フーケルンに直しとけ
これ買おうと思ってるんですけど、PS2版の移植度はどうですか?
ZEROジェネやヴァンパイアは移植度が完璧なのは知ってるんですが
KO後技振ってゲージ溜めれないとこ以外完璧
>19
Cザンギなら前キャン必須。バニもパワーボムもアトミックスープレックスもダブラリも全部強いよ
自分Cロレ相手NK禿で小ジャンプがかえせなくて困ってます。
前キャンスカウターでいいとは思うんですけど、それに集中してると
ランデヨとかに意識がまわりません。
どうすればいいですか?
当たらないように順番変える
ガーキャン
>>30 スラとナイフで近づけないのが一番良いけど、
それでも近づかれて小ジャンプされたら普通に前キャンスカウターで逃げる。
反応出来なかったら素直にガードしてから逃げる。
ランデヨとか小足で固められそうになったらとりあえずガーキャンしとこう。
ガーキャンガードされてもロレ側+15フレ(だったと思う)有利なんで
それから弱Pで固めや間合い離しても良いし。ロレ側は無理に差し合いにつき合う必要はないよ。
訂正:+10フレ有利
説明書にソニックハリケーンてかいてあるのになんでフーケルン?
俺はガーキャンガードされたらそのまま立ち中P>中足とかで、逆に固めるチャンスだと思ってる。
回転系のコマンドってキャンセル以外ではJ含まないと無理なの?
>>37 一回転はCAは素早くまわして、PSNKは普通に
412368+Pででるよ。
二回転はワザ空振りした隙にノーキャンで出せる
>>38 サンクス!
一回転は可能なんだね。二回転は前動作が必要か…
ありがと
>>35 マヴカプ2だと「ソニック!フーケルーン!」って叫んでるから。
あんな弱キャラのセリフを尊重するやつもやつだが
初期のスト2のソニックって
「アネックホーン」って聞こえるよな
聞こえない
>>30 小ジャンプしそうなところに、
立ち中P、立ち中Kを置いておくのもなかなか使える。
>>41 俺には「あぺっこ・うー」って聞こえるんだが。
Cロレはハマルとヤバいね、かなり楽しい。最近マキにもかなり興味あり。
そんなことしてたらメンバーがCロレマキ+aになってなんだか伊予みたいだw
前までは超逃げまくりチクチクロレントだったけど、
コロコロしながら間合いやブッパに気をつけつつ優秀な通常技でガークラ狙いの方がマジ強い。
怒り中のKにはモチロン逃げまくりつつ(藁、相手があせったトコロを遠中K>テイクノー狙いで。
このゲーム、色々工夫してサガブラやAKをヌッコロすのがオモシロイと思う
Aアレは別にしてCだってやりようによっては相当寒いけどな
個人的には直接対決で多少の有利不利はあってもCNK辺りは横一線だと思う
>>マヴカプ2だと「ソニック!フーケルーン!」って叫んでるから。
あんな弱キャラのセリフを尊重するやつもやつだが
これカプエス
tu-kaマヴカプの説明書でもハリケーンだった。
最近C禿使ってKギースに勝てない。一般的に有利とされている対戦で勝てない相手がいるとなんか自分の限界を感じるね。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 14:29:41 ID:z0r1obu8
スト2のつんりのスピバ→『いんらんキック』
サードのケンの竜巻→『竜巻せんぷうけん』
カプエスのナコルルのアンヌムツベ→『ファイナルチキン』
同じくレラムツベ→『ミドルチキン』
ずいぶん良スレになりましたね
52 :
30:2006/06/06(火) 16:33:26 ID:+rd+Ic3F
いろいろと参考になりました。
主に大将戦でぶつかることが多いので、
体力負けしてたりすると、いつでもテイクノー刺せるように
ゲージを常備したくてガーキャンをしぶってしまいますが
やっぱり使うべきところでは、使ったほうが良さそうですね。
粘り強くがんばってみます
>>49 Aアレ使ってりゅうケンに負けるオレよりはましかな。
超必キャンセルについて質問なんですが、
例えば、下段小足→真空波道拳の場合
上手い人は小足のヒット確認をしてからキャンセルかけてるんでしょうか?
自分の場合、小足にキャンセルはかけれるんですが、反射神経が鈍いというか
ヒット確認→キャンセルができないんです…。
そのせいで、小足を相手が喰らってくれるかどうかの博打になってしまいます。
どうか、このヘタクソに御教授お願いします。
単に実力不足だったんでそ
っていうか勝ち負けだけに拘りすぎるとつまらなくなるよね
対戦ゲーだから勝ち負けは大事だけどさ
実力不足っていうか基本的に単発ヒット確認は無理かと
小足×2〜→ヒット確認キャンセルができないのなら練習が足りない
小足小足MAXスパコンとかはノーキャンセルでも繋がってる
俺の場合、小足×2真空は意識してないとヒット確認は50%位なんだが、
小足×3真空なら90%以上でヒット確認できる。
ていうかこれなら誰でも楽にヒット確認できるんで、
密着から小足×3真空狙う方が楽じゃない?
それも苦手なら小足→屈小P→屈中足→真空ならさらに確認楽と思うけど。
ただこれは逆キャンできないんでCグルでは意味無いけどね。
即レスありがとうございます。
どうやら俺の練習が足りないようです…。
ちなみに小足×2→真空波道の場合、
小足@(ヒット確認)→小足A(真空波道コマンド入力)→小足Aキャンセル真空波道
という感じでよろしいでしょうか?
小足×2真空はあんまやんないけど、
やるならとりあえず真空のレバー操作だけは常に小足小足の最後に入れてて、
確認できてたらPボタン押す感じ。確認曖昧な場合は押さない。
小足×3真空は途中ヒット確認できてたら最後の小足単発をキャンセル真空。
俺むしろ小足は2発じゃないとやりにくいんだが。3発でもやれって言われりゃもちろんできるがリズムが嫌だ。連打キャンセルできる技も猶予フレで繋げる癖のせいかも知れない。
なんつーか、小足×3は連打キャンセルできる技に限った話で、
適当に連打→あ、ヒットしてる→3発目でキャンセルしとくか。みたいな感じ。
ただ小足×2のほうが密着じゃなくても繋がるから自分ができるなら2発で真空出せた方がいいかも。
俺の場合、しゃがみ弱P→しゃがみ中K→ヒット確認真空、ってのしかできないヘタレ
バソ初めて使ってみたんだがおもろいな。
前キャンない奴らだと遠強パンチにバシバシ当たってくれる。
ところでパンチの方のスパコンでキック押すと技変化するけど何かメリットあるの?
バソはダッシュストレートが座高低い相手にも当たればかなりの強キャラだったろうな。
ブラベガ本田をしのぐ厨キャラになった可能性が高い。
密着じゃないと屈小屈小小グランドストレートとか当たらないじゃない
確信で撃つのが基本なのかしらお兄様
バソの立ち大P打点が胴着の屈みに当たるのは気のせいか?
打点が は無かったことに
胴着は座高64だもん
そりゃ当たるさ
ハゲ肘が緑猿に当たったり当たらなかったりするのは気のせい?
つか肘が全員に当たったらもうなんも考えないでいいからウハウハだな。
猿は屈大P出すとき一瞬だけ喰らい判定が小さくなる(多分1F)
具体的にどのように喰らい判定が変化しているのか俺にはわからないが
実際、そのせいで禿の肘がスカルダイバー
その状況結構あるよな。ブラの2大Pを前転でかわして立ち弱Pがアレ…?当たらない?みたいな。
あれは多分食らい判定がっていうより2大Pが出し切った時座高が低くなるんじゃないかな。
もちつけ
喰らい判定が小さくなるのと座高が低くなるのはこの場合同義だ
通常のしゃがみ状態と何らかのしゃがみ技を出している時では
当然喰らい判定も変化するだろ
ついでに1Fしかないってのは無理がある
スカるのが1Fだけならハゲ肘の持続部分(3F)が当たるでしょ
座高低くなる技はゴマンとあるけどあれは見た目にわかりにくいからトリックみたく感じるんだろうな。
そもそも禿の肘の攻撃判定も関係あるのかもしれん
関係あるかもしれんて具体的にどういう意味?出す度に数ドット高さがずれてるとかしかないぞ関係あったら。
先端と根本で高さ違うってのありえるな。スマソ
何Fの間とかはわからんけど、2大Pのでがかりからひっこむまでの間
座高が低くなってる気がする。
つかなんでみんな確定状況でもジェノサイドじゃなくてレイド出すんだろう。
単発ならもちろん、レイド→アパカよりジェノ→アパカの方が減るし、レイド→上キャノンよりLv3レイドの方が減るし、起き攻めもしやすいと思うんだけど。
やっぱ初段のリーチ短さを恐れてんのかな。
レイドのほうが、出し遅れてガードされても隙が無いから。
レイドのほうがコマンドミスがないから。
レイド一択にしておいたほうが、そのぶん意識を他の事にまわせるから。
ジェノサイド失敗は頭悪そうだから
レイドのほうは失敗してもカッコ悪くない
確認してから出すんだから威力あるほうがいいのに保険つけてるってことは実際あまり確認スパコンがあまりうまくできないってことか?
>レイド→アパカよりジェノ→アパカの方が減るし、レイド→上キャノンよりLv3レイドの方が減るし、
いや、普通にレイドアパカの方が減るし、LV3よりレイド上キャノンの方が減るから。
ちなみにレイドはLV2以外は硬直長いんで、色んな技で半角だからぶっぱはあんま得策じゃない。
俺はK禿だしCほど逆キャンとかゲージ回収とか考える必要ないから結構ジェノサイ使うな。
2P側でのレイドコマンドが苦手だからそっち側での確定状況はほとんどジェノサイだ。
ただレイドの方が当てた後の状況は絶対にいいよね。
あとこっちが怒ってるのに前転ばかりしてくる相手に
表でも裏回りでもレイドかジェノサイどっちか出るだろ的な感覚でぶっぱなしたりw
そういうえばこの前、やけ糞でジェノサイで相手のガード割りにいったらギリギリガークラしなかった。
確定状況でって言ってんじゃん
ジェノぶっぱは得策じゃないとか誰でもわかるわそんなの。
あ、MAXレイドぶっぱが得策じゃないね、間違えたごめん。
てか
>>81はLv3レイドじゃなくてLv3ジェノサイドだ。書き間違えた。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 15:17:45 ID:ipAwuIIb
俺も2P側でのレイドコマンドが苦手だな。
手の構造はみんな一緒ということか。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:10:53 ID:mMZO6SQM
そもそもCサガットおかしいよ
LV2が隙も小さくてダメージも高いから
LV3の存在意義がなくなってる
キャンセルかける技と離れる距離の関係で、レイドが一番ダメージ効率がいいんじゃなかったっけ?
生で当てるならジェノがいいけど、当てた後の状況とか初段に当てられる通常技の関係でレイドがいいと
確定状況だったら何かの技キャンセルしてから出すでしょ
Cグル以外の禿使いの人は確定状況ではジェノサイド使うよ。
ただ小Pや小足のヒット確認からはジェノサイド全段当たるか微妙な時や
コンボミスが怖い時もあるんでそういうときはレイド。
93 :
ぷにゅーん?。:2006/06/08(木) 18:49:45 ID:0isnjBpv
初心者です。前転のバグワザすらつかえません。
やっぱ3人の方有利ですかね。
ロレントしか使えんですが。
3人の方が有利です。ただ初心者でロレントしか使えないって正直意味不明です。
3vs3でも敵はレシオ変わってるんですか?
やけに強い時とかやけに弱い時とかあるんですけど
97 :
ぷにゅーん?。:2006/06/08(木) 20:47:02 ID:0isnjBpv
ZERO2から最近SNK2にきたんで。
格ゲー自体は初心者じゃないッスョ。。
やっぱ3人スカ。せめてもう1人欲しいトコッスョネ。。
今日さ、Kロック対Kデソやってたのよ。
そしたら、ロックがデソに投げられて地面に叩きつけられて、そのまま地面の反対側にいっちまった。
矢印の先が頭だったらこんな感じ。
デソ↑
地面地面地面地面
↓ロック
表示がヘンなだけで食らい判定は通常通りなんだけど、
ロックがジャンプすると画面から見えなくなるからジャンプ攻撃見えねぇw
こんなひどいバクあったっけ?
99 :
ぷにゅーん?。:2006/06/08(木) 20:58:19 ID:0isnjBpv
スゲーッスネ!
俺DCスケド、ステレオでやってたら
カタッポの音が遅れて出て来たッス。
そのまんまやってたらDCのメニュ−画面にいかちゃったス☆
でもそれは面白そうッスネ。なんないカナ。。
謎は全て解けた。
ぷにゅーんの初心者って発言は格ゲーの事じゃなく2chの事だったんだよ!!
とりあえず1年ROMるか、それとも名前消してどうでも良いレスをしないようにするか選択しな!
おい、なんか香るぞ
>>98 今の裏技どうやった!?って対戦相手に聞いてみろ
投げぬけがどうのこうの言ってくるはず
おれはレイドコマンドは1P側のがでねえな
>>100ハイハイ、
最近SNK2ゲーセンで見かけないッスネ。
皆さんどーやって対戦とかやってるんスカ??
いや、ハイハイとか言ってるけど早めにやめないと指し指コースだぞ。
普通に近くにあるからどーするもないな。なければある所の中で一番近い場所でいい。
>>104 真面目な話、ムキにならないでいったん退いた方がいい。
そして数日でいいからROMに徹して空気をつかんでほしい。
このスレは初心者スレだし、俺はなるべく間口広く応えて
スレもカプエスも盛り上げて行きたいと思ってるんだが…
正直君がその調子だと、対応することがスレの迷惑になりかねなくて、
質問に答えることすらできないんだ。
>>98 投げ抜け後にリバサでライデン側がコンビ入力するとなる
結構デソ使ってると暴発するがサクラや山崎なんかの
牽制強いのを反転させると相手の牽制見えねえ・・・
コンビじゃなくて、ラリアットドロップじゃない?
YES
どうでもいいがSNK2って呼び方はどうにかならんのか
だと思います。ワタシもデソ使いですが、いまだ成功した事がありません。ウラヤマシス(´・ω・`)
もうやだ。 敵強い。
こっちは打った後ガードするまでロスあるのに向こうは無いように思える
連カキ失礼。だいぶ離れてましたが↑のは>108さんへの続きのつもりでした。失礼
ko
116 :
98:2006/06/09(金) 07:29:15 ID:LUtJivoW
>>107 なるほど。一連の投げ抜けリバサバグの一つだったんだ。
発生したときはパニクったけど、よく見ると何か牽制みえにくそうだったから
適当に大足と小ジャンプ大キックをばらまいて、怒ったらぶっぱシャインという糞プレイに走っちまいましたw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 08:03:08 ID:pk7g6Pww
最近Kロック研究してるんだけど
メインで使ってる人、このキャラ使ってて面白い?
差し技弱いわ、コマンド暴発多いわ、羅刹のタイミング難いわ
さわりで使っててストレス溜まるから
慣れてくると味がでてくるキャラに変わるのかな?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 08:18:39 ID:MVASoOtj
俺は大足強いし差し込みは並レベルだと思う
デヨ野郎には当て身と小Jを使う
羅刹は慣れればミスらない
クソな置き攻めはトレモでの頑張りが反映されやすいので頑張れ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 08:20:38 ID:FHFEKWAz
ブランカのスパコンコンボができない
弱弱>電撃タックルってどうやってだしてるの?
←弱ニュートラル弱→←→ウホホーンとか。溜め系に限らず弱から超必は中以上と比べて、コマンド仕込みの開始が早すぎると出ないと思う。
スミマセンでした…
>>119 ブラは弱攻撃×2の目押し自体簡単ではないけど(人によるんだろうが)
とりあえず2発目の弱ボタンを押しっぱなしにして必殺技の暴発を防ぎつつ
スパコンを根性入力してみそ
ルガールの対空って大抵立ち大Kで済ますじゃん
立ち/屈中Pとの使い分けを俺に説明出来る人いるかね
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 13:03:35 ID:GbvZcUlZ
基本が立ち中Pで、めくりとか遠距離とかにしゃがみ中P。
大K一択で反応できるわけがない
>>106 それにしてもヒデーなアンタ。
最初の2行はありがてーケド
そっから先の文スッゲー疎外感ダョ。。
まァ初心者スギ&空気読めなスギは悪かったと思う。。。気を付けるョ。
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
マジかョ。
128 :
106:2006/06/09(金) 15:36:22 ID:+MLiuk3i
>>125 そうか。キツ目に言ってすまんね。
でも確かに多少突き放した言い方になっちゃったけど、
こういうところだってある程度のマナーはあるし、
それをわかってもらえないと全体的に雰囲気悪くなって
カプエス話が楽しめなくなるんだ。勘弁してほしい。
例えば、
>>100なんかも言葉は悪いけど
内容的にはそう間違ったことは言ってないんだな。実は。
そういうのに対しても「ハイハイ」で切り捨てて
自分の言いたいことだけ言う、ってのはやっぱり自己中に見える。
まぁ初心者スレなんだから、初心者な事自体はなにも問題ないよw
一応の空気をつかんで、もう少し謙虚に参加してくれれば
そうそう誰も疎外したりしないから。
見たトコ大体わかってくれてるみたいなんで、自然に馴染んでくれるのを待ってるよ。
ぶっちゃけ、このご時世初心者いじめて追い出すような
もったいないマネできねーってw
バイソンが対戦前に言ってる言葉ってローストビーフで合ってる?
違う。
みくるビーム。
>>128優しく言われてスッゲー反省。。
マジワリ、なんか器の違い感じたョ。スゲー大人だ。。
ノンストップミーじゃないの?w
ビーフいいね
禁則事項です!
でもかなりローストビーフだよね?
聞いて味噌
ノンストップミーってどういう意味だよw
え、違うのか
ホントは何言ってるんだ?
ボスモードまじ無理orz
エキストラオプションなんて出せない・・・・
神豪鬼とゴッドルガールはなんとか倒したんですが
なんかコツありますか?
隠し要素は全部出しておきたいんです
起き上がりに昇竜連発しとけ
>>138 助言ありがとうございます
相手の起き上がりに重ねるんですか?
こちらが起き上がる時にリバーサルで出すという意味ですか?
何も考えず昇竜拳だけやってたら5人くらい倒せましたが
神豪鬼に殺されましたorz
これって何人倒せばクリアなんでしょうか?
今度は4人目のギースに散々当身やられて氏にましたorz
ゴッドルガールに殺されましたw
昇竜拳ガードされてジェノサイドカッターで半分くらい減りましたprz
でも一度ハマったら面白いように喰らってくれますね
そこまで持っていくまでに殺されるから安定しませんが
親指痛くて昇竜拳が出なくなってきたので今日はやめときます
最終手段はPARですが、できればこれぐらい自分の力でやりたい・・・・
参考になるかわからんが私は
時間制限を最低にしてチームはサガットと神人豪鬼とゴッドルガールで
サガットでできるだけ削って神sは時間切れまで阿修羅で逃げ回ってクリアした。
俺も苦労したさ
何回もやったら倒せたわ
>>144 シングルで挑んでましたw
タイムは無限設定で
そっかぁ勝ちは勝ちですもんね、時間で逃げるのもアリか
>>145 オレも苦労して何回も挑戦してみます
エキストラオプションが出せればサバイバルも楽になるし
今やってるボスモードクリアで実質隠し要素は制覇みたいなもんですもんね
がんばります、ありがとうございました(TдT)
ノンストップミー!の語感まで辿り着いてるなら意味通そうと思ったら自然にドントストップミーにならんか。
つまりローストビーフってことですね!
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 22:36:03 ID:sFAfKCmt
信号機は一回こかして、起き上がりにユリのこおうけんを重ねてやれば簡単にハマる
稀に瞬獄や禊を食らう事もあるが、禊でパイネストKO!食らえば気持ち良いもんさ
俺は3on3でボスモードクリアしたんだけど…OKかな?
個人的にレシオ4ゴッドと神人相手にするよりは楽な様な気するんだけど…
>>131 わかってくれればいいよー。
しかしまぁ、名無しで言いたい事言う場だから
ほめられるとこそばゆいなw
なんにせよ、まったりいこうぜ。
ちなみに
>>104の質問。
俺の場合にはありがたいことに、いまだにカプエス置いてて
しかも対戦相手もそこそこいる小規模ゲーセンが地元にあるんで、
ほとんどそこでやってる。
でも普通はあんまりそういうトコないみたいで、
ターミナル駅の大きなゲーセンとか、周辺の人が集まる対戦のメッカなゲーセンとかで
やってるみたいね。新宿とか横浜とか、大阪とか京都とか…。
家庭用持っててもトレモしかやらないな。
ボスモード?みたいのはやったことない。
サバイバルモードは2回ぐらいやった。
ゲーセンで最後に出てくるボスなら
前キャン竜巻を延々と出してれば勝手に死んでくれるけどな。
>>152 俺もRAP使ってトレモオンリーだな。
でも神人豪鬼もゴッドルガもハメ無しでガチでやったら結構強いよな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 08:39:20 ID:IC9KPiQP
俺はドリキャスでカラーエディットしたキャラを
ゲーセンで使ってみたいんだけど
何処かにビジュアルメモリー対応した筐体が残ってる店ってあるかな?
つーか、いまでもカラーエディットにハマってるのって俺だけ?
つーかカプエス2ではできないよソレ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 08:47:04 ID:IC9KPiQP
>155
!!!マジデスカ?
そういうのはカプエス1で
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 08:53:46 ID:IC9KPiQP
シラナカッタ、、、凶箱デモムリデスカ?
箱の通信対戦ならカラーエディットキャラ使用できるんでね?
箱持ってないからわからんが
遂に、>154のユリ・マキ・ライデン肌色ノーパンチームが日の目を見る時が来たか。
裸といえばキャミイとザンギだろ
雷電いらねぇwwwww
カラーエディットやったこと一度も無いなぁw
たまにやってみるかな
ずっとトレモでCPUボコるのが日課になっとる
大阪人勝負じゃ コラ
バソの台詞はdon't stop me!だと思うんだ
バニコンがどうしても安定しない
諦めたほうが良いですか
いや、ローストビーフです
本当に(ry
“焼き身(ウェルダン)”にしてヤんぞ・・・?
! ?
ビキィッ
焼き身って言い方は我ながらおかしいと思うが
とりあえずオージービーフでも喰って日本代表を応援汁
あとW杯期間中は可能な限りキャラカラーをブルーにせよと国会で決まりますた
萌えキャラでピンクが大好きでもブルーにするんだぞオマイラ
ユンについて>
小ジャン中につながるチェーンってある?最近対ユン戦で小ジャン攻撃をJDとったら、もう一段攻撃が来て驚いた件。。
それと屈弱K→弱P→弱K→中P、中P→強Pがつながるのは知ってるけど、それ以外にチェーンルートある?
evoのサイト見て思ったんだけど
RCってほんとに5Fも猶予あるの?
ユンはジャンプ攻撃にたーげっとこんぼがある。弱P強P。
チェーンルートはよく知らない。中P→強Pは正確には中P強P強P。後ろ入れて。
RCの猶予はキャラ、技によって違う。個別。
Cで胴着、山崎、ルガあたりをよく使うんですがRCがあまり出来ないのでKグルに変更しようと思うんですが、このキャラをそのままKにしたら相性悪いですか?
他に手軽にあるていどKに合ってるキャラと必要なコンボ等教えてください。
ケン、崎、ルガなら相性悪いって事はないと思う。
特別良くも無いけど。
ただ、ひとりくらいはサガブラとやりあえるやつがほしい。
崎かルガのどっちかを外して、キャミィあたりを入れたいところ。
胴着はケンがいいかな?
響も少し興味あるんだけどKにおいてはどんな感じですか?
リュウや豪鬼をKにしてもなあ……ってかんじ。
別に相性悪いことはないけど、どうせなら一発のあるケンがいい。
響も、悪くは無いけど……ってくらい。
対空は揃ってるけど、中足、大足が使えないからどうしても接近を許してしまう。
ランラッシュするタイプのキャラじゃないし。
基本的に中距離で待つキャラだから、前転で逃げれない分、Cよりも辛いと思う。
どういう攻略だよ
ちょっとトレモでやってみた
崎微妙な感じだったorz
サガブラ以外でなんかKおらんかね(´Д`)
あと小Jが普通のJになりまくるぜ!慣れないとあかんな。。。
詰め寄られて山崎が
小J→砂とかパチキ(ドリルも)とかで択ってきたら怖いと思いませんか
俺がヘタレだからかもしれませんが詰め寄れなさそうなんだよな(´Д`)
>175
レス、ありがとうございました。為になりました。
ユン、使ってみます。
>182
デソ、ザンギとかと同じく、ジャンプ攻撃ガードさせたら神の二択(後J出来ない画面端なら尚更)だし、通常技強いから結構悪くないとは思います。ただCとの相性がズバ抜けてる感は否めないですかねぇ。。でも、小J強いなぁ。山崎、オモロイかも。。
K豪鬼ザキ響なら大体勝負にはなる。
響は屈大Pに前転、遠間にジャンプ・前転を
合わせられないようにすればCにはあまり負けない
ただこのチームAベガが辛い
崎で2択のジャンプ攻撃っていうと強Kあたりをすこし打点を高めで当てて密着着地後にどちらかのスパコンをぶち込むってやつだよね?
>>186 そう。
別に攻撃しなくても、空ジャンプでも前転でもいいよ。
K豪鬼、崎、響か・・・少しは使ったことあるキャラだからいいかもしれないな
ところでKってスパコンは怒ってるときしかうてないから結構打たれないように対処されがちになりそうだけど、無理にでも決めにいかないと勝てないグルなんですかね?キャラにもよるかもしれないけど何かアドレス下さい。
マジでKグル初めてなのでorz
>188さん
響・号機なら連続技に組み込むのが容易なので、当てるシチュエーションも多いとは思いますが、ムリに超必当てなくても攻撃力が上がりますので、(自・敵キャラに依りますが)攻めに転ずるといった心持ちで善いかと。ただ、防御力も上がりますので、ゴリ押しも可能かと。。
>>188 せめてごうきをサガットにでも変えた方がいいと思う。
上に書いてあるけど、ブランカがきたらキツイよ。
急にKにしてキャラチェンジまですると当分は勝てないだろうね。
例えば、弱足×2→真空波動コマンドや
弱足×2→ギガティック(ルガール)とか出来る?
コンボとか出来ないで、ただグル変えても
コンボできないままの、ブッパーの回数が増えるだけだろうし。
別に自分の意見とか、深く考えなくていいからね。
とりあえず向こうから飛びこんでくる事は普通無い
かつ相手の対空意識が強くなる
簡潔に言うとまずはいつもどうりに動けばいい
ガンガード決めこんでくると見たらぶん投げれ
こっちが怒ってる時にモリモリ振りまわしてくるような奴はそういないし
ガスガス殴って割るというのも一興
まあ相手が引き気味になるからその最中に収支マイナスになっちゃったら意味無いけどw
一応子足真空はできます
ただSNK系のスパコンが苦手なんで真空系の崎を使用してるかんじです
Aも触るだけ触ってみたら?
豪鬼や響はスパコン以上にオリコン決めれる機会多いよ
ザキルガ一旦解雇してケン入れて下さい
使ってみて面白いと思ったらサブでチョコチョコ使うだけでも
本グルの戦い方も良い面で変わるはず
ただ、Aはどのグルよりも慣れがいる・・・・
KロックキャミィブランカでCKサガットにかつにはどううごけばいいんですか?
台パン
>>194 キャミ大Kの差し返しと、大Pでのかため。小スパイラルもいい。大KをJDされるとヤバイ
相手のゲージのあるときは不用意に出さないこと。たまに中足とか小ジャンプもいい。体力以外はキャミ有利かと思う。
ブランカ、ロックはシラネ
サファリいってきますた
Cサガット相手なら
Kブランカで下強Pで対空して
たまに小Jとサプバしてれば大体勝てるよ
Kロックは禿には分が悪いかと。まだCロックの方がいいかと(僕が観戦した限りですが…)。
K崎、戦えるみたいです。今日、友達が使ってましたが、結構勝ててたので…。
>199
もしかして、その友達って、さふぁり?だとしたら、見たかも( ̄^ ̄)
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 04:38:05 ID:dCJYV44I
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 18:44:36 ID:TvttDTGl
AK サガット ベガ ギース 響 使用のヘタレです
最強と言われているサガットですが、自分が使うとどうも弱く
対戦で一度も勝てません。(リュウケンなら勝てます)
サガットはどう戦えば強いのでしょうか。
それとジャストディフェンスした後、タメ技をタメなしで出せますか?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 19:33:28 ID:Q4EGPYJ5
>>283 新宿某所とかに存在する自称有名人のゲーム気違い集団が皮肉にもゲームをだめにした
ついでに言うと闘劇つまんね
所詮はあいつらの対戦会だろ
これは()笑
久しぶりにこのゲーム遊びたくなって、PS2用のソフト買いに渋谷駅周辺の家電屋行ったんだけど、無い。
秋葉原に行けば新品のソフト買えるかな、ついでに数年前にエンターブレインから出た
家庭用攻略本も見つからない。
オリコンがさっぱり当たらず、Cグルの友人にさっぱり勝てません。
よく対戦する友人は、こっちのゲージがたまると空ジャンプをしてきます。
大抵その空ジャンプに合わせてオリコンを発動してしまい、さくらのオリコンで削ろうとしてもガーキャンで反撃されて終わってしまいます。
対空オリコンを抜きにすると、空ジャンプに対抗する策は何かありませんでしょうか?
ガーキャン見てから転がれ
バカバカバカ
振り子対空しろよ
そこは発動ポイントじゃないんだよ
>>208 無理ですw
>>208 普通に対空しといて他のポイントでオリコン発動が普通ですか。
動画で、相手のジャンプに合わせて発動→2弱K強K*3〜ショウショウ ってゆうのを見たので、発動ポイントぱくったら癖になってしまいまして。
あーもー
癖って自分でわかってるなら直せばいいじゃん!
逆に友達の癖見抜いてそこにオリコンぶちかませ!!
>>212 空ジャンプには対空オリコンやらない限りオリコン使うのは良くないってことですね。
ただ、相手の空ジャンプに合わせないとあんまり発動するタイミングがなくて。。。
ジャンプ236Kをめり込ませて発動
相手が攻撃スカったの見て発動←やったことないけど
空ジャンプに合わせて発動しないとなると、ほとんど投げとオリコンの2択だけになってしまうんですが、他にも発動ポイントはありますか?
空ジャンプでも対空オリコンでいいんじゃねーの。
空中ガードって機能するのか?CAなんてあんま見ねーからしらね。
普通に通常技で対空でもいいけど
相手があまりにアホみたいに飛んでくるんなら
対空にオリコン使っても別にいいと思うけど。
さくらなら
ずーっと立ち強Kぶんぶん振り回しておいて
相手が我慢できなくなって飛び込んできたらオリコン
ってやってるだけでも普通に強いよ。
ダメージが6000しかいかねーしとか言うからAグラーは困る。
ああ
相手の飛び込みに対して
小足からオリコンを狙ってるのか。
普通に強P>弱しょうおう とか 弱しょうおう>弱しょうおう とかで対空すればいい。
運びは中しょうおうでもジャンプでもどっちでもいいと思う。
まあ地上でしょうおうオリコン決めるよりもダメージはかなり減るけどね。
>>214 さくらの対空は3割くらいしか減らないんで、できるだけ使いたくないんです。
>>215>>217 相手のジャンプに小足合わせるのはほとんどガードされてしまうのですが、本当は確定なんでしょうか?
対空オリコンだと地上オリコンの半分ほどしかダメージないようなので、どうしても出す気になれなくて・・・・。
>>216 僕が使うとオリコン成功率(1/2)* ぶっぱ(1/2)で6000ダメージあっても1500ほどしか期待値ありませんけどねw
Kギースの立ち回り教えて下さい…
相手が空中で技出してなければ
着地に小足出してもガードされる。
まあそんなに地上オリコンにこだわりたいんなら
好きにすればいいと思うけど。
強Pで対空しとけばいいでしょ。
>>207 屈み弱K開始の時点で間違ってる。屈み中Por中K開始の方が威力高いぞ。
最速で出せる通常技でいいのだからオリコン停止時間6F以下の下段開始技、
相手のジャンプ着地や密着でオリコン発動するときほとんどのキャラは威力が高くて発生の早いしゃがみ中Por中Kがベターだ
あと他のキャラはなんだよ?話ぶりからすると桜レシ2ぽいが対空オリコンみせとかないから舐められてピョンピョンとばれるんだぞ。
地上より対空オリの方が簡単なんだから成功率の低いショー連やるくらいなら対空オリでしっかり5500削れ。
>>213 Cグルからすると空Jに発動、しかも対空オリコンせずに相手の着地に
通常技重ねてくるAグラーはカモ。これは相手が空Jなら必ずガードされてしまう。
相手の空Jは普通に対空オリコンでいいだろ。地上発動より少なくてもやっぱダメージでかい。
それか普通に2大P、禿のJ大K先端当てみたいなのは春風重ねとけば安定。
後、個人的にイヤ〜なのは接近戦や起き攻めでゲージを盾に小足重ねから投げ、
こちらの暴れに発動してくるさくら。ぶっぱより割り込み狙う方が良いと思うよ。
K京のどこがKケン庵より優れてるの?
接近してからの、ラッシュ→ダウン→起き攻め
お前らこんな糞ゲーやってないでメルブラやれよ
メルブラって女しか出てない格ゲーだっけか?
あんな臭いの恥ずかしくてやってらんねーよw
Kギースはちまちまじっくり攻めるキャラ。
ワンチャンスで大ダメージ与えられるからゆっくりね。
めくりや雷光、しゃがみ中K、強Pが強い。
ガークラまでも追い込みやすいし、ガークラ間近になると相手も焦った行動するからそこを対処。
あとは長年使って自分のスタイルも組み合わせてみてね。
>>223 ケン・イオリは前転があるグルが強い。
ケンは前鉈を筆頭にオリコンも簡単でお手軽だし。
Cだと、LV2の逆キャンも強い。
JDや小ジャンプに頼らずに戦える。ケンはLv3があまり要らないキャラ。
イオリは前転がNo1,2を争う強さなんで、前転があるグルが向いてる。
まあオリコンは難しいけど。
K京はJDや小ジャンプのおかげで。
苦手キャラはいるけど、Cグル以上に戦えるほどになった。
C・A以上に防御も上がり、攻撃のバリエーションも増えた。
Lv3との相性も良い。
ケンやイオリはLv3の技が要らないし、JDや小ジャンプなどよりも
前転があったほうが強いキャラ。
京はその逆かな?
>>227 dクス
しばらく使い込んでみようかと思います
>>220 空ジャンプに下段合わせるのは完全に無駄なんですね・・・。
通常技の対空かオリコンにしときます。
>>221 対空オリコンもまぜてプレッシャーかけていきたいと思います。
できれば下段攻撃が良いのですが、2中Kは遅いのでしょうか?
キャラは進められたベガも使ってみましたが、どうもしっくりこないので使ってません。
初めはだいたいさくら4でやってましたが、最近庵もそこそこ使えるようになったんで庵1さくら3です。
そのうちもう1キャラ増やします。
>>222 僕はカモですか。確かにカモにされてますw
通常技後に発動するとほとんどガードされてしまい、投げを狙っても割り込まれるか投げぬけされます。
恐らく発動のタイミングが早すぎて連続ガードになってしまっていると思うのですが、
あきらめずもう少し練習してみます。
>>230 無敵技のないキャラにたまにやります。ほんと稀に。
着地にオリコン〜下段やると見せかけて中段。結構いいかもしれませんね。
さくら4w
>>232 さくらぐらいしかオリコン最後まで出し切れたキャラいなかったんで・・・w
でも最近は庵のオリコンが稀に最後までいくんで使ってます。
コマ投げからオリコンやってみたいんで、次はイアテナか藤堂あたりに手だすかもしれません。
>>231 話からすると相手の方が立ち回りうまいっぽいね。
>投げを狙っても割り込まれるか
ここが発動ポイントのひとつ。露骨な当て投げ狙いの時とか
相手も必ず暴れたくなる所はあるんだし、よく動きを観察しよう。
あとレシ4や1、3は無理があるよ。慣れるまでブラベガさくらでがんばってみたら?
>>231 対空オリは駄目じゃないよ、オリ決めれる時はダメージ低めでもキッチリ決めた方が良い、
そうすると相手も不用意に跳べなくなるから(特にゲージがある時)、RC波動・春風・遠強Kのおかげで地上戦無法な桜がいきいき出来る。
対空で重要なのは発動暗転の時点で相手が空Jか技を出してるか判断する事、
多分相手は跳んでもあんま落とされ無い、又オリ発動されてもガードで安定ウマーな感じだと思うんで、君のA桜に跳んでも落とされるだけだと思い込ませてやりましょう。これで大分楽になるし地上で高威力オリ決める機会も増えると思うんで、
あと相手のJ攻撃に対してのオリ初段は2弱Kでど安定、
何か自己で完結出来た所に余計な解りきった事書いちゃったね、
長文スマ
つまり対空オリコンうんぬんよりベガを使えということか
K豪鬼だろ
動画とかを見ていると、KO後にしゃがみ中パンチを出しているのを見かけるんですがどういった効果があるんですか?
ゲーセンだとゲージ増えるが、家庭用だとゲージ増えないっぽい。
ブランカで昇りジャンプ弱Kとかやる奴は?
もろ挑発だろこれ
自分より上手い知らない相手にはなぜかやらないことが圧倒的に多いしwww
>240,241
なるほど!
>>242 やるやるwwwww
あとはサガットでJ中Pガッツポーズ、
リュウの鎖骨割り、
さくらの前中K、
ロレントの前中Kあたりか。
元祖はスト2で
ダルシムで掴みでKOした後にジャンプして何か技だす奴でしょ
そういうの10年以上前からあるから
>>242 まあ挑発だね
ムカつくプレイスタイルの相手にはよくやる
Kでごり押しぶっぱプレイとかCでバックジャンプバッタガン待ちプレイとか
強い弱い云々じゃなく真面目に勝とうとしてない奴に限るけど
>>234 相手の動きを観察して、癖を見抜けばいいんですね。
Aアレは動画が多いので練習しやすいのですが、僕が使うベガは弱いですw
電撃前キャンができるので、恐らくさくらを使うよりはブランカの方が強いと思いますが、
対戦相手に嫌われる可能性が高いと言われたので、もう少しの間ブランカは控えます。
>>235>>236 対空オリコンをたてにして地上戦で圧倒すればいいんですね。
相手のジャンプにオリコン発動で、暗転中に相手が技を出していなければ普通に対空オリコンで
相手が技をだしていれば2弱Kなどから地上オリコンに持っていけばいいんですね。
暗転中の事なんてまったく考えていませんでした。
今日学んだ事だけで勝率が数%は上がりそうですw
>>237 ベガはd44さんの攻略を見て始めましたが、どうも僕にはセンスが足りないようで。
ステップからオリコンと投げの自働2択とかできたためしがないし、どうもベガは敷居が高いです。
相手の桜に転がされて起き攻めきそうだったので昇竜したら相手がRC挑発してきて打ち負けた
台パンOK?
>>247 中級者程度の相手だとブラベガさくらは嫌われるかもしれないけど、
上級者からすると上のメンバーで来てくれないと手抜かれてるように思うかも。
上級者とガチ対決できるメンバーとして使えた方がいいと思うけどね。
あとAグル使うんならベガは必須かと。最初からD44氏のように使いこなすのは無理だけど、
練習すればかならず上達するよ。それとブラ嫌ならケンとバルログ始めたら?
ケンはオリコン簡単強力だし、バルログは立ち回りのうまさ要求されるけど敷居は低いよ。
Kグルでブラサガギースロックどれがいい?
ブラサガロック
>>250 ブラサガロックは俺専用だから辞めてくれ。使うと向こう側から台チラされてうざいよ
ロックギース京でいいよ
C舞ツヨス
Kブラっていい?前キャンないけどいいのかね
前キャンびりびりが出来ない俺とかには向いてる
Kグルザンギって強くない?
Kデソが強いとは聞いていたが、俺はザンギが嫌。
ザンギ、デソ両方使われた日にゃorz
姉妹にゃ、大将、舞だと!?舐められてる!?
大将、舞は全然ありじゃね?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 19:23:40 ID:3/wMkDme
>>249のアドバイスにより、また1人の【量産型Aアレ使い】が増えますたよ
(゚∀゚)フエマスタ!フエマスタ!
Cサガキャラ相性
4:6 春麗 ブランカ バルログ キャミィ 庵 響
5:5 ガイル 本田 バイソン さくら モリガン 京 ジョー
6:4 その他
7:3 リュウ ザンギ ユン ギース ライデン ルガール ユリ キング
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:42:59 ID:4L2D5PYp
リュウケンはサガットにいけるから あって6,4
ケンはともかくリュウはダメっしょ。
サガットの上デヨより中の間合いに近づけない。
前転とかジャンプとかぶっ放しが当たって初めて勝てる。
でもそういうのをいけるとは言わない。
前キャン波動で多少はごまかせるけどサガットの体力を全部減らすことはできない。
ダンはリュウよりサガにいけるのか
ロックのコマンド投げの後のパンチ同時押しの追い撃ちが出たりでなかったりするんだがコツないですか?
投げコマンド成立した直後にコマンドで押したパンチボタンを離してすぐに3つ同時押しでいいんかね?
アドバイス求む
離すな
離すな
おしっぱ
きらめく本田は星に〜
一回転でパンチボタン押して、そのパンチボタンを押しながらのこりの2つのパンチボタンを押すってのであってるかね
掴んだあとにボタン同時押し後そのまま押しっぱなしで羅刹
すぐ離すとブレーキング
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 14:22:44 ID:xp/8hdmW
k京、禿、ギース、ガイルつかってるが
家庭用だとガンガン連続技出るのに
ゲーセンだとほとんど出ない・・・。
家庭用だとデドリキャンセルとかレイドキャンセルとか余裕なのに
ゲーセンだと無理。
みんなは家庭用もゲーセンも連続技精度は差がある?
日による
レイドキャンセルってのが何やってんのかわからんけど
あぁーもう駄目だーって時は帰る
俺もゲーセンと家庭用じゃかなり差があるよ。
と言っても真空波動キャンセルみたいな簡単なものは変わらないけど。
瞬獄コマンドなんかは天と地の差がある。
まあ俺がコンパクトジョイスティックなんて糞レバー使ってるせいなんだろうけど。
瞬獄コマンドなんてスティックなんだっていい気がするんだが
ボタンの間隔がゲーセンと全然違うんだよ。
前キャンも家でやるより精度が落ちるし。
弱の前キャンはボタンの間隔あまり関係ないから家と同じように出せるけどね。
確かにあれ格ゲーには向いてないとは思うけどそれにしたって瞬獄には関係無いと思うが
というかダクネスだしょうに
チェーンダクネスなんか対戦で1回も成功したことねーよw
瞬獄も同じ感じで、MAX発動瞬獄なんかはゲーセンじゃ全く出せない。
6中P空キャンやラン瞬獄なんかもゲーセンじゃほとんど出ない。
ていうかボタンの間隔が違うだけでコマンドの最後の6弱K強Pの部分の精度がかなり落ちるんだよ。
糞レバーって言ったからレバーのせいにしとるんかとおもた
ボタンの配置ならしゃあないな
そんな俺はあまり気にならないんだよなぁ
ビートマニアはすげぇ間隔違ったがorz
オレはオリコンだとかなり成功率かわる。
慣れればなんとかなるけど。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:16:29 ID:xp/8hdmW
268です。
ゲーセンだとスパキャンほとんど無理なんで
刺しあいや対空は相手とだいたい五分でいけるんだけど
相手はだいたい連続技ばっちり決めてくるから結局微差で
負けるんだよね・・・。スパキャンできればある程度勝てておも
しろくなるんだろうけどな〜
家庭用で出てるなら、一度出来ればすぐモノになるだろ。
多分、レバーが変な風に入ってるな。
正直家庭用はどんなスティック/パッド使っても
壊滅的に入力精度が落ちるからほとんどやらない。
アケだとショーオリくらいは普通にできても、
家庭用だと昇竜拳すら自在に出せない…。
やっぱりゲーセン筐体のコンパネは偉大だと思うのと同時に、
コンシューマー使用の大会(アメリカとかそうだよね)でも
きっちり結果出してる
トッププレイヤーはすげぇと思う。
>>277 あとは慣れ
小小超必を千本ノックとかそんぐらいしかアドバイスも思いつかない
俺的には「あと大きいの一本通れば負けないんだよなー」ってぐらいの頃が
一番熱かったかなと思う
現状をどうするかで結構変わってくるっぽいのでガンガレ
あとこれからはメール欄に半角小文字で sage と入力するようにしとくと吉
>>279 最近の家庭用スティックはレバーボタン共にゲーセンとまったく同じもの
モアみたいに筐体が糞環境のゲーセンなら知らないけど
4000円くらいの安いスティック買ったら
ボタンがへたれて前転が出なかったりK連打ができなかったりすることがある…RAP買えばよかった
>>281 最大の敵は高さと安定感なんだな。
慣れの問題なのかもしれんけど、みんなすごいね。
ぶっちゃけ、実際家庭用の入力デバイスってどのゲームでも例外なく
アーケードの劣化版じゃん。そんなハンデがあるのに
よく自在に入力こなせるよ。努力は偉大だ…。
オレはアーケード筐体だろうが、ジョイスティックだろうがレバーは_
PS2のコントローラーが一番安定する
家だと鬼のような強さを発揮できてもゲーセンじゃザコ中のザコ
まぁ鬼のような強さっつっても小鬼ですが
>>284 ボタンの位置がおかしいです。
RAP1・2共にボタンはホリ製(糞)、レバーはサンワ製(アケの大部分はこれ)。
1だとレバーをセイミツ(一部のゲーセン)に変えようとしても無理だが
RAP2なら超簡単ではないがやろうと思えば素人でも取替え可能。
ボタンは共に可能で、ネットで部品注文して取り替える。
だが1は弱-中-強のボタンの位置がおかしくてこれはどうしようもない。
詳しくは↓に池。質問すると
>>270のステイックを買えといわれるから気をつけとけ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147958670/l100 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1092731739/l100 ゲーセンで月いくら使うのかを考えてみてくれ。
ここはケチる所ではなく、カプエスやり込むならしっかりこだわるべき所。
個人的には初心者であればあるほど注意が必要で、
ある一定以上にコマンド操作できるようになると糞レバーでもあまり違和感がなくなるっぽい。
>>285 安定感というのは人にって必要な要素みたいだが俺はRAPですら安定しすぎでデカくしすぎかと。
ただゲーセンでFABが来ると事前に分ってしまうほど揺らす人もいるらしいので人それぞれなんだろう。
台の高さと椅子の高さも結構重要なのでこれも変える事(ゲーセンでまず何pか計る)をおすすめ。
俺は違うスティックで操作が未熟だった時は家庭用とゲーセンのレバーの違いに悩みまくった。
だから長文レスしてる。
本気でカプエスやる気のある初心者なら再販してる今こそRAP2を即買っとけと経験上いいたい。
各ゲーセンによって微妙な感触の違いがあるし
どんなレバーやボタンにも適応できるようになっておくのが大切。
ということでコンパクトジョイスティックおすすめ
ていうか口語と丁寧語混ざってる奴多すぎ
見ててむかつく
日本語学んでから出直してこい
コンパクトジョイスティックはやめとけw
RAP使ってて、アーケードに応用出来ている僕は勝ち組ですね
俺も違和感なぁ
へぼいけどな!
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 12:22:43 ID:uwOvpuut
パッドでは真空波動も入力できず悩んでいたのですが
RAPのおかげで大足レイジングまで出来るようになりました!!(29歳 会社員)
鉄拳5のスティック愛用してるんだけど、駄目かな?
俺はかなり良いと思うんだけど玄人にはやっぱり細かい所で気にくわない所あるのかな?
その前はコンパクトジョイスティック愛用してたww
レバーは悪くない気がしてたんだけど(汗)
>>294 自分が使いやすかったらそれでいいんじゃね?
297 :
sage:2006/06/18(日) 19:01:34 ID:1Ue6uyCz
289へ
うん確かに君は必要ないよ。
別に日本語を研究するスレじゃないしw
君はスレタイを理解するところから
日本語を学ぶべきだねw
だめだこりゃ
>>297 sageミスりながら言ってて恥ずかしくないか?
全裸で女子高生に「痴漢イクナイ」って言ってるよーなもんだぞ
>>297 とりあえず、sageとアンカーくらいは覚えてくれ。
あと、数字は半角で頼む。
質問
ベガの削りオリコンで、ガードゲージMaxからガークラまで
持っていけますか?
相手は同レシオCグルブランカで。
お願いします。
できない
チャンのコンボ動画作ろうと思ってるんですけど、スタン値と判定の関係でブランカ限定になりそうなんですけど、ブランカの詳しい体力分かる方いらっしゃいませんか?
マルチ乙
>>303 おまいはちったあ検索しろよ。ホレッ。
キャラ別全体力(レシオ2の場合)
15600
ザンギ、ライデン、チャン
15200
ギース、ルガール
14800
本田、ブラ、サガ、バイソン、ダン、藤堂、ザキ
14400
イーグル、リュウ、ケン、ガイル、べガ、ロック、京、テリー、
リョウ、キム、ジョー
14000
マキ、ロレント、春、ダル、響、覇王丸、庵
13600
恭介、バル、さくら、キャミィ、アテナ、舞、バイス、紅丸、ユリ、キング、ナコ
13200
ユン、モリガン
12800
豪鬼
体力ってほとんど体格順だよなあ・・・
でも覇王丸って意外と低かったんだね
吉祥寺界隈で対戦流行ってる場所ありませんか?素直に新宿に行くしかないんでしょうか?吉祥寺でやれる所あったら教えて下さい。
豪鬼の体力に全米が泣いた
神人豪鬼はさらにその半分くらいだろw
>>308 吉祥寺でカプエス2の対戦は厳しいと思う。
3年くらい前の段階でろくにやってる奴がいなかったよ。
3年前の情報はあてにならん
極たまにジョージ行くけど人いるよ
夜ね
結構歯ごたえあるよ
313 :
303:2006/06/19(月) 21:36:39 ID:eUbbQd79
>>306 ありがとうございます。大変助かります。即死コンボを作るつもりなので、出来れば148○○なのか、147○○なのか、もう少し詳しく教えていただきたかったのですが。体力が100違うだけで死ぬか死なないか変わってくるレシピなので…。
根性値とかコンボ修正とか知ってる?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 21:53:20 ID:Btft5Adj
>308
パチンコ上のとこがカプエス2台あるけど人あんまりいないし
レバーメンテは悪い。(レンガ地下とロフトカプにあったときは凄い盛り上がってたよ!!)
三鷹は無くなったし、西荻は筐体あるけど
対戦はほとんど人いない。
中央線沿いでオススメはGBぐらいかな?
>>306に追加
10400(CPU 13200)
殺意リュウ
暴走庵
*9100(CPU 15200)
G・ルガール
*6400(CPU 12800)
神人豪鬼
317 :
303:2006/06/19(月) 21:55:05 ID:eUbbQd79
>>314 ヒット数増えたり、ぴよったり、体力が減ることで、ダメージ補正がかかるとかそういうことですか??
318 :
303:2006/06/19(月) 21:57:42 ID:eUbbQd79
>>316 これで全キャラですね。わざわざありがとうございます。
あのね、数字で言うと306であってるんだよ。
100単位で死んだり死ななかったりってのは314が言ってるように
詳しくは省くけど状況によってダメージ補正がかかるため。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 22:02:30 ID:Btft5Adj
豪鬼がリュウケン並みの体力だったら
みんな豪鬼使ってたのかな?
321 :
303:2006/06/19(月) 22:08:15 ID:eUbbQd79
>>319 こないだプラクティスでブランカ相手にフルコン決めたときは、確か14738だったので、屈弱Pを一発分立ち弱Pに変えれば即死になるかも、と思ったんですが、確定即死にはならないんですね…。
やってみたらええやん
どこで屈弱P変えるかしらんけど
323 :
303:2006/06/19(月) 22:33:11 ID:eUbbQd79
>>322 そうですね、とりあえずVSモードでしばらく頑張ってみます
前キャンスカウターに空中投げ以外でいい選択しありますか?
こっちKで相手AかCです。
325 :
308:2006/06/19(月) 22:36:53 ID:cMpiDHV5
ありがとうです。自分西荻なんですけど、電車に乗るのが面倒だから、自転車で行ける範囲で捜してたんですけど。とにかくありがとうございました。
もし都内でやりたいなら代々木いいよ。
モアでやるには実力的に厳しい人だったら尚いいかも。強キャラ使いがあんまいないからね。
CAPKNまんべんなく人いるし。夕方に行けばほぼ間違いなく対戦できるよ。
代々木…
予備校生がたくさんいそうな印象
>324さん
リバサ時自分側に飛んでくる場合、こちらも飛ぶと比較的、早出し弱P・中Pを出してくる傾向がある気がするので、自分はそれをJD取って反撃。
リバサ・立ち回り時共に2中Kを高めに当ててくる場合は通常対空したいですが、早いので間に合わなければ素直にガード(タイミング合えばJD)→投げ抜け対策。
リバサ時等、逃げに使われたら無理に追わず、飛ばず、距離を詰めるといった風に考えています。
長々と済みません。少しでも役立てば幸いです。読みづらい点はご勘弁を。
>326さん
その店は駅から近いですか?
>>328 めちゃ近いよ。渋谷方面からの山手線なら代々木着く間際に見えるよ。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 04:17:12 ID:aCHsYL+F
立川 オスロー1号店、2号店。アドアーズ
国立(南口) UFO。地下ゲセ。
国分寺 GB
武蔵小金井(北口) ゲームスピードがおかしい店ならあった。
東小金井 駅前のホープ。サム零入荷で1台になったらしい。
武蔵境(南口) 前回闘劇予選会場。でも、あまりいない。
三鷹(南口) あるけど人やってる人は皆無。
吉祥寺(北口) ファンタジア。地下ゲセ。
西荻窪(北口) 25円と安い。やってる人はあまりいない。
荻窪 50円はないかも。北口に100円であった気がする。
阿佐ヶ谷(南口) あるけど人やってる人は皆無。
高円寺(南口) 100円で2Play
御茶ノ水 タロー。
昔のコピぺだけどいまでも稼動しているとこがあったら書き込んでくれ。
331 :
童貞:2006/06/20(火) 06:02:39 ID:oHz5ReBO
舞使われると興奮して勝てなくなってしまいます
どうしたいいですか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 06:35:00 ID:UF4gJben
対戦前にヌキまくる
家庭用の攻略本に載ってる様な基本の連続技って一応出来ないと駄目かな。
弱攻撃からのキャンセルから必殺or超必殺くらいしか出来無いんだけど。
立川…オスロー1号は撤去された。アドアーズはしらん。
吉祥寺…下がスロ屋、入り口にクレープ屋?があるところ。2台ある。
初めてモンテに行きます。 Nグル使ってる三人組が 居たら越えかけてね!
よわそうだから帰宅するわ
>329さん
レス、ありがとうございます。行ってみます。
>333さん
攻略本に載ってるのがどの程度か解りませんが、弱→中の目押し等は、キャラによって難易度変わりますが練習して損は無いかと。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 17:34:59 ID:7Tdwd+6x
代々木のゲーセンは50円?50円なら、今日の夜行くけど。百円なら、いかない。
20円ですよ
50円だよw
仕事終ったら、いきます。
代々木の駅から近いの?
何口から出るの?
流れ切ってすまないが、ボスマッチモードのことについて聞きたい
□と△を押しながらアーケードのモードを決定で出来るよな?
さっきまで出来たのに、ここ数分試しても全然出来なくて普通のアーケードになっちまう
押すタイミングとかないよな?
でかい改札からでて大王の近くにあるよ
ワタシも今から代々木行ってみます。
サファリいってきますた
ウキウキがいた
ウキウキってもしかしてナコルルのやつ?w
ボタン入力の時踊ってる人でしょ
3rdのリュウ使いのるーさんの兄
ナコルル最適グルはやっぱというか実はAグルかな。
スパコン駄目だし。ってか対空オリコンもないのに最適がAグルくさいって
どんだけ他のグルとの相性が悪いんだよって話だが。
ぶっちゃけランの無いナコって弱くね?
一応俺はKグルが良いと思う。
JDで攻守逆転して固めながらチクチク削ってくのが好き。
ウキウキさんこんにちわ
>>352-353 ランはまだしも小J無しのナコは正直ゴミかと。
スパコンは大足ママハハ砲がきちんと出せれば問題なし。その前提だとKかNがいい。ベストはK。
大足ママハハ砲が出せないなら仕方ないのでAで。
Cチャン ライデン バイソン (ダブルストライクSユリ ダン ライデン 毎日出勤なのにウンコ 弱すぎだぞ プププ
対戦相手意ねー
サファリ行けば
やだよあそこ・・・
どーした
ワタシもたまにサファリ行きますが、1台だと淋しいですね。複数台あって盛り上がってるトコロとなると、モアとか渋館とかになるんですかねェ。
>>355 大足ママハハ砲はオリコンの〆に使うはずだが・・・>ナコ
端で浮かせばいい。
そうやってるやつを何度も見てきた。
ゲーセン行ってきた。
人と対戦したのはネット対戦以来だぜ
>>330 立川オスロー二号店と国立UFOは稼働中です。
暇な奴は国立にカマ〜ンです。私が御相手します。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 00:38:14 ID:1t3duCez
横浜西口に設置2店舗。
計六台
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 00:42:51 ID:0t02r/gM
Cベガ使おうかなと思ってるんだけどやっぱAじゃなきゃだめかな?
他はキム、テリー、ケン、リュウからランダムなんだけど
ベガ、正直オリコンなきゃ強キャラじゃない
メガサイコに賭けるしか・・・
Cベガは頭の悪い戦法しか身に付かないからあまりお勧めできない
京の鬼焼きオリコンの
鬼焼き→八拾八式
のタイミングがイマイチわかりません。
ご存知の方、ご教示下さい。
>>368 CNKどれでもいける。
テリーキム使って前転ぶっぱを軸にしてるスタイルならCベガはかなり向いてる。
バニコンできるならAの方が強いのは間違いない。
>>371 他のOCと比較してもむずくない。
リズムは一定だし入力表示見ながらトレモやれ。
>>372 ありがとうございます。
ケンの対空オリコンの昇竜→前方転身
入力のコツをご存知の方、教えてくださいませ。
コツも何も高速で入力するしかない。
左手が忙しいから、
めんどくさい人は昇竜強P前転のほうを使う。
プレステ2なんですが
グルーブカスタムができないです
サバイバル全員抜きですよね?
パワーゲージMAX等オプションいじるとでませんか?
まずはボスモードをクリアしよう
ボスモードクリアしたらエクストラオプションで体力減らない様に出来るからそれで楽勝
つーか正直それじゃないと未だに全員抜きできん
>>377 サバイバルは時間が無駄にかかるよね。
1人倒すごとにいちいち画面切り替えなのがウザイ。
敵を倒したら新しい敵が上から降ってくるようにすればかなりの時間短縮なのに。
ZERO3家庭用でそんなんあったなw
俺はCPUレベルMAXのサバイバルモードで42勝くらいえよく負ける・・・
全勝できねえええ
自分Cリュウ響でC藤堂ロレの倒し方教えてください。
今まで藤堂なんかと戦った事なかったので凄く強く感じた…
>>375ですが
隠し出ないーorz
オプションでノーダメージ以外デフォルト設定なのに出ないす
情報求みます
>>381 自分そんな感じのキャラと対戦した。
もしや大将はサガット?
384 :
木人形:2006/06/23(金) 01:07:54 ID:aiCj8VTD
初めまして。
カプエス最近始めた、というか、鉄拳2以来ここ七、八年格ゲー触ってなくて、色々わかりません。
わかりやすく、使い易いのでCグルで、キャラはリュウ、サガ、舞で、他キャラは開発中です。
対人戦で勝てない理由を模索してるんですが、前キャン、ノーキャン、ガーキャンの違いと使用法がわからないのが手始めなのかなと思います。
どなたか教えてください!
※ちなみに、まだまだレバー操作の精度もわるいので、超必(スパコンというんでしょうか?)とかもかなりミスります…
精進します
>>384 はじめまして。
いきなりコテは色々言われるかもしれないんで、
穏便に行きたいなら名無しと数ハンをオススメします。
あと、このスレの最初の方はかなり役に立つテンプレが用意されてるんで、
まずは一度目を通してきてくださいな。いやいや、意外と基礎知識身につきますよマジで。
ま、それはそれとしてまず簡潔に質問に答えますね。
・前キャン……「前転キャンセル」の略。
名前の通り、CANグルーヴにあるサブシステム「前転」を
必殺技などの他の行動でキャンセルするテクニックです。
もちろん前転の無敵は保ったまますぐに必殺技を出せるので、
効果的に使えばものっそいつおいです。でも入力が結構難しいので
中級者以上向け。立ち回りの基本ができてからおぼえて練習してください。
・ノーキャン……「ノーキャンセル」の略。
普通は中〜大攻撃をキャンセルして(ある意味強制的に)必殺技/超必殺技につなぐのがセオリーですが
一部にはそんなキャンセルなどなくても、通常技を当てた有利時間(有利フレーム)のうちに
次の必殺技を決められるほど有利のでかい技(そしてそれを利用したコンボ)があります。
ソレがいわゆるノーキャン。特定の技だけなんで、自分の使うキャラだけ覚えればいいでしょう。
利点は有利時間の長さゆえの入力時間の余裕、そしてヒット確認猶予ですね。
・ガーキャン……「ガードキャンセル」の略。
相手の攻撃をガードしてる最中に前中P+中Kで出せる切り返し技です。
CASNで使用可能。ゲージを一本使いますが、キツい固めをローリスクで切り返せるので
要所で使うと重宝します。しかし各キャラでガーキャン技の性能が違うので、
使う場合には若干の注意が必要です。
まぁ2Dはキャンキャン言ってて何がなんだか用語がわかりにくいかもしれませんが、
略さない名前聞けば大半は結構単純です。ってかそのまんまです。別に難しいとかないです。
じょじょに覚えていけば苦にならないと思うんで、頑張ってください。
また聞きたいことがあったらどうぞ。
ってか、そのくらいの知識量なら、専門のカプエスサイト行って用語集とか見たほうが多分早いですよ。
その上でわからないことをここで個別に質問、って形の方が合理的かと。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 04:02:59 ID:fewC24y0
>>384 とりあえず前キャンは要りません。
前キャンから入ると前キャンとスパコン(OC)ぶっぱの期待値だけで
食っていくプレイヤーになる率が高いからです。
その三人は前キャン無しで面白い立ち回りが出来るキャラなので(C舞は微妙な気もしますが)
スタンダードな動きを身に付けるよう努めて下さい。
対人戦では最低限次のことくらいは念頭に置いて。
1.相手のノーマルジャンプはきっちり落とす
三人とも対空手段が豊富なので、対空は万全に。
2.無闇に飛ばない
1の裏返し。相手も対空を狙っています。
3.リュウの大足払いを多用しない
隙が多い技なのでご利用は計画的に。
4.最低限のスパコンコンボは出来るように
中足>真空波動、下大P>下キャノン、小足x2>超忍蜂あたりはガードされても
ローリスクなので、この辺は完璧に出来るように積極的に練習しましょう。
383
君は藤堂つかいですか?
>>381 CリュウvsC藤堂
基本的にリュウ側は差し合いしようにも、波動を撃っても
重ね当てで削られるためマジメに地上戦だけしようとすると損をする。
なので、ある程度強引に前転やジャンプを仕掛けた方が良い。
重ね当ては隙は大きめなので、出がかりを抜けるように狙う。
ただし相手もそれを気をつけて露骨な重ね当て連発はしなくなるので、
慎重になるはず。そこから波動や差し合いを交えて行く。
こちらのジャンプも間合いによって通常技で落とされやすいが、
相手ゲージある場合は、前転しかけると当然終わり際に
フルコンボ食らう可能性あるので控えめに。波動撃ちつつめくりを狙っていく。
気をつけるのはコマ投げからの超重ね当て。
起き攻めやステップから仕掛けてくるので、なるべく近づけさせないか
読めたら素直にジャンプで回避。それとこっちが画面端を背負ってると
超重ね当てはカス当たりになる事も知っておいた方が良い。
もうひとつは「葛落とし」というスパコンの当て身。
相手は対空や起き攻めされる場面で使う事があるので気をつける。
こっちが起き攻めする側だと藤堂はコマ投げと葛落としで逆2択を
仕掛ける事ができるので注意する。
逆にリュウ側は寸前でジャンプしてゲージ無駄にさせる事もできる。
藤堂は行動が解れば怖い相手では無いよ。駆け引きの部分が大きくなるけど。
後、響はよくわからんです。対ロレントは需要があったら書くよ。
>>388 君と対戦したかはわからないけど。自分はその似たようなメンツと対戦した。
大将がサガットなら対戦したかもね。全キャラ弱Kカラーが印象だった。
ゲーセンの場所とかは言わないけど。そっちもゲーセンの場所は言わないでねw
もし違うならスルーしてくれ。
脳内攻略スタート。逆二択はP投げ。
対抗手段として投げ抜け仕込み小技暴れされるだろうがゲージないならコンボないし無視。
スパコン当身空振りはゲージあるなら生真空波動、ないならK投げで反撃。
重ね当ては見てから前転も狙っていけ。
露骨に空中竜巻でゲージためもいい。
あと藤堂はジャンプ力低くてリュウの屈大Pが確実に当たるのでめくられるな。
弱弱スパコンなどができないなら完璧に練習して火力をUPしとけ。
>>389 ぜひたのむ。
どうも384です。コテはちょっと寒かったですね(汗)すみません。
385、387さんありがとうございます。
ある程度テンプレを読んでから練習はじめたのですが、ガーキャン、ノーキャンというのがどうしてもわからなくて質問してしまいました。
ことば足りなくて失礼しましたが、前キャンはやり方がわからないというか…
とにかく、前キャンは後回しにして、ノーキャンから練習始めます!
今日は金曜なので、かなりこんでました。横浜には2店舗あるので、人のいないとこ狙って練習してきました。
いやあ、対人戦はカテナイ…
今日は初めてAアレというものを生でみました。
ものっそつおいですね。みんな入力速いし
さくら、ベガ、キャミ、ブランカ。
浮かされたら半分ぐらいへったりするんですね。
いやはや、みなさんに追い付けるのだろうか。
対戦者の方は、NとA使いの人でした。
さくらには、めくられて小足X2しょうおう、めくられて小足…エンドレスループ
ノーキャンは簡単なモノは少しずつできるようになりましたが、スパコンにつなぐのはまだムズいです。
舞に慣れてきたので、新キャラとしてキャミーを追加するべくそちらも研究中です!
また質問すると思うので、よろしくお願いします。
>>381、389
CリュウvsCロレント
前キャン完璧で弱P×3目押しからテイクノーなど決めてくる
ロレント相手だとかなり苦労すると思う。
中間距離でのロレ側の行動はこちらのジャンプに立ち中P、前転に中足パトリオットで
対応する事を意識しながらスカウタージャンプでの奇襲の機会を伺ったりスライディングを
刺す事を狙うのが多いと思う。なのでそれを踏まえた上で、ジャンプと前転は控えめにしつつ
波動で牽制しながら歩きながら、または隙がありそうならステップで近づく。
また、牽制で撃たれるスティンガーは普通の飛び道具と違い、打撃で打ち消せると言う事を覚えておこう。
間合い詰めたら屈中P、立ち大P等を当ててガードゲージ削りつつ、
めくりを狙って行こう。基本的には間合い詰め→ガークラor小足真空狙いの繰り返し。
ただし屈大K波動はパトリオットで簡単に割り込まれるので間違ってもしないように。
ガークラしそうな時撃たれるロレントのガーキャン、これはこちらがガードしてもロレント10F有利なため
どうしてもそのままロレントに密着からの連携を許す事になってしまう。
密着戦でのロレントは基本的に立ち弱P×nからの当て投げやガークラ狙いで来ると思う。
この時リュウ側は当て投げを嫌って屈弱P等で暴れて割り込もうとすると、
立ち弱P→ずらし立ち弱P(ここで屈弱Pが発生前に潰される)→テイクノー等決められてしまう。
なので最初の3発まではガマンしつつ、それでも歩きから立ち弱Pで固めてくるなら弱昇竜or真空で割り込む。
当て投げには投げ抜け狙いで。ここはお互いの駆け引きになる。
スカウタージャンプ→中P等の奇襲は引きつけ昇竜で落とそうとすると、昇竜入力中に中P食らいやすいので
引きつけないくらいの感覚で早めに入力する。これはちゃんと気をつければ落とせる。
それと画面端で起き攻めする場合リバサテイクノーを嫌って前ジャンプすると、
読まれている場合はマインスイーパーで対空されるので気をつけよう。
対ロレント戦は立ち回り勝負になると思うけど、相手の行動が解れば五分に近い戦いができると思う。長文スマソ。
>>392 >>前キャンはやり方がわからないとい
テンプレしっかり読んでくれ。
>>3 普通はノーキャンじゃなくて目押しコンボって言うよ。
そこら辺の知識が今一のようだから説明するからしっかり読んでくれ。
ボタン一つで出るもの(通常技)はキャンセルできる物とできない物がある。
例)リュウの中足はキャンセルできる、舞の屈中Kはキャンセルできない
キャンセルして必殺技かスパコンが出せるが、スパコンのみもしくは両方キャンセルできるものがある。
例)リュウの中足は両方OK、サガットの下デヨはスパコンのみ。
通常技から通常技の連続技はキャンセルではなくノーキャンセル(目押しコンボ)。
例外として弱攻撃から弱攻撃は(連打)キャンセルができるもの「も」ある。
例)リュウは小足小足が連打で繋がるがサガットは不可能なので目押しコンボとなる
技のモーションは「殴るまで」と「殴ってる間」と「殴り終わって引っ込めている」時間の3つに別れ、
それぞれ「予備動作、持続、硬直」と呼ばれる。 例)リュウの大足 6F→6F→35F
1F=60分の1秒でゲーセンはターボになってるから1Fは時間的にはもっと短い。
攻撃が出るまで=殴るまで+殴ってる間の最初の1F目を「発生」と言う。
例)リュウの大足の予備動作は6Fなので発生は7F
通常技を当てると相手は一定時間行動不能になりその間に次の技をぶち込むと連続技=コンボになる。
行動不能な時間を「硬化差」と言う。
例えば硬化差が+5Fになる技を当てると発生5Fの技までギリギリ連続技にすることが出来るが、
発生6Fだと連続技にならないし発生4Fだと5Fより繋げるのが1Fだけ楽になる。
通常技だけじゃなくて必殺技やスパコンもそう。
例)サガットの立ち弱P(硬化差+6F)はノーキャンでもキャンセルでもアパカ(発生4F)を繋ぐことができる。
↑の例はアパカ入力を3Fの間にすると成功なので「猶予2Fのコンボ」「3Fの目押しコンボ」と言える。
相場は猶予1Fのコンボは練習すると何とか安定可能で0Fは無理で2F以上でできないとミスとされる。
396 :
385:2006/06/24(土) 02:41:55 ID:RrbDtlns
>>392 役に立てば幸いです。
とりあえず↑の395の人がかなりわかりやすくてしっかりした基礎知識書いてるんで、
俺から追加することはあんまりありませんが…。
もうガーキャン、ノーキャン他一通りの用語は大丈夫そうですかね?
とりあえず、キャミィはオススメなんで練習してみてください。
特に、こいつは例の「ノーキャン」コンボのわかりやすい実例キャラです。
具体的には立大P>236236Kのスパコンが非常に実用的です。
やり方は立大Pを打つたびに236236コマンドを入力、当たってたらK。
大Kで出すレベル3ならきちんとつながります。
コレは立大Pのヒット有利Fが大きく(たしかNH+10)、スピンドライブスマッシャーの発生が速いので
単発ヒット確認からノーキャンセルで十分狙えます。
CPU戦ででも試してみてくださいな。ちゃんと立大Pの戻りが終わってから打って繋がってますよ。
いわゆるキャンセルコンボはこの「戻り」を省略するから繋がるんですが、ノーキャンならその必要なし。
それから、Aアレはキツいと思うんでまだ避けたほうが無難かもw
基礎ができて、かつ対策も覚えてからのほうがいいでしょう。
まぁ入られたら仕方ないですが…。
とりあえず、さくらのめくりJ中K>小足>ショウオウは慣れてないとハメに感じますね。
これはたしかに強いし、さくらの主力連携の一つなんで仕方ないです。
もし起き攻めでコレをやられて困ったときは、Cグルならダウン中ボタン3つ同時押しの
「時間差起き上がり」を混ぜて相手のジャンプのタイミングと自分の起き上がりをずらす策がオススメ。
相手のJ中Kがスカるはずなんで、若干状況がマシになります。
またわからないことがあったらどうぞ。
今はまず基礎でしょうが、慣れたらぼちぼちキャラ対策もいいでしょうね。頑張ってください。
ちなみに俺も横浜市内だったりw 新規参入歓迎!
>>396 >Cグルならダウン中ボタン3つ同時押しの 「時間差起き上がり」
マジで言ってるのか?Cにそんなのないぞ。
ゲーセンに書いてあるのは間違いだぞ。
398 :
395:2006/06/24(土) 03:19:28 ID:RrbDtlns
工エエェェΣ(´Д`; )ェェエエ工
マジすか。俺ウソぶっこきましたか。
ごめんなさい。それならそこは脳内あぼーんしてください。
いや、俺もCグルなんで、さくらとか庵とかとの対戦の時には起き上がりに使うんですが…ボタン3つ。
なんか残像がついて起き上がり時間が若干遅くなってるような気がしてたんですが、
錯覚でしたかコレ。もしくは俺なんか違うゲームやってましたか。初代とか。
いや思い込みっていうのは凄いなぁ…。
本当に起き上がり時間が変わってるとばかり思って入力して、まったく気づきませんでしたわ。
後ろで見てた人とかに笑われてたのかなぁ…。
いや普通に時間差あるし
397はそんなつまんねーホラ吹いてなにが楽しいんだ?
>>398 ごめんなさい。
普通にダウン回避と勘違いしてた。
ほんとすまんかった
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 10:28:12 ID:GJ0THJZg
395さん、わかりやすく詳しいキャンセルの説明ありがとうございます。
ノーキャンは、通常打撃のコンボってことですね!
知らずにつかってましたw
レバー動作は正確に素早く、ボタン動作はコンボつなげられるように頑張ります!
396さん、ヒットしたしないにかかわらず、常にコマンドいれてるもんなんですね!うっわ、、、、
キャミコンボ練習してみます!
横浜の方でしたら、いつか対戦になるかもしれませんね!そのときはよろしくお願いします!
ちなみに、396さんの主な使用キャラはなんですか?
アニメじゃない!本田のこ〜とさ〜
そう言えば横浜に二軒あるっていってたけど、七島ともう一つはどこよ?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 11:42:46 ID:1b6IlUXC
ノーキャンと目押しって何が違うんですか
用語としては
ノーキャン:通常技→必殺技(主にスパコン)
目押し:通常技→通常技
七島の隣のゲーセンにあった気がする。
上で質問してる人は
ノーキャンガーキャン前キャンとか考える前に
通常技をキャンセルして必殺技やスパコンを出せるようになんないと
話にならないわけだがそれはできるの?
リュウサガ舞でノーキャンなんて出来なくたって別に問題ない
>403
確か七島の隣で1Fがプリクラフロアーのトコロの2Fにあったと思います。でも1PLAY\100の上、廃れてた様な印象。
この前
ギース、リョウ、リュウのプレイヤーにレシオ4のダンで乱入。
挑発伝説したらボコられた……
嫌ならやらなければいいじゃないとマジレス
何がしたいの
>>399-400 あ、やっぱりありますよね。時間差で起き上がりますよね?
よかった…初心者の人にしらずにウソぶっこいてたら
色々迷惑かけるところでした。おkおk。
>>401 そうです。ゲージ持ってるときのキャミィ立大Pは
百回打って百回コマンド仕込むくらいの気持ちで。
つまり、意識して立大Pを「差し込む」感覚を持ってください。
けん制で振るんじゃなくて、実ダメージを取るための本命技として。
キャミィの場合はコレとけん制・差し返しの立大Kをきちんと使い分けて立ち回ります。
(もちろんそれだけじゃないけど)
狙いすましたヒット確認コンボの裏には、そういう意識と「仕込み」が
背景としてあるもんなのですよ。
ちなみに俺はメインCリュウキャミィサガット2、サブでKグルとケンロック京響さくらあたりも使ってます。
まぁあんまり横浜駅周辺には行きませんが…いずれ機会があったら対戦しましょう。
禿の屈小キックからアパカは、ノーキャンで入るからキャンセルで出来ない人は、それをやった方がいいかも
ちびキャラ相手にしてる時は、これが出来た方がいいと思うよ
なんかものっそい良スレになってるw
みんなやさしいな、プレイヤーが増えるのは喜ばしいもんな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 18:41:25 ID:d4QMDyij
稼動して五年も経つからプレイヤーの多くは
20歳半ばぐらいだと思ってたら
なにげに学生もかなりプレイしてるんだよな。
やっぱりこのゲーム、人を引き付ける何かがあるのかな?
今日適当にガチャってたらロックの小足→大Pが繋がってびっくりした
他にも小足からキャンセル可能な大通常技に繋がるキャラいたら教えて下さい
>>416 ゴメンな、そんなキャラ書ききれないほど居るんだよ
アーケードデビューしたくて、家庭用で黙々と遊んでるんですが、アーケードのゲームスピードって家庭用でいうとどの位ですか?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 20:30:13 ID:d4QMDyij
アーケードは星2.5ぐらいで家庭用は星3つが一番近い。
ゲーセンによってはターボがきいてるらしい。
>>418 ゲーセン側も設定ができて通常は星3つだけど同じ3つでもゲーセンによって速度が違う。
練習するには3で。
どうやら単にターボのかかり具合が違うだけではないみたい。
部分的に遅う感じでスパコンの暗転時間はゲーセンの方が長い。
あとスパコンKO時も少し処理が遅くなる感じ。
ま家庭用とACでフレームや判定は変わらないのであまり問題ないよ。
421 :
416:2006/06/24(土) 22:47:26 ID:U66fG7vF
>>417 レスサンクス
俺の知ってる限りだとさくらと京?の小足→屈大Pくらい何だけどさくらだと癖でこの連係使わない
海老本借りてきたから読み込めば解るのかな…?
422 :
416:2006/06/24(土) 23:00:10 ID:U66fG7vF
忘れないようにメモ
海老本によるとロックの小足の有利は6Fで立ち上がりに1F使う
大攻撃は近PKともに繋がる…
今まで勉強が足りなかったorz
423 :
416:2006/06/24(土) 23:10:17 ID:U66fG7vF
って出来ないキャラの方が少ないやん…
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 23:12:53 ID:GJ0THJZg
401っす
横浜はセブンアイランド四台あって、セブンアイランドからムービルよりに居酒屋挟んだとこに、アメリカングラフィテイってとこの三階に二台あります!
こちらも、50円ですよ。七島よりは人がきづらいし、Aアレみたいなの使う人もあまりいないので、初心者向きなのかしらとおもってます。
キャミの大Pスピドラって入力仕込むもんなの?
数年前の2chで、ヒット確認してから入力するもんだと教わったんだけど。
…んで、必死こいて練習したんだけど、実践では意識配分ミスで25%ぐらいの頻度でスパコン出し忘れる日々。
俺も仕込みに変えようかなぁ。
389.391
レスありがとう。
言われた事を意識しつつがんばってみるよ。
セブンアイランドは2台じゃなかったか??
RC房かKブッパとかばっかだから、楽しく無さそう。。。
>326
行ってみたいんだけど、ちなみに何て名前のトコ?何フロアある?
>>425 仕込むの意味がよくわからんなあ。
ヒットする前から入力するとノーキャンじゃなくキャンセルになっちゃう気がするけど。
25%くらいの頻度でスピドラを出し忘れるってのは
大Pをヒットすること前提で振ってないことが25%くらいの確率であるってことじゃないか?
当たると思ってなかったのに当たって、そこからとっさに入力し始めてもさすがに間に合わないと思うし。
>>429 仕込むって言うのは「技を振っている間にレバーだけ回しておくこと。」
遠大P>スピンドライブは仕込みで、大Pを振っている間にレバーだけ回しておいてあたっていたらボタンを押す。
>>416 なぜ小足大攻撃が気になっているのか不明だけど小足>大攻撃は主にガークラ連係。
でもガークラ狙うなら普通は立ち弱PKや屈弱Pから。
ギースはコンボとして3F目押しの小足屈大P烈風や邪影は使う。
ロックの小足は6F有利で近大PKが発生5なので2F目押しで繋がる。
しゃがみ攻撃から立ち攻撃に移るのには1Fかからない。
例)京の屈中Pと立ち中Pは発生は同じ(5F)だが屈中×2も屈中P>立ち中Pも同じ2F目押し。
>>425 大Pを押した直後に毎回クルクル回してる。
そもそも遠強Pノーキャンスピドラなんてそんなに使うもの?
遠強Pって牽制には適してないと思うんだけど。
相手がKなら使う時あるけどさ。
>>432 俺と同じ事を考えてる奴がいて安心した
正直言っておいて自分はやってねえんだろぐらいに思ってるw
近距離なら、立ち大K→スピドラまでつなげる。
遠距離なら立ち大Kにスピドラ仕込んでおく。
牽制に立ち大Pは使ったことがない。
>>432 差込に使うでしょ。
大Kはリーチが長いけど攻めが途切れるし使い分ける。
たしかに基本は大Kだけどゲージありゃガンガン振る。
>>433 何それ
>>432 自分、サードもカプエスもやる人間ですけど、
サードだと、例えばケンで遠距離中P振り回しながら牽制&ゲージ溜め、ダッドリーでも同じ目的で立ち強K振りまわす
戦法がありますけど、明らかに打撃が当たらない間合いでも迅雷コマンド、EXマシンガンを常に仕込みます。
すると、相手の唐突なダッシュ及び喰らい判定が前に出る技を潰した時、前者は確認迅雷、後者は自動でマシンガンが出てくれて
通常、単発打撃で終わる場面がコンボダメージ+起き攻め付きになるので、リターンが大幅に増えます。
キャミィの強P確認スピドラもそれと同じように、非常に有用だと思っています。
何より確認系のコンボは自分主導のタイミングになりますから、慣れれば中足波動をセットで出すのと
変わらない感覚になってくると思います。中足波動と比べてもリスク、リターンは段違いなので
「遠距離強P出したぞ・・・当たってるかどうか確認しておくかな(グルグル)」という習慣をつけておくと得することが多いように思います。
いや、つーより単純に遠強Pは判定面で強Kやら中足より役立つことアリ
>>436 まあ遠強Pを全く使わないとは言わないけどね。
攻めが途切れるのは遠強Pも遠強Kもそんな変わらないと思うが。
確かに遠強Pの方が有利F多いけど、どっちも出した後距離が離れるのは一緒だし。
>>437 そのサードの例とは違うと思うけど。
それはむしろ遠強Kスピドラ仕込の方が近いじゃん。
無理やりサードのケンで例えるんなら屈中Pノーキャン迅雷だと思うが。
>>438 例えばどんな時なの?
ノーキャンスピドラって、たとえば起き攻めで強P2回やって、どっちか当たったらノーキャンスピドラでしょ。
けん制でノーキャンスピドラ狙う人は少ないと思う。
>>439 距離が離れるのは同じだけど出す間合いが違う。
さらに17F差もあると歩いて近づける距離も違ってくる。
指し合いで大Pを踏み込んで当てる>ラン>大Kなんて連係っぽくしない?
>>440 普通に歩いて差し込みでも大Pは使うって。
大Kは使って大Pは使わないなんて人はさすがにいない。
>>441 確かに遠強Pと遠強Kとガードさせた後の状況が一緒ってのは言いすぎたな。
まあ、遠強P自体は「差し込む」ための技ってよりは
やっぱ「固める」ための技ってイメージは変わんないけどな。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 19:01:54 ID:N3PKprAI
木人形ですが、キャミーと舞の練習ばっかしてたら、サガが使えなくなりました…orz
間合いをつめられない、飛び込みを打ち落とせないといった感じです。
サガの対空は立ち強Kより上デヨが優秀なのは納得しましたが、打ち落としてからの攻め方がうまくいかないです。
Cグルなので小ジャンプ、ランみたいにすばやく詰め寄る策がなくて、対空後、地面虎波連発みたいになってしまいます。
ラッシュにもっていきたいよー。
サガ使いのみなさんどう攻めてますか?
ちなみに、今日、海老本ってのが欲しくて秋葉原によってみたのですが、カプジャムかカプエス1のしかなくて、アマゾンで買おうか迷ってます。
攻略本ないから、コンパクトジョイスティック買ってしまた。
とりあえず強Pだけに指おいて
歩いて下強Pを出しながら、相手が飛んできたら強アッパーカットで対空する練習。
これだけやりなさい。
あとはゲーセンなり動画なりで、他人のCサガットの動きをよく観察すること。
海老本は普通の本屋にはめったに売ってないから探すだけ無駄。
なんか他の方法で入手したほうがいいよ。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 19:25:12 ID:N3PKprAI
トンクスです。
やはり海老本はアマゾンでかいます。
下デヨがあんまり上手く決まらないので、いつも下攻撃は下強Kだったんですが、下デヨの方がいいですか?
うん。
というかKにすればいいのでは
あんまり知らない人が多いのかも知れんが、
キャミイの遠立大Pは遠立大Kよりも発生も早く終わり際の隙も少ない。
なので遠立大Kのようにジャンプor前転を合わされてアボンする事も無い。
しかもヒット、ガードさせても+9フレ有利と牽制技では超優秀な技だよ。
判定も強力なんで対ブラ、春麗戦ではブンブン振るだけでも強く非常に役立つよ。
ブラのスラも遠立大Pの出がかりで一方的に潰せるしね。
サガ男戦でもね
普通に判定リーチともに強Kの方が優秀だと思うけどなあ。
スラを遠強Pで一方的に潰せるってこともないと思うんだが。。。
サガ戦だって強Kで刺しかえすことは出来ても、
強Pで刺しかえすのはむずいから、強Pを牽制に使うのは意識しなくていいと思うし。
強KにもJDから反確くらうなどの弱点がある。
そこを強Pで補うものかと思っていました。
牽制とさしかえしって違うんじゃね?
大Kは置く感じで大P自らは当てに行く
違う?
遠大K一本槍を抜けてラン遠大Pを上手く使えるようになると明らかに攻撃性能が上がる希ガス
>>452 いや違うよ、遠立ち大Kは刺し込みor刺し返し専用。
露骨にからぶると対サガット戦の場合、
前転合わされて大Kの戻りに小足レイドとか悲惨な事になる。
逆に大Pはリーチは短いけど判定強くて発生早く隙が小さいんで、ある程度ブンブン振って
置き技に使う。または近距離で投げに行くフリして、ズラし立ち大P→ヒット確認スピドラとか。
これ使う人と使わない人では明らかに強さが違うよ。
スピドラの前に強K挟めよ
456 :
452:2006/06/26(月) 00:14:15 ID:vceoKSHd
ありゃりゃ、誤解してたか
どっちにしろサガット以外になら強い技なんだろうな
>ズラし立ち大P→ヒット確認スピドラ
ズラし遠立ち大P→ヒット確認スピドラね。
458 :
別腹:2006/06/26(月) 02:35:58 ID:De2TOeR0
近立強P→遠立強Kキャンセルすぴどら
遠立強P→ノーキャンすぴどら
だぁね(o≧▽゚)o
わかったから違うとこに貼ってくれ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:22:05 ID:4Zs9a1IR
「粕」の読み方が分からなかったが今分かった
「カス」か
キャミキャミ論争中に横入りで悪いけど
ライデンとチャンの連携を教えて欲しい
特にチャンの画面端でのチョイがらみのやつ
画像が小さくてわからんが、山下さんとプーチン?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 22:18:56 ID:awpCy6x/
ライデンとチャンをセットで使う奴が多いが
ザンギ入れてデブ3人ってのはあまり見ないな。
ザンギってひょっとして弱い?
ザンギはデブつーか筋肉ダルマだから
丸デブ3人にするならホンダでしょ
生憎私は厨キャラは使いたく無いんですよ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 02:02:47 ID:eq6s+fkk
俺はキャミで立ち大Por遠大Pノーキャンスピドラ
使うようになってから明らかに勝てるようになったよ。
大Pは判定強いから要所、要所にばら撒いてあたったら
スピドラ。大Pで固めてるとき相手が割り込もうとして
暴れた技を良く潰してくれる。大Kで締めちゃうと当たってても
単発で終わるからね。遠大P届かないときは大Kだけど。
大Kは差込み、差し返し専用で使ってます。
遠立大K…ガードさせても不利。JD反確
大P…有利フレとれてある程度振り回せる。スパキャンスピドラは基本
つぅかふつうに常識でしょ(汗)なんでこんなの議論してんの?
(汗)ってまだ使ってるやついたんだな?
国は保護指定してるのか?
どうでもいい所を突っ込まないでくれよ
(汗)からなにか発展するのかい?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 07:21:27 ID:SxIUtpbH
>>471 そこは彼の心の恥ずかしい所だから、見ても触れないのが大人の心遣いって揉んだw
>>470 つ初心者スレ
スパキャン
って言葉も久々に聴いた
まぁカプエス2だからな
470はそのうち(爆)とか言いそうだなw
カプエス2(核爆)
ちょ、そんなこと言わねえよ(汗)
479 :
470:2006/06/27(火) 16:47:26 ID:AF0u0tkh
俺本物だけどさ
ちょっと自分がネタにされて嬉しくなったよ
普通嬉しくねえだろ(大汗)
とりあえず470のIDが「阿呆男」な件について(笑)
遠立大K(刺)…ガードさせても不利。JD反確(はぁと)
大P(珍)…有利フレとれてある程度振り回せる(厨)スパキャンスピドラ(萌)は基本
つぅかふつうに常識でしょ(汗)なんでこんなの議論してんの?(爆)
珍走及び釣りを伴うネタスレ(仮)
イジメ カコワルイ(怒)
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:51:26 ID:SxIUtpbH
テラワロス(水素爆死)
前キャン電撃をブロって昇竜拳をキメたいんですけど
どんな操作が一般的なんですか?
前か下にレバー入れ>ニュートラ>昇竜拳
で問題ないですか?
問題ない
どなたか、下デヨガード時の不利Fと、JD取った時の有利or不利Fを教えて下さい。イマイチ、JDのシステムが分かっていなくて。
6(ブロ)→23Pでも昇竜出るけどね。
JD後の硬直は技毎に変わる
悪くなることはそりゃ無いが数値変化はぶっちゃけよくわからん
Cグルナコの立ち回り方教えて下さい
剣サムから流れてきたんですが勝手が違いすぎてどうにも・・・
鷹掴まりってそんなに頻繁に使うべきではないですか?
>>443 マジで秋葉原に無いの?どうしよう地道に近所の古本屋巡りするか・・・・。
Cナコってやること無い気がする。鷹は読まれない程度にぶっ放して良いんじゃないかな。
Cナコはびっくりするくらいつまらない。
KかNだと、ラン、小ジャンプから立ち小Pの固めができて面白いんだけど。
しゃがみ小P×2からしゃがみor立ち中Pの目押しで当たってればアンヌ。
対空は、しゃがみ大Pでほぼ全て事足りるはず。
あとは、ほとんどやることないんだよなあ。大足キャンセル超必くらいかな。
鷹つかまりは、たまに混ぜる程度で。なきゃないで困らない。
>>495-496レスありがとうございます
Cナコはつまらないんですか・・・
なんとなく特殊な行動が少なくて分かりやすそうだったのでCで行こうと思ってたんですが、今度はKも触ってみます
舞2ナコ1キング(イーグル)1ってKとの相性はどうでしょうか?
ナコ、舞は良いとして、カプエスではキングは最弱に近いキャラなんでオススメできない。
まして前転無いKキングじゃ話にならんよ。
JDの硬直は計算式に入れれば出るでしょ
下デヨJD後はサガットの3F不利だよ確か
どなたか、海老本持ってない俺に恭の基本戦術をご教授くださる親切なお方はおられませんか?
>>497 K舞ナコはどちらもいいけど、苦手キャラがかぶりやすいので注意。
両方使いたいならばせめて大将R2はサガブラキャミ響から選びましょう。
K舞2ナコ1キングってなんとなくオタっぽいから止めた方が
Kユリ使いの僕がきましたよ
攻め込まれたら臨終
女キャラでKなら、モリとかキャミあたりかね。
キャミをレシオ2の大将にもってくるのが一番安定かな。
まず女キャラにこだわるとこからやめるべきとマジレス
いや逆にここまで堂々と雌キャラ構成で来られると
ある種の清々しさすら感じるぞと厨レス
最近ガイル大将に限界が見えてきた。
特に弾を撃ってくる相手に辛い。
Aユリ桜ザンギ使いを思い出した
Kキャミってどう動かせばいいかわからない
ライデンの最強の二択とは何なんでしょうか?
>>514 J攻撃ガードさせてから着地で打撃か投げのスパコンでの2択。
火を吹くやつが空中の相手にもフルヒットしやすいのでうざい
>511
前の方で地上戦の立ち回り?というか強攻撃の使い方が論議されていますょ。ご覧になりましたか?
>514
超必投げの入る間合いからの超必投げor超必ブレスの2択の事だと思います。他にもザンギ、密着からだと山崎・豪鬼とかもいます。
>Kキャミってどう動かせばいいかわからない
遠距離ではスパイラル先端当てを主に狙う。
中距離では遠距離立ち強Kを当てながら、スパイラル先端当てを狙う。
中足スピンも。小J強Kも結構イケる気がする。
近距離でも相変わらず遠強Kが強いが、ここで遠(近)強P(投げ仕込み)ヒット確認スピンドライブができると強い。
さらに弱P×2→中足スピンもできるとなお良い。
立ち強Pは当てるかガードさせると有利なので、立ち強Kに繋ぐと良い。
ダウンを奪ったら、めくり小Kから近強P→遠強Kをセットで。
あるいは空中竜巻Kを相手の足元に当てられるようと良い。
ゲージが貯まったらスピンドライブを色々な技から当てにいこう。
簡単なのは遠強Pヒット確認ノーキャンセル、屈弱P×2から、など。
闘劇かなんかでヌキがやった、春の踏み付け→めくりってどういう原理?小ジャンプで踏み付けた後のジャンプ攻撃は普通のジャンプ扱いになるの?
>>518 つんりの豊沃追い討ち=大ジャンプだが?
話の前後がつながらない
>>518は勘違いor無知or初心者?
つんりのアレは大Jしてから最速で踏み付けてるよ。
難しいけどね…
519の方が意味不明なわけだが。
>>518 そういう希ガス。確証はないけど。
>>517 遠距離のアローは2中Pや無敵技で狙われてるので効果薄い。
中間距離では前転、垂直J、小Jに気を付けつつ、
遠大PK、遠中P、中足、アロー、小J大K、ストライクを撒く感じ。
各々の使用頻度は相手キャラグルによりけり。
「K」キャミならばそこにムーミンを仕込んでおく。
522 :
521:2006/06/30(金) 15:20:10 ID:mSMal8yp
>>518 春麗の踏み付けはスパ2X、ZERO3、サードなど、他の代表作を見てみても
踏み付け>踏み付け〜、踏み付け>J攻撃といった行動が出来る。
更に言うと、空中ガード、BL、オリコンも出来るので「踏み付け後は通常J状態と変わらない」
という認識で特に問題無いと思う。カプエス2も同様。
ただ小ジャンプ踏み付け後だと、小ジャンプ中はBL不可のルールがあるから、BLは出来ない、とかそういうことはあるかもしれない。
小J2中K>J小K>着地キャンセル大百烈脚>中P>豊沃
ヌキは着地キャンセルしてないよ。めくり弱K弱P強P豊沃
適当こくな
>>523 BLできないってのは小ジャンプする側の話だよね?
ちなみにライデン、ザンギみたいなデカキャラ相手だと
ノーマルor大J後で相手の手前気味な位置を踏みつけするとそのままめくりJ小K入るよ。
CPU相手とかにやるとオモロイ。
528 :
CPUリョウ:2006/07/01(土) 03:45:05 ID:bzSGoUHc
小足見てから昇竜余裕でした。
さくらの立ち弱P弱P弱K昇桜拳が上手く繋がらないんですが・・・
立ち弱K昇竜をひたすら練習して、楽にできるようになったらしゃがみ弱Pや立ち弱Pを組み込むといいよ。
ニュートラルで弱K押したら根性で623Pすればいいと思う。
根性といってもこれくらいなら結構楽だよ。
弱K後に623入力より
6K23Pって入力した方が簡単だよ
どうしてもキムの永パができないんですが、動画かなにかありませんか?
最近思ったんだけど小足(投げ抜けしこみ)小足ヒット確認って強くね?
>>529は出来るようになりました。
あとショウオリのコツってなんですかねぇ?
どうしても途中でしゃがみ大P連打に化けちゃうんですが
小技から昇竜すらできなかったのにもうショウオリかよ
早すぎるしまず無理。やめとけ
>>536 そうですか・・・じゃあ次に必要なことはなんですかね
>>535 練習あるのみ。しばらく練習しても出来なかったらあきらめる。
>>537 きみにとって次に必要なことは
「次に必要なことが何かを自分で考える」
こと。
きみの格ゲー暦も知らないしプレイも見たことないのに
きみに何が必要かなんて誰もわからないでしょ。
>>537 いろんな動画見たほうがいいよ。
テンプレートに載ってるようなとこグーグルで検索すればAさくらの動画なら転がってるはず。
動画を見て、上級プレイヤーはどんな行動の後に何をしているか?ってのを覚えて全部トレーニングモードで練習する。
たとえばさくらなら
P投げ→前転(相手の裏に回る)→屈小K*2立小K昇桜拳
P投げ→めくりJ中K→屈小・・・(略
こんな感じでネタのようなものが存在するか、いろいろパクって来ると吉。
そういうレベルじゃないだろ
量産型が出来る過程を見た
豪鬼の使い方を教えて下さい。
最近まったく楽しめなくなってきた
ゲセンにいるのはレベルが違いすぎる奴か初心者ばかり
友人と笑いながらの読み合いとかは楽しいけど
野試合では勝っても負けても気分が良いことはなくなった
こういう時こそやりこんだ方がいいのか、
でも種Uも稼働したことだし、またやりたくなるときまで
少しカプエス休憩しようかな?
やっぱりボチボチやるから楽しいのかな〜
知らんがな
>※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
久々にカプエスやったら、指がものすごい痛くなりました。
ここの住民さんは、指の皮とか凄いあつくなってたりするのかな?
テーピングとかしたりしてプレイするのは効果的ですかね。
>>543 どこも大体そんなモン。
勝ってもつまらないのは相手のせい。
解決策として自ら厨房になること。
気晴らしにAアレでも使ってみ。
>>547 ここの板の人間はほぼみんながレバーでやってるから
指の腹が痛くなるようなことはない。
ここの板全員がロックみたいに「限界まで、飛ばすぜ!」
って言ってグローブつけてやるから指は大丈夫
友達と気楽にやるのがやっぱりいいね。
でもカプエスなんかやる友達いないから
ゲーセンってパターンもあるけど。おれの近くの
ゲーセンは誰もやってないしモアとかだと強すぎるから
楽しみが分からなくなるのはある。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:41:22 ID:MZdukEmc
なんか全然初心者スレじゃない感じがして、恐れ多いんですけど。
家庭用サバイバルモードのALLサバイバルに挑戦してるんですが、
クリアできません。おススメのキャラだとか、戦略ありますか?
ちなみに今は、グルーブカスタマイズで、「通常技を必殺技でキャンセル」
にして、ベガで「スライディング→サイコ」中心にやってます。
>>552 そんなんだと最後の神人豪鬼やGルガに勝てないぞ。
雑魚共もそんなぶっぱみたいな戦い方じゃなくて小足→スパコン等できっちりやっていった方がいい。
大切なのは体力をできるだけ減らさない事だから打ち合いするよかガードしっかりして反確でコンボあてる、みたいな感じで。
練習にもなるしさ。
モアに行けばいつでも戦えるんですか?
昼は駄目。行くなら夜。金曜の夜が理想。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:13:21 ID:exkk13/q
>>553 そうなんですよね。。
一度最後の2人までいったんですが、やれれました・・
>>552 ゲージ使い放題に設定できるでしょ?
それでスパコン連発すれば大丈夫だと思うけど。
自分もゲージ無限でクリアしたヘタレ。
ちゃんとグルーブエディットできるようになったし、スコアもカンストするけど
スコアランキングには入らないんだよな。
ゲージ無限でケンかダルシムで楽勝
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 00:23:29 ID:M2Vv2vI5
雑魚ばかりの モンテ
キャミィ使う相手に勝てない
胴着使ってるんだけど、さしあいじゃあ話しにならないほど強い
めくりも強キックで落とされてるし、波動拳はスパイアルアローですり抜けるし
牽制でしゃがみ中パンチするのがやっと(´・ω・`)ショボーン
おまいらはどんなキャラ使って、どう攻めてる?
ロックのランから真空ってどうやるんですか。
>>561 Kキャミからすると2中PとRC波動(鉈)だけでこの上なくうざいんですが
何キャミィなのかにもよるんだけど、Kサガを使えば有利だから、サガットを使ってみれば?
ちなみにどうしてもリュウケンが使いたいなら無敵波動拳と屈中Pで、牽制しつつ相手がPKキャミィなら、対空を立ち大キックと昇竜や空対空など、バリエーションつけないとダメ
こっちCダルシムなんですが春麗が厳しいです。春はNです。
フラストも不思議軌道のジャンプで超えられるし、飛びは落ちないし
こっちのやることはスライディングとファイア>強P ぐらいです。
たしけてください。
CブランカでCKチャンとどうやって戦えばいいのでしょうか?
チョイをどうするのか、またどう攻めればいいのかアドバイスキボンヌ!
>>立ちスクリューの原理と同じ
テンキーで説明すると、ラン中に「6248+P」を入力すると、
ジャンプの予備動作をキャンセルして出せる。
Pが遅いとジャンプしてしまうため、意外と難しい。
>>561 使用キャラはリュウと仮定すると基本的に
前キャン波動で牽制潰しと中Pでスパイラル潰し、
後はノーマルJとめくり大Jの使い分けから小足真空狙いでいい。
これらが通用しないと言うのは、そもそも相手に立ち回りや
間合い取りで負けてるからだよ。
>>565 基本的に向こうもダルのドリル系は落としにくいんで、それを混ぜながら
遠中Pや中スラ→ファイヤをこつこつ当てながら、飛びそうな地点で立ち中を置いておく。
相手のめくりじゃないJ小Kは立ち中Por小Pで(相打ちになりやすいが)落とす。
めくりかそうじゃないか微妙な飛びは全部前転で逃げていい。あとブラストは無理に狙わなくていい。
小Jは飛ばれたら我慢してガードか、バックJして相手の様子を見つつJ大Pか、中ドリルを当てるか、
小ドリルで手前に急降下。またはバックJ頂上付近で2大Pの頭突きやテレポートで反対側に逃げても良い。
注意するのは前転で裏回りされる事で、なるべく前転されても自分の手前に止まる間合いをキープしよう。
前転は見切ったら中P×2(中P大Pでも良いけど安定しにくいと思う)→LV3ストリームか、
大P→LV2ストリーム→強フレイム。または2大K→LV2ブラスト→ブラストきっちりダメージ取ろう。
無理に攻めずに相手の跳び、前転にしっかり対応していくスタイルで行けばきっといけると思うよ。
訂正
×相手のめくりじゃないJ小Kは立ち中Por小P
○相手のめくりじゃないJ小Kは4立ち中Por4立ち小P
P山崎でNダルシムに(ry
つんりはダルシムのめくり中K落としづらいから、
そこからのコンボ狙うのもよいかも
あとスラ連打とか、スラから4大Pのヒット確認スパコンは
つんりの下小P暴れには弱いから気を付けろ!
>>547 だいぶ前コントローラーでアホみたいに格ゲーしてた時、
指の腹を爪きりで切っても痛みが感じないほど厚くなった。
Cグルで2京1隆1八神か、Kグルで2京1キャミ1ギース使ってるんですが、
Aじゃないのに、バルログに勝てません orz
どなたか対策を伝授してくだされ。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 03:57:39 ID:HzBnJCXV
575さんへ
>567は読みました?
ランからだと214Pが暴発するから困ってる、って事なら私もKロック使ってますが、入力を素早く正確にする他無いと思います。
立ちから(勿論、コマンドは右向なら6、左向なら4始まりで)真空→歩きから→ランから、といった様に段階的に練習するのがイイと思います。
リュウケンって前キャン使うか使わないかでかなり違ってくるな。
ケンはそうだけどリュウも全然違う。
ケンはそうだがリュウはそうでもない
Kグルだと結構どうしようもない。
対空出せない相手ならたいしたことないけど。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 13:29:28 ID:jklhjkDa
隆はRCないと禿夫になんもでけへんで
いやーカプエスって本当に、クソげーですね
響メインで使いたい超初心者なんですが立ち回りやコンボ教えてください。
小足からのスパコン絡みコンボが激ムズで安定しないから
Aグル一択になるキャラだが、それでも使いますか?
んなこたーないだろ。
当身スパコン、中段スパコンしか確認から狙えなくてもそこそこ強いよ。
あとは適当に屍ぶっぱなしてるだけでいい。
>小足からのスパコン絡みコンボが激ムズで安定しないから
どこがよw
小足×2で確認できるし安定しないなんてありえない
ただ響は狙うチャンス自体が少ないけど
響は最適グルならAだろうけどKも強い
むずいか?
2k連打からニュートラルに入れて41236だろ。
ヒット確認も容易だし。
必須の目押し(オリコンも含め)が難しいキャラって誰でしょうか?
例:春麗の屈2弱P→屈2弱P→屈2中P→必殺
使ってるの見かけるけど実はむずかしい、みたいなやつ。
対戦見てると、よくわからないところでちょっとした歓声みたいなものがあがっても、知識がないんで意味がわからず
たぶん今の目押し難しいんだろうなとか推測を立てているだけでなんとも釈然としない気分になります。
特にみな知ってるような一般的なものを知りたいです。
あげてくとキリないけど、ハゲのコアコアとか。
春の小Pから中Pは、比較的簡単なほうじゃないかな。
つうか、それが生命線なんで、安定しないと火力激減。
>>590 あれで簡単なんですか・・・。猶予フレはどれくらいあるんでしょうか?
禿のコアコアって、屈弱K→立弱Pのつなぎですか?
ヒント:小足
つぅか禿ってダルだよな?
コアコアレイドってノーキャンでも繋がる?
コアコアクラッシュつかってる人あんまみないけどかなり使えるよ@N
安定しない目押しコンが必須って伽羅はあんまりないんじゃないか
つんりとか京とかはやや不安定だけど必須だろうな
596 :
ハイド:2006/07/06(木) 00:15:45 ID:qnRaylzf
もうどうでもいいんじゃないのか?お前等ほんと暇人なんだなぁーW
>>592>>594 小足小足のつなぎですね。
試してみましたが、僕にはちょっと安定するような代物じゃありませんね。
>>595 京の安定しない目押しというのはなんでしょうか?
キングの小足→近中Kとか
まあ難しい目押しは探せばいろいろあるけど
だいたいもっと簡単な目押しやコンボで代用できるしなあ
>597
京のは屈弱K→屈弱P→立or屈中Pの事だと思われ
ブラの屈弱K→立弱Pも必須じゃないかなぁ。必須じゃないけど、舞の弱弱大とか、キムの弱弱中も難しい。
余談だけど、以前、立弱P→屈中Kが(カウンターヒットじゃなく)ほぼ安定してるロレと対戦した。ボコられた。
>>598 キングは触ったことないんであまりよく知りませんが、その目押しからなにか繋がるのでしょうか?
>>599 ほとんど目押しのいらないNモリガンやザンギエフ、Aグルあたりをメインで使っているのですが、少々飽きがきたのでCキム春麗ギース禿あたりを使おうと思ってます。
春麗と禿の場合、相手の座高が低いとどうしても僕にとって難易度の高い目押しが要求されるので困り果てています。
>>600 京の屈弱P→屈中Pはちょくちょく見かけますが、難しいものだったんですね。
AグルやCグルでブラはたまに使いますが、屈弱K→立弱Pは稀にミスります。
屈弱K→屈弱K→立弱Pができればめくりからもローリングができていいんですが、リスクも高いし猶予ないしでかなり厳しいですね。
キムは最近使いはじめましたが、弱弱中も繋がるんですね。
溜めのあるときは風砂塵、ゲージのある時は必殺、なにもない時は立弱Kでちびちびやってましたが、屈中Kも取り入れてみたいと思います。
ロレなら、めくり中K(ガード)→屈中K(ガード)→立弱P(カウンター)→屈中K
で繋ぐことはありますが、カウンターHITでないのに繋げるのはすごいですね。
きっと僕がそのロレとやってもボコボコにされることでしょうw
京とキムの目押しは簡単だろ。中級者以上でミスってたら話にならないと思うが
使えれば強いシビアな目押しはロレントとマキの2中P→中K、豪鬼の2弱P→大足くらいじゃん
京の小足→しゃがみ中Pは簡単もいいところだよ。
小足→しゃがみ大Pだと一気に難しくなる。
中Pでいいじゃんて話だけど、大Pつなげてるのみると
やるな、と思わされる。
あえて難しい目押しに挑戦して失敗するとm9(^Д^)プギャーだけどな。
京の大パンにつなぐのは、必修ですがね。
猶予0F以下はコンボとしては置き攻めなどで有利を取ったり
カウンター狙いで使う場合があるが普通は狙わない
どちらかというと連携として使うパターンも多い
猶予1Fはまさに精度がわかる目押しで練習しないと安定なんて絶対無理。
練習をサボるとすぐ繋がらなくなる。
猶予2F以上は一気に簡単になるからできなきゃミスかと。
やはり猶予1Fの目押しが必須のキャラは京と春。
他には禿の小足小足、ロックの弱中、ロレの立ち弱屈弱、
ギース舞の弱大足とかあるけど、例えばロックの弱中エッジ、
禿の小足小足アパカはミスると最大半角だからね。
ブラの屈弱K→立弱Pは猶予2Fなのでミスっちゃだめ。
庵の立弱P×2しゃがみ強P八乙女を安定させたらかっこいいだろうなぁ
家庭用の話ですまんが、グルーブエディットて4000ポイント超えても
構成できるよね?前はできたからデータ吹っ飛んでもう一回やったら
「4000P超えてるからダメダボケ」ってでたんですが、何故だ?
分かる人いますか?
無制限にするには、ALLサバイバルをクリアしなきゃだめ
>>602 ロレントはよく使いますが、安定する気がしないんで諦めてしまいましたw
>>603 今試して見ましたが、小足→屈中Pは安定しそうですね。
小足→屈強Pは2割ってとこですかね。。。
>>606 ロックの弱中って猶予1Fなんですね。よく対戦するPロックがよく極めてくるんでそう難しいものではないと思っていましたが
そのロック使いがかなりうまかったと。かなりびっくりです。
てか春麗の目押しも猶予1Fなんですね。ちと厳しそうだから妥協して他キャラやろうかな。
そんなに目押しミスるのが怖いんなら
屈弱P>屈弱P>Lv3ホウヨクでもやっときゃいいべ
もう立ち弱P×2>立ち弱K>LV3ホウヨクでいいよ。全部連打キャンセル
てかロックにしても春にしても猶予1Fのは安定してできないほうがおかしいよ。
そのくらいで妥協してたら多分このゲームできない。ギルチィとかやった方がいい
>>612 猶予1Fってできそうでできないんだよね。
もちろん練習次第なんだろうけどさ。
できるときとできないときがかなりばらつくからイラつくよw
春麗は使わないからわからんけど、ロックは別にむずくないと思う・・
最近カプエスを始めました。
現在、チームはアテナ・リョウ・2響(たまにロックとテリー)をNグルで主に使ってます。RCがまだ出来ません。
・それぞれ主に以下のような行動をしているのですが、絶対にコレはやるべきorとやめとけいうのがあれば教えていただけると幸い。
リョウ:波動を空中や地上でバラ巻きつつゲージ溜め係。
2中K辺りを牽制で使って疾風脚や雷神を偶に。ゲージがある程度溜められたら小ジャンプ中で攻めにいく
アテナ:サイコボール打ちつつ2大Pで飛ばせて落とす。たまにテレポートとかで近づいてスルー。
ジャンプ攻撃に何を使えば良いかなどイマイチわかっていません。
響:2小K→2小P→遠間を主に狙って行動。遠間や2小Pをしつつ牽制、ジャンプは大Pで落とす。
見切る!を使ってたまに移動。小ジャンプから小Kや大ジャンプ大Kなどで偶に攻める。
テリー:立K全般を距離に合わせて牽制、ジャンプは大で攻めに行く。
先当てでクラックシュートやバーンナックルを当てるように、対空にライジングタックルを使う。
基本的にバスターウルフを狙って近大Pなどを多めに。
ロック:烈風、肘で牽制。相手の攻撃を受身で取るように多めに狙っておく。レイジランCから真空ブレーキングレイジング狙い。
通常技でのやるべき行動がイマイチ良くわかりません。
・最近、バルログが凄い流行っていてあのリーチと回転とバルセロナに押さえ込まれてしまいます。良い抜け方はありますか?
・ドスコーイやサイコクラッシャー厨はとにかくガン待ちして反撃するのが一番良いでしょうか?どうにも負けてしまいます。
基本的なことはできてるからいいんじゃない。
Nグルだし、ある程度自由にやって良いと思う。
アテナはジャンプは落とされやすいからあんまり必要ない。響の小ジャンプ弱Kは当て方にもよるけど、ちょっと危険。
ロックは起き攻め真空やラン真空使ったほうが良い。通常技は大足がメイン。
テリーの対空にライジングタックルってあるけど、先当てでバーンナックルとか狙ってたら普通溜めてる暇なくない?
なんであんなにCPUザンギ辛いんだろ。あいつだけはホント練習台にならん
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 06:56:55 ID:fpiOmAx9
アイ アム レッドサイクロン!
CPUのPグルでレシオ3ザンギつよす
完璧なタイミングで吸うのやめれ
なにあのCPUの特権
>569
おそくなりましたが、レスどうもです。
飛ばれて落とすの失敗するとコンボくらいそうなので
飛ばれる前に蹴りで落とすのを試してみます。
こっちのしゃがみ系の技は春麗じゃ潰しにくそうな感じもするのでそれも試してみます。
ダルシムは飛びが落とせないキャラになると途端に辛くなる・・・。
>572
あのトロいジャンプでどこまでめくりが狙えるか分かりませんが、偶然狙えそうなときはそうしてみます。
どうもです。
>615
大体そんな感じでいいと思うよ。
細かいところだとリョウは小ジャンプ強Kも使える。
アテナは空対空にJ強Pが使えるけど発生が遅いので早出しが必要。
K相手なら空中投げや空中サイコソードも良いんじゃないかな。
響はガードされても遠間まで出し切っちゃう人が居るけど、個人的には2発目の弱Kで止めて
めくりを狙いに行ったり、屈小Pに見切るでキャンセルし間を置くに派生させたりの方が相手にプレッシャー掛かると思う。
テリーは対空に外人にタックル使用するのはちょっと危ないので控えめに。垂直ジャンプやクラックを置いて対処しよう。
ロックは通常技あんまり振らなくていいと思う。屈強Kととっさに出せる屈中Kで十分だと思う。
バルログは刺し合いに付き合わないで垂直ジャンプを多めに入れておくといいと思う。
屈強Pなどで落としてくる敵だったら、バックジャンプして追いかけてくるところを前ジャンプで奇襲など
まぜて逆に相手を攪乱したい。波動を持ってるキャラなら飛び込まれても大丈夫な距離から波動を撃って
相手を近づけるようにしむけよう。
サイコはガードなどしてすり抜けたところを強攻撃やリバサ超必などで反撃する。なぜかガードクラッシュしやすいので
接近、特に飛びは許さないように先に注意しておくといいと思う。
ドシコイはバックジャンプくらいしか有効な手立てはないっぽい。遠くで様子見を混ぜたり来そうな所でバックジャンプをしたり
その中で安全そうなタイミングで波動を出したりで駆け引きしよう。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 17:27:43 ID:TPqY14sv
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:12:23 ID:Wv2bvJyH
前転ありのグルーブのザンギってめちゃくちゃ強い。
友達と対戦していてつくづく思う。
前転あるデソもめちゃくちゃ強いと思う。
友達と対戦していて、とことん気付かされた。
>>609 サンクス。マジ?
前クリアしたっけかな??記憶にないや。
難易度下げてクリアするしかないのか・・・マンドクサ
いやーカプエスって本当に、クソゲーですね
俺もそう思う
まあやってて楽しいからいいけど
>>624 ボスモードクリアでEXオプション解禁、
ALLサバイバルクリアでEXゲージのポイント無制限だったはず。
今日すごいザンギをみて一目惚れした
サガもブラもいらないからものすごぐ強いザンギ使いになりたくなった
0から始めるザンギの心得教えてください
とりあえず自分で触れてみて何を人に聞けば良いのかを見極めろ
すごく強くなりたかったら最初から人に聞いてても進歩しない
前キャン凶悪度キャラランク
S ブランカ 本田 ケン
A ガイル バルログ べガ さくら 庵 ジョー 藤堂 響
B リュウ 春麗 キャミィ 豪鬼 ロレント 京 ギース バイス チャン
C ダルシム ザンギ マキ ユン 恭介 モリガン 舞 キム 山崎 ライデン ユリ キング アテナ ロック
D バイソン サガット ダン イーグル テリー リョウ ナコルル 覇王丸
>>628 それと、使うグルーブも書いてね。
ジャスト前転有り無しで大きく変わるから。
舞、響を使ってるんですけど、
バルログの壁にジャンプして跳ね返ってこっちに向かってくる技に何もできずにやられるんですけど、
どう対処すればいいんですか?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 09:51:43 ID:q2KJGpxp
転がれ
hyo-
>>627 ありがとう。
ボスモードクリアしてみたが、何が変わったか
分からなかった。結局4000Pの壁はサバイバルのオールクリア
しないとだめってことですよね?
ヒョーはバックジャンプして上横に強いじゃんぷ攻撃
転がってすかしたらラッキーならいい感じにバルログがはねかえりちゃくち
レシオ4のダンをメインに使ってますが何か?
ダンの対応が解らない人が多いから結構勝てたりする。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 13:22:46 ID:bf3oPM0b
>>630 俺のメインキャラの紅○が入ってねえだろうがよ!
や り な お せ や !
(-_-メ)中途半端なランク厨野郎が!
>>637 409 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 14:40:36 ID:BOMrIZE+
この前
ギース、リョウ、リュウのプレイヤーにレシオ4のダンで乱入。
挑発伝説したらボコられた……
410 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 14:54:47 ID:ur4YYdx5
嫌ならやらなければいいじゃないとマジレス
何がしたいの
413 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 16:58:04 ID:tTssChza
>>409 空気読めないのはお前だ
何か?とか聞いてるけど結構苦情来てるよ
>>635 オプションにEXオプションの枠が出るから
そこで体力無限にでもしる。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 14:05:49 ID:ehuh5eYu
RCが出来ません><
コツとかありますか?とにかくスピードが大事なのかな・・・
前キャン挑発から練習すれば?
て言うかなんの前キャンが出来ないのかぐらい書かないと
>>642 僕の場合は前キャンってかなり早くやらなきゃできないイメージあったけど
実際できるようになってみるとそうでもない印象。
>>643でも言われてるけど、なんの前キャンができないのか言ってくれれば答えますよ。
637だがそいつとは違う。
俺は本気でダンを使いたいから対戦中に挑発なんぞしない。
それどころか近くで我道拳当てたら余裕で超必が返ってくるので手を抜いてられない。
ユンのライシンマハケンをコンボに組み込む方法ってあるんですか?
LV2の236236P>逆キャンライシンマハケンくらいしかできません。
ヤンのキックが当たるだけで、ダメージが殆どなくて残念なのですが。
ヨウホウ>LV1ライシンマハケンも同じ結果になりそう・・・。
再び637です。
スレを1からちゃんと読んでいなかった。すみません。
やっぱダンはお笑いキャラだからそうゆう風に見られちゃうのかな?
以外と攻撃力高いのに…
だってダンだし
マハケンは大Pから繋がるやん
>>641 ありがとう。解決しますた。
過去にこれでクリアしたからできたのかな・・・
すっかり記憶から消えてました
そういえばサバイバルモードとかカプエス買ってから数年間1度もやったことがない気がする。
結論出ちゃったか・・・
そか、ダンだもんな・・・
最近やっとわかった
A使うやつはうんこだ…Aは使ったらだめだね
Aの時点で全てに有利がつくじゃん、使ってはじめてこんなに強いもんかと思った
N、Kなんか子供の遊びだね
やっぱり俺はCがいいな
いや、AでもAアレ、準Aアレ以外は普通だと思う。
Kも十分強いし。
オリコンだけなら一部のキャラ以外そうでもないけど
前キャンつくとヤバいんだよな、A
なんでカプゲーのスレは厨ばっかりなのはどうして?
Aでも対空オリコン無いキャラなら好感が持てる。
個人的にやりたくないのがKでのごり押しキャラ。
京・ギース・覇王丸・禿あたり。
キャラ最低グル最高のA紅丸、キング、ダンって標準的な強さになる?
Aダンのオリコンは一種類しか知らないが話にならない弱さだと思う。
A紅はそれなりに戦える。キングは知らん。
A紅は結構強い
そもそも紅丸は弱くない
扱いが難しくて強引な戦法ができないから厨に使いこなせないだけ
>>655 準Aアレ自体かなり多くない?
どこまで含めていいものやら
ケン、本田、さくら、ロレ、京、庵、ジョー、響とか普通というには相当強い希ガス
春麗、ガイル、キャミィ、豪鬼、ギース、紅丸、藤堂、チャン、ロックでようやく普通ぐらいか?
こうしてみるとやっぱA自体が強いが思うよ俺は
いつのまにAアレの座をバルちゃんが奪ってるのね
人によってはさくら本田入れてんだし、だーよしだけで決めつけるのはどうかな
やっぱAアレはブラベガ+αということで定義したほうがいいような
まあどうでもいいかもね
あと、Aロックとか紅とガイルチャンは名前あげる必要ないべ
この辺はCやKの中堅と強さ変わらん
藤堂や春と比べちゃいけんよ
有名人動画見過ぎ
ジョーも実は結構微妙なんだよね
ブラベガ+さくら、バルとかがAアレ?
ケン、本田、ロレ、京、庵、響、春麗、藤堂あたりが準Aアレかと思う
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 19:52:21 ID:8rG2G10y
>>642ですが、
前キャン波動拳と前キャンソニックブームさえマスターすれば大満足です;
1に書かれている前キャン挑発で練習してみて、ってあるのですが、それすら
出来きてません・・どなたかご指導お願いします。
665 :
664:2006/07/09(日) 19:54:32 ID:8rG2G10y
関係あるのかはわかりませんが、
家庭用でスピードMAXにしてやっています。
まず☆2or3でしっかり出せるように練習したらいいよ
667 :
664:2006/07/09(日) 19:58:07 ID:8rG2G10y
どうやら前キャン挑発は出来ているようです;;
少し前に出て挑発するのが成功ですよね?
自分の中で挑発と前転を同時に押すと成功しやすいみたいです。
家庭用があるならトレーニングでCPU設定を
「STAND」から「REC」にして波動拳を入力する
その後「PLAY」にすると、CPUリュウが際限なく波動拳打ってくる
その波動拳に合わせて前キャン挑発やらソニブやらを出して
ちゃんと抜けられるか見てみる
669 :
664:2006/07/09(日) 20:08:32 ID:8rG2G10y
>>666 やはりゲームスピードは関係あるのですか・・・
なにをもって前キャンが成功したかどうかを確認してるの?
ベスト版には前キャンに無敵つかないバージョンのもあるぞ
あと別にたまに上げる分にはいいけどずっと揚げでレスすんのやめろ
671 :
664:2006/07/09(日) 20:17:41 ID:8rG2G10y
さげでレスする方法知らないものですみません。。
>>670 練習モードで相手に波動拳打たせておいて、RC挑発で成功を確認しました。
「メール欄(※名前欄ではない)」に
「半角小文字」で(関係無いっちゃ無いがかな入力の時にF8で半角になる)
「sage」と入力してみよう
というか「専用ブラウザ」で検索してみて2ch用のブラウザでここ見た方がいい
2chはあくまで匿名掲示板なので無意味にいちいち名乗ったりすると
うざがられやすいので名前欄には何も入力しないのをオヌヌヌ
さらに付け加えるとそれより小足小足→超必が当たってるか当たってないか判断してから
超必のボタンを押すっていう練習のがいるっぽいし何より楽しいだろうとマジレス
俺うぜえなあ
Sグルでケン、山崎、紅丸を使って見ようと思っているのですが他におすすめのキャラはいますか?
点滅状態になったらあまり考えず紅の場合は牽制からスパークと起き上がり避けからライコウケンとコマ投げ
山崎もギロチンとドリルといったかんじです
ケンは普通に戦って貰ってます
>>673 ネタじゃないならSグル使うのはやめたほうがいい。
あなたの使い方を見るとそこまで腕があるようには見えないので、
対戦となると勝てることはほぼないでしょう。
そのキャラを使いたいのならCグルがいいと思いますが。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 23:02:01 ID:OiOAcEAe
未だにsageに拘るってどんだけ田舎者だよ
住んでる場所は関係ないだろw
>661
その通り。紅は弱くない。でも、強くない。
座高の高さだけ何とかレろ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 23:37:48 ID:jnQ7RjBf
>>673 Sグルなら
スパコン強い藤堂、サクラ、基本が強いハゲ
の3人がオススメ。
他にはリュウとか、スパコンにリスクがないキャラがいい。
特にKグルに強いね
紅はユンと同じポジションだと思う
尖った部分はあるんだけどなんか足りないよみたいな・・
S藤堂はダメでしょ
だったらまだSアテナの方がましだよ
おすすめキャラって何を基準にすすめたらいいのかわからんけど
強さなら普通にサガブラキャミさくらとか
>他にはリュウとか、スパコンにリスクがないキャラがいい
真空脱糞拳が出そうになった
Sナコとかいいよ。パワー溜めのナコはリモコンバイブを動かされ
悶えてる姿そのものだから。
Sグルはさくらとサガットは絶対入れるべき。
この2人がSグルで最も強いキャラ。
藤堂は対空や切り返しが脆過ぎて点滅する前に死ぬからダメ。
あと1人はリュウケン、ザンギ、ブランカ、キャミィ、京、庵辺りがオススメ。
俺とやるときSさくら使ったらマジぶっ飛ばすから
これ脅しじゃなくてマジなんでー
そこんとこきちんとワカった上でよろしく
ザンギよりライデンがS向きだ
いやいや、ザンギの回避攻撃キャンセルスクリューはやられる側にとっては脅威ですよ。
JDからスクリューって常に狙っていくべき選択肢なんですか?
小技・中技などによってJD取った後の硬直時間が違うような気がして安定しません。
相手の飛びからスクリューも打点が違うと安定しません。
あとランスクリューは66(押しっぱでラン)248とかで良いんでしょうか?
>>689 なんも考えずにただまわすだけじゃぐるぐるザンギと一緒。
EB本見て相手の技のF覚えたり、トレモで検証したりしてどの技をJDしたら反撃が入るのかを覚えた方がいい。
相手の飛びは見えてたら落とそう。
ランスクリューはそれでいいよ。
>689
>628と同一人物?違ったら失礼。シカトで宜しく。
まず実戦で慣れるのが良いと思うよ。実際、キャンセルで無敵技・空中判定技等を出されない限り、システム上ではどんな通常技だってJD取ればスクリュー入っちゃう訳だから。
>628を気にしたのは、参考に出来る人が近くにいるなら参考にするのが手っ取り早いってだけの話。
跳ばれたら相手がPじゃない限り落とした方がいい。毎度JDスクリュー狙ってると、こっちはジャンプ攻撃JD取られても、着地後超必や昇龍・すぐまたジャンプ、(それを警戒してスクリュー来なければ投げ)の様に逆択に持っていける。
対空性能いいんだし、落とすべき。
Sグル使おうと思ってたものです
レス感謝
さくら、サガとか良いですね
キャミや隆は迷いどころですが色々と考えてみます
正直光った後の事を大きく考えていましたが考え直します
みんなレベル高いなあ。
俺は暴れる事位しかできないよ。
ザンギなんかで暴れて楽しむ位しかできない。
昨日も何度か立ちスクリューの練習したけど大きなノミが跳ねてるだけだった(′・ω・`)
でもこのスレはみてて面白いし勉強になる。
みんなGJ!
上デヨ先端ジャストからスクリュー余裕でした
Cグルで前キャンなしでチーム組むなら、どのキャラがオススメですか?
出来れば、ヒット確認から超必のコンボがやりやすいキャラが
いいんですけど。
サガット、舞、キムとかどうでしょうか
>ヒット確認から超必のコンボがやりやすいキャラが
キャミィ以外ありえないw
遠近両方の大Pからノーキャンセルでスピドラが繋がります
前キャンなしではCグル最強クラスで前キャンアローなくても困らない
ヒット確認は微妙だけど前キャンなしなら最強クラスのCサガも鉄板
あとは小足からヒット確認が容易で火力も抜群のルガール(前キャンあったほう強いが)
そもそも超必殺をコンボに使う必要がない山崎
キャンセルデドリーさえできれば基本的な目押し自体は楽勝なギースもいい
京も前キャンあったほうが強いけど小足から簡単に確認スパコン入れられるキャラ
そうでしょうか
いくらノーキャンとはいえ一回でヒット確認は難しいと思いますよ
こんな心許ないこと言ったら
「レバ入力を先にしておくんだよ」とか「お前反射神経鈍すぎ」
とか言われそうなんですが
こあこあ真空の胴着系、特にリュウケンなんかは
小K小P中K真空or迅雷が繋がるんで多少は楽ですね
あと前キャンありでもC禿は十分最強クラスだと
ルガって前キャンあってもなくても同じじゃないでしょうか?
中距離で前キャン烈風は飛ばれたら終いです
前キャンぶっぱプレスもどうでしょう
極論はまずサガット+胴着系+自分の好きなキャラにすると
カプエス自体にも慣れやすいですし、特に色んな対空が学べます
ワンボタン、昇竜、超必etr...
対空は重要です本当に
揚げ足取りどころかいちゃもんつけみたいな形になりましたが……
参考にしていただけると幸いです
キャミの強Pノーキャンスピドラは簡単。
ルガの前キャンゴッドは普通に強い。
以上。
>>695 Cグル前キャンなしでコンボ苦手ならCサガキャミガイルが鉄板
サガとキャミィは弱足からのヒット確認コンボも
出来るにこしたことはないがなくても戦える
サガは立ち弱K(2段技)スパコンでもいいしな
ガイルは元々コンボキャラじゃないし狙うにしてもスパコンコンボは簡単
いい加減に「ヒット確認と刺し返しは天性のプレーヤー性能」っての止めないか?
確認と刺し返しは練習してない人、実戦で意識してない人ができないのでは?と言いたい。
反射神経とか才能とか言う人はかなり多いが実際あなたは練習しましたかと。
当然、人によって反射神経とそれを伝える手の動きの速さには差はあるだろうが、
大Pスピドラなんてまったく関係ないレベルなのはたしか。
これは練習した人なら分るはずだし、練習しないと出来るわけがないと思うものだよ。
俺も練習し始めた時に、はぁ?馬鹿じゃねーのwこんなの無理wwwとか思った。
オリコンだって実戦だけで完成するのは無理でしょ?確認も同じなのに勘違いしてる。
というかこの技は確認よりノーキャンのタイミングの方が難しい。
要するに練習しないと出来ないし、現状として練習しない奴が多すぎるだけではないのか。
大Pスピドラ、小足2回レッパなんて誰でも安定すると断言できるほど確認としては簡単な部類。
サードの中足ホウヨクレベル(小Jアパカよりむずい)ですらサードでは出来て当たり前とされる。
俺は上級者にすら小ジャンプの確認がやや練習不足、意識の切り替えが微妙では?と言いたい。
PKNグルで禿とか使ってると小ジャンプでアパカ打ちゃ気絶値20+置き攻めだからね。
小ジャンプ大攻撃>4〜5F発生程度の技は廃人クラスにやり込んだ奴なら普通に安定するはず。
なぜか3F発生のケンと豪鬼だけはやる気満々で4Fのアパカはやる気ない人が多い。
初心者スレってことで、ぶっぱ脱却でゲージ効率=火力を上げる=試合に勝つことを考えると、
小足からのコンボと確認の両方は必須でスレ住人もこれは同意のはずだが、
なぜかコンボコンボとは言われるのに確認の練習はスレでまったく言われない。
そしてゲーセンでの対戦にもしっかりそれは現れてるのではないかと。
おそらく指し返しも意識の問題と練習がかなり重要になると思う。
トレモでランダムガード、ゲーセンでもCOMは超反応がうざいが練習できる。
>>695 確認が簡単=弱3回という意味なら大体のキャラでいけるよ。
普通のコンボは確認すらいらないケンや庵響さくらが3回から簡単に入る。
小足から楽にコンボに入ることは対Kグルや暴れる際にかなり武器になる。
初心者ならサガットキャミブラ山崎さくらあたり指し合いは強い。
が、それ以上にぶっぱやジャンプの強さなどが勝敗に関係してくるはず。
いかに前転ぶっぱを上手く決めれるか。
RCありならできるかできないかだけで決まる。
今更だか、前キャンもウンコだが、前転も十分クソだな笑。こんなシステムいらね
704 :
695:2006/07/11(火) 06:26:39 ID:Ls1mm1IF
サガット、キャミイが人気ですね。
あとは、庵使ってみたいのですが、小足から八乙女が入るってことですよね?
なんとなく、かなり難しそうなんですがそうでもないですか?
闇払いか葵花が出てしまいそうなんですけど。
小足八乙女コンボは要練習。コマンドは違いますが、難易度は小足昇竜レッパとかそう変わりないです。
ただ、前キャンなしの庵はあまり強くないと思います。リーチのある技は隙が大きく、地上戦で苦戦すると思います。
抜群の性能を誇る前転ですが、地上でのプレッシャーが弱くてやっぱり反応されやすいです。闇払いも鬼焼きも性能は微妙なので、跳ばして落とすもやりにくいです。八乙女が意外と減らないのも弱点だと思います。
起き攻めのループ性は高いので、相手の動きを読んだ前転や飛び込みから、一度ダウンさせたら二度と起こさないくらいの心意気でがんばってみてください。
706 :
705:2006/07/11(火) 08:30:15 ID:9hJ6+ADW
>>695 ちなみに京の小足×2>236小K小K>LV3大蛇薙が
一番簡単な小足確認コンボだと思います。
ガイルの空中投げ(P投げとK投げ)の違いを教えて下さい。
Cグルーブのエドモンド本田にコテンパンにされてこのゲームに終止符
打つことにした。俺には反則的なまでの強さを感じた。
>>708 本田には響で。
かなり上手い(RC完璧)本田でも戦える。
ブラ、バルもかなりいけると思うけど、かなり使いこなせてることが条件。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 12:34:25 ID:TmDGvn5I
Kグルなら本田に苦労することはないよ。あくまで、プレイヤーレベルが違いすぎなければの話だけども。
>>698 大Pスピドラが難しいなんて言ってるレベルではとても参考になりません
とりあえず一度でも使ってから発言すべきかと
リュウの真空波動コンボに組込むほうがまだ難しいですからw
まぁキャミーのノーキャンスピドラはケンの弱弱中迅雷よりははるかに簡単だな。
マキとかイーグルのノーキャンは一気に難しくなるけど
初心者の場合って対空できないで攻め込まれることが多いと思うから
コマンドが必要なサガットやケンよりリュウさくら響あたりの簡単安定対空もってるキャラがいいんじゃないかな
攻められて何もできないで負けるのってつまらないだろうし。
>>709 横レスだがどういう理由で響鬼さんが有利?
>>713 横レスだがドスコイをガードしたら遠間で反撃できる。
これだけでも相手にプレッシャーがかかる。
牽制ではこっちのほうが分があるし、向こうが前キャン張り手でおしてこないなら対等に戦える。
間合い取りが重要で
張り手空かしたら余裕持って屈大Pで反撃できるから
それをさせない本田側の行動が重要になる
この間合いをキープされる展開になると本田側はきつい
本田は待ってもいいんで体力や順番との相談もあるけど
本田側としてはステップや前転をうまく使って間合い調節して張り手をガードさせていくのが重要
あと本田の飛び込みは響にとって対応しにくい部類の飛び込みなんでこれもうまく使ってく
こかされて本田の起き攻めループを2、3回喰らうと響側としては追う立場になると思うんでちょっと苦しくなる
86 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 12:36:27 ID:yESCy4DG
ネットの書き込みまで関西弁の奴って大概痛いな
711 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 12:34:31 ID:yESCy4DG
>>698 大Pスピドラが難しいなんて言ってるレベルではとても参考になりません
とりあえず一度でも使ってから発言すべきかと
リュウの真空波動コンボに組込むほうがまだ難しいですからw
煽り乙
地上でも飛び防止を兼ねた牽制に使えるけど前転に弱いので注意
主に先端当てへの対空に使う、本田への対空は
立ちか屈みの判断が難しい。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:23:38 ID:kF1bq+cN
このゲーム、
避けと前転さえなかったらおもしろくなると思います。
前転無敵ってのがちょっと・・・;;
前転は別にあってもいいよ。読めてたらチャンスだし。早いキャラはもうちょい隙があったほうがいいけど
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:42:59 ID:q6Lhy7kc
前転のおかげで初心者も逆転勝ちする要素が大きい。
3rdみたいに差し合いだけ突き詰めるゲームになったら
常連以外やらなくなるよ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:33:33 ID:rmKHSVfM
一応、前転と避けは投げには無力です。
てかBLやJDが使えないグルに前転とかがなかったら
弱・中堅キャラはサガットなどに文字通り手も足もでなくなるよ。
豪鬼のステップって何Fなのか知るたいんですが、
だれか知る?
体感的にはPMAX発動と同じくらいかもうちょっち長い20〜25Fくらいですか・・
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 17:05:08 ID:iN1q96Yy
いまからカプエス2始めようとしてるもんですが、
・・・前キャンって必要ない?
カプエス3が出るとしたら修正されるだろうし。
会社・開発者を考えてもカプエス3はでません
昨日久しぶりにカプエスった ってか久しぶりに格ゲーした
起き上がりに通常重ねて有利取って真空投げとかやってくるKロックにいいようにやられてイラついた
頭のなかでは反撃してるのに 手がついてこなかった…
出したい時に昇竜拳すら出なかった イラつくな…(-_-メ)
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 19:12:26 ID:TmDGvn5I
前転はなくてはならないものだが、前キャンは本来あってはならないもの。 今じゃ普通になってるから、対策や攻略もされてきたが、キャラが偏りすぎた。
>>724 普通にゲセンで戦いたいなら前キャン必須
使わない人とかもいるけど、上級者は大体前キャン使うよ
知り合いと楽しく戦いたいとか、突き詰めないなら前キャンは特に要らない
前キャンが要るかは使うキャラ次第
むしろ自分が使う事より前キャン対策立てる方が重要
Kグル前キャンねぇしな
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:12:12 ID:iN1q96Yy
レス、どうもです。
じゃぁ、前キャンは対策のみってことでやってみます。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:56:06 ID:42o/9JV/
>>720 前転は「緊急回避」って事になってますよね?
だから本当に危機でスパコンなんかをかわしたりする時に使う仕様にして欲しかった。
現状だと、前転した後の隙が無さ過ぎる気がします。
相手攻撃時に前転→投げ だけで戦えちゃうし、
前転タイミング良く押してれば攻撃当たらないし。
君は家で友達と
前転鬼焼きvs前転ライジングタックルで盛り上がっていればいいと思うよ
野試合だとガン待ちできない派は俺以外いるかな?
もう相手の体力がほとんど残っていないけどゲージ満タン
お座りしてりゃまず負けないだろうって状態でも、あとで「こいつ
まじつまんねー」とか言われたくないから攻めにいっちゃう心理ってあるよね?
>>732 前転は発生早いけど持続が長いから、少し慣れれば前転してる相手を投げたり
前転が終わった直後の無防備なところに屈小Kあたりからコンボ入れられたりするよ。
慣れるまではサガットの屈強Pを相手の前転の終わりに重ねたりしてみるといいよ。
きっと前転が無法な強さに感じなくなるから。
>>734 相手のゲージが満タンならジャンプはしないとか牽制技をぶん回しすぎないとかはあるけど、オレもガン待ちはしないね。
理由は同じ。あとガン待ちしてると自分もつまらん。
それやって負けると後悔するので待ち続けます。
やっぱりそういうの余裕あるときだけと思ってやってても
接戦でもでちゃうから自分の為にならないと思うし。
俺は対Cの響ってのはそういうキャラだと思ってる、場合によるけど
俺も、ガン待ちがベストな状況ならガン待ちするけどね。
別にガン待ちしてりゃ勝てるところで攻めてくる奴にとやかく言うつもりは無いけど、こっちのガン待ちに文句言うのは勘弁かな。
野試合で時間かけたくないから大差で勝ってても攻めてしまうな
それが原因で逆転負けすることもよくあるんだけどw
ブランかや本田のガン待ちは文句の一つも言いたくなる
>>738 逆転負けすると後悔はするけどまた同じようなシチュエーションが訪れてもまた攻めるんだよね。
怒りKにはガン待ちっていうか攻めさせてカウンター狙いがいい感じ。
そして攻めて勝てるようになっていくがいい
Kグル使うと、格ゲ仲間に嫌な顔されるんだけど・・・ なぜ?
Aグルの方がやだ
ガン待ちはキャラ差の押しつけだろ。
それでいてそれは戦法とか言う前キャン本田ブラとかアホだろ。
アホでおk
ウメハラでさえ「格ゲーで一番難しいことは、負けたときに言い訳しないで黙ることだ」と言うくらい
格ゲーの中身は混沌としている。
だけど相手が強キャラオンリーであろうがAグルだろうがKグルだろうがガン待ちだろうが前転ぶっぱだろうが
いざ対戦になったら初心者、上級者、ウメハラ関わらず倒さなければならない。
「貴方のような○○とは対戦したくありません」とか言っても無駄、本当に嫌なら席を立つしかない。
だけどそれじゃ、次回も同じタイプの人間と当たったら席を立つことの繰り返しになるだけ。
本当に勝ちたいなら、そういう自分にとって嫌なタイプも理不尽も全部飲み込んでヤルしかない。
勿論、「そこまで馬鹿みたいに気合入れて格ゲーやりたくないし」と文句言い続けながらやったり、やめたりしても全然OK。
多分、そっちの方が健全。
キャラ差の押しつけの、何が駄目なんですか
悪くはないとおれは思うけど、楽しいのかなそれ?
好きなキャラやって空き放題プレイすればいいよ
それでお前さんの台に誰も乱入しなくなっても自業自得なんだから
普通の人はそれが嫌だから空気読んで相手に合わせてる
とか言ってる奴に限って内心Aアレにも勝ちたがってる
大会とかは強キャラ使うのは普通だと思うけど
野試合でアレ使って無法してたら放置されるのがオチだろ
モアとかは放置されないのかも知れないけど普通のゲーセンでAアレとか全キャン使いまくって放置されなかった事は無い
実力差がありすぎると乱入する気すら無くなるのだろう
別に手加減してまで対戦したいとは思わないけどねー
>752
どんだけ、レベルの低いゲセン行ってるんら?
前キャン・Aアレ・Kアレなんか当たり前でしょ。下手な人間のコロコロぶっぱ・置き攻め放棄ぶっぱの方が余程ウザい
Aアレ・Kアレ・前キャン完備系使って負けて、連コしてくる奴は確かにウザいけどな
って、初心者スレで吠える俺、痛すぎるorz
俺は暇つぶしでやってるから人居ない時に
実力差がありすぎる相手が入ってきたら瞬殺しないでわざと2ラウンド落としてサービスしたりするけどね。
カプエスに限らず他の対戦ゲーでも同じ事やってる奴いっぱいいるだろ
乱入してきた奴が、一度負けるとブランカとかバルログとかサガットとかの
厨キャラばっかりで乱入して来るから困る
さすがに今時KアレやらRC使用ぐらいで放置されるところはレベルが低すぎると思うぜ
というかそんなレベルのゲーセンじゃカプエス過疎ってるとおもうんだが
レベル云々は大した問題じゃない。
良スレですね^^
どこのゲーセンでも過疎ってると思ってたが違うのか?
レベルが高くて放置されない所書いてみてくれよ
モア
モンテ
最近友人とやってる方が面白いから、カプエス2極める気がなくなってきた。
好きなキャラである響で「神気…発勝!」とか「死を見ること…帰するが如し!」とか決められればそれで満足。
俺は友達いないから最強目指すしかないぜ
いや、別に最強目指さなくてもいいと思うぞw
N庵面白いな。他のメンバー考えた場合にハゲはいれるとしてあと一人は誰かね?ブラはなんか違うんよね〜、美学に反するというか。笑
>>754 前キャン・Aアレ・Kアレなんか当たり前でしょ。
と
下手な人間のコロコロぶっぱ・置き攻め放棄ぶっぱの方が余程ウザい
という文章にレベル的な矛盾を感じる。
>>760 モアはもう全然放置されるよ。厨房の巣窟でちょっと強い人が来ると皆やる気失くすみたい。
技術で強い人とキャラ差で強い人が居るからな。
そこは区別してほしい
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 22:15:51 ID:3MRaMH4d
>>765 >という文章にレベル的な矛盾を感じる。
オレはおまえの文章に疑問を感じる。
マブカプ系かと思う。
モアでアレ使って放置されるならどこでも放置されるんじゃ。。
このゲームもう終わってるのか
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 23:59:01 ID:rfik9QRv
まぁ、実際終わってるよな。
この一年だけでも数ヶ所回ってたゲーセンで
常連がほとんどいなくなったよ。
>>766 モアのプレイヤーは
とりあえずキャラと厨行動だけ揃えてみました〜
有名人には勝てませんがちょっと下の上級者には事故でたまに勝てます〜
事故らせられない相手には入りません〜だからな
レゲエのひたすら地上戦放棄裏周り前転ぶっぱ狙いプレイとか、
食らう方も食らう方だけどやってる側が本気で自分が上手いと勘違いしてるのが痛い
今度モア行こうと思ったが、そんなに混沌としているのか
難波アババで久々に強いPグルと対戦できたけど、有名人?
Pリュウケンゴウキとか使ってた。
スマンしつこいんだけどもう一回だけ聞かせて?
誰かステップの総Fおせーてくれー〜胴着系の
あってるかは不明
リュウケン97
ゴウキ80
ありがとう!でもそれあってたとしても
単位、Fでないことは確かだねぇ、
正味どっかのサイトにステップのF数載ってた
これ以上は探せないってほど探しましたか?
私は1ヶ月探し求めてやっと見つかったってこともありましたよ
なんだか寝れんのでカキコ。Cロレって結局どうなんでしょ?レベル3以外あんま使えんのが痛い。ガーキャンが使えるのはでかいけど決定力にかける
どうせだから4時まで質問受け付ける。
>>777 EB本には移動距離と高度しか書いてない。
>>776はそれだと思う
>>779 強い。Cの7傑に入るだろうな。
決定力はゲージを使わないとないけれど、ヒットアンドアウェイが容易な上に
小パン押しを起点としたカウンター確認コンボと投げがうざい。
最近「守る」じゃなくて「捌く」って考え方が解ってきたような気がするからCロレが楽しいんよね〜。ガーキャンを攻撃的に使うのが面白い
まあ捌くってのはどのキャラでも言えることだよね。
有利な距離保ってきちんと迎撃するのは、守るというより捌くと言ったほうが正しい。
このゲームの基本だわ。
やっぱりそうだよね。ロレは相手を誘導させやすいから余計に「捌いてる」感じがするのかも。昔は怒りKにかなりてこずってたけど今は逆にその状況が面白いw
にゃるほど
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 10:18:16 ID:YFYii2F3
最近またやり始めてバイスちょくちょく触ってるんだけど
遠中Pを上手く使う方法がいまいち思いつかない
けん制に使っても下段の差し合いでほぼ潰されちゃう感じで
結局遠立中kに頼っちゃいます
威力が強いからできるだけ捻じ込んでいきたいなと思ってるんだけど
立ち回りで劣勢になるぐらいならやっぱ無理に使う必要はなし?
デカキャラ相手ならブンブン振り回せるでしょ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 11:39:53 ID:MgQd/B7c
>785
私もヴァイス使いますが、(遠立中Pが)届く距離だと弱いんですよね、遠立中P。出が早いので使いたいんですが。
小J持ちグル相手には牽制で良く使います。
届く距離では屈中P・遠立中K使ってます。
遠立強Pも勝手がいい様で、意外とムズい。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:41:28 ID:YFYii2F3
>>786 デカキャラには立中kをそのまま中Pに置き換えてぶん回してますw
やっぱキャラ限定での使い分けが冷静なのかな
>>788 なるほど、小J落とすのなら確かに立中kより打点高いし使えそう
遠強Pは他キャラと比べても癖ありますよね
回り込みが怖くてあんま使ってないけど・・。
一応横にリーチあるし発生は遅いけど当てちゃえばガードされてもほぼ五分なのかな・・?
近強Pは目押しで屈中P繋がるからたまに使ってますw
>789
ヴァイス、癖があって面白いんですけど、前転持ちグルには滅法弱いですよねぇ。見せキャラ乙
むしろバイスは前転止めやすいキャラだと思うが
立ち中Kとか下手に振らないで相手の出方見ながらウロウロしてた方が強いと思うよ
飛び道具は前キャンタックル、対空は屈強Pと立ち大Kの使い分けで
相手が黙ったらステップや飛びから小足と前キャンネイルボムの2択へ持ち込む
関西でバイス使ってる有名人の戦法はこんな感じ
前キャン発覚前後で仕事が変わり、ゲセンに
行ける状態ではなかったのでブランクが長い…orz
最近ちょい余裕ができ、もっかい何かやろうと
思って鉄拳・GG・メルブラなど触ってみましたが
やっぱりカプエスが楽しいです。
カプエス2稼動初期はやってたので厳密には初心者
ではないのですがアドバイスお願いします。
マキ・リョウ・リュウ・ダル・ガイル・ギース
あたりを好んで使ってました。
CかNでお勧めの組み合わせ(レシ配分も)を
戦略的な理由も含めて出してもらえませんか?
あと地元は田舎ですが京都が近いので市内に
ヌルゲーマーが遊べるとこありますかね?
リハビリしたい(汗)
それは
>マキ・リョウ・リュウ・ダル・ガイル・ギース
の中からお薦めのグルと組み合わせを選んでくれってこと?
>>792 京都なら七金かあちょしかないかと思う。
レベルはそんなに高くない。
はじめのうちは用心棒としてハゲを入れるのオススメ。
他二人は、Cでリュウガイル2ハゲがいい。
そのうちハゲやめてマキでも入れたらいい。
ガイルはソニックッを盾に横押し。
リュウは波動でけん制。前ダッシュから小足スパコンとか、相手の空振りに中足真空波動など。
前中kが相手によっては有効。
ハゲは大Pや小k、中kで攻めてるフリしながらガン待ち。京都なら前転レイドとかよく決まるはず。
>>793 そうです。最近までの巷のキャラセレ傾向なんかは
わからないので、とりあえず自分の動かせる中からで…
ひょっとして「こいつらはやめとけ!」なセレクトですか?
俺カプエスが近くにあるのが池袋だから気軽にできん
>>794 レスありがとうです。相手キャラにもよりますが、
先鋒はやっぱリュウですかね。
え〜と、ハゲはサガットのことで間違いない?
サガットはゲージ溜めて出した方がいいのかな?
ガイルはソニハリないとプレッシャー弱いイメージ
があるので。ガイル・サガットのどちらがゲージ
に依存しますかね?サガットは使用感が分からない…
>>796 池袋なら3箇所くらいカプエスあったよね?
サファリと・・・・あと忘れた。
>792
そのなかから勝ちに行くんなら
Cリュウギースガイル2かな。
リュウはプレイヤー性能出るし、ゲージためあわよくば当ててもらう。
ギースはリュウよりも繊細に動かさないといけないけど、死ぬ前にはLv3溜まってると思うので
ガークラやめくりなどからデッドリー狙っていける。
ガイルは相性があるけど大体の強キャラとは戦える。前キャンソニックが出来るようになれば
安定度がぐんと上がるぞ。
こいつも普通に戦ってれば3ゲージ1回ぐらいは溜まる。
>>798 まあ場所はあるんだが自分にとってはどこもレベル高くて…
11時まで質問受け付けるか
>>800 池袋から離れてまではやりたくないわけ?
まあでも気軽にやるにせよ、ある程度の向上心がないとこの先もつらいかもね・・・
>>800 この時期にやってる人はうまい人多いからね。
鉄拳みたいに新しくてプレイヤー人数も多ければあまりうまくない人も大勢いるけど、カプエスはちょっと厳しいね。
レベルの低いとこ行っても誰もやってない。対戦相手の豊富なとこ行けば強すぎて勝負にならない。
カプエスやってる友達いればまずは家か人のいないゲーセンで対戦しまくって強くなるのがいいね。
>>800 池袋周辺でレベルが高くないというところがどこだか思い浮かばない。
>>801 あー、まさにそれだ。まだカプエス2やってる友人がいるからましなもんだが。
結局自分の腕を相当上げないと気軽に楽しめないのだろうか。
キャラをある程度思い通り動かすには、何らかの格ゲーをやりこんで、どんな技を知ってたらこう出来るとか、
どんな点に注意したらダメージを取れるとか、身に着けるべき素養ってのが必要になってくると思う。
だけど、それは一朝一夕で身につくものじゃないし、環境に左右されるところも大きい。
傍らにうまい奴がいて常にアドバイスがもらえる環境なら、ある段階までは上達するポイントが簡単にわかるわけだから成長率は大きいし、
逆に言えば、初心者がそんな洞察力を持てなんて難しいことだから普通はゆっくりと理解していくもんだと思うんだけど。
気軽に楽しくってのが思い通りにコンボを決めたり迎撃できたりすることを指すなら、腕を上げないことには実現しないだろうね。
勝てなくても一方的な内容にならない程度のレベルまではやりこまないと
楽しめないかもな・・・
でもまあレベルが高いとこがすぐ側にあるってのは考えようによってはすぐ強くなれるかもしれない良環境でもあるわけで
それは言えるね。
あとはそれに対してどう立ち向かっていくかということになる。
一人でやるなら負けてもへこたれない心が必要だし、誰か先生が欲しいなら、
自分から話しかけていくコミュニケーション能力と素直に話を聞く謙虚さが必要だろうな。
俺も近くでカプエス出来るところが新宿しかないからまじで話にならない
3タテとか普通にされるし、相手の最後までいけたらいいって感じ
みんなレベル高杉
100円だけど西セガとかいい感じだと思うよ
100円は痛いなぁ…
負けてすぐなくなることを考えれば経済的なんだろうけどさ
上手い某が10本買える
江古田の20円のとこきえたがほかに20円のとこある?
うまい某って9円じゃぞ、○ーソンとかたしか
渋谷こいよー
波動拳で飛ばして昇竜で落とす、が完璧なやつとかいるのに
波動をRCでぬけるとむっちゃ驚いてくれるやつとかいる わら
初心者向けフリープレイイベントとか需要あるのかな?
>>812 (*゚∀゚)=3 9エンヤスイ
って、どうせ消費税かかって10円とかいうあれだろ・・・
渋谷はプレイヤーにいろいろ個性があると思うから俺もお勧めなんだけど、
最近どうも変な勘違いが沸いてるようからやっぱりお勧めできない。
傲岸不遜な奴がいると誰もが楽しめるとはいかなくなるもんだ。
それでも3階はいい感じだと思うけれど、しかし台は多いほど盛りがるもんだしねえ。
そういうあれじゃねえよ11本買えるよぅ
その通りかも、しぶや
AケンとA響の対空オリコンのレシピ教えて下さい。
動画も知りたいです。
拳のでオーソドックスなのは
「弱昇竜→近距離立ち大P→前転」の繰り返しで端まで運んで、最後は神龍拳で締めるもの。
ただし、最初の昇竜を当てるときに距離が離れてると、繰り返し部分の3回目から4回目のあたりで
近距離立ち大Pが遠距離に化ける恐れがある。
響のはしらね。うろ覚えだから不正確なことは書かないことにするわ。
>>812 渋谷のそのゲーセンはどこにあるの?
電車代は痛いがいい勝負がしたいから行こうかな
渋谷会館
対空じゃねえじゃんw
渋谷会館はセンター街にあるよ向かいのスポランもカプエスある
ハイテクランドセガはAグル率5パー以下のまったりゲセン
っていま閉まってんだっけな一時的に
>818
センター街のHMV向かい。AとKが多いかな。ちなみに、地下に2組、3階に1組。3階は、あまり栄えてない。
>820
それ、対空!?
Aアレ使ってるんだけどNとKのモリガンがめちゃ厳しい
ってかモリガンって次期強キャラな気がする
誰かモリガン対策知ってる人いたら教えて・・っていっても誰も教えてくんない
だろうな
>>823 どのへんが厳しいかを言わないとアドバイスのしようがないだろ
モリガンが辛く感じるのは君が量産型だからだよ。
しかし率先してモリガンと戦いたいという奴もそうはいないだろう
低空ホーミングが見えないとしょうがない
ブランカでもベガでもモリガンのダッシュからの攻撃があまりにも早くて見て
から前キャンとかで対応するのが無理なのがきつい
またダッシュ攻撃を恐れて立ちガードしてても屈大Kでこかされるとまた
対応しにくいダッシュ攻撃しかけられてダークネスまでつながってしまう
ブランカだったら通常技が強いから距離を離して戦うけど上手い人だと逃げ切る
自信ない。特にベガだと通常技とか地上戦はモリガンのほうが強いからヘッド
プレスとかで逃げるしかないような
上手いと思えるような人のプレー見ても案外ぶっぱオリコンがあたっただけとか
で今までのデータからは何もわかんないっす
>>828 昔モリガン苦手だったけど、今は怖くない俺がアドバイス。
とにかく近寄らすな。低空ダッシュでくるなら打点が高い通常技をバラまくだけで防げる。
Aアレじゃないけど、サガットで立ちデヨ連発してたら相手萎縮してなにもしてこなくなったこともある。
近寄られたら前転で逃げてもいい。前転の隙を転ばされるかもしれないが、ダウン回避したら間は取れるはず。
ブランカはサプライズバックあるしね。
さくらなら立ち大P、ブランカなら立ち中P、ベガなら立ち中Pをバラまいとけば結構対処できそうな気もするが。
向こうがダッシュしたら前キャンサイコ出せば全部潰せるし。
モリガンは体力低いから体力勝ちできることも多いよ。
RCローリングで勝てないモリガンにあったことない
かのDK氏にさえ勝てた
ほとんどのモリガンにはテキトープレーで勝てるんですが本当に強いモリガンはやばすぎる
ブランカだとまだ救いはあるんですけどベガだとサイコで反応するまえに
くらいますねえ。超至近距離だけでなく、わりと離れたとおもって
いても意外な距離から攻撃されたりして・・。
ベガに関してはサイコクラッシャーで迎撃はしないほうがいい気がしてきます
どんなレベルの人もお座りサイコ狙ってるときにバカスカとスパコンくらって
いるのが惨めっす
実際モリガンある程度でもやり込んでる人なら解ると思うけど、起き責め以外でランはまず使わないかと。モリガンは、相手をダウンさせるまではかなり慎重な、昇竜一家的な立ち回りがベスト
前からちよっといってみたかった、Nモリ対A桜&ベガはマジでモリ有利w つか座高低い奴にはモリはかなり無法れる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 04:43:15 ID:2YtWWI7g
>Nモリ対A桜&ベガはマジでモリ有利w
俺もそう思うよ。モリってかなりの上位キャラキラーなんだけど
脆いのが欠点なんだよね。座高低い奴っていうか
リーチ短い奴には無法れるよね。
いまいちプレイヤーが少ないのはチェーンダクネスの難しさからかな?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 04:45:15 ID:iHGIWwPn
ブランカに死ねるからじゃない?
チェーンダクネス難いかな?
本家のセイヴァーに比べれば格段に出しやすくなったと思うんだけど。
弱中からもあっさりでるし。そもそも画面中央でも弱中強と刻めるようになったし。
まあなんだかんだいっても癖が強くて使いづらいのと、
脆すぎて気づくとぽっくり逝くのが原因なんじゃないのかね。
使うと精力吸われるから
実際はあんまりキャラ的な魅力がないからじゃないかな
慣れるまでめっちゃ動かしにくいし
実際無法とも言える起き攻めも隙のない無敵技リバサられると萎える
立ち回りではモリやや有利かもしれんが総合的に見て
Aベガ不利はないと思う
レシオ差あったらめくりからぴかーんで満タンでも死ぬ
座高ある程度低いキャラにはオキセメで頭上をフワフワループするだけでマジガード方向意味不明にできる
でも、結局最後は火力と装甲の差で押しつぶされる
モリもチェーンダクネス入りゃ相当減るっしょ8000から9000くらい、しかし体力が紙過ぎてワンミスからアボーン。よってN中堅が大安定
>>816 基本的なレシピは
>>817でいいが距離が離れてる時は弱昇竜→前転で調節するアドリブが必要。
響は弱or中遠間で落として弱or中近寄りてで端まで運ぶ。端まで運んだら垂直中or強Pでヒット数稼いで神気で締める。
Cガイルに苦手キャラなんているの?
>823
Kモリ使ってますが、ゲージあったらRCダブルニーからオリが恐すぎます。屈強Kがあってダウン回避も取れないし、地上戦で、立弱P・立中P・屈中Kと歩き投げで十分ガクブルですょ。
走ってきそうな距離では、屈弱P*1、2発ばらまく様にして、それを屈強Kとかで潰してくる様になったら、RC必殺系も混ぜる。
こっちの昇龍が弱い分、暴れが効く&体力あるベガが最終的に体力勝ち出来ると思います。
単純な事だけど、ベガでモリに起き攻めされる時は
リバサベガワープ一択で逃げたほうがいいよ。無理にサイコで返す必要無いし、
モリは接近さえ許さなければ怖い相手ではない。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 13:27:54 ID:cF8eRfBi
>>843 さくらやバルログみたいなのはきついと思う。対空で落としにくくて地上戦でもリーチ負けするような相手。
それでも4:6ぐらいだけど、、
RC完璧なガイルに7:3以上付けられる相手はいないと思うぜ?
RCそこまでかんけいあるの?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 14:06:05 ID:cF8eRfBi
使うのはRCソニックだけだがソニックは密着で出しても不利付かない優秀な飛び道具
それをリバーサル、対空、牽制で自在に出せたら強いに決まってるだろう
ガイルはRC無くても強い方だからRCに頼らなくてもいいがな
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 14:58:24 ID:cF8eRfBi
>>846 他のキャラと比較するとCガイルって相性差が小さくない?
キャラ相性が悪い相手もいないから安定キャラだと思うんだけど。
例えば同じ相性差が少ないCバルさくらキャミなんかは
気絶値の関係か死ぬ時はあっさり死ぬイメージがある。
A桜はともかくAベガにNモリが有利って、いくらなんでも無いんじゃないの?
ゲージ溜まったベガにモリ側が出来ることって何がある?
中Pでも差し込むの?
>>851 そもそもゲージ溜まったAべガ相手にやることないのはほとんどのキャラがそうだから。
事故が起きないように祈りながら中距離でチクチクやってガークラ狙うしかない。
>>843 CロレとかCガイル側がやることないよ。
ジャンプ中Pがサマー以外で落ちない。空中ガードされたら乙。
地上戦もリーチ負け。クルージングモードに入られたら追いつけない。
ロレント:ガイルは知らんが
>地上戦もリーチ負け。
それはない、ソバット 裏拳 大Kあるし
ソバット・ソニックをちゃんと使えれば地上では負けない。
849の動画なんかキャラがあまりにガイル側に都合のいいように動きすぎで
なんかむかつくな
外人っぽいと思ったらやっぱそうだった
C、Aグル適正のキャラで、C、Kサガと戦えるキャラって誰ですか?
京は7有利ですね。
質問こいや
>>856 同キャラのサガットをはじめとしてブランカ、響、さくら、つんり、ロレ・・・
まあ結構いるよ。
バルログなんかもサガットキラーだよ。
Cグル響 舞 モリガン使ってるんだけど何のグループがいいかな?
あとこのゲームってSC出来るよね? そうゆう動画があったんだが何グループでSC出来るん? 動画ではPグループでやってたけど響の214P→21416Pしか出来ない…… 動画ではヒショウ脚→236236Kとかサイコソード→SCBとかやってたのに……
それと響の214P→236Pって月華でも出来たっけ?
質問厨 携帯厨ですまない……
・君が見たのは家ゲーのカプエス
・響のは特別
・月華でもできる
・そのキャラならKグルが一番、次点でNグル
・アーケード版でSCできるグルーブはなし、だけど響だけ一部の技でSCが出来る
響好きだけどCで使ってる。KはJDが難しそうだから俺には無理。
どのキャラを生かしたいかでグルを決めたらいいよ。
しかしC響ってもうちょっといてもいい気がするけれど、あんまり居ないよね。
攻めなきゃいけない場面でC響は微妙
無理して攻める必要がなくて時間かけてもいい先鋒ならありだろ
特殊な追撃が出来るキャラって何が居ますか?
何言ってるか解んないと思うけど例えば画面端弱昇竜から神龍拳みたいな
>>867 けっこうある。エビ本とかに書いてある。
豪鬼の大足>竜巻>昇竜・・十分特殊かな
京とかは威力大だよね
空コン判定とか、教えきんの無理
でもコンボ画像一通り観てればなんとなく分かるかも、
それより、海老本がんばって探すよろし
>>867 豪鬼:弱竜巻→昇竜or弱竜巻、百鬼豪砕→昇竜or竜巻
山崎:砂かけ→蛇使い
キング:トラップショット→サプライズローズ(画面端)
ライデン:毒霧→LV3ファイヤーブレス
ルガール:ゴッドプレス→ジェノサイド・ヘブン
響:近寄りて(裏周り)→遠間or神気、水月→遠間or神気
こんなもんだろうか。もっとあるかも
あとゲームに直接関係の無い質問だけど
響の「発勝する神気也」の「発勝」と「神気」の意味が分からない。知ってる人いる?
状況限定モノとかも含めると腐るほどあるよ>追撃
いまだに発見されてないものもあるかもなー
>>86 ロック:ライジングタックル→Lv1,2シャインナックル
きりがない
やめれ
>>861-862 サンクス
月華でも出来るのか! ホントにサンクス
このゲームって3rdよりBLがやりにくい気が…
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 02:13:19 ID:MUkU0TC4
最強のサガットキラーは響だな。
バルも理論上有利だけど、紙装甲、接近戦の弱さで
瞬殺されることが多い。
キャミも強いけどサガブラ相手ならどんなキャラでも
良くて五分だよ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 02:56:11 ID:1aH0nwTA
CAサガ斗なら響でカモネギだがよ
NPKの小ジャンプJDブロつくと苦しくなる
女キャラの桜春麗響キャミィは技の性能は上回ってるけど体力差で五分になるんだよな
【K禿】
超無理 Aバルさくらベガブラ
無理 A響ロレ藤堂、Cバルさくら本田
不利 Cロレガイル藤堂、A本田ジョー、CAケン
5分程度 CNPKブラ、KPキャミ、CN春、C響ジョー、A京庵、Pバルロレ
KはJD精度次第でキャラを使い切れるかどうかがまったく違うから、
有名人クラスのKに答えさせるとガラリと変わるだろうな。
本当はブラとPキャミを不利にしたい。
P京も五分れるかと
N庵いないの?
相手の前キャンある無しで大分変わるな。
不利無理は全部前キャングルだ。
>>878 ちょっと自虐的過ぎか、ハゲを過小評価しすぎじゃない?
特にCサクラとか、CA藤堂とかどうとでもなる
>>878 その表の通りならそれはK禿使ってるプレイヤーがヘボ過ぎなだけだと思う。
実際にはCAケン、PKブラ、CNPキャミ、CN春麗、P京にはやや有利。
AベガブラCガイルKキャミAKC響は五分。さくらバル本田ロレは少し不利。
京庵ジョーはわからん。有名人のK禿とやると考え変わるよ。
有名人じゃなくてもありえん
>>883 確かにKサガはほとんどキャラに五分か有利つくけど
Aベガブラには普通に不利でしょ。
確かにAブラベガに五分は言い過ぎたな。
それでも4.5:5.5位でやや不利なくらいだよ。対さくらでやっと4:6位。
K崎でダルシムにどうやって動いたらよいですか?
あれ?鬼連の二人とK禿が五分ってそんなもん?
>>887 思うに手が伸びる同士近づかなくても勝てるし近づいたらもっと余裕?
RCも怖くないっしょ、
>>887 よく詰んでるって言われてるけど、うまいCダル使いとやった事ないからわからんなぁ
テレポの読み愛かと思うけど
>>882 前キャン春風とか前キャン重ね当てだけでも相当苦しいかと。
CAケンに有利とかもないと思う。
前キャン鉈を差し返しできる距離で平気で空振ってくれるような奴じゃなきゃ。
>>883は逆にK禿を過大評価し過ぎってーか、弱点をちゃんと突けてない。
まともに殴り合いしたらそりゃどのキャラだってK禿には勝てない。
パンピのおれが最近実戦で取り入れてるだけなんだが
鉈は相手が空振りするんじゃなくてこっちが空振りさせる
ミドルキック 上下デヨはケンの立ち大K・一文字よりすぐれてるし
そもそもケンのリーチ長い技はJDで反確。地上で優位に立ったら
ケンが鉈でごまかしたくなるところにきっちりさし返し。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:01:24 ID:hVBJL9ao
>>891の通り基本的に禿の方が地上戦能力は上だな
ケン側は誤魔化してゲージ貯めてからが勝負
リュウなら3:7ぐらいだけど地上戦がましなケンなら4:6ぐらい
禿ほどぶっぱしていいSC無いのが痛い、、
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:28:50 ID:d8vi6iQq
いきなりだけど、どのゲームにも言える事は
飽くなく改善点を探してそれに向け努力する事が大事だね。
改善点に気付くのが旨い人は成長が早いと思う。まんこ。
>>890 別に過大評価してないし、稼働当初から現在にいたるまでに
様々な上級者K禿vs上級者その他キャラの対戦を見たり、
自分が実際対戦経験した結論を言ってるだけ。
あとK禿と比べ地上戦は劣り火力も五分以下のCAケンにK禿不利は絶対無い。
せいぜい6:4〜5.5:4.5くらい。
895 :
867:2006/07/15(土) 22:44:09 ID:RE4MNnqg
レスサンクス
ロックのはほんとに知らなかった
自分でも探してみます
前キャンとかっていう技を知らない俺にとっては、それを使ってくる
連中と対戦するとあまりに一方的になってしまう。楽しむ余裕すらなく・・・
その際に、端に寄せられてあとは俺が相手にとってのコンピュータ役
となって好き放題やられる。 実際、何が前キャンなのかは知らんけど
普通と違った対戦感触があるとそれだと思ってるちもりなんだけどね。
Kハゲットが何も出来ずにバルログに殺されてたら、それが前キャン。
まともに殴り合って戦わないってことは
ケンはガン逃げゲージ貯めたまったらオリコンぶっぱしとけってことですかね
質問こいや
>>896 全キャンは出来る必要はないけれど、それに対応した動きをしないと勝てないよ。
前キャンにも弱点があるのでそこを突いていくように出来れば、おk
といっても、ある程度戦って慣れることから始めないといけないから萎えるとは思うけど。がんばって。
>>898 極端に言えばそういうことだと思う。
とりあえずCA拳は禿に勝てるけれどキャラ自体に安定感はないよね。
それこそプレイヤーの問題になってくる。
起き上がりのタイミングが微妙にズレているキャラ&そのフレーム
わかる人います?
以前どっかで見た記憶があるのだが見つける事ができません…
志郎のとこでしょ
全キャラ共通で10+数Fだったかな。わすれた
ちなみに志郎さんのところから無断で引用させていただくと
『キャラ別起き上がり速度』
ノーマルスピードで計測。リュウが基準。
+8F チャン
+6F 春麗、ブランカ、キャミィ、紅丸
+4F 本田、バルログ、藤堂、ロック
+2F ザンギエフ、テリー、舞
+1F さくら、庵、ギース、リョウ、ユリ、アテナ、モリガン
±0F リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、マキ、ロレント、
ゴウキ、京、キム、山崎、ルガール、バイス、ジョー、キング、ナコルル、覇王丸
−4F 響
とのことです
とりあえず、今日は対戦したい。
皆が来る前に対戦しましょう!
断る!
俺。
>906
転載情報に質問もお門違いかと思いますが、響が早く、チャンが遅いという事でおKですか?
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 14:46:23 ID:f2ZB/CeY
オリコン中はタメ系(超)必殺技をタメなくても出来るらしいんですけど、その場合はどうやって(超)必殺技を出すんですか?
お願いします
←→
↓↑
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 15:09:47 ID:f2ZB/CeY
ありがとうございました。あとよくコンボとかでタメ(超)必殺技を二回続けてやってるのとか紹介されてるんですけどやり方、グルーヴ教えて下さい。ちなみにバルログ使ってます。よろしければお薦めとかも…
ごめん、質問の意味がよくわからない。
バルログならCグルでLV2スカーレットミラージュ→中スカーレットテラー→スカーレットミラージュとかできる。
やり方は普通に入力するだけ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 15:51:57 ID:f2ZB/CeY
ごめんなさい。
タメ技→タメ技をする時に二回目のタメ技はどのタイミングでタメるんですか?という意味でした
語意力なくてすいませんでした
一回目のタメ技を出したらすぐにタメ始めればいいじゃん。
技が出ている途中でも、タメはできるよ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:09:14 ID:f2ZB/CeY
出来るんですか!?無知ですいませんでした!どうもありがとうございます!!
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:24:15 ID:875Vk+vW
さすが初心者スレ!
しかもageまくりときたもんだ
まくるのはスカートだけで良い
揉むのは乳で良い
>>911 そです、響に小足重ね起き攻めしようとして投げられまくった苦い過去がなつかしいです…
ああそうか。大P重ねようとしたら小足暴れを食らうと思ったら
こいつだけ妙に起きあがりが速いのか。
恭介とかダンとかより、元やバーディーを出して欲しかった。
C元とか激しく面白そうって思うの俺だけ?
むしろN元なんか最高。
ワンプッシュ対空が強いキャラ
リュウ ロレ ガイル 庵 山崎 響
本田
ガーキャンを当てたらガークラ値やピヨリ値は継続しますか?
あと攻撃をJDとられた時も継続するんですか?
ガイルはやっぱソニック対応モードが一番強いのか?
Cベガ対策きぼんぬ。自キャラはCギースがあたることが多い、他は京リュウデソダルあたり。
ヘッドプレス、デビルリバースのめくり?ダブニー先端、中足、立弱P固めあたりが辛いです。
あと斜J中Pの空対空も強くてうまく近づけないです。
なんとか中足に差し返しできる距離に入りたいんだけど…。
あ、身内対戦です。前キャンは相手も自分も使えないです。
>>926 ガーキャン当てれば継続させられる。
JD取られたら継続させられない。
931 :
sage:2006/07/17(月) 11:37:37 ID:Kb1RAxZx
kガイルやってるんだけど、前キャンブランカめちゃきついです。
ソニック打ちづらいのなんの。
なんか攻略法ありませんか??
前キャンブランカの弱点てありますかね?
ソニックはちゃんと間合いさえ気をつけていれば
前キャンロリで抜けられてもJDやガードが間に合うでしょ。
前キャンサプは怖くない?
>>928 Cギース対Cベガについてだけど、ヘッドプレスとデビリバは上段当身があるじゃねぇか。
ダブルニー対策は、踏み込みガード(相手がダブルニーしたそうな距離から一歩歩いてガード)すれば小足ささるからそこから連続技。
ギースは起き攻めが強いからロックや京みたいに一気にぬっ殺しなされ
>930
ありがとうございます
置き攻めはワープで回避されるから
ベガの中足に差し替えし狙うよりも
中足で牽制つぶすほうが楽だと思うけど
ダブルニーは遠強Pおいとく
>923
禿同(・ω・)ノ
むしろSNKから社かシェルミー来ればよかった
社
おっぱい
つーかなんでアンディが居ないか未だ謎だ。
れいれい使いたかった
次スレまだいらん
早漏すぎ
ホンダの頭突きガードさせて一番不利にならないの小中大どれかね
つーか無敵あるの大だっけ?
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
一気にレス消費したスマン
半角はいじらなかった
やばいな
やっぱ990ぐらいでたてるべきだった
早漏れすぎた
ひよひよファクトリーに動画UPされてるから見てない人はどうぞ
波動がジャスト出来ないんですけど、何で?
ガードしたり食らったりはあるのに、ジャストはしないんです。
まずは焦らずKグルを選ぶところから始めよう
Kグルーブって覇王丸ですよね?ちゃんと選んでるんですが…
>>958 ちょwwwwおまwwwwwww
キャラを選ぶ前のグルーブセレクトの画面で
C、A、P、S、N、Kの中から一番下のKグルーブを選ぶ。
その後に選ぶキャラは何でも良し。
そういう話じゃないんじゃないのかな
ジャストディフェンスなんてドンピシャのタイミングでガードする以外に説明しようがないし
練習で波動を一回もジャストできないなんてKグル以外でやってるとしか思えないっしょ。
いや、飛び道具をJDならガードする瞬間まで立ってて
当たる寸前でしゃがみガードのほうが理論上JDしやすいはず。
しゃがむことで食らい判定(?)がつきでるからさ、
たしかにK選ぶとハオウマルの絵がでたはず
ああ〜そうか
よく気付いたな
なるほど。頑張って練習します。
波動削りで死ぬのが、悔しくて悔しくて。