【お兄チャソ】龍虎の拳 総合スレ3段目【ダス〜】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
1乙〜
やめて…お兄ちゃん…んっ
その人は‥その人は私たちの
やっぱ龍虎いいわ
龍虎1のジョンのステージ行く前バイクシーンでリョウ台詞で相手が武器を使うなら覇王翔孔拳(漢字あってた?)を使わざるえない!みたいな事行ってて笑った。空母付近行くなら間違いなく銃所持のやつらばっかだろ・・
希望があれば、ギースステージでの掛け合いを書いてあげるがどうよ?
20時までな。
そういやアドバンスのKOFEX2で偽龍虎シナリオなんてのがあったな
20時過ぎてた〜
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:29:41 ID:k/qx9GUt
龍虎BGMは同時期の格ゲーより重厚感あったな
初代スト2はバルログの面など、餓狼はボーナスステージなんかは個人的に印象に残ってるけど重厚さは感じなかったな
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:55:47 ID:3fUlKaIW
あと龍虎の拳はキャラ、シナリオを特に重視してただけに思い入れも強いよな〜
1は切迫感ありあり、2はギースの若い頃を見せつけてくれたり
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 23:15:27 ID:h8SOxOHl
昔のSNKの格ゲーは良ゲー多かったなぁ(´・ω・`)
クソゲーも多かっただろw
神ゲーはなかったけど良ゲーはあったかな。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:30:48 ID:WFH5WUi2
意外に糞は少ないと思うが?
CPUの糞反応はスト2にしたって有り得ないタメ無しサマソやダブルニーだし
無限コンボが多いのはいただけなかったがプレイ自体楽しいゲーム多くあったと思うな
その中で龍虎は当時アーケードでプレイして興奮したし楽しかったな
対戦自体は餓狼SPで盛り上がったが(笑)
糞が多くなったのはサムスピ斬九郎辺りから判定やらなんやら手抜きぽくなって職人業を感じさせなくなった気が(笑)
>>15 餓狼伝説の1とか…。
伝説の「バーニングファイト」など、我が目を疑う
あり得ない凄まじさのクソゲーは多かったです。
安かろうダサかろうとはよく言ったものだ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:09:40 ID:TQVeHdPz
比較になってしまうが餓狼1とスト1はいい勝負じゃまいか
どっちも必殺出ない(笑)
龍虎2は隠し超必は出にくいの多かったな
外伝、雰囲気的には2よかよっぽど1の正統な後継者という気がするんだが、
いかんせんKO時のパコーンってSEとスローモー演出がないのが惜しすぎる。
あと、当時の流れとは言え、浮かせてコンボってた方が必殺技よか減るってのもなあ。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 02:17:02 ID:V13nHyKA
>>19 その変わりKOボイスバランスが迫力あったな(笑)
野太いやられ声で
(ヴゥア〜}(゜Д゜;)
2のスローと合わせたら演出最強(笑)
対戦格闘としては糞でも演出が神がかっていたり、センスが光っていたりした。
散々叩かれた餓狼3でも演出は作りこまれていたしね。
今の芋屋は対戦格闘としても駄目でセンスも無い、救いようがないよ。
>>19 竜虎は元々必殺技全般は弱いと思うけど?w
ごく一部の技のみ強い、そんな感じ。
>>21 思い出話はいいけど、無駄に新規を不快にさせる論調やめね?
新しく龍虎ファンが増えるかってところに
龍虎プレイヤー=排他的という印象を与えるだけだ。
「じゃ竜虎につっこみどころは無いのか?」って言われちゃうよ。
無駄にってか芋屋の話ね。
竜虎本編はセンスは光るものあるよ。
これを改悪しまくった芋屋は死罪に値すると思ってるけど。
きもちわるいやつ
餓狼3は演出だけは良かったな。
テリーステージの後ろの猿がたまに海に落ちる。
アンディ、ジョーステージで2本目は奥に飛ばすと池に落ちる。
舞ステージで2本目は奥に飛ばすと水槽に当たってヒビが入る。
マリーステージでアッパー系で決着をつけると画面外まで飛んでシャンデリアと一緒に落ちてくる。
ホンフゥステージ2本目は奥に飛ばすとクレーンから落ちそうになる。
他にもあったけどこんな感じでおもしろかった。
・・・ってここ龍虎スレだな、すまん。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 03:35:22 ID:aT2eL/Uu
キングの本気は気力失ってから(笑)
他にもう一人くらい居なかった?
気力なくなると連続技出せるキャラ
>>26 龍虎1なら藤堂、2ならBIGですね。悪魔。
カストラップショットの大キック。
タクマも翔乱脚がカス状態のキックが強かった様な。
2は最強はテムジンで越えられない壁があって後はキング、ジャック、、タクマ、BIG辺り?
>>26 キングは下段からの気絶ループが狙えるね。
あとはタクマ。始動条件が厳しいけどこれもカス技で
気絶ループが狙える。
入力が忙しいけどロバートのスライディング永久も
気力なし状態限定であるね。
あれ完璧にやられるとガードしても終わりな気が。
>>28 テムジンは強いんだけどリョウに詰んでるのがなあ。
>>27 龍虎やってないだろ。
>>29 画面端、ガード時限定で連続技になりませんでしたっけ?
>ガード時限定で連続技
>>30 何が?>ガード時限定で
>>31 上の話とは一切関係ないけど2にはガード時のみ確定する
コンボはあるよ。
コンボっつーか、まあ固め必殺投げ(一部特殊投げを含む)
なんだが。
CPU戦攻略サイトもあるし、思い出作用もあってPS2で出て以降中毒のようにやりまくってるな、こんなに引きこもるなるのは久しい。所で新規参入者なんているのか?
<丶`Д´>←
>>30 \;;
ダラァ!
ヽ \从// ∧_∧
<ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
< >/ヽ ヽ つ
< ;;;;; ((( \_ ノ
( つつ \ ヽ
し_)_) . し''
テムジンってリョウに詰んでた?
その辺詳しく。
ガード硬直を投げれるのがテムジンは強すぎw
ハメの一種だねw
>>25 昔のSNKは演出最高だったな。
餓狼2でアクセルに挑発すると、アクセルが怒って?超必殺技とかさw
餓狼SPのタンステージ開幕の空模様写してから対戦画面にカメラフレーム移動、
ギースステージの開幕の襖開く所が好きだ。
そういやネオジオ持ってた頃、
Mrカラテだけ避け技、竜虎2のキングの出だしガード判定ある小キック見つけた時驚いたw
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:58:09 ID:ubz48jxt
まじこのゲーム糞すぎじゃね?
おもわずディスクを思い切り折り曲げて外に捨てちまったよ
>>35 テムジンにはリョウのしゃがみ弱Pに勝てる地上技がほとんど
ないんだよ。
だから、タイムオーバー覚悟でしゃがみ弱Pを連打されるだけで
テムジンからするとキツい。
テムジン側でこれに勝てる行動はかなり限られてるけど一応
あって、一方的に勝てる可能性があるのはしゃがみ弱P、ローキック、
遠強K、気弾壁だけ(だったはず)。
他の行動は全部スカるか、一方的に潰される。
しかもこれって間合い調整がシビアだから、その行動を起こそうと
したところを見てから足払いなんかで離される。
困ったことにそれを読んで刈る選択肢がテムジンにはない。
相打ち覚悟で間合いを離して気力を溜めて蒙烈破砕弾で突っ込む
って手もあるけど、しゃがみ弱Pを連打されてるから影縫い効果で
間合いを離しづらい(バックジャンプするしかない)からすぐバレる。
出してもリョウからすれば見てからかわせばいいだけ。
体力減ってからの乱舞も同様。
地上でダメなら、とジャンプして突っ込むのは、龍虎2のスピード
だから十分反応が間に合っちゃうからダメ。
リョウの対空が甘ければそこから崩せる分マシだけど。
ニュアンス的には、別ゲーで申し訳ないんだけど初代スト2の
リュウケン対ザンギの小足バリア待ちに近いかな。
まあでも現実的には「詰む」とまで言っちゃいけないかもね。
リョウからしても一発投げられるだけでほぼ終わっちゃうし。
でもそこに持ってくまでが相当キツいって意味では、リョウは
かなり嫌な相手だよ。
ちなみにこの論を唱えてるのって実は俺以外には数人しかいないw
過度に信用しないように。
当時、龍虎とか2とか遊んでた人って今現在
龍虎2時点のBIG(33歳)テムジン(34歳)より年上が多いか?
>>38 ほへー。
確かにCOMが色々な技を弱P連打で返してくる事あるし、分かる事は分かる。
でも当時竜虎対戦できる環境あったのね、凄いw
こっちはCOM戦オンリーだったよ。
元々、対戦向けのゲームじゃないもんなあ。
攻略本に書いてることでわいわいやってた程度、その後皆KOFに対戦は流れていったなあ。
>>40 確かに対戦環境があったってのは全国的に見ても稀だったと思う。
でもあの頃は結構周りにネオジオやMVS、基板所有者も多くてね。
ゲーセン以外でもやれてたってのは大きいと思う。
ちなみにゲーセンの対戦台ではミッキーやテムジンが人気あったよ。
やっぱ受け身の取れない投げがあるとそれ中心になっちゃうね。
対戦向けのゲームじゃないってのには、かなり金突っ込んだからこそ
力をこめて同意w
身内でもなければマトモにやってられないよ。
だが、それがいい。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:01:30 ID:cEQTx89i
>>36 龍虎2出た辺りはスト2マンセーな世の中だったからサムスピとか切口の違う対戦を提供した功績は大きいな
オリジナリティが売りみたいな所もKOF99のストライカーシステムからなんかSNKらしさを感じなくなった気が(笑
過去の作品ほど光ってるメーカーって珍しいかも(笑
>>39 今年で24w
大学院まで行ったけど、モラトリアムももう終わりだなw
竜虎1は駄菓子屋で出会いますた。
>>41 だよねえw
あの時は対戦の機微を分かる年じゃなかったが、明らかに未完成だろっては思ってたw
後、2Pが目押しでコンボできたりとあからさまに有利なんだよね、竜虎2。
ユリは新キャラでサイファは上半身無敵でビンタも吸い込む。
大足も長くて便利、空中投げもあって、鳳凰脚も強い。
なぜか全キャラ個別に勝利台詞があったりもした。
でも投げが弱いというか確定反撃を食らう時点でそこまで大したことないよね?
あのゲーム投げ以外崩しがないし、後は削りか。
龍虎2リョウのカラーエディットで武力色と空手の白胴着をつくったら
豪鬼、リュウになったからそのまま勢いでケンとダンもつくっちまった
ショーンカラーはもともとあったし
外伝は動きが柔らかいけど、ニュートラルも無理に動かしてるから何もしてない時は1,2の方が動きがなくて
自然に見えるな
しかし1のアレンジ曲があんなに酷かったんなら1はアレンジ無しで変わりに2のギースを使用可能にしてほしかった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 23:30:30 ID:8vEyxVrN
>>45 ダンを作った?
ストZERO3のダンのX-ISMがまんまリョウカラーだから別に作ることもなかろうに・・・
カプエス2じゃ元々のカラーじゃなく全部の部分をリョウからダンへ、ダンからリョウへ移植したな。
ケンをリョウ色にしたらシャツがないから龍虎2みたいになった。
2のCPUリーに勝てません。前スレで
VSリーパイロン:大足払いで立ち強キックを誘える。あと相手の起き上がりに大足払い合わせると技出そうとして喰らってくれる
とあったのですが立ち強キックあまりやってきません。
リョウを使ってるのですができれば詳しく教えてもらえませんか?
攻略スレが見付からないのでここで質問させてもらいました。
どうかよろしくお願いします。
>>48 リョウ(タクマ)なら飛燕疾風脚ハメで全員倒せなかったっけ?
>>48 俺もリー相手は苦戦する。
リーの気力をゼロにして、足払いはまずはガードさせたほうがいいと思う。
ガードさせた後に強キックがくるからそれをガードして転ばす。
一番最初に選べば?
>>48 挑発などで相手の気力ゲージを無くしてから、大足払いをガードさせると立ち強キックしてくるので
暫烈拳、A+C、立ち強キックなどで迎撃。
リーの気力がある状態だとあまり強キックしてこないですね。
相手の起き上がりに大足払い重ねるのも、すこし遅らせ気味で足払いを重ねるとリーが技を出そうとしたところに
足払いが入ります。慣れれば、一回転ばせて足払い重ねてるだけで勝てる
リーの起き上がりモーション
ダウン状態→上半身だけ起こして地面に尻ついてる状態→膝に腕ついてる状態→立ち状態
最後の立ち状態に変わる瞬間に合わせてキックボタン押して大足払いの先当てるといい感じ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 13:42:41 ID:aUrvTn4+
龍虎2なんだけど、
虎砲に無敵時間があるみたいで覇王翔孔拳や、
メガスマッシャーをすり抜けた。
同じく龍牙も抜けた。
55 :
48:2006/05/24(水) 21:41:26 ID:VOZfSCLh
皆様ありがとうございます!
気力減らしと起き上がりに遅らせて足払いでやってみます。
なんとか若ギースに会いたいので、頑張ろうと思うのですが
また、お世話になるかも知れません。その時はよろしくです。
飛燕疾風投げハメ使えばいいじゃん
最近さっぱり勝てんorz
でも楽しいからいいや
当時は1ラウンドでも負けたらギースに会えないことは知ってて
こんなの無理って思ってたんだけどPS2版では
コンティニュー何度もした場合でも2ラウンド先取で進んできたなら
ギースに会えたんだけど当時からそうだったの?
コンティニュー可でストレート。
コンティニュー不可でストレートという要件はFHDの牛だけのはず。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 03:58:24 ID:OiPbCEE7
なつかしのOXだね
まるぺけと読んだ記憶がなつかしい(w
FHDはボイスが酷かったな
コボちゃん!と叫ぶわ、他に肉北海道!チンコ臭い!とか(w
>>58 ゲーセンのMVSでもギース出現条件は無敗のみでしたよ確か。
つまりコンティニュー可。
当時の記憶では確か・・・
そのときは龍虎2がゲーセンに出たばっかりで、並んでる人がいなかった。
まだ入ったことがほとんど知られてなかったんだと思います。
そのときはBIGに勝てなくてコンティニューして、
やっと勝てた!!と思ったら、ギースが出てきてビックリ。
当然ボロ負けでした(でも顔は笑ってた)
負けたあとメモリーカードにセーブしたのを覚えています。
>>60 レイの飛び道具は「ビッグ北海道」だと思ってましたw
あとマットロックの踏みつけは「店長」とか。
FHDは空耳の宝庫ですな。
俺は当時ゲーセンでバイトしてて店の鍵も預けられてて
店長が「開店前なら遊んでもいいよ」って言ったんで
朝の7時に行って1試合1ラウンドに設定変えて遊んだ記憶がある
たしか、相手(CPU)に一本取られた状態で次のステージに進むとギース出現がダメになるので、
一本取られたら負けてコンティニューするのは何度やってもOKだったはず。
ラウンド数変更出来れば
1ラウンドにしてとにかく勝ち進めばいいから楽なんだけどな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 23:28:54 ID:o36kHfup
龍虎1のMr.BIGってどやって倒すの?
パターン教えて下さい、強すぎる・・・OTL
メモリーカードで1のデータから引き継いでやってた人いる?
ガキの頃はこれは大きなアドバンテージだ!とおもってメモリーカードを買ったんだよなw
凶悪COMには体力がちょっとあがったくらいでパターン知らずにははそもそも意味ないんだがw
上げちまった、スマソ
>>65 開幕飛び蹴りだすと勝手に飛行で突っ込んできてほぼ気絶したはず。
>>68 開幕それで行けました
後は手前でしゃがみガードしたらパワーウェイブみたいなの
出して来るんで飛び越えて蹴りの繰り返しで勝てました
ありがd!
でも次Mrカラテ居るのねww忘れてたww
BIGが何とかなったんならKARATEはしゃがみ待ちから飛んだところへ
立ちキックだけで勝てる。
反応遅れて飛び蹴り喰らったら気絶から最低でも体力半分は持ってかれるが。
>>65 ひたすら三角跳び蹴り。
>>66 結構多いんじゃないかな。
俺はもちろんROM仲間の友人たちはみんな経験してたし。
当時から龍虎が好きだという人には濃い人が多い傾向にあるので、
龍虎1の隠し技キャンペーンやデータ継承など体験してる人が多い予感。
BIGの起き攻め時の必死さに萌える
1のアレンジBGMはSFC版のをいれてほしかったぜ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 13:32:45 ID:0XWyL/Ro
挑発ボタンカラーのタクマが渋いッス!
これ、ミッキーだと、パンツと舌が同じ色になるんだなぁ。
青と緑の舌…。
バイオハザードにでてきそうだ!WWW
75 :
いつもの:2006/05/27(土) 00:48:41 ID:EWzpA9Sl
何か途中で落ちちゃったみたいだけど今度またMI2とかやろうね
76 :
1:20の人:2006/05/27(土) 01:13:22 ID:TVgtqFzU
通信エラー・・・・調子悪くてごめん
また、対戦お願いします
さあ、バイトバイトっと・・・・
>>72 もう立つな、立たないでくれぇ!って半泣きになってるハゲを想像しますた。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 20:08:02 ID:iVw4oD+7
覇王翔孔拳を
使わざるをえなかった
今は反省している
買ってからほぼ1しかやってないお陰で、今やフツーに凡ミスのリカバリとして
龍虎乱舞を放てるようになりました。
時々あり得ないカウンター貰いますが。
無心で突っ走っり、自ら禿の棒に眉間を痛打されて昏倒する俺のリョウ(´・ω・`)
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:19:55 ID:lw+YpXiI
技がでない・・・
昔のゲームってむずいね
>>80 龍虎は説明書の記載が不充分な部分もありますから…。
(コマンドの途中や最後にニュートラルが
必要な技があるのに載ってない)
ギース様使えませんから!!残念ッ!!ビール瓶斬りッ!!
ID:3Ip8ac3Lは基地外
>>80 レバーの最後の部分と同時にボタン入力じゃなくて
レバー入れ終わったら手を離してそれからボタン押してみ
ランク王国見たか?
司会者が「龍虎の拳 天地人って面白いよねぇ〜」
ラルフ「ネオジオがどうのこうの 大ヒットかどうのこうの」って言ってたぞ
ランク王国の前振りは放送作家さんの趣味に
よるものが多い…と聞きますので、恐らく
格闘技関連の番組も担当されてる伊東雅司氏が
好きなんでしょう。
>>85-86 マジかよw
つか、あんな若い娘が「龍虎オモロイ(・∀・)」なんて、
セリフにしても違和感あるなw
PS2版を買ったんですが、キーセッティング以外はセーブできないんですか?
スコアや到達した人数とかってセーブできないんですか?
セーブする方法ありましたら教えてください
「オートセーブされるもの以外はセーブされない」って常識で考えたら分からないか・・・?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 10:48:42 ID:BNYdRwWk
ま、ゆとり教育の賜だな
説明書読んで分からなかったなら
ここに書いても分からないって事だよな
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 12:58:03 ID:H7Xjz3Zu
龍虎1でジャックにリョウの龍虎乱舞入ったと思ったら途中からガードされたんだけどバグ?仕様?くらった時と同じぐらい体力は減った
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 13:09:44 ID:95yknRcm
>>92 詳細な条件はわかんないけどCPUはたまに乱舞ガードするよ。
そういや1では一人龍虎乱舞とかもあったっけ。懐かしいな。
途中までガードされるのはよく聞くし、自分も実体験であるが
一人龍虎乱舞って何?初耳だ。
飛び道具が当たると同時くらいに乱舞だすとその場で一人で踊りだすんだっけ?
>>97 最後に拳突き上げてジャンプするくらいだから、きっと
超ノリノリなんだろうな。
今日買ってきた。当時、4〜5歳だった俺は小学生と遊んでるときにやってるの観るだけだった。今、やってみると難すぎw
小学生のくせして龍虎乱舞KOとかすごいよぉ
100烈拳!・・じゃなかった、暫烈拳!
ジョンのステージの曲が好き!(龍虎2のほうね)
デレテテ〜♪テーテーテテ〜♪
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 01:03:13 ID:cTZFQlAI
超 必 殺 技 伝 授
家のダンボール探したら、SFCの龍虎1と2の箱が綺麗なままでてきた。
それでも天地人買っちまった。そしたら
コチダスコチダス ヤッタダス
やられた。
龍虎2のCPUリョウが出す「真横に撃つ空中虎煌拳」のコマンドって
236+BでOK?何度やっても出ないんだが・・・
>>104 ジャンプしたらニュートラル経由できっちり真下から
コマンドを入れないと出なかった気がする。
龍虎2だが、CPU戦で投げ→飛び道具のループ、相手死にそうになったら超必殺でトドメ。
が最高に快感だったなぁ。今もやってるけどw
>>106 自分は暫烈拳、幻影脚を対空に使って当てたときがこのゲームで一番好き
>>105 帰宅してから試したけど出ないなぁ・・・
斜め下に撃つ空中虎煌拳は問題なく出るんだが。
結局オンコレの中じゃ龍虎一番遊んでるな。
>>108 今やってるけど普通にバリバリ出る。
Bで出す真横版は斜め下から入力を始めると絶対に出ないよ。
出ない:1236+B
出る:236+B
ちょっとクセがあるけど慣れるしかないね。
ちなみにAで出す方は斜め下から入力を始めても出る。
>>109 出せた!わざわざ詳しくありがとうございます。
と言っても全然安定せず・・・
CPUの超反応みたくジャンプするのを読んで当てるのは無理だこりゃ
俺の場合水平空中虎煌拳以前に、BIGにビルトアッパーを当てるという
難問が立ちふさがっている。
もらいらはリョウの胴着は
イラストやKOFゲーム中のようなノーマルな胴着と
龍虎ゲーム中のやや野暮ったいつなぎの胴着はどっちがお好みかね?
個人的にはつなぎの方が他の胴着キャラとの差別化にもなって
好きなんだけどね
>>112 つか、つなぎの道着なんて実在するのか?
そもそもどうやって着てるんだ?
ファスナーとか付いてたら嫌すぎるw
ミスター空手倒した!!三角飛び蹴りから下段蹴り、気絶したら幻影脚で勝てた。JACKのほうが苦戦したなぁ
>>112 俺もツナギ。ロネットの思い出を大事にするためという設定が泣かせる。
>>114 カラテはしゃがみパンチと立ちキックだけで勝てるよ。(移動すら必要ない)
ログ読み返すと良いかも。
あれはシャツ出しかシャツいれみたいなもんで、裾を入れてるか入れてないかの違いじゃないのか?
カー(マンコ)ール
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 18:48:25 ID:mRcb3SZy
>>117 龍虎の拳の謎って本に道着はつなぎになってるって書かれてあるよ。
>>119 あの本もなぁ・・・
竜白と嫁の話なんか美味しんぼのパクリだし
>>116 そうだったのorz
ま、今日もいろいろやってみよ!龍虎は何度やっても飽きない
コー(マンコ)ール
>>114 ジャックはしゃがんで待っているとドロップキックしてくるから、ガードして投げやローキック。
距離を離してしゃがむと、超ドロップキックしてくる時があるから注意。
ジャックは序盤で出会うだけに、分かってないとその一発のデカさに
魂抜かれるな。
龍虎乱舞に超ドロップキック合わされて「あー!」と思った次の瞬間、それを
吸い込んで炸裂する乱打連打パコーンを見た時は正直射精するかと思った。
これだから1は止められねえ。
かと思ってるとどーでもいいパンチ1発で潰されたりもするんだが。
空中投げって受身できたっけ?
リーのはできた 他は知らん
JACKは「体重が重いので足腰が弱い」
これを利用するんだ
JACKが倒れて、起きあがる瞬間に「しゃがみパンチ」を当てる!
ボカーンって体力を奪えるYo
>>125 「地面につくまでに、相手を放すタイプの投げ」は空中投げだろうと受け身を取れるYo
逆に放さずに地面まで投げつけるタイプは、受け身不可
例:テムジンの斜め下C・・・不可
ユリの空投げ・・・・・不可
ジャック、リーの空投げ・・・可能
>>96 遅い虎王拳:236N(30〜60フレーム程)A
その後に、すかさず龍虎乱舞で「その場で乱舞」の完成
最後のビルトアッパーが決まるだけでも、大ダメージ
同じ要領で、通称「チューリップアタック」「跳び膝疾風脚」・・・と応用が利くYo
>>61 ギース攻略
試合開始後の烈風拳を垂直ジャンプでかわして、後は歩いて投げるだけ
(くれぐれも走らないように)
あとは、繰り返し
また、しゃがみ蹴りをガードさせたら飛翔日輪斬をしてくるので、空投げでかえすのもありだYo
実はギースは龍虎2で最弱キャラなんだYo
ID:n5Bxj0wFはMVP
いや、龍虎2CPU最弱はジャックじゃないかな。
超反応でぶっ放してくる超ドロップが怖いけど、
しゃがみ強Korしゃがみ弱P連打or近距離ローキックでガードポーズをとらせるか
ガードさせるかしてジャンプ強K誘う共通パターンで一部キャラ以外は完封も可能。
リーはしゃがみ弱Pの硬直が少なすぎるせいなのかあまり反応してくれない。
近距離ローやしゃがみ強Kは性能がアレだし…。歩きを百烈拳で吸うくらいか?
キングも微妙。あまり反応してくれないしスラは弱P連打で潰されるし。
初代のJACKの超ドロップキックってガー不?じゃないよね?
立ちガードでも喰らうんだがもしかしてめくり判定とか。
近くのゲーセンに龍虎の拳2が入っていたので懐かしくなり、久しぶりにプレイしてみました。
ですが全くCPUに勝てません…
ジャック・ターナーを使っているんですけど、CPU勝てるコツを教えて下さいm(__)m
>>134 龍虎2のCPUは超反応だけで動いてますので
パターンにはめるのが一番簡単…と言うか、
他に方法がありません。
・すかし屈強pからブレインショック
・起き上がりに屈強kをガードさせキャンセルスーパードロップk
(画面端、気力無し)
>>135 ありがとうございます。ジャックでクリアー目指してみますm(__)m
>>133 異常な攻撃判定のせいで勝手にめくられている、んだと思う。
「なんて重い飛び蹴りだ! あれを封じなければ勝ち目はない!」とか
リョウの声を脳内で再生して適度に緊張してみるのもまた良し。
1の氷柱割?がクリアーできん。
連射機買えってか?
>>138 あれは余裕だろ。ビール瓶切りがむずい。気合い入れた手刀が瓶を倒すことしかできませんw
>>139 あの「カランッ」という音の虚しさは何というか筆舌つくしがたいものがあるな。
演者が憮然と立ち尽くすのがまた言い知れぬ悲しみを誘う。
超必殺技伝授失敗時のようにコミカルに泣いてくれた方がまだマシだw
龍虎1のボーナスゲームって後になるほど難しくなる?
超必→氷柱と選んで最後にビール瓶切りをやった時のゲージの速さが
一回目にビール瓶切りを選んだ時より速い気がするんだが。
>>141 今からやってみるわ。悪いんだが質問。龍虎2の技がでない(特に↓→)。コマンド入力の仕方にコツとかある?
>>141 なるよ。
3種やりたきゃ焼酎→ビール→伝授が一番ラクかとは思うが、
幕間デモに合わせてジョンに覇王翔吼拳使うためにどーしても
ビールが犠牲になる。
(連打最後に回すと人力では_)
まあ、速きゃ速いでそれに合わせりゃいいだけなんだが、
俺みたいなニブチンにはツライものがある。
連打のコツは押すんじゃない。人差し指でこすれ。
>>144 1個しかないサターンパッドのボタンが逝くのが怖くて
極端な連打ができない俺は小心者だ。
金曜の夜はさっぱり人がおらんなぁ
水曜と木曜が人多かったけどひょっとしてそこらへんが一番多い?
147 :
141:2006/06/03(土) 01:16:53 ID:/pLo5ep3
>>143 やっぱりそうだったか。ありがとう。
>>142 ゴメン俺もうまく出せない派。
個人的にはコマンド入力完了後そのままレバーとボタンを
押しっぱなしにしておくと何となく出易い感じがするんだけど…
俺は氷柱ができない・・と言うかしずらい。連射してもいいんだがなんせアパートで近所に連射音が・・・。餓狼限定版のネオジオスティック2を使う為カチカチカチカチカチカチカチカチ・・
>>146 多いって言っても、10人ぐらいでは・・・・ショボーン。
オンコレはHDD対応にするべきだったね。
DISC入れ替え〜再認証がめんどくさすぎっ。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 09:58:55 ID:+94T+056
中古4480円ぐらいだったので買おうかどうか悩んでます。
キャラの大きさやヒット音は納得いくレベルの移植でしょうか?
>>136 ジャックはギースに対する最終兵器だからがんばれ。
ジャックでCPUギースに負ける気がしない・・・。
>>150 どっちもおk。
少なくとも俺の記憶に残っている龍虎通りだったよ。
ロードも最初にちょっとあるだけで、始まってしまえばほぼ皆無。
ただし、あまりに忠実すぎてプラクティスとか対戦オンリーのモードが
ないとこまでとかまで当時のまんまだけどな。
>>147 あんたの言うとおりやったら結構でるようになった。ありがとう。
>>141 PS2版は知らんがMVS・ROM版に限って言えば
同じ修行でも後で済ませた方が体力・気力の上昇率がいい。
「難易度=上昇率」という感じになっている、と言った方が分かりやすいかな?
より高い能力にしたいのなら最初に超必殺技伝授を、
特にこだわらない場合なら
>>143の言うように済ませると効率がいい。
>>150途中セーブや新規付加オプションこそ殆どないが芋屋の移植としては今まで過去最高かも
これ音が微妙にこもっていないか?
アーケードじゃもっと綺麗だった気がするんだが…
157 :
156:2006/06/03(土) 18:27:42 ID:Rb0WLfs4
↑PS2版のことね
>>158 一緒だと思うけど。テレビが悪いんでないかい?
少し音声がこもってるってのはよく聞くな
全部が全部とは言えないが確かに今までの移植と比べると最高かもしれん。
あくまで芋屋としては
移植特有のバグもあたり、やはり他の部分もとか挙げるときりがないが
さすがにZEROのFighters Generationと比べるとな・・・
全部のシリーズにタイム、ラウンド設定くらいつけろっていうの
天地人の説明書の漫画。
台詞を改悪した漫画自体ムカつくが
「あれじゃアーケードのままじゃねぇかよ」
「バカモン!これこそ完全移植だ!」
のやり取りが
芋屋が手抜き移植を開き直っているようで本当に頭にくる。
完全移植ならまだ救いがあるが
セーブできないってのは手抜きというより単なる
見逃しとしか思えんし、その時点で完全移植じゃないしな
ZEROの方はやってた世代や好きだったスタッフが作ってる感じだけど
龍虎はやったこともない奴や押し付けられた奴が嫌々移植作作ったって感じが否めない
しかしカラーエディットはかなり共有部分があるな
自分のオリジナル作りづらいな
完全移植は当たり前として、どれだけ追加要素があるか期待されていたZEROFG
追加要素なんて誰も期待せず、完全移植すら危惧されていた天地人
これで同じ4800円だってんだからおかしな世の中だよな。
芋屋のウンコ体質は依然変わらず、か。
こんな事してて生き残れるのかね?
いや、むしろ生き残るつもりはない?
KOF11に7人も追加キャラが!って、面子見て溜息。
本当にコピー&ペーストがお好きなようで。
オプションやサービスこそ低いが
芋が重要視してない龍虎が一番移植度が高いってのも皮肉だな
つーか他の格ゲーにつけたオプションとかはそそれ以降の作品では普通につけろ
格ゲーならセーブなどいらん
ん?言い訳できない社員か?じゃあ格ゲーやるその都度クリアして隠れキャラだしてくれwメモリーカードを一切使うなよ
>>166 それむしろカプコンの移植小銭稼ぎ商法の証明ですから
足りないどころか無い方が余程良いのでは…。
2のギースはカロスペのリョウの出しかたと同じ出しかたで闘えると書いてたけど 3面までノーミス→4面で脂肪→セーブ→ロード→最後までノーミスってやっても出る?
俺ギースすら出したことないんだ
格ゲーやってんのにセーブがどうのこうの言ってる時点でバカ丸出し
まあ何というかゆとり教育のへいが・・・もとい、ゆとり教育の賜とでもいおうか
>格ゲーやってんのにセーブがどうのこうの言ってる時点でバカ丸出し
どんな理屈だよw
あ、説明しなくていいよそのまま消えてねおバカさんw
まあ
>>171がそのゆとり教育の賜としか言いようがない
>>171 鉄拳シリーズやってても同じ事言えるのかお前は。
毎回毎回プレイするたびに隠しキャラ30人ぐらいを文句言わずに出すんだな?
>>169 ああ、なんだか知らないが
芋屋のベタ移植時として劣化移植のほうがよっぽどお前の言う
移植小銭稼ぎ商法だと思うんだがどうなんだ
>>169は、何がなんでもカプコンを貶めたいだけのキモ芋屋信者だから
何をツッこんでも無駄だよ
>>169 小遣い稼ぎのために新規ゲームモードやシステム追加なんて本末転倒もいいとこだろ
開発費がかかる=純利益が減るって事にくらい気づけ
むしろお前の言う小遣い稼ぎという視点で芋屋を褒めたいなら
「小遣い稼ぎのために少しでも安く仕上げるという至上命令のもと、余計な手間やサービスを一切省いた
この点は、何かとサービス要素を入れようとするカプコンには真似の出来ない思い切りの良さである」
とでも評価するしかねぇよ
>>171 すまんな こちらも色々とあるんだ
確かに俺は定時制高に通う しかも1年ダブり 文才無いバカ
バカでごめん
どうやら自分で確かめるとゆう大事なことを忘れてたようだ 自分でやってみるよ
>本当にコピー&ペーストがお好きなようで。
イレブンにあってネジコロにはないモーションとかちゃんと作ってあるらしいぞ。
オンライン対応だからキャラ調整もされてるらしいし。
どうなるかわからないけどね・・・
俺は鉄拳みたいな盆踊りゲーなんかやらんし、
龍虎で隠しキャラ?お前なめてんの?
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' <
>>169>
/ ( /_/ |( ゜Д ゜) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
>>181 いやいやお前が「格ゲー」って言ったんだろ「龍虎」とは言ってない。
しょうもない言い訳ばっかりで自分の言った事に責任も持てないのかゴミ。
龍虎のスレで他の格ゲー持ち出す方がアホ
ここは龍虎のスレだそれも分からんかアホが
ID:g/ALt259をNG登録すればおk
ID:g/ALt259は馬鹿って事が良くわかった。
幅に加えて、自分で格ゲーといっておいて後から龍虎スレで論点変える馬鹿の降臨かよ、龍虎にもカラーエディットでセーブ必要だし、気力、体力の反映で本来からカード使ってたしw
>>187 もう相手しない方がいい。どんどん新しい言い訳をしてくるから。
朝鮮人や今の子どもにも龍虎が売れてると分かって良かった。と好意的に解釈してみるテスツ。
何で芋屋はステージセーブとか完全に無くしちゃったんだろ。
何かこだわりでもあるのか?
SNKのころもポリ餓狼とかサムライ新章とか、MVSじゃない作品には無かったけどさ。
龍虎に至っては今まで通りのソフト程度に考えていてスタッフが完全に忘れてたとしか思えない。
ステージセーブ以外にも1から2へのボーナスステージで得たゲージの引継ぎがあるから、結構重要なんだがな
おまけ要素はつけないとしても完全移植する気があるなら、大人としてそういう配慮は欲しかった。
そういや餓狼SPじゃメモリーカード無しじゃリョウ使えなかったな
ネオジオCDってスタンスかも(w
天地人、誕生日システムは何故か再現されてたのに、
何で1→2のデータ引継ぎは・・・
>>176 ゼロコレ(現在の所はPS2のみ)
ダブルアッパー(PSP)
アッパー(GBA)
サイキョー流道場マッチング(DC)
ZERO2’(サタコレ、PSベスト)
ZERO&ZERO2(PC)
ZERO2アルファ(アーケード)
…少なくともPSP用ソフト「餓狼伝説ダブルダッシュターボ
オンラインアルファ」なんてのが存在してないあたりで、
余程マシだと思います。
幅さん、家庭用の追加要素の話なのに…突っ込むところが間違ってるよ
しかもみんなが分かってることを自信満々に話す辺り、やっぱり現実が見えてないよな
>>178 開発費の分の純利益が減る。
売れなくて(注文が取れなくて)純利益そのものが出ない。
普通は前者を選択するでしょうね。
(もっともゼロコレは拘りのあるスタッフさんが1人で
やってたそうですから、何の例にもなりませんが)
カプコンはマルチプラットフォーム構想?とやらで
片端から移植してきた過去がある為、持ってるから
イラネって客層が少なくないですね。
ゼロコレの初週売上げの低さ(1万強)はかなり
その過去の乱発に祟られてるんじゃないでしょうか。
幅さん日本語でお願いします><
スレ違いの上にズレまくってる幅がウザい
オナニーは自己満足だからオナニーなんだよw
荒らさないでこんな時間でも一人でシコシコしててくれよw
幅は自分一人だけ常に会話がずれているって自覚ないんだろうなあ。
スレ住人全員の顰蹙を買う書き込みを、一体なんのためにするのやら…。
とりあえずCAPCOMに対する醜い嫉妬は控えた方がいいかと。
さすがに無茶な理屈すぎてホントに醜い。
最近幅の書き込み時間帯が滅茶苦茶だね。
かつて「仕事してます。基本的に夜寝てますよ」と言った人とは思えん。
(;´Д`)クビニ ナッタノカナ?
>>196 あ、それ知ってる。
たしか自社キバン用データまんま家庭用に流用して1粒で2度おいしい目見ようとした挙句値段設定糞で会社倒産。
追加投資したくないから家庭用のその後のフォローは一切無し。
他のメジャープラットフォームへの移植は開発に時間かけたくないからロードが1分あったり音楽が全ステージ使い回しだったり売ったモン勝ちの精神マキシマム。
油断してたら何を考えてるのか携帯ゲーム機とか作っちゃって今じゃ普通に忘れられてる黒歴史。
そんな、儲け第一主義の割に儲けられすらしなかった企業の事だよね?
確か名前が、し…し…。…なんだっけ?
>>196 >開発費の分の純利益が減る。
>売れなくて(注文が取れなくて)純利益そのものが出ない。
>普通は前者を選択するでしょうね.
つまり、芋屋はその普通の選択すら出来ない駄目な会社だと言いたいのか?
天・地・人の外伝で誕生日システムが再現されてたってことは、
餓狼のEDはPS2の内部時計の日付になるのかな?
2006年○月×日 ギースハワード高層ビルから転落 みたいな感じに
>>200 >自社キバン用データまんま家庭用に流用して1粒で2度おいしい目見ようとした挙句値段設定糞で会社倒産
カプコンはまだ倒産してませんよ。また持ち直しました。
しかしCPチェンジャーはMVS(ネオジオ)のパクリの割に
全然解ってなくてお粗末すぎでしたね…。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおぢちゃん、どうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
>>203 お前には皮肉も通じないのか。
>>200がカプコンの話?
これだから幅は……
>>200 最初のはMVS(ネオジオ)のことを言ってるんだろうけど
家庭用ネオジオ自体は安定したファンがついていたから、馬鹿高くても買うやつは買ってた。
PSやSSでも完全移植には程遠かったからね。
ネオジオのせいで倒産したというのは間違い。
むしろネオジオ(+多機種への移植)に専念していれば、まだ何とかなった。
ハイパーネオジオとネオポケが致命的だったと思う。
つーてもネオジオが普及しなかった理由は「値段」じゃないか?
ハードパワーは当時としてはそれなりに凄かったわけで、せめてソフトが一万台ならもっと売れたろうに。
それはない
>>205 ネオジオランドの事もたまには思い出してあげれ
まあ、ネオポケは白黒販売直後にカラーの販売予定を漏らすなど、
購入者への舐めきった態度もハンパじゃなかったしな
>>205 うん、俺もやっぱしそう思うw
流石にあの価格設定なら1本売れただけでも純益は相当だろうからな。
家の近くの店とかは中古以外は仕入れ2本ぐらいで、あとは受注販売とかやってたみたいだし。
お業界のお裏事情にお詳しいお幅さんに微妙にずれた質問してみたらどうなるかと思ったが…。
見事に期待の斜め下の回答です、本当にありがとうございましたwwww
ところで、CPチェンジャーって何?
検索してもひっかからないんだが。
>>203 名前が「し〜」って言ってるのにカプって、アホだこいつ!
CPチェンジャーワロスwww
幅、オナニー一人でやれといってんだろ、チラシの裏に書き込め。少なくともお前はここには不要というか害悪なんだよ、荒らさないで消えろ
>>212 お、thx
って普通にCP「S」チェンジャーじゃねーか…。
また駄幅の中途半端な知ったかだったわけですね。
しかし本当に幅はSNK(しんにほんきかく)のパクリ呼ばわりが大好きな割に
全然解ってなくてお粗末すぎですね…。
龍虎2、ジャックでプレイしてみた。
ジャンプ小キック→投げハメ最高に強いじゃねーか。
>>205 SNKの倒産原因は209も書いてる通り、不動産の赤字が
中心ですね。ネオポケはその状況を打開しようとして
死期をちょっぴり早めた博打程度に過ぎません。
幅さん、狂気のネオジオランドについてはお得意のスルーですか?
>>214 書きこみに全部人からフォロー入る知識量で
他人をどう評価しても滑稽なだけです。
>>218 ネオジオランドは不動産ですから
(ネオポケは携帯ゲーム機、と同じ)
217でもう自分が書いてます。
不動産ってのは初めて聞いた。
俺はてっきりネオポケとハイパーネオジオ64、
ネオジオランドのせいで潰れたと思ってたが。
何この流れ。
荒らしを無視できないで構ってる奴らも同罪だって。
スレタイ読めない馬鹿は揃って消えてくれマジで。
>>221 ネオジオランド、ネオジオワールド、海外に作る予定だった
巨大施設…とバブル当時に不動産に手を出し過ぎて、バブル
崩壊と共に終焉ですね。
当時の典型的なパターンを踏襲してます。
>>222 脳内ソース、ヘンテコ理論、返答に困った時の論点の軸ずらし…と、
縦横無尽に荒らしまわる幅のレスに手を出し過ぎて、
スレの雰囲気崩壊と共に終焉ですね。
芋屋スレの典型的なパターンを踏襲してますw
まあ・・・そういうこった。
幅氏ね!
>>219から俺は、
聞くは一時の恥、聞かずは一生の恥
という言葉の深意を学んだ…。
中途半端な知識って、周りにこんなに嫌われちゃうんだね…。
不動産=ネオジオランドでしょう?
結構店舗増やしてたし
江坂以外客が入らない店舗がほとんどだったような
ネオポケの開発、生産費用よりハイパーの方が遥かにヤバイ金額投資してたんだよな
末期は社長も社員食堂で定食食べてたらしいし(w
単純に店舗増やさず32ビットCPU積んだネオジオ作ってりゃ良かったんだろな
そうすりゃ龍虎の続編出てたかな
>>223 つか、さ。
幅さんのご自慢の理論なのか時々「バブル」って話もちだすけどさ。
前提としてバブルって、まあ大体は1991年の初頭、ま、2月か3月に終わった、ってのが定説なんすよね。
で、バブル崩壊とともに不動産が暴落した、ってのはわかる。すげーわかる。これはわかるんですよ。
解らないのは、1991年、バブルの崩壊と共にSNKから発売されたのは
初 代 餓 狼
だってことなんですよね。
本格格ゲーであるガロ2は92年発売。学説の違いはあっても「崩壊が92年の夏以降」てのはあんまり見たこと無いんですよ。
つまり芋や的にはとっくバブル崩壊した「後」に格ゲー作り始めてるんですなこりゃ。
店舗拡張って、それなりに格ゲーが当たって金が入って、それから始まった気がするんですが。
バブル崩壊後に格ゲーム作り始めて、バブルが崩壊したから終焉て、始まることすら出来なかった、って話ですか?
それともバブル中の高値が付いた土地買いあされるほど、海外に巨大施設つくれるほどSNKって格ゲー作る前儲かってたんですか?
よしんば持ってたと「して」、その上で1980年代後半に土地買って店舗増やしてたと「して」、
(スト2発売前の)これからどうなるかも解らん産業に大量投資したあげく、消化しきれず倒産て、
そりゃ景気のせいじゃなくて単に会社がお馬鹿だった、って話になるんですが。
よりによって当時不良の溜まり場だったゲーセンに店舗拡張できるほど資金突っ込むなんて、
やってることは競馬の大穴に有り金突っ込んで終了、って話と同レベルですので。
加えて、海外の巨大施設とやらは全くバブル関係ないでしょ。逆はともかく当時日本の土地上がっても基本的に海外の土地に影響ないし。
土地転がし会社でやって儲けてた、てならともかく直営もなしにゲーム販売だけで海外に、しかも巨大な施設?
自分で言ってて違和感感じませんか?
あ、まさか、「今の不況はバブル崩壊のせい、だから倒産はバブルのせい」とか言い出しませんよね?
スト2ガロ2発売後、当たり前ですが不況が始まってる「後」にしっかり格ゲーは盛り上がった訳で、
はっきり言って客観的に見ても格ゲーとバブルは関連性ゼロだと思うんですが。
>格ゲーとバブルは関連性ゼロだと思うんですが。
まで読んだ。
幅にはスルーされる類のレスだな、と思った。
>>228 バブルはバブルでも格ゲーバブルの事を言っていたつもりだったんですが…
とか言い訳する予感。
ネオジオ版遊んでた当時は
ギースを龍虎乱舞で倒すパターン作ったんだけど忘れちゃった
俺は画面端にいると日輪斬(?)やられるパターンに速攻なってアボン
どうやっても落とせん
こいつはどうやって倒すん? タクマで倒したい
>>228 それ「バブル景気」「バブル経済」の厳密な定義ですね。
現実社会が昨日までバブル→今日から不景気、と即座に
切り替わる物かどうかは考える必要も無いでしょうね。
大きなうねりの余波が簡単に治まる訳も無いでしょう。
あと、円高・円安ってニュースや新聞で見聞きしませんか?
海外の土地その物は変化無しでも、こっちの財布の中身は
刻一刻と変わるんです…。
あまりに悪質だから幅の削除以来と荒らし報告することにした。アク禁を望む
>>234 浅い知識を自慢げにひけらかすな。吐き気がする。
239 :
1:2006/06/06(火) 14:28:57 ID:oxKAwW7L
龍虎フリークの書き込み増えたと思ったら幅関連でしたか(笑
出口の無い迷宮に入るのでスルーでお願いします
>>234 旧SNKの破綻はアミューズ施設運営の失敗だって自分で言っておいて、なぜそこでバブルが絡む?
どうでもいいが円高、円安てな、商品を日本から輸出、輸入して損得が出るんだぜ
=====はい ここから龍虎スレ再会 幅はみんなを不幸にするだけの不毛の闇 以下幅関連レス禁止=====
「幅」をNG登録すれば幅に対するレスはあぼんできるぞ。
(幅本人の書き込みはあぼんできないけど)
幅に対するレスを見たくない人間にはマジおすすめ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 15:39:12 ID:JkyijVyf
現在の年老いたリョウがみてみたい。
パワーキャラなのか、タンみたいに気力が充実しているのか。
>>234 前半についてはあなたの主観なので言うことは無いです。
極めて無意味、前提も無し、明後日の方向な意味不明としか言いようの無いレス、本当にありがとうございます。
申し訳ありませんがこちらの言いたい事解ってからレス下さい。
後半については、SNKの収入と私らの財布の中身に何の関連性有りますか?
「財布に金が無いから、SNKのゲームをやる余裕が無くなって、インカムへって、だから海外に回す金が無くなり、計画は頓挫した」
とでもいいたいんですか?
それでなくても実際にSNKが崩壊してゆく90年代後半のゲーム業界は「不況に強い産業」と有名だった訳ですが。
バブル崩壊後もゲーム業界の売り上げ総額自体は順調にのびてますんで。
ちょっと調べてみてくださいな。その辺示すグラフ等の資料は少しの苦労もなく見つかると思います。
それともひょっとして、ゲーセンで筐体にはいるお金の何%かSNKなりカプコンなりのメーカーに行くとでも思ってるんですか?
基本的にアケのゲーム屋の収入はゲーム販売の代金、それだけですが。
結論として、財布の中身は全く関係ないですね。お分かりですか?
売れなくなり、負債を抱え、潰れてしまったのは、つまらなくなったから、消費者の需要に応えれられなくなってしまったから。
悲しいですが、現実です。潰れる企業の
>典型的なパターンを踏襲してます。
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' <Shq3XHdS>
/ ( /_/ |( ゜Д ゜) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
>>243 ポリゴン餓狼のMr.カラテじゃダメかな?
>>233 弱パンチを連打してれば飛び込んでくるから
それを立ち強キックで落とす→繰り返し
>>237 やっと答えてくれる人が……
サンクスダス 早速家帰ったらやってみるよ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 19:34:25 ID:OXhWRD9W
当時龍虎にハマってた時餓狼1の少し前の舞台までやると期待したんだけどな〜
帰国したギースやリョウ、少し若いタンと十べえ、ジェフ、リチャード見たかったな
女キャラが歳とったキングとユリくらいだろうけど(w
対戦考えたら餓狼システムがベストなんだろうけど龍虎システムで迫力ある戦いもいいな
妄想が膨らんでかれこれ10年以上(w
彡彡 ' 二 ニニ 、, ニニ 二` ミミミミ
重 .彡彡.  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ミミミミ
ね 彡,'__|_____|__ミミミミ 戯
当 |川=- _━-、.:,'}.:..,'´ , -━、_= lミミl| れ
て |l川´, '´', '二: | :| ::=≡ミヾ ||川 | な
に |l|frヽ、..::: , :>.:}:.{:..、::.. :. ../ヽ川 れ
て 川ヽ_l :ヽ:::r_‐ゝ(._.) ┘-、:::Y::(l ノ川 ば
・ 川|川:|l::.:} 〈- トェェェェェイ.ソ { ::l川川
・ 彡彡彡'´ヽ、::rゝfT_┬_イソ、:: >ィ|\ミミ、
・ 彡' >'´ ! | |`ヽ( ,'´ | 「ヽ >'´ /| | ヽ┬ 、
, - ' ´/ l | |ヽ ..;`ー -‐ '´ ,'/ l | l `丶、
l l l ヽ ::::... ヽ ::::. ソ /│ l 〉
| | \\:: ヽ l:::: ::ノ..::// / /
最強の虎
ロバート ガルシア
最強の基地外
幅
ですね。
サウスタウンって本当にいい設定だったな。
実際に存在してそうな感じがする街で。
何故か龍虎1と2でMAC's Barとチャイナタウンの位置が違ってたりしたが。
餓狼とリンクさせるのがうまいと思ったな、当時は製作陣が面倒だから適当に共通名使ってるのかと思ってた。
ギースは開幕直後の烈風拳を垂直ジャンプでかわして
スタスタ歩いてくるところを投げる。延々その繰り返しでOK。
日輪斬はめり込むようにガードできた場合は投げれる。
KARATEにクリアデモ通りに勝ちたい。
Cパンチは何とかなる、ローキックも厳しいけど何とかなる。
ただ、とどめ(一歩手前)のボディブローだけがどうにもこうにも。
>>244 そちらの世界には(現実と異なり)物事の普及効果や
余波に地域や業種と言った諸条件に由来する時差や
ズレが存在しないと言う事で了解しました。
あと、ゲーム業界が上っ面の喧伝通りに順調だったなら
スクウェアエニックスもナムコバンダイも誕生していませんし
中小のゲームセンターの減少傾向もあり得ません。
自分に都合の良い数字だけ唱えてどうしますか。
>>253 あの世界観をシリーズ終了で、事実上終わらせてしまったのは残念だよな・・・
龍虎→画廊の間の話やMOWの続編とか、まだまだ頑張って欲しかった。
うるさい幅だなぁ。
逝ってよし!
ブーン
∴ ・〜
∧ ∧ ∴∴ ↑
`( ゚Д゚) ∴∴∴ (幅)
∪ ⊃自
〜| | プシュー
∪∪
駆除完了しますた
幅のIDがwcってトイレみたいだなw
>>256 >自分に都合の良い数字だけ唱えてどうしますか。
( Д ) ゚ ゚
>自分に都合の良い数字だけ唱えてどうしますか。
ああ、幅さんの事か。
って言うか、ここって最初
「龍虎3を妄想するスレ」的なノリじゃなかったっけ?
周防辰巳、ジェフ、不知火半蔵(だっけ?)みてぇ
>>263 ジェフは見たいんだけど、唯一(?)の公式ビジュアルがPSポリ餓狼の
ヒゲエセチャイナなんだよなあ。
もうちょっと、こう、なんというか、な?
あの時代はそんなに中華系アメリカンはいないと思うしジェフって金髪白人だと思ってたよ。あれ見る限りはアジア系、無理矢理で黒茶髪白人系だな
天獅子漫画だとホームレスみたいな風貌で、
大張アニメだとポリ餓狼同様チャイナ系。
ま、見た目はどうでもいいや。
仁星のシュウみたいな優しいあんちゃんなら。
細井版のチョビ髭キャップ(帽子)ジェフこそ俺の中のジェフなのです!
龍虎と餓狼の折衷システムして欲しいな
基本RBSPで必殺はゲージ無いとカスになってさ
長押しで気合い溜め、弾は基本技で消せる、ガーキャンはゲージ減る
拡大縮小あり、ダメージでタン瘤、青タンできる
KO時餓狼3みたいな演出あり
設定は龍虎外伝と餓狼1の間
登場キャラ
リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、キング、ミッキー、ジャック、ジョン、影二、パイロン、Mrビッグ、ギース、クラウザー、香澄、ジェフ、リチャード、煎餅爺い、タン、カーマン、レニィ、ロディ、刃、不知火半蔵、草薙柴船
こんな格ゲー芋屋に出来たら奇跡か(w
妄想ばかり膨らむわ
PS2はオプションのボタンセッティングで強弱分けれるようにしてほしかった
>>258 最初に絡んできたのはそちらです。
自分の行動の順序くらいは覚えてましょう。
>>265 日本や中国と言ったアジア系移民なら、ジェフ暗殺当時どころか
19世紀から大量にアメリカに進出してます。
1933年製作のオリジン版キングコングにも
船に中国人コックがいたりしますね。
(当時の観客達にとっては一般常識なので説明無し)
>>268 KOF94って、おおよそ餓狼+龍虎みたいなシステムじゃなかった?
今となっては見る影もないけど。
でも、青タンやら何やら表現するならランブルフィッシュ方式か3D化
するしかないような気がするなぁ。
今あの描きこみやっても、労力に見合う効果はない気がするし。
こんなこといっちゃさびしいが
龍虎として作ってリリースすることが
すでに労力と見合う効果が無いきもす・・・
そんな夢の無いことはとりあえず無視したとして
今やるならばポリゴンが合いそうだねぇ。
スルーしろよ
柴船なら時代的には違和感無いと思うが。
存在的には微妙な気もするけど、な。
柴船って紫舟のことか?
( Д ) ゚ ゚ 柴船
やべ、まんまコピったら馬鹿晒しちまったww
しばふねって誰だwww
って、
( Д ) ゚ ゚ 紫舟
……いっそ奴が憐れよw
もはや笑いを禁じえなかった
さ、さいしゅうー!
変換間違えた(w
KOF94でタクマと柴舟顔見知りだしね
意外性でどうかと
ただ餓狼1より少し前のジェフ生きてる時代に合わせると柴舟はタクマより若いかな?
タンとか少々若いだけじゃ変わらないだろな(w
KOFキャラ、KOF設定持込反対!
訳分からなくなるって。
>>284 周防は判らない人多いだろうし、竜白は香澄とかぶるし(w
カプエスで出た時の反応を考えたら仮にこんなゲーム出したとして芋屋もチョイスしなさげだろ(w
最近、餓狼・龍虎とこfの設定を混同している人が多いな。
本家が出ない以上仕方ないが…
柴舟はネタだがマジメに考えたんだがおかしいか?
餓狼キャラはもちろんジェフの最後に合わせて軒並若返らせて龍虎は歳取らせて不自然さをなくさせる
その時代に年齢的に戦えるキャラを軒並み突っ込んだようなキャラ選は酷いな
出る前からストーリーがクソになるのがわかる
>>273 と言うか、シミュレート的要素の強い龍虎こそ
ポリゴンでの非2D的動作が一番似合う作品ですね。
>>280 IDがSNKキター
>>268 基本は龍虎2で、コンビネーションアーツで気力消費の方がいいな。
無論、龍虎にはダッシュ投げがあるため中段攻撃は必要なし。
クラウザー、紫舟は龍虎では微妙〜。
それより、フレアと年老いた斬鉄が欲しいな。
周防辰巳はラスボスでいいんでないか?
隠しボスは、ホッパー、リッパー。
さらに当て身を覚えたギース。
あと、おまけでショー・ハヤテ。
こんな格ゲー芋屋に出来たら奇跡か(w
妄想ばかり膨らむわ
>>289 激しく同意
龍虎の真の魅力を
理解している同志よ…
龍虎外伝はポリゴン格ゲーを2Dにしたようなゲームだったな
仮に柴舟を94を基準に無理に餓狼、龍虎の中で出したとしても出したとしても
むりろタクマよりリョウに近い年齢になるな。
顔見知りって設定なら全然矛盾しないが・・・
ただ柴舟だすと芋屋とかが調子こいてファルコンを先導の下でKOFの偽物の糞龍虎設定を本家扱いしそうで怖い
ストーリー自体は悪くないが、MI2だってカラテを無理やり絡ませようとして痛いだけなのに・・・
竜白には、竹刀を持って戦って欲しいな。
香澄と竜白って人気の割合8:2くらいかな(笑
時間経過詳しく知らないけど
龍虎→(一年後?)龍虎2→(半年後)外伝→(何年?)餓狼1→(1年後くらい?)2→(1年後くらい?)3→(1年後くらい?)RB→(10年後?)MOW→(はるか未来)風雲
MOWの説明書にある極限流ポスターのリョウ、ロバート、ユリはどう見ても若いな
リョウが継いだ時に作られたポスターって事かな?
確か龍虎2の14年後が初代餓狼
いい香澄は外伝の香澄だけだ
あと竜白は常に最高だ
幅の削除依頼マジで出されてたな
>>297 勝利後の「あ」は最高。
全クリデモのリョウに対する姿勢はは世が世ならさぞかしその
ツンデレっぷりをもてはやされたであろうに。
不憫な子……。
藤堂の娘なのがいけないんじゃないかねぇ。
『藤堂』の血は呪われている…。(つД`)
そもそも、そもそもよ?
何で街の覇権を手にするのに
格闘能力が必要なのだ?
>>285 でも
>ミッキー、ジャック、ジョン
>カーマン、レニィ、ロディ、刃
この辺りよりは人気あると思うぞw、竜白
周防辰巳もスルーするには設定的に惜しすぎる
ギースだけじゃなく、マリーとも関係あるし
あとあいつ、坂田冬次…はいらないか
その時期を舞台にしたゲームなら、ギースは長髪に赤袴の服装がいい(妄想垂れ流しスマン)
>>304 謝れ!
昨日やっと外伝触ってからこっち、ずっと回ってるのにまだリョウを倒せない
俺の不破先生に謝れ!
誰か何とかしてくれorz
先生の技はちょっとニッチ過ぎるよ……。
龍虎向けのPS2 ゲームパッドあります?
標準パッドだと絶望的に技が出ない・・・
>>305 対リョウは簡単だべ。
適当に頭突き撒いて、ちびちびダメージ与えて
お互い赤ゲージにしたら龍虎乱舞にうぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
合わせて脱衣ハァハァだよ。
素直にスティック使え
>>303 ボディーガードのいないプライベートな時間に、DQNが各々色々な理由で
カラテとかマーシャルアーツ+ケンカ殺法とか骨法とかで襲いかかってくるから
ハァ?
素手の時代だ・・・
サタンパッドはコマンド入力しやすそうですね!
あれはキングオブ格闘パッドだからな
スティックでいけばRAP位素晴らしい物だ
あと技が出にくいのはアナログボタン原因だから
PSone用のパッドだと普通に技が出せると思う
テムジンの掛け合いも面白いけど
(ミッキーの返答とか)
真面目なノリなのに問いと返答がかみ合ってない
リョウとジョンの掛け合いがいいな
2のジョンは紳士服かコーヒーのCMに出てくるジンガイリーマンみたいな
見た目がなあ……。
エンディングも待ってくれよハニーじゃねえっての。
Jが泣くぞ。
カプエス2でジョン出てたらガイルと軍人対決できたのにな
なんかキャラ選が悪いよな
ジョンのED、武器の横流しをしていた人間を
戻るように説得しに来るなんて軍の規律はどうなっているんだw
(…ジョンを出すようなキャラ選もどうかと思うが)
はおう丸、ナコルルや響よかしっくりきたような気が
他にパイロンとバルログの爪対決も欲しかったな〜
321 :
いつもの…:2006/06/11(日) 01:48:21 ID:2zkrRGYO
途中棒立ちになりましたが意味解って貰えて良かったですノシ
>>320 ジョン>覇王丸、ナコルル
って事?さすがにそれは…
何だかんだ言われるが、個人的にはでカプエスの人選って間違って無かった気がする
非こf出場の龍虎キャラで誰か一人といったらやっぱり藤堂じゃね?
次点でBIGかパイロン(って書いてから気付いたがネオコロ出場組みじゃん)
ビッグより影二じゃないか?
324 :
1:20:2006/06/11(日) 07:37:23 ID:iQCcIiaN
>>322 でもカプ側の方がサプライズは大きかったね。
イーグルとかマキとか。
マキとロディのトンファー対決もありだな〜。
藤Do!は「ニヤリ」な人選、それを通り越して不破出してたら
おれ多分本屋でアルカ見て大爆笑してたと思うw
かすみを出さずに親父を出した勇気は賞賛する。
でもかすみの方が良かったと思う。
香澄は竜白のデモのみで十分、やっぱ親父が最高
>>325 >マキとロディのトンファー対決もありだな〜。
ロディはジョン以上にありえないキャラ選だと思うがw
イーグルvsBIGが無難な所だろうな、妄想だけど
出られなかったキャラは勝利セリフでフォローしてたな。
真吾とかアンディとか。
確かBIGについても誰かが語ってたよね?
・キング(対イーグル)
カードと同じだよ。ジャックはキングに勝てないってことさ。
・ユリ(対バルログ)
その爪とかお面とか、どう考えても
ヒキョーでしょ? 恥ずかしいと思わない?
・ユリ(対サガット)
もーなんでコッチの人って
スキンヘッドなオジサンが多いのぉ!?
・藤堂(&リョウ)
「日々の鍛錬ゆえになせる勝利だ!」
「超必殺技の特訓を思い出すな…」
・キム(&キング)
「弟さんなら私の子供たちと遊んでいますよ」
「ムリさせないでよ。身体弱いんだから…」
・バルログ(&リョウ)
「まさにアート・オブ・ファイティング!」
「強さは芸術、か。なかなかいい響きだな」
・ベガ(&キング)
「力あるものは組織に加える。互いに賢明だ」
「私はもうコリゴリだ。充分痛い目を見たさ」
カプエス2の龍虎ネタっぽい台詞。
スキンヘッドのオジサンがサガットやダルシムやチャンの事なのか、
BIGも含めての事なのかは知らんけど。
サガット相手に「コッチの人って 」って言うんだから
カプコンかムエタイかタイランドの事だと思うが
その線で考えると・・・多いか?スキンヘッド
超必殺技伝授!
>>44 サイファは上半身無敵って本当か?
飛翔日輪斬をサイファで迎撃しても、潰されるんだが・・・・。
サイファ自身、強いのは認めるけどね。
超必殺技鈴木杏樹!
サイファは腕を振り上げる発動モーション中はちゃんとやられ判定がある。
相手が出した虎煌拳がすり抜けて行くのは、出てしまえば上半身は無敵だからなのかな?
ただ、弾速が速い飛び道具に対し、見てから放っても遅いと思う。
>>44には、ビンタを止めたとあったけど、横軸方向の単純突進を止めるのには有効なのかもね。
ギースの日輪斬は軌道が特殊だから、迎撃は難しいかもね。
336 :
333:2006/06/13(火) 09:54:38 ID:o8bOknU+
>>335 >サイファは腕を振り上げる発動モーション中はちゃんとやられ判定がある。
これは解る。投げられ判定もちゃんと残ってるし ←オンラインでは投げにくいけどね(ラグ?
サイファが出きってから(技のエフェクトが出た状態で)、
めくりで裏から上段攻撃されると潰されるんだ。
あと、龍虎2で希に低空飛燕疾風脚(たぶん下段攻撃扱い)が出る時があるのだが、
発動条件は何なんだ?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 13:06:25 ID:Lp9VBCz0
PS2版ってリー永久とか残ってるのかな?
忠実に再現といういい意味でも、何もつくない手抜きという悪い意味でもネオジオ版まんまだからあると思う、ってリーに永久なんかあったんだ
339 :
sage:2006/06/15(木) 19:16:59 ID:fDgjNSUH
龍拳1の→←→パンチ何回やってもでません(>_<)ダンのキックの方もでません。コツを教えて!
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 19:24:29 ID:OtB5c4Xd
>>339 前 後 前 パンチ って入力してみろ
あとダンって何よ
>>339 ちゃんとC〈投げ〉ボタンを押してるか?
>>339 ダッシュ投げですぐに暴発してしまうんだが・・・
もしかして、スティックタイプのコントローラーではないとか?
前、ニュートラル、後ろ、ニュートラル、前
一旦手を離してからC
ぐらいのつもりでやってみろ
ダッシュするって事は入力が荒くて早すぎるんだよ。冷静にゆっくりと
完璧でわないが出ました。投げボタンじゃなくパンチボタンを押してました。しかし普通のコントローラーでやってるせいか敵が強いですね。多分多く金を注ぎ込む用に出来てるからなのかな!
龍虎シリーズはパターンゲームだからな
初代は作業になり過ぎず、慣れれば好みの必殺でキメられるあたり
実は格闘アクションゲームとしては良ゲーだったのかもなあと、
2をやりなが思った。
龍虎は対人戦向きゲーじゃないって意見が多いけど、実はこういう格闘こそが良ゲーだよ
他の2Dゲームって、ピョンピョン飛び回ってるだけであっけなく終わるもんなあ
龍虎、日本編やりて〜
芋屋が無理ならディンプスに外注制作して頼んで!
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 12:53:07 ID:zL15VdLY
341
だんくー脚=ひえんしっぷー脚のことやろ
龍虎は重みがあるよな
>>350 いや、ロバートのことだろ。
キックの方は幻影脚のことじゃないか?
それとも釣(ry
龍拳1でギッタギッタのケチョンケチョンにしてやりたいが隠し技がだせません!体力4分1で気力満タンで↓\→ R1ボタンで間違いないですよね?このままではボコボコにやられてしまいますお願いします。
同時押しじゃない。
236+C・Aだ!
と龍虎持ってない奴が行ってみる件
同時押しでなくて投げおしてからパンチですね。どうも。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 22:46:03 ID:FbCMrg0C
ひょ・・ひょひょひょひょひょ
ひょひょひょひょひょひょひょ
そのままパターンハメしとけば良かったのに、俺みたいに女キャラを無理に脱衣させようとしてKOされノーミス逃してギースを出せなかった奴は手を挙げなさい!
(´ー`)/
ノシ
( . .)/
そもそもなぜ最初に藤堂のところへ行こうって思ったのか分からん。
流れ切ってすまん。ギースの出現条件は「一本も取られずにクリア」だよな?
一本取られる→わざと負けてコンティニュー→一本も取られずに勝つ
って、やってもでないよな?俺はでなかった。
過去ログ調べれ。それで出るよ。
多分他で負けたの忘れてるんだよ。
>>364 d
結論早く知りたかったからいきなり質問してすまなかった。
>俺はでなかった
は結局どういうことなんだ?
その件には何の疑問もないみたいだし
結論早く知りたかったそうだから
誰かが反応してくれるように嘘書いたんだろ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 21:10:16 ID:DKtQelAc
>>367 嘘じゃなか。以前このスレで見た気がしたから、試したらでなかった。原因は俺のミスだった。
わかったか、ちんこが
龍虎2の若ギースの理不尽な強さと
餓狼スぺのギースのショボさを比べて
歳を取って衰えるのって恐ろしいな・・・
と、しみじみ思った当時厨房だった俺。
でもスペのギースが一番かっこいい
ギースが倒せません。やり込んでいで引きこもりの二ートのエッロイ人倒し方教えて。
惜しい
やり込んでいてエロいが引きこもりのニートじゃないから教えられない
全く残念だ、教えてやりたかったんだが
>>371 キャラクター毎に方法が違いますので
まず使用キャラをお教え下さい。
亮を使ってます。まぐれで倒せました。足払いしながら投げの繰り返し隙をみて飛翔拳で倒しました。簡単な倒し方教えて。それと一本取られてもエンディングは変わりませんよね?やり込んでいてプロフェッショナルのエッロイ変態の人教えて。
>>374 クリアおめでとう!もうキミにおしえることはなにもないよ!!
でも二ートのエッロイ変態の基地外が丁寧語で教えてくれるよ。
ありがとうございます!かたいこと言わないで教えてくださいよ!!
いま変態の引きこもりニートが丁寧語でレス打ってる最中だから、もう少し待ちなよ
アートブ龍虎の続編キボンヌ、不破VS影二がみたい
>>377 亮で足払いしながら投げの繰り返し隙をみて飛翔拳やればまぐれで一本取られても
エンディングが変わらないで倒せると思いますよ。
>>374 アドレスがロマンシング
リョウなら
・開始と同時に疾風脚
・気力回復(ギースは前ジャンプしてくる)
・着地に重なる様に再び疾風脚(ジャンプ頂点あたり)
・気力回復…
また、拡大画面でパンチを何回か振るとよく硬直します。
そこに投げが決まりますので失敗時のフォローにどうぞ。
ズームアウト画面だと前ジャンプしてきます。
(ゲーメスト別冊とオールアバウトより)
>>381は、わざわざメストとAAから出して来たんだから、やり込んでいて、エロくて、ヒキコモリニート40代のあの有名な幅さんでは無いね
とっても残念だね!!
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 13:35:19 ID:u63NvJgR
教えてくれた人ありがとうやってみます。
他の人は良く意味がわかりません。
飛翔拳とか言うヤシに素直に教えたくなかった人、挙手 ノシ
>>381 良く分かりませんけど、攻略本の情報しかあげられないのならレスしないでください><
攻略本だったら探せば得られますし、わざわざここで教えてもらわなくても他のサイト見れば分かります。
他にやり方ないかなと思って聞いたのにどうして攻略本と代わり映えしない情報を出すんですか><
キモイです><
ギースの倒しかたは俺が聞いたのに上の人は何なんだ?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 23:28:21 ID:lA0KUzBU
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 00:13:58 ID:9jfkNTEb
現代の格ゲーKOF]Tとキャラがシブく漢の格ゲー龍虎。どっちを買えばいいんだ?
格闘アクションと格闘対戦の違い判れば龍虎オヌヌメ
>>389 お金に余裕があるなら両方
余裕がないなら龍虎だぉ
>2chによくいるオカシイ人でしょう。
そうそう、幅とかいう基地外モンキーとかキモイよね。
>>390>>392 やっぱり龍虎のほうがオススメですか(>_<)金に余裕がないんで龍虎だけ買うよ!
ちなみに龍虎シリーズで一番熱いやつはなんですか?
>>394 初代。
但し、龍虎は理想は高いがゲームとして荒削りな部分があり、初代はその典型
なのでKOFのノリを求めるなら素直にKOFを買うこと。
取りあえず、KOFに出てる連中は同姓同名の別人だと思った方がいい。
>>394 ま、このスレでKOF薦める奴はいないとオモ。
まあ、XIを買ったほうが良いとは思うんだが、このスレで聞いている時点で龍虎だわね
無難にKOFにしとけ。
龍虎はアクが強すぎるからゲセでやってた人以外は買わない方がいい。
龍虎は渋さ、凄さ、男らしさでできている
些細な事は気にしない、男のロマンでできている
コンボとかバランスとかユーザーフレンドリーとかそういう要素は含まれていない
つまり龍虎最高って事だ
龍虎といえば盟王武雷陣。
龍虎といえばビール瓶切り
そしてメーターMINでビール瓶を吹っ飛ばす。orz
昔、俺の仲間内では餓狼スペのガチ対戦もやってたけど
龍虎はガチできるほどみんなやりこんでなかったから
キャラごとのネタ合戦になってたが、それはそれで変に盛り上がってたような。
リョウが龍でロバートは虎
ではユリは何ですか?エロクナイ人教えてP
特に何もなかったと思うが
技名から判断すれば燕(あるいは燕の対になる何らかの動物)か?
やっぱ俺は龍虎を買います。リョウサカザキが好きだし、KOFはリョウを粗末に扱いすぎだし。
なにより漢のゲームだし。
妹
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 21:44:56 ID:AXpasqSn
尻
元々、『龍虎』という言葉ありきの設定なんだから
ユリの異名がどうのってのは無い、とマゲレス
はまさきあゆみ
いもうと・・・
よくも私の可愛いいもうとを・・・
絶対に許さんぞ、生きてここから出られると思うなよ!
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんであたし
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 連れて来られたんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,
>>414((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
416 :
405:2006/06/24(土) 15:04:13 ID:2StWwaWX
オオッ! 燕の対が鳳凰って事ですね
亮・坂崎
百合・坂崎
卓磨・坂崎
↑漢字変換したんですが合ってますか?
幅死ね
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,
>>416((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
昔、どっかで「酒崎」ってあった記憶があるが・・。
勘違いかな。
ナガサキじゃなかった?
ゴッセージのマンガでな
タクマとマルコの異名は?(w
馬と○
マルコは「黒きビースト」
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 20:26:56 ID:nkaSiWeP
>>420 酒崎ではありません。正しくは坂崎(サカザキ)ですね。
当時のムック本にも、
坂崎 亮 と記載されていましたし間違いないです。
タクマは切磋琢磨の琢磨だと思ってた
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:18:03 ID:9aeyZjzW
すいません教えて下さい。近くに龍虎2が入りますた。
久々にギース出そうと思ったんですが、ぼこぼこにやられました。
誰かハメでもいいから簡単にクリアーでけるキャラと戦法教えて下さい。
前はジョン選んで投げ→メガスマッシュでピヨらすか、レッグのカス当たりでやってた記憶が・・・
ギースは確かジャックが楽なんじゃなかったっけか。
極め上げたという意味で「拓磨」かな?
かしか謎本のサインには「坂崎拓馬」って書かれてた
>>430 ギースはBIGのブラスターウェイブは絶対にガードしない。
公式じゃ結局武力の「亮」くらいか
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 18:08:08 ID:utbh8T9S
武力だと「坂崎リョウ」。
でもKOFMIのリョウの帯の刺繍見ると、
「坂崎亮」ってなってるから、坂崎亮でおkなんじゃない?
確かに坂崎リョウだが武力の頃から帯に亮とあるし、亮設定はあったな
初代リョウの下駄を後方に飛ばすように脱ぐOPデモが再現された
ゲスト出演作はやっぱしないのか?
改めてやって、あのカッコよさは他のゲームにはちょっとないなと思った。
初代の下駄をはいた時の会話のポーズとか、挑発とか胸を張ってたり背筋のばしてたり
勇ましくて格好いいよな
下駄飛ばしはKOFとかでもやってなかったっけ?
>>440 '98だっけ?
まぁこfは線が細いから迫力無いっちゃ無いな。
カプエスでリョウの相手がリュウだと
龍虎みたいにお互いジャンプして離れるデモがあるんだよな。
カプエスのリョウは、ややこf気味ではあったけど
微妙にわかってる感があったね
漏れは構えが戻っただけでも嬉しかったよ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 11:26:33 ID:iBoiGhAP
>>431 若ギースはミッキーならパーフェクト勝ち簡単に出来る。
攻略法
1・スタート直後に若ギースは烈風拳を高確率で出すので、それを垂直Jで避ける
2・するとギースは何もせず近付いて来るので、こちらもギース側に歩いて投げる
3・起き上がった直後立ち弱Pを当てると、何故かギースは何もせずノーガード状態になるのでそこをまた投げる。以下3の手順を体力がなくなるまでひたすら繰り返し
途中ギースがスライディングして来たら飛翔日輪斬をするまでずっとスライディングをガードする。飛翔日輪斬をして来たらガードしてすかさず投げる。で、3の手順に持ち込む。
カプエスのリョウの構えは龍虎より武力に近い
芋コロの二代目カラテのガッカリっぷりったらなかった
「坂崎リョウ」じゃなくて「二代目Mr.カラテ」だった時点でもうがっかりがっかり
>二代目Mr.カラテ
ポリゴン餓狼伝説+武力で結構良い気もしますが。
出来れば通常の龍虎乱舞はWA版にしてもらいたかった所です。
カプエスの構えはオリジナルだからな。武力基準ならカラテにする必要もないし、MIに至っては理由なく天狗面で龍虎じゃないのにファルコンが無理にストーリー補完させようとしたり、芋は何かズレてるんだよな
幅は消えろ
>>448 俺は「二代目Mr.カラテ」という名前は別に良かったんだけど
性能がこfリョウまんまで萎えた。一体何のために名前変えたんだと。
WA性能にしろとは言わないが、せっかくカラテの名を襲名したんだからタクマよりの性能にするとか
ロバートみたいにほぼ別キャラ性能にするとかして欲しかった。
コマンドを武力っぽくしてほしかった
46+Pで虎煌拳
66+Kで飛燕疾風脚
19+Pでビルドアッパー
とか
あと虎煌拳は気のエフェクト消すくらいおしよ
相手は芋屋ですよ?
何を言っても無駄です。
>>453 02タクマっぽい武力性能か、龍虎よりがいいよな。
少なくともKOF性能はしてほしくなかった
武力乱舞出すのに、KOFの構えにしなきゃいけないとか意味不明だし
ロバートはある意味潔かったがある意味最悪じゃなかったか?
あれだけ似たり寄ったり性能のキャラを揃えといて無理に差別化したり
しかも不評だったタメロバート
カラテは虎咆から無敵消されたり
なにかしら真っ先に芋屋の被害を受けるのは龍虎なのがどうもな・・・
半蔵の梵天閃光陣とかはオリジナルの方がよかったけど、まだNBCでもそれなりに見れたのに・・・
>>456 オリジナルの武力版龍虎乱舞も「天地上下の
構え」から派生じゃなかったでしたっけ?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 05:25:37 ID:v9p5FMPb
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 05:37:56 ID:s04SsyAe
龍虎の拳2のCMで流れる歌の詳細お願いします!
コワーン!
<丶`Д´>←
>>459 \;;
ダラァ!
ヽ \从// ∧_∧
<ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
< >/ヽ ヽ つ
< ;;;;; ((( \_ ノ
( つつ \ ヽ
し_)_) . し''
>>459が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
>>459のようなやつに用はない!
ここのバンサーに会わせてもらおう!
貴様!!幅をみくびるなよ!
>>471 いくら殴ってもしつこく生き返るからなww
ヒント:影武者
474 :
465:2006/06/29(木) 01:47:11 ID:nZ004l1F
.......orz ウグッ
こf03以降のリョウのやられボイスだけはガチ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 14:07:39 ID:lTBF+l8F
>お兄チャソダス〜
不覚にも吹いた
PS2版って藤堂の盟王武雷陣あるの?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 20:20:05 ID:CDf6/tun
>>479 何てタフな奴だ もっと技に磨きをかけなければ!
>>479 なんや、またキモいのが出てきそうやなぁ・・・
しゃーない、NG登録でもしよか
>>479(´・ω・`).。oO(うんこが喋ってるお!)
485 :
687:2006/06/30(金) 23:57:11 ID:Zq/nbx0X
>>479 おそらく、薬の副作用で精神が幼児期の頃へ逆行してしまったんだわ。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 01:05:50 ID:T6s02/Ev
待つダス!ワスはあんたのお兄ちゃんダス〜
479の「無いです」のレスだけで
なんだこのスレの流れは…
こんなゲームをやる香具師なんていい年こいた
オサーンだろ。
煽ってるお前らのほうがキモすぎるぞww
スルーしろって。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 12:53:13 ID:qFTDWKRp
テムジン乱舞ダス!
ん?
>>479が幅扱いされてるってことは……、盟王武雷陣あるのか?
>>490 別に幅のレス=嘘・間違いって訳じゃないよ
言う事の一部にそれがあるってだけで
彼が叩かれる一番の理由は空気の読めなさ
>>492 間違った事ばかり言ってるのも嫌われてる立派な理由の1つだろう。
あってるのは本当に極「一部」だけ。
このスレで幅が嫌われてる理由は、前スレだったかで「龍虎ごときと怒、
サイコソルジャーを比べるのは失礼」とかほざいたからじゃないか?
そこまでこき下ろしたゲームのスレで、後から取って付けたように肯定的な
レスしたからって好感持ってもらえると思う方がおかしい。
幅はこのスレだけで嫌われてるわけではない
この板全体で嫌われてるんだ
流れをぶち切って申し訳ないが…
龍虎2を極めた御仁がおられれば、Mr.BIGの安定パターンをご教授願いたい!
全ての掛け合いを見るべく無敗で保存したが、亮・タクマ以外で勝てぬ!
なにとぞ、よろしくお願い申し上げまする…
でも「お主の拳で聞くがよい」ってのはかんべんして下さい。
お主のPCでググるがよい
軟弱と言うほかはない!!
>>496 リョウ、タクマ以外で勝てないなら覇王翔吼拳を使わざるをえない。
/,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | ス コ ド |
├' | `┤ ノ │ ン | |
「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ |
{N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
.::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
\::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
:.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ
:. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈
 ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
: : : / ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/
:::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
ワイラー
BIGなら、相手の気力減らしてからお互い画面端にいる距離で挑発するとジャンプが誘えたはず。
それと、ダッシュから投げor遠距離でガード固めてクロスダイビングをガード後投げて
受身取らなかったら飛び道具重ねて気絶させるとか。
あとは、BIGの起き上がりに少し速めに足払いの先っちょを重ねる戦法も有効だったかと。
少しでも距離が近いとガードされてローキックで硬直取られるけど。
>>496 BIGに勝つパターンってこと?
じゃあ通常技が対空になるキャラの汎用パターンを。
開幕、グランドブラスターを垂直ジャンプでかわす。
BIGが飛んでくるので通常技で落とす(転ばせてはダメ)。
BIGが吹っ飛んで着地する寸前に垂直ジャンプ(技は出さない)。
そうするとまたBIGが飛んでくるので通常技で落とす。
こんな感じで、空中のBIGを落として、BIGが着地する前に
垂直空ジャンプをすることで再度BIGのジャンプを誘えるよ。
垂直空ジャンプのタイミングさえ間違えなければ最後までハマる。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:33:32 ID:7dhrrRFZ
504 :
496:2006/07/03(月) 21:20:44 ID:n+ZjowLj
>>496 キング、ミッキー、BIGでしたら画面端に追い詰めて気力0飛び道具連発で
勝てます。
又、投げ→起き上がりに飛び道具ヒット→気絶…のパターンでも勝つ事は
可能です(ゲーメストムック参照)が、BIGはよく受け身を取りますのであまりお薦めできません。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 17:13:20 ID:3Q1IqTH0
相変わらず厨戦法好きだな。
雑誌の受け売りパターンしか書けないんだね幅さん。
>>507 しょうがないじゃん
だって幅は脳内でしかプレイしてないだろ
ムックだけ買ってその情報を他人に教えて自分は優越感に浸ってるだけなんだから
気力無し疾風脚スカし投げとか勧める人見ると
お前本当にそれ使った事あんのかと問いたくなるな。
どうやって画面端に追い詰めるのか?
どうやって初めに投げるのか?
この辺を書かないのがプレイした事ないのがよくわかるね。
なんつーか幅の書く攻略文って、
>>501や
>>502の文みたいな
実際の経験からくる「実感」みたいなのが全く感じられないんだよな。
本当にプレイしたことないのか、ただ作文能力が低いだけなのかは知らんがw
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:40:02 ID:WQYKWzyu
つまる人がCPUを投げるのがどんなに難しい事か、、
>>510 投げるまでの詳細は
>>501で紹介されているので敢えて省略したのですが…
少し前のレス位は目を通してください。同内容のレス程無意味なレスはありませんから。
幅のレス程無意味なレスはありませんからw
・ここでまだ出てない
・ネットや雑誌に載ってない
・けどプレイしてる人ならわかるはず
こんな条件の質問したらさすがの幅さんも帰ってくれるんじゃない?
幅のレスは無意味どころか害なんスけど。
>>505 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
518 :
510:2006/07/07(金) 21:42:12 ID:fmZDbgDe
>>513 やった!俺でも幅が釣れたよ!(・∀・)
しかし前レスに書いてあるって・・・みごと予想通りのレスでしたw
幅さん低脳乙です。
気絶してるCPUBIGって投げられない?
密着してレバーCやっても投げが出ない…。
仕方ないから弱Pでペチッてやってから強引に投げてるけど。
1 or 2 ?
>>519 気絶してる時クネクネしてるでしょ、あれの身を引いてる状態だと
間合いから外れてるっぽい。よく見て投げてみ、ちゃんと決まるから。
>>513 >同内容のレス程無意味なレスはありませんから。
あっちこっちのスレでオウムのようにカプコン叩きを繰り返してるヤツがよく言うよw
パイ論の百烈旋風脚って旋風脚ってより百烈自転車脚って感じだな
ガードされればカスだが威力が凄まじい
これを普通以上の体格でもできるようにしたのが武藤の
シャイニングウィザードだな。膝一発だけど
>>513 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
タクマ「所詮幅など荒らしの域を出る事はできん」
ミッキー「幅の荒らし方は一味違うぜ!試してみるかい?」
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 09:46:14 ID:9XZ+6OBr
スカーン!ていう効果音
ァアーン・・・
バニーンラバ
ジダンはいつ不破に頭突きを習ったのか
ジダン→フランス→キング→フハ
ジダンもまだまだだな ちゃんと不破に習った通りの頭突きなら相手は上に吹っ飛ぶ
いきなり頭突きに行ったのはマズかった。
まずは裏拳で垂直に浮かせる事から練習すべきだ。
そういえばオンコレの評判ってどうなんだ?
少しは龍虎人口増えた(回復した)のだろうか。
つか発売した事に気付いてなかった漏れ最低(;´Д`)
飛燕疾風脚の跳ね返りを追っかけ疾風脚で撃墜されてた高校時代を思い出すな。これ。
(´・ω・`)ガッカリ…
↓↓スィ〜
久しぶりに龍虎外伝(ROM版)やったら燃えた。
ロバートとリョウには毎試合デモが挿入されるのはイイな。
天獅子漫画を読んでから遊ぶと一層燃える。
ロバートでロディに覇王翔吼拳使ってトドメさしたり、漫画を再現してみたり。オモロイ。
いま考えたら(芋屋に比べたら)サービス良かったよな、SNK。
>>539 ナカーマ。俺も同じことやってるよ。
天獅子漫画を読んでから遊んだりするところも同じ。
「覇王 翔吼拳!」・・・「肉が裂け、骨がひしゃげとるのに笑ろうとる!」
ロバートが好きすぎて、外伝はロバートしか使っていない。2Pカラーの。
もう何年も。ワイラー戦のデモでは1人4役やって意気高揚して、
アルティメットKOでEDを迎える。すこぶる気分がいい。
ただ、やはり不破刃とレニィの卑怯な攻撃が許せぬ。
ワイラー戦でアルティメットKOを狙うのは基本だよな。
むしろそこに辿り着くまでは乱舞封印みたいな。
俺はカーマンも愛用しているが漫画ほど技が格好良くないのが…。
色々な意味で非常に惜しいキャラだ。
でもカーマンは極限流が外伝で失ってしまったあの「パコーン!!」音を持っている。
飛燕疾風投げを上手く出すコツというのは有るでしょうか?
どうも2〜3発目(投げる前)辺りで立強Kが出てしまう…
カーマンの当て身技 なんかすっげースカるんだけど ていうかカーマンってスゲー微妙だ
超必殺も「えーっ!?」って思ったよ おもしれえハマりそうだ KOFに出ねえかな
カーマンは名前が卑猥すぎてKOFには出せません(´。ω。`)ショボ~ン
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 20:13:32 ID:HZ3SABC+
初代龍虎のジョンクローリーが最高に格好良い。
当時はタメ無しでソニックブームが出せるガイルな感覚でプレイしてたな〜
先生怒らないから正直に手を上げなさい。
861 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/15(土) 17:35:38 ID:6LDkXtOT0
ロンドリアンダイナマイトーー!!
勝ちだす勝ちだすきゃーべべぼー!
少し前、トイレ目的で入ったゲーセンに龍虎2があったから、
やらなきゃ損みたいな気がしてプレイしたら如月影二でギース倒せた。
ギースよりも、投げ→気功砲の気絶黄金ルーチンに持って行き難くかった、
リョウ・ロバート辺りの方が意外と苦戦したような気がした。
以上、笑止なチラシの裏
>>549 俺もcomたくま、ロバには苦戦する
影二では、パイロンも辛い気が
武器を持った奴が相手なら・・・・覇王翔吼拳を使う暇がない!
mr.big戦にて
>>549>>550 とにかく投げからパターンに持っていっちゃえば
楽勝ですから、
ダメージを気にせず狙いを
投げ一本(通常技空振り等でジャンプ攻撃を誘えるCPUキャラもいますし)
に絞れば、BIG、ギース以外にはまず負けません。
体力が4分の1以下の場合はCPUの起き上がりに、
ガード不能超必殺技を
重ねるのも有効です。
別に攻略法なんか聞いてなくね?
みなさーん!!ID:6ntJ5g+uは幅ですエサをあげないでください
幅の言うことはすべて妄想です今日自分で認めました
勘違いしてはいけません彼の口から出る言葉はすべて虚言です
ああ、こいつが噂の幅か。
空気を読めないことで有名な幅に空気嫁って言われちゃったよ。
これ結構貴重な体験じゃね?
んじゃとりあえず、無視するわ。
>>549 影二だと、対極限流の大足ガードさせて三角飛び誘うってパターンが使えなかったよね?
ローキックで誘えたかな?全てにおいてうろ覚えなもんで、大足パターンも勘違いならごめんなさい。
次で幅の狂言
>>557 俺の記憶が正しければローも大足もダメだ。
覚えてるパターンがカスみ斬り連打とか流影陣連打とか
変なのばっかだよ。
あ、いや大足は跳んだわ…
幅になるなんてくやしい…
影二なら投げの後は気功砲より骨破斬りの方が当てやすいかも。
コマンド面倒くさいけど。
あぁくそそれにしても龍虎の1と2はムズいな
2はギースを除いてミッキーに勝てなくて困った
1はシリーズ中1番易しくないか?
俺には外伝がムズく感じる なんかテンポが馴染めない
外伝はステンステン転び過ぎだよ。
あのテンポの悪さは闘神伝の1作目思い出す。
>>563-564 う〜ん、テンポ悪いかなぁ?
慣れてくると何とも思わないよ。
因みに、ダウン中レバガチャで起き上がり早められる事知らない人多いよね。
ダウンしてボーっとしてたら確かにテンポ悪いわな。
起き上がりの無敵キックも意外に知られていないよな。
起き上がりに龍虎乱舞重ねたら当時「ハメだ!」と非難されたよ・・・。orz
ちゃんと回避方法あるってば。
俺的には難易度は2>>1≒外伝ってとこかな。
パターンを使えば楽かもしれんが、やはり2が一番難しいと思う。
1は三角飛び蹴り&削り
外伝はガードしてコンボでいける
が2は俺にはムリだ
墓○の龍虎2CPU戦動画に感動した俺ガイル。
2でも立ち強キックが対空になったのか…。
しかも挑発で誘えるなんて知らなかったyo。
当時はメストも何も見てなかったから自分で攻略するしかなかったから。
投げたら飛び道具重ね→当たったら気絶でウマー
571 :
567:2006/07/22(土) 00:39:09 ID:QgYX4UMv
投げたら飛び道具重ね→当たったら気絶でクマー
ユリでやったらクマーですた
如月は飛び道具じゃないけど(ry
549の者だけど、うんこのついでっつーか、ジュース飲むついでっつーか、
前回が面白かったから、またゲーセン行って龍虎2を5回やって来た。
お呼びじゃないかもしれないけど、遊んだ順番のチラシの裏書かせて貰うね。
@ビッグ :キングに負けた
Aビッグ :ギース倒せた
Bミッキー:いくつかラウンド落とした・ビッグ倒してED
Cジョン :ギース倒せた
D如月 :ギース倒せた
↑の備考
@投げハメを狙ったけど、狙った通り進行してくれなかった。運の問題もあるのかな?
投げハメ誘導用下大足の後で敵がパターンと違う動きをしたり、投げても何度も受身を取られたり。
Aギースを倒すとビッグEDのセリフが通常EDのと違うのな。初めて知って感動した。
B三角飛びが出来ないキャラだと、ハメパターンを知っててもきつい敵がいた。
ハメパターン開始の為のポジション・間合い取りがきつくて困った。対ミッキー・キング・ビッグ辺りだったかな…
C実験したら、ギースを含め大抵の敵がメガスマッシャー下段発射だけで倒せた。
D「烈風拳の硬直を先読み天馬脚で潰す」だけでギースが倒せるか実験した。反撃されてダメだった。
結局いつも通り、投げハメで倒した。
このゲームは各種パターンを一度覚えれば、個人の技量とかブランクとかって余り関係無いのな。
以上、口程にも無いチラシの裏。長文でスレ汚しスマン…
>>561 骨破斬りより霞斬りの方が初心者にはオススメですね(コマンドミスの心配も少ないですし。)
>>575 幅、霞斬りじゃ気絶しなかったぞ。いい加減な事言うなよ。
>>575 頼むから、せめてゲームやってから書いてくれ。
おまいの妄想はお腹いっぱいだ。
そんな事言っても幅に日本語は通じませんよ
ええい龍虎2のMVSモードはムズすぐる
ロバートでクリアするのに(ギースは出せない)2時間以上かかる
飛び込んでいってもパンチで落とされ、足払いしても転ばないor戻り時に反撃をくらう
龍撃拳も飛燕疾風脚もしゃがみパンチで消され、覇王翔吼拳はまず喰らってくれない
飛燕龍神脚は当たらないし、当たっても倒れないから困る
幻影脚は即座には出せない技だし、技終了後に気力溜める為に
ボタン押しっぱなしにしてるのに、なぜか蹴りがでて時間ロスするし
1人目に選んだテムジンすら手ごわいぜ
ハメパターンも思うようにはいかないし
ギースを除くと、ミッキーとビッグには閉口した
やはり外伝が遊びやすい
最短で5〜6分でクリアできる手軽さがいい
龍虎2は投げボタンで気合い溜めするといい感じ
>>575 あいかわらず無知で無恥ですね。自称では年収1000万の現実引きこもりさん
>>574 藻舞スゴイな
ひたすら ブラスター×n
で、ギースまでいけるかな?
PS2龍虎オン、やっと繋いだら誰も居なくて泣けた・・
稼動当時も元々対戦が盛り上がってたタイプのゲームでもないからなー。
>>584 確かに・・
天・地・人スレも活気が無くなって、その内DAT落ちしそうだな
ここ数日、龍虎2の難易度の高さに腹を立てつつプレイしたが
やっとコツが掴めてきた
ビッグまでなら1時間でクリアできるようになったぜ
それにしても2回目からのボーナスゲームのムズさはなんだよ
1段階しか気力アップできねえよ 汚いなSNKさすが汚い
>>584 24日はロディ・バーツ祭でそれなりに盛り上がってたみたいだぞ。
確か四号店で。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 01:17:49 ID:kMaIovjV
2と外伝のロバートの声、
どっちが好き?
>>589 DANZEN!ロバは小市さん。
あの声に惚れて外伝始めたようなもんだ。
甘いルックスのガルは稲毛さんでもいいかな。
>>589 >>590に超絶同意
覇王翔吼拳を撃つときの「覇王ッ しょうこーぅけん」っていう言い方が大好き
腕を交差し、気力溜めのポーズから気弾発射までの全てが気に入っている
技ボイスはどれも好きだな 幻影脚も言って欲しかったが
小市慢太ロバートに惚れたから俺は外伝はロバートしかやってない
「やるなぁ ホンマにやばかったわ」 いいね
でも2の稲毛ボイスも嫌いじゃない
最近は2をやりこんでる ロバートばっかりだけど
「イエエィ」
ボイス的には2が好き。
乱舞コマンド的には外伝が好き。
・・・異端ですまん(゚∀゚)
ロバートは1の怪しさも捨てがたい。
英語なのは1だけか?
1ってバトル中は日本語でデモが英語なんだよね?
たしか矢野(現:や乃)さんだよね。
EDの「ユゥゥゥリィィィ」しか覚えてないが。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 14:51:38 ID:zxMsKG2/
↑
JOJOのDIOを思い出してしまつた
ウリィィィー
ロバートの挑発は2だな
リョウは1
リョウはSFCの「フォルァー!フォルアー!」が好き。
SFC懐かしいな
リョウとロバートの挑発の間に切れ目があるのが印象的だった
個人的には稲毛、小市ボイス両方いいところがあっていかんともしがたいな
リョウとジョンだけは臼井さんでガチ
ロバートは イ゛ヤ゛ー!! が好きだな
個人的に虎咆は2が一番好き
>>600 1のビルトアッパーは渋いよ。重みが違うね。
対空として撃退したときは脳汁だらだら〜
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 15:57:05 ID:B6Ezja57
>>595ウリィィーと言ったら幕張の奈良を思い出してしまった
幕張読みてぇー
スピニングランサーの使いどころを、俺にレクチャーしてくんろ
>>603 気絶させてから使うんだ!!
それかジャックのドロップキック後に置いとくとか?
オンラインの初代ジャック使いにカラテ使ってメタクソにやられた俺がきましたよ
龍虎2をしていて時々思うこと・・・
「極ヒップアタック」って、ユリの超技にしてほしかた
久々にSFC版龍虎2やってみた
ロム版よりも気力溜めが速い
気力が自然に回復していくのも速い
全ての技の出が速い
コマンド入力の受付がやや問題ありかな
容量の都合上、かなり削られているけど遊びやすいよね
>>608 敵キャラの反応速度はオリジナルと比べてどうなんだろう?
ぶっちゃけ「遊ばせてくれる」ようになってるんだったらオリジナルよか
イイかも。
難しければ難しいほど燃える性格の俺はオリジナルの方がいいなあ。
>>609 SFC版のCPUの反応は、オリジナルに比べるとかなり抑えられている
例えば、オリジナルだと難易度はLEVEL4で、こっちのロバートの疾風脚や龍撃拳
なんかはしゃがみ弱パンチで潰されるけどSFC版は難易度8段階中、LEVEL8でやっても
ほとんど潰されない ガードするか、たまに喰らってくれる オリジナルのような超反応は無い
とにかく気力溜めが速いのと、龍虎乱舞が一瞬で出るのが嬉しい
SFC版は難易度最高にしても、割と楽に進めると思う
ただ、SFC版は竜巻突きや天馬脚などの一部の特殊な技はガードし続けないとガードが解除されて
途中で喰らってしまう不思議現象が起きる 竜巻突きは、何故か微妙に下がっていくので途中で立ちガード不可になる
まとめると、敵にオリジナルほどの超反応は無いのと、気力溜めが速い、技の出が速い
難易度・ラウンド数・時間変更ができる VSモードがある ただしオリジナルよりもカットされてる部分が多いので
盛り上がりに欠けるかもしれない(ボイスや演出面など)
一部の技の性質が変化?している 敵の反応パターンはオリジナルと大体一緒だが、一部微妙に違う そんな印象を受けた
今日はリョウ・サカザキの誕生日ですよお前ら。
オンライン対戦盛り上がろうぜ!
・・・俺が持っているのROM版だけど・・・電話線つなげればなんとか・・・!
>>612 ネオジオCDZからなら何とか繋げられるんだが、
ROM版なら厳しいよっ!まあ、がんばり珠恵
614 :
見てるかな?:2006/08/02(水) 10:12:55 ID:kQKs9b3C
10時回ったとたんに、落ちちゃった・・・・
プロバイダーのメンテナンス時間帯かも、スマソ
PS2だと三段階しか難易度ないけど、ROMやSFCだと8段階あるの?
>>615 ROM版はMVS・EASY・NORMAL・HARDの4段階。
SFC版は持ってないから知らない。
>>616 ありがと。そういやPS2にもMVSあったような。外伝、誕生日限定でリョウの構えが前傾姿勢になるとは芸が細かいな
>>617 誕生日限定っつーか、あれ単なるヒートモード。
体力赤になれば日時・キャラ関係なしにニュートラルポーズ変わる。
これも龍虎シリーズの伝統だね。
龍虎シリーズは体力赤くならないんスけど・・・。
いちいち上げ足とらんでよろしい。言いたい事はわかるだろw
エミュでもPS2版でも時計を12月25日に設定してもヒートモードにならないことに
俺は深い悲しみに包まれた
PS2はなるが?
PS2はなるよ、つーか昨日リョウ祭りで試した
龍虎3(3D版龍虎)の没画面キボンヌ
・・・そうか、鉄拳で飛鳥使っていると懐かしい気分になったのは(ry
日々の少ない時間を未クリアのゲームに使わず龍虎をプレイし続けている
メルブラAC買ってもきっと俺は龍虎をやるだろう
そういえばKOF11にもあまり手をつけてなかった
よし、寝る前にいっちょ外伝ロバートやるか
>>625 3クス
何か予想してたのと違うな
これはこれで、おもしろそうだけど
なんでペンギンがww
龍虎ですから。
PS2版龍虎での一番の売りは、家庭用では削除されていた外伝の
ヒートモードがあるくらいか
オンライン対戦も忘れないであげてー!
龍虎のアレンジBGMも忘れないであげてー!
うほっ
>>633 何よりもまずPS2で出来るのが最大の売りでは。
残念ながらあまり売れずに終わりそうだね・・・。orz
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 13:06:22 ID:i1oEkAWL
初代龍虎のリメイク版があったらどんなに楽しいだろうか。KOF94リバウトみたいな。
94リバウトは背景が酷かったな
もし龍虎リバウト的な物が出るなら(絶対ありえないと思うが)背景はオリジナル背景のポリゴン化にして欲しい
あの良い意味で小汚いグラフィックが龍虎の雰囲気とマッチしてたと思うから、
今の技術で変に綺麗にされたら、ちょっと興味湧かないかも。
つかリバウトのキャラグラも変じゃなかった?
何かボンボン系美青年の京とか萎えまくった。
>>638 そうや、それが最も重要視すべき点やな。
オンコレの定義がまだ理解できない馬鹿チンは、ほっときなはれ。
龍虎の拳に馴染み過ぎたお陰で、野球のニュース見て
中日対阪神の竜虎って言葉に違和感を覚えるようになった
龍虎のリメイクか・・・芋屋じゃ無理
きっといろんなところが不満だらけになりそう
KOF以外じゃ力いれなさそう
芋屋はいつも余計な事しかしないからリメイクされても結局ネオジオモードでしか遊ばなくなるって。
これだけ売れないと途中で打ち切りになったりしてね・・・。
まさかね・・・あはは・・・。orz
それもこれも芋の自業自得だけどな
>>646 最初から今くらいの売上が目安でしょう。まだ売れると
思ってたなら、初期のMOWや月華はもっと余ってます。
8000本前後あたりがメドじゃね?
芋屋「売れねぇぇぇぇ!!」
そんな悲鳴が聞こえそうだ。
損益分岐点は相当下だろ
商売になるからネスツ編で色気出してるわけだしな
>>651 ネスツ編は他のタイトルと違って、00と01を既にPS2で
通常版、ベスト版共に発売しちゃってますから。
ベタ移植だけでは千本も売れない可能性が高いからでしょう。
1のボーナスゲームが2に反映しないとか抜穴があったり、完全移植すらできんとは芋は本当に糞だな
>>653 残念ですが特に重要視すべき点ではないですね。
ゲームプレイ時に何の支障もないですから。
>>653 俺もあれはガッカリしたな。1のボーナスゲームを完璧にクリアーしてのに…。
>>653 あれはだいぶゲームプレイに影響するよな。
最初から超必殺技が使えるのは大きいし、最終的な体力・気力に大きな差が出る。
かゆいところに手が届かない、それが芋屋クオリティ……! orz
657 :
653:2006/08/13(日) 01:52:32 ID:c71/Da4Q
>>655 だよな、前作の結果が引き継げるの龍虎の売りだし、最初から超必使えなかったりジャックは隠し技すら使えん問題もあるし。忘れた芋屋馬鹿すぎ
>>656 実際にゲームセンターで
メモリーカードを持参し
引継ぎしていた人は極少数ですし、
家庭用ですからそこまでする必要性はないですね(龍虎2のCPU戦は3人倒すとボーナスステージですので…)
>>656 家庭用でこそ生かせるシステムなのにな。
本当に芋屋は駄目な子。
>>657 >最初から超必使えなかったりジャックは隠し技すら使えん問題もあるし。
最初から超必殺技(ボーナスゲームで取得する方)が使用不可能なのが通常の仕様ですから。
ジャックの超必殺技(体力4の1以下で使用可の方)にしても、ボーナスゲームで一度気力アップをクリアすればいいだけの話ですし。
前作のデータが引き継げる!ジャックの隠し技が始めから使える!
それが当時のファンにしてみりゃかなりの衝撃&喜びだったワケで
そんなプレイヤーが主な購買層なのになして出来ないんだ
当時小学生のオレはNEOGEOCDで感動したのに…
まったく、みんなの言う通りだよね。一枚に収めた意味ないつぅーの!
対戦だといいけど、CPU戦は、キャラ毎に違うからなおさら、欲しかった要素だよね。
芋屋は忘れてた事に後で気付いて必死に問題ないとか思ってんだろうな。問題だし、どそれ以前に芋屋自体問題外だけど
むしろこんな感じかと。
芋屋「新しい事をやるとプログラムをいじらなくては……めんどいから中止」
気が向いたので天地人を買いに逝ってみた
・・・買おうと思ったときにはないものだなあ
やっぱエミュで良いや
ユリサカザキが何度やってもたおせません。たおしかた教えてください。
まず、クロロホルムで気を失わせる服を脱がす。
その後はお前の好きにしろ
それは押し倒し方だら。
>>666 ユリは開始早々、虎煌拳や覇王翔吼拳や砕破で勝手に気力減らした後、
ヒップアタックや気力無いのに砕破の連続してくるはずだから
そこを足払いとかしてけば楽に勝てると思うよ
ユリ以外の極限一家なら取り敢えず墓標へ(他の倒し方もあるけど)ジョンとかも楽だし、問題は他キャラ攻略かな
CPUユリの砕破後にたまたまカスフライング→投げが決まって
ユリ「ヒャアアンッ アァッ・・」てなった時はちょっと勃った
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:27:10 ID:8YCF477C
リーでどうしてもギースに勝てんのです。
【墓票より対ギース攻略法】
@>立ち弱パンチでジャンプを誘って落とす。
↑ジャブ連打しても飛んで来てくれない。飛んで来てくれないとすぐ端に追い詰められて詰む。
A>または、飛翔日輪斬ガード後に投げてパターンに持って行くのも良い。
↑いつも通りガード投げしようと思っても投げられない。投げ吸い込み間合いが狭いの?
難易度はレベルは2でした。
Aのが出来なかった時に越えられない壁の存在を薄々感じましたが、何か方法は無いものでしょうか?
家庭用機を持ってないんで、稼動してるゲーセンに行ってギースまで漕ぎつけるのも一苦労なんですよ。
この時期は荒れ易いからsageてね。
すんませんです。
あー、ちなみに難易度を変えるとCPUの動きが変わるから。
当然パターンも変わる。
墓標のパターンはMVSの標準レベルの難易度での攻略だと思うよ。
龍虎2は難易度下げると反応してくれないから余計に難しいよ。
難易度上げればジャブで跳んで来るはず。
難易度最低で最初のミッキー、李でもないのに投げまくったら全て受身とられて気絶パターンにいけなかった事すらあったな
SFC版の龍虎の拳2で隠し超必殺技が出ないんだけど、何か条件が必要なのか?
全然、龍虎乱舞が出ないんだけどorz
ギースのデットリーレイブだけは出せるんだけどなぁ…
SFC版は遊んだことないが……
ちゃんと体力が減った状態でコマンド入力してるかい?
>>679 あ!体力減らして入力したら龍虎乱舞出たわw
お騒がせしましたorz
サンクス
リーのCPU戦は他キャラより辛い気がする。
なんか攻撃力が敵の時よりも各段に落ちてるような?
>>680 こやつめ、ハハハ
SFC版の龍虎乱舞は早いから嬉しいよな
>>681 気絶パターン無いから余計にそう感じるね。
マトモに減るのが投げ>超必(横回転)ぐらいで
後半のCPUの体力にこれじゃ…
__,ノ / _ ―- <
〔4 { /'゙,二'く _,.. -‐  ̄ ヽ \
__ (_,ノ' ,/ .,彡' ヾ===-― <ヽ._>
. / ` ‐ .._ {_i / ,,,,,,,,,,,,,、、二:v,=ミ、ヽ ト ヽニ=‐
{:::::::::.:.:.:.:.. .. . ー---┘'.ィ_r。ァ''"弋ト、 Y) ハ. ヽ:.Nゝ 覇王翔吼拳を会得せん限り
\:::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.::::_,、-、-、__jヽ. ヽレ'ヘ.ト、 トゞゝ お前がわしを倒す事はできん
 ̄ ― ------- ‐ァ',,;;;;;;;;ミ彡冫ヽ トr' __.ノ\_____
{ i.'7.フ / ./``` :リ: i/_. '´: :,. ': : : : : : `` 、.
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、// : : :./: : : : : : : : : : ´ ̄: \
/丶-|~`"'' / / / : : : :./: : : : : :/: : /: : : : : : : : ::\
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ' : : : : : ::l:: : : : : :':i ':::{ _ _: : : ヽ __: :.\
〉、 / | : : : : : :ヽ|::.: : : :.':::i '::::;/: : : : :._ `ヾ!
〉 .` 丶 | : : : : : : :::{:::::::::::':::::! .i:: /: : : : : : : : : :  ̄: :ー'- 、
、 ヽ_l : / : : : ,i : : : :::',:::::::::::::j !: { : : _ : : : : _ ..ニニ: : : :.',
/\ ノ! : : : /::! : : : ::::ヽ:::::: i /::::::ー':::/: :./ ,\: :|
i :!' /\ \: :〈::::::!: :i 、、:::::\:i:{:::::::::::,.': : / / ヽ!
| :! {_::::{.\ \:}:::::i: :j:.:.:.:.:.:ー1ハ::::::/:::: / / f ',
,ハ !: :|:::::::::i\ \::::::::ヽ:::::::::::::::::: \i::: / Y i ',
流派!
東方不敗の名の元に!
俺のこの手が真っ赤に燃える!!
勝利をつかめと轟き叫ぶ!
砕け!必殺!!
爆熱!!
ゴオオォォッッッドフィンガァァァ!!
石破天驚拳!!
___
/ \
| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
! ! -=ニ=- ノ 覇王至高拳に勝つるわけないじゃん
r、 r、/\`ニニ´/ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ (:;~)| |
/´ / |. |
\. ィ ____ | |
| ノ l | |
| | i:| |
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 18:04:22 ID:EVKylxQO
SFC龍虎2はギースステージの音楽が特にざんねんだった
容量が・・・仕方がないんだ
>>688 SFCのビッグみたいに別の曲になってたりしたの?
龍虎じゃないけどSFCの餓狼SPでもリョウの曲は違ってたしな
俺の耳にはあれはスーファミの餓狼SPと同じ曲に聞こえたよ
>>688 オリジナルよりSFC版の方が気に入ってる俺は異端ですか。そうですか。
693 :
空飛ぶオシリ:2006/08/27(日) 23:46:37 ID:U9p1LTqn
らいお〜けんも消せって事だったのか・・・気付くの遅かたor2
乙です。できるか解らなかったけど試したかったのでw
最近はカラーエディットを楽しんでる
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 16:24:08 ID:pT/cI46C
強烈な難易度がかえっておれを駆り立てる
強烈な難易度で逆に駆り立てられてしまっている奴は本能的に長寿タイプ
墓標パターンもあるが、
李、テムジンとかは他パターンの方が楽だな
誰から闘うのがお薦め?
特に気にせずリョウからいったらタクマが全然パターンはまらなくて泣いた。
かといってタクマか始めても他の誰かが強くなるんだろうなあ・・・
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 19:03:19 ID:dXAmg7N5
一人決めると最初の四人は固定だったんだよな
俺タクマからやってるけどリーとテムジンが泣く程受身取るからシンドイ。
強気に常時同キャラ戦スタートですよ
ワイラーの元ネタってアミバなの?
>>701携帯だから詳しく書けないが、李は気力奪って空挑発落し。テムジンは終始一貫して垂直跳び強K。
テムジンを垂直飛びでハメてたら破砕弾で跳ね飛ばされた。
俺はロバートを使い手なんだがいつもテムジンからやっている
幻影脚やってたら勝手に喰らってくれる
難易度はMVS
ゲーセンで約10年ぶりに竜虎1やってきた。
乱舞の独特な↓\→・C・Aコマンド入力タイミングを
体が忘れてなかったから、久しぶりでも無事にクリアできた。感動した。
でも逆輸入版だったからセリフが英語になってて覇王翔吼拳が「HAOW-KEN」とかちょっとわろたよw
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 07:45:24 ID:LFfEEb07
英語が苦手な俺でも海外バージョンは時として非常に面白いことがある
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 16:32:50 ID:MVjl5ppi
>703
どうみてもそうだろ。
>>705 密着しすぎだ。
強屈Kの足先ガードさせて離れた位がちょうどかも。
で、垂直空ジャンプしたら遠強Pを誘ってカモれる。
CPUのテムジンて動き自体は単調のカモだけど
打たれ強さがトップクラスだから苦手意識があったよ
自分で使うとその辺はどうなんだろう?
受身出来ない投げがあったから、自分で使っても単調なプレイスタイルだった記憶しか無いなあ
あとCPUのBIGも堅牢だったような
CPUのテムジン・BIGはギースを凌ぐ打たれ強さの2強だったと思う
CPU戦攻略2の方はだいたい固まったが1がかなり不安定…
特にロバート使用時のBIG戦
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 02:47:26 ID:cwnhmNIq
テムジンは苦手だからよく一人めに持ってくる
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 03:06:00 ID:myeM1+WD
スマン。龍虎の拳にギースっているんだ
餓狼と同じ世界なの?
あと今遊んでも充分面白いかな、オリジナルのキング使ってみたい
>>716 サウスタウンを舞台にした物語って意味では一応同じ世界と
言えなくはないかな。
龍虎2に若い頃のギースが出てくるけどどっちかと言えば
それも当時はサービスみたいなもんだったような気はするけど。
龍虎シリーズはCPU戦がムズかったり対戦バランスが大味だったり
するから、パターンにハメる戦法やら何やらが嫌いならあんまり
オススメできないかも。
ストーリーのあるアクションゲームとして見れば面白いとは思うよ。
>>716 “オリジナルの”って事はKOF流れ?
あっちに慣れてるとストレス溜まるかもね。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 12:07:51 ID:41o0krru
龍虎1キングは対戦でな
707だが今度は逆輸入英語版の竜虎2の方をやってきた。
ロバートの挑発が「どないしたんや?」から「カモンカモン!」てな具合に
日本人じゃないキャラの音声が外人のに差し替えられていた部分があった。
ゲーセン自体がやかましいから完全には聞き取れなかったけれど
プレイしたジョンは全面的に外人声優の音声に差し替えられて別人になっていた。
個人的にはネイティブボイスの英語版竜虎2マンセー
でも、いざこの音声でリリースしたら拒否反応を示す人も少なくないだろうな。
>>721 オプションで簡単に言語設定できるよ。
昔のは欧米圏のキャラだけ別ボイスに変わったりして
面白かったな。
個人的にジョンが迫力なさすぎて泣いた。
言語設定の事は知らんかったよ。
日本版BIGみたいに何て言ってるのか良く分からないのがゴロゴロいるのかな?
空耳とか凄そうだねw
文化の違いかもしれないけど、ネイティブの発音だと
妙に迫力がないんだよね。
ジョンのボイスなんて低音で渋かったのが設定変えると
甲高い声でレーッグボマー(レとマにアクセント)とかさあ。
笑えるけどw
今PS2で出てる家庭用でも聞けるから興味があるならぜひ。
>>724 鉄拳4の開発者インタビューでも、外国人でこれだ!っていう
声優(或いは俳優)探すのは大変だって言ってた。
サンプル聞いて良いと思っても、殴られた時の声とか頼むと違う・・・ってなるみたい。
チャイ語のリーとか仏語のキング、セインカミュみたいに
日英の発音完璧なリョウとか案外いけるかもな〜w
>>725 確かにそういうのは大変そうだね。
声の切り替えナシで全世界で稼動するゲームもあるんだろうし。
言われてみるとナムコやカプコン(VSシリーズ)は結構好きだなー
ってスレ違いすまん。
つーかリーってウヒョヒョヒョヒョとかヒョーとかそんなんばっかで
マトモな台詞ないじゃんw
ここで実写の龍虎2のCMで出てたロバート役の人が颯爽と登場
浜崎「ロバート!」
ロバート「リヨウ!」
リョウ!ではなくリヨウ!と言っているのがポイント
実写CMのリョウは妙にオサレだったな
そうか? 黒髪ざんばら頭だったじゃないあ¥か。
ま、道着+下駄で来ないだけよっぽどオサレかとw
NEOGEOのCMって、隠し超必を惜しげも無く出して来るな。
ギースのレイジングストームをはじめて見たのも餓狼SPのCMだった。
>>733 見てないけどそうだよ。
タクマで食らうとフィニッシュ直前にグラフィックがリョウに
化けるんだよな。
トーネイドォキッ
レーグッボマ
おまいら師範のバースデイですよ
師範て誰?
タクマ?
すごい漢だ・・・
とりあえず極限三傑で墓標と違うCPU攻略パターン
リョウ=気力を無くして、足払いすると三角跳びをするので背後に回って投げるか、強Kで落とす。
(足払い意後、気力溜めをすることもあり確実ではない)
ユリ=気力無くして足払いをガードさせるとヒップアタックしてくるので足払いor投げで気絶パターンへ
(受身も取るし、最後のほうになると足払いしても砕破で削ってくるパターンもあるのでで使えないかも)
リー=空挑発落とし(リーもそうだが中には空挑発パターンを使うと徐々に後ろに追い詰められてくる時があるので、
そんな時は挑発後相手が跳んだら少し前進して立ちアッパーで落とす
相手が落ちる時少し前進して画面を少しスクロールさせ相手を出来るだけ後ろのほうへ落ちるようにして
後退しバランスを取る)
または挑発後に跳び込んで来るのをガードして投げ
気力なし足払いパターンの応用で、足払いをガードさせた後に先行入力キャンセルで強Kまたは強P
キング=開幕直後のベノムストライクを垂直ジャンプで避け、ダッシュしてくるキングに足払い
その後タイミングよく起き後何かしようとする所に上がりに足払いを重ねる
または気力を空の時に足払い→ベノムをスカるので足払い
ジョン=開幕時以上の距離でダッシュ投げからの気絶パターン、受身を取られてもひたすら繰り返す
(コツさえつかめば楽だが、ずれてると投げられたりジャブをくらう。
近距離だとフライングアタックの餌食になるため、バックステップ等で距離を空ける)
テムジン=→垂直ジャンプ強K竜巻撃をスカるので投げるなりなんなり
それを2〜3回やり気力が一定以下になったてもなお垂直ジャンプ強Kすると通常攻撃をだして食らってくれる
蒙古蒙烈波砕弾を透かる時もあるが冷静に対処すれば余裕
(気力がある時でもできるが気弾壁で返されたりする、Kをギリギリまでださなけれ気弾壁を透かすこともできるが・・・
また距離が近いとダッシュしてもぐりこまれ頭突きで落とされるので注意)
1のビルトアッパーって地上で当てるとダウン奪えないのな。
天狗パパの目の前に無防備で降りちゃいましたよ。
あのヌ〜ッって上がっていくのが好きだ
>>738 マジ?
でも行きつけのゲーセン時計狂ってるんだよな・・・
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 10:01:12 ID:or2lbKyh
次の日になっちゃったよ
メッチャクサイネ
>>745 ヤンヤヤヤヤヤヤ
>>746 28になったユリには興味があるが
2006年現在のユリは考えたくもないな
次は誰の誕生日が一番近い?
なんか不破祭りが盛り上がっていたみたいなので参加してみたい。
>>748 多分だが、不破の「誕生日」だから盛り上がったんじゃなくて
「不破」の誕生日だから盛り上がったんだと思うぞ
ロディ祭りもそれなりに盛り上がっていたぞ。
レニィー祭りなんて・・・・
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 10:41:37 ID:X//JNkvR
誰だったかな?
某サイトだかブログだかで少し有名になったのもつい最近だし。>誕生日祭り
墓○も日記で取り上げたりしているから、むしろこれから盛り上がるかも。
…俺の家の回線遅いから興味はあるが参加できん。orz
外伝はラッシュ入力とかラグがあるとキツそうだしなー。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 00:18:05 ID:TIE7QjkA
ちゅっどーんという必殺技の爽快感はこのゲームが一番最高やね。
でも初代のAボタンとCボタンの役割はずいぶん特殊だったね。
リョウの遠距離強キックをうかつに飛んでくるリーに
グッドタイミングで叩き込むのが快感でした。
その後気絶してるのを見込んで覇王・・・
と思ったら気絶してなくて前進キックみたいなのでかき消されて「!?」ってなったり(笑)
初代はスーファミでしかやったことないけど
必殺技の威力の高さが気持ちよかった
しかも一発でぴよったり
ネオジオと龍虎2買ったときは音の良さにびびったもんだ。
そういやネオジオってヘッドホン端子から音取ると何であんなに変わるの?
単にTVのスピーカーでヘボいだけとは思えない変わりっぷりで驚いたよ。
音で思い出したがスフェロシンフォニーって業務用のみ?
うちの地方全然売ってないぞ!
どーなってんだ?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:18:46 ID:TFvjPOH2
見つけたら即買いな
他県まで足延ばしたが一向に見つからず…
悔し紛れに餓狼アーカイブス買ったが…
俺が欲しいのは龍虎の方なんだよ…
バーンナックルやゲイザーじゃなく、斬烈拳を、龍虎乱舞を打ちたいんだよ!
KOFじゃダメなんだよ…
MOWのマルコやSVCのオヤジで自分慰めてるけど、
ユリさらわれねー…
氷柱割れねー…
ビール瓶切れねー…
だって龍虎の拳じゃねーんだもん!
通販で買えよ
他県まで行く程の根性出すより
通販で頼んで、寝ながら待つ方がずっと楽だべよw
今更ながらSFC版の龍虎のその他キャラ超必殺(隠し)
ジャックだけ無理があるなw
いっそ(移動)投げの後にヘルダイブみたいに追い討ちでジャンプエルボーを落とすとか
BIGみたいにパンチの先に虎煌拳つけるとかの方が使いまわしでもまだ自然に見える
龍虎2のCMが見たくなったので見た
龍虎2のCMは良いな
リョウが間違ってロバート殴るバージョンのシーンが好きだ
「いた〜!何すんねん」
ほんとロバート役は激似!かっこ良すぎ
それにしても天地人がなさすぎ やっぱ通販がするかな
通販や注目で買えば、近県まで血眼になって走り回る必要もなく、只家でのんびり待ってるだけで商品が買える。
一番効率的な方法だ。
だけどダメなんだ…
注文後に他店で何気に見つけたりしちまうと、すんげー後悔する。
欲しい物があったら今すぐにでも欲しい。
待つ事が苦手なんだと思う。
我ながら馬鹿だと思う。
みんなにはなんと罵られようとも仕方無いのかもしれない。
こんな馬鹿な俺だが今、たった一つだけ揺るぎない事実がある。
それは、
今、俺の手元には龍虎の拳がある。
見たか!
今まで「在庫がない」しか言わなかった何人もの店員達め!
我が信念岩をも通す!
遂に手に入れたよ!!!
>>765 オメ。
でもうちの近所のゲーム屋発売後からずっと普通にあるよ
>>766 俺の所も普通にある・・・そんなに地域差あるのか?
漏れのとこ(亀倉)は一本だけ入荷。
予約しておいて良かった。
静岡某市ではゲーム屋一軒につき1〜2個置いてある。
幾つ入荷したが分からないが在庫がなくなるほどは売れてないようだ。
余裕でゲットできますよん。
>760
MOWのマルコやSVCのオヤジで自慰とな!
>>764 たしかにロバートは良い。
でもなんでリョウ黒髪長髪なんだ・・・・・・
金髪×黒髪で子供作っても、その子の髪金髪にはならないよね?
>>773 分かった。
でも周りに黒髪の女いないんだよね・・・
ロバート会議
ロバートのモデルってスティーブン・セガールだったんじゃないの?
どっちも関西弁しゃべるし。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 15:04:34 ID:YDUz48dk
>>778 なんだその酒、コ−ヒ−吹いたじゃねぇかwww
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:14:47 ID:bELAkVZo
ベ、ノームストライッ
メーガースマッ
コーマンガールッ
やた!
龍虎のサイトめっけた!
けど、技表だけで攻略法とか書いてなかったよ…
外電で、コンビネーションはJBから入んないよね。
みんなはどーやって入れてんの?
やっぱ敵の大振りをガード後?
浮かせてから。
昨日ゲーセンで黒人さんが竜虎2やってた。
使用キャラはなんとダス〜。
ギースまで楽勝気味でした・・・
いや、良いもの見たわ
>>785 なるほど、d。
ロバートは比較的狙いやすいね。
リョウからロバートに鞍替えすっかな…
>>786 う〜ん、見てみたい。
俺にとっては、龍虎2は激ムズだ。
他の格ゲーに比べてもかなりレベル高いよね。
788 :
786:2006/09/19(火) 23:17:35 ID:+q8epc14
>>787 俺、普通に二人目とかで死んでます。
パターン覚えればいいんだろうけど、なんとも
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 05:20:45 ID:ZYQEEU/F
ワイラーの勝利画面の腕を振り上げる途中の顔が、掟ポルシェに見える
>>789 おいやめろ馬鹿ほんとに掟ポルシェ見えるだろw
それはともかく尼で注文した天地人が届いた
まあ正直エミュもあるから買う意味があまり無かったんだがでもやっぱ龍虎おもしろい
2は脱衣KOが各キャラ一種類にしかないから空中で必殺技当てても脱衣しないのが残念
1のキングみたいに地上、空中両方脱げるように、屈み脱衣、ぶっ飛び脱衣を用意してほしかった
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 02:13:01 ID:qbkHViIi
脱衣と言えば、龍虎2のユリはなんかかわいいな。健康的な色気がある。
KOFのユリはいったいなんだありゃ・・
龍2のユリはでかいからな
ザンレツ拳で脱衣ってエロいよなぁ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 09:05:15 ID:KmR1a7M2
年頃の女性には
あまり触ってほしくないところも殴っちゃうからな
幻影脚の前ではオッパイはただの脂肪の塊に過ぎん
暫烈拳がエロイってのは削りKOなら長時間拝めるって事だよ多分。
息子(4ヵ月)の友達のさいぞうくん(6ヵ月)は、
「ふはー!!」としゃべるらしい!
名前もいかすが、すごい漢だ!!
>>798 あやしてたらむずがって振った頭がヒットし、天高く舞う
さいぞうくんのお父さんが目に浮かんだ。
で、おまいの息子はというと、たかいたかいをしたら顔面に
多段蹴りを見舞うんだな。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 09:26:27 ID:vSE87Fyc
見込みあるじゃあねえか
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 天狗もギースもワイラーも楽勝だから人間相手にやりたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも俺も友達もゲーム機持ってないから通信対戦できないお…
| (__人__) | 定期的に龍虎やらないと禁断症状で手が震えるお…
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからこれからもずっと孤独にゲーセンでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>788 CPU戦なら比較的隙の多い攻撃を、多用する敵が多いのでガード後に浮かせましょう。
こちらから仕掛ける場合は出が早い浮かせ技(ロバートのバックナックル、不破の頭突き等)
を適当に出してたら結構当たってくれます。
これは酷い文盲ですね。(;´Д`)
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 09:02:54 ID:XSf8sQmd
少しずつ進めるようになればいいんだよ
4人目倒せるようになればすぐに最後までいけるようになる
・・・
>>788って龍虎2の話だよな?
浮かせるとか不破とか何言ってるの??
お前ら、靴にウンコついてるよ。
>>788 龍虎2はアドリブ厳禁です。
完全なパターン構築ゲームですね。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:31:06 ID:sXOSL6V+
スーパー暫烈拳:
ダッシュして左手で掴み右左で2回龍虎1版の暫烈拳を決める
>>808 寝る前に物凄く和んだwwwwwww
アニメの1カットみたいにキレイな子供のポーズがまたwww
>>808 月曜の朝から笑えてよかったwwwwww
KOF94の女子格闘家チームステージではよくある事。
そういえば外伝のリョウのエンディングの私服
片手に抱えてるジャケットといいシャツ以外はまんまMOWテリーだな
外伝のリョウとロバートのエンディングってなんか良いよな。
あの3人の信頼関係が見えて好きだわ。
龍虎2をMr.BIGで進めてたんだけど
ヤツは投げの受身が取られにくいから
進めやすいね
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 17:02:29 ID:Z4+jLfrZ
ギースも投げ→ブラスターではめた
気力鍛錬の行!!!
よく失敗するんだよね(´・ω・`)
>>819 赤ゲージがゲージ半分を越えた時にボタン押しで成功率9割はいけます。
慣れれば一番簡単なボーナスゲームですよ。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 21:06:25 ID:CDtGh+Lw
へー知らなかった
幻影脚の前ではオッパイもただの脂肪の塊になる。
さしづめお前は豚の角煮といったところか。
モンゴル代表の開脚投げをユリに決めると
エロい
奴はモンゴル人なだけでモンゴルを代表してKOFに参加している訳ではない。
だが、その意見には同意する。
龍虎2のKOFって、参加者中テムジンと影二以外はみんな顔見知りで、
4/12人は同門、内3人は血縁者っていう、町内運動会みたいな大会だよね。
天地人の龍虎1をやってると時々虎煌拳とか覇王翔吼拳とかの飛び道具の弾速がゆっくりになることがあるんだけどあれはどういうときになるのか知ってる人いる?
>>825 作中での出演キャラは予選をクリアしたキャラですから。その辺はお約束ですね。
>>826 ぶっちゃけエラーと言えば大袈裟ですが軽いバグみたいなもんです。
スト2シリーズ(ダッシュ、ターボ)でも接近戦時に動きが
スローになるバグがありますがスト2シリーズの場合とは大きく異なり
問題ありませんから。
(幸いにも初代龍虎のゲーム性からしてプレイに影響は薄いですし。)
わー、そうだったんだー。(棒読み)
クソい仕様だなw
>>825 町内みたいじゃなく、実際サウスタウンの町内だけだ。
ゲーム持ってない奴の言うことなんて信じられんよ。
このゲームやったことがあるのかすら怪しいし。
ヒント:幅
スレの平和のためにシカト安定で。
>>826 方向キー入力後、間隔をおいてボタンを押せば弾速の遅いのが打てるよ。
間違えてもバグじゃないから信じないように。
相手にしちゃダメだよ。
違うケースかどうか決められるのは
>>826だけだろwwww
どこまで会話ができねえんだよwwwww
話の輪に入りたくて必死なんだよ。察してやれよ。
無視する方向でな。
要は芋関連スレの敬語使いは嘘吐きと覚えてさえおけばおk
初心者向けにテンプレに入れておきたいくらいだ
KOF軍人チームにジョンを入れてください
あとボクシングチームを作ってください ミッキー アクセルホーク マイケル
841 :
826:2006/10/10(火) 21:18:41 ID:6rs4b64d
>飛び道具はコマンド入力からボタンを押すまでのタイミングで
>速度に差をつけることができ、ボタンを押すまでの長さが長いほど速度が落ちる。
実際にやってみた。
本当だー!意図的に弾速の遅い虎煌拳や覇王翔吼拳が撃てるー!みんなありがとー!
ところで839の
wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E8%99%8E%E3%81%AE%E6%8B%B3 なんだけど、スーパーファミコン版の紹介にEDで
「餓狼伝説の主人公、テリーとアンディの義父であるジェフ・ボガードを殺したのはタクマである」
って書いてあるけど、SFC版は昔持っていたんだけどあんまり昔のことなんでよく覚えてなくて…、
EDでこんなのあったっけ?全然思い出せない…。
>>841 ラ・モールでギースが
「目障りなジェフをタクマに始末させる。その後でタクマも消せば・・・なあに、造作もない事よ。」
みたいな事をBIGに言ってた気がする。
何故かBIGがギースに対して敬語使ってたな。
wikiは鵜呑みにしない方がいいけどな
844 :
826:2006/10/10(火) 23:34:32 ID:6rs4b64d
>>842 >ラ・モールでギースが
>「目障りなジェフをタクマに始末させる。その後でタクマも消せば・・・なあに、造作もない事よ。」
>みたいな事をBIGに言ってた気がする。
あ、なるほど、思い出した!ありがとう。
で、これタクマは実際にジェフを殺ったの…?
>何故かBIGがギースに対して敬語使ってたな。
このころはまだ龍虎2製作してなかった頃だから設定に食い違いがあるよね。
>>844 ジェフとの戦いの前にリョウと戦って敗れたから、結局ジェフとは戦わなかった・・・
と、勝手に結論付けてしまおうじゃないか。
殺っちゃったとは思えないし、殺っちゃってたらタクマも消されてるはずだし。
SFC版は真面目に考察しない方がいいんじゃないか?
最初から別物として考えてるし、いいんじゃないの?
タクマが、借金まみれになって困ってる時にギースに拾われた、とも話してたな〜w
深く考えないのが吉だなw
SFCはSFCでいいやw
849 :
826:2006/10/11(水) 01:11:12 ID:uG68om68
そうだね、みんなの言うとおりだね。
翔乱脚でフィニッシュするのが最近の日課
龍虎ファンってやっぱり龍虎1と2が人気あるのかね?
外伝好きなんだが・・・大抵龍虎の話になると1と2の話がおおいよねぇ。
>>852 1でも2でもなく、外伝とは・・・
マニア中のマニアだな、君は。
俺も外伝が一番好きなんだが?
1、2、外伝ともうずっとロバートしか使っていない
1,2とおもちゃ屋の前で、脱衣KO狙いに
チンチンたてながら、playしてたなぁ・・・・
ゲーム上手くなった今、外伝やりこんだら楽しいだろなぁ
外伝はステージや曲がもっとほしかった
オレも外伝派。
サクサク進んで気持ちいいわ。
外伝の攻略法なんかもうとっくに忘れたよ……。
ロバートのコンボさえもできない、龍斬翔の出し方も忘れた。
リョウや香澄でさえ浮かせ技の出し方すらも忘れた…。
外伝嫌いって訳じゃないんだけどね…。
龍虎2はバリバリやってんだけどね。
>>859 ロバートでしたら←Aの裏拳、→ABの中段攻撃の
2つがお手軽な浮かし技ですね。
浮かした後は、→入れっぱなしA、A、B、←C(ラストは龍斬翔)あたりが基本コンボです。
861 :
860:2006/10/12(木) 04:00:51 ID:HhPH+noC
訂正です。
A、A、B、←CじゃなくってA、A、C、←Bでした…スイマセン。
いかに遊んでいなかったかが分かる書き込みですね。
汚物に触れるとオンコレスレの二の舞な罠
なぜバーニングナックルでガード崩しができない・・・こっちは崩されまくってるのに
半裸の忍者きたないな忍者さすがきたない
ムチもった女が一番許せぬ
龍虎外伝っていうと限定版ばっかで通常版みたことなかった
という記憶しかない
ネットのゲームショップとか見てみ。限定版より通常版の方が値段1000円ぐらい高くなってるからw
龍子の拳のパッケージのイラスト書いた奴は神
それなんて女子プロレス?
ROM版「龍虎」の説明書に漫画が載っていたのは感動したなあ。
「天・地・人」にも収録されているだろうか?
森気楼の描いたヤツ。
>>869 変更されてんの?
なんか想像出来ないw
どんな感じなの?
タクマ!見つけたぞ!貸した金を返せ!
こんな感じ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 16:52:48 ID:CJ49IEYO
最初のうちは「なんだこれは」と不快になるが
だんだんそのしつこさに笑いが
せめてオリジナル漫画載せろ、そんなんだから「これだから芋屋は」とかいれるんだよ
MMBBは高いと思う月300円にしる
どれだけ貧乏なんだよ。
ケ、ケチな奴め…
落ちぶれてすまん
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 16:53:11 ID:1+SQfqKy
女で龍虎ファン暦、11年。
そのときは小学生で遊ぶのが男子が多かったのが
理由〜。お金がないので友達のお兄さんがやるのを横で
見て覚えた(笑)
ネオジオ買うお金がなくてSFC版をお年玉で買ったっけ・・。
22歳になった今、ばりばりのOLになってしまいましたが
PS2版出て楽しくやってます。
でも2てこんなに難しかったっけ?3人しか抜けない・・・。
ミッキーの投げハメ(相手の起き上がりに投げを重ねるだけ)が最凶
>>878 皆、いくらでも相談に乗ってくれるさ。
ここは龍虎の猛者達が集う至高のスレなのだから。
>>877 おいィ?おまえ貧坊ちゃまだろきたないな貧坊ちゃまさすがきたない
EASYモードですらいまだにギースに辿りつけない
俺のロバートでは1ラウンドも取られずにBIGを倒すことはまだできないぜ
NORMALでクリアはできるが、ギースに会えない俺ロバート。
ロバートだとギースまでいってもリョウやタクマに比べて日輪斬の後な投げづらいんだよな
>>882 龍虎2は難易度を下げるとCPUの超反応が甘くなりパターンにはめにくくなるので難易度は下げない方がいい、
NORMALモード以上を推奨する。むしろEASYモードが一番難しいと言える。
Mr.BIGは
気力を空にした状態でさらに挑発すると飛び込んでくるので対空技で落とす、そしてまた挑発して繰り返し
これを空挑発落としという
ロバートを使っての対BIG攻略法は
開幕でバックジャンプから三角跳びをするとBIGはこちらを跳び越してくるので裏からA+Cのアッパーで落として一回挑発、
そしてまたバックジャンプから三角跳びをしてまた裏からアッパーで落とす、今度は後ろに下がって挑発すると気力が空になったため飛び込んでくるので
立ち大キックで落とす、すぐにまた挑発して空挑発落としに持ち込む、以後死ぬまで繰り返し。
こちらの挑発に反応してBIGも挑発をする場合があるがその場合BIGの挑発が終わるまで何もせずに待っていると挑発が終わった後に引き続き飛び込んで
くるのでやはり立ち大キックで何事も無かったかのように落とす。
>>884 リョウ ロバート タクマの対ギース攻略法
この三人、いずれも開幕直後に飛燕疾風脚でギースを転倒させることができる、少しでも遅れるとガードされる
疾風脚を出したらそのままBボタンを押しっぱなしにして着地後気力を溜めるとギースも溜める
溜め終わったらギースは飛び込んでくるがこれを立ち大キックで落とす、
そしてすぐ立ち小パンチを連打するとギースは飛び込んでくるがそれを立ち大キックで落とす、
そしてまたすぐ立ち小パンチを連打するとまたギースは飛び込んでくる、あとはその繰り返し
立ち大キックでギースを落としていくと次第に間合いが詰まってくるので後ろに少しずつ下がりながら落とすのがいい、
2回落としたら少し後退するとちょうどいいはず。
ただ、ロバートのみ足が長いので間合いが詰まることはないので後ろに下がる必要が無い、それでもなお後ろに下がるとさらに安全。
>ロバートだとギースまでいってもリョウやタクマに比べて日輪斬の後な投げづらいんだよな
投げる必要などない
墓標攻略とか知ってたけど、攻略に必要云々とかじゃなくて
他二人と比べて日輪後に投げづらいって事。
最初は飛燕よりも烈風拳を垂直Jでよけて前進して投げた方が楽
>>888 ガード中から落ち着いて
レバーを相手方向に入れっぱなし(少し前進する位の心構え)
でほぼ確実に投げは成功しますよ。
ロバートのギース戦の
場合は受け身を取られる率の高さが実は大問題だったりします。
また嘘つきか・・・
>>784 キャラによってはAから目押しで繋げられる。そしてジャンプ攻撃からAが繋がるので一応他の格闘ゲームみたいなことはできないこともないw
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 17:11:58 ID:kJT21ilQ
>>880,881
ユリが持ちキャラです。
リョウには必ず勝てます。
テムジンとキングもなんとか勝てます。ミッキーは時々負けて
まぐれで勝てる。リーと如月は勝てません・・。
若ギースに会いたいのだけど。
いろいろ調べてみてNEOGEO墓標ていうサイトの
2の攻略動画見たけど、キャラによって反応が違うのかな??
アドバイスどうりにやっても全然勝てない。・・easyなのに・・(__)
893 :
787:2006/10/17(火) 17:15:47 ID:kJT21ilQ
ごめんなさい、sage忘れてました。
龍虎2のeasyのcpuは反応してくれないからむしろ強敵。
895 :
787:2006/10/17(火) 20:05:15 ID:kJT21ilQ
>>894 ・・・・反応しないんだ!
やり方が悪いんだとずっと思ってた・・!
easy=激簡単かと思ってた。
>>892 ユリを使っての攻略法
対テムジン
パターン1
近づいてきたところを垂直ジャンプしてジャンプの頂点で大キックを出すと着地際に当たる、これの繰り返し
テムジンが蒙古蒙烈破砕弾を出せないように少しでいいから挑発しておくと安全
パターン2
気力をゼロにした後に立ち小パンチを連打すると当たりに来てくれる、ジャンプしたらビンタで吸う…しかしジャンプキックの方が簡単だったりする
対キング
全キャラ共通のパターンは
開幕や遠い間合いでベノムストライクを撃たれたら消さずにジャンプしてかわす。
近づいて来たところに垂直ジャンプすると跳んで来るので潜って投げる。
というものだが
ユリの場合投げてはダメというぐらい投げの後の隙が大きいので
投げの替わりに潜って大足を当てる、この繰り返し。
また、気力をゼロにしてから大足をガードさせると三角跳びをしてくるのでこれを空中投げ(ちょいムズか?)
対ミッキー
強敵。
全キャラ共通パターンは
@B+Cのローキックをガードさせるとバックジャンプをするのでそこへ飛び道具か突進技を撃つ
このB+Cをガードさせてバックジャンプというのがユリでは不可能なので次のAを使う
A開幕でボーっと突っ立っていたら跳んで来るのでガード後に投げる。
パターンが崩れたらB+Cをガードさせるとミッキーは一旦パックジャンプするが(ユリは無理)、
そのままボーっと立っていたら開幕のように跳んできてくれるのでやりなおす
これが基本パターンだがユリの場合これだけではダメ
次が以前俺が使っていた方法
基本道理開幕で地上投げをする、もちろん気絶は無理、
大足をガードさせたらまた開幕のように跳んできてくれるパターンにすることもできる(ただし一応できるということ)
後は大足ガードさせて虎煌拳、これぐらいしかいい方法がない
これではまだ不十分だったので色々調べてみた
故ゲーメストムックのパターンは
開幕で百烈ビンタ(100%ヒット)
後は起き上がりに大足を重ねてローリングアッパーを誘い、小足連打で消す。
これを繰り返して相手の気力を空にしたら間合いを離し、
気力を溜めさせる(その際、自分も溜める)
そしてまた百烈ビンタに戻る。
ミッキーの体力が点滅状態になったら大足(先端)≫雷煌拳が当たる。
というものらしいが俺には無理だった。
そして色々試して自己流で編み出したもっともいいと思う方法がこれ
なるべく一人目にもってくる
開幕のジャンプは垂直ジャンプ空中投げ
挑発して気力を削いで大足で攻める、大足が当たればそれでよし、起き上がりにまた大足で攻める、
ガードなら小足連打でローリングアッパーを消す、これの繰り返し。
ミッキーが気力を溜めたらその隙に百裂ビンタを出せば100パーセント当たる(はず)
そのため自分もこまめに気力を回復させていつでもビンタを出せるようにしておく必要がある。
これが俺が使っている方法。もっといい方法もあるかもしれないが…
対リー
空挑発落としが有効
開幕直後にバックダッシュで後ろに下がると鉄の爪や真空空転爪を出してくることがあるがこれをガードすると絶好の投げのチャンスに
なる(ユリの場合投げないほうがいいのでA+Cのアッパーで転ばせるのがいいと思う、転ばせたら間合いを離して挑発する)
ユリでリーに空挑発落としをする場合、空中投げはやりにくい、しかしやりにくいだけでできないわけではない、ちゃんとできる。
確実にいくなら空中投げ以外の対空の遠距離立ち大パンチ、A+Cのアッパーがいい、但しA+Cは強力な対空で必ずダウンするのはいいが威
力が低いのが難点、だから、挑発して飛ばせたらまずA+Cで落としまた挑発する、今度は遠距離立ち大パンチで返してまた挑発、次はA+C
という風にすれば確実に落とせるし威力の問題も解決できる。
投げの後受身をしなかったら飛び道具を重ねて気絶ループパターン(ユリは無理)。
百裂拳を近くでガードした後も投げが入る。(何度も言うがユリは投げてはダメ)
画面端で待っていると色々動き回って跳び蹴りとかの攻撃で攻めてきたりするが跳び蹴りの後に投げをねらうのもいい、間合いが離れた
隙に挑発して気力を奪うのもいい。
他には転ばせた後に起き上がりに少し遅らせて大足を重ねると当たるというパターンもある。タイミングを覚えれば楽勝。
気力ゼロの場合はこちらのしゃがみ強キックガード後に立ち強キックが来るので、
それをガード後にまたしゃがみ強キックやA+Cでで転ばせるのも良い。
対如月影二
空挑発落としが全キャラ共通パターン
B+Cのローキックで転ばせる(ユリは大足)そしてダウンしている間に一回挑発すると影二は起き上がりにすぐに飛び込んでくるので先読み
して対空で落とす(ユリはA+Cのアッパーがいい)、そしてまた挑発するとまた飛び込んでくるのでまた落とす、以後このまま空挑発落とし
に持ち込む。
リーの時同様、対空には遠距離立ち大パンチorA+Cがいい。威力面では空中投げがいいが空中投げをするとパターンが崩れる。
対影二の場合は全部A+Cでもいける(はず)
補足
対ミッキー
ミッキーの気力は黄色以下にしておけばバーニングアッパーはしゃがむだけで当たらない
ユリの気力は百裂ビンタのために常に黄色以上にしておくこと
対リー
>気力ゼロの場合はこちらのしゃがみ強キックガード後に立ち強キックが来るので、
>それをガード後にまたしゃがみ強キックやA+Cでで転ばせるのも良い。
これは大足をガードさせたら必ず反応して立ち大キックをしかけてくるので先読みしてA+Cで返す。
つまり
ユリの大足をガードさせる→すぐにA+Cを出す→リーが勝手に当たりに来てくれてダウンする
というわけ
ダウンしている隙に間合いを離して挑発して空挑発落としに持ち込む
>挑発して飛ばせたらまずA+Cで落としまた挑発する、今度は遠距離立ち大パンチで返してまた挑発、
>次はA+Cという風にすれば確実に落とせるし威力の問題も解決できる。
後ろに充分なスペースがない場合は全部A+Cにしないと落とせないので注意。
対影二
>B+Cのローキックで転ばせる(ユリは大足)そしてダウンしている間に一回挑発すると影二は
>起き上がりにすぐに飛び込んでくるので先読みして対空で落とす(ユリはA+Cのアッパーがいい)、
大足の後一歩も動かずに挑発しても飛んできてくれない、少し下がって挑発すれば飛んできてくれる
影二の気力が満タンの時に大足→離れて挑発をすると天馬脚がきてくらってしまうのでよろしくない、
そのときはわざと間合いをはなさずに挑発すればいい、起き上がりに骨破斬りがくるのでガードする
901 :
882:2006/10/17(火) 23:27:38 ID:8bju1haj
おお、EASYのほうが攻略しづらいのか・・・
マリガト
やぁってやるぜ!
902 :
787:2006/10/18(水) 17:22:49 ID:WQOfXjZG
>>900 こんなに長々と本当にありがとう。
参考にしてノーマルやってみたら、ノーミスは無理だったけど
苦手なミッキー倒せました!キングは垂直に飛ぶと
面白いくらいジャンプしてきて投げではめれるんですね!
・・・パーフェクトの勝利ポーズ初めて見れた、嬉しい!!
んでEDまでいけました。なんかコツをつかんできたような??
若ギースにたどり着けるまで精進します!!ああ楽しい!!
>>902 龍虎2のCPUは基本的に
こちらの行動に対して超反応で反撃してくるので
逆に裏の裏(つまりは超反応の返し手)を読み行動すれば意外と簡単にクリアできますよ。
>787
CPUに一本奪られたら2Pを乱入させる
無人の2Pを始末する
するとさっきまで闘っていたCPUともう一度ラウンド1からやり直せる
そして今度こそ2-0のストレート勝ちをする
これの繰り返しで手間はかかるが絶対ギースまで行ける
まぁもう知ってるのかも知れないがもしも知らなかったらと思ったので
ところでどうでもいいことだけれど
アンタは
>>787じゃなくて
>>878じゃないの?
一本も取られないようにするどころか
修行の成功が困難であることに俺は深い悲しみに包まれた・・・
どうせ修行の方の超技をCPUに当てても全然減らないから
ジャックで木を倒せればおk
ロバートで毎回、覇王翔吼拳を覚えずに気力UP2回と体力UP1回を選んでいるんだが
成功率が低いので気力1回しかUPできないのがほとんど
1ラウンド取られたら2P乱入で勝ち進んでいく方法でやってなんとかBIGを倒した BIGとは10回くらい戦った
そしてギース戦、隙が無い きたないなギースさすがきたない
最初は飛燕疾風脚を延々と当て続ければ勝てそうだったけど
途中で出し損ねるとボコボコにされた
でもうまく飛燕疾風脚を出し続けてギースの体力を4分の1まで減らせたらこっちのもの
日輪斬で固められても投げてから龍虎乱舞で勝つる!
あれこれやりつつ結局20回くらいギースと戦って勝った
やったぜ!
龍子2だと
ユリッチのケツ攻撃の後や
リーの回転攻撃のあととか
ジャックのドロップキックのあととか
なにか好きのある攻撃きぼんぬ
909 :
878:2006/10/19(木) 17:20:14 ID:YcGctQ0S
>>903 コツつかめました。今日もプレイして
がんばります!
>>904 そんなやり方が!!やってみます。
787と878間違えてました(^^;)
>>907 体力鍛錬の行はA+Cのアッパーが有効、一撃で敵を倒せるのでかなり修行に成功しやすい。
ロバートを使っての対BIG攻略法は
>>885に、ギース攻略法は
>>886に書いてある。
>飛燕疾風脚を延々と当て続ければ勝てそうだったけど 途中で出し損ねるとボコボコにされた
絶対危険すぎると思う。
ギースを溜めで飛ばせて大で落とした後は飛び道具がボコボコ当たった記憶が。
覇王商工拳も。
>>908 リョウ 暫烈拳 ガード後 虎咆 下降中
ロバート 幻影脚 ガード後 龍牙 下降中
タクマ 暫烈拳 ガード後
ユリ 立ち大キック 発生前とガード後 地上投げ 受身後
ジャック ジャンプ大キック 超ドロップキック 極ヒップアタック 全て技の後は隙だらけ
体当たり(離れてB+C) 発生が遅いので割り込める
リー 鉄の爪 百裂拳 真空空転爪 全てガード後、鉄の爪は技によっては直接潰せる、真空空転爪は未確認
立ち大キック 発生前とガード後
キング トラップショット トルネードキック 終わり際にわずかに隙がある
ミッキー チョッピングライト 見ればわかるが隙だらけ
ジョン フライングアタック ガード後 スパイラルレッグボマー スカったら反撃できる
影二 天馬脚 潜れば反撃可能
テムジン 蒙古竜巻激 スカれば寝そべっている隙に反撃可能
Mr.BIG ドラムショット クロスダイビング スピニングランサー いずれもガード後反撃可能、クロスダイビングは気力赤のカス状態でないと遠く離れて攻撃が届かない
ギース 飛翔日輪斬 ガード後投げられる デッドリーレイブ ガードしていれば最後の一撃の直前ギースが構えている間に投げることができる
おまいら、今日はワイラーのバースデイですよ。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 19:43:10 ID:DuelC+kw
>>913 気づかなかったw
というか誰も祝ってねぇwww
墓標では一応祝ってたyo。
対戦動画もうpされている。
誰かロバート使ってる奴で極限流連舞拳を使う奴はおらん・・・よな
あれの使い辛さは異常 3発目でガードされるのでさらにダメージは減速した
でも2P乱入させて、パンチ1発だけ体力残して連舞拳でとどめさすと
短いうめき声を4回聞けるのがちょっと楽しい
>>916 そんなあなたにCUPジャック 足払いをガードさせドロップキックを誘い立ち上がりに。他のキャラだと連舞拳一発目フィニッシュしても途中で屈むんしまい外れる事があるがジャックならクリーンフィニッシュ
CPUジャックに画面端とかで転ばされた時に
起き上がりに重ねてきやがる投げって回避法ある?
回避は難しいかもしれんが受身を取ればいいんジャマイカ?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 08:38:34 ID:QIjGI9k6
CPUジャックは足払いしてドロップキックを誘う
簡単なパターンがあるからな
このゲームってさ、CPU負けそうになると、
投げの狙い方がえげつなくなって
しかもその投げの受け身を取らせないようにならない?
受け身を取らせない、が単なる俺の被害妄想ならいいんだけど
もしホントにそんなイカサマやるようになってるんだとしたら
ゲームとしてあんまりじゃないのかコレ。
安心しろ、それはただの被害妄想だ。
ただ
>>921個人がプレッシャーに弱いって話じゃないか?
>>921 確かにCPUは受身不可の投げを使ってくるね。
牽制技の間合いの外から強引に投げてくる時もあるし、
こっちが地上にいるのに空中投げも出してくる。
ギース投げってタイミングが違うのか受身が取り辛い。あと投げ気絶パターンは受身されてなく、飛び道具当たってるのに稀に気絶しない事があるな
CPUジャックにいきなり遠間から弱パン(ガード)キャンセルヘルダイブされて吹いた
>>924 それちゃんと起き上がりに重ねてないんじゃないの?
起き上がった相手が「何か行動しようとした時に」当たるようなタイミングになってしまって
気絶しないことが俺は何度かあったけど(要するに遅いってこと)
>>926 それでも気絶するときは気絶するけど
逆に俺はキングとかによくガードされる
リョウとかだと完全に重ねる事自体無理だからな
>>921 それまではCPUの投げに対して一度も失敗してなかった受身が、
CPUが危なくなった途端に一度も成功しなくなったりな。
受身のボタン入力の受け付けが拒否されてる感じ。
あれは受身を取るタイミングがちがう。
普段は自キャラが地面に着く直前にボタンを押せばいいので簡単だが
あの敵専用の投げは敵が投げモーションへ移った瞬間に
押さなければいけないのでかなり難しい。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:24:57 ID:65AIJDSJ
流れるように押して受け身をすれば
成功率も上がるものだよ
寒くなってくると龍虎で受け身をしたくなる
北斗の拳のフォックスみたいな奴だなw
何故か顔面が腫れ上がるミッキーの投げ
>>932 射精をすると小便をしたくなるってヤツだな
>>934 人を殺した後は小便がしたくなる、じゃなかったでしたっけ?
近頃こっそりと不破刃で勝ち逃げしまくってる件
相手がCPUだろうと初心者の子だろうと
明らかに超技を出そうと思って気力をため始めた相手が技を出す瞬間を
ジャック先生のバクチ魁オケツプレスで潰すのがやめられねえ
さらに技後のスキしかない起き上がりで顔面破壊技を貰った時は
もうあまりにも嬉しすぎて失禁する
秋葉原塀が龍虎台だけ撤去しやがったのでもう行きません。
フザケンナ!
>>938 マジかorz
俺も秋葉行った時はよくやってたのに。
ここのところ、ゲーセンで海外ソフトが大量に入ってるやつで龍虎をやってるけど、カラテに勝てない。
ググって攻略調べたけど、立ち蹴りが相撃ちか一方的にやられてしまう。
足払いなら大丈夫だけど、位置合わせが難しいし。
>>938 マジで?
また楽しみが一つ減った…。
それは立ち蹴りを出すのが遅いんじゃないか?
ソフトがたくさん入っている違法基板は微妙にラグることもあるから、
そのせいかもしれないけど。
普通に出していれば相打ちになることもまずないyo!
確かに立ち蹴りは気持ち早めだな。
さもないと相打ちとか負けたりとか。
対カラテに限らず。
>>939-940 3Fにアクエリアンエイジとかいう新しいゲームが入った事で(?)
大幅な配置変更があって、まず鉄拳台の裏へ移動。
で、今度の配置変更でカウンター脇に移動したが、
何故か龍虎3作だけ6in1から抜かれてた。
やっぱ稼いでなかったんだろうな・・・
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:21:28 ID:qh+W+qiw
正直外伝3本先取は嫌がらせにしか思えなかった>へい
945 :
940:2006/11/11(土) 19:32:00 ID:jasqrYTi
悪襟か!
昔の悪襟仲間に話は聞いていたが、まさか龍虎が犠牲になるとはorz
>>941-942 なるほど、早めね。早速後で試してみる。
秋葉に用あったんで自分の目で確かめに来た
今HEYだが…
…あるぞ龍虎。
3Fカウンターの近く。
カウンターから3つ目の台。
中の列なんでちょい狭いけど。
そうですか、とりあえず安心した。
おれの見間違いだったみたいね。お騒がせしました。
あと、3Fに入荷してたのはアクエリじゃなくて
戦場の絆(ガンダム)。
…なんか色々見間違えてるw
また配置変わってるし。
今度は3Fの隅、鉄拳の裏に追いやられてる('A`)
客混乱すんだろうが。
コロコロ変えんなよ糞塀(#゚д゚)
おまいら、今日はシンクレアの誕生日ですよ。
HEYにてゲリラ対戦でもしてくんろ。
>>952 え〜、もっと早く言ってくれよ。
レニィで凹ってあげたのにw
つか、塀の龍虎台カレンダーが狂ってるから注意してね。
次スレは980くらいで十分か?
いらないとか言った奴はアトミックスマッシャー地球一周背中直撃の刑。
何気にキャラの誕生日毎に動画を上げている墓標は大したものだと思った。
失礼ながらシンクレアの誕生日なんてすっかり忘れていたよ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:04:31 ID:LGuKplyB
自分で使うと弱いからね
痰を切ろうとして思いっきり息を吸おうとしたら
息継ぎのタイミング間違えて「あはあはあ〜ん」と龍虎2のミッキーのダウン時みたい
な声が出て周りに注目されてしまった
4回吹いた
龍虎2のシステムにキャラ増やせば良いのにね。
外伝で良い
ロバートが気に入りすぎて逆に頭がおかしくなった
このときめきは収まることを知らない
現実に覇王翔孔拳使うと、
威力どれくらいで、
どんな怪我するんだろ?
突風が吹いたような風を受けて、その後皮膚がただれていき腐ったらやだな。
ルストハリケーンかよ
ストIIのボーナスステージで車やレンガの片側が一発で壊れるくらいの威力かな
つまり2発でボーナスステージクリア
これで勝つる!
木製の的が5発で割れるぐらいの威力ですよ
つーか、ほっといたらどこまで飛んで行くんだろうな
地球一周して背中に当たるんじゃね?
>>965 ハオーショーコーケン ハオーショーコーケン ハオーショーコーケン リューゲキケン ハオーショーコーケン ハオーショーコーケン
イエエィ!
たまに失敗して技間違えて、焦ってるとカウントダウンしてさらに焦る
あれはまだ鍛練中だから
完全版じゃないんだよ。
KOFだと避けで簡単に避けられるから厚さ1センチぐらいだろ
>>971 その例だと厚さじゃなくて横幅が正解ですね。
わーいっ。KOF2006忘年会で龍虎3新作〜!
やっとキター(> <)
って、妄想してるの俺だけじゃないよね。
一歩間違えばそれは絶望の前兆にもなる訳で・・・。
ガクガクブルブル
ポリゴンか・・・
覇王翔吼拳がトンファー投げられただけでかき消されるのは納得がいかない
餓狼でも同じようなの見た希ガス。
カイザーウェイブが煎餅で消えるのは、とか。
竜虎1だとパンチ一発で消えちゃうわけで
CPUの目の前でしゃがみKとか空振りすると
尋常じゃない吸い込み見せて投げてくるところを見ると、
このゲーム攻撃の手足にも投げの判定あるんだよね?
だったら、目の前で「空振り」しちゃった時にCPUに投げられるのはまだわかるんだけど…
しゃがみKを「ガードした」直後にその場から、
まだ残ってる判定投げてくるのは
いくらなんでも酷いと思う('A`)
しかもそういう時って決まって受け身取れないし。
このゲーム、CPUに勝たせる為ならなんでもアリか。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 18:21:17 ID:q5XEfqJc
当時はそれでも文句ひとつ言わなかったっけな
こちらもCPUに勝つためなら手段を選ぶな!
>>978 初代で飛び道具を通常攻撃で打ち消せるようにしたのは
素晴らしい発想だな。
重ね当てを脚払いで打ち消しつつカウンターでKOした時の興奮は
未だに忘れられねえ。
>>980 龍虎2のCPU戦はほとんどのプレイヤーに大不評でしたよ。
真侍魂ほどじゃありませんが、ROM版がまったく売れずに
3ヶ月で新品1980円とかになってます。
そうか?
CPUをパターンにはめるのが面白いと思うが?
新品1980円は当時のNEO-GEO CDでもありえない
3ヶ月じゃ流通量がそんなにないから…
1年強で値下がりしてた気がするがROMが1980はないわ
お前ら
>>983は北海d・・・幅だぞ。
マジレスしないで適当に流しておけ。
AA持ってる人間なら、知ってると思うが龍虎2は、ネオジオの予約数は餓狼SP、侍魂を抜いた作品。
ユリの脱衣目当て
>>982 飛び道具を消しながら突進する乱舞を見た時は卒倒しそうになった
しかし突進で終わりで肝心の乱舞がないから打ち消しって感じだな