2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:28:30 ID:2GJTK3U7
ハガー市長のそそり立つペニス
3ZERO
フォーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やった5
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:05:16 ID:WDU4anLQ
乙6
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:40:44 ID:VWbKYQG8
死にたいよぉ
登場キャラがZERO3のZERO2やりたい。
システムは当然各キャラのBGMもZERO2風味なさ。
だから、2のバランスは酷いよ。キャラバランスが3、システムが2だったらよし
ZERO3・・・BGM、空中受け身、V-ISMがクソ
ZERO2・・・一部キャラの即死オリコンがクソ
ZERO2ってそんなにバランス悪いかね?
ゼロカウンターが猛威を振るった感はあるが
さくらとかありえんくらい弱い
何でPS版のZERO2'はトレーニング削ったんだろう
コントローラー1個しかないからキャミイ使えねぇ
来週出るやつ買おうぜ
a-choの大会動画やっと見れるようになれてホントによかった。ストリーミングを保存するのはちょと面倒だが
やっぱマジカルさくら氏は尊敬するわ。さくら使いとしては教科書のような動きだし
公式サイトに殺意リュウとガイルのスクリーンショットが
PS版のキャラ追加は間違いなさそうか?!
間違いねーよ^^
ZERO3のBGMなんで変えちゃったんだろうな
まあその前のマーヴルvsストリートファイターでも各キャラのBGMは変わってたけど。。。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:28:28 ID:WpuSU23M
スレ立てをだれか
では…
昨日上尾の某ゲーセンで久しぶりにやった>ZERO3
なんか、プレイヤーレベル落ちてるような…
俺ザンギでナッシュとか入ってきてくれたんだけど、攻め杉って言うか読まないって言うか…
リバサでスクだけで勝てる感じ
飛び込み>足払いスクも80lは決まるし…
埼玉ではこのゲーム好きでやってる人あまりいないのかな…
昔は越谷に凄いゴウキとか居たんだけどなぁ
流れ読まない懐古厨の独り言でした。
殺意に目覚めたリュウの出したかって
三人シングルモードクリア?
それとも120h以上プレイ?
どっち?
みんなZEROコレのスレに移動してて
ここが過疎化してるな
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:14:39 ID:r0qTtj6a
バイソンが使えるシリーズを教えてください
ZERO3
メモ
ZERO3のレインボーミカはピーチカワイイ
レインボー・ミカ プロフィール
本名: 七川美華
出身地: 日本
誕生日: 3月15日
身長: 168cm
体重: 62kg
スリーサイズ: B97 W72 H93
好きなもの: ザンギエフ様のプロレス理念
嫌いなもの: 年下の礼儀知らず
特技: 大食い
168で62ならそんなに太ってもないし筋肉質でもないな
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 21:11:17 ID:B3IWyeri
age
ダブルアッパーでユンがでるらしいが
この時ってユンはまだ5,6歳だろ??
どうなってるんだ??????
>>33 うっせー馬鹿。
パラレルがそんな簡単に成立するなら
春麗は3rdでは31歳だとか
ユリはもう40代だとか言うんじゃねーぞ
3rdはパラレルじゃないし、ユリはずっと若いじゃないか
>>34 >>35も言ってるが3rdはパラレルじゃないしKOFは設定自体が龍虎と違うから何も関係ないし。わかったか?馬鹿
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 18:41:52 ID:wB7xFIpf
ちょっくらageときますよっと
FGスレ、めんどくせぇのが湧いてんな…
GBA版ZERO3のバーディーステージの音楽が好きな俺は少数派?
↑だと違うのか?
>>39 バーディーはいいな。
あと、GBAでアドン曲聴いて本来のアドン曲に目覚めた。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 08:51:14 ID:+CmTGolE
>>33 ZERO3とリベンジは他のSFとFFとはパラレルだと認識したほうがいいかも知れない。
あと本来の1988〜91年頃のユンは7〜10歳くらいじゃないか!?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 06:19:12 ID:astWeXwl
>>43 しつこい奴め・・・・。
そんなに「囚人コーディー」を公式扱いにしたいのか!?
今すぐこの板から立ち去るといい
!?
!?
!?
愛してるんだね‥コーディを。
いっこうにッッ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 20:26:42 ID:IOWhB8Dn
デルキャミとやらにはぴったりのセリフがあるんだよね。
「作者はそこまで深く考えてないから」
>>ZERO2・・・一部キャラの即死オリコンがクソ
>>ゼロカウンターが猛威を振るった感はあるが
だからZERO2ALPHAがあるんだろ。
ひどいな… 知識の無いものが語るとは…
…ああ、スルーすれば問題ない
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 18:53:54 ID:p9rdIfzp
>>58 この文章を抜粋して曝した
>>57のほうが全く知識が無い。
それに、こんなに抜粋して「これをスルーしろ」というほうがどうかしている。
おそらく
>>57は「ZERO3以外のカプコンアクションは糟」としか認識していないだろう。
サガットサイコー^^
>>60 何自分の都合のいいように決め付けてんだよ
「自分の妄想こそ絶対心理だと思いこみ他人にまで押し付けがましいレスをしているデルキャミは糟」だろ?
>>60 ストZEROFGにポケファイ外してリベンジいれろという時点で
すでにどうかしている。
>>60の
人気に・・・
ジェラシ~ジェラシ~
携帯なので見れないが
ZERO3は無いはず もしかしたら海外版はあったりするのかも
ダンステージもあるみたいだし
スパ2Xは一応あるけどね
さっきZERO3を人生で初めてクリアした。
使用キャラはダンで。最後の最後まで粘ってどうにかなった。
次はサクラや豪鬼辺りのキャラでやろうとおもう。
携帯板はなんかよく分からないことになってるので、こっちでも聞くけどPSP版のダブルアッパーって2300円なら買いだろうか?
一応あげときます
ZERO3に強いこだわりがあれば間違いなく買い。
FGはすぐ売ったんだけど、FGより完全版みたいなかんじ?
オールアバウトストZERO3買ったが、奥深いな。
とくに、CPU出現テーブルで、バーディー、さくら、ベガあたりは特殊なモノになってるのは興味深い。
あと、ダンはあっち方面で十分食っていけるだろ、マジで。
>>72 まさに決定版だが、FGを売った理由によってオススメ度は変わる。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:20:53 ID:hl90KiCd
>>75 おや、デルキャミをかばうなんてあなたはなんと心が広いお方でしょう!
どうでも良い
>>78 背中の「無」はコミック(神崎将臣)版のリュウだと思われ
大元は剛拳の背中に「無」と入ってる資料をカプコンにもらった神崎が
そのままリュウに使ったんだったか
たしか豪鬼は背中に「天」を背負ってて、
剛拳は「無」を背負ってて、
リュウは「滅」か。
ちなみにさくらも「天」でダンの親父、ゴウは「父」。
だからなんだ
ダンは「漢」
保守しとく
今思ったんだが、ブランカってZERO3の時は人間の言葉を忘れていて
ストIIの頃には思い出してたって事になるよな?
そうだな
ダンに教えてもらったんだろう
スト2だと流暢過ぎるのか
カプエスシリーズでは濁点つきで人間の言葉しゃべってるな
ZERO3もしゃべってる内容はわからんが
発音テンポ(発音といっても文章なのだが)はどことなく人っぽい。
ご名答。ZEROブランカは、人の言葉を真似た発音をするらしい。
対リュウでは「真空波動拳!」、対ザンギエフは「ファイナル!アトミック!バスター!」とか。
オウム返しか
ちなみにvsかりんは「ウォーウォウォウォウォウォ!!」
なにかは・・・わかるよね?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 02:30:38 ID:IXzcgKPQ
ありゃま!さっきまで実家でサターンのストコレのZERO2ダッシュやってたんだけど、
えらくできがいいねーこれってどんな噂なの?
おもしろかったぞーう
うざかったらスルーでよいよ
>>94 評価ですか?
ZERO2アルファへ更に追加要素があるので作品的には評判良いです。
売り方(ストコレの片一方、後にサタコレ)のおかげで
商品的にはやたらと厳しい言われようでしたが…。
JR住道駅の近くにあるゲーセンにZERO3↑があってある意味感動した。
ランキングのスクロールがガクガクでワロタ。
ZERO2のBGMが過去の曲のアレンジで良かったからZERO3買ってきたけどなんだこりゃ
バルログステージのアレンジ聞けると思ってたのに
チラシの裏すまん。
そういやポケステ好きだったなぁ あれ最初は品薄なったよね?
ZERO3でマトモ&うんこな曲って言ったらどれ?みんなうんこ言うけど良い曲も紛れてると思うが。
漏れはかりん、さくら、キャミィの曲は良いほうだと思う。
リュウ、ケン、サガットはひど過ぎる。リュウとケンはテーマ曲にしてほしかった。
ZERO3はベガ戦のBGMが印象に残ってる
一番耳に残るのはファイナルベガ曲かもな
なるほど。確かにファイナルサイコクラッシャーとともにあの曲が擦り込まれたww
あとアドンの曲も今きいてみたら結構よかった
スト2的に割とキャラクター色を感じる曲は好き
かりん・本田・ローズとか
ZERO3BGMは嫌いってことはないが区別がつきにくい(覚えにくい)。
良くも悪くもBGMに徹してる気がする。
あるいはオサレ系というか。
かつてのゲームミュージック的ベタ性を極力廃した感じ。
ZERO3に限らずZERO3以降の3rd〜カプジャムあたりそんな感じかもねー。
ZERO3はかりん・バーディー・ロレントが良い。
この三曲やけに曲調が似てるんだが。
リュウは良いじゃん
GBA版は音源の違いで曲がほぼ別物になってるな
原曲が素晴らしく聞こえる
かもよ
ファミコン風味だよな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 17:34:52 ID:zL2I7Bhw
今後のストリートファイター系のBGMは下村陽子様に再度任せたほうが
いいかもなぁ。
BGMのゲームに占める要素はかなり大きい。
音楽を疎かにすると大変なことになるだろう。現にFF(ファイナル
ファンタジー)も植松伸夫氏を起用しなくなってきているが、
今後ますますユーザー離れが進むだろうね。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 22:11:18 ID:CfKg5h2x
ほしゅ
686 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 01:54:55 ID:zRzQnvgc
>たまにいたんだよ、変なのが
デルキャミやケン厨の事だろ
アレはマジでヤバかった
687 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/05(土) 12:11:10 ID:QcZV+SXH
デルキャミはまだ他のファンサイトの掲示板でグダグダ言ってるしな
そこに迷惑だからアドレス晒しはしないがマジキモい
>アテナ フルスロットル
ちょっと見てみましたけど、これほど出来のいいゲームが携帯電話専用なんて、もったいないと思います。普通にGBAとかPSPで出しても良かったのではないでしょうか?
>ストVにもストU出場キャラをもっと出して
いや、あの中ではサガット(UやEXのデザイン)と本田(浴衣を着たり肌蹴たりするリアクションが見たい)の二人だけで十分です。
バイソンは1stのブックレット、ザンギエフとホークとキャミィ(この頃はデルタレッドに所属してるはずなのに服装がシャドルー版)は3rdのまことEDで無様にやられていますから・・。
むしろ私はアドン(1stのエレナ面の背景のデザイン)とバーディー(ストT版にチェーンを装備したデザイン)とさくら(赤ハチマキと赤手甲を付けたツアーコンダクターで登場希望)にストVで復活してほしいです。
by HIRO 2006/08/01(Tue) 07:48 (No.6043)
>お気に入りのキャラを〜
だってZERO3の復活キャラとカプエスのCAPサイドは「ストU出場キャラの無条件優遇」が多かったので、ストU出場キャラは隆と拳と春麗とサガットと豪鬼くらいしか好きになれない私には癇に障ってしまったんです。
あと昔の「ジョー東より舞とビリーと山崎を」の轍を踏んでしまったとは・・、申し訳ない。
>シャドルーキャミィ
でもキャミィの人気のピークはデルタレッド時代だと思います(私はキャミィ嫌いだけど)。むしろZERO3ダブルアッパーにはユンよりデルタレッドキャミィが登場したほうがキャラバランス面でも時代的にもあっていたと思います。
by HIRO 2006/08/02(Wed) 06:57 (No.6047)
>○○キライ発言
またやってしまいましたか・・・、申し訳ない。
でもキャミィは春麗やさくらと比べるとキャラ設定が異端ですし、SFを題材にした漫画で生意気な性格に描かれてる事が多いせいか私は苦手です。
>さくらのツアコン
実はさくらは某ストVスタッフによると「ストVの頃の彼女はOLでもやってんじゃない?」という発言がありました。
そこから「さくらは単なるOLより(ZERO時代の活躍を応用して)ツアーコンダクターをやってるほうが自然だろう」という発想が出ました。
>ゴウケンのフィギュア
ゲーム本編ではZERO1の豪鬼EDでしか出番が無いにも関わらず、アメリカでの彼の人気はスゴいですね。
by HIRO 2006/08/03(Thu) 10:07 (No.6052)
>シマシマさん
確かにキャミィはシャドルー版の方が出番は多いですね・・。
・デルタレッド=(スーパー以降の)ストU、ガンスパイク、ポケットファイター(背景)、Xメン対SF(ED)
・シャドルー=カプエスシリーズ、Xメン対SF、マヴカプ2、ナムカプ、ZERO2’、ストゼロ3、CFJ(背景)、ガンスパイク(隠し)
でも「CAMMY外伝」などの『キャミィが主役の番外作品』は全てデルタレッド版でしたし、カプコンの主催した「SFキャラ人気投票」もデルタレッド版キャミィが2位という結果でした。
あと私がユンよりデルタレドキャミィの参戦をを推薦するのは「ストゼロ3が『ストUのリメイクっぽい作品』」なのと「『ストゼロ3の殺意リュウと通常リュウが別人扱い』なので、もう一人はこういうキャラが欲しかった」からです。
by HIRO 2006/08/05(Sat) 09:46 (No.6068)
デルキャミってギャルソネと語感似てるよな。
保守
117 :
HIRO受刑者:2006/08/14(月) 08:33:49 ID:P1XVjALG
>>113-114 わざわざ貴様はレッドサイクロンの掲示板を捜して調べて描いていたのか・・・。
カプエスのグラでストUXのリメイク版がやりたい。
無理な夢だよな…
>>118 カプエスやスト3のグラフィックだと軽過ぎません?
グラデーション塗りこそスパ2Xには合ってると思うのですが。
>>119 オレもそうおもう。
カプエス2やPS版ゼロ3のエフェクトは好みでない。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 19:19:29 ID:1hzlS7kw
プレステのZERO2の豪鬼の15コンボくらいでる必殺技のコマンド誰か優しい人教えてくれませんか。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 19:39:41 ID:20nDpDwS
6321463214+P
神・豪鬼使いてぇ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:10:08 ID:1hzlS7kw
真・豪鬼って普通のと何が違うんですか??
色
ツヤ
張り
紫
締まり
オーラ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 18:09:08 ID:J3r0Cm/7
134 :
131:2006/08/17(木) 15:08:41 ID:GfBfo4Z/
ダブルアッパーでユンがでるらしいが
この時ってユンはまだ5,6歳だろ??
どうなってるんだ??????
135 :
131:2006/08/17(木) 15:09:54 ID:GfBfo4Z/
しまった!!!!!!
age忘れた・・・!!
つまらん。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 02:43:52 ID:XvwXNcUK
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 20:15:49 ID:TYsxS/H0
闘神伝
>>137 マジレスするとPS2のFGを高くても買いましょう。
完全移植です。
PS版ZERO3は色々おかしいし、
攻撃ヒット時の波形?のようなのが全然違うから爽快感がない。
ワールドツアー?モードだけは面白い。
ZERO2はロード長すぎ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 12:13:15 ID:BcQ4ua9y
ストZEROはプレステとサターンどっちが、移植度が良い?
PS2のZEROジェネ除いたその2ハードなら
サターンかと。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 12:23:38 ID:BcQ4ua9y
サターンはメモリが多いから?
サターン版とプレステ版はどう違う?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:20:03 ID:eMb3uKvL
いまだにZERO2αの対戦台あるところありますか?
>>143 メモリと言うより、サターンは2D格闘に合ったハードだからですね。
合ってない分無理をしているPSより大体の作品が優れてます。
ストコレの移植度がPSより低いのは謎ですが…。
スパ2とXはPS版のがいいらしいな。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:28:53 ID:0WQIuLcR
ZERO3のキャラを
強い
普通
弱い
に3分割するとどうなる?
真豪鬼はずば抜けて強いとして、全員強い。
弱い ホーク
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:25:57 ID:+i9JomBm
ケンが昇龍拳を「じょうりゅうけん」と言ってる件
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:32:00 ID:5STXMOsh
俺の神 ザンギ
強い 本田
ホーク
バーディ
弱い ソドム
携帯ゲーム板のダブルアッパースレがなくなってる!
だれか立てて!!!
154 :
ロレ:2006/09/01(金) 17:53:30 ID:1PDDZBRM
俺の知ってるとこにゼロ2あるよ。何使い?
155 :
Spr:2006/09/01(金) 22:05:21 ID:Urq00mAT
南越谷ってゼロ3どこにあるの?;
>>152 もう話すこともないしここと統合していいんじゃないの?
もうスレ立ってるけどさ。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 15:35:07 ID:zz54bRoG
キャミィとザンギってスレでは評価どんな感じ?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:14:48 ID:cG6Of11v
なんということだ…
ストZEROの春麗の声は、バトルロワイアルのビデオのお姉さん…
今始めて知って真っ先に斧持った春麗を想像したぜ…
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:32:30 ID:zz54bRoG
だってあの人本職はAV女優と声優だから
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:44:04 ID:3LvzFDaw
ア、アスカはAV女優なんかじゃないもん!!!
ストZEROの春って宮村なんだ、しらんかった
あの人はUSJで働いているという噂があるんだが
今更な感じか
春「これは大当たりですね!」
当て投げしてんじゃねーよ!
実は打撃系キャラのフリした投げキャラだ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 06:47:49 ID:4bm4oYLj
PSPのダブルアッパーってコンピューター同士に闘わせて観戦することできる?
ZERO2・3しかやった事ないからわからないけど、
ソウルパワー使いのローズって処女なのですか?
男遊びしなさそうなイメージだけど・・・
考えたくないけど、もしかしたらローズは、デブベガの肉体(肉体奪われる前の正常だった時の人)の妻
という事はないですか?
ベガに対する想いと、いつもベガの事ばかり気にしている姿・・・
でも、処女であって欲しい・・・
魂使いな上、ストールを華麗になびかせる神秘的な姿が魅力的・・・
お前がキモすぎてしょうがない。
夢見がちな童貞君発見。
非処女=男遊び
って発想が童貞臭いな。
他所でやれ童貞共
過疎ってるな
ZERO3で、格ゲー超初心者にオススメのキャラを教えてくれ。
上級者同士が戦って強いキャラとかより、とにかく初心者向けのを
無難にリュウ。基本も覚えられていい感じ。
リュウに慣れたらナッシュ使え。タメを覚えろ。
それから学んでいけ。
非アルコール性脂肪性肝炎
スパッツがエロくて
ついかりんを選んでしまうが
使いこなせない。
どう使いこなせないかによる
かりんてどれくらいのランクなの強い、普通、弱いでお願い
エロい
Rミカの方がエロイ
それはない
ストZERO携帯で完全移植か
すげーな
操作できんのかよ
メガアプリと同時にドコモ純正のミニUSBコントローラでも出るのかな?
さすがに携帯でやる気にはならないが
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 23:26:51 ID:bvfDljNB
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ニュー速VIP板がこの度閉鎖される事となりました。
他板の皆さんはVIP板(VIPPER)をどう思いましたか(思っていましたか)?
是非ご意見をお聞かせください。
■■■VIPが閉鎖されると聞いて他板から来た人が一言■■■
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158415205/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ストゼロのナッシュステージの曲は神だと思うので、移植も重要だけど曲も凝ってほしいと思う俺ガイル
初心者です。
ゼロ3でナッシュ使ってるんですが対空は何が一番よいんですか?
サマソでもアッパーでも結構返されます。サマソが悪いのかタイミングがわるいのか強ばかり使ってるのか、ブランカのジャンプ強P?に負けます。
だれか潰しかた教えてください
>>188 ゼロ3のナッシュは相手の出す技に応じて
細かく使い分ける必要があります。
空対空、逃げ(垂直)ジャンプ攻撃も
選択肢の中に入れないと辛いですね。
>>188 状況に応じて変えなきゃダメ。
しゃがみ大P
強サマソ(ただし無敵は攻撃判定がでた瞬間の1フレまでしかないのでギリギリまでひきつけないとダメ)
立ち小P(→キャンセルソニック、J攻撃で追い撃ち狙う)
しゃがみ小P(→キャンセルサマソ)
しゃがみ中P(→キャンセルサマソ)
バックジャンプ大P
バックジャンプ中P
垂直ジャンプ大P
垂直、斜めジャンプ小P
空中投げ
Vならこれらに加えて立ち中Kと立ち大Kも。
ブランカ相手なら、ギリギリまでひきつけての大サマソ、
真上付近にくるならジャンプ攻撃、空中投げ、
ちょっとだけ離れた間合いなら立ち小P
このへんが無難。
ありがとうございます
やっぱり距離や相手で細かく変わるんですね
ちなみにナッシュはXZVのどれと相性いいですか?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:39:02 ID:A7hcnuas
ワールドツアーモードで高レベルにする方法教えてください。
なかなかレベル27以上になりません・・・・
195 :
193:2006/09/17(日) 22:18:52 ID:A7hcnuas
>>194 3種類のイズムを満遍なく使わないといけないとか、条件はありますか?
全てノーダメージで逝ってもだめなん?
ワールドツアーの経験値はスコアがそのまま使われるから
タイム90カウント以上とかパーフェクトで稼げば余裕でレベルカンストまで行く
あとイズムを満遍なく使った方が良いかどうかは機種で変わる
DCorPSPだったら最初に選んだイズムでやらないとステータスが伸びないし
マイナス成長もあるんでセーブ&ロード必須だと思った方が良い
198 :
193:2006/09/17(日) 23:07:56 ID:A7hcnuas
197さんありがとうございます。ちなみに機種はPSです。
豪鬼の瞬獄殺にこだわるあまり時間をかけすぎていたようです。
再度挑戦してみます。
ポケステあればあっさり最高レベルまでいくよ( ̄▽ ̄)ノ
…問題はポケステが見つかるかどうかだけど…orz
ツアーはサガットのタイガーブロウ連発オススメ
次のULTIMATE ZEROのエキシビジョンマッチでダルシム、ザンゲフ
が使用不可になってたんですがダルシムはわかるのですが
Xザンゲフって何処が強いのですか?
声
ザンゲフって発音する奴むかつくんだけど
ナッシュのニーバズーカって使えますか?
46 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/09/18(月) 06:47:12 ID:D0ewaN9o0
>>34と
>>37 PS2にダブルアッパーが発売されるなら「ZERO3MAX」と改題されると思う。
(ダブルアッパーの海外版は「アルファ3MAX」という題名である)
あと「ZERO3MAX」にはユンの代わりにデルタレッド仕様キャミィを入れるべし。
(そしてマキステージは「ギャラリーにダムドとレナのいるガイ面の時間違い」にするべし)
マルチやめてください><
ただの綺麗な水ですから・・・
ってのは別の話で
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 02:28:54 ID:5Sxtj4+s
COMコーディーが飛び道具を避けるんだけどあれってCOM専用?
>>209 Vイズムコーディでは?(ガードの代わりに避け)
誤解を招きそうな表現だから補足しておこうか。
Vコーディーはガード時「一定確率で」避けが発動するのよ。
COM専用ではなくプレイヤーが使っても同様。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 10:56:44 ID:N2URHsij
ソドムのオリコンはエリアルは50%確定でたまるのかな?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 11:00:47 ID:N2URHsij
最近ZERO3なくなったなー一応二十四時間の場所はあるのに
誰もこないい16号のポピー前はあそこで大会やったきりだれもこないし
2本だけど…
>>211 むちゃくちゃ言うな。一定確率なんかじゃない。
・コーディーが立ち状態でガード操作をしている時
「相手が地上判定」の時に出ている立ちガード可能な攻撃に対して
・コーディーがしゃがみ状態でガード操作をしている時
「相手が地上判定」の時に出ている立ちとしゃがみ両方のガードが可能な攻撃に対して
それぞれ必ず避けが出るようになってる。
ただし連続HITする技を3回連続で避けると4回目以降は強制ガード。
さらに避けはオリコンでキャンセル可能。
動作終了7フレ前から各種攻撃やジャンプでキャンセル可能。
どうせ釣りだろ
釣りと言うほどたいそうな間違いでもなかろうよ
解ってないのに一定確率とか言う奴は頭がどうかしてる
逆なら勘違いに思えるけど
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 01:10:41 ID:e+hwAVwE
>>206 お前さあ、こうでもしないと「PS2版ダブルアッパー」が出来ないじゃないか!?
あ、「イーグルのカラーバリエーションもZERO3キャラの物にする」が無かったみたいだな・・。
まるち乙
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 20:05:45 ID:Ol7YL98V
たぶんとりぷるあっぱーだな。
こんどはDDだのなんとかだの追加するだけの。
Vスレから誘導されて来ました
ゼロ2春麗のコスチュームって変更不可ですか?
ハードごとに違うができる
安価ミスすまそ
<とら> 全国レベルでやってるんで、ZERO3は
>>224 SFC:スタートボタンを押しながらチュンリーを選ぶ
技のコマンド一覧があるサイト誰か貼って
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 23:00:02 ID:OMifjZlY
PS版zero3なんだけど、覇山天昇脚とかの方向キーの押し方が説明書みただけじゃよくわからん。
どう押せば発動するの?
>>232 最後は上ならどこでもよい。
なので、1タメ317ってやるのがいいと思う。
タメ技はタメ過ぎても大丈夫でしょうか?
途中で爆発したりしませんか?
爆発ってw
いったいなにがおきるんだよw
めも
●真豪鬼を使う 豪鬼にカーソルをあわせる。SELECTボタンを一回押す。
カーソルを次の順に移動させる。豪鬼→アドン→春麗→ガイ→ロレント→さくら→
ローズ→バーディ→豪鬼→べガ→ダン→豪鬼。その後、SELECTボタンを押しながらキャラ選択。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 17:26:30 ID:JK5NIPKV
>>221 恭介(カプエス2)の使い回しとデルタレッド仕様キャミィ(ZERO版のグラフィック書き直し)の組み込みならありうるだろうけど、DDの書き下ろしなどは無いだろう。
きたか…
この前、ゲーセンでストゼロ3やったんだけど、何故かXismの
神月かりんが使えないはずの皇王拳を使ってきた。皇王拳ってZism
専用じゃなかったっけ?もしかしてバグってるのか?
詳細・情報キボン。
>>242 CPUはかりんに限らず、XismでもZのスパコンを使ってくる。
CPUだけのインチキ仕様。
>>243 情報サンクス。
そうだったのかー。ホントCPUって卑怯だな。雑魚だけど。
Xダンの真空我動拳とかはわりと見るな
公式のイラストでベガがローズの乳を揉んでるのがあるってマジ?
>>247 それっぽいのはあるにはあるが、期待してるような絵ではない
>>248 探したけど見つかんない・・・。
どなたか持ってないですか?
ZERO1ゲーメストムックの書き下ろしのことだろうか・・・?
てか、どこを掴んでるのかよくわからない。
腹をつかんでるのか突き刺してるんじゃないかな?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 12:34:56 ID:fCCb/j95
ゼロ3ってゲーセンによってバイソン出ないんだけど、バージョンとかあるのかな
>>253 同じキャラクターを使ってるのにですか?
(ZERO3はキャラクター毎にバイソンが出るか出ないか決まってる)
バーディーのブルホーンで、CPUバーディーがやってる「ワン、トゥー、スリー」て連続で出すやり方ってどうやるの?
>>254 隠しキャラとして使えない、という意味では
>>253 タイムリリースキャラじゃなかったっけ。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 23:16:15 ID:O5l7Ypyg
██
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:04:44 ID:/X5IPDmH
もうZEROシリーズの続編でないの?
ハイパーZEROしかでないよ
ZERO3でソドムの無敵テングを出そうと
起き上がりにリバサブツメツ→何か技重ねられてダメージ食らう→412K
と出しているのですが通常のテングが出てしまいます。
これだと入力上何かまずいのでしょうか?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 21:54:38 ID:bQ2d7CAQ
ZERO3ダブルアッパーのEX・M・バイソンと普通のバイソンの違いがわかりません。わかる方誰か教えてくれませんか?お願いします。
>>262 通常技のグラフィック量の違いです。
EXバイソンはアーケード版ZERO3に登場した時のままで
グラフィックが少ないですね(ジャンプ攻撃で比較すると解り易い)
>>262 実際使う上でのポイント
EXの方は遠距離の強Pと強Kが同じなので
P×3でターンパンチを溜めながら足払いとストレートが使える
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:46:44 ID:55tRXM1e
そうだったんですか!教えてくれてどうもありがとうございます!!
GBAのZERO3の動画ってないのか?
ようつべ見たんだがオープニングの動画しか見つからなくて・・・
0608 - Street Fighter Zero 3 Upper (J)
>>266 Street Fighter Alpha 3 で検索しる
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 22:22:20 ID:Yul1y6LW
こんどプレステのZERO3を中古1980円で買おうか迷っているのだが
なにかと批判が多いしZERO2はスーファミでやったんだけどどうだろうか??
>>269 PS版ZERO3はワールドツアーモードが好きか嫌いかで購入が決まります。
他の要素に関しては全てPS2で出てるゼロジェネのが良いですから。
>>269 すまんがワールドツアーモードってなに??
>>268 見れた、ありがとう。
細部の演出がどうのこうの言われてるけど普通におもしろそうだな。
GBA版は技が出しづらすぎる
俺はワールドツアーあってもFGのzero3のがいいな。
理由はロードないからストレスなく遊べる
276 :
272:2006/10/23(月) 17:42:40 ID:LSW1PgJF
できなかった時に聞けばいいんじゃね?
一応スーパーコンボの簡単コマンド載せとくか
236+PK(強弱関係なし、以下同様)
214+PK
46+PK
64+PK
これで何かのスーパーコンボが出せる
保守
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:07:46 ID:ah6FIx/J
保守
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 13:03:13 ID:DO8G//Xa
南越谷のゲーセンでZERO3が盛んだけど、
何故かCUP戦が3本制なのに対戦が2本制(ストVもだけど…)。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 01:32:09 ID:jNqh/iHd
PS版のZERO3には殺意リュウとか真豪鬼とか登場するんですか?
もし使用キャラとして使えるなら買おうと思うのですが。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 02:04:21 ID:7G6+pq7u
↑両方使える。ただし、最初からは使えない。 ワールドツアーで二人を倒すか、何時間かプレイしてタイムリリースで出さなければ使えない。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 02:07:57 ID:kIik2v/z
全てにおいてZERO3より2がよかった
3はV一色のオリコンゲー BGMも口ずさめるように記憶に残るのがない
>>283 一応言っておくけどファイナルベガはPS版では使えないよ
真豪鬼強すぎ
あれってCPUレベル関係なしに強いんだよね?
zero3おもしろくて好きなんだけど、オリコン強すぎるよね。
オリコン使えない俺はリュウのオリコン使いに乱入されるとなかなか敵わない。
下手すると無限コンボみたいなのされるし。
>>288 慣れない内は相手がオリコンを発動したら、初段にゼロカンかけるのが無難。
上手い相手だとゼロカンに昇竜を合わせたり、間合いを調節して波動を出してくるが
慣れない内はそこまで考えなくて良いかと。
あとは勝算も意味も無くジャンプしないこと。基本は地上でべったり。
「とりあえず近づこう」って気持ちでなんとなくジャンプすると、ソレが敗因になりかねないので。
捕手
自分は不器用なんで格ゲーにはむきませんが
最近格ゲーにはまってしまってPS版のZERO3をやり始めたんです
でもケンで最後のベガ様が倒せません
倒すコツみたいなのがあったら教えてください
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 00:42:27 ID:L1BlNZYN
age
>>291 とりあえず攻撃せずガードし続ける。
そうすれば反撃ポイントわかるよ
>>291 中長距離で立ち弱P
↓
ベガ その場でしゃがむ(溜める)
↓
ベガ サイコボール放つ
↓
ジャンプでかわし、J大PなりJ大Kなり入れてそこからコンボ
↓
距離を取る
↓
中長距離で立ち弱P
↓
以下繰り返し
>>291 不用意にジャンプしてサイコクラッシャーに当たらないように
>>296 ベガがファイナルサイコクラッシャーを使ってくるタイミングは、
ヘッドプレス(サマーソルトスカルダイバー)後がほとんど。
ベガのスパコンゲージがMAXになったら、わざとスパコンを打たせるのも良いかも。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:17:06 ID:QtJO81v0
フェイロンって弱キャラ?強キャラ?
299 :
291:2006/11/28(火) 19:41:45 ID:qU1tZ/0c
ベガ様やっと倒せました
皆様本当にありがとうございました
>298
強キャラ
>>299 おめでとう
次はワールドツアーモードを堪能汁
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:00:53 ID:2h3xRG+l
PS2版のZERO3の真豪鬼の使い方教えて下さいm(__)m
ワールドツアーで真ゴウキを倒すかプレイ時間128時間経過したらL2を押しながらゴウキを選択。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:06:14 ID:2h3xRG+l
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 02:07:22 ID:CvS80Umj
PS2版ってFGのことじゃないのか
PSP版ZERO3のワールドツアーモードおよびエディットモードで強化したキャラは
フリーバトルでコンピュータに使用させて遊ぶことは出来ないのでしょうか?
PS2⇔PSP のデータ交換くらいはやって欲しかったなぁ
>>309 残念!
やっぱり無理ですか・・・
しかしわさわざ試して下さったとは、
本当にどうもお騒がせしました。^^
>>255 まだ見てるかどうかはわからないけど…
パンチかキックのボタンを合計4つ以上同時押ししておいて、一つずつボタンを
離していけば出来る。
6ボタン全押ししてやれば最大5連発まで出来たはず。
ZERO〜ZERO2まではこれでできるのは確認してるけどZERO3はやってないから
わからない。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 02:42:33 ID:oEhHDAce
スーファミのZERO2で真豪鬼って出せますか?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 01:55:51 ID:Zo8rlpPd
そんなもんあったのか!失礼だったっす!
ありがとう
ZERO3 CPU戦の話
Vコーディ使用
オリコン:中ラフィアン*n
が画面端に追い込むのに使える。
ZERO3のサバイバルモードで
ORIGINALをバルログでやってるんだけど
キャミイでどうしても負けてしまう・・・
上手な使い方や倒し方あったら教えてくださいm(__)m
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 18:08:59 ID:0mhpQWFr
PS版ZERO3でサバイバルモード以外はどうすればでますか?
放置して落ちるのもアレだから
ヒント:Google
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 13:05:19 ID:qMDSnKCS
ZERO3アッパーの通信ってまだやってる?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 13:18:39 ID:dLH8uPBI
321 :
320:2006/12/14(木) 13:20:07 ID:dLH8uPBI
すみません、誤爆しました。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 07:12:16 ID:TxkYOxRO
iアプリ版のストZEROは90xにも対応したんだな
アプリ版やってみた。
豪鬼どうやったら使えるのこれ
>>324 剛毅に合わせて「1」を2回押して
5秒後に「0」だと聞いた。本当か嘘かは知らん
ZERO3やりたいんだけど、どこにも売ってない件。
SFCのスパ2はもう秋田…orz
>>326 PS2版なら量販店の通販で、PS版ZERO3ならヤフオクやあちこちの
ネット通販で中古が送料込1500円程度で出てますよ。
郵便振込の出来る店から買えば良いんじゃないでしょうか。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:18:33 ID:EqjcQiVrO
ダブルアッパーやり始めたんだけどボスモードのユーニ、ユーリが倒せない。何か倒すコツとかありますか?教えて下さい!
>>330 時間切れで当然くらいの覚悟で待ち気味に戦う感じです。
どちらか倒れるまでが辛いので、それまではじっくり慎重にどうぞ。
セガサターンのストリートファイターZEROの、ゴウキとベガ出すコマンド、誰か教えてください。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 13:44:44 ID:BlggH9xOO
待ちですね!さっそく試してみます!ありがとうございました!
いや単に待っているだけだとボコボコにやられて終わるぞ。
大事なのは二人に挟まれないように立ち回ること、
そしてダウンを奪うこと。できれば二人同時にしゃがみ強キックで転ばすことが望ましい。
突進力のあるスパコン持っているなら開幕ぶっぱなすのもいい。
上手く二人揃えた状態でダウンを奪えたら、
二人の起き上がりにワンテンポずらしてしゃがみ強キックを重ねると高確率でヒットする。
そうすれば再びダウンするので、以下ガードされるまで繰り返し。
二人揃ってパワーを溜め始めたら絶対に見逃さないこと。
ここぞとばかりに転ばせろ。
>>332 ・ベガ使用
キャラ選択画面で「?」にカーソルを合わせ、以下のコマンド入力
「1P」Lを押しながら左左下下左下下+X+Y(or下+A+B)
「2P」Lを押しながら右右下下右下下+X+Y(or下+A+B)
・豪鬼使用
キャラ選択画面で「?」にカーソルを合わせ、以下のコマンド入力
「1P」Lを押しながら左左左下下下+X+Y(or下+A+B)
「2P」Lを押しながら右右右下下下+X+Y(or下+A+B)
・ダン使用
キャラ選択画面で「?」にカーソルを合わせ、以下のコマンド入力
「1P」L+R押しながら1秒以内にYXABY
「2P」L+R押しながら1秒以内にYBAXY
ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~mitt/game/ss/urawaza/su.htm
>>332 >>335の他にも、こんなやり方がある。
【ベガ】
・アーケードモード(難易度8)でラスボスとして登場するベガを倒す
【豪鬼】
・アーケードモードでラスボスを倒して乱入してくる豪鬼を倒す(難易度問わず)
【ダン】
・アーケードモード(難易度6以上)でダンを倒してクリアする
以上の条件を満たすとルーレット「?」の位置で下を押すだけで隠しキャラが選べる。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 22:31:43 ID:3EQ9ltSZO
ZERO3やってるんだけど
これって練習モードとはべつに
コマンドが表示が表示される練習モードて
でるんですか?
さげ忘れスイマセン
落ち着いてくれ
押したボタンが表示されるモードならPS2版に入ってたと思う。
コマンドリストのことならPS2とPSP版にある
>>341 どうもです。
PS2ていうのはファイターズジェネレーションのことですよね
ZERO3よりZERO2のほうが評判いいみたいなので
見つけたら買ってみます
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 01:57:43 ID:LtsC5ngCO
>>324 ベガの使用条件
まずレベルをノーマル以上ラスボスがベガであるキャラを選択しクリアーすれば使用可能
豪鬼
これもレベルがノーマル以上 キャラ選択後に0と8キーを同時押しすると乱入しそして倒すと使用可能
ダン
これはわかんないが、たいがいスーパーコンボで倒していくと、6〜8人辺りで乱入してくるのでそいつを倒してクリアー[レベルは不問]
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 09:10:00 ID:M29ujc/kO
>>343 同時押しやったんだけど出てきませんよ?キャラクター選択したら0と8押したが何も変化無し。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 17:08:21 ID:LtsC5ngCO
>>344 キャラを選んだ後すぐに画面が変わらない内に0と8を同時に押し続ける事そしたら、対戦相手が表示されようとしたら乱入してきます
PS2のゼロ3ですが、キャラのカラーは6つでいいのでしょうか?
初代zero瞬獄殺が最後大P無しで出せたんだけど
何故に?
久しぶりに携帯版のストZEROやったら会員認証の後に「隠しキャラが使用可能になりました」って出てきたんだが
タイムリリースでも出てくるのかな
ZERO3のチュンリーの面の後ろの男と女の絵ってさぁ
マチャミとレギュラー西川君に似てね?
保守
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:32:25 ID:NvYYINRbO
ダブルアッパーのボスモードで7人目の殺意リュウ以降は誰が出てくるの?
ワールドツアーってあまり喜びがないね
独自の楽しみ方、ポピュラーな楽しみ方ってのはどんなの?
必殺技封印
ジャンプ禁止
PSPヴァンパイアのタワーモードみたいだな
ツアーに縛りを設けるんじゃなくて、
面白いイズムプラス(だっけ?)とかさ
あげ
359 :
◇◇◇:2007/01/28(日) 12:20:09 ID:0hMkRvMp0
未だにサターンでZERO2やってるが不満はない
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 14:35:59 ID:Oozh3N8w0
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:07:40 ID:XfAseiuSO
ゼロ3↑↑PS2ででないかな
ZEROFGがあれば俺はもう何も要らんな。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:12:31 ID:XfAseiuSO
ブロッキングをもう少しサードに似せてくれ
>ZEROジェネ17の998
蚊帳の外は旧性能ではなくZERO3性能の方
特にアケで出るなら着地キャンセルが削除された仕様だろうから
ZERO3性能キャラがZERO2以前に勝つのは不可能に近い
どっちにしろバランス大崩壊だから新作の方が嬉しいけどな
娯楽として楽しければバランス崩壊もアリ
たのしいバランス崩壊は良いが、ただのバランス崩壊は1ヶ月たたないうちにみんな飽きて撤去されるぞ。
普通に考えればバランス取れてるのが楽しいしな。
誰か俺にZERO3本田の戦い方を教えてくれ。
手足が短く、判定弱くなってるし、チョップはまるで対空にならないし
弱頭突きすら正面からの飛び蹴りに潰されることもある。
なんだかどう動けばいいのかすら良くわからん。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 17:55:14 ID:S6v5i/5rO
赤S-ISMはなんで真空波動ビームを再現してくれなかったんだ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 18:01:33 ID:dJskPENI0
ハイパーコンボを搭載したら
ZEROシリーズではなくなる。
頂上決戦の龍哭波動拳を復活させれば良かったのに。
波動拳より小さい真空波動拳
>>371 ブロ搭載してる時点でZEROシリーズでは(ry
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:16:47 ID:Jb7X1rs+O
今PSPのZERO3やってるんだが、ワールドツアーの隠しステージクリアできん。
最後のゲージフルのファイベガ双子強すぎ。
あれ倒したら何かあるのか?
サイキョー流道場の段位認定はもっと非道な敵が多くあって泣けたな・・・
>>374 赤はスタッフの粋なオマケ要素として大目に見てあげればいいじゃん
VSコレクションいつ出すのかねぇ
vsでなくていいのでハイパーマーヴルを
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 14:53:20 ID:HpJTdF+K0
>>377 PS2のマヴカプ2も劣化移植だったし、それ以前のもEXエディションだから
VSコレクションは出てほしい。
でも、版権が高騰してるから無理だとか言われてるね。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:09:29 ID:PNQfPCtFO
VSコレクション早く出せやゴラ
スト2の版権アメリカの企業に売ったんだっけ?
マーヴルに対抗するためにはVSシリーズもアメリカの企業に託せばいいんじゃね?
もしくはスト2と交換してもらって、zero4日本で作れ
カプUSAに売ったのはストリートファイターシリーズのキャラクター版権じゃなかったかな。
まぁ売ったといっても日本カプコンがゲームで使う分には問題ないんでね?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 18:46:02 ID:Gxgrz2UOO
PS2の ZERO FGなんだけどデュアルショック2専用って
書いてあるけど昔のスティックとか使えんの?
使える。
>>383 近所のスーパーのガシャポンで売ってたなこれ
他にガンダムと動物の泣き声のがあった
ガンダムの買ったらギレンが出て連打したら「ジジジジジジジジークジオン!」
ってなっておもしろかった
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 00:48:29 ID:0AYDhqYE0
ここで聞いていいのかな?
zero3のvゴウキの対空小発動から波動→百鬼で相手を画面端運ぶ所までは問題ないのだが、
画面端で波動空振り→大pを決めたいんだがいっつも相手に受身取られてしまう。
なにか技が抜けてるんですかね?
ZERO2かαの対戦台が稼動してるとこない?
神奈川か都内で頼む
まじであんの?wwwwww
いっちゃうよ。。。
ああ予約すればいれてくれるってはなしか。。。
じゃあお互い目印として
タキシードで胸に薔薇を挿して落ち合おう、では現地でノシ
>>383 カプセル機用のパッケージ上部右に著作権表記があるので正規品ですね。
ちなみにカプコンUSAではなく、カプコンになってます。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 23:03:20 ID:afpZHY7M0
こんな糞レスで落としてたまるか
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 12:03:03 ID:X4qX/lDF0
ケン・マスターズカッコいいの?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 19:50:41 ID:RUyMQyyN0
Zero3をやってみたいのですが、
5000円出してPS2の寄せ集めを買うか、
安くPSのを買うのとどっちがオススメですか?
ちなみにロード時間とか気にします。
KOF96で30秒くらいかかったのでそれ以来PSの格ゲーは避けてます・・・
と言っても3秒くらいのPSではどのゲームでも
当たり前のロード時間なら気になりません。
>>396 中古でPS2のzeroFGって選択肢は無いので?
ロード気にするならPS2、トータルで見てすすめるなら絶対PS2
KOFと比べれば快適
>>397 ありがとうございます。
PS2のを買うことにします。
中古は買わない主義なので新品で買います。
ただ、ZERO3のみが目的というなら、PSPという選択肢もあるがね。
そんな俺もPS2を薦めとくが。
ただ、携帯機の格闘ゲームは目が疲れるよね
ゲーム画面がぐらぐら揺れるからさ
ただ、ユン・イーグル・マキが使いたいならPSP版もアリかな
着キャンはあるんだっけ?>PSP版
着地キャンセル以前にキャラのコマ割があちこち飛んでない?
動画とかで見るとプレステ1の格闘ゲームみたいに中割抜けて
キャラが動いてるように見えるんだけど。
実物動いてるの見たことないから良くわからんけどね。
ZERO3だけならDC版の最強流道場が一番すきだなー
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 00:50:47 ID:sdqiTo000
FGと、PS2版のカプコンクラシックコレクションを交換してくれる人いませんか?
昨日通販で買ったばかりです。(カプコンクラシック〜、の方を)
何故か知りませんがナムコクロスカプコンのサントラと、
デビルメイクライの体験版、鬼武者3のDVDもついてきました。
欲しいのならこれも付けます。
魔界村シリーズをやるために5000円でカプコンクラシック〜、
を買おうかFGを買おうか悩んだ結果、カプコンクラシックを買いました。
で、さっき魔界村をネットで調べてたら、過去に魔界村シリーズだけの
ソフトが2000円で発売されてたそうな・・・
そんな分けです。
誰か救いの手を・・・
カプコンクラシックコレクションとは何か、参考にどうぞ。
http://www3.capcom.co.jp/ccc/
>>402 ネット上にアップしてある動画は
圧縮してあるから間が抜けてて当たり前だ。
>>404 家の近くの中古や回れば、FGなんて2000円代売ってるよ。
>>406 うちの近所には中古は売ってませんでした・・・
その2000円の中古でもいいから交換しませんか?
ここでやり取りするのはスレ違いだからメアド捨てアドでもさらしていけ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 08:24:27 ID:zR0MRqVp0
>>401 その三人ならGBAにもいる。
でもマキの性能とカラーバリエーションはカプエス2のままだし、個別のEDは無いけど・・・。
ブクオフにもFG出回ってますよ
411 :
3:2007/02/09(金) 09:45:59 ID:2e0L1yYNO
すいません。
ZERO3でリュウのスーパーコンボのLv3の昇竜拳あんまりダメージがあたえられないんですけど、追加コマンドとかあるんですか?
初心者みたいな質問ですいません。
教えてください。
お願いします。
>>411 間合いでダメージが変わって、真昇竜の出る間合いが限られている
どれくらいの間合いだったか上手く説明できない、近すぎはダメ
413 :
3:2007/02/09(金) 10:42:57 ID:2e0L1yYNO
>>412 じゃあ追加コマンドはないんですよね?
どうもありがとうございます。
414 :
3:2007/02/09(金) 10:55:46 ID:2e0L1yYNO
>>412 間合いあけてもやっぱりあんまりダメージないです・・・。
ZERO3のZリュウの真・昇龍拳は”魅せ技”。
スト3サードなどの真昇龍とは別もの、高い威力を期待して出す技じゃない。
最高に間合いが離れてようやく真空竜巻LV3ぐらいのダメージになるからな。
もう本当にドット単位調整の世界。
普通に出したらアッパー昇竜拳の方がダメージでかいんじゃないかね滅昇竜は
>>414 しゃがみ中Kかなんかを当てたあとの距離で丁度良いとかそんな感じだったような
とにかく何度も試すしかない、そのうちなんとなくわかるとしか
418 :
3:2007/02/09(金) 11:29:14 ID:2e0L1yYNO
>>415 >>416 みなさんありがとうございます。
魅せ技なんですね。
もう使わないです。笑
ありがとうございました。
>>418 いや、まて、極めようぜ!
その昔ピヨらせて真昇竜を入れることに全てをかけたリュウ使いがおったんじゃ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 12:52:07 ID:97BlU7D10
PS版のZERO3でオリコン後にジャンプパンチとかの無限コンボってできるの?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 15:20:50 ID:DnvqEF6gO
コーディーたんは総受けれす><
真昇龍よりフェイロンのあれのほうが決まりやすいな、なんとなく
>フェイロンのあれ
密着立中Kから目押し屈小Kキャンセルで丁度良い距離になるとかは
昔どこかのBBSで目にした記憶がある。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 21:38:08 ID:jfwI9ev30
いくらでもかかってこい!!
たたきつぶしてやるぜ!!
オレBO型だしケンもBO型と思ってるし
血液型違っててもだけどケンに憧れてた
なにこのキチガイ
フェイロンのはめくりから立ち中K→しゃがみ弱Kキャンセルで成立する
キャンセルタイミングはちょい遅めだけど慣れれば90%以上は余裕
リュウの真昇龍は密着からしゃがみ中Kを1回当ててから
しゃがみ中K遅めキャンセルで成立だったかな?
それより空中コンボで狙う方が最高威力の肘を当てやすいんで
実戦ではジャンプ強K→しゃがみ弱or中Pキャンセルとかの方が楽かも知れん
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 22:58:12 ID:jfwI9ev30
>>426 多分、はじめてのインターネッツな人なんだろう。
初めてのインターネッツォ
ストレイツォ容赦せん
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 16:01:50 ID:rpkYy7/x0
FGのスレって無いのですか?
ちょっと前はあったけど、過疎るしこちらで統合しちゃおうって事です。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 16:50:07 ID:Sx2sNeY8O
ジミーのスイカとかおちてくる
スパコンの有効な使い道を教えてほしいの(´Д`)
残念ながらありません
マジで
ストZERO2の真豪鬼の攻略法求む。強すぎ。
弱Pで豪波動誘ってオリコン決める→起き上がりを遅めの大足でハメて終了
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 19:26:18 ID:Qj2/iCK+O
ZERO3の着キャンできない…
誰かたすけて
>>434 対ザンギ戦
スイカを弱Kで蹴ってぶつける→相手が浮いた所をエリアルロシアンスラム
投げられるほうかよw
>>434 ドラマチックモードでコマンド完成から暗転までの間にパートナーがスパコン発動すると
Lv6スパコンが可能に!
>>432 無くなったのでFGの話題もこっちでOK
444 :
441:2007/02/11(日) 01:18:13 ID:hS/IH9qg0
>>443 うむ。しかしキャミィだとカス当たりになることがままあるが
ブランカだと無駄なく利用できるのでさらにお得!
バルログでもできるが「だからどうした」レベルなので
これはもうブランカを使うしかないね!
445 :
436:2007/02/11(日) 11:26:59 ID:fsPkxpy40
>>437 情報サンクス!頑張ってみる。
気のせいか、ゼロ3の真豪鬼って弱くね?
皆どう思う?
>>445 すごく・・・滅殺です・・・
ガード入れながら飛び込んで、波動だったら殴る蹴るの繰り返しで勝てるな
いまさらだけど、「サイキョー流」ってすさまじいネーミングセンスだよなw
だって最強流だよ、最強流。(しかも正式名称だと片仮名だし。)
おまえ、自分の武術に自信ありすぎだろw
仮に小学生向けのネーミングにしてもこりゃねえよって小学生ながら当時思ったよw
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 23:52:18 ID:Jf9pDuot0
PS版の3のロード時間について詳しく教えてください。
ウィキペディアで火引弾(ダン)のノート見てみ。
SNKキャラのパクってわざと弱くするなんて
カプコムはなんて悪い会社なんだと自作自演(IP8個)で書きまくってるヤシがいる。
こいつの態度に反論するユーザーまで愚弄しまくってるんだがどう思うよ。
2ちゃんのこともなめてやがるんで「滅」したい。
おまいこそ2ちゃんを何だと思っとるのだ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 12:39:29 ID:7a1fajwR0
ウィキペディアでは他のゲームやアニメとかのキャラよりも、
格ゲーキャラの事、詳しく書かれてるよね。
ダ!ダ!セイヤッ!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 17:47:52 ID:3AoidHITO
ガイ最強に一票
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 17:41:57 ID:5bLnfW6PO
ようつべのコンボ動画は受け身とってないの?
大会とかのマジ対戦動画見りゃわかるけど受身を取れなくしてる
>>457 マテチャレw
64で出てたのか、ゲーセンでやりこんだ
一般的にゼロシリーズってどれが一番人気あるの?
人気の理由も知ってたら教えてほしいです
>>460 確か、ZERO2が一番人気があるはず。理由は対戦バランスの良さだと思う。
間違ってたらごめん。
zero2もバランス大したことないぞ。ただzero3の永パがバランス以前の問題なだけで。
いっそ百烈オリコンでひと思いに殺してくれと。
バランスならあんまやったことないけどzero2alphaが一番なんじゃないかな
人気っつってもいろんな条件もあって微妙だが
今一番遊ばれているのが何か?対戦相手が充実しているのは?
と言う質問目的を持った人気の意味なら
やっぱZERO3になるな。
ZERO3はシステムも世界観もBGMも雰囲気もかなり変わったので
好き嫌いが従来作以上に分かれた作品だとは思うけど。
作品評価なら絶対的な評価と言うものは無いだろうけど
ZERO2TOZERO3が二分してるんじゃないかな。
ZERO1はZERO1ならではの部分(ZEROコンボとか)が強烈に好きな人以外は
基本的に上位版になるZERO2派になる気がす。
ライバル作品だった餓狼で例えると
ZERO1=餓狼2 ZERO2=餓狼SP ZERO3=RB餓狼
みたいなイメージがあるな
>>463 ZEROシリーズとは外れてしまうが、餓狼SPはスパUXのほうがライバル的
かな。
でもZEROシリーズってそんなに評価は高くないと思う。もし評価が高いなら、
ZERO2もスパUX同様にEvoなどのタイトルとして使われるだろうね。
だから、ZEROシリーズを総括したZERO4を希望するんだけどなぁ。
ZERO3でZEROシリーズが止まったので、
その流れでゲーセンの片隅にZERO3が残るケースが多く
結局そのままZERO3が比較多数となり現在に至るという感じかな。
そう言えば無印ZERO3を見かけたなぁ。
近所のゲーセンにはZERO2もZERO3もあるな
どっちもやってる人殆ど居ないけど
おっ、ZERO3置いてあるじゃん!と思ったら
ZERO3↑だったなんてのはよくある話
ねーよ
おっ、ZERO3置いてあるじゃん!と思ったら
4ボタンのエミュ筐体だったなんてのはよくある話
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 19:16:34 ID:/RsSYa+IO
ゼロ3エンディング中に下から右上にスタッフロールが流れてゆくのと音楽が終わる頃に使用キャラのカットで終わる演出がなんか切なくて好きっす。
キャッホーーイ!!!
ゼロの最強キャラってゴウキとガイ、どっち?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 21:28:17 ID:5V5+/BZm0
>>463 ・ZERO1=餓狼伝説3
・ZERO2=RB餓狼伝説シリーズ
・ZERO3=97以降のKOFシリーズ
・ストU(ノーマル)=餓狼伝説2
・ハイパーストU=餓狼伝説スペシャル
ゼロ2アルファはバランスは良いけど逆に言えば
バランスが良いだけのゲームで 良くも悪くも普通のイメージ。
ゼロ3は他の格闘ゲームとは違う独特の操作性があるから
それ故に固定ファンが付いている気が。
>>472 ガイ。初代は豪鬼よりリュウの方が強いと思う
バランスが良いってのは言い換えればトンガッてる部分が少ないってことでもあるからな。
KOFで言えばなんとなくこざっぱりしてる98よりもブッ壊れてる95や97の方がスキって奴も多い。俺とか。
>>475 その言い方よく見るんだが
バランスが良いのと尖ってる部分が少ないってのは実は関連性無い
PCゲーなんかだとパッチ来て全キャラがさらに尖ったのに
バランスは向上してるなんてことが日常茶飯事だし
ほう、例えば?
全員が尖ってるのもバランスって事かな
ただゼロ2アルファに関しては大半のキャラが弱体化してるので
尖った部分の無い良バランスだと思う。
ただゲーム性以前に
稼動時期にはすでに家庭用無印ゼロ2が出てたり、
このあたりから98年まで続く新作ラッシュもあったから
時期的に不遇だったというのもあるのかな
挙げてたらきりがねぇ。とくに鰤とかは強すぎるという意味で尖った所は弱体化するが
他にはない独特の要素をみすみす削ったりするような安易な調整は絶対しない。
12とか見たらわかるが尖ってる=強いでは無いってとこに気づけばあとはわかるだろ。
俺はPCゲー云々について具体例を挙げて欲しかったんだが…まあいいか。
全員が尖ってる→尖りが目立たない→全体的に丸い
それは単に個性って事だろ。
バランスの話をしてるのに何で個性の話が出てくるんだ。
んな事言ったらゼロ2αでもダルシムやザンギは尖ってるわ。
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。
…ってトンガりすぎです
強戦法狩りな調整で、そのキャラの楽しみである連携自体を削る。
だからといって別に他を強化するわけではない。
いつもこんな調整で何をしたら良いか解らなくなるキャラとかも出てくる。
バランスが良くても、使用キャラに楽しみが無きゃ面白くないと言うのが
尖っててもバランスが良いと言えばサムライスピリッツ零SPか
弱体化する中にもロマンがあると脳汁出まくるわけで・・・
セヴァ2のパイロンは新技ジェミニからの連携が面白かったりするからOK
ターボのベガは何したらいいのかもう解らん
>>487 ターボはかなりのやっつけ仕事ですから、あれはもうしょうがないでしょう…。
やっぱZERO3は面白いよな。
ZEROジェネも発売から1年くらいたてばカプコレになるかな。
着キャンと永久オリコンというものを知らないうちのグループでは凄い楽しめるな、ZERO3。
そんで着キャンや永パを中途半端に知っちゃうと
(またはよく対戦する人の片方が知っちゃうと)「一方的でツマンネー」になる。
そこを通り越して永パ回避とか地上受身回避とか着キャンを突き詰めていくと
また楽しくなってくるんだが、そこまで行く人が少ないのもまた事実。
そこまでたどり着いちゃうとV一択になるキャラが多いのもまた事実。
あとXやZの人口が少ないとはいえ、着キャンを
XやZでも使えるんだって事を忘れてる(知らない人)が結構多いような。
★解析まだ頑張ってる人っていないのかな〜
気になるぜ畜生・・・
ゼロコレのzero3OCで無敵時間はACと同じになってますか?
と言うかZERO3は龍虎の拳並みにおかしなあの当たり判定がねぇ・・・
SFC版ZERO2の情報が手に入らないんだけどどうなの?
中古屋で見かけたから手を出そうかと思ったんだけど高くてさ。
>497
ありがとう。その単語は思いつかなかった。
家庭用の話で悪いんだがね、
俺はTURBO2(ゲーセンや家庭用の初期設定)についていけんから
ゲームスピードの設定はNORMAL(一番遅い)でやってるんだが、
友人来ると激しく不評なのよ、この設定。スレ住人からしてもやっぱりNORMAL設定はやっぱり迷惑なんだろうかね?
>>499 ACからプレイしてる人にとって
ターボ2は標準だと思う。
その標準の中で、読み合いをしてるから
ノーマルになったら、その分バレ安い。
後、目押しタイミングがズレる等。
FGのZERO3はデフォルトがFREE2でなくてTURBO1の謎仕様
意味不明なぐらいに早いのが好きな人が多いのがよくわからん。
コマンド入力がしづらいんだよなあ。
ノーマルぐらいがちょうどいい。
ノーマルで遊ぶのはアニメーションを視姦したいとき位だ。
普通に遊ぶのはTURBO2ぐらいがちょうど良いよ。
年取ると速いのはついていけんなぁ・・・
Xとか早すぎでわけわからんぽ
カプエス2ぐらいがいいかな。
カプコレ版マダー?
Xって、スパ2の早さにできないのかな。
T1速でも、リュウとか全体的に、立ち絵が無闇に早く腰振っていて不自然。
まあ、スレ違いだけど。
今ならどこが対戦比較的盛んですか?
よかっら教えて下さい。ちなみに当方関東在住。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 00:41:28 ID:FfB+uNfNO
あれ?ジェネスレってなくなったの?
>>509 大分前にスレの進み具合とネタ出し尽くした感も有り
このスレに移住する事になりますた。
>>508 新宿、秋葉原など
PS2のFGが売れたのか、ZERO3ならかなり見かけます。
>>510 なるほど、サンクトゥ!
まぁ、わたしもこれと言って語ることも無いがな
某スレで知ったのだが、
ホークってZERO3登場当初弱すぎたせいか↑でそれなりの性能に修正されたのね。
キャニオンスプリッターの謎威力を除いて。
具体的な変更点は?
64 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/12/25(月) 15:30 ID:VobaXdUFO
ZERO3ホークなど無印プレステ版追加キャラは
アッパーでは若干性能が違う(調整された)
目立って違う点としては
ディージェイの隙がまったくなかったエアスラッシャーが
アッパーでは売った後に異常に長い硬がつけられ出してはいけないレベルの自滅技になった
ホークでは、しゃがみ弱Kにあった高い気絶値が抑えられた
(プレステでは立て続けに五回入れば気絶寸前になる)
また、レイジングタイフーンが若干間合いが広がり、さらにコマンド完成で即座に確定するようになった
(実はプレステのは光ってから掴むまで間があり相手が見てからレバーを上に入れるだけで避けられるダメ技)
キャニオンスプリッターは少し発生が早く無敵もついた
よってプレステではホークはVイズム以外はきついが、
アッパーではXとZも使える性能になった
ホークの変更は気のせいだと思うが
PS,DC,SS,GBA,PS2と持ってるから試してみるか
やっぱホークの変更点は気のせいだったぞ
・レイジングタイフーンが暗転時に確定
→暗転処理の関係で一定確率で確定(PS版Lv1から存在する仕様)
・小足の気絶値
→数値は8で変更無し(耐久値40のキャラが5発で気絶する)
投げ間合いとかは機種間でドット比が違うので誤差
キャニオンスプリッターも気のせいか機種間の誤差と思われる
案外ダブルアッパーだったりして・・・
初歩的な質問ですまん
AC版↑にガイルっている?
いるよ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 22:37:16 ID:NcSBHMvg0
>>522 効果音ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GB版スト2の100万倍ぐらいいい出来だな。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 03:28:32 ID:P1abZHFc0
>>522 ナッシュのステージで後ろで踊ってる奴わろたw
これ新品980円で売ってたし買ったけど
CPUって普通に飛び込みからコンボやってくんのに
自分超動きづらくてやってられんかった。
psのzero3と
ps2のzeroジェネってグラフィックとか違う?
買い換えようと思ってるんだけど
ゲームとしても別ものだけどな。
>>522 ボロンビロン、ピョリン
ガガンガガーン
つーかGBCって何の事かと思ったよ。
ゲームボーイ・カラーw
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 21:23:12 ID:ntDaNPsuO
携帯ゲーといったらストリバに勝るものはない!
>>530 PS版ZERO3はヒットマークやエフェクトがアーケード版と違います。
ゼロジェネはアーケード版と同じですね。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 21:50:07 ID:ntDaNPsuO
あとスタンのときの声がないよね
ゲーセンにもう6年位行ってないんだけど
ZERO3置いてる所ってまだあるかな?
from長野県長野市
ストリートファイターシリーズではないが
携帯ものならネオポケの最強ファイターズは
うまく携帯向けにストリートファイターキャラ(とカプキャラ&SNKキャラ)をアレンジしてたな。
よく出来てたよ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 11:33:52 ID:i+kjhFib0
zeroジェネを最近購入したのですが
wikiの通りにやってもzero3でS-ismが出せません。
やり方は弱中強Kを押しながらvsモードを選択で合っているでしょうか?
ヒント:ハイパーストゼロのみ
3800円でPS2版ダブルアッパーでないかなあ
539さん
答えてくれてありがとうございます。
S-ismとはシャドルーイズムのほうです。
シャドルーイズムを対戦で使いたいのですが
ハパストzero限定でzero3では使えないのでしょうか?
>>541 ちゃんとwikiの通りに操作やってる?
ZERO3↑ならクラシックの所でスタート押しながら下に入力すると選べるから簡単だぞ。
vsモードで使う場合は
弱中強K押しながらvsモードに合せてで決定ですよね?
ACのzero3↑は操作ラグがあったり出来がひどかったと聞いたので無印のzero3でやろうと思っていたのですが
この作品のzero3↑はACのzero3よりどこか劣ってるところはあるのでしょうか?
詳しい方回答お願いします
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 22:19:59 ID:I2I3WWVdO
PSのzero3で、空中である程度コンボ繋げるとそれ以上繋げれないんだけど何で?
当たってるはずなのに
画面端でキャンセルを使わない追い討ちは1回まで
>>543 FGのZERO3↑はCPS2基盤のZERO3↑といっても過言ではないはず。
wikiにも書いてあったような気する。
ACのZERO3↑はNaomiシステムのゲームで、確かDC版のZERO3サイキョー流道場MS
の通信対戦の練習用としてACのZERO↑にも意図的にラグがあったような…。
いずれにしても、FGのZERO3↑がACの無印ZERO3に劣っているところなんて
ないと思うよ。
>>546 なるほど、zero3↑のほうがいいみたいですね
S-ism出すのも簡単みたいですし
対戦はzero3↑ですることにします。
答えてくれてありがとうございました。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 07:09:10 ID:qHbAPCzqO
>>545レスサンクス!
ってことはキャンセル使えば大丈夫追い討ち出来るってことか
よっしゃ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 08:49:18 ID:DJTWZ+7XO
550 :
536:2007/03/03(土) 10:24:03 ID:dNPM3gE+0
>>549 レスdクス
行ってみるには微妙に遠い・・・
ものっそ久しぶりにNASA覗いてみます。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 13:57:26 ID:qHbAPCzqO
くそっ
キャンセルしながら追い討ちすんの難しい!
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 18:09:10 ID:dKC8sVa20
いつもzero3の戦闘スピード
ターボ7でやってるんだけど、ゲーセンにあるのはどんくらいのスピードなの?
ターボ2が多い
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 20:22:27 ID:qHbAPCzqO
>>553あざ〜す!
大会とかでは変わったりしますか?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 21:18:10 ID:xH9tyK6aO
質問があるんですがSTREET FIGHTER ZERO Fighter’s GenerationのZERO3で全キャラ出す裏技ってタイトル画面で何押すか教えてくださいお願いします
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 22:19:03 ID:Xz7G5ncAO
ふむ、FGのドラマティックサバイバルはウォッチモードにも出来るみたいだな。
プレイヤーをザンギにして見ていたら相方のミカの動きの一つ一つがいちいちかっこいいのなんの。
しかも全クリするしこいつら。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 10:04:30 ID:jiiHfvP50
おいZEROの最高傑作はどれだい?
おれは3だとおもうんだが…
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 12:00:07 ID:atEY/enUO
明らかに2α
ちょっと聞きたいんだけど、
PSのZERO3持ってんだけど、
ファイティングジェネレーションって買う価値ありますか?
あります。
>>561 マジすか
どの辺に買う価値がありますかね〜?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 13:27:39 ID:dYs9RQ7R0
>>558 >>559 俺も2αだと思う。いずれにしても、ゼロシリーズってオリコンが
バランス崩してる気がする。しいて言えばカプエス2も。
ゼロ3はVイズムが強すぎて他のイズムの存在が?だ。
ZERO2はスト2の路線での最終系って感じね。
ZERO3は方向性が変わったように感じるので
なかなか比較はムズカシス
ACアッパーがDC版どおりにきっちり移植できてたらまたいろいろ情勢も変わったのかねー?
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 14:15:58 ID:IxpgvR4y0
キャラの多さで見るひとは、
3以外のZEROは必要ないとか言うだろう。
俺はダブルアッパーをPS2で出すよりも、
ファイティングジェネレーションを出してくれて良かったと思う。
まあ、ZERO3もいいけどZERO2の方が好き。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 14:17:41 ID:2SqjUb9V0
初代ZEROが最強
FGはハイパーと2アルファがあるから価値がある
なんで3より2αかと言うと
ゲーム性はもちろんだが、個人的にBGMがね…
3はあんまり好みじゃない。
あとイズムが煩わしい。
追加されたキャラもあんまり魅力的じゃないしな。
あくまでも個人的にだけど
シリーズでみれば
2α>3≧2>1って感じかな
でもZEROやZERO2はスパコンボタン同時押しはやめて欲しかった。
なぜかハイパーじゃ無理なんだよな…。
とんでもない方向から
カプエス2のEXグルを利用して
Cベース ガーキャンのみ(空中ガードは好み)で遊ぶと
CAP側のみで遊べば
ゼロ3のZイズムの新しいバージョンのようになり
ゲーム性はゼロ2並のシンプルさ
友達同士、通信対戦で遊ぶと意外と面白い。
ゼロ3に不満がある人はコレで遊ぶと面白いかも?
ゼロ1の最大の難点・・・
キャラボイスがしょぼいっす
ゼロジェネって廉価版出る可能性ある?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 00:31:46 ID:SFrsOfV8O
あるんじゃない?
冬には出そうな気がする
>>574 ダクコレやハイパースト2も出てますから
まず確実に出るでしょう。
格ゲー板で敬語をみると
なぜかむしょうにいらいらしてくる。
>>558 間違いなくZERO2ALPHA
ZERO3は判定やら硬直時間やら余りにもメチャクチャすぎて、
プレイしてるとSNKの格ゲーやってる気分になる。
個人的には2α>>2>1>>(中略)>3>>>3↑
廉価版は出るだろうけど、いつ出るかは不明
>>578 普通なら3作目あたりでバランスとれた良作になるのに…。
これだからゼロ3はスパUXやストV3rdの領域に入れないのか。
ゼロシリーズの締めくくりにゼロ2αをベースとしたゼロ4を出してほしいね。
今年の20周年作とかで。
スパUXやりたいんだけど、買うならハパUかね?
うん。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 18:08:51 ID:SFrsOfV8O
そうかい。でも買わない。買えない
2000円も払えないから
>>580 3rdはCPS3の終了にあたって開き直ったマニア向け狙い、
2Xは流行り(SNK的な要素)を大幅に加えただけで
ゲーム的には従来の延長でしかありません。
ZERO3はスト2〜ZERO2までの総合を目指したバラエティ重視で、
更に言うとスト3の大失敗の穴埋め用に急遽作った作品ですから
他とは立ち位置がまったく別であって、比較は無意味です。
585 :
580:2007/03/05(月) 19:25:28 ID:L1hUatUo0
>>584 サンクス
それじゃあ、ZERO3というタイトル名である必要はなかったかな。
たとえばストリートファイタースペシャルとか
ストリートファイターZEROスペシャルとかかな。
なんか、他社ファンからパクリだとか言われそうだけど…。
それ幅だから・・・
比較は無意味だと言いながら自分は比較をしているという(ry
ストV3rdのキャラバランスは糞だよ。
結局ブロッキング頼み。それでもお世辞にもバランスいいとはいえない。
もうちょっというとブロッキングシステム入れたらどんな格ゲもバランスましになる。
青SもPグルも厳しいからそれは無い
>>580 スパ2Xや3rdはひとつの作品に再調整を重ねに重ねた最終系だけど
ZEROシリーズ、とくにZERO3はグラフィックこそは確かに流用だが
どちらかというとZERO1からのverうpの調整作と言うよりは
一つ一つが新作といった方が妥当かと思う。
ZERO2αやアッパーは調整作だね
ブロッキングシステムは3rdは分割あるけど溜めキャラの存在価値が・・・
流石ZEROスレ3rdにはきびしいNE!( ^ω^)
このスレ見てたら2αの方が良さげなんだな。
3と迷ってたところだったんだ。
FG買ってくるよ
FGどっちも入ってること忘れてたorz
俺氏ね
友達とドラマチックサバイバルばっかりやってるけど楽しいぜ。
俺は3↑が一番好きだぜよ。
着キャン永久がないのはいいことだ。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 09:55:51 ID:Jdqc4+0E0
FGの欠点は隠しコマンドが多いのと、ワールドツアーモードが無い事。
>>596 ドラマティックバトル楽しいよね。無双蓮華からエリアルロシアンスラムに
つながったりしてよかったよかった
隠しコマンドって一度入力してシステム保存したら
以降は入力しないで大丈夫なの?
ハイパーzeroでキャラの種類ってケンの場合だと
zero zero2 2α Z X V シャドルーA〜D マジサイキョークラシック
この13種であってます?
残念、2αのクラシック仕様と1、2、2αのオートモードが抜けている。
それとマジZ、マジX、マジV、サイキョX、サイキョZ、サイキョVで全部・・かな?
いまさらだがZERO3↑のオープニング、ケンがはぶられてるんだな・・・
ガイやさくら、春麗やザンギエフはいるのに。
↑↑もケンは出ないのねえ、やっぱり。
ケン?いらんやんけ
ターボ時代より使用キャラはケン一筋だった俺に対する挑戦か
やんらいんけ
これは…ケンのダイイングメッセージ!?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 13:35:39 ID:AylNlPSz0
>>600 隠しコマンドは最初からボスと戦いたい時などに使用する。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 17:51:19 ID:pbf0BV/F0
X、Z(C)、V(A)>ブロ(P)の4イズムで
イーグル、マキ、ユン、イング確定の上で更に
元祖枠、FF枠、スト3枠、新キャラの計4キャラ追加した
ゼロ4が出て欲しい。
ステージ、曲もゼロ1〜3のコピペでランダムにて再登場あり。
単発のスペシャルドラマとかでも本編の曲を使うの多いし
懐かしくて逆にありじゃないか?
>>585 ゼロ2aでひとまずゼロシリーズ最終作になってると勝手に妄想。
ゼロ3は別ゲーを突詰めた感じ。一応はシリーズで共通部分も多いと思うけど。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 18:47:24 ID:3Sb8ayoKO
ゼロジェネwikiのURLプリーズ
ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーションってのを買おうと思うんですが、
ZEROの音楽ってUのアレンジでしたっけ?
ZEROとZERO2のストUキャラはダルシムとキャミィをのぞいて昔のアレンジ。
(というかキャミィは他所から引っ張ってきた曲だが)
3は全員新規の曲。まあ、買ってみろ。音楽面でも驚くことうけあいだから。フフフ・・・
確かみてみろ
リュウ乙
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 18:38:19 ID:mB9C83oFO
キャミィを瞬獄殺で倒すと
M字開脚してから倒れるんだな
う〜む…カプコンの陰謀としか思えない
脚の開き方はM字なのに
股間はV字
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 01:55:09 ID:TZkrC4w6O
ハイパーZEROでシャドルーIZMが出ません 対戦が必要なんですか?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 04:38:39 ID:YSCjf+qb0
単にミスってるだけでしょ。
FGやってて思うんだけどさ、やっぱポケットファイターだけはダメだわ。
なんでこんな糞ゲーを入れたんだよバカプコンは。こんなの入れるくらいならワールドツアーを入れろ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 10:24:43 ID:8Zsw/C0BO
そう?結構おもろいじゃん
まぁ、ワールドツアーは入れるべきだったけどな
なんつーか、まず作品観からして浮きすぎなんだわ。
しかも目に映るだけで不快なのにプレイしないといけないとかふざけんじゃねーよ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 10:57:00 ID:ZhVl6L6c0
ファイナルサイコクラッシャーを全段ブロッキングしたらかっこいいだろうなぁ。
デルキャミとか久しぶりに思い出したよ
結局最多段ブロッキングはどのスパコン?
ファイナルデストラクション?
ファイナル〜は一段目ブロッキングした時点で止まるんじゃないか?
ゼロジェネってバグとかある?
基板のバグは全搭載
それとは別に、PS2版のみ一部キャラのバグが確認されてる。
廉価版で修正される可能性あるかな?
可能性はあるがあくまで可能性。
ハパスト2が15歳以上っていうのはわかるんだけど、
スト3サードが全年齢対象なのにZEROFGが12歳以上って
さくらのブルマのせいですか?
ハパZEROでコーディーのクリミナルアッパーが
ZEROやZERO2のキャラだと連続ヒットしないのは仕様か?
>>637 ハパスト2が15歳以上なのは何で?俺知らないから教えて
つんりのシャワーシーン
ベガがリュウを欲しがるせいじゃね?
ZERO3のVさくらの履いてるのは白ブルマ?白パンティ?
パンティと言ってくれ!!!!!!!
マジレスすると、ダメージエフェクトに血を吐いてるものがあるからじゃないかね?
パケ裏のアイコン見たら分類は「暴力」になってるな
セクシャル関係ではひっかかっていないようだ
>>638 ZERO1〜2は基本的には空中コンボがない分、
あたり判定がやや違うのかもね。
ユーリかユーニのエンディングに血を吐くようなのがあったからその辺じゃね?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 10:33:40 ID:HyJxQyj10
ダブルアッパーは全年齢対象。
「暴力」ってのは気に入らないね。
そういうのはGTAだけでたくさんだ。
>>649 そういやそうだな。
となると、ダブルアッパーに入ってない
ZERO1かZERO2のエンディングにそんな暴力的なものがあったかってことになるんだが・・・。
結局のところ審査員が適当な審査してるだけといった可能性も…。
それだろうな。あの手の審査は極めていい加減だ
>>635 カプコンがそのバグを認識していなければ無理。
>>651 犯人はポケットファイター。
男同士でホモったり骨だけになってしまうゲームなんだぜ?
ねぇハパ2が15禁なのはなんで?
篠原涼子の歌なんて子供が聞いても面白くないから
>>650 ひょっとしたらZERO2の元の吐血エンディングのせいかもな。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 01:11:12 ID:foEbtDimO
つうかZEROの豪鬼なにあれ?
最初自キャラと同じスピードなのに
7割ほど減らしたところで2段くらいスピードアップしたぞw
これ勝てないって!マジでふざけんなよカプコン
人間はな、ゲームのキャラクターとは違うんだ
血も流れりゃ、叫びだってするんだ!!!
今頃誤爆に気付いたスマソ
わりと自然な流れだったから誤爆とは思わなんだ
つーかPSPのカプクラ(スト2収録)が全年齢なのにWiiのVCのスト2はCERO Bなんだよな
適当としか思えないんだが
最近PSPのZERO3↑↑買ったんだけど。
これの攻略本てないよね?
調べたらスタジオベントの「ALL ABOUTストリートファイターZERO3 」てのは
見つけたんだけど、これでおk?
久々の格ゲー挑戦でいろいろ研究したいのよ
研究するのに↑↑は適さないような…
むしろユン、マキ、イーグル、イングの
PSP版コンボビデオでも作ってくれよ。
Vで面白いオリコンでもあれば見てみたい
>>663 もし買うならそれ。
でもダブルアッパーの内容とは必ずしも一致しないので注意。
667 :
663:2007/03/17(土) 09:53:33 ID:VC1lIZIu0
>>664〜666レスd
いや格ゲーやるの、ホント久しぶりで
オリコン?・・・CD売り上げ?
イズム?・・・同じキャラでも3通りあるの??
スパコン?はぁ???すっげえコンピュータでも搭載してんのか?!
てレベルなんで、基本の基本から研究したかったんですよ。
ひとまずベントの買ってみるよ。
ところでワールドツアーって一つのイズムを集中して育てるのと
三つのイズムをまんべんなく育てるのとどっちがよいのかな?
最終的には全部MAXに出来るから
一番使うイズムがMAXになったら次に使うやつってやればいいんでない?
まぁ、俺はPSのしかやってないから
だいぶ変わってるかも知れないが
669 :
663:2007/03/17(土) 10:28:19 ID:VC1lIZIu0
>>668 サンクス!
それにしても面白いな、これ。
まだアーケードモードのCPUにもろくに勝てないけどw
PSPぶっ壊しそーだ。マイブームになってるよ。
ヴァンパイアシリーズもやってみようかな〜
最近猛烈にストUがやりたい衝動に駆られてるんですが
調べてみると今はZEROとかEXとか色々出てるみたいで
最後にやったのがスーファミのストIIターボの自分にはどれを買えばいいのか迷ってしまいます
PS2で出来るので一番良いと思うオススメのものを教えて貰えませんか?
スト2とあるのになぜZEROスレに書くのか疑問では
ありますが、とりあえずスト2やりたければスト2シリーズの
全バージョン性能のキャラクタが使えるハイパースト2を
買えばいいんじゃいんでしょうか。それに満足できなく
なったらカプエス2orストZEROファイターズジェネレーションが
バラエティー重視でいいんじゃないかと。
>>670 昔のスト2を今やりたいなら、PS2のハパスト2がいいよ。
ズンペケズンペケズンペケズンペケ
ズンペケズンペケズンペケズンペケ...
クラシックスコレクションには初代、ダッシュ、ターボが入ってるけど
音声関係の移植度がひどく、PS1版の移植で途中ロードがあるらしいからお勧めしない
俺はやったことないけど
>>674 とりあえず、
<ロード時間まとめ>
サターン版 < PS1版 < PS2 版
※PS2版がもっとも長い。PS1版で高速ロードを使ってもサターン版には
かなわない。
※サターン版とはセガサターン版カプジェネ5のストU関係、PS1版とは
プレステ版のカプジェネ5のストU関係、PS2版とはPS2版のカプクラの
ストU関係。
PS1版とPSP版を持ってる俺も一応書いとくか
VS画面〜試合開始までのロードはPSP版のほうが短いが、
試合終了〜勝利画面はPS1版のほうが短い。
スレ違いだからここまでにしとくが、スト2シリーズ総合もPS2カプクラスレもなくなったからな・・・
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 12:16:58 ID:9nI3DctKO
FGのシークレットオプションの星の意味がさっぱりわからん
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 16:25:05 ID:/iaDzccj0
うむ(´・ω・`)
ZEROってUシリーズに登場してるキャラのBGMはUのものと同じなんですか?
それともZERO用に全く新しいものが用意されてるんでしょうか?
UのBGMが好きなんで同じなら買いたいなぁと思ってるんですが
>>680 雰囲気は残してあるが基本的に別物。
でも、FGの隠しBGMとして収録されている。
>>680 ZERO1,2はアレンジ版
ZERO3は別曲
ZERO3作曲した人センス無さすぎ
リュウと殺意リュウくらいしか良いのないし
キャミィ、ローズ、バルログあたりはマシなほうかと
他は空気曲
俺はダンのも嫌いではない。
ミカとかりんとさくらとザンギエフとユーリユーニが好きな俺が来ましたよ。
サントラ買って車内で再生しまくってるほど好きなのに。
エンディング曲もいいと思うぞ
肝心のエンディングがあれだがな
バァァァカァァァァなァァァァァ!!!
(・∀・)カエレ
ZERO3はあのキャラ数で全員に曲があるからな
贅沢過ぎる
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 00:08:41 ID:viszwILYO
飛龍の曲かっこよくね?
悪いが印象に残っていない
数あってもロクでもないものばかり
人それを粗製濫造と言う。
ZERO3の曲そんなに悪いと思わないけどな。友達もかっこいいって言ってたし。
ただストリートファイターの曲らしくないと思った。
俺にはZERO3の曲はうるさいだけの騒音にしか聴こえない・・・
騒音どころかゲセンの周りの音に紛れて聴こえない
キャラ曲以外には好きなの多いな
キャラ選択とかストーリーデモとか
ZERO3のBGMはなんとなく
旋律がループしてるだけの単調なBGMが多い気がするな。
音の面で言えば ガシーンとか効果音とナレーションが耳につく
それでもゼロ3の真豪鬼の静かなBGMは結構雰囲気が出てて好きだな
BGM面はサードとかカプエスとかマブカプ2とか
後期のカプコンBGMはイマイチと言う印象がある
ストリートファイター20周年について考える
717 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/03/19(月) 16:55:50 ID:UvtvMWVi0
>>715 ZERO3はスト3の大失敗を穴埋めする為に急遽作られた作品だからですね。
何か2週間で作ったとか言われてるそうです。
2週間で作ったんならあんなもんでは? ただしソースは幅。
>ただしソースは幅。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 00:41:21 ID:RBxHjuOyO
マブカプ2のBGMなんて飛空艇ステージくらいしかいいのないしな
>>695 スト3やMVC2関係のインタビューを読む限り、97年頃からは
BGMではなく、単体で聞ける曲のつもりで作ってる様ですね。
セルピュータブランドの立ち上げと関係しているのかも知れませんが
正直、ゲームの一要素としては堕落なのでは…。
ZERO2までは旧曲アレンジも新曲もメロディライン重視で作られてたので覚えやすい。
それに対してZERO3は・・・・・・・・・・・何なんだありゃ?
自分がメロディがはっきり出てる曲が好きなだけだろ。
自分の好みと合わないだけで「糞」だの「何なんだ」だの言われてもなぁ。
全くだ。
>>699 単調に見えて実は奥が深い。ザンギエフとか。
ZERO3の勝利デモの曲は好き。
「オラオラ、どんどんかかって来いや!」という気分になる。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 09:50:31 ID:RBxHjuOyO
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 10:18:09 ID:3sTjStZR0
ゼロ3のキャミィとリュウの曲は結構好き。
TVCMみたら超かっこよく聞えた
ZERO3の曲は数回聴いただけじゃその良さは分からんよ。
するめみたいなもんだ。噛めば噛むほど分かる。
ただしどんなに噛んでも「やっぱり不味い」と思う人が居ることも忘れちゃダメだぞ。
>>705 激しく同意。
メロディが悪いとか糞とかって個人の主観に過ぎない。なかにはたとえ少なくても良いと思ってる人もいるんだし。
ZERO3のガイとバーディのBGMの区別が付かなかった頃が俺にもありました
ハイパーZEROってキャラバランスどう?
アーケードで出ないのかなぁ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 14:22:11 ID:RBxHjuOyO
バランスwwwwwww
っていうか今まででバランスがとれてる格ゲーなんかあるのかよw
むしろいい塩梅にバランスが壊れているかどうかが重要
そして終わってるキャラであえて凶キャラに挑む快感
凶キャラじゃなくても10:0付けまくりがハパZEROだからな
V豪鬼vsZERO2元みたいな組み合わせでもV豪鬼に勝ち目が無い(w
>>719 10:0の意味分かってから言え
今まで付いたのはこf95チン庵のみ
しかもステージ+順番で知ってる奴は回避出来るからそれだけで10:0じゃないし
ザンギと豪鬼は…
>720
ZERO2家庭用の真豪鬼vs旧ザンギで付いてるが何か?
お前こそ無知で恥ずかしい奴だな(w
まぁその真豪鬼vsEXザンギですらハパZEROの中では楽な方だがな
昔アルカディアでワーヒー1のジャンヌ対パワーを10:0と書いてたなぁ。
>>722 開幕バックジャンプ斬空波動だけで詰みそうだな
対ザンギなら真豪鬼は永久持ちだし・・・・
10:0って別に1ドットも減らせないって訳じゃないよな?
>>720の例は確かにその組み合わせにした時点でチン死亡だった気がしたが
(開幕の葵花をガードできない、というか空中で食らってしまう)
>>725 開幕の葵花ではなく、開幕前に庵だけ動けて葵花*nを食らって終わり
EXザンギ対信号機でもせいぜい1:9が限界
これが10:0になるには信号機に攻撃触れてもスルーするor豪気の体力一切減らない場合のみ
なんでこいつこんな必死なの?
それしか趣味がないんでしょ
早くハパゼロACで出してくれ。
俺のゼロアドルが黙っちゃいないぜ!
最も差のあるであろうZERO2真豪鬼vsサイキョーZホークを9:1と仮定すると
ZERO2真豪鬼vsZERO2EXザンギが7:3辺りが妥当な線か
感覚的には
5:5→五分〜努力でどうにか勝てる
6:4→努力でどうにか勝てる〜有利側がミス連発でどうにか
7:3→有利側ミス連発〜基本的に無理
8:2→基本的に無理〜諦めも肝心
9:1→その組み合わせの時点で諦めるしか無い
10:0→本作には存在しない
他ゲーの9:1が7:3まで圧縮されるから数値上は良バランスだな(w
>729
漏れはZEROガイ使う
ハパゼロとかでちゃうと
桃ベガが流行るんじゃないw
もう少しにつめてゼロ4がいいな
ファイターズジェネレーションてベスト版は出てないんでしょうか?
出てないよ。
まだ出る情報もないし。
出る可能性はあるけど。
UやったあとにZEROやると一撃で削れるライフがUに比べて大幅に低くなってるのに戸惑うな
まあ、このぐらいの方がいいけど
>>733 おっと、これはdクス
ところで皆さんは弱パンチとか使いますか?
自分はそういうの全然使わないから弱いんでしょうか?
>>735 キャラとかどのゼロか言わないとw
ダルなら頻繁に使う
EXザンギは空中ガードがないから
斬空の弾幕と上昇完全無敵の豪昇龍で完封され
地上牽制は豪波動で悉く潰され
100歩譲って追い詰めても阿修羅で逃げられる。
無論真豪鬼側が棒立ちなら無論ザンギが勝つわけだから
10:0はありえないけども
他の詰んでる組み合わせのキャラに比べてさらに相性が悪く
9.9対0.1みたいな意味合いで10:0にしたとか
一応断り書きをしてたような記憶があるんだが
いかんせん10年以上も前に読んだ記事だからあんまり覚えてない
誰か当時のメストEXもってたら
SS版ゼロ2のダイヤグラムの詳細キボン
××春ナロアロバダベガリケさ豪ソサザゲダ×合計
××麗ッ×ドレ×ルガイュンく鬼ドガンンン×(基準値85)
春麗×56666666666776778×107
ナッ5×4646466667666767×98
ロー46×646656665676566×95
アド444×66566565667767×94
ロレ4664×4556554657777×93
バー44446×546565666467×90
ダル464555×44446565877×89
ベガ4454566×6564556566×88
ガイ44464464×556566666×87
リュ444555655×55665576×87
ケン4444546456×5555566×83
さく43556546454×555556×82
豪鬼344444555455×55666×80
ソド3434544544555×5656×77
サガ44433454455555×556×77
ザン335336254555445×56×73
ゲン3444343443454555×6×70
ダン23433334444444444××61
等幅フォントで見てくれ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 00:27:43 ID:tQ7MrJiNO
>>735 屈弱Kなら頻繁に使うよ、屈中Kもね。
逆に強は潰されやすいから使わない。
今やってる議論が全くゲーメスト編集内と一緒でわろた
シリーズ毎に弱体化してるカプコン調整の最終型な上
投げ遅い、ガークラする、特殊な空中コンボシステムと辛い要素ばっかりだな。
ゼロ2・アルファ真豪鬼、桃ベガ、桃サガ、ZERO1ガイ、ZERO1リュウ、
最強候補はこんな所?
アルファと無印真豪鬼の違いが解らん、飛び道具の仕様とかも特に変わってないし
通常技の判定が微妙に違ったりする程度だろうな
システム面でゼロカウンターの消費量が違うんで同キャラが辛い位か
最強候補はその辺だな
ほぼ全キャラに有利だからどの程度取りこぼさないかだけの勝負
オリジナルより強くなってるのもいるよな。ゼロガイ、ゼロ2真豪鬼とか。
P投げから八双拳入るとか、昇龍拳硬直ゼロとか。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 23:42:52 ID:LBa5ikMN0
桃ISM減りすぎじゃね?
オリジナルのストII'でもここまでダメージ大きくなかったと思うんだが。
そういや北米版FGは隠し要素で日本国内版ZERO2が収録されているらしいね。
>>738 それはサターンムック版だな。
739のダイヤと比べるとキャラの順位が大分変わってるのが興味深いな
バーディ、アドン、ダルシムが大きく下がってたり
逆にノーマル豪鬼が中の上まで上がってたり
アドンはネタが割れてオリコン以外でダメージの取れないキャラになったのが理由だな
特にジャガーキックは硬直に3フレ発生技が確定するのが発覚して安全な立ち回りが出来なくなった
んで数値の変化は元になってるダイヤグラムが違ってて
SS版ムック→本誌Ver2 EX最終→本誌Ver3だったと思うんで
当時の本誌やムックを読めば理由が載ってると思う
バーディの順位がやけに低いな。
この当時はファイナルオリコンが普及してなかったのか。
なるほど
メストムックと同期のAAゼロ2ではジャガーキックは
反撃可能とか書いてあった気がするんだが
メストに比べて読者が少なかったのかな?
アルファが出た当時では強キャラ扱いだったせいで
大幅に調整されて不憫だなアドンw
真豪鬼込みのプレステ版ダイヤは知ってるんだが
本誌Ver3当時の記事は
すでにアルファに移行してたし完全にスルーしてしまってたな。
そういうゲームなんだよ・・・・
>>751  ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | バルもかりんも
rm\ノ _ Y Lノ / | | 乙カレサマー
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
ハパZEROの隠し対戦モードで、
自キャラを一人(俺だったらZソドム)
敵キャラは1、2or2α、3(ISMはXZVのみ)でEXは除外
こんな感じにするとハパZERO版百人組手みたいになって面白いな。
まあ、こんな酔狂な遊び方をするのも俺ぐらいだがな。
いや別に普通だろ
俺もよくやるし
ZEROガイでそれやったら果てしなく作業だった・・・orz
>>754 おまいもXZVだけにしてるのか。
まあS四種入れるとシステムの関係上XZVの出番が殆どなくなるからな・・・
>>751 それはアーケード版やPS、SSといった初期のみの仕様だな。通称着キャン。
最近になって出ているZERO3では修正されて不可能になってるけどゲーセンにおいてあるのは
今でも初期版の奴。
ハパZEROの隠し対戦モードは始めたら止められなくなる。
試合が終わったらすぐ次が始まるからついついやってしまう。
いつも30分ぐらいやろうと思っていても2時間ぐらいやってたりする。
誰か止めるきっかけを教えて・・・
バーディーが出たら電源切る
>>751 ZERO3は俺tueeeeしたい奴用だから、やってる本人は楽しいんだよ
>>758 FGのZERO3は普通に着キャン残ってるぞ。星設定で変えられるが。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 15:27:38 ID:F3UiE2pbO
みんなVゴウキぐらいのエリアルだったら着キャンも面白いのにね。
エリアルで50パーぐらい溜まるキャラとかエイパパーツあるキャラはさすがにやりすぎ、と思う。
でもエイパがないと上位3キャラぐらいが更に安定した強さになってしまうのも事実。
ゼロ3は凶悪な方向でバランスがとれてるゲームかもね。
バランスはとれてないでしょw
これっぽっちもバランス取れてねー
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 17:42:23 ID:F3UiE2pbO
全体でみればバランスどころじゃないけど上位周辺だけみるとよくできてるなって思うよ。
エイパとか回収率が高いキャラに限って立ち回りが上位には到底及ばなかったり、
逆にエイパキャラの存在で上位キャラが鬼になりきれない、そういうバランスがある
「あのキャラだけで終了」みたいな事がないから
そういう意味ではバランス取れてる。
開発当時は永久前提で調整してた訳では無いだろうから
奇跡の調整バランスだと思う
俺には高次元過ぎてついていけないがw
まぁ上位の8キャラ程度しか選べない&V-ISMしかないゲームだったら
バランスが取れてるって言ってもいいと思うが、通常で選択できる
キャラ+ISMのほとんどが役立たずだからな。
新キャラ&ISM導入という追加要素は無意味だったな
対人ツールという意味では無意味かもしれんが
テキトーに遊ぶなら
キャラの多さや、遭えてXイズムで遊ぶとか
楽しみ方は色々ある
クラシックのみとかにすると
ストUやってるみたいで面白い。
俺も身内でやるときはクラシカル戦よくやるな
なんでZEROのベガってあんなデブなんだ…
ダサすぎるだろ…
色々な事に手を出しすぎて方向性を見失ってる感はあったな。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 21:23:33 ID:ZsPkUzgY0
ゼロ3>>>>>>ゼロ2A>ゼロ2>初代
でFA?
何がだよ
キャラクターの数
本気対戦でXを選んでいる俺ガイル
>>772 劇場アニメ版やコミック版に合わせたんでしょう。
>>772 ストII時代のベガっていったら俊敏なイメージだったもんな。
それをあんな鈍足な外見にしたのはある意味挑戦的というか。
ついでにバルログもデブキャラにしちゃえばいいのに。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 19:40:48 ID:/RmJGroVO
サガットもデブにされたよな。
>>781 サガットはストUのが痩せ過ぎな気がする。
>>777 「本気モード」でX選択ってことか?
ドキドキするぜ!
FGの廉価版が出るとしたら
最低限これは直してほしいとかある?
ちなみに自分は
ハパゼロの赤Sイズムでの技追加などが中途半端なので
全員になんらかの変化が欲しい。そしたら買いなおす。
出ても直す可能性はないけどあえて言うなら
ブロイズムでブロしてもゲージが増えないのをなんとか汁
FGで追加されてしまったバグの削除と
ACであったのにFGで削除されてしまったバグの復活。
要はAC版をとことんまで完全移植してくれってこった。
星でバグも再現できてる。
ZERO3のロレントの6中Kやガイの3強K空キャンオリコンは完全に削除されてる。
星設定をいくらいじっても再現できない。
正確には空キャンオリコン後の空中浮遊が出来ない。空キャンまでなら可能。
対戦じゃ全く意味は無いけど、コレを利用したコンボがあったんでそれができなくなっちゃってる。
変態的なアルゴリズムの段位認定キャラと戦えるDC版が好きです!
初代ZEROのCPUベガと豪鬼を使える様にして欲しいね。
特にベガは性能が違い過ぎ。
サイキョー流道場は泣くほど難しいな・・・
未カスタマイズキャラでクリアできる人もいることにはいるらしいが俺にはとてもとても
> 未カスタマイズキャラでクリア
信号機使っても相当厳しいだろうな・・・
>737
幾らなんでもレバーやボタンが壊れても勝てんなんてのはゲームになってないから、
10:0を出来るだけ出さない様にする方便だったのだろうなあ。
ゲームレビューであんまり低い点を出さない様にしてるのと同じ様な物かと。
未カスタマイズ30段は真豪鬼以外無理だと聞いてる
ある有名プレイヤーのV豪鬼22段データ見た事あるけど
Rドラマティックで詰むとか言ってた
>>790 ナツカシスw
当時公式サイトのサービス終了前にDLキャラを保存するのにメモリーカード4x
を7個買おうか悩んだものだ。
CAPCOM対戦ファンディスクさいこー!
どこかにZERO3の攻略しているページってありませんか
キャラランクなんかも載っているとありがたいです。
身内でX-ISMで遊ぶのが最近流行っているため参考にしたいです。
>>798 完全に攻略してるサイトは無いかな・・・
とりあえずゼログラを見ておくと良いかと
昔FGスレでハパzero攻略ページ作るとか言ってた人がいたような
攻略って何を攻略するの
Xイズム対戦なんて普通まともに攻略しないからな。
サイトよりはブックオフで家庭用ゼロ3の攻略本なんかを探すといいかも
リュウ、ザンギ、サガット、バイソン、さくら
この辺りはXでも強かった…と言うか
Xになってもそんなに戦力ダウンしないイメージ
逆に豪鬼やガイなんかはスーパーコンボが大道芸技なので辛いとかそのくらいしか
X真豪鬼はゲージが溜まり易い分Zより強くなってるかも
家庭用前提の話になるがXフェイロンも強いぞ
あれは色々な意味で狂ってる強さ
Xはスパコンを決めることが重要だと思うんだけど
そのスパコンが終わってるキャラが数名いるんですよね
Xは地上戦をどれだけ丁寧にやれるか、自分が安易に飛ばずどれだけ地上戦を優位に運べるか、
相手の飛びをどれだけ確実に落とせるか、といった地味な部分の方が重要な気がする。
スパコンの威力が強いのは確かだが、あくまでも二次的なものだと思う。
なにせ牽制の技の威力だけは全イズム1だからな。
チクチク地道に削ってると何時の間にやら大量リードしてたりするし。
春麗なんかの技の判定が強いキャラは、牽制の強さと技の威力がなおさら効いて来る。
でもV相手だと
地道に削る→リードする→相手オリコン発動→無理矢理ガードさせられる→あっというまに大逆転→相手ゲージ回収
なパターンで負けることがどうしても多いけどな。通常の地上戦だけなら悪くないんだが。
相手にオリコンを発動されないような、または相手が発動をためらうような動きができればとは思うが
口で言うのは簡単でも実行は難しい・・・。
Xは威力だけじゃなく判定も強め(大きめ?)になる。
その為さくらの小咲桜が対空として機能するようになったり。
ちなみに判定の強さはX>Z>Vという意見とX>Z=Vという意見がある。
X春麗やXベガ、Xアドンは大きく性能かわるしな。
単に初心者用ISMに終わってないのがよい。
がんばればVとも渡り合えそうな気がする。がんばればだが。
95QBCU1Y
>>805 >判定も強め(大きめ?)になる
この情報って確かなもの?
どうにも変わってるようには思えないんだが。
まあ、投げ間合いは微妙に広くなってる気はするけど。
>>808 全部のキャラかどうかはしらんが、春麗は明らかに変わってるぞ。
有名どころで弱Pや強Pあたり。全部の技じゃない(ハズ)。
どっちにしてもX全てのキャラの全ての技の判定が強くなってるわけじゃ無いとおもう。
投げはXの場合「投げられ判定」が各方向4ドット増えてる。
本当に当たり判定がつよめなら、X-ISMは目に見えないところで強く設定されてるのかもね。
とりあえず、コーディーでXキャラ大半有利はガチ。
ところでFGのZERO3のサバイバルモードだと15ヒット以上コンボを決めても、
リザルトの「MAX COMBO」の所が15ヒットから増えないんだが・・・
それ仕様
あれはヒット数の表示ではなく体力回復量の表示であって
そのコンボボーナスは15ドット分がリミットになってる
通常技の判定が変わるのはごく一部のキャラだけ。
基本的には全ism一緒。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:20:22 ID:oOl8MOv10
PSP版ストゼロ↑↑すごいボリュームだったけど
どうしても指が痛くなってやる気がでないので
PS2のストゼロFG買おうと思うのですが
公式サイトにはアーケード完全移植としか書いてないし
amazonレビューもいまいち詳しくない
アーケード完全移植なだけでシリーズが全部入ってるなら買いません。
ただ↑↑とはいかないでもおまけが多数なら買います
ストゼロFGってどうなんでしょうか?
フェイロン・DJ・Tホーク・ガイル・殺意のリュウとか使えますか?
そしてそれらのキャラのエンディングはありますか?
817 :
816:2007/04/02(月) 23:21:44 ID:oOl8MOv10
ストゼロ3だけのことです
819 :
816:2007/04/02(月) 23:45:15 ID:oOl8MOv10
やっぱ一番戦略性あるのはZERO3だよな
XやZ使ってる雑魚がくるとうんざりだが
オリコンゲーの糞ゲーか
作業ゲーか
V一択かw
安易にVを選ぶ奴は素人。
XやZで極めてこそ真の上級者。
楽しみかたは人それぞれ、それがZERO3の魅力だ。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 12:01:43 ID:pwpi+oDDO
マジモードのみの大会開かれないかな…
>>826 それ一見すると面白そうだが、実際にやると大味すぎて全然面白くないぞ・・・。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 10:09:00 ID:BA8OTvLeO
FGのZERO2で日焼けしたさくらがでるけど、春獄殺つかえますか?
V一択?Zでボコボコにしてやんよ
>>831 wiki見てもわからんからZERO2で日焼けの出し方教えてくれ。
833 :
sage:2007/04/05(木) 17:57:54 ID:33/HzUrC0
いまさらだが、ファイターズジェネレーションの
ZERO1弾の晃龍拳は原作通り完全無敵でつか?
↑すまんやってしまった
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 00:10:26 ID:yZvZiox7O
>>830 さくらのとこでスタートボタンを何回か押してたらでますよ。
ZERO3の2P時で軸のズレ?によって1P時とオリコンの入れ方とか違って
くるのってバグじゃないの?
1Pと2Pで有利不利があるのってどうかと思うが・・・・。
ファイジェネの星設定でも修正不可だっけ?
>>836 2D格闘じゃよくある現象だ。
処理の関係上からして仕様みたいなもんだ。あきらめれ。
>>835 隠しカラーのことを日焼けだと思ってたのか?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 10:18:47 ID:yZvZiox7O
>>838 へー、あれってただの隠しカラーだったのか。じゃあ、時々波動拳が大きくなるのは日焼けさくらだからってわけではないんですね?
春獄殺がつかえればいいなぁと思ってたけど無理っぽいですね。ありがとうございました。
>>839 波動拳入力したらボタン連打してみれ。話はそれからだ。
ZERO2アルファの隠しさくらは色だけで性能はいっしょだよ。
ハパZEROの赤Sさくらは瞬獄殺使える。
何気にwikiが更新されてるな。
☆解析してくれたひとGJ
久々にwiki覗いたが
キャラ別のトコとか結構ガッチリ書き込まれてるのな。
FGのZERO3でザンギで小攻撃キャンセルスクリューをすると当然投げスカリがでるが、
このあとスキ無くスクリューを入力すると、投げ間合いなのに
何回入力しても投げスカりになるってACでもあったけ?
ちなみに2回目以降のスクリューは、一瞬間を置いてから入力するとちゃんと投げが成立する。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 10:33:59 ID:LcANkzbt0
近所のゲーセンでZERO3やったんですけど
対戦相手がカリンで投げられたら体力98%くらい一気に減りました
なんなんですかコレ?裏物?
それとも裏技(コマンド式?)なんですか?
サイキョーモードのバグ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 11:00:48 ID:LcANkzbt0
>>847 バグですか、ありがとうございました^^
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 12:23:32 ID:TSV0qa9JO
ACで発覚して、基板バージョンアップもされました。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 07:41:59 ID:geqUg1mMO
ファイターズジェネレーションにはワールドツアーとかポケファイの育成するモードとかってあるんですか?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 09:19:10 ID:Wi684ayFO
懐かしいからカキコ♪
ゼロシリーズはやっぱり初代ゼロのガイの強さが
忘れられなかったなぁ…
立ち中キックからの二択、三択で揺さぶるのが
サイコーに面白かったよ。
友人とかでの対戦はハンデの為に超必殺禁止とかで
対戦してたな…
はっきり言って飛び道具に対して無敵だったりとか色んな意味で最強キャラだったね
ゼロ2になって最弱キャラになってたのはショックだったなぁ
懐かしい思い出です。
3のキャラセレクト画面のソドムとアレンジ3のキャラセレクト画面のソドムは
色が少し違うことに気付いた。
FGのwikiの総合バグ情報のZERO3ロレのオリコン中のK投げのやつだけど、
Kボタン2つ同時押しだと投げれるけど3つ同時押しだと投げれないみたい。
地上投げについてしか試してないけど、2つ同時押しで問題なく投げれると思う。
いつのまにやらFGのZERO3の星設定が全解明されてるな。乙。
AC完全移植をうたっていたわりには完全削除されたバグや追加されたバグがあるんだな。
>>859 完全ではなく忠実な。その辺は大人の事情。
公式みたら確かに「忠実移植」になってたわ。
完全っていってたのはこのスレでだけだったのかな?
でも忠実って
(2)少しの誤りやいつわりもなく正確である・こと(さま)。
って意味で・・・とか言い出すとキリがないか。
なんだかんだ言って近所にまだZERO3対戦台が稼動しているゲセンがある環境なので、それなりに役に立ってるし。
でも大人の事情とはいえXバルログは可哀想だと思うんだ。だれも使わないと思うけど。
ポケットファイターなんか入れる暇があるなら移植度を上げろよ…
オリコンの練習ソフトなんだから
>860
どういう大人の事情?
ハイパーZEROも永久規制扱いって言う噂だし。
カウンターからのコンボ練習を楽にやる方法何かありませんかー
攻撃判定出るまでの動作が長い技をダミーに出させれば良いんですよね?
>>863 ハイパーZEROは製品化する可能性があるんじゃないかな。
つまり、今回のは家庭ロケテ版。
まぁ、あくまで可能性だけど。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 04:19:08 ID:J/ltLnJ20
なんでFG関連ですぐポケットファイターにやつ当たりする人が多いんだ?
>>862とか。
意味が分からん。
DJは初期とFGどちらも極端すぎ
少しは調整してくれと・・・
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 20:29:00 ID:6vEVLyvT0
バイソンとバルログって強いんですか?
超使いにくいんデスケド・・・
バイソンは知らないが
バルログは間合いをとってプスプスやるのがちょっと楽しい
>>868 FGのXバルはスパコン使うと入力した瞬間ゲージが消費される。
ACのXZ、やFGのZでは画面端にたどり着いて暗転してから消費される。
どーでも良いといえばどうでも良いバグ(設定ミス)だな。
>>869 バルはジャンプが他の奴らより早く
バックジャンプ等で逃げ回るのが容易。
判定は弱いがリーチが長い通常技を持ち
空中カウンターと地上発動どちらからでも永パを狙える。
ジャンプで逃げまわりながら遠距離でチクチク刺しつつ、
永パのチャンスがあれば一気にハメ殺すスタイルなのかな。
バイソンも空中カウンターからの永パ持ち。
リーチもそれなりに長い。
でもそれ以外のことはワカンネ。
この前着キャンを不可にして対戦していたら対戦していた友人にキレられた。
着キャン可は常識なんだろうか?
カプコレで出る時にはハパ2の時みたくバグ関係を
徹底的に修正して出して欲しい
>873
対戦してたタイトルでも変わるが?
ZERO3無印→出来て当然
アッパー→出来なくて当然
ハイパー→出来ないとZERO3勢が辛過ぎる
↑でやってたな。
その友人は「Xとかだれも使わんし別に弱くてもいいだろ」的な考えの典型的V厨だけどな。
ちなみに俺はオリコンも着キャンもうまく使えんX使い。
着キャンナシのアパーは出来の悪さで速攻ゲーセンから消えたからな。
アケでいまでもZERO3やってる奴は無印がメイン=着キャン当たり前だよ。
つーかXでも着キャンは練習しておけ。
空中カウンター1発から確定で技が数発入るんだ。
1発がでかい分ダメージもでかい。
着キャン無しと出来が悪いのはまた別問題だろ。
ゲーセン版アッパーがFG版みたいに普通の出来だったら今頃ZERO3界はどうなってただろう?
やっぱVゲーか。
基板の規格が変わってコンバーターラグが発生する様になったからな
最初から新規格だと違和感は無いんだが同タイトルで比べるとラグが気になる
しかし歴代のマイルド調整版は受け入れられなかった現実もあるから
コンバーターラグが無かったとしても今と変わらなかっただろうな
因みにボス無しでアッパーやるとフェイロンゲーになる(w
>>878 出来がどうあっても、NAOMI基板である以上はGGやカプエス他の
人気作品に取って代わられて終わりでしょう。
>>880 キャラやイズムの強弱の事を言ってるんだと思うが。
>881
牽制から対空に今夜のおかずまでしゃがみ強Pだけで賄える位にしゃがみ強Pが強い
性質上カウンターヒットしやすいから受け身の着地にまたしゃがみ強Pを置いてループ
ガードクラッシュ値も高いし隙も無いからガード割るまで繰り返し
割ったら割ったでダメージ大きいからまたしゃがみ強P入れて牽制再開
相手が飛び道具撃ったらしゃがみ強Pで潜って牽制継続
いや他の部分も普通に強キャラの領域なんだがね(w
>>884 なんでしゃがんでまっすぐ出してる攻撃が頭上に強いんだ?
単純に「攻撃判定>やられ判定」
そもそもやられ判定がダルのスラ程度しか無いからな
>>874 >カプコレで出る時にはハパ2の時みたくバグ関係を
>徹底的に修正して出して欲しい
そのことをカプが把握していないとダメでしょ。誰かカプに
連絡したのかな。
>>889 ストIIのころからしゃがんで横に技を出してるのに上に強い、ってのはそこそこあったぞ。
ベガのしゃがみ大パンとか。春麗の大足とか。
確かにZERO3はその度合いが今までに比べて無茶苦茶大きいんだけどな。
胴着系、ナッシュ、ガイその他モロモロのしゃがみ小P、中Pとか。
フェイロンのしゃがみ大Pはその中でも別格だが。
スパIIやXのころも「しゃがみ大P依存度80%」みたいなこと言われてたような気もする。
>>882 いや、そう言う部分の調整でプレイヤー全てを満足させる奇跡が起きても
無印での対戦が主流のままである事に変化は起きなかったでしょう、と。
歴代のアッパー的作品がそうですしね。
トゥイグーアパカッ的なことを言っているんだと思うぞ
ストZEROFGなんてのが出てたんだな
PS版のZEROシリーズは殆ど持ってるけど買う価値あるかしら?
>>893 普通に買う価値ある
オマケ要素のハパストZEROとかサウンドテストなどかなり充実してる
PS版の出来の悪さを再確認できます
ストZEROFG 未購入の俺が質問なんだけど、
ZERO3はカウンターヒットの瞬間、一瞬画面が光る仕様だけど、
あのフラッシュをオプションでON・OFFを選べる事ってできる?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 23:39:24 ID:Qw60+xZs0
ZERO2すごい面白かったけどZERO3でシステム、バランス、BGM大崩壊だったんだよな…
>>898 よくその書き込み見るけど、そこまで言う程じゃないでしょう、現に人はついてたわけだし
着キャンで大ダメージなのは事実だけど
zero2とzero3は多分比べたらダメなゲーム
そうか?zero3になって大幅進化したと思うんだが
寧ろzero2はzero1に比べればかなり良くなったが、出来自体はいまひとつだぞ
zero3の完成度はかなり高い
>>897 ありがとう、これで安心して購入できるよ。
ゼロ2は一つの完成系だから、続編は大幅な改革をしたのがゼロ3。
保守的に回らず
やれるところまでやってしまえ的な
雰囲気は好きだな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 10:03:57 ID:ns4vrM7ZO
胴着の大足キャンセルはなぜに消えた?
大足波動ができないのってZero3だけだっけ?
それにナイトメアで割り込むのが好きだった。
>>904 ZEROシリーズならZERO3だけだけど
スト2以降のストシリーズなら
スト3シリーズすべてが不可だったかと。
>>903 ガードゲージのおかげで1回の転倒が大きく流れを左右するから、
そのリターンに対する大足のリスクを大きくするためだろう。
>>903 何かのインタビューで言ってけど、忘れたわ。
強過ぎるか、便利過ぎるからだったっけ。
>>908 BGMはZERO3のものでもかまわないが、
VS前・後のBGMだけは、ZERO1・2のものをアレンジしてほしかった。
統一感がほしかったな。
毎回同じってのもツマラン。
ZERO3のBGMが糞とか言ってる奴は懐古厨とか新しい流れに付いていけないオッサン(気質な人)。
個人的にはZERO3のBGMの完成度はそれなりの物だと思ってる。
スト2みたいにメロディがはっきりしてないと糞っていう奴はかなり多いね
植松信者もこんなんばっかw
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 17:28:49 ID:M2Jfwg51O
>>911 “今”、ストZEROスレに居る奴が言う台詞か?w
ZERO3のAC稼動が1998年だから当時18だったとしても27前後か。
PTAのおばちゃんに脅えていた小学生なら高校生か。
オレもオサーンだけどここのオサーン率ってやっぱ高いのだろうか。
>>912 好みで言ったら俺も昔のスト2のアレンジの方がいいわ。
実際ほとんどの人があっちのほうが良いって言うと思うよ。
俺が言いたいのは、だからと言って無難に使いまわしまくるのもどうかっていうこと。
まぁ全曲変えてみた結果は微妙だった訳だがあの程度の劣化でもう受け付けない
とか言ってる奴は死んだほうがいい。
>>914 いまいち意味がわからんがこんな古いゲームで時代の先端いってるような
口きくなってことか?
おっさんから言わせればこの先どんな名曲が生まれようとも
おっさんの中では昔懐かしのあの曲には勝てないんだろうしな。
そのおっさんの好みをずるずる引きずって何も進歩しない発展性の無さが嫌い。
っていうことな。日本語が下手ですまんな
伝統っていうかイメージっていうかそういうのはある
スレ違いだが、マヴストのスト勢も全部新曲だったが雰囲気は変わってないと思う
おっさん(気質の人)は所構わず語り出すからたちが悪い
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 23:36:04 ID:duPZnNGP0
ZERO3は「VS」の画面に音楽がないのがいかん
シリーズ総合なら全然ところ構わずじゃないじゃんwww
携帯の人(の一部)は所構わず煽り出すからたちが悪い
おっさんも、こどもも、おねーさんも。
ストゼロ2が好きなんだが、ゼロ2以外にもα2、ゼロ2αというものがあるんだな
一般にバランスが良いと言われてるのはどれなんかな?
カイレラというものでネット対戦してみたい
ゼロ2α
ゼロ2α把握。ありがと(*´ω`)
でも、これ攻略サイトが全然ないな。フレーム表とかないのは厳しいw
AAのZERO2+ZERO2α買え
All Aboutシリーズね。
>>924 答えはZERO2ALPHAで合ってる。
だけどカイレラではZERO2やってる人あんまり見かけないね〜。
定期的に大会とか行ってるサーバーはあるけど。
ZERO3なら結構人気あるから割とすぐ戦えると思うけどZERO2は
結構待つ事になると思うよw
ZERO2って評判良い割にはプレイされてないのか
良くも悪くも普通のゲームって事なのかな。
ハンターやスパ2Xは未だに人気ある印象があるけど
X-MEN VSのキャミィZERO3のよりなんかいいな
カラーリングが違うだけだよね?
デフォカラーは同じ
一人でFGのハパストZERO難易度MAXでやってるんだが
桃SイズムのCOMはこっちも桃じゃないと勝てない・・・orz
PSPのダブルアッパーってユンとマキとイーグルとイングリットにはテーマ曲ある?
アッパーのガイルとディージェイとT.ホークとフェイロンにはあったけど
本当にいまさらだが中攻撃の有用性に目覚めた。
特にディージェイ、ZERO3さくら、ベガの中キックとソドムの中パンチはなんという汎用性だ。
>>935 ねえ。イーグルはバーディーと、マキはガイと、ユンはフェイロンとステージを共有している。
イングリッドはホームステージすらない(敵で現れた場合は全ステージからランダムで一つ選択される)。
zeroFGにいないキャラのオリコン動画作りたいけど
PSPもってないや・・・
FG買ってみたけど、何だコリャ?
操作性悪すぎ&当り判定変わってる&キャンセル利くはずのない
技にキャンセルかかる。
※HORIのリアルアーケードPROを使用/TURBO1
細かいとこだと、全作品のOPの絵と音楽に僅かなラグがあって
テンポが悪い。(音楽が後から追い着く感じ)
ゲーム中のモーションパターン数も明らかに削られてる。
全作品、BGM以外はサターン版の方が移植度が高い。
ZEROのCPU戦なんだけど、CPU側が複雑な処理をしてる時、
プレイヤー側の操作処理が後回しにされてる感じがする。
>>938 それお前さんのPS2の調子が悪い&記憶違いってことないか?
>>938 >当り判定変わってる&キャンセル利くはずのない技にキャンセルかかる。
まずはこの辺りを具体的に述べていただかないと。
このバカチソ達!
>>938はストZEROを愛する者なんだぜ。
FGのミニバブルのおかげで最近はまだマシだったが
900も過ぎればワザと荒れそうな話題を提供しておかないと次スレはさらに過疎る。
釣り宣言を待つ
944 :
938:2007/04/27(金) 11:15:46 ID:rfrZhkZw0
>>939 いや、本気で読み込み不良や接触不良を心配して、ホントに電源
入れ直したり、コントローラー端子を差し直したりした。
まあ他のソフト(ハイパースト2やらSVCやらヴァンパイアetc)
は問題なく動いてるし、つーか、今まで一度も不具合経験した事
ないんだけど。
>>941 とりあえず見つけたのはリュウ(ZERO)とナッシュ(ZERO/ZERO
2)ね。
『リュウ(ZERO)』
J強P→しゃがみ弱キック→しゃがみ中キック→立ち強パンチ→
波動拳
相手が体の大きなキャラ(禿・トサカ)で確認。
立ち強パンチ(正拳突き)にキャンセルがかかる。
必殺技(スパコン含む)を出そうとすると、必ず通常技が一瞬出て
しまい、空キャン状態になってしまう。
プレイヤー側が一方的に攻撃を当ててる最中や、トレーニングモ
ードだとならない。
あと、試しにCPU難易度を下げるとなりにくくなった。
『ナッシュ(ZERO)』
溜めが完了してるのに必殺技が出てくれないことが多々ある。
相手キャラの普通の飛び込みに普通の対空サマソが出てくれない
。
ソニック入力してんのに普通にパンチが出てたり。
やはりトレーニングモード、CPU難易度を下げるとまだマシ(←
ここ重要)になった。
『ナッシュ(ZERO2)』
弱サマーが地上の相手(普通サイズのキャラ達・立ち/しゃがみ)
に当たる。
レベル1ジャスティスの無敵時間が長いように感じる。
>>942-943 釣りなんかじゃないし、ZEROシリーズは大好きだって。
とにかく、とてもじゃないがゲーセン感覚では遊べない。
>>944 あんたは、その苦情をカプコンにメールすることだな。
カプコレ版の修正材料にしてもらうことだ。
これはひどい釣りというか何というか
ZEROのリュウの立ち強Pはゲーセンのでもキャンセルかかる
>必ず通常技が一瞬出てしまい
必ずなんてないな。入力が雑なだけ
>溜めが完了してるのに必殺技が出てくれないことが多々ある。
ちゃんと出るよ。君のタメが完了してないだけ
>弱サマーが地上の相手(普通サイズのキャラ達・立ち/しゃがみ) に当たる
いやゲーセンでも普通に当たるから
>CPU難易度を下げるとまだマシ(← ここ重要)
難易度高いCPU相手に入力焦ってんじゃねーの?とw
>>944 全部お前の勘違い&入力が雑なだけじゃないか・・・。
初期型PS2、販売日当日に購入したFGで念のために確認したが、そんな現象はまったく起きない。
通常技は中古本屋でALL ABOUTを買ってきて調べろ。つーかネットでググれ。
通常技が一瞬でてるのはボタンを押すタイミング速すぎて空キャンしてるだけだ。
>>944 俺もAC版とは違ってファイジェネだと技が安定しないってのは思った事がある。
なんていうか、正確なコマンド入力が求められる感じ?
ACではしっかり出る感覚で出そうとしても出ない時がある。
多分これはAC版で不正確なコマンド入力で慣れたせいじゃないかな?
AC感覚では無く正確さ重視で技を出す事を心がければ問題なく出たよ。
あとZEROリュウで立ち強PにキャンセルかかるのとZERO2ナッシュの弱サマー
が普通サイズの立ち・しゃがみに当たるとかはさすがに仕様だと思う。(一応エミュでも確認した)
俺もACで慣れすぎてて、初めて家庭版買ったのがファイジェネだから何となく
気持ちはわかる・・・
ZERO時代は技に遠近がなかったからなぁ。
みなも言ってるけどリュウの立ち大Pにキャンセルがかかるのは仕様ですぜ。
あとレバーの調子はどうなのよ? 俺ならまずそこを疑う。
シークレットオプション?のディップスイッチ?の問題じゃねぇの?
ZERO1はなんかレスポンス悪い気がする。特にタメ技
ZERO2 ZERO3感覚で入力しても失敗するときが多々ある。
944逃亡かよ
>>938 >ゲーム中のモーションパターン数も明らかに削られてる。
ホントか?明らかに釣りにしか思えない。もうどうでもいいが…。
ターボで間引きされてるだけなんじゃ
スピードは一番遅いノーマルでプレイしてるが、
パターンに関しての違和感は全くないな。
ザンギエフのしゃがみ強キックの反動まで再現されとる。
>>944 >当り判定変わってる
>ゲーム中のモーションパターン数も明らかに削られてる。
ほら早くこれもどの技か言えよ、逃げんなよw
昔どこかで聞いた(見た)話なんだが
移植するときに当たり判定いじったりパターン削ったりするのは
何もしないよりはるかに手間がかかるらしい。
当然では。
当然すぎて一瞬意味が逆なのかと思った
次スレのスレタイはどうなるん?
「ストリートファイターZEROシリーズ総合 3」を立てるか
「ストリートファイターZERO Fighter's Generation17」のほうが17スレ目
で進んでるから逆統合し、
「ストリートファイターZERO Fighter's generation シリーズ総合 18」
に改名してみるとかでどうだろう?
変にいじらず総合スレのままにすべきだと思うが。
総合3で
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:35:29 ID:WgReH2300
>>934 XMENVSのキャミイの声はかっこよかったな カプエス2のは最悪
てかキャミイよく声が変わるのてなんか理由あるの?
みんなストZEROシリーズのBGMで何が好き?
俺はZERO2さくら、リュウ、チュンリー
ZERO3リュウゴウキ(通常も殺意も)がすきだなあ
他にもいっぱいあるけど全部挙げるとキリがない・・・
特にZERO2さくらはたまに聞くと鳥肌たつぐらいイイ
ZERO2のザンギとさくらが好きだな
ZERO2のナッシュ、ケンかなぁ
>>965 超同意。
操作しやすいキャラなので好きだったがカプエス2で幻滅('A`)
よくわからんが2、3のザンギ、さくらと3のソドム、かりん、ローズだな。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 12:56:09 ID:4/jbU1o60
アプリのストZEROってロード時間短い?
出た以外だとZERO3のキャミィかな。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 16:02:49 ID:4/jbU1o60
キャラ毎に通信するんじゃなかったか?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 17:40:57 ID:4/jbU1o60
え?キャラ毎に通信とはどういうことですか?1キャラずつダウンロードするってコトですか?
結構な容量になりますね。ちなみに対戦と対戦の間のロード時間ってどないでしょうか?
ソフトバンクはかなり長いですが。
よくわからんが、DoCoMoのストUでは対戦毎に通信が入った
月額だからZEROも同じかと
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 18:57:47 ID:4/jbU1o60
そうですか。ありがとうございます。
いや、ソフトバンクも持ってるんですが、S!アプリ版のストZERO今日落としたんです。
が、あまりにもロード長くてびびったのでドコモ版を落とそうかと思ったんです。
ストZEROメッチャ好きなんで。でもやめておきます。
>>959 まんまGBAのZERO3だな
技のパターンはかなり多いが他に削られた部分も多かった
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 17:38:39 ID:4S06+rnt0
GBAのZERO3はエンディングさえしっかり作ってくれたら、オレ的には文句なしだった。
GBAアッパーは音消してやればまあまあ
キャラが小さいのと技が出しにくいのも難点ではあるが
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 21:22:25 ID:4S06+rnt0
DSでアッパーDSとか出してくれればいいのに。
携帯機でやるもんじゃないよ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 21:37:13 ID:4S06+rnt0
まあね。ただ持ち歩きたくもあるので・・・。出来ればDSで。
GBAのZERO3は頑張った方だと思う。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 23:13:14 ID:rF1lblrO0
GBAのZERO3のEDも他機種と同じすか?
別物
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 23:33:40 ID:4S06+rnt0
ほとんど同じエンディング。使いまわし。
>>987 殺意リュウ以外全員同じ
そして殺意リュウのエンディングは勝っても負けてもセリフがエキサイト風味でヘンテコ
(負けた時のがベガエンドじゃなく専用ではあるんだけど)
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 09:04:34 ID:kzNTFNZu0
おれはゲームボーイミクロで持ち歩いてる。
>>992 エキサイト翻訳かとオモタ・・・
キャラ違うぞw
梅
SFCのZERO2、PSのVSシリーズ、GBAアッポーは無茶移植の3大巨頭
>>995 GBCのスト2とゲームギアの餓狼SPを知らないのか君は。
>>995 SFC版ZERO2はホント凄いって。色んな意味で。
発売日が延期になった時、コンシューマーのサポートセンターに
問い合わせたことがあって、担当の兄チャンとのその時の会話↓
俺「何で今更スーファミで出そうと思ったんですか?」
カ「まあ、ハードの限界に挑戦してみようってことですかね」
俺「クリスマスには発売できそうですか?」
カ「多分・・・大丈夫だと思いますw」
俺「頑張ってください。楽しみにしてます」
カ「ありがとうございます」
あれから10年も経つのか・・・。
GBAのスパ2Xはよくできてた
これもエンディングが若干アレだけど
>>998 1枚絵と文字で動きがないしな
あとサバイバルのスコアがおかしくなったりとか
比較的バグが多いのも気になる
まあ外注が技術不足だったんだろう
1000ならハパZEROアーケード版発売
1001 :
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