カプエス3について本気出して考えてみた 2

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1俺より強い名無しに会いにいく
2俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:23:58 ID:FxDSy+sz
222222222222222222222222222222222
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:51:26 ID:b0R/F6vz
ダッドリーキボン
4俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:52:38 ID:o1ixw6DO
PグルにEX技は必要か否か。
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 21:07:43 ID:xi50hB3/
カプエスの必殺技性能なら必要なし
新規グラを全キャラ割り当てるなら

新キャラくれ
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 21:24:19 ID:VSyrvGrJ
Pはゲージを100ドットぐらいにしてくれれば何も言うことは無い
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:31:22 ID:FxDSy+sz
前キャン・オリコン・ガークラ・サガブラ全部削除の方向で
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:28:16 ID:MPUuUprQ
Sグル調整案。
・竜虎ゲージシステム

@気合い溜めによるゲージ増加
AMAXモードはなく、最大まで溜めても自然減少しない
B7割貯めればLV1スパコン打てる(ゲージ満タンで打つと3割残る)
C体力点滅時は常時LV1、ゲージ7割使えばLV3
D通常の必殺技でも1割ほどゲージを強制的に使用し、
ゲージ残量が多い時に使った必殺技は、威力があがったりダウン属性がついたりする。
Eサブシステムはラン、小ジャンプ、ガーキャン。
避けは避けではなく完全ガードに(投げ以外はすべてガード出来るが、技がすかるわけでは無く、ガード自体はしてしまう。硬直長め)

いわゆる『竜虎の拳』のゲージシステムを参考にしてみた。
やっぱり避けは無い方がいいと思うんだよね。
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:31:19 ID:MPUuUprQ
あとリョウをガロスぺ風に書き直して竜虎乱舞の演出長くしてくれたら文句無い。
いっそのことアルティメットKOつけるかw
10俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:36:36 ID:3PKVu2oS
避けはあった方がよくねw
ダルシムや他キャラの避けが面白すぎて好きなんだけどww
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:57:02 ID:oynv9Djz
キャミィとロレントもいなくていい。
あとBL。やってる方は楽しいかもしれんけど
やられてる方はポンポン取られてつまらん。
リュウケンも飽きたしもういいよ。
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:01:36 ID:+f6t4jCV
格ゲーやめろ
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:07:11 ID:hKScwmDd
ストEXやマーヴルのシステムも入れてもらえないものだろうか
究極的にはガンガン行進曲vsファイナルファイトがやりたいものだが
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:08:56 ID:oynv9Djz
>>12
なんで?なんで格ゲーやめなきゃいけないのか100文字以内で簡潔に説明してください。
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:10:55 ID:PWOQGVcR

わがまますぎ

六文字です
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:26:49 ID:oynv9Djz
へー
わがままなんだ
へー
じゃあこのスレで妄想してる人も皆わがままだな
散々色々なシステムに文句つけて削除削除とか言ってる人がおkで俺はダメな理由がわからんね
17俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:28:30 ID:PWOQGVcR
腐女子みたいにファビョんなよ、気色悪い
18俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 01:30:46 ID:/L4QOHk/
理由なしに自分がリュウケンロレキャミBL嫌いだから削除とか
アホ言ってるからわがままって言われるんだろうが馬鹿
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:32:25 ID:oynv9Djz
じゃああれだ
リュウケンロレキャミBLのせいで引退した人がいっぱいいるから削除

これでいいかい?
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:34:37 ID:hKScwmDd
>>11-12の流れのときは擁護してやろうかと思ってみたけど
やっぱ嫌になった
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:35:32 ID:PWOQGVcR




〜〜〜〜〜ッッッ!!




22俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 01:35:56 ID:/L4QOHk/
リュウケンロレキャミBLごときで引退した人がいっぱいって…いねえよwwwww
どんだけレベル低いんだ。そりゃ格ゲー辞めろって言われてもしょうがないわな。
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:40:31 ID:oynv9Djz
でも前キャン無い時代のNリュウケンはサガブラに匹敵するぐらい無法だったぜ?
ロレに逃げ回られるのとかほんとうざいし、キャミィはもう言わずもがな
知らないのかお前等 格ゲー上級者なんだろ?
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:47:17 ID:/L4QOHk/
いやいやいやwwww
Nリュウケンもキャミもロレもそりゃ強いよ。でも別にAアレみたいに無法じゃない。
強いってだけなら調整すりゃいいだけなのになんで削除になる訳?
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:51:49 ID:PWOQGVcR
リュウケン削除したら引退する人いっぱいいるよ
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:00:24 ID:oynv9Djz
じゃあ百歩譲ってサガブラキャミロレ削除でいいよ。

そういや空中ガードってうざくない?
あれのせいでどんな状況でもバックジャンプで逃げるだけの厨が困る。
空中ガード削除ってどう?
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:10:10 ID:l08wqVmA
Cグル
LV2の逆ギャンはなし

Aグル
オリコンゲージを1.2倍の長さにオリコン時の長さはそのまま
オリコン時はガードさせてもガードゲージが減少しない
必殺技の削りはなしに

Pグル
ゲージを少し短くして貯まりやすく

Sグル
パワーマックス時の攻撃力をさらに増加
点滅時も攻撃力増加
各試合、パワーマックスから試合開始

Nグル
ストックを5個まで可能に
各キャラ1個ストックがある状態で試合開始

Kグル
怒り時の防御力アップはなしに
怒り時の攻撃力を少し少なく

強キャラは各性能や攻撃力を落とす
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:13:11 ID:/L4QOHk/
だから〜
「○○強すぎだから削除」って考えが間違いって事に気づけよ。
そうやってサガブラ削除した所でサガブラの次に強いキャラが
第二のサガブラとなりいずれそれも削除したいとなってキリが無いだけ。

空中ガードもそう。削除した所で、
こんどは逆キャン削除、オリコン削除、BL削除、JD削除、ガークラ削除…キリが無いわ。
そうやって削除しまくったカプエスが本当に面白いのか…?
削除するのは前キャンだけで良いよ。元々バグなんだから。
初めからあるキャラやシステムは削除より調整すりゃ良い。
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:14:14 ID:oynv9Djz
>>27
どう見てもNグルが最強です
本当にありがとうございました

このスレ上級者いないのかな
30俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:18:35 ID:oynv9Djz
>>28
バランス崩壊して厨の巣窟になるよりかはマシだと思うよ

それと前キャンってバグなんだっけ?
最初からある仕様が単に発覚するまでが遅かっただけじゃないの?
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:45:07 ID:/L4QOHk/
前キャンはバグです。
ベスト版カプエス2やEOで削除されている事から解るように
カプコンが意図して入れた物ではない。

まず前キャンは削除。

Cグル…変更無し
Aグル…オリコン発動時ダメージ受けた場合はゲージ0%に、
オリコン発動中に相手連続ガード状態で削れる体力は2000(但しガードゲージは削れる)まで。
それ以上削るには一度連続ガードを解いて再度攻撃しないといけない。
(こうする事でPKグルに割り込みポイントを与える事ができ新たな駆け引きが生まれる)
PKグルをガークラさせりのはA側の楽しみとして残した方がいいかな?
Aグルは前キャン無きゃそんな無法じゃないし。

Pグル…BLによるゲージ増加量アップ、BLすることにより少しガークラゲージ回復
Sグル…ダウン回避追加、50%のゲージでガーキャン1回できるようにする。
避けを行った場合数フレーム(数字未定)の時間をおかないと再度避けをできない
(Sグルつまんねーの原因である避け連発厨房の防止)体力40%位で点滅状態。
Nグル…変更無し
Kグル…ムーミンガード削除、ダメージを受けた時のゲージ増加量を少し減らす
(超必ぶっぱガードして超必で半角入れたらまた怒ったよという理不尽を無くすため)
そのかわりJD時のゲージ増加量アップ。JD時の体力回復削除、JD時に少しガードゲージ回復

キャラについて…
ブラサガ他強キャラとバイス恭介他弱キャラについては体力と攻撃力の増減で調整、
技の判定の強さ、リーチ変えるとバランスが悪くなっちゃうかも。
ベガのバニッシュのヒット数は1ヒット減らす(バニコンの威力低下)
あと他にもあるかもしんないけど俺が調整するならこんな感じ。
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:55:11 ID:/L4QOHk/
ああ、あと前転の終わり際の隙を何フレームか増やした方がいいかも
その方が前転ぶっぱを通常技で止めやすくなる。
それとやっぱNグルはダウン回避を時間差起き上がりにするか、ガーキャン移動を
無くした方がいいかもね。前キャン無い時点ではかなり強いグルなので。
33俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 03:07:49 ID:oynv9Djz
なんで意図して入れたものじゃないからバグなの?
スト2のキャンセルとかといっしょでしょ
ベスト版やEOで削除されてるからって
前キャンがバグかどうかの証明にはならないんじゃないの?

前キャンがバグだというならソースくれ
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 03:29:35 ID:/L4QOHk/
通常技キャンセルは初代スト2稼働当初意図して入れた訳ではないバグであったが、
あった方が面白いという理由から以降のシリーズでカプコンは残した。そんだけ。
同じようにバグとしてあったガイルの真空投げとかは以降シリーズで削除されてる。

だいたいベスト版やEOで前キャンを削除したという時点で
カプコンが前キャンが意図しない不要なバグであると十分認めてる事になるだろ。
初めからあるシステムだったらインカムや取説に乗せるだろうし、
それをベストやEOで削除するなんてありえないだろ。

ていうかこれ以上前キャンが仕様かどうかなんて議論するつもりは無いよ。
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 06:37:30 ID:MPUuUprQ
ていうか前キャンが仕様だと思う神経がどうかしてるし、
何にでもソースがあると信じてる時点で世の中分かってない。
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 07:16:29 ID:Uzrwo5d6
キャラをマリオとルイージにしぼる
37:2006/05/20(土) 07:56:22 ID:3PKVu2oS
削除がどうのと言い出したのは俺ですけど
>>7はギャグだったんだが・・

まぁ本音を言うと庵さえ削除してもらえればいいやきもいからw
38俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:11:36 ID:kAa/EHoY
スト2のキャンセルは稼動前に見つかったらしいぞ。
開発者かテストプレイヤーが、車のボーナスステージプレイしてるときに発見した。
んで、面白いテクニックだったので仕様として製品版でも取り除かなかった。
前キャンは言わずもがなでバグでしょ。

仕様(想定内の事柄)とバグ(想定外の事柄)の定義さえ知っていれば
おのずと何が仕様で何がバグか判断つくかと。
39俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:30:34 ID:WWLMfzUB
Pグル
ゲージ二本(今のゲージを二分割)。
一本消費で赤ブロ使用可能。
二本消費でレベル3スパコンのみ使用可能。
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:47:10 ID:XUSlFJf5
赤ブロで1本かいな
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 16:51:52 ID:1EM5Ym1b
Cグル
・逆キャン後の追加コンボはピヨリ値0、ダウンも超必扱い
逆キャンはゼロ3でのナッシュ、春麗コンボを全員に与えた夢のキャンセル。
Aグル
・20ヒット以降攻撃力100>50
バニコン、ショウオリも即死までにはならずちょいダメージが多いくらいになる
・オリコン時の削り値、ガークラ値を現状の半分もしくは3/1とにかく削り値はなるべく少なく
全然減らないは職人に惨い、出来る事自体はすごいのは認めよう
カプもまさかの初回からのガークラオリコン(ショウオリ、鬼連など)が無くなればいい。
Pグル
・ゲージを2本(LV1×2、LV3専は2本消費)
LV1を使える事で、気軽にゲージが使える
・スパキャン
要ダメージ補正3rd並に抑えるようにする
・小ジャンプをリープに変更
ユン、ケンなどを3rdぽく動かせるようにする

見た目はそのままでいいから、中身だけを調整して欲しいな。
42俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:59:18 ID:fwRjj/BJ
そもそも無印カプエスでは逆キャンなくても色々繋がってたことだし
ああいう調整のほうが俺は好きかも。
小足→大足の簡単目押しとか、持続長いJ弱攻撃とかは嫌いだけど。
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 07:46:13 ID:1pOi3VF6
使用キャラを1人にしぼるとしたら誰だろう?
44俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:12:04 ID:eRFzlB/2
その質問の意図がよくわからない
45俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 14:58:51 ID:kF91JGlG
その質問の意図がオレにもよくわからない
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:08:31 ID:62DiQRxy
機知ID:oynv9Djz登場マダー?
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:20:58 ID:stOCq07k
MIグループを追加してくれ
特定のコマンドでスムーズにコンボが打てる。
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:44:56 ID:PAX7QjWL
カプエス2が出た当時にはもうストリートファイター、KOFそれぞれの
主人公だったアレクとK’が華麗にスルーされてたのが物悲しい
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:52:37 ID:stOCq07k
ストリートファイター1の主人公って隆だよ。
アレクって誰だよ。
追加キャラにはいぶき、まこと、秀雄、マキシマ、クーラ、ミニヨン。
削除新規キャラは党堂→香澄。テリー→ワイルドウルフテリー。
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:54:07 ID:PAX7QjWL
いぶき、まこととか言ってる奴がアレクを知らないのは無理があるだろw
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:55:50 ID:r6PFTyNa
アレックスのことをアレクと呼んだ時代はもう過去のものか……
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:04:05 ID:x8nslgh0
鉄雄とK'とジェダがいればいいよ
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:37:45 ID:PfRKo6Lw
人間離れした奴はあんまり出してほしくないなぁ。
特に格ゲー外のロックマンとかは。

追加キャラはビリー、怒チームの誰かあたりが欲しい。
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 19:26:06 ID:4SVsLowQ
K’とかいうのが見てておもろいから入れて欲しい。
どんな性能のキャラかよく知らんけど。
いけオラ飛べオラって俺もやりたい。
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 20:15:32 ID:pHPxngND
>>54 派生技主体のバッタキャラ。地上戦は弱い。正確はDQNだが、次作があるなら出るだろうな。あとアッシュも

というか、いっそグル廃止でいい。どうせ、ブロッキングなんか使われないだろうし
このゲームでバランス崩してるのは、前キャンとサガットとブランカとオリコンだしさ。以上は削除

システムはZイズムを基本。GCはKOF同様2ボタンで、前転後転も2ボタンで
体力3分の1になるとブロッキング可能になる。そして、潜在超必(フルゲージで発動)が発動可能に
削りフィニッシュ無し。もちろん、タクティカルオーダーね これでOK
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:12:37 ID:eRFzlB/2
だから削除っていう発想は止めろってw
調整すればいいだろ

それにそんな風になんでもかんでも削ったら面白みがなくなる
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:23:01 ID:yqYHsKNy
自分が使わないから使われないってバカが多いな
そこまで図々しく無いと妄想なんて出来ないだろうな

K'、ビリー、社、マリー、ハイデルン(クロスカッターは別の技に変更で)
アレックス、元、アストロ、タバサ、バレッタ

3が出るとしたら新キャラはこんな感じで
タメキャラが多いのは多分俺の趣味
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:36:18 ID:eRFzlB/2
ハイデルンよりレオナと暴走レオナ出して欲しいな
タバサ、タオあたりにも出場して欲しい
レオとかムクロはいらんや
59俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:40:29 ID:yqYHsKNy
レオナは髪型がマキと被るしストームブリンガーしたいからハイデルンで
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:52:39 ID:pHPxngND
ハイデルン、イラネ。それよりイング・ダンテ・マーズピープルは出てきて欲しい

>>56-57 カプエスだけじゃなく、カプジャムも思い出してくださいね^^
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:36:08 ID:yqYHsKNy
まあキャラ誰出して欲しいって言っても
誰もが満足できるようなものは想像できないけどな

>>60
削除とどう繋がるかわからんけど
あのゲームは整合性が無いから論外
62俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 22:43:42 ID:/9thfjUw
カプジャムとカプエスはそもそも別ゲーあれと同列にして語るのが間違いだろ。
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:49:14 ID:pHPxngND
だがゼロ3、カプエス、ジャムどれもシステムバランスに失敗してるじゃん。だから統一した方がいいって
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:54:36 ID:VbbCe2Pg
【ぶらい】対決
火引弾(必勝無頼拳)VS藤堂竜白(盟王武雷陣)
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:17:52 ID:/9thfjUw
カプジャムの間違いはシステムバランスの悪さ以前に
キャラに対してシステムが固定だったのがクソ。
カプエスはグルーヴというシステムをキャラと別に選べるから
強くないキャラでもまだ適正グルを選んで戦えるという救いがあった。
ジャムとカプエスは全く別ゲーだよ。
66俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 23:20:41 ID:/9thfjUw
ついでに言うとカプエスは前キャンが無きゃ、
Kの強さが多少目立つけどバランス崩壊と言うほど悪くはなかったよ。
調整すれば良ゲーになるし、システム統一してバランスとると飽きるのが
早くなると思うんだな。
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:32:21 ID:eRFzlB/2
>>65
てかキャラごとにシステム固定じゃなかったらカプエスと
ほとんど変わらんと思う。

カプコンはおとなしくカプエス3をつくっときゃよかったんだよ
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:57:49 ID:pHPxngND
>強くないキャラでもまだ適正グルを選んで戦えるという救いがあった
逆に言うと強キャラで強グルを選ぶのが固定されてくるからバランス悪いと言わざるを得ない
その結果がブラサガの大量増加だし。キャラ愛で頑張るといっても限界がある
それよりもグル廃止してシステムを一新し、キャラバランスを整えてくれた方が長続きするゲームになる
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 00:44:53 ID:8O8ulmmn
>>68
たしかに対戦バランスを重視するのなら、システム統一ってのも悪くないかもしれないけど
カプエスの魅力ってのは、多数のキャラの共演の他に、システムの対決ってのもあると思うんだよね。
まあSNKのシステムはだいぶアレンジされてるけどさ。
それに、もし仮にカプエス2にサガ、ブラ、キャミイあたりがいない、もしくはきちんと調整されていたら
そこそこバランス良いと言われてた気がする。
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 00:54:24 ID:WcwmoAGe
>>68
>強キャラで強グルを選ぶのが固定されてくる
それは無いと思うよ。現に今のカプエス2だってみんながみんなAアレ使ってる訳じゃないでしょ。
それは多少不利でも他のグルの最強に近いメンバーでもなんとか対抗できるからでしょ。
仮にシステム統一されててAグルしか無かったらせいぜいベガサクラブラロレ響とかでしかガチする人いなくなるじゃん。
でもA以外のグルがあるからこそKギースやC春麗やP京とかN庵とか脚光を浴びるキャラが出て対抗できる可能性が
生まれるんだし、絶対今のグルーヴ選択制の方が奥の深いゲームになると思うな。
今のカプエス2が衰退したのは前キャンのせいだと思うけど、それでもなんとかまだ稼働してるのは
6つのグルと多くのキャラによる飽きの来ない奥深さからだと思う。
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 02:17:52 ID:lKuVx8nk
そこまで言うほどサガブラサガブラでもないでしょ。
てかむしろ使われないキャラの方が少なくない?
本当に使われてないなと思うのは、
ダルシム、バイソン、ダン、ユン、恭介、
テリー、リョウ、紅丸、ユリ、キング、覇王丸ぐらい。

皆色んなキャラ使って強キャラ撃破したりしてるし、
なんだかんだで皆それなりにキャラ愛持ってやってるよ。
大将が大概サガorブラなのは、
多分3人微妙キャラだと舐めプレイだと見られたりするからかとw

前キャンさえなければAグルも大して強くないし、
他ゲーに比べればすごいバランスのいいゲームだと思うんだけどなあ。
それにブランカはともかくサガットは地上戦がすごく奥の深い面白いキャラだし
あんま弱くしてお手軽強キャラ無くしちゃうと
腕の差がはっきり出て弱い人が強い人に勝てなくなると思うよ。
まあこれは個人的希望だがw
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 04:16:06 ID:xOUtjrag
サガブラが多いのは相手の感情を考慮してというよりも、
やっぱり強いからみんな使ってるんだと思う。
レシオ1の2キャラがそこそこの性能のを使ってたとしても、
最後の大将はちゃっかりサガブラというパターンが多い。

上級者でもサガブラを手放さないから困る
お前らそんだけうまいんだったら他のキャラを使えよって幹事
7368:2006/05/22(月) 08:14:25 ID:JiO0dGUC
>>69-71
おまいらはそう思ってるだろうが、A+サガブラゲーだとやってるやつはもちろん見てるやつもそう思う
他のグルで特定のキャラなら相性抜群とかもあるだろうが、全員が同じグルに固定されないならそれもいいだろう
だがチームで一つのグルを選ぶため、投げキャラこのゲームで使われることはまずないわけだ。同様に単発キャラも
それにAをいくら弱体させてもコンボにいれこんで6‐7割り減らせます〜、となりゃみんな使う
もちろん、他のグルの超必でそれくらい減らすことが出来れば他のグルも使えるが
ただ、ZERO2→ZERO3が叩かれた原因を考えると、オリコンによるバランス統制は難しい
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 08:15:43 ID:PgT3d7nU
>>63
統一するにしてもカプエス2では色々ありすぎるから混ぜれないんだよ。
やるとするならCAPとSNKに区切るって方法があるけどそうなると
こうなるよ。

CAP
ゲージ1〜3本(C優先)ステップ、ハイジャンプ、リープ、前転
逆キャン、オリコン、ブロ、スパキャン
ストリートファイターを統一したようなシステム。

SNK
ゲージ1〜3本(N優先)、ラン、ハイジャンプ、小ジャンプ、前転
避け、チャージ、任意発動、ジャスト、スパキャン(ブレーキングの代わり)
避けと前転をどうするか?SNKをごちゃまぜグル。

これではカプエス1の二の舞で現状のSグル並に普通はSNKを使わず
ブロ+オリコンのCAPグルしか使わないと思う。

この2つグルを混ぜたゲームとか糞としか言いようが無いだろ?
カプエス3での統一システムはあり得ない。
7568:2006/05/22(月) 08:19:10 ID:JiO0dGUC
だから
>システムはZイズムを基本。GCはKOF同様2ボタンで、前転後転も2ボタンで
体力3分の1になるとブロッキング可能になる。そして、潜在超必(フルゲージで発動)が発動可能に
削りフィニッシュ無し。もちろん、タクティカルオーダーね これでOK

これでOK
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 08:55:33 ID:xOUtjrag
削りフィニッシュなしにやたらとこだわる理由は?
77俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:08:48 ID:oRDOcF+E
具体的な調整案は出せないが
>>71の言う「本当に使われていないキャラ」の中に
テリーとリョウと覇王丸がいるのはまずいと思う
78俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:28:41 ID:PgT3d7nU
>体力3分の1になるとブロッキング可能になる。
あまりに電波な意見だ話しにならん
79俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/22(月) 13:29:25 ID:4NqcEJkh
>チームで一つのグルを選ぶため、投げキャラこのゲームで使われることはまずないわけだ
これ意味わかんないんだけど何の根拠があるの?ザンギもデソもバイスも使ってる人いっぱいいるよ?

>Aをいくら弱体させてもコンボにいれこんで6‐7割り減らせます〜、となりゃみんな使う
いや、これも無いでしょ。グルの強さはコンボの破壊力だけじゃなくてBLやJD、ラン、小Jといった
サブシステムによる立ち回り面の強さも含まれるんだよ?普通はそれも考慮してグルを選ぶよ。
それに現状、他グルでもスパコン絡めて6、7割減らすコンボなんて大抵のキャラが持ってるよ。
ていうか今のAグルが凶悪なのは前キャンによる立ち回り強化とバニコンやショウレンのような
異常に減るオリコンがあるからでしょ。
だからAグル自体は前キャン無ければオリコンの1発はあっても貧弱な立ち回りで普通の強さだよ。
バランスは悪くない。あとZEROシリーズとカプエスのオリコンは別物だからそれを同列に扱うのも間違い。

>削りフィニッシュ無し。
これもあり得ないな。削り無しなら相手がガン逃げガンガードしてれば
投げでしかとどめを刺す事ができなくなる。ザンギvsロレとかどうすんの?
バーチャと違ってガン逃げしやすいカプエスだと無用な長期戦を招くだけだろ。

だいたいキャラ相性を克服するためにレシオによるチーム制があるのに、
わざわざシステム統一してキャラバランス取る必要性がわかんないな。
ていうか数十キャラもいてバランス取るなんて無理。
それにキャラの強さなんて比較論でしか無いんだからシステム統一したら
せいぜい上位5人位のキャラしか使われなくなるだろ。
ついで言うと今のカプエスは「A+サガブラゲー」じゃないよ。

致命的なのはレシオシステムと6つのグルを削除する事によって
カプエスの醍醐味を大幅に無くしてる。
結論からすると68の案で作ったら間違いなく底の浅いクソゲーになる。
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 17:01:45 ID:oRDOcF+E
>ついで言うと今のカプエスは「A+サガブラゲー」じゃないよ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 17:15:34 ID:xOUtjrag
削りフィニッシュはやられる方が悪い。
てかこれまでに削りフィニッシュがなかった格ゲーってあったっけ?
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 18:05:54 ID:JKM9daoK
レシオシステムはあまり上手く機能してない気がするなぁ。
かといってレシオ4とレシオ1+1+2の体力・ダメージ効率を同じにしてしまうと
強キャラのレシオ4が強くなりすぎて微妙。

前作の固定レシオ制は面白かったけど、固定レシオ+複数グルーブでのバランス調整は
とてもじゃないけど無理だろうね。

1チーム3キャラ固定で、大将に何らかのメリットを設けるくらいが着地点じゃないかな。
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 19:16:34 ID:VZM1OQP2
前喜屋武が1ゲージ消費だったらまともなシステムになると思う
84俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 19:27:19 ID:oRDOcF+E
>>82
そこでリーダー超必殺技ですよ
8568:2006/05/22(月) 20:29:31 ID:JiO0dGUC
でも、もう作られることはないだろうな。SNKvsGGXはあるだろうけど
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:30:41 ID:Y530fwBO
>>81
ジョジョ
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:43:14 ID:XbNSSjw+
LV2スパコンが不要だと思う

CではLV2の性能がよすぎてLV3とかLV1とかがあまり使われてない

いくら通常や必殺が3段階だからってスパコンまで3段階にすることはないのに
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:01:01 ID:PgT3d7nU
逆キャンはもう少し判り易くエフェクトをピンクと青とか白で
通常と別にして逆キャン後に繋がったコンボはピヨリ値0でダウン技は
SC扱いにしてダウン回避不可とかすればいいと思う。

あの使い勝手の良さがカプエス2のLV2の良さだし
LV3を使わせたいなら逆キャンコンボより減る
LV3専用技を各キャラ1っこずつ用意するとかすればいいと思う。
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:57:04 ID:WcwmoAGe
>1チーム3キャラ固定で、大将に何らかのメリットを設けるくらいが着地点じゃないかな。
これだと嫌でも3キャラ使わないと行けないよね。自由度低くなる。
今のワンキャラでレシオ4もできるけど不利って方がいいな。

>前喜屋武が1ゲージ消費だったらまともなシステムになると思う
それだと3ゲージあるC、Nグルが超有利なんだが…。

あと逆キャン無かったらCグルは最弱グルになるだろうな。
ただでさえ立ち回り面での脆弱さがあるのに。しかも面白みの無い。
CグルでLV1はキャラによってはガンガン使うだろ。LV3だってキャラによってはよく使うし。

>LV3専用技を各キャラ1っこずつ用意するとかすればいいと思う。
これは面白いかもね。グルによって使えるSC違うとかだったらなお面白いかも。
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:14:05 ID:JiO0dGUC
>LV3専用技を各キャラ1っこずつ
面白いも何も、3rdでいう1ゲージの超必、KOFでいう潜在超必のことだろ?
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:15:14 ID:rOnXmqDs
・C,Nグル変更なし
 
・P,Kグルのガード救済措置
 赤BL追加、グル別にガードゲージ削除

・P,Sグルのゲージ回転率の改善
 BL時のゲージ増加量UP、溜め性能向上、ゲージの長さ変更等

・Aグルのオリコン性能改善
 ガード時のガードゲージ,体力ゲージの削り性能を劣化させる

・kグルの怒りゲージ増加量軽減
 被弾時のゲージ増加判定を今より軽減
 変わりにJDでの増加量を強化
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:28:01 ID:7jt5wkcv
>>89
1キャラレシオ4だと3キャラに比べて不利のままじゃあ、ガチでやる場面でそれを選ぶ人間がいるのか?って話だよ。
わざわざ自分の不利になる選択肢を選べる事が自由度といえるのか?

そのくせグルーブの有利不利に言及してるしわけわからん。
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:33:47 ID:rOnXmqDs
確かにフリーレシオ制より固定レシオ制のがよかったなぁ
サガ、ルガ、ギース辺りもろボスキャラでレシオ3風味出してるし
逆にレシオ1で使えちゃうのに物足りなさもあった(お手軽ではあるけど)
あとレシオ込みならバランス調整しやすそうだしね
サガ3、ブラ2なら今の性能でも納得いく
フリーレシオは強キャラをレシオ3↑に設定しちゃうと
雑魚キャラレシオ1をゴミみたいに狩れちゃうのが寒い
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:36:05 ID:Tlm7nvr2
カプエス1のシステムのまま6ボタン制にして
キャラ増やせばそれで良かった気がする……
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:52:28 ID:UUu8eJ41
>>93
固定レシオ性は組みたくても組めないチームがあるのがちょっとなあ。
無印ではリュウとサガットとかテリーとギースとか組みたくてもレシオの関係で組めなかったし。
まあ前キャラレシオ2にする裏技みたいなので一応できたけど、これはもうレシオの意味全くなかった。
2でフリーレシオ制になって好きなキャラだけでチームを組めるようになったのは嬉しかったよ。
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:53:38 ID:MRyentW4
>>92
そりゃ大会とかでレシオ4や3使う奴はあんまいないだろ。

でも野試合では自分の好きなキャラをレシ4とかでたまにいるし、
自分の苦手な対戦相手のキャラと相性の良いキャラを
高レシオでぶつけたりとかは戦略の一つとしては存在するよ。
やる側は多少不利だとしても、それが良いと思ってやるんだからそれは十分自由度でしょ。
逆に言うと今まで選択肢の一つとしてある物をなんでわざわざ削除するの?

>そのくせグルーブの有利不利に言及してるしわけわからん。
これの意味がわからん
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 16:01:12 ID:D8IhL3PF
Nグルの緊急回避に後転もつけてくれないか
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 16:56:45 ID:K5Jk0nTu
レシオ上げるごとに攻撃力や防御力以外にも
モーション全体のスピードを何%かUPさせればいいんじゃね?

調整ミスるとランラッシュで無限コンボとか
アホな事態になるけど。

必殺技だけでもレシオに応じて、一定値の
数ドット判定強化とかスキ軽減とか、そういうのが欲しいな。
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:13:55 ID:rOnXmqDs
ピヨり頻度ってレシオで変わったっけ?
レシオ2キャラでもレシオ1サガの屈強Pぶっぱで
けっこうピヨってた記憶があるけどあの辺の改善も欲しいね

100俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 18:02:27 ID:Tlm7nvr2
>>98
無敵時間を延ばすのはどう?
そう無茶なことにならないと思う
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:22:03 ID:cj1FGFe2
>>92
それはいわゆる「囚人のジレンマ」と同じことだ

相手のレシオに関係なくレシオ4を使うほうが強いが、
互いにレシオ4の対戦だとプレイ時間が短くて損だ。
102俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:32:11 ID:Yeqi61bm
もう相性なんてスイッチングでいいよ
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:17:46 ID:b6bUT9sG
レシオ制っていらんな
3on3でいいやんって思う

カプエス、始まるのに時間かかりすぎ
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:27:37 ID:b6bUT9sG
サム零の無我の境地入れてほしい
あれかなりおもしろい
105俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:29:14 ID:I+tZsFP0
↑どういうシステムだっけ?
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:37:10 ID:b6bUT9sG
>>105
怒りゲージを、ボタン同時押しで無我のゲージに変換する。

体力ゲージが無我のゲージ以下になったら、無我の境地発動可能に。
発動すると、相手の動きが遅くなりこちらが圧倒的に有利になる
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:38:11 ID:I+tZsFP0
ああ、あれはいいね。ぜひ入れて欲しいよ
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:50:09 ID:Axnx3sDI
いや剣気ゲージがなくて攻撃力が減少しない
カプエスにそんなのを取り入れたら・・

どうなるか分かりますな?
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:54:42 ID:ge98bayw
元々、バランスよくないから、いっそ楽しんだほうが勝ちだよ
110俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 01:04:24 ID:sF37BTX9
バランス壊れてたほうが面白い事もあるが
何も考えずにバランス壊しても糞ゲーだってことを分かれ
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:53:38 ID:ge98bayw
えっ?気付いてないの?このシリーズって糞ゲーだよ
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 09:47:51 ID:+oz2mGrh
>>108
サガブラ前キャンオリガークラにひねり潰されますね
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 12:02:09 ID:s8MbjdPR
>>108
境地中はオリコンと同じような補正かければいいじゃん。
…でもこれだと単に「発動条件厳しいけどやりやすいオリコン」
になっちゃうな。

あと一試合に一度しか境地発動できず、
一度発動すると以後怒りゲージが消失するという
この特性はどうする?
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 12:21:37 ID:sF37BTX9
>>111
バランス悪いゲームはクソゲーって言いたいなら
まずカプエスはそんなにバランスは悪くないという事に気づいてください

境地入れても割り込みという点で結局オリコンの二番煎じにしかならない気がする
サムスピの技が大振りで威力高いっていう特徴があって成り立つものかと・・・
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 15:41:12 ID:Z+m+RnvF
カプエス糞要素
@前キャン EOで撤去され次回作には間違いなく削除決定だろう
Aバニコン、ショウオリ いくら難しくとも減り過ぎ修正の余地あり
B削りオリ ショウオリ、鬼連、ギースなどP、Kの削り殺しの量は半端でない
Cガークラ値 ガーキャン無しが短いってどうなの?せめてガーキャンか長くすべき
D投げ 投げと打撃が自動2拓になる。3rd式か、ゼロ3式のスカリモーションをつけよう

これらを修正すればキャラ自体の差はジャムや、3rdほど破綻してないと思う。
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 15:57:02 ID:ge98bayw
>>114
Aグルのサガブラばかりの対戦しかやってないのに、バランスいいのかね?
3rd以外は割と使われるジャムの方がバランスがいいと思うが
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 16:06:01 ID:ODSi0Zss
>>116
強グル強キャラで固めてるってだけで全体のバランス崩れてるほどとは思えんけどなぁ
P,Kグルが対オリコンに理不尽とか一部不遇な面もあるけど、他のグルだとそうでもないし
キャラも玄人同士でも2:8ついちゃうぐらいひどい差でもない
トータルで見ればバランス悪い気はしないけどなぁ
ジョジョの鳥アブ、北斗のトキに比べればまし
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 16:20:57 ID:ge98bayw
>>117
何事もそうだが、下を挙げたらキリがない。それにその理不尽が度を超えてるから、バランスが悪いよ
あと、オリコン時に超必撃てるのはどうかと思う。あれは間違いなくいらない
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 19:24:22 ID:sF37BTX9
>>118
あれだけバランスがいいって言われてる3rdだって3強がほとんどだし
まあ確かにキャラ数の割には実戦で使われてるキャラはあまり多くないけど

下を挙げるってどういうこと?
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 20:04:20 ID:ge98bayw
>>119
下を見たらキリがないってこと。3rdは3強は確かに多いが、ダッドリー、まこと、ユリアンは必ずどこでもいるから
121俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 20:05:37 ID:ge98bayw
それに3強相手でも勝ち目は必ずあるしさ。でも、Aサガブラのフルゲージ相手は逆転無理
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 20:57:06 ID:dlxybm2R
Aサガブラって括りがよく分からんなあ。
Aグルとサガブラってことか?
つーかAグルとサガブラの対戦ばかりって一体どこの地方の話だ?
どうもカプエスのアンチってこういう妄想で語る人間が多いよね。
大会でもサガブラAグル以外の人間は普通にいるっていうのに。
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 22:09:49 ID:Z+m+RnvF
そうですね時代はAさくら、ベガその他ですね。
ブラ、バル、ロック、ギース、ロレ、サガ、響?

Aサガ、ブラを並べる人は少ないけど
どこもこのメンバーだよな…前キャンつまんねぇ
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:15:31 ID:Gdk2+0Ns
このスレ
強キャラ批判するやつはいつも的はずれだな
カプエスしらんのならもう黙っとけ
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:01:41 ID:rmLY3oxE
・サガザキ
 通常けん制の硬直F増加で調整
 これだけでも相当他キャラと立ち回り均一化できる

・バッタ
 通常けん制の気絶値の見直し(足早いキャラは強キャラ傾向にある問題)
 ベガバルブラ紅ナコ

・投げ
 強の自動判定からPPorKK(横押し)orPK(縦押し)同時押しの手動判定へ
 
・Cグル
 前転削除

・Aグル
 >>27,31,41,91辺りで触れられてるように削り性能を緩和
 バニコン、ショウコン有りでいいからガークラ問題をきっちりする
 前転削除、ダウン回避削除、空中ガード追加

・Pグル
 BL時相手に16F(3rd平均)の時間停止付与
 SCキャンセル可、ゲージ縮小orBL時のゲージ増加量増やす
 
・Sグル
 ゲージ2本、溜め速度UP
 ダウン回避追加、ガーキャン移動追加
 
・Nグル
 変更なし

・Kグル
 被弾時の怒ゲージ増加量を減らし、JD時の増加量を増やす
 前転追加


こんな感じでどうだろ
126俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 12:30:26 ID:V0kHvXB7
前転つけていただいて、どうみてもKグルが最強です。
本当にありがとうございました。
127俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:43:20 ID:rmLY3oxE
>>126
Kが強いのってあのゲージ回転率だからじゃない?
今とかLv3SCぶっぱ→反確で多段SC系食らう→シャキーン→怒り爆発って感じで
被弾時のゲージ回転率が異常だから強いだけに思う

被弾時のゲージ回転率減らせば、
基本はランor前転のガン攻めと防御要素のJDで立ち回って
Sグルの赤点滅ぐらいの位置づけに怒りモードならそんな悪くないと思うんだけどなぁ
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:56:52 ID:Gdk2+0Ns
JDのゲージ増加量増しならトントンで今と変わらんじゃん。
っていうか今より強くなるかもね。
それに前転がついちゃ目も当てられない。
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:05:52 ID:V0kHvXB7
マジレスするとだなぁ、Kの強さはゲージ回転率に加えてJD取って半角狙える事や
JD取りながら堅く立ち回れるとこ。ゲージ回転率しか着目してないのはおかしい。
JDある分、前転やガーキャンの緊急回避をつけないことでバランス取れるのに
前転つけるなんてアリエナス。間違いなく最強。そして前転無いCグルが最弱。
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:12:08 ID:XSXLG8vT
大してやりこんでない初心者ほどこういうスレであれこれ語りたがるのはどうしてなんだろうね
いや俺はKに前転付けてくれたら嬉しいけどw
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:24:41 ID:rmLY3oxE
冷静に考えると確かにJDで防御を構築するグルなのに
前転で地上戦放棄の道作っちゃうのはおかしいか
132俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 13:28:15 ID:V0kHvXB7
だろ?Kに前転ついたらみんなKしか使わなくなるよw
133俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 16:13:31 ID:jRTdjmRu
CAPから完全に前転を撤去してるのがワロス。
せめてCぐらいは残すだろ。
134俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 17:47:07 ID:V0kHvXB7
とりあえず今まで出た案で見ると>>31が一番マトモだと思う。
135俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 07:03:19 ID:wIlg2XJZ
50%でガーキャンはまずいだろう。
ガーキャンでダウンさせてパワー溜めのループになる。
これ以上ゲージ溜まるの遅くなったらカスだし。
136俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 07:49:40 ID:wF3BAQzr
時にはSVCも思い出し(ry
137俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 11:10:53 ID:9rTjX9QP
実際には一度MAXまで溜めたらゲージ無くなるまで再度溜められないし、
ダウン回避されたらループは出来ないだろ。
それよりパワー点滅でゲージ溜めなきゃMAXスパコン使えない事がSグル使えない原因かと。
138俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 11:49:38 ID:Lckf1s6Y
カプエスの無敵付き方だとLv1SCぶっぱって頼れないしね。
無制限Lv1>Lv3SCになるキャラなんて小足から安定で繋がるキャラぐらいしかいない。
溜めを早くしてLv3の回転率上げるかゲージ2本ストックにして
ゲージ消費系の選択肢増やすぐらいしか強化方法ない感じはする
139俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 12:23:56 ID:wIlg2XJZ
ダウン回避無いグルも忘れないでやってくれ。
140俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 12:39:12 ID:typxdQIu
グルーブはカプエス2と同じで6つ。Sグルーブを除く5つのグルーブは基本的に2と同様に。
人気のなかったSグルーブはSVCカオスのシステムを利用してガードキャンセルフロントステップやスーパーキャンセルなどを
活かしたシステムに変更そして追加キャラはK'、アンディ、本気になったMr.カラテ(弱体化)、雪(月華)
アレックス、デミトリ、タバサなどを希望。自分勝手に書きました・・・
141俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 12:55:32 ID:VmH4xuVy
LV2スパコンは要らない
ゲージ1本:LV1スパコン
ゲージ2本:LV3スパコン(LV3専用技を除く)
ゲージ3本:LV3専用技
これでどうだろう?
142俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 13:06:53 ID:XjzA/ODt
それを
ゲージ1本
ゲージ2本
ゲージ2本で体力半分以下
にすればいいような
143俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 13:09:36 ID:Lckf1s6Y
その調整は何の意味があるんだろう
演出面での調整?

144俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 14:26:09 ID:9rTjX9QP
なんだかなあ。やっぱ避けもお手軽でウザイだけだし、
溜めるという行動も、起き攻めできる時間帯を犠牲にして溜めたりとか
Sグルの存在がカプエスを盛り下げるっていうか、
Sグル自体を無くすかシステムを根本から変えたほうがよくないか。
145俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 14:44:48 ID:VmH4xuVy
つまり古いシステムだからいやなんだろ
146俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 14:55:45 ID:IihH90og
てゆうか気になってたんだけど3出んの?
147俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:31:22 ID:kQGa5v6u
SNK側のシステムってカプコンに比べておもしろくないのが多い気がする
・超必コマンド 複雑で出しにくい
・避け 強いってほどじゃないがやられて本当につまんない
・JD 下JDで安定場面が多すぎるBLと比べてド安定
・チャージ 技スカリより露骨なゲージ溜見てて疲れる

Sグルの避けをやめて前転に戻してカプエス1と同じ使用の方が
今より使用率は良かったと思う。
148俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:42:18 ID:XjzA/ODt
どっちかというと、技スカリで溜める方が見苦しい気がする
溜めてると「今ゲージ溜めてるよ〜」と分かるから腹立たしくもならない

オリコンの最後に挑発とか相手を倒してからパーソナルアクションとか
技スカリでのゲージためはそこらへんの醜さに通じるものがある
149俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:07:40 ID:VmH4xuVy
(1)技スカル
(2)相手ガード
(3)技ヒット
(4)自分ガード
(5)技食らう

カプコンに限った話ではなく、どの格ゲーでも言えそうなことだけど、
本当にゲージたまるべきは(2)(5)なのに、
(1)(3)(4)でもゲージたまるから問題なんだろう。
150俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:59:38 ID:k+Advo6d
グルーブ決める前に
CAPCOMStyle
超必簡単、避け動作無し、スピード遅い、スパコンあり、中PKあり
KOFStyle
超必複雑、前後転あり、スピード早い、スパコン無し、中PK無し
その他色々等で統一するモード選ばせてくれれば
あとはキャラだけ揃えてくれればいい
151俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 17:08:21 ID:9rTjX9QP
確かに通常技スカってゲージ溜まるのはおかしいよなあ。
そんなのがウンコ座りして中足振ってシコシコゲージ溜める
Aベガの元凶だったりするし。電気連発してゲージ溜めるAブラとかもだけど。
152俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 17:34:51 ID:kQGa5v6u
>>150
始まる前に決める項目が多いのはうざったくないか?
カード対応でスキップできるなら別に構わないが

>>151
それするとね、必殺技と通常技が強いキャラしかゲージ貯めれなくなるよ。
ヒント、サガ、キャミィはゲージウハウハ。ダンはゲージスカスカ。
今よりキャラ差広がるから気にしないでいいよ。

153俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 17:59:27 ID:XjzA/ODt
え、サガブラキャミ現状のままってことで改良案出してるの?
てっきりそのへん修正するのは当然ってことになってるのかと思ってたけど
154俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:03:00 ID:9rTjX9QP
ウンコ座りでひたすら中足振ってるベガの方がよっぽど寒いんだが。

横押し強いキャラしかゲージ溜めれないって言いたいのかも知れんが、
ガード、ヒットでも溜まるんだし技スカりで溜まるのは必殺技だけだったら
そんな問題ないと思うけどね。電気とか百裂系の技は溜まる量少なくしてさ。
155俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:03:31 ID:kQGa5v6u
>>153
そうでなくとも

中攻撃以上の空振りスカシを無くしたら
技が強い奴だけがゲージ溜まるだろ
そんな事も判らないの?

そこで全キャラチャージ採用とか俺は絶対嫌だなw
156俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:06:29 ID:kQGa5v6u
次は必殺技だけかぁ…スト2Xやった事ある?
ゲージ溜まりの早い奴と遅い奴の差は結構激しかったゾ。
157俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:45:59 ID:k+Advo6d
>>152
いや、Styleは1P2P共通だからACでは初めからどっちのStyleか決まってる感じ
CSなら一番最初一回だけだから問題無い

スカシで溜るのは俺も必殺技だけでいいとおもう
158俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 22:42:31 ID:PKW6gRe/
>>156
んな事解ってるし。
そこは必殺技の出始めから終了までの時間の長さによって
たまる量調整すればいいじゃん。
159俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 23:16:39 ID:hGIALALr
そもそも横押し強いキャラがいわゆる強キャラなんだよね
160俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 00:25:08 ID:DeytBArB
じゃあSNKグルなくして餓狼龍虎侍グルにしてさ
龍虎グルは挑発でめっちゃゲージ減らせるとかにしようぜ。
161俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 12:00:24 ID:6sew9cLN
溜るのは必殺技だけで飛び道具は溜らない
対空等の短時間に連続で出せるのは少しだけで発動〜硬直終わり
までの時間が短い〜長いに比例して溜りが少ない〜多い
にすればいいよ
それにプラスで相手ガードで少し、ヒットで多く溜るように
162俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 13:12:36 ID:w5IcagNr
庵の葵花って、弱・中・強の違いは、突進距離と威力だけ?
隙は変わらないんだっけ?
163俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 15:55:50 ID:q2LpvDXA
K',K9999,マキシマ,ジェダ,デミトリが欲しい
164俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 15:23:32 ID:TM/9OxTA
>>31
>>135
Sグルはガーキャンしたら、ゲージ溜まるのが少し遅くなる。
これで、ガーキャン→ゲージ溜めのループがなくなると思う。
165俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 09:24:31 ID:197jUz82
もうカルロス宮本が出てくれればなんでもいいよ
166162:2006/06/02(金) 17:37:30 ID:8EYvijok
スレ違いだった。すまん。
167俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 17:55:34 ID:z9rvcOpe
アッパー→タックル→Lv2ユピテル→挑発→アッパー→タックル→Lv1エイジス→アッパー→立ち中→ヘッド
とかやりたいからユリアン出してくれ。
168俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 19:18:36 ID:PpB539CW
ユリアンは出すべきだろ。ストキャラはリュウ・ケン・春麗・ベガ・豪鬼・さくら・カリン・元・アレックス・ユリアン・ショーンでいいよ
169俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 22:58:30 ID:hjhPpTRQ
リュウ御一行様って感じだな
リュウ−リュウの知人−そのまた知人

リュウ−ケン−ショーン
リュウ−春麗−ユリアン
リュウ−さくら−かりん
リュウ−豪鬼−元
リュウ−ベガ

ここにサガットが入ってないのが今風だね
170俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 22:59:58 ID:hjhPpTRQ
あとリュウ−アレックスか。

結局リュウと愉快な仲間たち。
171俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 00:39:40 ID:tneomJ51
>>169-170 いや、ショーンは嫌味で入れたつもりだが。ホントならまことやダッドリー、エレナ辺りが入って欲しい
172俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 01:19:04 ID:RI3LOMHt
リュウ−ケン−ショーン
リュウ−春麗−ナッシュ−ガイル
      └ユリアン−ギル
リュウ−さくら−ダン−ブランカ
      └かりん
リュウ−豪鬼−元
      └ガイ
リュウ−ベガ−ローズ
      └サガット
      └バルログ−キャミィ
      └バイソン
      └ユーリ−ホーク
      └ユーニ
リュウ−サガット−アドン−豪鬼
リュウ−ザンギ−ミカ
      └本田−ソドム−ロレント
リュウ−アレックス−ギル

家系図みたいになってきた
リュウと直接繋がるキャラはだいたい出れる
リュウとの間に一人挟まるキャラは微妙
二人挟まるキャラはまず無理
リュウと無関係なら絶望
世界中のみんなが「リュウ」「リュウ」「リュウ」ばっか言ってる世界
173俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 02:07:12 ID:YXV0MJmH
ストリートファイター勢でいて欲しいのは
リュウ、ケン、春麗、ガイル、キャミィ、ザンギ
バソ、バル、禿げ、ベガ、豪鬼、真豪、殺意リュウ、ユリアン辺りかな
いてもいいやって感じなのは
さくら、ダル、ブラ、本田、ダン、ローズ、アレックス、いぶき、Q辺り
他はいてもいなくてもいいやって感じ

SNK勢は餓狼キャラをもちっと増やして欲しいな、MOWのでなく。
クラウザーとギースが出てれば文句無い感じだなSNKは
ギースは勿論羅生門付きでね(・∀・)

個人的には下手にヴァンパイアとかサムスピとかのキャラ出さなくてもいいんじゃねって思う
いっそカプエスじゃなくて
ストリートファイターVSKOFor餓狼伝説
とかにならねーかなと思ってる
カプエス3以上に非現実的だろうけど
174俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 03:09:20 ID:tvn5eqYM
カプコン側は、
リュウ・ケン・豪鬼・殺意リュウ・サガットとか
タイプが被ってるキャラ大杉。

似てるけどそれぞれ違った味があるってのは認めるけどさ…。
もうちょっと別のゲームから違ったタイプのキャラを
持ってきて欲しいね。

これがカプコンvsSNKじゃなくて、
ストリートファイターvsKOFとかならそのままでもいいけどさ。
175俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 03:43:58 ID:RI3LOMHt
オリコンぶっぱvsストライカーぶっぱ

でいいと思う
176俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 11:12:27 ID:MhDNo6WL
ジョーはKOFではなく餓狼っぽくして欲しい。

・スラッシュキック
 もっと鋭いグラに。弱・中は先端なら反撃無し。中・強は
 出るのは少し遅くなるが大幅に突進速度がスピードアップ。
 強は2ヒットする連続技用。
・黄金のカカト
 リアルバウト仕様で、上昇中攻撃判定無し・下降中1ヒット技。
 ガードされてもちょっと不利程度。飛び道具を越えたり固めに使用可能。
・屈中・強P
 屈中は強い攻撃判定が持続する置き技に。強Pは屈ストレートか
 肘アッパーに。
・屈中K
 思いっきりグラフィック後退してリーチ短いので、もうちょっと長く。
・立ち中K
 ローなのはいいんだが判定弱すぎ。キャンセル可能にするか判定強化。
・立ち強K
 リアルバウト仕様のカコイイミドルに。レバー後ろいれで出すと
 対空に使えるジョーソバット(後ろ回しハイキック)に。
177俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 19:29:20 ID:OgqdmNIm
カプコンvsSNKvsパニッシャー
178俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:05:46 ID:wKDsxP+Q
カプコン側はチェーンコンボ。
SNK側はスタイリッシュアート(竜虎の拳から続いて進化しているコンボ系の名称)で
179俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:20:12 ID:mMZO6SQM
スタイリッシュアートって外伝にあった奴か
180俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:24:56 ID:3WdpeZMX
MIもある
181俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:54:47 ID:N0habRQV
Cとかゲージ3ありながら攻撃力あがって
Pとかゲージ1で攻撃力増加無しっておかしくない?

やっぱ回転率考えてもPも攻撃力増加あっても良かったとおもう
182俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 21:14:42 ID:ucnwUmaI
>>167-173
お前ら随分ユリアンに拘ってるけど、奴がキャラ人気で何位だったか知らんのか?
183俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 21:20:49 ID:3WdpeZMX
↑お前バカだろ?
184俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 23:03:30 ID:wKDsxP+Q
>>180
スタイリッシュアート系はガロスペにも
あるからSNKでぼちぼち研究してるっぽい。
185俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 02:29:17 ID:4Oshhu1q
リアルバウトシリーズの間違い?
186俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 03:22:51 ID:9YwlVY+k
>>176
ジョーは元々ダンみたいなお遊び的なオマケキャラで追加されたのに贅沢すぎだろ
proで思ったより人気でたから修正されて2だとかなり強いし主人公のテリーより強いんだぜ?w
人気キャラの京庵ロックにも引けを取らない性能だし十分すぎるな
187俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 03:25:12 ID:MZpS4KNy
なぜ断言できるんだ?
開発者きどり?
188俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 07:46:43 ID:LpJSFxLy
というか、主人公=最強とか今更ないだろ
189俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 13:40:24 ID:XKqx2WcZ
強さはともかくとしてKOFでなく餓狼仕様にするのは賛成
アンディも出して欲しい
190俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 00:30:22 ID:dnOyUHnx
ステージも過去の作品にあったのを出すのがいいよね。
どこがいいだろう
191俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 00:42:00 ID:LTKLBXUy
EXのやつ
192俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 04:08:44 ID:a4kgpAut
ギースステージ最高w
193俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 05:05:27 ID:KN9DGN56
ガロンステージやフェリシアステージかな。
ヴァンパイアキャラにはあんまり出て欲しくないけど。
194俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 06:03:21 ID:mK4LAWnw
ギースに醤油はやっぱ神曲だよな
195俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 06:59:35 ID:N24shPjH
ラウンド1 キャミィステージ
ラウンヂ2 ビリーステージ
196俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 12:19:43 ID:+OeZAI6r
>>195
これはやって欲しかったなぁ。
197俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 18:48:48 ID:BVuLte0C
今カプエスの新作がでたらタイトルは

『CAPCOM VS. SNK PLAYMORE』になる

カプエス3になってないじゃん
198俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 18:53:12 ID:33GOScFY
プレイモアは省くんだよ
199俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 18:57:48 ID:BVuLte0C
何故w
200俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 18:59:03 ID:hQvAOYuO
大門とアンディとガイ
201俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 19:52:35 ID:Q4EGPYJ5
>>174
>これがカプコンvsSNKじゃなくて、
>ストリートファイターvsKOFとかならそのままでもいいけどさ。

そもそも両社のアーケードの対戦格ゲーのコラボレーションというのが本来のコンセプトだろうが
202俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 21:19:33 ID:33GOScFY
>>199
マジレスすると疲れる。
それくらい自分で考えろ。
考えもしないで言う香具師には愚痴を言う資格無しってね。
203俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 00:34:57 ID:MpGMsTD5
>>201
そのあと、アクションゲームやシューティングゲームのコラボレーションもやって欲しかった……。
204俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:00:38 ID:CDtFLEZp
だからストリートファイターVS餓狼伝説でいいってば
205俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 07:21:06 ID:n/xiHwJY
とりあえずおまいら関西勢ならUMA、関東勢ならD44を倒してから言えや!
ローキャンあったからここまでカプエス2が流行ったんだよ!
Aアレに敵なし
206俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 08:26:06 ID:BD7a+3Sx
>>204
龍虎もいれてやってくれ
207俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 15:17:59 ID:MpGMsTD5
KOF94vsSF2Xでいいと思う
208俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:17:48 ID:R1wfzBY/
ストリートファイターvs狼、龍、虎でいいじゃん
209俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 19:44:41 ID:K73z75/s
ところでロック×キャミィでギースとベガの遺伝子を持つ孫が
210俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 00:59:51 ID:lHjOfcJu
ショーンとグリフォンマスク出して欲しいな
211俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 01:20:44 ID:4kNIKMMD
>>209
デッドリーサイコレイジングニープレス羅生門!!!
212俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:23:18 ID:nMWa3SOY
キャミィの技皆無やがな。
213俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:53:58 ID:yrwm2Hnf
ロックのオリジナル技もないがな
214俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 22:20:49 ID:vtiD6W+J
レイジラン:typeアクセルスピンナックル
215俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 23:19:34 ID:4SGJJnYI
・ランの停止を早くして即ガードできるように
・小足の発生を4Fに
・投げを3rd仕様に(屈グラなし)
216俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 23:40:29 ID:yrwm2Hnf
投げはKOF(1ボタン)方式でいいよ。そっちの方が投げ外しも簡単だし
217俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:57:24 ID:1KekNsNe
怨獄死霊刃対プシュークロンプロクス
218俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 15:59:33 ID:ape/U2ta
>>216
だからダメなんだよ。
1ボタンで投げと打撃と投げ抜け全部できちゃうから適当になる。
3rd式だと投げと打撃をしっかり意識するようになるから
適当な事ができなくて勝負が張り詰めて良い。
219俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 16:08:59 ID:l6+zZtrx
そしたら、3rdのように投げ合戦になるだろうが!
220俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 17:47:45 ID:5wZH3tkR
いろんなゲームからキャラ出してわいわいやるのが楽しいのに
3rdが優れてるから他全員3rdに合わせろというのも無粋。
むしろ3rdだけ放り出す方が正しい。
221俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 17:51:11 ID:29GAJZ3l
縦押し癌の216だけ放り出す方向で議論をお願いします。
222俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 17:53:28 ID:l6+zZtrx
というか、本当に出す予定あるの?
223俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:47:53 ID:zxVdbJwo
このスレをカプコンのなんか要望みたいな所にはったら実現するかも・・・。
224俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:57:02 ID:gy35pKAW
ダウン回避っていらないと思うんだけど。
あれのせいでダウン回避取れるグルばかり起き攻めがしづらい。
せっかくダウンさせたのに時間差起きあがり組には確定のダメージソースが
ダウン回避組には無くなってキャラ差、システム差がひどい。
もちろんダウン回避潰しの選択肢もあるけど、
本来起き攻め確定の場面でダウン回避潰しをするかしないかの読み合いに持ちこめるのはずるい。
画面端でダウンさせたのにダウン回避→スパコンぶっぱで5割とか、やってられない。

カプエス3ではダウン回避は削除で。
225俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:57:57 ID:20E5etvB
新規キャラはユリアンいぶきまことね
226俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:59:05 ID:N1/r9qd7
総勢120人!!(各50人+隠し10人ずつ)
227俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 19:50:18 ID:ape/U2ta
>>224
相手がダウン回避をすると判っているとダメージ確定だから
削除するほど問題ではない。


キャミィでダウンさせてスパイラルを重ねるととかね。

ヴァンパイアの移動起き上がりに比べれば可愛いものだよ。
228俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 19:55:01 ID:uG934mYt
>>226
そんな物自分で作れよ。

そしてほとんどのヤツに言える事だがsageろ。
お前らでもそのくらいできるだろ。
皆でsageを、やらないか。
229俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 20:10:37 ID:5wZH3tkR
age
230俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 20:26:48 ID:Fb+V5X3i
カプコン側ってストUキャラ多すぎだから減らして欲しいな
それにモリガンなんかよりもデミトリとか良いキャラいるのに何で出さないんだ
231俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 20:28:04 ID:LZchZGw3
>>224
画面端でダウンさせられてるのにダウン回避するバカは居ないだろ、
普通に見てから攻撃出来るぞ。

常にどの状況でも時間差をするかしないかで、起き攻めを惑わせられる
時間差起き上がりに比べると、使える場面と使えない場面がはっきりしてる
ダウン回避は、起き攻めの回避と言う点ではむしろ時間差にやや劣る。
232俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 01:33:37 ID:+frflRTU
>>230
ヴァンパイアキャラが出たらジャムみたくバランス崩壊するだろうが。
233俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 01:36:08 ID:nWR7Kxpd
スパイラルシャインサイコ羅生門!!!
234俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 16:45:57 ID:0X36L0Rk
>>232
よし、ヴァンパイアキャラはナシの方向で。
235俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 17:04:09 ID:82ZGnFFf
ヴァンプキャラはvsギルティ向けだな
236俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 17:22:24 ID:1iL5/Ne/
ところでアーデルハイド×キャミィでルガールとベガの遺伝子を持つ孫が

二世キャラで娘って貴重だよな。
ぜんぜん二世キャラに見えんのが問題だが。
237俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 19:36:11 ID:X5AWXobb
まあヴァンプキャラ出ても
激烈に強くてバランス崩壊(ジャムはヴァンプ1強ゲーで終わった)か、
モリガンみたく何もできなくさせられて弱キャラ化、の極端な2択だろうからな…

カプエスは人間だけでいいよ。
化け物とか人間じゃ勝てないキャラは入れなくていい。
238俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 20:16:10 ID:nSWGYdyP
人間がどうこうじゃなくて、ヴァンプというゲームがvsに向いてないだけ。マーヴルやギルティには向いてるだろうけど
239俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 20:53:00 ID:iMtCMJyE
ヴァンパイアシリーズは好きだけど無理に混ぜる必要も無いしな
そんな今だからこそストリートファイターVS餓狼伝説の出し時なんだって

ほらZEROFG出たばっかだし餓狼バトルアーカイブスも出るし









240俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:34:12 ID:bbK9olTS
vsシリーズが出るとするなら、SNK側からだろう。
その場合SVC2となるわけだが…。ガートゲームでは出るんだよね、SVC。
241俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:15:09 ID:pxQAAy58
SVCはグラフィックが嫌
242俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:18:26 ID:jVwDnmgC
グラより音。ヒット音がなんともいえない
243俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 03:12:40 ID:mDyW7zoB
SNKのゲームはなんていうか動きが硬くてやりづらいんだよなぁ
244俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 05:05:16 ID:aoMGzBKE
それよりも判定だろ。昇龍拳で落せないのが許せなかった。
そしてGCステップが強いのにしゃがんでる相手が投げれないという仕様
多々納得できないゲームだったよ。

ただし、キャラ専は以外とぶっとんでいて面白かった。
245俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 06:10:56 ID:khJt4ZbT
私立ジャスティス学園
246俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 06:28:29 ID:AR284lzy
ストVSガロウは壮大なスケールで出て欲しい。
スレ立てて 500ラウンドくらいいけば
でるかもな。いや でろ だせ やらせろ
247俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 08:44:17 ID:jVwDnmgC
だから、ストvs狼龍虎、だろ。龍虎は欲しい
248俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 11:24:33 ID:WqO6QITx
スト2vs餓狼Sp
ストゼロvsリアルバウト
スト3vsMOW

三連発で出たら嬉しいがなぁ
249俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 20:44:38 ID:Cagh1dFW
売れないって
250俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 21:49:02 ID:2b+91Q71
スト2連中はSNK勢に比べるとキャラ性能の変化が薄い。
波動昇龍タイプ、溜め突進タイプ、ウロウロチクチクタイプと
大まかに分けるとこの3種類しかいない。

たまにロレントみたいにキャラコンセプトが立っていて
他のキャラとは一線を画してるものもあるが、
基本的にはどれ動かしてても「似たような感じ」になってしまう。
251俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 22:44:53 ID:1k7cTqx4
それは幅理論ですね?
252俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:29:30 ID:Dyy9SwTo
むしろSNKキャラというかKOFキャラにこそその傾向が

もっと言えばSNKというかKOF自体にその傾向が
253俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 06:22:39 ID:4S3DmuKf
いつも思うんだけど低レベル丸出しの発言する奴ほど調整に意見したがるよな
しかも大概穴だらけの論理で突っ込む気も起きん
254俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 06:36:47 ID:8e4IuZZ+
それは3rdバランススレで言え
255俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 13:20:47 ID:TcFk5EtQ
>>253
んな陰湿なケチつけるよりかは突っ込んでやった方がいくらか話広がったんじゃねーのか?
256俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 17:19:23 ID:JvTZI1oj
つこっみを入れた場合無茶な反論が帰ってきてそれがさらなる無茶な提案を呼んで
泥沼化するのが大体この手のスレのパターンですが
257俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 21:54:19 ID:BBwKZBEJ
つっこみ自体が穴だらけってパターンも多いがナー
258俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 02:01:20 ID:9bBIxw5p
こんな過疎スレですら煽りあうお前らに絶望した
259俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 15:48:17 ID:NCI2Z7RV
253>
ジャムスレでも有名なヨシダさんオツ
260俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 15:55:57 ID:5B2NIUkG
何このポルノファン的スレタイ
261俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 16:46:01 ID:iz+N48OO
案外ありそうな線。
画廊MOW2にゲスト的にストキャラ参戦。
262俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 17:42:46 ID:EYD2PFB6
もし3出るんならとりあえずストUキャラ減らして欲しいな
SNK側は別に偏った感じしないけどカプコン側はストUに偏りすぎてる感じがする
263俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 17:56:27 ID:oLdYeIGO
↑散々既出だが、同意。>168のような選出で十分
264俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 18:13:34 ID:5FlOWdo6
少なくともゼロシリーズの絵を使い回してるキャラはばっさり切るべきだな。
265俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:02:10 ID:5FlOWdo6
SF・新グラ:リュウ、ケン、豪鬼、ダン、春麗、ベガ、ユン
SF・旧グラ:ガイル、ダルシム、本田、ザンギ、ブランカ、バイソン、バルログ、サガット、キャミィ、さくら、ロレント
ストT :イーグル
ジャス学:恭介
FF  :マキ
ヴァンパイア:モリガン


これじゃだめだろ
ストリートファイター旧グラフィックとヴァンパイア(モリガンだけだが)は全消し
豪鬼とダンも消して枠を空けていろんなゲームから入れるようにしないと駄目
266俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:18:51 ID:o1S68aLy
とりあえず無式の発動モーションとスラッシュキックのモーションを直してほしい
あとテリーのジャンプ中キックはめくれるようにしてくれ
267俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:22:47 ID:MM8Yvmow
キャラオタはいつも自分の好みのキャラを!とか
色んなゲームからキャラを!とか言うけど
キャラじゃ格ゲーは売れませんよ
無駄に色々シリーズ集めたけど対戦内容空っぽバランスグチャグチャのジャムとか見れば分かるでしょ

無難にストキャラ集めてもゲーム性が面白いからカプエスは売れた
大事なのはキャラよりそのゲームが面白いかどうか
この条件を満たしていなければ結局ちょっと触られてもゲーセンではすぐ廃れる
今の格ゲーユーザーは家庭用買って終わり、とかコレクション目的がほとんどだし

「ぼくのかんがえたさいこうのきゃらをあつめたかくげー」じゃダメなんですよ
268俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:01:20 ID:NCI2Z7RV
とりあえず、
化物、ゼロチェーン、エリアル、アシスト
中ジャンプ、ストライカー、ガーキャンステップ、避け、

これらはイラネ

アシスト、永久無しのエリアルゲーなら少しやってみたいかも…
269俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:06:24 ID:NCI2Z7RV
もうカプコン版 メルブラでいいよ

1on1でマブカプ2(ゲージ3本)ベースに6ボタンにして
オリコンとブロとリープつけちゃうの。
これならスト、化物、ソンソン、ボッツでも何でも来いだゾ
270俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:08:25 ID:5FlOWdo6
>>267
ただ単に有名キャラや人気キャラ入れるだけじゃなくて
きちんとゲームが面白くなりそうな人選・調整にしないと駄目だよね
キャラで引かれることはあってもキャラで集まることはもうないんだし

システムもそう
あるから残そうとか考えないでいらんものは削らないと駄目
271俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:49:02 ID:ysTCTL5o
わかったからストリートファイターVS餓狼伝説にしとけって
272俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:11:18 ID:o1S68aLy
ストリートファイターUVvsバトルファイターズ餓狼伝説だとッ!?
273俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 01:39:42 ID:X1ieVqjl
波動昇龍拳ッ!
274俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 01:46:59 ID:UYHnT2qj
なんの、超必殺っっっ!!!!!!





サニーパンチ
275俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 01:48:59 ID:0xS7PGwM
ガークラ、技空振り時のゲージ溜め、投げの強攻撃との自動2択、
前転、避け、ハイジャンプ、前キャン、JD、特殊起きあがり、出し得スパコンやオリコン

これらは削除及び調整対象だな
強キャラは結局システムに愛されたキャラがなるものだからどうあがいても無くせないだろう
システムさえ面白ければゲームは面白くなる
といってもシステム差がありすぎるとジャムのようにヴァンプ1強ゲーみたくなるけど

まあ個人的にはサガブラ本田バルべガダルシムはいい加減消して欲しいけど
こいつら対戦しててつまんないし

あとはガン待ちガン逃げ防止のためにタイム関連も調整して欲しいところ
276俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 01:54:11 ID:0xS7PGwM
つかオリコンは削除でいいか。
もう皆いい加減バランス崩壊の元になるクソシステムだって分かってるだろうしな。
277俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 02:49:28 ID:+5qWovKu
204 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/06/14(水) 01:00:38 ID:CDtFLEZp
だからストリートファイターVS餓狼伝説でいいってば

239 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/06/19(月) 20:53:00 ID:iMtCMJyE
ヴァンパイアシリーズは好きだけど無理に混ぜる必要も無いしな
そんな今だからこそストリートファイターVS餓狼伝説の出し時なんだって

248 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/06/20(火) 11:24:33 ID:WqO6QITx
スト2vs餓狼Sp

271 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/06/28(水) 21:49:02 ID:ysTCTL5o
わかったからストリートファイターVS餓狼伝説にしとけって
278俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 03:02:46 ID:pRtwSe1g
248は俺だが
俺だけ「vs」を半角小文字にしている
他は半角大文字だ
279俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 15:52:41 ID:+Ta98V9C
オリコン嫌いの奴がいるがジャムでかりんの中段崩しで
小技がラクに割り込みさえ出来ていれば大分惜しいとこまできていたよ。

次の作品でオリコンは完成すると思う。
ゲージ全部使ってどこでも無敵になれるががんばっても大して減らない。
失敗時は残量0こんなのだったら許容範囲だろ。
280俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 16:34:24 ID:IUmv5jVp
>>273
とうとう気が狂いましたね^^
幅さん
281俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 16:54:05 ID:zspN7A94
>>279
それなんてエクセル?
282俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 18:04:53 ID:+5qWovKu
>>279
次があるといいね^^
283俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 19:38:44 ID:UYHnT2qj
SNKvs.CAPCOM カードファイターズDS が出るよ
284俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 22:37:19 ID:0xS7PGwM
>>279
でも多分それじゃ使い道のない&面白くないクソシステムになるだけ。

やはりオリコンは削除がいいよ。
搭載したゲームを毎回バランス崩壊させてるんだしさ。
次回作が例え強くないシステムになったとしても、
もういい加減皆に嫌われてるし、やり込む人もいないだろうし。

オリコンはいわば格ゲーとは「水と油」なんだよ。
285俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 23:01:48 ID:+5qWovKu
3rdのユンの幻影もあれだしな
他にも強い理由あるけどさ幻影ユンは
286俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 00:01:31 ID:K/CLwh9I
幻影無くともユンは充分大丈夫と思うけどね
287俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:31:41 ID:+Tl57oFa
↑同意。あとチュンリーの屈中Kの受け付け時間と、ケンの疾風〜を2ゲージにすればバランスよくなる
288俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:43:12 ID:g1d+6xDv
オリコンは「完成形」ができるまでがオリジナルなコンボだから
調整が難しいんだろうね。

多分カプエススタッフも相手地上とかの条件で、
がんばればレベル3よりちょい上程度のダメージって
調整にしたかったんだろうけど、どうしても組み合わせが
多すぎてショーオリや鬼連、ウィアーウィアー等の存在に
気づかなかった模様。
(ウィアーはテストプレイヤーの陰謀で残ったという噂もあるが)

てか、ホント組み合わせ自体が多すぎてオリコンの
完璧な調整って無理でしょ。
289俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:55:05 ID:7Uv4AZTd
あきらかに開発者の差し加減で調整してるから
サガブラにはよほど愛情があったんだろうね。
にしてもサガの攻撃力の高さは、他キャラと比べても
常軌を逸してるよなw
290俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 02:32:54 ID:bgIRjJK0
実際書きこむ八つでホントに強いやしは30っパーセントと言ったところダオ
ちなみに俺は最強の大最強勝つのは俺ダオ
291俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 02:39:05 ID:bgIRjJK0
なぜか人選の話題がないんだね。
★が新規追加で各22人で妄想。ラスボスは体の色が左右で赤と青になったオロチ。


[SFV]リュウ、ケン、春麗、ユン、★ダッドリー、★Q、★ユリアン
[SFU]★ガイル(新規絵)、★キャミィ(新規絵)、★バルログ、ベガ
[SFEX]★カイリ
[SFT]イーグル、★烈
[ジャス学]恭介、★将馬、★ボーマン、★あきら
[FF]マキ、★ハガー
[マッスルボマー]★アストロ、★セイバー

[餓狼伝説]テリー、★アンディ、ジョー、舞、★ビリー、ギース、★クラウザー
[龍虎の拳]リョウ、★ロバート、ユリ、キング、藤堂竜白
[侍魂]覇王丸、ナコルル、★ガルフォード、★ズィーガー
[怒]★ラルフ
[サイコソルジャー]麻宮アテナ
[KOF]京
[月華]響
[餓狼MOW]ロック、★グリフォン
292俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 06:55:58 ID:sFYMvYcr
むげんやっとけ
293俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 12:46:01 ID:Hhr8kRiC
でもこれぐらい違うタイプのキャラ集めて欲しいな。
294俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 12:48:42 ID:JMtph1ar
システムはどうするんだ?
ぐちゃぐちゃすぎだろ
295俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 13:12:16 ID:bgIRjJK0
>>292
もうやってます

>>294
やっぱり人選よりシステム改良案のほうがメインのスレみたいだね。
そこらへんあまり考えてないから話に入れない……
296俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 16:13:25 ID:YqwvJYUF
>>295
超同意。
自分もあなたと同じ考えです。
システムより人選のほうが好き。
人選派は少ないのかな?


297俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 17:56:28 ID:Hhr8kRiC
単にストIIっぽい展開にしたくてストIIライクなスタイルにそぐわない
システムがある作品からキャラが参入して、ストIIっぽく動かなくなるのを嫌う、
別の意味での人選派もいる。
298俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:06:07 ID:JMtph1ar
>>295-296
いや俺も人選するのは好きだけどさ
でもジャムみたいになるのも嫌でしょ?

妄想スレだから云々言われたらそれまでだが
299俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:43:29 ID:tBos/mAL
人選もいいんだけどそれよりもカプエスってあと少しだけ
システムさえ変えれば長く遊べそうって惜しいと思う人が多いんでない?

3人ずつ加えるとして
カプ側、元、パイロンorジェダ、ムクロ
エス側?興味なし
300俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 21:07:02 ID:3jnlzwl+
技空振り時のゲージ溜めも嫌だが
技ヒット時のゲージ溜めも嫌だな

コンボ食らわせてダメージ与えておいて
その上ゲージたまるっておかしくないか
301俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 21:29:45 ID:4Zus1Rbu
3人ずつ加えるとして
カプ側  ロックマンX、アドン、秀雄
エス側 ワイルドウルフテリー、マキシマ、オズワルド

特定のチームでチーム必殺技とか。
302301追加:2006/06/30(金) 21:34:23 ID:4Zus1Rbu
リュウ、ケン、秀雄チームでトリプル昇龍拳
ロック、ワイルドテリー、ギースでダブルレイジングストリーム
庵、豪気、ルガールで暴走エンドレスカッター
とか
303俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 21:49:29 ID:bgIRjJK0
チーム必殺技は欲しいよね。
リュウ&ケンで、リュウが相手の足を掴んでケンが竜巻旋風脚。
304俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 22:06:35 ID:K/CLwh9I
ユンとほたるで槍雷天姫翔とかw
305俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:07:21 ID:8RRvR3xC
キャラ44人+αはそのままで追加はあっても削除はない
CAPSNKのグルーヴの特徴はほぼそのままで6種類あるというのも変わらない
ただ微調整だけ

……という趣旨なの? このスレって
キャラ人選とかシステム大幅変更案とかあまり見ないんだけど
306俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:27:17 ID:gUReWgM+
昔は自分の妄想垂れ流しをしてる奴がゾロゾロいたもんだが
307俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:37:57 ID:DbwyPQRh
厨房に自分の好きなキャラをぞろぞろ書き並べられてもつまんないのよ
308俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:38:08 ID:ltRIf+ol
グルーヴに追加案(全員にLv3専用スパコンを追加前提)
CAP側:EXゲージシステム
ゲージは最高五本までストック可能。貯まる速度は現行のAグルくらい。
一本消費でスパコンとゲージ使用サブシステム使用可能。また3ゲージ使用でLv3専用スパコンのみ使用可能。
サブシステムはラン、チェーン、GC、ダウン回避

SNK側:カオスゲージシステム
ゲージはCグルのと似ているが、MAXまで溜まると自動でパワーMAX発動。発動終了後は2つストックがある状態になる。
一つ消費で超必殺技やゲージ使用のサブシステム使用可能。
試合中に一回のみ、無条件でMAX専用超必を使用可能。
また通常の超必をMAX専用超必でキャンセルするドリームキャンセルも使用可能。
サブシステムはステップ、GC前転、スパキャン、ダウン回避。

ヴァンプとSVCを元にして作ってみた。
309俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:45:18 ID:DbwyPQRh
サブシステムにチェーンがつく時点で最強グル確定
310俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:54:11 ID:ltRIf+ol
そだね…んじゃ3ボタンチェーンにするとか…うーむ…
311俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:24:03 ID:+ySg53BI
チェーンいらね。某メーカーが腐るほどチェーン付きのゲーム出すからそっちに任せておけば良い。

モリガンみたいなのが特殊って言う調整で充分。
312俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:04:33 ID:n7k7l9ID
>>299
だからなんでそうバランス崩壊するキャラを入れたがるのか・・・
ジェダやムクロなんて、ジャムでどんだけつまらん強過ぎクソ過ぎ言われたのかわからんか。
313俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:22:59 ID:DbwyPQRh
つかマキいるからムクロいらんよ
そんな人気あるキャラでもないし
314俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 11:44:32 ID:gUReWgM+
ヴァンパイアキャラはモリガン以外を出すと既存キャラに比べて演出過多になりそう

だからタバサとアストロを出してください
315俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:40:27 ID:8RRvR3xC
どうでもいいことかもしれませんが
「侍魂出身者の超必殺技を食らうとバルログの爪が必ず外れる」
という仕様が欲しいです

欲を出せば
「バルログの爪が壊れて数秒後に黒子が投げてくれる」
「ビリーの棒も同様に破壊されてしばらくガクブルする」
というのも見たいです
316俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 14:04:11 ID:YbFGjzS/
モリガンや覇王丸は切断フィニッシュありとかな。









いらねーだろ。
317俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 14:12:06 ID:8RRvR3xC
さすがに切断はまずい

リリス出て欲しいんだけど、あの通常投げが……
グルーミーパペットショーをダックキングやアテナに決めたら楽しそうなんだけど……
318俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 14:19:26 ID:gUReWgM+
バルログってCPUだけ攻撃力上がったり仮面取れたら防御力激減したり
変な仕様多いから315みたいな要素が入っても面白いと思った
地味にクロスオーバーだし
でも入れて良さそうなのは最初の爪取れだけね
319俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 17:24:18 ID:RXHwKAEx
前作の春麗みたいにZEROキャラやモリガンの描き直しも
ちょこちょこやってほしいな。特にモリガン。
320俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:27:37 ID:n7k7l9ID
ヴァンパイアキャラは入れてもどうせモリガンみたいな何もできない仕様か
ジャムみたくバランス崩壊の一因になるから入れてもしょうがない
321俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:29:26 ID:qrsg9iOd
ムクロも、ジェダも両キャラ起き攻めがカプエスのままならキツイでしょ
移動で逃げれる訳もなく、カプエスでは回り込みなどあるから容易に
近づけてしまうし。

ある程度調整すれば攻めはそのままで良いとしても防御が弱ければ
ジャムほどの強さは無いでしょ、カプエスは動きがあちらと変わるだろうし。

ムクロは2段ジャンプを削除して
ジェダはEX技が無ければ起き攻めのループもそうそう続かないだろし
パイロンはワープを空中での入力が出来なければまた無敵も無いキャラで
起き攻めには弱いキャラだろうし

こいつらって使うと面白いか好きなんだよ。
まんま対戦はつまらんかったけど違う世界に調整すれば使う分には面白いと思うだよな
322俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:48:56 ID:M37rraz6
ヴァンプのキャラの技って
専用のグラフィックを相手ごとに作らないといけないから
大変だな
323俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 19:33:45 ID:81C/jz8u
というかヴァンパイアのキャラを無理に出す必要はないだろ
324俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 21:12:12 ID:n7k7l9ID
>>321
分かってないなあ
ムクロはともかく、ジェダは攻めも立ち回りも強すぎるんだよ
起き攻めはセーガ重ねのせいで無敵技も封印され、
一方的に連続ガード+中下段の2択が3〜4回連続でくるんだよ?
ときどハメとか食らったことないのか
防御自体はジャムでも最弱のクラスに入ってたけど
逃げ性能と空間制圧能力が高過ぎてまともに近づけず常にジェダのターンで攻めが始まる
でその攻めを先読みで潰していかなきゃならない上、読み負けたら一気にときどハメ
そのスタイルは移動起きあがり程度の防御が無くなった所でひっくり返ったりしないよ
回りこみがあったって同じこと

攻めがそのままで良いなんてとんでもないよ
モリガンみたく何もできないぐらいでようやく普通の性能

それにジェダはカプエスのセオリーと立ち回りが違い過ぎて
使ってる側が面白くても使われてる側が極端につまらん性能にしかならない
それはジャムでストキャラ使ってる側だったなら分かりきってること
その点においてムクロも同じ

自分の希望ばかり考えてないで全体のバランスを考えろよ
325俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 23:38:29 ID:r1kX0YW2
なんでもいいからコーディーVSテリーを実現させろ、と。
ついでにデミトリでブリスさせろ、と。
326俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:45:48 ID:HAbdXfAK
今コーディー出してもゼロ3のコピペか
絵を描き直しても技はゼロ3のなんだろうなぁ……
正直あれはなかったことにしてもらいたい。

でもファイナルファイトリベンジの技になってても嫌だなぁ……
コーディーって本当に八方ふさがりのキャラになっちゃったな。
327俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:55:29 ID:3GABqVnA
元レスラーの市長や忍んでないニンジャとほか二人のキャラが立っているのに対して
コーディは腕っぷしの強いただの若者だからね、ゼロ3のときもキャラづくりに苦労したんだろうな
328俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:57:16 ID:mqoz6lis
格好はともかく技は面白かったけどな。
全体的に重いけど画面端のラッシュが強烈なとことか、MOWのテリーと似てる部分は無くは無い。
329俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:24:37 ID:nAy1kTXO
何よりナイフを持った際の緊張感がいい。
相手はもちろん自分にも変なプレッシャーがかかる、結構面白い性能のキャラだと思う。
パンチハメの受付時間もっとゆるければ尚よかったんだが
330俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 06:07:32 ID:qRo+5jIo
たしかにテリーにはVSコーディーが似合うよな。
サガットにはVSクラウザー、バルログにはVSローレンスブラッドのはずなのに
サガットVSリョウとバルログVSベニマルは無理があるよな。
331俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 06:30:09 ID:SXwhDQRg
>>330
ルシアvsマリーも入れてくれないか
332俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 09:11:20 ID:UTSMiqua
山崎VSコーディーの対戦前デモが面白い事になりそう。
吹っ飛ばされる刑事2人。
333俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 11:14:38 ID:HAbdXfAK
一番無理があるのはリュウvs京
リュウにはテリーかリョウだろ
むしろ京いらんし
334俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 11:26:19 ID:X1pNwLW7
↑同意。京のライバルは結構いるし、格闘家がライバルとか合わない
335俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 12:01:00 ID:qRo+5jIo
>331
ブルーマリーにはVSキャミイでしょ
豪鬼にはVS天草四郎、ロレントにはVSビリー
ガイルVSベニマル
336俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 12:28:19 ID:fjmqSrQd
レオナ―キャミィ
ラルフ―ガイル
クラーク―ナッシュ
ハイデルン―ロレント
337俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 12:31:56 ID:HAbdXfAK
336案のほうがいいと思う

マリー−ルシア
紅丸−ディーン
豪鬼−斬紅郎(閑丸がいいんだが並べた時に格落ちっぽく見える……)


ハイデルンにはドクトリン・ダーク、ロレントにはジョン・クローリーがいいなぁ
BIG&ジョン&ジャックvsソドム&ロレント&ヒューゴーが見れたら最高だ
338俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 16:02:29 ID:DBwUg4ZV
カプコンなくなったらか、絶対出ることないの?3
339俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 16:26:51 ID:hv0i9j+7
>>338
カプコンに開発費出資すれば作ってもらえるよ

投資一般板行って「課長」ってコテに頼んでみたら?
340俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 18:38:35 ID:yA7NDjeP
>ブルーマリーにはVSキャミイでしょ

共通点は、2番目に登場した女で、しかも金髪。
341俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 20:52:20 ID:HAbdXfAK
マリー初登場時は

金髪・露出度高め → そのまんま
スパイラルアロー → ストレートスライサー
キャノンスパイク → バーチカルアロー
フーリガンコンビネーション → マリーズスパイダー
好きなもの:猫 → 好きなもの:犬


ここまで徹底してプライド放棄してパクリキャラ作ったかと呆れたものです
その後人気が完全に逆転するとは思いませんでしたが
342俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:19:11 ID:RshdnhNy
逆転してるか?
343俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:54:02 ID:HAbdXfAK
ゼロ2でキャミィ不在、リアルバウトやKOF98でマリー大活躍のあの時期は地獄でしたよ
それを横目に見ながらスト2Xでキャミィ使ってましたが
「女性キャラなのになんでポケットファイターに出られないの?」「ストゼロに出てないでしょ」
なんてゲーメストの4コマに書かれたり
完全にトラウマになってますがあれから10年近く経ったんですねぇ……

X-MENvsSFやゼロ3で復活したら変な後付設定がくっついてくるし
344俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:05:02 ID:mqoz6lis
KOFの方は良く知らないんだが、
RB2のマリーみたいな特殊な投げキャラだと面白いんだがなぁ。
345俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:27:08 ID:55/Vuv5K
>>340同意
けど、個人的にはルシア好きなんで出てほしい。
3はコーディーとルシアとブルーマリーを出して。
346俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 16:53:48 ID:hQX1N+Yh
カプコン側から
コーディー(FF版)、ソドム、ルシア、ダットリー、ティファニーorロイ
SNK側から
ダック、マリー、ロバ、ロサ、獅子王、クーラ、D!orリック
を出してくれたらいい感じだな
あと背景キャラでジャス学の委員長を希望だ
347俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:03:19 ID:DUXDgwuw
隠しキャラにダンテキボン
348俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:09:07 ID:BiCaBstC
ストライダー飛竜いれろよマジで。
349俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:53:47 ID:8o7qd30G
>>346
コーディーはZERO3の方がいいよ。
あれに勝るインパクトは無いし。
350俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:46:31 ID:NGr85MFF
一発ネタを続けられると寒い
あのコーディーはもう二度と出なくていいよ
351俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:19:32 ID:czSztiCW
ストリートファイターVS餓狼伝説まだーーー?
352俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:50:43 ID:NGr85MFF
つ[カプエス1]
353俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:10:28 ID:5O2x20Gs
>>351
市長と武神流に比べて個性の薄いコーディー唯一の命綱を踏みにじるのか。
354俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:57:22 ID:NGr85MFF
>>353
ファイナルファイトの続編が出るらしいぞ

・開発はカプコンUSA
・すなわち洋ゲー
・ベルトスクロールアクションではない
・主役はコーディーの弟
・コーディーはゼロ3型ではなく元のファッションに復帰
・でも敵に捕まっている(助けると使えるらしい)
・キャミィが敵として出るらしい。ハガーに日本刀でボコられている動画を見た
355俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 00:16:57 ID:nyIa4Wp0
>>354
あれいつでんの?
356俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 13:41:16 ID:iod6dqU+
>>354
開発がカプusaの時点で微妙な悪寒
357俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 13:44:59 ID:cqagCh4a
>>355
今冬アメリカで発売予定
日本での発売がいつになるかはまだ未定らしい

>>356
動画見ればもっと不安になると思う
少なくともベルトスクロールアクションではなく3Dのアクションゲームになってるから
ストーリー的な続編ではあってもゲームシステムは完全に別物
358俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 13:50:41 ID:iod6dqU+
>>357
動画見たけどゼルダっぽい敵がいたような…。
スーツ武神流はワラタが。
359俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 19:30:41 ID:MpgSb2M7
スパイクアウトって感じだった
360俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 19:53:34 ID:BwQIxNec
洋ゲーだからFPS全開のグロ表現アリを期待したが、そうでもなさそうだな。
361俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 23:12:17 ID:cqagCh4a
>>340
>共通点は、2番目に登場した女で、しかも金髪

初代女性キャラ・凛々しいお姉さん
春麗−キング

二代目女性キャラ・露出度過剰な娘
キャミィ−舞

三代目女性キャラ・ちょいと頭が軽めな元気娘
さくら−ユリ


……ローズ? なんのことかな?
362俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 23:59:12 ID:0d0Yygu+
春麗−舞 はどうしてもデフォだと思うが
363俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 01:15:37 ID:0Q7XYFq9
イラストで何度も組で描かれたからな
しかしリュウと京が並ぶのと同じくらい違和感がある
364俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 08:10:29 ID:sJ7LHl2q
あの2人はそうでもないと思う。京−リュウは無理ありすぎるが
365俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 09:15:45 ID:Fay0UgfK
ZEROリュウ―京
Uリュウ―龍虎リョウ(餓狼伝説テリー)
Vリュウ―MOWテリー(武力リョウ)

これなら問題なし
366俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 09:40:28 ID:sJ7LHl2q
いや、だから京が戦う理由は強い奴を求めてとかじゃないから、リュウとは根本的に合わないって
リュウ−テリー ケン−リョウ 庵−ユリアン K'−レミーだと納得。京はコーディーとか
367俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 10:11:54 ID:AcgQOmag
正直、リュウ−テリー も リュウ−京 と同じくらい違和感ある。
個人的にはリュウ - リョウを支持する
368俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:59:01 ID:T3MZ/AY0
レミーにはアッシュが合いそう。
後はK’(もしくはロック)とアレックス、イングリッドとユウキかな?
369俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 12:37:37 ID:DPotl4Kc
レミーといえばフリーマン
370俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 15:24:34 ID:0Q7XYFq9
京は誰とも合わないんだよなぁ。
オールスター戦の主役と二番手として

京 − キャプテンコマンドー
庵 − ストライダー飛竜

というのを考えたが京たち死んじゃいそうだし。
371俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 20:03:50 ID:ia1wP3vI
京はさくらだろ。
リュウは覇王丸で。
372俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 20:32:10 ID:sJ7LHl2q
庵−ユリアンは我ながらベストだと思う
373俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 22:35:24 ID:asEuQ2n0
さくらは京より真吾じゃないか?
京は…駄目だ、相手が思いつかない…
374俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:41:57 ID:sJ7LHl2q
京は追われるイメージがあるな。雑魚を次々とやっつけていくイメージがある
375俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 01:19:08 ID:sx60hem1
>>367
もともとテリー・・というか餓狼伝説自体モチーフがST2じゃなくて、
ファイナルファイトだからね、やっぱりコーディーの方が合うと俺も思う。

そんなわけでマキのライバルはアンディ希望。
斬影拳メインで久しぶりに戦いたいわ〜

最近肘で突進する技使う奴があちこちに増えるどころか、ライバルキャラにまでぱくられた挙句、
兄にまでぱくられて本人はお払い箱。たまには元祖の強さを見せつけたい。
376俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 10:48:36 ID:3Gd1Z4Gz
マキ−舞というシャレにならん組み合わせで
珍しくカプコンがパクった例

アンディはガイかな 斬影拳と疾駆けの高速移動忍者対決
377俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 10:55:52 ID:0WUtg1eL
コーディ-テリー
ガイ-アンディ
マキ-舞
となると
市長-グリフォ・・・


あれジョーがいないぞ!?
378俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 11:24:10 ID:3Gd1Z4Gz
つ[カルロス宮本]

パンツではなく「突然助っ人に来た変な日本人」繋がりで
……いや、それだとガイ−ジョー?
379俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 14:08:23 ID:AEFSUWRw
>>378
凱はアメリカ人だよ
380俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 17:55:46 ID:SBnS2vDo
>>379
それは初耳!
知らんかったー
381俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 18:02:04 ID:90ycoLfl
ジョー−サガット は地雷?
382俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 19:45:42 ID:2+yCYFCJ
普通にアドンじゃダメなん?
383俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 19:50:32 ID:SBnS2vDo
ジョーの相手はサガットの方がいいなあ
384俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 01:36:51 ID:Mq63h9e7
ジョーは明らかに冷遇されてる。

お互いムエタイチャンプという設定だが
サガットに判定負けという、微妙に、それでいて
確実な差をつけられてる。階級の違いとかで
二人ともチャンプでも別におかしくない。

あと技全般がアレだ。契約の関係で「KOFキャラ」は使用可能
だが「餓狼キャラ」は使用不能なのかもしれんが、とにかく
KOFのムエタイに見えないムエタイモーション。

ZEROシリーズのアドンと比べるとリーチが
みじけぇクセに判定弱い。スラだけじゃね?優れてるのって。
385俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 02:18:08 ID:4QBlk92h
・サガットがリュウに負けてムエタイから引退、失踪する
 アドン「日本人なんかに負けたのかよ」と日本人嫌いに
・ジョーがタイに渡ってチャンピオンになる
 ジョーに負けたアドン「また日本人かよ」とさらに日本人嫌いに
・ジョーは勝ちまくるが、地元のスポーツ新聞は「伝説の帝王サガットと戦っていないジョーは……」と毎度酷評
 ジョーも内心不満を抱いているがテリーやギースなど知人に強豪が多いので無理にサガットを探しには行かなかった
・ジョー、KOFにかまけて「ムエタイ大会じゃ燃えねえよ」などと暴言
 アドンぶち切れるがジョーには勝てない
・アドン、サガットを探して挑戦するが、やはり負け。サガットもリュウしか見えていない
・サガット、リュウと再戦に再戦を繰り返して満足。シャドルーが滅亡して逮捕されるが悪事に荷担していないとされ放免
・ひさしぶりにムエタイに復帰したサガット、ジョーの話を聞く
・ジョーは「サガットと戦っていないから」と言われ続けていたので大喜びで挑戦
 しかし出会った瞬間「同じ日本人でも、貴様はリュウの足元にも及ばん」と言われて激怒
・そして対決の日、サガット側のセコンドには「ようやくムエタイの帝王の座を守りに来てくれた」と大喜びのアドン
 ジョー側にはホアジャイがついて……

と、ここまで妄想
このプレストーリーを念頭にカプエスでジョー対サガットを楽しもう……と思ったが全く会話デモとかないし
判定でサガットが勝ったとか萎える展開になってしまった
最高の素材を上手く料理してくれないのは残念なんだよなぁ
イギリスにあるキングのバーでキャミィが飲んでたりしないものだろうか
386俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 02:21:34 ID:VdIhX4XO
>判定でサガットが勝った
これってソースなに?EDかなんか?
387俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 02:42:36 ID:GIM9xFVz
ストーリーなんて妄想してないでゲーセン来て対戦やれよ
388俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 02:48:48 ID:hmTC/3K0
>>384
ロックはまんま出てきてるし、そんな契約は無いだろうし、
ジョーは結構強いぞ、技の判定もなかなか強いものが多い。
むしろスライディングの判定は弱いぞ。使い方が違ってる気がする。

んでリーチが短めなのはカプエスに限らず餓狼でもそうなんだし、
アドンと同じにする必要ないと思うが。その分弱ハリケンの発生と隙は
リュウの波動拳と一緒で、判定でかい。
爆裂拳もオリジナルになってるし強い。
またKOFのジョーはスラッシュキックがイマイチでこれが採用されてしまったのが心残りだが、
遠距離弱Kとかマニアックな部分はむしろ良かった、カプエスでそれが再現し切れてない方が気になった。

あと、このゲーム恐らく設定考えてる人らと、格ゲーとしてのキャラを作る人らは別なんだと思う。
設定考えてる人らはあくまでKOF主体にして、ダンと対にしたり、ひたすらお笑いキャラとして設定してるけど、
格ゲーキャラとして作ってる人らは、爆裂拳を強くしたり、KOFにはないぐらいスライディングを長くしたり、
通常技も上手い具合に強く設定されてたり、スラッシュキックもKOFのにしておきながら、
さりげなく特殊コマンドになってて、餓郎伝説のコマンドでも出るようになってたり、
他メーカーながらなんか愛情を感じた。その辺はわかって欲しい感じ。
389俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 05:48:17 ID:MrMHDI7v
サガットのライバルはクラウザーだろ。
元ボスで技も似てるし、身長も高いからライバル対決が
引き立つよな。
390俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 06:00:35 ID:MrQW7dBK
>>386
頂上決戦最強ファイターズのテリーエンディングじゃないかね
391俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 07:03:04 ID:83uG08/8
>>389
言葉で説明しづらいんだが物凄い違和感を感じる
禿げはどちらかというとラスボス1つ手前とか中ボス的な位置だと個人的には思ってる
餓狼でいうとビリーとか山崎とか、スト1でラスボスだったのは知ってるけど

ストリートファイターのキャラだとクラウザーに合う奴はいない気がする
カプエスだとベガはギースとうほっ だし
豪鬼は体格が合わないし

かといってギルは・・・だし

でも妥協するとサガットが一番合うかも
392俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 07:42:16 ID:jhab6lcg
>>391
ユリアンって言いたいことはよく分かったよ
393俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 08:12:25 ID:S04HcE19
クラウザー−ダッドリー じゃね?両方とも階級が高い紳士だし
394俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 09:52:55 ID:LUBhhgyV
>>393
まだ薔薇投げ繋がりでローレンスのが説得力ある
395俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 11:16:13 ID:4QBlk92h
>>389
クラウザーはベガでしょ。
・格闘王対決(みんな忘れてるかもしれないがベガは格闘王)
・当初引き締まってたのに続編でいきなり太った対決
・当初必殺技(サイコクラッシャー/カイザーウェーブ)はそこそこ大きいだけの技だったのに
 続編で異様に巨大化した対決

ギースは豪鬼相手だと思うんだがルガールに取られてしまった。
ナイトメアギースとガルダで和風悪霊対決とか。

>>391
ギルの相手はオロチで間違いない。ラスボスとして合体版を出せばOK
ユリアンは出さなくていい
396俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:10:43 ID:LvGrMR/k
このゲームの感想っていうか、特徴だと思ったのは
「ガードゲージがあるため防御という選択が弱い」
「リーチと判定が超優秀な通常技があり、ガードゲージの存在もあって、地上戦の力関係が偏っている」
「起き上がりにスパコンコマンドしておいて、相手が動いてたらボタン押す、みたいなことが多い」
「大将向きのキャラが意外に少ない」
個人的にはけっこう不満。どれも面白い攻防を生むものではないから。

あとキャラの強さが階層的になってると思った。
強いキャラでも一部のキャラには弱い、というような相性関係になってない。
397俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:27:39 ID:Uz0PaJ0E
防御という選択肢が弱めなのは正解だと思うよ。
それによって「動く」必要性がでてくるから
試合の流れが滞る事が少ない。

ま、強キャラ相手だと通常技で動かされて
死ぬ場面が多いが防御が弱めなシステム自体は
間違ってないと思う。
回り込みやブロ、JDとかそれを補うサブシステムもあるしな。
398俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:31:09 ID:j3L2S1T/
SNKキャラの通常技は使える技が偏ってるイメージがある
399俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:11:19 ID:jhab6lcg
クラウザーはジェダと対にすれば万事解決
400俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:33:15 ID:hwJxzPel
ジェダはホワイトがぴったし
401俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:37:12 ID:jhab6lcg
白ラン?ジャス学のあいつか?両方カプじゃんww
402俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:58:37 ID:1L5bhrdG
餓狼のでそ>ホワイト
403俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 15:05:56 ID:bZxjuNJ7
ジェダだったらシンノスケか黄龍だろう
404俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 17:27:33 ID:4QBlk92h
ホワイト(PS版RB餓狼SpDMのラスボス) vs ブラック(ファイナルファイトタフのラスボス)

・白黒対決
・悪の組織の大物が消えた隙にちゃっかり実権いただき対決
・家庭用専用ラスボス対決
・あんただれ対決

これでいいと思うぞ
欠点は知名度だが……
405俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 21:34:20 ID:S04HcE19
>>395
それはない。ベガ−若いギースとかならあり
406俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 05:41:36 ID:sKyslY/H
見たい掛け合いキャラ議論になってるな 俺も色々見たいけどさ
レミーVSアッシュ(被りキャラ対決)とかユンVSほたる(男女中国拳法対決)
とかギルVSオロチ(神様) とかジェダVSミヅキ(魔界対決)とか
リムルルVSリリス(やっぱ被ってんねぇ)とか
407俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 08:01:11 ID:KYVRZBGe
だから、 レミー−フリーマン だと何度も(ry
408俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 19:54:38 ID:OQCAK8XE
空条承太郎vsエイトマン (両社の良作キャラゲー対決)
エイトマンの代わりに矢吹ジョーでも可。

すまんかった。

409俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 20:01:50 ID:rjFGgwDs
そうだね
ストリートファイターVS餓狼伝説
だね
410俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 20:28:59 ID:NELplHZ1
>>408
ドカベンvsベースボールスターを期待していいのかな
411俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 10:04:14 ID:9XZ+6OBr
ステージ背景が好きじゃない
412俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 10:48:42 ID:Az79lQvY
マリーとヴァネッサが出たら最弱でも使い続ける
413俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 10:53:56 ID:LcRimlvp
勇次郎vsMr.サタン
414俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 13:32:40 ID:CIh8O/2i
>>409
ヒゲ面ナッシュvs若いクラウザーだな。

>>413
カプコンともSNKとも関係ないじゃん、流れ読め。
415俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 14:44:02 ID:Tw+ImEV4
髪の毛が逆L字のチャーリー・ナッシュ氏
ヒゲ面のナッシュ氏
ダルシム博士に改造されてしまったカルロス・ブランカ氏

でナッシュチームというのはいかがか
416俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 21:51:49 ID:tFbx/XTp
>>415
バーディーの髪も忘れないであげて。
417俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 23:27:50 ID:5KeOv0HR
白人モヒカンのバーディー氏
黒人でモヒカンに穴が開いているバーディー氏
セイバートゥースの秘書をやっていた故・バーディー嬢
418俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:45:44 ID:qMWtvmFv
ストリートファイターVS餓狼伝説age
419俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 14:53:36 ID:7JEUV9mC
このスレの内容も参考にしておかないの?ネメシスやタイラントの事まで作られているぞ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1151619135/l50
420ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/16(日) 15:38:31 ID:j6j/+drS
カプエス3に私がでることは確定だろうな
421俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:29:38 ID:f2ZB/CeY
3って出るんですか?

誰かお願いします
422俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:58:42 ID:+gy1zu20
出ねーよ。どうせサガブラゲー。ダルシム・バルログもうぜー。キャラはゼロ2と3rdだけでいい
423俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 18:47:43 ID:/QvO0aOt
レインボーミカ出るじゃん!!
424俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 18:50:35 ID:vSPo2MlM
>>420
バランス崩壊するので帰ってください。

>>422
サガットはどうせ弱体化するだろ。
でもブランカ本田バイソンバルログはもういらないな。厨しか使わないの明らかだし。容量の無駄
425俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:45:03 ID:9lPB0e2U
強いキャラだからだろう
426俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:52:53 ID:ZrsIfTPX
youtubeにある
慶寅とリュウが戦ってたりする
やつって何て格ゲー?
427俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:57:48 ID:LC09MpgV
見てないけどどうせmugenだろう
海外産のフリーソフトだよ
自分でキャラ作ったりそこらで配布してる
他人が作ったキャラをダウソして入れれば遊べる
428俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 05:06:43 ID:GWhcvpDl
そうゆのってググったら出てくるんかな? PC買ったらやってみよ
429俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 21:46:13 ID:mdBNAx/7
>>428
クグったらそういうサイトはすぐ出る。
430俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:13:51 ID:Q0pA7JPy
次回作でたらPグルは必殺技スーパーキャンセル超必できるようにしてほしい
昇龍→SC真昇龍とか
ダブラリ→SCエアリアルとか
431俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:45:39 ID:cYkj6+IR
カプエスのSNKキャラってもともと6ボタンのカプコンキャラと違って
強攻撃か中攻撃が中途半端な性能になってるイメージがある
432俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 18:41:43 ID:yJQVF8Ju
むしろ強か弱だけでいいと思うが>SNKキャラ そっちの方が本編の延長で使えるし
433俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 19:23:31 ID:wcBSoEHK
6ボタンでも通常技用のボタンは4つにして残った2つを別の動作に割り当てておけばいいんだよ
434ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/29(土) 20:27:49 ID:x0sLlrux
一つは吹き飛ばしボタン
もう一つは…なんかあったっけ?
435俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:29:59 ID:vnusrxw2
ヒートで
436俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 22:50:44 ID:yJQVF8Ju
ABとCD。つまりは前転後転とふっとばし
437ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/29(土) 23:42:17 ID:x0sLlrux
あと緊急回避もSはABにしてほしいなぁ
438ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/29(土) 23:48:03 ID:x0sLlrux
ミス,受け身だwww
439俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 17:58:19 ID:pNJ0Tuxx
カプエス1のレシオ制はそんなに悪くなかった気がする
調整がうまくいかなかっただけで

合計4点で1〜3のキャラからチームを作ろうとすると
レシオ3を選んだ時点で残りは1しかない
レシオ2を選んだら残りは1を二人か2を一人
これでは好きなキャラのチームを作れない場合が起こる

合計8点以内で2〜4のキャラにすれば
4+4 4+3 4+2+2
3+3+2 3+2+2
2+2+2+2
と一見似ているが「絶対組めないコンビ」がなくなる
組み合わせによっては余りが出てしまうが試合開始時にゲージ1本持ってるとかある程度強化すればいい

ラスボスのゴッドルガールとかがレシオ8一人で出てくれば公平だし圧倒的な攻撃力も納得できる
440俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 19:07:31 ID:aC3XgdKm
何その三国志大戦??
441俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 19:38:28 ID:pNJ0Tuxx
あ、似たようなのがもうあったのか
三国志大戦はぜんぜん知らなかった
442俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 13:50:37 ID:Iqj7Ifxb
スパ2のインディアンとボビーオロゴンみたいなやつ名前なんだっけ?
あれ使いたい
443俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 14:29:41 ID:0jCQN0yA
インディアン:T・ホーク
ボビー:ディージェイ
444俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 07:51:18 ID:yMMvbON1
そうだね、ストリートファイターVS餓狼伝説だね!
445俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 14:50:30 ID:kctLu4sY
カードのほうはDSでるんだから、カプエス3もでてもいいと思うんだけど。 カードみたいに40作品以上からでて欲しい。
ドットは全員新しくして。
446俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 15:11:54 ID:2BWFpeou
そうだね、ストリートファイターVS餓狼伝説だね
447俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 19:02:02 ID:aH1qjdnz
出すなら早めに家庭用を・・・・
初心者狩りに会うのはもう嫌だ
448俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 19:24:59 ID:YG51n4LS
カプコン側の「対侍魂要員」と言えば、明智左馬介だろう。
鬼の篭手で派手な超必!だな。
449俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 19:48:01 ID:cOgbB7CN
そうだね、ストリートファイターVS餓狼伝説だね
450ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/08/12(土) 23:01:37 ID:KswWFema
>>448
それいいな、あとロックマンゼロもセイバーだけにすれば
てかキャプテンとかも出てほしい
451俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 01:36:46 ID:wlk0pa/O
そういうノリならとりあえずダンテ希望だなぁ。

あんな2D格ゲーに映えそうな3Dキャラは久々見た。
452俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 01:48:09 ID:JP5zH4Q0
俺はXシリーズのゼロとか出たら面白そうだなぁとか思ってるけど
登場キャラ数の枠考えると格ゲー以外からのキャラは正直・・・だなぁ
453俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 02:13:52 ID:wlk0pa/O
ロックマンはマブカプみたいのなら正直いらね。
もっとアイテムを駆使して戦うロックマンなら面白そう。
さらに相手キャラから吸い取って相手キャラっぽいアイテム使うとか。

ロックマンに昇竜拳とかいらんからw
454俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 08:21:46 ID:pTPNcyvb
そうだね、ストリートファイターVS餓狼伝説だね
455俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 08:40:33 ID:uuNkdFu2
今のカプンコには本職の2Dドッターが一人もいないらしい
つーことはそこから導き出される結論は・・・
456俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 08:56:53 ID:bR6zxbha
ジャム2
457俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 12:49:48 ID:7zNMyV7m
カプコンの2Dドッターの人はどこにいったんだろう・・・?
458俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 15:04:30 ID:AaaeGuWn
そうだね、プロテインだね^^
459俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 17:04:57 ID:pTPNcyvb
そうだね、春麗VS舞だね
460俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 03:28:14 ID:9xN2iMPq
Hシーンは

春麗…ラブラブ和姦えっち
不知火舞…雌奴隷調教
春日野さくら…輪姦(AV“強制子宮破壊”みたいな感じで)
ユリ=サカザキ…スカトロプレイ
キャミィ…獣姦
キング…アナル
モリガン…ドイツ流ハードSM責め
バイス…セーラー服着させて甘々初体験
マキ…レズビアンによる強姦
高嶺響…公然露出セックス
461俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 03:44:37 ID:KJG3t7Dw
遂に見たんだ

ストリートファイターVS餓狼伝説が発売される夢を・・・
462俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 05:34:19 ID:C0TvnLrb
>>430
X-BOX版のPグルのこと?
463俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 21:15:56 ID:VRTfYJH6
>>460
こういうの、無理に全員に別シチュ考えるの面倒だし
うまく合わないのも出てくるんだよね
464俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 12:48:37 ID:MvYdTI6Y
ドッターがいないなら、3Dにすればよい。
465俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 14:23:51 ID:nmjDLjma
ロックマンXシリーズみたいに3Dだけど2Dアクション(一部違うけど)って感じなら一応許容できるかな
でも本当はドットがいいなぁ
ぶっちゃけちゃんと作ってくれるなら2の使いまわしでも構わない
466俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 19:46:44 ID:H3+4Ql+d
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。
興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。

詳細は↓のスレッドへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
467俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 20:44:28 ID:LPs0QO5N
>>460
ナコルル…触手責め
468俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 04:59:21 ID:iFp8yWXs
ストリートファイターVS餓狼伝説まだー?
469俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 11:06:26 ID:Y9P0SxAc
>>460
敵軍の捕虜にされ延々と輪姦
470俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 13:28:13 ID:aCJIL7JU
マーヴルの映画がでるから
次はMARVELvsCAPCOMvsSNKでお願い
471俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 16:11:04 ID:pT/cI46C
ホークとフェイロンとディージェイがいればスパ2も可能なのに
472俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:07:16 ID:6pINY4s0
>>470
映画ストの最後で「バイソン将軍はまだ死んではいないようです」
ってなってたから、その続きとして作るのか?
473俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:16:51 ID:E8odPw5K
673 ゲームセンター名無し sage 2006/08/29(火) 12:28:11 ID:nLcRxvsU
http://www.youtube.com/watch?v=DHi8MUVopVI

第1回闘劇・・・これがRのクソ実況でございます。
汁とか普通にかませ犬あつかいだもんなw



475 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/08/30(水) 11:36:35 ID:mJnqDfs9
ひさしぶりにみたけど、ほんとにひどい実況だね。
じゃまくさくて仕方ないわ。


480 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/08/30(水) 13:50:24 ID:bgYplh0W
面白い実況の時もあるんだが、コレは相手がカワイソス


481 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/08/30(水) 14:34:34 ID:TrdL6jFp
小足決まったあーっ




289 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/08/31(木) 22:58:41 ID:HRjls/TC
Rはなんか自分のことをかっこいいとでも思ってるような喋り方がきめぇw
474俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 07:33:07 ID:LFfEEb07
新キャラキボンヌ
475俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 10:19:20 ID:7TL+Szbg
>>472
ラウル・ジュリアだったかな?
バイソン将軍役の人はもう死んでる。


…ああデブベガっつーかデブバイソンにすれば
別の人でおkか。
476俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 10:02:49 ID:Go8ToPrQ
あれが遺作となるとはな…
477俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 10:27:07 ID:FCX8Jjb8
ストEX VS 鉄拳
478俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:29:47 ID:7XJFFwnz
それならバーチャvs鉄拳が先に来る。バカ売れしそうだな
479俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 12:36:09 ID:vGu8wHue
ホークとフェイロンとディージェーとコーディ出してくれ
480俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 23:48:42 ID:i+IXttGK
>>470
むしろ映画の「X-MEN VS STREETFIGHTER」がみたい
配役はもちろん例の映画のままで
481俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 10:33:02 ID:maM1or9b
すとりーとふぁいたーボロ負け確定wwwwwww
482俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 18:11:36 ID:St5D8eN9
カプエス2とスト3ってどっちか動きが滑らかですか?
483俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 18:19:50 ID:dxIIj/eO
スト3。youtubeとかで動画見てみれば一目瞭然だよ。
3買うんだったらサードがいいよ。
484俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 19:03:11 ID:rneI/Y1S
やっていて動きが滑らかと思うのはカプエスの方
スト3は動きが独特すぎて気持ち悪い
485俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 19:51:46 ID:AHyuSpxE
滑らかなのはどう足掻いてもスト3
ただカプエスのほうがスピーディーで好き
486俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 19:57:04 ID:dxIIj/eO
カプエスはZEROからの使いまわしのキャラの枚数が少ないのが…
487俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 20:17:20 ID:fn6ei1Zx
3rdで一番の違和感はヒット音が機械音
488俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 21:29:38 ID:AHyuSpxE
ってかなぜよりによってこのスレなんだろうなw
489俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 23:24:12 ID:kDbkICbK
ロックマンXって3Dになってたんだな・・最近知った
携帯機で2Dの新作は出てるみたいだけど開発は別の会社っぽいな・・・
カプのドッターはやっぱ退社したり他の会社に抜かれたりしたのだろうか
はぁ
490俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 15:36:20 ID:e+JHXvx0
元ゲーで糞バランスだったキャラをカプ風に調整したら面白そうだな
デュオロンとか
491俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 11:00:51 ID:anEmXU0A
カプコン風ラルフ見たかったな
492俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 08:02:29 ID:nwnqPAVc
とりあえずカプエス3だけでもいいから
スト3のドッターを呼び戻して
493俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 08:05:47 ID:M7zETr1g
何で2にネスツキャラ出なかったんだ
あと怒チーム
カプのK'とレオナ見てー
494俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 08:11:38 ID:o3vByZJS
>>490
XIのデュオロンは神調整だろうが
495俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 10:27:36 ID:OhvFx9Ul
ただの調整だろ。神調整w?
496俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 10:38:28 ID:bd66ocSe
神調整…までとは行かんが2003より使って楽しいキャラに仕上がってる。
497俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 15:57:15 ID:Wgb7WgqY
498俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:04:00 ID:hAWPMWhu
mugenだな
499俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:34:51 ID:Wgb7WgqY
mugenってなんですか?
500俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:37:46 ID:hAWPMWhu
検索すればいくらでもでてくるよ。
501俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 16:55:17 ID:QYkRbBw0
2003の方が使ってて楽しいよ
使われるとあれだがw
502俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 09:20:44 ID:PrBX8kSi
ttp://galeon.com/efex/web/page2.html
個人的に、このグラフィックでカプエス3がやりたい
503俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 09:21:43 ID:bP+MGQWK
SVCからゼロとかは持ってきて欲しい
504俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 09:36:48 ID:gqGWgQP3
Cグルーヴにゼロ3であった空中受け身?とこけたときに転がるやつを付け加えて
Pグルーヴは必殺技から超必殺にキャンセル可能
Aはそのまま


これで少しはAグルーヴマンセーなくなるかな?
505俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 15:38:04 ID:3+H1K393
>>502
そのページのスト3風のほうがよくない?
506俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 15:43:29 ID:sMzLj4/G
ポケットファイター系の一番下にワロタ
507俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 17:15:52 ID:E9Z3HOqX
>>504
それ明らかにC強すぎ
普通に前キャン削除でKにちょっと修正加えればいいよ
508俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:39:28 ID:kwHkdLmb
>>504
俺はPのスパキャンはスト3みたいなタイプなら良いかな。

>>507
Sは?
509俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 06:15:30 ID:viMO8xrW
スパキャンもいいけど、L1スパコンも使わせて欲しい・・・。
510俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 06:17:40 ID:Hoidy9ie
ルガールは上着脱いで本気ルガールの格好になってほしいw
511俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 19:20:40 ID:C5ARB/Cb
音楽戻してほしいな
512俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 09:05:34 ID:WLw7t4bq
背景も
513俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 12:04:05 ID:KoG3Awd1
カプコン側
ルビィ・ハート(マ−ヴル VS カプコン2)
アミンゴ(マ−ヴル VS カプコン2)
ソンソン(マ−ヴル VS カプコン2)
リュウ(ストリートファイター)
コーディー(ファイナルファイト)
デミトリ・マキシモフ(ヴァンパイア)
レオ(ウォーザード)

SNK側
ユウキ(ネオジオ バトルコロシアム)
アイ(ネオジオ バトルコロシアム)
サイバー・ウー(ネオジオ バトルコロシアム)
テリー・ボガード(餓狼伝説)
リョウ・サカザキ(龍虎の拳)
覇王丸(サムライスピリッツ)
楓(月華の剣士)
514俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 18:13:07 ID:pMOKEdSz
本当に出るなら、今度は3Dかな?
515俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 18:15:01 ID:ByxMoz3B
多分そうなるんじゃないかな・・・
カプコンにはもうドッターいないし・・・
516俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 09:06:00 ID:UUGgIg1f
ストEX風かな?
スカロマニアVS響



ファイッ!
517俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:02:21 ID:tFqNIxrd
可能なのかわからんがグラはポリゴンだけど2Dと全然変わらない操作感覚にしてほしいなぁ
518俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:08:27 ID:Y7p8uD5R
今の鉄拳、ガンダム見るとなんでも出来そうな気がするよね。
ただ3Dになると2Dと違い視点の違いなどどうなるのだろうか?

いつも同じ視点で良いのだけど2P側だと背中視点とかはやめて欲しいし
今までのようにめくりジャンプ攻撃が狙いづらいアングルとか
だったりすると慣れるるの一苦労だしと色々時間かかりそうなのが不安。
519俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 16:40:19 ID:CNRyY272
もうこうなりゃNGPの頂上決戦をリメイクでいいよ
ちょっとキャラ増やしてさ
520俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 08:49:35 ID:DF1668Bz
リアルなキャラになるのか
521俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 07:23:11 ID:7WwMU0jV
ドット絵に起こされたロッソをみたいわ
というかEXキャラ全般
522俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 11:44:44 ID:mRKyYewW
もし仮に3Dで出すとしてもロックマンX8みたいな感じになるんじゃね?
ポリゴン使ってるつってもトゥーンシェード使って2Dっぽくしてさ
X8なんかは一部分以外は完全に2Dアクションと同じだったし
ただせっかく3Dにするのなら超必でモーション長めのとかは
ヒットしたら確実に全部ヒットするようなタイプのはアングルが変わったりすると楽しいかもね
勿論超必が終わったら瞬時に2D視点に戻る
みたいな
523俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 09:39:38 ID:I7Dt5+Cq
エスのほうがどんなキャラが出てくるのか、というのもあるが…
524俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 02:44:53 ID:IREgWkcY
だから、武者姿の金城武が斬りまくりだって。
525俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 08:26:43 ID:3ASRv+ff
K',マキシマは2に出して欲しかったなぁ
526俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 09:53:58 ID:Yx7eQaMQ
とりあえずダンテに出てもらわないと。

どう見てもいつ格ゲー参戦してもいいようなアクション、デザイン。
527俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 10:44:57 ID:B/FU6+Dy
ただでさえ枠がキツキツなのにダンテとか出るスキありませんからー
528俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 11:06:42 ID:87eLY1Hv
カプエスにはそういうキャラいらんよな。
529俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 12:47:35 ID:+1g3sZYm
ここで、オロチvsパイロンを提案してみる。
530俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 14:02:23 ID:5WRqkMb6
ヴァネッサが出ねーならクソじゃんよ!!!
531俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 23:16:38 ID:e+gvqpcE
>>526
ダンテはカプエスよりマブカプ向きでは。
532俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 07:34:44 ID:xClyEDTw
またメガテンに出ればいいよ
533俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 15:33:47 ID:vPzfH6hY
別にダンテは嫌いじゃないですがお願いですからメガテンにまた出すのは勘弁してください
お願いですから
534俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 20:56:52 ID:xClyEDTw
逆にメガテンから出すか。ジャックフロスト・ランタン兄弟出せば人気出ると思う
535俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 08:55:38 ID:XSf8sQmd
そんなものはナムコクロスカプコンにでも頼むがよい
536俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:52:15 ID:gysByh7j
マーラ様がカプの女どもをペチペチしてくださる
537俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 01:47:40 ID:Tr8EiyL/
ポリゴンにした場合容量とかどうなるんだろうな
作る手間は多分ポリゴンのほうが少ないんだろうけど

出るわけないのはわかってるがもし出るならギースに羅生門を追加してほしいなぁ・・・
あとレイジングストームのエフェクトはRBので・・・
538俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 21:32:11 ID:X4/9oJXz
ギース様は上半身脱いでレイストのコマンドもなんとかしてくれ
539俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:45:47 ID:sovFUkoC
いや、レイジングはアレしか無いだろ、嫌ならギース使うべきじゃない。
アレがなかなかとっさに出せないからこそ、昇天明星と上段当身を上手く使っていくのとのバランスが良いのに。

むしろ邪影拳とデドリのとどめのモーションをRBのモーションにして欲しい。
カプコンいらんところで、オリジナルのモーション作るなと。
540俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:55:40 ID:OASjzm/T
というより普通のギース使いならとっさ完ぺきに出せるだろうけどなw>レイジングストーム
稀にミスることはあるかもしれんが
541俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:58:27 ID:O8Jc64Ok
ヤバイギース使いは大足レイジングヒット確認で撃ってくる
542俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 16:27:37 ID:oUpfUFzX
練習しだいですぐに出せるようになるよ
543俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 23:48:39 ID:6K1YeQXR
出すのはほぼ確実に出せるけど、対空として使う場合
ワンテンポ早く相手の飛びを読まないとまず入力が間に合わんからな、
真空波動コマンドの対空とかに比べると。

でもそれが良いんだと思う、ギースは。
544俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 00:13:06 ID:sjUkEWty
みんなあらかじめ先読み入力してるんでしょ。
コマンド難しいけど威力が鬼だから玄人むけのキャラだよね。
545ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/10/07(土) 00:18:23 ID:kMFWi/sb
K9999の月…と同じコマンドだよね?
普通にできるだろ?
確かに対空として使うには先読みしないと入力遅れそうだけど
546俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 01:42:18 ID:a0aAjUVB
なんかレイジングが鉄雄の技と同じコマンド・・とか書かれて
言いようの無い不条理なものを感じた。

対空以外にはあまり使わんよ。
ぶっぱや連続技は基本的にデドリ一択だし。
っていうかやったこと無いなら普通に出来るだろとか書かない方が良いんじゃないだろうか。
547ジェダ=ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/10/07(土) 09:51:37 ID:kMFWi/sb
>>546
すまん,田舎でうまいギースみたことないから分からなかった
これからは気をつける
548俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 23:01:37 ID:/JBjk75N
PグルはゲージLV2×2本で、LV3専用技は2本使用 スト3風スパキャンありってすれば
いい感じになると思うけど。
549俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 04:31:26 ID:2+DKW9tI
スパキャンできる上にL2二回も出来たら凄い強そうな気がする。
550俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 16:54:18 ID:aVNlwLRe
とりあえずCAP縦押しこう替えて
弱縦押し 投げ
中縦押し リープ(Pグル小ジャンプ撤去)

強縦押し 
C回り込み、
Aオリコン(回り込み撤去)
P無し(スパキャン搭載)

つまりPから小ジャンプを外してCAPにはリープを希望。
リープはオートで小ジャンプ中Pでも出して新規グラ無しでもいいよ。

SNKはどうするか?
弱縦押し 投げ
S 中縦押し=避け 強縦押し=チャージ
N 中縦押し=回り込み 強縦押し=発動
K 知らん。

嫌ならSNKは現状のままでいいよ。CAPだけ替えてくれ。
551俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 18:25:04 ID:NW2nO9fp
リープは別に良いけど、
小ジャンプ搭載のグルが何で、ジャンプそのもののスピード低下という
リスクを負うのかがわからん。プラスにだけ働くべきだろう。
552俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 20:58:18 ID:ygAtNctA
550の意見はカプエスを全然わかってないな。
縦押し投げなんていってるの今だに君だけだから
カード効果プラス中は投げが機能しないのを理解したほうがいい。
553俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:12:11 ID:G9QFguOh
>>550
結構いい案だと思うよ、私的に
S、Nの中縦押しと強縦押しの効果、逆にすれば
強縦押しは全グル、避け行動として統一できるからいいじゃない?
554俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:31:29 ID:NW2nO9fp
個人的には前転は

強ボタン同時押し+レバー前方向

にして欲しい、溜めキャラの必殺技や超必は
その扱いにくさゆえに、結構強いものが多いんで。
それを溜めながら前進できるのはやめて欲しい。

グランドシェイブとかトータルワイプとか有り得ない。
555俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 00:12:53 ID:okv1GL0w
>>554
それじゃ前転やる際にため技が暴発する危険性があるから
レバーがニュートラル状態でしか出来ないって方がいいと思うが。
556俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 16:46:38 ID:lDGswgKU
>カード効果プラス中は投げが機能しないのを理解したほうがいい。

意味が全く判りません
557俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 12:32:39 ID:RbdQfu43
Kグルの怒りゲージ増加数は「喰らったダメージ/100+1」になってるけど、
この+1の部分は要らないと思う。(つまりダメージ7200で一定)
その分JDの体力回復量上げてJDでカバーする仕様に。
それと空中JDの後跳ねるのやめて欲しい。
558俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 12:41:19 ID:RbdQfu43
ついでにJDの上下区別はブロと同じにすべき。これは絶対
559俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 13:17:52 ID:HxixHu9t
>>557
怒りゲージ増加量のX/100+1→X/100は良いと思う。揚げ足とって悪いが、+1じゃなくて+2だったと思う。
あと、JD成功時のゲージ増加量も6→5にした方がいいんじゃないか?
っていうか、JD上手いと、1ラウンドで2回MAXになれるっていうのがおかしい。
ブロより取りやすいんだから、メリットも少なくしよう。

空中JDが跳ねるのは、JD後に反撃しづらくしているから。
失くすんだったら、跳ねる代わりにJD後の行動不能時間を増やすべき。
560俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 14:25:39 ID:HxixHu9t
>>552
「カード効果プラス中は投げが機能しない」→「ガード中の相手に使うと通常技が出る」
って言いたいんじゃ?
っていうか、そこが問題になっているんじゃないの?
キャラによって強P,Kの性能がかなり違う(自動二択OR通常技が出たら反撃確定など)。
それなら、投げすかりモーションが出て投げ間合いがキャラによって違う方が良いと思う。

>>550
リープ案は賛成だけど、小ジャンプは失くして欲しくない。
561俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:21:44 ID:joVriVZ4
>560
そこが理解できてないから縦押しにすれば
投げられると思ってる奴がいるんでしょ。
この程度の頭の奴がこのスレ書き込むなよな。
つーか、パッドで縦押しさせる気かよ!!
562俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:28:36 ID:V4KvhUaI
ジョイスティック買えばいいじゃんw
別に縦押しでもなんでもいいけどパッドでも普通にできるだろ
563俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:29:28 ID:jNzrA9Ln
Pは縦押し投げかレバー投げか選べるようにしたらいいんじゃね?
564俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:57:43 ID:urplrxXv
リープつけるんだったら、パーソナルアクションも欲しいな。
竜虎勢はゲージ溜めか相手のゲージ減少で。
565俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 16:07:37 ID:hDneYR+S
縦投げにすると敷居が高くなる気がする
566俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:21:37 ID:joVriVZ4
カプエスやりこんでる奴で縦投げに変えろなんて
意見言う奴なんて聞いたことがないけどな。
567俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:25:55 ID:YDOfwbwS
やりこんでる奴はそのゲームのシステム変更なんて要求しない
変わらなくてもいいし変わったら変わったでそれに対応してくだけ
568俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:26:36 ID:N79d43L5
>>566
そりゃサード勢はカプエスから早期撤退したからな
569俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:33:52 ID:KmVunvBO
>>567
いや、カプエスやりこんでるけど、オリコンだけは何とかして貰いたいぞw
570俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:34:28 ID:N79d43L5
前キャン継続?
571俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:42:57 ID:hDneYR+S
投げようとして投げ間合いから外れてたりしたら
投げシケ強パンが出たりするのが気に入らないんだろうけど
3rdとは違ってカプエスならそういうファジーさがあってもいいんじゃないかなと思うよ

そのままでもいいけど調整するなら零SPの撫子みたいなので
572俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 19:32:57 ID:MI7Ohy41
投げ縦押しに変更したい人の一番の理由は、
投げでも打撃でもどっちでもいいという自動2択が寒いと言ってるみたい。

でも、投げ縦押しに変更すると、
コマンド投げと同じく投げ無敵時間の切れるタイミングに合わせてかぶせられるようになったり、
もつれ時の投げ暴れがガードしながら行えるようになっちゃったり、
投げ失敗時の通常技の隙が全部投げスカリモーションで統一されてリスクが低くなり、
不利状況でも有利状況でも強引な投げが通りやすくなる。

つまり、投げ縦押し派の意見の中核としては「投げを弱くしたい」と思ってるらしいんだが、
実際には投げが強くなってしまうのを分かってないんだ。

ということでコーネリアス☆猿さんはもうちょっと考え直してみてね。
573俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 19:39:32 ID:hLZNKULR
>>558
賛成 どうせ失敗したってガードなんだから
せめて受け取る技くらいはブロと同質に上下の振り分けの弱体化
くらいはすべきだろ

>>560
小ジャンプしたいならSNKグルがあるよ…
574俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 20:28:27 ID:joVriVZ4
この板定期的に投げ縦押し、小ジャンプは入力難しいから
削除とか抜かす奴が張り付いてるよな。
573の意見みたいに全体のゲームバランス無視して自分のグルを
有利にすることしか考えてない奴は
家庭用で好きなようにエディットしてオナニーしてねw
575俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 20:39:32 ID:V4KvhUaI
オリコンもどうにかしてほしいし
前キャンもなくして欲しいよな

まぁいくら言ったところで調整版どころか3すらでないだろうけどさ
576俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 22:59:45 ID:hLZNKULR
>@コマンド投げと同じく投げ無敵時間の切れるタイミングに合わせてかぶせられるようになったり
やる人は起き上がりに小足連打しつつ、綺麗に今の方式でも投げを重ねたりするけど…

>Aもつれ時の投げ暴れがガードしながら行えるようになっちゃったり、
昔からガードしながら強P連打する人はいるし、現行の場合は投げ間合い以外になると
自動で強攻撃になるが。縦押しの場合は間合い外では全キャラ投げスカリで公平化なる。
現行では強い強攻撃を持つキャラは暴れ特で、そうで無いキャラが暴れ損じゃないだろうか。

>B投げ失敗時の通常技の隙が全部投げスカリモーションで統一されてリスクが低くなり、
>不利状況でも有利状況でも強引な投げが通りやすくなる。
少し離れてるが起き上がりに投げを狙ってるようなので垂直Jで投げを避けようとするが
『投げ失敗時の立ち強P』が嘘臭く当ってしまう。
など逆もあり得るのでそこが投げスカリになるのはいい事と思うし。
投げスカリを3rd並に大きくすればそれなりにリスクも高くなるだろう。

投げが強くなってもカプエス程度に無敵時間が長いゲームであれば
そうそう投げ重ねもぶっぱを吸えないので敢行できないだろう。

投げ重ねが強いというなら時間差起き上がりや、ダウン回避を調整すれば
重ねる事自体の失敗が現行の『強攻撃』の重ねにならずただの『投げスカリ』で
逆にリスクを負うようにも出来るだろう。

『1ボタン投げ』の方が投げスカリのリスクのある『縦押し投げ』より強いと思う。
577俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 00:29:33 ID:ryQvig4/
レッドアリーマーをカプコン側で作り直してほしい
SVCの召還技ばっかのアリーマーには萎えた(キャラとして目をつけた所まではえらい)
578俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 01:02:19 ID:RYsTfd0T
579俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 01:04:43 ID:ZOPlVt0O
ナコルルモリガンいるけどな
580俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 01:15:58 ID:RYsTfd0T
非格ゲーキャラはイラネってことよ
いたほうがお祭りゲーっぽいけどさ

モリガンは2の時みたいな手抜きじゃなけりゃいてもいいかな
ナコルルは好きでも嫌いでもないからいてもいなくてもいい
カプエス2に限定するならナコルルの代わりにアンディ出せと言いたい
581俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 06:26:16 ID:SgCkAfDA
>>573
というかサムスピのグルなんぞいらんから
KをMOWのグルにしてくれれば良いんだがね。
582俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 06:54:56 ID:ZOPlVt0O
普通にS=サムスピ N=MOW K=KOFでいいと思った俺ハイデルン
583俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 17:27:37 ID:49waNOfS
このスレって高度な会話と低度な会話が交互に行われてるな
584俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 18:37:13 ID:2aqHhJv4
MOWグルは、ブレーキング対応技がブレーキングできるようにして欲しい。
585俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 21:01:41 ID:/5eCgqT2
SNKの最近のお気に入りは
クイックアタックだろ。
ガードしてゲージ使用で反確技を出せって奴。

カプエスならクイック待ちなら投げれるけど
SVCの投げにくさではマジ糞システムだったな。
586俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 00:23:04 ID:BdgIAr50
とりあえず波動昇龍キャラ多すぎ。
587俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 00:31:13 ID:nMxTSEiV
その辺はしょうがないんじゃね
588俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:10:39 ID:cDX9tqa2
モリガンとかゴウキは別キャラとして経ってるからいいけど
リュウとケンの二人は、もっと強烈な差別化が欲しい気がする。
589俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:19:02 ID:05psIyOA
>>588
それは嫌だ。何が、といわれるとわからんが、何か嫌だ。
590俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:51:01 ID:iUbUsp10
ケンの浴びせ蹴りの技をクラックシュートぐらいの固め性能にしたらいいんじゃね?
591俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 02:23:33 ID:MDEWC3Aa
ケンの浴びせ蹴りは京のR.E.D Kickと同じ性能にした方がいい。
出し所の面白い技だし。

いや、やっぱ胴着キャラは減らして全然違うタイプのキャラ投入して欲しい。
592俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 02:24:54 ID:6SfD6LeC
胴着キャラは主役級が多いからなぁ
593俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 04:30:09 ID:n+YHDCEW
つうかケンイラネ
594俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 04:31:47 ID:iAoNwSl4
ケンにジーンズとパーカーで出てもらえば解決
595俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 17:42:08 ID:vKeGRIvY
>>576
やる人は起き上がりに小足連打しつつ、綺麗に今の方式でも投げを重ねたりするけど…>
これはあくまで読み合いの結果でしょ。俺が言ってるのはそうじゃなくて↓
現行の起きあがり等の硬直後は必ず投げ無敵時間6Fがある。
通常投げは相手の投げ無敵時間が切れるまでに投げようとしても通常技しか出ない。
投げようとすると6F+3F=9Fかかる。
これはカプエスの打撃暴れが強い要因にもなっている。
これが縦押し投げに変更すると、投げ無敵時間の切れた6F目の瞬間に合わせて
投げを重ねることができるようになる。つまり、暴れる隙間が少なくなる。
ついでに言えば、投げと重ねとずらしの3択が投げと重ねの2択になって
攻撃側はより一方的な択が可能になる。

投げも兼ねた強攻撃暴れってのはこのゲームでは最低3F以上かかるので、結局重ねられた打撃に弱い。
しかも投げを狙うためにはレバーを後ろか前に入れて下段ガードを外さなければならない。
縦押し投げだとしゃがんだまま投げを出せるので、不利状況の投げ暴れが一層強くなる。
これは有利状況でも同じで、強引な投げでもレバーを下に入れながら撃てるので暴れも強引に投げたりする。

現行では強い強攻撃を持つキャラは暴れ特で、そうで無いキャラが暴れ損じゃないだろうか。>
そこも含めてキャラバランスでしょ。
投げ暴れ時の通常技が弱いなら、他の技で暴れればいいorもしくは複合入力で投げ抜けと同時入力すればいい。

投げ失敗の時の立ち大Pが嘘臭く〜>
それはあなたの勝手な主観です。別に嘘臭くない。
半端な垂直ジャンプで読み合い放棄しようとして強攻撃を食らう方が悪い。

投げスカリを3rd並に大きくすればそれなりにリスクも高くなるだろう。>
投げ暴れが弱くなっても裏の選択肢の打撃暴れが弱くならなければ根本的解決になりません。
サードは両方弱かったけど、カプエスは打撃暴れ強いでしょ。

投げ重ねが強いというなら時間差起き上がりや、ダウン回避を調整すれば
重ねる事自体の失敗が現行の『強攻撃』の重ねにならずただの『投げスカリ』で
逆にリスクを負うようにも出来るだろう。
『1ボタン投げ』の方が投げスカリのリスクのある『縦押し投げ』より強いと思う。>
とりあえず、投げスカリに垂直ジャンプから攻撃が確定するほどの硬直をつけたら、
投げる側のリスクが甚大で有利状況でも択として成立しなくなっちゃうんですが・・・
現在の投げ失敗時の強攻撃もかなり隙が大きいんですよ?
それでも垂直バックジャンプ等の安易な逃げ行動を強攻撃の発生で抑制してようやくバランスが取れているのに・・・
サードやジャムクラスの投げスカリの硬直程度じゃリスクはほとんど現在と変わりませんし。

もっともらしい長文は結構ですが、もう少しシステムについて勉強してからバランスを語ることをオススメします。
596俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:22:12 ID:+UF6i1s/
とりあえず、カプエスがクソゲーなのは分かった
597俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:24:21 ID:dr6JhgT9
前キャンとAアレKアレなきゃ面白いけどね
Kアレはまだ相手できるけど、前キャン発覚ですぐやめちゃったなぁ
598俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 19:46:53 ID:JL+umKMM
1(しゃがみガード)+弱縦押し での投げ成立はしりませんでした。
じゃぁ縦押しの投げを

P投げを 4or6+弱縦押し
K投げを ニュートラル+弱縦押し
1(しゃがみガード)+弱縦押しを不可にすればいい。

それで随分話変るでしょ。

・投げ重ね
時間差起き上がりを調整して投げ重ね失敗して、
もう一回また投げ重ねなど起き攻めを出来ないように
調整してはどうだろうか?

あとそれだけ重ね投げが判っているなら縦押しであれば垂直Jで
重ねが早かろうが遅かろうが投げスカリを誘発できる。
現行では僅かなズレで投げと、強攻撃と本人とは思惑が違っても
たまたま強攻撃が出てラッキーなどもありうる。

この僅かなズレで勝手に本人が意識せずに打撃と投げになるという部分を
解消させてくれと言いたいんですよ。

Kキャミィがランで強Pをバチバチあててきて、暴れるとヒット確認でSC。
ガードしてると意識してるのか、判らないような微妙な位置で投げ。
ココには『たまには』投げスカリするようなポイントが本当はあると思う。
コレも1ボタンの恩恵の一つと思う。

バックジャンプをするとわかってるならそこは打撃
しないと思うなら投げを重ねる
これが読み合いと思います。

別にハッキリしてもそこまでバランス崩壊に至る改革でないと思う。
599俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:36:10 ID:yvozAzAK
>この僅かなズレで勝手に本人が意識せずに打撃と投げになるという部分を
解消させてくれと言いたいんですよ。

ここがお前がゲーム性を理解してない証拠。
意識すれば打撃と投げを使い分けできるからもう少し考えてみろよ。
600俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 22:17:37 ID:+XeDbbIl
>>554
氏ね
601俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 02:44:26 ID:8z8bQ/Tq
Kキャミィがランで強Pをバチバチあててきて、暴れるとヒット確認でSC。
ガードしてると意識してるのか、判らないような微妙な位置で投げ。
ココには

『たまには』

投げスカリするようなポイントが本当はあると思う。
コレも1ボタンの恩恵の一つと思う。
602俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 03:55:53 ID:jk5Yhpby
それはキャミィの強Pの問題であって
1ボタン投げの問題ではないと思います。

キャミィの強パン固めに苦戦してるなら他に対策あるけど
君は操作変えることでしか考えが浮かばないの?
603俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 04:24:49 ID:5di2LpvO
もうだいぶたつよねカプエスきえてから。けど私の場合個人的に2が得意だったから、
ちょっとさみしいよぉ〜(笑)
ゴウキ、サガット、リュウの三人組で7連勝した(自慢{笑})
604俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 04:44:00 ID:Yk2qzaMR
Pに関しては縦押し投げあってもいいと思うけどねぇ。
Pの中途半端さがサード勢が早期撤退した理由の一つでもあると思う。
Pはスパコンのゲージ云々よりリープや縦押し投げとか細かい点を見直したほうがいいと思う。
605俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 09:49:03 ID:lvwY/n8q
>>604
俺もずっとP使ってたんで、改善自体は俺も要求したい所だけど、
まずはゲージ周りが優先だな、リープやら投げやらは二の次でいい。
サードはサードだし、あれに近づけないと嫌なんていう人は、
結局どうしたってサードじゃないと不満ばかりになってしまうと思う、
そんな事で既存のカプエスファンまで無視してしまう事にでもなったら意味無い。

っていうか投げが1ボタンだろうが同時押しだろうがどっちでも良いから、
とにかくオリコンの発動をコマンド式にしてくれ、アレが同時押しだけで発動してたら
あまりに優秀すぎるのは結局どのシリーズでも同じ。

無敵も短くして、補正も強くする(削りオリコンなどはしづらく)代わりに、
キャンセルでも出る幻影陣方式すれば良い。
ユンのイメージが強いので「幻影陣じゃ強すぎる」と思うかもしれないが、
それはあくまでサードの中での話であって、スパコンの無敵が長く、ガーキャンも簡単に出せる
カプエスの中でなら、そこまで強くもならんと思うし、工夫のしがいもあって
今より面白いだろう。
606俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:07:37 ID:8z8bQ/Tq
>1(しゃがみガード)+弱縦押しで P投げ可能
コレもよく考えたら1ボタンより弱いと思う。

カプエスではガード中に1+強P連打で投げ抜けが出来る。
ざっとあげるとこうなる。 

@相手が投げにきたら 
A 下強Pの出始めで 投げられてしまう
B たまたま運良く 投げ抜けができちゃった
C 相手が投げに来るのが遅かったようで 暴れの強Pが当ってくれた
以上の3つのどれかに落ち着くだろう。
A相手が様子みしてた場合
A 下強Pで押しのけた 

コレがもしも縦押しの場合でガード中に1+縦押し投げ連打しよう
@相手が投げにきたら
A たまたま 投げ抜けができちゃった
B 相手が投げに来るのが遅かったようで こちが逆に投げた
上での打撃という要素が一つ減り、弱体化する。

A相手が様子みしてた場合
A 投げ間合いなら 投げれる
B 投げ間合い外なので 投げスカリが出てしまった

更に1ボタンであればAの様子見に対して相手に当ててしまえば
そこまでリスクは無い場合が多い。サガットなどで考えて貰えれば判りやすいだろう。
しかし、縦押し投げであるならば投げ間合い外に居れば『投げスカリ』になる
そうガードしながら投げれるというが逆に言えば間合い外に出してしまえば
勝手に投げスカリを出す自殺行為になる。暴れで出す強Pよりもリスクが高いではないか。

1+弱縦押しで投げが出来るというのは
そこまで強化ではないと思う。投げ抜けをもシビアにした投げに対しての
カプへの新しい姿勢だと思います。

あとカプジャムは投げの縦押しゲーってスト3だけなのに
縦押しに統一したのはこの新しい投げシステムをカプ自体が気に入ってる
証拠ではないかと思ったり。

そしてカプジャムで縦押し化した事が全体のシステムを破壊したとは
思えるような悪改だったのでしょうか?どのキャラもそこまで崩れたとは
思えないんですが…。ユンや、まことのように追加攻撃できるよモノも少ないし
たかだか通常投げ、1ボタンに固執するのは曖昧でおいしい思いをしたいと
甘えてるようにも思えてきたり。投げる=投げスカリのリスクはいい事と思いますよー。
607俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:22:08 ID:8z8bQ/Tq
俺はオリコンはSCより出しやすいってのが大好きです。
出しやすさでオリコンが失敗したってより調整具合かなと思う。

ゼロ2 前進、飛べないが意味不明。、減り過ぎ、単調

もっと自由に動かせるようにしよう

ゼロ3 空中から弱発動でガード不能が マズイ
    強発動でのはさみ込での ガード困難連携が マズイ

自由に動かせすぎてマズかったので分身は無しでいこう

カプエス2 バニコン、ショウオリ減り過ぎ
     鬼連などガークラコンが減り過ぎ強い

ダメージがやばかった、失敗時のゲージはもう無くていいだろう。

ジャム かりんの崩しに割り込めないのはマズかった

俺はカプエスのダメージ面を見直して、失敗時の残量が0だけでいいよ。
どこでも無敵なれるけど、ダメージはがんばってもLV3ほど奪えない。
この程度がいいなぁ。
608俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:42:54 ID:9Ig4ESnl
最低ダメージ100だっけ?30ぐらいでいいよな。
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:47:34 ID:GQ2WyupF
>>コーネリアス☆猿
単純に「アレはいけない、こっちの方がいい」とは行かないのが格ゲーのシステム。
システム周りの調整はどれも一長一短で、どちらの方がより良いとか別にないよ。

投げの入力を適当ファジーでやってるプレイヤーなんかいないんだが。
キャミィみたいな例外キャラもいるけど、それはそういう戦法の強みが個性として設定されているだけ。
普通のキャラは投げようとして打撃が出たらほとんど不利フレどころか反確な技ばかりでしょ?

俺には投げの入力方式が「誰もが不快に感じる、悪い、直すべき部分」だとはとても思えないね。
610俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 21:11:29 ID:8z8bQ/Tq
609は1ボタン投げが好きって事で終りにしましょう。

まとめ
・1ボタンの方が総合するとリスクが少ない
・カプ最新作のジャムは多数決だと1ボタンゲーが多いのに弱縦押しでした
・次回作があるとしたら投げはどっちでしょうね☆
611俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 22:39:08 ID:EeVWV8pB
とりあえず、真昇龍の演出を3rdぽくしてほしい。
612俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 00:56:53 ID:sgNVY49V
ジャムはブレーン不在のメンバーで製作したから
システムを理解しているとはとても思えない。
ID:8z8bQ/Tq 以外に縦投げに賛同している人間はいないから
あたかも回りが肯定的に書くのはやめてほしいね。

つーか、なんで君だけ近強Pが暴発するのか理解できてないよね?
わかってるなら解決法を答えてごらんよ?
613俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 03:02:42 ID:9gcRaFVk
ジャムが人少ないというが同時押し投げで
投げスカリをカプが導入したのは
社名かけたSFのゼロ3も3rdも投げスカリありですよ。

1998 ゼロ3
1999 3rd
2004 カプジャム

でもSVシリーズでは1ボタン投げに戻してますね。
2000 マブカプ
2001 カプエス2

こちらで1ボタンに戻したのは簡略化が大きいかなと思ったり。
SFの新作であれば投げスカリありの同時押しが選ばれそう

614俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 06:42:52 ID:IWCe/r7d
だからPグルだけ弱縦もレバー投げも出るようにしたらええんちゃうの(´・ω・`)
さすがにPグルで「弱縦投げが暴発します><」なんて奴はいないだろうし
615俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 12:36:02 ID:dxkqOPUE
家庭用ゲームでカスタムを作ったりもするゲームなだけに、
そういうところで無駄に複雑にする意味があるとは思えない。
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:04:49 ID:sgNVY49V
近強PKってのは発生が早いから
どうしても同時押しのタイミングがシビアにならざるえない、
このシリーズは縦押しの種類が多いし
家庭用も同時期発売だったからパッドでの入力のしやすさも考えて
自然とレバー投げに戻ったんだよ。
万一続編が作られてもカプエスでは縦押し投げの復活は
ないだろうね。
617俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:23:21 ID:9gcRaFVk
>つーか、なんで君だけ近強Pが暴発するのか理解できてないよね?
>わかってるなら解決法を答えてごらんよ?

暴発とか言ってる時点でファジーである事を認めてるような…
暴発への解決法ならカプが投げスカリを用意した事が答えじゃない?
で暴発の理由くらいなら判るよ。

1・投げ間合いでない 相手が地上で離れてる、相手が空中にいる
2・投げれない時間 起き上がりの直前の僅か、打撃の後の僅かな時間
投げれないってだけだけで、大した思惑は無いと思うよ。

逆に612問うよ。なんでスパ2からザンギのスクリューに
投げスカリがついたのか、そして時が経ちゼロ3から通常投げにも
投げスカリがついたのか、よーく考えて下さい。
618俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:26:55 ID:9gcRaFVk
>>616
んな事いったら前転、オリコン、発動、チャージはどうなっちゃうんだw
全部縦押しじゃん。
619俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:58:51 ID:sgNVY49V
え〜とね、、、カプエスにもザンギのスクリューに
投げスカリがついてるから効果+−の意味を考えて
投げと打撃の使い分けができればレバー投げに不満はないよね?

ワンミスが許されない接近戦の操作をかんがえれば
自然と縦押しからレバー投げに戻されるのは当然の事。
サブシステムの優先順位を考えても同時押しの縦投げは
敬遠されてるだろうね。
620俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 18:09:27 ID:yO+zCS+3
レバー投げと縦押し如きで凄い伸びだな
しかも縦押しはP限定についていってるんだろ?
Pなんてきょうび誰も使わんのだからいいじゃん
















そもそも続編自体が絶望的なのに
621俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 19:09:01 ID:9gcRaFVk
ターボまでのザンギでレバー回しの暴れスクリューうざくない?
そうそうスクリュー回避してもファジィで立ち弱Pで落すからまずいでしょ
そうだスクリューに投げスカリつけよう

スパ2で投げスカリ登場
投げスカリ、ザンギ使い以外の人には好評だったよ。
投げスカリっていいんでない?

ゼロ3でPP、KK2つ押し登場。
投げの発生も遅くしたし、スカリポーズでリスクがある事で迂闊な投げが
狙えない事への不満はあまりに無いようです。
でもさぁ横押しだと、ダブラリとか阿修羅でたまに暴発するのは
よくないよねぇ。あとゲージ回収出来ちゃうのも露骨に流行ってたね。

3rdで弱縦押しで登場。
ゲージ回収はなくなったんだけど、バグありましたね。
スライド投げ、コレどうなんでしょう?一応他のも修正したの出しましょう。

新基盤3rd スライド投げ撤去
闘劇では使われなかったですが、やっぱりバグは、バグって事で
スライド投げは今後無しにしましょう。

vsシリーズでは1ボタン投げの復活
vsシリーズの依頼が来てますがどうしましょう?
マーブルは外人さん向けだし4ボタンだから縦押しの投げ化は厳しいね。
カプエスはSNKさんのゲームは1ボタン投げが多いから
ウチだけでもないからあっちに合わせて昔の形式でいいでしょう。

Kキャミィの投げと打撃からのヒット確認強いねぇ。
やっぱり、投げの1ボタンってまずいのかしら?

ジャム スト2、ヴァンプも縦押しへ
別に縦押し投げには文句ないようだね。
それより思ったより稼動短かったかも…今って格ゲー出していいのかな?
622俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 19:17:54 ID:sgNVY49V
君の文章読んでると対策をたてられない人間が
操作方法に責任を転嫁してるようにしか見えないから
キャミィの横押しに苦戦しているなら
初心者スレ行って聞いてみるといいよ。
623俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 19:37:35 ID:9gcRaFVk
>>622
うーん歴史にちなんだだけなのだけど…これが絶対とは言わないが
カプが投げスカリを導入したのは歴史上において証拠としてあります。

縦押し投げになったゲームで一体何がおこればそこまで縦押しを嫌がるんだ?
もしかして君ってカプエスでは勝てて、3rdでは全然勝てない人ですか?
昇龍拳スカって危ないは常識でしょ?投げだって狙ってるならスカってもいいじゃん
ゼロ3、3rd、ジャムで投げが糞だからやらないって人、あまり聞いた事ない。
ザンギとかのコマ投げはスカリよくて、通常技はスカリ反対って意味わかんねぇw
624俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 19:54:03 ID:sgNVY49V
>ザンギとかのコマ投げはスカリよくて、通常技はスカリ反対って意味わかんねぇw
ここだけ答えてあげるけど、通常技にスカリをつけると
上級者がスパコンを決める範囲が拡大、ゲーム時間が短縮して
初心者が敬遠する理由にもなるから賛同はできないね。

君の理屈は社民党みたいに破綻してるから
システムを語る前に理論をもっと磨かないと
ゲームが上達しないどころか、回りに迷惑掛けて自然と孤立するようになるよ。
625俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:02:32 ID:dxkqOPUE
よし、こういう時は逆に考えるんだ、
近距離強Pと強Kはニュートラルで出さないとそもそも出ない仕様にするとかw
626俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:03:00 ID:9gcRaFVk
>上級者がスパコンを決める範囲が拡大、ゲーム時間が短縮して
>初心者が敬遠する理由にもなるから賛同はできないね。

ものすごい上級者みたいに上から物を言ってるんで
この理論の稚拙な初心者にそのレシピ(範囲拡大の部分を)を是非紹介してくださいよ。
自分だけ意味判ってても相手に伝わなければ意味ないですよ。
627俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:14:34 ID:WWkGdLZS
Kキャミィの投げと打撃からのヒット確認強いねぇ。

から

やっぱり、投げの1ボタンってまずいのかしら?

が文章として繋がると思ってるところが笑える

>>624
既に孤立してるから
こいつの正体はコーネリアス☆猿。九州で有名なキチガイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1148028234/
ここの>>8-9を読むとどんな人物か分かる
628俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:15:47 ID:sgNVY49V
君だけ自分いってる事が分かってないだけだよw
629俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:17:28 ID:nTd8YdtN
投げスカリがないってことはヴァンプのコマ投げと仕込み打撃みたいな簡易二択が
頻発したり仕込み打撃の性能によってキャラ差ができたりとかするしねー

投げは強い選択肢なんだから読んだときにはそれ相応の反撃があったほうがいいと思うけどね
630俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:55:38 ID:9gcRaFVk
投げスカリありでプレイ人口減少って…?

ゼロ3も?3rdも?ジャムも初心者居ないつーのか?
おかしくないかその理屈?昔からカプゲーしてるが
3rdしてる人って結構、3rdからカプゲーしましたとか
違う畑から人が多いからと3rdに転向して頑張ってますとか聞くよ?

縦押しゲーだから初心者が逃げてくというのはちょっと無理あると思う。
631俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:58:00 ID:PUi05dGd
まあ、3rdで離れたやつの方が遥かに多いがな
632俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:07:16 ID:sgNVY49V
縦押し投げじゃないからカプエスやりませんなんて
意見は聞かないよねぇ〜w
君さぁ、相対的に物を見れないみたいだから
格ゲーに向いてないと思うよ。
633俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:22:54 ID:dxkqOPUE
ベガの外見や戦術をを昔に戻してみたり、
空中受身系のシステムを排除したり、
スト2出身のキャラは大勢選ばれてると言う選出面での優遇だけでなく
従来の戦法が維持しやすい様性能面でもかなり優遇されてるし、
カプエスは昔のスト2のユーザーにもまたやって欲しいという意図も見えるので、
そこで違和感を感じて欲しくないというのがあるし。

また半分を占めるSNK側のゲームはほぼ全部ワンボタン投げなので、
そういう実情に合わせたって言うのもあるでしょ。
S側で同時押し投げが存在してたゲームから出てるキャラは響だけだし。

多くの人にやってもらいたければ、これはある意味仕方ないと思う。
634俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:28:58 ID:nTd8YdtN
ID:sgNVY49Vに釣られすぎでしょw
635俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:32:00 ID:sgNVY49V
カプエスが3rdと違うのは
SNKグルのサブシステムを加えなきゃいけないため
折衷案になるのはしょうがないこと。
633の意見が的確だし、3rdが好きならそれをやればよし。

猿みたいな局部的な物の見方しかできない人間は
この板で意見する資格はないよ。
636俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:32:48 ID:sgNVY49V
>634
こいつ釣りじゃなくてマジだよw
637俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:06:00 ID:mMIwNj9o
ソドムは絶対出してくれ!
テングウォーキング最高っ
638俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:08:33 ID:9gcRaFVk
>>631
今じゃカプエスよりプレイ人口が遥かに多いけどな

>>633
確かにカプエスのスト2キャラってどちからと言うと
スト2よりに作られていると思う。
vsではオレもSNKに合わせて1ボタンであると思う。

>>636
ついには資格ときたもんかカプエス国家試験でも受けろってかw
言ってる事があまりにめちゃくちゃなのよ。
633はSNKに合わせ、多くの人がやるなら1ボタンだろうねと言ってるが

君は縦押しが強い〜暴発には理由があるの知らないのかい?〜
初心者が勝てなくなるから投げスカリ反対〜このスレの発言には資格がいりますよ〜

理論並べるわりにはその理論がボロボロで、縦押しでダメな理由になってないし。
俺は投げスカリがある方が打撃と投げがハッキリして良いと思ってる。

でも本当は投げよりもCAPからは最低小ジャンプを外してかわりにリープが欲しいかな。
CAPがステップ&リープでSNKがラン&小ジャンプであった方が
グル選択する時に選びやすいと思う。633でないが違和感をなくす意味で
ブロゲーの本家と沿った操作感覚の方が面白いと思う。
3rdするよりも京、キャミィでブロった方が面白いので手抜きのコピペ小ジャンプでなく
コピペでいいからオート小ジャンプ中パンチでリープとか作ってて欲しい。

639俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:18:05 ID:sgNVY49V
出たーーーー!!!!
小ジャンプ削除とか抜かすお前は
やっぱりコーネリアス☆猿だわw

俺らお前が「もうこの板来ません」って言うまで
徹底的に叩くけどいいよな?
640俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:29:43 ID:3klGESLB
ん?社会板(笑)の住人が来てるの?
641俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 12:58:58 ID:8b8IfQw6
ひどいレッテル貼りを見た。
642俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 23:33:53 ID:jenw6jyG
ガークラも削除
1ボタン投げも削除
小ジャンプも削除
ジャムスレではヴァンプも削除

気に食わないシステムやキャラにケチつけたいがために
適当な理論を展開してるとしか思えん
穴だらけだけど長文だから誰かの目に止まるとでも思ってるんだろうな
それだけならいいがこいつは自分の言ってることを勝手に「皆思ってること」と勘違いしてる
目的が第三者の扇動と洗脳だからタチ悪ぃー
確かに何度も何度も名無しで言い続けてれば「それが世論」と見られることもあるかもしれないからな
643俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 00:17:07 ID:PwXe1+HS
論点が一致した会話が成立しないのは
猿が人付き合いの経験が不足しているからだよ。

匿名なら一方的な主張が展開できると思うのは大間違いだが
過去の悪質行為から何も反省してないみたいだから
書き込み放棄するまで徹底的に俺は叩くよw
644俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 00:22:44 ID:koIWgYpS
幸せについて本気出し〜てーかん〜がーえてみたら〜♪
645俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 14:02:22 ID:zZMAe9pV
カプエスからガークラ削除したら
・鬼連、ショウオリが怖くなくなる
・対空もたないキャラが何もできずに割れる事がなくなる

もともとはガークラオリコンに対しての発想だったので
ガークラオリコンが出来ないようにオリコン時のガークラ値が低くなれば
ガークラ自体はあっても問題はないと思う。
ガークラオリコン以外のガークラするまでの流れって怒涛の攻めで結構好き。

ただPなどガーキャンも無いようなグルにあのゲージの短さは
ちょっと酷い設定ではないかと思うので、全グルにゲージを半分消費して
ガードキャンセル攻撃をつけた方が良いと思う。
調整しても新たなガークラオリコンなど発見された場合の救済処置にGCが最適かなと。

Pにはブロがあると言うが
大きなリスクと引き換えに高いリターンが欲しければブロ狙って
安いリスクと引き変えにゲージ消費してのGCで安いリターンもしくは仕切り直し
意味がブロとGCでは全然違うので全グルガーキャン装備はそこまで悪くないんじゃない?
646俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 14:07:02 ID:7y9cdqYx
むしろショーオリイラネ
647俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 16:22:10 ID:IpHMwPpm
鬼連やショーオリが例外であり異常なので、そんな例外に
合わせてガクラの方を調整するというのは間違いだろう。
648俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:04:37 ID:zZMAe9pV
ガークラがあると 上級者だけがスパコンを決める範囲が多くて
ゲーム時間が短縮して 初心者が敬遠する理由にもなるから
賛同はできないねw
649俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:38:50 ID:3pHbN8iQ
上級者と初心者の差が付かない格ゲーは
やりこむ要素ないわけだからすぐ廃れるよ
650俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 21:40:21 ID:7y9cdqYx
ショーオリはぶっちゃけ前キャンと同じバグとかハメの類だと思うんだが
651俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 21:56:17 ID:PwXe1+HS
>645=648
コーネリアスさぁ、お前そういう自演して荒してるから
みんなにボコボコにされるんだぞw
過去にどういう事して大恥かいて逃走したのか
年表にしてまとめちゃうぞw
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 22:20:39 ID:cWbF7rB7
>>651
キボンヌ
見たい見たいw
653俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 22:51:48 ID:SI2os7yy
ところでなんで出身元の操作性そのままで出さないんだ?
やっぱりどうしても調整するしかないのか?
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:47:38 ID:5pFzKV3F
>通常技にスカリをつけると
>上級者がスパコンを決める範囲が拡大、ゲーム時間が短縮して
>初心者が敬遠する理由にもなるから賛同はできないね。
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:50:40 ID:5pFzKV3F
>>624が投げスカリをつけると初心者にまずいと言う理屈をもじって
>>648でガークラあると初心者にまずいって言ってみただけ。

初心者の回転率つーなら同じ次元だろうなと思っただけど。
さて>>651を中心に特定の人物を叩こうと必死の人達。
結局このスレで何がしたいんですか?

カプエス3に対してこういうのはどう?などの『提案自体』に対して
意見するのは判るけど、途中から『○だろ、です』とか名無し晒しですか?
カプエス3どうこうでなく個人的な私怨か、粘着の叩きに走ってませんか?
その人に意見があるならその人のサイトなり掲示板で言えばいいし
ココはカプエス3について考えるスレだから君らの方がスレ違いじゃないのかな?

656俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:05:46 ID:5pFzKV3F
>>646
ショウオウがイラネになると、ショウオウ、バニッシュなどの必殺技削除って
形になりかねないけど。それは今やってる人達にとってあまりに寂しい事と思う。
カプエスのオリコンって歴代の中で一番操作しやすいし、逆に崩し易いつくりと思う。
ジャムもカプエスを継承したような作りだったけど、ゼロに合わせて
ハイジャンプ、ステップが無い為にどうも地味な印象しかない。
ゼロ3や幻影陣というのは派手だけど分身による崩しが問題視されて
新しい作品に導入されてないように見える。

カプエス2はどうかと言うと、ショウオウ、バニコンなどどこか
一発屋のイメージが大きい。難しいコンボが出来るのはすごいけど下手すると
コレが上手いだけで試合をひっくり返し上級者をも食ってしまう事もある。
オリコンでの大ダメージはどこか事故死みたいなかんじで微妙な空気がある。
そのせいかジャムではショウオリもかなりダメージを抑えられていたようだ。
ショウオリを無くすのではなく、過剰なダメージを見直すだけがいいと思う。

>>647 
そう特例であるから無理してオリコン全体を変えるよりも
いっそ全グルにガーキャンでも装備させた方が無難かなと思ったり。
657俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:06:45 ID:Sd3ZfX5l
>>656
ショウオウじゃなくてショーオリな。
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:17:50 ID:5pFzKV3F
・小ジャンプ削除について
別にカプエス自体から小ジャンプを無くせって話ではなく
CAPにリープを中縦押しでもつければPからもう
小ジャンプが要らないのではないのだろうかって話である。

そうすれば
CAP ステップ&リープ
SNK ラン&小ジャンプ
操作感覚がメーカー分けされてまとまりがある気がする。

もともとPグルを使ってる人達の殆どが小ジャンプ目的でなく
ブロ目的だろうし、ブロであれば本家のスト3に準じた方が新規の顧客を
動員しやすいだろう。

リープを一から作るのは大変なので中縦押しで
オートで小ジャンプ中パンチでも出せれば上出来だと思う。

もう一つリープに対してつっこんだ作りとして
リープは溜めながらでも出せるように4or1要素でも受け付け可で

リープは回り込みのように溜めを作りながら移動できて
小ジャンプは溜めにくいが出すタイミングを変える事に多彩な攻撃種類で
よりめくり、スカシなど狙えるのが特徴と差別化を図るのも面白いのではと思う。

誰もカプエスから小ジャンプ削除とは言ってないCAPには似合わないと言いたいだけだ。
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:23:55 ID:OFBet7y6
名前: 俺より強い名無しに会いにいく
E-mail:
内容:
カポコン、ヨシダを超えたカプエスプレイヤーで最も痛い香具師
九州の恥 LIVEのゴミ【コーネリアス猿】

勘違い痛すぎ!■低脳猿日記■
http://www.bbsroom.com/cgi-local/diary/diary.cgi?room=ape1974

わからないことがあればここで聞け!■猿のオナニーBBS■
1 http://bbs1.aquatic.jp/?0102/cvss2eo
2 http://bbs1.aquatic.jp/?0100/capsnk2

【CORNELIUS69APEとは】 連射機切断粘着自演晒し叩き前転厨、頭が禿げている30才
実力は連射機を使えば最強のK使いY24と互角らしい(猿本人談)連射機がないとムー未満。ガチで実証済み。
根っからの前転使い。ダメージの9割は前転から、残りはバックジャンプとぶっぱが1割
前転あるグルしか使用できない
@ほぼコンボを前転からしか入れてこない(オリコンも)
A本当に連射を使っている
BそれでいてランクはS以上

ラグくて、回り込みの反応が遅れてOCぶっぱを喰らって死亡。
ゴウキの阿修羅閃空裏周りがラグくて、ガードしにくくて死亡。
ゴウキの弱昇龍拳×2を読んでいても、ラグで差込失敗して死亡。
イーグルのステップ、春麗の前転を読んでいても、ラグで差込失敗して死亡。
AorCゴウキ、春麗、イーグルさん厨戦法過ぎ。

反撃できて、当たり前が出来ないのは辛すぎます。
こういう箱の試合はストレス溜まります。
対戦する価値なし。時間の無駄。拒否で安定。
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:24:33 ID:OFBet7y6
【猿の歴史】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。

猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。

すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。

カプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機切断粘着自演、スレにはコテで書かなくなったがオナニーBBSで晒し叩きとやりたい放題である。
猿本人は前転しまくるくせに、相手に前転されて対処出来ないとラグのせいにして晒して叩く逝かれた頭の持ち主。
ついにBIG、ラミアスにも見捨てられた模様。散々煽って強引にムーとのガチをしたが負け越した(モンキープゲラ
最強のK使いY24を引退に追い込んだ張本人。他にも猿によって引退に追い込まれた香具師多数。
九州、大分スレではカプエス2EOスレ以上に嫌われ、放置されている。
親の教育が悪かったのだろうか、人語が理解出来ないようなのでもう放置しかありません。
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:34:50 ID:H3JIHriY
特例にあわせて周りを調整するのは間違いだと言ってる。
直すならその特例の方だろう。

技削除せんでもショーオリなら、咲桜拳自体を仮に、
ヒット数変更せず、2ヒットした程度で途中から
空中判定になるようにすれば、通常使うには問題なく、
ショーオリは出来るが威力激減という調整にもなる。
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 17:51:12 ID:5pFzKV3F
661
削りオリコンって有名どこでショーオリだけど
さくら、京、庵、サガ、豪鬼あたりでもやろうと思ったらできる訳で
その一部をいちいち技を削除したり、性質を変えるよりも

オリコン時のガークラ値の削り値をもうちょっとだけ低くできれば
いいかなと思う。ダメージ、ガークラ値ともに0ってのは流石に
ひどいと思うので初回から割れない程度にはなんとか設定して欲しいと思ったり。

あとバニコン、ショウオリなど食らわせてかつダメージが異常に高いものには
現行8ヒット以降のダメージ100ってのを、20ヒット、30ヒット以降は
半分の50にするだけでダメージだけで異常な物には調整が入り。
普通のオリコンには無調整でいいんじゃないかなと思うなぁ。
663俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 20:27:57 ID:pgGJqWkw
猿の常駐スレも貼っておく

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136365541/
ZERO3ってどうしたらバランスよくなる?Part2

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142090658/
カプコンファイティングジャム 祝100スレ!

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1149674421/
【】 スト2は流行ったのに、どうしてスト3は 【】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155127314/
カプコンファイティングジャム2

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1157111678/
『ストリートファイター4』が2007年に始動

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1158014599/
ストリートファイターシリーズが没落した訳を考える

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1158168302/
ストリートファイターW予想スレ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1158462365/
ストリートファイターZERO Fighter's Generation17

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159034402/
ストリートファイター20周年について考える

ところでID:OFBet7y6、
こいつシラ切ってるけどどうしようか?
検索すればこいつとコーネリアス☆猿が同一人物で間違いないと思われるログが残ってるが。

>>655
意見自体を冷静に返すのではなく、意味も無く煽り叩きを文面に混ぜたり
意味不明な論理で無理に主張を通そうとしたり、
間違いは認めずスルーしたり、勝手な妄想で他人を否定したり、
さも自分の主張が大多数の人間の主張であるかのように情報操作したり。これがお前の罪。
お前の場合ゲームを良い方向に議論したいんじゃなくて、
他者を否定し自分の方が正しいと主張して悦に入りたいだけだろ。
そういう誰の得にもならない自己満オナニーが色んなスレで展開されるから迷惑だと言っている。
議論する資格はないとは言わないが、俺はお前が馬鹿発言したらそれに冷静に返すだけ。
お前の発言を第三者に正当な意見だと誤認されるのは格ゲー界自体にとって迷惑だからな。

まあ多分ここまで言っても人の話を聞かない&考える頭がない&自分の至らなさを認めないだろうけどね。
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 21:46:37 ID:Q/O4YjWS
ラモン出して欲しいけど
虎キャラ(サガット、ジョー)かぶりまくるから無理だなw
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 22:00:26 ID:22r4LbWA
>>662
こう言っちゃアレだが、このゲーム
オリコンが強くある必要は一切ないと思うぞ。

削りやらは当然調整して、時間も短く、ゲージも長く、無敵も短くていい。
それでも趣味でやりたい奴のためのグルで充分。
基本はCとNであった方が、このゲームのコンセプトにあうし、やりやすいはず。
Pもそうされてるし、最終的にはやっぱりその方がバランスが取れる。
もっともPはハンデつきすぎだったが。

オリコンやブロッキングは棘がありすぎるんだよシステムとして、
ちょっと強くするとすぐそのゲームの中心になってしまう。
サードやZEROのユーザーも呼びたいと言うのはわかるが、
一番欲しいのは新規や気軽にやってくれそうな層であって、
ZEROやサードの層が幅を利かせすぎれば、それらの亜流に過ぎないゲームになってしまう、
現にカプエスはZERO寄りになりすぎてるゲームではあったと思う。

その辺はある程度差を付けられても愛着と気合で跳ね返すぐらいのハンデはつけた方がいい。
棘のあるシステムを持ったグルは上級者向けであった方が、最終的にゲームの寿命を長くする。
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 22:57:39 ID:irff1Flc
>>664
じゃあロバートも出して虎チームに
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:12:43 ID:+Jg5elIz
2002じゃ虎チーム出来るしね
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 02:49:04 ID:Fwrqu1S+
本人じゃなければスルーすればいいのに
コーネリアス☆猿叩くとムキになって食い付いてくるのが
笑えるよなw
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 06:19:50 ID:Oskym7kd
Sグル ライフ点滅でLV1のスパコン
    ゲージMAXでLV2のスパコン
    ライフ点滅プラスゲージMAXでLV3のスパコン
    ガードキャンセル MAX状態の残り時間が30%減少
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 12:11:35 ID:Zv4Lod4/
>>664
虎キャラっつってもラモンは投げキャラだし、
キャラタイプ的には被らないから全然OKじゃね?

ロバートも出して欲しいが…ジョーの例を見る限り
KOF準拠だから劣化ガイルにされそうな悪寒。
スキのでかいソニックな龍撃拳、無敵のないサマソな龍斬翔とか…。
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 12:42:05 ID:nq5dEjLh
オリコンは時間短くすりゃいいんじゃないの?
ダメージ補正は一律40%で3秒とか
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 13:44:14 ID:Zv4Lod4/
ショーオリとかウィアーだけが弱体化するなら
それでいいけど、それだとお手軽オリコンが
ない普通のキャラがカワイソスになるぞ?
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 19:00:47 ID:fHZzOiHM
なっても良いじゃん別に、BLと同じ。
つーかむしろなった方がいい、それでオリコン使えませんなんてヘタレは
初めっから使うなと、おとなしくC選んでろってこった。

それでもシステム的には全然Pより恵まれてる。
基本的にAPKは多少恵まれないぐらいで丁度良い。
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 23:02:16 ID:CRmbIAlf
とりあえず実現して欲しい対決。

レミーVSアッシュ(タメキャラフランス人?対決)
オズワルドVS元(老暗殺者対決)
ショーンVS真吾(弟子対決)
テリーVSコーディー(英雄対決。コーディーは囚人でも白シャツでもどっちでもいい。)
フェリシアVSアテナ(アイドル対決)
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 01:26:55 ID:GuHMVf1t
豪血寺スレのVS厨がこっちにも!
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 01:51:19 ID:ciAP2JdA
出るわきゃねーけど仮に3が出るとして
メンツは2+αなのもやりたいし

ストリートファイターは3rd勢メイン、KOFはネスツ以降、メインみたいな新世代同士のカプエスも見てみたいよなぁ

まぁどっちも結構前のゲームだけどさw
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 01:54:39 ID:l21eXnTc
ジョジョはどうだろう
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:09:49 ID:W2dBVii6
>>676
個人的には
スト3 アレク、ネクロ、まこと、いぶき、
KOF K’、マキシマ、ヴァネッサ、ラモンがよいな。

QとK9999も出て欲しいけど、こいつらは危険過ぎるw
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:23:32 ID:qxgV0YRv
それより、スト4作れよ!
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 12:45:40 ID:Je6/ovYQ
>>677
版権モノは基本的に他ゲームに登場させる事は不可能。
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 15:27:52 ID:164y1szf
オリコンと前転を無くして欲しい
いずれもカプコンとSNKの格ゲーをつまらなくさせた負の要素
結局カプエス2もこればっかりになった
グルーヴ差はゲージ関連だけで基本的な動きは同じにしてしまった方がいい
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 15:46:04 ID:qxgV0YRv
前転は全く関係ないと思うが、投げ外し出来なくすればいいし
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 15:59:13 ID:9OGPa0eG
前転も結構スキがあるし、連発できるような技じゃないと思うが
まぁ前キャンは間違いなくクソだが
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 16:19:03 ID:SBs/bm1N
投げ外しはスト3みたいに完全にかち合ったときのみ発動にすればイイ。
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 18:58:37 ID:AkTQA/OM
前転の投げ外しはあってもなくてもいいかなぁ。
オリコンはなきゃいやだ。カプエスに限っては。
各シリーズの特徴を集めたお祭りなんだからさ…
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 22:40:19 ID:Rhq/XUV8
Cにゼロカウンター、Pに赤ブロ、
Sに95式ガーキャン、Nに98とかのガーキャン
とかで良いじゃん。
Aはまぁオリコン使える者同士だし、Kはおとなしくオリコンくらって怒ってればいいんじゃないかな?

そもそも3がでるとしても毎回マイナーチェンジするオリコンのことだから、
オリコン自体がどうにかなってる可能性のほうが高くないか?
ゼロ2っぽく戻ってたり。

ところでまじめにSのガーキャンを95式にすると
いい感じにSとそれ以外のパワーバランスが近づくと思うんだがどうだろう?
強すぎるかな・・・。
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:05:53 ID:s8biQ02n
ガードスクリューとかインチキな戦法が開発されそうだなw
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:14:53 ID:rnn3KOkt
赤BLでオリコン取れってのはあんまりだ(;´A`)
そんなんあっさり出来んなら幻影ユンがあそこまで言われるわけないでしょーに
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 08:16:39 ID:6XXa8nTN
S-IZMはすこし強化したいところだ
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 16:50:38 ID:XFS2FDzE
ゲーム全体でレベル1スパコンをちょいと強化。
体力赤になるのをもう少し早く。
カプエス1くらいのタメ速度にして、同じく昔のようにSゲージにも引継ぎを。
避け攻撃を95の様に出掛かり無敵に、ついでにもう少し使える打撃をチョイス。
ガーキャンもゲージが減るなら95式でもいいかも?

くらいで少しは強くなるかも。
後はMAX時のパワーアップがどれほどになるかとか・・・。
避け中に投げはずしがしたいとか97以来ずっと願っている野望もあるけどそれだとあんまりなので・・・、
せめて投げに行くのに若干躊躇するくらいの性能の避け打撃をもっと多くのキャラに・・・。
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 20:38:01 ID:Mfz3CDsM
「体力が減るとレベル1使い放題」ってのをやめた方がいいんじゃない?
これがあるせいで無理にレベル1が弱くなってる
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:19:21 ID:jFLYeZMD
しかし、それがSグルの最大の特徴だと思うのだが…
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 22:05:37 ID:Mfz3CDsM
じゃあ「Sグル体力減少でタダで撃てるスパコンには無敵と時間停止がない」とか。
真空波動拳とかも餓狼スペのカイザーウェーブくらい出るのが遅くなる。
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 22:29:53 ID:UBbAMGRr
超つかえないなそれw
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 03:58:27 ID:JHEY0azp
>>691
どうせそうなってもレベル3を使うチャンスがあまりに少なすぎるし
現在Sグルはあまりに弱すぎだから
レベル1スパコンが多少強いまま撃ち放題でも問題ない気がする。
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 09:37:40 ID:3ccJoGQm
カプエス1の時を考えれば、
1f無敵がついてたり、多段飛び道具系だったり、ガードされてもOKだったり、
結構レベル1でも強いスパコンも多かった。
それでも所詮レベル1の威力だからそれほどバランス崩すほどでもなかったと思うんだけどね。

カプエス2になったらレベル1で無敵がつくスパコンなんかほとんどなくなっちまったからな・・・。
Sアレっぽいキャラ郡があってもいいと思うんだが・・・。
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 17:03:28 ID:aoYj3xcW
昨今の超必殺技はストゼロ以降の連続技にすること前提の暗転技ばっかりで
つまらん。昔は運を天に任せて適当に超必殺技をぶっ放すのが楽しかった。
よって、ぶっ放しがいが増す。>>693>>696とかに同意。
懐古厨でスマソ。
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 17:49:56 ID:VP4Xq8oF
点滅してぶっぱ万歳はちょっと勘弁してほしい…。

Sグルってカプエス1に比べて避けが加った以外は弱くなってない?
前転つけて、相手の攻撃をガード、喰らうでもゲージ増加でもいいんじゃない?
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:21:53 ID:gcwxNM/a
バランスとかは度外視でいいから両メーカーの格ゲーの集大成として、異常な数のキャラを
考え無しにぶち込んでお祭り騒ぎなバカゲーを作るという方向はこのスレ住人の念頭にはないの?
やはり対戦ツールとして成り立つのが第一なのかな?
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:41:13 ID:Jk6znYJc
>>699
そんなんならナムカプ方式でいいじゃん
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:42:26 ID:lMUUqm2o
つ[マブカプ]

というかそれやって売れるかどうか微妙だしね売れたとしても人工がすぐ減りそう
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:59:27 ID:/pdyPDgj
つ[ムゲソ]
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 02:36:08 ID:jwUfm1YH
っていうか正直な所、誰もSグルの超必連発を求めて無いっぽい・・・。
>>697の懐古も俺は良く判るけど、結局元祖の餓狼シリーズみたいにそれそのものが
戦術になっていたと言う楽しさがあってこそだったと思う、体力低下からの超必は。
クラウザーの連発やテリーのゲイザーとかみたいに。

いっその事Sは無くして、テリーとかにそれっぽい超必ををつける方が需要があるだろうか、
MAX専用で、ちょっと出が遅いけど、天井の上まで届くゲイザーとか
一定時間、破壊力が大きくて隙が少ない変わりに出の遅いゲイザーが出し放題になるとか、
そういう技。

別段だが、L1の超必が弱くなったのもあるけど、
それ以上にMAX&L2超必がオリコンとの兼ね合いで異様に強くなったのも
相対的にL1の超必を弱くしてしまったと思う。
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 08:02:22 ID:tqIxIEMB
別に無くす必要はないだろ
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 08:03:15 ID:tqIxIEMB
途中で押しちゃった

求めてないってか性能微妙だから使う人がいないってだけじゃん
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:07:50 ID:2he0fSRG
Sグルは体力赤でスパコン撃ち放題だけど、
別に連発するってわけじゃないと思うんだが・・・。

2だとレベル1で連続技以外に機能するのってアテナとか響くらいか?
まぁ今のままの仕様でレベル1が強くなるとそれはもうAグルが凄い事にw
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:40:10 ID:ut2p89yY
KOFは超必生出しはあまり使えない傾向にあるな
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:36:49 ID:jwUfm1YH
>>706
とりあえずデソ
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:15:26 ID:902qufj/
>>698
前転つけて、相手の攻撃をガード、喰らうでもゲージ増加でもいいんじゃない?

ある程度ゲージ溜めといて、ライフ点滅にあわせてMAXにするとかが
やりにくくなる気がする。弱くなるとは言わないが、一概に強くなると
もいいにくいんじゃないか。
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 13:56:51 ID:Aj5zS7gZ
>>699
マブカプ2を見れば分かるが、
異常な数のキャラがいても
最終的に残るのは理不尽強キャラーズのみ。

単純に勝率の問題で、それ以外のキャラを
使う人は淘汰されてしまうから。
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 14:14:29 ID:ika/ssNw
レベル1スパコンと通常超必殺技の性能を別にしてくれ
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 14:43:13 ID:nE32VFhI
>>699
その意見賛成!
カプコン側は、ほとんどのキャラがスト2ばっかりなのでウンザリする。
マブカプ2のカプ側とネオコロの連中+αでやって欲しい今日この頃・・・
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 15:04:24 ID:CIUkV/9S
無限でもやってろ
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:32:49 ID:65AIJDSJ
俺は背景やステージ音楽を強化してほしい
宇宙空間でパワーステーションが落下していくステージをぜひ再び
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:04:33 ID:Zlh6Z7bR
ロックマンを出さないのは馬鹿だと思います。リュウのような古臭てださいキャラがカプコンの看板キャラなわけがありません。
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:05:48 ID:pgv99nxt
ロックマンなんか子供向け過ぎやろw
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:12:19 ID:Zlh6Z7bR
僕のクラスにはリュウを知っている人は一人もいません。
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:13:46 ID:pgv99nxt
子供に2ちゃんやらすなよアホ親め(´・ω・`)
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:17:15 ID:Zlh6Z7bR
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720俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:20:58 ID:Zlh6Z7bR
すみません、今までのは釣りです><
でも今の消防は>>715の様な事を本気で思っていそうで怖い。
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:22:39 ID:pgv99nxt
今の消防ってロックマンエグゼじゃねーか?しかもメーカー無視してムシキングとか言うんじゃね?
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 19:22:48 ID:Ey71Cqpt
ダンテは出すべきだろ??
723俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:08:53 ID:CIUkV/9S
スト2がまだ実写映画化するみたいだね
話題になったら少しは新作の期待もして・・・いいのかな
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 22:48:00 ID:k15hyeC+
>>723
ケインコスギがリュウでここは一つ。
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:00:14 ID:/s5C2gHZ
ロックマン出んのはいいけど、
別にでかくならなくていいし、一つ一つは地味で良いから、びっくりするほど色んな武器を出してくれ。
昇竜拳なんてもってのほか。エアーシューターで撃ち落せ。

あとせっかく団体戦だから、敵倒すと敵のっぽい武器が増えたら更に良し。
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:04:57 ID:eXZurQPs
何のゲームよ
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:23:22 ID:NeQV4bvc
そういやX8のゼロが昇竜拳やら竜巻旋風脚やら使ってたよな
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 22:03:18 ID:3tpGxuWv
マブカプエスとかも出ないかな
729俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 23:44:55 ID:NRPcsdy4
>728
それスゲー売れそうw
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 23:54:15 ID:LLkiziMR
新規ドット絵でマブカプエスを出したら一万円だす!
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:59:18 ID:XyMVvscf
>>728
ナムコも追加してくだせぇ
KOS-MOS使いてえ
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:00:15 ID:0QAs8DkN
マブカプ基準だと大蛇薙がとんでもないことになりそうだ
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:09:05 ID:H8a2fM5S
マブカプ風味で動くK'を想像して吹いたwww
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 02:25:09 ID:pibCVmGf
マーブル入ると寿命が短くなるだろうなぁ
好きは好きだけど
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 08:07:34 ID:g0D0oiDw
マブカプエス=マヴラブ+カプコン+エスエヌケイ だと思ったのは俺だけだろうな
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 13:20:48 ID:o796gxl3
マブ<カプ<エス だろうなw
vsシリーズのタイトルって、いつも強い順に並んでるし。
マブカプ1みたいに一部キャラだけ出るのなら、京も覚醒しそうだな。
庵モード、K'モード、アッシュモードとかに
>>731
順番で迷うんだけど・・・マブナムカプエス?
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 16:05:06 ID:+t/o5nAO
初めてのプレイでテリーがどこにいるのかわからず探せないまま、ブラックハートとかになって('A`)

とかになりそうな俺。
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:25:10 ID:o796gxl3
>>736
不等号が完全に逆w
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:42:46 ID:iqDSQdpR
>>728
覇王翔吼拳がどうなるか興味があるな。
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:47:36 ID:fp25UWqU
あの両腕の幅のビームじゃねーかなw
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 15:40:27 ID:IL4oFrn3
シャイニングクリスタルビットは、ST飛竜のウロボロスっぽくなるとか…
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:17:24 ID:XVjGFfHO
MAX雷光拳がとんでもない事になりそうだな。
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:36:34 ID:J6Zp9Uuk
画面全体攻撃とか待機キャラごとやっちまうんだろーな。
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 02:24:11 ID:kPTK+Abv
ゲイザーとか上空のアナカリスも撃墜するくらいでかいの宜しく。
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 12:44:14 ID:AQeaSZrI
>>739-740
NBCタンのMAXみたいな奴になるわけだな
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 19:26:23 ID:FqxrubLW
>>741
96のバグ技でそんなのあったなぁ。

詳しいやり方は忘れたが、シャイニングクリスタルビットのでがかりに
相打ちで攻撃当てるとビットでたままアテナが自由に動かせたはず。
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 04:16:23 ID:XD5SzLxD
>>746
テレポートしたらガード不能だったなそれ
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 05:11:32 ID:Jqlcotd8
>>739ー740

サイクロプスの236PPみたいなのじゃない?
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 19:31:46 ID:I+Brkeci
>>746
じゃあそれのマブカプエス版はカイの超必みたいになんのかなw
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 01:50:45 ID:jHU8FNR6
Sグルの話で思い出したけど
なんでLv1超必ってゲージ支払ってるのに普通の必殺技より弱いんだろうな
751俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 03:39:18 ID:14VZXPx6
全体的に見ると威力は低くない。
無駄に暗転して、隙がそれなりにあるって点は通常必殺より難はある。
使い勝手の悪さに見合う火力がないからそう思うんじゃね。

ちなみに豊沃線はLV1でもすんごい威力。
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 17:51:36 ID:jHU8FNR6
威力が超なのは確かに分かるけど
俺が思うのはせめて3rdで一本SA使ってる中のEX必殺技みたいな使い道は欲しい
対空スパコンなのにLv1は無敵続かないとかどういうことかと

それはそれで問題が出るかもしれないけど
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 19:33:59 ID:aVK7xWul
マーズピープル、レッドアリーマー、暴走ケン
 
ゲームの方は糞だったがこれらはカプエス3に是非出すべきだ。
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 20:23:38 ID:6j7J3vfq
暴走ケンは殺意リュウと同じくコンシューマー限定ならいてもいいが、
胴着キャラは飽和状態だからいらん。
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:21:02 ID:QWOflfbo
そこでカイリですよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159034402/247
に書いたけど実にいい人だ
756俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:14:59 ID:ulHIlk31
EX有りっつたら
ドクトリンダークですよ。
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:32:55 ID:ejKylVnF
あたしゃ古い人間ですからね、同キャラが複数いる事自体に違和感を覚えるのですよ。
リュウもケンもゴウキも庵も一人でいいよ、枠を他のキャラに分けてあげようよ。
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 03:03:17 ID:GiMhY370
殺意リュウは好きだけど豪鬼とかわらんのだしいなくてもいいかなぁ
暴走ケンはSVCやって結構好きになったけどこれもいらんでしょう
真(神)豪鬼はノーマル豪鬼に一部専用技あげればいらないかなぁ
暴走庵も専用技をノーマル庵にあげりゃいいと思う、あとLV3やおとめ(←なぜか変換できない)で暴走演出とかすりゃいいんだし
ゴッドルガールも正直いらんな、好きは好きだけど
その代わりラスボスキャラをもっと出したりとか
KOFだとオロチとかゲーニッツとか(新しいシリーズはやったことないのでわからん)
3rdからギルとか

あとクラウザーとかクラウザーとかクラウザーとか
ルガールでいいじゃんとか言わないでくださいお願いします><
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 06:55:38 ID:2tQ/S93I
クラウザーとMR.BIG、パイロンは欲しいところ。ルガールも真豪鬼もイラネ。あとダンテは絶対いる
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 06:56:17 ID:2tQ/S93I
あと、出来れば人修羅さんも
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 11:27:20 ID:Q5TcWBKG
ルガールと豪鬼はカプエス2で綺麗に消えてくれたのでカプエス3には出なくてもいい
ゴッドルガールや神豪鬼は何度も出すのではなく一度きりのほうが存在感が出るはず

というわけでルガールとクラウザーがかぶることを心配せず
堂々とクラウザーが出ればいい
次のラスボスは「ギルに力を注入されて体の色が赤と青に分かれたオロチ」でいい
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:03:46 ID:hN4IJgz1
理想社会の建設したいギルと人類を滅ぼしたいオロチが一つになったら
どんな行動原理で動くのさ。
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:18:04 ID:xcc7auce
>>762
滅ぼして0にした後理想的な生物社会をつくる
764俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 19:31:18 ID:Hi9+sZQI
だな
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:34:58 ID:EpoVeqdf
リザレクションだけは勘弁してくれ・・・

後、起き上がりに魂抜き重ねるのは卑怯だと思う。
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:50:16 ID:Hi9+sZQI
こちらダウン→相手が0距離→起き上がる直前→儚き〜→こちらダウン→繰り返す 弱いオロチの唯一の強みだな
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 01:03:45 ID:Jv0KUroq
>>762
「今の人類社会はおかしい」まで意見一致
→ 「滅ぼしちゃおうよー」「いや、そのりくつはおかしい」
→ 「私の力を君に与えよう。今まで見えなかったものが見えてくるはずだ」「ちょ、ま、まってそんなアッー」
→ G.オロチ完成
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 02:03:02 ID:ci/C4cZx
>>752
いや、結構実はそれなりに無敵あるよ。L1でも。
ただカプエスはオリコンに引きずられてMAXやL2スパコンの
無敵や時間停止の長さが異常で、威力もド凄いので
いちいち小刻みにやるより遥かに効率が良くなってしまうだけの事。

その結果、L1スパコンを使う事に意義があるグル自体、Nぐらいであって、
C、Aはもちょっと溜めればL2スパコンかオリコンで超威力だし。
P、Kに至っては使う事自体不可能。

Sは存在自体微妙だし。
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 02:28:30 ID:WHf4/1pE
>>761
豪鬼出さないのはさすがにないだろ
ダンがいなくなるならわかるが
ルガールはいなくでもいいけどKOF好きな人的にはやっぱいてほしいのかな
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 03:29:49 ID:if0ERoqC
餓狼やKOFの超必殺とストゼロのスパコン威力的には
超必殺=LV2スパコン 潜在=LV3スパコンくらいな感じな気がする。

ストゼロのLV1スパコンとSNKの超必殺技を
同格に扱うのに違和感を感じる。
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 21:14:22 ID:u5DAy2J3
アレクシムを
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:19:49 ID:O29dFLWK
ヴァンパイアからももっと出て欲しい
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:21:26 ID:cfBuDk41
ヴァンパイアのキャラはすげぇ好きなんだが
カプエスのシステムにあってない気がするな
実際モリガンは(ryって感じだったし
なぜかドット絵も手抜きだし
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:30:19 ID:4KPkyNE6
モリガンはあれはあれでアリだったと思うが恭介にチェーンすらないのがまずい
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:51:56 ID:C33j0JYm
>>772
ヴァンプキャラね。
デミトリ出すならバッドスピン消去して欲しいと思った俺ガイル
使い。
ジャムは酷すぎ。
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 00:43:31 ID:LeY3GmvN
ヴァンパイアから、もともと強いキャラを出そうとすると
元の動きができるようにしたらあまりにも強すぎ、
他と似たような戦力にしたら前から使ってた人は不満しか出ないだろう。
オルバスとかビシャモンとかサスカッチとか出てきたら人類には無理。
ストーリーどう作っていいのか分からないし。

その点、ドノヴァン、レイレイ、バレッタ、リリスあたりなら人間と接点も多いし
普通に戦えるのではないだろうか。
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 10:01:56 ID:Shb67L9t
そこでフォボスですよ
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 19:14:15 ID:LeY3GmvN
無理です><
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 20:37:51 ID:VZQxfMhZ
オルバスよりバレッタの方がやばい
オルバスは泡ハメなければ普通のキャラ
バレッタは無敵技ないキャラには延々固め続くしひどすぎ

あと化け物が〜とか人類が〜とかイメージで語るより
純粋にカプエスのキャラと性能比較しないとジャムのフェリシアやカプエスモリガンみたいな
悲惨な弱体化させられることになるよ
実際下手なヴァンプキャラより京や庵の起き攻めの方が強いなんてこともあるし
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 20:54:51 ID:Y4TTGS6E
キヨマツのカプエスモリガンは強かったな。前キャン発見されてから見なくなったけど。
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:29:30 ID:LpZF748C
ミステリアスブドーかアストロだせ
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:58:52 ID:IfIL93N2
>>779
前転、オリコン、ガーキャン、避け、ブロ、ジャストでどうにかならん?
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 20:28:41 ID:s7MT15n5
>>782
俺は779じゃないけど。
カプエスのセオリーからして、
前転で連携を抜けようとするのは基本的に自殺行為。
前転の隙に連続技からスパコンまで繋がって乙。
オリコンはゲージが溜まってれば強いけど、溜まるまでどうするのという話。
ガーキャンは元々隙の大きい技にしか確定しない、
&ガードされたら隙だらけの技が多いので基本的に厳しい。
避けやBL、JDならなんとかなるかもだけど
セイヴァーを見ても分かる通りバレッタは連携のずらしが自由自在でそこからの火力がやばい。
BLやJD、避けを仕込む合間の隙に攻撃を食らって乙という感じ。
とはいえガーキャンや前転よりはまだリスク低いけどね。

とにかく無敵技以外で返せない連携が延々と続くってのはやばい。
カプエスでもそんな能力を持ったキャラはいないし。
バレッタの戦法はアドバがあって初めてバランスが成立する代物だから、
カプエスに入れるとするならその部分を丸々弱体化させるか、
それ以外に強みを無くすという方向性しか考えられない。
でもそれはもうバレッタという範囲の調整じゃなくなる。

オルバスはダッシュと泡を弱体化させて劣化ガイルにするだけでも問題ないけど、
バレッタは大幅なテコ入れが必要だと思うよ。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 09:23:47 ID:gJys8/Bf
ヴァンプキャラの上下揺さぶりがきつい俺ガイル
使い。
アナカリとか、ジェダとか、フェリシア、デミトリとか無茶苦茶。
こいつら、フィナーレ・ロッソもプロヴァディ・セルヴォとか
ミッドナイト・ブリスとプレジャーとかガード不能技の暗転有無とか
ES必殺技とか追い討ち攻撃とか移動起き上がりのあるなしか
で無茶苦茶性能変わる気がするんだが。
ES必殺はモリガンのソウルフェニックスとかみたいに
SC扱いが妥当なのだろうか?…んで追い討ち・移動起き上がりは無し?
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 18:06:57 ID:YL0s6GJj
ESなくして、追い打ち、移動起き上がりなけりゃ
アナカリ、ジェダとかは起き上がりに無敵もろくにないから弱そう
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:05:18 ID:2wYrzD71
>>784
プレジャー以外は全部死に技なんですが…
食らう奴はアホとしか。

ES必殺技も別にねえ。
移動起きあがりも結局自分から画面端に近づくリスクがあるし、
追い討ちなんてカスみたいなダメージで起き攻め放棄だし、
どの行動もデメリットがかなりあるよ。

ま、カプエスなら無難に無くすのが安定だろうけどね。
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:32:03 ID:aVKwXvCo
言い方が悪かった。

ヴァンプから新規キャラ引っ張るんだったら
SC扱いされてるEX技はモリガンと同じく暗転技にすると
プレジャーもセルヴォもロッソもすごいカスになる。
逆に暗転なしだと瞬獄殺とかに大してすごい不公平。
これをどう解消するかが問題。

ES技は、スト3勢なのにEX必殺技のないユン・春麗に不公平だから
モリガンのように幾つかのES技をSC扱いにしたほうが公平である
と思ってるんだよ。
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:17:28 ID:mDc4TXcI
>>419で紹介されているスレのようにいい加減バイオキャラをカプエスに出してほしい。
個人的にはネメシスかヒュプノスがいいかな?
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:49:35 ID:BNJ1jjRe
>>787
暗転したらジャンプで簡単にかわされるだけじゃね?

暗転ありでES技、暗転なしでレベル3専用とかでロッソやプレジャーにすればいいんじゃない?
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 01:36:22 ID:NqyHeH/5
じゃ、瞬極殺もそっちにあわせて暗転無しLV3専用にしていいんだな。
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 01:54:16 ID:mgCWQ9vP
OK
それで避けられんのはストゼロしかやってない奴だけ
ヴァンパイアやってる層はあっさり避けるから無問題


とはいかないんだよなぁ
「暗転見てから垂直ジャンプ余裕でした」にしとかないと文句言う奴の方が多いから
仕方なくそっちに合わせてあげないといけない
困ったものだ
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 02:26:04 ID:NqyHeH/5
とりあえず、上段下段のゆさぶりが激しすぎるのは勘弁して欲しい
↓溜めが作れない。
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 04:06:54 ID:ZmVrLGaA
立ち小パン対空でいい
肘まで無敵のとか
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 05:23:36 ID:NqyHeH/5
一応押し返せるけど、ひるんだ隙に↓溜め完成できるほどじゃない。
畳み掛けられると困るな。

まぁ、やれんことはないけど。つらい。
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 09:55:15 ID:0JxG24Ih
>>791
暗転したら確定状況があればいいんじゃね?
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:31:39 ID:xmn2Mj0v
わかったからストリートファイターVS餓狼伝説早く出せ

出せ
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 15:26:55 ID:8NNT7d1g
やっぱり、ヴァンプ勢はバランスブレイカーになりやすいからなぁ。
かなりの調整が必要なのは間違いない。
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:33:13 ID:OPh2Xqk2
プレジャーも契約も3ゲージ暗転技にすればいいよ
瞬獄みたいに密着時相手の投げ無敵が切れてたら確定ぐらいで

しっかし、ジャムのフェリシアを強いと言う奴はどうなんかなと
俺からすれば弱すぎて使い物にならないレベルだったんだが…
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:34:59 ID:OPh2Xqk2
あ、フェリシア以外は確かに強かったと思うけどね
個人的にはデミトリもゲージなきゃ大したことないけど
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 11:32:09 ID:v0y0gfRd
ガロンなんてCグルでジャンプしてるだけで他のキャラ終わりじゃね?
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:19:33 ID:InuXD4xQ
グルまで考えんといかんから面倒だな
こりゃ普通のキャラばっかになるわけだ
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 06:36:13 ID:+QSZjMOi
ヴァンプキャラは
ゲージの本数でできる連携とできない連携が出てきそうだな。

何グルがあってるんだろう。
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 09:24:46 ID:UC+LmY+n
ダッシュと瀕死の時に超秘連発可能なSか?
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:41:37 ID:0EaEQo2q
超秘って超便秘みたいだなw
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 13:08:01 ID:qZhdG7kg
無限飽きたからマヴカプ2やネオコロみたいに、いろいろなタイトルからだしてよ。SVC2のほうでもいいから。

社員の人見てるんならよろしく!
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:46:33 ID:wvIJHD2L
ああ、あのカオス
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:47:26 ID:0EaEQo2q
キムゲーイラネ
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 13:00:38 ID:gNDf0Vdd
俺がカプエス3に対して望む事



全(プレイヤー)キャラのちゃんとしたエンディングを作れ



SVCはゲームとしては至らぬ所だらけだったが、その点がしっかりしてたから
ある意味、カプエスよりも楽しんでプレイ出来た
ちなみに、SNKキャラは全員ED見れたがカプキャラは何キャラかクリアし漏らしちゃった俺w
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 14:32:43 ID:7gufs9hn
エンディングいらんから対戦ツールとして至高を目指してほしい
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 14:46:16 ID:PlJyBZd4
全キャラエンディングはちゃんと作って欲しい
強いラスボスはいらない
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 14:59:23 ID:gNDf0Vdd
>>809
そんな変な対戦ツール職人気取りしたから、カプコン(格ゲー)は
カプエス2以降、光の速さで凋落したんだろ
SNKが潰れ、サミーもイマイチ波に乗れないシェア独占の絶対好機だったのになw

>>810
そういう意味では、SVCの真ボスふたりは絶妙な出来栄えだったね
でも、キャラによっては倒したのがいずれかでエンディング変わるからなぁ
そういった、細やかな気配りがヨカタ>SVC


SVCで、対戦で自分を敗かした香具師が※CPU戦で一度でも落とすと


「ざまぁみろ!!」


って叫びたくなる程快感だったのも、今とあっては懐かしい思い出w
(※…暫定ボスには、1ラウンド決着式じゃなければ一回(以上)落としても桶)
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:02:59 ID:7gufs9hn
>>811
結果論で「だから失敗したんだ」とか得意気に語られてもなぁ。
キャラゲー重視のSvCなんてカプエス2の半年の期間も持たなかったし。
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:06:46 ID:7gufs9hn
×半年
○半分ね
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:06:59 ID:gNDf0Vdd
>>812
結果論でもねーよ


ストVのシリーズ的な大失敗から、もう充分なサインはあった
815俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/21(火) 15:09:04 ID:oPj3vWYX
カプエス没落の原因は明らかに前キャンとオリコンによるゲームバランスの崩壊だろうが。
逆に対戦ツールとして完成度が高い方がスパ2Xやサードのように長生きするだろ。
各キャラ毎のエンディングとかマジでどうでもいい。
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:09:46 ID:7gufs9hn
未だにゲーセンに置いてあって闘劇にも選出されるゲームが失敗なら何をもって成功というんだ?
社会現象起こすようなゲームか?そんなもんスト2しかないぞ。

まさか同人受けするゲーム?w
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:13:31 ID:gNDf0Vdd
>>815
サードは兎に角、Xは隠しキャラとかノーミスEDとか(当時レベルでは)ぬかりはなかったわけだが

>>816
売れない(しかも膨大な手間隙と開発費を要した)名作なんて、所詮は失敗作だろ
そういう意味では、同期のゼロシリーズなんかは一応「成功」になるのかな


つか、絶対Vとゼロって共喰いしあってお互い駄目にしあっちゃったよなw
818俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:15:18 ID:7gufs9hn
あー企業側の視点ね。俺らプレイするだけなんでどうでもいいわ。
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:16:59 ID:gNDf0Vdd
どうでもよくねーよw


結果としてカプコン格ゲーが「一本も」出なくなっちゃったんだからなww
これは、プレイヤーサイドへの影響と言うべきだとヲモ
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:18:46 ID:7gufs9hn
キャラゲー好きならメル豚でもやってりゃいいじゃん。
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:19:37 ID:BA/T2T3L
キャラ別EDはまぁあってもいいかなぁ
ただそこの力入れるなら他に力入れろと言いたい
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:20:58 ID:gNDf0Vdd
そんなんだからカプコン格ゲーの絶滅という体たらくに陥ったんだよ
カプコンは信者にツブされちゃったクチだな、こりゃ


つか、当のカプコンもリリスとかさくらとか、一応はそこの所わかってたぞ?
わかってただけできちんと行動しなかっただけでw
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:23:34 ID:7gufs9hn
チョンに買われたSNKよりはマシだw
824俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/21(火) 15:29:04 ID:oPj3vWYX
はぁ?ID:gNDf0Vdd香ばし過ぎw
今でもXやってる奴が隠しキャラとかノーミスED目当てにやってるとでも?
あのな、今でも残ってるカプゲーは「対戦ツールとして面白い」から残ってるの。

>売れない(しかも膨大な手間隙と開発費を要した)名作なんて、所詮は失敗作だろ
そりゃSVCの事だろw失敗作手本にしてどうすんだかw
お前がいくら理屈こねてもSVCがゲーム性の低さからすぐに廃れたのは事実。
それは素直に受け入れなきゃな。
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:31:02 ID:7gufs9hn
>>824
SvCは売れない(しかも膨大な手間隙と開発費を要した)駄作だけどなw
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:48:32 ID:WfE10BDl
エンディングを作ってもいいよ。


























その代わり家庭用専用でね。
そうすれば810が家で納得いくまでがんばるサ
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 15:51:57 ID:7gufs9hn
>>826
お前天才だけど、無駄な改行のおかげで差し引きゼロw
確かにエンディングを家庭用専用の要素にすればキャラヲタが思う存分オナニーできるな。
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 17:01:11 ID:J1ddTfDR
勝利ポーズ、勝利台詞、ボス前の会話、エンディング、スタッフロール
全部ボタン連打で飛ばされるなら作らないほうがいい
金入れてキャラ選んだら即ファイト、倒したら即ファイト、倒したら即ファイト、
何人か倒したらリセットがかかったかのように即タイトル画面へ
事実上こうなってるんだからこうしてしまえばいい
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 17:41:35 ID:jKot4iuo
3D格ゲーやってろ
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:07:48 ID:J1ddTfDR
3D格ゲーでも対戦前にキャラ絵のバストアップや勝利ポーズなどボタン連打で飛ばされるものはまだまだ多い
ボタン連打で飛ばすと言うことは大多数のプレイヤーはそれを望んでいないということだ
無駄はどんどん省いて対戦のみのゲームにして欲しい
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:09:56 ID:7gufs9hn
飛ばし機能付いてなきゃ別にそのくらいは気にならんぞ?
飛ばし機能が付いてるから飛ばしてるだけで。
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:20:05 ID:gF4yBD6f
そもそもエスカプとかメルブラより劣ってるじゃん^^;;;;;;
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:23:42 ID:WfE10BDl
実際、鉄拳とかの家ゲはかなり一人で遊べるように作ってるらしいぞ
アケは対戦をガンガン。キャラヲタは家でじっくりやるこれでいいだろ。
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:09:17 ID:rhd6IgKq
一応、各キャラのその後がメッセージとなって流れるだけましだと思う。
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 23:44:55 ID:8OTPqMHo
クソゲーの話はクソゲーのスレでしろドアホ。

綺麗なEDが見たけりゃRPGでもやってろ。
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 02:39:12 ID:deRWvcO0
糞ゲーついでにジャムみたいな漫画チックなEDもあったなぁ。
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:19:42 ID:FFGDatvS
>>824
半分違うな。


メルブラが支えられてるわけは、ゲーム性よりむしろキャラクター性によるものだ。
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:20:40 ID:3Qh55C8C
>>828
ほぼそうしたのがRB2。
その結果、展開がせわしないとか
キャラの性格付けや演出がないから
感情移入できないとか色々不評を受けた。

まぁ対戦部分での問題もあったけどね。
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:24:15 ID:FFGDatvS
>>825
そういや今気づいたけど、向こうは別に手間隙あまりかけてないんじゃない?
(SNK時代から、あんまりバランス調整に気を使わない傾向があったし)
開発費だって、別にそれ程はかけてない…つか、(そうしたくても)かけられない状況なはず。
(所詮プレイモアはSNKの残党だし、そもそも前身からそんなに資金力なかったし)

カプコン儲あはれだなw
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 13:43:28 ID:BH0kYifR
あはれだな
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:15:46 ID:WUcxsX2V
じゃあメルブラ対ギルティスレでも立ててそっちでやってね
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:53:57 ID:AfUxS+iC
>>838
勝ちポーズなし
勝ちメッセージなし
エンディングは寒いギャグだらけ
どうせ真面目に作っても全部飛ばすんだからこれでいいだろ
ってメーカーが怒ったように思ったな
それに文句言ってた奴も別の格ゲーじゃ結局ボタン押して飛ばすし
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:00:47 ID:XRTsxtYW
一番肝心なのは操作する部分ですよ。紙芝居が見たい奴は同人誌でも買ってくれ。
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:09:07 ID:ASAnxfc4
EDとかストーリーとか各種演出に
力入れすぎてゲーム本編が台無しにならなければあってもいい。
というかあった方がいい。
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:10:51 ID:NQVG63/4
あるに越した事はないが、そっちがメインになったら本末転倒って事ですな。
あくまでおまけって訳だ。
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 11:54:35 ID:zw7q42n3
>>843
かく言うカプコンも、ゼロではう〜んと紙芝居臭くしてるんだけどなw
Vの不振の影響かどうかは知らんがww
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 13:25:49 ID:gc9NLVBn
>>846
スキップされまくってるけどな。つまりゲーセンには不要ってこった。
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 16:57:28 ID:twOvmGtE
一回はみるけど2、3回もまともにみない
というか映画も漫画も何度も見たらら飽きるだろ?

対戦は相手次第だから飽きがこない。
ED、キャラ背景なんて二の次、良い対戦が出来る方がよっぽどよい。
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 17:01:08 ID:zw7q42n3
>>848
その結果がVでの自滅であるという事と、カプコンもそれに対して
ゼロとか、萌えを露骨に狙ったという前科があるのを忘れちゃ遺憾w


>SVC不振
あの溜めをはじめとした操作性の悪さと、真のEDを見る為の難関条件さえ
無ければ、こf97辺りと同じような感覚でそこそこ長く楽しまれたかも知れない
あれは、対戦に強い香具師でもちょっと油断しただけで一本以上は軽く落としてしまうからな
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 17:48:58 ID:twOvmGtE
過去はいいから未来の話を考えるスレだろ?
過去のキャラ背景、ED話もどうでもいい。
>>749しつこいぞ
851俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 17:49:46 ID:twOvmGtE
スマヌ850は849にです。
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 18:38:09 ID:RN9f+Bab
まぁキャラに全く愛着が無いならカプエスである必要も無いけどな
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 18:44:34 ID:RPKAVOCp
現実的に考えるならやっぱポリゴン使って操作性だけ2Dのになるんだろうなぁ
まず出ないだろうけどさ
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:01:01 ID:PbWBf7Bb
そこでカオスブレイカーですよw
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:36:26 ID:vzeQuNb4
>ID:zw7q42n3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147494231/524

ああ、こういう人か
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:39:53 ID:XWuj5XNE
524 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 16:24:29 ID:zw7q42n3
>>397
Vでの泥縄的復活、変にいい人になってて氏む程萎えたけどなw
その点は、舞は良くも悪くも終始一貫マイペース(独特の装束も含めて)だからイイ


きんもーっ☆
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 13:26:41 ID:MbIEoFOU
>>856
>Vでの泥縄的復活、変にいい人になってて氏む程萎えたけどなw

半分違う。
違う部分は、どのみちいずれVシリーズに出す予定だったという事
ちなみに、別に候補としてザンギエフもいたそうだ。

ただ、ストVの完全新規キャラが受け入れられなかったから入れた
…というのも、間違いなくあるんだろう。
個人的には「一新」がウリのVで旧時代の象徴を
入れるという行為は、あまり好ましくないと思う。


>>852
カプエス2は、その点ある意味SVCより駄目だったかと。
SNKキャラがカプナイズされ杉。
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 16:55:49 ID:IJefjc3z
>>857
SVCは逆にカプキャラが使う上で惨い事になってるから終ってる。
デモ画面見た時SFCでもやれば出来るんだなと思ったほどチャチかった

カプエスってキャラ背景が全体的にないけど
操作感覚ではゼロ3の続編的な作品だと思う。
その操作感覚自体はかなり良いできじゃない?
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 17:53:40 ID:9bgrvqoV
なんでカプエス3妄想スレでSVCと比較するんだよ
と言いつつ
カプエスとSVCの人工考えればどっちが優れてるかなんて一目瞭然だろと言ってみる

でもSVCのSNK版カプキャラの絵も嫌いじゃないんだよね
実際PS2版SVCが手元に残ってるし
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 18:42:42 ID:3tcO3kXw
カプキャラも普通に使える>SVC カプエスのカプキャラが強いんじゃなくてサガブラが酷すぎた
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 19:03:13 ID:089X8z5B
>>860
確かにカプキャラはサガブラ除けば、そう極端に強くはない奴の方が多いしな。
あいつらくらいだよな。どのグルでも強いのは。
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 20:26:14 ID:0zZaHlpt
サガブラが極端に強いとか、家庭用で一生やってろって感じなんだが

SVCが操作性改善すれば売れるとか、
ホント頭おかしいなこのスレ
自分の意見が世界の中心に回ってるんじゃないんですよ?
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 02:02:16 ID:mOfkvyn5
チームでエンディングを作ればいい

波動昇龍チーム[リュウ、ケン、ショーン]
女性チーム[春麗、キャミィ、いぶき]
待ちチーム[ガイル、ナッシュ、レミー]
ヨガチーム[ダルシム、ネクロ、12]
一回転チーム[ハガー、ザンギ、ダラン]
相撲チーム[本田、ユーリ、ユーニ]
水神家チーム[カイリ、ほくと、七瀬]
女子高生チーム[さくら、かりん、ひなた]
裸族チーム[エレナ、ユリアン、ギル]
シャドルーチーム[オアー、ヒョー、アイガー]
ベガ三段論法チーム[ベガ、トゥルーベガ、ファイナルベガ]
豪鬼三段論法チーム[豪鬼、真豪鬼、神豪鬼]
864俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 09:04:34 ID:nqWCESYw
いいかもね。
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 09:12:06 ID:+E4Tbk7G
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <SVCは操作性改善すればCVSより売れる。
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   だっておwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /   ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:37:59 ID:vJ3YN4Rj
サガ・ブラより春麗・バイスのAアレのが強いだろ

SNKキャラの動きが半端なんだよな
京の荒咬みなんかは、もうちょい移動範囲広くてもおかしくないのに、届かないのが多い
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:46:20 ID:2e804IJF
確かにもっと踏み込めよと何度思ったことか
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 13:44:51 ID:sfL/wZ+g
でもCVSも、所詮は大きく売れたというわけじゃあないんだよねw
その後のカプコンの末路から逆算して考えてみれば
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 13:59:37 ID:tjOL5vx1
てか、ゲームしてて別にて不満に思ってない俺は一番無害なんだろうな
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:12:13 ID:eFZUS/jN
散々既出だろうけど、フリーグルーブをやってみたい
キャラ一人ごとにグルーブ決められるって事ね、まぁAが調整された上で、家庭用のみとかで良い
871俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:22:28 ID:ROkMYHlQ
本気出して考えてる割にはEDやらポーズとかどうでもいいことばかりだな。サガブラが強すぎなのは調整した奴が悪い。名前忘れたけど、「俺、禿とブランカが好きだから!」とか言って強くした馬鹿な有名プレイヤー。
SvCはイモヤの黒歴史でしょ。闘劇にも選ばれなかったし、誰もやろうとしなかったまさにゴミゲー。比較する奴は頭膿んでる。
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:27:00 ID:sfL/wZ+g
>>871
逆に言えば、そのゴミですら出来た事がカプコンには出来なかった、という事になるがいいのかい?
まだバリバリだったらこんな事言っても敗け犬の遠吠えだろうけど、もう終わってるからこそ
あえて、言う意味があると思ってる
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:37:41 ID:kWUBGlKW
>>872
ゼロ3までやってたんだから出来なかったじゃなくてやらなかっただけだな。
874俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:52:35 ID:bnMVCgiQ
カプエス2がPS2で20万って結構大きくね?
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 17:28:27 ID:mOfkvyn5
ID:sfL/wZ+gが必死すぎて痛々しいのですが
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 17:52:03 ID:oRt9Jsh5
Cグル 前転削除 空中受身追加、はやばいか? ZEROカウンター追加。
Aグル 前転削除 ZEROカウンター追加
Pグル ゲージを二分割、スパキャン、リープ、赤ブロ、EX必殺、ダウン回避追加。
Kグル ブレーキング(微妙に使える程度で)追加

それから理屈ぬきで楽しいゲームを希望。ボーナスステージ付けたり、
隠しキャラ出しまくったり、ボスが何人居るんだって位いっぱいいたりさ。
このゲームまさしくお祭りで面白いなーと思わせて欲しい。もちろんバランスも大事よ。
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 17:56:15 ID:UjV5EIEi
バランスありきで隠しキャラがいるのはいいけど(ゼロ3のユーリユーニみたいな強さとか)
バランス無視で隠しキャラ入れちゃうとKOF95のオヤジルガール庵みたいになるから困る
878876:2006/11/25(土) 18:02:09 ID:oRt9Jsh5
>>877
そりゃ、バランス崩しちゃダメですよ。
隠しキャラ、ボスキャラはプレイヤーキャラになると、一般キャラ並みの弱体化で。
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 18:21:10 ID:BqH87+Qo
胴着って誰?(・o・)
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 19:10:17 ID:eFZUS/jN
(・o・)
↑なんだこの顔文字、ぶっ殺してぇw
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 19:18:25 ID:bnMVCgiQ
オヤジ入れるより京入れたほうが強い
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 19:24:59 ID:WHqDsA8+
(・o・)
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 19:45:29 ID:hbfbpciu
>>876
ガードキャンセルとゼロカウンターの違いは何?
884876:2006/11/25(土) 19:52:20 ID:oRt9Jsh5
>>883
まあ一緒だけどね。原作に忠実にってか、演出がかっこよかったっしょ。
それと、Pグルにリープ追加は強すぎるかもだから、無しで。
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 20:00:00 ID:UjV5EIEi
>>884
一行目で「原作に忠実に」って言って二行目で「強すぎるからなしで」って笑うところかね?
886876:2006/11/25(土) 20:05:27 ID:oRt9Jsh5
>>885
どっちも本心でした。今では反省してます。
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 22:39:46 ID:mOfkvyn5
でも「原作に忠実」と「一つのゲーム内でのバランス調整」を両立させないとねぇ……
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:09:04 ID:rQsijMb2
忠実にしようとしてキャラでグル固定までされたジャムは黒歴史入りした事を思えば
カプエス2、ゼロ3ようにある程度の丸みがあった方が長く遊べると思うぞ
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:48:53 ID:mSueIU2b
そこでフリーグルーヴですよ
あとはAと、大将が大体サガブラって状況を直してくれ
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:57:26 ID:Y79Mw9+Q
>>889
フリーグルーヴ導入でKアレAアレ混成ワショーイ

調整入れても多分今以上に3キャラ固定1択になる
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:29:58 ID:gZ+U6J9y
キャラの使用率でキャラの強さが変わるというのはどうか?
不人気なほど強い
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 12:01:54 ID:UKUi7D3H
昨日、
PS3でカプエス3がでる夢を見た・・・
しかもレターボックス表示(4:3テレビで画面の半分が黒帯になっている)
で画面がメチャ小さい・・・。

正夢になりませんように。
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 15:59:55 ID:M8mx/+/u
>>891
新しい発想だなーw個人的にはあり。実験的にやって欲しい。
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 17:27:47 ID:3E6FeSrz
強さが変わるってどうするの?ダメージをアップするとか丼勘定ならクソゲーにしかならんと思うが
895俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 18:42:37 ID:Y79Mw9+Q
バーチャとか鉄拳みたくウェブ対応にしてネトゲみたいにパッチ当てればいいんじゃね?
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:07:04 ID:oraOHFzJ BE:1481377199-2BP(0)
age
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 12:17:30 ID:nwaiQUwh
>>888
ジャムがこけた原因はそれではないような気が
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 12:28:43 ID:tnuNdUOa
ジャムはスケールが小さすぎた。色々と。
899俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:10:30 ID:sRS+GiA1
ジャムはジェダが悪過ぎた。
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 23:15:21 ID:PRHfNvb4
それと相変わらずオリコンが糞。ストV勢とかネタ
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 00:44:01 ID:iaM812A1
そうなの?触りしかやらんかったけどユリアンとか結構戦えた印象だったけどな。

原作に近いけど、ただそれだけで、工夫が無いから異様に飽きが早かった。
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:24:28 ID:tHLREQlI
ジャムが失敗した原因ってグルの固定化じゃないのでは……?
たとえばオリコン使えるジェダがいたり
ブロッキング使えるヌールがいたりしても
結果は同じだった気がする。

そもそもキャラ人選や、登場ゲーム選出の時点で、
失敗すべくして失敗したようなメンバーだったような……

あとイラストがどうしようもなかった。
カプゲーで「このゲームは触りたくない」と絵で判断したのは初めてかもしれん。
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:27:52 ID:yIdr9NqF
人選はともかくデザインは究極にダサかったよな。というかカプ信者にウケなさそうなデザイン。
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 16:14:49 ID:UduDMH4Z
話をカプエスに戻してKグルを弱くしよう。

ジャストの性質をブロと同一化し上デヨは下JDしないで
通常ガードするようにして、ガードゲージをPグルより少なくしよう。

下ジャストなんて失敗してもどうせガードなんだし
ブロと比べて失敗時のリスクの低さを考えても
こんくらいの弱体化はあっても良いだろう。

LV1喰らって怒るから一試合でやられるだけで
2回はLV3を撃てて、かつ攻撃力の高いKグルは
せめてジャストの弱体化をして欲しい。
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 16:47:02 ID:DflXnKpt
そんな風に元ネタのゲームの性質と大きく変えられると嫌だなぁ。
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 17:08:03 ID:j/EfGJ6y
もうKは一閃システムにしてしまえ
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:25:39 ID:tHLREQlI
既存のCAPSNKにこだわらず根本から考えよう
・スト2風
・ストゼロ風(オリコンなし)
・スト3風
・KOF95風
・龍虎風
・侍風

これでいいと思うんだ
オリコンとかJDとか前転とかいらん
純粋に技の差し合いができるゲームならそれでいい
むしろゲージの使い方が変わるだけとかの方がいい
908俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:45:27 ID:UduDMH4Z
いっそ3では新グルを各会社1づつ追加

C 現存C そのまま
A 現存A 要ダメージ補正 
P 現存P ゲージ2本化 小ジャンプ削除のリープかもしくは全CAPグルはリープ搭載
v 新カプグル ヴァンプの糞チェーンよりは、1ゲージでのジャムスト2もありかも

s 新エスグル SVCとかw
S 現存S 
N 現存N
K 現存K
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:54:27 ID:8K5zVU0c
SVCっつーとどこでもキャンセルか
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:58:00 ID:j/EfGJ6y
なんでもいいけど恭介に地上チェーンやれよ。
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:41:05 ID:5A3YSI4M
>>907
前転はライトユーザー獲得に良かったと思うし、
キャラの個性を崩さずに、調整できる良いシステムだったと思うぞ。

つーかなんでBLが良くてJDダメなのか。
んで龍虎グルなんていらん。普通に考えて餓狼のグルの方が良い。
912俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:44:24 ID:jPnfWv/X
ライン移動ですか
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 01:02:10 ID:62mpu6FS
前転のデメリットが浮かばんのは、カプ信者の妄想
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 04:59:59 ID:wcgpenZS
>>912
餓狼の最も優秀だったシステムはGGにぱくられた上段避け攻撃ですよ。
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:50:01 ID:deSBMB/g
・龍虎グル
専用の(気力)ゲージがあり、必殺技を使用するたびに減少。
ゲージが満タンに近いほど必殺技の威力が上がり、
少ないと威力ダウン(Cグル基準で0.3〜2倍の幅)。
ゲージを半分消費してLV1、9割消費でLV2相当の超必。
体力減少+気力MAX消費で1.5倍程度のLV3使用可能。

ゲージがカスだと必殺技の威力だけでなく、
のけぞりLVや飛び道具なら射程距離の減少も出来れば欲しい。

防御システムはAOFにあった捌きを、避けをいじって再現。
でがかりに攻撃を当てると小ダメ喰らってすぐ起きるダウン。
ジャンプ攻撃は捌けない。

とか。
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:35:20 ID:dTRGlvvH
>>915
ゲージ零 通常必殺技
ゲージ有り ES必殺技

ほんでPグルにもES必殺技付加とか。
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:37:43 ID:dTRGlvvH
Kグルは、MOW仕様の筈だから上段避け攻撃と
フェイントキャンセルつけろとか無茶言ってみる。
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 21:28:08 ID:5A3YSI4M
MOW厨の俺ですらフェイントキャンセルはやめた方が良いと思うw
あれは中毒性は高いけど、敷居高めるだけだし、あまりお勧めは出来ない。

っていうか上段避けもいいけど、リープがPにつくならKにつかない道理は無いな。
MOWにもあるし、実はリープってサムスピにもある。
って言うか実はスト3より前からあるから元祖w
919俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 01:38:54 ID:pG1UmpMZ
直前ガードの元でもある。
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 10:04:37 ID:86S96tqU
A 直前ガードで飛び道具跳ね返し 投げ返し
D 弱点システム 前溜め
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 10:28:43 ID:w93UIeFP
>>918 フェイントキャンセルと言えば
覇王丸の奥偽旋風とか山崎の蛇キャンは原典と較べると全く使えないなぁ。
まぁ、>918の言うように使えると敷居高くなるからよしたんだろうけど…。
922俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 11:45:31 ID:DBE7OtJ4
従来のSに、ゲージ貯めるとLV2出せるようになったら丁度いいと思うんだけどなぁ。
そして体力点滅時はLV1、両方時はLV3
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 16:38:09 ID:pfj/lTD0
カプエス2は友達とかとやってて楽しかった
でも…
ネットでÅグルのアレとかみて萎えた
3がでるなら ブロッキングを3rdとカプエス2の中間くらいに
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:00:19 ID:w+X2ljzk
>>918 レベル2キャンセル無しなら賛同
S面白いんだけど弱いんだよねやっぱ
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:07:31 ID:lxw39Wqr
JD強い厨は頭使えないの?
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:12:52 ID:w+X2ljzk
>>922だった
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:56:06 ID:2OUf9KBK
Sグルのゲージを2段階にして1本目でLV1が出せ、ストックでき。
2本溜まると(自動消費で)LV2(逆キャン不可で)しか出せなくなる

体力が点滅すると常にゲージ1本あるような状態になり
ゲージ0本 LV1解放 LV1撃ち放題
ゲージ1本 LV2解放 ゲージ1本消費でLV2が打てる(1との使い分けは可)
ゲージ2本 LV3解放(全消費でLV3しか撃てなくなる)

LV3までいくまで遠くなるがパワーアップじゃない?
ただ避けられると対戦熱を冷めさせるほど寒いのはオレだけ?

避けはサムライのように
上段避け、下段避けの2種類用意してリスクを設けてはどうだろうか?
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 21:59:39 ID:fq1TT5jV
これ以上避けを弱くするのかよ
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:00:23 ID:M3OYEBGZ
どうでもいいけどそれでお前らSグル使うの?
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:01:32 ID:+fGipHcv
避けは廃止でもいいんじゃね
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:13:48 ID:w+X2ljzk
>>929
正直家でしか使わない
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:18:45 ID:2OUf9KBK
>>929
正直家でも使わない
933俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:25:23 ID:fq1TT5jV
正直Sグルーブ自体地味すぎ。
しかもそれ以前にカプエスには強キャラグル房しかいねぇ。
もう終わりでいいよ
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:28:31 ID:+fGipHcv
チーム戦だから強キャラ3と弱キャラ3だったら3倍不利だしな
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:29:07 ID:M3OYEBGZ
そら見ろ

カプ新キャラSNKキャラの性能が中途半端なのが多くて
スト2組とか従来のカプキャラは概ねかなり強く調整されてるな
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:35:37 ID:+fGipHcv
じゃあ誰も使わないという事で避け溜め点滅廃止で。
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:43:56 ID:2OUf9KBK
Sグル カプエス1+避け

弱縦押しで 前転
中縦押しで 避け(上下に分けて弱くしろYO)
強縦押しで チャージ

前転あるだけで使用率が若干あがりそう
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:45:36 ID:M3OYEBGZ
上下に分ける意味がわからんよ
俺はあの避け好きだけどな
相手してるとウザいけど
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:58:00 ID:njho8H34
いっそのこと02みたいなストックで1ゲージ使用でカードキャンセル吹き飛ばし可能にすればよくない?
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:05:46 ID:M3OYEBGZ
http://www.youtube.com/watch?v=mNC8OXndOvo
http://www.youtube.com/watch?v=XyTj_OW3kFs

この辺を見るといい
Sグルの魅力が詰め込まれてると思う
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:50:33 ID:cecZu9fK
Sグルの魅力は見事な負けっぷりですか?
942俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 01:36:27 ID:CsB4/+N6
っていうかS廃止して侍とMOWのグルに分ければ済む話。

どう考えてもKOFグル2つは余計。
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 02:12:30 ID:XTAwzrdY
>>940
アテナの超必連発ワラタw
まあこのSグルの人の戦い方はあんま参考にはならないが。

実写映画とか製作する余裕あるなら、その金で一時的にでもドッター呼び戻して
カプエス3作ってくれねぇかなァ・・
キャラ追加と2のシステム等をちょっと調整するだけで俺的には十分なんだがねぇ。
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 07:36:50 ID:UZLnSTxh
SNKキャラ限定でシングル戦を友人とやったら結構バランスよかった。
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 08:26:50 ID:FQFd0ZVm
だから、バランスが悪いのはサガブラだけだってば
946俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 08:28:32 ID:UZLnSTxh
Aアレもダメじゃね?
947俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 12:38:02 ID:RuOr7nUs
というかオリコン自体がなぁ
ショウオリとかパニコンとかやられると萎えるし
バイソンのダッシュアッパー連発ならまだいいけど、やる人いないし
948俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 14:22:48 ID:qFy4clY+
気休めだけど、オリコンのゲージをCゲージ3本並にして欲しかった
そうしたらもっと逃げ待ち増えるか
本当にこう・・・、各人のオリジナルコンボみたいなのだったら良かったのに
没個性マン登場か
949俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 16:44:47 ID:UZLnSTxh
空振りでオリコンゲージ溜まらなくすればいいんじゃね
950俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 17:59:53 ID:cLdeHkzC
オリコンのダメージが減らなかったらいいんじゃね
今と全く同じ事できてダメージがカスだったら

ショウオリもバニコンもご苦労様ってだけで事故死なければ
どうぞシコシコやって下さいです。
951俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 22:53:54 ID:ccuBOs8q
オリコンがあってよかった試しなんて一度もないんだけどねぇ。
952俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:33:36 ID:+gDdqZE5
前転嫌い、オリコンはもっと嫌い。
Cグルには空中ガードがあるから前転削除。
Aグルはオリコンと心中。前転削除。ガードキャンセル位はいいか。
前転はNグルだけのものにして欲しかった。
KグルにはJD、Sグルには避けがある。Pグルにはブロが。
大体、ほとんどのグルーブがぐるぐる前転してて楽しいのだろうか。これは個人的主観だけども。
それからカプエスは微妙に地味じゃないですか?
ハチャメチャお祭りゲーにするか、職人ゲーにするか絞らなかったからだろうか。
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:49:09 ID:rehoaCDH
ハイパーやっとけ
954952:2006/12/01(金) 23:52:39 ID:+gDdqZE5
ハイパーはちょっとねえ?
俺、それでもこのゲームはストVの次に良く出来てるとおもうよ。
もし、次回作が出たら最高傑作になるんじゃあないかと。
好きだからこそって奴でして、どうもスレ汚しすまん。
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 00:16:17 ID:7PIXtbZf
せめてCグルは前転ぐらい許してくれ
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 00:47:47 ID:ALbQFEm2
グル調節
基本的には2のままで
Kグル以外ゲージマックスで攻撃力120%Kグルは150% 防御力は全グル100%のまま
Aグル ゲージのたまる速度をCグルと同じに
オリコン中ダメ受けたらいつでもゲージ0に
オリコンではガードゲージへのダメ0
オリコン中の時間をいままでの時間の85%に
そのぶん最初の8ヒットのダメを多少上げる
Pグル ゲージのたまる速度をCAの130%に
時間差起き上がりをダウン回避へ
BL後の有利Fを増やす
こんなもんかな…
解りづらくてすまん、反論どうぞ
SNK、新グルは後ほど
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 01:13:45 ID:iOUuwyzT
今のCAPSNKを調整って時点で駄目だね。
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 02:53:29 ID:FIFkhjQ/
前転は全体フレームは今のままで終り際の硬直を5Fにして
生で出すと差込されやすくすりゃいいんじゃない?

前転を強縦押しで出すようにすると
失敗時は強攻撃でリスクも高まってよし。

CAPには小ジャンプでなく、中縦押しのリープをつけて
自然とAグルから前転削除されると思うのだけど。

CAP ステップ リープ
弱縦押し 投げ CAP
中縦押し リープ CAP
強縦押し Cグル前転 Aグルオリコン発動 P無し

SNK ラン 小ジャンプ
弱縦押しで 投げ SNK 
中縦押しで Sグルチャージ、Nグル発動 Kなし
強縦押しで Sグル避け、Nグル前転 Kなし
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:14:46 ID:ALbQFEm2
追加ガードゲージ量は全グル同じ
続きSNKグル
Sグル ゲージマックスで逆キャンなしLv2スパコン
体力点滅でLv1スパコン
両方でLv3
中攻撃同時押しで前転
Kグル JD削除、前転追加
ダメージ受けた場合の増加量の低下
怒り爆発追加 強ボタン同時押しで発動 攻撃中、怒り中以外ならいつでも発動可能 一試合に一度のみ使用可能 発動中は攻撃力180%防御力120% 超必使用あるいは一定時間経過でゲージ消滅 時間は通常の怒り時間の1、3倍
こんなもんかな…CNグルは現状維持で。新グルは後ほど提案します。
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:56:15 ID:cK1a3Qa1
JDはパクリとはいえ、敷居が低くてなかなかの良システムだと思うんだけど。
ダメージを受けて怒り爆発を待つだけのシステムも、個人的にはどうかと思う。
戦略が狭くないかい?
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:58:09 ID:yr7UVj6+
JDはそのままでダメージによるゲージの増加が減少とかくらいでいいんでね
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:09:34 ID:WFch6L2+
Sグルの改善案を書く人に聞きたいんだけど、
その中でどんだけの人が自分でも使いたいと思ってるの?
俺は悪いけど基本があれな以上、強くても使いたいとはまるで思えない。

そもそも原作のKOF98でも不評だったのに、しつこく採用する必要ない。
逆にサムスピは新作が出てたおかげで色々システム試せるし、
MOWも別個のシステムがあるわけで、
お互いの個性を考えるだけでも、無理矢理Kなんてまとめていいものじゃない。

963俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:13:47 ID:ALbQFEm2
続き新グルを
CAP新グル ジャムスト2風
ゲージはジャム同様 通常攻撃力120% ゲージマックスで攻撃力150% ダッシュ有り 前転有り 時間差起き上がり有り
SNK新グル 餓狼MOW風
ゲージはMOW同様 ダッシュ有り 攻撃避け有り ダウン回避有り ガーキャン攻撃有り JD有り ムーミンガード削除
TOPシステム 体力三分の一で自動発動 発動中は攻撃力120%、体力徐々に回復
こんなもんかな…
スト2グルはシンプルで馬力のみって感じで。
MOWグルはSグル同様の避けはいらんかも…かといって上下分ける必要もなし。
TOPの場所は死ぬ前の場所で固定にしてみた。
フェイント、ブレーキングやらはカプエスにはいらねーかな…と。
こんな感じで終わります。反論どんどんよろしく。
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:17:24 ID:cK1a3Qa1
>>955
Cグルは優遇されすぎてる気がするんだよね。
逆キャン、空中ガードはCグル固有だし。確かゲージがたまると攻撃力アップするし。
やりこめば他のグルーブも強いけど。
初心者や、カジュアルプレイ派は大体Cグルしか使わなくないか。万能すぎるというか・・
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:26:06 ID:ALbQFEm2
グル修正やらを書いたものです
>>960
JDは新グルに移動なもんで…
戦略は狭くなったね…JDないぶんダメ時のゲージ増加量は維持か多少増やしてもいいかも?
Sグルはぶっちゃけ辛いです。前転とゲージマックスでLv2使用可で使うひと出てくるかなぁと…
反論どうもです
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:30:11 ID:c2rNzNaV
またNグル厨がCグルの前転削除とか抜かしてるのか
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:39:26 ID:1dZexPQs
グルーヴを調整するなら
C…据え置き(弱くしても敷居が上がるし強くする必要もない)
A…ゲージ効率を現状のP並みに 前転廃止 オリコン中の技→前転がなくなるのでステップでキャンセル可能に コンボ最終補正値を今の半分に
P…リープ追加 ゲージ3分の1消費でレベル1スパコン発射可能 ゲージストックを2本に

餓狼とサムスピをSとKに分離
S…侍グルーヴに ゲージマックス後任意で怒れる 前転追加 中縦押しでステップ 避けとゲージ点滅廃止 ゲージ溜めはアリ
N…中縦押しでふっとばし追加
K…餓狼グルーヴに ジャストディフェンスガーキャン T.O.Pシステム ブレーキング(ゲージ消費) 

とりあえずAは勝つグルーヴから魅せるグルーヴに、Sは怒りのランダム制排除の方向で考えてみた
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:40:06 ID:ALbQFEm2
すいません、MOWグル小ジャンプ有りで。忘れてたorz
969俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:47:25 ID:cK1a3Qa1
>>962
全くあんたの言うとおり。あれは記念に入れときました的グルーブだよ。
>>966
論理的に書き込んでくれよー。
>>965
お疲れ、SNK新グルに関してはいいと思う。サムスピとMOWを混ぜんでもいいよなー。
TOPの場所は任意で替えれる方が、戦略が広がりません?
CAPの新グル、力攻めスタイルに前転は似合わないよ。
いっそ原点回帰で攻撃力劇的アップ、ダッシュも無くして、
カプジャムに有った、対戦相手が空中ガード、空中ブロ、空中JD出来なくなるシステムでどうだ!
前転が天敵w
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:49:06 ID:ALbQFEm2
リープはなんか微妙な気がする。小ジャンプでリープと同じ事できるし。小ジャンプの劣化じゃね?ボタン押すだけでできる。ってだけならいらない気がする。
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:53:07 ID:59i11oPS
リロードはするべきだと思った20代の冬
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:53:20 ID:cK1a3Qa1
>>967
おお、完璧じゃないか!少なくとも今よりいいんじゃないの?
ただ、Pグルに赤ブロ欲しいなー、3rdプレイヤーの魅せ所なんで。できればEXも。強すぎるかなー。
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:55:21 ID:WFch6L2+
>>963
TOPは別にいいよ無くて、フェイントもブレーキングもいいけど、
それよりガーキャンってのはJDからできる物の事なのかそうでないのか、そこが重要。

避けは今のSの避け攻撃を上半身無敵&ヒット時のみキャンセル可の避け攻撃にすればいい。
そんでその案だとPにリープがついてんだから同じものつければもう上下に分かれるし
割と楽に実現できそうかと。
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 04:56:03 ID:ALbQFEm2
>>969
ジャムグルに対しては空中防御関係無効はいいね。前転やらがないと特定のキャラにつみそうで怖い(笑
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 05:00:35 ID:cK1a3Qa1
>>974
間違いなく、現状のSグルの超必連発だけでもつみますなw
アテナとか崩せなさそう。そこを根性で何とか、マゾ専用グルーブで。
俺は絶対何度かは使うぞ。
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 05:09:33 ID:ALbQFEm2
マゾ専用…もいいかも?wコンセプト?としてはどのグルも均等に。なんで…無理だけどw
どのグルもオリジナルに忠実にだとうまくいかない気がする。どのグルもオリジナルを基本にカプエス風にアレンジして。のがいいと思う。赤ブロやEXばっかじゃないけどね。
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 05:22:14 ID:cK1a3Qa1
>>976
スクリュー三、四発で死亡するぐらいの攻撃力アップだと何とかなりそう。
つまんねーwって感じになるだろうけど。ただ、シンプルなグルーブがないのも確か。
うーん、すんげー難しくてもいいから、赤ブロはロマンで欲しいんだよねw3rdプレイヤーは。
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 05:52:18 ID:59i11oPS
なんでもいいけどザンギダルシムが弱いのどうにかなんねーかな。
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 08:44:43 ID:DPoUWV65
キモイ>ID:ALbQFEm2 夜中に何やってんの?
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 09:08:44 ID:WFch6L2+
>>978
全体で見ればそこそこ強い方に入るぞ。
癖が強いだけで。
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 09:22:14 ID:e9pvLFGV
俺Kザンギが主力
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 14:34:45 ID:7PIXtbZf
前転あるから適当にバランスごまかせてるんだよ
移動が全体的に早くて打撃の応酬が強いのに前転無いとかやってられん
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 16:52:57 ID:FIFkhjQ/
>>963
新CAPグル スト2(ジャム)ですが

移動手段
歩きのみ(そのかわり歩行速度は全グル中最速にするとか) 
ノーマルジャンプのみ(ハイジャンプも、小ジャンプもない)
★前転(シンプル操作だからこそ無敵技が無いキャラにも救いの手を)

特典
★空中ガード崩し(ジャムより)
★同時押しスペシャル(スト2ターボやら、ゼロ3のXイズム参照)
★通常技ALLスパキャン化
カプエスでこそ、キャミィの立強P、デヨなどキャンセルが可能だが
昔はあの手のリーチのある技はキャンセル不可が多かった。
そこでこのグルのみ通常技はヒットorガードさせてる時のみキャンセル可能にする

例:ケン 遠強K>昇竜裂破
例:ガイル 下強K>ダブルサマー

コンセプトはシンプルな操作だがゲージが溜まると
差込は最強グル。

ステップ、ハイジャンプ、小ジャンプなど小難しい事にはついていけない人達でも
スト2Xなどで蓄えた戦法をそのまま持ち込める。
1ゲージがあれば差込ならどのグルよりもしやすいかもで…
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 17:50:21 ID:gPXIkFMk
カプエス2でカプコンの
格ゲー部門が消えたようなもんだよね。

SNKから高い金払ってキャラ借り手
スト2のカプコンが出す世紀の大作のはずが
誰がやってもわかるバランスの悪さ。
SNKユーザーも取り込むはずが
ありえないぐらいの弱さになってるし。

稼動してすぐに元のゲームに戻るSNK
ユーザー達…。VSシリーズなのに
なじみのカプ勢と対戦するしかなかったなぁ。

闇払いだしても、ウォウォーw
烈風拳だしても、どーすこーいw
昇竜拳ガードしても、昇竜拳!昇竜拳!w
リュウ早すぎw中身チュンリーだろwリョウおせぇぇw
ケンに新技付いてる!うぇうぇw
SNKキャラ元の技ないしww

初日に狩りすぎたか…。
でもよっぽどクレームきたんだろうなぁカプ。
まさかこれで終わるとは…。
2Dスタッフ解雇してから今更
ジャムとか作ってもねぇ。
どこかさん所とかわらないレベルのゲームだったし。
まあジャムはカプ黒歴史で1ゲームカウント俺はしないけどねw
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:23:02 ID:ALbQFEm2
>>983
いいかも。まとめてみると
ゲージ一本
通常攻撃力120% ゲージマックスで150%
ハイジャンプ無し 前転有り 空中ガード崩し 全通常技スパキャン可
こんなかな?移動速度は同じでいいかなと。
986俺より強い名無しに会いにいく
>>984
ガイル対京とかが結構アツいんだが、いかんせんAアレKアレがバランスクラッシャーで寒い