ソウルキャリバー3 AE part7【Soul Calibur 3 AE】
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 19:11:54 ID:kdzWibj5
目 /妊_娠\
目 .|/-O-O-ヽ|
目 (((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
/妊_娠\ 目
.|/-O-O-ヽ|. 目
6| . : )'e'( : . |9 )))))) 目
`‐-=-‐ ' 目
ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
. ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
目 /妊_娠\
目 .|/-O-O-ヽ|
目 ((((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
メア弱い派は2A+Bの「これで・・・焼き尽くすッ!」をみたらTUEEE派に変わるだろうな
>>4 やっべ、メア使いだけどあのグロ技そんなセリフ吐いてたのか
俄然燃えて参りました
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 20:10:15 ID:59cOEN3o
ちょ、今さっきTV番組(世界まる見え)で
マキシ手本にヌンチャク覚えたアホな外人でてたw
御剣こそが正義
稲穂マンセー
鉄拳もキャリバーもヒドイよなぁ。
ナムコはここ数年で確実におかしくなったろ。
社内でなんかあったのか?
つ成果主義
ソフトがどれくらい売れたかで給与(ボーナス)が出る形式
故に、新規タイトルを立ち上げようとする社員はいなく、冒険もしなくなる
テイルズシリーズとか、確実に売れるタイトルばかりにスタッフが殺到
企業の給与体制として悪い例に入ってるのは、比較的有名な話>ナムコ
エースコンバットも0でかなり評判落としたしどうなることやら
ソフィー使いいることはいるのか
周りにはいなかったもんで
SC4には、かくしせんぼんとか、しょうきゅうそうだんとか、どるべんとか、赤石先輩とか出ますか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 21:41:24 ID:xTgttqCc
邪鬼先輩なら出る
当方、使い手の少ないキャラ(NOT弱キャラ)で
強キャラに勝つのが好きなんですが、
バンデス、エイミ、エロ、吉光、ロックの中で、
ラッシュが強いキャラはどれですか?
地元ではこの辺りが少ないので
キャリバと鉄拳のスタッフ合わせて
ジャンプの漫画を格ゲーにしまくればいいのにな
沢山出しても飽きるからオールスターで一本に絞ってくれた方がいいか
>>17 なに寝ぼけてんだおめえ。
ナムコバンダイ産ジャンプゲーなら
死ぬほどリリースされる予定
後から謝ってもナムコはキャラゲーしか作らない。
これから覚悟しとけや。
>>18 吉光ですか
吉光の売りって何ですか?
あと、リロンとティラも少ないというか居ないです。
回を重ねるごとに劣化しているがな
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 23:15:43 ID:59cOEN3o
>>22 そう?今回、卍蜻蛉からの二択が非常にウザいんだが。
>>21 それは熱い!
ミツルギのリーチを短くしたようなキャラですかね?
ちなみにミツルギはいっぱい居ます
>>20 吉光はネタが豊富で基本性能良好
多彩な選択肢で使い手によっても
全然使い方が違うのが利点
使いこなせば中級者辺りなら
ネタ+基本攻めで死体の山を楽に築ける
でも個人的には最弱ロック様で強キャラ達を
ばんばん薙ぎ倒して欲しい...
まぁロックももはや最弱ではないしな
2A+Kは追撃が確定してダメージアップした上確反がなくなったっぽいし
しゃがみ投げのダメージも大幅アップで受け身確定に大活躍
エイミでもいいが、使用者多いからな
やはりここはロックだろう
>>25 なるほど、選択肢が多いのはいいですね
吉光やってみます
ロックって最弱なんですか?
エイミかリロンが最弱と聞いたんですが、更に弱いんでしょうか?
アスタロスとあんまり変わらないように見えるんですが、
タックルで相手が後ろに飛んでいくので、
落とし難そうではありますね
今日はエイミに負け越しました。
みんな、おらに横移動の使いどころをおしえてくれ!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 23:46:35 ID:enJjGe5n
まず人がいないよキャリバー
ランク付けするのも虚しいくらいに人居ないっつか設置されてない。
何でキャリバーって、闘劇に選ばれないの?
>>30 遠征しかないな
>>28 ロックは別にフツーだと思う。ただキャラ的に人気ないのか
まだネタを探せばいくらか出てくると思うし、個人的にはコイツを推したい
もしバージョンupとかして受け確廃止になったらどうしようもないけどね
>>32 バランスおかしいくせに対戦がつまんないうえに北斗みたいな話題性もないからでは
>>32 予選が1月から3月で本選が5月
キャリバーの稼働日が4月3日
どうやったら選ばれるんだw
次回は「他にネタが無いから」選ばれる予感
じゃー来年の闘劇には選出される望みはあるということだな。
来年闘劇タイトルだろ
吉光「おい、お前!俺の名を言ってみろ!」
「その耳が御剣に似ている!」
それまでゲーセンにあるかね?
微妙
コンクエは熱心かつ長期に渡って金注ぎ込む奴いたんだがな。レジェンドは微妙。
レジェンドは乱入しにくいから
トレーニングモードでCPUはオルカダン
ステージはカオスで乱入待ちというのはどうか?
オルカダンだと、逆に遠慮されることもあるんじゃないか
と思ったらCPUのことか。自分で使ってるほうかと思ったよ。スマソ
よし、来年の闘劇に初心者同然の俺を鍛えて本戦に出られるくらいまでにしてみてくれ!
まあ、闘劇にSC3があるかがあやしいんだが。
とりあえずキャラをブリーチに置きかえるんだ
つか、闘劇が新作盛り上げ大会みたいになってるからな。
ぶっちゃけ4が出ないとダメだろうな‥。
この後すぐッ!
オルカダンの駄目出し台詞は全て自分たちに向けてのものなんだろうな>ナマコ
>>46 いい目標ですね
団体戦なら、強い人と組めばやりやすいかも
>>46 いいよ
全技のフレームを把握汁。
話はそれからだ
見込み無し!帰れ!
>26
2A+K→66Bなら何度かガードされてる。
当方受け確狙えないヘタレなんで遅いだけかもしれんけど。
>>54 食らった側はまったく操作不能。受け身もとれないと思う。
側面ヒットとか遠距離ヒットとかの条件で入らなくなることはあるだろうが
通常ならまず66B確定と考えて間違いないと思われ
>>25 吉光使いの俺に「多彩な選択肢」というのが何を指すのか教えてくれ。
あー、蜻蛉関係は今時通用しないんでそれ抜きで。
>>54 遅い。
orz
その何度かって同一人物だったから、反応速い人はガードできるのかと思ったよ・・・
蜻蛉って見てから対応できる?
BとKならできるだろうけど、AとKでは無理な気がするけど
で、最近のUSSRはどう?
まだ「キャリバー界のトップ集団」みたいな発言してるの?
>>59 トンボAをカウンターで食らう以外は削り程度の痛さしかないな。
なんでトンボKはわりと放置。
オニアザミは3発までしかつながってないから制御で逃げられる。
蜻蛉Aは見てからインパクト余裕でしただからなぁ・・・
しゃがパンとスタンコンボで頑張ってくれ。
まぁ、なんだ、トンボ起き攻めは寝とけ。
わき腹に蹴り一発喰らったら後転しろ。
クソみたいに痛くない。
いつまでも御剣のコンパチ性能だと思われてるかわいそうなキャラ。
……んな良いモンじゃねぇよ……。
立ちしゃがパンにしたって家庭用より出しにくくしているのもなぁ…
あの超出しにくいスライド入力が出来るという前提がなんとも。
開発に入力テクマニアでもいるのか?
霊哭剣一式無くしやがって…
いるんじゃないのかなぁ。セツカ1AAAとかタリムB6B3(だっけ?)とか。
AEで追加されてる最速入力技とか一度も出た事ないんだよね。
レジェンドキャラとか平気で出してくるけど。
>開発に入力テクマニアでもいるのか?
つマイトの複雑奇怪なコマンド
吉光に風穴残しておいてほしかった・・・
67 :
46:2006/05/09(火) 12:00:36 ID:V0IgJw54
おk、フレームって全キャラ暗記?
団体戦で強い人はおまいらと組むのでいいだろう。
で。「みつるぎだ」の台詞ははもう覚えたお^^
ジャスト入力がやたら増えたところなんか
エアガイツのスタッフが混ざってるんじゃないかと
エイミって防御力低いの?攻撃力は圧倒的に低いっての分かるけど
3発殴って1発殴られたら同じくらい減ってるような感じだべ
安心しろ、防御力の概念は無い。全キャラ同じ体力があるだけ。
エイミは常識の国から来たから非力でそう思えるだけ。
CPU戦でナイトテラーの出る条件分かりましたか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 12:48:16 ID:ay9elxKQ
御剣は痛い反確増やしたほうがいいと思う。
とりあえず浮かせ技は全部。
単価勝ちできるキャラなんだから少しはリスク持たせろよ。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 13:05:25 ID:WUFBOmur
>>72 >単価勝ちできるキャラなんだから少しはリスク持たせろよ。
この部分は肯定。でも浮かせ技にリスク増やすと、今以上に稲穂に依存した
キャラになる。普通に下段ばかりセコく強いのは御剣のキャラじゃないでしょ。
むしろ稲穂にリスク増やして中段は今のままでいいと思う。判定の強い技押し
付ける強引な戦い方ができるが、下段からの崩しは苦手。みたいな
イナホ、一発目で転ばなきゃいいんだよな。
その後五分くらいにして。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 13:37:01 ID:WUFBOmur
>>74 いいね、それ。
そんで弱くなった下段を補うのに、霞・居合い構えを駆使するテクニカルな
部分を補強してくれれば、御剣は万人に認められるような良キャラになると
思うんだ・・・。
現行じゃ「稲穂があれば構えなんて飾りですよ」って状態だもんね・・・
今更キャラ個別の技がどうこう言っても無駄。
AEの出来でナムコの開発が完全に腐れているのが露呈したわけだし。
家庭用だけの失敗ならそれで済んだものを、
「調整して」コレじゃーどうにもならね。
ミツルギがどうのこうの言う暇あるなら
さっさと辞める決心付けるか、不自由な自分のキャラの特性をしっかり把握して
人間性能高めてやれる範囲で楽しむしかないよ。
うちのホーム、十人くらいキャリバープレイヤーがいるけど
勝ってるのはシャンファ、タキ、マキシばっかだな。
ミツルギは二人いるけど一人しか勝ってる姿みない。
もう一人は完全量産型なんだけど、勝ってたのは稼動当初だけで今は結構負けてる。
強キャラではあるけどそこまでぶっ壊れてないと思う。
エイミ、ミナ、ロック使いもいるけどそっちの方が可愛そうになってくる。
78 :
75:2006/05/09(火) 14:15:59 ID:WUFBOmur
>>76 別にAEが終わってるとまでは思わんが。
確かに一部、やり込みが報われないんじゃないかと思うキャラはいる。
けれど、大半のキャラは人間性能磨いてやり込めばそれに応える、ちゃ
んと上位キャラとも渡り合える、性能を持っている。
実質、他の格ゲーと比べてそこまで卑下するような破綻ではないだろ。
それから、別に現状でも自キャラの性能把握に自身の研鑽、十分楽しん
でる。
その範囲でもっといい方向へ変更があれば、と話し合うことは無駄じゃ
ないはずだし、決め付けで勝手なこと言われるのは心外。
セイッハ!ドゥウリャアアア!イチゲキダ!ナムサン!
カクゴシロ!ウォウリャアアア!ムッサンクサァ!
キィエェエエエ!ホウッホウッホウッ!
地獄へ行くのは、お前がスキだァ〜!!
ある物で楽しむ、無い物ねだりしちゃダメ
無い物欲しいなら、あるキャラ選ぶ
キャラにこだわるなら、そんな考え捨てろ
自分が好きで選んだキャラなんだから
他のキャラに対してブーブー文句言わない
強いキャラ使って楽して勝つもよし
弱いキャラ使って自己陶酔するもよし
時々負けると「キャラ性能が(ry」って言ってくる奴いるからな
文句あるならキャラ変えろよと思う。
それ以前に、エロ様にトカゲや獄長使って負けるなと(ry
>>85 君何気に面白いな
エロ相手にトカゲ傘使って「キャラ性能が」ってホントにいるの?
いない
極長とか言ってるからキモヲタだろw
まあまあ、あんまり噛みつくなって。
>85は最近エロでトカゲやドラ相手に勝ち越して気分良くなってるとこなんだろ。
人口の少なさが浮き彫りにされるだけなんだけどな。
普通にいるから困ってるんだが
まぁ下段だけ切り離したら、エロの性能は悪くないし、
相手も元2Dだから8WRあまり使ってこないし
俺の使ってるエイミがホームのキリクに犯されます
嫌がるエイミの股を無理矢理開けて
マムコを棒で突っついてきます
エイミが心に深い傷をおいました…
キリクは変態です
>90
B連打
金的は女でも効くのかのぅ?
独り言のつもりだったのだが
対応策を教えてくれて
dクス!
たぶん精神的ダメージがかなり効いてる
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 21:38:29 ID:9TiZ0zTb
俺のソフィーティアもソン・ミナに棒でマンコ叩かれましたよ…
「キャア―ァ!?」って叫んで悶絶してましたよ…
(>ω<;)
スゴい痛そうだった…
ソン・ミナも変態。
ソフィーティアは自業自得
ソフィーのA+G投げも金的じゃなかったか?
>>91 栗は神経の密集地なので、痛いことは痛い。亀頭よりも
が、部位的に守られているし小さいので、ヒットすること自体少ない上、
男性ほどの痛みじゃないし、痛いだけで性機能障害の心配はない
護身術で金的教わった女の子が、喧嘩で男子の玉を潰したって事件が昔あったな
>>91 それAの間違い。
B抜けはうっちゃる方だ。
高性能とは言われてるけど卑怯と思えるほど強いソフィなんて全く見たことがないな
動画でも御剣使ってる奴は居てもソフィ使ってる奴なんて皆無だし
ソフィは性能高いけど使っても余り面白いキャラじゃないしな。御剣同様。
>>78 概ね同意なんだが、人によって自身の勝ち負けとプレイヤー層全体の両方を意識しているのと
自身の勝ち負けメインのがいて、噛み合わんなと思うことはある。
もっとも、キャリバーの過疎化は「勝ち負け以前にプレイできねえよ以下略」という状況を生んでるので、
後者はキャリバープレイヤーに少ない(プレイ環境が他人事じゃない)気もするが。
>>98-99 皆無でもないが、少ないな>ソフィ
あの分厚い縦切りと豊富な中段は、理屈なしに強いと思うが、
エンスト拡販が猛威を奮えるのはメア、ジークくらいで、
ガード不能や下段といった崩しはむしろ水準以下だからな
どうしても、近距離の乱打中心であまり面白くない試合になりやすい希ガス
つうかソフィはどう考えてもそれほど強いと思えないんだよ
中段インパクトは結構激しい性能してるけどな
エンスト反確なんてそうそう振れる状況ないし
あんまり強い強い叫んでるのはメアとジークメインの人だけなんじゃねえの
誰もが使う各キャラ2Kやら1Kやらにストライク確定なわけよ?
セツカの傘と並んで異常な強さ。
強キャラ使いの感覚マヒ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 22:29:16 ID:9TiZ0zTb
>>95 なぜソフィーティアは自業自得なんですか?
(>ω<;)
ソフィーティアも、御剣のきゃんたまだけはガチで潰していいと思うんだけどね。
こんな風に語れるだけ、お前らは幸せ。
俺ん家の周りにはプレイできる場所が無い。
近所のゲーセンでは3週間ほど前に撤去されて、今ではその筐体にKOF2003が入ってる。
ええ、京都にあるタイトーステーションなんですがね・・・・
ボルボル君はつぶされたら体力回復してもいいくらいだ
ボルボル君は真性ドMの変態ですからねぇ(・∀・)ニヤニヤ
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:リザード ヴォルド カサ
A-:タキ アイヴィ マキシ
B:船長 ジーク キリク ザサラ
B-:メア ファン 吉光 ユンスン
C:エロ ティラ ミナ
C-:ロック タリム
E:エイミ
主観もやや入ってるが、大き過ぎる誤差はないと思われ
結局は、中の人の人間性能が一番重要なわけだが…
いや、普通にエイミ強いから
中の人がオタで弱いだけ
欄外:リロン
ロックはAE版になって、移動速度、基本技の発生が速くなり、全体的にダメージも増えた
近づきやすくなったから、本命の投げも活きてくるし(投げぬけ神には無力だが)
一番強化されたキャラだと思う。それでも弱いけどな
ソフィは相手を股で挟むからなにされてもしかたないよな
あれをオルカダンにされると、本気で殺したくなる
>>110 非常に不愉快だ!(エロG+K)
エロは3AEになって、発生速度、基本技の判定が強くなり、全体的にダメージも増えた
リーチ長くなったから、本命の6Bけん制も活きてくるし(アスタ66K厨には無力だが)
2から一番強化されたキャラだと思う。それでも弱いのか?そうなのか…
>117
メアもエロも使うけど、メアでソフィーに相手する以上に
エロでアスタの相手すんのきつい。エロじゃ事故も起こせないから全く勝てる気しない。
相性もあるんじゃね?
もしくは苦手意識とか
エロ使いって結構多いんだな
ussrが盛り上げる為に自演してるんだろどうせ。
エロ使いですが、詰んでると思う程の相手がいません。
ラッシュが鬼だ、フォームがウザい言われます。
仕方ないのでサブでミナ使い始めたけど、66Bの変更が意味わからん
妻とトカゲが酷いといわれて今エロ使ってるけど、
流石に比べる相手が悪いが、中段と横がねぇな
下段は豊富なんで固めればなんとかなるが、ソフィーとアスタがテラコワス
ちなみに、海外サイトで3AEのエロ様の評価はA〜B(メアより上)だったりする
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:リザード ヴォルド タキ マキシ
A-:アイヴィ カサ
B:船長 ジーク メア キリク ザサラ エロ
B-:ファン 吉光 ユンスン エイミ ロック
C:ティラ ミナ
C-:タリム
E: リロン
こんな感じかと思われ
こないだの新宿クラブセガのシングル大会では
ミツルギアイヴィがやたら多くソフィーいませんでした
優勝はキリクでした
上手い人なら人間性能でどうとでもなるんだね
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:リザード ヴォルド タキ マキシ
A-:アイヴィ カサ キリク
B:ジーク メア エイミ ザサラ エロ
B-:ファン ユンスン 吉光 船長 ロック
C:ティラ タリム
C-:ミナ
E: リロン
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:ヴォルド タキ マキシ
A-:アイヴィ カサ キリク リザード
B:ジーク メア エイミ ザサラ エロ
B-:ファン ユンスン 吉光 船長 ロック
C:ティラ タリム
C-:ミナ
E: リロン
>>125 タリムよりリロンが弱いということはない!…はず
ファンって3AABしかないと思うんだが、ユンスンと同ランクか?
ユンスンの方が遥かに強いと思うんだが
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ カサ キリク ヴォルド
B:ジーク メア エイミ エロ ザサラ リザード ユンスン
B-:ファン 吉光 船長 ロック リロン
C:ティラ タリム
C-:ミナ
こんな感じだろうか
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ ピストル丸
A:ヴォルド タキ マキシ
A-:アイヴィ カサ キリク リザード
B:ジーク メア エイミ ザサラ エロ
B-:ファン ユンスン 吉光 船長 ロック
C:ティラ タリム
C-:ミナ
E: リロン
いやあ、リロンマジきっついで?
ダンみたく最初からネタキャラとして作ってんじゃなきゃ
マジで開発の頭おかしいぞ。
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ キリク ヴォルド
B+:エイミ エロ
B:ジーク メア カサ ザサラ リザード ユンスン
B-:ファン 吉光 船長 ロック リロン
C:ティラ タリム
C-:ミナ
ヴォルドがそんなに強いのかは不明
エイミは普通に強い。
詠美は試合時間延びれば少しは強くなれるw
時間短すぎて逆転できねぇwww
つ時間勝ち
>>132 リロン使ってるさ…(つД`)
弱い以前にあの技のヘボさ、手抜きとしかいいようがない。
でもAはそこまで遅くないし、ABも便利。リーチもそこそこ。
1Kはガード後ヤバイけど、見てガードできる人はそんなにいないし(いないよね?)
格反ない技と1Kでチマチマ削れば、そこそこいけるんじゃないか?
上位陣相手は別としてw
むしろティラとかの方が弱いんじゃね?
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ キリク
B+:エイミ エロ ヴォルド
B:ジーク メア カサ ザサラ リザード ユンスン
B-:ティラ ファン 船長 ロック 吉光
C: タリム リロン
C-:ミナ
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ キリク
B+:エイミ エロ ヴォルド
B:ジーク メア カサ ザサラ リザード ユンスン
B-:ティラ ファン 船長 ロック 吉光
C: タリム
C-:ミナ リロン
後いじる所は〜ファンがどれくらいかか?
ランク厨貼りすぎ、消えろ
すまん。やりすぎた
極度にランク気にする奴に限って下手糞な現実
ランクを貼りすぎたのは謝る でもそんなに弱くなす
ジーク(チーフK連打→距離が離れやすくなった デキスターAA→繋がらず)とメア(3AAの振りの遅さ)はVerうpで弱体化されてるから
相対的にキリクの位置がアップと・・
キリクは技をわかっていれば対処可なのか?
カサは残り5秒ってところで崩せねー
中段が分厚い分リードしやすいがリードされた時にきつい
ハァ・・・
今日も鉄拳しか対戦できんかった・・・
ファン使いだけど、突き詰めたらユンスンより弱いとは思う。
つーかリファインを売りにしたくせに、新技は殆ど押入れの中で
主力がエッジ時代の3AABって何よ?今までのシリーズは…と思ったら
リロンが頭に浮かびました。お互い不憫よな。
3Aが見える相手にはかなり詰んでますし、中距離キャラと言いつつ
その間合いの技は確反だらけという欠陥っぽいキャラですが、
ノーマル当てで大幅有利の2Kとか意外と早くて長い生Aとか近距離戦いけたりします。
キャラ勝ちしてる相手とかいないと思いますが、人間性能で互角の相手なら
S以外にはわりと戦えますよ。
>>102 >エンスト反確なんて
2D確ゲメイン乙。
確反の意識低杉。
有利不利の展開によっては、しゃがみでしか投げを避けられない状況もある。
そんななか、立ち途中ABがダウンしなくなったりしたソフィーティアにとって、
屈状態から直でだせるエンストを反撃に使うのは珍しい事じゃない。
そう考えるとたしかに、
「上級者はエンストで反撃確定の技なんか、そうそう振ってこない」という意見が、
「だからエンストはソフィーティアの強さを語る上で、大きな要因にはならない」
という結論には、直接結びつかないというのもうなずける。
…ま〜、ソフィーティア使うなら、ガンガンエンスト使って行けってことじゃね?
キャラによっては-14くらいの技を振らざるを得ないキャラもいるわけで。
エンスト確反気にすると何も振れないね。最悪。
スカにも距離が離れてても安定速攻で最低でも40ダメぶっこまれるしな
エンスト一つ見ても、まともにやる価値の無いゲームだってことはわかり切ってるわけで。
【糞ゲーをやっている】という意識が低い馬鹿が多過ぎなんじゃね?
糞ゲーやるならやるで、それなりに劣等感を自覚して遊ぼうや。
エンストってVFの白虎、鉄拳の崩拳みたいなもんか
「女ポール」とされただけあってポン拳は合ってるかも。
白虎は立ち状態からの確反や隙のデカい技への確反にはまず使われないんで、ちょっと違う。
ミナ強いじゃん。
サムスピのはね
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 09:43:39 ID:h64iW+Nw
地元のゲーセン(神奈川厚木)に3AE入ったんでやってみようと思うんですが、家庭用の3とAEって何か違うんですか?
またお薦めの攻略本ありますか?
キャラによっちゃああまり変わってないしキャラによっちゃあ全然違うとしか言えない
お勧めの攻略本はないが先月のアルカディアの付録はオススメ
久々に家庭用の2やってみたけど3、なんかやたら動きが硬いっちゅーか
ギクシャクしてるな、2やった後だとモーションが分かりにくい。
>>157 モーションが粗いってやつだね。
自分も滑らかさがなくなって違和感があったクチだけど、
今のほうが動きを捉えやすい人もいるみたい。
特に新規組でコンシューマのアニメキャラ格ゲーとかに慣れた人。
発生20F未満
確反無し
ヒット時40ダメ以上の技持ってるかどうか
こんなのもキャラの強さ分けの一つになると思う。
おいおいおい
膝持ってるリロンが強いって事になっちゃうじゃないか
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 11:18:11 ID:2nUFApsu
エンストの追加入力でにくいのは俺だけか?
発生8フレ技持ってるタキ最強!!!!!!!!!!!!!!
>>158 別に既存モーションに変化はないぞ?
新技のモーションが気に入らないとかなら分からんでもないが、そうでも無さそうだな。
要するに最後の一行で釣りたかった、て奴か?
いや、モーションは明らかに劣化してるだろ。だから新作って感じがあんましないんだよな。
久々に2やるとこっちが新作に思えてくる…。
いや、明らかに動きが硬くなってると思うが?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 12:34:03 ID:fTZz44iU
タキに8フレなんてあったか?
Aは10だよな
2bA最速で8F
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 12:41:46 ID:fTZz44iU
まじ?
隙ないしまじ強いじゃん
でも当てて五分くらいだったよな
痛くないし微妙かも
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 12:49:34 ID:h64iW+Nw
いとしさと〜せつなさと〜こころづよさと〜♪
2の頃からあったけどそんなに危険視されてないしな>8F
8Fって言ってもそこから繋がるわけじゃないしねぇ。
当ててもカスダメだし、痛い確反技のほうがよっぽど実用的。
アーケードから始めた組なんだけど
やればやるほど格闘対戦として粗が見えてくるのは仕様?
やり込むうちに今度はその粗が消え始める。
>>172 バーチャや鉄拳みたいに
底の浅いゲームをやってると
そう感じるのかもね
キャリバーは相手の知識や腕しだいで2択が成り立たなくなったり
正解が変わるからな
鉄拳なんかだと正解はひとつだけど
キャリバーは、テクニックや、コンボで相手を倒すゲームというより、
二択の読み合いゲームとして捕らえた方が、正しいと思う。
中途半端にやり込むと、技をブッパして、運良く相手が死んでくれただけの、
テクニカル性に薄く、粗いゲームに思えてくるけど。
ある程度、腕と知識が上がってくると、相手の攻撃が見えるようになるし、
逆にブッパしたら死ぬ場面も増えてきていることに気がつくようになって。
そうなると、確反要素、下段と中段の二択、間合いの取り合いが、
グっと重要になる。そして、やっと初めて、ギリギリの緊張感の前に、
自分が立たされていることが自覚できるようになると思う。
鉄拳みたいに、一方的な場面も存在するけど、
それすらもガードと、先読みでリカバリィできる逃げ道が存在する。
だから強キャラとのバランスがおかしって言われてるけど、
それらキャラ差を覆すために、GIをはじめ、相手の行動を見て、
読んで、避けて、有利に事を進める布石を作り、攻め落とす。
この一連の、ある種、不健全かつリスキーな行動の中に、
スリルと、成功した時のカタルシスがあるんだと思う。
あくまで技同士の鍔競り合いを目的にするなら鉄拳や、VFで白熱すればいいと思うけど、
キャリバーには、GIや、8方向ステップからなる、独自の間合いと、
読み合いが独自の「持ち味」だから。
それを知れば、これがなかなか病み付きになる楽しさだと思う。
ただし、その持ち味に辿りつくまでが、けっこう長いというか、
渋いというか、華が無いというか・・・
あれだ、K1が地味すぎてプライドに人が流れていくのと同じような感じかも。
長文・駄文スマソ。
178 :
177:2006/05/10(水) 18:25:30 ID:NLnMJBo3
ちょwww漏れ、日本語不自由だなwwww
読みにくい箇所があれば、脳内補完してください_| ̄|○
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:39:14 ID:oRLRWgOM
キャリバー3は起き攻め&リングアウトゲー
まずは受け身狩りから覚えな
起き攻めつっても、安牌知ってたら、安め一発受けて、起き上がればいいし。
リングアウトつっても、壁際に追い込まれないように立ち回るのも、
面白さの一つだよね。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:54:20 ID:h64iW+Nw
PS2のキャリバーにはVF4EVOのクエストモード(簡単な連携・連続技を教えてくれるモード)みたいなのはついてますか?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 19:08:12 ID:IGC2Hztk
ヌキがキャリバやればかなり上目指せると思う。VFと少しシステム似てるから。
カンチ?
>>181 キャリ3のことかな?
VF4EVOは知らないけど、プラクティスでいくつか連続技の手本を見せてくれるよ。
あと、オルカダン先生が投げ抜けや確反の練習をさせてくれるモードもある。
ただし、中古買ってメモカバグには注意。
>>177 そこに至るまでの一つの壁が、技の多さとフレームの分かりにくさ、だろうな。
ダウン技の多いキャラ、単発技メインなキャラなら覚えることも少ないが、
非ダウンの多いキャラや連携の多いキャラなんかは、すさまじく多くなる。
そして、対戦相手として対処するためにも必要となることを考えると、
理想的な状態に達するには極めて多くの記憶やら経験やらがいる。
「やり込んだ人同士なら楽しい、ただでさえ人いないから希有な状況だけど」
「初心者殺しから抜けにくい」
「うまい下手がぱっと見わからず、努力の方向性がわかりにくい、事情がわからないうちは負けた時の妙な理不尽感がある
(わかり易いコンボ練習によるダメージ効率の上昇努力と並行しつつ、目立ちにくい読み合い要素を学ぶ、という道はほとんどない)」
地味なだけでなく難度も高い道のりだと思う。時間もかかるし、人や時期を選ぶ。
結果、二極化してる感じ。わきまえておけば話が通じなくて困ることもないが。
まあさんざん既出だな、スマソ。
ヌキはキャリバーやってるらしい
>>186 ずっと期待してるけどいつ発売するのかと
まさか!ヌキさんがキャリバーなんてやるはずないよ
まぁ、纏めると
「僕等はキャリバー大好き!キャリっ子です!」
て事だよ。
まぁそういうことだ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 21:59:22 ID:h64iW+Nw
>>183 さんくす。
あなたのおかげでキャリバー3プレイヤーが4人増えました。
真面目にSC3を解析研究していたサイトや人物が
口を揃えて、格ゲーとしては下の下と太鼓判押してるからね。
やり込むつもりなら止めとくべきだよとしか言えない。
俺も含めてこのスレは信者の集まりだし、USSR臭も絶えない。
それでも良ければSC3の世界へようこそって感じだ。
とまぁ、
>>192みたいにアレな人がいるのは玉に傷だが、
慣れると面白いのでちょっと根気よくやってみてくれ
USSRは我慢という言葉を知らないから馬鹿にされるんだよ。
典型的な厨房でしょ
最近はともかく名有りで降臨してたころは本当にひどかったな
そういえば今日噂の33Bを試したくて居合おばさんでやってみたけど、
あれほんと凄いな。絵に描いたような最強の中段だ。
絶対御剣にも付けるべきだと思った。
リロンにあの技やれよ
携帯電話持ってると何か良い事でもあるんですか?
携帯あればモバイルコンクエストっていう国盗り合戦やタイムアタック応募が出来る。
たまにバーコード盗まれるね、あれ。送信もたいてたら先回りされた。
う〜ん……それって、面白いのだろうか?
WILLCOMで完全蚊帳の外
鉄拳は相手弱くてもコンボ決めて気持ちいいってのがあるけど
キャリバーって腕前にかなり差があるとつまんないね。
バレバレの連携とかされても萎えるし、逆に間合いとか上手過ぎるとだめぽと思う。
丁度いい相手がいるけど、エンカウント率低すぎorz
フレームと立ち回りが重視される分、腕前の違いがモロにでるよね
コンボゲーみたくちょっと失敗して5割もってかれてピンチ、ってこともないし
新規参入が少ない原因って、ここらへんなのかな(´・ω・`)
御剣程白い眼で見られる強キャラもいない
鉄拳ですらデビル仁はテクを要求されるし
ポールもある程度不利フレームに気を使う
幸いこのゲームで御剣を使う奴は少ないけど
後シャンファの面白さを誰かレクチャーしてくだちい
どこが面白いのかわからん
だが、立ち回りが相手より格上でもキャラ差で負けることが…orz
まぁ、キャラ差はハンデに丁度いいけどね
好きなキャラで勝てなくてどうでもいいキャラで勝っちゃうが…
俺は2からずっと御剣ばっかりで他のは使えないんだけど、
駄目なのか?
一概にフレームがあてにならないってのもあるね
横は持続が1F(中には2F3Fもあるだろうけど)でフレームはあてになるけど
縦は技によるからなあ・・
例えばジークの3Bは距離を離せば不利フレームはかなり減るし、
逆に近くで振ると出かかりから丸ごと不利フレームに化けちまうし
もっともこういう技持つキャラは少ないけど。ザサラとかに顕著か?
>>208 駄目なわけねーっしょ。
自分がどのキャラ使うか、とか、
いちいち他人に許可もらうようなことじゃねーわな
一応他のキャラもかじった方が、キャラ対策や連コのフォロー出来て便利だけどな。
>>205 カードに専用筐体でブイブイ言わせてる同じ会社のゲームとは思えない扱い。
家庭用先行、やる気の見られない調整のアケ版、モーションしかり、コンクエしかりと、
新作の癖に劣化してるのが一番の原因だろうけどさ‥。
家庭用先行だったから劣化したとおもうんだけどな。
PS2性能が脚ひっぱったとしか思えん。
しかし主力技でもない、ダメな技でもない、頭の使い方一つで
使いでガでてくるいぶし銀な技の削除だのわけのわからんことするあたり結局ダメか…ヌルポ
>>208 2から使ってるなら、もう御剣は使いこなせてるでしょ?
そろそろ他キャラも覚えた方がいいかと
つ[リロン]
接待にもなるし、マジおすすめ!
リロンメインの俺はどうすれば…
リロンとロマンは似てるだろ?そういう事だ。
リロンって家庭用のロック様よりネタになるくらい弱いの?
突進力とかリングアウト能力とかそれなりにある気がするんだけど、
どの辺りがダメ?
ピストル丸が自キャラの話振ってるだけだろ。
リロンなんてどうでもいいのに。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 08:29:44 ID:/pTOKcek
理論なんかより
おっぱいメイド3人娘出せばよかったのに・・・。
ファンとかつまらなすぎてアサシンでも出してたほうがマシ
そこでキックエッジアーツですよ
キャリバーやってる奴でリ・ロン使いはピストル丸氏だけだと思われてるのか
_, ,_
:.(;゚д゚):.
:.レV):.
:.<<:.
>>180 ということは
ダウンを奪えば、一発分の追い討ちと次の攻撃権を
最低限期待できる。
相手が読み違えたり、ダウン投げを持つキャラを使用しているなら
より大きなダメージが見込める。
立ち状態の相手に、直接3Bと投げで二択を仕掛ける時と比べると
被カウンターの心配がなく、安全確実で効率的だ
>>223 よし、じゃあ起き攻めの効率をもっと上げてみよう
……と相手が思い始めるところで受け身。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 12:45:11 ID:zdyQU4+Z
ヴァレリア使いたかったな
キック楽しすぎ
ピストル丸ってリロン使ってるのか。
>>213 いや、2も246だしさ‥。
単に開発のクオリティが下がってんだろうな。
あんな中途半端な追加キャラ入れるくらいなら、
デフォキャラだけでいいからキッチリ煮詰めろってんだ。
来年の闘劇入りは期待できなさそうですね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>228 ナムコが許可しないんだよな。
運営側がキャリ2で行きたいと言ったのに「うちの看板は鉄拳だから」と
わざわざ鉄4引っぱり出してきたという…
あれは最悪だった。
今はDRが稼動してるからキャリ3を出させない可能性大。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 16:28:21 ID:FKWlD2la
雪華をがんばって練習してるんだが、どうにもならないんだが。
なんつーか、中・下段に振る技が皆無。
出の速い技でがんばってね、リーチないけど、な感じでゲンナリ。
雪華使いはどう生きるべきですか?
>>230 どこの世界の雪華使いさんですか?
そのキャラは本当に雪華ですか?
あれでリーチ無い、か。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 16:36:53 ID:v6MjPUJT
>>230 なんかの冗談か?
とりあえず33B・66BAの突進技が法外に強いから、それで近づけ。
接近戦なら出の速さで不利になることないし、強い下段もある。
〜弱いんだけどという話題・釣りは止めろ
そんな奴はリロンを使って悶死するべき
相変わらず盛り上がってねぇな
対戦相手がいないんだもん。バランスとか以前に。
>>230 エイミやリロンやタリムをがんばって練習すればいいと思うよ。
御剣に乗り換えてからライバルがライバルでなくなった
勝つのは快感だ、しかし何かに魂を売ってしまった気分だ
>>239 サラダメールオススメ。
強いし、強すぎない
ザサラは地味に面白いな・・・
ザサラはよくわからん殺しをしてるなw
ザラたん3の主人公なの?
なんで疑問系なんだ?
間違いなくキャリ3の主人公はザサラだよ。
間違いは無いかもしれないけど地味であることに間違いは無い
まだジークのほうが主人公の才覚がある
裏で散々糸を引いて
実は死にたいだけっていう変なキャラだからな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 20:22:47 ID:v6MjPUJT
エイミの達人にあった。
対して対策たててないこともあって、半わからん殺し気味であった感はあるが、
やり手の情熱でキャラ差を越えるってのには感動するね。
他のキャラの1,5倍以上攻撃叩きこまにゃならんがな。
逆にリロンやエイミに負けたときのショックはでかいよね。
と同時に相手の腕を尊敬するよ。
別に尊敬しないけどな。
御剣で乱入しなおすぐらいしとけ
それで負けたら腹を切っていいぐらいにハズイなw
確かにw
>>224 前作やってないんだけど、主人公の変移って
御剣→キリク→ジーク→ザサラ、でOK?
アス太郎 3ちゃい
が主役。
>>252 そうなら、俺は腹を切りまくってる事になるんだが
>>255 仕方無いとはいえ、もっとよく考えて戦った方がいいぞ
自分で使わないから、ネタで誇張されてる
とか考えてそうな人居そうだけど、本当にリロンは弱い
最初にメインで選んで細々と対戦もこなしてるけど
使えば使うほどダメさが見えてくる。
性能はどの点を見ても御剣が遥か上なんだぞ・・・
>>256 御剣の方が性能上ってのは納得出来るが、
リロンが弱い?聞き捨てならないな
リロンは中下で崩すキャラではないぞ
素晴らしい上段、下段避けの技を軸に
相手の攻撃を無効化しつつ戦うキャラ
考えれば考える程味が出る面白いキャラ
壁では6N23BAABのプレッシャーを軸に
かなりの強さを誇るぞ
参考;壁際6N23BAABはダメ100越え、または近く
下段はアクセントや
相手のリズム崩すのに使うだけ
44Bは派生有り、確反無し
さらにはヒット時背向けから攻められるしね
これを嫌がったら例えばAや44Aとか使う
確かに立ち回りが難しくて
勝てる様になるまで大変だけど
コンボダメが高く、
守りに適した技多いから
要塞キャラと化す可能性を秘める良キャラ
これを見て
少しでも考え直してくれたら嬉しいな
長文スマソ
リロン面白そうだ
今度使ってみる
でもやっぱり見た目と声が(ry
出が全般的に遅くて全般的に不利フレームが大きいから
守りというよりもカウンター狙いにしかなれないんだよ。
要塞キャラとか正気か?
>>253 2の主人公はラファエル。性能的にもキャラ的にも愛されてる。
そもそもジークは居なかったし。
ところでなんで今回エンディング無いのかね。
ストーリーがどうなってるのかさっぱりわからん。
家庭用持ってないんだけど、ラファエルは2のエンディングでメア化したんじゃなかったの?
なんでまだあんな細い棒で戦ってるの?
>>261 またまたご冗談を
家庭用3のページを調べればわかると思うよ
2はアーケードでもエンディングとか
キャラごとに特定キャラがラス前とか、そういう演出があったんのに
今回はさっぱり無いのがなー
わざわざあだけストーリー作っておいて、クリアしてもさっぱりだよ
家庭用やれってことですかね
やっつけ仕事エディションだからね
1の頃の無駄に詳細な設定とかなんだったんだって話だなw
>>257 正気か?
>>264 やっつけ仕事ではなくて、マジで作ってこんなんなっちゃったような気がして怖い。
それは怖いな…
>>261 ジークはいないんじゃなくて、ラスボスだったわけだが
2の主人公がラファエルってのは誰が言ってたんだ?
3では開発者が「ジークとメアが中心の物語になる」みたいなこと言ってた気がするが。
1の主人公も御剣じゃないだろ
何もしてないし
1じゃねえ、エッジだ、しかも考えなくとも総合スレネタかw
スレみてリロン使おうと思った。
が、キャラがダサ過ぎなの思い出した。
メインで使う気になれない。
見た目マキシならメインでいいんだがなぁ
ハゲカラーでクリリンだと思って使えよ
リロンつえーよ
2chとしたらばの愚痴野郎はただのヘタクソが多いな
文句だけは一丁前で・・っていうかこのゲーム妙に多いよな
やっぱヘタレが多いんだろうね
クリリンはもっとキュートです
ミツルギのダメージ、エイミ並なら使うんだけどな
リロンは弱い、ハゲ以前にキャリバーキャラの
モーションというよりVFっぽくて使う気にならん
VFが悪いとかじゃくて他のキャラと
比べてモーションの質が浮いてるっていうか…
>>274 下段見えて投げ抜けできれば怖くないよあの禿
まずはそこからがんばれ^^
GGXXの中にストUがいるって感じだな
リ・ロンが強いってどんだけ雑魚なんだ?
>>279 強い理由も書いてないし、煽り文がメインだろう。てか釣りか。
まあ、強いなら強いで批判の対象になるわけだが…。
批判と愚痴・文句を区別しない書き込みが一時期、家庭用スレで湧いてたような記憶がある。
ワカラン殺し=強い なのか?
普通に考えて釣りだろう
それでもリロンが強い→ハァ?オマエ正気か?→いやいや強いって→
リロンに負けるやつが雑魚→最初に戻るを繰り返してるだけで、
ただの水掛論になってませんか?
対戦相手側による対リ・ロンの対策と経験。
使い手側の経験と、人間性能。キャラ別による相性、
ホームのゲーセンの環境などなど絡みあうと、
状況によって、真逆の意見が交差するのは、仕方ないと思いますが。
試しに、どこが弱くて、何がダメなのか、話のネタに検証しましょうよ。
このゲーム、プレイヤーがどれくらい見えてるかで、
話の内容がかなり上下するから、検証と言っても、難しいのは分かるけど。
当方、船長を使ってるんだけど。
船長対策と経験が豊かな人が、リロンで挑んでくるど、結構しんどいよ。
二択迫られて、リロンの中段を貰ったりしらた、
コンボで70前後持っていかれる。
(リロンの主力空中コンボ知ってる人って少ないんじゃないかな?)
でもまぁ、リロンは、1Kをガードされ始めたら、辛そうなキャラだとは思う。
破壊力のある中段を当てるための布石作りが難しくなるしね。
中段を当てたら強いけど、当てるまでが確反だらけだし。
ネタバレしたら、リロンの技は、大概潰せるけど。
相手がリロンの動きを知らなかったら、マキシみたいに、
ヌンチャクを振り回してる間に、少し様子を伺ってしまって、
フェイクだと気が付いて、咄嗟に技を出したら、リロンの中段に潰されて、
流れを持っていかれる、みたいなパターンがよくあると思う。
でもこのゲームはお互いに対策と確反を熟慮してからが、
本当の騙し合いになって、人間性能の差がハッキリ見えてくるんだけど。
リロンは、対策を取られたら、そこで終わるキャラだと思う。
しがない雑魚の盲目的な妄言だから、ダレか粗探しと、
反論よろしくお願いします。(決して皮肉の意味ではありません)
2から3であんまりグラフィックが進化してないのに幻滅
>ヌンチャクを振り回してる間に、少し様子を伺ってしまって、
この時点でリロン何も知らないザコだって言ってるようなもんだろ(^^;
リロン強いって言ってる人は、とりあえず大会で勝ってから発言してくださいね^^
>>285 ええ、ですから対策を取られたら、詰むキャラだと自分は思う訳なんです。
でも、もしかしたらそれは私が雑魚で、リロンの事を何も知らないから、
そう思うだけで、もっと他に、要素があるのでは・・・、
などと妄想している次第です。
もしかしたら、隠れた決め手があるかもしれませんし。
初めてリロンと対戦したら、様子を見てしまうのは、
どんなに優秀な人でも、仕方が無いと思います。
>>283が「相手がリロンの動きを知らなかったら」と、わざわざ前置きして語ってくれてる部分に、
「この時点でリロン何も知らないザコだって言ってるようなもんだろ(^^;」
と突っ込んでもさ…
大会ですか。それは一理ありますね。
でも大会に集まる人間の質によると思いますよ。
前記したように、もし、どんなに優秀な方でも、
ホームのゲーセンにリロン使いが居なくて、
県外からの遠征者がリロンで大会に参加した場合、
リロンが、穴がりまくりなキャラでも、
ワカランジェノサイドで、優勝してしまう可能性もありますから。
一概に、大会といっても。パワーバランスの目安にはならないと思います。
と、マジレスしてみるオレは端から見れば、とても滑稽。
リロン使いサイドとしてはリロンの弱さを語ると
余計に苦しくなるから具体的にはちょっとねぇ・・・
>>283 多分それフェイントっぽくBBとかAAまかれたり
B単発で止めたりされて、反撃に上段技降ったら
44BBくらって乙ってなとこだろうけど
正直それは相手の術中に嵌りきってて
大げさに言えば動きを制御されてる様なもの
この時点で人間性能の大きな差が立証されてるから
ちっともキャラの話にならないのが・・・
取り敢えずリロンは良キャラ
まず地味に立ち回り、
ここぞとばかりに避け技で読み勝ち、
避け性能の技を意識させてからの攻防が熱い
扱い難しいから修練が必要だけど
中下に頼らない戦い方でも十分戦えて面白い
あと読み勝った際のリターンがデカイのも利点
(基本コンボのダメ高いし、
避け性能の技自体がダメ高いか
そこからコンボや起き攻め、
受け身攻めが強いため)
蹴りは硬直短め
リロンは相手の技や基本戦術を大体理解して
始めてその実力を引き出せるキャラ
と、勝率6割くらいな
リロン使いの俺が言ってみる
まぁ弱いって言ってる奴の大半は
下段が弱いからとか硬直がデカイから
とか言ってるけど、中下や投げ、
あと単純に攻めやすさの考察だけで
キャリバー語ってる感があるのは確か
リロンは強くはないが弱くもない
そんな位置だと俺は思う
君らリロン使いの人間性能が低いだけですよ
つえーやつはつえー
下段を織り交ぜられてた
ソウルチャージを使って強力な連携を組み立てるらしい
リロンは人間性能が物を言うキャラ
・・でも若干不利目なのはあるね。ダイヤグラムで言うと4.5:5.5くらいか
まあここでぐだぐだ言わなくても時間が証明してくれるがなー
しかしそこで
つ撤去
>>279 つ井の中の蛙大海を知らず
しかし、当然リロンは大会では勝てません。
3対3なら一人入れてもいいだろうが・・
シングルでは無謀すぎる
弱キャラではない&いぶし銀キャラかと
風呂か帰ってきたら、レスがあったので、最後にレス付けて寝ます。
>>290 あぁ、そう言われれば、そうですね。
いやはや、参ったな。図星です。
まぁ恐らく、対策を取られたらリロンは詰むっていう内容に対して、
おまえ、全然、対策できねぇヤツが言うなよ、
っていう話になると思いますが。
せいぜい、話の布石として、主観的な経験論をばら撒いて、
それを突っついてもらうことによって、
そこからリロンの使い方と、未来性を見出せたら、
一連の、不毛な水掛け論にも、具体性が出てくるのではないかと、
いらぬ節介から書き込んだ次第なので、
「ちっともキャラの話にならない」という言葉に対して、
どう返答すればよいのやら、答えに窮するところですが・・・。
いえ、一言で纏めます。適当なこと言ってすいまでした。
揚げ足を取るつもりはありませんが。
言い換えれば、人間性能で、ある程度、相手の行動を制限して、
コンボに持ち込める戦い方もできるぞ、ていう話にもなりますよね。
こうやって、一個一個、話を積み上げていって、
認識を変えていくことに、意義があると思うので。
本当にこのキャラはダメなのか、いろんな意見を仰いで、
煮詰めていきましょうや。
でも、実際。技は潰されやすいし、確反所が多いし、
下段がショボイとあって、恵まれていないキャラとは思いますがね。
誤爆なのかアンカーミスなのか微妙な書き込みだけど、同意。
>>295 理念というか理想には同意しなくもないが、全体的にもう少し短くまとめようや。
リロンスレでやれ
久々に妄想膨らむ話題だったけどな。
スレ盛り上がってないんだし、いいんでない?
>>299
こんだけアケで対戦相手いないならXBOXのデトアラなみに
ラグ無くして家庭用のネットワーク対戦に特化してくれてもかまわないな。
キャリバ信者ってDOA信者よりもキモイと思う
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 07:49:30 ID:0ppfpinX
>>295 お前の知ってる数少ない語句の中からがんばって抽出して使いましたって感じが出てていかにも馬鹿丸出し。
>でも、実際。技は潰されやすいし、確反所が多いし、
下段がショボイとあって、恵まれていないキャラとは思いますがね。
お前さんが思ってる以上だよ。
語彙って使うといいよ
まあ
>>295の言いたいことも分からんではない.。
実際ここの評価なんて全くあてにならないし。
御剣は言われてるほど壊れキャラでもないし、エイミ最弱もありえん。
最弱キャラいったらもう俺的に
つリロン、ミナ、タリムでFA
御剣って縦斬りのくせに横移動中に当ててくる技持ってるんだが・・・
これどうしろと・・
稲妻とか見えないし横移動しても食らうし
読んでしゃがんでも中段でごっそり(ry
壊れすぎだろこいつ・・
そういうふうにできている
縦斬りのくせに横移動中に当ててくるってんなら雪華の方がはるかにヤバイ
ジークの方がヤバいw
ジークの横移動中に当たる厚い縦なんかあったか?
ルーク完全弱体だし
ジークなんて弱いだろwww
2のメアもどきだろうが主力技が何もかも弱体化してる
3「B」Bがカウンターでないとつながらないし
66KBとか何あれ?って感じだし
8WR_A+Kに至っては削除されてるしな
弱体してない御剣と完全うんこ化したメア(ジーク)の待遇ってどういうつもりなんだよwww
弱体化したの? 知らんかった
ジークが弱いんじゃない、ミツルギがアフォすぎるだけ
>読んでしゃがんでも中段でごっそり(ry
読み負けてるんじゃんw
こんな御剣ゲーにまじになっちゃって、どうするの?
>>309 大半のキャラは8WRをある程度潰せる縦切りを持っている
持っていないのは、エロ親子ぐらいか(だから弱キャラ扱いされる)
左右どちらか一方でのみ交わせたりするので覚えるしかない
エロ親子以外を使っているなら、自分の厚い縦切りを探すが吉
ジークやメアの縦切りが強く感じるのは、遠距離戦になっているから、
一回の横方向で動ける角度が小さいせいで、喰らいやすいからじゃなかろうか
基本的に縦切りは接近してるときのほうが避けやすい(1Kとかが顕著)
ジークが弱いのでも、ミツルギが強いわけでもない
ゲームそのものが壊れているだけ
具体的にどこが?
>>319 エロ親より一部反論、22Bのホーミングとか11Bの袈裟とか、2の頃からいろいろ取り揃えてますよ、と。
横が片方しかなかったり、なによりリターンが低かったのが、横に弱めだった理由の一つだろうと思う。
軸対策にかなりトリッキーな知識が要求されるのは、3でも変わらずだと思う。
エロ子供側のことは知らない。
ホーミングタイプのものが遠距離の方が避けにくいのは、RUNなどの性質もあるけど、単純に小さい回転角で広い弧を覆えるってのもある。
逆に、切り上げなどの体側面を通る袈裟なんかは、近距離の方が避けにくめ。2のラファエルBみたいなタイプ。
あと、近距離だと前進技を避け易いのもポイントか。これも図を描けばわかり易い。
>>323 やっと仲間見っけた…
漏れ以外エロ使ってる奴ゲーセンで見たことないんだよな…
軸対策って8or2or6BKとか一応それっぽい技があるけど6+BK以外ヒットした事ないんだよな…orz
今更だけど
>>309 おそらくどんな達人でも御剣の稲妻は見えないとオモ
つか御剣使いはどいつもこいつも教科書通りに
イナホーと中段の二択しかやってこないから全然面白くないな。
御剣登場→ギャラリー去るはもう見飽きたよ…
稲妻=イナーホであってる?
吉光使い的にはその名前まぎらわしすぎるからヤメレ。
レベル低すぎる
いい加減にしろくそども
もうちょっとまじめにやれ
USSRにでも行けばレベル高い会話ができるよきっと
>>317 他キャラが取ってくる立ちガード潰し行動はある程度なら見てからなんとかなるからな
無理して読む必要がないんだよ
投げも抜けがあるしね、超近距離だから相手の行動見て投げが来るなと察せる
稲妻と中段の2択はまったく見えないし間合いも同じ距離から撃ってこれるから
これまじで読み勝つしかないわけでやられてる側はまったく面白くないんだよ
御剣に近距離でフレーム不利状態になった時確実に2択迫られるのが糞
傘使いの俺としては、裁きか236Bで暴れるかの2択取るけどな
素直にガードしてもメリットなさすぎ
まじで稲妻って何よ?
有情破顔拳より凄そうなんだけどw
視線が見えるMPLSじゃないの?>稲妻
有利フレームとられるだぁ?
立ちガードしてろよヘタクソが
2K食らっても五分だボケ
この前、漏れの横で御剣で乱入した香具師が向こう側の相手に
死ねよお前って言われてたw
ぶちゃけこのゲーム全然知らん人にしてみれば??だろうなw
USSRが2chを荒らしている事実
そんなカスは
アスタでタックルだけで転落死させたり
雪華で突っ込みまくって
キャリバー3がどういうゲームか教えてやりゃええんじゃ
>>333 御剣の2K食らったら転ぶんだけど・・・
お前2以降のSCやったことあんの?wwww
コマンド違えた
1Kじゃ
細かいこと突っ込むな
戦士はこうして歴史に刻まれる・・・
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:46:27 ID:qIa70smI
有利フレームとられるだぁ?
立ちガードしてろよヘタクソが
2K食らっても五分だボケ
いやだね揚げ足取りって
イナーホはカウンターのみダウンの仕様になればいいのにな
マキシの稲穂コマンドみたいに、ノーマルでもカウンターでも繋がらないようにしよう!
俺はヘタレの御剣使いなんで、遠くからチマチマと攻撃してます。
マキシの稲穂…?22K立ち上がり中Kのことかな?
1〜2の頃、対戦相手だった友人に「まだこのゲームやってたの?」って言われた‥('A`)
>345
俺自身がそう思うorz
対戦まともに出来ないから欲求不満で満足出来ないんだよな。
だらだら今までやり続けてるだけかも…
【The チラシ】
仕事でしばらく新宿通うことになったんだけど、夜の新宿セガはいいね。対戦盛んで。
ラファエルとか吉光とかファンとか、よくこんなに上手く使えるよなぁって感じの人がイパーイで楽しかったw
うちの地元もあれ位盛んであってほしかったなぁ・・・・2の頃は結構人いたんだけどな。
今じゃ御剣とシャンファしかいなくて肩身が狭いジーク使いでした(´・ω・`)
御剣とシャンファしかいないとかいって、ガチ過ぎw
どこのノアだよ
ユンスン面白いなオイ
なんでコイツ使ってる奴少ないのか!
使ってる奴が少ないんじゃなくて、やってる奴が(ry
3からの新規は本当にへたればっかだね。
1や2の頃の御剣は3より遥かに酷かったのにもかかわらず、
ここまで文句はいわれてなかったぞ。
3の出来が悪いのは確かだけどプレイヤーの質もかなり悪いと思うね。
相対的にみたら御剣の酷さは2よりは上だろう。
NORだけはガチ
どう考えても雪華>>>>>>みつるぎ
なんでみつるぎがまずはじめにでてくるのかわかりましぇん
御剣に手も足も出ない様な奴はただ単にシステムを理解していないだけと思われ。
>>355 スタンダードキャラだからだろう。
スタンダードで比較的使いやすいのが強いと、厨が発生して寒くなり易いから叩かれる。
ヴォルドが最強キャラでも、発覚が遅いであろう点も含め、ここまで叩かれないだろうと思う。
まあ、対策云々の前と先とじゃだいぶ強弱の話も変わってくるが。
>>355 俺も同感だ。普通に考えて御剣よりも雪華の方がはるかにヤバイだろ。
正直今回の御剣はシリーズ中最弱。
使いやすいって点で言えば、雪華のほうがさらに上になる
66BAと下段と33Bだけで戦える。
サム零の寅状態
しかしそれほどのお手軽厨キャラなのに、気付くプレイヤーが稀・・・
何故だ・・・
ひょっとして対戦人気はサム零以下?w
時計回りしてりゃ基本的には問題無いから。
厨キャラだけど厨に徹して勝てるキャラじゃない。
NORって何
歴代で一番マシになっても、まだ厨キャラ丸出しの御剣
>>326もはやキャリバーの風物詩だな
ほとんどのキャラがやること少ないってか弱体調整食らってるから
相対的には昔より酷くなってるかも
へええ、割とみんな不満とか抱えてるんだねえ…
キャリバーやってる人って、みんなこういう風潮?
俺は相手が御剣でも雪華でもまったくかまわないし、
あからさまなリングアウト狙いでも、厨房戦法でも全くかまわない。
何十回連コされてもいいし、挑発されてもなんとも思わない。
なんか色々、相手に要求するのって疲れない?
糞ゲームをプレイすると決めた以上、相手がどんな卑怯な手段を使おうと文句は言いません。
御剣より雪華が強いって思ってる人ちゃんといるんだと安心したw
そうだよねえ
他キャラからすれば、どっちも強いんだけどさ
>>365 結局それも自治の押し付けでしかないんだがな。
あんたのことじゃないが、USSRのキャリバーを盛り上げようとする方向は間違っている。
369 :
365:2006/05/13(土) 07:07:18 ID:roAQkX/P
いや〜押し付けてないよ。
僕は他人に文句を言われても、文句を言うのが悪いとか思わないもん。
いろんな人が居るからね〜
>>369 悪いとか思わないなら
>>365のセリフはねーだろ。
いいこちゃんで通す必要ねえから。素直になっとけ。馬鹿どもくだらねえ喧嘩すんなボケと叫べ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 08:25:46 ID:roAQkX/P
思ってないモンは思ってないんだよ、俺の勝手だろw
roAQkX/P
自分のバカ晒して嬉しいか?
ここは馬鹿ばっかりだろ
特に珍しくもない
別に>365を擁護するわけじゃないが、そういう風に思う奴もいるだろ。
リングアウト厨・強キャラUZEEEEE!言ってる奴は、変にプライドが高く、負けず嫌い。
ゲームなんだから楽しくやれよ。たとえどんな糞調整だとしても。
もし、それがアケゲーでできないんなら身内で家ゲーやってればいい。これは、SCだけでなくすべてのゲームに言えること。
長文すまん。
ここはたいして努力もしないくせにプライドだけは高い人達の集まりですからw
自分が勝てないのは全てキャラのせいなんだろうね。
近くに3AE入荷してる店が2つあるんだけど、いつ行っても誰も座ってない
住人は対戦相手探す時どうしてる?
埼玉ですが東京方面遠征はできるレベルじゃないから厳しいッス
稲妻つったら、オーバー30世代にとっちゃ上段キックなんだがな
ていうか、唐突にUSSR連呼しだした奴がいてワロスwww
なんかまた久しぶりにくるたんびに家ゲ厨が荒らしていてようで駄目だな。
貼っとくか
クズアッパーとは?
まだIDが表示されず格闘ゲームとアーケードが統合されていた時に登場した自作自演の
荒らしです。既にSC2が衰退し平和的に過疎化していたスレに突如登場し2を
「一番の出来のよいゲーム」と無知、無能、低脳で擁護しSCや名作のDC版を叩くという
荒らしをし、それだけでは終わらず携帯などを使って自作自演で三人称視点の書き込み。
つまり「アッパーの意見に他の人も賛同」するというやり方で煽り、中傷、捏造など様々な事を
しました。また隔離スレというのをキャリスレで初めて作りだしそこで嘘、捏造を混ぜた中傷を
自作自演でするキチガイ行動をとります。自作自演など既に過去で証明されていますが、
それでも未だに仮想敵、アッパーって誰?という負け犬の発言をし続けています。
このスレではアッパーの様々な悪行の歴史を紹介しているのでアッパーに対しての対処になれば
幸いです。ちなみにこの荒らしは現在では「ソウルキャリバーV part4 【Soul Calibur 3】」のスレに
出没中なので注意してください。
アッパーという名の由来は?
SCからDC版SCになると様々な改良が施されるのですが、その中でSCで不可能だった
背向けからのGIが可能になった改良について質問した所、あいまいな答えで「アッパー」という
お門違いの発言し結局、SCやDC版もプレイしてない事が分かり「口だけのデマカセ荒らし」
という事でアッパーという名前が付きました。現在ではアッパーは用語として使われるので区別を
つけてクズアッパーという呼称が使われています。
アッパーの自作自演確定一部。
アッパーは自作自演で荒らす以外にも自作自演で話題作りをする荒らしで、
世間一般に認識されてるかのような工作を常に作り続けてます。
以下は平日の時間帯からして突然書き込みをし自演がモロバレした一例です。
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
他にも「三点リーダー自演」など自作自演の工作がモロバレした例があります。
IPホスト情報
当時アッパーが荒らしで大暴れしたのでアッパー専用対策BBSを開設されたのですが
本当に知障なのか分かりませんが、そこに「改行しねばいいのに!」と書き込みし管理人に
IPを抜かれるという糞馬鹿な事をしでかしました。↓携帯を良く使用し自演するようです。
アッパーのIPホスト情報
Non-authoritative answer:
39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp.
Authoritative answers can be found from:
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp.
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp.
ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82
ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23
b. [ネットワーク名] MOBILE-GW
f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ)
g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.)
m. [管理者連絡窓口] MH4648JP
n. [技術連絡担当者] NK3029JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[割当年月日] 1999/12/27
[最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST)
上位情報
----------
株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated)
[割り振り] 210.136.0.0/16
ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす
c. [ネットワークサービス名] iモードサービス
d. [Network Service Name] i mode service
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] TY879JP
n. [技術連絡担当者] TY879JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[状態] Connected (2005/07/31)
[登録年月日] 1998/07/17
[接続年月日] 1998/07/30
[最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
まぁ文句言ってるヒマがあるなら、対策でも考えたほうが建設的
バランス的には2よりマシだ
ま、遠征せな対戦相手が見つからんがね(´・ω・`)
またアッパーは不利益な書き込みを削除依頼を出す行動をとりますが、そこから
詳細なデータを取る事が出来ました。
548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD
IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 埼玉県
市外局番 --
接続回線 xDSL
USSR叩き事件
USSRは昔から続くソウルキャリバーの総合情報サイトで大会の有名プレイヤーなどが集まる
大御所です。他にもSCVが家庭用からアケへの逆移植を実現させるのに署名活動など献身的な
活動もしていました。
事の発端は私も正確には分かりませんが「ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.10」から
「ポステル丸」というプレイヤーが叩かれた後に続けて有名プレイヤーとUSSRサイトをまとめて
叩かれるという騒動まで行きました。
当時、他のスレで遊んでいて久しぶりに戻り、この状況を静観した私も一連の犯人は異常な
SC2擁護とアケ出身者に反感をもつクズアッパーの仕業だと思い悪行箇条など貼り付けましたが、
やはり確信犯だったのか慌てて「改行を叩いてたり、隔離スレを作って発言しているのはUSSR」
という責任転換の発言するようになり犯人と確定しました。後に対戦攻略が過疎化したのはUSSRに
全て押し付け改行もクズアッパーもUSSR住人など全てUSSRの責任にしアケスレに逃げていきました。
またこの騒動で「USSR隔離スレ」というのも出来ました。
ミツルギの稲穂うぜーとかで騒がれてるけど、こういう初心者発言連発
しているのはクズアッパー本人で自作自演で荒らしているんだと思うよ。
それじゃ機会があったらまた会いましょう。
オマケ
クズアッパーがussrを執拗に叩いてた本音発言の一部です。
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 15:15:01 ID:PC6gLjGI
ussrの話題が出た後は妙に攻略レスが多くなるな。
ussrの連中も最初からコテで書き込みしたり、
荒らしたり内輪で2ch馬鹿にしたりせず、
最初から2Aの話とかしてりゃ良かったんだ。
2Aジャンプは内輪読みとハッタリの意味合いしか無いんじゃない?
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 19:05:44 ID:oDwVK4HE
>>469 お前どう見てもussrなんだから消えてくれよ。
たまに言う冗談みたいなのも寒いし。
必死なのが丸見えって何度言われりゃ学習するんだ。
もともとアッパーは口調が餓鬼くさいのですが、それを良く表していると思います。
前に作成した改良版。(アッパーの性格について)
アッパーってどんな奴?
ちなみにアッパーってどんな奴(クズ)?
1.アーケードでの対戦経験豊富の熟練者や老舗のussrの住人、大会「戦」の有名プレイヤーなどに
異常な反感をもち中傷、罵倒、騙り、煽り、捏造及び自作自演する在日くさい池沼
どんな性格なの?
根本的に家庭用しか経験してない知識で無理して上級者ぶり貧乏なのか過度に問題作だった2に
異常に擁護し平気で自作自演で捏造する在日に近い性格。
2chでの特徴は?
1.まず必ず自作自演で様々な工作をする。特に自分の話題は世間一般に認められてるか
如く無理矢理に話しを作る。
2.つまり知ったかぶりの馬鹿だが鉄拳とキャリバーの「100円住み分け理論」、背向けGIは鉄拳の壁コンボ とか極めつけは幼稚かつ稚拙な話題を作り無理矢理納得させようと自作自演をする。
3.必ず隔離スレを作り自作自演で捏造と中傷をする真性のキチガイ。ほとんどがスレ埋まらず消えていった。 改行隔離スレ、ussr隔離スレなど
4.他様々な書ききれないほど悪行をこなす。
Q何か自分の意見がむやみに複数に否定されるんだけど?
自分の意見は全てじゃないのは世の常ですが、大部分はアッパーの自作自演の工作です。
Qアッパーって一人だけなの?
家ゲ厨が賛同している例もありそうですが、今までの経緯からして荒らしているのは
クズアッパーが大部分でしょう。
Qなんでアッパーって貼られた内容に反論しないの?
それは全部事実だからです。だから反論出来ず隔離スレで中傷・捏造・自演しかやりません。
キャリスレでやらないのは嘘と捏造でいい訳してもすぐ指摘されますからね。
キャリスレではいい訳出来ないと他人装って中途半端な攻略話しをしてスレを流したりします。
現在では2擁護をさらに強化し3を過度に叩くという発言をよくしています。
このようにクズアッパーは昔から低脳・無知・無能を逆恨みし嘘・捏造・自作自演で現在も
潜伏しているダニですが相手にすると自作自演と意味不明な屁理屈で終わらせるので相手に
しない事をすすめます。引き篭もりの荒らしに時間を無駄にしてはいけません。
また無闇に知識をさらけ出すと、次からそれは「既に知っていた」ように使われるので注意してください。
>>377 休みの時はとにかく各店舗を巡回しまくる
それでも対戦できることは稀なんだけどね…
つうか埼玉のどこよ
行けそうな場所だったら遊びにいくぞ
新紀元社の武勲の刃だっけ?懐かしいな
つーかアッパーの情報なんてイラネ
てめーが荒しだろーがヴォケ
DOA2アーケード版ぐらいの客つきかな?これ。
また、USSRが気が狂ったようにアッパー認定してるのかwwwwwwww
>>380 深谷ッス(´・ω・`)
>>392 天気は雨ですが強敵(トモ)を求めていってきまつ!
高崎線の深谷駅前のモンテカルロってお店です。
50円対戦3本先取。まずやってるひといませんが・・
埼玉ポピーや上尾ナムコに行ってみたいですね。
お金に余裕があれば(遠い目
明らかにキャラ変えまくりで持て遊ばれてる
悔しい・・・
でも・・・対戦しちゃう・・・ビク ビク
どちらかというと稲妻よりは舞姫。
>>400 木村健吾でしょ。レッグラリアート「稲妻!」
>>374 つ
>>100とか
「○○強い・弱い」と語るのは、「○○使うな、うぜえ」ということとは違う。二つが繋がる場合もあるが。
環境について知っとくのは、新規の人にとっても大事。
>>374がそうってわけじゃないが、「○○強い」の後に「どうせお前が弱い/負けてるからだろ」という微妙にズレた煽りはもはや定番っぽい。
テンプレにでも入れとくか。
出張先でAEあったからやってみたけどSC2となんか違う
腕鈍ってるタリムでやってたら 乱入キリクに瞬殺されたりしたりで感触がよく
掴めなかった
結局CPU戦はザサラ 人妻 御剣とやって御剣でしかクリアできなかった
SC3はバグ云々で見送ったが、今さらながら購入しようか検討中
タリムは少々弱キャラらしいのでしょうがないっちゃあしょうがない。
頑張って貴重なタリム使いになってくれ。
今日初めてAEやったんだけど、ザサラの4Bカウンター時の追加攻撃の入力ってジャストタイミングじゃないと出ない?
出る時と出ない時があった。
もう対策ゲーになってきてね?SC系全般だけど
相手のキャラの主力技と対処法覚えとけばよほど強い香具師でない限り負けない・・
まったく分からんキャラ相手にするとすんげー苦戦するけどorz
>>398 深谷なら行ける!と思ったけど今日明日は雨なんだよね
移動の足がバイクだからしょんぼり(´・ω・`)
あと、岩槻はともかくとしても上尾プラボは来るとガッカリするよ
いまだに100円2本先取だった気がするし、そもそも人がいない
>405
まあ、相手のキリクの方もタリム戦慣れてないみたいで至近距離だったら
適当にやっててもこちらの独壇場だったがな・・・SC3AE初めてだったのに
ふらっとゲセンよって初めてAE出ているの知った口だし
問題は地元と周囲の地域のどこにもAEないことだが
>>405 そこまで厳しくないみたいだが
定められたポイントでB押さないと駄目
追加が入って相手が浮いた所あたりらしいが
俺は確定カウンター4Bはボタンをタシタシ連打して出してる
4Bぶっぱで偶然カウンターになったらダメポ
取りあえず、適当にダウン攻撃とか起き攻めで
こうした方が展開が有利になる。わざとだ!
なんて空気出そうとしてるが、どう見ても雑魚です。
本当にありがとうございました。
鉄拳作ってる会社のゲームだしな。たかが知れてるよ。
>>404 タリムは2と別キャラになったうちのひとりなので、注意
>>406 むしろこのゲームは、主力技のモーションと対処法を一折覚えてからが勝負じゃなかろうか
勝とうと思えば必然的にそうせざるを得ない
まぁ、たまに全然モーション知らないせいで、リロンやエイミに殺されたりするがw
>>407 私は足が電車ですw
機会があればぜひお手合わせしていただきたいっす!!
今日は天気悪いなりに散発的に対戦起こって結構楽しめましたぁ!
上尾は過疎になってしまったんですか・・
昔前橋のSC2大会に参加した時に知り合った方から
盛り上がってると聞いてたのですが(昔すぎたぁ
多分既出だと思うけど
さっきPS2でキャラプロフ見てたんだが…
ジークの身長体重って絶対違うよな?
168cm 50kgであんなもん振り回せんよ?普通?
ロックが漏れより小さいことにびっくりした
>>413 もやしっ子の俺とほぼ一緒だ。
そんな俺は力仕事なんて一切無理だ。いや、ただ俺が力なさすぎなだけだと思うけど。
157pの頃の体重から2kgしか増えてないんだよな、ジーク
痩せてるよな…
当時の人間は背が低かったという事実に忠実なんだよ
一部女性陣はその辺あえて無視してデカイけど
アスタの受け確投げが非常に苦手なんですが。寝てりゃあいいってのはわかるけど反射的に受け身とってしまう
>>418 エッジの頃の設定はわりと当時の実状に忠実なんだよな。
アイヴィーはともかくSC1もそんな無茶な設定ではないが、2辺りから
現在っぽくなってるな。
そのせいかファンよりユンスンの方が身長5cmも高いしナ。
ユンスンにはチビガキの印象があるな
SCの時代だと農民の成人男性で平均身長は150〜160くらいかな
栄養状態が悪いのが主な理由なので、比較的裕福な登場人物たちは高くても問題ないが
あの時代だと、気候と文明に恵まれた日本の方が、まだ身長も高かった
キリクってBランクのキャラらしいが強くないか?
漏れはホームでは雪華、シャンファ戦の勝率よりも
対キリク戦のほうが何故か勝率が悪い
毎回同じ人がキリク使っているというわけでもないのだが
(もちろん雪、シャンも使用者変わる)
>>413 市場いってみ?
160cm台のおっさん(じじぃ含む)が元気にマグロ振り回してるからw
いや、マジで
>>422 キリク強いと思うよー。
個人的にはいつもBクラスに入れられてるのが不可解なくらい。
違和感があるのは、身長じゃなくて体重なんよ。
たぶん市場のおっさんとかは背がちっさくてもがっちりしてて
体重もわりとあるんじゃないの?
あのグラフィックで50キロはねーべ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 02:12:00 ID:HEV97q0F
ぼるどはランク的に中?それとも厨?
ローリングハメ以外なにかあるかな?
むしろそれだけ?
鉄拳でキングを200cm90kgと設定したナムコだからな。
BMIとかで適当に設定してんじゃないの?
バーチャもデカキャラっぽいキャラの身長が低くて疑問だけどな
平四朗のおかげで何の躊躇いも無く、バーチャに移行できるな。
マグロでラスブロ想像したw
つか剣だけじゃなく鎧も着てるわけだしな
2の頃の半裸から腕分の重さ引いても50じゃないよな
男の168/50って結構やせてると思うがどうなんだろ?
あとメアが96だからあの魔細胞は相当な質量なのか?
シャンファが46だからジーク+シャンファ=メアってことなんだよな…
ジークの鎧にソウル何チャラが寄生していて…みたいな裏設定があるとかw
んで次回タイトルはソウルアーマーとかソウルメイルになって
御剣はタネガシマを通さない鎧探しに…ありえんか
スレ汚しゴメンorz
>>422 >>424 キリク強いよね、棒のくせにw
まあ雪華相手だと可哀想な感じだし、弱キャラキラーのイメージの方が強いけど
トミーよりマシ。これだけは言えるぜ
>>430 ジークにシャンファが負ぶさってる図を想像してしまったw
>>432 あれは世界一デッキブラシの似合う男だと思う。
今日の出来事
ティラ「死ぬより早く殺してあげる♪」
スンスン「お、お願いします(照れ)」
いいのかスンスン!
>>433 ジークの腕にシャンファが(ry
んでパンチ出すたびにケツが飛んでくる
それが俺の中でのメアw
タリムには重りより秋刀魚を持たせるべきだったんだよ
大王烏賊アケで使いたいな
御剣の偶数カラーが髷を切っちゃってるんだが、
あの時代だと大丈夫なの?
明治維新後くらいだったっけ?
パピコって出し方変わったの?
ドラゴンパンチとドラゴンキックの追加は嬉しいけど、
主力のパピコと66Aが出ないよ。
キリクはあまり戦ったことないせいもあるのだろうけど
マジ横属性の中下段が見切れない
>>436 ちょ、16世紀だから安土桃山時代だYO!
御剣シナリオを見るに信長は死んでいる(1582〜)し、
ユンスンのいう隣国の侵略は文禄の役(1592)だろう
なので、少なくとも1592〜1600年の話になる
まぁ、なぜか1578年の村上水軍vs九鬼水軍が3に登場しているが
1Pカラー自体、当時一般的だった茶筅髪などとはかけ離れているし、
結っていた方がまともと思われるが、別に規則はない(ダサいと思われるだけ)
与しているのは海賊だし、本来は浪人だから、なおさら髪型なんて関係なかっただろう
440 :
439:2006/05/14(日) 10:14:18 ID:HiG51GQi
あ、朝鮮の警備隊はユンスンじゃなくてファンだったか
設定とゲーム内のリーチがかみ合ってないゲームと言えばデドアラ
設定厨ウゼー
キリクまともに扱える香具師=他キャラ使ってもうまい上級者ってイメージしないか?
キャラ性能に頼ってごり押し出来るとは思わんのだが
しません
キリク割と万能だしな
基本技の性能いいし
キリクの技はガード後の確反が少ないから
様子見してるとやられる
割り込みと発生速度は弱めだから
なんでもいいから手出してけ
痛いダウン追い打ちがないから
起き攻めのプレッシャーに欠けるけどね、キリク
確反の少なさによる防御的な強さ
446はジークかメア使いと予想
キリクはやっぱり44Bの存在が大きいね。
今までは割り切って暴れられると辛かった場面でも44Bで潰せるようになった。
ただ時計回りに弱いのは相変わらずだね。
近距離中段で痛いのが無いのも辛い。
3kBがしゃがみヒットでも連続だったら楽なんだけど。
羅漢は確反が痛いからあんまり使えないしね。
まあ今でも十分強いんで贅沢は言えないかも知れないけど.
ソフィとか御剣とか速くてそこそこリーチのあるB持ちだと対キリクかなり有利なんだけどなぁ
キリク使い側としてはどれほど暴れ対策が取れるかだな
殴り合いじゃまず勝てん
今回やっと御剣に調整入ったけど強キャラ続投とのことで
やっとキャリバーに諦めをつけさせてくれてナムコに感謝してる。
ありがとう、そしてさようならソウルキャリバー!
キャリバーは家庭用2から始めて今日初めて3AEやった俺が来ましたよ。
使用キャラはザサラ。
早速イナーホでゴロゴロ転ばされてきた。
御剣に接近される度に4割〜半分は持ってかれてる。
距離取りたくても後ろに下がるの遅くて間に合わない。
こういう時どうしたらいい?がんがって反応して中、下段ガードするしかない?
ガードしたところで大して反撃出来ないしなぁ。
稲妻
初プレイキャラで対人戦てのが無謀な気が。反撃でとれる技とか、いろいろ分からんことがあると思うが…。
・稲穂の間合いに入らない
・ガード後確反
・下段回避で二段目に間に合う技をぶつける
・下段GIでタイミング以外の読み合い拒否
GI以外、自キャラの技を知らんと成功しないと思う。
>>452 ダウンしたら寝っぱで一発喰らってから仕切り直すとかね。
稲穂はガードしたらきっちり痛いのを入れよう。
3B>66A+Bとか余裕で間に合うよ。
ただ、御剣側が一発止めと二発止めを使い分けてくると対応が難しくなってくるけど。
まずは確反からだね。
>>454-455 サンクス!
倒れっ放しは心掛けてるつもりなんだがつい体が・・・
下段インパクトも練習したほうがいいかな。
ガード後3B余裕で間に合うとは知らなかった。
ガード後はひたすらbKで距離取ろうとしてた。
ザサラは家庭用3でずっと使ってたんだけど技変わりまくりで焦った。
でも4B追加Bとか振り向きB+Kとかかっこいい技増えたからこっちの方が好きだな。
なんかレジェンドキャラクターとやらになれたみたいなのでモバイルサイト行ってくる。
御剣は対策取れてないとだめだな
それかプレイヤーの技量でよほど勝ってなきゃならん
横移動Aとか振ってたら分厚いB系にブレイクされてカウンター貰った覚えがあるからな
稲妻とかまず見えないし
暴れるにもこいつは発生早くて判定強い技多いし
御剣は発生最速クラスのくせに反確すらほとんどないからな
稲穂だって簡単にヒット確認できるから駄目だったら
一段目で止めとけばそこまで痛手にもならないし
今回はシャンファ強くないの?
22Bとかの鬼技は弱体化?
稲穂の拳
YOUはSHOCK!
君のマイキャラ落とされる〜
強い御剣に会ったことないだけかも知れんが、あんま苦戦した覚えがないな
そりゃ、タリムで出会ったときは悲惨だったが
スレの流れとは全く関係ないけど、
戦外伝がとっくに終わってるということに今日気づいた。
タリムの動きを見て「闘神伝のエリスじゃん」って言ってる人がいるんですけど
なんか関係あったりするんですか?
>3B>66A+Bとか余裕で間に合うよ。
ザサラは分からんが余程派生が遅くない限りイナーホガード後は
最大コンボが入るからな。
しかし普段はオルカダン先生使ってるんだが御剣雪華ソフィーシャンファ
辺りが来るとポテンシャルの違いが格段に分かるなw
キャリ2からやり始めて御剣を使ってるんだけど、今までは決着がついたら
死体突きなんて絶対やらない礼儀正しい主義だったんだけど、
キャリ3のレジェンドってそれだったら駄目なんだねぇ。
KO後も攻撃しないとポイントが増えない。
KO→さらに攻撃→さらにリングアウトか
相手をズタボロになるまで攻撃しないとレジェンドになれないってのが納得いかない。
>>467 挑発追加も焚き付け狙いとかいうが、個人的には死体蹴りも禁止するか、
せめてエッジの頃のようにボイスなしになるようにするくらいでも構わなかった。
焚き付けて喜ぶのは厨くらいのもんだろう。厨の繁栄はまともな人を減らすからいらん。
挑発もキャンセル遅くして被CHくらいでいいだろう、挑発だし。
Overkillも、某ゲームのOverkillみたいに、最後の一撃でよりオーバーするような仕組みだったら少しは良かったと思うんだが、
今の仕様は狙いがよくわからん。過疎ゲーなのに殺伐マンセー。
USSRがいる限り、殺伐は無くならないぞよ!!!!!
ぱぴよん様万歳!!
>>468 こないだ秋葉でおおさかのマキシとやったらいっぱい死体蹴りされた^^;
いい人だと思ってたのにw
ていうか秋葉は死体蹴りがデフォ。
死体切りそんなに嫌か?
相手がDQNでもない限り、俺の周りは景気付けによくやってるが
(応酬するが、プレイ後は朗らかなもんだ)
ただ、女キャラの叫び声連発はちょっとうるさいが
死体蹴りで腹立てる奴って結構多いんだねー。
あんなもんは勝者の特権だと俺は思ってる。
やられても何とも思わん。
武士道に反してると思う。
じゃあさんざん死体撃ちした後ダウン投げとか
>>471 なるほど、景気づけか。エリアによっても意味合いが違いそうだな。
遠征の時には少し気を付けて見てみるか。
地域差はあるかも
あれやられると、いい意味で「クソ、今度こそは」って気になれる
俺だけ?w
おおさかってマキシで有名なやつか
みつるぎっ!
蹴りはいいけど投げは駄目(飛ばせないから)
これ常識
挑発あるなら敬意もくれよん
あと死体蹴りは断末魔をなくせばウザくない
うわぁぁ!うううううわぁ!うわぁぁ!とかうっさいねんと
対戦してくれるならなんでもやってくれて構わない。
日曜だったのに対戦相手やっぱり居ないぜ。
ヴォルドのちんこ擦りつけもやっぱ頭にくるもんなのかね?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま この前 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは久々に実家に帰ったので近くのゲセンのキャリ3はどんな感じかな…と
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思って画面を見ていたらキャラ使用率上位二人がぶっちぎりでバグ侍と明日太郎だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 稼動開始時は姉さんぶっちぎりだっただとかそういう俺はしゃんたま厨だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
俺は死体蹴りは滅多にしないものの時々うつ伏せに倒れる技を使って
二人仲良くダウンなんて事をやってるな…ある意味死体蹴りより頭にくるかも試練がナー(ノ∀`)
ところで…強キャラと言われている割にはシャンファ使いって少ないのか?
俺のよく行くゲセンでは全くと言っていいほど見かけないんだが…
シャンファは今回絶妙にダメージが足りない。
まあ素人や弱キャラよりは断然いけるけど。
詳しい事はキャベツで聞くと、偉い人が教えてくれるやも
シャンファは前作で強すぎたから敬遠されてるんじゃない?
キャリの死体攻撃は勝った側のセンスが試される一種の習慣だね。
特に昔から新宿や秋葉でやってるおおさかなんかには、挑発の意志はないだろう。
鬱陶しいと言われてるのはKO後が長くなる投げ技と、ソフィやトカゲの下突き一発止め、ジークのストンピングだね。
スタンディングKOした相手を、同じ小技で何度もスタンディング状態にするのも挑発の定番かな。
アイヴィ使いは意外と踏みつけをやってくれないんで寂しいよ。根が真面目なのかな。
おおさかは別にいいが、取り巻きが鬱陶しい。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 07:56:21 ID:HOz4ZMlt
ピストル丸日記
2006年01月18日18:50
やべー
2ちゃん盛り上がってる。
こないだIRCでくぼさんと小江戸屋さんにたしなめられたばかりだけど、駄目だな。
飛込みたくてしょうがない(笑)。
くすぶったまま消えるくらいなら盛大に燃やして
何もかも消し炭になるくらいはっちゃけたいのあたし。
死体斬りは自分からやらない。
相手が勝った時にプスプスしてくるようなら、次は派手に死体斬りする
死体斬りしちゃうなぁ、投げじゃなけりゃありだと思うがねぇ
あとリングアウト勝ちすると絶対後追いする。
>>490 それ、普通に死体斬りする奴よりもキモイ。お前の親御さんと一緒に氏ね。
>492
怒ってやり返すだけとは限らないだろう。挨拶返すつもりの場合もある。
とはいえお前さんみたいに解釈される可能性があるし、
相手が死体斬りしないタイプならなおさらどう思われるかわからんのでやらないのが無難。
>次は派手に死体斬りする
この
>>490の文脈から
>怒ってやり返すだけとは限らないだろう。挨拶返すつもりの場合もある。
>>493のように解釈できるのはどうしてだろう?
俺は死体斬りを気にする人もいるだろうと思うから普段はしないけど
相手が死体斬りする人だとやられても気にしない人なんだろうと思って
嬉しくて見た目が派手な死体斬りするよ
>>495 さあ?解釈云々じゃなくて、ただ単に
「無いとは言い切れない」っていう可能性を論じたかっただけでしょ。
対人で死体斬りの習慣は無いけど、レジェンド中に乱入されて
レジェンドに戻った後死体斬り忘れてポイント落とす事はあるなぁ。
死体攻撃は挑発以外の何者でもないでしょ
どんなゲームでも
死体斬りというか、勝利者限定アピールタイムっていう認識でいる
俺は死体の周りを回る
キャリバーは死体斬りゲー。
バンザイしながら、クルクル回ってんじゃねーよw
ヴォルドは勝利後ソウルチャージしながら走れなくなったので悲しい
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 11:49:52 ID:asuiCbuL
俺の地元ゲーセンいつの間にかSC3撤去しやがった(ノ∀`)
誰か俺を鍛えてくれ
キャリバーのデモが流れっぱなしだと、ゲーセンの空気が
なんか淀んでくるしな。撤去もやむなし。
死体斬り=挑発ってどんな発想なんだよ?wwww
俺はやりまくってるけどリアルファイトになったこと一度もないぜ?
死体斬りしてきたらこっちも派手に死体斬りしまくるな
とりあえず俺からはしない
相手が死体斬りを好まない人かもしれんし
つか死体斬りなんてぶっちゃけどうでもいいんだよ
対戦がほとんどできねーほうがより深刻だろ・・・
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 12:23:04 ID:nh4zYlA8
PS2の買って練習しようと思うんだけどAC版と大差がないのはどのキャラ?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 12:39:11 ID:M3hZLZBV
正直アーケードモードのラストにレジェンド出てくるとうざい
俺はアビスたんとキャッキャウフフしたいだけなのに
>>505 おまえ幸せなヤツだなw
リアルファイトになるのを何度も見て、
大会も中止になるのも見ていればどんな馬鹿でも挑発行為だと気づく。
死体切りごときでポッポーってなっちゃうのはガキか半島の証w
んなもんニヤニヤしながら流せなくて世の中どうすんだ
511 :
490:2006/05/15(月) 13:41:00 ID:Yxlg1Cg/
>>492は死体斬りしすぎたのが原因でゲームでもリアルでもボコられたからその反応なのか。
506に激しく同意。
相手が何もしない死体斬り嫌いな人だったのにこっちから死体斬りして
対戦する気萎えさせちゃったら残念だし、そもそも漏れ自身嫌いだからナー。
自分からはやらね。
>>503 稼動一ヶ月で早くもか・・南無。
今年いっぱい持つだろうか
レジェンドの死体斬り推奨システムはどうかと思う。
逆にマイナスでもいいだろ。
>>510 まぁアンタが言うガキも半島もゲセンにはいる訳で、
そいつ等がニヤニヤしてスルーしてくれてればいいんだがな。
瞬間湯沸かし機に口実与える必要はないと思うがね。
馬鹿チョンの後ろに蹴り飛ばす投げってB投げ?
そこそこ動かせる相手に死体斬り→どっちも古参なので無問題。やり返したり、ジュース飲んだり。
初心者相手に死体斬り→大人げないし人口保持のためにもNG。向こうにされてもスルー。むしろ俺の死体で技覚えろ
人がいないんでせいぜいこんな感じ。
地方はもうまったり以外にしようがねえ(´・ω・`)
他のゲームならまだしもキャリでリアル発展ってあんまり想像つかんなあ。
まして3AEじゃ…
馬鹿チョンてwww
そういやゲーム中に居たんだったな
チョンの執拗な抗議に影響受けて何だったか変更を余儀なくされたゲームって
キャリバー3の事?
小田急線の喜多見に住んでますが、ゲーセンが
一つもありません 誰かキャリバー3つきで建てて下さい
毎日通います
バーチャの死体蹴りは嫌いなのに、キャリバーの死体蹴りは気にならない俺は変?
豪快だしな
立ちノックアウトの時にジークに思いっきり吹き飛ばされたのはちょとワラタ
バーチャや鉄拳はダウン専用技かダウン攻撃可能な限定された技
キャリバーは大体の低い技はダウンに当たるから腹が立ちにくいと思うんだが。
キャリでも死体に2Aや1Kばかりやられたらムカつくと思う
死体蹴りだの切りだの果てしなくどうでもいい。
だがエッジのドロップキックとかでの吹っ飛び様は神
キャリバーってキモヲタゲーでしょ
>>523 よく言った、で、君のおすすめの格ゲーは何かね?(^^)
>>522の書き込みで思い出したけどリングアウトさせたあと後追いするのは
1の時に技のベクトルそのままに落ちるようになってたのの名残かもな
アスタの6A+Kのリングアウトとか激しすぎた
死体切り賛成派がおおさか擁護のUSSRに見える件について
おおさかは悪い奴じゃあないよ。
俺なんかポストが赤いのもUSSRの仕業にしか思えんがな。
>>525 リングアウト後の投身自殺はよくやるな。「うわーっ」が面白い
死体切りともども、近所のゲーセンでは慣行になってる
グルグル回るのは酔う人がいるのであまりしないが……
細かい事言わんが
お前ら初心者かそれに毛が生えた程度の新規さん相手に
全力で潰して死体斬りとかだけは止めろよ
全力で死ぬまで稲穂刈り。死体にも稲穂刈り。
船長使ってるとリングアウトさせた後、手が勝手に4B+Kを入力するから困る
後追いでスライディングや小ジャンプはイカンよな。
もっと華々しく、全身全霊を込めて後追いをしろと、台の向こうに回って文句を言ってやりたい。
この際リアルも辞さない覚悟だ。
要するにリアルも辞さない勢いでシンのごとく落ちろ、と
エロ使いなんで236Kで後追いしてる
なかなかいい投身だ
みんないいなぁ。
ザサラは何で後追いダイブしたら良いんだろう。
SC3ってリングアウト強すぎね?
崖を背負ってしゃがんだら中段でどっからでもリングアウト喰らうのが痛すぎ・・
結局そんな情況になったら立ちガード1択で相手の下段喰らい放題なんだよなorz
まぁこっちも相手を崖まで追い詰めたら9割方リングアウト狙って成功出来るけどね
常に立ち位置を意識するゲームだからな。
崖に追い詰められないように立ち回るゲーム。
>536
66A+Bじゃないか?
今日一日で5回も崖を背負った相手に投げ捨てられた罠
馬鹿チョンの性能なんかしるかヴォケ
ばかちょん、結構落とすよね
俺は追い詰めたトカゲによく投げ捨てられた
>>537 まあ、地味なのに加え対戦流行らない理由のひとつはそれだろうな
バーチャも大概酷いけど、なんていうか読み合いの底が浅い
いやリングアウトする位置に追い込まれてる時点で
立ち回り負けしてるだろw
ぽこぽこ落ちてる方が読み合いとかいえないって。
画面端で待ってるアイヴィにスライディングで突っ込んで行って
投げで落とされてクソゲーとかキレまくる他ゲー常連とかもう馬鹿かとね。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:04:40 ID:fouwQERu
リング際の投げは投げ抜け意識し易いよ。
玄人はあえてリングアウトしない投げをしかけてくるが。
ただユンスンステージはちょっとうんざりするな
こっちが崖際の時、メアのB投げやザサラの4A+Bで逆転リングアウトするとかなりスカッとする。
逆にやられるとアッーってなるけどな。
アスタとかだと小技の次をすでに先行入力してたりするから
よく自動的に死体斬りもしくは死体投げになる気がする。
ま た リ ン グ ア ウ ト 論 争 か
壁際スライディングは素じゃんぷでスルーですよ
3でもできるんかいな
今回、敵を普通にノックアウトしたあと、
スライディングで飛び降りようとすると、リングアウトしないスライディングで
死体撃ちになっちゃって困る
明日からこれ始めるよ
カサンドラってやつ使うつもり
激忍は四人対戦限定じゃないYO
しまった! ゴバーク
お前らロックステージ選べよ
鉄拳が混みすぎてるから3D格闘全くやったことない俺は入り込めない
こっちはやってる人殆どいないからコンピュータと遊ぶよアハハ
KTくずアッパー(ぱぴよん)
おおさか
ピストル丸
アニヲタ沢近
おちょこ
おおさかは良い奴だと断言しよう。
今日は運がよかったのか、6人ぐらいでわいわい2時間くらい対戦やってた
何日ぶりだ、こういうのは
>>559 うらやましいな、キャリ3が見える位置にあるSTGやりながら
3時間ぐらいまったけど誰もやらなかった orz
たまにキャリバーは大味だとか言うけど、どの辺がそうなの?
シリーズ通して調整が大味って事なのか?
>>561 ありそうww
>>562 調整は確かに大味と言われても否定できないが、
戦闘で勝とうとするとかなり頭使わないといけない方だと思われ
そういう意味では小味
>>544 あれ、アイヴィのA投げって落ちるように戻ったの?
それとも別の投げ?
未だに全キャラ対戦できないんでorz
普通に落ちるだろ
メア使ってるんだけどタキに接近されると何も出来ない。
近づかれたらとりあえずKと3K立ち途中Kばっか出してるけどほとんどガードされる。
かといって他に出せそうな技も無いし。
こんなときこそbAで距離取りつつあわよくばグリムに繋いで!と思ったがbAが潰される罠。
タキには接近されるなってこと?
ガードされるなら投げれ。思いきって空グリムからとか、とにかくダウン奪う事を考える。
タキ相手ならデキスターでスカすのも選択肢の一つになる。
ABKガードしたら3KはAに負けるんで66K安定。
>>566 わざわざ近づいてきてガードしてくれてるんだから投げりゃいいんです。
メアは近距離が苦手だから離そう、じゃなくそれ自体をチャンスに変えると吉。
あとA投げのあとはグリムKKやその他の技できちんと起き攻めをする。
ガード後退は消えたが、後ガードによるヒットバック上昇はなくなったのかな。
連撃ほど効果が高く、最後をスカせればターンが移ることも。地味に遠距離キャラには重要だった気がする。
どうだかね。家庭用ならあるのは間違い無いんだけどAEは確認する余裕が…
しかし、色んなキャラの間フラフラしてて
未だにメインはコレだ!ってのが定まらないな・・・
そんな俺の運命を決めてみてはくれないか?
リロン使え
フクロウ仮面でいいんじゃね?
>>572 実はリロンは主力の一つ
厳しい現実が溢れてるけど
と、なるとフクロウ先生なのかな
問題点は
しゃがパン
最速ジオダ
マイト
雪華の複雑な方のコンボと1Aの3段目
直ぐに思いつくだけでもこれだけの事が出来ない
一応どのキャラになってもそこそこ戦えるけど
不人気度からいえばティラを使うのもありか
>>560 もう
>>591が言ってるけど、やっぱり自分がプレイしてるところを見せて誘う、というのは大事だとおもうよ
自らを釣り餌とするのだw
>>575 確かに使ってる椰子を見たことがない
そんな漏れはティラ使い
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 12:07:54 ID:7G4yAfje
キリクに勝てないわ。
後出しカウンターメインで使ってるんだが、ガードしても確反しないからランでかわしてるんだが、横切り当てられて負ける。
キリクの横切りが見切れないヘタレエロ使いでした。
つ御剣
つ人妻
つパンスト
パンストでスカッシュ連発するだけでキリク側かなりきついはず
エロはあんまりガチ勝負するには向いてない、お遊びで使う分にはいいが
これといった突出して強い技持ってないからキリクのような中距離キャラ相手にイニシエイティブ取りにくいぞ
イニシエイティブ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 13:36:35 ID:7G4yAfje
>>580 全作から使ってるキャラだけに、乗り換えは考えられないをだよな〜。
妹の為に何もかも捨てるっていう男(シスコン)っぷりも好きだし。
取りあえず丁寧に回避とガードをしてBBを当ててる、
で1Aで削って…、イラついた相手の大降りが来たら236B!追い打ち!
すぐに離れる!相手の攻撃をかいくぐり214B!
対戦見てて面白そうに思ったんだが、AE版って家庭用で出るんかね?
あと構えやら特殊移動やフェイントとかが豊富なテクキャラっている?
>>583 つ吉光
・卍蜻蛉(構え)
・卍極楽蜻蛉(構え)
・地雷刃(構え)
・極楽返り(ジャスト入力:回復)
・卍座正拳(ジャスト入力)
・卍葛、卍菊、卍芟(ジャスト入力+追加入力)
・66A+B〜ソウルチャージキャンセル
・華輪(特殊移動)
・千覚(回復)
・不憂(腹切り)
・不惑(腹切り)
>>582 キリク戦に限ったことではないが立ち途中Bが重要。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 15:25:52 ID:7G4yAfje
>>586 アドバイスサンクス!練習する!(`・ω・´)
エロでヘコたれてたら、エイミ使いに顔向けできないしね!
>>583 マゾくてもいいならラファエルだ。
癖が強いが要求のほぼ全てを満たしている。
準じるのは特にフェイント要素のないヴォルド、
特殊移動系のないジーク、スタンダード+テク要素の吉光かね。
じーくは強キャラかつ良キャラなのでオススメ。
上の人の言うようにラファエルもオススメ。
でもラファエルは技を出すタイミングなどセンス問われる。
ロックお勧め
グレイシャアアアアアス!
ジークって強いのか?
SC2メアのうんこ版としか思えんのだが
まぁSC2メアは良キャラだけどさ
>>579 ナカーマ(・∀・)ノ
俺も御剣使いとキリク使いだけには勝ったことがない
そんなエイミ使い
>>592 それ、御剣とかキリク相手じゃなくても負ける罠ww
俺はパンスト使いだがキリク相手にほとんど負けたことがない・・(自慢してるつもりじゃない)
よほどキャラ相性がいいのかな?
御剣相手は腕にもよるけど負ける時もある
タキ戦は相当勝率悪いけどな
つーかキリクの主力技って何なの?
>>591 構えに関してはジークのほうが面白い
基本性能はメアの劣化版
>>579 キリクは技の隙が少ないかわりに、相手に確反で大ダメージを与えるというのが苦手。
だからエロだったらドレッドバレルのような、ダメージ重視の技を多めに使うのがいい。
カサンドラがキリクに分がいいのは足の速さとダメージ効率が原因かも。
>>593 44B、2A、3K、立ち途中B、22Bあたりじゃね。
44Bの割り込み性能と立ち途中Bのスカし性能&ダメージ量で勝負するキャラ。
ところで今回もステップガードのこってるの?
>>593 俺も何故だか分からんが
シャン、アスタ、タキ、セツカ、ソツィ戦はそれほど負けはない
(相手があまり強くないだけかもしれんが)
キリクはリーチ、火力、スピードなど平均的にみたらこれといった致命的な穴はないんじゃないか?
>>583 どっかで見たことある人が……
鰤に近いのは(見た目対極だけど)ラファエルじゃないかな
遠距離、中途半端な実力、クセ強すぎ、上手い人(センスいい人)が使うと化けるって点も
特殊移動、構えともに数だけはトップクラス。俺は半分も使いこなせてないけど
ヘブンズアーチって噛み付くなり舐めるなりしたら抜けれないか?
臭くて死ぬよ
>>596 Gでステップキャンセルされるまでの時間が短くなったから、残ってるとはいっても前ほどの効果はなくなった。
>>582 つ「くだらない一族とは縁を切ったも同然」
いや、どうでもいいところなんだが…。
レス、サンクス。
上手いこと借りられたら、練習してアケでやってみるわー。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:30:12 ID:8+GQ7D4C
>600
御モルボル様www
暇だからレジェンドレベル600にして喜んでる
タイムアタックも5分40秒
(´・ω・`)誰か対戦してお
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:47:54 ID:t844oFUe
なーんかザサラや船長人気無いな・・・
おかげでザサラの66BBの二段目に反応出来ない人が多くてうはうはですよ。
ウソ。もっといろんなひと大勢と戦いたい。
家庭用だとポンポン浮いたが、アケ版だと引き寄せるだけだもんなぁ・・・
→→BB
ザサラの立ち途中Bって結構当たるな。
俺のまわりがレベル低いだけかもしれんが。
>>608 ザサラの66BBは家庭用よりアケ版の仕様の方がいいと思うぞ。
まず確反無くなった(?)のと、
3ABが引き寄せられなくなったからその代わりに使える。
引き寄せた後中段とコマ投げの2択とか。
見た目の派手さでは家庭用だけどね。
てかなんであれで浮くのかと。
船長の当て身、投げも発動するの? 2のバージョンうpで無くなってたけど
ザサラなら66BBの後に3B出すとカウンターで引っかかってくれる子が
多いんでウマー、しかも学習しないし。
そして対戦相手が消えました orz
139 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 02:27:33 ID:YbDXm/SZ
※キャラランク表※
S:御剣 ソフィ アスタ
S-:雪華 シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ キリク
B+:エイミ エロ ヴォルド
B:ジーク メア カサ ザサラ リザード ユンスン
B-:ティラ ファン 船長 ロック 吉光
C: タリム
C-:ミナ リロン
↑って現状に即してるんか?
>>605 釣りおt… マジか。日程さえ未定みたいだが。実写だし、渋いのを希望。
>>613 エイミそんなに上か、とか雪華はもっと上かとか、細かい移動はあるだろうけど、
今のところ大幅な変動はなさそうな程度。
アスタと戦ったことないんだけどほんとにそんなヤバいの?
自分でも使ったことないからどの技が強いかもわからない。
>>615 自分で使ってみるといいと思うよ
>>613 614とほぼ同意見。大体現状を反映してると思う
雪華はトップだと思うし、エイミは意外と強いといってももう一つ下だと思うし
船長とトカゲは1ランクはアップしてもいいと思うけどね
>558
おちょこ
と
ちょも
を間違ってない?
S:雪華 御剣 ソフィ アスタ
S-:シャンファ
A:タキ マキシ
A-:アイヴィ キリク
B+:エロ ヴォルド リザード
B:ジーク メア カサ ザサラ ユンスン エイミ 船長
B-:ティラ ファン ロック 吉光
C: タリム
C-:ミナ リロン
じゃ、こんな感じか?
知らない間にエロがかなり上がってるな。
他のエロ使いに恥じないように、当て勘磨かないと
カサは低すぎ
タキ、マキシと比べても遜色ないよ
トカゲもAで良いだろ、基本性能だけで水準以上あるし
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:49:08 ID:GTUgIsNQ
>>601 いやいや、3のエンディングではエイミの為に死ぬ覚悟までしてるだろ?
イビル化してエッジに魂乗っ取られかけながらエイミのとこに向かう。
まぁ、エイミを助けるのはキリクだけど('A`)
S:雪華 御剣 ソフィ アスタ
S-:シャンファ
A:タキ マキシ カサ リザード
A-:アイヴィ キリク
B+:エロ ヴォルド
B:ジーク メア ザサラ ユンスン エイミ 船長
B-:ティラ ファン ロック 吉光
C: タリム
C-:ミナ リロン
ネタも特にないし暫くはこれの修正論議でよろ
メアはもう少し上じゃないっすか?
リングアウトさせる能力は凄まじいし。
ミナはBでもいいような気が。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 08:27:38 ID:JQWtn2Hk
き、筋肉マンにすら負けてるのか…
ここまで人気ないと流石に何か疑いたくなるぞ、どうなってやがる
キャリバーは対戦人口が一店に集中するからな
統計取ってる店7ヶ所だけみたいだけど
そこにたまたま人がいないだけだろう
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 09:25:26 ID:GTUgIsNQ
アイヴィーはB+くらいで良いんじゃないだろうか
>>628 いや〜事実やってる人間が少ないよ!!とても新作とは思えない。
どの店でもそれなりに客とれないようなゲームだと廃れるの早そうだねぇ
同じSでも御剣はS+でよくね?
こいつだけ立ち回り、崩し能力、ダメージ効率のバランスが崩壊してると思うぞ
すべてにおいて最高ランクだからな
S:御剣 雪華 ソフィ アスタ
S-:シャンファ タキ マキシ
A:キリク カサ リザード
A-:アイヴィ 船長
B+: ザサラ ヴォルド
B:ユンスン ジーク メア エロ
B-ロック 吉光 エイミ
C+:ミナ ティラ ファン リロン タリム
C+は順不同。キャラ相性でどうとでも変わる。
シャンファSはないわー
3Bとしゃがみ3Bがガードで-13まで増えたし、
2Kは当てて-4。
これだけで下げるつもりはないが、
Sキャラってのはもっとスゴイものです。
吉光が過小評価されてるような・・・。
ジャスト一通りできれば結構強いと思うのですが。
>>635 そうか?
指摘のあるコンボ始動技以外は相変わらず当てて大幅有利、
気軽に振れる、単発でダメージ高目と充分下位を突き放していると思う。
あくまで相対比較だし、「Sキャラはこうでなくては」とか考えてないし。
気になるならS-をA+しておいてくれ。
そんな事言い出すとミナもインパクト技使いこなせれば〜とか
ややこしい事にならない?
とりあえず基本に忠実な使い方での強さじゃないかな?
とは言うものの、対戦した事ないキャラの方が多いし、俺にはランクさっぱりだ
639 :
638:2006/05/17(水) 10:49:54 ID:ewEGczER
>>626 何だこれwバーチャ出る前から死亡確認ってww
なんつーか流石は平四朗。
糞ゲームにお似合いな糞内容スレだな。
>>638 インパクト属性技が立ち回りの中で機能しているなら、それは立派なキャラ性能
ちなみに吉光のジャスト系は、成功して立ち回りが大幅強化されるような要素ではない
あと家庭用と性能比較して大幅に劣化したキャラの一人でもある。
トンボAのガードブレイク&スピンやられがなくても、
それを補ってあまりあるコンボが数多くあったが、全て削除された
マキシってなんでそんなに過大評価?
なんだかアーケードへの移植を推進したスタッフが干されそうね
>>644 海外で流行れば首は繋がりそうだがどうだろうな。
海外でも予想より家庭用売れなかったんだっけ?
流行るかな、海外。
マキシは一ランク下がるだろ、構え知ってる人間には通用しないんだし、
単発連携差し込めてナンボ、火力はあるけど崩せない典型的なタイプ。
2A+Bなんてわかってる相手にはリターンはそこそこあってもリスクでかい
博打技だしな。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 12:45:21 ID:FPZIK3He
タキや人妻みたいに投げで崩さざるをえなくなるキャラは落ちる
>>648があまりヘンなこというからスレ止まったね
人妻のおっぱい最高
>>649 あれは攻撃力が高すぎる、マジ終わってるくらい高い
2回投げたら相手終わりだからな
普通の香具師は4回投げなきゃならんのに
アイヴィーが必死こいてマイトやクリ仕込むより
猿でもできるアスタの投げやタックルのほうが
減ったり落ちたりするのはどうよ
タキのA早いとかいって御剣とシャンファ同じ早さだし
人妻以外のSキャラはマジ糞仕様だな
人妻は確反以外は凡庸だからまだ許せる
俺が負けたから相手は強キャラとか、
防衛本能バリバリな方が多いようで
キャリバーの守護神平四朗が、対戦ツールとしてまともにやりこもうなんて輩は
全て切り捨ててくれるおかげで、伝統の低インカムは今回もしっかり守られたな。
開発は何が悪いのか本当にわかってないのかのぅ
御剣厨キャラは馬鹿チョンに対する反逆ともとれるがw
年々低下していくプレーヤーレベルを分からせるために御剣がいる。
暴れ気質な人間はどんなキャラ使っても御剣に勝てない。
過疎った地方だと、ミツルギを見かけた日には
仮にそいつが強技厨でもビギナーではないということだから
かえって安心して乱入できたりするんだが。
いい加減気がつけ、インカムが無いのは御剣だけがひどいんじゃない。
3自体がつまらないんだ。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:26:22 ID:Z0Xs5lgI
個人的に3でなんだかなって思うところは、
お手軽できついキャラが増えたっぽいとこかな
乙ルギとかシャンタマは勿論確反だけで食えるソフィとか、
強引な二択だけでdmg差がでるアスタロウとか
アフォみたいな突進のセッカとか…
逆にテクニカルなところが弱体化とかよく見るし
人妻は入力タイミングがシビアでなおかつ確反技覚えなきゃならんからな
たしかにあれは強いけどそれ以外は?って言われると(ry
アスタも御剣よりはマシだと思うぞ、殴り合いにはさほど強くないし
dmgはでかすぎるけどタイミングずらして来ない香具師はGIすりゃいいし
ずらして来たらGIと暴れで逆2択かけれる
一度先手取っとけばアスタは出が速い技少ないから隙の少ない技で強引に攻めれる
>>653 アスタの投げは今回マイトやクリよりもダメージが10ほど低いんですが
もしかしてキャリバー2の話ですか?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 22:13:16 ID:XSf6IXDF
姉妹は他を強化して、確反能力をもう少しなんとかして欲しい。
相性差でひどいことになってる大剣使いの嘆き。
ソフィーは中段強力だよ。他のSランクと比べて崩しが弱いだけでエンスト抜きでも真ん中より上。
アスタは出の早い技と中段がある強キャラならそうでもないだろうが、相性によってはやはり無理。
姉 そこそこ長いリーチと13F始動で確反、ガードされたらやばい
妹 リーチが比較的に短く14Fで確反性能は姉より劣る、その代わりリングアウト性能が抜群、ガードされても多少離れるため姉よりは安全
姉は追加入力入れないとリングアウト出来ないっぽいが
妹のは相当長い距離吹っ飛ばせる、追加入力まで決まったら崖からキャラ3個分くらいから落とせる
個人的には確反よりも情況によれば一撃必殺の妹のほうが強いと思うんだけどなぁ・・
最近の勝利10回に5回以上はリングアウトで勝ってるし
3は前作と比べてステージが圧倒的に狭くなったり落ちる場所増えてるからリングアウト性能は重要だと思う
リングアウト性能もあってアスタの評価がまた高まったんじゃね?
>663
まさかとは思うが投げ単体のダメージ値比べてないよな?
ソウルキャリバーはパチスロにでもなった方が稼げるんじゃない
パチスロの鉄拳はどうだったんだ?
>>666 姉は中堅キャラ以上で、隙の少ない技だけで立ち回れるなら、
ぶっちゃけ大して強くないと思う。1Aにだけ注意しとけば、あとは立ちガード超安定
二択迫れるような派生も4ABと4AAくらいか
反面、妹はオールマイティな能力+そこそこの拡販性能で、汎用的に強い
でもまぁ、鈍足な弱キャラなら姉に勝つのはマジで絶望的
アスタは技のノックバックがデカくて、キャラによっては間合いに近づくのが非常に困難
ただしどっちも、単なる弱キャラ殺しってイメージが強いな
というより、SC3は一部絶望的な弱キャラ除けば、それほどバランスは悪くないと思う
「おかえしっ」「おかえしっ」「おかえしっ」「だめっ」「だめっ」
「おかえしっ」「だめっ」「おかえしっ」「とりゃっ」「おかえしっ」……
S:御剣 雪華 ソフィ
これは納得できるが
それ以下は人間能力次第でなんとかなる。
カサどうやって相手崩すの?
それなりに腕ある人相手にするとつらくてしょうがないんだが。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 01:43:11 ID:Wc9b8y7v
正面から有利フレもらった状態で有効な二択掛けれるキャラ、
どれだけおるっつーのよ…
それは贅沢な悩みだと気づきませんか?
リロン・ロック
>675
エンステあるじゃん。今回上段回避付きの236Kで再度有利取る選択肢もある。
BKとBB使い分けしてれば相手も守ってばかりいられないし前作より大分楽だよ。
>>675 カサ含めて半分以上は同じ程度の投げ間合い
被害妄想
自分のフレームもらったらときこころもち反撃おくらすとかやってるか?
そういう揺さぶり、速いキャラだと結構有効
立ちかしゃがみかって選択をせまるだけじゃなしにね
プレイヤーが駄目にした見本みたいなゲームだな。
あれは強いから弱くしろ、これはなくせみたいなことばっかり言うから
最終的に開発者がひいきしてる一部キャラ以外は
使ってて弱いしつまらないキャラばかりになった。
その上今度はその使ってて弱くつまらないキャラ基準で文句つけるから
さらに使ってて弱くつまらないキャラになる。
デフレスパイラル調整だ。
DCキャリバーから徐々に強くなって攻め手が豊富になって今一番楽しい時期な
キリク使いの俺に謝ってもらおうかな
S 雪華 御剣 アスタ ソフィ
A シャンファ
続きよろしく
A カサ キリク
S 雪華 御剣 アスタ ソフィ
A シャンファ カサ キリク
続きよろしく
>>682 よくわかるぜその気持ち。アイヴィー使いだけど。
>>673 崩すとすれば投げしかない
下段はうざがられるための布石
本命はスカッシュで一発リングアウト狙い
発生が14Fで多少の横移動も巻き込めてなお上段回避のため
相手がリングアウト喰らう位置にいる場合は行動がかなり限定的になる
BKで有利フレーム作れるしね
A マキシ 船長
S タリム
>>682 初出からコンセプトが一貫してて、しかも成長しているとはうらやましいぜ。
な俺はボーナス出のキャラ使い。
ランクうざいな…
>>681 >あれは強いから弱くしろ、これはなくせみたいなことばっかり言うから
具体例きぼんぬ
>使ってて弱いしつまらないキャラばかりになった。
具体例きぼんぬ
>その上今度はその使ってて弱くつまらないキャラ基準で文句つけるから
具体例きぼんぬ
>さらに使ってて弱くつまらないキャラになる。
具体例きぼんぬ
っつーか最後の一行言いたいだけちゃうんかと
USSRでも「ランク上位のキャラを弱くしないと」って意見と、
「ランク下のキャラを強化する方向で」って意見と出てたな。
結果はごらんの通り、「一部キャラ除いて総弱体化〜相対的にキャラ差が埋まらず」だったし。
やること減ったキャラとかいるし、調整能力ないよなナムコは…
どうせ平4朗使うんだから、調整なんか関係ないだろ。
バーチャ出たら誰もやらなくなるんだし、今のうちにやっとけ。
御剣って使ったことないんだけど動かしていて楽しいキャラなの?
バーチャまたロケテ始まってるらしいぞ。>VF雑談スレ、したらば
秋葉セガ、せめてフロア同じならやるんだけどな……スマン……。
ミツルギは動かしてて正直楽しい
ただし相手をしてて一番つまんない
バーチャは相変わらずもっさり
正直しゃがパンというものが気に入らない
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 13:14:17 ID:b6I/asMh
>>700 しゃがパン始動マンセーだからな、鉄拳の確反よりもつまらん。
つーか、鉄拳厨、バーチャ厨は書き込むな、荒れるから。
それともキャリ3を貶しに来たのか?('A`)アヤマルカラユルチテ
個人的には全体の発生Fを2F遅くして欲しかったかなあ、
もっさりしてるぐらいの方がじっくり立ち回りが出来て
面白いと思うんだがなあ、モーション見ての技の応酬とか。
スピード感がなくなってもキャリバーは大技の振り抜きモーションとか
美しいんだし、見た目にもそんなに損なわれないと思う。
>鉄拳厨、バーチャ厨は書き込むな
そういう語勢が荒れるもとになるんじゃないでしょーか?
荒れる事を望んでいる釣り師ならなかなか上手いとは思うけど…
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:24:05 ID:0XhUWln0
>>701 しゃがみPマンセーだなんて、どんだけバーチャでレベルの低い対戦してんだよw
バーチャはやってると胃が痛くなるから苦手なんだよね
キャリバーくらいの攻防が俺には丁度良い
フレームがちがちなのって性にあわん
フィーリングで戦いたいw
しゃがぱんが攻防の基本にあるのは否定できないよな…
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 15:19:21 ID:b6I/asMh
>>704 しゃがパン使わないで大会勝ち抜きできるならお前は凄いよね。
だいたい、レベルが高くなれば高くなるほど、しゃがパンの重要性を知ってるのがバーチャ。
それを知らないお前はどう考えても井の中の蛙。
ここはバーチャスレですか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 15:51:22 ID:z8cKfxvn
なんかさモバイルコンクエ廃止にして
前作のコンクエを改良したほうがプレーヤー増えそうな気がする
このさいエディットキャラもアリで
対戦は流行らないだろうけど撤去されるよりは・・・
アーケードモードでアホプレイしてても誰も狩りにこないよ
アホプレイだと乱入しにくいんだけどなあ。
カードつけてエディットできるようにすりゃいいんじゃない?
どうせキャラごとにモーション固定だし問題ないでしょ?
>>681 つか、単に3が失敗作ってだけだろ。プレイヤーの所為にしてどうすんだ‥。
>>701 2P使わないなんて誰も言ってなくね?2P厨なんていいカモな訳だが‥。
開発の御剣厨ごと御剣削除でいいよ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 16:19:55 ID:b6I/asMh
>>715 俺だって2P厨とは一言も言ってないよ。
2Pマンセー発言と2P厨がイコールで結ばれる理屈がわからん。
ミツルギの稲穂マンセー発言=ミツルギ稲穂乱発厨最強発言
ではないだろうが。
まぁ荒れるきっかけを作ったのは俺だから素直に謝るよ。
719 :
718:2006/05/18(木) 16:39:45 ID:b6I/asMh
ごめんって付け加えるの忘れてた(´・ω・`)ゴメン
それと、家庭版のエディットキャラを使えるってのもいいかもね。
あとは武器変更とか、上手くバランス取れば、同キャラでも立ち回りが変わって面白いかも。
多分ナムコもこのスレ見てるだろうし、意見言うのはいいことだと思う。
都内のどっかのゲーセンの常連の意見取り入れた2のバージョンC→Dの時にはびっくりした。
バージョンアップして一週間ほどで、今まで大体人ついてたゲーセンから一気に過疎った。
>>718 そもそも
>>704のレスから、しゃがパン使わないって発想が?だろ。
2Pの様な共通技と固有技である稲穂じゃ比較対照にならんし‥。
他ゲーを晒した所でSC3が面白くなる訳じゃないぞ?まあスレ違いだし俺も止めるわ。
さすがにエディットは無理だと思ってたけど、
AEでエディット系をどう昇華するか期待してたのに、
中途半端なコンパチ系が出てきて萎えたからなぁ‥。
どうせならレヴナントとかジラルド等の3キャラを入れるべきだし。
当時はタイムリリースなんて期待も持てたけどさ‥。
散々言われてた技の削減も全然解決されてなかったし。
これならいっそ派生系キャラは纏めちゃっても良かったと思う。
特にキリク&ミナ、エロ&エイミ、メア&ジーク、アスタ&ロック
コスも少ない事だし3P、4Pキャラ扱いでええ。それでも技少ないけどね‥。
このスレの特徴
・初心者に毛が生えた程度の自称上級者の集まり
・御剣(の稲穂)と雪華(の33B)が嫌い。
・基本的に弱キャラマンセー
・ロリコンばっか
・気に入らないなものはとりあえず叩く
・一番気に入らないのはUSSRとナムコ
・人妻とシャンファは過小評価
・実はそんなにレベルの高いスレではない
・俺をUSSR関係者と勘違いしている
>>720 >都内のどっかのゲーセンの常連の意見取り入れた2
それキャリスレで時々見かける発言なんだがソースはどこ?
闘劇上位入賞者は誰もその手の話に噛んでないようなんだが、
一体誰の意見が採用されてるんだ?
>・俺をUSSR関係者と勘違いしている
住人を疑心暗鬼に陥れるには格好の餌だなおい?
キリク&ミナやエロ&エイミの違いなんて
一度両方のキャラ使ってみればその違いが分かるでしょう
巷の格ゲー、たとえばリュウとケン、空手仁とカズヤとか、
コンパチから脱却したコンパチキャラと比較しても、さらに似てない。
むしろ、わざと個性を出すために片方を弱体化させすぎている。
ともかくキャラの差は一目瞭然なんだから
最低限全キャラ使ってからキャリバー3を語ったらどうでしょう?
そのほうが説得力あるよ!
ま、満足にプレーしていない連中から批判される土壌が
キャリバー3にはあるということだね
そっちのほうが問題かな
>722
保険をかけるとはチキンだなw
>>725 キリク>ミナ、アスタ>ロック、マキシ>リロン等、
コンパチ系の片方がただの劣化版になってる事の方が問題だと思うのだが‥。
キャラ差が面白い方向に働いてない。完全に煮詰めの甘さを表してる。
た だ 入 れ た だ け
だからコンパチキャラが本当にコンパチに感じるのか
両方使ってから言いなよ
説得力ないよ
ミナを使う意義:エロ、チョン
ロックを使う意義:バングー!、尻、マンモスマン
リロン:クリリン
コンパチ以外の何者でもないだろ?
ロックやリロンに劣化コンパチ以上の何かがあるなら説明してくれ。
さぞ説得力のある意見が聞けるんだろうなw
>・人妻とシャンファは過小評価
…そんなに過小評価か…?
んな事より
このスレの香具師らと対戦してみたいと思ってしまうのは俺だけか…
相手してくれる…寧ろやってる人イナス(´・ω・`)
>>728 俺にとってはモーションをある程度使いまわしてたらコンパチだし
コンパチとコンパチ元が同じ性能だったらそれこそただの数が増えただけで面白くないだろ
その点ではリロンはさておきミナとロックはコンパチキャラ
そして面白くないのは確か
>>723 仮に事実だとしても妥当に西セガあたりじゃないのかな。
当時物凄い速さで食い尽くして、殆どのネタはあそこが出所になってた気がする。
マイナーだと、こうやって理由もなく叩かれるわけだ
格ゲーそのものがマイノリティなのに
マイノリティを理由に叩かれる・・・
悲しいねえ
リロンってコンパチか・・・?
>都内のどっかのゲーセンの常連の意見取り入れた2
こんな話が出てきたのは家庭用の3が2よりも面白くないって叩かれてたときに
3擁護派がいきなり言い始めたのが初出なんだけどな。
当時は西スポ周りでも2chでもしたらばでも一切こんな話は出たことがない。
>>730 主力技がごっそり入れ替わってる
全く似てないし全く同じ戦法が通用しない
似てません
>>736 >マイノリティを理由に叩かれる・・・
それだけならまだ良いんだけどな‥。
3はそれだけの理由じゃないと感じるからなお悲しい‥。
>>738 それ完全に家庭用厨の偽造でFA。
ソースも出せないくせに延々騒いでたけど‥。
知り合いの開発者がうんぬん‥とかと同レベルの話だよw
>>739 変わってりゃ良いってもんじゃないんだが。クソ技ばかりで差をつけられても‥。
それが結果的に面白いキャラになってるか?
>>740 >知り合いの開発者がうんぬん‥とかと同レベルの話
夕刊フジか…
>>738 いやキャリ2スレの頃にも見かけた意見。
ホントに見てたのか?
>>740 3に関してはmixi内部で元プレーヤーによる調整関係の話がやりとりされている。
そっちの出所はそれ。
2が…よくわからんのよ
自分が知らない=嘘、ってのはすばらしい脳内回路だな(´・ω・`)
VerDの事じゃなくて、3の事だろ?西スポあたりの常連使って調整したのって。
>>717 開発から、代鳥山さんがいなくなってしまうのですが・・・
>>742 キャリ2のロケテの状況書き込んでたときからずっとキャリスレは
見てるが?俺自信はそこまで名のあるプレイヤーじゃないが
大会は色々出てるし、それなりに色々なプレイヤーとも知人では
あるがそんな話聞いたことないぞ。
あ、勘違いされるとアレだからいっておくけどノアさんじゃないからなw
糞世取山イラネ
そ、そんな
携帯からスマソ
今回裏ボスいるみたいだけど出現条件って何?
4回ほどラストまでやってみて全部アビスだったよ。
世取氏は牽引役だよな、最近のインタビューでほかの人に「情熱」とか言われてたが。
>StjfnRSd
大体同意なんだが、話が食い違ってる気がする。
>>732みたいに、コンパチの定義から違ってたりとか。
俺もゲーム的プレイがメインだし、1の頃を経験してるから、3はコンパチ脱却の一ステップだと思ってるが、
最初に3をやって、事情を知らない人からしたら、まだ変に似てるところが気になるだろうとは思う。
個人的には、モーションがまったく同じでも、ヒット硬直とかダメージ、中段上段の設定が違うだけで別技だと思う。その辺によって志向が反映されそう。
技が減ったから統合すべき、という意見には賛成できんが、
煮詰めが足りず面白みが減ったキャラがいるという意見には
キャラによっては賛成かもしれん。
> ま、満足にプレーしていない連中から批判される土壌が
> キャリバー3にはあるということだね
> そっちのほうが問題かな
2の頃からその傾向は強かった。コンボがないとかも関係してそうだが、
初心者が増えるとか客層が増えるとかの過程で、これはどうしても避けられん気もする。
ろくにコンピュータを知らん人間がWindowsを批判するようになった、といった作用と似た作用は避けられん。
…SCの場合は現に人は多くないし、こればかりが原因じゃないとは思うが。
ついでに
>>750 出現条件は不明ということになってた。タイムが疑われたが。
レジェンドは遅いクリア、テラーは早いクリアで出易い?とか言われてたが、反例もあって結局分からずじまい。
>>746 おいおい、ヨトーリは平等主義者だぜ?
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20050530_01.html ━━好きなキャラクター、もしくは得意なキャラクターはありますか?
世取山 全員好きですね。好きなキャラクターしか作品には入れていないです。
好き嫌いがあると、それがゲームバランスに影響してしまいますから。
__
,www ww
! 从ハ)))
l il ^ ^ノl <良い事言うわね
__
/====ヽ
! i iハルル)〉
ルiリ´A`ノル <…
>>752 そうなのか。dクス
クリアタイムよりいくつラウンド取られたかとか、パフェ勝ち何回とか
試してみるかね。
>好き嫌いがあると、それがゲームバランスに影響してしまいますから。
>>752 そうなのか。dクス
クリアタイムよりいくつラウンド取られたかとか、パフェ勝ち何回とか
試してみるかね。
757 :
754:2006/05/18(木) 21:05:28 ID:RLLjyvgh
二重カキコスマソ
外周に向かってスライディングしてくる
>>751 3参入組みだけど、
ロック(近距離投げキャラ)とアスタ(遠距離パワーキャラ)なんて、
体格が似てる以外全然別キャラだと思ってる
ミナは遠近の効果が差別化されて、使ってて楽しいぞ。弱いけど(´・ω・`)
姉とトカゲは似てるぽいが、戦ってみると全然違う
まぁ、その違いが分かるに止める人も多そうだけど
別の格ゲのプレイヤーで「俺が負けるからクソゲ」と評価を下した知り合いが何人かいる('A`)
コンボで「うは、俺ツヨスwwwww」ってならないのが、流行らない原因かなぁ
>>737 マキシとリロンはごく一部に類似技があるだけで、
全くの別キャラだよね
共通点がヌンチャクくらいしかない
コンボで俺TUEEEな奴には御剣でも使わせておけw
>>738 俺も2のとき聞いた。
ナムコ系列店、アンケート(ロケテ?)ノートだったらしい。
>>762 アンカー打ち間違えだと思うが、それは不問にして、多分俺に
言ってるんだと思うが(
>>798が
>>738だと思う)
なんでアンケート(ロケテ?)ノートにVer.C>Dが関わってくるんだ?
全然意味が分からん、ロケテの時のノートに既にverDはゲーセンの常連
の意見を取り入れたって書いてあったのか?
池GIGOの隣(名前忘れた)だか巣鴨キャロのロケだか知らんが時空移動
するにも程がある。
ミツルギのウザさ今日理解した。
キャリバーやってるのに鉄拳やってるような気がした
今でも2のコンクエ頑張ってますよ。
>>763 相手を罵りながらしかしゃべれんのか。
まあいいや。
俺が聞いたのは2のバージョンD稼働後すぐ。
バージョンCの時に、都内のナムコ系列店に置いてあったノートに書かれた意見を
バージョンDを作る際に参考にしたという話だな。
どんなレベルの人が書いたのかしらんが
その後あっという間に客がつかなくなったのは覚えてる。
C>Dの大きな変更ってファジーガード削除、チャージキャンセル削除にケイジバグ削除。
カサのスカッシュ弱体化にシャンファAAB強化。メアとカサに無意味な新技追加だったか、目につくのは。
その程度の変更のせいで人が減るとは思えないなあ。
俺も長いこと都心でキャリバーやってるしずっとスレ
見てるけどそんな話聞いたことないな。
マキシも微妙にバグ修正されてるけどそれで人が
減るようなもんでもなかったなあ。
アップトス弱体化
アスタコンボ弱体化
シャンファコンボ弱体化
カサパピヨン弱体化
ラン強化(縦斬り弱体化?)
2は最初からあまり人がついてなかったのでどうでもいいと思うよ。
カサやアスタはコンボ腐った。
チャージ系が全般的に腐って、エロとか生命線を絶たれた。
あとメアやユンスンも弱体化。
カサは正に天国から地獄だったな
>>771 3に比べりゃ遥かに人ついてたしそこそこ長くみんな遊んでたよ
俺の地元でも対戦待ちが出たぐらいだし orz
こんなこといったら怒られるかもしれないけど
ラン強くしてもなんにも面白いと思わない
予測でかわせてナンボ、歩いてるだけで当たらないなんて・・・
俺はRUNが強い方が面白かったけどな、相手の技に対抗するRUN
RUNに対抗する技をかみ合わせるのが面白かった。
それが極端に弱かったのはエロだけだったし、軸ズレも起きるのは
相手の行動、位置と自分の行動と位置が噛み合わないときに起こる現象
だったし、予測で交わすのは当たり前だし、それだって予測で止められるし
歩いてるだけで当たらないなんて事は絶対無いし。
>>776 それで面白いのは軽量キャラだけだから、いっそ重量キャラ全部消してくれ。
ただでさえキャリバーはでかくてもコンボ入りやすくなるだけで
ちっとも嬉しくないのに。
重量級には重量級の闘い方があるだろ、
軽量級と同じ動きができないから面白くないって…
>>776 >歩いてるだけで当たらないなんて事は絶対無いし
なに言ってんの?
2は歩かれると当たらない技だらけなんだけど。
しかも、ステップが無茶苦茶強いし。
最速でステップ連発すると中段横斬りすら空振りしまくる始末。
しかも隙皆無。
今だから言えるけど、正直鉄拳のヘコヘコバクステより最悪。
メアは3B抜きにしても2の方が面白かったけどな。
まぁランは今のままでいいけど、動きのバリエーション増やす方向で
続編つくって欲しい・・・望み薄だがorz
>>779 今からでも闘劇DVD見るなりしてみな?
そんなに連続ステップが強いなら少なからずとも誰かしら戦法に
組み込んでるはずだけど闘劇はおろか、どんな大会でも連続ステップ
なんて使ってる馬鹿は居ないから、勿論ただ歩いてるだけなんて馬鹿も居ない、
歩くべき時に歩いて歩かないときは足を止める、そんなに歩きが強いなら
誰もがずっと歩いてるはずなのに。
縦相手にはイベイド判定がでるため避けまくるが
中段横切りが空振りしまくるなんて大嘘、普通にカウンターで潰されまくる。
2やったことないのに誇張された情報鵜呑みにして吐き出してるなんてみっともないぞ?
>>778 776が望むような歩いてるだけでサクサクかわされるゲームで
重量級やってもなにもできずにナマス切りにされるだけでつまらないじゃん。
仮に重量級だけは当たりやすいとかなったら
今のアスタみたいに叩かれるのは目に見えてるし。
自分が一方的に避けて攻撃してってやりたいならシューティングでもやってりゃいいのに。
>>781 DVDはともかく後期の対戦ムービーはステップガードばっかりだよ。
ぱっと見でわかるだろうに。
いまのままでいいよ
ただ一部キャラのみの分厚い縦切りを一律削除してくれたらな
>>782 いや2やってみなさい、歩いてるだけで横もサクサクかわすとか
嘘っぱちだから、実際アスタは闘劇では決勝に出てるんだし、弱キャラでもない。
歩いてるだけで横もかわされるって相手が利き手側に回ってるのに
馬鹿みたいに対逆歩き横も出さない扇風機か自キャラと相手キャラの位置と
向き考えずにボタン連打してるとしか思えないわけで。
>>783 ステップガードは強い、それは事実それは歩きが強いという事じゃあないっしょ?
ステッガードという行動が強いんだから、それは調整されてしかるべき。
>>785 だからアスタよく叩かれてるじゃん。
でかいキャラを一方的に切り刻んでなぶり殺したいだけの
軽量避けゲーマンセーな776みたいなのに。
ランおもいっきり強くしたらエアガイツになるな。
うわあ、おもしろそうだなあ(棒読み)
アスタは4Bだけどうにかしてくれ。
あの発生で反確でもないのにリターン大きすぎる。
四分の一の確率で鬼の減り。抜け損ねても終了。
>でかいキャラを一方的に切り刻んでなぶり殺したいだけの
軽量避けゲーマンセーな776みたいなのに。
意味が分からない、すごい思い込みだねぇ。
>ランおもいっきり強くしたらエアガイツになるな。
うわあ、おもしろそうだなあ(棒読み)
キャリバーのシステムから逸脱してどうすんのかねw
そもそも歩き強化を望んでる人でも2以上に強くしろなんて
言ってる人なんていないと思うんだが。
アスタはラン弱体化の恩恵を最も受けたキャラだろうな。
2のランが糞だというのはほとんどのプレイヤーの共通認識だと思っていたが、
>>786のやっていた2は俺の知らないゲームらしいな。
闘劇のアスタはさるすべの人間性能が高いだけ。
見りゃわかりそうなもんだがな。
またキャリバー2やった事がない脊髄反応の3信者が
暴れてるのか、2で弱キャラな重量級なんていねーよ。
つーか
>>787の奴、よく
>でかいキャラを一方的に切り刻んでなぶり殺したいだけの
軽量避けゲーマンセー
この言葉繰り返してるけど何自分勝手に決め付けてるんだ?w
まあ、遠距離キャラは近距離キャラに比べ横がしばしば中途半端だったり、
逆に近距離側が近付いてしまえば、リターンある技が遅い遠距離キャラが小技をRUNで避けてもあまり嬉しくない、
というあたりで少し近距離有利が入るかもしれんとは思う。
2のアスタロスは欄外扱いだったな。ランクは高くないが実戦値はもっと高い一発屋、とか呼ばれてたっけか。
ラン強くして一撃の威力もっと上げて真サムライすぴりっつのキャラでキャリバーやったら超たのしそうじゃね?(マジ感動)
2のアスタは中堅だろ?
つかいい加減2の話は終わりでいいんじゃね?
必死な2擁護者に俺も含めて釣られすぎだわ。
3のアスタは初めからバルバッがあっていいな、
もっとも2のアスタもリングアウト能力も加味すれば
とてもじゃないが弱キャラなんて言えないし、
エロ以外(ユンスンも?)なら3よりも相対的な戦力差は
無いからそれこそまさに誰でも頂点狙えたしなあ、
刑事長がVer.Dのカサンドラで闘劇にも名を出したプレイヤーが
ひしめいてた大会であっけなく優勝したときは感動したもんだった。
まぁ刑事長の場合あまりにも中の人性能が違いすぎるのもあっただろうけど。
アスタは
3方向ランと9方向ランどっちからも出せて横に厚みがある中段技のスルバルトと
長いリーチの投げがある
ステップガードを苦にしないから、大会で台頭したの。
3AEもあいかわらずステップ強すぎステップガード健在だから、
やっぱり横に強い下段と中段が揃ったシャンタマアスタ雪華ミツルギ以外は
下落する、というか異様に個別の対応能力が問われるだろうな
俺はめんどいから強キャラ以外ネタでしか使う気しないけど・・・
ホント反省しないね、ボンクラキャリスタッフ
キャリ3は闘劇で剣サムみたいな波乱を期待したいゲームだ
身内でアスタは本田とか呼ばれてる。
確かにスーパー頭突きだよな。
本田の小ドスかwww
人妻は横に強い中段はあるんだが下段がなぁ・・・
駒が揃ってないせいかワンパにもなりやすい
>>799 2のアスタのスルバルトは横に厚みがあるなんて代物じゃなかったぞ。
1なら確かに強いが。
厚みがあると思わされてただけじゃねーの?
>>798 バージョンCの初期の大会の優勝者は最弱候補のエロだったりしたから
このゲームのうまいプレイヤーはそういう弱キャラびいきなとこがあるのかもしれない。
もっともその時猛威をふるったチャージドレッドはバージョンDで修正されたけど。
けっこううまいプレイヤーが対戦会だか大会だかで集まったとき
参加者が、やることねー、よえーって言いながらカサ祭りやった話とかもあったな。
おはようさん、乗り遅れたけどとりあえず
>>779は2やった事がないとしか思えないな。
ステップガードは強いけどステステやRUNはそこまで万能じゃないし。
IKUSAでも中距離でサイドステップで不用意な縦をかわしてて、結局横で
潰されまくってた光景はよく見たし。
俺も2派だけど、ここは3AEスレだしRUNについては荒れるのはしょうがないかね。
2が好きな人と3が好きな人じゃ求めてるものが違うみたいだし。
でかいキャラだろうが振りが遅かろうが縦はRUNで
絶対にかわせなければならない
っていうのを肯定しろって言うのなら
攻撃方法2種類くらいしかいらねえな。
ランには当たってもいいけど、ステップでは避けれるような感じが理想
ランとステップを差別化して、ランは位置取り、ステップは避けみたいな
でかいキャラは体力増やす代わりに避けにくくすれば面白くなると思うんだよな
>>792 ぶっちゃけ2のラン以上に3がクソ要素の塊だからな。
>>781 戦法がこなれていない>闘劇シーズン
半年立たないうちに行われた戦2DVD見てみ?
生ステップガード大活躍。
1年後の戦3見てみ?
仕込みステップガードが2Aスカしてるから。
どこ見てんだよw
縦がrunでかわせません!っていってる人は単に感覚がキャリ2から抜けてないだけでしょ
・厚みのないほうへ動く
・不利が大きい時に動かない
っていう2点をちゃんと意識すりゃ回避できるのに、特に後者をわかってない
>>814 歩ける技は2並に歩けてしまうのがな…
家庭用はその辺安心感があったのに
キャリバーの世界観的にはメアやアスタは規格外な強さ持ってて欲しいよなあ。
でもシステム的には御剣やシャンファの方が強い。
どんな重装な鎧着てても、軽い武器にペチペチ止められるし
裸同然のヤツラと固さも変わらないどころかコンボ食らいやすいからむしろ薄い。
笑うしかねえ。
バーチャだと軽量級は浮きがデカいというデメリットがあったが、
キャリバーは浮いたりダウンしてもむしろ攻撃が当たりにくいというメリットしか
ないからなぁ。
>>816 メアは軽い武器で止められないためにソウルバーンがついてるんですよ
アスタは既に規格外の強さだしね
ソウルバーンか・・・
あの技全然使ってないんだが使った方が良いんだろうか。
家庭用では隙でかすぎて博打技だと思ってたんだが。
AEになって性能変わったりした?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 13:02:15 ID:9Kw/nliz
対戦相手同じで俺はエロ使い
キリクと対戦→三本連取で勝利。
ソフィと対戦→2対3で敗北。
しかも2択しか使わないソフィ。
下段キック→サマーソルト
縦切り→6B
この二種類の攻撃しかしてないのに負けた…。なにあの発生の早さ…。
負けた自分も情けないが、
強キャラ使いはあんな2択ゲーが面白いの?
それで勝って楽しいの?
という愚痴(´・ω・`)。
>>820 >負けた自分も情けないが
その通り
>強キャラ使いはあんな2択ゲーが面白いの?
「単純2択で死んでくれるからラクでいいや」と
筐体の向こうでニヤニヤしているに違いない
単純二択で死ぬようなヤツにそれ以上の事なんて
可哀想過ぎてできません><
そりゃ楽に勝てる手段があればそれに頼るのは当たり前だよな。
それが通用しないような相手と戦って始めて面白くなってくるわけで。
>>814 後者か。言われてみれば分かってない人もいるかもな。自分も2の家庭用やって、各回避の有効フレームを最初に調べたことを思い出す。
結局薄過ぎる縦は3F、普通は5Fから6Fくらい、ステップの方が回避しづらい軌道をとる、とか、
調べて初めていろいろ分かることがあった。
しゃがみは2FからなのにJは9Fにもなって初めて空中判定、RUNは5,6F程度から、ということを見つけてから、
これはフレームを知らなきゃ(むしろ理想を言えばメーカー側で知らせなきゃ)駄目なゲームだろうと思ったことを思い出す。
>>824 何でもかんでも、というわけにはいかないが、
単純2択言う奴はインパクトにチャレンジしたことがないと見る。
あと起きあがり方が単調なヤツほど起き攻め2択に簡単にかかる。
3は起きあがり方がシビアになってるんでタイミング変えないとな。
中継ぎで鉄拳やったが、やっておいて良かったと思ってるw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 13:40:54 ID:Ifd0QP+d
>>819 ソウルバーンはリング際での使用がヤバイ。
切り替えしの小技とって、問答無用でリングアウト。要は使い方次第。
>>820 単純二択で死ねるなら、ソフィーに限らずジークのシニスタで死ねますよ。
強キャラ云々よか根本的な技量の問題だということを自覚するのが上達への第一歩。
>>820 そのレベルの香具師ならキリク>>>ソフィだと思うのだが・・・
技4つしか使わないとかどれだけの鴨ねぎなんだよ?www
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:05:56 ID:9Kw/nliz
だけってのは大げさに言っただけ。
あとはワンパターンなスタンコンボとエンスト、下段横切り。
このスレは、叩く相手、叩くポイントが見つかるとすげー延びるのな。
生産性のある書き込みもしようぜ(´・ω・`)
あなたの書き込みのどこに生産性があるんですか?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:13:28 ID:9Kw/nliz
だって技の発生がソフィめちゃくちゃ早いんだもの('A`)
何出しても潰されるし、立ちガードしてたら下段蹴りでダウンさせられるし、
下段ガードすればエンスト→空中コンボ
もしくは縦切り→スタンコンボ
あんなにガンガン起き責めされたら何も出来ないよ(´・ω・`)
A+Kで回避したりとかいろいろ試したけど連打されるとどうにもできない。
俺が上手くないのが悪いのはわかる。
でも明らかに立ち回りとかは下手なのに、ひたすらの連打でやられたから、ついかっとなって書き込んだ。
今は反省していない。(´・ω・`)
あとはワンパターンなスタンコンボとエンスト、下段横切り
これと二択だけで勝てるんだな
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:14:43 ID:9Kw/nliz
>>830 揚げ足とることに喜びを感じる年頃なんだよな(´・ω・`)
わかるよ(´・ω・`)
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:16:18 ID:9Kw/nliz
>>832 慣れてない相手なら勝てるよ(´・ω・`)
ロックで御剣厨やセツカ厨を倒してる俺を見習いなさい
グレイシャアア!
>>825 >しゃがみは〜
んー、でもそれらは例外が多い要素なので
情報公開しろっつうのは酷じゃね?
2Fでしゃがむためには相手が攻撃してる必要があるし、
素ジャンプは遅いけどジャンプ攻撃は5F程度で
空中判定になるのがほとんどだし。
まあ、知ってると大きな戦力になるのは間違いないが。
>>831 だからガードしろよw
攻撃一辺倒な相手ならガード投げ抜けしながら攻撃待って
有利とってから攻めりゃいいじゃん。
ソフィー崩しは弱めなんだから。
そもそもエンストからどうやって空中コンボ持ってけるか知りたいのだが・・・
>>836 お前優しいな(´・ω・`)
猛練習してみるよ。
相手は確かにガード下手だったし、
とにかくダウンとって離れることを考える。
エロのダウン技は発生遅いっぽいから、やっぱ投げがいいのかな?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:33:11 ID:9Kw/nliz
>>835 お前かっけーよ(´・ω・`)
タリムを切り捨てた俺とは大違いだ(´・ω・`)
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:34:25 ID:9Kw/nliz
>>837 そうやってつつくなよ。
細かい用語とか知らないさ、浮かされるってことが言いたかっただけ。
まずは自分でソフィつかって、236B連発してみろよ。
使いやすい反面、ガードされたら死ぬ技ってのがわかるから。
それから、ラファ(メインキャラだよな?)で、硬直が13フレ以上ある技を
リストアップするなり、フレームが判らないのなら、
とりあえず次にソフィと対戦したとき、
どの技の硬直にエンジェルストライク(236B)が刺さったのか、
メモ用紙に書き殴るなり、脳内インプット汁。
んで、不用意に大技を出すのを控えて、小技で固める。
ソフィなんて、1A以外、下段くらっても大して痛かねぇんだから、
1A以外、立ちガード安定。浮かされる方が痛い。
1Kなんか、100回食らえば、馬鹿でも見えるようになるから、要経験。
つか愚痴る暇があるなら、とっととゲーセンにいって、
小技で相手の動きを固める練習しろ、このヘタレが!
ソフィに刺されてんのはオメェが雑魚だからだよ!
んでもって、漏れもソフィからは、刺されまくってんだよ。
いいか、良く聞け!とにかくガンバレよ
>>820!
エロ向いてないとおも。
>>838 ダウンとるのが最善だけど、暴れてくる相手なら
無理にダウンとらなくてもBB当てて攻め継続できりゃ十分。
攻守交替が理解できてないから暴れてくるんだし。
見た目が悪くてもBB→BBとかも基本。
それとダウンとって離れてちゃ駄目だ。
起き上がりは起き上がる側に大きく制限がかかった状態で
技の遅いキャラでも一方的に攻めるチャンス。
ましてやガードが甘い相手ならガンガン攻めたほうがいい。
>>841 ツンデレさんキター
お前等優しすぎ(´・ω・`)
起き責め回避と起き責めをもっと練習する。
あと中距離を維持することとか…、課題は多いけど頑張るよ(`・ω・´)
>>842 俺は全部向いてねーよ(´・ω・`)
ちなみに、
メイン エロ
セカンド ヨシミツ
萌えガチ タリム
萌え遊び エイミ
奥の手 アスタ
>>836 おまいさん勘違いしてるぞ。
>>825の「2Fしゃがみ」は、2G入力後何フレ目から「しゃがみ扱い」になるか、と言う話。
「相手が攻撃している必要」というのは「1Fしゃがみ」と混同してるな。
ちなみに3では2Gと入れてからしゃがみきるまで7Fで、
しゃがみ扱いは4Fから。
>>829 愚痴は聞きたくないからな。叩かれて当然。
>>837 多分ストライク先端ヒット〜スタン〜回復サボる&知らない〜好きにしてコンボ
つまり相手のソフィーは2D格ゲメインで、波動拳を打ってる感覚なんだろう。
キャリ1時代の話でそんな話を聞いたことがある。
ヴォルドきつくないですか?
すくなくとも上にあるランクはあきらかにヴォルド厨の工作が見え隠れしてるような…
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 15:45:52 ID:Ifd0QP+d
>>831 >だって技の発生がソフィめちゃくちゃ早いんだもの('A`)
>何出しても潰されるし
エロは遠距離メイン。少なくとも中距離ならエロのBBより速い技はまずない。
何出しても潰されるなんてのは、近距離=ソフィーの距離で無謀に暴れてる証拠。
キャラによる得意間合いを考えた立ち回りを心がけましょう。
>847
つ無限ローリング
無限ローリングってどうやるの?
ああすいません
ランクが下すぎませんかって意味です
ミツルギとはいいませんが、すくなくとも雪花やソフィには互角以上かと思いまして。
>>845 おお、そうかスマソ
2も4Fだったと思ってたよ。
今よりしゃがみ判定になるの早かったのね。
キャリの対戦相手が居ないトキは
北斗で暇つぶし
一人プレイならこっちの方が面白いなと思いつつ妄想
セイ!ハッ!トリャー!イチゲキダ!
RING OUT
テーテレッテーテテテテー
ゴルァ!ワメケ!ドォオオリャアアア!
テーレッテー
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 16:26:04 ID:kdeifHXJ
エイミの画像やたら見かけるけど凄い人気だな…
家庭用が出たときに見たエイミがタリムにババアとか言ってる画像
のはちと吹いたな。
>>ID:9Kw/nliz
>だって技の発生がソフィめちゃくちゃ早いんだもの('A`)
おいおい。ことラファエルに関して言えばそんな文句はいえねーぞ。
エロは13F発生でカウンター確認可能な6BBB持ってるじゃん。
全体的に発生が遅いこのゲームで、こんな優秀な技はそうそうない。
6Bは発生が超速いから至近距離でも使うんだけど
本当に活きてくる間合いは中距離。眉間に剣先を突きつけるようにして使う。
そこで6BBまで出しておいて、カウンターを示す赤エフェクトが見えたら三発目まで出し切る。
ほかに、おまいが相手にしたソフィが二択に使ってた技は、どれも早くなくて上段スカしもない。
こういうケースで積極的に二択そのものを潰すためにも6BB→確認三発目を使っていく。
こうするとどうなる?相手側は6Bに対して
1.ガードしつつ接近
2.しゃがみやエンジェルステップなど上段スカし系行動
3.横移動
の三種類に行動が制限されるんだよ。とても二択なんてかけてられん。
あとは寄って来るソフィに対して、1や2には1Aや2Kを当てて下がり、
2や下段を意識してしゃがむようならBBを当ててまた距離をとり、
3には2Aあたりをばらまいて嫌がらせをする。有利フレームとったら下がって寄せ付けない。
こちらの牽制を技で潰してくるなら、それをガードしてフレームを得て、やっぱり下がればいい。
エロはそもそも、自分だけが相手を削り、相手に二択をやらせないことが目標のキャラクターだぜ。
もういっぺんそのソフィと対戦して削り殺して来い。
そもそも厚みとか言い出すとアレだが
エロのBBはトップクラスだろ
2とは違って得意の間合いならマジツヨス
2の頃は何処でもマジヨワス
そうだね
B一発止めでも発生速くて隙小さめだし
BBなんか中段突きなのに滅茶苦茶リーチ長いし
ただBBの対になる選択肢がないのが辛い。
横斬り能力が2以下とは…
2Aくらいしかないのだろうか
エロなんてろくな横切り持ってないからソフィはステップしまくり放題なんだが・・・
22Bは8WRにはホーミングするけどソフィの横移動Aとかステップにはやられっぱなしだし
当てても大したダメージとかメリットないし
お手軽に勝ちたければ6BBB厨になるしかないだろうな
最後のBがホーミングあるから出し切るのは悪くないだろうが
まぁ横移動Aには負けるよ
つーかエロなんてキャラはプレイヤーの防御性能がないとやってけんよ
一方的に有利な情況作れたり、崩して大ダメージとかないからね
ソフィはツインステップと44Bと236Aに高い上段回避性能がついてるので
牽制は中段か下段でやるほうがいい
どうしても上段使いたい場合は、44Bとツインステップの間合いの外から
6B、A、K、4Kの先っちょを単発で使う
これなら上段回避技に引っ掛からず安全に牽制できる
236Aぶっぱはシラネ
御剣平四郎を使いなさい。これに尽きる。
上にあるどのアドバイスよりも、このアドバイスは的確です。
さっき普段行かないゲーセンで仲間らしい二人組が対戦してて、勇んで対戦しまくったんだけど
声とか掛けれなかったよ・・
おまいら、何て声掛けられたら気分いいですか?
や ら な い か
俺は対戦しにゲーセンに行くのであって会話を求めてるわけじゃないから、
申し訳ないが声掛けられても軽やかにスルーする
>>863 声掛けられなくとも
乱入してくれるだけで
俺 は 満 足 だ
いつも一人プレイだし・・・orz
楽しく対戦させてもらいました。
人少ないですね。出来たらまたお願いします。
くらいでいんじゃね。
メアド聞かないまでもまたいつ来られますか?とか聞いとけばなおよし
869 :
863:2006/05/19(金) 22:38:38 ID:rNUy/eIQ
レスありがとう。
また対戦したいって声掛けてみるよ
や・ら・な・い・か!?は通じるとすごい楽しそうだ!!
>>838-840 俺はソフィが強さが嫌になってエロに転向したから、気持ちはわかる
だが、強キャラに愚痴るのは、厨強キャラ使いと大して変わらんぞ
今まで出ていないアドバイスだと、近距離有利時に214で距離をとり、追ってくるようならBで打撃投げ
214BはAE版でエロの必殺技だ。236Bが弱体化したもんで(´・ω・`)
横切りは22ABオススメ。発生は遅いがエンスト確定しないし上〜下段技。3Aも中段横切りなんで使ってみてもいい
プレパラ移行技はヒット時Bで追撃、ガード時B+KとAABで二択
ソフィの怖いスタンコンボは4A始動だが、最大ホールドじゃないとレバガチャで回復可だし、
最大ホールドなら見てガードないしゃがみなり。つか、当たる間合いに入るな
下段横切りは1Aと11Aだが、両方転ばないし、2発目ガード可なんでむしろ鴨葱
1KはCH時or最大ヒット時のみダウンだが、そもそもこれを喰らう間合いに(ry
たらればはイカンが、PRが出せるカードってそういう時に便利なんだよな。
まあこれだけ人いないんじゃ環境整えてもド赤だったろうが…。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:00:44 ID:9Kw/nliz
さっきのエロ使いです、スレを離れてる間にいろんな人がアドバイスをしてくれてて感動した。
愚痴ってごめんね。
強キャラをテクキャラで倒すことを楽しんでるうちに、
知らず知らずに自惚れてたのかもしれん(´・ω・`)
Sキャラだろうと避けて刺す!弾いて刺す!
そんな華麗なラファエル使いを目指してたあの頃の気持ちを忘れてたのかもしれないよ。
前までは、ミツルギ使いに乱入して殺されて、
何度も乱入してやっと倒して、相手の癖を掴んで連勝!
そんなことで小さなガッツポーズを作ったりしてたのにな…。
この先、いつかアドバイスする側の人間になれるようにがんばるよ!(`・ω・´)ミンナアリガトネ!
うざいから消えろ
見た目好きって理由で1の時から2Pソフィーオンリーの漏れに謝れ!(´・ω・`)
>>874 でも今回のソフィって…かわいくないよな…
それで雪華にキャラ変えたら強キャラ厨呼ばわりされはしたが。
しかし好きで使っているから後悔はしていない。
ホームには対戦する人はいるが、レベルが低い
スタン回復しない、知らないのかな
トカゲの66Aカウンターのスタン回復しないから、スタンからのコンボで半分削れてしまうよ
そういうゲームやから。
レバガチャ回復可能スタンなんて
イランと思うんだが、どうなのよ
>>874 見た目好きって理由で2の時から2Pシャンタマオンリーの俺
は傍から見ればどう見ても強キャラ厨です本当にありがとうございました。
ソフィはエッジ時代からアレな技の持ち主だったが…
いつの間にか子持ちの人妻になっちゃってたもんナー(ノ∀`)
>>870 強キャラに愚痴るのは最悪だよ。
そういう奴らの声が集まると強キャラって言われてた奴が次のバージョンでゴミにされる。
例えば、誰かが「コンボ強すぎ」って言って、別の奴らが「攻撃早すぎ」とか「移動早すぎ」とか言いはじめて
それが一気に反映されたら、そのキャラ使う奴いなくなるわな。
>>875 キャリバー1のソフィー姉さんが一番ヨカターヨ(´・ω・`)
毎回ながら1Pカラーは眼中にないわぁ
ソフィーはエッジの3Pカラーが良かった
人妻の2Pカラー激しくエロいと思うの俺だけ?
やられて倒れてるとこのふとももとか(ぁ
パンツの色が毎日違うとかあったのはエッジだっけ?キャリ1だっけ?
ミツルギ使いがいなくなっても全然困らない気がする
しゃがパン稲穂で明日も元気に頑張ろう
>>883 エッジも1もボタンで決めれなかったっけ?
あぁ、水着ソフィー復活しないかな・・・
スタン回復してるとインパクト暴発しちゃうんだけど
上手に素早く回復するにはどうしたらいいの?
>>887 Gおしっぱでレバガチャ
つーかG連打してるの?
いや、G押しっぱでレバガチャしてるつもりなんだが・・・
他の人が暴発しないんなら自分のやりかたが悪いんだね。
もっと冷静になってレバガチャするよ。ありがとう。
G押さないでレバガチャ→スタン解けてからG で間に合う
慣れも必要。感覚的に2Dの超必殺技コマンドみたいに、
レバーを一回転半させると、スタン回復できてるように思う。
んでリカバリィしてからは、慌てずにレバーをニュートラルに戻してからGボタンをプッシュ。
ガチャガチャとレバーをこねくり回した挙句、
スタン回復と同時にGIや、立ちジャンプに誤爆するのは、焦りすぎな証拠。
立ちガードを成功させるためには、丁寧なレバガチャを心がけながら、
一連の動作を練習して、身体で覚えること。
基本に忠実が上達への早道だと思われ。
偉そうな文面になってスマソ。
スタン回復にG押しは必須じゃなかったのね・・・
2からやってるのに初めて知った真実。
明日(今日?)もりもり練習するよ。対戦もできるといーなー
スタンは3からだけどな
いや、連続でカウンター扱いになるのは3からだが
やってることは単なる腹よろけ回復。1からある。
エロの3Aもスタンにしてほすぃ・・・
>>892 方法はあってる>G押しのままレバガチャ
インパクトが暴発する、ということは「Gを押してからレバガチャ」になってない気が。
慌ててレバーガチャ中にG入ってないかね?できていれば暴発は普通ない。
レバー回転の場合斜めの入力が回数に含まれないので注意。
個人的にレバー回転回復は危ないと思うが…それで問題ない人は大丈夫かと。
トカゲの66Aをカウンターで食らって、回復〜最速BBがガードできるなら充分。
わざと歩いて食らって練習しよう。
>>892 肝心なこと書き忘れた。
G押しは回復に必要なことではないが、「回復できたのを見てからガード」するものでもないので、
スタンやられを確認〜G押し〜レバガチャ(できれば左右[6464…]に振る方向で)。
大抵のスタンは回復量5回くらいなので、気合いで。
1回転半も、最後に6か4方向で止めれば大丈夫だと思う。
レバガチャにGはいらん
スタンしてから次の追撃がくるまで20Fくらい猶予がある
(スタン誘発技そのものの硬直がけっこうある)
慌てず騒がずレバガチャしてからGしれ
>>898 吉光のしゃがみしゃがパンに限っては超速い。
>>898 ザラメの投げは最速回復でも不利。
回復が完璧な人ならGがあろうがなかろうが関係ない、って話なんだろうが、
保険としてG押しで練習してもらった方が危なくないと思わないか?
投げ抜けも仕込めるわけだし。
G押しなくてレバガチャしながらA orBボタン連打というわけにはいかんと思うが?
技が暴発するし。
とにかくスタン回復できなきゃコンボ確定なんだから
好きな方法でやりゃいい
レバーだけのほうが、とっさの状況じゃ素早く回復できるよ
ってだけの話
>>901 だったら初めから「回復にGはいらん」なんてこと書かなきゃいいのに…
自分がそうだからって人もそうあるべきっていうのもね
だからスタン回復にGは不要ですよ?
まあまあ。どっちもアドバイスなんだからいいじゃないか。
俺はバーチャの癖でG押してる。
>>903 オレの書いたことを「回復にG押し必須」と思っちゃったんだな。
「G押し回復」自体は回復成功後の行動暴発を防ぐ意味で昔から推奨されてる。
ただ、これには「レバー回転回復」する人を含まない。
3以前は回復量がかなりバラつきがあったんで、レバー回転だと最悪ジャンプ暴発。
あなたが「レバー回転&Gなし回復派」ってのはわかっててこちらも書いてるから、
もう少し柔軟に読んでほしいんだけど?
>>904 オレも元VF派だったのでG押しなんてデフォだし。
ちと質問。ガードバックを4Gで距離を稼ぐのって、
3AEでもできるんですか?
たまに入力してるんだけど、実感がないんですよね。
>>905 だからGはいらん
レバガチャだけで良い
「技を食らってから最速でスタン回復」なら
最初にG押す癖は不要
レバガチャ中にG押してOK、
むしろレバガチャし始めにG押すのがベスト
(スタン中はガードインパクトが出ない)
はっきり言うよ
スタン回復前にG押すのは無意味
ぶっちゃけ
回 復 で き れ ば 何 で も お k
無意味=意味は無い=やってもかまわない
これだけの話じゃんか。
>>908>>909 真理だな。
やってみ無意味だとは言ってもやっちゃダメなわけでもないしな。
そしてテケナーな俺はデフォでガードし忘れる('A`)
>>906 出来なくなったらしい。G6は残ってるようだ。
さっきまでやり方の違い程度にしか考えてなくて書いてきたけど、
よく考えたら3ではニュートラルガードがなくなってるから、
G押し回復って結構重要な気がしてきた。
Gなし回復じゃ回復直後が無防備だからね。
実際ここの人等はどうやって回復してる?
G押しながら123方向レバガチャ
あいかわらず人ついてないゲームだな。
となりのGGXの対戦見て帰ってきた。
俺もG押し123方向レバガチャだな。ジャンプ暴発が防げるし、おすすめですよ。
僕はG押し4・6レバガチャでやってます。
レバガチャは、自分の場合なぜかニュートラルを挟んだ方が気合いが入る気がしてw
>>916 オレもG+4_6。
>>913,915
キャリバーは回復時1,3,7,9の斜め入れは回数に含まないんだけど…
間に合ってる?
>>906 レスサンクス。
そうかぁ、前はいけるのか。
よしよし、アスタとか、メア相手にやってみます。
距離取られると、正直しんどいんだよねぇby吉光
今123回復をトカゲの66A→BBで試したら間に合わない事があった
これからは46で回復するぜ
やっぱり客付いてないね。
横の鉄拳が羨ましい
帰ろうにも外は大雨。傘無しorz
固定が多いところはかなりインカムいいがなにか?
ホームは対戦会毎週開いてるので中級者がだんだん増えてきてる
昨日も10人くらいで堪能した
欲を言えば2台欲しい気もするが狭い店のラーメン屋が繁盛してるようなもんか
並んでる事でやりたい気持ちが募る
そんなウラヤマシスな環境を持ち出されても・・w
やはり繁盛してるより過疎ってる方が多いっす、AE。
新作なのに撤去の心配してるのはなぜだろう(´・ω・`)
かつてのサイキックフォース2012とどっちがはやってるかな
過疎ると不平を言うよりも
進んでお金を挿れましょう(by心の灯)
流行る流行らないは一人引っ張る奴が居るか居ないかだと思う。
ただ、となり街でやってるし、俺んとこもってのは人口が少ないから無理ぽ
うちの地方は2の時から一人必死で維持してる奴がいて隔週だが対戦会があって流行ってるよ。
俺が思うに道府県に一つずつ位は集まれる土壌はあるはず。
お前ら嘆くより声かけるとこからでいいから行動してみませんか?
>>896 >>917 どこから斜め入力無効という話が出てきたのか分からんのだが…。
少なくとも2・3では普通に効く。
問題はレバー入力でなく切替え回数ということで、少し分かりにくいこともあるが…。
2N2N2N2N2N
3N3N3N3N3N
632141236N
では、いずれも同じ回数(10回)扱いになる。
最後にレバーを離さない場合、一回分減る。即ち最後のNが一回に相当する。
928 :
927:2006/05/20(土) 20:16:57 ID:ZcGb8vH3
> 少なくとも2・3では
SC2・SC3という意味。レバー方向と紛らわしいので一応訂正。
>>925 そう思って足繁く通っているが、
先週から台バン常套な御剣がすみついて、さらに初心者勢が敬遠してるぽ
ザコいんで、前々からやってるメンバーは瞬殺してるが
新宿と秋葉だけではやっってて「流行ってる所は流行ってますが何か?」
じゃどうしようもないだろ… orz
俺の住んでる所13駅分にあるゲーセン7件全部流行ってねえよ畜生
>>924 流石にサイキと比べるレベルではないだろ
キャリバーの過疎っぷりはDOA2レベルかな
2の家庭用の盛り上がりはwktkしたもんだがな‥。
3にもゲストキャラの依頼があったってんなら入れろよ。
キャリ潰しの責任者ヨトーリは腹を切って詫びろ。
>>931 俺の所もそんな感じ。
埼玉だから東京の「流行ってる所は流行ってますが何か?」
的な場所に行ける事は行けるんだが、毎日通うと交通費で対戦がOTZ
チャリンコでぶっ飛ばして1時間程行くと
固定で2人居るゲーセンが有る。
そんなレベルです。
上級者か初心者だけで、中級者がいないとです
キャリマニアのナギャノマモルにゲストキャラをデザインしてもらえば
ちょっとは客増えたかも
増えないか、やっぱり
>>930 > 問題はレバー入力でなく切替え回数ということで
Nはニュートラル。いろいろ試した結果、
斜め入力が無効なのではなくて切替え回数によって入力を取っていると見た方が自然だと思った。
3N3N3N3N3Nだと、
・3に入れる
・ニュートラルに入れる
・3に入れる
……で、合計10回になる。回転の方も同じ。
どういう検証結果の差から、そういう結論に至ったか、すごく気になる!!
教えてくれたら嬉しいぜ!
レバーの「切替え回数」というのがどういう風にカウントされるのかわからないけど、
となると、2323232323(真下と斜め下の交互入力)とかだと、毎回「切替え」とカウントされてるのかな?
これも10回入力になるって事?
上記の2323232323、僕は2(真下)×5回で「計五回の入力」とカウントするもんだとばかり思ってたけど…
940 :
922:2006/05/21(日) 00:04:54 ID:ZiG5I+5S
普通に地方都市ですよ
人口も少ないが本気でやりたい人が集まってる感じ
いくら田舎でもキャリバー好きは10人くらいいるでよ
なるべく集まりませんか?
でわいわいやってると2やってたり家庭用してたのが少しずつ増えてきた
>>940 もしかして土曜だけワンコイン2クレジットのゲーセンがあるところ?
一週間くらい前にキャリバー3AE始めたんだけど、
ザサラメールとナイトメアだどっちがおすすめかな?
いろんなキャラ使ってみたけどそこそこ動かせて、かつ気に入ったキャラはこの二人だった。
あとは下手だけどカサンドラも好き。
>>943 圧倒的にザサラ
主力技に確反が無いものが多い
きちんとした下段持ち
BBが高性能なのでインファイトも凌げる
メアもいいもの持ってるんだけど
確反が多い
振りが遅いので押し込められる
下段が薄い
等といった弱点をきっちり補いつつ
的確な攻撃でゴッソリ持っていく必要があるから
結構研究しないと辛いはず。
ちなみにキャラの強さで言えばカサはこの2人の一歩上をいく
>>944 おおそうなのか。
ザサラ使ってる人少ないようだからもしかして将来性薄いキャラなのではとちょっと不安だった。
きちんとした下段ってのは1B(柄でつっつくやつ)や1ABのことかな?
カサンドラそんなに強かったのか。
がんばって使えるようになっとこう・・・
カサは強くねー。
どっちかっていうと弱キャラ
確定反撃で必ずジャストできる人が始めて土俵に上がれる
後は意外にもテクニカルキャラ。下段ない。
後キャラ相性。なぜかこのキャラは顕著。
結局1k2k1Aが潰されると結構きついものがある。
特にリザートマンに顕著。ダメージ負け。
GIでBBあたりに的確に割り込めば勝機あり。
GI後は66Bをちらつかせ色々攻め込める。
BKでガードさせて有利を作れば結構勝機あり。
そんなシンプルなのが好きな俺はカサ使い。
俺の思い込みだけかもしれないけど、カサはリングアウト狙いキャラ
当然弱キャラなんてものじゃないw
まぁそういう風におもってるやつもいるよってことで
強くはないけど弱くもないと思うよ
なんつうか中途半端
リングアウトな猿は他に沢山いるからなあw
猿とかw
まー中堅だよ。あんまり強固な下段がないのは
やっぱり中堅であるぞなもかし。
その点リザードマンはいいよなあ・・
何でもできる。
ナイトメアはバージョンうpで色々振りが遅くなったくさい
3AAとか、遅くなった。それでも強いことに変わりはないが、
近くにまとわりつかれるとそのまま死んでいく可能性もある。
AGAが運良く当たれば俺のターンwって感じw
カサ上級者は知力を総結集して勝ってるイメージがあるね
秋葉HEYのカサ使いをみて思った。
劣勢には違いないが、ジャストをすべて決めてダメージ勝ち、とかね。
俺がやってて対戦入られて
3回負けて4回目に勝利
以後対戦入ってこず・・・俺がザコいからなのか・・・無念
対戦もっとしてーよー
カサ使ってるけど中堅かな
好きで使ってるから、強くても弱くてもどっちでもいいよw
カササブの俺としては、1Aの使い所に困るんだが・・
つうか、俺でも見えるよスローモーションで
基本は中段で
なんかどさくさにまぎれてエンスト決めてる感がして・・
なんかすっきりしないんだよなあ・・
1A起き攻めの選択肢にまず入らないね・・
ギリギリ当たる距離でたまに出すと、たまに当たる程度だぁ。
上級者にはGIの的にされるし
>>953 スカッシュじゃないのかw
漏れはメイン姉サブ妹だからわかるよーな気がするんだがw
違ってたらスマン
>>938 見直してみたところ、
>>927は少し間違ってる感じ。無駄に惑わせてすまんかった。
Nを経ない隣接方向の入力は、最後を除いて一度目に入力した効果が消える、てのが正しそう。
以下そう思う理由となる検証結果、2は御剣3ACH、3は御剣4BNHorCH、いずれも結果は同じになった。
4646: 回復せず
46464: 回復
7373: 回復せず
73737: 回復(以上より、斜め入力が無条件に無視されるということはなさげ)
同様に、
4242: 回復せず
42424: 回復
4343: 回復せず
43434: 回復
ただし隣接斜めの場合、
414141414: 回復せず
4141414141: 回復(斜めで終ってることから、斜めが回転回復において全て無視されるわけではなさそう)
1414141414: 回復せず
14141414141: 回復(隣接入力のみの場合、最初の斜め入力は意味がないらしい)
回転の場合も同じ。
4123698: 回復せず
41236987: 回復
74123698: 回復せず
741236987: 回復
Nと一方向のみの場合
4N4N4N4N: 回復せず
4N4N4N4N4: 回復
7N7N7N7N: 回復せず
7N7N7N7N7: 回復
隣接入力の最後だけは、斜めの扱いが特別なのかってことで
4646: 回復せず
46463: 回復
4N4N4N4N: 回復せず
4N4N4N41: 回復
ただし逆は不可
7N7N7N7N: 回復せず
7N7N7N74: 回復せず
隣接入力の場合、最初の受け付けは上下左右四方向のみ、最後の受け付けは斜めのみ、に見える。
まあ隣接入力しない場合にも、この場合には実際のプレイではNが入るだろうからあまり変わらないだろうとは思う。
>>941 OK、やはり少し検証ミスしてたっぽい。
956 :
955:2006/05/21(日) 02:57:23 ID:SGj61Fij
> Nを経ない隣接方向の入力は、最後を除いて一度目に入力した効果が消える、てのが正しそう。
Nを経ない隣接入力の場合のみ、最後を除いて斜めの入力効果はないらしい、と訂正。
なるほどサンクス!
手作業かコマコンかで信頼度は変わるだろうけど、
拾えるべきネタとかあって、とても参考になったよ。
「G押し46レバガチャ」派だったけど、
ちょっと他のやりかた「G押しレバー1回転」とかも取り入れてみる!
カサ使いの自虐はほんとにヒドいな
起き攻めは1Kのカウンターか中段であてるかだね
66Bは横移動に弱いんだよなあ・・
他の中段もどうしたらいいのやら
中段何使ってます?
>>958 いちいち悪いように取るのがキャリバーゲーマーの悪い所
>>957 一応
>>955はコマコンを使った。Nと書いてないところにはNは入ってないはず。
多分以前手作業でやって、その辺の記憶が混じった関係で、4646…が実質4N6N4N6Nと扱われてるんだろうと勘違いしてたんだと思う。
したらば逝け豚
>>961 何を指してるのかよく分からんが、長い個別話が問題を起こすようなら、誘導もありかもしれんな。
レバガチャとかシステム関連は別に問題無いんじゃね?
自分の使ってるキャラがどうのこうのは他所でやってくれとは思うが
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 04:13:37 ID:Xk7DAhre
単純な中下で食っていけるキャラどれだけおるんかと
このスレ今見たらカサ使いは精神的に弱い感じがする
下位キャラで頑張ってる人もいるのだから文句言うな
前作より攻め手もパワーもあるから2から使ってれば不満無い筈なんだけど、
乗換え組や3からの新規さんが多いのかな。
968 :
952:2006/05/21(日) 04:33:07 ID:CJ1jtqoj
カサが弱キャラならタリム使いの俺は一体どうすれば‥。
カサは上の下くらいじゃないの?
下位キャラと比べて見ると色々と恵まれているけど、
これ以上恵まれたキャラも少ないながらも居ることは居る。
Heyでカサを見たって3日くらい前のこと?
それなら自分の可能性があるなぁ。
1Aは立ち回りで出すモンじゃない。
横転起きに合わせて使う程度。
見えない相手には追撃込みで60近く減るので
ドンドン使っていって良い技だけど。
カサはtueeeeeyo!
この間 ユンスンってのが10連勝くらいしてたけど これって御剣並のキャラ?
まあ、ロックも使ってた
関係ないけど ソフィがエンストの追加100%やってた
まだ、始めたばかりなんでよく分からんが 持ちキャラはザサラとトカゲにしよう
と思ってる トカゲはまだいじってないけど
ザサラはガードがばれるまで3ABで落とせる
ばれたら6AB、66BBがあたってくれる
BGでポイ捨ても相手にとってはショックだ
カサは6〜10位くらいのキャラ
埼玉の人に聞きたいんだけど、日曜の昼間でも対戦できそうなゲセンってどこかない?
天気良いし暇だからちょっと遠出してみようと思うんだが
>>975 うほ、便乗したいのに昨日でお金使い果たしたorz
>>975 セガワールド和光店は夜しかいない。
昼はたまに強い子供がいる。
>>975 深谷駅前の50円ゲーセンなら、俺行けます
>>970 カサもそうだが、ソフィ使って「下段がない」とかいう馬鹿がいるからね。
・見切りにくいモーションの下段=素で出して当たりやすい=強い
・ユルいモーションの下段=素で出すとバレる=弱い
という単純方程式で強弱決めるのが素人。
素で出す以外の使い方、立ちガード安定の相手を下段なしで削る=タイミング重視の「引っ掛け」ができる人間ならカサを使って困ることなんて何もない。
4Aとか目茶目茶高性能だと思うぜw
>>979 >素で出す以外の使い方、立ちガード安定の相手を下段なしで削る=
>タイミング重視の「引っ掛け」ができる人間ならカサを使って困ることなんて何もない。
この主張から導けるのは「下段を使う必要が無い」であって
「下段が無い」を否定する説得材料にはなってないじゃないか?
姉妹は良性能の上段避け技でかなり優遇されてるんだから
下段までイナーホやシャンファの3Aみたいな性能求めるのは・・
まあ、カサの面白さは下段を使わずに勝つ、ということに集約されるけどね。
>>976 あら残念。またの機会にご一緒しましょう
>>977 レスthx
夜まで待ちきれないので深谷覗きに行ってくるよ
>>978 15時過ぎくらいには行けると思うので、適当に乱入してやってください
雑魚いヴォルド&ユンスン使いだけど勘弁な
今日は学校帰りに梅田のナムコステーションに行ってみよっと。
さすがにナムコステーションならキャリバー3もそこそこ盛り上がってるだろう。
ユンスンってランク的にどのくらい?
中堅。ド真ん中辺り。隙少な目で早い技をもってるが、それより上位に来るキャラはいくらでもいる。
キムチ脚がウザイ
画面中央でもリングアウト、っていうか運びすぎ
2週間ぐらいたつから何始動か忘れたが
打ち上げ>なんか>着地>キムチ脚×3
って抜けれないの?
>
>>979 >>素で出す以外の使い方、立ちガード安定の相手を下段なしで削る=
>>タイミング重視の「引っ掛け」ができる人間ならカサを使って困ることなんて何もない。
>この主張から導けるのは「下段を使う必要が無い」であって
>「下段が無い」を否定する説得材料にはなってないじゃないか?
そうじゃねーんじゃね
この場合は「下段が無い」を否定するわけじゃなくて、
「下段が無いから弱い」を否定する話なので。
たしかに979はそう書いてるけど、スレの流れ的にはちがうよね。