1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
ダルシム
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
【前キャンなしCグルキャラランク】
(RCナシCグル vs RCナシCグル)
SS:サガット
S:
A:チュンリ・キャミ・山崎
B:リュウ・ケン・豪鬼・ブラ・桜・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・舞・キム・ロック・響・藤堂
C:ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス
D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCアリCグル vs RCアリCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響
B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス
C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル
D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ
E:ダルシム・恭介・ダン・キング
余計なテンプレが追加されてる!
つか、動画のHPにcvs2Eventpageとo_0(kim)を追加しる!
あと初心者は「やっぱカプエス!」ってとこのコンボ動画は参考になるよ。
7と8はイラネ(゜凵K)
まあスレ立て人とは違う、別人の仕業のようだが
『前キャン有りCグルキャラランク』
(RCアリCグル vs RCアリCグル)
SS:サガット・ブランカ
S:本田
A:ロレント・ガイル・ケン・バルログ・響
B:リュウ・京・豪鬼・キャミ・庵・キム・山崎・藤堂・ジョー・桜・春麗
C:マキ・ベガ・バイソン・イーグル・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル・ギース・ルガール・ベニマル・アテナ・ユン・ジョー・ユリ・バイス・ダルシム
D:恭介・ロック・モリガン
E:覇王○・ダン・キング
こんなもんいらんし7なんて存在しないからいらん
8も個人の環境とセンスによって全然変わる
名無しの雑魚が脳内糞リスト張るな
15 :
匿名:2006/05/04(木) 03:17:42 ID:RwjjPrbb
そんなあなたも名無し
キャミーのフーリガンて前キャンサイコとかローリングなげれるんですか?
井上さんは端でスパイラルアロー当てた後の起き攻めに
使ってたみたいだけど
RCなしランクはRC作業プレイヤーを絶滅に追いやってから語って欲しい
Cベガキャミィがいい感じなんだが、もう1人がどうも決まらん
今んとこ候補このへんなんだけど悩んでる
誰かお奨めいる?
投げキャラとかロレマキとかあんまり特殊なキャラでなければ一応ひととおりは使える
禿 ド安牌だけどつまらん
春 悪くないけど相性に左右されやすいのと対空がなぁ
ブラ 前キャン電撃デキネ
本田 楽だし強いけど前キャン張り手デキネ、銀杏も実戦投入できるレベルじゃない
バル ・・・楽しいか?
ガイル 飛び強い相手だと安定しないのが難点
ケン 前キャン鉈はできる、でも禿とか使うほうが無難なんかね
リュウ 禿に詰んでる
京 Cool
キム 嫌らしい要素は多いけど、たぶん安定しないよな
舞 ならCやるなよって言われそう
てめえら前スレ使い切ってから新スレ使えや雑魚共が
そこにいるのから選べっていうのかそこにいるのは避けろっていうのか、イマイチ取り辛い。
特殊キャラがだめでサガブラガイル胴着も避けたいならもう戦えるキャラ残り少ないじゃん。肌に合った強めのキャラを。
やべーこのへんが候補とか書いてあった!恥ずかし。
禿
ハゲのいないCなんて・・・。
俺も禿を推奨
実際レシオ4のKってどうなんすか?
強いんすか?
>>23 事故らせ率が高いから相手が嫌がるだけで、
レシオ4=総体力値が1・1・2より減る=怒りゲージを有効に使えない
と考えると、別に強くはないんじゃないかと。むしろマイナス面のほうが大きい編成。
実際Kサガ4よりKブラキャミサガ2の方が強い。きっと。
ま、ソレも含めて編成の楽しみがあるのがフリーレシオ制の良さでもあるはずなんで、
別にいいとは思うけどね。「強い」「勝ちたい」という基準ならおすすめはしない。
巷のプレイヤーがほとんどレシオ4編成をしてないのにはちゃんとワケがあるって事で。
まあレシオ4でやるんだったらKが一番強いよ
そうなのかぁ。
ゲージ持ち越し+相手体力一切回復しないで結構いけると踏んでたんだけど。
というよりこんなヘボにちゃんとレスつけてくれたことに感動だな。ドモデス。
この世の全てが60分の1の速度で見えるメガネがあればP最強
60分の1の速度で見えるメガネかけたPと
60分の1の速度で見えるメガネかけたAが対戦したら
単純にゲージ効率の差でAが勝つでしょ
BLは読みで取るから強いんであって
あらゆる行動に対して観てから対応できるという条件での対戦であれば
Pは今よりもっと弱くなる
相手の技を観てからBLできるんだったら
相手の技を観てからアパカで刈ったり発動>バニコンもできるんだから
随分真面目に議論してくれて。
俺の想定は俺だけが眼鏡持ってるんだが。したらまあ別にどれでも10000連勝くらいできるだろうけどゲージ装備無し時の事考えるとPが一番コケにできるかと。
という昨日バッタに負けた時に思った妄想。
>>26 うーん。
>ゲージ持ち越し
これは反面、相手にゲージを操作された場合にデメリットにもなる。
相手の先鋒次鋒がきっちり挑発使って怒らせてから死ぬと考えれば、
ただでさえ総怒り回数が減るレシオ4にとっては余計厳しい。
実際にやってみたら、かなりの割合でほぼノーゲージから次鋒戦・大将戦をやる羽目になるんじゃないかな。
>相手体力一切回復しない
確かにそうだけど、相手にとっては常に「こいつを倒せば最後」である以上
先鋒次鋒には粘られてこっちの体力回復量も減らされやすいという事情もある。
だから数字以上に実質の総体力量は1・1・2に対してかなり少なくなるケースが多い。
それを考えたら自分にとってだけ有利なファクターじゃないと思う。
まぁいきいき走って、短時間のうちにガン攻め殺せる自信があるならこれ(体力回復システム)は
レシオ4で生きる点かもしれないけど、実際にはなかなかそうはいかないからね。
ま、なんのかんのと否定的なことを書いたけど、俺は実際Kレシオ4と対戦するのはかなりイヤだよw
でも一言でいうなら、良くも悪くも「お互い勝敗が安定しない」編成だと思うね。
なるほど。
実践投入する勇気がなかったからここで聞いてみたけど、
そう考えると厳しそうだなぁ。
Pグルのキャラが決まりません。
サガットキャミーのどちらかを大将に置くことは確定だけど
残りの2人が決まりません。
誰がオススメですか?
例えば
レシ112のKチーム使って100戦対戦した時1回も勝てない相手がいるとする
それぐらい実力が離れてる相手との対戦
この時に
レシ4K使えば
100戦対戦した時に1回ぐらいは勝てるようになるかもしれない
レシ4で何のキャラ使いたいのか知らないけど
サガとかだったら前キャン春風でくるくる回られて終わりだと思う
最近思うけどACロレのやばさ解らない人はカプエス解ってないと思う。
昇竜で落としたり転ばせて起き攻めで余裕
とか思ってたけどガーキャン使いまくるロレと戦って失望した
RCスカウターのウザサもきわまってるね
36 :
【孫マゴ】:2006/05/05(金) 14:08:46 ID:xqeQLrc+
ACロレを隠岐責めでどすこいどすこいw
ガーキャン使いまくるロレは逆につけいる隙あるよ
前キャンスカウターは厄介だけど
>32
一押し:ブラ、京、
次点:山崎、ルガ、響
使え:ナコ
ていうか大将失脚した方をレシ1に回すのはやなのかな?
Pナコの面白みって何?
本田のドスコイに反撃できないキャラってしぬしかないの?
>>32 安定した強さならブランカ、京
強さが落ちるけど次点でリュウ、ケン、さくら、庵、キム、ギース、ルガール、ロック
A対策なら春麗、バルログ、マキ
ちょっと特殊な動きをしたいならロレント、チャン、ライデン
この辺がお勧めっつーか、これ以外は趣味の領域だと思う。
レシオ4はまず
総体力が相手より少ない、
1キャラなのでリードしてタイムアップするとその時点で負け、
なおかつ手数自体はレシオ1と変わらず結果的にゲージ回転率が落ちる、
ガークラ、気絶する機会が減り、攻撃力防御力が大幅に上昇する
という点を考えると、
・問答無用で相手を攻めて崩して殺せるキャラ
・ゲージが無くても火力の強い、単発の攻撃が痛いキャラ
・相性に左右されにくいキャラ
この辺を考えると、サガブラ京辺りなら実用的な強さだと思う。
逆にダルシムやバルログ等の軽量級で守り主体のキャラは合わない。
あとレシオ4ならグルーヴ違うけどN庵オススメ。
Kグル、レシオ4の覇王丸は面白い
>>41 ドスコイをバックジャンプで飛んで、めくりJ攻撃で反撃できる。
リュウならJ中Kとか、ハゲならJ小K
他のキャラでもいっぱいあるよ。
空中投げのないキャラで前キャンスカウターの対処法を教えてください。
Kリュウ、ハゲなどが自分のキャラでは当てはまります。
COOL!COOL!COOL!COOL
誰もレスしなかったら可哀想だから言っておきます
前キャンは技が終わるまでずっと無敵じゃないんだよ
んなことわかっておる
ジャンプしかららといってむてきがきれたとこなぐれるわきゃないといってるの
バックジャンプなら大丈夫だろ
ちなみに前キャンは全身無敵が27フレーム(だったはず
やったけどなぐれんかったもん起き攻めどうしたらいいの?
>>49 前キャン葵花や前キャン春風に垂直ジャンプあわせてコンボとかやるだろ。
前キャンの無敵だってそこまで長くない。
前キャン頭突きしか出来ない本田なんて、
適当に画面端でバックジャンプしてりゃなんとかなるでしょ。
>>49 何この態度のでかい初心者?
とりあえず日本語から勉強し直してこい
これだけだとただの叩きになるんで言っとくが
ドスコイに対するバックJは必ずしも見てからするんじゃなくて
あらかじめ予想して跳んでおくのがセオリー
ある程度距離が離れていれば接触する頃には無敵が切れているので普通に潰せる
つかドスコイって真空はどうくらいいりょくあるよね?バックジャンプ一発ってやすくない??
それのせいでまともにおきせめもできんしなんなのこの力士?
まぁいいやありがとさん
端ならいくらでもコンボはいるでしょ。
チキンガードした時もコンボれるし。
カエレ!(・∀・)
おらのきゃらリュウやから、、、
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 11:05:08 ID:plzHEans
ホンダ!(・∀・)ホンダ!
ロレントなんて転ばしてから起き上がりモーション中に大銀杏で投げればOK
それはオナコン中の話じゃないか?
リプレイデータランドのDC用リプレイデータが
取れにゃい。
前キャン波動難しすぎ
あんなの手先が器用じゃない限りで着ない
強弱関係なく出すんだったら、前転+パンチのずらし押しでほぼ確実に出るよ。
無茶イワンで下さい
前キャン波動だけでいいんなら猿でもできる簡易入力法は一応ある
前キャン使ってる人の背後にこっそりまわって
どんな手の動きしてるか観察して真似すればいいよ
あとはずっと練習してると
体が覚えてきて自然と出来るようになる
そんなもん
後ろから観察するって、きもいよ
ギャラリーくらい別に普通にいるだろ。
ずらし押し出来ないとか、初心者過ぎ
そう言えばここは初心者スレだった
漠然としすぎかもしれませんがKハゲ:Aバル
こっちハゲでJD反確等知っとくと有効な知識ないですか。
あと立ち回りなんですが負けパターンは
中足や爪RCロリでチクチクやられ跳びが落とせずに動き回られて負けます。
ステップわかっても小足でなかなかとめれないんですが
立小Pでとめるべきなんでしょうか?
K対Aバルって、前キャンクリスタルコロコロで詰んでるんでしょ。
クリスタルを全部JDしてアパカ
無茶イワンで下さい
本当にクソだなこのゲームは。
クリスタルは全部JD出来るほうがいいけど
そればっか狙ってると逆に勝てない
ステップの着地の隙に小足からコンボ狙ってオリコンぶっぱ喰らうぐらいなら
相手が空中にいる間に落としちゃった方がいいよ
ステップからの有効な選択肢は投げとオリコンしかないのに
ステップを待てるぐらいアグレッシブなガン攻めAバルなんかいるか
>>76の言ってる意味が真剣に分からないんだけど
俺が頭、悪いのかな?
悪すぎ、しんだほうがいいよ^^
下の行翻訳
禿側が、バルのステップ待ちするような状況が頻繁に訪れるのはおかしい。そんな積極的なAバルはアリエナス。
取りあえず死んだほうがいいのは78みたいに叩いて放置するだけのやつだな。
81 :
77:2006/05/07(日) 16:05:51 ID:0kpMDMCy
ありがとう。よくわかりました。
でもホントは、ありかなしかの話じゃないよね。
相手がステップに対応出来ないなら多用するのは当然だし。
>>70 JDしたら確反 ローリング、中爪
見逃しがちな確反 スラ
まあでも起き攻められたらリバサアパカも全然ありだね。
RCローリング以外の起き攻めを全部返せるし、反撃も安いし。
>>81 当然、って訳でもないよ。
あなたの言っていることは「人読み」で、
「人読み」以前に、安定行動を取り続ける方が基本になるから。
>>83 言ってる意味がわからない、というか、スレの流れからずれてる。
それは
>>76も同じ。
>>70の書き込みは、
「ステップからの攻めがうまく返せないから対処法を知りたい」
って質問してるだけでしょ。
基本がどうとか、安定行動がどうとかじゃない。
現実として相手がステップの攻めをしてきて、
なおかつそれに困ってるって言うんだから、
それに対してのアドバイスをすればいいだけ。
相手のステップを見てから小技ですぐ止めたいんだったら、
立ち弱Pじゃなくて屈弱Pでいい。
俺は
>>81にレスつけてるんだけど。
流れも何も
>>70には「小技で止めろ」で結論出てるじゃん。
こっちから話を膨らませたらいかんのかな?
質問にひたすら答えるだけのスレなら、「質問スレ」にすればいいじゃん。
ついでにつっこんどくけど、「2小P」で止めるメリットがわからない。
発生は遅いし、そこからコンボにいけないから相手にプレッシャーがかからないし、
完全に期待値負け。結局ステップされまくる事になる。
そもそもステップに対応できないと言う事は、スピードに反応できていないと言う事。
つまり発生の早さでフォローすることが重要。
逆に反応が遅いわけだから、空中にヒットするかどうかを考慮する必要性があまり感じられない。
と言うか、バルのステップは早いから、見た瞬間に小足打てば着地前にそれが出ることはまず考えられない。
そしてステップの対の選択肢の中足差込を考慮すれば、しゃがんでいる事も大切。
相手のステップからオリコンの目押しが常に最速とも限らないので、
バルのしゃがみに当たる技であることも重要。
ベストは小足。コンボに行けて、発生も早く、しゃがみに当たり、下段。
次が立ち小P。コンボに行けて、発生が最も早く、空中の相手に当たる。
2小Pはその下。
ごめん俺には小技で止めろって
書いてるところが見あたらない
>>75の「相手が空中にいる間に落としちゃった方がいいよ」
なのだろうか
なるほど納得
>>85 >ついでにつっこんどくけど、「2小P」で止めるメリットがわからない。
自分で
>そしてステップの対の選択肢の中足差込を考慮すれば、しゃがんでいる事も大切。
って言ってるじゃん・・・。
JD仕込むために少しは立ってる時間もあるだろうけど、
しゃがんでる時に、とっさに出せるのは屈弱Pでしょ。立ち弱Pより屈弱P。
バルは立ってうろうろしながら間合い取りする相手じゃないから。
発生の遅さは確かにあるけど、立ち弱Pでステップ止めようとするよりは遥かにマシ。
あと、この際のリターンの大きさは関係ない。
それに対する回答は
>>75でしたつもり。
そもそもKグルじゃ小足刺さってもせいぜいアパカかクラッシュどまり。
小足から2レイド入るならそれでもいいけど、
オリコンぶっぱのリスク考えたらステップ自体を安全に止めておくべき。
どっちにしろ、ステップをちゃんと止めていけば
>結局ステップされまくる事になる。
ことにはならないでしょ。
現時点では、ステップが止められないから、ステップで攻められてるんだろうけど、
ある程度止めてやれば
>>76のいう状況になる。
まあ、そこからもKでAバルを相手するのは大変だけど。
ちなみに
>>70で言うような
ステップがわかってる時、なら、ステップ自体を止めたほうがいいけど
通常の立ち回り時は、下デヨやローキックや小Jや普通Jなんかで
ステップを「させないように」した方がずっといい。
突然出されたような、わかってないステップを止めるのは難しいので。
あと、ベストは相手のゲージがたまる前に倒してしまうこと。当たり前だけど。
Aのステップには手を出さないで投げ抜けだけ狙ったほうがいいよ。
>しゃがんでいる事も大切
だから小足推奨。立ち小Pは小足よりオススメしない。
小足からコンボを意識し過ぎて押すのが遅れて、オリコンや投げを食らうんだろうけど、
「見た瞬間に打っている」なら、それをステップが飛び越える事は無いでしょ。
ならば2小Pにする理由がないと思われ。
「空中で落とした」って言うのは「ステップが読めているorわからないからぴっぴ」ということにほぼ等しい。
「ぴっぴ+しゃがみ」なら下デヨ推奨。
「空中で落とす+しゃがみ」なら下デヨorアパカ。
ダメージもついてくる訳だし。
なんなら大足でもいい。
大を振ればどうせ最低でも2中Pは刺し返されるわけだし。
「ぴっぴ+しゃがみ+小技で落としたい」なら2小Pになるかもしれないが。
それでも結局は最速の中足に潰されるわけで、下デヨでいい。
ステップ打ってくるシチュエーションって、クリスタルガード後か、
飛込みから適当に固めて中足ガード後でしょ。
その後のバル側は、中攻撃かRC小クリスタルか垂直Jか様子見が安定行動。
サガットが中攻撃をJDしたいのを完全に見越しているからステップに来るわけで、
それならば対になる選択肢は「下デヨ」か「小J」か「アパカ」だと思う。
バル側の行動を「ステップ」「RC小クリスタル」「中足」「様子見」「垂直J」と限定すれば、
その内「ステップ」「中足」「垂直J」を食える「アパカぶっぱ」はAバルにゲージが無いなら十分あり。
あんまりゲージ無い時に舐めたステップを繰り出してくるなら、オススメ。
つか、書いてるうちに「下デヨ」補足がついたわけですが。
>>91がAバルにゲージある時の安定行動でFAですね。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:38:57 ID:L63dXpJt
まじめこてUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
>>92 > 「見た瞬間に打っている」なら、それをステップが飛び越える事は無いでしょ。
> ならば2小Pにする理由がないと思われ。
はいはい脳内はやめてね。
俺は見てから小足を出すと大体タイミングが早すぎて相手に飛び越えられる。
見てからタイミングを合わせて出さないと飛び越えられる小足と
早すぎても空中で当たってくれる屈小Pなら
屈小Pの方がはるかに簡単で余計なことに意識を取られずに済む。
一点読みでステップ待ちして着地のスキに小足からコンボを入れるのはありだと思うが
読んでるわけでもないのに反応で小足を出すのは絶対に無い。
下デヨはステップに反応して出すには発生が遅すぎる。
こちら側に下デヨを置けるような余裕がある状態で相手のステップはありえないので
ステップに下デヨという選択肢も無い。
ついでに言うとゲージのあるAに対して投げぬけは基本的に狙っちゃいけない。
ていうかステップ発動は相手の投げぬけを狩るのが目的なのに
そこで素直に投げぬけを出すのが安定行動のわけがないw
ステップ通されたら投げは安いと思って食らった方がいい。
まあ全ては空中に浮くステップのバルやキャミィがいけないってこった。
ナコはエロ可愛いから許して。
ステップに反応出来ないから下デヨって書いてるじゃん。
つかステップ見てから小足打つと飛び越えられるって、すごい動体視力ですね。
漏れには到底無理だわ。レベルタカス
ステップからオリコンって、てっきり「反確失敗潰し」or「投げ失敗潰し」に使うもんだとばっかり思ってました。
確かに置き攻めとかで小技で有利フレを取りつつ、一拍待って「暴れ潰し」or「投げ抜け潰し」はよくあるけど。
有利状況⇒「暴れ潰し」or「投げ抜け潰し」
不利状況⇒「反確失敗潰し」or「投げ失敗潰し」
ステップって基本的に反撃確定状況を作ってでも相手との間合いを詰めるものだと思うから、
確定状況を見れば基本的に相手はコンボ、もしくは直接投げを最速で打とうとする筈。
つまり「反確失敗潰し」or「投げ失敗潰し」に最速でオリコンを打てば期待値が一番高い。
ステップが見切られていれば投げ確定なわけだから。
そこをステップから一拍待ってわざわざ「投げ抜け潰し」にするって、それは
>>91を前提としないと成り立たないと思うけどね。
つまり
>>94が言う事は、
>>91と対になっている読み合いの結果であって、
それをもって
>>91を否定できるものではない筈。
>>95が上手くまとめてくれたのに、粘着してもーた(・゜ω゜・)
まあ確かにキャミイのステップくらい高ければ、
「見てから小足はスカる」ってのもわからなくもない。
バルでそれは無いと思うが。
ゲーセンでスピードも違ったりするんじゃない?
俺の近くにスピード設定1にしてるところあったし。
今は潰れてもうないけど。
バルのステップなんかほぼ遠めで飛込みガードさせられた後ぐらいやろ
適当に下デヨで暴れといたらええねん
懐にこられたら投げかガード
100 :
70:2006/05/07(日) 23:14:49 ID:2zvWZ2rW
みなさんありがとうございます
自分がしっかり状況をかかなかったために荒れてしまってすいません。
自分は小足が着地に合わせられずオリコンにびびり投げを食らうのが多いです
>>90 それを狙ったりもするんですが翻弄され気味でつい固まってしまします
これは自分の力の問題ですが。弾はどう使う(もくしは封印する)べきなんでしょうか?
おかげ様で防御については大分分かった気がするんですが攻め方というか
ダメージのとり方がよくわかりません。これやると勝っても捉えて勝った感じが皆無なんですが
相打ち狙いデヨってありですか?
相打ち狙いはありだと思う。
バルのが先にピヨるしくれぐれもからぶりして、スラや立ち中パンで刺されないように
>>92 >なんなら大足でもいい。
>大を振ればどうせ最低でも2中Pは刺し返されるわけだし。
ありえない。
下デヨ>JD仕込みでいいでしょ。
>ステップ打ってくるシチュエーションって、クリスタルガード後か、
>飛込みから適当に固めて中足ガード後でしょ。
この間合いで垂直Jしてるバルに先読みでアパカぶっぱなしても、普通にすかります。
>>100 とりあえず、相手がサガの小Jにどう対応してくるかを見る。
相打ちデヨはありだけど、間合いとバル側の出す技によっては一方的に潰される時もある。
>>102 ステップが完全に読めているなら大足やアパカ、ってニュアンスで。
垂直Jにスカるかどうかについては、試さずに適当言った。すまん。
>100
サガットの弾は基本的に遠距離から上アイゴーだ。
地味にうざい。
>>83のレスでまじめこてが読み合い放棄の作業前キャン野郎だとわかった
安定行動に逃げてないでちゃんと読み合いしろ
前スレでSを使いだしてた初心者なんですが
サガットが苦手です。使用キャラはテリ1、ケン1、リュウ2、ですがテリ以外で強P(上下)に反応して反撃できません。他の二人は何かよい手はないものでしょうか?
ちょ、ちょっとまて、それはもしかしてデヨをテリーで見てから余裕でしたというのか君は?どんな逸材だ。リュウケンについても俺の立場から言わせてもらうと、まあ無理。RC前蹴りも振れないし。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 12:30:52 ID:d5W0+gM5
まじめこてうざいから来るな!!!
でも相手が脳みそ空っぽのデヨデヨ君だったら
リュウケンで刺すよりゃテリーのほうが楽かも
律儀に刺そうとするならば
リュウの斜めJ中PなんでXの性能にならなかったのかなー。
斜めJ中P→斜めJ中P→LV2真空波動→弱竜巻→LV1真空竜巻とか
激しくゲージの無駄っぽくておもしろそうなのに。
オリコンで拾えても大して強くなさそうだし。
ゲージも無駄になるしオリコン拾えても強くないから許してやろうよ。
きっともっと面白いことがあるさ。
ぎりぎり当たらない距離とかでひたすら真剣にデヨ連打してる
デヨデヨ君てたまにいるけど
恥ずかしいというかあほらしくないのかなあ
まあまあ強い戦法だとは思うけど
まあまあ強いならいいじゃん。
前転ジェノサイド
これ恥の真骨頂
やらないんですか?
恥の真骨頂はバックステップ真昇龍でしょ。
>>108 お前だけ・・・じゃないかも知れないけど
個人的には、ああいう討論してもらった方が嬉しい
色々な戦法出てくるんで知識不足を補える
Cリュウおもしれー。
118 :
シャドルーの憂鬱:2006/05/08(月) 20:55:16 ID:hWrr4SNE BE:241460273-
ホンダみたいに 画面端待ちつくしたら
前キャンで何処までも行けるね
バニコンしたいと願いながら溜めてたよ 時間(タイムアップ)の果てまで
psycho chasher 無敵なこのダブニーは 牽制をもすり抜けHIT確信で 発動
ある対戦風景 スパコン以上のダメージが 限りなく降り注ぐ 不可能じゃないわ
ベガ様光る時 笑いながらバニッシュ
ダメージを集めよう 簡単なんだよ こんなの
追いかけてね(追いかけてね) つかまえてみて
大きな A グル 好きでしょ?
119 :
シャドルーの憂鬱:2006/05/08(月) 21:02:17 ID:hWrr4SNE BE:275954764-
色々対策できそうでできないベガ
それでも一つだけわかるよ
キラキラ光って熱いKの上を逃げる
前キャンは希望をくれると 時間切れまでは
ビューン J中で拾える性能だもん
強キャラ使い恥ずかしいよなんてね 言わせねぇ
弱と弱を押したら向かうとこ無敵でしょ
フッて言った必殺技には判定がないの
上だけ見ていると2強Kも刺さっちゃう
オリコンの恐怖から強く思うほど伝わる
台揺れるよ(台揺れるよ)相手の台も
おいでよ バニ コン するでしょ
>>106 テリー以外は避け攻撃で反撃でいいじゃん
普通に刺し返すなら
リュウは上デヨは刺せる技無しなので仕方なく波動でも撃つ
ケンは間合い調整難しいけど遠大Kで刺し返す
テリーは確定ヒットしないけど立ち小Kをとりあえずガードさせる
間合いによっては大足もいけるけどね
下デヨはリュウケン共に中足で刺し込む
上デヨを撃たれなければ小ジャンプ大K→昇竜でおいしく頂いてもいい
テリーは立ち中Pで一方的に下デヨをつぶせるし見てから大足でもいい
Pケンユン春麗を使ってる強キャラ厨です(>_<)みなさんよろしく☆
そのキャラ構成は卑怯だろ。
強すぎだって。
その構成は悪くない。ってかP春麗堅すぎ。
P春麗を相手にした時は
対空BL仕込み近強Pの潰し方がわからないと
ハマってしまう
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 01:31:03 ID:0MVQkkIB
ハドー拳コマンドの前キャンはできるが<、どーしても
貯め系の前キャンができない!!コンピューター相手に
飛び道具だした瞬間で練習してるがうまい事いかない!!
どのタイミングで転がりボタンを押すのかビミョーにわからん
誰か前キャン完備な方助けてください
ためる>ハドー拳コマンドの前キャン
山崎、バイス、ルガール
>>124 対空BL仕込み攻撃が万能だと信じてる相手は
大概直接地上対空を狙わないので
適度に飛んでジャンプ攻撃高め当て低め当てすかし下段投げを繰り返すと死ぬ
すかしぶっぱとか下らない行動も画面見てないから大概当たる
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 08:03:40 ID:RAM6MIHh
カプエスカオスってのが安かったから買ったんだけどつまらないんです
格ゲ板滅多に見ないから評価わからんのだけど、やっぱ糞評価?
それは残念ながらカプエスではない
>>104 読み合いと駆け引きの違いが分かってない勘違い乙。
安定行動に逃げてないでちゃんと読み合いしろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジレスすると前キャンは読み合いも駆け引きも放棄したクソテク。
前キャンありのCとなしのCだと、PvsKくらいの差がある。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 12:53:06 ID:ay9elxKQ
前キャンにもいろいろあるからな。
電撃や銀杏なら無法もいいとこだが波動なんてたいした驚異にもならん
>>106です。
いろいろと教えて下さってありがとうございます。
テリとケンは対応策でそれなりに動けてきましたが、リュウがうまく扱えないので少し頑張ります。
>>129 あれをどう読んだらカプエスになるんですかこの野郎
ちなみにSVCは名作
名作なわりにはすぐ消えましたねw
カオスって何よ?
クソゲをしたけりゃエスカップ♪
エスエスエスエスエスカップ♪
タウリンだけは豊富という噂w
ネガティブゲインの間合い広すぎじゃね?
つか分かっててもステップみてから吸われるの余裕なんだけど
胴着だとしゃがみ小パン止め推奨?
RC波動で牽制→メイヘム 中足振る→綺麗にステップでててゲイン
上手く誘導されすぎて鬱なんですが対策キボン
困ってるのはCケン豪鬼です サガ対バイスは超楽ですなw
>>143 自分も上手いバイス使い知ってるからわかる。
ゲインは超必殺の中でも優秀の部類に入るね。
ゲインはLv1から暗転みてから脱出は無理です。
しかもlv1から全身無敵がついてるから。
小パンでは止められない。
端っこにもって行かれたら、Cグルなら
ゲインが来ると呼んで前ステップか
うろ覚えだが前ジャンプで逃げるしかない。
垂直とバックジャンプは駄目なんだよね?
ゲインの逃げ方が悪かったら誰か訂正してくれ。
バイスはうまく立ち回ると相当いやらしいからなぁ。
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて
スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった
誤爆ですか?
普通にカプエスについて書き込んだ後にその書き込みは
筋がおかしいだろう
しかし笑い転げた
俺の使ってるキャラは一般評価の低いキャラばかり…
キャラに愛着あって使ってるけど正直な話、強キャラ相手にする時はかなり厳しい。
>149
何グルで誰使ってるの?
q
サガキャミ京
前キャンローリングクリスタルフラッシュを破らぬ限り、お前に勝ち目は無い。
CPUに挑発伝説やられた
155 :
149:2006/05/09(火) 22:06:52 ID:qVdP7aMz
>>150 Cグルで
主力→リョウ・紅丸・ジョー
控え→リュウ・ユリ・テリー・山崎
K京じゃサガットにゃ勝てないの?もう一年くらい使ってるけど、ロックやチャンなら勝てるのに京じゃどうしようもない。
レシオ2だからどうにかしたいんだけど、どうしましょう。
やってることは、屈デヨに遠大K、上デヨに脚払い、中Kには一応ID狙うような狙わないような、ミドルは放置一応中Pで勝てるらしいが。
立ち回りは小J奈落をごくごくたまにと、88式と遠距離大Kメイン。トンでも上でよで氏ぬから飛べない。
飛び込みは間合いが鬼焼きの間合いだからどうにかなるけど、地上戦がきついです。
>155
確かにそのキャラはつらいなぁ。ジョーは頑張れると思うけど。
リョウは空中虎煌拳が他キャラと違い画面端ぐらいまで届くことを利用して
いやらしく立ち回れば、比較的ノーダメージでゲージ溜められるから
それを利用すると良いかも。
紅丸ははっきり言って終わってると思う。
上手い紅丸使いの人いたら使い方ご教授して下さい。
控えはテリーが見劣りするけど十分やってけると思う。
ユリは雷煌拳と投げが肝なので上手く狙ってください。
リュウも波動で固められる距離を覚えて、それプラス相手の牽制を誘う動きで焦らして
ステップとジャンプの2択(?)で頑張って小足から真空波動を狙ってください。
リュウのガードクラッシュ狙い易いネタとして、
めくり中K>屈中P>屈弱P>前中K>屈弱P>屈強K>弱波動
があるので、途中で別の連携に移行したりでたまに使ってみてください。
山崎はガチガチキャラで読まれやすくなるので、大ジャンプで適当に荒らしてみたり
緩急をつけると良いかもしれません。 しかし超必殺入んねぇなぁーこのキャラ・・・。
>>156 K京はむしろサガットキラーだよ。
禿戦で小ジャンプ奈落は本当に至近距離でしか使えないし
小ジャンプ自体が嫌がらせ程度にしかならないから
飛ぶなら普通のジャンプや大ジャンプでいい。
京は至近距離からの小足とK投げの二択でダメージを取るキャラだから
あまり近付くまでのプロセスで神経を使いすぎて目的を見失っちゃだめ。
地上戦なんて付き合うふりだけして、自分の頭の中では
飛びを鬼焼きで落とす、前転にコンボを入れる、大足を当てる、一気に飛んで近付く
この4点のどれかを成功させることだけを考える。
接近してからの崩しの駆け引きは回数こなして熟練度を上げるしかない。
Sグルで乱入されると引く人多いのかな?
一度対戦で試してみたいんだけど、引かれるのは勘弁だし・・・。
>>159 むしろ俺は新鮮に感じるので乱入されたい
ベニマルは強い人はマジで強いと言うより、かなりイヤラシイ。
初見で当たったら、中級ランクのサガも狩れるでしょう。
でも使いこなすには、そうとうの技量が必要だけど。
RCコレダーとエレクトリックトリガーが完璧に出来ないとキツイね。
弱K→弱P→中足でスパークでこかして。
倒れた相手をステップでピョンピョン飛びまくる
相手がどっちに来るかわからないくらい。
はじめは自分もどっちにいるかわからないだろうねw
相手の起きあがりに、RCコレダーやトレガーしてもいいし。
また弱K叩きこんでもいいし。
こかすまでが大変だろうねw
ベニマルもバイスと同じで半回転2回の町費が強い。
Lv1から暗転みてから回避は無理。
しかも全身無敵が攻撃判定出現後まであるから
ジョーはオラオラからおんどりゃ〜くたばりやがれと
RC爆裂できないとつらいね。
端っこのタイヤキ〜タイヤキも強いしね。
この辺のSNKキャラを極めたら。リュウとかより遥かに強くみえる。
人にもよるがSは張り倒したくなるやつが多い。
>>161 前キャンコレダーなんて出来る人いるわけ???
まったくだ
真空片手駒が暴発するに一票
前キャン軍団とリアルで対戦するより、脳内カプエスやってる方が楽しいんじゃね?
庵の屑風もそうだけどアレ系の全キャンは無理無理だよなあ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 03:14:52 ID:Ek1V7rkN
リョウなんて劣化胴着じゃん。
上級プレイヤーがだれも使わないことが潜在能力の低さを証明してる。
169 :
157:2006/05/10(水) 04:27:22 ID:IogBiBtr
>165
間違いは理由も添えて指摘してくれると助かります。
>>157 説明とかめんどいから要点だけ抜き出してツッコミ
>比較的ノーダメージでゲージ溜められるから
論理破綻。
>紅丸ははっきり言って終わってる
紅丸の強さも知らない時点でどうかと。
>ユリは雷煌拳と投げが肝なので上手く狙ってください。
起き上がりへの重ねならともかく、
まともに立ち回りで雷煌拳だしたら前転されて死ねます。
戦法として一般的じゃありません。
>相手の牽制を誘う動きで焦らして
具体性がまったくありません。
>ステップとジャンプの2択
2択になりません。同様に前転とジャンプも2択になりません。
>めくり中K>屈中P>屈弱P>前中K>屈弱P>屈強K>弱波動
連携としては端的過ぎでバリエーションに欠けています。
アドリブ効かせろというならもっと多くの連携パターンを書かないと相手に伝わりません。
他にもいろいろありますがあなたは
>>155に対してアドバイスしたいんじゃなく、
単に自己満足に浸りたいだけです。
2chではこういう書きこみがよく目に付きますが、
はっきりいって間違った情報をこういった場に流すことは混乱を招くのでやめましょう。
なるべく自分がちゃんと正しい情報と確信できるレスだけにしてください。
誰かプレイヤー性能高いやつNグル極めてくれないか かなり強いと思うんだが
特に先鋒Nブラとかまじ最強だと思う
Aさくらなんかまじで瞬殺できまくるしサガも余裕
こいつらには73くらいついてるんじゃないかと思う
俺が苦戦するのは本田バルぐらいかな
バルには巷評価で有利らしいし本田にはまあローリングとかで
先鋒なのは相手オリコンとかたまってたらとびから攻めづらいし
やっぱとべないとだいぶいまいちだし
あとランはダウン回避を防止しつつ起き攻めにいける点がかなり
強いと思う当たり前なのかもしれないけど
動画とかでサガのタイガークラッシュのあととかよく
相手ダウン回避してないのにラン上デヨとかやってるけど
あれは楽しすぎだろ ちゃんと起き攻めいけないし
というか下デヨ重ねぐらいしかできないし
むしろ実際は不利フレームなんじゃないかと思うし
集中してたらみてから上デヨがはいるわけだから
まあ確かに精神的につかれるけど
>つかれるけど
まで読んだ
>>158 そうか、そういえばそうだった。ハゲに対して地上制圧てから刺しあいしてコロしたろと思ったわ・・・。
んで結局はカウンター食らってダメージ負けとか、88式とかもうほとんど振らないでいいのかも。
地上で勝つから、上デヨに大足さす鬼焼きあてるに切り替えるわガクラし無い程度に待ち気味で。
どうもありがとね。
>170
*全部の文末に表記するのは面倒なので
「前キャンと自分の行動のリスクとリターンは随時判断してください。」
見ればわかるとおり長文です。3行以上読みたくない方はスルー推奨です。
その上で。
>論理破綻。
"いやらしく立ち回れば"が抜けています。"比較的"も無視されてます。
どこが論理破綻なのかよろしければ説明してください。
例えばバックジャンプ空中虎煌拳に毎回反撃できるキャラや状況は限られています。
そして主力の地上虎煌拳が(比較的安全な)遠距離で出せます。
撃ってから対空の間合いに少し進むフリをして、また戻って虎煌拳は単純ですが厄介です。
>紅丸の強さも知らない時点でどうかと。
これは自分に非があります。
紅丸はしっかりした牽制も対空技もなく低い攻撃力も相まって、弱いと判断しました。
ネタを絡めるキャラと見受けましたが、自分には向いてないようです。
>ユリ
説明が足りてませんでした。すいません。
これは意見は分かれるでしょうが、近間で小足から雷煌拳で意識を向けさせ
投げを狙うのが自分の使い方です。
小足はガードさせる回数を変えたり対空前転待ちを混ぜると効果的です。
RCができる人はRC虎煌拳も有効でしょう。
あと大ジャンプの届かないような遠間で雷煌拳で相手の前進を止めるなどもネタとして
たまに使えます。
ユリの立強Kはいったんガードさせてから歩いてガードさせるなどの行動が意外と有効で前転を投げたりします。
ネタとして屈弱K*2虎煌拳でダウンさせた相手は、ステップから前ジャンプ・ランから大ジャンプ・歩いてから大ジャンプ
でサギ跳びの裏回りになったりならなかったりします。
対応しにくいので相手のゲージをみて使うのありでしょう。
>相手の牽制を誘う動きで焦らして
すいません、説明が足りてませんでした。カプエスで牽制を誘うといったら前後移動だと思うのですが
思い当たらなかったでしょうか。
その行動で牽制を振りにくくした上でステップ、ステップを意識させてジャンプの選択肢があります。
ジャンプは弾や突進技などを回避できるほかリスクも基本的に低いので使っていけます。
>ステップとジャンプの2択
"(?)"を抜いたのは意図的でしょうか?
上でも述べたようにステップ・ジャンプ、両方とも布石にもなり狙いにもなります。
>連携としては端的過ぎでバリエーションに欠けています。
"途中"で"別の連携に移行したり"で"たま"に使ってみてください。 と表記してあります。注視して下さい。
>アドリブ効かせろというならもっと多くの連携パターンを書かないと相手に伝わりません。
ほかの連携はごく一般的なものなので省略しました。ラン固めや屈弱Pステップ、
キリの良い所で屈弱P屈強K波動や、屈弱P止め屈中K止めなど。多岐に渡ります。
>単に自己満足に浸りたいだけです。
そうです。自己満足に浸りたいだけです。その上で一割ぐらいでも相手に便利な
情報を読み取ってもらえればと思いました。
ところで理由を添えてくれないと自分がまた"間違い"を犯す確率が高くなります。
混乱を正すために書き込みをしたのなら、根元の部分をどうにかしないと仕事としては不十分です。
自分が納得したのは、
"2択になりません。同様に前転とジャンプも2択になりません。"だけです。
しかしそれも(?)の看板・ニュアンスの無視や行き違いで起こった事故のようなものです。
具体性のある理由がないと説得力は皆無です。
175 :
174:2006/05/10(水) 09:44:15 ID:IogBiBtr
一応上の文に注釈を付け加えておきます。
上の文は「俺強い」という主張をしているわけではありません。
「こう回した方がキャラを活かせないか」を上や157で語りました。
そんだけです。
オレは地上戦がヘタクソ。コンボもそれほどうまくない。
起き攻めにも対処しきれない。
前キャン張り手、電撃もキツい。前キャン鉈勘弁してくれ。
相手に飛ばれたときも、対空技でないし。
刺し返しむずすぎ。無理!
「余裕かも」
これは人間の反応速度です。
早いとか人間業じゃないとか、"ウメハラ"という
くくりでは考えてほしくないんです。
例えば、昇竜拳と、
主力牽制技の判定の強さを比べるのはナンセンスですよね?
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
それと同じこと。
最近、C紅丸が一番楽しいです
どのキャラに対してもそこそこは戦えます(そこそこ)
攻撃は有利に進めているはずなのに、気がついたら体力負けしてる事は日常茶飯事
俺の紅丸の使い方がダメだとは思うけど、禿だけはどうにもならない感じないです
RC付きのブラ本田でも食える時は稀にあるけど、禿だけはどうにも食えない。ってか、食い物ではない。
誰かC紅丸のアドバイスよろ
>>174 気持ちは伝わりました。
ですが、他者に情報を与えたいというのなら、
もっと最低限必要な情報だけを簡潔に書いて無駄に長くしないことをオススメします。
それと、相手がどうとでも取れる文章は極力避けて欲しいところ。
>ジャンプは弾や突進技などを回避できるほかリスクも基本的に低いので使っていけます。
これも相手の意識配分次第でリスクが大幅に変動するので表現としてはどうかと。
前後移動で牽制を誘う、振りにくく〜の下りにもツッコミたいんですが、
まあそういうのに引っかかる人もいなくはないでしょうからスルーです。
紅丸はそれなりに強いです。
しゃがみ中Kはサガットの下デヨも正面から一方的に潰します。
非常に刺し返されにくいので適当に振り回してもいいぐらいです。
立ち大Kは相手の足払い系をすかすソバットで隙も少ないです。
対空はスーパー稲妻キック。無敵対空で真上以外はこれで落とせます。
前転。庵より1F遅い最速クラスの前転です。
飛び道具を読んだらこれでかわして相手の隙に連続技を入れられます。
エレクトリッガー。コマ投げ超必です。起き攻めの主力兵器でLV1を小出しにしていくのが強いです。
通常技の火力などはいまいちですが判定が強く相手を近づかせない能力に長けています。
意識配分の面でも小Kと中Kに指を置いているだけで前転とジャンプの両方を確実に止められるので事故りにくいです。
起き攻めはLV1エレクの期待値が高いので守って粘ってゲージを溜める闘い方が強いです。
また、エレクと小稲妻キックのおかげで正面密着起き攻めをシャットアウトできるのも守りの堅さに繋がっています。
刺し返しの大Kと押しが強いキャミィにはいまいち不利ですが、
サガット、ブランカ共に五分以上に戦える性能を持っています。あなどっちゃダメです。
サガブラに五分れるキャラの使用率とは思えんが?
>180
>ですが、他者に情報を与えたいというのなら、
>もっと最低限必要な情報だけを簡潔に書いて無駄に長くしないことをオススメします。
157での説明不足を反省したのと、書き忘れのネタがあったので174は結果的に長くなってしまいました。
すいません。
>紅丸
役立つ情報どうもです。前転の性能がそんなにいいとは知りませんでした。
ところでスーパー稲妻キックは相打ちが多かった気がするのですがいまEB本の紅丸のページが
損失中で見れません。攻撃判定発生まで無敵は続いたでしょうか?
これから雷光拳で拾えればそれはそれでおいしいと思います。
自分の解釈をまとめると相手の牽制などを屈中Kで抑制しつつゲージを溜めて
がんばってこかしてからおき攻めにかける。ですが良いでしょうか。
やはり対空面が不安な気がするので、ジャンプ強Kでそれを補うと良いと思いました。
要素その@使い方があまり知られていない
要素そのA180の勘違い
要素そのB181の勘違い
要素そのC五分れるけどキャラがムカツクから皆使わない。
要素そのDそんなことよりデヨのほうが簡単で楽しいよ
要素そのEそもそもベニマルなんてキャラいたっけ?
要素そのFそんなことより、ゲーセンテで春麗が恥ずかしくて使えないよ(練習したのに!)
要素そのGそれ以外の女キャラはあまり抵抗ないんだけどなぁ。
紅丸の真空片手駒はカプエス歴一年ぐらいじゃお目にかかれない。
せめて三年は必要。
横から失礼します
>>182 確認したところ攻撃判定が出た瞬間に切れるようです
判定も強いとは言えないので、良くて相打ち
横に強い通常技には潰されます
雷光に繋げられるかどうかは確認してませんが
おそらく不可能でしょう
今日三回目やったんですが、ラストの後に神人豪鬼とやらがでてきました。
これまでは全クリしても出てこなかったのに、初めて出てきたんですが、なんか出る条件みたいなのはあるんでしょうか?
紅丸ってやっぱNが最強なのかね
それともA?
>186
1.GPが1500点以上
2.ファイネストKOを一回以上決める
3.ベガorギース戦に勝利している *2
上の条件のうち2つを満たしていれば真ボス(神豪鬼or神ルガール)出現
*ファイネストKO
相手の必殺動作中(挑発も可)にLv2以上の超必殺技やオリコンで倒した場合
画面にブワっと炎の渦のエフェクトが出るKO。
相手のLv2以上の技を必殺技で刈ってもおんなじことが起きたと思う。
*2
ベガorギース出現条件
CPU戦で4戦目終了時までに
1.勝ち負けを問わず、タイムオーバーにならない。
2.ファーストアタック(先制攻撃)を相手に6回以上取られない
3.あけぼのKO(ファイネストKO含む)を3回以上取られない。
上の条件すべてを満たせば5戦目の前に出現。
*あけぼのKO
超必殺・オリコンでのKOを指す。
ボス戦の相手キャラクター操作
4戦目終了までに行った挑発の数が
1,5,9 ・・・ベガ 豪鬼(神豪鬼)
2,6,10・・・ギース 豪鬼(神豪鬼)
3,7,11・・・ベガ ルガール(神ルガール)
4,8,12・・・ギース ルガール(神ルガール)
EB本より。
おまえら動画とeb本見るだけの脳内君の集まりかよ
情けなくなるぜ
また似たような
>>185 紅丸がメインキャラから
雷光拳へは相撃ちからのみ繋がります
確認はしていませんが恐らく不可能でしょうーじゃなくてさ
eb本のどっか書いてるっしょ
後ろのほう
空中コンボ判定を持つ技一覧とか何とか
オラアー攻略本も満足に見れないのかよこんなろ
おまえーらにできるkた動画見て脳内理論ぶちかますだけかよ
>188
その他の条件は満たした覚えがありますけど
1500Pもあったかなぁ…
ボコられたのでもう一度戦いたく質問させていただきました。 丁寧な回答ありがとうございました。
レイジラン強キャンセルして真空投げのキャンセルってどうやるんですか?
相手の起き攻めに対してリバサでレイジランシフトを狙う奴は低脳
それ、無敵ありませんから〜、残念!
ベニマルは、対空に超気を使い、地上戦でいくらちまちまダメージうばっても、
1度の起き攻めの読み間違いでぶっぱくらって逆転負け、
そういうキャラでしょ。
とても強いとは言えない。
全てが自分の思い通りに行けば勝てるけど、安定するキャラではない。
適正で言うとCかNが一番だけど、勝つためには普通にAがいいっぽい。
まあカプエスはサガブラAアレ以外は弱キャラ
これでいいでしょ
他ゲーに比べるとどうしようもない下手糞共の集まりなんだから
理論上強いキャラとか挙げても実践できる腕なんて持ち合わせてないし
本田とかキャミィとかすらパンピーでまともに使いこなせてる奴を見たこと無い
ま、お前等はCべガでバックジャンプ大Kでも繰り返してろってこった
ベニマルはオリコン対空対地削りと、一通り揃ってて威力も高い方だからAはいいね
ゲージ貯め能力と体力が低いのが駄目駄目だが
Aだと神の2択ができない。
俺はキャミーほど圧倒的にお手軽な強キャラはいないと思っているけど
キャミーをまともに使いこなせてる奴を見たこと無いっていうのは
田舎に住んでいるかハードルが異常に高すぎるかのどっちかじゃない
昨日全く見たことないCダルマキギースとかの伊予もどきが池袋で結構猛威奮ってた。
ブクロで天下のCギースも危うく負け越しかけてたからな。
ブクロの葛西
>>193 いや揃える条件は2個でいいから1500は無視でもよろし。
CPUキャラをぎりぎりまで体力減らしたらMAX超必撃てる状態でひたすら待って、なんか昇龍とか隙のある必殺技スカったらMAXぶちかますってのが一番ファイネスト拾いやすい。後は普通にやってれば神降臨。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 11:42:39 ID:f2WPNkD4
ファイネストKOなんて簡単だろ?
CPUの必殺技にカウンターでスパコンL3当てればよいだけ。無敵付いてるしこれが一番簡単。
意識配分をスパコンカウンターに置けば良い。頭突きにスパコンカウンターするとか。
ただ、CPUのキャラによってはファイネスト狙いにくい奴めいるから、それは慣れてくれ
俺なんて狙っていれば神降臨までに最低でも6回はファイネストできるぞ?
Kブラキャミギースの俺としてはブラで一生噛みついて1500のが楽
超つまんねー
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 16:55:12 ID:SnAz4kI5
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 20:00:53 ID:10C/0rb+
初めまして、すいませんが前転+ボタン押しで無敵になるやり方がわかりません。
タイミング含めて教えて下さい?
断る
教えてあげない?
渋谷の鬼塚
浅草のなんか
>203
すいません。二つでいいって書いてくださってたのに読めてませんでした。
ファイネストは特に苦労せず出るんで大丈夫です。
今日はルガールとやりました。
半分しか減らせませんでした。
213 :
207:2006/05/11(木) 22:33:22 ID:QsLTbxGS
そんな事言わないで知っていたらでいいんで教えてもらえませんか?
>>213 真面目にレスするよ。
ホントにマジレスだよ?
>>3を読んでください。
その上でさらに聞きたいことがあったらまたどうぞ。
ファイネストKOって
1、相手のLV1以上の超必殺に、カウンターでLV1以上の超必殺を当てる
2、相手の通常必殺技中に、カウンターでLVMAXの超必殺を当てる
これら以外にも、なんかよくわからん時に出現するよね。
たとえば、相手のLV1超必殺の時に、前キャン鉈とか当てると時々なったりする。
相手が超必殺出した、ほんとに瞬間にこっちの攻撃が当たるとなるのかな。
216 :
207:2006/05/11(木) 22:59:33 ID:QsLTbxGS
214さん、返信ありがとうございます、3をとりあえず見てみます!!
わからなかったら、また教えて下さい!?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 23:02:03 ID:7c9o5fSo
みなさんスピードはMAXでやっておられます?
>>216 いいですよ。俺にわかる範囲でよければ質問受け付けますから。
基本的に、初めての人がまず見るにはかなり適した説明が
あらかじめスレッドの最初にあることが多いんで、よければ始めの20くらいをざっと読んでみることを
オススメします。前転を使って必殺技を無敵にするテクニックに関しては
>>3がよくできた説明だと思いますし、
だからこそあらかじめ用意されているんです。
あと、なるべくメール欄には「sage」と半角で入れてから書き込んでくれるとありがたいです。
理由を説明すると長いんですが、みんながお互いに守ってるちょっとしたマナーなので、
これからもココに書き込むようならぜひお願いしますね。
地元のゲーセンが今日100円で3ゲームだったんだけど、誰も乱入してくれず、
CPU戦を永遠と3ゲーム。最後のほうは地獄だった。
今日のサファリはけっこう熱かったね
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 01:07:10 ID:ga+/vJuh
池袋のサファリって強い人結構いる?
超勝手な俺のネーミングで言うとCギース、ホスト、イオラー、モリガー、ゴスペラメガネ、ガンダムメガネ、ケンちゃん、前キャンマン等がよくやってるけどまあCギースが負け知らずと考えて問題ない。
あそこはKOF、サード、ガンダムが熱いね。3Dわからないけど鉄拳が聖地だったか?
ギースといえば、サファリで会うみんなが僕に
「Cギース様を見たことないか?」と尋ねるわけだが
随分サファリに通ってるけどCギースで強い奴はまだ一度も見たことがない。
既に都市伝説かみんなが作り上げた架空の人物ということになっているが
誰か風貌なり他の使用キャラなり知っている人がいたら情報求む。
むかーし都市伝説だったAマキと比べるとだいぶ質が落ちるし、Cギースなんて取るに足らない存在だよ
同じCギース使いの178の方がまだましだった。
ちなみに178はモアのコテだと下位ランク
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 02:50:25 ID:5Hh9wX7t
このスレだけなのかしらんが
とにかく有名人の言ったことを鵜呑みにするやつ多すぎ
キャラ論議見てていつも思う
そういいながら勝ち越せるやつはあまりいない件
プレイヤー話は統合でしておくれやす
このゲームって下手にブロッキングやジャストディフェンスに頼るより回り込みをうまく使った方がいいんでしょうか?
K京リュウケンでAバルログブランカベガを倒すにはどう動いたらいいの?
逃げ回る&読み勝つ&タメを解除させる
まともにやったら負け越すのがあたりまえ
>>223 Cギースゴウキサガがメインだが最初に乱入するときはいつもKロックリュウギースとかを使う事が多い30代くらいでメガネの奴。ニット帽をかぶってることが多めかな。戦闘の特徴は前キャンほぼ不使用、斬空多用、神の2択多用、デッドリ高精度。
てゆうか俺222だけどサファリ通ってるならおまいも上の変な名前のどれかに該当するかも知れんぞw
↑だれになら勝ち越せる?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 08:13:42 ID:2u+1NNaZ
だん
まあわからんけどモア勢でいうとウキウキ君とかK京の黒人とかならなんとかなるんじゃないか。
ウキウキ君とか偽トガワ(仮)はたまにサファリ来るから直対やって欲しい。
いやサファリの人で
つかウキウキとか勝てねぇ
サファリだったら全員。大して人いない池袋は。2Dならギルティくらい。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 09:22:38 ID:3ukPunGv
>>237 空中↓中Kとか百鬼襲とかの5分に近い技をガードさせた後にLv3豪波動か瞬獄をおもむろに出す2択。相手としては自分の全ての行動にデカいリスクを伴うので非常にうざい。
ただ対Nだとガーキャン移動あるから豪波動は封殺される。
たまにCギース君モアいるけど中堅クラスにはすぐやられるね
下位クラスに勝つのがやっとっぽい
サファリのレベルの低さがよく分かりますな。
初心者スレでレベルが低いとかの話するなよ('A`)
サファリはガンダムだろ。
全一いるよ。
で231はどんな人?
みつけたらはいるわ、勝てないだろうが。
性格の違いかしらんがそんなんいやに決まってるだろ。よく見て覚えてるだけ。
サファリに大していないし弱い。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 11:59:36 ID:CjAL90xP
タカヤ
モア強い強い言われると雑魚の俺がモアに行きにくくなるからやめれw
10回中1回くらいしか勝てない雑魚なんだけどたまにいくんだよ!
(´・ω・`)
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 12:46:02 ID:2u+1NNaZ
ダンや伊予に10回に1回しか勝てなくても恥じることは無い
>>239 俺が見たときは、彼モアでも普通に連勝してたよ。ダンとかにも勝ってたし。
うそこけ
,..-‐‐―‐‐-..、
,-'´ `‐、
,i' `i、
,l l、
,|._ _.|、
〈_``ー=== ╋ ===‐'´_〉
l ``ー-.、____ ,...-‐'´.l
ヽ、_| `ー' / `ー' |_,ノ
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i'´ 、 |``r===r'´| ,___ヽ_
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|、 ヽ、. □ ./ /
ヽ、 ヽ―‐┌┐―‐'i /
`<´.ゝ―└┘―く´``y
ヽ、_) ┐ (_,.ノ
| | | | ,!
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.`lー--‐'^ー--‐'l´
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(. ! )
`ー--'´`ー^ー'´`‐--‐
=u-=t_?~f ig、 _ugy [ft _fa ^゚ft
[!__ ]]゜gt gf゛ -4f^~lrf~ e_?t -e][[。 _r ___『gM
g~゚]f゜[rf~ g( 】 ~ gf ]】 ~~ ]]r
[f~rf【 _f(r"~f_ a lf。 _f[fft _\ [[_rt^~^゚ff _[!
メ゛ [_______g[、 [f゜ )[gpf~ ~ftg。 !]。__gf ~~ __tf゜ f゛
~~~~~゜ ~~~ ヾ゜
俺も見た、Cギースハモア中堅くらいならマジボコしますよ状態だったし。
おい?あの強いギース誰だよ、ありゃ勝てんわーwとかギャラリーがいってた。
この前北斗をやろうと何日ぶりかは忘れたけどホームゲーセンに行った。
すると台がだいぶ変わっていた。
前あった格闘ゲーム
カプエス2,KOF98,2000,2002,餓狼伝説(いつのかは知らない)
ガンダム、KOFXI、マヴカプ2,北斗の拳
今
カプエス2
これは俺にカプエス2をやれということなのか?
さっきからサファリにギースいるよ
>>250 めくるめく前キャンワールドへようこそ(・∀・)
さっきからひどい自演だな
254 :
207:2006/05/12(金) 18:40:12 ID:6BmQngY5
218さん、重ね重ねすいませんが前キャンのタメ技バージョンはどうやるんですか?
だいぶ練度が低いものでフレームも理解できないのですが・・・
ためてRC波動みたいにやるのが簡単
あなた・・・そんなに218さんに聞きたいのなら私は教えませんけど
というつもりだったけど
テンキーで説明すると4溜め→5+弱PK→6+任意のボタンで出ます
家庭用持ってるならトレーニングで
リュウに波動拳撃たせまくって練習
10分くらいしたら慣れてくるきますよ
257 :
207:2006/05/12(金) 20:25:41 ID:I4yds9ES
いやー、256さんありがとうございます!!
最後に4タメの4とは・・・??素人ですいません〜。
テンキーで説明するとって言ってるじゃないか
もっと噛み砕くとパソコンのキーボードの右の方にある九つの数字キーの位置でレバーの8方向を表してるの。
Nグルでレシオ2豪鬼は使用決定ですが、もう2キャラお勧めいます?
サガット、ブランカ以外で。
でもそうすると、意外とNグル向きなキャラが見当たらない……
庵とハルウララ
あとはキムガイル桜とかは面白いかも
テリーとか。強い必殺技いっぱいあるし
パワーゲイザーを連発してみるのとかおすすめ
なるほど……色々と教えていただきありがとうございます。
最近はCAKがメジャーでNはあんま見ないですけど、がんばってみようかと思います。
一通り触ってみますね。
サガと庵でいいと思うが、サガ不可なのか。
CN豪鬼ケンリュウいいよね
同チーム対決になるとムダに燃える
池袋サファリってどのへんにあるの?
GIGOの近く?
Nならリュウ・ロレ・響あたりがつかってて面白いな。
時点でケン・イーグル・庵・ユリ あたりか。
ライデン・チャン・藤堂 +ゴウキ
二択祭り
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 06:48:22 ID:R2uddGJN
kなら、つんり・舞・京で決まり
K春麗使えるの?
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 09:29:25 ID:R2uddGJN
つんり、小ジャンプあると攻め手が増えて相手がやりにくくなるみたいよ。あと、怒ると相手にプレッシャーかけながらチョロチョロできるのが好き。
わからない技といえ基本なんでしょうが、京の下弱蹴り4発から波動コマンドキックの後の超必ってどうや
ってつなげるんですか?中の波動コマンドキックはつながるとゲーム雑誌で読んだんですが弱の波動コマン
ドからの超必のつなげ方がわかりません・・・アドバイスお願い致します。。。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 11:06:49 ID:R2uddGJN
普通に最速でだせば当たるよ。画面はじなら、溜めの判定でさらに楽。レベル3でなきゃ当たらんと思う。他のグルは使わないからその辺は微妙だけど。
小足4発ってキャラと状況が結構限定されてないか
そっから大蛇薙となるともう画面タンでしか当たらない
じゃあ、小足4発限定せず、弱の波動コマンド蹴りから普通に超必入るんですか?
Kとかでやってみたんですが・・・。今日試しに行って見ます!!
またお願いしますね、ありがとうございます!
まさかとは思うけどキックの追加入力はしてるよね。
最近Cギースの出現頻度高いな。ムショ入ってんじゃないかと思うくらい一切来なかった時期あんのに。
時期によっては毎日いたけど
283 :
YSK:2006/05/13(土) 16:30:08 ID:DxFnV5g7
あちょーの大会イッテキマツ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 16:53:29 ID:K4/1Sg7H
N豪鬼って何が強いか教えてくれ
使ってて楽しい
ダウンさせてMAXからの二択が気持ちいい
>>275 K京ならスパコンコンボで一番楽なのは
「しゃがみ弱K×2→弱・七拾五式改→LV3大蛇薙」
しゃがみ弱K→しゃがみ中P→中・七拾五式改 とかも可能だし
CグルならLV2キャンセルで更に広がる
ただ一度基本コンボとか載ってるサイトを覗いてきた方がいい
とりあえず
やっぱカプエスっ!
で検索かけるといいことあるかもよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 17:08:43 ID:K4/1Sg7H
>>285 MAXからの二択とは?
立ちまわりはどうすればいいんでしょうか?
N豪鬼は攻めて攻めてが良いらしいけど、俺的には微妙。
攻めが向いてないんだな。
二択は起き上がりや上にもあるけど、ジャンプ3中Kを当てた後などに
滅殺豪波動や瞬獄殺の二択。
俺最近サファリではカプエスよりQMAをよくやるようになった。面白いから。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 18:56:59 ID:Z4HQbtMT
昨日サファリ行ってちょっと見てきました
kロックブラ2サガット使ってるメガネオタクが10連勝ぐらいしてたけど有名な人?
おそらくあいつだなってのはいる。長髪?サファリなら上の中だな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 19:48:15 ID:Z4HQbtMT
いやちょっと小太りの坊主頭で顔が赤らんでる人だった
全然しらね。常連じゃない。
プチ宣伝されたせいでサファリに猛者が湧いてきてギースチョロチョロ負けてた。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 20:42:57 ID:NAnAY84I
禿はデヨいらないからギースのアッパーみたいな真上に強い
技があれば最高
アパカあんだから明らかにデヨのがいい。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:45:16 ID:NAnAY84I
だってアパカ真上だとスカっちゃうよ
ロックにデヨやるから、屈中Pくれっていう
使わん弱Pがダメ1500のリュウアッパーになったら完璧ということで
1P側で屈弱弱P中足真空がさっぱり出ない
2P側なら真空コマンド安定するのに
コツあるかな。
236の6が急ぎすぎて入っていない感じかもしれないんだけど。
あとCNキャミイで山崎ブランカサガットってどれくらいいけるもの?
>300
まず中足真空波動から練習してみそ。
キャミィはそのあたりのキャラに五分かそれ以上取れるんじゃない?
レベル1真空波動はケンの強昇竜よりダメージが少ないという・・・
初心者に限って安易にレベル1超必を使う。俺もそうだった。
威力同じじゃなかったっけ?
確かリュウの大昇竜が根元ヒットで1900
レベル1真空波動が2000
ケンの大昇竜3ヒットで合計2100だった気がする。
>>303 使わないほうがいいケースのほうが圧倒的に多いけど
使ったほうがいいケースとかも結構あるよね。
てかその表現だと
・レベル1でも使っておいたほうがよい(レベルが1しか溜まってない)
・レベル1じゃなきゃいけない(レベル3も使える状態)
の区別がつかないな。下みたいなことはないけど上はアリじゃない?
>>301 サッパリ立ち回りが分からず、
強そうな判定の通常技やらで相打ちで
徐々にダメージが溜まって2〜3人目に殺されちゃう。
他のキャラが胴着だからキャミイだけで頑張らなくちゃいけないんだけど
相打ち狙いでぶんぶんデヨやらのびーるやら振り回されるとどうにもキツイです
初心者スレでプレイヤー話をするなって言ってんだろ
何度も言わすな
サファリスレでも立ててろ
>>292 それはかの有名なヨシダ氏で間違いない。
彼、ギース氏のKゴウキロックギース2?に乱入して返り討ちにあってたよ。
けど2回目には無難に勝利してたな
通常技の使い方が分かってないとキャミィの強さは発揮できない。
とりあえずキャラ別に闘い方が違うからまずそこから抑えるべき。
山崎ブランカサガットはグルーヴにも寄るけど大体有利つくと思う。
Aブラでもせいぜい4:6ぐらい。
山崎戦
まずLV3スピンドライブが下段蛇使いに反撃確定なことを覚えておく。
山崎側の立ち大Kはある程度は放っておいてガードでいい。立ち中Pで潰してもいいかも。
弱アローが先端とかち合うとキャミ側が勝つからそこから起き攻め。
あとは山崎側の対空精度を確かめるために適度に飛びこむ。
ギロチンを狙われるようなら無理して飛ばない方がいいが屈大Pや立ち中Pならそんなに気にしなくていい。
あとは飛びこみはキャノンスパイク、前転は投げで丁寧に処理して
起き攻めはドリルのギリギリ間合い外から技を重ねていけばそんなに負けなくなると思う。
焦らないでじりじり待って山崎の出方を伺い続ける方が結果が出やすいかと。
ブランカ戦
ウロウロしながら立ち大Kをブンブン振りまわしていい。
ブランカ側の通常技は同時にカチ合うと大体キャミィの通常技に負ける。
スラや屈大Pを潰す間合いで屈中Pを振ったり、Nなら小ジャンプで飛びこむのもアリ。
適度に弱アローも撃つといい感じにブランカの通常技を潰してダウンを奪える。
相手がしゃがんで座りこんでいたら飛びこんじゃダメ。バーチカルや前キャンローリングで落とされる。
近づいたら大Pでガンガン固める。
前キャン電撃を使いこなすブランカには要注意。
起き上がりに前キャン電撃を撃つ相手には投げ重ね。
中距離で連発する相手には電撃の隙に差し込み。持続させるなら直接スピンドライブ。
起き攻めで電撃を重ねる相手には重ねが甘ければ投げれる。
サガット戦
とりあえず下デヨをブンブン振りまわす輩はカモ。
冷静に下デヨに立ち大Kで差し返すだけでいい。ゲージがあればスパキャンスピンドライブ。
ローキックやミドルキック、下タイガーを撃つ相手には注意。
立ち中Pでローミドルキックを潰し、下タイガーには4回に1回飛びこもう。
下タイガーに狙い済まして飛び道具抜けでスピンドライブを狙ってもいい。
対空はキャノンスパイクでもいいが、立ち大K早出しの方が意識配分のロスが無く安定。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 03:41:46 ID:JPO1i7gO
ラベル低い サガットVS きゃみい 7:3
>>308 さすがCギースさま!有名人でももろともしないぜ!
下タイガーには前キャンアローのほうが狙いやすいと思う
だせるならね
あとレイドガード後は裏からスピドラ
ダイレクトガード後リバサスピドラがはいる。
あとローリングはくらってもリバサより遅めのスピドラ確定ってことを考えて立ち回るのがいい。知ってたらごめん
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 11:15:17 ID:TaeShOPY
屈み中キックからデッドリーがうまくいかないんですが
どういう風に入力してくんですか?
立ち弱k→\↓/中キック←→弱k弱pで問題なしですかね?
中キックは押しっぱなし?
そんな感じ。
俺は↓でいれてる。左下でいれると遅れて邪影なったときが大変。
中キックは離してるが、おしっぱの人もいるね。
俺はおしっぱ系が苦手だから自分に合う方でいいんでは。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 11:46:15 ID:YrLGFbg+
最近サファリ人多いねー
cギースの人がいるからなのかな?
見たことない人もいっぱいいる
強者に惹かれてるのは世の摂理だね
Cギース様、さすがです
抽象的な質問なんですけど
Nバルって強キャラなんですか?
Nバルは強キャラなんだけど難しいね
待ち前キャン主体でいくならNにする意味がないし
動き回って相手を翻弄することは出来るけど、死ぬときは一瞬で死ぬ。
Cバルほどの守りの堅さはなく、Aバルほどの一発もない。
常に落ち着き無く動いていたい人に向いてるキャラ。
>>318-319 ありがとうございます。
そもそもNグルというのはそういう安定性を求めたプレイヤーが選択するシステムなんですか?
Cグル、Aグル、Kグルのメリットや強みというのは見ていてもなんとなく実感が湧くんですが
Nグルというのはどうもその辺がわかりません
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 14:48:13 ID:eVNrhQxx
グル別プレイヤー特性
C ノーマルを好む奴、ガン待ち気質の奴
A 露骨強グル厨、トレモ厨
P サードやってる奴
S 初心者、ネタ
N 攻めまくりたい奴、ヌキ信者
K ぶっぱ
俺はNグル使ってるけど他のグルと比べて安定しないって
思ったことはないよ
ガーキャン前転で反確も増えるしね
相手のぶっぱにリスクを負わせることができる
相手のぶっぱ昇竜を読んで発動とかも面白いよ
Nのめくり斬空ってどう思う?
使えるなら使ったほうがいいのかな?
>>320 Nグルはサブシステムが豊富でやれることが多い。
逆に言えば、やるべきことが多い。
常にやるべきことをた正しく選択していかないといけない。
他のグルに比べて「困ったらこれやっとけばなんとかなる」という行動が少ないし、
攻める際もそう。常に状況読んで頭使いながら戦わないと勝てない。
そういうのが好きな人はNグルが向いてる。
あとは、自分が自由に動き回りたい人もNに向いてる。
それだけじゃ結局勝てないけど。
Nサガブラ庵モリガンは、それだけでも結構勝てるけどね。
とうとう近場にカプエス2があるゲーセンがひとつになった。しかもあまり人がいないorz
みんなはどう楽しんでるんだ?家庭用?
近場のゲーセンは普通に対戦相手に溢れてる。
他のゲーセンに全然行かないので、他の地域の状況はよくわかんないけど。
池袋すんでるからサファリが近場だわ
モアも近いかな。
他んとこはいかないからよくわからない。
やはりみんなあるていど都会な人達で楽しんでるのか
田舎はあかんなorz
弱いからいろいろ練習はしたいけど1時間以上かけて人のいるゲーセンまで行く気力ないしなぁ
ちなみにCグル山崎、ケン、リュウorゴウキやってまっす
これはどうですか?
どうですか?
の意味がよくわかんないけど、
いいんじゃないでしょうか。
バランスというかなんというか・・・
リュウとゴウキで悩んでますがなにかよい点っ悪い点をでも教えてもらえませんか?
基本的に胴着を2人以上入れるのはバランスが悪い
Cならレシオ2向けの強力なキャラ(禿とか)が一人は欲しい
となるとケン山崎禿あたりにすればキャラバランス的にはよくなるかな?
禿は全然使ったことないんだけど何を練習したらよいですか?コンボとか・・・
ギースのレイジングストームが出せない。コツある?
斜め後ろにレバー入れた後に、滅殺ふんぬらばコマンドで出る
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:23:51 ID:tMEb1EmD
れんけいでレイジングが出ない。遅れて出る!
いいこつはない?
斜め後ろにレバー入れた後に台バンすれば出る
なんで地上戦で負けるの?どうすりゃ勝てんのさ
相手との技相性、
微妙な間合いの取り方から相手が何を出してくるか見切って
それに勝てる選択肢を選ぶことが大事。
一部の技に対しては地上技で返すことにこだわり過ぎず、
垂直ジャンプや前ジャンプ攻撃なども駆使する発想が重要。
また、自分から踏みこんで技を当てにいったり、
その場で技を置いて潰したりする他、
相手の技をすかしてお釣りを入れる差し返しも重要。
また、地上戦で有利に運べても、対空がしっかり落とせないようじゃ相手にターンを奪われてしまう。
あくまで対空処理のしやすい間合いを取ることを心がけると勝率が安定するようになるよ
単純に地上戦の意味を理解してない、
または相手の方がスキルが上だから負けるんじゃね。
勝てるようになるには、上手い人と対戦するのがベストだと思う。
>>328 近場に強い対戦相手がいない環境なら通信対戦もいいかもね。
箱の通信はモアとかモンテみたいな所とは比較にならないけど下手な田舎よりは楽しめると思うよ。
田舎でわざわざいったのに一人もいなかったら交通費もバカにならないし、通信だと安上がりで済むのもいいね
カプの新作はどうあっても出ないのかな…。
出ないならいっそ「もう2D格ゲーは出さない」って発表してほしいよ。
してなかったっけ?
引退宣言・・
それは死よりも恐ろしい宣告・・・
前キャンなんて格ゲー暦5年はなきゃできねーじゃん・・まじかんべんしてほしい
箱通信ってそこそこ人がいるのか?つか箱って今いくらなんだ(´Д`)
とりあえずカプエス2の使い回しばかりでよいからキャラちょこっと増やしてバランス修正だけしたやつ出してくんねぇかな
これじゃゲーセンから姿を消す一方やわ
京の勝率をあげる方法は、起き攻め精度あげるしかないの?
京で最近重要だなって思うところは立中K対空
わかってないなー。
京で1番重要なのはアレだよ。
Cool
>>347 夜、週末は割といる。負けたらリセット押す糞やEX使う糞もそれなりにいるのでいい相手を見つけたらすぐフレ登録おススメ。
新品スターターキット、中古ソフト本体全部揃えても二万しないだろう。
その初期投資だけで一年間課金無しで遊び放題。次の年からは一月600円or一年6000程度の固定課金がいるけど安いもんだ。
前キャンに無敵が乗らなかったりPでスパキャンができるようになってたり強キャラが微妙に調整されてたりするが、
ほとんど前キャン無いゲー戦版だと思っていい。
情報サンクス
ちなみにラグとかはやはりあるんでしょうか?
初心者発言で悪いんだけど、カプエスの起き上がりって、起き上がるほうが有利っぽくね?
ちょっとでも技振ってるの見えたらリバサスパコン余裕じゃん。
ダウンさせることが逆に流れを変えるチャンスを与えてる気がする。
んなもん上級者には通用しない。
それと、あれ、余裕で見えない。
うまく重ねた前キャンはリバサL3スパとかち割っても勝つ
電撃重ねたときに瞬獄リバサされた時はあせったけど
>>354 ゲージの溜まってないPやSで怒ったKやA相手に起き攻めするんなら
KやA側の方が有利かもね。
まあゲージある同士だったら起き攻めする側の方が有利だよ。
ゲージ無し同士ならキャラによるけど。
技を振るのを見てからリバサスパコン・・・3Fの小技重ねとかはどーすんの?
人間の反応速度はどこまでいっても8Fが限界。実戦値だとせいぜい12F。
見えるわけない。
359 :
354:2006/05/15(月) 19:07:50 ID:AXEn5jdA
そんなもんですか・・・。俺はスパコン怖がって起き上がりに小技重ねできない。怒ったK相手だったら逆に離れるw
C春とユンで絶対にできなきゃやばいことって何?
チキンガード
いおりんのRC烈火拳、前転昇竜の対処つらいー
藤堂の重ねでデヤデヤやってるのが波動で対処できなくて辛いー
PS2ベスト版の初期型には前転キャンセルが残ってるらしいですが
製造番号などの見分け方はありますか?
ちなみに
>1-10あたりに載っていた前キャン入力を試してみましたが
できませんでした。コマンド入力が下手なせいかもしれませんが・・・
俺のベスト版では前キャンあるなあ。
でも最初はやってもできなくて無いと思った。
半年後くらいにやってみたらできたからできるとわかったよ。
前キャンやったことない人からすると相当シビアだから少し粘ってやってみるしかないかと。
>>363 庵の前キャン RCを読んで垂直Jかバックジャンプ。もしくは、2段目ガードリバサスパコン
庵の前転昇竜 素直にガード投げぬけ。読めたら小技から連続技。
ディヤ ノーマルジャンプ
>>366 とりあえずトレモで前転昇竜連打を録画しておいて
それを小足で止める練習したらいいのかな
重ねってジャンプ攻撃で潰せるんだ。
>>358 そもそもこっちがゲージ持ってなくて向こうはゲージ持ってるって状況が既に不利なんだから、ダウンとったら起き攻めした方が不利の程度は小さいと思う。
リバサのスパコンやオリコン誘ってゲージ吐き出させることだってできるわけだし。
>>367 とび際を捕らえられると知らないが、普通に飛び越せないか?
ジャンプ攻撃先読みで飛んだときしかあたらない。
了解
ゲージためてMAX発動まで放置しとくわ
>>354 その気持ちかなりわかるよ
どんなキャラ使ってるの?
サクラじゃサガットに勝つ方法はないの?
適正なグル同士なら普通に勝ち負けの組み合わせじゃね。
K対K
サクラ有利じゃねーの?
ランクしらないがしゃがみに立ち弱Pもあたるし春風も全段はいんじゃね?
>>365 レスthx
(´・ω・`)がんがってみるお
379 :
:2006/05/15(月) 23:23:07 ID:gkEJBm6u
テンプレに236弱Pとかありますが、236とは十字キーを指しているんですか?
それならどのキーがどの数字か教えてください。
>>379 5がニュートラルでその他の数字はそれぞれの方向を指している。
236は波動コマンド
381 :
:2006/05/15(月) 23:34:11 ID:gkEJBm6u
1が左下、2が下、3が右下、4が左、5がN、6が右、7が左上、8が上、9が右上ってこと?
あとJ攻撃とかそういう語句もわかんないんだけど、説明してあるいいサイトない?
初心者でスマソ
ジャジャ丸チョップだよ
しばらくロムってれば、なんとなくわかるようになってくるよ。
最近思ったんだけど前転を要所ごとに使ってくる人は結構強い
あからさまに前転しまくってる人はカモだけど
cサガなんかがいい例だと思う
そらないは サガvsサクラ 8:2 Kの場合
全くの別キャラだけどAさくらとくらべてしまうと
攻められたら切り替えしが辛いし
頑張って攻めても倒しきれないのでダメポ
立ち大Kがあるからなんとか7:3ぐらいと予想。
>>254(
>>207)
遅レスすみません。218です。
ため技の前キャンは、人によって色々と出し方があります。
ソニックブームのような「後ろ溜め→前+ボタン」の技は、
4溜め>12>3+前転(押しっぱ)>6+攻撃ボタン
という入力が比較的出しやすく、俺はオススメです。
つまり後ろでためて、ヨガフレイムコマンドの途中で前転を入力、最後に攻撃ボタンという形ですね。
前転から最後の攻撃ボタンまでの時間はほんのわずか、感覚的にはずらし押しでOKです。
あとは練習あるのみですね。成功したときの感覚を覚えて、このタイミングの応用で
下ため>上攻撃の技も出せますので。
それから、「フレーム」とはゲーム中の時間の単位です。言ってみればアニメなどの「コマ」と同じ。ちなみに1秒当たり60フレーム。
例えばお互い五分なら3コマ目で攻撃が出る技(発生3フレームと呼ぶ)の方が、
5コマ目で出る技よりも早く攻撃できるので相手の攻撃に勝って攻撃できる。
では相手の攻撃を食らって4フレームの行動不能時間をつくられてしまった場合(これを4フレーム不利と呼ぶ)、
相手が12フレームの技で連続攻撃を仕掛けてきたなら、自分は発生何フレームまでの技で
相手の攻撃を止めて割り込めるか?
「フレーム」とは主にこういう使い方をする時間単位です。
他にも色々予備知識はほしいと思うので、よければ下で紹介したサイトも見てみてくださいね。
きっと参考になると思います。
>>381 既に理解してるようですが、テンキー配列
789
456
123
これでニュートラルと八方向をあらわします。
最初はテンキーとにらめっこで解説を読むかたちでしょうが、
慣れれば口で言われてもすぐにコマンドが理解できるようになりますよ。
あとはJ=ジャンプ(中)、屈=しゃがみ(状態)、近=近距離などなど
格ゲーには略語が結構あって、確かに初心者にはわかりにくいかもですね。
なので初心者にはこのサイトガオススメ。
やっぱカプエスっ!
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~yappa/ このサイトの用語説明ページ
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~yappa/date.html ここで大体用語を覚えて、それでもまだわからないことがあったらまたあらためてどうぞ。
サガvsさくらが8:2とか・・・
サガvsキャミィが7:3とか・・・
初心者に嘘教えるのはやめれ
KさくらでKにコンボ決めると相手だけゲージもりもり増えるから悲惨。
キングに謝れ
>>353 回線と時間帯による。
快適な時は気にならない
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 08:40:58 ID:EUvxL+Ol
新人豪鬼やゴッドルーガルの対戦動画を見たいんです
デソラーさんのサイトに新人豪気一試合だけならあった
P パンチ
K キック
J ジャンプ
屈、下 しゃがみ
立 立ち
近 近距離
遠 遠距離
これでなんとかせよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 11:44:52 ID:M6RjTocz
789
456
123
これを上下逆に書く人もいるよね
そいや挑発でKOってできる?
ロレと桜なら。
飛び道具SC持ってるやつは逆キャンで間接的に。
できたっけ?
オリコンでさくらが挑発で殺そうとして、逆にやられてた動画があったような。
カプコンやSNKキャラの生年月日や年齢などの
プロフィールが置いてあるサイトは
どこかにありますか
今日は偶然観光途中と思われる外国人の方々と
対戦、カプエス2でレッツ異文化交流。
相手の外人さん達はそれぞれK・Pの使い手。
Cでないあたりやはりなかなかの使い手でしたが
なんとか連勝できますた。
昨日のカキコの少なさに危機感を覚えた。
404 :
354:2006/05/17(水) 13:31:27 ID:0F9x07Db
>>373 遅レスですまん。使ってると言えるほどじゃないけど、Cリュウ・ケン・ギース。
たまにルガール・バイス・マキ・ゴウキ等。最近やっとカプエスの面白さを感じてきた
未だに生きてるオリコン掲載サイトってどこかあります?
自分でも色々頑張っているんですが画面端以外の自作オリコンがあまりにも威力出なくてどうしたものかと。
まずは使用キャラを言うんだ
あぁすいません。
比較的良く使うのは響、ユンあたりですが家庭用オンリーなんで特にメインとかは居ません。
できるだけ多くのキャラのオリコンが知りたいのですが無理でしょうか?
大体のキャラのOCはやっぱカプエスに載ってたかと思います、が何故か響とユンは無いですね。
>響
(下大P×3→小近寄りて)×2→(下小P連打→下中P→小近寄りて)×3→大足→シンキ
『対空発動』小遠間→小遠間→中近寄りて×端まで→立ち大P→小足空振り→J大P連打→シンキ
端に向かってK投げ→発動→小遠間→中近寄りて×0〜3→立ち大P→小足空振り→J大P連打→シンキ
(小遠間→小近寄て)×離れるまで→小近寄て→最初に戻る
>ユン
小足→下大P×2→遠大K→[大鉄山→大虎撲]×3→大鉄山→中鉄山(→立ち小Pスカ)→【OC終了】→中K→雷撃スカ→中K→HJTC
『対空発動』近中P→小穿弓腿→遠大K→[大鉄山→大虎撲]×3→大鉄山→【OC終了】→中K→雷撃スカ→中K→HJTC
前方転身→【OC発動】→下大P→遠大K→[大鉄山→大虎撲]×2→大鉄山→中K→下大P→中鉄山→【OC終了】→中K→雷撃スカ→中K→HJTC
(小鉄山→中鉄山)×n
ザンギの前転FABとか0Fに近いコマ投げが辛い
前転止める自信ない時はどうしたらいい?
>>409 ザンギ相手ならジャンプでいいんじゃね。
エリアルロシアンスラム出されたら食らうけど、その辺は読み合いだわな。
前転止められなかったんだから甘受する他なし。
411 :
373:2006/05/17(水) 20:18:03 ID:MbhnDuPJ
>>404 以下俺個人の考えだけど
怒ったKはげ相手とかには遠距離から
弱波動重ね>強波動>弱波動とかで怒り時間を稼いだりする
起き攻めをメインにするのがいいと思う
起き攻めのとりあえずの基本は頭上付近のめくりが一番だと思う
リュウとかで起き攻めで密着で下中Pや小足を重ねようとするのもわかるけど相手のぶっぱが想定できる状況では無理にしないで
いいよ(それをやろうとして相手のぶっぱを読んだときに投げをくらってしまうしその距離だとぶっぱしかけてくる厨房が多い)
初心者ならしないと思うおすすめのリュウ起き攻め
まず相手の起き上がりに通常Jでめくれるぐらいの距離で
しゃがみガードしてるのをみせておく
この時点で俺の経験上ぶっぱ率はかなり下がる
@相手の起き上がった2フレ後(感覚)くらいにめくりにいく
A相手がぶっぱしなかったのをみて旋風脚>下弱P
B立ち強Pを重ねるor重ねない立ち強P(タイミングは自分がいいと思うとき、もちろん遠距離強P)
C大足>小波動を重ねるor重ねない大足小波動(タイミングは自分がいいと思うとき)
@のタイミングを覚えれば下キャノンぶっぱレイドぶっぱ
下デヨ暴れ等に有効
Aは足払い暴れに有効(というよりもぶっぱさけつつ攻めれる)
Bは弱昇竜ぶっぱ、前転に有効
Cは前転に弱い
技を重ねない場合技を出すまでは当然ガードつまり様子見(前転や飛びも見る)
まあめくりが一番いいっちゃいいんだけどね
後、端の起き攻めは弱波動重ねからJ、大J、旋風脚、大足、様子見等できて弱波動重ねがかなり強力
あとためキャラには竜巻裏周り後自由に起き攻めできる
長文になっちゃった 有効な文かわからないけど
サファリ人増えたね
何か質問ありますか?
ゴッドルガールや新人豪鬼の出現条件って何ですか?
中K→雷撃がよく当たっちゃうな〜
416 :
404:2006/05/18(木) 02:05:47 ID:3Qa/ctn1
>>411 めちゃくちゃ感激した。合理的でためになる。
バカ正直に読み勝とうとしてる俺とはまるで違う。本当にありがとう。
こっちKサガ相手Cライデンで画面端でRC毒霧で割れるまで固められてしまうんですけど
どうやって抜け出せばいいですか?
あれ何フレ有利なんだ?
419 :
405:2006/05/18(木) 16:56:22 ID:naYeWI3C
>>408 やっぱカプエスは載ってないキャラも多く画面端限定が大半をしめるので実戦向きじゃあ無いのかな、と。
響とユンのオリコンありがとうございます、凄く参考になりました。
で、またオリコンの質問なんですけど画面端以外での発動ならどの程度ダメージ与えれれば及第点でしょうか?
大抵が5000未満、一部のキャラで6000前後が精一杯なんですけどこれだとゲージ勿体無いですかね?
>>418 どうでしょう。
発生が微妙に遅くてジャスト取るのも難しいし
運よく取れてもまだ相手有利の状況な気がします。
どくぎりはガードしたら全部+9です。
かといって食らうと。Lv3ファイヤーが飛んでくるし。
デソはゲージもっていたら。ウザイからね。
>>419 7000前後は欲しいよ
なんかキャラ言ってみ
山崎
前キャンないCケンとKケンってどっちの方が強いの?
>>424 個人的にはC。
なんと言っても小足×2>Lv2烈破の回転効率がかなりの脅威。
もともと結構ダメージ取れるキャラだからKでも決して弱くはないけど、
やはりゲージ常備で小足から大ダメージを取れるのが強み。
さらにステップ・前転の性能も十分だし、
めくりも狙いやすくて強いから飛ぶ機会も多い=空中ガードの恩恵も大きい。
つまりサブシステムとの相性もいい。小ジャンプ・ランよりケンには向いていると思う。
走り回って固めて小ジャンプで揺さぶるのもいいが、
やっぱりいきいき動いてゲージを溜めて、ステップ/前転/飛び表裏…とn択って
小足が刺さったらいつでも確実に烈破、というケンが強く感じる。
確かに前キャン鉈は使い勝手がいいし、強いと思う。
でもそれだけがCケンの強みじゃないよ。立ち回りは強化されるけど、
上手いCケンはやっぱり「Cグル」の強さを生かしてるし、
それはやっぱりKよりケンと相性のいい「強み」なんだと思う。
毒霧はガードしてれば普通に距離はなれていくでしょ
連続ガードじゃないんならJD仕込み昇りJDでいいんじゃないの?
空中JD出来たあとにどういう状態になるかは知らないけど
>>424 俺はRC無しならKケンをお勧めする。
とレスしようと思ったんだが、425のレスに納得してしまった。
でもKも結構いけるよ。
やっぱりケンはCが最強だったのですか。
どうもありがとうございます!
納得しすぎだろw
それが真実であったとしても、最終的に自分で答えを出さなきゃ。
>>426 離れないよ。
あれ飛び道具扱いでしょ。
ケンはどのグルーヴでも強いからね
サガットを殺すだけならNが一番だと思う
ブランカを殺すだけならCが一番だと思う
強キャラ以外をきっちり殺すならAが強い
避け攻撃の強いS、BLからのリターンの大きいP
攻撃力の高いK そんな感じでどれ選んでもOK
鉈と空中竜巻のキャラ
いや、どう考えてもCですな
Cケンと他のケンにはAブラとAゴウキくらいの差があるよ!
俺はKケンの方が強いと思うけどなぁ・・・。
単純にやることが多くなって面白いし、強引な跳びもある程度可能になる。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 10:26:01 ID:DJBako5m
てか、お前らさ〜
(゚∀゚≡゚∀゚) 強キャラ!
(゚∀゚≡゚∀゚) 強グル!
ばっかでさ〜しかも
だったらこれからはそっち使いますって、自分のポリシーとか意地とか誇りとかないのかよ?
そんなに強キャラグルが使いたきゃAアレでビリビリ、ウィアウィア、ショーショーやってりゃいいだろがよ
で、放置されてろよ糟共
Kケンの迅雷の減りは脳汁でます。
たしか弱弱中迅雷で8000超えたような。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 10:38:59 ID:jyz4BFEv
カッペスのおかしいところ
1 ノーゲージで性能のいい無敵技が使える
2 レベル2のスパコンが使えすぎて逆にレベル1やレベル3が使いにくい
3 通常技とか連打必殺技の空振りでゲージがたまる
1は何のことかと思ったら前キャンか
Aグルはゲージ持ち越し禁止
それはCベガに対する
オリコンは自動前進でいい
オリコン途中でつぶしたら0%にしてほしいなあ
444 :
:2006/05/19(金) 12:22:39 ID:yVS1mHaL
信号機か豪鬼どっちがいい?
やるせないくらいボロ負けしました。どうか救済の手を。
当方Nリュウ ゴウキ サガット2なのですが、
相手C春麗 ケン リュウ2の前キャンありです。
春麗戦では、ホウヨクの後の着地で2択かけられまくって、まあそれはいいんですが、
なんというか、めくりのようなめくりじゃない飛びをされてダメージを受けてしまいます。
あと、画面端ダウンした後、攻められてなんだか知らないですけど下段の攻撃を食らってしまいます。
投げ抜けを狙っているのですが、なんというか、しゃがみガードしてると、小技重ねられてその後投げられて、で、んで
しゃがみガードした後で投げ抜け狙おうとすると投げじゃなくて下段なんですよねぇ。
これは読みなんでしょうか?なんかめちゃくちゃにやられてしまうんですけど。すごい的中率で。
でもっといやなのがその後のケンなんですけど、これもまためくりなのかそうじゃないのかわからない微妙なジャンプしてきて、
んでなんか知らない間に下段ヒットさせられててlv2昇竜レッパくらってしまう。たぶん、めくられた後投げ抜けしようとしてるのかも自分。無意識のうちに。
んで、前キャン鉈使うんですよ。使いまくるんですよ。
これにいたっては一切の対処法が思い浮かびません。どうすれば・・・・。
リュウとは戦えていません。
春麗の跳びは前転で逃げるのが安定。
下段と投げはその人のパターンがあるだろうから
何戦かやって傾向をつかむと良いかも。
RC鉈は知らん;
先鋒ゴウキにしたら?それだけでも、3%くらい勝率変わるんじゃない?
>>445 多分君のは投げ抜けじゃなく投げ暴れになってるんだと思う。
相手は読みじゃなく単に暴れつぶしで小技をディレイで出してるだけで
それをボコボコ食らっちゃってるんじゃないかな?
経験上投げ抜けが小技でつぶされるというこはまずないから
もう少し遅めに入力して、相手が投げコマンド入力後に抜けるという感覚を身につけた方がいい。
鉈は飛び道具を合わせるか、空振りを外から刺し返すのが基本だね。
鉈の間合い内では鉈に合わせて何かしようとしてもいいこと無いのでガードしておいた方がいい。
ついでにKは怒り中防御ダウンキボン
>>445 他の人も書いてるけど
春麗戦…めくりは振り向き昇竜が理想だが、裏表解りにくいならリュウケンの
立ち大Pか屈大Pで落とす。それも難しいなら前転で回避して無理につき合わない事。
サガットはマメにバックステップを混ぜて春麗がおもむろに飛んでもアパカで落とせる間合いを保つ。
ディレイ屈小Pと投げの2拓で起き攻めされる時はゲージ無い場合はグッと堪えて
ガード、密着してきたのを見て投げ抜けしたあと素早く間合いを離そう。
この時豪鬼なら起きあがり阿修羅で前に逃げる等で一切起き攻めにつき合わない。
発動中に起き攻めされてるなら屈小P→ディレイ屈小Pに
MAX真空や滅殺豪波動、グランドキャノンで割り込む。レイドはガードされ、抜けた後ホウヨクで反確なのでしない事。
鉈は、相手の間合い外から波動やおもむろにノーマルJを仕掛けたり(意外と落とされにくかったりする)
サガットなら立ち大Pか立ち中Kで差し返す。理想は立ち大Pキャノンで差し返し。
重要なのは起き攻めや鉈ブンブンの行動に対して相手に「差し返しや割り込みの大きなリスクがある」と思わせる事。
それができればコテンパンにやられる事は無いと思うよ。
>リュウケンの立ち大Pか屈大Pで落とす。
ごめんリュウ豪鬼の間違いです
Cガイル予想以上につまらないな・・・
ナカニシさんの見てる限り結構面白そうに見えたんだけど・・・。
VIP茨木動画うp
>>452 地上で感覚的に工夫できるぐらい慣れれば結構味がでてくるよ。AKアレ以外にはRCソニック無しがおすすめ
おれはKも使うんだけどK京響みたいな弾無しキャラでガイルにあたるとかなり不快w
ZEROコレクションもwktkだけどカプエス3のほうがいい・・・
カプエス2はじめようと思ってます。
知識は、デヨ、Aアレ、05闘劇を知ってるレベル。海老本は持ってます。
バイス、マキは確定で、3人目に本田か響を考えてます。
グルーヴは、CかNで。傍目に見て、チーム的に面白くなりそうなのってどっちですかね。
あと、バイス、マキあたりは、大将張るのは無理ありますか?
本田と響は上に来るみたいですけど、この2人ってどうなんでしょう。
強さとか対上位相性とか適性グルーヴとか。
響
05闘劇にカプエスは
本田大将は
バイスもあんまり
強さを求めるならそのキャラはキツイねw
追求して楽しさを求めるならかなりおもしろいと思うけど。
そのチームでいったら大将は間違いなく本田かなぁ。
体力が違うのとループ性が活かせるから二人をカバーできる。
守りも固いし。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:53:46 ID:ATGmdtQa
バイスナラNかなあと思う
ダッシュからの固目とネガティブゲインと通常の二択とかおもしろいんだけど
LV3が弱すぎるから大将はきついです
おいらは用心棒にルガール連れてます。
でルガールで質問なんだけどどうしても待ち気味からMAXギガンテック狙う
戦う感じになるんだけどダッシュからのうまい固目とかないですかね?
>>457 まずはCグルから始めよう。
Nグルは玄人向けだし使ってもすぐに勝てるようになるグルじゃない。
キャラだけど前キャン完璧でもバイス、マキで大将は相当苦戦を強いられる。
というか初心者がそれ使ってもまず勝てないよ。
本田はCグルなら最強を争う強さだけど玄人向けキャラ。響はCNでもそこそこ強いけどAグル向け。
最初はサガット大将で先鋒、中堅を好きなキャラでやった方がいいかもね。
まずは対戦である程度勝てるようになる事を目指そう。
>462
CVS2_Event_Page
>>457 バイスマキ本田or響だったらA一択だね。
ディレイってかせね当て?それともずらし当て?
遅らせ当てですね。
小足小足確認、暴れつぶのしディレイ中Pなど等。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 10:53:21 ID:3PKVu2oS
Sぐるの避け連発って嫌われるの?
Sグルってあんま強くないと聞いたから何故
それがいけないのかな?とちょっと思う
避け連発が強いんだったらみんな使うだろうし
Sグルは弱いンじゃなくてつまんない
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:01:54 ID:3PKVu2oS
マジレスすると対して知りもせずに詰まらん弱い言う奴が大半。
印象操作されてS=弱いと思いこんでる奴多数。まぁ実際使ってて面白い。
やってるやつはおもしろいだろうな
相手してるほうはイライラするだけで全然面白くないんじゃー
前キャンというバグ技に頼らないと駄目な奴はそう思うかもな。
前キャンの方がSグル相手より百倍つまらない。
>>472 避けばっかやられると面白くない
まあ投げればいいんだけど
よくよく考えると避けに攻撃判定が出現するのが前キャンだよな。
それでいて避けがウザいとか笑える
悪いがSグルの相手をするくらいなら
まだショーショー削られた方が面白い
非RCCリュウで響が殺せない。とにかく殺せない。
普通にキャラ別で戦い方は異なる物だが、この組み合わせだと強烈に特化してしまう。
追い詰められてはタケコプター→相手がコプター対策し始める所で普通の飛び入れて一連の密着プレイでチビチビとダメージ狙う→コプターモード再発。でもって結局勝てない。どうしたものか。
>>470マジレスすると気にする必要はない
よく○○は面白くないとか他人の戦法に文句言う奴もいるけど
なんで相手の御機嫌伺いしながら対戦せにゃならんのよ?と言いたくなる
「待つな!」それはオマイが技を決められるように隙を作れってことでつか?
「固めんな!」それはオマイが反撃出来るように隙を作れってことでつか?
「オリコン汚ねえ!」「ぶっぱすんな!」「強キャラ使うな!」「RCやめろ!」
ハイハイワロスワロス
結論
避け連発が有効だと考えるのなら思う存分使いまくってOK牧場
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:24:52 ID:3PKVu2oS
結局避け連発は
相手がつまらないからやらない方がいいのか、
前キャンよりはマシだからやってもいいのかどっちなんじゃー
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:25:59 ID:3PKVu2oS
>>481 ほうほうなるほど
皆さん答えどうもありがとうございます
>>480 グルによるけど、前キャン無しCリュウとかで、響に勝つのは相当難しいでしょ。
相性の問題。他のキャラを当てたほうがいい。
まあCグルは全体的に響苦手だけど。
>>481-482 相手のことを考えて対戦するかどうかは、個人の価値観の問題でしょ。
相手がつまらないと思うことをやるかやらないか、それは自分で決めること。
「どっちなんじゃー」と聞かれても「好きにしろ」としかいえない。
避け連発をされた時につまらないかどうかも、まあそれぞれの感じ方によるけど、
対Sグル専用の戦い方を強いられるので、相手する方としては面倒くさいのは間違いない。
ぶっぱとは何の事ですか?
ぶっぱなし
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:35:54 ID:U4+9ALja
Kデソにボコられてからその強さに惚れてしまい
自分で使ってみることにしたのですが、重たい、差しあい弱いと
どうやって戦っていいのかわかりません、、、
立ち弱Kと立ち中Pで十分強いぞ。
Nの俺としてはS使いたいときはグルーブ選択を超高速でSを選んで、
本当はNにした簡単だけど一個ずれて間違えちった。
とカムフラージュできる。
まぁKが一番糞
レシオ配分を1+1+2にするのが一番強いのはよく分かるんだけど
なんでレシオ2キャラを最後に持ってくる人が多いのでしょうか?
レシオ2キャラを最初に持ってきた方が、ラウンド終了後の体力回復の
恩恵を一番受けやすいし有利だと思うのですが
それはありだと俺も思う 一部の人でそれやってる人もいる(含上級者)
一応最初はゲージがないからっていう理由とかもあるけど
まんなかにおいてもいいと思うし
かなりいろいろ考えるところはあるよね
Aグルなら、例えばベガなんかはレシオ1でも凄まじい破壊力のオリコンがあるから、
わざとレシオ1大将にして、2のキャラを先鋒&中堅にすえるってのもありだと思う。
レシオ差でガンガン押して、試合のペースを握れることもあるし、
もし大将戦で体力的に負けていても、オリコンがささっちゃえば一発逆転出来る可能性もあるし。
494 :
457:2006/05/21(日) 00:29:45 ID:DpvwY2g4
助言してくれた方、どうもありがとうございます。
ひとまず、Cグルのバイス、マキ、響で行ってみようかと。
本田と迷いましたが、強さの質が自分に合わなさそうだったんで・・・。
(Aグルも同様にオリコンがなじまないので回避。Pグルも候補だったけど、ここは流石に身の程を)
あとは、愛で、なんとか頑張ります。
女キャラは愛より萌えじゃないと保たないよ
ベガに負けてもくじけず頑張って下さい
マキの所をさくらかキャミイじゃ駄目か?
Aロレントの立ち回りについて、ご教授下さい。
適当に小Pで固めたり、スカウターで飛び回ったりしているのですが、
どうしてもワンパになりがちで対応されまくります。
やれることが多い分、次に何をやったら分からなくて適当にスカウターで飛んでしまうことが多い。:<
オリコンも運ぶことは出来ても、締めのマインスイーパーがいつも空振ってしまいます。
チクチク牽制しては逃げろ!
ゲージ溜まったら、確定状況でオリコンぶっ放せ!
以上
オリコンの締めは…練習と感覚で慣れろとしか言えない(汗)
あと守り脆いから攻め込まれたらとっととGCした方が吉
カプエス2を真面目にやりこもうと思ってるんですが、
キャラを決める際に、ダイアグラムを見て、最初は弱いキャラを選ぼうと思っています(いづれ変えるにしても)。
Cブラサガ・Aベガブラ等が強いのは見聞きしているのですが、どれが弱いかとなるとダン以外ではわかりません。
どなたかダイアグラムが載っているサイトをご存知でしたら教えてください。
と思ったらテンプレに書いてあった!! すんません!!
偽テンプレだよ。
前スレでポッと出で沸いたランキング。
昨日GC版のカプエス2が新品で安かったんで買ってきて練習しようと思ってるんだが…
格ゲー初心者な俺でも扱いやすいキャラとか戦法ってあるかな?
一応ジョジョやマヴカプ2とかならそこそこ出来たんだけど…(技入力簡単だったし)
どなたかお願いします
そしてGC版だと技表が全部Cスティック簡単入力しか載ってないorz
ぐぐってみても技表とかコンボ集とか無かったし…
扱いやすいキャラ
本田・響
お勧めキャラ
リュウ
スタートボタン押せば使用中のキャラの技コマンドでた気がする。
とりあえず距離による有効な選択肢を最低2つ以上覚えること。
それを乗せあって読み合いなり対処なりする。ってのが俺の考え。
カプコン公式サイトにPDFファイルかなんかの
全キャラの技表おいてある
おすすめキャラ
響もいいけど、キャミイ、サガット、ケン
強キャラばっかだけど…慣れるには良いキャラかと…
507 :
457:2006/05/21(日) 02:40:19 ID:DpvwY2g4
もう一度質問を。
響は、使い手が比較的多いから困らないと思うんですが、マキやバイスで、
「この人のは見ておくといいよ」っていう動画になってるプレイヤーとかっていますか?
>>498 いや、確定状況ならぶっ放しじゃないだろw
このゲーム、AとKがなければけっこういいゲームなのに。
それかKからランか小ジャンプなくす
Aのオリコン発動をボタン同時押しでなくてコマンド化して
オリコンの威力を今の3分の2ぐらいに下げるとか(一部のキャラは半分に下げるとか
ありえない妄想しても空しいだけか・・・
でもジャムではオリコンの使い勝手を押さえられてたし、
カプコンも最後の方ではオリコンの抑制に努めてたみたいだけどね。
まぁ後期カプコンゲーはオリコンゲーと揶揄されることがあるが・・
皮肉にもジャムだけはその問題を解決していたのかも知れない。
んでもヴァンプ勢が強すぎたけどね
結局、どんなものを提供しても文句をつける輩というのは現れるわけで
Kが糞ならCNPも糞。
まぁAは糞糞糞ぐらいだが。
でたヴァンプ勢強すぎ
そのくくりだとデミトリフェリシアまで強いってことになるからやめれ
真面目にやり込んでもいなかったくせにジャムを語るな
つうかスレ違いだから黙れ
ビクトルに謝れ
そういえばGC版ってソニブは溜め無しで出せるの?
ジャムはヴァンプ勢が強すぎた
カプエスはプレイヤー勢がクソ過ぎた
カプエスは前キャン勢とオリコン勢とサガブラ勢が強すぎた
だがデソは輝いていた
そしてC京はCOOLだった。
>>478 >よくよく考えると避けに攻撃判定が出現するのが前キャンだよな。
これは違うんじゃない?
前キャンと避けじゃ成功率が違うし、なにより行動後の硬直時間が違うでしょう。
避け読んで垂直ジャンプから攻撃とか無理だしね。
まぁ前キャンがウザイって事実は微塵もかわらないけど。
前キャンのないCケンとかKダン以下ジャン
面白い事をいいますね
524 :
893の人:2006/05/21(日) 17:04:23 ID:NmJ36ZC7
いなさらだけどみんなの意見を聞きたい。Kギース使ってて有利キャラ、不利キャラってのを使ってる人いたら参考までに教えてほしい。
日本語でOK
ギースって正直あんま不利キャラいない様な気するんだけど…
最低限、終わってる組み合わせはないと思う
当然負ける時もするが、その時はキャラ差というよりはむこうのプレイヤー性能が上だったってカンジがする
ただしAアレのぞく
>>499-500新しく追加されたテンプレのランクはそれなりに考えられているよ。多少はそれぞれの主観の違いで変わるだろうけど、いい線行ってると思う。
>>501嘘を教えるなよ雑魚
C山崎最強じゃないの?
ブラサガにきついのが難点だな。
そのへんを無視すりゃ、上位に食い込むと思うが。
C山崎はレベル低い環境ならけっこう強いキャラだけど
周りがしっかりとカプエス研究している相手なら上の下〜中キャラ。
要は相性次第。
C春も同上。レベル低い人には強いけどある一定の上いくと春よりも
ブラとかケンとかロレとかバルのほうがいい。
山・春、止めて、他キャラに移行していった人達見て感じたこと。
カプエス勢が他のゲームやると基本がメチャクチャなせいか凄いボロ出るのな
ヨシダはよく頑張ったけど
山崎を真面目にやりこんでる人(やりこんでた人)って少ない
ちゃんと使おうとすると難しいキャラだし
>>524 先鋒前提で主要キャラだけだけど俺的にこんな感じ
有利 CAブラ キャミ ベガ リュウ ケン ガイル 本田 響 ルガ
不利 サガット NKブラ ロレ Aさくら A庵 山崎
バルは有利な気もするし不利な気もする。よくわからん。
ロックとか京は五分って感じかな。
あと個人的にザンギがきちー。あまり言われることないがサガットと同じくらいきっつい。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:02:34 ID:u2IL9d+4
お前はKギースでK禿に勝てるのか??
トゥーイージー!
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:21:35 ID:o7j1TKYW
台バン
前進と後退と大足と昇竜とジャンプと投げじゃね
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:32:23 ID:mASw0L8B
KギースでK禿は戦いやすいほうだよ。
攻めてこないC禿のほうがやりずらい。
バルは相性悪いけど脆いから勝率は悪くない。
473 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/05/20(土) 11:05:51 ID:fkuH7pnx
マジレスすると対して知りもせずに詰まらん弱い言う奴が大半。
印象操作されてS=弱いと思いこんでる奴多数。まぁ実際使ってて面白い。
476 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/05/20(土) 11:09:32 ID:fkuH7pnx
前キャンというバグ技に頼らないと駄目な奴はそう思うかもな。
前キャンの方がSグル相手より百倍つまらない。
478 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/05/20(土) 11:14:32 ID:fkuH7pnx
よくよく考えると避けに攻撃判定が出現するのが前キャンだよな。
それでいて避けがウザいとか笑える
RC坊にボコられてる雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日ルーレットでギース二人使ってる人見た。3人て無理なの?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:16:54 ID:HuBTx6Wp
3人はむり
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:26:09 ID:u2IL9d+4
ギースで屈小P×2屈大Kからレイジング出すコツ教えて?
>>544 普通に入力するのが良いと思う。
1632143+Pって入力の632のどこかで大Kを入力する。
1632+大K143+大Pっていうかんじ
無理して覚える程利用価値ない
今更な質問ですがぜひ皆さんに助言頂きたい事があります。
Aベガブラのステップ発動を自分Cサガで小足→レイドと言う風に返す事があるのですが、
これが反応遅かったのか小足出た状態で発動されてフルコンボ食らう事もよくあります。
こちらとしては感覚的にステップと発動の間に全く隙というか硬直が無いような感覚があるんですが、
実際はどうなんでしょうか?あれはリバサ昇竜のように一連の動作が繋がっているものなんですか?
一応意識してれば庵の前転も小足で止められるんで特別自分が反応遅いとは思ってないんですが。
あと選択肢としてステップ発動しかけられた時、相手着地する少し前にバックJすれば
投げもオリコンも回避できて相手はゲージ無駄にするしウマーな気がするんですが
これはどうでしょうか?あまり周りでそれをやってる人を見ないのでどうかなと。
ステップには一応隙があるけど、前転と違ってかなりシビアなタイミングを狙わなきゃいけない。
ゲージがあるAのステップの隙を小足で潰そうとするのは無謀だと思う。
逆にゲージが無い状態のAになら、自信があるならどんどん狙っていいと思う。
ステップ>オリコン発動を読んでバックジャンプは普通にありだよ。
ただしベガブラ響などそれにすら対策があるキャラはいるので万能ではないよ。
うまいザンギだと疲れるね。
パンチが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RCダブラリで完璧に落とされるし
密着したら割り込みスクリューの餌食。
めくりボディプレス→しゃがみ弱p×2→立ち弱k→MAXファイナルアトミック
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
>>548 回答ありがとうございます。
確かにシビアなんですけどかといってガード1択だと
いいように投げ食らうし、向こうのステップ発動に対して
小足レイドでダメージ7000オーバーのリスクが与えられるなら抑止力にも
なるし狙ってもいいかなと思ってましたが…。何がベストなんでしょうか。
>ベガブラ響などそれにすら対策がある
これは具体的にはどんな事をするのですか?
他の方の意見も聞かせて頂きたいです。
>>549 普通に刺しあいしたらいいよ
相手は対空ダブラリRCにする必要ないよ
めくりボディプレス→しゃがみ弱p×2→立ち弱k→MAXファイナルアトミック
には読んで飛んだり空中判定になる技をだすといいよ
>>550 発動時相手BJを見て響は発見(かな)、ベガブラは昇り
大J攻撃だと思われ
ステップは技を置いておけばつぶせるし
通してしまってもガード1択はない
普通に読み合いすればいい
相手がOCならガード RCなら投げ その他には小足か投げでいい
決して相手有利な読み合いだとはおもわない
結局のところAにはAで対抗するしかない。
Aグル一強。
ワヲーン
>527
いってしまうな、こんな台詞。
本人乙。
相性の良い悪い、ましてや強い弱いはちゃんと有ると思うけど
ランク付けは個人的に嫌い
といってみるRCダンをこよなく愛する俺が来ましたよ
>>551 >響は発見(かな)、ベガブラは昇り大J攻撃
これって空中ガードし続ける事はできないんですか?
確かにオリコンはガード、前キャンは投げと対応策はありますけど、
相手がゲージある前提でステップ仕掛けられたら
オリコンの1発がある分向こう側の方が期待値大きいですよね。
こっちが読み合いで大きなリターン取るにはステップの僅かな隙に
目押しスパコン入れるしか無いんでしょうし。でもそれも遅れればオリコンや前キャン食らうし。
ちなみにステップの隙って何フレ位あるもんなんでしょうか?
ダルシムに近寄れません!助けて!
仲間内でランダム戦やってダル出ると出した方ほぼレイプ確実で萎える。なんであれで安定するのかわからん。伊予はゴムゴムの実でも食ってるだろ。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:41:31 ID:b3krxpLD
うまいダルシムだと疲れるね。
パンチが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部ヨガワープで完璧に逃げられるし
密着したら割り込みヨガストリームの餌食。
めくりヨガドリル→しゃがみ弱p→立ち弱k→MAXヨガストリーム
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
対めくり真昇竜すればいい
>>556 空ガされてもオリコナーが先に地上降りるんで
マクフライの着地の隙に地上攻撃が刺さる
あのめくりドリルに振り向き昇竜あわすのは至難だろう;
ダルシムは飛びが落とせない相手以外は結構いけると思う。
ダルシムと言えば四国w
>>556 ステップの隙はたしか1フレとか聞いたことがあるような気がする
でも相手が投げを狙ってたら余裕で小足はいるわけで
でも俺は普通はステップに小足なんかそんなにうたないよ
ステップの期待値勝ちっていうけど
通された前提でいってたら前転だって一緒なわけで
確かに前転の隙はでかいけど
ステップ中は前転と違って攻撃があたるんだから
たとえば俺はブラ戦なんかは基本的に下中P系をばらまいてるし
そんで相手が突っ込んできてて
地上ヒットしてたら目押しからコンボとかやるかんじかなあ
ステップが怖い場面は限られてくる
だいたいそんなにステップオリコンは打てないよ
当たらない限り痛いわけで
ベガ戦なんかは俺はキャミーの立ち大Kをあたらない距離でだしたりするなあ
対他のキャラ戦なんかではしない選択肢なんだけど
歩いてくるorステップしてくるAベガ戦では結構強いよ
>>562 確かに伊予も含めて四国はダルシム使い多いなw
ダルシムは糞キャラ、弱体化しろ
むしろ対空のヨガストライクが欲しい。
JDされると悲しいから。
>>560 そういう事なんですね…。
>>563 隙1フレですか…。こりゃ隙狙う方が無謀なのかも知れないですね。
前転は庵とか隙少ない奴で2か3フレでしたっけ?
自分的にはあれ位なら意識してれば余裕で止めれる訳ですよ。
でもそれが1フレになるとあんなに難しいもんなんですね。
>基本的に下中P系をばらまいてる
自分はこれあんまりやってなかったんで
ステップ着地される前に止めるというのを実践してみようと思います。
回答してくださった方々ありがとうございました。
だるしね
ブランカ相手に置き屈中Pってスパ2Xみたいな
でもそれだと置きみてから大足でコカしにこないか
もちろんそればっかやってるわけでもないし
それだけで勝てるわけもないんだけど
下中Pはブラの下強Pやスラに勝てるからね
ステップは隙よりも空中判定になるっていうのがきつい
前転なら多少の持続が続く技置いておけばそこからコンボ決めれるけど
ステップの空中喰らいの時に攻撃当てても安い
でもステップからの2択とか選択させられるくらいなら小足いいかもね
反応出来れば小技投げ抜け仕込みが安定かと
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 23:19:09 ID:xTI7R4H3
K覇王丸のジャンプ大切りにボコボコにされた・・・
こっちKバイス、ガイル、ギースなんだけど。
すぐガークラされるよ。なんか対策ないでしょうか?
お願いします。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:05:02 ID:FOCDhw0y
ステップって
前にレバー2回倒さなければいけないから
実はそんなに咄嗟には出せない
適当に牽制出しながら間合い気をつけてれば
そんなに怖がるほどでもないと思うけどね
あとは投げくらっても死なないけどオリコン喰らったら死ぬ(逆転される)とか
そういう時は大人しく投げをくらいましょう
逆に言えばそういう時にこそAグル側は無理やりステップで近づいてオリコンぶっぱ当てたいわけで
完全に読めてるときはランでくぐる。
小Jはさせないように立ち回りたいけどバイスはむりだろw
ダルシム対策教えて!
P覇王丸で伸びた手足をBLって大斬り
ダルシムを使う
ゲームやめる
Cあたりのダルシムは糞なんで、負けても仕方ないですよw
うまいダンだと疲れるね。
屈大足が意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RCダン空脚で完璧に逃げれるし
密着したら割り込み挑発伝説の餌食。
めくり中足→しゃがみ弱p×2→立ち弱k→MAX挑発伝説
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
なんか変な文だなと思ったらコピペ改変かよwwwww
今日Kロックと対戦したんだけど、ほんと糞キャラだよな。
起き上がりに小技重ねられて、
1.手を出さなかったら、投げ>シャイン
2.手を出したら、デットリーぶっぱ
3.垂直ジャンプで投げ避けたら余裕でレイジング
こんな感じで悉くスパコンくらったんだけど。
Kロック使ってるやつってスパコン当てるのだけが目的なのか?
対戦してて激しくツマンネ。怒りスパコンやたら減るし。
うまいロックだと疲れるね。
屈大足が意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RCライジングで完璧に落とされるし
密着したら割り込みシャインの餌食。
空ジャンプ→しゃがみ弱k×2→しゃがみ中k→MAXシャイン
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
釣り禁止
>>583 m9(^Д^)プギャー
ていうか怒中にそんなn拓に持ち込まれてる時点で
お前がヘボなだけという事に気づけよwww
怒ってるほうが攻撃の幅広がるんじゃないの?
近立弱Kガードさせられたらn択じゃね?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:48:17 ID:am0dHt14
高性能スパコンランキング
1位 ロック(すべてが簡単入力で高性能。まさに三種の神器)
2位モリガン(チェーンダクネスやばすぎ。対空多段のカーブレも昇竜系の技では最高性能。)
3位サガット(すかしレイドはいまだ健在。その他も使い勝手が良い。)
4位デソ(鬼の二択は卑怯wヘッドバット→ブレスも手軽すぎ。)
意味不明
ブランカ(なんで対空スパコンが三種もあるの?)
スパコン単体なら豪鬼が良い、しかし接近し辛いので辛い
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:03:58 ID:am0dHt14
高性能スパコンランキング
1位 ロック(すべてが簡単入力で高性能。まさに三種の神器)
2位モリガン(チェーンダクネスやばすぎ。対空多段のカーブレも昇竜系の技では最高性能。)
3位サガット(すかしレイドはいまだ健在。その他も使い勝手が良い。)
4位デソ(鬼の二択は卑怯wヘッドバット→ブレスも手軽すぎ。)
5位豪鬼(滅波動のコマンドよければもっと上位。)
6位さくら(劣化サガットなんだがすべて使い勝手は良い。)
ガイルや春麗も高性能だと思う。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:39:01 ID:OA40GUpU
うまい恭介だと疲れるね。
キックが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RC雷神アッパーーで完璧に落とされるし
密着したら割り込み拡散クロスカッターの餌食。
エリアルキック→飛中K→飛中P→飛大K→立中K→ファイナルシンフォニーRemix
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
3人掛かりでスパコンなんて反則だぞ???パンツ見えるから許すが
最低はキングかな。
名前だけのキャラだなw
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:44:12 ID:am0dHt14
おまえらメガネ様の本名は鑑恭介だ!!(知ってた?)
よく憶えとけ、このカス共が!!!
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:48:58 ID:atmfNMmu
>>595 服のカラーをオレンジ、髪を黒にすれば、のび(ry
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:59:18 ID:am0dHt14
カス性能スパコンワーストランキング
1位 バイス(誰かサーフェス喰らってあげてください...)
2位キング(カプエス1では強キャラだった頃が懐かしい...)
3位ナコルル(入力ミスでバックジャンプしてる方がおられます。せめて体力回復まで待ってあげてください。)
うまいバイスだと疲れるね。
屈大足が意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部しゃがみ強Pで完璧に落とされるし
密着したら割り込み投げ超必の餌食。
空ジャンプ→しゃがみ弱k×2→メイヘム、空ジャンプ→超必の2択
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
正真正銘の初心者な俺は流れについていけん
波動見てサーフェス余裕でした
バイスのスパコンはけっこう使えるだろ
ネガティブゲイン最高
あれとおっぱいだけの人
んなことはない
良い先鋒キャラだ
誰か
うまい〇〇だと疲れるね…
のキングネタ書いてよ
うまいキングだと疲れるね。
ベノムストライクが意外に隙ないからきつい。
めくりも全部しゃがみ強Pで完璧に落とされるし
密着したら裏周り前転超必の餌食。
ステップ→投げ、ステップ→超必の2択
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
うまい紅丸だと疲れるね。
大K、中Kが意外にリーチ長くて判定強いからきつい。
めくりも前キャンスーパー稲妻キックで完璧に落とされるし
密着したら割り込みエレクトリッガーの餌食。
空ジャン→小P→中足→超必、空ジャン→エレクトリッガーの二択とかやってくるヤツにはどうしたらいいんだ???
めくり完璧に落とせないのがチラホラ見られる件
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:32:51 ID:kat4fHVS
そのへんは気合いと愛情で
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 10:15:00 ID:XFEq1Npr
友達の山崎、ギースがウザイ。
山崎→(早出し)J強Kと蛇使い(?)とレバ入れ強P連発で固められる。攻めに行くと当て身。
ギース→近づくと立ち強Kか足払い、ジャンプすると当て身。
Kグルでぶっぱとかやるし。
当て身ばっかりなら、ジャンプ攻撃出さなきゃいいじゃん。
当て身やってくるのわかったら空ジャンプから下段入れてコンボイ
「〜がウザイ」って言うのはそれされたらぼくには対処できましぇ〜んと
認めてるようなもんで…。なんかそのウザイ言ってる内容もレベル低いし。
オリコンを盾にした2択がうざい
バニコンがうざい
京がうざい
>>613 早い話が山崎とギースの戦い方がわからないと。初心者歓迎スレでレベル低いはどうかと。
そうか。確かにレベル低いは言い過ぎた。スマソ。
でも君、609はマジレス求めてる文じゃないでしょ。単なる愚痴にしか見えんぞ。
>>605 キャラは何使ってんだろう
キング使いの視点から言うとガン攻め、起き攻め、画面端追い込まれた時なんかはやりにくい
こちらが望む展開として地上戦宜しくで
ベノム、屈中k(→Hit確認ミラージュ)、スラでけん制、固まれば投げ、
飛べば強k(浅い時)、屈強P(対めくり)で落とす感じのジリ貧戦狙っていってるから
逆に固められると切り返しのタイミングに挟む手数が少なくて困る
前キャンなしなら割り込める要素がSC、投げ、前転、小足ぶっぱしかない
キング使いっているんだなw
キングはいかに投げと弱弱トラップショットを決めるかだな。あとLv2サイレント。
あとは堅く立ち回ってればいい。
キングってテッケソの?
CPUの強さは紅丸、ザキが二強で、次いでロック、デソ、ナコあたりが面倒臭いと思う。
逆にダルとかガイル終わってる。
あとキングは中トルネードキックの一発目がジャンプに引っかかったりするので
たまに中距離で使える。
ガードされても問題なし。
CPUの最悪はリョウだなダントツで。
小足見てから余裕で昇竜出してきやがる。
何が最強流だこらいっぺん市ね
>>626 CPUリョウはひどいな、画面端で空中虎王ガン待ちだし
近づけばエスパー昇竜と回り込み投げで2択かけてくるし神すぎる
ベガの超必
ダンの大足
イーグルの超必
マキの超必
庵の超反応鬼焼き
テリーのライジングタックル
リョウの待ちっぷり
キムの超必
ギースのレイジング
山崎の超必
ライデンの投げ超必
紅丸のエレクトリッガー
ユリの超必
ナコのアンヌレラムツベと反応のいい通常対空
初心者が注意するのはこんなところか・・・。
CPUならモリンガもうざいっしょ。飛んだら普通に昇竜でとられるし。
モリとサガはCPU設定が被ってる感じするな
>>626 極限流の間違いだコラー!
ナコなんかよりPザンギとか強くね?
アンヌムツベ出したらコンボ入れて糸冬
なんか波動に超反応バニとか見てて笑える
>>618 スマン。今カプエス2やってないからてきとーな表現だった。ギースは例えば弱烈風してこちらが前転、中Jしたら間合い計って着地に足払いとかダッシュ足払い多い。めくり狙いとか当て身。あとモリガンの低空J2強K連打が辛かった。山崎はぶっぱシャー、低空JK絡みコンボ連打。上級者の意見キボン。
>>632 ギースの当て身食らうのは読み負けしてるのが原因
上中下揺さぶったり、投げにいったりでn択して読まれないようにしよう
対モリはラッシュに合わせて昇竜ぶっぱor判定強い攻撃で余裕で落とせる
SNKモリはガン攻め封じればそんな怖くない
一応波動昇竜、チェーン持ちで性能良さそうに見えるけど
ペース掴ませなければなぜか負けないのがモリの不思議
ザキの対空Lv2↑ギロチン、強kは高性能だから振り回してるだけで強いね
これはもう立ち回り強いキャラ用意するか慣れるしかない
ギースは立ち大Kの間合いに入ったらジャンプか前転をすれば抑止力になるしお釣りもでかい。
この間合いで波動を撃っても良し。
烈風は基本的におとなしくガード。
飛びは疾風拳があるので落としにくい。飛んだら前転を第一に考えれば、これも防げる。
Kギースで怖いのはガードクラッシュ。これは読み勝って頑張るしかない。
モリは基本的に打点の高い通常牽制で落とせばいい。ソウルフィストも出が遅いので空ぶってもガードできる。
ただ、隙が少ないのでなかなか飛べない。
ちょっとめんどくさい相手だけど攻撃力差・体力差で勝てる。ガードを固めて長期戦で体力を奪う。
ザキはめんどい。堅く戦えて飛びも強い。
遠距離戦か近距離のラッシュに賭けよう。
質問です。
このゲームがうまい人たちはRCと立ち回りがうまいんだろうけど、強キャラ使ってるから?
対Sで普通にAアレ使って負ける人にプライドはないの?
636 :
632:2006/05/24(水) 21:14:20 ID:0NwFbczN
>>633>>634 携帯なのに即レスと細かい指摘ありがとうございます。参考になりました。
モリガンはラッシュがきつくガークラ多かったので助かります。
やはりギースと山崎は攻めにくいですね。
前転うまく使えないですが活用した方が良さげですね。
あとは選択肢増やすようにします。けっこう読み勝ちされてるぽいですね。
ギースとモリガンにはサガットで、山崎にはキャミーをあてれば勝てるでしょう
立ち回りうまくなるには、Cリュウケンサガットしかないんですか?
>>635 自分で予想したことの理由を尋ねられても・・・
あと、このゲームAアレをよかれとしない空気が割りと濃いから、プライドを持ってAアレってスタイルは
ちょっと微妙じゃない?
プライドってよりは、羞恥心ないのか?だったら頷けるけど。
>>636 ていうか君の使用キャラ、グルは何なの?
それを書いてくれればもっと具体的アドバイスできるが。
641 :
レミタ:2006/05/24(水) 23:05:53 ID:CDI0smck
立ち回りを強化したいならスタンダードなキャラは使わず、無敵技のないキャラを使ってみたら立ち回りがどれほど重要かわかるさ。無敵技がないキャラは立ち回りがすごく難しい。いかに大事かわかるさ。
>>641 少なくとも全キャラ共通でスパコンや前キャンはあるしあんまり関係ないと思うが。
643 :
レミタ:2006/05/24(水) 23:26:10 ID:CDI0smck
それはお前だけだW P S Kだったら前キャンもないだろ!強キャラ、スタンダードなキャラで立ち回り強化ってただ有利技、無敵技の作業だけになってしまい立ち回り以前のものになるだろ。
じゃ具体的にどんなグル、キャラ使うと立ち回り上手くなるの?
恐らくあなたの言うキャラで上手くなってもほとんど勝てないだろうね。
そのキャラで勝てるようになるのが目的なんじゃなくて、立ち回りがうまくなるのが目的なんじゃないの?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:46:36 ID:zVGmVg8W
レミタに1票ぐふ
またageちまった
慣れないなぁ
レミタがどんなキャラをイメージしてるか知らんが、少なくともグルはPSKで無敵技は持ってないとこまでは確定。
でも、そういう特殊なグルやキャラで立ち回り上手くなってもあんまり応用きかないでしょ。
カプエスやるなら前転、前キャン、サガブラ、オリコンなんかは絶対避けて通れないし、それらにどうやって立ち向かうかってのがカプエスの立ち回りだから。
だからむしろ自分でそういう強力なキャラや戦法を積極的に使って、自分より上手い人に跳ね返されて、それを真似るってのが立ち回りの上達する一番の近道だと思う。
なんでコテハン使う奴とそれに噛みつく奴はアレなのが多いんだ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 02:29:56 ID:WD8Qa1vr
立ち回り上手くなりたいんなら
リーチもそこそこでデヨやキャミの大Kのような強力な差し技もったキャラじゃなく
どの技も程よく調整されたコマンド系のキャラを選ぶことだね。
オススメはリュウ、ケン、春、京、テリー、桜、ギース、ガイル、モリ、ナコ
デソ、ジョー、舞あたりかな。
苦手な差し技があったらトレモで6ボタンの攻撃をすべて
当てて見て、相打ち以上の発見を積み重ねていくこと。
傷つく事を恐れて、ガン待ちやバックジャンプしてる奴はいつまで経ってもうまくはならない。
失敗を恐れず積極的に前にでて、目押しコンボを覚えて回り込みに依存しないことだね。
とりあえずサガットを愛していない奴はカプエスなんてやめちまえ!
・・・と暴言を吐いてみる
なんつーか当て投げと、当てて投げずに暴れつぶしと前キャンと前転ぶっぱだけで勝てるんだけど
田舎だからかな
653 :
レミタ:2006/05/25(木) 07:10:19 ID:1lezp8LT
まぁ君等が言っている事も間違ってはないが俺は立ち回りを強化したいのなら前キャンや無敵技には極力たよらず対戦することをすすめる。あくまでもすすめるだけで絶対とは言わないので参考までにしてほしい。
どういう立ち回りをするかってのは
プレイヤーの意識の問題だから
使うグルがどうのってのは関係ない。
前キャンのないグルを使えば自然と立ち回りが強化されるわけでもない。
逆にPSKグルはそれぞれ特殊なサブシステムを持つグルだから
自分も対戦する相手も
どっちも特殊な立ち回りに特化することが多くなる。
立ち回りを鍛える方法はプレイヤー自信が立ち回りを鍛えようと意識しながら対戦すること。
これがいちばん大事。
うまいブランカだと疲れるね。
スライディングが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RCローリングで完璧に抜けられるし
密着したらRC電撃の餌食。
RCステップ→RC電撃、RCステップ→投げの2択
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
うまいイーグルだと疲れるね。
3大Pが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RCスピンで完璧に落とされるし
密着したら訳わかんない名前のスパコンの餌食 。
ダウン奪った後、 ステップで裏回り弱弱中スパコン
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
>652
まあダメージをとるところって言ったらそこ辺りだからね。
キング使ってるとそれがよく分かる。
うまいウメハラだと疲れるね。
小足に反応して昇竜だしてくるから意外にきつい。
めくりも確実にガードされるし
密着したらウメ波動の餌食。
鳳翼見てから全段ブロッキング→最大ダメージコンボ
とかやってくるウメにはどうしたらいいんだ???
うまくないウメハラがいるのかw
京だと厨房でも疲れるね。
牽制にに反応して前キャン荒噛みだしてくるから意外にきつい。
めくりも大蛇薙か鬼焼きで終了。
密着からバニコンあてても京のゲージ増えて、逆効果。
立ちガ見てから小足>屈強P>大蛇薙>追撃
とかやってくる厨房にはどうしたらいいんだ???
>>660 牽制に反応して前キャン荒噛みってウメ昇竜級だな。勝てる気しねえ。
荒噛みはリーチあるから牽制に反応してぶっぱなせばとりあえず当たるしな。
上のは厨房ていうより普通にうまいんじゃ?w
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 16:07:11 ID:+C24Fk44
厨房のブランカだとつまらないね。
パンチもスラも意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部RC電撃で完璧に落とされるし
密着したら割り込みRCローリング・RC電撃の餌食。
めくり中足→しゃがみ弱k→RC電撃削り
とかしかやってこない厨房にはどうしたらいいんだ???つまらないぞ???
>>663 そんだけ完璧に電気使ってるのを厨房とは呼ばん。
響って近距離で動く時と
相手転ばした時って何すりゃいいかね
最近使い出したばっかだからもすごい基本のとこ以外ほとんどわかんない
どうでもいいっちゃいいんだけど主に相手は京を想定
グルはC
まずいようならAでも可
ただいつまでたってもウィアウィアが出来ないからやめたってのと
単純にOCに飽きたのとであんま戻したくはない
つーか京使う奴に負け出してんじゃあ正反対の動きのキャラ入れてみっかーって感じで
軽く触り始めたってだけなんだけど
京相手に横押ししてるとことかぶっちゃけ想像できんけどね
>>664 格ゲーはカプエスから始めた奴で、練習はRCとオリコン、キャラはAアレのみ。の奴がいた。
RC精度は抜群、オリコン精度も抜群。けど、立ち回りはまるでダメ、イレギュラーな事されると足元から簡単に崩れる
【RC&オリコンのみ厨房】
がいた。
今はAグルから離れたようだが見事な【RC厨】に育った。
>665
響はダウンさせたら強近寄りてを起き上がりに重ねれば表裏二択が掛けられる。
リバサだされてもすりぬけるっぽくてお勧め。
近距離では水月を突く也を近中Pや屈弱Kから出して、神気に繋いだりする。
弱弱からジャンプ強Kも落とされにくい。
京のグルーブが分からないけど、響は言われてるほど横押しが強いわけじゃない。
遠間を出したり出さなかったりでジリジリ戦うといいと思う。
個人的に立ち中Pよりも屈中Pや、屈弱Pを置いておいて、キャンセル遠間とかが
使えると思う。
>近距離では水月を突く也を近中Pや屈弱Kから出して、神気に繋いだりする。
近中Kでした。
近中Pは水月を警戒した相手の暴れつぶしを連携した屈弱Kで潰せるので
使い分けると良いかも。
>暴れつぶしを連携した屈弱Kで潰せるので
暴れを でした。
いや、近中Kはキャンセルかからんよ
目押しで小足繋がるけど
アッー! ホントだ。
すいません ボク嘘つきましたー。
>>666 なんか君の方が房っぽいよ
最近「○○の××だと〜〜だね」シリーズのクオリティ下がってる
初めのザンギ、ヨガ並のやつ希望
ダルシムは「意外にリーチ長い」じゃないじゃんw 見たままじゃんw
あと、バイスのリーチ長い技は屈大Kより、魔法の中Pあたりが妥当じゃね?
バイスの中Pて大足と威力同じだったっけ?
いや、ただ聞いてみたいだけで深い意味はないけど
強Pと威力が同じなのか
>>659 それ多分ウメハラじゃなくて梅園だよ
>>666 まあAアレ使って前キャンとオリコンが本当に完璧なら
他がカスでもかなり大したモンだと思うよ
うまいバイソンだと疲れるね。
パンチが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部バッファローヘッドバットで完璧に落とされるし
密着したら割り込みギガトンブローの餌食。
裏周り前転→しゃがみ弱p×3→MAXギガトン
とかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
677 :
レミタ:2006/05/25(木) 23:32:20 ID:1lezp8LT
>666 だろW 前キャンや無敵技ばかりに頼ってたら立ち回りなんか忘れて作業になるだけなんだ。でも前キャンとオリコンがほぼ完璧ならかなり強者じゃないのか?
コマンド投げって全部1Fなんですか?
ザンゲフのスクリューが1Fって聞いたことある以外わからないです。
>>678 1Fのコマンド投げはスクリューくらいだと思う。
ナコルルはどんな感じに攻めたり守ったりするの?
特に攻める時が分からない…
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 00:51:21 ID:u/HMZo/5
ダルシムの改変コピペは漏れが貼った!
>>680 攻め
小J
歩きながら弱P
適当なとこで投げ
適当なとこで弱P>大足(ヒットしてたらスパコン)
ナコルルは通常Jでもちょっと意識ふられると落としづらいなあ
>>682 レスサンクス
そこら辺意識して動かしてみます
らくがき
他の奴に対して勝率が上がるように思われるチーム
C庵・ロレ・禿
俺に対して勝率が上がるように思われるチーム
Cケン・ロレ・禿
俺以外の他の奴に対して(禿が大将時)勝率が上がるように思われるチーム
C禿・キャミー・ロレ
まぁ遊びなんだし気楽にいこうや
朝から晩まで仕事だと対戦するのがバカらしく思えるなマジ負けると尚更
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 02:02:42 ID:47Y0dNCQ
高性能スパコンランキング
1位 ロック(すべてが簡単入力で高性能。まさに三種の神器)
2位モリガン(チェーンダクネスやばすぎ。対空多段のカーブレも昇竜系の技では最高性能。)
3位サガット(すかしレイドはいまだ健在。その他も使い勝手が良い。)
4位デソ(鬼の二択は卑怯wヘッドバット→ブレスも手軽すぎ。)
5位豪鬼(滅波動のコマンドよければもっと上位。)
6位さくら(劣化サガットなんだがすべて使い勝手は良い。)
7位春麗(Lv1から使えるスパコンが二種類もあるなんて、、、)
8位ギース(繋ぎ易くノンリスク、威力最高のデッドリーだけで8位になりました。)
9位ガイル(どれも回り込みがないと当てづらいよな。)
10位舞、キム(似たような性能で同率とさせていただきました。)
意味不明
ブランカ(なんで対空スパコンが三種もあるの?)
めがね(こちらなんと対空スパコンが4種類も!!開発者も投げ遣りですw)
一度言ってみたった言葉・・・・それは・・・Sグル最強説!
>>686 スパコンランキングとは斬新でいいね。
ブランカのスパコンは確かに強いけど、コマンドが溜めだから意味不明ってほどじゃないんじゃないかな。
ところでルガにCは合ってる?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 13:38:29 ID:47Y0dNCQ
>689
ベストグル!!
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 14:01:39 ID:47Y0dNCQ
C>A>N>P>K>S
ルガほどKグルが向かないキャラはいない
いや、NよりKの方が強いだろ
694 :
レミタ:2006/05/26(金) 15:15:05 ID:lMSHbmHO
ルガは俺も好きキャラに入るが、Aで使うのがいいな。でもCグルが一番適してるだろうな。レベ1スパの威力も高く、前キャン、移動、ガーキャンもあるのでNも結構いけるとは思うが…
空中ガードほしい
デソハウスのEX動画ちょっと面白いな。
あそこまで何でも付いてると笑えるわw
ザンギ2、覇王丸1、テリー1でやってるんだけど、
お勧めグルーブはどれでしょうかね?
KOFの影響でNグルーブでやってるんですが…。
ザンギと覇王丸見ればKが良さそうだけど
テリーはゲージ無いと虚しいものがある。
まあKテリーも悪くないけど。
JDから走りスクリュー出来ればかなりザンギは脅威だ。
俺もKかなと思ったけど、適正だけで言えばNも悪くないと思うよ。
まぁでも勝ちに行くならやっぱりKを選ぶチームかな。
ガーキャンのないKグルのデカキャラは固めからの脱出が困難でいかん
弱Pで固められるだけで相当辛い
昔KルガやK山崎をサガの弱P固めに屈して諦めた俺ガイル
ちなみにルガは実際には相打ち上等でLv1ヘヴンで割り込もうな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:45:47 ID:AJ2cAUxJ
接近戦
SSS ザンギエフ
SS さくら 庵 キム ライデン 藤堂
S ケン キャミィ ユン 京 山崎
A リュウ ホンダ 豪鬼 ユリ アテナ 響
B 春麗 サガット リョウ バイス ナコルル ロック
C ベガ モリガン マキ 紅丸 ギース ルガール チャン
D ガイル バイソン ロレント イーグル 舞 ジョー
E ブランカ バルログ ダン 恭介 テリー キング 覇王丸
F ダルシム
前キャンがあるならホンダはもっと上だろう。
山崎、リュウ、リョウ、ケンはもうちょっと下だろう。
ロレントはもっと上だろう。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:58:37 ID:AJ2cAUxJ
P、S、Kは前キャンはないだろ
それにX箱とかも前キャンはない
Cルガ使おうと思うんですが対空はジェノサイドでいいんですか?
あと差し合いは立ち大Kですか?
いまいちどれがよいのかわからないです
701みたいな全く参考にならんデタラメ表はのせんでいいよ。
うまいルガールだと疲れるね。
しゃがみ大Pが意外にリーチ長いからきつい。
めくりも全部ギガンテックで完璧に拾われるし
密着したらバクチRCゴッドプレスで一発狙い 。
烈風拳ハメとかやってくる奴にはどうしたらいいんだ???
707 :
sage:2006/05/26(金) 23:17:02 ID:DmJW+3+K
コピペだよ
質問受け付けます。
最近めちゃくちゃだな
初心者のスレだからそれでいいのかもしれんけど
避け連発、体力点滅時の超必連発があるから
Sグルはうざいというのは良く分かるんだけど、
何で大会とかでも使用率が低いのかが分かりません。
大会は勝つためならなんでもありという風潮が強いので、
Sグルがそれだけの威力を発揮するのなら少しは使う人がいても
いいとは思うんですが・・
やっぱりCAKと比べるとSグルはかなり弱いんですか?
それとも皆周りの評価を気にして使わないんでしょうか?
711 :
レミタ:2006/05/27(土) 00:20:58 ID:OBvyNqms
でもカプエスは最高だよな!ほんとよくできすぎた格ゲーだと思うよW 多少有利不利キャラの差があるが…
>>710 感覚的になっちゃうけど、
ネタ殺しみたいな感じで強いやつ倒せたりもするだろうけど、
富樫さんも言ってるように、勝ち残っていくためには、安定した強さが必要。
時に強いことがあっても、それは長所にはなりえなくて、どこかに必ずひずみが生じて、勝率が安定しないからだと思う。
とてきとうなことをいってみる。
ぶべぼSはウザ弱い
結局、避けはウザイだけで強いのとは違うし、
超必連発もLV1が連発できるだけだし、そんな脅威という訳じゃない。
しかもMAX超必が使える場面も非常に限られてるので一発逆転性も低い。
弱いというより強みが無いというのがSグルの特徴だと思うよ。
それだけでCAKグル相手に渡り合うのは非常に困難だと思う。
>>711 よくできすぎはちょっと褒めすぎだけど、俺もこのゲームは飽きないな。
ゲーム性はもちろん、キャラが多い上にグルーブが多いのもいい。
>>712 Sグルはあんまり使ったこと無いからよくわからないけど、「時に強いことがある」ってゆうのは長所になるでしょう。
Aグルのオリコンぶっぱが強いように、期待値換算すれば勝率も上昇する。
Sグルとはほとんど対戦したことないから、1度くらいネタ殺しされてみたいな。
離れると波動犬で体力減らされて、我慢出来ずに飛んで近付くと昇龍犬で落とされます。
離れてもダメだし近付けないし、どうしたら良いですか?
友達はリュウ。僕はホンダ、ベガ、ザンギFです。
>>716 波動拳を見てから飛んでるから昇竜拳で落とされるんだね。
間合いが遠ければそれでいいけど、相手との距離が近い状態なら波動拳見てからジャンプじゃ遅いよ。
波動拳うってくるタイミングを読んでジャンプして、そこからコンボ入れればかなりダメージを与えられるはず。
がんばって。
718 :
710:2006/05/27(土) 00:50:46 ID:L7OvgdjJ
なるほど
皆さんありがとうございます
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:52:55 ID:neE9ViXj
グループも書け!!
>>715 いかにもSグルらしい勝ち方ってのはS相手にデヨデヨしてくる相手に
適当避け攻撃で反撃したり体力点滅後にデヨキャノン連発して削ったりとかそんなの。
よくPグル対戦に慣れてない人がBL取られまくって死ぬみたいな感じ。
慣れれば避け連発相手に弱波動重ねたりステップ投げすれば良いだけと気づく。
しかも避け攻撃は単発ダメージ取れるだけでしかないから、
オリコンみたいにぶっぱでも決まれば体力7割ゴチとかそんな大リターンが
待ってる訳じゃないので期待値とかたかが知れてる。
実際使ってみれば強みが無いという事がよく解ると思うよ。
デヨキャノン連発は文句なく強いけどな。
でも、体力点滅する間もなく死ぬことも多い。
>>720 >>712は、Sグルでも型にはまれば強いってことだよね?(ネタ殺しも含め)
ちょっと自分の言葉が足りなかったけど、Sグルが強いことをアピールしてるんじゃなくて、「時に強い事もある」ってことが期待値に反映されるってことを言いたかっただけ。
やっぱりSグルは他グルに比べると少々劣るみたいだけど、興味はあるからちょっと触ってみることにします。
家庭用で全クリ出来たからゲーセンでプレイ
4ステまで行くことが出来たけど…ヘタレプレイを晒すのが恥ずかしかった(´・ω・`)
グルーヴごとの強さなんて全然ワカンネorz
720をよく読んでほしいんだが、
Sグルにおいて「時に強い事もある」ってのは避けに慣れてない相手が
避け攻撃食らいまくって死ぬ事。普通に対策してる相手に避け攻撃は
まず通用しないんでそれは期待値に反映されるとは言わない。
結論を言うと単なる初心者キラーのグルなんだな。
対策できてる相手に避け攻撃が通用しないってことはない。
避け自体はかなり強いシステムだし避け攻撃もキャラを選べば十分強い。
ランや小ジャンプもありラッシュ力も十分だし
そこに避けを混ぜられるとかなりウザ強い。
Sの最大の弱点はやっぱりゲージ周りだよ。
相手と接触しながらゲージが溜められない唯一のグルーブで
全グルーブで一番ゲージに不自由する。
点滅するのも遅すぎるため下手をするとLv3を打てるチャンスもないまま殺されてしまう。
Kだってラウンド開始直後に怒れる状況はあるのに
Sだけは自分がピンチにならない限りLv3を打てない。
このゲージの不自由さのせいで、どうしても総合的な火力で劣ってしまう。
点滅を通り越して一気に殺されることの多いAKに不利。
点滅してもぶっぱなしをガーキャン前転で反撃されるNに不利。
やり込んでも明るい未来は待っていない悲しいグルーブです。
以上、ほとんど脳内でダラダラ書いてみた。
SグルのSは「することがない」のS
実際他のグルに比べてうまみが少ないんだよな…
結局対処わかってる相手には、サブシステムに頼らず
地道に教科書通りの立ち回りで対抗するしかない
>相手と接触しながらゲージが溜められない唯一のグルーブで
違う。
Sグルだって、相手の攻撃をくらったりガードすればゲージは増えます。
>>728 そんな基本的なことくらいわかってるわw
しかしそれで溜まったゲージは能動的に溜めたとは言えんでしょ。
わざとMAXギリギリ手前まで溜めて、相手の攻撃を食らったりガードした時に溜まるようにするのは常套手段だけど
そこに至るまでは結局相手と離れて同時押しで溜めなきゃいけないわけで。
>>704 対空
しゃがみ中P、しゃがみ大P。ギガン。ジェノサイドはほぼ使いません。
さしあい
しゃがみ大P,しゃがみ大Kメインだと思います。
立ち大Kは、相手が飛びそうなところに置いておくのがメインの使い方かと。
烈風。ダクスマが高性能です。
通用しないは言い過ぎたかもしれん。
でもBLやJDなら取って→スパコンで半角というような大きなリターンがあるが
避けは仕込みでスカして攻撃当てても1200前後と非常に安い。
しかも差し合いにおいて露骨に避けまくると簡単に投げられたり、差し替えしのリスクもある。
なので実際Sグル使うとそんなに避け多用しないよ。最大の弱点がゲージの回転率の悪さというのは同意。
ルガは苦手キャラがけっこういるから止めたほうがいい
Cルガ
【対空】
遠強K 近強K 中P 屈中P J強P
あとジェノサイドカッターも早出しで使えなくもない
RC出来ればダークバリアもいい(ミスったら死ねるが)
あと覚えておくといいのは早出しで遠強Kを出して
ワザと打点高めで喰らってから出す喰らいギガン
相手の着地前にギガンがヒットするので一度見せればそうそう跳んでこなくなる
ちなみにジェノサイドヘブンは端以外ではカス当たりなので×
直接Lv2ギガンも攻撃判定が小さいので空振りしやすく実戦的ではない
【差し合い】
正直ルガールの泣き所
ロクな技がない
とは言っても何も出さないわけにもいかないので上げてみると
遠強P 屈強P 遠中K 強足
といったところ
しかしどれもヒットしても大幅にこちらが不利で(強足はダウンするけど)
ハッキリ言って終わってる
接近してしまえば弱足からコンボや投げで普通に攻めれるのでステップをうまく使おう
めくりJ中Kも使いやすいのでオススメ
弱烈風拳が機能する相手ならいいけれどそうじゃないキャラには結構厳しいキャラ
が愛と工夫があればなんとかなると思うので健闘を祈る
>>733 ルガやったことある?なくね?
ルガの対空なんて、下中Pと中Pでいいよ。
それで大抵は落ちるから。
ゲージ無い時の連続技だって弱足からジェノサイドぐらいだろ。
強K→ゴップレなんてポンポン入るものでもないし。
烈風だって弱中強だってダメージ以外はほとんどかわりないし。
ルガは近距離が苦手だから。近距離が得意なキャラは当てない方がいい。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 05:24:48 ID:ZrZrAZ5D
高性能スパコンランキング
1位 ロック(すべてが簡単入力で高性能。まさに三種の神器)
2位モリガン(チェーンダクネスやばすぎ。対空多段のカーブレも昇竜系の技では最高性能。)
3位サガット(すかしレイドはいまだ健在。その他も使い勝手が良い。)
4位デソ(鬼の二択は卑怯wヘッドバット→ブレスも手軽すぎ。)
5位豪鬼(滅波動のコマンドよければもっと上位。)
6位さくら(劣化サガットなんだがすべて使い勝手は良い。)
7位春麗(Lv1から使えるスパコンが二種類もあるなんて、、、)
8位ギース(繋ぎ易くノンリスク、威力最高のデッドリーだけで8位になりました。)
9位ガイル(どれも回り込みがないと当てづらいよな。)
10位舞、キム(似たような性能で同率とさせていただきました。)
12位バソ、ベガ(似た物同士でこちらも同率、米ではベガはバソとも呼びます。)
14位キャミ(ノーキャンセルで繋いじゃいなよw)
15位リョウ(乱舞は対空、割り込みとぶっぱの星☆)
16位リュウ、ケン(やっと来ました主役の二人!!差し合いキャラのため突進力不足はやむないところ...)
意味不明
ブランカ(なんで対空スパコンが三種もあるの?)
めがね(こちらなんと対空スパコンが4種類も!!開発者も投げ遣りですw)
>>734 おいおい使ったことないのは730だろ
俺は使ってたよ
対空に関してはメインは中Pだな
強Kは微妙に出が遅いんで余裕のある時に使う
地上技で落としにくい跳びには上りJ強Pも使えるぞ
逆に俺は屈中Pはあまり使わないな
あれはどちらかというと他の対空との極端な打点の違い(高低差)
で落とすタイプの対空だろ
ゲージない時のコンボは確かにショボイがあるだけマシだよ
ヒット確認コンボのないキャラだっているんだから
それから喰らいゴップレじゃねえぞ
喰らいギガンだ
それでもメインで使えとは言ってないだろ
覚えといた方がいいと言ってるだけ
烈風に関しては発生が同じでも弾速は弱が一番遅いんだから
跳ばせて落とす等の牽制には弱がいいに決まってる
そしてこれは見解の相違かも知れんがルガが苦手なのは差し合いであって距離ではない
たとえば中距離での差し合いはダメでもその距離からの跳びは落とせるルガは
中距離が苦手か?得意か?
そして734の言う近距離の範囲がどこまでを指すのかがわからんが
ルガも弱足や屈弱Pは人並みの性能だしステップやランと組み合わせれば
なんとかならんことはないよ
ただ繰り返すが734の言う近距離の範囲がわからんけどな
個人的にはルガは離れるか接近してしまうかのどちらか
差し合いに付き合うのが1番まずいと思う
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:23:47 ID:oUHj7Rzs
>>717たしかに波動犬見てから飛ぶと落とされています
けど波動犬でる前に飛んでも昇龍犬とかアッパーとかキックで落とされます
波動犬を読んで飛ぶのですか?読んで飛んでも僕が飛んだ時は友達は波動犬を出しません
リュウって飛び道具あるし無敵昇龍犬あるし強いキャラ?
僕が使ってるホンダベガザンギは飛び道具ないから弱いですか?友達に波動犬あるから頭突きとサイコとかも使えないし波動犬で削られるだけでやることありません。
ザンギFはウリアットで波動犬避けれて少しずつ移動できるのでリュウに対しても強いですよね!昨日、ザンギで友達のリュウを初めて倒しました!次のケンに負けましたけど…
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:33:10 ID:xWNcJs1Q
飛翔犬!
斬影犬!
>>737 まずあなたのグルーヴは何?そして相手は前転キャンセルは使うの?
波動に対して基本的にやってはいけないのは、
見てから跳ぶ事と、波動ガードしてからすぐ跳ぶ事。
波動を読んで跳ぶというのはやみくもに跳ぶんではなく、相手のパターンを読んで跳ぶ。
例えば波動→波動と連続で撃ってくるなら初弾を中間距離で垂直Jや前転でかわしてすぐ前Jで
飛び込めばちょうど相手が2発目を撃ったとこに間に合ったりする。
あと相手の波動が読めそうにないなら無理に跳ぶ事は無いよ。
PKグルならひたすらBLやJD取ってゲージ貯めたり、
前転のあるグルなら前転で波動を見てかわして距離を詰めよう。
そしてゲージがあるなら、中間距離から波動見て本田は鬼無双、ベガはメガサイコを叩き込もう。
仮に波動を読めて跳べた時はコンボは何をしてるかな?
本田はJ大K→しゃがみ小K→強スーパー頭突き
ベガはJ大K→しゃがみ弱P×2→しゃがみ中K→サイコ(難しいならしゃがみ弱Pは省いても良い)
ザンギなら強スクリューと一番威力のあるコンボを入れられるようにしよう。
そうすれば相手は波動読まれた時のリスクが高くなるんでむやみに波動を撃てなくなるよ。
波動の対処法に関わらず、何か行き詰まったら一つの方法にこだわらずに色んな対処法を考えてみてね。
しょーりゅーけん
オレの書き込みは明らかに役立たずだったなw
自分が使うメイン対空
しゃがみ中P メイン対空 高性能。
ギガンLV2 ルガのダメージ源 できないとぽんぽん飛ばれる。
しゃがみ大P 相手の垂直ジャンプにはギガンかこれ。
立ち中P 早だしで使う。
戦い方に関しては文章だと長文になって
自分じゃ満足に書けないので他の人にお任せ。
後食らいギガンはいらんと思われ。
しっかり対空で。
みてから空中ガードよゆうでした
ルガは対空は豊富だから、ぶっちゃけ何使ってもいい。
画面の位置にもよるけど、対空前キャンゴッド>ジェノサイド逆キャンとか、
対空Lv2ジェノサイド>ゴッド>ジェノサイドとか、使いたければ使ってもいいし。
通常対空としては立ち中Pと屈中Pを間合いによって使い分け、
相打ちOKでも落としていきたい相手なら立ち強Kも意識しておけばいい。
だいたいは立ち中Pと屈中Pでいいでしょ。
前キャンバリアを対空に使ってるルガはみたことないけどね。
アンチヨシダ軍団
団長マゴ
副団長金デヴ
団員
VER・ボウヤ・チャリラー・課長・おち・液体・ハラキリ・アール
とおる・生めそ・コメマル・D44・紅の豚・コント・祐・かやまん
178・おち・志郎・イチ・ラージ・ダン・トガワ・にっと
ZERO3勢・北斗勢の一部・鉄拳勢
747 :
レミタ:2006/05/27(土) 12:16:10 ID:OBvyNqms
誰か参考にCユリ教えてください。
>>745 対空Lv2ジェノサイド>ゴッド>ジェノサイド
これ繋がらなくね?
そうか対空でジェノサイド2ヒット>逆キャンゴッドのあとは拾えないのか。
ごめん。
ダメージ重視ならジェノサイド2ヒット>ギガンだな。
少し練習してみたけどルガの立ち回り難しいね
前転はそこそこ性能よさそうだけどどう?
よまれたらいみないのはわかるが
サファリのランキングがサクラベガでうまってた
だれか朝から6回もやってたのか?
グルーヴに関して質問いいですか?
AとKが強いと言うのを良く聞くんですが、理由は何ですか?
AはオリコンやRC等があるから強いのも納得なんですがKが良くわかりません。
ゲージやサブシステム等を見るとKよりNの方が全体的に上回っている気がするのですが違うのですか?
>>752 Nの駄目なところスパコン関連の使い勝手の悪さだね。
一度ゲージを溜めればいつでもlv3のスパコンが使えるわけじゃないし、MAX発動中はゲージが溜まらないからゲージ回転率もイマイチ。
RC発覚以前はオフェンシブなサブシステムの強さが高く評価されてたんだけど、
今はランラッシュとかかけてもあっさりRCで切り返されちゃうし、
RCでゲージが溜めやすくなってゲージ常備型のCAの評価が高まったせいもあって相対的に弱くなった。
KはNよりゲージ回転率が良くて怒り時の攻撃力アップもあって爆発力があるのと、JDでローリスクなRCをある程度抑制できるのが強み。
キャラごとのグル適正や相性の問題があるから一般化はできないが、A以外のグルに対しては優位に立てることが多い。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 16:25:33 ID:oHkp22EF
N ルガだけど
バックジャンプ強pか中kとバックジャン弱ダークスマッシュを混ぜて使うと案外入るよ
後は近距離小j大k→屈み小k×2MAXギガンテック
屈み弱k→屈み小p→屈み大kOR→烈風OR前転、割り込みを読んでMAXギガン
↓
投げ
MAXギガンをいかに入れるかのキャラだからN向きではないけどね
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 17:22:32 ID:Um8ry0CC
kバイスで負けても負けても頑張ってたら
最近やっと相手の先鋒にはある程度勝てるようになった。
でも禿と響だけはめちゃきつい
こちらはKキャミで相手はCさくらなんですが、春風に固められて苦しいのです。
いい打開策は無いでしょうか?
出掛かりを投げる。
JDした後反撃。
春風の間合いの外からジャンプで接近。
>>753 なるほど。
詳しい説明ありがとうございました。
ところで一つ気になったんですがLv3スパコンってやはり重要なんですか?
勿論重要性はキャラによるとは思うんですけど
Lv1スパコン3発分のゲージって考えると出すのを躊躇してしまうのですが…。
パズルファイターと、ポケファイのランニングモードは?
wikiに出てたの試したけど出来なかったし、今見たら消えてるし。
ガセねた?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 18:10:46 ID:gIXbykPJ
Lv1スパコンなんて使うなよ
P響の対処法をどうか教えてください。
飛んだらなんか判定の強そうな対空技で切られるし、(しゃがみ大Pかな?)
差し合いとかでも剣持ってて長いから難しいし、
じゃあ離れて玉撃とうってことで撃ってると、アレは見てからなのかな?飛ばれてコンボ決められてしまいます。
近づけない・・・
自分はNリュウ ゴウキ サガットです。
小足*2>>ギガンテック>ジェノサイドというコンボをNで使ってる漏れは負け組ですか?
ルガールはJ強K→強P→ゴッド→2ジェノ逆キャン弱ダクスマ1ジェノ
これができればいいなと思っている。
強Pしゃがんでよけるなよ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 19:24:30 ID:oHkp22EF
誰か1295のログもってません?
>>762 響の対空は大pとしゃがみ大p
まず響相手に前転とジャンプ攻撃はきかないと思っていい
空中もJ中pが強いしね、
ただ起き攻めの切り替えしがRCなしだとスパコンに限られるから一回ダウン奪ってそっから・・・ってことになるかな、やっぱ
玉打ってランとかで近づきつつ攻めの機会を伺うべし
逆に体力勝ってたらこっちから攻める必要ないから
>>764 立ち強Kの方がいいよ。座高が低いキャラには強Pはスカるから。
強Kの方がダメが高いし全キャラ当たるし、強Pにする意味ないよ。
さらにジェノよりギガンの方がダメが高いよ
あと弱より強スマッシュの方がいいよ。弱より強の方がむずいけど。
コンボが出来る出来ないは置いておいて。
家庭用なくて実験できないので質問。
ロックの真空投げ絡みの起き攻めで、
小技と真空の間に投げ暴れで割り込まれるのを防ぐために
「屈小K>最速立小K>真空投げ」ってパーツ使って
相手のギリギリ投げ間合い外から真空仕掛けるようにしてるんだけど、
…起き攻めしかけられた方、小足食らうの割り切って、
起き上がりレバー真後ろイレッパで真空投げ間合い外に脱出可能?
今日それっぽいことされてちょっとびっくりしたんだけど。
可能
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 04:08:51 ID:yKHlvUwR
C恭介で負けても負けても頑張ってたら
最近やっと相手の先鋒にはある程度勝てるようになった。
でもキングとダン以外はめちゃきつい
俺、紅丸を使い続けてそこそこ勝ってるよ
恭介とライデンで雷トリオやりたかったけど、恭介はどうにもならなくて挫折したわ(汗)
恭介あんまり使われてなさげだから書いてみるけど、常識だったらごめん
彼いちおう弱P→強P目押しつながるよ
俺が下手なだけかもしれないが、結構猶予厳しい気がする
つぅかむずいことしなくても下小P→下小K〜でいいか…
ごめんむずいって言ったけど今試したら余裕で出来た(汗)
前あんま出来なかった気がすんだけど…目押し上手くなったかも
771 雷電は使ってるんですか?僕はCグルでRC出来なくて限界を感じてます↓↓
これは中P.K無いモード(KOFぽいの)は無いの?
グルーブの変化だけしか選べないの?
あと全体的なスピードはKOFに比べてどう?
結局のところカプゲーなんで…
マブカプ2やれば?
SNKキャラいないけど…
>>777-778 そっか…。サンクス。買うか迷うなぁ
マブカプとかああいう感じのは個人的に好きじゃなくてさ
ゲームスピード早い?若しくは変えれる?
それがあれば買おうかと思うんだけど…
ボタンコンフィグで中攻撃をなくして
ゲームスピード五つ星にすれば
KOFになるよ
なるよ
スピードは個人差あると思うけど、早くはない
KOFぽいの期待したらいろいろ不満あると思う
KOFほどジャンプ強くないし、コマ投げ連続技にならんし
なにより会社違うからかキャラの使い勝手が本家どおりにはいかんし
それはキモに銘じた方が
あともしやるなら、庵、キムあたりはあんま違和感なく使えると思う
>>780 >>781-782 サンクス
スピード変えれるならストUぽくても全然OK!
ストUてかカプコンゲー久しぶりだ
コントローラーでやるから中P.Kはぶっちゃけいらないんだけど
これから練習しまつ
キャラ見た感じストUとKOF出てるキャラ以外ばっかり使いそうだ
色々とありがと
ストツーって、おまいさんおっさんだな?
>>785 21で今年22になるけど…
もうオッサンカ_ト ̄│〇
787 :
771:2006/05/28(日) 12:37:31 ID:4D9mQaH1
775
ごめん遅レスだけどライデンは使うよ。俺も前キャンの精度悪いよ(汗)
でも、ファイアブレス狙い所多くて結構活躍してくれます
すいません、カプエス2をやってみようと思ってるのですが
それで、キャラはモリガン・ケン・バイス(かロック)を使おうと思っているのですが
どのグループがオススメなのでしょうか?
モリガンがいる以上、NかKじゃね
長期にやりこむならKで遊びならN
Cオススメ
ランラッシュだけがモリガンじゃない
バイスはRCの相性いいんで
Nがいいと思う
特にバイスは前転、前キャンがほしい
あとケンもモリガンもNグルと相性良いから
先鋒バイス、ケン大将でバイスでゲージ稼いで次のモリガンにゲージ使わせるカンジがよろしいんじゃないか?
あとどうしてもそのチームじゃなきゃ駄目ってんなら止めないけど。
もし1キャラ変えていいなら
Aだとバイス、ケンがかなり良い。
>>789ー
>>792 答えて頂き、ありがとうございます。
実際は今のところ、モリガン以外は特に決まってないんです。
Nは回り込み・ラン以外にもGC攻撃・移動とか、ダウン回避や小Jとか
他のグループと比べたら色々とあるんですね。
始めはNでいってみようと思います。
後、チェーンコンボというのは
弱から中、中から強みたいに強い方の攻撃に繋げていけるコンボの事ですか?
最後に、そのチェーンコンボは、ある程度の制限はあるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです…。
>>793 そう。
弱い方から強い方に、PからKに一方通行で繋がっていく。
モリのチェーンで覚えるのは、最初に密着から立ち中K近大P下大足かな?
ダウンを取れるチェーンでは一番ダメージが取れるけど、密着からじゃないと使えない。
他のチェーンは下小K立ち中K。ここからヒット確認でダクネスにつなぐのが強い。
チェーン以外には下小Kを目押しでつないで最後に下小K大足のチェーン。
下小Kで下段を狙ってダウンが取れて、ガードされた時の発展が多い。
>>794 答えて頂いてありがとうございます。
早速、友達から借りてやってみたところ、モリガン以外はチェーンコンボないんですね…。
やってみて気付いたけど、ホームにいる人とか
めくり攻撃>小足>弱P>超必とか普通にやってたけど
かなり難しいですね…。あそこまでいくのにどの位かかるかな…。
AモリKバイスありえないからモリガンに合わせるならN
ケンに合わせるならCだろうな
多分ケンがエースになるからCがいいと思う
792の言ってるようにAにしてモリガン外すのもいいけど
ケンは無理にオリコンやらないでも容易にダメ取れるんで
ゲージ効率の良いCがいいかと
このゲームしてる人達ってうまい人だと
(または自分と実力が同じぐらいだと)友達になるくせに、
弱いといつまで経ってもグループに入れないのな。
そんなことねぇ。
カプエスに限らないし。
同じぐらいの実力だと話が通じるから、友達になるだけ。
(藁
バイスに前キャン必要と言ってる人に聞きたいんだけど、どう使うの?
メイヘム突進と必殺投げに前キャンかけるくらい?
逆波動Kの前キャンかけてもあまり意味なさそうだし。
有効な利用法があれば教えてもらいたい。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 04:08:46 ID:Hh90oK4H
最低難易度でもボスにてこずる・・・。
難易度ひとつ上げるとルガールに勝てさえしない、しかもサガットにも
グルにもよるけど
前キャンネイルボム使うよりは超必投げ使っちゃった方がいい
ネイルボムは投げ間合い狭いから
>>800 ぶっちゃけメイヘムだけでいい。
ただ、この前キャンメイヘムがあるかないかで大きく変わる。
牽制短いキャラのほうが、当てたときに"してやったり感"が強くて楽しいなぁ。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 14:38:48 ID:VmH4xuVy
>>797-798 ゲームで友達を作る、グループに入るとかする奴ら、あほかと思う。
どこどこの何々勢のようなの、たとえばモアの奴らとかキモイよな。
ゲームと関係ないところで作った友達、グループでゲーセンにちょっと立ち寄って
ゲームするくらいがいいよな。
>>805 あほでけっこうだけど。カプエスでは友達いないけど。
違うゲームではいる。
正直友達がいた方が楽しいよ。
友達の強さによっては、今より強くなったりゲームも楽しくなるよ。
上手い人達がゲームの話をしていると、どんな話か興味とかある。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:14:01 ID:0fg6BoIl
家庭用でALLサバイバルで最後まで勝てません。オススメキャラとかありますか?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:17:25 ID:VmH4xuVy
サガット
>787
こちらこそ遅くなり済みません。私は結局、C(RC)を諦めてKにしました。ブクロに雷電・ザンギ(K)で勝ち抜いてる人がいて、惚れました。ファイヤーブレスは、必殺技の後、入るの強いですよね(汗汗)
最近モアに梅原いるけど、正直Aは向いてないと思う
ってかまたあのCと対戦したい…
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 19:57:32 ID:IihH90og
いやVリュウVゴから察するに慣れればつよいんじゃね?
海外で優勝してたし。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 20:30:07 ID:/kKzozSs
>>805、
>>811 カプエス(=趣味)で出来た友達。つまりは、趣味で通ったテニスサークルやスポーツジムや飲み屋で知り合った趣味が同じな友達が出来た。
↑
これと何ら変わらないぞ?お前らは学校や会社などの最初から仲間意識がある所でしか友達作れない
「可哀想な位の排他的な人なのかい?」
はいたてき【排他的】
[意]自分の仲間以外の人や考え方をきらい、締め出す傾向があるようす。
スレ違いなこった
また変なのわいてきた
C胴着でKキャミと戦うにはどうすればいい?
主に大将2リュウ大将2キャミとどちらも体力満タンで当たる
地上は無理だから積極的にめくり狙うけど全然落とされる
地上戦で勝てないからって飛び込むのは
このゲーム最悪のパターンだから
そもそもリュウで大将レシオ2に無理がある
キャミもそうだが禿きたらどうする気なんだ
立ち強K振りそうなところで前キャン波動。たまに撃たない。
たまに逃げコプター。
接近されると辛い。シパイラルアローもうざい。 これをどうするかだね。
めくりは結構前に出てた相手が起き上がって2F後ぐらいに飛び込むって奴やってみては
いいんでない?
リュウつかってるとむしろ前キャンブランカがうざい
どないせーちゅうねん
>>816 これは2年前から使ってる愛着チームですんで無理
デヨに強Pさしかえし→失敗→下デヨキャノンなんてなんのその
でも禿には5分くらいですね
>>817 読み弱昇竜は強Kで普通にボコリになるんで
普段遠距離強Pブンブン振るけど
弱スパイラル先端当てがなんとも・・・
相手転ばしてにめくり狙いに行くんだけど攻めが続かなくて
また中距離ウロウロ合戦で根気負け
小技投げとか混ぜるんだけどすぐに距離開いてしまう
807
まずはボスモードをクリアしよう
ボスモードクリアするとEXTRA OPTIONが出て、体力減らない様に出きるから、それ使ってサバイバルクリア
>>797は友達作れないキモヲタということでスルー
覇王丸の遠立大P空中ヒットさせたらもしかして反撃確定?
アイガージェノッサイッパカト食らったんだが。
もーこ もーこ もーーっこ
もこもこもこもこもーっこっ♪
基本的にキャミー戦はしゃがみ中P連打がかなり強いよ
小Jには注意
相手がしゃがみ中Pに刺し返せるレベル&さし返しを見てる時は前キャン強波動
俺なんかは遠距離強Pなんかほぼ使わない
というかぶんぶんなんかは絶対だめだと思う
おそらくしゃがみ中Pでだいぶ戦況は変わると思われ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 22:32:11 ID:hGIALALr
庵を使っていて中Kのボタンを押したことが1度でもあるか?
立ち中Kは使うでしょ
>>823に追加で
相手がしゃがみ中Pにさし返しを見てる時は
大足波動もやってみて
キムで弱Kからの鳳凰脚が全然でないんだがコツありますか?
2弱K弱K13弱K(ryってやると技でちまうし。でも動画みると立ち弱Kにキャンセルかかってるんだよな
なんか仕組みやらコツ教えて下さい
ヒント:ボタン離した時も押したって認識されます
下弱K→下弱K押しっぱで高速コマンド入力
>>828 志村ー 最後の弱K押しっぱなしー中Kー
>>810 梅、来てるのか。
じゃあ、勝手に梅に似合う使って欲しいグル、キャラを妄想。
1位 Kギース(梅当身、けん制さし返し中足デッドリー)
2位 Cガイル(攻めガイル、梅ラッシュ)
3位 Pケン(まんま3rd、相手のオリコン全段ブロから疾風迅雷)
カプエス2のウメハラの最強メンバーって、Cサガット、ブランカー、キャミーだよな?
ケン ガイル サガットじゃなかろうか。
>>830 なんでも技名の前に梅を付ければいいってもんじゃないだろww
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 05:44:57 ID:jPBa2ex4
高性能スパコンランキング
1位 ロック(すべてが簡単入力で高性能。まさに三種の神器)
2位モリガン(チェーンダクネスやばすぎ。対空多段のカーブレも昇竜系の技では最高性能。)
3位サガット(すかしレイドはいまだ健在。その他も使い勝手が良い。)
4位デソ(鬼の二択は卑怯wヘッドバット→ブレスも手軽すぎ。)
5位豪鬼(滅波動のコマンドよければもっと上位。)
6位さくら(劣化サガットなんだがすべて使い勝手は良い。)
7位春麗(Lv1から使えるスパコンが二種類もあるなんて、、、)
8位ギース(繋ぎ易くノンリスク、威力最高のデッドリーだけで8位になりました。)
9位ガイル(どれも回り込みがないと当てづらいよな。)
10位舞、キム(似たような性能で同率とさせていただきました。)
12位バソ、ベガ(似た物同士でこちらも同率、米ではベガはバソとも呼びます。)
14位キャミ(ノーキャンセルで繋いじゃいなよw)
15位リョウ(乱舞は対空、割り込みとぶっぱの星☆)
16位リュウ、ケン(やっと来ました主役の二人!!差し合いキャラのため突進力不足はやむないところ...)
17位テリー(バスターだけはロックに勝ってるよね!!)
18位響(レバーメンテがひどい店では当身や近間から安定して入力できねーよ)
19位京(なんか面倒になってきた....)
20位ジョー(オラオラオラオラ!!!!)
意味不明
ブランカ(なんで対空スパコンが三種もあるの?)
めがね(こちらなんと対空スパコンが4種類も!!開発者も投げ遣りですw)
あまりの反応のなさにスパコンランキングは今回で終了ーーー!!!
次回は以外と知られていない上位キャラキラーを紹介しちゃうかもw
イエーイ!
スト2じゃないから相手の大P・大K・中足の間合いの外で波動
相手が警戒し出したら大足波動で追い返すってわけにもいかないしな
響のリーチってずるくね?当たり判定強いし…
鳳凰脚でボタンおしっぱはわかるんだけど立弱Kにキャンセルかかってるのがいまいち理解できないんですが
立弱Kいれてから高速コマンド?
ザンギ使いの俺がケンに勝つのは可能ですか?
ザンギvsリュウケンは伝統的にはザンギ有利じゃなかったっけ
>>834 反応無し=ウザがられてる
って事にそろそろ気づけよ。
>>838 鳳凰脚のコマンド見りゃわかるっしょ
最後が6なんだから小足出しながらレバーをグルグル→前って回してたら自然とそうなる人のほうが多いし
リーチや半月斬が暴発しないメリットから見てもラスト立弱Kにしたほうがいい。
まあでも小足、立弱Kどっちかから出りゃそれでいい。
どっちから出てもいんだから、やりやすい方で精度高めりゃいい。
余談だけど
同じような連続技で響なんかは
立弱Pや立弱Kのリーチが短いんで
小足小足小足ときて必ず屈弱Pにパワゲイザーコマンドキャンセルかけないといけなく
人によっちゃこっちのほうが難易度高い。
あれ、鳳凰のコマンドってなんだっけか?
なんか勘違いしてるかも俺
>>838 鳳凰のコマンドの2から4にもってく時に弱K出せば大体立ちで出るよ。おれは4から押しっぱ半回転中Kで出してる。 コマンド的にはコアコア2弱K41236離しor中Kで出してる。
なんか知らんが簡易入力が出来る分、ペチペチ鳳凰脚の方が安定する。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 12:38:14 ID:NUYVaza5
簡易入力とは?
>>847 ゲームキューブ版EOでコントローラを使った入力方法
鳳凰脚コマンド
2141236K
簡易版鳳凰脚コマンド
2416K
だっけ? ある程度省略できるって事ね。
IDがいい感じだ。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 15:36:47 ID:NUYVaza5
バイソンのエンディングにワロタ
エンディングはガイルが一番やね。次にイーグル、ケン、覇王丸あたり。
鳳凰の簡易コマンドってたいして楽になってなくね?
鳳凰の普通コマンドが21416でしょ
で、簡易が2146じゃなかったっけ?
2141236は初心者用の簡易コマンドなので上級者には必要なし
えっ?このゲームって、短縮コマンドっぽいのがあるんですか?
>>854 正確には2416
そんな簡単だったら俺は今頃Cキムを使いこなしている
Lv2鳳凰脚からの逆キャンが安い・・・。
画面タン近くなら天舞脚が入るけど。
逆キャンあるだけマシじゃん?
>>853 むしろ簡易コマンドのおかげで半月が暴発しない
カプエス2はじめようとおもってるんですけどPS2版とDC版どっちがいいですか?
よく分からんけどPS2の方買っとけ
そう考えるとKOFはまさにカオスだった
GCが糞なのでカプエス2買おうとおもってるんですけどPS2版とDC版どっちがいいですか?
PS2は本体すら持っていません
PS2、DC、ゲーム自体に全く差はない。
DCのほうのロード時間が0.5秒短いか?って程度。
あるとしたらカプエスとは別のところ。スティックの種類。
>>823>>826 レスセンクス
中Pでキャミの大Kとかスパイラルの出掛かりとか潰せるのだろうか
あと、大足波動は間合いに近づいてきたらってことでOK?
何はともあれ中P積極的に使ってみま
屈中Pでスパイラルアローは潰せるが期待値負け。立ち大Kとは良くて相打ち。
どうせやるんなら弱昇竜の方がいい。相手を見て反撃を受けない距離で。
大足波動は空振ると危険だから、せめて中足波動にするんだ。
>>866 アロー潰すんなら屈中Pでいいでしょ。
弱昇竜を出してキャミィの何に当てようっていうの?
アロー?立ち強K?
わけわからん。
期待値負けの意味もよくわからん
Aアテナを使っているのですが、どうもコマンド投げの使いどころがよくわかりません。
相手の起き上がりに合わせて [2弱k→弱k→サイコソード] or [コマンド投げ→サイコソード]
J強K(ガードされ)→[ステップ→コマンド投げ] or [少し歩く→2強P]
一応この2つの場面ではたまに使いますが、ほとんど割り込まれてしまうのであまり使っていません。
RCのそれなりに使えますが、このほかに使いどころはありませんでしょうか?
Aアテナなら
端付近ならサイコソードからもコマ投げからも
どっちからもオリコンはいる
サイコソードなら中央からも入るのかな
よくしらんけど
どっちにしろ運びと最後のスパコンの当て方は練習必要だけど
>>870 わざわざありがとうございます。
コマンド投げ、サイコソード共に画面中央からでも運べるみたいです。
当たり方によってはミスりますが。ちなみに運び方は(J中K→強P)*nです。
最後のスパコンは、たまに追加コマンドのやつが入りませんね。原因は謎です。
スパコンの当て方が悪いのかね
うまく当てればスパコン部分だけで5〜6ヒットぐらいするよ
たしか
なんかずれてんな
追加コマンド入れてもスパコンは2発しか当たらないものだと思ってました。
ちょっとばかし試してみます。
>>872 スパコンで2発、追加コマンドで2発入りました。
5〜6はちょっと難しそうですね。
>>873 コマンド投げの使いどころを知りたいのですが、いかんせんアテナはあまり使っている人がいないせいか
攻略のヒントがあまりありません。
なんか、カプエスじゃなくて格ゲーの基本的なことだと思うんだが…
ゲーセンでやってる人みたいに素早く必殺技が繰り出せない
例えば立弱P→立強P→ヒット確認して真空波動拳とか(これでつなげられるのかどうかわかんないけど)
どの位のタイミングでどんな風にコマンド入力してるのかがよくわからない
GCで練習して、たま〜に成功したりするんだけど、まぐれに近いレベル
しゃがみ弱P→ヒット確認せずに弱鬼焼き、みたいのなら素早く出来るんだけど
なんFrの間に入力、とかあるのかな?
>>876 その立弱P→立強P→ヒット確認して真空波動拳
て例に沿って言うと
立弱P→立強Pで少なくとも2HITするわけだから強P出す頃には
確実に確認出来てる訳だから
あとはそのしゃがみ弱P→ヒット確認せずに弱鬼焼き
と同じ事をすればいいだけ
>>876 カプエスにおいては基本的には速く、なるべく正確にコマンド入力するだけ。
「なるべく正確に」というのはレバーのコマンド部は多少あいまいでも大丈夫で、
それより速く入力する方が重要だから。
最初は禿の下強Pキャノンみたいな単発で簡単なのから練習して、安定したらそれを組み込んだコンボ練習する。
俺も最初は強Pキャノンすらできなかったけど、今は立ち弱P一発から真空つながるようになったよ。
それと例えば小足×2真空なら「2小K36、2小K36P」というような間に
通常技を挟んだコマンド入力の仕方もある。コマンド入力の速さに自信無い
場合や6321463214Pみたいな入力の長いスパコンならこういう入力の仕方も良いよ。
ぶっちゃけ上の方で言われてるけど
カプゲーだと大抵ボタン離し時も技入力が認識されてる
P押す→236→P離す で波動が出たり
トレモの入力でるやつで確認してみ
確認真空だと普通は小足×2からだけど
時折真昇竜が出て腹が立ったりするのはこのせい
小足→362→小足(離さない)→3P と入力するのがミソ
時間について聞かれてるのに
こんなん答えてももしゃーないかも知れんけど
タイミング的にはバッチリなのに超必出ねえよおいおいって時は確実に
「斜めが入力されてない」ってのが理由
カッツリやりすぎて遅くなったりスティック傷めたりしたらまずいけど
斜めをハッキリ入力するってのを意識するとだいぶ違うと思う
ついでに覚えといてもらいたいんだけども
真空入力は最後の23623で出る
ここも考えてハナから二度目の斜めで止めちゃってやるといいかも
というか俺がそう
とりあえずダメージ云々で大攻撃絡めるより
連キャンから超必当てられるように練習してみてはどうだろう
確実に出来ればかなり使える技術だしそっちのが多分楽しい
882 :
876:2006/05/31(水) 11:59:35 ID:vGaPS4D7
>>877-881 すげぇ。ありがd
俺みたいなド初心者の質問にまで答えてくれて嬉しい
がんがって練習するYO(`・ω・´)
>>877-
>>881を見て
弱攻撃からスパコンが出来ない理由が、分かった気がする…。
てか、コマンドを表示出来るのがあるなんて知らなかった…。
よし、練習しよ(`・ω・´)
敵の攻撃を上手くガードできない・・・。
落ち着け、発生の早い中段以外は結構ガードできるぞ。
ユリの雷皇拳(?)ガードした後の上下二択見えないw
ケツ喰らってもだからどうしたって感じですが。
見るんじゃない、感じるんだ
ユリはもうちょっと超必が痛ければいいんだけどなー。
ナコも全体的に攻撃力高くしてガードクラッシュに持っていきやすくすれば面白いと思うのになー。
ラッシュの恩恵が全然ない。
前作で強かった反動だろう。キングなんかも。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 19:31:59 ID:NkgPdFLB
家庭用グルーヴエディットでSグルーヴにガードキャンセルつけたら
体力ゲージ点滅時にガードキャンセルを何度でも出せますか
SにはGCあります。
ゲージMAXのトキ使用可能
ゲーットイーット!!
なんかアレだね、渋館でもモアでもどこでもいいんだけど
カプエス2が満席だとなんか嬉しくなるよね
,、
_ ,ノ ,ヘ、、
/´ ノ `ヽ、
/ / ヽ
i′ ,/ ',.
{ { }
', `、 ,!
___ヽ ` 丿__,,
, ゝ `ヽ、 /´ く _
<-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´
=u-=t_?~f ig、 _ugy [ft _fa ^゚ft
[!__ ]]゜gt gf゛ -4f^~lrf~ e_?t -e][[。 _r ___『gM
g~゚]f゜[rf~ g( 】 ~ gf ]】 ~~ ]]r
[f~rf【 _f(r"~f_ a lf。 _f[fft _\ [[_rt^~^゚ff _[!
メ゛ [_______g[、 [f゜ )[gpf~ ~ftg。 !]。__gf ~~ __tf゜ f゛
~~~~~゜ ~~~ ヾ゜
うへへへへへへへへへへへへへ
DCのアケコンがやっと見つかったぜ!
金が無かったから今日は買わなかったが今度買ってやるぜ!!!
ひゃっはー!!どうみても純正品だぁ!!!!!!
氏ねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:34:58 ID:9bYdX7ZJ
前キャンが一度も出来ないのですが、
基本的な技、波動拳のコマンドでいいので、コツあれば教えていただけませんか?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:05:13 ID:MZTepPX2
test
テンプレに海老本はフレーム誤植が〜と書いてありますけど
誤植は多いんですか?それともごく一部だけですか?
誤植
・ブランカのグルグルのダメージ
・ユリのアッパーの硬化差
追加修正よろしく
質問です。
豪鬼(K)で弱P→中足から灼熱豪波動が出ません。中足押しっぱと友達に聞いてコマンド入力しているのですが、昇龍拳が出てしまいます。どなたかお教えくださいm(__)m
>>900 ありがとうございます、そんなに多くないみたいですね
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:36:52 ID:lysULxnK
必殺技と通常技の威力がほとんど変わらないので、
下手に必殺出さない方が強いのかな?とか思うんですけど
>>901 昇竜が出るのはコマンド的にありえないので、入力の仕方が間違っている。
632中K14Pって入力してるか?
>904
たぶん901は滅殺豪波動といいたかったんだと思う。
でもこのコンボは要らないと思うけどな。
2弱P63214632中K14P で出るよ。
632弱P14632中K14P でも出ると思う。
中Kはおしっぱね。
Sのジョーって、かなりウザくないですか?
友達が使ってるんが、ピンチになるとスクリューアッパー連発してきます。
スクリューアッパーってLv1から撃てたっけ?
近距離だとその場にとどまって、遠距離だと前に進んだ気がする。
そこを緊急回避じゃ駄目?
>908
ちなみに自分はケン、庵、京、ロック、ベガ、サガット、バルログを使ってます。グルーヴは主にCを使います。
>>909 ケン 強K
庵 強K、下強K
京 強K
ロック強K
ベガ 強K
サガット 下強P、強P
バルログ 中P、下中P、強P、下強P、下強K
をスクリューアッパーの隙に当てればよい。
Lv1のスクリューアッパーはその場での竜巻だから、
間合いがあれば竜巻が消えてから反撃しても間に合うはず。
ってか、ガードして反撃できるっしょ?
近距離だったらガードして反撃、
遠距離だったら竜巻が消えて反撃すれば大丈夫。
恐らく不用意に飛び込んでいちいち当たってるんだと予想
>907 >910
サンクス。試してみます
>911
確かに不要に飛込んでいるかも・・・タイミング良く合わされるし・・・
でもチャージしているの見ると、ついつい飛込んでしまう。
>>912 飛んでからレベル1スクリューを合わせても飛び込みは落とせないので、
向こうはあなたが飛んでくるのを読んで、先行して技を出しているということ。
ということはチャージしているところに近づいて前転をかませば、
恐らくスクリューを出しているジョーの懐に入れるよ。
攻撃入れ放題。
ちなみに誰も指摘してないけど、Sのジョーがウザイなんて事はちっともない。
かなり弱い部類。
がんばって読み勝って!
すいません、ここで聞いて良いのか分かりませんが
皆さんは、レバーをどうゆう風に持ってプレイしておられるのでしょうか?
どうしても斜め入力が苦手なもので…
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 18:28:55 ID:3KSkCvbe
すいませんこの場でどういうふうにレバーのもちかたを説明すればいいのか分かりませんW
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 18:32:21 ID:tibH2EJj
CAPCOMとSNKでのSNK独特の乱舞コマンドの入れ具合の違いを教えてください。
>>915 ですよね…。自分のやり易いやり方でやるのが普通ですね。
スレ違いごめんなさい。
A響のオリコンレシピ教えて下さい…
>>914-917 そう?
グラス持ちとか握り持ちとか一言で言えるのもある
一概にとは言えないけど、言葉で説明できないほどではない
まあ股間のスティッ(ry
ジョーって遠大Pとかで無理してみないなら対空出来るのって(通常技だと)
J中KかJ大Kぐらいしか無いよね
最近どっかでウメのレバーを持つ手をうつした動画みたよ
どこかは忘れちゃった
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 22:15:13 ID:VeRszTnv
sアテナ相手のp、kは死ねる。端でシャイニング固マジありえん
さくらの真空連発も強いらしい
Kモリガン、舞、デカキャラ使いの奴だれだあれ?マゴらしき奴に五分ってたぞ。
マゴじゃなかったらごめんマゴ。
やったぜ〜、親父〜〜〜
>>925 サファリ
>>926 それがまさにマゴがやったやつかも。ギーゴでは同じダン×2で4900点くらい記録してあったぞ。
931 :
929:2006/06/02(金) 00:52:01 ID:o1Zn/bZ/
>>929 サンクス
タイミング良く乱入されてただけかな?
自演がひどいな
マゴと五分ったとかどうとか
そんな報告は統合スレでやれよ
Kグルだと、ロック、ギース、ライデンなんかの名前が挙がったりするのは、どういう恩恵からですか?
また、他グルでもこういうケースのように伸びが見られるキャラってどんなのがあります?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 02:04:35 ID:fGxbWdtp
そのキャラは回り込みが使えない、
ゲージ回転率のよさがKグルと相性がよい。
どんなに弱いキャラでもJDがあればなんとかなるから
Kグルに合わないキャラを探すほうが難しいかも。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 02:34:32 ID:oM9E9enk
ダルシムのKは地獄だが・・・
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 02:43:33 ID:fGxbWdtp
ダル、ルガ、ガイルあたりの小ジャンプの切れが悪いキャラは
Kと合わないけど大抵のキャラはJDしだいで能力以上の力を発揮する。
前キャンにも当てはまる事だけどね。
しりとりかとオモタ
ケンでおすすめのグルって何?
攻めるの好きなんだが
攻めるのが好きならNがいいんじゃないかね。
まあケンはこのゲームで1、2を争う万能キャラだからどのグルでもいけるよ。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 02:55:51 ID:fGxbWdtp
ケン
N=C>A>K>P>S
空気読めてない質問失礼
m(__)m
『マゴ』さんって、使用キャラ、何?ホント、済みません。
ケン
A≧C=N>K=S=Pだろ
今のメインはC本田サガブラ 昔は春麗も使えたかな。
器用だからAアレとかも一通り使える。
顔は魚とトカゲのハーフみたいな感じ。頭が悪そう。ていうか悪い。自他共に認める最強DQN
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 03:13:24 ID:fGxbWdtp
Aケンなんて手軽なだけで火力はないだろ
>943
レス感謝です。
ありがとうm(__)m
JDってブロッキングみたいなタイミングなんですか?
魚とトカゲのハーフなら両性類だな。
>946
自分でやるのが早いとは思うが、ちと違う。どっちを使ってても、も一つに手ェ出すと初め戸惑う。タイミングはJDの方が甘いっちゃ甘いと思うけど、一番違いを感じるのは、スパコン等の連続JD、BLの時でしょうか。
家庭用ないからなかなか試せないんです(´Д`)
JDのが少し楽な気はするんだけどどうなのかなと思って
>>948-949 逆だよ。受け付けはBLの方が甘い。
JDは地上空中ともに7フレで、BLは地上10フレ空中で8フレの受け付け時間がある。
yunとかキムカッファン強すぎる・゚・(ノД`)・゚・
>>950 JDが甘いってのは、
リスクが少ないってことじゃない?
失敗してもガードの可能性あるし
「タイミングは」って書いてあるじゃねーか
厳密にゃCAP〜ってタイトルでスレたってる時期あったし
それじゃ過去ログ網羅にゃならんけどな
音声吸い出して聞いてたら天翔脚、覇山天翔脚、千烈脚とかあってワラタ
元々は技に入れる予定だったのかな?
他のキャラのも聞いてたらサガットにタイガーブロウあったからZEROシリーズのを使いまわしてるだけかwww
家庭用で練習しようと思うのですがPS2のベスト版だと前キャンがないって聞いたんですが他にも違うとことかあるんですか?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 14:02:39 ID:a5sJw5yP
ファイネストKOの発生条件がよく分かりません
カウンター時
こちらLv1 2 超必 相手必殺
こちら必殺 相手MAX超必
カウンターじゃなくても可
どちらも超必
こちらMAX超必 相手必殺
だった気がした。ただ、たまに謎ファイネストがあるのも事実。
個人的にはロレントで起こりやすい気がする…
僕は、ピヨった相手にMAX超必打ち込むと
良くファイネストKOになるなぁ。
バルログ、ロレントで削りファイネストよくでる
この系統ならブラでもありそうなんだけど
見たことない
海老本っていまだに需要があるものなのかな?
ヤフオクで1万行ってたのにはワラタ
了解だよ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 23:52:33 ID:a5sJw5yP
ううん、やっぱり無理だったわい
つーわけで
>>1000 スレたてよろ
>>968 開始値じゃなくて、落札価格が1万?すごいな。ブクオフで見つけられてラッキーだったよ。
ザンギの立ち回りを教えてほしいんですが…。
立ちスクリュー、当てスクリュー(FAB含め)など一通りは出来るんですが、
相手になかなか近づけないんです。特に待たれるとキツイ。
カプエスだとなかなか飛び込めないので、地上戦で苦労してます。
けん制と対空は何を使えば良いんでしょうか?
グルーブはCでやってます。
どうかよろしくお願いします。
今更だがもしかして豪鬼ってかなり打たれ弱いキャラ?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 01:19:33 ID:rbTRQI9V
>>975 マジで超初心者みたいだな〜
君になら余裕で50連勝できるよ
豪鬼=打たれ弱い紙キャラの代表取締役
>>974 立ちとしゃがみの大Pと中Kを使いましょう。しゃがみ中Kは長い方。
こう着状態になったらバニシングも悪くないです。出は遅いけど判定強い。
たまにパワーボムとかしゃがみ大K(長い方)とか。
垂直ジャンプ大Pとかもいいです。
対空はしゃがんで引き付けてダブラリでほとんど全対応できます。
少し遠いと思ったら、しゃがみ中P。
そして完全対空のエリアルと、RCパワーボム。
ちなみに飛び込みは遠くから大パンチの先を当てる感じで。
小ジャンプでこれを振るのは、牽制にもおすすめ。
近いときは中K。いっそのこと、この二つ以外は飛び込みに使わなくてもいいです。
>>975 その通り
ごうきは体力も低いし気絶値も低いよ。
リュウやケンの胴着キャラより必殺技や町費が優秀だから
どっかで差を出さないと、他の胴着が使われ難くなるからね。
ごうきの見た目なんか、体力とかありあまってる感じがするけどなw
実は元よりもじーさんだったりしてな
実は使徒で死んだら元よりもじーさんだったりしてな
実はばあさんだったりしてな
実はMr.カラテだったりしてな
キャラ別のコンボがあるサイト教えてください。携帯で見れるとありがたいです
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 10:53:19 ID:sNJeNRIZ
舞の小ジャンプってみんな
どう対処してる?
トレモで検証したらギースのアッパーが7割勝てる
事がわかった。
俺の使キャラでしか検証してないけど。
禿→見てからアパカは無理なんでJD
ガイル→ひきつけアッパーで4割返せるけど、部が悪いからJD
バイス→ひきつけアッパーで4割返せるけど、部が悪いからJD
ギース→ひきつけアッパーで7割がた返せるのでこれしかない。
ほかの有効技あったら誰か教えてください!
京、見てからレベル3大蛇薙か、鬼焼き。飛び際を前キャンで引っ掛けるか、遠距離Kでひっかける。
元K舞使いとしては普通にデヨやギースの強Kが嫌だな
それとも見てからの対応策を求めてるのかな?
とりあえず埋めがてらネタ投下だ
『小泉ぶっぱ演説』
第89代内閣総理大臣、小泉純○郎です。
最近、闘劇の種目からカプエスが除外され続けて
すっかりやる気のなくなっている小泉純○郎です。
今年はカプエス2登場5周年記念であり
6年目になろうかという飛躍の年であります。
この記念すべき年、対戦でぶっぱをしたら
一部マスコミから非難をされました。
何が問題ですか?
私は凄く頑張ってるじゃないですか!?
誰よりもやる気があるんです!
ただほんの少しぶっぱが好きで
コンボが苦手で
回り込みが好きで
バッタばかりしている・・・
それくらいのことじゃないですか?
何の問題もない。
カプエス人気は回復して来ています。
しかし庶民のみなさんは未だに
AやKやCのぶっぱに苦しい思いをしているかもしれない。
辛い思いをしているかもしれない。
しかし今こそ小泉を信じてください!
今こそ痛みに耐える時です!
ぶっぱに耐えて耐えて耐え抜く!
そうすればそのうち必ず・・・ぶっぱに慣れます!
皆さん方はね、私の言うこと、やろうとしていること
全部ぶっぱだと思ってません?
ぶっぱなんかじゃありませんよ!
全部読み合いを丸投げしているだけです!
私はこれからも力の限り
カプエスの為、対戦の為、そしてカプエススレの平和の為に
知恵と技術を尽くして対戦しているように
見えるように振る舞いつつ、ぶっぱをしていきます!
応援してください!
小泉純○郎でした!
埋めがてら感想を
つまんね
埋めがてらに感想を
努力は買う
991 :
前スレ974:2006/06/04(日) 20:00:54 ID:FRX/q7I4
前スレ
>>977 色々とありがとうございました。大変参考になりました。
これで何とかなりそうです。
ちなみにザンギメインにするならお勧めグルーブ
は何ですかね…?
Nでやってたんですが、MAX発動すると相手に警戒(待ち)
に入られて近づけなくなるんで、最近Cに変えたんですけども…。
↑すんません。誤爆りました。
Kがいい
Cザンギは弱い
ザンギはランがあるグルがいいね。
CザンギよりはSの方が向いてると思う。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:52:37 ID:rbTRQI9V
梅原を称えて
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:53:47 ID:rbTRQI9V
梅作業で俺が
(・ω・)ノ1000ゲトしたら…
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:54:49 ID:rbTRQI9V
(´_ゝ`)どうしようかな…
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:56:14 ID:rbTRQI9V
(´_ゝ`)はてさて…
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:57:42 ID:rbTRQI9V
(゚Д゚)!! 中出しでもすっか?
1000
1001 :
1001:
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