【VF5】バーチャファイター5 アナル雑談スレ35
1 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :
3アナルゲト
流石、ガムテ先生だッ!!
素晴らしいスレタイです(;^,⊇,^)ニコッ
>>1 スレタイはこれで構わないが、
まずは1がアナルについて雑談をしてくれないと始まらない
7 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/22(土) 17:41:40 ID:gt6R09oy
ガムテープ氏ね
>>7 そんな言い訳は誰も聞いていない
はやくアナルネタで話しをひろげてくれ
10 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/22(土) 18:50:13 ID:gt6R09oy
え〜
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 19:04:24 ID:rNaulVxI
∧_∧
(・ω・`) ガムテープ氏ね
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
>>10 前スレでアナルネタが盛り上がっていたのなら皆もそれなりの流れに
乗れるのですが、唐突に「さぁアナル雑談です!」と言われても、、
というか面白ければ何も問題は無かったと思う。
まぁいいや。対戦の機会があったら宜しくねー!
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 19:40:37 ID:mUl3CCTV
ロケテを正規版にしてよセガさん
夏に出るのはまたバージョンアップするのを出せばいい
レイフェイの背後構えのことを中心に語っていくスレですか?
アナルで思い出したけど、ビルジーってまだあるの?
ガムテープうざい
コテハンもうやめろ
しかもこんな糞タイトルつけやがって
自分のアナルにガムテープ貼っとけ
前スレ最後の強制終了にワロタw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 22:10:11 ID:Kx3yI7nr
まあ、埋め は普通だ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 22:46:18 ID:OFXgQyeo
ロケテなんか意味ないからはよだよ。くそがー
2chなんてどこも厨房の巣窟といってもいいくらいだけど、中でもこの板は一段上。
俺が他に行くのは海サカと漫画だけどこの板よりはマシ。
だからなんだって話だけどね。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 23:31:21 ID:Gl9wJ9Y3
今回はスレタイ何のひねりもないね。
前はひねってて良かったけど。
ストレートな下ネタだからな
芸人としては三流
恐らく散々既出だろうけど
OMってさ、避け中いつでも出せるようになれば使えると思うんだけど。
今までの避け攻撃みたいに。
出すのが早すぎれば避けきれずに潰されて、遅ければかえって不利になって。
密着からなら背後に回れて、派生Pとかで背後よろけやら崩れやら。
距離があったら一気に詰めて投げとか。
ぶっちゃけ小学生レベルだろ・・・
肛門期とかいう言葉なかったっけ?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 23:43:26 ID:8UjNWPFI
じゃあ次スレはマンコ雑談な。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 23:55:26 ID:u7TKmxYG
糞ゲーにふさわしいスレタイだなw
>>24 既にいつでも出せる仕様じゃなかったのか。
ゴールデンウィークにロケテ無くなるとはツマランねぇ〜
おいおい、おまえらゲーム雑談やめろよ
アナルについて語れよ
新キャラの百合娘にレズの香りがしたから
やってみよーかと思ったんだけど、
VF4evoの家庭用で練習すればいいのかな
>>29 2P先取ってほんと短いな。
セガって何ケチケチしてんの?
200円一プレイ改めたと思ったら次はこれかよ。
ほんとバカだな
アナルにアロンアルファしとくとうんこ
しなくてすむよ
>>34 「学級王ヤマザキ」っていうマンガ思い出した
アナルと200円と私!
なんで本数減るんだよ。回転あげて筐体の耐久テストでもしてるのか?
VF5BBSの雑談板に変なのがいる
まあ、実質値下げなわけだしいいんじゃね?
ロケテで稼動時と同じ値段、本数なんて今までもなかっただろ
っていうか まだロケテしてるの?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 09:37:05 ID:oXbNMmJF
>>33 1プレイ 100円か200円 試合設定等はセガ本体でなくそれぞれの店側独自の設定じゃないですか?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 09:40:55 ID:oXbNMmJF
つまり 文句いいつつもプレイする人がいるので状況は変わらない。だれもプレイしない状況だと条件が緩和される。プレイするな。
バーチャプレイヤーで2chを見ている奴は0.1割も居ない
ココを見ている奴は数年前からやってる奴らが大半
ちなみに俺は1年半くらいvf4の時から。
システムがどうとかこうとかなんてどうでもいい、そこまで入り込んだらゲームオーバー
純粋に楽しめば良い、完璧なゲームなんて無い、贅沢言い過ぎこのチンピラサラリーマン共がw
>>46 ロケテはまだやってるから落ち着けよ、この2時間半の間に家族と喧嘩でもしたのか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 10:16:12 ID:KSepMvyG
>>44 4の初期はセガがコントロールしてたらしいけど(VF4BBSで今日から3本になるよみたいな事を見た覚えがある)
45秒3本先取っていつ頃から定着したっけ?
マジレスすると1から。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 10:28:17 ID:pWYTPDza
ロケテって28日までだよね。
24時間営業の店舗では何時まで稼動してるんだろ。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 13:50:34 ID:k5lG0i/h
投げに関する仮説その2
掴みモーションが出ないでいきなり投げが成立する条件、コマンドとボタンを完全に同時に入力したときのみ発動!とかそんなだったりして。
投げモーション見えたり見えなかったりは4のときからあったと思いますが
投げの種類によって発生が違うんジャマイカ
ワンコマンドは8F、ツーコマンドは14Fみたいな
ジャイアントスイングの発生が鬼速いって話を聞いたけど
単にリーチが長いってだけ?
OMからジャイスイ出すと発生が1フレ
>>49 3の動画を見ると30秒3本先取のような気がする。
45秒になったのは、4から?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 16:15:52 ID:hv7jsTsa
ゲーム中に表示されてる時間は当てにならないこともあるよ。
基盤の設定で、時間のカウントを早くしたり遅くしたりできるしなぁ。
タイムオーバーが頻発するようだと怪しい。
5やってきました!!
感想は、評判より目新らしかった・・・かな?
ジェフ使ってまず感じるのが、そう顔がムサい!!
ジェフ人口激減の予感の今夏です!!!
ムサいからこそジェフヲタのツボなんじゃないのか?
うほっ
ムサいのはいいんだが、アップがキツすぎるんだよな。
登場ポーズとか実際座って見ると、ウェッってなる。引く。
グラサンつければなかなかだけど、逆に言えば必須って感じかな。
今の時点で有利不利ならともかく、
フレームまで語っちゃってるのは何の脳内フレーム?
んーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー3ゲームにしてくれよ・・・
2ゲームとかすぐ終わるし、100円を2分で消化だ・・・ありえぬぇぇとしか言いようが無いわけだがどうでしょうか、お宅さんたち。
天神GIGOに なんとか〜カステラって奴 居るよな?
なんか天神GIGOってレベルが全体的に低いような気がするんだがどうだろう?
チビタみたいな奴コネーカナ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:24:55 ID:yzutI/Uh
もしレイのアイテムに悟空のノーマルヘアーがないと
Cコスの存在意義が認められませんな
クリリンなんだから問題ないだろ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:31:23 ID:yzutI/Uh
中途半端で、かっこよくねえんだよ
だから悟空ヘアくらい用意してほしいんだよ
>>65 ちび太いいね。天神GIGOのプロデュ-スしないかね。毎日対戦したい
グリーン軍団の見た?やっぱ一味違う、ブラッドとかマジ上手い
〜カステラってガチ戦してないように見えるんだけど。FTは強いよね
VF.NETで、3ヶ月以上ドリムを払っていないのですが、
この間カード挿して確認したらno-nameになってて、アイテム類は揃ってましたけど、
マネーやBAアイテム等は全て消えているのでしょうか?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 19:14:36 ID:GxwbfQOu
そうだ
ゴ、剛は?剛は、い、いたの??
マネーは売ればよかったなぁ・・・
ちび太プロデュースwww
晶がアンディ・ラウに見えて仕方ないのはオレだけ?
天神GIGOは強いやつか雑魚しかいない。レベルの差が激しい。FT強かったやつは相変わらず強いし。
77 :
50:2006/04/23(日) 21:38:05 ID:Hz00LB2W
>>49 適当過ぎた。スンマソン<m(__)m>
1とかって30秒だったね。
2本勘弁してくださいセガさん
まあ、どっちみち今週一杯で当分ロケテ無しなわけで
つーかさ、対戦前の読み込み長すぎ
オレせっかちだからスゲー気になるよ
81 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/23(日) 22:22:04 ID:NdVxTZ7U
だから連打すれば早くなると何度言えば・・・
対人戦が終わって、次の対コンピュータ戦が始まるまでの読み込みがうっとおしい。
対戦に入ろうと思っても、その読み込みが終わるまで乱入できんしテンポ悪い。
前戯だと思って耐えませう
84 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/23(日) 23:05:55 ID:NdVxTZ7U
アイリーン使って初プレイでしょぼしょぼやってたら
4の称号もちの腐れサラ使いにステージ1で入られてボコボコにされたぞ
くたばれクソ常連
>>82 そのCOM戦のロードに入る前に乱入すればOK。
時間との勝負だ!
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 23:17:54 ID:lRwQM8/j
バーチャロケテみんな強すぎてボコられるだけだな。
87 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/23(日) 23:22:27 ID:NdVxTZ7U
旧キャラ使う奴は目をつぶってやるとか
画面が真っ暗とかハンデをつけるべき。
音楽が何かのRPGっぽい。
安っぽいっていうかとにかくVFには合わない気がする
ガムテープ太郎にステージ1で乱入してボコボコにしても無罪!
90 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/23(日) 23:30:48 ID:NdVxTZ7U
なんだよそれ
G太郎にしてたのに誰にも気づかれなかった
まだまだマイナーだな
なんなのこいつ
92 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/23(日) 23:38:07 ID:NdVxTZ7U
何で名前付けてるだけで
>>91みたいな言い草されなきゃいかんのヨ?
もうちょいマトモな発言していればコテだろうと文句はいわれないとは思うが、
>>84の様なこと書いてたら、仕方ないと思う。
>>92 まだまだマイナーだからだろ
もっとメジャーになれ!!
ま、
>>84のようなことを言ってるうちはムリだろうけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 23:47:16 ID:bXSUfjQu
コテ自体ウザイ
新作が出たのにいちいち初心者の練習が終わるまで待ってるほど
気が長い常連がいったいどこにいるのだろうか。
×気が長い常連
○気が長い廃人
だと思う。
5の影って膝の関節硬いな。4でピンと伸びてたのが今じゃ伸びきれてない
まあこっちのほうがなんか自然な感じはするから好きだけど
期間限定のロケテでガッつくなよカス!
そのせいでドンドン人が減るだろが!
>>64 200円3ラウンド
100円2ラウンド→200円で4ラウンド
セガも少しはよくしてくれたじゃない。
100円3ラウンド→200円6ラウンドになるはずがない・・・。
とりあえず、やってみたけど乱入されて瞬殺された。
製品版が出ても同様にやられるのだろう。
早く見切りがついてよかったと思う。
>>72 ああ、たくさん投げたよ
今年一番の投げ確さ
>>99 文句は4の戦術でも勝てるように作った開発の小市民どもに言うべき
ガムテ消えろ。
それかコテ付けるな。
スレタイのセンスの無さに吐き気がしてるんだよ。
ガムテさんを叩くな><
昔叩きスレ作られたらショックで失踪したくらいガラスのハートなんだぞ!!!
お前らとは違うんだ><;;;
∧_∧
(・ω・`) ガムテープは瞬殺
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
叩かれたくらいでヘコむならコテなんか名乗るな
糞つまんねーし
ガムテうぜぇー
葵とジャッキーうぜぇ
ほんでブレイズ弱えwww カモネギチビwwwwwwwww
おまえらもっと入ってこいwwwwwwwwwwwww
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 07:33:33 ID:iKYK+pGz
ステージ間の読み込み画面のデザインも変えて欲しいなぁ。
せっかく気合いの入ったキャラのCGモデルが小さすぎない?
意味のない金色の時計みたいなのがチカチカ動いても何の感動もないし。
ロケテが終わったら3ゲーム制になるのかな?
本稼働は3ゲームにしないと
100円だし だれもやらないと思う
>>108 うほっ、GJ。
ジェフリー、いいねぇ。なんか今までより肉感的だ。
さんざ既出だろうけど、レイフェイとジェフリーの声変わってるの?
ジェフは知らないけど、レイはたぶん同じですよ。
てか、カゲ戦は対戦者にしか見せてないんですが orz
>108さんは元ファイルを上げたロダの中を探したのかなあ・・・
ジェフのコスDはユリアンでお願いします
>>108 ダメージ減りすぎ。これ体力設定いくつだ?
180じゃないのか。
なんでここまでケチケチする必要があるのかわからん。
>>108 ウホッ!いい動画!!w GJ!!!
ロケテ対戦しなかったから、イマイチーってなってたけど
対戦見ると、やっぱイイ!
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 12:56:08 ID:9Z2FHxhA
キャラを一文字で表すやつで、
パイ→娘
ブラット→血なら、
新キャラのエルとアイリーンは何なの?
アイリーンは猿だろ
猿と覆で決まったんじゃないの?影は糞だっけ?
雑魚って俺が産まれた時から使われてるが範囲が大き過ぎる
素人雑魚<店舗雑魚<エリア雑魚<地方雑魚<都内雑魚<雑魚<Sクラス
でOK?
ん?
実際試合とムビ作成したのが
>>116で、
何らかの経緯で身内公開したムビを別のうpろだに転載されたってことか?
特に怒ってはいないみたいだが、
身内限定にするなら次からDLパス付きのろだにしたほうがいいよ。
今回のロケテ、毎日行った奴いる?
そんな暇人、いるのかよ・・・・(´・ω・`)
>>118 ダメージ下がったら下がったでFTの時みたいに下方修正と騒がれる予感
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 16:34:18 ID:cgqKWnAX
ブラッドをトニージャーに変えろ
動画見ると綺麗だけど実際に見ると色が濃くなった4って感じがした
あー、そーですかー
液晶は綺麗だなぁ…
でもこれで100円2セットだとガンダムやった方がええなぁ
液晶って劣化速度が速いらしいけど今のなら大丈夫なんだろうか
>>118 ホントだよな、なんか追加技も多いし
コンボゲーにしたほうがインカム的にいいとか思ってるのかも知れんが
やっぱり立会いの緊張感を楽しみたいよ
>>128 そりゃねーだろ。
体力は多いに越した事はない。
読み合いする場面が増えるし、長く遊べるしな。
>>135 あんまり多くてもなぁ。弧円落を始めとする長時間コンボを数回決められたらやる気無くすかと。
長く遊べるかどうかは本数や体力みたいな試合に関わるものより、単純に勝てる技術のみと定めた方が良いんじゃない?
上手ければ長く遊べるってのは割と基本だし。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 18:47:52 ID:iNyG2qZu
>>133 液晶の方がCRTより長持ちするよ。普通に。
>>137 あら、そうだったの?それなら心配する事もないか。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 18:52:46 ID:cgqKWnAX
気にすんな
ただの荒らしだよ
でもコンボを入れたがるのもある程度は仕方ないと思うけどなぁ。
VFが敬遠される理由のひとつに「地味」ってのがあるし。
まぁだからと言って鉄拳式コンボが好きかといえばそうでもないんだけど。
>>弧円落を始めとする長時間コンボを数回決められたらやる気無くすかと
数回もそんなコンボ喰らえば試合終わるだろ。
つか、そんなに何回も時間かかるようなコンボ喰らうなって話だよな。
あとそれぐらいでやる気無くす位なら格ゲー辞めちまえ。
ギルティとかKOFに比べたらVFのコンボなんて短い短い。
壁やられから追撃
P刻みで運んで壁ヒットPPPKとか
鉄拳みたいだな
コンボの爽快感じゃ鉄拳にはかなわないと思うけどね
ジェフの空中投げもキングと同じような技だけどあんまりかっこよくない
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 19:28:09 ID:cB2Vmvy8
コンボは鉄拳の方が難しそうだな
三風とか無理無理w
読み合いの部分を強く出せばvf3の二の舞だしな
思い切ってキャラそう入れ換えでも面白かったと思うけどね。
>>143 2Dと比較しちゃ意味がないって。てか、具体的にどのぐらいの体力を要望?
「体力は多いに越した事ない」と言いつつ「数回も食らえば試合終わる」と。
一体どの程度を指して「多い」とするのかハッキリしない事にはちょっと。
バーチャは1発の単価が高いからなあ。
バーチャに限らず3D系なんて大体そんなもんだろうけど、体力250くらい欲しいな。
そんな長い時間、戦えないヨ…。
後、VFのコンボの爽快感ってコンボ中ではなく、コンボが始まる所にあると思うんだよね。
突き詰めりゃ隙のない技で手堅くやっていくゲームじゃんVFって。
それをあえてハイリスクなコンボ始動技からコンボに持っていくのが気持ちいいと思う人は多いんじゃないかと。
「マホ入ったー!」とか「カウンターもらった!」とかwコンボ中はその余韻みたいなもん。
鉄拳のコンボは
浮かし
同じ技3セット
締め技
みたいな感じでかっこわるい。お手玉しすぎ。
151 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/24(月) 20:05:35 ID:B5XSUGrY
コンボ専用みたいな3段連携ばっかり増やしやがって>DR
>>146 そうだな・・・270〜300位あれば十分なんじゃないか?
>>149 確かに、防御側も色々な行動が出来る分
その隙間を縫ってコンボ始動技をねじ込む気持ちよさってあるな。
>>152 うーん…どうもさ、技の単価ダメージを落とすのとほとんど変わらなくね?
数値上で高いダメージでも、元になるゲージの長さは決まってるからダメージが少ないような錯覚が起きちゃうのでは。
まして、大ダメージコンボに反比例してPや2Pの削りが更に少なく見えるかと。
ゲージの減りとゲージの多さを両立させたいなら、サムスピみたいな二段ゲージ表示にしないと難しい希ガス。
技の単価ダメージ落とすのでもいいかもね。
バーチャはなんでも減りすぎなんだよ。
下パン数発喰らっただけで3分の一ぐらい無くなるし。
あと投げ減りすぎ。
スプラッシュ3回で終了とか最速ジャイスイ2回で終了とか・・・
156 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/24(月) 20:27:17 ID:B5XSUGrY
バーチャは鉄拳に比べてガードを崩すのが難しいから
ダメージバランスは悪くないと思うぞ。
あとジャイスイやスプラッシュみたいな大ダメージ投げは複数投げぬけができるこのゲームでは
真っ先に警戒されるから決めるのが難しい。その上でのダメージ調整ではないだろうか
>>149 >コンボ中はその余韻みたいなもん。
はげしく同意。その通りだよな。コンボの内容なんてぶっちゃけどうでもいい。
>>156 今回、複数投げ抜け出来ないってどっかに書いてあった。
真偽は知らん。
通常投げ+コマンド投げ1つだって。
159 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/24(月) 20:31:18 ID:B5XSUGrY
ガ━━(´・ω・|||)━━ン
バーチャ3みたいだな
>>156 バーチャのほうがガード崩すの難しいだろ
相変わらず的外れな意見ですね><
明日、家庭用5が発表されるってマジかよ
>>155 とはいえ「投げキャラ」が成立するのは一部の2Dキャラを除けばほぼ3Dのみな訳で。
さっき例えに出て来たGGXXで言えばポチョムキン。あれの投げを安くするとかなり厳しくなる。
勿論打撃単価が安いとは言わないけど、ポチョバスが安いかどうかってのはかなり重要。
技の発生が遅く隙も少なくない重量級は、投げまで安くなると立ち回りに大きな穴が出来る。
つまり、スプラッシュやジャイスイは立ち回りの不利に対する見返りなので、こちらも割り切っていかないと。
まぁ、動きが速くて立ち回りに関してはむしろ有利なくらいなのに投げまで強い奴も居るけどねw
163 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/24(月) 20:36:07 ID:B5XSUGrY
>バーチャは鉄拳に比べてガードを崩すのが難しい
よく読んでクレイ
>>162 そうだな、よく考えたら重量級の投げは仕方が無いのかもな。
カゲ、ラウ、アオイ辺りは投げが強すぎる感じがするな。
5だとアキラもか。
投げ方向沢山あるのにダメージソースも豊富。
だから打撃が弱いと言ったらそうじゃない。
>>165 アキラは投げ方向が6に集中してるからまだ何とかなる範囲。ウルフと戦ってムキーと来る経験なら俺にもあるw
同じぐらいの回数投げてんのに何でここまでダメージレースに差が出るのかと。
投げ抜け必須だよなアレに関しては。かと言って打撃コンボも思ったより安くないからもうぬるぽw
軽量級ってスピード速そうに見えて
Pの発生くらいであとは普通だしなー
そのPも2P打たれると終わっちゃうし
体力も減って一発一発の攻撃力も上がってすぐ終わるように出来ている。
ちりも積もれば山となるみたくセコすぎなんだよ。
マックのハンバーガーも一回り小さくなったし、不景気なんですかね。
169 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/24(月) 20:56:46 ID:B5XSUGrY
3のときって2Pどういう風に使ったっけ
バーチャと全然関係ないんだけど、最近2chやるとノートン先生大活躍する。
ウイルスばらまかれてるのかな?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 21:50:32 ID:cB2Vmvy8
ケータイ故に敵無しw
携帯wwwwww
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 22:20:59 ID:SjxqdXoB
携帯と言えば VF.NET あれどうなるんでしょ。日々愛用して楽しんでるんですが。
携帯VFNETそうとう前に解約したと思ってたらずっと課金されてた。
市にたくなった。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 22:25:28 ID:SL/DvAcu
解約しにくくして、ズルズルと課金させるのは定石やね。
あれ?5って、ターミナルですんのじゃ無いの?
ケータイいんの?
で、でですから金になるものを自ら外すわけないでしょ
動画をダウンロードするためには契約をしなければならないって言う条件付き
世の中、金金なんだよ金、金さえあれば何でもできる元気があればオナニーできると一緒だ
>>177 説得力あるなぁ・・・・・・
完全に、我々をカモにしてる訳だ
SAMMY台で還元に期待!
いやーいま酒飲んでバチャってるんだがたのしいね
しかしバチャ好きの奴は理屈っポイ奴が多い
あそこでアレはないだろとか
つかサラつえ〜な
篠原涼子が可愛い
何この単発ID祭り
バーチャに勝るものなし。
うん、バーチャは仕事帰りや週末や息抜き程度にすれば愚痴なんて出てきません。
毎日毎日バーチャの事しか考えていない奴が愚痴を叩いているのです。
常連の事も多少は考慮しておりますが
最終的にはいかに利益を上げることが出来るか及び依存させるかに尽きるのです。
依存させるためにはどうすれば良いか、段を付ける事やアイテムやら色々とありますね。
ゲーセンに攻略本が置いてありますよね、それも初心者獲得ま、依存させるためですね。
全国順位なんてまさしく常連様を考慮したシステムですね。楽しく楽しくやりましょう。
バーチャ、というか格ゲーは軽くしかプレイしないので詳しくないが、
こないだロケテをしばらく眺めてた
浮かした所にキックとか何発も入りすぎじゃねぇ?
あれは一度浮いてしまうと防ぎきれないもんなの?非常にバランス悪い気がするんだが。
観てて、「いや、それでそんなに減ってしまうのはナシだろ」とツッコミたくなったので。
やっぱ面白いよ、バーチャ
>>184 あなたが見てたのは鉄拳です。間違いありません。
>>186 いやいや、サラが浮かした所にボコボコキック入れてたのが理不尽に見えたという話。
他の対戦とかでは、割と観た印象とダメージや勝敗が結びついてたんだが、
あの浮かして2・3発入るのだけがどうもずるいだろ、って感じで印象に残ってね。
新キャラ選んでる人は応援したくなったなぁ。
浮かしてから2・3発入るのなんていくらでもあるぞ
サラも浮かされたらボコボコ喰らうから問題無い。
ドラスマに限らず膝クラスの大技を当てるには、それなりの布石が
いるんだけど。
シューティングバーチャなら別だが。
後、SEXの爽快感ってSEX中ではなく、SEXが始まる所にあると思うんだよね。
突き詰めりゃ隙のない技で手堅くやっていく遊びじゃんSEXって。
それをあえてハイリスクなコンボ始動技からコンボに持っていくのが気持ちいいと思う人は多いんじゃないかと。
「マンコ入ったー!」とか「カウンターもらった!」とかw SEX中はその余韻みたいなもん。
マンコ入ったー!www
ちょっと違うな。
SEXの爽快感は相手とのかけひきに読み勝ち、
ハイリスクコンボ始動技できっちり「挿入」し、
正上位、バックと、コンボをきっちり決めてフニッシュ!!
その決め方に余韻があるんだよ
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
>>191 「ハイリスクなコンボ始動技」が何なのか気になる。
アナルも同様
読み勝ちし「今だ!行けーー!」
と狙いどころを変えるだけ。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 02:12:15 ID:4Nf7wmJg
トニージャー使いてー
あー、韓国人か。
かこむびから他のロダまで回ってご苦労だな。
で、その韓国人がまとめたムービーを日本人が見てまわると
なにか問題あるのか?
他所で既に晒された動画張りなおされても
うっとおしい
こないだ初めてやったんだが、なんかの読み込み遅れたのか、
一瞬スローかかったようになった。
バッファというのかメモリというのかキャッシュなのか知らないけど、
そのへん貧弱なのかな?
>>205 「K.O.」の文字が出る瞬間とか、ちょっと遅くなったりする。
>>206 いや、たしか空コンかなんかでまだどっちも生きてる
状態だったんだよ。うちのPS2みたいだったw
>>207 関係ないけど、遺跡ステージで水面が異常に波打ってたことがあった。
水面全体がゾワゾワゾワって。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 13:36:54 ID:TgVtF1hj
独歩→PKキャンセル×5→独歩
みたいなギャラリーを沸かせるような(たいして沸かねえかw)
2が懐かしく思える今日この頃w
テイクザーイーエスの時に一瞬ラグった事はあったな。
キャンペーンの金いる人いない?
おまえら・・・天神GIGOに行くんだろう
なめてるのか、とこい一時間問い詰めてみたがいかがでなさいますでしょうかと。
おいおいそんなんじゃ日本でやってけねーぞ?
>>215 ちょ、おまwwww 評価ポイントが全然違うwwwwwwww
液晶だから場所取らないのよ。すごく薄い。
例えば今まで3列だったのを4列置けたりする。お店としてはありがたい。
あと画面の広さが全然違う。客としてはこれが一番大きい
タイトーのも液晶っぽくね?
>>183 残念ながら、VFネットとカードシステムの連動
企業側が推してる事からも、対象層はライトプレイヤーじゃないです
ブラリ、気晴らしに遊びに行って
5やった挙句に、初心者狩りにあって余計ストレス溜める
ってのが、これからの風潮になること必死です
なんだ。TAITOの方が薄くて場所取らないって話じゃないのか
>>215 色がテラキモス
っていうか筐体デザインなんてどうでも良くね?
ここの住民は「綺麗な筐体のゲーム」じゃなくて「バーチャ」をやるんだから。
>>218 >5やった挙句に、初心者狩りにあって余計ストレス溜める
大きなゲーセンにしか配置されていない上に人気作品のロケテなんだから
対戦入られて負けるのなんて当たり前じゃないのか?
なんでたかがロケテの情報だけで正式稼動後のことまで推測してるんだ?
人気の居ないゲーセンで隣が空いているのに付きまとわれたとかならわかるが。
ただライトユーザーを意識していないのには同意。これは間違いない。
ライトユーザーを意識し、かつ初心者狩りの起きない格ゲーなんてあるっけ?
そういえば全然関係ないけど、5の動画観てて、
こんだけキレイだと、何が「バーチャ」なのか良くわからんなぁ
と思った。1だとポリゴンポリゴンしてて、いかにもバーチャルって感じだったが
以上をもちまして【バーチャファイター】は終了させて戴きます。ご愛顧ありがとうございました
2006年5月以降は【リアルファイター】としてリニューアルしますのでご期待下さい
〜SEGA広報〜
コンだけ浸透してんのに名前変える馬鹿が何処にいますかw
って言うか、ロケテが終わるのが金曜日なのだがその翌日の土曜日から本稼動されるのか?
>>227 本稼動は7月。再調整されて大々的に出荷されるかと。
レンタルだの30円問題だの色々不確定要素が多いから何とも言えんよな。
鉄拳の客入りを見る限り、マンネリだの実力差だのによる酷い過疎は無いとは思うんだが…
229 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/04/25(火) 20:07:59 ID:jVQpObJU
液晶って劣化速度が速いらしいけど今のなら大丈夫なんだろうか
134 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 17:58:14 ID:0Bcfajh8
>>118 ホントだよな、なんか追加技も多いし
コンボゲーにしたほうがインカム的にいいとか思ってるのかも知れんが
やっぱり立会いの緊張感を楽しみたいよ
新着レス 2006/04/24(月) 19:58
135 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 18:28:13 ID:uhW6+1C1
>>128 そりゃねーだろ。
体力は多いに越した事はない。
読み合いする場面が増えるし、長く遊べるしな。
>>228 レンタルは決定じゃね?
いまから「基盤も売るのでもう100万追加でーす」とかやると思う?
>>230 それもそうか。まぁ、それも含めて店側がどう動くのか気になるよな。
セガ店舗ならインカム上げる為に多少無理して早い段階から50円にするかも?
あーそれにしてもターミナルはデフォで50円にして欲しい
ターミナルは只がうれしい
その代わり1アカウント一日3回までとか
ターミナルって意味あんの?携帯でいいじゃん
抱き合わせ販売にしかみえん
ライブモニターほしいとこはターミナルも買えとな
ターミナルは複数のゲーム共通にすれば最高じゃないか
オールネットみたいに他社ゲームも可能で、鉄拳もカスタマイズできたりサッカーやマージャンもできるようにすれば
店も導入したがるんじゃないだろうか
革ジャンと革パンじゃないの?
まあ上下同じ系統&色なんてコーディネートは感心しないがな
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 20:34:03 ID:kZgVdWSU
ライブモニターの実況キャラとか声質とかなんとかならんか?なんか品が落ちる。もう少し真剣な実況なら個人的には受け入れられる。バラエティ過ぎてイヤ。
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ テイクザーイーエス!!
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
レンタルも30円課金も確定ですよ。
あと、プレイヤーの層を広げる為にターミナルはVF-NETに加入してしていない人をターゲットにしているのでは。
VF-NETはムービー配信で、これも確定してますし。(ロケテ版は携帯からOKなんで携帯も継続)
それと、セガ系列は逆に値下げをなかなかしないと思いますけど。自分(メーカー)のとこで初期設定決めてるのに
それより下げることはねぇ。
>>241 あーなんかそれっぽい
エリとかがモコモコしてるからガウンに見えるんだよな
ということでドカジャンに作業ズボンに決定だ
セガめ、俺があれほど、肌の色も変えられるようにしろと言ったのに…
245 :
SEGA:2006/04/25(火) 21:42:51 ID:3EYDUKAx
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 22:04:45 ID:/JWDW7gm
実際に動いているところは見たこと無いけど、
久々にバ−チャな(動きが)キャラっぽそう、アイリ−ン。
中国人なのに何故アイリ−ン。
愛林だ
>>246 名前のことか?
中国系アメリカ人じゃ良くある名前だと思う
日本系だとトニー・タナカとかそんな感じwww
ああ、単純に人種が東洋人じゃないのかな。
なんか、公式のスクショみるとイメ−ジと反して背デカイしなぁ。
あと、4の優勝者はだれかな−。
ベネの背がかなり高くなってるよ
ブレイズvsベネ戦観ると笑うでほんま
チビ男とひょろ長女みたいな感じ
sex、マンコ入ったー
スレタイのせいだとは思わんが、勢いないな…
今回も1キャラにつきカード1枚必要なの?
だとしたら、またサブキャラ狩りうぜーーー、ってなるんだが
そこらへんの配慮は無しですか?
皆こぞってツッコんだから疲れたんだろうな…
俺もそうだけど。
アナルについて語れよ('A`) ゲーム話禁止!
∧_∧
(・ω・`) どうぞ
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
>>254 アナルCL決勝進出!
おめ!
しかし実にツマラン試合だった。(怒)
アナル観客無視の糞試合乙
>>260 ナカーマ発見!
ベンゲルには失望したよ。
バルサにボコにされてくれ!以上!
サッカーかよ、糞なスレタイのせいでロケテ話全然だな。
アナル太郎氏ね
>>261 目立ちたがりのバルサがアーセナルに完封されることを祈ってるよ
>>252 一枚を「メインカード」として設定するようになっている。
まあ、ほとんどの人が本キャラをソレに設定するだろう。
が、サブキャラ狩りうぜーーー、は結局プレイヤーの問題なので効果あるかどうかはシラネ
バルサ=鉄拳
アーセナル=バーチャ
あぁバーチャファイターって勝たないとストレス溜まるよな
みんなゲーセンに負けに行ってるわけじゃないし、勝ちにいってるんだろうし
勝たないと金の無駄だしストレスも溜まるし意味無い
勝つにはどうすれば良いか、ただ悶々とやり続けるより自分の動画を見て復習するなり
色々としたほうがいいのか そうなのか、っちぇ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 10:39:25 ID:pAE5ooi2
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 11:19:44 ID:aeIaC48O
おいセガ!
黙って
ブラッドのモデルをトニージャー
瞬のモデルをジャッキーチェン
に変えろ!
儲かりたいだろ!
とりあえず、恥ずかしアイテムにアナルバイブ追加で。
舜を殺してアイリーンにしろとな。
萌え
萌え
ジジイ死ね →ヲタ客は泣いて大喜び →インカムアップSEGAとお店ウマー
正月三ヶ日は徹夜バーチャしたいんだが年末迄に移植は無理?
■ロケテスト期間延長のお知らせ(4/26)
4/28(金)まで予定していたバーチャファイター5のロケテストを4/30(日)まで延長させていただきます。
引き続きロケテストへのご協力よろしくお願いいたします。
■ロケテスト版VF.NETについて(4/26)
ロケテスト版VF.NETは5/1(月)午前2時で閉鎖とさせていただきます。
■動画作成サービスについて(4/26)
動画作成コマンド【P+K+G】の受付は4/27(木)いっぱいまで、対戦動画作成予約は4/28(金)までとさせていただきます。
作成した動画のダウンロードは、5/1(月)午前2時までとさせていただきますのでご注意下さい。
ロケテ参加者にはもれなく〜、ってなかったっけ?
何だか知っている人はいませんか?
モノによってはカード買ってプレイするんだけど、、
リンドバーグのパワスマ3がPS3に移植決まったっぽいから
VF5もPS3で出る可能性がうpですよ
FT話だが微笑ましい光景を見た。
小学生か中学生かは分からんが、そんな感じの奴が二人VFやってた訳。
1Pにはそこそこ上手いカード無しが居て、2Pから二人してジャキで挑んでた。
当然だが何度やっても勝てない。それでもその小学生はこう言った訳。
「どうせカード無しで戦績も残らないし、負ける事も経験」って。
負けも含めて本気で楽しめているんだな、と何だかしんみりしてしまった。
まぁでもまずは避け投げ抜けが出来てないとその負けにすら価値が無くなってしまうんだけどね…
現状、これが出来て始めて対等な条件で戦える訳だし。出来なきゃ話にならないとすら言える。
噂では、5は投げ抜けの入力数が減ってる(P+Gとコマ投げひとつ)らしいが、
こういう技術のインフレに対する歯止めが欲しかったんだろうか。
複数投げ抜けに制限かけるのはいいよね。
入力が早い奴が有利なんて忙しすぎるゲームはやりたくない。
でもなんでP+G+コマンド抜けなんだろ?
普通にP+G投げも含めた2種類まででいいと思うんだが。
そうじゃないとP+G投げの価値が無くなってしまう。
それと、投げ抜け数に制限かけるなら投げ入力方向が豊富なのは
投げキャラだけとか、調整して欲しい。
カゲとか方向大杉。
まあそのお子達は親の財布から盗んだお金を投入してた訳だが
なんか、投げ抜けなのか何なのか分かんないけど
掴んだ瞬間、「ハッ!!」って振りほどくのがあるなぁ
>>277 ジャキのP+G投げは投げ後に左右へ移動できるらしい。
これが例の左右の概念へのアプローチだとしたら面白いかも。
抜けられ易いけど上手くいけば左右攻防へ展開できる、みたいな。
他のキャラのP+G投げはどうだったんだろ?
そもそもP+Gと他一つしか抜けれないなんて話は何処から出てきたんだ。
IDなんて気になりだしたら終わり
2ch中毒
今回投げの発生は14フレ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:07:37 ID:V16SFL6x
ロケテ版VFNET見れる方に質問。
店舗情報に出る★の表示ですが、今までとかわりない?
今のままでも便利なんだけど、1人プレイとかノーカードでも検索対象になって★付くようになってると嬉しいな。
あとPS2版のエボみたく、称号も区分けされて★で見れるとイーンだけど、者、将、聖とは限らないし流石に無理かな。
あとタイムラグ。★見っけ!→店到着→誰もいない OTL ってこともなくなればえぇのに。
なんでお前ら書き込まねぇんだよ
自演じゃねぇんだけどマジ決めつけんな糞オタクども
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:11:55 ID:3Q9oCaBF
現在の店舗実況
CLUB SEGA新宿西口
--------------------------------------------------------------------------------
VF5好評稼動中
--------------------------------------------------------------------------------
段位分布
10-1級 ★★
初-三段 ★
四-六段 ★
七-九段
十段
見た感じ、まだ6段ぐらいまでしかいなかったなぁ。
ラグに関してはどのぐらいか、よくわからん。
まあその戦跡も段位も全部今月末で「 パ ー 」になるんですけどね
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:28:21 ID:qMnVROac
自演きんもー☆
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:29:54 ID:tch9Th4M
自演きんもー☆
292 :
血染めの闇に浮かぶ終わりなき絶望の螺旋階段 ◆O8888OifgM :2006/04/26(水) 20:32:31 ID:pANy2jpI BE:193838573-
突撃…わかっちゃいるけどやめられない。
自演きんもー☆
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:34:56 ID:YGgI049J
自演きんもー☆
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:38:33 ID:FRR9YPWi
自演きんもー☆
だれだvip呼んだ奴は
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:49:18 ID:HGVs1lSf
教えてください。 1P 46Pを流れるように出す場合、1Pの次 レバーは一旦ニュートラルにしないといけないのですか?
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:49:31 ID:hoY5PwxE
自演きんもー☆
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:52:47 ID:T60kiuOv
きんもー自演☆
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:54:38 ID:bZMeRLxZ
自演きんもー☆
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:04:01 ID:CF0Xawas BE:131074627-
自演きんもー☆
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:11:25 ID:T60kiuOv
>>302 アナルオナニーして絶頂したら背骨が伸びきって立ち状態になるので
それをかくにんしてから46P
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:15:22 ID:T60kiuOv
じゃあ(ケツの)間に肛門バットを挟んで空振りさせれば良い
そこで投げが来るのも想定してアナル投げ抜きも仕込んどけ。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:26:57 ID:T60kiuOv
ラムゥ呼んで落雷起こして停電にしてクレジット入れなおしてもらって仕切りなおせ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:29:05 ID:T60kiuOv
__ノL_/L__ / ___ _
(__/ / > `'′  ̄\
・ |_ヽヽ / ノ ,ィ,ルl ヽ
・ 二|-‐ / < /l/ u |ハ、 ヽ
・ | 〈 レ =、\ _メヽ!ヽ!、 |
・ ー―┐ヽヽ \ |ヽ 。>_ /。 ノ | ,へ |
・ / / | u/ ~U~ ┌ ||ビ|| |
・ / / |/__,ヽ__u |!_ン |\
・ ー―┐ 〈 |『┴┴┴┴')) |\ | ト、
・ ├'′ \. ヾ========'/ V | ,> 、
・ ノ / ,>--― "u | |//′ `ヽ、
・ │ \. /‐/ |\_____/|_ |′
・ │ > 〈 / /| | \| /
・ │ / | l| | | | | /
・ ヽヽ l 〈 ト、 ||__|____|__| |
・ / \ ヒヘ | ┌──‐┐ |
┃ ー―┐〇 > |__ヽ | l二二二. |
┃ / / ヽ └――┐| |
・ / / /ヽ ┌─―┘| |
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:31:22 ID:T60kiuOv
ゲルマン富丘に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
>305
だからうざいって…
頼むからそのコテやめてくれ…
吐き気がする
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:33:28 ID:T60kiuOv
ワロス
アナル(笑)
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:53:22 ID:ULm/J1vd
きんもー自演☆
きんもー自演☆
きんもー自演☆
きんもー自演☆
きんもー自演☆
きんもー自演☆
もうみんな、マジメに雑談してないなw
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:17:43 ID:K/ro7MN6
自演きんもーっ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:40:38 ID:xycSmphv
自演きんもー☆」
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:47:39 ID:xycSmphv
黄金厨が発生しているスレはここですか?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 23:30:38 ID:IpBGjOrX
∧_∧
(・ω・`) きんもー☆
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
埋め
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs=アナル
325 :
286:2006/04/26(水) 23:47:06 ID:V16SFL6x
>>288 そうですか。正式版で改良されるのを期待します。ありがとうございました。
/:::,. -―-、::ー-、::>一ァ
/:::/,. -=ニ:: ̄::\::\―i:、
/:/::://::\::::::::\::::::,ヽ::::ヽ|、\
. /:::|, イ:'、::ヽ::::\::::::::Xヽ:|ヘ:::::ヘ\,ゝ
l/|:::::|::::::!、::\ー`ー-,ィf示ハ:::::ヘ、,ハ
く,.イl:::::斗┼‐` ー 弋炒 ',:::::ハ:::l::| このスレはSOS団が貰うわ! あんた達早く出て行きなさい!
|/,!ヘ::::::ヘ:| ,ィf心 !:::::::l::|::!
//:| |ヘ::::::ヘ代t炒 ` ノ |:::::|:|_|リ
く/l:::L|、::`:ー-ゝ ‐'´ /イ/|:| ヽ
|:!:,-、:::\f^ヽ:≧z. __ .. イハ: : リ| |
l:|:{ ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨
リ/\ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ
,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :|
ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : !
丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ
`) l ,.イ、ヾニ二7イ |.ィ
⊂二´.. _ __/ / ` ー-、_|/、__jニフ
ヾー--='彡- ' /´:j:_}::::/一`
`ーr'´ ,f-':j´:||`′
/ヾ二トr‐_Tj-トイ : l:!┐
/: : : : : : 丁´ : : /:/: ://: `\-、
/: : : : : : : / : : : /:/: ://: : : : : :ヽ:\
,. -‐': : : : : : : :/ : _/::f: ://: : : : : : /ヽ7
ヽ: : : : : : : : : :|: : : :/:::::|: :!:|: : : : :/ \
このスレなんで荒らされてんの?
>>286 無意味な級の区分けがようやくなくなって、
一まとめになったのは評価できる。
あと、十段が独立したのも。
称号は、たぶん十段のところにつくんじゃないかな?
ノーカードは、残念ながら反映されないみたい。
製品版では読み込みの遅さを何とかしてほしいな。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 01:59:16 ID:k4rsTD3p
>330
禿同。
ゲームの読み込みもそうだが、カードの読み書きももっと早くして欲しいね。
鉄拳なんか見てると負けた時すぐカード取り出してるから。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 03:08:47 ID:wZ0pWYGd
>>331 それぐらい我慢できないのかよ
そのくだらんクレームでゲームの質が落ちることは考えないのか?
こいつ大丈夫?
/:::,. -―-、::ー-、::>一ァ
/:::/,. -=ニ:: ̄::\::\―i:、
/:/::://::\::::::::\::::::,ヽ::::ヽ|、\
. /:::|, イ:'、::ヽ::::\::::::::Xヽ:|ヘ:::::ヘ\,ゝ
l/|:::::|::::::!、::\ー`ー-,ィf示ハ:::::ヘ、,ハ
く,.イl:::::斗┼‐` ー 弋炒 ',:::::ハ:::l::| 格ゲヲタ、ウザいから! あんた達早く出て行きなさい!
|/,!ヘ::::::ヘ:| ,ィf心 !:::::::l::|::!
//:| |ヘ::::::ヘ代t炒 ` ノ |:::::|:|_|リ
く/l:::L|、::`:ー-ゝ ‐'´ /イ/|:| ヽ
|:!:,-、:::\f^ヽ:≧z. __ .. イハ: : リ| |
l:|:{ ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨
リ/\ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ
,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :|
ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : !
丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ
`) l ,.イ、ヾニ二7イ |.ィ
⊂二´.. _ __/ / ` ー-、_|/、__jニフ
ヾー--='彡- ' /´:j:_}::::/一`
`ーr'´ ,f-':j´:||`′
/ヾ二トr‐_Tj-トイ : l:!┐
/: : : : : : 丁´ : : /:/: ://: `\-、
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,. -‐': : : : : : : :/ : _/::f: ://: : : : : : /ヽ7
ヽ: : : : : : : : : :|: : : :/:::::|: :!:|: : : : :/ \
今回はチャレンジとかミッションみたいのは付くんだろうか。
○HITとかの表示あるんだから5HITコンボを決めろとかあればいいな。
とかここまで書いて公式スコアアタックランキングとかいうの思い出した。
ミッションやるとスコアもタイムも落ちるからやっぱりないのかな。
ここで空気も読まずにマジレス投入。
OMが出せません。コツを教えて下さいエロい人 orz
/:::,. -―-、::ー-、::>一ァ
/:::/,. -=ニ:: ̄::\::\―i:、
/:/::://::\::::::::\::::::,ヽ::::ヽ|、\
. /:::|, イ:'、::ヽ::::\::::::::Xヽ:|ヘ:::::ヘ\,ゝ
l/|:::::|::::::!、::\ー`ー-,ィf示ハ:::::ヘ、,ハ
く,.イl:::::斗┼‐` ー 弋炒 ',:::::ハ:::l::| お前らは焼くしねうざいんだよこの糞お宅共が!チン下抜くぞ!
|/,!ヘ::::::ヘ:| ,ィf心 !:::::::l::|::!
//:| |ヘ::::::ヘ代t炒 ` ノ |:::::|:|_|リ
く/l:::L|、::`:ー-ゝ ‐'´ /イ/|:| ヽ
|:!:,-、:::\f^ヽ:≧z. __ .. イハ: : リ| |
l:|:{ ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨
リ/\ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ
,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :|
ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : !
丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ
`) l ,.イ、ヾニ二7イ |.ィ
⊂二´.. _ __/ / ` ー-、_|/、__jニフ
ヾー--='彡- ' /´:j:_}::::/一`
`ーr'´ ,f-':j´:||`′
/ヾ二トr‐_Tj-トイ : l:!┐
/: : : : : : 丁´ : : /:/: ://: `\-、
/: : : : : : : / : : : /:/: ://: : : : : :ヽ:\
,. -‐': : : : : : : :/ : _/::f: ://: : : : : : /ヽ7
ヽ: : : : : : : : : :|: : : :/:::::|: :!:|: : : : :/ \
>333
まぁちょっと気になっただけなんだけど、
その改良でゲームの質が落ちると思ってんなら、お前がセガを舐めてるだけだ。
>>339 排出されるのはFTより早い。
問題は、対人戦から対CPU戦に移るときかなぁ。長すぎ。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 10:42:34 ID:yyKdcAsa
>>276 避け投げ抜けが出来てないとその負けにすら価値が無くなってしまう
え〜?!
投げ確定の場面は抜けいれなければならないが、普段の立ち合いではできなくても別にいいとおもう。
遅らせ打撃とか全回転とかもあるしな。暴れかガードの選択でも十分にわたっていける
渡っていけるけどバレたら結局単純2択でゴッソリ持ってかれるリスクは常に付きまとうからな。
そういう人読みが素早く出来る人がバーチャの上手さを決めるんじゃないかと。
バーチャの強さってウラの掻き合いっていうかクセの読み合いだな。
>341
ありがとうエロい人。
感覚としては、レバーを2or8入れてすぐニュートラルに戻してP+K+G?
それともある程度キャラが動いたのを見てからボタン?
>避け投げ抜けが出来てないとその負けにすら価値が無くなってしまう
は言い過ぎかも知れないが、有利時は攻めて不利時はちゃんと守るのが
バーチャの面白さ、みたいな事を言いたかったんじゃね?
347 :
346:2006/04/27(木) 12:32:44 ID:PJLXULjI
276を読み直したら全然違うっぽいなーw
あと言い忘れてたので改めて「あなる!」
OMは今までの避け攻撃と同じ感覚で出るぞ。
同時だと下段投げ所持のヤツも居るし出ないはず。
やっぱ1プレイ50円にしないともったいない
100円なんて俺様の貧乏魂に火をつけることになりかねないからな
351 :
342:2006/04/27(木) 13:22:26 ID:Ov9CM/jr
まぁ確かにウルフとか相手にすると避けぬけ欲しいってのはあるね。
ただ、何の考えもなしに避けぬけが出来ないとバーチャやる意味ないみたいな
ことを書いてるから ん〜??ってオモタ
>348-349
出来たよママン!ありがd。
てか俺が根本的にDM・OMを勘違いしてた。w 俺が聞きたかったのは【避け攻撃】の
出し方。
クレクレ厨で申し訳ないが教えて下せぇ m(__)m
2or8P+K
酒攻撃の出し方は 2or8 + pgk(ボタン全部) じゃね?
避け攻撃て今回も全回転?
まあ避け抜け出来ないレベルだと虐殺されてる感じだよな。
今のロケテプレイヤーは4からの継続で勝率50%くらいでも結構強いし。
意味が無い、というのは楽しめるかどうかじゃなくて
上達する為に何かを得られるかどうかって意味では。
避け抜けよりも、どっちかに決めて攻撃をよけたほうが
カッコイイと思ってる俺。
なんで「抜け」を入れてるか分かってるのか?w
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:39:03 ID:nDDOcVU8
5って流行ると思う?コケると思う?またどっちであってほしい?
俺はコケて欲しいなぁ。
オレはこけないと思う
なんだかんだ言って保守のほうが受けるのは4をみても確定的にあきらか
4って2路線の保守なのか?「3より早い」って点が共通してるだけで、結構別物だと思うが…
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:48:05 ID:nDDOcVU8
でもロケテは大ゴケって言ってもいい感じだよね。結局今FTやってる連中しかやらないんじゃないかな。
まさにウンコ。巨大なウンコ。
そんな感じ。
アナルから出たレスっぽくなってまいりました!
なんだかんだでギャラリーは多いからね
VFTVのCMの効果はありそうだけど
実際ゲーセンで「ケイォオオオ」とか「よろけたぁぁぁ」とか叫ばれると非常に、いや最早異常に気まずいのでは。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 21:45:42 ID:CxxgAfCA
投げがキャッチ投げ?バーチャもけっこう鉄拳をパクるんだね
投げスカリもパクリだし
ジェフ、コルク無くなってない?
漏れ的には、カモP+Gいらね
必要以上に、打撃連携もいらね
漏れは、あのカクカクしたエボやっとこう!!
連休前にロケテは終了かい?
うん。
で5月の半ばからセガが調整して
6月にまたロケテするんじゃないかな?
結構長くおあずけを喰らうからキツイね。
4と違って骨組みから変えないと今のままじゃ絶対こけるよ
ほんとに絶対?
>>373 こけるの定義による。
VF2のような盛り上がりにならないことを「こける」というなら、こける可能性はあるかもね。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 23:53:39 ID:nDDOcVU8
>>375 VF3tb末期よりもこけると思うよ。このままだと。
は?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:07:17 ID:UIEaXXz/
は?だってw
AE版ソウルキャリバーなみにコケる
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:22:02 ID:UIEaXXz/
俺はファイティング武術を超えると思うね。
こけろこけろww
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 01:10:55 ID:ho1g91hO
動画保存とTVがおもしろすぎるのでこけない。
, -、/ ̄ヽ __ / 時 .あ ま ヽ
__( しヘ 弋/ )\ | 間 .わ だ |
/ー' \ └ヘ\ | じ て |
└ヵ |\ .| ゃ る |
/ ̄\ 〕 \ | な よ |
└┐ _ -―-\ ヽー、 ヽ い う /
┌┘ ,. / ヽ \ 了 ト ∠ム \わ な /
廴 / / ヽ`つ ∨Y  ̄〕マ7 ̄ ̄_
r┘ / | |└┐ | | rヘ´ \ j! _
`つ ./ | | | | 〔. ||<_ム__>  ̄__
〔_ .′ | | || |i `)|| 〔 ヘ\ <
ヽ| | : | | | | || レハ 弋 |r= 、r┘ | \ `
| | | ||| | 川ィチレ,_| ({ヘ參〉) ! \
| | | |⊥从_| /j//ィi´うハ「| |广7_ハ ヽ
\\ヽ7了7ヾ ゞ- '| |∨/ \ \
\| ヽ ゞン | | ∨ \ \
| ∧ ` . - __| ハヘ \ \
| l| >_ / j / ̄ヽ.マ_ \ \
/∧|/ __ア=ミく入`マ" ̄ ̄ / \
// ヘ /-ゞ參r' _≧ \ ̄/___〉 \
384 :
名無し:2006/04/28(金) 01:29:43 ID:fwoFfzd3
なんか質感というか動きがもっさりしていないか?
せっかく良かった4のようなきびきびとしたテンポの良さが
なくなっていて退化してるいな感じがする。
携帯wwwwwwww
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 01:33:13 ID:ho1g91hO
日本語でOK
稼動時期は最高だと思うけどね、全く対抗馬がないから
なんだかんだ言ってもゲーセン通いのジャンキーはバーチャに落ち着くんじゃないかと
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < VFウンコ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 04:41:14 ID:ZacKyj8M
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < そうでもないよ!
( _(,,゜Д゜) \_________
ズサーーー ⊆__つつ
地元のゲセンのロケテが100円になってたんでVFデビューしてみた。
キャラ選びしてるときに乱入してくんなwww
せめて一ラウンドくらい練習させろよwww
>>390 CPUに負けかけの時に乱入するのがマナーだよな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 06:27:36 ID:c+SllnOw
クソゲー鉄拳5はしたくないので、バーチャ5したいんだけど、バーチャ5
200円なんだよなぁ・・・・
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 07:00:49 ID:RPlACvRq
本稼働時には動きがシャープになってリニューアルされるんだろうな。
1クレ200円、タダでさえ格ゲーが過疎って来てるっつーのに
何をどうしたいんだサガは。
今、200円のとこあんの?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 08:53:11 ID:Ai5Rq/yq
昨日初めてロケテ行ったんですが、…微妙な作りです。
さんざん消費された「4」をちょっといじっただけって感じで、
手抜き感がある作りですね。音楽や絵はきれいで良いんですが。
…これホントにだすの? 真面目に1〜2ヶ月で消費されそう。
技エディットくらい入れても良かったのでは(シェンムーみたいなやつ)
個人的にファミスタ88の印象を思い出しました(古)。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 09:00:25 ID:5Lr1QwMy
女キャラの等身大人形を造って、それにVFテレビをつける
たまには胸を揉み揉みパフパフ
負けたときのストレス解消に効果アリ
ぼくはベネちゃん!
「200円でも大目に見てよ!セガだって経営キビシイんだから!」
ってアイリーンが言ってたよ、俺の脳内で。
だから許す。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ジェフリー・マクワイルドちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 11:44:02 ID:3/i8//VL
ここ見てるひとのうち、VFBBS見てるひとの割合ってどれくらいなんだろう。
ちなみにオレは見てます。
5割はいるかと
オレも見てるけど
FTで実験的に技選択とか入れてたから、そっち方向に進化するのかな
とか思ってたんだけどね。まあ、冒険は避けたのかね。
1クレ\200は高すぎだよお
とかいってる奴はロケテにいってないのがバレバレ?
未来から来ました。
製品版も1クレ200円です。
とてもセガにはがっかりしました
>>403 技を増やすレパートリーが切れ始めたから、苦肉の策として切り替え技を普通に戻したとも考えられる。
俺は歓迎派だけどね。ダッシュハンマーとステップインミドルが同時に使えるってのは嬉し杉る。
408 :
352:2006/04/28(金) 15:35:24 ID:2MNI4oat
ここで流れを読まない俺が再登場ですよ。
>353
出せたよありがトン!これでDMから避け攻撃をだすか、更にOMに移行するか様子見がという
選択肢が増えたって事やね。
ところで誰かサラのカジュアルインナーってどんなんか知ってる人いません?
気になって夜も眠れん…かといって17000Gなんて無理だよ…(´Д`)
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 15:55:50 ID:3/i8//VL
避け中にそこまで選んでる余裕あるか!?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 16:06:41 ID:2MNI4oat
いや、勿論相手の対応次第なんだけどさ。
失敗避けからさらにもう一回軸移動が出来るのって意味デカくない?って意味で。
CPU設定を激弱にしてくれ。いつも2面ぐらいで終わる。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 16:36:55 ID:3/i8//VL
そういうことね。
気になるのは、不利なときにOMした場合、DMを想定して出した相手の遅らせ打撃がヒットするのかしないのかというところ。
避け中に押すP+K+Gのタイミングによってもかわるとかだったらややこしいな。
>>411 自分が強くなった後に今度は「CPUをもっと強くしてくれ」とか言うようになるぞ。
FTのCPUは激弱いからな。ヒット確認しようとしても律儀に毎回カウンターになってくれる素敵仕様。
クエストモードだと動きに制約がかかるから意味ないし。
>>403 俺もその方向に進化するのかと思ってたんだけどな‥。
カードの引きつぎは出来ないのかな?
成長システム
スフィアとライセンスどっちが好き?
稼動日とかは決まってないの?
未だにムービーでアイリーンの勝ちポーズをみたことがない。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:30:42 ID:wSZ/dJ9i
急遽、4ボタンになったりして。
4ボタンありだと思うけどね。
4ボタン嫌いなやつって何が嫌なんだろう。
便利じゃん。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:39:51 ID:wSZ/dJ9i
少なくとも今よりか分かり易くなるね。
4ボタン嫌いな奴はそれこそ4ボタンってだけでもう拒絶反応が出るから。
むしろ今の操作系統で分かりづらいなら何のゲームが出来るんだって話で。
俺の知る限り移動をボタンに割いた格ゲーはVF3とサイバーボッツしか知らん。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 19:44:40 ID:FYC38zmz
アルカ見たらちび太がライターになってた
てゆーか鉄拳6もう出るのかよ!バーチャ大丈夫か?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 20:01:35 ID:wSZ/dJ9i
バーチャ5って本来はエヴォの後に出すはずだったんだけど、NAOMI3がぽしゃったりで去年出すはずが延び延びで今年に
なったんじゃないかな。予定通り出せてれば映像面でもかなりの先進性を見せれたのだろうけど残念だね。
PS3の状況に少し似てるね。
1プレイ200円なんて本当にありえるのか?
ぜってぇ200円はやらねーよ そこまでつぎ込む奴は脳内腐ってる
バーチャはもう半分は着せ替えゲーだな。
エルブレイズやアイリーンが勝ってる動画はほとんど無いな。
勝ってるのは堅実なカゲやジャッキーばかり。
ロケテのみ使用率に補正が掛かるとか
新キャラ相手の攻撃力3割減とかやりゃいいのに。
>>430 エルブレイズは結構勝ってる。ジャキとかカゲ相手だと分が悪そうだけど。
アイリーンは全く勝った所を見た事がない。
432 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/04/28(金) 22:37:15 ID:PE5DfJMx
244 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 21:14:59 ID:fjYpanZR
セガめ、俺があれほど、肌の色も変えられるようにしろと言ったのに…
新着レス 2006/04/25(火) 21:53
245 名前: SEGA [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 21:42:51 ID:3EYDUKAx
>>244 初耳だぞ
それじゃあ、ロケ−ション テスト にならんだろ!w
んー起き上がり回し蹴りのダメージ結構食らわないか
435 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/04/28(金) 22:53:06 ID:PE5DfJMx
ばばあがおとをいちにあげた
すぐさげさせた
ばばあしね
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 00:20:34 ID:mDNghet9
ゴールデンウィークにバーチャやる奴なんているのかな?
確かに愛鈴は辛いかもねー。なにせリーチが短過ぎる。それにデカい一発
(ダメのでかい単発技や減るコンボ)も無いし。動きで相手を撹乱するキャラなんだろうが、
こんなシステム手探り状態で使いこなせるはずもなく。
発売されてからも暫くは苦戦を強いられるだろうねー。
あとジャキ・カゲが多いのも禿胴。折角の新作ロケテなんだから、1キャラに固執しないで
いろいろやっつみりゃあいいのに、とか思う。まぁ、カード一枚でやってる人も居るんだけどさ。
そんな俺はサラでがんがってます。(#´Д`;)
カジュアルインナー・・・
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 00:30:20 ID:J0+tcvk+
サラも多いよ。
>>428 見れば見るほどブレイズの、同じ人類とは思えない程の体の小ささが気になる・・・
ベネが思ってたより少ない。
俺のところは新キャラ結構勝ってるよ。
エルはなんかノーマルヒットでも
ソバットや膝までコンビネーションで繋がって
ヨロケたり浮いたり。
アイリンは技自体が早くて
連携がどこで切れるかよく判らんから
まだ判らん頃しされる人が多い。
まぁ、ランキング上位はいつものキャラだけど。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 03:44:20 ID:Xy2Vt5UG
5はビジュアル重視ゲーかもな
5であのビジュアルレベルまでいったから
6のビジュアルレベルは相当すごそうだ
服の濡れ方は手抜きだと思うのよ
テニスも顔とかシャレになんない位リアルだし、本気出したセガは凄いなぁ。
スレ違いだけど、あのテニス無駄に綺麗な気がしてならんな
メイン画面のキャラちっちゃいし
カゲ・ジャキが連勝してて、誰も入らないロケテ
連勝してるなら入ってるだろ
いわれてみればその通りだ
そいつが死んで席立ってから入るんだろ?
そういうの、閑散ロケテだと珍しくない
カゲ・ジャキ・アキラ・ラウが4強なのは伝統。
5で上位荒らししそうな気がするのはウルフ・エル・ブラッド・レイ。
レイは今のところ分からん殺しだからまだ何とも言えないけど。
ロケテ段階で強キャラとか弱キャラいえるくらいやりこんでんのか、おまいら?
要調整…ジャキ、エル
普通に強くね…ラウ、アキラ、カゲ、ベネ、ブラ、ウルフ
並の性能…その他
中の人次第…アイリン、爺
ジェフ 「俺、俺」
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:48:52 ID:kXSi5xrX
ブーブー言うヤツのせいで立ち去ったゲーマーも居るんだろうな。
同キャラのみ対戦可能にしてもらえば?
詰んでるとかほざいてるヤツみると笑いを通り越して激しくキモい(>_<)
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:59:41 ID:MZcG2do7
そのとうり
避け抜けP+Gとどこか一つってのはなぁ…初心者にはやりやすいんだろうけど
あと投げのシステムも個人的に微妙かも
確かにね〜。
投げ抜け3個仕込むとか、そういう「強さ」も必要でしょ。
というかそうじゃないと個人的には楽しくない。
2個しか仕込めないけどw
俺もジェフとかウルフで何回か20連勝くらいしてるけど
負けたほとんどの人がたんに単純な力負けなんだよね。
2R先取なんだから影だろうがラウだろうがなんにせよ連勝してる人は
明らかに本体の性能が高い。それをキャラ差で片付ける人多いね。
>>456 コマンド投げ2つ入るって。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 15:15:40 ID:/NX0E821
真面目に主要キャラが皆三十路過ぎのゲームって皆さんどう思いますか?
パンチラサラと若作りパイは30越えてるんですよ。
ラウの老け具合からしっかりゲーム的にも時間が進んでると思われ。
まあ藤原紀香も30過ぎで元気に踊ってるからまあ良いのかなあ…。
ゲーム中ではナンバーごとに1年って事にしとけ。
続編はないな
永遠の17歳って人も世の中にはいるんですよ。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 16:06:22 ID:/NX0E821
一応「3」までは生年月日の表示はありましたよね。
少なくみても主人公アキラは30代前半だと思うんですが。
おっさん主人公といえば………響鬼さん?
セガさーん、ジェフリーの吸い込みは要調整だろ。
リーチ短くするか、ダメ激減でよろ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 16:41:03 ID:tfE1ihvZ
ゲームなんだから、設定はいくらでも変えられる
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 16:42:28 ID:/NX0E821
>>466 確かにそうなんだけど…。
一応「1(1993)」の時のアキラの設定は1968年生まれの25歳。
で、「3tb(1998)」も1968年生まれの表示。つまり30歳
大目に見ても「5」ではアキラは32歳くらいのはず。
…がんばれ主人公!
何かのインタビューで「5からは実際の年代に合わせて年を取らせるのは止めた」とか言ってた希ガス。
それに公式のキャラ紹介を見ると「一年後〜」みたいな事があちこちに書かれてたような。
だから、多分今の年齢に+1で良いかと。
5じゃねぇや4だ
おっぱいしか見ないから年齢なんてどうでも良いんだけどね。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 17:01:55 ID:/NX0E821
>>470 でも結局アキラは30歳はいってるんですよね…。
主人公が三十路って結構複雑な気分。
ところで「4」のストーリー上の優勝者って誰なんでしょう?
やっぱりカゲで2連覇なのでしょうか。
>>473 いいじゃん、アイテムの無精髭に貫禄が出てw
カゲ2連覇ってのは微妙だから、次点のジャキが優勝かと。
貫禄といえば、パイの声はもう少し貫禄があった方がいいなぁ。
中の人を変える必要は無いけど。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 17:14:04 ID:/NX0E821
関係ないけどパイの声の人の高山みなみさん(コナンでお馴染み)って、
コナンの作者の青山さんと結婚したんですよね。
ラウの中の人は嫌いじゃないが、ラウのキャラにはあってないと思う。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 17:21:43 ID:/NX0E821
>>477 しかも高山さんの逆プロポーズだそうです。
5の中のセリフの「修行の成果」を発揮したそうです(多分)。
自分の対戦のリプレイ観て思った。
俺、画面奥側にしか避けてねぇ…orz
上のムービーURL張ってるヤツ、かこむびのだろ。
かこむびの直リンなりh抜きなり書けばいいだけなのに、
なんでkr鯖なんぞに転載して誘導してるんだ?
アキラが離れた距離に要ると百虎を警戒して棒立ちになってしまったり
レイフェイが前転すると対処できなくて固まってしまったり
ブラッドがシュッシュッやってる間は何したら良いか分からず突っ立ってたり
他にも最大溜め技をマトモにガードしたり避けるタイミングが分からなかったり
剛の顔が、漫画みたいだ
書いた顔みたいな・・・
投げ抜けは3の時もP+G投げと
コマンド投げひとつだったからね。
何個も入れれる強さより
状況や相手の癖を読んで
抜ける強さをってことじゃない?
>>484 まだ、そうと決まったわけじゃないけどね。
つーか3のときはジャイアントスイング抜けるのに46P+Gだったんだろ?
製品版でそうならないように祈ります。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 19:23:53 ID:JG0OAQMl
もうロケテを正規版出るまで残せばいいやん
正規版は改として出す
早くカード作って着せ替えしてままごとしたいYO
着せ替えしてままごとしたい…一体どんな変態なんだw
対戦をままごととは是如何に
初心者としては投げ抜けいらないから投げが確定しないようにしてほしい。
>>490 まず初心者から脱しようという意志の欠片も感じないのだがw
ところでターミナルの「大会サポート」って具体的に何やってくれるんだろ。
動画保存がサーバーに一人一日一個なのを、こっちで大量保存できる、とか?
>>491 だって投げ確定覚えてさらに対処法覚えるのって大変なんだもんw
身近に教えてくれる人がいないと初心者を脱することが出来ない予感orz
>>492 自分のプレイを客観的に見るのって結構面白いと思った。
あと、実況イラネ。
>>494 主要技に投げ確の少ないキャラを使えばいい。FTなら影とか影がオススメ。
>>494 ぶっちゃけ投げキャラ相手でもない限り、投げ抜けは4か6に入れりゃ何とかなっちゃう。
必要なら3も。というか、普通の人って多分どんなに頑張っても2個しか抜けれないかと。
流石にこの辺はどうしようもないので、46・43・63のいずれかを相手に合わせて適当に。
相手の投げの入力方向を覚えるだけなら、他の技に対する知識を持つより遥かに楽だと思う。
投げ確定やその対処法なんて、避け投げ抜け一つあれば何とかなる。全部とは言わないけど。
取り合えずコンボ始動技をガードされたら入力してみ。出来なくてもおk。入力する事に意味がある。
1個しか入力できなかったけど運良く抜けれたり、反撃を避けたら暴発で投げが入ったりと事故が美味しい。
その他の投げ確定技は必要になったら後々覚えれば良いよ。まずはコンボ始動技だけで十分。
逆に、投げたいけど相手の暴れが怖いって時は、Pを一発挟んでから投げればおk。
厳密に言えばP投げはPカウンターヒットからなんだけど、ノーマルヒットでもガードされても、意外と反応されにくい。
これに反応してくる上手い人も居るんだけど、初心者ならそこまで考えなくても良いかと。
初心者はとにかく、有利と不利をしっかり把握する。別に難しい事じゃないよ。
ヒットしたりカウンターだったりの有利なら、更に攻め続ける。
逆に、ガードされたり避けられたりして不利になったらすぐに身を引く。
有利だけど様子見、だの不利を無視して暴れ、だのはそれが出来てからの話。
相手がサラなのに投げぬけに3P+G入れちゃいます><
対戦リプレイにプレイヤーが入力してるコマンドが表示されてもいいんじゃないかな。
>>501 わかる。俺は晶相手に4いれる事がある。手癖だな。
>>494 質問スレ行けば丁寧に教えてくれるぞ。
BVBBSでも初心者スレのみはFTの話題もかなり出ているので参考になる。
下段投げ抜けはアオイに対しても3P+K+G一択。
505 :
503:2006/04/29(土) 23:06:47 ID:Ho7njvMr
VFBBSね。
ここはアナルを語る場所だよ
>>483 全部のキャラが漫画に書いた顔だけど何か?
投げ抜けは複数抜けれるようにしてほしいな。
読み重視になったら嬉しいんだけど、テク面で蓋はしてほしくないな。
練習というか、やり込む目標が減るのは困る。
>>508 すげー。2chで初めて納得の回答を得た
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 03:04:33 ID:TlBXheZd
女とアナルてー
,. ―‐- 、
/´` ヽ、
,' 、} ト.
. rr、 ,' ' ,.イ゙V }
,イ川、 ,' .! ,' .i 〈_,イ「l/ フ ヽヽ /
| !」_ / ,'::! .!,': ::! .:.:| ハ〉| / J ヽ  ̄ ̄ ̄ Λ_丿
l //```ヽ、 l:i::!::! :::l:::l :::l ::::,`:!:i::|
`ーl_{ ``丶、__ _从{::|:::::l::,':::::| ::::,':::'l::l::! ,.┐
\_ `/ Λ!::/:ノ!::/!::ノ::/ノノノ /フ′
`¨` ー- 、_ / / ´ ´ ''´ '´7´/´ ̄`¨¨`¬……――''"´`>ーァ'´,イ__
\! ..___ / / / / '´,.-┘
...___  ̄´ / ___ ___ {___j--‐'´
|  ̄ ̄´ ´厂 ̄´  ̄`¨¨´
/ ノ'´
}___、 |
/ ``¬―v‐'
/ ,. |
// / !
// ,' '、
/ /l ! ヽ
\,'| ! >
>>508 コマンド投げは2つ抜けられるらしいぞ。
今回って投げ抜け2つまでなの?
避け抜けとかガード抜けとかなんだかナーって思っていたんだが
今回もあんの?
↑ P投げ待ち投げしかできないウルフ使いですか?
未確認情報が多杉るな。ちょっと纏めてみるか。
・投げ発生は14F?
・至近距離での投げ発生のみ1F?
・相殺後は五分で仕切り直し?
・投げ抜け入力数はP+G投げとコマ投げ一個の計二つ?(単に二つ抜けられるだけとの説も)
・ARMは今回も可能?
>>516 久々に実家に帰省した。新幹線が駅のホームに着く。すぐに実家に電話する予定だったが…
携帯を見ると電池切れ。仕方なしに公衆電話に向かう。
十円玉を数枚流しこみ、受話器を手にする。ボタンをプッシュしようとして愕然とした。
「やべ…、実家の番号が思いだせねぇよ…。」
信じられないことに長年携帯に頼ってきたせいで番号を忘れてしまっていたのだ。
受話器を手にしたまま途方にくれる俺。まるで幼児のように無力だ。
駅から歩いたら二時間はかかってしまう。しかも雨が降っている始末。
タクシーやバスを利用したいが新幹線代で財布が空。ジュース一本飲める位しか残ってない。
ふいに肩をたたかれる。驚いて振り返ると歳は俺と同じ位か。色白で瞳の大きな女が立っていた。
俺には絶対に縁がなさそうなとびきり可愛いい女だ。
俺は何か気になった。どこかで見覚えがあるような…。頭を捻らせていると、
「ひさしぶり!お兄ちゃん!」
彼女は俺の腕に手を組んでとびっきりの笑顔で
「あたしね、免許取って車も買ったんだよ!だから迎えにきたの」
だがしかし俺には妹はいなかったはず…。なんだこの違和感。まるで別の世界のような…。
そこで気が付いた。
「あ、これ夢じゃん」
そして目が覚める。
いつも通りの汚いアパートの一室。俺の国。
こんなしょうもない夢を見たらVFなんてやってられないだろ。
>>518 ARMは普通にあるだろ
ちなみに避けキャンセル打撃はARE
>>520 ごめん最後の一文字間違えたw
そっちを言いたかったんだよ、ARE
投げ抜けは今まで通りだろ。複数抜けしてるのに抜けれなかったなんて理不尽な事まだ無いし。
抜け2つ以上元々入れられるスキル無いから数は知らんが、P+Gと他一つってのは確実にデマ。
細かい事だけどさ、動画見てるとウィナーポーズ中の音楽が2種類あるんだよね。何か条件あるとは思うんだが…
1ラウンド毎のウィナーポーズが懐かしい。今アレやるとノロノロしてて嫌そうだけど。
わざわざリング端に移動して、いかに間抜けな状況を作り出せるか無駄に頑張ってた。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 15:30:55 ID:SJHQrmTL
投げがしゃがみでかわせてしまう件についての仮説。
しゃがむとき、普通に2_は33だとしゃがむまでに数フレかかるところ、しゃがみガード(2G)入力だと内部的に即しゃがみになるとか。
いや、ロケテ行けないやつが適当に言ってるだけなんで妄想の域は出ないけど、ロケテ行ってるひと余裕あったら試してみて。
行きたかったなぁロケテ(;_;)
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 15:53:40 ID:x8VIMdon
お前らはぁ〜うんこなんだよ あほなんだよ
委員じゃなー居今夜踊り狂おう今夜でぇカモン、カモンナーナーナーナー
ナーナアンーアナーナ0ナ0ナ0ナ0バンスウェイスバーンンアーナーナンーナーンーア
ナーナーンーアンーアンーアンーアンーナーウーーーーーーーうぇかmんまn
ばうぃすばすぃすーばうぃす!!ばうぃすbわいうぇいぐばjうぇいぎ!!
ばwしうbわいwじわんわんわんwななwwな!!お前ら市ね!そもそもお宅決定牧場ですからね。
網お前らが新でも誰も心配なんでしないからよろしくづぞうんこうんkじょ
ジャキでコンボ中に3KPKを出そうとすると絶対ダウン攻撃に化けるんだが、対策を教えてくれ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:10:03 ID:cDNnqc81
3をはやめにいれておく
>>531 リオンの44KP+Kみたいな先行入力?
レバーをニュートラルにしなければ3Kが出る。
練習法としては微妙だが、相手ダウン後やKO後にしゃがみバックダッシュ3Kを
3Kの前でニュートラルにする/しないで比べてみるとわかるはず。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:34:19 ID:BgGffk0M
>>526 てことは、2G46Pで白虎!?
だったらどんなにラクか。
動画見たけど、なんつうかキャラは別として背景がdoa4を意識したのばかりで萎えるなしかもショボイw
板垣はどう思ってんだろうか?
ま、、どっちもどっちだがw
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 17:40:21 ID:x8VIMdon
っつーか 今日でロケテーション終わりですね
さて、明日からは暇人になりますね
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 17:44:20 ID:6OtIge3K
今回のロケテはリンドバーグの耐久テスト&ネットシステムのテストであってゲーム内容は全くの飾り。
次回ロケテで真のバーチャ5がお披露目。ということになることを切に願うよ。
今回のロケテはインカムがメイン。
だから途中で値段変わったんだよ。
バーチャってブランドにどれくらい金を払うやつがいるかってやつ。
ロケテが終わったからと言って、FTに客が戻って来る訳ではないんだよなぁ…
もう随分と同じ相手としか対戦してないぜ。しかも俺がやられっ放し。
昨日始めてロケテ行ったけど、どうもネガティブになっちまうな。
一回しかやってないけど、感じた事を。
綺麗。
見た目で上中下段が分かりづらい。単純に分からないだけだが。
ヒットエフェクトが鉄拳っぽい。粉が出る感じかな。
特殊移動なのかモーションなのか分かりづらい。これも分からないだけだが。
否定的だが、期待はしてる。盛り上がるといいな。
>>474 次点だと葵ジャマイカ?
その次がジャキジャマイカ?
>>541 葵ってジャキほどダメージ取れなくね?
単価やコンボが安いから総合力ではジャキに分があるかと。
ところで3の優勝者って何で影なんだろ。俺絶対ジャキだと思ってたのに。
アイリーンの声に違和感が・・・
動きと合ってないというかなんというか
>>542 何も知らんみたいだが、バーチャは公式の大会で優勝したキャラがストーリー上でも優勝者。
3は最初の公式でキャサ夫が優勝したから。
なので4の優勝候補はジャッキー、アキラ、シュン、カゲかと。
じゃあ順番的に4の優勝者はシュンだな。
なかなか熱いストーリーだ。
3は最後の公式で優勝したのは、鷹嵐じゃなかった?w
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:37:31 ID:arnxRVM+
ナオポレオンの下Pと下Kのラッシュには感動した。
ロケテ後の空白期間はどう考えているんですかねえセガは。
誰もFTなんかやらんだろうしw
そこで今更コンシューマ版FTの発表ですよ
何だかんだ言ってFT出てくれて良かったと思う
FTはvfネット解約しちゃったから技も変更できん
理想を言えば投げ抜けの仕様変えて欲しいなぁ
投げキャラは投げ抜け、投げ返し等、投げに対する耐性を強くする。
その分、打撃強くしなくていい。
打撃キャラは同時に入力出来る投げ抜けの方向を限定する等
投げに弱い仕様に。
ここから妄想だが、
普通に投げを決めようとすると抵抗されて不恰好な落とし方になるが
危険な落ち方で受身ができなくなってダメージが増えるシステムとかいいな。
投げられ途中までに食らう側が正しいコマンド入れると技が綺麗に決まって
ダメージ軽減されるとか。そうすりゃ見た目リアルな感じになるような気がする。
>>544 ガセネタ
>公式の大会で優勝したキャラがストーリー上でも優勝者。
これが当てはまるのは2だけ
ナポレオンが優勝したときは感動した。
ブレイズ面白そうだなー。投げとかめっちゃかっこ良いし。
4の頃はベネとレイに分からん殺しばかりされてたから、新キャラ研究も兼ねて使ってみるか。
ナポレオンの強さを認められない奴って器小さいと思った。
あとあの死体蹴りは勝負に対する執念を感じられて熱かったね。
ブンブンとかとは違うタイプだけどいいプレイヤーだよ。
死体蹴りは勝負に対する執念じゃなくて、
ムカツクからリアルをする意味だわ。
お連らの地域はそうなってる。
ブンブンは、気持ちが小いせー奴だよ、みてりゃわかるだろ。
アナルを語る場所なんだろ?
>>554 そういうシステム入れてもすぐに全員ができるようになって終わりってパターンだろ
当初は壁として入れたアキラ3段もアキラ使いほぼ全員標準装備だし
>>554 複雑なのはいかんよ。
敷居は低く、間口は広く、奥深く。
言うのは簡単だけどね…
入力に制限がかかっちゃうのはよろしくないかと。
>>561-562、おっしゃる通りだと思います。
壁を作るというより格闘スタイルの差別化をもっと
はっきりさせると面白いかなと思って。
投げキャラはそう簡単に投げられないけど打撃は不得意で
打撃キャラは投げがほとんど決まらないかわりに打撃で圧倒できるような形。
今も抜け方向が少ないキャラはいるけど
もっときっちり差別化できないのかな・・
プライド見ててふと思った。
投げキャラはそう簡単に投げられなくて
打撃キャラは投げがほとんど決まらなくなったら
それなんて打撃ゲー
VF2は差別化がある程度出来てたね?
>>555 3でキャサ夫氏のカゲが20歳以上の部で優勝してるよ
>>564 ごめんごめんわかりにくかった。
投げキャラが投げられないってのは、
「投げキャラが打撃kyラに投げを食らいにくい」って方の意味。
当然、投げは狙いやすく。
キャッチなんてのはいいアイデアだと思った。
打撃は打撃に対する捌きがうまかったりしてもいいかも・・・
ミスった
打撃キャラは打撃に対する捌きがうまかったりしてもいいかも・・・
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 01:11:04 ID:+wJ1uTmn
>>547 シュンはいつになったら弟子見つかるんだよ
さっさと世代交代して若くてムキムキな酔拳出せよ
>>542 3では圧倒的に影が最強だよ!
初期の頃は2からの流れで皆攻めまくってたからジャキが強かったけど
スタイルが変わった事と戦術の進化で最後の方は影ゲーだった
4の優勝者ってベネじゃね?
あの様子だと賞金で全身美容整形でもしたんだろう。
と冗談はここまでにしとくが
デュラルの構えがベネになって技も多少?使ってたし
今回のストーリーはベネが主軸になってるんじゃないかと言ってみる
>>566 そのあと世界大会の1回戦で矢永のジャッキーに負けてる
ジェフリーって永久に優勝出来なさそう、動機がアレだし。
アレとは?
>575
サメ捕まえるための資金稼ぎ、4では魚群探知機欲しいがために出場。
いや、これで優勝しちゃったら、深刻な問題抱えてる他キャラに申し訳ないかなぁと…
デドアラ4に出てるような酔拳つかいがでるくらいなら
じいちゃんに頑張って欲しいなあ
バーチャの優勝者は性能が最強なキャラだぞ
1 ラウ 無限お手玉
2 アキラ 縦押し激強&崩撃投げ判定
3 カゲ 地味だが穴無し
それなんてアナル?
580 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/05/01(月) 07:59:57 ID:17OS7FyE
なーなーなー VF5のコマンドとか攻略とかのサイトおしえてー
>>578 いや、それVF1
VF4だとジャッキーだったわけですが…
582 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/05/01(月) 08:09:15 ID:17OS7FyE
ミステリオのコマンド教えてー
VFBBS行けよ無職
FTはジャッキーが最強でおk?
_,,__
,/´ ::;;`ヽ.
! ノ从 リ))〉∩ ペチペチ
|lゝ゚ ヮ゚ノ| 彡ノ// どすぇ!どすぇ!
⊂彡 (;´Д`)
>>584 葵:『FT最強は、うちどすよ♪』
はるえのサイトやリオンスレへの書き込みが止まってるのはあの件で自粛してるってこと?
氏んだのかと思ったくらいスパッといなくなったな。
また鮫島か!
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 11:39:27 ID:D/qxtcba
まぁしょうがないな。
あの件でVF有名人に総スカン食ってるからな。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 13:25:09 ID:/X8YDuMB
なぁもうロケテ終了したのだが、天神GIGOってまだ置いてる?VF5
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 14:03:21 ID:Yr+SKHva
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 15:36:29 ID:FjfqaZxk
595 :
593:2006/05/01(月) 16:44:24 ID:Yr+SKHva
オレンジ胴着のレイフェイがリリース直後に大流行する予感
配色によっては天津飯っぽくにもできるんじゃね?
ところでお前ら慢性的な悩みとか持ってる?
2Pだと立ち百虎が出せないとか、33Kが安定しないとか
昔(4無印の頃)は出せた立ち百虎が出せない。
投げ抜けも二つは入れられてたのが今は一つが限界。
めんどくさい入力を身体が拒否ってる気がする。
衰えを感じてます…orz
みんなあと2ヶ月4ftやんの?
それ以外にどうしろとw
公式のジャキかっけーなー。2からずっとこいつメイン。またお世話になるよ。
w
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 19:30:50 ID:wKCBBcJS
しかしジャキってやること少なそうだな。
パクサオくらいか?
ジャキにも躍歩と崩撃くれよ
アキラに下段投げつければバランス取れるな
白虎とマホ無しなら別にいーけど
ふいんき(←なぜか変換できない
びゃっこ(←なぜか腹が立つ
くさなぎ(←なぜか反応できない
ガムテのせいで、またつまらん流れになった。
なんで
ローキックバックダッシュ草薙(超ウゼェw
>>612 オレが下らんレス返したからだ
すまん…
そんなこと無いよ
面白かったよ(^ж^)
ブラッドは死体蹴りよろそっちの方が嫌だなww
このチョチョチョステップって、このまま残されるのかなぁ?
いくらなんでもふざけすぎてて嫌なんだが・・・
確かに面白いけどさぁ〜w
youtube ダウンロードでググレ
あとはシラネ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 23:38:02 ID:/X8YDuMB
>>621 GetASFStream またはキャッシュを確認してみろ このチンカスが
絶対出来ないということは無いから調べろ このブスが
なんで↑の人こんなに喧嘩腰なの?辛い事でもあったの?
youtubeは元動画を保存できないんだろ?
不便。
>>623 ツンデレもへ〜だが、
>>623の内容が素で判るなら、こんなトコで質問なんか、ゼッタイしないんだからね!
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 00:30:53 ID:I05fBeGP
全員死ね
ガムテ太郎だけ死ね
うん
ガムテ氏ね
アナル野郎は放置で
オレだけ死ね
どうぞどうぞ
死んだらあかんで。
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< ん?
( ・∀・) \_________
) (
(__Y_)
またこいつかよ。うぜえよチョン
ビジネスジャンプ
ボンバーマン ジェッターズ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 12:23:37 ID:ECM1VFdN
バカジャン
ロケテのカードって特典付くの?
647 :
sage:2006/05/02(火) 13:00:26 ID:rH3ec1+c
カードケースがもらえるじゅあないの
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 13:04:20 ID:tT73YiX5
捨てちゃった・・・
ロケテプレイの感想はラウンドの声を違う人の声に変えてほしかったです!
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 14:10:25 ID:yT9B4uOa
もうvf5の台 回収された?
空中コンボ中に叩きつけ技当てるとテッケソみたいに
びよーんって跳ねるのなんとかならんのか?
またテッケソ儲からパクリっていわれるよ。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:06:54 ID:n4wKK747
別にいいじゃん パクッてんのは事実なんだからw
コンボにバリエーション増えるならオレは歓迎だけどなぁ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 20:01:21 ID:TZojx74n
パクリ合いやしカンケーないよ。
でもバーチャは宇宙初の3D格ゲーです!!!!!!!
チンパク
バーチャ好きってパクリとかそういうことにこだわる奴多いよな
いつも鉄拳に文句つけてるし
ゲーム好きってよりセガ至上主義てきな奴が多いんだろうな
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 21:44:30 ID:I05fBeGP
659 :
Sara:2006/05/02(火) 21:53:11 ID:AEHiIKKO
u never be match for me.
やっとGWだ
さて、ロケテにでも行ってみるか
>>657 セガ至上主義てき
てきの漢字もわかんねーのか
>>657 アルカディアで鉄拳開発者自体がバーチャから影響を受けている、と言ってた気がしたぞ。
4ではローポリキャラがちょっと話題になったけど、
アイリーンやエルのローポリってちょっと想像できない。
てか、しようとするとキモイのしか思い浮かばんw
>>637 OP ウルフ Are you ready for this? 勝利後 Wrestling is the ultimate sport.
リオン I won't lose!
OP サラ Let's see how many seconds you'll last. Are you ready for this? 勝利後 You'll never be a match for me.
OP ブレイズ I've got the advantage, you got nothing, ha!
サラ I'm ??????????, sweetie.(よくわかんね) 勝利後 Know your limit next time.
セガには信者と呼ばれる輩が多いというのは本当みたいだなw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 01:27:01 ID:VsMArlcr
本当にロケテーション終わったんでしょか?と、公式を見てみると終わってるみたいですね。
本当にアリガトウございました。これで私は死ぬ事ができます。って言うのは嘘です。
皆さん頑張ってください。悪魔でも一日数万円と言う大金をバーチャファイターと言う腐ったゲームに費やさないように
よろしくお願いいたします。その前に、お前らひとまずオナニーでストレス解消をしよう。
このスレはスルーしてください。灰、言われなくてもします、と言う奴はしば来ます。なめてんじゃない。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 01:36:30 ID:dv51nYMZ
悪魔でも
>>653 パクリ云々というよりも、バーチャっぽくないというか、
違和感ありまくりなのがなあ。
あと、尻餅は削除されたの?
FT再開しました。やっぱこっちのがおもしろ
「ロケテーション」て何か気持ち悪いんだよなぁ。
なんつーか、有りそうで無い言葉って身体がムズムズするw
…
アキラのセリフかっこ悪いの多すぎ
ナントカしてくれセガさんよ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 06:18:47 ID:oFmQREDD
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 06:29:53 ID:06b08XGD
>>669 バーチャで一日数万て、どんだけヘタレ連コだよ。
10時間いたって1万円使えるかどうか
1日50試合以上やったってことだな
オレにはとてもムリだ
金銭的にも精神的にも
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 07:29:09 ID:dLvqQiGY
TEST
ローションテストときたか
どっせーい! ばっちこーい!
684 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/03(水) 08:37:31 ID:NY4UwLGT
おはよう(;^,⊇,^)ニコッ
ハロー
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 09:59:14 ID:34NRb1c7
どれどれ
しまった、トリップの付け方ど忘れした…
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 10:09:43 ID:q6U517yb
絵が綺麗になった分、少しの絵的な粗でも気になる。
ポリゴンがめり込んだり。特にジャイアントスイングがひどい。ぜんぜん足を掴んでいるように見えない。
ダウン攻撃って1が一番痛そうだった。体がしっかり相手に乗ってたし。
投げモーションは相手の身長で種類があってもいいと思う
猿女の相手の頭ポカポカやるのとか身長低いキャラだと浮いてるし
パイの青いチャイナ服そろそろ変えてくれんかね
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 11:09:45 ID:oem2lYIG
なんと初戦からちび太大須ヌキvsふ〜どコエド板ザン!!
てすと
闘劇の実況頼むわ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 13:00:23 ID:oem2lYIG
とりあえず今の時点で新道ジャッキーのとこ、板ふ〜小、関西山王会(当日予選)、塩釜キングダム、バーチャフュージョンが初戦突破。
バーチャフュージョンは大須が3タテ。
>>665 I won't lose! はちび太の「負けないよ」か
ならウルフに「俺はお前を認めない」をいれなきゃ駄目だろ
>>691 何故鷹嵐がいなくなったのか思い出してみよう
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 14:03:07 ID:oem2lYIG
禿ヤナガも小太りジンもいい奴大須もちんこ千人ギリも3タテ
くそみたいな大会ですまんこなめたい
>>700 タカアラシを投げるモーションだけが違ったから
いなくなったって事でないかな?
>>664 そういやFTってVF1モデル選択できたの?
みたことないけど。
6でアイリンはいなくなる
アイリーンの打撃が痛そうに見えない・・・
遊んであげてるお兄さんって感じだ>アキラ
でもアイリーンちゃんの顔は萌えるよね
カスタマイズコスがオバサンみたない服ばっかりだけどw
葵の鼻の穴が微妙に大きい件についてどう思う?
十年早かったわね!
なーんちゃって(笑)
葵は鼻の穴が大きいというか、なんか上向きな感じがする。
アイリーンの顔ポコポコ(ひっかいてる?)なんかも
全然痛そうじゃない・・・
かわいいんだけどねぇ
VFもDOAみたいにキャラゲーになっていくのかな・・・・・
バーチャがキモくなってきた
キャラが濃くなった気はする。
試合前のセリフや技の掛け声が増えた、長くなっただけなんだが、何故かそう感じる。
そういえばEVOの時もブラとゴウを「濃い」と思ったなぁ。
よせ、十分可愛いじゃないか<ゴージャス
負けん気が強いから、全整形しかねん
声優がヘンだよ…
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 23:52:26 ID:dv51nYMZ
空中浮遊してる人間の足先にパンチとかすごいマヌケに見える。
>>717 VF否定のつもりなんだろうが、正直格ゲーそのものを否定しかねないなそれ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 00:02:28 ID:34Yh5Ll0
動画うpしてくれてる人サンキュ
背景や音楽は良いとは思うが・・・
動きがマッタリして見える
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 00:06:29 ID:lN2K6Hy+
>>718 VFはそろそろそういったものから脱却して欲しかったんだけどね。5は自分が望んでいた方向とは逆にいくみたい
なので残念。鉄拳、デドアラと同じ方角向いてるね。
外人キャラが何て言っているのか訳して教えてよ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 00:59:30 ID:34Yh5Ll0
VF1・2の頃はゲームで武道が出来る格闘シュミレーションみたいだったが
回を重ねる事に人間では有り得ない動きが増えてただの格闘ゲームだw
723 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:00:51 ID:5jDh7itp
お前エルボースピンキックできるのか?
初期のジャンプ力の時点で既にアレじゃないですか。
おかしいな…
ガムテは死んだはずだが。
726 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:11:44 ID:8wQi9E4H
呼んだ?
葉呀龍とか。
728 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:13:03 ID:8wQi9E4H
∧_∧
(・ω・`) ガムテープは瞬殺でok
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
729 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:21:42 ID:5jDh7itp
も〜
730 :
ガムテープ太郎 ◇Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:22:55 ID:u4BGvdQg
俺はリアルだ
も〜
732 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:24:22 ID:5jDh7itp
>>729 ガムテープ太郎#=BdOP\Ye
だ。使っとけ
うぜぇ…
734 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:25:09 ID:5jDh7itp
735 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 01:27:39 ID:5jDh7itp
マスクマンがマスクを剥がれたらリングを去らなければならないように
おれもコテハンを去るぜ
ガムテープ太郎の名前はは残留思念として格ゲー板に残り続けるだろう
最悪の捨てゼリフ。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 01:37:35 ID:lN2K6Hy+
画面のリアリティと動きがあってないよね。ここまでリアルな画面にしたら漫画表現とかが浮いて見えるのは必然。
画面に見合った動きにするか、動きに見合った画面にするか。
きりもみとか叩きつけとか、全然受身とれねえんだよバカ。
自動受身とかにしやがれってんだ!
ダウン攻撃ももう少し攻撃判定薄くするとか起き上がりの無敵時間をもう少し早めて欲しいなあ。
回復ヌルイと追い討ち喰らうとかいちいちメンドクサイ。
その場・後転・奥手前で喰らう技喰らわない技を分けてくれたら良かったのに。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 10:00:43 ID:IXPnzGpI
サラが2Pコスでパンチラしてるね。
VFではこういうの期待してないのに
だよな〜。
と言いつつ、みんな大喜びだが
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 14:18:52 ID:xPyMmSPx
4デュラルの乳揺れにはかなうまい
>>744 なんで5で揺れなくなっちゃったんだろうね。
投げ確じゃなく相殺にもならない、ダメもいいチュイエは
今んとこ反則技だな。
本稼動では相殺自体消えてると思うけどね。
勝手に消すな
チェイエってのは坊主のあれか
ダメは低いだろ
発生がそこそこ早いのも大きいね
あれで低いですか
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 14:46:27 ID:FiNPypcM
あれってなによ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 15:05:07 ID:dt+vj7kP
VF5のマッスルサラの自己PRが『サラたんハァハァ』な件についてw
闘劇だれが優勝したん?
坊主は投げも大して強くないし、使い勝手のいい反撃技も無いし
チェイエ自体のダメも落ちてるんだからそれくらいはバチ当たらんだろ
>>753 k-2(サラ) ホームステイ(アキラ) 嵐(ジャッキー)
680に貼ってある実況スレに行けば詳しい事がわかるよ
>>746 重量級にはチュエ後にPPPすら安定しなくなったよ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 16:42:03 ID:kRAWBiuR
ってかチュイエ投げ確じゃないの!?
いい事聞いた。
>>757 ガードされてもP出したら投げ相殺したってさ。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 16:45:52 ID:dt+vj7kP
坊主の投げは投げ方向はともかく、結構強いと思うけどなぁ。
60以上減る方向が2つある上に、P+Gも他キャラより減るし。
おまに構え解除=>投げとか派生を縦に以外と投げやすい。
坊主 削除で
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 17:10:00 ID:kRAWBiuR
>>760 それは困る。
>>759 又々貴重な情報ありがとう。
ヨッシャ燃えて来た〜〜〜〜〜〜!!!
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 17:13:51 ID:kRAWBiuR
坊主は修正だな。
投げはダメ40以下、チュイエは肘確に
何で坊主に矛先向いてんのよおぉぉぉ!
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 17:32:50 ID:dt+vj7kP
対戦しててストレスがたまる上に初心者が一番ムカつくのって
レイとか葵とかベネッサのわからん&特殊系だよな?
業界のためにも、こういうのはとことん弱くしないとだめだと思う。
立ちPからヒジと投げの2択を仕掛けて来るような奴らに
レイフェイの気持ちがわかってたまるかよ!
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 17:48:13 ID:kRAWBiuR
そうだそうだ!!
投げにしろチュイエにしろそこ迄持って行くのにレイフェイがどんだけ苦労してるか‥‥
貴様らなんかにゃ解るまいっっ!
シュイ!シェア!シュエアアー!ナギッ!セッカッコーハーンホクトウジョーハガンケン!テーレッテー
坊主 削除
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 17:58:30 ID:FiNPypcM
>>765 その代表核のバーンズが書いてないのはなせ゛?
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/05/04(木) 18:03:16 ID:iNwdCNKi
5までのつなぎに、FTをPS2で出して欲しくね?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 18:05:15 ID:feJFn20R
VF5は、VF2や、VF4が出たときの衝撃がないなぁ。
個人的には、
VF2=当時としては、美しい画面に惚れ惚れ
VF4=VF2のような操作感に戻って、復帰。(VF3は、EscapeKeyが使いこなせなかった。)
*=*=*=*=**=
VF5は何かま新しい要素が見当たらない。新キャラが加わったことぐらいですかね。でも、その新キャラもあんまり魅力感じない・・・。このシリーズももう、バージョンアップだけでは、この先無いんじゃないかな。
ジャッキー・ブライアント ラウ・チェン 削除シマシタ
タカアラシ 復活シマシタ
何この臭い流れ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 18:52:49 ID:BOnFDxF/
葵よえっ
青いって恐ろしいほど性能高い技がある。
あれとかあれとか。
弱点なんて軽いことだけ。
使い手によっては最強キャラになる。
ベネ中量級だろあれ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:29:58 ID:dt+vj7kP
>>772 なぜか1からやってた人にそういう意見が多いように感じる。
オレみたいな4後期から始めた人間にとっては、4以前の
VFは変化があるとも、面白いとも思えない。
VF5が一番変化が大きいようには感じるけど人それぞれだね。
VF1 3Dらしい
VF2 ちょっとポリゴンが増えただけ
VF3 さらにポリゴンが増えただけ
VF4 見た目はしょぼいけど、なんかカードが使えてリングネームが入れられる。やってみると凄く面白い。
VF5 物凄く綺麗になっただけではなく、色んなコンテンツが追加されている。
「先進的なVF」から「現代的なVF」になったんじゃないの。
今の技術でVFを作るとこうなります、みたいな。
それが良いか悪いかは人によるけどね。俺は良いと思う。
VF4は衝撃だったよ
3のダサい動きが一新されててキャラも動きもすごいかっこよくみえた
5はまたもとにもどったというかキャラが人間というより人形くさい感じ
やっぱり人それぞれだな
俺はVF3が一番衝撃を受けた。
グラフィック、技の数共にVF2の比じゃなかった。
オレも衝撃を受けたのは3
避けとかイカダ面とかジャンプ不可なタカアラシとか
でも一番はまったのは4だったりする
1から通してやっているけど俺も3は好き。
3が好きって人は少ないね。
4が出たときは2の細かい操作感に疲れきっていたので
「もっさり3が不評で2ライクにしたなぁ・・・」と最初は抵抗あったけど
やっぱり4もいいと思うようになった。
つーことは5もやり込めば楽しくなってくるだろうね。
5で今のところ地雷の予感がする要素って何よ?
左右の攻防はノウハウが蓄積されれば面白くなると思う。すぐには絶対無理。
それと、相殺がゲームの展開速度を殺さないかなと不安が残る。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:46:27 ID:lN2K6Hy+
>>786 ・新鮮さがない
・初心者お断り
・分りにくいシステム
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:52:07 ID:lN2K6Hy+
え?そのままだろ?
>>789 ・「どこに」新鮮さがない?
・「なんで」初心者お断り?
・「なにが」分かりにくいシステム?
漠然としすぎてる。カッコの部分をもうちょいはっきりさせて欲しい。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:58:41 ID:lN2K6Hy+
>>790 ・過去ログ読め
・過去ログ読め
・過去ログ読め
散々既出な話題だな。このスレ見たの初めてさん?
_, ,_
( ゚Д゚)
お前に聞いてんのに過去ログ嫁、か。
言われた通り過去ログ読んでID抽出したけどこりゃ臭いな。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 21:07:06 ID:lN2K6Hy+
?過去ログってのはロケテ始まってからのこのスレのことだったんだが。
>>792さんはバーチャ5に対して
・新鮮
・初心者にもとっつきやすい
・把握しやすいシステム
だと感じてるの?
すぐに通ぶって新しいものの悪口をいう古参がいなくなれば
新規ユーザーが入りやすくなるのにね
おれも1からやってるけどほぼ
>>785と同じ感想だね
ただグラフィックの進化は1→2が一番衝撃的だったなあ
シュンのデモ初めて見たときすげえと思った
>>793 いや話を逸らすなって。俺に振らなくて良いから。
繰り返すが俺は「お前」に聞いてる訳。過去ログ読んでどうすんの。
住民の意見じゃなくて「お前」の「具体的」な意見を聞きたいんだって。
人の意見を自分の意見みたいに扱わないでさ。
結局、みんなナンダカンダ言いながらバーチャやるでしょw
ところで投げ抜けが、2コしか入らないと聞いたんだけど本当なの?
>>795 あの頃はあれで十分満足だったね。
俺も演舞には驚いた。
4でほぼ限界だと思っていたので
「これが動くのか」と今回も驚いたことは驚いた。
1は3D格闘、3ボタン、コマンド入力体系
2は60フレーム、テクスチャ
3はEボタン追加、アンジュレーション
4はカード導入によるカスタマイズ、避け強化
5はやられ方向追加、動画作成、ターミナルを使っての実況
毎シリーズなにかしらのアイディアは追加されてるけど
5はどうもショボく感じる
鷹嵐電撃復活!これしかない
投げ打撃避けのシンプルな関係が崩れて
側面背面の攻防が追加されて
分かりづらい、初心者はいりづらいはあるだろう
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 21:30:13 ID:dt+vj7kP
他のゲームのバージョンアップに比べると圧倒的な進化だと思うけど、
なんでバーチャだけこうも叩かれるんだろうね…開発者がかわいそう。
初めてバーチャを見る人からしたら新鮮さはあるとは思う。(そう言う層は皆無では無いと思いたい)
が、そう言う層のプレーヤーは現在やっているプレーヤーと対戦した時に何もできずに殺される可能性が非常に高い。
まぁ、格ゲーである以上どうしようもないジレンマではある。
そもそも初心者ってどこまでを初心者とするんだろう?
格ゲーが初めてか、3Dが初めてか、バーチャが初めてか。
バーチャが初心者に求めるものは、一番最初に限定するならG+P+Kだけなんじゃないの。
コマンドだのフレームだのはどの格ゲーでも同じだし、特殊入力だってそう珍しいものじゃない。
奥行きの存在が初心者向きでないなら、3D自体が難しいって事になる。
バーチャだけしきりに初心者向きでないと言われる理由って何なんだろ。
ユーザー層に対する先入観?マニアックだとか何だとか。
5になって勝利ポーズとかセリフとか、セガワールド全開って感じがして好きだけどな。
世間と馴染まないあのシュールなセンスがツボだ。
>>803 今回は他のゲーム並みだから、バーチャとしては余計に期待半減と
言われてるんだろ。4→4.5程度じゃんって。
まゆ毛の角度が不自然なキャラが多い
>>805 初心者お断りって言うのは、5がFTと同じ戦法で勝てるからだろ?
>>809 格ゲーでさ、続編ってのは基本的に前作とほぼ同じプラットフォームがあるもんじゃないの?
ギルティギアで言えばXはXXに、ストリートファイターで言えばUからVへ、ZEROへ。
XXではボタンがひとつ増えて基本行動にサイクバーストが追加されたけど、根本から変わった訳じゃない。
ストリートファイターはブロッキングが革新的だったけど、それ以外のシステムは革新ではなく洗練に留まった。
初心者を議論の中心に持って来るなら、むしろそういう人達にとっては変わっていないとすら言える。
メルブラやランブルみたいな完全新規だって、極論を言えば「普段から2Dやってる奴は強い」って事になる。
「5はFTと同じ」で「初心者お断り」だっていうのも、バーチャっていうブランドへの意識が強すぎるんじゃない?
バーチャは定石をまず知らないとスタート地点にすら立てないからな。
>>810 ていうかさ、「初心者お断り」って初心者しか言わないと思う。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:07:44 ID:xPyMmSPx
一度全部壊して0から作るってのを今回はしてないからじゃないのかな。
バイオハザードで例えると、2から3のときのような雰囲気を感じた。
バイオ4くらいの別物、それでいてしっかりバイオ、みたいなものを期待していた人にとっては肩透かしを喰らったような。
てか なぜにバイオで例えるよオレ
寧ろ中級者以上は初心者大歓迎だよなw
他ゲーと違って事故で負けたりする事殆ど無いし。
まぁここまで言っといてなんだけど、サイクバーストやブロッキングは「必須テク」な訳で。
これが無けりゃ話にならないってぐらいシステムに深く関わってる。でも5じゃちょっとそんな感じはしない。
OMは無ければゲームが成り立たないぐらい重要な要素なのか。横やられは。相殺は。無くても良いんじゃないのか。
その辺を考え出すと、素直に頷けなくなるのもまた事実だと思う。
相殺は結構画期的だと思うけど。
暴れ(捌き)の弱体化。
そのかわり、投げはしゃがんで回避しやすい。
バーチャは攻防のハッキリしたジャンケン的システムで幅広い層を取り込んで来た過去が有るからなぁ。
どんなシステム考えても蛇足扱いされそうだよね。
シンプルかつ完成度高過ぎ。
>>813 0から作り直したことなんてないぞ、途中で鉄拳でもやってたんじゃないか?
4はやりこんでないけど、5はぱっと見変わってないように思える。
動画のコンボ見ても似たようなの入ってるし。
つまり稼動初期でもまぐれで勝てる気がしない。
そうすると初心者お断りに思えてくる。
入りづらくってかフレームに左右されすぎないように
なっていれば間口は広いと思う。
基本は同じでも、ブロッキングなりサイクバーストなり、
システム面での一つの変更や進化でがらりと戦術やセオリーが
変わる。特にブロッキングや避け等はある無しでゲーム性が別物になる。
OMとやらも考えても残念ながらFT+微α程度で戦術も大きな変更なさそう
となれば、初心者というか新規は入りづらく、FT飽きた人も長くは
持たないと思われるのが当然
4やりこんでないのに余計な心配するなよ。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:40:30 ID:IXPnzGpI
とりあえずリオンはカッコイイのはガチ
さんざんやったけど
むしろやり込んでる人は初心者の事心配しなくていいんでは。
ロケテ版でのおおよそのキャラランクってどうなってる?
初心者が入りづらいのって、システムじゃなくてプレイヤー層の問題じゃない?
全体的にレベルが高い(というか長くやってる人が多い)から
新しく始めた人が、その層と勝ったり負けたりできるようになるまでに時間が掛かるというか。
比較的バランスが取れてて事故勝ちが少ないから
基礎が身につかないとある程度レベルの離れてる人には全く勝てないんだよね。
長いロケテと多くの動画、4とあまり変わらないプレイ内容で古参のプレイヤーを飽きさせる
→本稼働してもベテランはすぐ離れてく
→そのスキをついて新規プレイヤーが増える
…が瀬賀の狙いでは?
もうこの際初心者お断りでいいんじゃないの。
稼動初期とはいえまぐれで勝たれちゃいままで積み上げてきたものって何だったのみたいな
あんまり初心者に気遣って別物のゲームにされたりしちゃこっちがたまらんよ
>>813の言いたいことは魂でわかる
しかしなー
いっつも思うんだけど、おじいちゃんに対して「愛」がまったく感じられないのだが
便利で強い技なんかいらない。酔拳っぽくフラフラかっこいいことしたいのに
酔拳っぽい動きするとガンガン潰されるってどういうこと・・・ orz
>>827 まぁ強い奴は何やっても強いが、3→4とか、スト2→3くらい
ゲーム性変われば発売当初はスタート地点大体同じで新規も
入りやすいと思うけど。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:58:51 ID:bK1h9CuR
初心者が勝てる様になりたいと思えるゲームなら未来はあるが
どうも書き込みを見る限りはそれなりに遊べるが新鮮味が無いつー事か
キャラクターも見た目がそんなに変わらないからなァ
今までのシステムに+1要素って所か
動画見たとき、「何このもっさり感?」って思ったけど、実際ロケテで触ったら純粋に楽しかった。
VF.TVとかもかなりいいよ。
たしかに、OMはロケテのたびにコマンド変わったり迷走してる感じだけど。
なんか人によって期待の仕方が違うよね。
今までのバーチャの続編として期待してる人もいれば、まったくの新規タイトルみたいな期待してる人もいる。
5作目にもなる格闘ゲームで、みんなゼロからスタートするのはさすがに無理でしょ。
『このもっさり感』俺にはムリ
835 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/05/04(木) 23:05:14 ID:hE6bZptr
もったり
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 23:07:12 ID:bK1h9CuR
まァ4のロケテでも連勝してたのは4の全国大会に出てた連中だったからな
何かこの流れで、FCからSFCに以降する際のコントローラーのボタン議論思い出した。
あと、スト2からスパ2、そしてストZERO。ガロスペから餓狼3。
今回のVF4→VF5は、スト3(餓狼3)待望論から実際に稼働された時の肩透かし感と似てる気がする。
絶対サプライズがあるだろう、なんて思ってたら、実際は全然地味でさ。
VF4無印→VF5だったらウケは良かったと思うけど、EVOだしちゃったしなぁ・・・
スト2→ダッシュの時はボスキャラが使えるという策略だったけど、
EVOでのキャラ追加は、さすがに反則だと思った。
個人的にVF5は悪くない感触だけど、シリーズやってきたからなあ・・・
大丈夫、餓狼3の後ならRBがあるから。
ストVだって3rd、ZEROも3まで出した訳だし。
きっと5もEVOなり何なり出すんじゃない?
いずれにせよ、5稼動直後は地雷が埋まってる予感。
あらゆるノウハウが蓄積されて、リニューアルされたら爆発するよ。
シリーズ破滅フラグ地雷じゃないかw
841 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/05/04(木) 23:36:14 ID:KggSqswf
そういや地味な事だけど、ジャキのパクサオ残ってる?
動画でパクってるところ一度も見た事ない。
バーチャの新作に対する期待度ってのはオヤジプレイヤーにしかわからんよな。
今回は鉄拳5が緩衝材になってしまってる気はするが、それでも衝撃度は今までより低い。
ネット関係の充実度は純粋に凄いと思えるけど、オヤジが期待してるのはそこじゃない。
ま、愚痴っぽくなったけど、ロケテは好感触だったのは事実。早くやりてー!!
スト2の後にやっとこさきた新たな格ゲーの道だからだよな。
4と変わってなかろうと何だろうと、早くまたテイクザーしたいな。
格ゲーとはちょい違うかもしれんが、スマブラは衝撃度高かったなあ。
禿で逆ココ多用してたから、5では逆ネハンでにゅるにゅる動かしたい。
それにしてもパイのブサイクっぷりは
いい加減に修正してほしいものだが
外見よりむしろ声を何とか…
VF5になってもまだ初心者お断りゲームかよ。
んで1PLAY200円上等だろ?いい加減にしろよ
あれだ、VF5はカードゲームの方に筐体置くようにしろ
こっちくんな
正直なところ、夏稼働は取り止めてほしい。そうしたほうがもっといいもの出来るだろうし。
今のままじゃ客も設置店もSEGAもマイナス面ばかりだろうに。
ネットで簡単にバージョン更新出来るんだから別に早くても問題無いでしょ。
むしろ早く稼動した方が欠点とかが早く分かるし後々に生きる。
>>842 俺の作ったムービーにはパクってる所あるぞ。公開しないけどな。
>>850 もうかなりイイ年だから…
>>853 つまり、また本稼働とは名ばかりの全国一斉ロケテをしようと言う訳だ。
>>853 それだったら今でもロケテ名目で稼働させ続けていたほうがいいのではなかろうか?
無印→EVO→FT→5までのプロセスが悪いんだよなぁ…
まあこれがセガ特有の弱点か…
856 :
バカでぇーす:2006/05/05(金) 00:21:48 ID:pictkWHU
バーチャって波動拳でねー。商流軒は出るね。
ジャンプ後、着地間際しか技でねー。それもコマンドタイミングがシビアだ。
P+Kおしてパンチになったとき、その次のPがすぐ出るのは仕様?
そうそう。
見切り発車でもええ気がする。とりあえず対戦させろ。話はそれからだ
未完成なの出して熟成させていく手法だと、その過程で客離れしちゃって、マニアだけ残る予感。
4ってそんな感じじゃなかった?
こまめにバージョンアップされるよりはある程度完成されてるほうがいいけどなあ。
そして半年くらいは修正とかしないで欲しい、覚えるの面倒くさいから。
>>853が正解でしょ。
多様なプレイヤーの声を聞くのが一番の良策。
それとロケテっていう名目があると、本稼動よりどうしても少人数による偏った意見になると思われ。
>>859 ゲームシステムとして改悪してないのが唯一の救いだけどねw
もうVFは末期でしょ。4と5の明確な違いがないし。
それに気付けるのはマニアだけだから。
で、アイリーンの声は誰なのさ?
で、明確な違いつけると
こんなのバーチャじゃないとなる罠。
3なんて酷かったな。
4はソッコーでVer.Bになって全国ロケテって言われてたっけ
5はVFTVで手間取ってる感じだな、あと相殺システムでのキャラバランス
>>865 FTに至っては最初に稼働したバージョンがβ版(最初のバージョンアップでver.A)
>>861 マニアなプレイヤーが開発段階で介入している時点で、ゲーム内の出来事は
開発側が全て統制してるわけだから、スト2のキャンセルのような
ミラクルはもう有り得ないわけで。
VFは格闘ゲームというカテゴリーではあるけれど、スポーツゲームだわな。
すまん。
>>867はお門違いも甚だしいレスだった。
>>869 そうなのか?
そいつぁ、許せねぇええなぁああああ!!
まあ格闘技もスポーツになるかもね
>>871 手先でのコマンド入力や集中力とか、そういう面でね。
技やコンボを覚える事とか、何か麻雀みたいところもあるし。
これから先、ナントカ拳法やナントカ道がある限りVFにキャラ足していくんだろうか?
明確なストーリーが無いVF。
なんとか従来の格ゲー手法に則ってきたが、もはや手詰まり。
またラスブロやバイパーズ出しても結局同じ道辿るしなあ…
しかし、技切り替えは良いシステムだと思った。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 01:20:28 ID:5QHC6j+f
片方しか使えないのはストレスがたまる。
殆どの人が切り替えるぐらいなら両方
使わせろやボケ、と思ってるのでは。
ジャッキーはそうなったけどな…
もはや八方塞がりだなw
色んな意見が出ても、相対する意見が出るからそれこそ相殺だw
つまりどの意見採用しても同じ
技等含めた、完全なるキャラカスタマイズに進んで欲しかったんだが。
綿密なバランスとか、もう需要無いんじゃないか。
>>879 各技の攻撃力とか防御、動作の速さ。使いこんでいくうちに技を修得したり…
帽子被せてる場合じゃないだろって思ったっけなぁ>EVOの頃
つまりはケルナグール方式でw
>>880 ドラゴンボールがそんなシステムだとか言う話だが…
もうシステムとか変わんなくていいや。
キャラと技、あとアイテムだけ増やしてくれ。
>>881 あらま、そうなの?
アイテムにせよ、トンファー、三節崑、長刀、脇差、ナイフ、メリケンサック…
防具もそれなりの効果を持つとかね。
木の脛当てよりも、金属の脛当てのほうが〜とか。
拳法によって使える武器アイテムが既にあるのにねぇ…
今のところは、ただのコーディネイトアイテムだし。
よーし、全員VFやめろ
オナニーやめ
パンツ上げろ
ドラゴンボールやろう。それなら文句出ないし
そうこう考えると、VF1の没キャラとデュラルの存在価値を(ry
シバのコトカー!
キャラ成長と性能のカスタマイズを取り入れていくと
プレイヤーの錬度に関わらず、金と時間を突っ込んだ人間がある程度有利になってしまうのと
成長しきった段階での装備や技の性能差はどうやったって出てきてしまうから
結局本気でやる時はみんな同じ装備って事になるんだよな。
前者はまあ、やった分必ず強くなれるから人が増える理由にはなるかもしれないけど。
それやると客層変わるかもね。
>>887 装備ゲーやりたいならQoDかドルアーガやれって感じだな
QoDはSEGAのAM2研だから操作系も似てる
VFは対戦数でゲーム有利不利ないのが魅力。逆にいうと金かけても負け続ける奴は負ける
三国志大戦はその中間。
人によるのかも知れんけど
>>780の
>VF2 ちょっとポリゴンが増えただけ
っていうのがすごくひっかかる・・・ どこ見てんだコイツ
さわっちゃだめ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 02:40:40 ID:l+7Oy2gx
思い入れが無ければそんなもんでしょ。CGとかに興味でもあれば別だけど。
えっ、ゲームの話でしょ? >>vf2
>>890 実際に1,2,3をプレイしたわけじゃなさそうだし、別にいいんじゃね?
アイテムの最終系でキャラ自体の着せ替えやってほしんだが。
ジャキの技で戦うアキラとかベネの技で戦うサラとかウルフの技で戦うジェフとかとか。
ゲーム性の話なら
VF1では30Fだったのが2で60Fになったのが一番大きな変更点かなー
え、5って1プレイ200円なの!?
>>895 家庭用が出てから改造コードでお楽しみください。
>>896 VF2がゲーセンで初めて稼動した時、みんなコイン投入する前にアドバタイズを
じっくり眺めて感動してたのを思い出した。今はもう慣れちゃったけどアノ当時の
30F⇒60Fの移行は衝撃だったなぁ。
闘劇とか韓国とかの話題がまったくでないこのスレはすばらしいと思った
韓国って何のこと?
>>880-881 ドラゴンボールは金つぎ込むと経験値が貯まって、
キャラ毎の決まった技の中から覚える技を選択できる。
攻撃力upと防御力upの2択とか、
コマンド投げと打撃超必の2択とか。
どちらか片方しか覚えられないから、
選択ルートで同じキャラでも立ち回りが結構変わってくる。
取り直しは基本的にできない。
今はキャラ毎の最適ルートもだいたい煮詰まってるけど、
結局立ち回りゲーだから選択ルートで手詰まりとかは無い。
ただ、元々攻撃力高いのに、選択ルートに攻撃力upがあるキャラとか、
一部やたら強いキャラとかいるけど。
>>902 詳細ありがとう。
やっぱそういうシステムだと、どうしても強いルートが出来てしまうわけね。
“強キャラ”が居るのはバランスの問題だけど、長い時間楽しめるの点と、
自キャラへの思い入れが強くなるのは良いよね。
ちょっと批判になるけども、VFはシリーズ追うごとにキャラへの思い入れが
弱くなってる。たとえ着せかえが出来てもね。
でもまあVFだからしょうがないのかな、という感はある。
シバ案を没にして、他の路線を作ったほうが目新しく映るしなあ。
しかしデュラルの存在は結局なんなんだろうか。
最強の技を寄せ集めたキャラってだけか?
元々はT2をパクって、笑いを狙ったキャラだけど、今では存在意義がほとんど無いし…
ゲームなんだから一応ラスボスとか居たほうがいいんじゃね?
新しくつくるの面倒だからデュラルのままでいいや
という存在
>>904 4までは、それと共にグラフィックのクオリティをすこーしだけ提示していたわけだけど…
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 08:36:12 ID:dFjUCE6z
早く移植してちょ
漏れの考えた成長システム、DQZと殆ど同じだった、、、、
漏れは、FTの通り名システムでプレイヤー診断しながら
技を追加していく形で、成長してくのを考えたんだが・・・
んまぁ、「金をかけた方が」っていうのは企業側に魅力的でもあるw