※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
鉄拳初心者スレはいつもスレタイがシンプルで良いね。
ギルティ初心者スレは語呂合わせ入れろとか言っていつも荒れてスゲーうざ
いつまでも初心者のみなさん、こんにちは。
私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
乙
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 11:02:57 ID:fJPseY8a
壁やられ弱、強の見分け方ってありますか?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 11:50:18 ID:ZHR4jNDU
初めて一ヵ月ぐらいなんですけど最近少しづつ勝てるようになりました!
これも全て初心者スレのおかげです
ホントありがとうございますm(__)m
>>9 その前に当てた技でわかる
ダウン技か否か(ごく一部の技を除いて)
>>10 がんがれ
今日、対戦してて自分のスカ確の出来てなさを実感したんですが、スカ確を上達させる為にはどういう方法があるんでしょうか?
1P側でシャオの右移動鳳凰の構えがうまくできません。
何かコツのようなのがありますか。
>>13 中間距離とかで暇さえあればやっとけばいいんじゃない?
ローキックの後とかはしゃがみの後は無理だけどね。
何か変な技が出るとかならコマンドミスだと思います。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 10:46:00 ID:dOuwxYr+
ポールの新技で左パンチ三回出す奴の三発目ガード後は―何Fですか?
二発目は上段だと言う事は分かりました。
>>9 見た目ですぐわかる。
今日の場合は相手が強く張り付いて、行動できなくなる。
弱の場合は相手は動ける。
>>12 むやみにバックダッシュをするんじゃなくて、意識を持ってやることが大事。
「相手が小さい技をスカしたらあの技を入れよう。」「大きい技をスカしたらあの技を入れよう」って感じで。
相手が技をスカしたら、素早く反応するも大事だね。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 17:14:36 ID:X4uvsarv
質問です。
先日カードをなくしてしまい再登録したのですが同キャラでの再登録だとゴーストが出現しないのでしょうか。
以前のカードは登録後すぐゴーストが対戦していたようですが今回のカードでは現在六段の飛鳥ですが一戦も登場していないようです。
ちなみに今回のカードは前回より登録時間も対戦数も多いです。
教えて下さい、お願いします。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 17:44:08 ID:dOuwxYr+
>>18 そんなことはない。
気長ーに待ちなされ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 19:36:52 ID:oJJ2MyJK
鉄拳5で仁八が出ないんですがどうしたら出せますか?
>>21 今回だけだぞ
鉄拳1.2.3全キャラクリア
23 :
18:2006/04/18(火) 19:41:33 ID:X4uvsarv
>20
そうですか、あまりにも出ないもので…
ありがとうございます。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:14:17 ID:oJJ2MyJK
ありがとう!面倒だけどがんばってみます!
>>22 バカ、教えんなよ!
自分で見つけさせりゃいいのに。すぐ見つかるだろーが
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー ・C4・貝殻ビキニ
サモンスミート
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 21:26:03 ID:X4uvsarv
プレイヤー情報で表示される勝率ってなんの勝率ですか?
総成績の勝率とも合わないし、カード情報の全キャラの勝率の平均とも合わないし。。。
NAMCOにも聞いてみましたが通算の勝率だとだけ返事返ってきてよく分かりませんでした。
なんなんでしょ?
対人戦を鍛えるには対戦をひたすらやるほかないのかな?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:21:23 ID:+CH8yDyM
ネットのオーラ修業って内部的にポイントみたいなのがあるんですか?
>>28 んなこたないよ
確反の研究と高ダメコンボの練習、壁まで運ぶ→コンボの練習、投げ抜けの練習等
いくらでもあるよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 01:05:36 ID:HmBoOzqv
ペクにはめられない受け身のとり方教えてください
寝っぱなし
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 03:09:14 ID:UzV0qrzi
今日、初めて漢字段に勝ちました!自分はレイヴンで相手はペクでした
接近戦で適当に横移動して相手の攻撃をスカし空コンを決めてダメージを重ねていったんですけど
横移動の右と左はどう使い分けるんですか??
いつも適当なんで教えてくださいm(__)m
>>33 右移動に当たらない技、左移動に当たらない技があるからそれに合わせて。
基本は右移動と思っていい。
違う技はその都度覚えよう。
あとは壁との位置取り。
>>34 >基本は右移動と思っていい。
これは右移動で避けられる技の方が一般的に多いからでしょうか?
それとも何か別の理由があるのでしょうか?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 08:05:33 ID:ciGCaU1w
マドクの左アッパーは右移動したら浮かされるから左移動、そんな感じで色々覚えていけばいい。もちろん両横に強い技もあるしそれは読み合い
>>29 ゴーストの試合数とくに勝ち数で成功確率が上がる。
勝率よくてもゴースト対戦履歴で換金したらチャラになるっぽいから
オーラ修行→ゴーストマネーもらうの順で
自キャラゴーストの出現頻度って何かに関係してるの?
デビル仁を使ってみたんだけど、三島家使ってる人凄いね
風ステやってみたけど、1P側だと全然出来なかった。
2P側だとそこそこ出来たけど、それでもなんか凄いと思った。
ジャックで伸び悩んでいます。
強いジャックになるにはどうすればいいですか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 19:11:09 ID:tm7Ix03x
しばらく右アパ禁止でやってみるとか
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 20:44:03 ID:tBWVAn0J
接近戦を捨て遠距離限定で戦う。
距離感がかなり養われるよ。遠距離からダッシュ〜タックルすると見せ掛けて右アッパーとか。
あと右アッパーが入る確反を覚える。
ワンの烈震脚の後の通天短砲って確実に入るんですか?
それとも途中でよろけ回復とかされます?
普通にガード可能
>>44 やっぱそうでしたか
壁利用せずのコンボで90強のダメとか、そんなおいしい話は無いですよねorz
>>45 そんなおいしい話はありません。
家庭用のプラクティスモードは、
普通に繋がらないところもコンボに表示されるからみんな困ってる(´・ω・`)
ちなみにプラクティスモードで飛鳥の4RKを連発すると・・・
弱いことで有名なロジャーですが、全くどこが弱いのかわかりません…
ライトーと下段の2択、中距離からのタックルだけでダメージ効率で負けます…
ロジャーのここ攻めるといいよ的なものありませんか?
>>47 二択のリーチが短いので置き技、バリア技を出していく。
技がどこで終わるかわかりづらいので一回使って覚える。
壁際はジャイアントスイング要注意、壁際以外ならボタンガチャガチャで受身取る。
ダメージ効率で負けるのはありえない、クマ・アマキンならありえるか。
潜る長距離タックルはガードできればタイミングよくジャブ入れて少し安くなるけど
空中コンボいけるから結構なバクチ技だし読み負けしてると思う
中距離のタックリってカンガルーアタック?
あんなの連発するのは初心者
>>46 プラクティスモードで飛鳥のLPLPLKを連発すると・・・
ジャイスイ、236、214、46コマンドは、どの部分まで先行入力受け付けてますか?また、受付時間は5Fでしょうか?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 16:52:39 ID:gCoPZZt/
レイヴンの
3RPで浮かせたあとの一番ダメージが大きいコンボってなんですか??
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 16:58:48 ID:tPJPvKjJ
ジャブ→ひざ→ジャブ→ひざ→じゃぶ→ひざ
自分、強過ぎるんですよ。
なんでか自分でもワカランのです、大して研究とかしてないし。
これってなんなんでしょうか?
人間性能ってやつですか?
周りが雑魚過ぎるんじゃない?
EASYモードなんじゃない?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 19:50:34 ID:IrnbhP4a
飛鳥のロー使い勝手良いな
適当にロー散らして相手の意識を下に向けたら鬼殺し→空コンで終わり。
素晴らしい
キングやポールでよくジャブ刻んでいくのをみますがあれは66☆LPで刻んでいるのですか?
ありがとう。早速練習してみます
みんなすごいな。俺は全然うまくできないよ
県で盛んなとこあるん?
福岡とか
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 13:03:01 ID:rpLG3xZX
今、レイヴンでスティーブと戦いました
勝敗は1勝3敗でした…
距離を置いて戦おうとしたんですが距離を詰められガン攻めでボコボコにされました…
負け試合はこんな感じです。。
近距離はどう対応すればいいんですか?
自分の考えでは横移動で技をスカし3LPで空コンみたいな感じなんですけど
アドバイスお願いします!
ステブを使って主力技を学んだらいい
このコンビネーションは上段と下段に分かれるとか
これガードするとアレが確反で決められる みたいな
壁際でダウンすると横転も前後回転も下段蹴りも一発くらっても
なすすべもなく起き上がれないままボコボコです。
こういったときはどう対処すれば良いんでしょうか?
あと、カード回数終わってカード交換しますが
サマーカードを使ったら+10万Gになるんでしょうか?
>>66 つちゃんと鉄拳ネットの下の方にある「限定特典IDカード登録」を見ようね
更新したカードを一度削除して再登録すればOKです
ちゃんと10万G追加されてますよ
チラシの裏
カードが三枚目に突入したけどいまだに勝率は3割ほどで
いつも初段をうろうろしてる飛鳥使いなんだけど
今日すげー弱い奴が連コインで挑んできて驚異の25連勝をあげた。
ふつうどんなに連コインしても勝てないと途中でやめるんだと思うんだけど・・・
つーか台の反対側で切れてるからすげーびびった。その後俺が強いのかと
思われたらしく6段が入ってきてボコボコにされた。
対戦して自分が負けて、直後に座った人がそいつを倒してるの見ると
ちょっとスカっとする
俺かなり小物っぽいな
他人が勝っても関係ないと思う、俺ドライ('A`)
俺もスーパー雑魚だけど友達がガロウで
少なくともホームじゃ無敵。
俺がやられると「先生お願いします」状態でガロウが出てくるから
最近は誰も対戦してくれなくなった。
人
(__)
(∞_)
川*‘ヮ‘) うんこ初心者だけど
( つ旦O よろしくです〜
と_)_)
みつかりおましたありがとう
こんにちは!!鉄拳暦3ヶ月くらいのフェン使い初心者ですが
投げばかりくらいます、投げぬけは問題ないんですが投げ自体に
あたりにくくなる方法はありませんか?
3ヶ月で投げ抜けマスターとかどんなモンスターだ
しゃがむ
投げ抜けに問題ないなら、投げ喰らおうが喰らわなかろうが関係ないっしょ。
投げ抜け率よければ相手も投げ使う頻度下がるだろうし。
>>75 ジャンステ、しゃがすても当たらないよ
キングやマドクはジャンステ吸うから注意だけど
>>66 強く台を叩いて相手をビビらせる。
「ちょっと」注意されるかもしれないけどネ
初めてレスします。
鉄拳TAG以来久々に 鉄拳やり始めました。
ゲーセンで対戦してると、ほぼ10割の相手がスカ待ちでかなりやりづらいです。
打開策を御教授下さい。
ちなみに、メインで使うのはデビル仁です。
スカらない距離まで歩いていってから頑張る
が正解だ
遠〜中距離からの技だけで戦おうとしながらスカうぜーって言ってないだろな?
一週間前からやり始めたんですが
ポールの使えるコンボ教えてください。
今月初スレです、鉄拳暦1年くらいで
近頃やってなくてまた最近始めました!
本気で強くなりたいです。時間はあります
もちキャラはフェンで基本的なフレームや強い技などは把握してます。
今日2段から初段に落とされました、友達に
21敗5勝ですお金がどっさり減りました。僕にとっては大金でしたw
僕の友達は投げ重視の戦い方で、大きい技をガードして投げるっていう戦法です
本当に嫌なやつめww、友達は3段の平八です、今日最初は初段でした。
まず始まって僕はフェンのそうすいを連発するんですがその後投げをかなりの高確率でくらってしまいます。
それでそうすいのふりをして投げたりたまに利くんですが失敗すると平八のジャブでぼっこぼこにされます
後はてっさガードされて投げとか、投げぬけができなくて、押すのが遅くて間に合わないんです、
それは今から練習するとして!
まず僕の使う主力技は
しっかれんだん、きだんげきしょう、ガクスン にゅうかんがくすんこう、そうすい、てっさ、しょうは、そくふくたい
。そくてきたい、たんたい、ふんは、ごうそうたい、。ぼくめん
です、平八の使う技は、むそう、むそうしょうは、かわらわり、きじんけん、投げ投げ投げです。
アドバイスください。。。
断る!
そんな大技ぶっぱの戦い方でよく2段まで上がったもんだ
相手の平八も「最風」どころか「普通の風人拳」すら使用しないのか
2段くらいすぐ上がるだろ。
平八は無双あるからフウジンなくても十分戦える。
はい、風神けんはほとんど使ってきません、なんせできないもんですから。
でもよこいどう無双などが入ったりしてしまってはめは閉めのかわらわりまでほぼやってきます
フェンは相手が距離をとってきたらなにからいけばいいでしょうか、俺は
ジャブがそうすいか、なんですけど。。。そうすい後に投げをくらってしまうので封印したほうがいいんでしょうか
それともそうすいをガードさせて投げを狙ってきた相手にいい反撃でもあるんでしょうか
最速でライジングやれば投げられないよ。
46LPとかも反撃してくる相手には使える。
わかりました、ライジングってひてんきゃくのことですか?
投げ読んだら前掃腿でもいいぞ
攻めるには3RKや3LKも大事
下段は鬼弾激掌一発止め・ヒット時1F有利・や落襲把も混ぜると良い、カウンター時はちゃんと追加ダメを
つか不利なのに無理矢理詰めて来る相手にはちゃんと撲面なり蓮弾なり叩きこんでるよね?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 22:46:07 ID:3cAztW9S
ドラグノフの9RKガード後は何ーFですか?
つかそれだけ投げ差し込んでくるポイントわかってるならしゃがめばよかろ。
抜けはまあ、頑張れとしか言えんが。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 23:20:05 ID:3cAztW9S
ー7…確反は無いと言う事ですね?いや、5フレ投げ位か?
そんなバナナ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:07:30 ID:BkOH0kM8
5フレ投げっていうのは視覚的に5フレにできるわけで
実際は12フレだよ
マードックの2RKヒット時に吉光ブーレドを出すと確定するってのは本当ですか?
ブレードの発生知らないんだが、もし発生が5Fなら確定なんじゃ?
2RKってニースラだよね?
ニースラ当てて-5フレなのか・・・
マドクはでかいから当たるかもね。
マードックを使い始めたんですが空コンの最後にクラキャン→モビーディックダイブとしようとするとタックルが暴発してしまいます。誰かコツを教えてください
クラキャンできてないから。
わかりました、次から横移動してみます、投げぬけは難しいですね、
さっきずっと練習してたら来るかなって思ったときは一応ボタン押せるようになりました
まだどっちかは見分けれません、どのくらいやれば、またどうやったら
効果的に見分けられやすくなりますか?
後ライジングってなんですか・・・。
7RKじゃないか?
質問なんですが、ニーナのスパイダーニーヒット後の派生の投げは
見分ける方法があるんでしょうか?
□なのか△で抜けるのか勘に頼ってるのですが・・
ガンリュウの組み手投げよりは抜けやすいから頑張れ
>>107 つまり勘で頑張るしかない、と(´・ω・`)ショボーン
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 12:14:43 ID:k3YiAKI2
>>104 マジレス。
9☆RKで、小ジャンプの着地際にRKを出す。
当たったら相手は浮いて、
普通のライジングトゥーより、ダメージとリーチは上がるが、発生が遅くなる。
風間しか使えない
8Fパンチャーを使って技を割るとして
同じ技を割れるキャラと割れないキャラがいるんですけど
ジュリなら割り込めるけどブラは割り込めないみたいな
出るのは8Fだけど 当るまでのパンチのズピードがキャラごとに
違うって事ですか?または構えが微妙に違から当る距離が4とすると
3の位置で構えているキャラと2の位置で構えている
キャラでは1少ない分それだけ時間がかかり遅れるとか
ダウンさせられた後、その場起き上がりの下段ガードのやり方教えてください。
>>112 仰向けで1RK
うつぶせなら後転になるんで注意
仁って三島ステップから小ジャンプしてスラッシュキックって出せませんか?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 14:47:03 ID:2Bu6Aw6S
ニーナ&アンナ使いはじめましたが…
クリーク2発目がスカされるのはDRになってからですか?
ナメコめ…
>>115 Yes
クリークはコンボ専用技になりますた
どうしてもクリーク使いたいならアサルトなどを混ぜると少しましです
リスクよけいに高くなるけど
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 15:07:23 ID:ctDp5dE8
マードックでダウン投げとダブルスウェーハンマー(だっけ?)で浮かせた後の空中コンボがなかなか上手くいかない。
大ジャンプRK当てた後、LPがなかなか当たらない。当ててもワンツークラウチングとかに繋がらないし。
LP→空中投げで終わりなのかな?それとも相手が足側、頭側で違う?足側のほうがLP当てやすい気がする。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 15:23:02 ID:2Bu6Aw6S
>>116 レスドモでつ
コンボ専用…
orz
以前ニーナ使用時のプレイスタイルが【削り】だったので…
途中マイナーチェンジで弱体化…
DRで更に弱体化…
アンナが若干の強化…
アサルトも少し使ってみまつ
m(__)m
フェンの安定して強いコンボでぜんそうたい、しょうは。こうが、でキック
ですが、ぜんそうたい、しょうは、こうが、らくしゅうは、とうしんきゃく、
これはかなり安定するんですが、どうだと思いますか?
平八の→→RPってフェンでカクハンありますか?
何かはいったきもするんですがすかしたきもします。教えてください。
>>109 それ遅ライジングだろ
後ろライジングなら7RK
もしかして遅ライジング→遅れライジング→後れライジング→後ライジング
って
>>104が勘違いしてるかもしれないが
後ろライジングのどこが使えるのかわからないんだが。
結構いいのかそれ?
あと、ライジングってなんですか・・・。
ってことでしょ。
>>118 勘違いするなヨ
5.0>5.1では完全弱体化だったが、
5.1>DRでは強化された点も多い
削りメインで戦うなら、VerUpもあんま関係なくない?
R&Bのヒット確認とかシェイク連携なんて前とさほど変わんないわけだし・・・
>>119 凄い見づらいけど何とかならんかな?
少なくとも漢字の技名をカタカナにするとか
コンボってのは確定部分だから交牙落襲まで。
そのあとの起き攻めとしてはそういうの使い分けでいいけど
新技の鬼弾とか3両P投げとかも強い
起き攻めは寝っぱなし用、横転用など複数用意して使い分ける
>>120 リーチギリギリでガードだと何も入らない。要見極め。
鬼神拳のリーチを仮に5あるとすると4くらいまでは
テッサが入る。3.5まではガクスンが入る。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 22:25:54 ID:2Bu6Aw6S
スミマセン
TTB2のスレッドはあるのですか?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 23:52:03 ID:Th2IxxZZ
>>117 スウェイダブルハンマーは、背後から当たることがあるくらい軸ずれが起きるから、
大ジャンプRK→LPはほとんど安定しない、
だから大ジャンプRKを諦めて、
相手が落ちてくる前に横移動で軸を直して、アンガーやワンツークラウチングで拾うのが実戦的。
ダウン投げはよくわからなくてスマンけど、軸ずれが原因じゃなさそう。
>>121 スマソ。早とちりしてた。
ニーナの後ろカタパルトキックはバリア的に使えるけど、ライジングトゥーは見たこと無いな・・・
垂直ならまだしも、後ろはね・・・
キングの浮かせ技を教えてください。
ジャンプキック以外にも何かあるはず!
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 00:50:50 ID:LM9cutsc
技表みながら1つずつ技だしてって浮くかどうか調べればいいんじゃ?
なんで調べもしないのに質問すんだ?
レイ対策がイマイチ分からないので、どうせならレイを実際使ってみようと
練習してたら、やべ結構面白いかも!?
いつでもフンアーハー聞けるしね
確反とフレームの意味がわかりません
どなたか教えてください
相手の攻撃後の硬直に確実に入るのが確反
空振りポン拳にマッパみたいな・・・
>>130 一通りは出してみたんですがねぇ。もう一回調べてきますわ。すみませんでした。
野ステ、山ステは使わないと駄目ですか?と言うか、使わないと強くなれない?
野ステ山ステっていうよりも
ここは横移動でかわして反撃できる、ここはBDですかして反撃できる
みたいなポイントを押さえて反撃まで実践できるようにしていくべきだな
適当にカクカクしても何にも意味ナス
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 02:29:40 ID:b+D4T0ON
レイヴン使ってるんですけど確反に向いてる技ってありますか?
あとクルセイダーのカウンターヒット後に6RKって確定ですか?
立ちガーで耐えてる時は間違ってBDさせないよう、レバーを固めてます。
ゲーセンでプレイしてると
後ろガードしてるつもりなのにしゃがんだり跳ねたり連発だから困る
>>135 初心者は答えずにROMってろ
確反ってのは、相手の技をガード後相手の硬直中にきめられる確定の反撃のこと。
>>135が言ってるのはスカしだ
ステブのでかいグローブ、あれつけると当たり判定がでかくなるんですか?
ならないよ。アイテムはあくまで観賞用。
でなきゃアーマーや武器類が飛ぶように売れそう
カカト、チョップは基本的に当身で取れますよね?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 13:58:38 ID:zet/67sJ
リーのスライディングは微塵も出せないんですけど
なんかコツありますかね?
ちなみにスライディングや空コンでのトリプルファング2発止めミストが出来なくても
リーで勝てますか?
リー使いたいんです。
浮かせてワンツーミスト*nなら出来ますホワイヨ
148 :
126:2006/04/24(月) 14:51:52 ID:xvXENhob
>>131 アリガdでつ
でも、うpして頂いたリンクでジャンプできないのは鯖の不具合でつかね?
>>147 しっかり入力すれば出るから、単に変な方向にレバー入ってるんじゃん?
1に入っちゃってるとか。
あと、リーが使いたいなら練習すればいいと思うよ。
これが出来ない〜、とか言う前に出来るようになるまで練習。
自分の好みで決めキャラならなんとかなる。
TAGって登場キャラ何人ですか?
>>147 全部できるようにしてください、あとは種類がたくさんある確反も使い分け
られるように
覚えてください。
スライディングのコツは多分一回レバー離して立ち上がっちゃってるんだと思う。
しっかりしゃがんでから2323て入力して最後の3は長押しだから。
>>147 スーパートリプルファングは覚えとけ
トリファン2発止めミストステップは2発目の出始めモーションをキャンセルする感じでステップを入力すればできる
2発目の攻撃判定出てからできるのかは知らないけど多分無理だから
戦術、コンボ、確反はキャベツで勉強してくれ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 19:57:52 ID:/vnYKbmh
ペク初心者です。
後転起き攻めの受け確を拾う技ってありますが、あれ何の技?コマンドおせーて
ください。
トリファン2発止めって2発目は出なくてもいいの?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 21:15:55 ID:qET7CvNI
今日鉄拳始めたものです。キャラはまだ選んでいません。
これから極めるつもりなのですが、キャラは何が良いのでしょうか?
あと強くなるためには何をすればいいのでしょうか?
私は、CPUの4ステージぐらいで負けてしまう強さです。
君の目指す「極み」とはいったいなんだね?
>>150 鉄拳5DRから見て
TAGにいない→ スティーブ、マードック、仁(正統派空手版)、飛鳥、レイヴン、
(デビル仁)、フェン、リリ、ドラグノフ、で計8(9)キャラ
ただしデビル仁からデビルっぽい技がなくなったのがTAG仁
カポエラ、ロウ親子は除外
TAGにはいる→準(ほぼ飛鳥)、プロトジャック、ガンジャック(ジャック+ガンリュー)、
オーガ、トゥルーオーガ、州光、ミシェール(ほぼジュリア)、アンノウン(ラウンド中にも
ランダムで変われる木人)、デビル&エンジェルカズヤ、アレックス(ロジャーの2Pカラー)
で9(10)キャラ
数なら若干タッグのが多いけど、昔の中ボスはまだ流用技が消えてないので
家庭用5のが各キャラ技の個性は断然ある。
>>155 今の鉄拳ではキャラの強さの差はほとんど縮まってきたから、
直感で好きなキャラで初めてOK。
ただテコンドーみたいに、明らかに初心者には向いてないキャラもいるから注意。
個人的には比較的初心者に扱いやすい、ブライアンやリリがおすすめだけど、
あくまで好きなキャラで大丈夫だよ。
強くなるには、まずはコマンドを自由自在に出せるようにすること。
そしてコンボを覚える。コンボを覚えれたら、格段に面白くなってくると思うよ。
それと5.0ぼ家庭用は必須だと思って良い、今の時期だと安いでしょ。
160 :
平八:2006/04/24(月) 23:12:16 ID:DnHy0nLa
鉄拳5で仁八って出ないの?
>>161 ゴンとボスコノビッチ出てるwwwwwwwww
初心者と言うかなんというかなんですが
小心者で乱入に入れません、席に誰かいると後ろにも立てなくて
何もせずに帰ることもしばしば、プレイしたいんですがヤンキーぽい人とかいて怖いです。
みなさんはどんな風に乱入したり順番待ちしてるんでしょうか?
教えていただきたいです。
韓国人のフリをして筐体に100円置く
筐体に100円置いたら
「ありがとう、次は勝ちます」
ってその100円で連コしたって話があったな。
>>165 そんな言われ方すると何も言えんな・・・
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 01:03:56 ID:5HsOGrdz
ニンニン、僕は吉光でつ………がなにか?
やり始めて5日くらいなんですが
4段辺りのキャラでスランプぎみです
なにを覚えればいいですかね?
キャラはポールです。アドバイスくださいorz
BDからスムーズに4RK出す入力方法ってないですか?
リーを使ってるのですが、リーカッターが出てしまいます。
>>169 バックダッシュを横でキャンセルして4RK。
4424って感じにレバー入れればおk。
>>168 確反と投げぬけとフレーム^^
>>169 簡単なのはバックダッシュを一瞬横移動でキャンセルしてだす^^
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 04:05:25 ID:b8PE512N
鉄拳ネットについての質問です
自分が使っているカード、ロウを自分のカード登録から削除する
次に友人に鉄拳ネットに入会してもらい(G.Wのファイトマネー200000Gプレゼント時)
先程のロウのカードを登録する
200000Gあるので好きなだけ買い物 帽子、ヌンチャクなど
買い物をしたら先程の要領でまた自分のネットに戻す
すると買い物した帽子、ヌンチャクなどはそのまま継続して所有しているんですか?
これなら300円の出費で大儲けできると思うんですけど
人
(__)
(∞_)
川*‘ヮ‘) うんこ初心者だけど
( つ旦O よろしくです〜
と_)_)
無理だよ。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 04:19:53 ID:b8PE512N
>>175 どういった具合に無理なんでしょうか?
ここは大人しくそんな旨い話ある訳ねぇ、で納得したほうが?
削除カードの再登録は無理っしょ
一度登録したIDのカードは削除しても他の携帯では登録出来ない。
引継ぎとか特殊な場合を除いて削除したカードはその削除した時の携帯だけでしか入会できない。
>>158 詳しくありがとうございます。2までしかやったことなくて次何買おうか迷ってたので参考になりました。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 08:49:32 ID:26ghIaCv
キングで1200敗していますが1〜3段をうろうろしています。
空シャ→→→RP+RKで手首がボロボロです。みなさんはどう対処してますか?
キングの逆エルフクを横移動で避けるのにはどちら側に避けたら良いですか?
>>180 調子が悪いとき、あるいは自分にあわないスティックなら無理に空シャやろうとせず
空ジャイもしくは逆ワンツー〜6RPRPLPかRPで
運びか起き攻め重視にする。
上手い人が絶えずサブカードを作ってるところという可能性も否定できんが
3段を超えれないのは知識・対応不足。横でスカせる連携、しゃがめる連携覚える
スカ確、確反いれてくだけで空コン安くても勝手に勝てる。
>>181 やられる側からみたら右。
>>180 おそらく空シャよりももっと先に学ぶことがあると思われ。
投げと置きボディスマとエルフクとライトゥー暴れを使いこなせれば
3段ぐらいは越えれそうな気がするんだが。
無理に空シャにいこうとせず、
空中しゃがみ投げ(立ちダブルアキレス腱固)で安定しても良いんじゃないか?
理由は強烈な起き攻めが仕掛けられる点にある。
詳細はRuka氏のブログのこの辺。
>
ttp://rukaking.exblog.jp/i25 DRの情報はあまりないが、他にも役立つことはいっぱいあるんで、
キング使いなら一通り目を通しておいて損はない。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 16:26:14 ID:MSflRCiY
仁の起き上がりRPの
発生Fとガード後の隙−Fは幾らでしょうか?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 17:10:37 ID:Ezk8TQDK
たしか14と12だっけ
自分も万年初段なのをどうにかしたい。
多くの原因は下段と投げへの反応が悪いことに尽きるとわかってる。
完璧ではないとはいえ確反、スカとかはしっかりしてるつもりなのに…。
ちゃんと相手にプレッシャーかけとるか?
確反スカだけでは相手は押し込まれないぞ?
自分がされたら嫌な事を相手にするんだ
>>147 トリファン2発止めじゃなくて2発目キャンセルミストだから実際に出るのは1発
で2発目の代わりにミストステップが出るお
スラは23いれっぱなし(でしゃがんだら)23LKで出すと出しやすいお
>>147 ちなみにトリプルフファング2発止めキャンセルと
スーパートリプルファング2発止めキャンセルなら
当然STF2発キャンセルのほうが威力が高い。
普通のトリファンキャンセルの空コンだと威力がしょぼい。
ランニングジャガーは入力のコツと理屈が分かれば
手首をボロボロにしなくても出せるよ。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 20:37:00 ID:vSu5s29Z
アスカの捌きって皆さん使ってます?受け付けが長くて使えると思うんですけど、もしかして下段の捌き以外はあんまり使わないです?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 21:04:52 ID:OuuJOsDS
オーラを紫色にしたいんですけどあとどれくらいかかりますか?
現在 風→深緑までです
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 21:07:48 ID:nKvhMTc2
ぴんく→むらさき
196 :
193:2006/04/25(火) 21:23:19 ID:OuuJOsDS
ありがとう
まだ四段階もあるのか…
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 22:49:03 ID:dtM6UyqZ
自称オーラ最上級最速
一月中に金までのぼりつめた・・
他の人は以外にもオーラに興味はなかった
198 :
193:2006/04/25(火) 23:25:06 ID:OuuJOsDS
>>193 先生!自分興味ありまくりであります
トータルでいくらぐらいファイトマネー使いましたか?
あとやはり修業は安全策でメインアリーナばかりでしたか?
199 :
193:2006/04/25(火) 23:26:50 ID:OuuJOsDS
自分に安価してしまいましたorz
正
>>197さん
投げぬけについて質問です
投げの発生が通常は12F、ロングレンジで15Fらしいということはわかりました
それでは投げが当たってからは最大何Fまで抜け入力を受け付けているのでしょうか
投げを食らってからのポーズとかで抜けを判断してる人がいると聞き、そんなに猶予あるのかなと疑問に思っているのです
>>200 正面は15フレ
側面が10フレ
ダウンが5フレ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 16:41:27 ID:ugmFboL3
やればやるほど弱くなってる気がします…
ステからの2択が全く決まりません…フレームの小さい中段でいつも潰されます
近距離が上手く戦えないからいつもステから攻めてるんですけど全く勝てない
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 16:46:13 ID:ugmFboL3
↑
すいません書き忘れましたキャラはレイヴンです
相手に1000円渡して「勝たせてください」って言え
レイヴン使いじゃないが
2択にいくのがバレバレなんじゃねーの?
バレてりゃわざわざ2択に付き合うより潰すほうが効率が良いに決まってる。
もっと牽制がんばって動けなくして、
その上でステからいろいろ仕掛けるべき。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 17:50:29 ID:QO8D8amm
知っている人がいたら教えて
登録しているカードを一旦登録削除して、
カード更新したら更新したカードは再登録可能だけど
その更新したカードを別のプレイヤー(携帯)の方に登録って出来たっけ?
>>192 飛鳥の返し技は強いけど
使わない人は全く使わないね。
>>203 ステ二択は相手が手を出してこない状況で狙うのが大事。
例えばこっちのワンツーがヒットした後とかは、相手が固まりやすいためチャンス。
こういった自分が有利な状況もありだし、
相手の横転受身やその場起きに重ねるのも有効。
相手が手を出しにくい状況を作ったり、探したりするといいよ。
相手が強引に暴れてくるなら、カウンターを狙うのも忘れずに。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 18:25:44 ID:QO8D8amm
>>208 捌きと返しは別物だと思うけど
>>192が何を捌きと言っているのかわからないな
飛鳥の下段捌きは3WPをさしているか
全キャラ共通の下段捌きをさしているのか・・・
3WPだったら飛鳥の上・中段捌きはRPLKだっけか
確かにあまり使わないね
エディ使いがやってる座りからのコンボ、
トゥファオン→LP→立ち途中LPLK→?の部分が分かりません。
トゥファオン→逆立ちRP→立ち途中LPLK→座り中RP6LK
練習してみます
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:00:42 ID:TdkIphsd
飛鳥の返し技は使わない、例え壁を背にしてても使わない。
キャラ対策をする時って、当然相手の技を把握してないとダメだよね?
家庭用持ってる人は別として、持ってない人はどうやって自分の使用キャラ以外の技を把握、もっと言えばキャラ対策をしてるの?
さすがにゲーセンだと、各キャラを遊んでみる、っていうのは金銭的にも時間的にも厳しいし、人が少ない時間狙わないと出来ないから、正直厳しいかな、と。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 23:06:10 ID:Te/gSRxw
ジュリアの新技?LP三回出す奴に割られました。
発生とガード後の隙のFは幾らでしょうか?あの動きは通天砲じゃなかった。
>>215 ネットで調べる。大体わかる。
あと恥ずかしがらずにそれの使い手に聞いたりする。
奥の手までは言わないが量産戦法ならほとんどの人は教えてくれる
俺も最初はロンリネスだったけど勇気もって話すようになったら
あの技きつい、あの技はゴチとか楽しいよ
>>216 通天砲モーションかなり変わった。最後に浮かすなら間違いなく通天
フレームは変わらないはず。硬直15に増えたかも
>>215 ・ステータスがついてるか
・横・前への強さはどうか
・Fはいくつくらいか
・何が裏になっているのか
がわかれば一応対策立てられる
三回も食らえば大体わからね?
後はギャラリーして他の人がどう対策してるか見るとかね
リスクリターンがあわなかったりもっと良い方法が見つかったりして
対策戦法が変わっていくなんてのはザラだなー
>>217>>218 一応、キャラ対策の仕方はわかってるつもりです。
>>218さんが挙げているように、左右に強いかとか、有利不利フレーム調べたりとか、そういうことはしてます。
そうじゃなくって、例えばファランのスイープキック。
ネットやらアルカで調べて、「あー、ガードすれば13フレームこっちが有利なんだ」ってとこまではわかるんですけど、じゃあスイープキックってなに?みたいな。どんなモーションがスイープキックなの?
調べた技名とモーションが一致しないから、実践でもどれが調べた技なのかわかんなくて、生かせずに終わる。
そんな時に家庭用あればいいんでしょうけど、生憎持ってないし、ゲーセンでやるのもどうかと思うし、どうすれば〜、って事です。
それとも
>>217さんの言うように、やっていれば技名とモーションが一致していくもの…なんでしょうか?
モーション写真付き技解説の本が出てた希ガス
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 01:04:43 ID:khJerKse
みなさんレスありがとうございました
もう少しレイヴンで頑張ってみますm(__)m
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 01:19:47 ID:9S/ZfY6x
家庭用鉄拳5レイブンの空コン教えてほしい
今主に使ってるのは
【RKLK】 66LK LP 4RPRPLK
【RKLK】 66LK LP 【RKLK】RK
ファラン使いのミスターさんは、なぜみんなに愛されているんですか?
しらん
しかしよく皆にジュースを振舞ってる
すんません、ジュリアのマッドが前ダッシュ、横移動から出せません。だからいつもは先行入力効く場合しか出してません。
よくキングとかで下パンからすぐジャイスとかやって来る人がいるけど、ダッシュか横移動で立ち状態にしてから出してるんですよね?その出し方も原理は同じだと思うのですが、自分で出そうとしてもできません。
レベルアップの為にもコツを教えてくださいませー。
>>219 ガッチガチに対戦、強くなりたい奴は家庭用買う、ゲーセンで調べる等
惜しみなくやる。と言うかやらなきゃ気がすまないというか。
まぁ家庭用のは調べるために買うというより最初に
ただやりたいから買った奴の方が多いと思うが。
あなたの意識はそういうゲーセン廃人たちに近いがそこから先
実際にどうするかは自分次第、人それぞれ。
現実の時間や金と、その意欲との兼ね合いで。
現在のバーチャロケテとか見ても、ロケテ段階でフレーム調べてるような
奴もいる。
マッド
先行入力(214)→ダッシュ(66)→投げ(46RP)
→横移動(2or8)→投げ(46RP)
投げるときの4入力がポイント
ちなみに、先行入力(214)→21WPでJOCSが出る。
投げ技をするとたまに回避されるのだが誰でも回避できるんでつか?
相手の癖をよんで回避してやろうと思ってる人なら回避できます
コマンドは関係ないのか。
背後投げ以外は誰でも避けられる可能性が有るよ
背面取りとか卍裏拳で背後投げ喰らうヤツなんて
そうそう居ないだろうけど
卍裏拳ヒット後の背後投げは確定でそ?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:17:58 ID:AJ23irPz
確定だよ。かなり先端でも
ロングレンジ届けば確定。
5以降体力半分もってかれるなんて慣れたからべつに恐ろしくもなんとも無い
ついでに聞いても良いだろうか
対戦動画で右アパからフラキャンコンボで壁→バタフライってコンボ出したペクが
6割くらい体力奪ってたんだが、
一番高い威力の空コン出せるのって誰かな。壁利用アリで
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:42:03 ID:DPmGqGnU
たぶんペクかブライアン
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:42:48 ID:DPmGqGnU
えwwwちょっとまてwwなんで
>>235とID一緒?www
ブライアン?なぜ?
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:09:09 ID:DPmGqGnU
壁際で
4RK→ジェットアッパー→WK→ワンツースリー で7割じゃなかったっけ?
極端な話ガード不能→壁コンとかでも7割くらいはいくような
つかコンボムービーレベルならどいつもこいつも即死レベル
鬼神〜最風〜ジャブ×2〜奈落2雷神〜壁〜右踵〜下駄で121・・・
死なない・・・
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:56:38 ID:DPmGqGnU
↑なんでIDが一緒なの?
ファランの青ライからも
構えCH→RRKフラ→RPLK→壁コンで結構いきそうだな
うお、自演じゃねーぞwwwww
キングの遅ライ〜6RPRP〜ジャブ〜ワンツー〜壁横ヒット〜クローズライン
コンボ〜ジャブ×2〜空シャで124・・・現実的に不可能。
近くに鉄拳好きなヤツがいるぞ!
飛鳥とデビル仁使ってるんですが空中にあげてからつなげられるいいコンボありませんか?飛鳥はバクテンしてから続かないしww
即死?屁でも食らっとけ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 23:16:15 ID:AJ23irPz
流れ切って申し訳ないのですが、吉光で横に強くてふれる技ってありますか?
立ち回りがきついです(;_;)
横に強いかは微妙ながら3RKと横移動LPが強いですよ^^この2つはぶっぱでも比較的安全^^
>>249 忍法卍菊
だけど判定短いし使いこなすにはセンス要るよ
Zekusu って全部ローマ字なんだね。
普通に9RKだろ。
3RKは硬直でかいから微妙。
卍菊は初心者じゃ使う必要ない。
9RKとローキックと華厳で十分。
マネーってどうやってためるんですか?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 13:58:28 ID:VdHKe58+
教えてください
先日某有名ゲーセンの緑段で猛烈に横移動を繰り返してたんですが
普通に山ステとか野ステではないんです、横移動だけを連続で出してるって感じで
あの動きはどうやればできるんですか、わかるかたおしえてください。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 15:46:37 ID:dpqA5TtN
>>256 1ラウンド取るたびにボタン全押しで使用可能^^
格ゲー暦は10年以上になるが今までパッドオンリーで、
今日はじめてゲーセンデビューしてきた俺が来ましたよ
ジャイスイ出そうとしてジャンプしてしまったり、風神ステップにいたっては一回も出せなかったり
結局100円2クレジットにもかかわらずCOM4戦目で敗退
・・・思い通りに動かせないってこれほどつらいことだったんだねorz
自在にカクカクステップとかしてる人マジ尊敬ですよ
DRから槍連鬼首1発目ガードの硬直って−1になったんですか?
261 :
(;^,⊇,^)害@電波-DENPO ◆37n7FOjQ2o :2006/04/28(金) 18:48:14 ID:keTLTOf1
ぼくも鉄拳初心者ですが、
昨日、ぼくのペクに相手のアマキンがおきぜめでジャンプするガード不能を出してきました。
ぼくはビビってレバガチャしたら偶然パリングがでて何故か、捌けました。
ギャラリーが「うおっーすげぇー」とかわいてました。
パリングは両手、しかもジャンプステータス系もとれるんですかね?
こんどはおすもうさんな7割ダメージガード不能技をパリングしてみようと思いました。
>>259 いくら技が出なくても、そんなに格ゲー歴長くてやりこんでいるのならCPUごときには勝ってくださいよ^^
>>261 ボタン全押しでおk^^
>>259 俺のドッペルゲンガー発見
俺の場合は、ガトリングコンビネーションだけで延々とCPU倒し続けてたら
「初心者潰すのもかわいそうかな・・・」と思われたらしく、結構人多かったけど一回も乱入されなかった・・・
13戦目くらいでCPUに負けて終了
このまえ、遠征先で作ったばかりの9級デビ仁で初心者のぼくは
空中レーザーとレバガチャだけでCPUと戦ってました。
したら初心者狩りと思われる二段のリリが来たので、
開幕、最風→最風→ハクロ→地獄門→奈落コンボしてやったら
相手の動きが凄い硬くなったのでレーザー投げと壁際閃光烈拳とかで瞬殺しました。
そしたら連コンしてくれなかったです。もっとお金と経験値稼ぎたかったです。
>>236 ペクだなぁ。開幕位置あたりからウイングブレードに当たったら約8割減りますよ。
ウイングブレード→大JRK→フラハル→ワンツーフラムーブ→フラハル→バタフライ
簡単に8割です^^
どうでもいいけど妄想糞電波はオナニーでもしてろ。書き込みするな。
次の日曜に行われる、埼玉ポピーでの大会を見に行こうと思うんですが、モニターとかで試合見れますかね?
参加人数多いし、ギャラリーも多いだろうから心配なんですが・・・
>>257 ありがとうございます、
てことは、2222222・・・。で出るんですよね。
家鉄でも出せますか?
いまやってたんですが何か違うも気もするんですが、
2N2N2N2N・・・。でにたような感じにできました、
でもあの緑段デビル仁の動きはもっと早かった気もします。
ほかに232323とか特殊なステップがないなら
たぶんあってると思います。が、あってるか教えてください。
みんな教えてやれよな、かわいそうだろ?
とりあえず224224224って感じでがんばってみろ!
224だと横歩きになってそれをキャンセルしてまた横歩きみたいになりました
orz
2N42N4でできたっぽいです、あってるか教えてください。
横レス悪いが
鉄拳5より4のほうが画面綺麗じゃないか?
そんなことはなかろうよ。
そうかなあ。画面がすっきりしてて見やすい気がするんだけど。
テレビのせいかな。鉄拳5売っちゃって手元に鉄拳4しかないから
比べようがないんだけど。
高速横移動
2N3N3N3N…
2N1N1N1N…
>>270 横移動房が増殖したら困りますからね^^
答える気のない釣り煽り嘘情報のコテイラネ
NG登録してないのおまえだけだよ
>>276 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
あと5はダウンで画面振動したりするから
長時間やってると目が疲れるお・・・
>>278 あなたに合うキャラ教えますスレではお世話になったのにorz
改心して下さい
相手を浮かしてからジャブを何回かきざんで
壁まで運んでいる人を見かけますが
やり方がわかりません
自分でやってみても全然運べないのですが
どうやったらいいのでしょうか
>>283 あなたのおかげで目が覚めましたよ^^
>>284 ジャブで刻みやすいキャラとそうでないキャラがいるのでまずはポールやニーナで練習しましょう^^コツとしてはジャブの硬直を見切ってダッシュを挟む事です^^練習すれば五分で出来ますよ^^
>>285 そういうの待ってましたぁ
でも自分は今のところ質問は…
機会があったらまたよろしくお願いします
デビル仁で最風はどうやってだすんですか?
最速でステップして下さい
>>288 他のキャラと出し方は一緒だよ。
難易度的には、平八>デビ仁>一八 で一八が一番簡単らしい
平八が難しいのはわかるんだが、デビルと一八はどう違うの?
霧足が有るか無いか
一八は同時押しに気をつけていれば大概出ると言っても過言ではなかろ
フェンの、キダンゲキショウ一発止め当てたらその後はナンフレ有利不利ですか?
+1
ありがとうございます、キダンゲキショウの一発目は何フレで、でますか?
キダンゲキショウの有利不利フレームガード時など、教えてください。わかれば
もう、技一つ一つ聞くより、攻略本買って
DRで違うところは自分で調べたほうがはやくね?
質実剛拳、パーフェクトガイド、拳魂一擲
初心者にはドレがおすすめ?
パーフェクチ
>>297 金がかかるだろ?
しかもそれができたらここで聞かないだろ?
なんちゃってな、調べたんだけどわからないからここで聞いてます。
みんなそうだと思うんだけど違うのかな
そんな釣りにかまうなよ、俺はキダンゲキショウのフレーム知らないがな…。
>>294で+1って書いたもんだが
キャベツのフェン板で聞いてみてくれ
キャベツだと±0って言われてるや
つか固有技のフレーム周り検証は自分でやれば?連れ一人おったらできるじゃろて
キャラ研究の域で初心者スレで聞くことではない気がする
フレンドって誰に登録されてるのかまでは解らんの?
カズヤが強いと言われる理由をいくつか教えてください
どりゃあ
>>304 そう、わからない
>>305 これといった穴がない。理論上最風が三島家最速。
カスあたりがなく安定度の奈落旋風。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 12:24:59 ID:FmFbKzWD
確反も強いしねage
スティーブで浮かせてから
3LPRPLP→6RPLP4→(4)LP→(4)WKRP
のLPが入らないのですけどどうすればいいですか?
腹筋20回やったら筋肉痛になった('A`)
仁とデビル仁どっちを使おうか迷ってるんですが技はやっぱ全然違いますか?それともデビル仁がビームが出せるくらいで二人とも技は同じなんですか?
全然違う
こちらリリで、カポエラのベンベラガード後ってどう反撃するのが1番いいんでしょう?
今はとりあえず9LKだけ当ててるんですけど安くて…
デビル仁は三島流+風間流+固有技
仁は空手
>>313 「これが技表だ
見れば技があんまりかぶって無いことが分かる」
と言いたかった
ゆるさん
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:52:10 ID:g42sAmio
誰かデビル仁の空コン教えて下さい。
321 :
秋葉六聖拳臭星のオギ ◆zJsXmeLK3Y :2006/04/30(日) 23:09:27 ID:WMqMz6Jf
>>320 最風〜最風〜白露二発目〜鬼八二発目66キャンセル〜奈落
開始を追いづきにしてもおk、比較的簡単で上は78くらい、下は68くらいくらって
ウマーだよ。
奈落〜白露二発目〜鬼八二発目66キャンセル〜奈落で52とかでこれも簡単で
強いよ〜。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 00:17:44 ID:5NbNjJe/
フェン使いです。
いままで此処に随分お世話になりました。
おかげで2段になれて友達同士なら随分連勝もできるようになりました。
本当にありがとうございました。
4風や5風ってダメージ量はどんくらいなの?
たいしたことない。
4風とかって最風で浮かせて空中で3回最風を決めるって事だよね?
そう
下手な空中コンボより難しいからダメージよりレベル誇示に
レイの昇流脚〜背向けにジュリアの2RKRPはとして入りますか?
4風は最後最風じゃなくてもできた(マドク、キング、フェンは確認)
コンボダメは66だね。
コンボダメの計算は空中ヒット一発目がその技の70%で、二発目以降が50%、
の補正、壁が叩きつけられると1でその技自体のダメは70%だよ。
んでダメージ補正0,5以下は切り下げだから4風の場合25+17+12+12=66
ってことで5風は78だね。
ファランのレフトプラズマブレードで浮かしたあとに続くコンボ教えてください。
やっぱみんなこの技をガードさしたら相手はこう行動するとか
この技の後はこの技がくるとか意識してというか考えながらしてます?
仁です
4両P 〜 2846 からの最右×3 ですが
2発までしか入りません3発目の時点で相手は地面に落ちてしまいます。
ってか3発目まで入るのでしょうか?
入るのならばどれくらいのダメージか教えてください。
4両P 〜 2846 の時点で結構時間が必要なので 魅せに・・・・
ゲーセン行った時に、異様に下段に弱い人が居ますが、
そういう人をボコすにはどのキャラが良いですかね?
やはりスネークエッジなどですか。
今日、必要なまでの下段攻撃したら台パンされた。
俺も初心者だけど相手の弱点を攻めるのはセオリーなのに・・・
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 21:06:09 ID:s9zC3hpk
4段の人に10連ばっかされたときは、
きれかけた
俺も初心者だけどしゃがみロー4〜5発連続でやっても下段ガードしない人だと、
さすがに勝ちにこだわり過ぎて試合がお互い楽しく無いから普通に戦う。
10フレ以上しか無い飛鳥なんかで10連やられると割り込みがシビアすぎて泣けるなぁ。
>>331 俺はファラン使いじゃなく詳しくないが
相手サイズ、見栄え、運びor起き攻め、安定度なんかで
かなりあるから検索して調べてください。
一番多いのは最後踵落としの空中三段で締めるやつ
>>332 考えるといえば考えるし、指が勝手に動くといえば動く
>>334 勝ちたいならそれとかロウとか三島とかだけど、
凄い見える人、勘が凄い人対策として下段使わずに戦えば
相手もハッピー、自分も練習になる。
>>338 自分が乱入されて負けてコイン入れたら、こっちが二本取るまでの間、なんも操作して来なかったので('A`)
そういうシチュエーションだと、ハメ殺したくなるじゃないですか。
アイディアどもでした〜
スネークくらい続けるレベルだったら何使っても変わらん気がする
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:35:23 ID:g0TC2NGX
ファランコンボ
起き攻め重視なら
ツーフラL→Lフラジャブ→回転踵 動くなら ボルカノン→ファイアーストーム
動かない ハンティングヒール
ダメ安定重視なら
ツーフラR→Rフラジャブ→セットアップ→ハンティングホーク
運び重視なら
ツーフラL→Lフラジャブ→ワンツーフラR→RPLK
ツーフラって何ですか?とかそういうのはなしで
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:36:29 ID:g0TC2NGX
あと、ダメージと距離をアップさせたいなら
起き攻めと運びのコンボのツーフラLのあとにLKLK6を入れてからのほうがいいけど難しいよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:42:22 ID:s9zC3hpk
カズヤの立ち回りや、出していっていい技を
教えてください
中〜遠距離 ステップから二択や地背脚、666LKなど
近距離 閃光烈拳(ヒット確認で)、腿砕き、キエン、奈落など
あとはスカ確と確反をしっかりいれていく。
頭より指を動かしてください
これ結構深刻につまんないんだけど、いつごろから面白くなる?
つか難易度最低にしてるのにこの強さは何?
家鉄のCPUならコンボ覚えて適当に技出してりゃ勝てるよ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 01:18:09 ID:2KLDxcJJ
>>347 それ以前に、パンダ出すまでの道のりがつまらんことこの上ないんですがorz
なんでゲーセンで普通に使えるキャラが家庭用で隠しになってんだよ…。
自分5はDRからだからしらんけどゲーセンも最初からは居なかったはず
いままではそうだったから。
タイムリリースキャラといい、ジョジョに出てくる。
じゃやめろ
時間の無駄だ
あと難易度最低にしてセット数を1にすれば早い
自分はストーリー楽しかったけどなー
4ステージくらいに途中ドラマあるからダレなかったし
デビルなんとかは1面だったか3時間くらい悩んだからやる気しない。
2段ジャンプできるとは思わなかったよ。
まぁ説明書読まないのがいけないのかもしれないけど。
ところで
仁の基本的立ち回りとステステ、最速左突き上げのコツを教えてください
キャベツの仁板へGO!
PS2の鉄拳5ベスト版買ったんで、カズヤとかの三島一家練習してるんですが、
とてもじゃないですが最風出ません。
最風どころか普通の風神拳、奈落すらまともに出せません。
一応レバーのスティックのコントローラー持ってるので、それでやってるんですが・・。
コツ教えてください>風神拳・奈落系のコマンド技の出し方
三島家はやめときな。
最風はレバー斜めとボタン同時押しってよりはレバー↓入れた瞬間にボタン押すぐらいの感覚で。
でもやっぱ感覚は人それぞれだから練習あるのみ。
少しずつずらしてタイミング覚えるしかない。
まず一八で練習するといい。
画面を見ずにコントローラだけ見てるのもいい。案外同時押しできてなかったり
チェックできるので。
最速が出たら、どりゃどりゃ言うのですぐわかるし。
とりあえず最速は風塵、奈落が楽に出せるようになってから。
>最風どころか普通の風神拳、奈落すらまともに出せません。
ステップがちゃんと出来て無い可能性があるな
コマンド自体は昇竜拳だけど風神拳や奈落払いはステップ中にボタンなので
6N23のコマンドを意識してステップだけ出す練習をするといいかも
リリのバックフリップガードした後どっちに歩けばいいんですか?
そこから横歩きなら避けれて、横移動で避けれない技ってなんですか?
アルカディアとかで見たような気がしたんですが、ど忘れしてしまいました。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 07:20:13 ID:1yAwpDTn
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 11:26:58 ID:1RYgVIsb
一八のおすすめ攻略サイト等あったら教えて戴きたいのですが
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 12:12:08 ID:5Z43M5d7
345 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 22:59:21 ID:49c6ZfLX
中〜遠距離 ステップから二択や地背脚、666LKなど
近距離 閃光烈拳(ヒット確認で)、腿砕き、キエン、奈落など
あとはスカ確と確反をしっかりいれていく。
頭より指を動かしてください
元々飛鳥使いだったのですが
最風が出せないにもかかわらず三島に惹かれてしまいます
周りはカズヤいっぱいと平八少々デビル皆無なのでデビルを選択しました
超接近戦ではLP&絶無で押しているのですが
ネタバレするとしゃがまれるとあっさり死亡してしまうので出が早い中段で2択かけたいのですが
こういうときのデビルの中段って何がありましたっけ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 12:54:20 ID:qwOLMz5s
363
俺は 9RK、6RK、3LP、4RK等使ってますよ^^
ありがとうございます
胴抜き踵一発は中間距離かな
それより近いと鬼八の間合いになる
しゃがみ・横移動で手を出さずにスカ狙う相手には羅刹二発でプレッシャーをかけると良し
ドラの横対策おしえてください。ロングレンジ投げを打つ生活には疲れました。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 18:55:25 ID:1yAwpDTn
カズヤって自分から攻めるより受けて戦うべきですか?
自分から攻めていったほうがいいキャラは誰ですか
>>368 ジャンステの回し蹴りでいいんじゃないの?
>>369 自分はカズヤ使いじゃないけど、キャベツでカズヤのとこを読んだところ
「カズヤで攻めるのは大変」らしい。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 19:57:21 ID:aO3Co7Xk
黒人大好きの理由でレイブン使いだしました。コレは…!というような連係、攻め方、技はありますか?
飛鳥で白鷺を入れたコンボありますか?
>>372 やっぱり狙うのはステップからの二択でしょ。
立ちからでもしゃがみからでも、素早くステップ(ミラージュステップ)に移れるように練習するべし。
ダガーブロー(3LP)をヒットさせた後とか、すこしでも相手が固まりやすい状況になったら、
どんどんそうやってプレッシャーをかけると面白いじゃん。
後は背向けからの起き攻めかな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 20:43:20 ID:oBg2E8Di
飛鳥に限界を感じた。
コンボ始動技知ってる奴相手にどうやって勝てと。
せめてトゥースマかアパがあれば・・・
ニ択もアレだし。
分からん殺しが通用しない場所だと絶対勝てなくなった。
ごめんね飛鳥。
仁の左突き上げって最速とそうでないのと2種類ありますが
何が違うんでしょうか?
両方とも-13Fなんですが
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 20:52:52 ID:aO3Co7Xk
>>377 ガード時の硬直は同じだけど、最速のほうは技自体の硬直が短い
なので、ヒット後のコンボなどがやりやすい
>>377 ヒット時の動けるようになるまでの時間が最速のが微妙に速い
最左→最右→LP〜は最速時限定コンボ。
ダメージはどうだったかな、同じだった気がするが。
>>376 飛鳥のキモは霞蹴りとRKと横移動
動けなくして地道に削りダウンさせたなら一気に詰めるくらいの気持ちでダメージとりに行く
鬼殺しキャンセル二択とかローリスクな下段あって二択自身は強い方よ安いけど
鉄板ってなんですか?
そういうサイトでもあるんでしょうか
手堅い選択→硬い→鉄板
安定って意味だと思われます。
そうだ!平八使おう!と思ってる者ですけどステステはできた方がいいですかね?
出来るに越した事は無いけど
ステステ自体は必須ではない
>>386 そうですか、暇なとき練習してみます。
ありがとうございましたm(__)m
返し技って便利なんですか?
また、一番性能の良い返し技はどのキャラのものですか?
>>381 レスサンクス
その安さがさぁ・・・
なんか絶対的なコンボが欲しい
>>388 返し技返しを知らない相手には効果的
しかし知ってる人には効かない
>>388 いやらしいのは平八の「効かぬわ」の奴
ダメージ比率的にネタ技と思われがちだが、体力半分以上あるときの
のトドメに使われるとムカつく。
返し技自体は読まれると投げや下段、効果切れ際に浮かされたりするから
万能ではない
対人で強くなるにはどうしたらいいでしょうか?
いくら家鉄で本みて練習してもある程度まで(自分は3段まで)しかいったこと
ありません。
やっぱ対人の経験=お金でしょうか?
お前みたいにセンスないとうまくならないよ^^
まず対人の経験=お金という認識を改めてみてはどうか
対人の経験=家に呼べる友達の数か
>>394 はい、改めます。
家鉄でも時々うまい人とやって練習してるんだけど、いざゲーセンで
対戦となると緊張して心臓ドキドキ状態でいつもやってる。
また、全てではないけど一応フレームの研究もしてる。なぜ負けるかは
余計な動きをしてしまって浮かされまくってっていうパターンが多い。
原因がわかってるなら、やる事なんてわかりきってるじゃない
立ちガーはレバーをNにいれるか4にいれる、しゃがガーはレバーを2にいれるか1にいれれば出来るんですよね?
俺はいつも立ちガーはN、しゃがガーは2いれでやっているんですけど、Nいれ立ちガーと4いれ立ちガー、2いれしゃがガーと1いれしゃがガーに違いはあるんでしょうか?
>>398 微妙にある
Nガードはガード後距離が離れない
1いれしゃがガーは微妙に後退して行く筈
ふと思ったんだけどエディとクリって微妙に違いありますよね?
これ木人で出たときは変化あるんですか?
そもそも木人でエディとクリと別々に出るのか疑問
カポエラで統一されてるんですかね?
それじゃあ、レバー後ろにいれようとしてBDやしゃがみに化ける自分は、
Nガーでも基本的に大丈夫なんですね。
大丈夫だけどきっちりレバーきっちり使いこなせないときついよ
間合いゲーの部分があるから距離・軸調節が自由に出来んと
一見すると投げ・中段の完全二択に見えるがBDや横移動で両方かわせる場面
なんてめちゃ一杯ある(スカ狙うのがバレたら対策打たれるけどね)
下段ガードが全くできないんですが誰かコツを教えてください
>>403 フレーム的に不利な状況になったら勇気を出してレバーを斜め下に入れる。
試してみます!今日ブライアンにスネークエッジされまくって負けてから下段ガードの大事さをしりましたwwwww
>>405 一部の下段は視認でガードできないと駄目。
スネークエッジは最も簡単な部類なのでちょっと慣れれば絶対できるはず。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 19:22:43 ID:giTFMJ1y
こんばんわ〜初カキコします。メインはブライアンな自分ですが、今後ともよろしくお願いします。
さて、今日ゲーセンに行ってやりにいきましたが・・・どうしてもCPUのリリに勝てません><
対策方法とかありますか?
>>406 上段の大振りな攻撃に合わせられたりしたらダメじゃない?
>>407 マッハパンチ→起き上がりにスネーク→コンボ
これでCPU最後までOK
>>408 それは下段とか関係なく、上段読まれてしゃがステ技をくらっただけ。
視認ガードとは全く別の話。
411 :
407:2006/05/03(水) 21:21:43 ID:NfzSDr76
>409 おお!アドバイスありがとうございます。早速明日やりにきます^^
デビル仁いまから始める初心者です、
質問なんですが、何でデビル仁使う人はコンボが何個もあるんでしょうか
場合によって使い分けてるならどんな特徴があるか
教えて下さい。
>>412 ダメージ80安定度100のコンボを使うか
ダメージ100安定度80のコンボを使うかの違い(数字は適当)
羅刹壱〜踵斬りだけやってりゃいいんだけど鉄拳3から
安定高威力コンボのレッテルがあるから使い込んでるのを
アピールするなら少し難度高いのを使いたいんじゃないかな。
家鉄でCPUに下段と投げを出さして、ガード及び抜けの練習をしていますが
レイの後掃燕舞がみえません・・・
うまい人は見てからガードできるんですか?
質問ですが、新宿、中野、渋谷あたりで50円でプレイ出来るゲーセン知りませんか?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 23:40:15 ID:L7qnWdxU
渋谷はタイトーステーションが50円で12台ありますよ^^
>>414 上級者でも見えないから無駄な努力はしないでよろしい。
>>413ありがとうございました。
デビル仁の動きは難しいです。。。。
苦手な下段がある人はガード練習もいいけど
自分で使ってみてリーチ把握するといいよ
420 :
414:2006/05/04(木) 00:14:17 ID:7TtmDGsL
>>417 >>419 レスありがとうございます。
何回やっても視認ガード率は激低なので、あきらめてクリーンヒットしない距離を維持するようにします。
風神拳(6☆23)→羅刹門壱(46RPLPRP)→踵切り(3RKRK)
風神拳→馬頭螺旋(66LKRP)2発止め→鬼八門(3LPRP66)→奈落(6☆23RK)ここでは6の入力いらない
威力教えて下さい。
わかりました、大丈夫です。
デビル仁の最風使えなくても
風ジンケンにカクハン入れてくる人なんてあまりいませんよね???
風ジンケンばんばんだしていいですか??だめでしょうか
ばんばんだしてばんばんしゃがまれてみればいいと思うよ
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 02:50:11 ID:GpfMf5iB
平八の奈落をどうしたらいいものかと・・・
奈落1発目ガードして平八の体制が崩れても、隙がスゲー少ないんですけど。
2発出し切りと、1発止め〜踵落とし1発止めの2択も見切れない。
ジャンステ 捌き
そーすっとステップからの踵1発止めが鬱陶しいです。
奈落7割 踵3割 で集中
奈落の性能教えてください。
1発目食らって倒れるときと倒れないときがある。
倒れない場合が、その後キツい。
踵1発止めor出し切り
読みが当って1発目ガードした時も、↑の状況になる。
まあ、読んだ時はジャンステか捌きするって事にする。
なんか勘違いしてるけど平八の奈落は一段目ガードすれば
他の三島と同じくらいの硬直(-28F)がある。余裕で浮かせ。
一段目食らって二段目ガードした時は確反なし。
出し切りと踵の二択がきついとか言ってるけど
逆に言えば一段目食らってるのにそこから読み合いが出来るだけマシ。
デビルや一八なんか一段目食らった時点で大ダメージ確定だぞ。
奈落の性能はデビル>一八>平八。
まぁコンボに使えるって部分は強いと言えるが。
あと一段目で倒れるのはカウンターヒットした時な。
あれ?そか、勘違いか。
1段目ガードで平八よろけて反撃が入るのか。
2段目ガードではダメと。
反撃入る時と入らん時と、食らって転ぶ時と転ばない時と色々あって
ゴチャゴチャした。ありがとう。
3はめちゃくちゃはまったのになー
この前久しぶりにゲーセンで乱入してみたら
正直なんだこのくそげーと思った
あれだな、ちょっと音ゲーにはまってた時期だからそのせいだなきっと
クソ長いコンボ覚えたりして
どっちにしろアーケードで遊ぶようなゲームじゃないなこれ
以上瞬殺された人の自己正当化の言い訳でした。
平八の奈落はシリーズが進むごとに弱体化してる?
2とか3のときは最凶だった気がした。
奈落2発からの雷神強くね?
たまには奈落払い〜鬼神拳のことも思い出してあげて下さい。
平八の奈落も弱くはないよな。
二発目もらうとそこから踵一発〜タサツで60超えるから二発目しゃがむしかなくて
奈落一発〜踵一発で30しっかりとられてる気がする。
もちろん鬼神から78簡単に減るから奈落一発目はもらっちゃう・・・ショウ
並みの反応があればなぁ・・・。
トゥースマッシュってなんですか??教えて下さい。。。
アスカ使っています。
横移動 → RP
とすると相手たまに、が浮かない場合があるのですが
何故でしょうか?
タイミング?
飛鳥使ってんだけどどーしても鬼殺しからのコンボがきまらない。てか鬼殺しすらはいらない。
何かいいコンボありませんか?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 21:29:53 ID:6gz1CoQe
>>438 鬼殺し→4RPLPLK→6WP
これ簡単だよ。 とりあえず鬼殺し→4RPLPLKまで安定してだせるように
なってから6WPと練習するといい。
4RPLPLKはすばやく入力するよりゆっくり目の方がでやすい
最後の6WPは4RPLPLKのLK押したあと先行入力気味で出すといい。
平八の基本の立ち回り教えてください。
それと平八って攻めていいキャラですか?
ファランつかって初段をうろうろしてる弱者です。普通に戦えばスカること
は少ないのですが、自分が2敗とかになって大事な場面でとんでもない技とかだしてスカります。
どういう練習をすればいいのでしょうか?
デビル仁の新技(さいごにじゃんぷげり)でしめるハメ技とそのハメ技の威力を教えて下さい。
これはド安定コンボですよね?
リリを使っています。リリで一番誰が強いか誰か教えてください
>>446 ハメ技なんてありません。
>>439 鬼殺しは相手の技スカしてGO。あとは4LKで相手を動かしてからとか。他にも状況はいろいろ。
コンボは
>>441のやつで。4RPLPLKが別技に化ける場合、変なホールド入力が効いてることがあるから、指1本で順番にボタン押してくとミスが少ない希ガス。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 02:01:34 ID:kRJ9j/xc
マードック使ってますが、最近シットとタックルに頼ってしまってます。これじゃダメっすよね?
なんか相手にガン攻めされると勝てません。
家庭用でデビルを使っていて
コンボは(最速じゃない)風神or追い付き→螺旋1→かかとを主に使ってたんですが
かなりド安定でした
DRデビルデビューしてみて気になったんですが
特に追いつきの方から螺旋がかなりつながりにくくなっているような気がするのですが
これは単なる勘違いでしょうか?
それとも先行入力(螺旋の4部分)がきかなくなったとか
ノーマル風神と追い付きの後硬直が増加したとかでしょうか?
最速なら問題なく繋がるのですが・・・追い付きに頼っている自分はかなり痛かったです・・・
螺旋って羅刹の間違いだよね?
ちらほら出しずらくなったとも聞くけど、個人的にはなんら変わらず
ってとこだけど。
>>450 ためしにタックル封印して研究してみれば?聞く前に
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 06:38:49 ID:B6ETKkua
>>453 それでは便乗して質問します
俺は普通の奴より明らかに投げに頼りすぎじゃないかと思ってます
そこで投げを封印して全然勝てなくなったらその程度の実力って事?
ちなみに拳士569勝402敗
俺より段位高いじゃないか(苦笑)五段〜七段くらいを行ったり来たりの俺からは何も言えないよ
頼りすぎていると感じるならそうなんじゃない?とだけ言っておく
投げが有効なのはせいぜい数字段までだしそれ以降って抜け率高いから別のダメージソース必要だから俺は今それに悩んでる
なにとぞ助言を。
倒されたあと、飛鳥に流雲ツイ(両足で乗っかってくるような)や
リリのやはりこれも上からクルッとして両足で乗っかってくる技の
連打を食らい、立つことなくゲーム終了ということがよくあります。
どうにも起き方に問題のある自分にどうか良策を。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 08:07:55 ID:B6ETKkua
>>455 >五段〜七段
ちょwwwそっからどれだけ上があると・・・
まだ自分のフォームも出来上がってないんじゃない?
俺ですらまだテキストブックの通り機械作業してるだけだぞ
自己解決しますorz
>>457 西口メインで漢字段にしか乱入しないからな
維持で手いっぱいだよ
>456
横転しろ。
鉄拳5 DARK RESURRECTION攻略本を買う予定なんですが、
他の鉄拳5の方とこっちの本、どちらが良いでしょうか
返し技返しのやり方を
教えてください。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 11:03:23 ID:jTU3neoR
>>460 DRの攻略本それしかないし
新アイテムの写真が全部のってるのは何気にうれしい
誤植おおいけど。
しかしフレームがちょっぴりしか載ってないから
新技・新キャラ用の本と思い、パーフェクトガイドと併用するのがよいでしょう
>>462 わかった!サンクス
鉄拳6出たとして、技の性能って大幅にかわる?
>>461 LP+LKまたはRK+RP 左手足技なら前者、右手足なら後者。
例えばLPが取られそうなときはLP・6LP+LK
RPならRP・RP+RK ワンツーパンチくらいの繋ぎの速さで
>>463 今までの流れだと
大幅に変わる奴やあまり変わらんやつ(ポールとか)と両方いる。変わるほうが多い。
そもそも増やしすぎだから多分にリストラされるキャラもでると思う。
でも同じゲームだから前作強くて次作で明らかに弱くなるプレイヤーはほとんどいない。
技の性能修正・・・・
ナムコはブライアンにひどいことしたよね(´・ω・`)
韓国大会のDVDでナラクホープが決勝で連発してた投げは何抜けですか?
投げのコマンドも教えてください。
あ、違うかも。
そういや、何で農夫はあんなに同じ投げをもらったんだろうな?
投げ抜け率が異様な韓国にしては珍しい気がする。
いまっさっき5000円のジョイスティックを踏んで壊してしまいました。
何か深くなっちゃって。。。
でも分解して直しました。本当に直ってよかったです、
兄にぼこられるところでした。
こんな僕はデビル仁カードなしです、デビル仁のコンボで
ナラク>ハクロ>キハチ>ナラク
が安定してできないんです、特にキハチがすかります、
何かコツがあるんでしょうか。。。
ここはお前の日記帳だ
そんなつもりじゃなかったんですが、あまりにショッキングだったもので!
後、それに代用できるようなコンボなどありましたら教えていただけますか。
真剣に悩んでます。
ハクロ出し切りっていうのもあるんですが、それがベストなんでしょうか
鬼八じゃなくカカトとか胴抜きとかにすれば?
ポールの落葉がボコスカ当たるのですが
何か対策は無いでしょうか?フェンやブラ使ってます。
しゃがみガードしてみよう
安易に近づくな
>>475 しゃがんだら落葉より更に危険な気がします
>>476 やっぱそれですかね。頑張ってみます
>>477 しゃがんだら危ないってお前落葉くらい見てからガードしろと。
>>474 フェン、ブライアンだったらガード時のリターンでかいんだから読み勝て!
所詮二択なんだからさ
あとポール使いの俺から言わせてもらうと近距離の落葉ガードはこの上なく痛い
から近距離なら中段を意識しろ
鉄拳5でアケデビューしようと思い家で専コン使って練習してるんですが空コンって自分で技の組み合わせ考えてやるもんなんですか?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 09:40:54 ID:goUk1Z4y
>>111 >キャラでは1少ない分それだけ時間がかかり遅れるとか
鉄拳の技の持続はほとんどの技が1フレなのでこれはない
でもリーチと判定の強さがキャラによって違うので
相手に届くか届かないかとかあったりする
>>139 レイブンの確反は結構かわいそうな事になってるんでがんばってくれ
6LKじゃなくて9LKだと思うけどこれは確定じゃないよ、吹っ飛び受身とれるでそ
>>145 取れるのもあれば無理なのもある
>>225 しゃがパンからジャイスイはしゃがパン〜6入力で立ち〜ジャイスイ
でやってんじゃね
>>309 一応確認しとくけどちゃんとフリッカー構えに移行して
フリッカージャブうってるよね?
>>337 下段捌きとか使わないんですか?
>>373 浮かして白鷺出し切りでもやればいいんじゃね
>>400 リーチの問題だから違いはないんじゃね
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 09:43:17 ID:goUk1Z4y
>>401 はっきり言ってニュートラルガードじゃぜんぜん大丈夫じゃない
レバーガードではガードできる状況でもニュートラルだと食らったりする
(ポールの不知火カウンター〜崩拳とか)
てか後ろに入れようとしてバックダッシュはありえなくない?
ガードは後ろに入れっぱなしにするだけなのに
>>437 大抵のキャラにある立ち途中RK
>>442 守るほうが効率いいよ
>>444 練習以前にあせらないように落ち着くことじゃね
>>451 俺も大して変わんないんじゃね、って意見派です
>>456 1発その技を寝っぱなしで食らってから横転受身なり何なりが一番簡単
ちなみに後転は危険なので止めたほうがいいんじゃね
>>478 無茶言うな
>>480 大半の人は違う、
>>1のキャベツかプレイヤーガイド見てくださ
仁で2WKが届かない距離での-14F確反って何かあるでしょうか?
たとえばカズヤの3RKRKとかジャックの3RPとかなんですが・・・
飛鳥のコンボ鬼殺しからはいるの多いけどガードされて確反でやられる。鬼殺しからのコンボは確反で使った方がいいかな?
下段からのコンボとかあればいいのだが。
すいませんちょっと聞きたい事があるんですが
投げはどれくらいの頻度で使ったら不快なんですかね?
1ラウンドに2回は多いんですかね〜
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 12:46:48 ID:VewSzBjG
>>485 そんな事気にしなくてよろしい
使いたいだけ使いなさい。
投げを何回使ったらダメとかじゃなくて
投げ以外でもきちんと戦えるんならおkじゃね?
投げ無しでも一応戦えるけど
投げがあると行動に厚みが出る、
とかなら投げ使っててもおkだとオモ
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 13:45:00 ID:QrSuRkbY
>>485 投げの多さじゃなくて、その使い方
例えば、投げ抜けした瞬間にまた投げ。それも抜けたけどまたすかさず投げ
・・・って感じだと思う。
この前、4回連続そんな感じで投げされてきたけど全部抜けた。
なんか投げ抜け連続で成功すると自分が上級者だと思い込んでしまうよねw
10連コンボも上手い人が相手だと全部ガードされたり捌かれたりしますね。
ヘタに使わない方がいいですか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 14:27:25 ID:N0NcqLUr
そのとおり
つまり知らんやつにはばかすか使えってこった
>>485 抜けられない人には(初心者)1ラウンドに2回はかなり不快だと思う。
もうライフほぼ残ってないじゃないですか。
投げのよけ方や抜けられる人にはたいしたことないんじゃないですかね。
10連知らない人には鬼強いですよね。
まぁ1回すべてガードされたらその人には使うべきじゃないな。
ですよね。キングで一回やったら良い感じだったんで次のラウンドもう一回やってみたら
アリキックのところでひょいっと綺麗に捌かれました。あのプレイヤーもワンも強いよ・・・
じいさんだと思ってなめてたよ・・・
494 :
秋葉六聖拳臭星のオギ ◆zJsXmeLK3Y :2006/05/06(土) 15:05:35 ID:4dZNriw1
投げ不快ってアホかw
ジャブで固めて投げまくるのは見ててもやられてもかなり不愉快だぞ
それしか脳がないみたいに使うと俺は人格疑いたくなるが
投げ嫌うのは2D出身に多いよね。
この前相手にタックルからマウントされて適当にボタン押してたら
くるっと上下入れ替わってこっちが攻撃してたのですが
私はどのボタンを押してたのでしょうか?
投げを使うのが難しい
相手の技をガードして投げと中段の2択だと思ったら投げが届かなかったり
不利な状況で投げを出してライトゥー喰らってたり
うまい人はその辺を出し間違えないんだよなあ
闘劇の決勝でノーリスのデビルが使ってた空コンのレシピを教えてください。
>>495 しゃがステ技か横移動かジャブにさばきを使え。
相手がグーしか出してないのならパーを出すべき。
>>497 掴まれたときWPで捌いて抜け、倒れて地面に背中が着くときWPでひっくり返し。
マードックのタックルのみ掴まれたときしか抜け判定がない。
>>499 投げを使うことに限らないんだけど「一瞬待ち」と「横移動」はしてる?
これをしてたら相手も迂闊に手を出せなくなるから投げやその他も生きると思う。
485です
みなさん色々な意見ありがとうございます。
狙うとこは狙っていこうと思います、ありがとうございました〜
一週間前からはじめたばかりの超初心者です
使用キャラはクマです。段位はまだ7級です・・・
なんか手数の多いキャラによくわからない殺され方ばかりします
下段さばきや投げ抜けはどう練習すればよいでしょうか?
どなたか御教授お願いします
クマは難しいキャラだから初心者には向いて無いかも・・・
コンボも弱いし
505 :
503:2006/05/06(土) 22:41:49 ID:/Szo5tnr
鉄拳2の時からクマオンリーでやってたので・・・
弱いことは承知してます
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 23:16:12 ID:+/lr0tFh
>>505 まぁ好きなキャラつかった方がいい。
俺もあまりに勝てなくて強キャラ組のカード作ったけどすぐ飽きた。
それはともかくPS2持ってるなら家庭用買ったほうがいい。
よくわからない殺しされてるのは他キャラをしらなすぎるから。
家庭用で全キャラを全クリすれば大体わかってくるはず。
>>503 上段はハンティングスタイルでスカす
固められたら有利不利Fを確認して割れるようだったらベアヘブンキャノンで空コンへ
投げ多めでしゃがまれだしたら熊鬼人拳かベアシザーズ
3RPと1LKはガードされても確反無しだから適当にばら撒く
10F有利なら6RPLP
空コンは 浮かし→6RP→6RP→66RPが安定、距離により6RPを一発にする
(例外的にベアヘブンカウンターで浮かせた時はRP→6RP→66RPじゃないとダメ)
壁コンは6RPLPLK
こんなところに気をつければ7段位にはなるはず
段位なんて、勝てそうなヤツにだけ使ってりゃ上がるわw
デビルツイスターって硬直なんフレですか?20フレです。ガードされたらおしまいじゃけんねん、
ところで絶無があまり出せなかったんですが、練習方法ないですか??家で
段位なんて勝てそうなやつにだけ使ってその後ぼこられてたら上がらないわ!!
なんだかんだで普通にやるより上がるよ。
そうやっても上がらないなら、それがソイツの限界段位
乱入されてカードなしでプレイ
↓
1回勝って再乱入されたら、同キャラだけどカード有りで。
↓
勝てるまでやって、1度でも負けたらカードなしでプレイ(同キャラ)
こういう奴マジで醜態。
大抵実力に見合わない段位を持ってる。
そんなことより絶無の練習方法を教えて下さい^^
しるか!
えー・・・。これじゃ友達にかてないよーワァァ━゜(p゚´エ`゚q)゜。━ン!!!
コマンドを確認して何回も出してみろ
多分Nの部分が出来て無いんだと思うぞ
そういうことか!!ありがとうございます。
鉄拳5で、コマンド表示できましたっけ?
やったことないんでわからないです。
後、Nって4から6にいくときに勝手に通るけど、一回止めないとだめとかじゃないですよね?
遅ライって発生何Fですか?
いや、家庭用鉄拳5で絶無は出ないよ
絶無は鉄拳5DRからの新技だから
模擬練習としてジャイスイでも練習してたら?
ジャイスイってコマンド一緒なんですか?キングですか?
あ、。見つけました。
最高です、本当にありがとうございます、これであの憧れの絶無で友達を
ぎゃふんと言わせれます。きっと言わせます!では練習してくる
なんてこった超簡単に出ました。
でもデビル仁だとアルテュメットタックルになりやすかったです。
キングだと9割がた成功しました。弱パンチ刻んで先行入力で出せました、
よかったあ
自分が絶無を練習した場合ですが、
単体で出そうとすると他技に化ける事が多かったので
ワンパン後、鬼八1発止め後、閃光2発後等に先行入力を
利用しました。最後の6入力を注意すればいいかもです。
鉄拳やってる奴てなんで作業着系の兄ちゃん多いんだろうね。
女なら茶髪でシンナーやってそうな感じ。
負けがこんでくると文句いってくる。技の出し方も知らないで
素人然でやってるから負けるんだけど。
昨日、シンナー吸ってそうな茶髪の20代前半くらいのヤンキー
チックな女に文句いわれちったよ。10連敗くらいしてたからな、
低学歴にはやってほしくないよ、DRは。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 02:26:12 ID:uPwK2R4E
>>523 「俺が一からレバテクおしえてやるよ。まずは俺のレバーをしゃぶりな!」
ツマンネ
負けて文句いうならこういう不特定多数がやる対戦ゲーム
すんなっつーの。
>>522 ありがとうございます!弱パンチばっかりだったのでいろいろやってみます。
そうですね、確かに6が難しいです。6が3になるとアルテュメットタックルが
でてしまうみたいです。
明日友達をぼこるぜーおー!!!!!!
やりたいけど、負けるとやっぱり腹は立つ、
それが文句いっていいことにはならないけど、
気持ちはわかるな・・・。俺は怖くてそんなこと絶対にしないけどw
誰も見てなければボタンをバシバシおしまくったりはするw
でもそれが我慢できないなら
こういうゲームはあまり向いてないね。
人に迷惑かけてまですることじゃないと思う
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 03:08:40 ID:6BSAguu9
俺の場合友人達と一緒にやってるから乱入されて負けたりしても
「負けたわハハハ」で終わるからムカついたりは無いな
まぁただでさえ後ろから何かにつけこんでテラヨワスとか言ってくるから冗談半分で遊べてるんだけど
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 03:09:27 ID:+UgJA2Tc
100円投入した時点で乱入されることも
乱入されて負けることがあるかもしれないのを理解してるんだから
怒りを表に出すのはどうかしてる
たかがゲームでそんな調子じゃこの先社会でうまくやっていけないぞ。
当然負けて怒りに思う時があるのは俺も一緒
それを表にだし台パンどころかリアルファイトに持ち込む奴は
犯罪予備軍といっていい。
リスクが理解できない奴は本当に社会出てから苦労するよ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 03:34:44 ID:P64RtasY
TTBで命中率に相当するステータスってなんですか?
集中力?器用さ?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 03:36:07 ID:+UgJA2Tc
器用さ
集中も多少関係あるっぽい
この前見事なくらいの待ち飛鳥とやって
なんか自分ひとり暴れまくって自滅した時はね、
まーいいだろうとそいつの後頭部普通にひじで弾いた。
飛鳥なんだから待ちぎみになるのはしかたがなくないか?
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 09:45:47 ID:GEjVVzz0
飛鳥とやってて当身ばっかに頼ってる奴もうざい
だから投げばっかやって死体蹴りした
>>534 DQN
>>536 相手のプライドズタズタ カコイイ
俺の場合、負けたらムカつく前に、情けない感じが・・・
背筋丸めて向こう側の人確認して帰る。
>>536が何故死体蹴りをわざわざするほど頭にきたのかがわからん
相手の天晴れな腕前に蹴散らされるなら文句もないがね。
姑息な戦法に負けると、どうにもストレスの発散をその場でね。
身体にはめったにだが相手の椅子、カバンに蹴りや叩きをいれるよ。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 10:49:18 ID:A2qnzja6
自分は、3〜5段をウロついているヘタレ
なのですが、何をどういう順番で練習して
いけばいいのかわかりません。
バーチャでいえば、「確反→コンボ→投げ抜け
→ガード投げ抜け&避け投げ抜け」のように
あるていど段階を経て練習するのが思い浮かぶ
のですが、鉄拳は???です。
使用キャラはデビ仁と一八です。
どなたか、なにかアドバイスをお願いします。
椅子やカバンに蹴りいれるのは暴力行為だろ
器物損壊だな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 13:49:38 ID:xM3kPVXh
>>539みたいな奴が現れたら
店員に言ってみ よっぽど糞なゲーセンじゃないかぎり
驚くほどあっさり出入り禁止にしてくれる。
>>540 主観だがコンボ→確定反→→スカ確→立ち回り→投げ抜けがいいと思う。
五段なら空コンは大体出来るだろうし、後は浮かし技を決めれる精度を上げていけばいい。
それを煮詰めて立ち回りに活かせればOK
抜けは地道に練習し続ければその内出来るようになってるはず
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 14:04:13 ID:s9HiE8HU
546 :
497:2006/05/07(日) 14:27:49 ID:H3vJbhG0
>>501 ありがとう。でもこの技面白いね。よっしゃマウント取ったー!えー?ひっくり返ったー!みたいな
くんずほぐれつって言うか
>>593 マジでこういう馬鹿にやって欲しくねえ。
548 :
540:2006/05/07(日) 17:39:11 ID:A2qnzja6
>>544 ありがとうございます。
確かにコンボはある程度できると思うのですが、
確反はほぼLPLPRPのみなのと、なかなか浮かせ
られないのが現状です。
やはりスカ確を決めれるようになっていかない
とダメですかね。
何となく目標ができました。
ありがとうございます。
>>548 格反はダウンや壁コン狙うならLPLPRP
ダメージ稼いで攻めを維持したいならLPRPRP
を使い分けるといいよ
PS2で鉄拳DRってでないのかな?PSPよりPS2の方がいいんだが。
出る確率は限りなく低い
6も出るし
6てゲーセンでですか?
いつごろ出ますかね?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 21:27:02 ID:9MX++drl
キングのジャイアントスイングの出し方教えて
>>553 @相手を仰向けに寝かす
Aそのまま相手の足を天高く持ち上げる
B目の前にあるお稲荷さんを貪る(勢いよく)
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 22:01:59 ID:jy8oEsnH
平八は優秀な中段が揃っていると聞いたんですが、
それらの中段を教えてください
>>555 ほぼ全部。ゴウショウレッパとか五臓砕きなんかは使いづらい。
金剛槍掌も長距離確反に高速入力する以外は
使わないと思う。
しいて強いのをあげるとすれば鬼神、無双といった浮かしだけど
しゃがめない相手なら旧青龍あらため天魔なんたらも強いし
スカ硬直が増えたとはいえ瓦割りも全然使っていける。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 22:37:33 ID:jy8oEsnH
>>556 詳しくサンクス
羅生門や横移動右パンチはどうですか?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 22:43:30 ID:fuJMjTq4
すまんちょっとキャベツにアクセス出来ないの漏れだけか?
キャベツ終了のお知らせ書いてあっただろ
ksk
562 :
代わり:2006/05/08(月) 01:36:28 ID:MDNIaK20
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 01:42:40 ID:OYdz4VQT
564 :
ここで遅れたニュースです:2006/05/08(月) 02:31:59 ID:xqCYgM55
>2006/05/01 『開発機x2』
>HARUKI [ゲームデザイナー]
> 発売日も決まり、いつもながらしんどくなってきた今日この頃。
>こんにちは、HARUKIです。
>今回携帯ゲームの開発を始めてやったのですが、
>据え置きゲームとの違いに結構戸惑いました、というお話を一つ。
>良い点は・・・、あんまありません。
>TVとかの違いが無くなるので、その辺が楽なくらい?
>あと開発機が小さい。
>困った点は、まずボタンが少ない。これは2Pコントローラが無いというのも含めて
>ボタンが圧倒的に足りません・・・。
>で一番面倒なのが、対戦するのに開発機が2台いる
>&通信できなければ何もできない、というものでした。
じ ゃ ぁ 、 さ っ さ か P S 2 で だ せ
だからぁ
DR出るとすれば何かのおまけのヒストリーとして、てなくらいだから。
それ単体としては期待も無駄。(携帯は論外
しゃがみキャンセル横移動からの技って発生誤差どれくらいに収められるもんでしょうか?
しゃがみガード→横シルバーニーとか無双連拳とか
なんですけど。
あと、236コマンドは先行入力受け付けてますか?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 06:28:13 ID:d/brobwW
理論上はその技の発生+1
実践じゃ+3〜5くらい
>>566 シルバーニーなら横移動挟まなくてもいけるだろ
>>568 いや、しゃがみ状態からそのまま9RKだとサマーがでるから89RKで出してるぜ
てことは一度立ち状態にしてるから+1Fで出してる事になると思うんだけど
今更何だけどPS2の5を買おうとおもってるんだけど5専用のパッド売ってますかね?ゲーセンみたいな。あと技やコンボはアーケードと同じだしかたで出ますかね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 12:21:03 ID:tEYLu0iA
>>570 厳密に言う5専用パッドは手に入りにくい
オークションで1万超えるくらいだし。
それ以外に5で使えるコントローラは沢山あるよ。
リアルアーケードプロはゲーセンまんまで評判もいいけど
値段もそれ相応(6〜8000円)
コンパクトジョイスティックってのも値段がお手ごろ(3000円以下)だけど
かなり小さく安定感がないので三島系みたいにコマテクげ必要なキャラの
練習にはちょっとつらい。
まだあるけど使った事ないのでしらん。
コンボや技は大体は同じとおもっていいけど
DRになって変わってる部分があるのでキャベツなどを参照しながら
練習するといい。 キャベツみれないけど。
新技はちょっとしかないからゲーセンですぐ覚えられるはず
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 13:38:17 ID:2T2kZzBs
鉄拳BBS閉鎖しちゃったの?
知っているかた教えてくださいm(__)m
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 17:48:49 ID:BX4uOUxF
キャベツ閉鎖したからここでいいのかな?
リリでの対ポールの確反教えてください
崩拳、鉄山靠、双飛天脚、不知火とりあえずこんだけお願いします
576 :
おまんこ男 ◆M6R0eWkIpk :2006/05/08(月) 21:14:37 ID:fLa3IZ2E
すいません、関係無い質問かも知れませんが、JOYBOXのムービーが見れません。
今までは見れたのですが、何やらプレイヤーがコーデック?なるものに変わったらしく、
リンク先の無料ダウンロードを使用としても、98は出来ませんみたなメッセージが出るのですが…
諦めるしかないのでしょうか…?
スミマセンが、どなたか、助けてください。
飛鳥で確反ありますかね?
いつも鬼殺しからコンボ始めようとして鬼殺しするとガードされてすぐ確反くらいます。。何か良い方法ありませんか?
DRのサントラって出てますか?
でもキャラによっては鬼殺しガードしてもまともに反撃入れられないんだよなぁ
右アッパーはスカルしプラズマとかは間に合わないしライジングも届かないとか。
スカ確ミスの遠距離ガード鬼殺しとかリスク低いんじゃね?
鬼殺しをぶっぱしても比較的大丈夫なキャラって誰?
ファランとか厳しいと思うんだが…
木人を使っているとたまに
ポコポコいうんですがランダムですか?
>>582 距離によってはリーチ長いらしいリリのライジングがスカるし、
シャオユウの活面もスカったしレイの6LKもスカる。
体感だと極まれじゃなくて反撃がスカるのが嫌だなと思うくらいそれなりにスカる。
中級以上で狙って先端ガードさせて確反のスカりに反撃とか出来るなら、
たまには使うのもありかもしれない。
585 :
おまんこ男 ◆M6R0eWkIpk :2006/05/09(火) 00:36:26 ID:0SMC/Fjr
>>578 マジでありがとうございます!!!今PC見れないんで明日やってみます!!
>>579 おまんこは永遠に不滅です!!
>>583 ラウンド始まるまでレバー↓入れっぱなし。
・・釣り?使っててたまにとかありえないだろ、普通W
>>578今見れました!マジでありがとうございます!
JOYBOX動画no3063アスカ17(テツオ)vsフェン9.avi
この動画の最初にやってる飛鳥の竜車蹴り刈脚〜白鷺〜槍連衝腿の事なんですが
刈脚から白鷺がスムーズに繋がってるように見えますが自分でやるとダッシュ入れないと
スカります。あと竜車蹴りからの刈脚もディレイしないと当たらずタイミングが難しいのです
がどうすればこの方のように安定しますか?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 22:59:59 ID:NsVL3J86
JOYBOX動画のaviしか見れないんですけどもう一つの形式はどうやったら見えますか?
JOYの動画の音が出ないんですけど、どうしたらいいですか?
昨日までの動画は出ました。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 23:59:34 ID:KU382KvL
雷張り手が見えません。タスケテ
593 :
名無し:2006/05/10(水) 00:05:30 ID:7pqSTPIw
おまんこ男さんって大阪板によくいた人ですよね?
こんばんは。
鉄拳は3から始めました。
3.TTとやって4はほとんどやらず、5は5.0稼動開始時から結構やってます。
キャベツや初心者スレを見て、攻略もそこそこ自分なりに研究しました。
こんな私ですが、未だに初段〜5段(主に2〜3段)をうろちょろ
してるんですが、とっとと見切りつけて引退するべきでしょうか?
595 :
おまんこ男 ◆M6R0eWkIpk :2006/05/10(水) 00:35:11 ID:uqE74p2/
いや、すぐに消えた新宿 池袋 渋谷スレに書き込みしましたが大阪板は覗いた事ないです。
自分が楽しければいいんじゃね?
つまらなくなったらヤメ時ですよ。
実は他のゲームのが向いてたりするかもしれないしね。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 00:41:01 ID:ryFtgoPD
キャベツが見れなくなったんだがどうして??
>>597 管理人が管理放棄でドメイン代が払えなくて消滅という見方が有力。
今は色々代わりの掲示板が作られてるが今のとこ様子見。
今度こそきちんと管理してくれる人だといいですね。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 04:59:15 ID:sBxRqMaN
レイヴンの起き攻めで質問です
空コン→スカクラ〆からの起き攻めで6WKか66WKしか使わないんですけどいつもガードされてしまいます…
起き攻めでN択をしかけるにはどういう技を使えばいいんですか?
後ろ受け身は対応できても横受け身が対応できませんアドバイスお願いしますm(__)m
今ニュースのBGMで鉄拳の音楽が流れてた
それだけ
>>595 そうでしたか、新宿板も荒れ放題でしたね。
>>599 スカクラ〆後の起き攻めでそれはガードされたらしねるから無難にライフストールorコールドマサカー一発止めでいいんでない?
602 :
ニィナ:2006/05/10(水) 07:42:39 ID:PvBB1Fhn
603 :
おまんこ男 ◆M6R0eWkIpk :2006/05/10(水) 12:32:05 ID:uqE74p2/
>>302 あ、わかった?w 3の。
内田裕也のスリ事件だっけか
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 15:46:03 ID:2yQg7vGW
平八とカズヤの強さの違いが分からないのですが
平八がカズヤより強い点を教えてください
>>605 ・無双が中段のため下段捌きからのダメージが上、ワンコマンドで13F
・お願い鬼神拳
・踏みのダメージがやや高く、瓦もあるので起き攻めも強い
・12F確反が強い
こんぐらいか…コンボ含め平八のが安定感がある
鉄拳5買ったのですがセルゲイなんとかとリリ出ません…誰か教えてエロイ人
鉄拳5買ったのですがセルゲイなんとかとリリ出ません…誰か教えてエロイ人
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 16:46:40 ID:m5fKn0pK
出ませんよ。アーケードのは鉄拳5DRなので
ちなみに家庭用は鉄拳5.0
鉄拳5.0→鉄拳5.1→鉄拳5DR
↑
いまここ
あとアマキンのこと少しでいいから思い出してください
ぁりがと〜♪エロイ人♪
立ち途中RPの観音砕きの狂った避け性能
初段をガードされる以外リスクの少ない奈落払い
リスクの少ない羅生門や右アッパーなどの中段
十分使える速さのガード不能、鬼瓦
ガードさせて有利、相手を壁まで追いつめる裏旋空刃脚
裏旋空刃脚はせめて1発目と2発目の間で割れるようにしてもらいたい
あれをやられるとだるくて嫌になる
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 17:35:02 ID:2yQg7vGW
カズヤも10Fだけど
飛鳥7勝30敗・・・orz
なんでかてないんだろぅ。コンボばっかり狙いにいきすぎてるのかな?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:44:01 ID:2yQg7vGW
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:45:18 ID:6FAyLo19
>>615 俺は飛鳥で4勝28敗だった頃を覚えている
さらに50連敗を経験している
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:46:14 ID:st9Bcx+n
一八の魔神拳とダブルアッパーの、
ガード後‐何Fでしょうか?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 18:47:52 ID:XV7Jtzs8
当方3段でゲーセンにいったら同段がいて乱入したんですが、
2本先取して、よし!勝てる!とおもっていたら
3ラウンド目から相手がまるで別人のように強くなって
そのあと3タテされて負けました。
そして相手の席を見るとその人の仲間(その人は皆伝)が代わりにやってました。
これはどうすればいいのでしょうか?
韓国のxyzって人が使っているロジャーの動画を探しているんですが、
知っているかたが居られましたら場所教えてください。
>>619 悔しいが我慢するしかないね。俺も似たような事されたから。100円2クレで師範同士で俺勝ち→相手交代→カードは師範(やってる人は雷神)で連敗して降格。でも段位保守ってる奴なんか強くはなれない。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 19:10:50 ID:aJFjmikr
>>619 それ以外に、同段ないし雑魚を打ち負かした直後に
その仲間の高段位者が乱入してきてボコ ってのは非常に多いパターンなので
キニシナイ
前回ブルースに乱入されて、微妙な結果だったので色んなキャラの確反とか勉強して、
さぁ今日こそって思ったらドラグノフが乱入してきた・・・orz
こいつは家庭用有っても対策難しいですな。使ってる人も凄いなぁ
>>623 俺ドラ使ってるんだけど対ドラで一番重要なのは暴れないこと。ドラはガードさせても有利な技が豊富だからガードしたからといって下手に手を出すとカウンターもらってしまうよ。あとドラ戦は横移動多めに。
>>624 確かにその通り・・・。
ハッケショウとかで暴れたら、1ラウンドに3回くらい返し技っぽいの決められました。
キャベツ潰れてキャラ対策スレ見られないとこだったので、有難う御座います!
ジャックのシザースメガトン(コンボの締めに使うやつ)は1と2発目の間に何フレまで割れますか?今日モニター見てたらそれを無双で割った凄い平八がいたんですけど。
>>624 良かったらドラグノフ使い始めた俺にアドバイスを。
相手ダウンさせてからが2RK-LP-LKぐらいしか知らないんだけど、
他に使いやすい技ってある?
>>626 あ、一応シザースメルトダウンのほうに行けばつぶせるけど
反応できるぐらい遅いし、捌かれたりとリスク高い
>>627 628がいってるようにねっぱなら踏み付け。後転には2RKRK→2RKLPLK
立ち合いで使うのは3LPと3RK、LPRP、あとハフステからの2LKくらいか。肘はスカされたら死ねるから出すならちゃんと届く距離で。ガードさせたら当て身が入りやすい。
あのカードの質問なんですが、
デビル仁のカードを登録してそれにアイテムを買って更新するときに、
更新しないでソノカードを退会させて、また新しくカード登録したときに
アイテムは一旦リセットされてしまうんですか??それとも一回買ったアイテムは
カード変えてもずっと持ってるんでしょうか
キングのジャガーステップの使いどころを教えてください。
ステップコブラクラッチからの投げコンボしかできないのです!
飛鳥について質問です。
圧頸等で転ばしたりして白鷺2段の次は何がダメージ的に一番オススメ?
今使ってるのはLPRPLKでやってるものの少し遠いと当たらなかったりします。
>>632 起き上がり下段蹴りが多い相手にどうぞ
>>633 LPRPLKの部分を4RP,WP,RK
>>628,
>>630 おおサンクス
モルグってあれか2WKのやつだよな
まず出せるようにならないと('A`)
>>634 633ですがどうもです。
ダメはどれくらい変わるものでしょうか?
遠くても当たりそうなんで慣れてくようにします。
>>636 ちょっと難しいけど
圧頸→4RK→白露2発止め→白露下段が一番強いと思う。
でも起き攻めとか考えるとLPRPLKとか4RPWPRKのほうがいいかな。
アスカ17(テツオ) ってワラタ
>>631 更新時だろうがなんだろうが、カード新規に登録したら
アイテムが付いてるはずが無い。
それだったらカード紛失したって痛くも痒くもないじゃん。
さっきゲーセンで鉄拳デビューしてきました
ダッシュもろくにできないのにに乱入されて終わりましたが・・・・・
ゲーセンのコントローラーって扱うの難しいね
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 11:29:07 ID:8OavpCNF
>>631 アイテム等の情報は登録されているプレイヤーデータではなく
カード側のデータなのでカードにしか残らない
新しいカードには当然そんなデータは入っていない
ちょっと質問ですけど、キングの投げのコンビネーションがあるじゃないですか。アレを100%できる人って、どのくらいの鉄拳実力者なんでしょうか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 14:57:19 ID:DKs9Wz4p
>>642 物覚えがいいだけかと。
向こうでバシバシ音してたら4ボタン全押ししてるだけだし。
>643
そうなんですか。自分はキングの投げのコンビネーションができないので、その投げのコンビネーションを決めてる人を見たときは凄いなーと思いました。
かなりの実力者だと思ってました。
PHSユーザって鉄拳から迫害されてるんですね……
カード登録したいよう(´・ω・`)
カスタネットキックはガードされたときの硬直が増えたらしいけど−何Fになったんですか?−12F?
あと、ある技を受けてしゃがみ状態になったとき、そこから最速でだせる技はなんですか?
11Fのトゥースマか、立ちになってからのジャブなのか。そもそも立ちになおるまで何Fかかりますか?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 15:31:52 ID:DKs9Wz4p
>>645 友人にカード代行登録してもらえば?
友達で鉄拳プレイヤー居なければ代行登録スレもあるし
ちゃんとコマンドを入力して投げコンボしてた時期が俺にもありました。
レスありがとうございます、
え!アイテムってカード更新してもなくなっちゃうんですか??
それじゃあアイテムなんて買っても数ヶ月やればまた買わないといけないってこと??
それともほかに、カード退会させると使ったお金が戻ってくるとかですか?
教えて下さいませんでしょうか
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 15:47:30 ID:DKs9Wz4p
>>649 >>631の人?
まずカードの更新はアーケードに2枚挿しするだけなので
携帯でカード退会とかの作業はしないよ。
更新ならアイテムはもちろん戦績等のデータも一切変わらない。
登録してあるカードを削除しても、そのカードにアイテムは残ってるし
そのカードを再登録すればまた普通に使える。
退会ってのは鉄拳ネットを退会することなら
使用済みのカードを再登録することはできなかったはず。
当然金も戻ってこない。
そうです、勘違いしました^^;
よくわかりました、ありがとうございました。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 16:09:45 ID:qhPfLKuk
平八の右パン 右パン 両パン(にれんごうしょうは?
を当てた後に確定する技ってありますか?
5.0なら鬼神拳
5,1以降は連続ヒットしないし、当たっても後転受け身で回避できる
>>647 友達……みんな弱いから解約orやめた…orz
PHS厨のために誘導お願いします。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:08:54 ID:1zOduIJY
代行すれなんてなくね?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:12:36 ID:OWaQewW+
ないね。落ちちゃったのか。
キャベツで募集かけるか
もしくはまた2chでスレ立てるか。ここで募集かけたら?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:19:11 ID:qhPfLKuk
>>654 サンクス
ということは特に使う技じゃないんですよね?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:25:23 ID:YqAI7N74
仁を使用してるのですが、ステーブに勝てません(´・ω・`)
相手はパンチ早くてまいっちゃってます
攻め方教えてくださいとゆーかアドバイスください。
アイテム買いたいだけ?代行しましょうか?
ただし
・登録→アイテム購入装着や戦績公開設定→カード登録解除します。
(名前はノーネームのまま、チーム名、一言コメントなども表示されません)
・マネー計算がめんどくさいので総試合数×700で週1回集計してください。
・アイテム画像や称号などの情報は拾ってきてください。(キャンペーン称号は教えます)
以上の条件が飲めるなら登録しますよー。
662 :
661:2006/05/11(木) 18:30:44 ID:y9XIcHkd
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:33:25 ID:YqAI7N74
追い突きですか?
あれってリスクが大きいんじゃないですか?
受けながし使おうかと思ってます(´・ω・`)
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:42:04 ID:OWaQewW+
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 18:47:18 ID:YqAI7N74
>>664 その考え方かっこいい
リターン重視の戦い方って危なっかしいけどオラオラでカックイー
それに手数に苦しんでるなら結局流しきれないに100ペリカ。
パンチ早くてまいっちゃってるなら連携を多段受け流すのは無理かと。
リターンの追い突きと、あとは避け中段でも出したら。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 19:36:29 ID:TfI00qkP
>>646 カスタネットキックの硬直は知らない。
しゃがみからの最速の技はシットジャブ(しゃがみ中にLPor2LP)
その次がトゥースマかな。ロジャーだとスタンプキックのほうが活躍すると思うけど。
しゃがみから立ちに戻るのは、
横移動を利用して立ちに戻す方法を使うと、理論上は1F
でも人間がやると最低3Fぐらいかかる。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 20:17:20 ID:YqAI7N74
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 20:32:09 ID:RtAOGI5s
今日やってたら、高校生が「乱入していいですか?」
って聞いてきたからいいですよって答えてそいつと対戦したんだが。
結果3勝3敗で最後に相手が負けて、「負けました。どうも」
なんて言ってやけに礼儀正しかったんだが。
なかなか後味のいい試合だった。
ゲーセンで相手に話しかけられた人いる?
スティーブ使ってるんですが
とことんブリティッシュ2種やクイックフックプレッシャー
これで上下段を攻めてウェービングしながら削ってくスタイルです。
しゃがまれると辛いです。
ソニックファングやアッパーで削りますが攻め手に欠けます。
しゃがませない何か良い手は無いですかね?
スタイル自体もちょっと問題かも知れませんが・・。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 21:09:42 ID:y3WH36SF
レイヴン使ってるんですけど最近かなり勝てるようになりました!これも全て初心者スレのおかげです
ありがとうございます!
みなさんに質問です
レイヴン使っていつもやってるんですがレイヴン使うプレイヤーが少なく読まれにくいから勝ててるんじゃないかと最近思います…どうなんですかね…?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 21:47:39 ID:1zOduIJY
生ローはガードしてー何フレですか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 21:57:28 ID:PEfNk18f
>>671 どう?って聞かれても、そう思ったらそう思えば?
>>670 ステブとやってたらしゃがむほうが恐いと思うが…まあいいや。
ドラゴニックハンマーとかダッキングからのガゼルパンチやシーホークアッパーとか使ってみたら?
671
これからレイヴンを使う漏れにアドバイスをくれ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 22:09:21 ID:T8aV/mwu
リリの背向け状態からパドで繋いでる人いたんですが
6入れで速攻でパド入力やってるって事ですよね?かなりコマテク要求されますか?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 22:14:40 ID:JkmaI3fa
全く要求されません
>>669 俺は人見知りが激しいから自分から話す事はほとんどないがいつも行くゲーセンで仲間うちでワイワイやってるのを見て羨ましく思えてきたから勇気出して話してみた。以来鉄拳仲間がすごく増えた。
>>671 どういう攻め方をしてるかにもよりますね。そこが肝心ですよ。
ファランでファイアクラッカーか、レフトプラズブレードで浮かせた後に繋げられるコンボ教えてください。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 22:23:30 ID:T8aV/mwu
>>677 そうなんですか。
自分はいつもバックフリップ→しゃがパン→立ち途中RP→パドやってるんですけど
ダメージってそこまでかわらないですか?あんまりかわらないなら今のコンボのままやっていこうかと
上手い人のプレイは本当に参考になりますな。
まさかキングのダブルフックインパクトを空中コンボに組み込むとは。
体で体験しようと思って乱入したら4連敗。本当に強い人は強いわ。
でも色々参考になりました。ありがと強い人。
自分下段攻撃と投げに弱いんですけど、どうすればいいですかね?
>>682 下段を9RKなどのジャンステ技で避けて
投げはしゃがみステ技で対応
しゃがみガード
ってあー釣られたー!!!
俺、対戦後によく話しかけられるんだけどCPUはともかく対人戦で話しかけられると困るんですが・・・
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 23:19:16 ID:y3WH36SF
鉄拳王の上の段ってなんです?
>>674 零距離ドラゴニックは失敗してダッシュストレートやダックインボディ?に化けてしまうんですよね。
近距離でダックインしたら即攻撃受けて出せないままになってしまいます。
零距離ドラゴニックやイレーザーを練習するのが一番のようなんで頑張ってみます。
吉光ずっと使ってるんですが、勝てる気がしません。
でも吉光の技だけは知りつくしてるんで他のキャラに変えられません。
吉光を極めるか、乗りかえるか…どっちがおすすめですか?
ちなみにカード持ってるけど封印してて(1勝20敗)もし全部カード使ったら20勝300敗位です。
段位に勝ったのは10回程度orz最近9級になった。
ふざけて緑段にカード使うのが多いから勝率やべぇ…
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 00:01:33 ID:uGMVLr6h
>>689 他キャラの勉強という意味で使うのはいいけど
カード増やしてキャラ浮気していくと大変。
カードはひたすら1キャラやるのがよろしいよ。
>>690 最低限のコンボはできるんだよな?
とりあえずもっとレベルの低いゲーセンへ行け。おめーにゃ無理だ魚住。
まずは初〜3段くらいを相手に。
そこらへんならコンボして投げてりゃ勝てる。
その中で少しずつ立ち回りを学べばいい。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 00:12:17 ID:ZEq9FhOe
お、おう
ワロタ
>>687 アパストで十分だよ。
スキないしウェービングとか生かせるし。
695 :
689:2006/05/12(金) 01:29:35 ID:vJkdYu+r
>>691-692 笑っちゃいけない立場だがワロタ
知るために…確かに必要ですね。
シャオユウに十連出されただけで負けちまう。
最低限のコンボで思い出した。質問させて下さい。
吉光ブレード→地雷刃→WPに続くコンボと、
華厳に続く(華厳から蹴ってバコッとやるやつ)
のコンボがわかりません。教えてください。
あとレバーの1とか2とかがどう表してるかも…
初心者ですいません。
波動拳コマンドの技がうまくだせないんですが、何かコツはあるでしょうか?
ジャイアントスイングやらなんやら必要なのに出来ない…
>696
・4や6、2を意識して入れる。(始めは1236で出すくらいのつもりで。)
・コマンドの最後は入れっぱ。
・始めは2Dよりゆっくり目に入力して練習。
>>689 俺のサブキャラのヨッシーの方が試合数多いんですけど…
確定反撃・コンボきっちりと華厳→コンボ(起き攻めに必須)がいつどこからでもできるなら3.4段にはなれると思うが
スカアッパー・スカトッショウ・スカ吹雪・暴れ膝・合掌カウンターを警戒させて
ローキック・斬哭剣・投げ・華厳叩きこんでいくってのがセオリーかな
相手が横移動や立ちで待つと思ったなら卍裏や卍菊(こっちはスカるとマズいが)重ねて様子見るのがいい
ブレードの仕組みの理解とどこで狙うか・何が割れるかってネタ集めも要る
何より距離感大事なキャラだから延べ試合数要るとオモ
ってここまで書いて
>>695見たんだが知識不足じゃね?
ちゃんと確反に逆ワンツーとか三散華とか6三散華とか吹雪とか使ってるか?
特に起き攻め・壁絡みで吹雪は重要だぞ?
吉光ブレード→地雷刃→WPからはジャブで拾ってトッショウ(安定しないけど)
華厳からは鬼薊三発→斬哭剣でいいよ
レバーに関しては
>>2見れ
>>特に起き攻め・壁絡みで吹雪は重要だぞ?
読みかえしてみたらこのくだりわかりにくいな
吹雪クリーンヒットの後は華厳を絡めた起き攻めチャンス・壁際で当てれば大爆発ってことね
TTB2の攻撃力強化LV4って通常時の何倍になりますか?
1.75倍
>>698 ありがとうございます。
確反調べたことなかった…orz
やっぱり必要ですね。
起き攻めもほとんどトンボ→LKか散三華で…
華厳からが必要ですか。相手が動きそうな瞬間に華厳?
今まで勝った試合は1RK絡みの壁コン当てたときだけだったので安定して勝つためには知識不足…
常連さんが連コして入りづらいんですよ。試合数少ないのは分かってるけど…差がつく一方orz
>レバー
めちゃめちゃ2に書いてる…orzテンプレも読まない初心者ですいません。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 08:10:10 ID:kP+lbIVh
平八でシァオの低くなった構えや
エディ,クリの座りに対応できる技を教えてください
マードックのタックル抜け教えてください。
現状は斜め後ろに飛んでパンチで防いでるんですが、二回に一回はくらうんで・・・
今日から鉄拳始めて見ようと思うんだけど
初心者がアンナを使うのは難しい?
>>705 掴まれた瞬間に両P。細かく連打すれば抜ける確率あがる けど
かなり抜けづらくなったので、ジャンプ技で迎撃ももちろん良い
タックル厨とはいえ浮かし技ぐらいは警戒してるから浴びせ蹴り系
なんかも。あと喰らって痺れ切らさないで落ち着くのが最も大事
>>706 レバーを使うのが初めてかどうか判らないけど、簡単なほう。
二択強いしオススメ。
強力二択キャラとはいえ知識的な部分で押さえることも多いので注意を。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 10:36:32 ID:+On6e95i
レイで韓国ステップという凄い速さでさがるのはどうやってやるんですか?
ブラを使い始めたんですけど、どんな感じに立ち回ればいいんでしょうか?
スネークエッジを喰らってくれる人には勝てるんですけど、大半の人が見えてるので、そうなるとどうすればいいのやら…。
基本的にスネークエッジは封印で、下段でちくちく削っているんですけど、受け身的に戦えばいいのか、攻めて、言っちゃえばガン攻めする勢いでやればいいのか。
攻めていくなら、どの技を使っていけばいいのか、そこらへんがさっぱりです。
カードなくしたんですけど
探して見つける以外にアイテム・戦跡の救済措置とか一切無いですよね
作り直すしかないのかな・・・
>>708 4WK444WK444WK…
>>709 スネークエッジは封印せなあかん。上段読んで出すんならいいが生出しはまず漢字段には通用しない。
相手のガード後の硬直長いやつガードしたら確実にジェッパ。あとは適度に下段散らしたり。
>>648とかを見て
自分ガチャプレイ卒業しようと思ってCS5でキングのコンボ練習始めたんですけど、ボタン全連打でロメロとか出すのが主流なんですか?
安定しねーって数時間、連続投げ練習してたんですけど…
リーの銀膝がしゃがみから14フレででるって友達が言ってたんですけど無理ですよね!?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 13:53:43 ID:chsFw4CR
>>712 主流と言うか、全ボタン連打で出るから無理して覚える必要がないと思われ。
ジャイスイ、パワーボム、シャイニングの三種だけで十分やっていけるから。
必死に連続投げしても毎回派生する度に1/2で抜けれるんだから相手としては全く恐くないので。
こだわりでキング使って連続投げを狙うのも一つの道だが、勝つ為に練習するなら空コン、確反の精度とあらゆる状況から投げ三択に持っていくのが大事
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 14:46:38 ID:wom6sP0t
投げコンって全連打で出るのか、、、知らなかったw
キングメインなのにヤヴァイな自分
それよりもツームスの間違いだと思うが、パワーボムに笑ったw
>>711 4が1個多くね?
4WK44WK44WKで出来るお
あと(RKLK)スライド44を繰り返すと声出しながら下がる。
失敗すると出るのが遅い中段でうつ伏せに寝る蹴りが出るからリスクが上がる。
その変な蹴りを背向けでキャンセルするっていう感じで出るお。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 15:01:13 ID:chsFw4CR
>>716 パワーボムはジャックだったっちゃ☆ミ
サブでキング使っててなんだけど技名とか5個くらいしか知らないんだ、ゴメンな
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 15:12:49 ID:w4+L0ga4
レイの背向け下段パンチ後に
なにかコンボ入らないでしょうか?
正直レイの立ち回りとかよくわかんないです。
龍声からの各種構えに移行したいのにほとんど潰されます
すぐしゃがみのまま振り向いて立ち途中RP>ジャブ
そこから好きにどうぞ
あと、龍声まったく使わないレイもいるよ
鉄拳を全くやったことない2D出身者なんですが、システム慣れするにはどのキャラが一番手を付けやすいですか?
それと漢字の段位の人とかがなんかカクカクした気持ち悪い動きしてるんですが、なんかのテクニックですか?
ポール、フェン、リリあたりがお勧め。
バクステ関係は
>>3を参考にしてくり。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 15:50:37 ID:upcte/ZR
昨日、HORIのファイティングスティック2を買ってきたのですが
風神ステップが全くできなくなって困ってます。
握り方などおすすめがありましたら教えて下さい。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 16:21:09 ID:6ERblgOo
最近鉄拳はじめました。
最風は出せるようになったんですが、
風ステっていうのがよくわかりません。
コツがあったら教えてください。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 17:32:45 ID:eGsrLyFC
風ステっていうのは奈落とか出す前のにゅるっとした動きです。
ちなみにステステとかはテンプレに詳しく書いてあるよー☆
キャベツがなくなってるみたいですね・・・、フレームを調べたいんですが、携帯で見られるサイト知りませんか?
ちなみに知りたいのはリーのブレイジングの発生とガード硬直とダメージです。サイトじゃなく技単体で知っていればそれでも良いです。
よろしくお願いします。
>>723 非常に言いにくいがFS2はあまりいいスティックじゃない
定価近くで買ったなら今度から下調べをするようにしましょう。
で風ステだけど最初はゆっくりと。
慣れれば一呼吸で出来るけど、1・2・3って感じでゆっくり入れても
出るからまずはそれから。持ち方はワインが少ないけど
他はそれぞれだから一番やりやすいので通す。
>>709 ブラはダメージソースな下段ないしコマ投げも両Pだけだから、生命線はスカし、カウンターの肘膝、確反。
立ち回り的には各種ロー、横移動両Kを主軸に。
確反の無い・またはジャブ程度しか入らないような技だけで攻められると、
ガードしたまま全然動けなくなってしまうんですが、この場合普通はどう対処すべきなんでしょうか?
ブルースの連続攻撃や、似たようなラッシュを使うキャラによく固められます。
ジャブ程度、というがワンツーとかの確反は大事。
それだけで相手は動かなくなるよ。
>>730 ワンツー決まればその後フレーム的に有利だから二択のチャンス。ワンツーは実ダメージ以上に期待値高いよ。
>>731-732 そですか〜
「ここでガードしてワンツーを・・・」と思って空振りすることが結構有るので、どうも消極的になってました。
プラクティスでワンツーとかPKを入れる練習して来ます!
>>703 起き攻めなら受身に華厳が確定する状況が多々あるよ、吹雪ヒット後とか
華厳嫌がって後転には突衝、寝っぱ横転には秋茜
実際にはとりあえずしゃがんで華厳仕込んどいて
受身とられなかったら突衝に切り替えでいい
>>727 ガード硬直ならわかる、-16
>>698 吉光で確反に逆ワンツー使う?
8フレ→ワンツースリー19
12フレーム→サザンカ26
吉光の逆ワンツーて11フレダメ20だよね?
硬直11フレの技にきっちり使ってたらまじ尊敬する
透かしを最近練習しているのですが密着状態くらいから相手が暴れるのを読んだときにバックステップが間に合わないんですが大人しくガードしといたほうがいいのでしょうか?
ジャブ等だとしゃがみで安定だと思うのですが中段突き系だとガードしてそこで固まられてしまいます。
逆ワンツーは確か+有るよね?
12でも3RKや逆ワンツー、吹雪使った方が良い場合も無くね?
サザンカでは止まるし
状況・戦略による使い分けじゃね?
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 00:54:04 ID:ipJ5CZxN
>>736 中段とか発生が遅い技での暴れはバックダッシュ以外にも
横移動で避けたり、相手の技自体をこっちの発生の早い技で
つぶすとかかんがえてはいかがでしょうか
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 00:59:01 ID:ZTlzEPLv
>>735 自分は11Fまで吹雪やってるけど
123は決めた後の状況があんまり良くないから、
逆12を入れれるほうがダメージ以上に何かといいよね。
うーんそうか。つかってみます
>>644 亀レスだがすべてのキングの投げコンボができる
オイラがきましたよ〜。
キングは趣味性嗜好性が強いので絶対勝とうと考えたら
使うキャラではないけど。
ベルウッドやメキシカンコンボは、スタート直後だな。
マグマドライブは正直、ベルウッドよりモーションが見切ら
れやすいので成功率は非常に低いし、投げ抜けもされや
すい。コマンドボタン入力を左右に使い分けてもやっぱり
抜けられる。空中コンボも難しいし、相当練習が必要。
サブミッションの「ロメロスペシャル」は、最近使う奴が
少ないし投げ抜けできないのでお薦め。
えんえんとバックステップしてスカ待ちと置き技しかやらない
相手に対する一般的な対処法はなんでしょうか?
特に体力でリードされて自分から追いかけざるを得ないような場合。
『コレをやれば勝てる』とかそういうのを求めてるわけじゃないんですが…。
自分としては
@起き技をスカしてスカ確を狙う
Aダッシュから投げ
Bダッシュからワンツー、ステップトゥースマなどをガードさせ択一に持ち込む
C中距離から突進技で突っ込む
ぐらいしか思いつきません。
このうちCはポールを使ってる関係上横移動などで対応されやすく
A、Bは置き技に弱くて使いづらく困ってます。
やはりいい間合いをキープしつつ前進し、@を狙うのが一番最善でしょうか?
また、他にも有効な手段はあるのでしょうか?
なにかアドバイスお願いします。
ちなみにキャラはポールの他、ジン、カズヤ、ブライアンを使ってます。
(最風だけはほぼ出せるが、家中心なので戦術が足りてない、と言うレベル)
66RP系なら横に強いでしょ?
それを警戒して横移動が少なくなったら浴びせ蹴りで適当に飛び込めば近距離だよ。
とりあえずBはやめたほうがいいね。
置き技とスカ確に苦戦してるようだから、Bだとどっちもやられる可能性があるし。
友人とのパチき比べにいつも勝てずに力尽きるんですけどどうにかなりませんか
>>742 どの位のレベルの相手で使用キャラが知りたい所ですが
ポールであるなら置き技のリズムを見切ってのスカポン
レバー前入れLPで+3フレ有利を作ってから2択
浴びせ蹴りから読み合いに持ち込む
ボディスウェーと獅子コウを使ってみて獅子コウをしゃがめない相手なら出し切りバックダッシュでスカ狙いつつ仕切り直し
2発目をしゃがむ相手ならボディースウェーからの派生を
ボディー派生に警戒して固まり出したらワンパターンにならない様、マサカリ打ちで有利フレ作ったりアクセントに竜王、不知火、投げを
横移動を多用する相手なら右には閂ばさみ(ガードされるとワンツ-確)、左には鼓打ち
一番重要なのは自分の技を必ずガードさせると言う事、中距離〜近距離で技をスカるのは相手に攻めのターンが移ったと認識すると良いかな(鉄山は切り札)
ワザと隙の少ない技(ボディーブロー等)をスカして二段目に浮かせ技を置くなんてのも中級者辺りまでは通用する
焦らずに壁まで押し込んでしまえばポールの技は強いのでジリジリ下がらせて行くのも有り
シットジャブで割り込んで来る人には出すポイントを予測して捌き、横移動でスカして〜色々、双飛天脚
スカ待ちや起き技はもはや常套手段なので自分が慣れるしか無いですね
ニーナのワンツーのガード&ヒットのフレーム差教えて下さい
>>738 ありがとうございます。挑戦してみます。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 10:39:37 ID:+AOFHfZ8
>>722 ポールって意外と難しくない?
タイミングよくボタン押さないといけんし・・・
性能いい技が揃ってるかわりに、コンボはけっこうむずい
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 12:42:48 ID:yib5b/Lm
TTB2の質問です
このゲームの各種毒は有効な手段ではないんですか?
>>743>>745 おぉ…詳細なレスをありがとうございます。
とても参考になりました。
相手のレベルは高くはないと思います。
『ひたすら』スカし狙いというタイプですから。
レスを参考にして、そういう相手に対する攻めのセオリーと言うものを考えてみたいと思います。
ありがとうごさいました。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 14:22:02 ID:HOVLLAs9
>>750 攻めのセオリーより処理って感じでやったほうがいいよ。
待ってる相手に攻めて行くのは分が悪い。
勝率と段位見て格下と判断して、ガン待ちを適当に攻めるとよく負けたりもするよ。
面倒だから投げ殺そうと思って突っ込んだらライジングとかお約束だね。
レベル低いスカし狙いは下がる速度はたかが知れてるから、下がる距離を把握して
スカらないように技を出せばいい。
ジャブとかガードさせた後も1歩下がるものだと思ったほうがいい。
これはスカ待ちじゃなくてもやるからそういう間合いは覚えたほうがいいよ。
下がり方によってはバックダッシュ中に技が当たるからそういうのも覚えると楽かも。
置きとかスカしは間合いの取り方というか感覚を覚えれば全然問題ないよ。
置きは当たったらラッキーという感じのほぼノーリスクで出せるからそれに
当たるようだと負けるね。
バリアーみたいにガンガン置く奴は防御面に弱点があるか、格下と見られて適当にやられてるかだね。
そういう人にはスカ確orカウンター狙いでおk
要は慣れですよ。
韓国のxyzって人が使っているロジャーの動画を
joyboxで探したんだけど、見つからない・・
誰か場所教えてください
飛鳥使ってるんだけどどうゆう技で相手の体力をへらしていけばいいですかね?コンボが入ればコンボで減らすんですけど鬼殺しはガードされるんで。
joyboxのトップに流れてる動画だよ。
>>753
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 17:57:54 ID:sOFTg3/J
横移動の使い方と使うべきタイミングを教えてください
こちらの技をガードされて数フレ不利、でも確定反撃はもらわないって時に使う。
あとは横移動で相手の連携やN択を無効に出来る場合もあるのでそこらへんは勉強。
起き上がりのスプリングキックの性能がキャラによって違うと本で知ったんですが、
具体的にどう違うのでしょうか?
硬直とかが違うのかな
ポールとか吉光だスプリングキックじゃなくてとスプリングクロスチョップになって
ガードさせるとLPで空中コンボに移行できるって事だと思うよ
>>759 (゚Д゚;)マジデ!?
CPUが勝手にLP食らってくれてると思ってた。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:41:30 ID:N/vv3bHp
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:44:14 ID:lKqUeATt
>>761 カウンターはすごい回ってるのに
書き込みないよ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:47:22 ID:SEYuYjn4
気にするな(ぉ さらされ(強制終了
17〜8勝10敗未満とかで初段とか二段になってる人を見ますが、
何でそんなに早く昇格できるんでしょうか?
大抵3勝はしないと1つの級が上がらないんですが・・。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 22:42:20 ID:lKqUeATt
級まではCPU戦であげたとか。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 22:42:55 ID:lKqUeATt
級は。
級の時は負けてもなんかあがってなかったっけ?
>>764 サンクスです
きっとリセットされたカードだったんですね〜
自分のカードが30勝50敗くらいで3級なんでかやっと分かりました。
>>759 ありがとうございます!参考になりました
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 23:48:27 ID:vrcaaq/2
>>27 今更ですが…
調べてて解決したので教えよう。
AC匿体は電波マークがあると思うが、通信状態が悪い時にTN等のネットワーク上のデータに登録されない事がある。
カード情報には残るがキャラ別には残らなかったり。だから成績にズレが生じていると思われ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 23:57:03 ID:JaFiJVvf
プレイヤーポイント20000P越えで漢字段しか持っていないって才能無いですか?
リリって上を目指せますか?
投げ抜け完備な相手をしてるとなかなか勝てないんですが・・・
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 00:15:01 ID:ntPcDpP7
>>773 意味がわからない。
その理由なら何つかっても勝てない気がするけど
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 00:22:32 ID:9JYEYTUl
>>774よ…
漏れは、
>>772の方が意味分らん?
漢字段で才能無い?
ひょっとして【初段】か…それとも
釣りか?
>>773は2拓に持ち込みなさい!!
いえ、下段弱いんで投げを・・・と思ったんですが・・・
リリって自分から崩しには行きにくいんでしょうか?
最速風神拳が安定しません、始めたばかりではなくもう3ヶ月ほど
最速風神拳の練習してますが、3割ほどしか出ず、まったくコツがつかめません。
安定して出してる人はどうやってるんでしょうか、出せる方、何かアドバイスを下さい。
俺は6☆23+RPの2のあたりで押してるやり方です。
やり方が悪いなら教えて下さい。どうしても最風を安定させたいんです、実戦で使うには
7割は必要なので出せるかた何か教えて下さい。昨日は一時期からだを斜めにすることによって
7割ほど出たんですが、気のせいだったらしく今日やったら2割くらいしかでませんでした。
家で練習してるのでゴクソツウチに化けやすいです、今日ゲーセンでやったら
余計なものは出なかったものの、やはり2割ほどしか出せませんでした。僕に最風をやらせてください。
2を意識しすぎてんだろうよ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 02:39:37 ID:EMde5Wkp
>>777 ・普通の風神が出る→RPが遅い
・2RPが出る→RPが早い
・3RPが出る→コマンドが入力出来てない
コマンド入力ミスはNが上手く入ってないか、2が入ってないかのどちらか。
ちゃんと風ステ出てる?
>>776 今まで投げを頼りにしすぎてたから苦労してるだけでしょ。
無理に崩しに行かなくても反撃誘って横スカライジングとか普通に決めれるようになると
安易な反撃が少なくなって、アルトロデオとかも出しやすくなる。
投げ合戦の数字段程度だとアルトロデオは早い技で潰されたり、ぶっぱライジングにやられるから
使えないかもしれないけどね。
それでもやっぱり下段は弱いけど、その分浮かせ技の性能、空コン、起き攻め(特に壁際)
とかで相殺でしょ。
個人的に上目指すとなるとデカイ割にリーチの短さがネックになるかも。
リリオンリー、リリメインなら問題ないけど、色々使ってるとどうしても気になる。
鉄拳始めて1ヵ月でポール使って
相手はほとんど漢字段
6勝で40敗くらいしてます。
鉄拳やめたほうがいいんですかね?
それともみんなそんなもんですか?
>>777 出やすい入力法を探してとかコツとか言ってると、一時的に出ても
いつまでも安定しないよ。
手に意識をやって6N23+RPをゆっくりでもそれぞれの方向に
正確に入力することだけ考える。
それでも6N、23+RPで分けて考えるといいかもしれん。
一瞬前入れ+23RPのツーコマンドを入力するつもりで。
どこまで速く入力しようとも。
んで3とRPはやっぱ完全同時押しのつもりじゃないと。
その前の2とか余計なことはいいんだ、3とRPを完全同時。両手をリンク。
あと3ヶ月じゃ足らんもっともっとやる。
>>781 俺は5から初めて最初の方の戦績なんて勝率25〜30%ぐらいで万年初段。
けど5.1の終わりの頃には1300勝1600敗ぐらいだった。
初めた頃はやるたび身内と笑いながらポールで刈ってきたやつが、
5後期には羅刹ニーナなのにカード無しで勝てるか確認してからカード挿してきたりして呆れたぞ。
>>781の自由だが、
まだやめるには早いんじゃないか。
初めてすぐ勝てる奴なんていないよ。
>>780 うまい人たちが使ってるのをあまり見たことないんで、
上級者には通用しないキャラなのかとちょっと気になってたんです。
とりあえず今まで以上にスカ待ちに力入れてみます。
レスありがとうございました。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 04:24:17 ID:v2bu553N
>>781 みんなそんなもんじゃない?
漢字段の結構強い人でも勝率5割ちょいくらいとかザラだし
むしろ初めて1ヶ月、しかも50試合いかない内に漢字段相手に5勝て
結構自信もってイイと思うんだが
いきなり漢字じゃなくて数字段相手に延べ人数多く戦った方がいいかもね
あまりレベルが離れすぎてると何していいかわからない状態にならない?
ちゃんと次への課題掴めてる?
とりあえずJOYの動画みてさ高段位の人の動きをコピーして
ある程度戦えるようにしてからがいいとおもうよ。
俺は新キャラ使うときは家鉄しながらそうしてる。
新しいもの好きや弱い人はかなり辞めてるから、勝率低いのはしょうがないさ。
勝率気になるならカードやめればいいよ。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 10:38:24 ID:g2darPSU
いや、カード持ってるんなら挿せ
たくさんのレス本当にありがとうございます。
最速風神拳って3と同時押しってよくいいますが、入力が3になるときにRP押すのか
3の一番右下にいったときにRP押すのか、どっちですか?
今更PS2の鉄拳5買おうと思うんですが中古で大体いくらくらいですかね?
2000円
よく考えたら入力が3になる瞬間ですよね^^;
カズヤつかったら簡単に最風でました、デビル仁のアイテム40万買っちゃったのに
ちょっと悔しいです、露足最風ってやつなら出せました。
いや、そんなに簡単には出ないです、難しいです、、、悔しいです。
でもデビル仁よりかははるかに簡単です。どうしようかなー…。
連レススマソ。
ゲーセンみたいなスティックの格ゲー用のパッドっていっぱい種類あるけど全部鉄拳5に対応してるんでしょうか?
ボタン4つ以上あれば使えるよ。レバーの硬さやボタンの配置で使いやすさは
かなり変わるから注意しよう。
俺なんてリアルアーケードプロ買ったけどホコリ被ってるよ。
スティックテラムズカシス(´・ω・`) 崩拳すら出来ません。
コントローラーなら最風出まくるのに('A`) しかも1P側オンリー、、
>>781です。
たくさんのレスありがとうございます。
弱気にならずにやってみます。
まずはいろんな動画みて学んできます
>>799 意味ないじゃん
慣れるまで使い続けないと
コントローラーを窓から投げ捨てろ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 13:46:32 ID:8B2MMhW6
>>799 スティックを自分のオチンチンだと思えば
上手く扱えるようになるさ
803 :
ゴキブリッドイレブン ◆NlBH1DqMMk :2006/05/14(日) 13:51:16 ID:ZOOGwsrZ
ブルースの下段からのコンボってないんですか?
ペチペチローキック当てるだけ?
797です。
レスありがとうございます
805 :
ゴキブリッドイレブン ◆NlBH1DqMMk :2006/05/14(日) 13:58:36 ID:ZOOGwsrZ
フェンの空コン右脚爪蹴破→踏みつけ→2K
これって確定なんですか?
強すぎっす
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 14:02:24 ID:0cf0iZyt
2WK?
807 :
ゴキブリッドイレブン ◆NlBH1DqMMk :2006/05/14(日) 14:09:47 ID:ZOOGwsrZ
倒震脚です
その場しゃがみでガード可能
後転でも避けられたはず
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 14:46:36 ID:0cf0iZyt
後転横転だと2RKWPって2択じゃなかったっけ?
811 :
ゴキブリッドイレブン ◆NlBH1DqMMk :2006/05/14(日) 15:29:06 ID:ZOOGwsrZ
なるほど 空コンから2拓っすか
こいつはつぇぇわ・・
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 15:47:23 ID:GomFdRCY
今までロウ使ってたんですが、千試合ほどやってマンネリになってきたのでサブとしてスティーブかレイを考えているのですが、どっちがロウのように闘えますか?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 15:50:50 ID:UMweze7q
すてぶ
テイルぶっぱとか多かったならステブの下段の弱さに挫折するかも?
ステブはある程度うまくないと浮かせがお願いシーホークくらいになる。
ハイキックカウンターとかが主力ならクイックフックとかあるからかなり強い。
2択好きなら豹からの強烈な2択とか見えないらしいコウソウタイ(エンブ)があるレイ。
ハイキックカウンターが主力で二択好きw
テイルは横移動多い相手にたまに打つくらい。
崩しにはあまり使ってないです。
近距離は3LPを中心に細かく攻めていたから、
総合的にみて同じく手数の多いステブが良さそうですね。
どうもありがとうございました。
ポールを使い始めてみたのですが周りにポール使いがいなくて立ち回りがよくわかりません…
上手いポールの闘い方が知りたいですm(_ _)m
動画探せ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 21:16:34 ID:hX/Lxngb
とりあえずネリャー
困ったらネリャー
すかしてネリャー
KOしたらネリャー
ペクを使っているのですがコンボでWKを連続で当てるのはどうやるのでしょう?誰か教えてくださいm(_ _)m
カズヤ使ってて普段自分と同じくらいの
強さの相手には腿砕きよく使うんですが
ちょい格上かな?くらいの人に挑んだら捌かれまくりました
上級者には封印したほうがいいんでしょうか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:55:43 ID:9JYEYTUl
>>816 取り敢えず、一発目が届く間合いから万聖龍砲拳ぶっぱで…
3段程度までは楽勝じゃないですかね?
>>820 読まれてるだけで見てから捌かれてるわけじゃないと思うぞ。
鉄拳歴3ヵ月で初段カズヤ使ってます。
ゲーセンは週1、2回行く程度なんですが全然勝てません。(40勝250敗)
カズヤの立ち回りを教えてください。
最風は家鉄では7割程度なんですがゲーセンでは3割でるかでないかですorz
吉光で解毒繰り返してたらシカトされたんですが……
やられたらキレます?
あと吉光の基本的に使用する技を教えてください。よろしくお願いします。
攻略本はデビル仁が表紙の黒いやつもってます。
俺は小心者ですから^^
コントローラーはHORIのファイティングスティック2を使用しています。
ゲーセンのレバーで柔らかいのはやりづらいですね。
>>821 それじゃ初段にすら勝てないと思うぞ。
つーか今って万年初段でもそれなりにスキルあるから初心者には辛い……
>>819 WK後レバー前入れでフラミンゴ→レバーニュートラルでWK
の繰り返し
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 01:21:29 ID:lZOLADdp
ちなみにLKホールド入力の方がミスなくできるよ。
出来ました!
828さんと829さんありがとうございましたm(_ _)m
ゲーセンでフラハル→フラキャンを3発以上決めてると乱入する気が失せる・・・
でも締めのスカクラをミスってるの見て「やっぱ行けるか?」とか思ったり。
慣れりゃあれは簡単だよ。
空シャよりはずっとずっと簡単。
スカクラってミスる要素あったっけ?
ステップいらないし普通に最速じゃなくても当たりそうだが。
みんなはなんで最風いつも出るの?
やつぱコツとかあるの?
コツはね、コマンドを正しく
コツはね、コツを掴む事
慣れるしかない。
取りあえず自分がRPを押すタイミングが早いか遅いかを知るべき。
>>823-826 基本的に
近距離では
トゥースマ(リターン小リスク小)
烈火脚(リターン中リスク小)
鬼切り包丁(リターン大リスク中)
等の中段と、下段の奈落での2択
相手の上段をしゃがんだり、下段をガードしてのWアッパー
中距離では
相手の技をスカしての最風、これの精度が一番重要
6☆26☆26☆2〜と入力しつつスカったのを確認したら3RPで最風を出すのがまずは基本かな
>>837ありがとうございます。とりあえず家鉄で練習してみます。
最近ドラグノフで鉄拳始めたのですが、相手の中距離でのスカリには何をいれたらいいのでしょうか?
後、今は置き技としてスライサーソバットを出しているのですが下段とかち合ってもスカる事が多く効果的で無いみたいなんですが、他に置き技としていい技ないでしょうか?
スティーブのデンプシーでゴリゴリ削るのは止めた方が良いですかね?
相手ステブ使いなんで遊びで即潰してくると思ってやったら一本取って封印しましたが・・。
あと、浮かせてからのステップインLP3発とか運びで有りますがコツが有ったら教えていただきたいです。
>>839 中距離でのスカは自信があればブースト肘、なければ9LKとか簡単なのを。
ドラグノフの技は総じて横に弱いから丁度いい置き技ってのも無いな。ソバットくらい。
ステップから立ち上がり3RPやしゃがみ2LKを見せて相手に手を出してもらうのがいいと思う。
今日ゲーセンデビューしました
早速質問なのですがスティーブ使いにワンツー連続されてなすすべがなくやられてしまいました
反撃しようとしてもモーションが早くて技が入れられません
こういう場合はどうすればよいのでしょうか?
>>842 弱いスティーブ使いから一言。
基本的に上段の技が多いからしゃがパンでなんとかなる。
ずっとしゃがんでたらダメだけど、
しゃがみを入れるだけで相手は少し警戒すると思う。
俺の野ステでは、相手の攻撃をすかせないのに、
相手の野ステには、こちらの攻撃をすかされます。
どうしたら良いでしょう?
もう何が悪いのか、自分じゃ良く解りません…。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 22:55:57 ID:wai36/Ys
>>844 君のキャラと相手のキャラを教えてもらえると助かる
例えば相手キャラがフェンの場合、66RPなんかは横に強いので野ステばかりだとひっかかってしまう。
逆にリーなんかが相手だと66LK、21RKといった技は余裕でかわせるのでスカし放題
また、自分のキャラがジャック、熊なんかだと他のキャラより横移動幅が狭いので野ステなんかは向いてない
キャラによって横移動の方向、有効性なんかは変わってくらので、その辺を考えてやってみよう
一見すると扱いづらいがてやりこめばモリモリ強くなっていくキャラって何ですか?
三島家
レイ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:39:13 ID:5aJ88S9X
>>803 クルッ→すてーん→シュッハシュ→ズギャズギャドカ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:06:33 ID:6x/Rvd/x
シャオ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 01:18:55 ID:kN7l1TOX
今日からドラグノフを使おうと思いますが、
注意点なんか有りましたら御教授下さい。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 01:23:24 ID:R/3G7DBX
アイテムが微妙
>>853 上にも書いてあるけど セルゲイはとにかく横に弱いので
若干有利な状況で手を出すと他のキャラより痛い目を見る場合が多いかな
細かい確反とスカアッパーの精度を上げるのが一番良いかな
あと、固有技から投げ移行とかは使わない方が良いかと。
9LKと3LPと3RKが比較的優秀な気がする
皆伝止まりの意見で、あまり参考にならないかもしれないけど。
仁とニーナのコンボ教えてください。
ペクのステップから中下段の2択をかけるときどの技がいいのでしょう?
ムックDVDでホールマンが付けてるオーラのレベル教えてください2。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 17:23:25 ID:Wd9F5vWX
3
キャベツってもう無いの?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 17:27:49 ID:gjCEbowb
>>860 ありがト━━━━(゚∀゚)━━━ン!!
864 :
てすと:2006/05/16(火) 18:35:02 ID:DFNxCK73
鉄拳に全くノータッチだったのですが、連れに誘われて最近やり始めました
質問なのですが、一般的に強キャラで通っている仁や平八を使用していると厨扱いされますか?
見た目に惚れて平八を使用していたら「また平八かよ」と対戦相手に言われたもので
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 19:41:39 ID:krJgw+j5
>>865 周り気にしなくていいんじゃない?
俺は、ずっとニーナ使ってて、5.0で強キャラとか言われ、
3からブラも使ってたし、使ってみたらSクラスと言われ
デビ仁がタイムリリースで出た直後から使い出したら、後に最強と言われ・・・
全部見た目が好きで使ってたのに、なんだか白い目で見られてる様な気に・・・。
で、ある時
相手「強キャラだもんな。勝てねえよ。」
俺「だったら同キャラで勝てばいいじゃん。」
相手「強キャラ使って勝つなら、負けたほうがいいよ。」
俺「だったら負けてだまってろ。」
って感じで割り切りました。
調整入って、使用キャラが強くなろうが弱くなろうが関係なく使ってます。
その相手もまた勘違い野郎だな
強キャラですが何か?の一言だけでいいから。
だいたい、役に立ちそうな技や有効そうな連携とか
いろいろ考えてキャラ選ぶと自然と強キャラに
なるもんだと思うし。
強そう、コレは使える、とか思ってキャラ選んで、あとから
やっぱ強かったってなると自分が正しかったわけで、うれしいくらい
だと思うんだがな。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 20:51:28 ID:N61AX8RV
鉄拳にキャラ差は無し!あるのは人間性能とキャラ対策のみ。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 20:53:21 ID:yLuezgE7
ゼクスの西都なんかへんだな
ききたいことあるのに
平八は本当のポテンシャルを引き出すまでは練習が必要。
無双も出しどころがわかってなきゃガードされて終わりだし、最風も1P2P共に安定して出せるようになるまでが割と大変。
まぁ鬼神とか瓦、剛掌破みたいに便利な技もいっぱいあるから扱いやすいけどw
でも俺はどっちかっつーとデビルを勧めるなぁ。
クマー使えクマー
よくいくゲーセンでクマ使いみないから参考にできない('A`)
あとボディアタックみたいなやつのコマンドってなに?
そこで実は熊使いの俺ですよ。
ボディアタックみたいなのは多分ビッグベアアタック(俗称:大熊)のことかな。コマンドは9WP。
熊使いとして応援したいからわからんことがあったら聞いてくれ。できる限り答える。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 22:37:09 ID:pS7Gsnid
キングの空コンでパンチをよく刻んでいるのをよく見ますが、うまく行きません。
コツを教えてください。
それとジャイアンツスイングのコマンドは先行入力できますか?
>>874 硬直→最速ダッシュは、技の硬直中に6、硬直解けると
同時に6で最速でダッシュする入力を使う。
ダッシュ〜LP〜すぐに6入力〜硬直解けるのを見計らって6
の繰り返し。
せんこうぬうりょくできる。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:22:38 ID:CBR7qgEb
>>858ペクステかな?左アパ、フラ投げ、スネイク2発がリスクが低くていいよ!
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:32:14 ID:pS7Gsnid
>>875 とても解りやすい説明ありがとうございます
>>873 クマ使ってて相手がガン待ちの場合はどうしてますか?
ロングレンジorシザースで何とかできる相手なら構わないんだけど
基本立ちガーで投げ抜けしまくりな人とかにはお手上げです
879 :
りふじん:2006/05/17(水) 00:01:28 ID:UZ2qGoTZ
がん待ちポールつれぇ!
かくはん鉄山ばっか。 近寄って霹靂&4RP(-_-;)
はっきり言ってポール削除希望!
対戦総数150ちょい、勝率4割くらいの鉄拳かじりたてです
飛鳥使ってます。何となくきまぐれでスティーブを使ってみたら、
コンボとか確反とか全然分からないけど、何となく楽しかったので興味が湧きました
スティーブってどういうタイプで、どんな感じの戦術を取っていくキャラなんでしょう?
初心者歓迎orお断り、ゴリ押し型orカウンター型等、色んな要素がありますけど。
とりあえず、割と人気のあるキャラなのは分かりました
876
そうですか!ありがとうございます!
あとペクのコンボで一番減るのは何ですかね?
>>871 デビルと平八を比べた場合初心者向けなのは平八だと思うよ。
スカ確や確反にワンコマンドで強い技が出せるのはめちゃめちゃ楽。
デビルこそ練習が必要なキャラだと思う。
>>878 俺はそうなったら自分から攻めるようにしてるなぁ
8Fの6LPを小出しにしつつ、たまに10連2発止めとかを混ぜながらじりじりと詰め寄って接近。
間合いに入ったら逆12〜ローとか12止め→鬼神やクマラリ、HSなんかで攻める。
または前転のみで転がって行って、スラorローリング。Jステで潰しにきたらプッシュ先端当てで対抗する。
>>879 >>近寄って霹靂&4RP(-_-;)
それはガン待ちとはいわないっていうか普通に大技で攻めて来てるじゃないかw
霹靂はかなりリーチ短いししゃがステもない
=霹靂&4RPは両方ともワンツーで割れる
問題はポンステで来て択一だがこれは野ステ・止まったのを見てBD・たまに暴れなんかが有効
ポンちゃんを横で躱した場合はきっちりお仕置きを、ポンをガードして確反があるキャラならきっちりとっていく
みたいな対策があるから上手いっていうか知ってるポールはステローという渋い選択肢を入れてくる訳だ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 09:19:10 ID:o4zPoU48
リリのマッターホルン→遅ライor4LKが安定しません
ど安定教えて下さい
家庭用鉄拳のULTRAHARDに勝てません。
物凄い待ちでカウンターオンリーでもキツイ。
皆こんなの倒してるような人なんかね。
キャラにもよるけどCOMがやたら食らう技が一つはある筈なので、それを中心に攻めると楽。
あと人間では到底不可能な超反応を見せるので、速い下段や上段は極力出すのを控える、勿論投げも。
それと相手キャラによっては、待ってると勝手に隙を作るのでそこを攻める。
>>886 4LKは微妙にタイミング合わせる必要あるから、無理にやらなくていいと思うよ。
9☆RKは、これがド安定だから出来ないのは、正直マズイ。
ちょっと練習すれば、すぐ出来るようになるはず。
>>887 サイドロー捌かれワンツーも投げもしゃがまれて浮かされる
なのになぜかスーパーナックルボムを食らい続けるウルトラハード
難易度が反映されるのってストーリーモードだけだっけ?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 12:03:36 ID:o4zPoU48
>>889 すいません説明不足でした
9☆RKは簡単に入るのですが最後のブラッディ3発目がスカってしまいます
自分が使う空コン
マッターホルン→9☆RK→ワンツー→ブラッディ
始めたばかりの初心者なんですが、デビル仁とブライアンのコンボ教えてください。キャベツ閉鎖してしまったので・・・。
>>892 ワンツーは前入れにしてる?
前入れワンツーにして、後は全部最速で入るはずだよ。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 13:08:42 ID:MnmSDHUU
>>893 ぶら
コンボ
・9RK→1RP×2→6LP→66RP
・64RP→6WP→6LP→LKRPLPRP
・3LK→9LK→1RPor2LKRP→6LP→66RP
・214RK→1RP→2LKRP→6LP→66RP
コンボ
・壁やられ・中→6LPRPLP
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 13:18:51 ID:o4zPoU48
>>894 前入れしてます、でも…orz
9LKならだいぶ安定するんですけど
ブラのコンボで最後のマッハパンチが出ないで違う技が出てしまいます。
どうすればいいでしょうか?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 13:23:20 ID:MnmSDHUU
前いれっぱを意識してみる。
>>893 デビ
浮かせ→46RPLPRP→3RKRK
奈落一発止め→LP+RK→3LPRP〜66→奈落
こんだけで十分さ
>>891 チームバトルもかな?それでもチームバトルのCPUはアーケードとかに比べると大分弱い気するけど。
なんとなく、難易度上げるとアーケードで選ぶCPUは鉄拳王が多めに出る希ガス。
みんなPSPのDR買います?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 13:45:16 ID:twpbfvup
>>881 初心者は入りやすいキャラだと思うよ。
昔はごり押しだったけど、
今は単発の技(ドラゴニックやソニックファング)が使いやすくなったから、
おもむろに技をぶっぱなしてみる戦い方でもいける。
それとダッキング関係も面白くなったから、相手が固まってきたら
小技からダッキングに連携してオラオラしたりもできる。
バランスが取れた面白いキャラだと思うよ。でも空中コンボは少し練習が必要。
>>896 弱くなるけど浮かしてから1発目に236LP入れると安定する。
ブラッディ3発目がスカるだけならワンツーのあと6RP両Pで締めるのもいいんじゃね?
>>896 9LKから安定、ってのはよくわかんないけど…。
後は
・9☆RKが遅い(ジャンプを確認したらすぐにRK)
・それ以外がどっかしら最速じゃない
くらいしか原因が思い付かないかな?
>>903さんが言ってるように、コンボ変えちゃうのもいいかもしれないけど、せっかくホルンが決まるんだから、これくらいは出来た方が楽だよ。
ロウのコンボのしめのキックのコマンド教えてください。
と、友達が言ってました。
俺には飛鳥コンボ全般を教えてください。
吉光に限界を感じ始めて…吉光愛は消えないけどw
サブキャラに飛鳥を選びました。
よくゲーセンで戦う上級者の使うペクにどうしても勝ちたいクマ使いです。
なんとかフラに6LPLPLPで割り込んで6WKとかWP 2WK WK で
一勝ぐらいは取れるんだけど、横受身取られるとアウト('A`)
ほかに割り込めるスキとクマの技ってある?
ヒント ペクはミスター不利フレームという愛称もある。
ダクハルとフラ投げさえ見えれば崩しは並以下だから時には待つのもいいと思う。
もちろん確反が入る技ガードしたらしっかり入れる。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 19:13:53 ID:IgECZn6j
最近、鉄拳はじめたんですがブライアン使ってて
やってるとすぐ乱入されて狩られるんです…
あのステップしまくってカクカクするのは必須テクなんですか?
コンボはちょっとづつ技覚えて練習してるんですが、他にはどんなテクが必要ですかね?
とりあえず段取れるくらいまでになりたいんですが…
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 19:23:39 ID:cITE4d7w
>>908 言いたい事わかる。
おれも5から始めたんだけど、あのとき俺も初心者で
みんな常にカクカク動きまくってて、「それなんの意味があんのかな?」
って思ってました。 一見意味なさそうで練習してなかったんだけど
強くなっていく内に、いつの間にか俺もカクカク動く癖がついていた・・・
だから気にしなくていい。
君も鉄拳続けてる内に練習しなくても無意識に、そんな動きしてると思う
>>907 ミスター不利フレームだなんて思えないのがなんかやだ('A`)
よくみればいいのか
>>909 なるほど、やってくうちにあのステップの強さが分かるって感じなんですね〜
あとはコンボ覚えて数こなせば強くなるんですかね…
>>911 使い方次第ではまぁまぁ使えるかなって程度だよ。
やらない人は緑段でも全くやらないから必須テクではない。
無防備時間があるからマッハキックとかぶっぱなせば当たるよ。
あれは待ちスタイルの人が挑発がてらに暇潰しにステップしてるとでも思っておけばいい。
あのステップを使ってガンガン攻めてくる奴なんて俺は見たことない。
あと基本的に安全な距離でしかやってないから気にしなくていい。
それ見てダッシュしてジャンプキック打ってるようじゃ負ける。
ブラは空コンも壁コンも簡単だし、反撃技も優秀だからまずはその辺の基本を覚えるのがいい。
>>901 あれで最風出来たらネ申だよなWWW
すぐにプレ2かプレ3で出るっしょ。オレは素直にそっち待つわ。
+ +
+∧_∧ ドキドキ
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と_)_) +
893ですが初心者なので6RKとかよくわかりません。出来れば技名でお願いします。すいません。
ヤクザイクナイ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:51:51 ID:AFFIZllF
初心者なのでは口実にならないだろ。自分で調べろっつうの
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:53:21 ID:WZpMnrgr
最近スティーブ使い始めたんですが基本的な立ち回り、連携など教えてもらえませんでしょうか?
壁際が強いと聞いたんですが具体的にどう強いとかがわかりません…
教えてエロい人
>>913 聞いた話じゃ、操作性は結構いいってことだが。
アナログスティックを取り替えるとかなんとか。
>>901 無いよりはマシ程度で…
クラキャンなんかやってられないけどw
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 22:05:00 ID:aIJMiRX1
>>919 初心者だから、テンプレくらいはちゃんと読みましょう。って感じです。
>>1-4 にコマンド表記方などの基本的な事は書いてあります。
パッドって同時押ししずれぇんだよなぁ
だからLRに割り振りたいけどL1R1しかないPSPはきつい
ぶらいぃぁあああ あぉん
コンボ
・フライングヒール→ストマックブロー×2→ジャブ→マッハパンチ
・ジェットアッパー→ソーククラブ→ジャブ→ガトリングプラスワン
・スネークエッチ→スナイパーソバット→ストマックブローorローストマックコンビネーション→ジャブ→マッハパンチ
・スウェー&キックオフ→ストマックブロー→ローストマックコンビネーション→ジャブ→マッハパンチ
コンボ
・壁やられ・中→ワンチュースマッシュ
デビ
浮かせ→羅刹門壱→踵切り
奈落一発止め→白鷺遊舞2発止め→鬼八門〜ダッシュ→奈落払いぃ
こんらけれ十分しゃ
926 :
881:2006/05/17(水) 22:58:07 ID:dGYhjbgG
>>902 操作はまぁまぁ簡単な攻めキャラって感じですか
なかなか楽しそうではあるんですが、俺ってゲームの持ちキャラは1人に絞るタイプなんですよね…
負け越しとはいえ、ようやく初段になった飛鳥を捨てるのもなぁ…。うーん
とりあえず参考になりました。dです
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 23:12:11 ID:o4zPoU48
>>913 操作性イイんだ(;゚∀゚)=3
そういやGBA版、持ってるわオレWWWW
「鉄拳アドバンス」は、なかなか。。。(^ω^;)
ブラのマッパ締めはできるのに、レイの昇竜連脚締めがうまくいきません。何かちがいがあったらコツなどを教えてください
LPやRPの硬直の見極めができてないのでは
>>912 分かりやすい解説&アドバイスありがとうございます!!
参考にさせていただきます。
>>924 ブライアンの使えるコンボ書いていただいて助かります。
ただ、まだ技名とコマンドが頭に入って無いんで後で調べて練習してみますwww
ありがとうございます。
リリの立ち回り教えてください!
>>932 暴れてライトゥー
スカしてライトゥー
3WK
3WP
3WKガードされ後の選択肢とか
デビル仁の風ステップ最風
風ステ追い討ちのコマンド教えて下さい。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 02:23:28 ID:gBUQPKMQ
>>929 まずは2発目ださずに昇竜がきちんと出るまで練習するといい
>>929 まずは昇竜を完璧にして、徐々にRPの数を
増やしていってみたらいい感じになるかと。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 03:06:08 ID:pHp/11ZR
>>929 まずはRPを完璧にして少しづつ浮かせる練習を
したらいいと思う。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 03:35:20 ID:vXxGbHiL
最近、崩拳などをくらった時にとる受け身(タイミング良く1)を覚えたのですが
あの受け身は何か利点があるのでしょうか?タックルされてよし。の気がするんですが
家庭用のプラクティス触ってたらブラの壁コンは123よりMPKコンボの方が威力 高いようなんですが、だったら皆使ってないのはおかしい気がします。
DRでは実は繋がってないとかその後の展開がよくないとかいった理由があるんでしょうか。
壁コンの検証結果を知っている方がいたら教えて頂きたいです。
>>940 受け身取った後横移動すればタックル当たらないよ
しゃがパン横にすかして風神拳て、
しゃがパンの隙に確定するんですか?
終わり際に立ち状態の硬直がある?
>>940 仁、デビ等の胴抜きを食らった場合に吹き飛ばし受け身を取ると無敵タックルが確定してしまうので注意
崩拳辺りであれば追撃回避に使えるのでOK
受け身を取ってるのに突っ込んでくるなら横移動でかわしましょう
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 06:31:08 ID:5UmKE7WV
>>935 何が知りたいのかよくわかんないよ
と思ったけど風ステ最風とステキャン追い突きか
風ステ最風…ステステから最風出すだけ
ステキャン追い突き…テンプレ見れば?
>>941 状況じゃね?
本に書いてあったんで有名だけど壁ワンツースリーごにダッシュ挑発をすれば
横転受身を取った相手には確定とか。
ただ5.0までの名残で何も考えずにワンツースリーやってる香具師もいるとは思う。
>>943 普通は無理ね
相手がしゃがパン〜6入れ立ち入力を入れてると刺さるけど
946 :
929:2006/05/18(木) 08:39:23 ID:2wuX2mzT
すいません寝てました。とりあえずRP減らしてやってみます
誰かボクにペクのフラミンゴ投げのコツを教えてくたさいな
コマンドもよく分かんないです
948 :
943:2006/05/18(木) 09:47:16 ID:a8cwHKgi
>>945 ありがとござんす。
カズヤって相手の暴れ(ジンのツーワンみたく発生が早くて上>中になってる奴)
を読んだら、なにをするのが一番リターンが高いんでしょうか?
横移動ではすかせないし、バックダッシュでもすかせないし、
しゃがんでダブルアッパも難しい。
やはり地背脚?
949 :
へっぱち:2006/05/18(木) 11:33:10 ID:3iPkhwV3
3段ほやほやの平八です。
昨日「マードック」にこれでもかと言うくらいボコられました。
「スピアタックル」をとにかく喰らいまくりです。
投げ抜けは10回に1回くらい・・
どなたかマードックの対策をご教授ください。
>>949 クラウチングされたら影足で逃げたり、
滞空時間が長い破砕蹴出したりしてみたら?
951 :
940:2006/05/18(木) 12:53:10 ID:vXxGbHiL
>>947 前入れのRP・LKの順でずらし押しで出るよ。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 13:25:12 ID:LTQ2wteN
前入れRP、LKの順って書いてあるんだからRPに決まってるわな。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 13:38:50 ID:TfKRHaro
俺もそう思う。
でもペク使った事ないしLKの可能性も否定できない。
>>953 とりあえずCPU相手にワンツーフラミンゴムーブから出す練習して見ればいいと思うよ。
LKホールドだし、慣れたら他のフラ移行の技でやればいいと思う
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:25:46 ID:2IeMc2hC
クリスUZEEEEE!!!
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:46:57 ID:XzHZlve6
最近デビル仁を使っているんですが、奈落が上手く出ません・・・。
最風やステステはある程度できるんですけど奈落だけ
踵になっちゃいます。なんかコツありますか・・・?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:58:36 ID:TfKRHaro
3いれっぱを意識する
ありがとうございますとりあえずLKホールドでやってみます
5、6キャラ持ってるのに、どのキャラも勝率70%とかの人が時々いるけど、 なにやればそんな風になるの?
1キャラならまだわかるけど、正直すごい。
平八の空コン瓦〆の事について聞きたいんですけど、
瓦〆後の選択肢って、動く相手は瓦、寝っぱには鬼下駄、鬼下駄の対が鬼神。
基本はこれですよね?
それで聞きたいのは空コンを瓦〆後に再度瓦打つと、
普通に立ちガードされてしまうのですがなにが悪いのですかね?
教えて下さい。
その人がその場立ちしてるから
瓦割りは後転した場合に当たる
964 :
偽装カード屋:
自分3〜5段うろついてるヘタレですが…
先日餓狼の強さを体感してみたくて乱入…
2連勝…?
何?今の…万年初段並の餓狼…
この話を友人にしたら、何でもTTB読み込みアイテム用に売買されているらしいとの情報を掴みました…
マ・ジ・で・す・かぁ〜?