※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
新スレ早々質問で申し訳ないんだが、ノーカードでステブ使って連勝したら
相手が台パンし始めて、これはリアル鉄拳か?!とか思ったんだけど、よくある事?w
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 10:38:57 ID:9PHuyjd9
こっちのが先だね
放置組ウゼェw
>>1 乙
反応ないからどっち使うのかわからん…
時間的にこっちだよな?
>>1 乙
前スレ
>>985だが、こちからこそスマン。ここが咲きだからここつかうかw
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 23:11:04 ID:cfAC5GNy
こっちでいいの?
たぶんな。
前スレで紹介してもらった
リアルアーゲードプロ2っていうのはいくらくらいですか?\
ソールキャリバーの見てみたけど、ボタンの並び方違うしダメですよね。
余計な事かもしんないけど、スティックの話題があまり深いとこに行くとスレ違いじゃない?
ちょっと、そんな感じの流れだから
ボタンの取り替え方まで行ったらスレ違いとは思うけど、
どのスティックが鉄拳に向いてるかぐらいまでならいいんじゃね?
>>15 マジでありがとう。でも高いな。安いので我慢するか・・・。
すぐにほしいってワケじゃないけど問題は金だけだょ。。。
>>16 ごめんなさい。
>>17 フォローありがd
>>18 妥協して安いの購入するよりも
こうゆう他のゲームにも流用出来る様なちゃんとしたの買った方がいいと思うよ
ただ箱&本体かなり大きいんで覚悟しときなよ
ホント大きいんだから・・・
>>18 気にすんな
妥協するぐらいなら、RAP2買った方が絶対後悔しないと思うが
27歳Y子〜っていう訳分からんコピペが消えてくれたな。
良かった良かった。
最近平八はじめたんだけど
空コンで奈落雷神のあと瓦割り〆を安定して当てる方法教えてください。
よくスカるんだけど地面に落ちる瞬間に当てるようにすると成功する気が
するんだけどそれでいいんでしょうか?
仁の飛びニ段のヒット硬直が増えましたが、お勧めコンボってなんでしょう?
いまはとりあえず、LPで刻んで転掌絶刀 を使ってます。
まぁムックからだけど
正面からはLP→羅喉2発→転掌
軸ズレにはワンツー→羅喉
>24
どうもありがとうございます!
たまに、転掌の最後がスカるんですよね・・。
入れる前に前ダッシュしなきゃいけないのかな?
精進します。
マドク戦の基本の心構えをご教授御願いします
使用キャラはフェンですがソウスイやテッサなどの牽制を
ことごとくありえない横移動で回転しながら両手でかち上げて来る技に引っかかります
苦労して近づいたら今度はセットアップビーストで後ろに下がり
その時点で精神的に2択かけられてる気がして迂闊に近づけません
というかマドクに勝った覚えないな・・・級相手でも負けてるかもしれん('A`)
>>26 両手かちあげガードしたら-20 正直なんでも入る。
それをことごとく当てられるって事は単純に読み負けかと。
あと相手が逃げるなら遠距離から無理して近づく事も無いんじゃない?
スカ確だけとって放置しときゃいいよ。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 12:00:38 ID:ZqRijocH
-17じゃないの?それに結構距離離れるぞ
5.0は―20みたいだけど硬直減ったとか?
タックルされて馬乗りパンチされる直前、
ひっくり返って、自分が馬乗りになっちゃったんだが
これってなんかコマンドっすかね?
WPだったような
後ろ入れWPじゃなかたけ?
なんかジャブで小刻みにやられて割り込もうとしてやられてしまう
8fのジュリアなのに('A`)
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:39:50 ID:9A6Hac/5
一八の基本的な攻め方がわかりません…
接近戦となるとボコられてすぐ負けてしまいます…
一八の接近戦の戦い方を教えてくださいお願いします´З゚
>>33 LP一発はガードしても一部のキャラ以外はだいたい1〜2フレは不利なんで、8フレジャブで割れないこともある。
>>33 相手に有利フレ取られてるんじゃないですかね。
8Fキャラ相手に1フレームでも有利にされると、ジャブに割り込もうとしても負けてしまいます。
基本的に、小刻みに攻められている時には余り手を出さない方がいいと思いますよ。
相手の出方を読んだら、上段をしゃがんでスカしたり、しゃがステ技で攻撃したりするといいかも知れません。
>>33 三島の前入れジャブは発生10Fガードで+3F
8Fでも割れません
まずは股間のスティックをいじって落ち着け
基本的にスティックと名の付く周辺機器で鉄拳に使えないものはない。
ボタンが少ないとかは除いて。
鉄拳タッグではバイクコントローラでもできたぞ
フライトスティックでは試してないけど
AC5はアーケードスティックでできるんだろうか
5フレ投げって何ですか?
テケネットに未登録のままカード使うとキャラの名前が出ますよね?
「風間 飛鳥」みたいにして
その状態でGを溜めると登録後も使えますよね?
そこで聞きたいんですが複数キャラ
例えば飛鳥とファランの未登録カードで2つとも10万Gくらい溜まってる状態で
2つとも登録したら20万G自分のアカウントに入ることになるんでしょうか?
44 :
Gackt:2006/03/11(土) 08:49:56 ID:i9hzXv+Y
チーム 『MALICE MIZER』 パス Gackt です☆純粋に名前が雰囲気でカッコイイなぁと思った人入ってください♪キャラとかはなんでもいいし初心者は大歓迎ですヽ(*´∀`)ノ このスレにカキコミしているひとも是非('◇')
>>38 出来る。ただ8年前にでて再販もされてないやつだから
状態がどうなのかは気になる。明らかにグラグラなのは買取不可なり
ジャンク割引なりするだろうが
ある程度だと買取の人もほとんどの人は
新品の状態がわからんから値引きのしようがないだろうし
>>42 グーグルなりで調べたかい?
9両Pの投げ技(仁除く)は9と両Pを少しだけずらすことにより
掴みモーションを遅らせることができる。
でズラシを最大までズラすと本来の投げ発生12F−ズラした7Fで
5Fで発生してるように「見える」から5F投げ。
>>43 大丈夫ちゃんと入る
>>45 サンクス
自分がしたいコスのお金溜まるまで登録料けちることにする
>>40 >>41 >>45 ありがとうございます。
テッケンタッグスティックとかいってもそれ専用ではないんですね。
カンチガイしてました。いろんなゲームで使えるんですね。
状態よかったら、買いたいんですが。
使い心地とかいいですか?(このスティックは持って無いか・・)
>>47 中古でも、タッグのよりはオクで鉄拳4かキャリバー2ステ探した方が
いいと思うけど。かなり使い込んでる俺のでもレバーはあんま劣化
してないくらい、結構耐久性はあると思う。
>>48 コンパクトは文字通り小さすぎて練習にならない。
携帯やキーボードが小さすぎても打つときかえって困るだろ?
家ONLY派が雰囲気味わうためだけのスティック。
他の出品みればわかると思うがTAGスティック3000円台てのは
かなり安い。
ここで紹介した以上他の奴が買うとも限らない。買われる前に買っとけ。
ただボタン5つだからカプコン系なんかは出来ないぞ。
鉄拳以外やりたくなるかもしれんしRAP2買えばいいと思うけどなぁ。
3500円でかなり安いは撤回。
ヤフオクで調べたら、TAGスティック送料別途で1600円くらいで
落札されてた。鉄拳4(6ボタンだからどの格ゲーでもできる)仕様
で3千円くらい。ただ週に1.2出品されるかどうか。
スティックに限らず「安かろう悪かろう」って言葉がある。
ここでの一番多い意見が金に糸目を付けずRAP2買っとけ。
あとは自分で考えてください。
俺は特価2000円で買ったジョイスティックを最近まで使ってたんだが、
まったく不自由を感じなかったし、アーケードで違和感を感じず練習の成果を出せた
しかし友人にそのスティックを使わせると
スティックは固い、ボタンは押しにくい、などとグチャグチャ言われた
で、5年以上そのスティックを使ってそろそろ寿命っぽかったのでRAP1を買った
たしかにスティックは柔らかいしボタンは押しやすい(気がする)
でも鉄拳の練習がやりやすくなったかというと
まあ・・・多少はね? くらい
そんな俺でもゲーセンごとのレバーの良し悪しは判断できるし気にもなる
三島家を使わないから大して問題じゃないけど
つまり何が言いたいかっていうと、
ジョイスティックの良し悪しを気にする前に、
どの程度 自分がスティックに左右されているかを判断するのが大事じゃないのかってことだ
あ!そのコンパクトジョイスティック!wさくらやで2500円で買いました
最風もできるし、別に普通だけどなww最初はボタンが少し押しズらいかな。
コンパクトは手を置く部分が少ないから違和感あるけど
ダンボールや厚紙で台部分を自作してくっつければ
結構良好。 RAP以外は重さも足りないから
分解して空いてる所に粘土を詰めるといい感じに仕上がる
鉄拳5のスティックとRAP2はデザイン以外は同じものですか?
>>55 滅多に使わないけど、RAP2は連射機能付き
あと内部もハンダでガッチリつけたか否かの違いがあって
改造がRAP2のがし易いらしい。それ以外にはなし
コンパクト使ってましたけど、個人的には正直あれはお勧めできません。
使い始めて1年くらいでスティックがおかしくなるし、まあそれは我慢していたのですが、
今度はボタンが効かなくなってしまい、結局2年も使わずに使い物にならなくなってしまいました。
それとやっぱりゲーセン行って触ってみると違和感ありましたしね、個人差あるでしょうが。
こういった事はRAPでも起こらないとは限らりませんが、RAPだと個々のパーツが別売りで買えるらしいので、
いくらかは自分で対応できるんじゃないでしょうか。
それに耐久力が高いという話も聞きますし。
あ、それと、TAGスティックですが、あれは5ボタンだったと思うので、汎用性は余り無いです。
もし後になって6ボタンのゲームとかをやりたくなっても使えませんしね。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 21:39:08 ID:wIN8QNUz
(゚Д゚;)
59 :
池田:2006/03/11(土) 23:57:40 ID:eHdGQFPq
ブライアンが弱いんでつ(゚Д゚)
どうすればいいんですか?教えてエロい人!
カポエラ使ってて、新技の3入れっぱなしRKの
バナネイラ・ホラールの出が悪いんですが、どうやったらスムーズに出ますか?
61 :
池田:2006/03/12(日) 00:09:37 ID:6r53e+4u
>60
それはスティックの入れ具合が悪いんじゃないかな?
>>61 やっぱりそうですかね。斜めをもう少し意識してやってみることにします。
ありがとうございました。
63 :
池田:2006/03/12(日) 00:27:17 ID:6r53e+4u
>62
やくにたてばうれしいです。
手首のスナップを鍛えてみたらどうでしょう??
野球をするんだ
あれ系のコマンド失敗する人は、たぶんボタン押すのが早すぎです
んと小刻みにやられるの質問をした人です
遅れましたがありがとうでした
みなさんはBDってよく使いますか?
私はゲーセンでやるときは横移動とセットで忘れてしまうのですが
やった方が勝利に一歩近づけますでしょうか?
>>67 自分ポール使いなんで、というか基本的には待つ人なので結構使いますね、
BDで相手の技をスカしてから崩拳とかよくやります。
それとテンプレの
>>今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
という項目からも分かる通り、自分の間合いを保つのは重要ですから、野ステ・山ステとして使うのもいいでしょう。
でも、相手の技をスカすのが強力だからといって、近距離戦での多用は禁物です
近距離で相手にBDを読まれると、簡単に浮かされてしまって空中コンボで大ダメージを貰ってしまいますので。
その時の状態を考えて、適度に使っていくようにするといいと思います。
バックダッシュは44の2回目の4を入れっぱにしとけばガード可能だよ。
44☆4とかだと無防備状態になるので初心者の人は注意。
マドクのタックルと足を砕く蹴りが全く見えません
どうしようもないですか?
あとペクの壁際のラッシュがどこに何で割り込んでいいものか分かりません
固められてあわあわしてる間にやられてしまいます
こっちは自分で使って連携覚えるしかないんでしょうか?
ちなみに使用キャラは飛鳥です
スティックの件。
みなさん本当にありがとうです。
RAP2 (発売中?) がやっぱり1番いいんですか。
アーケード鉄拳5の練習をしたいんですが。
>どの程度 自分がスティックに左右されているかを判断するのが大事じゃないのかってことだ
これは、どれくらいスティックにこだわっているかということですよね?
>>22 少し待って瓦
奈落雷神当てた後に距離が近くないときつい悪寒
>>34 >接近戦となるとボコられてすぐ負けてしまいます…
攻め以前に守りのほうが分かってないんじゃないの
カズヤの接近戦なんて初めのうちは閃光2発止めを匂わせて
6LPから腿砕きor六腑とか適当に2択やってりゃいいんじゃない
>>70 シットブレイクは見えなくても仕方ないけどガードできた時は
きっちり確反(飛鳥なら9RKか鬼殺し)いれて少しでも抑制
タックルは見えないときつい、けど見えるのと抜けれるのは別で
DRは見えてても抜けるのが難しくなってる
中距離からおもむろにぶっぱしてくるならジャンプステでつぶすのもあり
ペクのは派生出し切りをガードさえすれば大抵こっち有利で
無理に割り込もうとするのはよくない。最低限、
http://unfla5.livedoor.biz/archives/cat_445000.html ここのペクトーサンクラッシュってのを読んで
書いてある技がどの技かって言うのを家庭用で確認するといいと思うよ
特にペクラッシュにやられてるなら必読
しまった直リンクしてしまった
>>72 3行目…予約受付中。届くのは3/31から、予約なしでいつまで
残ってるのかは知らない。通販限定なんで待っても安くはならない
手にはいるものでは一番良い
4行目…鉄拳にももち使える。格ゲー全般に最適なので売値も高い
最後の行…俺が書いたわけじゃないからわからんが
今の段階でステップやコンボがゲーセンでほぼ完璧なら
無理して買わなくていいしってことじゃ
ないかな
ジャック5以外触らないって奴は多分いらないだろうし
あとRAP2はデカイ。週刊少年ジャンプとかマガジンを縦に二つ並べたのと
厚さも含めてほぼ同じサイズだから肝に命じときましょう
前ダッシュから即ガードしたい時のコマンドは、どう入力すればいいんですか?
普通に66N4だと、既に4入れガードしているにも関わらず硬直中に食らいます。
対の行動である、BD時の
>>69のような要領でスキが軽減出来ると思うんですが、
前ダッシュガードしている動画を見ても、入力法までは良く分からないので
質問しました。どなたか回答お願いします。
風間仁で、進んでいくモードあるじゃん?
あれってそのまま○ボタン押せば始められるよね?
でも、なんか、できないっぽい。ディスクに傷があるせいでしょうか?
今日クリスティ相手にしてて、こっちの周り動きながら下段キック中段キックみたいなのずっとやられてて、どこで割り込めばいいかわからなかったんですけど、どう対処すればいいんですか?
説明不足っぽいですけど、技名とかわからないんで・・・すいません
>>76 66☆4でガードできるよ。多分、4に入れる前に攻撃が当たってるんだと思う、見た目では先に4に入れたと思っても。
スティック&ボタンの使用感と耐久度もRAP2のが良い
ただTAGのも悪いというわけではない、中古なら元々の劣化も
あるだろうけど。
デュアルショックの部分は格ゲーだけに使う無視してOK
アナログスティック(L3R3ボタン)を使わないのにDS2専用じゃないと
操作できないソフトを、アーケードスティックでやりたいというよくわからん
場合があるなら必要だけど。
4行目 使う分には だ。
83 :
76:2006/03/12(日) 23:13:00 ID:qkvL2yin
>>79 回答有難うございます。単に4入れが間に合って無いだけでしたか…恥ずかしや。
これからは66N4ワンセット入力を心がけ、ムダに置き技を食らっていた部分を修正してみます。
>>81 >>82 ありがとう。思っていたより、TAGも悪くわないのね。
(まぁやっぱりRAP2がよさそうだけど 価格が・・・。
そこまでこだわりはしないし、TAGかうかな。)
タッグスティックの商品状態問い合わせたら、良好とのこと。
RAP2使ってるけど、かなり良い。ゲーセンと全く同じ感覚。
あと置く用にダンボールもセットで。
>>80 タッグとか振動とかのは新品?中古?振動ので新品なんて安くもないし
メリット無いんじゃ?
フェンで下段さばいたら
何いれたらいいんですか?
パンチ鯖 キック捌き 両方お願いします
9RK
レイブンって初心者には辛いですか?
今度使いたいんですけど
レイヴン
いい加減スティックの質問してる奴はさっさと決めてもう質問すんなよ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 08:22:48 ID:qyPJ+zdT
軽くウザいな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:34:56 ID:BO6bb/VN
君かーい?
スティックかい!?
まずいだろースティックは
称号ってカードごとに購入しないといけないんでしょうか?
>>95 一個買えばどのカード(キャラクター)にも使用できますよ。
ガン攻めが向いたキャラって、誰がいる?
ブラ
フェンの6RPLPRPのズンズンセイヤーって、一発目ノーマルヒットっで全段連続ヒット?
それともカウンター?
スマソ。いろいろありがとう。
スティック END
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 19:44:22 ID:GSBe+fy6
俺一八使ってるんだけど、かなりの負け越しorz
同じ一八使いの人はどう戦ってる?
んな事聞いたってスカ風とか漠然とした答えしか帰って来ないだろうな。
まぁ数字段とか勝てない奴はとりあえず最風とか
精度の悪い最風絡みコンボとかステステとか
無理に使わなくて良いから1コマ中段技と霧足奈落とロングレンジスローを
ちゃんと使え。もちろんレバテク抜きじゃこのわかりやすい単発キャラは
限界がすぐ来ると思うけどプライドを賭けて最風振り回して負け続ける毎日からは
脱却できると思うぞ
カードでやってて負けて、カードなしで同キャラを連コインしたんですが、
なぜか向こうが台バンしました。
これ普通なんですか?
台パンする異常な人がたくさん居るのが正常な鉄拳界です
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 20:39:10 ID:GSBe+fy6
>>>104
やっぱり一八は最風なんだ。俺の成功率10%切ってるよorz
最風のコツとかあったらと思ったり。あと近距離では攻撃してもカウンターされる・・・発生はや技とかあります?
最風のコツで多いのは微妙にズレるのを見越して、→☆↓で止めてRP
ていうのだが全員がそれかと言ったら違うし、現状で0パーなわけじゃないなら
今のやり方で徹底練習する方法もある。
ニーナのR&Bから横移動して色々され、わからん殺しされます。
対処法を教えてください。
使用キャラはロウです。
>>105 普通、では無い。
でもそのパターンがあんまり良く思われない事も確か。
逃げたと取られても不思議じゃない。
ただ単に連コを嫌う人もいるし
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 21:43:44 ID:GSBe+fy6
ゲーセンで最風つかってる人はすげぇと思うwまあ初心者だからだがw
最風みると「どりゃぁ」来たーってなるからw
まあとりあえず数こなしてみるか
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 21:48:15 ID:JxFTK4Hk
最風も分からん初心者です
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 21:52:14 ID:GSBe+fy6
風神拳ができる瞬間にRPで出す風神拳で発生と硬直が早い。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 22:08:24 ID:DxjDm+j7
無理に最風使おうとすると距離関係なくとりあえずだせたらいいなーってなるからスカ確の餌食に。俺もかつてはそうだった
115 :
105:2006/03/13(月) 22:36:09 ID:sI+bvct2
ありがとうございました。
少し考えて見ます。
116 :
Gackt:2006/03/13(月) 22:50:18 ID:AvFR54Zp
チーム 『MALICE MIZER』 パス 無しです☆純粋に名前が雰囲気でカッコイイなぁと思った人入ってください♪キャラとかはなんでもいいし初心者は大歓迎ですヽ(*´∀`)ノ このスレにカキコミしているひとも是非('◇')みんなで大きなチームにしていこぅヽ(*´∀`)ノ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:41:42 ID:qyPJ+zdT
>109
R&B1発目を食らったらすぐしゃがんでドラゴンアッパーやトゥースマ。
>>109 わからん殺しって言うならニーナ使って慣れれば?
DRの昇段の経験値って、5のときと同じでしょうか?
同段で1.0、2段差で0.3っていう・・。
キングのライトゥーをガードしたら
フレームいくつでしょうか?
最風以外で連続技の起動になる、ガードされてもすきのない発生の早いリーチのある技
ありませんか!!!!!????
アイガーアパカット
それは誰の技でしょうか?
>>123 ジャックの右アッパー。
発生14F、痛い確反もなし
フェンの3WPが5フレ投げになるって本当ですか?
3を先行入力しゃがみモーションを一瞬出してWPで5フレ投げになると聞きました
126>>ありがとう使ってみます。
ランクスレで見たんですが、ブライアンのジェットアッパーって−8Fで
かくはんありじゃないんですか?かくはんなしって書いてあった・・・。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 11:01:30 ID:7hBh3UTP
>>123 「ガードされてもすきのない=確定反撃を食らわない」だったら、ほとんどどのキャラでも装備されているよ。
一八だったら最風の他に六腑閃烈脚(3LPRK)とかかな。
ガードさせても、こっちが有利な浮かせ技とかもあるよ。
すきが少ない・発生早い・リーチが長いを全部満たしている技は無いよ。世の中そんなに甘くない。
>>126 キャラにもよるけど、ジャックの右アッパーは確反怖いほうでしょ。
>>127 まじかよ。たぶん嘘だと思うけど・・・
>>129 ジェットアッパーをガードしてみたらわかると思うけど、
ガードしたらブライアンとの距離がすごく離れるから、8Fのジャブは届かない。
でももしかしたらクマの6LPは届くのかな・・・
クマパン以外だと、リーチの問題で確定する反撃技はありません。
というかジェッパはー11Fだし・・・
そんなぶっぱで使うもんでもないし
フラヒは確反なしだけどね
吹雪
昨日5買ってきた
3以来なんでナツカシス
あのころのザプレはよかったのう
14〜15も不利もらう右アパのどこが安全なんだ
平八に打ったらご愁傷様
フェンに打ったらセイヤー
別に単発技じゃないし
1発目で確反入れてくる奴には2発目以降出せばいいじゃん
つかガード見て2発目以降出せるの?
二発目出しても無双や最風で割り込めるよ
つまり意味ない
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 21:02:11 ID:/aCd8haB
ステステ成功したらどんな風にうごくの?
>>139 屈伸運動しながら前進・・・かなぁ。
上級者の三島の動画とか探してみたら?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 21:10:45 ID:/aCd8haB
そうしてみる
平八はできるの?
>>141 動き自体は、普通の仁も含め同じ入力で出来る。
ただ平八はステップからでる下段中段ともに三島では弱いので利用価値は
低いかも。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 21:38:39 ID:/aCd8haB
どうも
フレームというのを覚えようとおもうのですが確定反撃がはいるのだけで十分なのでしょうか
技ありすぎて全部覚えるとなると凄まじい時間を消費する気がします
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 22:21:46 ID:IfM1Js5v
うん全部覚えたら五百時間くらいかな。
で、覚えても勝てるようになるわけじゃなけどねぇ
ありがとうございます
実は少しは自然に覚えてる部分もあったんすけど
実戦だとついつい入れ忘れちゃって
画面でかすぎて家だと当たらない下段もあたったり
>>144 確定反撃があるのだけで充分→ダメ。
1〜2Fの微不利(微有利)、3〜4Fの中不(有)利、5〜7の大幅不(有)利みたいな
分け方でもいいから覚えといたほうがいい。というのも
実際の試合はワンツーとか確反ない技を打ち合うほうが多いし
当てた後に両者五分という技は少ないから。
書いてるように大体、体感で判っててやっぱりというのがほとんどだけど
当てて不利な下段を喰らったあと今まで様子見オンリーで結構もったいない
ことしてたみたいなのが発見できることもある。
全部覚えるか→別にいいんじゃないかな。ほとんど使わない技は覚えなくて。
確反もあれだけどスカ硬直も覚えた方がよさげ
実際フレーム知らなくても、シューティング鉄拳でウンコ強い奴とかいるから
動画見てキャラごとのよくつかわれる技覚えてみます
ありがとでした
見るからに厨くさい人が皆伝以上だったりするけど、
ああいう人も裏では必死にフレームとか覚えてるんでしょうか・・?
格ゲーなんてそんなもん。時間と金かけたもん勝ち
作業着で仕事帰りに鉄拳やってる緑段のお兄さんも
家では必死にフレーム覚えたり、ネタ探したりしてるんだろうか?
想像できん。
すいませんアマキンのライトゥーもこっちガードして
12F有利ですか?
12F有利であってます。
>>154 即レスどうもです。18の絶影が何度やっても
入らなかったもんで・・慣れるまでは閃光やっときます
ブル使いの方に質問なのですがDRになって5膝が入らなくなって皆さんどんなコンボ使ってますか?
浮かせ→LP→LP→膝→膝→アイガーアパカ
浮かせ→ストッピングストレート→3膝がどの浮かせからも安定
三膝とプロミってどっちが強そうですかね?
壁近い時だけプロミって感じでいいですかね?
ジャック使ってみようと思います。
そこでジャックの行動パターン教えてもらえたら幸いです。
俺はひたすらライトアッパーかメガトンスイープです
動画見るんですが他にやってることがあまりないです
何か他にやった方が良いよって行動あったら教えて下さい。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 01:54:56 ID:EUwUpEu+
WP投げ
マシンガン1発止め
反応を鍛える手段ってないですか?
2Dだと遅い中段等は比較的すぐ反応できるんだけど、
鉄拳だと露骨ダークハルバードとかスネークエッジですらよく食らってしまいます。
特に横転・後転→起き上がり等、画面状況がめまぐるしく変わると全然見えない。
なんだろう、技が来たこと自体は把握できてるんだけど、
しゃがんでガードという行動に反映できないというか…。
クセみたいなものなのかもしれないですが。
新幹線のホームにいき
一日中通り過ぎる車内の人数を数える
俺はこれでスネークエッジを完璧にガードできるようになったし
200キロ以上の球も打てるようになった
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 04:13:18 ID:IL90ls5Y
家庭用でモーションを見たらしゃがんでしまう位見慣れると良いよ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 08:14:36 ID:UNACzPBP
LPクラスのスカリ硬直って大体何フレームぐらいあるんですか?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 11:24:52 ID:lCMlOUAq
>>162 2D上がりの人が下段をくらいやすい理由は2点
発生フレームという概念がなのと立ち途中技というのが存在しないせい
ほとんど2D格闘ゲームはレバーを入れた瞬間、ボタンを押した瞬間にガードが発生するが
鉄拳の下段ガードは立ち状態からでは発生までに6Fかかる。
だから25Fの下段をガードする時に
あらかじめガード発生に必要なフレーム数(6F)を差し引いて
相手がボタンを押してから19F以内に下段ガードを発生させないといけないので
10Fで下段だと気づいたら9F以内にガードのレバー操作を終えないといけない
技にもよるが、それが下段技だと判別できるまでのフレーム数もあるので
見えにくい下段というのはフレーム数が多くてもガードは難しい
一瞬しゃがステの付いた痛い中段や、立ち途中技に痛い技のあるキャラは
そのモーションがフェイントの役目を果たすため
ブラとかのスネークエッジはあんなにも遅いのに結構くらう
ブラの姿勢が下がったと認識しても、
それがただしゃがんだのか、ダッキングして距離を詰めてくるのか
下段技なのかの判断が一瞬では難しい
2Dでもガード出来るのなら反応速度はそれなりだと思う
今鍛えるべきは反応速度よりも、フレームの概念と下段技の見極めをもっと速める事
>>167 まじで?
鉄拳て生しゃがみは6Fかかるけど、ガード他は1Fで可能じゃなかったっけ?
少なくとも上段は1Fでしゃがめるよね?
下段とそうだと今までずっと思ってた。
鉄拳で重要なのは反応なんて不安定な小手先の特技よりも
予習復習と危ない橋を渡らない戦略的な立ち回りだぁね
>>168 おれもそうだと思うけど違ったのかなぁ
>>167は間違ってます。たまに生しゃがみ6Fと混同してる人がいますね。
立ち状態10F不利で15F下段確定理論生まれちゃいますよw
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 12:15:24 ID:lCMlOUAq
>>170 確かにそうだね。
ポールのワンツーヒット時有利フレームは7F。
生ロー12Fが確定するよね。
>>171 先行入力ってのはあくまでコマンドの受け付けだけで、発生が早まるわけじゃない。
つうことで
>>167は間違い。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 12:33:43 ID:lCMlOUAq
>>172 先行5Fで硬直後1Fでしゃがみガード発生です
よって10F不利の場合11Fの下段からガード可能
>>173 マジでそう思ってんだとしたらヤバイです
>>173 それって5F投げみたいなイメージってこと?
知らんかった。
つまり先行入力が利く状態なら1Fしゃがみが発生して、ぼっ立ちからしゃがむ場合は相手が技出しててもしゃがめない、
例えば投げは相手のコマンド完成から6(7?)F以内にしゃがみコマンド入れなきゃならないってこと?
そんなシステムだったら俺のカズヤは立ち状態から
ダブアパ13Fで出てしまいますので。最凶ですからw
ホントはどっちだよ、おるぁ。
俺はずっと
>>168だって思ってたんだけど。
バーチャとかも同じです。生しゃがみには時間がかかるだけ。
ガードは関係ないです。2Dとか3Dの前にちゃんとシステム理解
するのが大事。
>>176 カズヤLPガードさせる3F有利。先行入力利用して1Fしゃがみダブアパ発生13F
硬直差で言うと10Fでダブアパが出ることになっちゃうね。やっぱり無理がありそう。
>>178 バーチャは違う。
バーチャは相手が上段(投げ)出してきてもしゃがみに6Fかかる。
だから、2F以上不利な状態では投げをしゃがんでかわすのは無理。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:27:33 ID:lCMlOUAq
だから鉄拳て下段ガード難しいのか
VF出身だと全然ガードできね
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:32:14 ID:lCMlOUAq
みんな思った事ないのかね?
「あれーレバー入れたはずなのに下段くらってる」って
そう思った時に検証しなかったのかね?
プラクティスで下段ガードを一瞬でしてくれるかどうかを
当たる直前にレバーを入れてもガード出来ていない事にすぐ気づくのにね
>>182 正しい情報が知りたいんだけど。
先行入力が利くなら、
>>179みたいにダブアパが13Fで出ることになるけどそれは?
よく考えたら、5F投げもモーションが出てないだけで内部的には7F消化してるわけで、
先行入力じゃないんだよね。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:37:02 ID:lCMlOUAq
あと考えてくれ
発生20F以内の投げは結構しゃがめるてる人は
発生20F以内の下段ってどれだけガード出来る?
ガードする側の操作は全く一緒だよ?
投げをかわす時にきっとレバーをちょんと下に入れているだけだと思う。
だって投げは一瞬でかわせるからね。
でも下段をガードした時って、結構な時間レバーを下に入れてないかい?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:39:56 ID:lCMlOUAq
>>183 特殊入力
23ボタンで2F目にしゃがみ中の技が出せるのと一緒
下段さばきは入力してから○〜○F有効なんでしょうか?
ガードから捌くのとヒット後とは全然違いますよね
それに3入れっぱでずっと捌けないし
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:52:05 ID:lCMlOUAq
>>187 技を出す際のしゃがみ状態は1Fで作れるって話
ダブルアッパーはしゃがみ状態から発生までが13F?
だとしたら14Fでしょ?
>>179の10Fってのが俺には意味がわからない
>>188 ダブアパはしゃがみ状態から発生まで12F。
で、カズヤがLPガードさせたとするでしょ。そうすると硬直差3F(カズヤ有利)
>>173の理論だと硬直中に先行入力でしゃがみ入れとくと1Fでしゃがめる。
つまりカズヤ側は硬直解けてから最速で13Fでダブアパが出せる。
ところでカズヤが硬直解けてから相手はまだ3F硬直してるわけだから、相手が10Fパンチャーだった場合、
LPでダブアパと相打ち。
まじで?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 14:07:54 ID:lCMlOUAq
>>189 >>173の理論だと硬直中に先行入力でしゃがみ入れとくと1Fでしゃがめる
ここが間違ってる。
ポールの7F有利内の5Fを先行で使っているだけで
3F有利なら使うのは3F
3Fでしゃがみ発生となり
ダブルアッパーは15F目に発生
15Fの技と相打ち
先行入力は1コマンドって知らないわけじゃないよな?
キングの投げとかの一部は除いて
>>190 何度も説明させて悪いが、根本的に違ってるよ。
3F有利ってのは硬直差であって先行入力ではないの。
先行入力ってのは「自分の硬直」の最後の5Fで1コマンド(1部例外あり)まで受け付け可なの。
>>179 バーチャ、投げ考えてなかった。ガードの話ね。んでバーチャはしゃがむのに
7F、シャガダつかって6F。この場合6F目にしゃがんでるわけで、投げはかわせる。
まあバチャもテケンも打撃ガードに時間はかからんよってことね。
>>190 何言ってんのかわけわかんねーよ?先行入力ってのは硬直解ける前の話で、
有利内の〜ってのは話し通じないから。
んでダブアパも15Fとかで発生無理だから。立ちから最速で18Fだ。
特殊入力系はそのモーション自体2〜4Fで内部的にしゃがみになるから
可能なだけだ。
常識的に考えて1Fでガード出来ないのはゲームとしておかしい気が。
立ちは1Fでガードできます、しゃがみガードは6Fかかります。って…
両方同じにしないとキャラの技作る時点で大混乱しそうであります。
というか、差を付ける理由が見当たら〜んです。
結論は生しゃがみは6Fだから立ちからダブアパは18F、ただし相手の上段しゃがみ、下段ガード時に限り、
1Fでしゃがみ状態になる、つまり相手ジャブしゃがみダブアパは最速13Fでおk?
>>192 スレ違いだが、結局バーチャって5F不利な状況で10Fジャブしゃがめるの?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 14:42:26 ID:lCMlOUAq
>>191 ああ、すまない有利と硬直の勘違いです
そうなると先行しゃがみは下段攻撃判定の場合のみフレームが飛ぶって事か
なるほど、納得
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 14:48:56 ID:lCMlOUAq
いろんな鉄拳サイトを見ていればわかるけど
どこでも書いてあるのが
「上段攻撃をしゃがんでかわす場合に限り、1フレームでしゃがめる」
1フレでしゃがみになるのは 上段攻撃(投げ含み)のみ
>>194 その辺は鉄拳もバーチャもいっしょ。上段中段下段攻撃に対しガードやしゃがむのに
時間はかからない。投げは打撃扱いかどうかとかが違ってくるんだろうね。
>>196 それは下段ガードは含まないとか言う意味じゃないぞ、書くまでも無いってことだ。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:01:23 ID:lCMlOUAq
>>198 書くまでもないって解釈も無理がありすぎ
だったら、なんで攻撃をかわす(ガード)場合のみと書かないんだ?
なぜ上段と書く必要がある?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:06:35 ID:lCMlOUAq
たぶん、ここでは結論は出ないと思う。
なによりも実際に自分で検証してみればわかる。
PS2版のプラクティスを録画して
下段ガードがしゃがみフレームを全部飛ばしているかどうかを
その目で確かめてくれ
俺はしゃがもうとしている最中にくらっているのを確認している
注意点は普通のビデオだと1秒が60コマではないので(今も24だっけ?)
1コマもしゃがみモーションは録画されないはず
10回やって10回そうなったのならそれが正解だと思う
>>199 だから、普通はガードするのに時間がかかるとか疑問にも思わないから、
書く方もそっちで悩むとか想定して無いんだろうってことだよ。
おまえ等釣られすぎ
ID:lCMlOUAq 大漁だなw
>181
下段ガードは鉄拳よりバーチャのが格段に難しいよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:09:54 ID:lCMlOUAq
>>201 お互いの思う思わないは結論出ないから、もうやめよう
よし分かった。ノーリスで聞いてくる。
釣りかよ。ageだしおかしいとは思ってたんだけどなw
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:11:47 ID:lCMlOUAq
釣りじゃねーのか・・ 病院行った方がいいな
んじゃ逆に上段は1Fでしゃがめるのに何で下段は1Fで
しゃがみガードできないと思うんだよ。
上段を1Fでしゃがめるのは内部的に1Fでしゃがみと
判断してるからだろ。ガードも然りに決まってんだろが。
「上段もしゃがめない」とか書いてるんならまだ悩むのもわかるがな。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:16:38 ID:lCMlOUAq
>>208 思うんじゃなくて、そう感じたから確かめたんだよ
>>210 お前が検証して感じたラグは人間の神経伝達速度のせいだから。
勘違いすんな。
>>210の結論は、
しゃがみには6Fかかる。
ただし、硬直後の先行入力の場合、5Fまでは硬直中にフレーム消化するから硬直後は1Fしゃがみ可。
だからLPガードさせた後の最速ダブアパは10Fジャブと相打ち、でいいね?
>>202 個人的には鉄拳のが遥かに難しい。
VFで待ってる時なら生ローガードできるけど、鉄拳は無理。
>>213 VFはしゃがみに時間かかるから難しいよ
待ってる時に楽に感じるのは屈伸してるから
プラクティスでやったとか
そう感じたとかって検証じゃないから。
どちらが正しいのかわからんけど
言うからにはそれなりの事やってからにしてくれ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:26:11 ID:lCMlOUAq
話を変えるようで申し訳ありませんが、皆さんは対戦するときって
自キャラをみていますか?それとも相手キャラの動きを見ていますか?
どちらの方がオススメでしょうか?
この流れで質問するのもあれなんですけど、質問させていただきます。
カード登録についてなんですが、鉄拳ネットでは「一度退会すると、カードの再登録は出来ません」と書いてありります。
要は「会員登録→カード登録→カスタマイズetc→退会」をした場合に再び会員登録をしても、そのカードは登録出来ない、という意味ですよね?
でも、ゲーセンの店員に聞くと、カスタマイズする為に会員登録→退会を繰り返す人もいます、と説明されました。
自分の鉄拳ネットの説明の解釈仕方が変なんでしょうか?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 16:19:25 ID:ttZmvUgJ
こないだポールを初めて使ったんだけど使いやすいね。
>>218 主に相手だけど、同時に自分との距離を全体で見てるっつぅか…
まぁ俺がフェン使いっでスカセイヤー狙ってるってのもあるけど基本的に相手凝視。
意識しなくても殆どの人が無意識的に相手見てるんじゃまいか?
質問しづらい雰囲気にさせてしまってごめんなさい。
>>219 解釈あってる。
退会して入会して以前使ってたカード登録しようとすると「そのカードは使えません」みたいなメッセージが出て登録不可。
てか、退会した時点で資産全部なしになるから、退会、入会繰り返しは意味無いと思うんだけど。
同月内の退入会はどうだっけ?試したことないです。
体力ゲージが最大の時って数字にすると
いくつですか?130ですか?
>>222 返答ありがとうございます。
となると、店員は同月内の入退会のことを言っていたのかもしれないですね。
誰か同月内で入退会した方はいますか?
どうだったか聞きたいのですが。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 17:06:40 ID:kU+0lu1y
登録を解除したカードを更新すれば再登録(そのカードとしては初登録)可能
だから入会と退会を繰り返しても同じキャラをなんどもカスタマイズが可能
>>225 更新ですか…。
まだ買ってからそれ程経ってないので更新は無理ですね…。
春の企画に乗ろうと思ったんですが、諦めます。
>>219 携帯のテケネット全部読んでみな
プレイヤーデータ引継ぎっつてのがある。つまり退会してもそのプレイヤーデータ引継ぎを行えば退会以前の状態に戻すことは可能
さすればもう察しはつくね?再びカスタマイズが出来るわけですよ
キャラランクスレより
>>タックル、セットアップ、、右移動スウェイダブル、回し蹴りは強いけど
>>各種浮かせ技にしっかり確反、左投げ抜け時の-10Fにしっかり確反とか、ニースラヒット時でも-5Fとか
>>他にも15Fまでの反確弱いとか投げの手が見やすいとか・・・火力も落ちてるし、落ち着いて闘えばそんなに強すぎる感は感じなくなったんだけどなあ
コレ何?投げ抜け時は五分じゃなかったの?DRで変わった?
今度東京に行くんですが鉄拳が盛り上がっているのはどこですか?
ステブの空コンでガゼル締めやる時、たまに届かない感じでスカるんですが、
遅いからですか?それともダッキングを伸ばさないとダメなんですか?
ガゼルの前はダックインレフト使ってます。
>>231 池袋サファリ
50円で台も多くて椅子あるからギャラリーに回るのも楽
>>234 減り具合見てれば多分というか異論無くまったく同じ。
>>226 サンクス
DRは寝ている時の攻撃は100%でOK?
寝っぱで攻撃もらって安全に立つより
受身取った方がいいかな〜
状況によるけど・・・りりがなかなか
立てない なんかこつとかありますか?
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:10:20 ID:1kauiB/U
旋風剣って途中でキャンセルできるんですか?
>>237 リリ相手に後転とその場立ちはやったら死亡だと思え
>>239 技中44で普通より早く終われる。
早く終わるだけでキャンセルって程の事ではないけど、ヒット時は入力しとかないと反撃受けたかと思われ
三日前に鉄拳を初めたてブライアン使いの者です。空コンの最後にマッハパンチを出したいけどなかなか出ません。コツとかありますか?
>>242 出したいけど出ない場合は、もう間に合わないと分かっているタイミング(相手接地後とか)で
正確に出して、そこから段々と打ち込むタイミングを早くしてゆくと出来るようになると思うよ。
CPU戦で練習して…ついでに対人戦中に失敗しても焦らず次のことを考えるクセつけときましょ。
ジャック使いです、
攻められてるときの行動に困ってまして、シャガパンをするようにしました。あってますか?
ジャックのパイルドライバー威力が半端ないけど出しにくいです、
普通の投げでも十分でしょうか?やっぱり
ジャック使うならパイルドライバーですかね。
161>>レスありがとうです。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 02:21:00 ID:9SOM5vJO
>>244 しゃがパンは有効な割り込み手段だと思うよ。
でもJステに負ける、捌かれる時もある。っと完全な手段でもないから、
しゃがパンを選択肢の1つにおいといて
連携を全部ガードしたり、下段を捌いたり上段をしゃがんだりする練習を重ねたほうがいいと思う。
しゃがパンだけで対処するのは厳しいと思うよ。
ちなみに言うと、ジャックでしゃがパンを当てた後は、
下段のパルスナックル・メルトダウンや中段のバイオレンスアッパー等で
強気に攻めていくのが強いよ。
ジャックの投げはどれも強力で。
有名なのを挙げると、サイクロンスロー・パニッシュメントメガトン・スラッピングダウン
威力の高いパイルドライバーも強いね。(それぞれの特徴と利点は自分で調べてね。)
ジャックの手のリーチは最長だから、普通のロングレンジスローも強い。
やはりジャックを使うなら投げは練習するべき。
(使いすぎると嫌われるかもしれないけどね)
どうもありがとうございます^^
がんばってみます
あるレベルから上だと、しゃがパン一点読み捌きとか
暴れ気味のライトゥーとか結構簡単に合わせて来るから
ワンパにならないように中位
俺初段で相手がろうの人だったかな。
なんか強いんでムキになって連呼、10連敗して帰りました。
>>244 しゃがパン(というか2RP,LP)当ててからも色々できるジャックだけど
押し込まれ過ぎて辛いと感じるのなら、6WKや1RP等のある程度まとまった
ダメージが見込める、直に上段スカせる技を出しておいて、相手に対して
上段へカウンターを合わせる意思があることを分からせとくといいかも。
相手の上段が薄くなったと実感した=来る技が遅くなる+密度が減るんで、
BDでスカして3RPとか、投げで打撃そのものを吸うとかがやりやすくなるよ。
稀に最初の刷り込み作業を繰り返すことを忘れずに、攻めに転じてみましょ。
※刷り込みに選んだ技に確定反撃を貰っても、うろたえちゃいかんぞー
しゃがパンもいいけど、じかに3RPのアッパーも相手やるせなくなるよ。
細かいフレームで抑える場合、どうしてもLPつなぎに使ったりしなきゃ
いけなくなるけど、そこで一点読みのアッパー。もぐって相手浮く
(キャラによる?)。右横移動の選択肢も消える。
確反弱いキャラ、手数多いキャラも攻めをセーブしなきゃいけなくなって
自然とジャックのやりやすい間合い、密度になる。
そもそもジャックは普通のキャラの立ちLPが当たらん間合いから
右アパ当ててくるからねぇ。
ジャック…体力少ない時に気合いだめ→ヘッドスライディング→削りで乙。
ならんかね。
それはスイングのほうがよくね〜?3発削るし。
気合溜めは最初の一発だけがカウンター扱いだけど
削り効果は攻撃数回分持続してるんか?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 21:02:19 ID:BdbdcJ/9
魔神やられってなに?
>>255 時間だったはず。削り倒したことあるし
>>256 用語は検索すれば大抵一発で出るよ
5.0の魔神拳はくらったあとレバー前入れでよろけが回復できて
それのこと。ただ当の一八の魔神拳は回復不能になった。
デビル仁の羅刹門一発目カウンターとかがいまだに前入れ回復しないと
コンボなので覚えておく。前入れだけに気をとられたら奈落くらうけどね
あとポールの技名失念も打上げる肘うちも同じく前入れでよろけ回復可能
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 21:10:45 ID:NCGi+WH3
ポンケンに確反が無いキャラはガード後何をすればいいのでしょうか?
ってかブルースってポンケンに確反無いですよね
ブルーススーパービーム
>>258 ティー・ソーク・カウ(4RP)が確反に。
発生17F。
壁近くならソーククラブで、ウマウマ
最近、鉄拳を始めたのですが、今まではたまにやる程度でたまに勝てる、って感じだったんですが、カードも作って色んな人と対戦してみると自分が完全な力不足だと実感しました。
それで一回基本的な部分から練習しようかな、と思っているんですが、練習していく上でどんな順序で技術を身に付けていけばいいんでしょうか?
263 :
253:2006/03/16(木) 22:16:42 ID:NCGi+WH3
そうかカウがあったか
サンクスです
>>264 あ、やっぱりキャラも書くべきでしたね
使用キャラはリリとファランです。
一応、メインはリリなので、そっちでアドバイスがいただけると嬉しいです。
基本は好きなときに9LK。たまに下段か投げ。
以上。
ぶっぱなしは将来がないですよっと
>>265 〜家庭での練習〜
全キャラの基本的な空コンができるようにしとく。
リリは居ないのでファランを練習。
全キャラの投げ抜け練習。 木人の構えだけで誰かわかるまで練習
全キャラの主要技のフレームを毎日ノートに書き取り。
確定反撃の練習。 毎日CPU戦でワンパン入れてひたすらガードと捌きのみで
30連勝。風呂や就寝時にコンボや立ち回りをイメージ。
〜ゲーセンでの練習〜
ライブモニターを毎日2時間は見る。
初段以上のプレイヤーの対戦を見る。必要ならメモを取る。
ビデオ撮影できればなお良し。 特別うまいプレイヤーを見つけたら弟子入りしてみる。
誰もやってなさそうなレトロ筐体でプレイし、レバー捌きのイメージトレーニング。
対戦待ち時にもひたすらレバーさばきを空中でやる。
コイン投入し、キャラクターを決定した後にもスタートで飛ばさず
レバー捌きの練習をひたすらする。 リプレイも飛ばさない。
対戦後、負けた理由・勝った理由を10以上ノートに箇条書きする。
>269
キモすぎるwwwwww
>>262 キャベツのリリ板に初心者質問スレがあります。
そのスレの10以降のやり取りが参考になるかもしれません。
キャベツは
>>1参照。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 00:14:19 ID:GSkkbZhw
ロウの
ダブルドラゴン
ドラゴンストライク(特に二発止め)
ドラゴンジャッジメント
これらはガード後−何Fでしょうか?
ダブルドラゴン -15
ドラゴンストライク(特に二発止め) -2
ドラゴンジャッジメント -10
たしかDRでダブルドラゴンの硬直減らなかったっけ?
-10Fくらいに。
確か-11F
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 00:55:00 ID:GSkkbZhw
速答有難うございますm(__)m
ストライクコンボ二発目は上段らしいのでかわしてラィトゥー決めたいですが、
ジャッジメントは−10…あれで固められると辛いなぁ…ワンツーパンチ位ですね、返しは。
>>262,264
まったくの格ゲー初心者でなければ、まずは起き上がり方を覚えましょう。
立会いの基礎は元から出来ていても、この部分が良く分からず負ける人が
多く、これが最重要だと感じます。
起き上がりや受身の種類と効果、出し方だけは確実に覚えましょう。
直接のゲーム内容ではないのですが質問させてください
鉄拳ネットの春フェスで期間中新規会員には20万Gが進呈されるとあります
自分は先日鉄拳を始めたばかりで今日入会しました
一旦解約して春フェス中に再登録しGを貰う事は可能でしょうか?
>279
返答ありがとうございます
では一旦会員解除して、その後新規カードで登録すれば大丈夫なのですね
まだ始めたばかりでGも4000程しかないので、カードを買って未登録でGを貯めておく事にします
>>277 まったくの初心者である自分はまず何をすれば良いですか??
ブラのライオットアナコンダが確反なくて出され放題なんですが
なんかいい対処法ないですか?
使用キャラは飛鳥とフェンです
リバーサル昇竜拳
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 14:22:45 ID:KWv5FPcN
281
全くの初心者のあなたは家庭用鉄拳5と格闘ゲーム専用コントローラーを買って、使用キャラのコンボ(主に空コン)の練習をしてみて下さい。
ゲーセンでもできますが、よほど寂れた場所でないと途中で乱入されたりで集中して練習できないと思いますので。
空コンがある程度安定してきたら実際にCPUと対戦してみる。その中で疑問が生じたら、また書き込みして下さい。
>>281 まず家庭用鉄拳5を買って自分のキャラの練習。空中コンボを簡単なのでいいから覚える。
次に全キャラを使ってエンディングを見る。終わる頃には主要技を覚えているはず。
家庭用で鉄拳王になれたらゲーセンデビュー。
初心者がボコボコにされるパターンの一つが技をスカされまくること。
最低限ガードさせられるよう間合いと技を再確認。
次にダウン後ボコボコにされるパターン。
起き蹴りや後転をワンパターンでしてるとボコボコにされるので注意。
横転〜後転が比較的安全ではあります。
上の2パターンで一方的にやられなくなったら後は勉強。
相手の技に確定反撃を入れたりパターンを読んでステータス技をふったり。
自分の攻めのバリエーションを増やしたり。
>>282 詳しくは知らんが2発目が上段だからそこにしゃがステ技を合わせてみては?
壁に追い込まれてずっと速い攻撃されてたら
どうすればいいですか?
一八とパンダつかってます。
あとずっと後ろに逃げる人には何をすればいいですか?
はしって追いかけると転ばされてアウトです。
アナコンダ3発目は横移動でスカせなかったっけ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 17:40:13 ID:WiaeN2MS
マードックのクラキャンコンボが難しいので勉強しようと対戦動画を見たら、
上級者もしょっちゅう失敗してるんですがあんなもんでいいんですか?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 18:34:41 ID:dcw/zsZj
CPUにすら勝てない俺はどうしたら
>>282 素直にガードしてたほうがいいかもよ。
LKLKRKは横移動でよけれたけどLKLKRPは横移動したら浮されたような…。
>>282 たまに2発目しゃがんで反撃すれば、好き放題に出してくることはないと思う
割合は、相手の癖を読んで
あと壁際でガードしたら、フロントキックはいる
>>290 DRで若干難しくなった。
本当にうまい人なら、ほとんどミスらないんじゃない?
とりあえずカポエラがうざいんですが。
何か基本的な対策お願いします。
キャラ
すいません、使用キャラはドラグノフとアマキンですー。
リリの左投げの後に3LPでその場起きする人には当たるって書いてあったのですが、
めちゃくちゃ連打しても何度もその場起きガードされてしまいました。
たまに浮きましたが、相手がミスったといった感じの確率でしか浮きませんでした。
これは古いバージョンの起き攻めがそのまま載ってるといった感じですか?
相手はレイブンでした。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 02:05:49 ID:bibXzN4W
>>294 下段を覚えて捌く。
座りを丁寧につぶす。
ポールに勝てない。
返し技あるし、ポンケンぶっぱでやられる。
ポンケンガードしても距離はなれるし、どうすりゃいいんだ?
当方ステブ使い。
ソニックファング届かないの?
>>297 投げ後は先行入力効いてなかった気が。硬直見切って最速で。
連打より目押し。
1発目しかはいらなかったと思う。2発目スカって逆にダメージもらう。
やっぱ、横移動とウェービングを駆使してかわすしかないのか?
ドラゴニックハンマーかダッシュストレートらしい
wikiによれば。
ドラゴはいるのか!マジか?今度試してるよ。d
一八の奈落からのボディブローは―何F?
あんたフレームだけじゃ発生Fなのか、すかり硬直F、なのかヒット時F、それともガード時Fのどれか分からんじゃないか
起き上がり・受身時の喰らい判定の説明について詳しく載ってる本やサイトってないですか?
漠然と後転が危険という情報はよく見るんですが、ここでしゃがみ判定、ここで空中判定、
ここは無敵時間、といったことが具体的に示されているものを見たことがなくて…。
デビル一八が表紙の攻略本とDRムックは買いましたが、上記の件についてはいまいちピンときません。
説明不足
ガード時の場合です。
>>307 後転受身は転がり中空中判定、姿勢問わず終わりにしゃがみでガード不能時間あり
起き上がり中、後転の転がり中は空中判定。仰向け敵頭側時、うつぶせ敵足側時は
その場、後転、横転後どれも空中判定→背向けたち状態時間あり。
うつぶせは起き上がるまで遅く拾われやすい、蹴りの出も遅い。
ちょい書き足しで、起き上がりの後転は背向けでなければ
ガード不能時間みたいのはないはず
ポンケンにソニックも安定すると思うよ
まぁドラゴが一番いいけど
ソニック安定せず
ドラゴは安定だけど入力的に安定せず
実は崩拳に安定確反持ってるキャラってあんまりいない
避けて浮かすのがベスト
-14ね
あぁ質実は14、ソフトバンクは15になってた
あ、実際にやってみたら15だった。スマソ
カードの残り回数が0になると更新する必要がありますよね?
その更新って、カード残数が残っていても出来るんですか?
今回の春キャンの20万貰う為にカードを変えたいんですよ
ゲーセンでドラグで始めて家鉄(無印)も購入したんですけど
家で練習するならどのキャラがいいですか?なるべくドラグに応用ききそうなやつ。
>>318 ドラグの練習はゲーセンでして、家では他キャラの研究と
割り切ったほうがいいんじゃない?
>>318 応用の聞くキャラなんていなんじゃないか?
家鉄あるなら、他のキャラの技を覚えてガード・捌きの練習したほうがいいと思うが。
あと、投げ抜けも。
>317
春キャンの20万て新規会員のみじゃなかった?
>>321 ですね。
このスレのちょっと前に「一度カード登録を削除しても、そのカードを更新して別の新しいカードにすれば今まで使ってきた状態で再登録出来る」と書いてあったので、いま持っているファイトマネーを使い切ってキャラをカスタマイズしてから退会。
それで、カードを更新してからキャンペーン期間に再会員登録をして20万貰ってカードを登録する、ってことをしようと思ってるんですよ。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 16:10:18 ID:9+br85vZ
仁がペクとたいせんするとき、飛び2げりが良くはいるのですが、
気のせいでしょうか?
>>323 下段が丁度きたところか連携とまって硬直中にうってるだけじゃないかな。
別に悪いことではない。
>>322 カード買って更新して退会してまた月額払って…を
やる手間考えたら10万か20万つきカード買うほうが
手っ取り早い気がする。
肝心の質問の答えはわからんスマソ
>>324 それって確かサマーカード?とかいうやつですよね?
もうそれが貰える期間は終わったんじゃないんですか?
家庭用で練習するときって難易度はウルトラハードじゃなきゃダメ?
鉄拳初めてだいたい空コンとか覚えたんですけどゲーセンでまったく勝てません。コンピュータにも五戦目くらいで負けます。まず何を練習するべきですか?
ついでにブライアン使いです
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 21:47:24 ID:mITNgHMP
自分やっと初段になったある日
8級のブライヤンが乱入してきたの。
「ふふ、8級といえど全力でいきますよ」とか心の中でつぶやいてたんだけど
秒殺された。 あとで確認してみるとブライヤン以外は師範とか拳達人だった。
これはいけないよ。 初心者かと思って油断してしまう。
熟練者はソレとわかるように段位を統一して欲しい。
もしくはなんかマークつけて欲しい
335 :
308:2006/03/18(土) 22:47:37 ID:W1cXNs8u
遅れ馳せながら有難うございましたm(__)m
>>334 いけない、って言ったって新しいキャラのカードを作ったら
入門者からなのは仕様なんだから仕方が無い。まぁ俺も
アレはアレで弊害あると思うけどね。
つーか、そもそも段位で実力を判断するのはやめたほうがいい、というか無意味。
有る程度の目安にはなるけど、段位なんてもんは
地域やなんかでかなり違うし。
低段位なのに上手い人もたくさんいるし、逆もまた然り。
同時に攻撃が当たった時はダメージが高い方が勝つのでしょうか?
>>337 そういうのは関係なく両方とも相手からのダメージを食らうっすよ。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 23:28:48 ID:wPfeMayQ
戦い方以外の質問アリですかね?
>>332 まずはコンボ始動技(=浮かせ技)とコンボを覚えよう。
安定するコンボを1つ、浮かせ技は数種類だけでいいから簡単なはず。
ブライアンなら、フライングヒール・チョッピングエルボーCH・リフトアッパー・スネークエッジ等・・・
コンボは、まぁ適当に。
とりあえずCPU戦はコンボ始動技を当ててコンボをきっちり決めれば、仁八以外なら勝てると思う。
対人戦でも、最初のほうは「浮かせ技ぶっぱ」になっちゃうけど仕方が無い。
本当に初心者なら、とりあえずそこから入るべき。
もちろん浮かせ技とコンボだけじゃ勝てないから、
つぎに浮かせ技以外の主要技を研究して、防御の練習・キャラ対策と進んでいくのがいいと思う。
最初はガン攻めでいいよ。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 23:35:46 ID:hWyNedy+
>>317 できるはず
>>323 普通に気のせいだと思う
ペクがペクラに頼っててジャンステ暴れがことごとくヒットするていっても
それは仁に限った話じゃないし
>>330 個人的にはベリハぐらいでちょうどいいと思ったりする
>>332 仁八ならともかく、コンピュータの5戦目にも負けるってのはたぶん
ゲーセンおよびレバーに慣れてないんじゃないかな
まずはあせらないようにおちつくように心がけたほうがいいと思う
>>337 ついでに、両者ノーマルヒットだよ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 23:41:51 ID:wPfeMayQ
家庭用カスタマイズで、タイトルの「エース」だとか「覇者」ってのは手に入らないんですか?
既出だったらすみませんが、調べてもわからなかったんで教えてください
>>343 無理。改造コード使えばできんのかも
知れないけどスレというか板違い。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:03:40 ID:8KgLQ/F8
>387->389
>340->340
2D格ゲー出身で昇竜拳はほぼ左右100%撃てますが
三島キャラ使えるでしょうか?
俺もドラゴンダンス完璧だけど
最風撃てない。昇竜拳や波動拳のつもりで
操作すると酷い目にあうぞ
>347
CPU戦だけなら可。
対戦ならそれだけじゃ不足。
やっぱニュートラルが難しいですよね
でも、3Dしかやらない人に勝ってる所は
昇竜コマンドくらいなんで頑張りたいです
>>350 ちょっと待て。
2Dの昇竜拳の出し方じゃ最風は出ないぞ。
昇竜コマンドは勝ってるの意味も分からんけどw
2D出身でも出せる人と出せない人がいる
2Dの623入力の技って64123とかでも出るんだよね
だから正しい入力をしていたかどうかで決まるよ。
ニュートラの方は意識しないでも大抵できる
むしろニュートラ入れないで623入れる方が難しいからね
ニュートラ挟まずに623入れれる人はキングステステができるよ
初心者だねぇ(笑)
受け付け時間内に6N23が入力できたらたとえ多少コマンドちがっても発動できる
しゃがみパンチは左が10F、右が11Fで合っているでしょうか?
あってる
下段ガードが全くできないのですが下段ガードの
コツなどありませんでしょうか?
相手を見て戦うのがいいとかきいたのですが
各キャラの主要技ってどんなのがありますでしょうか?
Fなどを研究したいので、どなたかおしえていただけませんか?
お願いします。
キャラ多いし膨大になるので
キャベツ廻ってみたほうが良いでしょう
ユノーユオーライーツ
>>357 その場で出る技は家庭用のプラクティスで中段と一緒に登録して練習。
ステップや横移動からのは前動作が見えたら警戒する。
ドラゴンテイルより早いのは、勘で読んでガードなりジャンステで
潰す技と割り切ってもいいと思う。
質問です、ヨシミツを使っているのですが、
突衝を当てた後ダウンしないようにするにはどう入力すればいいんですか?
家庭用で練習してるのですが何回やっても卍あぐらにしかなりません。
上級者のヨシミツは皆突衝の後ダウンせず追撃してるので、自分も使えるようになりたいのですが…
ヒント:DRをやれば解決
スネークエッジのSSが発生するF教えてください
一ヶ月ほど前にゲーセンデビューした鉄拳初心者ですが、100回近くやっても
まだ20勝もできでおらず、どうしていいものかわかりません。
勝てるようになるには、どのような戦い方をすればいいのでしょうか?
ちなみにわたしはリーを使っています。
1ヵ月で20勝できてりゃ十分な気がしないでも…
>>368 まず自分の負けパターンを考察することから始めてはどうですか?
>>368 自分が食らった技や連携を、
ネットの対戦動画で探して、
その対処法を盗む
この積み重ねを続けるのが
鉄拳を続けることだよ
リーなら空コン、壁コンが出来ればちょっと勝てるようになるよ。
それで空コン始動技の当て感を養えばいいと思うよ。
動画見るのは時間の割には得る物が少ないからお勧め出来ない。
俺はかなりやり込んでるし初心者の人が見るのとは違うから一度は見てもいいかもね。
>>365 DRの突衝はダウンしない仕様なんですか?
質問です。
テケネットのゲームでお金とかアイテムとか稼げるらしいんですが
どれくらいかせげるかおしえてもらえますか??
>>374 TTB2で鍛錬の穴掘りや
チームバトル・シングルバトルを全部消化すれば
1万G以上は稼げると思う。
穴掘りはなんともいえないけど バトルは全勝すれば
1万5千G以上はいける。
自分が右側だとあせってとても単調になります。
数をこなせば慣れますかね?
>>376 人がいないときとか積極的に2P側でプレイしたほうがいいよ。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 19:38:37 ID:4SpRu6+l
俺ジュリアで5段なんだけど、ここまでくれば初心者じゃないよね?あと平八が2段、キングが初段、そのたもろもろです
380 :
トカゲ:2006/03/20(月) 19:41:03 ID:802sw8lJ
ヴァチャファイターと鉄拳を混合指示
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 19:45:34 ID:0aVmBDwX
激しくスレ違いですがチーム新設したけど人が集まらないのでこの場をお借りして宣伝させて下さいですm(_ _)m飛鳥使ってる人なら誰でも歓迎です!
チーム名「飛鳥式護身加持研究所」
パス「priceaa」
TEKKENBBS.NETの雑談板・飛鳥板にサイトのアドも載せてるんで是非一度覗いてみて下さいm(_ _)m
初心者って訳じゃないんだけど、男キャラしか使ってなかったので
最近女キャラ使いたくて飛鳥のカード作ったんだど、基本的な立ち回りが分かりません
ワンツー無いし、確反わからないし。。。
どう質問すればいいのかわからないんですが、飛鳥の立ち回りおしえてください
俺はただ遠距離で3RKばら撒いてるくらいです・・・
383 :
トカゲ:2006/03/20(月) 19:56:09 ID:802sw8lJ
ヒント・・・映画『スピリット』
削りには3LPRPの一発止めor出し切り、4LP+RK、LP+RPからの派生、1RK→RKorハクロの二択、隙あらばWPなど。立ち中RK、6RP、1RPなどで浮かせばハクロ、4RPLPなんかで空コン。RP+LKで上カウンタ。2WKで下回避、3WPで上回避のステータスも活用しましょう
>>382 じゃあ使える技を10個くらい上げてみよう。
投げ、3LP、両P、紫雲、雅(香月)、刈足、スカし受け身確定用鬼殺し、
置きでRP、9LK、RK、ローキック(ヒットさせたあとカウンターを取りに8フレやら10フレでカウンターを取りに来る
人には雅チャンス!かもしれない)
これだけでも拳士くらいなら余裕かと。
あと起き攻め用に水面、両K、白露は使うかな。
>>378 じゃああのダウンしないタックルは新技なんですか…
>>370-372 ありがとうございます。
ついでに立ち回りとかはどのようにすればよいでしょうか?
私は確反にはワンツーミドル、置き技にヒールをやってたりしてます。
>>386 ちなみに空中判定の敵に当たると吹っ飛ばないんで空コンに使えるように。
ジュリアの通天砲と槍弓腿の3発目はファジーガードで対応できるのでしょうか?
それとも下段を見てから捌けるのでしょうか?
また、通天烈破を混ぜられた場合でもファジーガードで対応し切れるのでしょうか?
>>389 2発目をパリングとかで捌く反応速度があれば……
(´・ω・`)とっさには無理かな?
チームってあるじゃん?
知り合い同士でチーム作るのはわかるんだけど、
>>381みたいにネットでメンバー募集してまでチームは作る(入る)ものなの?
掲示板とかで見ると、脱退しにくい、とか脱退した後が、とか面倒そうなイメージしかないんだよね
知り合い同士じゃなくて、ネットでのメンバー募集で入った人はどんな感じ?
>>391 チームバトルのため
人数おおいほうが勝ちやすいし
勝てば金稼げるから。キャベツとかで募集してるチームは大体出入り自由だからあと腐れもないし。
ただチームバトルの勝率を気にする人(上位を狙いたい人)にはおすすめできない
足並みそろわなかったり寝っぱが多いから。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:52:45 ID:VOK2IC6C
>>387 他にシルバーロー、デッドリースラッシュ、STFあたりがうざいよ
ぶっぱブレイジングは時代じゃないか
>>389 下段は見てからしゃがめるレベル
ただし、面倒くさい時は感で対処してしまったりするからうんこ
あとジュリア側がジャスト入力で通天を出してれば
2発目まで連続ヒットなのでこの時は下段を捌けないよ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 14:54:28 ID:tJkx7am1
鉄拳シリーズでどれが一番エロいか、また誰(キャラ)が一番エロいか教えて!
入門生から初段までコンピューター戦で上げるとしたらどれぐらい時間掛かりますか?
初段まではコンピューター戦で上がりますよね?初段からは下がりませんよね?
質問ばっかすいません。
>>394 パンダとロジャーママだな
なにも着てないはいてない
398 :
はじめまして:2006/03/21(火) 18:03:51 ID:8fVjNanL
鉄拳3をやりました。よかったらキャラの出し方及び、ビーチボールのやり方教えてくれたら嬉しいですよろしくお願いします
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 18:40:35 ID:DrCmSqIq
>>396 とてつもなく金がかかるの覚悟できんならCPU戦でも初段までいくよ。
てか対人であげなよ
>>396 399が言ってる通りかなりかかるらしい
対戦で負けても一本取ったり二本取ったりでも
昇格するからそっちの方がはるかに早いよ
>>396 毎回、全クリしても100ゲーム以上かかると思う。
初段から落ちることはないが、ある程度のマイナスはある。でも
初段同士で10連敗したから2段になるのは13連勝相当必要ではなく
5連勝相当くらいでOK。
数字は公式発表がないので経験にもとづく大体の数字だけど
>>398 PS2の鉄拳5のオマケならあれ以外隠しもなんもない
昔のプレステのソフトなら
・キャラを変えてアーケードクリアで大多数が
・タイムアタックに「GON」と入れるでゴンが
・鉄拳フォースを3回クリアして4回目以降の隠しボスを倒すでボス〜が
出る。もしくは時間がかかるけど対戦を何百もやればいずれ全員出る。
ビーチバレーはボールを落とさないのと強い技で跳ね返したのは
小技で返すと負けるから同等以上の技で返す。
キャラ対策をする時は、キャベツを参考にするのがいいですよね?
その時に見るのは、自分の使用キャラより、対策をしたいキャラの板を見るべきですか?
…………春ですね…
>>402 それくらい自分で考えろ。何のための脳みそなんだよ。
両方見ろ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 23:59:44 ID:iq5y17Pf
カードって買ってから鉄拳ネット登録するんですか
買わずに登録したいのか?
>>406 鉄拳ネットへの入会なら
カードなくてもおk
PS2の鉄拳5でもDRの練習十分できるかな?
練習は出来るけど
バージョンが違うせいで一部の技があったりなかったり、性能が違ったりするから
十分にはできないな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 01:07:31 ID:WdShw1n4
>>409 十分出来るよ。
あと「5.1バージョンでの変更点」と「DRでの変更点」をちゃんと調べておかないとダメ
家庭用でカズヤを練習しだした初心ものです。
最速風神拳は3と同時にRPというのはわかるのですが
「どりゃっ!」と言えば出したことに成功と言えるのでしょうか?
そしてその時の通常風神拳とのダメージ差はありますか?
あと、最高何回連続でたたき込む事が可能でしょうか?
たまに見かける四風というのはまさに四回・・・ということですか?
聞いてばかりで申し訳ない・・・
>>412 「どりゃ!」って言えば成功で合ってます。
それと成功時は体に雷のエフェクトをまとうから、よくわかるはず。
ダメージは最速風神拳のほうが高くて、
発生の最風のほうが早くて、
浮きも最風のほうが高くて、
カズヤ側の硬直も最風のほうが少なくて、
相手が最風をガードしたら遠くに弾くようになるように
最風はいいことだらけです。
4風はまさに相手に4回最風をいれます。
初心者スレなんで質問は結構ですよ〜
漠然としてるけど
リーってどうですか?
>>413 丁寧に、どうもありがとうございます。
そうでしたか、分かりやすいエフェクトが・・・。
しかしそんな万能なものを連続で「どりゃ!どりゃ!どりゃ!」・・・
なんて出来たらこれは快感でしょうね。
重ねて尋ねたいのですが、「霧足風神拳」とは
また別のもの、と考えておいた方が良いですか?
カンガルーってキャラランクで見たら弱いらしいけど
やっぱ初心者じゃむずかしいかな?
>>414 発生14Fの中段浮かしはやっぱり強い
ただ下段が相変わらず弱め。膝やワンツーが届かなくて
ブレイジングやスライディングは潰されがちな中距離戦も苦手かな?
弱くもないし強すぎでもない。
>>416 操作自体は扱い易い。ただリーチが非常に短く間合い取るの上手い
相手には懐に入りづらいのとコンボも全体的に安くて
下位互換、器用貧乏といった感じ、知ってる相手には辛い。
でもカウンターとりやすいネタ技が豊富だから
修羅場でやらなきゃ全然勝てる。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 14:42:45 ID:5gC7U9UL
>>415 出た技としては全く一緒
基本的に確反などの最速で出す最風とは霧足風神拳を最速で出す事
通常の風神拳は1コマンド多い為に1F遅い
風神拳は6N23、霧足風神拳は6N3
最風は2種類あるが、最速の最風はこっちの事
では6N23の最風はどういう場面で出すのかと言えば
ダッシュ中やステステ中などに出す場合には
6Nで霧足にならない為、6N23とやる事で風神拳が出る
375ありがとう
山ステ(4N41〜4N4……)
がうまくできないんですが、何かよこ移動しちゃうんですが、
みなさんはできますか?何かコツありますか?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 23:41:08 ID:7l4oKXHU
>>420 4N4の2回目の4が短いからバックダッシュであんまり下がってないんじゃね
師範になるにはどの程度の知識と技術が必要ですか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:01:07 ID:xDCFEYse
称号付きカードの
完全体や暴れ馬
は、どこで手にはいったのでしょうか?
>>422 7段に勝ち越せるぐらい。
つかゲーセンによるべw
ほんとになりたかったら緑段のサブキャラの同段は逃げなー。
↑間違えた、
>>423ね
もらえる大会はテケネット下の方にある「鉄拳5拳道場」に詳しく書いてますわ
>>424 あー、やっぱりゲーセンによりますよね。
そんなにうまい人が集まる場所ではないのですが、
まだ師範は早いようなのでもう少し頑張ります。
ありがとうございました。
あれ?完全体は買えるカードじゃなかったっけ?
サマーカードみたいに。
>>418 ありがとうございます。
十分に違いが分かりました。
しかし知識を得た事ですでに出来るものと勘違いしたやばい頭に
「どりゃ!」
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 08:30:56 ID:CMZmladd
自分は今拳達だけど師範になるには、相手が嫌がる攻撃をやればなれますよ。
見えない下段、いやらしく2拓、ブッパ、投げ。これらをやれば大体師範にはなれると思います。
初段の人を見ると、上段ブッパばっかなんで、考えて技を出した方がいいと思います。下段多めで。
偉そうに書いてすいませんでしたm(_ _)m俺は投げ抜けも微妙だしスネークエッジ以外の下段はほとんど見えません。だからいやらしくやれば、みなさんも上というか中堅クラスまではいけるはず。
そこからのことは分かりません。むしろ誰かに教えていただきたいですw
初段から上がれないんだが
初段の人と対戦して勝とう
>>431の方の意見に便乗してお尋ねしたいのですが、
特に飛鳥の場合の
>見えない下段、いやらしく2拓、ブッパ、投げ
が、どんな技に当たるのか教えて頂きたいです。
いやらしく2拓
巨乳を揺らしながら二択とかじゃないですかね
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 13:42:34 ID:1Jju5cCs
いや、いやらしく、かつ2択ってことは
着物コスでふとももと乳の2択でせまるって事だろう
前々から思ってたんだが、このスレ住人って飛鳥使いとリリ使い嫌ってるよな
質問に対していい加減に対応してる気がする
>>433 ごめん、初段に勝てないって意味・・・
もうちょっと頑張ります
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:09:30 ID:1Jju5cCs
>>437 違うんだ、基本的にエロなだけなんだ
いじりがいがあるキャラは大好きだぜ?
>>434 すまんね、飛鳥で言えば
見えない下段:水面澄まし
いやらしい2択:霞蹴りガード後の有利フレームで投げと中段(圧剄等)の2択や
刈り足(しゃがみ帰着)ヒット後逆さ竜胆(投げ)と立ち途中技(香月、芳野、ライトゥー)の2択
ぶっぱ:天空、禊払い、鬼殺しで鬼殺しだけはかなりいたい反撃をくらう可能性が高いので注意
ぶっぱに似たもので置き香月と置き竜車蹴り
ぶっぱと置き技の中間として椿、これはかなり高性能なのでばんばんぶっぱなせ
投げ:基本は右投げ、起き攻めが熱いから
読まれないように左投げも若干まぜる
あとは2択からの逆さ竜胆だが、これは投げというよりむしろ空コン開始技で
一般的には上に投げてから穿羽→岩戸→槍連鬼首と繋がる
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:11:18 ID:1Jju5cCs
>>439 訂正
2択の
×:ライトゥー
○:トゥースマ
バカか
霞蹴りガード後に二択迫られんなら暴れろよ
ハイキックでカウンター狙われんならしゃがみ多め
中途半端な乳拓はジャンステで暴れろ
相手のぶっぱスカったらスカ確入れろ
投げなんかしゃがんで避けたらそっからコンボで5割だろ
近距離の技の応酬なんかより中距離の刺し合いを上手くこなすのが段位挙げるコツ
性能いいけど地味な技を使うようにしろ
バックステップを多様して、チクチク攻めて、隙あらばコンボ、
それもなるべく壁まで運べるやつな
そうなったら近距離戦でガンガンn拓かけてけ
鉄拳はそういうゲームだ
効率と、正解以外の手を出さない、徹底した待ち等。
出したい技も出さずいかに自分を抑えて徹底できるかだろ、
勝ちに徹するなら。根本的な面白さとは反比例するけどね。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:51:28 ID:1Jju5cCs
>>441 俺がバカならお前はもうどうしようもないな
それぞれ飛鳥のどんな技が当てはまるかって質問に
暴れろとかハイキックでカウンター狙われるとか、アホかよ
ジャンステとかスカ確とか当たり前の事しか書かないし
書くならどうやってジャンステで潰せる技を誘うかと
どうスカすかをアドバイスしろよ
飛鳥で投げをしゃがんで5割もっていける技があったら教えてくれよ
香月は投げの硬直中に間に合わないからな
>性能いいけど地味な技を使うようにしろ
とかって、どういう場面で何の技を使うのか説明しろよ
まぁ、初段のお前にはそのレベルでしか言えないんだろうけどな
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:57:27 ID:cV8ew9IO
ファジーガードって何ですか?
どうやるんです?
教えて!エロい人!
初心者じゃないですが、今日からアンナ使おうと思ってます。
ぶっちゃけこのキャラ面白い?
446 :
434:2006/03/23(木) 16:12:17 ID:twQkadmi
>>443 どうも、ありがとうございます!
こんな風に教えて貰えたらなぁ、という理想の返答頂けて大変嬉しいです。
これを参考に自分なりの形も模索してみようと思います。
対戦動画見るときって自キャラの対戦動画以外にも選り好みせずに見た方が
いいでしょうか?
>>444 二択のうち発生の早いほうのガードをして
それが来なかったら即遅いほうに切り替えて二択のリスクを減らす方法。
数字段の自分がぱっと思いつくファジーで対応できる技は
ポールの66RP後のガードさせて有利取る万聖龍砲と遅い中段の疾風崩撃
上と同系統技の平八の46RP後の上段と中段
あとはデビル仁&平八の風ステLKの中下とか
でも最後のやつだと風ステジャンプだけして下段と思わせといて
踵斬りや瓦などの早い中段でファジー騙しもできるから
ベターな戦法であっても安定行動ではない
さらに俺はまだ入れてないけど横移動も加わるし奥が深い
>>447 苦手キャラも容量に余裕があったら潰し方の例がわかるので
見たほうがいいと思う。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 17:37:49 ID:azAxFa8d
>>447 うん。使ってるキャラ以外の動画も絶対見るべき。
そしたらいわゆる「わからん殺し」を防げるから。
対戦動画を見て、そのキャラが多用してたり、ものすごい強そうな技や連携を見かけたら
ネットや本で調べるなり、人に聞いたりして対策を覚えておくと、
いざその技を使われたときに対処できる。
全キャラの主要技とか連携を把握するのは大変だけど、
動画を見ればいろいろとチェックしやすいからがんばって。
>>447 いろんなキャラの戦法とか対処とか見れるから見たらいいかと。
>>448-450 448さん、449さん、450さんありがとうございます。
今までは自分のキャラしか見ていなかったので、これからはできるだけ
多くを見て研究していきたいと思います。
ドラグノフを使いたくて鉄拳やろうと思ってる。
ドラグノフはキャラランクだとどんくらいよ?
教えてエロイ人
>>452 下から数えたほうが早い。
下段がゴミもいいとこ
タックルは慣れてる奴には抜けられる
まあ確反ないジャンステ浮かしとか避け性能高い浮かしとか
拾いなおしコンボとかあるから使ってて面白いキャラではある
下の上くらい。
ガードさせて有利な技やカウンター技が多くコンボダメージも低くはない。
殆どの技が横に弱いのが弱点かな。
キャラ愛があれば何とかなるさ。ジェッ!
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 20:09:51 ID:0NDIDMUj
亀レスですが
称号関係のレス
ありがとうございました!
457 :
sage:2006/03/23(木) 20:35:58 ID:5LFOZSuD
鉄拳やると頭がおかしくなるのでやめます。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 20:42:19 ID:0hHDcGU5
フェンの横移動からの二択はどんなポイントで狙ってくべきですかね?
ってか二択に前掃腿とソクテキ腿(壁際ではWPのやつ)を使っているのですが中段の選択肢は飛天脚とどっちがいいですかね?
>>458 まず左ジャブかショウハをガードさせて(+1フレだったはず)アドバンテージを取る
ソクフクタイ(4RK・中段・横移動封じ)と蒼蛇落襲(2RP・しゃがステ)かキダン一発目かの下段で
チクチクと二択を迫る
(ショウハ連発は避けられたら死ねるのでオススメできない)
暴れる相手にはボクメンでも刺し込んどけばいい
この距離を維持したまま安全に横移動できたら、そのままゼンソウタイ出すか、横移動→しゃがみからセンキュウタイを出すのが強い
横移動→しゃがみのモーションがゼンソウタイに酷似しているのでだまされやすい(定石ではあるが)
ゼンソウタイはガードされたら死ねるので3:1ぐらいでセンキュウタイを出すほうがいい
(相手のレベルにもよる)
壁際では横移動→ゼンソウタイ→ガクスンか、横移動(フェイント)→ハッケショウ→ズンズンセイヤーの二択が強烈
トゥースマってシャオの鳳凰で潜られますか?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 00:25:53 ID:XvMbYvoi
>>460 すごい…考えもしなかった…師匠と呼びたいくらいだ…
とっても参考になりました
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 01:48:29 ID:N7cDO2H6
>>461 ほとんど避けられない。
でも相手のシャオの技量にとっては、横移動を絡めて上手くやられるかもしれんけど、
大体は安心して出せる。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 01:54:24 ID:NrLPbH9G
みなさん対戦してるとき何処をみてプレイしてますか?
投げぬけできないので参考程度に教えてください
鉄拳ってヒートアップしてくると
千円、二千円ぐらいすぐに使っちまう。
もうやめたいけどやめられない。
>>464 接近戦は基本的に相手
自分のほうは見なくても操作すればどう動くか分かってる訳だし。
距離が開いて、ステ絡めた間合い合戦の時はちょうど2キャラの間を
見る感じかなぁ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 02:09:49 ID:ucqj27S6
>>466の言うとおりだな
初心者は自キャラと距離しか見てないことが多い
特に投げがきそうなとこだと相手キャラをガン見
片手投げか両手投げかぐらいは分かるから、とっさに押せば結構抜けれる
確反投げとかやってくる相手には本気でガン見
468 :
460:2006/03/24(金) 02:14:15 ID:ucqj27S6
>>457 >>465 痛いほど分かる
ぶっちゃけオレは5.0の時点で足を洗ったよ
成績が急降下したんでな
もう頭ん中が鉄拳だらけになってしまって、ふと気づいたら立ち回りのシャドーしてる感じ
けどそこまでならなきゃ強くはなれないしな
偉そうに言ったけどDRは実は触ったことない
これから鉄拳始めるヤツは、日常生活に支障をきたさないようにな
666LKをステップから出すには、
66〜666LKですか?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 03:05:44 ID:Y0Uc8ln7
10連とかペクのフラミンゴってどう対処すればいいんですか?
ペクにはいつもボコボコにされます…
ペクは横に強い技出せばいいんじゃね?
10連は下段を捌くか突貫して潰すか当て身とるくらいじゃね?
>>472 10連であたふたしてるんだから受ができないんでしょ
リリとドラグは家で練習できないからきついけど
>>470 他は家鉄があればそれで 受ける練習をする
上段が続くキャラはしゃがパンでつぶせるし
つぶせないキャラは472が言ってる通り
下段を捌いて キャラにあった捌き確反を
きっちりいれる そうすれば2回目はまずこないよ
受ける時は4入れにしてないと1発もらったら
そこから防御できる奴も もらう事になる
練習出来なきゃ 技表みて何発目に
下段がくるかを 覚えて12345って数えて
対処するしか 無いんじゃない?
俺はリリの時にそうしてるよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 09:03:07 ID:aA4Hj49w
最近いろいろ考えて対戦するようになり、万年初段だった自分が5段まで上がれました。
しかしここへ来て新たな課題が現れました。それは「重い下段をもらいすぎる」ということです。
うまい人の対戦などを見ていると、自分がいかに下段をもらいすぎているかが分かりました。
そこで、下段をガードするときに心がけるべきことを教えてください。
ちなみに自分はスネークエッジぐらいしかまともにガードできません。それも半分以上は喰らってます。
ただ、シャオやフェンのように横移動中に出される下段は、見えたというより読んだ感じでたまにガードできます。
アンナのやつなんてクソおせえのにガードできません。誰かコツを教えてください。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 09:24:31 ID:+Z8w1Dhr
>>474 相手キャラをガン見しろ
フェンのテッサみたいな技は勘でさばくしかないけど、発生20フレ級の技は誰にでも絶対に対応できる
そのためにしゃがみステついてるようなもんだから
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 10:01:20 ID:3c9lLk6n
>>474 結局は『反応の速さ』しかないよね。
何回も喰らい続けてると、どうしても体が反応出来るようになってくると思うよ。
シャオとかロジャーのように、下段が横移動から出るのは、
相手が横移動したら下段に集中するようにする。
相手も横移動から中段を出してきたりするので、
やはり相手が下段を出したのを確認してからしゃがむのが望ましい。
>>470 家鉄でペクの技を片っ端から確認する
まずはそこから。
>>474 「遅い下段」も最初はみんな見えない
あくまで練習が必要。「遅い下段」の存在をきちんと確認できる脳回路を作らないとだめ
でも練習すれば見えるようになるので「遅い下段」と言われる
トレーニングモードで中段と遅い下段の二択をひたすらやる
20Fは見える奴はあんまいないからきにすんな
タイ砕き見てからガードしてる奴いなくはないだろうがまだ会ったことないし。
今日初めてゲーセンいきました
一人でCPU倒してたら小中学生くらいの子どもが乱入、
その子ども操るスティーブにボコボコにされますたw
なんか悔しい…
>>474 たまに感でもなんでも下段捌き入れるかジャンプステータスを使うと多少は相手が下段出し辛くなる。
スネークエッジクラスなら俺もいきなり出してきてもガード出来るが、他のはちょっと微妙。
でもその技を待ってればガード出来る技はかなり増える。
ファランならフラスイープを待ってればほぼガード出来るし、ダークハルバートも見える。
テイルもアンナの下段も来るものだと思って待ってればガード出来る。
奈落も数字段くらいだと距離とステップ見て結構ガード出来る。
数字段くらいだとこの辺の大技でダメージを取りに行きたがる人が多いからその辺を押さえとけば漢字段もすぐだよ。
ただあまり待ちすぎると相手がトリッキーな事してきた時に固まる可能性が高いから(小ジャンプとか)空気読まずに手を出す事も必要。
段位上がると大きい下段は使わず、削りしか使って来ない人が増えるから
下段捌きは覚えたほうがいいよ。
家鉄で青ライの練習してるんだけど、普通のコントローラじゃ出すの無理?
いつも普通のライジングが出ちゃうんだけど…。
人による
ゲーセンで対戦したいぜ、と思ってる人にはスティックが普通のコントローラって事になる
485 :
474:2006/03/24(金) 20:49:15 ID:w6gRbWvD
遅れてすみません、そしてみんなありがとう。2chのイメージを覆すようなレスの数々に感動しました。
てか今日はじめてダーハルをそれっぽくガードできましたわ。確反も落ち着いていれることができました。
やっぱりアレですね、いくら遅いとは言え、モーション見てからレバー入れるんじゃ間に合わないことが多いですね。
相手が下段出してきそうなタイミングで選択肢のひとつとして頭においておくことが大事なんですね。
てかみんなホントいろいろ考えながら戦ってるんですね、と改めて思いましたわ。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 21:07:40 ID:69mmx2py
RAPは高すぎるからナシの方向で
それ以外のおすすめスティックってなんですか?
ファイティングスティック1か2がいいかなと思うのですが
1がオクで2000円くらい、2が店で4700円くらい。
コンパクトはなんかやばそうな雰囲気でした
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 21:23:18 ID:XvMbYvoi
キャリステがいいよ
>>486 ファイティングスティックは振動機能のせいでスティックが
重くて超不評。上の例だと安いほうでも送料&振り込み料で
3000円越すがその価値はない
まあまあ安くていいのだと
ソウルキャリバー2仕様
鉄拳4仕様、鉄拳タッグ仕様は店でもオクでも3000円切ってることが
多いのでそっちオススメ
あーあー
オレ新生活準備のために今日スティック捨てたよ
中古で980円で買ったプレステ用のだけど、タッグで最風練習しまくった
全キャラに一撃必殺ってかくらえば大ダメージの技があるけどさ、コマンド教えて。
たまに適当にやってると出るんだけど。
ガ−ド不能技のことか?
キャラ毎にコマンド違うよ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 00:37:46 ID:4qJjNO1q
WPかRP+LKかLP+RKとレバー4で多くのキャラはガード不能が出る。
違うキャラも多いし特殊構えからのみのキャラもいるから調べた方が早いぞ。
>>490 初心者はまずけん制技数種類と、気に入った技2つ3つと、安定コンボ一つを覚えなさいよ
ガ不とか10連とかはおまけ要素でしかないんだから
ジャック5の5溜めメガトンパンチとクマパンの屁を覚えよう。
カードなしで乱入すると嫌がられますか?最近始めたばかりでまったく勝てないので、ある程度勝てるまでカード使いたくないんですけど。
496 :
てけお:2006/03/25(土) 02:28:07 ID:D7jW1Cpr
ジョイボックスの動画をDVDに焼いてプレステで見れるようにしたいのですが、
どういう風にエンコードしたらいいかわかる方いますでしょうか?
そうだな。HDD占領してるので漏れもDVDに焼こう。
>>495 その人によると思いますよ。
私も今年の1月半ばから始めて鉄拳暦は3だけでした。攻略本とネット板を参考にして、
約2ヶ月で40勝60敗までいけました(カードなし100回程度含む)。色々なゲーセンをまわって参考にしました。
ホームには強豪が集っていましたが逆にそれがよかったと思います。つい最近までPS2なかったので、
ゲーセンが唯一の練習場所でしたしね。そんな私がひとつ言える事は家庭用鉄拳5はあると本当に役立ちますよ。
最近数回ですが高段者にも勝てましたしね。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 03:18:16 ID:hsokAjPz
アマキンの隠し技を教えてください!
なんかいくつかあるらしいので…
俺が知ってるのは2つ
アッパー掌底
・気合い溜め直後にブラックスマッシュ
モーションと浮き具合が変化、当たり判定も変わって、ダウンにも当たる中段になる
火炎吹き
・気合い溜め直後に236LP
毒霧より遠くまで飛ぶ。上段ガード不可、当てても有利はそれほど無さそう
>>495 別に気にしない人の方が多いと思うけど
しかし腕にそぐわない勝率ほどかっこ悪いものはないぞ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 04:32:43 ID:p5BoYDFg
一八で最風が4割ぐらい出るようになったんですが
どれを優先的に練習していけばいいんですかね?
1、最風成功率をを100%に近づける
2、D最風などステップからの最風を練習する
3、最風を絡めた空コンを練習する
4、その他
です、お願いします´`
対戦で勝つことを目的にするならそのままの順番で練習するといい
4風とかのマニアックコンボを決めたいならBだけを練習するといい
後者の場合@Aの要素が必須なので自然と上達はするだろう
>>502 最風成功率100%にするために、
最風1000回ノックやりなさい そのうち900回以上最風出たらOK
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 08:49:26 ID:YByc60VI
>>502 @も確かに重要だが、確定反撃(カクハン)や相手のスカりに(スカ確)に風神をぶち込めるようにしよう
最風をいくら100%でぶっ放そうが、ガードされりゃ意味ないし(五分ではあるが)、しゃがまれたら痛いコンボもらう(CPUには勝てるけどな)
そういう意味ではバックステップからの風神(最風)を練習してもいいかもな
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 10:03:14 ID:whgpfgYO
>>502 >>505に同意で、何番に入るかわからんけど、
「状況を確認してから最風を出すまでのスピード」を早くするのが大事。
要するに、心の中で準備・深呼吸してから出すような最風はあんまり意味がなくて、
相手が技をスカしたりした時に、それを見てからとっさに最風を出すのがかなり実戦的。
意味的には@とAと自分の反応速度を合わせたらこれが早くなるのかな。
対戦中は常に最風を出せる状態にあるのが重要だね。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 10:37:22 ID:Pe2v7Xho
>>332 カード更新すれば退会−再入会してもそのカードを更新できるってのを信じてやってみた。
・・・このカードは既に登録されていますorzうわあ
俺の手順
鉄拳5.1時代にカード削除せず退会。
DRになってカード更新。
鉄拳5DR入会。
更新したカードを登録しようとしたら「このカードは・・・」
できないじゃんよw
5.1時代に削除しなかったのがマズかったんじゃないか?
てか、ここでも何度か質問されてるけど、カード残数が0じゃなくても更新出来るか出来ないか、ってやつの答えはまだ出てないよね?
結局はどっちなのか知りたいです。
>>508 できる。でも前カードの残りはチャラ
(残り10で更新して次が510でってことはなく500回)
>>509 チャラになるのは予想出来てたから問題ないかな
サンクスです
あとは
>>507の問題か…
DRのデータで、カード更新を使った退会→再登録は無理なんでしょうか?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:42:06 ID:MSRnVfW4
フェンでコンボを終えたあとの2択って何と何のことでしょうか?
あと吉光で壁コン→相手横転受身→華厳ヒットのあとはどうすればいいのでしょうか?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 17:03:27 ID:HUHsfilP
横転ねっぱ→踏み
後転その場起き→鬼弾激掌
リアルアーケードプロ持ってる人に人にききたいんだけどさ
レバー持った時ちゃんと手首置けるように端の方が斜めになってるの?
出来ればゲーセンみたいに左手おきたいんだよね
店員の人に箱あけて確かめていいですかって言ったら断られた…あたりまえだけど(TεT)
質問の仕方が解りづらいかもしんないけど教えてエロイ使徒 m(_ _)m
>>513 箱見たなら 大体の大きさわかると思うけど
手首まで乗るよ〜 手前に向かって少し傾斜してるし
レバーはゲーセンとほとんど変わらないから 違和感は無い
しかしボタンとボタンの間がゲーセンのより
空いているので スライド入力などは やりずらいだけ
お金出せるならこっちの方がいいんじゃないかな
コンパクト買ったけど言われてるほど
悪くなかった。ただ三島使いはやめたほうがいいかも。
コマテクいらないキャラならなんの問題もない。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 22:37:30 ID:dz5S/cF8
質問です。ガンガン攻めていけるキャラって誰ですか?
教えて下さい。
>>516 ブライアン、フェン、アンナ、ニーナなどがおすすめっぽい。
フェンはガンガン待った方が強いけど攻めも強い。
スティーブも攻め強いよ
シャオがオススメ
アンナがいいんじゃね?
2択も強いし
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 02:43:10 ID:EmpIkwh+
511に誰か答えてください・・・
522 :
てけお:2006/03/26(日) 03:02:48 ID:WZGRt2Ys
すいませんもう一度・・・
ジョイボックスの動画をDVDに焼いてプレステで見れるようにしたいのですが、
どういう風にエンコードしたらいいかわかる方いますでしょうか?
宜しくお願いします。
それ鉄拳初心者とかの話じゃないよ
>>521 >>512じゃダメなのか?吉光の方なら使った事ないから
わからんけど自分でいろいろ試して使う それが個性って
もんじゃない ダメージ重視なのか 見せ重視なのかも
わからんし 絶対これじゃなきゃダメって事はないだろうが
絶対に答えが返ってくると思っていること自体がまちがい
この巨大掲示板なら なおさらでしょ
>>522 お前もそうだよ もう一度って事は前にも質問してるって事だな
スレ違いもわからないの?PCが泣いてるぞ なんでこんな人に
買われちゃったのかってな なんの為にネット繋がってる?
検索してみたか?ここのスレじゃ答えは返ってこないよ
結局、退会すると退会前に登録してたカードは更新しようが何しようが使えないみたいだな。
(更新しても使用済みカードと扱われる)
カード1枚と100戦くらい損したorz
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 08:51:12 ID:14Jn2GDY
>>511 フェンの起き上がり二拓は、
>>512に書いてある通り、
コンボを右脚爪蹴破(6RKLK)で〆た後に、
相手が横転か寝っぱなしだったら、ダメージの高い踏みつけ(ダウン中に2WK)
相手がその場立ちか、後天を選んだなら、鬼弾激掌が2発ヒットする。
どっちが当たってもダメージ高い。
壁際で華厳ヒットの後は、鬼薊が入るなら入れれば良いし、
鬼薊が入らないなら、八咫烏や秋茜で追い討ちで安定でいいと思う。
ネタとかあるんなら、吉光使ってないからわからない
家庭用を改造コード使ってガンリュウたんを全裸にしたりでぎますか?
はい、次の質問。
>>525 ドンマイ…
ナムコも変な作りにしたよな
>>530 まぁカード売買が横行しない現状を考えるとナムコGJとも言える
>>514 ありがとうm(_ _)m
レスみて買おうってきめたよ
買う時、箱が袋に入らなくてそのまま持って帰ってきた
妙に視線を感じたのは気のせいだろうか (-.-;)
今オモイッキリ練習中
(^-^)b
報告おくれてスマソ
ジャックがお空を飛びまわりはじめたら、俺はどぎゃんしたらよかとですか?
デビルだったら対抗して飛べるかもしれんが、当方一般キャラです。
>>533 @打点の高い技で打ち落とす
A相手の下をくぐり抜ける
B下がって避ける
@番は無理に狙わなくていい。
相手が自分に近い位置で飛び始めたらA番で、
相手が遠い位置で飛んだらB番でいい。
相手の下をくぐる場合は、慎重にやらないと方向が狂って当たってしまうので注意。
いずにしても、ジャックが着地したら隙だらけだから、きっちり反撃してやりましょう。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:06:44 ID:W8dwBkNA
シャオユウの宙転断空脚ガード後は―何Fでしょうか?
>>533 ダイブボマーでしょうか?当方ジャック使いですが、右横歩きで避けました。
>>535 シャオから見て+1って事は-1かな
>>532 ちょっと高いけどソフト一本買ったと思えば
ゲーセンで練習するよりは 長い目でみれば
はるかに安くなるはず たとえ今日の不可能は
明日可能になるって感じでこつこつ練習していけば
むずかしいコンボもできるようになるよ
パッドやゲーセンで出来ない練習が出来るのだから
お互い精進してがんばりましょ
538 :
533:2006/03/26(日) 23:07:43 ID:pSRf/8iH
>>534 >>535 レスありがとうございます。
ジャックのその技の名前はよく知りませんが、
両手を水平にしてジェット噴射みたいにして飛んでいました。
鉄拳おもろい。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:20:50 ID:39YNJQsA
バーチャとキン肉マンは中の上くらいなのに鉄拳はCPU2〜3面でシボン…。
キャベツ見てもコマンドがいまいち把握出来ね。
バーチャとキン肉マンでは影丸とザ・ニンジャ使ってるからなんとなく希望はレイヴンだけど、
誰でもいいからお薦めのキャラとその基本的な立ち回りを教えて。
設定が悪いのかCPUが強過ぎて色々コマンド試せないorz
541 :
535:2006/03/26(日) 23:30:06 ID:W8dwBkNA
シャオ―1F不利ですか…
マシンガンジャブ出したらなんか分からない技で
潰されました、手を出さずガードに撤しようかな?
>>540 忍者キャラはレイブンと吉光。どちらもトリッキーな動きが可能。
しかし両方弱体くらって初心者にはきついかもしれない。
シャオユウやレイもトリッキーな動きが出来、弱くもない。
まあ最初に気に入ったキャラを使うのがいいんだが、
長くやるつもりなら家庭用を買って全キャラ一通り触ってみるのがいいかと。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:53:14 ID:/r5BPc2P
>>541 宙天断空脚をガードさせたあとは、
相手もシャオユウもしゃがみ状態で、シャオユウが1F不利
でも安易な相手の反撃は横移動で避けれるから、読み合いが展開できる。
カウンターヒットだとコンボにいけるから、シャオにとっては主力技だよ。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:17:52 ID:4Sh1JbQU
>>542 どうもありがとう。
じゃあレイでやる事にしようかなと思うんだけど、ちなみにデビル仁はどう?
レーザーを使うコンボってのが楽しそう。
初めてプレイするんですけど、平八と一八どっちが良いかな?
迷ってます……
カズヤは難しいからやめときな
ある程度の知識を覚えてから使うといいよ
一番お手軽キャラ→フェン
>>545 平八にしとけ。やっぱり1コマ簡単な無双や瓦みたいな便利技は有難い。
鉄拳初でカズヤ使ったって面白くもなんともないと思うぞ。
最風まるで出せない、空コンも当然ゲロ安、CPUと違って
対戦じゃステすらままならない、派生もなく単発でターンもあっという間に
終了で隙もでかいからスカ確やられ放題>当然まるで勝てない。
普通は平八と言わずお手軽なフェンかリリかアンナもしくはブライアンだろうな。
知識なんかみたいな安っぽいものよりその状態から抜け出す
我慢課程を相当数積んでやっとこさ対戦初心者になれるのが
カズヤだから。
>>544 デビル仁のビームは絶無っていうコマンド投げ以外は
強くないよ。
使えないことはないけど知ってる相手に立合いで出して
当たる技じゃない、かわされて浮かされる
上向きビームはレイヴンやジャックが飛んだときに遊びで
当てれるのと壁際で浮かしたときに使えなくもないが…
コンボにも入るが安くなってもったいない
一番上に上げたコマンド投げは追い討ち確定で鬼ダメだけど。
上の数字段の人とか漢字段の人は、家鉄のレベルハードとかウルトラハードも余裕で倒せたりする?
鉄拳借りたからレベルハードで練習してみたんだけど、キツかった…
>>549 高難易度COMは投げや下段の入力を盗んでほぼ100%反応するから
対人と同じ戦いかたはできない。
逆に対人じゃ簡単に当たらない技が高確率で当たったりもするから
別物と考えてOK
適度に動くからスカ確や、距離や軸ズレコンボの見極め練習にはなるが
COMに慣れすぎると対人で弱くなる
>>549 多少は有利に倒せたりすると思うけど、
CPU戦は実際の対人戦と全くの別物。
漢字段の人でも100%はCPUを倒せないし、
逆にCPUのウルトラハードを余裕で倒せるからといって、
実際の漢字段に対等に戦えるわけでもない。
まぁ多少は練習になるからCPU戦はやってもいいけど、
実際にゲーセンではコサックダンスをやってくるジャック5はいないから注意
よかった…
スカ確の練習になるなら、そういうの意識してやってみる
ありがとう
みなさんすみません。自分はリーを使っているのですが、友人のステブに全く勝てません。
そのステブは基本的にジャブ、Qフック、ワンツーなどで固めてくるのですが、横移動すれば引っ掛かり、自分も打ち合えばダメ負け、もしくは横移動、ウェービングなどて躱されてしまいます。
ガードを固めても壁際でPC、ダーティスマッシュなどであぼんです。
一応、ブレイジングやデッドリーも出していきたいのですが、横移動が恐ろしくなかなか出せません。
相手も自分の手を出してきそうな所でウェービング、横移動をしてくるのでなかなか自分のターンが回ってきません。
自分もミストキック、リーカッター、テイル、生ローなどを駆使しているのですが、ウェービングされた場合、届かない事が多いです。
単純に読み負けしているのでしょうか?
自分の立ち回りがなっていないのでしょうか?
よきアドバイスをお願いします。m(_ _)m
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 19:29:25 ID:87AvTrWy
>>553 固めに使ってくるジャブ、Qフック、ワンツーはどれも上段だから、それに対応して
思いっきり行くなら、ブレイジングキックやデッドリースラッシュでそれらの上段を避けつつ反撃して
手堅くいくなら、しゃがパンやしゃがステ付きの生ローで、相手の動きを止めるといい。
しゃがぱん等で割り込んで相手の動きを止めたら、スライディングを軸に二択をかけると効果的。
それで相手が中距離でウェービングでクネクネしだしたら、
ほんとんどの技がスカされてしまうため、手は出さないこと。
よくスティーブが多用してくる、
フラッシングスクリュー(右ウェービング中にRP)は意外と確反があるので見逃さないように。
壁際のPC、ダースマは思い切ってしゃがむしかないかな・・・
壁やられ強を誘発する中段もスティーブはもってるから、読み合いに勝てるようにがんばって。
要は、パンチでオラオラされても、てんぱって反撃しようとしないで、きっちり割り込むことが大事。
中距離のウェービング待ちには、よっぽど当たりそうな技以外では手を出さないこと。
>>544さん
アドバイスどうもありがとうございました!
そうですね、しゃがパンで止めた後の展開を考えてみます。
中距離ウェービングは手を出さずに我慢します。
もう少しワンツーミドルなどで暴れたり暴れなかったりしてみます。
我慢大会になりそうですね。
では頑張ってみます!
間違えました。
>>554さんです。
失礼しましたm(_ _)m
捌きはどのタイミングで入れればよいのでしょうか?
あと斜め下を入れるのは一瞬でよいのでしょうか?
下段が来るなと思って斜め下を入れても普通に食らってしまいます。
>>557 ポールやニーナとかの返し技と同じタイミングで相手の攻撃に合わせれば桶。
入力的には一瞬だとおもふ。入力しっぱじゃ捌けないんじゃないかな?
お前下段捌きやったことないだろ
>>558 CPU戦で練習してみます。ありがとう。
>>559 意図して捌けたのは3回くらいかな。
あとはたまたま3入れの技と相手の下段がかぶって捌いたり。
>560
いや一瞬よりちょい長めの方が良いし
入れっぱでも大丈夫 結構長い時間
あるみたい 10連の時ミスらないように
前の技がオワタ瞬間に入れっぱで
いつも捌いてる
問題なのは入れるタイミングでしょ
もう感覚でやっているから言葉にするの
むずいな 当たり前の事のようだけど
相手の技が出る瞬間ぐらいで
入力しっぱで待つ感じなんだけど
相手が使う技のスピードでも
微妙に変わるし 俺はジャックの
シザースメルトダウンで練習した
はさんでまた割る奴 二発目が
下段の奴でやるとすぐ感覚つかめるかと
後は捌き確反の技の入力 しゃがみからの方が
ダメのだけれど カポエラみたく捌かないと
止まらないキャラがあるからガンガッテ練習してくれ
>>561 アルカディアに書いてあったようにガードするのと同じ感じなのかな。
捌き後の確反は、エディ使ってるのでビリバ使ってます。あんま使う機会無いけど。
詳しく解説してくれてありがとう。頑張って練習します。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 11:14:46 ID:h8JPQ1w/
同じ名前の人が対戦してたの見たけどどうやるの?
>>563 たぶん、2枚以上カード持ってる人が知人に貸して対戦してるだけ。
自演とも言う。
質問、緑段以上いける奴といけない奴の差はなんでしゅか
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 12:19:57 ID:t0/bPYSl
鉄拳5とかは難易度高いですか?低いですか?
僕やったことある格闘ゲームはアーバンレインだけです。
キャラによりけり
簡単なのもあるし厳しいのもある
>>565 緑までなら練習・知識と同じ戦法を何度も喰らわない対応力で
いける。それ以上だとセンス
あとは相手の苦手なことを容赦なく出来る性格もあると
段位は上がりやすい
>>566 COMは弱いほうだと思う。
難易度上がるとパターンでハメる以外ダメージとりづらいが。
対人戦は難易度関係ない。
コマンドも出しやすく簡単コンボでもダメージ高いゲーム
>>565 あとやってる回数もあると思う。
>>566 しばらくは何がなんだか分からないと思う。
まずはキャラを絞って、技表見なくてほぼ全技が出せるようするのが良いと思う。
ステブってエディクリに不利ですか?
座りに当たる最速技ってイーグルですか?
追加で質問です。
デビルの空中ガードって弱体化したと思われますが、
どんな風に弱体化されたんですか?
無くなってはいないですよね?
無くなった。
無くなったんですか。
デビルも一応使ってるのに恥ずかしいです。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 17:21:53 ID:t0/bPYSl
スティックなくても遊べますか?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:06:57 ID:JtsVXiKL
久々に家鉄したらゲーセンで調子出なくなった(´・ω・`)
昇級とか昇段のチャンスて何回くらい対戦すれば
出てくるのよ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:40:34 ID:t0/bPYSl
鉄拳はゲーセンでやるほうがおもしろいですか?
>>579 場所によるんじゃないの?確かにゲーセンでやる方が面白い
と思うけど。
場所によっては台バンしてきたり、前なんか気の弱そうな兄ち
ゃんに金髪歯抜けの作業着兄ちゃんが絡んでたよw
「リアルファイトでボコボコにしてやる!!」って息巻いてたよ。
その現場見て以来、もうそこには行かなくなったけど。
そこのゲーセン、1プレイ50円だし茶髪の小学生も来てやってる。
まわりには貧乏そうな市営団地が立ち並んでるし。
鉄拳で負けた腹いせに人殺しの事件も数件発生してるからね。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 19:58:10 ID:t0/bPYSl
なんか下手だといわれそう・・・・
なんかろくでなしご用達のゲームまんまだな・・・
確かにアホそーな奴よく見かけるけど。
質問なんでしすが、鉄拳5のカード今やってるんですけど、四月で使えないようになりますよね?
DRに引き継ぐときオーラとか称号は引き継げないんですか??
5F投げ、というのはどういうものなんですか?
いくつかの行動のFでなんとか〜、みたいな事を見た覚えはあるんですけど、あやふやなので
>>584 オーラがあるってことはDRじゃないの?
カード自体は昔のでもOK(リリやドラグノフが書いてるカード
以外が使えなくなるわけじゃない)
>>585 9(1P側なら右上)+両Pの投げは9と両Pを押すタイミングを
微妙にズラすことでズラしたぶんだけ動作がなくなって
最大までズラすと5Fのモーションで掴むから5F投げ
ただ発生自体は変わらないので確反がわりや割り込みに使う場合は
普通の両P投げと同じフレーム
>>586 重要な技術じゃ…ないみたいですね
ありがとうございます
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 22:21:28 ID:D0f1+kuS
>>582 君以外にも下手な人はたくさんいるから大丈夫。
あとは時間帯と場所を選ぶべき。
鉄拳が盛り上がってるゲーセンには強い人が集まる傾向にあるから、
多少鉄拳に人がいないゲーセンのほうが、レベルが低い人は多いと思うよ。
時間帯は、それぞれ通ってみて調べてみて。
要は、最初から強い人達に混じってやるんじゃなくて。
過疎ってるところで練習しながら、弱い人達と経験を積み重ねていくほうが大事。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 22:22:30 ID:1F8dRpP5
質問なんですが、よく掲示板とかで不特定多数の人に
「チーム員募集」とありますが、チームに入ることによってのメリットってなんですか?
>>588 使えるキャラ使ってるなら重要だよ。手を判断するのはおろか
投げ自体に適当に抜けを押すのすら出来ない速さになるから
下段と変わらなくなる。平八や一八、リリみたいに
両P技が中段かつ出が早めなキャラは勘でだしといても
抜け&暴れになるが
デビル仁みたいな両P技がスキーな連中は違ったらお通夜。
横移動とかでかわす手もあるけど
>>590 >>391>>392を見て
>>591 ありがとうございます
>>590です。
チームバトルって鉄拳ネットのですよね?
さらに質問すいません。チーム員の誰かが勝てば
自分にもお金が入るんでしょうか?
>>592 TTB2ですが、勝てばもちろん報酬が多い。
でも1人vs10人の場合、1人チームが負けても
1人の方に大量の報酬が舞い込んでくる。
だから多けりゃいいってもんでもないかな。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 23:06:36 ID:t0/bPYSl
589
ありがとうございます。
>>593 なるほど。参考にしてみます。ありがとうございます。
アマキンの十連(波動コマンドの方)の最後が出せないのですが、
何かコツはありますかね?
サイクロンで浮かせた後に入力とか、タイミングを変えてみたりしているのですが・・・。
ランクスレでカポエラが叩かれてたが、カポエラって強いのか弱いのか?
必殺わからん殺しかと。
質問です!!
僕のジャックとフェンどっちが強いか教えて下さい。
ジャックはコンピューターのウルトラハードにも勝てます、
戦法はひたすらライトアッパーです。そこで質問なんですがライトアッパーって
いい感じの距離から出せばかくはんうけないんですか?ガクスンとか平八のアレとか
それともどんな距離で出してもガクスンとかはかくはんされてしまうんでしょうか。
フェンは全然CPUには勝てないんですが初段までいけました、CPUにはテッサはおろか
ぜんそうたいなんて全部ガードされてしまいますので^^;
そんなフェンはなにやっていいのかわからないんでジャブとしょうはとそくふくたいで
削り殺しです。
あとやますてっぷって4N414N414N41ってことですか?
それとも4N41N4N41ってことでしょうか?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 04:34:28 ID:PNDHJErj
まずは変換から始めてみよう
ステップは少しできたんでわかりました。
フェンやってたんですがLPLPLPしょうはLPしょうはLPLPLPLPしょうは
ってやってたんですが防がれるのはしゃがみぱんちっぽいので
対策考えてたんですが、コンピューターには効かないけど
LPLPてっさけり、&LPしょうはでしゃがみ防止が強いかなって感じなんです
こんな戦法は人には勝てないんでしょうか・・・・。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 05:26:44 ID:cfVkDNhL
一八で確反を取れるときは常にLP→LP→RPをやってるんですがどう思いますか…
あと
師範以上だとスカ風決めるスキとかなくない??
>>599 戦法はひたすらアッパーって・・・
コンピュータの盲点突いても仕方ないでしょ?
そんな俺様強い的勘違いがゲーセン乱入の結果、
ドラえもん助けてー!となるのだ。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 07:23:06 ID:wFWmp5X2
俺は鉄拳TTはまってて当時、待ち、透かし、バックステップ、しゃがパン、ローキックがすっごく嫌で三島系つかってステステでいつもガチガチやってた。んで久しぶりに鉄拳やりはじめて、もうそれじゃ勝てないんだなって思った。今でも(5DR)そういう戦い方の人はいるのかい?
>>605 tagちょろっとかじりました組はもういないんじゃないかな
やめたかDRの戦い方してるか
三島はガリガリ近距離戦いける口だし
特に一八はボディ・右踵が刺さる距離にいないとプレッシャーかからんから寄って来る人多い
壁に追い込むと爆発チャンスだから安易な待ちやバックステップは上等でぐいぐい押し込める
ただ例えば一八ならステステキャンダブアパくらいがスムーズに出せないとキツイかも知れん
tagと同じノリでやると色々移動でかわされたり風神しゃがまれたりで酷い目にあうだろけど
やっぱ別ゲーなので「同じ戦法」はとれないけど
上手い三島使いがかっこいいのは変わらないと思うよ
>>603 確定でとれるダブアパ・風神・踵切りはとっていこうぜ?新技も便利だよ?
キングのボディスマとかに風神となるとちょっとアレだがやる奴いるんだよなコレ…
あと風も選択肢に入ってるかな?スカは後ろだけじゃないよ?奥からも手前からも出せるようにね
>>599 厳しいこと言うと両方弱い
右アッパーにロングレンジ投げがきたら対応できる?
確反ないから近づいて二択と割り切られたら危険度高いよ。
フェンの戦法にしたって割り込みも横移動も
しないの前提になってるし
>>603 向こうから空振らないから自分が下がったり横移動
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 09:51:59 ID:nranYn7a
>>599 ひたすら右横移動・歩きでアッパー待たれるだけで距離関係なく終わるが
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 11:13:03 ID:uXdOuATo
>>599 フェンのほうが強いでしょ。
テッサや前掃腿は数字段だとなかなか対応できないから、対人戦でもかなり戦力になる。
もちろんジャブからの攻めや側腹腿もフェンの強いところだから、ばんばん使っていってOK。
CPUはジャックの右アッパーを積極的に自分から当たってくれるけど、
対人戦だと、みんなジャックの右アッパーを恐れて、確反を狙ってるから(キャラにもよるけど)
気軽にアッパーを出していけない。
よって対人戦だと右アッパーだけでは勝てない。
アッパーを意識させつつ、どう崩していくかがジャックの面白みだと思う。
ちなみに、がくすんや無双はかなり安定して反撃になるから、気をつけて。
最風はジャブのスカ硬直にすら入るし、師範以上でも
スカ風を決める場面はあるんじゃないの?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 11:53:43 ID:AKkoXTLc
初めて使うキャラはなにがいいとおもいますか?
質問ばかりすいません。。。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 12:02:03 ID:wFWmp5X2
606 いろいろTHX。3風とか最風→最風→D奈落2雷神→瓦とかも楽に入るようになってたからDRは4とTTのいいとこどりみたいなのかなって思った。ステキャン観音とかもけっこう入ってたからいろいろためしてがんばってみる。
スカ確って狙ってできるものなのですか?
もしできるなら、どのようにスカを誘えばよいのでしょうか?
>>611 好きなの使うのがいいとおも。
オススメできないのはデビル、一八、カポエラ、熊あたり
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 14:17:41 ID:AKkoXTLc
鉄拳まじおもしろいw
>>611 おれはブライアンを推奨する。
ガードされたら確定反撃をもらう技が少ないから、
気軽に技を出していけるのは楽だと思う。
コンボが簡単なのも○
上手くなってきたらジェットアッパーや挑発の練習も出来るし。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 15:39:52 ID:AKkoXTLc
ありがとうw
サブキャラを増やしたいんですが、リーってどうでしょうか?
見てると使いやすい技が多そうでガン攻めもしやすそうなんでどうかなと思ったんですが。
ちなみにメインはファランで、サブはフェンです。
>>618 キャラランクスレ
>>235あたりにリーの強いとこ弱いとことか書いてたんで参考にしてみてはいかがでしょ
いまいちフレームが掴めません。
技後の有利不利が纏めてあるような技表ってまだないんですか?
5.0のときにあったデスコン教えてください
>>605 漏れもそうだよ。キャラ接近戦が得意ってのもあるけどね
ちょっとやっていけばすぐなれるよ TTの最後の方は
バックダッシュに苦しい思いしたけど。5.1やってる内に
いつのまにか自然と対応できるようになってたよw
仁とリーなら
どっちが下段薄いですか?
ダウン奪えない点で、リーが薄いかな
先日はじめてカードを作って、キャンペーンで20万もらいました。
で、そのお金使えるのって1キャラのみですか?全キャラ共通ですか?
自分がカードに登録してるキャラなら共通
スライディングがあるし、削りも優秀だからリーの下段のほうが上じゃないかな?
>>619 遅レスですが、有難うございました!文章見てるだけでもリー面白そうですね。使ってみます。
>>623さんを始めとしてランクスレのリー関係のレスを一通り読んでかなり参考になりました。頑張ってみます。
級とかって何回勝てば上がるとかあるんですか? 初めてカード使う場合、級より段の人に勝った方が上がりやすいんでしょうか?
>>630 経験値であがっていくから回数とかあまり具体的には。
ちなみに自分の段、級に近いほど多く経験値を貰えたはず。
初段までは勝とうが負けようが上がるのみでそれ以降は昇格降格あり(初段からは下がらず)。
マードックを使ってみようと思うのですが、房キャラだの
テクニカルキャラだのと言われて迷っているのですが
マードックってどんなキャラですか?
>>632ありがとうございます。
よく分かりました
リリの鰓斬りみたいな浮かし技はガードで何フレーム不利ですか?
あと最後にバク転する中段?3段技は2段目と3段目割り込み可能ですか?
バク転の逆立ちした瞬間に太ももをガシッと鷲づかみして
そのままVの字に開いてやればいい
恥ずかしがったら相棒に股チョップしてもらう
>>633 タックル、浮かせ技ぶっぱだけで戦えるキャラ。
そこで満足すれば房キャラ。
そこから更に上を目指すならばテクニカルキャラ。
先日ジャックとフェンで質問したものです。
レスありがとうございました。
ライトアッパーは出しまくりじゃだめなんですね。どうもです!
フェンも兄と試合してみたら全然ダメでした、まだジャックのほうがマシでした。
フェンはは俺の中でよこ移動しないといけないキャラってなってるので
少し使いずらいです。よこ移動するときにいつもジャブなどアゲなどがあたってしまいます。
よこ移動しない削りフェンは弱いですか?一度鉄拳王のフェンみたんですがほとんど横移動しないで
てっさやジャブで削って勝ってたんですが、そんな芸当はおれにはできないものなのかな^^;
ガードを硬くすればいけますか?かくはんをきっちりいれたり。
とりあえず日本語をもう少し勉強しようか
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 10:16:24 ID:+N3MAOgh
>>635 スラッシュヴァインってやつかな。−12Fだから、ほとんどのキャラはワンツー程度だね。
バク転しまくる技はたしか割り込めなかった気がする。
>>639 フェンは無理に横移動しなくても十分いける。
横移動から前掃腿と中段の二択は武器の1つだけどね。
LPLPを意識させてのLPとか、掌把とかで相手が手を出しづらい状況を作るのが重要。
そこから下段と側腹腿や3RKなどで二択をかけて、
あとはテッサや2RPのヒット後の展開を研究したりすれば、けっこういけると思う。
ここぞという時の回避手段としては、当て身や単鞭もあるし。
(めんどくさくて技名入力しなくてスマソ)
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:17:07 ID:J3KIKx3m
レイヴンって強いんスか??
弱くも強くもってとこじゃね?
>>640 バックフリップは割り込めるけど展開速いから難しい
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:36:22 ID:5KL63/Jr
622 ちょとがんばってみた。煮たく読み慣れてたから裁きまくってカウンタあわせまくってステステ特功したら棒立ちしてた。手止まらせてステステで押しまくってプレッシャーかけまくるのはやっぱ俺やめられんわ。気持ちえぇ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:48:54 ID:AdcF9k/G
>>640,
>>644 バク転する3段はバックフリップじゃなくてディレイクロックキックだよ
しまくる技ってハングドキック・スピニングエッジの事か?
あれは、2発止めと4発出し切りで、割り込めなかったはず
>>640 ディレイクロックは起き攻めで横転に対して
3段目をホーミングさせる以外に使いどころがないくらいスキがある
ガード不能技をいきなり出したほうがまだいい
割り込めるっていうか、もうなんでもしてくれって感じになるw
サブを一つ作ろうと思ってるんだけど、やってて中々飽きないキャラっている?
今のところ候補で
・クマ→なんとなくおもしろそう
・花郎→技多いし、出来ること多そう
・吉光→技多い、色々派生出来る
って感じで一応考えてるんだけど、みなさんの意見を聞きたいです。
投げの比重が大きいキャラってやっぱりキングなの?
アマキンかっこいいから使いたいんだけど、各地で弱い弱い言われてるんだけどマジすか?
>>652 マジです。
外注で作ってもらったんじゃないかというくらい
不利フレームが多かったり、しゃがまれて終わる技ばっかりだったりと。
投げとスカ確は優秀だけどそれ中心の戦法を
カッコいいとは言えるかどうか…
リーのシルバーサイクロンやブラのグラビトンって、対人で使っていけますか?
大きくしゃがむので相手の何かに合わせれば当たるかなーと考えているのですが・・・
リーは知らないけど、ブラのクイックの方なら最後の削り強力だよ
普通のはお遊びでだすとタマに当たってくれる人がいる
なるほど〜
勉強になりました。
クリスについて質問です。
パラフーゾ(逆立ちからくるくる)って、ガード後に
ジャブで落として空コンにいけたと思うのですが
下段で転ばされました。
今のverでは確反なしですか?8Fパンチャー(ロウとか)でも?
あと、アルマーダ・プラダからの二択
ビリバとバイシャエンボス〜は
タイミングが一緒に見えますが、完全に読むしかありませんか?
正直、クリスは誰がやってもひたすら待ってベンヘラなので
全ラウンドお見合い状態で、打開策が欲しいです。
使用は主にロウです。
バックフリップの後背向け両P出すと必ず避ける相手に振り向きしゃがぱんやったらよくヒットしたんですが、
振り向きしゃがぱんは横歩きだか避けに当たるんですか?
最速振り向き2RKと振り向き9LKは回避できないとはムックに書いてた
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:17:32 ID:YmqWnsEl
>>657 パラフーゾ後の状況は特殊で、
クリスティが逆立ち状態(=空中判定)で硬直している状態。
だからフレームでは計りづらいけど、確反はしっかりある。
ロウならドラゴンラッシュが空中判定のクリスティに当たる思う。
無理にリーチの短いジャブで拾おうと接近したりすると、
逆立ちから派生の下段で転ばされると思うから注意。
そおの二択の対処方は、すまんが知らない^^;
とりあえず、下段しゃがんでビリバで浮かされたらダメージが痛すぎるから、
基本は立ちでいい。
Jステを出す場合は、下段がすかしても当たるように、ダウン中にも当たるJステだとなおいい。(ロウにはないかな^^)
ってかちゃんと技名を調べてくるし、自キャラも書いてマナーのいい質問だね
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:43:48 ID:tVXi2r0k
フェンの基本的な立ち回りを教えて下さい
>>661 >>1のキャベツのフェン板初心者スレと
ウォッチインプレス(パソコンのみかも)を見てください
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 01:17:41 ID:RqIsENm4
質問なんですが
自分キング 相手リリ だとどうしようもないんですが・・・
バク転の蹴りとかあれって返し技で返せるんですか?
(技名調べようにもどのコマンドでどんな技がでるのかわからないのですいません)
ねっぱにしてもぼこぼこに蹴られて死だし
どうにもリリには苦手意識しかありません。
なにかここだけは気を付けるってポイントはありますか?
その場立ちと後転しないこと
ライトゥーぶっぱには付き合わないで下がること
横移動大目
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 03:11:07 ID:SnuFsA5H
ダッシュ最風のコツおしえてん
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 03:26:07 ID:ArTTyweg
てか数字段でキングなら、近距離はエルフクかライトゥーぶっぱ
適当にジャイスイを置くように出す
空シャなんぞ不要
これ主体の立ち回りだけで食って行けそう
というかそういうのが実際に多い
>>663 一回リリをいじってみるといいよ
>>665 1:まず前にステップする→2:それを左手を離す→3:コマンドを23と入れて、
3に入れるときは力を多少こめてRPと同時に入れる
それでしゃがみRPや3RPが出るならあともうちょっとのとこまで来てる。
カポエラとかシャオが特殊構えしてる時はどうすれば良いんですか?
技スカされまくってボコボコにされました
使用キャラはカンガルーです
>>668 鳳凰や座りでスカされるのは
貴方の攻撃がワンパかなにかで読まれているためです
タイミング 出す技などを自分で考えて変えなければ
なにを使っても同じです
距離が空いているならガードでも固めて待ってれば
ステップインした時に技をもらう危険があるしね
後蹴腿はしゃがパンも捌けますか?
あと燕槌〜彩華ってヒット時の有利フレームが変更されたのは本当ですか?
671 :
665:2006/03/31(金) 12:39:00 ID:SnuFsA5H
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:51:14 ID:eMmpYWWC
>>663 技表を手に入れて、リリを一通り使ってみるべき。そして技を覚える。
そしたらリリの意味不明な技の数々にも、対処出来るようになってくる。
リリの起き攻めは強烈だから、多少のダメージは覚悟して、
毎回起き上がり方を変えてみて、一番ダメージの少ない起き方を模索していくといい。
とりあえず寝っぱなしは危険だね。
初心者でリリ戦はキツいと思うけど、リリの技を把握したら、「わからん殺し」で負けるのは少なくなると思うよ。
>>668 相手が構えてる時は、とりあえず潰すのを最優先する。
ロジャーだと生ローやエルフクで潰すのかな。
怖がって固まっちゃうと、構えからの二択の餌食だから、とりあえず潰そう。
自分の技が構えで避けられるときは、
>>669の言うとおり、少し考えてみて、
いつもなら手を出したくなる場面でも我慢してみたりするといい。
とりあえずワンパターンにはならないこと。
相手の構え移行が読めたなら、構えに当たる、ダメージの高い技を当てちゃってください。
今週から鉄拳始めて、昨日ようやく仁八倒せた。
それで記念?にカード作ろうと思うんだけど、テケネットに登録しなくても楽しめる?
登録したいのはやまやまなんだけど、俺PHSなんだよね…
>>668 潰すならヘドバが安定
ダイスマはどうだったかな…
鳳凰ならロン・ドゥ・ヒールもいいかと
>>670 さばけるのは上、中段パンチらしいんでおそらく無理かと。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 14:06:20 ID:EY/OVA53
ワイヤレスコントローラー買ったんだが斜めが入りにくい例えばロウのスライディングのコマンドや
ブルースの同じコマンドのあれとか入りにくい、、、普通のPS2のコントローラーならできるのに。
ジャイアントスイングがしにくいんでおかしいと思ったんだ。
確かそのコントローラーはアスキー製だったような。残念です。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 16:17:35 ID:9DoOx/5e
>>670 下段には暗幻楼(3WP)というのが別に存在する
彩華は硬直が増えた
>>673 仁八撃破おめ。
カードを作ると、
・戦績が残る。
・段位が表示される。
・一部の人の「カード無しうぜ〜」に当てはまらない
さらに登録すると、
・リングネームを設定できる。
・キャラカスタマイズ出来る。
・いろんな情報をテッケンネットで見れる。
>>675 ご心痛察しあげます。
がんばってください。
オフィス街のゲーセンだと、よくリーマンが登録無しカードでやってたりするね
まさか携帯持ってないわけじゃないだろうし、単にめんどくさいんだろうな。
あと、名前付けたりするのが恥ずかしいと考える人もいるだろうし。
679 :
素人:2006/03/31(金) 18:23:49 ID:OMrmxKRG
ホントに初歩的質問で申し訳ないんですが最風ってどうやってだすんですか?教えてください。
ゲーセン行っても全く勝てません。
センスが無い場合はどのように練習すれば、うまくなれるのでしょうか?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 18:34:51 ID:y8CBrFh8
アンナや吉光で近距離でしゃがんで下段と中段の2択からコンボってあるじゃないですか。
アレはその距離でしゃがまれた時点で半分相手の勝ちってことになるんでしょうか?
つまり相手にその間合いでしゃがまれないように、立ち回れってことなんでしょうか?アンナのは右横で両方回避できるって聞いたような気もするんですが、実際のところどうなんでしょう?
確反ちゃんと決めれるように相手+自分のキャラのフレームを覚える
勝てないキャラのフレーム覚えて、どの技をガードしたらどのくらいの不利フレームが
あって、どの場面で割り込めるかとか調べるといいかもね
やりながら覚えるのもいいけど、金かかるしねぇ
あと、コンボは安定するやつで起き攻めがしやすいもの
まぁ、ここまで研究してる人なんてあまりいないと思うがw
今まで空コンをする時は連打をして出していたのですが、花郎を練習し始めてから連打で空コンをすると技の暴発などでミスが目立ちだしました。
やはり、空コンは連打ではなく、丁寧に一つ一つ入力するようにしたほうがいいでしょうか?
>>682 確反はある程度決められるのですが、負けるパターンとして
下段からのコンボ、あとは手を出すタイミングが悪く
どうしてもその辺りからダメージを持って行かれるような感じです。
下段技などは自キャラと違って名前もわからず調べられなくて、
手を出すタイミングは読み負けしている感じなので
養いようがなく、困っております↓
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 18:51:14 ID:mnXOY1LS
そこで家鉄ですよ
>>683 浮かす 最速でしか拾えない場合などは連打で
お決まりの場合はあとはひとつずつでいいでしょう
慣れてくれば最速でも1回で入るけどね
>>679 6☆23RPで、最後の3とRPをキッチリ同時に押すんだよ
>>681 そりゃ2択なんだから2つ以外の選択肢潰してるわけだろ。
読み勝つか2択されないような立ち回りする意外に回避方法は無い。
684さんの言うように家鉄で調べるのが一番いいかもですね
もしくは、ゲーセンで誰かと知り合うか
あとjoyboxに動画いっぱいあるから、そこで自キャラ研究するとかかな
Macユーザーだったらごめんなさい
家鉄を手に入れた場合、自キャラを徹底的にやった方がいいのか、
全キャラ均等に手を付けていったほうがいいか、どちらの方が
効率よく鉄拳が上手くなれるのでしょうか?
空コン安定してるなら、他キャラ触ったほうがよいと思われ
取りあえず自キャラじゃないのかな?そして苦手なキャラとかを使ってみる。
最初は苦手キャラの主要技が上中下段どれかとかリーチはどれだけあるかとか調べて
最終的には全キャラの全技の特性を理解すればちょっとやそっとじゃ負けなくなるよ
ただ使ってもよくわからんと思うから、とりあえず自キャラ覚えて対戦
よくわからんかったキャラを家で復習て感じかな
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:05:18 ID:SWuCPJaQ
家庭用 ニーナにボコボコにされたorz
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:39:55 ID:eZnDXW9z
最風×2→LP×1〜3→奈落旋風
がメインの空コンでやってるんですけど
LPの最初がたまにスカるんですけどなんかコツありますか?
最風×2を最速で出さないといけないんですかねぇ??
697 :
素人:2006/03/31(金) 20:59:58 ID:OMrmxKRG
679さんありがとう
>>696 最速じゃなくても大丈夫だけど
早くないとだめ
最風からN最風だとジャブのとこでダッシュして
最風からD最風の場合ちょっとダッシュだけではいる
699 :
673:2006/03/31(金) 22:14:08 ID:zIbHOBkx
>>677 メリットは戦績と段位か…。段位が付くのはいいなぁ。
せっかくカスタマイズ出来ると思ってワクテカしてなのになぁ
リングネームも色々考えてたのに。
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。アドバイスdクス
今鉄拳が楽しくてしょうがないんだ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:43:21 ID:eMmpYWWC
>>681 相手のしゃがんだ状況による。
相手が不利な状況でしゃがんだ場合は、
上手く反応すれば相手が技を出す前に、こっちのローキックなどで潰せる。
逆に相手が有利な状況でしゃがまれた場合(起き上がりに重ねられたり)は
潰すことは困難なため、読み勝つしかない。
二択に使う技のほとんどは確定反撃があるから、読み勝った場合は見逃さないように。
>>690 自キャラをあるていど使えるようになったら、他キャラにも手を出したほうがいい。
防御面はキャラ対策も重要だから、家鉄を持ってる場合は最大限に使って、いろんなキャラを覚えるようにする
ゲーセン行くとまともに操作出来ないからなぁ・・・
家鉄なら風間流何連撃とかもミスなく出せるけど、ゲーセンだとガトリングコンビネーションすら出せない
ゲーセンで最風すらすら出せる人とかは、逆に家鉄がやりずらいですかね?
それとも問題無く動かせる?
>>701 家鉄=パッドてわけじゃないですよ?格ゲー家でもやりこむ奴は
大概スティック完備前提ですよ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:05:12 ID:62LbPB2o
キングはウンコキャラ
>>702 むしろ家鉄=家で鉄拳てわけじゃなかったのだが。
鉄拳5のデータが壊れてるって出た
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. ...
>>704 それ知ってるけどいちいち分けて書く必要もないべ
>>705 まぁがんばれ!
データの壊れた原因はオートセーブだなっと適当に予想
>>702 あーなるほど確かに・・・
取りあえずスティックでナナメ入力出来るように頑張ってみます。
>>705 >鉄拳5のデータが壊れてるって出た
俺も昔、何度かデータ壊れた。
PS鉄拳5出たとき、データ壊れた奴かなり多かったしな。
全キャラ鉄拳王はあきらめた・・
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 06:44:54 ID:9A0KTZ+Z
>>705 私も壊れました
>>709 メモリーカード2枚買いましたよ。
>>707 オートセーブが原因なら買わなくても良かったかもですね。
今手動でセーブしてるんで。
今日対戦したとき相手の前ダッシュにあわせて突進系の技を出してみたら結構ヒットしました
もしかして前にダッシュするとガードができなくなりますか?
できるよ
さんくす
ちなみにやり方は664でOKですか?
今まであまり意識したことがないのでこれから気をつけようかなと
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 11:03:34 ID:yafvQaH/
今日3月32日だから6風決まる予感。
あとジンパチもキャラ選択できる予感。
鉄拳5が初格ゲーです
買って20時間くらいやったんだけど今だにイージーもクリアできない
最初はみんなこんなもん?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:55:01 ID:jGQbm8dy
家庭用を普通のコントローラーでやってる人に質問!
家庭用のコントローラーで最風出せるようになってスティックでも出せましたか?
やっぱスティックとコントローラーは別物かなぁ…
3Dは別物だからそんなもん。
ぶっちゃけCPUは空コン始動技と一部の中段技をタイミングよくふってれば勝てる。
CPUを嬲り殺せる程度に間合いやタイミングを覚えるまでやりこむしかない。
空コンは出来る?
>>711 後ろに入れればすぐガードできる。が、発生の早い技を見てからガード
とか無理だし、最初から前進→ガードのつもりでないとガードできない。
前進→ガードのつもりでも予想外に前進の部分で食らうこともある。
特にこのゲームはリーチ発生リターンが究極の最風みたいな技があるので、
前進するだけでもかなりのリスク負ってると思うことが出来ると思う。
事実動画でも前に出ようとしたとこに最風食らうなんてざらに見る。
>>715 まずはコマンド入力の練習だね。
レバーを斜めに正確にいれたり、2ボタン同時押しをミスらないようにするのを優先するべき。
(風神ステップや、3ボタン同時押しは難しいから後回しでもいい)
とりあえず技を100%で的確に出せてからスタートラインにたてる。
その後は空中コンボの練習。
コンボが簡単キャラから始めると◎
空コンが出来るようになると鉄拳が楽しくなってきて、
どんどん上達するんじゃない?
上段のカード成功率がいつも10%前後なんだけど何がいけないの?
中段、下段は70%ぐらいなんだけど・・・
それともみんな上段ガード成功率低いもん?
空コンくらったら上段のところに入るんじゃなかったっけ
>>721 そうだったのか、俺も低すぎておかしいなと思ってたよ。
でもスネークエッジすら見えない俺の下段ガード率が70%あるのは何でだろう?
見えなくてもずっとしゃがんでりゃそうなるんじゃね?
>>723 全くと言っていいほどしゃがまなく下段をガード出来るのが対戦10回中に1回とかで
下段ガード成功したらその日1日幸せな気分になれるヘタレな俺ですよw?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 08:58:34 ID:jBEXSvIU
鉄拳のカードって安いお店とかあるんですか?
大久保に住んでます
歌舞伎町のエスパスが\400で売ってる
カズヤ使ってるんですけどキエン風って
キエン拳→最風ですよね?できるとすごいの?
地上ヒットできればすごい
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:51:08 ID:2Tac64kf
飛鳥使いです。
ゴリ押し対策何かありませんか?
当身
テケネットの下ガ成功率と上ガ成功率は逆、だから上成功率が10%のひとは下ガ成功率10%てこと
キングの空コンで最大ダメージのものを教えてください。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:04:43 ID:TBp/PAa5
辞めて初めて分かる。ドブに捨てた金と時間。
格ゲーなんて金と時間に余裕がある人がやるもんだよ
>>731 単に浮かされてからの上段ラッシュが上段ガード率下げてるんじゃないの?
ところで寝てからのドロップキックのやりかたを教えてください
>>735 足から起きあがる奴の事かな?
4WK ちなみに後転してから4WPで
クロスチョップになるよんっと
対人で卍あぐらや万聖竜王拳見せつけられると
攻め込まずには居られない件について
潰そうとして攻撃届かなくて相手の攻撃が当たったりすると
もう恥ずかしさでいっぱいorz
カズヤの螺旋裏拳2発目ってガードで-15F以上ありますか?
inaの確反Wikiにはレイブンのボディスラッシュ(発生15F)が確反だと書いているのですが
ニーナの立ち途中RP(発生15F)がガードされてしまいます
ボディスラッシュ、近距離は14だけど
螺旋裏拳は15だったような
ニーなのは距離が届かないとか
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:43:44 ID:iy1ef/Er
一八の起き攻めってどうすればいいんですかね??
オススメの技とかあったら教えてください!
>>738 -14Fもなかったような。多分浮かせるには同キャラのみ
743 :
738:2006/04/02(日) 19:53:58 ID:IvDPwlUY
>>740 >>742 うーむ、inaのwikiは暫定内容っぽかったんで間違ってるんですかね
浮かすのはあきらめて、アパストあたりで我慢しておきます
ありがとうございました。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 20:24:01 ID:Hh2AH4z/
ワイヤレスコントローラーはボタンを押してから実際にPS2に入力されるまで
どのくらい時間がかかるかわかる人いますか?
格闘ゲームなどに向いていないと聞いたものですから。
今日、ガンリュウ使いの人と同段戦をやったんだけど、自分のホームにガンリュウ使いがほとんどいない、過去に数回しか対戦したことがない、って事で対策を全くしてなくてわからん殺しをされたんだけど…。
キャラ対策が出来てない相手に乱入された、っていう状況でどんな戦い方をすればいい?
とりあえず、その場凌ぎって感じの方法でいいんで教えて下さい。
その日は帰って対策を練る
んー、やっぱそれしかないんですかね?
ノーカードとか、段位が離れてる、って事なら割りきれるけど、同段だと負けられないし、帰るのももったいない、とか考えちゃうんだよね。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 22:51:02 ID:CuK7yfKG
段位ってどうしたらあげられるの??
先月始めたばかりでよくわかりません。
>>748 初段までは試合をこなす。COM戦を2.3回クリアするよりも
対人で一回負けたほうが上がる。対人で勝てたら一番いい。
初段以降は同段もしくは近い段位で連勝する。
同段なら3連勝相当、一段違いなら6連勝相当。連勝っつても
○○×みたいのを繰り返しでもおk
二段以降は同条件で負けると降段。以上。
>>747 じゃあノーカードで連コしてクセを見切ったところでおいしくいただく。
>>748 同段で勝てば上がる。
でも段位にこだわり過ぎるってのも逆に楽しみ方を狭めるから
あんまり気にしない方がいいよ。
例えば勝てない相手にノーカードで連コしてうざがられるとか。
>>748 一応補足でゴースト(4戦目以降出てくる名前が黄色い奴)
は対象外
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 23:12:34 ID:2Wj3aBMM
>>745 ガン攻めでいいいんじゃん?
防御だと相手の技を知らなきゃいけないからキツいけど、
攻めなら相手のキャラは関係無しに、自分のプレイが出来る。
相手に手を出させないくらいの圧倒したペースで戦うと勝てるかもよ。
まぁキャラにもよるけどね。固めや二択がしょぼいキャラはガン攻めは無理あるかも
753 :
748:2006/04/02(日) 23:18:35 ID:CuK7yfKG
そうですか('◇')ゞ
ありがとうございます!
あと、上手い人がやってるステップ?みたいなヤツって何なんですか??しゃがんだりさがったりするヤツなんですけど……
>>752 普段からゴリゴリ攻めてる訳じゃないから、即興でガン攻めしても通じるかどうか…。
近い段位の、ブラ、飛鳥、リリ、クマでやったけど、この中で固めやら二択が強力なのはブラくらいですか?
飛鳥つえー
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 07:29:32 ID:0RibNLCJ
>>755 相手のネタに対応できない=守り切れないなら、ネタに持ち込まれないような立ち回り。
つまり、スカ待ちかガン攻めしかないんじゃないかな。どちらで行くかは使用キャラで決めれ。
俺だったら、いろいろその場で試したり、いい人そうなら直接聞いたり。それでもダメならネタ覚えて家帰ってから対策調べる。
俺は技術は同程度だけど、わからん殺しで負かしてくる。って相手は格好の知識の吸収材料だと思ってガンガン入る。
技術に差がなければ対戦として形にはなるし、その分覚えられることも多い。
格上の相手にネタ殺しされたんじゃ、一方的に殺されて覚える余裕すらないからな。お金モッタイナス。
ある程度の下段見てからガードできる、裁ける
ある技のガード後の確反知ってるから、反撃できる
だけで全然違うからな・・
横移動で、手間は全く問題ないんですが、奥への移動だとジャンプに化けることが多いです。
なにかコツみたいなものはないでしょうか?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 17:26:47 ID:wg+i9yAt
無印→DRで勝ちポーズが増えた?
平八の「次ィ!」って奴、無印にもあったっけ?
増えたよ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:55:03 ID:wg+i9yAt
増えたのか・・・。PSPじゃなきゃ買ったんだがな。
本体持ってないし、今時完全移植じゃないなんて・・・。糞ニー逝っていいよ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:56:45 ID:YDg5om0A
平八って、どうやって攻めてきゃいんですか?やっぱガン待ちしなきゃダメデスカ?
>>763 相手の対応力にあわせながら、置き最風、奈落二択、置き瓦、左踵
青龍から変わった天魔なんたらあたりをだしてく。
ファランの左右フラミンゴの主な違いを教えて下さい
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:03:00 ID:OKNiHWYj
左フラ→左足上げてる
右フラ→右足上げてる
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:18:20 ID:VJTBJrRD
左右フラから技をとりあえず出してみたら?
それでわかんなかったら聞けばいいだろ
768 :
hんdsぇ:2006/04/04(火) 00:24:15 ID:hZc/y4GF
くぁxfrhjきうhんmkjhghfcvfdcvbんhjgbんmjhgfcvbhgfvbgv
bgfgkjhgfんmjytgbgfvfvfg
vfbcb
vgvvcvんgfdhjkjrgh、gvbんm、kyrdcvbんjhg
769 :
hんdsぇ:2006/04/04(火) 00:25:25 ID:hZc/y4GF
sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 01:10:09 ID:TYueX5KO
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 04:21:25 ID:S3GFSKO0
置き瓦とか置き最風って?
相手に当たらない、ガードされない距離で技を出す事。
ダッシュで突っ込んで来たり、牽制技の出掛かりなど
相手から当たりにくるような状況で置いておく技の事
最風なんかはスカ硬直少ない、判定強い、ダッシュから出せば横にも強いといい事づくめ。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 08:45:41 ID:S3GFSKO0
773
置き最風ありがとうございました!
もう一つ質問スカしについてなんですけどスカ風以外にスカ確を狙える安定した技ってありませんか?
最風をとっさに出せないんで……〇rz
キャラは一八です
お願いしますm(__)m
投げぬけのコツをおしえてください
スカす
>>774 近距離(ワンツーがギリギリ届かない距離)
踵切り、レバー前入れ閃光烈拳
中〜遠距離(踵切りが届かない〜置き最風が届かない距離)
踵切り一発止め(二発目がスカるとヤバい為)、最風(出せればコレがベスト)
鬼切り包丁(相手のスカ硬直が長い技だけにしといた方がいい)魔神閃焦拳?(名前失念失礼、6WP)
状況と相手にもよるがスカったのを確認しての奈落旋風、ロングレンジスローも有り。
相手はスカ確定をガードしようとしてるので確定が入れられるか心配な場合は貪欲に択をかけて行こう。
本キャラはカズヤではないので適当かも知れん。スマン。
アマキンに隠し技があると聞いたのですがロジャーにもあるんですか?
また、コマンドわかるなら教えていただきたいのですが
ロジャに隠しはない
それは残念
アマキンのコマンドも聞いても大丈夫ですか?
・アッパー掌低
気合溜め後に毒霧するあたりでブラックスマッシュのコマンド
青く光ってだせば成功
・火吹き
気合溜め後に毒霧前に41236(ヨガフレイムコマンド)LP
236(波動拳コマンド)LP説もあるけどヨガフレなら確実
立ち途中攻撃をする場合 1・2・3 のどれを押してしゃがんでいますか?
自分は1を入れての攻撃がやりやすいのですが。
連敗46で阻止してきた
50いったらやめようと思ってたけど
鉄拳やるの初めてなんですけど
レイブンつかってみようと思ってます。
このキャラ初心者にはきついですか?
割と特殊なキャラだから初心者向けではない。
でも使いたいキャラ使うのが一番ええよ。
レイヴンはDRから簡単でそこそこ減るコンボがついたしナ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:03:35 ID:kLGN7tjn
>>782 1方向はしゃがみガードを兼ねてしゃがめる
2方向はしゃがみガード出来ない
3方向は下段捌きを兼ねてしゃがめる。その後はガード出来ない。
だから基本は1でいいと思うけど、
キャラによってはしゃがみからのステップとかあるから、キャラによってかんがえるべし。
あれ?
そういえばシャオユウのエクストラコスチュームでフワフワの毛皮人形みたいなのがあったけど
DRで消滅してる?
鉄拳って、他のゲームにくらべて「しゃがむのが遅い」感じがするんですが、
フレーム的にはどのくらいの速さでしゃがんでるんでしょうか?
相手の下段技(ロー以外)を見てからしゃがむと
「しゃがんだ瞬間にもう下段技食らってる」って感じなんですが。
ブライアンのスネークエッジあたりは見てから余裕でガードできる程度なので、
俺の反応が遅いだけかも知れませんが・・
鉄拳の場合って、見てからじゃなくて「下段くるな」って思ったら前もって
しゃがみガードしておく、って感じなんでしょうか?
教えてください
>>781 遅くなったけどありがとう
弱いけどアマキンとロジャーで頑張るよ
>>789 下段技でロー以外って意味わかんないんだけどw
シットスピンキックのことかーー!!
>>789 >>167辺りから色々書かれてるが、そこは1人勘違いクンが混じってるから参考にならない。
で結論だが、普通にしゃがむには6フレームかかる。つまり立ち状態から、立ち上がり途中技を出したい場合は技本来の発生+6フレーム。
ただし相手が攻撃出してる場合には1フレームでしゃがめる。
つまり11フレームこちらが不利な立ち状態で相手が12フレームの下段出してきてもガード可。
また相手が12フレームの上段出してた場合はしゃがみスカし、で立ち途中技は本来の発生+1フレームで出せる。
>>786 わかりました。
教えてくれてどうもです
いつ頃かは覚えてないんですけど、このスレで鉄拳5DRの攻略リンク集みたいなサイトのURL張られたと思うんですけど、もっかいそれを教えて欲しいです。
テンプレにあるのとは別で、鉄拳以外にも色んな格ゲーのリンク集があるサイトなんですけど…。
今日さ鉄拳やろうと思ってポールのカード突っ込んだんだ。そしたらこのカードは鉄拳のカードじゃねーよバーローって言われた。
俺のポールのカード死んだ?
死んだW
バーロー
真実はいつも1つ
ブライアン使いの者ですがまったくクリスティに勝てません。どうすれば勝てますか?
スイーパーでしゃがみ潰せ
生ローってなんですか?誰か教えてください(´Д`)
全キャラに大体5分でぐらいで戦えるキャラって誰ですか?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 05:06:09 ID:DOxwILP8
カズヤ使いです
リーディやミシマスターの動画を見ると風ステから六腑を出してるのを見るんですけどコマンドがわかりません…〇rz
お願いしますm(__)m
ファランの回し蹴りで凄いダメージの技がない?
あれってガード不能除いたら一番減る技?
ちがう
>>801 生ローってのは技名のないローキックのこと
たいていのキャラは2RKのこと
>>802 全キャラ5分くらい、しいて言えば強いデビル、平八、フェン。
弱いくま、アマキン、ロジャーくらいかな
>>803 6n23663LPかと
>>804 どの技を言ってるのか分からんが
キングのレッグラリアットのが多分強い
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 15:15:19 ID:KhJ49YZp
デビル仁てどうやって出すの?
あと一人キャラがだせん。
誰か教えて!!
810 :
初心者D:2006/04/06(木) 15:50:25 ID:H+5PUFQB
テスト中
右構えからのローリングなんとかでしょ。
ヒットすりゃほぼクリーンヒットだから50超える。
812 :
初心者D:2006/04/06(木) 16:08:48 ID:H+5PUFQB
↑30回ったザコです 1からやってるけど弱いです! 初心者向けのオススメキャラは ありますか…? 弱いから恥ずかしいからカードすら 作ってません!! レス待ちます☆
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 16:18:01 ID:D+a3Io0p
初心者はジャックで右アッパーとマシンガン、投げだけで師範になれる
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 16:45:49 ID:IA47BYqh
ジャックの右アッパー叩く人って対処出来ないんだろうな。
俺ジャック使ってるから、右アッパーのタイミングや不利F知ってるから全然恐くないんだけど。
判定が異常に強い事は分かるけど、
これでやっと他キャラと戦えるようになっただけなんだが。
>>814 ジャックの右アパってDRで-14F?-15F?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 17:16:23 ID:DOxwILP8
最風を出す場面がわかりません……〇rz
スカ確で決めようと思っても距離が足りなかったりします…
どのような場面で使うのが有効的なんですかねぇ?
飛鳥がマウントパンチしながら
「しばいたる!アホ、ボケ、カス」というような動画をみたのですが
こうなる操作、条件など教えてください。
ある程度自然に最風が出せるレベルなら、まず最風の届く距離を覚える。
最風、伸ばした風神が届く距離を常に考えて動く事。
その間合いが三島のテリトリー。
横移動、BDする時には常にスカ風を頭に入れておく事。
相手が前ダッシュ等で突っ込んでくるなら最風を置いといてやる。
最風バリアで相手が攻めっ気を無くしたらガンガン前に出てやりましょう。
・何も考えずに最風ばっか打たない
・最低限ガードさせる
・避ける、下がる時は常にスカ風を意識
>>817 気合ダメ中 3WKWKWP しばいたるって言えばおk
タックル成立でPボタン連打
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 17:57:53 ID:4AXkHnJd
今更ですが、DRのムックって買う価値ありっすか?
DVD見れるなら価値アリ
>>819 どうも、ありがとうございます!
こういうのが隠し技という類のものなのでしょうか?
巌竜のジュリアちゃんタックルとか結構あるね
壁とび蹴りも隠しだったかな
>>821 DVDメインって感じなんでしょか。
とりあえず買うことにしました。ノシ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:14:08 ID:DOxwILP8
818
ありがとうございました
自分は最風は出すことより使いこなすほうが難しいです…〇rz
もういくつか質問があるんですけどD最風って66☆23ですよね?
六腑ってどういう場面でつかいますか?いつもジャブとかでつぶされるんで…
お願いしますm(__)m
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:26:02 ID:7/V+8w4/
壁蹴りコマンドかわりました?
>>825 主観だけど66☆23でしっかり前ダッシュしてから出す。慣れたら前ダッシュ幅を短くしていけばいい。
空コンで
最風〜最風〜LP〜LP〜ダッシュ最風
最風〜最風〜LP〜ワンツー〜ダッシュ最風
の二つを練習してみよう。
ダッシュ幅を変えるいい練習になる。
六腑に関しては自分はデビル使いなのでアドバイス出来ない、スマン。
>>823 kwsk
ガンリュウ使ってるけどジュリア勝ちボーズしか知らんかった。
>>828 コマンド知らんかったのでサンライトイエローさんから引用です
気合ダメ中RPRPLK ジュリアはLPで反撃可能
今家庭用でやってみたけどこれは笑えるw
使ってて楽しいキャラってなにかな?
ネタとかじゃなくて、出来ることが多い、って意味で。
>>825 自分有利時左避けする相手にとか、発生16Fなので割られない
状況での二択のダメージ減としてとか。あとバックダッシュ〜しゃがみ
で下がり気味の相手に追いかけてからとか。
>>831 シャオは多いんじゃね
特殊動作豊富だし 考えて使えば
人と違った動きが出来るし
上で出てる飛鳥のタックルって
家庭用で出来ます?
全っ然出ない・・・
836 :
835:2006/04/07(金) 06:58:42 ID:T4jEVYsT
すいません、今出来ました・・・
て、朝から何やってんだ自分・・・
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 08:18:07 ID:r/YHRgMc
827
ありがとうございました!空コンもありがとうございました!
D最風練習してみます!
対人戦のとき最風が決まったら最初は常に2風ぐらいいれてますか?
自分はいつも1風しかやらないんで…〇rz
ヘタレな俺は
カズヤならまず2風。
平八なら調子よかったら入れる。
デビ仁は羅刹で安定させとく。
シャオを使っている8級なんですが、
里合腿が当たって、相手が横を向いたときには虎尾脚が確定しますよね。
昨日上位の人に対戦を挑んだら、横向きになって虎尾脚を当てても、
ダウンするだけで浮きませんでした。
相手はレイだったんですが、これはレイが浮きを避けられると言うことですか?
避けられるとして、攻める側は避けられるのを承知して虎尾脚を当てるしかないのか。
避けるのに合わせて何か別の技を入れるべきなんでしょうか?
自分で試そうと思ったんですが、実戦だと手癖でボタンを押してしまって駄目でした。
レイは技が確定するとき寝るを使って空中判定になりダメージが軽減できる場合がある
と聞いた。里合腿のあと出来るかどうかは知らない。
相手も毎回軽減出来るかどうかは分からないし無理に別の技を使うべきとは思わない。
一瞬で空中判定になる吉光のあぐらでも似たようなことできたはず
前はワンの残月からの浮かせも空中ヒットにできたけど今回は試してないからわかんないや
レイは寝て空中判定にして回避できる
吉光もできるし、飛鳥もできたっけ?
>>840 >>841 >>842 なるほど、他のキャラでも同じことが出来るんですね。
何回か同じ状況になったのですが、全て浮かなかったので、
何か相手に対応を迷わせる方法は無いかなと思ったので。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 15:26:30 ID:hzHpQ+iL
飛鳥の使い易いコンボはどんなのですか!?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 15:40:40 ID:BQV+bnjk
鬼殺し→9LK→LP+RK→LPRPLK(ホールド)が無難かと。
俺、基本ガードが弱いんですけど…どうしよう
立ちガー重視
下段はコンボ始動技や痛いモノ以外は捨てる
要は食らって半分持ってかれるような技だけは食らわない事、そういう技は大抵が中段な訳だから。
何でもかんでもガードしようとするのが一番よくない
上手くなってくれば投げもある程度抜けれるし、下段も見えるし、屈伸なんかの技術も必要になってくるけど、最初の方は無理にしゃがんだりする必要はない。
スネークやテイルをある程度ガード出来るならそれで十分だと思う。
ありがとうございます(*^o^*)○□同時押しって難しいですね…
家庭用ならキーコンフィグという奥の手が有る
ゲーセンデビューしたいならあんま薦められないけど
今回は○+□や、△+×はキーコンフィグで設定出来なかったとおもわれ
そうですね…倒れてるときに敵の技でなかなか起き上がれないのはどうすればいいんすか?
>>846 分かる・・・
ガードしてるつもりなのに中段とか貰ったりして
「何あれ?ガード不能技!?」とか勝手に焦ったりする・・・
いっそ文字通りお手上げでNガードにしてみるか・・・
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 17:16:24 ID:MZ8JCAuT
TTB2の両替機のレートって変動したりするんですか?
一回ダメージうけると連鎖的に食らってしまうよね
>>854 変わったことはあるけど
よほどのことが無い限り変わらないので気にしないほうがいい。
>>856 ありがと〜
貧乏性なんでどうしても気にしちゃうんだよねw
あともう少しでドラグのヘルメット買える(;´Д`)ハァハァ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:15:04 ID:r/YHRgMc
一八使いです
六腑ってどういう場面で使うんですか??
ガン攻めなのか置きなのかどうか…〇rz
リーディやミシマスターの試合を見ても使う頻度が高い技なので自分も使いこなしたいです
アドバイスお願いします!
それこそ動画をてほんにすりゃいいじゃねぇか
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:06:59 ID:j2Ls9Bbi
動画ってどこにあるんすか?すかしっぺ?
誰かキャラカスタムのアプリをPCで見る方法とか知らないか?
携帯が対応外で見れない故…_| ̄|〇
「バックダッシュしゃがみ」って言葉をごくたまに聞きます。
また対戦動画でも「BDしゃがみトゥースマ」とか「BDしゃがみ追い突き」とか
やってるのを見かけます。
しかし実際に自分でやってみると
(ニーナなので「BDしゃがみアパスト」としてます)
アパストが潰されたり、投げに吸われたり
BDでスカされたりしてしまいます。
質問A:
「BDしゃがみ」から立ち途中攻撃を出す場合は
決め撃ちというよりはスカ確に近い感覚で出すのが一般的なのでしょうか?
質問B:
BDしゃがみって行為はどういった状況で使うと効果的なのでしょうか?
質問C:
「BDしゃがみ」に対してはどう対処するのが効果的なのでしょうか?
動画などでは「ジャブの撃ち合い」や「相手の投げを読んだとき」などに
BDしゃがみを使ってるのが見られましたが
実際に使いこなせている方の視点での意見も聞ければと思ってます
よろしくお願いします。
動画や、プレイしている方を見ていると、近距離なのに、いいタイミングで上段をしゃがみでかわしたり、横移動でスカしてるんですけど、皆さんはどんな時にしゃがみ(横移動)をするのですか?
中距離なら、横移動でスカせたりしますけど、近距離であぁ上手く出来るものなのかなぁ、と。
>>863 ある程度、相手のよく使う技を読んでるんじゃない?
勘で避ける
廃人は目押しなのですよ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 13:42:46 ID:lCCUaNI7
>>862 質問A:決めうちよりは、相手が技をスカしたり、
こっちのBDを追っかけてきたのを確認してから出すほうがいい。
アパストやトゥースマはスカしても硬直が少ないから安全だから、バリアみたいに出してもいいけど、
追いつきやニーナの立ち途中RPは、スカしたら硬直あるから気をつけたほうがいい。
出来るだけ相手の行動を確認してから、こっちの行動を決めるのが安全。
質問B:一般的なのは相手が固めてきてるとき。
上段や下段はしゃがみで対処できて、左アッパーなどリーチの短い中段や下段はBDで避けれる。
相手が固めてるときは、
BDしゃがみに当たるような「リーチの長い中段」を相手が出してきづらいときでもある。
「リーチの長い中段は」だいたい発生が遅いから。
特にカポエラの「コンビナソ・マウン→コンビナソ・マウン」の連携とかは、BDしゃがみが有効な対処法。
質問C:有効なのは「追っかけないこと」かな。
上手いタイミングでBDしゃがみしてきて、こっちの技をスカされたらしょうがないけど、
相手がBDしゃがみしたのを見てから追っかけたりしたら、相手の置き技に当たっちゃうから気をつけて。
逆に相手の置き技がスカるまで我慢できたら、きっちり反撃できる。
ニーナのアパストとかにはBDしゃがみで対処してくる人は多いかもね。
ちょっと難しい質問だったので、間違えてたらスマソ。
もしよかったら他の人補足してくれ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 14:31:55 ID:jQTOsnAh
ポールでいいコンボあるのかなあ
適当にパンチして↓□△のタックルしか使ってない・・・
フライングクロスチョップ、スプリングキックガード後のの硬直差を教えてください。
全キャラ違うのでしょうか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:46:45 ID:i4m+0rHq
五段が初段に勝ったらポイントはまだ上がりますか?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:43:02 ID:36MTY/xE
ぇ〜・・・只今初めての鉄拳をしたものですwww
なんともドラグノフを使って・・・。
ぇ〜・・・実際本番になると頑張って覚えたコマンドもパー(汗
適当にぐちゃぐちゃ状態でした〜。
10連コンボも覚えたのになぜか続かないんですよねぇ〜。3発目でとまるこの悲しさwww
5戦目にポールと当たり、ソッコーやられました(汗
僕の行っている店は100円2クレ3本勝負なんですが、2クレだろうがなんだろうが負けるもんは負けました↓↓
どうなんでしょうね〜wwwコンボが続かないのは。。。どうしても早めにやっても続くコツがつかめません。
とういうか、カードを作ったんですが、どういう効果があるんですか(滝汗
2回やったんですけど、2回目はまたカード使ったら、「このカードを使用しますか?」と出ただけで普通に終わっちゃいましたwもちろん「入門生」ですしねwww
何級とか何段とかってどうやったら上がるんですか?
まだ長初心者なんでなんもわかりません↓↓↓よろしくおねがいします
お前自分で調べる気ないだろ
女の子です
このコピペの原文って何?
>>868 右アパ→ 閂挟み→ ボディー 前ダッシュ□→ 万聖龍砲拳。
霹靂より龍砲派なオレ。むしろポールの最大ダメコン知りたい(´・ω・`)
閂挟み→ ボディ
これ、DRでつながるっけ?
878 :
862:2006/04/09(日) 00:15:31 ID:HH0LT2ho
>>867 レスサンクスです
今日も実際に対戦で「BDしゃがみアパスト」を使ってみたんですが
まさに質問ABCそれぞれの回答が的を射てると思いました
とくにBが参考になりました
遅い中段を出してこないことを前提にするってのが、かなりナルホドです
あと、余談ですがニーナは失脚ステップっていう特殊ステップがあるので
「BDしゃがみ」をより発展させることができるような気がしました
気がしただけですけど
スーパートリプルファングってどうやって出すんですか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 01:28:42 ID:Hx15AZqa
>>878 普通に山ステの方が早いよ。
野ステ、山ステをマスタークラスで使いこなせれば、それ以外のステップは必要ない。
三島系のステステは別として、、。
韓ステは?
>>881 連続で下がれる山ステと
スカし反撃狙うBDしゃがみって使いどころ違くね?
>>882 ウーロンしかつかえねーじゃん
ゲーセンでは出来もしないステップを無理してやって
恥ずかしい思いをしている初心です。
山ステ4N41のように野ステ4N4N2Nは4N42というわけにはいかないんですか?
それと山ステの4N41の4と1の間は心持空けたほう(BDを終えきった後)が
いいですか?
すいません。携帯で見れるレイブンの対戦動画か立ち回りの動画を持ってる方いませんか?
鉄拳5DRは家庭用で出る予定はありますか?
オーラを買おうと思うんですけどオーラ修行って何をするんですか?
>>888 金はらうだけ。金額は忘れたけど3種類くらいあって
ひとつ選ぶ。で、結果(失敗か成功か)
成功すればレベルがあがり、失敗なら金だけが消えてゆく
金食いシステムです。
ジジイ使いって少ない?
今までゲーセンで見てきた中で、他に見たことがない。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:36:30 ID:dzgTrdnO
一八と平八ってどっちがガン攻めキャラですか?
18
ゲーセンでワン・ガンリュウなどの地味キャラを見たことがない。
ちなみにウチの近くのゲーセンで多いのはカズヤとかデビル仁
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 15:46:29 ID:C8/41QPo
下段を捌いた後って何フレームの技までが確定するんですか?
>>891 どっちかわからんが
平八…全体的に低め、でも高段者が集まるようなとこだと普通ぐらい
ワン…どこでも低い
>>895 下段パンチ16F 下段キック18F
>896 ありがとございます。さっそく捌いてみます。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 17:31:33 ID:k524prC3
上手い人って意識して捌きやったりするの?!
相手が下段を出しそうなところで仕込んでおく
一瞬レバーを3に入れたりして
上段をしゃかむ時に保険で3も入れておくという事はするよ
たまたま下段が来たら捌けるから
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:28:09 ID:iHkwQ2Xl
下手だけどしゃがパン出しやすい人が相手ならしゃがパン誘う技をガードさせて捌き仕込だり、あと知ってる連携の下段とかは捌いてる。
捌けない下段とか捌かない方が確定Fの大きい技もあるから注意。
あとこっちが瀕死で相手が50近く体力ある場合なんかは俺は捌きに集中してる。例えばジャックの1LPはそういう状況ならガードしてもジャックを倒せないけど捌いたら勝てる。
もちろん1LPなんか見てから反応できないから、空気を感じて捌く。
まだ鉄拳やったことありませんが今度始めようと思いますのでよく板でみる用語の意味教えて下さい。
L=レフト
R=ライト
P=パンチ
K=キック
であってますか?
また1、2、……、7、8の数字はどんな意味ですか?
>>902 キーボードの右側のテンキーの配置
236+パンチ=波動拳
わかるべ?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:03:06 ID:QCotPbHf
>>863 遅レスだけど、
相手の技を読んで、しゃがんだり横移動したりするのはもちろんあるけど、
相手の技を把握するのも重要。
例えばリーのトリプルファング(4LPLPRP)の3発目は上段だからしゃがめるし、
デビル仁の羅刹門の3発目は右横移動で避けれる。
要するに博打っぽくしゃがんだりするだけでなく、
確実にしゃがんだり横移動で避けれる場面で、そうすることもあるってこと。
むしろそっちのほうが多い。
>>898にも同じことが言えて、
最後の削りの下段を読んで捌いたるするのもあるけど、
ロウのドラゴンラッシュ(4RPLKRK)の2発目は下段だから、
1発目が来たのを確認してから、3に入れれば捌ける。(でも実際はディレイがかかるから難しい)
このように、下段が確実にくるような場所を覚えれば、自然と捌ける数も多くなると思う。
まとめると、初心者は相手の技も覚えないとだめ。
しゃがむ、横移動、捌き、は重要なディフェンスのテクだから、
これらを有効に使える場面(相手の技・連携)を少しでも覚えとくと、かなり上達するよ。
長文スマソ
>>903 謎が溶けました。ありがとうございました。
>>1-1000 初めて使うキャラクリスにしたいんだがどうおもう?
カポエラカッコヨス!!
やめとけ友人減るぞ
>>904 そういうのがまとめてあるサイトとかってありますか?
カポエラはおすすめできないな
>>904 横移動でかわせる連携って、
有名なの以外は実際にそのキャラ使ってないとわからんから
ひとつのサイトにまとまってるの見たことないなぁ
そこでWikiですよ
だれか たのむ
あと連続ガードになるせいで実は二択になってない連携とか、ファジーガードで回避できる連携も覚えたほうがいい
その辺の技知らずにやられ放題だと、それだけで結構きつい
分からん殺し最強のゲームだからな
CPU戦だけで段位って上がるものなんだろうか
今入門生で、1つ段位が上がったら乱入していこうと思ってるんだけど、それが中々上がらない
今15度数くらい使ったかな。大抵仁八に負けて終わってる
>>912 初段までならCPU戦オンリーでもあがるけど
えらい時間かかる。 対戦なら負けても昇格の為のポイントみたいの
もらえるから早い。 どんどん対戦なさい。
ちなみにCPU戦でも昇格戦が発生するから対戦で勝てなくても平気
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:16:48 ID:P23Pr4Sg
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:45:51 ID:J4iKzFVh
フェンの安定コンボや起き攻めしやすいコンボ教えてくださいm(__)m
フェンなんかどのコンボも安定だ。
起き攻めも1コマ強打揃いだしいくらでもできるだろ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:00:23 ID:1Pz03Hiu
なんか起き攻め云々ってなってますけど…起き攻めについて質問です。
アルカディアのリリ解説ページに「鉄拳界の起き攻め女王」とか、キャラは忘れましたけど、そのキャラの攻略サイトに「一度も相手を起き上がらさせずに倒す事が出来るほど起き攻めが強力」という感じの文がありました。
起き攻めが強い、弱いというのはどういう事なんでしょうか?
触り程度でしたけど、リリ含めて大体のキャラを使ってみたのですが、そこまで差があるようには思えなかったのですが…。
起き攻め重視の空コンのダメが高い・安定
投げ後の状況が良い
その場、寝っぱ、横転後転よんだときの期待値がデカイ
ここら辺の条件満たしてるほど起き攻め強いキャラと言えるだろう
一つの選択肢で相手の複数の行動を潰せるかってのも起き攻めの要因の一つ。
選択肢が多いとそれだけ期待値は低くなるからな。
あとは読み負けて回避された時にリスクがどれだけあるか。
ループ性があるかも重要。平八の瓦起き攻めとかループするから性質が悪い。
ド初心者なのですがデビル仁を使おうと思ってとりあえず家庭用で最速風神拳?を出せるようにだけはしてみました
ほかに何か対戦で使える有効な技とか立ち回りをいくつか教えてもらえると助かります
キャベツには一通り目を通したのですがいまいち始めたばかりの私には参考にならないようなので・・・。
ぼくもど素人なのでわかりません。
キャベツ見るよりimpressの鉄拳5プレーヤーズガイド見ろ
相手の上段をしゃがめたらカポエラは何を出すべきですか?
ちなみに今はしゃがパン打ってます
今家鉄で投げ抜けの練習してるんですが、これってプラクティスのディフェンシブで投げ3択設定して延々と抜けるっていうのでいいんですかね?いまいち成果がでないんですが…。これよりいい練習法ってあります?
>>926 最初は投げだけでもいいけど、慣れてきたら投げ三択の他に
左手の技、右手の技、両手が動くように見える技などを混ぜておくと上達しやすいと思う
ついでにデカい下段なんかも混ぜておくのもいいんじゃないかな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:48:40 ID:63ddwpes
レイヴン使いです
初めてまだ一ヵ月ぐらいなんですけどいまいちレイヴンの攻め方がわかりません……
スカクラのあとの起き攻めを教えてくださいm(__)m
レイヴンは初心者には向かないよ。
しかも2択の時代終わったし・・・
確反、リーチ、固め、置き技すべてにおいて弱い
初心者には膝コンも安定できんだろ。
相手の技をスカしてヒュドラくらいできるようにならんと勝てん
そのために全キャラの各技の連携とか硬直覚えないとだめ。
見えない下段のトルネードがあったときは初心者でも大丈夫だったかもな
>>929 2択できなくなってるんすか?
それとも2択してもメリット小さいってことですか?
先日レイブンに
「ステップからパンチで転ばせる下段」と「かかと落とし2段の1発止め」
の2択に苦労させられたんですが
実は対処法があったとか?
>>928 すまんミス。途中で書き込んでしまった・・・
レイヴンの主要技を挙げてみると
ワンツー、ダガー、アサシン、ハーケン、ボディスラ、ヒュドラ、ステ2択
膝(66LK)
このくらいかな・・・。 この中で一番主流となる技はダガー、
当てて+6フレ有利なる、このときに中段か投げの2択を狙うのがいいと思う
んで、相手の上段を読んだらしゃがステ付きのハーケンで転ばす。
ヒュドラは相手の技をスカシたとき専用の浮かし技で、DRでは硬直増しにより
ぶっぱなしは絶対禁物! 浮かされて死ぬ
ボディスラは奈落やスネークエッジをガード後や、上段しゃがんで浮かしたりする
レイヴンはコンビネーションの技が無く近距離戦は弱いので、基本的には中距離から
ステップ2択や相手スカ待ちでヒュドラを狙う。
浮かしたら運び性能のある膝コンで壁まで運んで、一気にあいての体力を奪う。
これがレイヴンの最大攻撃だと思う。
ん〜 あとは自分なりに考えて
>>930 2択やろうと思えばできるけど、パズソーの発生が20だからね
カズヤの奈落16フレみたいに見えない程早い下段でもない
トルネードは15で見えなかったんだけど。。。 今はもう削除されたも同然だし
>>927 ありがとうございます。やってみたら打撃も投げもくらいまくりでえらいことになったんで、とりあえず今は投げ3択だけで完璧抜けれるまで頑張りますw
今日デビル仁を使っていた凄く上手い人(と言っても自分の物差しですけど)がいて、デビル仁に惹かれたんですけど、使ってて面白いキャラですか?
惹かれたはいいけど、すぐ飽きるようなキャラだとどうかと思いますし……
使いにくいとかキャラランク低いとか、そういうのは気にしないので、教えて下さい。
まずは使ってみればいいじゃない。
面白いかは人それぞれだし。
まだTEKKENNET登録してないんですけれど、
キャラクター毎に名前を決められるんでしょうか?
そして、Gはキャラクター毎に管理かそれとも一括で管理するんでしょうか?
937 :
912:2006/04/12(水) 21:56:43 ID:nvemGPlx
>>913 すんません。全レス表示してないの忘れて検索したからひっかからなかったもんで
>>914>>915 今日やってたら初段のドラグに乱入されて、昇格戦だったんだけど負けました。
コノヤロと思って乱入しかえしたら、もう九級に上がってました。
試合に勝てなくても1本でも取れればおkなんですか?なんだかんだで3勝7敗くらいになりました
もう吹っ切れました。ガシガシ乱入します。……初段以下には
その前に仁八安定かな。あの化け物勝てる気がしない。たまには勝つけど
>>896 て事は下段投げは確定ですな。13Fだし。
どうでもいいけど昔から下段投げは確定だよ。
>>933 根性あるね、俺は投げぬけ挫折した
諦めて、やばいときはしゃがむかステップかしゃがステで
ごまかすことに集中している。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:26:01 ID:63ddwpes
929、930、931、932
レイヴンに関するアドバイスありがとうございました!キャラランクスレでも低い位置にいるキャラですけどもう少し頑張ってみます!
また質問なんですけど
まだ鉄拳始めて一ヵ月ぐらいで2段以下にはなんとか戦えるんですけど3段以上にはなかなか勝てません……
いつも起き攻めでかなり削られます…どのように対処すればいいんですかね??キャラごとに対策しないとムリですか?
>>938 有り難う御座います。
キャラに左右されない名前でいきます。
一言で起き攻めって言ってもキャラによって違うからな。
一つずつ覚えてくしかない。そのための初心者スレだし。
>>941 理想はそっちだと思うよ。
抜けるだけじゃ結局仕切り直しで投げる側にリスクを負わせられないし、しゃがんで浮かせる、ロングレンジ以外なら横移動で避けて浮かせるとかもしないと結局投げが打ち放題になるからね
もちろん抜けられるに越した事はないんだけども
ライジングトゥーキックって、
起き上がり中にLK=下段
起き上がり中にRK=中段
で正解?
それライジングトゥーじゃない
ライジングからイメージできないのか…
ライジングトゥーキックとはライジン中段脚のことです
俺のペニスもライジング
雷撃蹴の事かと
雷神宮
昇っていくつま先蹴り
WIKIに書いてあったけどローキックってキャラごとにあんなに差があるの?
あるよ
ジャックとか、確反なしだったかな?
対戦の時に自分のキャラじゃなくて相手のキャラを見る、って聞いたんですけど、自分のキャラは完全に見なくていいんですか?
自分のキャラも見ないと、距離とか今の状態とかわかんないからダメな気がするんですけど。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 17:01:35 ID:d8bcC6r3
今の状態ってなんだよ
毒とか眠りとか火傷とか?
そんなこと言ってるからお前はいつまでも強くなれないんだよ
鉄拳始めようと思ってるんですが、5からでもいいですか?
>>958 ダウンしているか〜、とかの事だったんですけど…。
>>959 初めて1ヶ月やそこらで未だに2級ですからorz
>>961 まぁ俺も家庭用コントローラじゃないとまともに動けないんだけどさ
自分のキャラ見ないでも大丈夫って人は、
コマンドミスが殆ど無いくらいの上級者なんじゃないかな。
相手のキャラだけ見て最風やフラハル→フラキャン出来るとか
>>961 もちろん自キャラも見てる。けれど注目しているわけではない。
自キャラの技の範囲を覚えておけば、どの距離で打てば当たるかが無意識に分かるようになる。
分かるようになればスカ確、確反などの場面を見送る事も少なくなる。
つまり皆が言いたいのはは鉄拳というゲームで最も重要な距離感を把握しろってことだ。
(^・ω・^)マチガッテナイヨネ?
俺は浮かされたら体力バーとタイムをチェックする
全キャラの空コンをちゃんとコマンドも一緒に載せてるような良心的なサイトって無いものですかね
技名だけずらずら書かれてもいちいち調べながらコンボ練習することになって非常に大変なんだけど
ずっと同じキャラ使ってると飽きるから他のを使いたい。ってこれ普通じゃない?
>>956 WIKIに書いてある情報って本当だよね?
キングとロジャーと飛鳥はすごく性能いいな(1or2RKの方)
>>967 そうゆう事ね、スマンかた。
俺も持ちキャラ5、6人はいるからなー(´・ω・`)
平均的に使うと勝率下がってくる_| ̄|〇
木人使いにあこがれる
>>968 間違ってるのも多いと思うけどね
参考程度にって書いてあるし
そういえば、キングって固有技のローキックと普通のローキックがあるね
>>759 あせらないのが基本じゃない
もし前ジャンプか後ろジャンプになるのならきっちり8にはいってないってことだし
>>803 6n2363LPじゃね
>>809 デビルゲーでもやってりゃいいんじゃないの
>>815 15っぽい希ガス
>>850 できると思います
1,2,3のゲーセンモードは無理ですけど
>>858 とりあえず右踵しゃがみヒット時と下段捌き時は使うよね
>>861 ない
>>869 確かいくつかタイプかあって各キャラどれかに属してた希ガス
フレームは覚えてない
>>871 ほぼ絶望的
>>884 >山ステ4N41のように野ステ4N4N2Nは4N42というわけにはいかないんですか?
単純に下がりたいときは別にこれでもいいけどその場合、
横移動で避けれる技が避けれなくなっちゃうよ
>山ステの4N41の4と1の間は心持空けたほう(BDを終えきった後)が
終えきるまではないと思うけど少しあけたほうがいいですね
>>925 でかい上段で反応に自身あるならルピエルナ
面倒くさいときは立ち途中RKとかでいいんじゃない
後は対戦動画で相手の上段しゃがみから何を出してるかに注目してみるとか
>>942 テンプレにも歩けど基本はねっぱなしで技を食らって距離を離してから起き上がり。
起き上がり蹴りは相手の行動を完全に読めたときや硬直でかい技スカり時などじゃないと
出すのは禁止する勢いで問題なし。
後転起き上がりや後転受け身も痛い目にあう傾向が強い
壁際じゃ上記の方法でもきっついのでこれはねっぱorその場起きあたりの読み合い。
そしてどうしようもない特定のキャラの特定の起き攻めに困ったらここかどっかで
質問すればいいんでない
>>946 混じれすするとポールとかで9RKのコマンドで出る技
一部キャラにはコマンド技が割り振られてたりしてないキャラもいる
ちなみにおまいさんがいってるのは起き上がり中のキックで特に名前はない
>>960 別に遅くはないと思うよ
ついていけるかはやる気の問題
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 11:10:30 ID:X5PvjKMa
遅ライトゥーの発生Fていくつですか?
昨日から鉄拳始めたんですけどオススメの攻略本ってありますか?
コレ読んどけ!みたいな。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 14:12:54 ID:qils06UJ
パーフェクトガイドって
どこの出版社の雑誌?
ソフトバンクパブリッシング 1800円
ISBN4-7973-3109-7
980 :
884:2006/04/16(日) 00:32:51 ID:Qikat0oH
>>973 どこかで見た文と思ったら私の質問を・・・
どうも!ありがとうございます。
今現在も動画でたまに見かける、上級者が勝った後、山ステでトントントンと
しゃがみ絵なしで後ろに下がっていくシーン見ると憧れます。